【VF5】バーチャファイター5初心者スレ part72
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
【FAQ】
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=3段昇格時 Eコス=KOTR一周制覇
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」抜けるなら投げ抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
Q:下Pを連打されたらどうすればいい?
A:最初の下Pをガード後、最速で肘を出せばOK。(キャラによっては当て身技があったり、
下Pをかわす打撃があったりする)
Q:ボックス/有利避けって?
A:「有利からBD→避けキャンセルまでをいれ込む行動」
(入力は44〜25or85〜66)
有利フレをBDで消費して避けキャンセルすることで相手が暴れた場合は避けるし、
相手が避け抜けしてる場合も避けキャンセルから二択。(相手は失敗避け)
Q:カード、弟子、ビンゴ、KOTR関連で聞きたいんだけど・・
A:まずは、公式サイトの「FAQ/よくある質問」を見てみよう。
http://www.virtuafighter.jp/faq.html
【専門用語/略語】
レバーの入力方向をパソコンのテンキーで表している。詳細は以下の図を参照
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
※上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その1】
ジャン:3、6、4、N
鷹嵐:6、4、3、N、1/(下段投げ)3、2
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/(下段投げ)3、2
アイリーン:4、6、N、3
アキラ:6、3、2、N、1
パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6
ラウ:6、3、4、N、2
ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2
ジェフリー:3、6、4、N、1/(下段投げ)6、3、2
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
カゲ:6、2、3、4、N
ジャッキー:3、4、6、N
サラ:6、1、4、N
シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3
リオン:4、6、3、N
アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2
レイ:6、3、4、N
ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2
ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2
ブラッド:3、4、N、6、1
【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
【VF5Rの頻出質問】
・速いP…11F
アイリーン、パイ、カゲ、リオン
・普通P…12F
その他
リオンの2P発生Fは13→12Fに変更
Rからは全キャラ発生12F
逆手(右肩を前構えていたら左手で下Pを打つ)打ちになった
・ジャンの66P
この技をくらうと立ちガードかしゃがみガードしかできない特殊なやられになる。(強制ニ択)
・ゴウのダウン攻撃
(高速でレバー廻してPとG連打で回復+剛の腹側避けで回避可能。)
回復の際はレバガチャ+ボタン連打(特にP)を意識する
ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る(相手の小ダウンが3Kに化ける)
回復がぬるい場合は後転、相手の腹側に起き上がると危険。相手の背中側へ起き上がると回避しやすい。
最悪の場合は回復起き蹴りを出して仰向けになるべし。
・ゆとり投げ抜けとは?
レバー+P+Gを押しっぱなしで立っている事で、ガードしながら1方向だけ常に投げ抜け出来るテクニック
1,2,3方向を入れるとしゃがんでしまうので、実質4,5,6方向にしか使えない
但し屈伸の間に合わないウルフの3投げに対しては3P+Gを抜けつつ他の投げが来たらしゃがむ、という使い方も
下段投げもレバー+P+K+Gで抜ける事が可
ガード投げ抜け時は投げが漏れないように、同時ではなくGを押してからPを押す。
・エキスパートモードの出し方
城を選択後に対戦チーム選ぶ。その時にスタートボタン押すと
右の下側に難易度が出るからレバーを左右で選択。2週目でも出る。
【VE5Rシステム変更点】
・ディレイ起き上がり蹴り廃止
・OMからの派生技を廃止
・OMで側面に回りこみやすく
・側面ガードの導入
・硬化中に技が当たる=硬化カウンターになった(VF5では硬直の最後のフレームに
技を当てた時はノーマルヒット扱いだった)
・鷹嵐のみ「硬化カウンターで打撃をくらうとのけ反りの硬直時間が増える」
(つまりP確〜PP6KとかPPPKが連続ヒットしてしまう)
・打撃技の側面ガード時の硬化差:ダメージ14以下は+2F ダメージ14以上23以下は+3F
ダメージ25以上は+5F
・ダウンの種類が増加
・よろけ回復が簡単に
・先行入力の受付有効Fが10F(VF5)から12F(5R)になった
・コンボ補正 空中補正が75%→80%に変更された。
バウンド補正は50%→60%、頭崩れの空中補正無しは削除された。
同一技補正(コンボ内で同じ技を使った時に掛かる補正)が導入された。
補正値は80% 始動技にも適用され、回数が増える度に補正の倍率も重ねられる。
小中大カウンターはたぶん変更なし。
・しゃがみダッシュの入力直後から上段攻撃をかわせる様になった。
【BGM変更まとめ】
過去VFシリーズのBGMでプレイ可。
どのキャラの曲がかかるかは選ばれたステージに依る。
どのシリーズの曲がかかるかはコマンドにより選択可。
コマンド:
スタート+レバー上→VF1
スタート+レバー右→VF2
スタート+レバー下→VF3
スタート+レバー左→VF4
スタート→VF5orパチスロVF
対戦時は乱入した側がステージを選び、された側がシリーズを選ぶ。
乱入された側がコマンドを入力しない場合は通常(5R)の曲がかかる。
追記:
コマンド入力はマッチング画面(試合が始まる前の画面)で。
コマンド入力成功時は(かかる曲の)キャラボイスが鳴る(デュラルの場合は金属音)。
テンプレは以上。ちょっとだけテンプレ変えました。
追記有りましたらよろしく。
おつー
大変いいテンプレなんではないでしょうか
しかしテンプレ読まないやつらは読まないんだよねえ・・・
>>1に、「テンプレ読め!コンボはVF5BBSのキャラ別スレのテンプレが無い時のみ質問しろ!」
とか書いておくのも手?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 14:34:14 ID:tC0PT6sR0
これってオンライン対戦できる?
相手の投げ、例えばウルフのジャイアントスイングを画面右側に立って抜ける場合は
レバーは右ですか?左ですか?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 15:14:58 ID:3e9z3twn0
お左でございます…。
キャラクターの登場ポーズって3種類あるんですよね?
5の時はレバーで決定だったと思うのですが、今回はBGM決定にレバーを
使うのでボタンになるんでしょうか?わかる方いらっしゃいませんか?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:14:48 ID:Q21dUzfP0
>>10 789 987
456 654
123 321
1P側41236P+Gを抜けるんなら2Pで6P+Gって抜けるって事だそうです
この説明がわかりやすかったので貼っときますね
質問なんですがジャンの33PKタメ中PのPがどうしてもだせないんですが、タイミングが
あるんですがね?
>>12 BGMは登場前の画面でキャラの声が聞こえた時点で変更されるから
その後画面が切り替わった時点で入ってるレバーで決まるんじゃないの?
実際どうなのかは知らんけど
>>10 1P側だろうが2P側だろうが、自キャラの前方向P+Gで抜け
コマンド的には6P+G(1P側)
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:16:30 ID:FemuplukO
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:06:09 ID:JRUGf8ku0
m
最後のって9K+Gで浮かせて6PP236KKKか?
何でこんなもん分かんねーんだ・・・
大して上手い動画でもないし2分程無駄にしちまったぜ
リオンの執事フェイスは何のエクストラアイテムなんですか?
無精ヒゲ
リオンとジャッキー、どっちがオススメですか?
どっちが強キャラなのでしょうか?
24 :
教えて。:2008/12/22(月) 14:36:02 ID:8T8Y+3Em0
特別称号で、レコード集めるともらえるの少なくてどれほどでもらえる?
>>13 アーケードも今は、弟子っていうのだけなら可能だよ。
>>23 リオンの方が強いけど、ジャッキーの方が扱いやすいしお勧め
ブレイズのアックスボンバーやチンクラッシャーの入力のタイミングやコツってありますか?うまくいかないです
>>24 真下か?
まあ多少は日本語マシになって来たが
まだ質問の意図がよく分からない
つーかVF5BBSの過去ログ読めば分かるから
>>13へのレスも相当頓珍漢だ
>>27 打撃投げの入力タイミングは、打撃が当たった直後にボタンが押されている事
早すぎると出ないので、慣れるまでは画面見て目押しで
アキラの腕を引いてからのシンイハかヨウシセンリンになる
キャッチ投げからの3パターンの投げ抜け方向を
教えてもらえないでしょうか。
2 6 8
>>30 ありがとうございました。
これで3つ入力して全方向投げ抜けがんばってみます。
>>27 オンの打撃投げは難しい
おれはオフなら完璧だがオンだと相手によって成功率変わる
成功率100%なんて人もいるから環境に左右されんのかね
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:45:17 ID:vSfOjv5XO
63投げ抜けについて、いつも最初の6しか抜けれません、63にレバーを入れるときは6から3に直でいいですか?それともNにもどして3ですか?ボタンも最初の6GP同時で3入れた後にP離しですか?6しか抜けれないので手順が間違えてるのでしょうか?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:57:51 ID:plQmjK+EO
バカなの?
投げぬけは1方向しか抜けらんねーよ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:46:51 ID:vSfOjv5XO
複数で投げ抜け出来ないの?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:27:39 ID:plQmjK+EO
できねーよバカが
じゃーやり方カキコしてみろ
すぐ嘘バレするからw
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:41:43 ID:pM2bj6KUO
避け投げ抜けなら2つは余裕で出来るよ
ゆとり抜けは1つしか出来ない。
ゆとりは1.2.3は抜けれないのが弱点だけどね
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:50:17 ID:vSfOjv5XO
避け抜けなら複数出来るって事でただの投げ抜けは一つしかできないって事ですか?
>>37 ノーマル抜けが1つで避け抜けなら複数できるのか。
知らなかった。オレもバカだった。
>>38みたいに書いてくれれば1発で解決するのに
何で
>>34みたいな書き方しかできないの?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:05:52 ID:pM2bj6KUO
>>39 避け抜けは2つ出来る。相手がジャッキーだったら避け入力後に素早く4P+G→3P+G入力してGは押しっぱでPは離す。入力が遅かったり避けが入力される前に投げ抜け入れると投げモーションが出てカウンター貰う事あるから注意!
出来るまではCPUで投げモーションが出なくなるまで練習した方が良い。それか友達に頼んで、練習するのも有り
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:10:16 ID:plQmjK+EO
避け抜けが複数抜けられるぐらい知ってるよ
俺は普通の抜けは一つしかできねぇって言ってんだよ低能が
ホントバカだなw
普通の投げ抜けってどんな状況だ?
例えば腹崩れからの下段投げを抜けるときなんかは複数抜けできるよな。
避け抜けとは違うし、こういうのは「普通の投げ抜け」とも違うの?
投げ確を避けずにその場から抜けるのも、複数いけるっしょ。
いったい何を指してるのかわかんないんだけど。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:22:14 ID:plQmjK+EO
できねぇよカス
やり方カキコしてみろ
だからおまえらはザコなんだよ
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:28:00 ID:Kn8FtW9HO
↑アホ。
リオンのコンボを教えてください。
複数投げ抜けは可能です
寂しい荒らしに騙されないようにしましょう
>>初心者の方へ
VFの投げ抜け受付は投げが成立する1Fと、その前後10Fの合計21Fです。
受付時間21Fのあいだに入れた投げ抜けコマンドは全て有効で、システム的には5方向&生投げの6個入れれば全ての投げを抜ける事も出来ます。
ただし人間の入力スピードでは連打でも4個くらいが限界で、実戦では上手い人でも2〜3個が普通です。
投げ抜けは各種硬化に仕込む事ができ、また投げ抜け入力の最後をP放してGのみ押したままにする事でこちらの投げが暴発(漏れ)を防ぐ事が出来ます。
代表的な防御手段として…
・避けの硬化に仕込む→避け抜け
・被ガード時の硬化に仕込む→ガード抜け
…などがありますがその他にもこちらの投げスカりの硬化に仕込んだり、当て身技の硬化に仕込んだりもできます。
さらに5Rから簡易抜け(ゆとり抜け)も出来るようになりました。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:00:37 ID:CqsgMLo60
質問です
下段投げではエルのように2or3の下段投げがあるんですが
その場合は21p+k+gと入力で抜けれるんですか?それとコマンド無しでの(ニュートラル)P+Gの
抜け方を教えて頂きたいです
投げぬけは、自キャラが1P側にいるとして、レバー方向を
6はお腹、3はチンコ、2は足、1はお尻、4は背中と覚えておけば
分かり易いと思います。
最後のレバー方向が3なら、2P側にいても自キャラのチンコ側にレバーを
入れればOKです。
>>50 投げ抜けは必ずしもニュートラルを通す必要はない。
つまり2、3抜けなら
2でレバー入れっぱなしで3までまわした方が簡単。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:22:14 ID:CqsgMLo60
>>52 エルやの下段投げは、2と3P+K+Gそれぞれ技が違うんですが、単発狙い
でぬける場合は読みでいくしかないんですか?
ニュートラルについては単なるP+Gの抜け方について質問しました!
どうか教えていただきたいです
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:24:32 ID:CqsgMLo60
>>51 レス書き忘れました いやらしい回答ありがとうございます
定理は
789 987
456 654
123 321
っていう事で解ります 普通のP+Gの抜け方だけ聞きたいのですが
レバーを5に入れたままP+G
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:52:08 ID:CqsgMLo60
>>53 エル屋の?
単発狙いで抜けるの意味が分からない
下段投げが確定しない状況なら暴れればいいし
確定する状況なら2つ抜け入れればいいだけ
コマンドは2P+K+G3P+K+G
ちなみに下段ゆとり投げ抜けも可、横転受身の時に割と有効
リオンの基本コンボを教えてください(ToT)
>>58 何で浮かせたあとのコンボが知りたいんだ?
漠然と基本コンボと言われても、無数にあって列挙しきれないと思うんだが。
とりあえず相手が浮くなり叩きつけるなりした後の追撃には、
66KK入れとけばダメージも安定度もわりといいよ。
慣れてきたら66KKの前にPを数発はさんだりしてダメージアップできる。
その後の起き攻めもしやすい。
ブログ等でたまに大カウンター小カウンターという記述を見かけますが
大=側面 小=硬化 で合ってますか?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:33:18 ID:fPhgCT5S0
VF5BBS落ちてます?
63 :
62:2008/12/24(水) 20:21:47 ID:fPhgCT5S0
復活しましたね。
>>61 間違い
カウンターを取った相手の技のダメージによる
正確に覚えてないが、たとえばあいてが下Pを打とうとしてたのにカウンターをとったら
小カウンターで自分の技のダメージが1.3倍に
相手の膝クラスの技に対してのカウンターなら1.6倍になる
中カウンターもあってこれは1.5倍だった筈
ダメージ計算には使うけど
試合中に気にする事はないと思う
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:12:11 ID:7haOVQnl0
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:48:30 ID:DMXGQLC1O
十段から上の称号を順番に分かる方お願いします。1番上は覇王ですか?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:34:31 ID:7haOVQnl0
>>66 強者→王者→傾奇者→達人→武人→天下人→智将→猛将→総大将→大帝→天帝→聖皇帝→鬼神→龍神→大魔神→覇王
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 09:08:08 ID:OebjeEgB0
すいません 店舗ランキングなどのポイントはどうしたら増えるんですか?詳しく教えて頂きたいです!
だから詳しく教えてってのはずうずうしい印象を受けるからやめろと・・・
対人戦で1勝すれば1P、負けても4敗ごとに1Pもらえる(ただしメインキャラ設定のカードのみ)
月が変わると持ちポイントが40%くらいに減る
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 10:44:25 ID:zX8GnDm30
>>69 ありがとう 1勝もメインカードではないと駄目なんですか?ノーカード相手でも
貰えるんですか?
>>70 メインカード設定のキャラであれば、対ノーカードでも増える
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:22:41 ID:MKd8Eymb0
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 05:08:36 ID:MKd8Eymb0
すいません 横投げ抜けって4か6で抜けれるんですか?どっちが右か左かわからないのですがどうしたらいいですか?
分からないなら諦めろ
右左っつーか、画面見て、相手が居る側押すんだ
丁度真ん中に居るって事はほぼ無い筈だ
側面投げはコマンド投げあるキャラでも全部1方向だから、ゆとり抜けで殆ど対応出来る
ただ上手い人はOMで背後に回ってきたりするので過信はしない
>>74 相手のいる方じゃないよ。自キャラの右腕側から投げられたら6で左腕側からなら4だよ。
そうだったんか・・・
不正確な知識で偉そうなコメント書いてすまなんだ
>>73 右投げならレバーを自キャラの前方向
左なら背中方向
>>75 74の言ってることであってね?
葵の天地⇒流水抜けなんていつも方向一緒だし。
葵使いも自分の足位置(腕位置)なんて見てないよ。
79 :
78:2008/12/27(土) 11:18:03 ID:5wXm4i2O0
>コマンド投げあるキャラでも全部1方向だから
ゴメンここはまったく違うね。
>>73 相手が画面手前にいたら6、奥に居たら4でもおk。
表現の問題で実際は75の言ってる通り。
基本は
・1P側の場合…相手手前避け6、奥避け4。
・2P側の場合…相手手前避け4、奥避け6。
横向かせ技等で完全に横向いてる場合は1P側2P側関係なく
・自キャラが背中を向けた状態→相手側にレバー入力
・自キャラが腹側を見せている状態→相手のいない方にレバー入力
これで良いはず
皆さんありがとうございます 背後投げは抜けられませんよね?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:41:15 ID:5rVkeGtv0
TV点けたまま昼寝してたら
サラが乳癌になった夢見た…
泣いた。
なんていうか…
なんとも言えない話だな
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:42:19 ID:rljZfxgk0
抜けられないか・・・初心者質問すいません
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:15:32 ID:OBWK74PZO
知ったかぶり!!いい加減な事教えるなよ!
87 :
13。:2008/12/28(日) 10:30:26 ID:X63NfxoB0
>>27へ
弟子でなら、一応は出来るんですか…。ありがとうです!
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:29:49 ID:rljZfxgk0
どっちだ・・・
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:58:44 ID:Zeau8Gaa0
>>86はいつもの荒らしだからスルー
背後投げは抜けられない
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:36:20 ID:iO6KlT0qO
ダウンしたらゴウにKOまで踏まれ続けました、対応策はありますか?
○連続踏みつけ対処法
・回復の際はレバガチャ+ボタン連打を意識する
・ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る(小ダウンが3Kに化ける)
・回復がぬるい場合は後転、ゴウの背中側に行くと回避しやすい(ゴウの腹側に行くと危険)
・最悪の場合は回復起き蹴りを出して小ダウンをカウンターで食らう(仰向けになるので回避が容易になる)
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:42:29 ID:ys3E/ut4O
低段、低能が教えて大丈夫か! まあ独り言だけどw
なんだ携帯か
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 06:16:32 ID:5knKciGj0
携帯で煽り、あると思います!
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:46:36 ID:U/YXiG4QO
93ありがとうごさいます、とりあえずガチャガチャすればいいですね!
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:23:11 ID:w1o2Gnjp0
言葉ではレバガチャって書くけど、ガチャガチャ(4646)よりグルグル(78963214)の方が回復早いよ。
とりあえず横転で起き上がるのは中々キツいと思われるので、レバガチャ後転が1番簡単かな
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 04:06:50 ID:ptRvcxcE0
>>98 やっぱ投げ抜けも読みよりガチャ(46P+G)のほうが効果的ですかね?
投げぬけでガチャはないよ
46なら2つ抜けいれればいいだけのことレバー回転しながらP+G連打は意味無さ過ぎる
ガチャないんですか ではとっさに4と6を抜けたい時どうしたらいいでしょう?
>>103 咄嗟に4P+G6P+Gと入力するしかないよ
46P+G連打だと抜けられないこと多いし
多いっつーか絶対にどっちかが漏れる
4が入ってたり6が入ってたりで全くあてにならない
てゆーか漏れるって状況なら投げ確定ではないわけで、下P打てばいいのでは?
初心者レベルだとP確定状況で膝打ってくる人も居るには居るが
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 19:25:26 ID:t/ZcCYe2O
オフェンスムーブは
レバーとボタンは同時押しですか?
>>107 レバー入れた後、一瞬遅らせてP+K+G
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 03:09:07 ID:Ce8VxYh00
葵のアイドルミニスカート入手したいが
ベリーレアに設定されている以上
初心者お断りアイテムという位置づけか
そらそうよ
あの葵が巷に氾濫してるバーチャも嫌だろ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 14:05:59 ID:CziQr6OtO
秋葉原のGIGO行った人いますか?やっぱりみんな強いの?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 14:31:38 ID:VZbGs3PoO
弱いよ カスばっか
クラブセガのがいるよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 14:58:04 ID:KSrp4KlmO
アイリーンの面白い連携を少しでいいので教えてください
VFってなんでアンジュレーションなくなったの?
あんまり評判がよくなかった?
>>112 GIGOにバーチャはもうなくなったような・・・
GIGOはもう撤去されてる
クラセガかレジャランぐらいだよ盛り上がってんの。
>>115 バーチャ有名人(笑)のアホクソカスたちが文句言って廃止。
レジャランって盛りってる?
土曜の夜(21時過ぎ)しか行けないんだけど、人居なくて対戦できないよ…
>>119 夜は割といるよ。夕方まではそれこそ誰もやってない。
くわしくもクソもねーよ、不安定な要素が強すぎてやってらんねーって話が多かったってだけ
>>114 面白ってのがよくわからない
PPP8P+K+G投げとか、キャンセル行動組み合わせて自分で考えなよ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:22:09 ID:uo+YavhW0
舜のニーストってどんな技かわかりますか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:30:22 ID:uo+YavhW0
すいません テンプレ読んでから出直します
コンボ等で使う6_Pって
技の硬化中に6入れっぱそのままPで間違いないでしょうか?
よく6Pに化けて悶絶します
>>126 事前に出した技の硬化中からレバー入れっぱなし。
6GPって押せば6Pは出ないが、早めに6に入れる癖付ける方が早いとは思う
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:03:07 ID:AkDJnhivO
アキラの回転投げみたいなコマンド教えてください
m(__)mあれは投げ技ですか?さばきですか?打撃投げでしょうか?
白鶴沖天とか言うのですか?わかりません(:_;)
あと新技四段の練習方法教えて下さいm(__)m
相手がガードしないとできませんよね?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:05:58 ID:efXBr5wuO
質問です。Rになってから腹崩れダウン状態に下段投げ入らないんですか?誰か教えて下さい。
>>130 入りません。Rになって修正されました。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:22:32 ID:BxU5rAC70
>>127-128 ありがとうございます
今日意識してやってみたら失敗減りました
精進します
>>129 四段はガード崩したとき限定
白鶴沖天 1P+K+G・Kが(カウンター?)ヒットした瞬間にP+G
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:43:42 ID:tpW9AQuIO
131 どうもありがとう。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:00:53 ID:neYAj3he0
リオンに相手にくっついて離れる投げのコマンド教えてください!
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:24:54 ID:neYAj3he0
無印から変わってないってことですね。ありがとうございます
それと、金箱の1発アイテム化って負けた方どうなるんですか?それと銀箱と銅箱のアイテム化
はあるんですか?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:27:31 ID:3WhF1l6fO
ねーよカス
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:31:22 ID:neYAj3he0
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:42:05 ID:tpW9AQuIO
レバーだけど、玉にぎるよりワインもちの方がいいですよ・・・ね?
称号に数字段位が勝った場合、ゲージはどの程度上がる?
>>138 金箱が一発アイテム化した場合、残念ながら負けた方は何も入りません。
あと銀箱も銅箱も一発アイテム化あります。
(自分が経験しました)
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 03:00:32 ID:neYAj3he0
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 03:03:45 ID:AkDJnhivO
鷹嵐で、P+K→1F→1F消費→6KPPってコンボがあるんですが、1F消費ってどんな入力すればいいんですか?
>>147 前ダッシュだからP+K>66KPPって入力すると1F消費になる
>>148 ありがとうございます
コンボ間違えて書いてしまいました
コンボはP+K>P>1F消費>6KPPが正解なので、入力はP+K>P>66KPPってことでいいんでしょうか?
質問です。
銅球、銀球、金球カプセルで1度手にいれたアイテムは2度目はかぶるという事はないのでしょうか?
同じモノを2つ入手することはありません。
ありがとうございます
>>150 IDが、ビッグアックス土井ゼロと読めた
プロレスラーみたいだな
多分ウルフ使いなんだろう
Rからアイリーンで始めたんですが、アイリーンの強さの秘訣を教えてください。
バーチャ2の頃にパイでやってて5にちょっと興味があるんだけど、パイって今回も微妙なの?
パイ使いは痛いとかよく見るんだけど。
強いよ でも痛いよ
パイが強いとか想像できないな。。
痛いってのは餓狼とかで不知火舞を使うような痛さってこと?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 02:44:08 ID:ou5Vkl3W0
金球が後争奪1回分で90個揃うんだが、雷腕、炎腕もってない俺がベリレア
引けるだろうか・・・誰か意見頼んます
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 03:28:17 ID:FHqAMhbs0
「一念、岩をも徹す」
「心頭滅却すればクソアイテムも涼し」
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 08:03:17 ID:CTGl95pUO
エルブレイズの連携から抜け出せねえ。
いいようにやられる。
エルブレイズの弱点ない?何しようがミドルクラスのヨロケ食らうわ、浮くわで勝てない。
あと大ダウン攻撃?から
小ダウン攻撃は確定?
家庭用って出るんすか?
>>155 てっとり早い確認方法は上手い人のアイリーンに乱入する事だ
初心者は連携が見切れなくて訳が分からんかも知れないが
43P+Kはカウンターで浮くし、両手技だし、ガードされても隙が少ない上キャンセル打撃も出せる強力技
43P+K236Kまで入れ込んで、43P+Kのヒット確認で236KKKまで繋げると、ノーマルヒットでもダメージがとれて
ガードされても33入力で屈伸可になる
>>157 強い時期は隙が少なくて捌き技もあったんだが
今はボクタイの弱体化と捌き技の削除によって鷹嵐以外では最弱キャラ候補に
>>163 打撃くらうのはブレイズ云々じゃなくて暴れ過ぎなんじゃないの?
特に弱点ってのは思いつかない
>>164 とりあえず現時点ではどのハードでも予定がない
>>164 ・攻略本出ない
・調整版出ない
・ゲーセンで人気無い
と、いうことは・・・分かるな?
>>163 知ってるか知らないかだな。抜けられないように見える連携っていうと多分
46P〜、3P〜、4K〜あたりだと思うんだけどこのうち3P、4K連携は二発目上段だから2Pで割れる。
46Pはガードした時点で投げと派生Kの二択になるが初段が上段。ブレイズはやはり中距離戦が未だに穴がある。
デモンズテイルにだけ気を付けてミドルが当たるか当たらないかの距離で戦うのが一番。その代わり生RDを見て潰せる事が必須
ある程度の本数が売れるなら出すんじゃない?
100本しか売れないとかなら話は別だろうけど
ゲーム業界は移植と続編で成り立っているようなもんだ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 12:05:19 ID:CTGl95pUO
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 12:09:22 ID:CTGl95pUO
あとインフェルノなんたらが下Pうてない。
晶やからマジきつい。
あー、晶は全回転ないからなあ
8P+K暴れと避けに両方対応出来る技が無いんだよなあ
と、思ったがBDヨウホウでいいのか
インフェルノなんたらって何?
46PKKがインフェルノ何とかだったはず。
ブレイズ使いの有名な方って誰ですか?
葵たんの64Pさばきって書いてあるんですが
どの技を捌くんでしょうか
>>174 上段Pと2P
動作が遅いから、不利だと捌きにくい。捌きたいなら相手の2P暴れくらいかな。
はじめまして
スポポポーンって感じで戦えるキャラがいいのですがどのキャラがいいでしょうか
できればむさくるしいのはいやなので女性キャラがいいです
サラ
ほとんどスッポンポンな格好で戦ってくれます
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 02:50:18 ID:p9OMuIt00
サラを淫乱みたいに言うな。バカ。
>>176 まあ今のバージョンならサラかなあ
フラミンゴ6KKとフラ1KKだけで押して行けるし
もしくはアイリーン
パイは今弱いし、葵は受身キャラだし、ベネは女かどうか微妙だし
>>179 それだけでサラを押すのはどうかと思うぞ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 09:06:55 ID:4nWD+hzhO
晶強いお(・∀・)どうにか猛者まで行けたお
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 09:22:14 ID:vfgDeCsZO
女キャラは強さを求めるならパイ以外は強いと思う
かわいさを求めるならパイ・アイリーンがオススメ
レスありがとうございます
とりあえずアイリーンで始めてみました
PPPと2Pと投げ・6PPの2択だけ練習してオンに突撃したらボコボコにされました
もう少しオフでこもることにします・・・
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 16:35:51 ID:FvXliI04O
避け抜けやっと出来ました、教えてくれた皆さんに感謝!ちなみに皆さん避ける時は必ず抜けも入力してますか?
まあ基本1個抜けで
ウルフとか相手には漏れるの覚悟で2個抜けってな感じで
完全に読んだら避け打撃まで入れ込む時もあるけど
アイの236KKKの最後のKが出ない。
タイミングよく押すんですか?
>>186 家庭用だと連続ヒットするけど
ゲーセンのだと鷹嵐以外には繋がらなくなってるから感覚狂うぞ
大体PPPも遠間からぶっ放してるのかも知れんし
闇雲に振り回すなら6PP2Kと6PPキャンセルをお薦め
2発目に下段で割り込んでくる人には使えないけど
>>187 ちょっと遅らせる
タタン、タンってな感じ
目押しだと発目のKの直後にボタンが押されているようになる感じで
二発目の掛け声を聞いた瞬間に押すと出やすい。
レスどうもです
距離がある時はPPPではなくて66Kとかぶっぱなしてました
いきなり6PP2Kとかでもいいんですね
6PPキャンセルはキャンセルっていうのが何かわからない・・・
あと避けをするときってレバーをチョンと押すのと
2回チョンチョンと押すののどちらが普通ですか?
2回チョンチョンだと間違えてしゃがみが出ることはないのですが
少し遅れてしまうような気がしてます
>>190 キャンセル技ってのがある。
214PPとか214Lとか236KKKとか。
例えば6PPのあとに236KKKって入れると連続技のようにキャンセル技が出る。
>>191 あーわかりました
DOJOモードで何回もやらされる波動拳と逆波動拳の眷族なやつですね
ちゃんと出せるように練習します
236KKってすごい隙多そうですが大丈夫なんでしょうか
>>192 コンボでしか使わんから。
3Pキャンセル236P+K・P+Gとか使えるよ。
ジェフとリオンてどのへんが強くなったんでしょうか
>>194 リオン:
アイリーンのキャンセル行動のような特別強い戦法・行動は無いが、個々の技が強い。
昔から良くも悪くもバランスキャラだったため、全キャラに有利がつくまでに成長した。
発生が早く、当てて有利な新下段技と壁攻めも鬼強いよ♪ (ふーど)
ダメージを与えるチャンスが非常に多く、攻めの継続性と相まって手がつけられない印象。
早い立ちPを筆頭に、各種防御行動がどれも高性能で、
苦手なキャラがほぼ居ない、文句無しの最強キャラ。旋風腿(8K)が強すぎる。 (マッハ)
ジェフリー:
バランスのいい打撃と投げの二択に加え、スレットスタンスを使った押し付けが暴力的。
壁の有効度は全キャラ屈指で、誰でも簡単に大ダメージが取れる。
投げ相殺されない技が少なく、防御面に若干の不安が残る点が惜しい。 (マッハ)
確定反撃の無いコンボ始動技を多数持つなど、打撃面が超充実。
中でもミドルは高性能で、前作のベネッサのミドルに並ぶほど。
構えによる崩し性能の高さも脅威だ。
壁攻めが非常に強いので、6×12ステージでは最狂キャラかと。 (矢永)
闘劇魂vol.11 独断クロスレビュー「VF5R」版 より
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:12:51 ID:Wyn/M02S0
避け抜け(ゆとり)とはどのような状況でつかうものなのですか?
普通に対戦時だと面倒臭くないですか?しかもゆとりに気を取られて
試合になりません
面倒くさいって・・・
>>196 ゲームなんて辞めて、じっと座って映画でも観てたほうがいいんじゃない?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 04:05:24 ID:Xrk6oRMSO
避け抜けやゆとり抜けが面倒とかいう考えだと永遠に強くなれないな
>>196 最初はめんどくさいかもしれないしなかなか技術を磨く気にもならんが
やってるうちに避けた所に投げ貰ったりして「あー、今避け抜けが出来てれば・・・」と思うようになる。
どういう時使うかと言ったら最初は避け全てに抜け仕込むつもりでいった方がいい。ゆとりはガードに仕込む感じで、あと避け抜けと併用
お聞きしたいんですが、サラのショートのみたことない髪型を最近みかけるんですが(リオンのデフォみたいなの)、あれどーやってゲトするんでしょーか?
教えてくださいm(__)m
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 11:46:46 ID:HqBbNkGt0
へぇそんなのあるんだ…
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:23:14 ID:EHzEHz8aO
うるさい!
>>203 ありがとーございます
そこはいつもみてるんですがまだのってないんですよ〜
>>199 なるほど 解りやすい説明ありがとう
自分なりに頑張ってみるよ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:14:30 ID:9Hic5nJv0
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:15:39 ID:9Hic5nJv0
>>207 そーそーwこれです
キューティーショートヘアってゆーんですねぇw
どーすればゲトできるのかなぁ・・?
>>208 サラスレによると大幻球アイテムだそうです
>>187 >>189のアドバイスを見て練習してたらかなり出るようになった
思ってたよりかなり遅めのタイミングだったなあ
すいません レイフェイの投げ技でコンボも入れられる投げ技のコマンド教えて下さい
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:49:21 ID:BNHcOAhpO
アイリーンやゴウのしゃがみからだす技がとっさに出ません。
どう入力すればいいですか?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:57:19 ID:aAUpsxy8O
>>211 33P+Gと46P+G。
コンボも含めてどっちがダメ大きいとかはわかんない
>>212 前or後しゃがみダッシュを入力
アイリーンの(しゃがみ)3P+Kなら113P+K
もうヤだ。10数年ぶりにバーチャやってみたら技増えすぎててわけわかんない。
なんで使えもしない技をこうポンポン無駄に増やして行くわけ?
どうせ実際に活用するのなんて全ての技の中の1/10くらいなんでしょ?
あの頃からAMニ研の連中って何も変わってないじゃない。バカ!
>>217 じゃあやらなきゃいいじゃん・・・
最悪下P、立ちP、肘、膝、投げだけでも試合組み立てられるし
使い道のなさそうな技をいかに実戦投入するかって方向で楽しむ人も居るんだし
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 09:55:15 ID:lB/9F1Xj0
他キャラのたった一つの技に対応するために自キャラにも技を追加して…
って事を繰り返してたらこんなに技が増えちゃいました!
開発だってさすがに10数年振りに遊ぶ人間の事まで考えられないだろ
純然たる新作でキャラの技が増えてなかったらおそらく暴動が起きるぞ
>>212 アイリーンは33P+Kで出るよ。肘ガードされてからとか出すと色々潜ってくれる(事もある)
剛の肩は336P+Kor116P+K最速で出す分には後ろダッシュ入力でも問題ない
すいてるゲーセンで誰もやってないバーチャを俺が一人で始めると、すぐにどこからともなくジェフリーが乱入してきて一番狭い壁ステージを選んでボコられるんだが
そのジェフリー使いは
1.ゲーセンの店員である
2.ゲーセンに住み着いた地縛霊である
3.あなたの想像上の存在である
さあどれだ
壁投げから半分もっていかれるし、暴れた場合は膝が来たら半分持って行かれるのでまあ厳しいとは思う
壁に対して斜めに投げられなければ一応回復可能ではあるが
1方向の避け抜けか、膝をしゃがみで喰らうのは覚悟で1方向ゆとり抜けを多用してみてはどうだろう
まあ全回転とか遅らせとか他方向の投げとか混ぜられるとやっぱり厳しいとは思うが
膝を避けたらこっちの膝クラスが入る場面が多いので(ガードした場合は肘クラスまで)
効率負けしないように頑張れ
もしくは店を変えれ
アイリーンの膝技ってどの技ですか?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:39:35 ID:f8gpNIpD0
すいません 対ウルフでジャイアントスイングやバーニングハンマーを警戒しすぎてジャックハマー(33P+G)が抜けられません
どなたかアドバイス下さい
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 01:10:49 ID:MIzfjBRDO
投げられる前に攻撃して倒せやカスが
>>225 いや、読み合いするか63抜けろとしか・・・
ブレイズのガード不能技ってどれになります?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 04:36:54 ID:lJyF9vU+O
晶の新四段の読み方って「とりゅうてんしんはざんかい」でおk?
>>224 発生が膝クラス、の意味なら9K+G
ジェフリー相手で硬化カウンターからならP→43P+K→4P+K214K+Gが安定コンボ
これが入らないならP+K→PK
それでも駄目なら4PPK
それでも駄目ならPK
PKも入らないなら諦めて投げと3K辺りで2択
3K側面カウンターからのコンボは6P+KP236KKK等
>>228 RD中K+G?
>>225 バーハンは通常投げより発生が遅いので
多分9F不利くらいまでなら33G→G押しっぱなしでPを押す
と言う入力でバーハンが来たらしゃがみつつジャックハマーが来たらゆとり抜けになる
ジャイスが来たら諦める
もしくは3方向に避け抜け入れたあと6方向ゆとり抜けとか(2or83P+G、G押っぱなしで6P)
なるほど63抜けか ありがとう
63抜けって言われて63抜け出来るなら最初からやってろー!
そしてIDに63って出せた
>>231は神
できるかわわからないけどコマンド入力ならできる
でもどっちか漏れることはない?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:14:33 ID:i9OMgrX90
すいません ジャッキーの声をだしながらのコンボなどにつかう蹴りのコマンド教えてください
素早く入力すれば漏れない
だが俺の場合避け抜けで2個入れようとすると大概漏れる
そんな俺の段位は4段と5段を行ったりきたりな感じです
>>234 レバー前入れっぱなしでK押して、すぐGを押すとキャンセル(攻撃判定が出ない)になるんだが
ちょっと遅めにGを押すと、攻撃判定が出た後にキャンセルされる、通称居合い蹴り
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:25:18 ID:i9OMgrX90
>>236 ありがとう 前入れっぱなしですか・・・チャレンジしてみます
ちなみにコマンドブックにのってます?
>>237 フラッシュソードキックだっけな?
通称 居合蹴り
そういや昔ここで集めてやってた初心者オフってやらなくなったよな
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 15:37:24 ID:8l84K/4Y0
あの時宿した子が753を迎えました
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:04:09 ID:XD/DIzUR0
>>236-238 できました ありがとう でも出ないときもあるので必ずだせるコツ
などあったら教えて下さい
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:27:26 ID:ybOsJXnwO
初心者オフ突発板に立てたら需要ある?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 18:57:35 ID:zSXcOT7MO
675:俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 18:37:58 ID:k65/CndwO [sage]
バーチャの方が操作が複雑とかフレーム知ってなきゃいけないって良く聞くけど、例えばどんなの?
バーチャってキャラ毎の攻略があまり必要なくて全キャラほぼ同じ攻防でいける印象。
技の性質が各キャラほぼ同じ。
打撃属性は直線、半回転(腹・背)、全回転しかない。
避けは無敵になるので、確定じゃないフレームであれば、必ず避けられる。
投げは避けを掴む。
ものすごく先行入力が利く。
足位置に平行、ハの字があって、空コンの使い分けが必要。
↑の前提の上に、微、中、大幅不利くらいの区分けで、避け投げ抜けガードなんかを使い分けてるだけのような印象なんだけど。
鉄拳は、
技の性質が大幅に違う。
例えばジャブも発生は同じだが、ヒットガード後のフレームがキャラによって違ったり。
回転属性なんてものもなく、同じ肘クラスでも左右90度ばっちり捉える所謂全回転肘があれば、左20度しか捉えなかったり、左右45度だったり、技毎に適当wに設定されている。
連携技も下−中で、どっちもガードしないとダウン取られたり。
恐らくバーチャの3倍(キャラ数2倍、各キャラ1.5倍)はあろうかと思われる技をかなり把握しないと「分からん殺し」をされる。
とは言え、前後左右の移動が強いため、馬鹿みたいな数の技把握を拒否し相手の技の空かりに浮かせ技を叩き込むという戦法が、非常に有効だったりする。
しかし、それもそれだけじゃ通用しなくて、非常に強い浮かせ技の、裏の選択肢である削りが必須になってくる。
突き詰めれば、読み合いを拒否し、浮かせ技を回避しつつ、削り合うゲームの印象。
6は、その削りが非常に弱くて、表の選択肢(浮かせ)ばかりだったので不評だった。
初心者オフ行ったなあ
あれから2年?ぐらい経つのに未だ5段の壁が越えられん
>>244 あぁ、じゃあもしかするとご一緒したかもな
先生役の高段位とかも来てくれたりあれはあれでなかなか楽しい企画だったな。
今あれば行ってみたいけど、怖いからたぶん行かない気がする
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 16:35:59 ID:NZ9TDwc1O
避けって足位置によって変えないといけないですか?
相手キャラによって、腹側に避けた方がいいキャラと背中側に避けた方がいいキャラがいる
空中コンボの足位置確認とかみんなよくできるな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:25:02 ID:FX8z+k3e0
>>250 キャラっつーか技ごと。例えば影の旋は腹とか晶のチョウザンは背中とかそんな感じ。
まぁキャラによって避け方向偏ってるのもいるってのは確かだけど
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 01:12:47 ID:FX8z+k3e0
>>251 確かにそう言われてみればそうですね ありがとう
ウルフなどの投げ抜け時コマンド46P+Gで結局漏れることなく抜けれますね
>>252 46P+Gで4も6も抜けられるって?
ホントに抜けられるなら新事実だが多分4は抜けてないと思う
ちなみにウルフはミドルキックが背中側、スクリューラリアットが腹側だ
>>252 俺の知らない間にシステム変わってたなら話は別だけど46P+Gは意味無い。
「投げモーションが暴発しない」って意味での漏れはないけど4か6のどっちか一方は確実に抜け入ってない。
今まで抜けられてたとしたら4と6で適当に認識されてたのが相手の投げと偶然一致しただけ。
とここまで書いて気付いたけどそれって普通の投げ抜けじゃなくて4抜け入れた後に6入れっぱでゆとりしてるってことか。
>>254の言うとおりかも やっぱり読みは難しいです
キャラ別ので、「○○は苦手」とかいう物は
やっぱり3連戦でないと駄目か??
3連戦でもとれなかったり詳しい条件不明
多分真下なんだろうがお前もいい加減レコードの話はレコードスレとか使い分けを覚えろ
攻撃くらって倒れた時にいつもダウン攻撃くらっちゃうんですが早く立ち上がる方法とかありますか?
>>258 P+K+Gで受身取れ
それでも無理な場合もあるけどね
>>258 確実に食らう技はある。受け身のコツは少し遅いぐらいがよかったりする。
>>258 レバー回転させると多少早く起き上がれる
読まれれば蹴り起きを打撃で重ねられますよね?
きついわー。
葵の33P+Kが出せないです・・・
ちゃんと入れてるつもりでも、3P+Kの回避と攻撃が一緒になったような攻撃が出てしまいます。
33P+Kが完璧に出せないとコンボにつなげられないのですが、何かコツはありますか?
3P+Kが出るってことは、33の入力が遅いんじゃないだろうか。
チョン・チョンではなくカカッと一気に入力したほうがいい。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:11:31 ID:cg4h9k6j0
アイリーンの43P+Kが出ないです・・・
コツを教えてください
別ゲーやってレバーに慣れなさい
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 01:10:25 ID:j8FPeLhOO
多分強く握りすぎてるんじゃないかな?
易しく撫でるようにさすればすぐ出るよ♪
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 01:56:54 ID:L/zDfG+P0
↑気持ち悪い
バーチャは2以来やってなかったんですが、プラチナを機に360版を購入しました。
そこで質問なんですが、5でお勧めの攻略本などはありますか?
テンプレを見ると、4の攻略本もよいと書かれているのでそちらも検討しているのですが、
とりあえず5の攻略本も持っていたほうがいいのかな、と思いレスしました。
よろしければ教えてください。
PS3買ってなんとなく覗いてみたけど初心者スレですら何言ってるかわからんwww
出直してきますwww
>>263 律儀に入力しようとする初心者にありがちなのは335P+Kと一回Nにしちゃうのだと思う
33の二回目の3に入れっぱにしたままP+Kを押すのを意識するといいかも。
>>269 黒本 パイが表紙のやつでブラックブックって名前。
ただ、出たのが2年前なんでアマゾンか古本屋でしか買えないと思う。
>>265 4と3にしっかりレバーを入れろとしか
まあ結論は慣れだな
3P+Kが出るなら4を意識
46P+Kが出るなら3を意識6P+Kが出るなら両方しっかり
>>272 ありがとうございます。
早速探してみます。
2D中級者、3D超初心者です。
リオンを使おうと、トレモで一通りコマンド練習はしましたが
技が多すぎてどれが使える技なのかわかりません・・・
立ち回り含め解説しているサイト等ありましたら教えていただきたいです。
コンボはともかく立ち回りはなぁ、黒本見るのが一番良いんだけど。
先日買ったばかりですが
クエストモードで、試合をすると
勝つ→乱入される→勝つ→乱入される
で連勝している限り終われないのですが
負けるしかないんでしょうかね?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:03:05 ID:rVmIK7RzO
ゲーセンは初心者は参入できないゲームだ
俺のすんでるところは過疎ってるからいくらでも一人用が出来るぜ!
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:06:07 ID:rVmIK7RzO
手の早いキャラで連打してりゃ勝つんだろ。
うまくなれば手の早いキャラの連続コンボで
コールド勝ち。
ムカつく。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:11:55 ID:rVmIK7RzO
初心者はやるなってことか
金返せ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:21:36 ID:rVmIK7RzO
こんなの戦いじゃねえ
リンチだ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 16:27:04 ID:rVmIK7RzO
打ち合いで負けるなら
ともかく、
リンチはないだろ。
そしてリンチ負けの場合は
たいてい手の早いキャラが
相手。
構造的欠陥じゃないの?
>>283 お前がフレーム無視して暴れてるだけ
終了
Kキャンの上手い使い方教えてくださいな
全国弟子の2P連打とかはどうにかしろって思う俺初心者
>>288 ガードしたら最速で肘打つか下段すかす技で対応してください
>>286,287
ああ、できました
これやると連勝記録だけなくなるってことなのね。。。
全部記録なくなるのかとおもてた
VF5 LAの共有タグを作ったので、よかったらつかってください。
タグ vf5 livearena
お気軽にフレ登録おくってください。
※共有タグとは、Xbox360の機能であるフレンドリストを公開できる機能を利用したものです。
例えば同じゲームをプレイしているAさんとBさんが居るとすると
2人が共有タグにフレンド登録することによって
共有タグのフレンドリストから互いの存在がわかり
ゲームに招待したり交流を深めることができます。
ダウン状態から素早く側転や後転を行うコツは何でしょうか?
レバーグルグル+PG交互連打を意識して実行しているのですが、
どうしてもその場起きになり、小ダウン確定状況からの博打大ダウンが回避出来ません
>>292 最初に3回転くらいさせた後、レバーを起きたい方向に固定してG連打って感じ
レバー入れても動かない時間の長さを大体覚えて、その間レバーを廻すみたいな
まあ高速で4回転もさせれば十分だと思うけど
>>283 立ちPはガードしても不利なので下Pで割り込む
下P連打は最速で反撃するのが慣れるまで難しい
確かに初心者には厳しいゲームだと思うが
バーチャやりたいんなら最低限ガードしてから最速反撃くらいは覚えよう
システムも覚えずに勝てないからおかしいなんて言う人は正直やらんでいいと思う
初心者が適当にやっても経験者に勝てるゲームなんかそれこそ嫌だわ俺は
箱版プラコレ最近買いました
で、キャラデーターを間違って作ってしまったんですが
どうやったら消せますか?
遊びで作ったブラッドが一番上にあるぉ orz
すばり言おう。
避け投げ抜けは都市伝説。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 16:18:43 ID:myONi/jmO
>>296 あのプロレスで誰が悪役でライバルが誰でみたいな。
>>296 フレームと言う言葉自体は、バーチャファイターのゲームの画像の描画数の単位
簡単に言うと、1秒間に60コマ(60フレーム)のアニメみたいなもの
技の硬化時間をフレームの数で表現する
フレーム無視ってのは有利、不利を無視して行動する事
自分が不利の状況では打撃を出すと、相手の打撃に負けるので、防御行動を取るのが基本
>>294 カスタマイズメニュー画面で消したいキャラに合わせて
バックボタンで削除。
ジャンが苦手なのですが対策を教えてください。
不利時に敵の攻撃を避けるところまではいいのですが、
戦うジャン使いは皆そのまま5連続ぐらいの技を出し切ります。
成功避けから反撃→出し切りをカウンターで食らう。
成功避けからガード→コンボが続いて自分のターンにならない
→そのうちにガード崩しや下段がきて食らう。
という感じです。よろしくお願いします。
箱のプラチナで久々のバーチャ。
バーチャ面白い。
で先生質問。起き上がり方にヘッドスプリングって
無いの?
>>301 避け後ガードボタンを押した時点で連携途中でも相手がこちらに向かってきてしまうよ。
>>301 避けてPが確るようならPを打つ。P打つとホーミングしてきた派生に当たるようなら相手が派生出しきるの待つ
避けたからって避けた技を見ずにデカいの当てようとすると普通にフレーム負けしたりするから要注意。
あと自分がどの程度不利から避けたのか感覚的なものでいいから把握する、それによってPが当たったり当たらなかったりする。
それから上にも書いてくれてる人いたけどGとか余計なの押すとホーミングしてくるから
>>301 避ける時に投げ抜けは無視して、最速で入れ込み打撃打つ方向でどうだろう
側面カウンターで崩れる、ミドルキック系の技なら1回で4割は持っていけるから効率勝ち出来る・・・かも
>>302 鉄拳にはあるがwww
バーチャにはない
いやいやバーチャ2の頃はブライアント兄弟の起き蹴りがそんなんだったんだよ
リーチ短いし隙もでかいんで殆ど出す意味が無かった
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:18:40 ID:bK3T+Vf+0
葵のダウン投げがぬけれません↓どなたか教えて下さい
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:29:50 ID:0cnl5fVx0
金や銀の幻球の出現条件に、こなした試合数は影響しますか?
>>308 掴まれた瞬間に2P+Gか3P+G。どっちかは運次第。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:01:45 ID:pYXbYI8YO
VF.BBSに入れないんだがどうして?
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:17:09 ID:fKuXZ62eO
ランクマッチでセッション立ててるので仕方無いのですが
通信状態悪い外人さんとかキャンセルする方法無いのでしょうか?
勝ち負け以前に、まともに動かせないと苛々してしまって・・
初心者のへたれですが宜しくお願い致します
オレもVF.BBSに入れない。
爆サイなんとかいうところに繋がる。
閉鎖したのか?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 21:08:39 ID:20rlqZMr0
topだけ爆サイ行きになってるようだ
攻略、雑談、地方 直接それぞれになら行ける
>>312 無い。
なので、不本意ではあるけれど悪評をいれてマッチしにくくする位しかないな・・
>>312 外人が来る>XBOXボタン>サインアウト>その後TOP画面まで戻って
サインインする
で良い。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:35:59 ID:2w6IVuZu0
最近はじめた者です。
隙の大きそうな技をガードして、反撃に投げれそうなので投げいれると殴られたり
避けても追いかけて殴られたりで・・なかなか上手くいきません><
投げ確定とか、有利不利の分かるサイト、もしくは書籍などありましたら
御教示ねがいします。
>>317 「初心会館」で検索。で、別館を見る。
Gってのがガードされたときの不利。 これが―12以上なら投げが確定する。
>>310 マジでありがとう ついでにウルフとエルのダウン投げ抜けも聞きたいんだが
>>319 どのキャラのダウン投げでも、2P+Gか3P+GでOK。
1P側でも2P側でもね。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 23:55:54 ID:2w6IVuZu0
>>318 ありがとうございます
意外と隙ありそうで無いんですね><投げ確定なんて殆ど無いや・・・
精進します
BBS直らないかな…
>>320 ありがとう でもベネは違うよね
pやkやgでも抜けられるよね
>>324 ベネにダウン投げはない
マウントパンチは2G、G、P+Gだ
つーかお前らテンプレ読んでから聞け
>>309 100試合と25試合のカードの試合で金争奪出た事あるよ
確率が高いか低いかは元が低すぎるので推測不可能
すいません、
>>2とかに出てくるKOTRって何のことですか?
>>326 ノック アウト トライアル R
アーケードの、色んな名前ついたキャラが出てくるCPU戦のこと。
〜城って書いてあるあれね。
VF5って2とかより確定反撃できる状況って減ってます?避けは何F有利なら避けれるのか?
通常投げは12Fと長くなってますが、0F投げとはどういう状況で出来るのか?
カウンターパンチが当たったとき、投げ確とかは存在するのか?
昔(2・3時代)なら投げ確定だったような技はいまどうなっているのか?
そういった疑問を解消できるサイトありませんでしょうか?御願いします;;
>>328 各キャラ探せばディープなサイトのひとつぐらいあるけど、
おおまかな所はやはり黒本買うのがいいかなと3日前手に入れた
出戻りが言ってみる。
仰向け敵足側の中段起き蹴りって読まれたら打撃で潰せんの??
無意識にディレイ掛けてんのかなぁ。。
>>329 基本的に起き蹴りより1でもダメージが高い打撃ならタイミングさえ合えば中段起き蹴りでも潰せる。
けど持続の長い技じゃないと普通は無理。例えばサラ9Kとかみたいな技なら慣れれば狙って起き蹴り潰せる。
>>330 ども。
やはり狙って潰せる訳なんですね。
カモられるディレイ我慢するだけで成長したと思ってたけど、
蹴り起き読まれていたらどっちにしろ潰されるんですね・・・
うーん3とか2とか、単純なのが身に染みてる世代は辛いわw
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 01:07:05 ID:vC6agRL2O
>>331 解りますよその気持ち。
有利、不利、はっきりしてていて、こちらが仕掛けてヒットすれば、ガードされたら・・・って感じの2、3、とは違い微妙なフレーム管理のゲームになってますよ。
投げぬけがある分は、2よりは逃げ道ありますけどね。
BBSトップから入れるようになってる。
>>331 とはいえ狙って潰せるような持続の技なんてそうそうないよ。というか持ってないキャラのが多いんじゃないだろか。
あとRではディレイ起き蹴りなくなったような気が。間違ってたらすんまそ
ジャッキーの1PK、6PKはカウンター以外は繋がらないんですか?
先日練習していたらガードされました、出すのが遅かったのですかね
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 08:46:11 ID:3IWvL45yO
ジャッキーのストリートタンクトップ外しって、Rになってからは5段になっても手に入らないのでしょうか?
>>328 Pカウンターは7F有利
0F投げは相手が動いてなくて硬化中でもない時
避けは相手の出した技より硬化が短ければ避けられる
>>334 6PKは最速ならノーマルでも繋がる
ヒット確認する場合はよろけかカウンターじゃないと不可
1PKはカウンターのみ、ノーマルで繋がったら強すぎだ
ただでさえ1発止めからのバックダッシュが鬱陶しいのに
>>335 レアアイテムカプセル(中幻球)になった
>>337 1PKはカウンターのみなんですね。
どちらもヒット確認が大事みたいですね、苦手なんで頑張って見れるようになろうと思います。
ありがとうございました。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 22:10:45 ID:vC6agRL2O
>>335 無印で取ってない場合、Rで中玉アイテムになってる。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:34:38 ID:j/W7W1KJO
どうすればディフェンスうまくなりますか?
どういう練習すればィィですか?
野試合しまくれ
>>340 ただボーっと試合しても意味がない。毎試合とか毎週とかとにかく目標を作って何かを意識してやる、これ一番。
例えば今週はああいう状況になったら必ず避け抜けしようとかこういうフレームには忘れず屈伸しようとか決めて意識しながらやる。
あと安易に暴れない。ヒット確認をする。それ以上になって初めて数こなすことに意味が出てくる
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 07:06:12 ID:I2TASiohO
アンテナ灰色の外人さんが入って来ると、ラグで操作出来たものじゃないのですが
相手は普通に技出して攻めて来ます。アレって向こうはラグ無いのでしょうか?
ラグいの嫌だなあと対戦OK押すの躊躇してたら、外人にVCでなんか言われた
悪評つけられたかな?w
>>340 CPU相手に、とりあえず肘を打って、ヒットしてたら投げと打撃の2択
ガードされたら屈伸をひたすら繰り返す
2択の方の打撃はガードされて9F以下のものを使って、ガードされたら避け抜け(投げ抜け1個から)
相手の攻撃喰らったら、出来れば避け抜け入れられればいいけど、最低限暴れない癖はつける
避け抜け入れるのが安定するようになったら避けた後の状況確認を
もちろん対人戦では同じ行動だと1点読みされるので、避け抜け、屈伸、暴れを適度に混ぜていく
不利時に手癖で避け抜け入れられるようになったら5段くらいには多分慣れるよ
5Rの攻略本ってまだ出てないの?
カゲの背後7kが出ません、使える技らしいのですがなぜでしょうか?
坊やだからさ
このスレを頼りにするのはいいと思うんだ、初心者スレだし。
ただワンコマの技を出ないんです何でですかどうにかしてくださいと言われても「しっかり入力してください」としか言い様がないわけで
要するにちったぁ試行錯誤してから来いよと
>>347 自分が1P側にいる場合、背中向いたら9方向じゃないの?
>>347 44K+Gからのコンボ後の背中向け状態での受身攻めに使うんじゃねえかな
クレ坊ですいませんでした、精進してきます。
ヤフオク見てたらVFカードとかも売ってるのね
あれって勝率とかすごいけどゲーセンの店員とかが、ただで自作して売りに出したりしてる感じ?
>>347 その技って先行入力じゃないとでないんじゃないの
確かガードさせて有利
>>347 先行入力じゃないとでないよ
振り向き攻撃〜7Kをワンセットで入れ込むくらいの意識でOK
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 01:28:05 ID:0AQsjffFO
ハッピーデイズって何ですか?
争奪戦がいつもより出ない事と
関係ありますか?
ハッピーデイズっていうのは
年収は1000万を超え、かわいい奥さんと子供がいて
週末には家族そろって動物園に行ったりなんかして
職場では部下から慕われる理想の上司で、誰からも尊敬されてて
大きな悩みなんて何一つなく、仕事の帰りに寄ったゲーセンでバーチャやったら連勝出来ちゃった。
ああ今日は運がいいなぁ。そろそろ帰って子供の顔でも見てやるか。
なんていう人生が「ハッピーデイズ」だよ。
>>342が基礎的で初心者に凄く重要なこと書いてるのにお礼くらいレスしたほうがいいぞ。
アドバイスするほうがあほらしくなるかもだぜ。
かなり自演くさいレスだけど俺は342ではない。
レス指定間違えた上もそうだが
>>344のレスのこと。決して自演d(ryw
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 10:17:53 ID:XIuY+OhcO
>>347 背中向き7kは無印は先行入力
Rも先行入力だけど通常入力に近いタイミングだから間違わないでね
っと影使いの俺が通りますよ〜
347です皆さんありがとうございました先行入力仕込みまくってみます。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 18:16:08 ID:fJm9fI8L0
レアとかベリレアって完全ランダムですか?
ランダムだろうなあ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 11:01:36 ID:Aa6+TuyoO
今日も玉集めがんばろ〜♪
小幻球がたまったらアーケードにあるターミナルでアイテムカプセルを購入しているのですが、
使用キャラの小幻球アイテムがもう揃っている時にカプセルを購入した場合は
どうなるのでしょうか?小幻球90がなくなって終了?また小・中幻球アイテムが
VFnetのショップに今後は小出しで並ぶという事は無いのでしょうか?
やっと中幻球が90たまったのにカプセルでゼンマイが出そうで怖いんですw
>>368 「交換できません」と言われる。それだけ
370 :
368:2009/01/25(日) 18:05:27 ID:Iquf63g70
曲を変更できるのってRのことですか?Xbox360のVF5では無理なんでしょうか…?
昨日、VF5.netに課金登録しました
誰かアケ版VF5Rのチームに入れさせて下さい
エル・ブレイズ使いの初段です
スレ違いならごめん
すれ違いだよアホ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 21:30:28 ID:hfK+F8cH0
>>369 交換できるアイテムがありません ね
>>373 都内でもいって巧い人に声かけるべし ちなみに俺もメインはブレイズw
>>373 興味あるチームの情報とか見て入退会自由とか書いてあったら
勝手に入っちゃえばいい
その後、自己PRであいさつとかしておけば問題ない
弟子を全国配信させるにはどうすればいいですか?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 22:58:14 ID:rmuklaNGO
>>368 取得できるアイテム無くなれば交換できない。
あとは運しだいだから取り敢えずアイテム化し続けるしかない。
>>377 弟子の配信は運。
誰の弟子がいつ配信されるかはランダム。
晶で浮かせた後、P 上歩やP P P Kなどやろうとすると八門開打(PP)が出てしまいます。
うまくいくコツありますか?
Pの後すぐにGを押せばいい
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 08:01:28 ID:gFy3/ZZrO
>>380 P→G→46Pって感じでやって下さい。
Gを挟めば違う技の暴発はないはず
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 09:43:13 ID:Cq1SR2NpO
>>344さんの書き込み読んで一歩進めた気がします。まだ初段のヒヨッコですが宜しくお願いします
私は
>>340さんでは無いですが
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 13:20:07 ID:NuokvyE60
そういえば金額で1kっていくらにあたるんですか?
1000円
K=キロ=千
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 18:24:33 ID:NuokvyE60
>>380 >>381 ご教授ありがとうございます。
浮いた後、すぐP、Gと入れるとPが出なかったりと慣れるまで難しそうですが
Pの目押しよりも断然やりやすいです。練習します!
パイ使い始めて五段までなりました。
ついパイのパイを凝視してしまう癖があり、
そこが隙を生むようです。
なにか対策ありませんか?
サラ使おうぜ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 21:26:45 ID:arnVPz3RO
今、キャラ変更を検討中です。レイ・フェイを使っています。これからは影丸にしようと思っています。影丸は強いキャラなのでしょうか?他にお勧めのキャラがありましたら教えてください。
ブレイズ普及委員会としてはブレイズを勧めないわけにはいかない
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:22:18 ID:fUTEj6FTO
>>392 レイフェイは中堅クラスのキャラ。
影は弱いクラスのキャラ。
所詮遊びなんだし好きなキャラ使って楽しめばいいと思う。
ただ勝ちたいなら強キャラ使えばいいけどスキル研かないと量産型になりすぐに壁にブチあたる。
>>392 影丸は弱くなったけど、
トリッキーな技が多くて使ってて面白いと思う
ジャンのEコスを取ったんですがガッカリでした
何あれ?セガは何考えてんの?
>>396 何も考えてません
無印時代の影はクソキャラだったけどRになってからは使ってて楽しくなった。
が、俺もブレイズをすすめる
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 04:16:42 ID:X/fJ9nk30
エルブレイズ最高 コスも最高!
ダウン投げ抜けの成功率が低い・・・。
FTの頃は3P+G連打で良かったのに、
5では2と3の二択?それでもなかなか抜けられない...(轟雷の後にダウン投げなんて恥辱だわ・・・
2or3P+G連打では駄目なんですか?
あと、ベネのパイルバンカーの使い方が分かりません。
DFの時の受身後暴れに何使っていいか分かりません。
よろしくです。
パイルバンカー
発生肘クラス上段らしいので、相手立ち状態への確定で返してコンボとかかな。
DFの時の受身後〜
3Pが発生早いので相手の攻めをつぶせる
リターンで言うとブーメランフックなどもいい
ベネはFT以降ほぼやってないが、技表とかざっと見たらこんな感じかな。
ダウン投げ抜けに関してはわかりません。
テンプレのLAのフレーム表が見れないのですが
他にも似たようなのが有りましたら誘導お願い出来ませんでしょうか?
>>399 ダウン投げ抜けは複数抜け不可
完全に運と読みなので祈りながら2か3を抜けてください
ダウン投げ抜けもゆとりでいけますか?
404 :
399:2009/01/27(火) 21:59:38 ID:W5sVLGV50
>>400 やっぱり上歩や虎槍掌みたいにリーチがあるわけじゃないから、
基本的には肘確でしか使わないんですね。
DF起き上がりで3Pだと2_3Pや立ち途中Pの
クラッシュジョーに化けたりしませんでしたっけ?
>>402 複数無理なのは知ってるんですけど、
(2or3)+P+G連打じゃ抜けられないんですか?
通常抜けみたいに入力タイミングが要るとか。
試しに、全然ダウン投げを抜けられなかった動画を保存して、
相手のコマンドを確かめて、相手は3(斜め入力)P+Gで投げてて、
こっちも3P+Gで連打してるのに抜けれてなかったので・・・。
サラを使っています。
サラの技で教えてください。
サーペントテイル PP2K
相手がコレを食らうとダウンはしないけれど、下段を攻撃されたことで体勢が崩れます。(レバガチャではない)
こっちが有利っぽいんだけど、投げも中段も安定しない。
これってただの演出ですか?
サーペントテイルの後に、安定して入るコンボありますか?
>>405 無印から変更がなければ、当てても-4で少し不利。
バランスを崩すようなモーションは演出だね。
いかにも有利そうな感じだけど。
そういうこっちが優位に立ってそうなモーションで実は不利ってのは他にもある。
ラウの6PPとかは、後ろに派手にのけぞらせるけどラウ不利だしね。
乱戦時は、そういう紛らわしい喰らいモーションで反射的に萎縮してしまうこともあるから、
心理的に押してる局面なんかは、PP2K後も押せ押せってのもアリだよ。
407 :
405:2009/01/28(水) 00:28:26 ID:h/k2HFV50
>>406 レスありがとうございます。
「見た目有利でも実は不利」ってのがあるのですね。
知らなかった・・・。
ありがとうございます。
対人での心理戦で使うといった御指南もありがとうございます。
「クエストモードで簡単実績解除方法であるラウの3PPP2Kのハメが、サラのサーペントテイルで代用できるか?」
を実験していて安定しないことに気づいた次第でした。
やっぱサラで実績解除するにはラウハメのように簡単にはいきそうにないですね。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:30:50 ID:G++ZBkfL0
ブレイズのカノン砲の動画どこかありますか?
>>407 見た目とかじゃなくてバーチャでは下段NHは不利、これが基本
ブラッドのジャガーにしてもなんにしてもNH不利CH有利〜ダウンということが多い
そう言えば、5稼動初期に猛威を振るった
ベネの2KP+K+Gはまだノーマル連続ヒットするんでしょうか
アケ引退がその時期なんですが
側面からだけだぜそれ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:39:08 ID:64PgphC5O
すみませんがm(__)m
ウルフの相手を掴んでラリアットのような投げ技の名前とコマンドを教えて下さいm(__)m
打撃投げか?
側面投げか?下段投げかもわかりません(:_;)
1PP(カウンターヒット時)P+Gだと思うが
2発目上段なんで知ってる相手にはまず決まらない
見るだけならKOTの1人目で
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:02:10 ID:64PgphC5O
>>413さんありがとうございます
m(__)mウルフの技でこんなのあったんですね?
本に無いような?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 20:57:22 ID:64PgphC5O
アルカディアにコマンドありましたm(__)m
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 21:14:28 ID:g6cTAcxBO
ゴウの三段打撃投げがでないんですが、コツありますか?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 01:53:17 ID:HrtJT8Fz0
タイミングを覚えろ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 02:26:40 ID:H64c/SKL0
最近VF始めたばっかりの初心者です
質問なんですが、リオンで初心者にもやりやすい空中コンボ?みたいなのはありませんか?
>>418 44K>先行入力でP+K>KKや46P+KPP
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 07:54:07 ID:zfMufrW9O
一昨日始めた初心者です 。仁の簡単でダメージ大な空中コンボ教えてください
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 08:29:36 ID:zfMufrW9O
間違えました 晶です
釣りかと思ってたのに・・・
簡単でダメージ大ってのはない
46P+Gからなら6KP→66KKが晶までには入る
晶使うなら立ち白虎(1146or3346P)出せないとコンボはどうしても安目になるぜ
1Pである程度代用出来なくもないがダメージは多少落ちる
立ち白虎が出るなら
P→6KP→白虎(ウルフまで)とかP→46P→白虎(ジェフリー用)とか
まあ詳しくはVF5BBSの晶スレ見やがれ
>>418 リオンスレもテンプレにコンボ載ってるんで、そこから出しやすそうなの探してみては
よく、上級者の人が語るフレーム云々〜というのはどのようにとらえればよいのでしょうか?
調べてみてバーチャの中での時間の単位、というのはわかりましたが…
攻撃等の予備動作を見てその後の相手の行動を予測ということでしょうか?
上級者プレイヤーは動態視力がずば抜けているということですか?
混乱しています
>>424 Rのフレームは知らんからLAのフレームで話をすると、
ジャッキーと影がいたとする。ともに立ちPは11フレーム、肘は14、下Pは12です。
ジャッキーの立ちPを影がガードしたとしましょう。
このときジャッキー側が2F有利となります。有利というのは、相手より早く動けるという
ことです。ジャッキーの立ちPをガードさせた後にお互い立ちPを出し合ったとしたら
ジャッキー側が2F有利なので、お互いの立ちPは同じ11Fですが、ジャッキー側の
立ちPが2F早く影に当たることになります。(出した技)-(有利Fか不利F)で計算します。
今回の場合は(立ちP11F)−(+2F)=9Fとなり、影側からすれば9Fの技と自分の
立ちP11Fを同時に出し合ったのと同じことになってしまうのです。この場合、影は
9Fより早い技を出さないと、何を出しても(上段攻撃である立ちPをかわす技でない限り)
カウンターで相手の技を喰らってしまうという訳です。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 18:50:47 ID:XxDYmedGO
リオンの糞アッパー対策ないかな?
お互いにらみ合いの時によくもらう。
そこを読んで立ち会いでいきなり避けぬけしたら虚しく失敗避けでるだけ…
なんかない?
>>425 わかりやすい解説ありがとうございます。
なんか激しく勘違いしていたみたいですね。
バーチャが将棋に例えられたりするのはそういうことなんですね…
攻略本やサイトで技に対して細かい数字設定が掲載されているのを見て、よく理解できないでいましたがこれではっきりしました!
感謝です
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:56:12 ID:H64c/SKL0
>>423 リオンスレ探してみたんですが、2個くらいしかレス無い駄スレしか無いんですが・・・orz
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:57:55 ID:ZSKAOzXZO
>>428 普通にカキコして優しい人がいれば教えてくれる。
たいがいはテンプレ嫁言われるがな。
俺はリオン知らないから無理。
移植マダー?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 15:22:24 ID:TxWucSX20
>>431 手紙を出そうよ。
私は出すよ。信長の野望の時も
シブサワ宛に手紙書いた事あるし。
>>432 箱通のアンケートには移植希望って毎月書いてるお
360だけど、ときどき試合開始直後にわざと下がってリングアウトする人います
あれって重いからやってるのかな
それともウケ狙いなんだろうか
>>434 一階からお母さんに「ご飯よー」って呼ばれたんだよ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 16:05:03 ID:Rpca9nrW0
3月から新アイテムってでると思いますか?
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 23:47:24 ID:Rpca9nrW0
バーチャほとんど初心者です。
格ゲーは好きでよくやるんですが、技や動きが変わったキャラが好きでよく選びます。
こんな私にお勧めのキャラっていますか?
ちなみに今のところ影丸を検討中です。
各キャラの個性が強いゲームだから適当に触ってみてから決めると良いよ
>>438 技や動き〜だとリオン・シュン・アイリーン・ブレイズ辺りかな?おまけにみんなRでは強キャラ。
影丸もトリッキーだけど今作ではちと弱め。でも気に入ったキャラ使うのが一番だと思うよ。
動きはそれほどでもないけど、葵も独特なキャラ
そんなこと言ったら鷹嵐もブラッドも・・・
結局のところ
>>439でFA
6そろそろ制作発表位は来ないだろうか…。
来年稼働とかで。
黒人ヘビー級ボクサーとかほしいな。
あとは喧嘩技使う奴も欲しいな!目つぶし、金的、頭突き、唾飛ばし、汚い技も勝つためにはなんでもやる!みたいなやつ。
来るわけねぇだろ・・・
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 16:59:09 ID:yVH54wYS0
本当に終わっちまうよ りゅうじ追加!ってw
>>439-442 ありがとうございます。
人も大していない田舎のゲーセンなので、ゆっくり一人ひとり試してみます。
>>443 おい。俺の剛(2級)が泣き出したぞ
どうしてくれる
>>448 かつては新キャラってことでオープニングムービーにも出まくってたよな。
現在のジャンが晶と拳を交わすシーンはかつて剛の位置だった・・・
アイテムショップにアイテム追加かいな...
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 03:01:55 ID:edfKkM480
サラのDコスってKOT何回制覇したらもらえるんですか??
誰か知ってる人〜!!
一回制覇して取れなかったら、もう一度聞いて下さい
Dコスは三段になったら
EはKOTじゃなかった?
なんか懐かしくて覚えてないw初段 KOT 3段のどれかって事で
>>451 知ってるがお前の態度が気にくわない
マジレスすると
C→初段
D→三段
E→KOTR
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 13:16:41 ID:edfKkM480
すみません、どうしてもわからないことがあったので教えてください
でしぶらで恋せよコトダマをクリアしたのですが次のシナリオがでません
2回クリアとかそんな感じでしょうか、教えてくださいお願いします
>>458 多分どっちかもう一回クリアすればいいと思う。
俺はコトダマ二回クリアしたら新しいシナリオが追加された。
>>459 ありがとうございます!
もう1度コトダマに特攻してきます!
投げと肘だけで負けてしまいます・・・
投げ抜けが出来ないのでしゃがまなきゃ、肘だから立たなきゃと混乱して完敗です。
ざっくりした話ではありますが、何かアドバイス頂けませんか
ぶっぱなせ。以上
>>461 屈伸と呼ばれるテクニックを駆使するのがいいとおもいます!
あとBDしてみるとか↓P入れてみるとか避けてみるとか…(投げが来たら投げられるけど)
と始めて一週間ちょいの俺がアドバイス。
間違い訂正お願いします!!
>>461 肘は普通NHで+0、つまり五分。被Gでほとんどのキャラは屈伸してくる。
CHしたらそこから更に二択。そこのヒット確認をまずできるようになる事かなー。
肘をガードした時の相手の反応としては屈伸、2P暴れあたりが多いと思う。舐められてると肘→肘とかで来たりもするけど。
使用キャラがわからないからなんとも言えないけど屈伸に対してはキャッチ、下段、遅らせ投げetc
2Pで暴れてくるなら下段透かし技、こちらも2PでCHとる、ガードして最速肘反撃。
NHの時は五分なので慌てず騒がずいつも通りの立ち会いへ。あとは読み合い。避け抜け出来ないなら投げ読んだら暴れ。打撃読んだら避けるなりGして確反返すなり。
結局最終的には読み合い
>>461 葵、レイフェイ、リオン、剛、ベネッサを使ってるなら捌き技で勝てる
他のキャラなら肘はバックダッシュ打撃多用がいいんでないなか
VFカードにはCPU戦の戦績は反映されないんですか?
それともVF.NETに登録しないとダメなんでしょうか?
>>466 どちらにしろされるはずない 反映したら勝率はんぱじゃないだろ?
>>467 ということは対人戦だけなんですね
ご親切にどうもありがとうございました。
肘ノーマルヒットって不利じゃね。
>>469 数キャラ調べたが
リオン、ラウ、アイリーンは5分
ジャッキー、サラは3F不利だった
ガード時も他キャラは5F不利だがブライアント兄妹だけ6F不利
派生が強いからちょっとだけ弱くしてあるんだろう
まあ肘ノーマルヒットって状況は余りないので気にする程の事でも無い気がするが
テンプレサイトの三竦みの説明でガードは打撃に勝つとありましたが、
勝つっていう表現がしっくりきません
凌げるって解釈でもいいんでしょうか?
打撃をガードすればどうなるか分かってるならどう解釈するのはあんたの勝手
何でも人に聞いてばかりではいかんぜよ
473 :
461:2009/02/02(月) 20:22:39 ID:A3AIEWjx0
レスくれた方々ありがとうございます。
投げがくると思って暴れたらでっかいカウンター貰っちゃって恐怖症なので
とりあえず屈伸を憶えようと思うのですが、屈伸が成功しているのかが自分では分かりません。
「ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると」
とありますが、どの程度レバー傾ければいいんでしょうか。
モーション的に完璧にしゃがみきるべきなのか
一瞬下を押すだけの、しゃがむというよりは、上半身だけが動いているようなモーションでOKなのか
どちらが成功なのでしょうか?
上手く説明できない上に長文すいません。
一瞬でok
G押しながらだと避けにはならない
膝クラスの技ガードされた後とかは屈伸無意味なので避け抜けかゆとり抜けで
>>473 でっかいカウンター貰うのって君が完全二択になるような不利とかで暴れてるんじゃないのか
そうだとしたら屈伸は意味ないんじゃないか。最初は出来なくても意識して避け抜け練習していくべき
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 00:59:44 ID:39GhPNY30
すいません 3投げと6投げ両方対処するにはどうしたらいいですか?投げ抜けです
教えて下さい
>>476 2or8、3P+G6P+G(Gだけ押しっぱなし)と素早く入れる
遅いと避けた後に投げが漏れる
相手が立ち状態で効果中なら投げ発動
しゃがみ状態だったり間合いが遠いと投げ空振り
ゆとり投げを利用するなら
3P+G、G押しっぱなしで6P押して6P+Gをそのまま押しっぱなしって感じに
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 10:15:28 ID:0ZQhqU5hO
便乗して質問させていただきます
避け投げ抜けの入力タイミングはいつなのですか?
いつも避け入力した瞬間に2つ入れてるけど初めのが抜ける場合が多いもんで…
これって入力早いの?
>>479 早い。4EVOのトレーニングとかやってみるとわかるんだけど避け抜けは意外と入力に余裕がある
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 14:09:44 ID:39GhPNY30
>>478 テンプレ読んでも理解できなくて、やっと理解できた!ありがとうございます!
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 11:30:35 ID:fjULDHSPO
>>480 解答ありがとうございます。
やっぱ早かったのねw
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 23:28:13 ID:TkALrdc7O
>>480 EVOとは投げ抜けの受付時間全く違うぞ。
w
>>483 だが練習にはなると思う。
俺今照合だが、VerAになる時に
たまたま見かけたEVOをやって久しぶりに練習したら、
ゲーセンでもある程度抜ける確立が増えたよ。
みんながんがれ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 00:15:51 ID:8Xu+lfZXO
IDが鷹嵐っぽい
>>483だがRは今までと比べて投げ抜け受け付ける時間が遅い。
無印の頃は少し早くても投げ抜け受け付けてたがRのほうが受け付け時間が短い。
でも避け硬化増えてんだから結果的に変わらないんじゃね
よろけ回復が遅いという事でVF4evoで練習しているのですが。全く上手くいきません。
具体的に練習してるのはラウ相手のミッション「42P+G後の46P追撃をよろけ回復を行って回避」
というものなのですが、いくら連打しても回避できません・・・・
レバーを4646、G、Pボタンを連打しているのですが、全く間に合わず・・・
レバーをグルグル回しても全然駄目です。コツとかありませんか
>>489 死ぬ気で回せ
ちび太とかよろけ回復の時の手元やべーぞ
>>490 アケステが揺れるほど回してるつもりなんですけど、まだ気合が足らんのでしょうね。
一つ質問なのですが、レバーとボタン連打、あえて優先を付けるとしたらレバーなんでしょうか?
どっちも使わないといけないのは分かるんですけど、意識として・・・
どちらが大事なのか分かると気が少々楽になると思いまして
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 20:26:34 ID:vejl/L3MO
灰色アンテナのレイフェイ強すぎw
>>491 親指をGに固定したまま
PKボタンパチパチ+レバーぐるぐる
>>490 回すのにリキみすぎてるんじゃない?
リラックスしてしなやかかつスピーディに回したほうが
結果単位時間での回転数は多かったりってことも。
グルグル回すよりも、クリクリ回すんだよ。
あとボタンは
>>493が言ってるように、G押したまま余った指でPKボタンを数回はじく。
俺不器用で、レバー回転とボタン連打がどうしても同期しちゃうから、
1回転につきP1回・K1回くらいしか押せないけど、それでも42P+G系の回復は確定技以外間に合うよ。
だからレバーのほうが重要度は高いように思う。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 09:58:57 ID:92SV7OvCO
ラウ強い
ラウ対策ないかな?
自キャラは
>>493>>494 ありがとうございます。G固定でPK連打するんですね。
K使うと起き上がり蹴りが出てしまうと思って使ってませんでした。
アドバイスを参考に頑張ります。
レバー46って時点で回してんじゃなくて横方向に動かしてるだけだ
回転させろ!
456456 ニュートラ含んで6箇所に入力されてるが回復に有効な入力は4、6が二回ずつで計4回。
一方、63214 だと 半回転させただけで5方向にカウントされてる、一回転させると8方向分のカウント。
斜め方向も回復一回にカウントされてるのは間違い無いと思うから
横方向だけでレバガチャするより回すほうが絶対効率は良い
間違いない(懐かしの長井風)
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 13:25:16 ID:XiEnIYHxO
晶でラウ勝てないかな?
ラウのうざさは異常
pp
ラウで晶に勝つ方が難しいんだよ。
(´・ω・`)
>>500 最弱キャラって言われてる鷹嵐使っても称号クラスになれる人だって居るし
このゲームキャラ性能や相性はそれ程大きくない
晶とラウじゃ大して有利不利は無い
どういう戦法でやられてるの位まずは書け
つーか他のキャラには勝ててるのか?
6PP(肘からの連携)を、1発目ガード後2発目しゃがめるてるか?
下P多用して8KKで狙われてないか?
多分相手の技知らないで割り込みどころが分からないってのが多いと思うが
結局経験詰んで覚えるか、ラウ使ってみるのが早い
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 19:47:09 ID:otniU3hF0
アイリーンと葵ってどっち強いんですか??
だから人間性能の方が重要だと何度言えば
まあどちらかと言うと43P+Kの所為でアイリーンの方が強キャラ扱いかも知れない
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:03:54 ID:C3hG2bdbO
誰がやってもアイリーンだろ。
連打してれば勝てるキャラだ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:10:22 ID:C3hG2bdbO
そもそもラウは病気のはずだから
長期戦には弱いはずなのだが
>>506 43P+K使わないと葵に相性悪いだろ
モロタで殆ど捌かれるし、9K+Gは肘確定だし
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 20:28:42 ID:x/d7Cu0FO
バックダッシュ避けだけで
避けた時だけ反撃でたいたい勝てる
←←↑or↓(1P)
レイフェイ使ってるんですが、半回転コマンドがうまく出来ません。
練習はしてるんですが、実戦だとよく通常投げに化けます。
何かコツはないでしょうか?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 21:50:23 ID:otniU3hF0
>>505 >>506 回答ありがとうございます
やっぱアイリーンですか!
41236P+Gなどのレバー半回転させる技がどうしても出せません
何か良い練習法などありませんか?
半回転は例えば41236ならとにかく4と6をしっかり入れることを意識する。
じゃないと4123とかでボタン入れちゃって3投げに化けるとか生に化けるとかが頻発しちゃいます。
それが出来るなら元々は半回転を出すつもりでやっているのだから段々と安定してくるはず。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 23:52:51 ID:otniU3hF0
なるほど・・・
でもバトル中は複雑なコマンド出す余裕が無いですorz
コレはもう慣れしかないか・・・精進します
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 10:00:33 ID:4gHaPZJaO
>>503 ソウコセンソウがうぜぇ
昔下P確定やったのに
ま、ここじゃ弱くなってるみたいだが。
立P→肘→ソウコセンソウってなんなのこいつは。
立PをGして避けぬけか?
結局通常、4投げはくらいやすいし
立ちP肘がうざいって言ってたらこのゲーム出来んわ
立ちPをすかすか下P割り込みするかだろ
ガードさせられたら基本は屈伸
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 20:14:37 ID:a91igRxt0
葵の基本戦術ってGして反撃ですか?
小学生に葵は使えません
>>517 それは全キャラそう
なんで最近sageないやつが増えたんだろう。まぁそんな義務もないけど
何度も質問がある避け抜けについてなんですが
避け入力をした後投げ抜け、具体的に8>4P+G、6P+G をする場合
避け(8)の後、レバーは一度ニュートラルに戻すんですか?
8>5>4G+P 6G+P G押しっぱなし。
それとも84G+P>6G+P G押しっぱなし。でも大丈夫なのでしょうか?
あまり入力を急がないでいい、という発言もあったんですが
どの程度のスピードで手を動かしてるのかサッパリです・・・
youtube等で避け抜けをしている手元の動画があれば一番なのですが
なかなか見つからなくて。
>>520 そもそも、8or2の後にニュートラルに戻さないと避けは出ない。
>>520 そもそも8or2に入力した後、ニュートラルに戻さないと避け自体が出ないでしょ。
避け+投げ抜けなんだからニュートラル経由は必須。
操作スピードはもちろんできるだけ速いほうがいいんだけど、
急ぐあまり雑な入力になるくらいなら、投げ抜けの数を減らしてゆっくり正確にするほうがいい。
文字で伝えるのは難しいけど、
アキラの3段をもし表記するとして、タン・タン・タンなら、避け抜け2個は、タッ・タッ・タン。
タ・タ・タンでは速すぎる。
抜け1個なら、OMのP+K+Gの部分をP+Gにする感覚。
伝わる・・・?(;´Д`)
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 13:35:21 ID:e/TfYVoTO
ファイティングスティックEX2というのを買おうと思っているのですが、使い心地はどうなんでしょうか?
今まで鉄拳やってて、思い切ってバーチャやってみたんですが
鉄拳やってた人にオススメなキャラってどのキャラですかね?強い弱いは全く気にしません。
シャオユウメインだったので昨日と今日はとりあえずパイを使ってました。
パイに不満がある訳じゃ無く、中々気に入ってるんですが
鉄拳に近いキャラがあったらそっち使ってみようと思ったので書き込みました。
>>523 まだ2日しか使ってないけど別に気になりませんよ
よっぽどゲーセンでやりこんでない限り大丈夫と思います
Xbox360のVF5、パイの技の燕青掛腿8P+K(または2P+K)について教えてください。
DOJOモードでCPU相手にこの技を試したところ、上中段を捌けることが分かったのですが、安定しません。
タイミング?脚位置?
8と2では「ハッ」とカラダを傾ける方向が変わるのですが、これなにか意味ありますか?
>>525 その技に捌き効果はないですよ。
燕青掛腿は、ヒット時に自動的に投げに移行する特殊な技。
ただ、足を横に出すから正面の相手には当たりにくい。
>>526 すみません。「捌き」ではなく「投げ」でした。
相手がこちらの体勢にイナされるようにステンと転びますね。
あのポーズをしている数フレーム間に相手の攻撃がヒットすると投げ発生なのですね。
ありがとうございます。
・・・となると、発生が不安定に感じたのは、
タイミングか、または8or2での足出し方向での角度ということかなぁ。
当て身技が出来ない私には、「便利な技見つけた」と思ったのですが・・・。
>>524 シャオユウならパイよりアイリーンかレイフェイの方が近いと思う。
俺の周りの鉄拳やってる/やってた人はベネッサ、ブラッド、ジャンを使う人が多いです。
>>525 相手の避けや横転受け身を潰す技で、2or8で方向を指定して
方向が合ってれば成功、という技だけど外した時のスキがでかいし、
ダメージが30なんで、一点読みで使うなら投げや他の打撃でいいという意味不明な技。
当て身の練習はDOJOで「ガード後中段で反撃」に設定してやってると、
その内できるようになりますよ。
CPU戦ならクエストモードの6PPを連発して使うラウや(二発目は上段)
バックダッシュから踵を連発するジャッキーとか特定の状況ではまるCPUが多いんで
それで練習してもいいかも知れません。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 18:46:43 ID:e/TfYVoTO
>>524 ありがとうございます!買ってみますね!
>>528 ありがとうございます!
とりあえずアイリーン使ってみます。確かに性能的にも性格的にもシャオと似てそうですよね。
他にもハゲ、ベネッサ、ブラッド、ジャンと試してみて、使えそうなの使ってみます。
蛇足ですけどバーチャ面白い・・・鉄拳より個人的に面白いです。
周りが鉄拳だったからやり辛かったけどやってみると両方でも案外いけますね
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 23:00:08 ID:rlR6HLgR0
あの、当て身って何ですか・・・?
あと、葵の寸止めってのもイマイチ分からないです
初心者すぎる質問ですが、ググっても分かりませんでしたorz
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 23:03:41 ID:JMhDOH//O
>>530 確かにアイリーンはシャオユの様に確定不利にならない技の組み立てが可能なキャラ。
鉄拳よりは下段の単価は安いし、投げ抜けも手間がかかるが、鉄拳より読み合い要素が強い所を楽しんでもらいたい。
>>531 例えば→PPの2発目が出る前にGを押すと
フェイントのようになる。
相手は2発目が来ると思ってるからガードしてたりするから そこを投げたりする。
寸止めだと分かった後に行動しても、アオイ側にカウンター取られたりしてしまう。
→PPG>43P とか →PPG>43P+K
ppp↓KGで相手が最後の下段回し蹴りをガードしようと しゃがんだところを
下段投げで投げたり。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 23:16:13 ID:dRXc97opO
パイの2P+K単に下段じゃなかったかな?
2P+Kって、足引っ掛けるやつだろ。
>>531 当て身っていうのは、ようするに返し技の事。
葵なら、相手の中段に合わせて1P+Kと入力すれば、相手の打撃を受け流して逆にダメージを与える事が出来る。
当て身返しを慣例的に当て身って言ってる。
ジャンの空中で前転してからカカト落としをする技のコマンド方法がわからないです・・・。
>>534 下段だが相手が正面に居て動かないと当たらない(密着なら当たるかも)と言う謎性能
>>531 本来武道用語では打撃技の事を当身と言ってた
餓狼伝説ってゲームでギース・ハワードってキャラが当て身投げ(当身技を掴んで投げる)
って名称で使ってて、みんなが当身と略すので、当身=返し技の事に
葵は4P+Kが上段、1P+Kが中段、2P+Kが下段に対応
基本は直接ダメージ+下段投げ(or小ダウン攻撃)なんだけど
下段全回転と中段全回転は崩し技になるので
下段は46P+K,中段は33P+Kが確定
主に起き蹴りを狙って使う
こっちの硬化が長いので、練習しとかないとタイミング掴みづらいかも
P+K+Gの天地陰陽は上段と中段の肩や両手技以外の技をいなせる
基本は46P+KPなんだけど、ミドルキックをいなした時は33P+K確定
236P+Kが上中段の片手技に対して相手より後に出しても勝てる捌き技
KOTの肘ゴリラウとかはこれだけで勝てる(捌いたら2KP→KK)
64Pは上段をかわしつつ下段を捌くんだけど、捌きタイミングが遅いので不利では使い辛い
微有利時に下P暴れ読んだり、下P連打癖がある相手に使うのがメインかなあ
寸止めは、固まる相手には投げ、寸止め見てから暴れる相手には寸止め中G押しながらK(カウンター取ったら投げと43P+Kで2択)
寸止めの派生前に暴れる人には寸止めしないで打ち切り
なお、6PPの2発目は上段なので下段で暴れられると打ち切ってもカウンター
531じゃないけど、勉強になるわー
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 22:14:47 ID:AQv//XrO0
葵の技表見たら
ほとんど4or1P+Kってなってるから(下段は2P+K)
上段も中段も1P+Kで取れるじゃね?
>>541 当て身したときのモーションが同じだからまとめて書いてあるだけで、
上段は4P+K、中段は1P+Kじゃないと取れません。
>>538 ありがとうございます。
46だなんてコマンドがバーチャにあったことすら知らなかったです。
当て身投げ抜けってできるんですか?
できるよ
例えば草薙がガードされて
1P+K>2P+K+G>3P+K+G>G押しっぱで立ち投げくらうとかないですか?
1P+Kの入力後、直ぐに6P+G、3P+Gと入力すれば
中段が来たら当て身で取れ、3か6の投げが来たら抜けられます
>>546 草薙後は天地陰陽に以降しなければ下段投げが確定するので1P+Kを間に挟む意味がない
1P+Kが出た時点で立ち判定になっているから、下段投げ抜け入れる意味がなくなる
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 22:33:44 ID:s9DFAAr80
流れブッた切ってスイマセン
リオンの下段攻撃でオススメってありますか?
>>548 意味ないかな?
確定する下段投げは抜けて、確定しない発生の中段は当身で取れる
っていうふうに解釈してたけど。
草薙ガードされた後に、当身と上段投げ抜け入れるほうが意味は薄いと思うな。
最速の上段投げは頭上ですかるわけだし。
>>550 だから当て身の判定が発生する猶予の無いフレームだから(抜けない限り)下段投げが確定なんだっつーの
んなこといったら肘確だろうがP確だろうが全部当て身で取れちまうだろが
アイリーンって初心者に向いてますか?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 08:11:56 ID:Xe3nJJFX0
あんたらの奥さんや彼女も
アイリーンみたいな走り方するんでしょ!フン!
>>554 あんまり向いてないけど、好きなら使えばいいよ
>>549 コマンドは知らんが直線だけどコンボが入るやつが遠間ではけっこう強いと思う
中段全回転の技とセンシッポ当たりと混ぜて使われるとうっとうしい
>>550 派生しない場合の隙は20F
殆どの打撃技も確定
上にも書かれてるが、硬化中に当て身コマンド入れても硬化中は相手の技取れないよ
>>554 43P+Kが左右どちらからでも出せるなら、肘とこれと投げで基本的な戦法もとれなくもない
でも向いてるかってーとそうでもないと思う
女キャラはどれも癖が強いんだよなあ
>>556 レスありがとうございます。
明日、バーチャデビューして来ようと思います。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 14:26:01 ID:qY8n1KSt0
>>557 レスありがとうございます
中段全回転とセンシッポの組み合わせですか
今日やってみます
>>560 違うそうじゃない!
コンボが入る直線下段ってのはたぶん43P
それと中段全回転の6K+Gが遠間からの主力
下段はガードされると反撃がでかいので多用は禁物
コンボはVF5BBSのリオンスレを参照
以下43Pのだけ転載
■43P始動
2P⇒663PP
2P⇒6PP … 重量級まで
2P⇒46P+K⇒6PP
2P⇒46P+K⇒46P+KPP
2P⇒66P+K⇒6PP
2P⇒43P+K⇒66KK … リオン限定
44KP+K⇒6PP
2P⇒2_3P⇒2P⇒2_6P+K … ブレイズ限定
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 18:27:30 ID:umOtWKGj0
雲手・双掌破 4or1P+K 当て身 対上中P
って書いてあれば4方向でも1方向でも上段と中段のPが当て身出来ると解釈するよな
上段は4P+K、中段は1P+Kなら分けて書いてほしい
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 18:28:23 ID:/dXYJ2YvO
初心者にはラウ、ジャッキーがお薦め
564 :
520:2009/02/14(土) 20:28:00 ID:axmr1aFi0
ぷち出張行っててレス遅れてしまいました。
>>521>>522のお二方すみませんでした。
そうですよね、一度Nに戻さないと避け出ないですよね・・考えすぎで混乱してしまいました。
避け抜け二個の タッ・タッ・タン なんですが
タッ(避け入力)・タッ(一個目投げ抜け入力)・タン(二個目、及びG押しっぱなし)
って感じなんでしょうか?
あっているようでしたら、これをイメージしつつ練習したいと思います。
565 :
522:2009/02/15(日) 00:10:21 ID:jAFQUABR0
>>564 タッ・タッ・タンに関してはおっしゃる通りそういう意味合いです。
完全に伝えるのは不可能ですが、前述したように崩激雲身双虎掌の入力よりも少し速く、
「連打」よりも少し遅いくらいです。
ちなみに、避け抜け1個は完璧ですか?
まずは避け抜け1個を完全にマスターしましょう。
入力は、OMを出す時のタイミングでボタンをP+G(P離す)に。
漏れる2個抜けより、漏れない1個抜けのほうが防御力に寄与すると思います。
アイテムチケットは公式大会でしかもらえませんか?
あと1回大会に出るにつき何枚もらえますか?
>>566 戦績による、最低1枚
初心者はまず1枚と考えていい
公式大会と公式オープンバトル
店舗大会もやってるから、県内の店舗巡れば月5枚くらいは初心者でも収集可(地方によるが)
568 :
525:2009/02/15(日) 10:40:19 ID:yoo100RM0
>>528 遅レスですみません。
詳細な解説ありがとうございます。
当て身練習の方法も教えていただき助かりました。
頑張りまっす。
対剛の対策みたいなのありませんか。
使用キャラはまだ決めてないので、大雑把にでも構いません。
今は66P+Gが怖くて避けを使う勇気がなく、なすがままに負けてしまいます。
6方向の避け抜け。
これでオッケーじゃないの?
避け中に6P+Gだから,練習すればいいよ。
>>569 66P+Gを主軸に考えた防御行動としては
ゆとり抜け、BD避け抜け、屈伸なんかがいいんじゃないかな?
ただの避け抜けガードしか使用してないと
避け方向を読まれた際や、相手が全回転技持ちの場合にはいい的になってしまいます。
>>569 相手がどの技多用してくるかによるだろ
俺がよく対戦する剛は66P+Gそんなに使ってこないから避け抜け多用してある程度勝ち越せてるし
なすがままに負けるっても投げられるんなら暴れ増やせって話になるし
受身攻めで土蜘蛛使われてるなら受身を取る頻度減らすのが正解かも知れないし
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 22:52:01 ID:9b07jae70
誰かブラッドの対策教えてくれませんか?
使用キャラはリオンです
ガード破壊やらガードしても確反無いやらで勝てません・・・
土蜘蛛って一応打撃技なんだよね
>>574 Rになってすぐに対戦したとき、初めて出した土蜘蛛がガードされたとき唖然としたのは良い思い出
なんかの打撃技に変更されたのかと思ったよ
土蜘蛛=特殊下段全回転
>>573 もう少し具体的な質問じゃないと答えずらい。
多分確反が無いとかガード崩しでやられるって言ってるから固まり過ぎなんだと思う。
基本的に特殊行動は移行技をガードしてればほとんど2Pで割り込める。勿論そればっかだとダックP+K等でやられるけどそこは読み合い。
また特殊行動からの技は殆ど直線だから無理に割り込まなくも特殊行動を見てから避け抜けすれ反撃のチャンスはかなり増える。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 07:26:00 ID:AtPe12DN0
>>577 分かりづらくてスミマセン
相手のコンボをガードしきった後に攻撃入れてもガードされて
更にコンボの中によろけ技を組み入れてて大ダメージ喰らいまして・・・
0F投げ狙おうとしても何故か打撃で割り込まれてもう泣きそうでしてorz
ブラッドに弱点とかないでしょうか??
またはガードした後大チャンスとか、どんな情報でも良いのでお願いします!
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 11:15:00 ID:Hbk0fkNmO
>>578 血側も不利にならないように派生組み立て来るのは当たり前の事。
血の確定覚えてキッチリ確反と直線技を避け有利を取る。あとは読み合いだろ。
0F投げ狙おうとして「何故か」打撃で〜ってのは0F投げの意味分かってない?
コンボの中によろけ技ってのはコンボじゃなくて連携だろ?
多分コークスクリューパンチだと思うが上段だからしゃがむか下Pか避けるか
ガードしきって攻撃してガードされたんなら次は投げ使えとしか
ブラッドで確反狙えるのは飛び膝と下段全回転くらいじゃねーか?
大有利時は最速投げと最速打撃と避けを読んでの遅らせ打撃
肘ガード時最速肘と遅らせ投げ
多分相手の連携の切れ目が分かってないんだと思うが
肘ガードした後とかは相手がダッキングしててもこっち有利
まあ向こうもスリッピングとかで打撃避けたりも出来るが、何回か様子みて傾向をつかんで
1点読みでリターン多めにとれくらいしか言えない
581 :
569:2009/02/17(火) 17:52:27 ID:fnCUhv710
相手が多用してる技は、肘、46P、33P、3PP、投げ、そして土蜘蛛って感じでしょうか、土蜘蛛はかなり多いです。
反撃タイミングがいまいち分からなくて、(土蜘蛛は確反ナシというのは聞きました)なかなか攻撃も当たらないです・・・
土蜘蛛って投げ抜け出来たんですか?
全然取れないんで、無理だと思って避けを減らしていたのですが
相手をダウンさせて近づく時に、ダッシュとOMではそれぞれどんなメリット・デメリットがありますか。ご指導お願いします
>>582 基本は同じです。
ただOMはリングを縦方向に移動するために
寝てる相手をリングから逃がさない位置取り、壁から逃がさない位置取りが出来ます。
強い人の動画を見ると関係ないところでたまにOMを出してますが
それはリングを気にしてって場合があります。
普通に攻める分にはダッシュで近づけば問題ないです。
>>581 土蜘蛛は打撃なので投げ抜け不可、ただし特殊下段(2Pと同じ判定)なので立ちガードもできる。
発生があまり早くはないのでフレーム負けしてなければ打撃で潰すのもあり。
あと初心者は「確反がない」という言葉に惑わされがちだけど確定がないだけで相手が不利なことには変わらない。
相手がどんな動きをしてくるか読むことで大ダメージだって与えられるから経験積んで読み合いをしっかり勝っていくのも大切かもね。
あと3PPは出しきってくるなら二発目しゃがみましょう
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:10:58 ID:AtPe12DN0
>>580 確かに、連携の切れ目ってのが読めません・・・
切れ目が分からないので、ガードし続けていると投げられたりしますorz
あと質問なんですが
立ちガードで↓Pってガード不可能ですよね?(リオンです)
相手が明らかに立ちガードなのに↓Pガードされたりするんですが・・・気のせいでしょうか?
下Pは、全キャラ共通で特殊下段です。
ガード可能だろ
下Pは特殊下段っつって立ちガード可能な下段だよ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:40:39 ID:AtPe12DN0
>>586 >>587 ・・・知らなかったorz
こんな事すら知らずによくココまで闘ってこれたなオレ・・・
って事は、↓Pからコンボは不可能だから、↓Pは相手の連携止めるとかに使うしかないんですか?
>>588 まあそういうことじゃない
ペチペチやって相手の動きを抑制するわけ
>>588 有利、不利っていう概念わかるかい?
バーチャは、有利側が攻めて、不利側が守るのが大原則だよ。
ガードされたら不利
カウンターヒットさせられたら不利
よろかせられたら不利
ダウンしたら不利
有利は逆な。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:11:30 ID:x1P9+0rO0
>>590 一応分かってはいるつもりなんですが・・・
避け抜けのタイミングがまるで分からないんですが・・・
PPPが全部ガードされた後とかに先行入力でやるんでしょうか?
>>591 避け抜けは基本不利大(-7F〜-10F)の時に使う。
て言うかキャラ対策や避け抜け覚えるのも良いけど、まずあなたはバーチャの基本システムや有利不利の概念、自キャラの主力技とか覚えた方がいいんじゃない?
要はもう少しやりこんでから質問した方が良い
っていうか2Pからコンボとか言ってるしコンボと連携の区別もついてないんじゃないのかこの人は
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 02:17:42 ID:F7c0oXeuO
ファンタジー降鱗
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 02:46:23 ID:fpTzSgJ+0
ウルフのダウン投げで、倒れてる相手を起き上がらせて、前にスルーする技の
コマンドってなんですか?教えて下さい。
>>592 ー11F以上の不利時なら避け抜けしても意味ないの?
>>596 相手の行動次第だけど、12F以上の技をガードされると確定反撃でPが反撃で入るのが確定する。
読み合いになるけど、PKをしっかり入れる人、P→投げを狙う人、投げを狙う人、それか避け抜けを読んで遅らせ攻撃でコンボを狙うなど色んな選択肢がある。
相手の行動によって避け抜けするかゆとり抜けするか等の防御行動は決まる
>>595 2P+G
基本的には有利大だけど、41236P+K(モウズタウンチョップ)後等の
相手うつぶせ頭こちら向き、の時は再度モウズタウンチョップ確定
抜け方知らない相手とCPUには延々と入り続けるが、初心者相手には止めてあげて
抜け方知ってる人には3P+Gを混ぜて使うか、46P+Kをバウンドコンボで使って受身攻め
なお、引きずり起こし後のモウズタウンチョップ後、相手が横向きに倒れた場合46P+Kが当たらない場合有り
引きずり起こした後、相手の向こう側に壁がある時は66P+Kで貼り付けて9P+K→P→41236P+K→4K+GK等
>>588 下Pは出が早いのと上段攻撃(と、投げ)には一方的に勝てるって性質がある
出が早いって言っても相手より5F以上不利だと相手のコンボ始動技(17Fのが多い)に負けるので多用していいものではない
カウンターヒット時は7F有利なので最速の立ち投げがしゃがめないから
最速打撃と最速投げで2択が基本
リオンはしゃがみから3Pが下Pノーマルヒットからでも相手が下Pで割り込めない打撃なので
下P打ってヒットしたらコレと投げで2択
ガードされたら立ちガードか避けってのをCPU戦で練習しよう
後ブラッド相手なら捌き技の214Pがかなり有効だと思うので自分の技がガードされた後
3回に1回くらいこれ使っていくと相手嫌がるんじゃないかな
有利不利はわかるんだけど、不利時は硬化してるんですよね?
その硬化時に避け抜けとか入力しても意味ないんじゃないですか?
>>600は
>>1の初心者会館やVFBBSを見たら?
フレームの大切さが分かるよ。
それを見て、やりこんで分からなかったら質問すれば?
バーチャの基本を覚えてないから話にならない
>>601 初心者会館は細かく解説してくれてていいな。
その初心社会観の中で、
>打撃技には相手に届きさえすればガードされても有利になる技やガードされても不利フレームが小さくて反撃し難い技が幾つか有ります。
>相手がそういう技を連発してきている時はガード後に大技を狙っても相手の連撃に潰されてしまいます。
これっていっぱいあるの?
個別に覚えるしかないの?
初心者スレで初心者に初心者であることを理由に
質問するレベルになってから来いとかね・・・
レスしなきゃいいのにね。
>>600 硬化してる間にも先行入力を受け付けている時間が存在します。
>>602 キャラ事に覚えるしかないですよ。
Rで連係技増えたんで厄介ですよ。
例えばジャッキーの3KP2KKや4KKKKなんかは慣れれば下Pで割り込める
>>603 レスをちょっと前の方から読んできて
>>600が大体誰だか分かったから、もうちょっと勉強した方が良いと思って書いたんだよね。
それぐらい分からないかね。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 16:26:35 ID:fpTzSgJ+0
>>598 今日抜けれました ありがとうございます
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 18:56:09 ID:dQ1mOQXmO
5Rやるなら家庭用とスティック買ったほうがいいですか?
5Rの家庭用は出てないんじゃないかな
まあバーチャ自体に慣れるためには買ったほうがいいのかもしれないけど
キャラによっては全然性能が違ったりするから気をつけてね
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 01:59:52 ID:WTH5ZlLc0
ブレイズやウルフなどの技3投げ、3下段投げを抜ける際、
1P+K+Gで両方抜けれます?
>>608 むしろどうして両方抜けられると思ったのか聞きたいw
P+K+Gはあくまで下段投げに対する抜けでしかないから一回の入力で同時に認識されるということは無い。
ただ、もしかするとだけどP+K+G押してそのままK離してP+G押しっぱにしとくとゆとり抜けが成立して結果的に両方抜けられると言うこともあるかもしれない
ブラッドのタンクトップ外し(上半身裸)って今は入手不可ですか?
アイテムNaviでも「不明」扱いだったので知ってる方教えてください。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 18:29:01 ID:WTH5ZlLc0
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 21:57:38 ID:iL08coys0
対戦動画作成って、出来るまで何日くらいかかるんですか?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 22:09:10 ID:WTH5ZlLc0
>>613 5ぐらい 最近は適当 segaがさぼってるから
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 23:26:31 ID:ZldI5d4tO
ブレイズの9P+KKのKのタイミングと成功したときのモーションがよく分かんないんですがどんな感じですか?
>>613 対戦した次の日に(対戦後P+K+Gを押していれば)データボックスに入って
制作予約をしたら早ければ次の日には出来てるよ
1月中はおみくじの為にプラチナ会員だったので何本か動画作ってみたけど
殆ど予約した次の日には出来てた
もしかしたら1月だけ人増やしてた可能性もあるんで実際何日かかるかはやってみなきゃ分かんないね
1以来のバーチャ、全然ついていけないw
とりあえず相手のターンは屈伸、あとは確定から覚えていく、てとこから始めようそうしよう
>>616 9P+K中にK押せば蹴りが出る。
ただのジャンプキック
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 16:02:19 ID:DRWXSn7a0
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 18:09:54 ID:DRWXSn7a0
連続でスイマセン
VF.netに加入したいんですが、登録に要求されるEメールアドレスは携帯のじゃなきゃダメなんでしょうか?
yahooメールでいいならソッチの方が楽なんですが・・・
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 00:01:43 ID:DRWXSn7a0
>>622 どこにもこんな情報載ってなかったので・・・
スイマセンでした
>>623 だからさぁ載ってるとか載ってないとかじゃないんだって。
まず携帯版なのかPC版なのか。携帯版ならアドレスはいらないとかそんなんだったと思う。
PC版なら何故携帯アドレスだと思うんだ。isaoの登録手続きの注意書みるかそこに無ければフリーメールで試してみればいいだろ。
ツンデレが居ると聞いて
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 22:40:12 ID:chVvHRvf0
>>624 利用権買った後に自分のVFIDにカードを登録する方法を勘違いしていまして・・・
てっきりターミナルにカード差し込んだ後にQRコードを使ったりして登録するとか思って
利用権買った後にミスってたら800円損するなぁー・・・なんて思ってorz
ホントすいませんっした!
春麗のチャレンジモード4-2で質問です!
セービング→しゃがみ強パンチ→中スピニングバード
しゃがみ強パンチでダンが浮いちゃうとスピニングがガードされちゃうんです。
浮かなければ入るんですけど、浮くのと浮かないのの差はなんでしょう?
間合いとかタイミングとかいろいろやってみたんですけど…
うわあ、本当に申し訳ありません
ゆとり抜けなんてみんな使ってるものなんでしょうか?
入れている間はぼったちになってる訳ですよね。
それなら屈伸した方がいいと思うんですが。
中下段とかで揺さぶられてるときはガード固めざるを得ないからじゃねーの
しゃがんだら中段振られてあぼーん
>>629 屈伸出来ない時に遅らせ打撃と最速打撃対策のぼっ立ちにプラスする時とか
屈伸に対しても遅らせ投げがある訳で、屈伸プラスゆとり抜けとか
もちろん3方向投げには無力だけど、逆に避け抜け時は3方向の可能性が高くなるし
側面取られた時とかは投げが側面投げになるので6方向で抜けられるので使用頻度高
晶のダイデンは抜けたら確定ダメージとれるんで、ハーフフェンスの前で6抜け待ちとかたまにやるよ
遅らせ打撃とか遅らせ投げとはタイミングのことですか?
遅らせることでどんな効果が得られるのか教えてください。
・・・屈伸は最速投げを空振りさせるだけだから単純に遅らせ投げなら投げれるって話
連続で屈伸しても投げが成立するタイミングが存在する
遅らせ打撃は避け1点読み
>>632 遅らせ打撃ってのは最速で打撃を出すと避けられる場面でタイミングを少し遅らせることで相手の失敗避けを誘発してそこに打撃を叩き込む。
もちろん相手が最速で避けてくれること前提
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 14:37:31 ID:JyxQ3ijsO
上級者の人の動画ってよく投げ抜け成功しまくってるけど
41236の5つも抜け方向あるのによく5分の1の確率であんなに抜けれるなw
運がいいの??
教えてくださいorz
>>636 状況やキャラ、相手の癖によっての読みもある
すべてのキャラが全方向の投げを持ってるわけではないし
状況によっては有効でも普段使用頻度のすくない投げなども存在するので
キャラごとの投げの性能を把握しておくといいと
いちばんわかりやすそうな例で言うと、壁投げとか。
投げ抜けは
ライフフルの場合自分だったら最大ダメージの投げ狙っていくでしょ。
それとか出しやすい投げ。ジャキのニーストとか
晶の獅子。
最後の削りにはP+Gとかで削りにくる人とか多いね。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 17:05:23 ID:CPF2L6HI0
俺はP+Gがなかなか読めない
>>636 キャラによって違うが大体大きなダメージが取れるのは3つ
2つ抜けを毎回確実に入れられれば確率は相当下げられる
>>636 千円渡すから、同じ質問ふ〜どにしてきてくれ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 19:56:44 ID:WzjJG5eQ0
ちび太の動画とか見てると、相手ダウンした時に6P+K+Gやってるんですが
あれって起き上がり下段蹴り喰らうとか考えてないんでしょうか?
それとも、上段下段共に6P+K+G→6Pで潰そうって算段なんでしょうか???
動画見てないから何とも言えないけど相手の受け身を考慮した受け身攻めじゃないの?
完全にダウン状態の相手にやってるなら起き蹴りを誘ってるとかじゃない
>>643 ダウンの方向によるらしいが
あれは移動で軸がずれて起き蹴りが完全にすかるみたいだよ。
起き蹴りを出さなければ出さないで移動から2択をかけられるし、出したら空振りする。
一見魅せプレーのようだがなかなかうまく出来ているよ。
すかる条件が解ればなかなか強い選択肢だと思う。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 22:32:44 ID:WzjJG5eQ0
>>645 オレもそう思って今日CPU相手に試しまくったんですが、ほとんど不発でした
やっぱ下段くるのに賭けて8Kが無難ですかね。上段きても運良ければ潰せるし
>>646 言い忘れたが横転受身限定かもしれない。
横転受身後はタイミングさえ合えば6_Pさえ抜けていくから。
Pで抜けていくのもちび太がむかしやってたな。
まあ8Kが無難。
それか思いきり下がって起き蹴りをすかして66Pかな。
こちらはローリスク、ハイリターン。ただちょっとむずかしめ。
つかマルチやめろ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 18:23:46 ID:4/vcpUwgO
サラのフラ中の投げは抜けられますか?
>>649 あれはキャッチ投げなので抜けられません。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 19:07:38 ID:4/vcpUwgO
そうですか、対策は屈伸くらいですか?
打撃で潰すとか、しゃがむとかですかね。
>>651 屈伸はキャッチの鴨です
初心者はフレーム関係無くなんでも屈伸でどうにかなると思いがちだけどそれは止めた方がいい。
あとサラとしてはフラを屈伸で凌ごうとしたりする相手は2KP+Gとか3K+GP+Gとかで嫌がらせしてニヤニヤできるから大歓迎だ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 21:53:33 ID:mE5+dXyAO
今、ジャンを使ってます。ちなみに一級です。
みなさんみたいに強くなるにはどうしたらいいでしょうか?
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 22:24:53 ID:4/vcpUwgO
なるほど、最速打撃が一番いいですか?いまいち対策がわからなくて。
Rでのレイの新技はどう使ったらいいでしょうか
どれも使えませんかね
>>655 ステップ踏まれた時点で読み合いと言えば読み合い。
ステップ見てから打撃で割ろうとしてキャッチだったら勝てるけどステップPとか出されてると逆にやられる。
サラ側としては打ち合いの中でステップ出すことはあまりない。大体がコンボの〆にステップに派生する技入れてそのままステップで起き攻めするケースが多い。
サラはそうじゃなくても起き攻め鬼なので受け身をむやみにとらないことも大切
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 17:50:05 ID:Xv6/9O65O
たしかに起き上がりでよく蹴られますわー!受け身しないようにします。ありがとうございます。
>>654 1.まずコンボ覚える。
2.続いて攻撃を出す場面と出さない場面を覚える。
3.その後は相手の連携を覚える。
ここら辺が初歩。
上達してきたら
1からさらにキャラ限、足位置限コンボも覚える。
2からフレームを考えて打撃を選択することも覚える。
3相手の連携や技を覚えて確反や2択を使い分ける。
ここら辺から避け抜けやBDの使い方を頑張っていけばいいかと。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 20:51:47 ID:LguH2cpOO
659さんありがとうございます
地道にがんばります
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 23:30:37 ID:u5kFqvDd0
皆さんの側から見て、使われたら嫌な技って何ですか?(リオン)
8K
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 23:44:28 ID:u5kFqvDd0
>>662 やっぱ下段スリぬけて確反無いってのは嫌なんですね
なるほどなるほど・・・他に何か無いですか??
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 02:05:01 ID:8A3qBFQe0
>>655 4Kガードさせられて4F不利の場面を想定すると
フラ6KKとフラ4Kと軸移動しての蹴り以外には下Pでほぼ割り込める
フラ6KKは2発目ガードすれば13F有利、PKはレバー前に入れとか無いと届かない場合が
フラ6KKは避けても2発目が全回転なので引っかかる場合が多い
横投げ抜けするには自分が前をむいてるか、奥を向いてるかで
レバー入力(4or6)P+Gでいいのでしょうか?
横投げの抜けは自キャラの右から掴まれたら右P+G、左なら左P+G。
なので、横向きにされた時…
・1P側で画面奥へ向いてたら6P+G
・1P側で画面手前へ向いてたら4P+G
・2P側で画面奥へ向いてたら4P+G
・2P側で画面手前へ向いてたら6P+G
…であってるよね?
>>667 自分もそういう認識だったけど自信がない。
あと、4と6複数投げ抜けが可能なのかどうかと、
相手が例えば3P+Gを狙って、偶然横投げに変化してしまった場合は
3抜けなのか4or6P+Gで抜けるのかってのがイマイチわからない。
>>668 相手がどう入力してようと横投げを抜けるには横投げ抜けのコマンドです。
複数抜けは、Rでは分かりませんが以前は出来ませんでした。
横投げ抜けコマンドは最初に入力したやつしか受け付けないので、
3P+G→6P+Gと入力してしまうと方向が合ってても横投げは抜けられない。
>>670 なるほど、ありがとう。
スッキリしました。
しかし横投げ抜けに奥向いてるか手前向いてるかを
とっさに判断し、コマンド入力しないといけないのか。
やり込んでる人には普通かもしれないけど、
自分にとっては難易度高すぎです^^;
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 16:41:12 ID:8A3qBFQe0
俺は勘だよ 1P側なら4 2Pな6ってね
自分の左に相手がいれば4で右にいれば6でおk
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 22:25:34 ID:YBES11tsO
ウルフのノーマルアイテムがイメージばっかりなんですが何故ですか(:_;)?
ミュータント欲色しいです
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 00:36:44 ID:xM8SdOjM0
>>675 ランダムなんだから気にするな
ミュータントってノーマルなんだ!レアかと思った ウルフ使いじゃないから
わからないけど
>>675 運です。セガ様に祈りましょう。
あとブレイズなんかは横なげに46と64あるから注意な。それから最近sageない人が多いけど極力sageが望ましいと思います
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 07:06:00 ID:TrXMBOY+O
言ってる側から上げててワロタ
クソスレ上げんなカス共
segaればいんだろsegaれば
うまいひとは失敗避けキャンを見てから出してるんですか?
それとも感覚的にですか?
要は、そもそも入れ込みテクニックということです。
連レスすまそ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:26:31 ID:fGYEq4uy0
高段位(7段〜称号くらい)の人は大抵避け抜けが出来て当たり前なんでしょうか?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 22:32:58 ID:19DlFUPV0
あたりまえです。
高段位の人ってゆとり投げ抜けってしてるの?
ゆとり抜けなんてシステムいつのまに出来たんだ・・・
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 01:03:00 ID:z8+CS5g/0
>>685 やっぱそうなんですか・・・オレも練習しないと!
俺、人の称号持ってるけど避け抜け下手です漏れるしw下手したら数字の人の方が上手いかもwww
俺は入れたつもりが無い方向の投げを抜けたりする事が多々ある。この前リング中央で晶の1P+G抜けた時はマジビビったwww
>>686 俺4〜5段だけどゆとり抜けたまに仕込んでるよ
側面取られた時は特に
晶の6P+Gは抜けると反撃確定なんで、ハーフフェンス前で狙ってみたり
まあばれるガード崩しから白虎で貼り付けられて悲惨な目に合うけど
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 16:32:25 ID:EilG6wSYO
葵のすんどめってフェイント以外何か効果ありますか?すんどめ確認して反撃しようとしても葵の攻撃が早くてすんどめ後は何も出来ません。絶対すんどめはただのフェイントじゃないですよね?
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 20:26:06 ID:ULIPc1YYO
質問ですが争奪戦の時に乱入してくるプレイヤーはマナー知らずですかね?
先日二回ほどやられたんですが…
>>692 寸止めは寸止めするのを見てから打撃を打つと、寸止め中Kに負ける
これに勝つには寸止めを見る前にこっちの打撃を出す必要がある
もちろんその場合、相手が打ち切ってきた場合はカウンター食らうが
>>693 俺のホームは待ってくれる人も居るが
やっぱり待たない人も居るわな
対戦台に座ってる以上文句は言えないと思うようにしてる
居合い蹴りを波動拳コマンドで出してる人いますか?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 21:57:34 ID:EilG6wSYO
すんどめ中Kなら分かりますがすんどめ後の→Pにも負けます、その後またすんどめの繰り返しでなすすべ無しでした。すんどめ見た後では遅いですか?
>>696 寸止め後の肘に負けてるのは相当反応が遅い
ちなみに6PPの2発目は上段なので、肘ガードしてから下P打てば勝てるよ
まあ相手が肘被ガード後にバックダッシュ打撃して来たら駄目だけど
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 00:03:27 ID:aSicQ/NuO
アイテムでパイの背中の虫のようなパタパタしてる羽根はどうやって手に入れる?のですか
あとアキラの槍みたいなのも教えて下さいm(__)m
「VF5R アイテム」で検索
>>693 アイテムにまったく興味が無い人もいるからどうかな。
そういう人は争奪戦が始まってるとか目に映ってないからね。
待ってくれたら親切って感じだと思う。
>>696 寸止めにやられて為す術なしですぅ><
っつーなら寸止めできる技みたらアッパーでも置いとけ。
寸止め対策はそれくらいしかない。要は読み合い
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 17:32:41 ID:9SmmokIhO
なるほどなるほど!すんどめだと思ったらアッパーね!さらに下Pでとめる!最後に反応を早く!分かりました、挑戦して勝ってきます。ありがとうございます。
まあ言われて出来れば苦労はしねえんだよな
反応遅いってのはすぐにはどうにもならんし
そもそも寸止め派生ポイントをちゃんと把握してるかも疑問だ
後アッパーと言うがキャラによっては他の技の方がいい事もあるし
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 18:42:31 ID:9SmmokIhO
一応葵と昌使ってます。すんどめ発生技は知ってますよ、すんどめ後の反撃は昌葵はどの技が効率がいいですか?
てか葵使ってるんかいw
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 19:24:00 ID:9SmmokIhO
イェス!でも相手のすんどめ苦手。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 20:44:58 ID:aSicQ/NuO
>>699さん
検索してもそのサイトには探したいアイテムがないです(:_;)
残カード使用数が「1」になると対戦とかに使えず
引継ぎにしか使えない仕様になってますか?
それとも引継ぎだけは501回目でも使えるようになりましたか?
以前どっかのスレで
「対戦してて500回使ってしまってターミナルで引継ぎが出来なくなった」
という人がいたので気になったので。
もう改善されたかな。それともカードは最後まで使い切らずに
引き継がなきゃいかんのかな?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 21:53:27 ID:PAkrjIJE0
>>708 0回でも引き継ぎは出来た筈
もしかするとターミナルでは出来ない可能性はあるが
筐体に新規カードと同時挿入で出来るのは確か
>>704 葵なら天地でいいじゃん・・・
寸止め後の反撃じゃなくて寸止めを読んで
寸止め派生前に打撃打つんだぜ?
昌なら1Pが距離によっては大ダメージらしいのでいいんじゃねえかな
>>707 http://buga.chew.jp/vfitem/ ここまでは行けたのか?
アイテムあるのは確認
場所は上半身(後)
検索癖を付けるためにヒントはここまでにしとく
登場ポーズって任意に選べますか?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/04(水) 14:07:12 ID:ZpW8zKTYO
根本的に考えが間違えてた!すんどめはダメージ無いから攻撃すれば当たりますね!ガードや避け後に攻撃しか頭に無くて、もっと攻撃的になります。ちなみに天地だと↓KPもくるからあまり使えないかな?
713 :
708:2009/03/04(水) 14:09:21 ID:kf1/RBRTO
>710
> 0回でも引き継ぎは出来た筈 筐体に新規カードと同時挿入で出来るのは確か
知らなかったよ ありがとう。
>>712 寸止めから2KP打ってくる奴なんか見た事ないぞ
まあ両止(43P)があるから寸止め打撃に天地ってのもあんま見たことないが
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 06:16:04 ID:CEARtIv+O
よく強キャラ弱キャラって書いてあるんですが、全キャラクターの誰がどれになるのか分かる方いらっしゃいませんか?
まとめサイトでもあれば教えて頂けるとありがたいです。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 10:20:03 ID:hRZQk0+7O
カードに関して
例えば残り0の時に10連勝してカード引き継ぎした時は
引き継ぎカードの度数は490からスタートしたと思ったけどあってる?
>>715 リオンが頭一個抜けてて鷹嵐が下に抜けてて後は横並びと一般的に言われてるが
鷹だってしっかり格新本選言ってるし要するに中の人しだい。雑魚のリオンよりそれなりの人の鷹のが強い。バーチャのキャラ差なんてそんなもん。
あとさげてください。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 13:49:07 ID:t+yF0D4fO
ジャッキー使いにありがちな肘連発、ガードされたら即投げ、抜けても肘で追い討ち、起き上がりはガードしてすぐ投げかスカシ蹴り、こっちが暴れたらガードして肘みたいな肘と投げしかしない人にはどうやって対処すればいいでしょう?
自分ジャン使いなんですが、初段は捌けて相手もビビるんですが、肘派生のPが当たるのがバレると裁きも意味無くなってしまって・・・避けると投げばっかしてくるし・・・裁き逆正拳連発みたいな戦い方もしたくないんですが、どうしたらいいでしょうか?
たまにPP避け投げとPPしゃがみを混ぜる。
あとは投げの多いジャンにするのか
タメの多いジャンにするのか決めてから
他の人のジャンの動きを見る。
あと離れてから避けを入れて様子をみる。
パイの簡易攻略法教えて頂けないでしょうか
こういう事をするパイが苦手というよりも、誰が使ってもパイ自体苦手です・・・
>>718 肘の派生は上段だから、肘P来るのが分かってれば下Pでカウンター取れる
肘と投げの2択なら、リーチ長い技の先端ガードさせてBD打撃とか
こっちも肘系打って屈伸をメインにするとか
そもそもジャンだって溜め技とかで攻めていけるキャラだと思うが
相手は全部の溜め技にきっちり対処してくる訳でもないんでしょ?
相手が肘と投げしかしてこないなら捌き逆正拳連発で構わないと個人的には
>>720 どんなパイにも負けると言うが他のキャラには勝ててるのかと
バーチャで簡単に勝てる方法教えて下さいくらいの質問だぞそれ
単脚ガード後に最速肘打ち返せてる?
パイ苦手ってのはボクタイが苦手なパターンが多い気がするけどそうでもないの?
自分がブラッドの場合の戦い方を教えてください。
6PKから背スリに変えたりしてるのですが、いまいちタイミングとかが…
雑魚キャラのパイに勝てないなら・・・一回パイ使ってみたら?
雑魚キャラっつーが5段以下じゃあまり関係ないぜ
俺メインウルフだけどパイのが勝率良かったりするし
5Rやりこみたいんだけど、
アルカディアの過去ナンバー買うとしたら何月号がオススメですか?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 01:32:16 ID:Vab0S+1W0
4エボから始めて今5をPS3版でやってる者です
質問させてください。
アキラの←→Pのあと立ったままPをいれて最後にビャッコを決めるコンボがどうしても
できません。 なにかコツがあったら教えてください。
このコンボができればモウコビャッコとかもできると思うのでできるようになりたいんです。
お願いします
>>726 素早く正確に、としか言えないね。
P→立ち白虎は時間の猶予も短いから、なおさら素早く正確に入力する必要がある。
しいてコツらしきものを挙げるとすれば、1P側なら
32346Pよりも、12146Pのほうがレバーの移動距離が短い分、最速入力に近づけるかな。
あと、立ちPのあとG押さないと、入力がPPと判定されて八門開打が出るから注意ね。
崩しから猛虎→立ち白虎って、VF5以降では非確定じゃなかったっけ。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 03:29:35 ID:8W6COaXcO
>>727 さん 詳しくありがとうございます。 実はスティックじゃなくてコントローラーでやってるんです。
あと数字の意味がわからないんで教えてください。
側面からの硬化差についての質問です。
正面からダメージ20、ガードさせて+5Fの技を側面から相手にガードさせた場合
最速の投げを相手側はしゃがめるでしょうか?
また、無印の時にあった側面を取られた状態から技を出すと正面の場合の発生+3FというのはRにもあるのでしょうか?
質問ばかりですがどなたか知っている方がいれば解答お願いします。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 12:07:27 ID:+DOE8Qpg0
VF5LAにてコチラの起き上がりに
ウルフにジャンプ振り下ろしパンチ重ねられると何も出来なくなってしまいます。
対処方法を教えてください。
>>731 下段起き蹴りはどのタイミングでも負ける
中段起き蹴りも完璧なタイミングで重ねられると負ける
相手が完全に重ねてくるなら起き蹴りを出さないという対処法しかない
ちなみにガードした場合はウルフ側が屈伸可の不利なので
最速肘と遅らせ投げ辺りの2択
>>732 ありがとうございます、しっかりガードして肘打ってみます。
734 :
sugar:2009/03/07(土) 13:53:39 ID:caEavAwsO
雑魚はやめとけよ
ウルフを使っているのですがウルフの基本となる攻め方を教えてください。
パワーショルダーは下段ガードされるとダウンする
>>735 細かい打撃で相手を固まらせて本命の投げ
>>735 肘に当たる打撃が3P
発生15Fでカウンターヒット後は膝と最速投げで2択
起き攻めでキャッチ投げと33P+Korスタナー
下Pヒット後はカウンターの確認が出来るなら膝、出来ないなら2_3Pと投げで2択
2_3Pカウンター後のよろけは回復遅い人には6P→膝とか、回復してくる人にはダッシュ投げとかダッシュ下段投げとか
避けを読んだらK+Gよりは遅らせ46P+Kを狙いたい
微有利時にもバックダッシュ46P+Kで避けと暴れをつぶし、屈伸にはキャッチや遅らせ投げを
遠間では41236P+Kがかなりリーチが長く、ガードされても屈伸可
ヒット後はダウン投げで2択か、安定で46P+K(バウンドコンボ)
基本コンボは
膝カウンター→2P→6PP(鷹嵐以外)
46P+K→P→9P+K→6K(ノーマルなら軽い中量級まで)
46P+K→P→63214PP(重いキャラに)
6P+K→P→41236P+K→4K+GK
9P+K→63214PP
4P→P→6PP
9P+Kは下段をすかすので下P読んだ時と下段起き蹴りすかしに
追記
鷹嵐には殆どの状況で4K+GKくらいしか入りません
相手を浮かした後に3kからスタートの技を使いたいのですが、ダウン攻撃になってしまいます。
どうしたらダウン攻撃じゃなくできますか?
先行入力
>>740 直前の技がわからないけど、レバーを入れっぱにしておく。
例えば、浮かせ技が6Kだったら、その後もレバーは前に入れたまま。
ニュートラルを経由せずにグリッと3に入れてKボタン押せば、相手が浮いたりダウン状態になっていてもミドルが出る。
間に前入れPを挟む時も「ニュートラルに戻さない」を意識すれば、肘に化けないお。
5F不利で、最速打撃と遅らせ投げの両方への対応ってありますか?
>>743 遅らせ投げのタイミングにもよるが
遅避け抜け、避けキャン打撃、屈伸P、屈伸避け抜け。
これらでなんとかなる。
最速打撃が肘なら膝みたいな大技暴れも有り。
肘はカウンターで食らっても痛くないが、遅らせ投げにはこちらが大技でカウンター取れる。
避けキャンと屈伸打撃
道場のリーダーに弟子で勝っても、新しいリーダーになるだけですか?
他に特典はないものでしょうか?
何か既に別の誰かになってそうだ(笑)
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 21:01:58 ID:po9/5JxoO
初段以上になるために必要な事って何でしょうか?
シューティングとかそういう戦い方では無く、正攻法で戦ってるつもりなんですが、暴れや投げ抜けと屈伸出来ないので投げ厨に負けてしまいます。
大阪の都市部(難波付近)でプレイしてるのですが、まずほとんど初段の人がいない(いても高・中段位者のサブ)のも問題ですが・・・
初段以上だと初段も含むから誰でもなれるって返されるぞ
難波やったらAVIONあたりは時間帯によってはメインが初段〜5段くらいまでの人もぼちぼちおるで、俺とか
投げ厨って言い方がまず駄目
自分が投げに対応出来てないだけじゃん
下P投げとか立ちP投げに反応出来ないしする気も無いとか言うならバーチャはやめた方がいい
結局反応速度上げていかないと上には行けない
ガードしたらまずは最速で打撃を打ち返せる事
有利不利の度合いが分からないならまずは肘を最速で打ち返すだけでもいい
そんで肘ガードされたら屈伸、投げすかりにPKでも入れて、また肘と遅らせ投げとかの2択
ちなみに肘つってもサラとかは33入力じゃないと最速投げをしゃがめなかったりするのでとりあえず質問の時は使用キャラは書こうな
>>746 特典は多分ないね
しばらく前に1回なったけど、VFマネーが増えたりとかそういうのは全くない
>>749 ありがとうございます。
5の海賊だとEコスでしたよね。
コスチュームが無いのは分かってましたが、せめてゴールドとか弟子の配信とか期待したんですけどね。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 23:54:09 ID:FHj8VIM8O
VFターミナルだとレアアイテムカプセルは90個で一つとれるのでしょうか?
携帯だと100個ですよね?
(:_;)
>>751 ターミナル使うと玉の割引きって感じだね
どうせならカラーアイテムもー10個で交換できるといいよな
アイリーンのツインテールってバイパーズのハニーの髪型まんまですよね?
真っ赤なドレスもベリーレアとかであるのでしょうか?
>>753 無い
別にハニーとも関係ないだろ
それだったらベネッサにもジェーンと同じ髪型が・・・まあそれはいいか
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 12:11:30 ID:3HHtgQEuO
ウルフの無精ヒゲからどうやって超人フェイスになるのでしょうか?m(__)m
VFNETに加入して幻球70個消費
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 14:29:35 ID:3HHtgQEuO
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 22:12:00 ID:3HHtgQEuO
なかなか思ったアイテムゲッとできませんね(:_;)
イメージとか欲しくないものとか(苦笑)
高段位の人もやはりそうですかね?(^_^;)
やってる人は無印時代に取ってる。
あとカプセルのアイテムは全てランダム。
俺は自慢だがサブで8連続デモだったこともある。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 23:55:51 ID:3HHtgQEuO
>>759さんは八連続ですか
(^_^;)
初心者でもカッコイイアイテム欲しいですよやっぱり気持ちが違います
上手くなったような錯覚しますし(笑)
お願いしますからsageてください
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 02:01:33 ID:oQaeC4jXO
シュンの酒 皆さんどうやって飲みますか? 通常投げを狙っていくのと 単発で飲んでいくのとどっちがいいですかね?
それとも酒は気にしないで闘いますか? 教えてください
通常投げはゆとりを仕込まれてる事も多い
6杯未満なら8K+Gから6P+Kで4杯か、6P+K+GPPで1杯
立ち会いでも6PP+K+Gとか6P+K+G→横寝→後転とかで細かく飲む
3P+Gからの背後投げはしゃがみでは回避出来ない(暴れでは回避可)なので
知らない人にはそこそこ決まる
一応確認しておくが
3P+Gからは酒6杯以上236Pが確定で、コンボで236KPPが入る
8K+Gや月牙カウンターからも236KPPのコンボが入るので火力が大分違う
なお、33P+Gでも2杯飲めるのでゆとり抜けに対してはこっちを使う
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 13:47:16 ID:oQaeC4jXO
しはらくVFから遠ざかってたんだけど、ジンとか千人斬りはまだ影やってるの?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 18:00:43 ID:mTK06NrqO
Cランクキャラになってもバリバリメインでやってるしこりゃまた強いwww
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 19:41:49 ID:UZAMfU2fO
ウルフはキャラ的には強いのでしょうか?
サラが強いからサラ使う事にした
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 21:07:14 ID:mTK06NrqO
ウルフはカス
お薦めは最強卑怯キャラのリオソ
このゲームって敵をダウンさせたら
起き上がりにコンボか投げを使ってダウンを取り続ければ勝てますよね。
防がれたら避けぬけやパンチの割り込みで
またコンボや投げを使えば、
段ぐらいの相手には勝ててしまうんですが、
称号?以下の弱い人は何故何もしないのでしょうか?
というかこんな事で勝ってしまえるゲームで良いんでしょうか?
煽りとかではありません。
マジレスでお願いします。
うん、そういうつまらないゲームだから鉄拳でもやった方がいいよ。( ´・ω・`)ノ~バイバイ
そんな単純なゲームだと思うんなら今年の闘劇制覇しちゃえばいいよ
大丈夫脳内達人の君なら出来るから今すぐ回線切って首釣って死ね
段くらいなら肘と投げの2択だけで勝てるよたしかに。
でも称号とかの駆け引きはね。
例
肘でよろけとった場合。
普通なら投げと中段の2択で攻めていくんだけど
それじゃ避け投げ抜けで乙だから避け投げ抜けを読んで全回転や遅らせ打撃とか。
それでも相手はそれを読んでバックダッシュやしゃがんで確定反撃してきたり。
そんなことを一瞬で判断して繰り返してるのが称号。
教えてほしいけど、次の格闘新世紀の
チケット等のの詳しいことは!?
>>771 マジレスすると避け抜け出来ないレベルが相手なら単純な二択起き攻めでも割と簡単に勝てる。
つまり中級者以上にはそれだけじゃ安定して勝つのは難しい。
778 :
771:2009/03/12(木) 20:07:55 ID:WpHhlVHO0
レスありがとうございます。
繰り返しますが煽ってるわけではないです。
俺が言いたいのは、例えばまともな人なら
先の流れを読んで対応してくるんですが、
(例えばこちらのAの行動に対して勝てる動きをA'、A'に勝てるこちらの動きをB、それに勝てるのをB'〜〜とすると)
こちらがAをする。その場合
@ほとんどなんの対処もせずに延々と同じ攻撃を食らう。
A相手がAを食らう。→次はA'をしてくる。その時こちらはBをしているからまた食らう。→次はB'をしてくる。
上手く説明できませんが、ほとんどがこのパターンの人ですよね。
@は論外として、Aのような動きしかしていない人間が、これを「読みあい」とか言っているのが理解できないんです。
しかもこの@Aの人たちに限って、負けても何度も入ってきます。
なんの対策もしていないのに、です。
200試合も300試合もしているのに三段とかの人はみんなこれです。
同じ動きばかりでコンピューターと戦っているようで気味が悪いです。
何故こんな人たちが「大半」なのでしょうか?
>>775 起き上がったところに怯ませたり浮かせたり
攻撃を潰しながら出せる技からコンボを入れるという事です。
本当に理解出来なかったのなら謝ります。
>>778 とりあえず猛将とかに試合挑んでこいよ。低段を相手にしてもつまんないだろ
なげーから3g等にまとめろクズ
煽りの肝心なところでミスった・・・死にたい
3行にまとめろ、ね
>>778 あなたはドコのゲーセンでプレイしてんの?
(出来れば大体の曜日と時間帯も)
特定目的じゃないから、それだけ教えてほしいわ
>>778 聞いてどうするんだよw
物足りないなら、称号と対戦すりゃいいんじゃねぇの?
座高狩りしかしてないのはよくわかった
俺も肝心なとこ間違った。
雑魚狩り…
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 00:48:08 ID:pySx6fb0O
アイテムチケットはどうやって取得するんでしょうか?m(__)m
>>786 VF.NETに登録
↓
公式大会・オープンバトルに参加
これで戦績に応じたポイントがもらえる。
今でもバーチャをやってる時点で釣りなのかもしれない。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 06:44:33 ID:pySx6fb0O
アキラで勝率100パーセントの俺が通りますよ
弟子がね
793 :
778:2009/03/14(土) 01:59:32 ID:QuEBjygm0
聞いてるのはこっちなのに逆質問ばかりでうんざりです。
勿論そこに居れば進んで称号と戦ってますし、
その人達との戦いは楽しいですよ。
(称号でも段程度の実力の人はいますが)
問題は、基礎的な動きだけでも(現在の)称号ぐらいにはなれるのに
それすらしない人間が何故ここまで多いのかという事です。
小学生が遊んでいるならまだしも、これは正直理解できません。
ゲームしてて楽しいんでしょうか?
この事だけを二日前から聞いているんです。
今度こそよろしくお願いします。
>>778 墨田区内です。
平日は17時〜22時、休日は特に決まっていません。
ようし、マジレスしてあげよう
俺はサラのパンツが見れればそれでいいんだよ
理想と現実をごっちゃにしてんじゃねーよ
そのお前が言う「基礎如き」が本当に極まったら実質二分の一の確立でちび太にでもふ〜どにでも勝てるわアホ
それかお前がやってる所の人間がエンジョイ勢なだけ
あともうひとつ
聞けばなんでも納得できる答えが返ってくるなんて甘えたこと思うなよ
世の中お前後のみの世界ににゃできてねーんだよ
分かったら二度とここに来るなよ脳内達人の未来の闘劇覇者さん
>>793 じゃあ戦ってそう思った人に直接聞いて回ったら?
ここで聞かれても知らねーよタコとしか言いようがないことくらいわかるよねw
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 10:07:20 ID:45/sW3XuO
サラを使ってる方に質問があります。
私もサラを使ってるんですが、フラミンゴ中に「ヤッ」と掛け声かけながら足を替えつつ移動する技(?)のコマンドを知っている方いませんか?ちなみにその技は移動後もフラミンゴの構えになります。よろしくお願いします
>>798 コマンド表見て一通り試すくらいしろよ・・・
聞くよりその方が早いだろ
2or8P+Kだよ
>>793 少なくとも俺のホーム(大阪難波近辺)では
7段以上でそんな単純な人居ないぞ
具体的な店舗名上げてくれよ
>>798 技キャンセルしてるんだろう。
サラ使ったことないから分からんけど。
格闘新世紀の優勝者予想しようぜー
俺の予想はこえど
優勝→ヨゴ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 17:43:36 ID:45/sW3XuO
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 17:45:54 ID:45/sW3XuO
中幻球以上ってKOTをエキスパートモードにしないともらえないんですか??
スタープレイヤーしょべえ
>>804 中幻球ならベリーハードでも出たって書き込みはあったが確認は取れてない
エキスパートでなら出たのを観た事は何回かある
拳豪道場でも出るから、ハッピーデイズ中とか狙い目
ただしハッピーデイズ中でも宝箱10個に1回程度しか中にはならないので
通常期間は結局KOTの周回ボーナスが一番効率いい気がする
大幻球はエキスパートで出る事もあるらしいが、KOT3周しても観た事ないって人が居たので
まあ期待はしない方がいい
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 22:54:09 ID:45/sW3XuO
>>806 なるほど、んぢゃエキスパートでガンガン勝てちゃう人も、地道に中幻球稼いでレアアイテム獲得してるんですね。
欲しいレアアイテムを強い人は当たり前のように持ってるけどそれは努力の賜物なんだ、自分も頑張ります!
答えて頂いた方ありがとうございました!
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 02:37:01 ID:SOAPBgMQO
各ステージのBGMって対戦の時どう変えれるんですか?VF2のBGMが一番いい
>>808 対戦が始まる前にstartボタン+方向レバーでBGM選択
start+↑でVF1
start+→でVF2
start+↓でVF3
start+←でVF4のそれぞれのステージのBGMになる
VF1のサラステージが一番人気かな?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 02:50:51 ID:SOAPBgMQO
>>809 ありがとう。ちなみにVF2のサラVSジャッキーの専用ステージの曲はどのステージで入力すれば?
残念ながら「Chicago」は聞けないんだ…俺も好きな曲なんだがな
因みに公式HPのスタッフコラム
ttp://www.virtuafighter.jp/dk.html の第27回に詳細が載ってるのでPCあれば見とくのオススメ
あと対戦の場合は乱入された側しか曲選択できないので注意
BGMの話ついでに質問…というかアンケートみたいになるけど
KOTでラウステージが出てくる事ってある?
6周くらいしたけど1回も出てきた事ない…「拳的鉄人」聞きたいのに('・ω・`)
LAメインなんだけど、ウルフでレイフェイに勝てません
相手が級でも、暴れられたら、何やっていいかわからずぼこぼこです。
アドバイスよろしくお願いします。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 09:56:59 ID:wD4cgdAHO
エキスパートにはどうやって設定出来るんでしたっけm(__)m?
>>813 なんでテンプレ見ないの?ねえ?
BGMの話題があったけど、隠しBGMもあるらしいよ。
やり方は分からないけども。
EVOのBGMが全キャラ揃ってない状態で隠しBGMっておかしくね?
どこ情報だよ。
>>812 結局相手の技覚えろとしか
背を向ける構えからは下段以外の技を殆ど捌ける技と、下段技を捌ける技があるので
ウルフなら見た瞬間46P+K打てばカウンター取れる
よろける下段は発生が遅いので下P割り込み可、避ける事も出来る
溜めパンチは避ける
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 15:45:26 ID:wD4cgdAHO
エキスパートモード調べたけどわかりません(:_;)
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 18:51:03 ID:wD4cgdAHO
さすがIDがAHOなだけあるわ
とりあえずIDがAHO
>>815 スマン、俺の勘違いでしたw
パチスロverのを聞いたことなかったから隠しかと思ってました。お詫び申し上げます。
テンプレも見ねぇsageも出来ねぇとかそんなんだからバーチャもいつまでたっても弱いんだよ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 19:48:33 ID:sefxl2+6O
5RのPS3版は出ないんですかね? 格闘新世紀が終わってから出すのかな?
AHOワロタw
称号クラスになると1000円でけっこう遊べちゃうものなんですかね(負けないから)
俺、万年2段だから金の減りがはやくてorz
称号は称号とやるのでお金の減り具合は変わりません。
起き蹴りって全回転ですか?
たまにスカしてるのを見ますが。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 01:46:38 ID:5f4/dWfrO
デュラルはどうしたら使えますか?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 03:36:41 ID:5f4/dWfrO
カゲの↓→K+Gのキャンセルができません。どうしたらできますか?
>>829 基本全回転
相手が仰向けで、頭がこっち向きの時等一部の状況で半回転
一部の投げ技の後など限定された状況で、中段起き蹴りを避けて側面を取ることが可能
>>831 236K+GでKを押しっぱなしにするとタメ技になるでしょ
そのためてる間にG押せば出るよ。
コマンドは
236K+G G離すK押したままG
最近上達しなくて悩んでます。
投げ抜けと避けを練習して守りを鍛えようと思ってるんだけど上手くできなくて悩んでます。
タイミングとかコツとか教えてください。お願いします。
家庭様もっているなら。
CPUにガード後中段と投げと選択しておき。
CPUに技ガードさせて避け入力後P+G
コマンドは
2or8をチョンと弾く感じに押すと避けが出る
その避けてる間にP+G
素早くやらなければならないから最初は
CPUの攻撃を何回も避けることを繰り返し練習するといい。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 00:25:27 ID:lyw5fUUAO
VFやってる高段位者ってマナー悪いよな。仲間で貸し切りでプレイして負けたら変われよ。
俺の地域は田舎だから設置店も台数も少ないからいつも混んでるんだよ。
前に変われって言ったらケンカになりかけたけどな。
高段位って何段ぐらいの事いってんの?
むしろ高段位の方が目立つので
段位が上がるにつれて大人しくなっていく感じだけど。
私的イメージ
高段位・・・8段以上
低段位・・・5段未満
ちなみに自分は超低段位に値する。
同じような段位の人間がいねーよ、いても称号持ちの遊びサブとかでフルボッコされるし
敷居高いよ・・・
>>838 高段位が八段〜はねぇな、称号からだろ高段位ってのは。
でも八段の俺でもあからさまな初心者に入るってのは俺はしないなぁ、入ってこられたら一本は譲るし・・・
称号サブとかが入ってくるなら環境が悪いんだな、頑張れ
>>837 高段位は達人以上かな
強者は今のご時世誰でもなれるし、
十段〜傾奇者くらいまで中段位だね
それ以下は低段位
ああすぐ言いますよね「誰でも」
でも現実的には半分以上の人間が5段以下の筈なんですがね
そこ噛み付くとこかよ
相手選んで立ち回ればすぐだろ
相手がいればって話しだが、そこは謝っておく
KOTばっかりシコシコやって、たまにの対戦で狩られてたら
そりゃずっと五段以下だわ
まあ現在の段位システムだったら、3段以上上の人間としか戦わないようにしてればそのうちに段位は上がる筈ではあるけど
段位は相対的なものだから人集まったらその中で上位数パーセントしか称号にはなれないのが現実だと思いますがね
初心者スレでなれないやつはよっぽどの下手みたいな書き方されたらそりゃカチンときますわな
どこをどうとったら
>>なれないやつはよっぽどの下手みたいな書き方されたら
って解釈されんのか理解に苦しむが
あくまでも俺個人の認識を言ったまでだがね。
今の現状、誰でもいいから対戦したいって。
ただ、俺自身腕はないけど称号になったもんだから
さっき書いた振り分けで自分から乱入したり、入ってくるの待ったりしてるんだよ。
話豚切りすいませんが質問です。
パイが自キャラとして、6P+Gで壁当てつけたときに
追加ダメージ狙いで3PP6Pをするのですが、
3Pがダウン攻撃に化けないようにするにはどうすればいいですか?
6P+Gのモーション始まった時点から3に入れっぱなしてPP6Pって押す
>>846 早速ありがとうございます。実践してみます!
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 17:04:47 ID:lyw5fUUAO
バーチャは段位なんて関係ないよ。3段の俺は余裕ではないが称号に勝てる。
>>847 6PGの6を入れっぱにしてNに戻さずに3に入れるとよろし
今日、1級の俺がCPU戦で遊んでたら
かなりの高段位の人が乱入
もちろん圧倒的に負けて
数十分後、別のゲーセン行って
CPU戦してたら、さっきと同じ人に乱入されて
もちろん圧倒的に負けた 雑魚狩り反対
お前の事好きなんだよ
>>850 俺も同じ様なことがあったよ
勝ち数を稼ぐために、練習中の低段者(級者)に乱入するのって辞めてほしいよな
対戦格闘だから仕方ないって言えば仕方ないけど、
高段位のカード使う時点でわかってやってるんだろ。
だからこのゲーム、新規者がいなくなって廃れていくんだよ
なんかさ
最近の初心者って草食野郎しかいないよな。
高段位に乱入された初心者狩りだ〜とかさ。
俺は逆だったな。
いつかこいつ負かしてやると誓って。滅茶苦茶練習してリベンジしたりさ。
狩る高段位の奴もあれだが、何も努力しないで口だけ達者な低段位の奴もどうかと思うよ。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 01:11:12 ID:0cvwXHZlO
KOされた後にコンボ入れられると腹が立つ。KO後は攻撃できないようにしとけよクソセガ
>>853 ヒマな奴の狩りにつきあってられるかよ。
平日午前中にインスト見ながらやっていたら乱入され瞬殺
仕方がないので別の台で始めたらわざわざ捨てゲーして
粘着して狩る奴も居るんだぜ・・・
このゲーム、鉄拳やスト4と比べると、ノーカードでやっている人
全く見かけないけど、超ドラゴンボールZみたいにキャラの強さに
直結するようなコンテンツがあるの?
むしろ衣装選択以外にゲームとしての面白みが無いとか
俺はノーカードなんだけどね
ひとつ前から気になって仕方なかったのだが
なぜジャッキーだけ試合開始前に構えチェンジ出来るの?
>>853 何もしないとどこに書いてある?
7級、8級で技もろくに出ないやつに称号持ちが入って、
3本エクセレントで負けた方は燃えてさらに練習するのか?
金もったいね〜、や〜めたってなるのがオチ。
5段階以上下のやつに乱入した場合は
自動的に降段するようにでもなればそれも無くなるのにな
低段位やノーカードが自分から乱入した場合は無しで、
それくらい出来るだろSEGA、
もっと新規獲得に努力しないと本当に撤去になるぞ。
>>854 シュンの酔い覚ましが出来なくなるじゃん?
>>858 ベネッサも出来るよ
ジャッキーは構えっつーか足位置変更
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 21:58:28 ID:EmB4ugOQO
>>859 段位は当てになりませんよ。
上級者が新しくカード作り直して始めてるケースが
けっこうある。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:00:44 ID:EmB4ugOQO
>>848 それはカードの段位が三段てだけで、
前のカードはもっと上なケースでしょ。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:04:31 ID:EmB4ugOQO
>>838 それわかります。
はっきり言ってこのゲームに
本当に初心者がいるのか疑問。
みんな前作からやりこんでる
プロばかり。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:05:24 ID:EmB4ugOQO
五段でもかなり強い
勝率30%の人に勝てなかった俺ど素人orz
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:18:19 ID:EmB4ugOQO
俺、勝率10%ですが。マジで。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:20:47 ID:EmB4ugOQO
10試合以上すると指や腕が
筋肉痛みたいになって
動きが悪くなります。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:23:10 ID:EmB4ugOQO
たまに回転系の足技で
あきらかに足のリーチより
長いとこでヒットする技があるが
あれは反則すぎる。
間合いが読めない。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22:26:57 ID:GPcQa3ovO
>>866 カード作ったばっかだがまだ1勝もしてないw
まだ25試合だけど・・・
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23:29:10 ID:zi2xnllNO
>>859 三本エクセレントてw
どんだけ弱いの。三本連続エクセレントは無いわ〜
言い過ぎ乙
7年くらいやってるけど、三本エクセレントで負けた事一度だけある。
ツタンカーメン付いたのは懐かしい思い出。
あ、オレも50試合超えるくらいまで勝率0%だった。
今150試合くらいで20%。
乱入してくるのはいいけど、戦績見てくんないかなー。
こっちは未だに何されたか分からないで負けてることも多いし、馴れてる人には練習にすらならないだろうに。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 00:05:56 ID:vuoIMEOYO
PS3のコントローラーでアキラで闘神までいきましたが今日初めてゲーセンに出向いたらスティックじゃ全然技出ねぇのww
特にヨウホウとか斜めの入力二回連続とか無理www 自信喪失で逃げ帰って来たよw スティック買うかな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 01:21:26 ID:/RydFKl5O
上級者の意見を取り入れくれて、複雑だけどそれだけ読み合いが楽しい。
奥深く格闘ゲームの頂点に立つのがバーチャファイターなんだよ。
もちろんセガは新規獲得なんかより俺たち常連の意見を優先させてくれます。
それが嫌なら初心者〜上級者まで幅広くいるけど、読み合いなんてない
鉄拳という糞ゲーでもしていなさい
鉄拳て読み合いないのか
狩られてイライラする気持ちもわからんでもないけど俺も5から始めて一年経つまでは本当に勝てなかった。
勝ってもまぐれ勝ちみたいな。でも色んな事を意識するようになってから戦積一気によくなってある時三段から一気に八段まであがった。
要するに負けても負けても折れない心と筋道立てて気を付けるとこを気を付けるってことが大切だよ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 11:53:41 ID:Bd1iPvYjO
サラは足グセが悪すぎる。ぜひ踏まれてみたい
>要するに負けても負けても折れない心と筋道立てて気を付けるとこを気を付けるってことが大切だよ
そんなM根性もったやつのほうが珍しいだろうけどね
>>878 まぁ過疎は必然なんだろ、格ゲー全盛期ならともかくそもそも廃れてるジャンルでこれじゃ流行るわけもない。
俺と同時に友達が二人始めたけど結局今もやってんの俺だけだし・・・
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 18:55:41 ID:OyjWtlEaO
避け抜けの練習、どうやってしたらいいんでしょうか?
>>859 称号が級に乱入ねぇ
そんな事するやつほとんどいないと思うけど?
もしいるとしたら掲示板で名前晒されてるレベル
バーチャ強くなりたいんだったら
勇気を出して地元の人に話しかけてみたら?
俺全然社交的じゃないけど
数字段位の人とかに何か聞かれたら
結構教えてるよ。
>>880 ・家庭用買うか
・友達に100円(50円)渡して、ガード後投げと打撃の二択してくれって頼むか
・KOTだったら同じ投げしかしないヤツとかいるので、それで練習するか。
こんなところかなぁ
まぁでも称号になるまで避け投げ抜けは一個でいけるよ
5R攻略本出せよ・・
ジジイのワカラン殺しは勘弁
>>883 シュンテイ攻略くらいはネットでどうにかならんか?
横寝移行みたら即ローキック→ダウン攻撃ってのを覚えるだけでも大分違うと思うが
>>880 とにかく技をガードされたら避け抜けってのをKOTで意識してやる
難易度はベリーハードがいいと思う
エキスパは厳しすぎるけど、ノーマルだとガードされる確率も低いし
最速で反撃して来ないので失敗避けになる場合が結構ある
投げ抜けは1個が漏れないようになれば実践では結構役立つよ
避けた状態での相手の様子をみて確実に反撃出来るのが2段階目かな
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 21:34:06 ID:Bd1iPvYjO
ゴウの連続ダウン踏みは初心者がやられたら泣くな。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 00:07:46 ID:dZWQJPh40
>>885 VF1の晶の槍下炮とパイの雷陰掌打も同じだったよな
やめたのにまだこのスレ見てるのかよw
まず初心者はゴウというやつが誰だかも判らないぜ。
2ヶ月ぐらい前から初めて、ようやく対戦数150・4段まで行ったけど
未だにキャラ名が把握できてない。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 15:20:35 ID:rkKRY6ZaO
それはばかすぎ
質問すれば案外素直に答えてくれるよ。
時たま自慢気に話すだけの馬鹿もいるけどね。
初心者スレ除いて見れば?
ここじゃなくて?
BBSが移転後過疎りまくってるけどもしかしてみんな違うとこ移住してんのか
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 03:30:43 ID:2Zz4A6zN0
いまVF5のBBS落ちてます?
スレが開けない
895 :
894:2009/03/23(月) 03:48:09 ID:2Zz4A6zN0
あー、もういいです
読み込めました
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/23(月) 16:31:23 ID:tyZpSf85O
家庭用は一体いつ出るんですかね?まさか出ないとか?
バージョンアップはまだですか?
>>896 ここで聞いてもわかるわけねーだろ・・・
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/24(火) 01:07:25 ID:OCXmuMIWO
ロン毛の空手家使ってる人あまりいないね
こえどとか
>>899 影使いから移行した人が結構居るイメージ
全国大会の4強にも残ってたし
俺のホームじゃ結構居るぜ
体感的に一番少ないのはブラッドかな
エキスパートモード全然勝てない…
何かコツとかありますか?
どうせ大幻球は出ないと諦めて拳豪道場をやりなさい
これがまた道場が強いんだよなぁ
過疎ってる店でもよくて三人目ぐらいまでだわ…
>>901 いるんだ。全然見た事ないや。使えれば強いのか〜
あ〜伸びね〜
最近葵を練習してるんですが上手く戦えないです。
葵の基本的な戦い方教えてください。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 00:57:46 ID:WG0XjDQpO
凄くアバウトな質問なんですが
晶自身が回転しつつ両手を併せて、一段目(ガード弾かれた?)?が当たると
そのまま回転しつつ3.4回殴られる技があるじゃないですか。
すいません技名が分からないんですが・・
その技の対処を教えて頂けませんか
>>908 初段が上段ガード外しなので、立ちガード状態の相手にのみその後の技がヒットする性能
逆に初段がヒットしてしまうと後の技に続かないので立ちガード以外の状態であれば食らいません
しゃがみでも避けられるし、下段暴れも有効です、避ける事も可
>>904 慣れたら流行ってる店でも安定して勝ち抜けるよ
基本ガード待ちで、相手の技をガードしたら肘
肘が避けられる、ガードされるなら投げ
カウンターヒットしたら続けて膝
膝がガードされるなら肘の後は投げ
ってな感じに、状況判断さえきっちり出来れば普通に勝ち抜ける
大概どっちかの行動に偏ってるんで、暴れ系には打撃重視、ガード系には投げ重視で行くと勝率アップ
たまにでる投げ抜けが異常な弟子は、キャッチ投げがあるキャラはそれ
無いキャラは反撃を避けて打撃を入れる
反撃が入らない技を打ち返してくる弟子でキャッチ投げが無いとかなりつらいが
壁の無いステージなら前ダッシュで押し出す
他は連続ヒットしない多段技をディレイ(遅らせて)で出すと引っかかる場合がある
>>906 当て身と天地もあるけど
まず基本は肘打ってヒット確認して
投げと43P+Kの2択
起き攻めは投げと46P+Kの2択
43P+Kガードされたら避け抜け
46+Kガードされたら33G入力で屈伸可
相手が崩れたら2KP→KK(軽いキャラにはKKをKPKに、重量級には2KPPで)でコンボ
下段起き蹴りを当て身で崩したら46P+K確定
中段起き蹴りを当て身で崩したら33P+K確定
どちらもこちらの硬直も長いので、最速で繋げる練習をKOTで
236P+Kは片手技を上中段とも捌けるのでラウ等には大変有効
CPUの肘ゴリラウにはこの技(と、ヒット後のコンボ)だけで勝てる
天地や寸止めの使い方とかはまた長くなるので
上記が出来るようになってからまた考えてくれ
911 :
シュガー:2009/03/25(水) 10:35:04 ID:8yqNyyUp0
お前ら下手くそはしっかり画面みてプレーしろよ
後、俺のところに入ってくるなよ つまらないから
俺からはガンガンカモルけどな
913 :
シュガー:2009/03/25(水) 12:10:43 ID:8yqNyyUp0
なにその口のききかた?
先生とよべよw
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 16:20:35 ID:WG0XjDQpO
>>908は
開胯(6P+G+K)でガード崩されたあとの晶スペシャルのこといってんじゃね?
多分だけどよろけ回復してないと思われます。
提膝(K+G1フレG離し)は確定だった気がするけど
G押したままよろけ回復で防げます。
自分のメインとサブのカードを両差ししても
別人との対戦とおなじように銀争奪戦は出ますか?
918 :
シュガー:2009/03/25(水) 18:43:33 ID:8yqNyyUp0
てか俺のこと知らない下手くそとかいんの?
>>917 自作って言葉があるから出ると思うけど
ハッピーデイズ中でも対人戦は10回に1回も争奪戦にはならんよ
KOTでCPU争奪終わった後にやるんなら多少意味はあるけど
まあやるにしても人の居ない店で
乱入されても泣かない
920 :
シュガー:2009/03/25(水) 23:31:59 ID:88VBUJlE0
今日も雑魚ばかり
質問答えてやんよ
早く質問しろよ
雑魚ども
画面みてやれよww
921 :
908:2009/03/26(木) 07:28:02 ID:vn/WkXle0
観て対応するもんでもねーよ
基本投げと同じで暴れとしゃがみで対応する技
屈伸とガード待ちに対して使うもんだから
相手有利時に最速で打ってくるって事は殆ど無い
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 09:45:10 ID:0R/bIUJ0O
ラウの肘とかアキラの廬山?の対処法は?
とりあえずよろけ回復はしてる。
これらをガードしたらなにすればいい?
廬山ってのが何を指してるのか分からん
裡門?66P+KP?
ラウの肘は6PPはしゃがんでかわす
初段止めなら相手屈伸可(自分5F有利)なので、遅らせ投げと最速膝辺りの2択
>>920 恐らくシュガーって奴に負けた腹いせだろうな
わざわざお疲れ様
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 23:18:06 ID:smndWyDk0
シュガーってどこの人かな?強い人??
葵を使っているのですがいくつか質問させて下さい
@43P+Kと3Kをガードされた時は共に33Gで屈伸可能ですか?
A相手の2Pガード後や2K+Gヒット後に、2Pを撃つと相手のBDで空かされてしまいます
これはこちらの2Pの入力が遅いせいでしょうか?
Bベネの立Gを崩してくる回し下痢はしゃがみで回避出来ますか?
Cベネが相手の場合は避けは腹側と背中側どちらがいいでしょうか
質問が多くてすみません
どなたかご教授ください
929 :
シュガー:2009/03/27(金) 00:32:47 ID:qPGEAEER0
俺に質問かい? ん?? 教えてあげよう
@可能
Aそう
B無理
C腹
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 00:47:12 ID:Go0Df9a6O
>>929 ありがとうございます
Bのベネの回し蹴りはしゃがみで回避出来ないのでしたら、どのように処理すべきですか
背中か腹側に避けられるのでしょうか?
重ねての質問ですみませんがご教授下さい
実はいい人?
上段崩しの回転は上段。
しゃがんで回避後好きなことしてください
・・・騙されてるぞ、
2ch専用ブラウザ使ってシュガーをNGに入れときなさい
>>928 @3Kは普通に屈伸可、陰掌は7F不利なので屈伸不可
A2K+Gはノーマルヒットで6F不利、基本的に天地に派生されて使う
2Pガード後のこっちの2Pは相手が手を出してこないとその場でもすかる場合が
出来れば肘を打ち返そう、手技捌きがある相手には4Kが発生16Fの特殊上段なので意外に使える
B上段攻撃なの見てからしゃがめます、ちなみに5月予定(?)の次期バージョンでは上段崩し効果なくなるそうな
Cディフェンシブのブーメランフックが背中避けなので基本背中
しかし上段攻撃なので、基本的に遅らせで使ってくる事が多いので
あんまり避け方向気にせんでもいい気がする
捌き技の46KPも背中側だが、向こう側が不利な状況で使われるので避ける場面はほぼ無いし
ベネは全回転の66Kと投げの2択が起き攻めできついので、最大ダメージの4方向を抜けられるように
ゆとり抜けガードを覚えよう
佐藤はスルーしれっての。
NGぶっこんだから見えないですけど。
ジャンでサラの片足上げたスタイルから
繰り出すあらゆる蹴り技、
どうやったら防ぐand反撃出来ますかねぇ…
ジャブ届かないし、届きそうな技出してもこっちが当たる…
しゃがみバックダッシュからミドルでおk
4Kをガードするとサラが4F有利この状況前提で話をすると
フラ6KK(膝蹴り→回し蹴り)は発生16Fなので割り込み不可
避けても2段目に引っかかるのでガードして反撃
硬化は13F、間合いが遠い場合があるのでPKはレバー前入れで
初段カウンター時のみヒット確認で繋がる
フラK(片足蹴り1発止め)
発生11F、上段なので下Pかしゃがむか
フラ4K(片足で突っ込んで来る)
発生は遅いが下Pを潰す、壁際で食らうと壁よろけからコンボで大ダメージ
立ちPか避けるかガードするか
フラ2K+G(下段全回転)
発生遅い、ガードすると15F有利でサラがフラミンゴに戻る
15Fの打撃で確定とるか、サラバク転を読んで投げにいくか
ガード後、失敗避けキャンセルで0F投げになるらしい
フラ2or8P+K
移動後回し蹴り
立ちPと下Pを最速で打った場合カウンターでコンボ食らう
軸ずれみてからしゃがんでかわそう
フラK+GK
全回転打撃、連続ヒットでコンボ
避け狙われたら喰らうのは仕方ない
フラ2KP+G
打撃投げ、遅らせで使って来る事も
しゃがみGと最速P暴れで対応
この他はフラP2KとかフラKK1KKとかフラ1KKとかあるけど書くの面倒になってきた
簡単に言うとフラ6KKは立ちガード他は立ちP暴れで大体何とかなる
下P暴れすると当て身もあるし壁際で危険なので立ちPの方がいいと思う
下段全回転はダメージ低いから、多用してくるなら下P混ぜるとかどうにでも
>>932>>933 ご提案な説明ありがとうございます
主にしゃがみダッシュの屈伸と最速肘が課題のようですね
これ以上葵が可哀相な事にならないよう頑張ります
葵なら相手の技の空振りみたら66Kな
コンボは2KP→KK
遠距離戦で打ちっぱなすなら66P+Kお薦め
初段カウンターでコンボ、ガードされても2段目ディレイで出すと結構引っかかる
66Pも相手後ろ壁だとよろけがとれて、もう1回66Pで貼り付けられるので強い
66P寸止め投げは、慣れてない相手には高確率で決まるので、勝負どころで使ってみては
投げは半回転は抜けられると安いし、4分の3回転は咄嗟に出しづらいので
33P+Gメインがいいかと
その後のダウン投げの2択も小ダウンまで入れば期待値高いし
投げ抜け上手い人には1P+Gで妥協
>>936 フラ6KKってバックダッシュでかわせるの?
本当だったらありがたい情報だなあ
>>937は出来たかどうか報告ヨロ
>>938に補足
フラ6KK(膝蹴り→回し蹴り):フラ解除
フラK(片足蹴り1発止め):フラ維持
フラKKKK(蹴り3発目に中段):フラ解除
フラKK2KK(蹴り3発目に下段):フラ維持
フラ1KK(下段→上段の蹴り):フラ維持
フラ4K(片足で突っ込んで来る):フラ維持
フラ2K+G(下段全回転):フラ解除
フラ2or8P+K:フラ維持
フラK+GK:フラ解除
フラ2KP+G:フラ解除
だれか
頼むから新しいバーチャBBSを作ってくれ
本気で
マジで頼む
連投スマン
>>942 なるほどそーゆう事ね。自己解決したわwww
>>942 君の気持ちはよく分かる。
相変わらずあの管理人はトチ狂ってるな
禿同
今日初めてRやったがなんだこのクソゲーは
シュンが全くの別物になってるじゃないか
中段蹴りが出せないのもアレだが、6杯も飲まないとチョウ腕が出せないってなんなの
ジジイのチョウ腕はアキラの裡門と同じようなもんだぞ、それを・・・
糞寒いPVや厨臭い実況も終わってるし
もうとっととバーチャは消えるべき
そのままやらないでおけばいいのに。
わざわざ書いてまでご苦労様。
2年ぶりに日本に帰ってきたら影とパイの弱体っぷりに吹いたw
そのかわり葵タソが強くなってる?
>>948 ちょう腕と同じなのはヤクホじゃねーか?
替わりに6Pの肘が出来た訳で
33P+Gで2杯飲めるようになったし、6杯はそれ程厳しくねーよ
むしろ全く同じだったら続けてやってる人間に失礼だっての
>>950 葵は火力上がって今結構強い
次のバージョンでちょっと下方修正されるらしい
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/27(金) 21:40:48 ID:XHqW/9wI0
>>949 100円で4段の連コジェフリーを10回程ボコっただけだから
もう2度とやんねーしw
>>928です
いつもと違うゲーセンで対戦した所、皆さんのアドバイスのお陰もあり
初段から一気に5段まで上がる事が出来ました
正確には5段手前の4段だったのですが、ホームに戻ってプレイしていたら
そこの常連の方が普段使っていない4段のサブがあるから
これで5段になっとけと言って下さって、ちょっと汚いですが5段になれました
ここの人達もそうですがバーチャ勢の方達の優しさは異常です
>>940 アドバイスありがとうございます
ベネの遠距離待ちにはかなり手を焼いていたのですが
おかげさまで多少対処出来るようになりました
特に66Pは全く使って無かったんですが、おっしゃる通り壁ステージではかなり役に立ちました
>>952 リンクありがとうございます
存在は知っていたんですがレベルが高すぎてついていけませんのでコンボレシピの確認にしか活用していませんでした
これからは各キャラのスレを覗いたりしてキャラ対策にも役立ててみます
長々と失礼しました
>>953 そのままやらないでおけばいいのに。
わざわざ書いてまでご苦労様。
3tb>3>>>4>>>>>>>>>>>5>>>>>>>>>>>>>>>5R
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 10:40:25 ID:PwEB93Rn0
3tbってチーム戦やるやつだっけか…
あれはたしかに面白かったし
完成度高かった。
5Rもチーム戦にすればいんじゃね?w
いやだ。その前に4ボタン。
3ボタンでも上達しないお前が
4ボタンで出来る訳ねーだろ…
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 17:13:33 ID:YBjgpcJkO
今バーチャ全国対戦できるように開発中って聞いたんだが本当?全国対戦できたら最高に楽しいだろうな
はじめて聞いた話だが
何かしら動いてて欲しいモンだ
964 :
シユガー:2009/03/28(土) 20:29:50 ID:grb6iDwk0
>>962 ネタはいかんな〜
下手糞な奴はバーチャを精進せずに妄想ばかりしているな
そんな妄想いいから、きちんと画面みて当たり判定でも見極めなさい
攻略的な質問じゃなくてアレですが、弟子に戦わせた場合にKOT、道場、ターミナルで各々の補正ってどうなんでしょう?
KOTでは後半登場の自分より高レベルの弟子にも勝てるのにターミナルではレベル1にも負けてたり、道場で自分弟子vs自分弟子で手も足も出なかったり。
相手として登場する時に補正かかってるのは分かるんですが…
弟子の強さはどれが実力に値するのでしょう?
966 :
たかし:2009/03/28(土) 23:20:45 ID:GtVwLiTwO
アイリーンの
236KK (ヒットorガード中に) K
がどうしてもできません。
最後のKが発動しないのですが、タイミングがおかしいのでしょうか?
何かコツとかあればお願いします。
アイリーンスレで聞いた方がいいと思うけど、
良く言われてるのはタタンタンのタイミングで押す。
参考までに俺の場合は「テイハットー」の掛け声と同じリズムで入れてる。
段々速いか遅いかぐらいは分かるようになるから、そっからは慣れ。
使い始めなら多分速いんじゃないかな。
>>966 KKPKって入力すると出しやすいってレスを見た事がある。
最近アイリーン増えたね。苦手だったので練習できるよ。
パイとアイリーンは使う人の個性が出まくるので好きさ。
苦手だけど。
アイリーン使いとは、やることなすこと全てかみ合わない。
ようは苦手ってことだけど。
>>966 アイリーンが蹴るときに掛け声を出すが
2回目の「ハッ!」に合わせてボタンを押すと出る
目押しなら2回目の蹴りが当たった直後にボタンが押されているタイミング
オレなんか自分の動かすアイリーンさえわけがわからない。2秒で負ける。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/29(日) 23:13:27 ID:a0MBYYJw0
さるしね
さるだしねの間違い
キャラの悪口で通報ってw
魚の名前とか数すとかで逮捕される世の中だぞ
VF5Rで、剛の踏み付け回避ってどうやるんでしょうか?
CPU戦で争奪発生
↓
争奪戦に勝利直前で剛使い乱入
↓
踏まれまくって負けたので台移動
↓
CPU戦で争奪発生
↓
争奪戦に勝利直前でまた同じ剛使い乱入
↓
また踏まれまくって負けた
せめて、争奪戦がおわるまで待ってくれればいいのに。
テンプレを見ろ阿呆。
争奪戦を待つかどうかは各人のモラル次第だが
わざわざ分からん殺しのカモ見つけて台移動してくるような屑がいるゲーセンなんて行くな。
>>980 ありがとう。
乱暴な言葉の中に、やさしさを感じました。
次スレ頼んだ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 21:54:42 ID:Klb9xUYAO
女プレーヤーに負けた。女のクセにめちゃ強い。称号も天下人。もちろんブスだったが…穴の女に負けるなんてプライドがズタズタだよ。
違う快感に目覚めたりしなかったか
女プレイヤー「アハハ、君弱いねー。そんなんじゃ何度連コしても同じだよ。今度教えてあげよっか?」
※ただし美少女に限る
ムチムチ熟女でもおk
誰か次スレ宜しく
カード無しだけど許してね
いいとも
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 23:16:19 ID:Klb9xUYAO
>>984 プレイ中何故か勃起しちゃったよ。生理が来ない体にしてやりたかったよ
オイ
次スレは不要か?
もういらねーと思う
あっても良いんじゃないか
あと
>>2-6 までを参考に加えるのもあったら教えて
997 :
シュガー:2009/03/31(火) 00:59:13 ID:89pZiwxK0
おいおい
次スレは俺のスレにしてくれよ
丁寧な解説しちゃうよー
>>996 >>4の投げ抜け一覧、
・リオン
G・2G・4P+G・6P+Gの四択
1001 :
1001:
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