1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
うどんとそばどっちが美味い?
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 15:33:33 ID:M2B3KszBO
ににんが
>>1 (((┏(;^,⊇,^;)┛ あぷぷー
((( ┛┓ ぷりぷりー ぷー
ヽ(;^,⊇,^;)ノ ちょんわー ちょんわー
(( ノ ┃┃ ヽ )) ちょんわー
ヽ(;^,⊆ヽ三ノ⊇,^;)ノ あぷぷ あぷぷ
┃ ┃ あぷぷ あぷぷ
(((┏(;^,⊇,^;)┛ ぷりぷりー ぷりぷりー
((( ┛┓ ぷりぷりー
今だになんだぜ?とか引きずってんのかよ
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
終 了 。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 18:27:17 ID:0zn4pFC1O
おいクソスレたてんなよw未だに格闘ゲームやってる社会の底辺人生負け組低脳低学歴
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 20:36:51 ID:M5q+e6esO
てか俺、鉄拳派だけどもうバーチャが上でいいぞ 笑
現実はどうみても鉄拳が上だけどこういう所だけでもバーチャ派な奴らには勘違いさせてあげたくなってきたし 笑
鉄拳派のみんな!バーチャが上ってことにしといてやろうぜ 笑
てかバーチャ派共あと2日で鉄拳6BR移動だ!覚悟しとけよ
バーチャもなんかバージョンが変わるみたいだけど無駄な抵抗やわ
まあ鉄拳がどんだけすごいか18日なったら改めてわかるわどっちが上かってことがな
また立ったのか。
バーチャが上でいいよ
どっちもバージョン変わるけど基本は同じ。劇的変化はないでしょ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 23:38:49 ID:M5q+e6esO
バーチャのバージョン変わるのと鉄拳のバージョン変わるのとでは天と地ほどの差あるわ
まっ18日楽しみやわ
面白くなってきやがった
イヤッハー!Yes!!
ぶっちゃけるとDOA4のが面白い
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:08:39 ID:AI+rquAcO
今回の
バーチャのバーアップ→ビンゴができるようになり自作を支援・キャラ調整なし
鉄拳のバーアップ→新キャラ2名追加・大幅にシステム調整・各キャラに技追加
バーチャオワタwww
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:16:34 ID:bViTn7+tO
実際バーチャなくて鉄拳ある店とか普通に見るからねぇ
何について上下を見ればいいのか知らんが
ゲームの歴史で見ればバーチャは頂点レベル。スミソニアンに基盤飾られてるし。
鉄拳は永遠に二番煎じ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:27:13 ID:+5Hr8z14O
何が頂点?ww今現在…つーかここ数年バーチャがいつ鉄拳をインカムで勝てたの?(笑)
未だにこういう化石時代の過去の栄光にすがってる妄想癖がいるようじゃバーチャも終わりだなw
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:48:28 ID:s/PfqYsqO
BR楽しみだな。
鉄拳は良くも悪くも大衆向けだわな
シビアさが足りない
だけどそれだからこその人気
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 07:22:52 ID:hQXC4IjMO
ゲームがどうこうより、プレイヤーの質が判るスレですね
バーチャはもう過去のゲームだよ、プレイしてても面白くない
VF2信者だった俺は鉄拳を長いこと見下してきたけど
今は明らかに鉄拳のほうが上だと断言できるわ
もう終わったよバーチャは
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 10:07:19 ID:AI+rquAcO
いやはっきり言ってバーチャは5がこけた時点で終わってる
結局インカム低下の歯止めとしてビンゴなんていう自作を支援する対策をうつしか能がなかったんだぜ
台を一人の男が自作のために行き来してる姿とかマジでひいた
おれのバーチャ熱はあの時冷めたよ
確かにバーチャは劣化が致命的なんだが、鉄拳では満足出来ないんだよね。
ゆとりはバーチャ
コップ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:01:31 ID:YGJHBil7O
よく色んなゲーセンで麻雀格闘技倶楽部とかやってるときとか見るんだけどバーチャやってる奴って何で一人用を3時間も4時間も一回も席立たずにやってるの?
マジで気持ち悪い…
乱入待ちかもな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 17:00:42 ID:YGJHBil7O
MFC=鉄拳
MJ =バーチャ
MFC=ヤンキー、ギャル男、女率も高めでただたんに麻雀がしたいって人がするシンプルかつ普通の麻雀ゲーム
MJ =…オタク率が非常に高く、服を着せ替えたり雀荘モードとか余計なシステム多数…
似てるッ!似てるぞこれ!!
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 18:34:48 ID:m1bF8diz0
ストIIとかだったらまだ迷う余地があるが
笑いのない格ゲーは要らんわ
>>26 間違いなく一人用はVFの方がおもしろいからな。
俺はCPU戦は対戦の練習と考えてるから
鉄拳の一人プレイはクソ過ぎる
デカキャラ戦はかったるいだけ
鉄拳も一人プレイ充実させて欲しい
>>30 オマエマチガッテルンジャネ?
VFも鉄拳も一人プレイはいまいち。
あと間違いなくVFのしゃがパンは動きがウニウニしてる
鉄拳のキャラは、上から糸で操られてる様な動きがキモイ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:20:45 ID:1Z06l7TPO
上から糸でどうこうってバーチャのことじゃね?
動きがすげーフワフワしてるしよ
地に足が着いてないというかなんというか
鉄拳見てると、人形劇を見てる様だ
>>33 ageるな、お前の方が必死に見えるの〜
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 06:41:10 ID:13xn4JXM0
3D自体が人形劇だからねW
鉄拳の動きがキモイ、体と手足がばらばらに動いてるし、体のパーツは硬いしね。
なにより、動きに連動感が無いのがキモイ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:30:28 ID:vr/KGqrEO
バーチャってまだゲーセンにあるの?
昔2にハマってたけど懐かしいな
鉄拳はゲーセンののぼりで見たからあるんだろうけどさ
鉄拳のマードックとバーチャのベネッサを掛け合わせて最強のバーリトゥーダーにしたい…
マードック「俺の、子を産め」
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 10:57:28 ID:+chqEY6F0
>>36 ダウン時に読みが発生して読み負けると延々と食らうの?
鉄拳は家庭用しかやった事ないけどここまで酷かったっけ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 11:00:18 ID:1Z06l7TPO
ベネッサってあんないいキャラなだけに…バーチャだから残念やわ
かわいそうとも思える
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 12:28:49 ID:D2BrgyJ/O
>>42 ダウンしたら鉄拳はそのままKOされるとかマジで言うやついるけどKOされるほうが下手なだけ
バーチャでいうしゃがパン卑怯だ。ってマジで言うアホレベルな話
鉄拳4が一番好きな俺は異端か?
バーチャもDOAも打撃軽くて嫌いだ
バーチャは特に動きが事務的というかなんというか違和感ある
鉄拳はキャラがダサすぎて時間内に選べないのがダメ。
鉄拳の打撃も十分軽い
打撃のめり込みと被撃者の体重の性質が分かってない
特に今も残る、元祖の動きには反吐が出る
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 19:56:11 ID:1Z06l7TPO
バーチャは晶とベネッサ以外ダサい…ん〜魅力がないっていうかキャラが薄いっていうかなんていうか…笑
ねぇ…
>>46 >時間内に選べないのがダメ。
バーチャもだけどな
って言うかここ数年はキャラ多くて下調べ無しだと選べない
すんなり選べたのなんてキャラが少ないアルカナと戦車が素敵なアカツキくらいのもんだ
>>36 それ壁までの距離重要だし
壁コン後床割れする場所でしかできない
しかもクマ限定
それ対戦じゃほとんどない
まぁ、鉄拳6はクソだけど
なんかバーチャ信者というかセガ信者というか必死なキモイやついるな。
面白く感じるのは人それぞれだが今のゲーセン見る限りバーチャは少数派だろ
なんか鉄拳信者というかバンナム信者というか必死なキモイやついるな。
面白く感じるのは人それぞれだが今のゲーセン見る限りバーチャは少数派だろうが、こんな糞スレ建てるテッケナーもどうかと思うぞ
バーチャはあの猿女がかわいくていいね
ヒゲキックボクサーやら覆面もまあいいとは思うけど
昔からいるのは正直ダサい
>>52 典型的なセガ信者だなぁ。オマエは確かに必死でキモイぞ。
>>54 典型的なバンナム信者だなぁ。オマエは確かに必死でキモイぞ。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 15:12:23 ID:W4uwfsR3O
まぁバーチャごときに鉄拳派が必死になる必要なんてないんだけどな 笑
昨日バーチャの台座って鉄拳観戦してたら後ろでよく一人用を何時間もしてるバーチャプレイヤーが待ってたんだけどシカトしてずっと座って観戦してた
反対側も隣も隣の反対側のバーチャの台も鉄拳プレイヤーが座って観戦してたからな 笑
でそいつのPRバーチャしない人は
イスに座らないでくださいに変わっててふいた 笑
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 15:27:14 ID:tuaPULCxO
鉄拳
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 15:38:05 ID:sWetDKalO
>>55 お前を端から見てるといかにバーチャ信者がキモいかよく分かる
>>58 お前を端から見てるといかに鉄拳信者がキモいかよく分かる
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:27:17 ID:sWetDKalO
>>59 低能乙
別にバーチャ信者でも鉄拳信者でもねえしw
セガ信者って昔鉄拳4スレをうんこAAで埋め荒らしまくってたよな
あのときはリアルに狂気を感じた
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:49:38 ID:r93T7F96O
バーチャは噂のセガ税でどうやら1日に2000万から3000万程度稼いでるみたい
お前ら一体何と戦ってるんだ?
どこにセガ信者が居るんだ?
誰がバーチャの擁護してる?
戦ってるというより必死になってるやつが1人いるだろ?
バーチャも鉄拳もほとんどやったことないがからどっちが上とかどーでもいいが
書き込み見るだけでバーチャ信者て本当にキモイと思わせてくれる。
51 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/12/19(金) 02:17:18 ID:0fq59vqDO
なんかバーチャ信者というかセガ信者というか必死なキモイやついるな。
面白く感じるのは人それぞれだが今のゲーセン見る限りバーチャは少数派だろ
↓
64 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/12/19(金) 22:57:08 ID:0fq59vqDO
戦ってるというより必死になってるやつが1人いるだろ?
バーチャも鉄拳もほとんどやったことないがからどっちが上とかどーでもいいが
書き込み見るだけでバーチャ信者て本当にキモイと思わせてくれる。
バーチャのグラはぱっと見の印象が良いね
よく見ると味がないけど。鉄拳はその逆。
でもバーチャは単純にプレイしててつまらない
ほとんどギャグの領域
鉄拳6が出てその差がさらに広がった。
バーチャは本当対戦ツールに特化してる感じ
釣れるな〜
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 06:14:53 ID:JMzaUc6P0
対戦ツールとして鉄拳はどうなんだ?
キャラ多いからバランスは良くないんじゃね?バランス悪くてもスト4も鉄拳6も面白い。
バーチャは面白くないし、このスレみてバーチャ信者てのが気持ち悪いてこと知った。
バーチャは対戦ツールとか以前の問題だろ。
そうか?コンセプトが全然違うゲーム(VF、スト4)を引っぱり出して、「俺のゲームはスゲー」意味不明の自慢がしたい痛い奴よりマシだろ。
しかも、鉄拳以外のゲームは糞みたいな事・・・恥ずかしくないのか?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:53:11 ID:F/iWZCTWO
>>70 そういう事を盛大にやってたのがバーチャ信者。
だからここまでコケるとざま〜みろって思うのが人として当然の反応。
バーチャこけてないけどなw
鉄拳よりはインカム落ちるってだけでw
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 16:59:23 ID:F/iWZCTWO
たしかにバーチャ5はこけてないな。この低調ぶりは想定内だ
VF4が流行ったといってもverupするごとに客がどんどんへっていったからな
単にその流れに乗って今回も減っただけの話
ここに居る鉄拳厨って2人しか居ないんだね。
バーチャは相変わらず廃人には受けがいいみたいね
バーチャしかわからないけど
バーチャ廃人受け良いのかもしれないけど、憶え要素が多過ぎて中級者さえ投げ出してる状態
鉄拳はキャラ数はバーチャより多いけど憶える事はバーチャより多いの?
バーチャ信者も違う対戦ゲームやればいいのに。対戦ゲームは多くのプレイヤー
がいる方が面白いだろ。
毎回キモイ信者同士でバーチャやってて楽しいのか?
>>79 バーチャメインでやりつつ鉄拳もやってる人は多いと思うけど。
むしろ鉄拳メインでやりつつバーチャやってる人を全然見ない。
その他の2D含む格ゲーは、試しにやってもすぐ飽きてやってないように見えるだけ。
近くのゲーセンはバーチャが動いてるの見たことないぞ。
まぁ日曜ぐらいしか行ってないが。
>>80 そりゃ対戦するのに困らないから鉄拳やってる人がバーチャやる必要性はないからな
逆にバーチャだけやってると対戦する機会が大分減るから
ゲーム性云々よりも対戦するという行為をもとめて2Dに比べタイプが近い鉄拳に流れるというだけ
で、この状態をなかなかセガが変えられないから鉄拳にプレイヤーが流出するという流れを止められないでいる
鉄拳もverUPしたしより拍車がかかる可能性はあるわな
まあ、ブレイブルー一択だよな、今は。。
>>78 鉄拳はシステム的には比較的シンプルに出来てるから、バーチャみたいに初心者がそこでつまずくことはない。
キャラ対策はちょっと大変かな。
でもどのキャラも使う技は限られてるから、主要技のフレームや右と左のどっちに強いかだけ知ってるだけでもかなり戦える。
鉄拳で覚えなければならない知識は割とすぐ実戦に役立つし、キャラ数多くても初心者がとっつき易いのかも知れない。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:40:37 ID:tMLZhWySO
この俺が鉄拳やってるから鉄拳が上。
やり込み前提ならどっちが上ってことは無いんだけど…
バーチャは取っ付きにくいよ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:08:04 ID:+rWzAjVEO
鉄拳以外のゲームは全て糞だ!
つーか今スト4一人勝ち状態だろ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:13:41 ID:Rx/Wrx1TO
鉄拳が上
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:14:16 ID:e5E0r3GGO
BR俺無理
パンツゲー信者なんて放っておけよ
バーチャってボタン適当に連打してたら事故って勝てること多い気がする
鉄拳やってる人ってバーチャやってないのに鉄拳が上って言ってんだろな
見た目とかインカムとかなんとなくで
魅力が無いのが致命的すぎる
まぁあとはガードがボタンなのがとっつきにくいてのはあるな
バーチャの集客力が鉄拳とまでとは言わないがスト4くらいあればまだ言い訳も聞くけどさ
正直こんな惨状で「ゲーム性が良い」っていっても単なるオナニーとしかうけとれない
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:45:31 ID:j4M6CkJ1O
>>94 見た目は大事だろ
鉄拳の客の見た目はオタからパンピー、オッサン、ヤンキー、イケメンはメンナク系からギャル男はメンエグ系、B系とかいっぱいいて幅広いけど
バーチャの客はオタ、オッサンしかいない
バーチャはやったことないけどたぶん面白くても俺はやらんな
自分は両方やるが、とりあえず今は鉄拳やってる。
理由は、対戦相手がいるから。
バーチャも客はいるが、一人でアッチ行ったりコッチ来たりしてる人が、
対戦台1セット独占していて、乱入お断り状態になっている。
ビンゴだかのイベント期間らしいのだが、何が面白いのか理解できんw
>>97 客の見た目かよw
その辺気にしてんならゲーセンで格ゲーなんかしない方がいいぞ
間違いなくキモがられるから
うーん、それはないな
ガードボタンの方が格ゲー初心者はわかりやすくて良いと思うんだがなぁ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 02:52:40 ID:j4M6CkJ1O
>>99 やる奴の見た目によっては、ンまそれやな ワラ
イケメンなら格ゲーやってもキモくないとか思ってるヤツいるんだな
ちょっと驚いた
お前キモイの観点ズレてるんじゃね?
見た目がキモイ奴もいるが連れがいないリアクションでかい奴とか端から見ててキモイ。
ゲーセンのカード系のやつとか最近そーいう奴多いな。
連れがいてワイワイやってる分にはまだいいとは思うが1人で盛り上がってる奴は周りの目とか気にしないのか?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 07:49:28 ID:yv8lyraUO
>>104 >一人で盛り上がってる奴
一人でってw
CPU戦で盛り上がる奴なんていたら、確かにキモいな
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 09:44:34 ID:zZv4vxwG0
ゲーセンは3以降はまともにやってないけど今ってCPU戦どころか
ビンゴがどうこうで一人で盛り上がってる人がいるとか聞いたけど
鉄拳は面白くないと思ってるけどバーチャもどうしようもない道進んでるよね
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 18:05:16 ID:yv8lyraUO
バーチャのver.upは、そのビンゴ追加のみらしいw
対戦格闘ゲームのver.upが、対戦とは全然関係無い部分とか狂ってる。
盛りってるのは、そう言った対戦以外の部分を求めていたキモオタ連中なんだろう。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:07:13 ID:j4M6CkJ1O
それひどいな…
対戦ゲームじゃなくて着せ替えゲームやん
いや、鉄拳もそれくらいサービス充実させるべき
スト4とバーチャと比べてもCPU戦が糞すぎる
ファイターズメガミックス2でも出すかな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:54:36 ID:j4M6CkJ1O
>>109 ちょっと待て待て 笑
鉄拳はCPU戦が糞なのかそうでもないのかは知らんけどCPU戦面白くしても意味ないだろ
鉄拳プレイヤーはバーチャプレイヤーとは違ってCPU戦やるために金入れてるわけじゃねえからな? ワラ
CPU戦なんか所詮相手CPUなんだからそれが糞だろうが糞じゃなかろうがどうでもいいわ 笑
バーチャ5がコケたのは、見た目と動きが鉄拳風になったせい
それは激しく同意
とりあえず今のゲーセン見て、VFが終わってるのはわかった
BRになってグラフィックは良くなった?
>>116 キャラの目が生き生きした感じになった
>>111 対戦がメインになるのは流行ってるゲーセンだけ
それ以外はCPU戦がメインにならざるを得ない
だからCPU戦に力を入れて少しでもリピーターを増やさないと
バーチャはCPU戦でもマネー稼げるから、よく一人でシコシコプレイしてカスタマイズしてる人を見るよ
鉄拳はそれがないからアーケードと殆ど関係ないTTBとか携帯ゲームをやらなきゃいけない
カード関連だけじゃなくてトライアルモードとか、単純にCPU戦自体を楽しめるように工夫してある
この違いは本当にデカいと思う
鉄拳はせっかく色物がいっぱいいたり、既成概念から外れたことやってんだからもっと色々やらないともったいない
ビンゴとかも本来鉄拳がやらなきゃいけない事
家庭用にあるミニゲームみたいなのを付ければいいんだよ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:15:11 ID:gsCh+uSqO
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:25:55 ID:8P6LkmCJO
そーゆー余計な事するからバーチャはダメなんだよ
鉄拳はビームやらミサイルやらアイテム技やら追加されても決して対戦は崩さない
それならそれで練習モードとか付けるべき
ゲーセンからしてもバカ高い金だしてアーケードモードとか、しけたモードしかないとか終わってるだろ
キャリバーですらやっことが何で鉄拳で出来ないんだ
鉄拳スタッフは何やってんだ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:21:50 ID:8+x6hkSVO
鉄拳は、対戦ゲームとして自信があるんだろうな
バーチャは、飾りで誤魔化さないと誰もやらない事を、開発者もわかっているんだろう
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:26:20 ID:foNFpT2ZO
その飾りが鉄拳には少ないので、やり込んで強くなるっていう楽しみ方しかない。
そもそも対人で強くなる=最も正当な遊び方と決めつけてるヤツは古い人間だよな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:50:12 ID:eTWGjqsyO
確かにバーチャは過疎ってるが
葵の可愛さはガチだと思うんだ
その可愛いとか萌えとかいうのは不要。
キモオタ方面は鉄拳、ゲーム性を取る奴はバーチャって住み分けになってほしい
現状では、萌え重視のキモオタは2Dに多くて、ゲーム性をとる人はバーチャより鉄拳やスト4をやってるな
>>124 今時そんなもんゲーヲタしかやらん
キャラクター性を排除したゲームはダメ
バーチャとかサードとか硬派(笑)なゲームはオタクしかやってないだろう?
比較的一般人の多い鉄拳で飛鳥やファランが人気あることからもわかる
ゲームに硬派とか求めてる時点でオタクなんだな
ゲーヲタでも何でもいいよ。
キャラ萌えなヲタがいなかったバーチャ1のプレイヤー層が懐かしいぜ
カンフー映画好きにはレイやロウを使ってるだけで楽しいんだ。
バーチャは使ってみたいて思うキャラがいない。
ところでバーチャてストーリーはあるのか?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 04:27:55 ID:tAQ+QD8sO
てかアルカディアのランキングいろんなゲーム含めて鉄拳ずっと一位やん!バーチャと比べるまでもなし
バーチャとか今の客つき見ろよww
近距離はバーチャのが断然楽しい
遠距離は鉄拳のが楽しい
こんな感じ
あとはアナログ重視の鉄拳と、デジタル重視のバーチャどっちが好みかだと思う
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 06:07:44 ID:H6O4w6MJ0
>>128 以外にジャッキーがいいよ。名前もジャッキー・チェンに似てるし、
キャラクタカスタマイズするとマジで中国拳法家に見える。だいたいジークンドー(JK)だし。
晶も八極拳で中国拳法着きればいいし、レイフェイは見たまんま、少林寺拳法。
ストーリーはJ6関係。ライバル関係が薄いのが難点かな。
>>132 バーチャのジャッキーてガイルみたいなイメージがあるんだが・・・
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:04:00 ID:H6O4w6MJ0
サマーのイメージだね。でも、ロウにもサマー状の技があるし、ジャッキーはガイルとは違うよ。
むしろ、DOAの拳法家に近い。
ブルース・リーっぽくない截拳道は珍しいよね。
あと細かいけど、レイフェイは少林拳だからな!
まあ現実が見えてる奴ならVFが上なんて言わないだろ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 10:12:19 ID:gsCh+uSqO
てかバーチャは家庭用オンリー希望
邪魔!
この一言
邪魔って何だよw
ゲーセンの経営者か?
バーチャは必要だよ。
椅子的な意味で。
葵ってすげー可愛くなったな
4の時はキャラ絵もポリゴンもゴリラみたいだったけど
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:39:37 ID:8+x6hkSVO
晶=隆(ストリートファイター)
胴着・格闘バカ・日本人・もっと強い奴と(ry
ジャッキー=ガイル(ストリートファイター)
立てた金髪・サマソ・アメリカ人
パイ=春麗(ストリートファイター)
中国人女性・拳法家・髪型
ラウ=タオパイパイ(ドラゴンボール)
見た目、まんま丸パクり
ジェフリー=ウイリー・ウイリアムス(実在した空手家(極真?))
見た目、そのまま
他多数
まずキャラ作りの時点でパクリ
ゲーム内容も、シリーズが進む度に鉄拳寄りになっている。(内容パクリ)
バーチャオリジナルは、ボタンガードのみw
見た目w
まさかバーチャがここまでこき下ろされる日が来るなんて夢にも思わなかったですよ。
インカムで勝負決まってるとか言いながら、何で鉄拳信者ってこんなに必死なの?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:55:03 ID:8+x6hkSVO
>>144 必死に見えるんだ?
それって被害妄想って言うらしいよ。
お医者さんの治療が必要かもねwお大事に
鉄拳6の家庭用はまだっすか??BRが出るから家庭用はBRの方がでるのか?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:00:22 ID:3h5hfZmjO
鉄拳のフェンってバーチャのフェイぱくったの? あとカードシステム導入したのもバーチャが先だよね?
>>145 鉄拳の方が上だと思ってるなら、wなんか付けずにもっと堂々としてろよ。
>>129 鉄拳が上ってことで構わんが
ランキングで一位だからってのはどうかと思う。
CDの売り上げランキングとか
一位=いい曲とは言い難いしな。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:32:23 ID:gsCh+uSqO
>>149 その例えからしてもバーチャはランキングも曲も鉄拳より下だけどな
いい例え方だけど下
残念
鉄拳派の奴にバーチャの良さを説明しても理解出来ないんだよ。
バーチャやった事ない奴ばっかだし。
だから反論はいつも「インカムが…」とか「必死だなw」しか返って来ない
両方ともある程度やった人の意見が聞きたい
元鉄拳プレイヤーがバーチャに転身することはあるけど
バーチャプレイヤーが鉄拳に転身したのは見たことがないな(俺の周り)
どっちもやらない俺からするとVFは華がないつーか
なんか鉄拳の方が見ててゲームっぽさがある
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 12:56:48 ID:gsCh+uSqO
>>151 ここの前スレでバーチャ派だった奴らが呆れて何人もバーチャ引退して鉄拳にきてる
だからその意見は間違い
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 13:00:38 ID:VGVm9HpS0
いつまでやってんだよw
勝負なんてする必要ねーだろ
世間の人気じゃ圧倒的に鉄拳
それで終わりでいいだろ
アルカ公式出たぞ
インカムランキング
月刊アルカディア1月号掲載分
ビデオゲーム部門
1 位
鉄拳6
<バンダイナムコゲームス> / 308.2 pts.
2 位
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
<バンダイナムコゲームス> / 264.9 pts.
3 位
MELTY BLOOD Actress Again
<エコールソフトウェア> / 224.3 pts.
4 位
STREET FIGHTER W
<カプコン> / 204.6 pts.
5 位
Virtua Fighter5R
<セガ> / 183.1 pts.
6 位
GUILTY GEAR XX ΛCORE
<アークシステムワークス> / 164.7 pts.
7 位
アルカナハート 2
<エクサム> / 124.1 pts.
8 位
Fate/unlimited cordes
<カプコン> / 110.7 pts.
9 位
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連邦 vs. Z.A.F.T.U
<バンダイナムコゲームス> / 84.6 pts.
10 位
怒首領蜂 大復活Ver.1.5
<ケイブ> / 81.3 pts.
インカムで見ると鉄拳>VFだけど
VFも爆死爆死言われてる割に頑張ってるじゃん
そのポイント信用できるのか?
FATEが8位なのにびびった
何月にとったデータなのかはしらないけど
>>153 逆のパターンの方が多いでしょ
鉄拳やってる人がバーチャに転身知る必要性はないし
確かにバーチャ対戦相手居ないからって鉄拳始める人は多いな
だいたい鉄拳も結構面白いって言う
だけどバーチャより面白いって言って鉄拳に移った人は知らない
相手が居ればバーチャやってる
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:14:02 ID:gsCh+uSqO
3Dやらない2D派の俺だが、人気とか盛り上がりはどう見ても鉄拳の方が上だろ
対戦は圧倒的にバーチャのほうが面白いな
ただ田舎だと対戦自体が少ないから、バーチャは早々と撤去される事が多い
それにバーチャは家庭用でのネット対戦も充実してるからね
鉄拳はどうかしらんが、ちょっとググっても出てこんかった・・・
>>164 鉄拳もPS3でネット対戦できるよ。5DRだけど。
BRは箱○でも発売予定だったような。
いい時代だよ。
鉄拳もバーチャもやってるが
とりあえず鉄拳の方が取っ付き易いと思う
格ゲーの基本と鉄拳のセオリーを少し理解するだけで
そこそこ遊べるし爽快感も得やすい
コンボへのプロセスが簡単だから練習しやすいしね
感想としては上達するまでが楽しかったなぁ
ちょっと展開とダメージが大味過ぎて、上達してからストレス貯まるようになった
一方バーチャはバーチャ独自のゲーム性をかなり理解して
ちゃんと動かさなければ対戦を楽しむのは難しい
覚える事の多さとレバテクもかなり要求されると思う
キャラ別コンボはともかく各キャラの投げ方向まで覚えなきゃいけないのはメンドイし
初心者は対戦では簡単にはコンボにいけない
フラストレーションがスゲー貯まると思う
上達するまでは糞と言われても仕方ないし、正直楽しくないだろう
上達して更に経験積んで初めて面白いと思うゲームかと
俺はマゾだから楽しめたし、負ける要因が解りやすいから好きだけどね
スゲー金使ったけど
まぁどっちが優れてるかというよりは
今のユーザーのニーズに合ってるのは間違い無く鉄拳だね
優劣をつけるなら娯楽性とアクションゲームとしては完全に鉄拳
対人ツールとしてはバーチャかな
あと5の葵は確かに可愛い
プレイヤーが鉄拳→バーチャはあるけど、バーチャ→鉄拳がないのはゲーム性の違いから
反応が重視される鉄拳と、予測行動が重視されるバーチャで考えればわかるよ
でも鉄拳やめてバーチャに移るってのは少ない
バーチャやめて鉄拳に移るってのは皆無、そーいうのはゲーセンに来なくなる
何故か?
年齢層が違うからw
年齢層が高いバーチャやってる層がバーチャやめたらゲーセン卒業だからw
どっちも難しいけど、求められるゲーム性が違うってのを考えようよ
予測重視なバーチャは経験がモノを言うから、新規や初心者は勝てないし、やりづらい
でも鉄拳は反応重視だから、ある程度覚えればなんとかなる(気がしてくるだけだけどw)
>>84 凄い亀レスで申し訳ない
詳しくありがとう
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:58:18 ID:H6O4w6MJ0
アルカディアのインカム調査ってナムコ系列店からしか取ってないんじゃない?
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:10:33 ID:brqy4Xc8O
鉄拳はドキュソが多く
バーチャはスーツが多い印象
>>168 アルカディア協力店限定の情報
それでもある程度の目安にはなるよ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 18:20:18 ID:H6O4w6MJ0
>>171 その協力店舗にナムコ系列は多いの?
セガ直営店舗は皆無?
仮にセガ直営店から調べても鉄拳のがインカム上だろ
客つき見てたら大概わかるし
それに今はBRになってるしな
店側のプッシュが違うから若干の差はでるだろうが、客からしたら直営店とか関係ねーし
まあバーアプしたバーチャが無印鉄拳6に負けてるようじゃ話にならんだろ
次からの鉄拳のインカムはBRになるしな
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:32:10 ID:H6O4w6MJ0
ナムコの自演w情弱テッケナーw
インカム情報インチキ杉w
スポーツランドとか行ってみ?鉄拳は全台プレイ中でバーチャは誰もやってないぜ
>>158 アルカの公式が信用できないなら何を信用すればいいんだよ。
でもアルカナがすごカナじゃなくアルカナ2なあたり、
11月末ぐらいまでのインカムなのかな
>>169 少なくとも全国全店舗の集計ではないね。
ただ過去のランキングとかから考える限り結構参考にはなる。
まぁあくまで平均インカムだから店によっては全く合わなかったりするけど。
北斗が高インカム出してた某ゲーセンもあることだしね。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:52:17 ID:AYrIF5fw0
バーチャのが100倍おもろい
今の時代ネット対戦だろ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:52:55 ID:H6O4w6MJ0
だから、俺はエンターブレイン発行のファミ通ACランキングはナムコ系列店舗ばかりから集計してるという事実を言いたいのだよ。
恐らく、アルカディアも同じ集計結果をデータとして使っているはず。
ナムコw
>>178 まぁきちんと集計しても、インカムは鉄拳>バーチャだろうけどな。
鉄拳のインカムがちょっと高い気がするけど、それ言うとバーチャもだし。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:10:12 ID:H6O4w6MJ0
ちょwついにアルカディアのAC集計はきちんとした物でないと自ら認めたw
セガ直営店舗で集計を取れば鉄拳の位置にバーチャが来るよ。
>>180 全てのゲーセンのインカムを集計したらどういう結果になると思う?
バーチャ信者は今まで散々他の格ゲー馬鹿にしてきたから、他の格ゲーやってる奴から叩かれまくっても自業自得だよね。
>>180 それはないw
鉄拳の方が全然インカムは上
バーチャ信者は今まで散々他の格ゲー馬鹿にしてきたから
↑
鉄拳儲がよくそーしてるレスは見かけるなw
ゲーセン行けばわかるが鉄拳には客着いてるがバーチャはまじで閑古鳥
というか鉄拳置いててバーチャ置いてないとか普通にある
VFで対戦やってるのここ数ヶ月見たこと無いな
鉄拳は対戦やってるとこ良く見かけるけど
インカムや対戦相手がいるいないは関係ない。
俺は鉄拳のがやってて面白いんだ。
それが答えであり全てなのだ。
だから早く家庭用も出して下さい 。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:55:39 ID:6KCRraw0O
今セガ系列の店舗行ってみろよ
鉄拳はBRなって普通に人たくさんいる
バーチャは…
ナムコ系列店だとお話にもならん
てかバーチャ撤去された店も多い
トータルしたら…
わかるよな
この手のスレは大抵鉄拳派しかいないな
バーチャ派こういうのに対抗意識がないのかもしれん
>>188 恐らくセガ系列の本丸であろう秋葉セガで既に鉄拳のほうが人付いてる件
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:37:35 ID:fB/GKmC9O
>>189 ……笑。
じゅうぅぅぅぅぅ〜うぶんッ対抗してるやんけ必死になって。笑
あとなバーチャなんてやってる奴なんて鉄拳やってる人らの10分の1もいないんだから必死になってくだらん意見並べる奴らもそりゃ少ないやろ。笑
あんましゃしゃんなよおまえ
>>189 昔はよくいたんだよ。
ストUはバーチャのパクりだみたいなとんでもないことまで言う人いたんだから。
ちょっと前まではそういうことがまかり通ってたの。
俺バーチャプレイヤーで、2Dきんもー鉄拳きんもーって思ってたけど
5からはバーチャもキモくなって他ゲーのこと言えんw
明らかに鉄拳の方が人は多いだろうね
まあ、そもそも
>>157のランキングを見れば
ゲームの質とインカムは必ずしも比例してないとも思うけどね
鉄拳はよくしらんけどガンvsガンなんて即効糞フリーダムゲー認定されてるけど人は多いもん
今時ゲーセンで対戦ゲームやる奴なんて強キャラでオレツエーしたい人だけでしょ
なかなか苦しい言い訳だなぁ。
どんなゲームでも知らん人や友達と対戦するのてCPU相手にするよか全然楽しいじゃん。
エンターブレインは集計をセガ直営店舗からもとれ。
>>194 ガンガンはバランスクソだけど面白いぜ
対戦ゲームとしてみみたらクソだけど
パーティゲームとしてみたらよくできてる
もう着せ替え人形もカードマニアも鉄拳行けよ
バーチャは全キャラ裸で十分だぜ
カスタマイズなくなったらマジでバーチャ終わるぞ・・・
>>194 ガンガンは自由があからさますぎるほど強すぎるせいか、
自由禁止っていう暗黙の了解がほぼ全国でまかり通ってる。
某ゲームの豪鬼禁止みたいなもんだね。
貴方の脳内妄想とゲーセン事情は違うのよ。
家ゲーマーにアケをこき下ろされると無性に腹が立つ
どうしても家ゲーマーっていうと、オタクで、RPGやアクションゲームで俺つえーしてる独り善がりな連中を想像してしまうから。
んでオン対戦で最悪に幼稚でマナー悪いイメージ‥
普通の奴もいるけど、ゲーセンと違って初期費用だけだから
家ゲーマーのが厨房っぽい奴が多いな
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:05:57 ID:qu1Uvr790
ゲーセンから家に帰れば家ゲーマー
>>200 どこの全国だよw
大会じゃ自由ばっかりじゃねえかよ
そういう奴らは普段も自由使い倒してるわけだろ
>>201 ゲーセンで台蹴り灰皿投げしてる連中よりもずっとマシだよ
全国はともかく地方の大会じゃ暴力沙汰も珍しくないしな
>>205 ゲーセンのプレイ状況を見た上で言ってんだよな?
自由は次元が違いすぎるから、全国大会なんて
ガチプレイヤーの中で勝ち抜いたトップ群を独占するのは当たり前
実際のうちの市内ゲーセンじゃガチガチの対戦志向は全体の中で少数派
大部分は二人ないし一人でのCPU戦を主にやってるし
対戦でも自分から自由使うやつは最近じゃ滅多に見ない
ホームじゃガチプレイヤーが対戦するときは連ザ・エウティタでやることが多いし
家ゲーマーはアケゲーマーだけじゃなくて世間からもイメージ悪いだろうな
マスコミがやたら印象操作してるからw
実際FPSやGTAとか暴力ゲーばっかだから当たってるだろうけど
てか家ゲーマーってアケでいう解説君みたいなのばっかだろ?
口だけ達者っていう。んでゲハ連中みたいにネットでだけやたら威勢が良い。
そんな別ジャンルの家ゲーの話はスレチだと思うんだぜ
家鉄拳や家バチャならまだしも・・
でもさあ、どっちが上ったって
今の状況じゃドングリの背比べだよなあ
麻雀とか三国志対戦とかのインカム見てみたい
>>206 ガンガンってガチ対戦するゲームじゃないよね
>>209 鉄拳とガンガンならファイトクラブとMJとならいい勝負するくらいあるんじゃね?
>>210 都会に居たらそう感じるかもしれないけど
地方じゃ麻雀格闘倶楽部10台満員御礼に対して鉄拳6たまーーーに人が座ってる
なんて普通の光景だしな
そもそも地方じゃ対戦ゲームなんて誰もほとんどやってないし
詳しいデータが出てないからわからんがインカムだけなら数倍違うんじゃないかと思うよ
どっか販売台数だけでも載ってないかね
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:33:51 ID:ULEFZLRwO
>>211 鉄拳がたまになら田舎でバーチャやってる奴の目撃情報は月一回か…それか2ヶ月に一回ぐらいになるな
そもそもバーチャプレイヤーって何人いるんだろな、鉄拳プレイヤーはバーチャプレイヤーの20倍って聞くけどバーチャプレイヤーは400人ぐらい?
1000人は絶対ないとして…400〜600ぐらいか
それ全国の総数?
したらばのVF5BBS毎日4000ぐらいはアクセスあるぞ
PC携帯一つのハードで日に何度アクセスしてもアクセス数は1しか増えないようだから
大半がPC携帯両方使ってて、少数のプレイしてないけど見てる人間がいるとしても1000人以上はいるはず
大型筐体は1クレ消費に時間がかかるからね。麻雀しかりマジアカしかり。
でも大型筐体は単価が高いから高インカムが出やすいのよ。
戦場の絆とか典型的だよね。
だから単価が安くなった大型筐体よりは、単価低くても回転の早いアケゲーのほうがインカム出てるかもね。
鉄拳はインカムいいから廃れた大型筐体抜いてるんじゃないの。
>>214 >でも大型筐体は単価が高いから高インカムが出やすいのよ。
?インカムって何かわかってる?
1クレの値段が高いから高インカムが出やすいってことだろう
インカムは単位時間あたりの収入のことだろ
クレジット数のことではない
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 04:04:03 ID:apvtorTeO
プレイヤー人口、VFが4000人だとしたら鉄拳は50000人ぐらいか
鉄拳が50000人ぐらいいるのはわかるけどVFが1000人以上いるとは思えない
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 04:14:22 ID:rBgRgsKMO
鉄拳なんて技術のない奴がやるゲーム
バーチャのが上
219 :
いのセンス:2008/12/26(金) 04:53:58 ID:B3Q+EsVgO
その五万人中俺を知ってるのは何人だ?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 08:50:00 ID:qC7LXfyeO
>>218 両方やってるから解るがレバテクなら鉄拳のが要求されるぞ
反応もな
キャラにもよるが入力テクも1Fジャスト入力とかいるし
確定状況が少ないバーチャは微有利微不利が目まぐるしくきて、細かい読みが連続して必要でそこが面白いけどな
お前の言うように〜が好きだからバーチャとか言うなら
お前がバーチャ派なように俺のように鉄拳派がいる
そして全国の派数は人気から見ても圧倒的に鉄拳で君の発言は単なる少数派の少数意見でしかない
VF2のプレイ人口200万人
鉄拳のほうが人気では上
お手軽感ならバーチャが上
なにさあの軸移動
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 11:05:59 ID:apvtorTeO
>>218 かわいそうな奴
一生バーチャのが上って勘違いして鉄拳の面白さわからず人生歩んでくんだろうな〜
前スレの最初の頃バーチャ派だった俺は鉄拳派の連中に感謝してる
218はかわいそうだ
誰かわからせてあげてください
たかがゲームだけど
>>223 こんなスレ読んだだけで価値観が変わっちゃうお前がかわいそう。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:46:01 ID:apvtorTeO
>>224 ん〜…笑
負け組の言い返し方やな…笑
ここでの鉄拳派は良いこと言ってると思うけどな
どっちが上かなんて個人の価値観次第だと思う
人気だけが判断材料になるわけではないし
自分は友人と家でやってるだけのバーチャ派だけど、鉄拳は3D格ゲーの基本を覚
えるのにおすすめのゲームだよ
鉄拳は体のバランスが気持ち悪いキャラがたくさんいて嫌い
馬鹿でかいボスとか目からビームを出すボスも幼稚で嫌い
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 13:22:15 ID:vvLsxzxpO
ずっと2Dしかする気なかった俺が超おもしろいって思えるのが鉄拳!やってみな。ヤバイはまるから
バーチャより上とか下とかそんなんいいしとりあえずやってみな。
テカテカの全身ラバー女の方が気持ち悪いだろ・・・
へー、それはそれは。
2Dが死ぬほど嫌いな俺なら鉄拳はクソつまらないということかw
なんでやねん
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 18:51:58 ID:apvtorTeO
なに?
きめえ2D厨が鉄拳に移ってるの?
一番キモイのはこのスレ建てた奴。
画面の迫力なら鉄拳に分があるかな
バーチャは画面の大きさと比べてキャラクターがやや小さい感じがする
2Dみたいに距離をとって気弾を撃ち合うわけじゃないんだから
もう少し近寄ってもいいと思うのだが
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:28:24 ID:w5Rxwh7gO
バーチャがアイテムなくなったら8割はバーチャ辞めるんだろうな 笑
着せ替えメインのやつらばっかやし
鉄拳は多分アイテムじたい元々ないし鉄拳プレイヤーはバーチャプレイヤーと違って人と対戦するために金入れてるからアイテムなくなっても1割りぐらいやろな辞めるの
鉄拳はデフォルト状態でやってる人多いし
バーチャ派だけど、正直もう終わってる
バーチャのアイテムの量って、鉄拳プレイヤーから見てどうなの?
バーチャも鉄拳もキャラ立ちしてないしどんどんアイテム増やしてチンドン屋すればいいよ
お前の言うキャラ立ちしてる格ゲーとは?
キャラ立ちって何?
そんなことばっか気にしてる奴ってすげーキモそうw
VFは弟子育成とやらで対戦する気が一気に失せたな。
せめてVFターミナルのみにしてほしい。
ゲーセン行っても弟子ばっかで対戦ムード皆無状態。
対戦事態は良ゲーなんだけどなぁ…ゴーストだけで良かった気がする。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:37:52 ID:sSf2KuS9O
バーチャはキモい
最風ほぼ完璧にだせるぜ
ビームも出るし、カッコいいデビル仁使いこなすオレ超イケてるだろ
最風のエフェクトがまた派手で雷バリバリでカッコいいんだよな
この連勝記録今から彼女に見せてやるぜ
>242
それはあなたの地元が元々対戦の土壌がないだけなのでは?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:09:40 ID:2Ij+QfbdO
>>242 ああ、それわかるわー
プレーしてる人が居たから乱入したら、
あからさまに聞こえるように舌打ちされて、捨てゲーされた
その人、すぐ隣の台で再スタートして弟子育ててた
対戦台1セット独占してやりたいらしい
過疎ってるから、いいんだけどさ
せめて自己PRに「弟子育成中、乱入お断り」と書いておいて欲しい
書いてて、かつ隣が空いていても乱入されたら諦めろということですか?
うちはこう言うのがよくある。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:59:42 ID:GoZrV9WVO
鉄拳のがプレイヤー人口多かろうがゲーム自体の完成度の高さで言えば間違い無くバーチャのが上
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:12:12 ID:HUDn9rEYO
まぁ、俺はバーチャ派で鉄拳はプレイしないけど、どっちが上かと聞かれたら鉄拳と答えるしかないな。
対戦メインのゲームで人口少ないのは頂けない。
ゲームとしては非常によく出来てはいるけど、理解して更に操作まで身につけるとなると、楽しむ前に
心が折れるよ。新規で始めると。
2Dから来た人なんかは特にバーチャには抵抗感じると思うし。操作は。
鉄拳って、そんなに簡単か?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:07:23 ID:VzFdItTAO
>>248 そうやって一人勘違いして着せ替えゲームやってろ
>>251さん
キャラによるけどコンボはたしかに簡単
ただその簡単なコンボをくらわせるのは簡単とは言えないんじゃないんでしょうか
バーチャってなんかCPU戦を回すのが主流の遊び方らしいけど
一人プレイ用アクションゲーなの?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:41:58 ID:Q6eZf/wMO
>>247 基本、対戦ゲームなんだから乱入は仕方ないだろ
2台1セットの対戦台を、弟子育成したいからと、
一人で長時間独占している方が異常だと思わない?
ただ自己PRでアピールしておけば、善意のある常識人なら、
時間帯にもよるが、ある程度は遠慮してくれる
それでも乱入して弟子育成の邪魔がされるのは、
相手が勝率厨などの特殊な人か、単に
>>247が嫌われてるだけ
鉄拳は極めていく程に適当と紙一重な気がしてだんだん冷めてった。
当て勘とかセンスとか、適当にやっても大して変わらないんじゃないかと。
曖昧な部分もあった方が個性が出るし楽しいけど、鉄拳は自分にとっては曖昧すぎた。
んで、さほど曖昧じゃない近距離戦がバーチャに比べたら極端につまらない。
バーチャ4に空かし合いや屈伸の曖昧さを入れたバーチャ5が今は楽しい感じ。
>>255 俺は最後の一行の理由でバーチャ5が嫌いだ。
でも鉄拳はもっと嫌いw
鉄拳やってる人って自分がうまくなってる実感わくもんなの?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:55:06 ID:Bbh9fM5xO
バーチャやってる人って着せ替えがしたいだけでしょ?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:03:31 ID:7Sh07fPK0
バーチャなんてやってるやついるのwwwwwwwww
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:53:41 ID:xIcOJMDQO
鉄拳てコンボ決めるだけのオナニーゲーでしょ?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 07:46:28 ID:Q6eZf/wMO
鉄拳もバーチャもコンボゲー化してしまったな
キャラ毎の個性が無くなり、シリーズが進むほど均一化されている
結局は浮かしてペチペチと、全キャラ同じダメージソースで戦ってる
両方ともシリーズ通して制作者は同じなの?
なんだか、どんどんバカゲーになっているような。。。
鉄拳はDQN、厨二病、萌えオタクが一目で惚れるようなキャラが揃ってる
バーチャはどの方面にも中途半端なキャラばかり。確かにリアルだけど、今の時代それだけじゃプレイヤーは獲得出来ないよ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:50:08 ID:VzFdItTAO
バーチャはベネッサってキャラだけはかっこよすぎるな
そこは認めたる
鉄拳のどんなキャラよりもかっこいいわ
あとは糞だろバーチャのキャラって
>>263 剛さんはかっこいいよ
でも確かにテケナーのベネ使用率はかなり高い気がする。次いで晶、影
ブラッドもいいな
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:50:39 ID:VzFdItTAO
>>264 剛なら鉄拳のドラグノフの方が断然かっこいい
>>265 ブラッドなら鉄拳のスティーブのがかっこいい
パイに対してもシャオユウの方が知名度高いしシャオユウの方がいいキャラしとる。
サラに対してもニーナの方が知名度高いしシャオユウと同じことが言える。
アオイに対しても飛鳥の勝ちだろ。
投げキャラもウルフ、ジェフリーに対してキングの圧勝、オーラが違う。
カゲに対して吉光、吉光の勝ちだろ。
タカアラシと巌流はタカアラシのが上やな。
晶に対してカズヤは、まあ晶の勝ちやな
ジャンと仁、言うまでもないけど仁だろ
瞬帝<<<<<平八
キャラのかっこよさとかオーラはほぼ鉄拳の勝ちだけどベネッサだけ別格にかっこよすぎる
カゲと比較するならレイブンじゃないか?
パイとシャオユウ比べるのもどうかと思うぞ。
どっちもやらない身としてはバーチャはなんかフワフワ感がある
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:16:34 ID:VzFdItTAO
>>267 カゲとレイブンならカゲが上やな。
パイじゃなくてアイリーンにしてみてもやっぱシャオユウのが上。
ただくどいけどベネッサってキャラは本当いいキャラしてると思う。
鉄拳でかっこいいって言ったらアマキンも相当かっこいいけどベネッサのかっこよさには勝てんな…てことでアマキンやるからベネッサ鉄拳にちょうだい ワラ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:24:27 ID:UKTI6VMZO
いや葵のが飛鳥より可愛いだろ…
飛鳥は立ち回りもそうだが好きになれんww
鉄拳でベネッサと比べるキャラは誰だろ。マードック?
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 16:35:38 ID:VzFdItTAO
やっぱアマキンじゃないか?肌の色も一緒だし同じにおいがしないこともないから
マードックにも近いのかな…
まぁ同じ女で比べる奴はいないことだけは言える
>>266 ベネッサには人肉食いのブルース
ベネッサが上だね
鉄拳プレイヤーはベネッサを何者だと思ってんだwwww
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19:42:34 ID:ZcLzMSYEO
>>261 その通り。金払ってプレーしてるのに
浮いてる間にコンポとかで
やられたら
金がもったいなくてしかたねー。
コンボ廃止しろ。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19:44:07 ID:ZcLzMSYEO
>>262 そんなことない。
リアルに超したことはない。
ただバーチャはプロが多過ぎて
素人が参入しづらいだけ。
>>266 投げキャラはさすがにウルフのジャイアントスイングの方が有名かと
それにジェフリーと比べるならむしろドレッドつながりでエディじゃネ?
ベネの場合は鉄拳に似たタイプのキャラがいないのも大きいと思う
鉄拳は動物虐待だし(笑)
ウルフよりキングのが有名だろ普通に考えて
ビジュアルのインパクトもあるしな
どっちも知らない人が一番多いと思うが
中途半端にリアルにしても誰も食いつかないしな。
本物と錯覚するほどの”見た目”と”動き”をしないとリアルが売りになることはない。
まあバーチャがリアル路線とか言われてるのがそもそも間違ってる気がするがw
昔からリアルだった事はないし最近は特に鉄拳やDOAとかを意識してる。エロも意識してるしw
鉄拳は技が漫画っぽくていい
ゲームなんだからあれくらいぶっ飛んでたほうが映えるわ
バーチャとDOAはあくまでアクション映画って感じで地味
DOAもかなり吹っ飛んでた気がする
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 00:53:31 ID:uFiAZ/wZ0
>>284 Rになって、ますます酷いゲームになったな。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:32:07 ID:8/ipGq0fO
以前は、鉄拳はバーチャのパクリと言われていたが、最近は逆になっている。
バーチャは鉄拳の後を、必死に追いかけてマネしてるイメージがある。
バーチャの現在の開発陣は、綺麗な画像を作るのは頑張っているが、肝心のゲーム性を作り出すセンスが無い。
センスが無いからパクるしかないのだが、なんか情けなくて泣けてくる。
>>287 そうだな
カードスロットの形とか鉄拳のパクリだからな
>>287 鉄拳はバーチャのパクリ
パクるしかないのだが、なんか情けなくて泣けてくる。
頭とケツを繋げるとこうなるが、いいのか?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 03:43:09 ID:ZkzGhKEc0
バーチャファイター3くらいまでは鉄拳に勝ってた
鉄拳は5くらいから独走状態
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 03:57:42 ID:jgApwWg20
鉄拳はクソゲーだろwww
ジェフリーに対応するのはマードックだろう。投げ、パワーキャラクター。
ゴウは柔道だけど、鉄拳には柔道キャラクターがいない。日本で人気の柔道なのに。
BRで追加された新キャラクターはあれは今までよりさらに漫画キャラクターだな。縮地に女アンドロイドw
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 08:00:50 ID:t0dYl5TcO
>>249 いいよ。地方で本当に対戦相手探すの大変な地域も有だろう、都内住みだから対戦相手に困る事無いし、一番近所のゲーセンはバーチャの方が盛り上がってる。
例えば鉄拳人口がバーチャの10倍いてもゲーセンで実際10倍の人数と対戦する訳じゃないし、人口は関係無くバーチャの方が個人的には面白いしゲームそのものの出来も鉄拳より上だと思うからやってるよ。
先細りしそうだけどね。
てか複雑さと取っ付きにくさは必ずしもイコールではないからそこを頑張って欲しいわな。
両立させるのが簡単じゃないのはわかってるが。
そこをクリアして初めて両作品のゲーム性が論点になってくると思う。
鉄拳は3、5DR
バーチャは2、4R
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 09:24:40 ID:hSniQKpdO
完成度なんて人の価値観で変わる
要は今は鉄拳のが楽しいと思ってる奴のがたくさんいる
ただそれだけだ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:12:03 ID:nOHwHOpDO
ポールは一応柔道
アキラとカズヤじゃ圧倒的にカズヤだと思う俺カズヤ使い
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 12:02:42 ID:nOHwHOpDO
たしかにカズヤの方が戦闘力高そうだしスカウターもカズヤの方が似合う
バーチャではベネッサが戦闘力高そうでスカウター似合いそう
投げて羽化して逆転。。。泣きたくなる
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 13:48:11 ID:nOHwHOpDO
パクりではないんじゃねえか?
鉄拳もカードシステムにするって決めてたかもしれんし
てか最近の高校生達がバーチャ見て一言言ったセリフ「鉄拳のパクりやんこれ」
若い世代からはそう見られてるんだぞ
パクりとかじゃなく、お互い良いとこ取り合って行けばより良いゲームになると思う
バーチャのキャラは地味だが渋さがあって嫌いじゃないなぁ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 14:54:58 ID:Kzz2QQ1H0
鉄拳はパクリ臭がキツいキャラは見た目リニューアルしてほしいな
ああいうのが面白いって人もいるんだろうが俺は萎える‥安っぽくて。
とりあえずロウ、レイ、レイブン、平八、フェン、キングあたりのまんまな感じのは。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 14:58:54 ID:nOHwHOpDO
キャラのオーラ比較
×アキラ・カズヤ〇
×ウルフ・キング〇
×サラ ・ニーナ 〇
×パイ・シャオ 〇
アイリ
×ラウ ・平八〇
〇葵 ・飛鳥×
×レイ ・フェン 〇
×リオン・レオ 〇
×血 ・ステブ〇
〇カゲ・レイブン×
〇鷹 ・巌流×
×ジャン・仁 〇
×ジャキ・李 〇
×ジェフ・マドク〇
×剛 ・ドラグ〇
ブラ
〇ベネ ・アマキン×
×デュラ・木人〇
コナミの格ゲーも話題に混ぜてあげてください
>>305 ベネに対してアマキンはおかしくない?
そこはブルだと思う。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 15:34:17 ID:9RT472mYO
鉄拳は強い技でも確反ないとかガードされても攻め継続なイメージだなぁ
すかして浮かすのも一人用の延長って感じで。
間違ってはないよね?
キャラオーラ(笑)そりゃ有るだろう、あれだけパクリまくれば
てか、鉄拳のオリジナリティな部分って何処?
オリジナリティな部分ってちょっと言葉としておかしくねえか
鉄拳みたくキャラが立ってるんじゃなくて
バーチャキャラはテンプレ的なのがいいんじゃないか
ベネ以降は鉄拳化してると思うが
鉄拳はキャラ立ってるっていうけど映画やマンガからキャラ立ってるのパクって来てるから
キャラに魅力あるの当たり前だろ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 17:44:02 ID:9RT472mYO
3だっけ?ニーナのCGが
安室奈美恵そのものだった(笑)
ストーリーは鉄拳の方が上だな。
BGMは、バーチャが5Rで良い曲増えたから甲乙付けがたい。
オリジナルなキャラでも鉄拳のほうが良いだろ
仁、ファラン、飛鳥、リリ、ザフィ、ボブ、カポエラ、ジュリア、レオ、姉妹、動物‥
あれ?なんか軟派だなw
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:25:19 ID:nOHwHOpDO
たしかに姉妹とレオ、ジュリアはいいキャラしてると思う
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 19:00:40 ID:gY+yFcwAQ
鉄拳は運営がまじで糞。
TEKKEN-NETとかもうね
ストーリー(笑)
確かに鉄拳は格ゲーにしてはストーリーは面白いと思う
家庭用のEDを見るのも毎回楽しみにしてる
ストーリーは必要だよ。一応キャラの裏付けになるし
ストーリーがある鉄拳のデモとストーリーがないバーチャのデモには大きな壁がある
まあバーチャのデモが単に微妙なだけなのかもしれないが
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 21:21:41 ID:ib+G29hn0
バロスwwwwwwwwwwww
ストーリーwって餌の別名w
バーチャはどこかスポーツマンライクなとこがあるんだよな
バーチャはベタキャラなのが良いんじゃないか
>>324 中途半端なんだよ
前の殴り合いのデモなんて最悪だったしな。あんなの誰もイメージしてないし求めてないでしょ
デモとかストーリーで何が変わるんだ
鉄拳厨はmj気持ちわりぃなw
>>302 うろ覚えだけど、セガ「鉄拳にもカードシステム導入しませんか?」
ナムコ「是非お願いします。」
こんな感じだったと思う。パクリとかそういう問題じゃなかったはず
要するに、3Dの技術も、カードのシステムもセガのお下がりなのね・・・
ストーリーはアケの対戦には必要はないがゲームとしては必要だろ。
バーチャに人いないのは単につまらないからでストーリーの有無は関係ない。
バーチャも次作で人が集まるようプレイヤーが求めてるような肝心の格闘部分を煮詰めて出せばいいじゃん。
今はただの着せ替えゲーに落ちてるわけだし。
ギャルゲやるよりギャルゲ要素、キャラ萌えができるRPGでもやってた方が楽しい気がするな
ペルソナやスターオーシャンとかね
>>330 鉄拳1なんか3Dのくせに3Dの意味が無かった恥ずかしいゲーム。
>>333 スト4の悪口はそこまでだ
バーチャ厨ていうかセガ厨は何故そこまで他を敵視して煽ってるんだ?
過疎ゲー=クソゲーだとは思わないがどうみてもバーチャは完敗してるだろ。
>>334 それは違うぞ、煽ってるのは鉄拳厨の方だ、こんなスレ建ててまで
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:21:54 ID:9qiU/H4t0
それもそうだな
バチャ組がたてても何も得しないもんな
流れから見るにこのスレには鉄拳派が多い
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 02:21:36 ID:IilgvbYjO
鉄拳やってるプレイヤーはバーチャやってるプレイヤーの10倍か20倍いるからここに鉄拳派多いのは当たり前
>>338 それは正解
つかなんでいがみ合ってるのか、バーチャしかやらない俺にはさっぱりわからない
鉄拳は反応が結構重視されるから、おっさんな俺には出来ないけど、楽しそうでいいと思うけど
とか言って俺はバーチャしかしてないけどw
鉄拳厨がバーチャに嫉妬してるからw
お前ら、本当に日本にすんでいるのか?
鉄拳のカードシステムとか、アイテムシステムとか、セガの協力の下で作ったんですよ。
一時、ナムコは鉄拳の開発止めようとしたから、セガに助けてもらったんだよ。
だからパクリパクリとか言うな!
このスレって前あったパクリスレが名を変えたものだと思ってた。
鉄拳や他の格ゲーを散々叩きまくったバーチャ信者を袋叩きにするスレじゃないの?
バーチャ信者はマジ狂暴だったよな
大量にアンチスレを立てまくってアケ板で一番ブイブイ言わせてたよ
最近めっきり姿を見せないけど
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 11:52:18 ID:QSjNMtLKO
ホームはバーチャが人気、鉄拳は2〜3ヶ月前に撤去された。BRの導入予定も無し。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 12:43:43 ID:IilgvbYjO
頼むからバーチャはもう家庭用オンリーにしてくれ
>>346 どういうこと?
鉄拳プレイヤーにそんなの関係なくないか?
バーチャ嫌いな人ってバーチャ信者が嫌いなんだろ?
鉄拳嫌いな人って鉄拳の対戦構図が許せないんだろ?
火種作ってるのはバーチャ信者じゃないの?まあ俺はどっちもあまりやんないからイメージなんだけど…
カプコン信者の一部にもいるけど、何か○○絶対主義みたいな奴いるよね。そういう連中が黙れば平和になると思うんだ。
ストリートファイターとバーチャ以外の格ゲーは全部パクリ
裁判官「ストリートファイターは対戦空手道のパクリ」
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 15:35:29 ID:IilgvbYjO
>>347 誰もやらないバーチャを2台おくなら対戦が盛んな鉄拳を2台増やしてほしいんだよ
バーチャが家庭用オンリーになればゲーセン側も誰もやらないバーチャの台なんて買わなくて済むしそのぶん鉄拳を2台入れた方が得するだろ、少なくても対戦待ちしてる鉄拳プレイヤーは得するんだよ
セガワールドとかかわいそすぎるぞ絶対設置しないといけないか知らんけど誰もやらないゲームを設置させられてるわけだからな
着せ替えとか自作するには家庭用が 1番だろ
それに鉄拳と違って対戦なんて盛んでもないんだから家庭用でいいじゃんもう
バーチャお得意のネットでも対戦できるんだろ?
家庭用オンリーにして家庭用でNo.1になればいいじゃん
アーケードでは鉄拳がいて無理なんだから
鉄拳厨は創価信者が多いな
>>351 何だ、お前の我儘かよ。
そういう事はゲーセンの店長にでも言えよ。ダメなら諦めろ。
鉄拳の台数が多いゲーセン行くとか他にも方法あるだろうし。
キムチがいる時点で鉄拳やってないお
>>354 ファランやペクはまぁ別にいいとは思う。
ハングルエフェクトは流石に引いたけど。バグなのかな?
俺バーチャ派だけど
>>351の意見に大賛成
ゲーセンなんか行く年じゃないし面倒くさい
リア厨の集団の中でおっさんが一人プレイしてたら
リアルに狩られるぞ
バーチャプレイヤーは、なんかキモいw
最近は人が多いと思ったら、対戦しないで順番に一人用やってる。
その方が、アイテム取りやすいんだってさwww
バーチャプレイヤーで、対人戦派は絶滅危惧種らしい。
今残ってプレーしているのは、着せ替えアイテム厨なんだってさw
よって
『バーチャは、着せ替えゲーム』
『鉄拳は、対戦格闘ゲーム』
なので、比べること事態が間違っているw
どっちが上かなんて決められるわけがないね
人気の面で見れば鉄拳だし、アイテムの豪華さならバーチャだし
個人の価値観とか定義の問題でしょ
こういう風にわざわざ2ちゃんで話すようなことでもないと思う
>>335 そうなのかそれなら単なる弱いものイジメじゃないか
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 18:45:27 ID:t/ZcCYe2O
バーチャは回転が早いから
人がいないように見えるだけ。
>>359 違うんだって。
最初にそういうことを全格闘ゲームに仕掛けてきたのがバーチャプレイヤー。
そんで今度はバーチャ以外の全格ゲープレイヤーから反撃を受けてるらしいよ。
だから孤立無援の四面楚歌状態。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 18:48:14 ID:t/ZcCYe2O
バーチャは回転が速いので
プレイ数集計したら
下手したら鉄拳より多いと思う。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 18:49:54 ID:t/ZcCYe2O
>>321 たしかにバーチャのデモは
いただけない。
店内対戦のメモリーとか
流せないものか
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 18:52:25 ID:IilgvbYjO
…。
>>360の言い訳になんか同情する
バーチャも鉄拳みたいに人と対戦できるといいな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 18:55:24 ID:t/ZcCYe2O
バーチャで対戦しまくってますが。
ただしプロ連中とやると
秒殺される。
実力の差がですぎて、
初心者がとっつきにくいのは確か。
>>361 こういうスレ立てんのは鉄拳プレイヤーくらいだよ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 20:40:33 ID:2XmYkZ+0O
大晦日なのに鉄拳盛りってるw
バーチャ筐体は、荷物置きになってる。
誰も居ないから、店員も文句言わないww
そんなところが嫌われてるって解らんのか鉄拳厨
まあせいぜい罵り合っててくれよ
鉄拳もバーチャも楽しんでる俺みたいな変わり者もいるんだぜ
このあいだゲーセンで両替しようとしたら間違えてバーチャのカード自販機に
100円入れちまった。カードの見本もなかったし完全両替機にしかみえんかったわ
しかも返金はしませんとか・・・
よってバーチャは糞げーです^^
闘劇からバーチャなくなったら嫌だ
繁盛してる鉄拳の隣りで細々とバーチャやってるんだが
あの鉄拳ラスボスのドラゴンの設定を教えてくれ
公式に載っとらん 気になって夜も眠れん
>>373 インドの辺りで封印されたて魔物
仁八や一八、仁の影響で目覚めたの
大雑把に書くとこんな感じ
>>366 プロ連中て何?着せ替えに勤しんでる人ら?
確かにあの異常な行動を見るとバーチャ初心者な俺はとっつきにくい。
廃人の事だろ、そんなのどのゲームにも居る。
>>374 鉄拳って、そんな世界だったよね・・・こわっ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 21:23:05 ID:FN4oZPsbO
>>366 鉄拳のが回転ハエーよww
浮かす機会も多いし、あの減り見てんのか?
バーチャはフルセットだと大体3分だよ。
鉄拳は?
鉄拳はリングアウトないよ
BRになってから体力増えたし空コン補正きつくなった。
削り合い合戦になってるから以外と時間切れ多いよ。
フルセット4〜5分かな
そういやリングアウトとかあるんだなバーチャ
コンボが運びまくる鉄拳で導入したらかなり萎える要素になりそうだw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 13:00:29 ID:XnqsG0Vl0
バーチャ5Rでも鉄拳6でも
どっちでもいいから早く出せよ〜
>>383 バーチャでも鉄拳でもよォ
家庭用厨はかなりキモい人種だぜ。
なにこの偏った思考
家で一緒にやる友達とかがいないんじゃね?
家庭用厨は童貞キモオタって感じだな
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:29:14 ID:NFdTHGJyO
バーチャなんて誰もやってないじゃん
鉄拳には立ち見もいるけど、バーチャはデモ画面のまま
どちらも最近ver.upしたけど、
バーチャは、アイテム関係とイベント関係の変更・追加
鉄拳は、キャラ追加とキャラバランス調整、アイテム関係調整
どうみても鉄拳の勝ちです。異論はあるでしょうが、現実がすべてを語っています。
鉄拳はDQN・バーチャはおっさんって感じ
対戦相手が多いのはいいんだが、鉄拳の対戦は物足りない。
フレームの概念が理解できてない輩が多すぎる。
ガキが多いから仕方ないのかな。
>>388 バーチャのはバージョンアップ、鉄拳は新タイトル
同じ扱いにするのはバカか?
いや、バージョンアップともいえねーよなぁ
中身は何も変わってないし。まじでセガやる気ねーなぁ
今までは中身は変わらなくてもデモは変えてたが
今回はデモもそのままだし
>>389 俺がいくとこはいつもバーチャは過疎ってるからわからんが鉄拳はDQNはまじで
そうおもうわ。まぁDQNにゲーセン通いが多いだけなような気もするけど
そんなお前もDQN
鉄拳厨が消えるとレスが伸びなくて平和だ。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 15:19:23 ID:ueW2oFD0O
>>392 わかることはバーチャは鉄拳より先に終わるだろな
鉄拳に比べて瀬賀はやる気がないが伝わってくる
バーチャはどうでもいいが鉄拳は隅の方に隔離してほしい
DQNどもが邪魔でウザイ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:51:51 ID:1L37FyNC0
格ゲを3D初期に少し遊んで、最近また少し遊びだした初心者の自分の感想。
VFはリアルだけど地味
鉄拳はゲームっぽいけど、ゲームらしさがあり派手で見てても面白い。
両方少し遊んだけど、VFはもはや付いて行けない位難しかった。
鉄拳も初心者の自分には簡単ではないけど、とりあえず爽快感、遊んだ感じはした。
多分、全くの素人なら自分と感想被ると思うよ。
ゲームにリアルを求めれば求めるほど、リアルとの違いが気になるだけ。
車ならシュミレーションとして遊べるけど、格闘はレバーとボタンだから無理。
疑似体験として爽快感があって、ゲームだから出来る要素がないと成り立たないと思う。
VFは良く出来てると思うけど、ゲームとしては鉄拳ユーザーが多くなったのは必然だと思った。
昔はリアルであることだけに人が集まったけど、今のゲーム業界見ても分かるように
絵よりもゲームとしての中身が楽しい方に流れてる(Wii次に360、、、PS3)
ゲームとしての楽しさを考えないと、鉄拳だってユーザー減る可能性はあるから
各メーカーには頑張って貰いたいですね!
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 18:14:35 ID:m80qq7qBO
バーチャやってる人って凄い色々考えてやってる感じ
鉄拳は何も考えないでやってるヤツばっか
バーチャ=大卒
鉄拳 =高卒、中卒
まぁ、かく言う俺も後者なんだがなww
>>396 いや、セガはかなり頑張ってるでしょ。イベント多いよ。
>>398 鉄拳はゲームぽいてのは同意だがバーチャはリアルか?動きかなり機械的で全然リアルじゃないぞ。
3D格ゲーは俺もど素人だがバーチャのが使うボタン少ないしどのキャラも適当に連打してるだけで
コンボ出るからやりやすかったぞ。
>>401 だからイベントを頑張ってどうすんだよww
ゲームがつまんなきゃイベントもクソも無いだろ。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:49:59 ID:afblK9qbO
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:21:12 ID:462XBrZZO
バーチャつまんね
取り柄と言えば、画像が綺麗なことだけ
育成とかやってる人しかいないが、なにが面白いのか謎すぎる
あんなの家庭用でやるべきでしょ?なにゲーセンでやってんの?て感じ
格ゲーできないキモオタ救済システムなのかね?
>>399 バーチャって結局のことろゲームでしかないのにそれやってる人は背伸びして見せようとするよなwww
>>403 頑張ってるかどうかって話だろ?アホか?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 04:13:53 ID:afblK9qbO
てか鉄拳(対戦ゲーム)があんな誰もやってないVF(着せ替えゲーム)と比べられるのが納得いかん
まあ同じ3D格ゲーだからしかたないんだろうけど、ぶっちゃけ、くだらんVFなんかとどっちが上かなんて比べられるとか俺ら鉄拳プレイヤーからしたら屈辱的だわ
てかVF派の奴らはVFは画像綺麗、リアルとかくだらねえこと言ってるけど鉄拳も7、8〜ってシリーズ重ねるごとにそのうち追いつくだろ
アイテムだって同じこと言えるわ
まあアイテムとかそこまで興味ないからいいけど
VFNETが充実してて画像綺麗、アイテム豊富なバーチャだけど誰もやってない、対して鉄は鉄拳NET適当、画像、アイテム、VFより劣るが客は満員。
結論、そんなおまけみたいな物に力入れんでもゲーム性だけで鉄拳は客掴んでる。鉄拳では物足りんとかたまに抜かしてる奴いるけどそんなんやったらリアルに格闘技やれや 笑
格闘技とか言い出しちゃってる俺もだいぶ痛いが 笑
今のバーチャってパチスロとかそっち系のいかがわしいものにしか感じられん
アバターだの幻球だのビンゴだの格闘ゲームとして明らかにおかしな方向行き過ぎでしょ
鉄拳やスト4のゲームがメインで他はおまけってのが本来あるべき姿なのに
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 07:04:27 ID:obEujHH0O
海外の評価で既に決まってる
鉄拳のがファンが多い
自分は、人気がある=いいゲームではないと思うよ
結局今回の新しい鉄拳どうなの?
俺1回しかやってないからよくわかんないんだけど多少動きが硬くなった気がする
鉄拳は攻めを押しつけるまでの間合い取りが熱くて
バーチャはインファイトから
如何に相手の攻撃を捌きながら反撃を決めるゲーム
シューティング主体の自分はどうしても鉄拳の方が疲れないから
プレイしてしまう
バーチャは疲れる
鉄拳厨が帰って来た途端にこれか、お前らの存在が他の鉄拳ユーザーにとって迷惑だwww
どっちも浅くしか遊んでない俺が一通りスレ読んだが馬鹿ばかりでさっぱり解らん
誰か両方の利点と欠点客観的にまとめてくれ
一通りスレ読んで分からなかったお前は間違いなく馬鹿だから自分で両方もう一回やって自分で理解してくればいいんじゃね?
なんでも人に頼るからお前は駄目な奴なんだ。
つ鏡
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 17:45:55 ID:462XBrZZO
チョンがいるから鉄拳は撤退
鉄拳信者とかPS3持ってる率高そうだよね
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 18:37:31 ID:xn+rovtoO
鉄拳、VF信者って?爆
バーチャのグラってDOAのマネキンみたいなグラだよね
鉄拳はアニメ絵、これが綺麗とか言うやついるの?w
まぁ、どっちもリアルなグラではないね
セガ独特のテカテカしたグラはみにくい
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:13:18 ID:462XBrZZO
綺麗なのは結構なんだけど、バーチャはやり過ぎなんじゃないかな。
プレー中、一瞬止まるほど処理落ちする格ゲーなんて、いまどきバーチャぐらいじゃね?
よくバーチャプレイヤーは、フレームがどうこう偉そうに語るけど、
処理落ちしまくる出来損ない格ゲーで、そんなこと言われてもwww
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:18:53 ID:tWKg/mQ9O
処理落ちしまくるって何の話だ?ネット対戦?
素直に全国のインカムで決めたらよろし
>>417 的確な意見だがそんなにいじめてやるなよw
>>416 お前本当に一通り読んだか?両方プレイしたことあって一通り読んだら
お前の言う利点と欠点とやらも大体わかるだろ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 23:38:57 ID:afblK9qbO
>>411 かといってバーチャは人気は勿論ないし、いいゲームでもないぞ?
なんかバーチャは人気ないけど、いいゲームって言いたいのが伝わってくるけど。ワラ
バーチャは全キャラ似たような性能になって終わった。ウルフにPKとかねーよ。
鉄拳は無駄にキャラ増やしすぎて終わった。40人とか増やせばいいってもんじゃねーよ。
客観的に上下を決められる要素って何だ?
インカムとグラフィックくらいしか思いつかんなぁ。あとサービスか?
インカムなら鉄拳はバーチャの1.5倍以上(アルカディアデータによる)
グラフィックなら技術的にはバーチャのが圧倒的に上だが見せ方は鉄拳のが全然上
サービスは比較にならんほどバーチャのが上、つかナムコは何かやれよ
別にバーチャと鉄拳が闘うわけじゃないのに、どういう趣旨のスレなんだ。
まぁ前提として、みんな格ゲー大好きだから時間さえあれば鉄拳もバーチャも両方やりたいってのはあると思うよ。
俺もバーチャとか超やり込みたい。でもそんな時間ないし、結局簡単な有利不利とスカ確とキャラ対策で気軽に遊べる鉄拳の方をプレイしてしまう。
忙しい人が多いから、インカムや人気はお手軽さで決まっちゃう部分があるよ。
このスレは、ゲームとしての完成度はどちらが上かを議論している訳だからもっとバーチャと鉄拳の読み合いの深さについて熱く語って欲しいな。
どっちもやってるけどやっぱり鉄拳の方が上かなぁ…。
VFとか8割型身内戦じゃん(笑)
鉄拳はBRが出てモチベが上がったのも稼働日だけ、以降このゲーム性じゃ限界だなー
飽きたなーってのを実感した
やり込めばバーチャの方が楽しいと思うけどなー
相手がいればw
日本の格ゲーの世界知名度だとこんな感じか?
1位 ストU
2位バーチャ(ハリウッド映画にもちょこちょこでてる最近だとドラゴンキングダム)
3位DOA(映画化したイマイチだったけど)
4位鉄拳(何も無い)
海外人気のないバーチャが二位とかありえん
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 18:16:48 ID:g3y+jtwr0
素人なんで詳しいことは分からないけど、自分が行く新宿、中野のゲーセンは何処言っても
鉄拳が圧倒的にやってる人、多い。
凄くやり込めばVFが良いのかもしれないけど、自分には地味で難しく感じました。
VF鉄拳スト3サードなどの有名な格ゲー全部
触ってみたけど一番面白かったのは箱○で出てるDOA4だな。
ホールドが爽快だし、投げ抜け全部P+Gだけでいいし敷居が
あまり高くなくて面白かった。あと女キャラも可愛く萌え要素もある。
バーチャはいかに読み合いをするか神経を使うゲーム
鉄拳はいかに読み合いを拒否するかに神経を使うゲーム
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 18:48:26 ID:g3y+jtwr0
>443
同意!!!
DOA2までしかやったことないけど、簡単、爽快、しかも技も出やすい!
萌えだけと思われているのが惜しいですよね!
>>443 麻雀とドンジャラを比べるとドンジャラの方が面白いよね?
ドラえもんの絵柄だったりするし?w
>>445 DOA2はゲーセンにあったんでそこそこやりこんだが、ホールドはリスクしかなく、投げ抜けがなく投げ確が異常に多かったせいで、投げ確ゲーのイメージしかないわ。
末期までやってた奴はみんなそんな感想。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 18:55:47 ID:g3y+jtwr0
>446
分かりやすい例えですね!
麻雀は分からないので自分はやりませんが、ドンジャラはみたまんまで即誰でも出来るし
自分も昔やりましたよ!
DOAも面白いけど、スレタイに沿うと鉄拳。
バーチャは食指が動かんわ。
>>440 世界で一番売れた格ゲーが鉄拳3だったはず
あと筐体も世界中で売れてる
アメリカに短期留学してた時にゲーセン行ったら鉄拳3やってて驚いたな
>>440 ねーよ
SF、鉄拳>>DOA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャだから
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 01:50:37 ID:Td0PWA5NO
相当悔しいらしいな、事実鉄拳はハリウッドに出演しずらいだろ
あれだけパクリまくれば、中国の遊園地かw
記憶違いかもしれんが鉄拳て映画化されてなかった?サモハンキンポー出てる奴。
ストU、バイオ・3作品(カプコン)
ハウス・2作品(セガ)
DOA(テクモ)
マリオ(任天堂)
成功してるのはバイオくらいか
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:18:23 ID:DanZatWxO
深く理解できればバーチャが一番。
おまえらはトヨタに乗る勘違いと同じ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:19:28 ID:PmTuT/yM0
俺、HONDAね!
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 12:29:45 ID:N2U1JCnhO
>>456 道を走ってる車の8〜9割がトヨタ車なら、その例えは妥当かもしれんがな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 12:31:32 ID:4zSjONdqO
>>1 俺はうどんだな。
ソバはアレルギーで食えない。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 13:39:43 ID:AfxSiSpHO
454と同じ意見で440は相当悔しいらしいな
バーチャとかねーよ
デモはムービーでごまかしてる鉄拳(笑)
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 14:48:28 ID:AfxSiSpHO
>>461 たしかに鉄拳のあのムービーかっこいいよな
鉄拳は何かパクらないとクソみたいなキャラしか作れない
バーチャのデモ酷すぎ
無個性で全然キャラ立ちしてないにギャグとか萌えっぽいことやられてもキモいだけ
なんかオタクの漫才見てるみたい
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 18:12:15 ID:AfxSiSpHO
>>463 かといって全くパクってないっていうのが必ずしもいいってわけでもないぞ?ワラ北斗のけんとかドラゴンボールも主人公のモデルはパクりだけどあの人気なんだからな?わかるか?ワラ
おまえのそのくだらん意見からすると上の二大作品も糞ってことになるぞ?
それはないよな?
パクり=糞ってことはねーんだよ
わかるね?
ワラ?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 19:21:02 ID:U3VzGRZP0
今日も新宿のゲーセンを数件行ったけど、どこもVFってほぼ誰もやってない。
まあ〜鉄拳は新キャラのせいもあるとも思うけど、でもいつでもなんだよな〜
ワラ
ワラ
ワラ
ID:AfxSiSpHOはいつもsageずに語尾に「ワラ」「笑」つけてるアホの鉄拳厨だからw
こういうの見ると鉄拳はやはりDQNしかいないと再認識できる
鉄拳はDQNからキモオタまで幅広くカバーしてるけど
バーチャはキモオタのみ
これは定説
鉄拳は厨房もカバーしているし、バーチャはオサーンをカバーしてる。
バーチャはなんか数学的 攻略もフレームとかコマンドとか角度とか数値化出来るし
鉄拳も当然出来るんだが、実際の攻略にその必要性をあんまり感じないって言うか
>>471 おっさんカバーしてるか?
絶対数が少ないからカバーしているように見えるだけなんじゃないのか?
>>473 プレイヤーの過半数がおっさんだと思うが・・
ひょっとして2でハマった世代がそのまま残ってるだけなのか?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 23:31:26 ID:U3VzGRZP0
>472
大雑把には出来ないのがVF
素人の自分でもいくつか技覚えば、とりあえず対戦出来るのが鉄拳、、、負けるけど(笑)
バーチャも出の早い技2、3個覚えれば充分戦えるよ。あとはPかK連打してればコンボでるし。
初心者にはボタンもキャラも少ないバーチャのがやりやすい
ただキャラは魅力ないし面白さもスト4や鉄拳に負けるてるけど・・・
鉄拳=大衆車
バーチャ=レーシングカー
車に例えるとこんな感じ?
どっちも良いけどね、求める物が違うのだからね。
バーチャ:クラシックカーとかじゃね?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 04:32:28 ID:IMQP6GyMO
まじ見てて残念だバーチャわ。でもまさか鉄拳にダントツに抜かれるなんて当時じゃ考えられんな。
ナムコは5で気付いたんだよ
格ゲーはシステム変にいじんないでキャラや演出等に力入れてきゃ良いって
だから6からキャラの個性や演出がすごい力入ってる
ぶっちゃけシステムなんてスト2の時点でほとんど完成してるし
鉄拳のやり方が一番賢い
ユーザーもそれを望んでるし
>>477 バーチャのキャラ評価はそんな悪くないだろ
ここ鉄拳プレイヤー多い(俺もだが)からバーチャの大概はボロクソいわれちゃってるが
キャラは晶、ベネッサがかなり評判いいみたいだし
葵とブラットもいいって意見ちょくちょく出てるぞ
俺もジャッキー、レイ、ブラット辺りは普通に格好いいと思うよ
見た目だけじゃなく動きや技もふくめて
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 08:29:35 ID:9hsCH/ZWO
バーチャ派だが
正直キャラに魅力がないとおれも思う
地味なんだよね・・・剛以外華がないんだよ
演出や音楽もダサイ
他は鉄拳に負けてないと思う
VF5RのBGMは良いと思うけどなぁ。
鉄拳6BRのは正直やりすぎな気がする。嫌いじゃないけどw
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 08:55:17 ID:+Wad6Mg6O
ゲームとしては鉄拳の方が上だろうけど、会社性能はバーチャ作ってる方が優秀だね。
>>481 この辺り少し教えて欲しいな。
鉄拳ってタイトルが新しくなる時に、
グラフィックや新キャラ・技調整以外で大きな新システム追加みたいなのってどんなのがあったの?
バーチャだと
VF3 はエスケープボタン、アンジュレーション、投げ抜け
VF4 は避け
VF5 は側面関連
みたいに新システムを毎回入れたりしてて、そのたびに複雑化して取っ付き難くなってる感じ。
覚えるとそれぞれ面白いんだけどね。
新規の人は大抵、打撃・避け・投げの関係も判らないまま、
避けられまくりの投げられまくりで勝てなくて鉄拳に流れるのは以前よくみた光景。
今じゃ新規もいない。
>>486 2:軸ずらし一部採用、横転w
3:横移動、受け身、投げ抜け、部位ダメージ、横投げ、返し技返し、下段捌き一部採用
TT:タッグコンボ、下段捌き標準装備、受け身拡張(3は横転受け身のみだったが、前後受け身、跳ね置き受け身も可に)、怒りシステム、部位ダメ廃止
4:横移動変更(デフォが横歩きに)、壁、ポジションチェンジ、アンジュ
5:横移動変更(横移動、横歩き使い分け)、壁コンボ、ポジションチェンジ・アンジュ廃止、バックダッシュ後ガードできない(4入れっぱでできる)、3に近いプレイ感覚
6:バウンド、レイジ
細かいことはまだまだたくさんあると思うけど、こんなカンジ?
書いてないけど、バックダッシュの距離とか。
こうやって書いてみると、3とタッグで横移動や受け身、下段捌き、あと書き忘れてた投げを手を見てから抜けることができる等、一通り出来上がってるカンジ。
それに4でポジションチェンジやアンジュ入れたが、不評で廃止。
今に至る。
個人的には、バウンドもレイジもゲームを不快にする要素しかない。
>>485 そういう事はまずバーチャやってみてから言おうな
>>487-488 ありがとう。充分詳しいよ。
鉄拳はシステムが確立されてて変わらない、かつ、バーチャより判りやすい、
ってのがやっぱり大きい気がする。
よくバーチャ側が「鉄拳はDQNやガキばっかり」って煽ったりするけど、
ある意味、新規プレイヤーが獲得できないっていう敗北宣言なんだよね。
対戦ツールとしては面白くても、格闘ゲームとしては続いていかない。
今のバーチャを支えてる僕みたいなオッサン世代が引退したら
バーチャも他の格ゲーの続きモノみたいに埋もれてくかと思うと寂しいお。
バーチャ = エロゲー
鉄拳 = ギャグ
こないだバーチャの対戦見てたら
タカアラシって専用の投げられモーションがあるんだな。
体重って概念は鉄拳にないからおもしろいと思った。
バーチャのキャラはアキラやジャッキーは劣化版のリュウ、ガイルだからなぁ。
パクるにしても同じ格ゲーのしかも人気作からパクるなよて思うし大体こーいうのてオリジナルを超えられない。
>>490 システムが分かりやすい(洗練されている)のはバーチャの方と思う。
と言うか、バーチャはどこまでいってもシステムに素直な印象。
例えば、不利フレームがいくつだろうが、確定じゃない限りは避けられる、肘と言ったら全キャラ同じ性能等
鉄拳の場合、キャラによって同じ技を避けられたりダメだったり、肘と言っても、発生も硬直差も判定も、キャラによって全然違ったり。
バーチャの常識だと発生10フレのジャブと15フレの膝(コンボ始動技)を同時に打ちあって、膝が勝つ(ジャブ潜る)なんて信じられないんじゃないかなw
>>494 バーチャって上段スカせる中段ステータス技少ないん?
でもまあクロスカウンターの一種みたいなもんだから
多目にみてやってくれたまえよ
さらに横に強くリーチ激長確反無しでイヨッ!!っとか言ってたらアレだけど
そんなパーフェクトな技は都市伝説だから安心してくれたまえよ
最風なんて厨技の最たるもんだと思う
鉄拳のダメなとこは重すぎるとこ
慣れるまでは台パンパンさせながら必死に動かさなきゃならない
もうちょっと先行入力効かしてもいいと思う
凄いストレスたまるし
キエン風や挑発ジェッパとか削除してさ
よく鉄拳はキャラに魅力があるとか言われてるけど
キャラ増えすぎな上に最近なんか没個性な美形ばっかじゃねえ?
ボブのインパクトはよかったが他の新キャラとか印象に残らん。
よく鉄拳のキャラに魅力あるていわれてるならそれだけ多くの人が魅力あるて感じてるんだろ。
ただお前の印象に残らなかったてだけの話。
鉄拳プレイヤー同士がバーチャ対戦しててダウンさせた後必死にローキック当てようとしてる様がなんか微笑ましかった。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 06:45:46 ID:7l+U59ljO
レオに嫉妬してるんだろ。ザフィーナ、レオで印象に残らんとか強がってるだけやん
レオが鉄拳じゃなくバーチャに新キャラとして登場してたら評価高くしてるくせに(笑)
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 08:31:00 ID:2VjeG7KjO
バーチャ=ホンダ
鉄拳=トヨタ
後者が売り上げでは勝ってるんだから中身も上なんだって主張も完全に同じw
スト4が日産てところか。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 08:35:39 ID:fC0FpIIE0
バーチャは女キャラがブサイクすぎるから無理。
鉄拳は飛鳥とか可愛いの居るからまだマシ。
>>501 あぁKOFのロックのパクリキャラの事ですね、わかります
鉄拳は朝鮮が多いだけあって、パクリ好きだしなw
往年のバーチャ信者達が息を吹き返し始めたな
ザフィーナって動きがただキモいだけの女か。そんなのいたね。
んでレオって
>>504から察するに金髪の小僧か。
あれこそ没個性デザインの極みなんだけど。特にレオ。
この手のキャラなんてFFあたりに腐る程いると思うぞ。
レオってリオンのパクりでしょ?名前も見た目も
それはお前ゴウは仁のパクリとか言ってるレベルと変わらんぞ。それにキャラ魅力ないバーチャからパクるメリットないだろ?
あとバーチャは深いて言い張ってる奴いるがバーチャが好きなだけだろ。殆どのゲームはやり込めば深いぞ。
>>508 鉄拳の方が面白いって言うやつは鉄拳が好きなだけだろ?
バーチャだって、やったら面白いぞ。
どうとでも言えるw
なぜバーチャのキャラに魅力ないと必死なのか理解に苦しむ
例出すとジャッキーとポール比較して二番煎じなのはどっちだよw
まぁこれは発売時期の問題もあるが鉄拳は後出しでバーチャのキャラパクってるのは事実だから。
ゴウのどこが仁なのかw
レオはコス自体リオンに似てる
>>510 コスチュームが似てるってことかも知れん。
鉄拳4のときのフードあたりが…
バーチャのキャラは初期のポリポリしてた時代に合わせて作られたから
今のリアル嗜好だと違和感がありすぎて仕方がない
バーチャロンが突然ミリタリー系になったみたいなもん
鉄拳は元々アニメ嗜好だから初代から今までずっと一環してて良いけど
>>510 ガイルとポールの元ネタはポルナレフだぞ
ジャッキーは知らんが
>>513 ガイルは知ってたけどポールもか。名前までw
金髪キャラで扱いやすいという点で二番煎じって事が言いたかった。
ジャッキーの元は超サイヤ人w ほぼ1だけだが
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 17:04:02 ID:Hh9dkpKT0
>512
同感
ゲームだから、変にリアルでしかも人間だと違和感があるし。
ゲームでしか出来ない派手さが必須。
今回鉄拳の新キャラが現実離れしてるのは正解だと思う。
ロボット(笑)
サイボーグ(笑)
ビーム(笑)
ガキくせw
いい歳してゲームやってる時点でガキだと思うんだがな
鉄拳はまだまだキャラが少なすぎる
あと350キャラくらい欲しい。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 18:46:47 ID:Hh9dkpKT0
>517
大人くさい遊びってなに?
>>519 数万積んでオクでカード購入(笑)
筐体貸切にして自作(笑)
オッサンくせw
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 19:00:22 ID:Hh9dkpKT0
>521
いやいや(笑)
だからゲーム以外でだよ!
君の頭にはゲームしかないのか〜君がいい歳になったら大変そうだ。
キャラクターに魅力を感じるか否かは個人差があると思うが、
キャラクターのインパクトは鉄拳の方がVFより遥かに上なこ
とは確かだと思う。
ああ クマもパンダもカンガルーもうらやましいよw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 00:53:26 ID:cibeJwLRO
>>502 百歩譲って鉄拳→トヨタ車だとしても、VF→ホンダ車という例えは無理がありすぎる
だって、ホンダ車ほど見掛けないだろ?
鉄拳→F1
VF→ラリー
車関係で例えるなら、こんな感じじゃね?
車に例えるなら
鉄拳=AT(小学生でも運転出来る)
バーチャ=MT(乗り手を選ぶ)
じゃね、MT今じゃあほとんど見ないし
欧州で一般的な車で例えてやろうか?
鉄拳→現代
バーチャ→ホンダ
東欧や中央欧州で現代の車はとてもよく走ってる、よく見かける、でもデザインは他車のパクリが多く、
車種も多いが似たり寄ったり、性能なんて二の次、でも多い、安いから人気ある
ホンダ車は走ってるが少ない、高いから
車の性能は比ぶべくもないが、そんなのはどーでもいい
車は走ればよく、値段は安ければいいからな
世界で問題視されてる中国のパクリ文化の発想だぞw
車に例えてる意味が分かんない。
バーチャより鉄拳のが人気あるし面白いから鉄拳が上でファイナルアンサーだろ。
ゲームで重要なのは面白さだし、対戦ゲームなら相手いてなんぼでしょ。相手もいないし面白くないバーチャは論外。
鉄拳とスト4どっちが上かていうならまだわかるが・・・
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:03:18 ID:+eAE3PSXO
バーチャのが上に決まってんだろ。ゲームの質とか完成度の話な。キャラは好みだが、俺は鉄拳には魅力を感じないがまぁあんなんが好きな奴は別にいんじゃね?
バーチャやる奴は鉄拳もすぐ対応出来るけど、鉄拳やる奴はバーチャではまるでダメな奴多い…
ゲームバランスからモーション・ビジュアル・サウンドクオリティに至るまで
全てにおいて鉄拳が勝っています。
キャラは各々の好みだから何とも言えないが、対戦時の演出等に関しては鉄拳の勝ちでいいだろ
正直バーチャに勝つ気があるようには思えない
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:34:14 ID:+eAE3PSXO
バランス・モーション・ビジュアル・サウンド全てバーチャのが上だって。技術的な所はな、派手に見せるのは鉄拳がの方が上手だとは思うけど特にモーション・ビジュアルかな?細かく絵を見ればバーチャ。バランスに関しては鉄拳派も認める奴多い位悪いだろ。
技術的なところが上って本気で言ってんのか?
ブレイズのモデリングとか中量級のキャラスケールダウンしただけの手抜きだし
根本的なボーンの数が少なすぎて腕動かした時の大胸筋の動きとかGIジョーじゃん
アキラの勝利ポーズで腕回して最後に掌合わせるやつとか見れば分かると思うけど
逆に鉄拳はPS2世代の鉄拳5から既に違和感無く肩と大胸筋が連動して動かせてる
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:57:09 ID:+eAE3PSXO
大胸筋か…それはとりあえず明日見てみるか。鉄拳と比べたいけどホームの鉄拳撤去されたんだよなぁ…3ヶ月程前に。BRの導入予定は今のとこ無し。
キャラのモーションは鉄拳の方がいいけど
バランスはいいか?三島ゲーだと思うけどな。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:13:41 ID:YSFDHC4ZO
>>531 俺もそう思うし、てか絶対そうなんだろうけど、おそらくバーチャネットかなんかに金払って登録してて毎日バーチャネット開いてるような奴らには言っても伝わらんと思う
おそらくこれから先一生、バーチャのが上って思い込んじゃっててある意味かわいそうな奴らでもある。俺が今こうやって書いてることすらも理解なんてできないんだろうな
むしろ何かしら糞みたいな理由つけて反論してくるかあえてスルーかなんだろうな。かわいそうに
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:21:20 ID:+eAE3PSXO
↑全て上とか言ってる時点でお前も変わんないだろ…
バランスに関してはVF5Rがどうなってんのか知らんから
比較できないけどBRのバランスはかなり良好だと思う。
まだ稼動一ヶ月経って無いから最終的にどうなるかは分からんけどな
>>537 まぁバーチャやってみればわかるよ
鉄拳も楽しかったけど、もうマンネリ
>>516 ガキくさいと言うが、大抵の格ゲーには波動や炎を出す奴や人外のキャラなんか出てくるよ
つーか、妙に設定だけリアルにこだわった結果が今の地味で魅力のないバーチャなんだろ?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:41:42 ID:+eAE3PSXO
確かに地味っぽく見えるだろうけどそこが良かったりする。最終的には好きなゲームやればいい話だけど、俺は初代スト2から一通りやってたけど結局バーチャに落ち着いたな。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:43:21 ID:YSFDHC4ZO
>>538 その返し方かなり予想してたww
多分こうやって書いたらそうくるんだろなってw
でもこればっかりは上だからなぁ〜鉄拳が…。
でもゲーセンではバーチャは鉄拳に到底及ばないからこういうところだけでもバーチャのが上って言ってあげた方がいいのかもしれんな
馬鹿にして言ってるわけじゃない
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:50:00 ID:+eAE3PSXO
到底及ばないとか言ってるから説得力が無いんだぜ。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 03:55:57 ID:YSFDHC4ZO
>>544さん
なんか年上のオーラぷんぷんするから544の後にさん付けさせてもらいましたw
たしかに到底及ばないなんて言いきったらあかんすよね…すいません
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 04:11:02 ID:+eAE3PSXO
>>545 いや、まぁオッサンだけど気使わないでよ。こちらこそゴメン。いいトコは鉄拳にも当然有るし実際人気は上だからしゃあないけど、バーチャもいいトコ有るよってだけの事だよ。
鉄拳が勝ってるっていうんなら客観的なデータが欲しい。
インカムなら鉄拳勝ちで反論ないけど、ゲームバランス?サウンドクォリティ?
どうやって上下決めるんだよw
鉄拳=麻雀
VF=将棋
鉄拳6も360で出るから試してみるが
VF5の深さは半端無いよね、、、コンボがどうこうじゃないし
とてつもなく地味wしかもマジで移動関係でスティックの重要性がここまで有るとはw
異常だろVF5の操作はwスティック持ってて異常にやりこむ人じゃないと面白さ分から無いだろ、、、
鉄拳=関西
VF=関東
360で今のとこじっくりやりこめるのが
VF5LAとSC4だが
SC4の方が確かにみんなに分かりやすいテンポだ
ただハメ連打してる人だともう何も出来ないから残念だなーと思う
操作はSC4の間間に5以上操作しなくちゃならないVF5っていったいって思うw
鉄拳はPS2の頃までしかやってないが
SC4みたいなかっちり系だと思うがな
DOAと比べるなら丁度いいと思う鉄拳はw
VF5が異常なだけだから、、、
VF5はマジデスティック同梱版しか売っちゃだめだろ、、、
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 07:50:54 ID:05fYgmnNO
バーチャでは、段位の自作やアイテムの為の自作、公式ポイントの代行やカードの売買などあるけど、鉄拳はどうなの?突然、疑問に思って。
鉄拳ってパッドでできるの?
PSPでも売ってるみたいだけど…
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 07:54:22 ID:2eDTtziAO
バーチャプレイヤーだけど地方なせいか対戦相手が皆無に近いので
鉄拳はじめますた。
対戦相手に困らないのが嬉しいわ鉄拳は。
>>554 VF5の1フレでボタン離すとかw
移動の多重操作など考えなくていいのだから
スト2で昇竜拳でネーよってのとレベルでスティック買わされるのは痛いわな
コマンドや連打で攻撃ぶっ放しだけしかしない人にはVF5全くつまらないだろうね
避け投げ移動まさかこんなに短いじい瞬間瞬間で多重で入力し反応するゲームって、、、
やっぱ異常だろVF5は!誰がこんな異常なつくりにしたんだよw面白いけどさ異常に
一般的にはSC4鉄拳DOAストファイの方がいいだろうねやっぱ
かっちり分かりやすいもの、、、バランスブレイカーな操作連発する人いるとどうにもならないが、、、
DOAが一番面白いんだけど日本ではあきれるぐらい
知名度ねーよな。
まあそのうちバーチャは消えるでしょ
いくらバーチャにしかない面白さがあっても体感できる敷居が高過ぎて
新規がつかない先細りゲーなのは明らかなんだから
つーかここにいるバーチャ廃人様の思想って格ゲー衰退期の思想まんまだよな
酷い選民思想っつーか
自分たちが楽しめてるからいいとか、嫌ならやめろとか
楽しめない奴はゆとりとかそんなんばっか
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 10:32:58 ID:zh7a6mMSO
何で鉄拳5は一気に新規獲得して成功したの?
>>559 VFもコマンドぶっ放しの方が強いよね鉄拳やSC,DOAから比べると見た目可也寂しいが
でもそんな人と連戦して打開策が有るってのは凄いなと思うよVF5
鉄拳6が360版で出てどんな感じでオン出来るか期待だよね
VF=難しい=敷居高い
鉄建=簡単=敷居低い
でもVFのほうが本格的で硬派な格闘ゲームなのは間違いない
鉄拳はバカでも出来る2Dゲーだから
2Dとしては技のフレームが遅く、技がある程度見え、距離取りやすく忙しくない
今時の2Dの変なコンボゲーよりは簡単
3Dとして見たら奥行きなどが皆無、横移動で軸ずらそうにも、多くの技がホーミングするので横移動とかリスキーなだけ
接近戦はほぼ2Dと思っとけばおk
で自キャラのコンボ覚えればなんとか戦える、見えない下段は覚えるしかないけどな
そんなバカでも出来る単純さで鉄拳は大人気になりましたとさ
それに比べて特殊な操作方法で複雑怪奇、傍目から見て何が凄いか全くわからないバーチャ
BD避け抜けキャンセルBDとか素人が見てもスゲーと思わねーよw
単にカクカク下がってるだけにしか見えねーよw
どーみても敷居が低く、広く門戸を開いてる鉄拳の勝ちw
通りすがりだが
それを選民思想というならどっちもどっち
バーチャ見てると、投げて謝ってる人いるけど、なんなの?死ぬの?
モノが全然違うから比べてどっちが上とか決めるなんて不可能じゃねーの。
一見さんお断り京料理の店と全国展開のファストフード店を比べるようなもんだろ。
>>566 投げ抜け漏れで投げてるからw
それで投げられて怒る奴とかいるから困る。
最強はガンダム
3Dゲー自体が2Dで勝てない連中がやるもんだからなぁ
ガッツリやり込む必要ないから鉄拳のが気楽でいい
VF5がフレームがしっかりしているみたいな意見もあるが、
フレーマーにとっては4シリーズに比べたらクソになったぞ。
>>564 傍目から見てよく分からん防御技術を、探りながら崩すのが楽しいんだけどね。
反応がモノをいう場面が多い鉄拳だと、そのへんが薄味というか。
結局、スカ確ねらいが効率いいし。
>>570 いつの話?
2Dなんてオタクしかやってないけど
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:01:50 ID:BTLqemZG0
いろんなスレを暇だから読んだけど要するに
3D格闘でシンプルで面白いのは、DOAとSCみたいですね。
でもどちらもアケではなく、オンのみ。
なんかアケの衰退ブリとかぶるな〜
つまり遊びとして軽くやりたい一般層は、アケで狩られたり、複雑過ぎて付いて行けない。
でもやりたい→オンでシンプルで派手目な格闘→DOAかSC
こんな感じじゃないかな?
これを逆手に取ってアケだからこそ出来る楽しみを作れば良いんだけど、
それをやったのがWiiだったと。
体感ゲーを家庭に持ち込んだからね。
う〜つまりアケの格ゲー衰退自体止まらない。鉄拳が1番残っているって感じが現状。
将来的には鉄拳も減る可能性の方が高い、、、寂しいなあ〜
キャリバーとDOAは人気無くてアケ撤退したゲームだが
つまり糞ゲー
ろくに操作も覚えてないゆとりに、
勝てない→糞ゲー とレッテル貼られてるところはバーチャと一緒だな。
要するに、難しいゲームは無理って人が鉄拳なんですね。
もうそれでいいよww
ライト層をゆとり呼ばわりしてお断りな高尚なゲームは
とっととアケから消えろww
VF1に比べたらVF5は高尚さのかけらもない
>575
キャリバーは「アーケード」で人気がなかったのは認める。
たが家庭用及びオンラインでは、逆にバーチャの存在など霞んでしまう。
でも俺はアーケードでやりたかった。
3AEの布教もうまくいかなかったぜ。
>>578 ん?何気にライトユーザーをバカにしてるなお前・・・
>>581 ふざけんな
こっちはたまたま地元が駅前に直営店、周りに100円の穴場数店、50円の聖地的店舗ありと恵まれてるから
バーチャがやり込み勢には楽しいこともネームバリューやらキャラ魅力やらで
新作が出れば御新規さんがつくこともわかってんだよ
その御新規さんたちが一月もしないうちに居なくなるから敷居高杉っつってんだろ
ゆとりにはわからないとか上から目線で
ライト層バカにしてんのはおめーらバーチャ廃人どもだろーが
>>582 ライトユーザーとゆとりを一緒にするなよクソムシ。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:56:47 ID:26rnoLbi0
>575
アケ中心にしか見れてない時点で、分かってないと思いますよ。
今後、どんどんオンに流れるでしょうし、まあ〜結果でますよ。
ちなみにオンだとキャルバーはVFよりも人気ありますよ。
ビジネスとして考えた場合、利益率で見たら、キャリバーの方が良いと思うけど。
少なくともオン主体の方が運営、開発は楽。
世界的にはPC用で開発、販売して家庭用に落とすのが基本の流れだから。
アケなんてマーケットとして見た場合、もはやそんなに大切ではないってまだ気がつかない
レベルでは話になりませんよ。
自分が経営者として考えてみて下さい。
ネットで配信出来れば運搬費も個体修理費も、そもそも個体がいらない。
アバターとかで追加の利益を得れるし。
それ以前にマーケットのサイズが違いすぎます。
>>583 お前の理屈では御新規さん(やりこんでない人)が
リピートしない(面白さがわからない=糞ゲー認定)とゆとりなんだろ?
違うなら誤解される言い回しはよせよ。口が悪いのは匿名掲示板だからあれだが
吐いた唾飲む奴とは議論できねーよ
>>585 面白さが判らないからって糞ゲー認定する君のようなヤツがゆとりだと言っている。
勝手に誤解して熱くなってなんなの?
まぁまぁそう言い争わんで好きなゲーム楽しめばいいでしょ
>>584 ゲーム性のこと言ってんだろ。なんでゲハの話してんだよ。経営者視点とかアホかw
DOAとキャリバーはフレームの攻防少なくてジャンケンゲーだから受けなかった。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 04:05:11 ID:ClTLLEsu0
>588
あくまでアケで受けなかったって話でしょ?
アケがゲーム世界の全てでも中心でもないんだって分からない?
スレタイからずれてしまってはいるけど。
>>582 そもそも、ライト層を「ゆとり」と言ってるの君だけなんだけどね。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 05:26:17 ID:AYlZ5eisO
ホントに好きでやってる奴はアケはアケ、オンなんかただの遊び程度になるよ。
俺は箱バーチャ発売日に買ったけどオン対戦はラグも微妙だし、やっぱゲーセンで対人するのとはなんか違うし、一ヶ月もすると飽きたけど?
ライトな奴にはアケじゃついてけないとか金も使わないとかでオンで充分って奴もいるけど、完璧に満足とは思ってないだろうな。
この先もっとオンで気軽に色んな格ゲー楽しめるようになってもアケが完全に無くなる事は無いだろ、ゲームの特性を踏まえたりラグの問題が有るうちは、それはバーチャも鉄拳も同じ。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:04:01 ID:dN4ZdDqr0
>>570 それは違う。
3Dの美麗グラフィックや動作になれたら2Dなんてショボくて
やってられない。
>>591 ゲーセンで格ゲーなんて過疎りすぎてて無理。
オン対戦は何回やろうとただ、しかも人もアケよりは多い。
今の時代でオン対戦やらずにアケに拘るような奴はオン対戦やりたいけど
どうやって環境そろえればいいのかわかりませんーって言ってるような
情報弱者だけ。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:23:57 ID:l9TbVkJ/O
>>593いや鉄拳の場合は過疎ってないし、オン対戦はラグが酷くしかも雑魚しかいないからしばらくアケ>>オンが覆ることはないと思うぜ。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:32:12 ID:IGmqagO3O
勘違いしてるがはっきり言おう。
商売ですよ。
商売は儲けなきゃ意味がない。
馬鹿ゲーでも儲けたもん勝ち
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:39:24 ID:EsRUrsIPO
ラグが酷いとかどんだけ貧乏で知識ないんだww
ラグがあろうと美食會副料理長は強い
ラグが気にならないとかいってるうのは所詮はその程度の
腕ってことに気づけw
いや気づかないからオンで十分とかのたまってしまうわけだがなwww
家に引きこもって対戦なんてしてて楽しいのか?
ギャラリーや友人とかいるから勝っても負けても楽しいと思うんだが。
>>564 >3Dとして見たら奥行きなどが皆無、横移動で軸ずらそうにも、多くの技がホーミングするので横移動とかリスキーなだけ
ww
長文なのに鉄拳やってないのが丸分かりレス。
多くの技がホーミング?
バーチャは確定でなきゃ1フレ不利でも9フレ不利でも避けるからなw
鉄拳は確定でなくても不利フレの大小、キャラの厚みによって避けたり避けなかったりする。
それをホーミング言われても。
>>598 オンでラグ感じるってのは30フレームからくらいだから。
5フレくらいは「ラグない」って言われるw
アケ対戦県規模で調べてもやってる人が殆んどいないwww24時間マがよければ人いるし
鉄拳よりマニアックなVF5LAはとてもありがたいw
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 12:29:35 ID:AYlZ5eisO
>>593 どんな山奥に住んでんだお前は?
俺は都内でホームでも対戦困る事なんて無いが人の多いゲーセンにも行ったりするぞ、地方でも人の集まるゲーセンは有るだろ、そういう所に足を運ぶ努力は全くせずに文句たれてそうだな。
アケやる奴がオンやりたくても出来ない情報弱者?
お前は人里に下りて来ない方がいいな。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 12:44:59 ID:stzuXR8g0
娯楽に対して好まない努力をする事も無いな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 12:46:32 ID:/EqycokH0
バーチャ=有名大学院卒、有名大卒
鉄拳=Fラン大卒、専門卒、高卒、中卒
これが真理
高学歴は少ないのでうなずける
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 12:51:16 ID:AYlZ5eisO
オンで充分って奴は好きにすりゃいいけど、アケとの違いが分からない程度のレベルで格ゲー語られても説得力無いな。
>>605 VF5LAでもオフで対戦できるしね、、
地方のゲーセン、、、UFOキャッチャーくらいしか人いないよ、、、
その中でも超マニアックなVFやってる人なんかいないって、、、
VF5LAのオン対戦何気に人いるからねw
ラグも同条件だし文句は無いよ
寝際にチョッとやったり
行く暇が無い時でも対戦出来るVF5LAは非常に貴重だよ
バーチャで5Fもラグったら対戦にならんだろ。
鉄拳は知らないけど5Fって気にならないの?
>>608 やったことがあれば分かるが割り切れば問題ないね
上手い人はちゃんと強いしラグがあるからって負け捲くるってのは無いねw
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:17:17 ID:wpnjLO62O
まぁ鉄拳が売れてるのは解るがゲームの質がいいかは正直わからんね
美味くもないジャンクフード店に多くの客が入る時代だ
まぁ個人的に鉄拳は動かしてて面白いと思うが対戦は正直微妙かな
ゲーム性と言うか動かして楽しいのは
鉄拳>>バーチャだけど
対戦ツールとしては
バーチャ>鉄拳だと思う
>>608 当身
溜め動作があれば見てからでも判断して取れるねオンでも
出が速いのも見て取れる人なら確かにオンじゃ大変かもね
個人的には相手のコンボ癖で取ってるからディレイされなければリズムで取ってるけど?
オンプレイでw外人相手でも当身結構できるよ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:38:19 ID:KDpXWSn5O
ラグを見越して割りきった対戦は画面見ない連打とほぼ同じだからなw
ヒット確認をきちんとしてる側が負けるとか格ゲーとして本末転倒。
各自のテレビによっても差が出るしな
格ゲーはオンと絶望的に相性悪い
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:02:35 ID:At4Lkt+00
>604
それで?
高学歴=仕事出来る、人間的にまとも、、、、ってならないから
一々学歴で上げる人って、それに固執するしか無い程度の人間なんだよな。可哀想。
>613
SCは盛り上がってませんか?
どの道、今後は環境良くなるにつれて厳しくなりますね、アケは。
>>608 4に比べたら5は少々ラグっても大丈夫。
それがゲーム性を下げた。
>>614 キャリバーもラグでシビアな攻防は無理らしいけどな
どんなに環境良くなってもラグは無くならないし、ラグがもろに影響するのが格ゲー
格ゲーわかってないやつがごちゃごちゃ絡んでくんなよ
ゲハに帰んな。お前一人でいつまでスレ違いの話してんだよ
>>608 本来割れない連携が割られたりする
捌きとかタイミングがズレて失敗したりする
カクハンも全然入らん
横移動でスカせる技が引っかかったりもする
本来見てから抜けれる投げが殆ど読みでないと抜けれない
アンテナ三本だと抜けれることもある。ただ発生の早い投げは無理
ぶっ放したもん&暴れたモン勝ちみたいになってることは多々ある
>>614 バーチャ儲はセガによく洗脳されてるから話がまったく通じないし
同じこと永遠とリピートとしてるだけのもう手遅れな奴だからレスするだけ無駄だよ
バーチャ自体は別に嫌いじゃないが儲がキモすぎるから
ほんとアーケードから撤退してほしいわ
つーか隔離板から出てくんじゃねーよ汚らわしい
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:45:03 ID:stzuXR8g0
自分の持ちキャラで一通り技が出せるなら読みで事故でも勝てるぐらいのバランスならともかく
>>617を見るとただのテク自慢になったりしないもんかね
VF2の中後期からそうなる予兆はあったけど
>>617 それでも上手い人とヘタな人ではちゃんと段位違うから問題なくね?
確反、捌き、ファジー
避けBDなど多用してるがちゃんと思った通りに結果だせるがなw
>>608 5フレのラグは鉄拳でももはや別ゲー。
>>611 そもそもちゃんとゲームしてたら、見てから当て身なんて状況がないw
>>622 えー?見てから当身してるがなwとくに立ち上がり二択とか
上手い葵タン使いは普通にしてるよw
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:57:44 ID:vTuil4vgO
バーチャがアーケードから撤退するのはそう遠くないと思うけどな〜
だってキャリバーがアーケードにあったころのキャリバーよりやってる人いないし
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 19:18:09 ID:fOBoL5AS0
格ゲーが衰退 → アケ格ゲーはさらに衰退 → VFはさらに、、、
スレ的には鉄拳が上が答えですかね
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:15:47 ID:AYlZ5eisO
>>624 キャリバーがバーチャより人いたらいまでもゲーセンに有るわ馬鹿め。
格ゲー赤字だとかほざく奴多いが地方で確かに人のついてないゲーセンはまだしも会社的には鉄拳もバーチャも赤字な訳ないだろ。儲かるからシリーズ続くんだよ。儲け微妙とかじゃないぞ、微妙なら作らない。しっかり稼げるから続いてんだよ。
でも儲け少ないと思うお
家庭用が結構売れるからね、特に鉄拳は
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:33:30 ID:EFllRLA90
つまりアケはもう、小さいマーケなんだって。
今後数年でどちらも規模は小さくなるでしょうね〜
ラグラグ言うけど、4倍速の40インチ以上程度のテレビで、
ちゃんとHDMIで繋げばヒット確認も避けも出来るじゃん
アーケードほど精密にとはいかないけど、気になるレベルではないと思うけど…
そもそも楽しめればそれでいいじゃん
勝ち負けって二の次では?
>>626 VF5は赤字だよ。取引あるから耳にタコが出来るほど聞いてる
キャリパーは知らないけど…
もうアーケードの時代は終わるのは仕方が無いことで、
近い将来でいえば格闘ゲームのマーケット自体もなくなると思う
悲しいことだけどね
オンだったらバーチャのほうが向いてるな
鉄拳はコンボの目押しや確反が重要だからラグの影響がでかい
まあ6はDRほどの細かい要素は減ったけど
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:36:46 ID:AYlZ5eisO
だから無くなる訳無いだろ。アケがあってこそのオンライン、オンのみだと結果的にはライトでラグでも満足の人間しかやらなくなる。
今でもゲーセンに行くのは単にオン持ってないとかじゃなく好きな奴程買ってもオンじゃ満足出来ない、オンはせいぜい遊び程度。
鉄拳でもバーチャでも現実にシリーズを支えてる大半はそういう人間。
オンのみでいいとか言う奴はアケ行くのは少数のコアな連中とか勘違いしてるけどお前らの方が少数。
オンだけになれば“好きなのに残念だけど今まで程やらなくなった…”って人間が間違い無く増えるぞ。
格ゲーが消えるってPS2発売前から言われてるけど、
なんだかんだでしぶとく生き残ってるよねw
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:02:23 ID:FusZp0OZ0
>633
頭悪いな〜
あのさあ〜オンって日本人以外もやってるし、世界規模なマーケットなんだよ!
今すぐではなくても、まずアケ衰退してるのはわかるよな。
で、利益考えたらアケに力入れる訳ないだろ。絶対数的に無理なんだよ。
あと格ゲーマジでやってる時点で少数ってまだ分からない?
取り残されたって認めたくないだろーけどな。
アケとオンでどちらが利益出てて今後も出やすいかも分からないんだね。
これだからアケ格ゲーマーは、、、笑
もっと言うならゲーム自体、売れなくてゲーム離れが起きたから任天堂が
「見ててやりたくなるゲーム」っていう1からの発想でWii作ったんだよ。
結果は分かるよな〜
あとさ〜娯楽って、ゲーム以外もあるって知ってる?(笑)
視点が狭すぎなんだよ!
衰退は避けられない現実なんだって!
お前程度がコアなファンじゃな(笑)
>>635の口は悪いが同意せざるを得ない
そのうちラグありきのシステムになるだろうし
>>631 赤字なんて聞いたことないけど、どこの工作員ですか?
だいたい、作品単体の収益評価出しづらいのに、バーチャはさらにリース料による収益見込みで計算してんだけど、
どうやって赤って地区担当の営業がいえる訳?
つかバーチャ過疎ってると言うけど、インカムからは通常の格ゲーより全然いい結果だしてるし、
先行投資がない分、どこにも置き易かったから、なおさらやってない印象が強いだけ
なんか話だいぶズレてるな。てことで
バーチャ=ゴキブリ
鉄拳=カブトムシ
ストリートファイター=クワガタ
ゴキブリは言い過ぎだ。
カナブンあたりだろう
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:27:27 ID:AYlZ5eisO
>>635 お前かわいそうな生き物だな…
マーケットが世界はまぁいいよ。だが外人の格ゲー人口なんかたかが知れてるだろ。オンのみで国内のファン減らす様な事する訳無いだろ。
娯楽がどうのとかもほざいてるけどゲームだけしてる訳も無いよな?ぐだぐだ長文書いて思いついたのがその内容じゃな…
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:36:12 ID:ur1HJawR0
>640
何もしてない今時点でファン減ってない?
バーチャで聖地以外の通常店が儲かるわけねえww
明らかに他の売れ線セガゲー仕入れる為のお布施wwww
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:09:10 ID:AYlZ5eisO
スト2とかバーチャ2の頃がむしろ特別で今でも人はいるよ。さっきも書いたけどバーチャだってしっかり利益だせるシリーズだから続いてる。会社は儲け微妙かな?のレベルで開発しないし…
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:20:05 ID:AYlZ5eisO
>>642 確かに過疎ってる地域が全く無いとは言わないが都内なら全然そんな事ないぞ?俺ここでも書いたがホームはバーチャが人気で鉄拳が撤去になる位だしな。
まぁ珍しいパターンだとは思うが。
バーチャは無印の頃は過疎でも段位・ハッピータイム自作とかで重宝されるゲーセンもあったし、どの地域でも穴場で対戦盛ってる店は都内はアチコチ有るよ。
バーチャは1プレイでセガに30円入るから
毎日数十万単位でセガに利益入ってると思うがw
んでバーチャ6も間違いなく出るよ。
ハード性能が上がる時期だから大体2011年あたりだろう。
ま時期的にRの次のバージョンも出るだろうな。
どんなにゲーセンで過疎っててもなw
家庭用もRのバージョンアップ版が出るんじゃないかな?
>>641 何でいちいちID変わるんだ?
てかセガとナムコがゲーセン経営してんの知ってる?
だからアケ>家庭用の流れは変わらんよ
わざわざゲーセンで人気あるゲーム潰してオンに力入れるとかありえん
キャリバーは元々国内で人気無くて海外で人気あったから、アケ撤退して海外でメインのオンに力入れるのはまぁ当然の流れ
それでもオン導入したのは4から
鉄拳もキャリバーの成功に習って6で本格的にオン導入するけど、アケからちゃんと時間を置いてる
アケ衰退してるのは事実だけど、鉄拳とバーチャは勝手が違う
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:30:08 ID:ur1HJawR0
>645
無くなるまでは余程のことがないとしないでしょうね、
シューティングも未だにあるし。
でももの凄くニッチw
都会は過疎と無縁でうらやましいねぇ
地方民なんでオン対戦は重宝してるわ
>>623 だから見てから当て身できる技って何フレームだっちゅう話ですよ?w
参考までにアケ段位聞いとこうか。
623は自分でできるとは書いてないなw
見てから当身されてると思ってるだけと予想w
まあ本当に見てから当身できるんなら
勝率90以上で鬼神はないと嘘だろうなw
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:30:18 ID:tYfKbothO
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:54:39 ID:FYiSzOyaO
>>630 液晶テレビ使っている時点でラグは免れない
4倍速どころか8倍速でも無理
ラグが気になるならプラズマかブラウン管
それとHDMIは1.3a規格じゃないとダメ
通信速度が違いすぎる
アケコンはVSHGの方がRAP3より通信速度が速い
以上補足ね
>>652 当身バカリ狙うと投げられるしね
でも回し系やアキラの一回一回が重い攻撃なんかは分かりやすいよね
でも
引っ掛けもなモーション攻撃も織り交ぜられると難しくなるね
>>654 それよりもネット回線のラグがな・・・・
常時60フレを維持するのは無理。
ま、結論として、オンはアケに比べて
薄らボケたゲームになってるってこった。
そもそも倍速と遅延って無関係だよね
画像処理TV側ががんばると遅延は発生する、、、
ゲーセンのVF液晶は2000:1だしね
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 18:00:11 ID:YIBcr0qKO
>>655 いや 打撃が本当に見えてるなら投げくらわないでしょ だって打撃がきたときだけ当て身できるって事だからw
それができるなら最速の膝も遅らせの膝も両方完璧に避けられるレベル
そんな奴いるか?w
>>659 わざとモーションが紛らわしいのあるの知ってればやっぱ一筋縄ではいかないの分かってると思うが?
もしかしてVF5やったこと無いの??
>>660 R現役でやってるよ
見てから〜ができるっつうのはしょせん読みが絡んでるだろという事
あてにならない
一理あるな
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 19:03:23 ID:PP5B1YBqO
でもラグ酷い相手とやるとやっぱ萎える。一瞬止まる位ならまだしも、受け身のタイミング合わないとか判定強い技連発のみの奴とかずっとスローモーションな相手とか…。仕方なくLA用の戦い方にしたりする度にこの先オンのみで満足出来る奴は少ないと思う。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:16:57 ID:WbG0YJ6jO
何このスレ?w
鉄拳が上
というより下なはずがないw
鉄拳の画面ボケ〜と見てたら、生首飛んでてマジ鼻水吹いた
>>665 鉄拳7ではエリアルコンボあたりが導入されそうな気がする
>>655 人間の反応速度は0.2秒くらいと言われてる。
つまり、相手キャラが動いたら何も考えずボタン押すだけで12フレ。
格ゲの場合、技が何かを考えて反応しなければならないので、当然それ以上かかる。
鉄拳の場合、スネークエッジが発生27フレ。
これは発生遅く、当たれば大ダメージの下段だが、まあほとんどのプレイヤーが見てからガードできる。
ドラゴンテイル、発生24フレ。
結構微妙。
高段でもたまに食らう。
後掃、発生20フレ。
これくらいだと読み以外でガードできるのはごく稀(ガードするヤツもいるけど)
奈落。16フレ。
たまに見てからガードできるというハッタリ君がいる。
奈落前の風神ステップを奈落のモーションだと思い込んでいるだけ。
こういうヤツはステキャン追い突きで簡単に宙に舞う。
つまり普通の人間が反応可能な限界値は24フレ前後だと思われる。
バーチャってそんな発生の遅い技ばっかなんか?
で、ラグが5フレある場合。
発生27フレのスネークエッジが22フレに。
ほぼみんなガード可能が故の大ダメージ技が恐怖の下段に変わる可能性有り。
さすがに別ゲーだよな。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:43:01 ID:MHv8QEfeO
>>664 大丈夫それはバーチャ派な奴らも鉄拳の方が上って心の内ではそう思ってるから。しょうもない意地張って反論してるだけ
>>670 よくわかっているな。
鉄拳の方がガキ臭さと気持ち悪さとリアリティの無さが上だ。
どう転んでもバーチャが勝てそうもないゼ〜
>>669 鉄拳厨はバーチャに手出す奴ほとんど居ないけど、バーチャ厨は結構鉄拳に手だしてる奴多いよね
でも大体皆バーチャに戻ってるけど…
なるほどアレは意地張ってたんだな、うん、なるほどなるほど
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:21:40 ID:/F9TkicjO
>>667 限界が24フレということはないよ。
家庭用のトレーニングモードで試してもらえれば分かると思うけど、
途中までのモーションが酷似してるとかのまやかしがない限り、
発生20程度までの中段と下段の択一なら大半の人が見切れる筈。
ただ実戦じゃどんな技が飛んでくるか分からないし、他にも考えなきゃいけないことがたくさんあるから精度が下がるだけで。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 22:30:59 ID:MHv8QEfeO
670w自分に言っちゃってるよw
なるほどなw
ID:MHv8QEfeOって頭悪そうw
バーチャの方が操作が複雑とかフレーム知ってなきゃいけないって良く聞くけど、例えばどんなの?
バーチャってキャラ毎の攻略があまり必要なくて全キャラほぼ同じ攻防でいける印象。
技の性質が各キャラほぼ同じ。
打撃属性は直線、半回転(腹・背)、全回転しかない。
避けは無敵になるので、確定じゃないフレームであれば、必ず避けられる。
投げは避けを掴む。
ものすごく先行入力が利く。
足位置に平行、ハの字があって、空コンの使い分けが必要。
↑の前提の上に、微、中、大幅不利くらいの区分けで、避け投げ抜けガードなんかを使い分けてるだけのような印象なんだけど。
鉄拳は、
技の性質が大幅に違う。
例えばジャブも発生は同じだが、ヒットガード後のフレームがキャラによって違ったり。
回転属性なんてものもなく、同じ肘クラスでも左右90度ばっちり捉える所謂全回転肘があれば、左20度しか捉えなかったり、左右45度だったり、技毎に適当wに設定されている。
連携技も下−中で、どっちもガードしないとダウン取られたり。
恐らくバーチャの3倍(キャラ数2倍、各キャラ1.5倍)はあろうかと思われる技をかなり把握しないと「分からん殺し」をされる。
とは言え、前後左右の移動が強いため、馬鹿みたいな数の技把握を拒否し相手の技の空かりに浮かせ技を叩き込むという戦法が、非常に有効だったりする。
しかし、それもそれだけじゃ通用しなくて、非常に強い浮かせ技の、裏の選択肢である削りが必須になってくる。
突き詰めれば、読み合いを拒否し、浮かせ技を回避しつつ、削り合うゲームの印象。
6は、その削りが非常に弱くて、表の選択肢(浮かせ)ばかりだったので不評だった。
ゲハ等で組織的工作を行う在日堂大勝利に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
>>675 鉄拳もバーチャも理解してないようなので、何が言いたいのかさっぱりわかりません
長文乙でした
>>677 言いたい事は最初に書いてあると思うんだ。
鉄拳 反応早くて器用なやつ向き
バーチャ 読みが鋭くて勉強熱心なやつ向き
異論は認める
わかる
だから鉄拳は体育会系っぽいっていうか普段ゲームやらないような人多いもんな
バーチャは学歴や社会的地位が高そうな人が多い
>>680 >バーチャは学歴や社会的地位が高そうな人が
ええ?w
バーチャの高度な操作は、避け抜けしゃがダガード?
バーチャの方が深いと言われる具体例をプリーズ
>>680 バーチャは着せ替え好きなオタクおっさんばかりで学歴高そうに見えない。
バーチャ=大体一人でゲーセンに来てる奴が多く、友達いない暗いイメージ
鉄拳=良くも悪くも色んな奴がいる
バーチャ派=プライドだけは一人前、自分の意見が絶対主義でまわりが見えてない孤立な引きこもりタイプ
鉄拳派=流行り好きもしくは純粋に面白からやってるが多い為、地味な過疎バーチャを受けいれられない
>>683 鉄拳は純粋に面白からやってる奴が多い?
どのゲームでもそうだろw
バーチャは互角な戦いは攻防が流れるように展開していくけど
鉄拳の場合一見流れるような展開だけどコンボで終わる
→下がってまたガードされても痛くない技、浮かし技
をテキトーに打ってるだけ
人読みとかあんま重要じゃなく一人用との差があんまないゲームだよねw
まぁ実際ゲーセン行けば鉄拳が盛況だし、インカム的に見れば
2D3Dまとめて見ても鉄拳が圧勝だな
>>686 鉄拳5時代レベルは高くもないゲーセンだけど
ひたすら追い突きして当たったらコンボだけの仁が羅刹だか風神だかで呆れた事がある。
あぁ、こんな大層な呼び名の段までこんなんで行けるんだ。ふーん。って感じ。
そんで5から鉄拳初めて数週間って俺が側バリ叩き込んで殺した。
>>684 バーチャは衣装欲しさ、三国志大戦等はカード欲しさにやってる奴もいる。
少なくともバーチャで一人黙々とプレイしてる奴は面白いからやってるように見えない
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:31:11 ID:fO134hZNO
バーチャ
着せ替えやりたさに、一人用を黙々とやってるイメージ
鉄拳
一人用はあくまでコンボ練習、本命は対戦
どちらも、キャラカスタマイズ可能な対戦格闘ゲームだけど、プレイヤーの質は、まるで別物。
今日も、対戦で盛り上がる鉄拳の隣にあるバーチャ筐体で、
キモオタが、あっち行ったりこっち来たりしながら、一人で対戦やってるw
鉄拳で、
スカ待ち→浮かし技→俺TUEEEEE!!!!
以外の面白さを教えて下さい。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 18:31:07 ID:RkRNDgBdO
>>691 プレイしていてそこにしか面白さを感じていないなら対戦ゲーム自体を卒業したほうがいい。
対戦ゲームだから勝利にこだわりたいのも分かるが己の力を誇示したい為にやってるんではゲームをゲームとして楽しめてないし上手くいかないとストレスたまるだけだろ?
>>693 なんか変なふうに解釈されてるけど、俺のことじゃなくて、他の鉄拳やってる人に聞いている。
答えが返ってこないなら、ああそうなんですかwww でおしまいでいいよ。
他のゲームは楽しいよ。
相手の動きや状況で何を狙ってるか伝わってくる。
負けても楽しい。
対して鉄拳は同じ技を押し付ける為に距離とったりするヤツばかりに感じる。
だから聞いてみた。
あと素人に毛が生えたようなドキュンの
技くらったとき(意図しない?)のうるささは鉄拳やばいだろ
となりにいて耳鳴りするレベルの奴がこの前いた
人の迷惑とか考えんのか?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:14:38 ID:RkRNDgBdO
>>694 君は鉄拳をやってるんだよね?それで面白くないなら辞めたらいいし何のためにやってんの?
君以外の人は相手の動きや状況で何狙ってるか読み合いしてて君が読めてないだけなのでは?
で、君は書き込みから察するに鉄拳を妬んでるバーチャプレイヤーだろ?
>>694 良く分かる。
鉄拳やってないから俺も他の人に聞いてみたいが、間合い調整して上手くコンボ始動技を決めたりするのが鉄拳での醍醐味だったり気持いぃの瞬間なの?
>>698 それも楽しいね
それ以外にも相手の連携の癖やら穴をつくのも楽しいかな
その連携さっきみたよ?っていわんばかりに。もちろん引き出しが多い人は
同じことすると思ったの?っていわんばかりに潰してくるけど
>>699 返答ありがと。
連携の隙とか穴をつくのは他の格ゲーでもあるとして、例えばバーチャなら様々な防御行動から反撃を決めたりする攻防が楽しかったりするけど、鉄拳だと間合い調整から技ヒット、がその辺りの攻防に近い感じかな?
>>700 メジャーなのだと削りの下段を捌く(もしくはジャンステコンボ始動技を合わせる)とか
あと鉄拳では単発上段とか中段→上段技でガードさせて有利(または確反無し)
当たれば(連続ヒット→)ダウン→起き攻めみたいな技が結構あるんだけど
その上段をしゃがんで反撃とかかな
バクステと横移動のすかしは安定行動だけど相手の癖がわかれば
よりオフェンシブな防御行動を選択出来るってわけ
>>701 なるほど、鉄拳もちゃんと攻防が有るのか。まぁ無いとは思ってないけど今までのイメージだと
「間合い調整→コ始動技→空コン→大ダメor単発ダウン→延々拾う→大ダメ」
な感じだったから低段でも当て勘があるとかぶっぱでなんとかなって面白くなさそう…と。
BRも出た事だしちょっと触ってみよっかな。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 02:32:57 ID:icTB+D4DO
コンボの派手さ爽快さは断然、鉄拳
バーチャの、コンボにあの迫力は無い
カメラワークを駆使した演出が入る打撃とか当てた時、ゾクゾクする
キャラの表情も、鉄拳の方がイイ!
打撃を出す時の気合いが入った表情や、ダメージ受けた時の悶絶の表情とか
バーチャも表現してるのかもしれないが、キャラ表示が小さすぎてわからん
ステップも鉄拳はサクサク動けるが、バーチャはモタモタしてる感じ
技の判定も、鉄拳は納得できる
微妙な技もあるにはあるが、だいたいは画面で当たっているのがわかる
バーチャは、明らかに届いてないのに当たったり、蹴りやパンチが相手キャラ貫通してるのにスカったりする
はっきり言ってバーチャは、対戦ゲームとしては出来損ないだと思う
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 03:41:08 ID:9W5R8MdXO
クレーン車で釣るのはやめろw
バーチャ派からすると
「稼働前に技表追加?あ〜はいはい当たり前のことだね、何誇ってんの?」
「アイテムまた色替え水増しっすかwバーチャは大量アイテム羨ましいわw」
「髪型高えしケチ臭えなw髪の色替えタダとか当然だろ」
とか言ってる奴ら見てると殴りたくなってくるな。
正直何でここまで叩かれてるのか理解できん。
バーチャやってたけど今は鉄拳派の俺としては、
複数抜けみたいな保険かけた防御テクが必須なのが苦痛
あれは初心者ドン引きだと思うんだ
バーチャは何が正解か良くわからん同じタイミングで操作したのに
3みたいにP+Gとあと一種類か二個しか投げ抜けはできない仕様でいいのにな。
あとOMボタンつけない理由がわからん。シンプルにするために3ボタンていうけどわざわざ同時押しするくらいなら1ボタンで出た方がシンプルなのに。
あとイベントでの釣り方が下手すぎ 俺ならビンゴ50周で金玉25とかにする
>>695 結局バーチャの流れるような攻防の具体例はないのですね(´Д`)
>>700 鉄拳は、例えばラウのPPPKが中上中中みたいな判定だったりすることがある。
だから2発目の上段しゃがんで3発目来る前に浮かせ技とか。
中上の連携だけど、最初の中段ガードで強制だから、1発目をBDで空かして2発目をしゃがむとか。
バーチャと鉄拳を融合させた究極の3D格闘ゲーム
その名も「バーチャん」!!
バーチャの流れるような攻防って言うけど鉄拳だってやろうと思えばできるんだろうな。
ただ全部拒否ってスカすほうが楽で強いからやらないだけで。
コンボもお手軽高威力でインパクトがあるからそればっかりに見える。
鉄拳は成功避けみたいのがなく同じ技でもキャラの厚みによって避けられないとかあるから
そんなもん40キャラの全技いちいち覚えてらんなくて読み合い拒否スタイルに辿り着くのは必然なんだろうけど。
流れるような攻防ってどんなだろ。
インファイトで攻めと守りが目まぐるしく入れ替わることか?
>>706 確かに防御テク必須はつまずく壁だと思う。頑張って乗り越えられるとまた楽しさも拡がるんだけどね。
>>711 結局スカ・ぶっぱ狙いのみの相手だとバーチャだとひたすら待ち・シューティングの相手みたいで楽しくなさそう。まぁシュートはテクの一つと言えなくもないけど。
バーチャで流れるような攻防が楽しいっていうのは、個人的にはやりあってる感が凄く有る所かな?
俺、5〜6段で防御テクの壁、周り格上ばかりでキツイけどそれでも万年低段の待ち・スカ狙いの相手とやるより断然楽しい。
今までどうも鉄拳に手が伸びない一番の理由はそこかな?
近距離でやりあうイメージが少ない・ひたすら間合い調整〜コンボ×2で終了。みたいな感じ。
> 結局バーチャの流れるような攻防
避けに関する部分かな。
避けは避けた打撃やタイミングによって状況が変わる。
全体動作の長い技を避けたら、コンボ始動技や投げも入るけど、
立ちPの発生の終わり際とかに避けを入力すると、避け自体の動作が終わる前に投げられたりする。
大体が、有利不利が入れ替わるけど確定反撃はない状況になる。
避けられた側も、確定じゃないなら反撃を更に避けたりできる。
キャリバーのガードインパクト返し?とかの状況が連続してる、が近いのかな?
ガードや避けの他にも、特定の打撃を捌きながら攻撃する打撃とかあったり、攻守の入れ替わりが激しい。
>>709 > 中上の連携だけど、最初の中段ガードで強制だから、1発目をBDで空かして2発目をしゃがむとか。
それって結局1発目をスカせなきゃ防戦一方で攻防じゃなくね?
強制じゃなくて、かつ中中の裏選択肢があるなら判るよ。
>>714 鉄拳にも打撃を捌きながら攻撃する技結構あります。
>それって結局1発目をスカせなきゃ防戦一方で攻防じゃなくね?
そうでもない。
2発目ガードで五分や微有利だし。
ただテクは要るが、そうすることによるリターンがでかいわけで。
>>714 連書きすみません。
相手が避けられる状況で、全体動作の長い技を出す意味は?
>>716 有利とったらコンボ始動技を叩き込めって教わった!
>>715 > 2発目ガードで五分や微有利だし。
それなら納得。
どうにも連携後は距離って仕切り直しなイメージがあって。
>>716 > 相手が避けられる状況で、全体動作の長い技を出す意味は?
相手の選択肢次第ではリターンが大きいから。
避け投げ抜けを不利時に毎回入れるのはかなり大変。
攻撃側が投げや避けられない回転系打撃なんかだと呼んだら、防御側も打撃で暴れたりする。
まあ読み合いだね。
だからあながち
>>717 も間違いじゃないよ。
最初は迷って入力遅れるより思いきって攻めた方がいい。
通用しないなら他の選択肢を考えればいい。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 17:10:59 ID:icTB+D4DO
バーチャプレイヤーは、画面見てないんでしょ?
投げも、見てから抜けてるわけじゃないみたいだし。
鉄拳は画面見て反応
バーチャは読みで入れ込み
バーチャプレイヤーが嫌うシューティングって、画面見て反応しなきゃならないから、
年輩のおっさんプレイヤーには厳しいんだろうね。
>>719 バーチャの方が読み合いを楽しめるんですよ。
ってことになるね、それだと。
俺は読み合いしてて楽しいは鉄拳だけどなぁ。
バーチャの読み合いは選択肢少ないというか教科書通りにやれみたいな感じがつまんない。
人それぞれの楽しみ方はあるだろうが、ロウとか使用するとコンボよりブルースリーみたいに魅せる戦いにこだわってしまうがプレイしてて楽しい。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 17:52:20 ID:jTpKOZKn0
【VFが勝っているところ】
グラフィック、顔やしぐさの作りこみ、アイテム、オンのネットワーク
インターフェース、ゲームバランス、キャラクターバランス
レスポンス、いい意味での地味さ
【鉄拳が勝っているところ】
キャラクター数、誰でも簡単に即死コンボ出来るという敷居の低さ
ストーリー、ビーム出したり手が光ったり子供好みな演出満載、
システム的に2D格闘から移行しやすい、一作品あたりの開発時間の短さ
書いてみるとバーチャは初心者にとっつきづらい部分は否めないな
グラフィックなんかも初心者はあまり気にしないだろうし、
レーザーや2D的な即死コンボに惹かれることが多いかもね
好きな方やればいいじゃんw
360で考えるとVF5LA、SC4、SF4、鉄拳6と
オンラインカクゲー沢山有って嬉しいし
どれも交互でやるつもりだし全部良いと思うw
>>723 DOA4のことも忘れないでください・・・
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 18:15:41 ID:icTB+D4DO
>>722 >顔やしぐさの作りこみ
乱入された時のキャラ選択orカード読み込み時に表示する、
デモのことだろうけど、基本対戦中は無表情だし、せいぜい大技出すときに口パクする程度。
コンボで浮いている時も、無言無表情で風船人形みたいだし。
KOした後も、バーチャはなんか軽いイメージ。痛そうな感じ0
「はいはい、体力ゲージ0になったから横になってまーす☆」
そんなふうに見えるw
ゲーム性としてはバーチャが好きだが、技モーションは鉄拳に負けてると思う
キックひとつ取っても、遠心力で振り回してるみたいに発生から着弾までの加速感が薄い
奈落払いとか極端なのは萎えるけど、鉄拳みたいにメリハリある動きにすればいいのに
バーチャが1フレ不利でも9フレ不利でも避けられるって書いてた人が
いるがそれは当たり前だよ発生1〜9フレの技なんてないんだからw
そんな事いったら鉄拳のガードされても有利な技が不利になるのと
同じだ。
>>709 バーチャにも中上の連携をしゃがんで確反
ってのは多いんだけど
それを分かってる上級者は中で区切ってまた中でよろけさせる
っていうまさに読み合いがある。
これが鉄拳にはないようなきがするんだけど。
ひらすらリスクない技〜浮かし技ってイメージ。
んで負けてるほうってほとんどがわからん殺しなんじゃないの?w
>>719 見てから抜けれてほとんど役に立たないシステムのほうが疑問に思わないか?
鉄拳の駆け引きを3すくみにするとすかし、崩し、置きになると思う。
ただこの3つの中ですかしだけ難易度が高い。
んで結局中級者レベルまでは置きと崩しのセンスで勝負が決まる場合が多い。
このへんがバーチャ勢が鉄拳に違和感を感じる部分かも。
バーチャはRになってゴウの連携と打撃が強くなったから見限ってしまったよ
あのシンプルなスタイルとそこから活きる捌きがゴウの持ち味だと思うんだがなぁ
あと一部打撃と投げの相殺はいらなかった
>>721 バーチャは遅らせ打撃と遅らせ投げ、屈伸読みの下段投げを混ぜられると
教科書通りには行かなくなるよ
連続で読み負けた時は何すればいいかわからなくなる位に心が折れる
>>728 同意
鉄拳は投げと中段と下段のバランスが余り良くないよね
>>731 バーチャはそこまで含めて教科書通りだと思うなぁ(遅らせ打撃、投げ、鉄拳だって普通にあるし)
結局、用意されたシステムの中で遊んでる印象。それが悪いとは言わないが。
投げ、下段、諸々のバランスもバーチャ目線でバランス悪いって言ってるだけにしか思えないしね。
>>728 鉄拳は確かに無駄が多い。
技だってバーチャの3倍あっても、ほとんど使われないのもあるし。
でもそういうのって自由度や遊びに繋がらないか?
バーチャってキャラの性能がみんな同じで、決められた画一的なシステムの中で遊ぶ安心感はあるかも知れないね。
>>730 てか何でわざわざ3すくみにする必要あるんだろうねw
本当の格闘技だって、競技だって、将棋だって、麻雀だって、3すくみなんてないし。
>>732 用意されたシステムの中で遊んでるのは鉄拳も一緒じゃ?
鉄拳の遅らせ打撃って何のためにやるの?
横に薄い技を、相手の横移動を読んで当てるため?
>>727 1フレ不利でも9フレ不利でも避けられるってのが何で当たり前なんだw
不利度合いが違うんだから、不利が大きい方が行動が制限されると考える(避けられない)のが普通だと思う。
バーチャの方がフレームが甘いと考えるのはこんなとき。
あと中上をしゃがんで反撃、だからあえて中で止め中。
鉄拳でも基本中の基本ですw
てかバーチャも中上なんて連携あるんだね。
>>736 避けた後のフレームが違うよ。
-9Fで立ちP避けても相手有利だったり。
不利が小さいときは屈伸で相手の2択防げるけど、
不利が大きくなると避け抜けやらをしなきゃいけなくなる。これは制限じゃないのか?
ID:VY4aKb+2Oは結局、自分の価値観の押し付けだな
>不利度合いが違うんだから、不利が大きい方が行動が制限されると考える(避けられない)のが普通だと思う。
これなんかも、フレームあって行動が制限されるまではいいが、避けられないと付け加えた時点でハァ?だし
第一、避け行動を安全な安定した行動と勘違いしてるよな
>>733 10連コンボやビームみたいな馬鹿な技は遊びと言えるけど
ほぼ全キャラ共通で投げが使えなくて一部キャラのみ有用とか
それは遊びでも何でもなくバランス悪いだけじゃないのか。
>>738 結局ほとんどの人がどちらかしか知らずに
だだバカにするだけだったり、あからさまに間違った知識で貶す。
このスレの大半が価値観の押し付けだよな。
鉄拳派がバーチャにバーチャ派が鉄拳に興味を持つような
スレになれば有意義だと思うけど…難しいかな。
両方やるとどっちも楽しいんだけどね。
両方やってどっちも楽しくなくなった俺。
バーチャはキャラの平均化が進みすぎ。もうちょっと尖った性能にしろよ。
鉄拳はキャラ増えすぎ。コンパチ技使ってる奴多すぎだろ。
>>740 これでも過去の比較スレと比べると、信じられないくらいに穏やかで冷静なスレ進行なんだぜ
オレ、リョウホウトモ1カラヤッテルケド、バーチャハウンコダヨ。
鉄拳とバーチャの誤解を解消するスレ
とかにスレタイ変えればよくね?ちなみに今日はバーチャプレイヤー多かったな
もともとその地区では格ゲーのメッカ的店だが
普段は見かけない奴とかいたし。まったくイベント期間以外サボりすぎだな
バーチャプレイヤーは。喝だ!!喝っ!!
バーチャは近距離、鉄拳は中間距離
>>747 6になってから全く触ってないから5までのイメージだ。気に障ったならすまん。
熊・王・ジュリアのLPLPLPとか、ロジャーとキングのアリキックだっけ、下段蹴り連打とか。
風神拳系も、三島一派は流派だからいいとしても何故アーマーキングが?って思った。
余談だが仁の風神はただの浮かし技じゃなく別物なのはいいね。モーションもかっこいいし。
せっかくかっこいい技モーション作れるんだから使い回さんでも…と思う。
>>748 コンパチゲーとしての道を歩んできたための弊害やね
鉄拳3あたりまでは初代VFのラウとパイみたいな感じのキャラが結構多かった
積極的にモーション全般の刷新を行ったのは鉄拳5から
チョンがいる時点で鉄拳はやらなくなった
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:29:17 ID:HZme1sKTO
てかwってなんだよ 笑
バーチャは近距離での3すくみジャンケンポイって対戦。
鉄拳は野ステ、山ステで動き回りの中距離メイン。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:36:51 ID:9FdgirtbO
バーチャはシリーズが新しくなるたびに駄目になっていってる気がする、てか駄目になっていってる。言い切れる
鉄拳はその逆
全くこけてない
現時点でアイテムをあれだけ適当(ベースアイテムの後ろ髪パーツだけ今だにないw)にされているにも関わらず客は全く離れんしナメコ側に余裕すらみれる。
バーチャは少ないプレイヤーに逃げられないようにか知らんが、なんか訳わからんイベントとかやってすごい瀬賀側に必死さが伝わってくるw
結論言うとバーチャはマジにアーケード撤退して家庭用オンリーになる可能性が高いと思う
バーチャやってる人気にさわったらすいません
でも本当バーチャは対戦をしてるの見ない
一人用やってる人はよく見るけど
バーチャはいつぐらいからこんなんになっちゃったんだろ
俺は鉄拳派だけど今後バーチャがどうなるのか気になる
どっちが上かよりバーチャの未来が気になる
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 03:43:33 ID:3FOl831j0
3のEボタン追加というキーコンセプトを崩し、今まで付いてた普通の客を手放し始め
4の高低差削除という限られた強豪に媚びた仕様+カードシステムにしたのが決定的だと思ってる
今はもうLA一本で遊んでたまにゲーセンでやるぐらいだけど
>>755 バーチャ派だけどバーチャの未来は暗いと思うよw
とにかく新規が少なすぎるからね。
一人用ばかりで対戦が廃れてるのはおそらく
初心者はベテランにボコられてやめちゃう人が多い。
新規がいないから対戦相手はマンネリ。
現在やってる人はベテラン故に自分の実力が分かってる人が多い。
初対戦の相手でも、数試合もやれば相手が格上(勝つ可能性が非常に低い)なのか
格下(弱いものイジメ)なのか分かってしまう。
互角の相手ってのはなかなかいないもの…
結局、一人用でアイテム集めってかんじになりがち…
鉄拳もBRになってバランスはよくなってきたけど
あまりに実力差が出すぎるシステムになると、先細りの可能性大かもしれん。
ゲーセンでグラフィック見比べてみたけど
バーチャのグラ、どんどんショボくなってない?
見た目だけでも負けてる感じした、ちまちましててキャラの質感がビニールみたいで
魅力をあまり感じない。
バーチャは5で避け投げ抜けだっけ、あれを継続したのが失敗なんじゃないかな
新規がまず地味な防御技術を習得しないといけないのは敷居が高いよね
鉄拳は6でDRのバランスをぶっこわしたから一応新規は入りやすかったかも
ただ毎回ゲームの変化が激しいからマニアには厳しいね
マニアは金にならないから毎回新規狙いがナムコの戦略なのかもしれんが
今のバーチャは糞キライだけど2,3の頃のは凄い好きなんだよな
何だかんだで4も一番遊んだってくらい結構楽しんだし
バーチャは一度キャラから何から刷新しないともう駄目だと思う
今のは雰囲気からして芋臭くて玄人臭の漂う年寄りゲーって感じ、まぁ中身もそうなんだけどw
もっとフレッシュで明るいイメージに変えないと
そうだな、なんだかんだで古参は文句言いながらでもやるしな。
その点、鉄拳はうまくやってる。
6でかなりぶっ壊して新規がとっつき易いようにしといて
BRでマイルド調整、不満のあった古参もやる気↑みたいな。
なんやかんやでよく考えられた戦略だと思うわ。
SEGAはひたすら媚売るばっかりでつまらんわ。
鉄拳は無印(ぶっ壊れ仕様)→調整版(やり込み仕様)の流れを5で掴んだな
バーチャの先細り感はいかにもセガって感じ
あそこ続編出すの下手過ぎるよ
一発目の企画&開発力は上手いのに
>>748 クマワンジュリアのLPLPLPはとっくに別物だな。
アリキックは今も同じ?
アマキンの風神も別?
今はモーションの使い回しはほとんどないと思う。
目新しさという点で鉄拳は5→6にかけて進化し続けているが
バーチャの場合退化と復元を繰り返してるだけでつまんね。
ゲームなんか難しく考えなくても
何か新しい体験が出来ればいいんじゃねーかと
鉄拳のロボット少女みたいなの使って思った
あと、これ早くPSPで出して欲しいと思った。
バーチャのような攻防が鉄拳にはないって奴は一度プレイしてみると良い。
軽く触っただけじゃ置き技のみで狩られるかもしれないけど。
BRじゃコンボ補正強くなって地上での削り合いの重要度増したから
バーチャプレイヤーも楽しめるんじゃないか?知らんけど。
スカし、横移動を読んで投げに行ったりリーチのある突進系の技や横に強い中段下段なり振るって選択肢もある。
「鉄拳はスカし、横移動ばっかりで読み合い拒否」っていう感想持っちゃう奴自身が読み合いできてない。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:40:44 ID:3FOl831j0
楽しめるんじゃないか?知らんけど。
書くだけ書いて丸投げとか残念すぎるだろ
多少なりとも具体的な事書いてるんだからもう少し自信持ってもいいよ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:53:31 ID:FA8mkXzLO
しかし40キャラは多過ぎるだろ。確反や連携覚えるのだけでも大変じゃね?
キャラが多いとそれだけ長く遊べるし飽きないから俺はもっとキャラ増やしてくれてもいいと思う。
それに別に色々覚えなくても遊んでて楽しければいい。
勝率にこだわってない素人の考えだけど。
>>768 お前バーチャ厨だろw
確反とか連携とかw
>>760 3から4はグラフィックが綺麗になってカードシステムが
できたけどゲームとしては退化っていうかこぢんまりしたよね。
俺はモデル3→DC互換のNAOMI2になったのも原因だと思う。
あと鈴木裕が深く関わらなくなったのもあるだろうな。
シェンムー2作ってただろうし。
5は4とほとん変わらない時点で最初から終わってたんじゃないかと。
俺はRも惰性でやってるけどなw
八極拳の老師呼んでもエセ八極拳しか作れなかったり、会社の金で中国豪遊するだけの鈴木裕がどうしたって?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 01:36:22 ID:c7DWDfsjO
早くラルクとLUNA SEAならどっちが優れているか結論を出してくれ
>>771 豚桐さん、こんにちはw
おすすめのピザ屋はどこですか?
未だに鈴木裕が関わればとか言う発想が出る時点で時が止まってるよw
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 01:51:24 ID:Avr+u3GsO
そういやバーチャファイターって何年か前に海外で功績認めれて博物館に展示されてたな
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 02:03:19 ID:vBUV+T/gO
まあバーチャにいい未来はないような気がする
急にくるもんだぞアーケード撤退ってのは…
あんま言いたくないけどバーチャはもう駄目だよ
新しいアキラスペシャルがだんだんダサくなっていくのが見ていて辛い
崩撃雲身双虎掌
修羅覇王靠華山
斧刃昇膝伏虎撃
屠龍纒身爬山開
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 04:50:04 ID:XdunFyH+0
>>760 それをやってクラッシュしたのがSFIIIだろ?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 13:32:56 ID:YAN3Ecn1O
バーチャは画面は綺麗なんだけど、ありゃダメだw
プレイ中に、処理落ちしているようじゃ話しにならない。
それでなくてもモッサリ感があってテンポ悪いのに、処理落ちのオマケ付きw
d
>>765 横移動を読んで投げに行ってあっさり抜けられるんじゃないの鉄拳って。
俺は鉄拳けっこうやってるつもりだけど、手を見てから抜けとかマジ無理
2chのレス読んでると状況者多すぎたろ…とか思ってしまう
あと梅田メンストの漢字段でも普通に投げられてる人見かけるぞ
でも実際手を見て抜けてくる奴いるんでしょ。数はともかく。
そうでなくても鉄拳の投げは発生12F+抜け猶予15F=計27F=0.45秒もあるらしい。変わってなければ。
もうここまで来ると反応速度とか関係ない世界。手が見えなくても抜けコマンドどれかは入れられるじゃん。
単純に考えて掴んでも1/3は抜けられるししゃがんでかわされたらキャラ次第でアッパーで浮いて5割とか。
そりゃ誰も使わないよねって話よ。このバランスの悪さもうちょっと何とかすればいいのに。
>>783 そりゃバーチャと比べると使用頻度は低いけど、それほど死に技ではないよ
実際にゲーセン行って対戦してるとこ見てみればいいと思う
複数抜けがない以上、三択はむしろ悪くない数だと感じたりもするし
もっと投げは強くしてもいいだろ?って点では同意するけどね
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 17:49:21 ID:YAN3Ecn1O
投げと言えば、バーチャで相手を投げて大声で謝っているのをたまに見掛ける。
挑発の口プレーかと思ったが、ほんとに申し訳なさそうにしてる。
投げはバーチャ的に汚い戦法なのかと思ったが、見ていると違うらしい。
なんなの?
>>785 自分が不利な状態からの避け抜けが漏れて相手を投げちゃった時じゃないかな?
暴れが多かったり不利からのコマ投げしてきたり
フレーム通りにバーチャしない人は一般的に嫌われやすかったりする。
暴れもらったり不利から投げられるのは読み負けてるだけなのにな。
因みに抜け漏れで投げちゃったら俺も謝るw
有利作って最速で投げにいっても漏れに投げられるんだよ
投げモーションに0F投げで逆に投げられる
これは読み負けでなく典型的な事故
ただ仕掛ける側は、相手が漏れるのを読まなければならないだけ
>>786-787 バーチャやってない人にはマジで意味不明な理屈だな…
未だにファンタジーとかモラリストとか言ってるの?
確かにバーチャは相手との組み手みたいな一面があるな。
2Dは完全に狩り。
鉄拳は、、、知らんw
どうなの?
>>783 つか、伝聞だけで鉄拳の投げは抜けれる抜けれる連呼してないで実際に対戦動画くらいは見て言えよw
>>787 それはない
有利とった側が投げでも打撃でも勝てる
>>787 謝る謝らないとかは個人の問題でどうこう言う話じゃないが、
漏れ投げして謝った人は、相手の攻撃を避けつつ、投げも抜けたいと言う行動を取ったつもりなんだよ
その状況でリスクを抑えた行動を取ったつもりなんだよ
だけど、投げ抜けが漏れて相手を投げてしまった
これは自身の意図した行動とは違う結果だったのと、自身のコマンド入力が正確ではなかったとなり、
恥ずかしい事だと本人は感じたんだろう、だから謝ったんだと思われる
俺個人は謝る必要もないと思うけどね、漏れた本人が次から修正すればいいだけだから
>>791 投げで勝てないから
有利とって最速で投げたらいい、投げモーション出る時に逆に0Fで投げられるから
つか打撃では一方的に勝つよ、だから漏れる人には打撃打てばいいだけ
なんかぶっぱ論争と似た理屈だよね
被弾したということは、どのみち読み負けてるってことだし
是も非もねえ
>>790 実際に見ようが見まいが事実だろ。何が言いたいのかね。
>>795 だから、あっさり抜けれるとか誰も使わないとか2ちゃんの一部の伝聞だけで語らないでくれよw
ああ、なるほど
バーチャの防御技術である、避け投げ抜けの入力ミスで投げちゃったから謝ってたんだw
つか、投げ回避しようとしたコマンドミスで投げるとか糞ゲーじゃん
コマンドミスで技が出て当たれば糞ゲーなら、全てのゲームは糞ゲーだな
問題なのは「漏れた投げ抜けで相手を投げれること」じゃなくて
「漏れた投げ抜け=恥ずかしい」みたいな謎の不文律だと思うが
昔KOFにハマってた頃
昇竜コマンドミスで屈C対空でKOされたときに
ぜんぜん知らないK´使いの兄ちゃんが反対側から謝りにきたなww
俺負けたのに喧嘩売られるのかと思ったww
>>779 確かにバーチャの処理落ちは糞だが
普段モッサリ感やテンポ悪いとは感じないなぁ。
鉄拳で中距離でステップ合戦してたり、浮かられてコンボくらってる
最中のほうがテンポ悪いっつうか暇だ。
俺以外の人でもタバコに火をつけたり、メールのチェックしてる人をよく見かける。
もうちょいコンボ短くなるといいのに。
>>801 マジレスすると長めのコンボでも、壁が絡まなければ4-5秒程度くらいだよ
2Dのエリアル系コンボと混同してないか
鉄拳のコンボは長いしもっと短くして欲しいのは確かだが、ちと大げさだべ
>>799 狙った行動と違うのが出たら普通に恥ずかしいだろ。
前に歩いて中足波動のつもりが中足昇竜とか出してみ。恥ずかしいだろ。
>>803 それを食らうほうがもっと恥ずかしいと思うし、
そもそも謝るような要素ねーよな
当然謝る必要はない。が暴発は恥ずかしい。
ネットの情報だけで鉄拳の投げを語ってるID:VH/MgH+d0は何処に逃げたの?w
>>805 つーかF不利な相手が投げを選ぶことはないと勝手に判断して、
その結果0F投げで返されるっていう状況は、普通に選択ミスでしょ?
むしろ恥ずかしがるへきは投げ返されたほうじゃね
>>807 いや食らったほうも恥ずかしいのは当然だが
暴発なんて見りゃわかるからどう見ても恥ずかしいし傍から見ればダッセェとなる。
>>808 相手の投げ返しが暴れか投げ抜けの漏れかを100%判別する方法はあるの?
しかし、このへんのF消費してからの投げとかゆとり投げ抜けとか、バーチャはマジで敷居高い
>>809 フレーム不利時の投げはありえないから、見たら一発でわかるよ。
予期せぬ勝利は勝っても面白くないんだよ。
だから自戒の意味を込めて謝る。
律して勝つことこそがバーチャの醍醐味だからな。
俺は暴発で勝っても謝る気はないけど予期せぬ勝利が面白くないのは同意する。
意図したものと違う行動が出ちまったら結果オーライでも不満じゃね?
自分が下手糞で助かったって事になるが自分が下手糞だと思い知らされるわけだし。
思い通りに動かせて狙い通りに対処できるのが理想だと思うんだが。
>>787 要はシステムの不備ってことだよな。
フレーム通りのプレイしないのが嫌われるのは鉄拳でも同じだと思うけど、6では、それでも勝てる+ご新規はしょうがないてな流れになっちまった。
BRは多少ましですが。
フレーム不利なのにジャンステやしゃがステで暴れるの楽しいです^^
>>783 しゃがむ=中段浮かし等でフルボッコだから投げをしゃがんで避けようとすることはあまりない。
(めちゃくちゃ仕上がった上級者が投げを的確にしゃがみまくってる動画見たことはあるけど)
んで投げ抜けされても確反受けないんだから1/3でダメージ与えられるんだったら十分使える。
まぁ超上級者でもない限り半分は食らうけどな。
後、手を使わないで投げるから気づいたら投げられてるDダイブってのもある。
てか
>>765は一例として書いただけで「こんなとこで投げるの」ってタイミングで
投げを連携に組み込んでいけばなかなか抜け難いししゃがみ難いよ。
暴発と言えば平八で最風打とうとして右アパ暴発
→カウンターヒットして浮かせたときは何か申し訳ない。
>>815 わかるわ・・
プラクティスで投げ三種仕込んで抜けるのは1ヶ月もあれば誰でも出来るだろうけど
実戦では俺も柳沢状態によくなるぜ・・
しかし鉄拳ではK(急に)N(投げが)K(来たから)は言い訳にならないからな
下段は思い切ってしゃがむ
立ってるならバクステガードで離れつつ投げを警戒
言うのは簡単だが体現するのはなんと難しいことか・・よよよ・・・
>>815 鉄拳は基本、技暴発は不利要素しかないが、三島の右アパ暴発だけは謝って欲しいと思うわw
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 16:57:44 ID:VTfxTMkaO
てか鉄拳は格ゲーでNo.1だろ
プレイヤー数すごすぎ
昔はバーチャか鉄拳かって真っ二つに分かれる感じだったけど
もう今は鉄拳の一人勝ちだな。
現状からしてバーチャマンセーはどう考えても苦し過ぎる。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 17:08:44 ID:CrMh8tnpO
バーチャは惰性でやってる、おっさん専用ゲーム
やってる奴らも知り合い同士っぽくて
見知らぬ初心者とか入ってみようもんなら
「ちっ、空気読めよ・・たりぃ」
とか文句言われそうな妙な空気が漂ってるよね、バーチャのコーナーって。
DOAのマップの作りが四角じゃなくて、
階段とかからゴロゴロ落とされるダメージ受けるのはアーケード的にはアレだと思うけど、
家庭用のネット対戦みたいな軽いノリだと結構いいシステムだよな。
つーか四角いマップ飽きたよ。
>>822 家庭用なら3m四方部屋ステージとかやってみたいな
ものすごいクソ試合になりそうで面白そうだ
134:鉄拳 :2009/01/18(日) 10:44:56 ID:rJKk6X8UO
勝手な考えだが、低段位者は頑張って段位上げて乱入してこい!!
中には上手い人と対戦したいって奴居るけど、段位関係無いからアホみたいに乱入してくる奴迷惑だと思う。
その代わりそいつと同じ同段だすと逃げるww
頼むから同段戦してる時は邪魔すんな!
ウッホホウッホ ウホホホホーイ
鉄拳5も何だかんだで世界累計400万オーバーなのな
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 04:34:51 ID:JrFdTOyCO
いや
>>821の言ってることは間違ってないんじゃね?
あきらかにオタ臭がするっしょあのゲームは
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 05:43:21 ID:oUtjdsP30
VFは2Pゲー
鉄拳はLPRPゲー
そんなイメージで語るなら鉄拳は明らかにDQN臭がする事になるわけだが。
>>825のコビペからキモオタ臭がプンプン臭うんだが・・・
普段は行かないけど近所のゲーセンは高校生くらいの連中がずっと鉄拳占領しているよ
乱入しようにも連コインしてるから空かない。だから行かないんだけど
>>833 身内での占領はバーチャでもよくあったけどな。
そういう目につく奴らは何のゲームにでもいるってこった。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 16:01:37 ID:tKzrUQs9O
>>834 それどころかバーチャは、今イベント期間らしく、
一人で対戦台占拠してるキモオタしかいないw
身内でどうこうじゃなく、一人で!一人で対戦台1セット独占ww
セガって馬鹿だよな。
鉄拳みたく、勝っても負けても双方貰えるスロットバトルみたいなのにすれば、
アイテム目当てのプレイヤーも、ガンガン対戦に引き込めるのにな。
イベントで報酬増やしてもも、対戦に負けたら1/5で、単なる餌で乙じゃ誰もアイテム目的で対戦なんかやらねーよ。
結果、一人であっちこっち走り回りながら『一人で対戦してるキモオタ』しか居なくなったわけだろ?
バーチャのイベント企画担当者の馬鹿さが招いた悲劇だわな。
一人で対戦してるキモオタはバーチャ人から見てもキモいよw
だが店はインカムが増えるから歓迎してるんだよな・・・・
自分は鉄拳派だけど、鉄拳の方が変な客が多い気がする。
バーチャの方は爽やか、若しくは若いってイメージ。
鉄拳は自分も含めて、平均年齢が高い感じ。
>>838 それはないw
バーチャの方がオッサン多くないか?
>>839 自分とこだけなのかな?
鉄拳は作業着着た会社帰りの人とか結構いたけどなぁ。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 19:09:27 ID:WXMNCVHo0
連コには一言言えよ。
ゲーセンにいる高校生なんて気が弱いのばっかだぞ。
まぁ高校生の間割って乱入したらストレート負けしてからあんまそういうのやらんようになったけど。
>>838 特殊だと思う、それ。
大抵の場合逆だろう。
鉄拳が6でバウンドやら取り入れて新規が参入しやすいように取り計らったのに対して
バーチャはもう、シリーズやり込んでる人間じゃないと付いていけない感があるから
普通は逆になるはず。
キャラ的にも鉄拳の方が派手だし若い奴が惹かれる要素多いと思うし。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:19:58 ID:LSijQO2q0
個人的には鉄拳が上とは思わないけど、バーチャ乱入して負けると隣の台に移ってまた一人用を始める奴ってなんなの
たまにゲーセンで遊ぶノーカード野郎に用は無いってか
バーチャはそんな内輪で遊ぶゲームなのかよ
>>844 一人用やるくらいなら、俺は対戦するけどなぁ。
っていうか、一人用は内輪で遊ぶって言わないだろw
>>843 バウンドがどう新規に繋がるのかよくわからんのだが。
あと40キャラってどう見ても新規に優しくなくね?w
相手の10連コンボ知らないだけで死ぬっしょ鉄拳。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:45:26 ID:JrFdTOyCO
てか俺は鉄拳超初心者だけど鉄拳のキャラ数がバーチャくらいになったらテンション下がるな
キャラ少なくなるなら、多少のわからんごろしされてもいいし
鉄拳最高〜
バウンドで新規増えるなら何故闘神伝は消えた?
鉄拳はコンボゲー
バーチャは差し合いゲー
でよくね
鉄拳厨はバーチャ貶したくて仕方がないからねーw
DQN率も高いから、なんかレスすると頭の程度が露呈するしなw
鉄拳はめちゃくちゃなゲームバランスというイメージがある。
あと中級者の対戦でもネタとワカラン殺しの押し付け合いにしか見えん。
スト4派の俺からすると鉄拳のが賑わってて羨ましい。
バーチャはキモい連中しかやってないので近寄りたくない。
>>851 恥ずかしくないのかそんなに的外れなレスして
>>843 廃人に媚びるのは良くも悪くもセガの特色
複雑な仕込み防御前提のゲーム性を簡略化しない→古参が勝てなくなるから
大戦なんて実質、頂上ランカーしか出場出来ない大会があんだぜ?
>>853 発音がなってないぞ?
アイガー!アイガー!アイガーアパカ!だ!!
今までパクり続けてきたバーチャに勝って嬉しくてたまらない
それが今の鉄拳厨
結局
>>843の一行目は妄言だったということでいいのかな。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:33:08 ID:2Y6952KQ0
>>844 気持ちは痛いほどわかるぞ。
埼玉の某所にも身内が占領してるようなゲーセンがあるんだが
終わってる。知らない相手に初戦で捨てゲーとかw
俺が一人用してても隣の台で身内で延々対戦とかw
そういうのは鉄拳でもやっぱりあるもん?
ま、向上心ないやつはバーチャでも鉄拳でも時間の無駄なんだけどねw
>>782 練習や慣れでかなり安定して抜けられる様になるよ。
キングは無理だけど。
このスレみてるとバーチャやってるやつの選民思想がやばいってのがわかる
だって鉄拳厨はパチもんを韓国で買って喜んでいるような連中なんだろ?
>>857 つまり一発当てたコンボで大ダメージ取れて
初心者でもまぐれ勝ちの可能性が高いゲーム性って言いたかったの。
地上でのちまちました差し合いでちょこちょこダメージ取り合うゲームとか初心者が熟練者に勝てる要素ないでしょ。
でもお願いアッパーとか博打浮かせ技とかで大ダメージ取れると初心者でも勝てる可能性は高くなる。
そういう意味で言ったの。
>>862 バウンド含めてもコンボの威力とか大して変わってなくねーか?
むしろバウンドまできっちり決めないと威力低くなって差がつくだけに思えるが。
BRでコンボ補正きつくなって差し合い重視になったしなあ
>>864 壁なしでも壁ありでもリーの時代がやってきたぜぜぜ!
ナムコの御新規さん歓迎ver.と
やり込みver.を交互に出す作戦は上手い
やり込みver.も新キャラのなかに調整入るまで(実質期間限定)
初心者救済性能(DR初期リリ・BR現状ラース)な奴いれるし
でもバーチャは消えないと思うけどね
アケで音ゲー以外、全ジャンルに手を出してるセガが
ビデオゲームの主力ジャンルから手を引くとは思えにゃい
>>857 それが通用するのは(甘めに見て)大体だけど羅段以下、段位差2〜3段位だと思うよ。
初心者がブッパで確上に勝つのは不可能に近いから。
君も鉄拳やったら分かるよ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 10:05:57 ID:A/LwHRx8O
バーチャ=ゴキブリ
鉄拳=クワガタ
バーチャは消えないだろなゴキブリ並にしつこそう
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 12:04:16 ID:9Qp0nZhpO
バーチャ=まんこ
鉄拳=うんこ
俺はうんこのが好きだからそれでいいよ
変態乙
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 03:44:00 ID:Pj9/NSyv0
両方やってるがぶっちゃけ両方味があって面白いと思う
ただ、バーチャはプレイヤーが少ない。
鉄拳は向こう側から「こいつザコいww」みたいな雄叫びが多い。
だが俺は両方愛して止まない
そんな綺麗なレスはいりません。
バーチャ=明日花キララ
鉄拳=浜崎リオ
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 04:37:47 ID:saBTXSRHO
バーチャ=右のおっぱい鉄拳=左のおっぱい
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 05:14:55 ID:wrzeQtvFO
バーチャファイター(笑)とかやってる奴まだいるんやな…
ま、いんじゃね
間違いなく対戦相手はどんどんいなくなってくやろけどな(笑)
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 08:50:41 ID:Y9x8vOxQO
バーチャはアンドロイドに注目しアイテム化した
一方、鉄拳はプレイキャラにした
どっちが上かは分かるよね
まぁ一応バーチャにもマネキン人形か
空気嫁みたいなのが昔からいるけど
バーチャはオンで楽しめばいい(・∀・)
結構人いるよ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 18:19:09 ID:wrzeQtvFO
>>879 鉄拳やってる俺からしたら是非そうしてほしい
アーケード撤退してオンのみに力入れた方がいんじゃね
一人用やってる奴は見るけど対戦してるのマジ見ないからな
てか対戦をメインでやってる奴はいいとしてアーケードで一人用をメインにやってる奴ってなんなの(笑)
家庭用じゃだめなの(笑)
わざわざアーケードでやる意味あるの(笑)
まぁ、一人用が相当楽しいんだろうけど、そうはなりたくないな、そうなったらあかん気がするいろんな意味で(笑)
>>880 バーチャがオン専用になろうがなるまいが、鉄拳には関係ないと思いますが。
>>880 アケでしか出来ない要素があるからだろうが
コンテンツが充実してるに越したことはない
さすがにその批判は的外れ
鉄拳なんてカード初対応のスト4にすら負けてるだろ
>>880 おっと!キャリバーの悪口はそこまでだ。
>>880 対戦してるの見ないとかお前がド田舎に住んでるからだろ。
黙ってぶっぱゲーやってろ!
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 20:14:10 ID:wrzeQtvFO
すっげー怒られた(笑)
ごめんな(笑)
>>885 ↑ウケた(笑)
怒っといて何だけど…(笑)
>>882 さすがにスト4に負けてるとかないわw
鉄拳がスト4に負けてるならバーチャなんて論外って話になるよ
まあ仮に鉄拳がスト4に負けているとしても
スト4>鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャ
なのは言うまでもない
カード2枚刺しての自作が普通の行為としてみられる対戦ゲームなんて話にならないでしょ
地域で全然差があるからな
ウチの地域なんて鉄拳>>>スト4≦バーチャという珍しい地域
付近で鉄拳があるのは2店舗に減って、そこでやってるぐらい
鉄拳は6で一気に人減って、あっという間になくなった
>>888 鉄拳でもモニターで普通に自演試合流れてることあるけど。
>>889 家の近所も断然バーチャが人気なんだが。
もちろんイベント中だからでは無く。
>>890 贔屓目なしで見てみろ。明らかにバーチャの方が多いから
バーチャの場合リングアウトがあるし、最近の試合結果もでるから
どんな素人が見ても自作しているのが一目瞭然でありかなり印象が悪い
>>888 2D スト4>鉄拳
異次元
3D バーチャ
なんだけど?
音ゲー・BB・ガンガン少ないなと思ったらこういうことか
■ この店舗は何れも昼夜間を問わず小・中・高生入場禁止ですから、テレビゲームの売上げはバラつきがあります。
バーチャ鉄拳になら大して問題ないと思うが
今のバーチャは格ゲーじゃなくてパチスロ
対戦目的でやりたい奴はみんな鉄拳に移っちゃったよ
>>895 バーチャ一人負けワロス
しかもインカム0の日があるってw
バーチャから鉄拳に移ったプレイヤーがいると言うが、
俺の周りじゃ純VFプレイヤーが転向したのは一人もいないぞ。
カードシステム前に鉄拳をやっていた奴が4でバーチャに移って
その後鉄拳に戻る例は見る。
>>899 「俺の周り」話がサンプルとしては実質意味ないのは分かるよな?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 13:25:48 ID:MZkJMjjgO
>>899 そして対戦する相手も純VFプレイヤーwの身内同士戦が7割とみたw
鉄拳(笑)とかバーチャのパクり
>>902 そうだね(^o^
鉄拳は所詮ぱくりだし、売り上げ(インカム)なんかも本物バーチャの足元にも及ばないよね(^o^
バーチャ万歳\(^O^)/
>>900 じゃあいるの?
周りって言ったってVF4でRNを意識しだしてから何百人かと知り合ったと思うんだが、
有名プレイヤーとか含めてマジで一人もいねーよ。
VF→鉄拳に逝ったプレイヤーなんて、鉄拳厨の妄想としか思えん。
VF→引退なら多い。
北千住だけどバーチャの方が盛り上がってるよ。
鉄拳6の時は盛り上がってたけど今は人がいなくなった。
俺の周りじゃ鉄拳が全台撤去されてバーチャになったよ
純鉄拳プレイヤーは全員バーチャに移った
鉄拳厨とか言ってるのずっと同じやつだろw
俺の地元も鉄拳撤去でバーチャ人気。
でもって知り合いに関して言えば昔からやっぱ鉄拳に移る奴はいないかと・・
新作が出るとちょこっと触る位か、特別どっちって事無く両方ほどほどに楽しんでる奴か、みたいな感じ。
うちの近所でも鉄拳やってる奴は見たことないな
いつもデモ画面でジンがバイク乗ってるw
バーチャのほうは対戦相手に困ることがないほど盛り上がってるけど
両方やるけどバーチャは読み合いのペースが早くてオジサン反応にはちょっとキツイ。
バーチャが盛り上がってるっていうレスは
『うちの近所は』みたいなのばっかだなw
インカムとか売り上げとかの数字見た事無いわ
>>911 上のほうに出てたインカムなんて地方都市の2店舗だけじゃん
雑誌のインカムデータとかもあるけど
ナムコ直営店だからとかイチャモンつけるだけっしょ
バーチャ→鉄拳にプレイヤーが移っているという意見は、鉄拳厨の妄想か捏造ということでいいの?
インカムの件は・・・・今の時期はさすがに鉄拳のが盛り上がってるなw
今の時期どころかDRからずっと負けてるでしょ
5稼働しても末期のDRにすら勝てなかった
DRっつうか5無印の頃からだろ
へーそれはすごいね
>>913 それだとバーチャは鉄拳には及ばないものの、インカムでは常にトップ3にいるんで、
過疎とかいつも一人用とかのが珍しくなるんだけどね
1位は鉄拳だけどね
鉄拳5の頃から複数店舗のインカムデータで
バーチャが上回ってるのは見たことないな
>>918 雑誌のデータもネットのデータも鉄拳>バーチャなんだから
全国的な盛り上がりも鉄拳>バーチャと考えるのが自然だろ
これを覆すソースでもあるなら別だけど
>>912 少なくともここで「俺がいきつけのゲーセンは〜」言ってるより説得力あるけどなw
鉄拳厨マジウゼェ
もしかして涙目
ROMってるかスルー耐性付ける
やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ『鉄拳厨マジウゼェ』なんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
>>918 だから1位は鉄拳だと書いてるんだけど・・・俺、バーチャのが盛り上がってると書いてる?
スレタイの疑問が解決しましたね
めでたし、めでたしって話だよ
てか、この板のバーチャのスレで一番勢いあるの箱○のLAのスレだし
2ちゃんが全てじゃないけどこんな状況でうちの地元のゲーセンは言ってもなあw
バーチャは動画をお持ち帰りできるのに
動画サイトでも盛り上がってないよな
俺の近所だとバーチャプレイヤーばっかりだよ
鉄拳はマジで過疎ってる
>>930 地元のゲーセンがバーチャ盛り上がってて良かったね
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 00:34:44 ID:o8CLwt0zO
いや〜おまえらバーチャ(笑)プレイヤーの戯言は何回読んでも飽きんわ(笑)
バーチャ(笑)プレイヤーの必死なレスは読んでておもろいけど現実見ような(笑)
>>931 こいつらにもうあんま構わんほうがいいのかもな
何言っても妄想で返ってくるし
読んでて飽きんが(笑)
いい加減バカにされてる事に気付かんもんなんかね(笑)
そのくらいにしておけ。
バーチャVS鉄拳では五分五分の時もあったが
今は、こんな有様だザーメンだしまくりだ うぉうぉ
負けが決まった今こそバーチャー信者にがんばって欲しい
干からびちまうう
あんま構わんってそういうときこそ昔を思い出さんと
毎日携帯で顔真っ赤にして(笑)と入力してるID:o8CLwt0zOを見てると、鉄拳厨の程度の低さが露呈してて楽しい。
こいつは以前までは 笑 ワラとやってたが、指摘されて(笑)に変えてるぐらいの小心者なんだが、それも今では(ry
毎日毎日、鉄拳厨言ってるお前も同レベルだってのw
なんか鉄拳炉って
もうゲームのことは関係無しに個人のことしか興味ないみたいだね
ゲームでなくても良くなってきてないか。一人や二人のファビよっているのを話題にされたって。
日本語でおk
>>937 すまん まあとりあえず鉄拳しかない今バーチャーのことを話しても虚しいだけなのかな。
とりあえず鉄拳厨が必死なのはよく分かった
>>939 やっぱりゲームのことは関係ないみたいだな
今までの流れバーチャから鉄拳に人が流れたとかは言い過ぎダたと思ったが
バーチャの方が盛り上がってる からのあたりの流れは笑える
バーっチャー炉って言う時はこんな妄想言ってる時に使われるんだけど哀れでまだ言われてない
もうひとつがんばってもらわないと
あとは一人一人鉄拳厨って言ってればいいんだから
鉄拳厨マジウゼェまでの流れはみっともねえ負け犬ww
マジレスをどんどん書き込まれて思わず出た本音。
インカムで勝ってんのに、何でこんなスレ建てんの?
ここってパクりスレの流れじゃなかったの?
バーチャ派が立ててるもんだと思ったよ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 11:31:23 ID:416NfyrP0
セガ信者はプライドだけは高くて陰湿だからな
このスレは敗北者(セガ信者)をイジメるスレでしょ。
鉄拳とストリートファイターがどっちが上かで言い合ってるならまだわかるがバーチャは格下過ぎて論外だろ。
でっかい釣り針です
バーチャ信者は古いヤツが多い。
ってか、古くからバーチャやってるヤツは、バーチャを別格扱いする。
まぁ事実、2から3辺りは別格だった。
ゲーム番組じゃない普通のワイドショーで特集組まれた格ゲーなんて、バーチャが最初で最後じゃない?
トゥナイトだけどw
>>944 スト4はバーチャとかわらんだろ
どっちも過疎ってる
俺は鉄拳派だが、俺のいる地方じゃVF5Rより鉄拳6BRが過疎ってるな。
でもバーチャはやる気にならん。
元2D格ゲーマーだった俺から言わせてもらえば、バーチャは敷居が高すぎる
>>945 信者は認めたくないだろうがそれだけ差が開いてしまってる
>>947 近くのゲーセンはスト4も結構賑わってるが50円で出来るし土日とかだからかもしれん
いわゆる古いバーチャ信者なオッサンの俺。
鉄拳3辺りまでは他のゲームも出れば全部触ってたけど、さすがに今は全部はキツイな。長いから新作出ても自分が喰い付くかどうか何となく分かるし、ギルティみたいのはオッサン向きじゃないしなぁ。
やっぱりバーチャ・鉄拳は片方じゃなくどっちもこの先も頑張って切磋琢磨していって欲しいな。
>>948 ウチも鉄拳マジで過疎りまくってる
対戦したいのに…('A`)-3
仕方ないからバーチャ
ぶっちゃけた話し、どっちもどっちってのが正
このスレにはバーチャが盛んなゲーセンがたくさんでているようだなwww
鉄拳は別にさらさなくても適当にまわればどこかに人はいるのだから問題ないが
バーチャは過疎まくってるのだからバーチャで対戦したい人のために
どんどんゲーセンの名前と地方名を晒していけよw
>>953 このスレでは鉄拳の方が過疎ってるらしいから、まずお前のホーム晒せば?
バーチャも鉄拳も盛ってる場所、一極集中してるからなー
その他の店は過疎ってるのはしょうがない
そして鉄拳とバーチャの両者が盛り上がってる店なんてないしね
どっちかが盛ってるとどっちかが必ず過疎る
どこも鉄拳は過疎ってる感じだな。
俺ん所も同じだわ。入荷してない店も多いし。
みんないったいどこで対戦してるんだ?脳内プレイか?
最近のバーチャは鉄拳のパクりばっかじゃん
浮かせて叩きつけて運んで壁で壁コンとか、まんま鉄拳のパクり
>>956 だからお前は何県何市に住んでるんだとw
鉄拳ある場所、調べてやるからよ。
こちら渋谷タイトー。鉄拳6組、バーチャはありません!
>>955 秋葉原のCLUB SEGAってゲーセン。
バーチャの聖地みたいなところで、4の頃はバーチャのみ20組くらい対戦台あったと思う。
バーチャ2や3も置いてあった。
今は半分くらい鉄拳になってるな。
バーチャ10組、鉄拳10組くらい。
僕の近所でも鉄拳は見たことないな
バーチャは2〜3台置いてあるけど
>>961 俺のところと似たような状態だな。バーチャも決して「流行ってる」とは言えないが、いちおう対戦台はある。鉄拳はない。
初期コストの影響じゃないの?
バーチャの基盤は貸し出しだからタダみたいなものらしい。
その代わり1プレイごとに課金される。
鉄拳は?
さっきアキバセガ行ったけど鉄拳の方が盛り上がってたなあ
Heyでもかなりやってたし
ていうか気になったんだけどHeyにバーチャって置いてあるの?見当たらなかったんだけど
でも大体どこでもバーチャ流行ってて鉄拳は過疎ってるよね
鉄拳で盛り上がるとか都市伝説かよ?と思うぐらいプレイしてる人見たことないわ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:16:32 ID:y1lr23f8O
>>964 頭大丈夫か?
文の前半と後半で、真逆の事を書いてるぞ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 18:27:16 ID:JacNQJh6O
バーチャはコアな常連でいつも盛り上がってるな。
鉄拳にBRになって初心者と強キャラ厨がいなくなってしまった。
弱体化じゃなくて弱いキャラにバグ技つければよかったのにと思う。
鉄拳も新作発表の直後は多少盛り上がってるけど、結局すぐ沈静化してる感じだ
>>963 一応鉄拳も鯖使用料を1クレ毎に取られるよ
鉄拳とバーチャでは基盤代が違いすぎるけどね
鉄拳は160万でバーチャはリースなんでタダ
>>968 で、住んでる場所と行ってるゲーセン名は?w
バーチャは初めの敷居が高く、難しいとか勝てないとかでやめる奴が多い。
鉄拳はとっつき易い分新規は入り易いけど飽きてやめる奴が多い。
どっちもやってるバーチャ派の意見
>>954 ホームなんてものはないが一応参考までに出しておく
岐阜の美濃地方
童○○
(スト4)>鉄拳>バーチャ
鉄拳はわりと強い人が集まる傾向
ゲームファン○○○○
(スト4)≧鉄拳>>>>バーチャ
バーチャの自作プレイヤーを何度も見ている寂しい状況
スト4、鉄拳共に人が多い
○○オウ
鉄拳>>バーチャ
バーチャ5が出る前はバーチャ>>>>>>>>鉄拳だったが今や見る影もなし
○○シス
(スト4)=鉄拳=バーチャ
バーチャの対戦がわりと行われているゲーセンのような気がする
○○○バッティングセンター
バーチャは撤去された
鉄拳は新規が多い傾向
楽○
鉄拳>>バーチャ
鉄拳、バーチャ共に身内プレイが多い傾向
>>966 わざとでしょw
場所を言えないバーチャ派揶揄的。
>>972 伏せ字にする必要なくね?
ホント、脳内以外どこで盛り上がってんだろう>バーチャ
バーチャは初期コストが安いとかあるけど、
>VFターミナルやVF.TVを含む筐体が買い取り
とか書いてるが
DX筐体が買い取りなんだよ
バーサスシティみたいなノーマル筐体だったら、導入費用はカード投入口の改造キットの15万
鉄拳もDXとノーマルとあるでしょ
店舗側から見ればセガの方が助かるけど、年月経ってもリース料が下がらないのがネック
鉄拳はね・・・ver.upと名を変えたバグ取りとかを有料でするのがなぁ・・・
鉄拳の基板160万ってDXのことだろ
ならバーチャもDXで比較しないと意味無いじゃん
ノーマル筐体でも基板いるんだけど・・・大丈夫か?
DXだと鉄拳は筐体やTV込みで480万越え、バーチャは360万越え
だからDX前提の基板の値段だしてきたのお前だろw
は?
ID:NBaKFLWj0臭すぎるよ
基板代って書いてるのにDX前提って何だそりゃ?
頭悪いの?
流れあぶった切るけど、みんなどこで鉄拳やってるの?
俺大阪だけど鉄拳マジ過疎だわ
メンストもアビオンも基本的にバーチャしか対戦してない感じだけど
高いのがネックなのか意外と鉄拳置いてない店って多いよな。
>>982 基板代が高いのと客が一極集中するので、置かない店舗は確かにあるね
DX筐体は光が来てないと置けないなど条件あるけど、DX筐体置いて客が付かなかったら赤
客付かせる為には値下げの1クレ50円にするのだけれど、そうすると維持費や人件費など諸経費込みで、
ペイ出来る見込みが薄くなる、相乗効果で他のゲーム動かしてくれれば御の字
周辺店舗との価格競争も限度があって、同じ金額だとノーマル筐体よりDX筐体の店を、
深夜営業している店をなどなど、だんだん淘汰されていって、結局残るのは周辺の数店舗ぐらい
格ゲーやる人は住み分けするから、ある程度の店舗は残る
でもこれが都市部から田舎に行けば行くほど、プレイ人口限られてくるので、設置しない店舗は増えてくる
どこかに集中したら、まずプレイしに来ないからね
まぁでも購入前から客が来る来ない判断出来るから、無理してDX設置する店舗は少なかったけどね
それでも導入しない訳にはいかないから、SDセット購入して今だに回収出来てない店あるけどね
ここが格ゲーのツライところ
俺は四国(徳島)だけど冗談抜きで鉄拳見かけねー
都会にはあるのか?
徳島って何県?
>>984 リアルだなwwなきゃしかたないww
徳島のインカムはVF>>>>鉄拳と認めざるを得ないww
テケネ見たら7店舗登録してあったぞ徳島に
誰かバーチャのも調べてみて
今自分で見てみたらバーチャは6店舗だったわ
意外と置いてあるのな
>>983 なるほどね、詳しくアリガト。
俺、23区内だからまだバーチャならこの店・鉄拳はあっちだなとか移動も大して苦じゃない距離だけど、地方はやりたくても難しい土地いっぱいあると思うと大変だな・・
かといってオンラインで完璧に満足出来るかといったらラグとか前作っていうんじゃ難しいよね。
バーチャ=難しい
鉄拳=簡単
イメージとしてはこんな感じだから鉄拳のが入りやすいんじゃないかな?
俺はバーチャしかやらないけど鉄拳の筋肉の描写は凄い好き
キャラも鉄拳はかっこいい系からお笑いまで揃ってるしな
バーチャはキャラ設定が薄いんだよなぁ(´・ω・`)
正直ゲームとして成功してるのは鉄拳
でもバーチャのが好きなのは対戦が鉄拳より面白いから
>>987 全県で7店舗?全県で6店舗?
首都圏なら徒歩圏内にあるだろ、それくらいw
地方は大変なんだな。
もしかして、首都圏だけでインカムの8割くらいあんじゃね?
鉄拳の基板って60万でDXなら2枚使用で120万のはずなのにどっから160万って数字が出たんだ?
DXセットも480万と書いて微妙に割り増ししてるし、ID:Utrt+tlI0ってセガの社員か何か?
SDセットで1,758,000円
>>992 DXなら2枚使用で120万って数字の出所の方が知りたいわw
鉄拳DXなら4,480,000円で諸経費込みで480万越え、バーチャDXなら3,374,700円で諸経費込みで360万越え
DXでも何でも基板は同じだっての、で基板のみの販売なんてしていない
一応基板の金額出てるが、それだとホントに基板のみ
それだとおかしいからバーチャでも改造キットの15万かかると書いてるだろ
セガの社員とか言い出すし、昨日と同じバカか?
>鉄拳とバーチャでは基盤代が違いすぎるけどね
>鉄拳は160万でバーチャはリースなんでタダ
自分でこれだけしか書いてないのに、突っ込まれたら後付けでどんどん条件増やしてる馬鹿に言われてもなあ
後付でも何でもないが?DXなら120万とかデタラメ垂れ流してもないし
突っ込まれて後付で条件増やしてと言うが、突っ込みってID:NBaKFLWj0の意味不可解なレスしかないけどw
あ、やっぱ昨日と同じバカかw
だな、あのバカだw
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 20:13:54 ID:FRtOiOLk0
自分でまずDXで基板160万って言っておいてそれは諸経費込みとかどう見ても後付けだろ
始めから基板+諸経費って書けばいいだけですよオペレーターさん?
で、160万の内訳はどうなってるの?
>自分でまずDXで基板160万って言っておいてそれは諸経費込みとかどう見ても後付けだろ
自己レスですか?
1001 :
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