【KOF12】THE KING OF FIGHTERSXII Part62

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1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル  :THE KING OF FIGHTERS XII
■メーカー  :SNKプレイモア
■ジャンル  :2D対戦格闘
■操作方法  :8方向レバー+4ボタン
■稼働日    :2009年4月予定
■使用基板  :TAITO Type X2

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

□攻略サイト
・THE KING OF FIGHTERS XII @wiki
http://www33.atwiki.jp/kof12/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS( PC )
http://jbbs.livedoor.jp/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/game/45800/
・THE KING OF FIGHTERS XII したらばBBS(携帯)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39749/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45800/

□前スレ
【KOF12】THE KING OF FIGHTERSXII Part61
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1229030819/
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:45:27 ID:eSGQ0VdG0
□動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qNquQPgtVtw&fmt=35
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZHx62oz59TI&fmt=35
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BKqghlt1Uy8&fmt=35
ttp://jp.youtube.com/watch?v=dxBfjdZ-rHs&fmt=35
ttp://jp.youtube.com/watch?v=GmGfvRyuN7s&fmt=35
・ラルフ・レオナ・クラークvsライデン・デュオロン・チン(pass: 12)
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/69215
・クリティカルカウンター説明(Pass:12)
ttp://www3.axfc.net/uploader/N/so/64021
・デュオロン・ケンスウ・クラーク vs リョウ・大門・アンディ(Pass:12)
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/69219
・ケンスウ・庵・京 vs ジョー・ケンスウ・京(Pass:12)
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/69747
・ライデン・クラーク・大門 vs アテナ・リョウ・京(Pass:12)
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/69752
・まとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5399835
・対戦動画など
http://es.youtube.com/watch?v=5EtrTmB0GrE (Clark vs. Joe)
http://es.youtube.com/watch?v=E20Dviad6Do (Goro vs. Robert)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5391994
ttp://jp.youtube.com/watch?v=y0lE6mBy5xY
ttp://jp.youtube.com/watch?v=7ehYBgnxZ5U
ttp://jp.youtube.com/watch?v=25AO_t819u0
3俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:45:59 ID:eSGQ0VdG0
□関連記事
・登場キャラやシステムの最新情報が明らかに!『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』のプレミアイベント
http://www.famitsu.com/game/news/1220159_1124.html
・『KOF XII』に参戦する6人のキャラクターと新システムの情報が明らかに!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/124/124718/
・【ブースリポート】一般公開日にはステージイベントが目白押し! SNKプレイモア【東京ゲームショウ2008】
http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html
・SNKプレイモア・プレスカンファレンス TGS2008
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111300/
・【TGS2008】SNKプレイモア『キミの勇者』ほか複数タイトルを発表
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9802&c_num=56
・SNKプレイモアブースレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk.htm
・1ドットに魂を込めて! 『KOF XII』開発陣と声優陣による豪華トークショー開催!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/112/112731/
・SNKプレイモアブースイベントレポート ファン垂涎のステージが目白押し!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/snk.htm
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:46:43 ID:eSGQ0VdG0
□ロケテスト開催
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof-xii-loca/index.html
開催日時:2008年12月20日(土)・21日(日)
 Hey(東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル)
 難波ヒルズ(大阪市中央区難波3-2-34)
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:48:12 ID:GtfUBCmS0
動画見るとSVCやネオコロの系譜だな
システムやゲームバランスが
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:54:42 ID:tX5gSaliO
2ゲト。
明日はメスしか使わん、レオナ アテナ レオナ アテナ あれ?あとなんかいたっけ?
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:56:15 ID:eSGQ0VdG0
お釜っぽいアッシュはいかが?
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:57:38 ID:9hROcGC30
配色が変なんだ
緑多すぎ

もっとまともな色に変えて欲しい

やっとわかった緑キモ過ぎる
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:58:13 ID:GtfUBCmS0
開発進行度は、85%!
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:01:10 ID:mwAf/EG1O
よし、1000取れた
>>1
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:01:27 ID:eSGQ0VdG0
残りの期間をどの部分に費やすか気になるな
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:04:06 ID:MMGn2I+IO
>>6
全身イラストがやけに女性的な堕瓏とかいかが?
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:10:48 ID:zJpVpAji0
MOWってキャラがRBや3rdぐらい大きければ神ゲーだったのに
キャラが小さくて迫力がない
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:11:06 ID:mwAf/EG1O
中性的というか女性的な男の子ってなんであんなに興奮するんだろうね
舞の乳揺れとかよりもパオとかクリスのイラストだけで勃起できる
02UMのパオのイラストのふとももなんて射精レベルだし
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:14:15 ID:NkhFjpgX0
>>13
そのぶん、エフェクトや演出、表現力で補ってるよ。
次回作があって、キャラバランスやシステムバランスが練られてたら化けたろうに。
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:14:29 ID:9hROcGC30
>>14
よぉクリ厨
おまえだけな
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:14:57 ID:tq7vdPLw0
デュオってダルシム化してたんだな・・・。
顔部分のグラもキモくなってて萎えた・・・。
18俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:16:50 ID:zJpVpAji0
>>14
むすめーかーの人気ランキングでも女装ショタがぶっちぎり1位だからなw
日本人に一番受けるのは女装したかわいい男の子って事だ
GGにもそんなキャラいたな確か
KOFも時代の流れに乗って出してほしいけどGGのパクリと騒がれるのを嫌ってるのかねえ
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:23:52 ID:9d7GgD0U0
さわってきたよ
大門弱いって前スレでいってたけど
俺は強く感じたな、投げが減りすぎ
ダメージが96のクラーク以上だぞ
庵は小足から→A必殺技しかやることない
20俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:27:26 ID:Yj6EEMwpO
超必、暗転させたくないならせめてズームとかすればいいのに。
ズーム中もゲーム進行させればテンポも途切れないし。


まぁスト4でもうやってるけど。
21俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:28:48 ID:ttq/mJqfO
日付変わって、前スレから300くらいしかレスがついてないw

まだその辺のゲーマーを雇って作らせた方が、良いのができるんじゃないか?
一撃の重さだとか、演出の大切さだとか…
ゲージ周り見るだけで、センスの無さが伺い知れる。
開発者は明らかに格ゲー知らなすぎだろ…
SNK時代を知ってるスタッフ使えよ!
期待してたのに…
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:36:47 ID:9pcGg0U70
対空を相殺されたら一方的に不利になっちゃうから迂闊に出せず、ジャンプしてある程度近づいたらリーチのある小足で牽制、
当たったら必殺技につなげてダメージ稼ぐってのは面白みにかけるな
CCがゲージMAXじゃ無かったらある程度威圧にはなったのかな?まあリターンでかすぎだけど

カウンターしたらゲージMAX開放時はCC発動、それ以外で崩れ落ちダウンとかが良さそうだ
小技置きに何らかのリスクはあった方が良い
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:48:01 ID:LsAIXd7CO
無敵時間にも相殺起きてるとしたら糞ゲー確定だなw
まさかそんな事はないと思うが。
24俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:52:26 ID:MDx84+Ar0
きっと他の格ゲー新作を見ているうちに
あれもこれもって入れちゃって
gdgdになったのかな
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:59:17 ID:WDmTsh8j0
閃サムの二の舞になりそう
いくらこれから意見取り入れても、地盤がこれじゃ…

開発スタッフ上級者同士の動画をHPで公開して
KOF12はこういうゲームですよっていうのを見せてほしい
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:59:23 ID:zJpVpAji0
heyとかだとBBやアルカナ凄い盛り上がってる
そう考えても新規格ゲーってのは意外と続編よりもいいのかも知れない
このドットクオリティで新規ゲーだったら今より絶対人付いてると思う
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:00:16 ID:EeKn5lBeO
ただ芋やがしょぼいだけでしょ

グラは時間かかるけどゲームのシステムなんかは3年もかからない
今までどんだけ遊んでたんだか
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:05:09 ID:NkhFjpgX0
最初から完璧なものを作れとはいわないが、せめて楽しめるものにはしてほしいよ。
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:07:21 ID:ooIjB+D2O
>>27
システムってどのくらいで出来るんですか?
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:07:40 ID:zJpVpAji0
キャラの並びとか気に入らない
3人チーム揃ってるやつは3人並べろって書くの忘れた
誰か明日書いてきて
31俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:10:00 ID:tX4cV59OO
しかし新システムもガードアタックと相殺は目新しいモノでなし
クリティカルカウンターも…なぁ
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:10:37 ID:R3ERnnfkO
キャラの並びはどうでもいいが

色がキモい
緑大杉てきもくね?俺だけか?
33俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:13:13 ID:zJpVpAji0
>>32
緑多いというか
A=ノーマル、B=青、C=赤、D=緑
製品版はスタート押しで8種ぐらいになりそうだが
もちろんアンケートにたくさん書かれた場合だろうけど
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:13:21 ID:WDmTsh8j0
>>30
体験会の時に書いたけど、改善されてなかった
あのまま行くんだと思う
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:20:56 ID:wUrL+aUD0
ドットは細かいけどセンスが90年代で止まってる感じ。
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:26:14 ID:9S6YN6Nr0
動画見たが酔ってしまった漏れは・・・

ケンスウ変わりすぎ・・・
大佐が・・・昔の大佐に戻して欲しい・・・
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:26:21 ID:MDx84+Ar0
どんなゲームでも賑やかなheyはともかく大阪の方、人いたのか?
サイト巡回してレポ探してるんだが、XIの時に比べてなさすぎる
38俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:28:02 ID:KuzPIJlRO
昨日ヘイのロケテにいた上下ジャージっぽい服でニート丸出しのキモオタKY眼鏡がすげぇウゼェェェ
俺は11時から夕方ぐらいまで半分買い物目的で秋葉にいたんだけどその間ずっとこいつが俺ツエーしてた。
皆手探り状態でやってるのに一人だけコンボやCCとかやたら知っててド素人VS中級者って感じで負ける要素ないのはわかってはずなのにまったく自重せずに五連勝したらまたすぐに列にならびやがった。ずっとそれの繰り返しだった。
多分閉店までずっといたんじゃないかと予想。
今日も開店から来そうなイヤな予感がする
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:29:36 ID:RvNfScGW0
こういう書き込みみるとやっとロケテストっぽいと感じるなw
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:33:09 ID:FUNaIuVzO
ファル豚や博士だったりしてなw
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:36:29 ID:JuzztuzU0
そういや超超級弾って何気にガード不可能なんだな、今日の動画で知った
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:41:07 ID:zJpVpAji0
んなわけない
普通に当たらない糞技
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:50:24 ID:X/Muubir0
俺のアンヘルはどこですか?
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:58:47 ID:mwAf/EG1O
アンヘルなら今、俺に顔面騎乗してるよ
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 03:08:03 ID:tq7vdPLw0
>>43
アンヘルなら>>44のとこらしいよ。
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 03:24:02 ID:T4TTG0KpO
シェンムー
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 03:57:30 ID:R3ERnnfkO
早くさわりてぇな

ただアテナが弱そうでイヤだな
なんだろうな、エフェクトじゃないと思うんだ
ランブルだってそれなりに派手だった。でもランブルみたい。

いったい何が原因なんだ?
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:00:19 ID:1mkRGmX10
システムかねぇ
せめてチェーンコンボ標準搭載とかすれば・・・?
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:19:43 ID:HQGwg8lN0
中途半端
これにつきるんじゃないか

殴り合いさせたいなら、もういっそのこと弱攻撃なくしちゃうくらい思い切りの良さが欲しい
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:20:18 ID:JuzztuzU0
>>42
http://jp.youtube.com/watch?v=9DVLs3KzAQQの1:50ごろ
超超級弾出てる時にアッシュがガードモーションにならず後退しちゃって喰らってるからガード不能だろ
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:22:43 ID:YO3vtJSm0
今のうちやるだけやっておこう
来年稼動する前に芋が倒産するかもしれないから
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:29:15 ID:ks0j+y4TO
ランブル好きだった俺涙目の流れ
もっさりだし、いろいろ穴はあったけど、ゲームとしては面白かったよ!よ!
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:32:05 ID:3BJqdlMFO
結局ローズはどんな衣装で闘うの?
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:49:29 ID:R3ERnnfkO
>>52
これもやった人の話だと面白いってよ

でもつまらなそうなのが問題なんだと思う
このスレに集まる俺らはやるからいいんだよ

でもその他にはアピールしないと。せっかく業界一のグラなのに
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:10:02 ID:ks0j+y4TO
スマンカッタ
いやロケテ勢から12の面白さが微妙と言われてる中で、例としてランブルが上がってたからつい
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:11:11 ID:rCdbH27k0
AMショー、TGS、エンターブレインと比較したら客は少ないかもな。
明日は増えるか減るか分からんが。
以前はテリーだったけど、今回庵が強キャラくさかったなー
デュオロンは面白い。だから調整で6Aをあんま強くしないでくれよ
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:12:18 ID:zJpVpAji0
>>50
KOF12は他の格ゲーと違いガードモーションない
攻撃が当たる直前にガードになる
つまり牽制されても距離取れる
超球弾当たる瞬間にNに戻しちゃったんだろ
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:14:32 ID:zJpVpAji0
>>56
人いないのはキャラが出尽くしたからだと思う
今まではイベントの度にキャラ増えてたし
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:24:32 ID:rCdbH27k0
音声結合したけど動画多量だし長くてエンコ時間掛かりまくるんで先にこっちで上げてみるテスト
ttp://onishibata.ddo.jp/50/download.php?id=14080
キーはkof12
まだMPEG2だからニコでうpする予定の動画より画質はだいぶマシ
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:31:15 ID:zJpVpAji0
ブロッキングみたいにガードするとモーション発動って意味
相手が攻撃出してもガードモーションで立ち止まらず動けるって事
2D格ゲー初か?
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:32:54 ID:rCdbH27k0
ランブルフィッシュってなんぞと思って動画探したら確かにアレだ
キャラ選び→開始までの流れがスゲー似てるwwつーか真似たかもな
でもそれ以外は全然違うな
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:46:25 ID:R3ERnnfkO
俺らが話してるのはその流れではないよ

プレイ時の見た目のもっさり感
主にここだろうね
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:53:46 ID:zJpVpAji0
>>62
それほどモッサリでは無いぞ
まあストVですらモッサリと表現しちゃうのがKOFファンの感覚と考えるとモッサリだけど
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:54:32 ID:Bdk2jq2P0
>>51
どのくらい開発費かかってるか
知らんけどシェンムーやFFの映画みたいに
なりかねなくて不吉だ。
今どき地道なドット絵をやるのはすごいし
「グラデーションのある絵」というのは
重厚感があるせいか、コンボなどの爽快感はアニメ絵のゲームを
上回るものがあるとは思うけど。
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 06:01:36 ID:WDmTsh8j0
庵は強化されてたっぽい
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 08:01:37 ID:MMGn2I+IO
庵の屈Dはどう?
体験会の時みたく相変わらず発生早くて判定でかくて隙がない感じなのかな?
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 08:18:07 ID:wNRxjv6M0
庵の屈Dもそうだがジョーのスライディングもやばいだろ。
あれ、隙なさすぎだね。
スライディングで固めて小ジャンプD→A連打→爆裂パンチで結構暴れる人多かった。
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 09:16:27 ID:KjDRN6Ek0
バッタゲーをずっとやってきた古参にはもっさりと感じるのだろう
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 09:24:59 ID:FUNaIuVzO
バッタや差し合い以前に単純にイマイチだったな
三年かけて開発85%でこれはない
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 09:28:09 ID:a5/UuOK0O
投げボタンは
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 10:05:54 ID:es6WPIN40
投げは同時押しだよ、やってないけど、インストにはそう書いてあったと思う。
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 10:06:50 ID:T4TTG0KpO
通常技〜レバー入れ技〜必殺技って出来ますか?
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 10:14:06 ID:es6WPIN40
同じくやっていないくて、見てただけだが
シェンの近C>前B>激拳は連続技になっていたよ。
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 10:28:54 ID:Aa1VLKvC0
シェンの連続技、当てても最後に隙ができるから反撃されてたな
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 11:01:25 ID:TTlUL4Mp0
あのMIシリーズですらXIIより面白く見える
というかホント地味だな
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 11:17:34 ID:oCweoK/30
最近の芋屋は地味なの作るのが得意だよね
サム閃しかりXIIしかり
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 11:33:52 ID:0Su6ts680
でジョーのケツ出しはあったのかい?諸君
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:00:47 ID:BEn8usQXO
ここまで勢いがないのは正直予想外だ
もっと叩いたり褒めたりいろんなレスがあると思いきや
見切りつけた人が多いのか?
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:01:48 ID:0Su6ts680
BGMはどうだったよおまいら
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:11:19 ID:TTlUL4Mp0
今日もロケテあるんだよね?
地方で行けないから報告期待してる
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:13:55 ID:l1C1o+qN0
ビッグネームでしけしけのロケテは久しぶりだ。
やる気があんまおこんないゲームだ。
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:18:01 ID:ttq/mJqfO
アク禁のとばっちりを受けて、みんな書き込めないだけさ…そう信じたい
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:25:24 ID:dJsv3Zkf0
あまりのショックにみんな声が出ないんだよ
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:26:41 ID:gpiDkOBnO
今ロケテ来てるけど、時々処理落ちしてるね、これ
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:27:48 ID:1unF8WDM0
ドット書き直せ書き直せと言った結果がこれだよ!
見た目以外がこれほど残念な出来とは…芋屋とはいえ斜め上過ぎる
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:30:41 ID:gpiDkOBnO
いかん、結構な頻度で処理落ちしてるぞ
大ジャンプでのスクロール+コンボってだけで必ず処理落ちする
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:34:41 ID:KjDRN6Ek0
やる気起こらんのならロケテ来るな
混雑し過ぎててやる気が失せるわ

とまぁカキコしてるのは行きもしない人なんだろうが
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:34:47 ID:a5/UuOK0O
大門の地雷震バグはあるの?
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:42:06 ID:W+QzfSIDO
アンチ多いなw
チェーン入れる意見は反対だ。目押しを極めるのが楽しいのに…
まぁ入荷しないって言ってる店が多いから結果はどうだろう
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:42:48 ID:gpiDkOBnO
煽りや批判じゃくて本当にプレイしてて体感できるレベルで処理落ちする
プレイした感じは普通にKOFで安心したが、仰け反りの後の特殊コンボが糞すぎる
確実に初心者は離れるシステムだよ、これ
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:46:55 ID:lRZ1RfHOO
俺もロケテ行ってきたが。並び時間も基本10分くらいだが、だいたい皆2PLAYくらいして帰ってた
ギャラリーしててこれだけ盛り上がらないゲームも珍しい
なにもかもが中途半端でグラだけ綺麗にして適当にシステムつけて出してみましたって印象

そのグラもBBやスト4に大差つけた感じもなく微妙
02UMに期待
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:57:13 ID:gpiDkOBnO
ロケテ来ている人はここに書きそうな愚痴はアンケ用紙に書いておけよ

絶対後悔するから
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:00:33 ID:RmVnjyS3O
>>85
グラが糞だなんて言ってたのはアンチがほとんど
旧グラのままKOF完結させて、完全新作で新グラ移行させればよかったのに…
信者の俺から見ても中途半端すぎる
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:01:36 ID:lRZ1RfHOO
もうすでにロケテの為に電車賃を使ったことすら後悔してるレベル

まぁ この年末年始?最後の期待をイモヤにしてみる
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:03:33 ID:aU3UQsMh0
ここまでやりたいと思わない新作格闘ゲームも珍しいな。
俺の中の順位はカプ>旧SNK>ナムコ>セガ>>>>>>>アーク>テクモ>エクサム>>>>>>>>>>>芋屋、エコール
芋屋に明るい未来はないな、絶対に。
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:05:32 ID:0Su6ts680
次から今までのドットに戻す・・・というのも考えたほうがいいかもね
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:13:20 ID:ghSlUuLG0
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:15:25 ID:YR0WQvtK0
>>93
俺も大概信者だが、10年はさすがに使いまわし過ぎだし、書き直して欲しいとは思ってた。
ただ、書き直すにしてもここまで芋屋が新グラに力入れるとは思ってなかったし、
代償として20人の超リストラ+システムグダグダになるとは思いも寄らなかった。

どうして芋屋はやることが極端なんだ…
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:17:36 ID:T4TTG0KpO
>>73
なるほどサンクス
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:17:59 ID:LsAIXd7CO
本スレが葬式会場になってるw
プレミアイベントの時は結構面白かったけど今回はいろいろとひどいねぇ。
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:21:42 ID:0Su6ts680
まあストWも最初の頃は葬式ムードだったからまだわからないけどね
このまま地の底まで堕ちていくのかそれともそれなりに盛り上がるのか
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:22:09 ID:whZ444LOO
グラフィックはスゲー綺麗!動きも滑らか!

だけどそれだけ。
正直グラフィックや動きは本当に称賛するレベルだけど、
肝心のゲーム内容が中途半端でお粗末過ぎる。
クリティカルカウンターも世に出る度に仕様がコロコロ変わっているし、
ぶっちゃけ迷走しまくりだろこれ。
今さっき難波のロケテ行ってきたけど、対戦台2台あってどちらも1人プレイしかしてなかった。
まだ後ろの鉄拳の方が人ついてる。
ギャラリーもいないし、本気で過疎ってるよ。
こりゃ転けるのは目に見えてるなあ。
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:23:35 ID:BYZArebhO
アッシュ編を完結させてからならまだ批判は少なかった
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:25:42 ID:FUNaIuVzO
ライバルなどいない(笑)
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:25:43 ID:TTlUL4Mp0
>クリティカルカウンターも世に出る度に仕様がコロコロ変わっているし、
>ぶっちゃけ迷走しまくりだろこれ。
ブレイブルーもロケテの度にシステムがコロコロ変わってたし、良作フラグたったな!


・・・流石に無理があるか
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:25:55 ID:aU3UQsMh0
>>98
でも、もし12が今回のグラより大分劣るグラだったとしても、
今の芋屋には今回の12くらいのゲームシステムしか作れなかったと思うがな。
多分グラどうのこおうのの問題じゃなく、ゲームを作ってる人の問題だと思う。
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:28:17 ID:OJHjJZSQ0
こんなキモグラで流行るわけねーじゃんwwwwwwwwwwww
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:28:45 ID:zFhRXgnXO
秋葉のロケテ、ちらっとみてきたけど
スト4のロケテん時に比べたら若干、女性が多い印象だね
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:31:12 ID:lRwAeGi8O
ストWもKOFXIIも原点回帰するというならロックマン9みたいな過去のゲームみたいな感じにするべきだったのでは?
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:31:27 ID:MDx84+Ar0
腐女子でしょ
どうせ稼働したらやらねえよ
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:33:55 ID:ttq/mJqfO
プロデューサーの久木野とプランナーの山本…
戦犯はコイツ等だな。
センスなさ過ぎだろ。
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:35:36 ID:gpiDkOBnO
コンボ主体のゲームじゃなくなったのは良いけど
子足のリーチが長すぎるわこれ
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:36:44 ID:whZ444LOO
>>111
そういや難波にその久木野ってやついたな。山本は見なかったけど。
客よりスタッフの方が遥かに多いロケテってなんなんだよ。
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:36:59 ID:t9YRTW7Z0
一応スト4は原点回帰と言えなくもないが、
KOFXIIは明らかに原点回帰をしそこねてるというか、
原点を手探りで思い出そうとして迷走している気がする

つーか比べる意味はないだろ
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:43:23 ID:0Su6ts680
]Tのロケテの客の数はどうだったのだ?
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:48:32 ID:MDx84+Ar0
>>115
秋葉原組だったが
ありえんくらい並んでたよ
2、3時間待ちだった気が
ボスまで見れたんで、盛り上がったな
特別イラストもあったし
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:49:06 ID:lRZ1RfHOO
原点回帰のくせになんで脱衣KOや女性格闘家チームが組め無いんだよ

んであのいちいち終わった後にネーム入力するやつなんなの?
あの三人娘はなんなんだ?テンポ悪い
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:51:59 ID:ttq/mJqfO
>>113
お、戦犯自らきてたか…
心中穏やかじゃないだろうなw
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:53:55 ID:MDx84+Ar0
ドットって一回やり直したんだよな?
システムまでやり直したんだろうな、これ
で、間に合わないと
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:54:19 ID:6Hx6A3pJ0
原点回帰ってもどこに原点回帰するのかって話で、初代94なら小足連打ゲーになるわけで
まあ今回の原点回帰はキャラが揃えられない苦し紛れの言い訳だろうけど
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:55:42 ID:0Su6ts680
>>116
そうだったのか・・・今回のとはまるで違ってたんだな
やはりなんだかんだ言ってキャラとストーリーは大事ということか
キャラ数に関しては餓狼やサムスピなら20人で十分だがKOFとなるとどうしても物足りなく感じてしまうからね
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:58:41 ID:MDx84+Ar0
>121
そのストーリーもgdgdじゃん
MI2以降、外注に頼むからキャラが違和感ありすぎ
あんなのだったらない方がいい
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:02:26 ID:gpiDkOBnO
ドット書き直した割りには結構汚いよこれ
開幕時の度アップでよく分かる

曲線部分でドットの一点、一点がよく見えちゃってて全然曲線に見えない
キャラの顔も結構酷い、アンディは宇宙人みたいな目になってるし
唯一売りとしていたグラですら悪いとか本当にどうしようもないぞこれ
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:03:23 ID:G1FjFuSM0
スタッフがこれでもかってぐらいに押してるグラフィックも、今までのkofと比べてでしょ?
ストVレベルのクオリティでも10年近く前になるし・・・ブレイブルーもかなりキレイって意見を聞くし

ここから盛り上がれるのかね・・・なんかユーザーの評価を聞く前に、勝手にグラで満足しちゃった感がする
125俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:05:22 ID:lRZ1RfHOO
ジョー東は特に酷い
ミイラかとオモタ
テリーもなんか筋肉ダルマだし
ラルフにいたってはラスボスでも通用しそうな出で立ち
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:06:24 ID:xB0r7wHD0
なぜロケテなのに過疎っている・・・・!
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:07:46 ID:KEF/T7EW0
俺の個人的な感覚だが、
一度3Dにしてることで、動きによってはあまり2Dっぽさがないのもネックだと思う
変に3Dっぽい動きになってるというか
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:08:03 ID:0Su6ts680
>>123
ついにアップ時のドットに言及する人が出てきたか・・・今まで出てこなかったからタブーかと思っていたが
アップは余計だよな・・・せっかく頑張って描き直したドットをわざわざアップしてどうすんだと
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:10:47 ID:lRZ1RfHOO
グラや解明度に関して
ブレイブルーに負けてる気がする
迫力もカメラワークがあるスト4に負けてる
キャラ数がスト4とかわらんてなんなのか?
これなら
一対一のがよかたかも
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:11:48 ID:rnZieTbw0
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:15:21 ID:gpiDkOBnO
あとやっぱり処理落ちが酷い
演出での処理落ちではなく普通に対戦していて急に処理落ちする(動きがカクカクになる)

ラルフ、ジョーは体格が気持ち悪いと叩かれているが
実際にプレイして気付いたんだが、ケンスウも気持ち悪い
京や庵と戦ってると分かるんだがいくら何でもチビすぎるし髪の毛の量が不自然
しかも対空技のモッサリ加減が酷い
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:15:23 ID:8uiEppYR0
>>130
改めてみると画面がすごい地味だな…地味っていうか、なんか寂しい
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:17:07 ID:KbNqb4a6O
グラは最高峰だろどう考えても
ここまで高密度で動くドットって他にあるか?
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:18:40 ID:wUQ0LlAdO
動画で見てた時は2D最高峰のグラフィックという文句も頷けたが、
実機で見たら思ったより雑なグラフィックでしょんぼり

つーか、ドットすげーと思えるのはアッシュだけだわ
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:19:07 ID:lRZ1RfHOO
>>133
ドットの時代は終わったんだよ
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:20:25 ID:j38cd7tf0
チンの超必は蝶襲リク魚なのか
ゼロフレに見えるんだけど実際どうなのよ
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:20:47 ID:TTlUL4Mp0
ドットで打ったのはすごいんだけど、それを免罪符にしちゃ駄目だよなあ
仮のキャラグラ使ってシステムを先に作っておくとか出来なかったのかな
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:22:13 ID:IakSvfar0
確かにグラは凄いんだが、高密度なだけなんだよな…アップになると粗もあるし、
動きも違和感があるし、全体的に絵としても地味。だが、どういじったら良くなるのか俺にはわからん。

アンチくさい言い方になってすまん。
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:26:46 ID:IF7jc/7t0
>>137
確かにグラがいいに越したことはないけど、ドット頑張ったからよし!とはいかないもんな
遊んで楽しめるゲームにならないと意味がないぜ
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:30:19 ID:36FMqwZD0
芋屋はドット打ちが簡単手軽になるマシーンを開発するべき
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:34:40 ID:3xLQ2a+n0
やっぱり昔みたいに後ろにチームメイトを配置してほしいな
そしたら画面の地味さが減ると思う
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:35:37 ID:j38cd7tf0
つかタイムアップ負けでぶっ倒れるってどうよ
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:36:56 ID:lRZ1RfHOO
粗を探せば探すほど
今回の12は粗が出る。
あと効果音もBGMもショボ過ぎる
あとクレジット入れた時の音だけ異様にデカイ
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:40:03 ID:ZJYDYcR10
ロケテ行ってきた
餓狼チームで三連勝と他四名使ってボコボコにされてきた

結論から言う、 「大量の時間と金を使ってとてつもないクソを産み落とされた気分」 だった

まず処理落ちが酷い、キャラが気持ち悪い、背景が気持ち悪い(妙にデブ、豚等の”肉”を象徴するオブジェクトがある)
ステージは全体的に暗い、背景からキャラが浮き上がってしまっている
動きはモッサリ、技はもっとモッサリ、ドットは開幕時のアップで雑だと分かってしまう
キャラごとに体格差がありすぎる 同じ身長のキャラ同士でもなぜここまで肉体の出来に差があるのか不思議なくらい違和感がある
子足のリーチは長いわ出が早いわでロケテ時の対戦は殆ど子足でペチペチするだけだった
新システムは面白みもなくバランスの崩壊を招くだけ、確実に初心者はワンプレイで離れていく
まだまだまだまだ言いたい事は沢山あるがキリがない

ゲームとして遊べるし酷いとは言えないが、他の格ゲーとは並べられるほどの出来じゃあない

今この状態でこの糞を世に投下しないで欲しい、まさに”阿鼻叫喚”の図となるだろう、そんな出来
これは決して煽りではない
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:40:30 ID:c+J4y9OM0
もっと簡単にドットを打つ方法はいくつかあるんだけど、
今回はあえて芋屋が無駄に手間のかかる手法を選択してるのがなあ…

それで予想以下の効果しか得られなくて、グラ以外がお留守になってるもんだから、
確かに12は作り手の自己満足が過ぎた感はある
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:41:32 ID:wUQ0LlAdO
芋屋はKOFが廃れていった原因が粗いグラフィックの1点だけだと思っているのか
芋屋はグラフィックさえ頑張ればKOFが復興すると思っているのか
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:43:34 ID:6Hx6A3pJ0
>>144
4行目を読んでむちむちポークと言う単語が浮かんだけど気のせいだったぜ
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:48:13 ID:l1C1o+qN0
KOFのロケテでこの人の少なさはやばい。
キャラのバランス云々の問題。ゲームとしてつまらん。

149俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:50:30 ID:RmVnjyS3O
>>106
芋のKOFでも、02とXIは普通に面白いぞ
01・03は正直酷いが

でも今回のXIIのシステムは擁護のしようがない
これならまだ、最初のアルカに載ってた壁コンとかのが面白そう
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:51:20 ID:36FMqwZD0
KOF02のロケテとかピーク時2時間くらい待たなかったっけ
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:51:23 ID:x9ojig9c0
KOFの名を使った別ゲーだった。
キャラ以外にKOFシリーズの良さが残ってる部分ある?
KOFシリーズを遊び続けている人が、楽しいと思っている部分が何も残ってないと思った。
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:52:51 ID:Zaelikd3O
今日現場でロケテ知ってプレイしたが・・・
どう考えても危惧した状態になってる件

背景の肉ダルマダムうぜぇ・・・
あれ考えたやつどういう状況だったんだ?

ペチペチゲーすぐる
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:03:29 ID:rnZieTbw0
>>44
替われ!!!!!!!!
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:04:26 ID:0Su6ts680
擁護レスがないのが辛いな・・・ちょっと前まではアンチと議論してたのに
そんなに酷かったのか?
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:05:50 ID:lRZ1RfHOO
>>154
あえて褒めるならグラだけど センス無いわ 実際見たらたいしたこと無いわで 悲惨
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:07:52 ID:wUQ0LlAdO
>>154
ちょっと前までは出るまで面白いかつまらんかなんてわからんだろ・・・と思ってたけど自分の目で見てやっと把握できた
褒めれる部分ないよこれ
ドットも正直・・・
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:09:08 ID:Zaelikd3O
>>154
グラ自体はいいと思うがいかんせんキャラが酷い
あとは全体的に無理

ってかラルフここまで肉達磨にしなくても
あとアテナが気持ち悪い
キモいじゃなくて気持ち悪い
てか半分ぐらい気持ち悪い
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:11:05 ID:fj3oyxeXO
デブにする理由って、ノナの固定概念を貫きたかっただけだろ?

投げキャラ=デブ

それだけ。

ゲーム内でも、アテナだけはガチで
次元の違う生き物のようだ。
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:11:46 ID:ttq/mJqfO
結局、ゲームは中身か…綺麗に越したことはないけどさ。
02UM待った方が賢いな。
あっちの開発チームは、まだ格ゲー知ってるだろうから。
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:12:53 ID:rnZieTbw0
まーたアンチノナが湧いてんのか
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:13:03 ID:TTlUL4Mp0
というか擁護がほとんどいないのがびっくりなんだが
どんなゲームでも面白いと思う人はいるもんだと思うけど

今まで社員が盛り上げてたの?
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:13:36 ID:YQi1R0Tw0
スレが嫌な感じなんで黙ってる事にしました
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:13:41 ID:gpiDkOBnO
擁護ねぇ…新グラにしたばかりの割には操作性に以前のKOFの面影があって
今までのプレイヤーがそこそこ違和感なくプレイできる点かなぁ…
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:15:00 ID:wM8J3kHO0
とにかく何から何まで地味の一言に尽きるな。
XIのほうがキャラが目まぐるしく変わったりして見た目的にも栄えてたんだが。

このままじゃ会社倒産すんじゃねーの?
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:15:12 ID:fj3oyxeXO
未完成をそのまま出さなければならず
今に至っているのがわかっているしな。
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:16:41 ID:lRZ1RfHOO
擁護するのが難しい
ゲームの出来は03以上11未満って感じ
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:17:31 ID:IFZVDaJN0
なんていうか動画見ても、面白そう!って思えないんだよね。
この感覚はサムスピ閃の時のような感じだわ。
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:21:58 ID:OZl0ZJkP0
地元じゃサムスピ閃はホント即行で撤去されたな。
このままじゃマジで芋屋倒産しちまうぞ。

にしてもホントに新グラ初お披露目した時の祭りが嘘のような静けさだ……
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:24:21 ID:Zaelikd3O
閃サムはあのグラでいつも通りのサムスピ+奥行きならよかったとかあるが
まだ雰囲気とか読み差しゲーと考えればある程度は楽しめる

これはもう全ての格ゲーの過去になった感じ
しかし本当に地味だ
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:30:17 ID:0Su6ts680
ノナノナノ〜ナ芋屋の子♪
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:33:32 ID:GN7p9ONVO
動画見て普通に面白そうに見える俺は異端なのか………
擁護しようにも今の雰囲気じゃ叩かれそうで怖いな
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:35:21 ID:BEn8usQXO
まさか初代スト3の道を歩むとは思わなかったな
改善してほしい点がてんこ盛り
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:36:35 ID:0Su6ts680
>>171
いや別にいいよ

おまいら以前の賑わいを取り戻せるならドット戻してもいいと思う?
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:37:34 ID:qAl/9CG10
ロケテ動画みてもCCからどうこうするってのがまったくないんだが
超必もほとんどみないし
いくらなんでも地味ゲーすぎる
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:38:09 ID:YQi1R0Tw0
アンチor擁護みたいな二元論で考えなくてもいいだろ
やった奴が素直に感想書いてこの状態なら現状そういう事なんじゃないの

俺は動画見てるだけだが地味なのは正直同意
でもグラは凄く好き。モーションはキャラによって出来不出来が激しい
システムについては頑張って煮詰めて欲しい
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:38:21 ID:zJpVpAji0
>>171
99以降のKOFじゃ12が一番面白いと思うよ
99以降は格闘ゲームって感じじゃなかったし
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:39:37 ID:tOBRIkAT0
即死コンのオンパだった2000とか懐かしすぎるw
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:40:05 ID:qAl/9CG10
あ、超必だしてんのかもしんないけど地味すぎてスクリューアッパーぐらいしかわかんね
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:41:33 ID:zJpVpAji0
確かに地味だけどそれは今時の格ゲーとしてみた場合だよ
旧ドットのKOFなんてやる気しないよ
いくらなんでも11のグラは酷過ぎ
餓狼RB2、MOW、ストVみたいなグラならそのままえでいいけどKOFは酷過ぎた
枚数少なすぎてモーション削りすぎ。あれほど見栄えの悪いドットは無いよ
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:42:18 ID:ZEGDZoFYO
はっきり言うよ・・・苦労話とか気迫を散々伝えられてたから今まで言い辛かったんだけど
この際、はっきり言う・・・・・・



ドット、別に大したこと無いじゃんコレ、極めて普通 これに何年も掛けてたの??
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:43:06 ID:6KPDLMxY0
動画見たんだが投げ減りすぎじゃね?
あとシェンがレインボーミカ頭突きしてたのにワロタw
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:48:19 ID:y1bxS41lO
自分は今回のキャラグラはかなり好きだよ、今となっては旧グラはみてられない

グラフィック以外は……
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:51:51 ID:tOBRIkAT0
力入れたのがグラだけってのはなぁ・・・
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:53:44 ID:aU3UQsMh0
芋屋ってSvCにしろ、閃サムにしろ、今回の12にしろ地味なゲームが好きだよね。
もっとカプコンやアークの派手さを見習ってほしい。
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:53:59 ID:zFhRXgnXO
とりあえず店外モニターでみてる分には楽しいんだがなぁ…
ボコボコにされそうなんでまだやってないけど

なにかここの感想よむと
スト3でもキャラの体格にメリハリつけすぎて
失敗したあの感じかな?
ぶっちゃけ、人間の骨格ってのはイメージされてる程は個々人でもあんまり変わらないから
(ボディビルダーなんかはそれこそ
腕を雑巾みたいにしぼったり肺を膨らましたり
“しぐさ”含めて体を太く大きく見せてるわけで。
あのビルダーの瞬間的なポーズを基準にアニメで動かすと
どんどん漫画チックになる)
あんまり極端にすると違和感が大きくなるんたよね
頭のどこかが酔う感じ

初代サムスピと初代KOFのよさは
なにげに体型が標準的だったのが
成功の鍵だったと思ってる
(結果そういうのは写実的にみえるんだ。
これはモーコンとかの本当の実写にも出ない独特の写実感だと思う)

その後の両者の続編で、
真サムがキャラを肉だるまに描き直し失敗し
KOF95が体型をおおよそ維持して成功したのも
このあたりが起因してたと思う

なにか2Dかくゲーは同じパターンで失敗してる印象

スト3、真サム、これ(?)
いったんわざわざ全部、肉だるまに描き直して失敗した感じ
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:55:32 ID:zJpVpAji0
現時点のシステム酷いし製品版で改善されるかどうか知らんけど

盛り上がらない一番の原因は「キャラが少ない」「ストーリーがない」この2点だろ
特にキャラ。
最終的なキャラ数が40人で今回も3キャラぐらい公開なら盛り上がってるよ
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:56:02 ID:rnZieTbw0
>>162
同感
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:56:43 ID:MDx84+Ar0
どこで使えばいいのさ
みたいなシステム多くね?
ちょっとわかりにくいというか
攻撃当たった後の感じが変というか
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:59:57 ID:J0VgBbAj0
>>185
はぁ?真サムって失敗したのか?
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:00:23 ID:qAl/9CG10
正直グラはいまさら言ってもしょうがないんでどうでもいいけど
めだまのCCが空気ってのはどうなのよ
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:01:06 ID:mLd6S67kO
昨今の上っ面だけの軽薄な派手さはいらんが、KOFをやってる感じってのが
イマイチ感じられないかなぁ…グラが良いだけに更なる煮詰めが必要だ
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:03:45 ID:aU3UQsMh0
>>186
ちげーよ
根本的なシステムだよ
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:05:22 ID:YQi1R0Tw0
CCが分かり難いのは当然だよな
限定的なカウンター状況でしかも時間制限付きとかさ

通常投げがある程度強ければまだ活きるかもと思うが…
上でも言われてるけど投げのダメ結構馬鹿に出来ない感じ
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:07:02 ID:R3ERnnfkO
でもやってみると面白いんだろ?

問題はランブル臭だ。
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:09:22 ID:MDx84+Ar0
ランブルの方がまだ見好いぞ
脱衣あるし
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:10:07 ID:pNCyWQ8D0
CCをどういう局面で狙えるとか相殺をどういう局面で狙うと面白いとか
ちゃんと考えてるのかな
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:10:35 ID:zFhRXgnXO
>>189
成功してたら踏襲したグラで
ちゃんとした続編つくってたっしょ?

真で追加されたシステムキャラ、牙神以外のズィーガー、ニコチン、チャムチャムなんかは
その後なからく、外様におかれてたし

下段避け、後転、前転だの
ろくに使えないシステムの追加とか
ぬいぐるみ変化だのキム飛脚だの
笑えないギャグなんかは
当時から突っ込まれてたりもしてたと思う
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:11:42 ID:y1bxS41lO
ぶっちゃけ格ゲーに限らず
見た目だけ良くても中身が面白くないゲームは、はじめだけ話題になって、結局すぐ飽きるよな

まさにその状態だ
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:13:59 ID:R3ERnnfkO
>>195
そういう問題じゃねーよ
書き込みではやってみると面白いとかいてあるだろ?

だがランブル臭のせいでやってもらえないかもしれないのがだめだろ

やらないんじゃ面白さもわからん
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:15:06 ID:hC+6hKkJ0
一番の問題は13を出せる余裕があるかどうかだね。
また潰れたりしたら本気で悲しい。
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:18:08 ID:ZJYDYcR10
やってみてもつまんねーから問題だって言ってるだろーがっ
はっきり言おう、稼動一週間で初心者は全く手が出ない状況になってる
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:18:24 ID:zFhRXgnXO
まあ、でも個人的には12には期待してる

でも次作までにはアテナと
細すぎる京の足は描きなおして欲しい
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:19:22 ID:aU3UQsMh0
>>200
潰れる前にゲーム事業から撤退するから大丈夫。
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:22:14 ID:ZJYDYcR10
>>200
いっその事一回潰れて他の良心的な会社に権限持って貰った方がいいんじゃないかなぁと思ってる

ただ怖いのは、芋が潰れる際にイタチの最後ッ屁と言わんばかりにチョンに権限売り飛ばさないかが心配だな
チョンの手に渡ったらもうどうしようもない、改悪に改悪を重ね今までSNKが重ねてきた功績は全て泥を塗られるよ
そうなったら芋は最後の最後までSNK格ゲーに悪い事しかしなかった事になるなぁ、本当にいい事がなかった
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:25:51 ID:R3ERnnfkO
やってみてもつまらないなら問題なんてレベルじゃねーだろwww

どっちなんだよ
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:26:26 ID:BFZD5y7EO
折角のロケテでチンとかケンスウ使ってるのにアッシュでガチ殺しして来る奴死ね糞
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:27:03 ID:wUQ0LlAdO
面白くないよ
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:27:40 ID:hC+6hKkJ0
>>203
それはそれでいやだなw

てか何でベルボトム多いんだろうね?
テリーはストレートがいいな。
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:29:32 ID:gpiDkOBnO
いやつまらんよ
今までプレイして飽ききっている既存のKOFの操作システムに
面白みもなく差が極端について不愉快なだけの新システム

キャラの体格やグラを差し引いても評価するに値せずだった
五回ほどプレイしたら飽きるよ、確実にね
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:30:35 ID:pNCyWQ8D0
版権譲渡されることになったら、それだけ金にならないってことなんだから
小金になるように酷使されるだけだろ、お前らがお望みのものなんて来るはずがない
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:31:53 ID:ks0j+y4TO
ぶっちゃけ現状では、見た目の掴みの悪さはランブル以上だと思うが

ゲーム性でも、繁雑だけど使い所があるランブルのシステムに比べ、
12の目玉、CCやゲージシステムはあまりに微妙 まだロケテ段階なんで頑張ってほしいけど
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:36:47 ID:zJpVpAji0
>>192
いいや違うな
触る気が起きないのが現状でしょ
触りもしないでつまらないってのは無い
見た目はどう考えても12>11だし

キャラが40人で新公開キャラがいてストーリーありなら何倍も人がいるはず
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:37:33 ID:Si2jz6xA0
まあ、今潰れて日本の他企業に権利を譲る事になったとしても、
そこでドット絵の格ゲ作れる可能性なんかほぼ100%無いと言っていいだろうけどな。
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:37:51 ID:KXWlhqni0
どーせゲーセンに入ったら一度はやって
そこからやるかやらねーか判断するんだから
今から売れる売れないどーこー騒いだって仕方なかろーに。
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:40:08 ID:tq7vdPLw0
ロケテ組だがプレイしてもつまらない、ってのが一番問題。
どこがダメってわけでなく、全体の総合がダメなんでコメントしづらい。
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:40:29 ID:0Su6ts680
カプコンに吸収されるならそれはそれでいいとも思ってしまう
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:40:29 ID:J0VgBbAj0
>>197
斬以降の失敗の方が酷過ぎて、全然目立たんかったわ

キャラグラは関係ないと思うけどな
餓狼3→RBといい、斬サム→天サムといい、失敗した方がキャラグラ使いまわしてるのだが
単純に前作こけて金が無かったり、インカム悪くて焼きまわしてでも新規作品だしたかっただけでは?
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:40:30 ID:LsAIXd7CO
確かに。
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:41:40 ID:NjLFLdJ5O
ゲーセン入荷があるかどうか怪しいから騒ぐわけで
選択肢多いし、基板の値段も高い
なんでも店に入る時代じゃない
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:42:11 ID:3kzqs5Da0
プレミアムイベントの時はCC発生が分かりにくくて
みんな使いこなせないって感じだったけど

それがロケバージョンでゲージがあるときだけ
っていう制限が追加されている意味がわからん。

ウザさは別として、もっとCCおきないと12の意味
ないんじゃないの?
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:43:34 ID:0Su6ts680
CCをシーツーと読んでしまう憂鬱
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:43:46 ID:vJfswkaz0
>>216
買うわけねーだろw
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:43:48 ID:zJpVpAji0
11より面白いけどなあ
俺は少数派なのか

リセットされて上級者がいなくなったのがうれしい
あの極限堂ですら俺でも勝てるレベルにまで落ちてるし
今までのKOFなら一流プレイヤー相手の場合普通に3タテされて終わるのがオチなのに
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:47:05 ID:LsAIXd7CO
地方都市だと鉄拳以外は入荷しないとかザラだからなぁ。
6月に家庭用出してくれればいいよ。
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:49:54 ID:zJpVpAji0
>>224
ほとんどのゲーセンのビデオ系は鉄拳とガンダムで金稼いでる
他はほとんど儲けないのが現状だらね
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:50:28 ID:TTlUL4Mp0
>>223
リセットして今までのKOFとは全く違う面白さがあればいいんだけどね
リセットするだけなら簡単
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:51:23 ID:eIz8bIMT0
KOのときMOWみたいな演出やってほしい
今のままだと爽快感が一切無いわ
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:51:27 ID:0Su6ts680
鉄拳てそんな人気あるの?
なんか雰囲気が独特すぎて入り辛いのだが
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:54:33 ID:ORXAS/7H0
美麗グラで新規つくかも!?とwktkしてた頃が懐かしいわ…
いまやグラどうこうのレベルじゃない罠
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:55:19 ID:aU3UQsMh0
>>228
鉄拳はやったことないのなら、1度やることをすすめる。
KOFやるのがバカらしくなるから。
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:56:30 ID:RF5d2XSkO
今日ロケテ行ってきたけど、シンプルで普通に楽しめたぞ。グラフティックも綺麗だったし。
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:57:21 ID:0Su6ts680
2と3はやったことあるが3のシャオユウの顔のことしか覚えてない
4以降は全くやっとらん
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:58:20 ID:zJpVpAji0
アンケにも書いたけど地味なのは女キャラ少ないのも原因
お色気系0だし・・・
さんざん叩かれてるアテナも、もしいなかったらとんでもない地味ゲーになってた
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:59:49 ID:Zaelikd3O
>>213
何故かエクサムが権利手に入れてる図が浮かんだ
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:00:12 ID:0Su6ts680
イラスト公開されてたエリザベトは出してほしかったな
爺さん押しのけて
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:02:56 ID:zJpVpAji0
>>235
エリザは11の衣装良かったのにえらい改悪されてたけどな
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:03:05 ID:jEOGr9kr0
地味って言うか、画面が寂しいんだよな
背景のせいなのかエフェクトのせいなのかはわからんが
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:03:27 ID:tX4cV59OO
リセットされて上級者に勝てるから嬉しいって人は
実際入って二ヶ月後には研究されて差が開きやっぱりクソ!とか言いそうだ
まったくの偏見だけど
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:06:53 ID:dXzFwaAN0
リセットって言っても初心者が気軽に参入できるタイプのリセットじゃないしな
単に新システムが不透明なんで既存プレイヤーの差が一時的に縮まって見えるだけという
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:08:27 ID:0Su6ts680
>>236
おっぱい的な意味でだとたしかにそうだが衣装自体は悪くなかったと思うのは俺だけかの

今回のジョーは細かったがジョーは今回の様に細い方がいい?それとも今までのムキムキマッチョの方がいい?
ムエタイがどうとかじゃなくビジュアル的にどうよおまいら
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:08:42 ID:LsAIXd7CO
>>234
それでエクサムにギャルズファイターズ2作ってもらえば完璧だw
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:08:55 ID:FUNaIuVzO
リセットマンセーはジャンケンで闘劇優勝者に勝っても喜べるんだろうなw
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:10:42 ID:YQi1R0Tw0
ジョーは爆裂拳がしょぼすぎる ひでぇ
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:12:48 ID:0Su6ts680
とりあえず俺はムキムキマッチョの方がいいな
長い間それだったのもあるがやっぱそれなりにムキムキの方がかっこいい
ラルフは論外だが
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:17:46 ID:4eRlUQQp0
動画を見てると良い感じとは言うし俺もそう感じてたが
実際に筐体に座って近くで見てみると結構あれぇー?と思うぞ特に庵
あとテリーはRB時代でもあんな肉々しい身体してなかったと思うがそれはまぁ慣れでカバーなのかな
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:19:08 ID:0Su6ts680
今回のテリーの肉体には惚れた
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:27:07 ID:D0zzMRo9O
>>159
02UMはアーケード版ありません

プレミアムイベントで02UM制作スタッフから直接聞いた
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:29:38 ID:NjLFLdJ5O
芋屋だからあてにならない
98UMだって箱で出るし
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:30:30 ID:tOBRIkAT0
ラルフの筋肉だるま度は異常ww
アテナと言い芋屋は太ましくし過ぎだろjk
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:33:31 ID:wUQ0LlAdO
芋屋の戯言なんて信じられんよ
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:43:24 ID:JuzztuzU0
ドットが荒いとかラルフが肉ダルマとかっていうのは好みの問題なんで正直どうでもいいけど、
システムをしっかりしてほしいって意見は真摯に受け止めてほしいよな
ここまで大々的に取り上げたCCを引っ込めるぐらいの覚悟と大胆さも見せてもらいたい
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:44:07 ID:btVp5JJ+O
>>228
牽制技振って、浮かせ技当てて、6〜7割持っていく。
それの繰り返しゲーです。

俺はもう鉄拳に金注ぎ込もうという気がおきない。
昔はやってたんだけどね…
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:51:10 ID:hiDkWhQLO
今日大阪の方はロケテどうなの?秋葉はそれなりに人いたけど。
254俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:56:43 ID:UHkjJjAj0
>>251
もちろんシステムが大事なのは大前提だけど、グラに関しても
(個人の好みといえど)全体的にあまり高評価を受けてないことは、
ちゃんと芋に受け止めて次回に生かして欲しいと思う

今回はどうあがいても今から直せないから、仕方ないっちゃあ仕方ないが
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:03:09 ID:6VoLo81z0
大阪ロケテ行って見てきたけど、裾野の広がりが無い
オールドKOFプレイヤー限定のゲームになっちゃうよね、これじゃ
画面一杯に暗転→魔方陣が展開されて雷が降ったり地割れが
起きたりする超必に慣れた新しい格ゲー層にとっちゃあまりに寂しすぎる
実際すぐ横でブレイブルーやってたプレイヤーは全く見向きもしてなかったし
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:03:49 ID:JuzztuzU0
>>254
全体的にって……ここのスレだけでも半々かどうかって程度じゃないか、
TGSのアンケートでも軒並み綺麗だって受けが良かっただろ
一部の意見を大きくするなよ
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:04:56 ID:36FMqwZD0
グラも駄目、システムも駄目、キャラ選も駄目、ストーリーも無い

これ以上批判すると芋屋泣くぞ
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:05:12 ID:7934JJbM0
普通に面白かったよ。
今までのKOFが苦手だった方にオススメ。
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:10:43 ID:gZGju4nc0
オールドKOFプレイヤーでももこのキャラ選じゃやらん奴居るだろ。

ところで今日のロケテは何時まで?
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:13:04 ID:W+QzfSIDO
イモヤにライバルは確かにいないな
イモヤ自身はライバル視してるとこたくさんだろうが
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:17:24 ID:JuzztuzU0
>>257
グラも駄目…これは好みの問題。以前よりはるかに良くなっていると俺は思う。
(前よりは良いって意見は大多数意見だとは思うけど。なんせ10年以上前の代物だし……)

システムも駄目…見た目軽いコンボ重視から一撃の重さを重視する刺し合い仕様って聞いただけならwktkなんだけど、何を間違ったのやら小技の応酬が強く

キャラ選も駄目…まあ漢臭すぎる気がしなくもないけど…チンもたぶんあんまり使われないだろうけど…使わないよな、やっぱり

ストーリーも無い…1人プレイの楽しみが無いと新規なんてつかないだろう、常識的に考えて…

って感じだよ
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:17:31 ID:UzGrSJ3Z0
>>256
さあこのスレの抽出作業に戻るんだ
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:17:34 ID:j38cd7tf0
CCは条件厳しくして発動自体が稀になったんだから
発動したときに顔グラのカットインくらいしたほうがいい
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:20:55 ID:pNCyWQ8D0
>>261
そもそも面白い一人プレイってなんだろな
つまらないのならいくらでも思い浮かぶけど、理不尽超反応とか、NBCのアレとか
今回の名前入れてタイムアタックも非常に微妙な仕様だと思うし
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:22:02 ID:36FMqwZD0
>>264
手間や金はかかるけど、カードシステムくらいしか思いつかんな
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:23:10 ID:ZiEne3770
>>261
グラに関しては、12年前のグラより良いと思うのは当たり前だろjk…
おまい以外は「以前より良いか」じゃなくて「期待より良かったか」で議論してると思う
多分そこで既に食い違ってる
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:25:30 ID:zJpVpAji0
>>257
グラフィック駄目ってのは言うほどじゃないって事だろ
誰がどう見ても12>>>>>>>旧KOFだよ

システムにしても勝ち抜きな時点でシフトよりは支持されるはず

EXTよりADVのがいいしGAもいい

いい部分を書くとこの当たりかな。ゲージストックできないのはダメだが

他は悪いところばかり
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:27:22 ID:R3ERnnfkO
グラに関しては一番だろ

これ以上のグラをあげろといわれて何をいうのか

問題は寂しい画面とかつまらなさとか
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:28:41 ID:tOBRIkAT0
確かにグラは問題ない。
つーかこれでグラにも問題あったらこのゲーム良いところ無しジャマイカw
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:29:09 ID:tX4cV59OO
〜〜よりマシばっかじゃねーか
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:29:43 ID:rS46f4YJ0
> システムにしても勝ち抜きな時点でシフトよりは支持されるはず

そのレベルまで下げないと良かった探しが出来ないのか…orz
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:30:14 ID:BEn8usQXO
しゃがみ弱攻撃の固めってガードアタックで切り返せないのか?
ガードアタックで受け止めてる最中は時間止まるんじゃないの?
一発のみ受け止めれるとかでなくてさ
受け止めたら必ず成功するもんじゃないのかい?
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:31:25 ID:36FMqwZD0
>>272
見た感じ連続ガードになってるから、硬直解けないんじゃない?
普通にガーキャンふっとばししか無いという感じ
12のこと知らんけど
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:31:41 ID:WKQOYcrrO
まぁ、今回駄目でも次は期待出来る
KOFは94→3回→98→3回→2002→3回→13(予定)と3周期で良作が出る
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:33:57 ID:WKQOYcrrO
>>271
シフトの更に下にストライカーがあるのだが
ぶっちゃけシフトは結構マシだろ
シフト批判するならNBCも駄目になるし、NBCは1人用はあれだが対戦は意外とバランス良くとスルメゲーだぞ
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:34:51 ID:XlmUghj50
>>274
未完成品を急遽形にした今作を一回とカウントしていいものか悩む…
個人的にはキャラも揃って、システムも練られた(本来出すはずだった)次回作で
一応の完成を見るんじゃないかと思うが。
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:37:11 ID:uwzfWZX90
もちろんグラとしては最上級だけど
実物見ると3年かけて20人に絞ってこれなの?って感じは否めないと思う
グラの緻密さじゃなくて、動きとか、演出とか、画面全体の寂しさとかで
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:38:10 ID:JuzztuzU0
>>256
だが断る!(統計を)見るんじゃない、感じるんだ!

>>261
昔なんかはラスボス倒してエンディング見るって目的のために頑張ってた。乱入されたらそれは嫌がったもんだ。
それは対戦ゲームの醍醐味とは外れたところにあるんだろうけど、初心者なんてそんなもんだと思う。
近くのゲーセンじゃガンダムvsシリーズとかも対戦必須じゃない4ライン台も人気があったんだぜ。

>>266
食い違いもなにも前より良いって意見は大多数、好みの問題は半々って言ってるだろうに。
期待も何も、昔のこのスレは「描き直しつってもアルカナハートぐらいじゃねえの?」って奴ばかりだったんだぜ?
もちろん最初の発表から発売まで3年もかかるとかみんな思ってもいなかっただろうけどな。
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:39:12 ID:jQ8NjR/H0
秋葉でやってきたけど、
両プレイヤーともゲージ溜まってたのに、向こうに一方的にCCやられまくってクソムカついた。
両方ゲージ溜まってる状態って相殺発生しないのかね。
あと、結局いつもどおりコンボやらされるんだな。テリーとか超必組み込めるようになってたし。

キャラのデザインは全体的に気に入った(ラルフも含めて。)けど、
システムと演出がちょっとお粗末。
試合前に掛け合いも無ければステージ紹介すら無いのは寂しい(´;ω;`)

>>272
弱攻撃連打に対してガードアタックのガードが成功して
反撃部分が当たろうとしたら、CCされた。
超納得いかない。
280俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:39:32 ID:JuzztuzU0
自分に対して安価しまくりだろ……>>262>>264>>266
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:40:16 ID:4eRlUQQp0
新しい事やらかしてその後なんとかするのはSNKからのお約束とは言うから
次に期待するのも間違っちゃいないとは思うがね
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:40:36 ID:c2lGPR/n0
>>278
セルフレスなのか自演ミスなのか判断に困るんだぜ?
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:41:44 ID:pNCyWQ8D0
もし大コケしたら回数重ねる前に潰れそうな気がするんだが
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:42:34 ID:c2lGPR/n0
>>278
だから「好みの問題」でこのスレでは評価良くないって話なんじゃないか多分だけど

>>277
逆に考えるんだ、演出はこれから作ると考えるんだ
つーかあのKOのまんまだと困るwPS2版SVC思い出したww
285俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:42:48 ID:3kzqs5Da0
>>272

行ってないからどの程度割り込んで切り返せるか
分からんけど、ローリスクなペチペチをガードアタックで
狩りまくれるなら立ち回りの基礎が他ゲーと差別化
できていいかもね。
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:44:09 ID:EbxHi/AUO
この人数だとチーム制は無理だろ
良くてタッグだ
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:45:24 ID:zJpVpAji0
>>271
でもそれはある意味最重要ポイントだからな
そのレベルを無視したのがKOF99以降なわけで
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:48:33 ID:j38cd7tf0
3人チームじゃないと支障のでるシステムもなさそうだし
今から2人タッグにするのも難しくはなさそうだな
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:48:43 ID:EbxHi/AUO
グラフィックについて

丁寧さは誰もが認める
数年かけてアピールしてきた割には疑問符が付く
てゆうかノナ原画が気持ち悪い
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:51:09 ID:zJpVpAji0
>>288
それだと100円で2人しか使えないよ
1人分損してる
シングルなら何本制とか設定できるけど

実はKOFはMIAも含めてシングル設定基板で変更できる
どこのゲーセンでもシングルのKOFは見たことないがw
カプエスですら3on3のゲーセンほとんど見ないな
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:53:07 ID:oYn5VkczO
12って大きく言っちゃってるのがなぁ・・・
デモ的な対戦ゲームってことにして、次に出るのは完成版だから期待してくださいって姿勢で次回に繋げた方がいいと思う
今回完成度低いのは当たり前なんだから、そのほうが客離れ防げるだろ
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:53:09 ID:4m17XT280
>>289
それだよなあ
なんか芋屋が変に苦労アピールするんでグラに意見しづらい空気になってるが
期間相応か、手間相応かと聞かれるとどうかと思う
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:53:56 ID:hiDkWhQLO
俺はゲージがストック出来ればそれでいいや、CC全部決めた時は気持ちよかったし、初心者にも簡単に出来るからいいと思うよ。
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:54:36 ID:pNCyWQ8D0
というかロケテ情報ほんと来ないな
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:57:50 ID:zJpVpAji0
CC削除は絶対ありえないよ
CC成功時が唯一の爽快感、派手な演出が味わえる瞬間だし
CCなかったらマジで地味ゲーだ。ギャラリー沸くポイントもCC。ラストに超必出来るし
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:58:19 ID:tOBRIkAT0
それほど語ることも少ないと言うことなんだろうよw
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:58:31 ID:JuzztuzU0
>>279
エー(´A` ) 聞けば聞くほど酷いな……
てか通常技から繋がるようになってしまったのか。当たらないのは嫌だけど、小パンチ当ててから繋いでダメージ増加とかも嫌だな
それならXIのアンブロックとか爆真みたく、キャンセルか生出しかで性能変化するとかの方が良いな

>>290
95のときにシングル設定になってた基盤に一度だけ出会ったわ、近所のスーパーで
3人選ぶつもりが京選んだだけでゲーム始まってあれ?とか思った。最初の影二にやられてすごい損した気分だった
あの頃はリア消だったなぁ
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:59:14 ID:ip44DnWP0
スレをずっと見ていると、ID:zJpVpAji0 が不自然なまでに擁護しているなw
実際このゲームは現段階では完全な失敗作でしょ。
売りにするCCがゲーム自体のテンポや戦略を台無しにしている。

次のロケテに期待、もしそれでも駄目ならカプジャムクラスの過疎ゲーだろうな。
299俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:01:23 ID:zJpVpAji0
>>297
たしか95のみ同キャラ3人取れたんだっけ?
98UMの家庭用も取れるけど
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:01:27 ID:4eRlUQQp0
クリティカルカウンターも連続技いれ放題ではあるが
なんかどこキャンやクイックシフトみたいなちょっとした難しさが無いから爽快でも楽しくもない
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:01:31 ID:qAl/9CG10
CCきめまくってるロケテ動画誰かあげてくれないかなぁ
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:03:49 ID:j38cd7tf0
>>290
時間を60→99
体力も1,5倍にすりゃいいんじゃね?
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:05:21 ID:zJpVpAji0
>>301
アキバで空気読めない奴が毎ラウンドのように決めまくってたよ
CC→コンボ→特殊超必

304俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:05:46 ID:JuzztuzU0
>>299
取れないよ
ストーリーモードでオメガルガール使って「俺TSUEEEEEEEE!」やってる奴は何人もいたけど、
ルガール3人なんて鬼畜のような組み合わせは1度も見なかったよ

俺が出会ったのはシングルマッチ2本先取だった。ダメージ設定がチーム戦と同じだから、死ぬときはあっという間
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:06:34 ID:wUQ0LlAdO
グラフィック、実機で見たら結構違和感あるよ

つーかこれホントに1280×720か?
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:07:36 ID:zJpVpAji0
同キャラ3人は家庭用95だったかも
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:10:33 ID:Q6VEJEfW0
コオウケンが飛ばないのが一番くそだわ
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:12:55 ID:GtfUBCmS0
ロケテいってきたお

う〜ん、ネオコロやSVCシリーズだと思えば遊べなくも無い。
印象どおりだった。
KOFシリーズじゃあないね。

309俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:14:08 ID:BEn8usQXO
CCはあっても良いとは思うけどな
簡単に連続技できそうだし
ただそれ以前に土台が悪い
未プレイだけど現状ではギリ遊べる程度に見える
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:18:20 ID:tOBRIkAT0
>>309
近距離で強攻撃喰らう状況自体が・・・
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:20:10 ID:MMGn2I+IO
ガン攻めでCCが決まるチャンスが多くなるってのはなぁ…
こうゆうカウンタ―系のシステムは追い詰められた状況で発生しやすくないと駄目なんじゃないかな。

例えば体力が追い詰められて点滅状態に発生、後はスト4のリベンジゲージみたいなの設けて発生しやすくするとか。

超必を打つためのパワーゲージと共有しちゃまずい。
おかげでゲージ減少で超必もCCも打てない。
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:20:11 ID:GtfUBCmS0
CCなんていらないべ・・・
っていうかCCがどうとかそういう問題じゃないよ
バランスとしておかしいでしょ
大攻撃からしか発生しないんだから、大攻撃の性能が元々高いキャラだけ
恩恵受けるだけで、大攻撃が弱いキャラはCCがほぼ狙えわけで
既に破綻が目に見えてる。
「なんで大攻撃カウンターから発生なのか?」
この辺の発想が謎。

システム自体残したいならカウンター始動じゃなくても
ゲージ使ってCCに移行とかでいいし。
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:22:08 ID:LFMduTQT0
>>298
何でも、99以降で最高のKOFらしいぜ
まあ2003の次にマシなゲームではある
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:22:43 ID:ip44DnWP0
中攻撃をなくして、飛び道具を弱体化させたストUって感じが一番強い。
システムが練りこみ不足だってのが一番つまらない原因か。
キャラの数や対戦以前に、ゲームとして遊んでいて面白くない。

あの開発期間は一体なんだったのか。
グラフィック書いてました、が答えなら、システムを先に考えろよと言いたい。
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:28:21 ID:pNCyWQ8D0
動画見てて思ったんだけどCC発生条件の「近距離強攻撃」って、実は遠距離でも出せたりする?
リーチ短いけど判定も強いし発生も早いからこれで技潰してねって感じなんだろうか
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:28:46 ID:zJpVpAji0
>>313
02抜いてくれ
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:29:02 ID:N6SJa2SV0
あれ?CCの発動技をGAにしたらいいんじゃね?
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:29:10 ID:gpiDkOBnO
何で誰も処理落ちの件には触れないんだ…
結構深刻なレベルで頻繁に起きてるのに…
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:29:17 ID:j38cd7tf0
まずCCの意義は「逆転のための大ダメージソース」
であって「爽快感を得るためのコンボ始動」じゃないんだろ
後者だとしたらゲージMAX中なんて中途半端な条件をつけるべきじゃない
14連斬初段みたいな同時押し発動でいいわけだし

で、逆転のための大ダメージソースとして考えると
カウンターでしか発動しないってのが根本的におかしい
圧倒的に攻められて苦し紛れに出した強攻撃で発動ってのを想定してるのかもしれないけど
「CCはやばい」って認識が浸透するとゲージMAX中は手を出さず逃げるって流れになる
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:30:33 ID:N6SJa2SV0
あれ?CCの発動技をGAにしたらいいんじゃね?
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:36:01 ID:exIQveSs0
確かに、なんかCCの意義がよくわからん
他システムとかみ合ってないと言うか、
逆にCCが他システムを殺してると言うか
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:36:59 ID:pNCyWQ8D0
>>319
CCの意義は、企画意図として「必殺カウンター」とあるだけで、いまひとつ説明されてないと思う
このカウンターっていうのが「ピンチからの反撃」なのか「相手にパンチを出させて殴る」という発想なのかも分からん
もっとその辺り開発者も説明するべきだと思う
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:38:18 ID:GtfUBCmS0
たぶん作ってる側も混乱してんだろうな
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:38:51 ID:WKQOYcrrO
>>318
処理落ちは基盤のせいって可能性もあるから何とも言えん
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:41:06 ID:ip44DnWP0
>>319
ソコなんだよな。CCが「近距離」強攻撃のカウンター始動なので終わっている。
今はまだロケテだから当たるかも知れないが、
本稼働してから時間が経つとたぶんMAX発動してからは相手が逃げの一手になる。
上手い人間だと間合いを確実に取って、発動中は近距離での戦いがなくなりそう。

相殺やガードアタックといったシステムも合わせて、開発は近距離での攻防を考えたのだろうが、
開発の考えている方向とは真逆の方向にこのCCというシステムは向かっている。
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:42:02 ID:+xi0V3OB0
いやまあ基板のせいなら直せって話じゃないの?
本稼動と別の基板使ってるわけじゃないし

なんか今回は美麗グラ動かしたいが前提にあって、
基板スペックやシステムがなおざりにされてる気がする
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:42:23 ID:zJpVpAji0
イベントでの話から考えると
おそらくCCは最近のKOF好きのためのシステムと考えて入れたんだと思うよ
読み合いゲーにして昔風にしたけどコンボゲー好きにも何か一つシステムをって発想
現状、狙いとは違う結果になり不評だけどね

まあ相当混乱してるだろうな
俺もアンケにいろいろなアイデア書いて来たけど
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:42:44 ID:tOBRIkAT0
一度シフトシステム無くしたらもう戻ってこない希ガスw
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:44:14 ID:WKQOYcrrO
MIシリーズの捌きを逆輸入してみたらどうか?
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:46:59 ID:J9M11A5v0
捌き入れるとGAの意義が弱くなる希ガス

しかしCCはどう調整しても使えるシステムになる気がしないな…。
なんかとりあえず思いつきで足してみました的なにおいがぷんぷんだぜ。
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:47:05 ID:F2r1/ECO0
弱攻撃が軽すぎてやだな
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:48:54 ID:pNCyWQ8D0
CCは逆転とかじゃなくて、攻める側が有利になるシステムだと思うんだよな
近づいて固められるの怖いから暴れてきた所を強攻撃で潰して連続技、って感じかな
GA読んでたら後出しの強攻撃でCC取れたりするんだろうか
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:49:09 ID:aU3UQsMh0
とりあえず12を作ったスタッフは、今後一切KOFに関わらないことだな。
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:50:41 ID:WKQOYcrrO
只でさえバイト雇ってぎりぎりな状況なのに今回のスタッフ切ったら…
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:53:00 ID:ip44DnWP0
あとこのゲーム、チーム制が全然生きていないのも微妙な感じ。
チームである必要性が全く無い。

もしCCが前回のイベントバージョンみたいに簡単に発生するのなら、
控えの選手がそれを阻止、とか出来れば面白かったかもしれないが。
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:54:15 ID:rCdbH27k0
今からロケテ行こうと思うんだがプレーできるか?
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:56:09 ID:zJpVpAji0
>>336
昨日のこの時間は10分待ちぐらいだったよ
今日は全然現地情報ないからわからん
もしかしたら誰もいないんじゃね
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:56:20 ID:j38cd7tf0
負けてる側がMAXになった場合
相手はCC怖いから攻めてこない。こっちが攻めても亀になる。=CC発動しない
勝ってる側がMAXになった場合
調子にのってガシガシ攻めてきて負けてるほうはガード固めざるを得ない。
下手に手を出すとCC食らう恐れ=逆転できない。寿命が縮まるだけ

発動はカウンター、このときだけ超必がつながるって発想は悪くない
逆転のカウンターとして組み込みたいならゲージMAXを条件とするんじゃなくて
体力50%を切るとCC発動モードくらいにしといたほうがいい
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:57:33 ID:F2r1/ECO0
リョウは実際見るとかっこよかったけど、ジョーは変な顔してたから描き直してくんないかな
あと庵の妙にバウンドする投げもおかしいから変更して欲しい
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:57:50 ID:wUQ0LlAdO
スパ2Xの方が奥深そうなのがもうね
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:58:38 ID:rCdbH27k0
>>337
わかった。まあとりあえず行くわ秋葉のほう
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:59:28 ID:zJpVpAji0
体力点滅時一回のみ発動可能とかは?
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:01:02 ID:KXWlhqni0
>>338
>体力50%を切るとCC発動モードくらいにしといたほうがいい
これも無理だろ。今のスト4のウルコンがこれに当たるけど
カウンターで発動するならそれこそ攻められない
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:02:36 ID:ip44DnWP0
>>338
逆転要素ならそれが正解だと思う。で、ゲージが溜まっていたら超技に繋がるとか。
体力もチームのメンバーに合わせて一人目なら25%以下から、三人目なら50%以下から発動、とかね。
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:02:37 ID:J9M11A5v0
芋屋の開発陣って、ここで議論されてるような理屈も考えずにCC実装したんだろうか
それとも別の理論がちゃんとあって、今は暫定的に不完全なCCを搭載させてるだけなんだろうか
前者ならKOFオワタ
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:02:44 ID:pNCyWQ8D0
逆転要素なんて無理につける必要があるかなあ・・・
GAあるからいいじゃん
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:02:57 ID:NlhojWnh0
本来CCはスト2で言う気絶の代わりのつもりだったのではと思う
MAX限定というのがよくないのかも

もう飛び道具・投げとか弱以外の全技で発生すればいいんじゃないだろうか
発生中はターボスピードになって連続で投げるとか出来るか知らんけど
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:03:03 ID:tOBRIkAT0
ストWもそうだが熱帯充実させてくれるんならアケの内容は目を瞑ろう
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:07:12 ID:j38cd7tf0
>>343
スト4は知らんかった
リードしてるほうが手出しできなくなるのはそれはそれでいいんだよ
ゲージMAX中を逃げ切るのなら楽だけど
タイムオーバーまで延々ガード固めてリードを保つのは不可能に近いし
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:07:59 ID:WKQOYcrrO
まぁ、ギルティギアやメルブラと言った若者向けゲームとははっきり差別化はかれてるのは良い
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:09:01 ID:LsAIXd7CO
家庭用を5月までにはお願い致します芋屋様。
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:10:25 ID:YQi1R0Tw0
どう考えてもCCは上級者向けだろ
綿密に連携組んで、且つ相手が手を出しそうな隙間作ってカウンターとか

無理なら超技を当てる方向で動けばいいんじゃないの?
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:12:29 ID:WKQOYcrrO
>>351
鉄拳6知ってる身としては出してくれるだけで有り難いw
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:13:33 ID:zJpVpAji0
>>352
CCのせいでゲージストック出来なくなったから
生超はさらに当たらないよ
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:15:11 ID:ip44DnWP0
>>352
一番最初のお披露目では、単純に事故要素だったのよ。

表現として一番近いのは、格闘技の試合中、両者が打ち合っている際のクリーンヒット。
意識が飛んだ相手にラッシュでKO、てのが一番最初のイメージ。

で、今回はゲージマックス発動中とかの縛りがプラスされてこの騒ぎに。
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:16:07 ID:F2r1/ECO0
98umのEXみたいに体力点滅で超必、自由に発動できて発動中近距離強攻撃カウンターでcc、避けはGAと被るからなしで
個人的には前転もださいからないほうが
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:20:28 ID:6lTPo6E60
今回縛り要素入れたのは明らかに迷走だな…>>345は前者と見た
事故要素から戦略的要素にしたかったんだろうけど、結果試合を硬直化させてるだけ

358俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:22:27 ID:YQi1R0Tw0
固まったら投げりゃいいんじゃね で 投げを嫌った回避行動へのアンチでCC。
俺はこういう構図かなと思ってたけど。戦略的に狙っていくならね。
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:27:54 ID:hC+6hKkJ0
今回投げ抜けないんだよね?
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:29:21 ID:Ktb9Gsu+0
>>358
その構図だとゲージMAX縛りをする意味がないと思うんだ
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:30:10 ID:zJpVpAji0
>>359
あるよ
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:31:43 ID:pNCyWQ8D0
>>360
攻めてたらゲージ溜まるじゃん
ラッキーヒットでCC発生を抑止するのが狙いじゃね
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:33:38 ID:YQi1R0Tw0
>>360
CCのダメが高すぎるからでしょ MAX状態じゃなければGAでも出してみるかな
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:38:20 ID:n0Vue+L90
昔のKOFみたいな任意のパワーMAX発動制にすればいんじゃね?
発動してる間のみCC発動
それだけだと相手がガードを固めておわっちゃいそうだから相手のガークラゲージの減りがそのときだけ1.5倍になるとかして
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:39:54 ID:tOBRIkAT0
まぁここでシステムとやかく言っても何も変えてくれないんだろうな・・・
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:43:07 ID:F2r1/ECO0
12って何%完成してんのかな
36738:2008/12/21(日) 20:44:09 ID:KuzPIJlRO
今ヘイに着いたんだが昨日いた上下ジャージのキモオタKYニート眼鏡やっぱりいやがったあぁぁウゼエェェェ
相変わらず空気読まずに初心者狩りしてる。
しかも服が昨日とまったく同じで風呂に入ってないからスゲー匂ってくる。クセェ
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:44:20 ID:w2bC+zKh0
動画の人達、弱攻撃ベチベチやってて面白いん?
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:44:23 ID:qoj/bYRfO
携帯サイトでも意見募集してる
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:46:26 ID:qoj/bYRfO
>>367
アンケートにここでの意見書いてあげて
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:49:50 ID:k1pLpBrm0
やってきた感じだと、見るのと全然違ってすごく面白かったよ
正直、やる前は糞ゲーと確信してたが、やってみて考えが変わった

超必に関しては暗転しないが時間は止まるな。一瞬だからやってないと分かりづらいが
全体的に早くなってるからコンボにいれたり、ぶっぱができるようになってる

遠距離Dが全員に存在しないから、結果的に牽制はBだけになるんだが、それによってCCを発生させやすくしてるんだと思う。まぁ俺はCCに関してはやられただけだから何とも言えんが
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:50:28 ID:ip44DnWP0
しかしこれだけ批判が多かったロケテってのも珍しいな。それもアンチじゃなく冷静な意見で。
開発はどうせここ見ているだろうけど、この声を聞いて考えなければこの作品に未来は無いぞ。

でもロケテがこの時期で正解だったかも知れん。これが稼働の2ヶ月前とかだともう…
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:53:14 ID:qoj/bYRfO
ここで奮起しなきゃ漢じゃないぜ
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:54:07 ID:R3ERnnfkO
そんなことない
ブレイブルーも酷かったよ。

よくここまで持ち替えしたってくらい

パート1から10くらいまで読み返すといい
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:54:11 ID:FH88YTva0
ロケテで俺ツエーはまあ仕方ないだろ。連勝制限あるだけまだマシ。

ってか昨日今日行ってやってきたんだが並んでプレイしてる人より
むしろ周りで見てる人の方がおかしい感じだったな。
人を掻き分けるたびにシュパっと手をクロスさせて(何かのポーズ?)
たり、急に体をササっとスライドさせて(何かのポーズ?)たり、
場所が場所なら不審者扱いだぞあれは。
さすが秋葉原っていうか、軽く引いたわ。
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:59:48 ID:wUQ0LlAdO
ロケテでCC使ってきて空気読まずに初心者狩りする奴うぜえとか言ってるやつって何なの
そんなに製品版で未調整のCCが見たいの?
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:06:54 ID:uI969ABj0
おもしろいって意見も目だつんだがどっちなんだよ

KOFはアンチがおおすぎて難しいなw
まぁランブル臭がするのは認める
まずはやらないことには始まらんもんな

画面がきれいになった変わりにさびしくなったな

あともっと動画クレ
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:07:09 ID:TTs6Ki2R0
>>366
85%らしい
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:08:34 ID:qoj/bYRfO
システムがまだ煮詰まってない?
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:10:17 ID:kDa9gndJ0
>>377
多分最近の流れに関してはアンチとか関係ない
各々の感想から拾うんだ
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:13:28 ID:GtfUBCmS0
>>377
KOFらしさは皆無だね
プレイ感覚は見た目の地味さほど悪くもないが
KOFシリーズの感覚とは全く違う
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:15:36 ID:tOBRIkAT0
これって原点回帰した内に入るんだろうか・・・
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:19:06 ID:uI969ABj0
>>381
KOFらしさは別にいらないとはおもうんだがな。
371のやつなんて、すごく、おもしろいとかいってる

それにしても地味だな。
すごくつまらなそうに見える。
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:20:21 ID:F2r1/ECO0
>>378
85%か、ありがとう
時間切れ負けのモーションもなかったし、勝ちポーズも一個だけみたいだったから追加されんのかな
遠Dが一番欲しいけど
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:23:45 ID:GtfUBCmS0
>>383
それはものすごく難しい話でさ、
通常技や必殺技はKOFなんだよ
それで、基本システムだけ弄って新しいゲームになるかっていうと
そうはならない
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:26:00 ID:GN7p9ONVO
登場、時間切れ負けのモーションが現時点で無くて少しさみしいよな
今回挑発はあるのかな?
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:28:59 ID:RiI0k88p0
あれ芋のロケテっていつもお披露目みたいなもんで
ロケテ以降調整とか大幅改善とかなかったきがするんだが

見てきたがあきらかに他社製品より劣るのな
グラも実際動いてるのを見たたいして綺麗じゃないしキャラきもいし
動きも変にカクついてもっさりして感じだし
キャラ少ないしストーリー無いしどう考えても未完成品だし
あきらかに03やネオコロの時のクソゲー臭がしてるし
もう駄目だ
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:30:58 ID:ip44DnWP0
原点回帰の部分が、

・勝利ポーズ一つ
・ゲージは一本。ストック不可。
・飛び道具が消せる(相殺)。

ここか。超技は前のバージョンだと餓狼2や94の感覚だったが。
…なんか段々とこの開発チームに期待するのは無理と感じてきた。
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:33:44 ID:n0sdrV/I0
ケンスウかっこいいな!!
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:34:58 ID:uI969ABj0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qNquQPgtVtw&fmt=35
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZHx62oz59TI&fmt=35
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BKqghlt1Uy8&fmt=35

ここら辺を今見たが超きれいだな。地味で。
さすがにキレイじゃないとか目がおかしいとおもうレベルだ
これよりキレイのなのを俺は知らん

まずBGMが聞こえないのとすばらしいと言われてる打撃音小さくね?
あと掛け合いないの?
もう何度もこの意見見たけどフィニッシュしょぼすぎるな。

一番ダメだと思うのはやっぱフィニッシュだな、何度も言われるだけある。
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:36:05 ID:hC+6hKkJ0
いや〜流石に今回は調整するだろう。芋的にはビッグタイトルだろうから。
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:40:49 ID:tOBRIkAT0
芋はいつも粗だらけのまま世に出すからいかんな・・
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:42:46 ID:cCoUOhuJ0
いつもならもっと社員が擁護するのに
今日は全然いないな。冬休みなのか?
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:44:03 ID:F2r1/ECO0
次回のロケテはいつなんだろ
何回もやって欲しいな
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:44:17 ID:R3ERnnfkO
社員認定の低脳は年中休みでいいね
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:45:34 ID:Zaelikd3O
ってかBGMあったのか?
歓声しか聞こえなかったが
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:48:46 ID:2w/FqfFC0
前スレにうpされてた動画ではもうすこしまともに聴こえたが
まぁあの環境だしな…
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:52:18 ID:vMIDwxr40
>>390
綺麗なだけに寂しいんだよな…何が足りないんだろう
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:55:09 ID:ip44DnWP0
>>398
情熱 思想 理念 頭脳 気品 優雅さ 勤勉さ
そして何よりも
速 さ が 足 り な い
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:56:29 ID:MMGn2I+IO
>>390
XIの3人目KO時みたいにメリハリあったいいんだけどね。
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:00:14 ID:j38cd7tf0
>>390
あれ・・・なんで炎系統の攻撃くらって燃えてないの?
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:02:25 ID:tOBRIkAT0
綺麗なだけでは生きていけない。多少汚れることがあっても良いじゃない
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:08:50 ID:MjvHE+bp0
大阪のロケテ行ってきた
オレ的にはかなりおもしろかった
一部のキャラの吹っ飛ばしからめた連続技が凶悪だったけど・・・

プロデューサーの人とちょこっと話したけどいい人だったぜ
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:11:48 ID:zJpVpAji0
>>403
大阪盛り上がってた?
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:13:07 ID:Ce4LGxhF0
いうなれば、脱衣のない龍虎の拳2。
脱衣は無い云々じゃなく、技やエフェクトが古臭い。
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:13:12 ID:l1C1o+qN0
よしここでラルフの体力の半分もっていくコンボを投入だ。
画面端でC連打

407俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:15:24 ID:MjvHE+bp0
>>404
いや、10人くらいで回してる感じだったな
待ち時間少なくてよかったけど
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:17:57 ID:D3WAyauR0
>>403
ロケテ中の社員は話しかけてくる一般人UZEEEEE!と思っている



人も多いらしいので気をつけれ
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:21:02 ID:XswwtFTa0
今思った。「KOF12」としてじゃなく「KOF RE-BIRTH」ってタイトルで、
「正統進化じゃなく、外伝ですよ」って感じで出せばよかったんだと思う。

マキシマムインパクトみたいにさ。


みんな期待しすぎた分、反動がでかすぎたんだよ今回。
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:21:19 ID:ip44DnWP0
>>408
そんな事言ってたら娯楽産業の人間は務まらんわな。
ロケテの現場へ行ってまで客の意見を集めているのに、客の話をウザいとか。

で、キミの話のソースは?
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:30:08 ID:APcAymnW0
魔●少女アイ3のように
阿鼻叫喚にならんようにお願いしたい

アンチが多いとかどうでもいいが
芋屋は絶賛しすぎて実稼働したら玉砕した前作品がある以上、今のうちに言っておく
ブレイブルーだってあんだけロケテやってあすこまでもっていったんだ
そのぐらいやれ
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:35:45 ID:tOBRIkAT0
MIシリーズはな・・・黒歴史に認定してもいいよね?
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:38:25 ID:zJpVpAji0
1は10万、2は5万の芋ヒットシリーズなんで黒歴史じゃないと思うが
KOF11の方が黒歴史かもよ
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:41:23 ID:CMq7yVFf0
>>411
さすがにアイ3はないわーと思ったけど
案外KOF12と境遇が似てるかもしれないことに気が付いた
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:44:44 ID:4eRlUQQp0
11とMIシリーズより12のほうがよっぽど黒歴史になりそうだ
と思ったりなんて
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:44:52 ID:pNCyWQ8D0
>>411
ブレイブルーってそこまでロケテしたように思えないんだが
確かイベント以外に全キャラ解禁したバージョンを発売前に公開したことがなかった気がする
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:47:11 ID:aU3UQsMh0
>>409
外伝の為にドットの書き直しはしないと思う。
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:48:49 ID:tq7vdPLw0
>>417
つ竜虎外伝
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:49:36 ID:gdjwwsKlO
ロケテ行ってきたけど、グラはかなり綺麗だと思う。
皆色々言ってるけど、俺は面白かった。

ただ、弱に対して強攻撃の遅さをなんとかして欲しい。
それと、ゲームスピードというかテンポが悪い気がする。餓狼MOWみたいな感じにしたら良くなりそう。
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:50:30 ID:8Jt/SuSu0
ロケテ動画みて思ったこと
キャラ順選ぶの隠せないの?
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:53:31 ID:5n864sKF0
一生ロケテというものがこないような地方の人間にとっては
ロケテで面白さMAXの方がつまらんわ!
俺は絶望という樹に実る希望という名の果実を喰らう!
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:57:27 ID:NkhFjpgX0
>>419
強攻撃が遅いんじゃなくて、弱攻撃が早すぎるから、そのギャップで遅く見えるだけじゃね?
弱がせわしないから強が遅く感じて、それが元でテンポやリズムが悪くなる。
MOWのヒットストップや硬直が理想ってのは同意。
中ジャンプでぽーんと飛んでいくのも、重くさせようと意識してるのに軽いイメージがつきまとう原因だと思うね。
中ジャンプはもっとリスクあっていいと思うな。
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:57:47 ID:qoj/bYRfO
良いこというなあ
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:57:55 ID:a5/UuOK0O
ロバート、キム、ディロが強くねぇか
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:59:11 ID:yfBau1j50
つまり餓狼MOWのテイスト盛り込めば面白くなりそうって感じなのかね

挑発とかKO演出やらSNKというかKOFらしさがもっと欲しいなぁ
過去のだと掛け合いとかだけでも見てて楽しいってとこあるから格闘部分以外もがんばってほしい
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:01:41 ID:wNRxjv6M0
>420
隠せるよ。
スタートボタン押しながら選べばOK
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:03:06 ID:MMGn2I+IO
ディオロン強いのか?
技が従来よりかなり削られて連続入力が近距離大P始動でガードが崩しにくくなって見た感じ弱体化してそうな印象受けるが。さわってないけど
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:04:24 ID:6LvMQ2MS0
          _人人人人人人人人人人人人人人人_
         >      ごらんの有様だよ!!!  <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_______  _____  _______    ___  _____  _______
ヽ、     _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、   ノ    | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ  、  |
  ヽ  r ´           ヽ、ノ     'r ´           ヽ、ノ
   ´/==─-      -─==ヽ   /==─-      -─==ヽ
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  ノ / /   /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、  、 ヽ
/ / /| /(ヒ_]     ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_]     ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
 ̄/ /iヽ,! '"   ,___,  "' i ヽ|     /ii""  ,___,   "" レ\ ヽ ヽ、
  '´i | |  !    ヽ _ン    ,' |     / 人.   ヽ _ン    | |´/ヽ! ̄
   |/| | ||ヽ、       ,イ|| |    // レヽ、       ,イ| |'V` '
    '"  ''  `ー--一 ´'"  ''   ´    ル` ー--─ ´ レ" |
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:06:03 ID:GtfUBCmS0
弱攻撃はそんな早くないよ
小足だけ妙にリーチが長いだけ。
立ち小パンや立ちBは全然使えないし。
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:12:44 ID:cmS8du4F0
どこで時間停止するのか良く知らんが、ぶっぱ事故の爽快感が目的なら
当たり判定発生直前に時間停止をもってきて、停止後は0フレ発生になれば両立できそう
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:15:49 ID:NkhFjpgX0
>>429
発生速度じゃなくて、食らい硬直とかが短すぎるって話。
SVCとかネオコロを思わせる軽さで、リズムが悪いからイラっとくる。
逆にその2作品が苦痛じゃない人は受け入れられるかもしれんが、ごく少数しかいないのはその2作が過疎ったことで証明済み。

ここらのリズムやテンポも、やっぱりMOWやカプエスのほうがしっかり出来てる。
気持ちのいいリズムでノっていければ、触ってても面白く感じるハズだよ。
ギルティが技出してるだけで楽しいって面があるのも、ボタンを押すリズムが心地よいタイミングになってるから。

逆に違和感のあるリズムでやらされるのはストレスにしかならないよ。
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:17:47 ID:4YAKeWHYO
グラの美しさを強調するために魅せるばかりで使いづらい死に技多数なんてオチなんじゃ…
小技→必殺技がやけに強いと聞いてそう妄想してしまったぜ
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:32:06 ID:ip44DnWP0
効果音とかいい部分もあるけどね。ただマイナス要因が多すぎ。
ゲームとしての未完成度がKOF96やカプエスの一作目とかと比べても、比べる対象にならない程。
鉄拳4のマードックとか、その辺のレベル。
グラにばっか時間掛けてて、システム考えて無かったんだろうけど。

リズムは確かに悪いし、遊んでも見てても面白くない。
本当に面白いゲームは見てても楽しい。ジャンル問わずに。
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:39:18 ID:5n864sKF0
>>433
メダルゲームはやると面白いけど見てると死ぬほどつまらんぞw
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:56:44 ID:zJpVpAji0
今まではバッタばかりで個性がなくつまらなかったけど
今回はドットも滑らかだし見た目の面白さは上だと思うけどなあ
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:05:51 ID:KzCiwgDs0
shine大杉wwwwww
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:08:45 ID:AdYMWWYN0
開発は正月返上で調整するように
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:09:35 ID:j0yTXHQ80
後はとにかくキャラセレや掛け合い、KO時、勝利時の演出面だなぁ
BGMも全然聞こえないし、今回名曲は生まれなさそう
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:09:37 ID:46KCba2i0
もうこのまま出しても良いんじゃないかな。芋屋のゲームにしては良くできてると思うよ。
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:11:25 ID:ALvml0u2O
背景がごちゃごちゃ動きすぎ
あと超必が出るときの暗転とかフラッシュがないからすごい単調に感じる

もう少し演出を何とかしたらかなり楽しめると思うがな
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:11:59 ID:AdYMWWYN0
BGMはプレミアムイベントの動画では結構聞こえてたけどな
演出はくどい位がいいのかもね
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:23:18 ID:TkxPF5cd0
グラで一番むかつくのはブタ女が狂ったように踊り狂ってる背景
気になってしょうがない
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:25:41 ID:ovT5pDQUO
>>442
えっ!?
12ってそこだけに力を入れてるんだろ?
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:28:38 ID:ALvml0u2O
>>442
同意。しかもカラフルだからチカチカするしな
シェンの2Pカラーとかアッシュがただでさえカラフルなんだから・・・
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:29:47 ID:HYCsKnSn0
キャラよりも背景の動きの方が目立ってるのが何だかなぁ・・・
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:37:55 ID:5jyq4+CO0
なんか背景も違和感があったが、
どうも二重スクロールが無いような・・・
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:38:38 ID:p6g02E2e0
キャラも少ないが技減らしすぎだろ…
デュオロンなんてどこら辺が面白いんだ
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:44:30 ID:iGmZGptxO
今回のバージョンはちゃんと燃えてましたか?
相変わらずぶつかるだけですか?炎
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:45:39 ID:LQs4njYX0
んでおまいらの、ロケテ時点の点数はいくらくらいよ。
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:46:03 ID:5jyq4+CO0
50点!
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:49:09 ID:ELlf5JBZ0
キャラのグラフィックはカプエス2みたいなのでよかった。
キャラのグラフィックはカプエス2みたいなのでよかった。
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:52:17 ID:uqZNGbsz0
>>411
アイ3 ×
闘神3 ○
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:59:44 ID:HyXqfbYG0
グラフィック関係は今まで他社に比べ完全に置いてけぼりだったからなぁ。
ようやく追いついたって感じなのにグラフィックを売りにしてるのが・・・

次作では今までいた定番キャラも復活するだろうしシステムも改善されるだろう
から今回は体験版みたいなもんだと思ってあきらめるしかない
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:59:44 ID:MSo4+czI0
>>383
371だが、エフェクトに関しては俺もやる前は「2Dで描いてくれよ。こんな薄っぺらいエフェクトじゃ地味すぎて迫力に欠ける」って思ってた

だけど、実際にやってみると相当派手だぞ。音も迫力あるし、芋屋KOF中最高だと思う
ガードアタックが実際かなり面白い。ガードアタックに関しては読み合いがさらに増す良いシステムだと思うよ
若干、凶悪すぎる気もするけど、読んで間合い離せばからぶってからフルコンだしね

あえて言うなら、スパキャン・暗転復活、CC削除でいいな
CCに関しては正直いらなかった
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:02:47 ID:zwxy92nP0
CCは初心者向けのシステムって言ってたのに、どう考えても中上級者しか狙えないのがな
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:03:15 ID:5jyq4+CO0
俺の意見と全く違うな
芋KOF最高はKOF11じゃないの?
ガトーとクーラ以外は好きだよ。
今の12が最高かあ・・・さっぱり分からんわ
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:05:50 ID:j0yTXHQ80
煮詰めるために何度もロケテ重ねて欲しいなぁ
長期ロケテも欲しい
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:08:20 ID:UvUqw8aH0
焼き芋うまい
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:10:37 ID:MSo4+czI0
>>456
「音」の話な

超必はかなり早くなってて、時もとまってて良い感じだと思う
でもまぁ、ハオウショウコウケンとか大蛇薙とか、いくらなんでも出るの遅すぎだろと思う
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:26:54 ID:/0dKKeLO0
超必の発生遅くて使い物にならんかというとキムの鳳凰脚には
無敵ついてるっぽくてよーわからんわーって感じだったなあ。
起き上がりに相手の攻撃が明らかに重なってるのにすり抜けて
ヒットしてた。
通常技→ふっ飛ばしからもつながってたし、CCからでなくても
使える超必とCCからでないと当たる要素のない超必の性能差が
激しすぎやしないか?と思ったり。
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:32:32 ID:ZDHZL/Dc0
>>456
12と11じゅあ迫力全然違うよ
11はKOFの中でも迫力面では最低クラスだった
シリーズで一番キャラが小さく超必のタメもなく軽すぎる。SEも12のがいいし
試合展開もバッタバッタバッタ・・・・

462俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:34:11 ID:ZDHZL/Dc0
98や02やった後11やればいかに11に迫力がないか分かる
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:35:18 ID:3qjgnjRF0
>>185
94出た時のゲーム批評(廃刊)の反対のこと書いててオモロい。
>みんな標準的体系ばっかし。で比べてる対象がバンパイアってw

464俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:41:42 ID:3qjgnjRF0
>>299
3人同キャラ選べるアホな仕様は

PS版95だけ。
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:45:56 ID:w3SGlvg6O
家庭用98UMは出来るぜ。
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:53:16 ID:ZDHZL/Dc0
カプエス2のPS2版も取れる
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:07:00 ID:f44d8sIi0
>>464
ネオジオでもハイデルンのみ3人同キャラできるよ。
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:19:47 ID:j0mprH3kO
11よりは迫力あるのか

ちょっと安心したよ
早く素晴らしい打撃音とやらを聞かせろ
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:21:21 ID:kGsyaVn00
>>428
エロゲ板にかえれw
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:38:04 ID:XdgZKbE00
既出動画ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZHx62oz59TI&fmt=35
ずっとみててグラ以外でやっといいとこ見つけたわ

アッシュの通常投げ?。マジかっこいい。
音は聞こえないはずだが妄想で重い爆発音が聞こえるような錯覚がある。
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:45:33 ID:qZwxIqFA0
CC超必使いこなせたら一度のヒット数が飛躍的に増えるからゲージ無しでCC出まくったらコンボゲーになっちゃうような気がした。
見た目は派手でいいけど。いきなりあんなズームになってビカビカ光ってんのやり続けたらポケモンショック起こしそう
今日22時ごろHeyに行ったらさすがに列は疎らだったな。アテナの動画ばっかり撮影してたからアテナ好きになっちまった。
次回作は性能違いで麻宮アテナ-1と麻宮アテナ-2を追加しといてくれ。+標準麻宮アテナでアテナチーム組めるから
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:51:41 ID:XdgZKbE00
そうか
実はな俺は嫁であるもっとアテナ動画を見たいと思ってたんだ

あげてください
あと気になったのがジャンプってどうなの?かなりジャンプしなくなったようだけど
そんなに牽制がつよくなったのか?
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:02:28 ID:u/CdIz42O
>>471
列が疎らだったのは例の上下ジャージの風呂に入ってない不潔なキモオタニート眼鏡が粘着して一見さんを狩りまくってたからだよ。
あいつ500試合以上はしてたはずだから。
後バグか知らんけどアッシュのサマソが受け身不能だったから超有利な起き攻めが仕掛けれて超厨キャラだった
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:03:13 ID:kGsyaVn00
http://jp.youtube.com/profile?user=wx1682&view=videos
この人昨日の動画とりまくってるな

一応今北さんのためにはっておく。
↑に13個くらい動画ある
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:05:39 ID:MSo4+czI0
牽制は弱くなったほうじゃないかな
普通に小・中ジャンプあるし、そこからコンボに行けていい感じ

だけど、普通に昇竜や通常技対空が強くて容易なジャンプはダメだな
クラークの2C対空とか半端なく強かった。ライデンの腹で飛び込んでくるやつさえ潰せたしな
JCも下向きに強くてコンボにいけた

コマ投げは全体的に弱くなってた。攻撃を全然吸い込まなくて容易にふれない

あと、やってるやつは少なかったが、飛び道具を相殺キャンセルハイジャンプで近づくのが面白くて切り替えしになって良かったよ
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:24:59 ID:kGsyaVn00
http://jp.youtube.com/watch?v=RjFr08toQmo&feature=channel_page#
高画質でみて思いっきり印象変わった!!
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:27:29 ID:AkIQwj00O
11叩かないと12持ち上げれない時点で底が見えた
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:30:35 ID:MSo4+czI0
>>476
おー、八乙女コンボに入れれるのか
画面はしでコンボでパワーゲイザー入れてる人は見たんだが

そういえば、カウンターヒットからえらい攻撃入ったぞ
クラークの2Cがカウンターヒットして、そこから2C2回入って、合計3回連続で入った
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:34:06 ID:kGsyaVn00
>>478
今回、強攻撃→ふっ飛ばし攻撃→必殺技って繋がるみたいね

キャンセル出来るようになったんだ
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:35:48 ID:urJGALdMO
グラフィックは文句はあんまり無いんだよ
実際に筐体の前に座って画面見たら予想外にドット粗くて萎えたことはヒミツだが
強いて言えばノナ色がキツすぎて嫌なんだがな

問題は何を狙うゲームなのか分からないってとこバトルファンタジアを思い浮かべてくれればいいと思うけど
あと散々言われてるけど演出があまりにも地味ですぐに飽きる、というかそもそも惹かれない点か
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:39:07 ID:MSo4+czI0
俺は逆にエフェクトはシンプルで好きかな。まぁ暗転は欲しいけどな
ブレイブルーとかわりとやりこんでるけど、いまだに派手すぎて何やってるか分からないしな

CCも分かりやすくなったが、やっぱりCCはいらんなぁ。素直に超必のスパキャンと暗転復活でいいわ
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:42:49 ID:kGsyaVn00
http://jp.youtube.com/watch?v=RYp0imcol4s&feature=channel_page
左のプレイヤー、庵・アッシュ・シェンきわめてんなwww

超必絡めたコンボもう3キャラとも使いこなしてるw
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 04:03:48 ID:9C9lk5zO0
>>482
超必がそれなりに機能するようになったから
なおさらCCと超必の発動条件が同じなのが変だよなあ。
このふたつって対の関係じゃないよね?
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 04:32:27 ID:qZwxIqFA0
やっぱシェンの使用率の高さに比べて他の中国キャラが使われなくなったのは気のせいか。まあ鎮とケンスウだから仕方ない・・・
俺昨日も今日も趣味のキャラしか撮ってないから、ようつべの人のライデンはありがたい
編集しててちょっと気になったんだがアテナのリフレクターで、あの技って跳ね返せるのね。

http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb3443.mpg
485餓王 ◆xwjzAyxf0s :2008/12/22(月) 05:17:06 ID:qNClf9gY0
ttp://oggg.dip.jp/index.php?e=1224
全く参考にならないロケテレポ、ドーゾ
勝利台詞のみ充実しております
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 05:26:27 ID:bPHwl+1o0
あタンに続く懐かしい人だなw
レポ乙
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:06:12 ID:L21okwJn0
アンケート見るまで溜め吹っ飛ばしあるのに気づかなかった

488俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:11:04 ID:t+ub3tiy0
完成度85%の現状で、残り15%って何だろう

・処理落ちの修正
・キャラバランスの調整
・CCの仕様調整
・ゲージの仕様調整
・画面エフェクトの強化
・演出強化

こんぐらいか?結構多いな…てかグラに割合割きすぎじゃね?
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:24:58 ID:ALvml0u2O
ケンスウの体小さすぎね?
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:45:28 ID:E9cE5UU7O
おまえら文句多いな
カプコン勢からしたら2D格ゲー作って貰えるだけで嬉しいと言うのに
カプコンさん2D格ゲーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:46:26 ID:WARCgpxkO
昨夜ロケテ行ったがこれは面白くないな
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:56:01 ID:eZaXK+NxO
>>490
なるべく文句は言いたくないけど、CCがどうしよもない害悪システムなんでな…つい文句の一つも言いたくなる
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 09:04:11 ID:tHvubsAA0
>>490
出していただけるだけで有難がってたら廃れるだけなんだぜ?
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:01:48 ID:sOKlQaaO0
本当にライバルがいないって感じだな
格下過ぎてどのゲームからも相手にされない感じ
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:07:45 ID:mHvIjxa80
グラの丁寧さにおいてはライバルなどいない
ゲームの未完性っぷりにおいてもライバルなどいない
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:09:14 ID:zwxy92nP0
唯一の救いは稼動までまだ少し時間があるってとこ。
年明けのロケテに期待しようか。
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:13:28 ID:BUTWyfKv0
しかしここまで作るのに3年もかかったんだよなぁ。
ドットに手間かけたといはいえ。
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:25:34 ID:AkIQwj00O
AMの時の完成度どんなもんだっけ?
今85%(笑)か
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:28:42 ID:ovT5pDQUO
これからも85%(笑)
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:30:05 ID:7548j4tE0
ひょっとして、ゲームの完成度じゃなくて、全体のスケジュールから85%を割り出してるんじゃないか?
…いや、念の為だ
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:31:10 ID:lVlgIy1LO
グラが丁寧という感想は出ても
グラが良いという感想は少ないな

10年かかってようやく他社に追いついただけで
正直期待外れとしか
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:33:11 ID:Ga0sBQiO0
普通完成度85%って、各キャラの調整に入ってる段階だと思うんだが
今更全体システム変更とか、演出不足とか大丈夫か
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:34:05 ID:kzQOwy8c0
美術面以外でのKOF12の課題
・立ち技に対する足払いの強さ
・強攻撃に対する弱攻撃の軽さ
・CCのちぐはぐさ(もっと使い方、狙い所を説明・実演しろ)
・発生する処理落ち

こんな感じか
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:43:07 ID:uxp/WsmEO
>>482
昨日ずっとそいつ居たわ。何人が狩られた事か
新キャラ使ってもお構いなしにアッシュのガン攻め
お陰で何も試せず終了
技確認くらいさせろあのツリ目
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:43:29 ID:uF08LMsi0
うちにしかできないグラとか言ってたけど
こんな気持ち悪い上に汚いグラおまえのとこしかやらねーよwwww
って他社は思ってんだろうな
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:50:39 ID:XdThtJHmO
毎回いるよなロケテなのにガチでプレイするアホ。
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:51:40 ID:dGFYnrSp0
キモイ汚い以前に人手と時間がかかりすぎる
ある意味、(効率を考えない)芋屋にしかできないグラ

まあその皺寄せがシステムの練りこみやゲームの面白さに来てるわけだが
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:55:00 ID:sOKlQaaO0
でも90%以上できてるとか言いつつすげー伸びたどこぞの格ゲーもあるから
まだまだこれからだよね
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:01:05 ID:L5luDwLJ0
ロケテでガチでやるのも一向に構わんとは思うが…1日500戦以上?とかは池沼レベルだな…
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:01:41 ID:AkIQwj00O
基本が小さくまとまってるから
伸びしろを感じない
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:05:59 ID:eiJZtNUn0
はじめの一歩の宮田が木村にいったことを思い出す
悪いところもなくそつなくまとまってる
だけど
いいところもない
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:08:16 ID:6bP6KxEV0
>>508
伸びるというより、今まで出てる不満点をどこまで改善できるかだと思う
もう基本路線は変わらないだろうし
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:13:34 ID:Ga0sBQiO0
>>511
個人的には真逆じゃないかと思うんだぜ。
グラの「丁寧さ」はいいところだと思うが、それ以外は現状平均以下で、
全体としてもあまりまとまっていない。特に目玉システムのCCのまとまらなさはガチ。
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:17:53 ID:w3SGlvg6O
俺らは宮田だな。
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:17:53 ID:rjgNm/ZLO
昨日やってきて思ったんだけど

解像度上がって綺麗なのはわかるけど、グラデーションの数は前とあんまり変わらないように思うんだ
だからアニメ塗りみたいに見えるというか、完全ドット打ちじゃなくても同じようなグラフィック作れるんじゃないのかな

ギルティギアのポチョムキンの筋肉にもうちょっとグラデーション付けたらラルクラの腕みたいなのになるんじゃないの?
俺のような素人にはわからんプロの表現があるのかもしれんが、俺には無駄な時間費やしたようにしか見えんのだが・・・
確か線画取り込みの数倍労力使うんだろ?
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:25:09 ID:O7kIs6Wb0
>>515
ああ、まさに俺が感じたのもソレだよ
アニメ塗りより遥かに大変なのに、パッと見はアニメ塗りとほとんど変わらないどころか、
部分的にはアニメ塗りより汚なかったりする

その独特の汚さがいいんだっ!ていうマニアもいなくはないが、新規には効果薄いだろうね
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:43:31 ID:9Ya9r4WO0
グリグリした動きはいいんだがザラザラ感のあるドットは微妙だな
ただイラストだけは悪くない
むしろいい
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:46:34 ID:EQAxLp7SO
ああ うるさい
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:51:43 ID:FkYYedT6O
グラフィックは及第点。でも肝心のゲーム性がダメだわ。
パットしないキャラにも魅力無し。
KOF97みたいに一部のキャラを人気投票で決めれば良かったのに…。
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:21:03 ID:eiJZtNUn0
そもそも芋屋が今まで出したゲームを思い出せ
これを気に一気に変わるなんてあり得ないじゃないか
従来通りの作りだ
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:22:17 ID:iGmZGptxO
どうせ2Dでやるなら究極を目指してほしかったな
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:23:44 ID:uxp/WsmEO
じゃあ次回作はKOF12UM
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:24:06 ID:9Ya9r4WO0
ボスがいるだけでもモチベーションが上がるんだけどな
ルガールかアーデルハイドもしくは]Vに出す予定のボスキャラどれか出してほしい
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:32:55 ID:bvC6n/fP0
まあキャラ20人にも慣れたし、このグラにもそのうち慣れるんじゃないだろか

慣れたというか諦めたというかだけど
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:35:52 ID:KiSj0Hvy0
とりあえず芋屋の計画性の無さは相変わらずだな
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:39:00 ID:ZErcU6q/0
正直手打ちドットに拘る意味なさそうに思えるな
いくら拘りがあったって、ゲーム作りの進行度が激遅で、人数や技数のカット・試合前の掛け合いなんかがなくなるのは寂しすぎる
どうせ大半の人には違いなんてあまりわからないんだから、次回作から取り込みでいいんじゃないかねぇ
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:41:58 ID:eiJZtNUn0
あのドットも何て言うかすごいとか何とかとかそういうレベルじゃなくて
興味の持てない伝統工芸見せられた気分なんだよな…
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:43:21 ID:sbnn1+s90
え ドット絵素直に凄いと思ったよ
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:44:52 ID:R51idtLEO
せめてシステムだけでも見直した方が
このままじゃ冗談抜きに来年度の空気アケゲー最有力候補になりかねないよ

同人ゲーやPCゲーの方がまだましって言われるぞ
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:47:06 ID:oY6LjGAKO
これからはコレで飯を食っていくつもりなら、意地を見せてほしい
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:47:31 ID:eiJZtNUn0
っていうかもう3対3もある意味考え物だよ
KOFの一番特徴じゃないかって言われりゃそうだけど
それが一番のネックになってるんじゃねぇの?とも思えてしまう
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:47:46 ID:Inij3UQi0
>>527
その感覚はよくわかる
俺は確かに凄い技術だとは思ったんだが、
「じゃあこの伝統工芸品を買ってウチに飾りますか」というと微妙

芋屋が「一枚書くのに一日かかる!」とか言い出した時点で違和感はあった
でも、こんなことになるという予感まではしなかった
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:48:49 ID:r59ekB0sO
今時ガードアタックってのもなんだかなぁと感じる
他に良い案があるわけではないが
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:49:42 ID:4g+I/qpC0
グラの出来云々とかいう些末なことより、
客の興味を引くというゲームの根幹でつまづいてるからな
客が一瞥しただけで通り過ぎるようではどれだけドットに
手間暇かけて作りこんでも意味ないし
やれば面白いじゃダメなんだよね、まず筐体の前に来させなきゃ
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:54:06 ID:eiJZtNUn0
こんな事言うのも何だけどドットが綺麗でも演出がかなり弱いから浮いてる感じがするんだよな
こう見てて面白そうって思えないんだよな
とりあえずペチペチ殴り合ってるだけにしか見えない
幼稚的な表現するとドガーン、ズガーン的な演出が欲しい
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:03:49 ID:9Ya9r4WO0
ズドーン
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:16:29 ID:1Wz/fs4P0
原点何とかなのにゲージ溜は無しですか
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:22:25 ID:qQGlwO1b0
ストック無い所と時間経過で減っていく所が回帰してるんだろ、多分。
539俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:27:10 ID:2QR5QQt60
>>537
今回は確かにゲージ溜めのほうが相性良い気がするんだよな。
CCの条件がゲージMAXっていうのを考えても。
開発陣は一度、龍虎の拳1の楽しさを研究したほうがいいと思う。
殴り合う格闘ゲーム、というのを極めたかったら。
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:35:30 ID:ASt7uoU00
むしろその「原点回帰」とか「拳と拳のぶつかり合い」とかに固執してほしくないんだが。
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:38:06 ID:9Ya9r4WO0
禍忌「いやまったくもって」
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:41:23 ID:kzQOwy8c0
「ガチンコ殴り合い」ってビジュアルがゲームと合致するか
その辺も精査してないままシステムだけを作ってゲーム作ってるように思える
それで「究極の対戦格闘ゲーム」か
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:46:09 ID:j2QV3clWO
うん
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:59:30 ID:f44d8sIi0
>>539
龍虎1なんてクソゲーだろwww
まあ、今でも使われてるシステムをいくつも生み出したってのは評価できるけど。
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:09:55 ID:Kh6N1f60O
龍虎のゲームじゃなくて殴り合いのインパクト表現をいってるんじゃないか

たしかにKOF12が目指してるのはそこっぽい
今の所思いっきり失敗してるけど
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:19:48 ID:sOKlQaaO0
つーかアレだろ、芋屋はグラフィックの「過程」を評価して欲しいだけなんだろ?
俺たちこの時世でドット打って格ゲー作りましたっていう
でなけりゃあんなグラフィック全部出来上がってから作り始めたようなゲームシステムにはならないはず

グラフィックはもうわかった(諦めた)から、せめてゲームとして面白いものを作ってほしい
芋屋は勘違いしてるみたいだけど、今時グラフィック良いだけでプレイしてくれる奴なんていないよ
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:22:44 ID:6V9VW31l0
うんこ=SVC<<ネオコロ<<KOF2003<<KOF12<<風雲黙示録

最下位争いが熱い!!
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:27:11 ID:w3SGlvg6O
わかったから巣に帰れ。
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:29:38 ID:b/DxQcJAO
もう早く13出せよ!
来年の春稼動だったら歓喜乱舞する
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:34:28 ID:j2QV3clWO
来年KOF PERFECT YEARやで
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:34:49 ID:NNDynAlN0
>>547
最低はどう考えても2003
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:41:54 ID:D158gYXM0
>>549
来年だと12と被るぜw
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:58:17 ID:9Ya9r4WO0
2003はアッシュチームと鳥頭と無界さんだけのために買った
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 15:26:41 ID:sbnn1+s90
ロケテだからね 勿論みんな良くなるといいと思ってるんだろ
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 15:52:27 ID:FkYYedT6O
ボディビルダーとおっさんしかいないゲームだよな
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:00:33 ID:r59ekB0sO
なんだかネットで良く見かける
硬派な対戦ツール(笑)好きの意見を真面目に取り入れちゃいました
みたいな感じがしないでもない
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:10:49 ID:AkIQwj00O
クラークの勝利台詞であったよな
過程を評価してくれるのは学生だけw
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:27:17 ID:Kh6N1f60O
あのアテナと現システムで「硬派な対戦ツール」はないわ−ww
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:28:28 ID:UU5sKiI90
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:30:13 ID:d2Gdgnpe0
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~「甘ったれるなよ。
           過程を評価してくれるのは学校だけだぜ」
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:35:03 ID:j2QV3clWO
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~ゴホッ…ゴホッ
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:40:42 ID:k4hIv4/a0
いいから2Dサムスピの続編出せよ
563サンキュ〜ロット:2008/12/22(月) 17:36:05 ID:/DtDMGrpO
>>562

サムスピなんざ無くなればいーのに
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:38:06 ID:AkIQwj00O
ライバルなどいないなんて
対抗心剥き出しのキャッチコピー打ち出した時点で
お通夜は目に見えてたけどね。

ユーザーの為じゃなくて他社に勝つための自己満
しかもユーザーに喝采を強要する態度は過剰
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:42:27 ID:LH/ALXKMO
>>534
同意。
見ていて「綺麗だなぁ」だけではだめだよな。
「ウワッ!面白そう!」ってならないと。

>>562
同意。
つか、サムスピUM出して欲しい。
個人的に剣サムは認めてない。
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:48:07 ID:Kh6N1f60O
そういや芋屋は「他社を潰してでも格ゲー界のトップに立つ」みたいな事言ってたな…正確な言い回しは忘れたけど
どうして他所を挑発するようなことばかり言うんだか
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:53:26 ID:fHCGvy/d0
だから中小企業なんだろ
ちなみにダジャレではない
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:55:18 ID:sbnn1+s90
CC誘発技のスカエフェクトだけど アレ無くても別にいいよな
なんか遠距離でも出てたみたいだけどどういう事なんだろう
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 18:22:11 ID:6I4yvLkRO
デモに不破いるのかよ
がおうたんのレポに書いてあるCPU戦のリトライ可ってどういうこと?
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 18:54:15 ID:IHwYpMYt0
庵とか初登場から14年目にして遂に公式にコスチェンか
京は2回も変わったのに
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:04:00 ID:h2XLsTza0
>>547
風雲やったことないだろなお前
572俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:07:12 ID:F+d9UxsM0
ストーリーなしでテリーも帽子になってるし
庵も火アリでよかったんじゃね?
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:07:21 ID:oY6LjGAKO
>>571
思ったより変わってない。裾が短くなっただけ?
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:12:21 ID:K4IxsX1z0
テリーは個人的にMOW使用が好みだったから残念だ。まぁレギュラーには変わりないが
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:14:38 ID:E9cE5UU7O
>>547
ネオコロがその位置は有り得ん
1人用は難ありだが対人はネオコロは意外とバランスが良い
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:20:40 ID:gxhsJB5xO
今回の12はクソゲーってことで、丸く収めようよ。
次回の13に期待ってことで。
お前らも芋屋のクソゲー連発には、少しは抗体が出来ているだろ?
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:21:40 ID:E9cE5UU7O
>>564
ライバルなどいない!はエリザベートがいない自虐ネタだろ
まさにエリザベート(ライバル)などいない!って訳だ
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:24:51 ID:dxzMZlgqO
RB2≧MOW>ガロスペ>風雲STB>RB1≧KOF98≧その他
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:24:54 ID:E9cE5UU7O
>>576
魔女神判1&2とキミの勇者は普通に良ゲーだったから困る
しかし、幾ら何でもアンチ多過ぎだろ、アンチスレがあるからこっちであんまりやり過ぎるとマナー違反で運営に何か言われる可能性があるぞ
アンチスレが無いなら話は別だが
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:25:04 ID:MSo4+czI0
ぶっちゃけブレイブルーも稼動前はこんな感じだったし、心配なさそうだな
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:27:19 ID:K4IxsX1z0
荒れる=伸びる
の傾向か。確かにBBは伸びたがこっちは・・・
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:28:34 ID:MSo4+czI0
実際にプレイして印象が180度変わったから大丈夫だと信じてる

修正してほしい点はいろいろあるけどな

まぁ無理だったらブレイブルーやりながら13待つわ
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:30:03 ID:k8A5J7yc0
>>576
これまでのKOFでどれが好きよ?となると俺の中じゃ意外に02と11が上位に来たりする
いやそんだけ
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:32:24 ID:sOKlQaaO0
>>575
ネオコロは化けるのが遅すぎたね
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:37:27 ID:TR4mAqzr0
まだパチスロ餓狼のテリーのほうがカッコよく見える
細いけどKOFはあれくらいでよかったんじゃないの?
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:41:09 ID:E9cE5UU7O
最近の格ゲーはブレイブルーと言い鉄拳6BRと言い機械を纏った女性キャラがブームなのだろうか
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:06:27 ID:Kh6N1f60O
この流れはアンチでもなんでもないと思うんだが…
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:08:58 ID:eOgAdgBZ0
>>578
MOWとRB2の位置が逆だろ
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:09:13 ID:ALvml0u2O
華がないな今回。このご時世に女キャラがお粗末なら売れねーよ
誰も知らんようなデブは出すし庵は意味なく炎出ないし、売れなくても文句言えないだろコレ
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:14:42 ID:K4IxsX1z0
大体キャラ以前にシステムが(ry
ロケテに行って色々やって来たが・・・何とも印象に残らないことw
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:15:20 ID:sOKlQaaO0
13に期待つっても、コレこけたら出せないんじゃねーの?
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:16:38 ID:3PBbOASl0
KOF12スゴすぎ・・・
これ本当に動かせるんだ。
凄い感動して目がうるうるしてきた。
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:21:57 ID:5jyq4+CO0
芋はほんとネオコロやSVCが好きなんやなw
そんなにネオコロが好きならKOF名乗るのやめて
芋コロファイター2にしたらどうだw
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:22:39 ID:mKglOzW/0
KOF12スゴすぎー
これで本当に稼動するんだー
逆の意味で凄い感動して目がうるうるしてきたー
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:42:38 ID:rjgNm/ZLO
SVCはまごうことなきクソゲーだったけど、ネオコロは「ゲームとして」面白いものではあったよ

人目に晒された時点では寒いキムほたゲーだったのが・・・
596俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:51:48 ID:5jyq4+CO0
>>595
なあ、それは面白くないんじゃないか?
意外と遊べるってだけの話だろう。
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:52:02 ID:sbnn1+s90
小足と強攻撃の相性とか投げの間合いや発生の感覚知りたいんだけど
ロケテ組居たら教えて欲しい
598俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:53:54 ID:dxzMZlgqO
>>588
あんな似非ガロウのほうが上なわけないだろが
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:56:54 ID:NNDynAlN0
>>588
RB2とか最高のゲームだろうが…
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:02:10 ID:K4IxsX1z0
格ゲー全盛期か・・・SNKが輝いてた時代だなw
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:07:48 ID:h2XLsTza0
MOWは良ゲーだけど普通すぎるな。カプコンぽいし
あとキャラが好かん
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:13:08 ID:kzQOwy8c0
思ったんだけど、ステージって
・肉ババア
・ケチャ
・ロシア
・スタジアム昼
・スタジアム夜
しかないの?実質4ステージじゃん

と、餓狼3のステージどれも格好いいよなあと思い出しながら思った
そういえばRB1も同じぐらい少なかったよね
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:17:42 ID:wz9RL/Tv0
個人的に最低限全キャラ超秘に暗点、負けたときの演出、ライフバーとパワー
ゲージにもう少し工夫して欲しいな。
あと20キャラなら1ON1でも良くない?
2ON2でも良いが。
あとボスなの格ゲーとかただの対戦ツールでしかないから、ボスもちゃんと
出してよ。
あと大足がリーチ長いから全キャラの主力けん制とか面白みないから
ちゃんと調整して欲しい。
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:39:34 ID:PCu34PFS0
中攻撃加えれば良いんじゃね?
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:42:59 ID:glYMKD4O0
まあでもゲームに直接関係無いとはいえ、あの背景は酷すぎるわな。
よくアレで通したと思うわ。特に豚の怪物しかいないステージ。
家庭用が出たとして、ツレとの対戦時はスタジアムに固定するわ。化け物居なくて綺麗だ。

しかしCCの駄目っぷりが目立つな。ガードアタックも微妙みたいだし。
近距離の攻防なら避け攻撃とかも欲しかったな。
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:47:03 ID:eDszmXGt0
妖怪みたいなのがおどってるのが好きだな、ぼかぁ
607俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:48:27 ID:5jyq4+CO0
弱攻撃のガード硬直はもっと長いほうがいいな
小足はリーチながすぎ
608俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:58:11 ID:szgeb9uX0
アッシュ編続編は13というより12完全版みたいな感じじゃね?
この状況だとキャラだけじゃなくステージも使い回しそうだ
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:00:06 ID:uN6i37Op0
昨日ロケテ行って来たけどコレ他のゲーム換算でまだ50%位の完成度だよね
ドット打ち作業の比率が多過ぎて全体で85%になっちゃうってだけで
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:04:57 ID:kzQOwy8c0
牽制技が少ないのは、遠距離技が総じて弱い代わりに近距離技(特に強攻撃)がどれも強くて、
とりあえず近づけ、んで殴り合って相殺CCなんでも起こせ、って感じなのかな・・・
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:07:49 ID:ZTehHRkt0
久木野って「くきの」って読むの?
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:10:53 ID:vMaBvHii0
>>578
RB2→MOW
MOW→RB1
RB1→RB2
だな
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:20:52 ID:f44d8sIi0
餓狼シリーズは全てやったがMOWが一番面白かった
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:26:18 ID:i80OCpWw0
ここ餓狼信者だらけやな
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:34:56 ID:eOgAdgBZ0
>>612
だよね。
やっぱMOWが1番だよね。
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:38:59 ID:rjgNm/ZLO
中攻撃入れて6ボタン制にした方が面白そう・・・かも
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:39:37 ID:ZTehHRkt0
タイムオーバー時にダウンしちゃうとか、掛け合いのグラを増やせといっても、無理なんだろうな。
それでまた何ヶ月も時間かかっちゃうだろうから。
ポリゴンにしとけば、こんな事にならなかったろうに。
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:42:13 ID:pgkW23Tq0
>>615
つMIA
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:43:49 ID:oY6LjGAKO
ナムコやセガと同じ土俵に入るのは止めとけ
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:00:59 ID:vMaBvHii0
>>615
まぁ、100点中70点くらいだけどな俺的にはw
ちなみにSTCmAm無し縛り00がKOFで一番だと思ってるが、それでもで65点くらいw
100点に近いのはTOD2とTORだな

格ゲーじゃねーや
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:03:32 ID:oY6LjGAKO
評価高いのか低いのかよくわからんw
次バージョンでどれくらい変化するかね
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:10:00 ID:dxzMZlgqO
>>612
リングアウトがあるからそこまで高くない
>>615
GAROU(笑)ごときが

>>618
場違いだクズ
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:11:25 ID:K4IxsX1z0
MIA?あぁ、ファル豚かw
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:12:28 ID:sbnn1+s90
一応絵は出来てんだから技の発生硬直やダメージなんかはすぐ変えられそうだけど
結局そういうのって全体的なゲームデザインに影響及ぼすから
もう開発が目指す対戦風景ってのを分かりやすく提示してもらって、
その上で煮詰めてって欲しい。

どっかで出てたけど対戦ムービーの配信とかいいと思うんだがなぁ
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:15:14 ID:zwxy92nP0
>>624
今の状態でそんなの見せられたら客が居なくなるだろ。
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:16:03 ID:eDszmXGt0
弱攻撃のヒットストップを長く、遠近で通常攻撃の変化があればよくなりそう
次回ロケテ早くやってほしいな
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:18:11 ID:sbnn1+s90
>>625
そうなの?
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:25:38 ID:c2mRUlh70
今から基本の路線変更はできないだろうな
問題はその基本がいまいち面白くないことなんだが…
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:30:54 ID:K4IxsX1z0
なんかこのままだと出るべくして出た糞ゲーって評価受けそうだなw
それか開発停止か
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:35:00 ID:FdLURjLg0
開発停止はないだろ
今でさえ未完成品を無理やまとめてナンバリングしてるというのに
強行して13で完全版って感じだと思う
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:35:46 ID:dxzMZlgqO
少なくともMUGENまがいの02よりかは支持しようという気にはなる
632俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:39:26 ID:ZTehHRkt0
MUGENまがいって、あっちがパクりの違法本家なのに、引き合いに出すのはどうよw
まぁあっちの方が面白そうなのは認めるが
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:39:55 ID:oXtDutet0
俺は02UMの方が本来のKOFの姿だと思う
どちらかといえばね
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:42:01 ID:uN6i37Op0
>>626
間合いの遠近で通常技変わるよ
遠距離版でも何か短い技が多いってだけで
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:46:19 ID:dxzMZlgqO
UMシリーズはMUGENそのものだろ。
あのつぎはぎっぷりは失笑ものだぞ(笑)
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:47:38 ID:E9cE5UU7O
一応SNKはmugenに関しては金取らなきゃ良いよとか言ってるらしいな
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:51:42 ID:caJaLi6u0
待ち弱すぎ
もっと待ちが強くなればいいのに
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:58:13 ID:rjgNm/ZLO
殴り合い(笑)がコンセプトですから
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:59:06 ID:K4IxsX1z0
その内牽制で飛び道具使い出すがなw
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:59:34 ID:E9cE5UU7O
ブレイブルーは待ちしてると勝手に防御力ダウンするから困る
641俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:03:13 ID:ecVL8eH40
>>634
そうなの、遠攻撃短すぎてわかんなかった
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:31:27 ID:8ofZy7jY0
ロケテ行ってきたので感想色々…。

まず、操作感はかなり変わったけどすぐ慣れた。
今まで通りのコンボとか出来るので安心。庵は変わったけどね。

ジャンプ攻撃から地上、小足小パンなどの目押しが簡単になってる。
これは初心者にはいいかと。

キャラは半分は使ってみたい感じだったので、キャラ選はまあいいんじゃないかな。

CCは発動すれば爽快、発動時長いエフェクトがあるのでわかりやすい。



問題点

CCだけど、発動条件がMAX時に近CかDがカウンターヒットした場合
ってのが曲者。どうも優勢で攻めてる方が発動しやすい感じが…。

後、ゲージ関連もまずい。ストックできない、自分で任意に貯められない、
貯まると勝手に発動なので、コントロールできない。
1ラウンド中に1回は貯まるけど、追い詰められた時にはゲージ無いって事
ばっかりだった。ソレゆえ超必もあまり使う機会ない感じ。

後、デュオロンが…
何か頭でかくない?それに脚が筋肉が浮き出てるのがちょっと。
もっと長身の細身で怪しい雰囲気のキャラだと思ってたんだがイメージが。

後のドットはいい感じだね。大門は脚の短い日本人体系、
ラルクラのバルクマッチョも他キャラと差別化できて俺は好きだけど。

システム関連を煮詰めたら面白くなりそうと思った。
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:38:54 ID:qZHrbQqI0
>CCは優勢で攻めてる方が発動しやすい
まぁそうだろうね 少なくとも追い詰められてる側の一発逆転要素では無いはず

ゲージの時間制限は無くして、CCはスカエフェクトが出たときに
ある程度ゲージを消費するというのはどうか
超技はゲージが0にならない限り打てるようにして
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:41:02 ID:FvMPEeLi0
アテナが凄い強キャラだったよ
まあ12の華だからかまわんけど
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:46:39 ID:55tLsMUkO
アテナ強化されたのか?
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:48:57 ID:FvMPEeLi0
>>645
3タテ食らったから強キャラだよ
94からリアルタイムでやってる俺が弱キャラに3タテは無い
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:53:34 ID:pcCUVHIh0
アテナのサイコボールは画面中に2発はだせるよ
出が早くて硬直短い見てて噴いた
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:19:55 ID:uB006ns20
ネオコロは対戦自体はやり込むと良作の部類だよ
アケとかロード面とかは糞すぎだけど
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:21:39 ID:qJ4V7uo/0
ネオコロは稼動当初にMr.BIG一択とかキム一択とかって話が出すぎて冷めた。
闘劇も、どいつもこいつもハゲって状態だったし
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:25:59 ID:55tLsMUkO
ムチムチな女の子がムキムキな野郎どもを殴り倒すのか
651俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:38:28 ID:I7eorOvbO
今更ロケテ感想w
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:42:20 ID:TYd9jCTB0
>>646の自信はドコからくるんだ
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:10:51 ID:FvMPEeLi0
>>652
俺はかなりの上級者
都内のレベル高いゲーセンでも98、02など勝率いい
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:13:53 ID:meneBxtTO
なるほど
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:16:29 ID:FvMPEeLi0
アテナの強さは02ぐらいのポジションかな
今のところ最高は庵?
普通に八稚女対空で使えるな
この辺はKOFらしさが残ってる
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:47:27 ID:cUh3Z+cNO
んなわけないだろ

球は今回打撃で消せるんだ。キャラによっては近距離でうてなくなる
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:56:22 ID:cUh3Z+cNO
自称上級者とかマジで恥ずかしくないの?
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:01:08 ID:ffO37XG00
横レスだが、決して恥ずかしいモンじゃあないと思うけど。
自分の能力を誇示することを恥ずかしいって思うのはやっぱり日本人だから?
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:05:36 ID:0lRo1jYB0
>>658
実力を照明する手立てが無い場所で虚勢を張るってのは
恥ずかしいというよりみっともないって言ったほうがいいかもわからん。
もっというなら浅ましいとか情けないとか…
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:07:30 ID:8ofZy7jY0
アテナは不安だったコンボ面も改善されたからねー。
2B刻みから安定ソード入るし、JD→2C→6B→強フェニックスが
どこでも入る。高めのJ攻撃から地上につなぎやすくなってるし。
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:12:10 ID:+cEJxD/O0
あの小足連打どうにかならんのかな
テーマは拳のぶつかり合いなのに
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:13:12 ID:X29b63Wk0
今回ってストーリーなしのお祭り?
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:21:07 ID:3i1tDqR/O
祭りじゃない
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:21:53 ID:pRus/Yk00
今回って体験版でしょ?
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:23:19 ID:yRiI/cAGO
>>661
まさに原点復帰(KOF94)じゃないですか
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:29:07 ID:yxi5S4HDO
今回ってストーリー無しの前夜祭?
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:32:02 ID:cUh3Z+cNO
>>659
そこまで言ったら可哀想だよ
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:39:03 ID:keE1XVGU0
超必殺技の仕様変更で文句はほとんど出なくなったな。まあ今までのと大して変わらないのに戻しただけだから当然か……
最初のコンセプトの「相手の隙をついて単発を当てる大ダメージ技」ってのも良かったんだけどな。全然当たらないのは論外として。
強弱で打ち分けとかにしてもらえんかなぁ
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:39:16 ID:zLoDOHzB0
>>642
おれもXIIのラルクラ嫌いじゃないぜ。けっしてガチムチが好きなわけじゃないが、
もともとパワフルなキャラだったからあれはあれでアリな気がする

それからデュオロンの頭のでかさもおれも思った

ただグラはたしかに綺麗なんだけど、やっぱ枚数が少ないのがもったいない
ストVくらいヌルヌル動かないと、革命的に進化したって感じがしないな…

まあドット絵の解像度をHDにしただけで大したもんだけど
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:39:40 ID:XY+CznkG0
まぁ俺は素直に02UMを楽しむよ
あっちの方が何か楽しそうだ
こんなこといっちゃぁ何だけど
現状の作りとシステムの関係を考えると
これをマッチさせて面白くさせるのは至難の業だと思うぞ
作り手曰く「初心者がボタン連打で戦えるようにした」ってのと
明らかに玄人向けに作り込んだような対戦向けのバランス調整
こんな両立は難しすぎるだろ
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 04:12:43 ID:cUh3Z+cNO
俺は旧グラはやる気にもならないからあまり…
博士も期待できないし

でもKOFという存在そのものが好きだから応援してる

12はちゃんとゲーセンにお布施して家庭用を買う予定
まだPS3ないけど、発売までにはFFも発売されるだろうし問題ないな
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 05:28:47 ID:2VYEoi9t0
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673俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 05:36:23 ID:shSEZgqY0
デュオロンが逆に痩せすぎ。
下手したら、ダルシムより痩せている。
倒されたスト33rdの12状態
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 07:40:09 ID:7+4NRi0rO
もうぶっちゃけ格ゲーはKOFとスト系しか興味ないわ

バサラとか北斗とかメルブラとかギルティとかアルカナとかタツノコとかBBとか鉄拳とか
マジでやる気起きない…
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 07:41:02 ID:IBeNu0H/0
PS3でFFの話は悲しすぎるからやめて!
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 08:07:34 ID:7RSpoGcG0
ほう、ファイナルファイトがでるのか
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 08:14:45 ID:RWQQnFHy0
>>674
全部やってるけど全部中途半端な俺

今回のロケテの感じ、目標は13で、繋ぎの12は最低限のシステム積んで場つなぎって感じ
開発費的には(ほとんど13に継承するから)売れなくても問題ないって考えなんじゃないか
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 08:31:42 ID:suUZXD7M0
>>674
鉄拳は一人でシコシコやる分には面白いぞ。
ゲーセンでの対戦はクソだがな。
家庭用待ちだ。
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 08:59:33 ID:AZgEeiE0O
13の下準備はもう始めてるのかな
背景やらキャラクターやらのポチポチとか
ストーリーの大まかな流れとか
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:04:21 ID:yRiI/cAGO
やっぱりKOFはカードシステム無いんだろうな
SNKプレイモアが店側に買いやすい様にしたいからカードシステムは入れないとか言ってたし
スト4が最初あんまり出回らなかったのはカードシステム故に基盤が高過ぎて買いにくかったのが原因だしな
そもそも3on3だからカードシステムの意味ないしなぁ
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:44:04 ID:L3nXes3u0
一応NWではカードシステム採用してたけどな。
AWNETだけのせいじゃないけど、カード読み込みから対戦始まるまでに
隣の台では1ラウンド終わってたなんて事もあったっけ。

スト4は今までの様な一枚基板での対戦台じゃなく、
2-4台でLAN組ませて対戦する仕様なので2枚以上買わなきゃいけない。
=対戦台1セット揃える為には、結果的に通常の倍以上の投資が必要。
って事も大きいかったな。
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 10:52:51 ID:I7eorOvbO
サム閃ってBBより高いんだよな
KOFはさらに足元みそう
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:14:57 ID:EIpaNjFAO
開発費は随分掛かってそうだしな
ゲーセンかわいそうです
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:26:39 ID:I7eorOvbO
見送りなゲーセンもありそうだな
格ゲー自体の熱気とかMIAと98UMの低評価とか
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:31:50 ID:suUZXD7M0
餓狼MOWを撤去してサム閃導入した、
うちの近所のゲーセンの先見性の無さは異常
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:45:12 ID:U+mMv3Dr0
MOWを入れてた時点で気付こうぜ
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:47:07 ID:0tcvdnOT0
XIIIが楽しみ
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:48:03 ID:yRiI/cAGO
MOWは今人気吹き返してるんじゃね?あそこの影響のお陰で
家の近所のゲームセンターは最近のゲームの影に何故かジョジョとサムスピ零がある
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:25:17 ID:DY3eg2M+O
一部のゲーセンが盛り上がっても、動画で盛り上がってもプレイ人口は増えないわけで
秋葉原のHeYぐらいどんなゲームにでも対戦相手がいるところ
地方なんて闘劇参加店舗ですらヤバい
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:28:03 ID:XWNg+WM1O
13のステージ、12からの流用になりそうだな
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:35:20 ID:55tLsMUkO
ステージも手間かけてそうだしな
ステージは3Dでもいいような
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:46:51 ID:7brfBwkc0
餓狼チームってもういないんだっけ?
XIIコケて芋屋潰れるのは一向に構わんけど、餓狼の新作見たいなあ・・・
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:51:32 ID:DY3eg2M+O
今の芋屋はライターすらまともなのいないからなあ…
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:53:44 ID:55tLsMUkO
誰か次のロケテはいつになるか聞いた奴いないのか?
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 13:08:33 ID:+6PDAcPy0
>>690
あんな良いステージ、一作で終わりって方が残念だわ
スタジアムがすげー良い
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 13:11:20 ID:S1bkfeaO0
芋屋になった時点でも、いい人材はいたよ。
ただ、トップが馬鹿すぎて、どんどん去っていっただけ。
社員に対しても、バイトに対しても、かなり待遇悪いよ、あの会社は。
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:14:28 ID:I7eorOvbO
ステージ流用とかだせぇwwwww
ってアンチが騒いだら描き直しそうだから困る
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:18:52 ID:suUZXD7M0
芋屋か…そんな企業もあったな…、
って時期が近いうちに来そうで怖い。
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:47:39 ID:pQoJiJUz0
むしろさっさと来てくれw
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:53:10 ID:13mnaEtl0
一番直すところ

ライデンが敵を倒し勝利したらジャンプして敵を踏みつけたままガッツポーズ

これを入れろ
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:02:09 ID:RLbIdQBd0
芋消えたらどうすんだろうな。カプコンと合併とかだったら・・・
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:07:14 ID:u7nD2EBp0
消えたらサミーがスロット作るだけ
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:08:07 ID:dcDUuorJ0
実は今回のドット描いてたのはカプコンから逃げてきた人達なんです
とかだったら面白いんだが
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:08:35 ID:/rAygCtZO
一番ありそうなのはエクサムに人材が流れる
次点でディンプス
カプは買わないだろ、今更。
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:12:26 ID:DY3eg2M+O
エクサムにもディンプスにも失礼だろ
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:14:23 ID:HeRWtc+g0
元カプコンならもっとマシな企業入れると思うんだ
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:15:50 ID:iix5mLYe0
今残ってる芋クリエイター(笑)なんてどこも欲しがらない予感
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:19:51 ID:4xWL3EqI0
だれだよアンディいれろとか言った奴でてこいよ
誰もつかってねーじゃねーかよ
お前ら老害の声がでけえから芋屋が勘違いした
責任取れ
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:21:07 ID:Xo+uPU400
ぶっちゃけユーザーの声なんて微塵も反映されてねぇから
アンディが入った経緯なんて、誰にも分からん罠
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:25:17 ID:HeRWtc+g0
アンチの言うことだけ反映してるよね

ドットしょぼいwww→3年で20キャラの高精度グラフィック(笑)
オリキャラきもっwww→メインはずして何故か餓狼やサイコはフルメンバー
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:31:23 ID:RLbIdQBd0
結果失敗してるんだから目も当てられないw
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:34:13 ID:3PvMu6fp0
旧ドットは芸術
新ドットは産廃
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:34:24 ID:Loinnmmm0
アークと合併しろ
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:34:46 ID:u7nD2EBp0
美形対決や
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:52:07 ID:iaAwN3JD0
2002UMが発表されたころから12へ皆の関心が薄れてきているような気がする
ロケテで更に薄れた気がしないでもない
四月にロケテやってたらもっと人がいたかも知れんね

>>708
@餓狼主人公三人全員出そう
A公式で美形会議ネタやったら面白いかも
多分どっちか
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:53:08 ID:sO1OxK8P0
>>710の言うとおりチグハグさだけ目立つんだよな芋ゲーって
今回も酷いな
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:57:08 ID:HeRWtc+g0
で、本来のファンの要望の
「面白いけどもっとここはこうした方が…」みたいなのは
面白いなら別にいいだろ?次も買ってねwwwって感じでスルーするから
芋はわけわからん。

本当に頑張ってもらいたいなら褒めるんじゃなくて酷評しなきゃ変わらないと思う
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 15:59:40 ID:7bJEF5Fa0
格ゲーマーが好む個性の強いキャラが少ないよな。
例えば山崎とか。

98UMでの俺の持ちキャラがことごとく出ないからやる気起きんわ。
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:30:25 ID:cBBmdUga0
>>717
ファンの厚い要望に応えて、バランスとシステムの極致を目指して
採算というリミッターすら外して、ストV創って結果コスト高との相乗効果で
大失敗した会社がありましてな
…挙句、そのスタッフ達はその大半がクビになったわけだが

当時を悔いてか、現在は結局カプコンも芋のやり方に倣ってるわけだし
(戦国BASARAシリーズの露骨な腐女子狙い、FATEというエロゲーの格ゲー化による
ヲタ層への迎合、ストW家庭用のキャミィ、ローズ、さくら(なんと制服姿のまま!)の復活)
やり方それ自体は間違っていないと思う>芋
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:34:58 ID:mQQT0qJlO
15周年なんだからスト2みたいに公式で人気投票しよーぜ!そしたら芋も今回みたいなセレクトしなかったのかもしれんのに…
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:58:04 ID:sO1OxK8P0
>>719
カプコン並みのことも出来ていない芋にねぇw
カプコンは失敗して客層など学んでいるが
芋は客に唾を吐きかけてるじゃん
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:00:10 ID:EIpaNjFAO
倒産してくれる方がファンにとっても嬉しい

どこかまともな所が版権取ってくれれば・・・
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:00:20 ID:T3ne20mIO
>>719

この分だとスト3の再来になりそうだな…
だが3rdのように対戦ツールとして長く遊ばれることはなさそうなのがまた…!
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:06:40 ID:u7nD2EBp0
芋が潰れたとして今更格ゲー出すために版権取るとは思えん
パチスロ屋が使うだけ
725俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:07:28 ID:cBBmdUga0
>>721
学んでるというと微妙だろ
そんなの、旧スタッフの時代にいくらでもチャンスがあったわけだからな
むしろ、かなり遅いかと
それと、カプコンもある意味旧来の儲にツバ吐いてるようなもん
あそこの儲達は、本当に信仰心が篤いからあまりその事で文句を言わないが

>>723
問題はコストだな…
旧SNK時代のネオジオ基盤は、コスト安という大きなウリがあったが…?
726俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:11:28 ID:iaAwN3JD0
>>723
スト3がこけたとしてもカプコンには他にも遺産があったからな
芋には何もない
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:12:31 ID:T3ne20mIO
>>725

コストって面でも基盤のアドバンテージは無く、しかも高密度なドット絵のために開発費も赤字
前倒しして半端な状態で強硬発車したのがその証拠だしな…!
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:13:54 ID:cBBmdUga0
>>726
その最大の遺産・旧スタッフ一同をクビにしたわけだがなw>カプコン
しかも、最新作の製作に一顧だにせずスルーってなwww>ストW

それに比べれば、芋なんてまだ可愛いだろ
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:16:54 ID:cBBmdUga0
>>727
よっぽど芋は旧SNK時代から叩かれたコンプレックスがあるのかね
まるで、ユーザーにひたすら技術を見せ付けようとしてるような節がある
(サムスピ一閃や今回のKOFにて)

叩かれなかった事で自滅したカプコンとはひどく対照的だな
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:17:21 ID:T3ne20mIO
>>726

たしかに、やばくなる度に大ヒット作を出しているなカプコンは
あれだけの開発力があればプレイモアもKOFだけに頼らなくてもよいのだが…?
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:18:40 ID:/SgKpttI0
閃サムって何かあったの?
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:20:56 ID:cBBmdUga0
どのみちカプコンも、もうゲーム自体の出来は芋と横並びになるよ
そしてアーク(サミー)は業界への参加が遅れた不利をもろに蒙ってるし
エクサムも、アルカナハートの商売でトラブって最新作の普及に大きな支障をきたしたし
バグも業務・家庭両方面で結構多い

周囲の状況そのものは比較的芋に有利に働いてるんだけどね…
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:21:56 ID:T3ne20mIO
>>731

自社開発ではなく外注にした
その結果コケた、それだけ
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:24:10 ID:T3ne20mIO
>>732

しかし…低クオリティな最近の格闘ゲームに輪をかけて12が酷い出来になりそうなのが不安でたまらないな…
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:28:00 ID:cBBmdUga0
>>734
出来よりもキャラ&ストーリーという利点をわざわざ自己放棄した所は
流石の俺でも庇いきれない

ただ、高クオリティで失敗したゲームなんていくらもあるというのもまた事実
もしそうでなかったら、芋なんざとっくのとうに潰れてる
736俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:28:06 ID:Loinnmmm0
んで結局ID:cBBmdUga0は何が言いたいわけ?
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:30:07 ID:f+zYutr00
>>736
芋屋最高、芋屋マンセー
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:31:33 ID:cBBmdUga0
>>736
結論:芋(旧SNK)は叩かれ過ぎて自暴自棄になってるってのと
本来もっと早く潰れていたのに、カプコン撤退のおかげでここまで生き残れたって事

叩かれすぎるってのも考え物なんだなぁ
カプコン儲みたいに、何があってもマンセーっていう質の高い信者が居なかったのが不幸なのか
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:31:51 ID:qZHrbQqI0
ロケテ行った人いる?
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:32:55 ID:RLbIdQBd0
芋屋に騙されること3回。いい加減うんざりなんだよ・・・
まともな物作る気ないなら一生パチスロ作ってろ
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:32:58 ID:e8hnaNLi0
>>736
IDで板を検索してみるに発狂したカプンコアンチっぽい
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:35:08 ID:XWNg+WM1O
流石はID:cBBmdUga0だな
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:35:41 ID:cBBmdUga0
>>741
アンチというか、何やっても叩かれない不条理が気に喰わないというか何というか
反対に何かにつけ叩かれてる芋(旧SNK)が可哀想で
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:40:23 ID:f+zYutr00
>>741
ID:cBBmdUga0
中々痛い子の様だな
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:46:45 ID:RLbIdQBd0
>>743
しょうがない、芋はやりすぎたんだと思われる。
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:49:59 ID:Up5cmie+0
>>743
仕方ねぇべ・・・
まあカプコンとて完璧というわけでもないんだがな
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:50:10 ID:cBBmdUga0
>>721が「芋は客に唾を吐きかけてるじゃん」って言ってるけど、芋も何かと客に唾吐きかけられてるから
ある意味、おあいこなのかもね
俺としては、いちどは正式に倒産した会社の残党がここまで頑張れてるだけでもかなり凄いと思うが

だいたい、潰れた会社の残党なんて芋に限らず何処も惨めなものだろ
事実、(潰れた、というわけではないが)前の会社に在籍してた頃は有能で
相応の実績を挙げてるような人間でも、いざ離れて独立、ってなった途端
これまでの積み重ねが何の役にも立たず、細々と惨めったらしく残ってるなんてザラだし
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:53:43 ID:T3ne20mIO
憶測君
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:54:56 ID:L3nXes3u0
…多用、句点無し、文体。
T3ne20mIOと同じ奴だろ。
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:56:10 ID:K1TYOV+C0
船水のことですね
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:58:26 ID:91jeJM920
スタジアムの観客は一体何を見に来てるんだ
米粒ってレベルじゃねーぞ
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:59:05 ID:okZ0sOmn0
よそを引き合いにして芋擁護って何なの?
12に関係のない話はどっか別の場所で頼んだ
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:59:09 ID:DO6DLgPwO
>>710
アンチっていうか、「以前はKOFやってたけど、今は別ゲーor引退」みたいな人に媚びたんだろうね
まぁそれでも面白ければやるけど、ロケテ触った感じだと、綺麗なだけでゲームは微妙な感じ
稼働までにどうにかして面白くしてほしい
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:01:17 ID:JiYuJo9H0
>>747
売り手と客で唾を吐きあってるからおあいこと言う発想に驚愕
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:05:01 ID:xsXh8XHw0
ID:cBBmdUga0はツッコミどころが多すぎてツッコむ気がしない
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:10:16 ID:Up5cmie+0
>>751
それに関して俺以外にも疑問に思ってるやつがいて安心した
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:19:48 ID:55tLsMUkO
あのスタジアムの収容人数は50万人
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:22:22 ID:4VlEfenj0
出来が寂しいのはひとまず置くとしても、
キャラ選択からつまずいてると思うぞ
お祭りなのに中華じじいや雷電とか需要のないキャラ入れて
女の子2人にした時点で12は無いなと思った
半分とはいわんがせめてあと3人ぐらい出して
15:5ぐらいにはするべきだった、このチョイスはない
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:27:27 ID:Up5cmie+0
爺とエリザベトなら当然後者なわけで




舞とエリザベトも当然後者なわけで
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:28:36 ID:55tLsMUkO
ここでまさかのタイムリリース!!


マジでやってほしい
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:30:19 ID:Up5cmie+0
ボンボン追加キャラ出すストW見てると複雑になる
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:33:34 ID:hI0qbO8e0
ボンボン追加キャラっていうからタン大人とかクローンキムが参戦したのかと思った。
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:36:07 ID:FRTdmkTf0
サイボーグ本田とかじゃね
764俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:39:25 ID:yRiI/cAGO
カプコンはスト4やタツカプ見てる限りアーケード衰退させる気満々だろと思う

スト4は人気女性キャラがことごとく家庭用限定だし、タツカプはアーケードと家庭用同時発売なのに関わらず家庭用限定キャラがいるし
まぁ、キャミィは兎も角さくらとかをアーケードで出したらストーリーがややこしくなるのはわかるが
765俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:40:24 ID:pnBr/JRf0
じじい、ライデン、デュオロンの3人は
どう考えても不可解
アンディ、ロバートも特に必要だったとは思わない
替わりの5人は舞、ユリ、クーラ、ブルーマリー、キング
ここらあたりが順当だろ、わけがわからん
766俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:42:42 ID:yRiI/cAGO
ブルーマリーは今回はちょっと無理だから次回を期待して下さいって言ってたじゃない
767俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:45:58 ID:EYJhBzk30
>>764
昔から

パワーストーンとかMVC2とかガンダムとか
768俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:47:38 ID:Xo+uPU400
アーケードゲームの多くは基本的に家庭用で出るが
KOF12は出そうにないというか、出しちゃいけない感じがするな
769俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:48:48 ID:hI0qbO8e0
>>763
> サイボーグ本田とかじゃね

懐かしいな
「外人めぇーー!!」とかいうんだよな
770俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:52:23 ID:HC/v0Zu30
>>764
heyだとタツカプもストWも盛り上がってたよ
BBも3rdもアルカナもそう
なのにKOFはあまり盛り上がってない。まあ98、02は対戦されてるだけましだが
RB2やMOWなんて対戦台なのにCPU戦やってるからな

KOF12ロケテの過疎っぷりも酷い
ごしょとかKOFのロケテやってるのに無視してすぐ隣のストWやり込んでるし
771俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:55:48 ID:91jeJM920
原点に帰るならアッシュ・デュオロン・シェンはまず切るべきだろ
全く魅力ないし
772俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:57:17 ID:/SgKpttI0
>>767
マヴカプは最終的に使えるキャラ同じにならなかったっけ?
アケと同時発売だったDC版の隠しキャラはゲーセンにビジュアルメモリだっけ?を
持って行ってプレイしないと溜まらないポイントじゃないと解放できなかったし
773俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:57:54 ID:Up5cmie+0
>>770
当初あれだけ3Dかと文句言われたストWがドット描き直したkofに勝つとは・・・
774俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:59:29 ID:AbuLgCwU0
3DだけどストWはありだと思ったよ
反面、KOF12は2Dなのにないわーって感じなんだよな

多分、原点にどれだけ忠実かの差だと思うんだけど
775俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:00:43 ID:iaAwN3JD0
>>770
大御所といえばラルフ
後はわかるな?
776俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:01:41 ID:MfDvi0bjO
>>771
ごめん、俺はそいつら居なかったら間違いなくこのゲームやらないわ…
777俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:01:54 ID:FRTdmkTf0
これだけボロ糞言われれば次のロケテで良くなってるでしょ
778俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:03:10 ID:Up5cmie+0
>>776
仲間が居てホッとした

KOFはキャラは凄くいいと思うよ
779俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:04:25 ID:HC/v0Zu30
というかさ
4ボタンゲーが6ボタンゲーに勝てるわけないのよ
中パンチ、中キックの重要性分かるでしょ
それと厨行動(小J、中J)もいらないと思う

俺はSNKキャラ好きだからSNKゲーのファンだけどカプコンに勝てるわけない
まあディンプス(SNK)だってカプコンのシステム使えばしっかりしたゲーム作るのは可能だけど
780俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:05:06 ID:91jeJM920
公式スクリーンショットの一番右の画像
アテナの左足酷すぎるだろ・・・
なにこれ、描きかけ?
781俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:05:18 ID:DY3eg2M+O
キャラ選とか言う前に間に合わせっていうのがな
782俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:07:54 ID:oJYrvPHB0
>>779
おい
サイバーボッツ馬鹿にしてんのか
783俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:08:55 ID:QbiFp2ga0
>>780
影になってるだけじゃねーか
784俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:10:13 ID:s4QaIvNE0
>>779
小J中Jは俺もいらないと思うわ
785俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:13:13 ID:UnxelI/h0
…で、どうしたら]Uはこの先生きのこるんだ?
786俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:15:28 ID:qZHrbQqI0
おまえらがプレイすれば
787俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:16:01 ID:Ni04xgte0
弱攻撃 中攻撃 強攻撃 スウェーとかそんな風にしたら良いんじゃないスかね
788俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:16:26 ID:91jeJM920
>>783
社員乙
789俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:18:30 ID:S1bkfeaO0
>>788
お前、面白いなw
790俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:19:12 ID:yRiI/cAGO
>>770
闘劇スレだと既にBBは過疎り気味の所が多くてメルブラは最新作がアレだし、すごカナは圧倒的1強とバグのせいで微妙な感じって聞いたけどなー
791俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:20:44 ID:HC/v0Zu30
4月までドット打つわけだから時間切れ負け専用ドットはあるよなあ
つかこれと掛け合いなかったらダメだろう
792俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:22:28 ID:XgZfB93t0
アルカナのキャラ絵野暮ってぇ
793俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:25:19 ID:yRiI/cAGO
>>791
掛け合いは兎も角時間切れ負けはニコニコのロケテ動画見る限り実装されてたぞ
794俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:26:00 ID:HeRWtc+g0
ラルフじゃなくて奇形児です
795俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:27:23 ID:HC/v0Zu30
>>793
いや無かったはずだよ
なんか不自然にいきなり倒れるだけだったような
796俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:31:53 ID:FRTdmkTf0
あれはあれで面白いw
797俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:32:46 ID:yRiI/cAGO
>>795
アテナのあの膝付き時間切れ専用じゃなかったのか
アテナだからかあれがタイム負けでもあんまり違和感無かった
798俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:36:03 ID:0lRo1jYB0
まぁさすがにKO演出や時間切れは実装してくれるだろう。

一番心配なのはゲージMAX系列だなあ。
個人的にはダウン時のガクガクした動きもどうにかしてほしい。
解像度があがっただけに不自然に見える。
799俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:37:40 ID:HeRWtc+g0
「85%」でシステム周り未実装やガクガク…
800俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:41:21 ID:A3YKeFGe0
ようつべ動画で庵vs庵でタイムアップして
2P WINがでたあと1Pが膝ついて倒れるシーンが写ってたはず
801俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:47:44 ID:HRS6G8TTO
八神て今までだと確か引き裂くよね?
自分の袖くわえてビリッと
802俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:54:28 ID:QbiFp2ga0
>>801
あれ引き裂いてたのかw
なんか吐いてるのかと思ってたわw
803俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:01:35 ID:HRS6G8TTO
いや悪い、うる覚えだから違うかも
あれは95年だったよーな…
804俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:05:20 ID:91jeJM920
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qNquQPgtVtw&fmt=35
3分40秒あたりにタイムオーバーでぶっ倒れる
805俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:12:20 ID:HC/v0Zu30
サムスピとかでコンテニューしないとカウント0秒でぶっ倒れるアレだよな
こんなの製品版で使ったらある意味すごい
806俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:17:47 ID:Xo+uPU400
体力負けで悔しがる演出を全部倒れる演出に替えただけだよきっと
807俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:19:14 ID:QbiFp2ga0
なんで小足とかでKOしたときはバウンドしてこれはバウンドしないんだろうな?
小足KOでもバウンドしないでいいだろうに
808俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:27:37 ID:FRTdmkTf0
バウンドのモーションが不自然だな
809俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:47:05 ID:rwaKZyHOO
あのバウンドもランブルっぽい感じがした原因かな
810俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:54:45 ID:t+Hk2mq10
ランブルって4年以上前じゃねえか…3年も手間かけて1年前を追ってたって凄いな
いやSMAも凄い手間のかかる技術だけどさ
811俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:05:20 ID:ownou55e0
開発にはクリスマスも正月も無さそうだな
812俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:12:46 ID:1g0kYZDy0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、          :..
     ,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ     . : :
 __,,::r'7" ::.  ノ(   ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_   ビキ : .
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  | ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ )     , : ;
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 . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l"   <  クリスマスは去年やっただろう!!
   .|:.:.::゙l  :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'"     \__________
    .{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:|    : . .
   /ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、    : : . ..
 / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \    :: : . .
'"   |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :|       :: : . .
813俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:33:32 ID:ownou55e0
その通りだ!
814俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:49:23 ID:URlc0UtG0
でもこのゲーム根底からどうにかしないと壮大に爆死する気がする
815俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:55:05 ID:FCR/FBRl0
爆死する気が、ってより爆死確定って空気がな。褒める部分が効果音くらいしか。
まだカプジャムのほうがマシにさえ見えてきた。

餓狼2や龍虎の時代ならこの内容でも良かっただろうけどね。
グラよりもゲームの根本を練りこんでほしかった。
816俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:58:03 ID:y/dxPqns0
もう一回遊ぼうって気が湧かないゲーム性だった
817俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:00:38 ID:hvdmJBiK0
確かに龍虎の時代なら見栄えだけで売りになったんだがな
もう16年前か…
818俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:01:54 ID:S1bkfeaO0
同意。
「面白い部分」が分からなかった。
12ならではのシステムもないし。
KOFならではの3on3も、各キャラ同じような攻めしかできないし(攻め方を知らないだけかもしれないが)。

なんかの記事で、「キャラ数が少ない分、各キャラを個性的にする」みたいな発言があったと思うが、
どこが個性的かわからん。
死に技な必殺技も多いし。
819俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:06:20 ID:loelEZNv0
バランス破壊上等ってノリも時には必要なのかな
820俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:13:31 ID:MfDvi0bjO
とりあえずレバー入れて遠距離、近距離大攻撃を使い分ける仕様はどうにかして欲しい。
MIみたいですごい嫌
821俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:15:33 ID:EIpaNjFAO
>>818
今までのKOFで今回が一番無個性な気がする
822俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:20:23 ID:loelEZNv0
>>820
同意
823俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:20:55 ID:aH0S8usLO
もういいよ

俺は02UMやり込むし
824俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:22:41 ID:loelEZNv0
12の開発チームはNBCとXIのチームを合わせたチームだったか?
825俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:23:32 ID:rwaKZyHOO
時代はシンプルな格ゲーなのかもしれないが
これやるくらいならハパ2やスト4やアカツキのが良いんじゃないか
826俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:24:06 ID:HeJyAhk/0
アッシュの技モーションなんかを変更してるから、そういう所じゃないの?>「キャラ数が少ない分、各キャラを個性的にする」

個人的には、アッシュらしさは有っても「技」って感じがしないし、どうでもいい部分だったんだが・・・
827俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:25:06 ID:FCR/FBRl0
CCが無個性の象徴だもんなあ。
どのキャラでも発動したら強攻撃連発、最後は超技で〆とか。
つーか、オリコン系は基本全て寒い気がする。

キャラによる通常技の駆け引きとかも遠距離の技が変更でちょっと難しいし、
必殺技で区別、も京テリーリョウの時点で終了。
山崎やチャン、鉄雄みたいにバリエーションが欲しい。まあ、鉄雄は無理だがw
828俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:25:27 ID:ioYXQ8l60
チーム戦だからこそもっとキャラに個性をつけるべきだと思うんだがな
829俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:27:39 ID:MhBaIfN40
SNK時代のゲームのデータの
使いまわしの一切ない、ゼロから
作った2D格闘ゲームって
実質初めてだっけ?
830俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:30:33 ID:loelEZNv0
極端なくらいキャラに個性つけてもいいかもね。
アテナは紙装甲とかさ
831俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:33:13 ID:aH0S8usLO
ラルフが重厚装
顔か脚元を狙わないとダメージ与えられない
832俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:33:28 ID:FCR/FBRl0
そういや今回はチームの利点があったっけ?
ゲージは引継ぎ無しだし、ストックも無ければ一本のまま。
かといってピヨった味方の援護も無し、試合中のチェンジもストライカーも無し。

…まさか開発、このゲームがチーム戦って事を考えずにシステム考えたのか?
833俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:34:57 ID:7Y4x8EEn0
確かに、チームの意味が無いな…シリーズの惰性としか
834俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:35:33 ID:loelEZNv0
たしかにチーム戦ぽさが欲しいよね。今回は固定チームナシといえどもさ
オロチ編であった相性でゲージ引継ぎとかさ
835俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:35:33 ID:4xWL3EqI0
俺もオリコンの同じ技連発みたいなの寒いから嫌いだ
大パン連打とかやると極端に補正かかって減らないようにしてくれ
836俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:36:31 ID:bvZ7CFwf0
レバー入れて遠距離、近距離なんてわけれたのかよ・・・
後ろ入れてCで遠距離になる?
837俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:37:35 ID:3hfo+bZk0
なんか考えてみると今回システムは本当やっつけだな
KOFにそぐわないものばっかりだ
838俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:39:01 ID:S1bkfeaO0
KOFでは今回からかな?
開発スタッフの顔やら名前が表に出てきてるのは。
今までのシリーズでも出てたっけ?
なんか、「俺、クリエーターだぜ!」みたいで痛いんだけど。
839俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:39:55 ID:mkI0bmQf0
KOFはキャラが多いこととチーム戦が密接に繋がってるのになあ
3人使うってシステムがもうありがたみとかじゃなくて新規の障壁になりそうだから1対1でいいでしょ
840俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:42:34 ID:aH0S8usLO
俺のキムはどうなのか?強いの?
841俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:43:13 ID:loelEZNv0
>>838
今までも(旧SNKの頃も)あったと思うよ
842俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:43:18 ID:Ni04xgte0
固定チーム無しと聞いたときは「あぁ形骸化してるとも言えるからやむなしか」と思ったものだが
実際はどう見ても作りかけですありがとうだったのでガッカリしたなぁ

システムとしても交代制は良いとこまで行けそうだったのに捨てちゃって勿体無い
843俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:44:49 ID:oExpVk0u0
たまにドリームマッチだということを忘れそうになる
844俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:44:54 ID:loelEZNv0
あのでかいキャラが高速で飛んできてシフトってのも面白いのかもw
845俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:48:05 ID:wl/MhM8l0
>>843
時間がなくて「ドリームマッチにしかできなかった」が正解
最早ドリームでも何でもないぜ…
846俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:49:57 ID:FCR/FBRl0
>>838
顔出しはそんなに無かった。名物広報がその辺は担当www
インタビューで開発の人の名前は出るけど、SNKは広報とイラストの人がよく出てくるイメージ。
開発の顔出しが多かったのはカプ。
でもどちらも「俺、クリエーターだぜ!」みたいなのは無く、面白い話がメイン。

ちょっとイメージが変わったのはプレイモアになってから。01ムックのコメやインタビューとか。
847俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:50:13 ID:MfDvi0bjO
XII見てると今までのKOFシリーズで『出来て当然な事』がどれだけありがたい事だったかが痛感させられる…
848俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:51:09 ID:loelEZNv0
個人的には同じ顔出しでも開発ネーム?使ってるよりは
本名を名乗ってる方が好印象かなあ
849俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:53:03 ID:qZHrbQqI0
どうでもいい
850俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:53:07 ID:Ni04xgte0
>>845
XIがマイナー所ばかりではあるが結構ドリームマッチな人選だったので
12もチーム枠なくして色んなとこからの20人なんだろうな…と思ってたのを思い出した
851俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:00:17 ID:HeRWtc+g0
それどころか、ポスターに居たはずのキャラまで出さないという…
852俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:00:59 ID:loelEZNv0
11の頃から次回はドット書き直しって決まってたんだろうか
最後だからネタに走ったとか?
853俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:04:09 ID:I+Eoj2Lu0
11のあと基板が変わるからどのみち
作業はしていたけど
他社の格ゲー見て焦って大幅にやりなおし
そして結局キャラが間に合わなくなったためそのまま出した
854俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:04:27 ID:BSKtxvfu0
本来はもっとキャラも多くてしっかりシステムも作るはずが、急かされて見切り発車
結果、キャラは作れただけ、システムに割く時間大幅減、という話だったような
855俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:07:20 ID:loelEZNv0
誰に急かされたんだろ。社長かw
856俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:09:37 ID:AZgEeiE0O
まさか芋屋もこれほど酷評されるとは思わなかっただろうな
KOFのシステムでRPG作っちゃえよ
ストライカーの仲間が飛んできて一緒に攻撃とか
クリティカルカウンターで大チャンスとか
857俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:10:39 ID:HeRWtc+g0
急かされてって言うが
1年かけて11上位版の12作ったけど破棄して1からやり直して
2年経ったけど20キャラしか出来てないって言われたら誰でも怒ると思うんだが…
858俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:11:51 ID:loelEZNv0
マジで11上位版に1年かけたの?ソースは?
859俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:12:14 ID:LXRgpr/w0
何にせよ、未完成品を必死にこねくり回してなんとか形にしようとしてるのはモロバレだな
860俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:12:54 ID:qZHrbQqI0
形になればなんでもいいよ
861俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:13:52 ID:loelEZNv0
そりゃそうだ。意地を見せて欲しいね
862俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:13:54 ID:9RGDZyzT0
形が見えないからこんな空気になってるわけで
863俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:15:16 ID:HeRWtc+g0
>>858
アルカディアだか闘劇魂のインタビュー
正直、それでいいからその12でアッシュ編完結させて
番外タイトルで今回みたいなグラフィック力入れた奴作れば良かったのにな
864俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:16:52 ID:FCR/FBRl0
まあ、開発に3年もかかれば普通の企業なら
「そろそろ形ぐらいは見せてみろ。」って話になるのは当然。
で、出てきたのがただの産業廃棄物なら社内で問題になるだろうね。

あと、公式のドッターアルバイト募集のページが今見ると痛すぎて…
865俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:17:24 ID:V6YepQHn0
芋屋の計画性のなさがこれほどとは…

今までは愛嬌と笑えたけど、今回はさすがに洒落にならん気がする
866俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:17:45 ID:loelEZNv0
そうなんだ。
アルカディアも闘劇魂もチェック最初に作った試作ドットは破棄したのは読んだけど
1年使ってたのは見落としてたな。あとで見てみる
867俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:17:57 ID:BSEePisJ0
85%でこれはないわ
開発者の人は面白いと思ってるんだろうか
動きに重みが全然ないしペシペシやってるだけ
868俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:19:32 ID:pQoJiJUz0
>>856
その昔KOF京というのが…ってあれはアドベンチャーか
869俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:19:35 ID:EIpaNjFAO
アッシュのドットはところどころに遊びが入ってるけど、他のキャラは昔の動きと何も変わってねーのな
アッシュだけやけに力入ってないか
870俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:21:34 ID:bLd/CwiM0
ライバルなどいない

そりゃ自滅ならライバルなんていねーよ…
871俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:24:59 ID:u7nD2EBp0
だれかライバルになってあげて(´;ω;`)
872俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:26:17 ID:mixqtBPmO
>>869
アッシュは最初に作ったんだろうね
873俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:26:32 ID:loelEZNv0
だからライバルはいらんとw
874俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:26:41 ID:pcCUVHIh0
CCは今回の仕様より試遊会の時の仕様の方がまだ良かったと思う
あとズームアップし過ぎなのか画面が狭く感じるよね
普段はズームアウトのサイズで、超必やCC発動時にズームアップみたいにした方が良いんじゃね?
875俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:28:01 ID:FCR/FBRl0
ライバル候補か

「タオ体道」
「ナックルヘッズ」
「バトルクロード」
「プライマルレイジ」

この辺か?
876俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:29:02 ID:qZHrbQqI0
>>874
ズームアップ時アウト時の差がちょっと大き過ぎる気はするな
離れた時の画面が凄く寂しい印象がある。
ゲージ類が細かったりちっちゃ過ぎるのも原因かも
877俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:29:47 ID:loelEZNv0
次のロケテではCCはどうなっているか
878俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:30:38 ID:loelEZNv0
ゲージはもっと太くしてくれ。背景に埋もれている
879俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:31:33 ID:RLbIdQBd0
大して変わってないに40ペソ
880俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:32:34 ID:34+6CQlO0
>>875
おっとKOFと同じく3on3の「ドラグーンマイト」も忘れちゃ困るぜ!
881俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:33:04 ID:loelEZNv0
おまいらゲーム詳しいなw
882俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:33:27 ID:pcCUVHIh0
あとCC発動後は同じボタンを連打してても違う技が出るようにした方が見栄えが良いと思う
それかCC喰らった側も相手が押したボタンと同じボタンを押すとゲージ消費して相殺起こして抜けられるようにするとか
883俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:35:12 ID:AoeF8mDd0
CCはどういじっても面白くなる気配がしないな…

CC時のみストライカー呼べる(オリコンじゃなくて仲間絡めた独自のコンボ組める)とかだったら
チーム戦の異議が出ると思うけどどうだろう
884俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:35:19 ID:loelEZNv0
CC中の相殺ですか
885俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:38:48 ID:loelEZNv0
>>883
面白そうだけど、不利な状況の1人を3人でボコるのは傍から見るとどうなんだろw
886俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:44:54 ID:FCR/FBRl0
>>880
たぶんこのスレ見ている大半は解らないぞ、俺たちの会話www
>>885
大丈夫。この前やってた戦隊モノは4人でボコる→相手の2倍のでかさに合体して一撃。
正義の味方でもこれくらい大丈夫なんだからw
887俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:45:29 ID:Ni04xgte0
そこでセービングシフトですよ!
…画面が大男まみれで見づらいどころじゃなさそうだな
888俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:47:57 ID:loelEZNv0
画面上にライデンは一人まででお願いします
889俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:48:50 ID:RLbIdQBd0
ラルフ対ライデン対大門

画面上肉祭り
890俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:55:19 ID:loelEZNv0
暑苦しそうだw
3人とも涼しそうな格好なのに
891俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:57:25 ID:u7nD2EBp0
レオナ紅丸アテナの両手に花チームでやろうと思う
暑苦しいキャラは綺麗なドットで見るもんじゃない
892俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:07:45 ID:qJ4V7uo/0
ガードアタックはもう、相当妙な状況じゃない限り絶対当たるようにしてほしい。
ダメージは特殊技ぐらいのダメージで。
あとクリティカルカウンターの挙動をもっとハッキリさせてほしい。
あれじゃあ判定が曖昧すぎて、悪い意味でいつものKOF。

一発一発を大事にさせたいなら、打撃にすくみ関係を導入したりとか、
なんで打ち負けたのかをハッキリわかるようにするべきだ。
893俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:07:57 ID:kF5ARC6eO
ヒドい!
大門、ライデン、ラルフで応戦してやる!
894俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:14:02 ID:E1HrKIGR0
俺は「ラルフ・クラーク・ライデン」のチームだわ。
ビッグベアが持ちキャラだったからライデンは外せない。
895俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:17:48 ID:R20qM90H0
ガードアタック今でも相当使えると思うぞ
威力は異常に低いけど下段だろうがお構い無しに取るし
896俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:21:35 ID:OIAENUu50
それだけ詳しいなら、弱攻撃固めの何の対策にもなってないのもわかるよな?
897俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:21:59 ID:nRRoD09h0
アタック部分には無敵とかは付いてないよね
小足キャンセルコオウ拳の小足をGAでとった後コオウ拳に潰されてた
898俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:24:55 ID:R20qM90H0
>>896-897
まあ確かに暴れには弱かったけど
そこまで強くすると当て身と変わらなくなる様な気が
あとロバートの奴とかしゃがんでる相手にスカる時があったからその点は改善して欲しい
899俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:29:52 ID:nRRoD09h0
>>898
まぁ難しいよねこういう技の調整は。上手い事やりゃあ投げとCC絡めて
接近戦の攻防が面白くなりそうなんだが
900俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:31:01 ID:Rch8DDkm0
なんだ。お手軽最強の切り替えし技が欲しいだけか
901俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:32:38 ID:OIAENUu50
いや、半端な使い勝手なら既存のシステムでよくね?って思うんだよ。
むしろ新しいシステム思いつかないからそんな適当な別ゲー焼き直し入れたのかもしれないがw
902俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:34:24 ID:R20qM90H0
以前の常時CCが出る仕様なら小足連打に対するカウンターパーツになったんだろうけど
今回のCCの真剣に何がしたいのか分からない
903俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:42:10 ID:nRRoD09h0
今の調整だと、例え計画どおりCCを発生させられても「してやったり感」は
そんなに無いと思うんだよな。基本相手の行動頼みだし
ブロッキングほど融通利くもんでもないし

どっちかっつうとGAの方が立ち回りそのものに与える影響は大きそうな気がする
904俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:43:42 ID:bXikxnvG0
稼動初期はともかく、暫くするとCCなんて発生しなくなる予感
905俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:44:54 ID:bqOLdjkN0
GAをカウンターで当てたらCC発生とかはダメかな
906俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:48:02 ID:w/rOI5HqO
CCは無理に実装しなくてもいいじゃないか
壁張付きみたいにいつの間にか無かった事にして下さい。お願いします。
907俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:52:30 ID:bqOLdjkN0
むしろCC削除して壁張り付き実装のほうがまだ分かりやすくて良かったかもしれん
908俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:54:03 ID:SqRh9Ifu0
しかしCCをここまで大きく打ち出してしまったからには、意地でも消さないだろうな…
909俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:57:02 ID:OIAENUu50
4月にこのクオリティで60%と称して公開してたらまだ見る目も変わっただろうが、
遅れに遅れて85%でこのロケテ…
910俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:57:07 ID:yVZ1iy3WO
残り体力3割でGAをヒットさせるとCC発生、ゲージがあれば超必ド派手演で大ダメージうめえ
って感じがベストだと思うんだよな。
GAからなら狙って出せるだろうし、CCは劣性の時に出せる逆転技の方がいい気がする。
911俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:03:05 ID:WJoNCNUGO
以前のCCは意図しない事故でしか発生せず、その事故から5割という糞仕様。
今回のCCは使いどころがはっきりして意図して狙えるものになったが、
制限かかりまくりで空気状態。
もはや迷走しまくって何をどうしたいかわからんな。
次のロケテ時にはまたCCの仕様が変わってそうだ。
912俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:06:15 ID:yOjat/Jo0
目玉システムの仕様すら決まってないのに完成度85%…
この軸のぶれっぷりがものすごく不安
913俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:09:34 ID:Sk+Dh0PW0
>>910
でもガードアタックからだと、ガン待ちされたら意味ないんだよな。
それに、今の仕様でも、CCが入りやすいキャラとそうでないキャラに分かれてしまう。
こういう根幹を成すシステムは全キャラ共通にしておかないとバランス狂う原因になるよ。
性能差が個性って言うなら、ちゃんと納得できるくらい練りこまないといけないしね。
914俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:10:14 ID:7Ao7L8Ii0
何で個々のタイトルのスペース全角なんだ?
スレ候補にあがらなかったわ
915俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:17:09 ID:R20qM90H0
CCを上手く作れば弱攻撃潰してCC狙いの強攻撃とGA潰しの弱連打と強攻撃を取って反撃のGA
みたいな三すくみに出来るんじゃないかなあとは思うが、今の仕様はとにかく迷走してるとしか思えんなあ
あと4ヶ月近く期間あるし、何とか形にしてもらいたい所

>>912
完成度85%はドット作業の比率が高過ぎるからだと信じてる
916俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:23:03 ID:X5S+KRtqO
SF4やって乱入されたけど、対人戦はメチャクチャ面白いな
これも期待してる
917俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:28:07 ID:E1HrKIGR0
まあでもこれだけ意見が多いのは、それだけ期待している人間が多いって事でもあるんだよな。
次のロケテにはもう少しまともなゲームになってる事を願うわ。

どうせ開発の人間も見てるだろうけど、ここでどうするかがファンの心を掴むと思いなよ。
批判の声に腐らず、耳を傾けて商品をまともにするのが大事だ。
アンチの文句はともかく、まともなクレーム、批判的意見は商品を磨く砥石。
どうでもいい人間は意見すらせずに買うのを辞めるのだから。
918俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:44:46 ID:nRRoD09h0
>>917
うるせぇよwww
919俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:50:47 ID:exmm13mr0
いまのところのシステムの問題点は
「MAX時のみCCという負け側に不利な仕様」「ヒットストップの軽さ」「小パンチキックの隙の無さ」
「ズームとコンボが重なるだけで処理落ち」「通常投げが入らなすぎる」
ってところ?超必殺技、ガードアタックとかにに対する不満は特に見当たらなさそうね
920俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:06:08 ID:4Gxw4JIL0
初心者取り込むなら投げは従来通り1ボタンにしてほしい。
操作系でメンドクサイ要素は極力省いてけれ。
ただでさえ3キャラ分の操作覚えにゃならんのだから。
ガードアタックいらない。
あと順番決めはデフォルトで隠す仕様にしてくれ。98UMでの変更は何だったのかと。

キャラ選択の時のカーソル移動音や決定音をもっと重たい音に。
あとナレーションが女性のKOFは失敗作ってジンクスがあるので男性に変更を検討してくれい。
921俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:06:52 ID:o13Yl3Kb0
>>919
散々超必時のしょぼい仕様については
寂しすぎ、カタルシス無いって落胆意見出てるじゃん('A`)
922俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:07:49 ID:Sk+Dh0PW0
>>919
ガードアタックは当身扱いでいいと思うけどね、もしくは成立時でないと攻撃部分はでないとか。
こっち画面端で、ガードアタックの攻撃に相殺が起きた時、反応できないとバクステになっちゃうから、距離が離れずボッコにされる。
アカツキの攻性防御もそうだったけど、この手の三すくみを狙ったシステムって、上手くやらないとどれかが強すぎることがよくあるんだよなあ。

あと、演出がショボいのも不満点だね。
MOWクラスの演出をできるヤツは、今のスタッフにはいないんだろうなあ。
923俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:16:12 ID:R20qM90H0
超必殺技は発動時時間停止してる時としてない様に感じる時があったんだけどどうなの?
何のこだわりかは知らないけど発動時時間停止するなら暗転させて欲しい
このゲーム意味も無く分かりにくい所が多過ぎるよKOの演出とかCC発動とか
924俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:28:03 ID:w/rOI5HqO
>>919で挙がってる部分(CC絡みは除く)は携帯公式アンケートの結果で指摘されて意識はしてるみたいだけど…
どこまで改善するかは分からんが。
925俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:35:30 ID:A9Arr2Jc0
>>919
超必絡みというかゲージ絡みだが前のレスで
ストック制にするかある程度超えたらMAXにならなくても超必出せるとかしないとここぞ!ってときにだせねえってのがあったな
926俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:38:20 ID:kwQ63Gx80
選んだボタンごとにノーマル赤青緑ってキャラカラーが決まってて
ボタン同じにすればどのキャラも同じような色になるとか変な仕様にしてるけど
そういうのにするなら、メルブラとかブレイブルーみたいにキャラ選んだ後どんな色にするか選ばせて欲しい
それなら選ぶときのボタンの制約もないしさ
927俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 03:05:04 ID:uc/53O8H0
>>926
そこまで細かくする余裕ないんじゃないかな
選んだ後カラー決めれるの当たり前だよなあ
アカツキですら、レバーで6色選べるし
ドットは勝っても、メルブラとか同人ゲーにすら負けそうな状態なのが
なんとも
928俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 03:46:14 ID:h8x/v6b70
変なトコで不便
929俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 03:52:26 ID:F8Vhf6mw0
>>679
TGS2008の時点で『まだドッターアルバイト募集してます』って言ってたってことは
そうなんじゃね?
930俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 03:58:56 ID:5FZ20EZnO
なんか細かいこだわりやサービスが見えてこないんだよなKOF12はとくに
キャラ20人と思わせておいてサプライズであと実はプラス10人いました!とかだったら
ファンになるわ
931俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 04:11:33 ID:F8Vhf6mw0
>>930
それってお前が今年のクリスマスイブ 女の子とセックスするのと
同じくらいの確率じゃね?
932俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 04:16:09 ID:lTMw0soxO
クソつまんね
933俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 04:17:35 ID:5FZ20EZnO
>>931
いま彼女とホテルにいるんだが
934俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 04:22:15 ID:TEcQHYhPO
>>931
※クリスマス近くになるとピリピリしてる人が増えるので発言には注意しましょう。
935俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 04:54:00 ID:r4dOqCMw0
>>930
言っちゃ悪いが、12はまだ全然未完成だった物を
時間切れで急造で完成品にしないといけなくなった訳で
こだわりだのサービスだのやってる余裕なんて全く無いだろう。
普通にスケジューリングの段階で完全に失敗してるわけで・・・
そういう意味では、よほどの奇跡が無い限り12が駄作になるのはもうあきらめてる。
936俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 05:44:33 ID:w/rOI5HqO
デフォルト以外の配色のセンスが悪すぎる。特にD
緑とピンクとか最悪に違い組み合わせとかあるし、色決める奴は色彩感覚無いのかと疑いたくなる。
937俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 07:05:06 ID:/by/50jJ0
次スレ立てといた
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part63
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1230069624/
938俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 07:49:01 ID:fgSmhdoI0
>>937
939俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 08:21:20 ID:kF5ARC6eO
おつかれ
940俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:02:37 ID:kwQ63Gx80
出来が悪いなら悪いなりに、商品の最低ラインとしてちゃんと遊べるやつを作って欲しい
まあ続編のために完成とまでは行かないんだろうけど、将来性のある感じには練りこんで
941俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:37:59 ID:phBgBLOq0
別に今でも遊べないことはないよ
俺はもうやりたくないけど

明白なビジョンなんて無いくせに
どうして今までのもん全部ぶっ壊して台無しにしちゃうかなあと
素人の俺は思っちゃうわけで
942俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:42:06 ID:Y+gJ6tFg0
>>936
アート関係のディレクターがノナの時点で察しろよ。
943俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:59:40 ID:HScIXP/60
俺のれおなちゃんは強さ的にどうなの??
944俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 11:24:53 ID:Y+gJ6tFg0
ひょっとして、このゲームスタッフが変わった、とかの事態があったのか?
ドッター募集の時は

ディレクター 木本 プランナー O崎

最近イベントに出てきているのは

プロデューサー 久木野 プランナー 山本

立場の違いもあるし、プランナーは複数が居てもおかしくは無いが…
前面に出てきている人間がこうも違うと、何か違和感を感じる。
945俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 11:51:41 ID:1dyRZtZyO
このあとの予定

・稼働は延期になりました
・キャラを追加する事にしました
・システムを大幅に見直します
・とりあえず先に02UMをアケで出します
・11UMの発売が決まりました
・やっぱり12にストーリーつけます
946俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:11:38 ID:6+/zww7ZO
テリーが通常技からパワチャみたいな技に繋げてるけど、これはふっとばし攻撃?
通常技→ふっとばし→必殺技ができるのか
特殊技キャンセルふっとばしはできるのかな
947俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:11:42 ID:RIq5N+La0
wikiのKOF12の項目に
>ディレクターは[[木本真也]](2003で大門、XIで牙刀を担当。ジャッジメントインジケーターの発案者)

>開発中期にKOF草創期のスタッフが順次離脱(開発本部長の更迭、デュオロンの担当ドッター、まりんの担当ドッターなど多数が離脱。
>メインプログラマは2度の交代、メインプランナーに至っては3度の交代劇)
>するなど困難を極め、リリースが危ぶまれたが、2008年4月にリリースが正式決定した。

なんて有ったがこれがマジならゲームとして成立してるかも怪しいな
948俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:26:21 ID:kF5ARC6eO
それって本当なの?
949俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:31:34 ID:Y+gJ6tFg0
>>947
wikiの項目だけならともかく、色々な周辺事態を考えると信憑性が出てくるね。
…今の惨状が十分に納得いくわ。去年の話じゃあ08年に登場、が今は09年の四月になってるし。

稼働日が延期になってもいいから、ゲームとして遊べるモノを作ってくれ、スタッフ。
950俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:45:28 ID:s6a7wCWbO
この調子だとまともに遊べるのも遥か先だと思う
KOF12完全版、2014年リリースとかありそうで怖い
951俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:48:13 ID:pKuco24mO
上ともめたんだろうなあ
その頃破棄してやり直しか
952俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:51:31 ID:/If1M4pDO
アッシュ編は11までのドットで進めたらどうだい、ハヤテ使いたいし
とでも言いたくなるなー事実ならの話だがね
953俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 13:13:34 ID:RAj1saeC0
出来が悪いならネスツ時代みたいにストーリーでごまかすこともできやしない
954俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 13:32:38 ID:B3eeLCdjO
>>950
2014年あたりにはアークがフルHDの格ゲー作ってKOF12のグラフィックはまた相対的にショボいモノになりそうだな
2014年に2D格ゲーがあったらの話だが
955俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 13:46:11 ID:w6dEe7hlO
辞めた奴が憂さ晴らしに全部ぶっちゃけたように見える
956俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:05:42 ID:Hv+9by0l0
それ以外ない
957俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:22:26 ID:w6dEe7hlO
調整する時間があるならキャラ増やすだろうし
稼働時期考えてあと二ヶ月あるか怪しい
…終わったか
958俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:34:49 ID:Y+gJ6tFg0
稼働時期が4月のいつか、でも変わってくるけど。
マスターアップが稼働の1月前として、4月の初めに稼働なら約二ヶ月。
そして現状は、システムだけならまだしもグラまで未完成。

…順調に進んでもまず無理だね。延期はほぼ確定か。
ゴミでも出すってのならこの限りでは無いけど、それをやったら客が離れて会社の信用問題になるな。
アークの惨状を見れば、普通の会社はそんな事はしないだろ。
959俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:03:58 ID:Ua66uHNB0
アークはGGの成功が無かったらとっくの昔に潰れてただろうなw
まぁBBで多少盛り返したが
960俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:08:33 ID:w6dEe7hlO
芋屋は前身で一回潰れてましたね^^
961俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:15:36 ID:SxdI7yc5O
でも新規ドットで20キャラって何気に凄いな
アークの新規ドットの格ゲーは北斗と言いバサラと言うBBと言い10+αキャラが良いとこだし
KOFだからで叩かれるのは可哀想な気がして来た
962俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:21:08 ID:Xn/BoCaP0
KOFだからこそ許されないってこともあるよね
963俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:27:54 ID:Ua66uHNB0
新作ゲームと続編だとイメージ違うしな・・・
どことなく新規書き下ろしってのがユーザーから抜け落ちてそうだ
964俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:33:37 ID:1dyRZtZyO
>>962がいい事言った
965俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:38:39 ID:kF5ARC6eO
これでやると決めたなら、やり通して欲しい
966俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:39:05 ID:w6dEe7hlO
開発時間考えたら褒められないってw
3年有ったら別メーカーならキャラ増やした続編位まで出せるぞ
967俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:42:32 ID:kF5ARC6eO
3年間か…。KOFって名前の格闘ゲームバンバン出してたから実感がないな
968俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:54:58 ID:Ua66uHNB0
1年に一本出してた時代もありました・・・
969俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:55:18 ID:/If1M4pDO
せめて作った途中で力尽きましたな人選じゃなければまだ良かったと思うよ
970俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:59:14 ID:iHk+Cxzo0
>>958
延期して来年4月なのに更に延期とかマジ勘弁
新グラ公開したての時には今年中に出しますって言ってたのに
971俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:09:36 ID:OHsVvmGF0
グラフィックも出来そんないいと思えないんだよな…

手間と作業に時間を費やしたってのは認めるけど結果に結びついてるとは思えない
972俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:12:26 ID:UDmEC3CB0
↑触ってもねぇクセに何言ってんだコイツ…
973俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:13:23 ID:M52ZmciS0
前作のedに出た謎の二人組
容姿を見るからにどっちかてと遥けしというよりはアッシュの知り合いぽい感じだな
974俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:17:22 ID:iHk+Cxzo0
仮に3DのMIシリーズとか余計なもの作る労力と人材を
全て12に費やしてたら少しはマシなものになってたのだろうか?
975俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:23:12 ID:OHsVvmGF0
>>972
ロケテ行ったけど何か?

実質2年としてもそれだけ時間かけて「85%」であのレベルではダメだと思ったし
練りこみ不足って反応が多いって事は間違いなく努力の方向性のミスだろ
976俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:26:29 ID:kF5ARC6eO
ロケテで触って、どこらへんに努力をするべきだと思ったか、感想希望
977俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:30:09 ID:B3eeLCdjO
前スレあたりから言われてたけど、まあドットはそんなにすごいものじゃなかったわな。
978俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:32:17 ID:aP/7QptF0
スト3みたいにやられモーションもヌルヌルにしてほしかった
979俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:46:12 ID:npdM7G+l0
とりあえず、処理落ちは次のロケテまでにどうにかするように。
AOUショーとかお披露目会のときはあれぐらい処理落ちヒドかった?
980俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:48:58 ID:OHsVvmGF0
CC・GC・相殺の三すくみにしたいのかもしれないけど、全然噛み合ってない。
ブレイブルーみたいに、最初のロケテで叩かれまくった結果改善されて
稼動時にはなかなか好評を得るには時間が無さ過ぎるしな。
グラフィックも、既に指摘されてるがアッシュやら一部のキャラは確かにモーション凄いけど
逆に他のキャラはあれ?って思うくらい印象残らないんだ…
処理オチも萎えるし、あれなら処理オチしない程度の画質でいいわ。
初期数キャラしか手をかけられなかったのか、バイト君に主役級は任せなかったのかは知らないけどね。

時間さえあれば、ロケテを繰り返して良作に!ってのも有りえるだろうが…
981俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:58:24 ID:VgXrsxFt0
>>962
今回の最大の失敗は、その見極めを芋屋自体が出来てなかったとだと思う

2番目の失敗は、苦労と実際の見栄えが釣り合わないグラに延々時間をかけたこと
982俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:59:52 ID:OrzWDTtq0
GGとかメルブラとかアルカナの中にXIIがあったらスゲーってなるけどBBと並ぶと凄いんだけどアレだけ時間かけた割には・・・ってなっちゃう不思議
983俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:03:29 ID:6+/zww7ZO
もう駄目だ
も、もう駄目だ
984俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:09:18 ID:nRRoD09h0
大丈夫だよ これからよくなるよ 信じようぜ
985俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:17:13 ID:Ua66uHNB0
期待1割ぐらいで待ってればどんな作品が出ても耐えられる
986俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:22:44 ID:pKuco24mO
基板の予約まだだよな?
これじゃ店側も判断つかないよな
公式が一言、遅れていますとかコメント出すだけでも違っただろうに、見栄はるから
987俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:41:18 ID:qqPBqO1n0
ロケテで驚異的に改善された芋屋のゲームを思い出そうと努力してるんだが、
どんなに批判されても頑として仕様を変えなかったNBCしか思い出せない
988俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:48:18 ID:kF5ARC6eO
SNKの頃までさかのぼるんだ!
989俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:57:54 ID:OHsVvmGF0
ロケテでは出来なかった強い連携が出来るようになったキャラならいるなw
990俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:01:16 ID:UXV6fuqF0
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
991俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:05:10 ID:UXV6fuqF0
そろそろ埋めるぞ
992俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:06:20 ID:3E1hleSI0
まだ埋めないで!!
993俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:06:22 ID:UXV6fuqF0
994俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:06:59 ID:UXV6fuqF0
何かやり残したことがあるならどうぞ
次スレはこちら
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part63
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1230069624/
995俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:07:42 ID:pKuco24mO
996俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:07:53 ID:QUYlzkjq0
埋めは板に負担かかるので基本非推奨だったような
997俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:08:23 ID:3E1hleSI0
やめて、お兄ちゃん
998俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:10:47 ID:UXV6fuqF0
↓誰かオチつけろ
999俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:16:47 ID:pKuco24mO
1000ならもう一度KOF作り直し
1000俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:17:30 ID:UXV6fuqF0
1000
10011001
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