■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』※Wii用 【声:大平透】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』※Wii用 【声:加藤将之】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・想鐘サキ 『クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡』※Wii用 【声:本名 陽子】
・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』※Wii用 【声:川田 紳司】
■Wii版のコントローラについて
・ヌンチャク、ゲームキューブコントローラ、クラシックコントローラ対応
・Wii用、ゲームキューブ用アーケードスティックにも対応
※とりあえずアケコンがほしい人は下記を参考に
EXARSTICK
http://exar.jp/exarstick/ex0022.html タツカプver.
http://exar.jp/tatsucapdbstick/ex0023.html ファイティングスティックWii(HORI)
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=576 Wiiコントローラー&スティック関連情報
※SFCクラコン、Wii用レトコンではL,Rボタンが対応しません。
■Q&A
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定しましょう!
Q:常闇ノ皇倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラでトドメさせ!ロック遠距離で、ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラはまぁなんというか頑張れ
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します。
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
参考
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html
次回作は
キン肉マンvsカプコン
で
乙
速報ではタツカプ初日1.5k
>>1乙
ライタンでのラスボスほんと運ゲーだなぁ
竜巻や投げ超必ばっかりやられたらどうしようもない
>>1乙、すっごい乙
NGの方法(jane)
BEリンクを右クリック→NGBE追加とか
直接NGBEに79998と入れる
NG対象レスのIDをNGID登録も便利だが他のNG突っ込んでるといろいろ消えるかもよ!
あとはNGExでタイトル「タツノコ vs カプコン」(含む)、NGBE「79998」(一致)、NGIDに自動でチェックにすればタツカプ関係で消せるはず
なあ…このスレに勝利コメントって殆ど無いわけだが。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 21:07:24 ID:RQuOMN5aO
全キャラ数は何人?
>>4 >>13 勝利コメントを載せたいなら自分で調べるとかないのか?
そもそも家庭用のWii版は買ったのか?
>>16 Wii持ってないんで買ってません。
今はゲーセンでやって情報収集中です。
バイオハザードとタツカプどっち買った方がいい?
>>17 じゃあ、アーケード版でモリガンでも使いまくって
デジカメか携帯で勝利メッセージを撮影でもして頑張れ
スタッフロールでPボタンって既出?
タツカプ仕様の専用コントローラ買ったヒトに聞きたいんだが、スタートボタン(+)が反応しないのって仕様?
>>21 不具合でてる人はサポートに電話したほうがいい
新品と換えてくれるよ
ダメだ精子出る
ポイント貯めてショップで隠し要素購入っての
もう
やめてくれよ…
クソBEの相手すんなよ
NGしとけ
>>25 マヴカプ2DC版の時はイライラしたなwwww
ところで前スレで小ジャンプダッシュについてコメントしてくれた方
通常ジャンプ上昇中に3ボタン同時押しと仰っていたが
966等レバーのみでは出せないという解釈でよろしいのだろうか
温存失敗!
ごbk
ライタンのエンディングみたんだが
ストーリーがわからん(説明書にも公式サイトにも載っていない)
世界の法則が乱れて、いろんな世界がつながっちゃったんだけど
ラスボス倒したら戻りました。ってこと?
>>23 ありがとう。とりあえず保障期間3ヶ月あるから、飽きてきたタイミングで修理出すわ。
なんかコントローラー周りの不具合報告多いな
Wii関連ではよくあることなのか?
PTXのEDに出てた赤ちゃんが操作してるロボットとその相方の名前分かる?
>>27 マブカプ2の時は改造セーブデータがすぐ上がったから楽だった気が
赤ちゃんが操作してるロボット?
キャプテンコマンドーの仲間じゃね?
そのエンディングは見てないが
赤ちゃんという時点でフーバーだとわかる
>>31 昨日電話したら今日届いたから、さっさと電話したほうがいいと思うよ
着払いで元のやつ送り返すだけだから
フーバー! バブー
あーそれっぽいわ
相方のはなんなんだろう・・・
>>34 赤ちゃんはキャプテンコマンドーのフーバー
相方の方はどっちの相方かは分からんが、出てるのはキカイオーとブロディアの筈
>>11 ライタン最後はボスの攻撃を待って、ガードしたらすぐに立ち中。超投げだけメガクラッシュ。
なかなか攻撃してくれないなら、しゃがみ弱で誘発させる。
竜巻は発生の横なぎ払いをガードしたら即立ち中。竜巻食らうけどこっちが与えるダメージの方がでかい。
ライタンでラスボス余裕です。
スタッフロールって流れてくる名前に体当たりしまくれば貰えるゼニーがふえるの?
キカイオーだな
サンクス
OPムービー見たらアニメ(タツノコ)の世界にカプコン勢が来ちゃったみたいなストーリーかとおもた
OPは好きだがキャラが基本棒立ちだったりあまり動かないのが残念だな
サビがヤッターマンがポーズ取ってるだけ→モリガンがドロンジョ様と対峙してるだけってのが
ナムカプのOPが凄すぎただけなのか
ストーリーはよくわからんな
>>45 あまりOPのアニメは好きじゃないけど
> モリガンがドロンジョ様と対峙してるだけってのが
このシーンはちょっと感動したよ。ドロンジョ様カッコイイじゃないか!
エンディングの追加アニメは無い方が良いと思った。絵もコンテもあまりに安っぽい。
あれを追加する労力でトップメニューの選択後のボイスをボタンでカットできる仕様を追加して欲しかった。
マブカプシリーズもストーリーないようなもんだからな
お祭りゲーなんだし
それよりOPの歌がもったいない気がする
X-MENvsのときみたいにラスボス倒した後はパートナーとの戦いにして
その時にOPの歌を流せばよかったのに
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 22:03:48 ID:T45Hxwt90
とりあえず
※「一番最初に作ったのに」等と別のWikiを勧めてくる人は無視してください
は消しとけよ。
見るに耐えない。
次スレ立てる時に言ってくださいねそういうことは
>>50 実際にそれっぽいことがついさっきおきた矢先になぜそういうことを言う。
ていうか、前スレで初めてここに来たオレはそのテンプレが無ければ
きっと状況が把握できなかっただろう。
>>9 1.5Kだと…
少なすぎるだろw
15kj
気になったんでPS2のマブカプ2を引っ張り出して来てプレイした
スピード感が根本的に違うな
つーか、タツカプ入力遅延あんね
>>53 1.5kってソフトも世の中にはそれなりにあるもんだが、今回は15kの間違いだね。
エクサーのスティックどう?
そういや伐のEDも元の世界に帰ってきたってやつだったな
でもロックはドロンジョと絡んでるしよくわからんな
>>54 正直マブカプのスピードにはついていけん・・・
上級者の試合とかなんだコレって感じだ
>>58 突き落とされる→地面に激突した直後に転送される
という流れだったんじゃないかな。
モリガンのEDの内容教えて
次回作ではピクサーにも協力してもらって
インクレディブルを出してほしい
>>59 ああ、まあそれはあるかもね
ただやっぱ波動拳一つ取ってもタツカプは動きが重い
そのくせ真空波動拳はちょっぱやで隙無しなんだよね
バロックがあるせいで結局はなんだコレってレベルになるしなあ・・・
>62
タツノコでもカプコンでも無いだろw
映画自体はすごい面白いけど
Be君のwikiを荒らしてやろうかな
最近出た新作格闘のスレには必ず「動きが遅い」と言う人が出てくるね
やはり最近のやつは格ゲー玄人からすると全然遅いんだな
モサモサっとしてるのは否定出来ないな
>>61 名前ありの小学生が
モリガンを超絶テクでイカせて
あんあんあん
しかし、専用コントローラーマジだめだな・・・左下のレバー反応が悪すぎる・・・・
>>69 それエクサーの奴?今ホリと迷ってるから参考にしたい。
何度でも言うガンちゃんかっこいい
>>70 エクサーの奴。やっぱりアーケードスティックはHORIの一択だなぁ・・・
サキED一枚絵にハウザー
ムービーは…おい目のハイライト消すな
>>68 名前ありっていうか、ホシノマナブじゃなかったっけ?
虹色町のサキルートに出てくるお子様。
>>74 サンクス
色合いが多少気になるが、ホリにするわ
ハウザーって?
GC用のHORIステなら持ってるが、wii専用と余り変わらんのかな?wiiにはRAPは出ないだろうからなぁ…
一応。
空中ダッシュについては、レバー入れダッシュよりも
ボタン同時押しの方が低い位置でダッシュ出来る。
>>66 過去キチガイの如くゲームスピードの速いヴァンパイア(ターボ3)とかがあるから
それと比較すると多分どのゲームも遅く見えるだろうなぁ、と
ああ、wiiRAPでないかなぁ…最新ゲーム機でwiiだけなんだよRAP無くてファイティングだけなの
つーかwiiで格ゲもっと出してくれないかなぁ
>>74 専用コンってエクサーだったのな
そりゃダメっぽい
もう今日のIDがPV0ErmUg0のバカは荒らし報告したらいけると思うんだが
ゲームスピードが遅いのとモッサリは似てるけど違うと思う
全般的な動きにキレがないんだわ
リュウの前後移動とかマヴカプより速いけど、ちょっと変
>>78 ウォーザードに出てきた恐竜みたいなモンスター
カプジャムにも出てる
RAPはさわったことないけどファイティングスティックよりはタツカプスティックのほうがやりやすい
そう言えば発売前に見たムービーにドロンジョ様が3人乗り自転車で突進する技があったけど、
あれから今のモノに悪乃華の発動が変更になったのかな。
>>86 左下の入力どう?ウチのタツカプスティックは、左下入力してるのに、
しゃがまないで歩きになっちゃうことがよくあるんだが
>>84 まあ、描画が2Dと3Dではどうしてもそう見えるよねえ
カプコンの3Dものは3Dだけど中のモーション抜いて多少キレを出してるそうだが、
それでも全て2Dからするとまだまだもっさり感じるだろうね
そうなると、KOF12みたいに3Dで作った動きを取り込んで2Dで描画するやり方が、
コストと動きを考えた上で1番効率が良いのかな
>>91 効率は良くないだろう。あのドットは芋屋自体が音を上げてる。
良いものは出来ると思うが
まぁ多分3Dに慣れてくるとそんなに遅く感じないんだろう。と自分に言い聞かせる
2Dでも3Dでも動きの流れとかタメがうまく表現できてなければもっさりだよ
>>92 一枚一枚書くよりは全然効率いいんじゃね?変更もかけやすいし
より効率良い方法があればそっちが良いんだろうけど、何かあるのん?
目悪いからドットだと思ってた
KOF12は手書きじゃなかったっけ
>>94 そういう意味ではタツカプは比較的よく出来てる方だと思うんだけどね
>>94 2Dで綺麗だけど中割りが下手ってのはあるしね。
KOF12は3Dでモデルを作ったのを見ながらドットを打ってるって言ってるから
取り込みとは全然違う
そういうのはケイブSTGとかSFCのドンキーコングみたいなやつだと思う
>>97 KOF12は3Dモデルをベースに、動きを2Dに一枚一枚落としてアニメーションさせるという手法
ストIIIのドットを新規に起こすのは無理だとしても
ZERO並のものも無理なのかね?
カプエスとかでSNK勢は全部描き起こしたわけだし、
ガッチャマンくらいなんとかなりそうじゃないか
まあ、ゴールドライタンとPTXは縁がなかったということで・・・
>>100 取り込んでから修正かけてるって言ってたじゃん
>>102 ドットの機材自体いろいろ処分しちゃったから
カプジャムは・・・。
いや、12は普通にドットで描いてるんだから、あの質のドットは相当労力いるだろう
したらばもうちょっと見やすくなんないかな・・・トップにキャラ別リンクぐらいは欲しい。
wikiメインで使ってった方がいいのかな?
ところでベクターってなんのロボット?
とりあえずKOF12で言い争いしてる人らは
ソース持ってきて見せつけてやればいいんじゃね
>>102 プラチナゲームズって会社のブログにドット絵のキャシャーンがあったな
12については普通にwikiに書いてある。
ってか3Dで動作させてドット絵に…って普通に従来より作業量増えてるんじゃね?
タツカプに感じた物足りなさがわかった
意外と普通ってとこだったんだな
マブカプだとボタンひとつでビームとか、地面から触手とか、多数の腕で連続パンチとか
コマンドいれれば空飛んだり、オプションついたり
そういう無茶な破天荒さが足りないんだ
タツカプだと通常技は大体普通、必殺技も素直な技が多い
X-MENの流れを組むvsシリーズにはもっと荒唐無稽に弾けた動きが欲しかったよ
見た目的にはグラがこんだけ綺麗なら3Dでも問題ないな
派手過ぎて最近のゲームは見づらいと思うのはオッサンなのかね
と思う24歳
>>116 Wii専用キャラってその流れ汲んでる気がする
サキの強攻撃とか逆転王召喚とか
ハクション大魔王の技そのものとか
ソースは闘劇魂を読んでくれとしか
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 23:18:40 ID:5NpjhFnF0
ビューティフルジョーの強連打強すぎ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 23:20:27 ID:1ZviquPG0
こっちが本なのかな?少ない穂に書き込んでしまった。
上段足刀蹴りってどうやって出すか教えていただきたい。
まあ何にせよ、今のカプにドットを描く技術もつもりもないということで
俺もこれで十分だと思うけどなぁ。
ライタンなんて3Dじゃなきゃ来なかったろうし。
まぁドット絵だけなら外注でできるけどね。そういう会社あるし。
ソースは闘劇魂だよ
マブカプ大好きだけど、タツノコ作品にまったく興味がない自分には楽しめるんでしょうか?
カプコンサイドが充実してれば即買いなんだけど、カプサイドが微妙・・・
タツノコ側は知ってるの一人もいない。
>>126 マヴカプやるときマーヴル側に興味はあったの?
ゲームオーバー後の名前入力画面が上に見切れてるんだが
画面設定を下げると今度はコンボゲージが見切れるし
テレビ買い換えろってことか?
このグラでいいからWiiにスト4出してほしい
>>130 それはちょっと前に解像度落とせば出せるけど
入力デバイスの都合上難しいとカプが言ってたな。
>>123 技術どころか機材を全部売っ払ってるから完全にアウトだ
ストリートファイターの版権といい安易に売りすぎ
>>126 自分も同じようなもんだが、まあ触るだけ触ってみてもいいんじゃね
ログ見たら同じ症状の人いるみたいだけど、エクサーのスティック糞だね
1方向への入力、特に4経由の1方向が効きにくい
対戦用に2台購入したが、1台がほとんど効かずにお店に交換してもらったのに、それもまた効きづらい。
立ちガードからの下ガードや移行や、溜めながらのB→2Bができないとか格ゲーとしてオワットル
また交換してくれるつーのでお店行ってくるが、これは完全にエクサーのミスだろ
>>131 そうなのかぁ。てかスト4のリュウよりタツカプのリュウの方がかっこいいような
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 23:27:25 ID:MboCuPZdO
なんか、マブカプの続編というよりジャス学の続編な感じがするのは俺だけか?
コンボとか重さとか
>>135 声を除けばね
同じ人が演じているとは思えないんだがw
クラコンでアーケード何周かしたけど指痛くなるな…やっぱスティック買わないと。
PS2の+コンバータはどうなん?
>>103 絵柄がポリゴンになるだけなら構わないんだけどね
3Dを演出面以外で料理しきれてないっつーか、これプレイ感ジャス学でしょ
8年も前のマブカプよりも劣化するっていうのはあんまりだ
>>132 機材は別に新しくツール作ればよいだろ。売り飛ばした機材も大半はCPS用の
やつなんだし、今あっても大して使えない。
当時格ゲーやってたグラフィッカーも企画もプログラマーもなにげにDMC4や
ガンダムやロスプラあたりに残っているので、そいつらを集めれば何とか
形にはなる。
ただ、それだけ金と手間をかけて、他のチームの流れを止めて作っても
大して売れないだろうという所で決してカプコンはやらないだろうけど。
>>135 俺はどちらも好きだな、4のは初期のイラストの
印象が悪いと思う。
>>137 演技の違いなら春麗とかどうなってるんだと思うw
後なんかこれの春麗は勝利台詞が
強気のコメント多くてストU時代の春麗を思い出させる。
>>140 いいかげんお前らスレ違い。ウザいので続きはKOF12のスレでやれ。
すべてのおとこたちはわたしのまえにひざまづくのよ
>>138 劣化というよりは方向性の違いじゃないかな
ストシリーズはギルティシリーズよりはもっさりするわけだし
>>142 ストUの春麗を意識してるんじゃない?
春麗はストUからの参戦なんでしょ?
>>148 とは言っても他のはストUからの参戦でも
それ以降の控えめな春麗の性格が多いから。
>>146 最近のはゲームスピードがやや緩められてるのは確かだろうね。
タツカプしかり、ブレイブルーしかり。スト4もそうか。
先鋭化しすぎた格ゲーの流れをちょっと戻そうという動きなのかな。
バツダンスむずい・・・
5コまでは平気なんだが
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 23:44:04 ID:6MJfHdyAO
強キャラいるの?
格ゲーに出るロックマンはなんでいつもダッシュなんだ
そんなに人気ならダッシュ3出してよ
タツカプ2でキグナスウイング出してよ
デカブツが単に常時アーマーってわけじゃなくて、
デカブツ同士ならちゃんとのけぞるのが面白いなぁと思った
スト4の春麗はひさびさに
「ふっ世界中の男は私にひざまづくのよ」とSっ毛たっぷりな発言をしてくれたので嫌いじゃないです
>>146 もともとスピード感や爽快感をウリにしてるVSシリーズの
最新タイトルとして出したんだから劣化だと思うんだが
>ストシリーズはギルティシリーズよりはもっさりするわけだし
んー?
今までのVSシリーズやったことないんだけど
このゲーム、メルブラ好きな人間にに向いてますか?
ボタン数とかゲームスピードの速さとかエリアルコンボとか
共通点多そうだなー、って思って
ライタン清掃手が疲れすぎてワロタw
はっきりいってゲーセンでは1回プレイしたらもうやらないレベルのクオリティ
>>153 いやマヴカプは普通のロックマンだし格ゲーで
ロック・ヴォルナットが出たのは初めてだろ・・・
トロンとかがマヴカプに先に出てただけで。
昨日はアンチタツノコで今日は2Dドット厨か。
よくもまあ叩きのネタを持ってこれるもんよ
え?もしかして全員がそれを望んでると思っちゃってる?
>>149 いや、「ストUのキャラ」から参戦じゃなくて「ストUの頃の時代」からの参戦だと思ってたんだけど
闘劇には絶対に採用されない自信があるw
これを極めようとする格ゲーマーっているのかな
みなしごハッチがないのが残念だ
Q-Beeばりに強キャラだったら笑えたんだけどなー
マヴカプの劣化どころかめちゃくちゃ面白いんですけど
マヴカプはスピード早すぎてわけがわからない。キャラのバランスもめちゃくちゃだし
ロールのミニゲームが思いの外ぶつかるぶつかる
制御きっつい
>>158 たしかにボタン数と小パン連打は似てるが
まぁメルブラをキャラや原作云々じゃなくて格ゲーとしてやってるなら
どんな格ゲーでもやれるだろ
闘劇はたしかになさそうだなぁ・・・北斗みたいに版権料でDVD発売できないとかもありそうだし。
むしろ小パン連打は弱くないか?対空や苦し紛れでやることはあるけどコンボ中に小パン連打すると繋がらなくなる
強キャラってどのへんだろうな。リュウ、鴉はほぼ確定としてポリマーはコンボ火力はすごいが立ち回りが結構厳しい気がする。
>>173 ごめん、どうしてもラスボスの作業のイメージが強くて・・・
>>172 版権か、そういや外国じゃとてもじゃないが発売は
厳しいみたいだな。
>>170 あれ慣性が思った以上にかかって難しいよね。
やっとうまく操作できるようになってきたけど。
強キャラのはなしか
ポリは隙デカイから厳しいね。
チュンリー強くね?
アレックスもまあ厳しいだろうな、勿論ボム絡みの
ダメージは素晴らしいけど。
小パン連打は補正きついからライタン以外はやらんほうがいい
>>156 シリーズ内で方向転換があってもいいと思うんだぜ
ま、俺はこっちのが好きだべっつー話さ。
>>179 2弱が下段ならよかったんだけどな
地味にポリマー相手のとき重宝してる
今回バランスは割といいような気がしてきた。
ライタンも思ってたより普通に戦えるレベルだし
185 :
MONAD:2008/12/13(土) 00:11:25 ID:00DYV9rXO
初日1.5万本とこのジャンルにしては好調な滑り出し。
(気が早すぎるが)続編来そうだな。
EDがあっけない上にボイスなし(一枚絵時)とか
オマケももっと盛り沢山がいい、とか
細かい不満はあるが(前者はいつもの事だしなw)、
なかなか楽しめる作品。ロードのストレスもない。
最近の格ゲーのエンディングは知らんが、
キャラ別にショートアニメがあるってのは地味に凄くないか?
キャラEDに出てきた連中も使えるようにして欲しいな
サイバーボッツとか大神とか
まぁ気の早い話かw
ロールで永久コンボ発見
大魔王限定で屈強>ロールごしごしっ
の後に続けてロールごしごしっがずーっと入り続けるんだが
まぁ家庭用限定キャラだからさほど問題ないか
>>185 次回は是非ともEDに出てきたゲストが全部使えたらなぁ・・・
タツノコ側は何増やせばいいのか分からないけど。
>>186 まぁプレイヤーキャラより非参戦のブロディアとフーバーが目立ってるムービーもどうかとは思うが
次回作が出るならやっぱりネット対戦は欲しいな…。
対戦がすごい楽しいのにネット対戦が無いのはもったいない
そういやEDのアニメは家庭用だけなんだよな。アーケードだとヤッターマンEDとか肝心のオチの部分が見られないのか。
ロールEDのバカテイストとWiiEDのほのぼのテイストの落差は異常
久々のコンボゲーだけどやっぱVSシリーズはわかりやすくて面白いねー
明日あたりゲーセンでも行ってみよかな
今回売上そこそこなら創通系も手を出してくれるんじゃない?
初日1万5千なら週売上は3万いくかな?
>>192 ドロンジョ様も致命的だな、あれのデビロットも
非参戦とは思えない目立ちっぷりw
そういやあの辺の声優はスタッフロールに表示されてたっけ。
アーケードモードの勝利メッセージって
これまでのシリーズみたいに特定のボタンで相手への台詞みたいなの無いのかな
色々試してるがランダムなのか
色々適当過ぎるな
アニメは凄いけど、ぶっちゃけ追加しない方が
良かったんじゃないかとすら思うくらいの糞テイスト
カプジャム並みに期待外れだぜ
いやアニメは良いだろ
家庭用は神
アーケードは糞
つまり…
ヤッターマンの性能は全体的にヤバいと思うんだが
ヤッター中段とか見えないんですけど
wiki見たけど見当たらなかったんで質問。
RAP2+変換機でGCポートに繋いでる人っていない?
このゲーム自体アナログしか受け付けないみたいな書き込みを
前スレで見かけた覚えがあって購入するか迷ってて・・・。
202 :
MONAD:2008/12/13(土) 00:33:19 ID:00DYV9rXO
>>189 見せられると使いたくなるよな。
タツノコ側はムテキングなんかいいかも。
奴はローラースケート履いてるし。
あとカプコンはスターグラディエーターの事も
時々でいいから思い出してやってくれ!
>>195 売上げスレでは2.3万本と予想してる人が多かったw
ドロンジョとかはまあ良かったか
つか、スタッフロール中のチャリンコ
ジャンプ連打できんのな
プログラムいい加減過ぎだろ……
アニメ自体の出来はあんまよくないよな。キャラに思い入れがあれば見てて楽しいだけで。
ライタンで大魔王倒したら「ブル公くん・・・足元で用を足すのはやめてくれないか・・・」って出た。
カンちゃんたちとは離ればなれになったのに、何故コイツだけ召喚できるんだ・・・
>>201 RAPは何やってもダメらしいよ。
素直にHORIにしようぜ。
ネットwifi対応って聞いたから買ったのに対応してなかった。
泣きながらゴールドライたん磨いてる
「君とはいい友達になれそうだ」の台詞がぐっとくる
色々質問なんだけど。
ソウキのアーマー時はどうやって対応してる?
わからん殺しされるんだけど。
キャシャーん下段が大しかないけど、どうやってガード崩してる?
あとスナップバック技教えて欲しい。
ふと思ったんだが、ロックとロールて
ひょっとしてロックンロールにひっけてるの?
今さら?
ふざけた事にSFCクラコンだとLRが効かない
クラコンを買えということなのか…
>>209 今さらといえば、今さら
ロックンロールでビートでタンゴだ。
オマケでブルース。
サキとイッパツマンは普通にアケに出しても問題ないんじゃねって思える
ヤッターマン確かに強いがそのうちマヴカプ2みたいにあんだけキャラいて
ガチで戦うには実質4〜5キャラくらいしか使えないみたいなことにならなきゃいいが
>>201 RAPとかPS2用SSパッドなどのデジタルパッドはcube joy boxという変換器のみ動作する。
これ、テンプレに入れないか?
GCコンで普通にカプエスしてたおれこそ真の勝ち組。
変換器もクラコンも要らないからな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 00:50:01 ID:u0ZTkgQb0
とりあえずアケでプレイしてみたけど、グラやエフェクトは
ストWより全然いいね。つーか、ディンプスよりこっちの会社のほうが
カプテイストを理解している感じだけど、新妻さんって元カプの格ゲースタッフ?
デカイ同士の戦いなにこれw
サキ使っててなんか引っかかってたんだがようやく思い出した
アシュラブレードの中ボスに似てるんだ
>>216 まあスタッフにNEO-Gとかもいるしな
ストWは別にグラ悪いとも思わんが、
全体的に濃すぎるというか暑苦しいというか…
221 :
MONAD:2008/12/13(土) 00:57:32 ID:00DYV9rXO
>>205 あー、ゴメン。忘れていたのは俺だったw
>>210 前スレに同じ症状でカプコンに問い合わせてた人がいたぞ。
クラコンは動作確認しているとの事だが、
SFCコンは仕様っぽい。純正品だが、純正クラコンではないと。
ストWはヒット音がすげーしょぼく聞こえる
>>216 それはカプコンをどう捉えてるかによる。
ストII時代までのカプコンを知ってる世代だとストIVの方が圧倒的にカプコンらしい。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 01:03:26 ID:ZmSQe3mw0
変な質問で申し訳ないが
16:9ワイド液晶フルHDで、D端子接続、フル表示で
Wii本体の画面設定を4:3と16:9のどちらの設定にしても
画面の上の「PUSH START Button」の文字表示が欠けてる。
オプション設定で画面を下にY座標−5ずらせばいいのだが
Wiiって16:9テレビだと全画面表示が欠ける仕様なの?
ゲームスピードが遅過ぎて待ち気味が強いな
せめて投げを弱中同時押しにするべきだった
とにかく中段と下段の揺さぶりがすべて視認できるレベルのスピードで弱過ぎる
マグニやストームみたいなキャラも必要だったんじゃないか?
飛竜でもいい
226 :
MONAD:2008/12/13(土) 01:11:18 ID:00DYV9rXO
確かに欠けてるな(俺は4:3のテレビ)。
下の二割くらいしか表示されてない。
逆にYを「-3」にして映らないようにしたよ。
3Dだからか食らいモーションがおとなしいな。
めんたま飛びでたりゴムみたいにぶっ飛んだりする
元祖アニメチックな動きが好きだったんだが
>>225 >マグニやストームみたいなキャラも必要だったんじゃないか?
そしたら勝ちに走る人は全員そのキャラになるから
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 01:14:53 ID:dOde0R0o0
もしかして隠しキャラって4人だけ?
見えない中段とかいらないにも程がある
ヤッターマンくらいでいいじゃないか
本家・方手駒ですね
>>227 表現を抑えてるだけじゃないかね、ストWは3Dだけど
大げさな表現多いし。
>>230 あの中段は十分辛いな。
>>208 蒼鬼のはスーパージャンプで逃げまわるのはどうだろう
キャシャーンは使ってないのでよく分からない。弱フレンダーとか?
スナップバックは
・アレクの溜め技→ドロップキック
・ライタンの強空母割りの出始め
・イワンの強タックル
・大魔王の強コマ投げ
他にもあるかも
見えない中段とか入れるからぶっぱゲーになるんだよ。
何も考えず暴れるゲームで楽しいか?
中下段がないと崩せない人は鉄拳でもやってればいいよ
236 :
MONAD:2008/12/13(土) 01:23:44 ID:00DYV9rXO
近所のゲーセンには置いてないけどインカムはどうなんだろ。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 01:24:17 ID:u0ZTkgQb0
>223
パンチボタンの初代ストTからプレイしてるおっさんだけど、ストWはストUの衣を借りたSNKゲームだよ。
カプコンが積み重ねてきたノウハウがまっちたく分かってないし、
無駄に長い演出を何度も見させられるのって、ムービー垂れ流しのRPGに
通じる糞っぷりを感じるぞ。
>229
これ以上増やしたら同時稼動したアーケードが涙目になる。
しかし肉やアルカナ以上の人気が出れば続編もありえそうな気がしないでもないね。
タツカプの演出は短く感じるのか
肉?
肉ってキン肉マンか?
あれ池袋でしか見たことないw
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 01:31:57 ID:u0ZTkgQb0
>239
カプエスと同じでタツカプの演出はストレスにならないように動きと連動されてるように
工夫されてるでしょ。
>>215 wii購入後にGC用のキャリバースティックを2000円以下で購入した俺も負けてはいまい
(中古だけど結構きれいでいいかんじ)
エンディングの文字集めのTHANKYOUってどういう意味があんの?
今気づいたけどタツカプのミニゲームとかに居るちびキャラ描いてる人って、ゴミみたいなメダロットデザインした人と同じだよね?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 01:44:36 ID:x9ym0xCYO
STFのキャラくらいしか知らないけど思い切って買ってみたが正解だった。
鴉かっけぇー。
>>237 そりゃ当たり前だろ。旧SNKスタッフが作ってんだから。
>>274 vsシリーズにはよくあること、今はwikiやらなんやらで
知らないキャラの詳細とか調べるのも楽だからいいよね。
>>248 マジッスカ・・もしかして飢狼チームとか?
蒼鬼かっこいいなぁ。鬼武者やったことないけど
新宿明日いってみる人居る?
凄腕スタッフに挑戦してみたいけどどれくらい強いのかな
したらばにも載ってない超絶コンボとかされたら勝てる気しない。
豪鬼いないのかよ
>>252 操作する振りしたCPUレベル最大のラスボスという落ち
ジョイスティック、ネオステ使ってる俺は異端なのか?
4ボタン1列に配列されてるから意外としっくり来てるんだが・・・
>>256 スティック部分自体がキッチリしてるなら何気にベストじゃね。
格ゲー初心者がやっても楽しかった。
ただ乱入してきた蒼鬼にボッコボコにされたけど
>>257 スティック部分自体は個人的には悪くないと思うんだ
ただ自重が軽いから安定感という面ではよろしくないかもしらん
>>259 それはもう仕方ないなぁ、RAPが無い分出てる奴は
どうしてもそうなるし。
専用コン買ったんだけど酷すぎね?
昔PS2のFS2使ってて酷すぎたからなんとなくFSwii買わなかったんだけどFSwiiの方がいいのかな?
そもそもPS2で出してくれりゃよかったのに。
>>261 専用コンはマジで糞だな・・・
もうこのスレでも何人もの犠牲者が出てる
>>261 格闘ゲームのように頻繁にロード入るゲームだと、GCやWiiを経験しちゃうとPS2に戻るのは厳しくないか?
Wiiでさえ、GCと比べると少し読み込みが遅くて気になるのに
>>252 俺は行くわ。最悪Tシャツを持って帰る。
凄腕スタッフは多分デモ配信のプレイ動画やってた人じゃね。
ただあれ新システムやら各キャラのHCとか見せるために、
若干魅せプレイっぽいから、ガチでやったらかなり強いかもね。
>>248 知らんかった、元気でやってたんだなあの人達
格ゲーしたことないけどタツノコキャラやりたくてゲーセン行くけど
きっとボコボコにされるんだろうなあ
>>255 むしろ凄腕スタッフの匠の技が光る手動ラスボスなら見てみたい。
あれ、タツノコキャラの3Pカラーってないの?
>>263 そうなんだ。確かにロード長いなら困る。
PS2ならRAP使えるしいいなぁと思ったんだけどいろいろあるんやね。
>>268 無い。コンプ率100%にしたけど無かった。
ポリマー適当コンボでダメージ5億で即死かよwww、本当に強いな。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 02:50:21 ID:ZND8iMyEO
基本、Wiiとの違いは、エンディング?
そういやシンキロウって人、元々はSNKの絵描いてる人じゃなかったっけ?
>>210 >>221 ああ、やっぱSFCコンの仕様なんだ・・・
一瞬、SFCコンが壊れたと思って、凹んでた。
仕様なら、仕方ないから純正クラコン買ってくるかなぁ・・・
特攻ヤッターワン>ディレイドハイパーボムの連携がきついw
そしてホームはリュウ、鴉、ポリマー、ライタンばっかな件
テッカマンと白鳥一度もみてないぞ
今GyaOでヤッターマンとポリマーやってるね。あとリメイクキャシャーン。
ポリマーは今週ちょうどポリマー誕生の秘密を描いた大事な回だから
気になった人はこの回だけでも見てみるといいかも。ただしつっこみどころありまくるけど。
>>277 ジュンは分かりにくさに寄る所もあると思うんだ
爆弾の存在に気づいてない奴かなり居そうだ・・・
3Pカラーってミニゲームやるとショップに並ぶけど
カプコン側だけって事か
テッカマンは5強からの銀河風車がなかなかお手軽
>>277 ヤッターワンで固まったところにハイパーボムが来るってこと?
wiiリモコンにピンク色のブルブル震えるやつ、セロテープで固定して
ミニゲームの犬ダッシュで
30分ぐらい放置したら
2億7120ゼニー取得した。
5秒切る時もあったw
ベニまるの技がポリマーとかキャシャーンの技だったとか初めて知ったわw
タツカプ出らんかったら知らじゃったw
ライタンと中国の橋のステージで戦ってて橋が落ちたぜよ、こういうVSシリーズ伝統のステージギミックあったんだな
モンハン3がWiiで出るから、隠しで絶対モンハンからむと思ったのに出ないっぽい?
ドロンジョが寝ながら挑発できた。どうでもいいか
アケ版も隠しなし?ひどくないかそれ。
テッカマンゴミじゃね?
赤ゲージかアシスト無いとする事無い
連打邪魔だし風車ムズいし鎖微妙だし‥
バツのコンボすげーな
もうあんなアイアンマンみたいなのが発見されたのか
このゲーム、あと帝王キャラ(ベガ)と奇形キャラ(ネクロマンサー、ベノム)ら辺が1,2体ずついればCAPCOM史上最良ゲー。
惜しいからこそそれなりに楽しい。アシスト弱化や3on3じゃないのはコンボ繋げ過ぎを防いだんだろう
もう、ずーっとマグニートのターンはいやだお
バロックコンボってダメージ上がるの?オリコンみたいなのできるの?
初日15000ってBASARAXを下回るな・・・
Wiiの普及率なら格ゲってジャンル的に
PS2と売上にそんなに差が出るとは思えないけど
腐女子層を見くびるなよ
特典のカルタをなめんなよ
見えない中段からバロックとかありえん
メガクラッシュ前提のバランスっつーか
細かい調整放棄っつーか、ゲームとしてひでーな
アケと同発で家庭用の方が充実って時点でおかしいが
>>297 赤ゲージが長ければ長いほどダメが上がるがハイコンのダメは上がらない
オリコン感覚じゃなくてチェーンやり直しと思えばいい
ディンプスがあんな表現できるわけないだろ
ストWと芋ゲを一緒にすんな
おっさんに厳しいのは、
ストUよりストVの要素(投げまわり系等)が必要だからだろ
バランス悪いのはストVもストUもいっしょ
過去ゲーを神格化しすぎ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 06:54:03 ID:ZND8iMyEO
>>275 絵師白井影次の紹介で、
カプコンに入社
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:02:04 ID:znQPP0QI0
>>35 マブカプ2DC時代に2chねーよwwwwwwww
おまえはいったいなにをいってるんだ
GC版のソウルキャリバージョイスティックを大事に取っておいたオレは勝ち組
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:07:00 ID:FKk57s/vO
バカ過ぎる
>>284 >wiiリモコンにピンク色のブルブル震えるやつ、セロテープで固定して
ピンク色のブルブル震えるやつって何だよw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:12:50 ID:znQPP0QI0
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:15:49 ID:gpVcvD8t0
このゲーム2週間持たないなw
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:17:33 ID:znQPP0QI0
な?単発IDだろ?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:21:03 ID:yqrIEefA0
ラスボスは結局つかえないのか
白鳥の「捉えた!」って言う技は声ランダムなん?
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:31:14 ID:WPZZmj28O
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:38:56 ID:znQPP0QI0
ボケたほうがよかったな
今日のマジレス君
テッカマンの発音って
テ
ッカマ ッカマ
ン だと思ってたけど テ ン なんだね
ジュンのヨーヨーって交代以外にボカン回避する方法ないの?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 08:55:42 ID:znQPP0QI0
かまってん
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 09:01:59 ID:uwnklJWI0
ドロンジョ様のEDに出てきた
姫達の元ネタが分からんw
でも笑ったw
>>324 デビロット姫一味
確かサイバーボッツとかいうカプコンのゲームキャラ
マーブルvsカプコンではアシストキャラクターとして参戦してたな
>>320 き き ッカマー
うちゅうの し うちゅうの し テ ン
だからな。
テッカマンの野太い叫び声がなんかクセになる
>>328 おれは今ボルテッカしたあとの「グホァー」に夢中だぜ
>>276 SFCコンはVCソフトのための物であって、次世代機(死語)ソフトには使うなってことだ
前スレ
>>78引用
これ、簡潔にまとめてテンプレに入れてもいいかもな。
(
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228980613/78)
78 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 18:59:58 ID:OLmTlv7F0
ああなるほど、クラコンでLRボタンが効かないと言っている人はサードやSFCクラコンのような
LRが(デジタル)ボタンのみのものを言っているのか。
タツカプのクラコンは軽く押しこんだだけで(つまりアナログトリガー部分だけで)反応するような
仕様になっていて、最後のカチリという押し込みは無視する。
で、先述のようなボタンのみクラコンはそのカチリという押し込みしか無いから反応しないと。
これは仕方がないんじゃないだろうか。
対応すると正規クラコンで押し込み操作をしたときに2度押しになっちゃうし。
>>326 歌はメロディーに合わせるためにイントネーション変えてる場合があるから、そのイントネーションが正とは限らんだろ
マジンガーZとかコンバトラーVとか、普段は絶対誰も歌のとおり発音してないぞ
連投スマソ
>>305 いやこないだインタビューで小野プロデューサーがディンプスって認めたのでディンプスで確定ですよ
原作は知らんけどブレードは カマン だったな
テッ
蒼鬼の打ち上げが大振りでなかなか決まらんのだが、いい方法(コンボなど)ないすかね?
今回のリュウはコンボゲーみたいな繋ぎ方が出来て面白いな
(画面端)2弱×2→2中→5強→6強→236弱→アシスト(烏使用)→2弱→2中→5強→421強→(壁バウンド拾い)→5中→5強→214強(四段目SC→236236弱+中
でダメ2億越え
真空波動を真・昇竜に変えてバクダシュ弱波動キャンセル真空波動にすると魅せコンボとしてかなりカッコイイ
どなたかPS用のSSコンをつなげてプレイしてる方はいますか?
普通に使えるでしょうか、、、?
>>333 歌が正しいってわけでなく、歌がそうなってるからそのイントネーションに影響受けてるってのは
ありそうな気がする。
テッカマンは
>>320のどっちが正しいってもんでもなさそうだけど、「テ」にアクセント置くと
チャッカマンと語感が似てしまってにんともかんとも。
つかEDでデビロット出したり、ファンの考えることわかってんならキャラ作れよ…
新鬼武者とか全くいらない
タツノコVS自体はこれで終わりだろうし
デビロット、ブロディア…
マヴカプのコブンみたいな感じでアイルーが大量に出てきたり
ブルースやゼロもそろそろ使いたい
GCツナイデントも駄目?
ヤッターマンのEDなんでバツだけハブられてるの?
>>341 鬼武者いいじゃん、カプコンの代表作なのに今まで出てなかったのがおかしいくらいだし。
強過ぎず弱すぎず俺のメインキャラだぜ!
デビロットとか十年以上前のゲームにチラっと出てきただけだろ?
んなマニアックなファンの言うこと間に受けたらdでもないものが出来るのは確定的に明らか。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:16:55 ID:JqpHyEzw0
これやったらマブカプ2がすごいやりたくなってきた・・・。
なんであんな高騰してんだ。
ところで前から気になってたんだが、
>>337とかに書いてある数字って何?
>>348 今すぐPCのテンキーを見るんだ。
間違って携帯のテンキーを見ちゃだめだぜ。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:23:49 ID:znQPP0QI0
格ゲー初心者がやってると思うとうれしいね。
やべえもう飽きた
やっぱオンライン対戦ないとダメだわ
ああ、そういう意味か
でも↓→とかでもいいような気もするけどね
斜め入力は斜右↓とか・・・
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:28:50 ID:znQPP0QI0
>>352 もうすっかり定着してるから今更変わらんよ
そんな書き方しても数字で書けってレスされるのがオチ
そうなのか
格ゲー板には滅多に来ないからそういう常識知らなかったのよ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:34:12 ID:znQPP0QI0
↓\→とか変換がめんどいんだよな236のほうがタイプしやすくて。
ところで
>>337 真空波動は236+攻撃2つででるんじゃね?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:41:21 ID:BET9+KtXO
イワンで常闇マジ無理ゲーwww
3段階目どうやって倒すんだよこれwww
>>356 格ゲー板に限らず、ネット上では普通だと思うんだ。
>>269 >>201 RAPとかPS2用SSパッドなどのデジタルパッドはcube joy boxという変換器のみ動作する。
それを買えばWiiでRAPも使える。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:45:18 ID:u+f1W/FuO
チュンリー何カップだよw
>>342 ブルースはエグゼ版がいいな
デルタレイエッジとかトランスムーブとか出したい
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:52:34 ID:znQPP0QI0
>>361 cube joy boxって海外でしか売ってないの?
秋葉とかにないの?
ネットワーク対戦出来たらいいのに…
>>359 ガード後に小パン数発を繰り返す
距離がとれてるなら武器撃ちこむ すごい勢いで削れる
スパコンビームがきたらガードした後にスパコンぶち込む
掴まれたらメガクラッシュ
>>364 アキバはわからないけど、ギルギアアクコアが出たときにプレアジで3つ買った。
その前に買ったマジカルWiiで、デジタルパッドが対応してないことを知って愕然としたので。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:55:52 ID:QlAFqetIO
で?お前達的には結構楽しんでんのか?
本体と同時購入する価値有るか?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:55:58 ID:znQPP0QI0
>>367 ありがとう
プレイアジアしらべtれみます
>>361 そういう普通に買えない物をテンプレに入れるのはやめろよ
入れるんならせめて一筆註を付けとけ
cube joy box、動作に不満ある人の書き込みを昔見たけど
本当に大丈夫なのか?
今日スタッフとの対戦会か
>>370 ネットで普通に購入できるんだけど?
ググれば一番上に出てくるし。
バカなの?
>>371 そういや過去ログにあったな
プレアジも初心者には敷居が高くないか?
国内流通してるマジカルウィーでもDUALSHOCK2なら使えるから、それで足りる人もいるんじゃないか?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:05:28 ID:Sd7qs09B0
つーかまだ稼動間もないのに5割コンボとかやってくるやつはなんなの?
もう素人には入り込めない空気だな
>>373 そういうのは普通って言わねぇんだよ
それと過去ログでCube Joyboxについては俺も書いてる
バカはテメーだ
>>368 他のゲームもするなら購入もあり。
対戦相手が回りにいないのにタツカプ専用Wiiにしようと思うなら半年後には倉庫入り
>>374 いや、結構、『WiiでRApが使いたい!』って人が1スレに2人は出てるからさ。
RAP持ってるくらいの人なら、プレアジの敷居は高くないだろうし、
デュアルショック2のキーで満足できるとは思えないし。
俺も、復刻SSパッド使いたくて、cube joy boxにたどり着くまでさんざん調べたクチだからさ。
使えないと思ったり調べてる人がかわいそうで。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:07:48 ID:BET9+KtXO
>>366 掴まれたらメガクラッシュか、その発想はなかったわー
ちょっとやってみる
>>376 >それと過去ログでCube Joyboxについては俺も書いてる
コテでもないお前が、過去に何を書いてるかなんかわかるか?
バカだな、本物のw
マブカプみたいに永久とかまだ見つかってないんかね?
>>375 そういうゲームだと割り切るしかない。
アレックスなんかJ大→一回転投げで5割オーバーだ
>>380 HORI STORE.comとプレアジじゃ全然違う
本物のバカのお前はテンプレ書いたりすんなよ
>>376 ググって上に出てくるのは「普通」の範疇だろ
>>375 こないだ秋葉で初プレイしたときパーフェクトで狩られたけど
動かした感じが良かったし一部のオリジナルゲームが楽しいんでそれでいいことにしてるよ
そもそも近場に置いてないし
定価分の価値があるかどうかは自信ないけど・・・
>>383 全然違うとかw
何を持って全然違うのか?
あと、どうやってコテでもないお前の前の書き込みを把握するのか答えてよ。
>>381 ロールvsハクション大魔王で
立ち強→4タメ6攻→4タメ6攻→4タメ6攻→……
が報告されてた
サキのハイパーコンボLv3の演出は笑えたが
アレ意図的に狙ってやってるとしたらガクブルだよな
BGM聞けるのはいいがオリジナルの歌だったら文句無かったんだがなぁ
蒼鬼と鴉の退魔タッグかっけー。ラスボスと対峙する時の後ろ姿が映える
CubeJoyBoxはちょうど、RAPでやりたくてこまってたとこなので
正直ありがたかった
マジカルWii買ってから、デジタルコントローラ使えないことしって、
さらにクラコン買っちゃったけど・・・
CubeJoyBox2つポチってきたよ
>>134 げ、この症状多いのか。
俺だけ不良品掴まされたのかと思った。
マジで4経由で1に入れてもしゃがまないからダッシュからのコンボができない。
一旦2に入れればしゃがむけど昇竜コマンドになってエリアル行けないし。
完全に欠陥商品だろ。
この糞会社の商品二度と買わんわ。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:21:39 ID:QlAFqetIO
>>393 まぁそれなら本体ごと買えば大丈夫じゃないかな
>>391 よかったよかった。
俺も、マジカルWiiを喜び勇んで2つ購入して、届いてから愕然としたからね。
CubeJoyBoxに限らず、箱でもDCでも、変換器の情報は多くて困ることないからね。
特に、格ゲーやシューティングで遊ぶ人にとっては。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:24:08 ID:QlAFqetIO
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:29:15 ID:QlAFqetIO
>>398 普通のブラウン管TVでも問題ないか?接続はD端子かな!
>>397 格げーはRAPでやりたくなるんだよ
ホントほかの製品がゴミ過ぎる
XBOXは変換機買ったらゴミで
XBOX用にRAP買い直したし
こんだけ報告があるようなら、エクサーの1入力不良はテンプレに入れてもいいのかもしれないなあ。
少なくともHORIのFSWiiではそういう症状は起きない。
ポリマー面白いなぁ
性能とかそういうんじゃなくて
動きがなんかイイわ 楽しい
>>398 うちはいまだにブラウン管w
Wiiじゃない機種の、昔のガンコンを使いたいが為にw
D端子も対応してるけど、ケーブルは2,500円で別売りだよ。
ラスボス第三形態が無理ゲー
Gライタンの要のJ中が当たらん
2で回復できるからほぼ無傷でこれるけど7割くらいまでしか
俺のスティックも左下入力が反応悪いかつ、スタートボタンが押しっぱなしの状態で固定されているので、
ユーザーサポートにメールしといた。
RAP使えるならWii勝手も(・∀・)イイ!かも
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:35:53 ID:Sd7qs09B0
あのタッグで出来ないキャラってぶっちゃけ強い?
昨日30連勝以上してて誰も乱入しなくなってた
サキの普段の立ち回りってどうしてる?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:39:17 ID:QlAFqetIO
質問だがゴールドライタンよりデカく逞しいキャラはいないのか?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:43:07 ID:u+f1W/FuO
>>410 相手の攻撃で転ぶ→くじけそうになる→でも立ち上がる→鬼畜の百倍返し
ライたんでラスボス本当にきついな
メガクラッシュ使っても体力減るから削れて死んじゃう
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:55:27 ID:u+f1W/FuO
>>411 サンクス、トレーニングでやっても何もならないから
ハイパーコンボと見せかけて何もないっていう戦略だと思ってた
CPUのライタンにバロックコンボで瞬殺されたwバロック強すぎ
なんかエクサーの評判悪いみたいだな
8ボタン嫌いだから6ボタンのエクサー買おうと思ってるんだが
つーかケロッグコンボとかダメージでかすぎて萎えるよな
形勢不利な方が一度じゃんけん勝っただけで逆転みたいな流れとかさ
もう我慢できない
専用スティックの症状は一応お店か、直にサポセンに言ったほうがいいよ。
自分も効きが悪くてお店に聞いてみたら、簡単に返金しますって言われた。
他にもあったらしく、クレーム返品するぽい
したらばに出てるが、本当にダウン中の大魔王にロールごしごしが延々入るな。
ヨドバシきたがそれなりにいるな
気づいたらロールちゃんのBGMを口ずさんでしまうな・・・。
営業の人地味に強くて吹いたwww
勝つまで挑めるみたい
勝ったら以後お断りらしい
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 12:30:11 ID:u+f1W/FuO
チュンリーエロすぎ
これを機にGYAOでポリマー見たが首チョップで敵のボスにとどめとはなんという素晴らしい地味さ!
この勢いで参戦キャラの主題歌めぐりをしようかな
>>404 さっきライタンでクリアした。
バロックを隙消しにしかつかってなかったが
攻撃力上昇の効果で背水の逆転劇が出来た。
そしてエンディングの新必殺技に吹いたw
バランスがいいかどうかは今後変わるかもしれないけど
今のところ安定して対戦楽しめるな
マブカプ2は絵とか操作とか神だったけど
バランスだけはどうしようもねーゲームだったからな
操作系をシンプルにしたのは良かったと思う
タツカプはしばらく楽しめそうだな、ゲーセンはあんまし見かけないけど
ただブラックハートとかシュマゴとかセンチみたいな
色物キャラがほしかったなー
アレクいれるならヒューゴもいれてほしかった
はくしょんはドミンゴの劣化でショボン
キャラの思い入れ補正があるからいいけど
ゲームだけの出来で考えたら正直微妙な気がする
>>427 単発IDだって言われたくなかったら、どこがどう微妙かくらいは説明してもいいんだよ?
>>411 あの技、シメは魔王戦のグーパンチにして欲しかった
開発ムリゲー吹いたwww
だって営業の人ずっとAがいいよAがいいよ言うんだもの
>>428 >>427 ではないが
まぁ過去のVSシリーズに比べるとキャラがこうwktkするようなもんじゃないからねぇ
お祭りゲーにおいてキャラの少なさっていうのは致命的って言うほどじゃないけど結構厳しいものはあると思うんだ
俺は最近の格闘ゲームじゃ好きな方なんだけど
キャラがワクテカするかどうかは、個人の趣味の域だからなぁ。
俺は、今までのMAVEL系で、「マロウ参戦!」「ウォーマシン参戦!」と言われても、フーンて感じだったし。
どちらかといえば、今までのカプ系キャラが色々と参戦してくれるのが嬉しかった。
「ジン・サオトメ参戦!」とか、「キャプテンコマンドー参戦!」とか。
キャラだけでいうと正直マーヴルの方がよっぽど旧いし日本人の知名度も低かったと思うんだが
当時日本人に知名度高いアメコミキャラってっていったらDCキャラのが多かったしな
X−MENからのカプコンの流れが秀逸だったんだろうなぁ
>>431 キャラ数は少なさ云々言われるような量じゃ無いと思うけど…確か、
XvsSF:17
MSHvsSF:19+コンパチ5(日焼けさくら含む)
MvC:16+コンパチ5(シャドウレディ含む)
MvC2:50以上だっけ?
タツカプ:22
なんで、MvC2がやたらインフレしてるだけで
VSシリーズ中では上位じゃないかな
ケーブルみたいなキャラがいなくてよかった。
ライタンでラスボス第3形態無理なんだがw
キャシャーンとかテッカマンブレードはこういうゲーム合ってるよな
逆にヤッターマンとかなんか変な感じに見える
攻撃のモーションが少ないのが残念だな。ジョジョみたいに
弱→弱でもモーション変わって連続技になるようにしてほしかった
あとはカラーが…
売り切れ…orz
めったにやらない格ゲーやろうと思ったのに…
>>436 ガード後に前中・P+攻キャンセル辺りで削ってくといい
ゲージは全部つかまれた後のメガクラッシュだけのために
前出て戦ってると後ろ下がって避けられる時もあるけどね
まぁ微妙に運も絡むんで何回も挑戦するといいよ
>>437 次作ではブレードも出るかな?
ブライキングボスやベルクカッツエ、ベガとか悪役も出て欲しいなぁ。
>>438 そういえば、ジョジョも弱・中・強ボタンの使い分けだったんだな…。
パンチ・キックの使い分けがなかったのはタツカプだけじゃなかったか。
>>441 ただ、ジョジョはスタンドもあったから技はかなり多彩だったよ
ジョジョシリーズ VS カプコンが出たら間違いなく買うんだがなぁ
もちろん俺はシーザー使うぜ
アシストのタイミングが良く分からんのだけど
マブカプみたいに技出しながらとかガード中とかにはだせないの?
空中でも出せるけど、技出しながらだろ受け付けてくれないみたいな感じだけど
ジョジョも続編作ってようやくタツカプと同じ22人になったんだよな…
真・昇龍拳と七星閃空脚が当てるときもちよすぎる…
>>443 いろんなキャラをそつなく使いしっかりコンボやってくる
結構強いと思う、現時点で二敗
ちなみに営業はリュウヤッターマン固定っぽい
バロックの使い道がわからん…
スーパージャンプ中とかフライングドリルとか、一部の技中にはアシスト来ないみたいね
移動起き上がりってあるの?
>>451 や、交代は出来てもアシスト攻撃は出来ないでしょ
出来たらKOF2000のセスゲーのようになる
ていうかアシスト呼んでから次にアシスト呼べるまでの時間が長すぎる
今回は完全にアシスト空気だよ
>>454 アシストか、間違えたゴメン。
KOFのストライカーシステムが嫌いというか合わなかったんで
アシスト全然使ってないや。
アシストにしろメガクラッシュにしろ使い勝手が悪いくらいがちょうど良いのかもね
あぁ確に。だから今回バランス良い感じなのかもね
マヴカプ2みたいになるのはゴメンだ
おい、バグったぞwww
バツの超必のアッパー中にジョーのアシスト爆弾がヒットしてライフ0になると
バツが立ったまま判定が消える
呼び放題だとBASARAみたいに援軍ゲーになるだろ
ロールちゃんのアシストを使いこなせるようになると結構いいぞ
>>434 MvCとかは基盤の容量が足りなくてコンパチで数増やしたとかだっだな
アーサーとかもメインキャラ候補だったけどジンに譲ったとか
タツカプはもっと数入るだろう。Wii基盤なんだし
アルカに載ってた小麦とかハッチも硬派(笑)みたいな制約が無ければ参戦してたんじゃないか?
今からヨドバシ行くんだけどポスターはまだ余ってます?
新宿の体験会、割と盛況
スティックがあればいいのに
>>462 ハッチは吉田竜夫、小麦さんはジェネオン/ショウゲートの判子も要るから難しいんじゃないかな。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 14:11:46 ID:XUMscddwO
蜃気楼サイン入りポスターって直筆?それともコピー?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 14:13:07 ID:x9ym0xCYO
モリマンかわゆす
>>463 現時点5本ある
イワンでアレックスにフルボッコにされたよ!
これ面白い?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 14:17:52 ID:KGW5omcTO
ゲームキューブのコントローラーとwiiコンしかないんだが、買って損しない?
>>469 俺は面白いと思う
ただ面白くないという意見もある
なんとか稼働してるゲーセン見付けて実際にプレイしてみるのが一番
宮本武蔵は相手を待ちくたびれさせて戦ったという。
>>459 やっぱ家庭用キャラは色々作りが甘いっぽいな。ニコニコにもジョーの浮遊してくバグみたいな動画が上がってるし
バツは家庭用キャラじゃないぞ?
なれるまでシビアだけどジョーがゲージなしで二億持ってく辺りも甘いわな
>>468 ありがとうございます!もう全然無いじゃん!
もっと電車よマジメに走れ
一応Wii版出てからのログ読んだんだけど、
トレーニングとかのキャラ選択画面で、キャラ間違えたときにB押しても戻れないのって仕様?
設定はデフォで純正のクラコン使用。
>>478 仕様っていうか格ゲーはだいたいそうだよ
試合始まってからスタートでメニューに戻るしかない
>>479 そうなんだ、普段格ゲーやらないから知らなかった
さんくす
>>477 元から8本程度しかなかった
今4本+開発の人交代
今回コンボ繋げまくったら、『VIEWTIFUL』とか『TATSUNICAL』とか出るのな。
他にもネタないかな?
注意して見た事無いが、それゲーム中まんまの文字なのか?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 14:48:24 ID:cGrT9eC5O
>>484 youtubeでみただけだが、72ヒットで『VIEWTIFUL』、91ヒットで『TATSUNICAL』って出てた。
まあ、コンボ動画くらいでしかお目にかかれないだろうけど。
>>479 そこは別に良いんだけど、キャラクターセレクト画面のタイマーは無くて良かったと思う。
トレーニングモードじゃ無いわけだし。
あとモデル鑑賞モードで自由に技が出せたらなあ…
>>486 あえてそういう文字になってるのかwwww
把握した
ジンの画像みたら、カッコイイのでやりたくなっただけど、
マジカプは何の略なの?
>>490 マブカプじゃね、マーブルvsカプコンでの略で。
魔人ダンテVSカプリコーンのシュラ
>>488 ビューティフルジョー(VIEWTIFULJOE)と引っ掛けたネタだなw
>>491 ありがとう。
ファイティングバイパーズがいいね。
俺ああゆう技大好き。
EDに出てくる他シリーズのキャラまとめとかまだないの?
ED見たけどやっぱりロール愛されてるなぁw
このロリコンどもめ
トレモでコンピュータ最強にしてみたが、むちゃくちゃ強いな。
アドバガード出しまくりで弱当てるとエリアルまで繋いで一億を確実にとってくる
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 15:19:06 ID:znQPP0QI0
>>497 強いのラスボスだけだよ
慣れれば雑魚
ガード甘いし
あと3か2本程度だと思う
一応営業に勝ったからフリーやった
家庭用キャラ楽しいな
ジョーとか動き楽しいしイッパツマンはかっこいい
あとやっぱり子供受けはしてる感じがあったな
途中で何回か子供が立ち止まったりプレイにきたりしてた
Lv最高のCPUは意味わからないところでメガクラッシュしてきて萎える
ガシャーンッ!バキッ!ドカッ!
バツは死んだ。バーニング(笑)
ロスプラのパワードスーツがアホ強くないかこれ
キチッと対策とればそうでもないのか?
ギャラリーのサウンドテスト、ロールだけキャラ名じゃないのかよ
愛され杉だな
ラスボスよりPTXのが強くないか
ラスボスはいくら難易度上げても作業だし
ライタンとかデカブツは頑張れるのかなぁ
ダメージは稼げるんだけど、一部無理ゲーになる相手がいるような
テッカマン微妙っていうけどテックランサーからのボルテッカだけで1億7千くらい出るのは
けっこー強いと思うんだが
使いこなしてる人たちからしたらあの遅い動きと癖のある攻撃はダメなんだろうか
イッパツマン強いな
技は3ゲージ以外はどれも使い勝手いいしポリマーみたいな補正切り超必もできるし
仕方ないからシャツだけもらってきた
開発スタッフはレバコンさえあれば
勝てそうなのに・・・
俺にはクラコンきついわ
コマンド入力苦手なライトな俺からすると、リモコンは簡易で良いけど通常攻撃ボタン1つってのはやっぱキツいな。
俺もぷよぷよならウメハラに勝てるのに
>>509 Wiiのリモコンは極端にボタン少ないからねぇ・・
リモコンは溜め技を一瞬で出せるのがいい、夢が拡がりそう
ヤッターマンは1人だけ動きがギルティギアっぽい
家庭用専用キャラはイッパツマン以外癖が強いな。
立ち回りとか聞こうにもしたらばにスレ無いし……
サバイバル難しいな
516 :
477:2008/12/13(土) 16:13:09 ID:arsVYY9F0
なんとか間に合ってポスターゲットしました
ありがとうございました
ドロンジョなにげに性能やばくね?
ボヤッキーとトンズラーがうざすぎる
ボヤッキーはスタンド
ゴールドライタンとサンシャインと、どっちが元ネタなんだよ。似すぎだろ
>>519 ジャンプ読者の少年がライタンを参考にして出来上がったのがサンシャイン
>>519 似てないだろ
一方は砂でもう一方は金だぞ
ゴールドライタンのミニゲー1位とれねーー
むきになると筋肉痛になりそうだ18500であきらめた
キン肉マンなんて正義超人から全てがパクリなんだが
これやると
タツノコファイトもカプコンだったら名作だったのかもな……って思う
>>524 それよりも何故タツノコファイトは
何故餓狼伝説や龍虎の拳で大不評だったSFC移植を施したり
作品を重ねるごとに時代に逆行して糞ゲー化した闘神伝を作りだした
格ゲー界のブラックリストに載る様なタカラに制作を申し込んだのか理解できない
タツノコファイトはムービーゲーと割り切るしかないよな
シルバーライタンってなんだw
強すぎるんだけどww
>>524-526 タツカプでカプコンキャラを選ばずにプレイすれば
ラスボス以外は「即席タツノコファイト」になるが
カプコン製のタツノコ11人だけでもタカラのタツノコファイトよりも良いなんて…
ただ悪役分がドロンジョしかいないけどね
開発スタッフはやっぱある程度手は抜いてるなあ
もしも、今後のPASSで色が追加解放されると
律儀に色に合わせて名前が変わるんだろうか、彼は…。
ポリマーのエリアル片手独楽がコンボ切って入れても補正が掛かる件
ヒドいだろこれ
だがそこしか見る所がないのでそこまでひどくはない
スーパージャンプ補正とかがあるのかもな。
実際、どうなのかは知らんが
一番おすすめなコントローラーなに?
あれ?ポリマーのエリアルキャンセル片手独楽って繋がってるけど補正は切れててモリっと減る
ってどっかで見た気がするんだけど気のせいだったのか
キャンセルから出すと補正がかかるとか?
みんな家庭用か…(´・ω・`)
スト4大会が糞すぎたからロッきゅんに萌えてるお。
操作もしやすいから最高だわw
それにしてもロールたんは敵に回したくないな
小さすぎて攻撃当たらないし隙小さいしうっかり回復させたら\(^o^)/だしw
携帯規制
うざかっ です
誰だよライタンでラスボス簡単とかいったの…
難しいぞこれ
>>530 体験会の事か。そりゃまあ、一人もポスター貰えなかったらイベントとして
寒すぎるからな。時間を見計らいつつある程度強い奴いたら良い感じで
負けるようにしてるんだろ。
ただのコンボ表示切りエリアルじゃ減らない仕様くさいんだが
減る時は落下で拾った時とかだからたぶん脱出可能な状況
今回ってそこそこ売れてるのかな?アルカディアのインタビューじゃあ
タツノコ勢は「次回作には絶対みつばちハッチと小麦ちゃんを入れて欲しい」って次回作作って貰う気満々で
カプコン勢が「売れ行きによって次回作制作はそこそこ考えてやるよ^^」って感じだから気になってるんだけど
今試してみたら真空片手独楽は空中で出すと威力が少し下がるみたいだ
地上版だと1億6000万くらい減ったけど空中版は1億1900万くらいだった
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 17:12:58 ID:GJ89eCbAO
投げ抜けってどうやんの?
ライタンに完殺されるんだけど
ちょっとアルカディア買ってくる
>>525 確かタツノコがタカラと提携したか買収されたかしたんじゃなかったっけ?
>>543 ありがとう
なんかだいぶ違うな
もしや空中は全て補正あんのかな?
>>545 ちょ、待って
俺が言ったのはタツカプ発表されて間もない頃の号のだよ
オプションで難易度さげてもおk?
バツって相方によってツープラトンが変わるんだな
これは面白い
一見さんがライタンに乱入してボコボコの返り討ちにあってたので、人が操るライタンはどんな感じかと思って乱入してみたがひどいもんだな。
投げが入らないとマトモなダメージにならない感じなのに、ゲーセンだとレバガチャ楽だからほぼ食らわないわ。
あとプレイもしないくせに他人のプレイ見てヘラヘラ話してるやつらがいたわ。こんなのがいるのも初心者がつかない原因の一つなのかな
>>542 魂狩のBGMで小麦ちゃん来たら今作ですら10本買ったのに
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 17:32:27 ID:iKwzRFnOO
>>551 他人のプレイ見てヘラヘラしてる奴は、タツカプに限らずいるじゃんw
馬鹿にしてるとも限らんし別にいいんじゃね?
なんかキモいのはわかるが
おっさんが懐かしむような会話してたら微笑ましいけどな
ゲーセンでモリガンキャシャーンでやってると誰も入ってこないんだが
俺が強すぎるのか強キャラだからなのかよくわからない…
モリガンとキャシャーンて使う人によっちゃ強いけど鴉やリュウ程じゃないよね?
スタッフロールの「KEN」を見るたびに、「えっ?」って思ってしまう
ぜひ次回作は欲しいな
〇〇出せとかの意味ではなく、純粋に面白かった
リュウの波動太すぎるよぅorz
>>553 最初から「バカにしてた」って書くべきだったな。スマン。流石にただ喋ってる人達に文句はないよ。
俺の前にやってた人がライタンのコマ投げで封殺されてたの見て手叩いて笑ってたから。
ヤッターマンやドロンジョが出てるのを見て、親にねだって100円もらいうれしそうにキャラ選んでるチビもいたな。
そういうガキの為にももう少し気をつけてほしいもんだ。
過去形なんですねw
まぁwiiで出なければなんでもいいや
是非PS3で頼みます。カプコンさん
テッカマンクリアしたー
エンディングを見て思ったが、本来非戦闘用のロボットに地球防衛を任せて
本家ロックは何をやってるんだw
負けハードでわざわざ出すとも思えないけど
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 17:57:10 ID:A3q7+cuEO
ポリマーが紅丸過ぎてフイタw
いや、紅丸がポリマー過ぎてがただしいかw
お子様といえば、昔バーチャ2だか3だかをやってる
小学校低学年くらいの子供がいたので見てみたら
立ち猛虎やら明らかに素人じゃない動きで吹いたことがあったなあ。
>>555 今回のモリガン明らかに弱い気がするんだが(´・ω・`)
モリも好きなんでちと(´・ω・`)
>>563 配慮したのか最新作じゃ元ネタポリマーの技がいろいろ
消えてるみたいだしなw>紅丸
フライングドリルとかはキャシャーンだけど。
蒼鬼の魂集め、Pボタンで出来るんだな。
説明書に書いてないから分からなかった・・。
>>559 それはプレイしてる人を笑ったんじゃなくて、巨大キャラが普通のキャラを
ボコボコにしてるというある意味異常な光景を笑ってたという可能性も。
>>544 掴まれたらすぐに十字キーをグリグリしながら攻撃ボタン連打してみ
>>566 紅丸の幻影ハリケーンのハリケーンってなんだよwってずっと疑問に思ってたんだけど今回謎が初めて解けたw
けど新たに破裏拳って何だ?って疑問がわいた。
ハリケーンの当て字だろうww
モリガンのミニゲームが微妙にいやらしい
エリアルチェンジの上手いタイミング教えてくれ
交代後に春麗で普段使ってる弱弱中中天翔脚七星閃空脚
とコンボ決めたいんだがどうにもチェンジ後は上手く拾いきれない
初手キャラのエリアルはチェンジ専用と割り切って弱中チェンジ攻撃がいいのかな?
メガクラ読んでまだ入るー!
ってできる?
今回のポリマーの反動三段蹴りが紅丸の反動三段蹴りと同じモーションになってるんだけど
元の反動三段蹴りって壁を蹴ってその反動で相手の下に飛んで行って蹴りまくる技じゃなかったっけ?
何でポリマーはわざわざ紅丸の方の反動三段蹴りを繰り出してるんだ?
あれ?違ったっけ?
>>576 多分、原作アニメでゲーム中のモーションな反動三段蹴り使った事あるんじゃないかな
昔こんな書き込みが
74 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい:03/12/23 16:36 ID:???
OP見たけどポリマーが敵二人を上へポンポン蹴り上げているのが
反動三段蹴りというやつなの?
75 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい:03/12/24 13:18 ID:l6Dno33V
反動三段蹴りや真空片手独楽はバンクになってないみたい
相手を廻せば片手独楽なんだが毎回違う 「これ」という型は無いように思う
連続したケリはみんな反動三段蹴り
分身すれば幻影破裏拳
あ 敵の裏をかいて破壊する拳だからこれでいいのか!
ジャス学は他に主題歌含めいい曲あったよな……
破裏拳流なんて名前付けてるけどぶっちゃけ我流だから決まった型なんてないよ
片手コマも相手の頭つかんでぐるぐる振り回しもあったしな。むしろこっち期待したけど。
そういや崩拳もゲーム発表最初期の映像じゃ壁めりこませやってるっぽいのあったよな。
結局壁バウンドになったけど
>>578 うん、毎回演出…つうか技自体が違うな。この技はこういう動き!ってのが無いんじゃないかな。
一応ポリマー全話見たけど結局反動三段蹴りや幻影破裏拳がどんな技かわからんかったしw
今思えばとんでもないアニメだけどなwそんな名前付きの技より金的目潰し骨ポキと純粋な暴力のほうが印象的だし。
>>579 中等部グラウンドと燃えろ!の屋上こそ至高
ガチプレイヤーがまだいないようなゲーセンでのライタン無双に立ち向かうアレックス
なんて光景に出くわしたら笑わない自信がない
>>571 >けど新たに破裏拳って何だ?って疑問がわいた
ハリケーンの当て字に無理矢理【敵の裏を破る拳法】って意味を付けてます。
ライタンでラスボスきつすぎワロタ
頼むから超必やめてくれwww
>>574 ヒット数上げすぎると七星全然減らないから少し手数減らしてもいいんじゃね
2Pカラーって何ボタンで出来るの?
ヤッターワンはどこでも出せて、
出したら有利?そんなはずないだろ!
きっと何か対策があるはず…きっと何か…
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 18:47:50 ID:iKwzRFnOO
ガンちゃんやりたくて初格ゲーやりにゲーセン行ってみたんだけど
面白かったよww
でもライタン乱入きた時デカくて怖かったから剣玉でチクチクしたり犬いっぱい呼んで削ったり
相手からしたら嫌な動きばっかだったかもorz
>>587 なるほど、それは考慮してみる
ただ関係なくチェンジが上手く使いきれない
上手く使えてる人はどこで入れてるのか教えてくれ
ついに家庭用版ゲットしたぜ
ドロンジョ様の悪乃華ワロタww
思ったよりも当てやすいし
ヴァリアブルコンビネーションが上手くいかない…
手軽にできる方法ないですかね?
この出来じゃ闘劇タイトルは無理だなー
過疎りすぎだし
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 18:59:20 ID:HceOSFPk0
ところでCPUイワンがたまに硬直して
100ヒット以上平気で入るんだが
これも仕様か?
>>583 燃えジャスの屋上いいよな
ハーモニカが青春っぽくてたまらん
>>595 レバー+攻攻P で出してる
攻攻攻Pにするとメガクラッシュが出て困るし
>>596 スト4とカプンコのやり方のせいです('A`)
また過疎ってる時にやりに行って、リュウかチュンリーかバツかで悩んでくるか。
一人目はもう既に俺の弟(*゚∀゚)=3
>>598 なるほどやってみるわ
説明書でのヴァリアブルコンビネーションの説明だと
必殺技中にPを一回押せばいいと思ってしまう
あれ?あってるの?間違ってるのこれ?
いやまじでモリガンキャシャーンのタッグ強キャラな訳じゃなかったのか…
相手が鴉リュウでも勝ちまくれたのは自分が上手かったからと思っておくよ。
クラコンで2Pカラーってどうやって選ぶんだ?
>>600 HC発動 キュピーン のときにPボタン連打してればできる
>>602 Bボタンに該当するとこ押せばいいんじゃないのかな。
詳しくはわからないけど、2PカラーはBボタンのみらしい。
攻攻Pでヴァリコンやってみたらバロック暴発するなぁ
赤ゲージありでキャンセルから出す場合は普通の入力にした方がよさそうだね
勝利ポーズが一人一個とか演出面酷くないかこれ。
折角のお祭りゲーなのにキャラ間の掛け合いも殆どないし。
3Dモデルなんだからポージングとかドットより楽だろと思うんだけど。
戦闘前ガッチャマンとリュウで何もないってのがなww
そっか・・・掛け合いはエンディングだけで満足するしかないのか・・・
勝利台詞は意外とパターンあるよ。
勝った後のデモで、キャシャーンがロールに難しいこと聞いてたけど。
まあ、キャラの名前のとこだけ違うんだろうけどさ。
機械と人間との葛藤を持つ彼が、平和そうなロールちゃんに聞いてるところが面白かったけど。
キャラゲーとして見る人と、対戦ツールとして見てる人で、またわかれそうだしな。
>>594 パートナー分からんが手数を減らせば楽にならんか?
3C>JBJB>JcB>236P>BB>七星とか
>>607 ポリマ-に関しては開始デモ時にリュウから「嵐の拳、手合わせ願う!」見たいな事いってたよ。
ハクション大魔王も蒼鬼に対してあるな…なんでだろw
こりゃマジで小麦ちゃん追加で移植ありそうだな
テッカマンはwikiもしたらばも盛り上がらないな・・・w
コンボ知りたいのになー
ノーゲージ・バロックなしで2億いけんだから火力は高いと思うんだが
>>603 そうなのか
連打が足りないのかもしれんねえ
CPUテッカマンと戦った時
あさっての方向にHC撃ってた
とりあえずヤッターワンの下敷きにしてあげました
製作したの猿作ったとこなのか
なんなんだろうこの差は……
これってPとKあわせて6ボタン??
っつーかしたらばの一部のキャラが開発されすぎなんだろ
まだ発売三日目だぞw
ロックとかアレックスとかありえんw
ヴァリアブルコンビネーションは超必殺技発動した瞬間にパートナーボタンで簡単に出るよ
そもそも2VS2っていう時点で終わってる
VSシリーズのくせに20キャラ以下っていうのも致命的
そのキャラもパッとしない時点でご臨終
思えば、2VS2のゲームはバトルコロシアムにしても、ファイティングジャムにしても皆コケてきたな
やはり、カプエス2、マベカプ2の足元にも及ばないのだろうか?
したらばのやる気のなさは異常
あそこの管理人タツカプ盛り上げる気ないだろw
>>617 6強→強銀河風車が個人的に好き。お手軽に1億ぐらい奪えて
俺も今日の体験会参加したぜ。
1回目は凄腕スタッフと倒しそうだったけど2回目は普通にボッコだったw
というかLV3で魅せようとしてる辺りまだまだ手を抜いてるわ。
それと営業スタッフが意外と頑張ってて吹いたw
>>619 クソゲーオブザイヤーのとこ見ればわかるけど、
エイティングがさらに別の会社に投げた可能性があるみたい。
不覚にもマベカプ2で吹いた
すごい釣り針がきたなw
マベってどこだよwww
Nooo
あながち間違っちゃいないぜ
マーベルVSカプコンだからマベカプでもおk
マーベルかマーブルかで彼女と大喧嘩した事思い出した
マーベラスエンターテイメントvsカプコンだろ
格ゲー玄人はマベカプって呼んでるんじゃね?
専用コントローラーいじったけど思った以上に馴染めたよ、ここ見て不安になってたが安心した
マーブルじゃマーブルチョコだよ。
イワンに投げから三億持っていかれてかるく吹いた
ライタン強い言う人いるがライタンよかイワンのが強くないか
ちょっと赤ゲージ作ってバロックコンボ絡めたら一撃で終わって吹いた
>>632 腐れ女どもをターゲットに、魔人学園から大量にキャラ実装ですね、判ります
>格ゲー玄人はマベカプって呼んでるんじゃね?
いやー・・・
マベカプって聞いたことないぞw
鴉言われてる程強くない気がするんだが……
たしかに通常技の性能は異常だけど、
ハイパーコンボはお世辞にも使いやすいとは言えないし、火力もあまり……。崩しも微妙。
致命的なのは耐久力、モリガンの普通のエリアル〜ダークネス締めで即死とか脆すぎだろw目を疑ったわw
マベカプが間違いじゃないとな?
……ゴクリ(AA略
マジレスするとマーヴルな
他がマーベルだとしてもPS2はマーブル
マベレスするとマヴールな
とりあえず帰ってきた
実況のスタッフいいよスタッフ
結局サインポスターは全部捌けたのかな?
Tシャツは途中Mだけ5枚ぐらい置いてた上にもう4枚ぐらい重ねてLは俺が取った時点で2枚ぐらいだったりしたが
家庭用欲しくなったが本体ないです^o^
もうマヴベルでいいよ
玄人(笑)はカタカナで書かなきゃいいよw
マベカプに食いつきすぎだろ
---アホな流れ終了---
アケと同時リリースのくせにwii版にネット対戦なし+追加キャラ
これだと盛りあがるのは無理なような気がしてきた('A`)
スト4ほどじゃないがひどい。
ロッきゅハァハァ
>>640 強い鴉使いとやってみ、マジで何もできない。
ガードしたら最後と思っても良い。
>>645 最後の人がライタンで勝ってポスター全部さばけた
鴉の投げからLV3HC繋がるけど投げ抜けできなかったら確定かよ
ロールちゃん可愛いわぁ
パウエルと聞いて飛んでまいりました
>>650 サンクス、捌けたのか
しかしデカキャラでポスター締めたのは見たかったなwww
アレックスが大逆転した時は熱かった
しかし謎だな
ED見た限りじゃあカプコン側はそんなに権利関係が厳しくなさそうなんだが
何でサイバーボッツやキャプテンコマンドー、アーサーぐらい出せなかったんだろう
監督が幾らカプコン勢を新しいので固めたかったからって、出し惜しみするこたぁなかったのに
次回作も作ってくれ
最終的には50人オーバー頼む
マヴカプ2見たいな名作にきっとなる
どこにそんな余力あるように見えるんだ
>>655 むしろ出し惜しみだと思うな
PSPのガンダムVSだと背景に操作キャラになってもいいはずの人が背景にいたりした
その次回作だと背景にいた人たちはちゃんと操作キャラになってるし
つまり売り上げ伸びたら2作る気マンマンってアピールだろうな
ガンダムは今ある程度技術ある所が無難な仕様で出せば、それなりに売れるからねぇ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 21:10:19 ID:cGrT9eC5O
アレクのスタンガンをコンボに組こめないかな
リリスもったいないよな
>>655 今回の参戦キャラのどの辺が新しいんだ('A`)
ほとんど古いじゃないか。
EXシリーズのキャラ…ってかスカロ出せば良かったのに。
それにしてもガイルとザンギがいないとは…
>>658 出し惜しみって。
背景キャラつくるのとプレイヤーキャラを作るのじゃ作業量が雲泥だと思うけどなあ。
なんかキャラ数に関して色々言われてるけど多いほうなんじゃないの?
全キャラ新規でそんな数いる作品ないだろ
ボッツやコマンドーは過去に出たからもういいかなってのもある。
アーサーはなんたらスパイクのゴールドの方ならカッコイイな。
一番出てほしいのはXシリーズのゼロだけどな。
ヴォルナットなんていらね。
マヴカプ2はキャラも多くて面白かったけど、一部の見えないコンボやアシストが頻繁にってのが好きじゃなかったかな。
次に出すなら2VS2でやってもらいたいところ。
一度に3人使うと飽きるの早いし、アシスト専用として使われるとかじゃもったいないし。
そのへんはみんなどうよ?
キャラ多くて3VS3のほうが盛り上がるかなぁ。
無印ロックマンはともかく、VSシリーズロックマンってなんでダッシュばかりなの?
Xも忘れないでくれ!
まあマブカプ2みたいなキャラ多いだけで中身薄いみたいにならなきゃなんでもいいな
ライタンでスタッフに勝った人がいるのか。
デカキャラスキーとしては希望のある話だ
>>384 Googleでたとえ一番上に出てきたからって問題ないと信じこむならインターネットやめろ
っていうかロクに前のシリーズ知らんくせに「以前の〜は」みたいな文句多すぎだろ。
あと今更登場キャラ云々もうざいな。次回は○○希望みたいなのはともかく
・ロール
・ヴォルナット
・イワン
批判の槍玉に挙げられる三大キャラ
マブカプ2は、全キャラに勝利セリフと個別EDがあれば神ゲーだった。
まぁ、絶対に無理だったろうけど。
>>666 それってコピペなのか?
VSシリーズのロックマンは、
マヴカプとマブカプ2…無印ロックマン
SVCカオス…ロクゼロ版ゼロ
ナムカプ(非格ゲー)…ダッシュ
じゃないか。
>>670 今ごろそんな前の書き込みにレスするなよ
本物のバカチンコめ
・VSシリーズなのにキャラ数少なすぎ
・なんでVSシリーズはDASHばっかり
いくぞビート!
ビートプレーン!
ロクゼロ版ゼロはカッコイイから出てほしいな
今日初めてやったけど
結構面白かった
いろんなキャラ試したけど
テッカマンがかっこよくて使いやすかったな
でもマーブル系は苦手で、操作感はいまいちしっくり来なかったなあ
あとボルテッカ連発しまくったら、
台バンされてビビった
その後俺も真空波動で同じようなことされて
なにも出来なかったんだけど
あれはどう対応すりゃいいの?
そして次回作のロックマンは何故かタンゴを連れてきていた
っつってもタンゴわかるやついるのかねw
>>676 あの時のロックマンは、「べろべろばぁ〜」でイメージ壊れたっけ。
だから上のレスにもあるが今回少なくないだろ
マヴカプ2が異常なだけだw
クラコン使ってるんだけど
下のゲージがたまったとき何のボタンを押せばいいのかわからないです
今更だけどコンプリート率上げてくとプレイデータの背景が豪華になってくね
>>679 それならレゲエの方がマイナーキャラじゃないだろうか?
>>679 ロックボールの代わりとか言う扱いになったら首を吊るw
>>680 でも生意気かわいいからおk
セーブするの忘れた…orz
>>680 基本的にしゃべるイメージないから何言ってもそこそこ壊れてしまう気がする
このときも!
>>662 ストEXキャラは、版権にアリカが絡むっぽいので簡単に出せない
今回の参戦キャラのどの辺が新しいかというと…
PTX-40A、灰燼の蒼鬼とか…あとビューティフルジョーとかは比較的新しめ?
ロックマンは中途半端に新しい方のDASHなんだけどこれは置いといて
ストキャラは絞って3キャラ止まり、バツとモリガン入れて格闘キャラは5人
非格闘キャラは、マヴカプで出てた人選を今回敢えて外したっぽいね
ロールも作り直してるから全く別物だし
ロールとサキはなんとなく開発者の希望で出たっぽいな
ストZEROもいけそうね4キャラにはなるけどカプコンでのSFの実績を考えれば問題なしでしょ
>>662 ガイルとザンギ入れたら「SFキャラ多すぎ」って言われるだろ
SFキャラは今回ぐらいでバランス良いよ
2でキャラ増やすなら4かゼロあたりから1人増やすぐらいで
イワンPVとかでも一切喋らなかったから勝利メッセで普通に喋ってるのにびっくりしたwパイロットかw
鴉でキャシャーン倒したときのセリフシリアスだな・・・
あと大魔王のエンディングに出てたのあれ何?
参考までに数えてみた
・マーベルスーパーヒーローズ:13人
・X-MEN VS ストリートファイター:17人
・マーべルVSストリートファイター:24人
・マブカプ1:21人
・マブカプ2:56人
・タツカプ:18人+4人
間違ってたらスマソ
>>684 久々に聞いたわwww
所持金没集が鬼畜だった
そういやあれクイントがファミコンで出てたんだな
個人的にはダンを是非入れて欲しかったんだけど波動昇竜キャラ多いからなぁ
ゼロからならFFからもってことでソドムとかコーディ辺りがいいかもね
アーケードのキャンペーンパスワードを登録した人いる?
暫定とはいえ出た順位が異常に高いんだが・・・全国で13位、地域で2位だったと思う
ガイルとザンギは入れなくてもいいかも?個人的に
ザンギはハガーに変えて、
打撃+投げのアレックスTYPEにすればスクリューもWラリアットも使えていいかも
仮に続編出るとして
ストZEROはともかくストWの新キャラは個人的に要らないかなぁ
ジャス学とヴァンパイアからもう1人づつ出して
スタグラとかボッツとか今回出てない枠から出て
あとはBOFとか非格闘キャラが出ればいいかなぁ
ガイはいけませぬか
>>678 取り敢えずスーパージャンプ(↓↑)してみるとか。
>688
> ストEXキャラは、版権にアリカが絡むっぽいので簡単に出せない
でもあそこは言えば即OKしそう。問題はスカロ先生の人気度の方かも…
や、個人的には超希望だけど。
>>678 テッカマン使いやすいって珍しい感想だな。
台バンは気にすんな。相手がアホなだけ。真空波動はスーパージャンプで
テッカマン弱いってよく聞くけど案外そうでもない気がする
リーチ長いし、
操作慣れてないのも相まって、ブレード投げてくるのがちょっと怖いと思うし
HCは当てる気あるのか?って思うけど
>>465 吉田竜夫の判子は要らないのでは。
第一に故人だしそうなら大魔王、大鷲の健、白鳥のジュン、キャシャーン、
ポリマーは参戦不可になるんだが・・・・。
ハッチはサイズを合わせると小さくなりすぎるから出さないのでは。
ハッチは出すとしてもナビゲートキャラだろうな
てかナビ飛ばせるようにして欲しいな
ちょっと待たされる ロード早いから良いけど
>>700 レスありがと
テッカマンリーチ長いからやりやすかったよ
武器投げもよく当たったし
まあ、初心者で初プレイだから
見当違いな意見だったかも
なんでアレックスが参戦したのか不思議
アレックスじゃなくてサクラだろjk
>>699 しかし今、カプとアリカは仲が悪いと聞くが…どうなんだろ?
ストEX3の売り上げが思ったよりも低かったってのもあったが
カプコンファイティングオールスターズを当初カプ社内製からアリカに振って
その後に開発中止になったみたいだし
最近、カプコンはアリカと絡んでないし
>>705 原作で「主人公w」とか言われてるんだからたまには夢見させてあげてくれ
コンボの弱とかは出るまで連打してしまう癖があるから
テッカマンだと
ヌオォォって突きが出るから困る
>>476 ジョーで2億ダメージってどうやるの?
もし動画とかあったら教えて
ジョーのはニコ動にうpられてるな
今回の挿入アニメってタツカプが作ったんだろうけど、その割りにクォリティが低いのが気になる
でも鴉のアニメだけ無駄に気合入ってるはわかった。
タツカプじゃない、タツノコだorz
ナルホド君、天照、レオン、ヒトラーの復活の人、デッドラのおっさんとか、新規で作るなら非格ゲー出身キャラが嬉しいかも。
操作が微妙にモッサりしてるのは無線リモコンだからか?
ゲーセンでもモッサり気味??
うん
個人的には
そんなにモッサリしてるかね
こんくらいが調度いいと思うけど
>>705 今回格闘キャラが5人中、波動昇龍キャラが4人だし
アレックスはずして、サクラ入れたら5人全員が波動昇龍キャラになる
ストVはあんまりやらんが今回はアレックスでよかったと思うよ…使わんけど
てか巨漢キャラ枠(投げキャラ枠)は1人は必要でしょやっぱ
ちょっとブレイブルーがアレすぎるんでこっちに移ろうと思う。
モリガン、鴉、PTX辺りがイケ面なんだがコンセプト的にどんなキャラっすかね
波動昇竜キャラという括りが未だに納得できないんだが
飛び道具と対空っぽいのがあればみんなそうなるのか?
サクラが波動昇竜とかありえんし
よく考えたらサクラのしょうおうけんは突進技だから
そもそも昇竜でもなんでもなかったわ
スト3の主人公はアレックスだろ
>飛び道具と対空っぽいのがあればみんなそうなるのか?
うん
波動昇龍キャラって今回リュウとモリガンくらいじゃね?
じゃあ待ちキャラのナッシュならok。
タツノコはヴォルター大丈夫なのかな
発売して間もないのに続編を妄想するのは久しぶりと思った格ゲーだ
でもまぁ、飽き飽きだよね。>波動昇竜キャラ
ドノヴァンとかアナカリスくらい癖のある奴も欲しくなる。今じゃ余り珍しくないかもだけど。
おいおい、これってキャラ数たったの18?
マヴカプ2と比べて少なすぎだろ・・・
それとも、最初から続編出す事決まってて、1はわざと小出ししてるのか?
ガンダムのVSシリーズといい、カプコンは1作目小出しするのが悪いクセだな
>>721の理屈でいくと結構多いな波動昇竜キャラ。
まぁ差別化させるためかバツとかわざわざ気合弾途中で消えるようになってるもんな
この釣り針何度目だ?
>>692で一度数えたけど間違いないかね?
うはwランキングをよく確認したら全国ベスト5に入っとるwwwww
1作目は有名キャラを選抜して幅広くアピールして、
2作目でマイナーキャラもピックアップしてシステムも完成させるのは定石じゃないのかね?
格闘ゲームから主人公系を参戦させるとなるとどうしてもね
だからアレクは貴重かもしれん
マヴカプ2なんて神ゲー神ゲー言われてるが既存のゲームのドット使いまわしまくりでバランス考慮皆無のゲームだぞ?
しかもキャラごとのBGM演出がなくて何度も聞いてて飽きてくる数しか入ってないオサレっぽい曲しかないんだぞ?
ステージもマーベラスやカプコンの世界観に全く合わない謎のステージしかないんだぞ?
ネットが普及し尽くした今の時代にあれ出したら叩かれまくってるだろ
>神ゲー神ゲー言われてるが
言われてなくね?
今バツ使って割ったんだけどなつかしのツープラトンなんだな
これじゃなくてCVS2みたいな三人同時攻撃がよかったな・・・
そろそろひなたを参戦させてあげてもいいんじゃなかろうか
マブカプ2はなんで基本ジャズなんだよwwww
テンションがた落ちすぐる
>>733 発表から発売まで、キャラ発表とか見てワクテカしてたが、
セリフなし、個別EDなし、キャラ専用BGM無しは確かにガッカリした。
しかしマヴカプ2やったのが中学生の頃だから、
それ以来久々の格ゲーだからまったく上手い事できねえぜ
完全にレバガチャプレイだが、それがいい
>>735 発売があったここ最近の間にあちこちの板で何度もスレが立てられたんだが
そのスレ見るたびにマヴカプ2との比較の話になってマヴカプ2は神だった神だったって何度も聞く
キャラ数少ないってやつは初期の
エックス面VSストリートファイターとか
マーヴルVSストリートファイターとか知らないんだろうな
>>730>>734 間違いあったかすまん
てか持ってないのもあるから、
ボスが操作可能かどうかとか そこら辺が分からんわ
分かる人いたら、情けない俺の代わりに数えてくだしあ
中国ステージでイッパツマンの地面ぶっ叩く技かましたら橋が落ちたw
そのまま川を流れていくけど他のステージでも背景が結構変化してたり見てると面白いな。
>>735 釣りの奴がよく
マヴカプ2はよかったのに……
ってよく言うからじゃね
>>734 >>434で出したのと合計合ってるので、それで良いかと
ただ434はボス系入れてないはず
神ゲーっていうか、友達とガチャプレイで遊べばおもろいけど、格ゲーとしては微妙だからなぁ。
>>736 そういえばバツのツープラトン技って
相方が死んでる状態でもツープラトン技は死んだ相方が亡霊になってやる演出のままなの?
俺ロケテの時に相方が死んだらひなたが出てくるようにしてくれって何度もアンケに書いたんだが
マブカプ2は速すぎて新規客増えないからタツカプくらいの速さが丁度いい
アケ稼動したばっかだから俺の地域では皆まだ練習中かな
マヴカプ2はキャラ数だけで中身全然無かったからな。
キャラクター選択時にチンコブンブンイェーとか歌ってるし
カプコンvsSNKってこのシリーズとはまた別シリーズなの?
マーカプ2といえば、あの荒いドット絵にポリゴン背景のアレか。
ゲームキューブ版を新品1980円で買ったけど2000円損したわ
>>736 パートナーがKOされた状態でツープラトンを使うとさらに凄いぞ。
ジャス学ファン必見
マブカプ2はメジャー枠にジル、おっさん枠にソンソン、格ゲー枠にハヤトと層をマルチ対応してキャラを作ったのは評価したい。
>>750 俺はともだちんこぷるぷるぱぁっくって聞こえてたあれwwwww
懐かしい
で、初日15,000本ていうのはカプの見込み的にはどうだったんだろうか?
また、最近の格ゲー的にはどうなのかな?
俺的には売れて、続編希望なんだけど。
カプジャムだって、開発側は続編出すつもりはあったみたいなんだぜ。
評判悪かったからポシャッたけど。
youtubeで見たんだが、アケではエンディングの続きを収録してないのってどうなのよ?
特にヤッターマン
>>761 でも、最近の格ゲーにしては個別EDがあるだけでも素晴らしいと思うんだがなぁ。
>>756 ぶっちゃけあのジルは反則だと思うけどね。ゾンビ召喚とかはお祭りゲーでもちょっと
あれが許されるなら、今モンスターハンターでレウス召喚すら成り立つぞ
>>763 ヴァンパイアのキャラだと思ってたら全然違っててビックリしたのはいい思い出
確かカプエスは33人、カプエス2は48人、SVCカオスは32人
スマブラXは39人、DBZスパーキングメテオは150人以上・・・だっけか
リロード忘れてはるか昔の話題しちまったぜorz
>>760 oh...やはり間に合わなかったのか
それか俺のアンケが気持ち悪くてスルーされたのか…
>>762 そんなことはないだろw
マブカプ2に個別が無かったのがショックだった印象が強いから納得しかけたけど・・・
ポリマーとモリガンでやってるけどそこそこ連勝できた。
ポリマーの裏回り技が地味に高性能なので慣れてない相手は
これにかなり苦労してたみたいだった。
モリガンはダッシュが他より遅いので相手の隙にダッシュが出来ないのが
物凄い不利だね。モリガン出る作品でも最悪のダッシュ性能。
今までの感覚でダッシュから繋げるのがかなり難しい。
それ以外は悪くないけど今回は隆やヤッターマン等の
レーザーみたいな削り技持ってるキャラが
1人は居るとかなり有利と感じた。
特にヤッターマンが避けるのかなりきつい・・
お互い削りで死ぬ場合にゲージ3とかあると全部避けるの無理すぎる。
>>769 ひなたに出て欲しいのはわかるが
わざわざひなたにする必要もないだろとも思う
ロールとドロンジョ様でプレイしてきたが負けまくったZE
どう立ち回ればいいんだろorz
>>770 いやー、鉄拳とかバーチャとかKOFレギAとか、ポリゴン格ゲーって個別EDがないイメージが強いんだよね。
カプで言うと、カプジャムも単なるUdonのイラストだったし。
アキラとザキでやりたかったぜ!
来年あたりはこんなん来るか?
ガンダムvsカプコン
ダイナミックプロvsカプコン
石ノ森ヒーローvsカプコン
>>762 せっかくのタツノコとクロスオーバー作品にEDがなかったら叩かれるレベルだな。
>>763 海賊とサボテンは正直言って自分の中では空気でした…
>>777 海賊は「ひげ丸」の子孫なんだと脳内変換してたなぁ。
しかし、なんでオリキャラなんか入れたんだろ?
ルビィハートのシュバルツェールと黒ひげ危機一髪はガチ
>>771 今回、リュウの波動レーザーは用途を選ばずジャンジャンぶっぱなしていいから便利だね
ゲーセンではリュウと誰かって形で選んでる人も結構居るし
>774
コンソール移植版の鉄拳は毎度毎度EDが凄まじく凝ってるわけだが。
>>776 型月VSカプコン
……クソッ!ちょっとやりたいと思っちまった!!
>>780 バツも多いかな。全開をぶっぱ。
リードしたら空中気合い弾と流星キックで逃げるのくりかえしとか。
真空波動よりバツのほうが縦に幅があってよけにくいかもだ。
>>781 わかってる。あくまでアーケード版の話。
もともと
>>761のアーケード版タツカプのEDへの意見に対してのレスだし。
>>784 ディスクメディアの利点、じゃないのかい?
今の基板の容量はしらんが。
下手に相手のゲージ余らせると、最期っ屁で真空波動やフイニッシングシャワー乱射されてエラい事になるw
ゴールドライタン、2Pカラーだとシルバーライタンて名前になるのなw
ポリマーのHCでロールちゃんティゥンティウンさせると
何回でも笑える。なんか面白過ぎる。
つーかフィニッシュのあの腰はなんなの?原作でもやってるの?
テッカマンで結構連勝できた
起き攻めのめくり性能が高いのでこれで暫くは戦えそうだ。
蒼鬼の鬼薙ぎって実戦で出せる物なのか…?
CPU相手でも出す前に相手が死ぬんだが
>>788 技名もシルバーになるからな
更に+1キャラだなw
>>789 ポリマーは毎回過剰に常に敵を痛めつける
ただの集団の中の一人の雑魚キャラに対して数分間殴り続けたりする
視聴者側ですら「何でコイツだけこんなに殴られてるんだ…」と同情しそうになるぐらい痛めつける
>>791 結構出したよ。演出あっさりしすぎだけど
俺、今まで何の興味も無かったポリマーにちょっと興味が沸いたわ……。
タツカプのポリマーはドロンコ姉さんよりよっぽど悪役に見えるから困る
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 23:43:21 ID:QV3LYwlh0
マブカプ2は神ゲーでしょ。当時超ハマッてた。
ドット絵が荒いのは機体の性能じゃない?地元のゲーセンでも機体変わってから荒くなったりした。
あのキャラ数で、かつ3vs3でコンボの種類が無限にあってすげー良かった。
キャラ多くて複雑すぎたからあんま人気でなかった気がするけど。
今だったらニコニコとかで動画載せたり出来るから、いろいろ詰められて人気出る気がするんだけど・・・
10年出るのが早かったゲームだと思う。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 23:44:13 ID:t66PQVc+O
ポスターの白鳥のジュンぱんちらしてるじゃん
>>797 DC版はキャラ出す条件がネット環境とゲーセンがないと出せない仕様なのがキツイし、
PS2版が生産数少ないのがなあ…
ザベストで出してくれないかねえ…無理そうだけど
ロールちゃんのテーマやたら音大きくてうるさい上に恥ずかしいんだが
スペジェネやカプジャムに通じる物がある
>>764 キリン装備♀ハンターのインストに
「オトモアイルー(迎撃)」とか「溜め斬り」「演奏」「鬼人化」
「★大怪鳥イャンクック」「★バウンドボイス(3ゲージ消費)」
なんて書かれたら絶対プレイはするよ
ハウザー的な意味で
>>802 もうレウス使用キャラでいいじゃん
ハイパーコンボで嫁とツープラトン
>>800 ロールのテーマが心地よく感じたらランクアップだw
>>802 「じょうずに焼けました」は必須だろ・・・回復的な意味で
ロールの歌がゲーセンでは恥ずかしいと言う人が多いから
次回作では小麦ちゃんが主題歌歌詞入りで参戦して
ロールとタッグを組んで中ボス戦に設定して強制的に羞恥プレイになる仕様にするべき
鴉の隙の無さに悶絶した。地上戦捨てて、上から抑えた方が良い?
なんかこれ、2時間ばかし遊んで飽きたと思って別のゲームに変えると、
またやりたくなるw
久々だな。ここまで格ゲーにはまったの。
そんな私は白鳥のジュンのエンディング時の選択に悩みました。
>>799 マヴカプのPS2版は格闘下火の時期に少数生産のみ出したからねぇ
マーヴルとの契約期限が切れてるから再販もできないのよね
>>793 数分間は言いすぎだろw
でもホント、戦闘員に毎回一人は同じ箇所を同じ攻撃で延々と殴られる可哀相な子いるよなw後頭部に延々とエルボーとか。
あと子供のトラウマになりかねんほど相手の腕折って有り得ない方向に曲げたり。
しかもポリマーだけ特別かと思ったらガッチャマンやキャシャーンも負けじと生々しいえぐいファイトするし。
マブカプ2はあれはあれで大好きです。タツカプはまた違ったいい感じかな
スナップバックがあって、アシストタイプを選ばせてくれれば良かった
>>793 なんかポリマー見たくなってきたわツタヤにでもいってくる
PS2版のマブカプ2はDC版より処理落ちが酷かったりグラが荒かったなー。
そんでDC版は今でも持ってるんだけど、肝心の本体知人にあげちゃったwwww
ポリマーって空手3段柔道三段だそうだがその技はハリケン流には全く生かされてないよな
>>810 敵も中々エグイ作戦使ってくるけどなw
一見お笑いの様な作戦でも実際被害に合ったらかなり苦しそうで意外と現実味がある
>>799 カプコンに電話してビジュアルメモリ送れば、全キャラ出したデータくれるよ。(確か送料向こう持ち)数年前だから今は知らないけど。
俺は鴉に興味沸いた
初めて知ったときはデザイン牙狼みたいだなぁとか思ってた程度だったが
ウルトラマンvsサイバーボッツとかやんねーかな
蒼鬼ってHCの使い道が今一分からないから敬遠してたけど
使ってみると結構楽しいな。鴉と違った重みがある
それにしても案の定ポリマーに興味が沸いた人が多いか
目立つよなぁ、このキャラ
ロールごしごしっ からの ロールごしごしっダッシュターボのコンボはお決まりですよね。
ってかアケでみんなこればっかり狙ってるんだけどw
プレデターかとおもた
マーヴルVSカプコン1のモリガンの勝利一枚絵でエロいセリフとおっぱいみながら
ゲーセンの筐体に座りながらオナニーして発射したのは俺だけだろうな
あの時中2か中3くらいだったから9〜10年前か…
塾帰りで人も少なかったUFO立川店で、冬でアウターが大きかったのを良い事に
アウターで隠してズボンの上から刺激してた。
逝く前に勝利画面が終わったら(ざけんなよ)
と思いながら次の敵速攻倒してまたモリガンのエロい一枚絵とセリフでチンコ刺激。
逝った後はブリーフビチョビチョにしながらCPUのボス倒してクリアして帰った。
そのまま帰ると匂いで家族にバレるから、ブリーフや下に履いてたパンツが乾くくらい時間を潰してからな。
パートナーはストライダー飛竜だった。
初めて触ってみたけど、スパコン周りの演出がたまんねぇ
昔DOA1ゲーセンでやりながらオナッてた人は見た。
今日ゲーセンでやった感じイマイチわかんなかったんだけど
今の所強キャラってだれ?
>>823 それがお前のハイパーコンボなんだな?
ゲージ全てを一気に使うんだな?
空中制御(空ダ二回)
空キャンスパキャンあり
ヒット確認の難易度
キャラバランス
コンボゲー
相変わらずカプってるな。
若干ゆとり気味だが
人気あるキャラはわかった。
誰が一番人気ないんだ。
ハイパーボッ
>>823 あれ正直おっぱい丸出しに見えたよな
下のほうも乳首に見えたし
ポリマーの勝利ポーズが面白くてなかなかキャンセルできない
というか、ポリマーの挙動自体が全体的に面白いんだけど
アレは原作自体が面白い挙動として作られていたのか
それとも当時は普通だったけど今見ると面白く見えるのか…どっちなんだろう
なにやら結構コメディ色のある作品らしいけど
>>835 ポリマーは当時人気だったブルース・リーをタツノコ的に解釈して作られたキャラ
>>835 ポリマー自身、普段はとぼけた三枚目ってのはあるけど。
まあ、昔の作品は今見るといろいろおかしいものだ。
主題歌とかおもしろおかしい。
>>820 ポリマーの他にもキャシャーンにも興味わいたかな。
稼働する前はタツノコ?あんなダサイのと戦ってどうすんだよwww
とか思ってた自分が馬鹿でした。
タツノコキャラも普通に格好いいね。
技の一つ一つから熱さが伝わってくるのが好き。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:32:21 ID:zsuTMOXhO
ライタン強すぎワロタw初めて触って連勝できた。
これってコマンドで隠しキャラが使えるとかないの?
特定のキャラにカーソルを合わせてボタン長押し+決定とか…
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:33:14 ID:eWu4syHo0
ドロンボー一味のロボが破裏拳ポリマーとガッチャマンをふっとばすシーンを見たことがあるが
誰も信じてくれない
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:34:09 ID:ZPuobcDe0
>>833 ユ ー キ ャ ン ト エ ス ケ ー プ !
フジテレビにバツが出てる
>>842 11年くらい前の使用法だなw
残念ながらいません
>>843 科学忍者隊の一同がボヤッキーの蕎麦屋で食い逃げするシーンを(ry
スト4とこれ、どっちが面白い?
>>843 タツノコ王道復古 でググれ
ようつべに動画あったのに消されてて中国語に下手に吹きかえられてる動画しかなくなってる…orz
3Pカラーは特殊コスチュームだと信じてたのに…(´・ω・`)
でかいボスはスピードキャラ、無敵長いヒット数多い技マンセーになるからつまらん
何形態もいらないからメカ豪鬼みたいな一体で糞強い奴にしてくれればよかったのに
もしくは人間サイズのボスキャラペアとか
>>850 深く追求して遊ぶなら断然スト4
深く物事考えず遊ぶつもりなら断然タツカプ
そういえば、王道復古とタツノコファイトと今回のタツカプで
ガッチャマンとキャシャーンとポリマーとテッカマンの共演はもう三回目になるんだな
何だかんだで仲良いなこいつらw
科学忍者隊の人が二人いるけど
このゲームにはカプコン忍者分が足りない…飛竜とか武神流ニンジャとかムクロとかいぶきとか
飛竜はニンジャじゃないけど
正直スマンかった。
マーヴル VS SF が一番好きでサターンでやりまくってたからつい…
もしかしてカプコンVSになってからはそういうコマンドってなしなの?
うーん、程よいゲームスピードで面白いがあんま人がおらんなぁ orz
>>802 漢キャラでハンマー装備でムロフシ可だったり、
「★一角竜モノブロス」(地面から1ヒット大ダメージ突き上げ)
「★鎧竜グラビモス(3ゲージ消費)」(熱線>高熱ガス)
とかどうよ?
>>805 挑発が「上手に焼けました!」とかw
>>857 忍者分っていうか出して欲しいだけだろそれ
カプコンから忍者だな
シャドーマンでいこう
チャリでいける範囲に4つほどゲーセンあるが
どこもタツカプ置いてないとかなんなんだよ
久しぶりにロック操作できると思ったのに・・・!
>>858 隠密系になるけどガチャフォースのシャドウガールとかでも良いんじゃないかと思う
>>842 >>858 http://www.4gamer.net/games/074/G007468/20081204026/ 4Gamers.net(12/ 4)
●いよいよ発売間近ということで新妻プロデューサーに話を聞いてみた
4Gamer:
格闘ゲームというと,隠しキャラのことを聞かずにはいられないのですが,
その辺はいかがでしょうか?
プロデューサー新妻良太氏:
今回は全弾投入しています。
パッケージに全員バーンと載せたかったので,もう隠さずに公開してしまおうと(笑)。
キャラクターの出し惜しみはしていません。
…ということなので
家庭用Wii版オリジナルキャラ4人=“隠しキャラ”扱いで
これ以上隠しキャラは居ないかと…
アーケード版はタイムリリースでWii版の4人を入れてない限りもう増えないかも
>>662 ライタンでも使えばw
(中の人スカロと同じ)
ロールちゃんをトレモの相手にしてると妙な気分になってくる。
ジュンのEDで選択しなきゃいけないのか
ヤッターマンEDに鳥肌立った。ああいうの大好き。
>>857 Vからはアレックスよりいぶき出して欲しかったな
アレックスよりは人気あるしタツカプ向けだと思うし
ユリアンでもいいけど
>>857 このゲームに圧倒的に足りないのはケモノ分
フレンダーとかヤッターワンで我慢するけどモフモフ感が欲しい・・・
アマ公・・・ガロン・・・カッチ・・・ガモフ・・・
タツノコ側はカバトットでも出しとくか
ってかこのシステムでジャス学新作やりてえw
876 :
823:2008/12/14(日) 00:53:00 ID:giVbp7mPO
>>838 そんなネタ書いて何になるんだ
正直24才になった今でもたまらんくらいエロい一枚絵とセリフだと思う。
携帯なもんでうp出来ないけど
>>874 主役級で獣で格ゲ向きって言えばレオだな
>>874 アマ公はどういう攻撃になるか想像つかんから置いといて
ガロンとサスカッチはいいかもね
ガロンは今回、大鷲の健と被るけど
サスカッチは、飛び道具+打撃+投げ…ややトリッキーでいいキャラだな
ガモフはザンギやハガーが出ないならスクリュー分としていいかも
え?レオ?うーん微妙だ
そもそもヴァンパイアセイヴァーのレアEDで全裸だったじゃないですか>モリガン、リリス
ギリギリのモリガンと全裸のフェリシア>レイレイ>その他という判りやすい他作品への出現率
春麗が暴発ババァで困る
チェーンで百裂脚、エリアル行こうとすればスピニングバードキック
ハイパーコンボの性能はいいと思うのに、勿体無い
>>871-872 設定の問題じゃなくて、
ムクロやいぶきみたいに見た目や技がいかにも忍者じゃないと意味なっしん
>>879 あぁフェリシアもケモノ分に含まれるのか
タツ側に3Pカラーが無いのはなんでだろう
スマブラのポケモンみたいな理由かな
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:06:00 ID:0Ht7L0F9O
たったひとつの命を捨てて、生まれ変わった不死身の体
鉄の悪魔を叩いて砕く
キャシャーンがやらねば誰がやる
>>883 カプコンの3Pカラーは後から余力で作ったとしても
タツノコには事前にお伺い立ててなかったのかも?
あとはシルバーライタン以外のパターン&声とか用意してないから…とか
>>883 まぁイメージが〜とかだろうな
この辺はタツノコ側と一緒に配色設定考えていければいけたかもしれないとは思う
シルバーライタンがあるからなんか気にならないがあれって本家にいたとかあるのか?
>>776 > 石ノ森ヒーローvsカプコン
は仮面ライダーの種類も多いから、なんだかんだで面白そう
>>886 金と銀ときたら、パールだろ、常識的に考えて(´・ω・`)
>>887 シルバーライタンは原作には微塵もでてこん。
最近ゴールドライタンのシルバーバージョンの玩具は出たが
アレックスの勝利ゼリフ、タツノコ側に怒られないのかな
エリアルの交代が決まると気持ちいいな
チュンリー使いやすいわ
3PカラーはサンシャインだろJK
ガッチャマンから出すべきなのは白鳥よりコンドルの方だと思うんだが…
隠しキャラでもいないのか…
ポケモンなら金銀クリスタルだな。
だから洗剤のブルーダイヤだべ
>>887 アニメにはいない。
が、超合金ではシルバーメッキ版ある。
しかし今回悪役がいないなww
ドロンジョ様も悪党って感じじゃないし
もしストーリーあったらお前ら戦う必要なくねってメンツだよな
ジュンがいるのは女キャラがすくないから・・・だとおもう
ライタンでスコアランキングに載れねぇ・・・
パーフェクト取るなんて至難の業だしどうすりゃいいんだ
大鷲ちょろっと触ってみて何の冗談かと思ったら普通に強いのな。
ヤーッタマンとか足速い奴以外勝負にならないだろアレ
クルージングがこんなに強いなんてベガじゃねえかw
金・銀ときたらクリスタルが真っ先に思い浮かぶ
ポケモン世代の俺
リュウとドロンジョを組ませと異様だな
ボンテージと胴着
次回作あるなら敵役も出して欲しいよな。タツノコ側はよく分からないけど
カプコンならストUからベガ、ロックマンからワイリーみたいな
> ヤーッタマン
ワロタwww
アーッ!
>>896 次回作の妄想の際には、改造人間ver.のジョーとか
中の人追悼的な意味でベルク・カッツェ様とかの登場を要望するんだ
>>905 >カプコンならストUからベガ、ロックマンからワイリーみたいな
ベガは最近なんか小物臭がするけどね
ベガはいいとして、ワイリーよりXからシグマ出した方がよくね?
中ボスくらいで第二形態でファイナルシグマとかでかくなるとか
まぁプレイヤーキャラにエックスかゼロがいないと意味薄いけど
取り合えず、タツノコファイトにいたキャラは全部出して欲しいなぁ。
意外と登場時や勝利時に特定の相手限定のボイス多いよな。ガッチャマンの対伐時の「忌野流か…」みたいなのとか。
ワイリーもいいけど
まだ参戦してないXシリーズからシグマを
シグマも悪役としての貫禄はあるしね
PS3のソウルキャリバーと比べるとキャラ少ないなー
で?
次回作出すなら、タツノコの続編よりはマブカプの続編の方がいいなあ
レイレイはタツカプの世界観に合ってると思うんだ どんな世界なのか未だによく分からんけど
なんでシリーズ4作目の格ゲーのキャラ数と、新規作のキャラ数を比べるのだろうか?
あぁ、シグマがいたか。できれば1シリーズから敵役一人は出して欲しいね
それにしてもフレンダーパイトと電光パンチでデカキャラハメるのおもしれえw
wi-fi使えないとかさ
買う価値ゼロですって言ってるようなもんじゃん
>>910 ポリマーの敵は完全オリジナルだしもテッカマンの敵も半分オリジナルみたいなもんだからなぁ…。デザイン描きおろしだし。
味方側もアフロルパン星人はともかくテルはコスプレしただけで基本非戦闘員だし。腕っぷし良いけど。ルナも…ねぇ。
次回作出すにしてもハナから家庭用だけでいい
> 石ノ森ヒーローvsカプコン
ロボット刑事K vs Q(ストV) は見てみたい組み合わせだな
>>919 ボーイ、大人をからかっちゃいけないよ
…って思わず言いたくなるIDだな。
そろそろタツカプ2の参戦キャラをまとめて予想しておくか
タツノコサイド
ムテキング・ウラシマン・ゴーダム・モスピーダ
アクビちゃん・かいけつタマゴン・小麦ちゃん
カプコンサイド
フランクさん・デビロット姫・成歩堂龍一・ガチャフォース
リンクロサワ(エリプレ)・ ローズ(宝島Z)・ガイファード
異論は認める
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:43:19 ID:Z6QS8Qs90
石森vsカプコンやるとすると平成ライダーだのも混ぜないといけないからキャラ選択が大変そうだ
そしてほっといたらボイスラッガーが出たりするから危険すぎる
>>925 DボゥイさんのDはドリームのDなんですね!!とかなんとか
エヴァンゲリオンもタツノコなんだよな
なんで喧嘩しなきゃならんのよ
>>928 タツノコ側は妙にハッチを出してくれと言っていたぞ
ソウルエッジと比べるとキャラ多いなー
次回あるなら新規参戦作品増やして欲しいけど
タツノコがなぁ……(C)が複数付いてる作品はめんどそう
>>920 そうか、その辺も入ってきちゃうなw
希望としては、
・ブライキングボス
・ベルクカッツエ
・ヤットデタマン
・ムテキング
・コンドルのジョー
・シュラト
・ベルトサタン
かな。
あくまで個人的にw
デビロット出すぐらいならジンのままでいい
>>928 異議あり!
ナルホドくんより狩魔冥のが格ゲー向きかと
じゃあナルホドくんは「待ったァッ!」と言いながらカットでチェンジ。
「喰らえッ!」でHC、「意義ありッ!」でHC当て身系ってことで。
真宵ちゃんのほうが出してほしいけど。
でもカルマの娘のほうがムチあって戦えそう。
ハッチでどうやって戦えと
モンハンさんを出すのは多分無理なんだろうから、俺はこのサキをガンナー(ヘヴィボウガン装備)の人だと思うことにということに今決めた。
あと蒼鬼を太刀使い(ギザミシリーズ装備)ということで
逆裁好きだからこそ逆裁キャラだけはやめてほしい
逆裁にサイクロップスみたいなキャラいなかったっけ?
>>937 冥ちゃんのムチムチ大作戦ですね、分かります
>>937 ナルホド君は弁護士なんだから戦えるわけないでしょとか中の人が
デカキャラ枠はキカイオーを熱望する。また檜山とか言うな、そこ!
ゴドーはビーム出せないぞw
コーヒーなら投げるけど
デカキャラ枠でブロディアいるだろ。
>>937 ウィップで我慢してください
>>942 ゴドー
236P コーヒー投げ
623P ヨガフレイムコーヒー
他思いつかねぇってのw
>>944 やはりキカイオーとブロディアだな。
カプ側で、あまりダンテの参戦を希望している人っていないね。
格闘向きじゃないキャラを格ゲーに出すとは思えないけどな
冥は全然行けるだろうけどさ
>>939 ハッチの技はすべてキュービーの技にするとかw
ハンターのハイパーコンボはリオレウスが後ろから火球吐いてきて自分は回避
HCで大カマキリ召喚だな
ところでサキのED見たんだが、冷静になって考えるとアニメパートが正しすぎるんだよな
他作品もぶっ飛んでるが、他の追随を許さない設定の狂いっぷりだもんな
>>954 魔王まではまぁ他にも巨悪と戦うキャラ多いしまだ良いとして
クイズはフォロー不可だな
■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』※Wii用 【声:大平透】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』※Wii用 【声:加藤将之】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・想鐘サキ 『クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡』※Wii用 【声:本名 陽子】
・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』※Wii用 【声:川田 紳司】
■Wii版のコントローラについて
・ヌンチャク、ゲームキューブコントローラ、クラシックコントローラ対応
・Wii用、ゲームキューブ用アーケードスティックにも対応
※とりあえずアケコンがほしい人は下記を参考に
・EXARSTICK
http://exar.jp/exarstick/ex0022.html ・タツカプver.
http://exar.jp/tatsucapdbstick/ex0023.html ・ファイティングスティックWii(HORI)
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=576 Wiiコントローラー&スティック関連情報
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/37.html#id_92d78703 ※SFCクラコン、Wii用レトコンではL,Rボタンが対応しません。
■Q&A
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定する
Q:ラスボスが倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラでトドメさせ!ロック遠距離で、ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラはまぁなんというか頑張れ
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します。
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
参考
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html
>>928 フランクさんはプロレス技がスゴそうだなwww
2P側がプロレスパンツ、3P側はハゲランボーとか、ムダにバリエーションが多そうだw
ピエロソー無双は3ゲージ消費?
>>948 ダンテはシリーズ毎に武器とか変わってるからなぁw(二丁拳銃のエボニー&アイボリー、ショットガン、長剣リベリオンは共通だけど)
ただ、武器に関しては「シリーズの良いトコ取り」なら面白いとは思うけどな、
「災厄兵器パンドラ」が3ゲージ必殺とかネヴァンが必殺技を連続コマンド技からの派生技限定とか、
近接武器がベオウルフかイフリートでリアルインパクトとか、インチキくさいまでの強キャラになりそうで怖いけどね、どうにも
と言うかダンテだけでシステムがとち狂うくらいになりそうな気がするw
お前ら、くだらん妄想でスレ消費すんなよ。
妄想するなら、色んなvsスレたってんだからそっちでやれよ。
妄想するならスレをくれ!
>>961 いれといていいんじゃない?
ブレードだのダンテだのアマテラスだの、いないキャラの名前連呼されるのもいい加減ウザいし
今日初プレイ タツノコヒーロー世代じゃないが十分楽しめた
個人的に気に入ったキャラはポリマー
最初は扱い辛いと思ったけど敵を画面端まで追い詰めれば面白い程ハメれるし普段当たりにくいだけに片手独楽や幻影が決まった時の爽快感がたまらん
鴉に向かって「どう見ても悪人だ!」と言った時は吹いたけどw
しかしロールちゃんをゴールドクラッシュで倒した時の後味の悪さは…
ブレード厨とアマテラス厨は死ねばいいと思うよ
幻影で踏み潰した時も中々のもんだぞw>ロールちゃん
PTX-40Aの画面端で投げ>投げが2HITするんだが。。。
その後も投げ>空中シャドブレ>バロック>バックダッシュとかで次の投げを回避してるが
正直辛すぎる…あとPTX-40A相手に投げぬけ一回も成功しないんだが
>>931 リアルDQNだからああいうレスしかできないんだよ
察してやれ
wikiにED登場キャラまとめとかが必要な気がしてきた
言いだしっぺの法則
今イッパツマンにシルバークラッシュしてみたが光の玉出た
生身版なのか
ちょっと前のレスのながれひでぇな
妄想厨のうざさ爆発しすぎ
しかしアケに入る量ちょっと少ないか?池袋GIGOまだ2台だよな?
今回、コブンやガッチャマンの敵以外に、マップの背景にいるゲストキャラとかっていたっけ?
オモッチャマ
サキがEDで完全に電波ちゃん扱いになっててワロタ
とりあえず次スレ建ててみるかな
テンプレは
>>968,957-956か
コンプ100%にしても何も起きなかった…
ちょっとショック
>>979 もうちょい後で立てようと思ったけど、そちらに任せた…ってもう立ったのね
乙
>>980 きっとサバイバルでラスボスを倒せば……
とか言ってみる
サバイバルは10勝目からCPUがめっちゃ強くなるな
どうしても19戦目のライタンに負けちゃうorz
テッカマン使うとボルテッカをいかに当てるかってゲームになる
ハッチをブリス→キュービィとかくると思ってたw
糞wiki管理人の重複スレ立てに始まり、発売直後なのにろくに攻略の話もしないまま妄想厨の気持ち悪い盛り上がりで終了か。
久しぶりに立派な糞スレに出会えた。
ゲーム自体、糞とは言わないが凡作らしいし、まあ当然の流れでしょ
そして梅
梅
梅
梅
民間人は下がってて下さい梅
梅
梅
梅
梅
うめ
梅
1001 :
1001:
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