【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part63

このエントリーをはてなブックマークに追加
1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル  :THE KING OF FIGHTERS XII
■メーカー  :SNKプレイモア
■ジャンル  :2D対戦格闘
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
■稼働日    :2009年4月予定
■使用基板  :TAITO Type X2

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

□攻略サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII @wiki
http://www33.atwiki.jp/kof12/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS( PC )
http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/game/45800/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS(携帯)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45800/

□前スレ
【KOF12】THE KING OF FIGHTERSXII Part62
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1229787780/
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 07:03:57 ID:/by/50jJ0
3俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 07:04:30 ID:/by/50jJ0
□関連記事
・登場キャラやシステムの最新情報が明らかに!『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』のプレミアイベント
http://www.famitsu.com/game/news/1220159_1124.html
・『KOF XII』に参戦する6人のキャラクターと新システムの情報が明らかに!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/124/124718/
・【ブースリポート】一般公開日にはステージイベントが目白押し! SNKプレイモア【東京ゲームショウ2008】
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html
・SNKプレイモア・プレスカンファレンス TGS2008
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111300/
・【TGS2008】SNKプレイモア『キミの勇者』ほか複数タイトルを発表
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9802&c_num=56
・SNKプレイモアブースレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk.htm
・1ドットに魂を込めて! 『KOF XII』開発陣と声優陣による豪華トークショー開催!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112731/
・SNKプレイモアブースイベントレポート ファン垂涎のステージが目白押し!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/snk.htm
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 09:56:17 ID:1v4spMiP0
>>1
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:59:32 ID:TEcQHYhPO
アッシュ、京、テリーの主人公格のキャラは出来がいいよな。
あと個人的にはチンのモーションもかなり好き

でもレオナやケンスウ、アテナとかは案外普通というか地味な印象を受けた。

あとやっぱり解像度高くても枚数が旧KOFと変わってないのも残念だ…
ぬるぬるデュオロン見たかった(´・ω・`)
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:03:43 ID:TEcQHYhPO
あ、あともう一つ感動したところあった。

【暫烈拳】
パンチ連打→アッパー→決めポーズ(なんか空手家がよくやるやつ)
【幻影脚】
キック連打→ハイキック→ジャケット直し

これマジかっけー
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:43:44 ID:dEZjcp7v0
今、公式サイトのKOFの絵キャラをみたけど、担当誰だ?
後、アテナの声はあの人で決定か?
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:08:39 ID:PfIA/agU0
クソゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:10:13 ID:UXV6fuqF0
>>1
クリスマスなのにご苦労(`・ω・´)
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:22:51 ID:r1T3fExCO
>>1
糞スレ建てるな氏ね
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:34:46 ID:kF5ARC6eO
>>7
おぐら
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:42:19 ID:B3eeLCdjO
KOFがこの先生きのるには
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:43:34 ID:tam6ah8I0
>>5
ここにきて初めて鎮を使ってみたいんだけど、モーション面白いの?
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:15:05 ID:QUYlzkjq0
なにこの減速
もう次ロケテで相当な改善を見せない限り盛り上がらないのかな
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:22:46 ID:zxXuqtHUO
ほんと目に見えて盛り下がったよなぁ
グラが公開された時の、軽く他スレも巻き込んだ盛り上がりっぷりと自分のワクワクっぷりも今は昔…
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:24:17 ID:2M6NQYjD0
だから四月のロケテを延期するなとあれほど言ったのに
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:25:53 ID:nDXyV784O
正直微妙な出来だったからなぁ
ここから改善なんてむりだろ…
18俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:41:11 ID:tdSlHv7w0
芋が微妙なのは今に始まったことじゃないだろ
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:47:32 ID:a8kPsdTi0
システム自体がつまらないから、調整レベルの修正では多分ダメだろ。
根本的に変えないと。
それくらい、CCってシステムはつまらない。
GAにしても、CCにしても、パクリに近いしな・・・
20俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:50:39 ID:nDXyV784O
今回のは何か頑張った形跡のある微妙さなのが何ともw
ネオコロみたいなのなら死ねで終わるんだけどね…

私見だけどスレが延びないのもそのせいじゃないかと思ってる
21俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:52:44 ID:WDWaNJc+0
そうか?今回のシステムが今までので一番ひどいやっつけだと思うぞ
SVCのGCステップもアレだったけど
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:55:14 ID:3xZ7y5AE0
あと3ヶ月もあるよ
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:00:08 ID:nDXyV784O
>>21
絵がパッと見だと綺麗だからかもしれん
ネオコロとか鼻くそほじりながら5分で作ったとしか思えない出来だったしな

確かにシステムは何か思いつかなかったから適当に付け足した感が漂いまくってるな…
24俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:02:32 ID:OHsVvmGF0
マスターアップやら生産を考えたら3ヶ月あるかも怪しいよな
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:06:15 ID:MCrX26KbO
一番危機を感じるのは2003大門とイレブン牙刀担当者がディレクターって事だな
正直、バランス調整に期待を持てないぜ…
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:08:54 ID:qfr3kMUm0
てかあのしょっぱいゲージデザインなんとかならんのか
今時黄色い棒…
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:11:17 ID:a8kPsdTi0
正直、今の開発者はヤバイだろ。
今後、こいつらを使わないことを祈るばかりだ。
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:12:35 ID:f1/s/t2G0
ネオコロとイレブンのチームが1つになって開発してるんだっけ?
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:14:55 ID:WDWaNJc+0
黄色い棒よりどっちかというとパワーゲージのほうがマズいだろと思ったな俺は
この21世紀に新規参戦がライデンだけだったりあんなゲージデザインだったりとビックリだ
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:18:12 ID:Ua66uHNB0
]Tとかバランスがいろんな意味で世紀末だったしな・・・
31俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:18:17 ID:f1/s/t2G0
パワーゲージはもっと存在感出したほうがいいな
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:20:22 ID:c97HWmih0
ドットの2D格ゲーておまんこ舐めたいキャラが何人いるかってのが重要だと思うんだ
最近だとこれがヒットの基準にもなってる

KOF12だと最大でも2人なわけで・・・これがヒットするとは思えない
なんで芋は時代に逆らったキャラ選したんだろ・・
アテナを今時のアニメ系デフォルメさせるんならはじめからその仕様のほたるとか参戦させればいいのに
後せめて11コスのベティも入れるべきだった
33俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:22:04 ID:f1/s/t2G0
もっと一般的な表現はできんのかw
女キャラはもっと欲しいなあ。オカマキャラは何人かいるようだが
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:23:37 ID:c97HWmih0
クンニが趣味なんですよ僕は
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:24:47 ID:MIi2FLZE0
大門とガトウ担当がディレクターって・・・
バランスには心底期待できなくなった
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:25:00 ID:RIhEn8NL0
>>32
だから間に合わんかっただけ
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:26:02 ID:wWIlZpFi0
御大乙
38俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:35:43 ID:B3eeLCdjO
>>33
近頃おまんこをなめたくなるようなキャラがいないってどっかの偉いひとも言ってたろ?
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:40:55 ID:Ua66uHNB0
確かにパワーゲージ地味だよな・・・溜まったって実感もわいてこないし
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:42:39 ID:QUYlzkjq0
なんかシステムもキャラもちぐはぐなんだよな…
未完成なのを客に見透かされちゃ駄目だと思うんだ
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:46:32 ID:CZVZxwKK0
>>34
トミノ乙。
しかし03以降の壊れキャラ作ったディレクターも、前スレ見た限りじゃ今いるのか判らんぜ。
どっちにしたって今のスタッフがどうにかしなきゃ「鉄拳4」の再来だ。
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:50:10 ID:rRJhkI1iO
>>23
NBCは効果音とCPU戦が糞で一部微妙に操作性が悪かっただけでシステムはかなり練り込まれてるぞ
やり込みが強さに繋がる知識ゲーだったから稼働初期〜中期は批判も多かったが…
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:52:20 ID:f1/s/t2G0
NBC作ったスタッフが手がけてるなら、いい方向へ行って欲しい
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:53:26 ID:kwQ63Gx80
NBC面白いってのはよく聞くけど
どの辺りが面白いのか全く分からんので説明してくれ
その面白さがNBCにもフィードバックされるといいな
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:54:03 ID:A9Arr2Jc0
>>39
そして溜まったら減っていくという
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:55:57 ID:WDWaNJc+0
なーんかポジティブな事でも書くかーと思ってみたが
これを機に11が見直されると良いな!無理かねーとかそういうのしか浮かばんな
しかし本当に清々しいほど11と真逆だよなぁ12
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:56:07 ID:f1/s/t2G0
ストックしてくれ。最大5個くらい
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:57:24 ID:rHBGPwaUO
今回のパワーゲージはリアルバウトに近いかんじのシステムなのか
ストックできないぶんパワー溜めがないと効率悪いな…
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:08:57 ID:rRJhkI1iO
>>44
3rdに近いかな、やり込みは裏切らないスルメゲー
GCFSやTS等での確反や立ち回り覚えたりと、キャラの個性も強いので動かして楽しいぞ
スレチだし今、携帯だから詳しくは書けんが面白いゲームなので興味が出たら本スレ覗いたりしてくれ
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:11:52 ID:c97HWmih0
ゲージは溜まったと思ったらあっという間に減る
だからあせってCC狙いで急接近
んでなかなかCC取れなければもったいないからとりあえず超必ブッパしとけみたいな流れに・・・

自分で発動したわけでもパワー貯めしたわけでもないのに
すぐにゲージなくなる糞使用を採用許可するあたり馬鹿すぎるよ

51俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:12:46 ID:f1/s/t2G0
とにかく前に出て攻めて欲しいのかね
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:16:32 ID:phBgBLOq0
せっかくだから褒めまくってみよう

京は旧作の動きができる
七拾五式からいつものコンボもできるし使いやすい
大門も違和感が少ない
アッシュのしゃがみポーズが面白い
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:17:16 ID:c97HWmih0
>>49
ネオコロは11と同じで迫力がなさすぎてダメだ
攻撃が軽くてまるで爽快感が無い

3rdやKOFなら02まではそれがある
ある意味この部分はゲーム性より重要だと思う
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:18:58 ID:Ua66uHNB0
昨今攻めるだけの格ゲーが少なくなってきてるが・・・これも時代かねぇ?
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:19:05 ID:phBgBLOq0
あ、ごめん嘘言った。
京は毒咬み荒咬みがない。
基本朧車シメしかない。

やっぱゴミゲーかもw ダメだわこのゲーム。
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:19:06 ID:WDWaNJc+0
波動昇竜に戻った京なんてなぁ…
KUSANAGIはあれはあれで好きだけど
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:19:46 ID:QUYlzkjq0
確かに、NBCはゲーム性はいいのに演出やグラ、音関係はボロボロだったな
ある意味KOF12とは真逆だ
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:20:26 ID:f1/s/t2G0
75式→大蛇はできないんだっけ
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:20:28 ID:c97HWmih0
95京大好きだからうれしいんだが服装がな・・・
ガクランが良かったよ
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:29:21 ID:f1/s/t2G0
世界大会で留年をアピールしたくないんろ。察してやれ
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:31:46 ID:nRRoD09h0
GAをもうちょっとアピールすべき これ超重要だろ
CCはタナボタボーナスみたいな扱いでいいと思うから
もう少しダメ下げてもいい

弱の万能っぷりというかウザさとやられモーションの不自然さの改善
投げはダメージ高すぎるから下げて、その代わり決めやすく

プレミアイベントからの意見吸い上げは超必関連でかなり見られたと言っていい
CC誘発の分かりやすさも努力は見て取れる

クリスマスだけど年末だけど俺は応援してるのでよろしく
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:53:16 ID:QUYlzkjq0
ダメージボーナス程度ならCCはもの凄いテンポ悪くなると思うよ
今までのカウンターはのけぞり時間延長やダメージアップで済ませてきたんだから

…あれ結局CCいらなくね?
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:58:03 ID:CZVZxwKK0
いらない。
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:16:04 ID:GGYSHbhp0
CCよりも相殺がいらん
CC無いと地味すぎるから体力点滅時1Rに1回のみの仕様とかで搭載すればいい
ストWのウルコンも実質そんな感じだし、SVCのEXCEEDもそんな感じだった
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:19:41 ID:mS+hXP8A0
しかしここまで大々的にCCを宣伝した以上、ひっこめるわけにもいかないんだろう。
てことはCCは存続したままで上手い事調整する道を取るつもりだと思う。

で、CCの「特定攻撃でカウンターに成功で発動」「発動したら一定時間全ての技にキャンセルがかかる」を残したまま
上手く初心者が狙えるようなシステムに昇華するにはどんな追加条件が必要になるかを前向きに考えたほうが建設的な気がする。
……神が下りてくればきっと何とかなる。
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:24:40 ID:LWChf/YN0
「そこで問題だ! この駄目システムをどうやって遊べるようにするか?

3択−一つだけ選びなさい
 答え@ハンサムの芋屋は突如素敵なアイデアがひらめく
 答えAプレイヤーがお布施して助けてくれる
 答えBできない。 現実は非情である。
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:28:00 ID:GGYSHbhp0
CC事体は初心者が簡単にできるコンボなんだよね
発生も初心者がよく使う強攻撃で事故的に出るし
MAX時のみだと警戒されるから事故起こらなくなったが

CCは発生すればとりあえず前押しながらボタン連打してればいい
んで今回から締めに超必出来るようになったから
前押しながらボタン連打してる間の時間的余裕があるから
初心者でもフィニッシュに超必入れられる
これはタイミング関係ないので追加入力超必(デッドリーレイブ)よりも簡単てわけだ
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:31:14 ID:GJGe7/7L0
初心者にもわかりやすいシステムといえば、3すくみ
発生条件を3すくみに勝つことで入るようにすればいいんじゃないかな
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:32:31 ID:zkQA3/4c0
アカツキのことか
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:33:37 ID:MzHXJz8x0
それができないから迷走してるわけで
もし今の段階で3すくみさせるなら小技自体の性能が全部やり直しになると思う

現状だとアカツキの方が遥かに3すくみを高レベルで実現してる
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:37:27 ID:LvFhTxI40
>>67
初心者「同士」ならCCの発生頻度はそんなに低くないだろうね
おそらく開発が言う初心者でも爽快感が味わえるっていうのはそういう事だろうし

実際はかなりコアな方向性だと俺は感じるけどな
相殺にしてもその後の選択肢の用意の仕方とか、時間単位あたりの思考のスピードと
入力の余裕考えたらライトな格ゲープレイヤーは理解できるかなって感じ

他の格ゲーならかなりやり込んだ上で必須テクニックになっていくようなミクロな技術を
システムとしてちょっと簡素な形で昇華させようとしてるというか
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:37:57 ID:GGYSHbhp0
GAなんてローリスク、ローリターンだよな
上中下取れるうえに攻撃が出る

俺はMIAのサバキのが全然好き。アカツキの攻性防御もいい
GAはこの二つよりもつまらないが今までのガーキャン系よりはいいと思った
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:43:44 ID:GGYSHbhp0
CC削除の利点は通常超必の演出がCC超必になるところか
あの演出は結構いい
CCのせいで通常超必の演出地味なのかね
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:43:47 ID:5VQyGh3c0
>>71
多分芋屋はそんなところまで考えてないと思う
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:44:19 ID:sHwgBtnG0
下取れたっけ?
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:47:22 ID:lPq6BvQb0
>>66
芋屋的が○をつけたいのは答えAだがこのスレの現状を見るに期待はできない

やはり答えは@しかねぇようだ!!
スタッフッ!!!早く何かいいアイデアを考えるんだ!!

そしてあという間に稼働日到来・・・
ゲーセンの隅っこにだれも見向きもしないKOF12が延々とデモ画面を映し出していた


答えB 現実は非常である
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:48:13 ID:GGYSHbhp0
>>75
全身取れるけどタイミングが少しでも狂うと確定しない
そこにストレス感じる
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:50:01 ID:RrGbfPs90
上GA下GAみたいにはなってないの?
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:52:47 ID:LvFhTxI40
>>74
俺はかなりの格ゲー好き(あんまり良くない意味での)が関わってんだろうなと思ったけどね。
それが良いか悪いかは皆よく知ってると思うけど

まぁシステムは今の路線で詰めていくんだろうけど、
そんな事より大事なのは見た目の面白さなんだよ。
ビカビカ光ったり暗転したり、ダイナミックな動きだったりなのよ。
ウルコンくらいのやっつけ仕様でも見ててカタルシス感じるのはそっちな訳よ!
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:56:50 ID:ccUu4Jk00
CC発動以降は別に不満じゃないから、もうちょい任意で発動できるようなシステムにしてくれればいい
通常攻撃ヒット中に同時押しとかさあ
回数とかパワーゲージ消費って制限つければいけるんじゃないかねえ
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:01:34 ID:RrGbfPs90
MI2からMIAになるに当たって無駄にガードからの捌きをやりにくくしたり
MIA公式のコンボ動画の自慰っぷり見てると悪い意味で格ゲーヲタが中核に居る気はするな
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:05:58 ID:GGYSHbhp0
MIのサバキの操作変更はむしろいい部分だが
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:14:28 ID:aPc/lEqcO
もしかしてネオコロもXIもMIAも良ゲーだったのでは・・・

芋屋には頑張ってほしいんだけどなあ
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:16:17 ID:GJGe7/7L0
いくら良ゲーだとしても注目されないとあまり成功とは言えないのではないか
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:19:59 ID:GGYSHbhp0
MIシリーズは地上波ゴールデンタイムにバンバンCM流したり
一流所にクオリティの高いアニメ作らしたりと宣伝に金かけたが
12はそっちにほとんど金使ってないよな
一応金かけたMI1、MI2は15万以上売れた

KOF12もまず宣伝に金使わないと存在自体が空気になるぞ
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:20:51 ID:ccUu4Jk00
アーケードは宣伝しちゃいけないんじゃなかったっけ?
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:23:39 ID:RrGbfPs90
>>82
ないない。
ただでさえ3on3固定にして覚える量増やした上に
ガードさえ出来てれば捌いてやり返せるってのも出来ないただのマニアゲーになった
まぁ、運がお嫌いな上級者様にはいいのかもしれないけどねw
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:32:15 ID:gHiNGbuj0
>>86
今だと戦場の絆のTVCMやってるから何とも言えん。
ただ、あれが所謂普通のアーケードゲームの範疇でない可能性もあるが。
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:33:21 ID:ICRukBFN0
>>86
MIは家庭用としてCMしてんじゃないっけ、記憶があやふやだが
NEOGEO時代はほぼ同時にソフト発売&稼動だったからCMできたという荒技があった

あと最近だと戦場の絆がCM流れまくってるがあれはいいのかね
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:39:19 ID:aPc/lEqcO
>>87
昔、オートガードというシステムがあってだな
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:46:11 ID:jVXu+eHtO
MI見た時は12以上にガッカリした記憶がある
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:48:57 ID:BX8HI+oFO
オートガードとさばきはわりと違うんじゃない?
しかしこんな話してもMIAが今さらどうなるでもないから寂しいもんだ
再評価されたら嬉しいが
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:49:08 ID:Sodc7fBj0
さっさと終われ原作レイプ作品
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:50:25 ID:Sodc7fBj0
>>92
クソゲーの宣伝に必死だなあ
ファル豚さん
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:52:51 ID:RrGbfPs90
オートガードと捌きは別モンだろ…

どちらにしろ、家庭用と違って練習ろくに出来ないMIAを
何故か家庭用よりマニア仕様にするような見る目の無いメーカーじゃ
KOF12みたいなちぐはぐな作品も出来て当然か。
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:34:37 ID:NuUN26V3O
延期してもいい!


だから調整を…
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:48:58 ID:IFL7lAF6O
原点回帰なので稼動時期も夏にしました

…という事でもう数ヶ月位延期してくれても構いませんよ?
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 03:06:19 ID:mS+hXP8A0
初心者が事故でカウンター出たあとにCC狙おうって事なら、ゲージ制限つけるのはやっぱり変だよな
ゲージ溜まってたらCCから超必絡めたコンボなりCC超必なりで大ダメージになるというメリットがプラスされるんだからそれで十分だし

結局CCはゲージ無しでも発動するけど、極端に補正をかけるぐらいが良いんじゃないだろうか
あとは相手との体力差で補正値を調節するとか
まあ単純な体力差だとワザと死にかけた状態にしてから3タテとかも考えられるから、そのラウンド中に受けたダメージ量で補正が…の方がいいかもしれないけど
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 03:28:42 ID:WArFyFHZ0
>>98
CC発生させること自体は制限しないようにして、その後の
コンボは条件満たさないと低ダメージのショートバージョンに
なるとかどうだろう。

予想だけど、実はロケ版のノーゲージのときも「クリティカル」
じゃないカウンターは出来て弱パンを一方的に潰すこと自体は
可能だったんかもしれん。

仮にそうだとすれば弱うざいという問題は攻略が進めば解決
されるかもしれんけど、いかんせん地味すぎる。
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 03:41:58 ID:rOQdUvaN0
なんかひさびさに格ゲーらしくていいわ。
今までのはアクションゲームだもんな
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 03:59:11 ID:beJd2Sar0
XIIってアッシュ編の続きなの?
それとも98や02みたいなお祭り?
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 04:18:49 ID:9vuh+Xar0
寂れたお祭り
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 05:53:09 ID:zkQA3/4c0
てすと
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 06:38:13 ID:7KtZ3Wn7O
まぁ俺は期待しとくよ

KOF大好きな人は結構いんだし大丈夫だろ、多分
ロケテの動画も対した需要がなかったのも、もう全ドットとキャラ公開したから仕方ないよな

思えばロケテ前に公開したのは初か?

俺ほどKOFオタでもこんだけ情報満たされたらスレにこなくなるしスレが伸びないのも仕方ない
あとはもう勝手に上手い人がロケテで頑張ってくれればおけ
ブレイブルーとスト4もそうだったが稼働前はネガキャンだらけでつらいな


最近はなぜかアルカナを買ってみた
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 09:16:00 ID:ZSxkQRvb0
もう潔く、

「次回作ではユリと舞を出します。脱衣KOも入れます。
 XIIが売れないとXIIIが作れません。
 続編の開発資金確保のためにもXIIを買ってください。」

くらい宣言すれば?
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 10:12:48 ID:GJGe7/7L0
芋屋の格ゲー(2003以降)って、どれも動きが不自然なんだよな
このゲームだといくらかマシになった気もするけどそれでも違和感あるし
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 10:12:55 ID:rbN0abpyO
前作のXIは今でもプレイされるほどの人気
大会が盛り上がるのは98、02、XIくらいだし
変に媚びずにアッシュ編はシフトでグラは若干アップくらいでよかったんじゃ

今のままじゃ差し合いゲー好きにもコンボゲー好きにも中途半端で終わるな
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 10:22:31 ID:1i9K8nXs0
若干upした94Reが不評だったんで、大幅リニュにしたんでないの?
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 10:30:17 ID:j44281Dc0
>>105
それだと新規が寄り付かなくなり余計にダメになりそう
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 10:55:19 ID:l271BEMCO
コンセプトに「ライバル」って単語を入れるくらい他を意識してるんだから家庭用で大量キャラ追加ですよ?
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:04:33 ID:HApcWU4B0
世紀末的ゴミゲー
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:53:25 ID:qS+hM6o20
システムもちぐはぐだが
それ以上にキャラの必殺技が減りまくってるのはなんでなの?
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:55:25 ID:wYR9vVTlO
いや普通にドット打つのが大変だからに決まってるだろ
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:28:54 ID:YWWE7jWrO
決算期には間に合わせないとまずいだろうから、このままあまりかわらない予感
スロ会社は別個になっているからゲームはゲームで結果出さないとやばいだろうな
スロだって検定落ちるし、あまり売れてないし…
マジ心配
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:34:48 ID:sqZVhkPb0
>>113
そんなのが「普通」になるなら穴掘って埋める作業みたいなことはやめろっつーのな
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:40:56 ID:sDthJj6qO
なんか今回はグラの都合中心に予定が回ってるみたいだな
キャラや必殺技が少ないのも、システムの練り込みが足りないのも全部グラの都合

次はもっと良くするから、今回はグラだけのクソゲーでも御布施してね!みたいな感じ
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:42:10 ID:vfJxpUIjO
ここでうだうだ愚痴って他人にあたるくらいなら芋屋の携帯サイトでロケテアンケートやっているからそこで直接愚痴ればいいだろ。
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:46:08 ID:vfJxpUIjO
すまん、他人にあたるは語弊があった。

でも、言いたいことあるなら直接言える手段あるんだから言ったほうがいいと思う。

119俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:48:35 ID:TSu28NltO
これ背景は3Dでいいじゃんよ
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:50:33 ID:sDthJj6qO
建設的な意見を公式に投稿することは勿論だけど、
別にここに愚痴を書き込んじゃいけないことはないとは思うよ
wktkマンセー以外の意見は一切書き込むなという閉鎖的なスレを目指すなら別だが
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:00:05 ID:YWWE7jWrO
公式のアンケートで言えとかいうけど、ロケテにいた人すべてが芋屋ユーザーでもないし、サイトまで行くユーザーだってそういないだろ
公式更新すら知らない人だらけ
第一芋屋公式つまんね
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:00:25 ID:NBJ94mB5O
良いところも悪いところも議論しようぜ
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:07:26 ID:LvFhTxI40
芋屋はいじられキャラすぎて泣けるな
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:07:57 ID:vfJxpUIjO
あ、勘違いさせるような書き込みしてすまない。

こういう場所だし、愚痴は悪いとは言わないが愚痴の内容が毎回似たようなことしか書いてないし、ネガティブ思考ばっかりだったからそれの繰り返しをするなら前向きになにかしたほうがいいんじゃないの?と思って書いた。

125俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:23:40 ID:6J12PKak0
不知火舞の尻にご冥福お祈り致します。。。
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 14:42:12 ID:7KtZ3Wn7O
確実にアンチもいるわけだしアンチの思うツボだよ

少なくともロケテで盛り上がらないとか別に問題ない
だってもう動画とか満足していらないし
本当にこんだけ情報が出きったのは初めてだろ?


俺はサッサと全国で稼働をまついがいできない
あ、でもPVは欲しいわ。
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 14:43:43 ID:qS+hM6o20
そのわりにはデュオロンとかチンとか
庵の全面技替えとか
望まれて無い努力はするんですよねー
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:16:23 ID:fTCsevfv0
てか、マンセーしか許さなかったMIAと98UMがあの程度の出来なら
誰でも怖がるだろ…
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:19:45 ID:fTCsevfv0
連書きだが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1220456882/498

…芋屋枠消滅しちゃったな。
メルブラが無いけど、型月枠としてFATEに移行したってとこか
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:30:12 ID:4LdIw+jY0
いや、Fateは北斗枠でいいんじゃね?
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:08:06 ID:Zabke6BT0
>>124
たしかにここ最近、建設的な批判じゃなくてただ芋を叩きたいだけみたいな書き込み多い気がする
まぁこれだけ待たされてあの出来だから叩きたくなる気持ちも分かるけどさ
一応反省会スレが別にあるわけだし、もう芋に見切りつけた奴はそっち行った方がいいと思われ
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:18:55 ID:YqH0OcAS0
>>127とかお前が望んでないだけだろって感じだしな。
庵の全面技替えとか11のED見た時点であれだけ期待されてたのを
知らないのか都合良く忘れちまってるのか

MIAがどうこう話題に出てるが
キャラデザやマニア受け云々はともかくゲーム的にはやりこめば底の深いゲームだったし、
12も同じようにカルトな人気が出ることを祈る。
ろくに研究もされてないようなロケテ段階ではまだ何とも…
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:25:08 ID:fTCsevfv0
大口叩いてこれかwって失望した人はいるだろうな

>>132
名目としてはお祭り(笑)なのに半端に11のストーリー引きずってるから
12の庵全モーション取替えは嫌われてるんだよ
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:28:21 ID:EUxc5zozP
人数必要なKOFでHDは無謀だったな。
同じHDのブレイブルーは10人しかいないわけだし。
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:30:45 ID:zTS/5LOV0
庵の全モーション取替えが嫌われてるなんて話もどこから出てきたんだ?って感じだな
なんか一個意見が出てくるとそれがさも大衆の意見である見たいな言い方すんのはどうかと思うよ
そういう意見があるのは分かるけどね
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:34:57 ID:fTCsevfv0
嫌われてるって言い方は適切じゃなかったか。
まぁ、口ばかりの原点回帰やお祭りの象徴の1つってとこだな。
チーム撤廃したのに半分以上がチームとして成立してる組み合わせとか
京が95仕様なのに庵は11後の炎を奪われた設定に何故かなってるとかね。

未完成品ってのが見えてるのに無理して
「これそういうゲームだから!!1!!」と言い張るのって痛々しいと思うんだ
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:35:25 ID:zkQA3/4c0
庵の全モーション変更はべつにいいんだが、問題は服だな
あれだけは受け付けてる人は少数派だろ
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:51:02 ID:HApcWU4B0
いやSDだし
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:59:47 ID:1i9K8nXs0
元々アッシュ編進めるために書き直して作ってたモンなんだろ?これ。
それを以前のままの技を使うキャラにしといたら、
次回で使い回しするのにまた余計な手間かけなきゃいけなくなるじゃん?
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:17:46 ID:sDthJj6qO
アンチっても何パターンかあってだな、期待してたのに失望した人達は愚痴りつつも改善を願うしかない

そういう人達の愚痴まで禁じるのは酷じゃないかと思う訳で
それに最終的に出来が良ければちゃんとついてくる層だから、彼らの愚痴が一見ネガティブに見えても駄目出しとして大切だと思う
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:26:39 ID:p2Qd6Hse0
目玉?の新システム3つがあんまり伸びしろが無さそうに見えるのも
愚痴だらけな流れになる要因の1つではなかろうか
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:39:51 ID:LvFhTxI40
具体的な指摘の無いぼんやりしたレスはスルーすりゃいいだけの事

知りようも無い開発側の事情とか個人的にはどうでもいい
現物があがってきてるんだからな
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:42:39 ID:j44281Dc0
ストーリー消してキャラを大幅に減らしたり宣伝の絵にあったエリザベートがいなかったりと
今の芋屋はもはやなにをしでかしても不思議じゃないがそれに便乗して]Vからはドット戻していいよ

と思うのは俺だけか
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:52:39 ID:p2Qd6Hse0
ロケテでの現物がアレだったから開発やばいんじゃない?という噂がたつんだろう
ってあんまりネガティブなこと言うのも良くないな
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:59:01 ID:fTCsevfv0
具体的な指摘の無い(笑)

体験会・ロケテ参加者の意見までついでに握りつぶそうってかw
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:02:04 ID:LvFhTxI40
>>145
何言ってるのかわからない
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:05:11 ID:fTCsevfv0
3年かけたにしてはお粗末なクオリティ
イマイチな新システム
少なすぎるキャラ
完成度85%

で期待出来る方がどうかしてるって話だよw
でどこが悪いだのなんだの言っても
悪い部分は語りつくされてるから終わったとしか言いようがないし。
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:07:49 ID:j44281Dc0
これはやっぱ会社の規模の問題なのか
イベントとかよくやってるから決して小さい会社ではないと思ってるが違うのか
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:10:04 ID:LvFhTxI40
>>147
そこまで絶望してるならもっと相応しい場所があると思うよ
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:12:01 ID:OLbW3Qva0
会社の規模小さくても良ゲー出してるとこはある
12は何かが致命的に噛み合ってない、そんな感じがする
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:12:44 ID:j44281Dc0
つか庵は火無しなのにアッシュは紫色の炎出さないのか?
うーむ・・・
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:13:58 ID:aPc/lEqcO
ID:LvFhTxI40
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:16:40 ID:j44281Dc0
今回のシステムやゲーム性でキャラがいつもぐらいの数でストーリーがあったら評価できた?
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:17:16 ID:GD2wGezT0
>>148
スタッフのやる気とか、製作側の方向性の問題だろ。
ネオジオ博士なんか、いじめとしか思えない仕事量みたいだし。
98UMはバグもあったが、少ないスタッフでよくやっていると思う。

02UMとか見ても、スタッフが少ないのに頑張って仕事をしている。
その真逆なのが12。
3年掛かった、スタッフも多めの開発なのにこれは酷い。
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:25:38 ID:IXWuqKsVO
次のロケテは1月中にやれ
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:31:59 ID:ggHJ3qht0
まあ現状に期待できないのは俺も同意
でもどう改善したらいいのか分からんので
具体的な指摘の無い(笑)レスにならざるを得ない
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:35:09 ID:Cv0qFfQVO

セ ン ス



レ ベ ル
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:37:52 ID:NmnIm7Ef0
ぶっちゃけ、建設的な意見とか具体的な指摘(笑)とかを全レスに要求するのが無理
改善案なんてのは、不満や愚痴から沸いて出てくるもんだ
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:41:51 ID:GD2wGezT0
小技ペチペチの対策に、ふっとばし攻撃なら小技をさばける、とかどうだろうか。
鉄拳とかの下段さばきみたいに。

万能のガードアタックとは違い、小技にしかさばき効果は無し。
しかしさばかれた相手はひるみ攻撃確定、とか。
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:44:59 ID:aPc/lEqcO
具体的な指摘(笑)っつーか、ロケテでの不満な点は過去スレで出ちゃってるよな
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:45:01 ID:4LdIw+jY0
その不満や愚痴が多すぎて稼働するときには全く別のゲームになってくれてると有り難いんだが・・・
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:47:02 ID:i72MHnhM0
不満は山ほど出てるが打開策はなかなか出ない現状

そうか!一から作り直s(ry
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:47:09 ID:NBJ94mB5O
携帯サイトでも意見募集してる
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:47:14 ID:fTCsevfv0
その希望をつぶすのが「完成度85%」と「4月稼動」だからな…
ホントに11の絵で3on3に調整しなおしてアッシュ編ラストの12をさっさとやればよかったのにな
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:50:38 ID:fwCBLRVW0
完成度85%の時点で、大枠は変わらないって意味だしな…
4月稼動は…まぁ延期しない訳がないと思う。芋屋だし。
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:50:39 ID:NBJ94mB5O
なぜこのタイミングで書き直しを決断したのかは、いつか聞いてみたいな
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:57:13 ID:s0IkZvxuO
完成度85%のまま一年以上放置プレイされて98UMの悪夢再びなんてオチは…
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:03:37 ID:GJGe7/7L0
ファンの意見を取り込みすぎても大体破綻するのがオチになるから
まず脳内で面白いシステムを練りこんで欲しい
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:03:57 ID:Fhcl1Jfi0
書き直しするならいっそのこと時間軸も進めちまえば良かったんだよ
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:06:32 ID:HGXRiyAN0
>>169
おい待てアッシュ編は…            まあいいか
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:12:46 ID:4LdIw+jY0
12年分一気にか・・・
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:13:08 ID:rbN0abpyO
本当に改善を願ってるもの、ただ叩きたいもの、とりあえず流れに乗っとくものみんなごちゃまぜカオス、それが格ゲー板

そこから有益な意見を取り出すのかは芋さんの自由
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:17:18 ID:UIdfz+Uj0
このスレに限っては、ただ叩きたい人というよりかは、期待してたけどガッカリした人が多いと思う
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:27:46 ID:/tyCkhBzO
どんな改善が行われるか次のロケテが楽しみだね、アキバの時みたいにガン攻めでボコりまくるぜ。
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:55:43 ID:lGK/pXQCO
これで今作でアッシュが京の炎うばったら
次作から京は朧車とか七五式とか中心に
戦うようになるのかね?
腰の入ってないパンチ技とREDキックがカッコ悪いと思ってたから
それはそれで望ましいんだが…
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:57:31 ID:jQ7fdf6TO
>>167
98は95%な。

そしてその状態からバランスを悪化させる斜め上を叩き出す
ネオジオ馬鹿セには感動を覚えたが
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:02:04 ID:fwCBLRVW0
更に98UMは95%から望まれてもいないアケ化を強行して更に延期したしな…
博士の「延期しません」発言がむなしいぜ
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:13:11 ID:4LdIw+jY0
98UMは・・・雷光片手駒からしてもうやる気ない臭はしてたがw
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:15:04 ID:F/L/yAgB0
今回のデュオロンって何すればいいの?
実質連続技が強パンヒットさせるのしかないんだが
あとは小足でペチペチ腕ビヨーンだけって…
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:25:09 ID:IXWuqKsVO
今までの壊れっぷりを考えると、弱気な調整にならざるを得なかったんだろう
前Aと地面からニョキって出てくる技は超優秀だった
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:41:43 ID:aPc/lEqcO
>>178
素晴らしくMUGEN臭のする技だったな
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:51:34 ID:1hDxXA9+O
ディオロンの動画見てて気になったんだが、幻無脚ってもしかして相手の場所自動サーチ?色々な位置に出てる感じがした。

前Aはキャンセルかかるっぽいね。下段弱攻撃数発→前A→超必とかあった。
火力は問題ないかも試練が、ゲージ無い時の立ち回りがきつい感じがする。
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:03:05 ID:GJGe7/7L0
今思い出したけどクリティカルカウンターの連続技部分ってバトルファンタジアのガチドライブと全く同じシステムじゃね?
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:11:39 ID:4LdIw+jY0
いや、あれとは違うと思うぞ・・・あっちは浮いてる相手に数発たたき込めるだけだし。
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:23:32 ID:8gThaSseO
>>180
2003は糞だったけど、XIのデュオロンは普通に良調整だったぜ?
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:24:02 ID:GJGe7/7L0
>>184
あれ?通常技キャンセルして数発叩き込める奴もなかったけ?
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:27:34 ID:bs31GTnf0
闘劇種目で無いってことは、
是が非でも4月初旬に稼動しなくてはいけない制約もなくなったのかな
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:49:50 ID:M+czMTI9O
このゲームからは、妥協ばかり感じる
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:51:54 ID:bs31GTnf0
まあ理想が高すぎたのか何なのか
今できる事を全力でやって欲しい
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:59:33 ID:xP8xlpFY0
>>183
>>184
>>186

バトファンのガチドラは立ち、屈状態で分けられてて
立ちでガチドラはいると、ワイヤーで戻ってきて各キャラ空中やら地上から通常よりなが〜いコンボ
屈は壁に当たったあとグルグル状態で戻ってきて地上コンボ。普段つながらないアタックセットが入る。

ガチドラされた側のオーラがなくなるまでコンボ入る

以上バトファン勢より
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:00:27 ID:bs31GTnf0
解説ありがとう!
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:09:04 ID:xP8xlpFY0
あんな過疎で終わってる格ゲーでも面白かったな。
12にもそれなりに期待してるから延期してでも、もっと作り込んでくれ
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:09:58 ID:bs31GTnf0
そうだな。駄目な部分を徹底的に洗い出すべし
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:26:55 ID:M+czMTI9O
キャラが少ない
ゲージ溜めがないのに時間減少
システムがチグハグ
闘劇選外
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:27:56 ID:zkQA3/4c0
闘劇のやつってしっかりとしたソースあるのか?
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:30:20 ID:fTCsevfv0
雑誌スキャン来てたよ
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:31:41 ID:xP8xlpFY0
個人的に必殺技数が減ったのが大ショック
ラルフの「せえねんだよ!」とGP付きのコマ投げはもっと使ってやりたかった
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:31:48 ID:LgeP3P+X0
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:33:50 ID:zkQA3/4c0
\(^o^)/
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:35:30 ID:brCnoqMv0
>>198
タツカプに負けてんじゃねーよ、芋
でも真面目な話、9つ中4つカプコンって贔屓が過ぎるんじゃないか
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:38:19 ID:r1cP/bDX0
でも他にコレってタイトルもねーし
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:38:19 ID:GGYSHbhp0
闘劇選ばれないのはおそらく猿渡が芋にKOF12の開発状況確認して
4月に間に合わない可能性が高いって事になったからだろうな。
闘劇選ばれない事より4月に間に合わない可能性がかなり高くなったのが不満だ
つかスト2とKOFが両方ないのは寂しいね
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:39:11 ID:Cxclh8hF0
まあ今年出たタイトルだしな
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:39:51 ID:Cxclh8hF0
>>202
スト3とスト4があるじゃん
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:40:52 ID:n1eXrkNh0
さすがにスト2とスト4は被りすぎだろ
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:42:33 ID:Cxclh8hF0
98とか02も入らなかったとは意外だな
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:42:38 ID:GGYSHbhp0
>>205
スト2プレイヤーが好きなんだよ。彼らの年季の入ったストイックなプレイは見てて面白い。
ストWは大味すぎるし、3rdは良く分からん
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:44:15 ID:fTCsevfv0
98にしても98UMにしても中途半端だからじゃない?
ある意味ブッ壊れだしてるFateやタツカプの方が見る分には面白いと思われたとか
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:45:58 ID:Cxclh8hF0
見る分には面白いってのは重要なのかもな
12はこれが足りない
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:46:19 ID:y5dBcq3y0
せっかくギルティが当分アーケード新作出さない(多分)っぽいから
ここ数年アークに奪われた流れを取り戻せるチャンスだったのに
なんでそれを棒に振るかな
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:46:35 ID:9vuh+Xar0
また今年もソニックブームとタイガーショットの数を数える作業が始まるお…
みたいなのはもういい
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:03:07 ID:6wWm/Kum0
スト2プレイヤーはもういい歳なんだから休ませてやれよ・・・
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:04:24 ID:2kaGLfmAO
俺もスト2はもういいわ
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:08:47 ID:dk5JAmWh0
こりゃ夏まで延期だな
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:11:46 ID:Cxclh8hF0
今のままだと4月に無理やり稼動しても…
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:20:27 ID:0Lnlp+H+0
キャラクター設定で動物嫌い多すぎだろ
ナメクジやらコアラやらバッタやらクラゲやら・・・
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:23:53 ID:Cxclh8hF0
ヘビ嫌いもいるね
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:26:04 ID:Cxclh8hF0
パンダと犬もあった
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:35:40 ID:X4tVSmG60
やっつけにも程があるw
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:40:36 ID:l271BEMCO
芋屋!テメー良く聞け!
テメーらは仕事遅すぎんだよ!お客様が待ってんだ!大急ぎで!超特急で仕上げろ!

あと!ロケテ不満だらけじゃねーか!調整サボってんじゃねーよ!集中してジックリ気を付けて調整やれ!









あと一つ!最近はめっきり冷え込んできたので風邪などひかないよう暖かくして栄養の有る物食べて健康にも気を付けてね。
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:41:21 ID:Cxclh8hF0
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工話やん泣けるやん
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:42:26 ID:GD2wGezT0
>>220
どんなツンデレだ貴様wwwwwww
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:59:23 ID:GGYSHbhp0
たぶん夏稼働だな
MIAが10月頃出てれば選ばれてたろうな
一応KOFだし
今思うと最悪の年にMIAは出たな。98UMに潰された
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:06:40 ID:Cxclh8hF0
夏のKOFが帰って来るかも!?

と前向きに考えつつ寝るとしよう
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:07:42 ID:G5Qzt+850
次のロケテで変わってなかったら諦めるわ
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:20:07 ID:HsEwRSF9O
MIなんてゴミが闘劇に選ばれるわけない
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:27:55 ID:CJAlTXXuO
XIなら見てて盛り上がるんだけどな
流石にプレイヤーが関東関西勢に固まるか
まあでも3rdとかも局地的っぽいから98、02、XI辺りのタイトル一つは入れてほしかったが。
芋さんに媚びる必要なしと見られてるのかね・・
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:35:57 ID:QyobO2qm0
もしくはカプコソの圧力かだなw
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:37:15 ID:vEWOkDN+0
カプ叩きが日付変わった途端元気になって笑える
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:38:16 ID:821+lNrr0
侍は編集長が嫌いな上、メンツ潰されたしな。

まあ別にアルカに選ばれなくてもいい気もするが。
イベントでアルカが要請した98UMはアケで滑った上に家庭用を一年延期させてバグだらけ。
客の評判をアレでかなり落としたから。
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:40:14 ID:EM2JpWVhO
まあ間違いなくカプコンは金出してるわな

KOFはDuelあるからまだいいんじゃね
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:57:34 ID:uE7rI2rs0
サムスピ入ってたらそれこそカプコン祭りだ
K2は今カプコンに吸収された
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:08:50 ID:IMDrtQnPO
ニトロプラスが来年アーケードで2D格ゲー出すってよ
ロワイヤル手直しだから稼働時期早いかも
しかも基板はNAOMI
値段からしてどうするよ、まじで
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:12:36 ID:utq2On0S0
手直しったってアレでは1から造る勢いで直さないとだめだろうな
まぁこれもだけど
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:36:18 ID:uE7rI2rs0
しかし芋ゲーがMVSからアトミスになったのが負のサイクルの始まりだ
NAOMIで出てれば個人的に基板買えたしゲーセンでも普及したろうに
グラフィック面もドットゲーだとNAOMI>アトミス
MIAだってSDなんだからNAOMIで出すべきだった

タイプX2でKOF12が出るのはいいけどなんで98UMがタイプXなんだよと・・
おそらく02UMも今後のUM系KOFもタイプXなんだろうな
あの基板SDだと遅延酷いし最悪だよ。基板も高いし
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:53:24 ID:4MlGja2SO
NAOMIもJVS規格だから遅延あるよね。
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:57:11 ID:uE7rI2rs0
GGもカプエスも全く遅延感じないよ。コンボも問題なし
98UMはかなり遅延ひどいじゃん
それでなくても無印の面白いのに
韓国や中国でも98UMが嫌われてる理由はバランスより遅延
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:06:27 ID:XDjGRHNRO
>>164 >>166
この事を前、このスレで書き込んだことがあるんだが、新情報に浮かれた奴らに批判されただけだった…。
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:09:18 ID:821+lNrr0
遅延遅延と言う人間ほどそんなの関係無しに弱い事実w
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:10:45 ID:uE7rI2rs0
中国、韓国、日本の有名人が文句言いまくってるけど?
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:13:07 ID:BD7mocQ00
実際コンボ精度に差が出るしな
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:19:02 ID:821+lNrr0
>>240
他人じゃ無く、お前はどう遅延を感じたのw
大体ゲームに遅延があってもそれは両者ある。要は体をそれに慣らせばいいだけ。
ただの言い訳だろ。大体今の液晶テレビじゃ画面自体に遅延が発生するのに。

韓国や中国が嫌ってるのはコピー基盤じゃ無いからだろ。数が無い。
それじゃ無きゃ「僕勝てないからつまらないデス。」
98UMはそれ以前に中韓へ媚びた庵ゲーで呆れたが。
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:28:17 ID:uE7rI2rs0
>>242
だからバリバリ感じるっての
俺も友達も有名人も全部だよ
つか感じない方がおかしいぐらい酷いんだが
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:30:00 ID:uE7rI2rs0
つか遅延とか細かいこと知りたきゃ某ブログ嫁
中国、韓国の話も聞けるから

基板の問題より遅延なw
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:31:16 ID:uE7rI2rs0
×基板の問題
○基板の値段

246俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:35:37 ID:CJAlTXXuO
実際ラグとかは慣れの問題じゃない
対空だしても数フレずれて出てないとかのレベルだと早だし読みゲーになる
プレイヤー性能が高い人間ほどラグを嫌うのはそういう運ゲー要素を嫌うから

まあUMは特に前シリーズとの違和感が問題なんだろうな
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:38:41 ID:821+lNrr0
こっちは98と98UMを別のゲームと思っていたからな。
リズムが違っても「ああ、このゲームはこんな感じか」で終わりだったな。
ただ慣れてきたら98よりもUMのがコンボ安定したが。

過去の移植作に比べたら普通すぎるわ。特にPS時代のとか。
遅延0のゲームなんかこの世に存在しない、って考えが根本にあるから気にしないってのもあるが。
いちいち遅延遅延って、ネット対戦の時代に何言ってんだか。
それより問題なのはゲームが面白いか面白くないか、だろ。
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:41:20 ID:iWkAcrlK0
遅延のせいで面白くないって話をしてるのに、勝手に脳内で遅延嫌ってる奴は弱い奴とか決め付けて話してりゃかみ合うわけ無いわな
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:42:26 ID:uE7rI2rs0
だからいちいち遅延、遅延言ってるのが世界のトッププレイヤーもなんだよw
だからUMは相手にされてない
俺も無印のが好きだし
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:47:00 ID:Umt6s7oP0
アーケードの遅延の話から、なぜか10年前の家庭用移植精度の話に…

話がかっ飛び過ぎてついていけません><
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 03:11:08 ID:VGBVTh110
>>135
>>132

なんだそりゃ。
11のストーリーに沿うなら、炎が使えなくなっただけだから
葵花や屑風は必要だよ
庵はマンネリが一番なんだよ
ゲーセンで毎日のように百合折り大パン夢段葵花コンボやってる連中が
一番熱烈なKOFファンなのは間違いないからな。
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 03:43:53 ID:M9a1IWfk0
葵花が消えたのが解せない
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 06:49:30 ID:iAySyPq/O
>>239
分かったからさ、
大人しく遅延を消す努力しろよ、な?
254俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 07:49:49 ID:ZjCYywHJO
橙を消すとな?
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 09:54:08 ID:U4Yq931M0
炎が使えなくて困るのは、闇払いだけな気がする
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 09:58:49 ID:rlJhAKh10
orotinagi
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 11:34:42 ID:MxyIu3F50
>>237
NAOMIは最低3Fの遅延があるよ。
GGやカプエスが余り気にならないのは、
・98UMに対する無印98の様な、ラグ無し環境でプレイ出来る比較対照が(当時)無かった。
・↑にも通じる事なんだけど、遅延を考慮した作りになってるので
 そういうゲーム性なんだと意識してプレイできる。
この辺が原因というか理由だと思ってる。

98と98UMのラグが云々って所は、ZERO3とZERO3アッパーの関係に似てるんだよな。
あれはカプがラグを考慮せずにNAOMIに移植した上で「仕様です」と言い切りそのままにしてたけど。
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:10:57 ID:vEWOkDN+0
ZERO3アッパーの遅延は意図的な奴だよ
通信対戦と同じ感覚でプレイ出来るようにってわけわからん意図らしいがw
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:30:32 ID:6EbYhlKn0
NAOMIに遅延があるって初耳だわ しかも最低で3Fか…
GGの家庭用とかも同じ仕様なのか
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:39:16 ID:m/mM3ccu0
そうか、オレが相手の中段見てからガード間に合わないのは遅延のせいだったんだ!
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:42:16 ID:kGyNQhm2O
XUの家庭用が出るとしたらPS3と360だよな?まさかWiiじゃないよな?そこで追加キャラはあるだろ

ストWみたいに復活してほしいキャラのリクエストがあったら1位は舞か?K’か?
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:44:40 ID:/Je+Acl20
クーラならまだしもK'はありえんな
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:46:47 ID:utq2On0S0
クーラがでるならK'もでるだろ
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:47:42 ID:kVeBqRdi0
アケの出来も怪しいのに家庭用の話なんて!
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:58:52 ID:z4STQv05O
先ずはアーケード版を何とかしないとな
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:02:42 ID:6EbYhlKn0
ロケテばんばんやって欲しいわ
ストWは4.5回やったような気がする
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:19:21 ID:MxyIu3F50
>>258
それがカプの「仕様です」発言だと聞いたよw
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:30:19 ID:ruYoYeR10
>>267
意図なんだから実際仕様だろ
NAOMIのラグを考慮しなかったんじゃなくて、考慮したからDC版はつけなくてもいいラグが付いてた

むしろ98と98UMの関係とは逆
UM見越して無印98にもラグつけておきましたみたいなもんだ
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:54:27 ID:wIEHYDI4O
いや、仕方ない仕様レベルの入力遅延と
ネット対戦を同じ感覚でやれるように更にラグを付与する馬鹿仕様は全然違うだろw
98UMはどのモードで遊んでもMMBBクラスのラグが生じます
みたいなもんだ
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:02:57 ID:EwkLRsM/0
なら確実に仕様だな
発想自体はとんでもないが
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:05:53 ID:0dNuVnvhO
さて、闘劇からも外れた事だし、しっかり作り込んでもらおうか!

でないと本気で終わんぞ芋屋!!!
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:08:36 ID:QyobO2qm0
12で失敗したらもう先はないと見ても良いかな・・・
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:13:40 ID:osyf7NFB0
これが最終チャンスだという自覚がないように思える
次回13で本気出す、みたいな
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:15:36 ID:UFCeVQ1k0
なんかで今回はグラフィックを見せるためとか言っていた気がする
連中にとってはシステムやバランスなんてどうでもいいんじゃないの
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:29:40 ID:DnwCRNJA0
確かにグラも重要だけど、グラだけでゲームやるわけじゃないしな…
グラが良いだけで売れるなら堕落天使やカオスブレイカーは(ry
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:38:00 ID:iF9QFdj/0
>>175
その展開はアッシュ贔屓にも程がある
過去の主人公を踏み台にして
自分らで考えた主人公最強!マンセー!かよ
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:46:09 ID:wIEHYDI4O
4月に出なきゃ遅すぎる
4月に出したら地雷確定

死亡かな
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:12:03 ID:CdkiafRu0
公式更新

…ロケテやここでの声、おもいっきり開発に届いているぞw
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:14:27 ID:/f1NEODp0
        ____
       /_ノ  ヽ、_\         ━━┓┃┃
      o゚((●)) ((●))゚o         ┃   ━━━━━━━━
    /::::::⌒(__人__)⌒:::: \       ┃               ┃┃┃
   |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                          ┛
   \   。≧       三 ==-
       -ァ,        ≧=- 。
        イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
       ≦`Vヾ       ヾ ≧
       。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・






                  ____
                /_ノ  ヽ、_\.      ━━┓┃┃
         ,. -- 、,  o゚((●)) ((●))゚o        ┃   ━━━━━━━━
     ,―<,__    ヽ::::⌒(__人__)⌒::::: \     ┃               ┃┃┃
    /          ヽ ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                     ┛
   __|           }。≧       三 ==-
  / ヽ,       / {  -ァ,        ≧=- 。
  {    Y----‐┬´   、レ,、       >三  。゚ ・ ゚
 /'、  ヽ    |ー´    ヽ`Vヾ       ヾ ≧
.{  ヽ  ヽ     lヽ_!´    ヽ。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
 ',  ヽ  ヽ    ,/     }
  ヽ  ヽ  、,__./    __/
   \  ヽ__/,'  _ /
     \__.'! 〈  _, '
280俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:17:54 ID:6EbYhlKn0
コクピットデザインやっと変わるのかOKOK
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:19:28 ID:jcOrEVPM0
よくわかんないんだけど、入力遅延とやらがあるとどういう弊害があるんだ?
98UMやってて技が出にくいって事は無かったんだが

俺には最近よく聞く入力遅延とか液晶での遅延とかいう話題が
都市伝説話してるようにしか聞こえなくて
もしくは態の良い言い訳
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:20:03 ID:QyobO2qm0
さぁ、全員の希望を上手くまとめられるかな?芋屋はw
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:27:49 ID:kGyNQhm2O
社員はキャラ少なくても文句言わないと思ったのか?

本当に格ゲーって無印とかは必ずつまんないって決まってるよねキャラ少なくてバランス崩壊

例えばガンダムVSガンダム タツカプ ブレイブルー この作品もキャラ少なくて(ガンダムの方はかんそうやアシストと含めて多いとかほざく)

それに比べて鉄拳って凄くね?6はボイスはほとんど前作と使い回してるけどグラフィックが書き直してるのに、無印なのにあのキャラ数だよ?1位で無理もないよ

それに比べてなんだよKOFは、ストーリーは無しだしライデンとか誰も喜ばないキャラいるし女二人だけだしこんなゲームどう考えても地雷ゲームじゃねえか
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:28:55 ID:rlJhAKh10
とりあえず声は届いたみたいだけどさあ
こんなのはロケテやる前に調整しとく部分だろ?
ロケテで実際にたくさんの人にプレーしてもらって貰う意見ってのは
もっと細かいとこのはずだと思うんだが
285俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:29:31 ID:M2bIgKrP0
というか、今年は固定チームはないンでしょうか?
しかも、参戦キャラはあれで終わりなんですかね?
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:37:00 ID:kGyNQhm2O
いくらなんでも12はもろ地雷だ

こんなゲーム誰も終わったとしか思わないだろ

ここは評判が悪すぎて中止になった方がいいそしてまた1年、2年延長してストーリー有りキャラ数40人以上テリーとかの衣装を前作と同じのにする

な感じになった方がましだよ
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:38:44 ID:MxyIu3F50
>>281
基本的には、先行入力の利かない行動が数フレーム遅れてしまう。
例えば左右や上下のガード切り替えが、遅延無しだとヒット直前フレームまでにガード入力すれば間に合うものが
遅延有りの場合は2F前にガード入力しておかないとガードが切り替わらなかったり等。

コンボや確反等は、もともとMVSのKOFの頃から特殊技や同時押し入力には6Fの猶予があり、
(密着してC>6入れっぱの順に入力しても投げてしまうのはこのせい)
これは先行入力の受付の仕様次第でなんとでもなるので余り影響が無い。
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:41:04 ID:kGyNQhm2O
>>285
使用可能キャラは20人隠しなし

どうせ中ボスなぜかエリザベード(攻撃力と防御力高くて技もやっかい)ボス ギース

家庭用で何人か増える可能性は高い
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:42:39 ID:CdkiafRu0
>>283
今の12の状態、このまま進むとまんま鉄拳4と同じ状況だ
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:46:28 ID:7CLqoHwj0
プレイヤーの声を拾うのは芋屋にしては殊勝だけどさ、問題はこの後だよね
意見を聞いてうなずくだけなら聞いてないのと同じだし、
また迷走しだすようなら何を聞いてたんだって話になる
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:48:34 ID:QyobO2qm0
熱帯出来ればいい。わざわざゲーセンで金出す必要もないなw
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:49:59 ID:wIEHYDI4O
声聞いてたら98UMみたいな作品は生まれないよ
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:51:22 ID:SOmQXs5h0
公式の更新されたメッセージ、短かったな
モチベーションの下がりっぷりがひしひしと伝わってきた

個人的には、今後も粛々とやってもらった方が良いな、読みやすいし
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:51:24 ID:UFCeVQ1k0
ゲーセンにいって二、三回やる

前やってたゲームに戻る

の流れは大体予想できる
2002以降のKOFで唯一闘劇の種目に選ばれてないし、盛り上がる要素も少ない
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:55:14 ID:CF3PsExsO
プロモーション見てるとなんか面白そうだけど
実際 触ってみると…
ある程度動かせるようになると面白い部分も見えてくるかも

なんてな
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:57:19 ID:CdkiafRu0
ま、次のロケテ見てみよう。話はそれから。
それで駄目ならこのゲームは終わりだと思う。

駄目な部分が解りきっているのに修正が出来ないのなら、そのスタッフにはセンスが無い。
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:59:18 ID:jcOrEVPM0
>>287
ありがとう。
>>290
まず芋屋自身が、KOF12をどういうゲームに、プレイヤーに何をさせたいゲームなのかを
徹底的に洗い直す必要がある。
2度ロケテやってたくさん意見ももらえた事だし、
当初思い描いてた格闘ゲーム像と現実とのギャップがだいぶ見えたはず。
その点を踏まえて、ギャップを埋めた次の答えとなるロケテを
1月終わり頃にやるんじゃないか、と思ってる。
かなりポジティブな考えだが。

稼働予定日が刻々と近付いてるから、12を単なるグラフィックお披露目会にしたくなかったとしたら
急がないとまずいぞ芋屋。
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:00:36 ID:kGyNQhm2O
>>289
鉄拳4ってそんなに悪かったか?

ストーリー有るしグラフィック新しくしたし
でも主人公がタイムリリースだったのがあれだな

12は鉄拳4ではなくガンダムVSガンダムの再来だと思う
299俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:01:54 ID:/f1NEODp0
  ni 7      /ノ   ヽ\  プゲラッチョ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
                      `ヽ   l
  ─┐||┌─┐ l ─  ‐┼‐   ‐┼‐ヽ l  ノ │ .|  |   ‐┼‐ ‐┼‐
        日  フ 口  メ   __|__  フ |┬   |  |   ‐┼‐  d
  (__   .六  ↑ .田  (___  (丿 ) ↑.ノ│  ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ

300俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:07:10 ID:jcOrEVPM0
>>298
そう、グラフィックはいいんだよ。シリーズ屈指だと個人的にも思う。
システムがドえらくマズイ。
鉄拳4はシリーズ唯一ステージの高低差を導入したり、360度移動を導入したりしたが、
結果キャラバランスがガッタガタ、即死コンボとかもボコボコ見つかってたな。

グラはいいけど、システムがマズイ
1本の新作格闘ゲームを思い出さないか?
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:13:22 ID:CdkiafRu0
>>298
完全に調整不足で出した。マードックなんか完成してないキャラだったのに。
アルカに乗った技表が凄かった。「技名未定」が大半。おまけに一人だけ明らかに技が少ない。

新しい路線に挑戦したのも失敗で、
バーチャであった地形に高低差のあるステージ、壁のあるステージを作ったが、
前者はすでにバーチャで評判悪く、後者はリーのアレを生む始末。
キャラも大きく変えたがそれも失敗。タイムリリースで出すなら最初から出せと。
アーケードで固定客を大きく減らした。5で盛り返したが。

新路線、グラ進化、キャラ削減に調整不足。12は異常なまでにカブる。
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:21:19 ID:P3wq7oJ50
新規と過去プレイヤ(95〜98以降やってない)はわりかし食いついてくれると思うのだが
要するに30代前後にはウケると思う(現スト4のように)
半年後にはスーツ姿のプレイヤーを多く見ることになるだろう

俺の予想割といい線いってると思う
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:22:15 ID:QyobO2qm0
人気の部分でもカブると見えるw
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:23:59 ID:kAwi0Zod0
「ライバルなど〜」なんてアホなコピーしてコケなかったやつを見たことがない
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:27:26 ID:CdkiafRu0
「I'm not BOY」
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:32:38 ID:+bQqLFJt0
ただまあ、今のKOFだとシステムを一部カットしてまとめた上でキャラを大幅に増加させた鉄拳と同じようには
ならないだろうけどな
鉄拳4の調整不足は、プログラム的に手間が非常にかかる地形の高低差を入れてたのも主な原因の一つだろうし
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:57:28 ID:GnD/saueO
>>293
同意
なんか12関連はやたら飾りたがるから現物とのギャップがひどい
プレイヤーの落胆もでかい
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:02:13 ID:Hu7eZVYl0
『2009年4月 2D格闘の歴史が変わる』

マジで?
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:11:05 ID:YHxTFyZG0
つーか最大の問題はやたら挑発的な誇大広告だよなあ…
なぜもっと殊勝に振舞う方向でいけなかったのかと首をかしげざるを得ない
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:22:32 ID:wIEHYDI4O
呪詛返しって奴を目の当たりにした気分だなw
別メーカーがやる気ないから天下取るまで出すみたいな発言した結果が
闘劇で半分近くをカプに占拠されて枠すら無くなった醜態だし
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:28:08 ID:CdkiafRu0
>>309
プロデューサーの性格かもね。>>3の下から二番目の記事の発言見てると。
ドット打ち募集ページのも酷いが。
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:35:12 ID:QyobO2qm0
>>308
多分黒歴史の存在すら超越するって意思表示だと思われ
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:48:36 ID:kGyNQhm2O
>>300 >>301

ステージのあの個性で即死コンボがあるのは知らなかった、あれで5から無限フィールドが復活したのか

マードックが弱かったのは知ってる、仁が以上に強かったことも、キャラ削除の理由は12と同じグラフィックを書き直したから同じみのキャラ全て出すのは面倒くさいからか

鉄拳4と同じの意味がわかったでもガンガンにも似てる
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:54:41 ID:QgtcycV4O
ライバルなどいないはエリザベートがいない為の自虐ネタだと思ってた
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:02:55 ID:OsS2PMdD0
>>305
あのcm結構大胆かつ挑戦的でいいと思ったけどw
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:33:17 ID:EM2JpWVhO
「2D格闘の歴史が変わる」とか「ライバルなどいない」とか
どうしても「さ ぁ  ふ る え る が い い」思い出してしまう
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:36:05 ID:uE7rI2rs0
98UMのラグに不満ない奴は無印やりこんでないだろうな
一発で分かるし

98ほとんどやってないマゴとかも98UM初プレイでラグに気づいてるしな

カプエス、GGにラグ?それこそ都市伝説だ
PS2もアケの同じだし、プレイしてても違和感無いよ
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:43:16 ID:LARQbFg90
11やってないから12のストーリーがわからないんだけど、
ラルフとクラークに何があったの?軍隊にステロイドを
強制摂取させられたの?
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:46:23 ID:u04zMncz0
>>318
逆だって。今までは力を制御する薬を飲まさされてた。
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:57:22 ID:2LQqI8qK0
>>283
3Dはモーションは使いまわせるし、モデルだけ変えりゃいいんだから
2Dのグラ刷新に比べれば遥かに楽だ。
>>300
ストVか?
ストVも当時のドット技術が極まってたカプコンでも
3年費やして10キャラしか用意できなかったな。
12は20人用意しただけでも御の字なのだろうかねぇ。
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:58:55 ID:CdkiafRu0
なぜ>>317は98UMのラグに必死なんだろう。ここは12のスレだよな?
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:02:52 ID:Slr2tBNi0
とにかく、2D(グラ)は未来がない
なぜKOFMIはナンバリング作品になれないのか
スト4を越えるKOFMI遊びたいな
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:16:28 ID:EsgnGRU0O
>>322
Aがあの有り様だからじゃないの
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:21:17 ID:vEWOkDN+0
ガーキャン捌き改悪とかゴキ永久追加とか最悪なクソゲーをマンセーしてるうちは
メインになることなんかありえないなw
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:22:05 ID:z0BpFZJg0
SNK関連の格闘ゲームは広告で調子に乗った発言をすると失敗作が生まれる法則について
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:28:50 ID:vEWOkDN+0
大抵の物はそうだろ。

ユーザーに向けて自信作を送り出すんじゃなくて
他のメーカーをつぶすとか勝つとか対抗意識しか考えてないから
独りよがりで努力の方向を誤ったチグハグな物が出来るんだ
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:35:11 ID:+bQqLFJt0
気合の入った新作出すより、低予算でゲーム作ってネオジオ並みの低価格で販売していったほうが
お互いのためになるような気がする
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:40:35 ID:eeIWqD480
>>308
「全てのRPGを過去にする」というキャッチコピーの超絶クソゲーPSU思い出した
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:45:23 ID:4MlGja2SO
>>317
NAOMIに3Fの描画遅延があるのは技術屋の中でも周知の事実で、
箱丸でも1Fの描画遅延がある。
これは、Winベースの基板では回避出来ない仕様。

それとPS2移植の際に、
意図的に上記の状態を作り出しておけばアケとPS2のプレイ感覚を同じに出来る。
こっちはメーカー側のさじ加減でどうにでもなるものだな。
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:17:07 ID:QyobO2qm0
>>328
ファンタシースターユニバースかwあれは香ばしかったw
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:46:44 ID:YHxTFyZG0
>>326
全くだ
それで他のメーカーの悪意誘発して
今後コンピレーション物とかやりづらくなったりしてたらアホだな
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:55:01 ID:kGyNQhm2O
鉄拳6は前作と違い基板が変更 グラフィックを1から書き直してるキャラ数前作のキャラ仁八以外全て参戦ボイスほとんど使い回し ストーリー有り 新キャラ居る

KOF12
基板変更 キャラ書き直してる バランスを考えるし 1からやり直してるのでキャラは少なめ 女キャラ2人
主人公一人だけまさかの不参戦 人気女キャラ不参戦 ボイス全て一新

鉄拳作ってるスタッフほんと凄くね?
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 21:08:59 ID:CDyo2saA0
ボイス全て一新は何気に大きいな
それだけに惜しい
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 21:15:13 ID:c+1Ms7ho0
迷作保証
出来の悪さで泣くんじゃない
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:12:08 ID:CdkiafRu0
>>332
結局鉄拳を褒めたいだけかw
正直鉄拳6は褒められたモノでは無いと思うが。
カードでキャラにパーツ付けられると思えば大量のキャラ共通アイテム。
イベントも面白くなかった。鉄拳5は良かったのに。

キャリバー4でもやらかしたし、正直もうナムコのゲームは終わりだわ。
キャリバーはシリーズ終了っぽいし、鉄拳6は家庭用が一年以上延期。
12の現状を笑えない。バンダイと合併してから駄目になった。
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:22:25 ID:ZjCYywHJO
でも鉄拳は家庭用伸びたおかげでゲーセンは助かってる
どこぞの老舗とは大違いだわ
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:22:29 ID:vEWOkDN+0
結局KOF12を遠まわしに持ち上げたいだけかw
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:23:42 ID:rlJhAKh10
>主人公一人だけまさかの不参戦

どういう意味?
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:24:59 ID:UFCeVQ1k0
K´のことだろ?
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:31:11 ID:VlzUwBGs0
それにしても更新されたメッセージ…もうすこしカラ元気でも良いから出したら?
とでも言ってやりたくなるな、逆に
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:35:35 ID:QyobO2qm0
カラ元気出す→さらにスレでぼっこぼこに叩かれる
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:45:46 ID:kGyNQhm2O
>>338 >>339のいってることはあってる

K’クーラ マキシマ ウィップがいないのは異常だろ あと舞 ユリ キングも、この7人がいたらストーリーなくても地雷とかクソゲーとか引退するとか言われなかったのに

これで人気出ると思ったのだろうか?
家庭用で11みたいに多数追加してくれそうだけど

ライデン出して誰が喜ぶんだよ
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:51:19 ID:ya/uG4A6O
ストーリー(笑)
キャラ(笑)
家庭用(笑)

KOF(笑)
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:51:43 ID:rlJhAKh10
逆にネスツ編終わったのにさも当然のように出続けてたことが異常なんじゃね
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:54:00 ID:+bQqLFJt0
勝手な文句をぶつくさつけるより、出来たものを素直に楽しむほうがいくらか建設的だと思うよ
それも出来ないのが今のKOF12なんだろうけど
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:55:21 ID:CdkiafRu0
俺は嬉しい。
まあ元々94の時点で出る予定のキャラだったし。原点回帰の一環だろ。
現状じゃ完全に最弱キャラ候補だが。

K’は出て欲しかったがグラに手間かかりそうなキャラだしな。
アンディやロバートの波動昇竜キャラ出すのなら、キングやビリー辺りを出せとは思うが。
…でもノナデザインの舞とかは見たくないな。02のオロチや山崎みたいにされても困る。
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:58:13 ID:VlzUwBGs0
ライデンってのもまた絶妙に微妙だよな
いらねぇと断言してもいい気がするんだけどやっぱ昔は人気キャラだったから言うのも憚られるみたいな
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:59:30 ID:6EbYhlKn0
ライデンにもCCはあるんだよな…
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:03:48 ID:vEWOkDN+0
KOF12のグラフィックすげぇよな!
後何人参戦すr…え?20人しかいないの?やらないわ

みたいなやり取りが何度あったことだろうか
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:07:09 ID:QyobO2qm0
もしくは
KOF12のグラフィックすげぇよな!
あれ?システムくそじゃん・・・やっぱやんねぇ

だなw
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:10:16 ID:Zp88sKvg0
これチーム戦の意味あんの?
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:12:31 ID:6RX/85/xO
ライデン参戦は万歳だったけどやっぱ需要うっすいのね
常連キャラというか安牌キャラが更に数人出ていたなら、まだマシな反応だったんだろうか
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:14:57 ID:ZjCYywHJO
今のところ意味はないなあ
99以降はんなもん毎年無かったけど
とりあえず次のロケテでキャラ配置が変更されてるかどうかで芋屋の本気度がわかる
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:18:35 ID:j6ppwEcs0
公式更新してたのか
やっと体力ゲージ変えてくれるか・・・よかった
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:24:58 ID:eUDNIs440
ライデンはネオジオフリークの人気投票で、
結構上だったから需要あるよ。
投票してた人達がKOFやってればだけどw
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:26:27 ID:wVZ7kHoR0
公式更新
第一回ロケテストを終えて
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/entry02.html
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:27:32 ID:wR4GgJvJ0
まあ…あのゲージはないわ
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:39:30 ID:uE7rI2rs0
おいおいライデンはドットの出来いいし、声優いいしKOF12の数少ないほめる部分だろw
芋が新しく作り直したキャラなんてロクなのいないのにライデンの新デザインは餓狼よりいいと思う
奇跡だよこれは。カプエスにも見た目で明らかに勝ってるし
他のキャラはほとんど酷い
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:41:28 ID:+bQqLFJt0
ファンはキャラセレの配置にまで口すっぱくして意見を飛ばすのか
大変だな
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:43:51 ID:j6ppwEcs0
あの配置はないわ
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:45:24 ID:VlzUwBGs0
スクショで見られるけどあの配置はかなり謎だ
やってみると本当にわからなくて困った
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:49:10 ID:+bQqLFJt0
あれは3列あるうちの左右を対応させて、真ん中は余った奴をそれっぽく適当に置いてるんだと思うよ
チームの設定がそもそもないから仕方ないよね
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:49:39 ID:uE7rI2rs0
チームが結構揃ってるからあの配置はないよな
2Pは大門になるのがよほど嫌なんだろうな

俺は1Pが赤、2Pが青なのが気に入らない
KOFは逆だろうと
まあ「青」対「赤」に戻したのは評価するが
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:51:33 ID:uE7rI2rs0
>>362
何が仕方ないんだw
普通にチーム並べてあまった奴を混合チームみたいにバランスよくならべりゃいいだろ
単純に2P大門が気に入らないだけだろうよ
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:56:21 ID:rlJhAKh10
'94(24人)
日本チーム 京・紅丸・大門
中国チーム アテナ・ケンスウ・チン
韓国チーム キム・チャン・チョイ
アメリカチーム D!・ラッキー・ブライアン
メキシコチーム リョウ・ロバート・タクマ
ブラジルチーム ラルフ・クラーク・ハイデルン
イタリアチーム テリー・アンディ・東
イギリスチーム 舞・ユリ・キング



'12(20人)
日本 京・紅丸・大門
中国 アテナ・ケンスウ・チン
韓国 キム・×・×
アメリカ ×・×・×
メキシコ リョウ・ロバート・×
ブラジル ラルフ・クラーク・(レオナ)
イタリア テリー・アンディ・東
イギリス ×・×・×
アッシュ アッシュ・デュオロン・シェン
+庵・ライデン

こう考えると酷いな
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:57:03 ID:+bQqLFJt0
>>364
キャラ選が明らかにチームが組めるってのは単にファンの思い込みで
開発側がストーリー無しチーム無しって明言してるのに
こいつらでチーム組めって配置にするのは、開発側として負けなんだろ
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:02:28 ID:kR+HvBXl0
あれ、アッシュって16歳で178cmもあんのかよw
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:06:26 ID:902M+1R90
将来は大物になる
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:08:27 ID:gb00lFa50
>>366
思い込みとか勝ち負けとかどうでもいいが
こんな配置してればあまり不満出ないと思う
1P京、2P紅丸orアッシュでいいじゃない

京、紅丸、大門
アッシュ、デュオロン、シェン
テリー、アンディ、ジョー
リョウ、ランダム、ロバート
レオナ、ラルフ、クラーク
アテナ、ケンスウ、チン
庵、キム、ライデン



370俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:09:54 ID:902M+1R90
更生チーム?>庵、キム、ライデン
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:11:33 ID:4ga8R7cZ0
ライデンは更生済み。つーか超いい人。
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:12:17 ID:RSOU61tE0
龍虎分が足りないのが悪い
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:14:16 ID:902M+1R90
どのような龍虎分がお望みですか
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:17:05 ID:YQramoH30
どう考えてもライデンよりユリやタクマを優先すべきだったと思う。
個人的にはキングが欲しかった。
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:19:00 ID:Oio/3zw70
>>367
16歳間違いなんだがな
このまま芋屋は通すつもりだろうな
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:21:29 ID:WitiXmTz0
餓狼龍虎なんて出さなきゃ「旧SNKにはたくさんキモオタ向けじゃない良キャラがいるのに何故糞な新キャラばかり作るのか」、
いざ出したら「原作汚すな芋屋氏ね(更に今回は新キャラいないのはありえないとか華がないとか)」だからな。
今のままが誰にとってもベターなんだろう。
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:22:37 ID:902M+1R90
ゲージは仮だったようで安心した
最初から言ってくれよw
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:30:51 ID:RSOU61tE0
 ┌────┬────┬────┐
 |   京   |  紅丸  |  大門  |
 ├────┼────┼────┤
 | ..テリー..| アンディ|. ジョー. .|
 ├────┼────┼────┤
 |  リョウ |..ロバート.|   ユリ  |
 ├────┼────┼────┤
 |   庵   | Random | アッシュ|
 ├────┼────┼────┤
 |  アテナ │.ケンスウ.|   鎮   |
 ├────┼────┼────┤
 | ..ラルフ │ クラーク | レオナ...|
 ├────┼────┼────┤
 |  キム | チャン |.. チョイ...|
 └────┴────┴────┘

龍虎分補完・女っ気補完・色物分補完
これでいいじゃん
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:32:59 ID:902M+1R90
忍者分が足りない!
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:36:02 ID:RSOU61tE0
つ「アンディ」
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:39:56 ID:on1NX4Lp0
チョイやチャンとか使われて喜ぶ奴いるのかよ
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:42:06 ID:902M+1R90
イロモノは他で補完?
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:48:52 ID:Q7k7Ddpk0
KOFのキャラ選ってつまんなくね?
もっと様々な世界観、ゲームジャンルのキャラをアケ、家庭用問わず出せ。スロキャラとかも
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:50:40 ID:NusHBunP0
>>383
MIAやってこいw
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:53:11 ID:fmPGqU8c0
>>383
XIをやってなさい
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:53:49 ID:Q7k7Ddpk0
>>384
正直MIやバトコロでも多種多様なキャラがいるとは俺は思えない
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:56:41 ID:LW//eokX0
>>386
クイズKOFがおすすめ
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:13:48 ID:IoX9H1hWO
>>378
韓国枠いらないなこりゃ
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:16:37 ID:Cgs8t+0N0
>>378
本当に原点回帰を目指すなら
ユリ→タクマ
レオナ→ハイデルン
だな
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:20:11 ID:ImS1eqoj0
>>389
誰が幸せになれるんだそれ。
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:23:48 ID:gb00lFa50
>>390
95までのファンはうれしいだろ
タクマとハイデルンは人気あるぞ。
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:35:03 ID:n9HCeFts0
95のタクマとハイデルンは使ってて楽しかったな
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:38:21 ID:CBEFamQb0
ストームブリンガー!
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:59:41 ID:OCNN57K/O
い いくぅー!!
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:02:58 ID:VGgp02pqO
この流れは暗転もつくな

もう俺は満足だわ
あとは上手いやつが適当にロケテで意見いって
さっさとプレイさせてくれ

アテナを動かしたくて仕方ない
396強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:07:06 ID:x/yhZQla0
ロケテでライデンの超必見たけど、なんだありゃ?
動きが早すぎて何やってんだかさっぱりわからん。
「雷電ドロップ(ヒップドロップ)」なんだろうけど……。
もう少しスローにして、その分重量感を増して欲しい。
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:07:42 ID:xt3X55zgO
XIIは女性格闘家チームが足りない

XIIIは最低でも舞、キングは追加してくれ…
あ、キングは新コスチュームでもいいよ( ^ω^)☆
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:15:04 ID:YQramoH30
>>396
相手を抱えてごろごろ転がって飛んでヒップドロップ
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:15:07 ID:WvrjkKJd0
システムは積極的に変更していってるからとりあえず期待はできるかな
超必もどんどん使い勝手よくなってきてるしな

問題はCCだ。こればかりは良くなる気がしない
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:17:58 ID:VGgp02pqO
キングはがちでいらない

その前にユリだろう
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:25:36 ID:VGgp02pqO
あとKOも変わるじゃないか!

これは大きいな
MOWみたいなのが素晴らしいが
95、96、02(炎系フィニッシュのみ)のKOもなかなか好きだし軽くワクテカするな

というか全て混ぜてほしいわ
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:32:43 ID:Usn4LAS10
あんま無責任なことは言えないからよーわからんけど
近C→レバー入れ→必殺技コンボは継続してくれたほうが嬉しい
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:33:46 ID:neAnAzuJ0
ていうか、指摘されたから入れるなんて言い訳臭いなぁw
指摘を修正したのでもう100%です^^^^^^なんてなりかねんのに
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:42:19 ID:VGgp02pqO
指摘して不満を改善していくのが今のアケ格ゲの現状でそんなこと言ってたら何もかえられないだろうに

お前だって変わって嬉しいんだろ?素直に喜べよ
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:42:39 ID:WvrjkKJd0
捻くれてるな

>>402
攻撃→特殊攻撃→必殺のことか?
コンボは従来どおり普通にできるぞ
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:43:28 ID:OCNN57K/O
いや、何をどう変えてもクソ。人間のクズが作ってるからどうしようもないよな…。
このスレの皆が言う通り開発中止にすべきだと思う。
こんな未完成品世に出してあまつさえ金までとろうってんだから始末に終えないね。
まるでユーザーの方を向いていない。エゴだよ。舞ださないとかキモい。
システムも自己満足エゴだし超必も仕方なく嫌々仕様変えたのバルバルですからww
こんな産業はいき物に期待できる奴は流石に信者乙としかいわざるをえない。
ロケテが酷かったように、この事からも12は駄作以下の腐敗した開発チームを表している。
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:44:57 ID:WvrjkKJd0
長文ご苦労様です
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:47:14 ID:VGgp02pqO
これは酷いww
自分の好きなゲームやれよw
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:49:46 ID:Usn4LAS10
>>405
あれそうだっけ?
一部のキャラの6Aや6Bはキャンセルで出しても
発生速くならなかった覚えがあるぞ。
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:52:09 ID:WvrjkKJd0
>>409
俺がやったのはテリーだが、2B2A3Cバーンナックル等のことはできた
チンとかはそもそも通常技が変わってたしな
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 03:01:34 ID:VGgp02pqO
もしや409は必殺技でなくて超必殺技のことをいってるのではないか

お休み
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 03:48:33 ID:0O6Jh+LbO
12で復活してほしいキャラ
1位 K′
2位 舞
3位 ユリ
4位 クーラ
5位 ウィップ
6位 ハイデルン
7位 タクマ
8位 マリー
9位 マキシマ
10位 真吾

こういうのがあったら実際こうなると思う

K′が1位の理由は1番いなきゃおかしい重要なキャラだから
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 04:01:15 ID:Usn4LAS10
ないでしょ
K′って99でも11でも居たけどそんなに人気ないし
地味に人気高いのはクリスと社。
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 04:02:32 ID:mcqHBs0n0
理由になってないし。
固執しすぎじゃね
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 05:01:33 ID:nbqWKsdmO
毎回いなくて問題ないからな
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 05:13:58 ID:9JcItAP4O
30人なら批判少なかっただろうな。

417俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 05:17:22 ID:EHq3QJ0x0
20キャラで隠しはありませんって言ったのは抹茶だったよな

今回に関しては前言撤回してあと数キャラ増やしても誰も文句言わないだろ
それで夏ごろ稼働でいいじゃない。どうせ闘劇にも選ばれなかったんだし
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 07:26:18 ID:W0/gXXVNO
>>417
個人的には、キャラ増やすよりもシステムに力入れてほしいな
超必の仕様・ゲージ周りのデザイン・KO時の演出と、ファンの要望取り入れる気はあるみたいだし、相殺・GAも上手く調整してくれればそれなりに機能しそう
しかし、CCだけは少し調整したくらいで面白くなるようなレベルじゃない
あれは根本から変えないといけないレベルだろ
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 07:35:58 ID:VGgp02pqO
たいしてやってもいない癖に研究しつくしたようないい草だな

使い方によっては小足ゲーから脱却できるから俺は賛成派だ

バッタゲーも脱却できそうなんだ。いい傾向だ
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 08:33:26 ID:tpz6BGZt0
PS3でMI3を出す予定だったがこれでは満足に出せそうにないな
ポリゴン一つ一つを・・・なんて言いだしちゃったらそれこそ終わりだ
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 08:34:51 ID:azfqkJSc0
>>419
空中ではCCが発生しないから、結果とびまくるゲームになると思うんだが。
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 08:57:28 ID:mh7AKj3m0
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 09:24:57 ID:ILzvtiPQ0
>>367
外人ならそんなもん
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 09:37:04 ID:ILzvtiPQ0
> パワーゲージや体力ゲージなどのインターフェイスデザインの最終的な実装を進めています。
>
> 次回ロケテストでは、これまでとは違った印象のデザインをご覧いただけるかと思います。
>
> また、皆様から多くのご意見をいただきました超必殺技の発動時や、
>
> K・O時などの演出について、分かりやすくインパクトのあるものに追加・修正をおこなっています。



とりあえずは、満足。スタッフのみなさん来年も頑張ってください。
あとなんでエリザベート削除したんだよボケ
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 09:50:13 ID:tpz6BGZt0
>>424
とりあえず安心した
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 09:54:27 ID:Pw/SKsHOO
来年の四月に出さなくていいからもっと作り込んでほしいな。
足枷だった闘劇には出ないんだから延期しても全く問題ないだろうし
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:09:36 ID:xt3X55zgO
>>242
キターーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!!!!!!!!!!!

ロケテのアンケートでこれ書いた奴GJ☆
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:29:54 ID:ILzvtiPQ0
http://www.fightersgeneration.com/alx15.gif
でもやっぱこのくらい動いて欲しかった・・・
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:31:06 ID:W0/gXXVNO
>>419
あくまで「個人的な」意見だから、気にくわないならスルーしてくれ

CCは「近強攻撃で小技を潰す」っていう発生条件がまず微妙だし、そこから強攻撃連打→必殺技で5割前後もっていけるのも寒すぎると思った
しかもこの二点がCCっていうシステムの軸になってるから、これを調整して面白いものが出来るとは俺には思えない
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:42:51 ID:4k6jE4gx0
左手の親指変じゃね
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:43:22 ID:5lzEQGHQO
今回どんなにゲームバランスが良くても、この人数で3対3だから飽きがくるの早そう。
だけどこのドットクオリティでキャラ追加した13は化けるだろうなぁ〜
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:49:54 ID:OCNN57K/O
キャラが少ない時点で何をしてもクソ確定だもんな…
グラフィックスばかりに力を入れて舞をリストラし、しかも中身が薄っぺらくなってしまうという暴挙。
ごり押しのCCは同じ技連打、カウンターと、この二点が軸になってさらにウンコ臭がキツい。

終わってるよ本当に…KOFファンは皆同じ気持ちのはず
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:54:09 ID:kJ9l/x77O
いや、俺は違うけど?
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:56:19 ID:v1YMhOl30
>>432
俺早くプレイしてみたくて仕方が無いんだけど
入荷する前から何を嘆いてるんだかw
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:05:26 ID:DoQDMlRn0
20人という人数自体は格ゲーとしては別に少なくも何ともないんだよな
3ON3で20人というのはたしかに無茶な印象を受けてしょうがないが

しかしいい加減舞にこだわりすぎじゃね
餓狼(MOWじゃなく)シリーズなのに出てないとかだったら
そりゃ騒ぐのも分かるが。KOFに関しては既に11で出てなかったし…
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:11:38 ID:8TGMLRWI0
           _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^! 
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T    芋屋社員見てるー?死ね
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/         
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~

437俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:33:22 ID:T6eIygEjO
>>432
てめぇごときと一緒にすんなよw
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:37:12 ID:Vn8CPhaSO
なんだかんだ言ってもKOFで20人は少ないと思わざるを得ないだろ
人によって立ち直る(諦めがつく)までの時間が違うだけで

で、人数の少なさを乗り越えたら、それほどでもないドットと駄目システムが待ち構えてる訳だが
本当KOF12はマゾ育成機関だぜフゥハハハァ−
まあ個人的には良くなるよう期待してるけど
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:08:56 ID:1+MBsKRL0
20人っていうけど、中ボスとラスボスはいるんだろ?
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:12:02 ID:on1NX4Lp0
いないよ
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:19:18 ID:ZRra4ajjO
やったーKOF優勝だ!→スタッフロール

今までにないクリーンな大会になる予感
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:36:19 ID:DOprtpqi0
なんか無理矢理持ち上げる奴増えたなw
開発手記更新直後だし社員がまた出社してきたのか?
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:44:00 ID:0O6Jh+LbO
京はKOFに絶対に参戦しなくてはならないキャラ

もし不参戦だったら

えっ!?これKOFだったの?と言われてしまうくらい

K′が不参戦の理由はアッシュ編ではテリーとリュウと同じくらい目立たないから?

でもいてほしいという人は少なくないだろ

俺は悪人キャラは使わないから庵すらいなくていい特にマチュアバイスシェルミーアンヘルはいらなさすぎ
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:54:00 ID:RSOU61tE0
え、リュウいたの?
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:55:39 ID:kJ9l/x77O
まだプレイしてないから評価してないだけなのに社員工作ですか
SF4も端から見れば終ってるって思ってたけど実際やってみたら面白かったし、まぁやってみるまでは楽しみとしか言えねー
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:02:48 ID:amZ0FaS3O
そおいやスト4もロケテ時は糞扱いしてたけど
カードシステムが斬新で思ったよりおもしろくハマったな。

もうストリートファイターかKOF以外
プレイするきおきないな。バージョンアップしたスト4が面白ければ
12はサブ辺りで見切りつけるかも
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:04:29 ID:DOprtpqi0
ロケテ行ってあのダメっぷりはインターフェースデザイン(笑)やら演出強化(笑)ってレベルじゃないと思ったがなw

つか、クリティカルカウンターをブラッシュアップしたいなんて言ってるが、
アレを目玉新システムにしようとしてる時点で終わってると思うわw
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:09:35 ID:ZoGPaWO2O
間近で見て実際やるとねぇ…
まだロケテではあるが
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:10:49 ID:on1NX4Lp0
仕方ないじゃん格ゲーもネタ切れ著しいんだから
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:17:23 ID:DOprtpqi0
それなら逆に98なり11なりを踏襲したシステムでいいような…
ま、シリーズ半ばで絵全描き直し+システム大幅改変なんて時点で迷走してるか…
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:22:43 ID:amZ0FaS3O
俺11のシステムは煮詰めれば面白いと思ったんだけどなー
マルチシフトやドリームキャンセル

展開速くて爽快感あんのがKOFだと思う

ボタン四つしか無い時点で中身の濃さは
ストリートファイターには勝て無い
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:26:18 ID:Usn4LAS10
>>446
スト4も初期ロケテのバージョンはクソだったんだよ。
前後ダッシュがもっと遅かったし、
通常技の硬直が大きくて、まともに差し合いできなかったし。
製品版では大幅に改善されてる。
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:26:56 ID:OCNN57K/O
ロケテなんてするだけ無駄。皆が言うように発売中止が相応しいよ
あの出来を見てまだ期待できるとか言ってる低脳は社員か工作員で決定だからスルーしかない

やっぱり俺も女キャラが少なく、ストーリーすら無い12は叩かれまくって潰すべきだと思うわ
スタッフにセンスが無いし、格ゲーわかってない奴だろ
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:27:09 ID:0O6Jh+LbO
>>444
間違えた、サカザキの方だよ
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:30:02 ID:0O6Jh+LbO
>>432
俺もそう思う
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:32:10 ID:RSOU61tE0
その点餓狼はよかったなあ
旧キャラがっつり削除は意見がわかれるとこだけど
ドット・システム・演出全てがアップグレードしてた
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:32:49 ID:DOprtpqi0
ストリートファイターシリーズはテンプレがガッチリあるわけじゃん。
で、ツメが甘いなら調整用にスパ2Xや3rdみたいにマニア受けしたお手本があるわけで。

12は相殺だのガードアタックだのCCだのこれまでのノウハウからは外れた事したがる上に
お手本も無いから迷走しそうだと思う
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:37:28 ID:fmPGqU8c0
2003→XIでひさしぶりの「新しい事やってこけた後に何とかする法則」が発動した!と喜んだのに
全部なかった事になって寂しい
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:38:21 ID:Usn4LAS10
いやスト3シリーズはダメだからw
ファースト、セカンドのコケっぷりは尋常じゃ無かったよ
三作作って最後の一作がミドルヒットしただけのゲームなんか参考にしちゃいけない
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:41:50 ID:DOprtpqi0
あー、日本語通じないのねw
売り上げの話じゃなくて対戦ツール(笑)としての評価な。

なんだっけ?12は長く遊べる対戦ツールで厳選したキャラに絞って出すんだっけ?w
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:46:59 ID:OCNN57K/O
社員に日本語は通じないからな

こんな失敗作は早く失敗して欲しいよ まったく
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:49:02 ID:Usn4LAS10
スパ2Xや3rdはバランスなんか全然よくないよw
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:49:37 ID:fmPGqU8c0
ストーリー無くして対戦ツールを目指しますだの
キャラ搾って特色を出すようにしますだの
ストーリー無いんでチーム枠も無くします(どう見てもチーム作りかけ)だの
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:51:15 ID:aoyIJFFK0
そろそろスレが らしく なってきたじゃないの

次のロケテまで退散退散
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:52:58 ID:on1NX4Lp0
96レベルの失敗じゃなくて、ガチ失敗だったら恐らく次はないのわかってるの?
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:53:37 ID:DOprtpqi0
ああ、キチガイ社員が横から割り込んできてたのか。
3rdや2Xがダメでバランス悪いなら芋製品はゲームとして成立すらしてないレベルになるぞ?w

ストWがロケテから改善された→3rdや2Xみたいな見本があった
KOF12がロケテから改善されるか→無駄に新システム導入してるから難しい
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:54:09 ID:5NaTVAiK0
20人しかいないのにキャラ選のバランスが悪いんだよなぁ
12位外で最小の94はまぁ4人も多いとはいえ
キャラのバランスが良かったバラエティーに富んでた
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:57:24 ID:+4LPKLHo0
つまりアメスポチームですね
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:58:20 ID:Usn4LAS10
>>466
おめーは有名ゲーム挙げてるだけだろうけどさ。
やってる当人たちもサードやXがバランスいいなんて思ってないから。

やりこまれる要因ってのは、
俺も具体的にはよく分からんが、バランスなんてもんじゃない
バランスがよきゃやりこまれるならランブルフィッシュ2やアカツキは大人気ゲームだからな
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:02:24 ID:0O6Jh+LbO
12はバランスをとるためストーリー無しだとかキャラ20人だけとかこれで気にしない奴なんかいるのかよ!
こんな若干手抜きゲーがなんで4月なのかがわからない

これはあまりの不評すぎに中止になったってことになってほしいよな

中止だ中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止中止
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:02:36 ID:on1NX4Lp0
>>469
対戦相手が一杯いる(いた)のと、プレイしてて単純に楽しいからじゃないの
まあ後者はある意味「バランスの良さ」だな
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:04:25 ID:DOprtpqi0
評価を得てるシリーズ作品があるから、お手本として色々参考に出来るストWと
悪い意味で新機軸で調整しにくいKOF12を一緒にするのは難しいって話だけなんだが…

なんで必死に噛み付くの?そんなに12の調整が無理って話題から逸らしたいの?w
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:07:00 ID:on1NX4Lp0
まさに新機軸を導入した結果が調整が色々うまく行かずにゲームとして面白くするまでにあと2年要したストIII1stだなwww
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:07:13 ID:Vn8CPhaSO
現状の12からはバランスのよさもプレイの楽しさも感じられないから困る
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:07:27 ID:W0/gXXVNO
別にXII批判するのは構わないんだが、開発中止って言ってみたり、やたらカプ持ち上げたりするのはさすがにスレチだろ
アンチスレ行けよ
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:11:36 ID:xt3X55zgO
>>470がキモ過ぎてリアルに鳥肌立った(;´Д`)
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:11:44 ID:Vn8CPhaSO
むしろカプをこきおろして芋はまだマシ的な空気を作ろうとしてるのが垣間見える
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:16:33 ID:GnlS6xa70
>>477の想像力に脱帽
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:19:00 ID:DOprtpqi0
まさに時間をかけずに繋ぎで作ったZEROがヒットして
ストVが大コケした構図を思い出すよな。

問題は今の芋にはストZEROに相当する作品は無いことか…
02UMは家庭用限定だっけ?
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:20:13 ID:5NaTVAiK0
ZEROは新規
02UMは使いまわしの作り直し

比べるだけ無駄じゃね?
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:50:38 ID:ml7zF3ro0
>>456
システムはライン削ってブロまがいのJD
超必コマンドはほぼ波動×2コマンドで統一と良くも悪くも普通のものだと思うが
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:01:42 ID:ILzvtiPQ0
年末にかけてアーク社員のネガキャンが始まった
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:04:51 ID:ml7zF3ro0
K′不参加で騒いでる奴がいるが単に不人気だからだろうw
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:19:40 ID:bBWaLUleO
同一人物だろw
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:23:57 ID:8QIReBB70
悪いところは改善してほしいっていうのは普通の意見で
開発中止にしろって言うヤツはただのアンチ
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:08:33 ID:IoX9H1hWO
ドット打ちてえなあ
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:38:17 ID:wa0bIQB50
アンチの開発中止しろ発言はなんなんだろうな。
今の芋屋が出したら会社つぶれちゃう、だから出さないでえええって事だろうか。
なら改善要望出して潰れない作品にしろよwww

書いててわかった。開発中止騒いでる馬鹿はただのアンチだな。
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:40:01 ID:OCNN57K/O
完全に、完全に終わったなKOF
次も無い 家庭用はネット対戦つき、女格闘家チーム追加なら出すことを許可する。
まぁ無理だろうがな。出来たとしてもゲーセンの経営的にそれは裏切りに値し、どの道叩かれる。

改善の見込みの無い、ウンコゲーム乙です
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:40:22 ID:Vn8CPhaSO
むしろなんとしても出してもらわないと次がないわけだが
たしかに不安なのはわかるけどさ
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:47:56 ID:8TGMLRWI0
  ni 7      /ノ   ヽ\  プゲラッチョ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
                      `ヽ   l
  ─┐||┌─┐ l ─  ‐┼‐   ‐┼‐ヽ l  ノ │ .|  |   ‐┼‐ ‐┼‐
        日  フ 口  メ   __|__  フ |┬   |  |   ‐┼‐  d
  (__   .六  ↑ .田  (___  (丿 ) ↑.ノ│  ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ

491俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:03:21 ID:ll3ldXkt0
キムチ臭くなってきたな。
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:31:02 ID:3ulTFruK0
アンチにはガードアタックじゃなくて回避安定だよ
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:34:58 ID:SlmbpStGO
・ナンバリングタイトルをやめる
・1on1にする

中身が糞なのは変わらないけど、この2つをやるだけで見方がぐっと変わると思うんだがな
勘違いする人が出てくるからナンバリングはマジでやめろ
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:39:23 ID:hKnJHORz0
なんでこれってK’やクーラとかでてこないの?
あいつら好きなんだが・・・
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:40:06 ID:DOprtpqi0
閃サム以上の値段にしたら叩かれるだろうなぁ
ブレイブルーより高いんだぜあれ…
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:42:37 ID:Vn8CPhaSO
たしかに今回は番外扱いにした方がいいな
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:48:45 ID:amZ0FaS3O
KOF12(試作バージョン)にして
次回作をKOF12にすれば甘い目で見れる

アンチが黙ってないだろうが
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:50:58 ID:on1NX4Lp0
今更「どう見てもKOFにふさわしくないから」とかいってナンバリング外せとか・・・
勘違いってどういう風にだよ、どう転んでもこれはKOFの12作目だろ

確かに、KOF正規シリーズの12作目でいいけどタイトルは変えとけとは思う
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:51:28 ID:DOprtpqi0
NEOWAVE(笑)
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:01:09 ID:amZ0FaS3O
ライバルなどいない(笑)
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:01:23 ID:Vn8CPhaSO
KOFはかなり派生作品出てるし、あえて今作を正規に置かなくてもいいと思うんだ
未完成品を急いてナンバリングに据える方がシリーズ的にまずいと思う
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:03:58 ID:NusHBunP0
>>497
そんなどこぞのクソゲーオブザイヤーみたいなことされてもww
試作なら世に出すな糞芋wwとか言われるに違いない
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:07:31 ID:bnq96LYH0
全ての格闘ゲームは道を譲れ!!
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:16:26 ID:VGgp02pqO
今日のゴミ
ID:OCNN57K/O
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:16:42 ID:hVH0M5YiO
12は旧グラでマルチシフト制、ストーリーもひとまず完結させて、13でこの案件を発動したならお祭り、番外、って形の言い訳も出来たのにな
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:22:27 ID:on1NX4Lp0
マルチシフトって11でもう95%くらい完成してたんじゃないか?
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:25:21 ID:qnk2CW6D0
つーか13がアッシュ編完結なら、マルチシフトに戻るんじゃないの?
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:26:19 ID:NusHBunP0
多分戻るよな・・・このグラで
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:28:49 ID:hVH0M5YiO
>>506
確かにあれは一つの完成型だと思う

ストーリーもナシ、キャラも極少、今までにないシステム

別シリーズって気がしてならないんだよね、今回のは
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:29:57 ID:DOprtpqi0
あんだけ人員入れ替わってると
×破棄して作り直した
○揉めてプロジェクト続行不可能なレベルまで人が抜けた
くらいありえそうで怖い
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:32:56 ID:fmPGqU8c0
>>508
しかし前も言ったがあのドアップでむさいのが激しく入れ替わると何が起きてるのか混乱するぞ
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:36:42 ID:VGgp02pqO
いや戻らないだろ
マルチシフトはもう終了

やりたいなら11と03やれ
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:38:08 ID:gwba8hx30
>>500
エリザベートなどいないって意味だろw
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:48:35 ID:E7h2m3cw0
2D格闘の歴史が変わる(笑)
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:12:23 ID:0dmv0nCc0
笑かすなよ
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:29:08 ID:Pv/fl3uY0
1ヶ月ぶりにきてみたら何この御通夜っぷりwww
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:31:00 ID:qnk2CW6D0
>>512
それを言い出すのは「3on3がやりたいなら12やれ」というのと同レベルなぐらい無意味じゃないのか

3作続けてストライカーを続けた芋屋だし、「アッシュ編ですから〜」といってマルチシフトに戻しちゃうというのもあり得る話というだけ
今回は2002の「お祭り」みたく「リ・バース」を掲げているから初期どおりの3on3に戻ったが、本編に戻るとどう転ぶか分からん
意外と3人がかりでフルボッコにする超コンボゲーに戻る事を切望されているかもしれん
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:34:32 ID:odfAySAA0
>>483
アンディ・ジョー・ライデン・大門とか全体的に
明らかに人気度外視の懐古人選だろうがw
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:45:51 ID:E7h2m3cw0
>>518
つまりそれらの不人気キャラよりも必要性がないと
芋屋から判断が下されたんだろ
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:47:36 ID:NusHBunP0
家庭用出るまでやらなくても問題無さそうだな
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:50:01 ID:+4ryGWA/0
アンディあたりと比べら人気あるだろ…
やたらK’プッシュする奴もうざいが
不人気不人気いってる奴も一生98でもやってろって感じ
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:52:45 ID:YQramoH30
>>519
いや、多分ただの時間切れで
Kが入らなかっただけだと思うよ。
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:58:16 ID:dIyHskBLO
K'ドット打つの大変そうだからなあ
ベルトとかグローブとか
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:04:33 ID:Vn8CPhaSO
今回は人気不人気で人選したというより、単に完成してたキャラをただ出しただけだと思う
もっと時間があればエリザベートも出せただろうに…
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:09:12 ID:8YBly2UwO
時間切れの体験版レベルの物を
ライバルなどいないなんて大言壮語するから叩かれる
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:11:18 ID:NusHBunP0
もっと謙虚に出来なかったのかね芋は。ロングセラーの意地(笑
なのか?
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:19:30 ID:Vn8CPhaSO
そこまで大口叩かなきゃいけないところまで追い詰められてるんじゃね?
…と思ったが芋屋は常時こんな感じだった
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:46:13 ID:pQIION7C0
あの程度の作品が、あと数ヶ月で面白くなるなんて、到底思えないなぁ。
ユーザーの意見を取り入れて、媚び得る程度の改良を重ねるのが限界だろ。
それとも、ユーザーの予想を裏切る、とんでもない仕掛けを用意してくれるだろうか・・・

まぁ、そんなアイディアがあるのなら、最初からこんな駄ゲーになってないわな。
どの道中途半端で終わり。
過去最大のユーザーへの裏切りの代償は小さくないぞ、芋。
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:56:58 ID:hWkfYgpW0
パワーゲージなどが仮版だったことに驚いたようなホッとしたような
完成版ではいつもどおりキャラの顔がゲージはしにつくのかな
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:57:27 ID:amZ0FaS3O
ライバルなどいないってのは
大会参加者以外の
ラスボスや中ボスがいないってことぢゃないの?
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:59:16 ID:NusHBunP0
いや、だからエリザb(ry
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:01:46 ID:hWkfYgpW0
ベティさんの乳が拝める日を楽しみに待っています!
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:09:07 ID:c8DXTAl80
意外にエリザって人気あるのね。それともただ単に女キャラが少ないから?
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:11:02 ID:hWkfYgpW0
あんな男前なキャラはちょっといないぜ
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:19:51 ID:tpz6BGZt0
ぶっちゃけ舞よりもエリザと思うのは俺だけ・・じゃない・・・よな?
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:19:56 ID:8YBly2UwO
え…85%でゲージやシステムが仮?
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:21:21 ID:hWkfYgpW0
>>535
どっちの乳も捨てがたいなあ
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:30:20 ID:VGgp02pqO
ドットうちに3年かかったことを考えるとゲージなんて1パーセントにもならねーよ
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:30:26 ID:EHq3QJ0x0
どっちもいればOK
デュオロンとジョーには悪いけどこの二人のところがエリザと舞だったら…
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:32:35 ID:hWkfYgpW0
今回はジョーとデュオロンの上半身で我慢しとくから
早くドット完成させろよ!
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:54:19 ID:NusHBunP0
これでドットも適当だったら・・・
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:57:04 ID:8YBly2UwO
アッシュ>京>>他
くらいの力の入れ方だよな
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:35:17 ID:w0Uthjiq0
テリーやデュオ、ライデンをその他にいれてるあたり
お前は節穴
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:41:24 ID:VGgp02pqO
ベニマルと件数、チンも神がかってるはず
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:44:12 ID:E7h2m3cw0
神って…
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:52:34 ID:Vn8CPhaSO
デュオロンは前のドットが神懸かってるから、今回あんまりインパクトがない
俺もアッシュが頭一つ抜けてる感じがする
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:03:35 ID:5lzEQGHQO
ロバートも捨てがたい
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:04:58 ID:2qot/2Vi0
キムの胴着の揺れ具合がスゲーと思った
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:15:50 ID:VGgp02pqO
2001からキム気になってたんだけど

キムのドットだけ韓国の要請で変えられたよな?
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:35:30 ID:z0wpOl/G0
実際Kダッシュとクーラが人気という意見には疑問だな
サムスピにおける火月と蒼月的なポジションと言えばいいのか
居ても良いけど、居ないならいないで構わないみたいな
そういうポジション

551俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:42:01 ID:E83ZsO7Q0
アッシュはまぁ人気キャラで主人公(苦笑)と芋はしたいみたいだが
K´やクーラよりライデンやらチンやらを優先する理由はないだろw
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:44:17 ID:F7A3dvFS0
巨漢キャラは格ゲーとして必要
イロモノというか酔拳は作って面白そうだしな

K'、クーラなんて設定からしてコンパチなキャラは全く不要
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:51:58 ID:z0wpOl/G0
チンとライデン入れるくらいなら
チャンチョイだろ
強キャラ厨に大人気のチョイと
密かな人気キャラチャンがいないのはおかしい
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:54:16 ID:Cf1YTNMd0
巨漢キャラ枠は大門でいいだろ
大門で物足りない、って場合でもライデンよりチャンの方が需要はあるだろう
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:55:21 ID:E83ZsO7Q0
チンが使ってて面白い酔拳な割に使用率が高かったの強かった時しか見たこと無いんですが?
デカキャラもメタボ大門ってデカくて投げキャラって位置がかぶったのがいるし、
旧作にチャンって良いキャラがいるのに…

キャラが被る?だったらあんだけ居る波動昇竜キャラ消してから言えよw
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:58:49 ID:jcpVs/DB0
芋屋からしてもK'とクーラってそこまで優先するキャラでも無いんだろ
03やSVCで欠場させられてるし
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 00:59:16 ID:D02tjqsC0
>>537
新グラフィックで生まれ変わった二人の乳を見比べて判断したい

エリザも舞ほど露骨ではないが、けっこう揺れてたしな☆
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:03:26 ID:52+9dJN70
>>555
だって今までは結局瓢箪飛ばすキャラだったから、今一度キャラ設定を生かして性能を変えてみたってとこだろ
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:04:02 ID:1rQMJK9N0
超必に時間停止つけるにしても、11爆真みたいに当たり判定発生直前に暗転でいいのに
どう見てもコンボ用な発生の早い技は従来通りでいいと思うが
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:13:06 ID:Wd3EPAqZ0
またエロゲー原作の格ゲーが二つも出るみたいだけど
果たしてKOF12は勝てるのだろうか…!

一本には確実に勝てるだろうけど
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:22:59 ID:8oahCoiM0
二つもあったっけ?
一つはセイバーがまた出るやつだよな
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:24:30 ID:Wd3EPAqZ0
不人気エロゲーがまさかの格ゲー化。
こっちは問題ないけどそのセイバーが出るヤツは
信者がたくさんいるからなぁ…
まぁメルブラみたいになるんだろうけど
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:26:58 ID:Cf1YTNMd0
一つはニトロロワイヤルか
PC版をちょっとやったことがあるが、あれよりつまらん商業格ゲーを俺は知らんな
少なくともカプと芋とSNKにはない
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:37:11 ID:kKgNm4g/0
Fateはすでに格ゲーでてるしドット絵自体も優れてるようには見えないし、メルブラの後追いはさすがに無理だろ
もっともゲーセン側がどう反応するかは知らんけど
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:40:41 ID:JLXM6MGW0
もしその二つに負けるような事になったらKOFに未来はないよ・・・。
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:51:57 ID:qcddHdziO
やる層がちげーから勝ち負けとかないし

エロゲ原作というだけで終わり
これ以上は無駄な荒らしがくるかもしれんからこの話題はだすな

スレチ
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:14:36 ID:vNWkm0Nm0
お、演出派手にするのね
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:27:02 ID:xWuHyQGYO
このスレ見れば他社にとっては12が脅威だってことがよくわかるよなw
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:34:21 ID:z0wpOl/G0
そうなんだよな
プレイモアが絶対有利なカード持ってるのに
自爆してる状況。
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:39:55 ID:rT51x/bK0
いっそもっと黒に染まっちゃったらどうかな

「俺はお前の炎を赤に導く草薙だぁ!」
「なら燃え尽きろ!…惚れてやる」

あんまり今と変わってないや
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 04:20:26 ID:IV2DNtXJ0
今回、初心者はいつもより多そうだ
まあ少し初心者が増えようが流行らんだろうねw
もうKOF終わっていいじゃない?w
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 04:29:51 ID:IV2DNtXJ0
>>555
チンってやることないからつまんね
横押しは、リーチ短い。ひょうたんはのらりくらり飛び道具相殺、重ね用で、闇払いみたくけん制潰しに巻けないし
飛びは、ゆる過ぎる。けん制に飛んでもガードされやすい。ガードさせても2択いけない。
対空も使いにくい。食らい判定が小さいとかくしょうもない面だけ

ストZEROの元とかおもしろいんだけどね
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 04:38:09 ID:IV2DNtXJ0
KOFは、上限が高く、使いやすく、行動の幅が広いと
3拍子揃ってるキャラと、どれも中途半端なキャラの差が激しいよ
そりゃキャラ偏るわ
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 05:45:31 ID:ItR55K5rO
最後にデュオ、クラーク、ジョーを発表したのはまずかったな…

じゃあ誰を最後に発表すれば盛り上がったかというと…

…あ、あれ…誰もいな(ry
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 05:46:36 ID:eINeg3FF0
舞ちゃん
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 06:05:25 ID:XCBj/BfH0
新キャラ一人も無しだからな
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 06:13:06 ID:ItR55K5rO
強いて言うならレオナか…
露出度アップの新コスで多少はキターーー(゚∀゚)ーーー☆になったかも

でもやっぱ100%確定のエリザベートが来なかったのはかなりキツイ

最後の三人順番に発表した時、会場は
「…は?」「…ええ?」「…ええええーー!!!!!!??」だった
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 07:26:31 ID:D02tjqsC0
次のロケテは1月かな?

暗転よろ
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 07:45:46 ID:ykwaGv9S0
>>577
>最後の三人順番に発表した時、会場は
>「…は?」「…ええ?」「…ええええーー!!!!!!??」だった

嘘乙
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 07:51:42 ID:A185UGJl0
は?
…ええ?
…あーあ…
って感じだったよ
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 07:56:05 ID:LMUg5ATRO
>>579
実際どうだったの?
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 07:56:55 ID:D02tjqsC0
>>579
声には出さなかっただろうが、内心みんなそうだったろうね

ジョーとか誰得?ジョー削除されて騒がれたことあんまないし、
正直今までいてもいなくても良かったぐらいの立ち位置だったのに…

必要とされてたのなんてストライカーくらいじゃね?

え、アンディ?いるだろ
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:14:55 ID:ykwaGv9S0
俺は「え?」「は?」「あ〜あ、やっちまったな」と思ったけど
会場は結構拍手してた気が。特にクラーク
デュオロンに罪はない
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:16:15 ID:ItR55K5rO
アンディこそいらない子だろ(´・ω・`)墓標ファンしか喜ばんがな
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:25:29 ID:tZMF4PbfO
一作しか出場してなくて、ドット手抜きで、性能もやること単調で面白くない
そんなべティがそこまで需要あるとは思えんのだがなぁ…
もし女キャラが少なくなかったとしたら、大半の人はスルーしてただろうな>べティ不参加
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:44:51 ID:D02tjqsC0
原点回帰を目指したわけだけど、XIIに出てないKOF94のキャラってどのくらいだろ

タクマ、チャン、チョイ、キング、舞、ユリ、ハイデルン、ルガール、
こんなとこか。あと3人くらいいた気もするけど思い出せない
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:50:36 ID:f6WHH+of0
芋屋ってなんかB級臭が拭えない感じだよな。
カプやセガ、ナムに比べると。
まあ、会社の規模が桁違いだからしょうがないかな。
一緒の土壌で勝負しようっていうのが、無理なことかもしれんね。
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:55:32 ID:x6RmbJwnO
B級臭さこそSNKの証だと思うけどなぁ
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:02:19 ID:oiOB2dngO
ファーストフード店が無理して老舗ぶって
高級志向の出して生温かい目で見られてる感じかね

次はやらせで大盛況演出でもやりかねないなw
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:18:05 ID:xWuHyQGYO
SVCの時もポピュラーなユリとか覇王丸ナコルル入れずに変な奴入れたし、人選については毎回無駄に誰も得をしない捻りをいちいち入れてくるんだよな
自分から利益無視して何やってんだろうな
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:26:46 ID:VdsyinX90
自社製品じゃなく、カプコンのCVS2以外では
オールスターで主役級がしっかり揃ってるのないな
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:54:57 ID:EtXSA4IjO
ホント芋屋はいつまで経っても芋屋だな

今回もライデンジョーアンディ削除して
舞クーラユリ入れときゃ俺が毎日プレイしたのに。
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:12:26 ID:QLhBlQdK0
まだうだうだキャラ選言ってる奴いるのか
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:21:29 ID:a4CDKjnhO
新キャラ一人いたらまた違ったかも
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:22:58 ID:ykwaGv9S0
20キャラのうちに新キャラいたらまた非難轟々
596俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:25:51 ID:VdsyinX90
というか新作出すだけで非難轟々
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:30:46 ID:SBVFhgkz0
新作ロケテ前後でそれなりに擁護が集まったのって2002の時ぐらいな気がする
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:41:52 ID:SBVFhgkz0
朝早くに買いに行くに限る
当日になって悩みまくった挙句に変えるとろくな事が無い罠
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 11:25:37 ID:D6ptmBIE0
>>579
逆に考えるんだ
その3つの反応は落胆や失望的な意味だと考えるんだ
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 11:30:05 ID:qcddHdziO
もうキャラ選厨はアンチスレいけや

このキャラ選糞糞言ってればピッタリだろ
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 11:39:06 ID:D6ptmBIE0
>>584
彼は餓狼チームだとどうしてもおまけな存在に見えてしまう
ガチホモ野郎もテリーとジョーは好きでもアンディは特別好きではなさソーダ
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:01:52 ID:oiOB2dngO
言論統制乙
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:18:24 ID:52+9dJN70
言論統制というか
俺みたいに単純な理由ではないにせよ楽しみにしてる奴もいるんだから空気嫁ボケって話
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:32:38 ID:emASG7AtO
CCについてだが

俺は発動条件さえ見直せばいいと思う

例えばゲージストックでボタン同時押しで発生まで無敵付き強攻撃発動でカウンターならCCとか
すかったらゲージ減少でなくなるまでの間はCCと超必は発動可能

CC中強攻撃連打は寒いというが初心者に優しいしいいと思う
多分上級者にしかできないコンボルートも存在するだろうし
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:11:31 ID:/TgQO39W0
KOFの上級者は小足などを振りまくのがうまい
強攻撃が全体的に弱いというのもあった。

強攻撃が強くなれば小足の連携や暴れなどにたいして有効になる
接近戦で連続技以外で強攻撃を使うことがあまりないKOFでは
ある意味立ち回りから別ゲーとなる
いいことだ。

ただ問題はCCなのか相殺なのか見分けつきにくいなどの理由から
扱いが難しいことかな。
偶発的にCCになった場合はCCしにくい。

だけど事故ゲーとならないという点ではやはり偶発的な場合は扱いづらく
狙ったCCでダメージを稼げる方がいいと思う
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:43:03 ID:1nRpGI6E0
CC狙うのって結構技術居るんだよな・・・近距離強攻撃ってそんなにあたるもんかね?
ロケテに行って来たときも偶然当たったぐらいにしか感じない
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:59:51 ID:tZMF4PbfO
>>604
特定の動作(BD同時押しとか)で狙って出す仕様にすれば、事故っぽくなくなっていいかもしれん
連打云々はなぁ…
連打→必殺ですら5割前後くらいダメあるから、難度の高いコンボルートのダメは更に高くなっちまうことになる
仮に連打とのダメを大差なくしても、そしたら魅せプレイ以外では誰も狙わなくなる
つか、CCは無理にコンボ入れる仕様にしなくてもいいんじゃないかと思うんだ
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:02:43 ID:52+9dJN70
>>606
そこを、初心者なら事故で発生するように、
中級者以上なら自分から狙えるように調整するのが開発の腕の見せ所になるんだと思う
広げた風呂敷を上手くたためるかどうか
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:22:03 ID:oiOB2dngO
特定コマンドで成立
ボタン押してチェーンってレイドラまんまだなw
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:27:38 ID:qcddHdziO
>>608
すでにその形だ
初心者はとりあえず連打するから勝手にCCになり

中級者は連打しないから偶発的には対応できない

その対応できない連中がもっと見やすいしろだの、確定させやすくしろだの騒ぐ

やはり事故ゲーにならないようにあまり確定しやすくてもダメだ
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:38:39 ID:oiOB2dngO
やれやれ、とうとう修正の必要は無いなんて基地外が現れたかw
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:42:44 ID:my5hNTvD0
ロケテではCCの発生分かりにくいとか相殺と間違うとか全然なかったんだけど、
つーか事故で発生しても大パン連打でいいんだからそれぐらい反応できるだろって感じなんだけど、
CC発生時の演出はもっとはでにして欲しい。
ただの事故でカットインだのド派手SEだのが出てもかなり寒いが
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:49:06 ID:1nRpGI6E0
多分この演出だとやられてる方はコンボゲーで長いコンボ受けてるとき並にストレス溜まると思うぞ
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 14:58:27 ID:kKgNm4g/0
CCは同じ技で攻撃し続けると大きく補正かかるようにした方がいいかもな。
あとはパワーゲージを使ったCC脱出があればいい。ゲージ1つだから体力とパワーどちらを残すかの2択になるし、
CC超必は超必殺を絡めたコンボよりダメージは少ないけど脱出不可とかにすればCC超必に利点が生じる。
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:05:07 ID:VdsyinX90
CC発生時に、一瞬時間停止して画面上にA〜Dのボタンのうち
2つを同時押しすればCC状態開始にして
間違えて押したり、押せなかった場合は、そのまま終了
そして、正しく押せた反応速度によってCC状態の時間が延びる
時間ギリギリで押すほどあまり攻撃できないとか
受付時間は30Fくらいであれば、プレイ中時間停止によるストレスも少ないだろう
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:14:16 ID:tZMF4PbfO
もういっそのことギルティのサイクバーストみたいなのにしちゃえばいいじゃん>CC
制限は体力1/4以下+1キャラ一回のみで、発動後は一定時間どこキャン状態とかにすればコンボも出来るし

我ながらねーな(´・ω・`)
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:29:05 ID:RSBhI9VW0
CCの仕様をどんなにユーザー受けにした所で、このゲームの面白さが変わるとは思えないのが難点だな
結局オリコンだし

根本的に、KOFならではの部分の楽しさがないのだから、どう調整しても難しいよな。
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:33:50 ID:1nRpGI6E0
つまりこの作品はこけるべくしてこけるわけか・・・
再来年の闘劇にでれるかどうかw
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:52:20 ID:kKgNm4g/0
来年初頭にはKOFXIIのアッパーバージョン出てるかも知んないぞ。餓狼3→RB餓狼なんかは発売間隔9か月だったからな
新キャラは3人だけだったが……
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:21:58 ID:wK9aehDQO
派手なカウンターはまだ分かるが
連続技やり放題にする意味が良くわからんな
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:23:22 ID:YisgbFmjO
アンチ必死すぎだろマジでw
キモw
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:36:48 ID:AVqGzeMr0
格ゲーておっぱい揉みたいキャラが何人いるかってのが重要だと思うんだ

11コスのベティも入れるべきだった
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:39:16 ID:1nRpGI6E0
>>622
豪血寺一族やってると良いよ
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:55:38 ID:a4CDKjnhO
体力4分の1以下で発動可
オリコン状態
ヒット数によるダメージ補正
こんなんで充分じゃないか?
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:07:09 ID:AVqGzeMr0
アニメ風ドットになったのは女キャラ視点で見ると最高なんだよね
アニメ風カプコンドットでの舞、ユリのかわいさ見ればわかるけど
アテナは原作に戻したからあの変化も理解できるし

それだけに女キャラ少ないのはもったいない
正直この路線のドットとキャラ選の路線が対極すぎて
グラフィック班とゲーム部分の班の連係がいかに取れてないかが分かる
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:07:56 ID:UmKlLs/KO
kofらしくと言うなら、CC決めたキャラはそのま勝手に固めコンボやってて逆から乱入してくるチームキャラを操作してコンボ。
見た目はクイックシフトコンボの様でもありストライカーの様でもある。
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:13:31 ID:AVqGzeMr0
CCなんて体力点滅時一回のみにすれば問題ないし深く考える必要ない
発動条件さえかえれば今のままでいいよ
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:15:29 ID:52+9dJN70
ストライカーが不評を買った理由として想定されるものに「2対1でボコられるから」というのがあってだな
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:16:28 ID:1nRpGI6E0
KOFらしい・・・のか?
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:35:26 ID:JpCpNJrX0
CCよりGAや相殺絡めた攻防が気になるんだが
実際相殺後のバックダッシュキャンセル後とか
どういう展開になるのか想像つかん
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:35:33 ID:EtXSA4IjO
結論
クリティカルカウンター無くした方がいい
632俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:42:16 ID:xWuHyQGYO
格ゲーなんて波動昇竜投げ超必さえあれば対戦ツールとして十分な出来になるわい
変なシステムいらないよな
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:46:31 ID:f6WHH+of0
>>632
同意
余計なシステムつけようとするとややこしくなる
3rdのブロしかり
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:46:54 ID:EtXSA4IjO
いらないよな
でもストシリーズ見たいに飛ばせて落とす地上戦メインにするのはKOFらしくない
KOFはバッタみたいにピョンピョンとんでコアシからペチペチ大ダメージだろ
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:52:42 ID:kKgNm4g/0
しかしその結論に至るには時期が遅すぎたんだよ……
それに毎回何らかの要らないシステム付けて不評買うのもKOFらしさだろう
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:53:03 ID:AVqGzeMr0
一番いらないのがその小、中ジャンプだが

KOFていえば94、95が一般層にも受けたタイトルなのに
それ以降はヲタ専用
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:53:50 ID:2Ii9QngV0
そういうやつはスト2とか98などやってろ

俺は新作のKOFをプレイしたいんだ。
いままでコピペでも満足して毎年家庭用買い続けてきた身としては
楽しみなんだ。むしろはやく出して欲しい。
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:58:01 ID:qAQu+CsV0
今回ストーリーとか・・・ある・・・・の・・か・・・?
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:00:27 ID:tZMF4PbfO
>>632-634
そこまでいくと、ストUやってろとしか言いようがないな…
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:01:24 ID:RSBhI9VW0
変なシステム入れるくらいなら、各キャラがもっと特徴出るような、
そして触ってて楽しくなるような技を入れるとか、調整に力入れて欲しいわ。
後は従来のシステムだけでいい。
まぁ、背景に待機メンバー表示させるとか、掛け合いだとか・・・
そういうのも含めて、原点回帰じゃね。

641俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:01:59 ID:EtXSA4IjO
>>637
結局 至高の作品はその辺りだと
逆に言えば早くから完成され過ぎていた

グラ新しくなったんだし演出や効果音よくして
無駄なシステム全部剥ぎ取るのも革命だと思う
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:03:32 ID:D6ptmBIE0
ロケテやる前は今見たいな空気だったがロケテ後はお通夜だったのに
また良くも悪くもポジティブな人が増えたな
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:04:41 ID:JpCpNJrX0
ポジティブな人間が居て何の問題があるかね
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:08:06 ID:AVqGzeMr0
昔のゲームは良くできていたがグラフィック面は最近の方がいい(例外もある)
今回のコンセプトはKOF95あたりのリ・バースてイベントで言ってるしな
プロデューサーから言わせれば○○やってろに一番ふさわしいのは11だぞ。
それと02UMあたりな

本当に小、中Jはいらん
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:12:48 ID:Zvo/ckl+0
初心者視点から言わせてもらうと・・・

KOFは派手な超必があってナンボ。
それが見たいが為だけにプレイします。

ヘタレな俺に乾杯
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:14:58 ID:AVqGzeMr0
一つ一つ人気のシステム組み合わせりゃいいんだよ
まずノーマル3on3勝ち抜き、ストライカー、シフト
ステップ、ラン、避け、緊急回避、パワー溜め、ADVゲージなど

普通に考えりゃ勝ち抜き、ラン、緊急回避、ADVゲージで12の選択はここまではいい
それなのに小、中ジャンプなんか入れちゃってるのがもったいなさすぎる
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:21:44 ID:AVqGzeMr0
パワーゲージはMOWの2ゲージ制が一番いいと思う
2ゲージで強ボタン押しならMAX超
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:21:57 ID:F7A3dvFS0
CCは馬鹿みたいに補正つけていくらつないでもおまけ程度のダメージ
ただしCC発動即超必は特殊演出付きで大ダメージ

これでよくね
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:22:14 ID:wK9aehDQO
なにもそこまで小、中ジャンプに恨みを持つこともあるまいと思うが
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:24:06 ID:Bj5xWo6IO
ジャンプに反応できない老害乙
651俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:29:42 ID:qcddHdziO
ていうか糞ゲーでも流行るものは流行る
流行らないのは流行らない

3rdとか糞ゲ糞ゲ言われてもプレイされてるし
ランブルとか誰もプレイもせずに過疎

時代が違うが糞ゲ代表97なんかは大流行

KOFという名前が重要、必ず誰かはプレイする。一定の信者がいて知名度もある
あとは運だろ

今までのプレイヤーが始めから上級者じゃなくてみんなスタートがだいたい一緒なのが今までのKOFとは違う所
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:30:36 ID:f6WHH+of0
>>645
かんぱーいw
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:43:18 ID:tZMF4PbfO
>>651
3rdは普通に面白くないか?
ランブルはやったことないから知らんけど
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:45:48 ID:nBA3gEXr0
小・中Jが無いとテンポが遅くてかなわんよ
そんなもん今時分やってられん
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:46:31 ID:L4jAvbAo0
熱心な3rdアンチがいるってことだろ
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:49:41 ID:52+9dJN70
今回体感ゲームスピード遅いみたいだし小・中Jも対応しやすいんじゃね
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:52:12 ID:AVqGzeMr0
>>649
面白いと評価されるゲームでバッタゲーはありえんよ
まあ今回は今のところバッタじゃないからいいか
MIAとかせっかく3Dにしたのに2DKOF顔負けのバッタゲーで萎えたわ
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:55:22 ID:73ZEEjg90
MIは3DでもいつものKOFだったからそれなりにうまい事いったんじゃないか?
と閃サムを見る限りでは思う
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:56:38 ID:AVqGzeMr0
MIAはポリゴンだけど2Dだろ
2.5Dて表現のがいいかもしれんが
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:09:21 ID:JpCpNJrX0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=4vR3DeKFZJg&feature=related
ちょっとCC狙い気味に見える動き
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:13:17 ID:m6X7Cm+Z0
スト4があくまで2Dのゲーム感を目指して作られてそこそこ成功しているのを見ると
MIAが変にポリ格よりで失敗したのが残念でならないよ
SAと捌きの仕様がまずかった
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:32:52 ID:Zvo/ckl+0
ポリゴンだけど2D・・・
ストEX思い出したw
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:34:36 ID:atxMzEUq0
テリー、アンディ、ジョーの旧衣装での
新ドットが見れるだけで餓狼オタの俺は満足だわ。

でもKOF新作としては微妙だよな。
ライデンやキムも居るなら、
このドットで新作餓狼作って欲しかった。
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:45:16 ID:0v9RolPFO
ストEXは大ヒットしたな
100万以上売れたんじゃね
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:51:22 ID:Zvo/ckl+0
>>664
アレが初のスパキャン導入作だったっけ?
あのゆったりしたゲームスピードのおかげで
キャンセル概念を体に染み込ませることができた。
ゲーセンデビューのきっかけですw
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:55:20 ID:QYBU6xLGO
今回の見所は新ドットくらいだな
次回作が出ればいいけど…
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:55:59 ID:z0wpOl/G0
ゲーム性は11の焼き直しでええやろ
マルチシフトはいらないけど
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:58:32 ID:qcddHdziO
つまりバッタゲーの部分だけ残せと?

ほぅ
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:03:01 ID:Cf1YTNMd0
>>667
その方がシンプルで良いかも知れんな
若干侵食気味な感じはしないでもないが、新グラだから新鮮味がある
つーか12のシステムは現時点ではどう見ても失敗だろう
あと数ヶ月あるわけだが、良ゲーに変わるほどの改善がなされるとは思えん
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:05:08 ID:EtXSA4IjO
システムシンプルにしてキャラごとに今までの
システムつけて特徴つければ良いちゃん
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:05:45 ID:5zn5LfI4O
原作回帰でアンディの服がダサいことを再確認した、なんだあのブーツ
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:11:22 ID:73ZEEjg90
アンディも大丈夫なのかね
ロケテではケンスウとこいつだけあまり見かけなかったが
673俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:17:26 ID:CcHRmMeY0
>>663
このグラで餓狼伝説SPリメイク作って欲しい
それくらい餓狼勢のアレンジがいい・・・
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:23:51 ID:qlMCAQX4O
格ゲー史上最悪の糞ゲーである11のゲーム性を引き継ぐとか、まともな人間の発想じゃない
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:27:29 ID:qcddHdziO
11信者は永久に11やってりゃいい

やっと小足ゲーも脱却できるかもしれんのに
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:29:56 ID:z0wpOl/G0
>>675
この人何を言ってるの?
11は小足ゲーじゃないし
明らかに12のが小足ゲーなのに・・・
アンチ?
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:36:50 ID:emASG7AtO
このスレには11アンチが住み着いてるから一々相手しないでいいよ
小中ジャンプ削除とか言ってる時点でKOFファンというよりスト2とか94、95あたりで時間が止まってる人間てわかるしね。
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:42:13 ID:1nRpGI6E0
時代には付いてきて欲しいな。まぁ俺も12のシステムは気にくわないが
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:43:54 ID:52+9dJN70
>>676
12も今んとこ小足ゲーだけど
11も中段と小足の二択で小足ゲーじゃないの?
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:45:10 ID:AVqGzeMr0
95が一番面白いからPが95のリ・バースと言ってるんだがな
11ヲタは11がKOF11作品の中で売上、インカムが最悪だったの受け入れろ
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:46:51 ID:qlMCAQX4O
11は小足ゲーでもバッタゲーでもなくクソゲーです
未だにやってる連中は全員新弟子前
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:49:16 ID:uCHlMYZa0
>>677
頭の弱い11信者さんこんばんわw

>>680
11信者は都合の悪いことはアンチ扱いするカスだから何いっても無駄無駄
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:52:27 ID:qlMCAQX4O
11の家庭用の売り上げは2000本wwww
20000近く出荷してこれだけwwwww
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:54:06 ID:oiOB2dngO
11も12も仲良く爆死するから安心しろw
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:55:16 ID:kKgNm4g/0
>>683
家庭用XIはメディクリ調べで売上5万なのに何言ってんの?
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:55:49 ID:z0wpOl/G0
捏造かよ
ひでえな
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:57:06 ID:qcddHdziO
とりあえず11信者は時代についてこいよ

11のシステムなんぞ使えん
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:58:30 ID:RtznyJ6MO
2000本なのはADK魂の初週売り上げな。
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:58:35 ID:qlMCAQX4O
11の完成度が一切の操作を受け付けないバグゲーより低い事は、格ゲー板住人なら全員知ってる事実
認めないのは11儲と芋社員だけ
頼むから世の中のために芯出呉
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:00:43 ID:qlMCAQX4O
信者の捏造はいい捏造、俺の捏造は悪い捏造
まるで言論統制ですね、儲きもいです
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:01:13 ID:73ZEEjg90
……大丈夫かなぁ?12
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:03:56 ID:uCHlMYZa0
>>683
11は5万は売れてたぞ
何かと間違ってないか?

確か最低なのは98UMでその次が11
03ですらこの二つよりは売れてんだぜw
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:07:42 ID:qlMCAQX4O
今必要なのは実際の売り上げよりも、11が糞だという事実
11のゲーム性を本の少しでも引き継いだなら、12の大コケと芋屋の倒産は免れない
なぜなら、誰も見向きもしなくなるからだ
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:08:44 ID:f6WHH+of0
>>692
マジで?
98UMが最低なんだ…
知らんかった
便器王になります
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:12:41 ID:RtznyJ6MO
UMは初日1.3万初週1.6万だった。
その後どうなったんだろ。
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:13:00 ID:z0wpOl/G0
12のが糞だよ
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:15:02 ID:2Ii9QngV0
98UM、MIAのようなリメイクをのぞけばKOFは毎回5万近く売れる商品なんだよ

アンチがいくら開発中止とか妄言をはこうがそんなことは起こらん。
ちゃんと今回もどんなクソゲーだろうが一定数は売れる。
11信者は時代についてこいよ。今は12の時代
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:17:45 ID:1nRpGI6E0
少なくともバトファンよりは売れr・・・かどうかすらも微妙
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:18:23 ID:xistLdiyO
12はキャラ少ないし
糞だし

PS3で出たら買うかもな
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:19:40 ID:QYBU6xLGO
なかなかカオスな流れ
てかアケすら微妙な現状で家庭用の話とか気が早いにも
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:19:56 ID:Zvo/ckl+0
正直、芋屋には頑張ってもらいたい。
でない芋屋格ゲーのスロが出来なくなっちまう。
KOF2、ガロスペと所持してる俺としてはw
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:20:47 ID:2Ii9QngV0
>>698
本当にそう思ってるなら頭が沸いてるとしかおもえん
しかも12がでるころはFFなどでPS3もある程度普及しているはず

状況も知名度も違うのによくそんなこといえるな
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:34:01 ID:1nRpGI6E0
>>702
さっきから見てる限り相当12プッシュしてるのなwいや、悪い。お前のような奴の神経を逆撫でしたなら悪かったw
ま、社員乙とだけ言っとくよ
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:36:01 ID:2Ii9QngV0
>>703
うるせーぞゴミ
12スレでプッシュして文句言われるすじあいねーよ
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:40:09 ID:qcddHdziO
またすぐ社員認定の低脳か

12を持ち上げる意見がみたくないならアンチスレにいくこともわからない脳みそはすごいな
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:40:33 ID:xWuHyQGYO
>>703
他社員乙
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:42:09 ID:JpCpNJrX0
はいクソスレ
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:45:40 ID:qPIX4lhpO
>>703
>>706
非正規雇用乙w
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:45:47 ID:PKMk4cyXO
スレタイも読めない低脳がいると聞いて

必死なアンチもついでに死んどけ
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:55:49 ID:AVqGzeMr0
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r50337034#enlargeimg

SNK史上最強のジャケ
ライバルをジャケ絵にもってくるこの余裕
ポスターの値段も高いw安けりゃ欲しかったの・・
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:57:12 ID:AVqGzeMr0
ライバルつーよりボスか

ライバルなどいないに反応してしまった
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:13:56 ID:2Ii9QngV0
さっき8250円でも高いと思ったのに1万こえてるぞ
誰だ買ったやつww
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:20:36 ID:0v9RolPFO
11のポスターは100円なのに・・・
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:28:03 ID:QYBU6xLGO
内容の話しようぜ
どうしたら面白くなるかとか
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:32:15 ID:z0wpOl/G0
じゃ無難に98モデルでいいんじゃないの
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:33:37 ID:0v9RolPFO
ロケテ行ったが11より全然いいよ
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:34:49 ID:qcddHdziO
エフェクトかな
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:36:11 ID:L4jAvbAo0
スピード感あげる
こういうと初心者がついてこれなくなるとか言われそうだがしらん
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:40:57 ID:AVqGzeMr0
スピード結構速く感じたな
動画見てると遅く感じるけどやると意外に早い
遅く感じるというかもっさり感あるのはモーション増えたのが大きいと思う
ZERO→ストVみたいなもん
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:44:05 ID:tZMF4PbfO
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:46:32 ID:L4jAvbAo0
そうなんか
ロケテ行ってない地方民なんで動画しかみてないんだが
もうちょっとキビキビしててもいいかと思った
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:55:17 ID:LMUg5ATRO
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:56:10 ID:v93TIZ4y0
メイたんじゃねーのかよ
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:03:05 ID:xgG6dMwQO
アークもようやる…
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:03:07 ID:4gZa62dYO
いろはと舞の次はディズィーですか
ぶっちゃけディズィーなら双葉ほたるでも顔殆ど同じだしわざわざサミーから版権借りなくても良いんじゃ(ry
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:05:21 ID:n5dL5+yX0
取り合えず、対戦というかやってみて面白いことを期待しよう。
今作ばかりはキャラゲーとしては崩壊した感じがする。
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:09:47 ID:AVqGzeMr0
11もキャラ酷かったろ
03は人数の割にはキャラ選だけはかなりいいからそれなりに売れたんだろうな
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:11:26 ID:LMUg5ATRO
>>725
乳がないからじゃない
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:12:27 ID:8oahCoiM0
カプキャラが来ないのは巨乳キャラがいないからか
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:12:43 ID:QYBU6xLGO
今のところ、対戦ゲーとしてもキャラゲーとしても残念な出来だからな
キャラ数やドットはもう仕方ないが、せめて対戦部分は形にしてほしい
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:13:01 ID:2Ii9QngV0
めっちゃエロいな
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:13:58 ID:AVqGzeMr0
>>729
ミカ
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:14:34 ID:emASG7AtO
95仕様に戻したら売れると思ってるならどうしようもない、そんなんでブームが戻るならとっくにやってる罠。
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:15:49 ID:AVqGzeMr0
>>733
いやいい部分は全て戻せばいいのに戻さないのが不満なんだが
小、中Jいらんし
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:15:51 ID:LMUg5ATRO
>>729
ローズ
ティファニー
ユーリ
フェリシア
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:16:36 ID:1PmDzM9s0
クイーンズゲイトってなんぞ
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:17:09 ID:uCHlMYZa0
>>733
11よりは売れるだろwww
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:17:28 ID:z0wpOl/G0
カプエス1がコケたしね

それに94と95の対戦なんて当時流行ってないよ
あの頃はネオジオ筐体全盛でソロのほうが人気あったくらいだ
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:19:20 ID:AVqGzeMr0
KOFの対戦動画見てみろ
一番面白いの95だから
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:21:10 ID:z0wpOl/G0
はいはいジェノサイ
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:24:50 ID:emASG7AtO
>>734
はっきり言って少数派だと思うぞ
98、02、XI
現在信者と呼ばれる派閥が出来てるKOFは全部小中ジャンプあるし
今更なくしたらカプゲーかと突っ込まれるだけ
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:28:16 ID:5mIUEqV+0
暗転かスパキャンも無くせ無くせと言い続け無くなった結果、今度は復活しろとのダイブーイングだったしな
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:30:14 ID:52+9dJN70
KOF95はある意味ガロスペの延長線だからな
ストIVみたいにそれがウケるかどうか
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:30:34 ID:AVqGzeMr0
>>741
11なんて誰もやってないよ。ゲーセンほとんどないし。
まあ95もないけど最新作の11が無いのとはまるで理由違う
98、02を11と一緒にすんな
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:32:48 ID:uCHlMYZa0
>>741
11に派閥って呼べるくらいの人数いるのwww
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:33:40 ID:5mIUEqV+0
ID:uCHlMYZa0
うっせーぞ11信者
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:33:53 ID:/tvbFahN0
>>735
なぜまっ先に春麗が出てこない?
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:36:43 ID:RtznyJ6MO
今の流れ見たら稼働前のストWスレが3rd叩きスレ状態だったのを思い出す。
そんな感じでしばらくXIアンチが粘着するのかねえ。
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:38:11 ID:QYBU6xLGO
結局12自体はもう語る内容すらないのか…
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:38:51 ID:emASG7AtO
>>744
都心でどれだけ遊ばれてるかだよ
地方なんてKOF自体過疎なんてざらだから
3rdにしろ北斗にしろ都会では信者が遊び続けてくれてる
魅力がない作品にはアンチも信者もつかないから
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:41:35 ID:xWuHyQGYO
3年も前の過去ゲーを粘着してまで執拗にけなす意味がわからない
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:41:58 ID:KbUZM+vz0
暗転はいらんよ?
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:44:28 ID:uCHlMYZa0
>>750
ベガス限定の間違いだろ11はwww
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:44:51 ID:6hRL04mC0
またニトロ以外でNAOMIで対戦格ゲー出るみたいだな
ロケテもやってるとか
どうするんだろうな、芋屋

都心で遊ばれてればいいとか、そういう考えじゃ無理だろ
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:56:38 ID:emASG7AtO
そりゃ全国各地で遊ばれるゲームが理想だけどね
2D格闘で大ヒット飛ばすのはもう無理な気がする

いかに今までの層を捕まえるかが大事、その上で新規もつけられたらいいけど。
どっちつかずでどっちからも見放されるのが一番ダメ。
そうなりそうなのがXIIは怖いけどw
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:03:51 ID:xZ8ui2Db0
このままでは大コケと言われたMI2ですら
「最近のKOFじゃ売れた部類」と言われる日が来そうな気がする
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:08:24 ID:xEy/23o90
>>756
家庭用売り上げだけは悪くないんだよあれ
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:08:32 ID:W9q6qFgy0
結局レオナと豚しか女キャラいないのかよ
てか3人組めないじゃん
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:09:38 ID:TvJ+SEOg0
事実売れた部類だけどな。数だけ見たらな

宣伝費用がでかかったとかだろ。
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:11:21 ID:vUTOtvfrO
豚が豚といっとるw
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:11:27 ID:E8a5a6T40
>>756
MI2は5万超え、11より売れてるよ
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:12:29 ID:3SC7N+6Q0
MIAシリーズはテレビCMしてなかったっけ
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:13:04 ID:E8a5a6T40
アッシュ、デュオロン、シェン、ライデン外して
ロック、ほたる、ジェニー、ユリだったら良かったのにね
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:13:51 ID:TvJ+SEOg0
ちなみにコピペMIAでさらに荒稼ぎな。
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:15:47 ID:+BuZYcd80
MI2はチャレンジやクエストの調整がもっと何とかなってれば
ゲーム的には文句無かったんだが

なんだよあのアーマーラルフ専用仕様
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:19:34 ID:3SC7N+6Q0
柴舟、社、クリス、山崎、大門
よくゲーセンで見かけるサブキャラ
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:27:42 ID:B5l7uz5o0
MI2は元がかかりすぎ
あと売り上げというより出荷本数じゃなかったか?
どうでもいいけど
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:30:01 ID:TvJ+SEOg0
売り上げだろ。ファミのランキングとかに乗るような数字。
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:30:19 ID:ojV7LAMyO
11スレ見たらワロタ
クソゲーに相応しい儲がついてるな
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:37:21 ID:TBtRkdOG0
11の話が出ると執拗に貶める連中が自然とわいてくるから困る
12が前作の流れをほぼ汲んでいない以上、11が糞かどうかなんてどうでも良いこと
とりあえずここは12のスレなんだよん
771俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:37:32 ID:E8a5a6T40
MI2は5万以上売れたのに5万と表現
11は4万5千前後なのに5万と表現か
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:37:51 ID:uBRykTYPO
>>763
テメーの好み押し付けんな。
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:39:20 ID:E8a5a6T40
>>772
いやみんなの好みでしょ
ライデンはいいとして芋キャラなんていらない
アッシュチームならK´チームのがマシ
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:40:44 ID:TvJ+SEOg0
超お前の好みじゃねーか
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:43:01 ID:M5Zu3rAR0
98umはラグゲー
やたら鉄拳を褒める
11は5000本しか売れていない

アンチが次に話題にするのは何だろうwwwww
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:44:27 ID:uBRykTYPO
>>773
そんなに芋キャラ嫌だったら旧SNK作品だけやってろよ老害
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:47:18 ID:E8a5a6T40
>>776
みんな芋キャラ嫌いだよ
人気投票でもしてみろw

芋キャラ酷いのが俺の好みじゃないだけとか笑わせんなw
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:49:50 ID:TvJ+SEOg0
オズなんてアルカディアに表彰されてたぞ。ランキングでも他社交えて7位だったか9位だったか

ファンサイトでもいってこいよカス。FFLでもなんでもいいから。人気投票なんて何度もやってるだろ
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:51:07 ID:xEy/23o90
>>770
12のスレでシステムも全く関連性が無いのに話題に出す11信者がおかしいってことですね
巣に帰ってやってればいいんだよ
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:52:01 ID:xEy/23o90
>>778
芋信者サイトのFFLはないだろ
あそこ豚キャラですら上位にいたぞww
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:52:02 ID:cDr1GPvY0
>>779
KOFMIも一緒に巣に帰ってくれれば助かる
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:52:15 ID:E8a5a6T40
オズなんてとんでもない糞キャラじゃん・・・
これだから11信者はなあ

つかオズがカッコイイと思うセンスがもう終わってる。まだライデンのが100倍いいわ
783俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:53:51 ID:QTUn9LsM0
                              / ̄ ̄ ヽ,
   ケンカをやめてゅえ〜♪           ./ /   丶  ',
                         ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
     二人をとめてゅえ〜♪      ../ く l  ヽ._.イl   , ゝ \
  .ni 7                  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
l^l | | l ,/)                (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
', U ! レ' /   / ̄ ̄ ヽ,       ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
/    〈   /        ',        .n   .|   ・    ・   |
     ヽっ{゚}  /¨`ヽ {゚},       l^l.| | /)ノ           |
  /´ ̄ ̄ .l   ヽ._.イl  ',      | U レ'//)           ノ
/  ィ-r--ノ   ヘ_/ノ   ',    ノ    /          ∠_
   ,/              ヽ rニ     |  f\      ノ     ̄`丶.
  丿'               ヽ、  `ヽ   l |  ヽ__ノー─-- 、_   )
. !/                  ヽ、 |   | |           /  /
/                      !jl   |ノ          ,'  /
 .l                      l    |          |   ,'
 .|  ・                  丶   ヽ         |  /
 !                 ア!、,  |   |        ,ノ 〈
./            ・   ./'  (  ヽ_____ノ        ヽ.__ \
                 /   ヽ._>              \__)



784俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:54:38 ID:TvJ+SEOg0
>>780
じゃぁお前は誰にアンケートとりたいんだよ?
本当に頭足りないやつだな。信者にアンケートとらねーでだれにアンケートとんだよ

早く好きなサイトでもいって満足してこいよ
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:56:19 ID:cDr1GPvY0
お前らまとめて巣に帰れ

ID:TvJ+SEOg0、ID:E8a5a6T40I、D:xEy/23o90
お前らが11やMIシリーズが大好きなのは分かったから、さっさとアンチスレでも本スレでも行って話してこい

検索の仕方が分からないんだったら俺がアドレス教えてやる
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:56:25 ID:l98Oc2580
せめて12の新システムが良い意味でもうすこし目を引くものなら
こんなに喧嘩する事もないんだろうがねぇ
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:56:34 ID:eviOeewt0
オズワルドはかなりましなほうだろ
流石にライデン以下ってことはないだろ
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:56:44 ID:vUTOtvfrO
自分の認めるもの以外ダメとか
どれだけ池沼なのだろうか

789俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:56:49 ID:E8a5a6T40
>>784
KOF94〜02の本当のファンに取ればいいんじゃないの?

11てKOFじゃないじゃん。何あのアクションゲーム。オズてメルブラ、GGからのゲストキャラですか?
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:58:21 ID:eviOeewt0
KOFのキャラなんて昔からメルブラGGに混ざってて違和感ないようなのばっかりだろうがw
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:58:25 ID:M5Zu3rAR0
アッシュはデザイン的にはいいと思うが。キモい外見と性格の悪さがはっきりと出て。
ただ技がまんまレミーなのは痛い。
オズワルドはそれまでKOFに居なかった色のキャラでいいし。
デルンとちと被るが、過去の謎と紳士口調、善人か悪人かが判らない性格とか。

02オメガルガールみたいに悪趣味なキャラにされたのも居るが。
792俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:58:57 ID:TvJ+SEOg0
01と02も芋だというのに
>>789のような頭の足りないやつは
発言すら矛盾しとるとは。

早く矛盾に気づいたら一生懸命訂正しろよ?
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:59:25 ID:BdvCK+sk0
ID:E8a5a6T40
ダメだわこいつ
気が狂ってるとしか思えん
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:00:11 ID:cDr1GPvY0
冬休みはこれだから……
795俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:00:20 ID:B5l7uz5o0
>>786
同意
元をただせばあれだけ待って
あれだけ言っていたのに、ロケテやった結果
不満が爆発しただけなのにな
796俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:01:52 ID:xEy/23o90
>>784
芋信者=KOF信者とでも思ってるのかよwww
馬鹿じゃねえのwwwwwww
797俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:02:29 ID:vUTOtvfrO
ID:E8a5a6T40
だめだこいつ

早くID変えるかもう来るなよ?恥ずかしいだろ?www
798俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:03:01 ID:xEy/23o90
>>792
01、02を作ったのは旧SNKのチーム
SVC以降の芋ゲーとは作ってるやつらが違うから
799俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:03:14 ID:TBtRkdOG0
lこういうときは幼稚園児がいなくなるまでほっとくに限る
800俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:03:47 ID:l98Oc2580
思えば小 中ジャンプの話あたりからどんだけ喧々囂々としてるんだみんな
そりゃ人の好みは色々ではあるけど
801俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:04:52 ID:E8a5a6T40
>>790
それは芋キャラだよ
正直一番メルブラぽいのはKOF全キャラでオズだと思う

>>792
アホかお前。01、02はSNKのKOFシステムだよ。シフトとかそういう意味じゃなくて。
03からKOFは大きく変わったの知らんのか
もちろん変わることは悪くはないがな
03、11は爽快感のかけらもなく本当に酷い

802俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:05:10 ID:TvJ+SEOg0
>796
思ってるにきまってんだろ?02なんていまだに支持されてる

芋のすべてが認められないならお前はつまり12も嫌いなんだろ。早く巣に帰れよ
なんでここにいるの?バカなの?
803俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:06:40 ID:vUTOtvfrO
>>801
まだいたのか?
恥ずかしくないとかヤバいぞお前www
804俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:07:06 ID:AfaoFCu9O
12のスレで12プッシュしてなにが悪いの?
805俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:07:38 ID:xEy/23o90
>>802
>>798読めよ
02作ったのは旧SNKスタッフだっての

芋の全てが認められないとかそんなの書いてねえよwww
脳内で必死だなwww
806俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:09:05 ID:E8a5a6T40
12のプロデューサーはアンチ11で11ぼろ糞に言ってる
そして95が最高とね

だから少し期待してるよ12は。ロケテも行ったし
11よりインカム、売上はマシになるでしょ
807俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:09:53 ID:3SC7N+6Q0
03と11を混同するほどKOFシリーズに興味ない人が
なんでこのスレにいるの
808俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:10:32 ID:TvJ+SEOg0
>>805
お前こそ必死だなwww
02を作ったのは旧スタッフでも芋であることにはかわりないのに

で、お前は12はどう考えてるの?どうせアンチだろ、早く巣に帰れよwww
809俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:11:27 ID:OsTCkq280
小中ジャンプ無かったといえばSVC、ネオコロか…
あったほうが無難なのは鑑みるまでもないな

てか12スレなのに何で11アンチが粘着してるのか意味不明
810俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:11:37 ID:E8a5a6T40
>>807
どっちも「糞」で一まとめだろw

ともに迫力、爽快感がなく格ゲーで無いのが共通してる
811俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:13:11 ID:xEy/23o90
>>808
作ったやつが違うものだろwww
残ったゴミが作ったKOFとは別物

12はこれから次第だな
ロケテでの不満点を改善するっていってるから次回ロケテ次第

お前脳内のことは否定しないんだなwwww
812俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:16:13 ID:E8a5a6T40
01、02が誰作ったとかは問題ないのよ
乗せた内部のシステムが旧SNKの物なんだから

03からが芋KOF
813俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:16:57 ID:3SC7N+6Q0
一体この人たちは誰と戦ってるんだ?
エア・キングオブファイターズ?
814俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:17:40 ID:M5Zu3rAR0
>12のプロデューサーはアンチ11で11ぼろ糞に言ってる
>そして95が最高とね

その情報のソースを。
815俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:18:52 ID:TvJ+SEOg0
ID:xEy/23o90お前本当にばかだな

>芋信者=KOF信者とでも思ってるのかよwww
>馬鹿じゃねえのwwwwwww

オズが人気キャラといった程度で信者扱いするおまえは12のできしだいでほめて信者になるのか?
KOF信者以外の誰が芋のゲームやるとおもってるの?
ID:E8a5a6T40並みにバカだな
816俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:19:18 ID:E8a5a6T40
>>814
アルカ、闘劇魂、イベントなどから分かるよ

おまえは直接「11は糞」と言わなければ分からないかもしれないけど
817俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:21:47 ID:AfaoFCu9O
もう11信者も11アンチもどっちも消えろよ邪魔くせぇ…

なんでここで言い争ってんだ?
818俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:22:13 ID:vUTOtvfrO
ID:E8a5a6T40並みとか流石に可哀想だろ
みろよこの>>816
ソースも出せないで必死だぜwww
819俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:22:30 ID:M5Zu3rAR0
ただの質問に>>816の態度か。

本当に頭がおかしいんだな、こいつ。
820俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:24:43 ID:xEy/23o90
>>815
お前本当に頭おかしいなwww
俺オズが人気キャラで信者扱いなんてしてねえよwwww

信者になんてならねえよ
ただ、いい作品なら普通にやる
それだけ

KOF信者以外がKOFやらないと思ってるお前は基地外だなwww
821俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:25:41 ID:E8a5a6T40
今回のスタッフのいいところ

1:11は糞
2:シフト、ストライカーは糞
3:コンボゲーは糞
4:読み合いゲーは最高
5:95は最高
6:殴り合いの迫力重視
7:旧ドットの時代は終わり
8:バッタゲーは糞

これらの考え方自体が非常に気に入ってるから期待してる
それが製品にどの程度表現できるかは分からんけど
822俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:26:47 ID:TvJ+SEOg0
>>820
おまえはいつ俺のことを信者扱いしたのか良く読み直せよ低脳www
823俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:27:00 ID:XGQ0drt6O
テリーとキムがいればいいからよかった
824俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:27:24 ID:aP4nrjv8O
急に話題をかえて頑張る806

恥ずかしい子
825俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:28:30 ID:2Tx9Xtcw0
>>817
まったくもって同意。
いちいちID晒していじんなよ 喜ぶだけなんだから
826俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:28:47 ID:vUTOtvfrO
>>821
もうこれで最後にするけどさ

反論できないと話題変えすぎだろお前www
827俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:31:05 ID:E8a5a6T40
>>818
お前に苦労して教えて何の得があるんだ?
3度のイベント行ってないお前にイベントでこう言ってたって言っても嘘扱いだろう
アルカとか引っ張り出してここにこう書いてあるってのだって
雑誌ひっぱり出す手間や文を書く手間があんのよ
なんでそこまで布団の中で携帯から2ちゃんやってるお前に教えなきゃならんのよ
828俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:31:29 ID:2Tx9Xtcw0
>>826
いい加減お前もウザいから
関係ないことでいちいち喧嘩するな
829俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:32:49 ID:+BuZYcd80
おまいらいい加減喧嘩すんな

喧嘩なら表でやれ
830俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:33:11 ID:x/w7F2cz0
プレミアイベントのときにあった、CCが事故すぎる
っていう意見に過剰反応してゲージ制限付けたのは
安直過ぎると思う。

結果ペチペチに対する抑止力がなくなって
ロケテ動画だと今までと大差ない立ち回りしか起きない
から、「このゲーム何すればいいの?」になってる。

意見を汲み取るのはいいことだけど、書き込みに対して
骨髄反射してるとサムライみたいに誰も求めてないものに
なっちゃうよ。
831俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:34:56 ID:BdvCK+sk0
動画見てて思うんだがデュオロン対ライデンって詰んでることない?
飛び道具もないしライデン勝ち目ない希ガス
832俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:35:34 ID:xEy/23o90
>>820
俺の文読めよカスw
俺はFFLって芋信者の糞サイトを使えって考えが信者だって書いたんだよw
833俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:35:36 ID:3SC7N+6Q0
>>831
ライデンが異常に身軽だからそうでもない
834俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:36:09 ID:xEy/23o90
>>822
俺の文読めよカスw
俺はFFLって芋信者の糞サイトを使えって考えが信者だって書いたんだよw
835俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:38:36 ID:BdvCK+sk0
>>833
あ、そうなん?
デュオの手伸ばすやつ連発してれば勝てるように見えるわ

てかライデン身軽って^^;
836俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:38:48 ID:3SC7N+6Q0
>>830
CCはどうやっても面白くならない気がするな。
例えば、発動条件変えてどこキャンみたいにしても
CCからボタン連打して超必に繋ぐだけで派生ルートが無いから発展性ないし。
ワンパターンになるだけだね
837俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:38:51 ID:TvJ+SEOg0
>>834
お前こそもっと読めよ文盲w
別に限定したわけじゃなく好きなサイトに行けっていってんだよ

2度も書き込んだりしてどんだけあせってんだよwww
838俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:39:07 ID:M5Zu3rAR0
>>821の超展開にリアルでビール噴いたw
被害が小規模で良かったよ。

>>820
>ただ、いい作品なら普通にやる

普通はそうだよな。鉄拳もバーチャも、面白ければ普通に遊ぶ。
以前遊んだシリーズの新作でも、つまらなければ遊ばない。
こっちも94からブレイしてきたが、
KOF96は対戦が面白くなかったし、NWなんかソフトも買ってない。
839俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:42:07 ID:xEy/23o90
>>837
FFLっていう芋信者の集まりの名前だして芋キャラが人気あるとか頭おかしいぜwww
FFL以外のサイトで人気キャラランキングやってるとこなんてほとんどねえよwwww
840俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:47:25 ID:l98Oc2580
CCはなぁ今時コンボの繋ぎシステムが無いのはあれだから
これで繋ぎ放題にするかって感じがするのが今いちよろしくない…受け取り方しだいだろうけど
殴り合いがコンセプトならカウンターの一撃で減るってほうがまだ良さげなような

でも対戦ツールだからと言ってシンプルに走るのも個人的にどうかと思うから複雑
841俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:48:30 ID:TvJ+SEOg0
>>839
お前は人気の定義を履き違えてるな、さすがだwww

信者だろうとアンチだろうとその数で人気ってのはとらえるんだよ
焦ってたことを指摘されたからって意味わかんないこというなよww

このスレにだってオズ好きはいるようだし、芋キャラだろうと区別せず受け入れる人も当然いる
結局はどんなキャラ使おうが12が流行ればいいんだよ
842俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:48:56 ID:E8a5a6T40
>>835
ライデン普通に身軽だから
走って飛べるデブのベイダーがモデルだし

デュオの伸びる手って調子に乗ってると遠距離からでもCCになって大変なんだよ
ロケテ版はデュオ使わなかったから分からんけどプレミアムではそうだった
843俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:49:07 ID:GW1kNTQYO
KOF15周年で新規を取り込みたいんだったら、知名度を上げるために飲料水とコラボしたり、アニメ化してほしい…
俺はKOFは所々しかやってなくてストーリーが殆んど分からないから、オロチ編、ネスツ編、アッシュ編と各12話ぐらいでやってほしい…MI2の特典アニメの絵が悪くなかったのでGONZO制作で。OVAでもOK!
844俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:50:25 ID:2Tx9Xtcw0
個人的にテリーは文句無しでかっこいいな。

賛否両論だったけど、庵も結構好き。

ただアンディはRB時代のコスの方がよかった
845俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:51:49 ID:xEy/23o90
>>841
FFLって管理人が票数操作するようなところだぞwww
あんなサイトの名前を出すところが芋信者なんだよwww

>>このスレにだってオズ好きはいるようだし、芋キャラだろうと区別せず受け入れる人も当然いる
結局はどんなキャラ使おうが12が流行ればいいんだよ
これには同意だ
俺もオズは好きだからな
846俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:52:20 ID:FF3+rl8J0
>>836
カウンターが決まったらそこから最大ダメージになるようなコンボを叩き込むのと
小足が入ったらそこから最大ダメージになるようなコンボを叩き込むのといったいどう違うんだ?
開始技を入れるのにコツがいるか、開始技から繋げるのにコツがいるかの違いだけだろ
オリコンほど有利でもないし、どこキャンほど自由度も無いし、CCなんて結局は今までやってた基本連続技の延長線上でしかないよ
847俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:53:02 ID:2Tx9Xtcw0
>>843
>知名度を上げるために飲料水とコラボしたり、アニメ化してほしい…

絶対コケるし金の無駄使いだからやめてくれw
848俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:53:56 ID:M5Zu3rAR0
髪を後ろで縛ってるやつだったっけ?
激飛翔拳やクナイ弾とか技が増え、やたらと強いキャラだった印象が。
849俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:58:21 ID:TvJ+SEOg0
>>845
>FFLって管理人が票数操作するようなところだぞwww
>あんなサイトの名前を出すところが芋信者なんだよwww

こんなこと俺はしらねーよwww俺がやったわけじゃねーし
キャラ人気投票しろとか言ってるアホがいたから教えてやっただけだろう
他に人気投票なんてアホなこと思いつくサイトは俺はしらねーよwww
だから好きなサイトいけっていったんだよ
850俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:00:48 ID:E8a5a6T40
オズなんて普通に人気のないメルブラキャラのゲストキャラじゃん
話題にする価値すらない
851俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:03:24 ID:3SC7N+6Q0
>>846
様はカウンターヒットしたら特殊演出に入りますよ
ってだけなんだよね

根本的解決になってない
カウンターのリターンが大きくなろうが、C攻撃の判定が弱いキャラは
弱攻撃に相打ちすら狙えない
逆に大攻撃の性能が高いキャラはA攻撃の性能が悪いキャラから易々カウンターを奪って
大リターンを奪える。

だったらスト3みたいな相打ちの時の上位属性

投げ>SA>昇竜>大>中>小
こういうシステムこそKOF12に必要なシステムだと思うんだけど、どうなんだろうね
852俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:03:38 ID:xEy/23o90
>>849
ある程度人が集まってキャラ人気投票なんてアホことしてるのが、
FFLくらいしかないなんてわかるだろ普通w
ただでさえ、格ゲー主体のサイトなんてねえんだから

アルカ情報だけでやめるか、サイトでも作って人気投票始めろとでも言っておけばよかったんだよ
853俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:04:39 ID:vUTOtvfrO
>>850
まだいらっしゃったんですか(´σ `) ホジホジ

もう僕みたいな煽り好きしか相手にしてくれませんよ?
854俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:10:53 ID:TvJ+SEOg0
>>852
KOFのファンサイトなんて結構あるだろうが。
お気に入りのとこにでもいけっていってんだよ

その程度のことで噛み付いてくんなww
おまえはキャラとかKOFとか以前にFFLへの憎しみを俺にぶつけんじゃねーよwww
855俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:11:41 ID:2Tx9Xtcw0
CCに関しては『強攻撃をカウンターヒットで当てた時発動』っていう条件が悪いと思う。

ストWみたいにCC専用のボタンを押せば出る仕様にしたほうが
わかりやすいんじゃないかなぁ…

なんで強攻撃なんだろう?
856俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:15:22 ID:E8a5a6T40
CCは初心者でも事故からカッコイイフルコンボで大逆転ができますよってのと
読み合いゲーなためほとんどコンボがないので
コンボゲー好きへのサービス的な意味合いから生まれたのがCCだよ
それとコンボ研究などのやり込み要素もCCに残してると山本も言ってたな

実際12は地味ゲーでCCの時だけ派手になる
なんだかんだ言ってもCCコンボから超必フィニッシュで勝つと気持ちいいし

しかし中途半端じゃダメなんだよな。もうコンボゲー好き全部切るぐらいの覚悟じゃないと
派手な演出は通常の超必、KOに入れればいいだけだし

857俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:16:49 ID:M5Zu3rAR0
>>855
上でも散々言われているが、初心者の暴れで勝てる要素として。
または格闘技でよくある「クリーンヒットからのラッシュ」をゲームで再現。

こんなトコじゃないか?ってロケテの時とかに言われていた。
858俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:17:03 ID:x/w7F2cz0
>>851

>>投げ>SA>昇竜>大>中>小
>>こういうシステムこそKOF12に必要なシステムだと思うんだけど、どうなんだろうね

少なくとも「必殺=大>小 」ってのは既になってない?
特定の動作同士だと相殺が起きるって事は、専用の変な
あたり判定が付いるんだと思ってたんだけど(動画見ただけだから
ちがったらすまん)。
859俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:17:26 ID:vUTOtvfrO
それだと初心者は使いこなせないからだろ

初心者は連打で事故らせることができる。中級者は事故に反応して連続技はつかえなくても
狙えば使える。上級者は事故から殺せる
こんなとこだろ、理想は。
860俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:18:03 ID:xEy/23o90
>>854
今KOFのファンサイトなんてわずかだろ
それこそKOFのファンじゃなくてキャラのファンサイトばかりだろ
しかも腐関係ばかり

FFLの名前出すってことはあのサイト多少は見たんだろ
あそこの芋信者っぷりみたら、普通あの糞サイトの名前出すのはありえねえっていってんの
861俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:19:38 ID:TvJ+SEOg0
だからその憎しみを俺にぶつけんなよバカって言ってんだよ
862俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:19:47 ID:AfaoFCu9O
>>855
何気にセービングって結構いいシステムなんじゃないかなって最近思う。

使いやすいし、バランスの邪魔にもなってない。
863俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:22:12 ID:xEy/23o90
>>861
お前が芋キャラの人気のことで芋信者サイトの名前出したこと叩いてるんだろ
普通芋信者にしか思われねえよ
864俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:22:24 ID:E8a5a6T40
そりゃストWの魅せ場ってセービングの使い方だし
865俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:23:13 ID:EzFYg+xd0
やっぱ、今の感じでゲーム作るなら、MOWの感じが一番かもな。
小Jは強いけど着地硬直が長く、着地キャンセル必殺技しかできないとか。
中Jは、KOFらしいといえばらしいんだけど、間合い外から一気に攻め込むことが容易すぎて好きじゃないなあ。
CCが空中相手でも発生して、飛びが安全ってことにならなけりゃ中Jがあってもいいけど。
866俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:24:21 ID:E8a5a6T40
オズなんてメルブラで出ればいい2度とKOFに出るなと思ってる人ほとんどだよ
11ヲタはKOFヲタとは別物(何気に新規多い、でもKOFファンが離れたから意味なし)
867俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:24:22 ID:+v2BtUfeO
「信者認定って気持ち悪いですよね」
868俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:24:28 ID:FF3+rl8J0
セービングアタックは全攻撃に万能じゃなくて、ガードブレイク属性技に弱いって言うデメリットも兼ね備えてるものな
ガードアタックはタイミングさえ合わせる必要はあるけど、それができれば万能だし……

そうか、全投げ技がガードアタックに対して鋼体持ちになればいいんだ!
869俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:24:57 ID:TvJ+SEOg0
>>863
誰でも知ってるサイトの名前出したくらいでたたいてんじゃねぇよ
勝手にきめつけんなボケ
870俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:26:44 ID:l98Oc2580
セービングを真面目に見つめた事がなかったのでこれを機にと公式をざっと見てみた
ガードアタック+どこキャンみたいな感じ?だとしたら意外に良いかもしれないなぁ
ストW触ってないから実際の使い方はさっぱり知らないけど…
871俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:27:18 ID:xEy/23o90
>>869
サイト見て芋信者サイトって分かるサイトの名前出してんじゃねえ
それで芋信者扱いするなってのが無理なんだよ
872俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:27:32 ID:M5Zu3rAR0
>>863
まあまあ。もうあんなゴミサイトの話は止めて別の話にしよう。

ゲームの紹介も中途半端、自分の好きなゲームの紹介に他人の記事の引用。
で、それに広告を馬鹿みたいに貼り付けて、
「格闘ゲーム総合サイト」なんてジャロも呆れる嘘っぷりのゴミの話なんかして生まれるモノは無いよ。

あんなサイトの話題出すなんて、「ボクは馬鹿です。」って言ってるみたいなモンだし。
873俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:27:48 ID:cDr1GPvY0
セービングもこのぐらいの時期はめちゃくちゃ叩かれてたけどな
874俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:32:08 ID:3SC7N+6Q0
KOFの地味なよさってGCぶっとばしだと思う
あれが無かったらクソゲー
875俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:32:53 ID:E8a5a6T40
>>870
つかあれは実際やりこんでみないと分からないシステムだから
876俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:33:06 ID:x/w7F2cz0
セービングは「一発しか防御できない」という性質のせいで
小技小技の連キャンに無力なのがちょっと弱い。

あとゲーム全体で見ると、防御手段のイメージよりも
昇竜をセービングでキャンセル→ウルコンっていう
ブレーキングみたいな使い方がフィーチャーされてる印象。
877俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:34:48 ID:TvJ+SEOg0
>>872
うるせぇな、もうそろそろ寝ようとおもってたのに割って入ってくんな低脳
おまえまで相手にしてやるつもりはないんだよ
878俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:35:55 ID:E8a5a6T40
>>874
ジャパンwあれが糞ゲー化の原因の一つでもあるだろ
先読みのGAのが全然いいよ
879俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:39:04 ID:2Tx9Xtcw0
>>873
そこまで叩かれてないよ

少なくともCCほど叩かれてない
880俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:39:37 ID:vUTOtvfrO
>>875
やりこまないでわかるシステムなんてないよ(´・ω・`)
881俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:39:49 ID:M5Zu3rAR0
>>874
GC緊急回避も面白い。あれが使いこなせるようになると、以外なトコで反撃が出来る事に気付く。
ゲージのストックで、相手の動きも制限出来るようになってからの読みあいが面白い。
882俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:42:10 ID:AfaoFCu9O
>>875
セビキャンはちょっとな直さんといかんな

とくにサガット、リュウ、ルーファスはアホとしか言いようがない

CCはどうなることやら…
883俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:42:30 ID:E8a5a6T40
>>880
は?ほとんどのシステムはやらなくてもわかるだろ
GAとか緊急回避とか避け、中Jとかな

セービングは文字説明だけじゃわからん
お前がストWやってないのは今分かったが
884俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:45:22 ID:+v2BtUfeO
さっきから何言ってんだこいつ
885俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:47:07 ID:cDr1GPvY0
>>879
いまはガードアタックとの対比で言われてるからCCは関係ない
886俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:47:09 ID:EzFYg+xd0
>>883
システムの内容なんざ読めばわかるが、それが対戦にどう影響を与えるかなんてのは研究しなきゃわからない。
とりあえず喧嘩腰の口調だけでも直したほうがいいよ、まともな意見も聞いてもらえなくなるしね。
887俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:48:31 ID:AfaoFCu9O
ID:TvJ+SEOg0
ID:xEy/23o90

このスレの癌

去れ
888俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:50:34 ID:2Tx9Xtcw0
>>883
なんでいちいち噛み付くんだ?
889俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:50:42 ID:E8a5a6T40
>>886
馬鹿かお前。んな事分かってるだろ
んな突っ込み入れることがストWやってない証拠なんだよ

セービングが稼働前どれだけ議論されてきたかの流れも知らんのだろう
やり込みの応用とかそういう事だけでなくやってみなきゃ分からんのがセービング
890俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:51:44 ID:vUTOtvfrO
>>883
(・∀・)ニヤニヤ
891俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:51:52 ID:AfaoFCu9O
>>883
急に何を怒ってるんだ?
まともな大人だと思えない
892俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:52:07 ID:FF3+rl8J0
CCが叩かれる原因って
1.ダメージが半端ないから強攻撃の判定強い奴の受けるリターンが大きい
2.発動したら相手に回避の余地がないからコンボルートは(難易度はともかく)最大ダメージのもので安定
3.演出が長くテンポが悪い
4.ゲージの溜まった時(しかも自動消費)という条件付けのせいで待たれれば終わり
5.少なくとも初心者でも上級者でも…というシステムでは無く、明らかに上級者有利なシステム
他に何かあるかな?
893俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:52:53 ID:2Tx9Xtcw0
もういいよ
バタフライエフェクト観るから
894俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:54:41 ID:+v2BtUfeO
>>891
まともでも大人でもないんだろ
895名無しさん:2008/12/29(月) 02:55:27 ID:E8a5a6T40
>>891
正規社員ですが
896俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:56:50 ID:vUTOtvfrO
>>895
本当に日本語大丈夫?www
897俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:56:52 ID:M5Zu3rAR0
ID:E8a5a6T40

触るな危険
898俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:57:58 ID:+v2BtUfeO
とりあえずROMろうぜ
899俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:58:43 ID:E8a5a6T40
>>892
>3.演出が長くテンポが悪い

これは別に問題ないだろ
1番最初に取り上げられていた「発生が分かりにくい」が抜けてるし
900俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:00:03 ID:E8a5a6T40
>>896
なんか俺に構うの携帯ばかりだねえw
901俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:00:56 ID:A/sYU0hvO
CCはオリコン同様にいずれパターン化&演出長くてつまらないものになりそう。
ここは1つ、食らう側にも介入の余地を与えたらどうかな?
例えば「ヒットと同時にボタン入力でダメージ軽減」とか
902俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:01:36 ID:x/w7F2cz0
>>892
AとCが矛盾してない?
待たれると狙えないなら、「待って様子をみる」という事前の回避手段が
あるんだから、発動後に回避の余地がないのは仕方ない気がする。

でも確かに「最大コンボルートが判明したらそればっかり」なのは
深みがないかも…。
903俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:03:58 ID:vUTOtvfrO
>>900
きっとみんな布団によこになりながら携帯をいじってるんですよ

いまだに起きてパソコンっすかwww?
年末と言えど生活のリズムは大切にしませう
904俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:05:47 ID:l98Oc2580
>>901
そこで援護攻撃が復活していれば原点回帰!と胸を張れそうな気がしなくもない
905俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:06:14 ID:E8a5a6T40
>>903
みんな起きて普通にPCでしょ
君はPCすら持ってなさそう
906俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:08:58 ID:x/w7F2cz0
CCに介入できると、ギルティーのバーストみたいに
せっかく当てたのにそれを見てから相手が逃げたりダメージ
軽減出来ることになってリスク・リーターンが狂う気がする。

バースト読みとかあるのは分かるけど、それこそ戦略が
複雑になりすぎで初心者お断りになりそう…。
907俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:09:10 ID:2Tx9Xtcw0
>>905
おこちゃまだなぁ…
908俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:09:41 ID:+v2BtUfeO
正規社員(笑)
909俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:09:54 ID:vUTOtvfrO
>>905
ですよね、まじパネェっすよwww(・∀・)ニヤニヤ

流石ID:E8a5a6T40さんっす!

あーこの喋り方我ながらうぜーな
910俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:11:26 ID:AfaoFCu9O
いいから10チャンのエクソシストビギニング見ようぜ
911俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:12:10 ID:7EfS6/4P0
>>910
見てるよボケ!
912俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:13:25 ID:E8a5a6T40
もう10年以上正規社員だよ
今の時代こんなあたり前の事が出来ないガキや馬鹿多いじゃない

まあどうでもいいか
913俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:16:45 ID:E8a5a6T40
それと昨日の夜はほとんどの会社で忘年会な
だから今日起きるのは昼過ぎだわ
この時間でも眠くならんのよ
この時間にPCとか言ってる時点でニートかガキだろう
914俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:18:24 ID:M5Zu3rAR0
>>906
CCが前のバージョンだと、援護攻撃で潰せるくらいがいいバランスだと思うけどね。
援護攻撃のダメージゼロで、再度の援護攻撃には少し時間が掛かるとか。
これだとCCを決めた側も決められた側も行動の意味があると思う。

ゲージ使用の今の形だと、上手い相手は逃げて終了。
確実に初心者と上級者の差は大きいだろうしね。
以前のゲージ関係無しで発動なら、援護攻撃があってもいいとは思う。
ボタンが2つで発動とか、初心者向けの簡単さも必須だとは思うけど。
915俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:19:43 ID:vUTOtvfrO
一体いつから正社員の話題になったのか

僕に教えてはくれませんか?あまりに唐突でニートでガキの僕にはわかりません>_<
916俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:20:15 ID:l98Oc2580
>>906
あくまでCCは逆転要素だから潰れちゃうのはつらいってのもあるか…
917俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:21:08 ID:f7/JDl1t0
小技のヒットストップ長くして必殺技キャンセル不可
通常技のダメージUP
飛び道具の硬直増加

ぼくのかんがえたけーおーえふ



ところでロケテ行ったとき飛び道具が小さくてしょぼい気がしたんだけど皆は気にならん?
色(?)も背景に埋もれてしまってて存在感が薄いのが不満なんだけど。
あと闇払いの点滅で、消えてる時間が長めなのも気持ち悪かったしや
918俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:23:50 ID:E8a5a6T40
だからCCは普通に1人1回のみの発動でいいだろう
終盤のウルコンと同じにすりゃいい
まあそのウルコンは理不尽さたっぷりだったが
結局初心者向けの逆転要素なんて物は上級者の安定につながる結果になるのは避けられない
919俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:26:49 ID:E8a5a6T40
>>917
京はショボイがアンディ、ロバート、アテナは問題ないだろ
カプエスリョウのコオウケンは波動拳に比べてかなりショボくて最悪だったが
920俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:27:12 ID:A/sYU0hvO
>914 チーム戦の意義も出ていいかもね。
なんにせよCCの調整は頑張ってほしい
921俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:27:38 ID:E8a5a6T40
>>917

>飛び道具の硬直増加

これ逆じゃねーの?
922俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:28:03 ID:FF3+rl8J0
>>916
しかし援護攻撃でゲージ使うなら、相手のゲージ潰せたって事で優位には立てるかもしれん
ただ援護攻撃だと本当に逆転が必要な時(ラス1人)で使えないよな……ストライカーじゃないとw
923俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:28:20 ID:2Tx9Xtcw0
>>913
おこちゃまだなぁ…
924俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:52:16 ID:AfaoFCu9O
アルカのフラゲってないのかな(´・ω・)
それとも今月休刊?
925俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:58:54 ID:M5Zu3rAR0
>>924
フラゲどころか、27日あたりで出てると思うよ。
基本年末は30日〜新年の3日くらいまで書籍の新刊は動かない。
だから早めに出ている。

じゃあオヤスミ。
926俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:59:18 ID:aqHGqna+O
>>921
すまん、「飛び道具の食らい硬直増加」って言いたかった
今のままだとせっかく当ててもあんまり旨味がない気がしてね
ガードされたときは不利でもいいと思うんだけど
927俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:02:13 ID:AfaoFCu9O
>>925
あ、マジすか?どうも

てことは情報なかったんか…寝ます
928俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:16:17 ID:+v2BtUfeO
医者や弁護士じゃなく、たかが正規社員ってだけでここまで威張る大人(笑)を初めて見たw
929俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:21:21 ID:AfaoFCu9O
>>928
コンプレックスの裏返しなんでしょ
つまり…

おやすみ(´∀`)☆
930俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 05:35:15 ID:RA1jHGa4O
このスレ寒い
モッサい奴の集会場
931俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 07:30:08 ID:OsTCkq280
>>928
この手の何か勘違いしちゃってる痛いのはどこにでもいるからな
それこそ医者や弁護士みたいな人から見たら相当失笑もんだろうな…
人間増長して人を見下すようになったら終わりだわ
932俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 08:12:53 ID:bp1f+ZtwO
むしろ問題はID:E8a5a6T40が10年以上正社員ってとこだろ

ガチなら日本オワタ
933俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 08:19:17 ID:UnwpOO5dO
プッシュでも駄目出しでもいいから12の話をしろと
なんで他作の罵りあいを続けてんだ
934俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 08:24:45 ID:7RxwGEDUO
アルカで分かった事と言えば闘劇09に選ばれなかった事くらい。
935俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 08:48:34 ID:ojV7LAMyO
自宅警備業正社員
ママを殴って家庭用で遊ぶw
936俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 09:32:57 ID:qdSNG7Ed0
ヒット数の表示も変えて欲しい
937俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 09:46:04 ID:nfOLMECXO
ドラム式はどうだろう
逆に見づらいか
938俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:16:42 ID:izNdOaYIO
ヒット数はあれでいいよ、そんな事に時間使うんだったら他に使ってくれ。
939俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:32:59 ID:YJSrCpDbO
一番大事なのは動きだろうが。もっと動かしてるだけで楽しい仕様にしろよ
マリオみたいにさ
940俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:42:42 ID:uBRykTYPO
あんなヒゲオヤジ動かして面白いか?
941俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:44:53 ID:m8xbhPlBO
ドットは今回のでいいから、システム周りはコピペしろよw
芋屋のプログラマはゲーム、スロ共に無能
ドット打ってるバイトは有能
942俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:47:10 ID:zMWtJ4JN0
       *'``・* 。
       |     `*。
      ,。∩      *
     + (´・ω・`) *。+゜  もうどうにでもなーれ
     `*。 ヽ、  つ *゜*
      `・+。*・' ゜⊃ +゜
      ☆   ∪~ 。*゜
      `・+。*・ ゜
943俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:47:42 ID:YJSrCpDbO
>>940
マリオ>>リュウ>>京

そこに答えがある

基本シンプルでいいんだよ
944俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:49:12 ID:H0wzFm4sO
>>939
楽しいかどうかは分からんが、ロケテで触った感じだと操作性とコマンドレスポンスは悪くなかったよ

やっぱCCの仕様をどうするかってのが一番の問題
初心者救済とか言うけど、「暴れで出した近CからCC発生→少し進んでC連打→必殺技で逆転!」とかで初心者が勝てても寒いだけだろ…
945俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:52:28 ID:ojV7LAMyO
細かい処理が甘いし他のメーカーが3年貰ったら
もっと凄いの作りそうだけどな

12の失敗を見ての通りなんのメリットもないからしないだけで
946俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 10:58:04 ID:YJSrCpDbO
とにかく画面がごちゃごちゃしてる割に地味で質素な感じだった
947俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:23:40 ID:GB77IIIO0
※ゲームセンターに来ている男性100人にアンケートしました。

「これが来年出る新作のKOF12なんですが、やってみたいと思いますか?」

やってみたい 42%
別にやりたいと思わない 58%
948俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:25:59 ID:QTUn9LsM0
( ´,_ゝ`)プッ
949俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:37:09 ID:SfGd6eXu0
まぁ至極当然の結果だと思うがw画面映えしないから若者には人気無さそうだし。
かといってKOF初期ぐらいから知ってる世代にはあきれられてるしw
950俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:40:39 ID:E8a5a6T40
03、11より全然いいし、インカムも良さそうだけどな
なんだかんだで新ドットの効果は大きいと思う
951俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:54:01 ID:UnwpOO5dO
見た目でインカム引っ張れるのはスタートの初期だけだろうね
952俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:02:33 ID:E8a5a6T40
BBの事か?
まあ現時点で12は11より全然いいし
本当の意味で芋が作ったKOFの中では一番出来いいよ
953俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:15:25 ID:SfGd6eXu0
少なくとも03,11みたいな超コンボゲーにはならんだろうな。
それだけでも完成版を一度はやる価値ありとみた。ロケテでは何の面白みもなかったが・・・
954俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:27:35 ID:iDET+TVg0
>>952
最後の一行に激しく同意だな。
コピペしかできない芋が、新規で作ったんだし。

SVCは悪夢だった。
カプキャラ使えるチャンスを無駄にしやがって・・・
955俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:28:40 ID:bp1f+ZtwO
つーか地味地味散々言われてる時点でKOFプレイヤーが差し合いゲーを求めてないことはわかるだろうに

まあXIについていけないやつもいるだろうしバランスをとって98くらいが一番よかったんじゃないの
956俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:28:41 ID:6Tqv4Sk00
あの葬式ムードは一体どこへ
957俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:33:17 ID:E8a5a6T40
11より95のがむずかしいよ
11ヲタは95とかできないと思うよ

11は入力甘いし、実はゲームスピード遅くなってるし初心者向きでもあるんだよ
95の時代はみんな格ゲー慣れしてるから95とかすんなり出来たけどね
今のライトゲーマーじゃ95では通用しない
958俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:36:43 ID:UnwpOO5dO
>>951
いや12のことなんだがw
俺の感想としては、現状は未消化な部分が多くて評価に値しないという感じ
良い悪いじゃなくて、キャラのドット以外が未完成過ぎる

ポジティブなのはいいけど盲目なのはいくない
959俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:37:02 ID:UM2zhCtAO
98位のコンボは普通に12でも出来るだろ?
キャラ少ないからバリエーション少ないけど。
960俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:37:31 ID:W9q6qFgy0
格ゲーの懐古房は業界の癌だなw
961俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:42:49 ID:bp1f+ZtwO
>>959
技が減ってるから必然的に出来ることも減ってるでしょ

後はやっぱり暗転とかスパキャンカットインとか
XIアテナとかのド派手リーダー超必とかがないのもあるだろうけど

チーム制の意味を持たせるためにもリーダー超必はつけて欲しかった
962俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:44:17 ID:E8a5a6T40
11よりスト2の方がむずかしい
でも昔の格ゲーはシンプルで分かりやすいからね

12はシンプルで簡単
コンボも簡単に入るし
963俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:47:42 ID:E8a5a6T40
>>961
>XIアテナとかのド派手リーダー超必

12のCCパワーゲイザーとかのがよっぽど派手だよ
11は安っぽすぎ
964俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:50:57 ID:SfGd6eXu0
アテナのリーダー超必は派手って言うより性能の方が気になったなw
965俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:55:55 ID:YsugsmA70
ID:E8a5a6T40

お前さあ、いちいち11を引き合いに出さなきゃ喋れないのか?
正直キモいぞ
966俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:58:32 ID:E8a5a6T40
アテナは新規や一部のヲタが触るキャラだからMAX系入れるなら
サイコメドレーのオート版がいいと思う
桃色固めには今後出ることはないだろうまりんと桃子を使えばいい
967俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:58:39 ID:ojV7LAMyO
駄作の11を引き合いに出さなきゃ褒めれないクソゲーってのは
信者も解ってるんだなw
968俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:04:10 ID:E8a5a6T40
>>967
「駄作」ってのは99〜01とかな
11はそのレベルにも達してないから
ダックみたいな良キャラが糞つまらんキャラにされてるし・・・
98か02に出てほしかったよ
969俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:11:34 ID:GB77IIIO0
またナンバリング争いですかw
本当お前らあきないね〜
970俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:13:28 ID:ojV7LAMyO
どちらにせよそんなレベルの物を引き合いに出してる時点で
12終了のお知らせなのにはかわんないけどねw
971俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:16:24 ID:E8a5a6T40
>>970
95以来の傑作になりうるかもしれないけどな
プロデュサーやスタッフの考え方自体は素晴らしいし
それがいかに最終的な製品に影響するかは分からないけどね
972俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:18:56 ID:3SC7N+6Q0
95が傑作のわけねえだろ
ネタにしてもつまらん
95引き合いに出してるってことは三十路くらいだろ?
30前後になって何くだらねぇ書き込み延々してんだコイツ。
973俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:21:15 ID:Rurx+8Sn0
KOFはほとんど触ったことのない者だけど、12にそなえて練習してみようと
思ってるんだけど家庭用買うなら98UMと11ならどっち買ったほうが練習に
なるかな?
974俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:21:17 ID:E8a5a6T40
95>>>>>>11だが?
11信者は本当にアホだ

94、95、97、98、02辺りが評価できるKOF
975俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:22:19 ID:E8a5a6T40
>>973
95か98UM
98UMなら裏キャラで練習できる
976俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:23:40 ID:QTUn9LsM0
           ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/  こいつら最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

977俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:24:09 ID:SfGd6eXu0
懐古厨も新参も程々にしとけよww
978俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:28:33 ID:UnwpOO5dO
スタッフはいいこと言う前に迷走してる現状をどうにかしてくれ
全然実現出来てなくてなんか方針ぶれまくってるようにしか見えないのぜ
979俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:28:43 ID:YsugsmA70
>>973
その二本なら98UM。02UMもあと二ヶ月で出るので、そっちを買うのもアリ。
でも12の練習には大してならないと思うぞ。システムが大きく変わるし。
980俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:33:41 ID:j9Fjlka00
次スレ立ててくるよ
981俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:36:09 ID:xblt6sVF0
あぼ〜んの多いスレだな
982俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:37:42 ID:Rurx+8Sn0
>>975 >>979
情報サンクス!98UMでKOFに慣れることにするよ
983俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:38:11 ID:E8a5a6T40
>>979
02とか性能違うだろ・・・
普通に95か98の2択しかありえん

新規が質問に来たら真面目に答えてあげないとダメだぞ
984俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:39:16 ID:j9Fjlka00
次スレ立てました

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part64
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1230525335/
985俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:40:18 ID:K7RJiLEz0
次スレではID:E8a5a6T40がわきませんように
こいつマジで気持ち悪い
気持ち悪いレス見付けてID見るとたいがいこいつ
986俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:41:48 ID:UM2zhCtAO
なんか舞、ユリ、アテナのプリントTシャツ着てそうなの沸いてるなwww
987俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:42:35 ID:RA1jHGa4O
レス40超とか異常だろ
ぞっとしたわ
988俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:43:37 ID:E8a5a6T40
以外にKOF12の練習になるのはストWとカプエス
この2作うまけりゃ初めてでもそれなりにやれそう
989俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:45:40 ID:UnwpOO5dO
まだどう修正されるかわからんから、他ゲーで12の練習するのは時期尚早だと思う
990俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:53:17 ID:RA1jHGa4O
カプエスに似てるのは確かにそうかな
ストWとは展開の速度がちょっと違う気がする

俺触ってねぇけどさ
991俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:00:52 ID:YsugsmA70
ストWは明らかに違うだろ。
992俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:00:54 ID:UM2zhCtAO
次スレは正規社員=ID:E8a5a6T40はヘラクレスルーの方向で。
993俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:04:26 ID:E8a5a6T40
>>991
そうかなあ
ストWとKOF極めてるごしょはKOF12で最強候補だ
逆にKOFしかできないプレイヤーはダメそう
994俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:14:31 ID:+v2BtUfeO
現実で話し相手がいないんだろうなぁ
995俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:16:17 ID:W9q6qFgy0
KOFやってるやつはキモイな
996俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:24:15 ID:E8a5a6T40
KOFじゃなくKOF11な
997俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:39:49 ID:eaztpheT0
>>996お前のことだよwww
998俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:51:58 ID:SfGd6eXu0
いい加減ID:E8a5a6T40は諦めろよw懐古厨は家で延々昔のKOFやってろww
999俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:55:20 ID:YsugsmA70
いや、懐古厨ってよりただ一部のゲームが嫌いなだけの、痛い人間だと思う。
1000俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:00:31 ID:ajHECaC1O
1000
10011001
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
    | ̄ ̄| |/ /           /   / /ヽ. ヽ
    |    |  /             |    | / |  | |
    (゚Д゚,,).|   \          |    | | |  | |
    (/  ヽ) |\ \          (゚Д゚,,)l | ./  | |
    |    | |  \l           (/ ヽ) |"  ./ !
    |    | | ̄ ̄    __     ヽ   ヽ. ヽ/ /     __
    |__|/     ∠_/|    \_\___/    ∠_/|
     U"U       |_|/        U~U      |_|/

          このスレッドは1000を超えました。
          CONTINUE?   10.....9.....8....7...........