1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
保守
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:28:15 ID:l+Bm8j8d0
これはこける予感しかしない
期待してるけど
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:42:58 ID:AF2eiif90
902 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/12/28(日) 15:23:25 ID:7ROWkckD0
よし、帰ってきたぜ。
いっちょ列挙すっかな!
・システムが糞 ・エフェクトが糞
・動きがかなりガタガタ。ギルティギア以下。
・見ただけでCGを2Dに落とし込んだだけと分かる。ランブル以下
・ガードエフェクトが小さすぎてよくわからん。
・ヒットエフェクトが壮絶に地味。爽快感は無い。
・何故かエフェクトの一部が相手と自分の間に挟まる形で表示される。
・レバーの1と2と3の方向が別方向と認識されてるせいで
1から3にレバーを入れながら弱攻撃を入力すると22攻の技が出る。小足連打すんなってか。
・投げの威力が小攻撃と同じ。崩しとかそういう概念は無い。
・下段攻撃がほぼ皆無? 2特くらいかもしれない。
・地上ダッシュが恐ろしく遅い。空中ダッシュは恐ろしく速い。まぁここはいいか。
・ガード硬直がおかしい。どう考えてもおかしい。
・CPUの動きが奇妙。時々その場で突然震え始める。
システムとエフェクト編
格ゲーニャンニャン!
903 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/12/28(日) 15:34:58 ID:7ROWkckD0
・コマンドが複雑、というか超必殺技がものすごく出しにくい。
236214攻って微妙に意味不明なコマンドになっていたりする。
・そのくせコンボに入らない。入力終わってから3秒くらいしてから出る。
・特ボタンでエリアルにいかせたいんだろうけど、そもそも当たらん。
・用途不明の必殺技多数。後述。
ケルベルス
・ボルクラッシャーが画面の上のほうまで出るせいでジャンプにひっかかりまくる。
・爪を前に何度もシュバババってやる技の範囲広すぎ隙無さすぎワロタ
・昇竜拳を強で出すと前ダッシュするだけ。よく意味がわからない。中は結構使える。
・超必殺技は出るのが遅いものばかり。
スレッジハマー
・アッパー出す技がコンボ用かと思いきや何故かキャンセル掛からず。コマンドのせいかも
・オラオラは便利だけど連打技のせいでコンボに組み込みにくい。
・コマンド投げは一度も出なかった。っつーかアッパー出す技とコマンド被っててアッパーが出る。
・タックルする技、強は一秒くらい溜めてから出る。ガードポイントや相殺判定は無い。意味がわからん。
・超必殺技は出るのが遅いものばかり。3ゲージ超必殺のヒットエフェクトが弱攻撃と同じでそれだけってどうよ
トリックマスターことエミ
・飛び道具あり。設置飛び道具があるけど出るのが恐ろしく遅い。起き攻めにしか使えない?
・波動昇竜が出来ない事もなさそうだったので初心者向けなのかな。
フェンサー
・飛び道具が強い。何が強いって出した時に後ろに回ると飛び道具が後ろに飛んでくる。
しかも→こういう形なのに左に飛んでくるから困る。飛んでくるというかすべってくる。
・上へ突き上げる技はなんに使うのかいまいち分からなかった。対空は別に必殺技があるのに。
・昇竜は空中では隙丸出しだけど、着地の時はほぼ無し。ガイルかお前は。
・超必殺技は出るのが遅いものばかり。
934 名前:923 投稿日:2008/12/28(日) 20:51:50 ID:oHof8gmi0
現在の使用可能キャラは、全部で6人だった。
ケルベルス、ハマー、マガツカミ、トリックマスター(詠美)オルトロス、フェンサー。
これから増えるのだろう。個人的にはグリリバとかクラフティ使いたかった。
こういうゲームはまずキャラに愛着もてるかどうか(だと思う)から、
その点はいいね。操作してるだけで楽しかった。
BGMもWail of Soulで感動した。音量が大きく、遠くからも聞こえた。
操作感は……まあ、大手と比べるのはね……二トロワなんかよりは快適。
2年前には画面下にあったバーストとかに使ってたゲージが消失してさっぱりになってたな
エーテルゲージが体力の下にあったが簡素すぎてわかりにくかった
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:27:21 ID:wNRYWkSH0
KOF12みたいにこれからゲージが増えたり消えたり変わったりするのかね
上のコピペ凄いですね。一日目でここまで分かるものなのか。
ガード中に6特殊で相手を弾き、間合いをとる。
強+特殊で相手を吹っ飛ばす。
5特殊ヒット中に8入れっぱなしで空中コンボへ。
特に目新しいシステムは無いね。
一番気になったのが必殺技がボイスほとんど無しの上効果音が大人しい事。
これはキャラゲーとして致命的ではないか。
KOFに近い気がした。コンボそこそこ立ち回り重視といった感じ。
後、タツカプのロケテの時のように技表とシステムをまとめた紙を
配れば良かったのではないか。とも思った。
940 :923:2008/12/28(日) 21:37:42 ID:oHof8gmi0
ふと思ったこと。
格ゲーではお馴染みの、1ラウンド勝利したことを表すマークが
多分、レイリアの胸に埋まっているウテルスジェムだと思われ。ひし形。
ロケテのアンケートはできるだけ書こう!対戦台のすぐ後ろ。
階段の踊り場には、コマンド表もあったよ。
チラシ見る限り、バーストケルベルスも出るみたい。
詠美可愛いよ詠美
コマンド表はわかりにくいが、階段の踊り場にあったよ。
詠美動かせるなら一回は遊ぶ
稼動までに完成度上げておいてほしいもんだ
ロケテ見てきたけど、
>>2 の参考映像と比べて明らかにキャラとかゲージとかが不足してる。
ナオミ基盤に移植途中で無理矢理テストさせられたような印象だった。
参考画像が完成形だとすると最終判断は時期尚早だが、
それでも地味なゲームになりそうだな。
コマンド表あったんだ...嘘言ってすんませんでした。
誰か動画撮って来てくれ
何これ元ネタあるの?
ロストチャイルドっていうゲーム
シナリオ面に大きな問題があるがそれに目を瞑ればかなりの傑作
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:55:25 ID:QiVKg0td0
980 名無したちの午後 sage ▼ New!2008/12/29(月) 18:54:57 ID:zVOMEuY50
ハマーのしゃがみ特殊攻撃(足払い)が画面端で永久ヒットするんだが…
とりあえず詠美以外には入った。
ハマー相手だと画面中央でもダッシュしゃがみ特殊攻撃にすれば入る…
もう調整不足とかそんなレベルじゃないだろコレ。
ロケテで永久ってのはどうなんだろうな…
つーか大画面モニタ見てたら、永久決めて俺TUEEE!!してたハマーを別のハマーが2ラウンドとも永久で殺してたよ。
その後は永久使う奴は居なかったみたいだけど、現段階でクソゲー臭しかしないのが凄い。
つーかmixiでもうロケテレポ書いてる奴いるな。
”プロケル”で日記検索すると出てくる。
書いてる内容が褒めちぎりスレ的でワロタw
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:03:39 ID:3SC7N+6Q0
なんぞこれ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 09:22:40 ID:LjoZrpALO
ニトロのやつといい、エロゲの格ゲー化が流行りなのか
エロゲっていってもこの作品の原作はエロの部分は完全におまけだからな。
鈴村、諏訪部、折笠愛とか普通の声優も使ってるし。素材が最高だけど
ストーリーが破たんしたのでいいうわさはないけど。
エロゲはエロゲさ
こいつらは何の為にアーケード化してるんだ?
とりあえず出したいだけなんじゃないか?
逆に考えるんだ
格ゲー勢がエロゲーをやる歳になったと考えるんだ
意味が分からん。
つまり、藍タソの貧乳具合がタマランってことだよ
ところでロケテ今どれくらい混んでる?
>>33 つい先ほど、秋葉から帰還。
秋セガものぞいてきたんだが…。
…………察しろ!!
今並んでるぞ
ヒットストップが無くてふにゃふにゃしてる…
ダメだこりゃ
んーーーーーー
SFCとかPCエンジン時代によくあった、格ゲーとか全くさわったことない人が
作った格ゲーみたいな感じ
フラッシュハイダースなめんな。
いや、格闘ゲームはやったことあるけど、まったく研究も解析もしないでなんとなくで作ったってやつだろう。
起き上がり投げ無敵がなくて投げだけで永久になっても驚かないw
フェンサーつかってたんだけどなんか中斬り?の斬りこみのポーズがかっこわりぃ…
>39
PCエンジン格ゲーの全部が全部ダメってわけじゃないけどw
アドバンスドVGの1作目とかさぁ。ひどかったよ
プロジェクトケルベルスの挙動がなんかそれを思い出した
製作者がヒットストップとかノックバックを知らないんじゃねーかという
ニトロのアレといい、エロゲのアーケード進出が流行ってるのか?
しかしこういう粗製濫造が増えてくると
アタリショックのごとく格ゲー冬の時代がまた訪れそうだ
いま>2の参考映像に気付いて見てみたけど
ロケ版ってこんななめらかに動いてなかったよなぁ…
挙動も映像ではちゃんとしてるしエフェクトも普通に出てる
PCからアーケード化する時にうまくいってない感じ?
アタリショックの事を良く知らないガキほどアタリショックって言葉を使いたがるよな
ロケテプレイ記念カキコ
オルトロス使ってきたが2特のスライディングからダッシュすると2小や2中が間に合ってバスケみたいになるな
CPU相手だから受け身とれるかも知れんけど
それより3ゲージ技の自爆が投げ技なんだが
当てると抱きついただけでエフェクトも無く体力ゲージが一瞬で消えてシュールすぎた
ロケテってまだ今日もやってる?
31 名前:名無したちの午後 投稿日:2009/01/01(木) 00:18:17 ID:G+BYjD9T0
>>30仕事関係で遅くなってしまった スマソ
俺が聞いてきたのは以下
・登場予定キャラは14人を予定、ネメシスや草薙は勿論、バーストケルベルス、バーストフェンサーも登場
・バースト組はオリジナルとは別に登場で攻撃力は高めに設定
(変わりに防御力を下げるなどのリスクを設けるとの事)
・セリフが少なかったが、セリフはまだ半分しか録っていなかったとの事
・超秘の出が遅かったのは、途中から分かっていたがセガ、コミケとの折り合いから修正が間に合わなかったとの事
32 名前:名無したちの午後 投稿日:2009/01/01(木) 00:24:23 ID:G+BYjD9T0
途中送信、悪い
自分が聞いてきたのは上みたいな感じかな
後は自分の意見として
・ハマーの「最強だー!」→「スレッジ・ハマーは、最強だー!」
・技のエフェクトをもっと派手に
・戦闘中のBGMをもっと大きく
・セリフの整合性を良くして欲しい
こんな感じに話した後、サントラ買って帰ってきた
以上です。
俺はあのモッサリ感をなんとかしてほしい
2006年の冬コミに出てたケルベルスとフェンサーだけ使えたロケの時の
あのシャキシャキした動きが見る影もなくなっていたぞ
ヒット感もエフェクトもひどい。意図して変えたとしたらとんでもない改悪だわ
49 :
♯youyou:2009/01/01(木) 23:25:45 ID:aCfYTiJB0
a
確かに 2年前のが断然面白かった
ゲージ減ってるしw
確か2年前のはメルブラみたく、足払い→立ち強→JC…
みたいな連続技ができたはず
二年かけて退化させてんのか
一体なにやってんだ
やっぱりPC→NAOMIに変換した段階で劣化したか…
素直にPCで出せばいいのに
>>53 あー、そういえばアカツキもエフェクトとか劣化してたっけ。
NAOMIじゃなく、Type−XとかEXボードにすればいいのに。
価格の問題だろ
エクスボードだっけ?
AMショーでエロゲ動かしてた奴
あれ、Windows基板だからPC⇔アケがかなり楽って聞いたんだけど
それ使えば今みたいな劣化はないと思うんだけどなー
NAOMIゲーは導入するお値段が安く済むので、ゲーセンの財布にやさしい
スト4やブレイブルーを1枚買う金で3枚くらいいけるんじゃないかな
まぁ安かろう悪かろうじゃあ本末顛倒だけど
NAOMI基板っていくらくらいだっけか?
NAOMI
アカツキ電光戦記 \188,000
メルティブラッドAA \248,000
TYPE-X
KOF98UM \248,000
TYPE-X2
ブレイブルー \358,000
バトルファンタジア \480,000
システム246
BASARAX \398,000
フェイトアンリミテッドコード \298,000
EX-BOARD
アルカナハート2 \268,000
全部税別
>>59 アカツキ安すぎわろたw
MBAAとアルカナがそこまで大差ないからやっぱりエクスボードの方がいいのかな?
>>60 ゲーセンの筐体にゲーム入れる時は、基板以外にマザーボードも必要でな…
NAOMI基板だとマザーは1万円しない程度だが、エクスボードは10万位する。
まぁすごカナ2ならマザーボード込みで28万円だから、単純にアルカナ2買うよかお得だが。
ちなみにブレイブルーもTYPE-X2のマザー込みで35万だったりする。
で、NAOMI基板は大抵のゲーセンがマザーを持ってるから導入すんのは楽なんだけど、
エクスボードはアルカナ入れてるようなゲーセンじゃないとほぼ持ってない。
だから入れると余計に金が掛かるんで何処も入れない。
実際エクスボードって相当普及率低いんよ、家庭用ハードで言うとXBOX360位。
キャラの強さはおいといて
プレイヤー人口ではスレッジハマー1強になるはずだ、と今のうちに言っておく
坂本だろ。
ナオミなんて10年前のPC程度のメモリとスペックしかないんだから
PC版のデータが載せられるわけないのになぁ
なんでTYPE-X2とかで出さんのかな。
そのまま動きそうなのに。
>>62 現状、ハマーさんは最強クラスなんで(永久コンボ所持)、
ちゃんと調整しないと全国各地でハマーさんが猛威を振るうことになるぞw
まぁ詠美相手が辛すぎる(立ち回り終わってる上に永久が入らない)から、
ハマー1強にはならないけどな。
原作やった人はケルベルス使わねーだろうなw
そういう意味でもハマー使う人多いはず
スレッジハマーは最強だあああああ!
>>67 原作やったらハマーは弱いってイメージ持つから使わないかも
ジョインジョインハマァ
>>69 原作イメージでもっと弱そうなのがいるから使われん事はないかと
そういやネメシスの台詞はどうなるんだろうか
変身前の姿は最初から成長後みたいだし
ばっきゅーん♪とか叫ばれても、原作未プレイの奴らにはイタいだけだろうし……
通常版とボス仕様の幼児退行版(若干性能変化)となるんだろうか
バーストケルベルス・バーストフェンサーが出るんなら、
絵師のサイトでデザインだけ公開されたバーストハマーも欲しいところだな。
あいつだって一応主役だったし。
つーか、確かアーミットって一応全員バースト化が可能なんだったっけ?
結局本編だと元ネタ(テッカマンブレード)通りに主人公とライバルだけがバースト化したが…
>>71 チラシには大人なコウさんが映ってたから
多分大人なんじゃあないかなぁ。ばっきゅーんミ☆
見た目は大人! 頭脳は子供! その名はアーミット・ネメシス!という
可能性もなきにしもあらずだからなw
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 03:02:57 ID:459j1eKK0
おまえら…
たま公式にあがってる原作の動画全部見てみろ
きっと納得いく答えが見つかる
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 09:38:09 ID:E8BlvL4RO
typeX2みたいな次世代基盤が主流なのに今更ナオミとか意味不明
グラフィック汚いし…
アクセントコアだってNAOMIな訳だから
要はやりようなんだと思うがな
プリレンダでヌルヌル動いてるPC版の移植だからなぁ
ギルティはパターン少ないけど見栄えがそれなりにいいから
色味の少ないプロケルのキャラはしょぼく見えすぎ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:45:35 ID:6BNxeydc0
隠しキャラで坂本アーミット化して出せばみんなこぞってやると思うで。
超球弾や!
コレ本気で稼動すんの?
本気か?たまソフト!ハイッ、本気ですとも!
デザイン一目見てどんなタイプのキャラか解らないのは、失敗だろ。
原作があるゲームだからやってる人にはある程度わかるし
開発もファンディスク的な感じで作ってるみたいだからな
逆にいえばそういうのを何故アケゲーにしたのかが問題だろ
二トロワも一目見て分からない人たちがいるような…
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:30:09 ID:OQSsteUM0
不安もあるけど素直に楽しみ。
と言っても本編プレイしてないから分からない事多いんだけど・・・はっ!まさか完全版発売のためのプロジェクトなのか
ぶっちゃけ本編はやらんでもいい
バトルが面倒だしシナリオつまらんし盛り上がらんし眠い
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:42:52 ID:a1GyW2v+0
あぶらあげ
やっぱナオミへの移植じゃ辛いだろうな
TYPE-X2でみたかったねえ
まあねえ
2009年1月24日
マスタリング完了
カテゴリー: 仕事/キャリア
たった今、ヘッドホンでのチェックを終えて、無事マスタリングが終了。
某アーケードゲームの音源なんですが、CD用では無く、ゲーム本編用なので、ゲーセンでどういう音で鳴るのか気になりますね。
コミケも行かなかったので、動いてるのをまだ見てません。
僕がしってる頃のアレとは全く違うらしいですけど(笑)
難産だったので、無事面白く完成することを願ってます。
kt2のブログより
次のアルカディアとかに記事載るかねー
載ってほしい……!
だが来月に間に合うのか?
これゲーセンじゃなくてPC用じゃないの?
開発中なのにアルカに載るのかね
期待
載ってるぽいぞ
アルカデア観た
恵とコウサンの絵も載ってたけど、なんか恵が頭身低くてロンゲという
中途半端な形態だった
あ、BBSPINKのスレに書いたつもりが…
まぁいいや
保守
闘劇魂12号に2ページ記事が載ってた
アルカ本誌よりちょっとだけ詳しく。
うp
情報さんくす
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 15:25:34 ID:8z2EGAlR0
画面が殺風景というか地味というかなんというか
期待してるんだがなあ
まぁ最近のゴチャゴチャしてるのよりはいいんじゃねーの。
つーかアーケードが先になるのかなぁ。家で各自じっくり一人で楽しんで、それから
ゲーセンとかで……の方が競い甲斐があると思うんだけどな。
それやったらゲーセンが死ぬから
家庭用先の方がゲーセンにもいっぱい人来る!とか夢見てる奴いるけど
そうならないのは過去に散々証明されてるから
>>108 家庭用でもネット繋いで対人戦が出来るからな〜
ゲーセン行かん奴のが多いだろう
それでもこれは先にPCで出すべきだった
いきなりゲーセンだなんて博打すぎる
メルブラといいアカツキといい
PC一般(同人じゃなくて、一般流通ね)で出すより
まずアーケードからってのは
もしかしたらアーケードって思ったよりもリスク低いのか?
アケは受注とったりとかも出来るんじゃ無いっけか
これマイルストーンなのか
ラジルギとカラスで恩がある会社だが、どうして今年はエロゲ格闘会社になろうとしてるんだろう・・・
ニトロプラスもここだし・・・
オリジナル格ゲー作るためにノウハウ学んでる最中とかなんじゃね?
元があるこれとニトロのやつは実験台にするには最適だろ
まともな取引先に愛想つかされてエロゲ格闘とかの二次創作もの移植に行き着いちゃったとか。
AOU情報マダー
なんかこう、一昔前のセンスだよな…キャラもデザインも演出も。
だから良い!
って人が何人いるかに掛かってるわけか
>118
おっと豪血寺の悪口はそこまでd(ry
二種類?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 16:13:26 ID:/HLidpGfO
やってきた。だがひどすぎる。
自分が今何やってるが意味不明で思うように動かせない。
空中技すかり後に無防備な時間短いのですぐ空中ダッシュできたりするし。
同じマイルが作ったラジルギノアはロケテより格段に良くなっていたというのに…
てか使えるキャラどれくらいだったの?
ロケテ時からあまり変わってないの?
終わったな
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 16:55:54 ID:/HLidpGfO
>>124 よく覚えてないが上の列全部と下の列2人くらいだったかな?
操作性というか動かしてておもしろくないんだよ。
せっかくのキャラもアイアンマンみたいに変身するしわけわからん。
ちなみにデスマとKOF目的で行ってきた。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 16:59:46 ID:/HLidpGfO
並んでる人は結構いた。だけどプレイしたら小さいバインダーみたいなの貰えるからそれ目当てじゃないかな?
とにかく本当に酷い。
ていうかこのゲームは絵柄からして元はエロゲーとかなの?
エロゲー→PC格闘(未発売)→ゲーセン
という不思議な経緯。
見ただけで結局やらなかったが、
見た限りではロケテよりはマシになってた。
っていうか
とりあえずちゃんと動くようになったというか。
ここからどう調整するかだなー
コマンドがすぐ化けるとか
勝手に出てしまう上に高すぎるハイジャンプとか
ガード硬直がキャンセル出来てしまうとか
そういう細かい点をどんどん潰していかないと
永パゲーにならない事を祈る
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/22(日) 07:26:22 ID:wR3ItxQvO
動きが変。1から作りなおすか開発中止にしたほうがいいんじゃないかと思った。
>133
めちゃくちゃ接待プレイwww
それはともかく
ヒット硬直もガード硬直もキャンセル出来てしまってるから
とにかく技を出したモン勝ちになってて攻防どころじゃないというか。
これはよくないなぁ…
見た目が地味すぎる上にキャラのニュートラルがダサい
やたら早かったゲームスピードは修正されてるね
食らい挙動はサッサと直して欲しいね
地味なのは…
大きい動きした時はキャラに残像付けるとか
画面フラッシュさせるだけでもだいぶ印象変わると思うがなあ
キャラクターの表情ってのは大事だってのがとても良く分かった
なんかyoutubeにあがってた製作過程動画のほうが出来がいい…
PCで出せksg
プロケルの完成度がアケ版ニトロワの出来を占うことになる…と思っていたが
こりゃダメか。。。
こういう一本取って二本目接待三本目で閉める動画見ると悲しくなるな
ショーで遠慮なく勝ってたら
それはそれで空気嫁wwwてなるけどなw
>>141 ニトロワACは一応システムの基底はPCで出来てるし大丈夫じゃね?
と思ったが大幅に変えてくる可能性もあるな
>144
正直、絵だけ変えられてルールがあのままではね…
かなり時代錯誤というか、古臭いゲームになってしまう
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 05:29:01 ID:FjuuJgEJ0
惹かれる物はあるんだけど、ゲーム自体がクソじゃなぁ
出てみないことにはわからん
特徴的なシステムが出てみないと分からん
頼みの綱の原作ファンも、あんな中途半端ゲーにまだいるかどうか
原作好きだが、プロケルが一番面白そうに見えたのは
2006年冬コミverのデモだな
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 18:20:11 ID:qEzeEJkz0
ニトロワイヤルよりかは一般向けなんだけど格闘ゲームやりこんでる
人からはいろいろ突っ込まれちゃうだろうね
ショーのやつは、昔のギルティの劣化コピーで真新しさがまったくなかったんだけど、
これからどうにかできるものなのか?
どのへんがギルティ?
SEはまんまギルティだったよな
こりゃ、コケフラグ立ちまくりだろ。
この程度の代物を持ってくる神経がすごい。
もう2D格ってここまで舐められてるのか…。
>155
メルブラがアーケードで出た時も同じように言われたけど
あれが大売れしちゃったからねぇ…
メルブラは原作ファンが大勢いたからヒットしたわけで
こっちは原作人気あるとは言い難いからな……
原作は中途半端だったからね・・・
>>157 メルブラも簡単にヒットした訳じゃないんだけど
そこをメーカーが勘違いしてる感じなんだよな。
メルブラは技モーションはそこそこ描いていたし
ヒット感、エフェクト、SE等、爽快感を重視して
気持ちよく遊ばせようとしてるのは伝わってきた。
それでバージョンUP繰り返してまともな形になったけど
あくまでも月厨のバックがあってこそのヒットだから…。
個人的には好きだったアカツキも所詮は同人だし
アケでヒットするとは到底思えなかったし実際そうだった。
ケルベロス程度なら同人でゴロゴロありそう。
>138
旋光の輪舞みたいに、戦うのはメカ同士でも
人間キャラを推し出すことは出来ると思うので
なんとか頑張って欲しいとはおもう
いや、月信者でもなんでもないけど
メルブラはかなりよく出来てるでしょ
原作の技を再現したり演出にもこってファンアイテムとしても十分
格ゲーとしてのバランスがどうかは知らないけどさ。
どうだっていいよ。
>>161 同人作品、もしくはキャラゲーとしてはな
しっかし地味だな・・・名前もフェンサー(笑)とかだから印象薄いし、原作から思ってたけど全体デザインがダサい
>名前もフェンサー(笑)とかだから
たぶん
セイバー(笑)とかアーチャー(笑)とかが好きな人の感性に
合うネーミングなんじゃねーのーw
そういやアーチャーとフェンサーは声が同じ
メルブラはちょうど青リロに飽きがきたころにきたからな。時期がよかった。
ところで、これは今初めて見たがキャラデザイン終わってないか
>165
>165
キャラデザだけじゃなくて全部終わっt(ry
変身とか無いわーw
幼稚園のガキかっつーの
ブラロアと比べたら失礼
>>165-167 じゃあ何でこのスレにいるんだ。
しかも変身ヒーローモノ全否定かよwww
色合いが地味。技も中途半端な感じ。
技の演出は原作の方がよかったな。
でも格ゲっつーフォーマットに落とし込むためには仕方ないんだろう。
>170
新しい格ゲなので情報求めて一応チェックに来ただけ…
内容知ってガッカリしたけど
じゃあなんでまだここに…
あ、そこまで暇なんすか…
>>173 もうちょい無茶しても良かったと思うんだ
無茶した方が個性も出ただろうしな
>>167 格ゲーが趣味な時点で恥ずかしいのは変身ヒーローとあんま変わらないと思うのですが(^ ^;)
>178
変身ライダー番組→幼稚園児が見る
ゲーセンで格ゲー→幼稚園児は出来ない
全然違うだろタコ
ゲーセンは6時過ぎたらガキは入れねんだしよ
横からですまんが今のライダーは大きいお友達向けな部分が多いぞ?
ああ大きい女友達のこと?
まぁ戦いの最果てに何があるかというのは、特別養護老人ホームで廃人同然になっているおじいちゃん達を見れば簡単に判りますからな
格ゲーマニアの人も早く気付いた方がいいとは思うのですが、たぶん大半は死ぬまで気付かないんでしょうね
>>179 そういう価値観持ってる時点でガキ丸出しじゃねーかw
格ゲーマニアは社会に出た大人(笑)
お前ら一回スレタイ読み直して来い
たしなみ程度に格ゲーやるだけの人と、ゲーセンもゲーム屋もない離島に仕事で送られたら数日で発狂する格ゲーオタクと一緒には出来ますまいよ
はいこの話題終了〜
現時点で判明してるシステムとか分かる人いる?
勝手に終わらせるな、死ね
−ひどいレスを見た
ラジルギのせいで格ゲーからSTGに移行したけどまたマイルに動かされるとは思って無かった
あぁ、ラジルギで動くなら動くだろうね
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 23:41:52 ID:iakB9GEuO
公式動画来てるがやっぱりひどいな。
AOUから変わってないみたいだし。
これ商業レベルじゃないだろ。いくらなんでも格ゲ舐め過ぎ。
ところどころの処理落ちに目をつぶっても
画面外に行くのはなんなんだこれ
ゲージとか無いし、このムービー自体は
ショーより古いバージョン(去年ロケテ時?)ぽい
ていうか何故この段階でそんな映像流すのか…
これ決着付くと主題歌が流れるのな。
主題歌流すのは即死技が決まった時だけにしろとw
オモイーガー
>>195 でも、
>2009年2月21日開催「AOU2009アミューズメント・エキスポ」にて配布されたプロモーションムービーの一部です。
と書いてあるしなあ
まあ、それがロケテのものである可能性もあるが
コイン入れてない時のCPU対戦の様子を写してるようにも見える
>>196 むしろ決着付きそうになると流れるスペジェネを(ry
>>193 零細企業の製品に何を求めているのこの子(- -;)
零細だろうがなんだろうがアケとして出す以上最低限のクオリティは必要だろ
貴方の定義で最低限とか言われましても……ねぇ(^〜^)
まぁこのままじゃ誰にも見向きもされず導入すらされずに終わりそうだがなw
http://ffl.sakura.ne.jp/ > 人気PCゲーム「LOSTCHILD」スピンオフ作品で2
>D対戦型格闘ゲーム「プロジェクト ケルベルス」の公式サイトが9日付で更新。
>「MOVIE(ムービー)」の項目に情報が追加され、 プロモーションムービー第一弾を新規公開。
>オープニング映像に加えて、ケルベルスVSフェンサーの対戦動画をアップしています。
> 対戦動画については、比較的地味な映像ながらも、
>調整によっては良ゲームに化けてくれそうな雰囲気ではあります。原作ファンの方も多いようですし、
>今後の開発状況を楽しみにしたいタイトルですね。
さすがキチガイアフィサイトさんの言うことは違った
マイルストーンの時点で大衆受けするわけがない。
会社の規模とか関係ねえよ。クソはクソだろ。
むしろこのレベルで商品化しようと思ったのがスゲエw
>>206 元々はコケたエルゲー作ったスタッフの数名が
諦めきれんとコッソリ作ってた格闘ゲームだからなw
どういう過程でアーケードとして本格的にやるようになったのかは知らんが
誰もやらないでしょ
ロスチャ好きだけどコイン入れようと思わない
格ゲー友達に動画見せたら、なんで変身するの?そのまま戦えばいいのにって言ってたw
そもそもこのデザインは格ゲに合わんと思う。
変身後は地味で似通ったデザインだし。格ゲキャラはもっと個性的でないと。
動きはちゃんと個性出てると思うけどね。
画面外に出ちゃうのはいただけないな。実際の対戦台では
それぞれの画面に映ってるのかな?
>>209 よくよく原作を思い返すと、実に格ゲー向きじゃないんだよなこれ
企画からして失敗してる
人気PCゲーム…?
ダウト
絶賛発売中とか好評発売中みたいなもんだよ
つか、開発中の映像公開するにしても、バグってる映像を
わざわざPVにする使う神経がわからん
宣伝担当者は切腹もんだろうコレ
たまソフトの宣伝下手まで受け継がなくていいのに……
>>207 それってどういうこと?
kwskおしえて
>>217 もともとはこの企画はたまソフトで正式採用されたものじゃなくて、
社員数人で非公式に作っていたもの
採用してもらえるよう努力もしてたらしいが、とりあえず同人的な形として作ってた
そこから何があったのか知らんが、いきなりアケ化などと無謀なことをして今に至る
プロケルはたまソフトの18禁ゲーム「ロストチャイルド」のキャラを
使った格ゲーです
アケ化が決まった途端、たまソフト側の開発ブログがパッタリと
更新されなくなったので、ゲームの企画とか素材ごと
別の会社(マイルストーン)にお買い上げされたのでは、と見られてるな
よくわからんが、これでも利益が出るカラクリがあるんだろうな
自社でSTGやWii・DS用ソフトに下請けと忙しいマイルにそんな暇と金があるとも思えないから
今回金を出したのはやっぱりホビボじゃないのかな?
正直いくらNAOMIの開発履歴があるといってもマイルに格ゲー作らせようって考え自体がおかしいんだがw
OPムービー見てきた。
これライターが投げたゲームだよね?
>>223 そう、そのゲーム
またやるなら格闘ゲームじゃなくて本編作り直しがよかった
メルブラの再来を狙ってるのかどうかは知らんが、どう見ても空気化最有力候補にしか見えん
原作だけじゃなく格ゲーも中途半端で終わりそうだな
キャラはタツカプのカラスっぽくてキライじゃないが…
ニュートラルのダサさも問題だと思う
アカツキレベルに辿り着ければいい所か…
アカツキは見た目こそ地味だが格ゲーのノウハウはしっかり掴んでたからな
同人であの完成度に辿り着くのはなかなか難しい
>228
フェンサーとかフェザーとかいくらなんでも
もうちょっと格好つけた方が良かったよなぁ・・
>>231 フェンサーなんか棒立ちだからな・・・
モーションはなめらかだがそれ以外がショボ過ぎる
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 07:23:05 ID:LXa/cbydO
なんだかんだで出たらプレイしようと思ってる。主役コンビでクリアして終わっちゃうけど。
『ろすちゃ』のポスターを見てズッコケたのはいい思い出。
ミリオンナイツヴァーミリオンのほうができてきちゃったな
まさか先を越されるとは…
これって、元のエロゲーメーカーも今のメーカーも
格ゲー製作未経験のまま作ってるってことでいいの?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 15:28:31 ID:pHNoKg2t0
人生…かな?
うわぁ…
( ;∀;)・・・
おいおいなんで始まる前から終了ムードなんだよ
ヒットする見込みはほぼ無いけど一応新作だぜ?盛り上がって行こうぜ!
だって・・・情報こないし
公式の動画見たらお通夜ルート確定だろ
ロケテ→AOUの間にバグを直すどころか新しくバグ追加しちゃうから……
まあ後はよくなることを祈るのみ
情報来たぜ
ハマーの被ダメージボイスの「うわああ」に萎えちまう
また去年のロケテ時の古い動画だな…
せめてAOUバージョンを流せよ
俺は期待してるぜ・・・アルカナよりはヒットすると思う。
>>248 それはないだろ……
あのゲーム何故か知らないが東京じゃ結構やってる人いるぞ?
このゲームは下手したらアカツキ以外だろ
これはひどい
初期の開発組2人の時のほうが遥かにいいできじゃん
劣化なんてレベルじゃねぇぞこれ
これはつまり・・・素直にまず同人から始めよう、というゲームなんだな
動画見てきた
初期のギルティまがいな効果音でメルブラ並にペチペチしてたのよりは良くなってるな
だが、それだけだ
まあ、演出がしょぼかったり、モーションが繋がってなかったりするのは多めに見るとして
格ゲーとして面白いかどうかだよなあー
最初はみんなこんなもんだろうな。メルブラだって初期はバグ結構あったし。徐々に良くなっていけばいいんだよ。・・・良くなっていけばな。
徐々に良くなっていく猶予があればいいのだが・・・
キャラセレの画面が地味な印象を受けるな
07年冬コミverみたいに大きめのキャラグラ使って欲しい
そういえばストーリーあるのかな?
悲しい思いしそうだからストーリーいらないよ
セリフがちょっとあればあとは自分で妄想するから
なんやて
トリックスターとか本編に居たっけ?
もう覚えて無いよ、あとネメシスの中の人たちって最後一心同体になるよね?
いいえそれはトムです
4月稼動か……
終わった臭いな
もうちょっと時間かけて調整したほうが……
期待してるんだからがんばってくれよ
まあ、稼動してからも調整はできるから、それで良くなっていけばオッケーじゃね?
今月はアルカディアに1ページ掲載
キャラのインストとシステムの紹介だったが
いわゆる[サイクバースト]が1ゲージ消費で可能と書いてあった
1ゲージは少なすぎだろ、やっててイライラしそうだ
>>265 秋葉クラブセガのロケテん時はスレッジハマーが簡単にA級いけたから、
1ゲージでバースト出来ないと本当にクソゲーだったなw
つーかこのゲーム、超必がヘボすぎるせいかゲージの使い道がガーキャンかバーストしかないってのが…
まぁ3ゲージ技は当たったらほぼ即死だったけど。
公開されてるプロモとブログのSSが違いすぎるし、
未公開要素次第だな……
新作だというのに公式が更新0で情報全くないんじゃまずいから
ロケテ以前の開発途中に取った動画を載せただけじゃねぇの
キャラグラとかは全く気にしないが
フォントとかゲージ類のシステム関連がダサすぎるのがな…
アルカディアの画像荒過ぎだろ
記事あったのか
アルカナの記事を張ってどうするつもりだ
>>254 今でこそアケに普通にあるけど
初期からリアクトに調整した人は凄いな。
初期だったら単なるクソゲーだった
>273
内容がズタボロでも平気で世に送り出すメーカーが居るんだということだな
ケルベルスは違うメーカーだけど
よもやロケ版やAOU版のゲーム性のまま平気で発売したりしないよな?
アシュラブみたいになろうがなるまいが、現状ではBASARA以上の過疎が予想される
PS2版アルカナ2の動画見てたら
なんか不安になってきた
いままでに公開されたアーケード版のプロケル動画も
処理落ちとか目立ってたし
心配ゴム用
いくらなんでもあれはちょっと酷すぎる
公式更新
このご時勢にレバー投げ+ボタンで投げか…
投げゲーにならなのはいいけど、面倒くさいんだよなアレ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 11:10:33 ID:3KsRzMGKO
日本語が不自由なんだろう
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 02:14:41 ID:di1ou2Va0
wwwwwwwww
なんという荒いドット
なんだそれ
CHAOS CODEって新作
そしてそいつはサーベラスって読みでケルベロスではない
ケルベルスのドイツ語読みだっけ?サーベラス
サーベラスと聞くとヒョーゴさんを思い出す
マイケルもミハエルになってしまうこんな世の中じゃ
でも現状そっちのカオスのほうが圧倒的に面白い
アルカにコマンドリスト掲載されてからはや一ヶ月か
稼動まだかよ
大幅調整中だといいな
そこで拳獣ですよ
またスゴイモノを
念願の脱衣格闘のポジションを手に入れたぞ!
そして仁義ストーム先輩の二の舞になるんですね
せめてブログだけでも更新してくれー
>>292 遅レスだが独語ならゼルベリオス:ZERBERUSじゃなかったっけ?
情報がない
春っていつまでなの?
6月じゃね?
しかしこのまま行くと、原作だけじゃなく格ゲーも中途半端で終わりそうだねw
ムービー見たが、これは無理だなぁ
今稼動中の格ゲーのどれにも追いつけてないし、キャラゲーにすらなってない・・・
ロスチャが好きだったからちょっと期待してたのに、魅力的なところが何もないじゃないか・・・
>>306 人気が出るか出ないかではなく
本当に稼動するのかしないのか
が問題になってきてるからなぁ
このまま企画ごと闇に葬られそう
永遠に慟哭響かせて
なんかこのまま消滅しそうだよな
素人が参入しても無理だろ
つか開発当初はNAOMIだったけど今NAOMIで出すのは逆にチャレンジャーじゃね?
もうポリゴンで良いよ
プロケルCD聞いた
かっこよすぎる…
>>314 やめろ!期待するんじゃない!ロスチャで泣いた俺が言うんだから間違いない!!
もう店頭で売ってるんだっけか
コミケの先行販売時ならともかく、普通に出しちゃった今、もう後には引けない……、よな?
ゲームの稼動はいつなの?
>>315 ロスチャはあの音楽をHPひらきっぱで聞いてたのが懐かしい。
ほんと神レベルだよね
音楽は
>>318 2009年内だって。
GAMEJAPANって雑誌の最新号に1Pだけプロケルの記事載ってたよ。
簡単なシステム紹介とキャラ紹介だけだったけど、
一応お蔵になったわけではないようで。
HPで公開してるムービーとブログの写真と
GAMEJAPANの画面写真で全部見た目とか
システムが違ってるのが制作の迷走っぷりを物語ってる感じ…
好意的にみれば徐々に進化してるともいえなくなくもなく
これからさ、きっと
わたし待つわ
いつまでも待つわ
ぼくモグワイ
86 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 23:09:47 ID:sq1jreGk0
全128ページ
次号の特集
・夏の格闘ゲーム特集
(デモンブレイド・KOF2002UM・センコロDUO・豪血寺・プロケル)
・夏のカードゲーム特集
(カードリスト前編+攻略)
・鉄拳6BRフレーム集
・次号はDVD付録付き!
スト4「ウメハラコンセプトマッチ」をはじめ、
「三国志対戦3 猛き鳳凰の天翔」、「わっしょい三週目」
「KOF2002UM」など盛りだくさん!
NEXT NUMBER 2009年9月号は
2009年7月31日(金)発売予定
予価1,150円(税込み)
「夏の」
MONSTER
物語の設定が夏なのでは?
ゲームバランス崩壊でもいいから原作以上の疾走感と派手さが欲しい
確かに疾走感は欲しいよな
何せ、原作は疾走というより(色々な意味で)失踪って感じだったからな
その上手い事言ったみたいな顔がムカつく
まったく情報無さ杉
>>320 アルカのインスト丸々コピペよりは遥かに救われてるな
遂に来るか
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 16:20:11 ID:zqfMFtx2O
age
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 09:54:13 ID:FhbjJMrC0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
なぜ?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 18:19:11 ID:cAsDFEaJ0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
難波でロケテやってたんで遊んでみたが…
いやー、久々にスゲーもんみたわ。止まりバグだらけで、まともにプレイできねぇんだけど
そもそもそういう問題じゃねえというか…
これ、マジで発売するの?
秋葉セガでもロケテやってたよー
アビオンでやったよ
画面端でダウンさせて、そこに弱パンチ連打でバスケコンボ余裕でした
つか、ヒットさせたり食らったりしたときの挙動がヘンテコすぎる
とくに空中での食らいとしゃがんでる時の。
弱パン貰っただけで、脚払い食らったみたいな
大げさなダウンポーズとるし(バグってるのかと思った。いや、バグ?)
強パン当てたら処理落ちかってくらい動き止まるし
どうにかならんのか
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 04:26:31 ID:Mh0u2fje0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
超必殺技がヒットしたときのエフェクトがショボすぎるとか
画面ゆれやら残像もないから迫力なさ過ぎるとか色々あるけども
演出とかキャラ以前に、まず格ゲー作るに当たって
クリアしてなきゃいけない問題が全部放置というか
技を当てたとき、食らったときの停止時間とか
食らいポーズの設定とか変だ
空中にいる相手に対空技当ててるのに、食らった側が
ボトって下に落ちたりとか(普通、放物線描いて飛んでいく)
プログラムが拙すぎるだろコレ。。。
また永久見付かったとかさ・・・
これ作ってる人は何がしたの?
前回、前々回のロケテでも同じようなことあったばかりじゃないか
開発者馬鹿すぎだろw
このゲーム相手を画面端でダウンさせたら勝ちじゃん
小パン擦ってれば勝手にバウンドして相手死んでくしなー
ロケテとは言え、いくらなんでも酷すぎるw
つまり去年12月のロケテverと一緒ってコトか…
>346
「永パ見つけてやるぞー」って重箱の隅つついて見付かったんじゃなくて
普通にプレイしてて普通に出来てしまうんだもん
チェックしてないとしか思えない
>348
キャラ増やしたり演出変えたりしてるけど
中身はいっしょ
それより先にやることあるだろうって感じなんだよね
AOUと同じじゃないの?またキャラ3人隠れてたし。もう開発中止でいい。
ニトロロワイヤル同様にマジでやめてくれマイル。
そしてラジルギノアの稼働店増やしてくれ。
2回ロケテやって2回とも指摘されたであろう箇所が
まるで直されていないとかありえんなー
画面のスミで攻撃当てたら反動で押し返されるとか
そういう基本的なプログラムがされていないのはなんなんだろ・・・
格ゲー作ったことが無い奴が作った、というより
格ゲーを遊んだことが無い奴が仕様書だけ見てつくったゲームのようだわ
独自のシステムがどうこういう以前に、格ゲーとしての芯の部分がつまんねぇ。
斬ったり殴ったり受けたりしててもちっとも楽しくない…
細かいことだけど、キャラの振り向きが遅すぎてスゲーいらいらしたわ
空中ダッシュの速さと距離が異常
コマンド入力受付が厳しめでちゃんと入力しないと他の技や通常技に化ける
動きが重い
初期の2人が作ってたほうがイイできだったんじゃね・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 08:07:30 ID:qqho4jzQ0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
本当に原作だけじゃなくこっちも中途半端で終わりそうだなww
「プログラマに逃げられた」に一票
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 07:25:41 ID:nZePV/Wt0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
「エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・」を
書き込んでる奴毎日1回ずつ書き込んでんのかw
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/29(水) 13:58:16 ID:oshIKjxo0
そんなことよりたまソフトの公式もう一ヶ月くらい落ちっぱなしなんだが
プロケルの製作で忙しくてサーバのレンタル代も払えないってか
劇場版ノテも楽しみにしてるんだから頼むぜ
なにこのマグニートーwwwwwww
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 06:21:09 ID:CjEwPN+b0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
ここに来て新キャラ追加かよw
本当に大丈夫なのか・・・?プロケル・・・
は?
追加された新キャラって何かいたっけ?
>>367 今月のアルカに記事が載ってるんだよ
あきらっていうロリとそのパートナーのアギトっていう男性型レイリアが
>>368 ……スタッフは正気か?
明日確認しに行くかな
だからキャラ追加とかじゃなくもっと調整する所とかあるだろ?
プロケルスレの話じゃ今回のロケテも最悪の出来だったらしいし
新キャラはうれしいが、それより先にやることあるだろスタッフ……
コレはもういやな予感しかしない
アイマスのアニメに巨大ロボットが出てきちゃったくらいの衝撃は覚悟しておこう
>>368 もう完全にロスチャを無かったことにしてやがるな…
つーかゼロタケ絡んでねぇだろそいつら。
原作無視かよ。
つーか、レイリアって女性だけじゃなかったのか?
>>373-374 ここまで原作設定無視してると
当然シナリオも別モノになるだろうから
逆に楽しみが増してくるけどな
シナリオさえ……シナリオさえ良かったのなら今頃は……
>373
いやむしろ原作無視してほしい人の方が多数じゃないの?
>>374 清とかいるから別にそれほどありえない設定でもないと思う。
要はウテルスジェムさえ内包してればよかったはず。
ただ、肉体・精神共に女性化するらしいが……。
画像を見てないからアギトがどんなんか知らんけど、ガチムチなのか?
優男だな
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 09:22:13 ID:N0ijMZRj0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
>378
うp
アルカぐらい買えよ……
もしくは本屋で立ち読みとか
新キャラにちゃんとした(?)設定があるw
クサナギを監視する組織のエージェント、とのコト
原作設定なら刑事や保険医の所属する組織かな?
アルカディアのプロモに若干バトルシーンがあったが相変わらずしょっぱい
新キャラきたw
契約者:涼樹あきら(女)
レイリア:アギト(男)
アーミット(?):ヴァルキリィ
アギトはクサナギが作ったが放逐され、それをクサナギを監視する組織、恐らく枢密院が保護したという設定。
あきらの身体ポテンシャルは高く、枢密院のエージェントらしい。
ちょっとワクワクしてきたぞwww
本格的にストーリー作ってくれてるのかもな……!
贅沢は言わんのでコマンド受付をやりやすくして
相手飛び越えたときの振り向きをもっと早くしてくれ
あと小パン連打の不自然な速さをなんとか
あれ?贅沢?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 13:48:06 ID:w5XpyD2a0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
わざわざ毎日あちこちのスレでageコピペせんでも
今のまま行けば間違い無くこのゲームは自然消滅する
今デキなら出さない方がいいしな
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 05:02:09 ID:t7rocIyP0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 02:55:22 ID:TC1EChI60
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 05:28:46 ID:DkDx16oJ0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 07:45:50 ID:Gj8h7H7D0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
どこまで続くかみたかったのに
オロCくれるんだ
いーなー
>>390 GJ
ロリきたのに全然嬉しくないのは何故
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 07:55:09 ID:aOuu0bGd0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 18:46:26 ID:O5zoH71V0
ヴァルキリーって凪良デザインなのか?
何かアーミットらしからぬゴテゴテさっつーか……
コレジャナイロボっつか……
>>405 まあ設定的にも立場的にも異質でない方がおかしい訳だし
あえてコレジャナイ感を出したという可能性も
前にコミケでもらったチラシには
アーミットデザイン:凪良/中北晃二
と書いてるから、その人じゃないか?
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 10:46:48 ID:SkxT04tN0
これを機にロスチャをリメイクしてくんねーかな
たまソフトなんか虫の息だし、起爆剤として・・・
さらに酷く駄リメイクして
たまソフトの最後っ屁になるだけでないの?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 09:46:47 ID:+ag/lW0s0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
今日この神ゲーの存在知った
>>411 残念ながらメルブラが無くなる事はないでしょうwww
いくら祈っても無駄ですからwww
>>413 そいつあちこちに出没してる暇人だから
主な住所はヴァンプリスレとミリオンナイツヴァーミリオンスレ
流石基地外の巣窟って感じ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 10:04:31 ID:O4vrI7q+0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 06:04:00 ID:ShVOm09C0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
凪良…こんなんやってる暇あったらさっさとアルトネの仕事してくれ。
もうやってないでしょ
今使われてるのは過去の遺産だ
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 08:17:56 ID:T65NbSB50
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 06:36:25 ID:iK5UWAI40
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
そう、エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 10:58:06 ID:3O/xEkqZ0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
さすがにかわいそうになってきた
ムービー見たけどゲームスピードを今の1.5倍くらいにしないと
タルくて辛い
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 07:36:14 ID:oKkyMlz10
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 08:29:31 ID:3aXSMape0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
バースト2体参戦決定、ソースはアルカディア
悲しみのパワーと怒りのパワーで進化ってブラックRXかよw
ハマーバーストは……なさげ
あとどうでもいいが誤字で嵩さんが崇さんになっとる
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
だからキャラ追加よりry
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
毎日早朝に同じ書き込みするとか生きてて恥ずかしくないのかねw
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
そんな心配せんでもこのゲーム失敗するから大丈夫だよw
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 06:11:29 ID:Plfv0OOG0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
>>445 恥なんて無いんだろ
尻フェチ変態野郎なんだし
でもゲーム内容が酷いのは事実だよ
誰に対して「でも」って言ってんのこいつ
まさか
>>449の俺に対して言ってるんじゃないだろうな?
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
その願いが叶うのは難しそうだ
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 06:00:00 ID:7Sh0VLhg0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
毎日こんな過疎スレに熱心な奴だな。他のスレにもカキコってるのか?
ある意味信者より信者じゃないか……。
同一人物なのか、それともただのスクリプトなのかわからんが。
一々反応してる奴もどうかと思うけどな
こんな過疎スレを毎日保守してくれてるじゃん
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 06:45:41 ID:GFDZlLdo0
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
セ……ガ……?
年内に出る予定なのかこれ
まだ遅いかと思ってた
2つのモードを切り替えするボタンが追加
計5ボタンになったよー
昨日の情報だけど
今やってきた。
少し派手になったか?でもあまり変わってないかな。
発売中止でいいよ
挙動はマシになったように見えなくもないけど
やっぱりゲームスピードが遅い
もっと速くていい
キャラが赤く光ったり青く光ったりっつーの何とかして欲しいな
後ゲームスピードがもっと欲しい・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
おう またな
アニメのOPがついてたw
というか一般日なのにOPがみれるくらい誰もやってなかった…
ひどい有様だな
原作は世間的に不人気とはいえけっこう好きだったのに
そもそも今回のショー自体、ゲーマー的に見るものがなんにもない
ビデオゲーム日照りなショーだった…
どのメーカーも東京ゲームショーの方優先なんだろうなー
相手が自分をジャンプで飛び越えたり
逆にダッシュで足元くぐられてもすぐに振り向かないで
背中向けたまま技を出し続けるのが変すぎる
相手と位置入れ替わったらすぐに振り向くようにしないと
ってなんでこんな普通の格闘ゲームじゃ当たり前の事を
わざわざ書かなきゃならんのか・・・
ノウハウが無いんだから根気よく行こうぜ
>478
ノウハウが無いことを盾に不出来を主張されてもな…
こんだけ時間かけてこんな出気だと、同じとこが作る
ニトロ格闘に全く期待できない
482 :
↑:2009/09/22(火) 20:13:37 ID:NFRH/enD0
何言ってんだこいつ?
いつもの保守の人だろう
ゲーム内容やら見た目もさることながら
バグをなんとかしろとロケテストで散々アンケートかいたんだけどなぁ
まだ直ってねぇのか
直す気がないのか
直せないという選択肢もある
もう発売中止でいいよ
ニトロワACも企画倒れで終らせてやれ
どうなっちゃうんだ
>>464 >>本作はPCゲーム「LOSTCHILD」からのスピンオフ作品で、
多くのファンの方々のご要望により実現した2D対戦格闘ゲームです。
・・・多くのファンの要望?
「ロスチャが格闘ゲームになったらいいのになぁ」なんて書き込みは見たことないけど。
「シナリオを直してリメイクしろ!」っていうのはよく見たが。
ここまでやるんなら格ゲにすりゃいいのに、みたいな意見は
当時結構あったぞ
なんかデータ引っこ抜いてMUGENかなんかで実際に
格ゲ化しようとしてた人もいた
途中でどうなったかわからなくなったけど
俺なんて自分で格ツク買ってきてゲーム作ったぞ!
いやなんか終わってから期待と不満が入り混じって思わず…
どうしてそんなエネルギーが噴出したのかわかんねぇわ。
>>490 たまソフトスレで公開してた人?
あんたが作ったゲームまだ持ってるよ
>>490 お前の作ったやつの方が出来が良かったりしてなww
アルカディアにインタビューが載ってた。まとめると
・LOSTCHILD本編のバトルは格闘ゲーム風にする予定があった
・アーティファクトブレイクは一撃必殺技
・格キャラにメインストーリーがある
・ほぼ完成状態だがロケテ等の意見を取り入れて調整中
あれでほぼ完成か…ダメっぽいな…
でもレイリア達のコスプレ姿が載ってたので満足
ロケテやった限りだと、アイディアとか工夫とかゲーム性以前の問題で
レバー入れたら走ったりジャンプするようにしろとか
ボタン押したらちゃんと攻撃出せとか、そういうレベルでなんとかしないと
ヤバイよあれは
全部ワンテンポ遅れてアクションしてるから大変イライラする
>>493 >でもレイリア達のコスプレ姿が載ってたので満足
買うしかないな
コスプレについて詳しく
497 :
493:2009/10/01(木) 17:56:56 ID:Qzt2z/pP0
すまん、そんなにたいしたモンじゃない
ゲージ技のカットインで出るグラフィックにゴスロリ服や袴を着せた線画ってだけ
何それ
だれ得
コスプレカットインがゲーム中に出てくるんかな
それはそうとインタビュー、たまの人一人もいなかったね…
最初期に頑張ってた二人はどうなったんだろう
>>499 ここでしか見れない?みたいな煽りがあったから
たぶんゲーム中では見れないのだろうね
もったいない
最近全滅さん来てないの?
>>493 >・アーティファクトブレイクは一撃必殺技
エーセーリーアーですね、わかります。
>>502 >472のメル欄を見るに、毎日書き込むのにももう飽きたんじゃね?
いつものひとがいないだけでここまで過疎化するとは……
しかたない
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
ちょw無理すんなw
>>506 スレが進むのはありがたいんだが、いかんせんオーラがないな。
虚無感というか、そのあたりが感じられない。
この流れなら言える
ぬるぽ
ガッ!
スレッジハマーは最強だああああ!
インタビューとか載ってるんだ
でも、読みたい情報が少ないからアルカディアは高いしなあ
誰かアップしてくれる神はいないかな?
部屋から出て本屋いけよ引篭り
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
さすが全滅さんだぜ
来た途端に書き込みが増えたw
全滅さんなんでこっちだけ復活してんだよ
Fate/unlimited codes スレは見放したのかよw
いや、別の人だろw
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
単純に保守するよりも良いと思うのよ
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作ゲームが全滅しますように・・・
エロゲ原作のゲームが全滅しますように・・・
アーケードのくせにヴァンガードプリンセス以下のグラフィックで
恥ずかしくないの?
俺と一緒に同人板に帰ろうぜ・・・
エロゲ原作のゲームが全滅しますように・・・
またヴァンプリ厨か
>520
アマチュア作品はいくらでも無限に時間を掛けられるから
いいものが出来て当たり前
限られた時間の中で作らなきゃいけない商業作品を
そんなんと比べられてもな
この作品、最初は非公s(ry
>525
どんだけ時間が掛かったとか、プレイヤーには関係ないね
出てきたものだけで判断する
そもそも時間掛かったというならプロケルも3年くらい掛かってないか、既に
それ以前に時間をかければ必ずいいものが出来るとか有り得ないから
時間かけても良いものが出来ない人は
才能がないか、方向性が向いてないかのどっちかじゃね?
たとえば三年かかったらその間に学習なり成長なりするもんでしょ
>>529 そもそもの問題として「どういう風に時間を掛けたか」ってのがある
三年間「一応、ちゃんと作品はできたのだが、色々微妙だったので作り直し」ってのを繰り返してたってんならともかく
「基本的に別の仕事をやって、ごく稀に暇ができたらちょいちょいやるってペースだったら三年掛かった」とか
「三年と言っても企画立ち上げから三ヶ月後には構想期間という名のサボりタイムに入り
本気になったのは完成する三ヶ月前なので、実質半年しか真面目にやってません」とかだったら
学習なり成長なりも出来る訳がないからな
おまえら!そんなに!たまソフトの!悪口を!いいたいか!
俺も言いたいから混ぜろ
死人に鞭打たなくてもいいじゃないか
何を言ってるんだ
愛の鞭に決まってるじゃないか
鞭を打って動くならいいんだけどね
ビクンビクン
ビクン
たwヘ√レ〜───
ご臨終です
エロゲ原作のゲームが全滅しますように・・・
誤爆ったすまn
アルカディアにはまだ記事が載り続けている・・・
公式HPでも新キャラの詳細が明かされてないって、単に更新サボッてるだけじゃねーか
次号重大発表てなんだ
頓挫しましたー!
>>545 新アーミットいいね。いつか出る完全版に登場してほしい
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/06(金) 17:22:47 ID:1exvKQrlO
あげ
公式にムービー上がってるけどなんか別モンみたいに
スピードがめちゃくちゃ上がってるww
だいぶゲームっぽくはなった気がするけどどうなんだこれ
ヴァルキリーが強キャラすぎるw
つかこれ実機じゃないからこんな速度出てたりするのかな?
それともちゃんと実機でもこのくらいの速度出るようになってるのかね……
カットインは一瞬で消した方がいい 安さがバレる
ゲームスピード上げすぎじゃね?
一番最初に公開された奴ぐらいが丁度いい気がする
いや今のままが調度いいだろ
やる価値ないゲームがやっと糞ゲーに上がった程度だが
ロケテ報告マダー
詠美のコンセプション時の全裸とヒップアタックにハァハァ
小パンはええええw
ギルティっぽかったのがメルブラっぽくなった
次はアルカナっぽく頼む
ロケテやってたんで少しやってみたけど
CPUが強すぎてインスト見ながらやってたらいきなり死んでしまった
自キャラがロボかつ変な色してるのはどうにかならんのか
両手に銃を持ったコート風のアーミットが
CPU戦で
アシュラブレードのカーフューを彷彿して
楽しそうだったので使ってみた
B,C連打の固めで4面までいけた(ロケテは7面で終了だった
特殊技出ない&1面からCPUが殺しにくる現状では試す余裕が無い
ゲーム開始時にチュートリアル欲しい。
TIMEATTACK制なのにゲーム中に
タイムが一切閲覧できない仕様ってどうなん?
お前らちゃんとアンケに書いただろうな!
>>559 タイムアタックの表記はともかくアケで
チュートリアルが出る格ゲーってあるのか?
筺体のどっかにマニュアル張ってないん?
あれだな、ロケテなのにCPU強すぎた
ステ1のクモがガチで殺しに来た時は焦った
バランス関係は置いとくにして、前に比べたらゲーム内容は遊べるようになってきてるね
>561
チュートリアルというか、練習できるゲームはあるな
アルカナハートfullとかアカツキとか
格ゲーか微妙だがセンコロはあるな
使用アーミット ケルベルス
到達ステージ 7面/全16面
戦闘ラウンド 16
戦闘タイム 05:05:46
今日のラッキーアイテム 招き猫
今日のラッキーカラー 群青色
INTERNETPASSWORD 573O765T331L
式神の城シリーズ
シューティングラブ。2007
IGSのアクションゲー同様に
ネットランキング対応にしてくれたら
少しは小銭が稼げるかもしれない
発売後
>>561 SNK系の格ゲーやアカツキはデモ画面やコイン投入後に操作説明が出る
>>566 そういうのは必要ないんじゃね?
特に目立ったシステムがあるわけじゃないし
あえてプラクティスや操作説明のデモなくても、CPU戦の最初のほうの難易度を下げればいいんじゃないかなぁ。
そこで技やシステム、コンボを練習できればいいわけだし。
ふと思ったのだが、投げ間合いが異常に狭くない?
ムービー見たけど、過去のロケテストはせめてこのレベルに持ってきてから
やるべきだったな…
むしろここからどう詰めるか、というハナシだ
このゲーム内容で空中ガード無しとか辛すぎ→でも公式の操作方法には空中ガード可とか書いてる
強攻撃ガードされたら反確だからまず強攻撃まったく使わんし
弱攻撃の出が早すぎて、しかも空振りのときよりヒットしてる時の方が連打速くなって見た目におかしいし
キャラチェンジで相手が吹っ飛ぶけどゲージすぐたまるからふっ飛ばし放題で
(ギルティのバースト使い放題みたいなイメージ)
コンボ仕掛けてる方はすぐ吹っ飛ばされるからストレスたまるし
ボイスの出るタイミングおかしいし
デフォルトが女性ボイスなのでなんか変
あとどんだけ調整すれば完成しますか?
>>571 ネメシスのしゃがCはガードされて5分だと思うよ
クレイモアのバースト部分はぼぼ密着じゃないと飛ばないと思う
コンボ中にクレイモアされてもふっとばなかったこと何度もあったし
http://www.procer.jp/movie.php やっぱり攻撃した側の硬直が短すぎるな。特に弱
あと効果音とかボイスが変というか全然出てなくね?
カットインがコウサンなのに声が恵だったり
オルトロスが何を出しても「オメガヴォルクラッシャー」とか言ってるのは笑った
地面激突したときとか超必命中したときとか、ドカーンなりボーーン!なり
音がしないと寂しい
これでアルカのインタビューで「もうほとんど完成している」と言ってるのが不安だ
こんな作りで出すとか正気とは思えないな
またロケテやるんだ
なんでギリギリになってロケテ告知するかね?
1週間前ぐらいには告知してほしかった
日曜にミカドでプレイしたよ。使用キャラはケルベルス。
ダッシュからのしゃがみ攻撃がちっとも滑らないのを除けば、バランスは取れてる気がする。
あとは超必がらみの連続技さえ組めれば俺でもクリア可能か?
別の意味でクリアしそうだな
最近公式がよく更新されるな
ブログは全然だけど・・・
やってきた。最初のロケテよりはましだけで以前ダメなゲームだわ。
んで悲しい事にNAOMI使ってるから駄目なんだろうなって部分が結構ある。
ニュートラルが早送りっぽく見えたりとか吹っ飛び方が不自然とかまぁ色々ダメなところあるんだけどさ
アクセントコアだってメルブラだってアカツキだってNAOMIだぜ
最新版はやってないのでわからんけど
前回のロケテスト時は基板の性能がどうとかいう以前の問題だった
どうみても基板うんぬんの問題じゃないだろ
悲惨な勢いでロケテレポートが無い件
ケルベロスで永久があるんだが既出かな?
昔のロケテ時は多くのキャラで大足>ダッシュ大足が永久になったもんだが…
今度はどんな奴なのよ?
>>585 技の名前忘れたけど
63214+強追加64強が延々と繋がる
わかりにくかったらごめん
>>586 ヘルダイバー→追加が延々繋がるってわけか…
つーか何で旧ロケテ版よりいい加減になってんだよと。
>>587 追加の後5強なりで拾い直してまたヘルダイバー→追加〜て感じで繋がる
永パ発覚はともかく、まがりにも格ゲ板みたいな会話が
出来るくらいにはなってるのだなw
以前のはまず「格闘ゲーム」になってなかったからな…
上の方で書いてた人も居たけど、ダッシュ中とかダッシュ終わり際の慣性で
滑ってる時に弱とかしゃがみ弱を超連打して敵に突っ込むと、
慣性のブレーキが利かなくなって、弱をビシビシビシ……と半永久に
当てることが出来てしまう。
あと、一撃死技…フェンサーのやつとか超長いカットイン終わった後に
さらに超長い溜めが入るから、絶対当たらんよなこれ…
一撃技なんてあたらんくて当然だろ
そうでもない
テーレッテー
オモーイーガー
BASARAと北斗はともかく
ギルティの一撃みたいに「まぁ当たらないんだけど工夫すればもしかして!」みたいな
ロマンが欲しい
ブレイブルーみたいな感じの一撃技でもいいかもね
北斗やバロスがコンボに一撃入るから他ゲーも入ってもいいだろって発想はやめたほうがいい……
クソゲーを加速させたいのか鎮火したいのかどっちなんだ
そもそも一撃技うんぬん以前のレベルだからな
>>594 ギルティは初代ならカイでツヴァイボルテージ→ツヴァイボルテージ〜(相手が抜けても二回目が当たる)とかがあったし、
GGXではFCDで簡単にピヨらせられるからジャムなんかだと割と簡単にコンボに組み込めたりしたわけだが…
まぁXX以降はほとんど死に技だったがね。
青リロなら千里の気絶値が半端なかったから紗夢はまだ決められなくもなかった
メイもレバガチャ遅い奴ならなんとか…
あとはグランドヴァイパーガード後ライジングフォース確定とか
書き込みが無いな
情報ないし…
というか公式更新しても反応しないからなこのスレw
待つしか
今月のアルカディア
前号に載ってたhobiから重大発表とは!?
…二トロワのアケ化の話でした
まずプロケルをなんとかしてからにしろよと思うけど
本当ならとっくに出てたはずなんだよな
効果音のダメさ加減がネオジオバトコロとかSVCカオスを思い出す…
打撃音が弱中強どれ当てても「パスパスパス」って貧弱すぎるだろ
PCで社員の人とやったプロケル… 懐かしいなあ
☆
保守
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 20:29:49 ID:dezr5zlO0
秋葉レジャランでロケテやってるらしいよ
えっ
アルカナ3みにいったけどしらんかったww
そのラインの一番奥にあった。
出来はアルカナと比較にならん。
これ一体何年前のゲーム?って思わざるをえんな。
なぜ告知しないwwww
あるのが判っていたらケルベルスガチ勢の俺が暴れに行ったのに
ロケテ今日やってるの?後いつまでやるの予定なのかわかる
ケルベルスガチ勢か… プレイするだけでガチ勢扱いなくらい過疎りそうだが
対戦してる動画を…
ってすんません無茶言いました
結局ケルベルスの永久は修正されてたの?
仕事で行けなかったから確認出来なかった……
>50
KOF94くらいの枚数ならともかく
バトコロ全部書き直しだったら結構枚数すごくね?
すべてがハイデフクオリティ…か
誤爆った
>>619 こんな時間に10分以内のレスがもらえると思いませんでした><
>>619 えええ!二年前の方が完成版って感じじゃねえか
キャラのモーションや超必演出とかもこっちのがいい
なんでこんなに劣化しちゃったんだろう?
今の質なら2D格闘ツクールでやれば良かったのに
PCからアケに変更ってのもあるんだろうけど
何年もかけて劣化させるって意味がわからない
2年前は原作作ったとこの社員さんが同人みたいな形で作ってたわけで……
それをマイルストーンが巻き上げただか買い取っただかで今やってんじゃないの?
昔と今とでは状況が違うと思うのだが
やはり開発元が変わったということか…
しかし商業化して劣化してんじゃダメだわ
2006年冬コミで発表→たまソフトHPで非公式?ブログ→2007年冬コミでデモムービー
ここまでが盛り上がってた頃だな。そこからは下降の一途
NAOMIに変更したのが劣化の原因ならアケ化やめてPCで出したほうがまだ売れるだろ
今の出来ならどこのゲーセンも取らんと思うし
だいじょうぶ 時間をかけて劣化させるのはたまソフトのころからお得意だった手法だ
PCで売れない事情があったんじゃね。
ツクールとかMUGENで作ってたとか。
しかし>616あたりを観ると
去年の年末の悪夢のような出来から比べたら
まだまともなゲームになってるだけ大分マシといえる…
空中でダメージ食らったら"真下に"ストンと落ちたりとか
挙動もムチャクチャだったしな
しかし一年かかってようやくとかもう、何やってんだよというか
画面の見やすさに関して言えば現ロケテ版の方が俺は好きだがね
オバケやハイライトや高彩度の配色やらにはもう辟易しているし
問題はどのぐらい面白く仕上がるかって部分だけど
命中したときにでる当たりエフェクトが
白くて細くて弱弱しいので、ハマーの強パンとかが
全然痛そうに見えない
今のバージョンでようやくちゃんと格ゲーと呼べるレベルにはなってた。
でも本当ならスタートラインに立ったってくらいなんだよな。
初期の惨状知ってるから随分よくなったと思えてしまうんだ……
何ともいたたまれない気持ちになったよ。
ところでプレイ後に”COMING SOON”って
表示されてたんだが、まさかなハハハハ
永パ含むバグと、しょぼい打撃音と
超必の時の目に悪い緑の背景をなんとかしてくれるだけでいいから
早く出してくれ
メルブラの新作もついにNAOMI脱却なんだな
最後のNAOMI格ゲーとしてがんばってくれよ
ロゴがOにしか見えないからしかたない
昨日アキバのレジャランでまたロケテしてたね
ってかヒットストップ短すぎだろwww
こんなんゲームにならんわ
>>640 「また」っていうか「まだ」
ずっと置いてあるよ。
>>641 いっその事のけぞりをなくしてみたら面白いんじゃね?
今アキバのレジャランでロケテしてるぞ。
年末コミケとアキバ行ったついでにレジャラン寄ってきたw
3回ほどやったけど、だいたい感想はみんなと一緒だわ
技当てたあとの、攻撃側の硬直がゼロなのでスゲー変
弱中強どれをあててもゼロ。
いくらコンボゲーでも、弱当てたら3フレーム
中当てたら8フレーム、強当てたら12フレーム前後くらいの、ボタン入力
受け付けない時間がないと空気を攻撃してるみたいな感覚に…
コウサンと詠美の会話とか、原作にない会話シーンとかは
結構好き
レジャランでガッツリやってきたぜ…
んじゃまずはシステム面からいこうか。
@空中ガード
このゲームには驚くことに空中ガードというものが無い。
だからハマーみたいにジャンプ攻撃の判定が微妙なキャラは相手に立ち弱攻撃とか置かれてると物凄く辛い。
Aモードチェンジ
本作には防御重視のエーテルモードと攻撃重視のアサルトモードの2形態がある。
各モードはクレイモアボタンを押す度に変わるが、一回チェンジするとしばらく変更不能になる。
尚、モードチェンジの際には自キャラの周囲に攻撃判定が発生し、これが相手にヒットするとダウンを奪える。
Bエーテルモード
1ラウンド目開始時は必ずこちらのモードになる。
このモードの特徴としては、
防御力が上がる代わりに攻撃力が下がる、
2段ジャンプ・ハイジャンプが出来ない、
エーテルゲージが自動で増加する(攻撃ヒットで更に増える)がある。
尚、ケルベルス等のレイリアが存在するキャラの場合、エーテルモード時は各レイリアが戦闘中の台詞を喋る。
Cアサルトモード
攻撃面に特化したモード。
このモード時は攻撃力が上がり、2段ジャンプ・ハイジャンプが可能となるがエーテルゲージが一切増えなくなる。
又、エーテルゲージの量に応じてただでさえ高い攻撃力が更に上昇するので、
ゲージが3本溜まりアサルトモードになった瞬間クソゲーが超クソゲーと化す。
尚、このモード時はアーミット装着者自身が喋る。
Dアーティファクトブレイク
自分の体力が5分の1以下の時、エーテルゲージを3本全て消費して出せる一撃必殺技。
演出は総じてシンプル極まりなく、又特にガード不能というわけでもないのに発生が極めて遅い為、
ピヨリもないこのゲームにおいては全く使いどころのない技といえる。
尚、上記の条件さえ満たせばどちらのモードでも、例え1ラウンド目であろうと出せる。
使用可能になるとエーテルゲージの下にメッセージが出る。
お次はキャラね。
@スレッジハマー
ジャンプ攻撃の判定がクソ弱く、ジャンプ特殊以外は飛び込みには全く使えない。
そのジャンプ特殊すら相手の立ち弱攻撃にしょっちゅう潰される体たらく。
通常技の発生が遅く、相手に触るのにも苦労するが一回掴んだらとても強いのは流石投げキャラか。
[必殺技]
・ヴァイオレントストーム
地面から火柱を立てつつアッパー、強だと二回出す。
中はガードされても隙が少ないので基本出し切りでいい。
・ダッキングハマー
恐らく上半身無敵があるのだろう移動技。
きっと開発陣はこの技で相手に近付いて、打撃とコマ投げの二択を…とか考えていたであろう技なのだろうが、
移動スピードが極めて遅いので全く使えない。
・ラッシングビート
所謂爆裂拳。そーいや中の人も一緒だった…
旧ロケテだと威力が高すぎたせいか、現ロケテでは威力がカスになっている。
通常技ガードされたら出しとく?って程度。
余談だがエーテルモード時のラッシングビートの聖ボイスはかなり可愛いと思う。
・クルードバスター
まんまビックベア(ライデン)のジャイアントボム。
…が、元ネタと違って無敵が無い上にガードされて反確な為、使う必要なし。
中はヒットしても相手がダウンしないので、コンボに組み込んで技後に投げと打撃の二択を迫るとかは一応可能。
・ヘブンズゲート
ハマーの生命線ともいえるコマンド投げ。
発生が1フレというわけでなく、投げ間合いも狭いがヒット後追撃が可能な為、
素で威力も上がるアサルトモード時は極めて強力な技となる。
[超必殺技]
・アーバンチャンプ
ものっそ発生の遅いロック系乱舞技。
旧ロケテ版に比べかなり発生が早くなったが、それでもコンボに組み込めるほどではない。
威力はそこそこだが突進距離が妙に短いのですさまじく使い辛い。
無敵時間とかもなし。
・パニッシャー
その場で小ジャンプして全画面に下段判定の電撃で攻撃する。
旧ロケテ版よりは出が早くなったが、やはり見てからジャンプで乙。
[アーティファクトブレイク]
・ハマー'SインパクトA
その場で気合を入れて正拳突き、当たると相手は死ぬ。
全体的な動作が短い為、アーティファクトブレイクの中ではまだ当てやすい方。
Aケルベルス
ジャンプ強のめくり判定が色々とおかしい。
相変わらず永久もあり、強キャラの筆頭格である。
[必殺技]
・ヴォルクラッシャー
地面をブッ叩いて火柱をおっ立てる半飛び道具。
火柱は弱〜強の順に遠くに出る。
弱・中はガードされると反確。
・ライジングバッシュ
昇竜拳。強で出すと何故か技前に猛ダッシュするので、中以外は存在を忘れていい。
・ヘルダイバー
前宙から相手を斬り付ける。
着地後にレバー前後ろ+強で追加入力が可能で、
ヘルダイバー・追加共にヒットすると相手が浮く為この技だけで永久が可能。
・ビートラッシュ
ロックしない暫烈拳。強で出すと技後に相手を吹っ飛ばす。
[超必殺技]
・PSYヴォルクラッシャー
超ヴォルクラッシャー。
自分の目の前にごっつい火柱を立てる。
発生が遅いのでコンボには組み込めない。
・アルバレストスマッシュ
左手をチャミノの長弓に変化させて相手を打ち抜く。
原作だとアーティファクトブレイクの一つだったが、本作では超必殺技に格下げされた。
空中ガードのない本作では飛び道具は非常に強く、ゲージが余ってたら適当に出すとかでもいいと思う。
問題はアサルトモードの関係上ゲージが余る状況などないことだが…
[アーティファクトブレイク]
・ガルムスマッシュ
技名はガルムスマッシュだが、モーションは未完成ガルムスマッシュ(の途中まで)。
コマンド入力後ゆっくりと垂直ジャンプし、頂点に達したところで急降下蹴りを放つ、当たったら相手は死ぬ。
蹴りの角度が斜め30度位の為、相手がちょっと後退したり前進したりすると当たらなくなる。
勿論上昇中に無敵時間なんてものは一切無いので、至近距離で出せば余裕で潰される。
マジでゴミ技。
長文乙。
とりあえず、真面目にやるようなゲームじゃないってことだけは良く分かった。
それとアルバレストスマッシュはチャミノの長弓じゃなくてシャミノの長弓じゃね?
アレって確かハンツマンのと同じもんだろ?
ハマーとか、あとフェンサーでもそうだったんだけど
超必発動したらカットインが入って時間が一時停止する、まぁこれはいいんだ
演出だから。
カットインが終わって、時間が動き出した直後に、またキャラがピタっと一定時間
静止するのはなんなんだ?
それがあるせいでハマーの乱舞技が通常技キャンセルで出るのに連続で入らなかったりする
>旧ロケテ版に比べかなり発生が早くなったが、それでもコンボに組み込めるほどではない。
コマ投げ>乱舞がCPU相手に入るけどこれは受け身取られるの?
そういえば
「飛び道具同士がぶつかっても相殺しない」
のはさすがに直るよな? な?
>>646-
こんなに面白いロケテレポ見たことねえ
>650
違和感の正体はそれか
超必発動で2回動きが止まるんだよな。しかも自分だけ。
とくにフェンサーのアーティファクトブレイクとかひどい
カットインで長々動きが止まったあと、もう一回気合溜めみたいなのをやって長々と止まる。
あたらねーよw
これだけ時間掛けてこれか…
おとなしくPCで出しときゃ恥さらしにならんかったものを
作るとこによっちゃぁPCで出しても
アレな出来になりそう
このゲームで永久と言えばケルベルスのヘルダイバーループなわけだが、
公式のプレイ動画見てるとハンツマンも何やらループコンボやってるんだよな…
ボイスのおかしいところとか、最初のロケから一年経ってんのに直してないのは
なんなんだろうね…
おかしいと思ってないのか、アンケートも読んでないか。
こんな色気もねー上に顔も見えないスーツ着て戦うゲームが
うけるわけねーとオモタ。
1週間撤去コースならまだマシ。最悪置いてもらえないぞこれ。
最悪でなく普通がそれって感じ・・・
本当だよ、顔見えないしキャラクター性にアピールが一切ない
誰だこれをアケ化しようと企画したのは
>>661-662 喜ぶのは原作PC版のファンぐらいだろうな
見た目でキャラに魅力を感じないからやる気にならない
それ以前に俺の住んでる地域には入荷されないかもしれんが
格ゲにするなら普段は生身で戦って条件揃ったら
変身してパワーアップとかって流れだよなぁ
会話シーンとかあるからまあ
キャラが全く見えないとかは無いと思う
センコロとかサイバーボッツみたいなもんじゃないの
もしくは鴉とテッカマンだけのタツカプ
>>665 むしろ鴉シリーズないしテッカマンシリーズだけのタツカプといった感じ
テッカマンシリーズつっても
ブレード系が入るなら色合い的には鮮やかになるからなぁ
たとえば仮面ライダーとか顔見えないけど
多分格ゲーになったらそれなりに人気出ると思うんだよね
やっぱプロケルの連中はぱっとみがそっくりすぎる気がするぜ
原作やってる人間からすればそれがいいんだけどさ
設定書によるとマガツカミは現用兵器では倒せないので
アーミットを装着して戦わなくてはならない、とある
原作再現すると生身で戦うことがありえないんだ
まぁ最近の仮面ライダーも生身で戦う事ってほぼ無いしね
原作やってると生身で戦うことはありえねぇって思うんだけど
やってない人にとってはなんだこりゃだろうな
>>671 そこらは格ゲー補正でなんとかすべきと思うんよねぇ。
うまくやれば変身が売りの格ゲーっていうんで独自色だせるのに。
3Dではブラッディロアがあるけど2Dならめずらしい。
>うまくやれば変身が売りの格ゲーっていうんで独自色だせるのに。
豪血…いやなんでもない
>>670-671 さんがエーテル使ってるとはいえ生身でマガツカミボコってたじゃないか
アーミット相手には完敗だったが
生身で武器召喚したり腕だけ変形したりってのもやってるから
あり得ないとは言い切れんと思う
そもそも原作では変身すらしてない人だって含まれてる訳だし
アーミットのデフォカラーが灰色系が多くて地味な感じがする。
全キャラバースト化(?)のイラストみたいにハマーは黄、ハンツマンは青、
とかにした方が映えると思う。まぁ原作とは違ってしまうが
アレはバースト化じゃなくてリファインって扱いなんだっけか?
Ver.Ka的な
その昔、凪良さんのブログでバーストハマーのイラストが公開されてたが、
バーストハンツマンなんてのもあったのか…
ひょっとしてバーストフェザーってのもあったりする?
バースト化できるのが主人公クラスの2体なのは
原作が仮面ライダー龍騎の影響をうけてるからだろうね
どうみてもサバイブ化。
555とか龍騎とかのいい所ぶっこ抜いて悪い所だけ残したのが原作だからなw
>>677 アレはバーストハマーではなく
ハマーのリファインだったのでは?というのが定説
バースト化したケルベルスの別ヴァージョンもあったし
ちなみにフェザーは全体的に薄緑色になって
翼がバックパックっぽくなってたな
ともかくロケやった範囲ではネメシスが幼児化せずに
ふつうにかっこいい声で戦ってたので安心した
いや最終面でいきなり幼児退行されても困るけど
意外と原作プレイヤー多いなw
最強はスレッジハマーじゃなくて量産機
原作とか知らないけどプロケルには興味あります、なんて奴はたぶんいないだろw
現在の出来映えじゃーなー
>>678 サバイブっつーよりブラスター化だろ…テッカマンブレードの。
元ネタでもブラスター化出来たのは主役のブレードとライバルのエビルだけだし、
戦闘能力の超強化と引き換えに余命が激減するとかの設定も一緒だし。
>>682 そーいや以前からロケテでアンケートに書いたりしてたんだけど、
相変わらずハマーの勝ち台詞は「…最強だぁ!」なんだよな。
原作通り「スレッジハマーは…最強だぁぁっ!」って言ってくんない。
あと何でか勝ちポーズが
⊂( ^ω^)⊃ セーフ!!!
( )
/ ヽ
だったりw
>>685 ハマーの勝ちポーズはコレっぽいと言えば確かにコレっぽいんだが、
実際は腰を落として一瞬身構えた後で両手を左右に拡げるんで野球のセーフにしか見えん罠。
しかも台詞(…最強だぁっ!)がポーズと全く合ってないから余計に笑いを誘う内容だったり。
ってか普通「最強だー」とかワザワザ言う位ハイテンションになってんだから、拳を天に突き上げるとかしろよと。
もっとトールの鉄槌の存在をアピールしろよと。
もうかれこれ開発期間は優に2年越えてるよな
・・・怖えぇ 絶対ペイできない それどころか何人か吊るんじゃないか?
気合系空回りって言葉が良く似合う
正直一番最初に公開された奴が一番面白そうだった
・バグだらけなのをブログで自らネタにして話題になる
・格ゲーのいろはが解らないのでブログでゲーマーから
幅広く意見をつのる
売ろうとするならコレくらいしないと
現状のほとんどブログが更新されない状態は一番危険ですぞ
>687
延べ日数は半年とかそんなんかもしれんぞ
あそこは他のシューティングとか作りながらだし
下請けもやってるから
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/16(土) 00:01:39 ID:MKs8VpuZ0
つか出るの?プロケル…まだ稼働してないよね? なんでサントラでてるの?
東京レジャランで絶賛稼動中だよ!
絶賛?
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 00:11:13 ID:HP4pHsfp0
稼働してたのか!! 大阪じゃまだ見ない(´・ω・`)
ロケテだよw
唯一の期待は埼玉最終兵器の音楽さ…
レジャラン、まだ置いてるん?
今日もあったよ。
……なんかもう
このままロケテという名の試験稼動を続けて
開発費用を少しでも回収して終わるんじゃないかという気がしてくぁwせdrftgyふじこ
インカムはロケ側がいただくものなので回収できませんよ
じゃあ一体なんのために置いているんだろう・・・
あれか、実は何日かごとに基板更新されてたりするのか?
アンケ反映させて
やっと稼動したのかーとレジャランで見て思ったのに、あれまだロケテなのかよ!
>>698 そんなのは店との取り決め次第。
まあ、まずないとは思うけどね。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 23:46:20 ID:JWoKzCFz0
いつまでロケテをやるのかも決まっていないのか
・実は製品版
・ロケテストやってることをメーカーが忘れている
・金策にこまって基板をこっそり横流しした
さあどれだ
マジレスするとせっかくアンケートとか書いても
それを回収にさえ来ないメーカーが信用できるかという話でね
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 20:08:00 ID:mz2VIfdM0
公式サイトは未だ11月のロケテ情報止まり
704>・ロケテストやってることをメーカーが忘れている ・だと見た。
>705
だがちょっと待ってほしい
公式で告知されているのはクラブセガでのロケテスト
実際今置かれているのはレジャラン
これは一体どういうことだろう
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 23:12:53 ID:mz2VIfdM0
公式サイトは時が止まってるのか・・・いや未だサーバーメンテナンス中だったかwww
ロケテがただの謎の台と化してるwww
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 23:40:26 ID:mz2VIfdM0
やってる人・・・いるのかね?
何度かプレイムービー見たけど・・・残念な印象しかない
キャラのグラフィックが一瞬良いと思ったけど
技の動きにメリハリがなくエフェクトもショボいので
実は全然よくなかった
撤去される前に対戦会でもやる?
口裏あわせておかないと対戦相手いないだろうし
俺福岡なんでさすがにムリだw
戦闘中変身できるようなシステムだったら神ゲーだった
>>713 根本的なところが駄目なんでそのくらいでは神ゲーにはならないだろうが
変身前モードと変身後モードがあったほうがおもしろかったな
プロケル日記書いてた二人は今どうしてるのやら…
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 20:48:57 ID:Fycj/tIu0
変身前と後か、ブラッディロアみたいに? あれは楽しかったな
バーストフェンサーvs仲間 とか?
原作再現w
変身前で戦闘能力あるのってネメシスだけじゃねぇかww
素手でアーミットぶんなぐっても逆にダメージ受けそう
オレの記憶が確かなら変身前でもアーティファクトは出せたはずだから
戦えなくも無い…かな?
レジャーランドのロケテ終わっちゃったみたい、ジャスティス学園になってた・・・
ほんとにロケテだったのかww
さあここからあのアンケートに書かれた要望に全て応えた
すっごいプロジェクトケルベロスが登場するよ!
ロケテ終わったというより、あまりにも回収にこない上に
コイン全然入らないから撤去して違うゲームに入れ替えた
最近、埼玉最終兵器にハマってこのゲームのミニサントラ買ったんだが
まだロケテ段階とか冗談だろw
2009年3月稼働予定とか書いてあんぞ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 23:57:48 ID:MCchXLfB0
ある意味どういう展開になるか楽しみだ
お蔵になってたと思ってたMONSTERがロケテやるそうだw
さあプロケルとMONSTERとカオスコードの三つ巴で
2D格闘ゲー戦国時代に突入だー(棒
モンスターって無かったことになったんじゃなかったのか
エクサムも諦めればいいのに
それでもエクサムならなんとかしてくれる…かな?
モンスターすこしはマシになってればいいがなぁ…
>>726の三本は2D格ゲー戦国時代つーより
2D格ゲ無理心中みたいな様相が
アミューズメント・エキスポには出展するんかね
出す気があるなら出展するんじゃね
>>727 モンスターはアルカナ3が売れなかったから資金回収の為に出すことにしたんじゃね?
モンスターもみてきたが…壮絶だ
>>734 専用スレはないみたいだな。
ロケテ行ったの?
プロケルとどっちがオススメ?
スレあるぞ
アルファベットな
>プロケルとどっちがオススメ?
すんごい辛い質問なんだけど…
>>737 どっちも
例え比較であっても「オススメ」とは言えない
って事か
>>719 将司だけ。
彼は左腕が欠損してるのをまるごとアーティファクトで補ってる設定。
まあ、格闘ゲームならフェンサーの変身前も生身で戦っても許せるとは思う。
ネメシスもいいだろう、原作ではバリバリやりあってた。
詠美もまあ、生身で戦ってても不思議じゃない。
ハンツマンとフェザー、どこぞのプロレスマニアなラスボスだけはどうやっても無理だな。
パンツは武器が銃だから、もしかしたら生身でも戦えるかもしれない
フェザーは生身が病弱で死にそうとかそんな設定だった気がするから無理だな
>>739 フェンサーの人も生身でアーティファクト出してたでよ
まあレイリアならある程度戦えるみたいだし
変身前は連携で戦うとかでいいんでないの?
>>740 清は藍をいたぶる時に生身で銃だしてた気がス
>>739 将路の左腕(永遠に続く慟哭)はアーティファクトじゃないぞ。
アレはケルベルスが全てのアーミットの原型なんで、
左手を他の連中のアーティファクトに変化させられるってだけ。
まぁ本編だと左手だけ変身したりもしてたが…
そうなると変身後・変身前・パートナーレイリアのパターンを用意とか
グラフィッカー2名しかいない?のにムチャ言うなwww
>>735 どっちも普通の格ゲーに飽きた人におすすめ!
…まあ普通の格ゲーってなんだっつー話なわけだが
>>745 デキる奴らってのは努力を隠したがるもんなんだよ
ルパンや次元を見てみろ
ああそういうことか
情報が無いな
実体もないぞ
エセリアル界に旅だったんだな
もうやる気ないなら開発中止にしちゃったほうがいいと思う
もう後戻り出来んだろ・・・
ゲームだと頓挫なんてザラにあるので別に
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
全ての顔が違って見える!!
どうしてもプロジェクトケルベルスのロゴの赤い文字が銃弾フィーバロンの踊ってる人に見えてしまう
俺には
コ ン セ フ ゚ シ ョ ン
覚・醒・召・還 せよ!って文章がダサく見えて仕方がない
(´;ω;`)
ていうかなにもかもが皆ダサ…
(´・ω・`)ショボーン
夢云々は二トロワっぽいが…
ニトロワもプロケルもそれにまざってるのかなあ
な、なあ、、、もしかしてこれは、、、
もしかすると
アレじゃね?
箱かPS3で出せよ……
本スレによると「萌えキャラ多人数格闘」らしいぞ
絶対プロケル混ざってねぇだろ
レイリアだけで…
藍と恢と聖が恵を取り囲んでフルボッコか……胸熱
プロケルもニトロのも放置して新作格闘とかどんだけ
しかもwiiかよ
つか、二トロワの企画がこれに移行したのでは…
マイルに頼むってことはプロケルの実績が認められたってことでしょうね
そんなわけありませんね 安いんでしょうね
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 03:36:35 ID:CuOwWEJZ0
Wiiでやる時点で滑り確定じゃんwww
俺なんて全部知らないから全部予想外だわ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 19:56:55 ID:s5Tf5eTK0
でもWiiユーザーには解らないものばかりじゃね?
まあアーケードよりはマシなのか
いつのまにかPSPになったのか
つーかケルベ "ル" スなのに…
公式がここまで堂々と誤植してるのはどうなの
もうケルベロスで良いよ
てかPSPでやるんだったらシナリオもエロゲーのままでOKなんだろうか
確かに一番重要なのはストーリーモードがどうなるかだな。
個人的には色々変更していて欲しいが
やる気の無さから考えて、ゲームのシナリオ端折っただけのブツになりそうだな
PSPの開発機材があるならPSPでwiiのやつを出した方が良かったんじゃないか?w
PS2で開発できる環境があるからPSPにしたんじゃないのか?
あああああああああああああああああああああ
マイル愛してる ちゅっちゅ
PSPか…通信対戦可能にしてシナリオモードはフルボイスで
あとアニメシーンを新規に付けるとか
最低そのくらいしないと買わんだろうなぁ
この手のゲームだし、限定版は出さないわけはないだろうけど
またろすちゃみたいなドラマCDつけてくれ
ドラマCDだけ売ってくれ
ドラマCDとデジタル原画集だけでよい
結局アケ+PSPなん?それともPSPオンリー?
売り上げ次第です
そろそろ壮大な釣りだったんじゃないかと思えてきた…
クソゲーでもいいから実際に稼動させて欲しかったなぁ…
で、PSPでもいいけどいつ出るの
いつか
5日か
わらた
ようやくか・・・
なんというやっつけ感漂うサイト…
アーケード版サイトそのまま使えばいいのに
あいかわらずなんか間違いだらけだし
>803
だからケルベロスなのかケルベルスなのかw
ニュース記事とかならともかく
作り手がなんでこんなに間違えまくるのw
アーミットにクサナギがwwwwwいwwwwるwwwww
PSP版のサイト、キャラ紹介のやっつけ具合がスゲェw
颱斗の説明とかムチャクチャだ
こうして改めてアーミット一覧見ると
やっぱり格ゲーの画面で映えないデザインだなw
色が無さすぎるw
システムと初回特典が更新されたけどイマイチ魅力に欠けて見える
つか、このゲームあんまし宣伝してないよなぁ
広報なにやってんのよ
特典も宣伝も一切金かけるつもりがないのがわかるな
宣伝は去年までは結構やってた
ショーでCDつきのパンフ配ったり
"ちゃんとした"公式ページ作ったり
コミケでプロモ映像流したり
ただPSPで出す事になってからサッパリだな
颱斗の説明が結局そのまんまだ
一歩間違えれば神作品になるエロゲーだったんだけどな
一歩間違えたからこの現状じゃないのかw
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 12:56:50 ID:VBJRrbVnO
ショーやロケテでやった限りじゃ根本からダメだとわかるよ
>>814 毎度ぶれることなく同じ道を歩むのがたまソフトクオリティ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:09:09 ID:gsirJOms0
プロケルはきっと鉄拳とかと同じぐらいヒットするはずさ
鉄拳(お笑い)
ロスチャの某実況を5話まで見て、結局製品買ったぜ(1280円)
エロゲ史上最下手テキストで熱核地雷シナリオと聞いてたけど
そうでもなかったと感じたのはきっと俺の感性がおかしいんだろうなww
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 04:06:03 ID:NaytZpCk0
いや、あんぐらいで最下手テキストとか舐めすぎ
核地雷ってのも核地雷の敷居低すぎ
エロゲ界の底辺舐めんなよ
核地雷的な無茶苦茶さがあった訳じゃないからな〜
単純に主人公関連の話が盛り上がらなさ過ぎてつまらないってだけで
誤字脱字がすごかったのは覚えてる
聖はホットパンツ(ショートパンツ?)を穿いてるのに、文章は頑なにスカートだと主張していたな
プロケルが発表されて俺の妄想がついに現実に!
とか思ってたのに随分待たされたなぁ
これでもし面白くなかったら自分で作っちまうぞ
うーん
現状面白い可能性ほとんどないので
さっさと着手してくださいw
アーケード版が無かった事に…
そして伝説へ
プロジェクトケルベルスとはなんだったのか
初回特典のCDにMP3データ・・・だと・・・?
頼むからサントラは別売でお願いしたい
サントラはとっくに発売済みだ。
今時MP3データとか……
>832
ver.0.01だったけかな
全曲入りは別に出すんだろうかね
Wiiのギャル格闘と同時発売かよ
絶対ムリだろ
いつのまにかMP3データの内容が出とるね
曲名が全部既発売のサントラと同じだ
・・・・・・つまり使いまわs(ry
新曲無しwwww
SSHのために買うつもりだったが、こりゃスルーでいいな・・・
声優ってどこでわかるの?
満足できる数のキャラ設定画や、ボツになった全裸バージョンカットインの画像とか入ってたら御の字なんだがな
特典に原作のCGやイラストも全部収録してくれ
そのくらいでないと買う気になれない
アドホックで対戦できない対戦格闘ゲームって一体…
俺とやろうぜ!
これで出来がよかったら噴くけどなwww
それはないな
ロケテで「展開がタルい」と書いたら
ゲームスピードを早送りみたいに上げて対処してきたようなメーカーだぜw
そういう意味じゃねぇだろと
PSP...
PCで出せよく祖が
そういうこといってるとWiiになるぞ?
アドホック対戦に対応してるとどこにも書いてないし
これ、もしかしたらCPU戦しかできないんじゃないの…?
さすがに対戦は実装されるだろ
…多分
マイルならやりかねない
…多分
アドホック対戦いそいで追記ワロタ
急いで?
1ヶ月近く経ってるが?
>851
急いでっていうか慌てて、か
840で指摘されて、慌てて追記した感じがする
バグが取れなくて通信は削除される可能性があったから納品まで確定できなかった
とか?
まぁ元々アーケードで動いてたもんだし対戦できない訳がないわな。
別にこっちとしちゃ対戦できなくても本編の補完+格闘ゲームのFDのつもりで
買うからいいんだけどさ。
>>853 単純にスケジュールの問題で無しになる可能性があったとか
その辺に事情があったりしそうではあるなw
>>858 __、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
公式でムービー公開されてるけど画面せめーなー
PSPにあわせて横幅広げろよ
ムービー前に公開されたのとあんまり変わらんな
バグとかちゃんととっぱらってほしい
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 01:51:41 ID:051/7a1A0
5万本ぐらいは売れるかな
500本の間違いだろ
いやぁ50本いくかどうか
1年半ぶりに思い出して見に来たけどキャラ紹介の時点でひどすぎだろ
wikipedia丸写しの上紹介になってねーじゃねーかw腹筋千切れるわw
で、お前ら買うの?俺はKOTYに持ち込みたいから買うよ
>865
マジでウィキペディア丸写しだーーーーw
文章ちょこっと変えてあるけどまるわかり
っていうかこれマズいんじゃねーの?
ウィキペって公式ページからの文章引用でよく更新停止になるのに
これじゃ逆じゃねーか
丸写しマズくねーかこれ
下手するとwikipediaの記事の方が引用扱いされる危険性もはらんでる
前のアケ版公式の紹介文そのまま使えばいいのに、なんでわざわざ
素人の書いた文章パクるんだ・・・?
原作がどういう作品だったか知らずに作ってたりしてw
……ありえない話じゃ無いな
むしろ原作ちゃんと知っててこれだったらそっちのほうが驚きだろ
原作を知ってるはずのたまの2人組もついに居なくなったってことかな…
>>867 wikipediaの記事を書いたのが本家とかだったりしてな
公式に対戦動画が着てるけど、まあここまで「見ててやりたいと思えない」動画もない
まぁ某wiiのトゥインクルなんたらよりは……こっちはキャラやアーミットのデザイン悪くないしね。
システムもクレイモアとか今までのゲームに無かった要素が一応あるし。どんぐりの背比べだが。
>872
てかプレイヤーがヘタクソでコンボもロクに決まってないわ
固有の必殺技はまともに見せないわ、せっかくのキャラチェンジシステムも殆ど使わないわで
ロクな動画じゃないよアレ…
KOFの13か14は親切な動画作ってたのにな
>>873 まあたしかに少なくとも企画段階あたりでは
ちゃんと格ゲーを作ろうとしてたんだろうなって感じはするなw
大振りの攻撃ガードで反確なのかよ
そりゃねーべ