【お通夜】ドラゴンボールZ INFINITE WORLD part8
俺の股間がインフィ2ット
ドラゴンボールゲーム議論スレにタイトル変えろよ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:51:05 ID:1k5GKwU40
973 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/12/21(日) 01:17:46 ID:Zc5z+Zzn0
次回作
ドラゴンボールZ スパイクVSディンプス
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:02:58 ID:XPs6bNWh0
Z3 BLからの進化点のまとめくれ
Z3、BLとの違い
・キャラ
基本はZ3(つまり、これまでのZシリーズにいたキャラがみんな出ているわけじゃない)
追加はGT悟空、GTベジ、ベビー、超17号、グレサイ2号、パイクーハン、ジャネンバ
リストラは少年悟空、界王神、ウーブ
Z3にいたキャラは究極技等使い回しばかり。GT悟空、GTベジの究極技もZの両キャラの使いまわし
戦闘システム
・ハイパーモードは廃止されたが、代わりに一定時間ハイパーアーマーになれるようになった。解除後に気絶はしない。
COMが多用してくるため対策として投げ、逃げ、自分もアーマーをつけるのいずれかをする必要がある。賛否両論あり。
また、これに伴い究極技が気力さえあればいつでも使えるようになったため、究極技のバーゲンセールが生じるようになった。
・ドラゴンラッシュの廃止
数少ない進化だが、これに伴い瞬間移動かめ、ファイナルフラッシュ等が削除された。
・バースト、気弾バーストの削除
・舞空ダッシュの追加
スキル
・それぞれのスキルにレベルの概念が付加
同じ技を三回ずつ買わなければならなくなったため、集めるのはかなり厄介に。
・変身スキルが一つにまとめられた。
従来なら、界王拳、超、超2、超3、超4とつけていたのが「変身」を一つつければいい。
ただし、これにより、界王拳をつけようとしたら自動的に超4までの変身が可能になるため、好きな形態になるためには変身時の気力調節が必要。
・一部のキャラに真武、BLシリーズのような究極技が用意された。
モード
・ストーリーモードはナレーションやストーリー解説もない戦闘の連続。時折ムービーは入る。
・ミニゲームは人によっては好意的に見られていることも。
・隠しモードは、ただ100人以上の敵と順番に戦うだけ。
・天下一武道会などもない。
その他
・GT悟空の超4はZ通常悟空のセリフを発する。(十倍かめはめ波をかめはめ波と叫ぶ等)
・GT悟空からはフージョンできないため、超4ゴジータを使うにはZ悟空からどうぞ。
・真武みたいに最初から変身・合体キャラを使うのは不可。
変身のスキルはいいな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:17:57 ID:WLcG+op90
でも気力調整はめんどそう
黙って真武のシステム使えばよかったんだよ
>>1乙、ついでに
>>6も乙。
個人的に究極技の攻防は、ナルティみたいにボタラ式・きのこグリグリ・連打式の中から選択出来るようにしてほしかったな…。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:41:27 ID:d0pGRwwQO
ディンプス「ユーザーのみんな、オラに現金分けてくれぇ〜」
このゲーム、スパキンよりもZシリーズが好きな人だったら買ってもおk?
Zシリーズ派のプレイヤーの感想を聞きたい。
>>6を見ると、割と正当進化してるっぽいんだが……
つか、値崩れレポで新品2980円とか(俺の近所じゃ)絶対有り得んわ。
中古でも5000円そこそこの奴しかお目にかかれんぞ。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:45:56 ID:m5I/9lVxO
こんなゲームを既に7万人以上が購入しているだと…!?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:12:02 ID:9S4D8VHGO
タイトルだけでな
ドラゴンラッシュ廃止以外は劣化してるようにしか見えん
ただでさえ良いとはいえないシステムなのに輪をかけて糞にしてどうする
魔貫光殺砲がないピッコロさんって何よ
まぁZ3の魔貫光殺砲のビームは全然原作と違って萎えてたが
Z3で瞬間移動かめはめ波、ファイナルフラッシュ、魔貫光殺砲の発動条件だったドラゴンラッシュを廃止
発動条件であるドラゴンラッシュがなくなったため、上記の必殺技も消えました
・・・ってどんだけ手抜きだよ
別の方法で発動できるように変更するとか(Z2の仕様に戻す)、それすらやらないんだw
変身スキルを超化できるようにしちゃったら…普通の元気玉は二度と撃てない…?
>>17 魔貫光殺砲は演出技じゃなくなっただけで、ちゃんと存在すると聞いたぞ。
未購入だから何とも言えんが。
後、輪をかけて糞になったとあるが、その輪のかかり具合について詳しく。
購入の参考にするわ。
個人的には究極技のバーゲンセールが熱いよ
3ではハイパー→ガン逃げ→無理矢理当てる笑
だったがバトル中に普通に当てにくるから面白い
その代わりに防御方法も殖えたから当たりまくりでうぜえええってことはよっぽどヘタじゃないとないから
ちょっと油断してる時などいい感じで当てあいができて究極技がシステムとしてバトルの中に内包された感じだよな
でも変身→怯ませて当てるのコンボは未だ健在してるw
この点は進化してるよな?
>>17 魔貫光殺砲はリアルタイム究極技にある。
>>19 普通の元気玉は「変身!」を付けない、という方法しかない。
変身能力を取るか、ノーマル元気玉を取るか。
分が悪すぎる。
>>6の追記
・リアルタイム究極技持ち(真武、BLタイプの演出の入らない究極技)
悟飯幼年期、少年期、悟天、トランクス幼年期、ピッコロ、ラディッツ、クウラ、ブロリー
少年悟飯、ピッコロ、クウラ、ブロリーは従来の究極技もある
・新規追加キャラの究極技はボタンの押し合いはない
GTベジのビッグバンアタック、GT悟空の元気玉以外の新規追加キャラの究極技は演出技だがボタンの押し合いはないため、発動すると完全ヒットが確定
GT悟空の超かめはボタンの押し合いはないが超4では使えない
・ハイパーからの気絶はないが気絶、疲労度のシステムは続行
従来どおりダメージ、避け、見極めで疲労度がたまり、MAXまで溜まった状態でダメージを受けると気絶する
リアルタイム究極技をくらうと一気に疲労度が溜まるため、スキルによっては究極技→気絶→究極技→…が決まることもあり得る
COM相手なら最高難易度でも殺れる
>>13、
>>20 一部キャラの削除を許せてZ3の戦闘システムが好きならまあ買ってもいいかと。
ただ、戦闘システムが少し変わった以外の変化はないから新作と思わずにマイナーチェンジと思ったほうがいい。
ストーリーとか隠しモードはただ戦闘するだけ。ドラゴンユニバースみたいな簡単な会話すらない。
スキルを集める以外はやりこみもない。
つまり、ミニゲームと少しばかりのムービー以外はただ戦闘するだけ。戦闘以外の演出とかには一切期待しないで。
Z3をちょっと改良した戦闘をする、っていうだけのゲーム。それ以外(ストーリーとか)は全く何もなくてもいい、て言う人なら買ってもいいと思うよ
ああ、従来のキャラは完全に使いまわしだから買うならその辺も覚悟して
>>20 一番糞なのはアーマーシステムだろうな
あれを良いとか言ってるやつがたまにいるが、何が良いのかわからん
見極めはめんどくさくなったし、舞空ダッシュは真武のバーストダッシュもどきのくせに使い勝手悪すぎて空気
良くなった部分もあるが悪くなった部分もあり、総合的には大して変わらない
しかも究極技使い回しのせいでZ3に比べ印象は最悪
ファイナルフラッシュのないベージタって・・・。
こんなの中古で千円になっても買わないw
評判どんだけ悪いんだよこのゲーム
>>21 進化したのならバーゲンセールになったぶん究極技の種類は豊富なんでしょうね?
>>28 >>21じゃないけど、
>>23のリアルタイム究極技以外は増えてない
新キャラのGTベジの究極技すらZベジのを完全に使い回すくらいなんだから新たに作るわけがないよね
その他の新キャラは一人一個だし
てか、個人的にはピッコロをダルシムと間違えるのをやめてほしい
あんなにしょっちゅう腕伸ばすキャラじゃないだろ
ダルシムキャラでいいじゃん
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 18:48:34 ID:gb5O10xCO
昔はしょっちゅう伸ばしてたよ
ミスティックアタックとか
ピッコロの要素「腕をちぎり再生」は、やはりコードにひっかかるのかな?
やったら引っかかると思うけど
ゲーム的においしくない
あれって再生できてもダメージ残るって設定だから別に得するわけじゃないし
まあキャラゲーってのはそういう部分でファンを喜ばせてなんぼなんだけど
でぃんぷすにはわかってないんでできても入れないでしょう(面倒だから)
腕ちぎりは挑発のモーションでいいよ
挑発の度に重傷負うのかよ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:31:00 ID:gb5O10xCO
Z1じゃ天津飯もピッコロも腕なかったのにな
腕一本の時は必殺技が変わるとか。リスクしかないか。
必殺技のダメージ4分の一になる代わりに腕犠牲とか。
ビックカメラやソフマップだと
まだ高い?
ピッコロの腕やフリーザの下半身はいくら言っても無駄なんだろうな
CEROとかいう糞団体がいる限り
メテオの未来悟飯すら片腕無理だったし
>>39 クソゲーだから買わない方がいい
使い回しばっかりらしいから
GTファン以外はZ3を買うといよ
珍しくファミ通が真っ当な評価を出したか。
まぁPS2の時点で最初から買う気なかったけど。
PS2で出すなら、その分ちゃんとした物作れよ・・・
ハードを逆行してその上手抜きとか愚の骨頂としか思えん。
Sparking! METEORの方が面白いからな
当時買って当日売った奴がいるくらいだから
クソゲーだったんだろうなw
27 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 13:30:25 ID:oFeORGT20
こんなの中古で千円になっても買わないw
評判どんだけ悪いんだよこのゲーム
41 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 19:54:23 ID:oFeORGT20
>>39 クソゲーだから買わない方がいい
使い回しばっかりらしいから
44 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 20:12:07 ID:oFeORGT20
Sparking! METEORの方が面白いからな
当時買って当日売った奴がいるくらいだから
クソゲーだったんだろうなw
うわっ・・・キモすぎ
尼レビュー…
まあ使い回しばかりの糞ゲーであることに変わりは無いけどな
糞ゲーっつーか使い回しが酷いよなぁ
Z3で十分
なんでほとんどZ3なのにZシリーズとして出さないの?
INFINIT WORLDなんて大層な名前をつけるの?詐欺なの?
ZシリーズってPVで言ってんじゃん
Z4にしないのは中身がZ3.5だから
52 :
13:2008/12/22(月) 22:42:46 ID:jkGoC9NcO
>>21、
>>23あたりを参考にして買ってきたわ>IW
何かやたら値崩れしてると騒がれてるが、うちの近所じゃ中古でもまだ
全然高いから(見た限り、最安値でも4980円)新品で買ってしまったわ。
それでいてマウスパッドも付いてないから、何だか損した気分……
同じ店でも、メテオのときは予約しなくても予約特典が付いてきたのに。
とりあえず1、2時間プレイしたが、今さらプレイレポの需要もないよな?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:43:34 ID:jSXSDXo8O
前作ってピッコロ大魔王
長髪トランクスっていなかった?
「ドラゴンボールZ インフィニットワールド」オリジナルサウンドトラック発売3000円…
ソフトは持ってるから、システムとかの説明じゃなく純粋な感想ね
使い回し、使い回し言うけどさ、サロンか家庭でやったほうがいいんじゃないの?
キャラや技については格ゲーとしては普通な流れなんだし。
キャラゲ板があれば問題無いのにな
超Zだけ残して、Z・スパキンはそっちに移行できるし
こんなのが格ゲーってのは失笑ではあるんだが
ジャンルでいえば格ゲーになるのが困る
>>60 全く関係ないがガンダム関連がロボから移動するかどうかでものすごく揉めそうだなw
>>59 大した調整もされてない糞バランスで何年も同じの出されても困る
てかスパキンもZシリーズも家ゲー板でよくね
あの感じだと定価じゃないかな。
1割引きくらいかな
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:22:28 ID:I40VUFJ4O
このゲームってPS2のドラゴンボールで唯一1位にならなかったんだな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:39:52 ID:375vg40vO
近所のゲーム屋でX'mas価格2980円だったw
うん、購入価格は定価です。
感想だが、バトルについて一番最初に変化を実感したのは□を4発打った後に
○を押してもかめはめ波が出なかったこと。
原作でも、かめはめ波を格闘の中に織り込むなんてことはあまりなかったから
まあ、当たり前の仕様変更かもしれんが、Z1からプレイしてきた身からすれば
何かちょっと寂しい。
単発で撃っても当たらんから、結局は格闘攻撃に織り込むことになるんだが。
次にいろいろ物議を醸しているオーラバーニングだが、実際にプレイしてみて
確かにこれは賛否両論だろうなあと思った。
相手がアーマーのときの有効な手立てが見極めか投げぐらいしかなく、しかも
見極めの場合、見極め返されたら気力が使い放題の相手にはまず勝てないから
結局、自分もアーマーを付けるしか選択肢がないんだよな。
お互いアーマーの状態だと、プレイヤーの力量がダイレクトに反映されるから
これで相手を畳み込める腕を持っている人ならともかく、腕を持ってない人は
相手の成すがままになってしまうから、これはそれなりに上手い人じゃないと
楽しめないシステムだなあと思った。
俺もそんなに上手くないから、相手のアーマーに自分もアーマーで対抗しても
ボコボコにされることも多いけども、それでも上手いこと相手を制したときは
楽しかったりするから、そこまで悪いシステムとは思わない。
アーマーを考慮した気力残量の制御など、戦い方にも変化が出てくるし。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:49:03 ID:I40VUFJ4O
Amazonのレビューの最新から2つ目
スパキン厨丸出し
71 :
>>13です:2008/12/23(火) 15:59:19 ID:KTondTfsO
>>69続き
最後に、ストーリーモードだけど、結局はアーケードモードみたいに出てくる敵と
連続で戦うだけのモードなわけだけど、途中にムービーやミニゲームが入るからか
そこまで退屈しないのは、上手い作りなのかなあと思った。
総じて思うのは、Zシリーズの最新作としては全然妥当な出来だと思うのだけれど
節々に低予算な雰囲気を感じるんだよなあ……
純粋な新要素はムービーくらいで、ミニゲームも既存のポリゴンモデルの流用だし
メニュー画面の無音声化とか、お金がかかっていない匂いがする。
IWの売り上げで、DB新作ゲームの製作資金でも回収してるんだったらまだいいけど
これで商業的に失敗したBLの尻拭いをやってるんだったら、やるせないなw
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:04:29 ID:I40VUFJ4O
どこが妥当なんだよw
さすがにねぇよこれは
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:05:59 ID:CYqOBSrl0
rhg
詰まるとこ、18号でサタンに負けて金稼ぎゲームで桶?
>>71 言いたいことはわからんでもないがこれで6090円はぼったくりとしか思えん
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:14:33 ID:I40VUFJ4O
シリーズの集大成とぬかしといて新規しか楽しめないとか、ふざけてるとしか言いようがない
79 :
71:2008/12/23(火) 19:34:29 ID:KTondTfsO
>>77-78 Z3はもちろんプレイしてるが。
スパキンとZシリーズ、大きく分けて2つのDBゲーのブランドがあるけど
どちらかと言うとZシリーズのほうが好きかな。
他人のスーパープレイを見るのなら、スパキンのほうが面白いと思うけど。
>>79 Zシリーズかスパキンシリーズか関係なしに
IWはZ3の後でも楽しめるのかね?
究極技の演出なんか全く同じだけど?
オーラシステムが追加されただけで新たに楽しめるかね?
>>70 むしろ3つ目のやつが社員丸出しだろw
こんなんで正統進化とか言えるやつの気が知れない
>>80 Z3のハイパー化は気絶待ちのガン逃げがまかり通るシステムだったけど
オーラバーニングは気絶がない分、積極的にどんどん使っていけるし
CPUもZ3みたいに逃げたりしない(←結構大きな違い)から、
かなりゲーム性が攻撃的になってると思う。
まあ、Z3のバランス調整版と言われても仕方ないとは思うが、それでも
個人的には良調整だと思うよ。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:01:12 ID:I40VUFJ4O
まぁたしかに逃げに徹するCPUは嫌だな
しかしZ3を再調整しただけのゲームに金が払えるのかと
KOFを毎作買うようなもんだぞ
究極技使い回しつってもそんな隅々まで見飽きた訳じゃないから
究極技システムは微妙なキャラの技まで堪能できていいと思う
ブウがスーパーゴーストカミカゼアタック連発してきてなんか嬉しかったwし
フュージョンもちょっとは実用的になったしな
正直ウンザリなのはスーパーべジータのビックバンアタックくらいだし
竜拳も飽きてたタイプだが台詞が竜拳爆発になったし子供と大人の2パターン使いわけてるから楽しめたな
そこら辺の駆け引きはよくなったね
でも競り負けた時は子供悟空でもZ3の大人の音声のままなんだよなw
>>83 いつの頃のKOFか、そしてゲーセンで対戦メインか、によってその台詞は変わってくるけどな
このゲームがゲーセンにあったら最悪の評価になるだろうがwww
元気玉溜める→龍拳だぁー!って描写アニメであったっけ?
そもそも超3かGT悟空以外は龍拳が究極技にして欲しくはないんだけど
どうでもいいが超4悟空で「元気玉が…消える!」の時、悟空のおっぱいがプルプル震えてるのが気になってしょうがない
合体13号粉砕パンチ龍拳を同一化したんだろ
>>84 どのキャラも数回見たら飽きるよ
それでなくてもZ2→Z3ではそれなりに改良してたのに、3年ぶりに出して全部使い回しはやっぱありえねーわ
Zカカベジが超4に変身できるといういい加減さもね
スーパー界王拳並みのオリジナル技ですね
>>86 個人的には龍拳は別にいいけど毎回元気玉を作ろうと試みるのをやめてほしい
GT悟空の「これがみんなの力だ!」はまだしもZの「元気玉が…消える」を毎回言うのはかっこ悪いよやっぱ
まあ本音としては超3とGT以外は龍拳以外の究極技を用意して欲しいが
つーかGTイラネ
超3だろうがGTだろうが超4だろうがみんな同じ演出の龍拳だもんな
見てて何もおもしろくない
スパキン厨ってわけじゃないけど、メテオはちゃんとキャラごとに究極技あったからなぁ
龍拳計4つあったけど一応全部演出違ったし
Z3から完全に使いまわしなんだものなぁ
METEOR超サイヤ人4の龍拳のカッコよさは異常・・・
10倍かめはめ波もカッコイイ。
その反面IWの超かめはめ波はヤバイぐらい最高
Zシリーズはもっとかめはめ波の演出をアニメや原作に近づけて欲しい
超かめはめ波もビッグバンもシャワーみたい
おれはかっこよければいいと思うな
なんくせつけすぎで新しいもんがでてきそうにないわ
現状のままで満足してたらそれこそ新しいものなんか出てこないだろ
何言ってんだこいつ
>>68 何ていう店?
オタッキー?TVパニック?
使い回し
新品2980円だったw
Z3.5
スパーキングメテオ
ディンカス
禁止な!
ディンカス解禁
>>97 どうせ問題点修正するくらいしか思いつかないんだろ?
アニメと違う!原作と違う!じゃ結局そこで止まるよ
>>102 キャラゲーなんだから原作再現くらいできてなきゃダメだろ
原作と違うのに面白かったゲームも結構あるからなぁ
そうとも言えん
全然思いつかん
それで面白かったならいいんだが…3年前に出たゲームと大差無いゲームやって面白いか?
個人的にはZ3の方が面白かったと思うぞ
今でも時々やってる
今日ゲーム屋行ったらIWの試遊台でMETEORがプレイできてワロタ
主題歌のCD買ってきた
やっぱ歌だけはいいな
メテオより歌は好きだ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:49:08 ID:T60YJpyA0
これって
Z3とメテオのイイとこどりじゃなかった?
いいとこ取っ払っちゃった感じ。
メテオの龍拳かめはめ波と超4龍拳はかっこよかった
IWでは龍拳も元気玉も全部同じモーションみたいだけど
メテオの龍拳は全部モーション違うからなー
こだわりっぷりが尋常じゃないぜ
GTキャラあんま好きじゃないのに超4悟空使いたくなるくらいかっこいい
他の技演出も既にメテオの方が上だしな
そうですね
超ドラゴンボールの話もしろよ
回避しまくってスキ見て攻撃繰り返してたら難易度Zでもクリア出来そうなんだがww
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:43:12 ID:lBLRIS14O
CPU限定コンボされても困るから勝てる難易度ならいい
Z2のピッコロの8連コンボとかビックリだわ
見極めないから初段くらうと死ねる
超必殺使い回しは確かに萎える
けどさ、ディンプスだぜ
3であれだけやっちまったんだ、新しくカットからやり直すとかやったら
絶対に3より迫力ないしょぼい究極になっちまったと思うんだよ
そう考えると使いまわしのほうがなんぼかましだったのかもしれないと思える
まあ使いまわすのなら、各キャラに新規の究極技をつけるべきなんだけどな
削除なんて言語道断
>>120 萎えるとかってレベルの話じゃないよ
新作価格で出しといて3年も前のゲームの使い回しばっかとか詐欺まがいもいいとこだよ
プラス要素があるかと思えばマイナス要素もあるからホントにZ3から何の進歩もないじゃないか
店頭のデモ見てると、
Z3にミニゲームが付いたようにしか見えないんだが?
見た目だけしか楽しみないならそうだね
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 11:42:23 ID:HJege0S+O
おまいら、ぶっちゃけIWで「ここだけはメテオに勝てます!」ってポイントあるか?w
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 11:44:36 ID:HJege0S+O
おまいら、ぶっちゃけIWで「ここだけはメテオに勝てます!」ってポイントあるか?w
主題歌以外でwww
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 11:46:58 ID:HJege0S+O
途中送信。連書きスマソ。
超元気玉
龍拳
親子かめはめ波
バーニングスラッシュ
ヘルブレイドラッシュ
この辺はメテオの似たような技に演出負けてるんだから直すべきだった
あと元気玉→龍拳やセルの元気玉、街ぶっ飛ばしただけのナッパのクンッとか純粋ブウの瞬間移動かめはめ波とか、
意味不明な使用にするのをやめてほしい
>>125 主題歌はどっちがいいとか無いけどな
どっちも好き
×使用→○仕様
>>125 戦闘システムは好みによってはIWのがいいって人がいるのはわかるよ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 13:29:10 ID:lBLRIS14O
つうかメテオもゲームとしては大したことないから
>>130 IWが叩かれてるのはゲームとしてどうとか言う以前にZ3の使いまわしで6000円も取ろうとしたからなんだってば
ゲーム性うんぬんの遥か手前でダメなんだよ
Zシリーズの戦闘システム自体はスパキンよりは遊べるって点で評価してる人もいるわけで
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:02:17 ID:lBLRIS14O
じゃあ誰に言ってんだよw
掲示板で独り言か?
止めとけ…触るとキ●ガイがうつるぞ…
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:27:54 ID:lBLRIS14O
バカか
>>124俺Zシリーズ初めてだからメテオに飽きた俺にとっては新鮮なんだw
IWが勝ってんのって声優の演技と一部の究極技とキャラの表情くらいだろ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:48:26 ID:lBLRIS14O
糞声優・無表情・糞演出のスパキン
携帯からスパキン叩き、ディンプスマンセーw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:57:25 ID:lBLRIS14O
PCからディンプス叩き、スパキンマンセーw
煎じとかほんと頭悪いな
ディンプスは糞モーション、糞モデリング、糞システムに加えて捏造、使い回し、誇大広告だもんな
PVで究極技演出が目玉みたいなこと言っといて、追加されたのは新キャラのみ
そしてメテオに劣る演出
売りにするくらいなら他を寄せ付けない圧倒的な演出にしてみろってんだ
ふと思ったんだがPV詐欺過ぎない?
「Zシリーズの全てが終結した」のにシリーズ作品に出ていた未来悟飯、ザーボン、ドドリア、セルジュニア、19号、少年悟空、界王神、ウーブがいない
「究極のZ戦士に成長させろ」といいつつ成長システムはない
「Zシリーズの真髄!大迫力の究極技演出」といいつつ新キャラ以外は全部使いまわし
「衣装もたくさん、こだわり抜いた戦闘服をコンプリートせよ」といいつつ増えたのはごくわずか
これ、誇大広告って言われても文句言えないよ・・・
バンダイに対してなのかディンプスに対してなのか
文句の付け所がごっちゃになってんぞ
下請けが企画や仕様まで好き勝手出来ると思ってるのか?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:56:00 ID:lBLRIS14O
>>143 バカか?
これは商売なの、わかる?
メテオはあれだけ作り込んで40万本弱
IWはほとんど使い回しで10万本弱
どちらがおいしいかなんてバカにも分かる
作ってるだけのディンプスに文句言っても無駄
>>144 バンナムのせいなのかディンプスのせいなのかは知らんが誇大広告には違いないよね
ユーザーからしたら「騙された」って意見を持つんだから
>>145 いや…商売だからとかそんなのわかってない奴いないって…
そのユーザー蔑ろの商売がだめだって言われてるわけで
バンダイともディンプスとも、両方とも書いてないよね。
どっちでもいいけど、嘘ついて商品売る会社だって事はわかったよ。
>>145 作り込もうが作り込むまいが、バンナムにとっては売れたメテオのほうがおいしいだろ
どこの方針だか知らないが、結果としてディンプスは手を抜きスパイクはこだわりを持って作ってることに変わりはない
ディンプスに頼むとそういうことになるのなら、もうディンプスは関わらなくていい
企業イメージ
>>148 Z1から3までと
無印スパキンからメテオ
までそれぞれ合計するとZシリーズのほうが売れているんだよたしか
だから初ハイデフも今回もディンプスにチャンスをあげたんじゃないかな
まあ10万って結果を出した以上これからどうなるのかわからんが
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:21:49 ID:g76U0diKO
キャラゲーを低予算で叩き売りすんのはバンダイ(バンナム)の十八番だろ。他のバンダイ発キャラゲーなんて散々な出来だぞ。
ディンプスも確かに駄目だけど、スト4とかランブルとか面白いかは別として頑張ってるじゃん。一番悪いのはバンダイ。
>>150 時代とか、ブームとか、初めてPS2でドラゴンボールが出るとか、そういう事情。
>>151 ソニックラッシュ&ラッシュアドベンチャーもよかったぞ
ファンの間では名作扱い
>>150 むしろ、今回のゲームの出来はバンダイの意向に沿ったものなんじゃね?
それはバンダイが使い回しでクソゲー作れと命じたわけじゃなく、
クリスマス商戦にDBゲーで一儲けしたいから、低予算で1本作れないかと
話が上がって、DBゲーのノウハウがあるディンプスが「任せて下さい」と。
多分、低予算、短期間で仕事ができる会社なんじゃね>ディンプス
だからキャラゲー製作の仕事も後を絶たないという…
バンダイからしたら、スパキンのスパイクより評価が高いのかもな。
子供達の夢を利用してお金に変える訳です
バンダイの血統
近年ナムコの金拝主義
都合のいい開発
この3つのコラボ
>>154 その結果PS2のDBゲーとしては史上最低の売上を叩き出したわけだ
BLも真武2もIWもコケて、なおバンナムはディンプスに頼るのかね
どっちも消えればいいのに
>>154 そんなところだろうね
決算前の低予算やっつけゲー、バンダイの十八番
お前ら何と戦ってるんだ…
バンナム社員「お前ら誰と戦ってるんだ…っと」カタカタ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:43:00 ID:lBLRIS14O
スパイク社員「Zシリーズは糞ゲー・・・っと」カタカタ
まだいたのかお前
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 20:11:53 ID:kpelYBImO
鳥山明「ドラゴンボールで小銭稼ぎするな・・・っと」カタカタッ
Zシリーズで一番好きなのがZ2な奴は俺だけでいい・・・
スパイク社員もディンプス社員も仲良くしろよ!
これとキン肉マンマッスルグランプリ2特盛なら
どっちが買い?
>>169 前作経験済みならどっちも糞
ただし肉2は使い回しもバグもないある程度人気ある新規キャラが(運命の5王子)数名いる
バンナムはさっさとPSPか次世代機のスパキンの企画を進めろ
実写なんかお蔵入りでいいから
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:11:14 ID:fROvSkWp0
てかZシリーズは必殺技の演出に定評あるって宣伝してるけど
METEORも充分凄くないか?
超4ゴジータのアルティメットインパクトの臨場感半端じゃないぞ・・・
>>173 Zシリーズが宣伝してるのはスパキンシリーズにおけるUBに当たる「究極技」だよ
まあそれもメテオで大分追いついたが
必殺技に関してはZシリーズは話にならないくらいショボイよ
超元気玉も剣トラのUBも普通にメテオのほうがかっこいいよ
確かに効果音はZシリーズのほうがいいけど
トランクスあかんわ
表情ないから誤魔化してるし
次の課題は表情と効果音だ。まだまだ進化する。
>>178 ここはスパキンのスレではありませんよ。
こっちはもう進化する見込みないからな
「これぞ究極」って言ってるし
ディンプスの次回作はブウ編のキャラを加えたBL2ですね
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 09:17:31 ID:8auB4TQFO
BLはいいと思うよ
表情あるだけスパキンよりいい
表情ならディンプス側の表現が一枚上手だな。
セル編のドラゴンボールを探すミッションでトランクスを選択して
しばらく何の操作もせずに放置してると、勝手に身体のストレッチを
始めるんだが、この時の表情もちゃんと目を閉じたストレッチっぽい
顔になってて、芸の細かさに吹いたw
究極技の演出でも、カミカゼアタックのオバケを見た時のビックリ顔や
17号のアクセルダンスで、二人がかりでエネルギー波を連射された時の
カッと目を見開いたやられ顔とか、ちょこちょこ顔芸挟んでくるもんな。
新規の演出だと、GT悟空の超かめで、気を溜める時に目を閉じてたり。
たしかにスパキンは表情がないのがマイナス点だね
これで戦いは終わりだ!とかいいながら空を睨む少年悟飯はちょっとなぁ
表情とステージ破壊の演出、一部の究極技、ブウの質感はZシリーズが勝ってると思う
ただ、一部の捏造技、ピッコロの過剰な腕伸ばしとかはやめて欲しい
バーダックの究極技は確かにかっこいいけど、やっぱり「これで最後だぁ!!」のエネルギー弾の方がバーダックの究極技としてはふさわしい
ピッコロの腕伸ばしも、Z2までの「何でピッコロの腕伸びねーんだよ」という要望に対して
「おk。腕伸ばしてみるわ」と、現在のムチみたいにしなった腕伸ばしが誕生したわけだが
そのずれっぷりが如何にもディンプスっぽいというかw
個人的には、原作再現はスパキンのほうでしっかりやってくれるから
ディンプスは今の捏造技やら何やらが豊富な、安っぽいキャラゲー路線を貫いてほしいわ。
バーダックの究極技もそうだし、元気玉吸収龍拳とか、真武のオリジナルストーリーとかな。
逆に、スパキンのほうで綺麗なラディッツとか、アックマンのオリジナルストーリーみたいな
安っぽいことされると萎えるんだわ。
そこらへん、上手いこと2つのブランドで住み分けしてほしい。
今作は明らかに低予算臭ムンムンで、新作の究極技演出も無難なものが多かった気がしたが
まあ、もし、次回作の話があるなら、かつての何でもありな勢いを取り戻してほしいわ。
アックマンなんて誰もが一度は考えるようなもしもの話じゃん
「ナッパのことかー!」みたいなキャラも設定も崩壊したifにすらなってないやつよりよっぽど面白い
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:06:09 ID:8auB4TQFO
バーダックやクウラを最初に入れたのはZ3なのにな
あの時は神扱いしてたくせによく言うぜ
バーダックの究極かっけぇ!が今や捏造いらね…だもんな
社員さんがんばれ〜
オリジナルストーリーは別にいいんだけど、真武の少年悟飯とセルのやりとりは同人ぽくて嫌だった
お前のせいでお父さんが死んで、お母さんは毎日泣いてた!僕はおまえを許さない!
フハハ、それは貴様が調子に乗ったからだ!全て貴様の責任なんだ!
黙れ…うわあぁぁぁ!
みたいな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:24:32 ID:8auB4TQFO
スパキンのifよりマシだな
Zシリーズのif……悪ノリのし過ぎ
・ナッパの死で超化するベジータ
・ヤムチャと天津飯のフュージョン
舞空、真武のif……同人臭い、ファンの妄想の具現化
・ピッコロ大魔王と融合しパワーアップするピッコロ(舞空1)
・死後も悔いにさいなまれる未来悟飯(真武2)
スパキンのif……たまに着眼点がおかしい
・綺麗なラディッツ
・野心に燃えるザーボン
・人造人間8号vs.16号
スパキンはストーリーの違う枝の延長線上って感じだけど、Zは完全にズレてる分こちらの方が着眼点がおかしいと思うんだけど。
ニヤリとさせる要素が無いというか。なんだよそれってなる。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:24:41 ID:8auB4TQFO
スパキンのifのどこがいいの?つまらんだろ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:49:54 ID:EPC+c1F2O
「ナッパのことかぁーっ!」
…うん、確かに見たわ。でも今の今まですっかり忘れてた。
あまりのくだらなさに脳が勝手に黒歴史認定してたっぽいw
>>187 言ってねえw
最初のラッシュはともかく、なんで「これで最後だぁー!」でエネルギー弾投げないのか疑問だった
何度も使った片手エネルギー波は無いし
そもそもZシリーズのほうが先に出たんだからバーダックやクウラがいるのは当たり前
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:16:37 ID:8auB4TQFO
クウラはともかくバーダックはディンプスが入れなかったら
一生参戦しなかったと思うが?
>>187 他のはともかく元気玉吸収龍拳と「これで最後だぁ!」は当時から違和感あったよ
親子かめとか超元気玉はメテオ以前はかっこよかったと思っていたのが現在はちょっとなって感じになったけど
>>196 何故そうなるw?
へたしたらスパイクの方がバーダックについての知識は詳しいんじゃなかろうか。
龍拳はともかく、元気玉吸収は劇場版な。
>>199 いや、それはわかってるけどさ、13号を倒したパンチと龍拳は別物なわけで
実際のところ2つをくっつけたのが嫌だというか、龍拳うつ度に「元気玉が・・・消えるぅ!!」とか言うのをやめて欲しいんだけどね
ただ「はあぁああああっ!!!」って少し加工した声で吸収すればいいのに。
ヒートファランクス(笑)なんて完全な捏造だよね
再現は大して重要じゃないって考えなのがディンプス
ねつ造だろうとなんだろうとカッコよければいいよってのが一般的
一般的(笑)
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:03:46 ID:EPC+c1F2O
俺はスパキン派だけどZ3の功績は認める。
発売前にツベで海外版の動画を見て衝撃を受けたなぁ。
戦闘中に超サイヤ人になれたり、消えてカウンターできるようになってたりと。
SSの偉大なるDB伝説以来、久々にDBゲー買う気にさせてくれた。
Z2までのシステムじゃ買うまでには至らなかった。
ラディッツはZ2が一番ひどいような
ダブルサンデー、サタデークラッシュは未だに継続だけどあの頃は
エキサイティングイヤー
ウィークリースペシャル
ダイナマイトマンデー
デイズクラッシュだったから
>>203 ヒートファランクスかっこよくないしw
何あの浮かし専用みたいなアッパー
無印スパキンの頃はバーダック使い回しだったからまだZ3のほうがマシだと思ったけど、ネオ以降は完全にそっちのが上だわ
スパキンNEOのバーダックはモーション、ブラスト共に完璧すぎる
キャラゲーなのに原作無視
「ぼくのかんがえたひっさつわざ」を押し付けるディンプスw
ダブルサンデー(笑)
信者までもが原作再現否定してるからな・・・
それならDBである必要あるの?って思う
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:04:44 ID:wKI1qsoU0
>>206 >戦闘中に超サイヤ人になれたり
Z1の頃からなれただろ
超元気玉:Z2「おおすげえ、こんなの再現してるんだ」→Z3「…なんで変な演出つけたの?」→メテオ「ちょw神ww」
龍拳:Z3「おお、懐かしいな」→ネオ「俺がやらなきゃ誰がやるかっけぇ」→メテオ「演出良くなりすぎだろww」
親子かめはめ波:Z2「うん、まあいいけど、色々違わね?片手じゃないし」→ネオ「まあ、片手だけど…」→メテオ「かっけぇぇぇ」
つらぬけ:Z3「かっこいいけど龍拳じゃなくね?」→メテオ「大猿のカットはZ3よりいいな」
トランクス剣ラッシュ:Z2「ああ、フリーザ倒した時のやつね」→無印、ネオ「ショボすぎだろ…」→メテオ「最高すぐる」
>>212 そうだったっけか・・・それならスマン。
Z3から買ったってのもあるせいか記憶が曖昧っぽいな。
発売してからもうすぐ4年ぐらい経つのか。
3年前から時間の止まってるゲームの内容についてどう語れと
んじゃ再現どうとかの話じゃないだろ、問題は
頼むから理解できるように話してくれ
>>217 再現もゲーム性も何もかも3年前でストップしてるのにさも新作かのように出してくるからあらゆる点を叩かれるんだよ
仕方ないんだよ
はぁ…尼に評価吊り上げ社員出現
バカの一つ覚えみたいにスパキン叩いてるからすぐわかるなw
もしこの先、バーダックが超サイヤ人化するような事態が起こるとしたら
その超展開を先にやらかすのはZシリーズのほうだと思う。
そして、もしもバーダックが超サイヤ人化したとして、それを快挙と見るか
暴挙と見るかが、言うなればZシリーズを許容できる人とできない人との
違いなんだと思う。
それ許容できる人はGTは当然、それどころかAFも許容できると思うんだ
>>223 たしかに
GTはめちゃめちゃだが一応公式だから原作とは別枠として許容してるけどAFは同人と変わらないから許容もなにもないと思う
それと同じでバーダック超化とかやりだしたらそれはもう同人ゲームとしか思えない
>>222 先も後も、んなアホやらかすのはディンプスしかいないだろ
トランクスや未来悟飯に超2つけたりするくらいだし
ああ、そういえば真武の未来悟飯は潜在能力開放まであったんだっけか
その代わりトランクスは超2がなくなって剣と格闘に分かれたんだっけ?
未来悟飯の超2以降は完璧に捏造だが、トランクスの超2は勘違いで作ったとしかw
攻略本で必死にフォローしてた辺り見ると
あと未来悟飯にバーニングアタック使わせてたりしてたな
トランクスが魔閃光使うならわかるが、なんで弟子から師匠に逆輸入してんだw
いや伝授したとも考えられる
悟飯「烈光魔掌弾!!」
システム的に 気力基準値=強さ みたいなところがあるから
捏造であろうが、変身回数が増えることはそのキャラクターの
救済に繋がるから、まあ、いいんじゃねって気がする。
もっとも、このシリーズのシステムが肌に合わん人からすれば
だったらシステムを変えろよって話になるんだろうが。
潜在能力解放が変身扱いというのは、腑に落ちんものがあるが
これがあるかないかで、だいぶクリリンの使い勝手が違うと思う。
その気力基準=強さになるシステムを何とかしろって話だろ
システムに合わせてキャラ改変とか
いや、気力基準値が単純な強さのバロメータになるシステムはむしろ
シンプルで分かりやすくていいと思うわ。
ただ、気力上限を7本にこだわる必要はないと思う。
10本くらいあったほうが強さの表現の幅も広がると思うんだが。
超サイヤ人の変身段階に伴う気力基準値の変化が
通常(3本)→超1(4本)→超2(4本)→超3(5本)→超4(6本)
……だから、いまいち超1と超2の違いを実感しにくいんだよな。
フリーザ第二形態が3本で、潜在能力解放クリリンが4本なんて
ちぐはぐな事態も生じているし。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 08:51:30 ID:Zt4xav0iO
超サイヤ人バーダック?いいじゃん
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 10:20:52 ID:hNgEyiqQO
そのうちラディッツやナッパも超化すんじゃん?w
人によって意見違いすぎるからみんなが満足するDBゲーなんてできっこないよ
・DBっぽいバトルがしたい DBっぽいバトルよりもゲーム性のほうが大事
・いろんなキャラを出して欲しい 有名どころだけおさえて性能を差別化して欲しい
・必殺技はド派手にしてほしい 戦闘のテンポを崩さないようにあっさり演出にしてほしい
・COMはちゃんと空気読んだ動きしてくれ 対戦ゲームなんだから空気読めとか訳わからん
・強さはある程度原作基準にしてほしい みんな平等の強さじゃないと対戦が面白くない
・GTイラネ 超4かっけえ
・原作再現ムービー作ってくれ 原作の物語をなぞるのはもういい
・捏造すんな なんでもありな感じがいい
まぁIWは内容がどうのこうの言う以前にZ3を新作価格で再販した時点で終わってるんだが
まだまだ安くなる。年明けは更に。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:57:09 ID:0AQyaCu60
超になる時やキャラ変更する時ってR3ボタンや
L3ボタンを押さなきゃなれないの?
漏れのPS2はステック式なものでメテオの時
超になれなかったorz...
今回もプッシュ式じゃなきゃ駄目なの?
>>235 何でもありがいいとか言ってる馬鹿は同人でも見てればいいよw
そのうち誰とでもフュージョンできるようにしろとか言い出すんだろ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:25:10 ID:Zt4xav0iO
ゴジータとベジットのフゥージュンが見たい
ゴジット
技は超ビッグバンかめはめフラッシュとソウルスピリットパニッシャソード
究極は100倍ファイナル元気玉
多分超4ゴジータより強い
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:37:05 ID:Zt4xav0iO
【ピコリン】
激烈かめはめ波・拡散魔波・魔貫光殺斬
【ベジックス】
フィニッシュフラッシュ・バーニングギャックス・ファイナルパンツァー
せめてピリリンって名付けてくれ
フュージョンの発想もそうだがネーミングがもう・・残念な人ですね。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:45:01 ID:hNgEyiqQO
ネーミングセンスは本家も引けを取らない
鳥山バカにすんな
セルーザ:
デスはめ波 デスフィールド
究極技:デス元気ボール/太陽系破壊デスボール
フリーザ入ったらなんでも「デスXX」でいい気がしてきた。
ハハッバーカ
セルはフリーザの技も使えるよね。
なんだかもうね…
近所の店でPS2のランキングIWが1位だったw
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:07:44 ID:hNgEyiqQO
クソゲーランキング?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:11:09 ID:Zvv4RdXGO
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:37:59 ID:IAqwuySYO
超デスバーニングファイナルかめはめ玉
ついにDBのゲームラッシュは止まったのかな?新作開発してそうだけど
今度DSで出るだろ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:55:15 ID:Zt4xav0iO
DSの新作は絶対買うなよ
おまえたちぃ☆
買えば確実に続編出ちまうぞ〜
最低でもナメック編、人造人間編、魔人編の3本は出る!
もうさすがに様子見だろうなぁ。
なんでマジュニアからなのかなー
Zじゃないのに
第23回天下一武闘会は実質Z
ナニコレ…
スパキンの続編だと思ってたのに…
ストIIだったorz
>>262 スパキンの表記が無いんだからわかりそうなもんだが
>>261 なんだ実質って
公式でZはラディッツからとされてるだろ
まあ昔のゲームだとマジュニアから始まるのもあったけど
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:30:32 ID:4MwiHm2EO
バブルス君が捕まえられない
エ!?みんな分かってたの??
ナントカ武道会から横文字シリーズになって、今更ストIIとは思いもよらん
>>247 デス元気ボールに吹いたww
悪役の使う技名じゃないw
身長が同じくらいじゃないとフュージョンってできないんじゃなかった?
だから悟空とベジータはできないはず
>>269 だからGTだと悟空が超4じゃないとできなかっただろ?
気も同じぐらいじゃないと駄目だからベジータも超4で無いと駄目だし。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 06:00:09 ID:THLo84I8O
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 09:51:24 ID:PqlcnuGoO
フリーザと気を合わせてセルに何のメリットがあるのかと…
ミニゲーム含めてすべてのミッションでZランク取ったけど
何か質問ある?
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:20:54 ID:JDoMUaQl0
プレイしているとき何を思った?
「ピッコロさん、太陽拳モーション中にタッチしにくるのやめてくれ」
これのサントラさ、なぜ曲も使いまわしなのに出すの?って感じだけど
ジャケットめちゃめちゃかっこいいなw
>>269 原作で「悟飯かベジータが生きていてくれれば〜」って言ってただろ
つまりあの程度の身長差なら許容範囲
>>271 いちばんかんたん なのに捕まらない。結局友人にやってもらった。戦闘なら余裕で勝てるのにミニゲームが行く手を阻む。
どんだけ鈍いんだorz
z3のがよいや。買わなくてもいいよと貸してくれた友人に感謝。
外人はディンプス好きなのか?
むこうでも酷評のレビューが書かれていたような…
>>280 ダブルサンデー(笑)みたいなセンスも、アメリカ人には好評なのかなぁ
ラディッツの技名に曜日が使われてるのってもしかして、
曜日→1週間→week→weak→弱い→弱虫ラディッツ
から来てるのか?
そう考えると辻褄が…
>>279 いや、酷評されるほど悪いもんじゃないと思うよ。
新しいムービーやボイスを目当てに買った人なら相当がっかりだろうが。
>>283 究極技もサタデーナイトフィーバーとか名付けときゃ失笑ぐらいは買えたかもな。
そういえば普通のサタデークラーシュ!と
究極のサタデーー…クラーッシュ!!ですげえフェイント食らうw
後ゴジータ4のフェイントかめはめはって意味あるのかw?
>>285 近距離で当てると、相手の気力ゲージが0になる。
あと、ビックバンかめはめ波はガードの上からでも平気で体力ゲージを
1000近くもっていくから、対戦で使えば良い牽制になるかも。
……牽制みたいな小細工が必要なキャラじゃないが。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:28:43 ID:cywTLFjr0
ドラゴンミッションもファイターズロードも全部終わって、スキル買い占めたのにまだ45%なんだが・・
>>284 悪いよw
そもそも戦闘がつまらないし
Z3のころは育成とか技演出があったからそれでもまだ遊べたけど、使い回しでやり込みも無くなったんじゃ何を楽しめばいいんだか
>>286 トン
フュージョンなんか10秒で終わるから使う暇ないが意外な効果があるんだなw
悟天とかの連続エネルギー派も結構持ってかれるから困るわ
究極技だからあたり前だけど
今回演出なしの究極持ちが脅威すぎるw
>>388 戦闘、つまらなくなったか?
個人的にはテンポが上がっているIWのほうがプレイしていて楽しい。
育成に関しては、個人的には正直あってもなくても気にならんのだが
何でなくなったんだコノヤローって見方が一般的なのかな?
そんな楽しいモードでもなかった気はするが……
後はミニゲーム、これは明らかにクソゲーだが、探索型ミッションは
高ランクを目指すと、アイテムの配置とかを把握する必要がでてきて
ファミコン時代の理不尽な覚えゲーを思い出させる中毒性があるw
>>290 もともとつまらないと言ってるんだけど
Z3から大して変わってない上にやり込みも無くなったから印象は最悪
戦闘を楽しむなら真武のほうが100倍マシ
おまえらいつまでどっちがいいとか言い合ってんだ
好きな方楽しめばいいだろw
>>291 もともとつまらないんなら、そもそもZシリーズが肌に合わないんじゃね?
インフィニットワールドとか大層な名前付いてるけど、実質、Z3ターボとか
Z3イグゼクスだもん。
そもそもZシリーズがドラボンゴールZに合わない
>>294 間違いない
スパキンがあそこまでDBバトルを再現したにもかかわらず未だに後ろからぺしぺし殴って浮かせるとてつもなくDBらしくない戦闘なんてなぁ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:16:12 ID:bZACcozHO
そりゃ
>>293 PSP版はまだ遊べたんだけどねぇ
その進化だと思ったらただの劣化だし
Z3に糞みたいなミニゲームだけつけて売るとか、やっぱ終わってるわ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:34:39 ID:bZACcozHO
お前らが買わなきゃいいじゃないか
まーだスパキンスパキン言ってんのか
金でも貰ってんの?
俺がバンナムだったらIW擁護工作に金を払うがな
DBゲームという同じ土俵で競い合ってるんだから、スパキンとの比較は避けられないと思うが
じゃあ全作品比べてよ
>>273 セル編 ドラゴンボール探し 肝心要の最後にとるべきドラゴンボールが見つからない。山の上?登れないorz
みんな普通にミニゲームクリアできるのが驚き。
>>303 昔の作品と比べる必要性が全くわからない
スパキン、超Z、Zの3つ以外は発売日が前すぎるか、比べようがない(Zじゃなくて無印とか)
スパキンが一番好きだがどのシリーズもがんばって欲しかった自分としてはZ3からなんの進歩もないIWにはがっかりした
>>304 ドラゴンボールは山の上じゃなくて谷底にあるよ〜
カメラアングルをグリグリして探せば見つけやすいと思う
IWが出る前はZ3も普通に評価されてたしな
IWが酷すぎて最近はZシリーズごと貶められてるけど
>>307 IWが出る前は ×
スパキンが出る前は ○
オープニングはアニメがいい
スパキンが出ていた3年間、Zシリーズはなにをしていたのか
メテオは
キャラがかっこわるく見える
顔が変だったり
体の線ないから汚かったり
キャラのインパクト薄い
全部汚いコンピューター世界って感じ
ドラゴン感がねえし
その天ではZが優勝だと思う
ZでファミコンのやつみたいにRPGにしようよ
感動ありのかっこよさありの
顔似てないのはZだろw
DBっぽく無いのもZだしw
社員さんご苦労様です
>>312 3年間ずっと開発を続けていたと思ってるの?
このゲームはファミコンでいうなら神龍の謎レベルだろ?
スパキンが出て真武を出して、この3年で何を学んだんだって話だろ
BL(笑)は開発に3年かけたらしいけど
この使い回しゲーがタツカプや428より売れてるって世の中間違ってるよな・・・
ユーザーがしっかり選ばないとゲーム業界が腐っていく一方だ
買ってるのはゲームユーザーというより
キャラグッズ収集家(主に親子)だろ
浮き沈みにはほとんど影響せんよ
>>315 スパキンは無印で散々叩かれた演出面をしっかり強化しつつ戦闘も回を重ねる度に進化していったのにIWは3年前となにも変わってないってこと
ZからZ3、真武までは着実に進歩してたのになぁ
Z3までと同じ環境・見合った予算、期間で作ってたとしたら変ったかもな
予算があったってミニゲにまわしてPVで騙すような会社だよ?
バンナム・ディンプスともに腐りきってるからな
IWで騙し取った金をちゃんとした新作の開発に回してくれればいいんだけど
BL2とか出しそうで怖い
その金、ランブルとソニックに回してよ
>>304 レーダー見てないの?
ダミー全部回った後にレーダーに映るよ
エネルギーフィールドの使い勝手良すぎワロタ
これ系の技、見極めのテンポを阻害するから要らないと思う。
もしくは、気力消費量を3本とか4本とか、高めに設定して
爆発波とかに名前を変えて、全キャラ標準装備にするとか。
久しぶりにMETEORやったら、ナッパの技名に吹いたw
「クンッ」「ピッ」「カパッ」w
Zシリーズは何気に技名付けるから多少良いね
ダブルサンデーとかは今思うとアレだが・・・
そのセンスの無いゴミみたいな技名つけるならそっちのほうがマシ
さらにその技名を意味も無く叫ぶから救いようが無い
>>327 無印からNEOまではまだ技名つけられてたんだけど、
METEORからほぼ全員技名が効果音か台詞になった。
確かNEOまではラディッツの技もダブルサンデーとかじゃなかったっけ?
変な技名を付けられるよりは、「クンッ」みたいに原作のセリフや効果音から
引用してくれたほうが抵抗がなくて、俺はいいと思うけどな。
ジョジョ3部の格ゲーの技名は「オラオラ」とか「ロードローラーだッ!」とか、
そこらへんのセンスが輝いていたと思う。
ドラゴンボールの場合は、鳥山特有のネーミングセンスというものがあるから
ゲームに限らず、漫画以外の媒体で登場した技名って何かしら違和感がある。
ハイパートルネード、ファイナルシャインアタック、電撃地獄玉、等々……
>>329 適当なこと言ってんじゃねえよ、んなダサい名前使うわけないだろw
技名変わったのも一部のキャラだけだから
キチガイがうるさいから効果音にしたんだよ
名前を効果音にするだけで持ち上げてもらえて美味しいです^p^
捏造技名を叫んでも許されるのはトランクスだけ
ダサイ名前しか考えられない社員さんは働き者ですね^^
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:23:48 ID:BIAF+L/u0
どう考えても技名のセンスは
スパイク>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>ディンプス
だろう
というか、スパイクの技名のセンスよすぎ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:24:20 ID:BIAF+L/u0
どう考えても技名のセンスは
スパイク>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>ディンプス
だろう
というか、スパイクの技名はセンスよすぎ
スパイクスパイクうっせーぞ!^^
大事な事なので
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:31:49 ID:lv27hhj3O
どうでもいいよ、そんなの
もぉ〜、何か lv27hhj3O が荒らし回ってるし。
神:スパイクのネーミング
・悦楽のフリーザタイム
・今度は死ぬかもね
・オレに殺されるべきなんだ!
・クンッ、ピッ、カパッ
・汚い花火
・怒りのかめはめ波・つらぬけ!
糞:ディンプスのネーミング
・ダブルサンデー
・サタデークラッシュ
・ミルキーキャノン
・デラックスボンバー
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:00:21 ID:lv27hhj3O
うっせぇ馬鹿
ファイナルインパクト ←→ 汚い花火
ソウルパニッシャー ←→ スターダストブレイカー
スピリッツソード ←→ ビームソードスラッシュ
フルパワー気功波連射 ←→ 激烈魔弾
バーニングスラッシュ ←→ シャイニングソードアタック
ミルキーキャノン ←→ フルパワーエネルギー波
プレゼント・フォー・ユー ←→ プレゼントボム
エネルギーフィールド ←→ アンドロイドバリヤー
○ファイナルインパクト ←→ 汚い花火
○ソウルパニッシャー ←→ スターダストブレイカー
○スピリッツソード ←→ ビームソードスラッシュ
○フルパワー気功波連射 ←→ 激烈魔弾
○バーニングスラッシュ ←→ シャイニングソードアタック
ミルキーキャノン ←→ フルパワーエネルギー波○
○プレゼント・フォー・ユー ←→ プレゼントボム
○エネルギーフィールド ←→ アンドロイドバリヤー
こうやって比べるのはいいね
今ミッション2周目したら前の達成が全部消えてしまった
ディンプスの名前は気取ったような意味わかんないの多すぎ
ソウルパニッシャーとか絶対響きだけで付けてるだろ
>>345 そうやって見ると
どっちもあんまり変わらんなぁ
ラディッツに関してはもう「Zシリーズラディッツ」というキャラクターとして定着してしまってるわ
曜日連発連呼で相手を倒す、カッコ悪いのが売りのニクイ奴
>>344追加
見方は Zシリーズ ←→ スパキン
■魔人ベジータ
アトミックブラスト ←→ ファイナルインパクト
■グレートサイヤマン
ジャスティスパンチ ←→ ジャスティスラッシュ
正義のポーズ ←→ ジャスティスポーズ
■ラディッツ
ダブルサンデー ←→ プレゼントしてやる!
サタデークラッシュ ←→ くたばれ!
■ナッパ
ジャイアントストーム(成功時) ←→ クンッ
ジャイアントストーム(失敗時) ←→ ピッ
■リクーム
リクームボンバー ←→ リクームファイティングボンバー
■人造人間17号
パワーブリッツ ←→ フォトンクラッシュ
アクセルダンス ←→ サディスティックダンス
■魔人ブウ(善)
イノセンスエクスプレス ←→ フレイムシャワーブレス
■魔人ブウ(純粋)
バニシングボール ←→ プラネットバースト
>>347 悪人の魂の集合体であるジャネンバを倒した技だからソウルパニッシャー、
技を食らったジャネンバが星屑みたいに消滅したからスターダストブレイカー、
まあ、どちらも理にかなったネーミングじゃね?
そんでもって、アルティメットバトル22的に言えば、ゴジータ元気玉。
ネーミング的には大差ないものも多くあるな
Zシリーズとスパキン最大の違いはそれを叫ぶか叫ばないかってとこだが
ソウルパニッシャーは別にいいけど、基本的にはかっこいい名前付けようとして滑ってる感じが強い
特に敵キャラ
対してスパイクは直接的で入って来やすいの名前が多く、昔のゲームから取ってきてるのも多い
あと何だよ「フルパワー気功波連射」って…語呂悪すぎ
フルパワー連続エネルギー弾パクれば良かったのに
>>352 いや、ダブルサンデーやミルキーキャノンは明らかに最初からネタに走っているだろ。
その結果、滑っているんだから目も当てられんという話であるが……
反面、主要キャラの技名に関しては、真面目というか、安牌を切る傾向があるな。
スパキンも1作目は「ハイスピードラッシュ」みたいな波風が立たないネーミングで
足並みを揃えていたが、シリーズを重ね、ネーミングに個性を打ち出してきてからは
Zシリーズと大差なくなってきたと思うわ。
ここまでくると個人個人のセンスに依る話だが、俺にしたらミルキーキャノン(笑)も
シャイニングソードアタック(笑)も、狙った結果、滑っている点において大差ないわ。
もう無理矢理批判したくて何にでもケチつけしてるな
坊主憎けりゃなんたらでしょ
技名うんぬんよりもそれを叫ぶか否かが問題なだけだと思う
トランクスとかゴジータの究極技は技名を叫ばないからスパキンのでもZのでもいいけどラディッツは「ダブルサンデー!!」って叫ぶから問題だよ
ディンプスの技名のセンスの無さは前から叩かれてたんだが
>>353 別にシャイニングソードアタックは何とも思わないけど、ダブルサンデー(笑)やミルキーキャノン(笑)はひでぇと思う
てかなんで急にシャイニングソードアタックが出てきたんだかわからん
無印の時から同じ名前だし特に批判がされてた記憶も無いんだが
■魔人ベジータ
○アトミックブラスト ←→ ファイナルインパクト
■グレートサイヤマン
○ジャスティスパンチ ←→ ジャスティスラッシュ
○正義のポーズ ←→ ジャスティスポーズ
■ラディッツ
×ダブルサンデー ←→ プレゼントしてやる!×
×サタデークラッシュ ←→ くたばれ!×
■ナッパ
○ジャイアントストーム(成功時) ←→ クンッ
○ジャイアントストーム(失敗時) ←→ ピッ
■リクーム
○リクームボンバー ←→ リクームファイティングボンバー○
■人造人間17号
○パワーブリッツ ←→ フォトンクラッシュ
○アクセルダンス ←→ サディスティックダンス
■魔人ブウ(善)
イノセンスエクスプレス ←→ フレイムシャワーブレス○
■魔人ブウ(純粋)
○バニシングボール ←→ プラネットバースト○
プラネットバーストやファイナルインパクトはヤバイ技だなって感じるネーミングだね。
パワーブリッツは見栄えがいい感じ。
クンッは詳しい人はニヤリとさせるね。
スパキンもフルパワーエネルギー波とかで統一してたけど、
マキシマムフラッシャーみたいなオリジナルネーミングがどんどん増えてきてるね
ダブルサンデーなんていうわけわからんネーミングよりは、
劇中のセリフから取ってきてる「くたばれ!」の方がカッコいいけど
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 07:03:52 ID:SZHFdVVlO
ダサい技名が問題なんじゃなくて、ダサい技名叫ぶのが問題なんだろ
セル以外の敵キャラで技名叫ぶヤツなんていないもんな
あとはリクームとか
ヘルズフラッシュとか
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 09:38:14 ID:v69Z2jtZO
テラスマッシュ メガバスター スプレッドボールズ
エネルギーウェイブ エネルギースラスト 激烈神王砲
これらは叫ばれても全然違和感なかった
お前ら神経質すぎ
ケチをつける
が目的になってる人もいるから
マシなのは無視
>>330 >鳥山特有のネーミングセンス
確かにそれはあるが、
ファイナルフラッシュとか
>>363とかは鳥山自身のネーミングのはず。たぶん。
年末商戦で稼ぐために子供向けのミニゲーム要素を盛り込んだゲームにしたのは分かるが、
子供が買うだけじゃ売上が不安だからとそのミニゲーム要素を既存のZシリーズに詰め込んで、
「Zシリーズのファンの皆さんも追加要素を少し付けたから買ってね、お願い」
っていうような売り方をしてることに問題があるんじゃないかと
俺はZ3もMETEORもともに楽しんだクチだけど今回のIWはZシリーズの株を著しく下げたと思う
Zシリーズの続編ならタイトルをZ4にしろと
あえてZ4にしないことであたかも「IWがPS2タイトルすべての集大成」であるかのように一般ユーザーに錯覚させようとしてるのがね
一般ユーザーはPS2のDBがZシリーズ・スパキンシリーズ・超Zと分かれていることなんて知らないだろうし、
知らない人はとりあえず最新作のIW買っておけば安心なのかなと思ってしまうだろう
はじめからIWシリーズとして、Zシリーズの要素はまったく入れないでミニゲーム等による原作追体験に特化したゲームとして売り出していたら文句は無かった
俺は買わないけどそういうのがやりたいって人達もいるだろうし
先にも言ったようにIWは子供とZシリーズファンの両方に媚を売ってるってのがね
流れブッタ切っての長文スマソ
バーダックのこれで最後弾ってZとスパキンで技名違ったっけ?
スパキン→ファイナルスピリッツキャノン
Z→ライオットジャベリン
Zのほうは「これで最後だー?」って叫ばない上に究極技じゃないけどな
>>364 うん、違和感ありまくりw
いい加減技名なんてもういいだろう?
問題はIWが面白いかどうかなんだよ。
早々にその答えは出てしまっているからなぁ…
わざわざ探して叩くまでも無いだろう
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:45:04 ID:hhHCMCWtO
技名どうこうならZ3から同じな訳で、今更な話題ではあるなw
主題歌はスパキンのsuper survivorより今回の光のさす未来へ!の方がDBらしくない?
なんていうかDBの主題歌って戦闘バリバリの歌よりもちょっとふざけた感じも含んだ歌が多い気がするし
今作のOP、Z2、Z3の流れに反してアニメではなくCGを持ってきたっていうことは
アニメとCGではCGのほうが低コストなんだろうか?
ZシリーズのOPアニメは、何故か悟飯の色指定をミスるというジンクスがあったが
今回はCGだったからか、ミスらしいミスもなくてよかった。
よくザーボンとかドドリアがいない事に不満漏らす奴がいるけど
じゃあナメック星編だけで考えてvs最終形態フリーザが
最重要戦闘とすると一体何処を省く所にするんだっつーの。
結局そんな個人の要望聞いてると全部入れるって事になる
>>374 FBの主題歌とかBLの主題歌とか、ゲームは結構シリアスな雰囲気の曲多いけどね
>>376 ドドボンはZ1の時いたのに集大成のIWで省かれてるから叩かれてるんだろ
大体そんな重要どころにしぼるならモーションの使い回しなんてやめてほしいわ
>>ドドボン
新合体戦士きたな。
>>376 そもそも、省くの前提の姿勢が気に入らない。
物理的にそうならざるを得ないとしても、
「これだけ詰め込みました!」っていう痕跡が見られない。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:06:15 ID:rePSE2AwO
ドドボン使っていいか?
ドドボンのかわりにGT悟空とかべジータ詰めましたw
さてどっちが重要でしょう。永久に答えなんかでないなw
脇役好きは脇役である事を認めて諦めてくれ
すまんがスーパー17号が手からやたらレーザー打ちまくる技があるのってどっちのシリーズ?
GT見てなかったけどあれは好きだから買い直そうと思って
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:40:49 ID:rePSE2AwO
スパキンは打ちまくってくるけどZはしらね
超17号はIWが初のZシリーズ参戦だから、発売からこの一ヶ月で
購入→売却してなけりゃスパキンなんじゃないの?
IWの超17号、フラッシュボンバーは割と簡単に見極めできるから
そこまで脅威にはならんけど、滅空硝はかなり嫌らしいな。
あれって普通の格闘攻撃とは扱いが違うのか、見極めできなくね?
無印スパキンの超17号は50連発くらいしてたような
ネオから30発になったな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19:45:16 ID:hhHCMCWtO
スパキン超17号のヘルズストームは機関銃タイプで、ピシュンが効かない
(&避けても射角調整で追尾する)から最強クラスの技なんだなw
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19:50:15 ID:v69Z2jtZO
CPUは容赦無く全部かわして来るけどな
無印は全キャラ蜃気楼標準装備だったはず
…ってここで話す話題じゃ無いww
結局IWではヘルズストームあるの?無いの?
>>890 あることはあるが、スパキンほど連続ヒットするような技じゃない。
スパキンと違って、ピシュンと一発で相手の背後に回り込めるから
発射ポーズが長ったらしい分、迂闊に使えば痛烈な反撃を受ける。
つか、超17号の主力技はこいつじゃなく滅空硝だわ。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:51:48 ID:BT7qrkrA0
>>387 COMは平気で全部避けてくるんだけどなw
バーダックのファイナルリベンジャーが
スパーキングNEOからMETEORで劣化したのはガッカリしたな・・・
あのコンビネーション好きだったのに
お前ら、ドラゴンボールZ インフィニットワールドというソフトについて語りませんか?
全くでゴワス
戦闘に関してはかなり面白くなってると思う
Z3はレベルがあったからやり込めるみたいな意見もあるが
バトル自体はすぐ飽きた
けどインフィニはなんか飽きない
しかもミニゲームもあるから生抜きもできて繰り返し遊べる
うん。
格闘とかアクションとか、自分の技術と判断力で勝ちをつかむゲームで
レベルとかあるのは蛇足だけどな。
まぁ原作の力の差を再現して優越感に浸りたいっていう要望も
わからんではないが
レベルで能力値が上昇する仕様は、スキルを取っ換え引っ換えして
キャラをカスタマイズするシステムと食い合わせが悪いからな。
>>398 >原作の力の差
それを表現しているのがキャラ毎の気力基準値の大小なんだと思う。
だからなのか、気力基準値が増加する能力系スキルは存在しないし。
実際、気力3本のキャラで純粋ブウや一神龍に挑むと骨が折れるよ。
アーマーの使い所や、気力ゲージの管理とかに。
しかし、問題は気力基準値のキャラ間のバランスが時折原作に反していることだな。
超3=変身後クウラ>超2=超1=最終形態フリーザ=潜在能力解放クリリン>第二形態フリーザ
……ってのはやっぱりおかしい。
気力上限を7本の範囲に抑えようと無理した弊害なんだろうけど。
だったら、気力上限を10本くらいにすればいいのに。
どんどんバランス崩壊するな
>>394 普通にメテオのほうがかっこいいんだけど
人によってキャラクター性優先かゲーム性優先かが違うからみんなが満足する作品なんかできないよ
ゲーム性優先の人はキャラの差別化(能力値に差がでるとかじゃなくて使い勝手の違いね)を求めるけどキャラクター優先の側から言うと、DBの戦闘なんてみんな同じだったじゃんって感じ
違いなんてスパキンで分けてる程度(ベジなら気功波連射とか、後に出てくるキャラほど強いとか)しかなかったよね
ゲーム性優先なら格ゲーやれとかは極論だけどね
ゲーム性優先なだけでキャラクター性はいらないわけじゃいから
>>403 ぶっちゃけドラゴンボールのゲームに求められてるのはキャラクター性の方だろ。
過去のヒット作見ても、
Z系=ストーリー、究極技再現
スパキン=キャラ数、バトルの雰囲気
と、ファンの心をくすぐるものがあった。
一方で、超乙の読みあい重視、正に格ゲーというスタンスが振るわなかったのも、
市場の大半がキャラ性を求めてるからだと思うんだよね。
ゲーム性優先って言っても、おれはZ系のシステムで全然問題ないよ。
BLにしろIWにしろ、開き直ってシステムはそのまま、コスや究極技だけ描き直しました
で十分売れたと思うな。
>>404 そりゃまあキャラクター優先の人の方が多いとは思うよ
俺もそうだし
IWは究極技とかをなんとかしてれば売れたってのも間違いないと思う
俺はキャラクター優先だけど、Zシリーズにも頑張って欲しかっただけにIWは残念きわまりなかった
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:23:42 ID:sktVyN4aO
メテオはいらないキャラ多すぎだからもっと絞れ
だれがグルドとかアプールとか単体で使うんだよ
俺のアプールさんに謝ってもらおうか
まぁつかわんよなw
キャラ多すぎとか言ってる奴は飽きない面白い遊び方を知らない奴がほとんどだろうな。
強キャラばっか使って自己満に浸るのはお子様ぐらいだろ。
つかわんもんはつかわんからな
キャラ少ないのにモーション使い回すよりはいいと思うよ。
>>411 各キャラの変身前と変身後は同一キャラ扱いだから、モーションも
使い回しというか、共通のものを使用しているが
キャラ間でもちゃんとモーションの差別化が図られていると思う。
打撃投げの演出はもっとキャラ毎に差別化してほしかったと思うが。
アクションゲームとしてはIWも十分登場キャラ数が多い部類だが
スキル買う→カスタムという工程がある分、さっき買ったスキルを
早速バトルで使ってみようと、結果としてすべてのキャラクターに
触れたくなるような作りなのは上手いと思うわ。
自分を顧みても、なんだかんだでどのキャラも一度は触っているし。
いやつかわんもんはつかわんわ
同キャラなのに変身も1キャラとして宣伝してるよね?
それに変身していく過程はストリートが進んでいく過程と同じだから変身毎に技が変わって行く方がキャラ的にもゲーム的にも必要な要素だと思う。
…キャラが少なくて個性が際立つ代表が超Zか?
>>409 キャラ多いって言ってる人はだいたい「だから中身が薄い」って言ってる人なんだが
キャラ多くても個性と使いでがあったら大歓迎だと思うよ
>>414 スパキンの形態ごとに技やモーションが変わる仕様を“変身”というなら
Zシリーズの変身は“パワーアップ”みたいな扱いなわけで
前者の方がより原作を忠実に再現できるけど、原作における変身の定義は
むしろ後者寄りな感じだから、どちらの解釈が正しい、間違っているとかは
決めれないと思う。
何気に究極悟飯は、構えが通常に比べて低姿勢になるという変化があるが。
変身して、スピードもパワーもアップしているのにモーションも手数も速さも気弾の大きさも同じなの?
子供なんざ見た目の派手さにしか気づけないから
システム的にがんばったって徒労に終わる
超Zが売れなかったのはスケールが再現されてなかったからで
あれが個性を出した結果なんて思われたくないな
ミッション終了後に出る戦績画面の
「TECHNIC」ってどうすればいい評価にできる?
俺はいつも星2つ〜4つくらいなんだけど
究極技でフィニッシュしたり防御行動やコンボを繋げればいいんじゃないか?
子供向けはDSソフトやZシリーズで十分だな。
スパキンだけは子供向けに作らないでほしい。
>>418 超乙が個性出したせいで売れなかったなんて誰も思ってないだろ
どう考えても「DBらしくない」ことが最大の失敗
動きに迫力もないし技の演出なんてPSレベル
あのかめはめ波を見て引かない人の方が少ないと思うよ
超サイヤ人が数秒で切れたりするのも萎える要因
あんな仕様にするくらいなら、武闘伝みたいに悟空やベジータは最初から変身した状態にすればよかった
武道伝ってもう15年くらい前だよなあ…
超Zが迫力ない?
さてはやったことないな
スパキン1作目でギニュー特戦隊が全員使えることに感動した
キャラが少ないことに開き直るディンプス厨には反感を覚える
>>418 こっちもそんな事言ってないし。
個性だそうとするとスケール感が犠牲なるってのが
思い込みだと言ってんだよ
ロケテの時、超必KOの地球破壊演出見て唖然とした。
超サイヤ人とセルが戦って市街地が焼け野原にならないのも何だかなぁ。
スパキンでべジット、ゴジータ、吸収ブウなどの合体キャラが最初から使えることに感動した。
Zシリーズの合体キャラは弱い+合体条件めんどくさい
>>424 無いよw絶望的なくらい
スピード感はそこそこだけど
そこそこって攻防楽しむゲームなのに
アレ以上速かったら判断の域超えるわ。
スパキンの自己陶酔ゲームとは違うんだから
演出に関しては技でもっと迫力出せたな。
メテオ技とかあったらそこで派手さ出せたはず。
でも悟飯の連打技とかトランクスの斬撃技とかむしろスパキンより切れある。
Zシリーズも攻撃モーションに関しては一部ではがんばってた、特にBLは。
悟飯の連打技ってボディブロー連発のあれ…?
視点と相俟って致命的にカッコ悪かった気がするんだが
>>432 ネオの幼年期のボディーブロー見た身としてはな
あれはw その後の「うわー」もひどい有様だったなw
かっこいいかっこ悪いは個人の感想として
アレよりもマシで切れのある連打である事は確かだw
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 21:12:41 ID:7Te51XPfO
擬音描写のON・OFFほしい
何で1個前のと比べてんだよw
スパキンの批判する人ってみんな「演出だけで満足してる」「キャラに全く差がなくでプレイしてて面白くない」って言うけど、DBのバトルなんてキャラごとの差も駆け引きもないインフレバトルなんだからスパキンが一番原作に忠実だと思うよ
いやZも好きだけどさ
キャラ差無いって言ってもこれよりはあるけどなw
>>419 ドラゴンミッションなら、
自分で買った能力系とかつけなかったら6とか7とか出たけどね。
入店禁止マジオススメ。
どうでもいいけど、お通夜なのにPart8とか続いてて吹いたwwwww
いや本スレだよここ
アンチしかいないけど
多分今はお通夜終わった後の2次会ってところだろうな
関係ないことで盛り上がりつつ、たまに故人の話が出る
>>436 最後が違うだけで大して変わらんからだろ
全然違うだろw
かわらんよ、大して
どっちにしてもブローがしょぼい事にはかわりない。
ああ、ブローしか見ないのね
全体的にはキレも演出も良くなって別物なのに
ブローの話をしてるんじゃないのかw
まぁ全体を見たとしても演出としてみたらいいっつーほどでもない。
使ってるエフェクト少ないし、体の動き自体はいまいち
>>439 いや、能力系は基本必要だろ。
TIMEの評価もあるから、攻撃力アップ系は間違いなくあったほうがいい。
戦法としては、気力が4、5本溜まったら即オーラバーニング。
満タンまで溜める必要はない。
多分、敵の攻撃をどのようにさばいたかということが評価点に繋がるから
敵の攻撃をガンガン見極めていく。
低難度の敵なら、極論、敵の眼前で前方向と×を連打してりゃ何とかなる。
見極め攻撃後は追撃を忘れない。
もし見極め返されたときのために、追撃時には後方向と×の同時押しにも
気を払っておく。
高難度の敵は背後からの打撃投げを狙って来ることが多いが、打撃投げも
タイミングはシビアだが、見極めできるので、頑張って見極める。
打撃投げを見極めるときは気持ち早めのタイミングで入力するといいかも。
でも、ぶっちゃけ、これも連打でどうにかなる。
見極め攻撃を主たるダメージ源として戦えば、星MAXも簡単に達成できる。
逆に遠くから魔貫光殺砲や超かめを連射して、パーフェクトで勝利しても
Zランクを取ることは難しい。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:10:12 ID:yw9+vfs7O
とうとう今年も残すところあと1日となりましたが、どうぞ最後までインフィニットワールドをお楽しみください。
ゲーム会社の人ってこことかは見ないのかな?
メテオの時は超2悟空のキャラ絵が公式に載った時に散々叩かれてゲーム内では修正されてたじゃん?
あれって2ちゃん見たか講義の電話もしくはメールでも来なきゃ直さなくない?
超と超2の髪型の違いなんて一般ユーザーは気にしてないと思うし
あの時はメールしましたって人がいたような
こんな辺境の変態しか集まらないところ見る訳がない
>>450 見るか見ないかじゃなく、直すか直さないかの違いだよ。
スパイクは直す、ディンプスは直さない。
ネオのときデモ版では大人悟空が超4に変身してたのが、製品版では直ってた
ほんとかどうか知らないけど、スパイクがバンナムの意向に反対して押し切ったとか何とか
メテオの時もブロリーの気力溜めモーションを直したりしてたな
一番驚いたのはネオからのクリーム悟空再現だけど
> 超と超2の髪型の違いなんて一般ユーザーは気にしてないと思うし
いや、普通に気にするでしょ。
ドラゴンボールなんて昔の漫画知りませんみたいな層を一般層と想定してるなら別だが。
>>453 スパイクは間違えた、ディンプスは間違えてない。
>>455 BLでおもいっきり間違えただろw
セル戦まで亀胴着とかないわw
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 11:14:06 ID:6ddZUhjoO
ディンプスさんをいじめるなあああああ
ディンプスに作らせたのが間違い
>>455 ディンプスの間違いなんて挙げたらキリがないんだがw
悟空の胴着や靴、超サイヤ人の瞳、超2に変身するトランクス、etc…
しかも直す気無いし
>>455 「普通に見てたよ」
くらいの知り合いにきいてみれば分かる
おそらく気にしてない
まぁ明確なデータに基づかない論争は水掛け論にしかならないからな。
気にしないのはいいけど、だからって事実を捻じ曲げられては困る。
それにしても、作る側にもそういう人間が多くなったということなんだろうか?
「胴着のマーク?誰も見てないッスよw」
「超サイヤ人の瞳はおれの記憶だとこんなカンジっすねw」
「ドラゴンボール読んだことないんですけどw」
>>462 同感
一回みたくらいの友人の前でネオやってたら超ベジータを超サイヤ人2と間違えてた
「どう違うの?」的な感じで
>>456 後出しみたいで悪いが、
>>455は超2悟空の髪型についてな。
>>462 超1と超2の違いが分からない、セルゲームで悟空が亀印の胴着を着ていても気にしない、
あんまりコアなオタク層をターゲットにしても売り上げは見込めんかもしれんが
原作ありきなゲームである以上、そこまでライトな層をターゲットに作るのもどうかと。
今はどの層をターゲットに作ってるとかの話じゃないと思うんだが
要はいろんな言葉で着飾ってディンプスはクソ、IWもクソと言いたいんですね。
ドラゴンボールを題材にしいて、ドラゴンボール詳しくない人向けに作る必要は無い。
「みんな気にしてないよ」は言い訳だよ。
素直に戦闘meteorの延長+Zのいい所を混ぜりゃよかったものを
DBゲームはもっとマニアックでいいよ。ライトユーザーに合わせてばっかりだからいつまでたっても
進化しない。
ティンカスとスパイクではDB愛のレベル が違いすぎる
「主要キャラ以外はどうでもいい」「胴着のマークなんてどうでもいい」
これではキャラゲーを作る資格はないわ
そうだな
胴着が違うのは違和感ありありだが、悟空の超1と超2なんて見分けがつかないもんな
前髪が逆立つのはスパークバチバチと同じくらい分かりやすい特徴だと思うが
意味がわからん
ID:r/XN8hIiO
社員か信者だろw
超2の髪形間違ったのは戦闘中のキャラモデルじゃなくてキャラ選択時の絵だし、そもそも直したって言ってんのにいつまでも馬鹿みてえ
ディンプスさんは指摘されても直さないどころか、開き直ったように捏造や手抜きの繰り返しだもんな
これじゃいくら糞だと言われても言い返せないわ
トランクスのパワー重視形態を超2だと思ってるような会社だもんな
そういえばヤムチャの「操気弾」もいつまで経っても直らないなw
ディンプスはPVで、ほぼ嘘の言葉まで並べて着飾ってるなぁ。
正直、こんな状態ならもうディンプスに作ってほしくない。
別に胴着とかどうでもいいけど格ゲーとして浅いのが痛すぎる
キャラゲーに下手に深さを求めると某ガンダム格ゲーのように永久の嵐になるからお勧めしない
下手な深さ程度の深さも無い
アルティメットバトル22程度でも十分個性として通用するし
浅くもないし深すぎもしない
ああいう感じをDBらしさをぶっ壊さない感じでつければいいだけ。
格闘性伸ばさないんだったらジャンルの適合性でスパキンに
かなわないZシリーズの良さは何になるんだっつーの
>>476 あれは勘違いではないはず。寧ろ捏造技。
Zシリーズの良さは、ヤム飯だ!
何故だ、何故出てこん!
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 20:43:30 ID:CsRL8Vnw0
ワゴンセールまだかな
なんかどっちのシリーズも中途半端なんだよな
オールスター的なお祭りゲーとネタ的なお祭りゲーって感じ
>>484 ヤム飯自体はどうでもいいけど、変身前のあの件はワロタなw
>>485 今日ヨドバシ行ったら3980(10%ポイント付)だった。
もちろんまだまだ高いから買わないけど、まだ一月経ってないのにこの仕打ちw
確かBLも早々に値下げしてたっけ。
ディンプスを切らずに「どうせ値崩れするから経費抑えて作れ」とかバンナムが言い出しそうで怖い。
>>486 ガチで作ろうとして失敗したのか超ドラゴンボール。
そもそもDBみたいなハチャメチャな素材でガチガチに優等生なゲームを作ろうなんて無理なんだよ
つーかもうだいたい出揃ってんだから
お好みのを遊べよ
なんで次から次に期待してんのよ
しかもバンダイ系のゲームに
まったくゲーム知らない奴ならいざ知らず、ちょっとでも知ってる奴だと
このメーカーのは普通はある程度諦めから入るもんだぜ
ケチつけどころなんか探すまでもない、あるに決まってるんだから
逆に無理矢理楽しみ見つけるくらいでないと付き合ってらんない
楽しんだもん勝ちだよ
ケチというかジャンルと原作の雰囲気のバランスが悪い
一度、クソゲーだと決め付ければ、あとはCPUに勝てないとか、ミニゲームがクリアできないとか
高ランク評価が取れないとかでも、それを理由にクソだクソだと騒ぐ奴がいるからな。
バトルがDBっぽくないとか言ってる奴は、見極め使いこなせてないんじゃないの?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 21:59:46 ID:4TSj7GZo0
でもまあもっともな意見で批判しているのが大半だし
部分的にはDBっぽいが他の所で出せそうなのに出そうとしない所がダメ。
>>492 見極めなんか誰だって使いこなせるだろ
そういうことじゃなくてさ、後ろからぺしぺし殴って浮かせたままコンボ続けるのがDBっぽくないんだよ
かめはめ波とかが必殺技じゃなくてコンボの締めにしかなってないし
気功波3発しか連続できないし自由に空飛べないし
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 22:14:27 ID:rpIOt3DsI
要するにこれで飯食ってるプロの仕事じゃねぇ。恥知らずもいいとこだ
ガチでいいもの作ろうとすると超Zのようになると勘違いしてらっしゃる
方がいらっしゃいますね
あれはいいものだ
マ
気功波連続とかゲーム性に侵害するからともかくとして
具体的に言うととりあえずコンボ。
DBのラッシュバトルを表現できる良いゲームシステムチョイスなのに
それを活かせてない。
初撃→中間攻撃→中間攻撃→中間攻撃→チャージ攻撃
てのがあるとして初撃とチャージは駆け引き要素として
相手の判断を挟む余地がある性能にすべきだけど、
DBらしさを表現出来るはずの中間攻撃の部分を、
そこら辺の格闘にも劣るような
もっさりしたモーションにしてたりする所がこだわりを感じない。
まぁバーストリミットじゃマシになってたけど
500 :
439:2008/12/31(水) 22:32:21 ID:zZLbw+7x0
>>448 あくまで「TECHNIC」の星の数に限った話。
TIMEやPLAYERLIFEの項目も含めての話なら、
たしかに能力系とか必殺技強化は必要だと思う。
てか、攻略本にそういう情報って載ってないの?
>>492 見極め使うだけでDBっぽくなるなら誰もそんなこと言わんがなw
>>500 メテオ派だけどIWの攻略本も持ってるから上げとくわ
☆の評価は
・残り体力
・一回の攻撃で与えたダメージ
・バトル時間
・ファーストアタックを決める
・追い討ちを決める
・見極め/見極め攻撃を決める
・最大コンボダメージをかせぐ
・最大コンボ数をかせぐ
・避けをする
・ガードをする
ストーリーが物足りないといってた人は
ミニゲームが追加されて満足したのかな
>>502 サンクス。
だいたい思ったとおりかな。
残り体力の項目は、
単純に体力量だけで決まるのか
それとも残り体力/全体力で決まるのか
深く考えることじゃないんだろうなあ。このゲームの場合。
あけましてティンカス
今年はZシリーズ出さなくていいからな
新年から気分悪くなるような事いうなよ
順番から言って、次はBL2かな?
今年は映画もあるしDB熱盛り上がりそうだぜ
実写やってそのゲームも発売してさらにBL2でトドメさされたらDB史上最悪の年になりそうw
笑えねー
BL2の追加キャラ
青年悟飯
悟天
チビトラ
ゴテンクス
ベジット
パイクーハン
ダーブラ
デブブウ
悪ブウ
純粋ブウ
ジャネンバ
…以上
>>511 禿同
BL2でても売り上げ悪いのはほぼ確定だな。
いくらDBオタの俺でも実写版は見る気が失せる
低予算で資金回収したいバンナムと、使い回しでお茶を濁したいディンプスは思惑が一致してるんだろうな
515 :
supersyr:2009/01/01(木) 14:16:59 ID:U4MLc8CD0
相変わらず糞スレだな
内容が糞だからな
>>511 他人の作るもんに依存しなきゃいいじゃん
自分の事やって忘れた頃に新作買えばそれなりに楽しめる
「違和感なんて気にするな」とか「嫌なら買うな」とか「期待するな」とか「ハードル下げて買え」とか…
ん?なんだ?バンダイに汚されたのは初めてか?
すべて『バンダイ』という大御所クソゲーメーカーを理解した名言じゃないか
だから野放しにしていいと
>>521 言っても聞かないバカは消えてもらうのが一番良いんですけどね、
ディンプス君はバンナムさんとこのバカ息子ですから。
お小遣い貰って生き延びちゃうわけですよ。
レイプ被害訴えても、当事者以外はレイプされた事すら気付かないんです。
そういう人たちからお金貰って、また同じ悪さを繰り返すのです。
こっちもバカになって茶番に付き合うか、泣き寝入りするしか道は無いんですよ?
これアンケートやメールで抗議文が大量に届いたら少しは反映されるもんなのかしら
「次回作に望むことはなんですか?」「ディンプスにはもう作らせないでください」みたいな
ディンプス製を見るとどうも反映されてるように見えないけど、ちゃんと反映されるなら喜んで出すんだがな
手を抜いた分は確実に売上に出てるから、無視される可能性も無さそうだな
DB自体見放されたら終わりだけど…
しかしアンケート出すにはこの糞ゲーをわざわざ買わなければならんわけか…
これから買うのにメテオとIW、どっちを買ったらいいですか?
値段的な意味でZ3かな
Z3とメテオのセットが一番妥当かと。
>>526 もうその質問秋田!マジでうぜえ!
メテオに決まってるだろ。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 19:28:07 ID:3LdJZMpm0
なんだよこのクソゲー!!!
買って損した。。。売ってきてメテオでもやろう
なんでディンプスはこれだけ乱発しといて最後の最後までドドリアさんとザーボンさんと19号と20号復活させないでギニュー一家も全員揃えなかったの?
ディンプスにしがみついてる奴が哀れだわ
スパキンに乗り換えればザーボンドドリアどころかグルド・バータ・ジースまで使えるのに
まあディンプスを支持する方々は「スパキンはキャラ数ばかり増やして全く差別化されてない、誰使っても同じ」て方々だから
Zシリーズも大して差別化されてないと思うけどなぁ
ていうかスパキンも格闘重視、気功波重視とか差別化多少はあったし、そもそもDBなんてみんな同じ戦闘してるんだから原作再現としては差別化する必要性はないよね
アクションとか格闘として買う人よりキャラゲーとして買う人の方が多いんだし
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 21:35:10 ID:3LdJZMpm0
>>533 全くもってその通り!
激しく同意。
スパキンは結構差別化されていると思う。
少なくともディンプスものより。
誰使っても同じとかいっているやつは、
絶対ちゃんとプレイしていない証拠。
やれば違いがわかるから。
お前らいつまでディンプス叩きにしがみついてんだ…
いつまで?
DBのゲームがスパイクに一本化するまでかな
超2ベジータで気功波ラッシュ→エネルギーストーム→そのまま気弾連射→
ジャンプ(上昇)入力しつつ気弾連射→超連続エネルギー波
これ以上に気持ちいい気弾連射出来るDBゲーあるならそれやるよ
>>536 ありがちな発想だが
ま、縮小化するだけだよね、そんなの
真武2、BL、IWと手抜き使い回しゲーでそこそこ稼いだんだからディンプスはもういいだろ
来年ブウ編追加しただけのBL2とか出してまた同じ流れを作るようなら本格的に苦情出すわ
貴方の「本格的な苦情」など、何の効力も無いんですよ、残念ながら。
えらそうに言われても…
企業目線じゃなくても分かりきってると思うが。
第一、苦情聞くような会社ならこんな糞ゲーは出ないわけで…
低予算で仕事をしてくれた上、ゲームの悪評を一手に引き受けてくれるディンプスは
バンダイにとってこの上ない制作会社だな。
バンダイの中でも「やっぱりディンプスは使えるなあ」と評判なんじゃね?
こりゃ、次回作もディンプスで決定だな。
買って後悔したOrz
何でバーストリミットみたいな戦い方なんだよOrz
メテオのほうが何倍か楽しい…
被害者がまた一人
ディンプスよりバンダイの方が有名だから、悪評の内容は普通に「バンダイのクソゲー」でしょ。
バンダイ+キャラゲー=クソゲーは太古からの摂理
>>545 BL知っててメテオ持ってるのに
なぜ箱裏とかで気付かないのか
テキトー過ぎ
何とかの一つ覚えって奴だな。
Z系のスレでメテオマンセーしてれば良いと思ってるw
ん?
これとメテオどっち買うか迷ってるんですがどっちがいいですか?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 08:16:38 ID:LGQUnGMMO
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 08:18:45 ID:R6/b1/lyO
これ買え
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 09:37:58 ID:XjIOhBZKO
気違いスパキン信者「これとメテオどっちがいい?」
馬鹿なスパキン信者「メテオ買え」
気違いスパキン信者「うわ、こんな糞ゲー買わなきゃよかった」
馬鹿なスパキン信者「被害者がまた一人」
ハズレくじをひいたからって
八つ当たりは迷惑だぜ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 10:05:51 ID:XjIOhBZKO
by スパキン信者
ディンプスの擁護=スパキンorスパキン信者の批判
図星で顔真っ赤w
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 12:45:28 ID:k3EDfDjPO
>>556 はずれなんだwww
八つ当たりじゃなくて苦情じゃないのかな?
くじ引きと違って、めちゃくちゃいいゲームって宣伝しといてこれなんだから。
ディンプスってGT並みにきらわれてるなw
まあ仕方ないか
考えてみたら追加キャラみんなアニオリキャラなんだよね
別にコレはコレで有りだけどZ3持ってたらイラナクね?
Z3→IWはストU→ストUターボみたいな話だから
ぶっちゃけ、新しい究極技の演出とか期待している人には無用の品。
Z3より積極的に戦えるシステム変更は好きなんだけど。
積極的というかゴリ押しというか
メテオの戦闘は駆け引きが熱いんですか?
これって慣れると面白くなるかね?
カメハメやら究極技は当たらないし敵はピシュンしまくるし
パンチとキックの違いがよく分からんしコンボからの必殺技当たらんし
合体使いにくいし
ミニゲームは大抵つまらんし
金集めでサタンにレイプされまくらなきゃならんし
登場キャラはメテオより微妙に少ない気がするし
>>565 いつか、ふと、そのゴリ押し感が楽しいと思えるときがやってくるかもな
>>567 敵がピシュンしまくるなら、自分がそれ以上ピシュンしまくればいいと思うよ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 18:57:48 ID:LGQUnGMMO
>>564 ストIIやストIIターボ並に完成度や対戦性があるならそれも納得だがな?
四天王並に嬉しい追加キャラいたか?
>>569 大幅に、だよな…
>>568 ああ、やってこないだろうな
いらない要素だという思いが強くなる一方だ
>>568 ピシュンしまくればって
それ気力ゲージの大きさ依存だよね完全に…
チャーキャンコンボもコンボとしての楽しさはともかく
あんなもんあるのにガード時のノックバックすらないってのは…
>>567 慣れた頃には虚しさが漂ってきます。
早いとこ売ったほうがいい。
>>573 そりゃ、ゲームバランス的には超一神龍>>>>ヤムチャだけど
お互いアーマー付けてるときは互角になる。
弱キャラに愛があるなら気力管理を頑張って、そうでもなければ
強キャラ使え
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 19:55:37 ID:XjIOhBZKO
ストUとストUターボは別ゲーだろ
糞素人が適当なこと言うな
根幹を成すシステムと、キャラクターのグラは共通だから見栄えは変わらないけど
プレイしてみれば違いが分かる。
しかし、パッと見の変化を期待したファンならガッカリするだろうねという意味で
ストUとストUターボの関係を引用したんだが。
俺に言わせりゃ、Z3とIWも別ゲーだよ。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 20:21:09 ID:XjIOhBZKO
>>577 はぁ?
ストUとターボじゃグラ全然違うんですけどー?
知ったかこくなボケ
今日、新品(\3980)買ったら
特典(マウスパッド)もらえた
まだ初回分の在庫を消化できない店もあったのか。ゲーム屋さんも被害者か…
売り逃げに定評があるバンナム
損をするのは小売り…
バンダイの糞さに比べたら
ナムコットの幽白は凝ってたなぁ
例えるなら、ストU→ストUターボというより、ストUターボ→ストUターボ海賊版くらいじゃない?
超遅波動拳とか、間合い関係ないスクリューとかが出せた胡散臭いのがあった。
IWもGTベジがビッグバンとか、胡散臭いのが色々あるし。w
レインボーのことか?
>>577 >パッと見の変化を期待したファンならガッカリ
キャラゲーなんだからそういう人がメインターゲットなんだよ
PS2DBにしてはやけに低い売り上げを見ればわかるっしょ
そういう意味で、たとえパッと見ではわからない変化があったとしても、ユーザーの多数はそれを支持しなかったんだよ
つまりディンプスはユーザーの求めているものを全く理解していなかったんだよ
理解はしてたけど面倒だからやらなかっただけ。
これって一応Zシリーズの集大成だから、真武も踏襲した内容になってるはずだよな
ということは本来比べるべきはZ3ではなく真武だと思うんだけど、実際はZ3と比べる人が多い
もちろんPSP版をやってない人もいるだろうが、やはりZ3→IWが必ずしも正統な進化をしているとは限らないからだろう
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:35:55 ID:Rqw1W1YF0
Z3とメテオはどっちがおもしろいんですか?
どっちか欲しいのですが違いが分かりません
>>589 違いが分からないほどバカな奴に、何を言っても無駄
養護学校にでも通って判断力つけてこい。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:46:33 ID:Rqw1W1YF0
>>590 どっちもやったことがないので分からないのです
実際メテオとこれどっちがお勧めなんですか
>>592 メテオスレ part126
IWスレ part8
気違いスパキン信者「これとメテオどっちがいい?」
馬鹿なスパキン信者「メテオ買え」
気違いスパキン信者「うわ、こんな糞ゲー買わなきゃよかった」
馬鹿なスパキン信者「被害者がまた一人」
もともとゲームの本スレなんてのは、信者のためにあるもんだと思うがな
信者も真っ青なでき
お通夜って冠がついてるここが本スレなんだw
たったのpart8までしか伸びてないし、アンチスレかと思ってましたm(_ _)m
まぁ実際、知っての通り
スパーキング狂信者の為のアンチ工作スレみたいなもんだけどな。
続編の開発すらされてるか分からないのに
IWスレに潜伏してまで必死に持ち上げてるからな
ホント気味が悪い。
ドラクエ8の次に7が出た感じ
でもさ、IWを持ち上げようとする信者がまったくいないってのもどうかと思うんだけどね
擁護するレスも攻略レスも散見されるが。
明らかな手抜きが多すぎる
本スレがごらんの有り様なのは、2chやってるような連中はみんなIWをスルーしたってことか…
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:30:02 ID:Uie/DX+OO
糞げー
格ゲーなんかの出し方と同じだけど
一般の格ゲーみたいに駆け引き要素が無いのが痛すぎる
演出見たら終り度はスパキンよりもひどい
>>599 工作してんのはディンプスだろw
スパキン関係無く褒められる要素がない
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 08:51:23 ID:izsXR1L9O
気功波しか使えない修業がむかつくから売ってくる
飲茶ってのがむかつきを助長させてるな
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 08:56:53 ID:XpwoOsQ2O
公平に評価すればこれは凡ゲー
メテオは関係ない
メテオの話をしたいやつは専用スレにいけ
それがマナーってもんだ
関係ないスレで話されたら誰だって嫌になる
気づけ、な?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 09:17:29 ID:izsXR1L9O
いきなりメテオの話しだすんじゃねーよカスが
クソゲーには糞な信者しかいねーな
>>609 本当に凡ゲーならなんで売り上げがPS2のDBの中でダントツに低いんですか?
>>611 内容が凡だって言ってるんだけど
売上が伸びないのは乱発してるからに決まってんだろ
どんなに内容が濃いゲームだって
バージョンアップ商法を毎年やりゃ売上落ちるわ
内容が濃いゲームww
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 11:24:56 ID:XpwoOsQ2O
>>612 そりゃそうだけど、Z→メテオまでは徐々に落ちていったけど、今回は急激に落ちたよね?
超Zよりもさらに
これはただ単にバージョンアップ商法をしてるだけじゃ説明できないと思うよ?
三国無双に比べたらまだまだ少ないぜ
内容が濃いんじゃないよね。面倒な作業が多いだけだよね。
それに、格ゲーにありがちっていうけどそれなら「Z3'α」とかにしなきゃ。ストリートファイターとかも、ナンバーが変わる時はグラもシステムも格段に変化してるよね?
しかし集大成が凡ゲーか…。
ナンバー?シリーズと言いたいのか?
>>609 その関係無いメテオを持ち出してスパキン信者がどうのこうのと言い出すのがどっかの糞ゲー信者
まともに中身を批判されると言い返せないから全て信者や社員の工作だと開き直る
どっちが社員なんだかw
ディンプス信者が無理矢理に擁護するのがそもそもの害悪
実際メテオの方が面白いし
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 13:48:50 ID:7h/0Tn/KO
擁護する奴→買ってしまって無理にでも楽しみたい奴
本スレって、無理にでも楽しみたい人同士が
楽しみ方を語り合うべきスレなんでしょうけどね。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 14:33:55 ID:XonBJp/0O
1280円で買ってきたけどこれ神ゲーだな
元は取れた
次スレから【お通夜】とか付けるのやめようぜ。
“うっかり間違えて買ってしまった”みたいな人も、いい加減鬱憤晴らしに飽きただろ。
その、間違えて買う人が増えちゃうじゃないか
純粋にこのゲームだけを語るスレになったらそれこそ誰も来ないんじゃ……
お通夜通り越してたま〜に人が来るだけの【お墓】になりそう
>>628 今までまったくこのゲームについて語るレスがなかったとでも?
まあ、そんなレスが出てきても頭ごなしにクソだクソだと罵倒する輩が流れをぶった切ってきたわけだが。
他人がこのゲームを楽しもうとしていることすら許せん人が多いようで。
みんなこのゲームについて語ってるだろ。
攻略について語るってことだろ
じゃあ内容について語ろうか
ベジータ自爆のシーンが台詞とか省きすぎて感動のシーンのはずが吹いたww
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:29:40 ID:XpwoOsQ2O
このスレの平均精神年齢は10歳とみた
戦闘中の演出はあんまり長過ぎるのも考え物かもしれんし、あのくらいのテンポもありかもしれんが
魔人ベジータ戦後のムービーで、戦いを一旦中止しようと提案した悟空がベジータの了承を待たずに
ガラ空きの背後を見せて、ベジータはベジータでその隙を見逃すまいと速攻で気絶させにかかるなど
テンポの良さが仇となって、コントか何かの舞台みたいになってたのには笑ったなw
ムービーで気持ちを盛り上げてキャラに感情移入して戦闘に入るのが望ましいんだけど、大事な台詞省くようでは話にならない。
>>635 初代Zの時はまさにそんな感じだったな
ナッパ戦、超悟空対フリーザ、超2悟飯対セルはマジで燃えた
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 17:29:20 ID:XpwoOsQ2O
Z1のストーリーの何がよかったのか
それは展開にあったBGMだろ
これは無音だからなんかおかしいんだよ
Z1かぁ、懐かしいなぁ。
OPと次回予告、あらすじの界王様?と、再現も凝ってて面白かった。
何気に体力バーの顔グラも一枚絵なのに左右非対称、変身形態ごとに変化してたよな。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 18:28:58 ID:8bJ1JML2O
キャラはどんくらいいるの?
IWのムービーはテンポ速すぎて意味がわからないな
ストーリーモードのくせに戦闘中の究極技演出より台詞省いてるとか
IWはむしろムービーを見てガッカリしながら戦闘に入る仕様だからな
やめろー!フリーザー→悟空ー!→ボカーン!も
正直見飽きた上にあの超短縮糞演出映像じゃ話にならねえw
新作の本スレよりメテオの要望スレの方が勢いがあるという・・・
実写映画のゲームも出るんだぞお前ら
覚悟しとけよ
主題歌CDのジャケがめちゃくちゃクオリティ高いんだけど、鳥山原画に手を加えたんだろうか
メテオにしてもIWにしても何でゲームでこれができないのか
ただ、IWのムービーの戦闘描写はカッコいいと思う。
純粋ブウvs.超3悟空とか、スピード感があってね。
Zシリーズは1キャラ1キャラ、指の1本1本まで丁寧にポリゴンモデルを作ってるんだから
わざわざムービーとしてまとめなくても、ポリゴンモデルを使って、原作を再現した寸劇を
ステージごとに挟めばいいのにな。
悟飯がラディッツに突撃し、悟空がラディッツを抑え込んで、魔貫光殺砲発射という流れは
わざわざムービーにしなくとも、バトル用のポリゴンモデルで十分再現できるだろうし。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:23:47 ID:XpwoOsQ2O
ポリゴンだとスパキンみたいに表情も動きもない
お粗末なムービーになるな
>>646 Zシリーズはスパキンに比べたら1キャラごとのポリゴン数が多いし
表情も複数パターン用意してあるから、その心配はいらんと思うよ。
>>646 Zシリーズはスパキンに比べたら1キャラごとのポリゴン数が多いし
表情も複数パターン用意してあるから、その心配はいらんと思うよ。
大事なことだから2回言いましたw
ディンプスもせっかく作り込んであるキャラのモデルをなぜ有効活用せんかね?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:51:33 ID:XpwoOsQ2O
うるせぇ!!!!!!!!!!
Z3で据え置きは撤退して
あとは真武でやってればよかったのに…
652 :
.:2009/01/04(日) 21:16:48 ID:voJhyn94O
ディンプスがDBをダメにして
スパイク(スパキン)がやっと立て直したのに
またディンプスの手によって壊され
とうとう今年実写版でトドメを刺されるのか…
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:24:53 ID:XpwoOsQ2O
実写版が糞と決まったわけじゃない
十中八九糞になりそうなだけで
や、やめろー!ディンプスー!!!
どんなにシステムが良かったとしても実写の時点でDBとしては糞
>>652 まあZ3〜真武の辺りまでは頑張ってたほうだけどな
その後の流れとZ1→Z2の進化の無さは酷いけど
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 22:29:29 ID:akROOxqs0
geoいったらまだ3位に入ってて吹いたし4800円だし
>>655 魔人ブウ編のキャラや、クウラやバーダックが登場するだけで
ファンが沸いていた頃に比べたら、今のDBゲーのハードルって
相当高いよな。
>>655 魔人ブウ編のキャラや、クウラやバーダックが登場するだけで
ファンが沸いていた頃に比べたら、今のDBゲーのハードルって
相当高いよな。
大事なことだから2回言いましたw
これから発売されるDBゲーで、ファンの目を引く目玉キャラを登場させようとなったら
どうしてもマニアック路線に進んじゃうんだろうな。
もはやバイオブロリーがジョーカーカード、最後の切り札だろう。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 23:11:25 ID:RyeSNQL80
>>644 今見てきたが、これは素晴らしいな。
ほんと最近はDVDにしてもゲームにしても悲惨なパッケージしかなかったから感動したわ。
たぶん鳥山原画にリペイントしたものだと思うが、今後は全部この手法でパッケ絵をつくるべき。
>>659 本命は天下一武道会のチチだな。
超乙で出たが声を荘真由美にしろとあれほど
キャラが増えた事以外で、Z3より良くなっている部分教えて。
値下がりしているみたいで気になる。
ゲームのパケ絵はZ1、Z2時代のほうが好きだったんだけどな。
Z3以降も嫌いじゃないけど、個人的に少し軽っぽい印象を受ける。
線が細いからだろうか。
あんまり気にしたことなかったけど、俺って少数派なのかな?
前作までのセーブデータとの連動特典なし?
>>663 同じような質問した奴と、回答者のやりとりがスレの最初のほうで出てる。
で、質問者の購入後の感想が
>>69、
>>71 この質問者はそれなりに楽しめたようだが、この質問者とは別の購入者で
「クソゲー」、「ディンカス」、「スパキンと思って買ったら騙された」……
などのコメントが多数寄せられていることも付け加えておく。
>>662 上
下のは多分サントラじゃないか
サバイバーのジャケと同じ人だと思うけど、CDジャケの絵師のほうがゲームのよりずっとマシだな
一番は鳥山原画使ってくれることだけど
>>662 多分みんなそう思ってるよ
Z1のも最初見た時は「絵柄変わったなぁ」と思ったけど、最近のはホントに酷い
昔のゲームとか見るとパッケージめちゃくちゃかっこいいんだよなぁ
鳥山絵とは違うけど当時のアニメ絵と全く同じで
>>667 Z1は中鶴絵だと思うが、かなりクオリティが高いね。
最近は中鶴も山室も村上も個性出してきてキモいだけ。
鳥山原画が無難だが、鳥山書下ろしだとうれしい。
完全版初期のような、PCじゃなく手書きならまだかっこよく描けるんだろ。
ジャケはゲームボーイカラーのカードゲームのからZ1、Z2が最高だな。
悟空を中心に「全員集合!」みたいな構図も見飽きたな>パケ絵
王道と言えば王道の構図なんだろうけど。
今回のIWに関しては、ゲームタイトル画面のイラストを基にした
北米版だかのパッケージの構図のほうが絶対カッコいい。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 08:50:55 ID:yPgommFtO
>>670 確かになあ
スパキンもネオ、メテオってまた全員集合かよって思ったし
こんだけDBゲー乱発してんだしたまには変わった構図でもいいじゃんな
>>669 PCで描くよりはマシだと思うけど、やはり当時の絵のほうがDBに合ってると思う
最近のは連載中より線もやわらかくなってるしね
今の鳥山が描いたってしょうがない。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 14:04:36 ID:yPgommFtO
Z1〜Z3はジャケットだけはかっこよかったね
最近の全員集合系はダサい
開幕アーマーが俺のジャスティス。
BLのジャケもよくない?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 15:25:11 ID:yPgommFtO
よくねぇw
パケ絵って、超DBZやDSの遥かなる〜みたいな例外はあるものの
基本、超1悟空をメインとしたイラストばっかりだけど
ベジットや超3悟空も十分パッケージ映えすると思うんだよね。
アニメオリジナルなんで、パケ絵に使うと物議を醸すかもしれんが
ゴジータでも全然いけるはず。
過去には悟空が背景の武闘伝2、悟空がいない武闘伝3みたいな
前例もあるんだし、もっと冒険したパケ絵を見たいな。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:12:21 ID:yPgommFtO
フリーザ・セル・ブウが掴みあってるパッケージ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:52:13 ID:9e7uzVwb0
このゲーム面白いな
それはよかったな
980円まだぁ?
全員集合系の構図でもセル編の鳥山原画使ってたら迫力が全然違うんだろうなぁ
超サイヤ人悟空を中心にベジータやトランクスがいるやつ
あとはファイナルバウトみたいな通常悟空一人だけのシンプルなやつもかっこいい
原作最終回の扉絵とか普通に使えそうなんだけど
ぶっちゃけ、このゲームはZ3の改良版だろ?
CM見たらわかるだろ。買ったやつ馬鹿じゃん?
Z1〜メテオまでは、毎回事前に予約して発売日に買っていたが、
BL〜は、クソゲーと判断して買ってもいない俺が勝ち組。
ハイパーディメンションは悟空、ベジータ、ベジットじゃなかったっけ?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:56:16 ID:yPgommFtO
少年悟空から超4悟空までが一枚絵になってるやつがいい
レンタルビデオ屋で、GTの棚に貼ってあるの見たなぁ。
真武のパッケ絵描いてる奴は勉強しなおせ。1も2も痛すぎる。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:32:57 ID:6lUubCaWO
ウチの近くのGEOさ、12月中旬くらいにこのゲーム2980円になってたのに、今日寄ってみたら3980円になってた。つまり1000円の値上げ。こんなクソゲーを、クリスマスプレゼントやお年玉で、何も知らない少年達に高く買わせる気満々で嫌だった。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:45:04 ID:yPgommFtO
シリーズ初ならいいけど
Z3もってるなら残念かもね
>>689 あれかっこいいよな
最近のはジャケ絵に限らず昔のようなシャーブさが無い
どのゲームが面白いとか、つまらないとかは、むしろそういう少年達のほうが
方々にアンテナ張っていて詳しいかもしれんな。
小4か小5のころ、新品のゲームソフトを発売日に定価で買ってもらえるほど
リッチなA君が発した「武闘伝3にはストーリーモードがない」という一言が
またたく間にクラス中に伝搬したことを考えるに。
武闘伝3は今でいうIW並の糞さだったな
>>696は
>>693に。
>>695 ハイパーディメンションとか、アルティメットバトル22とか、あのころのイラストは
やたら超サイヤ人の髪がツンツンしてるんだよな。
ハイライトもかなり強めに入っていて、全体的に色味がギラギラしてるのも良いね。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:22:31 ID:+Zp3La5C0
中古攻略本が出回ってないけど
攻略本の出来は良いの?
メテオより分厚いのが謎なんだよなw
そんなに書くことあるか、これ?
>>698 わかる。あのころの絵はシャープでかっこよかった。
鳥山絵とはちょっと路線が違うんだけど、別の良さがでてたよあのころは。
今の絵は、変に線が太かったり、輪郭が明らかにおかしかったり、安っぽい原色で彩色されていたり、センスがない。
しかし
>>662のジャケ絵は久しぶりに感動した。
手描きとCGの差もあるだろうな
>>686 通常悟空がちょっと不適な笑みを見せてる奴だっけ
OP、キャラ絵、BGMはかっこいいんだよなあファイナルバウト
ゲーム自体は糞だがw
超武闘伝3のパッケージとか、アレンジサウンドトラックの
ss2悟空とかかっこいいわ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 08:18:58 ID:vzXaj/cMO
おまいらゲーム内容について語れよw
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 08:32:05 ID:Jq0xa9QSO
UB22とFBのBGMを越えられるやつは未だに出てないな
ゲーム内容は文句ないんだが
BGMひとつでやる気が変わるもんだ
UB22のBGMって武道伝系の焼き直しじゃなかった?
主要キャラは大抵焼き直しだけど、ギニューとかセルのBGMは良いよ
ギニューのロイヤルガードは幽白のモロぱくりだけど
あとFBは究極悟飯・ベジット・超4悟空がいいな
最近のヤマケンの曲はキレが全くないから飽きる
もっと抑揚をつけてくれないと印象に残らんわ
Z2は雪ステージと精神と時の部屋
Z3はナメック星とブウ編マップが良かったけどね
IWのスレはここですか?
オレは覚醒編の音楽が好きだなぁ〜
Zシリーズで印象に残ってる曲ってZ1の悟空が超化する時の曲くらいだなぁ
あとは精神と時の部屋とか
他のは「ああ、こんな曲あったっけ」って感じ
なんかDBっぽくない曲が多い気がする
いやZ1はドラゴンボールっぽい曲が多かったと思うよ
ストーリーで使われてる曲なんかはアニメで流れてもおかしくない
だがZ3の曲は俺には全くだめ
ZERO2からZERO3の変化に似てる
ここはドラゴンボールゲーム総合スレじゃねぇよ
>>710 具体的に、Z3と比較して良くなった点、悪くなった点を教えてほしい。
それ次第で、今後¥2,000位まで下がれば買うかも。
ファイナルバウト以前のDBゲーのBGMは、テクノからクラシック調まで
幅広いジャンルに貪欲に手を伸ばしていたけど
ZシリーズのBGMは、全体的に無難な感じにまとまってしまった感がある。
カッコ悪いってことはないんだけど、特に強烈な印象も受けないという。
武闘伝の曲と違って、ディンプスの曲はまったく心に残らない
アメリカンなセンスを日本にそのまま持ち込むなよ
武闘伝2の音楽って冒険した成功例だよな
悟飯のテーマのピアノアレンジ、ブロリーのテーマのオーケストラアレンジは神
>>718 武闘伝もZシリーズもBGMは山本さんが仕事してるんじゃなかったっけ?
同じ人が担当しても劣化してたんじゃな…
Zシリーズの曲は、全部なんかゴリゴリしてる印象。
米国版のアニメでは、BGMがZシリーズみたいなBGMに差し替えられてるんだよね
新モーションが多いなと思ったらほとんどBL、真武からの使い回しでワロタww
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 17:14:14 ID:Y0Yc8U8d0
ナッパさんのカパッを不意に削除して代わりに頭突きを入れるIW
原作読んでないスタッフだからナッパの最高の技がカパッだってこと知らないんだろ
IWはやってないんだが、
ファイナルフラッシュと瞬間移動かめはめ波が消えたとは事実か?
キャラの特徴を生かした技が消えるって、最高に意味がなくね?
>>728 瞬間移動かめはめ波 → 削除
ファイナルフラッシュ → GTベジータ専用技に
まあ、よく分からない仕様変更。
GTベジータを別枠にする意味がまったくわからなかったな
ファイナルフラッシュはデモの無い真武仕様になったうえにZベジータで使えない
ついでに言うとピッコロの魔貫光殺砲も同じ仕様になった
そんな半端なことするならいっそ全部真武仕様にすればよかったんじゃないかと
どうせデモ技も使い回しだし
ネオが出るまではZ1〜Z3とか最高だったんだけどなぁorz
メテオ以降はメッキが禿げたと言うか…それ以前に完全に戦意喪失してる気がするよ
やる気がないなら止めときゃいいのに……
メテオ以降というよりネオ以降かな
真武2もやる気なかったし
IWもこのスレのレスも使い回しが酷い
スパキン無印の時点でもこっちのがDBらしくて面白いなって意見は結構あったぞ
ただ演出しょぼいし戦闘中変身もできねえしと色々欠点も多かったんでまだまだZ3の需要はあった
それがネオで大幅にパワーアップしてメテオで更に演出面も強化されてDBゲーの最高峰に
その一方ディンプスはBL、IWって何やってんだよ・・・と
無印が出たころはまだディンプスも頑張ってたほうで、翌年に真武を出してた
スパキンの影響か究極技がリアルタイムになり、戦闘のスピードも上がってかなり良くなった
しかしその翌年の真武2は改悪やら使い回しのせいでガッカリな出来、さらに翌年はBL、IWとDBの顔に泥を塗る糞ゲーを連発
やる気無いのかZ3までで味をしめたのか知らんがいい迷惑だな
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 10:00:50 ID:wrcPFxrBO
全くもって同意
フォローする気でもないが、ディンプスだけが悪いのか?
(おそらく)安い経費で企画させる盤台側の問題は?
ディンプスって、Zシリーズ以外でも盤台ゲーム作ってたよな。
つまりバンダイはスパイクには高い金出してるけど
ディンプスには金を余り出してないってことかい
いや、あくまで予想で書いているw
ソースは無ース。
>>738 ディンプスは幽遊白書や聖闘士星矢など、コンスタントにキャラゲーの製作を
請負っているあたり、安い経費でもゲームを仕上げることができるとかの理由で
販売元からの信頼も厚かったりするのかもね。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 15:03:49 ID:wrcPFxrBO
もうドラゴンボールはいいから幽白作ってよ
幽白も評価散々だったろ
>>741 どっちも評判散々だがな・・・
その場限りでは売れるかもしれんが続かんやり方だよなあ
幽白は二作とも超糞ゲーだった
Zシリーズが神に見えるほどに
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 16:04:52 ID:wrcPFxrBO
でもファミ通じゃ幽白はオール7だったよ
Z1は6677でそ?
バンダイの企業イメージを悪くしてるよディンプスは。
一般ではバンダイがクソゲーを作ってるイメージだろうから。
>>746 Z1ねえ・・・・
発売当時は魔人ブウ編が未収録だったり、かめはめ波が格闘戦からの
連携からしか発動できなかったり、キャラ間のモーションが今以上に
差別化されていなかったりとかで、辛口な評価が多かった。
贔屓目に見ても、綺麗とは言えないグラフィックとかもね。
後続のDBゲーが軒並みムービーによる原作再現を避けてきたことで
今ではストーリーをムービーでフォローできる数少ないDBゲーとして
再評価を受けているが。
>>748 確かに今から見たら酷いけど当時はスゲー感動した覚えがあるなぁ。DBゲームもここまで来たのか!って感じでw俺はZ1の為だけにPS2買ったぞ
Z1はシリーズの中で一番愛が詰まってる感じがする
フリーザ編の「バカヤロー!」とか何回聞いても鳥肌
Z1は当時からシステムに関しては糞ゲー臭しかしなかった
必殺技が単発で出せないとかジャンプできないとか(これは今でも変わらないけど)
ストーリーだけはいいから今でこそそれなりの評価を受けてるけど、定価で買う価値はない
俺はスルーしてZ2買ったけど、よもやPS2史上最低のDBゲーになろうとは思わなかった
考えてみるとZシリーズでまともなのってZ3と真武しか無いのな…
Z1はスキルカードの裏のコメントに愛を感じたな
ストーリーがいいって言ってもポリゴンが酷いんだけどな
>>751 Z2ってなんでそんなに評価悪いんだ?メインモードのせい?
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:13:24 ID:UWJf3HfL0
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:33:25 ID:wrcPFxrBO
>>750 バカヤロー!はやばいなw鳥肌ビンビン
サタンのモードとか面白かったよ
サタンの心の声が
幽白は中の人の声が…
>>754 メインモードの手抜きっぷりは言わずもがな、戦闘は進化してないしグラフィックはトゥーンシェードになっただけでZ1より酷い
Z1よりキャラが多い、単発で技が出せるということくらいしか良い点が見当たらない
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:10:19 ID:wrcPFxrBO
Z2はスキルの自由度が高いから好きだわ
ヤム飯とかいるし
Z1の時ってドラゴンボールの再ブームが起こる前だったよね
今とは気合いが違ったのかな
>>760 本格的なブームが起こる前に出たのはゲームボーイのカードゲームじゃなかった?
それを皮切りにZのDVDボックス・Z1の発表、だったような…
おれも興奮して海外サイトで日本未発表のデモムービー漁ったり
バイト代全部つぎ込んでDVD買ったりしたなぁ。
>>762 そうなんだ。じゃあ最初だから気合い入ってたのかなw
BLもIWも
とりあえず次世代機のDBゲー作りました
とりあえずクリスマス商戦にDBゲー作りました
感が酷いんじゃ
このシリーズはなんでただの使いまわしゲーなのに使えるキャラと使えないキャラが出たり出なくなったりするの?
Z3買ったら噂のヤム飯いなくてガッカリだったよ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 09:28:24 ID:A4PYJkFSO
Z1は実質4キャラしかいないからな
勝利ポーズも被りすぎだし
まあやる気があるかないかだよなw
マジな話、ディンプスはもうドラゴンボールゲーを作りたくないんだろう
ヤム飯とかふざけすぎだから削除したのは正解だが、少年悟空とウーブは理解できん
特に少年悟空なんて究極技まで作っといて消すとはどういうこと?
容量足りないわけでもねーだろうに
悟空とベジータを分けた意味も無かったし
無能通り越して頭オカシイのかと思うわ
データカードダスの資金集めの為に低予算で作ったゲームとしか思えない
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 13:53:34 ID:A4PYJkFSO
累計96000本
二桁いってないのか…
いや、これでも売れ過ぎなような…
手抜きゲーでそんだけ売れりゃ充分でしょ
IWが売れたというよりDBが売れたって感じ
まぁぐだぐだいってるのは数人だけってこったw
据え置きのDBとしては過去最低の売上だというのによく言えたもんだ
見た目があれな超乙でも20万は売れてたのになぁ
あんだけPVで騙してこの結果だし、もうこれはDBブームのピークが過ぎたとかの話じゃないな
ディンプス製は売れない
たしかBLは5万だっけ?
10万は越えてた気がするが
もうタラタラ文句言うのはやめにしないか?
何を言おうとこのゲームがつまらない事に変わり無いんだし
攻略する事も無ければ盛り上がる話題も大して無い 時間の浪費だ
次スレも無しの方向でよくないか?
何度も言ってるけどZシリーズ総合スレでいいよもう
>>780 異議なし
多分今現在でもIWよりはZ3やってる奴のほうが多い気がする
っつかBL入れてもいい
フリーザの宇宙船を探すミッションで、難易度ふつうでZランクを取るには
何ポイント取ればいいの?
Sランクまではいけるんだが……
雷は避けれるんだけど、隕石はいつ降ってくるかタイミングが分からなくて
毎度、手痛いタイムロスを食らってしまう。
ディンプススレになるのか
まるでこの世の地獄だな
アドバンスアドベンチャーは流石に別物扱いになるんだろうな
今思えばディンプスは格ゲーやめて横スクロールものに切り替えれば良かったのかも
実際面白かったし
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 21:28:26 ID:6Q/79YRe0
Z3の話で悪いが、ラディッツの最大ダメージコンボってなに?
787 :
783:2009/01/08(木) 23:59:30 ID:Xa/MPAjjO
みんな、あんまりランク評価は気にしないのか?
後、難易度ふつうでZ評価を取っていないのはナメック星脱出ステージだけなのに……
ドラゴンボール好きだけど、さすがにこれは買えなかったな・・・
しかしこんなので40万本近く売れる現実が怖い
バーストリミットなんて両機種合わせて100万本突破だからね・・・。
>>788 BLは次世代機初のドラゴンボールで
ムービーに騙されて買った人多いからな
IWの使い回しに比べれば、値崩れして2000円なら許せるレベル
これとBLってそんなに売れてたんだ…
なんかショックだよ…
>>788 それほんとか?
40万ってメテオクラスだぞ?
そして100万売れたら相当な大ヒットだぞ?
50万のスパキンネオでさえ発売年のPS2ソフト年間売り上げベスト6かなんかだぞ?
BLの100万て全世界売上だろ
それでもそこまで売れてるのか疑問だが
なぜか国内売上と比較するやつがたまに現れるよな
まぁZ3が国内だけで60万売れてるんだから
全世界で100万なんかたいしたことないだろ
DBゲーが内容に釣り合わない売れ方するのはいつものこと
>>783 ポイントよりアイテム取得率で95%(壷?以外の全アイテム取得)
目指したほうがいいと思う。どの難度も多分同じ。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:37:15 ID:NQoeFSyIO
うちの息子がIWを欲しがって困る。うちにはZ3もメテオもあるというのに…。
中古で買って大人の汚さを実感させてやれ
>>794 適当に作ってこんだけ売れちゃったらちゃんと作りこんだスパイクは涙目だよな
逆にディンプスが頭がいいのかも知れないがw
こうゆう駄作を買う時は是非中古にして欲しいよ
たしかメテオの店頭ポスターに
ドラゴンボールゲー最高の売上を目指します
みたいなこと書いてあったよな
あんなに気合い入れてたのに
35万しか売れなかったなw
みんなドラゴンボール乱発に飽きてんだろうが
そういうアホなことを言うのがバンナム
DBブームも落ち着いてきてるのに70万とか無理w
これメテオの売上抜いてたのか
どこからそんな話が出てくるんだよ
そもそも
>>788が世界売り上げと言わなかったから混乱がおきた。
なにも書かなかったら国内売り上げと思われて当然だ。
ところで今後のDBの対戦ゲーには、メインストーリーだけを追っていくモードは必要ないと思うんだがどうだろう?
真武シリーズみたいな完全なオリジナルはいらないが、舞空シリーズみたいにキャラごとにストーリーがあるほうがいい。
スパキンシリーズみたいにムービーが人形劇ではなくて、Z1みたいに悟空と悟飯ばっかではないのが理想。
メインキャラ15人ぐらいのストーリーで、ムービーをしっかりつくってくれるのが一番良いバランスだと思う。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:07:01 ID:Gnpje9GOO
フュージョンとポタラ買ったのに装備できない
なんで?
>>789 BLはエンディングだけは気合入ってて凄かったからね
自分は定価で買ったからショックが大きかったけど・・・
まぁ使い回しで100万本近く売れれば、そりゃ新作も残念な出来になるよな。
その残念な出来のものは売れなかったんだから、ディンプスはもうDB作らんでください
BL2とかほんと勘弁してください
お願いします
出ても買わなければいいだろ
>>805 「変身!」とかめはめ波系以外の技
(超龍撃拳とか)を外しておかないと装備できない。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:47:49 ID:SUGL7jAbO
てゆーかなんでラスボスをパイクーハンにしたのか聞きたい。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:37:42 ID:WH63f0pZO
>>810 ディンプス社員は劇場版のストーリーなんて把握してないんだよ
乙女バーストって何の意味があるの?
初期版だけのバグなのか、衝撃波の部分を当てると
・ポーズをとっているときにも相手が動ける(=反撃確定)
・技名が出るタイミングがやたら遅い
相手に衝撃波の部分を当てないようにすれば、
ポーズをとっている間も時間が止まっているのだが
ステータスアップとかしないみたいだし何の意味もない?
なんでディンプスはいつもビッグバンアタック>ファイナルフラッシュなの?
原作では破壊の規模は明らかにファイナルフラッシュの方が上なのに
効かなかったからかな
相手が違うし規模も明らかに違うよね。
どう見てもファイナルフラッシュのほうが大技っぽいのに
まあセルの究極技が元気玉な会社だからな
うわーまだいってるよこの人
ナメック星で使ったやつと間違えているって説も
>>817 そうじゃないだろ?
うわーまだ同じだよこのシリーズ
だ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 05:00:55 ID:nE9ahULwO
せめてグラフィックぐらいはZ3から強化しといてほしかった。
地味にグラも変わってるよ。
データカードダスのノウハウがテクスチャの質感に反映されてる。
ポリゴン自体は変わってないが。
スパキンのトランクス(短髪)のポリゴンが残念な出来だった分、
Zシリーズのトランクスがすごくかっこよく見える。
ずっとトランクスばっかり使ってるわ。
逆に青年悟飯の使用頻度はスパキンに比べてガクッと下がったが。
ディンプスのトランクスも変だろw
てか全員変
わざわざ人の主観にケチつけるような意地悪い事せんでもいいだろ
まぁスパキンのトランクスが変なのは同意。
NEO以降、UBのカメラワーク演出や多少の表情が付いたおかげでだいぶマシになったが。
あとはムキンクスから超化解いたら紐切れたままにならないのがちょっと…w
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 09:07:07 ID:Ur/IFZj3O
スパキンのキャラも全部おかしいよ^^
結論:ドット絵最高!
トランクスと18号は超乙が最高
メテオは悟空、悟販辺りがいい
Zシリーズはフリーザ辺りはマシかな
人間キャラは大抵酷いけどw
ディンプスも3Dで造ればいいのに
とミニゲーム見て思った
>>824 >あとはムキンクスから超化解いたら紐切れたままにならないのがちょっと…w
言われて初めて気づいたけどこんなの仕方ないだろwwwwww
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:17:41 ID:Ur/IFZj3O
うん仕方ない仕方ない
ダブルサンデーも仕方ないんだよ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:24:00 ID:b6pkVdWR0
>>804 たしかに普通のストーリーモードはもういらんな。いい加減飽きた
それと格ゲーならアーケードモード入れろ
ハードが変わったりした時には、ハード参入の最初か最後に完璧なストーリーモードのを一作品は作ってほしい。
どう見てもアニメだけど操作出来るゲームって無理なのかな?
今度のNARUTOがそんな感じじゃなかった??あれは外注じゃなくてバンナムなのかな
ナルトよりDBの話の方が盛り上がっててワロタw
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:51:40 ID:yA+b051YO
DBスレで何を言ってるんだ?w
ナルトみたいなグラフィックでやれたらいいのに
BLはがっかりだった
>>833 ナムならまだしも、バンの方にあんな技術レベルは無いw
明らかに外注です。
キャラゲーも技術力の高いナムコにまかせればいいのにな。
せっかく合併したのに、ゲームの中身は今までのままってw
ナムコはバンダイ以上に守銭奴だし赤字経営だから
優秀な人材を割いてくれるとは思えん
主題歌CDは毎回最高なんだよな。
やっぱDBソングは影山ヒロノブさんだよな!
>>841 ところで今度出る実写版DBの主題歌誰が歌うか知ってるか?
>>839 うーん、ナムコはPS2の「機動戦士ガンダム 一年戦争」で盛大にコケた前科があるから
技術力は高くても、キャラゲーを作るのはあんまり上手くないイメージが。
以前は、格ゲー=ストU=カプコンのイメージで「カプコンに作らせろ!」という意見も
たくさん見かけたが、ストUシリーズのプロデューサが手掛けた超DBZが蓋を開けると
悟空が昇龍拳をスーパーキャンセルして超かめはめ波を撃つようなゲームだったから
最近ではカプコン製DB待望論も見なくなったね。
(個人的には、超DBZはもっと評価されるべきだと思うんだが……)
さらに言えば、原作至上主義のカラーが強くなった昨今のDBゲーの風潮の中にあって
原作者である鳥山明の声を取り入れて制作された超DBZが、「こんなの原作と違う!」と
叩かれているのは、何だか皮肉な感じだな。
>原作者である鳥山明の声を取り入れて制作された超DBZ
マジで?初耳だわw
とりさ新デザインのメカフリーザがいるからな
よく言われる「なんで魔貫光殺砲の色が黒いんだよ!」も鳥山明にお伺いを立てた結果。
実際、どこまで作者が関わっているかは分からないけど、魔貫〜の色まで指定してたりと
ビジュアル面では、それなりに作者の声が反映されているんじゃなかろうか?
超サイヤ人のエフェクトとかも、Zシリーズやスパキンとは異なる毛色してるもんなあ。
原作と違うのは確かだよね。まぁあの淡い色合いは好き。
>>843 カプコンにつくらせろって意見は、ジョジョ3部や連ジみたいに、原作への愛が感じられてすばらしい良作があったからだろう。
VSシリーズのシステムを強化させれば、DBのハチャメチャなバトルも再現できると未だに思うけどな。
バランスや読みあいといった格闘ゲームとしての部分がしっかり作られても、
スピード感やスケール感がまるでない超Zはニーズに答えられなかった失敗作だよ。
DBである必要性が感じられないもんなぁ。超Zが鳥山先生が納得できる出来になっているのか気になるな。
俺がPS2のドラゴンボールをスルーしたのは超Zに続いてお前が2本目だ・・・
原理主義化するから超Z楽しめないんだよ
ちょっと柔らかく考えるだけでゲームとして分別できるし、あれはあれで楽しい
ドラゴンボールだと思わなきゃ楽しいかもね
俺は無理
あんなショボいかめはめ波や元気玉を見るくらいなら他の格ゲーやったほうがマシ
852 :
神の代理人:2009/01/12(月) 08:39:26 ID:XeIEhw6h0
ブルマと結婚しなかったから、さ。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 09:02:54 ID:rQxFD9yKO
超Zのかめはめ波はZシリーズよりいいよ
元気玉もスパキンよりいい
ホーミング使えばスピード感もある
ちゃんとやったのかぁ?
あやしいな
どこがいいのw
超乙信者って二言目には「ちゃんとやってないだろ?」だもんな。
「ゲームとしては面白い」って時点で「キャラゲー」としては失敗作なのに。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 09:56:14 ID:rQxFD9yKO
ゲームとしてつまらんキャラゲーはいいのかw
家屋に当たり、消滅するデスボール。
by 超DBZ
キャラ造形の良さはダントツなんだけどなぁ…。
酷いのは酷いけどな
クリリンとか
>>853 やってみた感じがどれだけ良くても売れなかった時点で会社側からすれば失敗作にすぎないんだよ
同時にユーザー側からは認められなかったとも言える
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:01:44 ID:rQxFD9yKO
>>859 なんで俺にレスすんの?
俺べつに業界人じゃないよ
>>848 > DBである必要性が感じられないもんなぁ。超Zが鳥山先生が納得できる出来になっているのか気になるな。
今、携帯だから確認できんが、確か超DBZの公式サイトで作者直筆コメントが見れたはず。
「楽しいゲームを作ってありがとう」みたいな内容だったと思うけど。
もっとも、コメントの寄稿も商売の一環だろうから、たとえゲームの出来に不満があっても
「このゲームの出来に僕は到底納得できません!」なんてコメントは書けないだろうから
本心は分からんわな。
個人的な予想だが、超DBZの制作に携わったスタッフの中でも、誰よりも一番、
原作者の鳥山が原作再現にこだわりを持ってなさそうな気はするw
>>861 あ〜、そう言えばあったな。
今確認したら、
「ボクなんかよりずっとドラゴンボールに詳しいスタッフが云々」ってあったw
つか出来の良し悪しは全く気にしてないと思うw
超武闘伝1が出た頃に、Vジャンプにプレイさせられてる記事が載ってたが、
あの頃以上に思い入れは無いはず。
因みに、次の号でアニメの脚本家の小山高生親子にプレイさせたりと、
なかなかシュールな特集だったな。
>>860 おめーが無意味に超乙を持ち上げてるからだろ
何が「元気玉はスパキンよりいい」だよw
質問
若本の演技はどうなってる?
>>848 今のカプンコはキャラゲー作らせるとFate/unlimited codesみたいな微妙なキャラゲー普通に乱発するから
ジョジョ三部ゲーみたいの期待してたらしっぺ返し食らうぞマジで
あれ販売だけでカプコン作ってねーけどな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 16:17:49 ID:rQxFD9yKO
どうでもいい。ただ、IWの話題は無い。
こんな過疎スレで喧嘩すんなよw
超Zがおもしろいっていうやつもいるんだからそれはそれでいいじゃん。
まぁ今動画観たけど、元気玉はメテオのが断然いいと思ったが。
元気玉ならニコニコに強襲サイヤ人からBLまでの元気玉だけを集めた動画があったな
これGCにあったパンチパンチパンチパンチカメハメ波ってやるやつと基本は操作同じ?
俺はベジータやターレスに撃った片手元気玉が唯一にしてある限り、メテオがNo1。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 18:26:15 ID:rQxFD9yKO
はいはい、わっしょいわっしょい
>>870 超乙の話題出したのお前だろw
楽しむのは勝手だけどアホな超乙信者が暴れてるからなぁ
超Zが一番おもしろいってことで終了
でどうなのよ?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:00:47 ID:rQxFD9yKO
楽しむのは勝手だが態々他スレでわっしょいする
アホなスパキン信者がいるからなぁ^^
どっちもおもしろい。
このスレで比べるならIWと比較するのが自然。
>>878 超ZとIWとスパキンで比較しあってるのに何でこの子スパキンにだけ過剰反応するのん?
相当頭の弱い子だからでしょう
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:18:20 ID:rQxFD9yKO
スパキン信者きめぇw
>>875 いや、俺の1つ前のレスですら超Zの話してるぞw
>>877 基本はいっしょだよ。単発で気功波の類が撃てるようになったり、だいぶ進化はしてるけどね。
>>872 引き合いにGC版出してくるとはなかなかやるな。
かく言うおれもZ1の為にGC買ったクチだがな。
似非トゥーンシェイドがどんなもんかと思ったが、
色のグラデーションがはっきりし過ぎててPS2以上にカクついて見えたっけ。
あれから思えばIWは相当進化してるんだがなぁ。
>>883 ごめん勘違い
Z1はストーリー以外はホント酷かったからなぁ
さすがにあれより悪くなることは無いにしても、せめて真武の流れは汲んでくれよ…
そろそろ飽きて過疎ってるかと思ったが
まだまだ元気だなお前ら!
最初のミッションが一番むずい?
>>886 まあゲームの内容はほとんど話してないがな
というか他のゲームの話題ばっか
たまにはIW思い出してやれw
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:47:52 ID:KYJYAjS30
昨日からやりかかってるよ
蛇の道のドラゴンボールって
どうすれば採れるの?
ゴクウが下に落ちちゃうよ?
>>891 蛇の道の下にあるボールか?
だったら落ちるの覚悟で、高さを合わせて舞空ダッシュしかない。
残りの2箇所はまだ楽なんだけどな。
蛇の道のボールって、スタート地点の蛇の舌以外の場所にもあるの?
ひょっとして、難易度やキャラクターでも変わるのか?
難易度ふつうで、悟空でしかプレイしたことないから分からん。
>>893 蛇の舌、中盤の道の下(空中)、終盤の円形足場の3箇所は確認。
難易度による変化は知らない。
どうしても落ちるの嫌なら一旦マップ画面に抜けて入りなおして、
別の場所に再配置されるのを期待する。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:54:36 ID:5e4xM80r0
×気孔波
○エネルギー弾
主題歌カクイイ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:34:53 ID:Sn16+vDC0
ソフマップでダイブ安くなってたな
もっと驚いたのはガンダムが100円だったことだが
正月には新宿ヨドバシでさえ3980で売ってたからな
Zシリーズもスパキンも全くの未経験
一番好きな技は龍拳 一番好きなキャラは超4悟空
ドラゴンボールは無印からGTまで楽しんだ
こんな俺にはお勧めかな?
スパキンメテオとどっちが遊びやすい?
格ゲーはスト系やKOF系などシンプルなのばかりなもんで
>>900 広い3D空間を自由自在に動く回って、ふっ飛ばしや瞬間移動を多用したZバトルを楽しみたいのならメテオ
相手を浮かせてコンボをつなげる2D格闘が好きならインフィニットワールド
そくレストンクス
インフィニット買うわノ
攻略本の匂いのために攻略本も買うか
ディンプス工作員乙
>>900 オレも超サイヤ人4悟空好きだけど
どう考えてもMETEORの方がカッコイイよ
龍拳にしても、10倍かめはめ波にしても。
さすがに
>>902はもう見てないか……
IWもメテオも市場価格が何円くらいなのか分からんが、
IWか、メテオか、どっちか1本に絞って買うより
その資金でZ3とネオの2本を買うのがベターな気が。
まず根っこのシステムそのものが違うから、どっちのシリーズが肌に合うから
こっちのシリーズは合わないとか、そんな白黒つく話じゃないと思うんだよね。
原作漫画のファンだったら、どっちのシリーズもそれなりに楽しめると思うし
2本買って2本とも楽しめばいいと思う。
今更ネオとかねーよ
スパキン→NEO→METEORの感動を味わうのもいい
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 10:16:01 ID:uEA2wMGxO
スパキンシリーズは全糞だからな
その糞よりさらに糞なZシリーズっていったい・・・
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 12:29:33 ID:TJKEmGad0
これの中古が3980円でその後に出たPS3、360のが1980円てどういう事だよw
これの戦闘システムってZシリーズに近いの?
今ゲオで悩んでるが、それだったらちょっと無理だ
近いというかZシリーズです
>>914 ああ、裏みたらディンプスと書いてあったわ
即アウトオブ眼中
古っ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:15:30 ID:fkmxXWOvO
だが正しい判断だなw
Z3ターボにINFINIT WORLDなんていうご大層な名前を付けて売り出してるゲームです
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:40:02 ID:ggSumPlO0
無駄にロード画面が多いのも
非難される理由?
それはまぁ…しょうがないんじゃね?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 20:37:52 ID:uEA2wMGxO
メテオなんてロードの長さ云々って問題じゃないもんな
あのインターフェースの糞さといったら・・・
ID:uEA2wMGxO
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 20:48:27 ID:HwGdo98v0
シームレスになればいいのにね
たしかにインターフェースはシリーズ通して糞だな、スパキン。
セーブしますかとか毎回聞いてくんなよw
まぁゲーム本編が糞だったり使いまわしだったりするよりは遥かにマシだが。
ドラゴンミッションセル編の一番初めの悟飯との修行が全然クリア出来ない
というかこのゲームってZシリーズの中でもあまり適しているとは言えないと
思う・・・個人的な意見だけど
この前ヨドで新品2980円だったけど
今日見たら3980円になってたわ
正月特価だったんだな、一応買っておいて良かった
良かったのか?まだ開けてないんだけど
>>925 クリアするだけならガンガードでOK
Zランク狙うなら、アーマー付けてひたすら避けと見極め
ん〜動画を見るとメテオのほうが複雑そうだね
ピシュンとかピシュンとか
演出のよさはじゅうべえカメハメ波 龍拳ともにメテオのほうがはるかによい
超4悟空が嫌いな人が使いたくなるのも分かるわw
ディンプスは全部の龍拳が使いまわしだからな
メテオは全部違うからすごいこだわりを感じる
超3悟空→劇場版
GT悟空→龍拳かめはめ波コンボ
超4悟空→地面に叩きつけ
GT悟空は素と超3でも少し違うぜ
かめはめ波撃つか撃たないかの差だけど
ディンプスはDBを知らない奴が売れるからという理由で作ってるだけ
ナッパの裸コス入れないとか、最高の技カパッを削除するとかありえないし
ナメック語でおk
タッカラプト
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 01:59:26 ID:xMkdZ2OX0
>>925 とてもかんたんで
屈強な身体とチャーハンのセットで
舞空ダッシュorガード
やっぱりファンとしてはDB愛があるスパイクに作ってもらいたいなぁ
ディンプスはキャラが少ないことを正当化してるような態度がむかつくし
これはディンプスだけの問題じゃないがいい加減ラディッツからストーリー追っていくの飽きた。
同人レベルでいいからオリジナルストーリーのみでやってくれないものか。
超3悟空には龍拳より、
超カメハメ波で地球から極太レーザー演出をしてほしい。
スパキンより面白いな
ピシュンが楽しい
>>938 真武でもやってろよ
本当の同人ストーリーがどんなに酷いものかわかるから
>>941 あれはないよな
キャラの強さやら性格やらなにもかも崩壊してる
なんていうか、ドラゴンボールなんて好きでも何でもないって人が作ったような感じがする
>>928 どうもありがとうございました
なんとかクリア出来ました
>>940 …連打で出るものの何が楽しい?
避けもそうだけど…
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:09:01 ID:c7gi9dzO0
ストーリーについて言及しようと思ったが、
>>804とほとんど被ってるわ。
>>944 何なの?
俺が楽しいって言ってるんだけど・・・
お前は俺なの?気持ち悪い
Zシリーズの見極めなんて連打で出るしすぐ終わるしつまらん
基準気力高いやつが圧倒的に有利だし
誰か最高のピシュンシステム考えた奴いないの?
スパキンもZシリーズもつまんね。
相手の前後左右上下ぐらいに限定しておくのか、どの位置にでも瞬間移動できるようにするのか、後者だとバランス崩壊しかねない。
ドラゴンボールは特定のミッションで
特定の星球1個ずつしか取れないの?
ストック無理?
いい加減、お通夜とか墓参りとか消せよ
次スレいらん
バトルの自由度が高い スパキン
スパキンに比べるとやれることが少ない インフィニットワールド
でいいのかな?
>>951 Zシリーズ総合スレにするんじゃないの?
METEOR神うめ
超Z神うめ
>>950 基本的にはそのとおり。
星の数とミッションの対応↓
1:蛇の道を駆け抜けろ
2:ピッコロからの逃亡
3・5:手に入れろ! ドラゴンボール
4:ラディッツを追いかけろ
6:バブルスくんを捕まえろ
7:宇宙船を探せ
ただし、クリア条件にも絡んでくるので
手に入れろ(ryでは全ての種類のドラゴンボールが取れる。
ドラゴンボール取るだけなら、そこだけひたすらクリアすればいい。
てか、なんで探索ミッションを7つにしなかったんだ? おさまり悪いわ。
いいなぁ…ナルティメットストームは作品愛が感じられるのに…
うれないけどねw
作れないのに、けなす時とPV誇張だけいっちょ前じゃあな…。
ゲーム性は知らんが、グラフィックはナルトとBLじゃ比べ物にならないな
あのアニメ絵が動いてるようなグラは感動する
ああいう技術DBでも使ってほしいんだけどな
ああいう技術って?
技のエフェクトがや背景が手描きだったり、トゥーンシェードもよりアニメらしくなるように独自のソフトを使ってるらしい。
ってついにNARUTOの話になってしまったのか
進歩しようともしない連中は見習って欲しいもんだぜ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:48:02 ID:kww/4QpE0
ときメモ3のような技術?
手描きCGで始めに浮かんだのがクラッシュ・バンディクー
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 17:40:25 ID:TEjRzsSx0
スーパーベビー1が省かれたのは何で?
無能だから
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 21:35:58 ID:i5V6OcSE0
チャオズが省かれたのはなぜ?
この戦いにはついてこれないから
じゃあなんでサタンやらビーデルがいるんだよw
天さんの台詞のパロディだってことを察するべき
ディンプスって幽白にも手を出してだいなしにしたよね?
手ぇ出すって
ただの外注に過ぎんディンプスにどんだけ権利あると思ってんだよ
粘着しすぎて頭おかしいんだよw
>>978 無性にガードボタンが押したくなってくる蹴りだな
噂の映画版のゲームか。
って、ただグラ置き換えただけって、BL・IWに続いて、ディンプスらしい仕事してるなw
スト4作ったとこ?
またドラゴンボールの名に泥を塗るんだね。グラ鉄拳5より汚いね。
この実写版とさドラゴンボールGTってどっちがいい?
>>985 そんな事いちいち聞く時点でドラゴンボール知らないんだろ
無知は消えろカス
ドラゴンボール知らなくてもあまり問題ないからw
無知とかw
>>965 もとゲーム開発者から言わせてもらうと
大概、エフェクトや背景テクスチャは手描き
NARUTOはアニメっぽく見せる努力がBLより上回ってただけで
内部処理的な部分はBLと一緒
内部処理とは?
>>988 まぁ版権ゲームなんてそんなもんだよね
やっぱスマブラとかディシディア、カプコン作品なんかは
エフェクト凝ってるよな。それ以外もだけど
次スレも立ったし埋めるか
ド
ラ
ゴ
ソ
バ
カ
ル
ビ
アンチ消えろクズ
1001 :
1001:
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