【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part63
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:59:32 ID:TEcQHYhPO
アッシュ、京、テリーの主人公格のキャラは出来がいいよな。
あと個人的にはチンのモーションもかなり好き
でもレオナやケンスウ、アテナとかは案外普通というか地味な印象を受けた。
あとやっぱり解像度高くても枚数が旧KOFと変わってないのも残念だ…
ぬるぬるデュオロン見たかった(´・ω・`)
あ、あともう一つ感動したところあった。
【暫烈拳】
パンチ連打→アッパー→決めポーズ(なんか空手家がよくやるやつ)
【幻影脚】
キック連打→ハイキック→ジャケット直し
これマジかっけー
今、公式サイトのKOFの絵キャラをみたけど、担当誰だ?
後、アテナの声はあの人で決定か?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:08:39 ID:PfIA/agU0
クソゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KOFがこの先生きのるには
>>5 ここにきて初めて鎮を使ってみたいんだけど、モーション面白いの?
なにこの減速
もう次ロケテで相当な改善を見せない限り盛り上がらないのかな
ほんと目に見えて盛り下がったよなぁ
グラが公開された時の、軽く他スレも巻き込んだ盛り上がりっぷりと自分のワクワクっぷりも今は昔…
だから四月のロケテを延期するなとあれほど言ったのに
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:25:53 ID:nDXyV784O
正直微妙な出来だったからなぁ
ここから改善なんてむりだろ…
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:41:11 ID:tdSlHv7w0
芋が微妙なのは今に始まったことじゃないだろ
システム自体がつまらないから、調整レベルの修正では多分ダメだろ。
根本的に変えないと。
それくらい、CCってシステムはつまらない。
GAにしても、CCにしても、パクリに近いしな・・・
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:50:39 ID:nDXyV784O
今回のは何か頑張った形跡のある微妙さなのが何ともw
ネオコロみたいなのなら死ねで終わるんだけどね…
私見だけどスレが延びないのもそのせいじゃないかと思ってる
そうか?今回のシステムが今までので一番ひどいやっつけだと思うぞ
SVCのGCステップもアレだったけど
あと3ヶ月もあるよ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:00:08 ID:nDXyV784O
>>21 絵がパッと見だと綺麗だからかもしれん
ネオコロとか鼻くそほじりながら5分で作ったとしか思えない出来だったしな
確かにシステムは何か思いつかなかったから適当に付け足した感が漂いまくってるな…
マスターアップやら生産を考えたら3ヶ月あるかも怪しいよな
一番危機を感じるのは2003大門とイレブン牙刀担当者がディレクターって事だな
正直、バランス調整に期待を持てないぜ…
てかあのしょっぱいゲージデザインなんとかならんのか
今時黄色い棒…
正直、今の開発者はヤバイだろ。
今後、こいつらを使わないことを祈るばかりだ。
ネオコロとイレブンのチームが1つになって開発してるんだっけ?
黄色い棒よりどっちかというとパワーゲージのほうがマズいだろと思ったな俺は
この21世紀に新規参戦がライデンだけだったりあんなゲージデザインだったりとビックリだ
]Tとかバランスがいろんな意味で世紀末だったしな・・・
パワーゲージはもっと存在感出したほうがいいな
ドットの2D格ゲーておまんこ舐めたいキャラが何人いるかってのが重要だと思うんだ
最近だとこれがヒットの基準にもなってる
KOF12だと最大でも2人なわけで・・・これがヒットするとは思えない
なんで芋は時代に逆らったキャラ選したんだろ・・
アテナを今時のアニメ系デフォルメさせるんならはじめからその仕様のほたるとか参戦させればいいのに
後せめて11コスのベティも入れるべきだった
もっと一般的な表現はできんのかw
女キャラはもっと欲しいなあ。オカマキャラは何人かいるようだが
クンニが趣味なんですよ僕は
大門とガトウ担当がディレクターって・・・
バランスには心底期待できなくなった
御大乙
>>33 近頃おまんこをなめたくなるようなキャラがいないってどっかの偉いひとも言ってたろ?
確かにパワーゲージ地味だよな・・・溜まったって実感もわいてこないし
なんかシステムもキャラもちぐはぐなんだよな…
未完成なのを客に見透かされちゃ駄目だと思うんだ
>>34 トミノ乙。
しかし03以降の壊れキャラ作ったディレクターも、前スレ見た限りじゃ今いるのか判らんぜ。
どっちにしたって今のスタッフがどうにかしなきゃ「鉄拳4」の再来だ。
>>23 NBCは効果音とCPU戦が糞で一部微妙に操作性が悪かっただけでシステムはかなり練り込まれてるぞ
やり込みが強さに繋がる知識ゲーだったから稼働初期〜中期は批判も多かったが…
NBC作ったスタッフが手がけてるなら、いい方向へ行って欲しい
NBC面白いってのはよく聞くけど
どの辺りが面白いのか全く分からんので説明してくれ
その面白さがNBCにもフィードバックされるといいな
なーんかポジティブな事でも書くかーと思ってみたが
これを機に11が見直されると良いな!無理かねーとかそういうのしか浮かばんな
しかし本当に清々しいほど11と真逆だよなぁ12
ストックしてくれ。最大5個くらい
今回のパワーゲージはリアルバウトに近いかんじのシステムなのか
ストックできないぶんパワー溜めがないと効率悪いな…
>>44 3rdに近いかな、やり込みは裏切らないスルメゲー
GCFSやTS等での確反や立ち回り覚えたりと、キャラの個性も強いので動かして楽しいぞ
スレチだし今、携帯だから詳しくは書けんが面白いゲームなので興味が出たら本スレ覗いたりしてくれ
ゲージは溜まったと思ったらあっという間に減る
だからあせってCC狙いで急接近
んでなかなかCC取れなければもったいないからとりあえず超必ブッパしとけみたいな流れに・・・
自分で発動したわけでもパワー貯めしたわけでもないのに
すぐにゲージなくなる糞使用を採用許可するあたり馬鹿すぎるよ
とにかく前に出て攻めて欲しいのかね
せっかくだから褒めまくってみよう
京は旧作の動きができる
七拾五式からいつものコンボもできるし使いやすい
大門も違和感が少ない
アッシュのしゃがみポーズが面白い
>>49 ネオコロは11と同じで迫力がなさすぎてダメだ
攻撃が軽くてまるで爽快感が無い
3rdやKOFなら02まではそれがある
ある意味この部分はゲーム性より重要だと思う
昨今攻めるだけの格ゲーが少なくなってきてるが・・・これも時代かねぇ?
あ、ごめん嘘言った。
京は毒咬み荒咬みがない。
基本朧車シメしかない。
やっぱゴミゲーかもw ダメだわこのゲーム。
波動昇竜に戻った京なんてなぁ…
KUSANAGIはあれはあれで好きだけど
確かに、NBCはゲーム性はいいのに演出やグラ、音関係はボロボロだったな
ある意味KOF12とは真逆だ
75式→大蛇はできないんだっけ
95京大好きだからうれしいんだが服装がな・・・
ガクランが良かったよ
世界大会で留年をアピールしたくないんろ。察してやれ
GAをもうちょっとアピールすべき これ超重要だろ
CCはタナボタボーナスみたいな扱いでいいと思うから
もう少しダメ下げてもいい
弱の万能っぷりというかウザさとやられモーションの不自然さの改善
投げはダメージ高すぎるから下げて、その代わり決めやすく
プレミアイベントからの意見吸い上げは超必関連でかなり見られたと言っていい
CC誘発の分かりやすさも努力は見て取れる
クリスマスだけど年末だけど俺は応援してるのでよろしく
ダメージボーナス程度ならCCはもの凄いテンポ悪くなると思うよ
今までのカウンターはのけぞり時間延長やダメージアップで済ませてきたんだから
…あれ結局CCいらなくね?
いらない。
CCよりも相殺がいらん
CC無いと地味すぎるから体力点滅時1Rに1回のみの仕様とかで搭載すればいい
ストWのウルコンも実質そんな感じだし、SVCのEXCEEDもそんな感じだった
しかしここまで大々的にCCを宣伝した以上、ひっこめるわけにもいかないんだろう。
てことはCCは存続したままで上手い事調整する道を取るつもりだと思う。
で、CCの「特定攻撃でカウンターに成功で発動」「発動したら一定時間全ての技にキャンセルがかかる」を残したまま
上手く初心者が狙えるようなシステムに昇華するにはどんな追加条件が必要になるかを前向きに考えたほうが建設的な気がする。
……神が下りてくればきっと何とかなる。
「そこで問題だ! この駄目システムをどうやって遊べるようにするか?
3択−一つだけ選びなさい
答え@ハンサムの芋屋は突如素敵なアイデアがひらめく
答えAプレイヤーがお布施して助けてくれる
答えBできない。 現実は非情である。
CC事体は初心者が簡単にできるコンボなんだよね
発生も初心者がよく使う強攻撃で事故的に出るし
MAX時のみだと警戒されるから事故起こらなくなったが
CCは発生すればとりあえず前押しながらボタン連打してればいい
んで今回から締めに超必出来るようになったから
前押しながらボタン連打してる間の時間的余裕があるから
初心者でもフィニッシュに超必入れられる
これはタイミング関係ないので追加入力超必(デッドリーレイブ)よりも簡単てわけだ
初心者にもわかりやすいシステムといえば、3すくみ
発生条件を3すくみに勝つことで入るようにすればいいんじゃないかな
アカツキのことか
それができないから迷走してるわけで
もし今の段階で3すくみさせるなら小技自体の性能が全部やり直しになると思う
現状だとアカツキの方が遥かに3すくみを高レベルで実現してる
>>67 初心者「同士」ならCCの発生頻度はそんなに低くないだろうね
おそらく開発が言う初心者でも爽快感が味わえるっていうのはそういう事だろうし
実際はかなりコアな方向性だと俺は感じるけどな
相殺にしてもその後の選択肢の用意の仕方とか、時間単位あたりの思考のスピードと
入力の余裕考えたらライトな格ゲープレイヤーは理解できるかなって感じ
他の格ゲーならかなりやり込んだ上で必須テクニックになっていくようなミクロな技術を
システムとしてちょっと簡素な形で昇華させようとしてるというか
GAなんてローリスク、ローリターンだよな
上中下取れるうえに攻撃が出る
俺はMIAのサバキのが全然好き。アカツキの攻性防御もいい
GAはこの二つよりもつまらないが今までのガーキャン系よりはいいと思った
CC削除の利点は通常超必の演出がCC超必になるところか
あの演出は結構いい
CCのせいで通常超必の演出地味なのかね
>>71 多分芋屋はそんなところまで考えてないと思う
下取れたっけ?
>>66 芋屋的が○をつけたいのは答えAだがこのスレの現状を見るに期待はできない
やはり答えは@しかねぇようだ!!
スタッフッ!!!早く何かいいアイデアを考えるんだ!!
そしてあという間に稼働日到来・・・
ゲーセンの隅っこにだれも見向きもしないKOF12が延々とデモ画面を映し出していた
答えB 現実は非常である
>>75 全身取れるけどタイミングが少しでも狂うと確定しない
そこにストレス感じる
上GA下GAみたいにはなってないの?
>>74 俺はかなりの格ゲー好き(あんまり良くない意味での)が関わってんだろうなと思ったけどね。
それが良いか悪いかは皆よく知ってると思うけど
まぁシステムは今の路線で詰めていくんだろうけど、
そんな事より大事なのは見た目の面白さなんだよ。
ビカビカ光ったり暗転したり、ダイナミックな動きだったりなのよ。
ウルコンくらいのやっつけ仕様でも見ててカタルシス感じるのはそっちな訳よ!
CC発動以降は別に不満じゃないから、もうちょい任意で発動できるようなシステムにしてくれればいい
通常攻撃ヒット中に同時押しとかさあ
回数とかパワーゲージ消費って制限つければいけるんじゃないかねえ
MI2からMIAになるに当たって無駄にガードからの捌きをやりにくくしたり
MIA公式のコンボ動画の自慰っぷり見てると悪い意味で格ゲーヲタが中核に居る気はするな
MIのサバキの操作変更はむしろいい部分だが
もしかしてネオコロもXIもMIAも良ゲーだったのでは・・・
芋屋には頑張ってほしいんだけどなあ
いくら良ゲーだとしても注目されないとあまり成功とは言えないのではないか
MIシリーズは地上波ゴールデンタイムにバンバンCM流したり
一流所にクオリティの高いアニメ作らしたりと宣伝に金かけたが
12はそっちにほとんど金使ってないよな
一応金かけたMI1、MI2は15万以上売れた
KOF12もまず宣伝に金使わないと存在自体が空気になるぞ
アーケードは宣伝しちゃいけないんじゃなかったっけ?
>>82 ないない。
ただでさえ3on3固定にして覚える量増やした上に
ガードさえ出来てれば捌いてやり返せるってのも出来ないただのマニアゲーになった
まぁ、運がお嫌いな上級者様にはいいのかもしれないけどねw
>>86 今だと戦場の絆のTVCMやってるから何とも言えん。
ただ、あれが所謂普通のアーケードゲームの範疇でない可能性もあるが。
>>86 MIは家庭用としてCMしてんじゃないっけ、記憶があやふやだが
NEOGEO時代はほぼ同時にソフト発売&稼動だったからCMできたという荒技があった
あと最近だと戦場の絆がCM流れまくってるがあれはいいのかね
>>87 昔、オートガードというシステムがあってだな
MI見た時は12以上にガッカリした記憶がある
オートガードとさばきはわりと違うんじゃない?
しかしこんな話してもMIAが今さらどうなるでもないから寂しいもんだ
再評価されたら嬉しいが
さっさと終われ原作レイプ作品
>>92 クソゲーの宣伝に必死だなあ
ファル豚さん
オートガードと捌きは別モンだろ…
どちらにしろ、家庭用と違って練習ろくに出来ないMIAを
何故か家庭用よりマニア仕様にするような見る目の無いメーカーじゃ
KOF12みたいなちぐはぐな作品も出来て当然か。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:34:37 ID:NuUN26V3O
延期してもいい!
だから調整を…
原点回帰なので稼動時期も夏にしました
…という事でもう数ヶ月位延期してくれても構いませんよ?
初心者が事故でカウンター出たあとにCC狙おうって事なら、ゲージ制限つけるのはやっぱり変だよな
ゲージ溜まってたらCCから超必絡めたコンボなりCC超必なりで大ダメージになるというメリットがプラスされるんだからそれで十分だし
結局CCはゲージ無しでも発動するけど、極端に補正をかけるぐらいが良いんじゃないだろうか
あとは相手との体力差で補正値を調節するとか
まあ単純な体力差だとワザと死にかけた状態にしてから3タテとかも考えられるから、そのラウンド中に受けたダメージ量で補正が…の方がいいかもしれないけど
>>98 CC発生させること自体は制限しないようにして、その後の
コンボは条件満たさないと低ダメージのショートバージョンに
なるとかどうだろう。
予想だけど、実はロケ版のノーゲージのときも「クリティカル」
じゃないカウンターは出来て弱パンを一方的に潰すこと自体は
可能だったんかもしれん。
仮にそうだとすれば弱うざいという問題は攻略が進めば解決
されるかもしれんけど、いかんせん地味すぎる。
なんかひさびさに格ゲーらしくていいわ。
今までのはアクションゲームだもんな
XIIってアッシュ編の続きなの?
それとも98や02みたいなお祭り?
寂れたお祭り
てすと
まぁ俺は期待しとくよ
KOF大好きな人は結構いんだし大丈夫だろ、多分
ロケテの動画も対した需要がなかったのも、もう全ドットとキャラ公開したから仕方ないよな
思えばロケテ前に公開したのは初か?
俺ほどKOFオタでもこんだけ情報満たされたらスレにこなくなるしスレが伸びないのも仕方ない
あとはもう勝手に上手い人がロケテで頑張ってくれればおけ
ブレイブルーとスト4もそうだったが稼働前はネガキャンだらけでつらいな
最近はなぜかアルカナを買ってみた
もう潔く、
「次回作ではユリと舞を出します。脱衣KOも入れます。
XIIが売れないとXIIIが作れません。
続編の開発資金確保のためにもXIIを買ってください。」
くらい宣言すれば?
芋屋の格ゲー(2003以降)って、どれも動きが不自然なんだよな
このゲームだといくらかマシになった気もするけどそれでも違和感あるし
前作のXIは今でもプレイされるほどの人気
大会が盛り上がるのは98、02、XIくらいだし
変に媚びずにアッシュ編はシフトでグラは若干アップくらいでよかったんじゃ
今のままじゃ差し合いゲー好きにもコンボゲー好きにも中途半端で終わるな
若干upした94Reが不評だったんで、大幅リニュにしたんでないの?
>>105 それだと新規が寄り付かなくなり余計にダメになりそう
コンセプトに「ライバル」って単語を入れるくらい他を意識してるんだから家庭用で大量キャラ追加ですよ?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:04:33 ID:HApcWU4B0
世紀末的ゴミゲー
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:53:25 ID:qS+hM6o20
システムもちぐはぐだが
それ以上にキャラの必殺技が減りまくってるのはなんでなの?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:55:25 ID:wYR9vVTlO
いや普通にドット打つのが大変だからに決まってるだろ
決算期には間に合わせないとまずいだろうから、このままあまりかわらない予感
スロ会社は別個になっているからゲームはゲームで結果出さないとやばいだろうな
スロだって検定落ちるし、あまり売れてないし…
マジ心配
>>113 そんなのが「普通」になるなら穴掘って埋める作業みたいなことはやめろっつーのな
なんか今回はグラの都合中心に予定が回ってるみたいだな
キャラや必殺技が少ないのも、システムの練り込みが足りないのも全部グラの都合
次はもっと良くするから、今回はグラだけのクソゲーでも御布施してね!みたいな感じ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:42:10 ID:vfJxpUIjO
ここでうだうだ愚痴って他人にあたるくらいなら芋屋の携帯サイトでロケテアンケートやっているからそこで直接愚痴ればいいだろ。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:46:08 ID:vfJxpUIjO
すまん、他人にあたるは語弊があった。
でも、言いたいことあるなら直接言える手段あるんだから言ったほうがいいと思う。
これ背景は3Dでいいじゃんよ
建設的な意見を公式に投稿することは勿論だけど、
別にここに愚痴を書き込んじゃいけないことはないとは思うよ
wktkマンセー以外の意見は一切書き込むなという閉鎖的なスレを目指すなら別だが
公式のアンケートで言えとかいうけど、ロケテにいた人すべてが芋屋ユーザーでもないし、サイトまで行くユーザーだってそういないだろ
公式更新すら知らない人だらけ
第一芋屋公式つまんね
良いところも悪いところも議論しようぜ
芋屋はいじられキャラすぎて泣けるな
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:07:57 ID:vfJxpUIjO
あ、勘違いさせるような書き込みしてすまない。
こういう場所だし、愚痴は悪いとは言わないが愚痴の内容が毎回似たようなことしか書いてないし、ネガティブ思考ばっかりだったからそれの繰り返しをするなら前向きになにかしたほうがいいんじゃないの?と思って書いた。
不知火舞の尻にご冥福お祈り致します。。。
確実にアンチもいるわけだしアンチの思うツボだよ
少なくともロケテで盛り上がらないとか別に問題ない
だってもう動画とか満足していらないし
本当にこんだけ情報が出きったのは初めてだろ?
俺はサッサと全国で稼働をまついがいできない
あ、でもPVは欲しいわ。
そのわりにはデュオロンとかチンとか
庵の全面技替えとか
望まれて無い努力はするんですよねー
てか、マンセーしか許さなかったMIAと98UMがあの程度の出来なら
誰でも怖がるだろ…
いや、Fateは北斗枠でいいんじゃね?
>>124 たしかにここ最近、建設的な批判じゃなくてただ芋を叩きたいだけみたいな書き込み多い気がする
まぁこれだけ待たされてあの出来だから叩きたくなる気持ちも分かるけどさ
一応反省会スレが別にあるわけだし、もう芋に見切りつけた奴はそっち行った方がいいと思われ
>>127とかお前が望んでないだけだろって感じだしな。
庵の全面技替えとか11のED見た時点であれだけ期待されてたのを
知らないのか都合良く忘れちまってるのか
MIAがどうこう話題に出てるが
キャラデザやマニア受け云々はともかくゲーム的にはやりこめば底の深いゲームだったし、
12も同じようにカルトな人気が出ることを祈る。
ろくに研究もされてないようなロケテ段階ではまだ何とも…
大口叩いてこれかwって失望した人はいるだろうな
>>132 名目としてはお祭り(笑)なのに半端に11のストーリー引きずってるから
12の庵全モーション取替えは嫌われてるんだよ
人数必要なKOFでHDは無謀だったな。
同じHDのブレイブルーは10人しかいないわけだし。
庵の全モーション取替えが嫌われてるなんて話もどこから出てきたんだ?って感じだな
なんか一個意見が出てくるとそれがさも大衆の意見である見たいな言い方すんのはどうかと思うよ
そういう意見があるのは分かるけどね
嫌われてるって言い方は適切じゃなかったか。
まぁ、口ばかりの原点回帰やお祭りの象徴の1つってとこだな。
チーム撤廃したのに半分以上がチームとして成立してる組み合わせとか
京が95仕様なのに庵は11後の炎を奪われた設定に何故かなってるとかね。
未完成品ってのが見えてるのに無理して
「これそういうゲームだから!!1!!」と言い張るのって痛々しいと思うんだ
庵の全モーション変更はべつにいいんだが、問題は服だな
あれだけは受け付けてる人は少数派だろ
いやSDだし
元々アッシュ編進めるために書き直して作ってたモンなんだろ?これ。
それを以前のままの技を使うキャラにしといたら、
次回で使い回しするのにまた余計な手間かけなきゃいけなくなるじゃん?
アンチっても何パターンかあってだな、期待してたのに失望した人達は愚痴りつつも改善を願うしかない
そういう人達の愚痴まで禁じるのは酷じゃないかと思う訳で
それに最終的に出来が良ければちゃんとついてくる層だから、彼らの愚痴が一見ネガティブに見えても駄目出しとして大切だと思う
目玉?の新システム3つがあんまり伸びしろが無さそうに見えるのも
愚痴だらけな流れになる要因の1つではなかろうか
具体的な指摘の無いぼんやりしたレスはスルーすりゃいいだけの事
知りようも無い開発側の事情とか個人的にはどうでもいい
現物があがってきてるんだからな
ストーリー消してキャラを大幅に減らしたり宣伝の絵にあったエリザベートがいなかったりと
今の芋屋はもはやなにをしでかしても不思議じゃないがそれに便乗して]Vからはドット戻していいよ
と思うのは俺だけか
ロケテでの現物がアレだったから開発やばいんじゃない?という噂がたつんだろう
ってあんまりネガティブなこと言うのも良くないな
具体的な指摘の無い(笑)
体験会・ロケテ参加者の意見までついでに握りつぶそうってかw
3年かけたにしてはお粗末なクオリティ
イマイチな新システム
少なすぎるキャラ
完成度85%
で期待出来る方がどうかしてるって話だよw
でどこが悪いだのなんだの言っても
悪い部分は語りつくされてるから終わったとしか言いようがないし。
これはやっぱ会社の規模の問題なのか
イベントとかよくやってるから決して小さい会社ではないと思ってるが違うのか
>>147 そこまで絶望してるならもっと相応しい場所があると思うよ
会社の規模小さくても良ゲー出してるとこはある
12は何かが致命的に噛み合ってない、そんな感じがする
つか庵は火無しなのにアッシュは紫色の炎出さないのか?
うーむ・・・
ID:LvFhTxI40
今回のシステムやゲーム性でキャラがいつもぐらいの数でストーリーがあったら評価できた?
>>148 スタッフのやる気とか、製作側の方向性の問題だろ。
ネオジオ博士なんか、いじめとしか思えない仕事量みたいだし。
98UMはバグもあったが、少ないスタッフでよくやっていると思う。
02UMとか見ても、スタッフが少ないのに頑張って仕事をしている。
その真逆なのが12。
3年掛かった、スタッフも多めの開発なのにこれは酷い。
次のロケテは1月中にやれ
まあ現状に期待できないのは俺も同意
でもどう改善したらいいのか分からんので
具体的な指摘の無い(笑)レスにならざるを得ない
セ ン ス
レ ベ ル
ぶっちゃけ、建設的な意見とか具体的な指摘(笑)とかを全レスに要求するのが無理
改善案なんてのは、不満や愚痴から沸いて出てくるもんだ
小技ペチペチの対策に、ふっとばし攻撃なら小技をさばける、とかどうだろうか。
鉄拳とかの下段さばきみたいに。
万能のガードアタックとは違い、小技にしかさばき効果は無し。
しかしさばかれた相手はひるみ攻撃確定、とか。
具体的な指摘(笑)っつーか、ロケテでの不満な点は過去スレで出ちゃってるよな
その不満や愚痴が多すぎて稼働するときには全く別のゲームになってくれてると有り難いんだが・・・
不満は山ほど出てるが打開策はなかなか出ない現状
そうか!一から作り直s(ry
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:47:09 ID:NBJ94mB5O
携帯サイトでも意見募集してる
その希望をつぶすのが「完成度85%」と「4月稼動」だからな…
ホントに11の絵で3on3に調整しなおしてアッシュ編ラストの12をさっさとやればよかったのにな
完成度85%の時点で、大枠は変わらないって意味だしな…
4月稼動は…まぁ延期しない訳がないと思う。芋屋だし。
なぜこのタイミングで書き直しを決断したのかは、いつか聞いてみたいな
完成度85%のまま一年以上放置プレイされて98UMの悪夢再びなんてオチは…
ファンの意見を取り込みすぎても大体破綻するのがオチになるから
まず脳内で面白いシステムを練りこんで欲しい
書き直しするならいっそのこと時間軸も進めちまえば良かったんだよ
12年分一気にか・・・
本当に改善を願ってるもの、ただ叩きたいもの、とりあえず流れに乗っとくものみんなごちゃまぜカオス、それが格ゲー板
そこから有益な意見を取り出すのかは芋さんの自由
このスレに限っては、ただ叩きたい人というよりかは、期待してたけどガッカリした人が多いと思う
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:27:46 ID:/tyCkhBzO
どんな改善が行われるか次のロケテが楽しみだね、アキバの時みたいにガン攻めでボコりまくるぜ。
これで今作でアッシュが京の炎うばったら
次作から京は朧車とか七五式とか中心に
戦うようになるのかね?
腰の入ってないパンチ技とREDキックがカッコ悪いと思ってたから
それはそれで望ましいんだが…
>>167 98は95%な。
そしてその状態からバランスを悪化させる斜め上を叩き出す
ネオジオ馬鹿セには感動を覚えたが
更に98UMは95%から望まれてもいないアケ化を強行して更に延期したしな…
博士の「延期しません」発言がむなしいぜ
98UMは・・・雷光片手駒からしてもうやる気ない臭はしてたがw
今回のデュオロンって何すればいいの?
実質連続技が強パンヒットさせるのしかないんだが
あとは小足でペチペチ腕ビヨーンだけって…
今までの壊れっぷりを考えると、弱気な調整にならざるを得なかったんだろう
前Aと地面からニョキって出てくる技は超優秀だった
>>178 素晴らしくMUGEN臭のする技だったな
ディオロンの動画見てて気になったんだが、幻無脚ってもしかして相手の場所自動サーチ?色々な位置に出てる感じがした。
前Aはキャンセルかかるっぽいね。下段弱攻撃数発→前A→超必とかあった。
火力は問題ないかも試練が、ゲージ無い時の立ち回りがきつい感じがする。
今思い出したけどクリティカルカウンターの連続技部分ってバトルファンタジアのガチドライブと全く同じシステムじゃね?
いや、あれとは違うと思うぞ・・・あっちは浮いてる相手に数発たたき込めるだけだし。
>>180 2003は糞だったけど、XIのデュオロンは普通に良調整だったぜ?
>>184 あれ?通常技キャンセルして数発叩き込める奴もなかったけ?
闘劇種目で無いってことは、
是が非でも4月初旬に稼動しなくてはいけない制約もなくなったのかな
このゲームからは、妥協ばかり感じる
まあ理想が高すぎたのか何なのか
今できる事を全力でやって欲しい
>>183 >>184 >>186 バトファンのガチドラは立ち、屈状態で分けられてて
立ちでガチドラはいると、ワイヤーで戻ってきて各キャラ空中やら地上から通常よりなが〜いコンボ
屈は壁に当たったあとグルグル状態で戻ってきて地上コンボ。普段つながらないアタックセットが入る。
ガチドラされた側のオーラがなくなるまでコンボ入る
以上バトファン勢より
解説ありがとう!
あんな過疎で終わってる格ゲーでも面白かったな。
12にもそれなりに期待してるから延期してでも、もっと作り込んでくれ
そうだな。駄目な部分を徹底的に洗い出すべし
キャラが少ない
ゲージ溜めがないのに時間減少
システムがチグハグ
闘劇選外
闘劇のやつってしっかりとしたソースあるのか?
雑誌スキャン来てたよ
個人的に必殺技数が減ったのが大ショック
ラルフの「せえねんだよ!」とGP付きのコマ投げはもっと使ってやりたかった
\(^o^)/
>>198 タツカプに負けてんじゃねーよ、芋
でも真面目な話、9つ中4つカプコンって贔屓が過ぎるんじゃないか
でも他にコレってタイトルもねーし
闘劇選ばれないのはおそらく猿渡が芋にKOF12の開発状況確認して
4月に間に合わない可能性が高いって事になったからだろうな。
闘劇選ばれない事より4月に間に合わない可能性がかなり高くなったのが不満だ
つかスト2とKOFが両方ないのは寂しいね
まあ今年出たタイトルだしな
さすがにスト2とスト4は被りすぎだろ
98とか02も入らなかったとは意外だな
>>205 スト2プレイヤーが好きなんだよ。彼らの年季の入ったストイックなプレイは見てて面白い。
ストWは大味すぎるし、3rdは良く分からん
98にしても98UMにしても中途半端だからじゃない?
ある意味ブッ壊れだしてるFateやタツカプの方が見る分には面白いと思われたとか
見る分には面白いってのは重要なのかもな
12はこれが足りない
せっかくギルティが当分アーケード新作出さない(多分)っぽいから
ここ数年アークに奪われた流れを取り戻せるチャンスだったのに
なんでそれを棒に振るかな
また今年もソニックブームとタイガーショットの数を数える作業が始まるお…
みたいなのはもういい
スト2プレイヤーはもういい歳なんだから休ませてやれよ・・・
俺もスト2はもういいわ
こりゃ夏まで延期だな
今のままだと4月に無理やり稼動しても…
キャラクター設定で動物嫌い多すぎだろ
ナメクジやらコアラやらバッタやらクラゲやら・・・
ヘビ嫌いもいるね
パンダと犬もあった
やっつけにも程があるw
芋屋!テメー良く聞け!
テメーらは仕事遅すぎんだよ!お客様が待ってんだ!大急ぎで!超特急で仕上げろ!
あと!ロケテ不満だらけじゃねーか!調整サボってんじゃねーよ!集中してジックリ気を付けて調整やれ!
あと一つ!最近はめっきり冷え込んできたので風邪などひかないよう暖かくして栄養の有る物食べて健康にも気を付けてね。
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工話やん泣けるやん
たぶん夏稼働だな
MIAが10月頃出てれば選ばれてたろうな
一応KOFだし
今思うと最悪の年にMIAは出たな。98UMに潰された
夏のKOFが帰って来るかも!?
と前向きに考えつつ寝るとしよう
次のロケテで変わってなかったら諦めるわ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:20:07 ID:HsEwRSF9O
MIなんてゴミが闘劇に選ばれるわけない
XIなら見てて盛り上がるんだけどな
流石にプレイヤーが関東関西勢に固まるか
まあでも3rdとかも局地的っぽいから98、02、XI辺りのタイトル一つは入れてほしかったが。
芋さんに媚びる必要なしと見られてるのかね・・
もしくはカプコソの圧力かだなw
カプ叩きが日付変わった途端元気になって笑える
侍は編集長が嫌いな上、メンツ潰されたしな。
まあ別にアルカに選ばれなくてもいい気もするが。
イベントでアルカが要請した98UMはアケで滑った上に家庭用を一年延期させてバグだらけ。
客の評判をアレでかなり落としたから。
まあ間違いなくカプコンは金出してるわな
KOFはDuelあるからまだいいんじゃね
サムスピ入ってたらそれこそカプコン祭りだ
K2は今カプコンに吸収された
ニトロプラスが来年アーケードで2D格ゲー出すってよ
ロワイヤル手直しだから稼働時期早いかも
しかも基板はNAOMI
値段からしてどうするよ、まじで
手直しったってアレでは1から造る勢いで直さないとだめだろうな
まぁこれもだけど
しかし芋ゲーがMVSからアトミスになったのが負のサイクルの始まりだ
NAOMIで出てれば個人的に基板買えたしゲーセンでも普及したろうに
グラフィック面もドットゲーだとNAOMI>アトミス
MIAだってSDなんだからNAOMIで出すべきだった
タイプX2でKOF12が出るのはいいけどなんで98UMがタイプXなんだよと・・
おそらく02UMも今後のUM系KOFもタイプXなんだろうな
あの基板SDだと遅延酷いし最悪だよ。基板も高いし
NAOMIもJVS規格だから遅延あるよね。
GGもカプエスも全く遅延感じないよ。コンボも問題なし
98UMはかなり遅延ひどいじゃん
それでなくても無印の面白いのに
韓国や中国でも98UMが嫌われてる理由はバランスより遅延
>>164 >>166 この事を前、このスレで書き込んだことがあるんだが、新情報に浮かれた奴らに批判されただけだった…。
遅延遅延と言う人間ほどそんなの関係無しに弱い事実w
中国、韓国、日本の有名人が文句言いまくってるけど?
実際コンボ精度に差が出るしな
>>240 他人じゃ無く、お前はどう遅延を感じたのw
大体ゲームに遅延があってもそれは両者ある。要は体をそれに慣らせばいいだけ。
ただの言い訳だろ。大体今の液晶テレビじゃ画面自体に遅延が発生するのに。
韓国や中国が嫌ってるのはコピー基盤じゃ無いからだろ。数が無い。
それじゃ無きゃ「僕勝てないからつまらないデス。」
98UMはそれ以前に中韓へ媚びた庵ゲーで呆れたが。
>>242 だからバリバリ感じるっての
俺も友達も有名人も全部だよ
つか感じない方がおかしいぐらい酷いんだが
つか遅延とか細かいこと知りたきゃ某ブログ嫁
中国、韓国の話も聞けるから
基板の問題より遅延なw
×基板の問題
○基板の値段
実際ラグとかは慣れの問題じゃない
対空だしても数フレずれて出てないとかのレベルだと早だし読みゲーになる
プレイヤー性能が高い人間ほどラグを嫌うのはそういう運ゲー要素を嫌うから
まあUMは特に前シリーズとの違和感が問題なんだろうな
こっちは98と98UMを別のゲームと思っていたからな。
リズムが違っても「ああ、このゲームはこんな感じか」で終わりだったな。
ただ慣れてきたら98よりもUMのがコンボ安定したが。
過去の移植作に比べたら普通すぎるわ。特にPS時代のとか。
遅延0のゲームなんかこの世に存在しない、って考えが根本にあるから気にしないってのもあるが。
いちいち遅延遅延って、ネット対戦の時代に何言ってんだか。
それより問題なのはゲームが面白いか面白くないか、だろ。
遅延のせいで面白くないって話をしてるのに、勝手に脳内で遅延嫌ってる奴は弱い奴とか決め付けて話してりゃかみ合うわけ無いわな
だからいちいち遅延、遅延言ってるのが世界のトッププレイヤーもなんだよw
だからUMは相手にされてない
俺も無印のが好きだし
アーケードの遅延の話から、なぜか10年前の家庭用移植精度の話に…
話がかっ飛び過ぎてついていけません><
>>135 >>132 なんだそりゃ。
11のストーリーに沿うなら、炎が使えなくなっただけだから
葵花や屑風は必要だよ
庵はマンネリが一番なんだよ
ゲーセンで毎日のように百合折り大パン夢段葵花コンボやってる連中が
一番熱烈なKOFファンなのは間違いないからな。
葵花が消えたのが解せない
>>239 分かったからさ、
大人しく遅延を消す努力しろよ、な?
橙を消すとな?
炎が使えなくて困るのは、闇払いだけな気がする
orotinagi
>>237 NAOMIは最低3Fの遅延があるよ。
GGやカプエスが余り気にならないのは、
・98UMに対する無印98の様な、ラグ無し環境でプレイ出来る比較対照が(当時)無かった。
・↑にも通じる事なんだけど、遅延を考慮した作りになってるので
そういうゲーム性なんだと意識してプレイできる。
この辺が原因というか理由だと思ってる。
98と98UMのラグが云々って所は、ZERO3とZERO3アッパーの関係に似てるんだよな。
あれはカプがラグを考慮せずにNAOMIに移植した上で「仕様です」と言い切りそのままにしてたけど。
ZERO3アッパーの遅延は意図的な奴だよ
通信対戦と同じ感覚でプレイ出来るようにってわけわからん意図らしいがw
NAOMIに遅延があるって初耳だわ しかも最低で3Fか…
GGの家庭用とかも同じ仕様なのか
そうか、オレが相手の中段見てからガード間に合わないのは遅延のせいだったんだ!
XUの家庭用が出るとしたらPS3と360だよな?まさかWiiじゃないよな?そこで追加キャラはあるだろ
ストWみたいに復活してほしいキャラのリクエストがあったら1位は舞か?K’か?
クーラならまだしもK'はありえんな
クーラがでるならK'もでるだろ
アケの出来も怪しいのに家庭用の話なんて!
先ずはアーケード版を何とかしないとな
ロケテばんばんやって欲しいわ
ストWは4.5回やったような気がする
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:19:21 ID:MxyIu3F50
>>258 それがカプの「仕様です」発言だと聞いたよw
>>267 意図なんだから実際仕様だろ
NAOMIのラグを考慮しなかったんじゃなくて、考慮したからDC版はつけなくてもいいラグが付いてた
むしろ98と98UMの関係とは逆
UM見越して無印98にもラグつけておきましたみたいなもんだ
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:54:27 ID:wIEHYDI4O
いや、仕方ない仕様レベルの入力遅延と
ネット対戦を同じ感覚でやれるように更にラグを付与する馬鹿仕様は全然違うだろw
98UMはどのモードで遊んでもMMBBクラスのラグが生じます
みたいなもんだ
なら確実に仕様だな
発想自体はとんでもないが
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:05:53 ID:0dNuVnvhO
さて、闘劇からも外れた事だし、しっかり作り込んでもらおうか!
でないと本気で終わんぞ芋屋!!!
12で失敗したらもう先はないと見ても良いかな・・・
これが最終チャンスだという自覚がないように思える
次回13で本気出す、みたいな
なんかで今回はグラフィックを見せるためとか言っていた気がする
連中にとってはシステムやバランスなんてどうでもいいんじゃないの
確かにグラも重要だけど、グラだけでゲームやるわけじゃないしな…
グラが良いだけで売れるなら堕落天使やカオスブレイカーは(ry
>>175 その展開はアッシュ贔屓にも程がある
過去の主人公を踏み台にして
自分らで考えた主人公最強!マンセー!かよ
4月に出なきゃ遅すぎる
4月に出したら地雷確定
死亡かな
公式更新
…ロケテやここでの声、おもいっきり開発に届いているぞw
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:14:27 ID:/f1NEODp0
____
/_ノ ヽ、_\ ━━┓┃┃
o゚((●)) ((●))゚o ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
____
/_ノ ヽ、_\. ━━┓┃┃
,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o ┃ ━━━━━━━━
,―<,__ ヽ::::⌒(__人__)⌒::::: \ ┃ ┃┃┃
/ ヽ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
__| }。≧ 三 ==-
/ ヽ, / { -ァ, ≧=- 。
{ Y----‐┬´ 、レ,、 >三 。゚ ・ ゚
/'、 ヽ |ー´ ヽ`Vヾ ヾ ≧
.{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
', ヽ ヽ ,/ }
ヽ ヽ 、,__./ __/
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, '
コクピットデザインやっと変わるのかOKOK
よくわかんないんだけど、入力遅延とやらがあるとどういう弊害があるんだ?
98UMやってて技が出にくいって事は無かったんだが
俺には最近よく聞く入力遅延とか液晶での遅延とかいう話題が
都市伝説話してるようにしか聞こえなくて
もしくは態の良い言い訳
さぁ、全員の希望を上手くまとめられるかな?芋屋はw
社員はキャラ少なくても文句言わないと思ったのか?
本当に格ゲーって無印とかは必ずつまんないって決まってるよねキャラ少なくてバランス崩壊
例えばガンダムVSガンダム タツカプ ブレイブルー この作品もキャラ少なくて(ガンダムの方はかんそうやアシストと含めて多いとかほざく)
それに比べて鉄拳って凄くね?6はボイスはほとんど前作と使い回してるけどグラフィックが書き直してるのに、無印なのにあのキャラ数だよ?1位で無理もないよ
それに比べてなんだよKOFは、ストーリーは無しだしライデンとか誰も喜ばないキャラいるし女二人だけだしこんなゲームどう考えても地雷ゲームじゃねえか
とりあえず声は届いたみたいだけどさあ
こんなのはロケテやる前に調整しとく部分だろ?
ロケテで実際にたくさんの人にプレーしてもらって貰う意見ってのは
もっと細かいとこのはずだと思うんだが
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:29:31 ID:M2bIgKrP0
というか、今年は固定チームはないンでしょうか?
しかも、参戦キャラはあれで終わりなんですかね?
いくらなんでも12はもろ地雷だ
こんなゲーム誰も終わったとしか思わないだろ
ここは評判が悪すぎて中止になった方がいいそしてまた1年、2年延長してストーリー有りキャラ数40人以上テリーとかの衣装を前作と同じのにする
な感じになった方がましだよ
>>281 基本的には、先行入力の利かない行動が数フレーム遅れてしまう。
例えば左右や上下のガード切り替えが、遅延無しだとヒット直前フレームまでにガード入力すれば間に合うものが
遅延有りの場合は2F前にガード入力しておかないとガードが切り替わらなかったり等。
コンボや確反等は、もともとMVSのKOFの頃から特殊技や同時押し入力には6Fの猶予があり、
(密着してC>6入れっぱの順に入力しても投げてしまうのはこのせい)
これは先行入力の受付の仕様次第でなんとでもなるので余り影響が無い。
>>285 使用可能キャラは20人隠しなし
どうせ中ボスなぜかエリザベード(攻撃力と防御力高くて技もやっかい)ボス ギース
家庭用で何人か増える可能性は高い
>>283 今の12の状態、このまま進むとまんま鉄拳4と同じ状況だ
プレイヤーの声を拾うのは芋屋にしては殊勝だけどさ、問題はこの後だよね
意見を聞いてうなずくだけなら聞いてないのと同じだし、
また迷走しだすようなら何を聞いてたんだって話になる
熱帯出来ればいい。わざわざゲーセンで金出す必要もないなw
声聞いてたら98UMみたいな作品は生まれないよ
公式の更新されたメッセージ、短かったな
モチベーションの下がりっぷりがひしひしと伝わってきた
個人的には、今後も粛々とやってもらった方が良いな、読みやすいし
ゲーセンにいって二、三回やる
↓
前やってたゲームに戻る
の流れは大体予想できる
2002以降のKOFで唯一闘劇の種目に選ばれてないし、盛り上がる要素も少ない
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:55:14 ID:CF3PsExsO
プロモーション見てるとなんか面白そうだけど
実際 触ってみると…
ある程度動かせるようになると面白い部分も見えてくるかも
なんてな
ま、次のロケテ見てみよう。話はそれから。
それで駄目ならこのゲームは終わりだと思う。
駄目な部分が解りきっているのに修正が出来ないのなら、そのスタッフにはセンスが無い。
>>287 ありがとう。
>>290 まず芋屋自身が、KOF12をどういうゲームに、プレイヤーに何をさせたいゲームなのかを
徹底的に洗い直す必要がある。
2度ロケテやってたくさん意見ももらえた事だし、
当初思い描いてた格闘ゲーム像と現実とのギャップがだいぶ見えたはず。
その点を踏まえて、ギャップを埋めた次の答えとなるロケテを
1月終わり頃にやるんじゃないか、と思ってる。
かなりポジティブな考えだが。
稼働予定日が刻々と近付いてるから、12を単なるグラフィックお披露目会にしたくなかったとしたら
急がないとまずいぞ芋屋。
>>289 鉄拳4ってそんなに悪かったか?
ストーリー有るしグラフィック新しくしたし
でも主人公がタイムリリースだったのがあれだな
12は鉄拳4ではなくガンダムVSガンダムの再来だと思う
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:01:54 ID:/f1NEODp0
ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
`ヽ l
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
>>298 そう、グラフィックはいいんだよ。シリーズ屈指だと個人的にも思う。
システムがドえらくマズイ。
鉄拳4はシリーズ唯一ステージの高低差を導入したり、360度移動を導入したりしたが、
結果キャラバランスがガッタガタ、即死コンボとかもボコボコ見つかってたな。
グラはいいけど、システムがマズイ
1本の新作格闘ゲームを思い出さないか?
>>298 完全に調整不足で出した。マードックなんか完成してないキャラだったのに。
アルカに乗った技表が凄かった。「技名未定」が大半。おまけに一人だけ明らかに技が少ない。
新しい路線に挑戦したのも失敗で、
バーチャであった地形に高低差のあるステージ、壁のあるステージを作ったが、
前者はすでにバーチャで評判悪く、後者はリーのアレを生む始末。
キャラも大きく変えたがそれも失敗。タイムリリースで出すなら最初から出せと。
アーケードで固定客を大きく減らした。5で盛り返したが。
新路線、グラ進化、キャラ削減に調整不足。12は異常なまでにカブる。
新規と過去プレイヤ(95〜98以降やってない)はわりかし食いついてくれると思うのだが
要するに30代前後にはウケると思う(現スト4のように)
半年後にはスーツ姿のプレイヤーを多く見ることになるだろう
俺の予想割といい線いってると思う
人気の部分でもカブると見えるw
「ライバルなど〜」なんてアホなコピーしてコケなかったやつを見たことがない
「I'm not BOY」
ただまあ、今のKOFだとシステムを一部カットしてまとめた上でキャラを大幅に増加させた鉄拳と同じようには
ならないだろうけどな
鉄拳4の調整不足は、プログラム的に手間が非常にかかる地形の高低差を入れてたのも主な原因の一つだろうし
>>293 同意
なんか12関連はやたら飾りたがるから現物とのギャップがひどい
プレイヤーの落胆もでかい
『2009年4月 2D格闘の歴史が変わる』
マジで?
つーか最大の問題はやたら挑発的な誇大広告だよなあ…
なぜもっと殊勝に振舞う方向でいけなかったのかと首をかしげざるを得ない
呪詛返しって奴を目の当たりにした気分だなw
別メーカーがやる気ないから天下取るまで出すみたいな発言した結果が
闘劇で半分近くをカプに占拠されて枠すら無くなった醜態だし
>>309 プロデューサーの性格かもね。
>>3の下から二番目の記事の発言見てると。
ドット打ち募集ページのも酷いが。
>>308 多分黒歴史の存在すら超越するって意思表示だと思われ
>>300 >>301 ステージのあの個性で即死コンボがあるのは知らなかった、あれで5から無限フィールドが復活したのか
マードックが弱かったのは知ってる、仁が以上に強かったことも、キャラ削除の理由は12と同じグラフィックを書き直したから同じみのキャラ全て出すのは面倒くさいからか
鉄拳4と同じの意味がわかったでもガンガンにも似てる
ライバルなどいないはエリザベートがいない為の自虐ネタだと思ってた
>>305 あのcm結構大胆かつ挑戦的でいいと思ったけどw
「2D格闘の歴史が変わる」とか「ライバルなどいない」とか
どうしても「さ ぁ ふ る え る が い い」思い出してしまう
98UMのラグに不満ない奴は無印やりこんでないだろうな
一発で分かるし
98ほとんどやってないマゴとかも98UM初プレイでラグに気づいてるしな
カプエス、GGにラグ?それこそ都市伝説だ
PS2もアケの同じだし、プレイしてても違和感無いよ
11やってないから12のストーリーがわからないんだけど、
ラルフとクラークに何があったの?軍隊にステロイドを
強制摂取させられたの?
>>318 逆だって。今までは力を制御する薬を飲まさされてた。
>>283 3Dはモーションは使いまわせるし、モデルだけ変えりゃいいんだから
2Dのグラ刷新に比べれば遥かに楽だ。
>>300 ストVか?
ストVも当時のドット技術が極まってたカプコンでも
3年費やして10キャラしか用意できなかったな。
12は20人用意しただけでも御の字なのだろうかねぇ。
なぜ
>>317は98UMのラグに必死なんだろう。ここは12のスレだよな?
とにかく、2D(グラ)は未来がない
なぜKOFMIはナンバリング作品になれないのか
スト4を越えるKOFMI遊びたいな
ガーキャン捌き改悪とかゴキ永久追加とか最悪なクソゲーをマンセーしてるうちは
メインになることなんかありえないなw
SNK関連の格闘ゲームは広告で調子に乗った発言をすると失敗作が生まれる法則について
大抵の物はそうだろ。
ユーザーに向けて自信作を送り出すんじゃなくて
他のメーカーをつぶすとか勝つとか対抗意識しか考えてないから
独りよがりで努力の方向を誤ったチグハグな物が出来るんだ
気合の入った新作出すより、低予算でゲーム作ってネオジオ並みの低価格で販売していったほうが
お互いのためになるような気がする
>>308 「全てのRPGを過去にする」というキャッチコピーの超絶クソゲーPSU思い出した
>>317 NAOMIに3Fの描画遅延があるのは技術屋の中でも周知の事実で、
箱丸でも1Fの描画遅延がある。
これは、Winベースの基板では回避出来ない仕様。
それとPS2移植の際に、
意図的に上記の状態を作り出しておけばアケとPS2のプレイ感覚を同じに出来る。
こっちはメーカー側のさじ加減でどうにでもなるものだな。
>>328 ファンタシースターユニバースかwあれは香ばしかったw
>>326 全くだ
それで他のメーカーの悪意誘発して
今後コンピレーション物とかやりづらくなったりしてたらアホだな
鉄拳6は前作と違い基板が変更 グラフィックを1から書き直してるキャラ数前作のキャラ仁八以外全て参戦ボイスほとんど使い回し ストーリー有り 新キャラ居る
KOF12
基板変更 キャラ書き直してる バランスを考えるし 1からやり直してるのでキャラは少なめ 女キャラ2人
主人公一人だけまさかの不参戦 人気女キャラ不参戦 ボイス全て一新
鉄拳作ってるスタッフほんと凄くね?
ボイス全て一新は何気に大きいな
それだけに惜しい
迷作保証
出来の悪さで泣くんじゃない
>>332 結局鉄拳を褒めたいだけかw
正直鉄拳6は褒められたモノでは無いと思うが。
カードでキャラにパーツ付けられると思えば大量のキャラ共通アイテム。
イベントも面白くなかった。鉄拳5は良かったのに。
キャリバー4でもやらかしたし、正直もうナムコのゲームは終わりだわ。
キャリバーはシリーズ終了っぽいし、鉄拳6は家庭用が一年以上延期。
12の現状を笑えない。バンダイと合併してから駄目になった。
でも鉄拳は家庭用伸びたおかげでゲーセンは助かってる
どこぞの老舗とは大違いだわ
結局KOF12を遠まわしに持ち上げたいだけかw
>主人公一人だけまさかの不参戦
どういう意味?
K´のことだろ?
それにしても更新されたメッセージ…もうすこしカラ元気でも良いから出したら?
とでも言ってやりたくなるな、逆に
カラ元気出す→さらにスレでぼっこぼこに叩かれる
>>338 >>339のいってることはあってる
K’クーラ マキシマ ウィップがいないのは異常だろ あと舞 ユリ キングも、この7人がいたらストーリーなくても地雷とかクソゲーとか引退するとか言われなかったのに
これで人気出ると思ったのだろうか?
家庭用で11みたいに多数追加してくれそうだけど
ライデン出して誰が喜ぶんだよ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:51:19 ID:ya/uG4A6O
ストーリー(笑)
キャラ(笑)
家庭用(笑)
KOF(笑)
逆にネスツ編終わったのにさも当然のように出続けてたことが異常なんじゃね
勝手な文句をぶつくさつけるより、出来たものを素直に楽しむほうがいくらか建設的だと思うよ
それも出来ないのが今のKOF12なんだろうけど
俺は嬉しい。
まあ元々94の時点で出る予定のキャラだったし。原点回帰の一環だろ。
現状じゃ完全に最弱キャラ候補だが。
K’は出て欲しかったがグラに手間かかりそうなキャラだしな。
アンディやロバートの波動昇竜キャラ出すのなら、キングやビリー辺りを出せとは思うが。
…でもノナデザインの舞とかは見たくないな。02のオロチや山崎みたいにされても困る。
ライデンってのもまた絶妙に微妙だよな
いらねぇと断言してもいい気がするんだけどやっぱ昔は人気キャラだったから言うのも憚られるみたいな
ライデンにもCCはあるんだよな…
KOF12のグラフィックすげぇよな!
後何人参戦すr…え?20人しかいないの?やらないわ
みたいなやり取りが何度あったことだろうか
もしくは
KOF12のグラフィックすげぇよな!
あれ?システムくそじゃん・・・やっぱやんねぇ
だなw
これチーム戦の意味あんの?
ライデン参戦は万歳だったけどやっぱ需要うっすいのね
常連キャラというか安牌キャラが更に数人出ていたなら、まだマシな反応だったんだろうか
今のところ意味はないなあ
99以降はんなもん毎年無かったけど
とりあえず次のロケテでキャラ配置が変更されてるかどうかで芋屋の本気度がわかる
公式更新してたのか
やっと体力ゲージ変えてくれるか・・・よかった
ライデンはネオジオフリークの人気投票で、
結構上だったから需要あるよ。
投票してた人達がKOFやってればだけどw
まあ…あのゲージはないわ
おいおいライデンはドットの出来いいし、声優いいしKOF12の数少ないほめる部分だろw
芋が新しく作り直したキャラなんてロクなのいないのにライデンの新デザインは餓狼よりいいと思う
奇跡だよこれは。カプエスにも見た目で明らかに勝ってるし
他のキャラはほとんど酷い
ファンはキャラセレの配置にまで口すっぱくして意見を飛ばすのか
大変だな
あの配置はないわ
スクショで見られるけどあの配置はかなり謎だ
やってみると本当にわからなくて困った
あれは3列あるうちの左右を対応させて、真ん中は余った奴をそれっぽく適当に置いてるんだと思うよ
チームの設定がそもそもないから仕方ないよね
チームが結構揃ってるからあの配置はないよな
2Pは大門になるのがよほど嫌なんだろうな
俺は1Pが赤、2Pが青なのが気に入らない
KOFは逆だろうと
まあ「青」対「赤」に戻したのは評価するが
>>362 何が仕方ないんだw
普通にチーム並べてあまった奴を混合チームみたいにバランスよくならべりゃいいだろ
単純に2P大門が気に入らないだけだろうよ
'94(24人)
日本チーム 京・紅丸・大門
中国チーム アテナ・ケンスウ・チン
韓国チーム キム・チャン・チョイ
アメリカチーム D!・ラッキー・ブライアン
メキシコチーム リョウ・ロバート・タクマ
ブラジルチーム ラルフ・クラーク・ハイデルン
イタリアチーム テリー・アンディ・東
イギリスチーム 舞・ユリ・キング
↓
'12(20人)
日本 京・紅丸・大門
中国 アテナ・ケンスウ・チン
韓国 キム・×・×
アメリカ ×・×・×
メキシコ リョウ・ロバート・×
ブラジル ラルフ・クラーク・(レオナ)
イタリア テリー・アンディ・東
イギリス ×・×・×
アッシュ アッシュ・デュオロン・シェン
+庵・ライデン
こう考えると酷いな
>>364 キャラ選が明らかにチームが組めるってのは単にファンの思い込みで
開発側がストーリー無しチーム無しって明言してるのに
こいつらでチーム組めって配置にするのは、開発側として負けなんだろ
あれ、アッシュって16歳で178cmもあんのかよw
将来は大物になる
>>366 思い込みとか勝ち負けとかどうでもいいが
こんな配置してればあまり不満出ないと思う
1P京、2P紅丸orアッシュでいいじゃない
京、紅丸、大門
アッシュ、デュオロン、シェン
テリー、アンディ、ジョー
リョウ、ランダム、ロバート
レオナ、ラルフ、クラーク
アテナ、ケンスウ、チン
庵、キム、ライデン
更生チーム?>庵、キム、ライデン
ライデンは更生済み。つーか超いい人。
龍虎分が足りないのが悪い
どのような龍虎分がお望みですか
どう考えてもライデンよりユリやタクマを優先すべきだったと思う。
個人的にはキングが欲しかった。
>>367 16歳間違いなんだがな
このまま芋屋は通すつもりだろうな
餓狼龍虎なんて出さなきゃ「旧SNKにはたくさんキモオタ向けじゃない良キャラがいるのに何故糞な新キャラばかり作るのか」、
いざ出したら「原作汚すな芋屋氏ね(更に今回は新キャラいないのはありえないとか華がないとか)」だからな。
今のままが誰にとってもベターなんだろう。
ゲージは仮だったようで安心した
最初から言ってくれよw
┌────┬────┬────┐
| 京 | 紅丸 | 大門 |
├────┼────┼────┤
| ..テリー..| アンディ|. ジョー. .|
├────┼────┼────┤
| リョウ |..ロバート.| ユリ |
├────┼────┼────┤
| 庵 | Random | アッシュ|
├────┼────┼────┤
| アテナ │.ケンスウ.| 鎮 |
├────┼────┼────┤
| ..ラルフ │ クラーク | レオナ...|
├────┼────┼────┤
| キム | チャン |.. チョイ...|
└────┴────┴────┘
龍虎分補完・女っ気補完・色物分補完
これでいいじゃん
忍者分が足りない!
つ「アンディ」
チョイやチャンとか使われて喜ぶ奴いるのかよ
イロモノは他で補完?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:48:52 ID:Q7k7Ddpk0
KOFのキャラ選ってつまんなくね?
もっと様々な世界観、ゲームジャンルのキャラをアケ、家庭用問わず出せ。スロキャラとかも
>>384 正直MIやバトコロでも多種多様なキャラがいるとは俺は思えない
>>378 本当に原点回帰を目指すなら
ユリ→タクマ
レオナ→ハイデルン
だな
>>390 95までのファンはうれしいだろ
タクマとハイデルンは人気あるぞ。
95のタクマとハイデルンは使ってて楽しかったな
ストームブリンガー!
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:59:41 ID:OCNN57K/O
い いくぅー!!
この流れは暗転もつくな
もう俺は満足だわ
あとは上手いやつが適当にロケテで意見いって
さっさとプレイさせてくれ
アテナを動かしたくて仕方ない
ロケテでライデンの超必見たけど、なんだありゃ?
動きが早すぎて何やってんだかさっぱりわからん。
「雷電ドロップ(ヒップドロップ)」なんだろうけど……。
もう少しスローにして、その分重量感を増して欲しい。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:07:42 ID:xt3X55zgO
XIIは女性格闘家チームが足りない
XIIIは最低でも舞、キングは追加してくれ…
あ、キングは新コスチュームでもいいよ( ^ω^)☆
>>396 相手を抱えてごろごろ転がって飛んでヒップドロップ
システムは積極的に変更していってるからとりあえず期待はできるかな
超必もどんどん使い勝手よくなってきてるしな
問題はCCだ。こればかりは良くなる気がしない
キングはがちでいらない
その前にユリだろう
あとKOも変わるじゃないか!
これは大きいな
MOWみたいなのが素晴らしいが
95、96、02(炎系フィニッシュのみ)のKOもなかなか好きだし軽くワクテカするな
というか全て混ぜてほしいわ
あんま無責任なことは言えないからよーわからんけど
近C→レバー入れ→必殺技コンボは継続してくれたほうが嬉しい
ていうか、指摘されたから入れるなんて言い訳臭いなぁw
指摘を修正したのでもう100%です^^^^^^なんてなりかねんのに
指摘して不満を改善していくのが今のアケ格ゲの現状でそんなこと言ってたら何もかえられないだろうに
お前だって変わって嬉しいんだろ?素直に喜べよ
捻くれてるな
>>402 攻撃→特殊攻撃→必殺のことか?
コンボは従来どおり普通にできるぞ
いや、何をどう変えてもクソ。人間のクズが作ってるからどうしようもないよな…。
このスレの皆が言う通り開発中止にすべきだと思う。
こんな未完成品世に出してあまつさえ金までとろうってんだから始末に終えないね。
まるでユーザーの方を向いていない。エゴだよ。舞ださないとかキモい。
システムも自己満足エゴだし超必も仕方なく嫌々仕様変えたのバルバルですからww
こんな産業はいき物に期待できる奴は流石に信者乙としかいわざるをえない。
ロケテが酷かったように、この事からも12は駄作以下の腐敗した開発チームを表している。
長文ご苦労様です
これは酷いww
自分の好きなゲームやれよw
>>405 あれそうだっけ?
一部のキャラの6Aや6Bはキャンセルで出しても
発生速くならなかった覚えがあるぞ。
>>409 俺がやったのはテリーだが、2B2A3Cバーンナックル等のことはできた
チンとかはそもそも通常技が変わってたしな
もしや409は必殺技でなくて超必殺技のことをいってるのではないか
お休み
12で復活してほしいキャラ
1位 K′
2位 舞
3位 ユリ
4位 クーラ
5位 ウィップ
6位 ハイデルン
7位 タクマ
8位 マリー
9位 マキシマ
10位 真吾
こういうのがあったら実際こうなると思う
K′が1位の理由は1番いなきゃおかしい重要なキャラだから
ないでしょ
K′って99でも11でも居たけどそんなに人気ないし
地味に人気高いのはクリスと社。
理由になってないし。
固執しすぎじゃね
毎回いなくて問題ないからな
30人なら批判少なかっただろうな。
20キャラで隠しはありませんって言ったのは抹茶だったよな
今回に関しては前言撤回してあと数キャラ増やしても誰も文句言わないだろ
それで夏ごろ稼働でいいじゃない。どうせ闘劇にも選ばれなかったんだし
>>417 個人的には、キャラ増やすよりもシステムに力入れてほしいな
超必の仕様・ゲージ周りのデザイン・KO時の演出と、ファンの要望取り入れる気はあるみたいだし、相殺・GAも上手く調整してくれればそれなりに機能しそう
しかし、CCだけは少し調整したくらいで面白くなるようなレベルじゃない
あれは根本から変えないといけないレベルだろ
たいしてやってもいない癖に研究しつくしたようないい草だな
使い方によっては小足ゲーから脱却できるから俺は賛成派だ
バッタゲーも脱却できそうなんだ。いい傾向だ
PS3でMI3を出す予定だったがこれでは満足に出せそうにないな
ポリゴン一つ一つを・・・なんて言いだしちゃったらそれこそ終わりだ
>>419 空中ではCCが発生しないから、結果とびまくるゲームになると思うんだが。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 08:57:28 ID:mh7AKj3m0
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
> パワーゲージや体力ゲージなどのインターフェイスデザインの最終的な実装を進めています。
>
> 次回ロケテストでは、これまでとは違った印象のデザインをご覧いただけるかと思います。
>
> また、皆様から多くのご意見をいただきました超必殺技の発動時や、
>
> K・O時などの演出について、分かりやすくインパクトのあるものに追加・修正をおこなっています。
とりあえずは、満足。スタッフのみなさん来年も頑張ってください。
あとなんでエリザベート削除したんだよボケ
来年の四月に出さなくていいからもっと作り込んでほしいな。
足枷だった闘劇には出ないんだから延期しても全く問題ないだろうし
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:09:36 ID:xt3X55zgO
>>242 キターーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
ロケテのアンケートでこれ書いた奴GJ☆
>>419 あくまで「個人的な」意見だから、気にくわないならスルーしてくれ
CCは「近強攻撃で小技を潰す」っていう発生条件がまず微妙だし、そこから強攻撃連打→必殺技で5割前後もっていけるのも寒すぎると思った
しかもこの二点がCCっていうシステムの軸になってるから、これを調整して面白いものが出来るとは俺には思えない
左手の親指変じゃね
今回どんなにゲームバランスが良くても、この人数で3対3だから飽きがくるの早そう。
だけどこのドットクオリティでキャラ追加した13は化けるだろうなぁ〜
キャラが少ない時点で何をしてもクソ確定だもんな…
グラフィックスばかりに力を入れて舞をリストラし、しかも中身が薄っぺらくなってしまうという暴挙。
ごり押しのCCは同じ技連打、カウンターと、この二点が軸になってさらにウンコ臭がキツい。
終わってるよ本当に…KOFファンは皆同じ気持ちのはず
いや、俺は違うけど?
>>432 俺早くプレイしてみたくて仕方が無いんだけど
入荷する前から何を嘆いてるんだかw
20人という人数自体は格ゲーとしては別に少なくも何ともないんだよな
3ON3で20人というのはたしかに無茶な印象を受けてしょうがないが
しかしいい加減舞にこだわりすぎじゃね
餓狼(MOWじゃなく)シリーズなのに出てないとかだったら
そりゃ騒ぐのも分かるが。KOFに関しては既に11で出てなかったし…
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:11:38 ID:8TGMLRWI0
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T 芋屋社員見てるー?死ね
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
なんだかんだ言ってもKOFで20人は少ないと思わざるを得ないだろ
人によって立ち直る(諦めがつく)までの時間が違うだけで
で、人数の少なさを乗り越えたら、それほどでもないドットと駄目システムが待ち構えてる訳だが
本当KOF12はマゾ育成機関だぜフゥハハハァ−
まあ個人的には良くなるよう期待してるけど
20人っていうけど、中ボスとラスボスはいるんだろ?
いないよ
やったーKOF優勝だ!→スタッフロール
今までにないクリーンな大会になる予感
なんか無理矢理持ち上げる奴増えたなw
開発手記更新直後だし社員がまた出社してきたのか?
京はKOFに絶対に参戦しなくてはならないキャラ
もし不参戦だったら
えっ!?これKOFだったの?と言われてしまうくらい
K′が不参戦の理由はアッシュ編ではテリーとリュウと同じくらい目立たないから?
でもいてほしいという人は少なくないだろ
俺は悪人キャラは使わないから庵すらいなくていい特にマチュアバイスシェルミーアンヘルはいらなさすぎ
え、リュウいたの?
まだプレイしてないから評価してないだけなのに社員工作ですか
SF4も端から見れば終ってるって思ってたけど実際やってみたら面白かったし、まぁやってみるまでは楽しみとしか言えねー
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:02:48 ID:amZ0FaS3O
そおいやスト4もロケテ時は糞扱いしてたけど
カードシステムが斬新で思ったよりおもしろくハマったな。
もうストリートファイターかKOF以外
プレイするきおきないな。バージョンアップしたスト4が面白ければ
12はサブ辺りで見切りつけるかも
ロケテ行ってあのダメっぷりはインターフェースデザイン(笑)やら演出強化(笑)ってレベルじゃないと思ったがなw
つか、クリティカルカウンターをブラッシュアップしたいなんて言ってるが、
アレを目玉新システムにしようとしてる時点で終わってると思うわw
間近で見て実際やるとねぇ…
まだロケテではあるが
仕方ないじゃん格ゲーもネタ切れ著しいんだから
それなら逆に98なり11なりを踏襲したシステムでいいような…
ま、シリーズ半ばで絵全描き直し+システム大幅改変なんて時点で迷走してるか…
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:22:43 ID:amZ0FaS3O
俺11のシステムは煮詰めれば面白いと思ったんだけどなー
マルチシフトやドリームキャンセル
展開速くて爽快感あんのがKOFだと思う
ボタン四つしか無い時点で中身の濃さは
ストリートファイターには勝て無い
>>446 スト4も初期ロケテのバージョンはクソだったんだよ。
前後ダッシュがもっと遅かったし、
通常技の硬直が大きくて、まともに差し合いできなかったし。
製品版では大幅に改善されてる。
ロケテなんてするだけ無駄。皆が言うように発売中止が相応しいよ
あの出来を見てまだ期待できるとか言ってる低脳は社員か工作員で決定だからスルーしかない
やっぱり俺も女キャラが少なく、ストーリーすら無い12は叩かれまくって潰すべきだと思うわ
スタッフにセンスが無いし、格ゲーわかってない奴だろ
その点餓狼はよかったなあ
旧キャラがっつり削除は意見がわかれるとこだけど
ドット・システム・演出全てがアップグレードしてた
ストリートファイターシリーズはテンプレがガッチリあるわけじゃん。
で、ツメが甘いなら調整用にスパ2Xや3rdみたいにマニア受けしたお手本があるわけで。
12は相殺だのガードアタックだのCCだのこれまでのノウハウからは外れた事したがる上に
お手本も無いから迷走しそうだと思う
2003→XIでひさしぶりの「新しい事やってこけた後に何とかする法則」が発動した!と喜んだのに
全部なかった事になって寂しい
いやスト3シリーズはダメだからw
ファースト、セカンドのコケっぷりは尋常じゃ無かったよ
三作作って最後の一作がミドルヒットしただけのゲームなんか参考にしちゃいけない
あー、日本語通じないのねw
売り上げの話じゃなくて対戦ツール(笑)としての評価な。
なんだっけ?12は長く遊べる対戦ツールで厳選したキャラに絞って出すんだっけ?w
社員に日本語は通じないからな
こんな失敗作は早く失敗して欲しいよ まったく
スパ2Xや3rdはバランスなんか全然よくないよw
ストーリー無くして対戦ツールを目指しますだの
キャラ搾って特色を出すようにしますだの
ストーリー無いんでチーム枠も無くします(どう見てもチーム作りかけ)だの
そろそろスレが らしく なってきたじゃないの
次のロケテまで退散退散
96レベルの失敗じゃなくて、ガチ失敗だったら恐らく次はないのわかってるの?
ああ、キチガイ社員が横から割り込んできてたのか。
3rdや2Xがダメでバランス悪いなら芋製品はゲームとして成立すらしてないレベルになるぞ?w
ストWがロケテから改善された→3rdや2Xみたいな見本があった
KOF12がロケテから改善されるか→無駄に新システム導入してるから難しい
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:54:09 ID:5NaTVAiK0
20人しかいないのにキャラ選のバランスが悪いんだよなぁ
12位外で最小の94はまぁ4人も多いとはいえ
キャラのバランスが良かったバラエティーに富んでた
つまりアメスポチームですね
>>466 おめーは有名ゲーム挙げてるだけだろうけどさ。
やってる当人たちもサードやXがバランスいいなんて思ってないから。
やりこまれる要因ってのは、
俺も具体的にはよく分からんが、バランスなんてもんじゃない
バランスがよきゃやりこまれるならランブルフィッシュ2やアカツキは大人気ゲームだからな
12はバランスをとるためストーリー無しだとかキャラ20人だけとかこれで気にしない奴なんかいるのかよ!
こんな若干手抜きゲーがなんで4月なのかがわからない
これはあまりの不評すぎに中止になったってことになってほしいよな
中止だ中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止
>>469 対戦相手が一杯いる(いた)のと、プレイしてて単純に楽しいからじゃないの
まあ後者はある意味「バランスの良さ」だな
評価を得てるシリーズ作品があるから、お手本として色々参考に出来るストWと
悪い意味で新機軸で調整しにくいKOF12を一緒にするのは難しいって話だけなんだが…
なんで必死に噛み付くの?そんなに12の調整が無理って話題から逸らしたいの?w
まさに新機軸を導入した結果が調整が色々うまく行かずにゲームとして面白くするまでにあと2年要したストIII1stだなwww
現状の12からはバランスのよさもプレイの楽しさも感じられないから困る
別にXII批判するのは構わないんだが、開発中止って言ってみたり、やたらカプ持ち上げたりするのはさすがにスレチだろ
アンチスレ行けよ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:11:36 ID:xt3X55zgO
>>470がキモ過ぎてリアルに鳥肌立った(;´Д`)
むしろカプをこきおろして芋はまだマシ的な空気を作ろうとしてるのが垣間見える
まさに時間をかけずに繋ぎで作ったZEROがヒットして
ストVが大コケした構図を思い出すよな。
問題は今の芋にはストZEROに相当する作品は無いことか…
02UMは家庭用限定だっけ?
ZEROは新規
02UMは使いまわしの作り直し
比べるだけ無駄じゃね?
>>456 システムはライン削ってブロまがいのJD
超必コマンドはほぼ波動×2コマンドで統一と良くも悪くも普通のものだと思うが
年末にかけてアーク社員のネガキャンが始まった
K′不参加で騒いでる奴がいるが単に不人気だからだろうw
同一人物だろw
悪いところは改善してほしいっていうのは普通の意見で
開発中止にしろって言うヤツはただのアンチ
ドット打ちてえなあ
アンチの開発中止しろ発言はなんなんだろうな。
今の芋屋が出したら会社つぶれちゃう、だから出さないでえええって事だろうか。
なら改善要望出して潰れない作品にしろよwww
書いててわかった。開発中止騒いでる馬鹿はただのアンチだな。
完全に、完全に終わったなKOF
次も無い 家庭用はネット対戦つき、女格闘家チーム追加なら出すことを許可する。
まぁ無理だろうがな。出来たとしてもゲーセンの経営的にそれは裏切りに値し、どの道叩かれる。
改善の見込みの無い、ウンコゲーム乙です
むしろなんとしても出してもらわないと次がないわけだが
たしかに不安なのはわかるけどさ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:47:56 ID:8TGMLRWI0
ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
`ヽ l
─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
キムチ臭くなってきたな。
アンチにはガードアタックじゃなくて回避安定だよ
・ナンバリングタイトルをやめる
・1on1にする
中身が糞なのは変わらないけど、この2つをやるだけで見方がぐっと変わると思うんだがな
勘違いする人が出てくるからナンバリングはマジでやめろ
なんでこれってK’やクーラとかでてこないの?
あいつら好きなんだが・・・
閃サム以上の値段にしたら叩かれるだろうなぁ
ブレイブルーより高いんだぜあれ…
たしかに今回は番外扱いにした方がいいな
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:48:45 ID:amZ0FaS3O
KOF12(試作バージョン)にして
次回作をKOF12にすれば甘い目で見れる
アンチが黙ってないだろうが
今更「どう見てもKOFにふさわしくないから」とかいってナンバリング外せとか・・・
勘違いってどういう風にだよ、どう転んでもこれはKOFの12作目だろ
確かに、KOF正規シリーズの12作目でいいけどタイトルは変えとけとは思う
NEOWAVE(笑)
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:01:09 ID:amZ0FaS3O
ライバルなどいない(笑)
KOFはかなり派生作品出てるし、あえて今作を正規に置かなくてもいいと思うんだ
未完成品を急いてナンバリングに据える方がシリーズ的にまずいと思う
>>497 そんなどこぞのクソゲーオブザイヤーみたいなことされてもww
試作なら世に出すな糞芋wwとか言われるに違いない
全ての格闘ゲームは道を譲れ!!
今日のゴミ
ID:OCNN57K/O
12は旧グラでマルチシフト制、ストーリーもひとまず完結させて、13でこの案件を発動したならお祭り、番外、って形の言い訳も出来たのにな
マルチシフトって11でもう95%くらい完成してたんじゃないか?
つーか13がアッシュ編完結なら、マルチシフトに戻るんじゃないの?
多分戻るよな・・・このグラで
>>506 確かにあれは一つの完成型だと思う
ストーリーもナシ、キャラも極少、今までにないシステム
別シリーズって気がしてならないんだよね、今回のは
あんだけ人員入れ替わってると
×破棄して作り直した
○揉めてプロジェクト続行不可能なレベルまで人が抜けた
くらいありえそうで怖い
>>508 しかし前も言ったがあのドアップでむさいのが激しく入れ替わると何が起きてるのか混乱するぞ
いや戻らないだろ
マルチシフトはもう終了
やりたいなら11と03やれ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:38:08 ID:gwba8hx30
2D格闘の歴史が変わる(笑)
笑かすなよ
1ヶ月ぶりにきてみたら何この御通夜っぷりwww
>>512 それを言い出すのは「3on3がやりたいなら12やれ」というのと同レベルなぐらい無意味じゃないのか
3作続けてストライカーを続けた芋屋だし、「アッシュ編ですから〜」といってマルチシフトに戻しちゃうというのもあり得る話というだけ
今回は2002の「お祭り」みたく「リ・バース」を掲げているから初期どおりの3on3に戻ったが、本編に戻るとどう転ぶか分からん
意外と3人がかりでフルボッコにする超コンボゲーに戻る事を切望されているかもしれん
>>483 アンディ・ジョー・ライデン・大門とか全体的に
明らかに人気度外視の懐古人選だろうがw
>>518 つまりそれらの不人気キャラよりも必要性がないと
芋屋から判断が下されたんだろ
家庭用出るまでやらなくても問題無さそうだな
アンディあたりと比べら人気あるだろ…
やたらK’プッシュする奴もうざいが
不人気不人気いってる奴も一生98でもやってろって感じ
>>519 いや、多分ただの時間切れで
Kが入らなかっただけだと思うよ。
K'ドット打つの大変そうだからなあ
ベルトとかグローブとか
今回は人気不人気で人選したというより、単に完成してたキャラをただ出しただけだと思う
もっと時間があればエリザベートも出せただろうに…
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:09:12 ID:8YBly2UwO
時間切れの体験版レベルの物を
ライバルなどいないなんて大言壮語するから叩かれる
もっと謙虚に出来なかったのかね芋は。ロングセラーの意地(笑
なのか?
そこまで大口叩かなきゃいけないところまで追い詰められてるんじゃね?
…と思ったが芋屋は常時こんな感じだった
あの程度の作品が、あと数ヶ月で面白くなるなんて、到底思えないなぁ。
ユーザーの意見を取り入れて、媚び得る程度の改良を重ねるのが限界だろ。
それとも、ユーザーの予想を裏切る、とんでもない仕掛けを用意してくれるだろうか・・・
まぁ、そんなアイディアがあるのなら、最初からこんな駄ゲーになってないわな。
どの道中途半端で終わり。
過去最大のユーザーへの裏切りの代償は小さくないぞ、芋。
パワーゲージなどが仮版だったことに驚いたようなホッとしたような
完成版ではいつもどおりキャラの顔がゲージはしにつくのかな
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:57:27 ID:amZ0FaS3O
ライバルなどいないってのは
大会参加者以外の
ラスボスや中ボスがいないってことぢゃないの?
いや、だからエリザb(ry
ベティさんの乳が拝める日を楽しみに待っています!
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:09:07 ID:c8DXTAl80
意外にエリザって人気あるのね。それともただ単に女キャラが少ないから?
あんな男前なキャラはちょっといないぜ
ぶっちゃけ舞よりもエリザと思うのは俺だけ・・じゃない・・・よな?
え…85%でゲージやシステムが仮?
ドットうちに3年かかったことを考えるとゲージなんて1パーセントにもならねーよ
どっちもいればOK
デュオロンとジョーには悪いけどこの二人のところがエリザと舞だったら…
今回はジョーとデュオロンの上半身で我慢しとくから
早くドット完成させろよ!
これでドットも適当だったら・・・
アッシュ>京>>他
くらいの力の入れ方だよな
テリーやデュオ、ライデンをその他にいれてるあたり
お前は節穴
ベニマルと件数、チンも神がかってるはず
神って…
デュオロンは前のドットが神懸かってるから、今回あんまりインパクトがない
俺もアッシュが頭一つ抜けてる感じがする
ロバートも捨てがたい
キムの胴着の揺れ具合がスゲーと思った
2001からキム気になってたんだけど
キムのドットだけ韓国の要請で変えられたよな?
実際Kダッシュとクーラが人気という意見には疑問だな
サムスピにおける火月と蒼月的なポジションと言えばいいのか
居ても良いけど、居ないならいないで構わないみたいな
そういうポジション
アッシュはまぁ人気キャラで主人公(苦笑)と芋はしたいみたいだが
K´やクーラよりライデンやらチンやらを優先する理由はないだろw
巨漢キャラは格ゲーとして必要
イロモノというか酔拳は作って面白そうだしな
K'、クーラなんて設定からしてコンパチなキャラは全く不要
チンとライデン入れるくらいなら
チャンチョイだろ
強キャラ厨に大人気のチョイと
密かな人気キャラチャンがいないのはおかしい
巨漢キャラ枠は大門でいいだろ
大門で物足りない、って場合でもライデンよりチャンの方が需要はあるだろう
チンが使ってて面白い酔拳な割に使用率が高かったの強かった時しか見たこと無いんですが?
デカキャラもメタボ大門ってデカくて投げキャラって位置がかぶったのがいるし、
旧作にチャンって良いキャラがいるのに…
キャラが被る?だったらあんだけ居る波動昇竜キャラ消してから言えよw
芋屋からしてもK'とクーラってそこまで優先するキャラでも無いんだろ
03やSVCで欠場させられてるし
>>537 新グラフィックで生まれ変わった二人の乳を見比べて判断したい
エリザも舞ほど露骨ではないが、けっこう揺れてたしな☆
>>555 だって今までは結局瓢箪飛ばすキャラだったから、今一度キャラ設定を生かして性能を変えてみたってとこだろ
超必に時間停止つけるにしても、11爆真みたいに当たり判定発生直前に暗転でいいのに
どう見てもコンボ用な発生の早い技は従来通りでいいと思うが
またエロゲー原作の格ゲーが二つも出るみたいだけど
果たしてKOF12は勝てるのだろうか…!
一本には確実に勝てるだろうけど
二つもあったっけ?
一つはセイバーがまた出るやつだよな
不人気エロゲーがまさかの格ゲー化。
こっちは問題ないけどそのセイバーが出るヤツは
信者がたくさんいるからなぁ…
まぁメルブラみたいになるんだろうけど
一つはニトロロワイヤルか
PC版をちょっとやったことがあるが、あれよりつまらん商業格ゲーを俺は知らんな
少なくともカプと芋とSNKにはない
Fateはすでに格ゲーでてるしドット絵自体も優れてるようには見えないし、メルブラの後追いはさすがに無理だろ
もっともゲーセン側がどう反応するかは知らんけど
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:40:41 ID:JLXM6MGW0
もしその二つに負けるような事になったらKOFに未来はないよ・・・。
やる層がちげーから勝ち負けとかないし
エロゲ原作というだけで終わり
これ以上は無駄な荒らしがくるかもしれんからこの話題はだすな
スレチ
お、演出派手にするのね
このスレ見れば他社にとっては12が脅威だってことがよくわかるよなw
そうなんだよな
プレイモアが絶対有利なカード持ってるのに
自爆してる状況。
いっそもっと黒に染まっちゃったらどうかな
「俺はお前の炎を赤に導く草薙だぁ!」
「なら燃え尽きろ!…惚れてやる」
あんまり今と変わってないや
今回、初心者はいつもより多そうだ
まあ少し初心者が増えようが流行らんだろうねw
もうKOF終わっていいじゃない?w
>>555 チンってやることないからつまんね
横押しは、リーチ短い。ひょうたんはのらりくらり飛び道具相殺、重ね用で、闇払いみたくけん制潰しに巻けないし
飛びは、ゆる過ぎる。けん制に飛んでもガードされやすい。ガードさせても2択いけない。
対空も使いにくい。食らい判定が小さいとかくしょうもない面だけ
ストZEROの元とかおもしろいんだけどね
KOFは、上限が高く、使いやすく、行動の幅が広いと
3拍子揃ってるキャラと、どれも中途半端なキャラの差が激しいよ
そりゃキャラ偏るわ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 05:45:31 ID:ItR55K5rO
最後にデュオ、クラーク、ジョーを発表したのはまずかったな…
じゃあ誰を最後に発表すれば盛り上がったかというと…
…あ、あれ…誰もいな(ry
舞ちゃん
新キャラ一人も無しだからな
強いて言うならレオナか…
露出度アップの新コスで多少はキターーー(゚∀゚)ーーー☆になったかも
でもやっぱ100%確定のエリザベートが来なかったのはかなりキツイ
最後の三人順番に発表した時、会場は
「…は?」「…ええ?」「…ええええーー!!!!!!??」だった
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 07:26:31 ID:D02tjqsC0
次のロケテは1月かな?
暗転よろ
>>577 >最後の三人順番に発表した時、会場は
>「…は?」「…ええ?」「…ええええーー!!!!!!??」だった
嘘乙
は?
…ええ?
…あーあ…
って感じだったよ
>>579 声には出さなかっただろうが、内心みんなそうだったろうね
ジョーとか誰得?ジョー削除されて騒がれたことあんまないし、
正直今までいてもいなくても良かったぐらいの立ち位置だったのに…
必要とされてたのなんてストライカーくらいじゃね?
え、アンディ?いるだろ
俺は「え?」「は?」「あ〜あ、やっちまったな」と思ったけど
会場は結構拍手してた気が。特にクラーク
デュオロンに罪はない
アンディこそいらない子だろ(´・ω・`)墓標ファンしか喜ばんがな
一作しか出場してなくて、ドット手抜きで、性能もやること単調で面白くない
そんなべティがそこまで需要あるとは思えんのだがなぁ…
もし女キャラが少なくなかったとしたら、大半の人はスルーしてただろうな>べティ不参加
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:44:51 ID:D02tjqsC0
原点回帰を目指したわけだけど、XIIに出てないKOF94のキャラってどのくらいだろ
タクマ、チャン、チョイ、キング、舞、ユリ、ハイデルン、ルガール、
こんなとこか。あと3人くらいいた気もするけど思い出せない
芋屋ってなんかB級臭が拭えない感じだよな。
カプやセガ、ナムに比べると。
まあ、会社の規模が桁違いだからしょうがないかな。
一緒の土壌で勝負しようっていうのが、無理なことかもしれんね。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:55:32 ID:x6RmbJwnO
B級臭さこそSNKの証だと思うけどなぁ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:02:19 ID:oiOB2dngO
ファーストフード店が無理して老舗ぶって
高級志向の出して生温かい目で見られてる感じかね
次はやらせで大盛況演出でもやりかねないなw
SVCの時もポピュラーなユリとか覇王丸ナコルル入れずに変な奴入れたし、人選については毎回無駄に誰も得をしない捻りをいちいち入れてくるんだよな
自分から利益無視して何やってんだろうな
自社製品じゃなく、カプコンのCVS2以外では
オールスターで主役級がしっかり揃ってるのないな
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:54:57 ID:EtXSA4IjO
ホント芋屋はいつまで経っても芋屋だな
今回もライデンジョーアンディ削除して
舞クーラユリ入れときゃ俺が毎日プレイしたのに。
まだうだうだキャラ選言ってる奴いるのか
新キャラ一人いたらまた違ったかも
20キャラのうちに新キャラいたらまた非難轟々
というか新作出すだけで非難轟々
新作ロケテ前後でそれなりに擁護が集まったのって2002の時ぐらいな気がする
朝早くに買いに行くに限る
当日になって悩みまくった挙句に変えるとろくな事が無い罠
>>579 逆に考えるんだ
その3つの反応は落胆や失望的な意味だと考えるんだ
もうキャラ選厨はアンチスレいけや
このキャラ選糞糞言ってればピッタリだろ
>>584 彼は餓狼チームだとどうしてもおまけな存在に見えてしまう
ガチホモ野郎もテリーとジョーは好きでもアンディは特別好きではなさソーダ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:01:52 ID:oiOB2dngO
言論統制乙
言論統制というか
俺みたいに単純な理由ではないにせよ楽しみにしてる奴もいるんだから空気嫁ボケって話
CCについてだが
俺は発動条件さえ見直せばいいと思う
例えばゲージストックでボタン同時押しで発生まで無敵付き強攻撃発動でカウンターならCCとか
すかったらゲージ減少でなくなるまでの間はCCと超必は発動可能
CC中強攻撃連打は寒いというが初心者に優しいしいいと思う
多分上級者にしかできないコンボルートも存在するだろうし
KOFの上級者は小足などを振りまくのがうまい
強攻撃が全体的に弱いというのもあった。
強攻撃が強くなれば小足の連携や暴れなどにたいして有効になる
接近戦で連続技以外で強攻撃を使うことがあまりないKOFでは
ある意味立ち回りから別ゲーとなる
いいことだ。
ただ問題はCCなのか相殺なのか見分けつきにくいなどの理由から
扱いが難しいことかな。
偶発的にCCになった場合はCCしにくい。
だけど事故ゲーとならないという点ではやはり偶発的な場合は扱いづらく
狙ったCCでダメージを稼げる方がいいと思う
CC狙うのって結構技術居るんだよな・・・近距離強攻撃ってそんなにあたるもんかね?
ロケテに行って来たときも偶然当たったぐらいにしか感じない
>>604 特定の動作(BD同時押しとか)で狙って出す仕様にすれば、事故っぽくなくなっていいかもしれん
連打云々はなぁ…
連打→必殺ですら5割前後くらいダメあるから、難度の高いコンボルートのダメは更に高くなっちまうことになる
仮に連打とのダメを大差なくしても、そしたら魅せプレイ以外では誰も狙わなくなる
つか、CCは無理にコンボ入れる仕様にしなくてもいいんじゃないかと思うんだ
>>606 そこを、初心者なら事故で発生するように、
中級者以上なら自分から狙えるように調整するのが開発の腕の見せ所になるんだと思う
広げた風呂敷を上手くたためるかどうか
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:22:03 ID:oiOB2dngO
特定コマンドで成立
ボタン押してチェーンってレイドラまんまだなw
>>608 すでにその形だ
初心者はとりあえず連打するから勝手にCCになり
中級者は連打しないから偶発的には対応できない
その対応できない連中がもっと見やすいしろだの、確定させやすくしろだの騒ぐ
やはり事故ゲーにならないようにあまり確定しやすくてもダメだ
やれやれ、とうとう修正の必要は無いなんて基地外が現れたかw
ロケテではCCの発生分かりにくいとか相殺と間違うとか全然なかったんだけど、
つーか事故で発生しても大パン連打でいいんだからそれぐらい反応できるだろって感じなんだけど、
CC発生時の演出はもっとはでにして欲しい。
ただの事故でカットインだのド派手SEだのが出てもかなり寒いが
多分この演出だとやられてる方はコンボゲーで長いコンボ受けてるとき並にストレス溜まると思うぞ
CCは同じ技で攻撃し続けると大きく補正かかるようにした方がいいかもな。
あとはパワーゲージを使ったCC脱出があればいい。ゲージ1つだから体力とパワーどちらを残すかの2択になるし、
CC超必は超必殺を絡めたコンボよりダメージは少ないけど脱出不可とかにすればCC超必に利点が生じる。
CC発生時に、一瞬時間停止して画面上にA〜Dのボタンのうち
2つを同時押しすればCC状態開始にして
間違えて押したり、押せなかった場合は、そのまま終了
そして、正しく押せた反応速度によってCC状態の時間が延びる
時間ギリギリで押すほどあまり攻撃できないとか
受付時間は30Fくらいであれば、プレイ中時間停止によるストレスも少ないだろう
もういっそのことギルティのサイクバーストみたいなのにしちゃえばいいじゃん>CC
制限は体力1/4以下+1キャラ一回のみで、発動後は一定時間どこキャン状態とかにすればコンボも出来るし
我ながらねーな(´・ω・`)
CCの仕様をどんなにユーザー受けにした所で、このゲームの面白さが変わるとは思えないのが難点だな
結局オリコンだし
根本的に、KOFならではの部分の楽しさがないのだから、どう調整しても難しいよな。
つまりこの作品はこけるべくしてこけるわけか・・・
再来年の闘劇にでれるかどうかw
来年初頭にはKOFXIIのアッパーバージョン出てるかも知んないぞ。餓狼3→RB餓狼なんかは発売間隔9か月だったからな
新キャラは3人だけだったが……
派手なカウンターはまだ分かるが
連続技やり放題にする意味が良くわからんな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:23:22 ID:YisgbFmjO
アンチ必死すぎだろマジでw
キモw
格ゲーておっぱい揉みたいキャラが何人いるかってのが重要だと思うんだ
11コスのベティも入れるべきだった
体力4分の1以下で発動可
オリコン状態
ヒット数によるダメージ補正
こんなんで充分じゃないか?
アニメ風ドットになったのは女キャラ視点で見ると最高なんだよね
アニメ風カプコンドットでの舞、ユリのかわいさ見ればわかるけど
アテナは原作に戻したからあの変化も理解できるし
それだけに女キャラ少ないのはもったいない
正直この路線のドットとキャラ選の路線が対極すぎて
グラフィック班とゲーム部分の班の連係がいかに取れてないかが分かる
kofらしくと言うなら、CC決めたキャラはそのま勝手に固めコンボやってて逆から乱入してくるチームキャラを操作してコンボ。
見た目はクイックシフトコンボの様でもありストライカーの様でもある。
CCなんて体力点滅時一回のみにすれば問題ないし深く考える必要ない
発動条件さえかえれば今のままでいいよ
ストライカーが不評を買った理由として想定されるものに「2対1でボコられるから」というのがあってだな
KOFらしい・・・のか?
CCよりGAや相殺絡めた攻防が気になるんだが
実際相殺後のバックダッシュキャンセル後とか
どういう展開になるのか想像つかん
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:35:33 ID:EtXSA4IjO
結論
クリティカルカウンター無くした方がいい
格ゲーなんて波動昇竜投げ超必さえあれば対戦ツールとして十分な出来になるわい
変なシステムいらないよな
>>632 同意
余計なシステムつけようとするとややこしくなる
3rdのブロしかり
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:46:54 ID:EtXSA4IjO
いらないよな
でもストシリーズ見たいに飛ばせて落とす地上戦メインにするのはKOFらしくない
KOFはバッタみたいにピョンピョンとんでコアシからペチペチ大ダメージだろ
しかしその結論に至るには時期が遅すぎたんだよ……
それに毎回何らかの要らないシステム付けて不評買うのもKOFらしさだろう
一番いらないのがその小、中ジャンプだが
KOFていえば94、95が一般層にも受けたタイトルなのに
それ以降はヲタ専用
そういうやつはスト2とか98などやってろ
俺は新作のKOFをプレイしたいんだ。
いままでコピペでも満足して毎年家庭用買い続けてきた身としては
楽しみなんだ。むしろはやく出して欲しい。
今回ストーリーとか・・・ある・・・・の・・か・・・?
変なシステム入れるくらいなら、各キャラがもっと特徴出るような、
そして触ってて楽しくなるような技を入れるとか、調整に力入れて欲しいわ。
後は従来のシステムだけでいい。
まぁ、背景に待機メンバー表示させるとか、掛け合いだとか・・・
そういうのも含めて、原点回帰じゃね。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:01:59 ID:EtXSA4IjO
>>637 結局 至高の作品はその辺りだと
逆に言えば早くから完成され過ぎていた
グラ新しくなったんだし演出や効果音よくして
無駄なシステム全部剥ぎ取るのも革命だと思う
ロケテやる前は今見たいな空気だったがロケテ後はお通夜だったのに
また良くも悪くもポジティブな人が増えたな
ポジティブな人間が居て何の問題があるかね
昔のゲームは良くできていたがグラフィック面は最近の方がいい(例外もある)
今回のコンセプトはKOF95あたりのリ・バースてイベントで言ってるしな
プロデューサーから言わせれば○○やってろに一番ふさわしいのは11だぞ。
それと02UMあたりな
本当に小、中Jはいらん
初心者視点から言わせてもらうと・・・
KOFは派手な超必があってナンボ。
それが見たいが為だけにプレイします。
ヘタレな俺に乾杯
一つ一つ人気のシステム組み合わせりゃいいんだよ
まずノーマル3on3勝ち抜き、ストライカー、シフト
ステップ、ラン、避け、緊急回避、パワー溜め、ADVゲージなど
普通に考えりゃ勝ち抜き、ラン、緊急回避、ADVゲージで12の選択はここまではいい
それなのに小、中ジャンプなんか入れちゃってるのがもったいなさすぎる
パワーゲージはMOWの2ゲージ制が一番いいと思う
2ゲージで強ボタン押しならMAX超
CCは馬鹿みたいに補正つけていくらつないでもおまけ程度のダメージ
ただしCC発動即超必は特殊演出付きで大ダメージ
これでよくね
なにもそこまで小、中ジャンプに恨みを持つこともあるまいと思うが
ジャンプに反応できない老害乙
ていうか糞ゲーでも流行るものは流行る
流行らないのは流行らない
3rdとか糞ゲ糞ゲ言われてもプレイされてるし
ランブルとか誰もプレイもせずに過疎
時代が違うが糞ゲ代表97なんかは大流行
KOFという名前が重要、必ず誰かはプレイする。一定の信者がいて知名度もある
あとは運だろ
今までのプレイヤーが始めから上級者じゃなくてみんなスタートがだいたい一緒なのが今までのKOFとは違う所
>>651 3rdは普通に面白くないか?
ランブルはやったことないから知らんけど
小・中Jが無いとテンポが遅くてかなわんよ
そんなもん今時分やってられん
熱心な3rdアンチがいるってことだろ
今回体感ゲームスピード遅いみたいだし小・中Jも対応しやすいんじゃね
>>649 面白いと評価されるゲームでバッタゲーはありえんよ
まあ今回は今のところバッタじゃないからいいか
MIAとかせっかく3Dにしたのに2DKOF顔負けのバッタゲーで萎えたわ
MIは3DでもいつものKOFだったからそれなりにうまい事いったんじゃないか?
と閃サムを見る限りでは思う
MIAはポリゴンだけど2Dだろ
2.5Dて表現のがいいかもしれんが
スト4があくまで2Dのゲーム感を目指して作られてそこそこ成功しているのを見ると
MIAが変にポリ格よりで失敗したのが残念でならないよ
SAと捌きの仕様がまずかった
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:32:52 ID:Zvo/ckl+0
ポリゴンだけど2D・・・
ストEX思い出したw
テリー、アンディ、ジョーの旧衣装での
新ドットが見れるだけで餓狼オタの俺は満足だわ。
でもKOF新作としては微妙だよな。
ライデンやキムも居るなら、
このドットで新作餓狼作って欲しかった。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:45:16 ID:0v9RolPFO
ストEXは大ヒットしたな
100万以上売れたんじゃね
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:51:22 ID:Zvo/ckl+0
>>664 アレが初のスパキャン導入作だったっけ?
あのゆったりしたゲームスピードのおかげで
キャンセル概念を体に染み込ませることができた。
ゲーセンデビューのきっかけですw
今回の見所は新ドットくらいだな
次回作が出ればいいけど…
ゲーム性は11の焼き直しでええやろ
マルチシフトはいらないけど
つまりバッタゲーの部分だけ残せと?
ほぅ
>>667 その方がシンプルで良いかも知れんな
若干侵食気味な感じはしないでもないが、新グラだから新鮮味がある
つーか12のシステムは現時点ではどう見ても失敗だろう
あと数ヶ月あるわけだが、良ゲーに変わるほどの改善がなされるとは思えん
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:05:08 ID:EtXSA4IjO
システムシンプルにしてキャラごとに今までの
システムつけて特徴つければ良いちゃん
原作回帰でアンディの服がダサいことを再確認した、なんだあのブーツ
アンディも大丈夫なのかね
ロケテではケンスウとこいつだけあまり見かけなかったが
>>663 このグラで餓狼伝説SPリメイク作って欲しい
それくらい餓狼勢のアレンジがいい・・・
格ゲー史上最悪の糞ゲーである11のゲーム性を引き継ぐとか、まともな人間の発想じゃない
11信者は永久に11やってりゃいい
やっと小足ゲーも脱却できるかもしれんのに
>>675 この人何を言ってるの?
11は小足ゲーじゃないし
明らかに12のが小足ゲーなのに・・・
アンチ?
このスレには11アンチが住み着いてるから一々相手しないでいいよ
小中ジャンプ削除とか言ってる時点でKOFファンというよりスト2とか94、95あたりで時間が止まってる人間てわかるしね。
時代には付いてきて欲しいな。まぁ俺も12のシステムは気にくわないが
>>676 12も今んとこ小足ゲーだけど
11も中段と小足の二択で小足ゲーじゃないの?
95が一番面白いからPが95のリ・バースと言ってるんだがな
11ヲタは11がKOF11作品の中で売上、インカムが最悪だったの受け入れろ
11は小足ゲーでもバッタゲーでもなくクソゲーです
未だにやってる連中は全員新弟子前
>>677 頭の弱い11信者さんこんばんわw
>>680 11信者は都合の悪いことはアンチ扱いするカスだから何いっても無駄無駄
11の家庭用の売り上げは2000本wwww
20000近く出荷してこれだけwwwww
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:54:06 ID:oiOB2dngO
11も12も仲良く爆死するから安心しろw
>>683 家庭用XIはメディクリ調べで売上5万なのに何言ってんの?
捏造かよ
ひでえな
とりあえず11信者は時代についてこいよ
11のシステムなんぞ使えん
2000本なのはADK魂の初週売り上げな。
11の完成度が一切の操作を受け付けないバグゲーより低い事は、格ゲー板住人なら全員知ってる事実
認めないのは11儲と芋社員だけ
頼むから世の中のために芯出呉
信者の捏造はいい捏造、俺の捏造は悪い捏造
まるで言論統制ですね、儲きもいです
……大丈夫かなぁ?12
>>683 11は5万は売れてたぞ
何かと間違ってないか?
確か最低なのは98UMでその次が11
03ですらこの二つよりは売れてんだぜw
今必要なのは実際の売り上げよりも、11が糞だという事実
11のゲーム性を本の少しでも引き継いだなら、12の大コケと芋屋の倒産は免れない
なぜなら、誰も見向きもしなくなるからだ
>>692 マジで?
98UMが最低なんだ…
知らんかった
便器王になります
UMは初日1.3万初週1.6万だった。
その後どうなったんだろ。
12のが糞だよ
98UM、MIAのようなリメイクをのぞけばKOFは毎回5万近く売れる商品なんだよ
アンチがいくら開発中止とか妄言をはこうがそんなことは起こらん。
ちゃんと今回もどんなクソゲーだろうが一定数は売れる。
11信者は時代についてこいよ。今は12の時代
少なくともバトファンよりは売れr・・・かどうかすらも微妙
12はキャラ少ないし
糞だし
PS3で出たら買うかもな
なかなかカオスな流れ
てかアケすら微妙な現状で家庭用の話とか気が早いにも
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:19:56 ID:Zvo/ckl+0
正直、芋屋には頑張ってもらいたい。
でない芋屋格ゲーのスロが出来なくなっちまう。
KOF2、ガロスペと所持してる俺としてはw
>>698 本当にそう思ってるなら頭が沸いてるとしかおもえん
しかも12がでるころはFFなどでPS3もある程度普及しているはず
状況も知名度も違うのによくそんなこといえるな
>>702 さっきから見てる限り相当12プッシュしてるのなwいや、悪い。お前のような奴の神経を逆撫でしたなら悪かったw
ま、社員乙とだけ言っとくよ
>>703 うるせーぞゴミ
12スレでプッシュして文句言われるすじあいねーよ
またすぐ社員認定の低脳か
12を持ち上げる意見がみたくないならアンチスレにいくこともわからない脳みそはすごいな
はいクソスレ
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:45:47 ID:PKMk4cyXO
スレタイも読めない低脳がいると聞いて
必死なアンチもついでに死んどけ
ライバルつーよりボスか
ライバルなどいないに反応してしまった
さっき8250円でも高いと思ったのに1万こえてるぞ
誰だ買ったやつww
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:20:36 ID:0v9RolPFO
11のポスターは100円なのに・・・
内容の話しようぜ
どうしたら面白くなるかとか
じゃ無難に98モデルでいいんじゃないの
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:33:37 ID:0v9RolPFO
ロケテ行ったが11より全然いいよ
エフェクトかな
スピード感あげる
こういうと初心者がついてこれなくなるとか言われそうだがしらん
スピード結構速く感じたな
動画見てると遅く感じるけどやると意外に早い
遅く感じるというかもっさり感あるのはモーション増えたのが大きいと思う
ZERO→ストVみたいなもん
そうなんか
ロケテ行ってない地方民なんで動画しかみてないんだが
もうちょっとキビキビしててもいいかと思った
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:55:17 ID:LMUg5ATRO
メイたんじゃねーのかよ
アークもようやる…
いろはと舞の次はディズィーですか
ぶっちゃけディズィーなら双葉ほたるでも顔殆ど同じだしわざわざサミーから版権借りなくても良いんじゃ(ry
取り合えず、対戦というかやってみて面白いことを期待しよう。
今作ばかりはキャラゲーとしては崩壊した感じがする。
11もキャラ酷かったろ
03は人数の割にはキャラ選だけはかなりいいからそれなりに売れたんだろうな
カプキャラが来ないのは巨乳キャラがいないからか
今のところ、対戦ゲーとしてもキャラゲーとしても残念な出来だからな
キャラ数やドットはもう仕方ないが、せめて対戦部分は形にしてほしい
めっちゃエロいな
95仕様に戻したら売れると思ってるならどうしようもない、そんなんでブームが戻るならとっくにやってる罠。
>>733 いやいい部分は全て戻せばいいのに戻さないのが不満なんだが
小、中Jいらんし
>>729 ローズ
ティファニー
ユーリ
フェリシア
クイーンズゲイトってなんぞ
カプエス1がコケたしね
それに94と95の対戦なんて当時流行ってないよ
あの頃はネオジオ筐体全盛でソロのほうが人気あったくらいだ
KOFの対戦動画見てみろ
一番面白いの95だから
はいはいジェノサイ
>>734 はっきり言って少数派だと思うぞ
98、02、XI
現在信者と呼ばれる派閥が出来てるKOFは全部小中ジャンプあるし
今更なくしたらカプゲーかと突っ込まれるだけ
暗転かスパキャンも無くせ無くせと言い続け無くなった結果、今度は復活しろとのダイブーイングだったしな
KOF95はある意味ガロスペの延長線だからな
ストIVみたいにそれがウケるかどうか
>>741 11なんて誰もやってないよ。ゲーセンほとんどないし。
まあ95もないけど最新作の11が無いのとはまるで理由違う
98、02を11と一緒にすんな
>>741 11に派閥って呼べるくらいの人数いるのwww
ID:uCHlMYZa0
うっせーぞ11信者
今の流れ見たら稼働前のストWスレが3rd叩きスレ状態だったのを思い出す。
そんな感じでしばらくXIアンチが粘着するのかねえ。
結局12自体はもう語る内容すらないのか…
>>744 都心でどれだけ遊ばれてるかだよ
地方なんてKOF自体過疎なんてざらだから
3rdにしろ北斗にしろ都会では信者が遊び続けてくれてる
魅力がない作品にはアンチも信者もつかないから
3年も前の過去ゲーを粘着してまで執拗にけなす意味がわからない
暗転はいらんよ?
またニトロ以外でNAOMIで対戦格ゲー出るみたいだな
ロケテもやってるとか
どうするんだろうな、芋屋
都心で遊ばれてればいいとか、そういう考えじゃ無理だろ
そりゃ全国各地で遊ばれるゲームが理想だけどね
2D格闘で大ヒット飛ばすのはもう無理な気がする
いかに今までの層を捕まえるかが大事、その上で新規もつけられたらいいけど。
どっちつかずでどっちからも見放されるのが一番ダメ。
そうなりそうなのがXIIは怖いけどw
このままでは大コケと言われたMI2ですら
「最近のKOFじゃ売れた部類」と言われる日が来そうな気がする
>>756 家庭用売り上げだけは悪くないんだよあれ
結局レオナと豚しか女キャラいないのかよ
てか3人組めないじゃん
事実売れた部類だけどな。数だけ見たらな
宣伝費用がでかかったとかだろ。
豚が豚といっとるw
MIAシリーズはテレビCMしてなかったっけ
アッシュ、デュオロン、シェン、ライデン外して
ロック、ほたる、ジェニー、ユリだったら良かったのにね
ちなみにコピペMIAでさらに荒稼ぎな。
MI2はチャレンジやクエストの調整がもっと何とかなってれば
ゲーム的には文句無かったんだが
なんだよあのアーマーラルフ専用仕様
柴舟、社、クリス、山崎、大門
よくゲーセンで見かけるサブキャラ
MI2は元がかかりすぎ
あと売り上げというより出荷本数じゃなかったか?
どうでもいいけど
売り上げだろ。ファミのランキングとかに乗るような数字。
11スレ見たらワロタ
クソゲーに相応しい儲がついてるな
11の話が出ると執拗に貶める連中が自然とわいてくるから困る
12が前作の流れをほぼ汲んでいない以上、11が糞かどうかなんてどうでも良いこと
とりあえずここは12のスレなんだよん
MI2は5万以上売れたのに5万と表現
11は4万5千前後なのに5万と表現か
>>772 いやみんなの好みでしょ
ライデンはいいとして芋キャラなんていらない
アッシュチームならK´チームのがマシ
超お前の好みじゃねーか
98umはラグゲー
やたら鉄拳を褒める
11は5000本しか売れていない
アンチが次に話題にするのは何だろうwwwww
>>773 そんなに芋キャラ嫌だったら旧SNK作品だけやってろよ老害
>>776 みんな芋キャラ嫌いだよ
人気投票でもしてみろw
芋キャラ酷いのが俺の好みじゃないだけとか笑わせんなw
オズなんてアルカディアに表彰されてたぞ。ランキングでも他社交えて7位だったか9位だったか
ファンサイトでもいってこいよカス。FFLでもなんでもいいから。人気投票なんて何度もやってるだろ
>>770 12のスレでシステムも全く関連性が無いのに話題に出す11信者がおかしいってことですね
巣に帰ってやってればいいんだよ
>>778 芋信者サイトのFFLはないだろ
あそこ豚キャラですら上位にいたぞww
>>779 KOFMIも一緒に巣に帰ってくれれば助かる
オズなんてとんでもない糞キャラじゃん・・・
これだから11信者はなあ
つかオズがカッコイイと思うセンスがもう終わってる。まだライデンのが100倍いいわ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:53:51 ID:QTUn9LsM0
/ ̄ ̄ ヽ,
ケンカをやめてゅえ〜♪ ./ / 丶 ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
二人をとめてゅえ〜♪ ../ く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> \__)
>>780 じゃぁお前は誰にアンケートとりたいんだよ?
本当に頭足りないやつだな。信者にアンケートとらねーでだれにアンケートとんだよ
早く好きなサイトでもいって満足してこいよ
お前らまとめて巣に帰れ
ID:TvJ+SEOg0、ID:E8a5a6T40I、D:xEy/23o90
お前らが11やMIシリーズが大好きなのは分かったから、さっさとアンチスレでも本スレでも行って話してこい
検索の仕方が分からないんだったら俺がアドレス教えてやる
せめて12の新システムが良い意味でもうすこし目を引くものなら
こんなに喧嘩する事もないんだろうがねぇ
オズワルドはかなりましなほうだろ
流石にライデン以下ってことはないだろ
自分の認めるもの以外ダメとか
どれだけ池沼なのだろうか
>>784 KOF94〜02の本当のファンに取ればいいんじゃないの?
11てKOFじゃないじゃん。何あのアクションゲーム。オズてメルブラ、GGからのゲストキャラですか?
KOFのキャラなんて昔からメルブラGGに混ざってて違和感ないようなのばっかりだろうがw
アッシュはデザイン的にはいいと思うが。キモい外見と性格の悪さがはっきりと出て。
ただ技がまんまレミーなのは痛い。
オズワルドはそれまでKOFに居なかった色のキャラでいいし。
デルンとちと被るが、過去の謎と紳士口調、善人か悪人かが判らない性格とか。
02オメガルガールみたいに悪趣味なキャラにされたのも居るが。
01と02も芋だというのに
>>789のような頭の足りないやつは
発言すら矛盾しとるとは。
早く矛盾に気づいたら一生懸命訂正しろよ?
ID:E8a5a6T40
ダメだわこいつ
気が狂ってるとしか思えん
冬休みはこれだから……
>>786 同意
元をただせばあれだけ待って
あれだけ言っていたのに、ロケテやった結果
不満が爆発しただけなのにな
>>784 芋信者=KOF信者とでも思ってるのかよwww
馬鹿じゃねえのwwwwwww
ID:E8a5a6T40
だめだこいつ
早くID変えるかもう来るなよ?恥ずかしいだろ?www
>>792 01、02を作ったのは旧SNKのチーム
SVC以降の芋ゲーとは作ってるやつらが違うから
lこういうときは幼稚園児がいなくなるまでほっとくに限る
思えば小 中ジャンプの話あたりからどんだけ喧々囂々としてるんだみんな
そりゃ人の好みは色々ではあるけど
>>790 それは芋キャラだよ
正直一番メルブラぽいのはKOF全キャラでオズだと思う
>>792 アホかお前。01、02はSNKのKOFシステムだよ。シフトとかそういう意味じゃなくて。
03からKOFは大きく変わったの知らんのか
もちろん変わることは悪くはないがな
03、11は爽快感のかけらもなく本当に酷い
>796
思ってるにきまってんだろ?02なんていまだに支持されてる
芋のすべてが認められないならお前はつまり12も嫌いなんだろ。早く巣に帰れよ
なんでここにいるの?バカなの?
>>801 まだいたのか?
恥ずかしくないとかヤバいぞお前www
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:07:06 ID:AfaoFCu9O
12のスレで12プッシュしてなにが悪いの?
>>802 >>798読めよ
02作ったのは旧SNKスタッフだっての
芋の全てが認められないとかそんなの書いてねえよwww
脳内で必死だなwww
12のプロデューサーはアンチ11で11ぼろ糞に言ってる
そして95が最高とね
だから少し期待してるよ12は。ロケテも行ったし
11よりインカム、売上はマシになるでしょ
03と11を混同するほどKOFシリーズに興味ない人が
なんでこのスレにいるの
>>805 お前こそ必死だなwww
02を作ったのは旧スタッフでも芋であることにはかわりないのに
で、お前は12はどう考えてるの?どうせアンチだろ、早く巣に帰れよwww
小中ジャンプ無かったといえばSVC、ネオコロか…
あったほうが無難なのは鑑みるまでもないな
てか12スレなのに何で11アンチが粘着してるのか意味不明
>>807 どっちも「糞」で一まとめだろw
ともに迫力、爽快感がなく格ゲーで無いのが共通してる
>>808 作ったやつが違うものだろwww
残ったゴミが作ったKOFとは別物
12はこれから次第だな
ロケテでの不満点を改善するっていってるから次回ロケテ次第
お前脳内のことは否定しないんだなwwww
01、02が誰作ったとかは問題ないのよ
乗せた内部のシステムが旧SNKの物なんだから
03からが芋KOF
一体この人たちは誰と戦ってるんだ?
エア・キングオブファイターズ?
>12のプロデューサーはアンチ11で11ぼろ糞に言ってる
>そして95が最高とね
その情報のソースを。
ID:xEy/23o90お前本当にばかだな
>芋信者=KOF信者とでも思ってるのかよwww
>馬鹿じゃねえのwwwwwww
オズが人気キャラといった程度で信者扱いするおまえは12のできしだいでほめて信者になるのか?
KOF信者以外の誰が芋のゲームやるとおもってるの?
ID:E8a5a6T40並みにバカだな
>>814 アルカ、闘劇魂、イベントなどから分かるよ
おまえは直接「11は糞」と言わなければ分からないかもしれないけど
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:21:47 ID:AfaoFCu9O
もう11信者も11アンチもどっちも消えろよ邪魔くせぇ…
なんでここで言い争ってんだ?
ID:E8a5a6T40並みとか流石に可哀想だろ
みろよこの
>>816 ソースも出せないで必死だぜwww
ただの質問に
>>816の態度か。
本当に頭がおかしいんだな、こいつ。
>>815 お前本当に頭おかしいなwww
俺オズが人気キャラで信者扱いなんてしてねえよwwww
信者になんてならねえよ
ただ、いい作品なら普通にやる
それだけ
KOF信者以外がKOFやらないと思ってるお前は基地外だなwww
今回のスタッフのいいところ
1:11は糞
2:シフト、ストライカーは糞
3:コンボゲーは糞
4:読み合いゲーは最高
5:95は最高
6:殴り合いの迫力重視
7:旧ドットの時代は終わり
8:バッタゲーは糞
これらの考え方自体が非常に気に入ってるから期待してる
それが製品にどの程度表現できるかは分からんけど
>>820 おまえはいつ俺のことを信者扱いしたのか良く読み直せよ低脳www
テリーとキムがいればいいからよかった
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:27:24 ID:aP4nrjv8O
急に話題をかえて頑張る806
恥ずかしい子
>>817 まったくもって同意。
いちいちID晒していじんなよ 喜ぶだけなんだから
>>821 もうこれで最後にするけどさ
反論できないと話題変えすぎだろお前www
>>818 お前に苦労して教えて何の得があるんだ?
3度のイベント行ってないお前にイベントでこう言ってたって言っても嘘扱いだろう
アルカとか引っ張り出してここにこう書いてあるってのだって
雑誌ひっぱり出す手間や文を書く手間があんのよ
なんでそこまで布団の中で携帯から2ちゃんやってるお前に教えなきゃならんのよ
>>826 いい加減お前もウザいから
関係ないことでいちいち喧嘩するな
おまいらいい加減喧嘩すんな
喧嘩なら表でやれ
プレミアイベントのときにあった、CCが事故すぎる
っていう意見に過剰反応してゲージ制限付けたのは
安直過ぎると思う。
結果ペチペチに対する抑止力がなくなって
ロケテ動画だと今までと大差ない立ち回りしか起きない
から、「このゲーム何すればいいの?」になってる。
意見を汲み取るのはいいことだけど、書き込みに対して
骨髄反射してるとサムライみたいに誰も求めてないものに
なっちゃうよ。
動画見てて思うんだがデュオロン対ライデンって詰んでることない?
飛び道具もないしライデン勝ち目ない希ガス
>>820 俺の文読めよカスw
俺はFFLって芋信者の糞サイトを使えって考えが信者だって書いたんだよw
>>831 ライデンが異常に身軽だからそうでもない
>>822 俺の文読めよカスw
俺はFFLって芋信者の糞サイトを使えって考えが信者だって書いたんだよw
>>833 あ、そうなん?
デュオの手伸ばすやつ連発してれば勝てるように見えるわ
てかライデン身軽って^^;
>>830 CCはどうやっても面白くならない気がするな。
例えば、発動条件変えてどこキャンみたいにしても
CCからボタン連打して超必に繋ぐだけで派生ルートが無いから発展性ないし。
ワンパターンになるだけだね
>>834 お前こそもっと読めよ文盲w
別に限定したわけじゃなく好きなサイトに行けっていってんだよ
2度も書き込んだりしてどんだけあせってんだよwww
>>821の超展開にリアルでビール噴いたw
被害が小規模で良かったよ。
>>820 >ただ、いい作品なら普通にやる
普通はそうだよな。鉄拳もバーチャも、面白ければ普通に遊ぶ。
以前遊んだシリーズの新作でも、つまらなければ遊ばない。
こっちも94からブレイしてきたが、
KOF96は対戦が面白くなかったし、NWなんかソフトも買ってない。
>>837 FFLっていう芋信者の集まりの名前だして芋キャラが人気あるとか頭おかしいぜwww
FFL以外のサイトで人気キャラランキングやってるとこなんてほとんどねえよwwww
CCはなぁ今時コンボの繋ぎシステムが無いのはあれだから
これで繋ぎ放題にするかって感じがするのが今いちよろしくない…受け取り方しだいだろうけど
殴り合いがコンセプトならカウンターの一撃で減るってほうがまだ良さげなような
でも対戦ツールだからと言ってシンプルに走るのも個人的にどうかと思うから複雑
>>839 お前は人気の定義を履き違えてるな、さすがだwww
信者だろうとアンチだろうとその数で人気ってのはとらえるんだよ
焦ってたことを指摘されたからって意味わかんないこというなよww
このスレにだってオズ好きはいるようだし、芋キャラだろうと区別せず受け入れる人も当然いる
結局はどんなキャラ使おうが12が流行ればいいんだよ
>>835 ライデン普通に身軽だから
走って飛べるデブのベイダーがモデルだし
デュオの伸びる手って調子に乗ってると遠距離からでもCCになって大変なんだよ
ロケテ版はデュオ使わなかったから分からんけどプレミアムではそうだった
KOF15周年で新規を取り込みたいんだったら、知名度を上げるために飲料水とコラボしたり、アニメ化してほしい…
俺はKOFは所々しかやってなくてストーリーが殆んど分からないから、オロチ編、ネスツ編、アッシュ編と各12話ぐらいでやってほしい…MI2の特典アニメの絵が悪くなかったのでGONZO制作で。OVAでもOK!
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:50:25 ID:2Tx9Xtcw0
個人的にテリーは文句無しでかっこいいな。
賛否両論だったけど、庵も結構好き。
ただアンディはRB時代のコスの方がよかった
>>841 FFLって管理人が票数操作するようなところだぞwww
あんなサイトの名前を出すところが芋信者なんだよwww
>>このスレにだってオズ好きはいるようだし、芋キャラだろうと区別せず受け入れる人も当然いる
結局はどんなキャラ使おうが12が流行ればいいんだよ
これには同意だ
俺もオズは好きだからな
>>836 カウンターが決まったらそこから最大ダメージになるようなコンボを叩き込むのと
小足が入ったらそこから最大ダメージになるようなコンボを叩き込むのといったいどう違うんだ?
開始技を入れるのにコツがいるか、開始技から繋げるのにコツがいるかの違いだけだろ
オリコンほど有利でもないし、どこキャンほど自由度も無いし、CCなんて結局は今までやってた基本連続技の延長線上でしかないよ
>>843 >知名度を上げるために飲料水とコラボしたり、アニメ化してほしい…
絶対コケるし金の無駄使いだからやめてくれw
髪を後ろで縛ってるやつだったっけ?
激飛翔拳やクナイ弾とか技が増え、やたらと強いキャラだった印象が。
>>845 >FFLって管理人が票数操作するようなところだぞwww
>あんなサイトの名前を出すところが芋信者なんだよwww
こんなこと俺はしらねーよwww俺がやったわけじゃねーし
キャラ人気投票しろとか言ってるアホがいたから教えてやっただけだろう
他に人気投票なんてアホなこと思いつくサイトは俺はしらねーよwww
だから好きなサイトいけっていったんだよ
オズなんて普通に人気のないメルブラキャラのゲストキャラじゃん
話題にする価値すらない
>>846 様はカウンターヒットしたら特殊演出に入りますよ
ってだけなんだよね
根本的解決になってない
カウンターのリターンが大きくなろうが、C攻撃の判定が弱いキャラは
弱攻撃に相打ちすら狙えない
逆に大攻撃の性能が高いキャラはA攻撃の性能が悪いキャラから易々カウンターを奪って
大リターンを奪える。
だったらスト3みたいな相打ちの時の上位属性
投げ>SA>昇竜>大>中>小
こういうシステムこそKOF12に必要なシステムだと思うんだけど、どうなんだろうね
>>849 ある程度人が集まってキャラ人気投票なんてアホことしてるのが、
FFLくらいしかないなんてわかるだろ普通w
ただでさえ、格ゲー主体のサイトなんてねえんだから
アルカ情報だけでやめるか、サイトでも作って人気投票始めろとでも言っておけばよかったんだよ
>>850 まだいらっしゃったんですか(´σ `) ホジホジ
もう僕みたいな煽り好きしか相手にしてくれませんよ?
>>852 KOFのファンサイトなんて結構あるだろうが。
お気に入りのとこにでもいけっていってんだよ
その程度のことで噛み付いてくんなww
おまえはキャラとかKOFとか以前にFFLへの憎しみを俺にぶつけんじゃねーよwww
CCに関しては『強攻撃をカウンターヒットで当てた時発動』っていう条件が悪いと思う。
ストWみたいにCC専用のボタンを押せば出る仕様にしたほうが
わかりやすいんじゃないかなぁ…
なんで強攻撃なんだろう?
CCは初心者でも事故からカッコイイフルコンボで大逆転ができますよってのと
読み合いゲーなためほとんどコンボがないので
コンボゲー好きへのサービス的な意味合いから生まれたのがCCだよ
それとコンボ研究などのやり込み要素もCCに残してると山本も言ってたな
実際12は地味ゲーでCCの時だけ派手になる
なんだかんだ言ってもCCコンボから超必フィニッシュで勝つと気持ちいいし
しかし中途半端じゃダメなんだよな。もうコンボゲー好き全部切るぐらいの覚悟じゃないと
派手な演出は通常の超必、KOに入れればいいだけだし
>>855 上でも散々言われているが、初心者の暴れで勝てる要素として。
または格闘技でよくある「クリーンヒットからのラッシュ」をゲームで再現。
こんなトコじゃないか?ってロケテの時とかに言われていた。
>>851 >>投げ>SA>昇竜>大>中>小
>>こういうシステムこそKOF12に必要なシステムだと思うんだけど、どうなんだろうね
少なくとも「必殺=大>小 」ってのは既になってない?
特定の動作同士だと相殺が起きるって事は、専用の変な
あたり判定が付いるんだと思ってたんだけど(動画見ただけだから
ちがったらすまん)。
それだと初心者は使いこなせないからだろ
初心者は連打で事故らせることができる。中級者は事故に反応して連続技はつかえなくても
狙えば使える。上級者は事故から殺せる
こんなとこだろ、理想は。
>>854 今KOFのファンサイトなんてわずかだろ
それこそKOFのファンじゃなくてキャラのファンサイトばかりだろ
しかも腐関係ばかり
FFLの名前出すってことはあのサイト多少は見たんだろ
あそこの芋信者っぷりみたら、普通あの糞サイトの名前出すのはありえねえっていってんの
だからその憎しみを俺にぶつけんなよバカって言ってんだよ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:19:47 ID:AfaoFCu9O
>>855 何気にセービングって結構いいシステムなんじゃないかなって最近思う。
使いやすいし、バランスの邪魔にもなってない。
>>861 お前が芋キャラの人気のことで芋信者サイトの名前出したこと叩いてるんだろ
普通芋信者にしか思われねえよ
そりゃストWの魅せ場ってセービングの使い方だし
やっぱ、今の感じでゲーム作るなら、MOWの感じが一番かもな。
小Jは強いけど着地硬直が長く、着地キャンセル必殺技しかできないとか。
中Jは、KOFらしいといえばらしいんだけど、間合い外から一気に攻め込むことが容易すぎて好きじゃないなあ。
CCが空中相手でも発生して、飛びが安全ってことにならなけりゃ中Jがあってもいいけど。
オズなんてメルブラで出ればいい2度とKOFに出るなと思ってる人ほとんどだよ
11ヲタはKOFヲタとは別物(何気に新規多い、でもKOFファンが離れたから意味なし)
「信者認定って気持ち悪いですよね」
セービングアタックは全攻撃に万能じゃなくて、ガードブレイク属性技に弱いって言うデメリットも兼ね備えてるものな
ガードアタックはタイミングさえ合わせる必要はあるけど、それができれば万能だし……
そうか、全投げ技がガードアタックに対して鋼体持ちになればいいんだ!
>>863 誰でも知ってるサイトの名前出したくらいでたたいてんじゃねぇよ
勝手にきめつけんなボケ
セービングを真面目に見つめた事がなかったのでこれを機にと公式をざっと見てみた
ガードアタック+どこキャンみたいな感じ?だとしたら意外に良いかもしれないなぁ
ストW触ってないから実際の使い方はさっぱり知らないけど…
>>869 サイト見て芋信者サイトって分かるサイトの名前出してんじゃねえ
それで芋信者扱いするなってのが無理なんだよ
>>863 まあまあ。もうあんなゴミサイトの話は止めて別の話にしよう。
ゲームの紹介も中途半端、自分の好きなゲームの紹介に他人の記事の引用。
で、それに広告を馬鹿みたいに貼り付けて、
「格闘ゲーム総合サイト」なんてジャロも呆れる嘘っぷりのゴミの話なんかして生まれるモノは無いよ。
あんなサイトの話題出すなんて、「ボクは馬鹿です。」って言ってるみたいなモンだし。
セービングもこのぐらいの時期はめちゃくちゃ叩かれてたけどな
KOFの地味なよさってGCぶっとばしだと思う
あれが無かったらクソゲー
>>870 つかあれは実際やりこんでみないと分からないシステムだから
セービングは「一発しか防御できない」という性質のせいで
小技小技の連キャンに無力なのがちょっと弱い。
あとゲーム全体で見ると、防御手段のイメージよりも
昇竜をセービングでキャンセル→ウルコンっていう
ブレーキングみたいな使い方がフィーチャーされてる印象。
>>872 うるせぇな、もうそろそろ寝ようとおもってたのに割って入ってくんな低脳
おまえまで相手にしてやるつもりはないんだよ
>>874 ジャパンwあれが糞ゲー化の原因の一つでもあるだろ
先読みのGAのが全然いいよ
>>873 そこまで叩かれてないよ
少なくともCCほど叩かれてない
>>875 やりこまないでわかるシステムなんてないよ(´・ω・`)
>>874 GC緊急回避も面白い。あれが使いこなせるようになると、以外なトコで反撃が出来る事に気付く。
ゲージのストックで、相手の動きも制限出来るようになってからの読みあいが面白い。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:42:10 ID:AfaoFCu9O
>>875 セビキャンはちょっとな直さんといかんな
とくにサガット、リュウ、ルーファスはアホとしか言いようがない
CCはどうなることやら…
>>880 は?ほとんどのシステムはやらなくてもわかるだろ
GAとか緊急回避とか避け、中Jとかな
セービングは文字説明だけじゃわからん
お前がストWやってないのは今分かったが
さっきから何言ってんだこいつ
>>879 いまはガードアタックとの対比で言われてるからCCは関係ない
>>883 システムの内容なんざ読めばわかるが、それが対戦にどう影響を与えるかなんてのは研究しなきゃわからない。
とりあえず喧嘩腰の口調だけでも直したほうがいいよ、まともな意見も聞いてもらえなくなるしね。
ID:TvJ+SEOg0
ID:xEy/23o90
このスレの癌
去れ
>>886 馬鹿かお前。んな事分かってるだろ
んな突っ込み入れることがストWやってない証拠なんだよ
セービングが稼働前どれだけ議論されてきたかの流れも知らんのだろう
やり込みの応用とかそういう事だけでなくやってみなきゃ分からんのがセービング
>>883 急に何を怒ってるんだ?
まともな大人だと思えない
CCが叩かれる原因って
1.ダメージが半端ないから強攻撃の判定強い奴の受けるリターンが大きい
2.発動したら相手に回避の余地がないからコンボルートは(難易度はともかく)最大ダメージのもので安定
3.演出が長くテンポが悪い
4.ゲージの溜まった時(しかも自動消費)という条件付けのせいで待たれれば終わり
5.少なくとも初心者でも上級者でも…というシステムでは無く、明らかに上級者有利なシステム
他に何かあるかな?
もういいよ
バタフライエフェクト観るから
895 :
名無しさん:2008/12/29(月) 02:55:27 ID:E8a5a6T40
ID:E8a5a6T40
触るな危険
とりあえずROMろうぜ
>>892 >3.演出が長くテンポが悪い
これは別に問題ないだろ
1番最初に取り上げられていた「発生が分かりにくい」が抜けてるし
CCはオリコン同様にいずれパターン化&演出長くてつまらないものになりそう。
ここは1つ、食らう側にも介入の余地を与えたらどうかな?
例えば「ヒットと同時にボタン入力でダメージ軽減」とか
>>892 AとCが矛盾してない?
待たれると狙えないなら、「待って様子をみる」という事前の回避手段が
あるんだから、発動後に回避の余地がないのは仕方ない気がする。
でも確かに「最大コンボルートが判明したらそればっかり」なのは
深みがないかも…。
>>900 きっとみんな布団によこになりながら携帯をいじってるんですよ
いまだに起きてパソコンっすかwww?
年末と言えど生活のリズムは大切にしませう
>>901 そこで援護攻撃が復活していれば原点回帰!と胸を張れそうな気がしなくもない
>>903 みんな起きて普通にPCでしょ
君はPCすら持ってなさそう
CCに介入できると、ギルティーのバーストみたいに
せっかく当てたのにそれを見てから相手が逃げたりダメージ
軽減出来ることになってリスク・リーターンが狂う気がする。
バースト読みとかあるのは分かるけど、それこそ戦略が
複雑になりすぎで初心者お断りになりそう…。
正規社員(笑)
>>905 ですよね、まじパネェっすよwww(・∀・)ニヤニヤ
流石ID:E8a5a6T40さんっす!
あーこの喋り方我ながらうぜーな
いいから10チャンのエクソシストビギニング見ようぜ
もう10年以上正規社員だよ
今の時代こんなあたり前の事が出来ないガキや馬鹿多いじゃない
まあどうでもいいか
それと昨日の夜はほとんどの会社で忘年会な
だから今日起きるのは昼過ぎだわ
この時間でも眠くならんのよ
この時間にPCとか言ってる時点でニートかガキだろう
>>906 CCが前のバージョンだと、援護攻撃で潰せるくらいがいいバランスだと思うけどね。
援護攻撃のダメージゼロで、再度の援護攻撃には少し時間が掛かるとか。
これだとCCを決めた側も決められた側も行動の意味があると思う。
ゲージ使用の今の形だと、上手い相手は逃げて終了。
確実に初心者と上級者の差は大きいだろうしね。
以前のゲージ関係無しで発動なら、援護攻撃があってもいいとは思う。
ボタンが2つで発動とか、初心者向けの簡単さも必須だとは思うけど。
一体いつから正社員の話題になったのか
僕に教えてはくれませんか?あまりに唐突でニートでガキの僕にはわかりません>_<
>>906 あくまでCCは逆転要素だから潰れちゃうのはつらいってのもあるか…
小技のヒットストップ長くして必殺技キャンセル不可
通常技のダメージUP
飛び道具の硬直増加
ぼくのかんがえたけーおーえふ
ところでロケテ行ったとき飛び道具が小さくてしょぼい気がしたんだけど皆は気にならん?
色(?)も背景に埋もれてしまってて存在感が薄いのが不満なんだけど。
あと闇払いの点滅で、消えてる時間が長めなのも気持ち悪かったしや
だからCCは普通に1人1回のみの発動でいいだろう
終盤のウルコンと同じにすりゃいい
まあそのウルコンは理不尽さたっぷりだったが
結局初心者向けの逆転要素なんて物は上級者の安定につながる結果になるのは避けられない
>>917 京はショボイがアンディ、ロバート、アテナは問題ないだろ
カプエスリョウのコオウケンは波動拳に比べてかなりショボくて最悪だったが
>914 チーム戦の意義も出ていいかもね。
なんにせよCCの調整は頑張ってほしい
>>917 >飛び道具の硬直増加
これ逆じゃねーの?
>>916 しかし援護攻撃でゲージ使うなら、相手のゲージ潰せたって事で優位には立てるかもしれん
ただ援護攻撃だと本当に逆転が必要な時(ラス1人)で使えないよな……ストライカーじゃないとw
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:52:16 ID:AfaoFCu9O
アルカのフラゲってないのかな(´・ω・)
それとも今月休刊?
>>924 フラゲどころか、27日あたりで出てると思うよ。
基本年末は30日〜新年の3日くらいまで書籍の新刊は動かない。
だから早めに出ている。
じゃあオヤスミ。
>>921 すまん、「飛び道具の食らい硬直増加」って言いたかった
今のままだとせっかく当ててもあんまり旨味がない気がしてね
ガードされたときは不利でもいいと思うんだけど
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:02:13 ID:AfaoFCu9O
>>925 あ、マジすか?どうも
てことは情報なかったんか…寝ます
医者や弁護士じゃなく、たかが正規社員ってだけでここまで威張る大人(笑)を初めて見たw
>>928 コンプレックスの裏返しなんでしょ
つまり…
おやすみ(´∀`)☆
このスレ寒い
モッサい奴の集会場
>>928 この手の何か勘違いしちゃってる痛いのはどこにでもいるからな
それこそ医者や弁護士みたいな人から見たら相当失笑もんだろうな…
人間増長して人を見下すようになったら終わりだわ
むしろ問題はID:E8a5a6T40が10年以上正社員ってとこだろ
ガチなら日本オワタ
プッシュでも駄目出しでもいいから12の話をしろと
なんで他作の罵りあいを続けてんだ
アルカで分かった事と言えば闘劇09に選ばれなかった事くらい。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 08:48:34 ID:ojV7LAMyO
自宅警備業正社員
ママを殴って家庭用で遊ぶw
ヒット数の表示も変えて欲しい
ドラム式はどうだろう
逆に見づらいか
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:16:42 ID:izNdOaYIO
ヒット数はあれでいいよ、そんな事に時間使うんだったら他に使ってくれ。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:32:59 ID:YJSrCpDbO
一番大事なのは動きだろうが。もっと動かしてるだけで楽しい仕様にしろよ
マリオみたいにさ
あんなヒゲオヤジ動かして面白いか?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:44:53 ID:m8xbhPlBO
ドットは今回のでいいから、システム周りはコピペしろよw
芋屋のプログラマはゲーム、スロ共に無能
ドット打ってるバイトは有能
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:47:42 ID:YJSrCpDbO
>>940 マリオ>>リュウ>>京
そこに答えがある
基本シンプルでいいんだよ
>>939 楽しいかどうかは分からんが、ロケテで触った感じだと操作性とコマンドレスポンスは悪くなかったよ
やっぱCCの仕様をどうするかってのが一番の問題
初心者救済とか言うけど、「暴れで出した近CからCC発生→少し進んでC連打→必殺技で逆転!」とかで初心者が勝てても寒いだけだろ…
細かい処理が甘いし他のメーカーが3年貰ったら
もっと凄いの作りそうだけどな
12の失敗を見ての通りなんのメリットもないからしないだけで
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:58:04 ID:YJSrCpDbO
とにかく画面がごちゃごちゃしてる割に地味で質素な感じだった
※ゲームセンターに来ている男性100人にアンケートしました。
「これが来年出る新作のKOF12なんですが、やってみたいと思いますか?」
やってみたい 42%
別にやりたいと思わない 58%
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:25:59 ID:QTUn9LsM0
( ´,_ゝ`)プッ
まぁ至極当然の結果だと思うがw画面映えしないから若者には人気無さそうだし。
かといってKOF初期ぐらいから知ってる世代にはあきれられてるしw
03、11より全然いいし、インカムも良さそうだけどな
なんだかんだで新ドットの効果は大きいと思う
見た目でインカム引っ張れるのはスタートの初期だけだろうね
BBの事か?
まあ現時点で12は11より全然いいし
本当の意味で芋が作ったKOFの中では一番出来いいよ
少なくとも03,11みたいな超コンボゲーにはならんだろうな。
それだけでも完成版を一度はやる価値ありとみた。ロケテでは何の面白みもなかったが・・・
>>952 最後の一行に激しく同意だな。
コピペしかできない芋が、新規で作ったんだし。
SVCは悪夢だった。
カプキャラ使えるチャンスを無駄にしやがって・・・
つーか地味地味散々言われてる時点でKOFプレイヤーが差し合いゲーを求めてないことはわかるだろうに
まあXIについていけないやつもいるだろうしバランスをとって98くらいが一番よかったんじゃないの
あの葬式ムードは一体どこへ
11より95のがむずかしいよ
11ヲタは95とかできないと思うよ
11は入力甘いし、実はゲームスピード遅くなってるし初心者向きでもあるんだよ
95の時代はみんな格ゲー慣れしてるから95とかすんなり出来たけどね
今のライトゲーマーじゃ95では通用しない
>>951 いや12のことなんだがw
俺の感想としては、現状は未消化な部分が多くて評価に値しないという感じ
良い悪いじゃなくて、キャラのドット以外が未完成過ぎる
ポジティブなのはいいけど盲目なのはいくない
98位のコンボは普通に12でも出来るだろ?
キャラ少ないからバリエーション少ないけど。
格ゲーの懐古房は業界の癌だなw
>>959 技が減ってるから必然的に出来ることも減ってるでしょ
後はやっぱり暗転とかスパキャンカットインとか
XIアテナとかのド派手リーダー超必とかがないのもあるだろうけど
チーム制の意味を持たせるためにもリーダー超必はつけて欲しかった
11よりスト2の方がむずかしい
でも昔の格ゲーはシンプルで分かりやすいからね
12はシンプルで簡単
コンボも簡単に入るし
>>961 >XIアテナとかのド派手リーダー超必
12のCCパワーゲイザーとかのがよっぽど派手だよ
11は安っぽすぎ
アテナのリーダー超必は派手って言うより性能の方が気になったなw
ID:E8a5a6T40
お前さあ、いちいち11を引き合いに出さなきゃ喋れないのか?
正直キモいぞ
アテナは新規や一部のヲタが触るキャラだからMAX系入れるなら
サイコメドレーのオート版がいいと思う
桃色固めには今後出ることはないだろうまりんと桃子を使えばいい
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:58:39 ID:ojV7LAMyO
駄作の11を引き合いに出さなきゃ褒めれないクソゲーってのは
信者も解ってるんだなw
>>967 「駄作」ってのは99〜01とかな
11はそのレベルにも達してないから
ダックみたいな良キャラが糞つまらんキャラにされてるし・・・
98か02に出てほしかったよ
またナンバリング争いですかw
本当お前らあきないね〜
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:13:28 ID:ojV7LAMyO
どちらにせよそんなレベルの物を引き合いに出してる時点で
12終了のお知らせなのにはかわんないけどねw
>>970 95以来の傑作になりうるかもしれないけどな
プロデュサーやスタッフの考え方自体は素晴らしいし
それがいかに最終的な製品に影響するかは分からないけどね
95が傑作のわけねえだろ
ネタにしてもつまらん
95引き合いに出してるってことは三十路くらいだろ?
30前後になって何くだらねぇ書き込み延々してんだコイツ。
KOFはほとんど触ったことのない者だけど、12にそなえて練習してみようと
思ってるんだけど家庭用買うなら98UMと11ならどっち買ったほうが練習に
なるかな?
95>>>>
>>11だが?
11信者は本当にアホだ
94、95、97、98、02辺りが評価できるKOF
>>973 95か98UM
98UMなら裏キャラで練習できる
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:23:40 ID:QTUn9LsM0
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつら最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
懐古厨も新参も程々にしとけよww
スタッフはいいこと言う前に迷走してる現状をどうにかしてくれ
全然実現出来てなくてなんか方針ぶれまくってるようにしか見えないのぜ
>>973 その二本なら98UM。02UMもあと二ヶ月で出るので、そっちを買うのもアリ。
でも12の練習には大してならないと思うぞ。システムが大きく変わるし。
次スレ立ててくるよ
あぼ〜んの多いスレだな
>>979 02とか性能違うだろ・・・
普通に95か98の2択しかありえん
新規が質問に来たら真面目に答えてあげないとダメだぞ
次スレではID:E8a5a6T40がわきませんように
こいつマジで気持ち悪い
気持ち悪いレス見付けてID見るとたいがいこいつ
なんか舞、ユリ、アテナのプリントTシャツ着てそうなの沸いてるなwww
レス40超とか異常だろ
ぞっとしたわ
以外にKOF12の練習になるのはストWとカプエス
この2作うまけりゃ初めてでもそれなりにやれそう
まだどう修正されるかわからんから、他ゲーで12の練習するのは時期尚早だと思う
カプエスに似てるのは確かにそうかな
ストWとは展開の速度がちょっと違う気がする
俺触ってねぇけどさ
ストWは明らかに違うだろ。
次スレは正規社員=ID:E8a5a6T40はヘラクレスルーの方向で。
>>991 そうかなあ
ストWとKOF極めてるごしょはKOF12で最強候補だ
逆にKOFしかできないプレイヤーはダメそう
現実で話し相手がいないんだろうなぁ
KOFやってるやつはキモイな
KOFじゃなくKOF11な
いい加減ID:E8a5a6T40は諦めろよw懐古厨は家で延々昔のKOFやってろww
いや、懐古厨ってよりただ一部のゲームが嫌いなだけの、痛い人間だと思う。
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........