【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part74
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/12/16(火) 11:22:46 ID:peFkm4yt0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/16(火) 11:23:18 ID:peFkm4yt0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/16(火) 11:23:48 ID:peFkm4yt0
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は使用出来なくなる。 '95草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用) <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/16(火) 11:24:54 ID:peFkm4yt0
<CPU戦ルート条件>※公式より ■第4戦目(乱入戦) 第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【真吾】 ・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】 ・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】 ■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦) 第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】 ・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】 ・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】 <CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム ・The Origin of Mind 〜オロチ ・ART OF FIGHT 〜香澄 ・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門 ・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー ・Get'n Up 〜キング、舞、香澄 ・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ ・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク ・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎 ・N.D.R 〜裏ビリー ・まいまいきゅーん 〜裏舞 ・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
7 :
サンキュ〜ロット :2008/12/16(火) 18:27:33 ID:Mq1kprZDO
覇気キャン使いは777以外いないの?
777のレシオマッチ参戦に期待
なんか無印02の方が人気があるような気がする・・・
>>9 なじゃとかいう糞が荒らしまくってたから誰も立ててなかったのに
庵強いね 鬼焼きと闇払いしかなくても上位だろ あの鬼焼きの判定の広さは・・・
お手軽すぎる葵花のダメージはもっと減らすべきだと思うんだなこれが
葵花ダウン回避可ぐらいはしてくれてもいいのに
屑風…95のように浮かせて、空中で追撃可能にするorいっそ追撃不可にする。 葵花…連続入力不可。一回入力で最後まで出し切る。 これでOK
ついでに皇帝。 屈C:上への判定小さく。隙増加。 近D:硬直増加。ガード時は反撃受けなくても、不利。 CD:無敵削除。 ソバット:キャンセル不可、隙増加、特に強はガード時反確。 アンリミ:無敵削除。ガード時硬直増加。 全体:攻撃力低下 こんなとこか。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/16(火) 23:35:49 ID:p11ifabn0
攻めは庵に売りだからあんまいじんないほうがいいと思う 鬼焼きの無敵消して防御力落とせばいい感じになると思うよ 現状攻めが一級なのに闇払い・鬼焼きで手堅く行けるってのがひどい
庵は闇払いと葵花の隙を増やすだけでいいよ クラウザーはよく言われてるけど表と裏に分ければよかった
>>15 95の屑風はそんな機能が?
今夜95プレイしてみるか
>>18 せめて闇払い、飛び道具としては弱い方にしてもらいたかった。
それより弱いキャラを強化したほうが面白くなるんじゃマイカ?
24 :
15 :2008/12/17(水) 01:37:33 ID:RuHaDc3kO
>>20 あ…、95の頃はコマ投げとしての屑風は未実装で、
通常投げの演出で相手を浮かすことは浮かすけど追撃不可なんですわ。
実戦では通常投げ→琴月で近づいて起き攻めを仕掛けるのが基本です。
>>15 で誤解を招くような表現でスマソ。
別に調整加えなくても比較的良ゲーじゃん カプゲーもやってる俺からすれば庵、皇帝の性能はそんなに気にならないんだけどな ハパ2や3rdの相性差に比べれば一部キャラ以外全然戦える組合せばかり
何その「一部キャラ以外」って
いおりんは葵花がダウン回避可能なだけでも全然違うと思うんだよなあ
>>26 ほんの一部ハパ2や3rd並に相性差激しい組み合わせが有るって事ちゃうの?
>>23 チャン・ラルフ・大門・千鶴・ロバート・紅丸は無印性能に戻す
ハイデルンは2001性能にする
ビリー・キム・アテナは2002版性能にする
チン・クラーク96性能にする
テリー・山崎・マリーは97性能にする
裏アンディは残影ハメ、裏テリーはクラックハメが出来る
裏京は95性能にする
つまり、こうしろということですね
>>16 >CD:無敵削除。
そんなんあったのか、この人何処まで優遇されてんだw
出掛りに無敵あるのか? それとも2002ムチ子みたいに硬直中が無敵なのか?
>>30 無敵といっても、脚を振り上げきった辺りの頭部付近ってとこか…。
まあ攻撃判定があまりにも大きすぎて、食らい判定の盾になってるから、無敵の恩恵はあまりないかと。
むしろソバットの無敵削除を付け忘れてましたよっと…GCさえ切り返しが機能しづらい突進技なんて、KOF史上類を見ない壊れっしょorz
皇帝は判定嘘臭い技が多すぎだよな。ソバットやふっとばしや下Cを筆頭に… あのショボそうな避け攻撃でさえ先端ならキングの遠Cや京の遠Aを潰せる糞判定だし
いおりんは葵花が強すぎて琴月の存在価値が0だから、 葵花はダウン回避可、琴月は不可って分けるべきだと思う。 それでも小技からつながる分葵花の方が使い勝手がいいと思うけどね。 まあ、近Cからの選択肢に琴月が入ればいいと思う。
まあわざわざ爪櫛を付けずに琴月を 「出が遅いけど全身無敵」に出来んかったのかとは思う
>>33 いやいっそのこと子足から葵花が繋がらないようにすればいいんやない!
どの時だったか忘れたけど 琴月の威力が高くて、入るなら琴月 って時がなかった?記憶違いかな つーか琴月使わなすぎて確定ダウンかも忘れた 強攻撃一発分もダメージ差があれば使い分けになるんじゃね
02は琴月の方がダメ高い
久しぶりに見たけど、wikiは相変わらずだな〜。 強キャラの評価じゃなくて、 各キャラの性能とかまとめた方が、永く利用されそうなもんだが。
なんか、長く遊べるゲームじゃないって思われてるんだろうね 結局ベースは10年くらいしゃぶりつくされたゲームだし
>>31 トン。
成る程、一部に喰らい判定が無いのか。
'96のCDもインチキ臭い人が多かったが、それを再現したのだろうかw
CPUのクラウザー怖すぎだわ コマ投げとドロップキックだけで適当にやってる時は死ねるw 遠距離で弾撃ったらカイザーウェイブだし
CPUのカイザーキック連打のウザさは異常
オンラインってここでいいのかな? オンラインはどんな感じなんですかね? 盛り上がってますか?ネットワークアダプタ買おうと思ってるんだけど。
>>43 ps2?
たぶん今人いないんじゃないかな・・・
ワクワクしながらネットワーク対戦してみたものの、 あまりのラグさに5分で解約したよ。
今さっきまでやってたけど12人ぐらいだった。
早くせっくすぼっくすでやりたいよー
98umは箱待ちがいいのかね。
行き付けのゲーセンが人来なくなったので、ついさっき家庭用とスティック買ってきた俺涙目 02UMがアケ化するまでは、何とか人気保ってほしいんだがなぁ レシオ開催したりと、色々と工夫してくれてる現状はすごい有難いわ
社のジャンプ攻撃って全部レオナの2Dに当たらないのかね? 通常ジャンプでいくらひきつけて出しても負けるんだけど・・・。
>>48 360版に期待したい所だが
芋屋のオン対戦はラグが気になるみたいだからなぁ…。
今回はとことんこだわってチューニング出来ればいいんだが…。
>29 裏ジョーを95にするの忘れないで。 爆裂拳を強制キャンセルして強Px4で気絶させるのが好きだった。
>>51 マイクロソフトの監視付きだから半端もんは出さないと思うけど・・
NWって箱○で出てた気がするけどあれはどうだったんだろ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/18(木) 00:24:40 ID:JmnyhXYRO
流星落が溜めじゃなきゃ出来ることが増えるんだけどなぁ…
ん
>>53 PS2版に比べて
・ロードが長い
・キャラが少ない
しかも今ほど箱の普及率なかったから全く流行らなかったな
あのさ 空中戦で負けたあとくぐられてしゃがみBを 重ねられたらガードって出来ない?
>>53 一応訂正。箱○じゃなくて無印の箱な。
まあ箱○のほうでも動く唯一のKOFなんだが。
前から思ってたんだがなぜ○って呼び方するの?
>>53 NWは旧箱じゃなかったっけ。箱○でも動く。
それよりも餓狼SPと真サムのスレ見る限り
結構ラグが気になるみたいだし…。
荒れる原因になるだろうからあまり触れたくないけど、
スト2HDはping値を見て相手を選べて
殆どラグを感じない出来だから、
これに対抗するくらいの意気込みで調整して欲しい所。
オン対戦が快適なおかげで初心者も結構多い。
一度じっくり作り込めば、
今後他のタイトル(02UM等)を移植する時にも使い回しが利く部分だし。
>>69 XBOX360(えっくすぼっくすさんろくまる)だから。
レス番間違えた…
どうも 360の0ってことか
360>360°>円>○だぞ
>>31 一応食らい判定と攻撃判定は同じくらいでかい(先端当てされると潰れる)
判定自体でかい&早すぎて全く不都合ないけど
>>50 ないよ。当てられない。完全対空になる。
>>57 振り向きモーションのあるタイミングだけ屈ガードができなくなるみたいな現象があった気がする。何フレあるのかはよくわからない。
確かにレバー入れっぱでももらう事あるから実際ガード不能っぽくはなってる気がする。
>>65 今回は、社のJAで潰せなかったっけ、レオナの2D?
だとすると、相変わらず完全対空になるキャラがそこそこ居るなぁ。
テリー、社、庵あたりとか。
んー、俺は今のところ経験上ダメだったから今回もダメなんだと思ってたけど、ちゃんと確認したわけではないから一応帰ったら家庭用でもっかい調べてみるよ。
ムンスラと霞斬りだと霞斬りのほうが対めくり判定が強い気がするがどうなんだろう。 見た目はムンスラのほうが大きいのに。
そうなんだよね…ムンスラより霞斬りのほうが上への判定が大きく、長く残る。 対地はそんなに差はないと思うんだがね。
>>65 やっぱりそうかー。ありがとう。
>>66 まぁ例え潰せてもかなりシビアになりそうだよねー。
庵にも完全対空なるの? JC当たりそうだけど・・・
ダッシュしてからの63214×2系のコマ投げが決まらないっす ダッシュして相手に近付いたら根性入力って感じですか? 仕込みかたがあったら教えて欲しいです、奇襲用の戦法であまり使わないかもですがw
>>72 ダッシュから超必殺投げは、分割入力を使うのがメジャー。
6321466でダッシュ、投げ間合いに入ったら3214+Cと入力する。
ただし実際にやってみればわかるが、ニュートラルの立ち状態から仕掛けると、
自キャラが屈伸してしまうため、対戦相手の反応速度にもよるが、
一回目の63214の時点で、警戒されて飛ばれてしまう可能性もある。
そこで、例えばこちらの弱攻撃をガードさせてる間に一回目入力を仕込み、
普通ならこの後に、もう一度弱攻撃やJで近づくところを、ダッシュ投げで決めるなど、
仕込みを悟らせない工夫をしてみる。
ちなみにこれを使えば、三回転入れないといけない皇帝のサイクロンも決める機会が生まれる。
近Dをガードさせて、その間に二回転入力して、ダッシュから吸い込むなど。
まあ、これは近Dの隙が小さいからできる芸当だが。
ここに挙げたのはあくまで一例なので、色々考えてみよう。
どうせDVDは庵、クラウザー祭でしょ
>>73 うぉ〜丁寧にありがとう、練習してみます!
77 :
67 :2008/12/19(金) 01:22:50 ID:r3Ms4X2DO
結論。当たらない。レオナの大足は無印と同じ高度39ドットと思われる。クリスの旧スライディングと同じ。
>>71 一応確認してみたけど当たらなかった。何気に庵も39に当たる技ないんだよね。
ちなみに完全対空になるのはテリー、リョウ、ラルフ(斜めジャンプなら)、クラーク、チャン、社、シェルミー、庵、柴舟、ブライアン。確認済み。新キャラはみんな一応当てられる。
ほぼ相打ち以上に持ち込めるキャラならもう少しいるが細かいので割愛。
霞斬りといえば95の4コマで影二が霞斬りで女性キャラの下着だけをかすめ取るってネタがあったよね!
・・・・すごい漢なんだよ。
上であったレオナの2D対空を一人用で試してみました。 社JAも庵JCも2Dの一番姿勢の低いモーションには当たらないみたい。 でも、2DもJ攻撃も両方スカってたんだよね・・対空・・?。 一人で調べるの、俺にはこれが限界でした。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/19(金) 14:49:07 ID:8fIcY9ccO
エイジは卑劣
>>77 乙カレー
葵花にも2B2D有効そうだし
もしかしたら唯一庵に有利ついたりしないかな?
いや唯一っていうか別に庵に有利つくキャラは突き詰めれば普通にいるでしょ。あんな性質だから大幅有利はないけど
いや「普通に」は言い過ぎか。まあとにかく。
ハイデルンで山崎とかケンスウみたいに立ち回りでくる相手には勝てるんですが 庵やクラウザーみたいにラッシュ強いキャラには瞬殺されます やっぱりこれはラッシュへの対処が甘いんでしょうか? 例えば、庵にクロスカッター撃っても闇払いで押され結局画面端に追い詰められ コンボ決められる、という感じです
相性としかいいようがない タメキャラの宿命 あの当身かストームブリンガーでなんとかするしかない
ハイデルンの庵対策:ハイデルンを庵にぶつけない
ラッシュキャラをどうするかなんてラッシュされる前にラッシュして殺すしかない ハイデルンじゃ待ちきれない
ライアンのケンスウ半端ねえ・・・
庵、クラウザー、香澄で始めたいんです!
亀レスだけど
>>80 さん検証乙
社のJAを対戦で当てていた記憶があったんで
検証しようと思っていたら
PS2が今は手元に無かったorz
レオナは爆発力あるのにあのダッシュとしゃがみDはねーよ
久々にゲーセン行ったらUM無くなってた!俺ショック
もうエイジは勘弁してください
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/20(土) 18:24:11 ID:ClKaGcDKO
エイジは糞
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/20(土) 18:28:16 ID:hZT8JxLT0
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裏マリーもエイジとどっこいどっこい
裏マリーは上手い人が上手いだけでだれが使っても強キャラになるタイプじゃないだろ
それもそうか
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/20(土) 22:08:45 ID:+WfWAL7Z0
ジョー強すぎるだろ 発動爆裂コンボがやばすぎる
101 :
名無し募集中。。。 :2008/12/20(土) 22:20:17 ID:9jppoTxA0
裏マリーのヤングダイブがREDキックタイプだったらまだエイジとどっこいと言われても納得だけどな!
真吾キック>>>>>>REDキック
むしろ裏マリーには大サービスで飛び道具を…
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/21(日) 10:26:07 ID:DhsSbomEO
>>103 お前マリーってキャラわかってないなら
拘らんで大人しくクラウザーでも使ってなよ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/21(日) 11:23:23 ID:dnlIJtfg0
キングってヨハン・リーベルトそっくりだね(´・ω・`)
ヨハンよりキングの方が先
餓狼の投げはコンボにならなかったから、 ギースとかクラウザーとか無敵投げだけで良かったんだよ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/21(日) 16:38:18 ID:DhsSbomEO
ギースはそっちの方が嬉しかったりする 烈風、邪影でコンボは間に合ってるしな
元々真空投げは通常投げだったんだしな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 00:42:49 ID:YRTl3JFgO
裏ギースと庵だけは使ってても超つまんね でもなぜかクラウザーは楽しい まぁ禁じ手だが
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 02:22:49 ID:nkwEjoG0O
クラウザーの台詞聞きとれん 掛け合い:アイチュースミンセン プリーズミー ハッ!! 勝利:ユンケルザファイナンス 廻し蹴り:ワイ!ハマハ! サイクロン:ユカサイサイクン あとタクマ 見切ったか!?知らん!!
逆にクラウザー使われてるとつまらん しかし、それを言ってしまうと UM=皇帝ゲー=UMやるな!て言われてしまうから 我慢しよう(´・ω・`)
こっちもクラウザー・庵・裏ギース使えばいいんだよ
俺が思うに皇帝を使わずに批判するのは キャラ的に卑怯だしマイキャラに拘りがある 2割 今更使い始めたところで遅い&自分が使うと弱い 8割 と思われる 俺は後者、俺が皇帝使ったとこで活躍できん…
あからさまに庵、クラザー避けてるのに相手に使われたらショック(´・ω・`)
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 07:45:14 ID:OLvccRo/O
そろそろ98UMのエミュ出てる?
お前の糞PCじゃスペックが足りん
>>115 違う、その2割と8割の気持ちは両方あるし、それプラス
皇帝使われたらうんざりするから自分も使わない。
皇帝使いに勝った時の爽快感と優越感がたまらない。
ダメージデカすぎて相手すぐ死ぬから練習しててもものたりない。
といったいろんな気持ちが混ざってる。
なんというか動きそのものがヤダから困る カイザーキックあたりが特に
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 16:00:54 ID:NCSuUdVu0
360でオンライン対戦つきで出るらしいよ
最近裏ユリの『砕破』にはまってる。 弱からポンポコつながるし 牽制効果も大きい。 (足払いには弱い?)
ライオウケンはハマるよ、相手が
皇帝に勝てません!ブリッツがガードできません!
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 19:18:50 ID:548ay+Q/0
しゃがんでかわせ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 19:41:29 ID:xOvKFLLYO
皇帝のセリフって何ていってんの? オレが聞くに 初め:I'll chosed your brake star.Three ウェハハ はっ! って聞こえるんだが
>>126 カタカナでスマンが
アイル・チューズ・ユア・グレイブ・ストーン
スリープ・ウェル
だったかな?
お前の墓石を用意してやる
眠れ
みたいな感じだろ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 20:48:36 ID:YRTl3JFgO
こふって外人を声優に使ったことないよね? なんかわざと英語っぽくない英語を喋らせるとかなんとか聞いたことある
96のクラウザーは外国人が声優担当してたような気がする。 餓狼時代はしらんけど。
クラウザーは餓狼でもKOFでも外国人担当
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 22:08:58 ID:4UwFLQrF0
相手庵で俺画面端、近BからのコンボかJCからのコンボかでずっと2択迫られる俺かわいそう。 無敵滞空さえあれば・・・あれば・・・!
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/22(月) 23:45:46 ID:nkwEjoG0O
>>127 英語の天才の君に聞きたいんだがハイデルンの超必は何て言ってるの?
ゴッツンヘル!
ロックンヘル!
ごっつ減ると言ってる 今はそうでもないけどね 昔は・・・
餓狼SPとkof98UMのクラウザー声優違うのに一部だけ声使い回してる? 芸名違うだけで同じ外人声優?
ゴー トゥー ヘル 地獄へ行け
ごっつい屁!
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/23(火) 05:17:13 ID:WVbomOfcO
クラウザーってドイツ人じゃねーの? 勝ったときなに言ってるかわからん ユーケケラファイナンスって聞こえる
You can get up by yourself. いつまでもママンに起こしてもらってんじゃねーぞ
クラウザーの性格がわからん。 ギースやもう一人のような、いかにも「悪」って感じもないし、わりといい人なのか?
>>135 クラウザーの声優は餓狼SPとRB餓狼で別人が担当してるよ
RBの方はフランコと同じ声ね
貴族の家系とかだったよね
ダボーコーング!の人か。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/23(火) 11:22:25 ID:C3rdu/STO
>>140 貴族の暇つぶし
産まれた時からトップに居るから
のし上がる、支配するとかの野望はないんじゃね?
絶対的自信による余裕があるからな
ガロSPのときのクラウザーはザコだったのにな
バグ修正済の廉価版はいつでるの?
バグってクラウザーのことか?
どのバグのこといってんのか知らんが、バグはそのままだろ 変に仕様変えると、MMBBで通常版と廉価版で対戦できないし ちずるとかギースみたいのをキャラごと消すならある程度無くなるかもしれんね
そのMMBBが終了したら修正版もありじゃね?
それならありえるかな でも、もっとナムコとかカプコンとかの大きいとこでも ネットサービス終了後に出した廉価版で修正なんてしないのに芋がそこまでするかね
俺が知ってるカプコンで修正済の廉価版だと ハイパースト2とカプコンクラシックスぐらいだな SNKそういうの過去にあった?
KOF2002とか通常版のバグ減らして新たにバグ追加してたな
このゲームって隠し要素の 全開放コマンドなどの救済措置は無いの?
CPUの強さ設定のバグは修正はしたほうがいいんじゃない? そこは対戦に関係ないところだからMMBB関係ないし
>>127 最後の台詞
ずっと「スプリング・トレハロース・ヘァ!!」
だと思ってた。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/23(火) 18:45:43 ID:WVbomOfcO
大門て地震バグ以外はなんか弱体化してんの? それだけであんな評価下がるとは思えんし まぁ最近は復権してきたみたいだけど
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/23(火) 18:48:53 ID:OHGL+hLdO
大門強いよ大門 で28日の大会て何時から?昼間なら出れるんだが… でも夕方〜なんだろうな
無印で最強だったってだけで UMでも上位キャラなのは間違いない 実際CPU大門強いし
CPU大門はいつも強い気がするw
KOF98UMUMマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
表ギースの練習はCPUじゃできないな 端で延々烈風で固めるだけ いざ人間相手にして同じ動きだと簡単に 脱出されるわ
CPUに下段当て身使わないしな
>>163 表ギースじゃなくてもCPUは対人の練習にならないような・・
CPUクラウザーはジャンプしたら飛んできやがる
ゲーニッツ強すぎる 対空まめつぶ強いよ!
ゲニは96のときに比べればまだまだ弱いぜ。 超反応っていってもインチキっぽくないし。 96のときはここですかを見てから近づくとなぜかドンピシャでヒットする。 移動しないとこれまたドンピシャで食らう。 近づけばゲージなくてもお別れですされるし。 勝てるパターンを知るまでまともに勝てなかった。
96のゲニでエゲツないのは…、 ・ゲージ無くても「お別れです」で投げてくる。 当時の投げ間合いは異常だったので、まさに吸い込まれた、と表現するのに相応しかった。 ・JC2Cから連続技をキッチリ入れてくる。MAXに決められて即死させられた経験が…。 ・よのかぜや琴月から投げハメ決めてくる。96はガード硬直からの超投げは事実上完全なハメ技となってるので脱出不能。
硬直抜けるのゲニのが速いしな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/23(火) 23:53:24 ID:CE91eDKR0
京 や 紅丸 では全然勝てない ‘96で勝ち方知っている人がいたら教えて 今更・・・・だな 果たして教えてもらっても実践なんて 出来ないよな それでも「こうすれば倒せる」なんて方法は知りたいです よろしくお願いします
96ではこっちも弱いしね っていうか技の出にくさが異常 カイザーウェーブの失敗率が5割以上あったよ俺
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/24(水) 00:07:35 ID:vkWbagoCO
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/24(水) 00:59:02 ID:WxjmdMAx0
>>158 ラスベガスの大会の事なら17時だな
多少無理してでも行ってこい
おまいの活躍は俺がニコ動で見てやる
俺もニコ動で最強名無し化してコメント付けてやる
KOFの設定初心者の漏れにキャラ強さランクをおおざっぱに教えてください。 一通りシリーズやった感想だと、 神 オロチ S ギース、テリー、リョウ、タクマ A クラウザー アッシュ B 庵、オロチ四天王、ルガール C 京 餓狼、龍虎シリーズはやったことないのでわかりませんが、別格ってイメージがありました。
一応公式だと ・ギース<クラウザー<ルガール<ゲーニッツ<オロチ ・庵≦京(庵はまだ京に勝ってない) 他は特に設定は決まってないけど ・リョウ≒ロバート≒キング<タクマ(全盛期?)≒紫舟とか。 ・紫舟<京(15歳)って話もあったけど。
キングがその位置に居るのは納得できないけど、 2000だかのストーリーでロバートとキングを互角にしちゃったんだよな、KOFでは おかげでリョウとキングも互角というありえん設定に。
タクマは初代最強の虎リー・ガクスウに引き分けただけであとは無敗(Mr.カラテとしては龍虎で負けたりしてるが) ジェフや紫舟のことも昔から知ってたらしいのでおそらく一度くらいは手合わせして勝ってるだろう
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/24(水) 02:28:31 ID:gXfSZHljO
つーかユリ強くなりすぎだろ 設定的な意味で
京は一度ゲーニッツに負けてるから紫舟はゲニよりは弱いな てかよく考えたらそもそもルガールに親父負けてたなw あと96の日本チームED見るかぎり、京はゲーニッツを超えたと判断出来る
でもあれ3対1じゃないの?
チームリーダーの京を片手でひねる相手だぜ? 大門や二階堂は居ても居なくても一緒だったと思われる つーか京の性格上、リベンジに三人がかりとかは考えられないしな
184 :
169 :2008/12/24(水) 03:09:39 ID:E9nbt3AY0
>>173 ああ・・・失敬、八稚女でした。
>>171 京は今と比べて96では荒、毒は硬直は小さめなので、
横からラッシュかけて崩していく形になる。
立ちBや荒、毒噛み先端で牽制。当時はガードポイントも強く、98(UM)よりは手軽に出せる。
荒噛みからの派生は八錆で止める、七瀬まで出し切るのもアリ。
特に七瀬はガード後も先に動けるくらいなので、遠距離から荒→八と高速で空ぶらせて
七瀬を当てに行く、突進技的な使い方もあり。
ガードを崩すのはJからすかし屈B〜、めくりC、投げか立ちCD多段化によるガークラ狙い。
ちなみに多段化は超必殺が出せない状態で、特定の技を当てたときに超必殺入力。
例えば、ダッシュから屈B→立ちCD多段→荒→九傷→七瀬→屈A→中JC〜などでラッシュを展開していく。
なお、連続技は96では定番のJCC毒〜以外では、屈B→屈A→弱七十五式改、
端でならJC→C→荒→九傷→弱七十五式改→屈C→(荒→八錆)→砌穿ち
()内は空ぶらせて、屈Cでダウンしたところに砌穿ちで追い打ちする。
九傷からの追撃はいろいろバリエーションがあるので、試してみるといい。
紅丸は根本的に変わらない。通常技メインに丁寧に戦っていく。
屈B→立ちB→強片手駒かコレダーが安定か。
長文スマソ。でも、京はまだ書きたりないwww
>>ゲニと京の強さ
難しいな。96の時点でボツとなった無式が実装されていたら、ストーリー的にもサシで勝てるのも頷けるけど・・・。
連打キャンセルが利く通常技とそうでない通常技があるけど なにがそうさせてるの?
硬直とかいうあれじゃね?
187 :
158 :2008/12/24(水) 06:50:26 ID:XDd9GG+aO
じゃあ無理ですばい 5時〜仕事なんだよね… くそっ 自信あったのに!と出ないからこその強気のコメントをしてみる
>>185 キャンセル可能な通常技と不可能な通常技の違いと一緒だよ。
連打キャンセルって要はキャンセルで小技が出せるってだけの話だぞ。
>>169 ガードさせ投げは屈伸で回避できる。生ガードではもたないだけ。当時は屈伸というテクニックがまだ発見されていなかったので回避不可能だと考えられてた。
>>171 ほぼ全キャラ共通で、低めにJCDをガードさせて屈D(キャラによっては屈C)というパターンがある。
京なら専用パターンもある。荒咬み先端をガードさせると竜巻を撃ってくるのでダッシュ前転で抜けてコンボ。以降繰り返し。
引き付けて前転するのがコツ。
JCDパターンは触る前に荒らし殺される事があるが一度触れば安定する。
餓狼〜竜虎だとタクマが最強じゃね? S全盛期のタクマ(リーガクスウ以外無敗、ギースもぼこってるし、戦車を覇王で(ry) Aテリー リョウ(大会では無敗) Bクラウザー(テリーに負けたけど、テリー以外負けなし) Cギース(クラウザーと昔闘って返り討ちにあってる) Bじょーとかあんでぃとかそのへん Gダック ロバートだけよくわからん
>>188 つまりキャンセルできる通常技からは連打が効くってことか
ありがと
>>188 ジョーとか社の2Bは、
必殺技・特殊技でキャンセル出来ないけど連打キャンセルは出来る技だぞ。
02だとアンヘルの近Bとかもだな。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/24(水) 21:16:56 ID:+/onKDQW0
誰かマリーのJC・JDの使い分けと 近C・近Dの使い分けを教えてくだせえ あとできれば遠Cの使い方も
>>190 そのギースのランクは龍虎2より前だな
3でクラウザー倒したテリーを押しのけて秦の秘伝書入手したのはギースだから
3終了時点では餓狼界最強、…でRBで結局テリーが最強になる
>>190 ロバートはリョウと互角位…じゃいかんのん?
>>193 JD めくり出来る 近Cに繋げにくい(JCより) 逃げJDを使う
JC めくり出来ない 近Cに繋げやすい(JDより)
197 :
名無し募集中。。。 :2008/12/24(水) 22:57:32 ID:844QusG90
>>193 近Cは発生の早い二段技でヒット確認に最適。6Aに繋いで連続技入れろ
近Dは投げつぶしに使えない事もないけど発生遅いしほぼ使わなくていい。出してあたっちゃったら6Aで連続技。
遠Cはリーチがめちゃくちゃ長いので、当たったら避けキャンスライサー入れればいいけども・・・。
キャンセル聞かないし振らないようにしようっていう技。
使い方じゃなくて使い分けを聞いてたんだけど JC・近D・遠Cはいらないこってことね、ありがとう JCはJDより発生早く思えるんだけどなぁ
KOFの世界ってパラレルワールドで餓狼、龍虎のキャラは弱体化してるんですかね? 個人的にテリー、リョウが最強であってほしい。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/24(水) 23:49:51 ID:NlAobjha0
KOF開発陣がいうには94の時は龍虎のメンツがどうしても強くなっちゃって困ったらしい 元々技が多いしね でも性能とか落とすと龍虎ファンに悪いし 技を弱体化をいかにさせずにいかに調節するかで苦しんだけど結局完成品でも強かったって言ってた
このゲームって隠し要素の 全開放コマンドなどの救済措置は無いの?
香澄、庵、ルガールで始めたら一回戦のキムチームに負けた 見てから鳳凰脚が来るとは思いませんでした もうやりません
>>202 全開放コマンドなどの救済措置≒コマンド登録利用チャレンジ
やっぱこのゲーム今kofん中じゃあ一番おもろいな
02も面白いぜ! やれること多いから。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/25(木) 01:43:14 ID:WSCEQo/h0
振り向かないジャンプって猶予何フレ?
02はコンボありきってのがなぁ〜 発動コンボとか昔結構練習したけど時間経ったらできなくなる 2A2B蒸し器は数年ぶりにやってもできたのに
けったいなコマンドじゃのう
最強はバイスでいいよ
家庭版スレ落ちた?
客が飛んで対戦あんま出来なくなったorz 大都市以外はこんなもんなのかな?
そういえばバイスって永久が見つかってハジマッタとか言われてたがそんなことは無かったのか?
EXゲージのお陰でUMでは狙いやすくなった、で終わった。
庵ですら永久あるけどそこはあんま評価に加味されてないしな
安定しないしね やっぱ安定感のあるキャラが強い ってか闘劇のDVD発売か。見たいけど高いなぁ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/25(木) 18:29:50 ID:7YJ5iuVPO
動画みてて思ったんだけど もしかして中国じゃガーキャンでとどめ指すのマナー違反にされてる?
まあ日本でも好かれないとは思うけどな お互いラスト一発勝負!て時とか 対空持ってないキャラなら分かるが 相手2二人目、自分3人目とかで明らかに余裕あるのに 容赦なくガーキャンでやられると殺意わくワラ 少し遊べや!と
レベル高い中国が待ちハメ禁止みたいなレベル低い事言うかなぁ
れべるたかいちゅうごくw
少なくとも日本よりは高い
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/25(木) 21:12:27 ID:FvtrJDY50
中国はレベル高いだろ 無印は。UMは知らん
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/25(木) 21:16:24 ID:mWj8sD9eO
UMは中国では無いだろ!
GCCDの読み合いが楽しいのに。GCCDは絶対じゃないよ。 中国のUM事情はトップは強い。ありゃ勝てんわ。
ガーキャン殺しの話とはズレるかもしれんが、ゲージ持ち大将戦の終盤は人生の中で一番アドレナリン全開な気がする 特に同キャラだとやる事似てるから、変なアドリブいれて後悔したりもう最高
両方あと数ドットで小技一発、ガーキャン一発で死亡の場面はたまらんね
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/26(金) 10:53:12 ID:0dNuVnvhO
そこに読み合いがあるから面白いんだろ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/26(金) 11:40:19 ID:eUI94Ulf0
死亡直前にCD読みあって勝ってる人とか、魅せるなぁって感じだしね。 俺は普段からゲージをGCCDに全振りしてる相手のが嫌です。 そういうのに限って庵や皇帝だから・・。
でもUMはアッパー系が強くなってる気がするから しゃがみCがアッパー系のキャラ相手だとしゃがみC暴れで 終了なことが多い感じがするな GCCDを読んですかし投げ→アッパーで終了 アッパーを読んで下判定の強い技で飛び込み→相打ち、なぜかこっちが負け 飛ばずにちょっと離れたところから足払い→なぜかアッパーが当たって終了 とか リョウ、社、ギースあたりが相手だとありがち
>>228 庵皇帝はとにかくGCCD振らざるを得ないキャラもいるけどね
>>230 うーん確かにw
考えてみたら、ビリーとかにGCCD連打されても何とも思わないもんなぁ。
>>229 屈状態でCD押しても屈Cが出るから、
焦って押しただけっぽいのに、アっぱー貰ったりってありますねー。
>>229 飛び込みは立ちガードしなきゃいけないのにしゃがみのままじゃGCできないだろw
GCCD狙って来ると思って強気に飛び込んだら普通に2Cで落とされただけだよな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/26(金) 20:29:41 ID:tss++ptv0
キング使いの俺は、ジャンプから空かし下段狙ってくるヤツに 先読みで高確率で地上ふっとばし当てれる。
それGCCDが漏れ(ry
今気づいたが、昨日は闘劇のDVDの発売日じゃないか 全く話題にならんな
ほんとクラウザーゲーだわ まさか庵より上が現れるとは
質問なんだけどタメ技のタメって何秒?0.5秒くらい?
>>240 そんぐらい
数えられるもんじゃないし体で覚えるもんだよ
ラルフキックとかガトリングとかは長くタメないとでないよ
技によって異なるが、たしか0.65〜1.2秒の間くらいだったと思う。
2タメは速い 4タメは遅い
ラルフキックは空気技
ラルフキック さきっちょ当てないと反撃確定だからな。
忘れた頃に使うと結構食らってくれる
まさにとっておきの技、馬乗りじゃなくて・・・ラルフキック
馬乗りラルフキック
お前ら、ラルフキックばかり悪く言うなよ ガトリングとか急降下とかはどうなんだよ
最近のバルカンパンチは超連打しないと出ないから困る
ダウン追い打ち専用超必殺技 急降下ラルフキック
MAX限定ガード可 ギャラクティガラルフキック
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/27(土) 17:54:25 ID:GB/rSLTKO
しかしクラウザーありえなさすぎ 庵と同ランクなんてもはや時代遅れの認識だろう 使ってるやつアホ扱いしよ
相手のクラウザーにはぼっこぼこにされるけど、他に使ってるキャラは大したことがないのが多い。
あれだけ早くてデカくて強いんだから負けはない
社涙目www
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/27(土) 18:19:34 ID:amZ0FaS3O
クラウザーは糞だな 使ってて負ける奴は糞 無能過ぎる
ってか今までのKOFでボス以外で 通常技にあまり癖がなく 飛び道具あってオマケレベルでないコマ投げ持ってて スキの少ない突進技あってMAXでなくても割り込みに使えるロック系の超必持ってるキャラいた? 庵とクラウザー以外で
ラルフキック VS カイザーキック
00キングかな >通常技に癖は無く いつもの様に使い易い技の数々 >飛び道具 ベノム・ダブル >コマ投げ 出掛かり無敵のミラージュダンスからセスでひゃっほい >隙の少ない突進技 00のトルネードは割と隙無かったような GCABされなきゃミラージュキックの方が隙は小さいか >割り込みに使えるロック系の超必 イリュージョンダンス 発生が若干遅めだが通常版でも無敵は長い ガードされても隙が無いのも素敵だよね ぶっぱなすならSTセスだけど
つーか仲間内で中位、下位ランクのキャラでワイワイやってんのに 今更ガチガチの強キャラで乱入してくる奴ってなんなの?
00はどんなキャラ使ってもSTジョーとかSTセスとかのおかげでキャラ性能の差はあまり感じないな。 っていうかストライカー除くとほんとにバランスいいからな。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/27(土) 20:10:02 ID:6ENhScqT0
ベガスならまだ00対戦できるみたいだね、最近入ったのかな なんか最近では庵ですらクラウザー有利って説がある 博士から謝罪の一言もないのが不満
博士はミスじゃなく意図的に良かれと思ってやったんだから謝る必要なんかないだろ それに順応できないお前らが謝れよ!ボケ!
ほんとはもっと皇帝に技追加したかったみたいなこと言ってたしな
クラウザーは無敵がなければいい感じだった
ちくしょーなんでこうなっちまったんだ
カイザーインフェルノを期待してたんだけどなぁ。
まるで皇帝ひとりで全ての罪を背負っているような
ベガスは明日レシオマッチか 闘劇と違って参戦可能だし参加してみるかなwwwww
博士:ギーススキーだからギース強くするよ ↓ 博士:ギースより強い皇帝はもっと強くするお ↓ プレイヤー:この有様だよ!!
技少し増やして飛び道具と当身の表クラ 打撃と投げメインの裏クラに分散させればここまで叩かれなかったんだろうか
裏クラウザーは立Bと立Dをレッグトマホークにしないとなww
カイザージャンプ実装な
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/27(土) 22:58:05 ID:GB/rSLTKO
つか皇帝は通常技も最強クラス、まぢで。許せんな。
裏クラは旧ドットKOFの集大成が出た時に期待しよう
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/27(土) 23:39:58 ID:NhXP6tPO0
おれはクラウザーよりもエイジのほうが許せないよ ガンマチウザい
>>272 その理論だとルガールはもっと強いべきだよね
オメガは強いじゃん
>>278 エイジは練習すれば戦える。
上手い人のクラウザーはそういうレベルじゃない
これでもロケテよりエイジは調整されたんだぜ? その時点で皇帝と庵はその上を行ってたんだけどな…
別に皇帝が最強なのはいいんだよ。 俺皇帝好きだし、弱い皇帝はあんまし見たいとは思わないし、 弱く調整してしまうと本来の技の意味が変わってきてしまうからな。 でもそのやり方が問題だ。 ソバットの無敵やCDの判定の位置や屈Cの判定の上への強さとか、 ただでさえ威力の高いアンリミからさらに追撃とか、 強さの方向性が間違ってると思う。 同じ強いキャラでもギースとかは特徴も生かしてて単純に強いと感じるけど、 皇帝のは理不尽。
最近UM買って身内で適当にやってるけど噂どおり皇帝やばいな 何か素人目に見ても吹っ飛ばしの判定デカイし持続も長いし アンリミテッドデザイアが飛込みに対して絶大な威力発揮するし色々ヤヴァイ感じがプンプンする
ふっとばしあのグラフィックでクリスのスラを潰すとかマジワロス
皇帝はリアルバウトシリーズで猛威を振るって そのままKOFに来ちゃったもんだから手に負えないよ
いつになっても皇帝の苦情がNO.1だな 続いてエイジ死ね!かワラ
庵は毎年強いから叩かれることもなくなったけどw
いつものことか…って感じだけど闇払い低くしたり葵花を上みたいに弱くしてもいいのにな
皇帝って何を縛れば、普通キャラと同じ強さになるかな?
表裏に分けて必殺技を半分ずつにすれば強キャラぐらいまでは落ちる
>>290 ソバットとアンリミの無敵をなくす
ソバットのキャンセルをなくす
これだけで十分いいキャラになる
>>292 ソバットのキャンセルって別にたいしたものじゃないと思うけどな…
キャンセルせんでも全く隙がないからなぁ、
キャンセルでフォローしないと反撃確定にした方がいいんじゃないのかな
先端当てじゃないと反撃確定にすれば
通常技キャンセル不可 これでいけるネ!
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/28(日) 17:00:15 ID:ZTARRkMMO
アンリミは無敵無くすなら発生早くしないと死に技だな。
サイクロンを強くする方向で
アンリミ、タイミングよくボタンを押す乱舞、最後画面端で追撃不可 コマンド投げ、弱から繋がらないように 吹っ飛ばし、下半身の攻撃判定削除、ワンテンポ遅く ソバット、ダメージ少なく、めりこむようにガードさせたら反撃確定
レッグトマホ中段削除、カイザーキック発生早く
>カイザーキック発生早く ………!!??
カイザーキックにもっと夢をくれ
302 :
名無し募集中。。。 :2008/12/28(日) 17:45:14 ID:GzijaoVn0
カイザーキックの発生はやくだと・・・!?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/28(日) 17:48:00 ID:EtXSA4IjO
もうクラウザーはボスでいいよ ゲーニッツ使わせろ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/28(日) 17:49:17 ID:EuT6GbTVO
プロレス技全面的に削除して良いよ
表と裏に分けるとか 技の発生遅くするとか 判定ちっさくするとか
逆に後クラウザーに何が足りないか考えてみよう 飛び道具ガード不能も持ってるんだから 後もう少しで98の要素全て入れたキャラが出来る! スライディング付けて体格小さくして 空中必殺技付けたら終わり!
ちっちゃいクラウザーw
クラウザー、倒されてもゲージ満タンなら復活全回復とかあると良いよね。
KOFらしい技っていったらもうアレだ。 つ画面全体攻撃
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/28(日) 20:08:25 ID:UuoO7qfVO
皇帝で一番ヤバイのは通常技かソバットだとおもう
三年くらい時代を先取りしてワイヤーダメージ技追加
スパキャンもな
地雷震バグもいれてしまおう
クラウザー VS 地雷神大門
カイザーユニヴァース!!
小足(←無駄に気絶値が高い)連打キャンセル化、避け攻撃から10割 吹っ飛ばしガガガガ、パワーチャージ的な技追加
空中ダッシュとエリアルコンボ
>>317 皇帝版ディレクションチェンジですね、分かります
あと皇帝に足りないのは昇竜
皇帝(ヒーロー) 両手だらりで股間を突き出すようなニュートラルポーズになる
一人だけコマンド式でストライカーセス・ジョー・アナザー庵召喚可能
カイザーライジング 勝利ポーズとかコマ投げで使ってる拳を天高々と突き上げるアレのポーズのまま上昇
全裸なら使う恥ずかしさが増してよかったのに
>>325 レッグトマホークの性能がさらに上がるじゃないか
1hit増えるな
レシオマッチ参加してきたぜww皆レベル高すぎwwww 参加者五十名近く集まってたwww久々に熱い闘いが出来た 無理して行って良かったぜww そして・・・大御所の神プレイを生で見る事が出来た これだけでも行った価値がありますたww 流石大御所は格が違ったよw
まあ優勝はてるてるだったけどな シンゴ暴れてたな
てるてる2連覇か てるてるのメンバー教えて?
どうせまたビリーばっかりなんだろうな。 下手なレシオのせいで結局キャラが相対的に弱めになっただけで、 同じようなメンツばかりの大会になっちまったなあ。
てるてるぼうずってキャベツさんだよね
あうやしたらば住人も言ってたけど、次やるなら総合レシオ1上げて欲しいわ 弱キャラのバーゲンセールが大会の趣旨なのは理解してるが、ここまで準強キャラ少ないのも微妙
カプエスみたいに選択キャラが二人か一人でも対戦できるようにしてあったら クラウザー+中堅キャラの二人っていう構成も見れたかも知れない
カプエス式だとクラウザーは1人専用でいいよ
なんでクラウザーこんな性能なんだろう。ガー不もあるし。 大門に無敵突進技つけてみましたw的な なにがバランス調整のための延期だよバカ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/29(月) 21:47:39 ID:dfWLzZivO
なんかますます相性ゲーになった気がする。 強化された裏ユリ裏キング、新キャラの裏ギースクラウザーエイジあたりが尖ってるせいでさ
>>337 だから誰とでも有利に闘える皇帝がいるんだろ
>>331 前回は知らないが今回はビリー祭りじゃなかったよwwww
個人的には裏ジョー祭りになっていて欲しい あと対戦動画で一回も爆心を見たことが無い
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/29(月) 23:42:57 ID:DFxtIIZH0
裏キャラはKOF94,95ベースに96の技を追加でよかったのにね 龍虎、餓狼時代までさかのぼる必要なかった
レシオも良いけど、色んなキャラ見れる可能性としてはランダム大会が一番なんだがな プレイヤー側からしたら運要素強すぎて辛いだろうけど
ランダムとか使ってないキャラVS使ってないキャラの素人バトル見せられたりして寒いだろ ステップと相性悪い奴とかいて危ないからADV一択だろうし、クラウザー来た方が有利すぎ
むしろシステムランダム大会の方がいいだろう。 ・・・あんまり変わらん気もするが。
キャラ選びから見てておもしろそうだけどなランダムは クラウザーきたはいいけどあんまり使えない人とかいそうじゃんw 運と全員をくまなく使ってあげてるかのKOF愛が試される大会だな
クラウザーは適当に使っててもかなりの強さ
むしろプレイヤーレシオ制 有名人は10まで 強い人は11〜15まで 誰が判断すんだよって話だが
ランダムだと きっこー一強の悪寒
ランダムって裏キャラもでるの?
シングルランダムならね
リョウの遠B、社の遠B、ブライアンのタックル 刺し合いで強いのって3つの中じゃどれ?
刺さった後まで考えたらブライアンじゃないかな ブラ相手に刺し合いはしないけど
何をトチ狂って超反応の詐欺CPUにしたんだろうな 小ジャン中ジャンレバー入れた瞬間にナパームぶち込んでくるクラークとか 大門とかクリスとかひたすらコレダーしてくる紅丸とか アタマ涌いてんじゃねーのか博士は
たしかにベニマルはめっちゃコレダーしてくるな
歩きコレダーが正確すぎて吹く
しかも、後半ならまだしも一戦目からクライマックスだからな。 いきなり日本チーム来たら、総力戦だよ…。 そして、出すだけで苦労する暴走コンビ、ルガールがあまりにも弱すぎて拍子抜け。 仮に暴走コンビ+ルガールのチームで来ても、あれでは日本チームの足元にも及ばない。 何考えてるんだろね。イミフすぎる。
ほんとに一人用の仕様は誰から見ても最悪、クソミソだったな… 擁護のしようがないわ。なぜこんなことにと思う
>>356 その3人より真吾の方が強く感じる
っていうか12の庵って火がないから真吾みたいなもんだな
EXの発動からめたコンボってなんでつながるの? テリーで例えればパワーチャージ(ヒットで発動)パワーゲイザーなんだけど 発動状態でやると決まらないのに クィック発動だと決まるのはなぜ?
上手いシンゴは脅威
錵研ぎと月肘がクセものすぎる
クイック発動すると硬直が減る
裏ロバート画面端で幻影脚→龍牙は繋がらんのに 幻影脚→パワーMAX→幻影脚→龍牙は繋がるのが不思議
MAX状態だと高く浮くからのー。
前半の幻影脚→パワーMAX→幻影脚はわかるけど、 後半の幻影脚→龍牙が繋がるのがわからん この部分はMAX発動利用してないのに これは単品では繋がらないよな
>>362 CPU月肘の当て身性格杉ワロタって事ですね分かります
塚、あの成功率はマジキチレベル
つまりヨットは揚力やらなんやらを利用して風上から最大45°までなら 前進できるということですな?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/31(水) 16:10:43 ID:g25qQRtfO
あうたんハァハァ(;´д`)
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/31(水) 16:37:31 ID:t7XaPMrpO
あうって人人気あんの? プレイヤー性能はピカイチらしいが生意気しかしらん
>>366 いや前の人が書いてるけどMAX発動中は敵が高く浮くようになるんだって
だから普段間に合わない龍牙も高く浮くようになることで余裕が出来て当たるようになるの
ならば最初からMAX状態で幻影脚→龍牙が繋がらないんだが
>>366 画面端で幻影脚→強龍牙は、発動なしで普通に繋がるよ
ついでに通常時で中央でも 幻影脚→一瞬歩いて遠Cとか入る
>>356 CPU最強チームは間違いなく龍虎チームやわ
理不尽すぎっから台の画面におもっくそケリ入れてやったわ
俺は女チームがキツイ
キムチームもキツい。チャンチョイそろってキツい。 主人公チームは京の当身投げがハンパない。スライディング見てから当身投げ余裕ですかそうですか。 サイコソルジャーはガー不やりすぎ。女チームは舞が超反応。 庵んとこはバイスが手堅く動きすぎ。 っつーかCPUは避け使うとウザすぎ。
>>377 女性格闘家チームはちづるとキングは大したことないのに舞だけアホみたいに強いから困る
舞は結構強いな、確かに でも、それも1回転ばすまでなんだよな ボス含めた、全キャラそうだが
下段当て身→デッドリーなんか対人戦でそうそう喰らわんぞ 起き上がりカリフォルニアはよくあるが
ゲーセンで対マリー戦、開幕スライサーを読んで、下段当身→MAXデッドリー決めて歓喜、 興奮しすぎて鼻血が出た俺が来ましたよ。
足払い多用する人には使えるよ
おめ さて、02UMの資金わっと
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/01(木) 10:08:22 ID:PTlJiFM20
>>369 そこはガンピたんハァハァ(;´д`)だろ
マリーの絡み付いてくる技と必殺スライディングと中段でかき回されて困ってるんだけどどう対応したらいい?
>>386 スライディングはともかく残り二つは見てから対処できるでしょ。
基本的にリスクリターンが釣り合ってない技なので、
反応遅れがちでも、たまに間に合ったときにきっちり反撃いれてけばダメージ勝ちしてることだろう。
>>386 絡み付き ジャンプ
必殺スライディング しゃがみ防御
中段 立ち防御
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/01(木) 16:43:37 ID:7Awyc51O0
>>370 自演?
あうのプレイヤー性能がぴか一とか面白い冗談だなww
自演じゃないならあうよりお前の方が強い可能性あるよ
今回のレシオ戦を見て思った やはり御所は神プレイヤーであった 特にラルフ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/01(木) 22:16:42 ID:OaJKhoWD0
裏キングにイリュージョンが付いていれば最高だったのに というか裏キャラは94,95ベースにして96の技追加でよかったよね 空中龍虎乱舞とかやりたかったのにな
レシオマッチ見たいなぁ 動画流れてないの?
裏キングのサプライズがモーションが龍虎で蹴る速度が02なら良かった あの遅さは使ってる本人でさえもうざったい
CPUが超反応すぎて CPU相手に投げキャラの練習ができない オロチ編のストーリーみたくてPS2版97をやったら投げキャラで3タテ余裕なのに 98Umだと投げキャラCPU戦で使えない 友達と対戦では使えるけど
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/02(金) 02:17:20 ID:iBzxgZxI0
どうせ廉価版出すならなんで最初から安くしておかないの? 結局廉価待ちで高い値段で売れないなら最初から安くしておいたほうが売れるのに。 それはともかく早く廉価版出して!
やはりネオジオの博士なんだからCPUは超反応でパターン作らなきゃ勝てねぇよなCPUがお好みなんだろうか だとしたら嫌だな
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/02(金) 03:37:14 ID:Ki8TGtCl0
超反応ありきでcpu作るなら、ボスもプレイヤー性能で使ったら対戦に耐え得る性能にして欲しかった 庵やクラウザーも修正できない芋には無理な注文だとは思うが
とりあえず当て身キャラの超反応中段当て身は勘弁してほしい。遠くで見え見えの技に、とかなら納得できるが あとEXTだと避け→避け連発で反撃ばっかりとか、めちゃくちゃ精密な歩き投げも嫌 クリスなんか挑発しなくなった上に超反応対空にディレクション→超必確定とか異常
避けが相変わらず常時通常投げ回避不可能だったら人気無いままだったんかな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/02(金) 12:30:39 ID:c5bwjP0zO
避け選択時だけ投げ外し不可はまず不公平だからそれは改善されて然るべき 避けがいまいち使いづらいのはダッシュ中に出せない点じゃないか
>>399 避けが常時投げ抜け不可なのがおかしいとか、避け中だけ投げ抜け不可にすればよかったとかは無印のときからすでに言われてたよ
みんなPS2版は何のコントローラーでプレイしてる?
RAPが手に入らずファイティングスティック2 …波動拳DENEEEEEEE!!
1人プレイ時はRAP 客来たときは客にRAP使わせてサタパ
やっぱ格ゲーはRAPが最強? サタパは入手困難だし っていうか1万とかで中古が売れるくらい需要あるんだから定番化すればいいのにサタパ
サタパじゃいくら練習してもゲーセンで遊べないのでもうだめ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/03(土) 07:34:30 ID:WEGyWenl0
裏ロバでcpuのゲニに勝てない(´・ω・`)
対cpuに共通するのは無理に突っ込まないこと あとゲニに起き攻めするとだいたいしゃがみガードしてるから 中段技重ねればループできる
なるほど。 しかし、まめつ(?)ダウン回避不能はやめてほしい。
ネオジオスティックで遊んでる
ゲニはダッシュで突っ込んで前転すれば100%勝てる
ゲニが最弱だよな98UMのCPUボスで めっちゃ投げではめられる
前転しようものなら即お別れですだった96が懐かしい だが96はゲニより小足見てから昇竜余裕なちずるのほうがヤバかった
普通に戦ったらルガが一番強いんじゃない? ゲニは勝てるけどルガだと負ける…てヤツ多そう まあ、結局ハメないとボスキャラはなんだかんだ強いよな 俺が嫌いなCPUはステップのリョウ
CPU相手だとボスより大門のが怖ぇ
大門は垂直ジャンプ攻撃で雲つかみを誘う
紅丸コレダーとリバサ無敵超長いトルネードキックとリーチで押してくるビリーがイヤだな 全般的に投げキャラがやらしい。シェルミーとかクラークとか3タテ食らうことあるわ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/04(日) 02:03:33 ID:DeMJb3K6O
そのビリー使わせろ
>>419 入力内部処理段階を察知する第六感、判定表示が常に見える瞳術と、
1F単位の超反応を身につけるとあら不思議、最強ビリー使いが誕生します
それだけの人間性能があったら別キャラ使ったほうが強い
ルガールの方が弱くね? ぴょんぴょん飛んでジェノサイド誘えばいいわけだし
ルガールなんて重ね当てだけで余裕
だからそういうCPUのルーチンを使ったハメをしないで 普通に(真っ向勝負)した場合って言ってるじゃん そんなん言ったらゲニだろうとオロチだろうと ハメればパーフェクトと勝てるわけだし
前転に小パン刻んでくるCPU(特にテリー)がうぜぇ
ルガールって中々出てこないわりにザコだよな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/04(日) 19:10:18 ID:7ALV+Z/H0
オン対戦つきで360版出るらしいんだけど まだでないのか?
香澄のコマ投げからの超重ね当て安定しないお〜 中、上級者は安定して繋がるのかね? 無難にJCとかにした方が良いのか…
地上の超〜は三段目発動すれば余裕。 空中超〜は、竜巻の4段目辺りで2362369コマンドを仕込んで、 弱とMAXはジャンプしてからボタン押す感じ、 強は昇り最速で出せれば当てられる。 JCだと2段技で1段しか当たらないから、 対空重ね当てとかJD、JCDの方がいいかも。
>>429 解説ありがとうございます!練習して安定目指します
地味に香澄相手に詰むキャラとかいないか
ブライアン?
ゲニは全店で倒すのか なるほど 参考。 ルガールは確かに ラストになりにくいよな
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/05(月) 02:38:03 ID:0cHjvlV70
家庭用で毎回互いにキャラ変えてcpuと対戦できるモードあるけど あれ弱すぎて練習にならねってか存在価値がない てか改めてネオジオモードやるとどれだけUMのドットが汚いかわかるw
>>405 よう俺
>>406 サターンパッドが1万で売れる?すごい時代になったもんだ。
本体に標準装備されてるやつだよね?ハードオフのジャンクにいっぱいあるイメージがあるんだが。
>>435 PS2用とPC用にセガが復刻で2005年に出したんだよ
PC用のUSBのやつはまだ5000円くらいだが
PS2用は1万で売れる
ちなみに定価は2380円くらいだった
サターン用じゃなくて複刻のやつか〜。 どっかで複刻はサターン純正に比べてイマイチって情報見た気がするんだが そんな高値で売れるものならちゃんとしてる作りだったんだね。
ドット汚いってあれ全部使いまわしじゃね
クラウザーのことかああああ
?クラウザーも使いまわしだろ
>>437 PS2のパッドはどれも格ゲー向きじゃないからな
とくに方向キーはろくなのない。
PS2用復刻サターンパッドでプレイしたことないが、数少ない6ボタンだしやっぱり欲しいな
時すでに遅し
再販しないセガは頭悪いよな 絶対売れるのに
あの会社はいい意味で馬鹿だけど 少なくともトントン(収支±0)じゃないとやらせてくれないってサタパ作った人が言ってた つまり中の人は売れると思ってないんだよ
アマゾンの中古で2万越えしてるのに 普通に定価2500円で出せばめっちゃ売れるだろうに 今ならwii XBOX PS3にも作れるし
一部のマニアに売れるだけじゃ採算はとれないからなぁ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/05(月) 23:06:14 ID:yL6qWGfoO
クラウザーのソバットを潰せるのはケンスウ、レオナくらい?
格ゲー人口自体が少ないんだから 需要は少ないだろう セガの人もOKを出しにくいだろうな
アケコンが苦手って人も結構いるし スト4もあるから6ボタンのコントローラーは需要ありそうだけどね
KOFは基本4ボタンで済むからいいがカプコンはなぁ… ジョジョとかマヴカプぐらいしか操作できんぞ
つか、セガ・ロジがもうコンシューマ辞めてんじゃなかったっけか? さすがに他所からサタパが今更出るとは思えないが…
復刻サタパスレと同じ流れになってるぞw もう作ってるとこも金型も残ってないとか。 PC用はまだいいよ、三科研で基板買えるし。 問題はPS2用と、今後のハードで出ないことだな。 98UMが360で出るから、360版サタパは欲しい所だが…。
いっそセガよりもマイクロソフトに訴えたほうがよさそうだ。
MSから360用に、一般的なPC用USBパッドを使えるようにするための しいたけ付アダプターとか出してもらうかw まぁそれがあっても、PS3用やらWii用やらも欲しい訳だが…。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 05:06:21 ID:NuIW8t3z0
ずっと家庭用でやっててたまにゲセンでやるとなんかヌルヌル感がヤバイ ラグとかわかんねーけど体はしっかり感じてるのかな
自分はKOF初心者なんですが、クラウザー庵2トップにいけるキャラって誰ですか?やっぱり影二ですか?
旧98なんかやったらびっくりするだろうな
庵は毎回戦ってるから解るけど、クラウザーで強い奴なんか見た事ないんだけど?
>>455 裏ロバ・・・かな
まあ、ただ俺が使いやすいってだけだが
>>455 裏ユリ…かな? 遠Aと雷煌でチキンっぽく。相手にウザイと思わせて熱くさせる。
相手からいい印象持たれないけど、二神使ってる奴に遠慮はイラネ。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 12:55:38 ID:xpXzOuZs0
わしはどんな手を使ってでも勝ちたいんや! たとえ後ろ指さされても勝ちたいんや!
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 12:56:45 ID:xpXzOuZs0
ちなみに、裏ユ・裏ギ・エージ編成です
てか 777氏の対戦動画がもっと見たいんだが全然無いのが悲しい、 彼は間違いなく98UMの No.1プレイヤーだと思うのは俺だけなのか? あー誰か777氏の動画上げてくれんかなー
>>461 いつか後ろ指じゃなくて
本当に刺されかねない素晴らしい編成だな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 19:06:04 ID:byeo4PWL0
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 21:49:07 ID:NuIW8t3z0
嫌らしいチームって意味では2強以上だろ。 すぐバカとかいっちゃうんだから
他人の対戦動画でも庵クラウザーの2人いれてるやつが負けるとうれしい気持ちになるよな
しっかし大半が 庵・クラウザーVS庵・クラウザー とかになってあまりのキャラの偏りっぷりに萎えるよな
大会で強キャラ多くなるのはある程度しょうがないが 「クラウザーを入れない理由がない」と言われる程クラウザー祭りになると バランスがいい、って言われてもしっくりこんな
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 04:26:08 ID:kPviGQRR0
この後に及んでクラウザー大したことないって言ってる椰子もいるんだなwww 大したことないのはお前のゲーセンのレベルだろと言ってあげたい
でもまあ無印の大門やら千鶴やら知ってる身としてはそこまで打つ手が無い訳でもないかなー、とは思ってしまう。 連戦すると鬱陶しいのは認める。
まあ、無印も4強や上位キャラだけで見ると割とバランスよかったんだけどね。 中位以下のキャラだと上位キャラに対してどうしようもなかっただけで。 UMは下位でもそこまでの絶望がないってだけで、 全体通してみるとやっぱり2強がダントツっていうバランスになっててそこまでバランスいいとは言いがたい。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 10:29:37 ID:IHnvWZxHO
クラウザーなん無印にいてもトップだと思うんだが。 闇払いと鬼焼き覚えた大門みたいなもん
いや、こないだ久々に無印で対戦したけど、 やっぱ大門オワッとるわw 無印の方が体力少ないせいもあるかもしれないが、 遠Bとか減りがおかしくて笑える MAX発動されただけで絶望感漂うし
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 11:31:52 ID:5JQj4cLM0
庵と京の気絶連携があるから、抜きん出て強くは無いんじゃないかな。 クリスも無印のほうが強烈だし。 大門には有利そうだけど。
無印ちづるの下位キャラに対する非道っぷりはやばかった
クラウザーは上級者でもはっふっほっばかりになる時があるのがアレだな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 17:10:28 ID:IHnvWZxHO
みんなはクラの立ち吹っ飛ばし 立ち吹っ飛ばし空キャン 下A下C弱ソバットとかの網をどうやってかいくぐってるの?
正直こっちが教えて欲しい
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 21:45:01 ID:SumVSb0A0
敵に体力ゲージ結構ある例で 京でその敵を端に追い詰めた時に、投げを狙うなら端から 脱出させてでもC投げじゃなくD投げで背向け起き攻め狙うべきかな?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 22:45:28 ID:Q2upygNG0
毎回疑問なんだけど 2002のビリーとか 2003のデュオロンとか これのクラウザーとか 開発者作ってる時、この強さやばくね?って思わないの? ちょっと格ゲー好きな人がやっただけでもわかると思うんだが
BGMの間違いもな〜
>>481 どうしても強くなっちゃう大門と違って狙って作ってる部分があるからタチが悪い
>>481 96の庵や99のケンスウや01の包やついでに餓狼3のテリーの永久に気付かんメーカーだぜ?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/07(水) 23:12:04 ID:kPviGQRR0
イレブンのガトクラも相当ヤバイ。 とにかく開発者の頭がヤバイ。 もしかしてあんま学歴ある人いねーんじゃねえのってぐらい
98UM開発期間終了!やり残したデバックあるかもしれないけど、後はシラネ って感じだ
次のレシオ大会いつですかね? 参加してみたいがハイレベルなのかな・・・初級者じゃきついですよね 前回参加したかいたら雰囲気教えてください
基本的に信用できない2ちゃんねらーの中でも ゲハ民と芸速民は特に信用ならんからな。
ハイレベルかどうかがわからないレベルじゃ結構厳しいと思う。 基礎ができてないのにいきなりレシオ制やりたいってのがよくわからん
>>481 作ってる最中に強さが決まる訳じゃありませんから、気付きません。
>>489 確かにそうですね、今動画見てみたらレベル凄く高そうです…
使ってるメンバーがレシオ表でちょうど11だったので色気出ちゃいましたw
初級者大会とかあれば良いんですけどね、野試合で自力を付けてから出場目指します
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 13:40:00 ID:2iS2Xp2d0
>>492 初級者だからこそ上級者の戦いに参加してみるという手もある
幸いレシオ大会は地方勝ち抜きと違い誰でも参加出来るからな
胸を借りるつもりで参加すると良いかも
>>492 メインメンバーがジャスト11なんだろ?
いいじゃないか、興味があるなら一度出てみるのも良い
ちなみに大会の最大の敵は緊張だぜ
初心者大会なんかやったら大会荒らしが出て来るだろうな…
初心者が大会はまだ早いんじゃないの?っていうやつがいるから参加しにくい雰囲気に なってくるんだろ。初心者でもどんどん参加したければした方がいいよ。 そのゲームに興味あるなら上手い人たちの対戦見に行くだけでも面白い。 それに場所によっては大会以外人居なくて対戦出来ない人も居るだろうから対戦したさに 大会に出たいってのは良く分かる。
497 :
492 :2009/01/08(木) 19:17:49 ID:eGv69hK10
アドバイスありがとうございます、小規模の大会から参戦目指します!
>>494 闘劇で有名人のコンボミスを見ると落ち着いてプレイする難しさが伝わってきます・・・
>>496 おっしゃるとおり地元はあまり人がいないんですよ
常時対戦できると言ったら秋葉原、新宿とかですよね
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 19:31:52 ID:ydcUpOXXO
あの表マリーと裏クリスでレオナ対策を教えてください。 レオナの小足や垂直JDが辛くて勝てません
>>496 本人のためだろ。
ギャラリーの前で手も足も出ず3人抜きされて恥ずかしいと思わないならいいけどさ。
それをバネに成長する根性あるならいいが
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/08(木) 23:30:42 ID:tnk3wdBkO
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 00:04:04 ID:B6AdUIyX0
>>498 ハンマーアーチで潰しちまえ
レオナ相手ならよく刺さるかと
垂直Dに苦戦ってのは状況がよく分からん
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 01:10:07 ID:qL4rGiLqO
クラウザーのハッフンハが出ない…。 10回中9回はブリッツボールに暴発してしまう。 仕方ないからダッシュパンチとかから出すしかない
あれ、1の部分できっちり止めないとブリッツになるよ つまり4214は駄目で、421で出さないと駄目
>>503 草剪で鬼焼だそうとして荒噛や毒噛が暴発することは少ないだろう
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 02:47:48 ID:OmF/6McuO
ブリッツならまだいい。 俺はたまに足揃えて飛んでく
ダッシュ屑風しようとしたら鬼焼きに化けて…
PS2のコントローラだと暫烈拳が覇王に化ける… 天地返しが地雷震に、BIGのコマ投げがカリフォルニアに化ける…
レバーでダッシュ屑風がどんだけ練習してもできない。 UABとかはできるんだが、手の大きさに問題があるのかな
>>510 屑風自体は安定してるの?
コマンド入力きっちり出来てないだけじゃない?
一度入力履歴でるゲームで確認してみたら?
6632146+P。
どういうミスしてるか分からんが、最後の146部分の入力意識してみればいい。 あと最初のダッシュがあまり長すぎてもダメかな。 直前で再入力するコツをつかめばイケるけど。
>>509 これはどうしようもないよな
だから残列権は封印するしかない
裏キャラ使ってる時点でずるいとかはないよね? 最近始めたんだが、裏キャラを使うのって邪道なのかなって思って
裏京 裏テリー 裏リョウ使って卑怯とか言われたら何もできないから
皇帝、庵を同じチームに入れてるならまだしも、 その三人でずるいとかはないない。 というか、レシオ制のルール内でも組めるメンツじゃないか…。
京とリョウ裏使ってるが、どっちともどう考えても表のが強い 裏京は無式無い時点で火力不足、朧車がロマン技なだけ 裏リョウなんか無印こそ昇竜無双だったがUMで昇竜系軒並み強化されて相対的に弱体化 暫烈拳がロマン技だが覇王に化けるし…(´・ω・`) 裏テリーは…かなり下層カースト
裏ロバまんま裏リョウだからなあ サマーに打撃投げに無影疾風なくなるし それ言い出したら裏リョウ自体リュウなんだけどな
裏テリーにはよくやられるわマジ嫌いあいつ
今度出る360版は調整されるらしい…
マジで!?
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 20:22:01 ID:B6AdUIyX0
何でテリーだけ斜めCのキャンセルシビアに変更とか試練与えんの? 他のヤツ特殊技キャンセルタイミング変更ないのに。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 20:27:21 ID:xLrXXsjyO
試されてるんだよ
そしたら360版をアーケードに逆輸入してくださいSNK様
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 21:47:46 ID:g3rY76m5O
まいまいきゅ〜んがそうかくになってるんですがこれはいったい
調整だって出来上がってみないとなんともいえんぞ 前のほうがよかったってなるかもしれんし なんたって「究極のゲームバランス」って名目だったのに皇帝が出来上がるメーカーだし
そうだった(´・ω・`)
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 23:12:21 ID:zprRUFPI0
なんで調整するぐらいなら初めからそうしないの?ばかなの? 責任者呼べ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 23:18:48 ID:Hgqan5LP0
調整されるなら表キングは94の性能に裏リョウ、裏ロバート、裏テリーは95の性能にしてくれ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/09(金) 23:59:00 ID:3Ke2SK1xO
ガーキャンがカウンターのときに追撃出来るキャラ居なくなった?
オメガルガールの95verを出してほしい
クラウザーと庵を程々に弱体化させればそれで 他を変に弄るとまたどうしようも無くなりそう
公式HPにあるバグは当然直すんだろうな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 01:04:03 ID:RPAmcs+9O
いまだに庵はクラウザーと並んでんのか。
並んでるというか、明らかにその他全員よりもランクが上。 庵と皇帝どっちが強いかどうかは人それぞれで分かれるが。
俺は庵のが強いと思うな 庵はクラウザーに5.5:4.5つけるけど クラウザーはその他キャラに6;4以上確実につけるって感じ
>>533 裏キングのサプライズも何とかして欲しい
あと隙少ない空中飛び道具とか斬鉄破系は若干攻撃力下げて欲しい、
チャンとラルフは通常技の攻撃力を若干上げて欲しい
テリーの3Cの入力って元々結構シビアだよな。 入力即キャンセルしないとつながらない感じ。 2B2A3Cゲイザーってコマンドは簡単なのにタイミングが取りにくい。 それをさらにシビアにするってどういうこと?バカなの?
さすがアルティメットマッチだぜ!
>>529 簡単に書くと、ゲーム製作者は対戦マニアではないからです。
完成品を遊ぶだけしかしなくていい数千人〜数万人によるバランスや性能の結論を
完成までの工程を受け持っている数人〜数十人の人間が出せる訳がありません。
それじゃ02UMも期待できないな
だから何のためにロケテがあるのかと…。 ロケテの声反映させても庵はスルーなのに、影二にはちゃっかり調整入ってたと聞いてるし。 ただのバグチェックなら調整してない筈だしな。
少なくともバランスをとるつもりは毛頭無いな 普通はキャラクターに点数を付けて強さを加減したりするけど、 そんなことしてるようには全く見えない。 これでしたって言うのならそれこそ問題
別にいいじゃん 強キャラ使えば
KOFシリーズって昔からバランス悪いよなぁ・・・ 3対3だからなんとかなってるだけで、 普通のゲームみたいに1対1でやったら皇帝とか勝ち目ないわ。 皇帝に有利なキャラがいないのがなんとも。
一部では裏ユリ、影二が5分〜それ以上とか聞くけどでうなんだか
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 21:27:00 ID:ARJGMCY1O
でうなんだよ
クーラたん
敢えてハイデルンを挙げてみる
皇帝、庵の無調整っぷりもすごいが 個人的には空中飛び道具の隙の少なさ 掴み投げを投げぬけ出来るようにさえしなかったのが許せん
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 22:32:32 ID:54lLAzSs0
KOFシリーズってなんでこんなに投げが強いんだろう?不思議 投げキャラが下位にいるのってめったにないよな
箱版はいつでるの?
>>554 そういや2002表シェルミーは下位キャラだったぞ。
箱○版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆ 快適98UMがやりたいよ
ライブアーケードだからな…いつ出るかわからん
>>553 2002は大門中堅でそれ以外は全員下位
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/10(土) 23:07:35 ID:BCU4XCgU0
>>541 これは酷い言い訳だな
クラウザーのおかしさなんて誰かの悪戯としか思えない
庵、クラウザーでガチガチなチームと裏ユリ、エイジみたいなチクチクやるタイプのチームってどっちが嫌われるかな? まぁ自分は投げキャラで固めてますがw でもたまに裏ユリとかでチクチクやるとたのすぃ
どっちもどっちだが庵クラウザーみたいに飽きる程偏ってるキャラ使われても…って感じだな
へっへっへ…あと46日…余裕で発売延期できるレベル…へっへっへ…信じないぜ…へっへっへ…
とっとと廉価版出してクレー!
庵は強いけど 毎年だし そこまで気にならない 京が闇払いなくなったから変わりに正統派な飛ぶ道具と対空持ちとして弱くしちゃだめな気もするし でもクラウザーは意図的に強くしたとしか思えない 特にソバットの無敵とキャンセルはダメだろう キャンセルできるなら出始めの無敵をなくす 無敵入れるならキャンセルなくすにしないと反撃できん
改めて考えると 無敵ありスキなし高威力って頭パァだな ボスにしか許されん
クラウザーはそこら辺わかってやってる感があるからタチ悪い
無印で弱キャラだから愛を込めて使ってたルガールと裏ユリが露骨なまでに強化されててヘコむ あと影二の気孔砲と霞切りのインチキ臭いまでの判定の強さと斬鉄波の異常なまでの高性能さはホント基地外だと思う
>>567 エイジはそこまでか?
使ってる方としては無敵がないから密着されると結構キツイんだけど
カスミ切りの判定が強いのは認めるけど
気功砲は出が遅いし
自分からせめていくには心もとない部分あるぞ
あと空中飛び道具あるキャラが強キャラなのに裏リョウの評価低いのはなぜ?
>>553 03マキシマはコマ投げが糞強いゲームにも関わらずドベ候補だったという…
投げキャラは起き攻めが強力だかんね
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/11(日) 12:26:50 ID:zj4ACglaO
むしろ庵がそこまで強いとは思わん。 上から数えた方が明らかにはやいのは認める。
>>571 鬼焼きと闇払いしかなくてもそこそこ戦えちゃうのが庵の恐ろしいところ
なにげにエイジは遠Dがおかしい。 端攻め弱いっつっても影写しもあるし
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/11(日) 13:19:36 ID:uG/0VGKIO
皇帝庵使いが別キャラ叩きを誘導してますね
庵、クラウザーを弱体化して下位キャラをアッパー調整でおk
飛び道具・無敵対空・コマ投げ・強力なめくり、これだけ揃って強くないわけが無いよな
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/11(日) 14:11:09 ID:J0Vv2LL6O
裏クリスでのレオナ対策をお願いします 小足と垂直JDがどうも対策できなくて
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/11(日) 15:06:08 ID:J0Vv2LL6O
屈Bが強いから飛び込んだら垂直JDで落とされます あとずっと垂直JDされてるだけで近づけません 判定強すぎて
>>559 本当はラルフでやりたかったけどラルフの仕上がりに自信が無かったとかなんとか
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/11(日) 17:43:00 ID:uG/0VGKIO
皇帝庵の次点にいた影二はロケテで多少調整されたのに トップ2がそのままって時点で察しろ
てかエイジ、ギースは対2強対策としてだな自分は あれでもギースでクラウザーって結構無理かもw
>>580 闘劇はビリー ラルフ シェルミーじゃなかったっけ?
ラルフ→クラークだったか?
庵、クラウザーキラーはエイジなのか
>>585 自分的にはですけどね、端攻めも逃げれる技あるし
まぁ自分はヘタレプレイヤーですから斬鉄と気功砲にどうしても頼りがちですがw
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/11(日) 20:49:39 ID:Xml2yg0B0
そういえば俺はあの試合見てシェルミー使いになったわ。
このゲーム数ある格ゲーの中でも 外せない投げを持ってるキャラが多すぎる
CPU VS CPUってできるっけ?
連打系の投げが抜けられないのが腑に落ちない 通常投げと同じタイミングで抜けを成功したときに限り投げ抜け可能くらいにしろよ
むしろコマ投げ、つかみ投げがないキャラの 投げ抜け猶予を全員短くしてほしい
今日舐めプレイされまくったわ、腹立つ でも一番腹立つのはそんな奴に負けた自分の下手さと弱さ 絶対上手くなってあいつに勝つようになりたい そして例え上手くなっても舐めプレイはしない人になりたいです、チラ裏すまん
>>594 一人目は俺に棒立ち状態でコンボ練習させやがった、その時は捨てゲーかなっと思った
で3対2から逆転負けした、向こうの大将は京だったかな?
近づきたくないから離れてたら挑発されまくった
ゲーム強いのが偉いと勘違いしてるボンボン漫画の住人みたいな思考回路してるやついるわな まぁなんというかほっとけ ゲームなんだし
>>595 あ〜、キャラ棒立ち&挑発までしてきたなら完璧にナメプレイだな・・・。
気の毒だったけど、まぁそんな事はさっさと忘れてプレイした方がいいね。
ナメプレイじゃないけど96〜97の頃はゲーセンでも対戦盛んだったから、
台蹴りや挑発なんて結構日常的にあったしw
でもナメプレイされたらこいつには絶対勝ちたいって思うよな〜。
それで負けたらかなり腹立つのもすごく分かるよ。
598 :
595 :2009/01/12(月) 09:14:29 ID:y+D7jWkiO
そうなんですか…昔はもっと酷かったんですかw 自分は後発組で最近ゲーセン行き始めたので台蹴りはまだ遭遇してないですw 96、7は壊れたキャラ多いのでリアルファイトになりそう…ストーリーとか面白くて好きなんですけどね
クラウザーが相手に居たら捨てゲーだあ!
クラウザーつかってくるやつがいたらソバットきたら「はっふっほ!」って声に出していってやれ ソバットが出しにくくなるはず 闘劇08のごしょVSおえっぷで実況が「はっふっほ」って言い出したら技だしずらそうだったもん
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 19:22:21 ID:lnJL8YtB0
キャラ選画面のルガールは右目赤いけど、キャラ選画面の次の 画面のルガールはなぜか左目が赤いよね
オレはクラウザー使わないんだが、対戦相手にはっふっほ言われたからってどうして技をだしにくくなるの? 単に何だこいつ?程度に思われるだけだよ
僕たち飲むなら… ブリッツボール!
見てもわからない件について
初級 下:キャラ毎のコマンド把握してない。鬼焼き出ない 中:コマンド把握。でもコンボとかワカンネ 上:基礎的なコンボ覚える。ちょっとは格ゲーっぽい動きが出来るようになってきた 中級 下:目押しとか、小足発動コンボくらいなら安定してきた 中:コンボ決める機会ねーよ・・・。立ち回りがんばらんと 上:クラウザー厨氏ねよ。クザウザー庵見飽きた、氏ね。 上級 下:強キャラ?だからナニ? 中:クラウザー庵?対応できないのが悪い 上:KOF98umツマンネ
普通に対戦で相手のキャラの出す技にあわせて声出すなんてキチガイでしかないぞ どこにいってもそうだと思う
大きな心でクラウザー、庵と対戦できるようになるわ。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 09:05:23 ID:VXlULG5EO
俺の小さな心でははち切れそうだけどな つーか、強キャラ同士でやり合ってる分には構わんが ルーレット、レシオ的に普通のキャラでやってる時に 皇帝、庵を入れてくるヤツの気が知れん ある意味マナー違反だよな
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 09:48:48 ID:rPwySn/T0
MVS最強グラは2000ですか?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 10:20:08 ID:Oxxmvv9VO
プリレンダでもグラには変わりあるめえよ
>>609 そのランク付けなら中級上になる(´・ω・`)
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 16:34:37 ID:LPi5QP7OO
>>609 初級上だ(^O^)/
小足コンボとか実戦でなかなか決められないぜ。
そんな俺は今01でアンヘル特訓中…
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 18:57:55 ID:e6i9BbI8O
アンヘルとやりてぇな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 19:01:17 ID:mkhNJaaHO
クーラを触りまくりたいな
めちゃくちゃ冷たそうだ
博士 闘劇08のレポで > そしてキャラクターですが、やはりダントツで“クラウザー”、次いで“庵“の2キャラがかなりの使用率を占めていました。 やはりってww やっぱ狙ってバケモノ作ったのか
そりゃ意図的でないとああはならんだろう
裏クラウザー作って技半分がベストだったねやっぱり 裏はキムとMr.BIGとタクマにもあってほしかった 龍虎と餓狼キャラ全員に裏ほしいよね
まだまだ改良の余地はあるぜ、KOF98UM まだまだだぜ
KOF98PM(パーフェクトマッチ)でやってくれるさ 2002UMも予約したけど1年後も友達きたときやるのは98UMだろうな〜
裏エイジとか裏かすみってどんな感じだよ
藤堂流奥義!おらおらおらおら トドメだ〜! でフィニッシュが超重ねあての乱舞 エイジはどうしようねw
裏エイジは不破先生でいいよ。 カスミさんは超必に百舌落とし入れなかったのはありえん。 貴重な当身メインのキャラなんだから裏カスミ欲しかったよ。
裏キャラは服装変わるとかこだわって欲しかったな 例えば山崎なら裏がTシャツになるとか
クラウザーも表裏にすればまだマシだったろうに。 ふっとばしの異常判定でお釣りが来るだろうがな…
ジャンプAC連打で永久
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 23:45:48 ID:Wh2pb5fz0
ダウンさせて前転で二択するやつって 無敵昇竜持ってるやつにもやっていいの? 仕組みがよくわかんないです
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 06:04:06 ID:nz0k63ekO
普段使ってないキャラを開拓しようと思って裏マリー使ってみたんだが、 エスカレーションてどういう効果なの?発動しても何が変わったのが分からない。
そういえば構え変わらないよな。手抜きか
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 08:29:41 ID:6n4RGa5cO
ジャングルから砂漠に変化したんだよ。 だから気持ち身軽になった
裏マリーってエスカやんなきゃ弱いよなあ。 あれに全てをかけてる感じ。 ゲージなきゃ話にならないね
そしてまたまた 「トリプルエクスタシーって技出なくてダイナマイトスイングになるんだけど」 って書き込みがそのうち出てくるに一票。 もう、マリーのエスカ関連もテンプレのその他メモに入れてていいんじゃね。
エスカレーション発動中(9秒くらいか?)に技を決めて↓Cを連打するとDスイングが出る
つまりエスカ中は追加で出せる技が増えるのみ、ってことか。 発動中は攻撃力が上がったり、2002で言うどこキャン、カウンターモード発動の スパキャン出来るのかと思ったけど違うみたいだし。
>>642 エスカ中は通常技→特殊技→必殺技→超必殺技と繋がるようになるよ
めんどいのでエスカレーションまとめ こんなもんけ? ・エスカ発動中の技変更 Mスナッチャー(バーチカル追加技) → ダブルスナッチャー スタンファング(スライサー追加技) → ダブルクラッチ ・エスカ発動中の技追加 スピンフォール … 236+AorC ダブルスパイダー … スピンフォールヒット後236+AorC 特定の技ヒット後に2+AorCコマンドの発動中専用追撃技 ・エスカ発動中、上記「ダブル○○」ヒット後に専用追撃の2+AorCまで決める事を総称して「Mトリプルエクスタシー」、 下記の技ヒット後に出せる2+AorCコマンドの専用追撃技は「Mダイナマイトスウィング」と言い、モーション自体はどちらも同じ。 デンジャラススパイダー ジャーマン フェイスロック Mスパイダー ・発動モーション自体が10F前後(詳しくは知らん)と短いため、 技ヒット時の隙消しに使ってC→6A→エスカ→2C〜と繋いだり出来る。 小ネタとしては、ヤングダイブ派生Kヒット時クイック発動→着地エスカ発動→バーチカルが間に合う。 ・エスカ発動中にMAX発動出来る為、トリプルエクスタシーorダイナマイトスイング前提技のダメージ底上げが出来る。 MAXエスカ+MAX発動後にバーチ→スナッチ→トリプルで5割位? ただしパワー溜めは不可。 ・エスカ発動中に他の超必(ダイビングスマッシャー)を使用しても、エスカ発動状態は持続する。 例:C→6A→エスカ→2C→6A→ダイビング等を決めた後もエスカ発動は持続している。 ・エスカ発動中はスタンファングがダブルクラッチに変更され、レッグプレスによる追撃が不可となる。
RB2のエスカは格段に強くなるけど、UMのは単に必殺技の威力上昇くらしか 恩恵感じなくて寂しい
>>644 おぉ!すごく丁寧にどうもありがとう〜。一通り練習してみる。
647 :
プロ :2009/01/14(水) 18:34:23 ID:9Fp6RCP/O
俺はKOF始めて10年だぞ。おまえ等は俺には勝てない。 俺の最強チームは 京 ブルマリー テリーだ。 サブチームは 裏ヤシロ キム 裏京だ。 俺は乱入ばかりしてるけど 誰も俺に勝てず退いて行く… 俺は強すぎるんだな! おまえ等は俺には勝てねえよ
裏ブルマのエスカは通常技のスキも減るよ
何県のどういうゲーセンでやってるの? 死んだ目して田舎のゲーセンでずっとKOFしてる三十路中年 趣味初心者狩り みたいなのじゃないよねw
廉価版っていつ発売すんだろ
UMのはダイナマイトスィングを通常技決めれば2Cでだせるよってくらいに考えてたよ レシオマッチのてるてるさんの裏マリーがかなり参考になるよ
652 :
プロ :2009/01/14(水) 20:29:34 ID:9Fp6RCP/O
>>649 初心者狩りはつまんないからな
死んだ目した中年おっさん って…
この野郎、 俺はお前よりうまいぞ
おまえどこでやってるんだ?
勝負してやろうか?
香ばしいなぁ
>>652 さま〜
過去に何の大会で優勝されたのですか?
まさか地方の大会で優勝しただけとか井の中のなんとやらじゃないですよね〜
プロですもんね〜
こんなクソゲーやりこんでプロ気取ってる地点で小物丸出しwwwwww
ちょ、釣られすぎ。 皆笑われてしまうぞ。ほうっておかなきゃさ。
658 :
プロ :2009/01/14(水) 21:30:31 ID:9Fp6RCP/O
俺はおまえ等と違って ベテランだぞ! 大会かぁ…そういや大会てのに出た事ないな。 だが俺は強いぞ。 攻守共に安定感があるしな。 弱点と言えば自分の選ぶ奴等が偏り過ぎてるとこかな。 それと超必殺技とかは通常連携から繋げるが そのままいきなり超必殺技を使う事もある。 ただ超必殺技のヒットのさせかたがうまい 相手の いひょう をつくのが得意だな。 えっ!こんな所で超必殺技かよ!て場面で繰り出す事がよくあるかな。 その 超必殺技てのは KOFがうまい奴に限ってよくあたるよ。 うまい奴てのは攻撃的型だし 守備的な奴はいないだろ。
爆裂カレーの臭いがする
後釣り宣言フラグがむんむんと
661 :
プロ :2009/01/14(水) 21:36:42 ID:9Fp6RCP/O
2002よりは98の新しいバージョンのがやっぱりいいな。 2002だと なんか永久コンポに近い位ゲージを減らされるし それが可能になるから いっきにゲージが減るとKOFの醍醐味がないし 時間をかけながら対戦したいしな。 2002は苦手だよ。格差が激しいから。 それにテリーとかブルマリーとか使いにくくなってるしな 98なら敵なしだよ。 98はほぼ負けない。 俺は強いよ…
662 :
プロ :2009/01/14(水) 21:40:30 ID:9Fp6RCP/O
KOFは96の時から俺はやり始めたからな。 恐らくこのスレッドでは俺が1番のベテランだろ。 凄いよな。 人に尊敬されるレベルだ 優越感に浸れるぜ 俺は強くてうまい。 若者に乱入して俺が勝つと 若者の帰る後ろ姿の背中がなんだか虚しくなってたぜ! 俺はプロだ!
庵の百合折で往復される単純な攻めに反応出来ずに殺されてゆくんだが、どういった対処が正しいの? 使用キャラはユリ、紅丸、ラルフ当たりなんだけど… 分かってても対処しきれなくて悔しいんだぜ
664 :
プロ :2009/01/14(水) 21:54:11 ID:9Fp6RCP/O
せっかくだから2002のKダッシュのMAX超必殺技 の 【サングラス投げる必殺技ね】 相手の いひょうをつく ヒットのさせ方をおまえ等に教えてやる 命中率80%となかなか高い ただ失敗すれば 連携技を食らうからもろ刃の剣だ。 相手に何かしらの攻撃をして相手をまず地面にダウンさせる。 ダウンの時に相手が着地したら絶対に使うな。 まぁ例えば吹っ飛ばし攻撃でダウンさせるか 名前は知らないが【えいやぁ!!】てKダッシュが声をだす炎を身体からだして相手をダウンさせる必殺技 ダウンしてから立ち上がる前までに相手との間合いがない距離までにピタットくっつくようにしろ。んでダウンから起き上がってすぐ サングラスを投げるMAX版の必殺技を使え。 MAXじゃなきゃカウンターにならないからあたらない。 MAXならカウンターになりあたるぞ。 相手はダウンから起き上がってそのまま攻撃してくるからそれをあざ笑うかのように超必殺技でやれ。 これマジでよくあたる奴多い。 相手が起きて防御してきたら失敗でこっちが逆襲くらうが。
665 :
プロ :2009/01/14(水) 22:02:30 ID:9Fp6RCP/O
だが この超必殺技は防御されて失敗しても 距離が自然にあいてしまうから 単発攻撃は食らうても相手の連携技を食らう事はあまりないと思う。 とにかく相手がこんな所で 超必殺技かよ て場面で使えばけっこうあたる。 もろ刃の剣だけど。 まぁ2002は今はあまりやらないからなぁ。 だけど 今いったのは 京の MAXオロチナギでもいけるぞ 京のこの必殺技なら防御されても 連携技食らう事はないし大丈夫だけどね。 基本的に俺は必殺技は使うほうだからね。
666 :
プロ :2009/01/14(水) 22:14:20 ID:9Fp6RCP/O
KOF98で 勝率をあげるコツを俺がおまえ等に伝授してやるよ 伊達に10年やってるからな。 それぞれのキャラクターにはやはり相性てのがあるよ 俺はテリーとか 京とかブルマリーとか 使ってもなぜか相手のショルミーには勝てなかった ショルミー独特の投げ技によく苦戦したよ でショルミーを倒すには誰がいいのか考えた結果 相性がよいのはキムだとわかった。 地上戦を制するキムなら接近戦には有利だろう と思いキムを使ったら大正解だった キャラクターとの相性てのもあるんだなと思った。 だからおまえ等も相手が誰を使ってるかで それと相性のよいチームを選ぶのがよいと思うぞ 使い分ける事が大事だ 庵なら京 京ならブルマリー 大門やショルミー相手ならキム ユリやりょうならテリー ギースなら裏やしろ クラウザーなら テリーorブルマリー と相手キャラクターがどんな攻撃や技を使うかを知ってるなら それらの技をあざ笑うかのような相性のよいチームをこちらが選ぶ事が勝率をあげるキーポイントになるぞ
667 :
プロ :2009/01/14(水) 22:21:57 ID:9Fp6RCP/O
>>663 庵相手に そのチームはやばいだろ
ラルフとか庵と相性悪いからコテンパンにやられるぞ。
とにかく庵との場合は壁ぎわによるな。
あと庵の対抗手段は京とかテリーだな。
京の 遠距離攻撃
足で相手の頭を叩きつける【えぃやっ!】て技があると思うが
庵にその技は有効だぞ
庵だと クス風 使う奴多いからな。
プロ=それで食っていけるやつ KOFで金もらってるの?
へぇ、俺94からやってて都内の店で大会に入賞出来るくらいなんだけどさ、 君はどこでやってるの?ぜひ勝負したいなw
670 :
プロ10年 :2009/01/14(水) 22:28:45 ID:9Fp6RCP/O
俺は強い このスレッドで最強かもしれない 優越感に浸れるぜ。 ボタンの配置の位置は大事だ。 これが位置が自分の得意な位置じゃなかったら俺弱くなるから。ボタンの配置は BCD A これが1番やりやすいよな! AB CD こんな配置がゲーセンでは多いけどこれはやりにくいよな
01インスト配置とかどこの辺境でやってるんだwww
672 :
プロ :2009/01/14(水) 22:31:48 ID:9Fp6RCP/O
>>669 俺は梅島に住んでいる。
94からやってたのか、おまえもなかなか長いな
だがおまえは俺には勝てないよ。
おまえはどこにいる?
ボタンの配置は俺はかなり重要視するから
BCD
A の位置じゃなきゃ俺は弱くなるからな
この位置なら俺最強
プロは道具にこだわらないって言うけど、 こいつはボタン配置でよくここまでウダウダ言えるな・・・
>>672 君さ、いちいちケチ付けて戦わない気でしょ
卑怯者だね、最低だねw
675 :
プロ :2009/01/14(水) 22:37:08 ID:9Fp6RCP/O
>>671 ボタンの配置てのは俺にとっちゃ生命線だからね。
合わないボタンは本当に合わないからな
イライラしてくるよ
BCD
A この配置でしか俺はできない。
Aだけが一個下にあって
上に 横に並ぶように
BCD とあるのが理想的
言い訳とかじゃなく
このボタンの配置でしか使った事ないし 他のボタンの配置は無理だな
676 :
プロ :2009/01/14(水) 22:39:03 ID:9Fp6RCP/O
677 :
プロ :2009/01/14(水) 22:40:16 ID:9Fp6RCP/O
>>673 プロになれたのも同じボタンの配置で ずっとやってきたからだろう。
678 :
プロ :2009/01/14(水) 22:41:40 ID:9Fp6RCP/O
94からやってきた奴いるだろうけど 住んでるとこ言えないてことは 勝負しない気だな
都内の新宿でよくやってるよ 強い奴が集まるゲーセンが多いから俺が予定合わなくても 相手には困らないだろうな。 どうせ配置にケチ付けて脳内最強を貫くだけの田舎モンだろうがw
680 :
プロ :2009/01/14(水) 22:42:59 ID:9Fp6RCP/O
俺は最強だし強い。 攻守共に安定してるし 俺はプロだよ そこいらのアマチャンではねえんだ なめんな
都内ならとりあえず新宿秋葉池袋辺り行って来いよ
最強だし強い 頭痛が痛い (;^ω^)
まぁ、君はどうせホームから出ない田舎モンだろ? 地元で初心者狩りして気持ち悪がられてる三十路童貞眼鏡デブなんだろうな
だからなんでみんなそんな簡単に釣られちゃうの!?私悲しいよ!
食糧不足だからさ
ネオジオってボタン配置は横一線で ABCD が基本じゃなかったっけ、MVSだけ?
おいおい、ちょっと離れてる間にプロの演説終わってるじゃないか
具体的な地名が出て逃げたか チキン過ぎwwwww やっぱ、初心者狩りの田舎モンだなw そもそも「弱い相手とは戦わない」と言いながら、 「ほぼ負けない」って弱い相手としかやってないじゃんwwwww
みんなそのくらいにしといてやれよ
闘劇プレーヤーじゃないなプロはおそらく東北か関西あたりの そこそこのやつだろ。96から始めたってのはちと痛いな プロの使用キャラを教えてくれ
よくみたらプロの使用キャラ書いてあった 京マリーテリーか自演臭いがまあいいや好きに暴れてくれ
初心者狩り9回やって普通のプレイヤーに負けたら勝率9割でほぼ負けなしですね
プロさま〜…餌逃げたか。
>>663 口だけの自称プロに変わって答えますよ。
百合折り往復の対処法、一つ目は屈ガード。あくまで百合折りは 上 段 技 なので、普通に屈ガードできる。
二つ目は前転。毎回多用するのは危険だが、ガードしても庵のターンは続行中なので、早いうちに逃げてしまおう。
で、本命となる三つ目は庵の着地に技を置いて迎撃。
屈攻撃を合わせれば着地に刺さりやすい。
あまり座高が高い技は危険だが、しゃがんでる間に飛び越された! と思っても、屈Bを出せばペチッと刺さったりする。
例えばベニーなら迎撃の2Bからそのまま連続技が入るので、逆にカモになる。
ラルフは使ってないが2Cや2Aが刺さりそう。
後は対戦での百合折りを仕掛けられるポイントをシミュレートして、思い切った行動ができるか。
慣れといえばそこまでだが、百合折りは連続技で反撃できるポイントでもある。
それと庵相手に限ったことではないが、
しゃがみ属性付きでダウンさせられたかを常に把握する癖をつけること。
それが把握できれば例えば、
庵が間合い詰めてきた→起き攻めの小(中)J百合折りが来る→小技で迎撃や前転しておくか、
など起き攻めのネタを絞り込むことにもつながる。
なかなか度胸もいるので、実践を重ねるのが理想だがな…。
プロは実際そこそこ強いと思うよ ネット環境なしかつ田舎でそこまで辿りついたんだろうし やってることが痛いけど
しかし格ゲー板住民は釣りが来たら全力で対空当てに行くな。 避けでいいのに。
対戦相手に飢えてるのさ
>>663 百合折りは紅丸なら屈Cで(゚д゚)ウマー
698 :
プロ :2009/01/15(木) 09:20:47 ID:uUDV79wnO
逃げたんじゃなく寝てたんだよ! けどよ 若者の初心者やアマチャン狩りするのもなかなかいいもんだな。俺の勝率もあがるし、 まぁ田舎では俺が天下だ うまい奴でもたいした事ねえよ 何たって96から始めてる位だからな
699 :
プロ :2009/01/15(木) 09:24:48 ID:uUDV79wnO
おまえ等もどうせ対した事ねえだろ。 俺には勝てない これが現実だ 認めろ ただ俺にも苦手キャラクターいるからそいつ等使われたらおまえ等にもほんのわずか勝算あるかもな
700 :
プロ :2009/01/15(木) 09:26:44 ID:uUDV79wnO
俺は強過ぎた。 初めてやり始めたような高校生をボコルのも楽しい。 大会 にでれば俺が優勝するだろう。
ずっとフトンから出てこなくていいよ。
ニートが何か騒いでますな
703 :
プロ :2009/01/15(木) 09:51:03 ID:uUDV79wnO
なんでニートってわかったんだ 今家でKOF98の練習してる 家で常に練習する事が大事だからな
704 :
プロ :2009/01/15(木) 10:30:20 ID:uUDV79wnO
2002のUM版でたら買いたいな。 2001のボスが1番よかったな。。 あいつ相手に潜在超必殺技を使いたいな 2001じゃ潜在超必殺技はないからな 2001のボスがKOFで1番強いよな 迫力もあるし
705 :
プロ :2009/01/15(木) 10:35:13 ID:uUDV79wnO
たしかイグニスだったな あいつはKOFで1番強いよな かなり苦戦した
そんな時間あるならスト2やれ
そんなくだらない書き込みをしている間にも ご両親は汗水たらして働いてる思うんだけど どうしたらいいですか?
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 11:08:06 ID:hI98RtqYO
早く渋谷か新宿か秋葉で連勝してこいカス
イグニスは雑魚。攻撃力だけは異常。
これでブロント語使ってくれたら最高なんだけどなぁ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 11:23:39 ID:hI98RtqYO
イグニスに苦戦(笑)
それはない
713 :
プロ :2009/01/15(木) 11:26:47 ID:uUDV79wnO
おまえ等だってイグニスには苦戦しただろ KOFで1番強いボスだからな ご両親が働きたいから働いてるんだろ 俺は働きたくないから働かない ゲームをしてさらに強くなる事が親や国への恩返しだ
714 :
プロ :2009/01/15(木) 11:28:43 ID:uUDV79wnO
ずっと前に八王子のゲーセンでもやったが みんな弱かったよ 八王子で弱いなら新宿や渋谷でもかわらないだろ 俺こそが最強を極めし男!
sageてくれたら何書いくれても構わないんだがなぁ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 11:31:50 ID:hI98RtqYO
攻撃力が高いだけのワンパターンなCPUに強いも弱いもないよ 対戦したことほんとにあるの?w
717 :
プロ :2009/01/15(木) 11:34:04 ID:uUDV79wnO
ワンパターンはルガールとかでもそうだろが
クラウザーのギガティックサイクロンだけど、これだけ暗転時の演出が他キャラの超必殺投げと比べて違わなくない? おおげさというか、投げ間合いは特別広いわけでもないのにさ、やたら吸い込むような感じなんだが・・・。 俺だけかな? やたらわざと大げさにしてんだろうか?リアルバウトを髣髴させるように。
719 :
プロ :2009/01/15(木) 11:37:11 ID:uUDV79wnO
俺専用のスレッド立てたんで宜しく!
自分で隔離スレを立てるとはな
八王子って中途半端なとこで数回プレイしただけで悟れるその浅さは プロと名乗るには相応しくないね
723 :
プロ :2009/01/15(木) 12:06:42 ID:uUDV79wnO
まぁ、怖くて行く事も出来ないニートくんには関係ないからw 死ぬまで脳内最強を語り続けててNE!
博士曰く「すべてのキャラがクラウザーと互角に戦える潜在能力もってる」らしいよ
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 12:52:46 ID:hI98RtqYO
そこまでキャラスペック引き出せる奴が クラウザー使ったら終了に見える
あくまでも潜在だからな 右脳と左脳みたいなもん
モナコとかそんなレベル高くないだろ・・・。 普通に新宿いけ。
新宿ってラスベ以外に対戦できる所ある?
そうなんだよねw 何回か行ったけど、人も多くないし、対戦層も秋葉原とどっこいくらい? でも、今はほとんど過疎ってるから良い方だと思うよ。
渋谷は03、11あたりから一気に人が減った 今じゃ夕方でも対戦できない時が普通にある
大船行こうぜ、大船 …遠いか?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 16:02:50 ID:BdXShNCeO
てかレオナかなり強くね?
レオナが相手では攻めづらい
しゃがみ弱Kの戻りに近付いて攻撃できるようになると楽
お〜い プロちゃんならレオナ相手にどう料理する?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 19:06:20 ID:eOhwgf8rO
そうだな。俺ならレオナの毒霧後に空破弾一発でKOだな
節子、それレオナやない。ライデンや。
力は制御できるけど、それに頼るつもりはない。
ランダムキャラセレクトってどうやるの?
説明書
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 21:58:48 ID:U/P3zYNkO
クラウザーが餓狼キャラとの戦闘開始前に響きわたるような声でなんか言ってるけど何て言ってるの? 餓狼2と同じこと言ってるのかと思うけど、よく聞き取れない
I choose your gravestone, sleep well! ハッ!
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 22:02:07 ID:ZABqtNnd0
____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な… .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか? :. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. Dustman、どこで聴けるんですか? | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ ギースが出るって聞いたので :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. BIG様も使えるんじゃないんですか? / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ :. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :. " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :. :. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', :. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l <アイムチーズンユアブレイブストーン スリープウェェル
i will chooseって聴こえてたけど気のせいだったのか
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 22:09:30 ID:U/P3zYNkO
あとセリフの内容はどういう意味なんですか?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 22:13:32 ID:nN7TP08A0
強い京の動画とかないですかね(´・ω・`)
私が貴様の墓石を選んでやる、眠るがいい って感じじゃね
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 22:20:26 ID:U/P3zYNkO
>>750 そういう意味ですか解説ありがとうございます
ベガのここが貴様の墓場だみたいな感じですね
ガロSPのときクラウザー登場のセリフで『アイ シュート ユア ブレイクストーム スリー ヘル!』って聞こえた ダックキングにブレイクストームって技があったから
でもUM京では近Cの使い方がだいぶちがうんじゃね? 無印のときはコンボ始動、対空、けん制どれに使っても完璧な性能だったが、 認識間合いが極端に縮まったせいであまり使えなくなったぞ。
>>725 みたいなのを見ると
まるでクラウザーがラスボスみたいだな
>>154 だからと言ってUMで京使ってて上手い動画ってあるか?
と考えてたらKCE動画のduneがいたな
なるほど、KCEとか確認してきたがUMになってからづねの京の動きもちょっと変わってるね。 ちなみに近Cほとんど使ってねえ。 連続技も近Dに変えてた。
京まったく安定しねえわ。 牽制が弱いからリスクとらなきゃいかんしな。
弱キックキャンセル、雷光拳のコツ教えてくれ
MAXじゃないとつながらんと思う
じゃなくて、入力のコツなんだが 雷光拳系のコマンドって ↓→↓→の省略コマンドででるんだっけ? しゃがみ状態から昇竜コマンド弱パンチで お手軽キャンセルできんのかな? 何回か試したけど出きるときとできない時があるんだよな
>>761 気合。
確認してからなら2Bを二回入れることが多いと思うから、
2B3B6236Aみたいな感じで、二回目のBのときに3でいったんとめるのを意識して、
最後の6まできちんとレバーを入れてからボタンを押す。
でも、それをやるなら雷光拳より雷光片手駒のほうが威力高いし安定するからそっち使った方がいい。
ただし、しゃがみガードからだと雷光拳につなげるよりも若干難しくなる。
>>762 UMならノーマルでもつながります。
>>763 23623+ボタンはSF系の省略コマンド。
KOFではそれでは絶対に出ない。
maxだとライ貢献のが威力高いんだよね。 max雷光片手駒の存在意義って?
背後ヒットでタスクオーバー狙う技
小足コンボ繋ぎやすいくらいじゃね 当たりどころよければ反対側もヒットして雷光拳よりダメージ高いけど
>>761 2B362B36Aでかなり安定するはず。
あと6までキッチリ入れて、2369Aくらいの気持ちでボタン遅めを意識
>>764 ムックとしたらばのベニマルスレでは
雷光:MAXのみ弱から繋がる
コマ:最速に近くないと弱から繋がらない
とあるが弱からノーマル雷光って繋がったっけ?
美形会議チーム使いたいからアンディの立ち回り教えてくれ
弱からノーマル雷光拳繋がら無い気がする
ダサい雷光片手は誰も使わないのかい
電影スパークをちょっと速度上げてカプコンからいただいて欲しかった
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/17(土) 21:45:23 ID:gAtZ14vj0
>>769 先鋒で各必殺技をぶっぱなして相手を威嚇して動揺した所に檄壁コンボだ!
>>768 弱からつながるのは(MAX)雷光駒とMAX雷光拳
でダメージがMAX雷光>MAX雷光駒>雷光駒>雷光拳なんじゃなかったっけ
アンディはたしかにぶっぱなしキャラだよな。 不知火と昇竜はガードされても隙は小さいし、 裏の激壁もおいしい。 通常技があまり振れない分ぶっぱなすしかないんだがな。
裏は斬影拳使おうとして爆震が暴発するのが恐すぎる
アンディは超必が極端なのが短所 両方接近状態から当てないとカスあたりになっちゃう
もうクラウザー見るのも嫌なんですが、潮時でしょうか・・・
98だけでよかったんや!
>>751 どういたしまして
皇帝はドイツ語の方がしっくりくると思うんだけどねw
>>775 いや、今回6Bが強いからいけるよ通常技。
づねさんのブログ一通り見れば即戦力になる。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 12:33:19 ID:2UzKmLEZO
EX京対ブライアンのミッションできねぇ...。キャンセルMAX発動避け攻撃超必殺技ってやつ。みたかんじ成功してるんだけどなぁ。おわってるな俺
98UMより面白い格闘ゲームってあるの? PS2以降「なんだこれ〜おもしれ〜」って衝撃はカプエス2と98UMだけ
ギルギアとか?最近やってないが
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 21:59:18 ID:2UzKmLEZO
やっぱとうしんでんでしょ(笑)
修羅の門
98UM「より」面白いって言ってるのに修羅の門はどうかと あれ、98UMと同じ位でしょ
今日始めてづねブログをみたんだけど、すごいなw 自分は中級の上だと思ってたけど知らなかったことが多くてびっくりした。 みんなああいう知識頭で考えながら対戦してるの?
いや、づねはUMプレイヤーの中でも異常なほど理論突き詰めてるよ。 ・・・実践はともかく。 上級プレイヤーでもあそこまで考えて一つ一つ行動してる人は少ないんじゃない?
今回キング強いらしいけど庵皇帝に互角にいける? 地元の庵皇帝がなかなか倒せないから練習しようかなって思ってる ちなみに俺が使うと庵皇帝凄く弱いw
づねブログすごいな この人の講義受けてみたいわw
普通あんまり考えて対戦しないよね。
2003のディオロン時みたいにあまりに使われるからみんな対応していくって感じでもないもんな皇帝は 技の威力がおかしいからね
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 11:55:51 ID:lycwD79SO
づねさんは実践映像まじえたDVDを販売すべき
アンディの髪がどうしたって?
どうもしない、というかどうにもならない
若ギースとアンディが区別できません!
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 14:16:41 ID:Efi71zniO
確か初期の設定では、アンディがまだ包茎だったはず。若ギースも包茎ではあったが、フローラを機に、手術して克服したとある。
>>798 ネオウエーブでは確かに区別つかんかった
俺は最初てっきりアンディが出てきたのかと思ってた。 竜虎やらんから若ギース言われてもピンとこないし、 そもそもNWってなんだったんだアレ
ネオウェ〜ブは黒歴史です
アトミスに変えたというのにあの頃が一番酷い手抜きだったな
でも、づねって昔から自分が負けた対戦はUPしないんだよね コイツ最高ww
ん?してるだろ
づね対ごしょの動画見て づねさん口だけじゃね〜わって思った 日本では3本の指が入るんじゃないか 大会勝てないのはメンタル面かなにかなのかね
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 19:53:37 ID:DX4rWvU6O
まあ日本を代表するプレイヤーに変わりはないからねぇ
808 :
た :2009/01/19(月) 22:07:37 ID:Efi71zniO
うまいやつなどいくらでも捜せば小学生でもいる。ゲームの上手い田舎の貧乏人が、わざわざ都会に金かけてまで大会に出れんでしょ。キャラを研究するのは、金があってヒマなだけ。生きがいというか。知名度=日本代表、なだけじゃないと思う
>>808 それが通ったらどんな競技だろうが一番は絶対決まらんよな?
昔の一人用のアーケードゲームならともかく、 格ゲーは都会にしか上手い人はいないよ。 ゲームの上手い田舎の人なんて幻想もいいところ。 田舎のトップゲーマーなんてたいてい都会のゲーセンに来てボコボコにされるのがオチ。
闘劇08で98UM優勝のマッキーは東北だが
東北にも都会くらいあるだろ
でも中国は田舎だらけなのになんであんな強いんだ? 他に格ゲが少ないからか
>>810 KOF系のコンボ動画でそれなりに有名だった人も、確か東北出身だな。
>>813 日本はスト系のほうが人気だけど中国はKOFのほうが人気ある
日本の漫画が海外でウケるのといっしょでキャラがKOFのほうがいいんだろうな
あのブログにケチをつけるのはKOFについてなにもわかってない証拠だ。 KOFをやってたらあのブログがどんだけすごいかわかるはず
つうか中国は田舎も多いが都市部は日本以上に人口密度高いぞ。 そしてリトルなんかは上海だし、都会っ子
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 06:08:43 ID:7u0Y4o9dO
ケチつけてるわけじゃないんだけど...。井の中の蛙になりすぎじゃない?みんな。づねさんかっこいいじゃん。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 06:17:40 ID:7u0Y4o9dO
KOFのこと何もわかってない証拠...。とは?私SNKの作品は心から愛してます。付き合いも長いです。けど、あなたよりは正直何もわかっていませんよ。たぶん。
>>806 おいおい、3本の指が入るって下ネタかいw
土地の大きさの違いを考えろよ。日本の都会より中国の都会の方が広いのは明らかだろ
うん あれ?
823 :
サンキュ〜ロット :2009/01/20(火) 11:50:29 ID:dcJ+8WCYO
おまえらいつまでもこんな糞ゲーやっとらんと11UM発売の署名活動でもやらへん?まー俺はクラガトオズの削除とスタンの廃止で十分やけどなー!
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 11:52:18 ID:VDgmJwXWO
それは面白そうだな それよりも俺は早く キャラ増えた12UMをやりたいよ
稼動前からUMに期待っていうのもさびしい話だ
キングオブファイターズ京UMはまだか
ケチつけてると感じたのは808さんだけです。気分を悪くした方すみません。 KOFについて何もわかってない証拠というのは あのブログは普通にKOFやってても、たいていの人は考えない(少なくとも自分は考えたことはない)内容がいっぱいあって、詐欺飛びを感覚で知ってるのと、理屈で理解してるのとは、考えの深さに大きな差があると思います。 もちろん自分は感覚で知った側なのでづねさんとは大きな差を感じました。 その差がわからないのが、KOFについて何もわかってないってことでした。 意味わからなかったらすみません、反論聞きます。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 15:26:12 ID:7u0Y4o9dO
ま、反論ないよ。現実の世界忘れて、ゲーム位平和にやろうや。
づね信者誕生の瞬間であった
>>824 UMの前に家庭用でキャラ増えるから
>>823 11はストーリーあるからUM化しないだろ
NBCとかじゃね?つぎのUMは
11までのキャラ総出演のKOFが出るんじゃね? 旧ドット永久保存版みたいなノリで あるいはMUGENみたいなノリで
NBCにレイア・ドラゴン参戦マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
クイズキングオブファイターズUMもまだかな?
餓狼伝説SPUMとRBUM、それから零SPUM、剣サムUMも作ってくれないかなぁ 別に月華UMでもいいけど
やり過ぎると遺産乱用とか言われちゃいそうだ
ステップでキム、裏山崎、裏ジョーの〜キャンが楽しすぎて涙出てくるな ワンパターンになりにくいし一石二鳥だわ
最高傑作は98だからな 2002は最高傑作と呼び声高いってだけで その最高傑作の98は何回でも出していいと思うぜ 究極のバランスになるまでね 2002UMのプラクティスのコマンドエディットのやつ98UMにもほしいね こっちは100Fいれるとき100回選択しなきゃいけないし
全員横並びのマイルドゲーなんてマジつまんねぇからw
NBCはUMというか2でいいんじゃね?
ま,新作として出してくれた方が夢が広がっていいわ
全員横並びでいい それは没個性を意味しない
多少相性ゲーでもいいけ、キャラをぶつけあう時点で駆け引きが生じるのは面白い 但し絶対的強者は要らない
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 06:42:12 ID:2IEqH6p4O
俺だったらSFC餓狼のリチャードマイヤーでも余裕でクラウザーに勝てると思うな。
芋にそんな調整出来ないからw
UMシリーズはneogeoシリーズのリメイク版じゃないか? だからあるとすれば・・・・SVCだ!!!!!!!!!
11って評判良いの?
11は評判いいよ ネスツ編以降のストーリーある作品の中で一番評価高いだろ ネスツ編が糞すぎただけかもしれんが
XIIみたいな実験システムはNBC2でやれば(・∀・)イイ!! でも、とりあえず全キャラ入れ98UMのKOFUMを出して欲しい
97 98 02 11以外kofはマジで存在価値ない
94、99なめんな
ちゃんと段があるから階段は上れるんだぜ
KOFの階段は時々歪んでたり脆かったり下ってたりするから困る
>>850 99はラルフとジョーで一度ラルフのアルゼンチンが決まったらストライカーのジョー呼んでKOされる運ゲーと聞いたんですが?
そこで馬乗り→STリョウ→アルゼンチンですよ
99はウィップのJCがガード不能に出来たり パオの踏みつけ永久もあったね 京がかっこいいし、タクマのチェスト! があるから99は好きだな 見てろ…おふくろー!
99と00ごっちゃだな。
ついでに01も混ざっとる
づねさんは野試合かなり強いよ
他にも有名どころは永久七十五式改、永久コレダー、永久バワチャなど
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 16:53:23 ID:2IEqH6p4O
KOF93はクソゲーだった...
98 庵 京 大門 98UM 庵 皇帝 裏ユリor影二 02 キム ビリー チョイ 11 Lクーラ 牙刀 オズ どれが一番酷いか
11メンバーが最強
03の大門デュオロンも中々
NWのギース、チョイ、最終もひどかったキガス
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 20:05:03 ID:TWOqs+iUO
そもそも11はそのメンバーでクーラをリーダーにする意味は無い。
UMの皇帝だろ
UMの皇帝は 03のDDや11のクラガトオズに比べたらたいしたことない
庵と皇帝の二強がすさまじく他を突き放してるが、 あと1つの座がどれが一番とは言いにくいよねえ。 あの二人除いたらメチャクチャバランスよかったんじゃねえの?
11もクラガトいなかったらバランスいいよ KOFはいつもこんなもん
庵 闇払い硬直増加 葵花硬直増加 ヤオトメ無敵削除 皇帝 屈Cキャンセル不可 ソバットキャンセル不可 ソバットガード時反確 これでよかった
レシオマッチにすると自分にあったキャラとプレイヤーの技術になるから 相性とか出てすごいイイゲームになるけど 闘劇とかになると庵とクラウザーがうまい人が有利だったな
カオルとやると大門チョイブライアンのEXTRAにフルボッコにされるお ってかモンテで負けてるのほとんど見たことないわ
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 22:58:30 ID:LIbzR2mkO
庵は攻めキャラだから鬼焼き削除、八乙女の無敵削除でいいよ
その代わりに入る技がおそらくつええからダメだ。 99のケンスウがそうだったように。
はしふしたかーん!! 燃えないぜ庵!!おぉあぁ!!
無印の最終的なキャラランクがわからん でもちずる、庵、京、大門と最強候補が4人いるって よく考えたら1強の今作よりマシだな
>>878 でも強キャラ以外のバランスが酷い気がする
大門 京 庵 両クリス ちづる 裏社ばっかりだった気がするし
UMは皇帝 庵 両クリス 両ユリ 両キング 両マリー 裏社 ヘヴィD ブライアン 両ギース 影二といろいろ見られる気がする
あくまで偏見だが
8人の中から3人選ぶか、10人の中から1人選ぶかってとこだね まぁ、どっちもどっちな気がするわ ちなみに8とか10って数字は適当ね
庵や皇帝,裏社あたり除けばUMはキャラいい感じにばらけてると思うな
まぁ確かに無印での上位キャラがマイルド調整されて 庵クラ以外はけっこう団子ではあるな。 あと庵クラに次ぐのは裏ギース表裏ユリ裏キングのどれかだと思う
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/22(木) 13:39:57 ID:p04LQfCwO
マイケルマックスのキックは、どうやって出すんだ?
>>879 代わりにラルフとチャンを見かけなくなりました
先峰がダブルKOでクリアしてもストレート扱いになるのな
ラルフとチャンの弱体化はアホ。 体力固定化したのと同時に攻撃力下げたらそりゃ弱くなるわ。 それとチャンの主力JCDを弱体化したのはいいが代わりに良化した点が見当たらない。 立ち回りにおいて何をしたらいいかわからんキャラになってもうた。
社が男前w
レオタード忍蜂がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
誤爆しますた
そーいやMAX忍蜂は何故レオタードじゃないんだろ?
96〜98ぐらいのKOFはテレビ放送もあったからな。
ラウンドウェイブって餓狼の2車線システムだから意味ある技で KOFだと飛ばないパワーウェーブになるよね 対空に使えるくらい高くするとか工夫あれば裏テリーも使えたのにな
00か01のラウンドウェイブが地味にかなり喰らい判定低く攻撃判定若干高めだった気がする 3Cの方が普通に使えるけど
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 01:50:58 ID:NCByct620
今日も裏ギ・裏ユ・エージで連勝してたら、久々に台蹴られました。 攻略できない怒りを台にぶつけるなんて最低だよ。 外では紳士でいたまえ君達。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 02:10:54 ID:rZCWuOHXO
紳士で居たいので今度からはラッキーとか裏ジョーとか裏テリーとかだけ使って下さい! あと僕が乱入した時は左手だけでプレイして下さい!
負けてるのに何度も乱入しといて台蹴りは確かにないわな
台キックとかまだあんだ・・・。 ガチ風潮の強い今のゲーム事情では辛いだけだろうなぁ・・。 最近、ダルくなってきて、皇帝使われたら、 皇帝使うようになったんだけど、これって台キックの射程圏内?
>>895 裏ギ・裏ユ・エージ・相手ならされても仕方ないんやないかな?
まー乱入してきたんなら相手が馬鹿なだけやけど
ハッキリ言って乱入されてそのメンバーなら俺ならそのまま台放置して帰りますわ、
>>898 いーんやない。
相手が先に汚れキャラ取ってんならさ
ヘラクレスルー
向こう裏社裏ユリ ルーレットのチャンで三人抜きしたらブチギレして暴言&台パンしてきたんだが… キッズは怖いねえ
台ぱんされたら店員に言い付けてます
台パンとか、周りに「自分は弱いんです」と公言してるようなもんだからな。
あれって状況次第で器物破損なんだよね・・。 昔、G○G○でバイトしとったとき先輩にいわれた。 でも、いちいち問題にしてるとキリないから、「やめてね」っていう程度w
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 18:56:59 ID:lJBg+VkUO
画面に射精の跡があった。誰にかけたんだ...
ホア・ジャイ
裏ギ・裏ユ・エージは腹立つわ ほどほどに
>>902 裏社裏ユリいるなら文句を言う資格なしやな。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/23(金) 21:37:04 ID:qFI8ZERPO
kofはかっこいいのが大体強キャラだから 見た目重視な俺は寒いメンバーにならんよう苦心するはめに
>>910 苦心も何も見た目重視ならスポーツチーム以外の誰だと言うのか。
でもスポーツチームはクセに強いキャラが多いから、 あれでバンバン勝ってるとかっこいい。 とくに無印時代なら神だった。 今回はバランスいいから勝てるけど、それでも難しいキャラばかりだと思う
D!の小技を刻み込むのは快感だわ
裏クリスで ししをかむほのおの後に暗黒大蛇薙入れたら普通に入ったぞ キャンセルとかじゃなくヒットを確認してから入力しても余裕で入る だいちをはらうごうかも入る これって既出?
915 :
914 :2009/01/24(土) 00:50:01 ID:zc+Amxww0
ミス ×・・・ししをかみほのお ○・・・たいようをいるほのお ね 236Pのほうね
10年ほど前から既出な気がする
無印でも可能だった? ごめんよ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/24(土) 00:55:00 ID:Dp/xk+x5O
裏ユのミャンマー強すぎる 裏ギのしっプウケーン強すぎる エイジは全部ウザすぎる
無印じゃはいらんだろう・・・。 っていうかししをかむほのおから暗黒オロチは発動コンボじゃねえの?
遠距離から3発全部当ててたら余裕で超必いけなかったっけ、97だけか?
236Pか。 なら余裕で入るよ。 というかうまくあてればジャンプ攻撃からフルコン入るし。
通常技から発動してMAX超必ができない EXTRA上級者向けすぎだろ
>>922 ぜひ教えてくれ
236Pって通常技からキャンセルでつながるの?
(236Pを)うまくあてればジャンプ攻撃からフルコン入るし。って事だろ。
>>923 たとえばテリーで近C→(発動)MAXゲイザーみたいなやだろ?
C→21416ABC同時押しで出るけど、
コマンド受付猶予はノーマル版の近C→(発動)ゲイザーよりも少ない。
細かい理由は省くけど、MAX版の場合はコマンド入力をすばやくしないと間に合わない仕様になってる。
ちなみに、裏ジョーの超必みたいに、同じコマンドがかぶってるキャラは、
Aボタンの技が出るため、他のボタンの技ではこのテクニックは使用できない。
なるほどありがとう。 京のコアコパ蒸し器はやり易いんだが他はなぜかできん…。 あと裏社の近D発動とったーは人間にも可能なのかな
かっそかそやな。 かっそかそ。香澄練習するか。
2002UM前にコレ買おうと思うんだけど そろそろベスト版出る?
廉価は音沙汰なし。
箱のLiveアーケード配信はいつなんだろうな? それに向けて箱買うつもりなんだが、出たら誰か一緒にやろうぜ
いいおー
>>927 近cから発動超必も裏社の近D発動とったにもそうだけど
近D21ABCおしっぱのまま4みたいに
最後のレバーより先にボタンを押してそのあとレバー入れれば安定するよ。
社の場合は発生の関係でキャンセル遅すぎるとつながらないけど、大抵の超必関連は遅くても心配ない。
したらばの初心者スレとか発動コンボスレあたりをみてくるといい
廉価早く出してくれんか。
今更だけど02UMまでの繋ぎに買いました 隠しオープンにはチャレンジ全クリ必須ですか?
>>935 ACで隠しキャラ倒せばそのまま使用可能になるが同キャラ使用やギャラリーはチャレンジやんないとダメ
キャラ解放は倒せばOK ギャラリーはチャレンジ必須 キャラの乱入分岐は3回戦までの超必KOの数できまる 暴走庵レオナだしたきゃそれを6回でしかも1人も負けちゃダメ
じゃあチャレンジは後回しで良さそうですね、どーもデス!
てか闘劇で 777に勝った人の動画とかないんかな〜? 数少ない777のどの動画を見ても彼の負け試合は見た事ないんやけど? フツーのチームじゃまず彼には勝てんやろーし
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 01:19:11 ID:xmwmUqiT0
関西弁きめーからしねよ 大阪民国のチョンが
いずれにせよチャレンジクリアしないと隠し要素全開にならないよ
同キャラセレクトのオンのオプションもチャレンジ特典だったな 裏と表をいっしょに使えるのはありがたい
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 06:44:34 ID:VQaj1aG2O
ヘビーのチャレンジ挫折した。しゃがみ弱K×6、しゃがみ弱P発動超必?。もうあんなのできない(泣)誰かやりにきてください
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 07:11:38 ID:kOrGD152O
>>943 首都圏なら一緒にやろうぜ!
てか家でまったり対戦できる相手がほしい…
キャラの空気読んだりラグあったり疲れた
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 07:56:41 ID:viTagHyh0
>>945 おお、これは貴重な発見ですね。
01が抜けてるのも驚きですが、スプライツに単体で出る予定があったとは…。
98UMまでどんだけ時間がかかってるんだよ(´・ω・`) この出来なら文句も言える
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 12:40:08 ID:VQaj1aG2O
944吉田美和の実家のそばだから無理だ(笑)
チンの足踏みする超必は どうやって使えばいいんすか?
>>943 もう素直にwiki見てコマンドエディットしとけ
アーケードでスコア96万とかとるのって可能?
真吾戦のスコアバグ使えば多分届く。 確か相打ちドローだかすると点数がすごいことになる。
そんなのあるんだ、ありがとう今度狙ってみる。
あ、ごめん、相打ちドローってことは3人目ってこと?
したらばだと、一人目で相打ちドローしたら60万入ったと報告されてたよ。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 19:06:16 ID:VQaj1aG2O
950えっ。そのてがあったか(笑)よおぉ〜し
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 21:51:40 ID:VRb9XyLq0
裏ギ・裏ユ・エージが微妙らしいから エージをアテナに変えた。 アテナうまいヤツかこいいね。
裏ギ・裏ユ・エージは全員空中飛び道具もちだからな アテナって万能だから使いやすいんだよね サイコソードがかなり使える Jしたとき着地にあわせて超必こられた時空中サイコソードでよけたりできるしね
>Jしたとき着地にあわせて超必こられた時空中サイコソードでよけたりできるしね いや、無理だろ実際 なんの超必に対してだよ
ヤオトメとかの突進系の超技が来てもサイコソードで上に逃げて避けるんじゃね?
対空やおとめやアンリミを 空中サイコソードで よけるのか
斬新すぐるww
フェニックスアローで手前着地
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 23:25:41 ID:FYPUbE5K0
なにが斬新なんだ? そんな変なテクか?
普通にテレポートでええやん?アホなん?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/26(月) 23:35:31 ID:FYPUbE5K0
空中テレポって無敵あんのか アテナは使わんけど空中技でタイミングずらすのは普通だと思ったからさ あと死ね
無敵つうか空中テレポ自体無いっつうの なんなんだココは
暗転見てからの入力で間に合うのか、って話かと思ってた ていうか、仮によけても着地した時には相手が着地地点にスタンバイしてそうなイメージ
プレイヤーのレベルがバラバラすぎて会話がかみあってないなw
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 00:04:28 ID:Ik9BDhx+0
暗転しても仕込んでおけばボタンおしっぱで技出せる アンリミはわからんが八乙女は遥か彼方に飛んでいくぞ 普通強でしか出さないし
タクマの乱舞とユリの飛燕鳳凰脚とかも着地待ちで出されたとき 空中サイコソードで回避可能
アンリミと八乙女なら八乙女の方が早いから八乙女で出来るならアンリミでも出来る。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 02:15:59 ID:vNbB/LTD0
そもそもヤオトメ対空されるタイミングで飛ばない。 もし対空でヤヲトメさされた時は、自分の中で想定外なミスジャンプをした時。 だからサイコソードで回避なんて無駄な事はしない。反撃確定ってギフトあるなら狙う場面あるかもしれんができないし。
それでもささる時はあるじゃん 回避可能なことは知っておいて損はないにょろ
こないだ知り合いとゲーセンで対戦してたら、後ろからそこは違うだのそれはねぇよとか、糞うるさいのがいたんだけど、こっちはKOF始めて一ヶ月なんだよ…ニコ動のコメント荒らす奴がリアルにいるとはね… あと対戦ゲーだから仕方ないが、後ろでガン見後乱入してきて、クラウザーと庵とランダム選んで、ランダムキャラ放置して、残りでボコボコにしてくるのは萎えるわ。
昔は解説くんがイッパイ居たんだよ・・・いまは希少だけど。 真後ろで、褒められた事もあれば貶されたこともあったのう。 今はゲーセンも住み分けが出来て、トラブルが減った印象あんだけどね。 同時に対戦相手も減ったんだが・・・。 あと、乱舞誘って空中で技打つなら、位置調整してビットした方がよくね? 乱舞みてからソードでかわすのキツいだろ・・旨味も少ないし。
解説君は数年みてないな てかゲーセンに人いない 田舎なのにゲーセンの数だけは多くてねぇ 昔は人がレベル事に別れてたけど ビデオゲームは今はどこもいないよ それでもゲーセンは増えてる 新しいとこほどビデオゲームないけどな
身内ゲーならともかく、ゲーセンで庵クラウザー使われて文句垂れてる奴はバカなの? じゃあお前も使えよボケw有名人クラスでもない庵とクラウザーに勝てない奴がキャラのせいにしてんじゃねーよw
あそこまでなんでもできると使っても楽しくないな
D!の屈C→6A→超必、屈B×3→屈A→6A→超必って根性入力ですか? 超必のもう飽きたぜ!に全然繋がらない…コマンド的に分割できなそうだし
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 15:23:23 ID:vNbB/LTD0
6Aから超必殺は忘れていい。6Aの役割ではないソコは。 小技刻んで直接超必殺できればいい。
まぁ
>>983 の言う通りだが、あえて6A経由で出すとしても根性でおけ
出ないのはレバー入力がどこか悪いのかと
了解です、6Aを経由しないで出す練習してみます!
有名人クラスじゃなくても強いからキャラのせいなんだろ? うまいヤツは何使っても強い シンゴとか裏マリーとか 大した腕がなくても強いから厨キャラ扱いなんだろ? あの二人は
というかD!の近C→6A→もう飽きたぜは、相手の大きな隙に対してダッシュからよく使うけどなあ。 屈Cから6Aは距離によっては届かないからダメだと思う。 あくまでもダッシュで距離を詰めてからコンボ限定で使ってる。 それならしゃがみ始動のコンボよりもはるかに簡単で確実になるから。
文句を言わずに、庵クラウザーに勝てるよう精進してこそ真の男
クラウザーと庵をいっしょにするのってどうよ 理不尽度はクラウザーのほうが上だと思う ソバットの威力がほかのキャラの超必並だぜ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 19:47:56 ID:uC+EaLTuO
まあ、威力だけじゃなく性能も超必なみだしな
超必はゲージ必要な上、防御されたらたいていスキがあるが ソバットは超必以上だな
暴走庵のMAX発動カウンター鬼焼きの威力に濡れた
庵は永考慮入れてクラウザーと同ランクってことじゃなかったの?
おつ
98UME
1000ならベスト版はバグ修正して発売
999なら今まで通りバグ修正無しでベスト発売
1000なら↓
1001 :
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