【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part64
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:53:07 ID:QTUn9LsM0
∩____∩
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./ ● ● .', ( )
__l ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛ さっさと潰れろクマ
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
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/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
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前スレより、ID:E8a5a6T40にはご注意を
乙。
前スレのCC改善案みたいなのをまとめておくか
ゲージ無しでも出るようにする代わり、補正大きめにしてダメージ下げる
有効時間短くしてテンポ良くする
MAX発動でカウンターしたときCCになるようにする
相手側にCCコンボからゲージ使用とかで脱出できる余地(援護攻撃とか)をつける、CC超必殺技は脱出できないとかにする
CC発生後、コンボに移行する前に早押しコマンドを要求してコンボ持続時間を決める
体力点滅時のみ、1キャラ1回だけ発動可能にする
発動後はどこキャン可能になるだけで相手は自由に動けるようにする
CCコンボはおまけ程度のダメージ量で、CC超必殺技をメインに持ってくる
小技ペチペチの抑止力にする方向は変えなくていい
強攻撃の判定がそのままキャラの有利にならないようにする
相手側にCCコンボダメージ軽減の余地を与える
>>8 そのまとめだと偏りが多すぎるよ。
小技ペチペチの抑止力にする方向は変えなくていい
ゲージ無しでも出るようにする代わり、補正大きめにしてダメージ下げる
相手側にCCコンボからゲージ使用とかで脱出できる余地(援護攻撃とか)をつける
CC超必殺技は脱出できないとかにする
CCコンボはおまけ程度のダメージ量で、CC超必殺技をメインに持ってくる
ゲームとしてのバランスを考えるとこんなものだと思う。
>MAX発動でカウンターしたときCCになるようにする
これなんか現状がまんまだし。改善策とは違うよ。
>>9 MAX発動で〜ってのはMAX発動中にカウンターって意味で無くて
ゲージが溜まっているときにボタン同時押しで攻撃判定付きのMAX発動、これでカウンターしたらCC発動っていうやつだった
説明不足だったね
事故的なカウンターからの反撃って事なら、近距離強攻撃でカウンターが発動条件じゃなくて
全部の技に1〜2フレームのCCポイントを付けて、ここに特定の技(近距離強攻撃に限らず)を決める事でCC発動って事にすれば良いような気がしてきた
潰された技の種類でCCポイントの長さやCC持続時間が変化するとかにすれば、それこそ技のバリエーションが増えると思うんだ
>>11 なるほど。ギルティのサイクバーストみたいなやつだね。
潰された技によっても時間が違う、というのは面白そう。
小技だと2〜3割、ふっとばしや必殺技だと5割くらいもっていける時間になるとか。
メリハリが出てゲームとしての面白味はあるね。
MAX発動とかやりたくないからMAX超必も削除したと思うから
CCのためにMAX発動入れるのもなあ
まあ2ゲージ制にして任意MAX発動中にCC発動
CC中ノーマル超必フィニッシュしたければもう1ゲージってのが理想かな
MAX中にCC以外で超必使えば当然MAX超必
懐古厨はクソったれのゴミスレに改正案とかレスして何様のつもりなの
マジで蛆虫レベルだな
必死チェッカーのトップ吹いたww
ここまで絵に描いたような憎まれキャラになれるのもある意味すごいわ
まぁアホなだけだろうけど
新スレになってまで話持ち越すなよ
人のIDや書き込み追っかけて気持ち悪い・・・
開発は見た目でわかるようなシステムの繁雑さを嫌ってるんだろうな
ストック制&MAX発動は色々考えると妥協点としては良い落し所だと思うが…
まぁゲージ横に玉付けるだけでシンプルにはできるかな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:57:11 ID:izNdOaYIO
ここじゃなくてアンケートフォームに書かないと意味ないのでは?
ここで改善案出しててもしゃーないだろ
芋にメール出さんと
まとめておけば俺が書いてきてやるよ
ロケテは関東ならほとんど行けるだろうし
じゃあいつも通り12叩こうぜ
信者認定とアンチスレ誘導で1000目指す
携帯サイトでもまだ意見募集してた
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 16:27:42 ID:kB3qLikL0
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 16:42:35 ID:AfaoFCu9O
黄緑とか水色とか奇抜なカラー、明らかに不自然なのでやめて下さい!
誰か全力で芋屋に訴えてくれ!早くしないと間に合わない(;´Д`)
変な色は餓狼シリーズの一部キャラの2Pカラーは変な色に順守しているとか
アンディとかひどかったw
服の色はともかくもう少し肌の色なんとかして欲しかったな
アンディは餓狼伝説SPかなw
ジョーの紫パンツは名セリフと共に印象深い。
02のDボタンは大概が酷いカラーだったね。
あとオロチ勢が軒並みゾンビに。シェルミーとクリスはNポーズまで変えられたし。
キャラ少ないし、同キャラ対戦とかも多くなるからカラーについてはホントしっかりやって欲しい。
デフォルト以外のピンクとか緑とか最悪。
色違いで豹柄ベニー希望。
キャラ何てそんないても使わねーし。キャラオタは02でもやってろカス。芋やよ、キャラ数もっと絞っていいからドットの質をもっと高めてくれ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:31:35 ID:/Yg2XxIG0
明らかに人外だったり
色素遺伝子入れ替わったりしたような
カラーはやめてほしいな
2003のカラーは良かった
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:56:20 ID:K21jO7gS0
カラーってこれで決定なの?
上でも言ってるけど、緑とかマジでやめて欲しいわ
昔基板が変更したとかそんな噂聞いたけど結局タイプX2なの?
>>33 多分、前基板からTypeX2になった
改善点はいろんな方向があるだろうけど、とりあえず現状はつまらん。
なんだろうね、製作者はこうしたいってのはあるんだろうけど、形にするとバラバラというか。
まあ未完成ってのもあるんだろうけど。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:08:59 ID:ajHECaC1O
カラーは8色くらい用意して欲しい
わかる
緑の服が多すぎる
緑ってセンスが悪い系の服なんだな
どうりで服屋で見かけないと思った
ルイージ・・・
三沢さん・・・
ビビッドなんだよね
蛍光色みたいな妙に明るい色の組み合わせ
うん、さすがにあの眩しい緑はありえねーと思った
渋めな緑ならまだいいんだが
色を変えろってアンケに書いたのに・・・
8色用意して、うち4色はロックカラー京とかのお遊びにしてほしいね
何故緑やらピンクやらの奇抜な色を入れたがるのか。
奇抜=ファンにウケる!
とでも思ってんのかな…
ディレクターの美的感覚が屈折してるからに決まってるだろ
変な色の組み合わせが面白いと思ってるんだろう
まぁ10キャラいたら1キャラくらい意外と似合うキャラがいるもんだ
今回はカラーエディトの自由度が増しているのに勿体なさそう
シェンのカラーでズボン→ピンク、シャツ→緑
とか最悪な組み合わせがあったな。
11のカラーは格ゲー史上一番ひどかった
あれは見栄え悪くするだけだし自分の首締める結果にもなったな
今回は全然マシ
ただB青C赤D緑固定だからAが緑のケンスウとかDも緑で被ってる
せめて被り部分だけは他の色(白や黒)入れるべき
12の配色もかなりヒドイよ
キャラクター少ないならカラーくらいはたくさん用意して欲しい
ボタン同じにするとキャラのカラー同じにできるって話なら、種類増やして欲しいよな
ついでにボタンで決定するんじゃなくて3人選んだ後に改めてカラー選ばせて
でもパレット作る時間もないんだよな、多分
良いピンクと良い青系統があればいいや
>B青C赤D緑固定だから
変な縛り入れて馬鹿じゃねぇの…もう少し考えろよ芋屋
ライデンはAが青だからBだと裸で青になる
リョウはCだと金髪赤胴着のケンカラー
ロケテだと京のロックカラー変更されてた
あれ気に入ってたのに・・
本日の触るな危険
ID:7rm3OXLG0
髪色変えたり上半身裸に出来るのはいい。
キャラクター選択時にカラー見せてくれ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:55:19 ID:JlIHKeqFO
舞は風子なみにでかくなってればいいのに(´・ω・`)…
ロックカラーなくなったの?
なんでいらんことするんだよ
なんでって家庭用でロックが出るフラグだろJK
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 04:32:24 ID:9piaJ0I30
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 08:10:12 ID:6Mk/dRjJ0
http://www.fightersgeneration.com/characters/chizu-mid.gif http://www.fightersgeneration.com/characters/chizuru-pose.jpg 『でかいイヤリング』
『でかい肩パット』
『カチューシャで後ろにひっつめたロングヘアー』
このファッションは96年だから許されたわけであって、
十二年もの月日が流れた2008年現在、絶対に世に出してはならないセンスだろう。
正直96年当時ですら、初めて神楽を見たとき「うわ、このキャラだせぇ…」と思っていた。
そもそも需要がどれだけあるというのか…いったい誰が得をするのか…
この【神楽ちづる】という糞塵キャラクターを二度と出さないでもらいたい。
ケンスウに関してもいい加減、
『パーカーのジャケット(長袖を腕まくり)』
『スパッツに半ズボン(ひも出てる)にハイソックス』
という うすらサムい格好をやめて欲しいと思っていたところ
XIIのコンセプトである原点回帰を見事果たし、
『格闘スタイル:超能力 + 中国拳法』になんら恥じることのない凛々しい姿に変わった。
今後どうしてもストーリー上、神楽を出さなければならないのなら、
XII庵のようにコスチュームチェンジしてもらうほかない。
【神楽ちづる】はどんなに職人が頑張ってドット打っても、どんなに頑張ってイラストを描いても、
バブル期の名残が残るあの超絶糞デザインの前ではそんな努力は無に等しい…
いきなりなぜ神楽…?
たしかに96の時は何でこんな魅力ないキャラ出したんだろうとイミフだったが
今見ると逆に良いと思うんだよな。
あの単にダサかったのがいまや古風に見える時代になったというか
格闘スタイルも独特でいいし
神楽じゃヌけねぇ
おまえそれ巫女さんを舐めてんのか
仮にも三種の神器の一人が今時の妙に丈の短い和服で
ニーソなんかも履いちゃってなんちゃって巫女さん萌え〜☆なんてやられる方が
雰囲気ぶち壊しだわ
京も庵もラフな格好だから均等が取れてるんだ
>>68 すまんが全く想像できん…
お前には見えてんのか?
神楽に限らずKOFに出てる女キャラの大半はあんまし魅力無いからなぁ。
千鶴がアウトなら社クリスシェルミーも個人的にはアウト
テリーとビリーは餓狼3のデザインが良かった
>>73 デザインっていうかファッション的な話じゃね?
テリーもビリーもファッション的にはずっと
変わってない気がする(MOW除く)
っていうか、ビリーって3にいたっけ?
キャラデザでいうなら12は未だにアテナがどうにも・・・
完全に浮いてないか?何か気持ち悪い。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:26:14 ID:BdQMPr930
すまん。
ついさっき、XIIの存在を知った者だが・・
XIIはアッシュ編のストーリーとは関連が無いのか??
だとしたら、いつ、アッシュ編は完結するんだ・・・・
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:34:46 ID:BdQMPr930
13って、今の調子じゃリリースも大分遅くなりそうだなorz
2011年くらいだろうね
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:41:12 ID:0QyzMntPO
2011年に出ればいいがな
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:04:52 ID:UYLpdX61O
12が大コケして倒産
13年くらいのコミケで泣き言だらけの同人誌出して
設定やら書く予定の話を発表
みたいになるかもな
>>80 倒産はしない(パチスロの資金があるから、でも大して儲かってはないが)
やるならゲーム事業の廃止だろうな
そうならないためにも12はコケないようにしてもらいたいんだが、
先のロケテが不満だらけで、改善案を色々検討したものの次のロケテまでは雑談くらいしか出来ないのが現状
よくパチスロで儲かっているとかいうけど、
40-30万円のスロ台、3000台でどれだけ利益がでるんだと
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:25:42 ID:UYLpdX61O
ある種の自己暗示だろ
芋はスロで利益出てるから大丈夫って…
12以外にも沢山ゲーム出してるし(予定もある)ようだけど、それはどうなんだろう。
まあ芋がどうなるかより、まずは12をどうしていくかですよ。
つうか、余所の会社の心配する余裕は俺には無いw
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:48:13 ID:UYLpdX61O
魔女2はアキバでワゴン行き
勇者は出来も売上も佳作
ADKは2000本
>>83 >年商137億2,782万円(平成20年7月期)
だそうですから、暗示もヘッタクレもありません。
五分で解る様な事も調べず書いても意味がないでしょう。
>>89 MI続編が売れるとでも?
そういやパチスロでMIが出るな
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 12:20:10 ID:UYLpdX61O
年商って利益じゃなくて総売上金額なんだが…
101億で買った物を100億で売っても年商100億って名乗れるんだが…
出荷数からしたらそれくらいは有り得る数字だろ
三年かけたライバルなどいない12や
アケ化で発売遅れた挙げ句不評なUM
果たして社員の給料やら維持費やらでどれだけ残るのかねw
2002UMはすごい売れそうな気がするけどね
幅に釣られるなよ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 12:30:45 ID:SxIFHzEaO
早く失敗すればいいよな
何やっても良くならないだろ12は
皆もう期待しなくなってるよな
MI3はストーリー乗せてPS2で出せば5万ぐらいはいくだろうね
間違っても新グラで箱、PS3で出さないこと。もうけが無くなる
02UMは良くて3万だと思う。どちらかといえばアケプレイヤー向きのゲームだし
とりあえず次回のロケテを待つのみだ
年商で会社が利益出してるかどうかわかるつもりとは…
この程度の知能で社長を名乗るんだから笑わせる。
偉そうに語る前に年商の意味を勉強してこいよ、社長さん(笑)
>>97 あれっ?
確かMI3ってPS3に決まってたような
俺の勘違いか?
アケで出さないから、一部の追加需要が見込めるが
98UMの調整でうんざりして買わない層と相殺の予感
>>100 予定ね。まだ全く作ってないと思うが
ファルコン退社したし
定期的に現れる意味不明箱○信者だろ
98UMで古いゲームのマイナーチェンジを改めて出しても、あまり売れないし受けないってのが証明されたと思うんだが
もしこのまま資産の有効活用と言わんばかりのゲームで業務用を盛り上げていくなら
通常の基板の値段でゲーム4個入りとかそういう方面を目指してくれ
しかし、開発費もあまりかかってないと思われる
マキシマムインパクト360なら発売日未定で
箱○の公式に書いてあったな
一年ぐらい放置だが
>>104 98UMってどれくらい売れたんですか?
聞いた所ではタツカプが初週25000本くらいだったそうですが。
>>108 ありがとうございます。案外売れたんですね。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 15:53:09 ID:UYLpdX61O
年商(笑)は稼げましたねw
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 16:41:22 ID:JlIHKeqFO
>>88 これではっきりしたな…
幅 は 社 会 人 じ ゃ な い ! ! ! ! ! !
まぁ98UMは本当にかねかかってないけどな
98UMスタッフ何人いたの?アケはタツカプよりは売れたようだし、まぁまぁだろ
たぶんそいつ幅じゃないよ。幅は質問することなく
自分の脳内の妄想を調べることもなく適当に書く。そして間違えをみとめない
・・・と思ってID漁ったらやっぱり幅だったわ。
あらら、やっちゃったねw
98UMは3人だと思った
確かカプジャムも2、3人だな
スタッフ3人って部活かよw
ほとんどシステムのリメイクだからな。
もうけはかなり出てる方だろう。というかふつうに12より儲かるだろ
12は今後ドットを使いまわして設けていく算段だろうから
格ゲーなんて劇的に売り上げが変わることもないから赤字覚悟は当然だろうな
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 17:33:03 ID:JlIHKeqFO
12は打撃当たっても軽いというかフワフワ浮いてるような気がした…
ヒットストップとかのせいかな?KO時は特にひどい
KOは変わることが確定しているからまぁよいとして
3人目KOのホワイトアウトの演出はKOFではよくあるけどセンスないよな?
95、96はいい感じだと思うんだが、MOWがハイレベルすぎる。
せっかく11でホワイトアウトを消したんだから戻らなくてもいいと思うんだが。
ヒットストップは次回ロケテで書きまくれば・・・
11と03にホワイトアウトあったら勝利ポーズ見れなくなるしなw
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:32:45 ID:JlIHKeqFO
解像度は高いしモーションも凄くいいから勿体ないんだよね…
にしてもXIIロバート動いてるの見ると改めてカッコイイなぁ。
足が長いからハイの回し蹴りが栄える!飛燕疾風脚も昔のに戻ったし、個人的には歴代随一のかっこよさ(゚∀゚)☆
アッシュとかデュオロンとかシェンなんてアッシュ編終わったらお役御免なキャラの
新ドット打ち込みに時間注ぎ込むとかほんと馬鹿だよな
旧グラでアッシュ編終わらせてから新グラ移ればいいものを
デュオロンは飛賊関連で必要だろ?
デュオロンはアジア向けキャラじゃ?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 19:16:34 ID:JlIHKeqFO
デュオロンより麟の方が好きなんだよなぁ
というか2001は飛賊四天王が出てきたり、龍がケンスウの「龍の気」に目を付けたりと
かなり今後の展開に期待してたんだけど…
で、蓋を開けたら2002はストーリー無しで麟削除。
↓
2003はわけわからんキモ主人公のアッシュ編に突入して龍関連はほぼ無かったことにされる。
↓
XIでようやくデモだけにチラッと出て来た(ついに次回作に飛賊登場か?wktk)
↓
3年待たされたXIIはストーリー無しっと( ^ω^)☆
で、この先は何だ?XIIIのアッシュ編完結にももちろん出れそうにないしなww
KOF2000初登場からいったい何年ストーリーの後ろでちょこまか動いてんだよw
ルガールよりしぶてぇよ
そろそろ麟も見たいな
飛賊関連は暫くはサードストーリー的に関わっておいしいところを持っていくつもりなのかな
MIで補完するつもりだったんだろ
妹出したり、四天王の設定補足してきたりしてたのは前フリだったんじゃ
ストーリーなんてアルカディアに載ったアッシュの年齢すら把握してない
今のスタッフでは期待できないからもういらねえ
飛賊関連の続きはMIで(はぁと
龍「聞けい麟!わしはこの星の人間ではない!」
MIは飛賊キャラ出してみたかっただけじゃないの?
アッシュにはずっと出てもらいたいな、芋屋キャラで一番好きだ。
タメキャラの割りに使いやすいし
今までにない個性のキャラだし、お祭りには出そう
ストーリーで最後どうなるかはわからんが
アッシュはごく普通のタメキャラなのは別にいいけど(K'がマニアックすぎた反動だろうし)
スパコンが芸の無いトリプルサマソなのが嫌いだ
アッシュはキャラがキモい割には動きが普通なんだよな
天草は動きもキモいが
そこがいいとこだろ天草は
12アッシュの通常投げがテラかっこいいことだけは認める。
炎キャラはああいう投げ方をすべきだとは前から思っていた
顔面つかんでボーン。ドラゴンボールでそんなシーンあったせいかかっこよく見えるな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:39:36 ID:JlIHKeqFO
地元のゲーセン、ストWはVEWLIX(ビュウリックス)筐体4台使ってるんだけど
ブレイブルーとタツカプは昔のブラウン管筐体使ってる…
XIIがどうなるかマジで不安だ(´・ω・`)せっかく業界初のHDドットだから、液晶でプレイしたいモア
13が数年後でアッシュ編解決
14がまたまた数年後でお祭り…と考えると
14はいつになるんだかな
13はまだキャラ絞れても14はオロチ、ネスツ、アッシュ編のキャラ殆ど大集合だろ?
一体どのくらいの時間がかかるのか
アッシュ編は三部作で終わるのか
オロチ編は八傑集大集合で終わらせてネスツ編はまぁこじんまりと三作で終わったけど
何部作で終わるとか、もう大きな意味はないんじゃないかなあ・・・
とにかくガンガンキャラを作るべし!ところで今回新キャラはでないのね。
しかし来年の闘劇はKOFはずされて悲しいな。
02UMがアーケードで稼働すれば話は別だったんだが。
闘劇より公式大会のが価値あるし盛り上がるのになぜ芋は開かないんだ
アジア、北米にも芋はあるしさ
ストWとかVFみたいに公式大会を開けばいい
今さら98UMやるのは盛り上がらなそうだけど
正直闘劇とかどうでもいいんだけどな
いろいろ問題あるからな。
去年もひどかったな。アンチも信者もとくに闘劇にふれないところを
見ると誰も本当に気にしてないんだなとわかる
今年はスポンサー問題か?
そうだな、糞籐劇なんぞより公式大会のがいいな
家庭用11ではやったようだしこれからだろ。
今回は力入れまくりだしな
UMはともかく、98ならそこそこ盛り上がるんじゃなかろうか。
タツカプと笛をどうしていれないといけないから今年はどう足掻いても入らなかったろ
まぁこれからも入れなくていい。
98ならまだしも発売直後に大会とか普通に考えて好ましくねーよ
アルカナなんて予選と本戦のバージョンが違うという意味不明っぷり
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 22:08:10 ID:UYLpdX61O
すっぱいブドウの話を思い出す強引な反論だなw
最近たまーに見るんだがすっぱいブドウってはやってるの?
そういえばアニメかなにかで見た気がするな。すっぱいブドウの話
なんのアニメだったかな・・・
ぐぐってみたが知らないアニメだな・・・
おかしいな、最近なんらかのアニメですっぱいブドウについて事細かく
説明してたアニメがあったきがするんだが。なんだったか思いだせん
まあ今回はどうあがいても闘劇に選ばれることはなかっただろ
時期的に見ても、稼動前に選ばれたら北斗以上の暴挙だ
この調子じゃ4月以降に延期するだろうし
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 22:59:04 ID:0QyzMntPO
KOF12 4月稼動予定(仮)
本当は7月らしいよ
まさか闘劇種目に穴あけるわけにもいかんしな
延期云々の情報はある程度つかんでるんだろ
適当なことを言わんでくれ
楽しみにしてんだ
早くだしてくれ
信じるのは今回が最後だぞ芋・・・
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 00:03:08 ID:rPxJZ3A3O
無理に付き合わなくていいだろ
さっさと諦めろ
そうだな別に信じたくないならムリすんな
イヤイヤいられてもうざってぇし
とりあえず俺はつぶれるまでは信じてみる
なんか日本語変だな。応援してみる、だな
信じてはいないが楽しみにはしている
あの出来で4月稼動を考えてたってのが凄い。
どういう感覚してるんだろう。
いや俺ロケテでも楽しめたし
しかし年末は特番ばっかでつまんねーな。寝るしかねーな
システムデザインの変更ってどれくらいでできるもんなのかな?
変更してNEOWAVEとか94REみたいな糞デザインになったら最悪だな……
今んとこパワーゲージは味気ないけど、体力ゲージはかっこいいと思う
なんなのあのパワーゲージは。小さすぎんだけど
個人的に体力ゲージは96とか98みたいな太いのより95や97みたいな細い方がダメージ与えた時に減ってる感があるので好み
今回は画面が横長だからゲージも長くなってこれまた良し
しかしどちらも変わることが確定している
最近の格ゲーのゲージはどこかに斜めのラインが入ってるし、そういうのを参考にしてくるかな
芋屋の出してるゲームだと褒められたデザインのゲージってあんまりないけど
バトコロのは結構いいんじゃないかな……とは思う。グラデーションの入れ方とかがきれいな感じだし
名前欄とかに挟まれてちょっと狭苦しい感じだけど
KOFは固めのイメージがあるからゲージも多少味気無くてもカッチリ四角いほうがいいなあ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:10:44 ID:53RnHw+KO
>>163 頑張ったとは思うが、お前が開発にいなくて良かったと心から思う
オグラのメインビジュアルが
考えられないくらい下手くそだな
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:22:33 ID:rPxJZ3A3O
針 太
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:24:18 ID:53RnHw+KO
>>164 いま歴代のムック引っ張り出してXIIと比べたけど、雲泥の差だな>パワーゲージ
しょぼく見える要因として『使用キャラクターの顔がない』ってのが大きい。
ストWとかウルコンゲージ溜まったら、絶えず炎のエフェクトが燃え盛ってるよな…
そのくらいこだわって欲しいぜ
シンプルな存在感。それが、俺。
>>171 どうもー
まあ描きながら考えてたから超適当なんだけどw
>>164 体力ゲージ程度のグラフィックであれば24時間で出来るでしょうね。
今回のゲージは俺の理想通りだった(小さい顔以外)
おそらく芋もシンプルイズベストだと思って作ったんだろう
パワーゲージにしたってキャラの足がなるべく隠れないように小さくしてるわけだし
でもいざやって見ると「シンプルの悪い部分=地味」が想像以上に出てしまったな
ストW、BBみたいにゴテゴテした奴に変更になるのかね
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 05:21:27 ID:53RnHw+KO
>>65 たしかにダサいよなww
でもその衣装以外に神楽らしい格好ってなんだ?そのイメージが強すぎるわ。
軽くアレンジして変に萌え要素入れたりするなんて論外だしな…
思い切ってまんま「巫女」の衣装にするとかか?
「胴着」「チャイナ服」「レスリングパンツ」「トランクス」「スーツ」etc…
単純なものほど不変性があって、時代が流れたとしてもダサく見えないからな
神楽の肩パット云々はその時の流行を追って、取り返しがつかなくなるという悪い例だな。
まあSNKの昔からのクセと言ってもいい
すでにカタパットキモイ感じなオリジナルなんだから
全然違うオリジナルにすればいいじゃないか
庵の場合は元がかっこよすぎたから超えることは相当難しいが
神楽の場合はカタパットはずすだけでも随分女らしさが増す。
神楽は30代半ばの子持ちだと言っても違和感ない
肩パット外して髪型変えたらかなりイメチェンできると思う。
あのアテナにGOサイン出したならできるはず。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 09:46:01 ID:je3SnJxmO
KOF12稼動して一ヶ月でいくらくらい使うか予想してみた…
なんだかんだで五千円以上とみた
多分俺も芋屋に貢献しちゃうんだろうな……。
家庭用は本体ごと買うつもりだし
それっぽっちかよ
よ〜く考えよ〜お金は大事だよ〜♪
出来次第だな
現状なら1000円も使わない
いやむしろ貢献してやってくれw
KOFがなくならないためにも
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:06:11 ID:je3SnJxmO
スト4には半年で十万くらい貢いだからなー
KOFも…
改善次第。
コレ見てたら頼むよ!芋屋さんよー
稼動までの期間、金銭問題、芋屋のスタッフ能力などから考慮すれば
改善されるのは、ゲージ周りのグラフィックとシステムの改善のみだろうな。
キャラ調整は二の次になりそう。
まぁキャラ調整より、システム調整の方が大切だとは思うが、あのシステムでは
作りこんでも面白くなさそう。
CCはどう転んでも希望は持てないけど、相殺は色々カッコよく発展させれそうなのになぁ。
相殺についての情報とか全然出てこないって事は、存在が空気なのかな・・・
>>189 信じられん…
おまえどんだけ廃人なんだよ…
正直こうはなりたくないな
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:25:10 ID:zZtRqY3z0
>>65 千鶴の格好なんて96年当時でも古臭い格好だったよありゃ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:34:57 ID:je3SnJxmO
>>191 そうか?
ワンクレ100円でリンクマッチで対戦盛んなら一時間千円なんてすぐいく
仕事終わりや休みに週三〜四で行って
一日千円くらい使うからなー
カード五百円だし
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:37:42 ID:je3SnJxmO
まぁ廃人か…
自分で書いててオモタ。
>>194 いや普通じゃね?
カードゲームに比べたら金かからんし
ゲームが最も金使わない趣味なんて嘘だな。
アーケードとコンシューマじゃ別だよな
ファイターズプロファイルからすると、紅丸とちづるが並んで歩いてるわけか。
・・・近づけねぇ。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 11:49:21 ID:ChiMUNdkO
ユリは〜?
そもそも三種の神器の三人が三人とも格好やセンスは変だ
庵あたりはそう思わせない程、強くて個性がある魅力でそう感じさせないが
あの髪型とあの服ってセンスおかしいだろ?
髪の色が仮に自毛としても
(千鶴はその点、キャラも弱かったのがマイナス)
むしろ問題は京の方で。
流れからみて、なにを思ったかあの学ランをやめさせようと
スタッフが画策してる感じがいけない
元々、自分で学ランに家門いれたようなキャラだったのに
私服なんかきせるなよ、と
ああいったセンスも含めて京らしさだったってのに
変だろうがなんだろうが10年以上通用したんだからわざわざ変える必要は無い
庵の足のベルトが滑稽だのなんだの、そんな事は95年からゲーメストやらで言われてる
そうやってバカにされつつ、何だかんだで10年以上ゲーセンで受け入れられてしまったのが庵
庵が滑稽なことなんか登場当初から知れてる
それにいまさらまともな突っ込みを入れるのは
芋開発者の、ノナだのなんだの、開発者のけちなエゴイズムや自己顕示欲でしかない。
武藤がムタだと分かってて知らないふりをしてるプロレスみたいなものだ。
ノナはそういう「お約束」に何の理解もなくぶっ壊して後には何も創造しない。
シリーズの寿命がさらに縮むだけだろう。
新しい事をやりたかったら新作を作ればいいだけ。
ノナノナノ〜ナ芋屋の子♪
千鶴のカッコって94年頃のパリコレじゃん。
千鶴はキモい
だが通常技もキモいから動きとはあってるような気がする
まさか今年は一人で年越しとか
人生初だなー。どうしようかな、なんか寂しいな
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 16:44:36 ID:tFKR6/la0
来年は年越しXII対戦会ができるように祈る
>>205 街に出て外で年を越せ。そうすればお前は一人じゃない
千鶴は巫女で双子姉妹というおいしい設定なんで
定番の巫女服にアテナなみのデフォルメ効かせて萌えキャラ化するのありだと思う
肩パットデカブツ女の過去は拭えないけどね!!
千鶴が萌えキャラ化したらアルカナのキャラと被りそうな気もする
いや、そんな奴何人m(ry
しかしKOFって意外とサムスピから
モチーフもらってきてそうな気がするな
八神が牙神で、千鶴かミヅキで
94の京のボツ衣裳もちょっと覇王丸っぽかったかも
>>214 まあ昔から餓狼、サムスピなどのファンにパクリのKOFって馬鹿にされてたしな
同意
年末だからな、いるだろう
ゲージはうるさくない方が良いな
細く半透明でダメージ入ったとき以外は枠もなしとか
あるいは一本の銀線だけダメージで赤になるとか
すくなくとも今よりシンプルになることは無いだろ
だからと言ってブレイブルーみたいなごってごては見づらくて適わんからなぁ
調整が難しいところだな
BBはバリアゲージが見にくいんだよなぁ・・・
今年はひとりだがATXの年末特番が神なので
ちょっとさびしくないかな まさかカネトモの生放送で年越しとは
いい時代になったものよ
ゲーセンでは年越ししたくないが
KOF忘年会みたいなやつで年越しとかしたいな。
もうやってくれないのだろうか。楽しかったんだが。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 23:04:27 ID:53RnHw+KO
>>221 お前昨日も「ごてごて」って言ってたろw
>>225 ごてごてでレス抽出したが、そんなレス無いぞ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 23:25:44 ID:gd6WRiAL0
うん。それ俺じゃない
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 23:35:02 ID:qSI9bR1o0
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. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | 来年はクソアンチが死に絶えますように
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今ちよちゃん役のカネトモが生放送してるお!!
後少しで終わり・・・DA!
来年はKOFの年!
今年も残り3分をきったぜ!
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 00:05:52 ID:naOfcUqJ0
あけおめっす
keome!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あけおめ芋よろ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 01:29:07 ID:35wLsuHkO
>>178 >BBみたいにゴテゴテした奴に変更になるのかね
>>221 >だからと言ってブレイブルーみたいなごってごては見づらくて適わんからなぁ
いやなんで嘘付くの?
抽出されたからってムキになるなよw
新年早々嘘付くとその年災厄ばっかりだって婆ちゃんが言ってた
>>236 そんなことで嘘ついてどうするんだ(;^ω^)
何がしたいか分からんがムキになるなよ
俺はID:Wg8nsxi+0だ
あと、あけおめ!
説明足らずだったな
>>236 よく見ろ。両方ともPCで日付は31日の別々のIDだ
画面よくみないで言い争いなんて年明け早々滑稽すぎるからな
大好きなBB否定されて顔真っ赤なんだろ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 01:40:22 ID:2LMv33jKO
キングってやっぱでないのかなー
もう新キャラは期待できないだろうな・・・あぁk'哀れなり
KOFみたいなカクカクゲーで止め絵だけマンセーしてる人に言われたくないお^^
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 03:21:40 ID:r5aCCXNm0
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 03:24:36 ID:r5aCCXNm0
CCってもしかして旧来のKOFの動きに対するアンチテーゼ
なんだろうか。要は何の考えもないバッタとか、コアコア超必狙いを
狩るための道具っつーか。
公式だとCCするとコンボできます程度の説明しかないから、意図が
未知数すぎるんだよね。
スト4のセービングもロケテストの頃はほとんどの人が「???」
だった気がするけど、カプゲーのやり込み層は芋と違って段違いに
厚いしなあ。こっちはちゃんと説明してほしい。
ようつべとかニコニコに公式チャンネルを開いて
解説ムービー流せばいいのに。
ニコ厨か知らんがアホか
毛嫌いするだけじゃ進歩ないし
利用できるもんは利用したらええがな
やらんだろうけど
>>214 そもそも牙神もテリーとギースのライバル関係人気から出てきたキャラクターでしょう。
(右京がライバルとしてまったく機能不全だったのも大きいが)
庵もその路線上にあるだけですね。
アケオメ!コトヨロー
今年はKOF12がでる!(予定どおりなら)
格ゲーユーザーがこれ以上減らないように願うよ!
>>245 現在公開されてる情報だけで見ても、CCはどこキャンやストライカー同様に
KOFらしい連続技のシステムであって、カウンターが発生条件になってるのは
防御側があまり理不尽に感じない様にってことでしょうね。
レ、レオナの脇・・・レロレロレロレロ
まぁ、KOFらしさの欠片も無いテンポが悪くてキャラが少ないクソゲーだったな
ロケテはマジ期待はずれだった
ID:9vfTNJzV0
BB厨顔真っ赤ww
ねぇ、何で決め付けるの?
何で単発IDで携帯からなの?
KOF厨顔真っ赤とでも言って欲しいの?
レ…レ……レロレロ!レロレロレロレロ!!!
でもさー、KOF12より確実に面白そうなタツカプが、
稼働してもうこんなに廃れているのに、
果たして12は大丈夫なのだろうか?
いやタツカプはどっから見てもダメだったろ…
タツノコプロの時点でキャラゲー臭がしてるのに
ゲーセンにはほとんど来ないおっさんをメインにした古いキャラクターばっかり
鴉が比較的新しいっちゃ新しいけどOVAなぞ何人知ってるって話だ
ゲームシステムの方はほぼマブカプだからまあ好きな奴は好きだろうけど…
これのどこに流行る要素があるんだ?
KOF12はどっから見てもダメだっただろ…
芋製品って時点でダメゲー臭がしてるのに
原点回帰で中途半端な古参を狙った古いキャラクターばかり
アッシュは新しいが人気が一ランク落ちるって話だ
まぁイチャモンつけようと思えばどこまでも付けれるよなw
既に稼働してるゲームなのに結局他に魅力有る所の説明は無しか…(´・ω・)
なんでタツカプ誉めなきゃいけねぇんだよw
スレチだろボケ
12って人気出そうも無いな
13に期待するしかないか
関係ないスレで因縁付けてる人への批判したら
褒めないなんてと曲解されたでござるの巻
そちらこそタツカプだのBBだの別ゲー批判するだけで
85%完成度のロケテ評価がゴミ、
グラフィックも3年って期間からしたら遅すぎなレベルってのは反論できないのねw
だって反論する必要あるか?その通りじゃん
まぁ、あえて言うなら「闘劇種目」って点では流行る見込みあるんじゃねぇの?<タツカプとかBBとか
初のナンバリング選外だからな…12は
しかししんきろうはどうゆう気持ちで
タツカプのイラスト描いてるんだろうな?
カプもこの時期にわざわざしんきろうのポスターが
目立つように使ってきたり
思わせぶりだな
また他社員か
新シリーズ作れるくらいの労力使ってKOFを作るなんて
芋屋は神すぎる
相変わらず他社員VS正規社員か・・・見てて飽きないなこのスレw
なんかこのやりとりゲハに通ずるものがあるな
>>257 タツカプは出来云々よりも家庭用がほぼ同時発売だからでしょうね。
タツカプが面白そう、とか太い釣り針と思ったら、幅が掛かってるwww
アケはどうせすぐ廃れるさ
ちづるのデザインはバブルというよりはファイブスターストーリーだと思う。
しつこいようだがリョウの性能には納得できない
96以来リョウ使ったのは98の裏とカプエスだけだ
せっかく今回元に戻れるチャンスだったのに
ロバートと同じになって何が悪い
リュウケンだって必殺技は基本ずっと一緒だ
ちずるって、キャラのモデルは「あしたのジョー」のお嬢様だったな。
でも確かにあの服装はF.F.Sみたいな気がする。80年代後半とか。
98UMでイラストあったが、姉と二人で描かれたイラストは良かった。
まきがショートカットのやつね。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 19:43:10 ID:35wLsuHkO
>>276 うpぷりーず(´・ω・`)
98のシェルミーと2002のシェルミー比べたんだけど、描き直されてたんだな!
ふとももの太さが微妙に違う。
2002の方がムチムチ具合がアップして、よりエロくなってる(;´Д`)…
シェルミー>>>>>>>荒れ狂う稲光
PCでは画像持ってない。ゴメン。
98UM買って確かめてくれ、としか。
02はシェルミーの良さが一つ消えたのが残念。
「見えそうで見えない」が絶対だったのに、ほいほいと見せるキャラに。
でも総合的なエロさはアップか。胸はイイわ。ラタタンも。
EX技でいいからコオウケン飛ばしてくれよ
スト2からアルカナまでほぼ全ての格ゲー買う俺がWii持ってるにもかかわらずタツカプ買ってないからな
そりゃ売れるうわけないわw
日本語でおk
なにモンだよww
つまり箱どころかセガサターンまで持ってる玄人か・・・ゴクり
これはバトルマスターズやラビット、鋼鉄領域について語ってよい流れですね!
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 00:29:20 ID:uGyY0El10
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
どうしようw
12よりも興味ある話題www
参考資料をくれ
俺はスト2から格ゲーやり続けてるしタツカプの為にWiiを買った。
今月は悪魔城ドラキュラとPS3のナルトを買うつもりだ。
>>291 鋼鉄領域は地雷臭がして購入迷ってるんだが面白いのか?
バトルマスターズやラビット、プライマルレイジは普通に知ってるよな?
闘神伝を全作品持っていたりとか。
ファイナルファイトリベンジの未開封、
売ればいくら云々と言ってるヤツの目の前で、自前の未開封を開けてやったり。
これくらいは普通だろ。
稼働前にどかされた幻のゲーム、拳獣の筐体を持っていたり・・・
うわぁあい興味ぶかぁい!
カイザーナックルの続編「ダンクーガ」は基板が出たらしいが。
中古屋に持ってったのはやっぱ社員なんだろうか。
カイザーナックル、とうとう家庭用で出なかったな。
主人公の乱舞でピヨ→ピヨだったり、
主人公の多段蹴り必殺技がヒットガード問わずコマ投げに繋がるバトルマスターなら知ってるが、
バトルマスターズは知らないな。
ぐぐったらロックマンとか出てきたんだが。
ああ、ズはいらんかったか。ヒロインのエンディングが好きだった。
あとボスは結構いいひとだった覚えが。
そういやアニメの龍虎や餓狼、
サブタイトルに「バトルスピリッツ」とかあったな。
年末になるといつも思い出す。
バトルスピリッツって聞くと真っ先にデジモンのゲームが思いつく俺はアホ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:57:39 ID:W+Q9lOiV0
12はローズがどんな衣装で戦うかに懸かってるw
ゴージャスなドレスだったら最高
餓狼はバトルファイターズだろ
正夢で夢精したよ
内容はアテナは俺の顔に座って
レオナは脇で棒をシコシコしてくれてたまに舐めてくれる
エリザが何かの棒で俺のアナルを弄りながらタマタマをバキュームしてくれた
>>298 ねえ、それの何が普通なの?
ただのヲタなだけじゃん。
バカじゃねーの?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 13:01:54 ID:aAWDcj7ZO
相変わらずクズしかいないな
↓からジョーのケツについて
デュオロンとかアッシュの話ならとことん語ってやるが
ジョーのアナは興味ねぇや
では私がおいしくいただきますね
アッシュ編はMIに移行するとかしてファルコンデザインで完結させるべきだった
ノナかおぐら?デザインの新主人公が居ないおかげで
ラルフがノナの脳内主人公にされてしまった気がする
(⌒\ ミヾヽ
\ ヽヽ ノ;; ,, ゚l> <次回作に私は出られるんだろうな!!?
/(mJ ⌒\
| / ノ∩ / / ∩
|/V ( | |∧_∧/ / <まあ、もちつけニダ!!
/\丿 | < >/
(___へ_ノ ゝ__ノ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 16:54:59 ID:Optz3iH30
グリフォンさんお待ちしています!
次回は初代女性格闘家チームとエリザの4人が復活ぐらいが関の山かな
あとはアデルのようなボスキャラの追加で1年後に出す
…あれ?K'いつだせば良いんだ?
次回シリーズ完結なら今までの傾向から行ってハイデルンは安泰だな
どうでもいいけどチンの技ググったらことごとくバーチャのジジイが出てくるな
丸ごとパクリか
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:10:16 ID:W+TwBIaI0
つか次とか言ってるけど
12が駄目だった場合はもう格ゲーから完全に足洗うんじゃねえか?
もしくはUMシリーズみたいに金かけないで過去の遺産使って
しょうもないリメイクだがマイナーチェンジ出すだけの会社になるとか・・・
MUGENと変わらんね
まあ今もMUGENみたいなもんだが
足洗って他の事出来る人はSNK倒産時にやってるよ
いま残ってるのはそれが出来ない引くに引けない人達
>>319 あの人、最後に美味しいところをいつも持っていくな
>>320 バーチャ事態がパクリ
むしろ酔拳じじいが元ネタ無いわけがない
鎮はいい歳なのにあんなに酒飲んだら、試合中にポックリ逝きそうだ
既にパクリだからパクっても問題ないブヒー!
ってかw
酔拳って架空の武術じゃなかったの?
>>327 ブルース・リーキャラの動きでパクリだなんだいわんだろw
それと同じ
だってXIIのチンの超必って、バーチャの爺が超必みたいな条件で使える技と全く同じだし・・・
酒を飲むのは架空だけど酔拳は実在する武術だぞ
ただの型のひとつじゃなかったっけ
酔った風に行動する武術であって本当に酔っぱらってやる武術じゃないぞとw
まぁどこもかぢこも酒飲ませてるからそう思われているだけ
乗馬の姉ちゃん出ないってマジ?
意味不明なんだけど、理由教えろよw
ストーリー関係ないKOFだから出す必要も無いんだろう
>>297 鋼鉄領域は間違いなく地雷だから安心して踏むがよい
どちらかというと格ゲーというよりバーチャロンの出来損ないだけど、コマ投げキャラがいるという不思議
家庭用追加キャラって何人ぐらいかな?ストWぐらい追加されるとやる気も俄然上がるんだが
あんま期待しない方がいいと思うよ
されるわけないよw
ドットはまだ打ち続けられてるらしいし、次回作にも使い回せるから、追加されるんじゃない?
考え方が逆だよ
あるとすれば次回作用に作ってるキャラを家庭用に一部入れる、かな。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:50:05 ID:NND1jCQBO
家庭用追加キャラとか基板買った人間を馬鹿にするような事はやめてほしい
まあベティ一人ぐらいなら許せるが
ますます、作りかけを途中で投げた説が有力になるねw
家庭用で追加しすぎると
13に新鮮味がなくなる
今までに家庭用で新ドットキャラ追加されたことなんて
全盛期に1度しかないよな?
勘違いかもしれんが。
まともな家庭用移植を望むだけにしたほうがいい。
タイプX2だから箱への移植の場合は問題ないよ
芋らしくない良移植になるだろう
追加は良くて2人ぐらいかな
過去KOFで新ドットキャラの追加ってあったっけ?
キャラ追加っつーかDCのKOF99EVOでヴァネッサとセスがストライカーのみで先行お披露目みたいなのはあったな
まあその程度
いや・・・覚えが無い。どれもこれも焼き回しだったりネオコロから引っ張ってきたりで。
99のヴァネ姉とかは新ドットに含まれるのかな?
つまり過去0人か
それでも先行お披露目は過去に例があるから可能性はあるだろうって程度かな
他社ゲー意識してるならギルティでもやってるしなおさら
家庭用移植に際してドット絵を増やしたというのであればXIでやってる(ネオコロキャラのやられ絵を)
あとこれは先の話になるが2002UMは家庭用オンリーで新キャラいるな
まあほぼ完成してるが間に合わなかったキャラがいるなら家庭用発売の半年くらいの期間でだすことは可能だと思う
素直に次回作に出してくれた方が方が嬉しいんだが。13の期待値があがるし。
旧SNKの規模でもやらなかったんなら今回もないだろうな
バカみたいに金のあるカプコンはさすがに例外だろう
いまや格闘ゲーム会社でもないのにどの会社よりも去年は格ゲだしたほどの
大物だし。
いまや何でも作る化け物クラス
タツカプもWii版だけハクション大魔王とか出してるもんな。
次回作があるかもわからないのに。
そうそう
その上タツカプ以外にも人気のある版権ゲーをたくさんだしている上に
自社タイトルで化け物タイトルをいくつも飼いならしてる
しかも過去の遺産にたよらず新規タイトルもバリバリだす。
そんな会社と比べるのはいくらなんでもあれだ。
せめて12が大成功してから夢みようぜ
かわいそうに何のツッコミもねぇなw
正直このキャラチョイスじゃあ
13なんて期待できねーよ
グラ綺麗になっただけの94だ
新鮮味が全くねーよXI以下
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 05:55:41 ID:ucKR/pKVO
せめて舞がいれば…
何度そう思ったことか(´・ω・`)
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 05:55:44 ID:1LgyOkEDO
13はオズワルドやクーラーにラモンにバネッサが出るんだろ
後ろ二人は正直どうかと…
まぁ、グラ書き直せと無責任にユーザー共が叫んだツケがモロに出た感じだな
それで出来上がったモノを期待出来ないと言われりゃ身も蓋も無ぇw
俺は楽しみだけど
そりゃ楽しみだろ
俺なんてまだ実機でみてないぞ。はやく見せろ。
それまでスト4
ただアケに金使いすぎると家庭用かわない癖がある。
描き直したのはアンチへの見栄だろ
ファンなら三年も停滞するとしたら拒否るわ
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 11:02:31 ID:1LgyOkEDO
実際 見て触った者だが
稼動は楽しみだよ
ロケテはガッカリだったけど
期待が無くなった分
プラスに考えれると…
書き直せとは思っていたが、
まさかここまで無駄に手間かけて20人に減らしてシステム超退化とは予想の斜め上
たいした芋だ…
1キャラの技の数の程はどうなんだ
今までぐらいかそれとも今まで以上にあるのか
はたまた今までより少ないのか?
>>367 逆に考えるんだ。
今の芋屋の力では、グラを書き直すことは、
他のことがこれくらい犠牲にしないと出来ない、
大変な作業なんだと。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 12:01:30 ID:oksaz1i70
ムチプリのキングが楽しみだったのに・・・
ムシキングに見えた
芋も堕ちた物だ・・・いや、流石にここまで酷くなるとは思ってなかった。
まぁやるがな。
なぜユーザーに人気のゲニ子をプレイヤーキャラにしなかったのか?
芋は馬鹿なのか?
今やったらドン引きだろう
数年前ならよかったが
舞は家庭用まで蓄え中
伝説となる乳ゆれを頼む!
>>373 二次創作と区別つかなくなった時点で、メーカーの価値はなくなるんだよ
出さない方がいいってこともある
ここ最近の芋屋は品の悪い二次創作にしかとれないキャラや
設定が多すぎたし
12より2002UMのデザイナーで新キャラ新シリーズやった方が受けそう売れそう
続けるなら12セカンドサードとか出して12シリーズで展開した方がいい気がする
何かMIルートを辿りかねない気が・・・
草薙 紅丸 大門
レオナ ラルフ クラーク
アテナ ケンスウ チン
アッシュ シェン デュオ
テリー アンディ ジョー
リョウ ロバート
キム 雷電 庵
このメンツだぞ
グラ一新されただけの旧キャラと
また対戦しろってか?流石に飽きるわ
ラルクラ、大門のキモグラフィックはもう我慢するから、
せめてテリーの勝ちポーズだけは描き直してくれ!!
あんなカッコ悪いOK!ねーわ
KO!
大門は動が見るかぎりではいい感じと思ったが
13作るのに時間かかりそうなら、KOF12ver2009みたいなノリでバージョンアップ版出してくれ
少しキャラや技追加してバランス調整してさ。これなら年1回出せて、年号問題も解決。
店側のこと考えてやれよ
アルカナのFULL商法とか
メルブラAAとかどんだけブーイングが出たと思ってるんだ
KOFって毎年調整版商法やってたじゃん
その内どこにも入れて貰えなくなるんじゃなかろうか・・・
おお、今回もケンスウ参加できたか
これでプレイする理由が出来た
12も楽しみだ
久しぶりにチンも使えるし
サイコソルジャーチームを組めることがうれしすぎる
そういうことなら、12はバランスよく面白く仕上げてくれて
13も早めに出してくれ
レオナなんか要らないよな、舞楽しみにしてたのになぁ・・・
レオナはいる。
チンとデュオロンがいらない。
タクマかユリだしてほしかった。
龍虎チーム作れないじゃん。
あとアンヘルも。
>>388 完全別キャラだよケンスウ
チン、ラルフもか
庵もだ
今回新キャラ4人いるようなもん
ケンスウは前コスよりは今回のコスのほうがいいな
技も結構別になってるんだっけ?
>>394 ケンスウは全然別性能だよ
波動昇竜系で無くなった
2000仕様って奴か?
中国拳法使いっぽくなったのか
肉まんは食べないんだろうか
というか今回は全員に個性を持たせようとしたときいたぞ
今までKOFってキャラの違いが他ゲーに比べて薄く感じられるゆえの発言だろうが
どういう方向に変わったのかキャラごとのコンセプトをきいてみたい。
とくにテリー、リョウ、ロバとか。今までと何が違うのかわからん
キャラのコンセプトはいつか訊いてみたい
XIはムックに載ってたか?
確かに無個性っぽくはある。
>>398 それはマジで聞いてみたいな、どういう意図で作ったのか
>>401 そいつらはわかりやすい変化をしただけで
他のキャラにどういう変更を加えたのか、どういうキャラ作りをめざしたのか
それが聞きたい。ロバとリョウなんてやはり似てるイメージが強くて。
それにロケテではみんな以前と同じような戦い方してるだろ?
あれじゃぁロケテの意味も半減なんじゃないかとおもってな。
旧キャラに関しては、ガロスペ・龍虎の時代に回帰させたんじゃないかな
新技でよくわからなくなってた個性を元々持ってたものに戻した感じで
でも、餓狼の主人公3人って性能的にあまり変わらない気がするんだよな・・・
餓狼の主人公3人をどう個性を持たせていくか
でも、元のイメージも崩すことなく・・・
調整たいへんそうだ
アンディの骨法て素人にゃ
どんな戦い方なのか、強いのかすら
サッパリわかんねぇよな
正直鉄拳チンミより弱ぇだろ?
ケンスウを変えるにしてもがっさり変えて欲しくは無かったなぁ。
同じ技だけど使用用途が違うようになる、とかにして欲しかった。
龍顎砕はそうみたいだけど…
あれか、にくまんをぶつけてダメージを与え、超球弾を食べて体力回復
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:42:23 ID:ucKR/pKVO
テリーは正統派
ジョーは変態
アンディーは無個性
リョウは正統派
ユリはヒロイン
タクマは師匠
ロバートはにわか関西弁
これでいい
正直アンディとロバートに魅力は感じない
性的な意味で
タクマですら需要があるというのに
性的な意味で
アンディの残影拳ー残影拳ー残影拳ー残影拳ー残影拳ー
これ最強だったな。
俺がやった限りでは、キャラごとに個性は余り感じなかった。
技も殆どのキャラが従来からある奴だし。
つか、攻め方がどのキャラ使っても同じでOKな感じだったのが、つまらなさの1つかと。
まぁ、全キャラ触ったわけじゃないし、やり込んでもないから、そう感じただけかも知れんけど。
ある意味、見た目が違うだけで、それなりにすんなりプレイできる感じはした。
でも、主観だけどシリーズワーストを争える作品だと思う。
むしろ変えちゃいけない
餓狼の5人はいい感じだと思う
つか餓狼だけクオリティ高いのは元餓狼班の思い入れがあるからかね
>>410 ワカハゲ需要とオールバック需要が無いやと…!
確かロバートって英語訛のせいでなんちゃって関西弁なんだよな
イタリア訛りの英語を日本語で表現するのに関西弁、とかって話だったな。
でも関西弁ペラペラのスティーブン・セガールをモデルにしてたりするし。
正直どっちが先なんだろうとは思う。モデルと関西弁。
しかし今回のロバートは使ってみたい格好良さがある。今回の幻影脚とかすごい好きだし
でもアンディは微妙だな……斬影拳もKOFの腰の入った型に見慣れてしまったせいでなんかイマイチな感じ
飽きたから売ってきた
性格的なことだけでいえば
アンディはリュウっぽくて、テリーはケンっぽいのに、
なぜここまで差がついてしまったのか。
越えられない壁を知ったから・・・かな?
アンディはもうどっから手を付けて良いのか分からないからとりあえず餓狼2辺りまで戻しましたー
みたいな感じなのがどうにも
RBSP辺りの餓狼2以前と餓狼3の忍者風味を上手くミックスさせた感じで仕上げてくれれば良かったのに
>>419 女に現を抜かしている→アンディ・ケン
何だかんだいって強い奴と闘うのを望んでいる→テリー・リュウ
RBSPのバックストーリーでもあったけどアンディがどれだけ努力をしても
天才テリーに一度も勝った事がないというのが切ない
兄より優れた弟など(ry
おまけに髪の量まで・・・
>>398 原点ですね(笑)
確かにガロウに性能違いのアンディが居たっけ?
黒紫色っぽかったやつ
あとマリーもいた気がするな、性能違いの
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 04:27:38 ID:YtNM6DH6O
ロケテ情報マダー(゚∀゚)☆
来週の木曜ってとこか?
>>392 いや、別にいいよ
ケンスウもアテナも原作意識したんだろ?
俺は今の方がすき
アテナも媚びてない感じがいい
最近のアテナはきも過ぎたから、このデザインは逆にうれしい
アテナが媚びてないだと?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 11:10:20 ID:lLbjFJpEO
結局ローズはどんな格好で闘うの?
芋はもっとゲーム産業に力を入れるべきだ。
スロやパチなんて、所詮日本国内でしか競えない分野。
ゲームに関しては、世界に通用する分野だろ。
世界にはまだ、少なくなったとはいえ、SNKファンが残ってるんだから、
それを生かすような企業努力をしないでどうする!
それにはまず、社員の待遇改善と教育だ!
社長自らが現場に足を運び、社員末端に至るまで会話をしろ!
俺が芋社長なら、もっとマシなKOF作って見せるぜ!
と、サンデープロジェクトを見て感化されたので、吼えてみる。
そうかそうか
なら龍虎キャラには気力ゲージ、
ガロキャラにはライン移動でも付けたらどうだ。
カプジャムみたいになるからやめいw
KOFといえば美男美女群の超能力主人公達だけと12のは今ひとつ華を感じない
むしろモンスターになった格闘家達の方が主役にみえる
ボスキャラにルガール・ギース・クラウザーが全裸で合体したやつが出ても違和感なさそう
全裸で合体した奴じゃなくて合体した全裸の奴だった
>>432 もう完全に1からはじめるのもありだと思うが。
格ゲー以外もじゃんじゃんやるとか。余り売れてないがもうやっているか。
DSでノウハウためてからRPGなどを少しずつ増やしてけばいいとおもう
別に1からというわけじゃないがペルソナはうまくやったな。
過去の自称硬派を捨てて超モエ路線に走って大ヒット。
逆の意味で大きくかわった12もヒットはしないだろうが自分的には以前より良くなったと思ってる。
ペルソナみたいに売れりゃいいってもんじゃないのよ
あんなクソゲーみたいにKOFもシフトチェンジされたら困る
時代についていけないジジイは黙れよw
俺はやってないからなんともいえんが、その意見はおかしいだろう
本当にクソゲーになったなら、2作続けてヒットは飛ばさないだろ。
それどころか良ゲー良ゲーいわれてるようだぞ
ああいうのを流行に乗ったうまいチェンジというんだろう。
あとKOFはペルソナとは逆と書いたからな。よく読め。
てか1から冒険しても今の芋屋の企画力資金力じゃ無理
魅力的なキャラがいればクソゲでもドラマCDやグッズでいくらでも釣れる
芋屋はドラマCDもアニメも微妙。舞やいろはのフィギュアがやっとだし
格闘モノ以外のゲームは小品が多いこともあってか倒産後のコンパイルがダブる
やったことないけどセガのモンキーボールみたいなの出せればいいんだろうね
時代ってw
時代はつまらないゲームを求めてらっしゃるのかw
確かに今はクソゲーでも売れるからからねぇ・・・
釣り針太すぎだろw
もう少し周りを見ろw
ペルソナは元々ライト学園路線だべさ
3、4は見た目はキャラゲだけどシステムは古典的で昔から大して進歩してない
・・・だからこそいいわけで
びみょーに勘違いして
システムを簡略化して
キャラやストーリーをマニア向けにした
ペルソナ罪罰なんか方向性ズレまくりだわな
システムを単純化して
キャラをマニア化する・・・
KOF12やスト3シリーズにも通じるね!
ネスツ編は結構オタ人気高かったみたいだからそんな感じのキャラ・設定に凝った新作を
2002UMのデザイナーとかでやればいいんじゃないのかね
>>449 人気高かったのか?
オロチ編に比べるとネオジオフリークや
ゲーメストではガクンと人気下がってたぞ
世の中人数が多い方がかつわけよ。正義なわけw
まぁなんでもいいや。がんばれよ
流石信者だ。気持ち悪い。
まぁお前みたいな信者が行動派だしねぇ
クソゲーが評価される時代になったわけだ
俺のホーム入れないって言ってたわww
俺はしいれた後の、どれで動かすのかの方が気になるな。
ブレイブルーとかも古いものを使うらしいじゃん。
そうなったら嫌だな。
正直、クローン編とかアッシュ編とかのあたりを
全然やってなかったんでストーリーも全然わからない…
オロチ編も終盤やってなかったんだが
ネオジオ持てたんで後で安くなってた98あたり買って補完した
(このネオジオもとっくにぶっこわれて久しいが…)
ネスツ編のキャラはメストのキャラ大賞も
酷い結果だったなあ…
最近のKOFはやたら長いストーリーとくどいキャラ設定つけるので
文見ただけでうんざりする
>>456 オロチ編を把握してるなら問題無いと思うよ
ネスツ編のストーリーはほとんどアッシュ編に関係してないし
・アッシュとかいうキモい新主人公が三種の神器の力(オロチの力)を狙ってる
・「遥けし彼の地より出でし者たち」とかいう謎の集団もまたオロチの力を狙っていて、アッシュと敵対している
・2003・XIで、アッシュは神楽と八神から力を奪い、京に宣戦布告
とりあえず、この辺を把握しとけば大丈夫
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:42:07 ID:7C7wG/PK0
12ってPS2で出せるかな?
家ゲー専科の俺には重要な問題だ
すまんsage忘れた
芋の規模とか考えたら、普通にPS2だと思うよ
PS3か箱で出すほどの出来ではあるまい
出来とか関係なく、多分PS2では再現無理だろ。
絵を削っていいなら可能だろうが
>>461 タイプX2用に作ってるから箱への移植が一番楽
MIAはPS2用をタイプX2で出した。こっちは楽だが逆は大変
普通に考えて箱は100%で70%でPS3も出ると思う
ペルソナ種類多すぎて選択に困るんだけど
これから始めるならどれ買えばいいん?
ペルソナスレで質問した方がいいぞ
>>443 IGSってたしかスペジェネ作ってたところだな
2001年の時点でこれだけのものが作れるのに
なんでスペジェネの方はあんなことになったんだろう
ほら、あのシリーズはクソゲーで有名だから
期待に答えようとわざとあのできに・・・
ん、だれかきたようだ・・・・
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:22:27 ID:v0mM+Xw4O
オロチ編叩いたら根底が揺らぐから
ネスツ編叩いてアッシュ編持ち上げようって魂胆かw
飛賊編を忘れてもらっちゃ困るぜ
ネスツが叩かれるなんていつものこと。
むしろ始まったころから叩かれて褒められたことなんてないだろ
いきなりどうした。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:36:46 ID:YtNM6DH6O
飛賊大好きなんだけど、飛賊四天王をHDドットで使えるのはいつ頃になりますか(´・ω・`)?
つか背景はHDだけどキャラはSDですよ
HDドットじゃなく新ドットて言おうな
飛賊四天王は2003ムックでしか見たことないけど
まさかあのままドット化はしないよな…
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:50:39 ID:YtNM6DH6O
HDドット(笑)になるには30年くらいかかるねw
寧ろその頃にはHDの上をいく規格が出来ていそうだ
そのころは格ゲー全部が完全に3dになってそうだけど
いまは3dだと汚い部分があるから2d需要があるんだろうけど
まあねえ。
今も3Dモデルを作ってからその上にドット打ってるということだしね
>>475 別にアンチ意見じゃなく事実を言ってるだけだw
ストVの素晴らしいドット見ればHDとかSD関係ないしな
KOF12はGGクラスの解像度に加え動きもそれなりにいいから総合的に見れば
2D格ゲーのドットの中で間違いなく上位に入るクオリティ
BBの解像度&KOFの塗り&ストVの動きのドットが理想だがそれだと6キャラぐらいしか作れないだろ
一時期のSNKのように1000人くらい社員を抱えていれば
技術、人海戦術で作れそうだけど
KOF12を作ってるのは大阪のちっぽけな会社だしな・・・
人海戦術でいいのが出来るとは限らないのが恐ろしいところw
しょうすうせいえい(笑)
でも他のメーカーが片っ端からHDドットで
格ゲー参入してきてる訳だけど
正直売りがなくなってきたよね
可能ではあっても作らないだろ。
コストと利益が見合わない。
某ニトロなんとかも出すらしいじゃん
芋が潰れたら版権買ってネオポケ画質でアーケードに出してやんよ
ネオポケ画質とは、ある意味とても新鮮かもしれない
版権買うなんて宝くじでも当たったのかw
>>458 なるほど、ありがと
なにかアッシュと言うキャラがちづると庵の炎を
盗んだらしいってのはこのスレ見てても
なんとなくわかったけど
他にアッシュの敵対組織もあったのか
KOF XIIのグラフィック詳細が発表
/\___/\
/ ⌒狂信者⌒ ::\
| (>), 、 (<)、 :|
|///,ノ(、_, )ヽ、,///::| キター!!SDハイレゾだと思ってたのにまさかのHDwwwww芋屋GJwwブレイブルー終わったなw
| ト‐=‐ァ' :|
| |,r- r- | .:::|
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
----------------------------------------------
画面はHDでもキャラグラはSDと指摘された時の反応
/\___/ヽ
./ノヽ狂信者 ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <キャラがSD?!今までに比べたら綺麗だから別に気にならんし!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | つーかHDだとドットらしさが微塵も無くなるからこれでいいだろ!!
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. アーク信者乙!
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
俺がお年玉で芋屋を買収しよう
芋屋なら5000円くらいでなんとかなるだろうな
お年玉が5000円とか不景気だな
もしくは相当なガキか。まぁ大人がお年玉ってのも微妙だしな
それより、芋屋に就職して良ゲーに進化させてくれ
一人追加されたぐらいじゃ何も変わらないんじゃないか?
HDとSDって何が違うの?
HDのが綺麗なだけ?
HDを思わずハードディスクと読んでしまう俺に語る資格は無いな
詳しい人頼む
ハイデフ
HGを思わずハードディスクと読んでしまう俺に語
>>485 HDドットキャラは今のところBBのみ
HDドット背景は今のところKOF12のみ
おそらくアークと芋以外の会社はこの先もHDドットやらないと思うぞ
>>495 解像度。HDだから綺麗なわけじゃない
KOF94〜11、餓狼、スト2、スト3とか全てほぼ同じ解像度だけど出来は全く違うわけだし
モニタが専用じゃないと意味ないんだっけ
HD解像度のゲームはHDモニタ
SD解像度のゲームはSDモニタ
つまりマニアは2台のモニター(テレビ)もってる
HDとSDの両立は無理なんでね
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 22:49:15 ID:8OdWXv+p0
両立無理ってのは綺麗に映すって意味
KOF12、BB、ストWをSDモニターで稼働してる所もある
逆にストWをせっかくビュウリックス使ってるのにSD設定で映してる信じられないアホな店もある
12もSDモニタでは良く映らないのか?
>>504 流石にKOF12をSDモニタで稼働してる店はまだないと思う
店だってあんな高いモニターを簡単に導入できる程
余裕はないしなあ
あとアカツキは枚数少なかったがHDだったような
ニトロワ、MONSTERはHDで手直し中だったはず
なんかこう書いてると芋屋が今やっていることって
騒ぐ程のことでもなくって当たり前のことなんだなって思えてくるんだが
HDゲーをSDモニタで映す分にはそれなりに綺麗
BBなんて今までのSDモニター筺体で稼働させてるところ多いし
KOF12もロム売りだろうからかなりの割合でSDモニター筺体で稼働するでしょ
その場合KOF12が4:3対応なら上下黒帯になる。
対応してなければアスペクト比狂った全画面表示になる
やっと重い腰を上げた感じかな
まだまだ先は長そうだが
数も揃えないといけないしね
>>507 今のところアケのHD格ゲーは鉄拳、VF、バトファン、閃サム、ストW、BB、KOF12のみだと思う
その内BBとKOF12がドット
グリス塗ればグリスの重量がかかる
ようするにレバーが少し重くなるわけです
新品購入個人使用なら少なくても当分の間はグリスなしが一番でしょうね
ごめん誤爆した
ワラタ
どこからの誤爆人だw
>>499 ありがとう
HDモニタにSDドットは綺麗に映んないのかな?
TGSやロケテではHDモニタじゃなかったのか?
>>507 アカツキも二トロワもMONSTERもSDだよ
>>515 モニタ解像度とゲーム側の出力解像度が違うとドットの表示サイズが合わなくなるから、
一ドットを表示する為に「一つの点+回りをぼかして大きく見せる」事になり、
画面全体がはっきりしない表示になってしまう。
もし今PCで使ってるのが液晶モニタなら、まず画面のプロパティを確認してみる。
すると多分最適な画面解像度になってるだろうから、
それを解像度低めの設定(1024*768とか800*600位)にしてみるとどういう表示になるか答えが判るよ。
アルカナやブレイブルーみたいなアニメ調で2002並の動きとかできないのかな?
今更だけどその方がよかった
後2年ぐらいすれば全てがHDの時代になるだろうな
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:05:34 ID:xmsiYlWJO
>>485 >でも他のメーカーが片っ端からHDドットで格ゲー参入してきてる訳だけど
とりあえずその片っ端から参入してきてるHDドット格ゲー、一つでも挙げてくれよw
もしかしてまだドットとセルアニメの区別が付かないのか?
なんだコイツ…
錯乱してるんだろう
ドットでなんでこんなに必死?
連投したのは謝るけど、普通にドット絵じゃないのにそう言ってたから指摘しただけ( ^ω^)☆
>>523 BBはキャラのみドットだよ。塗りはアニメ調だけどね
ちなみにアルカナやストUHDはドットじゃない
一応次世代機クオリティでドット格ゲー作ってるのは芋とアークのみ
他の会社が参戦してくるとは思えないな
特にエクサムは今後エクスボードで出すだろうし
他の会社もNAOMIが多いしね
キャラがドットで塗りがアニメ調????!?
>>529 そうだよ。KOFの塗りはアニメ調の塗りの4倍かかるらしいね
つってもKOF12は今までのKOFに比べてアニメ塗り的な部分増えてる
解像度上がったからしかたないんだけどそれを言ったらBBはもっと解像度高いわけだし
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 02:12:10 ID:By1P5Ei80
>>530 ごめん、さすがにBBはドットじゃない…
もっと勉強したほうがいいわ…
BBてGGの解像度上げただけでしょ
実際プレイしてないんで良くは見てないけどさ
GGと同じ手法なら間違いなくドットだよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 02:16:09 ID:xmsiYlWJO
>>533 GGがドットwww
お前ホームラン級のバカだなw
>>534 は?GGは間違いなくドットなんでそれを否定するなら馬鹿はお前だよ
BBは持ってないし詳細なデータないから絶対とは言い切れないけど
あ、さすがに吊ってくる
セルアニメ方式でのキャラ作成でも取り込みして実際動かすまでには細部の修正をしなきゃならんし、
BBのキャラも解像度が上がっただけでドットで表現されている事には変わり無いよ。
ただ作り方や解像度の関係で、
旧来の「ドット絵」と呼ぶよりは「CG」に近くなっただけ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 02:44:27 ID:UYXf3i0rO
表示されるモニタ側が粒の集合だったら全部ドットって事で納めようじゃないか?
にわかっていうか懐古っつーか
これドット絵スレでもいちいち荒れるんだよな。
手打ちでこの質感でちゃんとアニメさせようとすると12あたりがやっぱ限界かなぁ
3Dの技術介入で動きの滑らかさは補完できても
結局打たなきゃいけないドットは増えちゃうし
流石にそれだと、ポリゴンですらドット扱いになってしまう。
極論になるけど、
ソフト側で点の集合体を管理してるか、面の集合体を管理してるか
位にしておいてくれ。
むしろ12の方が、ライティングやデッサンや動きで3Dモデルを使ってるからか、
GGやBBよりも手描き感がなくてどこか無機質で、各キャラの個性が薄まってしまってる様に見える。
その分、ドット打ちに時間をかけれてるんだろうし、失敗だろうが全体の統一感も出てるんだろうけど。
>>542 一応わかって言ってるんですよ?これでも。ネタに聞こえない流れなら仕方ないか。
>>431 マイクロビキニ
>>440 売れなきゃゲームは棚においてるだけで邪魔だろ?
おまいさんはもうゲームを遊べる年じゃないの^^;
アークのはアニメのセル一枚絵CGをトレースしただけの所謂手抜きドット
対してKOFのはドッターが手作業で埋める、非常に時間と労力がかかる手打ち
これだけの違いがあるものを同じドットとして扱う事自体おかしい
そもそも今日日一般に職人技とか言われるドットとは手打ちの意だろうに
そういう意味でもアーク系のをドットだと言い張るのは苦しすぎる
むしろ統一感はなくなったな
キャラの個性(でかい、小さい、ガチムチ、モデル体系、萌えキャラ)を大げさに表現してるから
まあこれはいい部分かもしれないけど。ただその分キャラによってかなり好みが分かれる
今回は使いたいキャラすくねぇな
半分も行ってない気がする
楽してようがおまえが気に入らなかろうがドットはドットなんでね。ハイ残念。
12のドットは凄く好きだ。俺は良くも悪くもハンドメイド感出てると思うけどな。
三年待ってる間に時代が変わっちゃって、何が何でもドット絵で!って感情が無くなってしまった俺はどうすればいい?
>>551 始めストWのグラが3Dで失望してたけど今は普通にやってるよ。
慣れは恐ろしい。
3Dモデリングから書き起こしてない高解像度のドットは捨てち待ったんだよな。
1年くらい制作に時間かけたのにもったいない…
今来た&起きただが
>>549は頭が悪すぎる
はい、残念のあたり悔しさが滲み出てて誰にも擁護されずかわいそう。
>今来た&起きただが
なんでそんな宣言を?
結論:一言余計な奴が多い
>>543 BBも下地に3Dモデル使ってるよ。全然そんな風には見えないが。
ドットがこの先生きのこるには
mugenのドラクロみたいな手法を突き詰めていくのが一番いいと思う
相当手間かかってたみたいだけど一番改善の余地が有る
mugen厨ひとり入りまーす。
ドットの12より、スト4仕様のMI新作が欲しい
てか手打ちドットってどこがいいところがあるのか教えてくれ
あと手打ちドットとアークらとのアニメ調ドットの差はどこかいくつか教えてくれ
じゃないと手打ちドットなんざいつだって経っても認められない
>>560 MIは今のままじゃないと俺遊べん
カプコンはいつかまたカプエスを持ってくるのを待て
>>561 ちょっと格ゲーから離れて考えてみたほうが早いと思う。
それか下手でも何でもいいからちょっと自分で打ってみると
ドットの独特の味が分かるよ。
あとSFC時代のFFとか携帯アプリとか見てみるでも何でもいいし。
まぁそれでも分からない人から見ればただの懐古主義と映るのかもな
手打ちドットしか認めない人を見ると、
前に12スレにいた「ドット絵が荒いのはしょうがない」
「GGが滑らかなのは取り込みだから」とか
さり気なく自分でドット絵をバカにするような発言した人を思い出して、
みんな頭の悪い人にしか見えないwww
3D表現が未熟過ぎてドット技術が持ち上げられてた時期もあったけど、スト4なんかを見る限り、もうそんな時代でもないんかなと思う
特に12の手法は手間と結果が見合ってない
違いの重宝される(破格値をつけてもいい)伝統工芸ならまだしも
コストやインカムをシビアに突き詰めるビデオゲームには無用の長物だと思う
>>565 カプコソからは湯水のように金が出てくるから・・・芋じゃ太刀打ちできんかもわかんね
どっち派とは言わないがアプローチが少ないと思わないか?
もっとペーパーマリオな格ゲーやプリンスオブペルシャや大神的な格ゲーもあってもいいと思うんだ。
手打ちドットなら昔のFFの感じとかあったら嬉しくね?
ランブルフィッシュという惜しいゲームならあったな
出るゲームが同じ表現ばかりでもつまらない。
それぞれこだわりがあって今の表現方法になったのでは?
なんか、寂しいもんだな。こうやって忘れ去られていくんだな
ランブルは早すぎた技術だったと思う
当時はもっさり違和感が叩かれたが、今じゃそんなに違和感ないと思うんだ
当時から俺は違和感無かったけど
カヤのくるくる回る勝利ポーズは何かを表現したかったのか
単にコマ落ちしすぎなのか不自然すぎて俺には分からなかった
しかしまあ華の無いキャラ選だ・・・
KOFの最初のコンセプトってなんだったっけ・・・
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 13:44:57 ID:x/uOjPBb0
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 15:45:59 ID:TPw+WYrF0
アンディ「おでこの面積なら兄さんより上だ!」
奇しくもパチンコのお陰でドッターが絶滅してないのは皮肉だな
このゲーム12じゃなくて
NEOWAVE2とかにすればいいのに。
アトミスじゃないし
じゃNEWTYPEで
今更txpeXの名を冠するのもどうかと思うけど
そんな真似したらまたMIシリーズの後を追うだろw出来の悪さ的な意味でw
08年の技術(ストW)だとまだドット(KOF12)のがいいと思う
でも5年後〜10年後にストXやストYが出た時はさらにポリゴンは進化してるわけだからね
その時にどんどん進化しているポリゴンが進化の限界が見えているドットを超えるかもね
ただ技術の無い芋は努力でなんとかなるドット選んだのはいろんな意味で正しい判断だとは思う
3DはVFや鉄拳もあるからな
あそこら辺と同じ土俵に上がるのは危険だ
ポリゴンはデュオロンが砂になって崩れていくような形状変化の表現がまだまだ難しいからな
2D絵での3D的な表現は手間かけて演出さえしっかりしてれば可能だし
ぬるぬる動く怨霊が見たいな
>>580 12→XII→X2
KOF12はKOFtypeX2の略だったんだよ!
目から鱗が落ちますた
普通に納得した
基盤はしばらくはtypeX2でいくんだろうな
しばらく・・・っつっても13出る頃には新基盤にしないとまずいんでね?
開発が手抜くなら話は別だが
稼動までの暇つぶしにMIに手を出そうかと思うんだけど、ストーリーのある2が一番かね?
新基盤っていってもかわりとなるような
すばらしい性能でだいぶ進化をとげるの基盤なんてないだろ
基盤かえるよりひとつの基盤でいく方がいいものはできやすい
>>591 餓狼好きなら絶対買うな
KOF好きなら98UMでおk
3Dで動くKOFキャラがみたいなら一番安い1か一番キャラ多いMIAのどっちか
>>594 餓狼も龍虎もKOFも好きですぜ、扱いがひどいの?
MIAにしてダチと対戦するかー
アッシュがすきならMIA
嬉野の才能のなさに驚愕しつつ色々なキャラのしゃべりをききたいならMI2
暇つぶしにはなるだろう。
それとMIAは基本3対3だからはじめからやるのは無理。本家とは全然ちがうので
1対1でやるのも大変
以降MIの話題禁止。本スレあるのかしらんが行ってくれ。
>>590 なんで?スペック的には全く問題ないうえ、家庭用の移植も楽なのに
>>591 1人用ならMI2が圧倒的にお勧め
普通に楽しいよ
今さら1や対戦相手がいないと楽しめないMIAはやめた方がいい
>>597 いや、13がいつ頃かは分からんがいい加減周りも新型出して来ると思ってな。
次世代機ならなおさらのこと。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:44:19 ID:vd4HNQFH0
いってる意味がわからないのは俺だけではないはず
typeX2も出てからだいぶ経つのか?
しばらくはX2で十分だろう
13が10年後に出るとかなら別だけど…
芋屋ならありそうだなという予感が脳裏をよぎったのは秘密
13はキャラ50人揃える予定ならまだしも
そこまで完全主義のメーカーじゃないだろw
10年もかけてくれるなんて逆にすごいだろ
俺はゲームのクオリティのインフレも
そろそろ停滞していくと思うけどな。
PS3のソフトって50万本ぐらい売れないと利益取れないっていうし。
冗談抜きで次世代機が出るのなんて10年後ぐらいになるんじゃない?
>>595 ビリーが変
テリーの声がひどい「モウヨッセ!」
リリィ参戦
テリーのアクションとかいい部分もあるけどね。
ストーリーとかキャラ設定が「ゲームのストU→映画のストU」みたいな違和感。
この人数なら2on2にしたほうが良かった気はするけどな
ナンバリングもつけずに13出場のチームを探すみたいなストーリーつけて
2対2ならむしろ1対1でいいな。
ダブルやシングルだととKOFのアイデンティティー(笑
が無くなっちまうけどなw
>>610 その前にお前は日本語の勉強と次の基盤とやらを作ってこい
100円で3キャラ使えるお得感が売りなわけだが
チーム戦は多数キャラが揃ってのことだと思うんだ
今回システム的にはチーム戦する意味もないし
次回ロケテでシングル戦になってたらどうするw
キャラ数は許してやれよ
新規ドットで20+αって十分凄いんだぜ
北斗、BASARA、ブレイブルーの様にアークは新規ドットじゃ10+αが限界だし
開発期間の差が…
人選が…
こいつ出すならこっちにしろ!ってのは無いんだが
人選はオーソドックスすぎて逆に新鮮というか…
少し前なら当たり前のように毎回出場していたキャラが
復活して驚かれたりしてる
うん
人選やっちゃったよな
しかし、この20人なら皆納得!ってのも難しそうだ
KOFはキャラ出しすぎたからな・・・納得しない奴が出てくるのは当然
そもそもKOF自体がオールスター的コンセプトなんだし、人数絞るべきじゃなかったと思うんだ
人数減らすんだったら、ドットはこんなに凝るべきじゃなかったと思うのは俺だけなんだろうか
これからのシリーズでキャラを追加していくにせよ
以前より遥かに手間も時間も掛かる様になってしまったし
大丈夫なのかね?
オロチ編・ネスツ編・アッシュ編
餓狼・竜虎・サイコ・怒
から主役と二番手は確定枠+人気キャラみたいなチョイスなら
まだ言い訳は出来たんだろうけどなぁw
アンディ復活はまぁ驚いたが使うかってと…というのは置いといて
やっぱり20人で納得の人選は難しいと思うねぇ
見切り発車だからドット打ち終えたキャラを全員出すしか無かったんだろう
多分ベストの人選とか考えてる余裕すらなかったと思う
せめて今回はシステム改善して遊べる仕様になってくれさえすればいい
ライデンとか誰が喜ぶんだろうか・・・
で、選ばれた20人も技削られまくりだからな…
今回は本当にドットが足を引っ張ってる気がする
オールスターとはいっても
もはやどこにもスターなどいないのだからおかしいよな。
コレでよかったんだとも思うよ。
そうなると、チーム戦でなくてもいいしキャラも違っててもいいし、
そもそもKOFでなくてもいいって話になるな…超極論だけど
99でストライカーやりだした時、KOFじゃなくてもいいじゃんて思ったな
もうオールスターでは売れないから仕方なくだろうよ
しかし減らしたから売れるってわけでもない
キャラを減らしてドットだろ
キャラが多くても、ドットが良くても売れないだろ
いつかはキャラも増えるだろ。
もう散々いわれてるように版権だってたいして金にならないレベル。
どこも欲しがらないレベルだし
キャラが増えてもたいしてうれないだろうよ。
というか13なんて出せんの?社運かかってんだろ?
次回はキャラもそうだけど技増やすのも必要だな
とりあえず皆に超必殺技2つ付けようぜ
しかし餓狼勢とかの96以降の追加超必って取ってつけた感があって微妙なんだよな
爆裂ハリケーンタイガーカカトはもう良いから、バスターウルフ並の完全新規かつ代名詞的な技が欲しい
キャラキャラ言ってるやつらは2002UMの売り上げを見てからでもおそくはない。
98UMよりは売れるだろうか、2万本売れるかどうかってところか
キャラが多くてもうれない前例になるかもしれんな
食っていくためだったらMIA2を出してもいいと思うんだが。
スト4にならってゲーム性を2D路線にするくらいの大幅なモデルチェンジはすべきだろうけど。
ドットにこだわるのもいいけどポリゴンも継続的に研究するべきだと思う。
確かに3Dも研究は大事だろうな。12が倒れたときにまた別路線を考えて。
でもそんなに変化するならMI3でいい
あと余力がないだろ。もう社員余ってないだろたぶん。
02UMはネスツ総集編だから売上はきわどそうだな
俺はネスツキャラも好きなんだが
MI3作る余力がないならもうディンプスに外注に出した方が早いか
元SNKスタッフだったよな
普通に、MIA2出してくんねーかな。
ファルコン休職中or退職らしいけど
言葉を信じるなら5キャラ以上は追加されるんだし
正直、あのゲームなら5キャラ追加されるだけでも俺は一人で楽しむ。
というかあのゲームは一人でやったほうが楽しい気がする。
MIAとか散々な印象だが
俺はMI2から結構好きだ。対戦もそこそこ面白かった。
ディンプスがストW作ったとか某サイトで人気一位(笑)の閃サム作った会社はもうカプコン傘下とか
マジで豚だか抹茶だかの暴言以降逆に格ゲー開発が再燃した気がしてならない
>>640 ランブルフィッシュとスト4つくった下請けでもあるな
他のジャンルを作らせると散々だが、格闘アクション作る会社としては悪くはない……のか?
ディンプスに投げられれば最終的には
カプエス3に繋げれそうだし芋屋的にはおいしいですね。
カプにはたいしたメリットなさそうだけど…。
MIはキャラのリデザインとメインビジュアルを
ヒロアキあたりにやってもらって、
豚臭を消してモデルだけでも作り直せば、
今でも少しは受け入れられそうな気がする…。
嬉野も消さないとダメだろ
宇宙人が増えるぞ
メジャータイトルもっている作家に頼んで欲しい
スイーツ(笑)のほうがまだ受けるかもよ
>>646 アルバやソワレまでリデザインされたらもう別もんだなw
はっ… UMシリーズ…!!
>>573 ゴージャスで行こうって言うらしい
サイコーソルジャーと怒たちはレトロアレンジされたりしてるが
ガロウと龍虎はまったく原点に戻ってしまって
元々格ゲーキャラだからいまいちパッとしない、というより見栄えが悪い
どうせガロウと龍虎キャラは今まで通り殴るだけだから使わないけどねw
>>646 >豚臭を消してモデルだけでも作り直せば
老害臭いからやめて欲しい^^;
そもそもデザインはは若いユーザー層向けに作ったし
大門とか使いたかったら12でオナってなさい
まさか若いユーザーってのに豚大人気だとおもってるんだとしたらマジキチ
別に大門はいらないけど。もちろん12にも
MIスレでやろうぜ
…検索しても引っかからないんだけど
始まったな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 03:47:09 ID:OaNYWTarO
2002UMの公式サイト観てきたが、なんかヒロアキ魅力なくなったなぁ…
XIのイラスト見た時も思ったけど、なんでこんなアニメ調になっちまったんだ?
個人的には武力の頃が一番魅力あったわ。ロブ・パイソンとか今見てもかっこいい
XIIのおぐらは無難でいいね
>>652 pixivでROMれ^^;
人気がなきゃアッシュ辺りはアルカディアのファンアートコーナーに絵を載せられないし
pixivだと腐にばかり描かれてるな、アッシュチーム
ファルコン、ピクシブなんてやってんのか?
大人気かどうか知らんけど、ファルコンは人気ないわけじゃないと思うぞ。
とあるサイトに絵が投稿された時にずいぶんとファンがいたみたいだし。
ただまぁ、KOFのイラストレーターとしてはどうなんだろうなぁ。
たとえば新しい3D格ゲーの新キャラデザインとかなら評価受けそうだけど
根底の部分に日本神話とかあるKOFには合わないんだよなぁ。
MIシリーズでならいいけど、本家のデザインはしてほしくはないなぁ。
MIは、自分はキャラに文句はないけど
軽いのと
演出が悪いのと
マニア向けすぎるのと
全体的にゴチャゴチャしてるのと
スタイリッシュアートが明らかにごり押し出来すぎで全体的に性能おかしいだろと
それの対抗手段が「さばき」で調整投げるなんてバランス的にそれなくねなのとで
あまり興味持てない
今プレイ中だけど、KOF好き同士で対戦するぶんにはいいんじゃないカナー
J攻撃→立ち攻撃→必殺技の流れでも十分戦えるし
次回ロケテはいつ頃だろ?
次のロケテっていつやんの
>>657 腐描いてるねー、厨も描いてるがなー
人気なきゃ誰も描かないけどねー
少なくとも腐や厨のKOFキャラの中では上位にあるんだよな
>>659 演出かっこいいか悪いかそこは分からんが
MIは格闘ツールとして作りこんではいけないと思ったがな
MIは結構若い世代がプレイしているから、もっとシンプルにやって欲しい
「さばき」とかはいらない
ゲーセンでダメな懐古に初心者狩りされちゃうんだよなこれが
スト4っぽくすればよかったよな
アーツは初心者にも優しいと思うけど、さばきは本家3D格ゲーに任せてもいいんじゃないかと
>>656 ファル豚Pixivやってたのか、ユーザー名は何?
キャラ増やしてもグラ良くしても駄目って、もうKOFというジャンル自体が積んでるとしか思えないんだが
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 09:08:13 ID:OaNYWTarO
魅力的な新キャラ、新ストーリーがあればかなり違ってたと思う。
ストーリー無しはかなりキツイ(ノД`)…
俺はディンプスの可能性と同時にあのマーベラスの件が頭にちらつくんだぜ?
>>667 今回は非効率なドット打ちで馬鹿踏んだだけだから
KOF自体はまだ斜陽ながらもなんとかなる…はず…じゃないかな…
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 10:01:44 ID:VK9Hw40wO
ローズはどんな格好で闘うの?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 10:10:29 ID:9zaI9zhv0
ローズはいません。
エリザベスもいません。
デュオロンです(キリッ)
ヘッヘッフンハァーアァァヘッヘッコッチダヘッヘッコッチダヘッヘッコッチダヘッヘッコッチダヘッヘッコッチダ
>>656 「豚」で検索しても引っ掛かりません><
デュオロンはまた最強キャラになるのかのう
それはないね
技削られすぎて火力なさすぎ
リーチの長さしか長所がない
つまらんキャラになった
03の時期に調子こきすぎたのが運の尽きだったな・・・
アルカのキャラ大賞、思えばメスト大賞、KOFキャラが連なってたのが夢のよう
組織表でもプッシュするほどのキャラ人気はないんだな…
∩____∩
/ \ ( )
./ ● ● .', ( )
__l ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛ 三年もかけてこんなクソグラ作っちゃって生きてて恥ずかしくないのかクマ
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
|::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄
|::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
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| |-------------------|
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 17:40:28 ID:rx9Kkp4V0
鎮とかいらねぇ
>>677 キツいな。これからのロケテで技が追加されるのを祈るしかないか…
せめて236P×3が近距離大パン始動限定が変更になってくれれば良いが
ゲージをストックする事も溜める事も出来ないなんて
今回のシステムと相性悪すぎる
そこを最優先になんとかしないと03以下の駄作に終わる
ロケテで触った感想なんだけど
ゲームとしてもキャラとしても遊んでて何にも面白くない。
これが改善されない限り終わってると思われ
駄作未満の出来になるのはもう決まったこと。今更芋が何かするとは思えないしな
ハイレゾでK'とかクーラとかマキシマの革服の表現どんだけ〜
いねえー!
なんか日本人に全く受けてないディズニー系なんですけど〜
キムの胴着の裾とかストIIIみたいできもい〜
12は海外向けの作品だから
プレイモアは世界相手にしてるから
>>677 XIみたいな調整を期待してたんだが、XIIのデュオロンは微妙すぎて萎えたわ(´・ω・`)
必殺技少ない+通常技キモいとか…
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:13:28 ID:OaNYWTarO
芋屋が潰れてアッシュ編が完結しないのが最悪のシナリオ
遥けしのラスボス見たいし、結局はXIIにおふせしてしまうんだろうなぁ俺
ライバルなど、いない
って広告かっこいい
芋屋つぶれそうになったら
DSでKOF女キャラにタッチペンでイタズラできるゲームができるw
とりあえず早く出せ。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:31:29 ID:RiKeJhyoO
誰だってboyを捨てる日が来る
I'm not boy
でGAMEBOYcolorに惨敗した会社だけあるなw
pixivで豚を探してるやつはいるようだが少しヒントをあげよう
「曲名の3番目のアルファベットはf」
無職童貞とかピザみたいな懐古から荒らしを食らうので、あえて伏せといた
ファンなら絶対に知ってるはずなので
つかしらねぇやついねぇ^p^;
>>692 老害を切り捨てられない会社はボーイに負けてもしようがないだろ
とりあえずレバー入れで遠距離、近距離を使い分ける仕様はNGな。
CCって決まってもつまんねぇな・・・
デュオロン使っててもつまんなそう
なんでこんな面白みのない仕様にしたんだろ
今回担当が03のデュオロン調整した人らしいから
自粛したんじゃない?
ID:+P7ZoaBF0 はただ単にPixivの荒らしかw
懐古懐古うるさいし
いや、強いか弱いかじゃないんだ
使ってて面白みのもてなさそうなのが問題なんだ
少なくともロケテでは、中身が全然入ってないゲームだったなぁ
グラすげぇ!(一部には)くらいしか感想が言えない
94からKOFやってるが、今回のキャラ選は史上最悪だな。
見た目、迫力ともにスト4に劣ってることも認めざるを得ないな・・・
あとは対戦ツールとして、どの程度の評価を得られるかってことだけだな〜
最初に動画見たときのワクワク感も消えうせてしまった・・・orz
動画見ても何とも思わない・・・
11とかの方がまだ見てて盛り上がったわw
個性がそれぞれ光ってるわけでもなかったし
それはまだロケテだからか?
XIのロケテと空気が違いすぎた
相対的にKOF12を褒めるわけじゃなけど、ストIVもたいがいクソだと思う
格ゲーは増えてるのに格ゲーファンは年々減ってるという反比例
それをどう捕まえるかってのが各ゲームの課題なわけで
結果的にある程度成功したのがスト4、コケかけてるのがKOF12だと思う
>>701 最悪なのは分かるけど、
そんなこというとID:UPlsJAO20みたいなやつに絡まれて切りがないぞ
腐女子も騒ぐわりには人数いないから
キャラ人気当て込んで、アッシュだ八神だで煽っても食いついてこない
MI2あたりからストーリーに食いつく層もついてこなくなった
MI2のストリーはゴミだが家庭用だけはそれなりに売れたからその意見はおかしいな。
MIが売れたのはめずらしいアテナのパンチラにおかげ。
MI2になったらもう珍しくなくなったけど
アテナのパンチラを絶対させないのは何か理由があるのか
同じくセーラー服だった11でもスパッツ着用だったし
まあ清純派アイドルがパンツ見せ放題はよくないな
腐女子が少ないはありえない
ゲームから漫画まで、その影響力はとても大きいものになってきてる
パンツなど眼中に無い俺は腋フェチ。いや夏なんて最高ですよ。
MI2はボリュームだけはあったな。ミッションが初心者置いてけ堀で笑えたが。
ツレが車とモアイのレベル5クリア出来ねえと嘆いていたな。
12は楽しみだが、家庭用のボリュームが少なそう。
アケも今のままじゃ過疎るのは確定だし。本当ロケテで劇的に変わって欲しいわ。
MIA2みたいに消えるのだけは勘弁。
ゲームから漫画まで幅広くなったからこそ
「今、あえてKOFについてくる腐女子」は少ないと思う
次回ロケテでいろいろ改善されている事を願うよ
やっぱり東京大阪のみだろうか
庵の灰皿事件みたいな事ももう起こらないだろうな・・・
女キャラが少ない理由が分かった。対戦相手に勝利すると
その相方が脱ぐからだ!(仁義ストーム的な意味で)
鎮とかレオナだと、きっと包とか教官が脱ぐ
マジかよw
いっそ包のグラ、今回の公式絵の太ももムチムチ娘に代えてくれないかな。
それなら全てが許せる気がする。
ってか、この会社「KOF」だけになったよな
原点回帰なら龍虎とか本編から見直そうとは思わんかね普通は
龍虎や餓狼しか表現出来ないこともあるのに何でKOFばかり作るのか・・・
寧ろKOFより餓狼4とかの方が新鮮味を感じないか?
>>720 開発チームがもういないんじゃなかったっけ?
KOFだって当初のメンバーはもういないだろ…
ディシディアFFやって思ったわ。
自社クロスオーバー祭りなんて乱発するもんじゃないし、
ベースとなる作品の人気が有ってこそだってね…
KOF94当時はこれに匹敵するwktk感があったし、
別作品のキャラ同士の会話だけでも面白い要素だったのになぁ…
てか、12ってキャラ別掛け合いや会話パターンくらいほぼ全組み合わせで作ってるよね?
こんだけキャラが少ないしドットよりは全然手間かかんないしw
>>720 あのころのでかさの何分の一だと思ってんだ。
今いる開発は12開発組と02UM開発組とDS系列組だけだ。
しかも12組以外はごく少人数で作ってる。
ごく少数なんてもんじゃないだろ。とくに02UM
出してるゲームのほとんどは外注じゃないの?
イラストやBGMなんかも元社員にやってもらったり
サムスピやKOFの数作品だって他所に投げてるわけだし、
芋自体に開発がいないから作れない、というのは理由にならんだろう
やろうと思えば、たくさん外注してたくさんゲーム出せる?
今の芋の開発部は12のラインくらいしかないと思ってた
あとは制作部っつうか外注を使ってゲームを作ってるイメージ
どき魔女やMIやUMなんかも
>>726 オンコレはほぼ外注みたいだが、新作は自社で開発してるみたい。
02UMとDSは自社。12は外部の人間もいるかも。
オンコレでも自社だったり、NWやMIの一作目みたいに外注もあるからややこしいが。
そうなのか?
MIやUMも頭だけ社内の人間だと思ってた
他に開発者が顔出すことなんて無かったしさ
MIは一作目は完全に外部。ファルコンがデザイナーとして出てるだけ
2以降はファルコンがプロデューサー。スタッフは外部と合同か完全に身内のみのはず。
人手が無いからMIA2作れないらしいので、たぶん身内のみなんじゃないかなぁ。
もしくは作れない部分だけ外注なのかもしれない。
まぁとにかくMIは完全自社製品ではない。
>>720 見直した所としても、芋屋製ってだけで
旧SNK至上主義な連中から総バッシング喰らうの判ってるから手を出さないんだろう。
KOF内ですらそうだからな。
弾拳・・・ないんだな・・・。
>>735 関係ないな。
絶対うれないからださないんだよ。
俺はガロウ、特にMOWが好きだけど売れないのわかるもん
というかMOWすら売れなかった。作品のできは関係ない。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 02:41:34 ID:kaBocO2L0
出ないよ
今回のキャラ選は↓なら完ぺきだった。
ライデン→ユリ
レオナ→ハイデルン
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 04:31:13 ID:guDqTFfTO
釣り針でけぇよw
レオナはいるがハイデルンはクソいらん
そもそもそんな売り上げを下げることは芋がするわけが・・・・
あるか(´・ω・`)
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 08:38:24 ID:puvfc8yBO
稼動延期はまだっすか?
あわてなくても延期するから大丈夫
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 09:22:50 ID:WcFXFt3fO
まぢかよ
4月から俺 社会人だから延期すんなよカスが
どちらにしろ4月には社会人なんだろ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 09:50:07 ID:9P1lecnv0
一応予定決まったよん
2010年秋〜冬まで位にはKOF13予定
オメデd(´・ω・`)
ほう?
>>704 具体的にkwsk
やはりキャラとストーリー抜いたのはまずかったのかな
>>746 あぁ・・・延期して11年に入るのは確定だろうなw
キャラ選っていえる代物じゃないだろ
間に合わなかっただけであんなキャラ選になっているわけだし
ストーリーだってどうせ担当が嬉野しかいないわけだし、宇宙とか宿命とかこれ以上いらねえ
ロケテは11に比べて人少なかった
3年も待てるほど暇じゃないよ
他のことやるよ
一応KOFというタイトルのゲームはいろいろ出ていたんだ
孫「お爺ちゃん!ついにいつも話してくれてたKOF12稼働したよ!」
爺「そうか・・・遂に・・・稼働したか・・・。待った甲斐があったってもんじゃ・・・」
孫「早くやりに行こうよ!小さい頃から話聞いたから、すごくお爺ちゃんとやりたいんだ!!」
爺「そうか・・・遂に・・・そうか・・・」
孫「お爺ちゃん!準備できたよ!百円玉もいっぱ・・・お爺ちゃ・・ん?」
爺「・・・・・」
悲しすぎる(つд`)
前にも見たよ
すまん、笑いがこみ上げてきた
MI2のボス設定は芋側がしたんじゃないの?
嬉野はいわれた設定で話書いただけだろ
>>752 ワラオウスwwwwwwwwwwwwwwwww
つかどんだけ悲劇を起こすんだよいもwwwww
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 15:02:10 ID:M9SAsfp70
水鳥の舞が 超チャージ2にしか聞こえない。
ひとつふたつみっつって聞こえる?
「超サービッスゥ!」になら聞こえた
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 15:15:07 ID:RWJ2+qPUO
KOFなんて従来のドットで良かったんだ...
連続ジャンプで対戦がスピーディーで、キャラが多けりゃ毎年KOFを楽しめてたんだ...
ゲームとして面白いけりゃそれでよかったんだ...
それなのに他の後発のゲームと比較してグラがあーだこーだいいやがる輩がいるからこんな、何年も待たされるんだ...
あぁ、そうだ。グラよりも中身だ
いや、グラも大事だろ
どこの世界に10年使い回すやつがあるんだ
制作発表
おせーよwwww
もういいだろ
さっさと完結させろカス
豚氏ね
スクショ・トレーラー発表
思ったより頑張ってね?
ドット総替えktkr
みwなwぎwっwてwきwたwww
ロケテ1
ドットは凄いかもしれないけど・・
なんかもっさりしてた
爆死の予感
ロケテ2
三年かけてこれかよ
20人?嘗めてんの?死ぬの?
どう見ても未完成です
いい加減ノナは駄目だって気付けよ
なんというデレツンw
>>763 人材切りとキャラチョイスミスが抜けてるな
コウオウケン飛ばないのが一番くそ
納得のいく理由あるわけあれ?
752>>
っていうが数十年後も
1プレイ100円なのか…。
ゲーセン潰れるな。
ゲーセン廃絶・・・か・・orz
>>766 1.技性能および構成がロバートと被るから
2.今までずっと飛ばなかったから
どっちだろうな
普通に飛び道具に頼らないようにだろ
庵も闇払い、ケンスウも超球弾が必殺技では無いし
その割りに京には闇払いあったりするんだが
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 18:16:43 ID:6XYirZp9O
キャラ数や技が減ったりと、グレードダウンした上でのドット強化(個人差あり)だからな
要素そのまま、グラフィックはパワーアップ!みたいなノリならまだしも…
綺麗になる方が嬉しいが、こんなハリボテになるなら…みたいな感じ
拳崇「お師匠さん!ついにいつも話しとったKOF12が稼働したで!」
鎮「そうか・・・遂に・・・稼働したか・・・。待った甲斐があったってもんじゃ・・・」
拳崇「早く試合に出ようや!久々に2人とも出られるって聞いてたさかい、すごくお師匠さんとやりたいんや!!」
鎮「そうか・・・遂に・・・そうか・・・」
拳崇「お師匠さん!準備できたで!必殺技もいっぱ・・・お師匠さ・・ん?」
鎮「・・・・・」
>>772 だから鎮も12に出されたのか!
誤解したよ!ごめん!鎮老師!!わあああああああああああん!!!
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 19:37:59 ID:guDqTFfTO
XIIテリーのパワーウェイブのエフェクトが思い出せない…
>>772
何故かアニメ版餓狼伝説のタンフールーの所を思い出した
そんな大企業のマスプロ作品と比べないで下さいっ!ぷんぷん!
大阪の小さい会社だからな
3年の努力が水泡に帰すまで後3ヶ月強
きっちり作って7月くらいに稼動でもいいな
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:09:52 ID:vu/6nUR40
むだむだw
よく見つけてきたな
汚ぇドット絵だなw
元が汚いからなまじ高解像度の映像になると
粗が見えてしかたないな
芋屋になってから色使いがくすんだような奴ばっかになったのが気にかかるな
テリーのジャケットやジーパンとかかなり酷いし
肌の色も何か不健康そう
画質悪→あれ?グラもカスじゃんww
画質良→綺麗だと思ったらこれかよww
芋はもう駄目かもわからんね
良かった時期なんてあったのかw
>>787 ノナの好みなんだろう
死人みたいな肌の色の絵しか描かんヤツだし
美人は3日で飽きるw
美人じゃないから大丈夫だな
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:48:16 ID:vu/6nUR40
>>786 あ、やっぱこのPVだめだ
実際はもっと綺麗だったよ
実機で見るのとはやっぱ違うよ。
PCでアテナ見ると「ムーミンみたい」と思ってたけど
実機で見たら案外普通だった
アテナは上半身は細身なんだよな〜
足を鍛えまくったのか
つーか、書き込まれ方が凄いと感じる人がいるのは認めるが
肝心のプレイした感覚が正直最悪に近かった。
なんつーか、出来の悪いレイドラを更に薄めたようなゲームだった…
システムや演出を練り直して、長く対戦したくなるゲームにしろよ!
クリティカルカウンター中の連続技の空しさと
レイドラのコンビネーション攻撃の空しさは似ていたかもしれない
と、レイドラを薄めたようと言われて思った
>メーカーとしてアッシュ編は必ず完結させます。
>今回のKOF XIIについては、究極の対戦ツールを目指して、システムとグラフィックの完成度を高めることを最優先に開発をおこなっています。
究極の対戦ツール(笑)にここまでのグラフィックはいらないと思うんだぜw
クリティカルカウンターはどんな風に見直されるんだろ
自分から究極の対戦ツール目指すっていったんだから中途半端で諦めるなよ
というか、KOF以外でもう新作格ゲー出さないのかよ?
格ゲーの老舗に1つとして、最後まで頑張るみたいな事、お偉いさんが言ってたと思うが、
12がこれじゃぁ・・・
餓狼か侍の新作出してくれ
新作無理ならUMシリーズでもいいから
サムライは出たぞ
ああ、そういえば出てたなw
出来ればドットで出して欲しい・・・
芋に餓狼なんか出されても滅茶苦茶に弄り回されて終了だろJK
しかし、その某HPで人気1位(苦笑)なサムスピの開発会社はカプコンに買収されたという事実
デュオロンの格闘スタイルはまた魔哭冥斬拳に戻ったのか
>>806 買収されたのかよw
それじゃ続編はおろか家庭用も怪しいな
>>783のURLにavastが警告してきた
皆様お気をつけてー
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 22:44:28 ID:kaq9IuLK0
クラウド風舞ですか
つうかその画像よく見るな
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 22:53:44 ID:guDqTFfTO
>>810 マジレスするとお前はバカか…
gametrailerくらい知っとけ
>>810 せっかく見つけてきたのにな…
まあいいけど
バトファンとかSC4並だったらいいんだが・・・
矛盾してるなあ
金かかるから12はオンライン対応やめたとか
98UMの箱版は海外ではLive対応とかわけわかんね
知ってるけど今まで出なかったからさ
誤検出だったらスマソ
>>817 12がオンライン対応無しとか98UMの箱版が海外だけオンライン有りとか初耳なんだけど
ほんと
12はカード使用は基盤が高くなるからやらないと言ってたな
家庭用は98UMみたいに配信中心で行くのかな
12の家庭用はオンラインやるんじゃね?
箱○に98UMでてんの?
ピザレイヤーへの対応が世界で一番困る
>>822 真空「身体」独楽じゃないか?片手独楽は投げ飛ばす技。
箱はオンライン費用ゲイツ持ち(というかゴールドメンバー持ち)で芋に負担が少ないからじゃないかと
というか箱のイメージ的にネット強そうぐらいしか利点なさそう
箱からオンラインとったらもう誰もかわないべ
SNKキャラで一番主人公ぽいのってロックと覇王丸だと思う
京とか黒髪でビッチリ真ん中わけのダサい主人公じゃ新規も釣れないよ
>>817 矛盾も何も、体力の無いゲームセンターにオンライン要素付きの基板
(イコール高額の基板)がそうそう売れる訳がありません。鉄拳ならともかく。
力を注ぐ事と、売りこみ先の状況に合わせた商売は全然別です。
>>831 年商と利益の区別も付かない奴が商売を語るとはw
某スレで2万売るために出荷4〜7万とか書いてたバカがいたwww
つか売った分と同じ数だけ店側がロスするってこと自体おかしいと思わんのか。
なんのための受注数や?って感じ。
ホントなんでも適当。
とりあえず出荷したもん勝ちだよな。
でもKOFの出荷と売り上げの数の違いはさすがにわからん。
だがKOFはMIは大量に中古屋にあるのをみるが意外と本家シリーズものは売り切れてたり
中古屋にもなかったり。意外とみんな本家を家に置いてるんだよな。
俺もそうなんだがコレクションか?俺みたいなのがいっぱいなんて信じられんな。
>>828 ロックじゃなくてテリーだと思うがな
何年SNKゲーやってきたんだ
>>834 MIシリーズは面白いけど豚を切っちまったら
キャラデザとPは誰がやるのかは心配してきた
宇宙人編も早く終わらせて飛賊編に突入して欲しい
デュオロン達の話はもう待ちきれない
むしろ有能なデザイナーを前にだすチャンスだろ。
後は新しいデザイナーをさがすとか。それと豚は前に出すぎ。
もっと控えめに動けばよかった。
芋はバイト多数で有能社員いないから、
ファルとか博士とかを前に押し出して売り込んでるのかもしれん
おい!いい加減な事言うなよッ!
君はプレイモアの社員でもないのに
なぜアルバイトばかりだとかッ!
有能社員が少ないとかが分かるんだッ!?
絵師の俺に言わせて貰うが
悪いが豚ほど有能なデザイナーは今の芋には居ないと断言しておく
Pはいるかどうかは分からんがな
ていうかデザイナーいないだけだろ?豚のほかに何人いるの?
もっと優秀なデザイナーを新しく雇ってきて欲しい。
そういえばアルカナ作ったところはサムスピで人気女キャラ作ったのに
アルカナはどれもパッとしないのばっかだな。
パッとしないじゃなくて
女キャラばかりのゲームにいい女キャラばかり入れたら
当然どれもパッとしなく見えるだろ
アルカナは方向性が違う感じ
つーかスク水スライムで感覚が麻痺してるだけだと思う
アルカナは、ある意味記号の寄せ集めだな。
わざとやってる感はある。
むしろ各キャラに記号が散ってて1キャラでもこれだ!!ってキャラがいない。
エクサムは基本的に濃い物好きだからな、一般受けするような物は無さそうだ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 12:05:50 ID:zuW/fKpW0
>>846 (´・ω・`)
いい加減にしろww
特定されてクビ切りくらうぞ?w
まぁ大手すら派遣だらけだからな。その方がいい
バイトしてる本人たちも一生そこではたらくつもりなんてないんだろうから
本人たちにもやさしいな、たぶん
クビきられて正社員にしろといってる派遣をみるとそう思う。
やつらは一生そこで働くつもりだったんだろうか
今や正社員ですら3年で転職の時代なんだぜ
派遣やバイトで済ますのは、単に社会保障費を減らしたい会社の都合
>>848 > 本人たちにもやさしいな、たぶん
ねーよ…
一生働ける正社員があると聞いて
会社潰れんぞ
>>835 テリーはロックや覇王丸に比べると主役っぽくないよ
ロックって人気ないのかと思ってたけど案外あるんだな
私女だけどロックの事好きですよ。
俺も女だけどロック好き
>>853 懐古なら分かると思うがロックよりテリーの方が知名度が高い
まぁテリーはロックほど主人公っぽくないのは冗談だって分かるがね
ロケテktkr
ロックってなんか超人ぽいんだもんな
ロックと覚醒後楓は被るんだよな・・・w
K'もお忘れなく
ああ、居たねそんなキャラ
>>834 MI1の初期出荷が五万本と言われていますから、他も大体その位でしょう。
売り上げは各種データベースを複数参照して近似値を握むしかないでしょうね。
相変わらずズレてんなこいつ
>>848 難癖を言えば補填されるのが狂った平等を推し進めた結果できたゆとり社会
働く気がなくても一方的に首になったんだから
ここで文句言えば何か与えてくれると思ってるだけだ
>>839 自分で絵師とか言う奴は腐った同人絵しか描けないカスって知ってるか?
>>859 つまりSNKが死んだのはロックの超能(ry
なんでやねん
芋屋って、バイトの方が有能な奴多そう。
社員に格ゲー知ってる奴いなさそうだもん。
いたら12みたいな作品、出来上がっちゃいないだろうし。
バイト君は「これ面白くないですよ!」とか「こうしたほうが面白いですよ!」
って言いたいのを必死に我慢してそうだ。
ロックと楓とK'ってほぼ同じ頃に登場したんだっけ?
格ゲーは素人だけで作っても、上級者だけで作ってもなかなか上手くいかないのかな
これまでに面白かったとか流行ったとか売れまくったっていう格ゲーは
いくつかあるけど、それらに共通することとは何かね
>>873 それ以前に流行ってたゲームとは別方向の試み、ってとこじゃね?
>>872 MI2だったかMIAはそんな上級者だけで作ったんじゃなかったかな
懐古かもしれないが、
テリー、リョウ、覇王丸みたいに豪快で明るいタイプの
主人公が好きだな。
初期の頃の悟空みたいな感じ。
豪快で明るい・・・そうだ!ジョー東を主人k(ry
ムエタイ使いが主人公の格ゲーは初になるか?
1人代表的キャラを作るべきだったんじゃねぇの?
リュウや春麗クラスの。
初代餓狼は一応あの3人が主役なんだろ?
>>878 スト4の主人公はサガットだという噂だけど
そんな無茶言うなよw
春麗に相当するキャラは舞なんだからもっと大事にすればいいのに。
舞関連商品は色々でてるけどな
しかし今さら変えるのも…
今はリュウもしらないやついるもんな。
ニコニコの高校生くらいの実況で同人ゲーにリュウがでてきても誰?みたいなこと
いって叩かれてたな。ザンギもしらなかったな。
>>885 出たときからババア声だったからOk
餓狼3で露出減って大ブーイングだったけど
今なら露出抑えた服が歓迎されるはずだ。
本当に忍者っぽい服になったらどうするよ
>>871 この戦闘員が社員と言う保証は・・・・ない!w
つか、MIAって流行らなかったけど、キャラの個性付けとか、演出とか、そういう面では凄い好きだわ。
12より断然カッコイイ。
アナザーコスは最低なのが多いが。
明日は公式更新あるんだろうか?
MIで一番嫌いなのはダサい演出。これならまだ12でいい。
が、MIのわけわからん連続技は好きだな。家庭用なんだからありえんくらいでいい。
主な例としては庵のグラといい演出といい最低だが連続技はおもしろいな。
でも、12の演出って何かあったっけ?
掛け合いもないし、暗転もなにもないし。
そのシンプルさがいいというのなら、まぁわからんでもないけど。
演出は改善して欲しい
どうせ対戦時にはとばすんだろとか思わないでくれよ
>>890 パクリのオンパだからな・・・綾波コスには流石にハァ?だったわw
掛け合いは別にいらないが暗転はつけろ
もう昔のことだ。忘れてやろうぜ…
公式より、暗転演出になるかどうなるか
まず、パワーゲージや体力ゲージなどのインターフェイスデザインの
K・O時などの演出について、分かりやすくインパクトのあるものに
追加・修正をおこなっています。
なんか芋屋の「分かりやすく」とか「インパクトのある」は信用できないのぜ…
最大のインパクトと銘打たれたのがアレだからなwwwww
なにかしょっぱい経験があるのかね?
>>825 う〜ん、利きなおしたけど
真空片手駒って入ってるように聞こえる
昔のアニメってシーンによって技がガラリと違う事も珍しくないし
デビルマンのデビルビームなんかも本来つかみ掛かって電流流す技だけど
たまにデビルアローみたいに角から電気出す飛び道具になってたりもする
そもそもそんなこと言ったことあったか?
演出面でロケテの意見を取り入れるのは初じゃないか?
むしろそこまで未完成の状態でロケテするのはここ数年じゃ珍しいっつうか無かったからな
いやポリマーは相手の裏を破る破裏拳流の使い手だから
本人は故意で毎回技の動きを変えてるんだよ
今まではお披露目=ロケテ=ほぼ完成だったような気もする
そういう意味では未完成でよかったんじゃねーの?
完成したセンスないものを出されるよりは
こいうKO演出がほしい、体力バーはこうしてくれ、と意見できて
モバイルサイトでも意見送れるようになったりしてるしね
できればPCサイトでもやって欲しいが
しっかり意見聞いてくれるのかね・・・そこが心配だ
次のロケテでわかることさ
>>896 個人的に、半蔵のアナザーは参ったわw
マジキモかった。
12は原点回帰でコスも従来のものにしたみたいな事いってたなぁ。
これから十年以上、このグラでいくのだろうけど、ずっと原点回帰のままか・・・
アテナあたりは衣装変わったりしないのかね
908>>
本当はもう12はコレで完成したつもりでロケテストやったのかもしれないとか思ったり。
ロケテ前のコメントとロケテ後のコメントの雰囲気の違いをみる限りそんな気がする。
>>866 知らんがおまえには果てしなく縁が遠い存在だって事は知ってるぞ
もちろん描くほうだがなw
しかも「文句言えば何か与えてくれると思ってるだけ」・・・?
こりゃねーなーw自分はナニもんなのか再認識して来いw
まぁ相手が悪かったな次からは相手を選べよ
何この豚の遠吠え
これは痛い
冬休みだなあ
pixivにKOF絵を投下したけど閲覧数が延びなくて
発狂している厨房俺女と思われ
悪いが伸びようが伸びないが
俺の仕事の支障にはこれっぽちも影響はないw
まぁ悪いことは言わんがもう年だから親のスネ齧ってねぇでハロワ行け
誰の金でKOFプレイしたりロケテ()笑行ってると思ってやがるんだ
社員「画面演出効果やっといて」
バイト「はい…できました」
社員「は?馬鹿じゃねの?暗転とかよく見るじゃん!暗転は無し!!うちはそういうのじゃないの!革命なの!リバースなの!わかる?新しい格ゲーなの!使えないバイトだなテメー!」
バイト「……」
マジキチがいるときいて
芋やは早々にこのようなくだらん煽り合いが起こらないほど話題性に満ちたロケテを投下してくだされ……
(もちろん良い意味で)
こういう時の妙に具体的な罵倒ってさ、
自分が言われてる事や自分のおかれてる状況を何故か言っちゃうらしいね。
つまり、三十路ニートで絵の才能無しのクズ?w
で、頭悪いから突っ込まれた時だけこういう返しをする
ホントキモいねw
で、お前KOF12に期待してるの?
恥ずかしい子www
真性が現れたようだな
俺がいない間に盛り上がりやがって・・・
>>864 MI は初期出荷分が売リ切れてので追加発注したら
だだあまりしちゃって結果ワゴン行きって事実があるのを知らないから
いつもの推測。
MI2はMI初回と参考に発注しちゃったところが多く、
ゲームの出来があれだったので売れなかったからだだあまり。
開発費がそれぞれ違うのに把握して云々なんて推測(妄想)以外のなにもんでもない。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:42:47 ID:bgTx/6L4O
はじめて生で見れた。
レスに困って携帯単発…
これが真性かぁ(苦笑)
>>929 後は時間だな
どんどん話題性が落ちてくし
し、真性さん!ちょっと写真撮らせてください!
滅多に見れるものじゃあないんでね
真性さんってすごいよね
誰も困ってないのにレスに困ったとか
まじかっこいいよね
おまいら、話題がないからって…
真性さんが困ってるじゃないか!
はやく公式コメントくらい更新してくれないと
次スレにまでこの流れ持っていっちゃいそう。。。
ID:WOCKmQgn0
ID:nwm9pJLI0
マジキチ
真吾さんが困ってる!
に見えた
再来週末から三日間ロケテ。
勝利ポーズ実装予定。
対戦前デモは未実装かも。
ソースなしに適当なこと書くな
そんな大変なことをしてくれるくらいならまずは暗転
KO演出、ヒット演出などの比較的簡単で重要なほうが先だろ
対戦ツールとしてもキャラゲーとしても地雷の予感
今回こけても次で頑張ってくれればいいよ
俺は今回一回もプレイしないけどな
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 10:11:53 ID:kfYUX7hzO
2作目からが本番が許されたのは
90年代までだよねー
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 10:22:17 ID:6j0vAUliO
でもおまえら
KOF12が出たら
文句言いながら対戦するんだろ?
稼動初期にちょっとやってつまらんと感じたらシカトだろ
ごめん、ロケテの状態からほとんど変わってなかったら
2、3回触って見限るわ。
その2、3回を「対戦する」に含むのであれば「対戦する」ことになるんだろうけどさ・・・
>>943 おっとアルカナハートの悪口はそこまでだ
フハハハ無印でも楽しめる俺に隙は無かった
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 10:42:31 ID:6j0vAUliO
SVCや03ですら楽しめる俺は最強
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 11:21:03 ID:bgTx/6L4O
アンチ湧きすぎ
>>950 ロケテ行って見ろよ…
あと次スレ頼んだ
まぁ、本スレでやられるのは流石にな
専用スレあるからそっちでやれば良いんでないん、あんまり過剰なアンチは
アンチ活動じゃなくてほとんど本音だから困る
まあ、いくらなんでも次は改良してくるだろ
いや、改善策を出すなら未だしもただ悪いところを言うのはな
改善策やここがこうだったら良いってのは本スレでも良いけとさ
別に感想言うのも本スレの内じゃまいか
>>954 CCはダメだと思うけど、どうしたら面白くなるか分からない俺はすっこんでろと言うことですね
さておき次スレ建ててもいい?
まだ早いと思う
悪いところを言うことの何がいけないんだ?
別に捏造しているわけではないんだし、現実をしっかり見つめるべき
>>956 970か980くらいまで進んでからでいいんじゃないかな
959 :
956:2009/01/09(金) 11:53:20 ID:g3SKiQH90
>>957>>958 わかった、d
俺も改善案出さなきゃ悪い所は指摘できないって空気はイヤだなあ
ちょっとアンチに過敏反応しすぎな気がする
稼働後なら良いけどロケテなのにあんまり悪いところばっかり言うのはなぁ…
幾ら何でもネガティブ過ぎるし、スレの空気が暗くなるしなぁ…
こうなれば面白いよな!とか明るい話題にして欲しい、ロケテであんまりお葬式ムードにされてもやってない人からしたら反応に困るわ
ロケテ行きたいけど近くないから行けないし…
まったくだ。アンチにはネガティブペナルティだな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:10:30 ID:byBB/t4SO
>>960 ロケテで叩きまくらんといいもん出てこんだろうが
>>960 皆が悪い所を上げるなら、
>>960が改善案を提案して
「こうすれば面白くなるんじゃね?」って振っていけばいいんじゃないだろうか
スレが暗くなるから悪い話はやめろー!なんて態度は何の役にも立たんぜよ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
アンチは必死に感想だのなんだのとごまかすから
ただネガティブなやつは全員アンチ認定でおけ
>>962 そりゃ、稼働後ならスレ見てる全員がほぼプレイしてるからあー、あそこは駄目だよねーとか反応出来るが
ロケテじゃプレイ出来ない奴もいる訳だからそいつらはそれらにどう反応したら良いんだ?
>>963 個人的には技の性能とか知りたい、ロケテの技解析は風物詩みたいな物だし
ロケテに行けない人のためにロケテの話はするなって事か?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:23:34 ID:kfYUX7hzO
テンポが悪い
絵は綺麗だけど中身はB級格ゲー以下だよな
>>966 なんでその話を俺にレスする…?
ともかく、技性能ならレポしてる人がいるから好きなだけ見ればいいじゃないか
>>960 >反応に困るわ
誰も反応しろなんていっていないが
大体、マイナス意見を聞きたくないなら、それこそ信者専用のスレを立てればいいだろ
本スレであるからこそ、マイナス意見も改善意見も出るんだよ
お前が言ってるのはただのわがままだ
きっとID:TiGeLBZUOはスレに強制的に参加するよう、妹を人質に取られてるんだよ!
いや、本スレにしてはマイナス意見多すぎるからアンチ専用スレ行ったらと言ってるんだが
プラス意見のレスあるか?
ちょっとのマイナス意見も認めないのは発売直後の任天堂のゲームスレだけにしろ。
>>972 マイナス意見だからアンチスレに隔離すべきという発想がまず間違い
マイナス意見言ったからアンチ的立場とは限らない
本スレとはそのゲームに関する意見を忌憚なく発言する場所だろ
で、現状として、否定的な意見しかでない作品になってるってだけの話…残念ながらね
>>972 これ以上、俺定義の俺ルールでスレを仕切りたいなら
自分で「プラス意見・明るい話スレ」でも立てて勝手にやってくれ
新しいこと始めたことは評価してる。
だから、良いゲームになって欲しい。ケイタイサイトにもポチポチ意見送ったんだぜ
具体性がまるでない為、ロケテスト未参加者にはまったく意味不明な書きこみを
意見と主張されてもちょっと…。
しかもロケテストが変更前提である事すら理解出来ていませんし。
触ってない人間の方が圧倒的に多い事、自身がロケテストにわざわざ行く
物好き〜廃人である事を自覚して書きこんで欲しいものです。
アホだ…
どうみてもアンチだらけだからそんなこといわれるんだろう。
ロケテおもしろかった意見もあるのにネガキャンしまくってる馬鹿ばかり
スマブラ信者はスマブラしか認めないよな
ロケテおもんなかったよw
レイドラにそっくりw
つか作ってる連中がアンチKOFとか訳分からんわw
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 14:19:18 ID:kfYUX7hzO
関係ない物を引き合いに出した所で
ロケテの評判が底辺なのはかわらんよ
楽しんだのは強キャラで狩りしてたキモヲタくらいじゃねw
そろそろ次スレよろしく
まだロケテしただけだし、意見いうのはネガキャンでも何でもないだろ
動画だけ見ても首傾げるわ
否定的な意見が全てアンチじゃないって事だ。
少なくともKOF好きだからこそ現状じゃどうにもならないって事を指摘してるんだろうし。
まあここまで肯定的な意見が少ないってのはよっぽどもとがダメな気もするが
まだロケテなんだから改善される余地はあると思いたい。
今までのKOFみたいにインカムロケだけやってすぐリリースではないみたいだし。
流石に今回は社運がかかってるからなww
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 18:27:41 ID:1Ghpo/QQO
ネガティブ意見=アンチ説はさすがに狭量じゃねーか?
待って待って待たされて実際やってみて出た感想がネガティブなんだから、芋もここにいる奴等も厳粛に受け止めるべきじゃないだろうか!
まぁつまりなんだ
ロケテでこう否定的意見が出る事から製品のほうもお察しして、
あんま期待すんなって事だろ
03を超えるゴミさじゃなきゃ何でもいーよ
格ゲーブーム時代に乱発されて話題にもならなかった三流ゲームって感じだぞ中身…
ホントにどうするんだよこれ
アッシュ編死亡
ブレイブルーの稼動直前のスレより全然マシなほうだな
ロケテ段階でこういう流れだったNBC見ると今更どうあがいてもこけるしか考えれないw
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 19:53:37 ID:JXgdGchV0
KOF12より2月に発売する2002の方が気になる
また比較して現実から逃げてるw
1年近くロケテして1回目のオワタイメージを払拭したBBと
完成度85%で4月稼動のゲームじゃ希望が無さ過ぎるだろ…
完成度85%って芋は言ってるがユーザーからしてみれば完成度70%ぐらいだと思うねw
どのみち期待はしない方が良いって事だが・・・
そういや今日のゴルゴは『アッシュ最良の日』だったか?
うめ
うめ
大コケ確定
1001 :
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