■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』※Wii用 【声:大平透】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』※Wii用 【声:加藤将之】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・想鐘サキ 『クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡』※Wii用 【声:本名 陽子】
・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』※Wii用 【声:川田 紳司】
■Wii版のコントローラについて
・ヌンチャク、ゲームキューブコントローラ、クラシックコントローラ対応
・Wii用、ゲームキューブ用アーケードスティックにも対応
※とりあえずアケコンがほしい人は下記を参考に
・EXARSTICK
http://exar.jp/exarstick/ex0022.html ・タツカプver.
http://exar.jp/tatsucapdbstick/ex0023.html ・ファイティングスティックWii(HORI)
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=576 Wiiコントローラー&スティック関連情報
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/37.html#id_92d78703 ※SFCクラコン、Wii用レトコンではL,Rボタンが対応しません。
■Q&A
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定する
Q:ラスボスが倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラでトドメさせ!ロック遠距離で、ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラはまぁなんというか頑張れ
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します。
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
参考
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html
Q:使用キャラって少ない?
A:マブカプ2やカプエス2が使い回し絵で多過ぎただけでVSシリーズ的には少なくないです
Q:隠れキャラは?
A:今の所、家庭用Wiiオリジナルキャラの4人だけです
まさかEDだけの出演なのかデビロット姫ご一行は!?
それはそれで豪華だがなんつーか使いたかったぞ…
>>5 なあ、ドロンボーvsデビロット一味は実現させておかなければならないカードだったよな
ところであのEDのデビロット一味、いろいろパロディやりすぎだろw
イワンで常闇たおせません…
みんなのニンテンドーチャンネルのタツノコvsカプコンのプロデューサーだかディレクターへのインタビューでさ、
ヤッターワンが火を吐くのは原作とイメージ違いすぎてタツノコの人が驚いてたって言ってたけど、
確か原作のOPでヤッターワンが火吐いてなかったっけ?
うん、火吐いてたよ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 07:43:08 ID:sYC1mqAy0
そういえば
ギャラクター基地で総帥Xとベルクカッツェが出てきたけど
アレって背景キャラなだけ?
うん
超ジャンプ覚えてからラスボスが今までと見違えるほど楽になったwあの最終形態の掴まれるの回避出来なくて四苦八苦してた所だった。もっと説明書読むんだったぜ
ボスの球は弱→3強→エリアルジャンプで飛び越えでパーフェクト余裕でした
前スレ1000に届けにきました
っvii
いつの間にか世紀末ゲー
赤ゲージ3割あるやつにコパン食らったらテレッテー
>>15 おまえはまだ北斗の世紀末っぷりがわからんようだな
てか赤ゲージ三割あるならいい勝負してんじゃねーかw
ベルクカッツェの中の人
この間亡くなったばかりだからあんまり言ってやるなよ・・・
昨日やっとハクション大魔王でたがイッパツマンはまだ先?はよ使いたいんだがorz
スコアランキングの上位がドロンジョだらけだけど何か理由あるのか?
後2回タツノコキャラでクリアするだけじゃん。10分くらいで出せるだろ。
ヤッターマン2号ことアイちゃんはなみだ目
背景どころかエンディングにさえ出ない
出ないどころか、「1号、3号、4号…」ってはぶられるしまつ…
タイムボカンシリーズのヒロインの唇のエロさは異常
>>20 オオ(!o!)帰ったらソッコーだすわ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 10:23:22 ID:rKv6SQKAO
いい攻略サイトない?連続技と連携技。
アルカに載ってんなら、帰りに買ってくが。
とりあえず、ウイイほりレバーが使い易くて良かった。
したらばwiki
>>19 ドロンジョ様の超必で、異様に点数入る技があるらしい。
面白いなこれ
格ゲー下手な自分でもバシバシコンボが決まるから気持ちいい
本編よりミニゲームに嵌ってるの俺だけ?
Hit数出る奴は自然にスコア上位に食い込む
ウチではモリガンがいつまでたっても1位
じゃあテッカマンで1位目指してくる
当たれば
公式HP見たんだけど
カプコン売る気あるのか?
Wiiの操作での操作の仕方とか何処にも載ってないんだけど?
というかこの公式見づらい
中見るとビデオゲーム版だし
そもそもWiiで売る気ないのか?
説明書読めばいいんじゃねーの
それは買った人ならなw
買うかどうか迷ってる人には必要でしょ
ちょっと興味を持った人じゃその程度までしか探さないよ。
公式だがWii限定キャラとか書いてなかったか?
それなら売る気あると思う
リュウとポリマーコンビの即死コンボ簡単で楽しいな
どうせメガクラで抜けられるとは言え
■ヌンチャクスタイル
Aボタン→攻撃
Bボタン→必殺技
A+B→ハイパーコンボ
Cボタン→メガクラッシュ
Zボタン→パートナー
■リモコン横持ち
1ボタン→攻撃
2ボタン→必殺技
1+2ボタン→ハイパーコンボ
Aボタン→メガクラッシュ
Bボタン→パートナー
■クラシックコントローラー
y→弱攻撃
X→中攻撃
a→強攻撃
b→パートナー
R→メガクラッシュ
>>36 え
クラシックってのないと弱弱ヒット確認とかできんのか
>>33 ちょっと興味持った位なら、
過疎ってるゲーセンで1コイン使っての体験版がマジオススメ。
それで購買意欲が上がったのならば、買ってから説明書読めばいいんだしさ。
>>36 サンクス。
それ本当なの?
コントローラによって違うゲームなのか?
コントローラによってない項目とかある項目があるわけだが・・
だから公式に載せないのか・・
>>37 リモコンでやってないからよくわからない。
あとクラコンのRはメガクラッシュじゃなくてy+x+aの同時押しだ。間違えた
>>39 いや、コントローラーによって○○できないとかはないよ
ヌンチャクの場合はスティックの角度+A+Bでハイパーコンボ使い分けて
クラシックは236236+攻攻(攻撃ボタン同時押し)でハイパーコンボを使い分ける
>>1乙
ご褒美にゴールド昇竜拳を覚える権利をあげるよ!
ライタンの「ライターーーン」が「ダイターーーン」に聞こえる
そもそもボスが波動拳打ってるだけで勝てないこともない
基本エリアルは
弱→中→2中(→強)→3強からなんかな
リュウ
弱→中→(2中or強)→3強→SJ→弱→中(2hit)→中→(強以外の)波動拳→真空波動拳
で30hit
ロールこしこし
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 13:02:26 ID:CBCZJMD9O
俺、青いクラコン使ってるんだけど、普通にLRボタン使えるから弱中強同時押しと4つボタン同時押しに割り当ててるけど白いクラコンだとLR使えないの?
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 13:10:51 ID:3JmjS1BwO
オススメのコントローラーって何?
GCコンはつくづくコレ系に向かないから困る
家庭用でそれなりに練習したが、アケでジュンと健のチームガッチャマンにふるぼっこw
でもやっぱアケ対戦はオモシレーな。
家の近くのゲーセンだと、ほとんど俺しかプレイしてない
わざわざ家庭用もかったのに、もうすぐゲーセンで全キャラのエンディング見れそう
>>49 うちんとこも俺くらいしかやってないからたぶん仕様だと思う。
ロールちゃんの音楽はマジテンション上がるわ
ロールちゃあああああああああああああああああああんんんん
ロールタソの曲だけ買ったぉ(^ω^)
誰か長野まできてくれw
しかしロールは激弱
(´・ω・`)
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 14:37:40 ID:zmNlJ/t00
あえてロールを使う事に意味があると俺は考えるんだ
誰かライタンでラスボス第3形態の倒し方教えてください、、、
4中バロック連打だ
ゲージは全てメガクラッシュに回すこと
一発ガードする→4B→バロック→はじめにもどる
これだけだっ
ロール結構強くね?
使える戦術結構あるぞ
リュウはお手軽だな
飛び込み強→弱→中→強→しゃがみ強→強上段足刀→ダッシュしゃがみ弱→立ち中キャンセル大竜巻→真空波動
これでほぼゲージも1ゲージ回復するし
Wiiリモコン使ったときの技の出し方ってどんな感じ?
相手との間合いに応じて適切な技が出るとか凝った仕組みはないの?
風よ伝えてって誰が歌ってるの?
リュウで真空竜巻が入るコンボないかなぁ
友達に(半ば強制的に)勧められて悩んでるんだが、キャシャーン強い?
キャシャーン無双できるなら買う
HORIスティックがどこにもないんだが・・・都内でどこかある・・・?
バツだけ夢落ちだったからか全く他のキャラのEDに絡まないな
ヤッターマンのEDにも隠しと巨大除けばカプコンキャラで唯一出てこなかったし
>>69 まぁ格ゲーだし無双は無理か
ただ、相手はコンピュータでいいから、キャシャーン使って「俺TSUEEEEEEE!!!!」したいんだ
どっちかっていうとVSってそういうゲームだよな
CPU相手に無双するゲーム
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 15:47:19 ID:TmBOamPvO
EDはロールちゃんがやたら他キャラと絡んでるよね。
正直テッカマンEDにまで出るとは思わなかった。
>>71 まぁオナニーしたいだけならいいんじゃないかな
やっとコツをつかんでイヴァンを蹴り殺せたよ。ロック技は普通に入るんだな
ジュンのエンディングの普通の女の子EDの方の右側が最初は誰かわからんかった
遅ればせながら
>>1乙
ご褒美にペガスをプレゼントしよう。さぁテックセットだ
>>74 買うのは勧めてくる友達との対戦が前提だから、オナニーばかりしてるわけにもいかないんだがな
まぁ悩むくらいなら買ってみるか
パーティーゲーだし、友達同士の対戦が一番いいかと
にしてもキャラ選抜センス無いよなぁ。
特にカプコン側・・・
>>67 HORIストアで買っちゃいなYO
銀行振り込み、カード、現金、ウェブマネーとかで買えるぞ
本格的に購入を悩み出したんでPC開いて公式見てきたんだけどさ
イケメン多いなwwwwwwwwww
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:33:43 ID:hmox3UfEO
やべぇ、wii版タツカプで練習したから、アーケードのタツカプで対人戦したくてやってたのよ一戦目でそっこう乱入きたんだが、wii版の自分流のボタン配置感覚でやってしまったから、交代しようと思ったのを間違ってスタートボタン(挑発)を連打してたw
勘違いとは言え相手に申し訳ないことしたなぁ…
><
こんなミスするの俺だけ?
ゲーセン行く予定があるんならデフォ設定のままプレイしとけって話だな
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:37:05 ID:0YHDsvh5O
おまえだけ
ロック&ロール二人入れるならスタグラから1人
ほしかったよ・・・
あと格ゲー世代はガッチャマンやらポリマーやら
大昔のヒーローが出て来てわかるのかな?
反感買いそうだがテッカマンよりブレードが良かったな。
あと鴉ってのわからん(汗
テッカマンのやり投げで5億ほど稼いだので、お金が余るようになった…
ミニゲームも全て開放したので、後は全キャラのエンディングを目指してるところだけど
デカイキャラでクリアするのが難しい・・・ 何か良い方法はないものか・・・
現在、開放度は91%
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:40:37 ID:hmox3UfEO
>>87 デカキャラでごり押しが通用しないのって常闇だけでしょ?
常闇は攻撃→バロック→ガードで勝てる
リモコンでのバロックがイマイチわからない
一瞬輝くんだけども
>>87 ゼニー早く稼ぐ方法ってヤリ投げなんすか?
あと適当にやった時にたまたま出た8100pを必死に何回
やっても越せないのは何ででしょうか?
ブタ?運次第?
リモコン振るのが面倒だから俺はモリガンでやってる
スコア狙うのも楽しいからあまり苦にはならないし
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:47:39 ID:hmox3UfEO
>>87 PTXは飛び道具の超必あるから皇戦は意外と楽だよ
ライタンは俺のやった方法だと1〜2形態は弱連打で皇がすこしでも攻撃しようとしたら防御でやれる
3形態は中キャンセル手刀みたいな必殺技(戦車返しだっけ?)しつつ攻撃は確実に防御でいける皇に掴まれたらゲージ使って逃げる。
2Pコス・3Pは・・・一部しか見てないが基本単なる色違いってのが残念だなぁ。
3Dなんだからモデル変えにしてくれたらなぁ・・・が、だれか分からなくなる可能性があるか・・・。
シルバーライタンは技名まで変って驚いたけど・・・・。
ライたんのミニゲーム糞疲れる
今日と言うかさっきゲーセンで遊んできたけど、割と人居るゲーセンにも関わらず
誰も乱入してこなかくてそのままクリア(´・ω・`)
何か周囲の暖かい視線が妙に痛かったぜ!
しかも次の人も一人で延々遊んでたぜ!
日本ではよくあること
俺、ヤリ投げハマって次の日筋肉痛なった。
力抜いて振る方が早いのかな?
ダンスは5個になったらもうしんどい
6個は無理w
パスワードメモるのめんどくせぇ
ドリルマシーンで地面掘るやつ必死に回してるのに俺のドリルマシーンだけなんか安全運転なんですけどwみんな物凄い勢いで掘り進んでいると言うのに
そのケータイにはカメラがないのかい
そうっす、常闇が辛すぎて… でも、具体的な対応策を色々教えてくれてありがとうございます!!
自分のやったゲームの中では、やり投げが一番労力と得られる金額の割合が優れているかと思いました。
最初は必死で振っていたけど、どうやら振る速度は全然関係なくて、リモコンを動かし続けることが重要だと
わかりました。大振りで構わないので、途切れないようにだけ気をつけて動かし続ければ、
ゲージをほぼ満タンにすることができるかと。
500点もらえる子豚の蚊取り線香みたいなヤツがどれだけ出るかはランダムのようなので、
メーターを95%程度貯められたら後は運と、気楽にやり続けるとあっと言う間に貯まりましたよ。
電話しながらとか、音楽聞きながらで延々とリモコン振っていました。
8000点〜 300万
7000点〜 200万
なので、短い時間でバンバン稼げます。ハイスコアは運良く9600まで出せました。
ライタンのミニゲームやる時、ストラップ持ってぐるぐる振り回してたら火傷した
アーケードでライタンデビューしてきたぜ
バロックキャンセルの赤ゲージ依存の難しさを今更ながら痛感
家庭用だとデフォで無制限にできるんだもんなぁ
でも無事に対戦勝ちつつワンコインでEDまでいけたので良しとしよう
アケだとガード後3強>J中が良い感じだね
バロック絡めない攻略法勧める人がいるのなんでなのかと思ってたけど謎が解けたわw
>>63 バトル&チェイスやPS版6の時は、青木佳乃って人だった
歌声を聞く限りでは、同じ人だと思う
いや・・・別人だろ?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 18:02:27 ID:IwEgmXk4O
パスワードってなんの意味があるん?
>>104 >家庭用だとデフォで無制限にできるんだもんなぁ
まて、トレーニングモードでフリーバロックオンにした時の話だよな?
モリ姉エンドで勃起したうえ和んだ
鴉の強さが飛びぬけすぎ。
鴉のどこが強いのかよく分からない。リュウ、春麗、ポリマーの方が全然強いと思うんだけど
>>108 スマン今確認したら普通に赤ゲージ使ってた
家庭用だと連発できるのにアーケードだと一回で赤ごっそり減って連続で使えなかった気がしたんで勘違いしたみたい
難易度設定の違いなのかなぁ
アレックスしか使うのいないから、アレックスをデカキャラにして下さい。
ポリマーはないわ
>>114 これ以上彼を人間離れさせるのやめてw
3Pカラーはギルカラーだと思ったんだけどなあ
>>114 オレはロールちゃんをでかキャラにしてほしかたぜ。
鴉強いけど紙装甲だからな。事故ると死ねる
つうか今日死んだ
これテンプレ入りでいいんじゃね?
Q。常闇戦お願いします。
A.攻撃をガード後→攻撃→バロック→ガード・・・繰り返す
ライタン:4B
PTX:クリティカルキャリバー
鴉:C3段目キャンセル強鳴神
追加よろしく
普通にエリアルするだけで2億近くいったり
小パン入ったら実質超必LV3確定だったりするのに
中キャラと言われないアレックスは神だな
誰も使わないからですかそうですか。
>>116 赤|青か・・・
アレックスなかなか近づけないからな
鴉やヤッターマンみたいなリーチ長いし隙もない連中とやるのはキツい
常闇なんてモリで立ち強4段→ガードだけで勝てるっだろ
早期購入特典どこにもねぇ…orz
>>102 試してみた。確かにかなり溜まるわwありがたく使わせてもらうぜ
>>121 弱さえ入ればおkなんだけどな
チョップ→スタンガンでエリアルかボッ行けるし。
>>120 アレクはアドバシングガードに弱すぎる上に現在上位と言われる連中と軒並み相性が悪いからじゃね
ストリートファイターがヤッターマンなの?って昨日やり始めたんだけど
格ゲー弱すぎて相手に失礼な気すらしてきたw
さっきの人ごめんふざけてはいないんだよww
テッカのミニゲームは10000がカンストじゃないんだぜ?
豚が10匹くらい出てきて自己ベスト10700になった
>>126 KIAIでスタンガンループとか出来るんだから><
まぁ弱いんだけどな。投げが決まればザンギは強い、と同じ理論
バツの2プラトンのW流星キックはアキラの協奏連撃蹴か芸が細かいな
当身ってダメージ受けちゃうのな
無傷でフィニッシュに使ってパーフェクト勝ちしたかったんだが残念だ
>>128 じゃあ後は、いろんなゲームの攻略動画とかでよく使われる
乱数調整の方法を見つければもっと上行くかもな!
なぁポリマーが上位って言われてるのは補正切り真空片手独楽が有るからだよな?
他に理由が無いなら現状そんな上位でも無いんだよな?
ロケテん時はアレク厨キャラとか言われてたのにな。
アドバの仕様も変わった様には見えないし、
スタンガンも早め追撃なら地上仰け反りみたいだしで結局何が変わったのかね。
スタンガン入ったら即死だったせい。
ポリリンは弱いだろどうやって攻めるんだよ
リーチとジャンプ攻撃とスピードやら終わってるから崩す前に上位からターンが1回も取れね
中堅同志なら強いがね
ポリマーは鴉やバツ先発でゲージ溜めでエリアル決まったらエアレイド→片手独楽でおいしくいただくためにあるんじゃない?
6中の回り込みとか地味に使えそうな気もしないでもないけどなぁ。
>>130 それ初めて見た時はひょっとしたらアレックスとの2プラトンは
ボーマンのやつになるんじゃないかと思い、淡い期待を抱いたもんだw なかったけどなw
>>133 リュウとアレク辺りははリュウは波動レーザーがヤバくてアレクはスタンガンがやばかったから
根本的にそこら辺を中心に調整されたっぽい
ライタン磨きって小刻みに振るんじゃなくて大降りに振ると点数高いな
たまにはアレックスが強キャラになってもよかったのに
ヘタっぴでもガチャガチャしてるだけでコンボっぽくなるのが楽しいな。
てかクリア後に紙芝居でストーリーがでてくるのは予想してたけど
最後にアニメがくるのはびっくりした。ゲーセンにあるのもそうなの?
ヤッターマンEDとかすごく楽しかったわ
アニメはWii専用です
>>140 アレクは、決めればデカイという一撃大ダメージのダメージソースがある投げキャラタイプだし
今回、使い方次第では強いんでこれでいいかと思う
>>141 アーケードではEDアニメムービーはなく、声無しの紙芝居EDのみ
アーケードでのEDはつまり前半のみしか見れない
>>142-143 ありがとう。いわゆるアーケードモードくらいしかやることないのかと思いきや
アニメムービーやらミニゲームやら多くてしばらく楽しめそうだわ。
貯めるお金もゼニー単位だしなぜかやる気がでてくる気がするw
>>136 殺しきれる状況なら別だが、正直2ゲージ使ってまで補正切り片手独楽は微妙なんじゃなかろうか
>>144 >アニメムービーやら
ムービーはアーケードモードクリアしたキャラしか見られないので
結局アーケードモードを全員分やることになるんよ
メガクラなけりゃ既にバランス終わってたんだろうけど
これのおかげで予想以上にバランスよくないか?
メガクラは体力も減るのがなぁ…
ゲージ3本消費で体力減らない方が良かった
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 20:16:16 ID:M8rwulYyO
グラがDS並ってのほんと?
なにをどういう基準でDS?とマジレス
分からなければ直接見ると良いと思うよ
2本だから、連発はできないけど、まったく撃てないという状況にもならず、
赤ゲージができるからバロックの威力をあげられる
割りと好みな感じではある
ポリマーってアシストっさせるとめっちゃ強いな・・・
エリアルの途中に交代するだけでダメージ1億確実に増えるのか
うちのゲーセンでドロンジョ+誰かでランキングが独占されてるw
ヤッターマンは助けに来ないのか
俺の書き込み見てパクったんだろw
サキちゃんは萌えますか?
はい
はいじゃないが
ネギねえさんw
>>152 ポリマーのアシスト入ると同時に3ゲージ撃てば大抵入るしな
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:49:18 ID:BKMoe3rsO
Wiiの得点とかのランキングにでてくる名前って
どこで入力するのですか?
>>153 ドロンジョ様はカウンターのHCがヒット数多いから稼げるんだろうな
>>159 確かに
優秀だなポリマー
ところでアシストからめたコンボのwikiに乗せていいんだろうか?
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:54:52 ID:d+cc+AN00
カプコンキャラとタツノコキャラのミスマッチ感がすごいな
vs マーブル系は良かったのに
いやマーブルの時から浮いてたよ
>>147 いやいつものVSシリーズ>バランス
ってかいつもよりバランス悪いかも…
>>149 眼科行け
XメンVSストリートファイターの頃はほぼ全員永久持ちという世紀末調整でバランスがとれていたといえる
いっそ三悪のみにして
キングオブ悪玉ファイターズにすればよくね?
>>163 >ところでアシストからめたコンボのwikiに乗せていいんだろうか?
そういうのも含めて、どんどん書いていいと思う
Wikiも、したらばも
>>169 そうか
じゃあ今度編集してみつよ
てか誤字あったな、まあ伝わったからいいかw
ロールはエリアル始動技がコンボで繋がればまだ使えたのに
orz
ホームランから繋げればいいじゃない
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:24:01 ID:EN5EMz4NO
ようやく特典つきで買えた
キャシャーン一筋でいこうと思ってたけど、他にも魅力的なのがちらほらいて困る
レベル8のCPU蒼鬼に勝てなくて挫けそうなんだが
アシストバツの使い道教えて下され
>>86 ガキの頃にガッチャマン、タイムボカンシリーズ、Gライタンを見てて
スト2〜餓狼辺りを高校時代で過ごした連中なら
この作品はストライクゾーン内だそ。
つまり俺の事だ。
>>177 地上コンボを出し切ってバツ呼ぶと
丁度よくダッシュからまたコンボに繋がらないかい?
このアニメ作ってんのタツノコか?
なんか結構動きしょぼくないか
ドロンジョ弱キャラとばかり思ってたけど結構エグイなー
弱キャラらしい弱キャラってデカイ2体くらいじゃね?
デカキャラは使ってて楽しいんだけどな
ゴールドキック確定のコンボ決まったときの爽快感は病みつきになる
ライタンで画面端で20ヒットとかやることにハマってる
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 23:20:59 ID:d+cc+AN00
2Dスタイルのポリゴン格ゲーはどうももっさり感じるなー
鉄拳・バーチャはシャキシャキ動くのに
必殺技始動で画面端限定だからそのくらいいかないと使えんだろ
イッパツマンのストラックアウトでパーフェクトだったけど特になんもなく
しかも50万しかもらえなくて悲しくなった
てかボヤッキー達って肉弾戦出来たのか
メカに頼らないと弱いイメージしか無い
>>189 初期のヤッターマンは肉弾戦がメインだったが時代の流れで暴力はいかんという事でメカ戦が主流になった
鴉は知らなかったのでDVD借りてみてみたがかっけーな。
ロックのLv3超必の使い勝手はどう?
てっきり真空波動拳みたいなもんかと思ってたら変わってるようだし
>>192 奇遇だな 俺も昨日見たけどタツカプの再現度には笑うしかないw
>>188 あれ2枚破り連発して豚パネル(全パネル抜いた後に出るやつ)何枚も破って点数上げるもんじゃないの?
このゲーム・・・・・
一時間くらいぶっとおしで遊んで、飽きてきたかななんて思って他の事してると
またやりたくなる。不思議。
>>191 更に時代の流れで今のは芸能人ネタに頼り過ぎて…
すまん、独り言だ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 00:05:24 ID:bhrri8bs0
ジュンのEDにサキちゃんがいたが、このEDってWiiのみ?
>>198 アニメの部分でしょ?サキが出てきたの。
アニメはWiiだけだよ。アケは絵だけ。
トレーニングモードやってるだけで楽しいな。
動画見てリュウの連続技練習してみたけど面白過ぎる^^
今回のディレイドHCって自由度低くなった気がする。
キャラが少なくなってるから組み合わせの減少は仕方無いけど、
前はレベル3だろうがお構い無しにキャンセル出来て楽しかったのに。
バツがエリアルで出した全開気合弾が、キャンセルした瞬間に消えたのはショックだった…orz
WiiのEDアニメとやらにもアイちゃんは出て来ないの?
player人口はマブカプ2を越えればいいな
>>202 ヤッターマンのEDで1号〜9号が勢揃いするが2号だけいない。
あとはお察し
>>194 ジョジョといいマーヴルといい再現度は業界一だからなw
一時期カプコンの格ゲーは終了と言われていたが、やっぱり格ゲー界にはカプコンが必要と再確認
このままジョジョ新作も出しちまえ
>>196 同意。まさにそんな感じ。
しばらくやってると「飽きるの早いかも…」なんて思うんだが、
出先で突然「早く帰ってやりたい!」と思ったりする。
ポリマー&キャシャーンがようやく安定してきた。
エリアルから追撃の強溜め電光パンチはHCより気持ちいい…。
う〜む、キャラ動かしてるだけでも楽しいもんだ。
トレーニングモードで延々と大回転テックランサーしたりw
Wii版に限ってタツノコキャラの曲歌ってるのは俺だけではあるまい
>>206 キャラゲーとして語るなら「エイティング」を評価してあげてもいいと思うんだ
ゾイドの格闘ゲームとかも凄い再現度高かったよ
>>193 コンボに組み込まないと当たらんかな。
個人的にはシールド→マシンガンスィープがお手軽すぎてあんまり使わないな。
>>207 なw
更に上手い人の動画とかみると自分も試してみたくてウズウズするw
これは久々に良い格ゲーだよ。
個人的にはもっと売れて2を出して欲しいくらい。
そんで2ではぜひムテキングとイタダキマンをw
やっぱり原作知ってた方がいいのかな?
ここのスレの人達は思い入れが全然違う希ガス
ロックとかカプコン勢ぐらいしかわかんない…
タツノコ勢は全くわからんorz
タツノコまったく分からんけど
ガッチャマン、キャシャーン、ポリマーかっけえ。
マーブルも全然知らんかったけど楽しめたな。
プレイヤーキャラじゃないけど大神知ってるかどうかは
かなり思い入れに関わってくるとか
ぬぅ、やはり格ゲー初心者ではちと厳しいか
とりあえず説明書未読で30分トレーニング→アーケードモードしたらラスボス(?)第3段階にフルボッコにされた
まずガードの練習しなきゃと痛感したね
何このゲームってタツノコのキャラが出てる主題歌も入ってるの?
>>213 今ならGyaoでポリマー見れるぞ
17日まで公開されている17話はポリマー誕生秘話だ
何回見ても、転身ポリマードリルの開始モーションで笑ってしまうwww
しかし発売する前のお葬式っぷりからは考えられんな今の状況は
2ちゃんの前評判はあまり参考にならんなほんと
ヤットデタマンでLv3HCで大巨神の女性限定服だけ切りを。
>>213 知らないものはこれから知ったり好きになったらいい
クロスオーバー物はみんなそんなもんだ
マヴカプもカプエスもスパロボもナムカプも
原作全部知ってる人のほうが小数なんだから
>>209 わいは詐欺や!プロモーション詐欺や!
>>213 vsシリーズは知らない物に興味を持つのも一つの楽しみだと思う。
確かに最初は絶対に糞ゲーだと思ってた。
開発Fateのとこだしw
そもそもポリで2D格ゲーってのがまず気に入らなかったが、
これはこれで意外と悪くないもんだね。
ポリマードリル開始ポーズはグリコ。
幻影破裏拳開始ポーズはコマネチだと思ってる。
お前らもようやくコンボゲーの楽しさがわかってきたなwww
難しいコンボできると嬉しいよな。そうすると、ゲーセンで決めたくなる。
VSシリーズはアーケードでかっこいいコンボを決めるのが本当の楽しみ方だ。
同じような繋ぎは美しくないので使うなよ。
新しい繋ぎとか見つけて、かっちょええの作ってくれ。
ポリマードリル、パートナーが使うとやばくね?
ヴァリアブルコンビネーションで出してガードされても超有利とか
ガッチャマン鳥のくせに動き遅くない?もっと素早くてもいいと思うんだけど
ヤッターマンの方が素早いし
俺原作なんてキャシャーンとガッチャマンくらいしか知らんわ
カプコン勢に至ってはほぼ全員知らん
メガクラでコンボ繋ぐのはすげえよな。
実用性は知らん。
とうちゃん歌入ってるのか教えてよん・・
>>231 残念ながら歌は入ってないんだよなー
キャラ毎のBGMをSDに入れたMP3なりAACに差し替え可能だったら神だった
そしたらイッパツマンのBGMは「嗚呼!逆転王」にするのに
>>216 岩男に惹かれてマヴカプ買ってみたら格ゲー玄人の友人に
「それは初心者がやるゲームじゃない」と宣告された俺と一緒にガード頑張ろう
>>222 こういうお祭りゲーにおいてゲーム性はどうあれ
元ネタに興味を掻き立てさせるという点を決して外さないのもカプコンの良い所だな
だからこそ他社も安心してタッグが組めるのだろう
とりあえずデカキャラが超必使うと音楽切り替わるから
ライタンのフィンガークラッシュでフィニッシュすると
テレッテーな気分になる。
初心者でもがんばって練習すれば何とか・・・
ボコられながらも成長したいww
俺もカプコンキャラならともかく、タツノコキャラは
キャラクター自体は知ってても、実際の作品はほとんど見た事がないなぁ
しかし、昔のアニソン大好きなので歌は歌えるw
機会があれば原作もガンガン見たいんだがねぇ。
MXTVで、前はゼンダマンとかやってたと思うんだけど。
ポリマーの腹筋で抜いた。
俺超絶初心者だけど頑張る
とりあえずガード練習して、コマンド覚えて、コンボ繋げるようになって
そこまでいけたら一度格ゲー好きの友達にボコられに行ってくるわ
>>232 サンクス。
そっか残念
歌が入ってるなら子供が欲しがるって理由でこのゲーム買えたのに
つか初心者多いのかな
だと嬉しいんだけどw
マヴカプよりバランスはヤバいかもね
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 01:19:18 ID:B3BjZ4Fg0
リュウポリマー即死?コンボのレシピってこれであってます?
アーケードやってるんですけどうまくいかなくて。
J強→B→2B→C→2C→6C→上段足刀→
B→C→6C→弱竜巻→着地してからヴァリコン?→C→ダッシュC→6C
→竜巻→真空
イッパツマンとか言う下ネタなネームやめて頂きたいねPTAが黙っちゃないよ本当
伝えたい♪この想い♪ちゅどーん…ちゅどーん…ちゅどーん
あるよね?
ゲーセンでテッカマン使ってる人いたけど
普通にHC当ててた
俺もああいう風に使えるようになりたい
曲は良いと思うんだが…キャラチェンジの度に切り替わるのは正直好きになれない。
キャラがやられた時だけ別キャラのテーマに変える、ぐらいだったらなあ。
ああも頻繁に変えられると…;
>>244 つまり、イッパツマンがヤッターマンにコーヒーとライターを持ってくればいいんだな?
戦闘開始前のカットが個人的にはイマイチかなぁ。
棒立ちでセリフ言うだけだと物足りない。
ヤッターマンとかならヤッターワンに乗って現れるとか期待してたんだが。
MXTVでハクション大魔王やってることに今更ながら気付いた
…と思ったら今週の金曜で終わりかよ!でも最終回は良いんだよなぁ…。
>>209 おお!ゾイドフルメタルクラッシュ作ったのもエイティングだったか!
あれはキャラゲーとしては良かった。
ストーリーモードはお世辞にもよろしいとは言えなかったがな
さてクリスマス商戦と新年お年玉商戦でどれだけ売れるかな?
そういやラスボス戦の第1形態を見て思ったんだが
もしかしてメガクラッシュってガード不能?
常闇が使うメガクラもどきがガード不能だったの思い出してさ
>>247 ライタン戦で戦術的には交代すべきなのに
BGM聴きたいがために交代しないで頑張ったりとか
オプションにBGM切り替え頻度があれば良かったかな
0で全く変わらず、1で従来通り、2で今作通り、みたいな
ここ一週間でどれくらい売れたんだろう?
初回7万出荷で初日売り上げ1.5万とか書いてあったのを見た気がするけど…
TVCMも流してるし、売れてくれないと続編が出ないだろうし
【メッセサンオー売り上げランキング12/6〜12/14調査】
計画通り? やや高い年齢層に「タツノコ vs.カプコン」が人気
2008年12月15日
http://ascii.jp/elem/000/000/197/197348/
ロールちゃんの曲が始まったり、終わったりはウザイよな
クロス相手がゴールデン枠で放送してる年の年末商戦ってのは
時期として満点に近いと思うんだよね
それを考えると年内4〜5万ぐらいの高望みをしてしまうんだが
ポリマーはこれで初めて知ったんだが幻影破裏拳の締めは本当にヒーローかと疑ったなwww
鴉の永久きちゃったね
ID変わる度にネガキャンしにこなくてもいいよ
>>255 ただクロス相手の枠はタカラトミーが支配してて
タツカプのCM流れないんだよね・・・。
タカラトミーのキャラゲーはテロに等しい
>>259 うげーマジか……
まあ玩具商戦的にはどこもバンダイばっかりな中で
なんとかヤッターマンとトミカヒーロー売らないといけないから
しょうがないのか
テレビでこのCM見た事無いな
あるならもっと流してよ
子供が欲しいと言わないと買って貰えないオヤジの気持ちも配慮してくれw
初心者案外いるんだなあ…
同じ初心者としてはやる気が出るぜ
アレックスの立ちスクは出るようになったが単発じゃ当たらないな…
あとポリマーの動きはなんだか関根勤を彷彿とさせるな
タツカプのおかげでカラオケで
テッカマン歌えるようになったYO!
チュンリーとか鴉みたいな特別な事しなくても
昇りJBが地上の相手に当たるキャラなら永久できるっしょ、
このゲームのシステムだと。
>>212 イタダキマンは二段変身後のみで巨大キャラ枠?
それともコンボで制限時間付き二段変身?
>>232 逆転王使ってるうちのBGMに「嗚呼! 逆転王」はどうかと
あれは実質三冠王のBGMだし
でも、今回のイッパツマンっていつのイッパツマン?
遠隔操作イッパツマンではなく
なおかつ逆転王使ってるっていうと最終回後?
結構流れてるけどな。番組内より50分台とか番組と番組の間によく見る。割と時間関係なく。
>>262 関東ローカルかもしれんが
地上波フジとか深夜枠に15秒バージョンの短いCMが流れてた
子供が見てる時間にCMがあるかわからないけど…
ズームインで何回か観た事ある>CM
>>260 ピッチャーに背を向ける審判とバッターのことかあああああああああああああ!!!
>>263 アレックスはパワーボムの使い方を覚えると楽しくなる
チョップからバロック・ボッとかロマン技だけどな
キャシャーンのアニメ枠だったか覚えていないが、関西のTBS系でCM見た
てか、最近ゲームのCMはハードメーカー以外殆ど深夜枠だわな
特にコアゲーは深夜枠以外で見た事無いな、タツカプは黄金枠で流さないとダメだろー
中小なら仕方無いが、カプ・バンナム・コンマイぐらいは深夜枠以外も流さないと
ライトユーザーの多いWiiは、存在自体気付いてもらえなさそうだ
まぁ、だからジワ売れもするんだろうけど、コアユーザー中心の初動のみの売り方から
そろそろ脱却しないとイカンわな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:02:57 ID:dEjHMdmrO
ヤッターマン基地で遊ぶと楽し過ぎるw
背景の動きがいいんだよなぁ、ちょっと外行くヤッターワンとか
九里一平ってこんなジョジョみたいなタッチだったっけwww
何だかんだでここ最近の格ゲーは良いじゃないか!!!
なら何で売り上げがイマイチなんだ!!!
何故かって?ゲーム自体の”知名度”がなさすぎるんだよ!!!
ここ最近のゲームの大半は発売している事を知られる事もなく消えて言ってるじゃないか!!!
昔みたいにCM流しまくれよ!!!どんなに良いゲームができても知られなきゃ売れねーだろーがッ!!!!!
テッカマンのLv3でロールにとどめ刺すとやばいな
これゃB指定になるわw
>>276 キャラゲーと思って買う人が少ないんじゃないの?
格ゲーマーはあまり関心なさそう
個人的に、カプコンジョジョ三部ゲーから誰か出して欲しかったな
>何だかんだでここ最近の格ゲーは良いじゃないか!!!
アルカナ2、ブレブル、タツカプ、あたり?
即死しないということではないヴァリコンがうまく発動できなくて困ってます。
やはり空中ではできないんですよね?弱竜巻着地ヴァリコンの間に
よく落としてしまって困ってます。
二回目の6Cのあとは弱竜巻でいいんですよね?
俺みたいなキャラ目当てで始める初心者もいるんだぜ
やってみたら面白いし売れるといいね
格ゲーは豪華なキャラゲー
難しいのがもったいない
このグラのストリートファイターがやりたいです
スト4楽しいよ。バル様弱いけどな
スト4製作者が泣くぞ…
よし、土曜日に買ってくるわ
>>282 地上竜巻は地上判定だからHCでキャンセル出来るよ
>>287 ドラゴンボールの件でディンプスにはムカついてしょうがないから
ほーら泣け泣(ry
なんで4の3Dはあんなにキモいんだ
>>283 それなりにガチではやるけど基本俺もキャラ目当てだなぁ。
>>286 いいじゃん最弱でもグラマスと予選通過者が居るんだし・・・
ガイルなんて・・・。
タツカプは難しくないだろ。
対戦が敷居高いのは何のゲームも一緒だし。
みんな上手すぎー
ストWはなんかリアルすぎるんだよな…。
個人的にはこのくらいのグラが見易くてちょうどいい。ちょっとアニメチックな感じが
でも豪鬼の「一瞬千撃!」は歴代の瞬獄殺の中で一番かっけえーと思う。
タツカプもスト4も好きだけど、欲を言えば筋肉フェチが唸るような筋肉が欲しい。
>>293 Wは他の3Dと見ても分かるがリアルとは違うべ、
タッチが違うだけであれもまたアニメチックだと思う。
ケンとか軽い感じのルックスのキャラはちょい
ゴツ過ぎかなーとは思うが本田とかバイソンは
シリーズでも一番好きだわ。
>>295 ストIVはなんというか アクションフィギュアが動いてるように見えるわ
そう言う意味での立体感ではリアルと言えばリアルなのかも?
あぁリアルとは違うか。なんて言うのかな、キャラの顔がゴツイ
タツカプのリュウの方がかっこいいし、タツカプの春麗の方が可愛い
タツカプはドットがそのまま3Dになってる感じがする
基本2D格闘なんだから進化の方向としてはタツカプのが嬉しいよね
バーチャとかならリアルなのもなれたけどさ
スト4はその辺で違和感感じるのかな
>>297 ストIV=泥臭くて男らしくていかつい
タツカプ=スマートで見目麗しい
極端に言うとこういうことだよな
極端に言いすぎた気もするが
どっちもかっこよくて好きじゃよワシは
>>298 システムそのものはまんま2Dなんだけど
見た目には3Dゲーっぽく見えるもんねえ
まあ方向性が違うものを比べることは出来ないので
どっちが良いとは言えないんだけどな 俺はどっちも大好きだわ
それにしてもタツカプやってるとカラオケ行きたくなってくるから困る
リアルになりすぎると違和感を感じる…不気味の谷だっけ?
オンフィルムだろ
ハドゥケン
スト4:スト2のドット絵をベースにポリゴンに
タツカプ:ストゼロのドット絵をベースにポリゴンに
というイメージ
ポリゴンとしての出来はスト4のが良いと思うけど2D格ゲー的にはタツカプのがすっきりしてて好きかな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 03:08:34 ID:Jj8QYxQ3O
このゲームの為にウィー買ったけど、よかった!
キャラはもうちょいほしかったけど、大満足。
いまは相手レベルMAXにしてコンボ見て真似てるけどイマイチわからん。
みんなは自分で研究してる?
スト4の顔は外人が作ったんじゃないの?
外人ってかアメ公が描く顔はいつも気持ち悪いから困る
>>305 タツカプはキビキビ動く
スト4はヌルヌル動くって感じがする
演出は両方ともすばらしいと思う。いいキャラゲー
>>306 自力で見つけたコンボが全部wikiに書いてあって
定番コンボだったんで更に涙目になってる
>>307 アメリカ人にとっては日本人の作るポリゴンキャラの方が気持ち悪いらしいけどな
IVとタツカプはいい感じに差別化できてる
ドロンボーの春麗に対するセリフが酷過ぎる
「アタシ達が警察にやられるとでも?」
「年増に用はないまーんねーん」「若返って出直してネ〜」
ゼロチュンだったらギリギリセーフか?
まぁ真にリアル追求するとキャプテンサワダが出てきちゃうからなw
ドラゴンボールとかの3Dゲームは海外の方が売れてるけどね
ドロンジョ様の声は全く老けないねぇ・・・・すげぇわ
>>313 あの人だったら今でも出るって言うぞ、間違いないw
ちょっと前のトロステは大笑いさせてもらったよ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 03:29:34 ID:vSmKpMWb0
スト4は3Dの鉄拳と比べてモデリングセンスが悪すぎるよね。
ディンプス作品全般にいえることだけど、ガンダムなんて等身が狂ってるし
デッサンの基礎を磨いていないと食玩のような可笑しな体型になってしまうんだけど
ここの会社はゲームシステムも面白くないから、人気タイトルから手を引いてほしいよ。
鉄拳もあんまり…いや何でもない
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 03:33:14 ID:dEjHMdmrO
>>315 小原さんはいつでもドロンジョ様の声を出せるよう
ずっと体型を維持してるって話だぜ。すごい役者魂だと思う
でも正直のび太(ry
(ry
ってその後なにが続くか誰にでも分かるから
ギャグとして成立するんだと思うんだが
このゲームでキャシャーン知って好きになったよ
sins見終わったら原作も見るぜ
MXTV 今後の放送予定
巨人の星[再]→ はれときどきぶた[再]
ハクション大魔王[再]→ みなしごハッチ[再]
ドカベン[再]→ ジャングル大帝[再]
鉄人28号[再]→ 鉄腕アトム[再]
(月)
ステファン[再]→
屍姫 赫→ 屍姫 玄
(火)
タイムボカン[再]→ 新造人間キャシャーン[再]
SDガンダムフォース[再]→ 機動戦士ガンダムSEED[再]
まかでみWAっしょい→ まりあ†ほりっく
カオス;ヘッド→ ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
(水)
タイムボカン[再]→ 科学忍者隊ガッチャマン[再]
喰霊 零→ RIDE BACK -ライドバック-
鉄腕バーディーDECODE[再]→ 鉄腕バーディーDECODE:02[リピート]
(木)
タイムボカン[再]→ F-ZERO ファルコン伝説[再]
スケアクロウマン→
ロザリオとバンパイアCAPU2→
(金)
BUZZER BEATER[再]→ GTO[再]
タイムボカン[再]→ 学園アリス[再]
ラオウ外伝 天の覇王→
あかね色に染まる坂→ ef - a tale of melodies
純情ロマンチカ2→鋼殻のレギオス
ふもっふ→ 空を見上げる少女の瞳に映る世界
(土)
ウルトラマン[再]→ ウルトラギャラクシー大怪獣バトルNEO
かみちゅ![再]→
かんなぎ→ 鉄腕バーディーDECODE:02
もうモリガンのヴァルキリターンをコンボにいれてるコンボ動画があるんだな。
まさか、あれがこんなに早くコンボに組み込めるとは思わなかった。
やるな。
海外のは結構がんばってるんだけど日本人の動画はすごいのないよな
本家なんだからがんばろうぜ!
ガチャンマン2号つええええ爆弾くっつけてピシュンピシュンピシュンな技出して着地する瞬間ビンゴ チュドーンが気持ちいい
ガチャンマンでも2号でもないけどな
少し気になったがタツカプの年齢層どれくらいやろな
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 06:47:11 ID:dX2ZARiTO
実写版キャシャーンのロボをチョップで真っ二つをやって欲しかった
DMC4のダンテもやってたし
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 08:09:02 ID:SuSufjpgO
ニコニコで全ED見たら熱が冷めた
>>312 CMだとボヤッキー春麗好きだって言ってるのにな。
>>329 ならば次はニコニコで鴉を見て、冷めた熱を暖めるといい
やっぱり鴉か
対戦にふさわしくないねコレ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 09:03:52 ID:nfKYtiEG0
あげ
PTXでバロック使うようにしたら対戦で勝ちまくったまさに巨大キャラのためにあるようなシステムだぜ
あとPTXで聞きたいんだけど
投げ→ダウン追い打ち2C4ヒット目→バロック2C
は入る?
バロックが1コンボ中1回ってのは、ナイスシステムだわ。
とにかく、細かい技入れられ続けてもワンチャンスで、メガクラからバロックコンボ
で逆転できるからいいシステムだわ。
真空波動とかガンガン撃ってもらって、ゲージ使わせてからバロックコンボで
即死をねらうのがテッカマンとアレックスのスタイルか。
ロマンがあるわ。
wiiからの初心者ですいませんが
説明書にはバロックを発動したら
普段と違うコンボに・・・みたいな
事が書いてあったと思うんですが。
バロック発動中専用技とかあるんすか?
通常技を強制キャンセル+
赤ゲージ量分攻撃力アップだけだと
思ってたんですが。
>>336 普段はできないコンボも出来るようになるってこと
>>336 必殺技もバロックでキャンセルできるから、普段とは違うコンボが組めますよって意味
バロック演出中は攻撃力が変化するだけで他は通常時と変わらないよ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 10:15:27 ID:fE0vJDsZ0
バロックの使い道がいまいちよくわからん。ここで使うんだ!って場面ある?
今んとこ相手メガクラ使用不可+自分パートナー脂肪時にしか使う気おきないんだが
タツカプやジョジョみたいなコンボゲーが好きな俺は、スト4はやっぱなじめなかったな。
あとスト4やってる人はザンギエフとサガットばっかりで新キャラ使ってる人まだ見たことないよw
>>339 とりあえず反確の技出した時に使ってみるんだ
>>337-338 サンクスです。
勝手な感想なんですが今回って
エリアル開始技、LV3HC全員装備、2(3)段ジャンプ
と共通動作が多くて今までのシリーズに比べて個性
が減った気がしますね。あとただでさえ登場キャラ
が少ないのに作品は違うとはいえジャンル違いの
ロックマン枠から2人もいらないと思いました。
スタグラ、ウォーザードなんかもあるのになぁ・・・
あとヤッターマンのHCは全部ワン絡みにせず
2号との乱舞みたいなのがほしかったな。
ぶっちゃけ今回はドロンボー一味でタツノコ自慢のヒーロー軍団を倒すためにドロンジョ様がいると思った。
ママより強いモリガンと組むと強すぎ〜。
次回作あったらヤッターマンから毛利小五郎登場とかねえかな。
隠しキャラとかでいいからさ。
>>344 アレックスに無かったっすか?
すんません。使った事ないのに知ったかしてましたorz
空中ダッシュ、2段ジャンプが基本性能とかギルティかよっては思った
wii版は隠しキャラ4人でおしまいですか?・・・
隠しHCも無しっすか?・・・
大小キャラは、使う気にもなれんし
戦う方もやりにくいなぁ・・・。
アレクさんにはフライングチョップがあるじゃないッスか!
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 11:30:33 ID:dEjHMdmrO
定期的に文句だけの人来るね
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 12:05:32 ID:NBnE+tkI0
格ゲー初参戦のキャラ多くていいな
次回作あったとしたらダンに出てほしい
プレイキャラじゃなくてもいいからEDとかでタツノコ側と絡んでほしい
何か発売されても発売前とスレの内容あんま変わんないね
本当にプレイヤー居ないゲームなんだな
>>352 格ゲー自体がねぇ・・・w
マブカプ2出た時に集大成っぽかったから
あのシステムの続編出しにくくなるぞー
とは思ったもんだが。
バロックは最初のうちは弱→中→強→バロック発動→弱→中→強→エリアルとかでいいよ
これだけでも十分楽しい
ポリマーが「ふおぉおお〜!!」とか言いそうで困る。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 12:53:21 ID:Q0rL19fB0
HORIのスティック使ってるんだけど、
ミニゲームでクラコン警告でたので、リモコンからはずした後、
再度、アーケードモード遊ぶためにHORI接続しなおしたら
途中でLとRが効かなくなった。
再度抜き差ししたら効くようになり、しばらくすると同じ症状でまた抜き差し。
タツカプ中はなるべく抜き差ししないのが良いのかなぁ。。。。。
同じ症状が起きているっぽい人いますか?
むしろバロック発動が苦手
>>328 あれ実写版ならではのものではないんだ
原作でもキャシャーンはよくチョップで敵を真っ二つに打ち砕く
だからこそあんな技があるんだしな
あのロボ軍団との戦闘シーンだけが唯一実写版と原作の共通項みたいなもんだよ
>>265 昇りJBって何?
Googleにも「格ゲー.com 格ゲー用語事典」にも載ってない用語使われると辛い
気付いたら発売してた・・・
このゲームの攻撃ボタン表記はABC。
Jはジャンプ。
ジャンプには昇りと下りがある。
したらばタツカプ板の管理人出てこないけど死んだの?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 13:12:53 ID:GKxPB8GxO
エリアル→2段J→メガクラ→色々が楽しい
一行目は間違ってたな。
漢字変換面倒だから弱中強をABCと表記して、だな。
つまり、昇りジャンプ中の中攻撃ってこと?
ジャンプの軌道は放物線になるものが多いんだけど、
その曲線の昇り部分、つまりジャンプし始めに出す中攻撃って事だぬ。
下りJ○○だとその逆で、ジャンプの下り際に攻撃を出す事を指す。
ジャンプ中の行動の自由度が高いゲームだと、度々目にする事になると思う。
ポリマー歩きおっそいねw
このゲームってバランスいいの?
>>366 THX。それが地上の相手に当たればいいわけね
サキも出来るな
あと多分、相手が蒼鬼みたいなデカめのキャラ限定って事もあるかもね。
プレイヤーキャラで悪キャラってドロンジョだけ?
でかいロボットや鴉の事はよくわからんのだけど。
>>371 ショップでキャラ情報買って見るのが1番早いと思うが
>>371 わからないキャラが出てくるのはクロスオーバー作品では当然
ビデオなりゲームで触れてみるといい
最近クロスオーバーが多いからクロスオーバーゲームに出演するキャラの元の作品が分からない場合に
元の作品を調べて視聴・ゲームプレイするのが趣味になってきてしまった
>>368 バランスは糞
ゲーセンでやる格ゲーではない
タツカプのバランスで糞だったらマーブルvsカプコンは何なんだよw
スパロボファンの場合、参戦作品がわからん場合は事前に
予習しておくのが常識らしいぞ。
バランス糞っていい出すやつはマジで今までのVSシリーズやってないんじゃないかな
まああれぐらい壊れてたらむしろ好きになれるけど
なんだかんだでどのキャラも強キャラになりえるからいいよなこれ
>>377 まあスパロボは個々の作品が完全にネタバレ前提で話が進むからね
バランス糞って言ってる香具師は最近にゲームバランスって言葉を知ったような連中なんだろう
よく分からないけど批判しとけばそれっぽい書き込みに見えるって錯覚に陥ってる
まぁ、北斗よりはやばくないんじゃねーの?
その北斗でもいまだに大会開かれてるんだから、別に対戦できるだろ。
正直格闘ゲームでバランス良かった例のが少ないと思うんだが
タツカプはメガクラのお陰で比較的マシだわな
まあ
>>375はゲーセンでタツカプやって誰かにボコボコにされたんだろうな
雑魚はすぐゲームバランスのせいにするからw
メガクラッシュって永久コンボ等、落ち度を探し出す
のが面倒な製作側が入れた簡単な救済処置とも思えてしまう・・・
使いやすいキャラと使い難いキャラの差はあるけど、まあこれもいつものことだよな
元の作品なんて殆ど知らないけどポリマーが格好よくて使いやすくてお気に入り
チェーンコンボ→打ち上げ→AABB→真空片手駒がお手軽で簡単で格好良いな
エリアル途中で切り上げてるからダメージが地上で真空片手駒に繋いだときと全然変わらないけどw
やっぱりコマンド投げのHCは強いな
チェーンコンボガードされてたら中攻撃で止めて真空片手駒
チェーンコンボ当たってたら出し切って真空片手駒
パートナーで密着するようなHC当てたらディレイドHCで真空片手駒
CPU相手だと面白いように決まるけど、対戦だとそうでもなかったりする?
実力が近ければゲームにならないってほどじゃないでしょ
もう少し体力が多くて永久中にメガクラしまくれればむしろ神ゲーなんだけどな
アーケード版でもダメージ設定とか弄れないかな?
まぁ、ギルティも無限潰すのあきらめてサイク入れたし、
サイクなかった北斗やBASARAはあんなんだから、潰して
潰して結局無限が残るよりはいいんじゃねーの?
正直コンボゲーで無限を完璧に無くすのは相当大変。
>>377 最近じゃ原作見るのはネタバレになるから全クリするまで見ないなどと斬新な事をおっしゃる輩も現れるそうな。
ところでモリガンも悪じゃないの?
3悪もモリガンも憎みきれない悪って感じかな。
根っからの悪は・・・いない?
>>384 永久なんてイチイチ潰していったら膨大な時間がかかる
てか別にモリガンは悪じゃないんじゃ…正義でもないけど
しかし、ヤッターマン9号でもあるしなぁw
モリガンは楽しいことが好きなだけで善悪関係ないと勝利コメントで言ってたじゃん。
ヴァンパイアの悪はザベル、パイロン、バレッタ、ジェダくらいじゃね。
やっぱベガみたいなキャラは必要だよな
てかヒーロー達の夢の共演だから悪が居ないのかも
>>395 そうなの?ヴァンパイアのストーリー
知らんけど、ほとんどが悪同士の争いだと思ってた。
デミトリもジェダもいい者には見えないから。
バレッタは悪と言われても納得してしまう
Q:マブカプに比べて、バランスが、キャラが、スピードが
A:一生マブカプやってろ。
このゲーム、北米では発売されないの?
ロスプラのことはよく知らなんだが、
イワンのパイロットはホントにあんなルックスなのか
正直WA3のギャロ思い出してしょうがないんだが
左の端にいるやつがパイロットじゃね?
バレッタは人間を狩ってるわけじゃないし、悪だとは思わない
守銭奴でブッ壊れてるけど、たまにメルヘンだし
そういやテッカマンEDの宇宙最強(笑)は
ちゃんと自分でダメージ食らう設定にしてるんだな
「うわーボルテッカだ一度食らうのが夢だったんだよねグワァアアア!」
405 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/12/17(水) 15:31:19 ID:vluaVSK10
>>325 3号じゃないの
ジュンは3号って自分で言ってたし
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:34:23 ID:BmRNT+mGO
今日初めてプレイしてきたけど
リュウとアレックスが空中ダッシュ……だと!?
真空波動拳便利すぎワロタ
ハイパーボム強すぎワロタ
>>403 本人は生活の為にやってるだけだからな
むしろ仕事を持ってくるほうがよっぽど(ry
まあヴァンパイアで一番腹黒いのは間違いないけど
アレックスで巨大キャラを投げると気持ちいいなw
まさかあのゴールドライタンを投げることができるとは思わなかったぜ。
テッカマンだって投げれるよ
ヒモで
ただの紐じゃないんだぜ
テックランサー回収も出来る便利な紐
ちなみに劇中の描写的にテックランサーは重たい
鴉もな
てかタツノコの世界にラスボス候補みたいな奴は居るの?
せっかくだからラスボスはタツノコキャラが良かったなぁ
どくろべぇ
ガッチャマンのベルクカッツェの後ろにいた奴。
あれって最終的に実体化したの??
このゲーム、北米では発売されないの?
レッドインパルスあたりがヌンッて
乱入してきてくれたらいいのに。
体術に長けてるかは解らないけど・・・。
>416
北米の公式サイトとかもないし
なんか問題あるんじゃないの?
前にあっちのゲーム大会で出展したときは
ガッチャマンが使えなかったようだ。
>>416 カプコンアメリカ公式や英ウィキペディアも読めない、
中学生レベルの英語すらできない文盲なのに
どうして北米で出るかどうか気にするの?
アメリカじゃあ版権を持ってる所が日本と違っててややこしいとか聞いたなぁ
タツノコの海外での認知度ってどのくらいなんだろ。
>>421 マッハ、ガッチャマンは世界的に有名だよ。ガッチャマンは色々設定変えられたりしてるとこもあるけど。
マッハ555はあっちで実写化したし
シーッシッシッシッ
2出るなこりゃ
タツノコVSカプコン Pro にご期待ください。
ゆでたまご モータル JUMPオールスター
あたりと一戦交えてほしいもんだ。
いや、この際カプコン省いてもいいww
今度は分家の葦プロも交えた三つ巴戦にして、ワタルとかリューナイトとかミンキーモモとか出てくる仕様で一つ
戦人丸使いたい柳生シバラク流×の字切り
>>430 超だと時代に乗って携帯に変わってたけどの。
次回作、欲しいな〜
アシスト技が出づらくて、交代が誤爆しやすい
アシストシステムを改善して
できれば個人的には6ボタンにしてもらって
当たり判定を丁寧に作り直して
あとはキャラクターを増やしてくれたらいいなぁ
ドノヴァン、モンハンのハンターとか
ポリマーの変身も全バージョンできるようにしてほしいなぁ
ガウルが参戦しなかったのが残念でならない
ワチキはヤッターペリカン、パンダ、アンコウも
使ってやってほしいっす。LV3ではヤッターキングも。
2は悪役を充実させてほしい
掴みはOKだからこのまま突っ走ってもらえないか
バロックのダメージについて質問。既出だったらスマソ
これの仕様って、
1、発動後一定時間攻撃力上昇
2、発動後のコンボ(ヒット数が切れるまで)威力上昇
3、発動直後の技のみが威力上昇
4、それ以外
…のどれなんかな?
人のプレイ見たり自分で試したりしてるんだが、分かるのは開始だけで
どのタイミングで終了されてるんだかがサッパリ分からない。
437 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/12/17(水) 18:12:44 ID:vluaVSK10
アイちゃん(ヤッターマン2号)出して欲しいな。何かED見て次回作に出して欲しいと思った。
ケンと恭介とジルも
ゲーセンに初心者くさいオッサン女子供よくいるけどタツノコだから?
俺もWii版買って練習するわw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 18:18:29 ID:dEjHMdmrO
>>441 もしかしてワンがペリカンに変わるんすか!?
さすが3D!早速後で試してみよーっと!
3Pカラーでは何もないんかな
他にカラーで演出変わるキャラとかいるんすか??
>>436 2。あとバロックの補正についてはライタンスレに詳細があった
しかもペリカンは炎の角度がヤッターワンより高い
ヤッターワンの炎の使い道が分からない
相手がロールなら全部当たるんだが…大抵防御されるな
>>443 なるほど、レスありがとう。
コンボ下手だからせめて攻撃力アップを…とか考えてた俺にとってはキツイ結果だ;
取り敢えず、ライタンスレ行ってくる。ノ
エリアルレイブが上手くできない時があるなーと思ってたら
J攻撃をJCした時に攻撃ボタン押すのが早すぎると
再度Jしないで攻撃が出るんだな、強攻撃からだとほとんどなる
ヒットストップ中にJと攻撃同時でなってるのかな
ギルティの慣性消しと同じ要領なのか?
>>447 知らなかった…
ロックのマシンガンも角度変えられるのもさっき知った俺がいる
>>450 あざーす。
どうせならイッパツマンは三冠王とかにも
してほしかったな。
ライタンはほぼ別キャラになる。ボイスもぬかりなし。
それにしてもロールちゃんは女の子らしく!がコンセプトらしいが
本当にそんな感じだな、特にボイス。
バトチェやマブカプでのお転婆キャラには違和感あったしな
とてもロールちゃんぽいロールちゃんだ
ところで、ロールのバロックする時てどこでする?
コンボ貧弱過ぎて良いバロックポイントが見つからない‥
エンディング見た後、ギャラリーに追加されました!
ってでるけど・・・・
ギャラリーで見れなくない??
>>454 ドロンジョ様からキャラの特典を買うんだ
そそ、売り出されましたよーってだけ。
なんでラスボス投げれないんだ...
アレックスでぶん投げたかったのに
3ゲージ技も入らないし...
これが改善されればラスボス作業じゃなくなるだろうに
454です。
ありがとうございます。
例えばヤッターマン1号のキャラ特典買えば、もう一度ヤッターマンの
ED見れるのですね!!
ラスボスが投げられたところで作業なのは変わらんと思うがw
>>397 ジェダ様の目的は救済だからある意味いい人ではある
あるキャラのEDで招待した奴らの好物のバナナを配ってたりしてたしな
ちなみに主人公でありラスボスという分かりにくいキャラでもある
>>459 まあそれもそうだけどさw
俺のアレックスで奴と戦うとフライングチョップしかやりようがないから困る
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 20:23:36 ID:2hTEc7Db0
モリガンのHCがビームじゃないのは何故?
ところでカレンダーの出来ってどうだった?
464 :
カレン姫:2008/12/17(水) 21:05:24 ID:r0aIh1pjO
呼びましたか?
ジュジャク見つからない…(´・ω・`)
トレーニングで体力全部真っ赤にしてライタンでバロックやったら
10億超えて吹いた
地元で1クレ50円のタツカプ入ったから行ったら立ち回り関係なしのガン逃げリュウが居たわ。
波動拳でけん制、ダッシュで来たら昇竜拳、ゲージが溜まったらぶっぱ真空。
逃げが強いからって勝つためにガン逃げするのは本当腹立つな。5連勝くらいで鴉にボコされてたけど。
>>464 呼んでませんよ?どちらかというと大巨神の方がいいです
それよりヤットデタマンが隠しキャラで最後に出てヤットデ(ry
>466
このゲーム逃げそんなに強くないと思う
大巨神は次回のデカキャラで欲しい
>>468 いや入ったばっかだから初心者狩りみたいな感じ。
どうせ負けるなら綺麗にコンボ決めてくれた方が良いでしょ。
>>468 ライタン使ってて逃げられると詰むけどなw
>470
ノシ
>471
それは人によると思う。
連コがウザければ逃げた方が連コされなくなるしな。
>472
それは仕方ないwww
バロック込みだとどうよ
つうかライタンとか自動回復あるの?
つーかデカキャラに立ち向かう馬鹿なんて居ないだろ
>>475 ヒーローは 相手がどんなに巨大だろうと立ち向かうもんだろ
LINXのコントローラコンバータって使える?
リアルアーケードのPSなんだけど
デカキャラに回復なんてないよ
赤ゲージはバロック専用システムになっている
しかしラスボスの赤ゲージが完全に飾りになってるのがなんかなぁ
NBCのラスボス共みたいに超回復でもしてくれればよかったのに
最初の方は凹みそうだから勘弁してくれw>超回復
吸収だけでもイライラしてたんだから
サキを持ちキャラにしようと思って使ってみたが、動きが遅いな。その分飛び道具が強いからいいんだが。
これじゃ重鐘サキだ
やっぱ回復ないのか
これで安心してバロック使えるわ
波動拳は強い気がする
真空はいまいちな気がする
初週24000だってさ。
まあまあか?
ソウルフィストは最強だけど波動はお通夜
>>484 それ次回作出るか非常に怪しい数字じゃね?
いわゆる定番化は絶対に無いだろうしトータル4万がいいところか、
出荷数分らんけどヘタすると今年中にワゴン行きかもね。
次はVS石ノ森とか面白そうだ
009が使いたいだけなんだけどね
今日、一日中なんか腕が痛いと思ってたんだが、
帰って来てポリマーのミニゲームやって理由がわかったわ…。
>>397 みんな魔物や怪物ってだけで悪ではないよ?
デミとかジェダとか魔界の実力者は覇権争いをしてて
その他はそれぞれの理由で(人間になりたい、王国復興、気分で〜etc)
動いてて、そこに魔物を憎むハンター達が絡んでいっている状態。
しいて言えば、地球をのっとろうとしているパイロンがワルかな。
行きがかり上でもそれを阻止するその他はみんな善いモンになるんでは?w
しかし、みんな楽しんでいるな〜いいな〜
俺も家庭用欲しいけど、不景気で11月の給料も未払いの俺は
Wiiが手に入るのはまだまだ先だな…
パイロンも別に悪い奴では無いような…
多分、ヴァンパイアの世界にはスト2やらその他格ゲーの奴等が居ないから、
地球上で一番強い奴(ダークストーカーズ)を倒すぞ!!→ねんがんのゆびわをてにいれたぞ!!
みたいな感じじゃない?
ぶっちゃけ、かなりフェアな部類だと思う
波動拳強いじゃん。威力見てみろよ
>>489 それはすぐ労基署なりに相談するか転職先探さなきゃダメだろ
冗談抜きで
>>328 それゲーム用の技にしたら禊になってしまう気が・・・。
カプコンだし。
今回波動拳強いだろ?
とりあえず困ったら撃っておけって感じ
アレックス「波動拳見てからハイジャンプクロスチョップ余裕だった」
VSシリーズのリュウでは珍しく操作してて面白いな
こんなに面白いゲームなのに…売り上げ悪いとか…
もはやゲーム内容以前の問題があるとしか思えない、タツノコのせいでもゲームバランスのせいでもないな
>>385 地上片手は見てからジャンプでかわせるから対戦じゃまず入らないよ
エリアルからなら安定
>>497 今年の年末年始のゲームが強いからねえ
明日出るゲームで凄い争い起きそうだ
格ゲーと聞いただけで敷居が高く感じたりする人が多いんだろうなやっぱ
年末は他にもソフト揃ってるし
Wiiで格ゲじゃこんなもんだろ
PS2とかならもっと売れてたかもしれんが
まぁゲーム好きの中でも格ゲー人口減ってるし、身の回りの連中を見てもfallout3とか428とかこの時期遊びたいソフトが多いからね。
昔からの印象からか、スト4は楽しみだけと、タツカプはVSシリーズだからちょっと…って人もチラホラいたわ。
VS系は結構ガチャガチャで楽しめるから
ほとんど登場キャラで遊ぶか決めてたなあ。
タツカプはロックとガチャピンのために買いました
>>448 やっぱおかしいよな
ヒットストップ中じゃなくても上と攻撃でもならないか?
話題にもなってなかったから俺がなまったのかと思ってたよ
マブカプ2引っ張り出してまでやっちまったよ
こっちだと問題無くできる
この時代に格闘ゲーム作るなんて最早自殺行為なのか
同人ゲームのような格闘ゲームが一時的に普及したのも納得できる
リスクが低い同人もどきの格闘ゲームなら幾ら作っても傷が浅い
今後タツカプのような格闘ゲームが生き延びる方法何てあるのだろうか…
格ゲーで初週24000本って多い方じゃないの?他の格ゲーはもっと売れてるのか?
交代をもう少しやりやすくして欲しかったな
このゲーム、ゲーセンでガチ対戦もいいけど、家で家族や知り合いとワイワイ遊ぶ方がいいかもしれん。
ガッチャマンやヤッターマン、そしてキャシャーンは普通にカッコいいし、
テッカマンやポリマーもプレイを重ねれば、レベルアップのコピペのように、
その魅力にはまってくる。
ポリマーの原作見てみたいな
>>506 ヒント 初日初週売上共にBASARAとほぼ一緒の・・・
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 22:55:53 ID:dEjHMdmrO
今日ツタヤ行ってみたが置いてあるのは
ヤッターマンとガッチャマンだけだったな。
あとはタイムボカンぐらい。もっと置かないもんかね
このソフト買ったゲーム屋に今日行ってみたら中古が早くも4980になっててちょっとショックだった。
キャラクターで買ったおっちゃんや子供がついていけなくてすぐ売っちゃうのかな。
枯らすヒドいな…
簡単なスラ火車ループと端でのアドリブ余裕でしたの壁コン拾い…
しかし俺はアレックスの低空クロスチョップのロマン全開っぷりに夢中
誰かサバイバルのPTXの倒し方教えてください
超必の飛び道具で削り殺されるし、アドバしてもダメ喰らうし
接近すればチェンソーで割り込まれるし・・・
ずっと9連勝から進まない_| ̄|○
このゲームやってるとタツノコアニメに興味が出るのがいいよな
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 23:18:24 ID:UjZpymkr0
>>509 ファン層としては主に
BASARAは婦女子
VSはおっさん
売り上げに響くのは仕方がない
>>490 パイロンはモリガンに近いような。
勝つことも負けることもただのヒマ潰しでしかない。
星を指輪にしてたのも、ただのコレクション的な感覚で。
ていうか、パイロンって体のサイズ自由で年齢も相当長いらしいから。
モリガンEDで骨になってたけど。
タツノコ系は実はレンタル版DVDがないっての意外と多いからな
>>518 犬夜叉は来年入るんだぜ?<TSUTAYA
公式じゃないのだったらおいてはあったが
しまった途中送信してしまった
タイムボカンとヤッターマンぐらいしかないな
テッカマンとか見てみたいわ
タツカプのムキムキガッチャマン見ると
アニメで妙に細くて噴くw
マジかよ
イッパツマンとポリマーとキャシャーン(オリジナル)を観てみたいって、キャラを使いながら思った
キャシャーンの超破壊光線の事情とか知りたいし
、そもそもイッパツマンがどういうアニメなのか気になるw
おいおい まだクリスマス&お年玉商戦があるんだから
売り上げに歎くのは来年の2月以降にしようぜ?
まぁ世界恐慌の真っ只中だからあんま伸びないだろうけど
>>514 ヤッターマンで感電使ったかい?
テッカマンや鴉でワイヤーは投げてみた?
アドバって連打で削りダメ軽減とか今作無い?
今やってるCASSHERN Sinsはスタッフが精神病んでるんじゃないかと不安になる内容なんだが
元の方もこんな感じで暗いの?
やっべ、この黒い球体の倒し方がわかんね
↓
確かマーヴル系の巨大ボスってガードしながら弱パンチがお約束だったよな
↓
吸収ウゼェwwwwwww掴みウゼェwwwwwwwだが隙見てヤッターワンで余裕でした
↓
吸収と掴みはスーパージャンプで避けられるのか!これなら誰でも余裕でクリア出来るじゃん
↓
空中コンボ面白えwwwwwww
↓
巨体キャラはスーパージャンプも二段ジャンプも出来ないのな。詰みました ←今ココ
ライタンは4中、イワンは下溜め技をバロックしてるだけでおkよ
>>524 元はそんなダークじゃないよ。
まあ葛藤はするけど、最後はちゃんとハッピーで終わる。
OVAキャシャーンも好きだなー。
Sinsに近いというか、まあオッパイだからだけど。
次があるならイッパツマンは中身が女性バージョン(三冠王)と前半のロボットバージョンを、
(ロボットバージョンは豪さんとロボットを同時に動かすJOJO風のシステムで)
元も皆に疎まれ続ける孤高のヒーローだったらしいよ
・日本での初週売り上げが悪い
・版権の関係で北米で発売できない
タツカプ2どころか、
VSシリーズの継続が断たれた感が…
サバイバルはロックでマシンガンとチャージ連発してれば余裕だってば
科学忍者隊ガッチャマンのガッチャマン=大鷲の健のことであり、
大鷲の健を含めた5人全員が科学忍者隊。ジョーもジュンも甚平も竜もコンドルやら白鳥やら燕やらみみずくやらの
ニックネームはあるがガッチャマンみたいな名前はない。だからといってガッチャマンって何と聞かれても知らんよ。
>>522 逆転イッパツマンはタイムボカンシリーズの中でも異色のドシリアスな作品(ギャグも多少ある)。
1〜30話までのイッパツマンは豪速九がテレパシーで操作していたロボットで、30話でこのイッパツマンが逆転王もろとも
敵(三悪ではない)に破壊されてから、31話以降は豪速九本人が特殊繊維で作られた強化服を纏って
新巨大ロボットの三冠王と共に戦うという話(今までのイッパツマン、豪本人が変身したイッパツマンの正体が分かるのは32話)
もはや緊急事態じゃないか?
今後いくら良い格闘ゲーム作品が生まれても発展する余地がないとか絶望的過ぎる
スト4とかもかろうじて以前の作品の知名度で持ったようなもんだろう
今後の格闘ゲームが心配だ
AG中は削りダメ無し。
連打しすぎてるか、AG入力のタイミング悪くて
ダッシュしてしまい喰らってると予想してみる。
>>504 地上空中共にジャンプ移行モーションを
ボタン入力の技でキャンセル出来るのでそういう現象が起きる。
J攻撃を二段ジャンプでキャンセルする仕様になった今作では起き易くなってるね。
そのタイミングでボタン空中ダッシュすれば、
二段ジャンプしないでJ攻撃キャンセル空中ダッシュになる。
今作のイッパツマンはロボットじゃない方だね
ゴールドクラッシュで光出てるし
人間キャラから掴み出すあの光は、実際に光(魂?)を出しているのか
グロくて表示できないものを光の効果でボカシのごとく隠しているのか…
ガッチャマンの名前の由来についてはニンテンドーチャンネルのインタビューで答えてたよ
単純にインパクトのある名前にしたかったみたい
そういえば新イッパツマン(豪)のサポート役だったハルカとゴールドライタンのマンナッカー様って声同じ人だったなあ
どうしてこの2人を出さなかったんだろう?
週末1万売ったらしいね。
初週26000とまずまずな結果でした。
地元のゲーセンでも徐々に盛り上がってきたみたい。
でも外人こういうゲーム絶対好きだろうから輸入してでもやるんじゃね?
聞いたのに誰も答えんから自分で調べた
PTXで
投げ→2C4ヒット→バロック2C
は繋がった
ダメは1億6千万前後だた
マヴカプですら食傷気味だったらしいからなんとも。
仮面ライダーVSカプコンをやるとくらいいってくださいよアムロさん!
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:04:31 ID:nwtbtSKR0
ニコニコ動画で、ゲーム選択画面が出てて、三悪3人組が喋ってるのを見て、ビビッと来て買った。
でも俺へただから、CPUレベル3なのに、ラスボス倒せねえ。
ゲームショップでバイトしてるけどこれ買った人の売りに来るはやさは以上。
>>539 リージョンコード対応してないと遊べない気がする
wiiで他のリージョンコードのゲーム遊ぶなら筐体あけてMODチップ半田付けとかしてゴニョゴニョ
つーか北米版とかがリリースされないと、その地域のユーザーは日本のwiiを
個人輸入するか本体ゴニョゴニョしてソフト輸入するかの二択になるな
格ゲーでこんな質問もなんだけど
ゲームボリュームはどれくらい?
やった人ならではの表現で感想求む
wiiの格ゲとしては結構売れてるじゃん、GGXXACのwii版とか売り上げひどかったからな
続編を本気で希望してるからもっと売れて欲しいよ。
ポリゴン、エイティングに外注だから
コスト的にはそこまでかかって無さそうだが…。
これでゲームがオマケのFateUNCOに負けたら哀れだな、
BASARAコースか、定価高いし練習用にしかならないから家庭用はワゴン待ちでいいや。
>>533 緊急事態も何もここ数年こんな感じだろ…
>>546 ってか売れてる格ゲーってバーチャ、鉄拳、本家ストシリーズくらいで
あとはどこも大差なくね?
PS2 BASARA X も こんなもんだし、
PS3、箱○マルチのバトルファンタジアはもっと下。ネット対戦あったって売れないもんは売れない。
KOF98のリメイクだってそんなに売れなかったろ?
下見すぎだろ
>>548 哀れってか、オマケで売れた〜なんて結局格ゲー需要ないってなるだけじゃん。
嬉しくも何ともないよ。
>>550 だな、GGXXACとか98UMよりはましな初動だと思うわ
>>523 使用キャラはアレクとかバツなんでワイヤー系はないんですが
アドバ連打で削り無効はしってるけど、PTXの超必殺をアドバ連打してると
ガードしてても追撃のミサイル食らってガード崩れるんですが
売れて欲しいといいながら誰も答えてくれない・・
それが答えなのかも?
>>551 じゃあ何と比べればいいと思う?
比較的近いもので比べたんだけど。
多分皆ゲームボリュームって何って思ってるんだと思うよ
>>555 20キャラの*2の組み合わせ+デカキャラ2
を延々と遊べるようなボリューム
別にストーリーモードとかあるわけでもないし
答えづらすぎ
>>554 アレクいるんならボム連発でいいじゃない
格ゲーにボリュームってのがまず意味分からん
>>555 格ゲーでボリュームってどう答えればいいのか難しいよ。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:27:26 ID:nwtbtSKR0
>>533 だって、格ゲーってマニアのゲームになってて、100円入れた途端に、30コンボとか喰らって死ぬもの。
乱入されない音ゲーとか、カードの競馬とか麻雀とかが人気で、格ゲーは廃れてるよ。
鉄拳ぐらいじゃないの?格ゲーで流行ってるの。
俺は格ゲーを上手くなるつもりはないけど遊びたい。
スト4は時々やって、上手く行けばラスボス倒してエンディングが見れる。
俺はゲーセンで、格ゲーのエンディングを自力で見たのは、初めてだったよ。
>>548 Fateゲームがおまけと言ってるけど、家庭用あっちの方がガチ格ゲー要素多いみたいよ。
>>533 緊急事態は格ゲーっつーかゲーム業界に限らず すべてに言える事
本来ならゲームなんて買ってる場合じゃないくらいの大不況なんだぜ今
>>558 サンクス。
>>560-561 そうは思うがと書いてるけどw
そこを上手く表現して欲しかったが無理か・・
それがそんなには売れない理由なのかもな
Wiiのゲームの中では値段も高いし
その辺が話題に出てこないとジワ売れはしないもんな
WiFiがあれば迷わず買いだったけど
それが無くてもタツノコ好きだったからまだ迷う
スト2ブーム、バーチャブームの後は
ずっと低空飛行で来てるじゃん
きっと今後もひっそり続くよ。ちょうど今のSTGみたいに
スト4も格ゲー離れてたおっさんが様子見に戻ってきたくらいで、
根強い人気を支えてる3rd勢が全くやってないしな
格ゲーで30時間もプレイするとは思わなかった
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:49:10 ID:2ymsrmr70
GCコントローラーさしてるのにウンともスンともいわない。
なんで?
ヤッターマンのコンボを教えて下さい。
wikiに載っている意外のを教えて頂けると助かります。
お願い致します。
ブロッキングがダメで離れた人が戻って来てるって話だ。
まあ、それがオッサン前後の人たちになるのかな。
オレもだ。
キャシャーンのEDみてるとロックマン2思い出すわ。
やっぱなんかタツノコキャラと似てる部分あるしなあ。
ヴォルナットの方が出てきてくれてうれしいけどやっぱ本家もほしかった。
まあ贅沢か
>>565 どの格ゲーでもボリュームがどんなものか聞いてみろよ
売上とか関係なく答えづらいから(ストーリーがあるようなのは別)
というか24000って最近のこういう据置ゲームじゃ悪くない方と思うが
よっぽどのゲームじゃない限り50000前後にあるし
スタンガンアレクが強キャラと聞いたんですけど本当でっか?
ゲーセン行ってるけど
家庭用出てからやっぱコンポ痛くなって勝てなくなってきた
>>573 3Pカラーをメット装備状態にして擬似本家にすればよかったのにな
>>576 うん・・・・日に日に上手い奴が現れてくる・・・・。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:02:05 ID:8AyWyiAV0
キャシャーン好きで楽しみにしてたけど。
どれも同じような動きしてて、見てる分にはつまんなかったな。
やってみたら感想も変わるだろうか。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:05:32 ID:AMce8xkyO
デカキャラでどうやってラスボスに勝てるんだ?
誰かアドバイスくれ
>>579 やってみるといいな。
ボタン数の関係で弱→中→強のチェーンとかエリアル開始技とか共有操作はあるけど、
それでも地上、空中ともコンボのつなぎ方とかキャラ毎にあるから。
立ち回りっつか差してる回数では五分か上かって感じでも
こっちはコンぼが安い。
くやしくてwii買いそうだよ
YOU買っちゃいなYO
サキちゃんはなあ・・・
1Pキャラが黒い戦闘服に茶髪なら、2Pキャラは白い戦闘服に青っぽい黒髪にすりゃよかったんだ。
次回作は、敢えてカプコンを消して
タツノコvsマーヴルにしてほしいと思ってるのは俺だけか
>>585 ああ、エヴァね
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:25:39 ID:KnTpGUat0
ガンちゃんのビリビリけん玉→エリアル始動技でイワン浮くんだなW
プリキュアだろ中の人的に考えて…
>>586 どこが作るんだよw
ゴールドライタンvsセンチネルとかちょっと見てみたいけど。
そりゃあエヴァのパロディだからな
ぶっちゃけた話、このゲームって6300円で買い?
ガッチガチの対戦ツールを求めてるんでなければ買い
>>592 このレスはカイジ系のAAを貼ればいいのかな・・・?
判断は人それぞれだから、せめて今まで買いだと思ったソフトをいくつか挙げてくれれば
答えれんでもないが
マジか
今回さらに対戦システムが追加されてるから初心者は入りづらいイメージだったけど良さそうだな・・・
ありがとう
ラスボス後一押しで勝てねえ…
ゲーセンでエンディング見たさにやってると
俺様ツエーっていうのが入ってきてやられる。
で、そいつは一勝したのみでラスボスまで行ってオシマイなんだが
エンディング見たさに初めて選ぶキャラでほのぼの遊んでる相手に
お手軽リュウ^^;とか使って卑しくも勝ちに行って楽しいのか?
それほどまでに対戦に飢えているのか?
そもそもこのゲームって、対戦ゲームとしてどーなんだって感じだ。
>>595 まぁ一番良いのは実際にゲーセンでCPU戦やってみる事かな…あればだけど
それで合うか合わないかいくらか分かるかと
正直、いきなり対人戦だとフルボッコされて終了だと思うのでオススメできない
>>597 俺様ツエーが入ってくるのはタツカプに限らずあらゆる格ゲーで同じだろ
嫌ならACでやらずに家庭用をやるのがよいのでは
>>497 今年はほとんどのゲームで潰しあいが起きてるのと、スト4やっててかまけてらんねーって人とかおるから、
どのゲームも平均して売り上げが落ちそうなんだぜ、RPGで忙しい428で忙しいって人が多いだろうし
虹色町のサキストーリーがエヴァのパロディとかどんだけゆとりなんだ?
ストーリーじゃなくてキャラデザの話だろ
どんだけゆとりなんだ?
チュンリー髪型と服そう変えると普通の人だなww最初誰だか分からなかった
一つだけ教えてくれ
ラスボスっぽいやつの第3段階のくるっと一周するビーム、どうやったらかわせるの?
あれさえなきゃ勝てそうなのに
>>604 下手に動かないでガードしてれば通り過ぎる
>>604 大人しくガードする。じゃ駄目なのか?
体力0ドットならかわさないといかんのだろうが…
回避しようとした事ないから分かんないや。
ハイジャンプからの2段ジャンプで避けてた人なら見た
でも失敗で4億以上のダメージとかリスク高すぎるから
ガード削りで死ぬ状況でもなければガードしたほうが良いな
赤ゲージ出来てちょっとだけバロック使えるし
>>605-606 勝てたああああああ!!!!!!
これもお前らの指南のおかげ…っていうか使ってこなかったぜw
あれガードできんのな…なんか直撃くらいまくったからガードできないかと勝手に思いこんでたわ
>>598 そうしてみるよ。できることなら技術より頭脳戦なゲームであればいいなぁ
戦略次第で技術のなさを補えるなら嬉しい
まぁほとんどキャラと音楽目当てで買うわけだが
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:29:13 ID:G46DBiNR0
一番ポイント多く早く稼げる方法
教えてくれ、頼む・・・
>>573 ロックマン+ロックマンX=キャシャーン+鉄腕アトム
設定とか比べれば非常にわかりやすい
>>609 アレックスを使えばどうやって弱攻撃を当てるか、というゲームに(ry
当たれば超必確定なんだよなぁ・・・
J強も当たればバロックでボッとかエリアルとか入るし・・・
VSシリーズは技術が全てだろ。頭脳戦やりたいならストUやれよ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:59:00 ID:Ai7S1UwOO
最近アレク好きな人がよく来るな
まぁ、技術のある奴に強い戦術取られて手も足も出なくなるのがオチだ
そんな事よりテックウィンの使い道について語れ
デカキャラのアーマーを無視できる数少ない攻撃
そんな事よりテックジャイアンの使い道を教えてくれ
魔法少女アイ参の情報が載ってる雑誌
明日秋葉原で暴動が起こるかもわからん
初めてやったけどテッカマン強すぎワロタ
あんなんどうやって勝てと、まあ使ってた人が普通にうまかっただけかもしれん
現状割と残念な性能
相手が強かったとしか
正直テッカマンの削り性能はすごいと思う
大鷲強くね?
タックルとワープがうざすぎ
つかこいつベガだろ
>>619 チェーンからエリアル入らないとか何なの?
>>622 回りながら蹴ってきたり
踏みつけたりしてきたら完全にベガだよな
サバイバル99勝以上上がらないんだな
疲れたし負けるか
え、テッカマンってチェーンからエリアル入るだろ
テッカマンはJ強ブンブンしかない
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 05:59:57 ID:+XgT7yYuO
今作は超ゆとりゲームだね
やっぱVSシリーズで1番奥行きあるのはマブカプ2だったな
このゲーム既に即死コンボみつかってるし、たいしたテクニック必要ないし
ゲーセンで何度かやっただけで、家庭用でやりこんでるくさいやつに連勝できたくらいw
マブカプ2を引き合いにしてテクニックと申すか
正直マヴカプ2のベクトルに突き進むよりは
ゆとりゲームの方がずっといい
格ゲーマニアは良くても新規プレイヤー付いていけんだろ…
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:26:55 ID:Jj32Y8UE0
タツカプがゆとりゲームっては同意せざるえないな。
3rdやカプエス2の目押しスパコンみたいに始めはできないけど、
練習することによってできる心地良さがまったくないし、中年向けにタツノコキャラを参戦させたくせに
ハイパーコンボが同時押しなんて小学生向けのゲームとしか思えないよ。
マブカプ当時のキャラ数増やしてボタンを減らす水増し案も時代錯誤だし、
グラフィックが良いだけにもったいないことしてしまったね。
つべやらニコやらに上がってるコンボが練習しないで出来るとな?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:36:11 ID:XG0h0Tqc0
ポリマーの幻影破裏拳って2強バロックから以外で繋がるやり方ある?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:50:03 ID:JPvUnBJiO
ニート向けの糞ゲー。二度とやらん
>>627 奥行きがあるように感じたのは単にキャラの多さとアシストの組み合わせで試してみる事が多かったからだろ
ネタが割れればガード不可連携と即死級コンボの応酬でしかない
age
単発
否定
まあ、なんでも否定したい年頃なんだよ
わかってやれよ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 08:27:36 ID:nwtbtSKR0
こうやって、マニアの意見ばかり取り入れた結果が、格ゲーの衰退だよ。
カットインの迫力は今までで一番すごいな。
スト4知らないけどw
春麗七星の演出はちょっと物足りないな。
ポリマーの幻影ハリケーンは2Dだったら表現しきれなかったな
バロックコンボを使うと通常とは違うコンボができるみたいなことが説明書に書いてあったけど
具体的にどういったコンボが出来るようになるのでしょうか?
ストーリーじゃなくて見た目の話
同じ質問が出てたのね…
つまり必殺技もキャンセルできるようになって攻撃力も上がるってことか
ゴールドライタンのコマ投げが投げ抜け可なのは仕様?
不可だったらやばくね?
いや、投げ抜け可能なコマ投げって意味あるのかなぁと
そもそもネタキャラだろ
不可だったら延々コマ投げ重ねてるだけで終わるからな
最初投げに反応してジャンプ入れても掴まれるから「なんで!?」って感じだった
ガッチャマン殺法稲妻斬り(だっけ?)
って何人でやってる技なの?1人?2人?5人?
クラコンだと低空ダッシュできない・・・
斜め2回押す感じじゃないのかなあ
入力甘いのか
スーファミクラコンが使いやすいな
やっぱりスティックが邪魔だ
Rボタンでよくね?
そういや低空ダッシュ出来ない・・どうやってやんの?
ゲーセンじゃ低空ダッシュ無いと勝てないよな??
>>630 HCがボタン同時押しはVSシリーズの伝統だろw
無知のくせに批判する奴多すぎてきめえ
前にも書いたけど
レバー空中ダッシュ>高度制限が高め
ボタン空中ダッシュ>レバーよりも低い位置で空中ダッシュ出来る。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 11:15:58 ID:LaeUxc570
>>630 だせぇw
お前こそ旧作知らないゆとりじゃねぇかww
ジョジョもボタン同時押しだったしな
いつもの単発君なんだから放置で
勝ちポーズキャンセルで死体ボコれるなら
最後静止してほしかったな。
歴代作品ではカッコエエ&おもしろポーズで
キメたもんだ。
でもエリアル持ってけないんだよな
ヴァンパイアもボタン同時押しだっけか
でも蹴っても寝てるだけだから死体としての完成度は高いなw
お、今回も死体ボコれるのか。
Wii版でも出来る?
散々語られてるが超必殺技って最近はコマンド簡単にな
ったし威力もそんなに凄くないし(ピンキリだが)普通
に公表されてるしありがたみは薄れたもんだね。
昔はコマンドも複雑で威力もケタ違いで連続技に入れよ
うもんなら英雄だったw
1632143+BC
>>666 wii版しかしらんができるでよ。
キューブコントローラーだとスタートでキャンセル。
むしろ外の対戦でやったらなかなか危険w
昔、灰皿飛んできたもんw
ダークネスイリュージョンなんかは昔のコマンドの方が楽なんだがな
6ボタンじゃなくなったからそのまんまって訳にはいかないだろうが、A,A,→,B,Cとかにして欲しかったね
ボタン同時押し必殺ってヴァンパイアからじゃね?
>>522 一発マンはシリーズ初で、悪側が主人公を倒す展開があったり、アストロ球団の球二みたいなキャラが混じってたりとなかなか面白かったw
やっぱ次はムテキング入れて欲しいw
>>675 いやそれお前コンピューターおばあちゃんだよ
>>639 2Dだとアルカナのあかね分身になってそうだw
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 13:13:55 ID:Kr6zNR3w0
格闘ゲーム苦手のタツノコ好きだけど
難易度はこんなもんでいいよ。
ニートとか小学生みたいに時間のある奴が
練習して上手くならないと勝てないようなゲームは途中で投げ出すから。
家庭用持ってないのに色んなキャラに手出し過ぎて
アレックス
バツ
ドロンジョ
ヤッターマン
ポリマー
蒼鬼
キャシャーン
モリガン
鴉
ロック
が使える様になった。
毎日10キャラのしたらばチェックしてめぼしい情報があったらメモるのメンドクセ('A`)
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 13:22:04 ID:Jj32Y8UE0
昔のダークネスイリュージョンのコマンドはピアノ弾くような
面白さがあったよね。
>>679 俗に言う瞬獄系コマンドは楽しいよね リズミカルで
どの通常技でも強制キャンセル出来ちゃうのも面白かったよね
>>680 弾く「ような」面白さ って書いてあるよ?
さっきから日本語理解できてる?
ストライダー飛龍いないね(泣
他者を必要以上に煽るような奴らは・・・
このスレに必要ない・・・
>>683 まぁ、狙ってボケてるんだろうけど
面と向かってと文字だけとでは違うし
ギャグとして伝わらないと思うから遠
慮しといた方がいいと思うよ。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 13:51:33 ID:Dj4n1CS20
飛龍はいないな。
完璧主義の人間は色んなキャラに手出すべきじゃないな('A`)
かといって四キャラくらいだと飽きる
しかし四キャラ以上だと全キャラ完璧がメンドクセというジレンマ
カプコンvsカルチャーブレーンか
ハクション大魔王についてあんまり
触れられないのはなぜだろうw
お前等ゆめのすけが笑うからそのくらいにしろよ。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 14:03:05 ID:Kr6zNR3w0
アーサーは出すべきだったな鬼武者EDみてそう思った
ゴールドライタンってどうやってラスボス倒せばいいの?
掴まれて終了してしまう
>>694 超打たれ弱そうw
攻撃は武器投げのみ?w
>>696 ロックみたいにコマンドで武器チェンジとかは?
近接はソードで強攻撃だけランス投げとか
>>696 魔法の鎧を使った超絶HCや、青銅の鎧に換装して必殺技強化したり、魔法の盾で飛び道具弾き返したり
HCサイコキャノンも格好良さそうだ
裸や骨はロールみたいなやられ演出でいいから、続編があったらアーサーには参戦してほしいなぁ
>>695 ・100万回やられても負けないという気持ち
・ギガクラッシュのためにゲージ取っておく
・とにかく殴る
逆に対戦でゴールドタイタン使ってくるやつにはどうしたらいい?
道ふさがれて端でフルボコにされる
>>700 確かに大魔王やロール、(サキはよくわからんけど)
みたいに非戦闘キャラを無理矢理参戦させるよりは
そっちのが全然よかったなぁ。
でもやっぱり巨大枠はスタグラのゴアか
ブロディアがよかった・・。
>>702 ロックかヤッターマンでガン逃げ
ガン逃げが嫌ならモリガンやアレクのコマ投げ勢。
もしくはキャシャーンでBフレンダーかフライングドリル。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 14:34:48 ID:sZKrd5NRO
今朝したのはうんこだよ。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 14:42:54 ID:Kr6zNR3w0
今朝は何もしてないが?
ライタンって正義の味方なんだよね・・・
なんか戦ってるとすごい怖いんだけどw
リュウ→ランタン→ヤッターマン→春麗→キャシャーン順にカーソル移動して、スタートボタン押しながら強パン
チで、「追跡者ネメシス」使用可能に。
波動拳コマンド+Pで「触手叩きつけ」、竜巻旋風脚コマンド+Pで「殴りつけ」
超必殺技は「ロケットランチャー」 皆お試しあれ!
ハクション大魔王は攻めまくってると
罪悪感が沸いてくるから困るw
>>709 マジかよすげー!
でも強パンチなんて無いんすけどw
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 14:55:28 ID:Kr6zNR3w0
倒したああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
ライタンで常闇を倒した!あの掴みはギガクラッシュで防げたのか!一生懸命ステップしていたよ
だが楽には倒せんかったぞ。もうなんか10回くらい挑戦したし
バロックの意味が分からなかった。単にコンボ中に出せば攻撃力の上がるだけかと思っていたが
あれキャンセル出来るのな。そしてキャンセルを即発ガードに使うのね、これで意味が分かった
コレを応用してライタン以外のキャラでも使えそうだ。やっぱコンボゲーは楽しいな
通信対戦は欲しかったね。
wiiってwi-fi以外は認められてないんかな?
wi-fiだと金取れねーからカプコンは嫌だった
のかな?
鴉は初心者狩りホイホイ
ラグナもビックリ
有料Wi-Fiは既に有るから
カプコンの手抜き
ほぼ同時発売って時点でもアレなのにWi-Fi搭載とかゲーセン涙目過ぎるだろ
そもそも同時発売のメリットはあったのか?って感じだが
wiiってのもねぇ。年齢層やら操作性やら
無視で単純に売上げ台数だけで考えたとしかw
モンハンもPS3→wiiに変更したんでしょ。
無線LANしか標準搭載してないWiiだと格ゲーのネット対戦はちょっと厳しいからねえ、
有線LANなら結構ゲームになるんだけど、それとゲーセンをふまえてのーといえば聞こえは良いけど
間違いなくて抜きだよな、逆にどっちも客が手を出さなくてマイナスな現状が・・・
>>714 DCとアケ(NAOMI)時代の反省じゃない?
あの頃マブカプ2でも嫌がられてアケからの受注少なかったみたいだよ。
だから家庭用で稼ぎたかったのか、あの時代はカプエス2、マブカプ2なんか
DCだけじゃなく、箱でもPS2でもGCでも移植しまくってたよね。
GCはカプエス2EOだけだけどw
>>719 そうなんだ。やっぱ反応の遅さはあるんだ。
マリオカートやらやってるが違和感無かったから
改善されてるもんだと思ってた。
ドリキャスでマブカプ2の通信対戦やってたが
反応遅かったなー。それでもマグニートーの鬼の
ような連続決めるやつもいたけどww
で、鬼のような請求も来たw
>>718 そもそもこれWii互換基板らしいから
>>719 無線だと駄目みたいな話ってあったっけ?
寧ろどっちでも駄目な時は駄目みたいな感じのような
マリオカートは多分操作自体の同期は取ってないんじゃね?複雑な動きをしまくるゲームでもないし
スマブラなんかだとラグかなりきついぞ
>無線LANしか標準搭載してないWiiだと格ゲーのネット対戦はちょっと厳しいからねえ、
全然厳しくないよ。
普通に出来る。
有線LANじゃないとって・・旧石器時代の人ですか?
3Pカラーゲットした、が選び方が分からんw
>>722 お互いの回線品質次第って部分はあるけどね、海外相手じゃあそれ以前にお話にならないし、
ただ国内でも無線と有線の差は実際体感できるレベルで違いは出るよ、
なんつーか体に30kgくらい重りをつけたかのように、動作が鈍くなる感じというかー。
ねぇーよ。
>>726 だったら有線にすればいいだけじゃない?
専用アダプタだって売ってるんだから。
快適な環境になるならそれくらい惜しまない。
あーマリかとか自キャラを同期させないタイプのゲームじゃ良くわからないと思うよ、
PS3とか360のキャリバーとかやってみると体感できると思うけどー。
ネット対戦でラグは仕方ないからなあ
2フレームでも微妙に動作の遅延は気になるもんねえ
GGPOや2DFと言ったラグがほとんどない(地域や回線品質次第)ものもあるけど
ほとんどない だけであるにはあるし 体感でなんとなく感じられてしまうモノだから仕方がない
>>724 Wiiの仕様だと厳しいよ
普通には出来ない
ラグにストレス感じるくらい酷いものになるだろうし
無くてよかったと思うよ
>>728 うん、俺もそう思うしやってるけど、
標準で無い以上他の人かどれだけそれをやってくれるか的な意味で。
でもせめてWi-Fi対戦じゃなくともランキングくらいは対応しても良いんじゃない?
キャラクター別にサバイバルのランクを見る事が出来たり動画を配信したり出来たら
また違った魅力あったと思うんだがなぁ………
家庭用とアケ両方でネット対戦できるようにすりゃいい
家庭用限定キャラとアケ限定キャラをそれぞれ用意する
ついでにカード対応にしてアケじゃないと金貯めにくい仕様にするとか
>>730 だから普通に出来てるって
ラグなんて有線、無線関係ない。
有線は劣化するが無線は劣化しない。
無線は置く場所を間違えなければ何も問題ない
>>733 ラグの所為で対戦する人減ってくと思うよ
金払って遅延にイライラしながら遊ぶって何の拷問
無料なら遅延も許せるだろうけど
現状では光だろうが有線無線だろうがスムーズに
格ゲー等をネット対戦できる術は無いって事っすね。
ストWとかどうなっちゃうんだろうな
>>731 確かに自分さえ環境が良ければいいって問題じゃないやね。
>>732 いや逆にそれだと中途半端って言われちゃうと思うなあ。
こんなのつけるなら対戦できるようにしろよ、と。
>>736 ゲーセンと比べてどうしてもコンボや確反に修正は必要になってくるね、
楽しめるレベルだけど同じじゃないみたいな。
さすがに昔みたいに波動拳がいきなりワープするレベルじゃないけどw
>>735 過疎ってるなかCOM戦やるよりはマシだと思うけどなー
嫌な人はネットだけマッチング拒否できるようにすればいいし
>>740 ゲーセンでやってる人と金払って対戦したければゲーセンに行けば良いと思う
ラグもないし快適
素人ってのを前提に聞いてくださいね。
ゲーセン間でのネット対戦だとラグ無しなんすか?
有線の方が早いなんてことは無いだろ
USB使ってる以上、有線でも帯域は無線と変わらないはず
Wiiに限った話なら、有線と無線でそんなに差はないと思うよ
>>741 家庭用勢はゲーセンでやってる人と無料でできる
ゲーセン勢は少なくともCOMよりはマシな対戦相手と練習できる
んで嫌なら拒否れるわけだから、ナイスアイデアじゃね?
無料のwi-fiなら少々のタイムラグも
大目に見れるけどなぁ
対戦したいけどなぁ……
簡単なコンボもミスしまくってる人に入るのはアレだしな……
WiFiないのは何度もここに書いてあるが
ゲーセンと家庭用が同時発売だったからだろ
その辺の判断は非常に難しい
個人的な思いでは同時発売でWiFi対戦があったにしても
ゲーセンでやらなくなるとは思わないけどね。
逆にゲーセンで強い奴とやってみたいと思ってやる人も出てくるだろうから
WiFi対戦は付けた方が総合的には良かったと思ってる。
ゲーセン先行で、その後追加要素つけて
家庭用が基本なのにねぇ。何を早まったのやら・・・。
と発売日に購入した俺が言う。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 16:29:27 ID:VlOLDFXmO
無い袖は振れぬってんだし
WiFiないことに文句言ってもしょうがないんじゃない
対人やりたきゃ友達呼ぶか、ゲーセンで乱入されるの期待するか
ライタンの3pカラーってどうなるの?
ブロンズライタン?
残念ながらタツノコサイドには3Pカラーなし
あと金銀と来たらパールだろJK
>>751 サンクス。そっか、ないんか。
ショップ全部買い占めたら同キャラタッグとか
のオマケも今回は無いのかな?
常時バロック状態ですね、わかります
隠し要素全て出して飽きたら売りましょう
なんかもう近所過疎リ出したorz、
最近格ゲー新作がコンスタントに出て嬉しい限りなんだが少ないパイ食い合って
客定着しないと悲惨、BASARAとFateuncoの横はヤメテー・・・
>>751 金銀ときたらクリスタルだろJK
などと思っちまった俺はゴールド昇竜拳をお見舞いされてくるべきだろうか
鴉が勝ち台詞でおまえのやり方では云々言ってるけど
原作の鴉のほうがむちゃくちゃ街破壊してる件
灼熱波動拳、残り5秒でパーフェクト逃したorz
逆転王、見参!を使った時のカットインのイッパツマンが凄いヘブン顔
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 18:58:51 ID:sc4YYhUx0
隠しは?豪鬼は?
逆転王でとどめさしたら逆転王が勝利ポーズとかやってほしかった
絶対1人で1つしか勝利ポーズないってのは寂しい
初playしたが
リュウとガッチャマンでplayした
波動拳が遅いんだな出るの!あの玉野郎がラスボスか?
余裕で倒したと思ったら変身!倒したらまた変身これで終わりかと思ったらまた変身!
体力も回復しないからヌッころされましたよ!!
評価=クソゲーですね、
ガッチャピンは出るんだろうな!!
で、いつになったら逆転するのかしら
酷いよ春麗 可愛いから良いけど
マジキチ
初心者の俺に鴉の強さを教えてくれ
>>763 てか変身は2回だし…
それだと計4回戦うことになる件www
>>534 ありがとう。そういう事だったのか
ジャンプ移行モーションを攻撃入力だけでキャンセルできるのって
長い間格ゲーやってきたけど初じゃない?記憶にないな
空中ダッシュも出るって事は、のぼり攻撃>空D>攻撃>着地
で永久になるんじゃないか?帰ったらためしてみるわ
フフフッ言っておくが私は後3回変身を残している
フフフッおれなんか変態を残しているよ
>>766 通常技が異様に長くて早く、上にも強い
よって固めの拘束力が高い
見てから色々取れる超必当て身。1Fか長くても5Fもない感じ
バクステが強い(体感)
コンボ関連はぜんぜん調べてないから知らないけど、適当にプレイしてる分には強いよ
wikiに
>キャラ選択時に(中)ボタンで決定すると2Pカラーになり、それ以外のボタンだと1Pカラー
ってあるけど、どうやったら3Pカラーでプレイできるの?
>>773 他のボタンで試してみれば良いんじゃないの?
鴉は初心者で適当に振るだけでも強いけど、コンボや性能がわかってる中級者以上の相手は本当手がつけられない。
自分で使ってて思うけど2Bはマジ反則。
>>775 強かぁ。親切にありがと。wikiにも書いておけばいいのにね
そう思うなら自分で書いとけよ
画面端でやってみた。()内は確認した相手キャラ(全部にためしたわけではない)
立ち状態限定だから実用性は薄いけど
・鴉(リュウで確認) のぼりB>JC空D>JBB>のぼりB〜
・ドロンジョ(テッカマン、蒼鬼) のぼりBB>J移行AB>のぼりBB〜
てかのぼりBBあたるキャラなら、のぼりBBC>一瞬歩き>のぼりBBC〜
・ジュン(テッカマン) のぼり弱>JC空D>JAB>のぼり弱〜中央可
・リュウ(テッカマン) のぼり弱>JC空D>JAB>のぼり弱〜中央可
ジュンの時に気づいたけど、テッカマン、蒼鬼なみの立ち食らいの高さなら
のぼり弱あたれば同じレシピで出来るっぽい
手がつりそうなんで休憩〜左からやっていってチュンリーまでは確認
カプコンサイドに興味ないので、もういいかなと思っている
ほらみろ結局こうなったじゃないか
一番最初に俺が鴉の2中は反則って書いたら批判しやがって
(´・ω・`)知らんがな
売る/やめるって言ってなかったっけ
これは別の人だっけ?
電話の人だし放っとけばいいんでね?
粘着アンチはうざったいなぁ、毎日ご苦労様だなホント
葬式スレにでも行ってくれ
>>779 JC空DとかのぼりBBCとか何の暗号だ?
wikiにもリンク先の格ゲー.com 格ゲー用語事典の初心者向け用語一覧にも
見当たらないぞ
なんだかワカラナイ人は気にしなければ幸せになれるんじゃないかな
鴉なんかライタンで殴り潰せるだろ
ライタンでプレイしてると絶対乱入されない俺地方民
だな、鬼覚醒後の蒼鬼もどうしようもない
装甲が紙だしいいんじゃないか?
>>782 いや様子見るわって言った。対策わかったらおせーてくれと
>>784 一切文句言っちゃいけないのかよwアホか
タツカプってなんだかんだでバランス神だし最高のゲームだよね
これでいいのか?あん?
厨房って極論しか言えないよね
どのゲームにもどうしても強キャラ出るんだし
バランスに関してはしょうがないんじゃないかと言ってみる
>>785 ごめん。このゲームは弱、中、強だったか
A=弱、B=中、C=強、JC=ジャンプキャンセル
JC空D=ジャンプキャンセル 空中ダッシュ
のぼりBBC=Jしてすぐに(上入力とほぼ同時に)中中強
見直すとわかり難いね。ごめんね
のぼり弱>JC空D>J中の(弱中)>のぼり弱〜繰り返し なら入力は
9弱>一瞬待って 上+弱+中+強>弱中>着地〜9弱の繰り返し
一瞬待たないとエリアル中とかによくなる、1回のジャンプ起動のまま(2段ジャンプしないで)
同じ攻撃が出せる(ジャンプキャンセル ジャンプ移行モーションキャンセル攻撃)状態になってしまう
JCC中(攻撃)とでもいうのか?
マーヴルやってた人間ならバランスに文句言うわけが無い
家庭用でやると緊張感なくて適当になる
ゲーセンだと100円かけるがレベル高い人がくるとうなだれる
だから家庭用で友達と晩飯かけて遊ぶのがいいんだぜ!
先に10勝したら晩飯ゲット。
中級くらいのオレにとってはこういう遊び方のほうが楽しいと思えるソフトだ。
>>794 とりあえず片方側に強いのが固まって無いだけいいよね、
マヴカプ2なんて強いのマーヴルキャラばかりだしw
>>794 「VSシリーズはもっと壊れているべきだ!」と逆方向に不満な人はいるかもしれん
小麦ちゃんはいないの?
>>797 KOFも割と居るよな、壊れてる方が好き人。
>>798 いない、次回あったらタツノコ側から増やすネタ的にも
ジェネレイターガウルやらソウルテイカーは出しそうだけどね。
小麦ちゃんて巫女巫女ナースのアレ?
マグニートの驚異がだな…
けどマーベルとかと比べたら鴉の速さで普通くらいじゃないか?
マグニとかかなり早かったと思うが
マグニ、オメガ、ケーブル、ストーム
このなかから3人選んだチームと戦えば大抵のバランスは容認できる
ロール使ってて乱入されたときの絶望感たらもう・・・
当時小〜中学生だったから詳しくわからないんだが、XvsSFからガチでやってた方々が本気で考えると
VSシリーズで1番バランスの良いゲームってどれになるんだろ?
>>804 全作バランスは良く無いと思うな
ほぼ必ず永久か即死コンボあったし
まぁ、そこが他と違って派手で面白かったが
>>804 VSはどのタイトルも意図的に弱設定キャラと世紀末なキャラが居たからなぁ・・・
考えるだけ無駄かと
俺はへたっぴだしVSシリーズは特に一人プレイ用だなw
超必ガンガンだしてクリアして満足
VSシリーズってそもそもそういうゲームだからなぁ
対戦はマグニVSマグニとかやって超世紀末バトルして遊ぶ為のものだな
マブカプよりかはエリアルレイブが簡単になったよね
家の近くのゲーセンにも入ってたんでやったけど
画像がボケた感じだった ゲーセンのディスプレイが悪かったのかな それとも仕様?
初対人戦は相手も初心者っぽかったけど負けた
間合いの調整や確り対空当てる相手で コンボは殆ど繋げてこなかったから
普段ストシリーズやってる人だったのかな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 22:25:28 ID:sZKrd5NRO
ランキングの名前っていつ入力するんだ?
説明書探してみたが見つからない
入力できないのか?
今回は辛いのはいるけどどのキャラでも頑張れる感じだしいいと思うけどなー
>>812 テレビ変えろ
っつかちゃんと過去ログとか見てから質問しろよ・・・
mvc2は4強+アシスト、もっと言うとそれで構成された数チームで
基本的に争うゲームだからね。もちろんある程度広がりはあるけど
やってるから感覚が麻痺してたけどあれはなかなか激しいゲームだ
ようつべでポリマーのフルコーラスのBGMが流れてる動画があったけど、どうやって出すの?
ライタンにコマ投げ持たせたのは???って感じだよな。
現状、簡単に抜れるし、アーマー持ちだから抜けれないように調整すると一転強キャラになるだろうし。
>>790 別に君のことを言ったつもりはないがなぁ
それとも、粘着アンチとしての自覚があるのかな?
>>817 いっそコマ投げのかわりにセンチネルの子センチネル飛び道具みたいなのつけて欲しかったな
ライタン軍団が飛んできて相手のジャンプ抑止につかえるみたいな
これ5万いくのか
全然売れてないぞ
春麗って強いの?
モリガンって誰でもいいんだね。
>>793 THX.すまん。何となくわかった気になってやってみたが、さっぱりわかってなかった
もうちっと練習してみるわ
とりあえずメモさせてもらっとくよ
>>823 あの程度で暗号とか言っちゃうようならまだ練習する域に達してないよ
ラスボスの第2形態に千裂脚が140ヒットしたんだが
>>793 ちなみに持ちキャラ(にしようとしてる)のはサキ
というか、サキのためにこのゲームとWii本体買った格ゲーに不慣れな者
コントローラは任天堂のクラシックコントローラを一緒に買ってきた
( ゚д゚)ポカーン
パーツごとに練習するんだ。
>>793なら、ジャンプののぼりにJ中を当てるのと、低空ダッシュからの飛び込みJ中をそれぞれできるようにする。
んで両方とも自信が付いたら繋げてみる。
>>828 ありがとう。そういう感じでやってみる
あと、サキ目当てで買ってんの俺だけじゃないぜ
ほかの人はROMってるだけだろう
OPの最後リュウがガッチャマンを見つめてるアップだけじゃなくてガッチャマンもリュウに気付いて見めるアップが欲しいね うん
サキって原作でどんだけ圧倒的人気なんだよ
原作ゲーム知らなくてもサキだけいろんなとこで顔見るから覚えちまったぞ
VSなら良くある話
俺もむかしマーブルVSストリートファイターの地面が抜けるステージで、
地面が抜けて落ちてく瞬間にスーパーオプティックブラスト当てたら何故か鬼のようにヒットして
体力全開だった相手が即死した事があったな・・・
たまにボスが動かなくなるよな
>>832 PTXにしゃがみ弱が104〜6ヒットしてピヨったりさせられるから嘘とは思ってないよ
つか今回千裂脚あったっけ
百裂と読んでたわ
千裂は無いな ホウヨクセンだし
で どっちなんだろ
>>826 格ゲー不慣れな人だと、慣れるまでは難しいと思いますが
頑張ってください>< しかし、立ち状態限定やキャラ限定なので
実用性はかなり低く、頑張って習得しても使い道はないかと思います
サキはゲーセンにいない?のが残念ですね(;;
自分は格ゲー歴は長く、格ゲーなら好き嫌いなしに手をだします
コンボの確認には、Wii&HORIのファイティングスティックでやっています
完璧ではないですが、1フレでのレバー操作、ボタンの押し放しが出来ます
やりこんでるゲームでのコンボなら、実戦でも2フレの目押しは失敗しません
1フレ目押しでも滅多に失敗しない。と格ゲー馬鹿なので
コンボを見つけられたのも
>>534さんのおかげなので感謝です
すいません、百裂脚ですm(__)m
格ゲー苦手だし、ゲーセンにはほとんど行かないから
リモコン横持ちでやっているwみんなクラコンとかちゃんと使うのね
ここにしてもしたらばにしても対人を想定した書き込みって少ないよね
アケでもうまい人ほどこのゲームやってないし…
まだキャラ対策とかの時期じゃないのかなぁ
>>840 下手くそでもバトルスティック買って使ってるよw
入力とかそういうのおいといて
昔ゲーセンでやってたのを思い出して懐かしむために使ってる。
ぶっちゃけ鐘紡さん以外は妖精さんしか覚えてない
ドロンジョEDの金髪姫様の原作なに?
サイバーボッツ
サイバーボッツかありがとう
ジンの飲みたい。
キックとパンチとか分かれてないの?
チュンリー強くね?
俺も含めてだけどバツ使う人多くね?
ジャスティス学園は名作だからな
委員長が出てたら俺も使っていた
地方スレ用したらば立てても良いですか?
委員長ね…俺は2プラ用につかってたな。
あと、恭介出てほしかったな。カプエスがあんなだったから。ひなたでもいい。
トラウマだからとりあえずロベルトが出なければそれでいい
俺の燃えジャスメンバー
もも、九郎、ロベルト
うぇうぇwww
何がトラウマなの?
水泳の無限とか抜かせばサッカー超強かったけど
ジャス学はやけに声優が豪華だった気がする
オリキャラの技をキスして回復するやつにさせてたおれは間違いなく変態
燃えジャスは塩沢さんの遺作だな
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 01:14:28 ID:jDuE+rrvO
ティファニーのやつかWWW
バツは中段必殺、飛び道具に対空、エリアルも簡単にやりやすいからなw
リュウとか使いたくない派にはいいんだろう。
後、根性カウンターもそれなりに便利だしw
根性カウンターバロックツープラトンで3億7000万には浪漫がある
あとまあ普通に流星キックが強すぎる
声がなあ
家庭用だと結構凄いコンボとかできるのなゲーセン行ったらダメダメだった…。
やっぱファイティングスティックに慣れてないとダメだな
でも気合い段途中で消えるのがちょっとだけ不便かな。
ところでなんだけど流星キックニ連発ってどうやってだすの?
エリアルでガチャガチャしてたら出たんだけど
>>864 ヒットすれば二発目が出せる
ガードだと不可
端エリアルの締めを流星*2>気合弾>バロック着地拾い直しとか香ばしい
なんで気合弾受身不可なんだよこいつ
テッカマン使うとゲージ無しで、ほぼノーダメでライタンやらPTXをなぶり殺しにできてワロタw
まあ、もちろんCPU相手だがw
巨体のくせに、ワイヤーでひきずられるんじゃねえよw
まあでもあれが投げ抜け出来なくて こっちのコマ投げ効かなかったら
クソキャラ過ぎるけどもね
稼動当初は適当にエリアル狙うというマブカプシリーズの貯金だけで、10連勝出来るくらい勝てたのに
今はもうバロックコンボ出来なきゃ勝てない時代か
そりゃ意味皆無な新システムは実装しないでしょうよw
>>863 慣れ次第でレバー入力の方が鬼畜コンボ入れられるよ
俺は入れられる側だけど
何も考えずにバロックしてるだけだと勝てないけどな
もう鴉の相手すんの疲れたぁぁぁ。
当てれば殺せる紙っぷりなのはいいけど相手のターン長過ぎるお・・・。
>>865 ありがと。
未だにバロックが慣れないんだよね。
というかパンチ、キックボタンが分かれてないことにまだ慣れない。
タツノコのヒーローの殆んどが彼女持ちだね
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 01:51:15 ID:RydZV7qYO
チュンリーはリュウが好きだけどリュウが恋愛に関して鈍感だからってな設定だよな?あれ違ったっけ
今のところ強キャラはどうなるかね?
もしかしてジョーやイッパツマンってダン的な存在?
ダン的ってのがどういう意味かによる
鴉が強いが紙。1度のミスで死亡もあり。
意外なところで、蒼鬼が強いかな。ダメージの高さと回復技があるのところ。
ロールとテッカマンがいい感じの弱キャラかな。今後期待できそう。
使いやすい鴉、真空波動のリュウ、中段>HCが簡単なケン、流星キックと万能型のバツあたりが強くない?
ヤッターマン1号はHCが微妙なので、その次くらいだと思うw
やっぱ鴉とかリュウ、バツか。
チュンリーは強い?弱い?
>>876 ファンの妄想じゃね
公式でそんな設定見たことない
漫画とかアニメでそういう風に描かれて
漫画からゲーム本編に使われた設定もチラホラあるから恋愛面も・・・
って願いかな?
昨日買ってきて気がついたら15時間やっていた
蒼鬼は鬼覚醒からヤバいな。
魂吸収動作がキャンセル効くからでかい隙をほとんど消せる。
先発で3ゲージ溜めしてから蒼鬼に変えて鬼覚醒したら無双できるかもしれん。
ただ俺はそれで調子乗ってドロンジョの当身食らった。
俺はハイパーボッ!くらったw
研究結果や廃人の動画が楽しみなのは
蒼鬼とロックとテッカマン
裏ボスくらい作ろうぜ
悪の組織に改造された人造人間ダンとか
殺意の波動を取り込んだ組織の親玉とか
殺意の波動で おしおきだべぇ
ドクロストーンで叩いて砕く 真豪鬼がやらねば誰がやる
ドロンボー一味に巨大メカに改造された豪鬼まで見えた
鬼覚醒なんかガン逃げされて終わりだろ
クソゲー過ぎワロタ
明日売ってくる
そういう報告は飽きました。
神ゲー過ぎワロタ
明日買ってくる
>>834 俺もCPUのPTXが動かなくなったことが一回あった。
だめだポリマーの開始時演出の「ハッハッハッハッハッ」がツボだ
あのポーズで笑い続けられると困るよ。
ポリマーはLv3HCの技掛ける前のポーズがツボ
破裏拳流の真髄だからな
CPUのレベルあげてもやたらAGするだけで
大して強くなかったね。
クリアして、もらえるゼニーも変わらんで
悲しい・・・
VSシリーズは好きだが、今回はキャラがイマイチ自分の好みに合わないと思い
家庭用は買うまいとゲーセンですでに散々やっていたが、やればやるほど家庭用は欲しくなるばかり・・・
そんな中、臨時収入があって買うことにしたけど、やっぱりwii版買って良かったわ!
っていうか、環境にもよるけどアーケードでやるより大画面・高音質でできてモードも充実、
EDアニメ・キャラも追加あるとか、ゲーセン側からしたら半年後に出せよって話だよな・・・
アニメは全部ヤッターマン1号くらいの長さ
とゲストとのからみはほしかったな・・・
でもOPアニメは逸品だと思った。
同時期に発売でキャラ増やすってのは
確かに意味わからんよな。
キャラゲーでもあるんだからキャラのために買うのは普通だろ
タツノコキャラのために買ってる家はたくさんあるはず
サキのためだけに買ってる人もいるんだから
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 11:29:47 ID:DxIpDJtq0
鬼覚醒マジ手がつけられないんだが。一度覚醒したらずっとあのまんま?
今回、全体画面に対してキャラでかくね?ライタンの事
じゃないよw
>>904 OPアニメも微妙だと思ったけど、無駄に予算を使うよりはマシかも。
>>983 アーケードの練習用としての価値は薄いぞ
最初はコンポが微妙に違うくらいですんでたけど
研究が進んで、家庭用では出来るけど
アーケードじゃ出来ないorキャラ限
になっているのも多い
近年の家庭用はそんなのばかりだけどな〜
フリーズ多発とかもな
>>906 ゲージ切れ待て
あと攻撃喰らって出た玉の中の一種にゲージ回復のものがあるから攻撃も当るな
と口でいうのは簡単だった
>>906 ゲージ0で戻る
攻撃当てても(ヒット時の上昇)当てられても(魂で回復)時間伸びるからガン逃げが賢い
体力少ない状態で変身したなら、逆にスパコンで削り殺すのもありだけど
このゲーム、戦争が終わったらアペンドキャラに小麦が登場するんだ・・・
家でひたすらミニゲームとCPU相手だと
すぐ飽きちゃうよぅ。
コンボの研究は進んでるが、正直ACとwii版の差違の検証は全然進んでない。
むしろ「アケと家庭用は仕様が違う」事にしたい人が居る様に見えて仕方が無い。
アケだと設定いじってたりする場合もあるから家庭用やり込んでるとダメージとかで違和感感じたりする事は多い
バロックコンボとかもそれで思うように入れられない場合もあるしね
アケだとワンプレイの印象が大きいからその辺で仕様が違うと思い込むパターンは多そう
実際に仕様が違う可能性も当然あるんだろうけど
>>914 不確かな陰謀説唱える前に自分で検証してはどうか
昨日ゲーセンで見かけて昔ながらの筐体にはいってるのにうちのD端子ワイドTVよりキレイでヘコんだorz
今の若人達にはゲーセンのゲームがそのまんまの
(近い)クオリティで家でできるってそんなに
すごい事じゃないんだろうな。
>>916 金が入ったら鴉とかは検証してみるつもり。
ただ百烈ループが80ヒット位までしか出来ない程度なんで、
正直自分の腕すら信用ならんのが問題だ。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 13:56:20 ID:WGOir3ty0
アーケードで勝負が終ったあと言葉の掛合いって
スキップできないの?
待たされるのが微妙にいらつくんだが...
古竜「グラァァァァァ!」
ハンターA「回復薬が切れた……もうおしまいだ……」
ハンターB「古竜か………これほどの強さだなんて」
古竜「グラァァァァァ!」
???「滅殺」
ハンターA「!?」
豪鬼「豪昇龍ッッ!」
古竜「ギャァァァァァ!」
ハンターA「な!」
ハンターB「ア……アンタ!素手で!?」
豪鬼「弱き狩人よ消え失せぃ!うぬら弱者共に用など無い!」
古竜「グルルル………」
豪鬼「古に伝わる古竜よ!貴様の力!我に示してみよ!」
古竜「ガァッ!」
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 14:08:24 ID:UFLnSTth0
ガッチャマンは一応タツノコ側のリーダーみたいな扱いなのに、
エンディングアニメが適当過ぎる。他作品との絡みがない上に、
ガッチャマンの他のメンバーすらシルエットでしか出てこない。
ジュンすらシルエットだけ。ギャラクターの兵士が
「ヒャーーッハッハッハーー!!」とか叫びながらマシンガンを
乱射するのも「ガッチャマンってこんなんだっけ?」っていう
感じだし…真面目に作れ!!
>>903 ゼロ3やジョジョの時は家庭用にやたらとサービス要素入れて賛否両論
逆にマヴカプ2以降はサービス要素を最小限に留めて(例・ジャムのボスキャラ使用可能)
大分騒ぎが収まった
…で、今回タツカプやストWでは家庭用に過剰とも言えるサービス追加攻勢
今回は、かつての旧スタッフ大幅人員削減における完成度(対戦バランス、システムの調整・練り込み)の
大幅なクオリティダウンの穴埋め的な意味合いなのかな!?>追加要素の大幅増加
それと小麦タソだが、出なかったのはある意味当然
これってタツノコキャラが意外と北米で知名度がある事が成立のきっかけだったようだし
北米受けしそうなサイバー(この世界の妖怪はサイボーグ的な体構造という設定)アクションの鴉なら兎に角
明らかに対象が国内オタク限定の小麦タソは出しても向こうのユーザーにとっては「ハァ?」というものかと
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 14:21:57 ID:6IZeKywbO
いや向こうじゃ出せないし……
ロールだけでお腹いっぱいだよ。
>>925 カプコンUSAがあるカプコンとかとは違って
タツノコのアニメ放映権などの権利は作品毎にバラバラの会社
タツノコの北米での権利関係が難しくて北米では出せない…と
だからせめて国内需要率の高いWiiで出すってのもわかるけどね
メイン
モリガン
キャシャーン
ロック
蒼鬼
サブ
アレックス
鴉
ポリマー
でゲーセンでだけやってる。
鴉はキャラは好きだが強すぎるからサブにしてる感じ
ポリマードリル>ディレイドでロールの3ゲージのカットイン噴いた
ポリマー自重してくれw
ロックマンの技何て言ってるかわかんねぇ「それケチャップ押す!!」としか聞こえない
ガン逃げってどういう意味?
ほかにも、ガン○○って見たことあるけど、どういう意味?
ガン逃げならひたすら逃げる、ガン待ちならひたすら待つ
要するに逃げに徹するプレイスタイルの事
>>933 ガンを取って"まくり"や"っぱなし"を後ろにつけてみよう。
方言かと思った。ありがと
ガンガンいこうぜ ガン攻め
上なら意味通るがガン待ちって実際変だよな
待ちガイルもどっちかって言ったらいのちを大事に
ロールちゃんにガン責め
>>920 そんな長ったらしいコンポじゃなくても
違いが出ちゃってるキャラもいるから
ぜめて、したらばスレの全キャラくらいは
目を通してから検証したほうが良いよ
>>937 ガン攻めの逆転で、ユーモア混じりの表現>ガン逃げ
要はアバレとチキン
ガン逃げ=ジョセフの走り方
マシンガン!
手数で勝負だ!
弾数で押す!
マ
弾
手
究極呪文吹いた
>>939 まずwii専用キャラ除外、殆どないけどゲージ無限除外、ダブルバロック除外。
これを踏まえて、
リュウの足刀跳ね返り。
モリガンのソウルフィストSC。
春麗はエリアルのBBC2JBBC3JBBC。
2C気功バロックJBCループは、提供者が「始めディレイ、後半速めに」って書いてるのに
質問者が「JBCはディレイ無し?」なんて返してるから除外。
鳳翼百烈の件はシステムの理解不足、ワンボタン百烈じゃないから無理発言も除外。
ドロンジョの「三億とか家庭用だけ」は始動技の関係で実践コンボじゃないだろ的な意味合いの可能性大。
テッカマンのB6Cチェーン、エリアルJB→空中2タメ8C→ボルテッカは
始動位置、キャラ限、空2タメ8CのどこでSCするか書いてないのでの確認。
ジュンの2C1段目キャンセル稲妻キック?
あとなんかあったっけ?
>>949 2C=↓強
2J=2段ジャンプ
って事っすね?矢印は次という意味で
使うから数字でレバー方向を表してんすね。
BBC2JBBC3JBBC
みたいに続けて書いてあると素人の僕は
すぐには把握できない・・・(汗
2JBってレバー入力とごっちゃになってややこしいな
他のコンボゲーみたいに小文字のjcで統一したら良いのに
JBJB→jc→JBJCみたいな感じで
二段ジャンプキャンセルを2Jなんて略す奴初めて見た
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:58:25 ID:GmJxIaPp0
公式に色々とムービー置いてあってそれみたんだけど
ゲーム中の画面がワイドになってるのと4:3になってるのがあるんだけど
Wii版ってもしかしてワイド対応してないの?
戦闘中のワイドのムービーはゲーセンでWiiは4:3なの?
自分用のメモ的なモノとして書き出したんで、
表記の仕方についてはあんまつっこまんでくれ。
それと、アケ家庭用両方できちんとした検証出来るorするぜって物好きな人が居たら
>>949をきちんと清書する準備もあるっす。
X-MENvsのリュウのエリアル→空中投げ→真空波動拳
って超カッコよかったのにもうできないのかな。
誰も答えてくれないって事はワイド対応じゃないのか・・
ワイド対応ってどっかに書いてあったが戦闘が4:3じゃ意味ないな
じゃあ買わないで置こう
ニュースサイトでのWii専用キャラの紹介記事が16:9の画面写真なので
対応してると思うけど。
wikiのアレクの項目見てくりゃいいんじゃね?
ゲセンでは4:3のことが多いから4:3でプレイしてるけどな
用意があるとかじゃなくて書いておく。
・ACとWiiの相違点と呼ばれる部分
※チェーンはABCと続けて表記。それ以外のキャンセル行動部分には→。
リュウの足刀跳ね返り:自分端・中央・相手端で縦位置と相手キャラを合わせ、弱中強それぞれの跳ね返り距離の確認。
モリガンの空中ソウルフィストSCは試さなくてもいいぽい。
春麗:エリアルの3C→JBBC(1)→2JBBC(1)→3JBBCのヒット確認について。
3CからSJするタイミング、SJから初弾を当てるタイミング、Jチェーンやそこから二段・三段ジャンプでキャンセルするタイミングの、それぞれの要因で成否が変わってくるから試した方に原因があると思われる。
適当2C→C気功バロック→JBCループについては、質問者が情報提供者のレシピどおりに検証していないので除外。
鳳翼百烈の件はシステムの理解不足、「ワンボタン百烈じゃないから無理」も除外。
ドロンジョ:「三億とか家庭用だけ」は始動技の関係で実践コンボじゃないだろ的な意味合いの可能性大。
テッカマン:地上B6Cチェーンの可否。
ABC3C→SJB→空中2タメ8C→SCボルテッカは始動位置、キャラ限、空2タメ8CのどこでSCするか書いてないので確認。
鴉:(2C→4タメ6攻)×αの永久について。
動画での相手キャラはロック、ロール、リュウ。テッカマンには5ループほど入ったとの情報有り。
4タメ6攻は、相手キャラや2Cからのキャンセルタイミング次第で中・強使い分ける必要がありそう。
2C拾いも同様にタイミングを合わせる必要有りか。
ジュンのは俺の勘違いですた。稲妻って623攻なのに421攻出して繋がんねー、とか思ってたし。
しかも2Cじゃなくて6C(1)だしもうアホかと。
>>555 >>957 こういう答えてもらえなかったぐらいで色々決め付ける奴はなんなんだ
普通に聞き直せばいいのに変に勝手な言い分押し付けてくるから余計に欝陶しい
>>963 前にも格闘ゲームなのにこのゲームにボリュームあるかどうかって聞いて
住人が答えづらそうにしてるの見て勝手に駄ゲー扱いしてた奴いたな
しかしテッカマンとかポリマーとか原作OPほぼそのまんまのBGMなのにやたらかっこいいな。
>>962 乙
どれも持ちキャラじゃないんでアレだけど、練習台かなんかで試してみるよ
>>962 鴉の永パはループ数じゃなくて画面位置が重要
練習用にとマジカルウィーとタツカプかってきたけど
マジカルウィーアケコン対応してないのな\(^o^)/
Wii用のアケコン買うか・・・
コントローラー関連まとめてみた
◎RAP、キャリステ他+Cube Joybox
入手性は×
○Wii用ファイティングスティックWii
レバーとボタンの間隔が狭い
○PS2用ファイティングスティック2+マジカルWii
ボタン配置が微妙
△EXARSTICK
初回生産分の一部に不具合報告アリ
△Wiiクラシックコントローラー
△GCコン全般
△PS2標準パッド+マジカルWii
安くて手軽
×RAP、キャリステ他+マジカルWii
ムリポ
そろそろ次スレのタイミングなのだが
テンプレに何か追加する事とかある?
Q&Aへの追加だけでいいかな?
■Q&A (※主に家庭用Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応です
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定する
Q:隠れキャラは…?
A:今の所、家庭用Wiiオリジナルキャラの4人だけです
(ハクション大魔王、イッパツマン、想鐘サキ、ビューティフルジョー…の4人)
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2が使い回し絵で多過ぎただけで歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるのでゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:タツノコ側の3Pカラーはありません。カプコン側のみです。
(※3Pカラー:パートナーボタンで選択)
Q:ラスボスが倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラに交代して、そのキャラでトドメさせ!
ロックを選び、遠距離で…ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです。
…↑追加これでいいかな?
ケンはタツノコ側の代表っぽいのに他キャラとの絡みなさすぎだろ
他キャラのEDに全くでてこないわ本人のEDアニメも寂しすぎるわwww
あと異様にマッチョになったよね
アケの鴉の↓Cってキャンセル不可だよね?
でも高いバロックを使ってただのガードに使うって勿体ないよね
>>974 でもロボキャラでのラスボス戦はそうでもしないとダメージ受けまくるし
悪乃華を撃ったらドロンジョがいなくなって操作不能になった
そのままタイムオーバーになったら、お互いに何もできなくなって再起動
現象としては、ドロンジョが画面を背にしている状況で、悪乃華を撃ったときに、
真上をジャンプしてたモリガンがシャドウブレイドを撃ったら、
ドロンジョがいなくなった
画面外まですっ飛ぶのかと思って何回か試したけどまったく再現できず
ステージはヤッターマンのステージ
同じ症状出た人いない?
>>973 鴉のキャンセルは調べてないからわからんけど
ハイパーキャンセルなら可能じゃないかな
アルカディアには
しゃがみC(強)〜ハイパーキャンセル、Lv.3「飛影残月」が入るって書いてあるけど
とりあえずテンプレ追加希望もなさそうなので次スレ立ててくる
幻影破裏拳でのフィニッシュのパキャッ ウワアアァァァア!
で、いつも笑ってしまう
>>973 鴉の2Cってスラの事だよな?
何故そう思ったかわからんが普通にキャンセルできるぞ
キャシャーンの岩砕きチョップみたいの出してるとたまに膝蹴りファイヤーみたいの出るんだがあれ気まぐれなの?
チョップの逆コマンドで出る
位置が入れ代わる時に2A刻もうとしてよく出してしまう
ロールちゃん可愛いなぁ、ロールちゃん入れてやってるだけで勝ち負けとかどうでも良いしなあ
しかしタツカプはカードで個人データ管理をするべきだった、服だとか髪型だとか着せ替えたい
タツノコヒーロー達はカスタマイズしちゃまずいだろww
Wifiは無いにしても特殊カラーとか自己彩色からーをアケで使える様にとかは欲しかったな
最近のゲームとしてはカラー2色は寂しいね
タツノコ側との契約だったりするんだろうか
>>969 >Cube Joybox
これは信じても良いのかしら?
色変えるのも版権が関わるとか聞いたような聞かなかったような
ここまでやってるんだから色くらい多目にみてもらいたいもんだな
しかし紫はないわ…
wiiはダウンロードで追加コンテンツが出るの?ロールちゃんとデートできるなら1回100円でやるわ…
>>972 春麗とジュンのぐらいだもんなぁ、出てくるの。何か代表(笑)って感じだ
大鷲のケンのプレイヤー人口の少なさは異常
俺は好きだぜ
アレクとコンビにしてるぜ
OPであんだけやっといてリュウとの絡みが一切ないのが衝撃的でした
1000なら大鷲のケン人気爆発
チッ
1001 :
1001:
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