【KOF12】THE KING OF FIGHTERSXII Part61
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 06:28:02 ID:ehE+amSr0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 06:29:14 ID:ehE+amSr0
以上がテンプレ
ロケテは
開催日時:2008年12月20日(土)・21日(日)
Hey(東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル)
難波ヒルズ(大阪市中央区難波3-2-34)
でやるとのこと。
乙。
ついでに昔のスレにあったキャラの画像も欲しいな。
> 989 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:36:37 ID:yqYKJNI80
>
>>983 > アッシュ編やる気満々だっただろうが
> あほか
> 992 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 05:45:03 ID:CepgsWPsO
>
>>989 > 最初は10人強だったのは無視か?都合のいい頭だな
>
> 今はあそびがあるかについて話してんだよ、どあほが
アッシュ編完結やる気満々→桃の木の実を結びそう(完結やっぱ無理)→(数年後)
→20キャラ未満でロケテ予定→ライバル会社の動きを見る→ロケテ延期(もうちょいキャラ増やす)
→現在
こんな簡単なことも考えられないのか?
これだからバカは短絡的で困る
あほがw
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 07:20:54 ID:SSr9N8Uf0
_、_
( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 07:22:52 ID:3ac+rPJm0
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
論破され ID:CepgsWPsO 敗走wwwwww
オメーいい加減にせいよ
誰がルガール
初期のインタビューでは確か「KOFというのにふさわしい人数」とか言ってたもんな
初期の計画より人数減らしたのは確か
>>10 論破とか負け宣言乙w
そんなに悔しいの?w
本当にお前はゴミだなwww
>>13 そんなこと言ってたな
んでスト4みて人数ふやなきゃとか言って20人とかおかしすぎる
最初は3対3にするつもりがなかったのかな…
今ですらこのスレで1対1希望の声を聞くし
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 12:15:36 ID:TRaCkkrfO
まぁ、どうみても間に合いませんでした。という感じは否めないね。
それでも今から来週末のロケテが楽しみで仕方ない俺は芋屋に飼い馴らされているのだろうか。
なんだかんだ言ってもやる奴はやるんだろ
俺も稼動が楽しみだ
女格は4ステージ目で乱入!みたいなサプライズは…無いよなぁ
KOF12が稼働してる夢を見た…
時間切れまでゆっくりキャラ選択画面を見てたらエリザベートとかユリが追加されてて
ライデンあたりはいなくなってた。
なるほど、これがサプライズか!!って思ったら目が覚めた
ライデンのきぐるみの中にベティが入ってるんだよ
正直あと3年くらい先送りでもよかった気がする
>>17 ジャラッジャッジャ ジャーン
「じゃっじゃじゃーん!!」
「かかってきな!」
「娘の居所はワシにも分からん…」
22 :
あ:2008/12/12(金) 14:38:01 ID:wZ06VkP00
ロケテスト決まったんですね 楽しみです。
早く大門で投げてぇ〜クラークで投げてぇ〜
投げまくりてぇ〜
>>15 言ってることが首尾一貫してなさ過ぎ
自分の言ったことくらい覚えてろバカw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 16:26:48 ID:RG3uVXUCO
たまには相殺システムのことを思い出してあげて下さい(´・ω・`)
そうさつシステムは必要か否か
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:25:59 ID:+XPqPEpcO
そうさつ(なぜか変換できない)
こうですか?わかりまs
28 :
SOUSAI☆:2008/12/12(金) 17:31:16 ID:RG3uVXUCO
ストIIIみたくキャラに左右の概念取り入れてんの12って
山崎でいうなら2P側になってもちゃんと右手がポケットに入っているか?という事でして
いないけど
それスト3では不評だったりしなかったっけ?
不評とまでは行かなくとも要らないって意見なら見た気がするが
ぶっちゃけ欲しいの?
相殺のある格ゲー家庭用アルカナハートしかやったことないんだが。
他にもあんの?
ワーヒーとジャスティス学園にある、相殺
ワーヒー、ジャス学、あすか、メルブラにも相殺がある
相殺 体力減る マニュアル式ブロ
ガードアッタク 体力減らない オートブロ攻撃
新システムってこの解釈でいいのかな?
どちらもブロやジャストディフェンスのように入力が見えない訳じゃなくて
失敗すると大スカリのリスクがあるのは美しいね。
技振らないでカクカクとか通常技の後に仕込んで置いて
攻撃された時だけ成功みたいな胡散くささが取り除かれてて
初心者にも理解しやすそう。
SNKで相殺あるゲームってあったっけ?
もしかしたら12で初相殺かも
>>29 ストVつかドット格ゲーにそんな概念ねーよ
ポリゴンじゃないと不可能な表現なのさ
やっぱストWみたいにした方が違和感ないな。MIAは失敗
2P側が尻向けてるのが嫌だ
>>34 ガードアタックは攻撃出るし全身取れるしであまりに高性能だったな
これだけで相手倒せるかも知れん
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 18:15:38 ID:JaPZUwQoO
結構あるんやね。よく考えればサムスピにもあったような…。
12の相殺はアルカナメルブラに近いんだよね?ジャス学はゲージが貯まるんだったっけ?
>>36 あれ?でもストIIIってギルの左右の色(赤青)が向きでちゃんと入れ替わってなかったっけ
スト3はあるよ
そうなんだ。じゃあ1P側と2P側の2キャラ作ったって事か
>>39 あれはカラーパレット入れ替えただけだよ
山崎の設定を再現するならいちいちグラフィックを左右対称に近いものにする必要がある
稼働延期とかしないで欲しいが・・・
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 22:00:00 ID:osCw5sxy0
闘劇に間に合わせるなら延期はしないんじゃね
KOF12ロケテスト
開催日時:2008年12月20日(土)・21日(日)
開催場所:
Hey(東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル)
難波ヒルズ(大阪市中央区難波3-2-34)
9
今かよwせめて900越えてからにしとけw
>>36 お前は何もわかっちゃいない。本当にわかっちゃいない。
とりあえずレオナをアナザーにして2P側に据える作業をするんだ。
そういえば片手駒がタツノコにパクられてるな・・・と、ボケてみる
ベニマルのパクリ元だっけ?
結構いい年したアニオタだけど全然タツノコわからん。
もはやベニマルのがよっぽど有名じゃね?とかいうのは俺がKOF厨だからだろうか
ていうかタツカプがどこにも無くてビックリだぜ。ウィー持ってないわ(´・ω・)
しかも中の人が庵っていう
セレクト画面のキャラの並びを変えて欲しいJOE
セレクト画面の画像を変えて欲しい
ROBERT
アメスポチームが無い時点で制作者の怠慢と言わざるを得ない。
ラグビーのやつとボクシングのやつは出しておくべきだったな
むしろヘルバウッを・・・
ノナ「そういうわけにはいかんのです。」
ラグビーのやつは必要だよな
ヴァネかな、俺に足りないのは
でもアテナいるからいいや
何たる失態だヴァ姉さんがいるじゃないか
ド忘れたよ
ラモンもいたな・・・
>>35 侍魂シリーズのつばぜり合いが相殺に近いでしょうね。
>>50 紅丸の必殺技は基本的に全部アニメからですね。
94の頃は全てタツノコ作品で統一されてて美しかったのに…。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 03:25:57 ID:A3q7+cuEO
ベニまるは久保さんスタイル
あータツカプって稼動してるんだ、最近ゲセン行かないから気付かなかった
遊んでみようと思ってたが、
>>51のトレーラーのアニソン聴いて少し萎えた('A`)
やっとKOF11の全EDみれた
12へ向けて伏線はりすぎだろ
家庭用でちゃんと回収してくれよ
13へ持越しです
11のEDはノナのセンス全快でキャラ崩壊しまくりなのに
あんまり叩きない。それどころか評判いい
これは11の層が今までのKOFと違うからだな。98や02の層は11やらないし
舞は出ないお(´・ω・`)
↑
この人どうして情報でる大分前から断言できたの?
本当に舞は出なかったし。
もしかして芋屋の社員だったのかな。
開発途中で辞めた芋屋の社員でしょ
TGSの時池澤がネタバレしてたよ
女キャラは二人だけってねw
後チョイが出ないのも声優のネタバレで分かった
声は収録済みだから声優の何気ない言葉でキャラの選出が少し読める
携帯特設ページのアテナの小説で桃子が出てて泣いた
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:40:09 ID:i/aOQLWnO
>67
おれ、94からずっとやっているが、あれはあれで有りだと普通に思った。
そんなにあのEDは嫌だった?
>>72 ノナは癖の強い絵柄だから、好き嫌いが極端に分かれるのもしょうがないよ
俺も基本的には嫌いじゃないけど、02の一部キャライラストや、XIIのラルフ・クラークのグラなんかはさすがに酷いと思ったし
化物(SVCのデミトリとか)や王道キャラ(テリーとか)は普通に上手いと思うけど、女キャラが可愛くないことや既存のキャラを化物チックに変えてしまうのはどうかと思う
>>73 MOWの時は女キャラは可愛かったのにな
・・・か、女キャラだけノナじゃなかったのかな?
>>67 01とかは糞だがXIは少し見直した。ノナの癖は出てるが化け物は描いてないし
オズ、シェンとかアデル辺りは普通にかっこよかった。
それにムービーだし。
今回やっぱりノナは糞だと思ったのはラルクラの化け物化だな
ムービーなら一作だがドットだと何年もこのままなんだから考えてやって欲しかったわ
>>68 元々は、
「舞は出るお(´・ω・`)」
「出ないお( ^ω^)」
「( ´・ω・` )」
「( ^ω^ )」
ってレスの流れがあってそれが少しウケたのが始まり
本人がその後出ないおを打ってたとは思わないが、少なくとも読みの類ではない
まぁ適当なネタ振りだったのに違いはないだろうな
たまに「どうしても私を起こらせたいようですね…」のAAが入って面白かったな
正直邪魔だったけどね
81 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/12/13(土) 13:42:59 ID:b//V+ar/0
鎮とジョーとか要らないし
アッシュたち以外は定番キャラだな。
13以降徐々に増やしていくんだろうけど、12でアッシュのストーリー
ケリつくのか。
今までの流れでアッシュ編完結に必要な残りのキャラは…
彼の地との強い伏線がある以上、エリザベートとアーデルハイドはほぼ確定。あと最後のボスも含めて3人。
K'チーム、エージェントチームは彼の地をおびき出すためだけに送り込まれるぐらいだから、決戦にも呼んできそう。
K'+エージェント混成チームもありか。2000のK'チーム復活で…これでまた3人。
オロチチーム、ネスツチームに倣って彼の地チームもでそうな感じ。これでさらに3人。
あと9人居れば、ストーリーの体裁は保てるはず…しかし先は長いな。
次はアーデルハイトがメインになりそうな終わりだったんだけどどうなんだ
全ては]Vにかかっている・・・]Uはただのお祭りだからな
アッシュ編は普通に14だろ
13はネスツキャラと人気キャラ(舞、ユリ、マリーなど)だけでいっぱいいっぱいだ
そういえばケンスウも伏線張ってたな
まさか今のコスで回収するつもりなんだろうか
さすがに無理があるような気がするが作り直すのは大変だよな
今更だがケンスウって2000仕様になるのかな?超球弾とか撃つようには見えんが・・・
>>83 K'チーム、エージェントチームは実は居なくても成立する
>>87 ?
ケンスウはXIIでコス変わったよ
少年漫画の主人公っぽい拳法着+ハチマキに
それとも、以前のパーカ半ズボンの方が良かったっていう意味かな?
>>88 一応超必で超球弾あったみたいだけど、通常必殺技のは無いかもね
イベントの動画見るかぎり、鎮もガラリと性能変わったみたいだし、ケンスウも2000とはまた違った感じになるのかもしれん
ケンスウの肉まん食って回復みたいに
アテナもそぼろごはん食って回復みたいな技があればいいのに
アイドルはそぼろご飯なんて食べません。
アイドルはうんこなんてしません。
アイドルに幻想を見るな人間!
アテナちゃんのうんこの話をするなよ
お腹空いてきちゃうだろ
いいから淫乱テディベアでググれカス
タツカプ家庭用も全然売れてないらしいな。庵の中の人やベニマルのモトネタがあったり
KOFプレイヤーもそれなりに興味出るしようなんだからPS2でだせばいいのに
もったいないね。
KOFプレイヤーの何割がPS3と箱持ってるのか心配になってきたよ
結構家庭用専用のライト層が多いもんな。女プレイヤーとか
> 庵の中の人やベニマルのモトネタがあったり
> KOFプレイヤーもそれなりに興味出るしようなんだから
それはないwwwwww
そうか?
俺はPS2だったら買ってたんだが。
KOFはいままで年度ごとにリメイク商法みたいなもんだったけど
根強いファンがいて家庭用はそれなりに売れてたけど
さすがに今回は厳しいかな、それとも先にFFが出てくれるだろうから
特に問題はないかな
タツカプも今のところ妥当な売上だと思うよ
初日の売上どのくらいだったの?
wiiだもの
売れるわけねーべや
格ゲ層に一番遠いハード
格ゲ層に限らないが
初日1、5だろ?版権料に加えて総勢20人以上もいるのにゲーセン向けもほとんど売れず、家庭も売れずとみていいだろ
kofのコピペじゃねーぞ、タツカプ
どうでもいいスレ違いのクソゲー
全くだ
おかげでタツカプの話がでたから普段行かない売上スレなんかに行ったら不機嫌になっちまった
なんでwiiだとこれで順当になるのか、PS3だったら大爆死!!見たいなスレたっただろうに
MIA並だぞ
もう絶対売上スレいかね。
格ゲ板が安全安心
出すか・・・
Wiiギルティなんかはスティックの使えないPSP以下の売り上げだからな。
それでも俺は妊娠時代はKOFXIIもストWもバーチャ5も鉄拳6もwiiに出ると信じていたよ。
wiiに格ゲーが出るよと言う度ここの住人に馬鹿にされたけどね。
>>104 すまんかった
MIA並みか・・・これで順当だったら豚も首にならなかったろうに
しかもMIAはMI2のコピペだしね
wiiギルティは初週500本って伝説があったね
12心配だ。ガチムチ多いから外国も狙ってんのかな
熱帯が付いてる格ゲーは買う。これが俺のジャスティス
AOUだかAMショーの時の期待度はXII差し置いてぶっちぎりの1位だったのにな、タツカプ…
あんなもん期待してた奴いるの?
タツノコって(笑)
紅丸を馬鹿にする奴は許さんぞ。
ここ最近の2D格ゲー売り上げ比較
KOF98UM
初日1.3万、初週1.6万
戦国BASARAX
初日1.6万、初週2.6万
GGAC+
初週1.4万
バトルファンタジアPS3
初日2500、初週3100
バトルファンタジア360
初日2000、初週2500
タツカプ
初日1.5万
タツカプは売れてる方。
格ゲー酷過ぎ
98UM…あんな粗悪品で1.6万も売れたのか
SC4は結構売れた希ガス
完全新作で1.5万は酷いよ
コピペゲーならともかく。
>>97 売れたほうがおかしい^p^;
あのキャラチョイスがおかしいゲームはw
もうすこしMI辺りを見習えって思う
キャラのチョイスはあまり指摘しない方がいいと思うんだ
12も色々とアレだから
KOFEXシリーズのストーリーって今後拾われるの?
BASARAワロスの売り上げは半分ぐらい腐のおかげだろうw
バトファンはよく家庭用出す気になったな
バトルファンタジアの売り上げの半分は俺
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:19:35 ID:vFW3wta40
時代を逆走したキャラチョイス・・・褒めるべきか否か・・・。
キャラチョイスはほぼ完ぺきだと思う
ほぼって言うのはユリと舞がいないから
いつの間にかKOF公式が更新されてた
紫苑そのうち出そうだな
というかそんな意味深なこと言うなら今からでも遅くねーから女にしろw
どこの公式?
出そうだな×
出してくれ○
って見えるぞ、その文脈だとw
むかーし紫苑が女と信じて萌えるスレってのがあったな
性別がわかった時、そのスレにいた住人がどうなったかは知らんが
でボスはルガール?ギース?
ルガールならぜひスーツ着用で
>>131 下はスーツだけど上はタンクトップだろう
鵺摘みはいつ復活するんだ?
ああいうのってブリジットとか準にゃんみたいに
「男の子だからこそ」良いんだよ
男だと知って落胆するってわかってないよそいつら
紫苑て誰だ
>>135 KOF]Tの公式見てこい
紫苑は女だと信じ続けている派
むしろ男で良い派
どっちでも構わず愛し続ける派
で分断されてたな・・・
お前らって牡丹シカトするよな
牡丹って誰だ
ローズの友達
サイコチームの3人目でオサムちゃんを出して欲しかった
根暗少年でバランスとれるだろう?そうだろう?
どんなバランスだよw
そもそも3人チームでバランスが取れるのか否か
投げキャラ重視
ラルフ クラーク 大門 ライデン
だな
オサムちゃんってあの94のゲーメストムックにあった没キャラか?
ザ・ぼんちに決まってんだろ
ラルフのバルカンがゴリゴリ減る仕様になってて感動
ラルフはCC後のバルカンパンチが鬼になりそうな悪寒
完結編には牡丹、紫苑、新キャラで彼の地チーム出してくれ(無界は難しいか、性能的に)
ボスなんていないお(´・ω・`)
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:47:53 ID:AOa1iOb40
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\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < こんばんは >
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\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < これあげるね >
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155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:48:31 ID:J/ILw4jV0
京の奈落や庵の百合折りは削除?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:05:50 ID:8M8rHBkN0
そんなの皆知ってます
>>150 おまえの発言にちょっと信憑性が出てきたからなんかやだなw
グラントも出す予定あったんだ・・・
よく思えば、今回は新キャラ扱いキャラはアテナとケンスウだけじゃなく八神もだよなw
技とかも大分変わったしw
あれっ
CC時に超必発動でコンボになるなら、レオナはどうなるんだ?
地上でVスラ出せる仕様なわけ?
確かCCはエリアルコンボも繋げられると説明されてた筈
これ相殺の仕様によってはクソゲ化しちゃうな。
初心者でも状況がわかりやすく上級者が理不尽に感じない神システムだと信じてる。
そう、芋屋を信じてる。
相殺ってバックステップが入る分、他のゲームより起きづらいんじゃないだろうか
ジャス学とかアルカナの頻度で相殺起きてたらすごいイライラすると思うんだ
超必は大人しくいつもの仕様にしときゃいいのに…
>>166 さすがにそれは最悪だろ。リスクの少ない弱から入るとかバランス悪いわ
超必は一つって考えても問題ないかな?
レオナはCC超必殺技用にリボルスパークかVスラエアリアルがあるんじゃないかな
3つある人居た?
大体の人が一つだよね
2つ:リョウ、ロバート、紅丸、シェン
3つ:アッシュ
アッシュの超必増えたのか
アッシュはサンキュロのSSがあっただけで誰もサンキュロを確認してないよな?
完成途中で出した可能性を考えるとサンキュロはない気がする
>>174 イベントだとアッシュ使ってるの一人も見なかった
あそこまで使用率低いと確認しようがないな
サンキュロあったよ。
CC後の超必限定かもしれないけど。
CCは「どうせ大ダメージ確定のコンボルートしか使わねーよ」って言われてるけど、
サンキュロみたいな性能向上技がCC超必限定なら、CC後に確実なダメージを与える方を取るか、
それより後にもっと大ダメージを与えられる可能性を取るか……みたいな2択になって良いかもね
でもサンキュロットや爆心ってマルチシフトだから映えた技だしなぁ
1人倒した時点で効果切れるなら強化技はかなり弱体化するぞ
超必なんてロマン技扱いでいいと思うけどね
超必殺技っていうのに、安易に使ってもつまらん
>>180 でも超必の初出が連発仕様だからな
RBシリーズなんかだと体力半分ぐらいで連発出来るし
>>167 かと言って発生が遅過ぎるのも問題だろう。
このままじゃ遅過ぎて使い物にならない。
CCを生かすために超必が今の遅さになったならCCなんていらないな。
システム改変は、96〜97でやめとけば良かったのに
今の2D格ゲーはそこそこ発生早く、
連続技のシメにつかったり、無敵時間利用して切り替えしに使うのが通例なのにな。
そもそも今回は1回しかストックできないんだからそこそこ使えるようにしても問題ないと思うんだが。
正直、XIIの超必殺の遅さがいいとか抜かしてる奴は社員としか思えない。
>>184 社員がこんな所見てる訳ねーだろw
馬鹿かお前はw
みてんじゃねーの?みてないと思う根拠がわからない
まぁ書き込んだりしてるかどうかはしらんけど
>>185 GKの由来って知ってる?
そういや、システムが発表される前に大ジャンプやスパキャンとかコンボとかを廃止しろって言ってた人達いたけど、ああいう人達はいまは大歓喜なのかね
ほとんど悪口ばかりだし気分悪くなるから見ないと思うぞ
書き込みはまず無いだろうし
俺が一番気に入らないのは小、中、大ジャンプがある所だ
逃げに繋がる後転、バクステもいらん
攻めで使うダッシュは前転はあってもいい
一番の理想はダッシュ、ステップ、ラン、小J、大Jとかがキャラによって違うのがいい
キャラの個性になるし、大門なんかはダッシュもランも特殊Jもいらないと思う
12は共通システムのGAが強すぎて個性無くなりそう
ああいったシステムはギースのような当て身キャラの個性だったのに
MOWやサムスピもそうだったな
ジェニー、ドンファンの大ジャンプとか個性ある
MIAとかも京C、カラテだけパワー溜め出来たな
CC直後に超ひつが確定ってことは、CCから通常技ルート選ぶと、超必が入らないってことかな?
んじゃ、CC→サンキュロってやれば、相当なコンボがいけるのかねぇ。
すんごい補正入りそうな予感はするが。
お前ら、ウィップたんの嫌いなもの知ってるか?
CC直後のコンボってそんなに余裕あるもんなの
てっきり数フレーム以内にコンボスターヨさせないとダメなのかと思ってた
サンキュロは公式のトレイラーで使ってるんだが、見てない人結構居るのか。
>>196 エフェクト出たらとりあえず前押しながらボタン連打してればコンボ始まるんで
途中から自分のオリジナルコンボ決めればいい
ゲーム内容には興味ありません
新しいオカズが来るのを待ってるだけなのに…
猿渡にCC発生分かりづらいって突っ込まれてたけど
CC発生の瞬間こそ暗転みたいなすぐに分かる演出必要だよな
ロケテではほぼ確実にCC発生演出の変更があるはず
CCはレバー前に入れなくても自動でダッシュしてほしい
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 17:48:28 ID:4yaBuzOI0
ダメージ中は前入力のみでダッシュになるが
203 :
名無しさん:2008/12/14(日) 17:54:08 ID:gNeJV31W0
CCはテリーだったらバーンナックル連発でもいいみたいだな。絵的には寒いが
リョウは強キャラかもな
CCの威力やばすぎだろ
CCは終了エフェクトも判り辛いな。
普通のヒットエフェクトが黄と緑、CCエンドが緑のグラデ。
それで「終了時に好きな技を叩き込め」とか言われてもな。
せめて別系統の色にしてくれと。
CCって結局ただのオリコン?パクリなの?
体験会動画のリョウみたく、壁際CCフィニッシュで浮かせた相手に追撃が入るロック式の技持ってたらかなり有利そうだな
ロバとケンスウもいけるか?
リョウは氷柱割りでダウン取れるようになったの大きい
氷柱割りは出が遅いから反応されまくりだったし当たるのか?
正直エリザ以外でこいつは安全圏だと思ってたのにってキャラって居る
相殺はまだしも、正直CCはどう調整しても面白くならない気がする
>>210 何気に初参戦から今回までブルーマリー皆勤だったんだよな
後はやっぱり94からオール皆勤のユリか、まぁ、11で舞が落ちたから次はユリな予感はしてたが
これで94からずっと皆勤なのは京、紅丸、テリー、リョウ、ラルフ、クラーク、アテナ、キムだけか
でも紅丸って外伝作品(MIとか)にはあんまり出ないよな
確かにCCはどう調整したらいいのかわからん。
そもそも近強でカウンター取ったらボーナスステージって概念がKOFっぽくない気がする。
サムスピの無の境地は逆オリコンとしてゲームに馴染んでたんだけどなぁ。
ベニマーは当初、京のライバルみたいな設定だったけど
それをはるかに人気を凌駕したキャラの庵が表れたから一気に人気なくなったんだと思う
俺に惚れろよ・・・いい加減・・・
真空片手駒のまわりかた変だと思ってたけど、あれ地面にゴリマーいるんだね。
紅丸は回される方だから駒なんだね。
ccつまんなかったら続編でなくなるんじゃないの
マルチシフトみたいに
12自体が急拵えだし、CCも「とりあえず」で入れてみたんじゃないかと予想
調整してる暇ないから荒らし要素入れとこう、みたいなことを邪推してみる
XIIの唯一の良点は
超必殺の遅くなったところだな
安易なコンボゲーが脱出し、単発で暗転なしで当てる醍醐味技に変化してる
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 20:44:33 ID:X/qwsydbO
CCはガークラした感じくらいでいいよ。
>>220 そのおかげで大コケ街道まっしぐらだね。
今時の格ゲーで超必殺が使い物にならないなんて終わってる。
超必殺の仕様がこのままだと2003以下の駄作になる事間違い無し。
ただでさえ地味なゲームなのに超必が無意味になってさらに地味に
でもぶっちゃけ最近の格ゲーって超必殺技以外にゲージが必要なシステムがかなり増えてるから
相対的にあんまり超必殺技使わなくても良いって感じのゲーム増えてるよな
別に時代に逆行する事が悪とは限らんしな
ていうか、コンボゲーになることが正しいのなら是非とも逆行して欲しい
3Cとかで浮くようにしてオリコンつけろ。
コンボゲーになったとしたら、厨どもが流入してきそうで嫌だな
まぁ、ギルブラハートが厨隔離ゲームとして機能してるから今は大丈夫だが
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 21:21:04 ID:Kpp+lGso0
今週末がロケテか。どのくらい変わっているのか
誰かどんな状況でもとにかくCC狙いでやってみてくれ。
そんで、それでは勝てないんだと安心させてくれ。
超必の出が早いだけでコンボゲー化とか
どんだけ老害思考なんだか。
別に弱攻撃からつながるようにしろとは言わない。
せめて95や96くらいの発生でまともに使えるようにして欲しい
12の行き先が不安なのは分かるが、他ゲーを貶すのだけは感心しないんだぜ
最近の超必はショボイ
>暗転なし、発生遅いGOODJOBだぜ芋屋!
自分の意見に賛同しないからって
やれやめろだの消えろだのと言うのはどうかと思うよ?
今日は休日だ。
ガキが多いんだろ
3ステージクリアすると「超必殺技伝授!!」
コンボに組み込むこと前提のダメージ低い超必殺技にするって事は、コンボできる中級者以上前提の仕様になるから切り捨てたんだろ
まあ初心者にとっちゃ、必死にレバガチャして出した超必があっさりガードされるのも辛いと思うだろうが
CPU戦の時はスタートボタンとかでコマンド見れるようにしてくれ
初心者にもやさしい仕様にしたいなら尚更
もし超必のダメージアップ&発生鈍化が初心者にやさしいとか思ってるなら、芋屋は本当どうかしている
ロケテ行く人はアンケートで説教頼むよ
CC発生時に超必発動で確定とか明らかに初心者にやさしくないけどね。
暗転ないから見てからガードは難しいよ
あと12は、11と違ってジャンプゆるくなってるから、ひっかかりやすくなってるじゃないの
ストZEROにあったオートモード好きだったんだよなぁ、ボタン同時押しで超必殺技出る奴
超必殺技1つしか使えないしストックも1つって酷い仕様だったけど、それでもCPU戦は十分だったと思う
つーか初心者って対戦するとかよりまずCPU戦クリアを目標にするもんだと思うんだよな
そういう意味ではストーリーやボスを削ったのはいただけない
ストーリーを楽しむだけのモードって実装されないもんかねぇ(乱入不可の代わりにステージ数半減、エンディングが中途半端とかの制限付けて)
超必がぶっぱであたったのはカクゲー黎明期だからだ
いまどきのカクゲーオタが出の遅いぶっぱ超必をそうそうくらうわけがない
CCのときしか使われないどころかCC最大ダメージコンボルートが確立したら
だれもつかわんレアな存在になるだろう
cc超必が一番強ければいいだけじゃん
俺はGCCDが欲しい
普通に強攻撃、二度飛び、固めに対してあわせて大ダメージでいいじゃん
超必殺単発のダメージあがってるなら狙う価値ありそうで楽しそうだ♪
超必殺キャンセル苦手だからわずわらしいテクより、
読み合い重視したゲームになるなら賛成だな
二度飛びって何?
>>249 GAがあるから読み合い要素かなり強い
GCふっとばしは本当に最低のシステムだった事が改めて分かる
雑魚に限ってシステムのせいにする
GCCDが糞だとしてもゲージの使い道が一つだけよりいいと思うな
MAX発動使えれば問題ないのにね>ゲージの使い道
読み合いにならないってほど出が遅いって話じゃないのか
超必の方向性はいいんんだよ。かなりいい
問題は「もうちょい出が速くならないの?」って事だ
製品版でもうちょい速くなってればいいんだけどな
発動とかめっちゃいらねー
しっかり無敵ついてて発生25フレぐらいでいいじゃないの
シェンの爆心ぐらい遅くても当てれるポイントあるしな
たしかにいらん。超必が使い物になるのが一番だ
投げ超必や乱舞は使い処が無いんじゃないか?
無敵時間とかも無いだろうしどう使うんだか…
超必は出が遅い代わりに無敵数フレ付けて、相手の攻撃完全先読みのカウンターオンリーにしたらどうか
MMBBやるとわかるが、普通の奴は、コンボとか葵花3段あたりが限界だぞ
11だと、スタンコンボできる奴とかできない奴の差が激しすぎて
スタンキャラがおかしなぐらい勝率高かった。
フライトキャットとかいう奴にはいたっては、小中ジャンプすらできないw
MMBBのほとんどが、超必殺はぶっぱ専用技ですw
話題ループさせまくって楽しいですか(^p^)
新しい情報をくれよ
>>249 発動から攻撃判定発生まで一秒近く有るのに。
読み合いなんて関係ないレベルだろ。
どうでもいいよ発生とかフレームとかさ
技がかっこよけりゃ格ゲーとしての完成童とかもいいわどうでもよい
舞出せることが良い条件の作品でしょうが。
キンファイはキャラクターの魅力的だから今まで存在を許されたと忘れてはいけないのではないだろうか
(´・∀・`)
(`・∀・´)
(ノ∀`)
m9(^Д^)
(ゝω・)v
o(`ω´*)o
┌┤´д`├┐
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 03:53:03 ID:0qWvt650O
(`∀´)
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 03:56:33 ID:0qWvt650O
>>210 舞は出るお(´・ω・`)
って信じてた…
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 05:23:09 ID:YEMl7lM90
舞、ユリ、アテナのプリントTシャツ持ってそうだなwww
インストだけじゃ不十分
舞のキャラソンでも聴いてな
この際舞はずっと出なくていいよ
ストWを鑑みると、女格Tは家庭用のみに追加とかありそう…
そんなにすぐ追加できるならアケに出してるわ
携帯で新規ドットをマジマジと見たけど、気持ち悪いくらい細かいなw
でもアテナとレオナかわいい。舞のおっぱいとクーラも見たかった
>>281 開発開始当初はアッシュ編完結のつもりで制作してたんだぜ?
途中から新グラお披露目のお祭ゲーに企画を変更したわけだから、XIIのキャラ選に漏れた制作途中もしくは完成間近なキャラとかいそうなもんだけどな
っていうかいてほしい
ステージ固定BGMじゃなくてキャラBGMにして欲しかったな。
雷電も居るし、名曲揃いそうなのに残念。
2002やスト4みたいにボスキャラ前のみキャラBGMにしてくんないかな…
芋にはあんまり期待しない方がいい
馬鹿を見るだけ
芋ゲーを買い続けてる俺が言うんだから間違いない
まぁ、何キャラか追加ってのはあるかもわからんな。
公式のデフォルメキャラの年賀状のところの舞のデザインが初期のだ…アンディーもそうだったし、次出るんだったら初期バージョンで出そうだな…俺的には尻尾が二本のデザインの方が好きだけど。
あとアテナがすごいデブなんですけど…他のデフォルメキャラに比べて足太すぎ!
あとテリーが女の子にしか見えない…
よ〜し、まいまいきゅーん聴いちゃうぞ〜!
>>281 ドットはどんどん打ってる訳だから
家庭用が約1年後として何人かの追加あるだろ
あんまり追加し過ぎると13の売りが減るけど
音楽は期待出来るだろ、11から新日本復活したし
只、専用曲あるかはわからんな
専用曲作ったら京や庵にテリー辺りは兎も角、紅丸や大門、怒3人とサイコ3人の専用曲どうする?みたいになりそうだし
アテナはサイコソルジャーで良いけどケンスウと師匠の専用曲が思い付かん
今のロックロックした音よか昔のサウンドの方が聴いてて楽しかった。
GGやBBで十分なんだがなぁ。
SNKっぽさが無いから寂しいわ。老害レスですまんけど。
11の主人公チームの音楽はGGっぽさ全開だったもんな
音楽は97ぐらいが一番好きだったな・・・
最近のは本当にロックが多くて困るw
XIのBGMがGGに似てるとかあり得ない
雑技団の曲ってベースとなるメロディの重厚な演奏から始まって、めちゃくちゃカッコ良かった
BGMというか、ふつうに一曲の音楽として聴けるレベル
サムスピなら最近でもロック系は無いよ!
むしろ家庭用で追加できるくらい出来上がってるのに、それを出さないほどアケを急かす意味がわからない
ヒント 予算
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 19:00:21 ID:qVaHzyHnO
演歌がお望みか?
バックに海雪流して試合すっか
おじいちゃんおばあちゃんのハートを鷲づかみ
慶一郎
>>300 2008年4月、ゲーセンが老人会に。
青い春、リ・バース
庵「日本のハンバーガーよ 遊びは終わりだ」
↓↓リバースしたキャラ↓↓
・草薙京(一応)
・八神庵
・麻宮アテナ(一応)
・ケンスウ
他にもいるかね(´・ω・`)
ケンスウの恋はいつ実りますか?
リバースってゲロ吐いたってこと?
ロバートはタメキャラから波動昇竜キャラに戻ったみたいだしリバースしたんじゃないの?
re・birthだから回帰じゃなくて新生とか再誕って意味じゃないの?
そういう触れ込みは真に受けない方がいいよ
>>297 既に消費者がウンザリするくらい11から時間空けちゃってるんだし、
13を作るために将来必要になるであろう時間と予算に比べれば、
12の開発をもう少し伸ばすくらい、許しても良さそうな気もするんだがな。
見切り発車で稼働させて、1〜2か月で消費者に飽きられるようなことがあったら、
それこそ投資回収すらできねーだろーに
BGMはXIとは違うスタッフが関わってるってどこかのインタビューに載ってた
FFLだっけ?
確かにそんなこと言ってたな
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:02:59 ID:8jXipMegO
つまり「ゲロ的な意味で」と「原点に戻った」と「生まれ変わった」を全て良しとすると該当しないのは…
つまり今作にジョーがいることは当たり前だったということだな
秦兄弟はいないが
超必はゲイザークラスでももしかしたらGA読みで当てられるんじゃね?
テルミの発生が涙出るほど遅いっぽいなw03じゃ糞性能だったのにw
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:57:11 ID:owdmUzNCO
要するに今までのKOFとその原点を芋屋が食べてリバースして出来た物が12
2種類ってどう使い分けるんだ
ファイナルラウンド用かしら
確かに。上がってる動画ではわからん品
リバースといえば聞こえはいいが…
原点回帰した結果がどうなるか・・・ストWをやった人なら知っている
>>319 きっと体力が残り1/3になったら曲のテンポが速くなるんだよ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 00:26:18 ID:+LjoLrO7O
今回のケンスウかっこ良すぎ。まじで萌える
>>323 もしくは残りタイムが20秒切るとテンポが上がる
そしてKOFレインボーが出回る
遠距離攻撃と近距離攻撃をレバーで区別できるって本当なの?
本当なら遠距離でもCC狙えるのかな
11のBGMがGGとかいってるバカもいるのか
雑技団もずいぶん久しかったからなぁ・・・
12のBGMは雑技団じゃないのか
プロモの曲はなかなかだから期待しとくか
>>328 雑技団じゃないけど、雑技団にいたSHA−Vって人
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 02:02:10 ID:OONJEUQVO
キンタマ触ったあと匂い嗅いだところをコンビニのお姉さんに見られたんだけど
どうすればいいの(´・ω・`)?
「温めて下さい」
「嗅ぐ(´・ω・`)?」
大門「玉潰し!」
334 :
なじゃ ◆4a2L0kFiNI :2008/12/16(火) 05:18:02 ID:ZHRVW0pcO
トイレで土下座して婚約者に自慰させられて泣きそう
ネオコロがあるじゃない
クリスと被るし要らないかな
今週中にフランコ・バッシュの参戦の発表があるから楽しみ。
>>336 クリスは秦兄弟の真ん中に属する存在でしょうよ
秦(弟)→美形女装用ショタ
クリス→中間・ピュア系ショタ女装も可
秦(兄)→ワイルドボーイ・ショタとして扱うことも出来る
↑をみれば分かるが、違う存在なんだから!
ショタキャラ使いたいな
>>338 紫苑が抜けたな・・
紫苑→真・美形女装ショタ
秦兄弟は北朝鮮キャラだから
少ないメンバーに入れたらアンチの餌になるぞ
いつから北朝鮮出身になったんだよw
キム・ウンチェかいw
秦兄は全く萌えない
ていおーろじんけん!
>>1000 ジョーが抜けたな・・・
ジョー→真・筋肉格闘キャラ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 14:45:28 ID:+LjoLrO7O
ケンスウ萌えはいないのかな?
しまった
・が一つ余計だったな
不覚・・・
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:16:09 ID:NNGrTlFH0
FF12って面白いの?
あれはFFとは違う別の何か。詳しく言いたいところだけどつまらないとだけ言っておく
スレチだしw
ていうかなぜ12ww
主人公が俺よりブサメンでつまらなかった。やはりゲームの中でくらいイケメンでいたいぜ
でもケンスウは使わん。
94リバウトが980円だったから買ったんだけど、FF12もついでに安かったから買ってみたんよ。
スレ違いでごめんよ。てか主人公がいきなり矢で撃たれて死んだwww
俺は12かなり面白かったと思うよ。
RPGとか何目的でやってんの?
お前らなにがしたいの?
俺はムチムチしたい。
>>342 だ、だいじょうぶぅ?
>>352 お前はケンスウ使わなくてもケンスウ使うやつはたくさんいるから心配するな
次元のアギトに引き裂かれよ!
ワキガストーリム
>>358 頑張ってケンスウを盛り上げてくれm9(^Д^)プギャー
僕だけのケンスウ
なに言ってんの?
ケンスウは俺のだよ?
俺だけのジョー
同人でよくケンスウがアテナを思いながらオナニーするみたいなのあるけど、
あれはめっちゃケンスウに萌える
アテナをおかずにしてちんちんイジってるケンスウをおかずにちんちんイジってる
うわぁ・・・
告白したけど返事もらえないケンスウ
もう寝込みおそっちゃえYO!
いつぞやのケンスウ腐女子の復活の予感がする。
また調子に乗ってクソスレ勃てなきゃ良いが…
RB2のアニメ風クラウザーは見た目も技も最高だ
動きも滑らかで使ってて本当に気分がいい。KOFのクラウザーとは大違い
あのクラウザーがいつかKOFで復活すると考えるとたまらんな
ライデンいれる余裕あるんならクラウザーかギース入れろ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 05:52:19 ID:xUCnCKvy0
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
アイヤ〜?13だとか、気が早いアルねぇ?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 09:54:41 ID:pUVr+9uiO
話を繋げられるような燃料がないからしょうがないよね。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 10:13:10 ID:E6J2ZnBcO
ロケテ行ける人いいなぁ。
俺実家に帰っちゃったからもう行けねえよ
>>372 ライデンは中の人のおかげで全て許せたなw
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 10:56:41 ID:0TaIIr+xO
>>366 俺はそんなお前を思ってチンチンいじってる( ^ω^)☆
同人でよくジョーがテリーを思いながらオナニーするみたいなのあるけど、
あれはめっちゃジョーに萌える
テリーをおかずにしてちんちんイジってるジョーをおかずにちんちんイジってる
我ながら引いた
>>379 >同人でよくジョーがテリーを思いながらオナニーするみたいなのあるけど
あ〜あるあr・・・・ねぇよwwwwwww
TAITO X2買おうかな…
タイプX2結構安いし、ソフトも時間たてば安いからね
俺ももってるけどBF、MIAなんか5000円ぐらいだよ
芋は移植下手だし、ロードも無いから基板買うのはお勧め
12は40万とからしいし、type2は高いぞ
昔、キャラ別攻略を探していて腐女子のKOF画像がごろごろ引っかかったなあ
あれはひどかった
typeX2がなんか中古がヤフオクで5000円ぐらいから出てた(まだ4日あったからどのくらいで着地するかは分からないけど
基盤の中古ってこんなもんか、もっと高いものかと思ってた
まあそれでも移植待ってた方が割安になるのは変わらないんだろうけど
12の場合はTypeX2もXbox360もWindowsベースの開発環境だから移植も完璧だろうしな
不人気基板はおどろくほど安いよ
人気タイトルは中古でも高いし
移植は芋屋だからな…
>>384 BF、MIAも30万以上だよ。今は5千円
基板は時間立つと安い
まあ家庭用最大の売りはネット対戦だな
箱○で出るだろうし
基盤買う人って家のどこに置いてんだw
トイレ
>>385 たぶん4万〜7万ぐらいで落ちるだろうね
>>388 タイプX2はPS3や箱○と同じぐらいの大きさ
ソフトも小さい
>>383 チンパンジーのお手玉には殺意が沸いたもんだ
青い屋根ついたソフト四本入りのやつあるじゃん?MVSだっけ
あれかなり欲しい
基盤買ってまでやってるやつの金銭感覚に恐れ入るな・・・
>>393 外側が筐体、中にあるのが基板ですね。
MVSは普及率の高さもあって割と安価で揃えられますね。
クルッ
. ハ,,ハ ミ _ ドスッ
. ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
* * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ
* * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします
* ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \
* ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ))
* お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
* * < > ヽ ヘ }
* * * < の し お > ε≡Ξ ノノ `J
────────────< 予 ま 断 >────────────
. オコトワリ < 感 す り >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り .ハ,,ハ
│ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ )
,(\│/)(\│/)(\│ /. \
/ ♪お断りします♪ \
/ ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\
. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
ゲーマーの夢は自室を業務用で埋め尽くすことだからな
ゆくゆくはそこをゲーセンとして解放するってわけ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 16:26:03 ID:exzY9bctO
夢はあるが人生捨ててる。そんな気がする。
今日夢でタン先生が緊急参戦する夢を見た・・・
あともう一人いたんだけど覚えてない。
まさか、、、これは神のお告げか!?
てか何でこんな夢みたんだろ。
ライバルなどいないお( ´,_ゝ`)プッ
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V
rュ:::::::l / ',
f-う、::::', '^ ' 、 ', なんだこのバカは
「(ヽ:トi , ――---r' l
', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,'
::\`" 〉 (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' /
>ぅ-y' '、 ,'
,r‐ァ' 丶、、 !
{, `` −- 、、_,ノ
丶 人
ライバルなどいない 中ボスなどありえない ラスボスさえいない タイムアタックモードのみです
タイムアタックとかいままでのKOFにあったか?
スコア性よりは面白そう
家庭用のイレギュラーなKOF作品にはメインモードとして採用されてたよ
そう龍虎外伝
土日ロケテ行くつもりなんだけどHeyの格ゲーフロアって外部モニターあったっけ・・・?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 20:19:50 ID:nmGTcZFk0
レポートよろしく!
逃げちゃダメよ
>>407 今までと同じならロケテ台には外部モニタ使うよ
宣伝すんなきめえ。
なら俺は難波のほうに行こうか
クラークさんで投げまくってくるわ
筋肉だるまラルフ
このスレに昔ながらのリョウ使い居る??
今回のリョウの満足度を点数で表して欲しい
5点
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 23:06:02 ID:gdXxRcDd0
ロケテではコマンド表とか配ってくれるのか?
ロケテならコマンド貼ってあるだろ
5点も・・・0だろ
昔ながらのって初代龍虎か?
そんなら初代やってろとしかいいようがないな
たしかに
コオウケンが飛ばないけど今回のリョウはかっこいいと思う
リョウの顔がキメェ
ゴリラみたいだよなww前よりすごくダサイ
虎煌拳とかショボ過ぎるしw
動きも前と違ってダラダラ動いてるゴリラみたいでカッコ悪かった
顔もキモいしあんな気色悪いキャラ誰が使うの?
>>426 技のモーションもきびきびしてないからゴリラっぽく見えるねw
使っても動きがもっさりしてて爽快感ゼロだし
原点回帰したら我道拳になるんか
またリョウスレアンチ共か
リョウは動きがビシッとしてないし猫背っぽいから余計ゴリラの様だったww
実際触った感じでは隙氷柱割りは痛そうでよかったぜ。
こおうけんは見た目しょぼいが隙少なくて使い易かった。
もうロケテまであと3日か…。
氷柱割りは良かったよ、あと勝利ポーズがすごく格好良くなったと思う
見た目は確かにラルクラみたいにすごくキモくなってるけど
リョウは実際使ってみるといい感じだよ
コオウケン飛ばないのにここまでいい感じに仕上げたのはある意味凄い
ただ納得できないのが飛び道具ありのロバートにコマ投げあるのに
飛び道具無しのリョウにコマ投げが無いところ
これ逆だろ。ロバートだけ技多すぎるし減らしたほうがいい
通常技も虎煌拳もリーチが短いし
ガード崩しの氷柱割りは出が遅いしジリ貧になりやすくね?
動きも速くないしさ
>>432 その見た目がキモイというのが問題なんです
リョウもそうだけどラルフとかクラークとかも、特にクラーク…
見た目は全然良くなってるだろ
龍虎には劣るけどKOFシリーズじゃ一番いい
嫌だよあんな気色悪い顔したゴリラww
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:20:48 ID:m2T79dkoO
前の構えが好きだったな
クラークは正直悲しいけど、ラルフに比べて格段に早いし、技も今まで通りだし
そのうえコマ投げがすんげーカッコよくなってるからむしろ12のほうが好きだな
ラルフ? 無理です
XIIリョウサカ+シェン・ウーさま÷2=今までのKOFリョウサカ
個人的には餓狼WAのリョウが一番カッコイイ
ラルフに引き続きクラークまでがあんな事になるとは夢にも思わなんだ
クラークはショックだった…ノナ氏ね
ラルフとクラークのあの体はギャグの域だね、笑えないけど
筋肉つけたいと言うのも分かるけどあんな不自然な体にしなくてもなぁ
肉襦袢って表現がしっくりくるな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 03:03:57 ID:/Tc3i5aQO
なんだまたアンチがわいてんのか( ^ー^)
包茎ってやばい?
>>446 ゲーッ、肉じゅばん!?
一応言っとく。
リョウは普通にかっこよくなったと思うが…怒った感じの顔が嫌なのか?
リョウ好きがそんなにいることもビックリだしな
リュウコのドットは技術的に好きになれないんだが
まぁ古いものだから仕方ないけど
そりゃ良かったな
俺はラルクラ以外はいいと思う
ラルクラはマジで意味不明批判が出まくることくらい2001でわからなかったのかな
本当に学習しないよなあ
一部のキャラの見た目変えたのは失敗だと思うけど、そんな大した問題じゃないよな?技変えすぎのラルフは糞だけど。
まあ京とか紅丸みたいに普通にしとけば13でドット打ち直す必要なかったのにねえwと言っておく。
キャラの見た目を変えることが問題なんじゃなくて、イメージに沿った変更かどうかが問題なんじゃないか
そういう意味でもラルクラはどうかと思うけど
リョウはもう何年も前から原作とは別物なので最早どうでもいい
いやラルクラは変わらないだろ
13で変わると思っているならお花畑すぎる
ドット打ち直すわけねーよ
現実見ようぜ。後に確実に変わるのは庵だけ
アテナもいままでの習慣を守れば変わるかもしれない
ラルフクラークの筋肉にアレルギーを示している人は
一度アイアンマン等のボディビル雑誌に目を通してみる事をお勧めしますw
キャラが足りない現状でアテナ毎回書き直してたら、呆れる他無いな
庵もかなりの期間、このまま引っ張るんじゃないかと思う
>>457 別に13でドット打ち直すとか思ってないよ。
皮肉で書いただけ。
皮肉れてないよ
別人じゃないよ
別人だよ
アーデルハイドって職業何なんだろうな
スカイノアとか冗談みたいなデカさの飛行船持ってたりしてるが、資金源は何なんだよ
ルガールの息子とは良く言われるが、性格的に(武器商人の)跡を継いだとは到底思えないし
実はルガールの弟の息子じゃ無いのか?
つまり何が言いたいかというと、ハイジを蹴って鎮を出した芋屋すげーなって事だ
まあ今出した所でストーリー無いし、性能も98UMルガに毛が生えたみたいな感じになってたんだろうが
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 09:37:53 ID:ZIAFeAoy0
投げぬけないのか。。。投げ安定しそう
>>464 あさっぱらから笑わせんなww
別人だボケwwwというか俺だ
>>467 ローズが武器商人を継いでるんじゃないの?
>>467 遺産で暮らしてるんじゃないの?
多分土地とか持ってるだろうし
アーデルハイドは遊覧飛行船の船長
ローズは専属ピアニストです
ラルフクラークの身長体重を現実的に再現したらあんなになるの?教えてマッチョな人
(`・ω●´)キレてるキレてる
リョウは圧倒的に12>11だから
ラルフ、クラークぐらいだろ酷いのは
だって11のリョウていいか?
カッコイイのは龍虎、餓狼のリョウだろう
そうだね、君の言うとおりだね
>>480 なるわけない。マーカスの影響じゃね
あいつもラルフ、クラークと同じ身長、体重
ヤンキースの松井で186cmの104kgだからなぁ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 12:35:18 ID:lefq+Ns5O
流石にしこりはすげえw
>>481 ラルフ188の110だろ。体脂肪率一桁台だとすれば十分あれくらいのバルクになるよ
ラルフで一番おかしいのは顔の大きさ
正直体系は許せたがあの顔はなあ
そんなことよりディシディアやろうぜ
ラルフはKOFキャラでチャン、マキシマ、大門に次いで4番目に体重が重いキャラ
むしろ今までの体型の方が不自然。
だがクラークは認めない。
関係ないけど『こおうけん』の『おう』が変換できない
どうする
なんだかんだ文句いってても、そのうち慣れる、そういうもん。
ゲームが面白いかどうかが一番問題だよ。
実のところ文句言っても変わるもんじゃないから慣れざるをえないだけなんだけどな
ゲームの面白さが一番なのは間違いないね
女装パオもしくは女装クリス出してほしい
もし出たらゲーム台のではなく下半身のレバーをこねくり回しながら
プレイすることになりそうだが
俺は女装キングに出てほしい
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 15:48:19 ID:Z36DAoMy0
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 16:00:25 ID:M6VHp/QlO
日々のお勤めお疲れ様です(`・ω・´)
明後日からロケテか
京はいい加減遊びは終わりだ!じゃなくて無式が使いたい
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 17:15:56 ID:M6VHp/QlO
ああ、どうせならボブと桃子とあと新キャラでカポエラチーム出してほしい
確かにキングは一回ドレス姿で出ても良い
本当に超一部の古参以外には絶対ウケる
ギャップ大事
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 17:50:08 ID:M6VHp/QlO
アンヘルもいいなあ
公式更新はある?
XIの龍虎EDありますよね……
あのED…家庭用で見た時ですねあのキングのドレス姿
あれ…初めて見た時……なんていうか……
その…下品なんですが…フフ……
勃起………しちゃいましてね…………
餓狼MOWありますよね。
ジェニー…家庭用で見た時ですねあのドレス姿
あれ…初めて見た時……なんていうか……
その…下品なんですが…フフ……
勃起………しちゃいましてね
11の龍虎EDは良かったなあ。
一分〜二分程度のものに、萌えと笑いを存分に詰め込んでくれた。
ただ龍虎キャラを馬鹿にしてるだけだろ
下ネタが酷いな、このスレは
まったく
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 19:23:14 ID:M6VHp/QlO
おまいが言うなw
ロケテは東京大阪以外ではやらないのか?
ユリはともかく、龍虎でのリョウとロバートの扱いはあんなモンだよなw
影二の扱いまでギャグになってしまったが。
今の龍虎に価値なんてもうないだろ
餓狼伝説ありますよね……
ジョー…家庭用で見た時ですねあのパンツ一丁姿
あれ…初めて見た時……なんていうか……
その…下品なんですが…フフ……
勃起………しちゃいましてね…………
龍虎は早く三代目をキングに生ませて新作出せ
a
間違い失礼。キングってリョウと今後進展するんだろうか?
テリーとマリーみたいにずっと友達な関係でいるかも
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 21:48:16 ID:0klKFZUZ0
その後はファンの皆さんの心の中にってノリじゃないの?
>>518 龍虎でフラグ立ってんの香澄の方じゃなかったっけ?
KOF96ありますよね。
BIG…家庭用で見た時ですねあの髭&ハゲ姿
あれ…初めて見た時……なんていうか……
その…下品なんですが…フフ……
濡れて………きちゃいましてね
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 22:18:48 ID:izafcrua0
BIGもいつか参戦して欲しい
12はハゲキャラが足りない
つアンディ
アンディはでこが広いだけだ!
餓狼ってテリーに対してのライバルキャラが居ないよな
まぁあえて言うなら東君
アンディは何か違う
ギースだと思ってますた…
髪型変えたらええ
長髪サラサラのあの髪型以外思いつかん
流石テリーさん。ライバル多いですね
>>529 ジョーとアンディは大門と紅丸みたいなもんだろうし・・・ビリーかね
なんかコレだってライバルキャラがいないな
わかった!リョウだ!
わいの影が更に薄くなるから却下だとロバートが申しております
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 22:56:02 ID:izafcrua0
ロバートは某会議では大活躍じゃんw
ロバート使ってる人多かったよ
リョウよりも
やはり飛び道具のあるなしか?
今回飛び道具って有効なのかね
>>539 それじゃあアンディとロバートがライバルで良いなw
地味キャラ同士で中々いいんじゃね?
もう一度輝いてくれ
デコが輝くとな
アンディ満を持しての復活なのに、舞がまさかのお休みですか
悲劇のふたりだな
今回斬影拳の追加入力は?
残影拳は追加入力仕様になった途端、存在価値が無くなった。
やっぱギュンといってバホーン
これだね
斬影拳が斬影拳であるために
勝ちつづけなきゃならない
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 00:47:46 ID:suSiV02uO
ロバート、アンディて使用率二位、三位だろ
一位はテリーで間違いない
この三人のチーム相手だと相当キツイ
急にどうした?
>>502 まさかこのご時世に木毬を使う人間がまだいようとは…!
アンディ人気回復の鍵は斬影拳にある
安心しる。TGSで使った時はバチコーンだったぜ
烈破弾のエフェクトも元祖に近い感じだった
京の中の人がやってるパチンコ番組観てるんだが
京がナレーションしてると思って観ると物凄くシュールなんだ
さて、もう寝ますかね
おやすみ
使用率ベスト3
1、テリー
2、ロバート
3、アンディorリョウ
ワースト3
1、シェン
2、紅丸
3、アッシュ
現時点だとこんな感じかなあ
チンは低いんだろうなぁ、12のは使ってみたいけど
次のロケテは、紅丸・クラーク・チンでやるつもり。あとはロバートかな
今まで使ってきたメインメンバー
デュオロンは次からシェンなみに空気になりそうw
クラーク、大門はかなり安定して使われるだろうね
96の時はチン多かったなぁ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 07:18:14 ID:7O5EqDEsO
強ければ皆使うからなぁ
>>558 やっぱアッシュ編辺りのキャラは懐古には受けないノナ
>>561 シェンは知らんがデュオロンとアッシュは使い続ける
てか持ちキャラだし^p^
シェンは人気あるのかないのかわからんな
キャラは人気あるかどうか
アルカディアのファンアートみればわかるだろー
ロケテもう数カ所でやりゃいいのに
混みそうで嫌だ
>>558 正直今更テリー、リョウ、ロバートなんて使いたくないっていうのが本音
でも使わざるを得ないだろうな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 10:17:59 ID:3BMjTEcyO
もしかしたら新しい出会いが待ってるかもよw
数ヶ月後、もうロバート無しでは生きていけないとかさ
>>558 NBC稼働日の使用率はこうだったし順当っちゃ順当かな?
1 八神 庵 9.7%
2 二代目Mr.カラテ 8.3%
3 草薙 京 6.7%
4 テリー・ボガード 6.4%
5 キム 6.2%
6 K' 4.2%
7 ロック・ハワード 3.7%
8 覇王丸 3.3%
9 マッドマン 3.0%
10 ロバート・ガルシア 2.9%
>>570 TOP5の使用率がめちゃ高いな、しかし何気にキムの人気ってスゲーのな
>>570 NBCロバと亮はガチだな
ただ亮のコマンドは武力仕様じゃないことはぶっ爆死した
>>570 庵、リョウは本来の飛び道具性能なら1位、2位は堅いな
そうじゃなくても人気あるけど
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 12:24:34 ID:3BMjTEcyO
結局のところ、みんなかっこいいキャラが好きなんだな
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 12:28:26 ID:Ok2R9USTO
俺の中ではラルフの使い方を考えないとな。
動画の中でラルフを使っている人たちは大体新技の使い方がわからなくていい動きが出来ていなかったように見える。
いまから明日が楽しみだ。
トレーラーで観るとどのキャラもカッコいい
新トレーラーは配信しないのかな
庵、ラルフ、ケンスウ、チンは新キャラみたいなもんだから初めは使用率高いと思う
庵だけ新性能なのにすでに強さ発揮してるが。めちゃくちゃ使いやすいし
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 13:48:51 ID:0Xk3t6KJO
>>579 全キャラ揃ったことだし、新しいPV作って欲しいよな
クリティカルカウンターとかもふんだんに取り入れて
なかなか、斬新なレスですな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 15:52:11 ID:Ok2R9USTO
あ〜、庵はつよいね。
ほとんどしゃがみ大足だけで勝っている動画とかありえねぇ強さを即発揮していたよな。
明日もそんな庵が多数見受けられるかと。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:15:32 ID:78u2QIlw0
庵は強い強い言われてるが
上がる動画がアレばかりでガードすらまともにしてないから
大足も刺さりまくる
もう少しまともな対戦みたいぜ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:23:01 ID:suSiV02uO
庵は12の大会決勝で3タテ
優勝者もスキ無くて強いって言ってたな
歩きにくそうなベルトを取っ払ったから更に強さが増したであろう
>>582見ても思うけどローズってリアル化させちゃいけないデザインしてるよな
つかなんでローズやねん
おばはn枠は紫リーゼントで間に合ってるなあ
さくら出したら対でかりんだろjk
つスレタイ
一体何が彼をこうまで間違えさせたのか…
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 17:32:55 ID:3BMjTEcyO
楽しみでしょうがないんじゃね?
>>582 なんでいぶき出さないのかがわからん
何でクーラ出さないのかもわからん
マキシマ使いたい
ストゼロやった事ないからローズは解らんなぁ。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 18:35:15 ID:3BMjTEcyO
公式更新北
超必演出変更ktkr
CCはゲージ消費か
あ、ゲージ消費じゃないか
超必ゲージストック出来ないのかよ
CCはゲージMAX時にのみに変更か
中々発生しなさそうだな
CCを狙った攻撃にエフェクト….
MAX時に近距離で強攻撃出すといちいちエフェクト出んのか?
スト4に対抗してこんな感じになったんだろうけどさ
とりあえずアッシュ編を完結させてからにしろといいたい
アッシュ編完結させてストーリーなしのお祭り総集編だしてその次にコレがくるべき
「それまで待てない」「今やらないとカプコンに差をつけられちゃう」ならMIみたいな感じで番外編として出すべき
もしくは餓狼MOW2として
今回は未完成品を慌てて出したのが見え見えだから仕方ないかも
どこまで作り込めるか見物だ
CCが出にくくなったのと、CCが起きたらわかり易くなったってのはよさそう。
てかもう明日ロケテかw
wktkしすぎて勃起してきた
今からオナニーするから見ないでね
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつら
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
うわ、スレ間違ったw
いや誤爆には見えんかったw
なんとかしないとなw
>>610 02UMスレが凄いからwあの流れよりかずっと平和だ。
もう明日からロケテか。超技がどう調整されているかが楽しみだ。
あー首都圏の人達がマジで羨ましい
公式でアンケ募ってるけど行ってなくても書き込んでいいのかな
携帯サイトのほうか?
一応ロケテの意見募集だけど「ロケテ行ってないけど:と書いとけばいいんじゃね?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 21:55:25 ID:lJmGksXJ0
KOF13決定オメデd(´・ω・`)
対戦型格闘ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の実写映画版“King of Fighters”に、
マギー・Qの出演が決定した。
同作はすでにカナダ・バンクーバーで撮影中で、香港のゴードン・チャン監督がメガホンを
とっている。ショーン・ファリス、レイ・パーク、ウィル・ユン・リー、David Leitchらが出演しており、
Leitchはアクション監督も務めている。
“King of Fighters”は、台湾のDouble Edge Entertainment、日本のミコット・アンド・バサラ、
アメリカのInferno Entertainment、イギリスのScion Films、Axis Entertainment、Convergence
Entertainment、シンガポールのInnoform Mediaによる合作で、製作費は1200万ドル。
クランク・アップは来年1月中旬の予定で、09年第3四半期に完成する見込みだ。
ミコット・アンド・バサラが日本と韓国、Innoform Mediaがシンガポールとマレーシアの配給権を
獲得し、そのほかのエリアはInferno Entertainmentが権利を所有している。
マギー・Qは、エレクトリック・アーツ社のレーシングゲームの実写映画版“Need for Speed
Undercover”にも出演している。
バラエティ・ジャパン
http://www.varietyjapan.com/news/movie/2k1u7d00000h2334.html http://www.varietyjapan.com/news/movie/2k1u7d00000h2334-img/2k1u7d00000h234j.jpg
FFLでとっくに紹介しているって
今回のゲージって攻撃で溜めていくEXTRAって感じか?
これ、ボスいるとしたら、やっぱメチャメチャグリグリ動くような奴を期待していいのかな?
ボスは出ないお(´・ω・`)
標的変えてたのねw
今回ストーリーは映画でお楽しみくださいってことかw
吹き替えが本家の声優なら許す。
あした、ゲームセンターで会いましょう
さらばじゃ
おまいらこれが稼働したらどんなチーム編成する?
俺は京、庵、アッシュなんだが
俺のレギュラーメンバーがそのまま使えるんでテリー庵レオナで
色々使う
使いたいキャラがいません
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 00:17:01 ID:IVzNkw5uO
アソヂィヅョー四条ひまこ
大門は何気に強キャラだな
キムは安定あるし
俺は怒チームかサイコソルジャーチームだな。
明日はロケテだからいろいろなキャラ使うけどな。
メインは上記2チーム。
チンとカンスウは使ってみたい
カンスウって誰だよ・・・ケンスウだよ・・・
とりあえずなんとなくでアッシュ、ケンスウ、大門
とか
一定時間でmaxmum状態じゃなくなるってのはゲージ自体空になんのかな?
とりあえず日本チームかな。
やっぱりロケテは撮影禁止なんだろうか。
これでボスキャラ出てくれたらうれしいのだが
ボスはゲーニッツとイグニスが合体した奴でいいよ
体力と攻撃力が普通の二倍で、リバイタル
超必つかいたい放題で画面全体攻撃で普通にハメてくる
今回の路線考えればボスは99%ルガールだろ
1%はギースだ
SNKのボスはギース、KOFのボスはルガール
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 02:08:45 ID:+QtYNhGyO
20人しか使えないのか?
山崎もいないし、こりゃやる価値ねーな。
個人的には。
誰かいつもの餓狼チームレポよろしく
ロケテではボスキャラの有無は確認できなくね?
そりゃそうだ
それにあまりに情報出過ぎだからボスぐらいは稼働日に取っておいてほしい
ルガールのドットと声優が誰になるかが楽しみだ
明日は餓狼、龍虎キャラ中心に触ってくるかな
>>642 20人しかって、お前・・・少しは察しろよ・・・。
だからボスいないって
餓狼やサムスピなら20人居れば十分なんだがな
俺はもっと少ない方が良かったな
今からムックも楽しみだ
一キャラ何ページかなぁとかワクテカ
>>646 2週間以上も前に発表されたキャラ選を、今更gdgd言うとかただのアンチかと
キャラ選は多少アレだけどほとんど定番キャラで固めてあるし、ゲームの内容が面白ければ問題無い
まぁ今日のロケテの出来しだいでは、俺もアンチになりかねないわけだが…
超必とCCの仕様が改善されてるといいな…
パワーゲージしょぼいままか…
CCについての意見聞いてくれたからまぁ良いか
未来人乙
別にどれだけアンチが増えてもいっこうに構わんが、K.O時の
不自然な吹っ飛び方は直して欲しい
654 :
あ:2008/12/20(土) 08:18:51 ID:9y4jjPTR0
おはようございます
寝坊しましたが今から難波ヒルズ行ってきますノシ
あたん久々すぎるww
656 :
あ:2008/12/20(土) 08:24:08 ID:9y4jjPTR0
もう格ゲーも全然やってないのでお力になれないとは思いますが
せめて現地のふいんきとかだけでもお伝えできたらとおもってます( ´∀`)では
ジョーがケツ出しをするか否か
全てはこれにかかっている
次スレ早めに立てといてねー。
んじゃ俺も行くべ。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 08:46:27 ID:8lyiP56dO
まだ台がないのだけど
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 08:49:10 ID:8lyiP56dO
ヒルズ10時からロケテスト開始
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 09:00:20 ID:rzlEDBdXO
難波いま設置開始。
対戦台二台で計四台ですね。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 09:03:10 ID:rzlEDBdXO
言い方悪かった。対戦台ニセットで計四台です。
ロケテって行ったことねえが閉店時間までやるのかね?
あとロケテって完全に出来上がった製品を出すってことで理解していいのか
664 :
あ:2008/12/20(土) 09:12:32 ID:xXK1zppAO
着きましたー
いま設置中
五人待ちですね
665 :
あ:2008/12/20(土) 09:17:05 ID:xXK1zppAO
ロケテは閉店までやってますよ
いつもは
ボタンはボックス配置か…
>>663 何時までやるかは場合によりけり
あと、ロケテは基本的に調整を残すのみとなった製品が行われる
ロケテでの感想やプレイを見て調整を加えて完成版になる
(完成版を出して、インカム調査のみのインカムロケテというのもある)
まあ今回は調整云々よりお披露目の意味が強いと思う
まあ二日間もあって0時まで営業だから今日は様子見でHey行くか・・・
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 09:38:38 ID:rzlEDBdXO
なんか完成率85%とか書いてあるな。
まだ調整する余地はありってことかな?
669 :
あ:2008/12/20(土) 09:45:53 ID:xXK1zppAO
電源ついた
後少しっぽいですね
"アックス小隊" に一致する日本語のページ 42 件
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 09:52:18 ID:3MzHyYtzO
難波ヒルズてヒップスの?
あの商店街のとこかな
前に金龍あるゲーセン
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 10:01:05 ID:IVzNkw5uO
┗('人')┛
Hey行ってる人いない?
夕方行くつもりなんだけどどんな様子なんだろう
674 :
あ:2008/12/20(土) 10:33:55 ID:xXK1zppAO
やっと始まった…
超必が減らなくなった
暗転はしないが一瞬止まるようになった
CC超必の場合は減る
Hey対戦台2セット1人用無し
ギャラリー10人位で待ちが20人位
これから待ち時間増えるだろうけどね
連勝制限は確認してない
ちなみに東京も対戦台二セット
人は結構いる。テリーが人気っぽい?
連勝制限は5だったよ
超必の発生速度は変わってます?
>>678 thx
別の用事があるから遊べるの夕方からなんだよね(´・ω・`)
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 10:50:19 ID:gqRLgtnQO
682 :
あ:2008/12/20(土) 10:52:33 ID:xXK1zppAO
ぼっこぼこにされた…
ラルフが全くの別人になってる…
ワーゥ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 10:57:19 ID:IVzNkw5uO
見た目が変わってんの?
685 :
あ:2008/12/20(土) 11:00:52 ID:xXK1zppAO
見た目も操作感も違ってますね
従来のKOFとは
ラルフは技もかなりかわってるので今はまだ手探りな感じです
難波はどんなもん?
人数次第では行こうと思うのだが。
あは98UM以来か
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 11:10:57 ID:3MzHyYtzO
やってきた。動きが凄いモッサリしててクリティカルカウンターとかあんま意味わからん感じ
とりあえず触った感じは微妙
てさぐりって感じ
ヒルズにいるのヌキか?
開発85%で手探りって大丈夫か
超必減らないとか、方向性が迷走してるなあ…
事前情報ちゃんと知ってた人とか前回触った人いないのかしら
>>689 手探りはプレイヤーが従来の感覚と違うって意味じゃね
意地でも暗転入れねぇぞってのは分かった
超必一瞬止まるってのは発生とは絡まない変更なのかな
暗転なしなら止まるのも意味不明だね
昔の超必の流れの中での事故当たり具合を復活って意味合いじゃなかったのかな
もっとずっと後に完成するはずの作品をぶった切って12作ってるわけだから、
システムが迷走してるのは仕方ないんじゃないか
本来のスケジュールならまだキャラドット打ってる段階だろうし
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 11:28:35 ID:rzlEDBdXO
とりあえず1プレイやってきた。
使用キャラは怒チーム。
ラルフ
予想通りというか全然違うキャラ。
地面を殴る必殺技は飛び道具を消すこと可能。
ラルクラ共通で立ちDが膝蹴りになっていて以前みたいに上方向への対応はできなくなっている。
とにかく新技二つが使い勝手悪すぎというイメージしかない。
クラーク
俺の使い方が悪いのかキャンセルSABが全然でない。
それは対戦していた相手もそうだったけど。
レオナ
グランドセイバーが発動Bで前進Dで後退。
発動後はキックボタンで前進後退を繰り返す。
ムンスラ
対空性能はそんなに。
前方向への判定は強い。
と、感想書いている間にもう一回順番きてサイコソルジャーチームでやったら相手のレオナにフルボッコされた。
今回は打撃戦というより小パン小キック連打→必殺技ってのが基本だね。
んでもって小で連打&キャンセルできてその上リーチが長いキャラでの刺しあい合戦がメインになりそう。
696 :
あ:2008/12/20(土) 11:30:08 ID:xXK1zppAO
どこまで情報出てるのか知らないので適当に
ジョー
ハリケーンは最後まで飛びますね
タイガーは対空じゃなくて前に突進する昔風に
スラッシュキックはタメ技
後、全キャラなんですがC、Dが変更されててリーチが大幅に減ってますね
遠くで打っても近Cが出る感じ
乙かれ〜
乙
94からラルフ使いの俺オワタ
699 :
あ:2008/12/20(土) 11:34:14 ID:xXK1zppAO
ラルフ
やっぱりわからない
とりあえずインストに載ってる技は使えない…
サンドバック状態
タメでも逆ヨガでもラルフキックはでないですね
>>695 小足が強いからCC作ったんだと思う
小足に対して強Pはリスクあるけど超ハイリターン
ラルフの新技はコンボ用だな。結構繋がる
ギャラクテイカで防御弾いてコンボ出来るらしい
携帯の12サイトでもやってるけど、アンケートは取ってるのか?
アンケあるよ
超必は威力がかなり減ったけど、発生は早くなった
CCの締めに出しても繋がるようになったっぽい
ギャラクティカだけは今までより出が速いからな
相殺させればかなりダメージ与えるし、防御させれば弾いてコンボ
GAで返すのはタイミングの失敗あるから危険だし
まあ普通に避ければいいんだけど
706 :
あ:2008/12/20(土) 11:55:02 ID:xXK1zppAO
どのキャラもとりあえず屈弱と屈Dで暴れとけ
みたいな争いになってきた
ここでCCなんだろうか…
>>704 おっ、マジかー。
CCの締めに持ってこられるのは良いね
やりに行くかな
夜なら人少ないと思うから夕方に行く
ロケテって24時までやってるんだよね?
709 :
あ:2008/12/20(土) 11:58:30 ID:xXK1zppAO
難波なら今も5人待ちぐらいですよ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:01:36 ID:rzlEDBdXO
怒チームで二度目やってきた。
ラルフ
地面に叩きつける必殺技は大パンチからAのみ繋がるが間合いが狭いため密着している所からじゃないとだいたいあたらない。
たしかに当たれば大ダメだけどねぇ。
次はもう一つの必殺技について調べてくるは。
711 :
あ:2008/12/20(土) 12:37:42 ID:xXK1zppAO
ラルフ
CDでどんどん押していくキャラに進化
他の技は見つからない…
急降下もガトリングも出ないなぁ
コマンド表とかは無いのん?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:49:39 ID:8RbWgflQO
書き込み少なすぎワロタw
携帯から書き込むのが面倒臭いんじゃね?
仕事が無かったら携帯からレポするんだが…
まぁ夕方くらいになれば、もっと賑わうでしょ
っつか葬式だったらシャレにならないから、そうであってほしいw
難波少ないみたいだからいってみるか。
小足には相殺→ダッシュで間合い詰めて強攻撃とかどう?
暴れてたらCC発動してつぶせるかもって思うんだが。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:57:21 ID:rzlEDBdXO
あさんのいうとおりCDでガンガンかためていく感じですね。
言うならば戦い方は95ライク?
あ、爆弾ラルフパンチはCでだすと対空です。
判定上方向に激強。
確か小攻撃には相殺が発生しないんじゃなかったか
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:59:54 ID:3MzHyYtzO
期待ハズレっぽい
俺にはあのモッサリ感とジャンプ軌道が…
スト4よりノロノロしてる
720 :
あ:2008/12/20(土) 13:20:36 ID:xXK1zppAO
クリティカルカウンターはニュートラルじゃないと出ないみたいですね…
これが使えれば弱パン合戦から抜け出せるのか?
「選挙の顔」と「竜虎の拳」って似てるよね。
>>719 現場否定は勘弁してくれ、ややこしくなる
見た目早くてもプレイ感は遅いのかもしれん
>>722 俺もう30回以上はプレイしてるから
見た目より速いのがKOF12よ
すいませんでした
秋葉
撮影フリーの模様
逆に考えるんだ
今ロケテから異常にもっさりになったと考えるんだ
>>723が今日のロケテで30回以上プレイして、
もう帰ってきててPCから書き込んでるならすいませんでしただが
今から行こうかな
列がどこなのかわからんが20人以上がか
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 13:46:38 ID:IVzNkw5uO
プレミアイベントの時は見た目遅いけど、動かしたら普通って感じだった。
今日はまたいろんな感想あって有難いな。
行きたいけど遠すぎていけないお
734 :
あ:2008/12/20(土) 13:59:09 ID:xXK1zppAO
クリティカルカウンターを狙ってみました
発動したらCCCC超必で半分ぐらい減りますね
二台にそれぞれ一名ずつスタッフがついて対戦実績とってるぽ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 14:15:00 ID:MBdpcxq8O
東京も大阪も開発スタッフいるのか?
>>736 XBOX360に移植確定だな残念ながらPS3には出ないかもしれないね
___ ━┓ ___ ━┓
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/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
>>739 だってBLAZBLUEもPS3スルーして360で出るから12も間違いないよ
格ゲーも脱P化が進んで痴漢戦士涙目www
742 :
あ:2008/12/20(土) 14:23:47 ID:xXK1zppAO
5連勝できましたー
CCを積極的狙ってみました
リターン大きい
痴漢もGKも撤退ハードを持ち上げて辛くないの?
KOFXIIもブレイブルーもWiiでしょ。
しんきゃら すくないよ ふやして ぱぱ
ゲハに帰れクズ共。ここはゲームの内容を話す場で、ハードの話はスレ違いだ。
CCゲーなのかどうかが問題だ
C.C.ガールズ
チョン箱信者はマジ意味不明
チン・ケンスウ辺りはどんな感じなんだろう
この前の配信見ててもあんまよく分からなかったんだけど
750 :
あ:2008/12/20(土) 14:57:13 ID:xXK1zppAO
マックス状態がそこまで長くないですし強攻撃でカウンターが発動条件なのでCCゲーにはならないんじゃないかなぁ
起き上がりとかに通常技で暴れる人が多いので今はわりかしだせるけど
相手のゲージが溜まったら逃げまくれ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 15:10:05 ID:rzlEDBdXO
うんむ。CCはゲージがMAX状態のときの数秒間だけだからカウンターできるのは僅かな間だけだね。
とりあえず時間が来てしまったので帰ります。
拙い怒チーム使いと対戦してくれた方々、ありがとうございました。
個人的にはなかなか面白かったです。
CCのせいでゲージストック出来なくなったのは納得できないな
ただでさえ当てにくい超必がさらに当たらなくなる
ストックできなくなるのならCC事態を削除でいいのに
てことはCCは発動したらラッキー&大ダメージという荒らし要素?
グラとか凄いんだけど微妙…
龍虎外伝な気持ちになった
やっぱCC積極的に狙わないと切ない感じになりそうだな
ドッター経験あるから絵自体は凄いとは思ったが、ゲームとしては凄まじく微妙〜
今のままじゃ、間違いなく一週間経たずに過疎ると断言出来る
もうちょい目を引くシステムがあればなぁ、あとゲージ関係のグラフィックは全リテイク推奨
とりあえず一戦やった
まず、上で誰かがいってたが、以前の遠C、Dみたいなリーチのある遠間の置き牽制みたいなのがあまりないため中距離でやることがあんまない、というかしゃがみ蹴りをみんな牽制がわりに使ってる
飛び道具系は、滑らかに弾撃つけど隙でかいし簡単に飛び越えられるので最遠距離か、ダウン奪って起き上がりに重ねる以外は危なそう
近距離は、小足がやたら相手の行動抑えるし、隙も少ないためか、小足合戦になりがちかなぁ
飛び込みからの一連のコンボとかは今までの感覚でやっても十分繋げられると思う
とりあえず二戦目行ってくる、携帯からなので見づらかったらすまん
んで?京はどうだった?
新システムの為に犠牲になった物が多すぎる感じがする
総評としては、どんな感じ?
面白い?つまらない?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 15:37:34 ID:iEA8h1X3O
歴代で2番目に面白い
1番は95
レポd。遠距離強攻撃の扱いで開発が「近距離での殴り合いゲー」を想定しているのは解った。
でもユーザーがそれを求めているか、ってのが微妙にズレてるって印象だな。
ゲージマックス状態で攻める側へのリスクがなければ、
マックスになった瞬間から相手ががっちりガード固めたり逃げたりして、CCのシステム自体が死にそう。
マックス状態で相手のガードゲージ大幅に削れるとか、
マックス時は被ダメージが1.2倍とかなら、両者の攻防でCCのシステムが生きそうだが。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 15:46:17 ID:5lWVi6DjO
よく言えばシンプル。
悪く言えば、地味。
エフェクト綺麗だけど、なんか地味。
殴り合いをコンセプトにしてた割には、すでに小技の応酬作業ゲー。
つまらなくはないけど、面白くもない感じ。
アレコレ考えて戦わなくて良いから、すぐ飽きそう。
煮詰まってないからかもしれんけど。
同じ開発費かけるなら餓狼やサムスピの続編の方が見たかったと、今思った。
個人的には、もうお腹いつぱい。
98UMのエキストラゲージみたくすれば良かったのに
ストック状態で超必のみ使用可能
MAX発動状態でCC発動可能みたいな
全く使い道がなく存在自体空気のタメふっ飛ばしは削除でいいと思う
京はなんかコレってのが無くて弱く感じる
まだ俺が荒咬みに未練あるからそう思うだけかもしれない
攻撃力が上がるわけでもないのにゲージストック出来ないとかありえないよなあ
Hey混みすぎ
やろうと思ったけど止めておいた
レオナが可愛かった
・良い点
やっとグラフィックの使い回しをやめた
極めて丁寧にドットを打った
・悪い点
時代に逆行するシステム
の割に一見お断り
・どっちとも取れる点
キャラの特徴を極端にするノナ原画のため従来のキャライメージががらりと変わった
ドットを見せるためにゲームスピードが落ちた
・個人的に気に入らない点
体力がちょうど0になったのかKOしたのか一瞬分からないこと
(KO時にはダメージ量を示す赤を表示しないでほしい)
試合中にキャラ名前も分からないのはとっつきづらい
(体力ゲージの端にキャラのバストアップ、下に名前を表示してほしい)
正直ノナ絵はやる気がしない
今HEYだがそんなに混んでないぞ。
待っても10〜20分。
HEY、見てる人が多いよね
HEYで12見ながらレオナでオナニーしてたら文句言われたから帰ってきた。
マジクソ。
>体力がちょうど0になったのかKOしたのか一瞬分からないこと
これ直ってねぇのかよ!!凄い気持ち悪いんだよなKOが分かりにくいのって…
投げの扱いはどうなってるんだろうか
京の闇払いを食らうとFPS落ちてるんだけど演出だよね?w
大門つかった人いる?
あの投げたあとの独特の気持ち良さは健在だった?
>>770 > 体力がちょうど0になったのかKOしたのか一瞬分からないこと
すまんが言ってる意味がわからん
どっちも死んでるようにしか・・・
>>776 投げの性能低いから簡単には投げられない
だから決まれば気持ちよいが
今までの気持ちよさとは全く別物
とにかく投げの性能が悪いからストレスたまるよ
性能が悪いってのは発生の遅さ、間合いの狭さね
体力0ドットかKOかって事でしょ。
>>777 “あと一撃削るとKOする状態”と“KOした状態”のエフェクトが同じなんだよ
やってみると分かるがKOの瞬間奇妙な間隔になる
>>778 なるほど。ありがとう
大門大好きっ子の俺としては死活問題だな…
性能悪くなっちゃったか…
>>780 そういうのはアンケに書けば直ぐにでも修正されるから問題ない
>>781 大門だけが悪くなったわけじゃないよ。クラークもそう
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 16:37:01 ID:eHKfJ2rVO
八稚女は吹っ飛ばしからなら画面端関係なく連続で入るね。
ここまでライデンの話はなしか…
ガチャガチャレバー回して技試してたら火吹いたよ>ライデン
大門使ったけどコマンド投げ全然狙えねー
通常投げも弱いけどコマンド投げですらこんなに弱いとは。
慣れるまでは何も考えずに飛び込み小技連打必殺技、の
決め打ちしてた方が勝てちゃうかもね。
788 :
あ:2008/12/20(土) 16:57:11 ID:9y4jjPTR0
帰宅しました。
久しぶりにロケテいったけど疲れますね やっぱり
>体力がちょうど0になったのかKOしたのか一瞬分からないこと
これは自分も思いました。
KOの演出が無いに等しいので「あれ?死んだの」って感じだった
庵はやっぱり今作でもなんだかんだで使い勝手良かったな・・・
レギュラーに組み込んどくか
ヒルズでちょろっと見てきたが画面エフェクトが
あんま無いのでやっぱ寂しい
ブレイブルーとかプレイしてたから余計にそう思うかもしれんが
あと刺し合い中心だから、ヒャッハー♪コンボ全開!とかの高揚感は当然無い
今までどおりで冒険のない解像度だけ上がったKOFシリーズってかんじ
継続組以外にはあんまりアピールできないなとは思った
継続組にも厳しいんじゃないのコレ
つまるところ人それぞれだとは思うが
GAだけ13に受け継がれて相殺、CCは削除になると予想
2002の形式に戻ったリアルバウトKOFXIIスペシャルレギュレーションA〜ルガール降臨〜が1年後に出る
12のドットで無印98のADVシステムからガーキャン系削除してGAを入れるのが俺の理想
じゃあ俺もそれ
せめて5年前に出てりゃな
797 :
あ:2008/12/20(土) 17:24:17 ID:9y4jjPTR0
確かに5年前に出てれば流行ったかもしれないですね・・・
今んとこ足払いで差し合いゲーか
799 :
あ:2008/12/20(土) 17:30:04 ID:9y4jjPTR0
>>798 唯一、リーチのある通常技ですからね・・・
中距離だと足払いか飛び込むかのどっちかしかない罠
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 17:34:51 ID:3MzHyYtzO
なんか適当に子足連打して必殺技に繋ぎつつ
投げたり飛んでみたり
みたいな戦法で五連勝
すぐ飽きそう…
はぁ これなら11のがよかったかも
KOF卒業かな
ジョー、シェン使ってみたけど6cが今までの遠cみたいな感じだったから今回遠近の区別なくなったのかな
802 :
あ:2008/12/20(土) 17:37:22 ID:9y4jjPTR0
>>801 ジョーは6Bでは?
遠近の区別は一応あるはずです。
ただ袁Cとか袁Dのリーチが無いだけで
6Bは技表にあった特殊技で6Cはストレートだしたよ
どうもCCのせいでゲームのバランスが狂ったみたいだな。
CCという行動(手段)のせいで、面白さという目的がぼやけている。
>>765氏の提唱するゲージシステムならまだ理解しやすいし、
投げが強ければ三すくみが出来て攻防の幅が広がるのに。「殴り合い」に拘り過ぎ。
ライデンなんか前のバージョン、光ってから投げを回避されてたもんな…
805 :
あ:2008/12/20(土) 17:41:46 ID:9y4jjPTR0
>>803 あ、そうなのか
全然気が付かなかったw
スト3みたいなのかorz
HEYから帰ってきた
このゲーム予備動作が多いね
グラフィックは綺麗なんだが優先し過ぎて操作感を悪くしている印象があった
やってりゃ馴れるのかもしれないけど…
あとレオナは可愛かった
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 17:50:39 ID:3MzHyYtzO
>>806 安心しろ スト3以下だから…
KOされた時も
あれ?負けたのって感じだし、とにかくわかりにくい。爽快感皆無 CCが邪魔 相殺はいまだに理解してない
まあでも4月稼働のゲームだし、まだ調整はされるだろうからそっちに期待か。
このままだと投げと飛び道具が弱くて前転、ダッシュが追加されたスパUXだな。
足払い合戦は嫌いじゃないが、今のままだと新規の客は絶望的になりそうだ。
もっと従来のKOFを見直して、取り入れるべき部分は取り入れたほうがいいと思う。
今まで通り遠C遠D欲しいな
シェンのGAまったく当たらないのは何とかしてほしい
シェン、デュオロン、アッシュの詳細が気になる
アッシュは紫色の炎使ったりした?
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 18:07:16 ID:iEA8h1X3O
ボロ糞言われてるが03、11なんかよりよっぽどいいよ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 18:11:21 ID:3MzHyYtzO
そこと比べてもなー…
814 :
あ:2008/12/20(土) 18:12:05 ID:9y4jjPTR0
03以下のゲームなんてそうそう作れる物じゃないキガス
まぁ、まだ調整してくれるだろうからそう悲観的になるなよ。
楽しみに待ってようぜ。
KOF95しかやった事ないし12はやるつもりもないけどさ。
KOFは99から圧倒的におかしくなった・・・まぁ合併はしょうがなかったんだけどよ、それでも出来が酷すぎ
12より11のが断然良いと思うぞ
あ、でも好き嫌いが分かれるのは納得だから断然は言い過ぎだな
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 18:21:19 ID:3MzHyYtzO
俺も11のが好きだなこれなら
次元の低い話しだがな
XIは完成度高いんだよな。ただあのチームシステムが悪いだけで。
家庭用なら抜群に面白い。
03はどうしようも無いが。
822 :
あ:2008/12/20(土) 18:23:25 ID:9y4jjPTR0
11とは全然違うゲームだから単純に比べてどっちが面白いって言い方にあんまり意味は無い気がする
それにしても12やってみたら色んな意味で11と真逆な感触でショックだったな
そんな俺も家庭用で遊んでみてやっと11面白いじゃないと思ったクチだけど
11みたいな路線もKOF外でもいいから出してほしい気はするな
ダッシュ通常投げの入らなさはちょい異常だと思った。
牽制の隙間やちょっとしたお見合いに狙ってみたんだけど全然決まらないね。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 18:38:36 ID:5lWVi6DjO
書き込み少なっ!w
幾ら何でもロケテ日にこれは…
おれも一度やって、再度並んでまでやりたいとは思わなかったが…
まぁあの出来では仕方ないか。
827 :
あ:2008/12/20(土) 18:43:50 ID:9y4jjPTR0
正直何を書けばよいのか
何か質問とかあればわかりそうな範囲で受け付けますけど
>>826 1スレどころか300ぐらいしかレス付いてないですね
今まで他にお披露目とかもあったにしても少ない・・・
アンケートにボロクソ書いて満足した。寝る。
変えなくてもいいとことは別にドラスティックに変えるとこは
変えないとKOFは自然死するだけだと思う
マンネリでいいファンなら支持するだろうと高をくくって
作ってるのかもしれんが、格ゲー黎明期ならいざしらず
94から15年たっても変わり映えしないもの作るのはどうなのっていう
なにもガチコンボゲーにしろといってるわけじゃないが、
もう少しスタッフは今の格ゲー状況を鑑みた方がいい
未だにKOFやってる人が小足ゲー求めてるかってと違う気もするんだけどなー
でも11もあんまり受け入れられなかったしねぇ…
2003がアレすぎて過小評価されてるんじゃね?と思わなくもないがうーむ
動画だしてくれないと俺らはなんもかたれないよ
やってきた
CCは調整不足っていうか調整放棄してるよね?これ
適当に繋げて超必決めるだけで4〜5割は飛ぶぞ
ロケテで見つかったヤバいネタは片っ端から潰せばいいだけじゃん?っていう姿勢は・・・まあちゃんと調整してくれればいいんだが
従来のKOFよろしく小足から技繋げる戦法が主力だね
マジでグラフィック一新以外に今までのKOFと違うところがわからん
ずっと撮ってるっぽい人いたけど違ったのかな
何か見つけて意見を出せば、それを元に開発側も何か発見して面白くしてくれることを願いたい
ksgを発売して誰も得しないからな
97以降に小足に普通にキャンセルが利きだしたのっていつ頃からだっけ
もしかして・・・やばいのか?
自分の目で確かめてみたいから早く明日こい
>>872 質問。ガードアタックはどうでしたか?使い勝手や性能が知りたいです。
テリーとアンディとジョーはどうだった?
839 :
あ:2008/12/20(土) 19:32:04 ID:9y4jjPTR0
ガードアタックはそれなりに飛び込みとかに対して使っていけそうな感じでしたよ
当たらないと隙が大きいので乱発は出来ませんがジャンプ攻撃をきるのに重宝しそうですね
公式には「投げ技に無防備」って書かれてますがこのゲーム投げがあんまり頼りにならないのでそこは気にしなくてもいいと思います。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 19:34:59 ID:sJAPO1kW0
>>839 どうも。やっぱり投げの弱さがバランス壊してるみたいですね。
…ホント次回のロケテまでに色々と考えてもらいたいな。このスタッフには。
投げがやたら強いゲームて何かあまり好きじゃないから弱くておけ
843 :
あ:2008/12/20(土) 19:52:28 ID:9y4jjPTR0
今日やった感想としては
「あんまり流行らないだろうなぁ」って感じのゲームでした。
ここまでも何回か言われてる通り全体的に地味な印象
画面は凄くきれいでエフェクトとかも凄くいいんですけどゲーム自体が
通常技でペチペチバキバキ殴りあうのが(少なくとも今のところは)主になってるせいだと思うんですが・・・
>>842 通常投げに関しては弱いというか狙いにいけないってだけでそこまで投げ自体が弱いとは思わないんですけどね
結構ダメージ入るし
>>840 3分24秒あたりでアンディの強PにCC誘発告知エフェクト?が出てるな。
にしても地味だね。キャラの滑り移動の違和感もそのままだし
残影拳もバーンナックルもアクションがこじんまりしちゃってて…
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 19:57:55 ID:5lWVi6DjO
ロケテ云々の前に、社内で誰も文句言わなかったのかと。
プロデューサーやプランナーの頭が固いと、オナニーゲーになりがちだが、
まさにそんな感じがする。
まさか開発者全員が、この中途半端な作品を
面白いと思ってないだろうから。
ランブルフィッシュみたいな地味ゲーだな今のところ。
まああれだ
今確実に言えるのは仮にKOF12大会が開かれたとしても
ギャラリーうけしないのでまず盛り上がらないってことだな
芋は超必に関しちゃアークやエクサムを見習うべき
コンボつなげた〆に派手エフェクトなディストーションドライブや
クリティカルハートで決めたらおお!ってなるだろ
カタルシスのない超必は超必じゃないよ
超必が地味でも盛り上がったのは一世代前、ということか。
爽快感も大事だと思う。
技の決まった瞬間の手応えとか、決めにくい技が綺麗に決まった瞬間の気持ち良さ。
効果音やエフェクトってのは大事だわ。龍虎の拳を先日友人と遊んでて感じた。
いいゲームってギャラリーも退屈しないしね。
850 :
あ:2008/12/20(土) 20:07:44 ID:9y4jjPTR0
>>846 凄くしっくり来る例えでワロタ
確かにゲームの雰囲気は似てるかもしれないw
ランブルはまだ演出凝ってたよ システムもインフレってくらい多かったし
今のところ良い情報は「レオナ可愛かったよ」だけか・・・
853 :
あ:2008/12/20(土) 20:17:04 ID:9y4jjPTR0
レオナは何か女の子っぽくなってましたね
昔なら超必殺技のかっこよさはSNKゲーが抜きんでて良かったが、
今じゃどんどん演出がかっこ良く凝られたものが作られてる中でここだけコピペ乱舞に止まってるからなあ
意外とシェンウーを使ってる人が多かった
…あまり良い情報でもないか
秋葉原のロケテ、待ち人数5人。
秋葉原のロケテでこの少なさは…
KOF終焉のお知らせ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 20:32:24 ID:9+3sMCGFO
なんでラグが発生するのか理解できん
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 20:34:01 ID:HoQXrrsk0
FATE、ブレイブルー、ストWとロケテ行ったが、一番しけた。
一言で言うとつまらん。。。。システム見直しとキャラを増やすとこからはじめて細かい調整は次回にしないと速攻で廃れる。
ゲージが勝手に溜まって勝手になくなる。
せめてCCは常に発動でダメ補正いれとけ、CCからCCCC超必で半分とかつまらん。
キャラもすくないが技も少ない、いろんな意味で未完成。
ドットと音楽はかなりいいがな。
861 :
あ:2008/12/20(土) 20:36:49 ID:9y4jjPTR0
技が少ないのは見つかってないだけだと信じたい
これで後1個ぐらいしかみつからなかったら・・・
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 20:37:21 ID:5lWVi6DjO
ふと思った。
まだサム閃ロケテの方が盛り上がってたな…w
>>852 だけだって?!
テメーはKOFの全てをコケにした!!
動画見てきた、不安だな・・・全く売れる予感がしない
実際に対戦している所を見てみると、キャラごとの制空圏が狭すぎて窮屈だ
通常技の躍動感もないし、超必演出も、こんな一時停止ならば要らないな
KOFのロケテってだけで腐やオタも釣れた90年代はいずこ
>>862 MIAのロケテだって今日よりずっと盛り上がってたなぁと思い出した
868 :
あ:2008/12/20(土) 20:45:05 ID:9y4jjPTR0
>>866 今日のロケテでも女性の方、何人か来てましたよ
CCは調整するより無くした方が面白いような気がしてきた
>>864 俺はレオナが可愛ければそれでいいんだ、分かるな?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 20:46:45 ID:qDRSfuQd0
クラーク使ってみた感想
通常技
6Dでリーチの長いミドルキックだしてた。
ジャンプDは相変わらず性能のいい空対空技だった。
ジャンプぶっ飛ばしと通常ぶっとばしのグラ一緒。
性能はかなりいい。
必殺技
SABの投げ間合いはクラークの立ち絵の手前の手ぐらいまで。
バルカンパンチは画面端じゃないと連続ヒットしない。
一応、立ちBとCでキャンセルできることが確認。
正直、ぶっとばしで突っ込んでときどきJD→立ちC→バルカンかジャンプからそのまますかしSABやるぐらいしか戦法なさそう。
UABは最後に相手の首を膝でぶつけて投げ捨てて終わる。いままで一番シンプルかも。かっこいいけどw
京のアラガミが消えたってのは本当か?
とにかくゲージ関連が地味すぎるな…
せめて体力ゲージの横にはキャラの顔グラ、下には名前、
パワーゲージは98のADVみたいな感じにしないと、見た目的にも寂しすぎる
875 :
あ:2008/12/20(土) 20:48:49 ID:9y4jjPTR0
>>869 システム的にこれ以上寂しくなるとまずい気もします。
CCがイマイチなのは同意ですが
ボディーがー
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 20:50:01 ID:HoQXrrsk0
オタと腐女子はギルやブレイに流れたんじゃなねえ。
ヒルズに少しいたような気がする。
つーーーかギーズやゲーニッツ、ルガールみたいなナイスミドルを出せ。
というか、ゲーム開始したときのネームエントリー絶対いらんよな
ヘタにシンプルにしようとして中途半端になってる感じなのかしら
もうホント次回に期待するしかないのか…
880 :
あ:2008/12/20(土) 20:53:24 ID:9y4jjPTR0
おれなんてまだ触ってもいないのに終わりみたいなこと言わないでくれ
KOFという名前だけでワクテカできる俺はまれなのか
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 21:00:48 ID:MBdpcxq8O
お疲れ様
>>878 今の時代になってあんなの付けちゃう芋屋の神経疑うわ
>>873 超高画質。乙。
超必は強からキャンセルで普通に繋がるくらいになってるのか。
886 :
あ:2008/12/20(土) 21:03:40 ID:9y4jjPTR0
>>878 あれは何のために先に入れさせるんでしょうねぇ
終わったとならほっといて帰れるのに
>今回は20体全てに個性を際立たせて特性を持たせているので
どこがじゃ
>>877 まぁそっちの方がゲームの面白さも上だしね
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 21:10:35 ID:yqaE/X3d0
ヒットバック少なくないかな?これ。あんまり攻撃を当ててる気がしなかったんだけど。
やってみた感想としてはかなり微妙・・・。頑張れ!芋屋。
これさあ・・・
中身が2009年に出すゲームじゃなくないか?
見た目はともかく、中身が90年代半ばの2D格闘より悪いぞこれ
話 は 聞 か せ て も ら い ま し た !
つ ま り K O F 12 は 神 ゲ ー な ん で す ね ! !
このグラフィックで軸移動無くしたMIAやりたいなあ
何かに似てると思ったら思い出した
堕落天使だ
ちょうど秋葉ロケテ台の近くに堕落天使置いてあるし
やり比べてもいいくらい
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 21:17:36 ID:ClKaGcDKO
俺がKOFを続けてきたのはこんな糞ゲーやるためじゃないんだよ
面白く出来ないのならコピペで作れよ。
芋がなに勘違いしてんだよ
スロットといいゲームといい、
本当に技術とセンスが無い会社だな。さっさと潰れろ
一通り触ったおまいらに聞くけど
ドットはやはり今回の方がいい?それとも今までの方がいい?
開発時間がどうとかじゃなくて純粋にどちらのドットが好きか聞きたい
背景の待機キャラ復活してねぇジャマイカ
897 :
あ:2008/12/20(土) 21:20:33 ID:9y4jjPTR0
ドットは今回のほうがもちろんいいと思う。
今までのは世紀末までなら通用してたグラだから比較の対象じゃない。
個人的な意見だとブレイブルーのほうが綺麗に見える。
>>895 今までので充分じゃないと思うけど背景が綺麗になってきて馴染まないのもまた事実
だから打ち直してほしいけど今回のは…みたいな感じで
三回並んでゲームやったけど普通に面白かったぞ。
グラ異常に細かいし音楽と演出は上出来だし。いらない古臭い地味キャラはいっぱい居るけど。
地味ってレス見たけどどう見ても技の暗転とか無いだけで全然地味じゃねー。「キャラ選」は確実に地味だけど。K’出せよこら。
ムダに派手なステージばかりあるし。
ダメージのでかさのせいでゲームすぐ終わっちゃうのが嫌なんだけど。あと超必ゲージさびし過ぎ。ストックはー?
20人でキャラの数少ないっつっても、今年出まくってる他の格ゲーってKOF以外ぜんぶ20キャラ未満だぞ。
少ない少ないってのはKOF史上で最少ってことなわけで。
ただ女キャラは確実に少ないけど。次回出すのは全部女キャラにしろよ。ただしK'は例外で出場ね。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 21:29:48 ID:IbVVl9G50
アテナがロリすぎるだろ・・・
>>898 ズームになるとブレイブルーのが綺麗に見えるよね
最初の94が8チーム24人だったから最低でも同じ位は欲しい。
ようつべの人、Heyか?だとしたら俺が撮ってた後ろの人だ多分w 早いな。
俺も動画撮影しまくったけどある程度撮ったあとにプレーする側になって遊んでたら夕方になっちゃった。
あと音質高くしたくて映像と音声別に録ったから色々時間掛かるわ・・・
>>892 チェーン(スタイリッシュアート)とか浮かした相手に攻撃当て放題とかの方が楽しそうだよね
現状の、何をやらせたいのかよくわからないシステムよりは
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 21:37:56 ID:yqaE/X3d0
>>895 ドットはもちろん今回の方がいい・・・けど綺麗なだけで中身のないゲームになるんだったら
昔の方が断然いい。今のところ2003の次くらいにつまんなかった。期待してたんだけどな。
>>904 おお、楽しみにしてる
しかしグラはほんと凄いねぇ
パワーゲージが勝手に無くなるってのは駄目だなぁ…
多分CC実装するにあたっての仕様だと思うんだが。
CCのせいで他の部分がずいぶん殺されてる感がある。ホント邪魔
難波でやってきた
夕方なのに普通に何回もアーケードクリアできたよ
人いなすぎてスタッフさんかわいそうだったね
感想だがなんでこんなことになったんだろう?
なんかもったいない出来だわ
>>905 スタイリッシュアートの他に2Dだとどこキャンやクイックシフトも色々問題はあったが
なんというか今回のは連続技の繋ぎシステムとしても本当どうなんだそれと思う
芋がロケテの意見をどれだけ作品へ反映させてくれるかだよなぁ
98UMの時はそれがイマイチ上手く行かなかったみたいだし同じ様にならないと良いけど…
報告だと今回のロケテ版はラスボスはいないようだけど
もう本当にそこんところしか興味がなくなっちゃったな…ここまでの不評ぶりだと。
これで以前の噂どおりボスさえいないとなったら、もうね…
>>894 今までもクソゲーだったじゃん
何を今更w
原点回帰で奇跡のミドルヒットのストW
システム継承で安定のブレイブブルー
なんも変わらんが安定の鉄拳
新規お断りします( ゚ω゚ )で大失敗のVF
・・・・
アンケートってちゃんと調整に反映されんのかね。マジで一発ごとのダメージ小さくして欲しいんだけど・・・・・・
ていうか12は今回のロケテ逃したら来年の4月までプレーできないから今日と明日やれるだけやっておいた方がいいぞ
明後日以降は忘れてしまえ。02UMに移動。それだけ。
筐体の脇に立ってたオッサンがゲームやる人が選ぶキャラのチェックをいちいち記録してたけどなんだあれ・・・使用率なんか確認してどうすんだろ
エフェクト派手にしたらカプエス2っぽい感じかな?まあなんかしょぼしょぼとしか出ないね
格ゲーの無印verは地味なのが多いな(餓狼3とかスト3とか)
ヴァンパイアは初代が一番ぶちぎれてたような
どうも背後の波動拳や昇龍拳に気が行ってしまう
確かにこれカプコン製作のSNKvsSNKなら売れるかもしれないw
>>873 二つ目の動画の方波動拳撃ちすぎじゃね?
>>882 いきなり頭かかえてる人出てきてワラタw
こんな感じでグラフィックをHD対応にして再調整した98の方が面白くて売れたり…
あ、なんか天から塩が
とりあえず アンケに超秘の使い勝手の悪さと
CCについては書きまくったよ
ゲージ溜まったら減ってくし
溜まったことにすら気づかないときあるし
どうなんだこれ
925 :
あ:2008/12/20(土) 22:02:59 ID:9y4jjPTR0
>>916 少なくとも最近のはわりと繁栄されてますよ・・・
98UMだって一応ラグはなくなりましたし
昔は絶対読んでなかったと思いますが
A,Bから必殺技つながんなくていいよ
地味だし
ゲージがたまったら
「あったまきたぜ!」
とか言ってれぽ!!!
つーか何年も待たせといて結果がこれとかユーザー舐めトンのかって話だ
「それほどのもんじゃない」て感じだ
やっぱり人数が少な過ぎるんだよな。
グラ一新したとはいえ、既出キャラで20人ではなあ
みんなアンケートは書いてきたのか?
もし明日行く人いたら、次回ロケテはいつなのか聞いてきてくれ
最低月1回以上はロケテやって不満が多い部分を修正してかなきゃマズイだろコレ。
公式見てもシステムは試行錯誤してるみたいだし
ロケテたくさんやって改善していって欲しいなあ
スト4くらい沢山ロケテやって欲しいな
んでダメな所はガンガン修正してほしい
つか、どんな頑張った作品作っても今のKOFプレイヤーに称賛されるものなんて出来んだろう
ゲージが相続できなくなってるね。前は勝った方だけ相続できたけど。
スパ2Xに発動付ける感じなら一方的に有利にはならんしよさそう。
>>935 そんなのは当たり前。
だが不満の多い部分を少しでも解消していくのは大事だと思う。
それとCCと今回の超必の仕様考えた奴は死ね。氏ねじゃなくて死ね。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 22:41:11 ID:iEA8h1X3O
たっぷりやってきたよ。質問あれば家着いたら答える
10分待ちぐらいたった
とりあえずゲージストックは書いておいたよ
しかし人気ないなぁかなしいよ
>>937 今回の超必っていうけど、今まで通りつながってたよ
暗転が欲しいってこと?
今の時点で唯一言えるのは、万が一ここから大して変化せずに4月の稼動に至ったら
KOF12スレは叩きの嵐>超絶過疎になると思う。
それ位現時点ではやばい。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 22:45:20 ID:iEA8h1X3O
ゲージ減るのが予想以上に早いからぶっぱで当てるのも無理な印象
ゲージたまったら飛び込んでいかないだろうし
飛んだ相手に読みゲイザーとか無理。発生が速い、遅いとかの問題じゃなくなった
>>939 超必ってゆうか、ゲージの方だね。勝手に無くなる仕様とか。
開発は正月返上でがんばれよ。意地を見せろ!
グラに時間掛けている間に、既存のグラでいいからシステムを考えとけばよかったんだよな。
それならじっくりと時間を掛けてシステムを開発出来ただろうに。
今回のシステムはいきなり作った感じが見え透いていて、
ゲームをしっかりと作ったという印象が無い。グラだけに拘った駄目なゲームの典型的な例だ。
単純なゲームでも昔のゲームでも、楽しい作品は多かった。ハンターしかりリアルバウトしかり。
今回のは単純では無く、ただの手抜きだ。システムの開発にどれだけ時間を掛けたのか。
短期間ならさっさと改善、長期間ならゲームを作るセンスが無い。
>>942 ゲージの方ね、ごめん
確かになくなるのが早くて超必もCCも出せない方が多かったね
いつmaxmum状態になったのかも分かんないし
やってきた。
既出だろうけど、小攻撃系の食らい硬直がネオコロとかSVCみたいに短いから、すっごいせわしなく感じる。
大攻撃系のストップが長いし、空振りとかもかなりモーションを見せるようにしてるから、ギャップのせいで余計に速度差を感じる。
この速度差のせいで、重い打撃戦っていうイメージもないし、小技は軽いしで、攻撃のリズムがおかしくなってる。
爽快感につながらないリズムだから、正直つまらない。
よくできてるゲームっていうのは、攻撃を当てるリズムが楽しい。
このテンポだと、差込に使いやすくそこそこの硬直がある中攻撃が欲しくなるよ。
もしくは、小攻撃系を98とかのレベルにするか。
意に沿わないリズムっていうのはストレスにしかならんからどうにかしてほしい。
あと、動きを早くしたいのか重くしたいのか中途半端で戸惑う。
何事も中途半端が一番いけない、重くするなら重くするで、徹底したほうがいいし。
個人的には、餓狼MOWくらいのテンポや重さが理想。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 22:59:55 ID:iEA8h1X3O
弱と強の差がカプコンぽいから中攻撃ほしいよなあ
もしカプゲーから中攻撃取ったら酷い事になるのと同じ
相変わらず庵は強かった?
このままじゃまずいから延期
その間、2002UMをアーケードにって流れじゃないだろうな・・・
>>950 そうして完成度を高めてくれるならむしろ有り難いな
最悪なのが見切り発車で欠陥品発売、インカム取れずに続編出せないの流れな訳だし…
アンチスレと間違えたかと思った
>>948 まあ、小攻撃が速すぎてリズムが無茶苦茶っていうのをまずどうにかしないとどうにもならんと思う。
SVCやネオコロでもここだけは変わらずになぜか忙しない小攻撃だったから、かわらなさそうでヤだねえ。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 23:15:19 ID:5lWVi6DjO
もし、ひとまず次回作までの繋ぎとして、このまま出すというなら…
失う信用は計り知れんぞ、芋屋よ。
元々、信用なんてないだろうけどさ。
新社長になっても変わらんな、この会社は。
なんかラウンドが終わった後次の画面までキャンセルできるのが流石に早すぎる気がする
まるで見せたくない所を隠してるようだ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 23:18:30 ID:3MzHyYtzO
グラも言うほど綺麗ぢゃ無いし(現状)あんまこだわりが見えてこなかった。
なんか全てが中途半端って感じ
ゲージは今の仕様に
・前Verのようにストック出来る
・発動したらCC使える
・次ラウンド持ち越しできない
なんかでいいんじゃね?
ゲージと超必とCCが関連してるから難しいな。
ああ、あと大攻撃の空振りとか、ガードさせたあとのフォロースルーが長すぎて、いちいち流れが途切れるのどうにかならんのかね。
殴り合いの表現が軽いってのも、なんでこう、MOWと比較して軽く見えるのか。
MOWの攻撃モーションや打撃(食らいや、当てた時)の表現がよくできてたかわかるわ。
CCはチャンスと言うが、その荒らし要素が怖くて強攻撃振れないんだが
>>948 マブカプ2か。通常技での刺し合いが無くてすぐに辞めたな。
しかし本当にロケテで良かった。インカムロケならKOF12終了のお知らせだったな。
開発はホント何してたんだろ。
画面は異常にきれいだな
でもつまんなそう
>>960 自分たちの理想のイメージ優先で、頭がお花畑だったとしか思えない。
外部の人間に障ってもらって客観視することを怠ったせいだろうな。
システムは煮詰まったらどうなるかわからんが、そもそも操作してて楽しくない時点で終わってる。
ギルティとかメルブラですら、CPU戦で、ガチャガチャ触ってるだけでそれなりに楽しめるもの。
このゲームは、多分その楽しさすら感じにくく飽きやすいと思うよ、このままだったら。
CCの存在意義って何だろうか?爽快感を持たせようとしたとか?
CCは連続攻撃とかいらないから、近距離大攻撃をカウンターで当てたら気絶するだけでいいよ
CC連続攻撃残すなら月下の乱舞奥義みたいな仕様にしちゃえばいいよ
>>963 小技が性能いいから、それを潰す要素つけましょうっていう発想としか……。
こんな限定チェーンコンボつけられても、爽快感ないと思うけどねえ。
そのせいなのか、CC以外では通常技があまり繋がらないし。
個人的に、3,4つくらいのリズムでの連続技が一番テンポいいと思う。
庵の飛び込み→C→6A・A→必殺技っていうテンポがわかりやすいかな。
あんなに忙しなくボタンを押せっていわれてもねえ。
難波のロケテ行ってきた
結構面白かったよ。
ただ、皆言ってるけど、弱攻撃に対して、強が遅すぎる気がする。超必も発生がかなり遅い。
後、ゲージはストック出来るようにして欲しい。
グラに関しては、かなり綺麗だと思った。
パワーゲイザーとかめちゃ格好よかったし。
ただ、今のままだと動きがちょっともっさりしてるから、餓狼MOWみたいな感じにしたら面白くなりそう。
>>962 操作して楽しくないってのはどう改善すれば良いか難しいな
俺もアルカナ初プレイの時にモーション少ない上にモッサリで楽しくない
ってレスしたが、そういう感じなんだろうな
おもしろいという意見があるからやれば面白いのかもしれんが
なんかよくわからないところでつまらなそうに見える
グラは異常にキレイだよね
ホント。大画面に映してこれだけきれいなのはすごい
家庭用はいつなんだろうな。来年の今頃が望ましいが
今まで以上にどのキャラもまったく同じ動きで笑えるわ
グラフィック以外見事に退化してるなw
>>967 今の状態だとリズムが悪いから、それを改善するのが一番かなあ。
今のコレは、ガーキャンステップのないネオコロに近いと思う、無駄に忙しない。
KOF98あたりと比べてみると、テンポやリズムの違いが顕著だと思うから、それを参考に直してもらうのが一番じゃないかなあ。
入力にはある程度余裕があったほうが気持ちがいいものだよ。
忙しい入力を強制されているのは、気分のいいものじゃないし。
リズムに関しては、ほかの人の意見も聞いてみたい。、
このグラでMOW続編で出してくれ
動画見てもテンションあがらねーよ
動かしてて楽しいってのは重要だよな。
リズム、効果音、エフェクト。グラフィック以外にもこれら全てが必要。
いくら絵が綺麗でも、リズムがもっさりしてたりしたら遊ぶ気にはならない。
カプエス2を先日久しぶりに遊んで、京やリョウの動きに呆れてすぐに辞めた。
グラが売りなら、それを生かすゲームにして欲しい。
交換音は相当いいんだろ?
問題はエフェクト?
なんか違う気がするんだよな。本当に、エフェクトでなくて、
何か良くわからないけど。
遠距離のときに特につまらなそうにみえる
そろそろ次スレ立ててくるよ
リョウは小足虎煌拳くらいしかする事ないよなぁ。
テリーはコアコパライジングアッパーバーンナックルだけで楽しめた。
遠Bペチペチもできるし今まで通り使えた。
SEを派手にしてほしいな小足ヒットでドッゴラぐるじお位派手でもいんじゃない?
八稚女いつも通りの乱舞なのにコンボ数計算されるの最後の一発だけなんだな
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:21:02 ID:OJHjJZSQ0
伸びてナさ杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( ´∀`)ゲラゲラ
ああ、なんでこう軽く見えるのかって思いつつ動画見直してみたら、食らった側のヒットストップがたりないわ。
殴り合いを目指してるはずなのに、食らってる側がぜんぜん痛そうじゃない。
重い一撃が入ったら、一瞬動きが硬直するっていう行動の表現ができてない。
足払い系(特にリョウの)でも特に顕著だよね、なんかすべるように転んでる。
もうさ、タメ吹っとばしとガードアタック併合しちゃえばいいんだよ
最大タメで当たったら擬似CC発生、そんでSC付けて、MAX2載せて・・・
ストIVじゃねーか
何とかいい方に改善されて4月に出して欲しいな
俺にはアンディ同様に残された時間が少ないんだから(髪的に)
CC発動時だけ、エフェクトとヒットストップのおかげで、当たった!っていう表現ができてるなあ。
そのために、ほかの通常技のヒット感が犠牲になってるとしたら、愚の骨頂としか言えない。
すごいどうでもいい質問なんだが、
ストーリーって94から続いているのかこれ?
内容も渋いレスが多いしな…
しかし今作目玉のCCが他システムの足をひっぱってるとなると、調整も楽じゃないだろうな
急拵えとはいえ、しっかり作ってくれよ
ナンバリングがあるだけで、ただのお祭り
>>986 オロチ編/ネスツ編/アッシュ編…と
一応の区切りはありますが大体続いてます。
>>989 なるほど、続いていたのね。
ということは京は30歳オーバーか?
94〜97:オロチ編
99〜01:ネスツ編→前後との関係は京関係以外なし
03〜:アッシュ編→オロチ編から話がつながってる
98,02.12:ストーリーなし
ちなみにサザエさんワールドだ
そろそろ京の隠し子とか参戦してもいいころだよな
ロリキャラ枠で。
シェンがワースト1位からベスト1に変わった
なんでアキバだとシェン人気あるんだw理由教えてくれ
超必の停止時間に何となく違和感ある
こんな感じで良いのかな
停止中はネガ反転とか体が一瞬光るとかほしい
乙
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:51:46 ID:tX5gSaliO
暗転はいるよな。
派手な演出欲しいね
レオナたんに中出ししたいにゃあ〜☆
1001 :
1001:
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