1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 ※Wii用 【声:大平透】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 ※Wii用 【声:加藤将之】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 ※Wii用 【声:本名 陽子】
・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』 ※Wii用 【声:川田 紳司】
■Q&A (※主に家庭用Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応です
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定する
Q:隠れキャラは…?
A:今の所、家庭用Wiiオリジナルキャラの4人だけです
(ハクション大魔王、イッパツマン、想鐘サキ、ビューティフルジョー…の4人)
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2が使い回し絵で多過ぎただけで歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるのでゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:タツノコ側の3Pカラーはありません。カプコン側のみです。
(※3Pカラー:パートナーボタンで選択)
Q:ラスボスが倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラに交代して、そのキャラでトドメさせ!
ロックを選び、遠距離で…ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです。
スレ立て乙です
こんだけ対戦動画が無いゲームは珍しいな
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:16:20 ID:Cheaa03H0
おっつんこ
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:28:09 ID:z2B+3omG0
おもせえのにな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:56:27 ID:d2vusyEV0
闘劇タイトルになったから少しは売上のびたんか
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:06:24 ID:0fBWpgD90
>>4 3Pカラーさ、
ゲームキューブで使用したところパートナーボタンの他にAボタン押したら3Pカラーになったよ。
ゲームキューブで3Pカラーを使うだなんて訳のわからんことを
このソフトはアーケードとwiiしかないぜ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:20:36 ID:0fBWpgD90
>>11 ごめん間違えた。
ゲームキューブじゃなくゲームキューブコントローラーだ。特にこれはWII版のだよ。
PS2だったら買ってた
NHK-BShiにヌキが出ててワロタ
更に闘劇の司会まで来てて吹いた
何で?まさかタツカプの特集というわけでもあるまい
>>9 発売2週目から集計ランク外に落ちたまま・・・
>>13 同意してやるよ
同発だったら売上もまた違う結果だったかもな
たらればだが、
>>1乙ですお。
人気無い割にスレの速度はそこそこある方だよね。
それだけ期待度とのギャップがあるんだろうなぁ…。
キャラは2Dが良かったといったらやっぱまずいかな、
2Dタイプのゲームでも3Dモデル使うと他は同じはずでも
なんか別のゲームになっちゃうんだよねえ。
大神のラスボスが強くて勝てんOTZ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 00:52:20 ID:nnDUHem0O
テンプレ読めよ
どこか対戦動画上げないかなぁ・・・
. カプセルコンピューター
久しぶりに格闘ゲーム始めたから逆にこの空気に馴染めないのよ
何でwiiなんだ・・リビングにあるから面倒だ
エリアルも出来ない人に小足からの4Hitくらいのコンボとと遠隔射撃だけで負けました
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 07:27:24 ID:jYz9o5YbO
俺電話だけど鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ><
あとキャシャーンのED何あれこっえぇ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 08:42:52 ID:nnDUHem0O
ジャンプもままならない彼女に波動拳だけで勝って僕の恋は終わりました
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 08:53:02 ID:rx9Kkp4V0
>>20 ヤッターマン1号を使えば勝てるぜ。
特にヤッターマン1号の超必殺技「特攻ヤッターワン」をやりまくれば勝てるよ。
例え敵に攻撃を与えられてもダメージは受けないから
どこのゲセンか忘れたけど1月中旬に
トーナメント戦があって動画配信予定ってあったよ。
筐体に貼ってた。俺が行く店だから津田沼か船橋か本八幡。
しかし過疎り過ぎのこの現状でトナメ大会とか人くるのかな・・・
楽しそうにやってるおっさんとか見たら乱入なんて出来ないよ
メルブラとかの時とはまた違った異次元感があるよね
最近はおっさんやリーマンが普通に糞長いエリアル決めてるから困る
たぶんマブカプ経験者なんだろうけど
マブカプ経験者一瞬でわかるのは
アシストの使い方が上手い。だろうな
2ならともかく1はコロッサス適当に呼ぶだけでも超強かったじゃないか
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 12:44:08 ID:1ihke1Hb0
マブカプ2経験者ならついついガード+P連打で生交代しちゃうよな
テッカマンって厨キャラだな
ジャンプCのめくりしかしてこないカスと風車込みで2億近く逝くコンボとかもうね・・・・・・
こりゃ終わってるわ
大阪のどっかの大会が参加者0人だったとかw
告知してくれりゃー行ったのに…
ジュンのパンツが見えそうで見えないお!!!
誰かバツとバク転しているときのキャプ画をくれえええええええ
テッカのJCとかあんな出の遅いのそうポンポンくらうなよw
他ゲーで勝てない厨房がテッカマンで初心者狩りしてるのよく見かける@横浜
>>37 懐かしいなwあとサイロックが強かったよな。そんで当たったらガンビットの弱P→弱Kの繰り返しw
テッカマンの二回風車ようやくできるようになってきたけど
1億9千万くらいしか減らないことが結構あるんだけど風車って連打でダメージ伸びたりします?立ち弱始動だからかな・・・
あとエリアルより弱中 強テックランサーボルテッカのが安定しなくて困ってる。
テックランサーが6強に化けて悶絶するw
他のキャラの溜めコマンドじゃそんなことなかったのに
サキのエロ技、松葉崩しは有効な組み込み方あるのか
地元で中古で2800円だったから買ったが何故にラストが大神のボスなんだ?
天照出てないのに…
>>47 両社のデカキャラで扱いやすく形態変化があるやつ選んだんじゃね
大神はよく知らんが
なんとなくシグマだったら面白かったなと思ったがちょっくら妄想スレ行ってくる
>>45 連打ではダメージ伸びないけどそこまでのつなぎ方で変わる
スティックじゃなくパッドでやりたいと思うので今までパッドでいいの出ていたかい?
キャシャーンおもしれえ
いつの間にかBBと客入りが逆転してて、ちょっと興味が湧いてきたんだが
取り敢えず一発一発が強力なキャラってどれ?
したらば見る限り鴉が強いっぽいけど。。
ポリマーだろうがキャシャーンだろーが好きに選ぶとよい
一発が強力なだけでいいならライタンとイワンマジオヌヌメ
アレックスとテッカマン?
やっぱ一撃ったらライタンだろ
超お勧めw
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:29:15 ID:jYz9o5YbO
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
>>17 それ言い出したらまずボタン数増やしてPとK分けてくれとか
Wii版はカプエスのEO的ポジションでいいとか言いたくなるわ
>>54 一発の威力だけで良いならデカキャラもしくはアレックスかテッカマン。
使いやすさも含めてならキャシャーンかな。
鴉さんは固め性能が異常だけど一発はそこまでじゃない。
ゲージがある時は危険だけど。
>>31 ジャガーノートでキャプテンアメリカ殴りまくって俺の恋も終わったよ
>>55-60 キャシャーン、ライタン、アレックス
辺りが強いみたいですね。
対戦見てるとヤッターマン1号がヤッターワンのゴリ押しで削りまくってるのが印象的でした。
ちょっとまて
ライタンは明らかに罠だw
まあ初心者同士だったら最強かもしれんが
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 22:22:08 ID:a71BuAdu0
>>41 欲しいんだってさwどうするよ?俺も欲しいけどな!
微妙に偏ってる気がするけど
ヤッターマンは地上なら安定して勝てるキャラかと
個人的にドロンジョが一番使い難いと思う
正直どこをどう伸ばせばいいのかわからん
>>68 相方はリュウにしとくといい
ハイスタンダードな強キャラなんで慣らしプレーには最適だよ
今日秋葉heyで対戦してきたけど、隆鴉が相手じゃないだけでだいぶ面白いな。
ロールごしごしが恐ろしい技だと思い知らされたわ
今
>>25の見てるけど、上手い人同士の対戦って面白いね。
バロックでの逆転劇とか、ギャラリーも相当盛り上がったろうな。
どうでも良いけど、格ゲーで失恋してる奴多過ぎw
>>69 リュウですか。今日見てた限り、何故かドロンジョにフルボッコされてました・・・
しかし、真空波動拳の発生はかなり速いみたいですね。
後、片方がやられた後の強制キャラ交代ってスパコンでキャンセルしないと基本的に反確ですか?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 23:34:56 ID:NGdRu3k40
>>25すげー参考になりました
赤ゲージたっぷり残した相手はたとえ2対1で片方フル体力でも十分負けれるのねん
あとチュンリーの人永パ安定しててすごい!
もっと上級者の対戦動画みたいなー
特に北斗勢の御方のw
ドロンジョ様は、性能をまるで知らないと、空中落石やらブタもおだてりゃでわからん殺しされることが、たま〜にあるからなw
ヘタに攻めすぎると当身超必殺くらうしw
ぶたもおだてりゃと浪花クラッチを連続して相手のいる場所に出すとガード不能技になる。
ならない、それっぽくはなるけどイレッパで飛べる
クラッチはガード硬直中はつかめない
そもそもそれができるならもっと強烈なアシストいっぱいあるだろ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 01:16:13 ID:+OXOiT3X0
クラッチ>豚>2B>C>(豚ヒット)落ちてくる相手にダッシュA>A>B>C>玉アシスト>クラッチ>
って回避できなくない?
最近永久とか関係なしに開幕1億5000万食らったらほぼ負ける気がしてきた
このガードがクソ強いシステムでメガクラにしか使わないゲージを溜めながら全力で逃げる相手を3回崩すとかかなり厳しいと思うんだ
逃げるバツとかどう追えばいいんですかね
特におっきいキャラ使ってる場合
モリガンの高速中段ってJBだよね?アルカに載ってた669Bでやったんだけど。
しかし同じレベルの人とやると白熱するな、土壇場のアドバ連打が熱かったw
>>79 無理ゲー
万が一近づけて投げれたとしても基本抜けられるし
ライタンで投げ抜けメガクラコンボ狙っても知ってる人なら流星でノーゲージで逃げられる
打撃はジリ貧な上にジャンプで即反対側に逃げられるだけ
バツは流星と空中全開気合弾しかやることがない
流星を顔面辺りに当てるとなぜか跳ね返らないので
胸から下を狙うわけだけど、それを喰らいながら中当てて一気に蹴り殺すか
あるいはバツがそれを読んでの全開気合弾で削るって言う試合
実は普通のキャラよりよっぽど追いやすかったりする
流星キックの性能がチートすぎる上、仮に追いついても根性カウンターがあるという
体力が限りなく0に近いときに
相手がケズリ目的でハイパーコンボぶっぱしてくるが
タイミングよく初段をアドバンシングしようとして
失敗して通常ガードになって削り死ぬ
だからといってボタン連打すると
ちゃんとガード出来てなくて直撃して死ぬ
「アドバンシングガードは削り無効」じゃなくて「アドバンシングガードした次の攻撃は連続ガードになってる場合削り無効」だぞ
途中で投稿した
つまり初段の削りで死ぬ時やマシンガスイープを連ガにならないように散らされたりした場合は諦めろ
年始に大会あったのか…
カプ主催だろうか?またやって欲しいんだが
明日(てかもう今日だが)池袋GIGOで19:30から大会だ
他にも今月中に何箇所かあるからしたらばの大会スレ見れ
>>84-85 そうだったのか…
どうりで失敗するわけだ
わざわざありがとう
次からは潔く死ぬことにしよう
>>89 俺もゴニンで見たが、最初「コナミの音ゲーみたくAC版ってまんまWii入ってんの?」
と思ったが、向こうの人がアストロ筐体にWii入れてアケのコンパネで遊んでるだけだった
輸入してまでご苦労さんだが、向こうじゃタツカプ出ないんだろうな…可哀相に
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 05:17:57 ID:zWRJIaWM0
>>25 へぇバロック使いながらエリアル→交代すると赤ゲージ残るのか
これ知ってるのと知らないとじゃ大違いだな。
公式にある販促ポスターの技一覧、あれにWii版の隠しキャラ
追加したやつとか作った人っていないかな?
アシスト使おうぜ!
ドロンジョのアシストの使い道がわからん。
各種飛び道具系アシストと同じコンボパーツにするなり
弾速の遅さを利用して中〜近距離でとりあえず盾にしとくなり
普通に観れるけど?
鬼の覚醒強いと思ったが後ろ斜め上レバーいれっぱの
バックジャンプしてるだけで何も出来ないのね。
全部ガード出来るし中段も投げも入らないから相手が
必死に攻撃してるのを眺めてるだけで終わった。
無理に動いて食らうより楽だし。
>>89 こういう筐体って一般の家庭でつかえる物なの?
俺もこういう風に家で筐体でタツカプやりたい
というかこのゲームって体力大幅リードしてたら
7入れっぱチキンガードしてるだけで高確率でタイムアップ勝ちできるよね
J攻撃の判定が狂ってるリュウ辺りが相手だと空中投げにも行けなくてマジ詰み
アレックス君がアップを始めたようです
普通に対戦してたらそんな勝ち方しても面白くないからやらないだろうけど
闘劇とか不安だな。
地上に居るCPUドロンジョの目の前で弱シャドウブレイド空振りしたら、着地前に空中投げされた。
CPUレベル高いとなかなか面白いことしてくるなこのやろう。
>>99 置き場所に余裕があればできる。但し、家人や近隣住民の理解は必要。
アストロ筐体なら29インチモニター使ってるからそれなりに重いし、
間近で見ると意外と大きい。近所迷惑にならないよう音量にも気を使う。
古本で昔のゲーメスト関連(アーケーダー等)探して読むと良いでしょう。
本当にこれで闘劇やるのか・・・
過疎り方の速度が亜音速なんだが
まだ出てから一度たりとも対戦できてねーぞ
何かCPU戦楽しそうにやってると入りにくいゲームなんだよね
1勝でもしてれば気軽に入れるんだけどそうでないなら終るまでつい待ってしまうw
タツノコキャラ使ってるおっさんとガキには乱入しにくい
あからさまな初心者(コマンド出せない、エリアルできない、ガチャプレイなど)でない限りは
ガンガン乱入するべきと思うっつーか入ってくれよ頼む
対戦なら都会だろやっぱ
大阪とか東京とか
ガチガチな格ゲーマーはやってないからな。
メインでプレイしてるのはCPUと楽しそうに戦ってる新規初心者。動かすのが楽しいってやつ。
前に誰かが言ってたが、そういう意味じゃ作るジャンル間違えたかもな。
じゃあこのゲームで格闘ゲームの新規ユーザーが増えるかもしれないのかもな
そうなったら結構関係者尊敬する
まあどうかわかんねえけど
少なくとも俺は久しぶりに格闘ゲームをやったわ
格ゲ板に来るのも始めてw
>>112 結構新規や久々に格ゲって人多いと思うよ。ただ現役の人には不人気だと思う。
>>111 ジャンルもそうだけど、アーケードに向いてないのかもな。
身内でわいわい遊んでる方が半端なく楽しめるんだよなぁ、これ。
>>113 よう俺w
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 19:29:42 ID:QlaJ/Pf6O
アゲとくわ。
連投すまない。
新規向けのタイトルもあってもよいだろうね
これやってると何故かギャラリーが集まってくるな。
かなり必殺技が派手だから見てて楽しいのかも。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:12:18 ID:qSzZtomA0
カプコンサイドとタツノコサイドで初心者にオススメなキャラって何?
タツカプ初心者なのか格ゲー初心者なのかでだいぶ変わってくると思うが
鴉、1号、リュウ、春麗、バツあたり
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:06:48 ID:JbfZs3AnO
ジュンとか使い易くて初心者むきだと思うがな。
歌なんでギャラリーに入れなかったんだ。
OPは低くしてるし効果音うるせーしまともに聞けん。
>>110 俺が見る限りだと、大阪もかなり過疎ってると思う
まだモンテに見に行ってないから、絶対にそうとは言い切れないが
125 :
死ね:2009/01/07(水) 21:27:05 ID:Yinnzmn2O
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
>>73 もっと上級者って、これマブカプ2の有名人だよね。海外の。
これより上のレベルってそうそう無いと思う。
後、海外でアーケード版出てないので、Wiiの動画じゃないかな?
永パ安定はその辺関係してるかも。
海外ではVSシリーズの新作ってだけで輸入しようとする人がいるからな。
日本では逆にストUHDを欲しがる人が多いというのがなんつーか
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 22:45:32 ID:/871nLsw0
カプコン作品で4ボタンだと慣れてなくて苦戦してます。カプエスやストリートファイター
シリーズの6ボタンでずっとやってきたせいもあるけど。
6ボタンに慣れてて4ボタンに違和感って人多いよね。
アルカナとかやってたからか、俺は直ぐ慣れたけど。
どっちかって言うと、同じ6ボタンでもマヴカプから同2の方が慣れるの大変だったな。
SNK作品なんて4ボタンがデフォだぜ
初心者が取っ付きやすい様で取っ付きにくいよね。このゲーム。
VS系は展開がスピーディーだから
知らないでやるとあっという間に殺される。
なんかいろいろと惜しいよね。狙いどころが。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 00:12:01 ID:nFSHvjhI0
タツカプ信者共はこんなクズゲーで闘劇に出ようって言うのかwww
笑わせるなよ
wiiがどっかに落ちてないかなあ
あーもー鴉に当て身さえなければ… もうすこし対鴉戦頑張れるのに…
肝心なとこで手が縮んで困る。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 00:43:58 ID:WJ5BDuRE0
>>126 73だけどもっとたくさん動画がみたいっていう意味だよ
俺みたいな初心者からしたらすげーレベルたかいって〜><
関東の方のゲーセンの対戦動画とか上げてくれる人でないかな?
そういやコンボ動画少ないな、
闘劇組なら狂ったようなのが出始めるはずなんだが。
ニコにまめにあげてる人がいるぐらいだな
鉄火の銀河風車のセリフがものすっごゴツイ声でエッチィーって言ってるようにしか聞こえんのだがあれはなんて言ってるんだ?
イチニィサンシィー!!じゃね?
俺はガトリングランサーのセリフが地獄突きーに聞こえる
これ今買おうか迷ってるんだけどキャラ何体ぐらいでるの?
ゴールドフィンガークラッシュの入力タイミングがわかりませあ
レバーぐるぐる回しながらボタン連打でおk
>>145 かなり早め
ゴールドって聞こえた時位にはもう完了してないとダメ
うーむ、そんなに早くなくちゃ駄目なのか
ちょっと試してみるよ
ツープラトンさ、キックだとロールちゃんのおパンツが・・・
>>149 チュンリーもジュンも見えまくりです><
超破壊光線でパンツ見えてる?
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 07:51:17 ID:LUB7NBvNO
質問なんすけど、このゲームってGCコンでまんぞくにプレイできます?
アケコン買わなきゃやりずらい操作あったりします?
なんでwiiで出したんだ…PS3ならRAP3あるのに…
2がでるならばここら辺でるかな
・コンドルのジョー
・ベルクカッツェ
・ブライキングボス
・アンドロー梅田
・紅三四郎
・丹平
・ヤッ太郎
・岬洋子
・ヤッターマン2号
・オタスケマン1号
・ヤットデタマン
・宇宙エース
・トロン・ボーン
・アマテラス
・ダンテ
・ゼロ
・アーサー
・轟ジュンペイ
・エドワード・フォッカー
・鑑恭介
・アキラ
・ジェダ
・イブキ
・シグマ
まぁ次はないだろうが……
>>145 掴む直前くらいまで。
ただしそれまでだったら発動からどのタイミングで追加入力して大丈夫みたい。
またお前か
したらばの大会スレって告知なくない?
とおもったら、闘劇スレだったすまん
ドテラマンとロボ天どんの参戦を期待して練るか
>>152 同時押しもキー割り当てできるから問題ない、GCコンならあのグリグリレバーに慣れているか否かで変わる
ズラシ押しとかジョイスティックじゃないとかなりやりにくいけど
それは他の移植物でもそうだから除外
>>160 GCコンのグリグリレバーって、クラコンの十字キーの代わりになんの?
そしたら回転コマンドが入れ易くなって、良さげな気がするんだが
GCコンって実際使ったことないんだよね
GCコンに似てるHORIのクラコンでも同じかな?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 12:46:18 ID:nW2SBQKK0
>153
キャラの数を二倍に増やしても、このままのゲームシステムだったら
少数のライトしかプレイしないでしょ。熟練ゲーマーは
最初の触りでハズレって分かったみたいだし。
熟練ゲーマー(笑)とやらも少数だからあんま変わらん気もするな。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 12:52:14 ID:2xs5IAwR0
ロールのおっぱいを大きくしてくれれば、神ゲー
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 13:17:05 ID:2xs5IAwR0
ロールのおっぱいって、ロールはガキだぜ。
>>164 なぜたくさんいる中でいぶきだけに食いつくのだ?
おまえ普通にキメーよ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 13:21:01 ID:2xs5IAwR0
>>167 いぶきってあれでしょ?ストリートファイターのキャラでしょ?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 13:24:36 ID:2xs5IAwR0
意見っていうかチラ裏だろ
豪鬼
ベガ
ユリアン
Dr.ワイリー
ヒナタ
デミトリ
ジル
レオン
希望
キャプテンコレd
本スレ以外でやれ
wikiアンケートでアマテラスが一位って何だよ
信者の組織票が醜すぎだろ
大神自体10万そこそこしか売れてない赤字ゲーなのに
自分がマイノリティってこと自覚しろよ糞厨
おお、怖や怖や・・・。
つか、天照って誰だよ
その単語自体知らないのは無知すぎ
単語の意味なんて聞いてねー
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 15:38:51 ID:iuKvE8gI0
次回作、カプコンVSクローバースタジオにご期待ください
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 16:01:09 ID:9poeTRlK0
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 16:01:55 ID:9poeTRlK0
ていうかさ、
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 16:02:33 ID:9poeTRlK0
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
おねがいでしあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18才になって女らしく成長したロールがメインヒロインの格ゲーやりたい
エロゲでもいい
>>183-185 何でそんなに改行入れてるの?
ID:9poeTRlK0 は生きてて恥ずかしくないの?
これって鉄拳みたいにオリジナルコンボってありますか?
このゲームってライタン使いが現れると一気にギャラリーが増えるな
コナミ
『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1/15発売予定
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_wii/ ■公式サイト更新!
09/01/08
「キャラクター」コーネル、ゴーレムの動画、イラストを追加。
■タイトル :悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
■メーカー :コナミ
■対応機種 :Wii
■発売日 :2009年1月15日発売予定
■対応コントローラ :Wiiリモコン&ヌンチャク、クラシックコントローラ、GCコントローラ
■その他 :国内・世界Wi-Fi対戦対応、バトルランキング対応
ロールちゃんのテーマようつべにないですかね?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 17:55:50 ID:8UJzHIUi0
いつも思うのがニコニコやようつべに○○ありますかって質問はさ
自分で調べろよと。なんでもかんでも人様を当てにするんじゃないぜ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 18:13:25 ID:eoretUhS0
キャプテンコレダーと言えばキャシャーンも持ってるのには吹いたな
ゲージ減るが相変わらず強い。だがやっぱアレはアシストじゃないとな
>>186 ロールって歳とるの?
基本的に大部分金属とかだと思うけど
シリコンとかゴムもあるよな
そういえばロックマンの体重は105kgだよな、マヴカプの皆さんよく投げられたな
105kgぐらいならリアル格闘家に普通にいるじゃないか
さすがに10mぐらい投げ飛ばしたりはできんが
105kgって軽くね?
ドラえもんより23kgも軽い
ドラえもんを軽快に投げるドロンジョ様が目に浮んだ。
ゴールドライたん ←小さくて軽い感じがする。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 19:54:19 ID:Z1Z7CTB0O
あ,聞きたいことあんだけどよ
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
これ最近のゲームにしてはキャラ少ないよね・・・
あなたのおっしゃる最近の新作のキャラ数を数えてからほざけよ
スト4が16人だから同じくらいじゃね
でもやっぱりマブカプ2ぐらい出して欲しかったな
実際はマブカプ2が特殊なだけで普通にキャラ多いんだけどね
vsシリーズではタツカプが一番少ないよな
まあ完全新作だとどうしても少なくなっちゃうよな、大雑把気味なゲームでもあるから
没個性気味になっちゃって余計に気になるのかもしれないがー。
ま続編でイヤってくらい増えるだろ、続編があればだけど。
マブカプ2なんて悪く言えばキャラが多いだけでバランスも糞もないし
キャラのBGMもねーし
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 22:17:00 ID:tu3nRLsP0
22キャラは多い方だろ
αで対戦会か…仕事なかったらなぁ…(´・ω・`)
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 23:16:09 ID:2xs5IAwR0
>>211 それこそスマブラ並の予算を投入すれば満足できるレベルのキャラ数にできるんだろうけどね…
このゲームへの不満はキャラ数よりもずさんな調整と販売方式なんだが。
wiiとアケ同時にしたらアケの導入率落ちるに決まってるだろ。
俺みたいに、強キャラ、弱キャラも個性としていいじゃない、
って考え方はダメか?
大会とか考えると駄目かも知れんが、友達とやってる分にはそれでもいいんだよなぁ
>>218 家庭用だけだったらそれでもいいけど
一応これアーケードゲームでもあるのよ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:24:11 ID:fFs9lefdO
コンシューマオンリーだったらよかったのにね。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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犯人は怒らないから正直に名乗り出なさい
>>218 キャラの強弱はある程度分かれていた方が面白いというのは、なんかもうゲーマーにもメーカーにも周知の事実みたいよ
カプエスのダンとかスト4のサガットとか、明らかに調整間違えすぎた感じのは問題外だけど
select your 声優s
流れぶった斬って非常に申し訳ないですが・・・
リュウ使ってる皆さんは端でチェーン⇒足刀から拾い直し⇒エリアル決める時、エリアルはどんなコンボ内容にしてますか??
なんかリュウのJBて二段Jもかけづらくて、どんなレシピにすればいいのか分かりませぬ・・・orz
そもそもエリアルに持っていかない
>>225 このゲーム大概のキャラがBB→B→コマンド技→HCがド安定じゃね?
jcのタイミングは練習すればすぐに慣れるよ
ロールちゃんはチェーンからエリアルいけたらもっと上狙えるのに…
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 06:46:34 ID:DgeJ5/UHO
誰もわかんねぇのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ^q^
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 07:30:27 ID:9lAFT6A2O
>>212見学だけでもいいんですかね?
テッカですごい人がいるみたいなので立ち回りみたい。鴉やリュウをどうやって狩るのだろうか・・・
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 08:22:07 ID:frTPHt6wO
>>212 宣伝ありがとうございます!当日も宜しくお願いします。
>>232 見学だけでも構いませんよ!ただ、良い機会なので、是非プレイもしていってくださいね^^
今更ながらプレッシャーを感じてます…
自分以外ほとんど使用されてるのを見たことないキャラなのでorz
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 09:49:55 ID:Eh+aEYjlO
>>228 アドバイスありがとうございます!
他キャラの大半はABB⇒2Jとかってやれば安定だったんですが、リュウの場合は飛びゴス二連なんで相手より下になりがちな上に2Jもかけれるのかかけれないのか良く分からないんすよね・・
普通にもっかいチェーンから竜巻に繋ぐ方がお手軽且つゲージ回収率も良く安定なのは分かってるんですが、エリアル締めが好きなのでもうちょっとゲーセンで研究してみます(笑
ありがとうございました。
テッカは心の持ちキャラだぜ
テッカ、きっと初期のライタンみたく解らん殺しなんだろうなぁと思いつつも
もしかしたらと希望を抱いてしまう・・・ アレックスとかも
アレックスはキャラスレが伸びても相変わらず下位だしもう駄目でしょ
JC→ハイボンで荒らしてタイムアップまでチキガ逃げでもしないと勝てないっていう
公式コラムより
>あと巷でAC版とWii版で差異があるっていう風に
>言われてますが、この辺りもお話したいと思ってます。
…そろそろAC解禁でもあるのだろうか
それより50円にしてくれよ
100円1回対戦はちとキツイ・・・
地元の過疎の原因の一つだと思う
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 16:07:16 ID:Fr2VhLiD0
タツカプ触り初めて間もないんだけどタツノコ側でおすすめなキャラいない?
ただしテッカマンとゴールドタイタンを覗く
カプンコ側はモリガンで固定してますなんかスーパーコンボが弱くなったきがす
ゲーセンに言え
差異云々は、家庭用で入る無限がアーケードで入らないとかいわれてた奴でしょ。
画面比だっけ?
>>237 後1歩で永パが出来そうなんだ・・・
スタンガンハメだとゲージと火力が釣り合わない・・・
>>240 相性的にキャシャーンかジュンいい気する
リュウの足刀ヒット後の跳ね返り距離が、
16:9だと弱<中<強
...4:3だと弱=強<中
になると前スレで報告されてた。
跳ね返る技だけじゃなく、他の技の当たり方等が変わるかどうかは検証されてなかったな。
永久に関しては単に永久が安定してないレベルで「これ無理じゃね?」って言ってる人と、
片方は出来るけど別な方はタイミング変わってたり無理じゃね?って言ってる人が混在してると予想。
そこに画面比率が関係してるのかとかは、これまた報告されてない。
最近だと浮いてる相手に対する健の地上A→Bチェーン拾いが、
比率によって安定しないぽいとの報告はあった。
画面比率での現象を検討したくても近所のゲーセンに比率変えてくれなんてできないのがどうも
ゲーセン関係者や家庭用と基盤両方持ちじゃないととてもとても
これが関係しているとなったら今度は闘劇でどちらに合わせるかが
永久対策か?VSシリーズなのに珍しいな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 19:35:36 ID:LfruTS4a0
>>240 大鷲の健とガンちゃん(ヤッターマン1号)
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 20:02:29 ID:DgeJ5/UHO
なぁなぁ
鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
わざわざ4:3全画面に対応させないで鉄拳やブレイブルーみたいに4:3で動かす時は上下に帯つけてくれればそれでいいのに
ストIVでは中途半端に対応させて大ポカやらかしたし混乱招くだけだろ
タツノコ側の音楽が良すぎる
特にポリマー
今回、JAZZY NYCのアレンジがイマイチじゃね?
3ラウンド目が好きだったけどさすがに浮きすぎるよな
ヤッターマンやゴールドライタンのBGMも
良い感じだ。
一概に16:9が一択とも言い切れない気が。
なぜかというと、このゲームの16:9出力は、縦長のソース画像を
モニター側で引き伸ばしている擬似ワイド映像だから。
(ビューリックスの画面がボヤけて見えるのはそのせい)
画面端バグがイレギュラーな仕様だと考えると、このゲームのグラフィックは
むしろ4:3で出す前提で絵作りがされている気もしてくるんだ
闘劇レギュレーションの選定と公表が必要だな
ポリマーのBGMは最初のダンダンダンダンディンダダン部分が声付きだったら完璧だったのに
俺はキャラセレクトのBGMが好きだな。
>>260 公式動画のせいで
時々その曲で対戦したくなる
しかし、公式の対戦動画はあのBGMで全部固定じゃなかったら良かったのになぁ
自分の周りの友人の多くはキャラチェンジするたびに流れるタツノコアニメ主題歌アレンジで
購入を決定した奴が多かったから
そのままのBGMで対戦動画PVを流していたらもう少し売れ行きが変わったと思う
PVで主題歌を使うとJASRACがうるさそうだ
歌は入れなくてもJASRACには金払ってるでしょ
個人制作じゃないんだからその辺は、ね
今日買ったけど、中々面白い
ケンが居ないのは少し残念だけど、もともとキャシャーンを使いたいがために買ったので無問題だ。
そのキャシャーンも結構性能の良いキャラなので満足してる。
ただGCコンでやってるけど、操作に慣れるのに時間掛かるね。
初めてやる友達といきなり対戦は難しそう
今家庭版やってるんだが、サキがコンボ表記が途切れなくなったんだけどどーゆーバグなんだこれ
研究すれば常時バロック状態で攻撃力うpしたまま行動できそうだな
>>264 ゲーム系の楽曲は基本JASRACノータッチじゃなかったっけ?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 09:22:34 ID:3E21tG0EO
誰か誰かぁー鴉て飛影残月出す時なんていってんのか教えてくだしあ
タツカプやっているとやっぱり通常必殺技でレーザーはほどほどのほうが良いなと感じた
家庭用のサキ除いては強化ばっしゃーやマシンガンくらい
X-MEN〜ではどんどんレーザー持ちが出てくるから波動拳があまり、というか全然撃てなかったから余計に思う
レーザーはリュウとテッカマンしかいないな
リュウのは隙に打ち込めるからともかく
テッカマンは論外か
ボルテッカはテックランサーとかで布石打っとかないと単品で使えないから
>>269 ノータッチっていうかどこの管理者に依頼するかは自由だろ
サキの3Pカラーの可愛さとアレクの3Pカラーのやる気のなさは異常
サキの3P…ゴクリ
アレクの3P…ゴクリ
>>272 岩とかロケットパンチとか低空で撃つ奴とか色々いたからな
波動拳w
負けハードには出ません
負け犬wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いっぱいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>269 ノータッチってかそもそも自社で管理できるならカスラ通さなくても販売できるからゲーム系は通してないだけ。
ただタツノコ系は元曲がカスラに委託してんなら金は払ってる。
パッケ裏にカスラのロゴがあれば多分そう。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:50:32 ID:9dcbDyEXO
アーケードクリアした後の自転車のミニゲームって何か意味あんの?
色の違うアルファベットを揃えると最後にサンキューって出る
あとドロンジョ様の台詞も変わる
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:12:17 ID:AMVAIodu0
アレックスの3Pカラーとか2Pカラーと全然変わらないし
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:15:06 ID:9dcbDyEXO
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:18:03 ID:0Xzj0SyD0
使える(?)キャラがリュウ、モリガン、ロックしかいないんですが
誰をリストラしたらいいでしょうか
せっかくタツノコ出てんだから使ってやれよ
ロック使えるなら大半のキャラは使えるんじゃないか?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:25:56 ID:AMVAIodu0
>>285 カプコンはPTX−40Aとアレックスとサキとビューティフル・ジョー
タツノコはテッカマンとポリマーとゴールドライタン
の辺りぐらいじゃない?
次回作が出るとしたら、間違いなくリュウとモリガンとロックは継続的に出るからな。
最初はタツノコ側ダッセーっとガチで思ってたが慣れるとこれはこれで良い
と思えてくるから不思議だ。スルメゲーだな今回
普通に面白い、スルメゲー
これらの言葉は糞ゲーを信者が擁護する時のテンプレだから使わない方がいい
まぁ俺もタツカプは悪くないゲームだと思うけどね
ジョーとPTXはマジいらんかったな
カプコンドンマイ
カプ側の21世紀枠はもうちょい有名な奴いたんじゃないかと思ってしまう
PTXは使ってて楽しいしジョーは見てて楽しいから嫌いじゃないけど
PTXといえば上から武器が降ってくるのがなんか面白い
狙ってるか知らないけど
アレックス「君が来なければ今ごろジャムになってたな。」は去年の格ゲーで最高の名台詞だわw
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:50:30 ID:pVoP/u3r0
コラムを書けよばかやろう
のびねー
お前らまだこんな糞ゲーやってんのか…
Wiiのソフトでこんな早く売ったのこれが初めて
はいはい
PTX-40A / Ivan(イワン)
のことを声に出して呼ぶときはなんて言ってる?
イワン?
ピーティーエックス?
ガチャピン?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:21:18 ID:EAT8JPUNO
>>295 拙者もアレみたときは
(゜Д゜)
ってなりました
空中ダッシュの高度補正いらなかったよな
モリガン程度の低空ダッシュくらいはだいたいのキャラに完備させてほしい
高度補正なかったらほんとにひどいことになるだろ
モリガンのダッシュ最速攻撃見える人間いるのか
さっき魔王のエンディング見てきた
カスリもしないってどういうことだよwww魔王すげえwww
しかしあの空間何なのさ
何か感動した、この調子で前キャラクリア目指すぜ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 18:50:01 ID:Z6HbDzZSO
大久保αの対戦会が楽しみだなぁ。
俺は見学だけどw
レベルの高い対戦がみたい。動画とかネットに流すのかな?
ずっと魔王が誰かわからない
サキ?
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:01:10 ID:wvqrJMSWO
は・・・は・・・
311 :
Crowcard ◆asakura.os :2009/01/10(土) 20:08:00 ID:1L0g+l+r0
モリガンとロックで18連勝記念パピコ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:08:41 ID:1L0g+l+r0
ポリマーのぐるぐるで、飛び道具くぐれりゃなぁ‥
アレクのJCが追撃可能であることを知って
うはw夢がひろがりんぐwww
と思った昔が懐かしい
春麗たまにやったぁ!って言うな
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:28:57 ID:kzLeWSMP0
今回のアレクはメタ発言が多くて困る
今回のアレク、日本人が声やってるの?
点数がいきなり11桁のが出たんだが
もしかしてバグか?
>>317 ジャムしかなくね?
いや、それでも十分毒の効いたアメリカンジョークだが
>>269 タツカプ持っていないのでそうかは分からないが・・・。
過去の例では自社以外に著作権のある楽曲を使っている場合
JASRACを通している。
例をあげると同社のPS2ソフト「ストジェネ」(ストZEROシリーズカップリング)
ではドラマティックバトルでの「恋しさとせつなさと心強さと」の
メロディ1曲のためだけにJASRACロゴ入りになっている。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:42:08 ID:ffqOpxnM0
ロールちゃんのエンディング超ステキすぎる!!!!!
フォボスともう一体のロボはどこのだれですかね??
パッケージにはJASRACマークが入っているね
>>323 昔スターグラディエイターってゲームがあってな
>>323 スターグラディエーターのベクターじゃないかな。
322だが
>>322で書いたことを裏付ける事があるので追記。
公式サイトの対戦動画を見てみると本来の製品では交代ごとに
そのキャラのテーマがかかるはずがずっと同じBGM。
これは公式サイト上でタツノコの曲がかかってしまうと
著作権上の問題が生じるための措置と思われる。
確かスターグラディエイターのキャラ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:12:55 ID:ffqOpxnM0
>>325 326 328
サンクス!!
言われて思い出したぜええ
ムービーみてたんだけど
春麗のJCループってどうやるんですか?
見た通りにやれよ
ジョーのエンディングは最後のアニメ見るまで、
タツノコキャラとの頭身の差に泣いてるのかと思ったよ。
ドロンジョにもちんちくりんと呼ばれてるしな
公式壁紙にパンチラとパンモロが・・・
テッカ勉強中なんだが、コンボのバロックとエリアル中に交代する奴の挟み所がわからん
使わない?
>>336 バロックは弱→中が空中ヒットした時と隙消し
交代はいらないゲージもったいない
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 09:51:44 ID:nhC/ayNH0
>>325 スターグラディエーターってあのマブカプ2に出てた。ハヤトのゲームだよね?
>>337 ありがとう
テッカ、バロックしてアシスト挟んでもあんまりコンボ長くならないのが良いね
連打暴発と溜め時間つくらなきゃならないのが大変だけど
家庭用で、それなりに練習したので
ゲーセンデビューしてみたら
20秒で負けました。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:39:52 ID:c1XSVZFq0 BE:1072386847-2BP(0)
>>335 白鳥のジュンのことか?公式壁紙にはチラはあるがモロはないぞ!
ジュンって年代的に俺たちのお母さんってとこか?
お母さんのパンチラなんて妙な罪悪感で萎えるわ・・・
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:41:51 ID:OeS9iB2q0
ジュンはキャラはかわいいのに声はおばさんだから
「おえっ!!」とするよな。
春麗は40歳にしてあの声なのにな
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:47:00 ID:vymTpqkCO
リアルであんな声のおばさんいっぱいいるやん。
つ声優
こう言っちゃ何だが、ジュンの人はハイジとか極端な幼女じゃないと若い役は厳しいような気がする。
ガッチャマン当事でもちょっと16歳には無理があったと思うわ。
エアレイドは1ゲージで安全に交代できるのと空中攻撃の隙消しに使える
いつのまに春麗40歳なんてデマが出回ってんだ
1968年生まれだから。
タツカプの世界に集まってるのは、
現役当時のキャラ達だから年齢違うだろうけど。
それだとリュウが真昇竜拳とか使えるのおかしくね?って話に
別にRPGじゃないんだから時間軸とかそういうのどうでもいい
>>342-343 ジュンは若い頃のお母さんがコスプレしてはしゃいでる感じがして
オエッってなるよな
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:52:39 ID:/6J4N5UqO
明日の大久保での対戦会楽しみだな。
普段から対戦相手とか強い人とやれたことがないので。鴉は確かに強いけど安定して勝ち続けるのは厳しいキャラだと思う。
自分は春リュウで鴉とか大歓迎。ちなみに永久とかありなのかな?
亀だけど
>>321 他に「まるでアメコミだな」っていうセリフがあるけど、それは多分MVCシリーズに関するジョークだと思う
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:26:48 ID:NLEYGPzJ0
ジュンはいい年した子持ちの奥さんが
コスプレしてはしゃいでるみたいで興奮する
>>355 一朝一夕で出来るものでもないし、見せつけたったらいいと思う!
動画あがるといいなぁ
オマイラ妄想番長に憧れちゃう
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:09:06 ID:AGeB7rG1O
タツノコ好きで毎日のようにゲセンに行くが対戦相手がいない…。人気ないのかな(-_-;)
永久はメガクラ付いてるって事で開発が放棄した部分だろうから、別に良いんでないの?
つうか近所じゃ永久する人居ないから、アリなのかナシなのか見極めて来てほしい
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:53:36 ID:ty2F70t40
ジュンのババマンコ
じゅん!じゅわー!
ドルアーガの塔でウトゥがプロレス技使ってたのは
アレックスとの声優ネタだったんだろうか
動画は期待してもいいの?すっごい見てみたい。
あと何時ぐらいまでやってるの?遅くならいけそうなんだけど
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:10:54 ID:nhC/ayNH0
リュウの技ってほとんどストVに似ている技だけど。
一部だけストUの技に近いものもある。
ジュンのBGMの元ネタ聞いてみた
良い曲じゃないか タツノコ側は名曲多いな
スレ違いの話してみる
タツノコプロ大全集というCDにゴールドライタンの曲がなぜ入ってないんだ
他で探すか…
くるぶしキックか
>>366 ゴールドライタンとタイムボカンシリーズはレコード会社が違うのよ
そのCDは「日本コロムビア=コロムビアミュージックエンタテインメント」から出た作品を集めた奴
ライタンは「ビクターエンタテインメント=flying DOG」から出てたから入ってない
ゴールドライタンは主題歌だけならビクターの懐かしのアニメ主題歌全集に入ってるな
他にヤッターマンとガッチャマンのも入ってる
>>368>>369 dクス ありがとう
何かこの作品のおかげで原作見たくなってきたわ
でもレンタルDVDはヤッターマンしかないという…
ギャオでポリマーが見れると気付いたときにはもう最終回という…
372 :
対戦会企画者:2009/01/12(月) 01:02:22 ID:dbXqkio80
>>361 再告知ありがとうございます!
【第一回タツノコvsカプコン対戦会】ルール概要
一応一通り考えたんで、皆様のご理解ご協力お願い致します。
まず、大久保αステーション様にタツノコvsカプコンが3セット
あるそうなので
●初心者〜中級者専用台
主なルールは「永久コンボ」「鴉」の禁止
●上級者台
ルール無。永久しようが鴉使おうがOK。
●録画台
後日ニコニコやyoutubeにup予定。この台もルール無
と振り分けようかと思います。
ただ、貸切ではないので参加者以外の方もいらっしゃるので、そこは
ご理解願います。
※※重要なお願い※※
当日は貸し切りではないので、対戦会の存在を知らない方もいらっしゃる
事が予想されますので、『連コイン』や『身内での回しプレイ』等をせず
【譲り合い精神】でお願い致します。
また、ギャラリーのみの方は、周りのお客様のご迷惑にならないようお願い
致します。
では、皆様のご来場お待ちしております!
>>371 それなんて俺?
キャシャーン見たいに期間限定でまとめて放送とかして欲しかったなあ
DVD販売もゼンダマンまでしかなくてイッパツマンがないんだよねえ
昔のアニメ見るにはバンダイチャンネルみたいなサイトに契約するしかないんだろうか
スレ違いなことに気がついたごめん
ライタンに潰されつつ友達になってくる
鴉禁止ワロス
初心者で鴉使いてーって人かわいそうだ
>>375 同意。何故鴉だけw
キャラが強いっていう理由なら、
最近の大会で鴉より結果出してる
リュウや春麗をまず禁止にすべきじゃない?と思う。
俺がルールだ。文句あるなら来るな。
自分で貸切にでもして鴉だけの大会でも開け。
>>377 主催者?
向こうだと結構周りと相談して決めてる企画っぽかったから
意見書いてみただけだけど、まぁそう言われるともう何も言えないね…。
明らかに煽り目的の単発だろ・・・
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 02:08:33 ID:YB4iCaNiO
そうだな。確かに鴉使いがみんな強いとは限らないしね。むしろ下手な人のほうがおおくいるんじゃないかな?
てか普通に春麗のが驚異じゃないかな?
空中百列脚のバカ性能はわかってるでしょ?永パしなくても十分に鴉と同レベルだよ。
382 :
対戦会企画者:2009/01/12(月) 02:31:43 ID:dbXqkio80
ご意見くださった皆様ありがとうございます!
地元もそこまで盛り上がってないので、エンジョイ勢向けにと思ったのですが
やはり対戦を求めてる方々にキャラ縛りは必要ないですね・・・。
では、訂正版置いときます。
【第一回タツノコvsカプコン対戦会】ルール概要【訂正版】
>>372に皆様のご意見を取り入れた改正版です。
●中級者〜上級者専用台
主なルールは「永久コンボ」の禁止
●上級者台
ルール無。永久コンボOK。
●録画台
後日ニコニコやyoutubeにup予定。この台もルール無
と振り分けようかと思います。
ただ、貸切ではないので参加者以外の方もいらっしゃるので、そこは
ご理解願います。
※※重要なお願い※※
当日は貸し切りではないので、対戦会の存在を知らない方もいらっしゃる
事が予想されますので、『連コイン』や『身内での回しプレイ』等をせず
【譲り合い精神】でお願い致します。
また、ギャラリーのみの方は、周りのお客様のご迷惑にならないようお願い
致します。
スレが荒れてしまい、大変申し訳ございませんでした。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 02:49:57 ID:YB4iCaNiO
企画者の人が理解力ある方でよかった。
この企画は素晴らしくて感謝してます。
対戦を求めてる=強い人
なのでキャラが鴉だろうが関係ないですよ。
むしろ鴉を攻略しようって気持ちです。
ランクスレでは鴉が特別扱いされているので私的にはそれを狩るのが楽しみですw
あと弱いからプレイするのは迷惑とか考えないでほしいです。強い人やりたいのはもちろんありますが壁をつくる気はないので対戦歓迎です
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 02:55:38 ID:YB4iCaNiO
>>383考えてみれば対戦会に初心者の人が参加するのは考えにくい。
それなら秋葉原のヘイでも全然できるでしょ?
初心者の人は観戦してうまい人のプレイを盗んだり、実際に対戦してみるのもいい機会だと思うよ
きっと観戦だけで十分楽しめる
>>372 初心者が永久なんてできるわけないのに永久禁止にする意味がわからない
鴉も初心者が使いこなせるわけないのに禁止にする意味がわからない
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:05:19 ID:YB4iCaNiO
永久禁止は意味わかるでしょ。鴉相手にジュンやロールとかどこからでも永久余裕でした〜になるからね。
それに2セット永久ありなら十分だよ
永久禁止ってどこで判断するんだ?
例えば春麗なら2ループ以上禁止みたいなこと?
>>385 まあ考えにくいとは思うけどさ、「初心者〜中級者専用台」が「中級者〜上級者専用台」になって
中級者未満は大人しく見てて下さい、ってのもどうかなと思っただけよ。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:31:57 ID:YB4iCaNiO
>>389おとなしくみてる必要もない。対戦するのは自由だし。
あれこれ言ってたら企画してくれた人も大変だよw
これでやってみようぜ!
対戦会の存在を知らずフラっと立ち寄ってプレイしようとしたら追い出される初級者
タツカプってシステム的に永久OKなゲームなんじゃないの?
ラウンドが1しかないのにそれじゃやる気なくすよなぁ
つーかさ、ちゃんと台貸切で参加者を確定させてやるならまだしも
単に店に集まってるだけの状況で〜は禁止とか勝手にルールを入れるのはまずくないか?
しかも台を振り分けるって、それ貸切ならいいけどそうじゃないのに勝手に振り分けって
常識的に考えてありえなく無い?
>当日は貸し切りではないので、対戦会の存在を知らない方もいらっしゃる
>事が予想されます
譲り合いどうとかじゃなく、予想できるなら貸切だけはしないと。
永久はタツカプっていうか、VSシリーズそのものといってもいいでしょ。
永久が許容できないんならVSやるべきじゃない。
開発者だって永久無くすの放棄してメガクラ付けたんだし。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 08:46:32 ID:YB4iCaNiO
うひゃー今日は対戦会だぁ!!おらぁワクワクすっぞ!!
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 10:05:03 ID:2wYmiDRI0
最初は貸し切りって話じやなかったっけ?
店長が知り合いだからどうとか。
エイトマン
キカイダー
チャージマン研 参戦!
のびねー
語呂は悪いが、石の森vsカプコンは見てみたいなw
キカイダーのデンジエンドや009の加速装置がどう表現されるかも気になるしw
・・・そういえば仮面ライダーも石の森か。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:18:26 ID:l6PtYfBX0
↑個人にカプコンが総掛りっぽくてわろたw
それだったら東映vsカプコンでいいと思う
ロボコンやアクマイザーとかキョーダインとかスパイダーマンとか
アニメからプリキュアとかも出せるし
ロボコンもアクマイザーもキョーダインも石n
もしかして石の森じゃないほうが少数派なのか?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:59:03 ID:L2kxnFVs0
そりゃ東映の方がいろいろと選択肢多いし
スーパー戦隊やメタルヒーローだっているし。
アニメからも持ってこれるしな
寝坊した・・今から対戦会行ってくる
17時くらいに対戦会参加できそうなんだけどもう終わってるかな?
対戦会gdgdw
動画見たいなぁ
>>402 北斗の拳5から主人公が参戦ですね、わかります
リュウさんどんどん色んな相手と闘ってくれ
クロスエッジにも出れば良かったのに
むしろカプコン製作でプリキュアの格ゲー出せ
あの内容で格ゲーが出ないほうがおかしい
同人に任せるしかないだろそりゃ
こういうヘンなものは企業じゃなくて個人が作ったものが凄そうではある
>>412 まぁ1期と2期は殆どエアマスターしてたしな
1期の四天王みたいな奴の最後のひとりとの勝負
アニメ版のビョウボウ戦思い出したわ
対戦会は7割方リュウが居たな
一足お先にお疲れ様でした
企画してくれた方、相手してくれた方々に感謝
それと下手過ぎてゴメンナサイ、、、orz
>対戦会は7割方リュウが居たな
あんまリュウと戦いたくないor使いたくないんだが・・・
B級対戦は身内しかできんよなぁ・・・
このゲームやってみて、他の格ゲーもやってみたいんだけど
何かオススメあります?
聖闘士星夜聖域十二宮編
>>416 派手なのが好きでエリアルコンボが好きならマーヴルvsカプコン
お祭り格闘ゲームでストU系の格闘ゲームが好きなのならカプコンvsSNK2
演出に力が入っているのが好きならば餓狼伝説シリーズ
あまり動きが早い格闘ゲームが苦手ならサムライスピリッツ
ただ、wii限定と言われるとあまり思いつかないなぁ
サムライスピリッツ六番勝負に収録されている初代サムスピならオススメできるけど
古いゲームは嫌だと言われるともう思いつかない
>>416 アーケード前提での回答だけど…
対戦相手との駆け引きが楽しい。
ストリートファイター4
とにかくコンボを決めたい。
BLAZBLUE
この2作品なら対戦相手にも困らないと思う。
アルカナ2だろ、どう考えても
もちろんすっごいじゃなくて無印
北斗やろうぜ
古いのがOKなら
>>418 最新作限定だったら
>>419 でいいんじゃないかな
wii限定で考えるとVCでストU(SFC版とMD版が出てる)とか餓狼2とか
パッケージ売りではGGXX:ACやサムスピ六番勝負なんかが出てる。
リュウのエンディングに出てくるモンスターって何?
最初破裏拳ポリマーを裏破拳ポリマーなんだと読み間違えて、
「ああきっとこの人は破拳という拳法の別形態『裏破拳』を駆使して日夜悪と闘っているんだろうなあ」
と思った
古いゲームなら餓狼MOWや月華の剣士2、新しいのならアカツキ電光戦記やBLAZBLUE、二つとも無かったりしたらメルブラ(できればAC)がいいと思う
裏派遣ポリマー
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:34:47 ID:rxVyY5mC0
紅丸のうんちく話した奴がいたから破裏拳はわかったが
まさかハリケーンをもじったとは先週まで気づかなかった
>>423 エイクリッドっていうロスプラに出てくるモンスター
取説見たらアーケードとかサバイバルクリア後に
ネームエントリーできるって書いてるんだけど、出来なくない?
勝手に名前がCAPになるんだが・・・
>>430 エイクリッドってモンスターの総称でしょう?
どのエイクリッドか調べてみたがわからん
>>419 ブレイブルーは意外とコンボ繋がらないぞ
>>433 北斗とかマブカプと比べたら繋がらないけど、
今コンボゲーを薦めるならブレイブルーが一番かなと。
>>400-404 石ノ森vsカプコン なら、
ストリートファイターオンライン内で現在進行形で実現してるよ
アルベルト・ハインリヒ参戦とか
あとメルブラとか、あれなんかはシステム結構近いし
まぁ絵が受け付けないとかだったらだめだけど
438 :
416:2009/01/12(月) 23:33:32 ID:sk7bRMMw0
とりあえず、コンボさえ上手くできないので、マブカプを買って練習してみたい
と思います
沢山の意見ありがとうございました
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:33:42 ID:NcvEOiHa0
今日、初めて、タツノコvsカプコン見た。 キャラを無理矢理ポリゴンにしていて見づらいったらないよ。
キャラが背景に溶け込んでしまっているし、エリアルで打ち上げると画面がぼやける・・・。
3Dゲームでもないのにポリゴンにする意味がわからん。
ドット絵でいいよ。ヴァンパイアハンターの頃がほんとがんばってた気がする。表現力が薄い。
はいワロ
タツカプの場合経費削減だろうけど2Dスタイルのゲームを3Dモデルでやるのは
どうしても違和感があるんだよなあ、判定のとり方、操作方法とかは一緒なはずなのに。
動画で見たからなんだっていうんだ
443 :
対戦会企画者:2009/01/12(月) 23:53:30 ID:dbXqkio80
したらばのコピペです。
対戦会参加者の方々お疲れ様でした!
主催者らしいことを何もせずに申し訳ありませんでしたorz
最初のほうはスレ気にしながらやってたのですが、人が集まり始めて
スレ放置の挙句にルール改正もお伝えできなかったことをこの場を
借りてお詫びさせて頂きます。すいませんでした。
また機会がありましたら開こうと思いますので、宜しくお願い致します。
(今度は皆様の不満が極力出ないよう頑張ります!)
動画は後日ニコニコやyoutubeにてアップしていきますので、そちらの方も
宜しくお願い致します。
動画楽しみだなー
それは単にマブカプに慣れてるだけじゃないの?
特に違和感を覚えた事はないなぁ
ストWより全然マシだと思うけど
過度なドット絵マンセーはどうにかしてもらいたい
毎度同じ人がなんの目的でネガキャンしてんのか
分からないんだからほっとけよ
タツカプはマヴカプとちがってヌルゲーだし比べちゃ悪いだろ、
しいていうならSFOに似ているようなw
とうとうSFOまで持ち出して煽りっすかw
CFASに近いかと
3Dで2Dのモーションすると不自然になるのは仕方ない
2D、3Dは慣れの問題だろ。
そもそも本来3Dのものを2Dの絵にしてたんだから。
ぼやけるってのはシェーダーとかの使い方や背景の問題であって3D固有のもんでもない。
>>453 ドット絵はあくまでも2D映えするように作られてますから
そのままポリゴン化等で3D風にするとまるで駄目です。
ドット絵が苦手とする遠近感が3Dの技術では簡単に再現可能な為、
それを補う為に考えられている手足の動きの不自然さが明確になり過ぎるんですね。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 05:36:44 ID:yyZXBnYG0
3Dの表現だったらストWよりも全然上手くいってると思うけど、
動きがもっさりし過ぎて、通常技の振りが遅すぎるのが気になるな。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 05:40:58 ID:DGtsuwlU0
>>443 マブカプのような凄い動画期待してるぜマジで
「手足の動きの不自然さ」ってのはモデルのモーション設定の問題じゃん。
3Dだからって理由にはならんよ。
なかよし vs. CAPCOM
>>457 ですから正にそのモーションの話ですね。452から話が始まってます。
幅は帰れ
だから、不自然なモーション作ってるのは作った奴が下手だからであって3D固有の問題じゃないだろ。
「3Dだから」って考えがおかしいんだって言ってるの。
ストWの糞3Dに比べりゃタツカプなんて
>>461 どんなに巧かろうと3Dで二次元の絵の嘘と同様の効果は得られない
このゲームは本来二次元の絵の嘘で動いてきたキャラクターが大半なわけで、
それを三次元で最大限表現しようとしたら不自然になるわな
三次元の自然な動きをさせるなら、従来の原作を真似た動きをさせるのは困難
さじ加減のところもあるけどね
このゲームの見所
ロールの津波
3Dモリガン
おだてブタヒット時
>>463 ドット絵でも完璧な動きを表現出来るわけでもないだろ
そんなに動きが不自然に見えて不満なら
他の2D格ゲーでもやってろよ
カプエス2より自然に感じる
例え2Dでもドッターやプログラマーが下手だと不自然な動きをする訳で
タツノコファイトやモータルでもやってみればいいじゃないか
2Dは2Dで不自然な動きをしてるときには「2Dだからしょうがない」だとか言い出しそうだよね
俺も2D好きなんだから変に2Dに固執して2Dゲーム好きの肩身を狭めるような発言はやめてくれよ
アレックス「今のカプコンの技術で2Dにしてたらジャムになる所だったぜ!」
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 13:15:54 ID:AoLjfIpq0
SNKもカプコンも過去の栄光には戻れないんだな・・・
「ジャムになるところだったぜ」がじわじわくる
そもそももうカプンコに黄金時代のスタッフはいないだろうからなあ。
やっとまともな対戦動画がきたか。
コンボ動画しか今までなかったからな。
中野TRFあたりで大会とかやってくれないだろうか。
このゲーム海外でも出てたのか
自宅対戦とは言うがな、
475に出てるdemonhyoとかdave2jとかはevoのMvsC2でも見かける名前なんだが。
誰そいつら?
CVSで有名な海外勢がGGやれば日本人食える様な気がするんだけどどうなんだろ
つーか日本語分かるのか?
>>480 SNK格ゲーは外人に全部食われてるけどな
エリアルで空中ジャンプしてさらに継続させてる動画ってない?
参考にしたい
どういうこと?
おれ?
エリアルレイヴで打ち上げて空中で連続技して、空中ジャンプして更に連続技みたいな。
おれじゃなかったらすいません
>>486 単に2段エリアルしたいのかエリアルから着地してコンボ継続したいのかわからん。
どっちもニコやつべで探せば結構あると思うが
そこかしこにあると思うが
2段ジャンプの直後に攻撃を出すとジャンプせず落ちていくから注意な
ありがとう。
じゃあもう一回探してくる
テッカマンのエリアルJ中→風車ができません・・
溜め時間がどうやってもたりないような気がするんですが
詳しいレバー操作おしえてください!
ジャンプキャンセルしてから2入れれば間に合うと思うぞ
家の近くにないから対戦動画初めて見たわけだが・・・
曲のアレンジかっこいいな すごい欲しくなってきた
>>490 3C(↑入力後↓タメ開始)>(ハイジャンプ後引き付けて)JB>風車>(風車)
チビキャラ以外ならJBJB>風車にすると楽かもね
3強からのエリアルなら、
3強当ててSJしたらすぐ真下にレバー入れておけばいい。
このゲームの溜め時間って結構短いよね
何フレームくらいなんだろう
なるほど、ひきつければいけるんですか。
普通のキャラあいてだと中2回からでもいけるんですね、やってみます
>>496 J中中は入らないよ
3強→垂直ジャンプ→J中→J中中→風車以外入らない
なぜ2段風車と呼ばれているのかってこと
なるほど・・正確には
3強→垂直ジャンプ→J中→強風車→2段ジャンプ→強風車かな?
いや、おれは
>>498を否定したんだw
2回ジャンプしちゃうと2段風車できないからね
実際できるんだから足りないわけない
こんなん出来るわけねぇ思ってた俺も
5クレぐらいずっと練習してたら出来るようになってきたから頑張れ。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 01:45:45 ID:ZhKQpsENO
まともな動画っていうけど対戦会は糞レベル低かったぞ。
レミーとかマブカプ勢の家庭用動画見てたほうが100倍参考になる。
ダブル風車に慣れたと思ったらワイヤー始動のループがまた難しいから困る>テッカマン
>>504 貴方がレベル高い動画を提供してあげればよかったんじゃないですか?
わざわざageてまで主張してるんだから、さぞかしお上手な方なんでしょうね。
ロールちゃんに合うパートナー教えて
>>508 ダウン追い討ちディレイドコンボとか、回復ディレイドが強いからそれ使える系統の・・・
なんだかんだで大体のキャラとそこそこのコンボできるはず、つまり絞るのは難しいわ
相方回復も活用したいんなら、ロックとキャシャーンしかない
ロールポリマーとかロールヤッターとかもウマい
ロールのハイパーコンボに「歴代ロールと総攻撃」があっても良かったと思うんだ
いや関係無いけどね
でロールパンナちゃんが出てくると
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 08:22:44 ID:ZhKQpsENO
>>506 お前テッカの奴だろ?
レベルの違いに早く気付けよw
俺は動画上げる環境がないしそれは論点がズレすぎだろ。
盛り上がるまではage進行って方針に乗っかってるだけなのにageにまで噛み付いてるし…
レベルの高い奴知ってるなら次の機会に駄目元で誘おうぜ!
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 09:04:45 ID:iRu3dFOAO
>>515 >>506は俺ではないことだけ書きにきますたww
ってゆーわけで今日の動画予告!
最近噂のジュンリュウのお二方のカードです!っても夜アップなんで気長にお待ちくださいませ^^
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 09:33:55 ID:ZqI1zQjWO
テッカの人は実戦でちゃんと勝ってたし強かったよ。ここで大口たたくのはパンピーでもできますよ^^
結果のこしてから言ってね^^チキン野郎さん
ここやしたらばで書き込んでちゃんとその場にきて強さを証明したんだから立派。
普通なら書き込むだけ書いて逃げるよw
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 09:53:43 ID:ZhKQpsENO
ま た 自 演 か
お前には愛想が尽きるよ。
お前がレベル低いってのは撤回するから安心してくれ。
レミーらマブカプ勢がレベル高いって言いたかっただけだから。
もうお前がレベル高いって事でいいから自演で煽りにくるのやめてな。
流れがよく分からんが、初心者の俺に、目玉が飛び出るくらいの
レベルが高い動画を紹介してくれ、誰か
ガチ杉ワロタ
じゃなくて、タツカプで頼む
ID:ZhKQpsENOがアタマおかしいってことはわかる。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 10:17:31 ID:ZqI1zQjWO
相手を褒めるような書き込みがあると全てが自演に思えちゃう思考がやばいw
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 10:23:44 ID:ZhKQpsENO
だからお前が強いって事でいいって…
本当はこれっぽっちもそんな事思ってない俺が折れてるんだからもう書き込むなよ。
な、携帯だろ?
版権とれてるんだから、
サイボーグ009vsSF を作れば良かったのに
SF側はシャドウとシャドウレディーとメカ豪鬼だけです
二次を三次にしてはいけないとあれほど
深キョンももうドロンジョより年上なんだな・・・
おれなんて気づいたら深キョンより年上になってた・・・
いいえ、タツノコファイト リアルバトルオンフィルムです
カプコン側からはキャプテン沢田さんが参戦か
たまんねぇな
ヤッターマンロリコン疑惑
>>536 実写版キャシャーン
実写版マッハGogogo
実写版バイオハザード
初代鬼武者、鬼武者3
面白そう
>>539 ゴーゴーゴーはスピードレーサーって名前でアメリカで実写してる
>>540 いや、そうじゃなくて
実写化された物や俳優をモデリングした物をあげてるんだと思うんだが…
>>534 気が付いたら年上、じゃなくて
元々おまいは深キョンより年上だったんだろw
>>539 カプコン側の公開予定映画
STREET FIGHTER レジェンド オブ 春麗
鬼武者
Devil May Cry
ロストプラネット
BIOHAZARD4
実写ヤッターマンのCM見たけど
タツノコってダイドコロンが相当お気に入りなんだな
事あるごとに見かける気がする
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:17:07 ID:fy36n2Zg0
キャプテン沢田って、実写版スト2のキャラだっけ?
ゲームでは、腹切って血を飛ばす飛び道具があったような…
東邦学園・・・
>>546 ちょっと前にやってた平成版のスペシャル(深キョン達が出た回)でもリメイクされてたしな。
ジョーエリアルから連打ダメージ与えられすぎワロタ
リーチの代償かまた逆か
しかしあの世界は常闇倒してからすぐ戻ったり戻らなかったりしてるな、エンディングで
逆に考えるんだ
ストVの世界にはガッチャマンがいると
女性陣は戦いの後に一度全員で集まってるっぽいし
あと隕石落下とか怪獣(ハウザー)襲来とかは共通で起こってるのかな?
サワダ基本コンボ
3強→弱弱中中→中→空中版ハラキリ
端なら神風から拾えるからチェーン→神風→チェーン→エリアル
なんて事ができるよ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:01:02 ID:tLdowqfm0
>>550 家庭用の方だね。
アレは血が上に飛ぶので対空になる。
あとボイスがバツと同じ人。
あの声でハラキリ!とか叫ぶ。
ライタン使っててロールのレベル3ハイパーコンボ食らったんだけど、
途中の演出でライタンの方が津波よりも高くてちょっと吹いたw
フラッター号VSゲゼルシャフト号かっこいいな。
この曲だけでご飯三杯は食える
メッキだったのかよw
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 02:35:21 ID:Sp6KJl+s0
したらばにも書いたけど
ニコ動に対戦動画あげてくれている人サンクスです
できたらもっとたくさん上げてくださいなー><
あとアンチは気にする必要ないと思いますよー
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 08:02:13 ID:18e+XQ+s0
科学忍法の永パは流石にワロタ
対戦会動画見たけど正直リュウばっかりで面白くない
固め完璧なカラスを上手く捌いてる所とか
ガン逃げ春麗・バツの追い込み方とか
弾幕ロックの崩し方とかそういう役に立ちそうなのが見たい。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:04:44 ID:0VxDdm8V0
ガン逃げ春麗パンツに見えた
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:15:05 ID:ODJ8I1w40
対戦会の動画みたけど
あんまりLV高くないね
永久禁止なんだっけ?
最初の動画で思いっきり永久狙ってたけど。失敗したが。
永久もそこそこ見たけど
動画台じゃなかったんだよね、、、orz
対戦なくて対策レベル上がらないから対戦会してるんだろ
>>572 でもこれ以外でも上になればあんまり大会で永久決まってないよね
みんな立ち回りとメガクラで回避してるし
上級者なら当然永久警戒するし、メガクラのためにゲージ残すからな。
ハイパーコンボ一切使わずゲージ常に溜めてる俺
でもメガクラする頃には永久側もゲージたまっててメガクラ返しからまた永久に行くという事実
対戦会にはそう上手い事できる奴いなかったみたいだけどね
メガクラコンボとかもぜんぜんしてないし
言うのは簡単てことじゃないか。
まぁ、闘劇だと北斗勢とかの永久のプロが
かなり世紀末な闘い見せてくれるんだろうな。
永久喰らう側ってそんなにゲージ溜まらないから、ゲージ無かったら死ぬしかないしな
永久を食らわないように立ち回るor先に永久を入れる
メガクラはあくまで保険
BASARAと違ってちゃんと永久で死ぬのがいいよな。
アレク使いの俺には何がなにやら
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 17:47:27 ID:ODJ8I1w40
タツカプせめて2ラウンドか3ラウンド欲しいわ
1ラウンドとか流行らないだろ・・・・
いまどき永久まみれのゲームをよりによってカプコンが出してくるとは驚きだな。
確かに最近ダメージがインフレしててすぐ終わっちゃうからね・・・
50円ならまだしも、100円払ってモリモリ対戦する気にはなれないんだよな
ところでこのゲームってアーケードでもダメージ設定とかできないのかね?
もしできれば実質的に被ダメ時のゲージ増加量アップするし
プレー時間延長&永久対策にもなっていい事づくめなんだが。
教えてオペのひと
つーか早く100円2プレイにしてほしい
VSは昔から永久まみれだぜ?
>>588 オペじゃないが、あまりにも終わるの速いからダメレベル下げて貰った人ならここに。
基本4で現在2にしてもらってるけど、プレイ時間は1.3倍位にはなったかもしらん。
ついでにCOMレベルが4から6に上げられたので、
後半のCPUが普通にエリアル→エアレイド→相方コンボまでやってくるのが小癪だわ。
>>591 お、アケ版でもダメージ設定できるんすね
COMレベル上げを頼むついでに頼んでみようかな・・・
AIレベル高いとライタンの投げほとんど抜けられてつらいわー
ライタンの投げは抜けられる前提で出すもんだよ
デカキャラとの対戦は跳ぶと投げられる勢いだから跳びたくないけど地上じゃ連続攻撃あんまり出せねえ
投げ抜けを覚えれば良い
相手は追撃しようと思ったら最低ゲージ2本使う必要がある上空中必殺持ちなら抜けた瞬間発動できる
投げてる方も実は必死よ
というか不用意に投げを狙うようなら
その人はあまりライタンに慣れてない
http://www.capcom.co.jp/tatsucap/column13.html 2009 01 16
●関連情報 更新!
オリジナル壁紙追加!
●コラム 更新!
> AC版とWii版の違い、ということですが、
> …
> …
> …特にありません。
> ぶっちゃけ、まったく同じはずです。
> (開発現場とも以前話していて念のため調べましたが、
データ的にもまったく同じという結果を受けました)
> では、これで!
> …とこれで終わるのもなんなので、別のお話を。
> (少々マニアックなお話になるので申し訳ありません)
> 実は他の部分での違いがあることが分かりました。
> それは画面比率(16:9か4:3か)による、
> 特定の技での壁跳ね返りやられの距離の違いです。
>>586 ライタンでクリアなんとかできた俺には丁度いいな。
明らかにバランスおかしいだろこのゲー。
波動拳や気功拳もスキでかいのね
ガードされると余裕で反撃されるわ
今日はテッカマンの分からん殺しで11連勝
相手はおそらく2人か3人だけど
俺はテッカマン使った事あるからテッカマンには負けんが
やっぱり使った事ない人には強いキャラだよなぁ
>>600 その代わり当たった時のヒットストップが長いのよ
気功掌も気功拳ヒットからなら繋がる
コンボ動画のパートナーにリュウやモリガンが多いのもその関係
特殊なキャラは自分で使っとくの大事だね
特にデカキャラ2人は「適当に飛び道具撃ってロック技振り回してればいけるだろ」程度の認識だとブチ殺される
ランサーなげてボルテッカシャワーみたいなのってコンボに組み込むのはどうやっても無理?
>>605 ・6C>大回転(近距離で背の高いキャラ限定)
・通常技>アシスト>大回転
・一部キャラのHC>ディレイド大回転
お好きなのをどうぞ
ちなみに当てても相手が生きてると反撃食らうから注意な
当てて反撃確定とかゴミ技過ぎるww
逆に考えるんだ
ヒーローが止めに放つ必殺技なのだと
ほら、主人公が大技を最初にだすと「やったか!?」ってよく言うじゃん
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:02:06 ID:PT+i6f4qO
テッカマンの時代ktkr!
もう人気無いキャラなんて言わせないお(^ω^)
ポリマードリル除いて唯一1ゲージ2億出る技になんて事を
大回転があるおかげで2ゲージある健が投げから3億減らせると言うのに
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:22:53 ID:Qc0yPFp/O
>>607 おいおい。今更釣れるのかよ?位置とかキャラ限で釣るのは古いおw
>>598 この発表で、リュウ以外については
違うと言ってた人の勘違いか技量不足と言う事になったのかね。
初心者がするライタン対策ってどうやればいいですか?
いつもはキャシャーン&リュウを使ってるけど、ライタンに強いキャラなんかも教えてもらえるとウレシイです
>>612 たしかテッカマンも違うとか言われてたよな?
AC版だとエリアル風車>ボルテッカが繋がるが家庭用だとダメとか。
他キャラも永久関連でいろいろ話が出てた気がする
てかデカキャラ強くね?デカキャラゲーにならないのが不思議なくらい
永久がどうだのリュウや鴉がどうだのなんて言ってる内はまだ可愛いもんだよ
>>613 リュウがいるなら
バックジャンプしつつ端まで行ったら空中波動拳連発
ライタンの長い技(基本は立ちBだが4Bやゴールドキックも警戒しておいた方がいいかもしれない)が届く距離まで来たら
技は振らないでガードを固めつつHJ
上手くライタンの上までいけたら空中ダッシュ>二段ジャンプ>空中ダッシュ>空中竜巻で反対側に抜ける
最初に戻る
もしかしたら飛び越える時の最初の空中ダッシュは省いて二段ジャンプで高度を稼がないとライタンのJBを食らうかもしれない
投げはちゃんと抜けて空中竜巻か波動拳出せばメガクラコンボは大丈夫
レバーグルグル回しながらC連打で問題ない
遠距離でライタンのダッシュを見たら真空を差し込む(面倒なら別にやらなくてもいい)
理論上ガード削り以外食らわないでライタンの体力を安定して削れる立ち回り
キャシャーンは事故要素にしかならないから使わなくていい
>>615 ライタンは相性が激しいだけで殺せるキャラ一人入れとけばどうとでもなるんだが
PTXのミサイル絶対に食らわない立ち回りしながら安定して削れるキャラっているんだろうか
強いかどうかはともかく間違いなく荒らせると思うぞこいつ
>>614 あれはしたらばで、風車の当て方次第って事で解決してる。
永久については正直な話、
見た目簡単そうだし俺でも出来るだろ>あれ繋がんなくね?>ACor家庭用と違いあるんじゃね?
のコンボだと思ってる。
>>613 したらばと個人的な感想を含めればライタンに強い順はバツ≒ロック>モリガン>リュウ。
特にバツとロックはライタンで勝てる気がしない。
ACじゃテッカ、二段風車から空中ボルテッカいけたりすんの?
火力凄過ぎじゃね?弱キャラにはめちゃくちゃ強いんじゃね?
ライタン使うと近づくのと追い掛け回すのに必死で買っても負けてもどっと疲れる
まあへたくそなんで飛び回って逃げられタイムアップとかチビチビ削られてとかで負ける方が多いけどね
アーマーキャラに接近戦挑む方がおかしいんだろうけどさ
アレク、ドロンジョを愛用しているオレはライタンが乱入してくると涙目
コマ投げあるだけマシなんだろうけどな…
スタンガンを一回でも当てりゃオレの勝ちってコトにしてる
ライタン側としてはアレクが3ゲージ持ってるときは怖くて仕方ないな
まぁ弱連打してれば終るんだけどw
飛んで逃げようとしても後ろ下がりつつ迎撃できるしアレックス戦は心の清涼剤
ドロンジョはまだ戦える方だと思うな。
空中無法石とかあるんだし。
あんなにデカいのにハイボンを見てからジャンプで避けられるとは思わなかった
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 05:12:56 ID:QsR5OiV+O
コントローラだけどタツノコ使用ででたやつとネオジオのやつとで迷ってるんだがどっちのがいいかな?
タツノコ仕様の奴は地雷
ホリの奴が無難
ネオジオに慣れてるならネオジオでも
>>619 入らない
高すぎるし2回風車したらめくり位置にいない
>>610 一応ロールも水溜まりでの強化5回なんていう無理を通せば
生当てごしごしターボが2億超えるんだけどね
現実、強化なんて1試合に2回出来れば良い方なくらい
チャンスが無いが
> AC版とWii版の違い、ということですが、
> …
> …
> …特にありません。
> ぶっちゃけ、まったく同じはずです。
> (開発現場とも以前話していて念のため調べましたが、
> データ的にもまったく同じという結果を受けました)
アケで現Wii用キャラも使えるようになります、って事なのか??
>>623 というかライタンの攻撃が当たらない位置で無法石を落とし続けるだけでほぼ詰み
鴉の当て身って下段はとれないよね?
リュウの2Aをはじめ起き上がりに重ね見てから取れる
アーケードとWii版って微妙にBGM違うよね
>>632 小足見てから昇龍を入力できる……だと?
レバーは先に入れとくんじゃねーの?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:15:17 ID:5xb1+OFQ0
>>633 確かに Wii版の場合PVみたいなのが入っててアーケードの場合はPVが入ってないからな。
>>635 マジレスすると
一般的な2D格ゲーの見える見えないのボーダーが20Fくらい
かなり反応のいい人で18、状況確認雰囲気読みも絡めて15を見れる奴がごく稀にいるレベル
人間の反射速度の限界が0,12秒、フレームに直すと7〜8
これは陸上で合図があってからこれよりも早く動くとフライング扱いされるレベル
そして一般的な2D格ゲーの小技の発生は5F前後だ
画面比率での違いって本当にリュウの足刀だけなんかなあ?
普段比較的成功する画面端でのコンボが、16:9の店でやったら1度も成功しなかった、て経験あるんだが…
俺下手だし調子悪かっただかなのかも知れんが…他の人はこんな経験ない?
中足位なら反射神経凄い奴ならレバー入れといて、足みてからボタン押すくらいならできそうだな。
小足は無理だろうがw
>>637 > 一般的な2D格ゲーの見える見えないのボーダーが20Fくらい
> かなり反応のいい人で18、状況確認雰囲気読みも絡めて15を見れる奴がごく稀にいるレベル
(ただしウメハラを除く)
鴉の起き上がりに相手リュウが2A重ね起き攻めと言う意味ね
鴉当て身は飛び道具以外全段返せるよ(デカキャラ以外)
よくわかりました。恐ろしい当て身ですね。
鴉がくそキャラな要因の一つ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 15:43:36 ID:uVeTykY80
>>644 ガッチャマンは英語版じゃまいか(´・ω・)
強バロック→幻影ハリケーンが出来ないけど最速入力のこつってある?
成功するコトを前提に行動する
バロックを確認してからコマンド入力でなしにボタンを同時押ししたらコマンド入力する
コマンド仕込みながらバロックでなくても繋がるはず
ん、具体的にどういう操作だろう・・?
OPだというのに一人のザコだけ何度も蹴られてるなw
>>653 ポリマーではよくある事
執拗にチョップを喰らったり壁に埋められて更に何度も蹴りつけられる敵とかいるけどたまに同情してしまう
一緒に居るギャルがチャーミング過ぎる
EDでチャランボかましてて噴いた
>>651 私の感覚だけど、私は
2A×2(ここでヒット確認)
↓
2B(ここで幻影の間合いか見る。当たらなさそうだったら
そのまま反動とか…)
↓
立ちCを薬指で押してソバット足振り上げ時にバロックの用意、
当たったら中指でB、親指でPボタンでバロック↓
幻影は人差し指でA、バロック押した中指でそのままBを押して発動
ここで相手のキャラの背中が見えていたら八割がた入るよ
ありがとう。236のコマンドはバロック入力までにあらかじめいれとくのかな?
バロックに時間停止あるからバロック後でも間に合うでしょ
バロック!の「パァン」て音がしたら(大抵相手はのけぞりはじめ)
急いで236入力してるね
私よりうまい人の意見も聞いた方がいいかも
たまにガードされるし
私の反射神経ではこれが限界orz
>>660 何か物足りないと思ったら髪の毛が見えないんだな。
あのボリュームは再現できなかったのかな。
>>660 何か…違う…
ドロンジョ様じゃなくてキャットウーマンみたいだ…何故に網タイツなんだ
ドロンジョ様にしては脚が短い。
目が・・・
動画見たら凄く驚いた
真昇竜拾いとかよく安定して出来るな
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 07:58:42 ID:Atly2txLO
今日は横浜に人がくるみたいなのでこっそり観戦しにいきます。
>>665 アレは技空振ってタイミング合わせれば誰でも安定する
ジュン即死とか興奮した
ライタンのスパロボ参戦はまだ?
テッカマンブレードは登場済なのに
思いっきりスレ違いで申し訳ないのですが、
>>25に載ってる動画、MVSC2があまりにもハイレベルなんだけど、最終的に残ったユーザーってこれぐらい当たり前のレベルになったの?
>>669 武装少なすぎてジャイアントロボ以下の扱いになりそう
テッカマンの2段風車が安定しないなあコツとかあるのかな
衝撃のアルベルトとかヒィッツェカラルド使いたい
>>672 スパロボαの生身で使徒をぶちのめすアルベルトで我慢するんだ。
スパロボ64で東方不敗と戦うアルベルトでもいいぞ!
なんだかんだでこのゲーム面白いな
ライタンで暴れてもよし
火の鳥乱発してもよし
>>670 彼らはMvsC2では世界最強レベル。
日本のトップが戦って、良くて10戦中1勝、下手したら全敗。
日本中で一桁ぐらいのゲーセンでなら、素人目には違いが分からないぐらいの対戦はされてる。
>>671 例えばレシピがエリアル始動→JB→空中風車×2なら
JBの動作をキャンセルするように素早く風車を入力すれば繋がるよ
2回風車の条件が
、1段ジャンプ中であること
、風車直前の技をキャンセルするように出すこと
だから 条件満たしてれば成功する(原理は解らん)
ヘンにコンボ伸ばそうとせずとも地上コンボと合わせれば
バロック&アシスト無しノーゲージで2億は超える
MVS2は日本で言えばジョジョや北斗やガンダムなどのファンが死ぬほどやりこむ
みたいなもんだから強いよなあ
>>677 詳しい説明ありがとう
ついでに2回目の風車を出すタイミングというか繋ぐコツみたいなのも教えてもらえないだろうか
安定しないと書いたが正直言うと2回目が出れば運が良いというレベルなんで非常に困ってるんだ
>>676,678
それを聞いて納得出来ました。自分が知ってるレベルとあまりにもかけ離れてたから驚きましたよ。
スレ違いなのにレスしてくれてありがとう。
>>679 えーと、俺がした練習方法で宜しければ、、、
、そもそも2回目の風車が出ない場合
1回目の風車直前に出した技(自分の場合はJB)がキャンセル出来てないか
焦りすぎて2段ジャンプしてると思われる
『JBが出たらすぐ風車』を心掛けて練習
下タメ入力はそんなに長くなくても風車は出るので
2回目風車は落ち着いてやればそのうち出来る
、2回目風車がコンボにならない場合
1回目の風車の怯みが凄く長いので滅多に無いだろうけど一応、、、
まずハイジャンプをしてテッカマンの落下中のポーズを目に焼き付けよう!
ポーズを覚えたら2回風車に挑戦
1回目のの風車が終わって落下中のポーズになる瞬間に2の風車を発動させるんだ!
これが出来ればキミも今日からテッカマンだッ!
こんだけ長々と書いといて何だけど
習うより慣れろだと思うよ
練習頑張ってね
他キャラに浮気中のキャシャーン使いより
原理的には単に空中風車にジャンプキャンセルがかかるってだけ
ちなみに空振りでも可能
何かの技からキャンセルして出す必要もない(生で出そうとすると二段ジャンプを消費しやすいから出にくいってだけ)
>>681>>682 大変参考になった。ホントどうもありがとう。
内容を携帯にメモって練習してくるよ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:13:34 ID:B6U0EZ5pO
鴉で永久ありますか?あったらやり方教えてください(>_<)
風車にジャンプキャンセルほんとにかかる?
ただ風車の硬直終わってから風車してるようにしか見えない
きらめく銀河に 父の名呼べば アッー
ポリマーのエリアル片手駒って3段蹴りキャンセルでつないでコンボにするのと、
J中キャンセルで出してコンボ補正切るのとどっちがダメ高い?
>>687 三段蹴りを二段まで出して補正切ったほうが強い
2段止めって相手が上空に取り残されそうだけどつかめるのかな?
スパキャンじゃなくて硬直とけたら駒だすんだよね?
とりあえずためしてみよう!
相手が上の方にいても割と余裕で吸い込むよ。
逆に相手が下の方にいると吸い込まないけど。
>>689 や、普通に反動二段蹴りをキャンセルして駒出したら補正切れるはず
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 16:11:56 ID:byFnT7Sl0
>>685 もしかして空中風車が2段ジャンプ扱いになってるんじゃね?
今日始めてやってきたんだけど、ヤッターマンの特攻ヤッターワンを組み込めるコンボってあります?
というか特攻は、ラスボス戦以外で使いどころってあるの?
風車をジャンプキャンセルしてるわけじゃなく、
二段ジャンプすることで空中必殺技がもう一回使えるようになってる。
だから他のキャラでも同じ空中必殺を二回出せるのは居る。
>>693 だから風車自体がジャンプキャンセルなんかできない
風車の硬直がないから即出しでつながるだけ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:27:28 ID:6EkHRfgn0
今日始めてキャシャーン使ったがキッツイな!リーチが短すぎる!なんて冷遇!
立ち回りは犬に任せるしかないっぽいな
>>695 確かに今確認したらそうだった
適当な事書いてスマン
>>697 キャシャーンのリーチの短さは本当ひどいよなw
6Bはちょっとリーチ長いけどCに繋がらないし。
あと、あんま関係ないんだけど、キャシャーン使っててヤッターマンと対戦した時に
お互い画面端にいる状態でなぜか相手が灼熱ヤッターワン使ってきて、
それに合わせてこっちもC犬で火吹いたら対戦台の向こうから軽く笑い声が聞こえてきた事があったな。
あの時はちょっと和んだ。
画面端以外限定でドロンジョ様で
弱>中>強>アシスト>全てはここから>弱>中>強>打ち上げ>弱>弱>中>中>J>中
とやると、敵が地上に降りる途中で全てはここからにヒットするんだが、これってガードできないのかな?
トレーニングのオートガードでやると必ずヒットするんだけど、いまいち自信ない。
鉄球は空中ガードできたはず
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:29:27 ID:n6no7ZnxO
wii版はワイド対応してますか?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:32:49 ID:jcKTeecM0
してる
アケでイッパツマンとサキ使いてぇ…
ゲーセンであの中毒性ある主題歌を聞きてぇ……
イッパツマンはキャラもストーリーも全然覚えてないけど
OPだけは神だったな
>>706 ゲーセンで逆転王呼び出せたら興奮物だよな
>>708 正直、バランス悪くなってもいいから家庭用版の四キャラがアケで使えるようになったら
かなりの客寄せになっていたと思う
PVの対戦動画紹介で主題歌が切り替わる演出をわざわざ伏せたり
客が物珍しさで寄り付きそうな家庭用の四キャラはアケでは使えなかったり
何だか色んな所で勿体無いなぁ、このゲーム
家庭用4キャラってバランス的には特に問題ないよね
逆転王は盛り上がるが知ってる人相手じゃろくにダメージ与えられないwww
むしろ逆転王をどうにかしない事には
アケで使っても「全く役に立たない技」で終わってしまいそうな気もするんだよね
まあ基本性能が高めとか聞いたし、それでバランス取ってるのかな
まあそれなりにやり込んでる人がそう易々と
超逆転光線を浴びてくれるとは思えんしなw
しかし
>>709の言う通り、ゲームとしては結構いいのに
いろいろと残念な箇所があるのがね…
曲は前にも言われてたけど版権料かかる可能性あるから仕方ないにしても、プロモーションやらが下手。
かなり前から言われてるけどカプコンの最もダメなところは広報だわ。
タツカプ以外も変なコラボとかプロモーションが多すぎ、売る気あんのかって思う。
そもそもタツカプ内ですらロスプラ主人公の顔を出せてないしなw
なんか韓国の俳優なんだっけか
勝利台詞とかで普通に喋ってんだから
適当に声優付けて喋らせてもいいと思うんだが
相手にしててなんかつまらん
今累計何万本売れてんの?これ
ライタンはしゃべるし愛着湧くけどPTXはなぁ・・・
デカキャラとの対戦自体結構アレなのにそのうえデカキャラが無口だと
しょんぼりする
PTXあのサイズ中の人で出てきたらキモいぜ。
ライタンは対戦相手はともかくギャラリーは沸かす良いキャラだよな
各キャラの挑発台詞って気になります。ぜひ教えてくれませんか?
>>719 ライタンは確かに周りに人が集まってくるね 乱入はしてこないけど
サキ使ってるとジャスティス学園やりたくなってくる
あのハチャメチャ演出はやっぱやってて楽しい
ジャスティス学園・ウォーザード・スタグラ・ボッツあたりで
カプコンクラシック格闘コレクションでないかな
>>722 バツの事もたまには思い出してあげてください
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 06:10:38 ID:Pw7EvKSS0
>>718 世の中にはドアラ萌えって人もいるしやってみる価値はありますぜ
ところで昨日、大阪で開催された次世代WHFに行った人はいる?
タツカプは40分待ちがずっと続いてるくらい人気だったけど・・・
クラコンなくて、Wiiリモコンだけだったのがちょっと残念だったな
むしろタツカプあったのか
ヤッターマンのゲームとして出展してる。
>>725 待て、そっちの方が正解だろ
WHFってことは子供がメインだろうし簡単にコンボ繋がったり、必殺出せた方がいいとおもう
Wiiリモコンの操作はかなりスマブラ意識してるからな。
>>729 言われてみれば確かにそうだよなあ・・・
僕でもできる!って買いたくなった子がいれば良いよね
糞ゲーでもない、かといって良作とは言い切れない
そうか、この手のゲームは過疎ゲーと呼ぶべきなのか
いやクソゲだろ
いや糞ゲーでしょこれw
そろそろカプエスシリーズのシステムで新作出すべき
>>734 カプエスシリーズのシステムって定義すんの難しいな
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 17:25:25 ID:iJrvVbtdO
カプエスってほとんどストツーのキャラばかりつかってるのな?闘激とかの動画観てたら!
レシオ4ロールで5段階強化でターボ即死
ロックのHCスイープはアドバンシングガードから反撃出来るのか教えてちょんまげ
身内で対戦したら非常に盛り上がります
ロック側が馬鹿じゃなくても3回に2回は無理
MUGENでヤッターマン一号のキャラ作ってくれよう
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:11:07 ID:6SLaVbKGO
3Dだし
EXのスカロマニア作った人とかいるらしいじゃん
だから
>>742がんばれ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 22:34:36 ID:SoHPK+uS0
原作見てないので聞くんだが、鴉って元々脆い設定なの?
それとも、ちと強過ぎるからとカプコンが紙装甲に修正したの?
パッと見は硬そうな感じなんで、ロールとかと比べて違和感があるんだが…
原作だと鴉に相当する人がいっぱいいて、基本的に使い捨て
そのうち1人の鴉である「廻向」が自分の存在意義に疑問を抱いて…って話
>>746 じゃあ鴉でキャシャーン倒したとき(アケ)に「何故…人であることを否定する…?」
とか言ってたからこいつは「廻向」か?
装甲が壊れたりはするけど、壁にめり込む程度じゃ傷一つつかないレベルの固さ
というか鴉は原作通りにすると厨性能どころかボスキャラになる
そんなこと言い出したら
そいつらと互角に戦ってるただの格闘家たちはどうなる
設定上じゃめちゃくちゃ強い豪鬼が紙装甲なように単なるバランス調整ってことか
ライタンが本気サイズで殴ったら一発で相手潰れるしな
ロールちゃんもロボットなんだから固くて体力あってもいいじゃない
対戦回の動画って一体何試合分撮ったんだろう
>>745 オープニング見た限りじゃめちゃくちゃやわらかいキモイオッサン
>>753 お手伝いロボットが馬鹿みたいに固くても困る
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:49:29 ID:IEg2rg45O
>>754 大体70試合前後っす
チョイスが難しいんで、アップ遅いですが…
>>745 あの姿は鴉の「鎧」によるもので、機械の妖怪どもとガチバトルする話なので
本来は多分むちゃくちゃ硬い。
原作のバトルはドラゴンボール系統の超人バトルなので原作通りだと
鴉は強すぎる。
>>748 多分廻向じゃない。廻向の鴉は姿が全く違う。
原作主人公の鴉と姿は同じだけど声が違うからどの鴉かは良く分からない。
>>757 期待していますよ。
できれば色んなキャラの戦いをうPして欲しいです。
>>757 動画の形式は何にしてるの?MP4?FLV?
元の動画がMPGだったら下手にデータいじらないで直でMP4に変換したほうが画質いいかもよ?
試合一本ごとにアップロードしてるからそんなにサイズ大きくならないだろうし
なんか人がどんどんいなくなってきてションボリ、
つかあきらかに初心者がインスト読みながらやってんのに乱入する鬼畜ウワァ・・・
まあ対戦台だからしょうがないけど新規育てろよ、となりの台空いてるんだし。
762 :
745:2009/01/20(火) 00:39:03 ID:vIlXUi2y0
やっぱり本来は硬いんだな。納得出来た。
レスしてくれた人たちサンクス
>>759 上げて俺だけが批判されるならいいんですけど、相手も批判をされる
のがちょっとネックでして^^;
>>760 バリバリのWMV形式っすwwww
まぁ最近のニコ厨はなんでも批判するから気にしないで
あげてしまうのも手かと。
物凄くおこがましいことだとは思うんだけど
画質もうちょっとがんばってほしい
WMVは1/10圧縮だからそうそう画質上がらないんじゃないだろか
いや、質より量だろ。
高画質エンコはPCパワーと時間使う割にあまり報われない。
上げたいソースがいろいろあるならほどほどで早くを心がけた方がいい。
5分くらいの動画なら
1passのビットレート300で30分くらいかかるな
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 08:50:42 ID:eCX9HzipO
>>764 いやいや、したらばの話ですよw
画質も上げたいんですけどねぇ…。
録画台は、某3人が絶好調だったからキャラ偏ってた気がする…。
あと、録画終了後にもレアキャラ勢や池袋勢?が来てたので録画すればよかった……。
今週の対戦会動画は誰が編集するのだろうか…。プレイする方全員がアップされても構わないならやってもいいっす。
第1回のDVDは需要ありますか?あるなら焼いとこうと思います。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 09:09:53 ID:XCaAYkZZO
今週の日曜日に大久保αでまた対戦会があるみたいだね。
今度は参戦できるので楽しみだな。
ロックやロールやアレックスや伐の対戦動画を中々見かけないから
対戦会では滅多に使われないキャラの対戦動画が録画されたらいいなー
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:00:14 ID:eCX9HzipO
>>771 第1回目も居ましたが、非録画台or録画終了後でした…
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 15:08:10 ID:sksvll6IO
強いドロンジョの対戦動画ないの?(´・ω・`)
>>773 有るならとっくに上がってる
むしろ強いドロンジョなんて居るの?って感じだ
居ればウワサのひとつやふたつ有っていいと思うんだ・・・
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 16:17:16 ID:XCaAYkZZO
じゃあ自分が録画台でドロンジョ使ってみようかな。
でも叩かれそうだからやっぱ・・・
>>768 x264にしても5分かからないだろ
どんな設定でエンコしたらそうなるんだ
10分 500kbps 2pass x264出力 フィルタ無し リサイズ512x384
35分
ソースは俺(C2D E8500)
オッサンフルボッコにして死体に真空波動ぶちこんだ
脳汁でまくりんぐwww
なんかKO後の追い討ちしにくくね?
攻撃当たりにくいし当てても浮かないからつまんないんだけど
ライタンでゴールドクラッシュ出しても浮かないんだよな
でも何故かちゃんと貫手を出す
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:21:36 ID:eCX9HzipO
>>774 地下に潜ってるだけかと…。アシスト使える状態ならSランクあってもおかしくないかも…。
>>775 wktk!
>>775 他ジャンルゲーで動画うpった俺の経験からすれば、
たたいてくる奴は脳内達人のヘタばかりだから気にしないで可
ニコ動とかいい例じゃん、あいつら平気で間違ったこと自慢げに語ってる
というわけでwktkして待ってる
>>782に同意
あの知ったかぶりは何とかならんのかねぇ
特に対戦モノなんかは実際に対戦してる人と観てるだけの人とじゃあ
まったく精神的余裕が違うのにね
というわけで俺もwktkして待ってる
そもそも今までタツカプ動画が少なかったから皆タツカプに対して言いたい事が溜まってるんだよ
動画が多く上げられれば批判も減るさ
そんな事よりアップロードのペースを上げて欲しい
2出そうにないね…
>>782 ガイルに何で攻めないんだよって叩いてるアホもいるしな
タツノコは出してもらう気満々だからカプコンさんには出して欲しいわぁ
せめて二作は作って欲しい、二作作ってダメだったら諦めてもらってもいいから
今回のは広報が全ての敗因だったと思うよ、やはりあのPV対戦動画は勿体無かった
ネット上の反応の殆どは「ゲーム中の曲が単調で飽きそう」って意見だった気がする
プレイ動画で主題歌アレンジが流れるのを聞いて購入決定した人が多いのは確かだよ
格ゲーでこんなに続編が出て欲しいのはポケットファイターとわくわく7以来だ
最近は出るかどうかも判らない続編の妄想が広がるから困る
もし続編が出るならタイムボカンシリーズを総出演して欲しい
でもイタダキマンは出ないんだろうなぁ・・・とか妄想してる
最近のリュウは性能壊れすぎだろ…
チェーン5段→波動→バロック→チェーン5段→強竜巻→4段目スパキャン真昇龍→真空波動とか
こんなんリュウじゃねぇ
けっこうそこそこゲーセンで勝てる腕になってきたんだけど
エリアルとかチェーンやるときボタン連打しちゃんだけどやっぱり1回1回キチンと押した方がよさげですか?
弱弱中中強とかだったら
画面見ながら弱弱弱弱中中中強強強強みたいに連打してるんですよね
やっぱりうまい人はタイミングよく押してるんだろうか?
でもうまくても初動の弱とかは連打してるよね?弱だけ連打して入ったの確認したらタイミングよく押していくの?
みんなどうやってるんだろ
俺もそんな感じ
だから他ゲー含めシビアなコンボとかできない
直そうとしてはいるんだけど
格ゲーで勝てるようになってくると体力も重要って事に気づく
連打だと無駄にHP消費するから1回1回押せるようになったほうがいいぜ
>>790 連打なんかしないよ
タイミングみて、必要な回数だけ押す
連打なんかしたら、春麗とかテッカマンみたいに連打技持ってたら暴発しまくるからな
連打してるとタイミング狂うよ
着地後最速入力とかならともかくチェーンやエリアルなら目押しでやったほうがいい
このゲーム、テェーンの繋ぎにかなり余裕があるから
先行入力でなしに目押しに近いタイニングでボタンを押すな
連打する状況は縺れた時にする2A二連打ぐらいかな
テェーンワロタw
>>789 チェーン5段→波動→バロック→チェーン7段→足刀→チェーン5段→竜巻4段目スパキャン真昇龍→チェーン5段→竜巻→アシストチェーン5段→竜巻4段目スパキャン真空波動
これ基本コンボな
基本でもう恐ろしい事に…
上級コンボは?
>>799 地上コンボバロックの後に低空竜巻を挟んでみたり
メガクラ対策で早めに真昇龍持ってきたり
真空竜巻ディレイドを使ったり
空対空始動空中竜巻アシスト拾いとか出来ないのかなあ
>>800 稼働から数日で基本コンボを習得した俺は対戦相手がいなくなりましたとさ。
ここにきてwi‐fi対応してないのがジワジワ聞いてきたぜ。
とんだレバー
お前らロール使えよ、弱いけど面白いぜ!ごしごし連打最高!
今日人が居ない時間にリュウと鴉でCPUやったら使いやすいわ強いわで泣けてきた。
ただ調子乗ってたらハイパーボッに割り込まれて鴉が死んだけどw
今日ロールさん使ってみた
可愛かった。JCがつおかった
ダウン中にごしごしターボが反確で泣けた
あと可愛かった
いくわよでゲージたまらないのが不満
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 05:50:28 ID:L0WBfxyv0
ダウンごしごしターボはディレイド必須なのがなあ
ゲージ増えるか空中で出せるかどっちかして欲しかった
アマテラス出るとしたらどんな技妄想した?
大神厨うぜ
どうせ糞ゲだろ
強いて言えば嫌大神厨の方が数倍うざいかな
まあまあここは俺が一番ウザいって事で
>>790 俺もきっちり連打数を調整できず、アバウトw
まあ、「エリアル繋がればいいや」くらいの気持ちでやってるw
もう次回作はグランボ、ブラブラ、パニックメーカー、PN03、仮面の忍者花丸、メタルウォーカー、パワーモデラー
鉄騎、宝島Z、バウンティハンターサラ、デッドフォックス辺りからキャラを出せ
来年の闘劇種目には‥
選ばれないだろうなぁ
まだ稼動して一ヶ月のはずなんだが
人いないな、秋葉もチラホラでだめっぽ、どこなら対戦相手潤沢なんだろうか・・・
しかしタツカプはあの液晶台がセット販売なのかね?
今更液晶以外は無理なんだろうが画素固定のTVじゃボケまくってて泣ける、
普通に汚いって言うか、横でBBとかスト4稼動してると可愛そうなくらいだ。
>>815 リンドバーグ筐体はセットじゃなさそう
神楽坂だと違う筐体だった
過疎ってるトラタワも何故かリンドバーグなんだよな
ノワールやビューリックスやデルタ32だったりするかもしれないよ?
まあリンドバーグだとバーチャやパワスマ撤去後の残りとかだったりするんかな。
>>815 日曜の午後に大久保α行けばそこそこ人が集まると思うよ
プレイヤーのレベルは問うな
人が集まるだけでも大分マシ
これ、最近の格闘のHD画質じゃなくwiiのSD画質なんだから
むしろ液晶の筐体に入れてる方が間違ってる。
でもWiiの16:9はスクイーズだから、16:9にするには
液晶に入れるしかないのよ。レターボックスに出来ない。
PCで液晶モニタ使ってるのなら、画面領域設定を640×480とかにすれば
アケの液晶筐体でどういう風に表示されているのかが大体解るな。
822 :
俺より強い名無しに会いに行く:2009/01/21(水) 18:37:07 ID:hlawnpG30
>>807 つうかそんな奴要らない、
てかっカプコンにそんな知らない奴出されても困るし
赤字相当の糞ゲームじゃん
>>816 あーセットじゃないのか、ホームもリンドバーグだから先行入荷は強制とか
やってるのかと思ってた。
>>818 アルファかー、大久保で仕事してたときは入り浸ってたよ懐かしいな、
久々に行ってみるかハングル街に。
もうvsシリーズでカプコンのクラシックキャラは出尽くしたな(今回のサキがトドメ
かといってPS以降の格闘以外のキャラも萎えるし
タツカプは基盤単体で30万弱じゃなかった?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:35:16 ID:OLKuy+srO
なに?また大久保で対戦会があるのか?
いっちょいってみるか〜わからせにな
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:44:03 ID:NZ9LQiNOO
>>827 キャラを書いて伝説の漢になってくれ!ww
地方で全部のゲーセンがガンダムと三国志で金を搾り取り始めた俺はどうすれば
ヤッターマンって13歳だったんだな
最近知って驚いたわ
2号は12歳だしな
このゲーム初めて見たときヤッターマンが見事に男塾にありそうなケンダマ暗殺拳を覚えてて驚いたな。
サントラ早く出してくれ。
テーマ曲とロールの曲のカップリングだけでもいい。
幕張の次世代ワールドホビーフェアに行こうと思うんだが、
大阪のはどうだったんだ?
プロデューサーのコラムを何度もチェックしてるんだがレポートされていない。
過去ログ嫁
>>829 もう時代の流れだとしか言えんなぁ…
そもそもビデオゲーム自体が縮小傾向だしね
しかし30〜40当たりのおっさんと、
その子供がこれをプレイしてるのを見ると凄く嬉しくなる。
シングル台なら初心者狩りにも会わないしな。
大会動画みたけどアレしかないってことは、ほとんど人集まらなかったの?
それとも厳選してあげてるの?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 03:19:58 ID:BelN6SQ1O
大会動画なんてあるのか?
しかし色んなゲーセンで撤去がはじまってるな。
大久保あたりも普段は人いないからあぶねーな。
日曜日はみんな対戦会こいよー。じゃなきゃどんどん撤去されていくわな。
タツカプに愛を〜
値段がたっけーなら回収不能でさっさと撤去するもん?
それとも意地でも回収するまで設置しとくのかな?
単純に人気無さ過ぎだもんコレ・・・
2つのゲーセンで、いまだに一回も対人対戦を見たこと無いぞ。
いつ見てもデモ画面。
昼はまだしも、夜になれば近くのスト4やBBはまだ対戦が始まるのに
これはずーっとデモ画面。
そりゃ撤去もされるよ・・・
うちの近所のゲーセンはそれなりに流行っているな
プレイヤーの半数がマーヴルからやっている人達だけど
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 05:51:05 ID:ZtXZp7jAO
タツノコ世代は40才上ぐらいだろ
格ゲーやんないよw
スト4のが操作性よくて派手だしな
どっちかって言えば、スマブラみたいな格闘アクション系、身内で楽しむゲームだしな。
格ゲオタは付いてないからなあ。
>>787>>788 是非マヴカプ2並にキャラ数充実して欲しいな
俺全くタツノコ世代じゃないんだけど
タツノコのキャラクターて今見てもかなり優れたデザインしてると思うからガチャガチャ動かしてるだけで結構楽しい
アシストコンボ、バロックと敷居が高過ぎて未だに対戦の輪に入れない
話ぶたぎりな上、ちとややこしくてすまないが、質問させてくれ。
メインが控えよりも体力少なく赤ゲージある状態で、
メインがコンボ→バロック→ディレイド(控えと交代)→更にディレイド(またメインに交代)
ってすると、本来は赤ゲージの所がバロックによって点滅するが、
この時は控えとメインの体力差分が点滅するんだよ。
これって表示上のバグ?それともそう言うシステムなんかな?
>>807 クローバー信者自重しろ
カプコンの子会社のくせに調子乗りすぎ
>>848 むしろ差分が点滅した事ない
赤バロ分点滅
クローバーアンチ自重しろ
流れた話題わざわざ引っ張ってきて叩くとかうざいよ
>>850 あれ?マジ?
俺も100%なるとは断言出来ないけど、やってるとちょくちょく見かけるから
比較的起き易い現象で、皆も目にしてるかと思ってた。
>>851 来たかクローバー信者
カプコンの子会社のくせに調子乗りすぎ
ゲーセンとかよりもスーパーの休憩所とかゲームコーナーに置いてたほうが
まだ儲かる気がするな
駄菓子屋とかな
856 :
俺より強い名無しに会いに行く:2009/01/22(木) 16:34:06 ID:LissaM7o0
最近のゲームってキャラクターの使用率とかKOF見たいに出すようになったべ?
どこでもいいから家の近くに置いてくれないかな・・・
一番近くなら家におけるけどな。
基盤とかどこで買えるの?
>>859 アミューズメント向け情報誌の中古品欄から
家に置くならwiiでいいだろう・・・
場所も取るしwiiでいいんじゃないか・・・
Wii版はゲオで3980円
ゲハ沸いた
月曜日には4980円だったが、また下がったのか
まだ発売から1ヶ月くらいしか経ってないのに・・・
ミニゲームはいらんかった
Wifiはアケ出たばかりで無理だろうけど
値段をせめて4800円定価にして欲しかった
ライタンのミニゲーム 結構疲れる
何だろう本体価格としては文句ないんだけど
アケスティックとか2P用のリモコンとか用意しないと対戦しにくいから結局高くついてなかなか手が出ないんだよな。
もう少し安くなったら買おう。
しかしまぁつくづく思うけど、アーケードと家庭用(wii)を同時リリースしたのは本当に大失敗だよなぁ・・・
せめてアーケード稼働から2ヶ月後に出すとか、PS3かX箱版への移植をギリギリまで検討してから家庭用を出すとかした方が累計的に絶対売れたと思うんだが。
ゲーム自体は全然遊べるのに、開発元のカプコンの販売形式が見事にタツカプをダメにしちゃった感じ
家庭用もwiiなんかじゃあ格ゲーユーザーが所持してる率低いんだし、これじゃあアケ勢も家庭用待ちも両方共やる気失せてタツカプそのものから離れてしまうのは無理もないよね
ほんと頼むぜカプンコ・・・
ゲハでやれ
まじで
まあ俺なんかはwiiだからこそタツカプを買ったようなもんだしな
そういう人もいる。格闘ゲームとか久しぶりにやって新鮮
箱とかPSとかには最初からマニア向けとして作られてるストWがあるんだから
そっちやってればいいじゃん。カプコンは最初からそういう住み分けのつもりだと思うんだが
タツカプがゲームキャラ共に一般向けとはとても思えんがw
タツカプなんか出すより、ハパゼロにダブルアッパーのキャラ付けてアケで出すべき
カードにオレイズムの記録できたら神ゲーになる
ついでにVの大幅下方修正にXの強化、永パ消したらさらに超神ゲーになるね
そもそもvsシリーズとZEROじゃシステムが根本的に違うだろ
ストWと比べるならまだしも
>>874 永パがあるから豪鬼、さくら、ダルシム以外でも勝負になるんだろ
永パ無くしてV弱体化したらダルシムは使用禁止レベルの差になるぞ
>>873 ヤッターマンやガッチャマンなら、まだ一般向けと言っても良いんじゃね?
格ゲーは家でやるもんじゃないし
wii(笑)
いや、今は家でやる人の方が多いだろ
昔みたいにゲーセン行かなくても気軽にできるネット対戦を選択した人はかなり多い
まぁタツカプはネット対戦付いてない訳だがw
おそらく家で練習してゲーセンで対戦しようぜ!って狙いがあると思う
だからあえてwifiを無くしたんじゃね? 発売日もゲーセンとほとんど一緒だったし
でもwiiでしか使えないキャラが4人もいるのがなぁ・・・
イッパツマンとジョーをゲーセンで使いたかった
イッパツマンは強キャラ
こっちのスレの方が、葬式会場みたいだwwww
他にもりあがってるスレあるの?
コンシューマの格ゲーなんて、アーケード以上に終わってるだろ
ドラキュラの奴とか闘真伝とかどうなる事やら
この板的に、キャラ別BBSが作られない様なゲームでは始まりすらしないからな。
それに比べて家庭用Wのほうはネット対戦環境がかなり整っているらしいじゃなの
羨ましいぞカプコン
最近はそれが普通とは言え、丁寧に作られてるゲームは寿命長いよな、
家庭用専用なのにキャリバー4なんてまだまだ元気だし。
PTXのクリティカル食らったんだけど、それに合わせて空中で真空撃ったからPTXがピヨり、クリティカルが2発目?くらいで中断になった。
そしたらリュウがダルシムくらいの超低速で落ちていったw
タイミングが合えばwiiでもできるかな?
バロックでできたはず
>>834 大阪の出展はWiiリモコンだけでクラコンとかスティックとかは無し
体験内容はCPUと対戦一回→ミニゲーム一回って流れだった
何度でも並んでOKだけど、二人連れじゃないと多分対戦はできなかったと思う
子供向けの出展だから対戦目的の人は期待しない方がいいよ
クラコン持ち寄って対戦とかする猛者がいたらギャラリー沸きそうだなあ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:40:24 ID:VQ0s5wln0
>887
格ゲーやMMORPGは少ない層が繰り返し反芻しながらやりこむジャンルだから
今回のようなライト狙いの薄い内容は大失敗でしょ。
一本目はほどほどにしといて、二本目で調整に力を入れる旧来の基盤の売り方が
完全にアケから見放されてしまったね。
むしろ少ないアケ層を切って家庭用でウケる方向を模索した方がいいんじゃね?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 16:49:06 ID:KDSGCPsq0
つまりスマブラか
キャリバー4だってアケ出さずに家庭用だけで
全世界200万本以上売れたからなぁ。
>>894 スターウォーズからの参戦や新作が別に作れる程の新キャラクターの大量導入等、
3までの実績が無ければ絶対に出来ない作り方ですから参考にならないでしょう。
メガクラッシュアサルトってどうなったの?
SC3でデータ破壊されてトラウマです
Wiiのボイステストにアサルトが収録されてるのが泣ける。
>>894 >全世界200万本以上売れたからなぁ。
タツカプは、北米で発売できないのが痛すぎ
スト4のプロデューサーが社内でスト4の企画反対されてきつかったって言ってるけど、
ぶっちゃけまだ海外家庭用でかなり回収できそうな見込みが最初からあるスト4より
こっちの企画の方がよほど社内で反対の声が多くないとおかしいと思うんだが。
国内だけでしかも家庭用はwiiって、本当に成立すると思ったんだろうか。
アケも家庭用も爆死してるけどみんな最初から爆死すると思ってたろこれ。
タツノコ側が持ちかけたらしいしある程度費用持ってくれたりとかしたんかな?
なんの利益も見込めず見切り発車ってことは流石にないだろうし
ストもタツカプもガッカリゲーだったがな
アメリカにもVSシリーズのファン(=購入希望者)がいるはずなのに…
まぁ何にせよタツノコプロにカプコンが無茶振りされた感は否めないよな
きっと自由に使えるタツノコキャラだけでゲーム作ったら
売れないと思ってVS.カプコンて形にしたんだろうし
マーヴルは版権他社に抑えられてるしなぁ
葬式スレじゃないが、主な失敗点。
・アーケードと家庭用同時発売
・家庭用の方がキャラ多い
・タツノコ世代とゲーセンで格ゲーやる世代が離れすぎている
・メガクラ搭載で調整の拒否
・家庭用もWiとか
こんなもんかね
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:06:05 ID:zM4L3ZHU0
タイムリリースで家庭用もアケで使えると思ってたけど、なんの情報もこないし
本気で家庭用有利な条件でオペに基盤受注募ってたって思うと
カプコンの営業の横柄さにゾッとするわw
>>904 前スレか何かに、筐体にwiiを無理矢理ぶち込んでやってる外人の写真があった気がする
>>907 家庭用の方がキャラ多いの自体は別に問題にならんが、アケと同発となると話変わってくるもんな。
あとプロモーションが下手なのもあると思う。
タツカプのCMってやってるんだろうかそういえば
もうちょっと売り出してもいいと思うんだけどねえ
まあとにかく続編出て欲しいなあ アンケート書くか
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 00:18:57 ID:W4y2T5qSO
タツカプはただですらアンチスレが乱立してるのに
唯一の信者スレも葬式中か。
まじどうしようもないな
アンチスレにももうだれもいないだろjk
社員はノリノリで作ってたみたいだけど、やはりユーザーの年齢がな・・・
>>912 最近のゲームって皆そんな感じじゃね?<アンチスレ乱立
スパロボZが発売した時も一部の荒らしがアンチスレ乱立させたし
このゲームがきっかけでポリマーのDVD探してる俺がいるんだ
このまま終わって欲しくないと願うばかりだ
出来自体も4、5年前ならまだしも2008年発売で納得できるレベルじゃねーもん。
つか、VS人気が高い北米売りあるならこの作りは正解だが
VS伝統の超絶コンボ格ゲーにして誰に売ろうとしてるのか不明すぎる。
単に売れる物を作りたいだけならギルティみたいな
厨二設定厨二キャラパクリシステムとかお色気要素、イケメン要素を入れるだけでいい
どんなクソゲーが出来上がるか知らないけど売れたいならセオリー通り作れば
誰でも売れるもんつくることができる
VSシリーズの企画者は売れることよりロマンと格ゲーとしての楽しさ、奥深さを追求してるだけだろ
>>917 ブレイブルーとアルカナだと言うことはわかった
ロマンと格ゲーとしての楽しさ、奥深さ
釣り針太すぎだろ。
それが全くないから現役格ゲー勢総スカンじゃん。
あると思います!
ライタンだけは昨今類を見ないほど浪漫に溢れてたけどなw
>>918 アルカナ糞ゲーじゃねーし
タツカプとアルカナを交互に回してるぐらいが楽しい
ブレイブルーは入れ替わり激しすぎて疲れる
vsシリーズに奥深さなどない
所詮コンボゲーとしてもメルブラレベル
格ゲーユーザーは望みばっかり高いから困る
俺はタツカプ好きだし面白いと思うぜ。
だがだからこそ、もうちょっと売れてくれたら…って意見には同意。
触れられて糞ゲー呼ばわりされるのならまだしも、触れられる事なく消えていくのは悲し過ぎる。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 04:59:34 ID:7R+OkOowO
食わず嫌いだったけどやってみると案外面白い。
これぐらいしか売れてないから世間的にはそこそこ好評
これが真面目に売れたら悪評の嵐になるのは間違いないだろうな
メルブラなんかと一緒にすんなよw
慣性があって生で繋げてる感があるゲームはなかなかない
コンボ無駄にムズくてだるい
>>927 メルブラより酷いゲームの信者が何をおっしゃる
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 09:22:05 ID:Pc9r54IcO
明日、新大久保で対戦会あるみたいだけど人いっぱいくるのかな?
前回はどうだったんだろ
対戦会じゃあないだろ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 10:41:15 ID:Pc9r54IcO
いや、対戦会だって。
書き込みだけだと7人くらいは確定してるから盛り上がりそうだね。
>>758 超亀だが俺はアバンでフルボッコにされた鴉だと勝手に納得してた。
ああ意外とオッサンだったあの
鴉って紙だし、まぁなんとかできるだろ
続編では是非、ミス・マス鴉を希望
WHF行ってきたけど、なかなか食いつきは良かったな。
基本40〜50分待ち。近くのPVが流れてるTVの前はよく人が足を止めて見てた。
今日は広島の某ゲーセンに行ったけど人はそれなりにいたな。
対戦台は一台でとなりの柱にはアルカディアの攻略情報が貼られてた。
みなしごハッチ参戦とかも面白いだろうな
じゃあカプコン側はQ-bee出して昆虫タッグだな!
ハッチが喰われそうだw
どっちも蜂なのに四本足だよな
足四本で手二本で合わせて六本で違和感無いじゃないか。
まぁ、一体は正確には昆虫ではなく妖虫みたいなもんだからな
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 02:17:29 ID:WEOLHjo9O
今日の大久保すげー人いたみたいだね。
明日はさらにいるのかな?ちょっと早めにいこうかね
そういえば池袋ギーゴ行ったら大会の告知があったな。
まだ日にち決まってないみたいだけど、参加費100円だとか。
結構人いるのかー・・・
行くのやめよっかな
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 03:23:36 ID:WEOLHjo9O
こいよ!俺なんてヘタレだけど楽しむんだぜ。
どこいっても賑わってないのに、こんなときにこないでどーするんだよ!
もったいねぇ・・・
今更だがWii版はどれくらい売れたんだ?
次回作出そう?
>>949 初週二万六千本だそうですから、最終的には七万本程度でしょう。
続編も十分あり得る数字でしょうね。
ありえるかぁ?
>>948 対戦はしたいけど暑苦しいの嫌なんだよな
最近の格闘ゲームの中じゃ売れてる方
続編が出るかどうかは別としてね
でもWii互換基盤だし折角作ったキャラを使いまわさんって事はないとは思うんだが
格ゲーと言うジャンルそのものが終わってるからな。
ソウルキャリバーはあれ。エロ要素。
土曜日参加した人達はお腹いっぱいで日曜は来ないと予想。
これ、初週以降は売上30位圏外だったんだろ?
スト4がコケたらもう格ゲーは駄目かもわからんね
fate並みには売れてくれんと
957 :
俺より強い名無しに会いに行く:2009/01/25(日) 08:47:31 ID:CUarFUbg0
>>949 続編が出るとしたら、何人ぐらい出るのかな?
出荷数はそこそこ出てるから、今後投売りになればトータル数的には10万超える
隆盛のロックマンみたいに後には繋げづらいだろうが、アレもうまいこと続編伸びたし何とかなるかも
どっかのブログに出荷7万、正月明けで約5万販売って書いてた。
信憑性は知らん。
スト4はタツカプよりは売れるだろーね。ってか売れなきゃ困るだろ。どうみてもタツカプより金かけてんのに。
売れなくてもカプの自業自得だけどさ・・・
両方とも外注って辺り、どうもヤル気が真面目にあるとは思えない
熱い社員が反対押し切ったからそういう形にせざるを得なかったのも分るけど
カプコンが格ゲーを出すのに社内から反対が出るってのは
時代を感じるというか、何というか。
ソフマップで3980だったから買ってきた
>>956 新宿の5on大会で67チームあつまるゲームだぞ>スト4
バランスは破綻してるけどね
ダルが優勝だったのは良かった
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 11:31:17 ID:LXoVUZFp0
>>965 ダルシムリーチあるし強いイメージあるんだけど
弱いの?
スト4はバランスでいえば全然破綻はしてないぞ。
確かにサガット1強状況だが、格ゲーの最強キャラとしては全然温い。
スト4のゲーム性自体が人間性能の介入余地が大きいのもあるが、
下位キャラでもサガットには勝ち目がないのかというと全然そんなことはない。
どっちかと言うとキャラ自体の強さというより、スト2ベース伝統のキャラ相性の方が
きつく出がちなゲーム。
>>967 弱くはない。上位の最後尾か中堅上位くらいの扱いだと思う。
可動初期は弱キャラ扱いだったが、ある程度セオリーが確立されて以降は中堅以下の扱いはない。
>>934 あいつはそもそも顔のデザインがはっきりゲームの鴉とは違うから多分別人。
デザインは原作主人公の鴉なんだが、声違うし結局正体不明だな。
声違うから別人だと
ヤッターマンその他もろもろも別人ってことになるが……
いや、ヤッターマンとか他のヒーローは声優が違おうが明確に設定として本人じゃん。
鴉はそういう存在ではなく、鴉自体がそもそも無数にいる設定で
鴉に選ばれた人間は大体本来の記憶を失い、鴉として使役される。
ある意味式神みたいな操り人形が鴉。
だから、ゲームの鴉が原作の主人公の鴉(乙羽の鴉)なのかはそのまま=にできないんだよ。
ヤッターマン使ってるんだが、2P側でエリアルの〆にヤッター中段をだそうとするとケンダマジックがでてしまう…
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 15:04:07 ID:zxSu8KKs0
タツカプはアーケド版がオマケだと考えた方がよさそうじゃないか?
メインターゲットが小学生で
ちょっと古いものがその親
んで子供にせがまれる際、
知らないものよりは知ってるものの方が財布も緩くなるだろう
まぁカプ自体、版権関連を甘く見てて最終的にはちょっと微妙な人選になったけど
完全に世代違うからな
格ゲー世代てニルス子供の頃にやってたくらいだろ
常闇ノ皇のロックでの攻略法遠距離が良いって言ってたが
慣れるとドリル乱発の方が効率良いぜ。第三形態は3中の方のドリル乱発
>>977 ロックよりゴールドライタン
ゴールドライタンよりヤッターマン
ヤッターマンよりイッパツマン
>>974 惜しい人を亡くしたとは思うが、
こういう場所で話題にする事でなはいと思ってるので触れないだけ。
今回のラスボスもイマイチだろ…
どのキャラがいいとか全く関係ないし誰でも余裕だろ…
ラスボス戦はただの作業ゲー
どんなに上手くてもライタンだけは運に左右される場合があるけどなw
MVC2の時から作業ゲーだったろ
X-MEN VS SFの頃から作業ゲーだよ
サノスは優秀なボスのようだ
メカ豪鬼も強かったぜ。
投げ技防御力がなぜか豪鬼のままなので投げまくればイナフだったが。
カオスディメンションとか
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:17:16 ID:LXoVUZFp0
コンボ叩き込めるだけ普通のボスで体力が50倍とかの方がいいなぁ・・・
ライタンで常闇簡単
PTXが死ぬ
>>970 言いたいことはわかるし鴉の設定もわかるが、そもそも「各作品で活躍した歴代のヒーロー」が集結する
ゲームなんだからあの鴉はOVAで活躍した鴉だろうよ。そこひねくれて考えてどうすんのさ。
っつうか鴉ってそれぞれ形違うんじゃなかったか?先代鴉も微妙に形違ったはずだし。
ライタンPTXは3段階目の投げが避けられないから運ゲーになるね
でも負ける確立はかなり低い
次スレ誰も立てそうにないから立ててくる
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:59:10 ID:MpltNw4l0
おk
立ったけどすまない、タイトルミスったorz
乙です!
梅
うめ
せめてうめ
999
1001 :
1001:
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