ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 要望スレ9

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1俺より強い名無しに会いにいく
立ててみた
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 00:36:39 ID:pZEUogcl0
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3俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 00:37:02 ID:BdxaHVDmO
おつかれ!
これで隔離出来るな
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 17:29:24 ID:zENUjffHO
《地味な要望》

・大猿ベビーへの変身は自力じゃなくブルーツ波照射してから

・キビト神への変身は自力じゃなく、キビトとのポタラのやりとりを

・ゴテンクスの超サイヤ人の変身は両手を上げて変身

・GT悟空に黄金大猿形態を追加(悟飯のグレートサイヤマンみたいに)

・セル完全体とセルパーフェクトを分けてほしい(悟飯とアルティメット悟飯を分けたみたいに)
また、セルパーフェクトの表記をセル超完全体に変えてほしい
そして、セル完全体の次にセル(パワー重視)を追加

・ベジータベビーとスーパーベビー1のブラストがほとんど同じなので、何か変化を

・B1の使い回しが多いので、せめてネーミングを変える等の変化を

・ピッコロ【後期】のUBは激烈光弾に
(17号の反応から激烈光弾>魔空包囲弾)

・ベジータのアメイジングインパクトに「とどめだー」を追加(ギニュー戦の真下への突撃)

・ステージに対する技の威力がほとんど同じなので、技によってステージの破壊率を変えて欲しい…地面も破壊可能に…

・超かめはめ波や激烈光弾等は、かわせないくらいでかく…

・悟空が超サイヤ人になる前からナメック星が崩壊寸前になってるのと、悟飯がセルと戦うときまでセルリングが残ってるのをなんとかしてほしい

・フリーザとの最終決戦はリアルに5分以内に倒さなきゃクリアできない仕様にしてほしい…
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 18:25:26 ID:f0CUsKVP0
ベジータ(前期)
コス 1:新型戦闘服(スカウター) 2:新型戦闘服(スカウターなし) 3:新型戦闘服(腰アーマーなし) 4:茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」 オレが宇宙一なんだ…!(即スパ+全能力アップ)
B2 超連続エネルギー波「ふははははは…!」 超爆発波「いい加減にしてくたばっちまえ…!ずあっ!」
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれーっ!」
※大猿変身可
※顔はサイヤ人編時の顔にする http://www.ahww.or.jp/ani/vgt/vgt02/vgt_11.JPG

----------------------------------------------------------------------------------------------

ベジータ(中期) ※ナメック星〜セル編
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
B1 サイヤ人魂「なめるなよ!」 オレは超サイヤ人だーっ!(即スパ+全能力アップ)
B2 マキシマムフラッシャー 超連続エネルギー波「はああああ…!」
UB ギガブラスター(リクームにやったエネルギー波、ヒットすると「まだまだまだ・・・!」の演出が入る)
※汚い花火は上スマッシュからの固有コンボ

ベジータ(中期) 超サイヤ人
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」

超ベジータ(中期) 超サイヤ人
B1 爆発波 オレは超ベジータだ!
B2 超連続エネルギー波 スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 18:42:44 ID:f0CUsKVP0
孫悟空(青年期)
コス 1:亀胴着 2:重りなし
B1 太陽拳 ワイルドセンス
B2 かめはめ波 よーい、どん!
UB 超かめはめ波
※Zバーストダッシュは足かめはめ波で飛ぶ

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孫悟空(前期)
コス 1:亀胴着 2:界胴着 3:重りなし
B1 太陽拳 オラに元気をわけてくれ!
B2 かめはめ波 メテオコンビネーション(○○の恨み!のモーション)
UB 元気玉

孫悟空(前期) 界王拳
B1 太陽拳 3倍界王拳「カラダもってくれよ!」
B2 かめはめ波 界王拳アタック
UB 界王拳かめはめ波(ヒット後「4倍だぁーっ!」の演出が入る)

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孫悟空(中期)
コス 1:悟胴着 2:無印胴着 3:ボロ胴着(青シャツ) 4:ヤードラット
B1 オラに元気をわけてくれ! 20倍界王拳
B2 界王拳かめはめ波 界王拳アタック(ラッシュしながら「かめはめ…」→ふっ飛ばしてから「波!」)
UB 特大元気玉

孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 サイヤ人魂 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波

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孫悟空(後期)
コス 1:無印胴着 2:青胴着 3:戦闘服
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ!
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉

孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 真のパワー(即スパ)
B2 超かめはめ波 超連続エネルギー波
UB 瞬間移動かめはめ波

孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 最高の力(即スパ)
B2 超かめはめ波 ネオメテオスマッシュ
UB 超爆発波(気を高めてヤコンを破裂させたイメージより)

孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 オレがやらなきゃ誰がやる!(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオインパクト(ジャネンバ戦の気弾を使ったラッシュ)
UB 龍拳
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:08:08 ID:/kAOplJxO
悟空Jr.とベジータJr.出してけれ
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:46:27 ID:k1YJXiq80
キャラ追加希望

バトルジャケット
シェン
マジュニア(巨大化含む)
ベジータ(少年期)
ベジータ(GT)
トーマ
トランクス(少年期)
トランクス(GT)
悟天(青年期)
14号
15号
パラガス
バイオブロリー
ヒルデガーン(変身前)
リルド(変身後・メタル含む)
ベビー(幼年・青年形態)
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:57:46 ID:jtljgKtx0
これは家ゲーですらやる価値がない
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 02:48:06 ID:HmGEiQf10
カオスですな
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 07:52:35 ID:rHSLueOd0
追加キャラ要望
シンバル
ドラム
ピアノ
ピリリン
ヤム飯
トーマ
パンブーキン
トテッポ
少年べジータ
少年ブロリー
パラガス
悟空Jr.
べジータJr.
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 08:21:14 ID:5X5qeAFjO
追加キャラ
ウェディング編 アンニン

バーダック編 トーマ パンブーキン トテッポ

ドクターウィロー編 キシーメ ミソカッツン バイオマン

ターレス編 ダイーズ レズン ラカセイ

クウラ編 ネイズ ドーレ

人造 14号15号

BGM
ソリッドステートスカウターをフルバージョン
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 10:32:34 ID:HNLUL58tO
ハイパーディルド
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 11:30:17 ID:JoTkBza0O
シェンって、亀仙人のコス2だか3で無かったけ?
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 12:37:55 ID:5X5qeAFjO
シェンて神様やろ 一般人の
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 12:51:16 ID:/gClCX7cO
>>12
ターレス編にアモンド(長髪を後ろで束ねたデカイ奴)要らないの??
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 13:26:52 ID:nBgIKEJv0
今の状態でも余計なキャラ多いのにこれ以上増やしてどうすんだと。
>>12書いた奴とか良く知ってるねと誉めてやりたいとこだが、ほんとにファンならそんな奴ら出せとは
普通言わないと思うけどな。人造人間にしても14,15入れると何体になるか分かって書いてるのかな。
7体もいりゃ十分だと思うけどな、使う技だってどうせ連続エネルギー波かフルパワーエネルギーボールとかの
オンパレードになるのは明らかだし。
固有技持ってるとかしっかりストーリーに絡んでくるキャラなら参入してもいいけど、無いのに入れても全くの無駄。
入れて欲しいならブラストしっかり考えてから書けよな。
18俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 14:54:31 ID:HNLUL58tO
捏造技でもなんでもいいから固有技を入れろよ
超武闘伝の技とかコンボ派生じゃなくて単独で入れろ
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:07:30 ID:nBgIKEJv0
捏造はともかく過去作品から技を流用ってのは賛成だな、同じ名前の技ばかりよりかは
はるかにマシだし。
20俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:26:57 ID:5X5qeAFjO
>>17

まあおさえろや
            キャラが多いてのがこのゲームの魅力の1つと俺は思うけど違うか?
たしかにこれらのキャラ使わんけど、映画版のストーリーの敵として絡んでほしいってのはある。(アンニンはめずらしさゆえに) ブラストとかそこまでは考えてない。
あくまで要望


21俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:31:26 ID:pln0mUN6O
>>12
Dr.ウイロー編で何でエビフリャーを入れてあげないんだ
一番活躍したのに…
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:40:10 ID:nBgIKEJv0
>>20
確かに魅力ではあるけど、いかんせんやりすぎな部分が多い。
チチ・悪魔マン・ブルー・ハッチャン・ピラフ・ナムとかさ。正直なとこネタキャラでしかないし
どんな技なんだろって思って1回使用してそれ以後使わないってのが本音じゃない。
ファンサービスとしてはこのうえないものなのかもしれないけど、蛇足なだけだと思う。

劇場版の敵にしてもはっきり言って技も捏造しなきゃ作りきれないだろうし
クウラ機甲戦隊にしてもサウザーで十分だと思うし。銀河戦士もザンギャで十分。
とりあえず1つの劇場版で親玉1人・配下1人で全然OKだと思う。
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:43:19 ID:5X5qeAFjO
>>16
>>21

今調べたらかなり大切なキャラ抜けてたなー
それらも追加とゆうことで。

アモンド エビフリャー


24俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 16:27:59 ID:Uzp4mxVKO
BGM、SEはアニメに近付けようとしてるのは伝わるけど、中途半端。UBヒット時とか吹っ飛ぶ時の音が(ヒーン、ヒーン)鳴りすぎて地味。全てヒットした後もほとんど“バババババーン”ばっか。あの音は不自然。
DANDANは良い出来なのに、ソリステは入れただけ感が否めない。
他のBGMも短かったり、戦闘向きでなかったり、ダイエーで流れてそうなもの等と、戦闘は楽しいのにここらが足を引っ張ってる。
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 16:34:01 ID:HNLUL58tO
>>22
まったくもって同意
無駄にキャラ多くしないでほしい

俺なんて未だにコルド出してねぇもん
使いたいとも思わないし、枠が空いてるのが目障り
しかし埋めるのも面倒
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 16:40:14 ID:nBgIKEJv0
戦闘時の曲に関しては確かに戦闘向きな曲が少なかった気がする。
なんかこう戦闘自体はテンポが速くてシュピンシュピンやってるのに曲はスピード感のないようなのばっかだし。
スカウターもフルVerで入れてほしかったな。あとはサバイバー多すぎ、歌詞アリのフルと歌詞ナシのフルだけでよかっただろ絶対。
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 16:41:05 ID:k1YJXiq80
ギャリック砲はサイヤ人編だけにして欲しい
ブウ編のベジータがギャリック砲とか、なんのための分割かわからない
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 16:49:00 ID:HNLUL58tO
マインドパワーがなくなっただけで
やる気が削がれる
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:08:25 ID:rdRHyIu4O
>>24
最強のフュージョン自体はカッコいいから何とかしてほしいな

あとなんかこのゲーム眩しい。

あとかめはめ波とかをくらった時は
もっと自然なアクションがいい
んでガードにもモーションがほしい
元気玉なんかは相手を押し通してほしい
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:22:03 ID:5X5qeAFjO
>>22

劇場版のターレス編とクウラ編は、唯一出番が少ない(天津飯、ヤムチャ、餃子)Z戦士が活躍する映画やし部下達にでてほしいねんけどな。Y戦士とバラけて闘うとことか。         ドラゴンヒストリーをもうちょい充実してほしいなてとこかな。(映画版)

アンニンはめずらしさゆえに



31俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:23:51 ID:oIHlfbRKO
>>29
眩しいのは仕様じゃないのか?臨場感的な意味で
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:24:26 ID:5X5qeAFjO
修正
>>30

Y戦士→Z戦士 (笑)

33俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:27:25 ID:nBgIKEJv0
ストーリーも端折りすぎなのが気になったな、以下にこれは入れておくべきというのを挙げたいと思う。

サイヤ人編
栽培マン対天津飯・ヤムチャ・クリリン

フリーザ編
べジータ対キュイ、べジータ対ドドリア、べジータ対ザーボン、悟飯・クリリン対グルド
べジータ対リクーム(途中で悟空参戦)

人造人間編
トランクス対メカフリーザ・コルド、山道でのべジータ対18号(途中でトランクスと17号参戦)
神同化ピッコロ対セル1形態、ピッコロ対17号(途中でセル乱入→16号対セル→天津飯対セル2形態まで)
超べジータ対セル2形態〜超トランクス対完全体セルまでを一まとめに。

とりあえずいったんここで区切る。
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:28:49 ID:HNLUL58tO
Y戦士w
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:37:15 ID:nBgIKEJv0
>>33続き

ブウ編
トランクス対悟天、悟飯対ダーブラ、悟飯・界王神対ブウ善、悟空3対ブウ善、ゴテンクス対ブウ悪
究極悟飯対ブウ悪(ゴテンクス吸収形態のブウまで戦う)

GT編はあんまし覚えてないけど、GT編はあのくらいで十分だったと思う。
NEOでかなり多かったからたぶん少なくしたんだろうけど、少なくしすぎな感じがしたな。
NEOのはどうでもいい戦闘を入れすぎたから面倒だっただけで、重要な戦闘かどうかをうまく見極めてれば大丈夫だった。
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 17:48:48 ID:rdRHyIu4O
>>31
リアルに近づけてるからと思うのは分かるんだけど
そういう所はリアルでなくてもいいんじゃないかなとオモテね
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 18:47:38 ID:HGGytDes0
キャラ数多いと子供はとびつきそうだけどな。
しかし子供の間でPS3とか360普及してるかね。
どっちかって言うと大人のゲーム機って感じがするんだが。
そういうゲーム機でキャラ数だけの薄っぺらいゲームにはして欲しくないな

売れるかどうかわからんのに
リスク負ってまで作りこむこだわりがあるとも思えんけど。
38俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 19:07:55 ID:HNLUL58tO
さすがにドラゴンボールはもう無理だろ
てかもう終わりにしてほしい
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 19:16:39 ID:fZ2Ci42L0
>>37
DBの宇宙レベルのスケールの戦闘とすばやく且力強い攻防は
大人だろうと一目置く所だろうから、スパキンで培った技術や演出+
アクションゲーとしても奥が深さを追求して、これは良ゲーと
誰もが思えるDBゲーを出て欲しいな。
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 19:25:41 ID:fZ2Ci42L0
修正 アクションゲーとしての奥の深さを
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 19:38:39 ID:KIUykEHw0
良いシステムであるスマッシュゲージとサーチシステムの
再導入と改良をしてくれ
それに伴い気弾系の充実も
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 20:08:06 ID:HjYtKyjn0
>>37
キャラ詰め込みは犬でも出来る「待て」が出来ない子供を
満足させる美味い商売方法だから止めるはずが無いw
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 20:15:29 ID:HNLUL58tO
つまり俺らは犬以下だと・・・?
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 20:41:40 ID:EgI0GNF50
>>27
ギャリック砲にするくらいなら、プイプイ戦の技入れて欲しいとは思った
ついでに汚い花火がUBのままってのも勘弁して欲しいともな
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 23:11:27 ID:dADi81QY0
>>37
ギニュー特戦隊あたりはしょうがないし、アクション敵に
個性も出せそうだけどわざわざ本筋に必要ない
グレートサイヤマンとか2号とか、クウラ機甲戦隊とか入れて
恥ずかしいポーズとかさせるのは勘弁だよなw
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 02:28:52 ID:9IgajiX90
Zのボスでまだ出てない
ヒルデガーン(脱皮前)、ドランパイア、バイオブロリー、ハッチヒャック、魔人オゾットは出してくれ
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 02:34:23 ID:bUuNhf4aO
《ストーリーモード本格アクションRPG化・ストーリー限定エンカウントキャラ参戦希望》

【サイバイマン系】
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー
強化サイバイマン ミーズナ コーン レッドピーマン ジャッガイ エグラット
【ドドリア系】
カーボス ゴーマン アプリコ
【ザーボン系】
ユーズ
【スーパーザーボン系】
アボガ マンダリン
【リクーム系】
アース ゾフト
【バータ系】
ジャン マーリガン
【ジース系】
バーニラ ムース
【グルド系】
ゼラ プーリン
【ギニュー系】
ミルガ ラクト
【ターレス系】
ターレスミラージュ ターレスファントム
【フリーザ最終形態系】
フリーザサイコ 魔人フリーザ
【スラッグ系】
スラッグマインド スラッグメンタル
【クウラ系】
クウラソウル
【サウザー系】
フレイン レータ
【キュイ系】
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
【バナン(フリーザ軍兵士)系】
ビーチ グレップ
【アプール系】
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
【パーフェクトセル系】
魔人セル
【孫悟空(前期)系】
コピー悟空
【ピッコロ(後期)系】
クローン戦士
【スーパーサイヤ人トランクス(格闘)系】
クローン戦士
【スーパーサイヤ人孫悟飯(少年期)系】
クローン戦士
【スーパーサイヤ人ベジータ(前期)系】
クローン戦士
【タンバリン系】
ハープ マンドリン ハモニカ モンキータンバリン エレキ カスタネット
【アックマン系】
デビルス サターン
【メカフリーザ系】
クローン
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 02:41:26 ID:ONZhYA/o0
ベジータ(後期)
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー 超連続エネルギー波
UB ファイナルブレイカー(プイプイを倒したラッシュ→至近距離エネルギー波)

ベジータ(後期)超サイヤ人
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 ビッグバンアタック(セルの気を反らした、右手を左手に添えるモーション) 超連続エネルギー波
UB ファイナルフラッシュ(トランクスが殺されて逆上してセルに撃ったモーション)

ベジータ(後期) 超サイヤ人2
B1 爆発波 時間稼ぎ
B2 ビッグバンアタック(純粋ブウの地球破壊を阻止した時のモーション) 超連続エネルギー波
UB フィニッシュバスター(純粋ブウの下半身を消し飛ばした技)
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 09:14:18 ID:0vp7zSpcO
バイオ風呂リーがいないのは不自然だよなw
人気ないんだろうけど
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:55:42 ID:ONZhYA/o0
合体13号はアーマーつきで喋らないキャラにしてほしい
スタッフは本当に映画見たのか?w
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 17:06:41 ID:KusTBCMPO
IF編

ナッパ ラディッツ ターレス トーマ セリパなどのSS化
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 18:07:32 ID:EqAP5gJO0
孫悟空(前期)
B1 太陽拳 界王拳
B2 かめはめ波 界王拳アタック(ナッパ戦「界王拳!」)
UB 元気玉
界王拳使用時
B1 太陽拳 界王拳解除
B2 かめはめ波 界王拳ラッシュ(ベジータ戦「界王拳3倍だ!」)
UB 3倍界王拳かめはめ波(「か…め…は…め…波ーっ!」→ヒット後「4倍だぁーっ!」)
※移動スピードと攻撃力UP、ダッシュの効果音をアニメと同じ「ヒョロロロー」って感じのに
 発動時のスキをもう少し小さく

孫悟空(中期)
B1 オラに元気をわけてくれ! おめえをぶったおす!(能力アップ)
B2 かめはめ波 メテオアタック(リクーム戦エルボー→バータへの連撃)
UB 20倍界王拳かめはめ波(「賭けるしかねえ!」)
オラに〜使用時
UB 元気玉
※ドラゴンダッシュの時のオーラを赤く

孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 当ててみろよ(射撃B2に対して一度だけスーパーアーマー) オレはおこ
ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波

孫悟空(後期)
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉

孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 本気
B2 超かめはめ波 超連続エネルギー弾(「だだだだだだあああ…!」)
UB 瞬間移動かめはめ波

孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ(Mベジータ戦の動きを取り入れたラッシュ)
UB ネオメテオスマッシュ(ラッシュで吹っ飛ばした相手の後ろに瞬間移動で回り
込みかめはめ波)

孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 俺がやらなきゃ誰がやる!
B2 超かめはめ波 メテオナックル(デブジャネンバ戦のラッシュ)
UB 超かめはめ波(「こいつが本場のかめはめ波だ!」)
※俺が〜使用時 龍拳
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 19:05:52 ID:apJ/OnPd0
スカウター使ったときの音大好きだった
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 21:21:38 ID:7IcVasH9O
演出面の強化とフィールドのものの巨大化希望
動きにバリエーション増やせ

つーかPS3でそろそろ新作発表してくれ
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 21:33:52 ID:UqlcWNeQ0
また外見ばっかりw
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:42:45 ID:SRMHMVInO
【速報】実写版ドラゴンボールの主題歌は浜崎あゆみ
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 23:59:48 ID:KusTBCMPO
戦闘はネオと比べて、個人的にかなりおもしろくなったから、次は少なくて不満だったドラゴンヒストリーたんまりたのむわ! 後各キャラの突進技をあと1種類ほしいところ
ま いろいろ要望はあるけどだすならはやいことだしてくれ

IWの次に出せば評価もつりあがるってもんよ。

58俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:04:18 ID:RK+SlO0uO
メテオのヒストリーのシステムならもっと増えたとしても苦痛じゃないだろうな。

だだし殺される為に交代するみたいな演出(ナッパ戦のピッコロ、フリーザ戦のベジータ)はなんとかしてほしい所だけど。
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:33:28 ID:VrbWTInl0
>>58
多人数対戦が実現できるようになればそんな問題も解消されるだろう。
個人的にスパキンの戦闘に足りないとすればそれだけだと思ってる。
1対2とか2対2とかで戦えれば凄いことになりそうな気がする。
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:37:51 ID:6dQ+QaKAO
psの偉大なるドラゴンボール伝説?だったかそんな感じだった 結構好きだったんだけどな >>多人数
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:50:32 ID:VrbWTInl0
ナッパ戦のピッコロとかも初めから画面にいるなら、悟飯を庇って自分が喰らうとかも
違和感なく実現できそうだし。
デスビームが見えてない悟飯をベジータが蹴り飛ばして助けたりとか。
何より強敵相手に1対3とかで戦う様がかっこよすぎるぜ。
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:26:15 ID:n0B4BKEJO
3対1で
3人の攻撃をソニックスウェーでビュンビュンかわしまくって
最後に気合で3人を吹っ飛ばすわけか

考えるだけで鳥肌立つぜ
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:31:04 ID:8uLlWNg70
ヒストリーのイベントシーンをZ1みたいなムービーにしたらいいと思う。
ブラストを使うシーンでは普通に対戦で使うのよりも演出が派手でより原作に近いヒストリー専用のを作るとか
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:38:13 ID:Yv7RWbyD0
クリーザ使わせろ
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:41:57 ID:i8lHdu6zO
この変でいっちょハッチヒャックと魔人オゾット参戦よろ
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:48:12 ID:8XuxhjBLO
技がないならギャリック砲をベジータ前期や後期にいれても構わないが
初期(スカウター)ベジータの究極技はギャリック砲にしてくれ
最初からB2は酷い
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:52:51 ID:r5RmURQR0
>>61
簡単にいっとるがまずラッシュブラストどうするんじゃ?
今の仕様は動作中壁にぶつからないようにヒット確定後
強制的にマップ中央に移動するようになってるが、
複数戦でそれやったら不自然だぞ。
かといってオブジェクト以外の障害物にぶつかったり
他の敵キャラの攻撃受けたら演出無視で強制終了?

次にロックオン切り替えは?
一番近くの敵にロックオンするってんじゃ不便だし
サーチがあるならL1+いずれかのボタンって風に設定できるけど
メテオじゃサーチ概念自体ないしボタン足りないし。

後複数に対する攻撃手段や対複数でも戦えるシステムなんかが
考案導入されないと、単対複数場合フルボッコになるのは目に見えてる。
今のシステム上で考えられる役に立つ手段といったら
ガード判定があるスマッシュで吹き飛ばし&追尾で一対一になれる状況を
作れる事と、フルパワー連続エネルギー波で複数を狙えるって所か。
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:55:08 ID:r5RmURQR0
爆発波とか超爆発波とかも使えるか
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:11:40 ID:VrbWTInl0
>>67
そりゃ実現させるのは難しいのは分かってるけどさ・・・
ラッシュBはいちいち画面切り替わらなくてその場で普通に打撃の延長線上みたいな仕様に変更するとか。
技発動中は基本無敵(動きを封じる系のBでないと止められない)でとかにする、リンチになること考えたらこのくらいはアリだろ。

ロックはまあボタン押して切り替わるとかでいいと思うけど、ボタンの配置は工夫すればどうにかできるでしょ。
重複してるボタンとかあると思ってたけど無いのか?

複数に対する攻撃手段はまあ拡散E波とか爆発波、かめはめ波とかも大きさ(タメて撃つと範囲広がる)で多数巻き込めるとか
Bなら色々あると思うけど、通常攻撃ではどうだろうな。
悟空の左右への衝撃波とかは多数相手でも使えそうだけど、そういった感じのモーションを増やすのは必要だろうね。

ここまでDBらしいシステム作れたから作れそうな気はするんだけどね。
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:15:06 ID:QwlFOV2qO
ストーリーモードはもう要らないでしょ。“タオペーペー”や“か☆め☆は☆め〜〜〜☆”とか叫ばれるのは勘弁。戦闘だけに注力してほしい。
・METEORのバトルスピードの1.2倍は速く(オプションでスピード変更設定機能)
・カメラアングルのタイプ増加(キャラ視点等)
・ステージの広大化
・BGM、SEを『忠実』に再現(BGMは最低でもワンコーラス、バトル中に流れた曲をもっと増やす)
・表情の豊さUP
・変身する時はSEありで(例:サイヤ人:今の気力チャージ音やアニメで地響きする時の音等。ブロリー:熱戦裂戦〜での目と口から光が出てる時の独特な音等)
・BOOSTにより演出強化(気弾系なら大きくなる等)+気力消費増大
・ブラスト1や2は2個限定ではなく、キャラによっては4つ等もありに。UBも2種類は欲しい
・気功波の角度問題解消
・相手の方向を見たままのバックダッシュの追加
・重ね掛け出来るブラスト1はボタン押しっぱなしで効果増大に
(ゴジータ:ブラストストック3→Fサインコマンド入力→○ボタン押しっぱなし→隙は増えるがボタンの押しっぱなし時間により攻撃力UP数1〜3に変化等)
・Aセーブ機能をZ1並みに
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:06:29 ID:Ob22eTvE0
>>69
そうすると演出が犠牲になるな。そうなるとラッシュブラストの
意義そのものについて言及してくる人がいそうだ。
派生で出来ればいいとか。俺は演出中でも強制解除でいいと思えるけど。

ロックに関しては俺は再びサーチシステム式にして
L1でロックオン、押し続けてサーチL1+十字キーあたりで切り替え
られればいいと思う。ただそうすると今のL1に設定されてるのが
使えなくなるからそれはL2+○にしてブラスト1は↓+○で枠を増やすとか

通常攻撃に関しては俺はロックオン中の攻撃動作と
解除中の攻撃動作を分ければいいと思う。
つまりロックオン中は単体に対する攻撃だから今と同じ
解除中は複数にヒットする攻撃判定の高い攻撃や
ガード判定の攻撃等。ドラゴンホーミングに繋がる攻撃なんかも
あるといいはず。

しかしここまでやるとシステムがごちゃごちゃしてくるな。
薄くならない程度に整備する必要があるかも。
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:26:20 ID:Ob22eTvE0
修正 攻撃判定の広い攻撃ね
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:33:56 ID:VrbWTInl0
>>71
>そうすると演出が犠牲になるな。
そうなるだろうね、ただ魅せるという点では今の仕様はバッチリだけど
戦闘のテンポという点では結構邪魔なんだよな。COMにラッシュBばっか使われたりすると萎えるし。
敵にぶつかって発動ってとこもガードされてばっかで当てようと思うと、いつも投げ→発動とかガード崩して発動とかで
決まったパターンになりがちだし、ラッシュというからには通常攻撃からそのまま間髪入れずに発動みたいな感じがいいんだよな。

ロック中と解除中で攻撃が変わるのはいいと思う。
ロック中→今までと同じで単体集中、解除中→なるべく多数を相手にするようなモーション。
ホーミングとかはロック中でしか発動できないとかで。

操作の複雑さは否めないが、初めてメテオとかやったときも難しかったから慣れれば大丈夫だと思う。
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 04:42:49 ID:Ob22eTvE0
まあね 
ワンパターンに関しては受け手の「読み」の問題もあると思うけど
ブラストが連発できるほど気力の回復が容易なのも軽視できないかな。
あとブラストストックがやたら多いのも。
ともあれラッシュブラストは魅せるという観点で言えばアクセントに
なるからなんとか両立して欲しいもんだ。個人的には

ホーミングに繋がる攻撃ってのは飛距離がある攻撃後
サーチ→ロックオン→ダッシュっていう
手間を省けて一対一の状況に出来る技としていいかなと
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 11:14:27 ID:VrbWTInl0
魅せ方は多少落ちるけどその場ですぐ発動ってのは快適にできるようになると思う。
いちいちカットイン入って「サイヤ人は戦闘種族だ」って毎回言われるとな・・・
ストックや気力の回復は容易でないと爽快感が失われそうな感じはするけど。
カットインが入ってラッシュブラスト→演出長いってなるから連発できないようにってのかもしれないけど
通常攻撃の延長という仕様ならいちいち途切れることもないし大丈夫な気はするんだけどなあ。
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 11:20:28 ID:1pMvUobyO
ラッシュブラストのような動きを自分でやりたいと思う一方で、せっかく作った演技を削除するのはもったいないとも思い…
ON/OFFでもあればいいのかね
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 12:23:40 ID:YdwzLqiDO
《バトル改善案》

◆押し合いモード(力比べ)撃ち(打ち)合いモードに続いて、お互いの両手を押し合うモード
地面の時は2人の足元にクレーターが広がる
・例…悟空VSピッコロ
ベジータVSフリーザ(第一形態) 悟空VSセル

◆高速ダッシュ頭突き
・例…幼年悟飯の「お父さんをいじめるな―!!」
フリーザの「痛かったぞ―!!」 等、
ベジータ ドドリア 19号
18号 孫悟空(SS) セル完全体 ゴテンクス(SS3)等が使用…

◆後ろ向き高速移動(回避)・例…悟飯VSフリーザ(第二形態) ピッコロVSフリーザ(第三形態)等で使用

◆溜めた気の多さによって連続エネルギー波系の数が増大

◆B2やUBのエネルギー波をただ瞬間的に避けるのは原作ではあまりない…気合いでかき消す、手で弾き飛ばすなどの動作がほしい

◆ブーストが空気なんでボタン連打かランダム入力にしてほしい…
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 12:48:55 ID:trjSv3RdO
超爆発波系で建造物が破壊されるようによろ
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 15:00:05 ID:1pMvUobyO
ドゴンは全然DBっぽくないから削除するか別の演出に変えてほしいんだが
タイミングはそのままでラッシュを直接ピシュンしたりとかは無理なのかな
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 15:51:01 ID:7J5x3eRpO
メテオの挑発システムはダメでしょうね、うっかり発動したスキに攻撃されるのが嫌だからといって敵と離れてる時まで常にガードしてるのも絵的にかっこよくないので。
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 15:59:00 ID:K5j0oiUm0
ラッシュっブラストはZシリーズの狼牙風風拳みたいにしてほしい
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 17:45:24 ID:1pMvUobyO
>>81
狼牙風風拳くらいならあんな感じでもいいけど、全部が全部ああだと小ぢんまりしてしまうような
3D空間を活かした連撃とかできないかな
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 21:43:04 ID:5ujIlrob0
>>75
快適さは多少落ちるかもしれないが
ねらい目に使うくらいのバランスじゃないと
ダメージソースとしての、アクションゲームとしての性能を高める事が
出来ないかと。連発防止にもなるし。

対戦ツールでもあるんだからそこの所の微妙なバランスには
気を使って欲しい。
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 23:21:48 ID:mVF2ZaWZ0
・第一フリーザのデスボール、GTごくうの超ウルトラ元気玉、中期ごくうの元気玉
、純粋ブウのプラネットバースト
をもっと巨大に

・それぞれのキャラのUBのダメージ数をもっと差別化

・ソニックスウェイをZ3仕様に(全自動はやめてほしい)

・巨大キャラをもっとでかく

・バイブロ、15号、14号、リルド全形態、少年ウーブ、プイプイ、ヤコン、ヒルデ変身前、ネイズ、ドーレを追加

・追尾系のブラストはもっと追尾性能UP

・合体13号はしゃべらないように

・セルの飛ぶときの効果音、吸収するときの効果音をアニメと全く同じに

・元気玉はオラに元気を分けてくれ使用後じゃなきゃ発動不可に
(使用しない場合は他のUBに)

・超4ゴジータのビッグバンかめはめはをシャワー状に
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 23:39:51 ID:mVF2ZaWZ0
・べジータはスカベジ、前期ベジ(フリーザ編)、中期ベジ(人造人間編)、後期ベジ(ブウ編)
、GTベジ、破壊王子ベジに分けるように

・超完全体セルは別キャラに

・重り外しパイクー、コート17号、片腕未来ご飯、脳みそ露出ゲロ、マント天津飯(ブウ編)のコスチェン追加

・シムドラゴンを削除
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 00:16:20 ID:RRy08QJzO
>・ソニックスウェイをZ3仕様に(全自動はやめてほしい)
これ現実的に可能なのか?
モーションのパターンが多すぎて難しそうな気がするんだけど
できるなら嬉しいけど

>・べジータはスカベジ、前期ベジ(フリーザ編)、中期ベジ(人造人間編)、後期ベジ(ブウ編)
>、GTベジ、破壊王子ベジに分けるように
多すぎだからw
GTベジはIWで出ちゃったから次回作では必須だろうが、前期と後期は一緒でいい

>・シムドラゴンを削除
育成要素がほしいという声もあるから、あんなパチもんじゃなくちゃんとしたのにすればいいと思う
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 00:34:23 ID:GRnZELFzO
ゴタンもスパキンに欲しい
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:00:08 ID:BNnsH7170
サイヤ人編ベジータさえわけてくれれば、あとは一緒でもいい
ノーマル→フリーザ編
超1、超ベジ→セル編
超2→ブウ編
と、形態ごとに自然に分かれてるんだから
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:03:35 ID:BNnsH7170
追加希望コス

悟空:青シャツ(ボロ道義)
ヤムチャ:22回武道会時(おかっぱ亀胴着)・ブウ編時
天津飯:白タンクトップ・ブウ編時
餃子:鶴胴着
ピッコロ:ターバン(マントなし)
少年悟飯:ピッコロのマント
後期ベジータ:GT時ジャケットあり・ジャケットなし
格闘トランクス:半袖ジャケット(長髪)・タンクトップ(長髪)・戦闘服(短髪)
悟天:チャイナ服
幼年トランクス:タンクトップ
フリーザ:戦闘服なし
ゲロ:帽子なし(脳みそ露出)
19号:帽子なし(電子頭脳露出)
18号:ブウ編時
16号:カプセルコーポレーションロゴ
サタン:ハゲ(GT)
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:06:25 ID:RRy08QJzO
まあな
前期と後期でモーションや技に変化があればいいんだけど、今んとこほとんど一緒だし
あーでも合体や特殊会話もあるし分けてあったほうがいいのかな
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:26:05 ID:WBWuIm3DO
ブーストを四方向*4ボタンのランダムにして
成功したら演出追加してくれ

悟空なら
かめはめ波→超かめはめ波
ナッパ界王拳アタック→ベジータ界王拳アタック
元気玉はダメージupだけでいいかな
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:36:07 ID:BNnsH7170
ブーストは気力消費を1本追加にしてその代りバージョンアップするなら、
ブーストしないという選択肢も出てくるな
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:47:40 ID:NhibjeQG0
>>86
ソニックスウェイに関しては何も難しいことないでしょ。
今のモーションをそのまま使って、
自分のタイミングで出せるようにするだけだし。
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:50:54 ID:BNnsH7170
トランクスの超サイヤ人第2段階が欲しい
超ベジータと同じ状態ね
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 02:20:13 ID:jtB4Rx5t0
ブーストは、

撃ち合いになって、負けた時に3倍返しにして、
撃ち合いで勝ったら3倍ダメージ。

レバガチャに自信がない人は、ブーストしない方が賢明。
勝算があるならブーストすればいい。負けたら3倍返し。
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 03:06:18 ID:ST25Ks6LO
とりあえず マロンとランファンとバニーブルマだしてちょいエロにしてくれ
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 05:08:18 ID:H5EIjK8E0
>>83
快適さを求めるなら連発についての不満は
ゲームじゃなくてプレイヤーのモラルに訴えるべきだよな。
俺は勝つための攻撃の一手段って所を重視して欲しいが。

個人的に気弾の弾きをもっとシビアにしないと
価値が薄い。追撃か接近戦の専制、チャージの防止がメインで
ダメージ源としてはいまいち。
かといって威力をあげると接近戦でラッシュ気弾→ブラストが
ガンガン入るから、出を多少遅くして接近戦で容易に出せないようにして
中〜遠距離を意識したつくりにして欲しい。

反対に威力は低いが出が早くブラストにつなげやすいってキャラも
個性としてあってもいいし。
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 09:38:09 ID:2g28PS7g0
>>94
>超ベジータと同じ状態ね
それちゃんと存在してるけど・・・トランクス(格闘)の選択画面で一番右に超トランクスって。
スピードが失われてパワーに頼った変身ってのは、超トランクスのB1「未熟なパワーアップ」を使うとその形態になるし。
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 09:53:53 ID:2g28PS7g0
デスボールやスーパーノヴァみたいな球状の技とかめはめ波との撃ち合いも導入してほしい。
悟飯(青年期)SS1のUBを兄弟かめはめ波→親子3代かめはめ波に変更してほしい(ブロリー2度目のやつ)
それに伴いコルドのUBもフリーザ・クウラと親子3人で放つ特大デスボール(もしくはノヴァでも)にしてほしい。
コルド一族の力とかいう名前の割にクウラでてこないし。
で悟空一家とコルド一族のUB撃ち合いになったら嬉しい。
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 12:01:31 ID:7CrMDiwc0
ブラ参戦してくりぃ
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 12:35:34 ID:tN27G17B0
Dホーミングでぶつかった際のドゴンはテレビの演出を活かし切れてないから
もうちょっと研究して改善して欲しい。どうせならテレビ以上に。

あと地上でぶつかった場合は打撃の応酬しながら上昇とか
べジータ戦のが参考になるかな。
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 16:17:36 ID:3IxFw6xR0
スーパーノヴァは指先の小さい玉から作るのは当たり前として
メタルクウラのは作る時に映画のような「ピプーーーーーーーーー」という音がほしい
あれがたまらなくかっこいい
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 16:29:41 ID:ST25Ks6LO
この俺が・・・・・・・・・・この・・・俺がぁ・・・・未来を・・・・・・・・・・変えて・・・・・・・みせるぅ!!!
フリーザぁぁ!!!!


ドピュ
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 17:28:11 ID:EOOYMPMQ0
浮いて移動じゃなくて足で走ったり歩いたり出来るようにして欲しいな。セルとか走ってる時の足音好きだし
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 17:46:55 ID:RRy08QJzO
>>98
超ベジータは第二段階だけど超トランクスは第三段階だよ
あと光線と球の撃ち合い普通にできるから
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 17:47:44 ID:pKvU8z3cO
ジャキッ ジャキッって足音か、ブロリーも同じ音だったな。
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:09:34 ID:lRi1HMgR0
>>106
違うらしい
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:32:06 ID:l5ShdqXt0
R1+□で垂直蹴り上げ
R2+□で垂直打ち落とし出来るようにして欲しい
んで一部のブラストの垂直射ちとか、ダメージバランス慎重に
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:45:21 ID:oxbMFMa2O
METEORのセル、ブロリー、ジャネンバ(映画では2人とは少し異なる音だったはず)の足音はアニメと比べ重みがない。全ての効果音に言える事だけど…
あと、メタルクウラはセル達と同じ足音じゃないよスパイク
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 00:05:40 ID:pKvU8z3cO
詳しいなあ、オレなんか足音といったらイクラちゃんとタラちゃんの足音しか解らない。
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 01:12:55 ID:xXfSubR50
ガードをカッコ良くしてほしい。
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 02:05:31 ID:J2m8x/Su0
下段ガードがださい
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 02:23:57 ID:C4NuRn6AO
・無印とGTと大型キャラ削除
・映画キャラは各劇場版のボスのみ
・悟空は前後に圧縮、ベジータは1キャラに統合
こんなラインナップでPSP版出してくれ
基本システムはメテオ、左右ガードや挑発の仕様などの不満点を改善したもので
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 03:11:22 ID:6CqP8WyX0
接地戦の概念の導入
ブロリーを地に足ついて走らせたい
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 03:46:48 ID:FxYp7SjD0
>>113
削除以来をストレートに書くと荒れる恐れが・・
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 03:59:51 ID:yx6APt0aO
障害物にぶつかる瞬間ボタン押せばクルクル回って足で受け身取ってその受け身取った勢いでグッてなってブワアアアアアンってな感じでまた相手に突っ込めるようにして欲しい
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 05:55:01 ID:ipiJ5JNCO
ドラゴンボールとスト2の共通点。実写版映画糞、なぜか両方共ゲームも出る。
PSPで出るんだってね…もっと出すもんあるだろう……スパキンとかRPGとか
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 07:28:15 ID:C4NuRn6AO
>>115
PSPで削除すんなっていうほうが無理あるだろ
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 07:33:31 ID:6CqP8WyX0
ポータブルでボタン減って操作感覚変わりそうだからやっぱ据え置きだな
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 09:58:32 ID:uNJ9/CZA0
ヤム飯ほしい
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 10:46:00 ID:jSGkhM6hO
>>77
>気合いでかき消す、手で弾き飛ばす
DBらしくていいですね
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:20:41 ID:6CqP8WyX0
スパキン状態限定でもいいからブラスト弾きはやりたいね
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 16:35:54 ID:7i3TVIAAO
スパキン状態になった瞬間にブラスト撃たれるのをどうにかして
確実にくらうじゃん
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 18:28:53 ID:atPAyuY80
ネコマジン
オリジナルフュージョンキャラ
クリーザ
オゾット
こいつらは絶対いらない。(ハッチヒャックは許容範囲)

ハードはPS2で出してもらいたいけど、さらに画質等の進化を期待してるのでPS3でもいい。
DSやPSP等の携帯ゲーム機はやめてほしい。

既存のキャラリストラは絶対にしないでほしい。

125俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:07:58 ID:HYlIeh5Z0
ps3か箱で爆発エフェクト・破壊要素・ステージをいいかんじにしたのでないかな
でも開発費とか結構かかっちゃいそうだね(´・ω・`) 
次世代機でDBゲームが出る!っていう話題性はBLがやらかしちゃったしのぅ
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:17:11 ID:dF2limJD0
ピシュンピシュンしながら前に進めるようにしてほしい
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:19:13 ID:atPAyuY80
>>126
メテオでもできるよ。
スパーキング状態になってから↑+○の繰り返し(キャラによってはできないのもいる)
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:24:40 ID:C4NuRn6AO
一部のキャラはできる
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:24:56 ID:jSGkhM6hO
>>84
少年ウーブは要らない
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:34:27 ID:6CqP8WyX0
ハッチヒャック
B1 爆発波 リベンジャーチャージ
B2 フルパワーエネルギー波 フルパワー連続エネルギー波
UB リベンジャーカノン
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:28:11 ID:i22tUUITO
久々にメテオやっておもるかったけど、ステージが狭いぜ

ステージの広さ調整できたらいいぜ 狭い 広い両方


132俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:37:45 ID:atPAyuY80
ステージの高さもほしいな。荒野のステージで雲がみえるくらい上空まで
飛んで戦いたい。
水中のステージはもっと深くしてほしい
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:42:10 ID:i22tUUITO
とゆうか壁をなくしてほしい すぐ1週してもいいから。壁際戦いにくい&かっこよく戦えねぇんだぜ
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:51:23 ID:jcPtHv4O0
>>123
スパーキング状態になった瞬間は無敵状態で
そこからガード間に合わなかったっけ?

初代スパキンは無敵状態なかったから狙う撃ちされたけどw
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:16:15 ID:e/nP/nPg0
コスによって技のモーションが変化するとかあってもいいかも
性能はそのままでさ
あと、悟空とピッコロが車の免許取った時のコスもほしいかも
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:44:45 ID:6VLBCejHO
SSブロリーとラディッツに舞空脚、ターレスにロリハンとラッシュ気功波をあげてほしい
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:48:01 ID:e/nP/nPg0
やっぱロリハンって略されてるか
俺らだけかと思ってた
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 00:06:41 ID:4Ohlvl4Y0
壁とかスパキンモードとか
プレイヤー側のテクニックの無さを製作側に求めて
余計な作業を増やさせるのは反対。

139俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 01:18:23 ID:2ZiqMxID0
資金回収のために携帯機で出すのはありだろ
さすがにDSでスパキンは無理だけど
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:41:59 ID:qDEtR+KB0
ヤム飯だせ
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:43:36 ID:uIOEKMyTO
クリリアンだせ
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 03:32:25 ID:pu/qhse10
>>138
だな 壁はマップやバニシング意識すれば回避できるし
簡単にスパキンモードになれたらアクション的に微妙。
自分も受けになる事が考えに入ってない改悪は駄目だろ。
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 03:33:22 ID:RFpcovh4O
>>124
やめてほしいって言っても、次世代機で出したら確実に今よりは減るぞ
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 05:55:13 ID:xUTS1Mmr0
「痴漢はどんどん重罪にしろ!」

と叫んでいるとき、
自分の兄弟、旦那、息子が加害者になるケースなど考えていない。のと同じ。

被害者の立場ばかり考えてて、加害者の立場になるケースが頭にない。
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 06:25:17 ID:CRV9mgBr0
我慢が出来ないお子様の要望はともかくとして
続編式なら今作はここまでとかいう妥協の内で
ボリューム出そうとするんじゃなくて
1作1作コンセプトを分けて出してくれ

ていうかすでに基礎システムは殆ど出来上ってるから
徐々に増やすやり方はもう出来ないはず
キャラもめぼしいのはほぼ出てるし
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 08:28:40 ID:bkzAetEz0
スパイクはアラレ出すとか空気読みすぎる
所があるのが恐い。

ファンサービスもいいがそういうのは動きとか
技、表情とかに求めてあまりZのかっこよさに
水を差すような事は個人的にやめて欲しいわ。
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 11:04:06 ID:urCcGNKwO
もうスッパマンも出しちゃえよw
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 11:44:35 ID:b8IETVwe0
既存キャラに関してはベジータの時期分けと、悟空と悟飯のブラストの配置をしっかりしてほしい
捏造の激烈魔弾よりセルジュニア粉砕ラッシュを超2のB2にもってこいよ
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 13:14:19 ID:RFpcovh4O
一部のキャラは特定のB1の使用の有無で技が変化するようにしてくれ
中期悟空のUBが元気玉と20倍に分岐したり、超3だったら龍拳と本場かめはめ波とか
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:32:53 ID:s+p/Xcdt0
モーションちがうが連続エネルギー波セルジュニアに
使ってたけどな 

原作だろうとアニメだろうと人が考えてるんだから
原作のイメージを失わない程度で、それがゲーム性に貢献できるなら
ゲームオリジナルでもいいと思うが。
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 16:32:44 ID:RFpcovh4O
普通に超2は打撃技のほうが似合うと思うが
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 21:20:24 ID:KKuazTBlO
ピシュンやドゴンはタイミングがずれてたら気が減るようにして
バッチリだったら気が減らないようにしてくれよ
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 22:07:22 ID:b8IETVwe0
超2悟飯は連射系より一撃に重みを置いた攻撃の方が似合う
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 22:25:15 ID:2Ht77uUb0
自爆のバーゲンセールはやめてほしい

悪ブウとかUB自爆はやめてくれ あれただの逃走用の目くらましだったじゃん
16号も自爆はB1で自爆モード起動→UBが自爆に変化でいいよ 通常のUBはヘルズFがいい
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 22:26:46 ID:4rhXFg2UO
重みと言えば、SEも重要だね。今のままじゃ打撃、剣等での攻撃時の重みが全く感じられない。気を溜める音もスパキンはスカスカしてる感じ。表情、SE関連はZシリーズを見習うべき。
後声優さん達のキャラ作りもZシリーズ時のが上手い。IWのストーリーモードをちらっと見たけど、別物。
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:28:34 ID:mibSl81+0
>>154
全く同意見だ。自爆が最強技なのは魔人ベジータと栽培マンだけで十分、あとは16号みたいにB1の派生で変わるのだけでいい。
派生繋がりになるがギニューのボディチェンジもB1の自害を使うとUBがチェンジに変わるのがいい。

SEとかも何気に重要だと思うけど、その前にブラストの名前をもうちょっとしっかり考えろよと思う。
セリフ技は良いのもあるけどナッパとか酷すぎ、セリフでもないしぐさ音とか。
人類絶滅ホーミング弾とか太陽系破壊かめはめ波とか、捻りがなさすぎ。
捏造名ばっかでも嫌だけどかっこ悪いのはもっと嫌、太陽系にしても要はただのデカイかめはめ波なんだし、
超かめはめ波のままでいい、溜めモーションが違うだけであと一緒じゃん。
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:34:48 ID:dTJ65tob0
>>人類絶滅ホーミング弾とか太陽系破壊かめはめ波
このへんはセンスあると思うけど

問題は超爆発波のバーゲンセール
超ブロリーのUBは全方位エネルギー弾、GT悟空は超かめはめ波(IWと同じポーズ)にしてほしい
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:46:54 ID:GEDy5F350
太陽系破壊かめはめ波というのはNEOの時からスレで使われてた言葉だな
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:25:05 ID:+1f7OZwh0
剣士キャラのスマッシュをガード成功した時は、「ドゴンッ」じゃなく「カキーン」で是非。
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:25:06 ID:KxvwRaS70
つまり要望のせいでもあると 全く我侭w

こういう事にフラフラ影響されないで欲しいな
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 01:54:50 ID:mibSl81+0
大体、太陽系破壊とか嘘つくなよって突っ込みたい。セルのかめはめ波程度で太陽系破壊できるなら
撃ち合いに勝った悟飯のかめはめ波も同様だろうに。
その後の純粋ブウのプラネットバーストですら地球しか壊せてないのに、セルごときが太陽系なんか破壊できるわけがない。
よって誇大すぎる太陽系破壊かめはめ波は次作から超かめはめ波に変更決定。
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:30:03 ID:BI+65cKB0
亀仙人が月破壊できるのに
ブウが地球だけってのもおかしな話なんだけどな
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:34:36 ID:dTJ65tob0
太陽系破壊とかプラネットバーストはとどめ演出で地球破壊してほしい
地球がなくなった宇宙空間で決めポーズとか
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:41:07 ID:ou+FLD2S0
今までで話題になったのかわからんが
競り合いになった時のスティック回しは止めてくれ!
コントローラーが潰れるw
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:58:18 ID:iDG2cRC90
いつになったら昔の「夏休み☆アニメ映画フェア」みたいなレベル脱して
ハリウッドでも一目置かれるような作品が出る事やら

DBは戦闘面において十分資質があるのに
次世代機でアニメ映画並だったら泣けるわ
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 04:54:46 ID:+/kH7FmjO
こんな画質で楽しみたいけど、やはりキャラはどんとどーーんと減るんだろうなあ、これが
http://e.pic.to/wpgar
http://f.pic.to/v1f18
http://a.pic.to/xqjuh
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 04:58:10 ID:dTJ65tob0
次回作が出てもまたWiiとPS2のマルチだろうな
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:36:57 ID:8JGikxKNO
ターブル・アボ・カド・合体アカ・悟空Jr.・ベジータJr.・鶴仙人・ハッチヒャック・オゾット
出して欲しい。
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:41:17 ID:yutdAx+K0
ネコマジンz
クリーザ
オニオ
追加して
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 13:15:39 ID:tZ5Nk1lqO
その辺の超脇役追加しても、練習モードで一通り技のデモ見て終了ですからwww
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 16:58:20 ID:elKc67jm0
もし続編で出るなら一時的なキャラ削減に不満言うのは浅はかだろ。

初めから編にボリューム出そうとして中途半端な所で終わるくらいなら
シリーズである事を利用して区切りがいい所で分けて、
作りこんでくれた方がマシ。大量キャラはその総集で最後でいい。

初めから大量キャラいなきゃ我慢できないとかいう奴のせいで
質が下がるかと思うとむかっ腹が立つわ。
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 17:11:12 ID:Lc7FUmeI0
そういう奴は来年がある事が頭に入ってないんだろう。

バージョンアップ的出し方は前作が全く価値なくなるしな。
ネオはシステムに違いがあるから取っとく人もいるだろうけど
演出とかは確実にメテオの方がいいから歯がゆいし。
声優さんが健全なうちにクオリティの高いゲーム出して欲しい。
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 17:44:42 ID:m7c0W3vfO
毎回同じこと言ってるやつがいるな
フリーザ、セル、ブウで分けて最後にストーリー無しのオールスター版出せ、とか
それぞれの章ごとに好き嫌いあるやつだっているんだし無理だろ
終わってる作品だから続きのストーリーが気になるわけでもないし
そんな売れるかどうかもわからない方法で出すわけがない
新機種で出して無印スパキン〜メテオみたいに徐々に増やしていく形が一番現実的
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 17:57:42 ID:dTJ65tob0
急に章分け厨が湧いてくるってことは、会社の決定として次回作は章分けってことなんだろうなw
BLみたいにブウ編なしとか

次代に逆行してるねぇ
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 18:00:13 ID:8MGYfdQoO
上空ステージほしいなぁ。
超サイヤ人悟空VSフリーザ、超3悟空VS善ブウ、ベジットVS悪ブウ

これらは地上だと違和感を感じる。
まぁフリーザ戦は後半は地上戦だが
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 18:06:24 ID:dTJ65tob0
現状のシステムだと地面に依存するラッシュブラストがあるからなぁ
その辺を解消できれば空中ステージも可能だね
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 19:37:10 ID:m7c0W3vfO
もっと空高くに行けるようにすればいいんじゃない?
コードで出せるってことは出来るってことでしょ
地上無くしたら13号どうすんのよ
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 21:06:36 ID:5O3kCDxxO
ストーリーモードいらなくね?
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 23:33:54 ID:C4dbNnci0
>>178
確かにもういらないな。はっきり言って意味がない。
・キャラ、ステージ、BGMの追加
・戦闘システム改善
・キャラのブラストの変更
だけでいい
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 23:36:22 ID:dTJ65tob0
悟空VSピッコロとか、なぜか特殊セリフがない組み合わせを補完してほしい
いちおう決着を預けてるって設定なんだから
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 00:44:18 ID:jCl0svnOO
〔キャラ追加〕

・ドーレ
・ネイズ
・ピリリン
・ゴタン
・武泰斗
・亀仙人(若)
・鶴仙人(若)
・ウクレレ
・ベジータ(幼年期)
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 00:47:18 ID:aFrROKPMO
《ステージ追加希望》

・荒れ地(マジュニア戦終盤 セルゲーム終盤 ベジータ自爆後等の)
・界王星
・バビディの宇宙船
・惑星ズン
・魔界
・閻魔宮
・ブウの体内
・ツフル星

《ステージ改善案》

・広く高く、ループ

・天界ステージから相手をたたき付けたら、別のステージ(ランダム)に移動

・技の威力次第で地面を破壊(大穴ができる)またはクレーター(めり込みも可)

・海にたたきつけたらでかい水しぶき

・気弾を連発したら砂煙りで視界が悪くなる

・超爆発波や自爆等のUBで一面全て荒野(マジュニア戦後、ベジータ自爆後等の)

・星破壊の演出強化(ファイナルフラッシュみたいに地球から宇宙へ飛んでいく)

・かめはめ波とか跳ね返せれたら、遠くからの爆風
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 02:13:13 ID:FIOJ7mIkO
ラッシュ攻撃に上下左右の要素を加えるとか
上下左右それぞれのラッシュに対応した方向でガードを二回連続で決めると、相手に一瞬隙が出来て攻撃に転ずることができる
原作で右、左と出したパンチを両方捕まれて無防備になる感じ
ただし大猿やムキトラのような大振りキャラは一回でおk、少年悟空やフリーザみたいに尻尾のあるキャラは三回連続とかじゃなきゃダメ
方向を加えたラッシュをニュートラルでガードしていると気力が減り、尽きるとガードブレイクされる
上に対して下、右に対して左、のように真逆だと気力の減りが2倍になるorノーガードの半分のダメージを受ける
方向に対応したガードをした場合はもちろん減らない

複雑になりすぎる感じもするし攻守のバランスもよくわからん
何となく思い付いた
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 03:19:34 ID:FatPXyaJ0
>>173
ばかじゃん 自分の好きな要素が入ってるやつだけ買えばいいだけ
メテオ買ったら無印売るみたいにな。その出し方より価値がある。
それにZ3がいいとか言っておきながら無印スパキンが出た時には叩き、
ネオが出た時は絶賛するようなパーもいるはず。
要は出来と続編への期待度の問題。

お前の様に変化させる事に異をとなえる奴だったら
スパキンだって出てないな。
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 03:48:00 ID:S+SoCY3c0
現存の形式しか認められないとはいかにも現代のお子様だな。
想像力も発想力もないんだろう。
自分の好きな作品に無難を求める所もただ単に自分の想像に無い
意見を叩き潰してるように感じる。

>>174にいたっては時代に逆行とか全く筋が判らない事を言ってる始末。
キャラ多くてボリューム感を感じる事ができれば時代に
向かって進んでいると言うのか?
ただ単に波に乗ってる様だから抵抗が無いというだけに思える。

>>184のいってる様にそんなレールの上を走る事しか出来ない
クリエーターだったらスパーキング自体出てないだろう。

まぁあの手の3Dアクションなど類似作はたくさんあるから
レールの上を走ってるとも言えなくはないが
文明が発展するとオリジナリティが狭くなるのはしょうがない。
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 04:01:44 ID:pw7kz40y0
どーでもいいけど何で自分の意見に「あいつはアホ、俺正しい」
見たいなニュアンスを+して書き込むのかね。
もっと大人になれよ。まぁ実際子供もいるんだろうが。

187俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 06:23:06 ID:EEsw0XtP0
子供に何言っても無駄 駄菓子でも食わして満足させとけw
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 06:48:20 ID:pEnAnsPn0
本スレのベジータ分割案をこちらで

セルゲームからを後期とし、トランクスが殺されて逆上したときの技を超1の技にするという案
ノーマル状態の技はプイプイを倒したラッシュなど
189それも名無しだ:2008/12/19(金) 07:03:14 ID:7QXVn21n0
>>187
駄菓子=現状のスパキンですね わかります
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 07:22:16 ID:FIOJ7mIkO
分けて出してほしくないと言ってるんじゃなく、現実的でないと言ってるんだろ
そんな出し方をしたらストーリーはもちろんキャラの技も台詞も何もかもぬかりなく作らないとね
どこかのシーンが一部抜けてたり間違ったりしただけで大変だ、手抜きだスタッフ原作嫁と言われる
もちろんそういう出し方してなくても手抜きなんてしてほしくないけどさ
スパキンは無印、ネオ、メテオとそれぞれにある程度は全力を注いできたと思うよ
特にキャラに関しては
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 09:58:13 ID:aFrROKPMO
ベジータの時期分けはコスチュームに合わせてほしい

《サイヤ人偏》
@ベジータ(スカウター)
→大猿ベジータ
◆コス
・スカウターあり(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーあり)→ボロボロ
・初登場時の茶髪

《ナメック星偏》
Aベジータ(前期)
◆コス
・スカウターあり(腰アーマーなし)・スカウターなし(腰アーマーなし)・旧型戦闘服
・ピンクシャツ

《人造人間偏》
Bベジータ(中期)
→ベジータ(超サイヤ人)
→超ベジータ
◆コス
・ブルマ製戦闘服

《魔人ブウ偏》
Cベジータ(後期)
→ベジータ(超サイヤ人)
→ベジータ(超サイヤ人2)◆コス
・全身青

《GT偏》
Dベジータ
→ベジータ(超サイヤ人)
→ベジータ(超サイヤ人4)◆コス
・タンクトップ
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 12:27:48 ID:jIaCF95qO
フリーザ編とか時期ごとに分割して出すってのは、昔のファミコン時代を彷彿させるなw
もっとも、あの頃はユーザーの要望じゃなくて、ソフトの容量の絶対的な不足と、なにより
アニメやゲームが原作に追いついてて、ストーリーが追えなかったのが原因なんだがなw
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 13:09:38 ID:wIPCY+IjO
ネオにあったスマッシュ攻撃とかのキャンセルはできるようにしてくり
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 22:41:38 ID:tTvQ57Jt0
中期悟空のオラに元気をわけてくれ!はNEOみたいに上空に元気玉が出現する仕様にして、
UBの元気玉は、使うとその場で腕を振り下ろして上空の元気玉が相手に向かって落ちてくる様にしてほしいな。
当たったら相手が受け止める演出も入れてほしい
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 22:47:58 ID:dPSAt4dY0
受け止める演出はほしいな
今のままだと大分あっさり風味だ
GT元気玉、スーパーノヴァ、マイナスエネルギーパワーボール辺りも
Pセルのかめはめ波も他と差別化するためになんか演出あったほうがいいかも
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 23:35:32 ID:i59m0F7u0
神コロは魔貫光殺砲いらんから17号に不意打ちしたラッシュ攻撃を
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 00:55:57 ID:j+FK4znX0
魔貫って原作ではラディッツ戦限りなんだよね
差別化の意味でもそれはいいね

光線・光弾系UBのヒット後演出はデフォにしてもいいくらいだ
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 00:59:02 ID:tXD8BQEx0
いや、なんでもかんでもつけるのは間違ってる
テンポ悪くなるし、大方のは派手な爆発で十分
199俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 01:52:58 ID:j+FK4znX0
確かにZ3みたいなムービー鑑賞ゲーになっても嫌だな
200俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 04:12:57 ID:xi9H8nFE0
マント悟飯
ピンクシャツべジータ
茶色の田舎服18号
ロン毛(しばってない方)格闘トランクス

これらのコスが追加されればソフト3本買う
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 11:19:13 ID:zCsQW7twO
トランクス以外は特にどうでもいい
てか格闘トランクスは髪ほどいてるのをデフォにするべき
ムキムキ解除したあとまた髪縛ってるのおかしいだろ
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 11:44:10 ID:YYrownYyO
トランクスは1から作り直しかな、造形からして問題ありだもんね。

Sparking!には造形と表情、ブラスト以外の演技にも力を注いで欲しいな。
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:35:57 ID:m+xFmsDFO
キャラは
15号
14号
悟空Jr.
ベジータJr.
オニオン
ブロッコ
ターブル
ピリリン
参戦してほしい
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:38:51 ID:MMMRNRLi0
クリリアン追加してくれ
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:43:26 ID:m+xFmsDFO
PS2はIWでPS3箱○はBLでPSPは実写でDSはRPGとなるとスパキン次回作はWiiか?
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 14:46:13 ID:j+FK4znX0
ゲロの脳みそ露出を2Pコスにしてくり
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 16:23:19 ID:zCsQW7twO
>>205
BLとかもう二度と出さなくていいのにな
PSPもまだ真武3のほうがマシだわ…
Wii独占ってどれくらいクオリティ上がるのかな
あまり劇的ではなさそうだけど
Wiiで出すならちゃんとボタンカスタム復活させてくれ
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 18:17:34 ID:niS/SCZoO
BGMの全部の曲の終わりをうまいことつなげて途切れないようにしてくれ。曲が終わって始まるまでの空白がどうも気になるけん。
あとフルバージョンに
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 23:53:07 ID:bany72a30
GT悟空の元気玉は発動条件を難しくして、もっとダメージ量を上げてほしい。
超一星龍を瞬殺するほどだから40000程度が丁度いい。

B1にオラに元気を分けてくれを追加して、それを使用しないと発動できないようにしてほしい。

オラに元気を分けてくれを使用しない場合のUBはインフィニットワールドの究極技と同じかめはめ波
又は龍拳にしてほしい。
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:05:42 ID:RN86yi3B0
セル第二
B1→太陽拳、ゆるさなぁーい!(巨大で風船状になる)
B2→ビッグバンクラッシュ、ドレインライフセル
UB→ギャリック砲、自爆(ゆるさなぁーい!使用時)
  
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:54:46 ID:Zc5z+Zzn0
バイオブロリー
B1 再生 カカロット
B2 ダークネスアイビーム トラップシューター
UB ダブルイレイザーキャノン(両手からエネルギーボール投げ)

Zの映画でこいつだけハブられてるのはかわいそう
212俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:31:06 ID:L8u6otTZ0
舞空術をZアイテムにしたみたいに、ブラストは全部基本カットインにして、
装備すると一部のブラスト2(かめはめ波や魔貫光殺砲など)が溜め撃ちになるZアイテムを作ったらいいと思う。
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:06:31 ID:PbmV1YpfO
GTキャラももっと欲しい
GTベジータ・GTトランクス・GT悟天・GT悟飯・ブラ・悟空Jr・ベジータJr・レジック・リルド将軍
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:12:27 ID:Zc5z+Zzn0
GTベジータは欲しいね。超4だけ独立してるのもおかしな話だし
モデリングもベビータの首から下を流用すれば簡単に作れるんだよね
IWみたいに実質コスチェン状態じゃなく、ちゃんと差別化してくれれば文句なし
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 02:15:04 ID:gOgjnEij0
どうせIWで出たんだから次回作で出るだろ
他のはいらない
GTは代表的なキャラだけでいい
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:04:25 ID:AZRkhazM0
クリーザ参戦キボンヌ
217それも名無しだ:2008/12/21(日) 04:18:36 ID:FNnW57Bx0
たまにはお子様狙いじゃない良質ゲーム出してくれ
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 05:34:04 ID:BhtyycV/0
GTキャラは鳥山がデザインしたパンちゃんだけでいい。
鳥山が描いてない敵はいらない。
超4もいらないけど人気あるからGT悟空とGTベジータは出ても仕方ない。
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 06:30:10 ID:PbmV1YpfO
本スレに新作キターみたいな流れになってるけど本当なら嬉しい
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 10:57:06 ID:C3zNkzxAO
DISSIDIAやってるんだが、FFIIの皇帝の声演ってる堀内賢雄さん、天津飯の声に向いてないか?
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:53:56 ID:Z6U8uTXxO
GTはDVDの売れてるから人気ある。
バリエーションあった方が楽しいから入れるべき
Zキャラとの戦闘も枠がぐんと広がって楽しめる
222-:2008/12/21(日) 16:35:20 ID:JVinChA2O
>>219 釣りだよ
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:11:57 ID:bdrk/JHJO
魔人ベジータのブラストはビッグバンアタックよりファイナルフラッシュのほうが良かった
悟空との闘いで2回使っている
それから悟空の五体を封じた、ギャラクティカドーナツのような技を入れて欲しかった
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:14:00 ID:Zc5z+Zzn0
アニオリより原作優先でしょ
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 18:15:17 ID:bdrk/JHJO
アニメではスーパーサイヤ人キャラは気を高めているとき以外は髪が白みがかっている
そういう意味では髪は真武のほうが再現度が高いと言えなくもない
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:41:21 ID:k+4+vlsgO
スパキンの超サイヤ人の髪は原作寄りなんだろ
初期の超サイヤ人は白っぽく、後半に進むにつれて黄色が強くなってる
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:06:43 ID:RN86yi3B0
スパキンネオのときにあったMIND POWER …気…のBGM
を追加してほしい。
このBGM好きだったのにメテオで消されてショックだった。
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:05:12 ID:k+4+vlsgO
PSP出せよ
真武じゃ暇潰しにもならない
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:17:35 ID:R0xnElOa0
鳥山がデザインしたブラも参戦させろよ
鳥山曰く強いみたいだし
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:22:07 ID:RnENWpVjO
やっぱフリーザ軍関係のキャラでまだ出てないネイズ、ドーレ、クリーザ、オニオ、アボ、カド、合体アカ、ターブル、フリーザ軍兵士コス(ナップル、スーイ、ブールベリ、ラーズベリ、残りの惑星ミートでバーダックにやられた兵士)が出て欲しい
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 05:02:52 ID:ooEYli2Y0
シェン
B1 ワイルドセンス 神の威厳
B2 くんっ(前方に衝撃波) 神流拳(ラッシュ)
UB 魔封波(倒した場合はビンに閉じ込め、HPが残った場合は地面に叩きつける)
※気合砲のモーションは「くんっ」 グランドスラッシュのモーションは「足元がお留守」

マジュニア
B1 怪光線 フルパワー
B2 追跡爆力魔波(追尾する片手エネルギー波) 爆裂魔光砲(両手エネルギー波)
UB 超爆発波
(コス1:マント+ターバン 2:マントなし+ターバン 3:マント・ターバンなし)
※顔は凶悪に、マントの肩パットはV字に 参照→ttp://www.ahww.or.jp/ani/picco/mjna001.JPG

プイプイ
B1 やせがまん 惑星ズン(全能力アップ)
B2 フルパワー連続エネルギー弾 ハイスピードラッシュ
UB エネルギーショット

魔獣ヤコン
B1 ワイルドセンス 暗黒星(即スパ)
B2 超魔口砲 超魔爪撃
UB いただきだーっ!(相手の気力を吸収する)

合体アカ
B1 多重残像拳 パンプアップ
B2 ワハハの波(口から連続エネルギー弾) ハイパワーラッシュ(頭をつかんで地面叩きつける)
UB 超ワハハの波(巨大なエネルギーボール)
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:57:49 ID:y5K7nBfvO
胴着きたチビのときのパンよろしく
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:35:26 ID:4NvImHcQO
今度は冒険してタカラトミーに新作、作ってもらおうぜ!
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:10:24 ID:lA8nLOYd0
マジュニアの肩パットとかさすがにうぜえ
胴着の首部分を丸くとかならわかるが
あとオリジナルアニメの糞キャラとかイラネ
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:17:39 ID:BCt8uPL1O
要望スレに粘着してるイラネ厨うぜえな
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 01:59:29 ID:ZB4fmXbO0
ヤム飯&ゴタン追加してほしい
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:02:51 ID:/zm1To48O
鳥山デザインのハッチヒャック・魔人オゾット・クリリアンは出して
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:24:37 ID:brqy4Xc8O
レジック
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:30:42 ID:ed0xw0Tn0
今の数でもキャラ毎の個性薄くなってるのにこれ以上増やして何考えてんの?
とりあえず現状キャラの個性とかちゃんと確保してから追加キャラだろ順序的に。
ネタキャラにしかならないような奴と、技とか独自のを確保できないキャラは出す必要性皆無、
そんなキャラが増えたところでゲームのクオリティが低下するだけ。

新キャラの技構成とか書いてる奴いるけど、殆どが使い回しばっか個性も何もあったもんじゃない。
これは良いなと思うのなんかほんとにごく少数。
知名度低いキャラ挙げてこれ追加しろよとか言って・・・そういう奴らがいるから駄作しかできないんだよ。
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:54:06 ID:UMLPOgS1O
たかが2chでなに熱くなってんの?
ここはスパイクの会議室か何かなのか?
要望スレなんだから書きたいこと書いてりゃいいじゃん
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 04:00:54 ID:0kh4V5L/0
>>231
第23回天下一武道会はほとんどZに近いから、もっと力を入れてほしいよね
青年チチはともかくシェン・マジュニア辺りは必要

後は青年悟空かな
よーいどんとか足かめはめ波とか技はあるし、ラディッツ戦まで使える
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 04:07:43 ID:MJnqf2OwO
>>239
えらそうに。
お前作ってこい

243俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:01:07 ID:375vg40vO
マジュニアいるじゃん。天下一にピッコロ(前)いたら名前がマジュニア(同様に界王神は「シン」)になってるけど、それじゃ駄目なのか?w
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:43:26 ID:GsGu0X7K0
>>239同意
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:52:46 ID:0kh4V5L/0
>>243
ピッコロ前期では技が違いすぎて第23回を再現できない
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 10:27:50 ID:GsGu0X7K0
気弾無限発射できるってのはどうだろう?

247俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 10:48:30 ID:GsGu0X7K0
天津飯UBで新気功砲発動後空中で連射して倒れる
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 13:00:14 ID:tVI/NhemO
マジュニアが追加されたら必然的に青年悟空も追加されるだろうな
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 13:42:39 ID:ed0xw0Tn0
>>240
たかが2chの1レスに必死に噛み付いてる奴がよく言うよ。
要望スレなんだから書きたいこと書いていいんだろ?だから書かせて貰っただけだよ、
余計なキャラ増加は必要無いってな。
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:25:37 ID:brqy4Xc8O
キャラもっと追加してー
一味対抗戦みたいのしたいから揃えるのだ
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:38:38 ID:tnRdZ7Rx0
実際に友達と対戦しまくってるとメテオのキャラ数が少なく感じる
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:58:22 ID:0kh4V5L/0
>>249
現状で満足してるなら要望スレ来る必要がないじゃん
もっともらしい理由つけて荒らしたいんだろ?
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 20:37:47 ID:tVI/NhemO
別に現状に満足してるわけじゃないだろ
それともキャラ増やすことだけが進化だと思ってんの?
254俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:02:51 ID:ed0xw0Tn0
>>252
現状で満足なんて一言も言ってないんですが?キャラ増えただけでゲームとして面白くはならないと言ってるだけですけど。
むしろ適当に作ったボリューム稼ぎの手段で喜ぶのなんかお子様だけだし。
しかも追加しろと言ってるのはマイナーなキャラばかり、子供もこのキャラ何?ってなるし。
現状ですら満足に作り込めてないうちからキャラ追加なんて今以上に悪い方に向かうだけじゃん。
お前そんなことも分からないの?
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:13:30 ID:9oxzuGPs0
GTのキャラはいらんからその容量とコストをゲーム性向上や演出グラ等に割け
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:05:04 ID:5t6R+xAqO
弱いキャラはスパーキング持続時間を長めにするとかブラストゲージが溜まりやすいとか、弱いキャラを使う理由になるような要素があってもいいかも。
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 23:32:04 ID:riTiqay4O
撃ち合いでグリグリ回さなかったりして真ん中で互角なら
ボォオン!!って爆発して相殺してほしい(ダメージはなくて爆風?で互いにちょっとのけぞる)
打ち合いも同様に回転数互角なら肘と膝とかがドゴン!!ってなって
バッって下がって互いに向き合う(悟空がナッパに「へ〜!ずいぶんマシになったじゃないか!」ってトコみたいな感じ)ってのどうかなぁ?
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:55:10 ID:YFhg/nHw0
追加お願いします
牛魔王
メダマッチャ
ヤム飯
パラガス
悟空Jr.
べジータJr.
アボ
カド
合体アカ
ターブル
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 01:59:47 ID:52YpUX1bO
ハッチヒャックや魔人オゾットはゲームのラスボスだけあって技も豊富だから出すべき
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:00:20 ID:CLw9WqgtO
>>257
良い感じだね。

撃ち合いの時、回転数のリードしている方は攻撃をヒットさせ、されている方はのけぞるモーションが多めに入る、なんて演出も見た目に分かり易くて良さそうじゃない?

単一の表情で終始バカスカやってるのはやっぱ違和感あるよね。
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:14:33 ID:CTF0px9f0
>>254
キャラ追加して個性化も進めば言うことなしじゃん
「キャラが増えたら個性が犠牲になるからキャラ追加要望はするな!」って勝手すぎだわ
キャラ追加案も個性化案も好きなように挙げればいい
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:24:57 ID:/BJqbsCqO
そいつ作り込みとか言ってる割に改善案の一つも挙げずにイラネイラネ言ってるだけの荒らしでしょ
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 02:40:21 ID:gLq8xxOi0
>>261
>キャラ追加して個性化も進めば言うことなしじゃん
ほんとにそうできるなら言うことナシだけど、実際そうはならんだろ。
今のキャラですら苦肉の策でフルパワー何とかとか、ハイスピードラッシュとかでしか作り込めてないんだし。
その現状見ればそううまくいくとは思えないんだよな。
仮にうまく作り込めたとしても誰コイツみたいなことにならないようにキャラの線引きは必要だよ。
何でも詰め込みゃ良いってもんじゃない。

>>262
悪いが今まで何度も改善案もとい要望案は出してきてますよ。
勝手な憶測で荒らしにされちゃ困りますよ。それにいるかいらないかなんて個人の自由ですから
入れられたら困ると思うものにいらないと言うことはおかしくも何ともない。
あなたみたいにいちいち反応するほうがどうかしてますよ。
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:10:35 ID:j0vuww1k0
キャラ数はNEOぐらいまででいい。
あとはキャラのグラフィック
やり込み要素
技の演出グラフィック
が良くなれば俺は満足だ。
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:27:30 ID:HJege0S+O
まぁ、フリーザ軍兵士なんてのがいる現状、これ以上マイナーキャラ追加が必要か?
と聞かれれば「イラネ」となるわ、俺はw
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 13:57:34 ID:HxbA3GSVO
おれもイラネって思う
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 14:34:32 ID:jxykkOMbO
キャラはメテオが限界だろうな
ロクに闘ってもいない脇キャラや他のゲームのオリキャラ入れられても面白くないし
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:28:10 ID:HJege0S+O
どうしてもキャラ増やせって事なら、アニメやゲームに出てた奴らより、
まず原作あっての作品なのだから、原作に出てくる奴をまず充実させるべきだろうな。
鶴仙人とかブラック大佐、チビパンあたりw
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:45:15 ID:j0vuww1k0
B1でひたすら両手気弾連射かっこいいと思うなベジータあたりで
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:09:10 ID:KrGfk5Ky0
イラネキャラ(参戦させる意味がわからない+DBゲーの質が下がる)
・AFのキャラ(ザイコー、超サイヤ人5、等)
・ネコマジン
・クリーザ
・オリジナルフュージョンキャラ
・魔人オゾット
・クリリアン
・ドクタースランプのキャラ(アラレはOK)
・オニオン
・ブロッコ
・ターブル
・アボ
・カド
・合体アカ
他多数

271俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:12:55 ID:CTF0px9f0
格ゲーじゃなくシチュエーション再現ゲーみたいなもんだろ
だからフリーザ軍兵士にも需要がある
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:25:04 ID:aupNbRmT0
・AFのキャラ(ザイコー、超サイヤ人5、等)

したらしたで問題になりそうだなwwwwwwww
273俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:37:08 ID:lBLRIS14O
ザイコー使いてぇ
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 20:38:18 ID:jxykkOMbO
>>271
別に今さら兵士を消せなんて言わないけど、多人数対戦できるようにするかせめて複数選べるようにしてほしいもんだ
1対1で戦っても盛り上がらん
劇場版の幹部キャラにしても、サウザーなんかはともかく他のやつらはまともに戦った描写すら無いのに出してもなぁ…と思う
許容範囲なのは貴重な女キャラ+武闘伝2で思い入れのあるザンギャと、14号15号くらいだろ
技無いけど
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:24:12 ID:/msL3hZN0
そもそもアクションゲーなのに1キャラが薄くならないように
良く考えて選出しないでどうするんだか。

276俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:18:40 ID:NZEIfun/0
そもそもここで追加要望されてるキャラだって追加しようと思えばメテオで出来てるのに
出てこないということは余程マイナーかアプール・フリーザ軍兵士とか以上に需要がなかったんだろ。
これらの糞キャラにも負けたような奴がこれから導入されるわけが無い。

入れる順番としては、原作>アニメ=劇場版>>>>>>>>>>>>>>>>>>オリジナルアニメ。
原作でも無印キャラはなるべく控えめに、Zのキャラの中でも強さがインフレしてるのに
無印キャラが入るとシラけ度が半端無い。
無印は無印でZとは別のゲームにすればいい、そのほうがZでは入らないけど無印なら外せないキャラとか
いくらでも用意できるんだし。
277俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:26:16 ID:iNaKsgDmO
全員集合お祭りゲームとして楽しめばいいのに堅苦しい奴らだな…
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:35:50 ID:E/L26NBgO
だよな。あれもこれもいた方が華やかだよ。
キャラ選択画面見てるだけでも楽しくなる
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:00:14 ID:/2O7hlGDO
使わんキャラおるけど、いないよりは全然いいけどな。

俺の場合はキャラゲーでいいぜ。

そらさらにおもろなったほうがいいけど、俺的にキャラも重要 特に映画版のでてないのがほしいね

ま 両方進化すればええねんけどな 大変かもしれんけど 俺は知らん

がんばれや

スタッフwwwwwwwwwww

スタッフぅぅゥゥゥーーーーーhoooo



280俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:16:54 ID:9js3bF24O
>>277
すでに十分集まってるし
全員技もモーションも使い回しでいいなら雑魚増やしてもいいんじゃない?
影響少なそうだし
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:31:09 ID:NZEIfun/0
どう考えても知らないキャラいたら萎えるし、数多いとキャラ選択画面の移動も面倒だし
何も良いことナシだと思うけど。
仮にお祭りゲーにして技とかも使い回しになったら、それこそキャラ増えただけの駄ゲーに認定されて
黒歴史にされて終わりになりそう。
282俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:35:44 ID:iNaKsgDmO
全員攻撃モーションとかしっかり区別されてて感動するよ
ナッパの下スマッシュ、後期超1悟空の上スマッシュとか、原作よく見てるなぁって感心
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:41:27 ID:/2O7hlGDO
知らないキャラいたら、萎えるもんなんか?俺ならこんなキャラもいたんやとか興味持つけどな。

今でも充分おもろいんやから、キャラ増えるだけでは駄作になるはずがないとおもうけど、ちゃうけ?

その前に発売するならキャラ増やすだけじゃなく他もなにかしら進化さしてくるやろ。そうしな売れん。メテオで充分になる。
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:45:36 ID:9js3bF24O
>>281
メテオくらいのキャラ数でそれぞれのキャラが作り込まれてこそ神ゲーになれると思う
メテオはキャラゲーとしては神に近いと思うけど、アクションの部分ではまだまだ頑張れる
数はもう頑張ったんだから、これから勝負すべきは数じゃない
てかキャラ毎にグラフィックも技も性能もきっちり作り込んでたら、数は無印〜ネオくらいでも十分満足できる
285俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:48:18 ID:9OPjhuFr0
GTだけど鳥山デザインのレジックは使いたいな
短剣、長剣、槍を織り交ぜて戦う個性的なキャラだし

レジック
B1 ワイルドセンス フィニッシュサイン
B2 フルパワーエネルギー波(右手から赤いエネルギー波) フルパワー連続エネルギー波
UB レジックソードアタック(二刀流で連撃→槍でフィニッシュ)
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:51:58 ID:E/L26NBgO
無印→ネオの方がネオ→メテオより感動があったなぁ
後は何したらあれほどの感動が出来るんだろう
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:55:40 ID:/2O7hlGDO
無印ってトランスフォームとか大猿とかなかったんだっけ 大分まえだしわすれたなあ
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:56:50 ID:9js3bF24O
>>283
キャラちょっと追加しただけで他はほぼ全て使い回して叩かれまくってるゲームがつい最近出たわけでして
知らないキャラがいて萎えはしないが、嬉しいとも思わない
知っててもマイナー中のマイナーキャラ追加なんて嬉しくない
ましてやフルパワーエネルギー波やハイスピードラッシュで固められたキャラを嬉しいと思うかね
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:58:46 ID:NZEIfun/0
>>283
原作・アニメくらいしか知らない奴はハッチヒャックとかオゾットとか言われてもポカンってなる。
実際それらのキャラが出てこない理由はそういうことなんだろうし(出してもコアなファンしか知らない)
今でも十分面白いがネタキャラや技使い回しキャラは正直無かったほうが良いということもある。
事実現状でも作り込めてないわけだし、作り込まないままでのキャラ増加はそれを増長させるだけに終わる。

多ければ良いってものじゃない、中身が伴ってこその神ゲーだろう。
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:00:47 ID:9OPjhuFr0
NEOの時点でシステムはほぼ完成されてるから、METEORは正統進化で満足してる
ラッシュ気功波とかブラストコンボとか、「らしい」アクションは追加されてるわけだし
親子かめはめ波やオメガブラスターの演出強化は燃えた

ネタに走りすぎた感はあるけど、「懐かしい!」って思えるキャラの参戦はキャラゲーならではの感動だよ
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:01:53 ID:iNaKsgDmO
>>289
Zシリーズか超Zをおすすめします。
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:04:11 ID:/2O7hlGDO
>>288

せやろなあ。キャラ増やしただけで、他使い回しなら叩かれるやろな。でも駄作ではないやろ?前作のおもろさによるが。キャラ以外変わってないわけやし
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:04:32 ID:/Ai4xEr+0
>>277
3作も続けてお祭りじゃ胃もたれするわw
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:07:09 ID:9OPjhuFr0
無理に個性付けしても捏造技・捏造モーションのオンパレードになるだけだと思うが・・・
原作の時点でみんな同じような戦い方なんだし、しょうがない部分もあるよ
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:08:32 ID:NZEIfun/0
>>292
キャラ以外変わってなかったら、前作から何も改良をしてないんだから駄作なんじゃないの?
むしろ使い回しキャラ増えただけで今以上に叩かれると考えるのが普通だと思うが。
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:13:23 ID:zY7opMX40
>>291
Zシリーズなんかスパキン以上にシステムもキャラ個性もないだろ
超乙は演出完全無視の格ゲーヲタ専用みたいなゲームだし

>>294
作り込むって別に無理に個性出したり捏造技つけたりすることじゃないと思うが
そもそもそんなことしなきゃいけないようなキャラは初めから出さなきゃいいんだし
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:15:51 ID:iNaKsgDmO
「中身」「作り込み」に関する改善案を挙げずにあれイラネこれイラネでは…
なにか具体的に挙げてみてくれよ
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:18:02 ID:/2O7hlGDO
>>295

なるほど。駄作という俺のとらえかたが違ったんだな。

299俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:29:03 ID:zY7opMX40
>>297
ここに挙げられてる要望に目を通してみればいいんじゃないか
戦闘システムに関する改善案もあるし、それこそシステムと関係なくても既存キャラの技や演出の変更案とか色々あるだろ
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:45:06 ID:/2O7hlGDO
キャラ案 システム案 とでてるからあとはグラフィック

これは次世代機しか無理なんかなやっぱ

今でもきれいやけどな
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 02:58:25 ID:NZEIfun/0
>>294
今更、捏造技はちょっとって言うのもな、そんなもんSFCの武闘伝とかから既にあるし。
むしろ言い切ってしまえばちゃんと独自の技で名前までちゃんと付いてるのなんか原作見てもほんの一部だぞ。
捏造でも使い回しばっかよりはマシな気もするし。
モーションも捏造、技名も捏造じゃ困るからせめてモーションだけはちゃんと存在する中から使って欲しいけど。
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 03:13:43 ID:9js3bF24O
捏造言ったらメテオスマッシュやファイナルリベンジャーも捏造になっちゃうからな
原作の動きを使って、雰囲気を壊さない技名なら許容範囲
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 05:41:07 ID:pnlIv5mP0
中距離でのバリエーションの少なさがキャラの没個性に輪をかけてる気がせんでもない
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 05:49:35 ID:Mf8hsbTV0
リーチの概念も欲しいなぁ
ピッコロの投げなんかはかなり個性感じるんだが…
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:30:59 ID:EddIKrVI0
クリーザ使いてぇ
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:39:09 ID:MQd8slZ9O
トーマ トテッポ パンプーキン ハッチヒャック 魔人オゾット ハッチヒャッククリリアン ランファン参戦希望
ドラクエのリメイクみたいに大人は懐かしい気持ちで楽しめるし知らない子供は新鮮な気持ちで楽しめる
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:53:06 ID:sCRlWCgm0
>>294
素人考えだろそれ。そこを両立させるのがプロの仕事だろ

捏造って考えの足りない奴の言葉だな
別に昇竜拳付けろって言ってるわけじゃないんだから
アニメだって原作を参考にしたオリジナルの動きをつけたりしてる訳で
要するに製作側のセンスの問題。

308俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:58:04 ID:Ri5oAHdp0
PS2で土台作っといて1作目と2作目は3作目の土台ですw的な
出し方は止めてもらいたい。
Zシリーズもスパキンもそこに関しては共通でBL見る限りじゃ
全く期待できんが。
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 08:10:37 ID:Ab/9Qa5c0
原作・アニメ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲーム
が絶対だとちょっと違う事やると全部ねつ造になっちゃうね
俺はもう一つのクリエイターとしてバンバン新解釈入れて行ってもらっても結構
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 08:35:23 ID:E/L26NBgO
ネオメテオは風を感じないのが残念。
ここまで雰囲気出てるのに
無印はいい感じあったのに
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 09:14:03 ID:8auB4TQFO
ニーリフトとか激烈連脚とかスラッシュダウンキックとか入れろや
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:17:33 ID:Ri5oAHdp0
>>311
まぁそこまで過去のゲームから引用しろとは言わないが
キャラの多さを考えるともっと固有技を色々考えてもらいたい

てかあれ固有じゃない
313俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:42:33 ID:gpa2w1Ge0
ガードのモーション
ベジットは腕組んで足でガシガシガードしたい
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:34:49 ID:/2O7hlGDO
まあBLのグラをスパーキングにも。



ただ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・グラだけにしてねwwwww

315俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:09:53 ID:zIkHBVa+0
グラに関しては次世代機なんだから当たり前ぐらいにしか
思われないだろ 特にここの連中には
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:17:12 ID:9js3bF24O
BLのグラはやめてくれ
ナルトみたいなやつにしてほしい
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:52:14 ID:+I49NDw90
>>315
ハードが勝手にグラのクオリティ上げてくれる説があるからねw
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:59:08 ID:QQGZrJAN0
HDにすると制作上どういう所が変化するのかよくわからん。
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:03:15 ID:BMo5P6V+0
ドラゴンボールオンラインにいる悟空の子孫出してくれ
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:06:55 ID:atLr+AOYO
とりあえず俺はブラさえ使えるなら買うよ
まぁ俺みたいな馬鹿もいるって事だ
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:09:31 ID:KivaiUpA0
カッコイイ言い方でカッコ悪い事サラッと言うなよ
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:17:12 ID:sr1wKi3H0
超トランクスとムキンクスを同一にしないでちゃんと分けて欲しい

超トランクスは原作で「間全体にはさせんぞっ!!!!」と言ってトランクスが変身した姿
ムキンクスはベジータがセルに負けて気絶した後
超トランクスから更に変身した姿

現状じゃ超トランクス=ムキンクス
ってことになってるけど本当は全然別モノなのに
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:23:16 ID:dtxG2Cun0
現状は超サイヤ人トランクス=超サイヤ人第二段階なんだろ
作中で超トランクスと名乗ったわけでもないし
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 03:42:44 ID:TtsHtKyV0
超ベジータと同じ体系(第二段階)のトランクスはないんだよね
ブロリー戦や武道伝で登場してるのはこの形態だから思い入れはあるし、なにより一番かっこいい
メテオの超1トランクスはちょっとヒョロい
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 03:50:54 ID:TtsHtKyV0
ついでに追加希望ブラスト

中期悟空    設置かめはめ波(フリーザに使用、だっはー!)
前期ベジータ  ギガブラスター(リクーム戦のファイナルフラッシュもどき)
ナッパ      カッ(ピッコロを殺したエネルギー波)
トランクス    魔閃光(悟飯と二人でブロリーに使用)
純粋悪ブウ   デンジャラスリキッドボム(悪人を体内から爆破した技)
超1ブロリー   全方位エネルギー弾(超爆発波から変更で)
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 08:47:16 ID:Zt4xav0iO
隠しでメテオ技入れてくれ
スパキン状態限定でコマンド表にはないコンボにして
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:17:19 ID:QOII/ZZE0
ストーリーモードはアニメのリマスター版でいいんじゃないかな
アニメ→戦闘→アニメって感じで。
CGだといろいろ言われるだろうけど、アニメだったら問題は声ぐらいなもんだ。
下らんオリジナル端折れば時間もそんなに長くならないだろうし。

ガンダムとかトップとかの前例もある。結構いけんじゃね?
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:19:04 ID:Zt4xav0iO
幽白みたいに無機質になるからやだ
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:50:33 ID:hNgEyiqQO
アニメにすると、今度はアニメとCGのモデリングの違いが萎えさせるw
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:28:05 ID:I2b3YaO5O
アニメは作画
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:29:15 ID:I2b3YaO5O
アニメは作画のばらつきあるしなぁ
サイヤ人〜ナメック星辺りは特に酷い
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:09:31 ID:2UmmPzps0
>>327
YouTubeでそれぽい動画あった
こんな感じかな?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=uW4UOwZ38A8
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:23:37 ID:cNHoLZEWO
ベジータはたくさんあるけどほとんどが死にキャラ
前期ノーマル、後期ノーマル、後期超1なんかはブラストの構成を見直してほしい

よく言われてるようにナメック星からを前期にするとか(初代スパキンはそうだった)、
悟空と同じでセルゲームからを後期にするとか
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:53:05 ID:U+9MdhJ6O
ストーリーモードって…必要?
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:04:37 ID:TtsHtKyV0
好きな章から始められて、キャラ解放の条件にならないならありでいいと思う
毎度毎度ラディッツ戦から始まるのも秋田氏ね
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:25:23 ID:I2b3YaO5O
クオリティ高いならほしいけどね
無駄にボリュームだけ多いのはもうたくさん
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:04:53 ID:3RHyn2Xc0
キャラによってはB2は3つぐらいほしい。
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 22:42:19 ID:3RHyn2Xc0
ゲームタイトル名に「Z」を表記させるのいい加減にやめてほしい。
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 23:53:00 ID:I2b3YaO5O
別にいいだろ
基本的にアニメがベースなんだし
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:30:43 ID:4nDYFGUdO
俺的にストーリーは一番重要 ストーリークリアしたらあきてる wiiみたいにオンライン対戦あれば別やけどな PS2やからな
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:14:09 ID:OHyHYWBu0
メインはアクションなんだからこだわらなくても成立するけど
戦闘前に盛り上げてくれるとうれしい事は確か。

が、半端な出来なら逆に萎えるから無い方がマシ
てかあんな長い話全部作りこめるわけ無い
細かくやるなら分けるか、
全部入れるなら重要な所だけこだわるかしかない
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:37:52 ID:jjZkkPb+O
ストーリーはNEOとメテオを足して2で割れば良いと思うがキツいんだろうなぁ…
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 03:27:52 ID:y++6htNv0
BGMのチョイスがサイヤ人編〜フリーザ編に偏ってるので、もっとブウ編のBGMも欲しい
ttp://jp.youtube.com/watch?v=AlMGxj6Pl_A
この辺の曲とかさ
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 03:43:49 ID:i6QD5GiZO
オンラインで2対2とか楽しそうかな
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 04:58:36 ID:3mbss1It0
オゾット追加マダー
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 05:02:32 ID:vhWj/380O
原作ストーリーは当然としてIFストーリーにも力を入れてほしい
完全IFストーリー(ネオの美しき野望系)
原作派生のIFストーリー(フュージョンを教える相手を選べて
原作通り悟天&トランクスのゴテンクスorピッコロ&クリリンのピリリンでブウに挑む)など選択によってIFストーリーに突入とか
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:06:43 ID:4nDYFGUdO
純血サイヤ人ばっかり使ってるから、大猿以外にSS化セットできたらいいなと。

特にナッパ(笑)
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:34:34 ID:HL08Udnz0
>>343
確かに今まではBGMがサイヤ編〜フリ編に偏りすぎだよな。
ブウ編のBGM好きだから欲しいな。

追加してほしいBGMは
・アニメ魔べジがデブブウをボコボコにラッシュかけてるBGM(劇場版で青年悟飯がブロに追跡されてるBGM)
・GT悟空が超17号を龍拳で貫くときのBGM
・合体13号を倒すために元気玉を集めてるときのBGM
・劇場版でべジータ登場のBGM


他多数
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:42:46 ID:kiM2olrY0
超ベジットのモーションもっとがんばってつくってほしい
メテオで超ゴジータはかなりモーションよくなってすごく良かった!けどベジットがほぼネオから変わってない
まず構えを原作、アニメのように真正面向いてまっすぐ突っ立って余裕感、最強感漂うようにしてほしい。
中、下ガードは腕組み足ガード。ハイパーディメンション?とかファイナルバウトではちゃんと構えもガードもそうなってたし。
今のままでもカッコイイけどできればよろしくお願いします

http://jp.youtube.com/watch?v=9s7-gek-Awg アニメ
http://jp.youtube.com/watch?v=i4_OAH1ZI0A ハイパーディメンション
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 15:50:02 ID:xcF1xqahO
ベジットって攻撃くらうと「しましまった」っていうけどあれは仕様なの?
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:06:33 ID:H9j4ZqXe0
ゴテンクスは新作アニメで使った技も加えてくれ

ゴテンクス (ノーマル)
B1 フィニッシュサイン やせがまん
B2 狼牙風風拳 排球拳いくわよー
UB ビクトリーキャノン

B2は新作アニメからで使う時に「ヤムチャさんの狼牙風風拳」「天津飯さんの排球拳いくわよー」
と言うのががいいな。

アボ、カドは合体アカになる時にフュージョンやポタラみたいな演出で。

ターブルは出すとしたらどんな技がいいかな?
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 16:59:32 ID:bZACcozHO
>>351
いらないよ〜ん
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:00:21 ID:y++6htNv0
>>352
お前がいれねーよ携帯厨
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:45:04 ID:x7JJNkl60
いれねーよ
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 17:49:21 ID:bZACcozHO
いれねーよ ワロタw
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:15:57 ID:ayK/7sKQO
>>351
メテオのノーマルゴテンクスは捏造技ばかりだから、そういう所から持ってくるのがいいね
狼牙と配球は一纏めにしてUB扱いでもいいかも
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:46:19 ID:Pe+2HuHDO
ゴテンクスが拝球拳だの狼牙風風拳を使う事実のほいが捏造だわ
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:53:34 ID:4nDYFGUdO
↑X↓BLYRA
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:57:55 ID:xcF1xqahO
カカロット!
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:19:07 ID:iiP3q8VK0
ゴテンクスはハイリスクハイリターンのキャラがぴったりだと思われる
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:21:22 ID:ZRzvoJJ5O
形態変化とB2のカットインは無しにしてほしい。

形態変化は変化の途中で邪魔できると自然で、B2はカットインの瞬間にピシュンの準備をしてしまう。

演出と再現に欠けるからだめなのか
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:31:46 ID:iiP3q8VK0
ブラストは読まれるからねぇ 無い方がいいにはいい

変身に関しては味気なくなるのはちと残念。
最初の1回だけカットインとかオンオフとか・・・・って大変だな
作る方も
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:50:32 ID:MtG1ziatO
ばかやろーかめはめ波はネオの仕様に戻してくれ。
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:01:36 ID:Pe+2HuHDO
変身の演出はロード時間だろ
邪魔してるシーンなんてないからそんなのいらないし

>>363
ネオの仕様ってB2かよ
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:08:44 ID:4nDYFGUdO
カットイン好きだぜ

表情がいい 20倍かめはめは とか

むしろ他にもキャラに増やしてほしいぐらいだ

普通のアクションぽくなって、ドラゴンボールらしさはなくしてほしくはないってゆうはのある。
366俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:30:26 ID:Pe+2HuHDO
カットイン無いと演出的に寂しい技もあるだろうしな
特にUBなんか
それより暗転がいらないと思う
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:21:48 ID:EmpC0VwD0
マイティマスク(トランクス)
B1
やせがまん ワイルドセンス
B2
エネルギー波 ハイスピードラッシュ
UB
気合砲(ビクトリーキャノン) 撃つときに超サイヤ人に変身 撃った後元に戻る もしくはそのまんま

マイティマスク(悟天)
B1
やせがまん 残像拳
B2
連続エネルギー弾 突撃
UB
超かめはめ波 撃つときに超サイヤ人に変身 撃った後元に戻る もしくはそのまんま

TD 変身で上下入れ変わる
ジュンプして着地しようとしたときにこけてしまって「トランクス君 今度はボクが上になるよ」「わかった」
「悟天 またオレが上になるよ」「うんわかった」みたいな演出

撃ち合いやUBを喰らって負けた場合は半分に切れる演出
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:41:00 ID:bZACcozHO
戸愚呂弟30%
B1 爆肉硬体(やせがまんと同じ)・期待外れだねェ(攻撃力うp)
B2 連続指弾・ナックルクラッシャー
UB 俺と兄者は二人で一つ!(兄者を剣にして切りつける突進ブラスト)
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 21:59:13 ID:ayK/7sKQO
GTベジータ(超サイヤ人)
B1 ワイルドセンス サイヤ人魂
B2 ファイナルフラッシュ 超爆発波
UB ファイナルシャインアタック

超爆発波は悟飯と悟天を吹っ飛ばしたときに使ってたポーズ
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:15:57 ID:upEWIx590
カットインは表現の問題なんで時間が止まらない&対戦時全画面カットイン
でなければあってもいいと思う。その方が複数戦でも演出損なわれないし。

変身はやっぱ次世代機ならロード早くなるのかね。
ダウンで変身解除とかあったら変身タイプの特徴出せると思うんだけど。
なんとかデータロードをうまくやって欲しい。
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:29:38 ID:YpBUTtC2O
>>363
自分で溜めて撃つって事だろ?それなら同意、ダーブラのあれもネオの時みたいに溜めて撃ちたかった
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:38:47 ID:RviFeLUfO
UBくらいは演出が思いっきり派手な方がいいよな? 連発できるから萎えるんであって
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:39:14 ID:y++6htNv0
バカヤローはとっさに撃った技だから溜めってイメージじゃないな
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 22:51:33 ID:HL08Udnz0
溜めながら移動できるようにしてほしい
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:20:57 ID:Bh1HNMXPO
>>374
俺もそれずっと前要望スレに書いた!気を開放するなる前のセルVS悟空戦にあったよな。溜めてる時に×でキャンセルとか出来たら尚良い(モワッと消える演出で)
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:32:43 ID:4nDYFGUdO
カウントダウン スパキンなら褒めてやろう
377俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:35:34 ID:pb2KcMrR0
キャラ増加はどうでもいい、てかしなくていいから演出面に力をいれてほしい。
連続エネルギー弾放ったら砂煙がモクモク上がったりとか、地面に向かって撃ったらクレーター出来たり
デスボールやスーパーノヴァとか地面に向けて撃ったら底が見えないくらいの穴が出来るとか。
ステージ限定だがナメック星だと水中に向かって撃つと水がそこに向かって流れ込むとか。

建物破壊とかだけでなく技によってマップもある程度変化するとかがいい。
マップも高さも奥行きももっと広くしてほしい。天界ステージだと下に降りていくと下界が段々近くなって見えるとか
で下の方まで行くとカリン様の住居やカリン塔の一番下まで行って戦えるなど。
378俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:37:29 ID:Im00L1TI0
追加BGMは、アニメの冒頭から悟空ギニューを、ベジータが攻め立てる時のが欲しい。
あの、管楽器でハネてるやつ。

♪ ♪♪♪♫ ♫♫♫♪ ♪♪♪♫ ♫♫♫♪ ♪♪♪♫ ♫♫♫♪ ♪♪♪♫ ♫♫♫ ♪ーーーーー♪ーーーー♪ーー♪ーー♪ー♪♪ー…
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:38:18 ID:Im00L1TI0
間違えた

♪ ♪♪♫ ♫♫♪ ♪♪♫ ♫♫♪ ♪♪♫ ♫♫♪ ♪♪♫ ♫♫ ♪ーーーーー♪ーーーー♪ーー♪ーー♪ー♪♪ー…
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:47:26 ID:Bh1HNMXPO
マップ拡大は勿論大賛成なんだけど、三國無双みたいにあれだけ広くするのは何故無理なんだ?
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 23:55:09 ID:4nDYFGUdO
なるかスパーキング OMEGA

俺は信じてます。
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:02:25 ID:yhlwHEgZ0
数の多さから細かな個性は出来ないにしても
空中戦を基本として 近距離型 遠距離型 地上型 複数型
みたいにとりあえず大まかにタイプ作って、
それぞれ攻撃バリエーションを多数用意して配分して欲しい。
現状接近戦に偏りすぎ。
さらにバランスタイプ パワータイプ スピードタイプ 
トリッキータイプなんかに分けるとキャラをとっかえひっかえ
研究する楽しみが増えて、やり込み度アップ。
複数戦あるならサポートタイプとかもできるし。

次回作で出来ることとできない事を明確にできるくらい
攻撃バリエーションがないと新鮮味が無い。
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:35:45 ID:VIGon9rM0
着地した時は地面を滑るんじゃなくて走ってほしい
384俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:32:59 ID:Rv5dEu8S0
クリリアンが欲しい
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 02:35:29 ID:9Kx1k3LBO
フュージョンやポタラの合体をコマンド式にして失敗したらトランテンやベクウやゴタンになる仕様にして欲しい
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 03:41:12 ID:OKyddNvG0
複数戦を実現して戦闘中にポタラ付けるとかフュージョンをするとかのほうが
より原作向きで尚良し。フュージョンするときは敵から遠い場所でやるとか隠れてするとか。
途中で攻撃されて中断されたりや、コマンドミスで失敗とか、時間制限もちゃんと入れたりして。
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 03:47:08 ID:yhlwHEgZ0
>>386
合体キャラ両方プレイヤーだったら片方どうするんじゃ
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 04:21:25 ID:VIGon9rM0
ストーリーモードで試験的に導入されていたドゴンドゴンを正式採用してほしい
ZBD同士でぶつかった時とかに発動するようにして
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:09:13 ID:iFQ6BLz7O
>>370
変身解除とかウザいだけだからいらない
負けた時だけでいい
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 08:30:05 ID:V7J6Agk50
GT悟空の超3の制限時間は10秒だな
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:30:18 ID:wAxqR8auO
DISSIDIA FINAL FANTASYをプレイしている人も多いと思う。

まさに”空間バトル”してるよね。

スパキンは常に地面に対してキャラは垂直平行に位置していて、
いかに空間移動の自由度を下げてるものかが分かると思う。

以前も同じ提案をしたことがあるが、
スパキンもキャラ軸の自由度が上がったらより臨場感ある迫力の空間バトルが楽しめると思う。

ぜひデータ資源を活かして試作検討してみて欲しい。
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:07:13 ID:speMpgyU0
収益が最高でも折半になるのにそんなに気合い入れんだろ
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 10:46:10 ID:Xcihwm8d0
地上で移動するとき浮いてるけど歩くようにしてほしい
×ボタンを押したときは走る
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 11:35:58 ID:RbDllCA90
>>391
俺はACE3の宇宙面みたいな仕様が良いと思う
右スティック上下で縦回転、左右で横回転
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:44:23 ID:hWzwhZCk0
>>389
だから解除されないように戦うんだろ。

変身しないキャラもいるわけで対比しながらバランス取るべきだし
そういうことがキャラによってあった方が
差別化が図れるし短所長所があらわせやすい。
自己満足の俺ツエーはメテオまでで十分だろ。
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:02:29 ID:CgzswhgZ0
そういうアクションゲー的にいい要素はぜひ入れて欲しいね
お子様の内は気に入らなくても頭働くようになって
DBとしてもアクションとしても優れている事がわかると
いっそう気にいるようになるだろうし
考えたり、こっちの努力がキャラ別に必要な要素のある
ゲームの方がいつまでも遊べるゲームになる
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:42:17 ID:Qkol/A270
変身解除追加
・亀仙人MAXから亀仙人に
・フルパワフリーザから最終フリーザに
・超サイヤ人ブロリーからノーマルブロリーに
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 15:56:02 ID:EahozAbrO
ベジータ(後期)
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー ビッグバンアタック(セルに不意討ちした時のポーズ)
UB ファイナルギャリックキャノン(ラッシュ後に至近距離から腹にエネルギー波を撃ち込む ※プイプイ戦より)

ベジータ(後期)超サイヤ人
B1 爆発波 サイヤ人魂
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB 怒りの連続エネルギー波(右手からエネルギー波を撃ち、ヒットしたら連続エネルギー弾の演出)

ベジータ(後期)超サイヤ人2
B1 爆発波 時間稼ぎ
B2 ファイナルフラッシュ 超連続エネルギー波
UB ギャリックガンファイア(巨大なエネルギーボールを投げ、ヒットしたら連続エネルギー弾の演出)
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:08:30 ID:CmT1R81X0
遠距離にも接近戦みたいに攻撃バリエーション増やそうと思ったら
ブラスト2と気弾系って枠決め難しい気がする。
気円斬とかブラスト2でもいいしだろうし。
でも必殺技扱いにすると気弾チャージみたいにコンスタント性が
失われるし。

ブラストという概念自体とっぱらってもいいかも。
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:26:09 ID:7hsGr4zuO
ディン糞(Zシリーズ3作)
スパイク(スパキンシリーズ3作)だから、3作交替で作るんじゃね?もう1作ディン糞から出してから、スパイク。まぁ、スパキンは終了したから違うタイトルで。
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 18:54:45 ID:2WWAD2/g0
>>395
条件を相当きつくしない限りいらねーわ
悟空対フリーザで死闘を演じてるところに、ちょっとダウンしたくらいでいちいち戻られたんじゃ興醒め
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:20:55 ID:ikPKVMqvO
伝説ブロリーのオメガブラスターは撃ち合い時、演出を劇場版準拠に
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:43:57 ID:i9gipNNvO
クウラ最終形態のデスビームはエネルギー波の方がいいかも(スーパーノヴァを放つために悟空に隙を作らせたやつ)。
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 21:51:15 ID:EahozAbrO
エネルギー波は基本システム化して全キャラ共通コマンドにしてほしい(気功波使えないキャラを除く)
気弾と同じ扱いで気功波も撃てる感じで

これならブラスト枠が埋まってるナッパがエネルギー波を使うことができる
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:43:00 ID:YyrbZcJz0
無印とかGTはネタなんだから要らないんだ。

Z戦士の前期・中期・後期をどんどん充実させて欲しい。
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:59:09 ID:4ivef6O5O
>>405
そんな価値のあるヤツいるか?
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:06:14 ID:4lRKZEAe0
おらん 
>>401
興ざめしないようにダウンに気をつければいいだけ
じぶんのテクに文句いえ
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:20:58 ID:Qkol/A270
DPは10までだったら少ないので20までにしてもっと差別化の幅を広げてほしい。
20→超4ゴジータ
19→超一星龍、超ゴジータ、超べジット
18→超4悟空、超4べジータ、一星龍、四星龍、超17号、大猿ベビー
17→スーパーベビー2、べジット、合体ウーブ、純粋ブウ、悟飯ブウ、GT超3悟空
16→ゴテンクスブウ、スーパージャネンバ、ヒルデ、スーパーベビー1、超3悟空、超3ゴテンクス、アルティ悟飯

とりあえずここまで
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:31:44 ID:qa4yt/RF0
前期とかどうせ技の演出の問題だろうから一人を濃くしてくれ
特徴的な技はともかく別に原作の動きをコピーする事にこだわらんでいいわ
スパキンの再現は戦闘イメージに関してだけでいい

次世代機で見かけだけの薄っぺらは勘弁
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:38:02 ID:2WWAD2/g0
>>407
テクとかの問題じゃないからw
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:38:59 ID:qa4yt/RF0
問題だろ
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:39:52 ID:qa4yt/RF0
ダウンも演出とか言うんじゃないだろうな?
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:47:16 ID:2WWAD2/g0
そもそもダウンて何を指すの?
それこそ叩きつけられて倒れたくらいで解けたりしたらゲームなんてやってられないんだけど
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:48:49 ID:Qkol/A270
UBくらった時だけ変身解除するようにしてほしい
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:05:33 ID:87EUq7z30
そもそも変身がとけるなんて本当に力尽きる時だけなんだから、
負けるときだけor体力2000以下でダウン時ぐらいでいいと思うんだけどなあ
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:10:50 ID:JL3mR3ME0
やってられないってw 
ダウン回避とかあるのにそんなにそんなに弱いか

要するにフリーザやセルみたいに一回変身したら解除できないキャラや
悟空みたいに界王拳による一時的なパワーアップや
最大の技である元気玉がある事は例外として
変身によって平均より高い能力を得られるが
ノーマル状態では平均より低目とか。
変身サイヤ人系は常に変身をキープする事が課題みたいな。

ブラスト1消費する訳だけどダウン食らわなきゃ永続的に
パワーアップするんだしそのくらいのリスクはないと
変身しないキャラとバランスとれないっしょ。

自己満で変身を考えるなら別だが
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:12:32 ID:o7PfoUYX0
完全体セルから第二セルに戻るときは18号を吐き出す演出が入るのかw
グロいな
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:17:52 ID:AzEniNPD0
超2や超3などのキャラは気力が半分以下のときはスパーク
消えてほしい。
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:18:26 ID:0HSW12tQO
つーかそんなに制限しなきゃ有利になるほど変身にメリット無いし
原作の雰囲気も大切にしてるゲームなんだからアクションとして進化させるなら他の部分でやればいいよ
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:30:18 ID:JL3mR3ME0
いまでも単純に強化されてる 
それにダウン解除は雰囲気とは関係ない
雰囲気というか自分の気分だろ。
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:38:56 ID:4BI6KCErO
同意
ダウン解除に反対してるのは下手糞の愚痴とみなす
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:40:40 ID:K5q4O11T0
対戦ツールとしてはいいアイディア。

だが原作通りの筋書きなぞって満足してる連中に何言っても無駄
こういうのは>>396のいってる通り反対されてでも入れた方が
ゲームとしての質はよくなる。 非変身キャラの楽しみも増える。
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:52:37 ID:rePSE2AwO
変身解除は俺もあってもいいと思う

技も変わるしねー

フュージョンとかもノーマルでなくても合体できたっけか 忘れたが。

弱い敵とかには「お前にはノーマルで充分じゃ!」的なことで解除する場合あり。
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:15:40 ID:5BAE7sL8O
変身解除なんかいらん
バランスなんかとらなくていい
パワーインフレがDBの世界
どうしても付けるならオプションで選べるようにするか
各キャラ毎に強制的に変身解除させる技でも作れ
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:16:23 ID:RL3ZzsVM0
弱いとか下手糞とか言ってるけど、相手がCOMの場合はどうすりゃいいんだ
ロードとかの問題もあるし、条件をよほど重くするか負けた時だけでいいよ
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:17:47 ID:CQiWHigy0
まず大体の人がどんな楽しみ方してるのかが大問題だw

といってみたがそういう事にフラフラ影響するのもなんだかな
初めは文句言われても圧倒的に納得させる部分がある作品がでないものか

と他人に期待しているのも微妙か
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:24:44 ID:rePSE2AwO
俺はたまにしか友達と対戦しないから大概comなわけだが オンラインしてみたいけど ps2な俺
428俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:27:56 ID:RL3ZzsVM0
てか>>423みたいなことなら手動解除があるんだから今でもできるだろ
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:35:50 ID:rePSE2AwO
>>428

あれ、変身解除がいらんとか話なってたと思ったから、変身解除いる派としてコメントしたんやけど違ったか?

勘違いしてたらなかったことにしておいてくれ。悪いな。


430俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:44:20 ID:K7Ejqcqd0
>>424
そんなクソな所まで再現しなくていい

てかキャラゲーはメインキャラ以外は再現のためのかませ犬ですか
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:50:01 ID:jIaH4Kme0
パワーインフレとかゲームに求めてる奴は
ナッパとかにやられた時は発狂ものだろうなw
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:58:07 ID:rePSE2AwO
ここにいる連中と対戦してみたいねぇ。

が、PS2でナッパ使いの俺
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:13:03 ID:jPvPgOD40
任意での変身解除は現状ので良いとして、敵に攻撃されて変身が解ける場合は気力が一定以下の状態でダウンするか
UBを喰らった場合とかでいいんじゃないか。ダウンの度に解けるのは流石にストレス溜まりそうだし。
気力一定以下でのダウン攻撃で強制解除なら、上手いヘタに関わらずとりあえず回避できるし。
ダウンされない上手い奴は気力を気にせず戦うだろうし、ヘタな奴はヘタなりにダウンさせらても変身解けないように
気力ゲージを温存しながら戦うとかできるわけだし。
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:37:03 ID:IVIohIm40
>>432
愛を感じるな だからこそ個性をそれぞれに与えて欲しい
>>433
そういう感じがいいな

個人的にss3は普通の変身と差別化してスパーキングモードのみたいな
時間制限式で超パワーアップだけど時間が切れると
普通の状態まで戻る上に気力0になるハイリスク&リターンだと
メリハリでていいし原作再現にもなる。
体力自動回復だけど総体力自体は高くない魔人ブウとは
相性がよくもあり悪くもあるとか考えるだけでわくわくする。

どうやって勝つか どのタイミングが変身の狙い所かとか想像すると楽しい。
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 02:50:24 ID:rgNvsYAe0
それもいいな 動きとか演出もも超パワーアップを
思わせてくれるような差別化してくれたら揚がる。
ただブラスト1ゲージを消費して変身する以上
普通の状態まで戻ってもゲージの状態によっては
簡単にまた変身できたりするからバランス取る必要はあるな
時間リスクを考えてダウン解除はしなくていい

界王拳もそれと似たような感じがいいな
ただし違うのは界王拳の場合ブラスト1ゲージは消費しない事と
任意に解除できるって感じがいいと思う。
やっぱブラスト技は変化して欲しいな。
あらかじめ用意しておくのは無理なのだろうか、やっぱロードになるのか。
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:30:17 ID:0HSW12tQO
超3のは天使の輪装備したときは制約解除で
最初から超3で闘う時は時間が来たら解除かな
界王拳状態では技変わってほしい
通常は元気玉で界王拳状態は4倍だー撃ちたい
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:38:23 ID:S9dLJCh5O
変身解除の条件を設定しても、ポタラとか、吸収とか、解除されない変身がある以上
雰囲気作りに貢献こそしても、ゲーム性の向上にはそこまで繋がらない気もする。
ただ、悟空の超化や、セルの吸収など、諸々の変身をシステムの上で差別化できるなら
原作再現という観点からはありだと思うね。

もっとも、原作では超サイヤ人の変身が解けてもバトルを続行するなんてケースは
なかなか見当たらないから、K.O.時に変身解除演出を入れるぐらいでおkかもな。
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 03:46:37 ID:Yo7Z6cTU0
敗北シーン

だけは絶対に作り込んで欲しいな。
サイヤ人なら変身解除
他のキャラでも断末魔くらいは欲しい
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:17:26 ID:7OdevCx90
変身解除はスーパーサイヤ人みたいな変身系だけでいいっしょ
フリーザはどっちかって言うと戦闘スタイル変化みたいな感じだし
魔人ブウは別キャラ扱いでいいと思う。
セルは難しいな。戦闘中に進化するのも変だし
個人的に別キャラ扱いでいいと思う

すごく極端に言うと基本値を10として
変身サイヤ人系は8でss人化すると12で強め、これをキープするのが
プレイスタイルって感じになるのかな。
他のブラスト1と比べて変身の性能も考えなきゃな

>>424
そういう要望に応えるために育成モードがあると
いいと思うが基本の所はバランス取れてて個性あった方がいい
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:29:15 ID:nPGyRS+EO
シェン、シンバル、ドラム、クリリアン、武泰斗様、鶴仙人、牛魔王、透明人間のスケさん、シュラなど無印増やして欲しい
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:29:18 ID:FBvYHYQI0
ピリリン参戦しろ
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:53:04 ID:K5q4O11T0
>>439
育成でレベルがあるとストーリーモードにも貢献できるな
ナッパ戦とかフリーザ戦で複数戦が出来て力の差を
うまい具合に出せてたら最高だわ

まぁハンディキャップでもいいが
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 08:30:40 ID:hhHCMCWtO
<ダメージで変身解除入れろ。
つ Zシリーズ。
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:07:22 ID:/3GqV4IW0
そういう「だったらあっちやってろ」みたいなのって
短絡的だと思わないのかね

445俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:14:07 ID:94LnMyzJ0
馬鹿なんだろ 
特許システムじゃあるまいしゲーム上成立成功してれば
かぶってようが使うべき。
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:03:03 ID:dByq8zeXO
変身解除はKO時の演出程度でいいと思うが

例えば超サイヤ人2同士が戦ってる時に、片方が変身解除してノーマル状態になったらその瞬間に殺されるでしょ
原作では変身後と変身前には勝負にならないくらいの戦闘力差があるんだから
447俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:32:43 ID:S9dLJCh5O
システムではなく演出の話になってしまうが、僅差で決着がついた場合は
勝利者側も変身が解除されるとか。
セルを倒した悟飯が、変身を解いて地面に大の字で寝転がっていたように。
ブウを倒した悟空が、変身を解いて疲労困憊の様子で一息ついたように。

武闘伝シリーズならあったよね。
戦闘終了時の残り体力に応じて、勝利ポーズが変わる演出が。
448俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:36:48 ID:I9AvThjQO
クリリンをもっとカッコ良くしてほしい
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 14:59:58 ID:rePSE2AwO
>>446

そんなこと言っちゃったら戦闘力に差があるやつ使えなくなるんじゃね?

450俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:13:49 ID:0HSW12tQO
>>447
キャラ毎に何種類かあるといいね
あと戦闘前にしても後にしても台詞とポーズを合わせてほしい
クリーム悟空の睨み付けるアングルはかっこいいんだけど、あれで「おこったぞー!」って言われてもなw
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:25:10 ID:H7ZAeZBa0
>>449
全くその通り 
ゲームとして妥協してる部分が既に入ってる事に気づけと

解除については自分がされるかもしれんが自分が出来る事もあるし
変身しない奴を使う場合勝ちに確実に繋がる行動が出来る事は
なかなか駆け引きが生まれて楽しいかも。
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:53:55 ID:v69Z2jtZO
>>446
お前ずれてるってよく言われるだろ
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 16:33:29 ID:dByq8zeXO
原作で変身解除されるシーンって、気を失って戦闘不能になる時くらいでしょ
ダウンする度に変身解除されるなんてのはZシリーズだけだよ

原作再現という視点でも、テンポという視点でも強制変身解除はいらない
仮に導入するならON/OFFは必須
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 17:12:18 ID:I9AvThjQO
>>453
うむ
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 17:55:05 ID:HuFKJWM00
on off っていうか自己満のオナニープレイしたきゃ
イージーの相手でも殴ってればいいじゃん。
対戦ものなのにCPUに空気読めとか、
いっそジャンルも一人用自己満足アクションゲームにでもしてくれw

ゲームなんだし原作なんでもかんでも原作通りにする必要はないし
非変身キャラとの差別化にもなる
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:09:55 ID:rBsCYTPE0
ていうかPS3で出るなら子供なんてほとんど手が届かないだろうから
お子様ゆとり要望なんて無視でいいじゃんw
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:16:47 ID:rePSE2AwO
ドラゴンボール無双風にしても俺はOK牧場だぜ
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19:04:52 ID:0HSW12tQO
ちょっとでも否定されたらゆとり認定w
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19:05:38 ID:rePSE2AwO
これは気にならない人、これがいいと思う人がいるかもしれない。しかし・・・・しかし!僕は我慢ならないんだ、だから・・・・勇気を持って言おうと思う。









天津飯の構えが変だ

え!どうでもいい?

バーローww

愛してんだよ天津飯さん をよお!!!!



460俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:02:12 ID:87EUq7z30
な携


キャラゲーなんだから原作に拘るのは当たり前だろ…
変身解除はやっぱり違和感ある
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:36:40 ID:7/1EOJHB0
瞬間移動は相手の背後に現れるだけじゃなく逃げ隠れもできるようにすべきでは?
ゴハン吸収ブウ戦やジャネンバ戦のように
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:39:20 ID:rePSE2AwO
逃げもおもしろ味のひとつだな。 俺も一票
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 21:03:38 ID:6AG2DhUR0
瞬間移動は気の対象がなければ移動できないはず
まぁアニメはどうか知らんが。
でもいたる所に移動できたら性能良すぎ。
それより無印のサーチシステムを再考&再導入してくれた方がいい。

>>458
自分のテクニックが必要なアクション要素に否定的だから
ゆとり扱いされるんだろ。
確かに変身系キャラは優遇の感がするし、その他キャラが
再現ための駒じゃなく1アクションゲームキャラだっていうなら
そういうゲームなりのシステムがあっても悪くは無い。
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 21:19:31 ID:IyQ5LyBd0
>>463
以前クリリンの当身でロックオンが解除されなくなった事を
嘆いていた人がいるがそれと同じでそういうアクション的良さは
気づかれないし逆にウザがられたりして製作側も報われないんだろう。
ヒット狙ってる以上アクションとして質のいいDBゲーなんて
出ないと思ってた方がいい。

まぁお子様置いてけぼりに出来るPS3にでも期待しよう。
1作ぐらいはでるかもな。
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 21:28:25 ID:AzEniNPD0
精神と時の部屋は全体をもっと白くしてほしい。(超武道伝1と同じように)
ごくまれに気温差によって氷に覆われるような演出もほしい
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 21:29:31 ID:+N9ccjPd0
メテオでは結局演出と感覚プレイが強化されたしなぁ
まぁDBらしいといえばらしいw
大体あのキャラ出せとかよく言ってるけど
そんなのシチュ再現の頭数のためだけに必要なだけで、
1アクションキャラとして見てる奴なんてほとんどいないだろ。
特に敵の脇役系は。アクションゲーでいえば彼らこそ個性を出す余地が
あるのだが、まさにキャラゲーw
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:11:03 ID:S9dLJCh5O
>>464
スパキンは1人のキャラクターに使うポリゴン数を極力減らす代わりに
広大なステージと登場キャラの大量生産に成功したゲームだから
無条件に「映像がリアルになる」と期待を抱かれてしまうPS3への進出は
なかなかツラいもんがあるかもな。
やっぱりシリーズの魅力を活かせるのはWii当たりじゃないだろうか?

スパキン、Zシリーズ、超DBZのキャラクターのポリゴンを見比べたら
いかにスパキンがポリゴンを節約しているか分かる。
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:56:31 ID:0jN21dPj0
リアルなDBなんて見たいの?
アニメっぽくなるべきだろjk…

Wiiはネオとメテオで培った物があるけど、
PS3だと今までの技術が使えないからキャラ数が大幅に減るんだろうなー
それにまた使いまわしのバーゲンセールになりそうだ…
まさか開発に何年もかけるわけにも行くまい…
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 23:30:26 ID:S9dLJCh5O
>>468
リアルって表現が悪かったな。
PS3のナルトのグラがまるでアニメみたいだと高い評価を受けていたが
スパキンのボリュームを維持しつつ、あのレベルのグラを期待するのは
物凄く酷だって話。
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 23:49:18 ID:iWvGat19O
>>467
その広大なステージなんだけど、あれ以上広くするのは無理なの?
前にも書かせて貰ったけど三國無双の様な広さは、技術的に不可能?
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 00:06:41 ID:0FVdbVRP0
>>470
というか、三國無双と同じような広さで今の状態なんじゃないかね、
無双みたいなトロトロした動きでは無くビュンビュン飛び回ってるんだし。
 
ステージの端から端まで移動する時間が三國無双と
同じ程広くしたら戦いにならないし。。。
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 00:59:15 ID:4X5Avl/jO
市街地みたいに障害物が多いステージは難しいかもだけど、精神と時の部屋みたいな
オブジェがほとんどない場所なら、まだまだ広くできる余地があるかもね。

見渡す限り青空が広がり、障害物が何一つない空中ステージとか、かなり広くできそう。
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 00:59:41 ID:zOnIYlvFO
スパキンの方針を考えれば、強制変身解除は採用されないと思うよ

Zシリーズでセルゲームを再現したいのにセルが勝手に違う形態になっちゃって雰囲気が出ないという声があった
だからスパキン1作目では変身のシステムがなく、プレイヤーの好きな形態同士で戦えるようになった。
トランスフォームDが導入されても、変身を禁止する「ブロリーの輪」で原作再現派に配慮していた。

シチュエーション再現に重きを置いてる以上、スパキンに「強制」変身解除はありえない。
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:22:46 ID:uiD8emDNO
>>471
無双と同じ広さとはどう考えても思えないなあ。つか、無双並みってのは言い過ぎた
>>472
マッスルタワーは地味に、かなり上まで上がれるよね。
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:24:26 ID:oVMos6hz0
アクションゲーよりのスパキンが本シリーズの派生として出る事を祈る

そう表記されてもZシリーズとスパキンを混同してるアホは
うかつに買って文句言うんだろうけどw
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:02:29 ID:A/EeNLip0
広く浅く極まれりって感じだな このゲームは

お子様にはぴったり ほんともったいないわ
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:17:04 ID:gP/ne62Z0
>>473
だったら変身系キャラはバランス調整されるべきだな
高々ブラストゲージ1本で永久強化で度合いが高かったら不公平だわ
キャラに個性が無いのも相まって弱いキャラは単純に弱いし。

良く考えたら少数しか使わないようなキャラの演出とか
良く作ったと思うわ
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:40:11 ID:4X5Avl/jO
スパキンのバランスはドラゴンボールという原作漫画の上に成り立っていて
その原作漫画の登場人物のキャラクター性も加味した上での調整なのだから
弱いキャラがいても、別に救済措置とかは要らないじゃないかと思うわ。

>>477の言う“単純に弱”くて、“少数しか使わないような”キャラを使って
超4ゴジータみたいな強キャラに挑むという酔狂に付き合ってくれるような
そんな懐の深いバランスこそスパキンの持ち味なんじゃないかと。

NEOで猛威を振るった連続エネルギー弾なんかは調整されて然るべきだが。
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:44:20 ID:qeXA8VV20
DSとかでしょうも無いゲーム作るんだったら
連載終了から何年もたってるんだから
子供より判断力があるその世代のファンが
システム的にいいゲームと思えるような要素がある
スパキンが1作はでてほしいな
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 03:11:27 ID:qeXA8VV20
>>478
原作で強さに差があったってそんな事まで再現する必要はないと思うが。
それに救済というよりアクションとしての掘り下げだよ
キャラの性格なんてのはアクションとしては強さじゃなくて
個性で出すべきだし

別に本シリーズでやってくれなくてもいいが
とにかくDB&アクションゲーム好きとしては
派生作品でもいいから1作ぐらいはスパキンの基礎システムで
アクションとしても質がいいの出して欲しいわ
そういうの一作もないし
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 03:45:36 ID:4X5Avl/jO
要は超DBZみたいなゲームをスパキンでやれってことか?
それはそれで面白そうだけど、ガチな対戦ツールとしては超DBZで間に合っているし
1キャラ1キャラ掘り下げるということは、その分、登場キャラ数が減るということで
キャラ数がDBゲーの評価をどれだけ左右するかということは、登場キャラをひたすら
量産してきたスパキンスタッフなら十分知っているだろうし、実現は難しそうだな。

それに、キャラが無個性とは言うが、あるキャラで培ったテクニックが他のキャラにも
応用できるという特徴が、強いのから弱いのまで多くのキャラを擁するスパキンでは
プラスに働いてるんだと思うよ。
もし新しいキャラに手を付ける度、ゼロから立ち回りやコンボを覚えにゃいかんなら
コントローラー放り投げるわw
この点をアクションゲーとして浅いとか、子供向けとか切り捨てんのは違う気がする。
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 04:19:48 ID:Q6hEBgVXO
変身(合体)キャラは優遇されてるし
上の方で言われてた合体や吸収に失敗を入れるのはいいな
そもそも戦い中にフュージョンや吸収するんだから失敗があって当然だし
失敗したらゴタンやデブ・ガリフュージョンやセルリンになったらいい
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 04:19:54 ID:jVK/x6000
バーダックから始まりべジータJrまで完璧なストーリーがやりたい
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 04:28:57 ID:Q6hEBgVXO
PS3は1から作り直しってよく聞くけどもし箱なら今までの技術使えるの?
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 08:38:47 ID:TcaJ2oCAO
しきりにお子様連呼してるやつが痛いw
他の意見に耳を傾けようともしないほうがお子様だろ
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:50:58 ID:zOnIYlvFO
お子様お子様言ってる奴は超Zの爆死を忘れたんだろうか
キャラゲーと格ゲー、どっちが需要あるかは売上見れば明らかなのに
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:31:28 ID:sktVyN4aO
どうでもいいが25万も売れて爆死はありえん

ところでな
スパキンはもっと差別化するべき
誰か一人使えれば応用利くのはあんまり好きじゃねぇ
好きなキャラ極めたいキャラってのがいなくなってつまらん
要は持ちキャラっつうのがないんだよな
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 12:13:51 ID:OYdoG/LE0
実際、メテオは初代スパキンからかなり進化したな。
それに比べてZシリーズは少しも進化しない。進化どころか劣化してしまう。
489俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 12:46:11 ID:OYdoG/LE0
・セルジュニア
・界王神、キビト神
・ピッコロ後期
・16号、19号、20号
・デブブウ、ガリブウ、悪ブウ
こいつらはもう少し強くしてほしい。(攻撃力やラッシュ速度やブラストの威力 等)
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 16:13:19 ID:27oeBhd0O
派生ラッシュやブラストをスロット制にして、プレイヤーの好みに合わせてセットできたら良いな。

派生ラッシュなら…

・舞空脚
・脚払い
・叩き付け 他

ブラストなら…

・ラッシュ系
・光線系
・光弾系 他

これらがキャラ同様、ストーリー進行に合わせて解放されていけばラディッツ戦で界王拳や元気玉を使えたりする矛盾を防げる。

他のバトルモードで育成や勝利していく中で入手できてもやり込めて楽しめる。

かな、なんて思います。
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 16:38:52 ID:sktVyN4aO
面倒だし、そのシステムだと技少ないキャラがつまらなくなる
まぁ技少ないキャラなんて削ればいいんだがね
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 16:54:57 ID:qHu5Kjkj0
>>481
応用というよりほとんど同じ。キャラの癖と言われる程のものではない。
スパキンみたいなアクション&大量ゲーでそれぞれにコンボ作って
個性出すみたいに考えるのは無理がある。
派生、気弾のバリエーション、スマッシュの性能とか既に
システムに組み込まれてる部分で十分だせる。
>>486
考え足りん発言だな
個性を出せばすべてのDB作品は超Zのようになるとでも言うのか?
あれはスケール間が足りなかったしスパキンが出た後だから
人気無かったんだろ

スパーキングのシステムでも格ゲーに含まれるような駆け引き要素や
個性出しても、両面の持ち味を壊さず成立できる。
既に結構あるけどキャラの多さからするとバリエーションが足りないだけ。

しかし表面の派手さにしか視点が行かないいわゆるお子様じゃ
そういう事に気づかれない事が多くて、
>>464のいってる通り報われないからスルーされてるんだろう。

年を増す毎にもったいなく思うようになる作品。
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:21:28 ID:TdW69zl90
そういう作品はバブル&流行の波に乗っかってだせば何でも
売れるような時代じゃなきゃ認められるの難しいだろ。
たとえいい作品であっても見た目の派手さと単純にキャラ数で
判断するやつがほとんどなんだから。特にDBじゃ。
もっともバンダイはそんな時代だったら手抜き作品出しまくって
儲けようとするだろうがw
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:33:00 ID:sktVyN4aO
つうかいい加減ドラゴンボール飽きないか?
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 19:16:49 ID:TdW69zl90
いい作品が1本でもいいから出るまで諦めきれないのが辛い所
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 23:44:20 ID:YPcUWuQ+0
Zシリーズとスパキンで一本ずつくらいは持ってても良さそうだけど、同じシリーズで2本とかは買わないな。
まあ今までの手法を考えると3本立てが多いから新シリーズ出ても様子見る必要はあるな。
好きな奴は何本も買うけど普通の人はまずそんな買い方しないよな。
ネオ持っててメテオでキャラや戦闘システムが変わったって言ってもコンセプトはほぼ変わらないし、
まあ俺はZ3とメテオのシリーズの3本目しか購入してないけど。
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 00:15:47 ID:z/lGO0HM0
ゴテンクスとゴジータだけじゃなくてピリリンとヤム飯も入れてあげて
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 00:19:42 ID:1g14Na7kO
ショタサイヤ人がお気に入りの俺はターブル・ベジータ(幼年期)・悟空Jr.・ベジータJr.・ブロリー(少年期)が出てほしいな
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:36:14 ID:KxZ4tlLIO
やっぱキャラによってはB1〜3の数を増やして欲しい。
全キャラ最低2つで、原作、アニメで特徴的且つ多彩な技があるキャラは3つ以上ってな感じで
少年悟空のUBはつらぬけと、最強への道で使ったかめはめ波のモーションを使って“渾身のかめはめ波”として入れてほしい
IWでは何故かGT悟空の究極技になってて衝撃を受けた
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:40:36 ID:KvqvEXYeO
最強への道も本格参戦しないかな
劇場版のボスとしてバトルジャケットと戦いたい
2Pコスは無印版カラーで
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:39:50 ID:wc0V+EKK0
>>496
それが賢い買い方だよ
バージョンアップ方式だから最新作やったら過去作は買う価値ない
個人的にそれが嫌い。過去作品は三作目の通過点みたいな。
それでも無印とネオは投資と製作側のスキルアップの積もりで
買ったけどさすがに次作でやったら俺も手を出さないな。
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:49:58 ID:9R4eR27+0
次世代機で出るならメインキャラだけにしてくれ。
その方がすっきりしていい
大作映画が数時間の制限の代わりにクオリティが高いのと同じように。

ゲーマー向けのPS3とかbox360でグレートサイヤマンとか
寒いギャグ要素があったら萎えるわ
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 03:55:01 ID:1z1rVr420
リアルタイムで見てた世代としてはそれはちょっとあるな
純粋にかっこよさとゲーム性のクオリティを求めたのが
たまにはDBで出て欲しいな
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 04:51:53 ID:cBTPGjL9O
無印やってネオをやったらおもしろかったがすぐ飽きた。んでメテオが発売されて、みた感じ同じだったんで、敬遠してたんだが、お金があったので、つい暇つぶしに買ってみたんだ。
これが飽きないぐらいおもしろく感じた。(戦闘)

みた感じ同じだが、ちょいちょい戦闘につけたすだけでだいぶかわるもんだな。
505俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 07:14:21 ID:TQtz8djg0
METEORはバトルは派手で楽しくなったけど色んなキャラ使う楽しみが減った
俺は18号なんかが上位陣に食い込んできてたNEOが楽しかったわ
NEO寄りのバランス調整版でねぇかなぁ
でないよなぁ
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 09:15:20 ID:r/XN8hIiO
メテオはWiiの通信対戦との兼ね合いからか、無印やネオではストーリーモードを
後半まで進めないと解禁されないようなアルティメット悟飯などのキャラが
ゲーム開始時から使用可能だったりして、最初からいろんなキャラが使えることで
かえって“いろんなキャラを使う気が起きなかった”気がする。

今までは「お? ギニューが解禁されたか? じゃあ使ってみるかな」という具合に
キャラが解禁される度、じゃあそいつがどんな使い勝手か、操作したくなってたけど
メテオは最初から選択肢が多過ぎて、どこから手を付けるか途方に暮れるというか。
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 09:30:58 ID:+W+H7ybwO
>>506
それは確かにあるね。

ストーリー進行に合わせてキャラやブラストを解禁していくシステムを提案したい。

時期と技の矛盾を防いだり、プレイ意欲を増したりと大変有効なはず。
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 09:49:49 ID:rF9h5ft3O
>>505
同意だねぇ。使うキャラって片寄っちゃうからね
はちゃめちゃだと理屈抜きに使ってて楽しいしね
509俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 12:31:41 ID:7tjUn/0N0
巨大キャラの移動速度やラッシュ速度をもっと速くしてほしい。
サイヤ人キャラが大猿に変化した時のメリットが少なくて萎える。
大猿化は原作では約10倍の戦闘力になるからもっと強くていいと思う。
雑魚キャラには強いが強キャラにはサンドバック地獄を浴びせられる。
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 17:15:05 ID:WKplX1PF0
大猿の動き遅すぎて萎えるもんな
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 17:34:31 ID:7tjUn/0N0
巨大キャラはもっとでかくした方が迫力と威圧感があって面白い。
最低でも市街地のビルの高さぐらいはほしい。
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 18:40:14 ID:GNq879gP0
次世代機で出すならキャラもシステムも全てにおいて
クオリティ目指さないでどうするの?ッて感じ。
性能がもったいない。

しかし手間も経費もかかる事とキャラ削られる事を気にする奴が
多い理由で、次回作があるとしたらwiiくさいにおいがぷんぷんする。
513俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 19:30:41 ID:GNjj2ljp0
開発に手間かけられないみたいだし一作目のキャラは無印くらいでいい
どうせ次回作も出るだろうしまずは基礎を固めて欲しい
514俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 19:59:55 ID:ArVSnN+K0
3作も作っておいて基礎ができてないなんて事はないでしょ
熟考する期間も今現在あるわけだし

ヴァージョンアップ方式はうんざり
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 20:59:09 ID:TQtz8djg0
出なかったら、ウンザリする事も無い
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 21:17:02 ID:oFIiWtYo0
そりゃそうだ 代わりにがっかりだが
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 22:57:05 ID:VEqY+Cy8O
>>514
基礎ってHD対応とかグラフィック新しく作り直したりのことじゃないの
BLのあの寂れようを見ると色々大変みたいだし
あれはかなり手抜きな部分もあると思うけど
518俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 00:21:58 ID:FOqFHZ950
TVSPの主人公の未来少年トランクス、悟空Jr.ぐらいは追加して貰いたい
519俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 00:26:19 ID:GvEHDdH3O
追加して欲しいキャラ

青年悟天
ターブル
クリーザ
ハッチヒャック
魔人オゾット
パラガス
ブラ
鶴仙人
520俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 00:33:56 ID:h75pkr1WO
トーマ、トテッポ、パンブーキン参戦でバーダック隊コンプ!!
521俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 00:59:31 ID:261mh7hT0
次世代機で出すなら需要の少ないマニア向けキャラは
ダウンロードにして本編ディスクはメインキャラ作りこんでくれ
522俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 01:02:22 ID:dQpD+Kvz0
釘刺しておかないとねw
スパイクは空気読みすぎだから
自分を信じてねw
523俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 10:28:30 ID:UQYVzQnX0
参戦してほしいキャラ 参戦理由と性能も

・バイオブロリー→メテオで劇場版のボスキャラほとんどが参戦してくれたのに
こいつだけ何故省かれるのかわからない
/性能は伝説ブロリーを若干気弾重視キャラに

・三星龍→四星龍も参戦してくれたので/超4悟空の龍拳をくらわせたい
/性能は四星龍を若干遅くさせた感じで

・リルド将軍→ストーリー(GT)で最初からベビーと対戦するのは違和感ある/ブウ以上の強さなので
/性能はフルパワボージャックの強化版みたいな感じで

・ヒルデ変身前→トランスフォーム機能があるのに変身後しかいないのはおかしい
/性能はブラストは変身後とほとんど一緒でいいので攻撃力、移動速度、ラッシュ速度、気弾数等に違いがあればいい

・GTべジータ→GT悟空がいるのにべジだけ最初から超4使えるのはおかしい/IWで参戦したので
/性能は後期べジの強化版として

・マジュニア(第23回天下一武道会の時の)→ストーリー(無印)の最後の対戦相手として
/性能は前期ピッコロを若干弱くさせた感じで、技はピッコロ大魔王に似た感じで

・少年ウーブ→ストーリー(Z)の最後の対戦相手として
/性能は青年ウーブに気功波や舞空術を取り除いて攻撃力や速度を弱くさせた感じで
524俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 23:43:23 ID:2xVF306+O
原作で名前の出た技以外は技名を叫ばないように
名前が出た技でも「ギャリックほーう!」や「ビッグバンアターック!」はやめてほしい
前期ピッコロの「爆力魔波」も違う気がする
525俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 23:57:20 ID:GbPhHyi20
wiiはいいけどPS3で叫ぶのは止めれ
526俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 00:44:20 ID:V+kvRPYoO
少年ウーブいらねーだろ
性能は青年ウーブに気功波や舞空術を取り除いて攻撃力や速度を弱くさせた感じでってゲームキャラとして見ても微妙すぎだしいらん
527俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 08:15:53 ID:SDtIrt4K0
パンがいるならブラも出せよ
528俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 10:03:43 ID:KEYmF6HUO
リルドとウブはいらん
529俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 11:18:57 ID:5N1QDdIZO
>>525
どっちにしてもダメだろ
530俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 11:59:51 ID:PofxW8tf0
IFストーリー
未来悟飯・トランクス(剣)の世界(地球)にブロリー現る!
531俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 12:20:17 ID:/zpDdKLKO
>>524
原作と同じセリフにしてほしいよね
532俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 12:52:37 ID:SL4gNDHJO
占いババの宮殿の透明人間とヤムチャの戦い再現たのむわ!特に亀仙人とブルマとクリリンのやりとりに力をいれよう

ブルマ入れ換え可

これで売り上げ1.3倍は固いな
533俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:39:17 ID:3XgmjV9SO
【Sparking! METEOR 修正版への要望】

《@バグ、ミス》
・音関係バグの修正を(BGMモノラル、SE/ボイスの音量バランス、ダメージボイス無発声)
・ブルー将軍の『串刺しよッ!』、2重ダメージの修正を
・悟飯吸収ブウ、ボロコス時の肌の色の修正を
・ナム交代登場時のセリフ、誤用の修正または差し替えを
×:『¨役不足¨かも知れませんが』
・Pセル太陽系破壊かめはめ波のセリフ、『地球ごと〜』をステージに合わせて適切なものに
・幼年悟飯爆裂乱魔のセリフ、『お前なんか〜』は善キャラ相手の際には別のセリフを
・放送当時とかけ離れた声演は収録し直しを
(原作や映像を用意、感情移入/状況把握しやすい環境づくりを)
・リトライ時、超2・超3キャラ特有の気のスパークが消えない様に
・複数対戦時の不自然な100%うつ伏せカットは廃止、又は倒された状況そのままのカットに修正を
534俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:41:18 ID:3XgmjV9SO
【Sparking! METEOR 修正版への要望】

《Aインターフェイス》
・箇条書き簡易メニューを収録、選択可に
・敗北時の即リトライ可に
・プレビュー可に(コスチューム、レフェリーボイス)
・ローディング画面の種類・操作の多様化を
・リプレイはファイル分割等で最後まで収録可に
・リプレイ時、カメラアングルを任意操作可に
・パスキャラ、リプレイデータをソフト側で削除可に
・ステージ/BGM選択時、方向キーでステージ、LRボタンでBGM選択等で、誤操作や未選択決定誘発の防止を
・BGM、SE、ボイス、レフェリーそれぞれの音量を調整可に
535俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:42:26 ID:F0cjQq3E0
161キャラいるのに特殊会話少なすぎ!
536俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:43:01 ID:3XgmjV9SO
【Sparking! METEOR 修正版への要望】

《B操作》
・ボタン2度押しコマンドの廃止を(無駄モーション発生の防止、意図しないアクション暴発の防止)
・任意操作可に(Zサーチ、挑発)
・急角度でもブラストを発動/発射可に
・光線/光弾系ブラスト発射後の方向修正可に
・フルチャージスマッシュをキャンセル可に
537俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:46:14 ID:3XgmjV9SO
【Sparking! METEOR 修正版への要望】

《C演出・仕様》
・ボロコス発生条件の緩和(体力僅少時での被弾/地形衝突でも発生を)
・K.O.時に演出を(K.O.時専用ボイス発声、スローモーション、別アングルリプレイ再生)
・ブローK.O.時は1度倒れ込んだのにまた立ち上がらない様、自然なモーションに
・残像拳の演出をアニメ準拠に
・BOOST!は気力追加消費等のリスクを伴い、さらに演出の強化を
・ラッシュブラストが巨大キャラにも通用する様に
・旧作ディスクを1度読み込めば、以降アルティメットバトルが開放されている様に
・難易度の段階をより細かく
・Zアイテムのデメリット廃止、付加制限緩和を
・wi-fi対戦時の切断対策に、切断回数のカウントとブラックリスト、切断時のペナルティを
・キャラ、コス、ステージ、BGMは追加こそしても削ることは無い様に
538俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 18:53:27 ID:F0cjQq3E0
>>533-534
>>536-537

それをアンケート書いてスパイクに送ってくれ。
それ全部修正されたらマジですごすぎるわ
539俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 20:06:31 ID:/zpDdKLKO
無印
クリリン(少年期) バトルジャケット ドラム ピッコロ大魔王(老) 神様 シェン マジュニア チチ(匿名希望)

Z
プイプイ ヤコン トーマ ベジータ(少年期) 14号 15号 パラガス バイオブロリー ヒルデガーン(変身前) ドクターライチー ハッチヒャック

GT
ベジータ(GT) トランクス(GT) 孫悟天(GT) レジック ベビー(小) ベビー(大) 三星龍

上記のキャラを追加したスパキンが出ますように
540俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:11:35 ID:IUBrEtOL0
ベジータ(スカウター)           地球来襲時〜
コス 地球来襲時スカウターあり 地球来襲時スカウターなし 初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」(マップ破壊可能)
投げ 頭突き ダウン中投げ ギャラクシーブレイカー(ナッパ処刑技)
溜め気弾 ミニエネルギー波(2発)(悟空の服を破った技)  気円斬(ジャンプ中)

ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」

ベジータ(前期)    ナメック星〜
コス ナメック星初期 旧型 ブルマ製 ピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
投げ シャイアントスイング
溜め気弾 片手巨大エネルギー弾(ドドリアやジースを殺した技)
ベジータ(前期) スーパーサイヤ人   19号戦〜
B1 やせがまん、純粋な悪 (即スパ)
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー   第二セル〜
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超     セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)

ベジータ(後期)      プイプイ戦
コス ブウ編 Z最終回タンクトップ GT GT+髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワー連続エネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ) 
UB ギャリックバースト(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超連続包囲弾
UB 超爆発波
ベジータ(後期) 超2      純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 ビッグバンアタック ファイナルフラッシュ
UB ギャリックガンファイア(「くそったれが」フルパワーエネルギーボール→hit後連続エネルギー波)
ベジータ(後期) 魔人      超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
541俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:13:09 ID:IUBrEtOL0
トランクス(幼年期)
コス 胴着 オレンジ胴着 私服
B1 残像拳 ハイテンション
B2 バスターキャノン(悟天にやった技)スピリットラッシュ
UB ビクトリーキャノン 
トランクス(幼年期) 超サイヤ人
B1 爆発波、超負けん気
B2 ビクトリーキャノン(18号にやった技 軽く撃った技なのでUBはない)フルパワー連続エネルギー弾 
UB フィニッシュバスター 

悟天
コス 胴着 初登場時の服
B1 残像拳 やせがまん
B2 フルパワー連続エネルギー弾 突撃
UB かめかめ波
悟天 超サイヤ人 
B1 ワイルドセンス やせがまん
B2 超かめはめ波 突撃
UB 兄弟かめはめ波

ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 バスターキャノン、ハイスピードラッシュ(蹴り「ちぇい!」→連続パンチ「うりゃりゃりゃーっ!」)
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 ビクトリーキャノン、スーパーゴーストカミカゼアタック(単品) 
UB オバケまとめて10人フィニッシュ(初段オバケhit後orラッシュ系→連続オバケ→ラストのオバケ「とどめだ」→正面向いて「おわった」)
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーフレイム(悪ブウにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) 連続死ね死ねミサイル
UB ビクトリーかめはめ波「とどめだ!死ね!」

542俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:14:28 ID:IUBrEtOL0
プイプイ
B1 やせがまん、惑星ズン(能力UP)「はははw これまでだな」
B2 フルパワー連続エネルギー弾(GTで使用)、ハイスピードラッシュ「しゃっ!!」(蹴り)
UB エネルギーショット(ヤムー殺害時)

ヤコン
B1 ハイテンション「デヘヘヘヘ・・・」 暗黒星(即スパ)「ヒッヒッヒッヒッ」
B2 ハイスピードラッシュ(パンチ→蹴り→ジャンプ→爪チョンパ) 超魔爪撃(爪で突進)
UB エナジードレイン

ダーブラ
B1 サライバシュート(色が変化して(灰色)一定時間拘束 ) 多重残像拳
B2 エビルインパルス エビルフレイム
UB ダークネスソードアタック
スマッシュ気弾「槍投げ」(ブウを串刺しにしたヤツ)

魔人ブウ
B1 お菓子光線(色が変化して(茶色)一定時間拘束 ) 再生 
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB アングリーエクスプロージョン
スマッシュ気弾 マイティネスボマー(悟飯にやった気弾)


変身を 純粋悪→悪→ゴテンクス→悟飯 にする

純粋悪ブウ
B1 爆発波 バイスシャウト
B2 超かめはめ波 フレイムシャワーブレス
UB 超爆発波

悪ブウ
B1 お菓子光線(色が変化して(茶色)一定時間拘束 )再生
B2 イノセンスキャノン(ゴテンクスにやった口からの巨大なエネルギー波 光線太めで) ハイドラスマッシャー(丸まって攻撃 ラッシュ系)  
UB リベンジデスボンバー(非自爆技に)
(ホーミング弾は戦闘用じゃないので削除)

悪ブウ(ゴテンクス吸収)
B1 お菓子光線(色が変化して(茶色)一定時間拘束 ) 連続ギャラクティカドーナツ(拘束系)
B2 超かめはめ波 魔貫光殺砲
UB なにもかも消えてしまえ

悪ブウ(悟飯吸収)
B1 お菓子光線(色が変化して(茶色)一定時間拘束 ) 究極魔人誕生(即スパ)
B2 超かめはめ波  スーパーゴーストブウアタック
UB 宇宙消滅次元亀裂

純粋ブウ
B1 スリープ 瞬間移動
B2 超かめはめ波 ミスティックコンビネーション
UB プラネットバースト
543俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:19:45 ID:/zpDdKLKO
純粋悪ブウのUBは爆発波よりデンジャラスリキッドボムにしてほしい
本当は悪ブウの技だけどね
544俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:41:17 ID:5N1QDdIZO
>>543
口から入って爆発するやつ?
グロすぎて絶対無理だろ
545俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:11:49 ID:lPXQa0aI0
べジはスカウタ・前・中・後・魔・GTに分けてほしい。
前→ナメック星編
中→人造人間編
後→魔人ブウ編
546俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:12:04 ID:eC6rR8nAO
セルの自爆とか汚い花火ができたんだからなんとでもなるだろ
547俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:14:45 ID:SN0XXwCzO
俺は逆に同じキャラで体型は近かったら分けてほしくないな。 技増やして、スキル取り外し可能とかで1つのキャラに。
548俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:15:27 ID:eC6rR8nAO
>>545
「スカウター」という区分は好きじゃないな
悟空と戦う時はスカウター装着してなかったし

サイヤ人編→前期
フリーザ編、人造人間編→中期
セルゲーム、ブウ編→後期
549俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:17:31 ID:lPXQa0aI0
>>547
それはZシリーズ(ディンプス)の考えだな。
550俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:22:05 ID:y5Ua5QtU0
ヤム飯、クリーザ、ゴタン参戦してくれ
551俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:22:39 ID:SN0XXwCzO
>>549

正解 Zシリーズで唯一その部分はいいと思ってる
552俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:24:41 ID:lPXQa0aI0
>>548
まあ別にそれでもいいと思うけど。
ただ違和感が感じただけだったので(フリーザ戦とセル戦での服装の違いで)

553俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:25:23 ID:90Fi1EoXO
魔人オゾット参戦してくれ
554俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:34:37 ID:eC6rR8nAO
>>552
新型戦闘服と旧型戦闘服とブルマ戦闘服をコスチェンできるようにすればおk
555俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:44:29 ID:lPXQa0aI0
キャラ選択画面のとき(コスチェン1)はブルマが作った戦闘服状態にしてほしい
556俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 01:02:35 ID:lPXQa0aI0
舞空術ができないキャラは落下速度もっと速くしてほしい。
キャラによってはドラゴンダッシュできない仕様にしてほしい
サタンがロケット背負うのはやめてほしい
メテオでは桃白白は舞空術できるキャラになってたのでネオの時と同じくできないキャラにしてほしい。
557俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 01:58:25 ID:eC6rR8nAO
確かにサタンのロケットは不要
飛べないキャラと飛べるキャラの区別がされたんだから、原作無視してロケットを背負う必要はないわな

飛べないキャラは空中での移動制限をきつくしてほしい
空中では高速で自然落下し、気を溜められないとか
558俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 03:15:09 ID:csuZx6/00
次回作は子供が作った料理みたいなぐちゃぐちゃな作品になりませんように

559俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 04:25:19 ID:l20k/4uTO
グミカ!
560俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 05:21:04 ID:IQdDkysI0
前作のデータとかなかったらアイテムコンプできないとか聞いたんだけどホント?
561俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 06:15:45 ID:eC6rR8nAO
>>560
ホント。
17号のスカーフとメディカルマシーンはディスクフュージョン専用アイテム
562俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 08:03:28 ID:vnMep0uTO
>>560
ウソ
無印とネオがあればコンプできる
つーかそれくらい調べようぜ
563俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 08:07:14 ID:LGQUnGMMO
ここまでムラサキ曹長無し
564俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 10:45:49 ID:gw7MqcDI0
天津飯はなにも変えなくていいから声は鈴置さんのままにしてくれ

565俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 12:16:02 ID:MhBZUXTF0
サタンがピシュンできるのは違和感ありあり
やめなさい
566俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 12:53:04 ID:4YLfD8AOO
>>546
口から入る時点でグロいだろ
キャラ一人一人に体が膨らんだモデル作るのも手間だし
そこら辺ぼかしたら意味のわからない技になるし
567俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:08:22 ID:4YLfD8AOO
>>548
その分け方でいくとセルゲームで超ベジータになれないわけだけど、それでいいんだろうか
セルに負けたあとベジータが方向性を変えたという明確な根拠もないし、ブウ編から後期にしたほうが無難な気もする
568俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:13:24 ID:3GmGVvtrO
>>564
今のままじゃ豊富な技がもったいないんだよな
569俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:17:59 ID:lPXQa0aI0
TVアニメから声だけ抜き出してゲームに適用させればいいと思う
570俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:21:07 ID:MhBZUXTF0
必殺技や叫び声の語尾にエコーつけたほうが臨場感が増すからつけて欲しい
アニメもそれで迫力あった
571俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:26:16 ID:ba6vo7BY0
四妖拳や四身の拳はガード不可技だな
572俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:29:05 ID:eC6rR8nAO
>>563
昔ブラスト構成まで見たな
過去ログ漁ればあったはず

>>568
どどん波、排球拳、四身の拳、四妖拳、UBに気功砲の天津飯(前期)ですね
573俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 14:04:37 ID:oW98vkqjO
前期、中期、後期の区分で物議を醸すようなら

悟空(サイヤ人編)
悟空(フリーザ編)
悟空(人造人間編)
     :
     :

とかでいいと思うわ。
574俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 15:03:23 ID:3GmGVvtrO
それ名案だね。編分け
575俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 15:10:05 ID:i7veZlS70
>>573
時の部屋修行で穏やかな超サイヤ人を会得したわけだから、セルゲームから後期って区分はそのままでいい
576俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 15:14:02 ID:4YLfD8AOO
悟空は今の分け方でいい
577俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 15:16:48 ID:i7veZlS70
>>567
となると、後期とGTは一まとめにした方がいいか
メテオの超4は(後期)扱いだしね
578俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 16:02:52 ID:Q4Q5Fvo/0
やっぱ青年悟空はほしいな
ラディッツ相手に界王拳を使うのはもうやだ
579俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 16:29:02 ID:lPXQa0aI0
一番の理想は
・べジータ(前期)→地球来襲時
・べジータ(中期)→ナメック星編、人造人間編
・べジータ(後期)→魔人ブウ編
・べジータ(GT)
・魔人べジータ
だな
580俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 16:57:33 ID:oW98vkqjO
>>579
前期、中期、後期の区分を超サイヤ人になれるか、なれないか
超サイヤ人2になれるかどうかで考えると

前期:サイヤ人編、フリーザ編
中期:人造人間編
後期:魔人ブウ編

が一番しっくりくるんだけど
581俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 17:06:52 ID:sbNdetEF0
>>580
一番重要なのはしっぽじゃね?
しっぽがあっても超化できるが、しっぽがなかったら大猿になれない。
582俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 17:35:07 ID:V37ZKmQxO
こんな感じで分けてほしいんだが…

《サイヤ人偏》
@孫悟空(前期)
〈コス〉
・亀・界・悟→上半身裸
・亀重りなし→上半身半裸

《ナメック星偏》
A孫悟空(中期)
→孫悟空(超サイヤ人)
〈コス〉
・悟→青シャツ→上半身半裸→上半身裸
・無地→青シャツ→上半身裸

《人造人間〜魔人ブウ偏》B孫悟空(後期)
→孫悟空(超サイヤ人)
→孫悟空(超サイヤ人2)
→孫悟空(超サイヤ人3)
〈コス〉
・無地→青シャツ→上半身裸
・戦闘服
・最終回
・GT胴着

《GT偏》
C孫悟空
→孫悟空(超サイヤ人)
→孫悟空(超サイヤ人3)
→孫悟空(超サイヤ人4)
〈コス〉
・胴着
583俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 17:35:45 ID:V37ZKmQxO
《サイヤ人偏》
@ベジータ(スカウター)
→大猿ベジータ
〈コス〉
・スカウターあり(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーあり)→ボロボロ
・初登場時の茶髪

《ナメック星偏》
Aベジータ(前期)
〈コス〉
・スカウターあり(腰アーマーなし)・スカウターなし(腰アーマーなし)・旧型戦闘服
・ピンクシャツ

《人造人間偏》
Bベジータ(中期)
→ベジータ(超サイヤ人)
→超ベジータ
コス
・ブルマ製戦闘服

《魔人ブウ偏》
Cベジータ(後期)
→ベジータ(超サイヤ人)
→ベジータ(超サイヤ人2)〈コス〉
・全身青

《GT偏》
Dベジータ
→ベジータ(超サイヤ人)
→ベジータ(超サイヤ人4)〈コス〉
・タンクトップ
584俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 17:49:56 ID:lPXQa0aI0
GTべジはジャケット着てるときのコスもほしい
585俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 18:00:38 ID:D7HWNZo20
悟飯【青年期】・悟天
UB
兄弟かめはめ波
撃つときに超サイヤ人に変身 Hitしたら悟天が出てきて
「かめはめ波ー!」

超サイヤ人悟飯【青年期】・超サイヤ人悟天
UB
親子かめはめ波
撃つときに悟天も出てきて一緒にかめはめ波 Hitしたら
悟空が出てきて「今だー!」「波ー!」
586俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 18:10:27 ID:4YLfD8AOO
>>580
超サイヤ人になれるかどうかで分けると、悟空もセル編とブウ編で分ける必要が出てくる
地球来襲時は気をコントロールすることができず、尻尾があるという理由からも>>579が一番スッキリする
587俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 19:08:23 ID:eC6rR8nAO
サイヤ人編とナメック星編では、ベジータのスタイルがまったく違う
・尻尾の有無(大猿化の有無)
・気のコントロールの有無
区分の仕方は初代スパキンが一番だったな


前期→サイヤ人編(悪人顔、尻尾あり、気のコントロール不可)
中期→ナメック星編、人造人間編(尻尾なし、気のコントロール可)
後期→ブウ編(穏やかなベジータ)
588俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 19:13:30 ID:i7veZlS70
トランクス(少年期)が欲しいです
http://img186.imageshack.us/img186/6344/trunkadohuj7.jpg

未来悟飯のお供に
589俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 19:20:00 ID:i7veZlS70
>>398
この後期ベジータいいな
セルゲームからを後期にするとかなり個性が出るね
590俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 20:19:40 ID:oW98vkqjO
>>586-587
しかし、「汚い花火」みたいな残虐な必殺技を使わせて映えるのは
いわゆるZ戦士の1人として数えられるようになった人造人間編の
ベジータより、スカウターベジだと思うんだわ。

いっそ、編分けでいいんじゃないかとも思うんだがな。
ベジータ(フリーザ編)、ベジータ(人造人間編)みたいな感じに。
591俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 21:07:54 ID:eC6rR8nAO
人造人間編でもまだ悪の方が強く出てると思うけどな
私欲のためにセルをアシストしたりね

ベジータが初めて仲間への愛情を見せたシーンが、トランクスがセルに殺された時なわけで
592俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 21:51:22 ID:4YLfD8AOO
人造人間辺りのベジータは普通に悪人だろ
フリーザに殺されてからは少し大人しかったけど、超サイヤ人になりたての頃はまた調子に乗ってるし
超ベジータになった時もそう
悟空やトランクスが殺されてから変わっていったと思う
それに雑魚をためらいなく殺すのはブウ編でも同じこと
あとこれ以上ベジータを増やすのはあまり得策じゃない
今でさえ多いと感じてる人がいるんだし
593俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:02:44 ID:ydhq7Fv10
悪とはまた微妙に違うと思うんだけどな、なんていうか超サイヤ人に目覚めたことでサイヤ人特有の
好戦的なものが出てるだけだと個人的には思ってるが。
その結果が相手を殺す事には繋がってるが、人造人間編からは無関係の人間を巻き込むようなマネはしてないし。
地球襲来時のベジータは悪そのものだったが人造人間からは悪ではない、馴れ合いを嫌ってああなってるだけ。
594俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:33:54 ID:eC6rR8nAO
トラックの運ちゃん(´・ω・`)
595俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:48:07 ID:cibFLvDp0
これが再現厨というやつか
596俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:57:16 ID:lPXQa0aI0
スパキンに原作やアニメの再現は必要だな。今までのDBゲーム(スパキン系を除く)は
お子様やライトユーザー優先の再現度低いゲームばっかりだからせめてスパキン系だけでも再現度重視してほしい。
597俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:59:05 ID:1+Pz7G2o0
仕方ないw 原作のスケールををゲームシステムとして成立させた
対戦ツールなんて考えてる奴は少ないんだろうから

自分の好み通りに編成して、自分のストーリーもしくは
原作のストーリー通り勝ったり負けたりして遊んでるんだろ
対戦アクションゲームじゃねーw
598俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:04:57 ID:eC6rR8nAO
それが、キャラゲーというものだ
599俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:08:10 ID:4YLfD8AOO
なんで
再現性にこだわる=アクションゲームとして見ていない
ってことになるんだろう
どっちの要望もあっていいと思うんだが
600俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:12:11 ID:T7SsDeyx0
時期分けしてキャラ増やしたりするのは明らかに再現重視しすぎ
601俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:18:49 ID:lPXQa0aI0
これでもまだライトユーザーや一般人や子供に気を遣ってキャラ増加を
抑えてると思うけどな。
602俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:33:13 ID:eC6rR8nAO
>>600
なんか都合悪いことあるか?
603俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:36:31 ID:XOkRqpMb0
>>600
だよなぁ 違和感に対して不満言ってる奴は多いけど
対戦ゲームとして不満言ってる奴なんてほとんど見かけねーし。
界王拳とか元気玉とか、特徴的かつ攻撃のバリエーションしても
使える技があくまで概念として再現されたり作りこまれてたりするのは
ともかく、あの時のあの技とかいちいち再現するためにキャラ作るのは
どう考えても偏ってる。しかもアクションゲーとして個性与えるために
技とかオリジナルで与えると捏造とか言われる始末だし。
再現ってあくまで戦闘スケール含め原作の雰囲気の事で
完全コピーする事じゃないだろ
604それも名無しだ:2009/01/04(日) 00:01:07 ID:JaQ5BwGs0
>>601
これ以上マニアックにしてどうするw
てかDBゲー買う奴はとっかえひっかえ再現or自己満プレイする事前提かよ
少なくとも俺は気に入ったキャラ使いこなして
いい勝負して勝つこと前提だわ

>>602
空いた容量&時間を別の事に割けるって事だろ。
1人1人のクオリティアップとかアクションとしての差別化とか
605俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:04:09 ID:lPXQa0aI0
再現重視のデメリットは1つもないな。
スパキンは再現重視してもアクションゲーとして初代から比べてメテオは
かなり進化してる。
キャラの差別化や再現化は必要だな。
キャラの強さが原作やアニメでの強さどおりだとバランスが崩壊するとかいって文句言う奴かなりいるけど、
バランスにこだわってばかりいるとDBゲーとしてはつまらないゲームになるな。
606俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:07:29 ID:JaQ5BwGs0
名前間違えたわ
基礎システムがDB独自のものとしていいだけに
どうしてもアクションゲームとしても期待したくなる
色々ゲームやってきた身としてはどっちから見ても
バランスのいい良質のゲームが出る事を期待せずにはいられないわ。
607俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:14:02 ID:NpdG9C460
クリーザ出してフリーザ一族コンプ
608俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:17:07 ID:OQeWCtDhO
ピリリン参戦汁
609俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:19:39 ID:K2+tZsop0
>>605
力の差の再現なんて育成システムでもつけて再現すればいいだけ。
610俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:20:55 ID:boFk2Knw0
次回作のストーリーモードは少年悟空編から開始してほしい。
ラディッツ編から開始はいい加減に飽きた
611俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:25:56 ID:SDN5TFkzO
>>610
プロローグのたったひとりの最終決戦編から始まり、
悟空VSヤムチャ〜第21回武道会〜レッドリボン〜第22回武道会〜ピッコロ大魔王〜第23回武道会〜ラディッツ襲来…
…とプロローグからラストまで繋がっていったら感動的なストーリーモードになるね
612俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:29:21 ID:PbjZup680
そんな糞長い話を再現できると本当に思ってるのか?
今でさえストーリーモードはチープなのに
613俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:38:01 ID:Y9QBt9piO
できんことはねぇだろ。

時間はかかるかもしれんけど。

夢あっていいじゃねぇか
614俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:41:52 ID:EDpTT7Of0
マシンエネルギー弾
一定量エネルギーが溜まると発動可能。
相手をひるませる大型エネルギー弾を
限界まで無限に撃てる。

高速移動
相手の視力では把握できないほど高速に移動する。
不意打ちが可能だが、エネルギー弾の命中率と打撃の攻撃力は劣る。
立ち止まりエネルギーを消費する「見切り」で高速移動する敵の
姿を確認できる。

地面に潜る
地面に潜ることが出来る。地面から究極技を発動することも出来る。

この新技の追加頼む。
615俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 00:48:06 ID:0tHx3kMq0
戦闘スケールの違う無印とZを一緒に考えてるあたりがすでにw
616俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:00:21 ID:H0gsqC+20
>>605
駆け引きが増えたって意味じゃマシになったかもしれないけど
それでも差別化が十分とは思えないな 固有じゃないにしても
バリエーションが少ない。 原作から引用するにしても衝撃波ぐらいは
付けれる。
>>614
バランスというものを考えた事があるのか
617俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:01:44 ID:8UIVLFl4O
細かいところだが、壊せない障害物をなくしてほしい。
魔人ブウやブロリーの攻撃を食らってもビクともしないビルの瓦礫とか
カッチン鋼かよって話になってくるし。
618俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:02:22 ID:foENedCv0
出るとしたらいつ頃ですか。
619俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:02:52 ID:SDN5TFkzO
>>615
そもそもスパキンって無印とZとGTを同じ土俵で戦わせるゲームじゃん
620俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:06:02 ID:tgHsBLJC0
誰がそんな事決めたw 詰め込んだ方が食いつきがいいから詰めただけだろ

詰めるのがスパキンだってなら名前なんて別でもいいから
同じような基礎システムのゲーム出て欲しいわ。
621俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:24:53 ID:eGnkvMl00
なんていうかほんとにね

ここの要望に惑わされない事を祈るばかりだわ
622俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:33:35 ID:SbPHw5x10
駆け引きと個性重視すると超乙のようになったり
再現重視するとスパキンみたいになったり何でこうバランス悪いんだw
623俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:53:38 ID:eGnkvMl00
>>598
別にキャラゲーじゃなくても気に入ったキャラとかで普通に
やってそうだけどな。

要するに対戦ゲームじゃなくてアクションゲームとしてしか
認識出来ないやつが多いんだろう。

版権ゲームなんてそのさいたるものだな
624俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:20:02 ID:SDN5TFkzO
格ゲー厨が頻繁に煽りに来るな
625俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:21:59 ID:8UIVLFl4O
>>624
そりゃだって、このスレが立ってる板を考えたら……
626俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 04:51:05 ID:ZQv5/qlx0
>>623
それだ
確かにキャラ増とか無理な再現要求してる奴は対戦ゲームとして
見てないっぽい。

もう中途半端に対戦つけないで再現アクションとでもジャンル銘打って
一人用のゲームにしてくれ。そうしたら諦めつくわ
627俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 05:17:17 ID:S8t8nwMM0
中途半端に混ぜないで対戦用と再現用分かれて出たらいいな

一般的に再現用が糞ゲーとなるわけですw
628俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 05:56:18 ID:IRfA40kC0
実際スパイクは再現ってのを始めの段階で
どう捕らえてたんだろうね

メテオみたいに何でもコピーするつもりだったのか
それともあくまで原作のイメージだったのか

629俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 06:33:29 ID:JFz4ZneJ0
DBぽくて尚且つゲーム的にも面白い技(要素)が最良
俺はゲームとして面白かったら、多少原作歪めててもいいけどね
原作は漫画で
アニメオリジナル要素も認めてる訳だし
ゲームオリジナル要素を認めないって理由は無いわ
その範疇で
630俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 07:49:43 ID:oNR0aGCuO
結局今ぐらいが丁度いいと
キャラ増加はほしいけどな。難しい事じゃないでしょ
システムもまた地味に増えりゃいい
めんどくさい個性なんかはイラネ
格ゲーやりたい奴は超Zやっとれ
631俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 08:15:55 ID:iVUbQsU7O
「対戦ゲームとして見てない」とか言って再現を否定するやつはキャラゲーとして見てないよね
632俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 09:35:09 ID:umI7e9r4O
無印からメテオへの変遷を見れば、スパイクの考えは見えてくると思うが。
633俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 10:37:29 ID:vuCScFpw0
演出や気弾の規模をもっと大きく
634俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 13:06:43 ID:3A+nqXcN0
攻撃を食らってる最中に交代すると仲間が代わりに反撃して、敵の攻撃を中断させつつ入れ替わるシステムが欲しいな
アニメ(特に劇場版)ではよくある場面だし、戦いがいっそうドラマティックに展開すること間違いなし
普通の交代よりゲージ回復が遅いとかにすればバランス取れるかな
635俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 13:19:42 ID:8UIVLFl4O
個性を重視したスパキンを作るんだったら、ハードを携帯機に移行してやれば
ボリューム減も「仕方ない」と見なされるだろうから、やりやすいかもな。
登場キャラをサイヤ人編だけに限定するとかすれば、自然と数も絞れるだろう。
扱う編を限定すれば、
悟空=ベジータ=ピッコロ=クリリン=ナッパ=ラディッツ=……みたいな、
原作に反するが対戦重視のバランスでも、やれんこともないだろう。
636俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 14:37:24 ID:SDN5TFkzO
DBを題材にしてキャラごとの個性を追及したら捏造だらけの超Zみたいになっちゃうわけで
637俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 14:40:40 ID:MRsQxGz40
たぶん次のスパキンはチチの大人verが追加だな
638俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:00:31 ID:8UIVLFl4O
>>636
個性重視=超DBZ≠原作再現重視って発想は短絡的過ぎるだろう。

>>637
メジャーなキャラは出し尽くして、「ついにアイツが登場」みたいな
宣伝になるようなキャラはもうほとんど残ってないよな。
すでに、「こんなキャラもいるんだぜ」みたいな知識自慢の域だろう。
無印やGTの未踏の地を開拓し続けるしか道は残ってなさそう。
639俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 17:12:28 ID:boFk2Knw0
今日は2D好きバランス格ゲーオタがはしゃいでるな
640俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 17:32:49 ID:XpwoOsQ2O
>>636
個性ないより捏造のがいい
超武闘伝とかUB22の技くらいなら別に構わん
641俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 17:44:55 ID:8UIVLFl4O
メテオスマッシュとか、爆裂ラッシュとか、武闘伝から拝借したネーミングもあるんだし
技そのものを拝借しても面白いと思うんだがね。
悟空の激烈連脚や悟飯の爆裂パンチ、ピッコロのソニックキックとかは知ってる人なら
ニヤリとするだろうし、キャラ固有のラッシュ派生技に組み込んでも面白いかもな。
642俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:00:40 ID:iVUbQsU7O
原作の動きやシーンを取り入れた技なら捏造なんて言われることもないだろ
もともと技として使えそうなものがあるのに、ワケわからんモーションや台詞付けるから超乙やZシリーズは捏造と言われる
あとは昔のゲームから持ってくるのもおもしろい
悟飯の舞空脚なんかモロにそうだし、超悟空のとかは浴びせ蹴りだろ
643俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:03:04 ID:atOBzXiq0
meteorは現状で十分モーションが個性化されてると思うけどね
悟空なんて気合砲のモーションが前期と中期で違ったり
644俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:07:07 ID:SDN5TFkzO
スタッフは原作よく読み込んでるなぁと感心するよね
645俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:20:41 ID:mkgvW79l0
これの次回作があるなら、
超ドラゴンボールZの二番煎じになるのを恐れたスタッフの考えで
見合せとなった武道家チチの参戦が1番に確定するだろうな
646俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:30:34 ID:iVUbQsU7O
次回作が次世代機だったらそんな余裕は無いだろうけどな
647俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:55:32 ID:8UIVLFl4O
>>642
超DBZは超DBZで原作から引用したアクションがてんこもりなんだけどな。
悟空の強ホーミングに「だっはーー!」を持ってくるあたりが最高すぎる。
原作の料理の仕方という点では一番のDBゲーだわ。

反対に、スパキンシリーズは素材を素材として料理せずに差し出すことに
定評があるゲームといった感じ。
648俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:18:28 ID:XpwoOsQ2O
超Zはセルの投げがいいね
ピッコロにやったじゃあな!ってやつ
649俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:34:46 ID:rYvwKMEM0
超乙のモーションの話になると決まって悟空の「だっはー」が挙がるけど、それ以外はほとんど聞かないという
昇竜拳とか投げつけるビッグバンアタックとかはどうかと思うわ
650俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:45:15 ID:XpwoOsQ2O
俺としてはあのシュバルテームみたいな技のが意味不明だわ
651俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:50:09 ID:rYvwKMEM0
ごめん意味わかんない
652俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:52:13 ID:XpwoOsQ2O
あー間違ってるのは知ってる
つまりはマブカプ2の女海賊の突進技みたいなやつが意味不明だって言う
653俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 21:55:48 ID:iVUbQsU7O
何の話をしてんのかわからん
654俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 23:15:27 ID:gQhv1i9P0
ていうか、いい加減スレチだろ。超DBZの話は他スレで。
655俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 00:59:34 ID:0WCpcVwHO
ドラゴンボールONLINEのブルマの様な顔したベジータの子孫が欲しい
あのスカートっぽい亀仙流風道着が可愛すぎ
656俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:02:16 ID:fMxUVfRt0
ヤム飯追加希望
657俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:10:34 ID:gAP3LR/WO
悟空なら通常から超3まで、ベジータなら魔人までといったように形態間でモーション共通でいいから、
武闘伝にあった激烈連脚やスラッシュダウンキックみたいな固有技がほしい
658俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:18:19 ID:WWu/TCi50
投げやラッシュブラストじゃなく、ラッシュ派生みたいにリアルタイムで出せる近接技ほしいよね。
コンボに上手く組み込めるような。□あたりにブラスト3とか入れてくんないかな。消費気力や威力は抑え目で。
659俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 01:35:03 ID:tGNF5CUFO
上スマッシュからの派生で汚い花火とかね
660俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 02:15:38 ID:piBiYyMhO
ラッシュブラストを好きに動かせたら
おもしろそうなんだけど
661俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 02:25:56 ID:TB9bfsCO0
もう派生ばっかいらんよ
単発で出せる固有技増やせよ
662俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 06:17:41 ID:/Ev1U1ti0
固有と称して固有じゃないしねw
663俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 06:57:34 ID:/Ev1U1ti0
>>632
流されたのかそうでないかって話
664俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 07:30:46 ID:qJiBwuID0
>>631
もう既にかなり再現されてるからだろ
悟空その他もろもろメインキャラ以外も出て
戦闘スケールも技も再現されてて何処がキャラゲーじゃないというんだ?
665俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 08:38:23 ID:yPgommFtO
悟空…激烈連脚
悟飯…フライハイシュート
ピッコロ…ソニックキック
ベジータ…スーパーダッシュ
トランクス…超スライディングキック
クリリン…かめはめアタック
天津飯…クロスチョップ
ザーボン…サマーソルト
リクーム…ニーアッパー
ギニュー…バイシクルキック
フリーザ…テイルアタック
16号…タックル
18号…ダブルソバット
セル…グランドスタイダー
ダーブラ…デビルランス
魔人ブウ…ヘッドバット
超ブウ…触角のばし
ゴテンクス…ミラクルパンチ

こんなもんで
一人一つでいいから固有技作って
666俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 12:07:46 ID:piBiYyMhO
派生もDBらしくていいよ。
飛ばされ→壁張り付け→追い討ち
ライトニング→踏みつけ追加(ブロリー、クウラ等限定)
バニシング→腕伸ばしからの追撃(ピッコロ、ブウ等限定)
667俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 12:08:26 ID:mC1cdE4i0
アニメでセルが使ってたスライディングからさらに水面蹴りっていう2段コンボかっこいいな
668俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:07:29 ID:aobhvYwO0
超乙厨や格ゲーオタのせいでカキコが少なくなった・・・
669俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:11:06 ID:hcXsCRRu0
>>668
キャラゲー寄りの意見を書くと攻撃されるしね・・・
670俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:15:52 ID:tGNF5CUFO
俺は気にせずキャラ追加要望書いてくよ
キャラ増加=ゲーム性の低下だとは思わないし
671俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:17:13 ID:aobhvYwO0
スパキンはキャラゲー+再現で成り立っているのに・・・
しかも対戦ゲーとして他のDBゲーに劣る部分ないと思う
672俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:39:05 ID:6b7l0CEA0
・ステップをジャンプでキャンセルできる
・ジャンプからの着地を隙長めにして、
 気力を消費してジャンプ、ステップ、ダッシュで着地の隙をなくすことができる
・ジャンプ攻撃を外したら隙を長めにして同上

この辺は対戦と再現を両立できると思うんだがどうだろうか
673俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:26:49 ID:gAP3LR/WO
悟空の中期とかスカベジとか、技に不満のあるキャラもいるからなぁ
そういうキャラへの要望を出すことがアクションゲームとしての品質を落とすことになるとは思わないな
674俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:27:44 ID:RFIqvvUpO
マイナーなキャラほど難しくなるが、ブラスト1を残像拳や太陽拳みたいな
原作漫画、アニメ由来の固有名詞を持つものを除き、ワイルドセンスなどの
オリジナルのネーミングをすべて各キャラの名台詞に置き換えてみるとか。
そして、ブラスト1発動時にはもれなく名台詞を発するという。

究極悟飯のワイルドセンス→「こっちだ ウスノロ」

みたいに。
675俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 23:00:02 ID:uU51Cksa0
>>669
自分が望まない要望を書く人間に対してオタとか厨みたいな
言い方するから攻撃されるんだよ
>>671
他のDBゲーに比べたらな 
ここまで再現されてたら後はどっちが正当性あるかとかじゃなくて
クリエーターの心構えの問題だろ。需要貫くか手堅くやるか
自分の表現したいものを取り入れるか。
676俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 00:20:57 ID:hKT5OOlNO
追加して欲しいキャラは北の界王神・南の界王神・西の界王神・大界王神・悟空Jr.・ベジータJr.・アボ・カド・合体アカ・ターブルかな
677俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 00:24:01 ID:/V5lxn830
フリーザでクリーザと親子対戦がしたい
678俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 00:33:03 ID:A0uGszI5O
今足りないのは間違いなくエコー
もっとかめはめ波とかの声はエコーをきかせてほしい
679俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 02:40:46 ID:Ya3CTKBcO
>>675
キャラ追加要望に対してイラネイラネと執拗に言い続けてきたのは格ゲー厨の方だろ
680俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 03:29:35 ID:40T8ulMC0
喧嘩しなさんな
681俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 07:32:10 ID:cM3zNaYGO
再現厨だのお子様だの言ってたのは格ゲー要望出してたやつらだろw
682俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 08:01:01 ID:65x+PXTM0
ま、一応格ゲ板にあるスレだからもっと格闘ゲーム寄りの事で盛り上がって欲しいのさ
その不満が漏れたんだろ
基本的にここではそういう話はスルーされるからな

ところで界王拳は気力じゃなくて体力が減って欲しいんだが、それはどうなのかな
683俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 08:34:45 ID:fUljvbPnO
素直に要望だけ出してりゃいいのにな

次出るかは分からんがw
684俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 11:52:02 ID:vbtNiLV40
格ゲーにしてほしいからキャラ減らせ
格ゲーにしてほしいからキャラ要望出すな

↑こういう論調で荒らしてた奴はいっぱいいるぞ
685俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 12:23:37 ID:vzXaj/cMO
ガチガチな格ゲーにしたいなら、スパキンよりもZをいじった方が手っ取り早いキガス。
686俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 12:48:06 ID:cM3zNaYGO
>>682
基本的に体力が減るのは限界を越えた界王拳だと思う
ベジータ戦の3倍とかフリーザ戦の20倍とか
界王拳はもっと瞬間的に発動して移動したり攻撃したりする技が望ましいんだけど、ゲームでの再現は難しいのかな
687俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 17:23:40 ID:Jq0xa9QSO
効果時間を5秒くらいにして
攻撃力・スピードを1.5倍くらいにすればいいと思うが
688俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 19:47:34 ID:Ya3CTKBcO
前期悟空の界王拳は瞬発タイプ、中期悟空の界王拳は持続タイプでうまく区別できないもんかね
689俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 19:51:16 ID:PDgOmv8c0
オーラバーストとスパーキングモードですね、わかります。
690俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 20:01:00 ID:ZbNHC0yAO
>>687
それだと、超化時より界王拳のほうが攻撃力やスピードが上という
事態になりかねないから、あんまり好きじゃないかなあ。

個人的には、界王拳を即スパーキング化する効果のブラスト1にして
界王拳を使ってスパーキング化したときだけ、赤い気を纏うという
界王拳状態=スパキン状態みたいな扱いがしっくりくる。
界王拳を使ったときって、ガンガン追撃するイメージがあるし。
691俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 20:13:12 ID:ZbNHC0yAO
Zシリーズ:
通常状態<界王拳<超サイヤ人 という変身形態の1つ

スパキンシリーズ:
一定時間、能力が上昇するブラスト1

超DBZ:
自分の体力を消費して、気力残量を回復する特殊技

ゲームごとに界王拳の解釈が違うというのも面白い。
692俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 22:27:59 ID:cM3zNaYGO
個人的に界王拳はオーラバーストみたいな感じが一番しっくりくる
L2+○で発動したあと、L2を押している間攻撃力とスピードアップ
発動中は気力が減り続け、一部のブラストの内容が変わる
中期は技としての界王拳は無くていいから、ドラゴンダッシュやブラストの際に一瞬だけオーラが赤くなるようにしてほしい
693俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 00:08:32 ID:FffGb6VS0
 メインキャラでさえたいした差別化もされてなのに
キャラだけ大量に追加するのは対戦アクションゲームとしては
偏ってる気がするな。
694俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 00:13:41 ID:8ZrnLl1lO
↑つまんね
695俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 00:21:36 ID:D54nUqFJ0
再現させるためだけのゲームだというならすべてのシステムをそれに
特化させて、はっきりジャンル定義してくれ。

中途半端に対戦機能とかあるから期待を捨てきれん。
696俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 00:35:43 ID:rWSXMXysO
いい加減黙れよ
今でも十分対戦ゲーとして機能してるだろうが
697俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 00:44:23 ID:C9W3lYKu0
また格ゲー厨を装った荒らしか
698俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 01:18:43 ID:wkadIcST0
勘や感覚、タイミング重視の防御システムじゃなくて
戦術レベルのシステムがあればもっと楽しい
読み重視って奴

攻撃側はそういうデザインしてるのにな、そこが惜しいかな
699俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 03:26:34 ID:fy+rfXemO
キャラ追加要望

幼年ベジータ
髪ありナッパ
ピリリン
ヤム飯
ターブル
変身前ヒルデガーン
ハッチヒャック
魔人オゾット
700俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 03:28:47 ID:GQBy4Fey0
ブラ参戦させてくれ
701俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 07:15:36 ID:THXOtybXO
バイオブロリー
702俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:19:44 ID:G1advsgjO
BGMの始まりと終わりを途切れないようにうまく繋げやがれ、そしてフルバージョンだ。これが一番の要望だ。

そしてネオのようなヒストリーを豊富に。キャラ増加も俺はぜんぜんあり。ヒストリーに絡ませてくれれば。あとはステージの壁を見ると、テンションが若干さがる。


703俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:41:55 ID:rWSXMXysO
メテオじゃなくてネオ?
マップ移動とかはもうウンザリなんだが
704俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 16:44:44 ID:+jro2TVfO
>>678
アニメでは変身する時は普通にキャラの声を響かせるだけじゃなくて、龍拳で使われてる“グォーーー”みたいな声も入ってたよね
あれを入れるだけで雰囲気変わるよな
705俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 00:21:44 ID:lFwDMsAZO
悟空Jr.ベジータJr.参戦して
706俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 00:23:28 ID:WSE6Bx6N0
ピリリン参戦まだぁ?
707俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 00:44:03 ID:ryeSMjowO
カジカマダー?
708俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 12:09:33 ID:1MkExQN8O
>>704
初めて超サイヤ人に変身した時?
709俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:17:42 ID:7u4DhP/lO
GTのステージ増やすんなら遊園地を入れておくれ
710俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:21:16 ID:o80+OAkM0
遊園地か、絶望への反抗の再現にも使えるな
711俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:24:27 ID:HJHzb+sXO
俺もキャラ増加賛成
魔人オゾットや劇場版の親玉意外のキャラも出して欲しいし
712俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:27:27 ID:h8RpJZo20
クリリアン、コンペイ様を出してくれ
713俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:57:25 ID:7u4DhP/lO
>>710
それって何だっけ?
714俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:58:20 ID:o80+OAkM0
>>713
未来悟飯とトランクスのTVスペシャル
715俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:18:46 ID:hkfehoXw0
流れぶった切るがこのBGMが欲しい!
とかいう要望ってあんまりないもんだな。
キャラや格闘のことが多いが、
ゼヒ追加して欲しいBGMとか個人的に皆ないもの?
716俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:27:00 ID:9xXTezX60
全般的に劣化仕様じゃなくアニメ仕様の音源とか
超武闘伝〜ファイナルバウト、このへんの山本健司の曲とか入れてくれ〜ってのが多いような。

特に超武闘伝2やそのアレンジが多いUB22あたりはかなり人気かと。
717俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 02:35:26 ID:tL+ocbaU0
>>696
機能はしてるけど外見の違う同じ性能のキャラ使ってる様で
つまらないって事だろ。対戦ゲーなら個性求められて当然だし。

友達とやって初めは再現とか演出でわくけどそのうち
誰使っても大して変わらないな、と思うようになるゲーム。
マニア向けならもっとそっちの仕様に徹底していいと思う。
718俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 06:48:08 ID:7u4DhP/lO
>>714
ああなるほど
d
719俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 09:03:36 ID:q/kYy8i2O
とりあえずBGMは過去ゲーのやつも入れて欲しいな
もちろんスパキンに合うようにアレンジして
720俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:07:27 ID:goSP5e90O
とりあえず超サイヤ人青年悟飯のアルティメットブラストを悟天だけじゃなく悟空もくるようにしてほしい。
721俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:58:15 ID:Y+fYSQwRO
ブウ編のBGM増やしてほしいな

>>717
再現を追求したら個性が無くなるわけじゃない
それに技やモーションを再現してほしいのが原作の名場面を再現させたいだけだからだと思ってるなら、それは違うだろ
722俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 14:29:31 ID:o80+OAkM0
723俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 15:38:42 ID:Y+fYSQwRO
メテオ発売前にもあったなこんなの
パラガスとか戦ってないキャラ出して何が面白いのかわからんが
724俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 16:10:16 ID:qo/6eCfjO
>>722ってスパイクが作ったの?
725俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 18:55:19 ID:9xXTezX60
>>723
ベジータ王と対にしてほしかったみたいな。
どっちにしろ舞空術すら使えないチチとかよりもいいと思うんだが。

まあチチはファンサービス的なキャラかもしれんけど。
726俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 20:37:33 ID:Y+fYSQwRO
チチが良かったとは言ってないがな
武道家時代ならまだしも
登場キャラ決めるのがバンナムなのかスパイクなのか知らんが、少女チチを出そうと思った理由がわからん
バビディとかも
727俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:05:04 ID:o80+OAkM0
お祭りとしてアリだと思うけどな
でもどっちかって言ったら幼女よりは匿名希望だけど
728俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:14:44 ID:ncqNVtdvO
お祭りっつっても飛べない無印キャラまでバーストダッシュしたりするのはなんか違うだろ
そういった意味じゃ匿名希望も対象外だが
やっぱそこら辺の線引きはするべき
729俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:50:22 ID:o4HkB6uB0
飛べないキャラの区別化をしっかりしてくれれば飛べない無印キャラも歓迎だよ
舞空術の代わりに大ジャンプが出来て、地面に高速で落下する感じで
730俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:51:56 ID:6eBJ+N6tO
プイプイ・ヤコン・ヤムー・ヤム飯・ピリリン・ゴタン・マイティマスク
バビディ軍兵士(コスチェンでヤコンに殺された奴等、悟飯にやられた奴等)
スポポビッチ(前期、サタンと天下一武道会で闘った時)出してブウ編を充実させてほしい!
731俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:58:42 ID:b5AyTIUq0
前から欲しかったクリーザを頼む
732俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 02:11:05 ID:Q1Xw776iO
ターブル出てほしい
ベジータ王との特殊会話もほしい
733俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 11:30:33 ID:xLurNP9LO
この技術で聖闘士星矢作ってくれ。 ディンプスの星矢はうんこさんでした
734俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 11:45:02 ID:TUkOqNMUO
演出強化希望

・界王神の変身でキビトにポタラを渡し合体する演出を追加
・ウーブの変身でブウの破片と融合する演出を追加
・超サイヤ人中期悟空を荒々しい口調に(「オラ」とか訛りとかナシで)
・超サイヤ人中期悟空、超サイヤ人2悟飯の声をもっとドスの効いた声に
・フリーザの各形態の口調の差別化を徹底(1→丁寧、2→粗暴、3→丁寧、4→子供、フル→粗暴、メカ→子供)
・フリーザ第1形態のデスボールを美しい花火に(スーパーノヴァ)
・第3形態のひゃひゃひゃひゃひゃ…をビームではなく見えない衝撃波に
・最終形態のチャージ気弾を指先デスボールに
・クンッをZ3のような爆炎に
735351:2009/01/10(土) 11:56:06 ID:BNweLIUU0
>>352
なにが”いらないよ〜ん”だ。ウケねーんだよ。
てかっ、キャラの追加がいらんとか言ってたから技の変更だけならいいよなと思って書いたのに
なんでそれまでいらないとか言うんだ。技の変更はいいだろ。明かに適当にいらないって言ってんじゃねーか。

>>353
フォローありがとう。

>>356
そっか、UBにするのもいいね。サンクス。

>>541
それもいいかもな。でも、あんたのいうハイスピードラッシュとゴテンクススペシャルは一緒にした方が良くないか?
蹴りから入って連続パンチ→ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック→パワータックル→
ミラクルスーパーパンチ→グレートキックスペシャル→
マグナムサンデー→ウルトラミサイルパフェ→ハイパープラズマショートケーキ。
っていう感じの突進技の方がいいかもね。攻撃が長いようにみえて実は短い。くわしくは41巻のP59からP62参照。

METEORで悟空(後期)の超サイヤ人がセルとの対決で使った技っのは少しなんかなあって思う。
スパキンの次回作では悟空(中期)にベジータでいう超ベジータみたいな感じで持ってくればいいと思う。
くわしくは↓に書くから。
736俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:17:19 ID:BNweLIUU0
孫悟空(中期)ノーマル
B1 オラに元気をわけてくれ オラわくわくすっぞ
B2 かめはめ波 20倍かめはめ波(突進して少し攻撃してから20倍かめはめ波)
UB 特大元気玉(オラに元気をわけてくれを合計3回まで重ねがけできる。
3回使った場合の元気玉の威力は通常の4倍)

孫悟空(中期)超サイヤ人
B1 ワイルドセンス オレは怒ったぞー!!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波

孫悟空(中期)超サイヤ人(精神と時の部屋で修行した後。ここでMETEORでの悟空(後期)の超サイヤ人の内容を持ってくる)
B1 ワイルドセンス よし!(スパーキングモードに入る)
B2 超かめはめ波 超連続エネルギー波
UB 瞬間移動かめはめ波

B1でサイヤ人魂を無くした理由はセルとの戦いの時に悟空が地球人として戦いてえと言ってたから。
737俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:27:04 ID:ePZ7hidNO
2週間も前のレスに切れてる奴がいた!www
738俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:31:34 ID:o4HkB6uB0
超3ゴテンクスの「おかえし!」の口からエネルギー波と、連続死ね死ねミサイルと、「とどめだ、死ね!」のかめはめ波は絶対に欲しいな
ドーナツは拘束系B1、ブウブウバレーボールはコンボ派生のトライアタックで再現できると思うし

スパイクのノリならとどめのかめはめ波をバーニングかめはめ波とかビクトリーかめはめ波とかネーミングしそうw
739俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:44:10 ID:BNweLIUU0
孫悟空(後期)ノーマル
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ(最大5、6回まで重ねがけできる。これにより元気玉の威力が増す)
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉(ヒット後に超サイヤ人になり元気玉を大きくした攻撃)

孫悟空(後期)超サイヤ人
B1 ワイルドセンス サイヤ人魂
B2 超かめはめ波 瞬間移動かめはめ波(またはメテオクラッシュでもよい)
UB はっ!!(魔人ブウの体内で使った技)

孫悟空(後期)超サイヤ人2
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ(魔人ベジータとの戦いの時の攻撃をうまく組み合わせる)
UB 爆発波

孫悟空(後期)超サイヤ人3
B1 瞬間移動 ギリギリ限界パワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ(ブウ(善)と(純粋)でのラッシュを組み合わせる)
UB 龍拳

超サイヤ人2でかめはめ波が2つもあるのは何かな〜って思って
超サイヤ人3の爆発波をなくした代わりに超サイヤ人2に爆発波を入れてみた。
740俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:58:44 ID:SUGL7jAbO
>>733
たしかにスパイクが作ってくれれば、ストーリーはほぼ全網羅、キャラも聖闘士・神闘士・海闘士・冥闘士・神々と隅々まで出してくれそうだけど、聖闘士星矢にこのバトルシステムは合わないと思う。
741俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:02:05 ID:ncqNVtdvO
悟空は今まで通りセルゲームから後期でいいよ
じゃないと後期の超サイヤ人がパッとしないキャラになるし、わざわざ分ける必要もない
それに初期超サイヤ人から修行後の超サイヤ人に変身って無理があるだろ、性質そのものが違うんだから
あといつまでも20倍界王拳がB2なのは勘弁してほしい
742俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:03:59 ID:BNweLIUU0
>>737
別にキレてないっすよ。俺がキレたらたいしたもんですよ。うん、古いな。

いらねえとか言ってくる奴が出てくると思うが一応書かせてもらう。

孫悟飯(少年期、前)(精神と時の部屋から出てくる前)
B1 爆発波 超負けん気
B2 魔閃光 超魔烈撃(ただし、精神と時の部屋から出た後の悟飯のとは別の)
UB かめはめ波

孫悟飯(少年期、前)超サイヤ人
B1 爆発波 超負けん気
B2 魔閃光 超魔烈撃(精神と時の部屋から出た後の超サイヤ人悟飯のと同じ)
UB 超かめはめ波

コスは長髪で胴着と戦闘服、散髪後の短い髪でよろしく。
743俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:06:16 ID:BNweLIUU0
>>741
そうか?それいうんだったらベジータも同じだと思うが・・・。
744俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:13:49 ID:o4HkB6uB0
セルゲームを後期にしなかったらまた死にキャラが増えるだけじゃん
ベジータもセルゲームから後期でいいくらい
745俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:14:43 ID:ncqNVtdvO
超ベジータは超サイヤ人の上位変身、ちょっと違うけど超サイヤ人1.5みたいなもの
セルゲーム時の超サイヤ人は初期超サイヤ人の性質そのものを変化させたもの
全然違う
746俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:21:51 ID:o4HkB6uB0
後期悟空:穏やかな超サイヤ人を会得した悟空
後期ベジータ:マッチョ化の方針をやめて穏やかになったベジータ
747俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:28:03 ID:BNweLIUU0
>>744
いや、ベジータも後期でいいっておかしくないか?
後期のはマッチョじゃなくなってるんだし。まあ、別に悟空はセルゲームから後期でもいいね。
なんかスマンかった。
748俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:15:00 ID:Jq4mtx740
天津飯(青年期)
B1 太陽拳 四妖拳
B2 どどん波 排球拳
UB 気功砲

天津飯(前期)
B1 太陽拳 やせがまん(腕もげても頑張ったから)
B2 気功砲 四身の拳(四人がかりでボッコ→上にふっとばして三つ目ビーム) 
UB 最後の気功砲

天津飯(後期)
B1 ワイルドセンス ギリギリ限界パワー(すまんな餃子…オレは死ぬかもしれん…)
B2 気功砲 フルパワーエネルギー波
UB 新気功砲 


天津飯こんなにイラネってのはわかってるけど技が多いもんだからつい
749俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:20:29 ID:qhl6amlwO
>>740
DISSIDIAがベストだろうね、聖闘士聖矢のバトルシステム。

でもスパキンにだって合いそう。
750俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:44:38 ID:47V+k7PBO
必殺技が醍醐味の聖闘士星矢は、演出に力が入ったZシリーズにこそ
合っているんじゃないか?

逆に、DBの必殺技は聖闘士星矢ほど仰々しい大袈裟なものじゃなく
あくまで戦い方の1つといった感じがするので、あまり派手な演出は
不要な気がする。
何つーか、聖闘士星矢の必殺技はウルトラマンのスペシウム光線的で
DBはそうではないというか。
751俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:49:53 ID:r4kXSHVG0
聖闘士には一度見た技は2度と通用しないからな
752俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:21:39 ID:Y00W+j4B0
>>748
確かに天津飯は技多いし、ナッパ戦とセル編(又はブウ編)じゃ実力が違いすぎるから
前期と後期ぐらいは分けたほうがいいな。
753俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 15:23:57 ID:xLurNP9LO
この技術で、てのはスパキンバトルシステムみたいなん作ってとゆうことじゃなく、スパイクならうまいこと星矢を作ってくれるかなあって。

幽遊白書も
ディンプスのはうんこさんでした。スパイクタノムワ。

>>751

まじで!!!!

754俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 16:15:02 ID:ncqNVtdvO
Zだけで考えるなら天津飯の時期分けは必要ないと思うけどな
755俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:35:43 ID:Nep2HptlO
天津飯なら
B1 太陽拳・四妖拳
B2 どどん波・四身の拳乱舞
UB 気功砲(ボタン連打で新気功砲)
固有技 排球拳

こんなもんでいいと思う
756俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:24:23 ID:qhl6amlwO
>>750
逆に言えば、聖闘士の通常攻撃ってDBみたく印象に残ってないな。
757俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:31:24 ID:xLurNP9LO
星矢は必殺技の撃ち合いだからな

んで倒れたら
アテナが
・・・・星矢・・・星矢ッ!

のパターン
758俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:31:39 ID:kjlAb9nZO
後期悟空のカラーに、セル編でドラゴンボールを探していた時の私服欲しい
変身したら、落ち着いた超サイヤ人(第4形態)の髪色で
おっと!超サイヤ人3だけは普通に金髪な
759俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:43:31 ID:o4HkB6uB0
ストーリー上重要な悟空ギニューが欲しい
ギニューのコスチェンでスカウターをつけた悟空がいれば再現できるか
760俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:10:48 ID:Z4K2XHwGO
編分けでよくないか?
761俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 20:27:03 ID:ncqNVtdvO
よくない
762俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:25:09 ID:47V+k7PBO
あんまり1キャラを時期ごとに複数キャラに分けるやり方は好きじゃないが
分けるなら分けるで、徹底的に分けてほしい……それこそ編ごとに、とか。

Zシリーズみたいに、1キャラに対して複数ある必殺技を付け替えできたら
いいと思うんだが、変身形態をそれぞれ別キャラとして扱うスパキンの場合
そういう必殺技をカスタマイズするシステムと相性が悪そうだからな。
763俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:40:13 ID:ncqNVtdvO
分けるならいっそ編ごとの意味がわからない
どう考えても無駄だろ
764俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:49:05 ID:Z4K2XHwGO
>>761
一番しっかりした分け方じゃないか?

それはそうとセルの元気玉が恋しいな。今になってみると
765俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 21:55:19 ID:o4HkB6uB0
戦闘スタイルごとの分け方が一番しっかりしてます
766俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:04:13 ID:xytc3sQN0
キャラクター増加は賛成だが、形態とかはシンプルにまとめて欲しい

孫悟空 超サイヤ人孫悟空 超サイヤ人3孫悟空 超サイヤ人4孫悟空 少年孫悟空 大猿
幼年孫悟飯 超サイヤ人2少年孫悟飯 グレートサイヤマン アルティメット孫悟飯
ピッコロ 巨大化ピッコロ 幼年ピッコロ
ネイル 巨大化ネイル
クリリン 少年クリリン
ヤムチャ 天津飯 餃子
チチ 少女チチ
18号 ヤジロベー 
767俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:07:09 ID:ncqNVtdvO
悟空(サイヤ人編)
悟空(フリーザ編) SS
悟空(人造人間編) SS
悟空(魔人ブウ編) SS SS2 SS3
悟空(GT) SS SS3 SS4
ベジータ(サイヤ人編)
ベジータ(フリーザ編)
ベジータ(人造人間編) SS 超ベジータ
ベジータ(魔人ブウ編) SS SS2
魔人ベジータ
ベジータ(GT) SS SS4

こんなに増やしてどうすんの?
768俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:09:24 ID:xytc3sQN0
ベジータ 大猿ベジータ 超サイヤ人ベジータ 魔人ベジータ 超サイヤ人4ベジータ
トランクス 超サイヤ人トランクス 幼年トランクス 超サイヤ人幼年トランクス
孫悟天 超サイヤ人孫悟天 超ゴテンクス 超3ゴテンクス
超ベジット 超ゴジータ 超4ゴジータ
769俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:14:37 ID:xytc3sQN0
ミスター・サタン
ビーデル グレートサイヤマン2号
界王神 キビト神
パイクーハン タピオン パン 
ウーブ 少年ウーブ
亀仙人 MAXパワー亀仙人
孫悟飯じいちゃん 牛魔王
ナム ギラン
ハッチャン メタリック軍曹
770俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:17:32 ID:Z4K2XHwGO
>>765
でも対セルやってて超3に変身出来てしまうのは
気持ち悪くない?
771俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:19:45 ID:xytc3sQN0
ベジータ王 大猿ベジータ王
バーダック セリパ トーマ ラディッツ 栽培マン
ナッパ 大猿ナッパ
ザーボン 変身ザーボン
ドドリア キュイ アプール
ギニュー リクーム バータ ジース グルド
第一形態フリーザ 第二形態フリーザ 最終形態フリーザ MAXパワーフリーザ メカフリーザ
通常形態コルド大王 第三形態コルド大王 最終形態コルド大王
772俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:23:28 ID:xytc3sQN0
人造人間19号 ドクター・ゲロ セルジュニア
人造人間17号 超17号
セル 完全体セル パーフェクトセル
773俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:29:37 ID:xytc3sQN0
魔導師バビディ 魔人スポポビッチ 魔人ヤムー 
魔人プイプイ 魔獣ヤコン 魔王ダーブラ
ミスター・ブウ 超ブウ ゴテンクス吸収ブウ 悟飯吸収ブウ
純粋ブウ
774俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:32:12 ID:ncqNVtdvO
>>770
じゃあリクーム戦で超化できるのも気持ち悪いからフリーザ戦前と後で分けないとな
775俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:36:02 ID:xytc3sQN0
ガッシュ MAXパワーガッシュ
ガーリックJr. MAXパワーガーリックJr.
ドクター・コーチン ドクター・ウィロー 
ターレス アンギラ
スラッグ 巨大化スラッグ
サウザー ドーレ ネイズ
通常形態クウラ 最終形態クウラ メタルクウラ
人造人間15号 人造人間14号 人造人間13号 合体13号
ブロリー 伝説の超サイヤ人ブロリー
ザンギャ ボージャック
ジャネンバ 超ジャネンバ
完全体ヒルデガーン
776俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:40:14 ID:Y00W+j4B0
少年悟空(亀仙流修行時代)
少年悟空(ピッコロ大魔王戦)
悟空(マジュニア戦)
悟空(スカベジ戦)
悟空(ギニュー戦)
悟空(フリーザ戦)
悟空(セル戦)
悟空(ブウ戦)
悟空(GT)

悟空はこれぐらいの時期分けが必要。
変な地味キャラ参戦させるぐらいなら時期分けキャラを増やすべき
777俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:40:45 ID:xytc3sQN0
リルド将軍 ベジータベビー 超ベビー2 大猿ベビー
四星龍 三星龍 一星龍、超一星龍
桃白白 サイボーグ桃白白
ブルー将軍 バトルジャケット アックマン 合体ピラフマシン
タンバリン ドラム ピッコロ大魔王
スッパマン オボッチャマン 則巻アラレ
778俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:48:23 ID:xLurNP9LO
こりゃ大変だな。

おれはなにもいわず外から見守っとくぜ
779俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:49:59 ID:jJs+jT1L0
いつ出るのですか?
780俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:16:29 ID:LR8pdb3x0
xytc3sQN0氏、あんたが書いたキャラでだいたいのキャラが出てるぜ。
つーか、出てるキャラ多く書きすぎだろ。ちゃんと調べてから書き込みに来いよな。
それとも・・・こいつは荒らしか?
781俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 00:24:05 ID:JmqJv2oAO
>>774
その言い分も分かるが、それはまた少し違うんだよな
「ナメック編」は一まとまりとして考えやすい
(時間的にもリクーム戦は超化する僅か前)
でもセル→ブウの編超は一まとまりと考えにくい
(時間的にも超化の進化に開きがある)

こういう感覚俺だけなんかな
782俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:50:11 ID:mmAg1m75O
チーム戦のときに、交代以外にも「チームで戦ってるんだ」ということが
実感できる要素がほしい。
読み込みなしでチームメンバーが助太刀(気弾で援護射撃とか)できたら
一番なんだが、現状、難しそうなんだよな……
光線の撃ち合いのときに、チームメンバーが加勢してくれるとかだけでも
何とかならないだろうか。
映画の親子かめはめ波も、最初から3人でかめはめ波を撃ったのではなく
悟飯とブロリーの撃ち合いに悟天と悟空が加勢したという感じだし。
783俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 01:51:00 ID:crRDhY+d0
次世代機で複数VS複数のスパキンに期待しよう
784俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 02:00:57 ID:mmAg1m75O
>>783
まあ、原作でも複数対複数のバトルって、あることはあるけど
あまり印象がないから(それ以上に戦う順番をじゃんけんで
決めている印象のほうが強い)、チームの混戦に特化するのも
何か違う気がするんだけどな。

だが、仲間のコメントがバトル中に流れる程度の演出はほしい。
メテオのストーリーモードみたいに。
785俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 02:19:10 ID:H/cys5YD0
ヤム飯を入れておくれ
786俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 02:21:35 ID:1krdevCkO
DBオンラインの魔人の女戦士出してくれよ
787俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 02:21:49 ID:ucMpgxxnO
ドラゴンボールZ Z戦士VSフリーザ軍
788俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 02:41:44 ID:crRDhY+d0
>>787
Z戦士
590 孫悟空
560 ベジータ ピッコロ
450 ネイル
420 孫悟飯
280 天津飯 クリリン
270 ヤムチャ
200 餃子 ヤジロベー

フリーザ軍
590 フリーザ
560 ギニュー
450 リクーム バータ ジース
420 ベジータ ザーボン ドドリア
280 ナッパ グルド
270 ラディッツ キュイ アプール
200 兵士 栽培マン
789俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 07:38:29 ID:ey5tqRi9O
さすがにスッパマンはいらねぇわ!!

Dr.スランプはアラレだけでよくね
790俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 08:11:18 ID:WUUDnbbrO
>>781
違和感とか言い出したら19号戦で超ベジータになれるのもおかしいだろ
作中では一日しか経ってないからOKとかいうわけ?
そもそもストーリーだったら制限つければいいだけだし、対戦なんてそれこそ自分の意思で変身しなきゃいい
セルゲーム〜ブウ編の7年間、変身形態が増えただけで悟空自体に大きな変化は無い
通常悟空やブウ編の超サイヤ人なんてまともに戦ってすらいないんだから、ゲーム的にも分けるだけ無駄
791俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 09:10:27 ID:Dd8GDVASO
デスソーサーはゲームバランスを崩さないレベルで円盤状の気弾を操作したい
セル(完全体)にもデスソーサー追加ね
792俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 10:21:42 ID:JmqJv2oAO
>>790
編分けの方が気持ち的に区別がしっかりしないかな

19号と超べジータはやっぱり対戦時は変身我慢すればいいと思う
無駄が出ることもそこまで徹底して
省く事もないと思うんだよ俺は
793俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 10:47:10 ID:Nr9mrYFEO
サイヤ人編とナメック星編をスカウターベジータで1キャラにするのはどうかと思う
技が全然違うのに省きすぎ
それにナメック星からは尻尾がないのだから
ナメック星編からは前期
サイヤ人編はスカウターで分けるのが一番良い
794俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 11:02:38 ID:OjjOs3rA0
べジータは
スカベジ
前べジ(ナメック編)
中べジ(人造人間編)
後べジ(ブウ編)
魔べジ
GTべジ
で分けるのが一番無難。
これからのDBゲーはメジャーなキャラの時期分けをたくさん参戦させた方がいい。
技変える、モーション変える、スピード・攻撃力を変える等、いくらでも分ける方法は
たくさんある。
795俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 11:55:16 ID:xqmGzvfIO
なんぼ分けてもいいけど大会やる時、自分以外殆んどが悟空とベジータとかになったら萎えるな
これどうにかならないかね?
796俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 12:24:25 ID:WUUDnbbrO
>>792
悟空も超2以降の変身を我慢すればいいだろ
見た目も技も変わってないのに分ける必要はない
前期…サイヤ人編
中期…ナメック星〜19号
後期…セルゲーム以降
悟空はこれで十分
ベジータは後期をどこからにするか迷う
797俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 14:37:43 ID:crRDhY+d0
人造人間編でノーマルで戦うことはないのでナメック星編と人造人間編は一まとめに

地球襲来時は絶対に個別化。
気のコントロールができなくて、大猿になれるのはこの時だけだから
このベジータだけ初期風の悪人顔にしてくれたら文句なし
798俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:04:38 ID:JmqJv2oAO
>>796
セル編は超1のみ
ブウ編はノーマル→超2→超3というのはどうだろう
超化元気玉で超1は見られるし、
ただの超化でコスト1つ使うのも回避出来る
そしてよりその編らしい形になる
799俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:12:10 ID:OjjOs3rA0
悟空の分け方はメテオのままでいいけどマジュニア戦の悟空は参戦してほしいな
800俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:18:38 ID:YEDH9xFF0
>>794
中はいらない
ナメック星を前期通常、人造人間を前期超1〜にすればいい
あとはコスチェンで解決
人造人間編は黒髪で闘ってないから技もないし無駄キャラ

スカウター(サイヤ人)
前期(ナメック星〜人造人間)
後期(ブウ)
魔人
GT
これが一番良い分け方
801俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:22:42 ID:crRDhY+d0
スカウターベジータっていう名前は変えてほしい
悟空と戦った時はすでにスカウター捨てたたし

前期(サイヤ人編)
中期(ナメック星〜人造人間編)
後期(ブウ編)or(セルゲーム〜ブウ編)
802俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:24:33 ID:JmqJv2oAO
ベジータはナメック編は超化不可
人造人間編はノーマル状態をマイナスしたらどうだ
803俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:24:50 ID:jpq65DDY0
大したことじゃないんだがスカベジの表記を前期でいいと思う……
んで今の前期を中期にするとか。
METEORじゃ早々サーチ解除されないからスカウターって言われてもなぁ。
それにカラーによっては気力サーチなんだろ?

まあ表記上の悪キャラとしてのこだわりかもしれんが。
804俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:27:38 ID:ucMpgxxnO
ブウ編でノーマルと超1で戦ってないから、後期のノーマルと超1はほとんど捏造になっちゃうんだよな
せいぜいプイプイ戦くらいだし
805俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:30:33 ID:JmqJv2oAO
>>804
ブウ編ベジータは超2オンリーでどうだ
806俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:33:18 ID:crRDhY+d0
>>805
初代スパキン方式かw
それならナメック星からブウ編までまとめて

ノーマル→超1→超ベジータ
         →超2

とか
807俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:37:11 ID:JmqJv2oAO
>>806
編での区別を強調したいから
しかも繋げるとコストかかりまくるから
コスト1でノーマル→超2というのは

なんか頭混乱してきた
808俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:40:37 ID:JmqJv2oAO
コスト→超化するコスト
809俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:46:29 ID:OjjOs3rA0
キャラ多いのが不満な奴の理由を聞きたいわ!
キャラ多いほうが飽きなくて楽しめるのに
810俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:51:46 ID:Nr9mrYFEO
みんなベジータ詳しいねw
初代スパキンでは綺麗に時期分け?されてたのにNEOからスカウターベジータがおかしくなったよな
アンケートで変な要望書いた奴がいたんだろうか
811俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:59:28 ID:crRDhY+d0
雑魚を処分した技にすぎない汚い花火をUBにしたのはどう考えても悪乗り
812俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:04:52 ID:WUUDnbbrO
編分けのために変身形態削除とかアホなことやらなくていいからw
813俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:10:30 ID:jpq65DDY0
タンクトップ格闘トランクスのためにムキンクス削除してください!

とまでは言わんが、コス限定で変身不可あたりにして入れてくれんかな……。
814俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:12:08 ID:crRDhY+d0
タンクトップのムキンクスくらい作ってほしいけどね
超サイヤ人第2形態でタンクトップ着たトランクスがいないとブロリー戦が盛り上がらない
815俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:21:09 ID:Nr9mrYFEO
後期が死にキャラならGTとまとめれば良い
後期にGTコス追加して超1のUBをファイナルシャインアタックにする
816俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:26:26 ID:OjjOs3rA0
このスレ最近ディンプス(Zシリーズ)派の奴多くなってきたな
817俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:36:14 ID:crRDhY+d0
>>815
それがコンパクトでいいと思うんだけど、原作キャラとGTをまとめると反発もあるからなぁ
818俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:39:44 ID:GIUBf5IOO
>>794に同意
ベジータ(ナメック星)は単独でほしい…
なぜなら、ナメック星でのコス(新型(リクーム戦)、旧型戦闘服)で超ベジータになってほしくないし、ピンクシャツのコスもほしいため…

《サイヤ人編》
@ベジータ(スカウター)
→大猿ベジータ
●コス
・スカウターあり(腰アーマーあり)・スカウターなし(腰アーマーあり)→ボロボロ
・初登場時の茶髪

《ナメック星編》
Aベジータ(前期)
●コス
・スカウターあり(腰アーマーなし)・スカウターなし(腰アーマーなし)・旧型戦闘服
・ピンクシャツ

《人造人間編》
Bベジータ(中期)
→ベジータ(超サイヤ人)
→超ベジータ
●コス
・ブルマ製戦闘服

《魔人ブウ編》
Cベジータ(後期)
→ベジータ(超サイヤ人)
→ベジータ(超サイヤ人2)●コス
・全身青

《GT編》
Dベジータ
→ベジータ(超サイヤ人)
→ベジータ(超サイヤ人4)●コス
・ジャケット
・タンクトップ
819俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:48:09 ID:WUUDnbbrO
今の前期通常ベジータに華を持たせようって思いはないのか
衣装がどうのこうの言ってたら後期悟空に青胴着つけられねえしアルティメットも山吹胴着しか着られねえよ
820俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:48:34 ID:JmqJv2oAO
とりあえず自分の意見に終止符を打とう

悟空ベジータは編分けする。
それでその編でなっていない形態は削除する
アニメ後半に行くほどキャラ達は容易に超化していく事が出来るので
低コストで超2、3化出来て合理的
(セル編の悟空はノーマル状態がないのがまたセル編悟空らしい)
人造人間と闘った悟空はナメック編に入れる。

こんな所だが、賛同は…ないかorz
821俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:56:04 ID:AF9nlivB0
いつ出るって聞いとるやろうガァァァァァァァァァ
822俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:57:50 ID:WUUDnbbrO
無意味な編分けのために変身形態を削除する必要がありません
823俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:04:24 ID:D1yviQsn0
ご飯にキビトとペアルックコスを追加
824俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:08:22 ID:AF9nlivB0
すみませんでした。m(_ _)m
825俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:09:22 ID:JmqJv2oAO
編分けとなっていない形態省きは割とすっきりしないか…
気持ち的に
826俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 18:18:22 ID:gNmz3yKQ0
s
827俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 20:59:24 ID:OjjOs3rA0
形態省きとか考えること自体おかしい。
退化させてどうすんだよ
828俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 21:59:31 ID:JmqJv2oAO
なるほどなー。たしかにそう考えるのが普通かも
829俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:04:48 ID:l7Ac2Ctq0
ピリリン出してください
830俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:09:04 ID:lgX3yxbB0
ポパイ出してください
831俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:18:36 ID://nM9RKFO
>>829
禿同
スパイクが作った原作に登場してない大猿が出てんだから鳥山が作ったピリリンも出して欲しいよな

亀仙人も時期分けして欲しいな
見た目も違うしカリン様や武泰斗様や昔のピッコロ大魔王の部下(フリーザ軍兵士みたくコスチェンキャラ替えで)も出してストーリーに絡ませる形で

亀仙人(青年期)
※カリン塔に昇った時期
時の部屋で登場した時期

亀仙人(前期)
※武泰斗様と供にピッコロ大魔王と闘った時期
832俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:29:18 ID:vRXMZeth0
ブラストは技の多いキャラはこんな感じにして
B1 L2+○ L2+○+↑ L2+○+↓
B2 L2+△ L2+△+↑ L2+△+↓
UB L2+□ L2+□+↑(L2+□+↓)

技の少ないいキャラは今までと同じにしておけばいいと思う
B1 L2+○ L2+○+↑
B2 L2+△ L2+△+↑
UB L2+□
 
後、UBはB2と区別するためL2+□とかにすればいいと思った。
833俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:32:06 ID:q7rrLjLF0
しゃべれない大猿(バーダック等)のうなり声をアニメと同じにしてほしい。
大猿ベジータはアニメをうまく再現してると思う。
834俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:42:02 ID:wWvnr9U70
>>832
仮にそうなったらキャラ差がさらに酷くなるぞ
極論だが多種多様な技で一人でいろんな状況に対応できるキャラができるかもしれない

技枠ぐらい皆、同じ土俵のままでいいと思う
835俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 08:06:06 ID:VvwHDnc60
UB2つのキャラは特殊なブラスト1使うことによってできるようにしてほしい。
例、
中期悟空
何も使用しないときのUB→20倍界王拳かめはめ波
B1使用時→元気玉
836俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:29:35 ID:0fNtEK4X0
>>834
俺は再現とキャラ差をつけるいい方法だと思うけどな
クリリンみたいな技巧派キャラがより活きるんじゃないか?
837俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:30:08 ID:16k9LMw30
ベジータ(スカウター)
何もしないときのUB→消えてなくなれクズ星め!!
B1使用時→ギャリック砲
838俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:41:55 ID:CLrbn7RiO
・前期悟空
界王拳アタック(ナッパ戦)→(ベジータ戦)
元気玉→3倍界王拳かめはめ波

・中期悟空
20倍界王拳かめはめ波→元気玉

・後期悟空
元気玉→超元気玉
・SS3
本場のかめはめ波→龍拳
839俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:59:01 ID:VvwHDnc60
>>836
禿同!
メテオでは攻撃力や動き等いろいろなことでほとんど差別化されてないのでブラスト数でキャラ差が
つくのはいいと思う。
840俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:13:05 ID:E0Nw80FF0
>>834
技が多い=強いではないんだから
技の数に差が出来てもいいと俺は思う。

原作で技が豊富だったキャラが、制限のせいで
惑星戦士と同じ技数にされてるのは納得いかんし。
841俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:15:54 ID:EfWyM/+G0
悟空・天津犯・ナッパ・ベジータ・フリーザあたりは追加したい技がたくさんある
842俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:22:13 ID:CLrbn7RiO
技が多くなることによって少なからず有利になる可能性は出てくるだろ
それだけ広い戦い方ができるわけだし
まあそれが全部カスみたいな仕様だったらどうしようもないけど
あと、別に原作の技が多いからといってブラストで再現する必要はないと思う
天津飯の拝球拳やマシンガンラッシュ、クリリンの気円斬なんかブラスト以外のところで使われてるし
843俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 20:50:51 ID:5aJGfNGkO
>>841
悟空
時間差かめはめ波
足かめはめ波(突進系)

天津飯
四身の拳(ラッシュブラスト)
四妖拳
怒りの気功砲(片手撃ち)

ナッパ
カッ(ピッコロ殺したエネルギー波)

フリーザ最終形態
ビッ(大地裂斬)
ブンッ(衝撃波、これは派生の気合い砲でもいいか)
デスボール(人差し指デスボール)
サイコキネシス(クリリン殺し技)
844俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 21:07:12 ID:VvwHDnc60
追加技(ブウ)
・善ブウ
悟飯を瀕死状態にさせたエネルギーボール
チョコビーム

・純粋悪ブウ
悪人を消し去ったエネルギー波
連続エネルギー弾

・悪ブウ
体をボールにして体当たり(ラッシュブラスト)
超魔口砲

・ゴテンクスブウ
元気玉みたいな技(悟空の気円斬でできなかった技)

・悟飯ブウ
プラネットバースト(べジットに押し返された技)
異次元空間

845俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 22:30:35 ID:CLrbn7RiO
個人的意見で悪いけど

>時間差かめはめ波
これよくわからん、フリーザ戦の配置かめはめ波?
タメ気弾で十分のような
>足かめはめ波(突進系)
いらないだろw

>四身の拳(ラッシュブラスト)
>四妖拳
>怒りの気功砲(片手撃ち)
天津飯はいっそ無印と分けたほうがいいかもわからんね
ただ片手気功砲はいらない

>カッ(ピッコロ殺したエネルギー波)
ピッかクンッ無くしていいと思う
今のB2はどっちも使いづらい

>フリーザ最終形態
>デスボール(人差し指デスボール)
これ原作じゃ不発なのに何故かゲームだとよく使われるよな
メテオで消して両手投げにしたのは英断だと思うんだが

>悟飯を瀕死状態にさせたエネルギーボール
通常のUBをこれにして、B1使用時に爆発波とか
チョコビームはみんな硬直B1でいいと思う

>悪人を消し去ったエネルギー波
>連続エネルギー弾
原作の技無いからシャワー爆発波と入れ替えでいいと思う
でもエネルギー波関係は再現しだしたらキリ無い気もする

>体をボールにして体当たり(ラッシュブラスト)
>超魔口砲
チョコビームとデスボンバー削除で

>元気玉みたいな技(悟空の気円斬でできなかった技)
>プラネットバースト(べジットに押し返された技)
どっちかでいい
>異次元空間
チョコビーム削除で
846俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:53:56 ID:VvwHDnc60
今日はカキコが少ないな・・・
847俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:05:40 ID:JrKNcMTj0
純粋悪ブウのUBは、善ブウにやったスキップで近づいてからのラッシュから
犬やサタンを撃った人間を殺したエネルギー波って感じの技がいい

純粋悪ブウはスパキンシリーズ皆勤賞なのに、ブラストに全然個性がないのが残念
848俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:13:32 ID:B3XQj6oh0
ガリブウは接近戦もっと強くて(ラッシュを速く)いいと思う
849俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:16:25 ID:B3XQj6oh0
おかし光線はチョコばっかりじゃなくランダムでアメ玉も入れてほしい
850俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 00:58:16 ID:1vmGroka0
クリリアンを早く出しやがれ
851俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 01:01:46 ID:LulDj3voO
クリリアン使いてえw
オンライン対戦で有名にしてえww
852俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 01:17:35 ID:smdcHaW00
クリリアンもハッチヒャックもオゾットもリアルタイム世代にはおなじみなんだよね
マイナーキャラとか言って叩く奴はゆとりだろ
853俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 03:49:27 ID:aFRxpc4WO
同意
854俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 05:46:33 ID:4fcb3fC20
ないない
デザインもクソ
855俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 07:57:21 ID:3njDPnn1O
どう考えてもマイナーです

「オゾット参戦!」
普通のファン「誰?(´・ω・`)」
856俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 08:38:57 ID:uKi9NhcQO
>>852
はいはい確かにゆとりだなw
相づちはこれでいいか?
857俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 10:17:02 ID:iAHnT87YO
>>852
リアルタイム世代ですが知りませんよw
858俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:32:35 ID:x9AEx0AwO
ゆとりファビョりすぎワロタ
リアルタイムでドラゴンボールブームに乗れなくてくやしいのうwww
859俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:04:07 ID:J/sU35tyO
>>858
こんなレスこそまさに蛇足だと思うが
860俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 16:15:30 ID:uKi9NhcQO
はいはい
悔しい悔しい悔しいですっとw
861俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:03:12 ID:4fcb3fC20
いやゆとりっつーか少し上でもまったく知らないぞ、もっと上なら尚更
知ってたとしてもすごくピンポイントの世代なんじゃないのか

ちなみに調べてみたがかっこわるいな、いらないだろ
862俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 18:11:58 ID:8rvv4ztZO
カッコ悪いよな
知ってるやつがこんなやつもいるんだぞって自慢したいから挙げてる気がする
863俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 18:17:06 ID:smdcHaW00
知ってる自慢とかじゃなくて、普通にリアルタイム世代には思い入れのあるキャラだから要望が上がるんだよ
そっちこそリアルタイム世代に僻んでるじゃないの?w
864俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 18:42:59 ID:B3XQj6oh0
そんなにオリキャラ出してもらいたかったらディンカスに頼めよ!

865俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:16:00 ID:8rvv4ztZO
クリリアンに思い入れがあるとか変わってるなw
普通に要らねぇよ
866俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:28:41 ID:LG4Hw+z40
てすと
867俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:36:25 ID:B3XQj6oh0
ありがちな勘違い
原作に登場していない大猿ばっかり参戦させてるからピリリンやオゾットも参戦させるべきだとか
ほざいてる奴。
ラディッツやナッパの大猿は原作には登場していないけど満月で確実に変身できる。
スカべジや原作で登場した大猿変身可能キャラが大猿化できるのにラディッツ大猿
やターレス大猿達を参戦させないわけにはいかないからな。
スパイクはそういう細かい気遣いしてくれるところがいいな
868俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:38:35 ID:3njDPnn1O
思い入れあろうがなかろうがマイナーであることに変わりはないからね
そんなにみんなが望むキャラなら無印キャラの前に出してるだろ
そもそもゲームオリジナルのキャラ出すならヤム飯とかも出してるだろうよ
869俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:51:09 ID:uKi9NhcQO
>>863
勝手にリアルタイム世代はみんな参戦を望んでるみたいなところが痛々しいな
870俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:32:48 ID:x9AEx0AwO
ゆとりファビョりすぎワロタwww
サイヤ人絶滅計画も知らないとかかわいそうwww
871俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:53:17 ID:dPWOGKY80
サイヤ人絶滅計画に思い入れあるって十分ゆとりなんだが
自覚あんの?
872俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 23:30:47 ID:tkRSLW+H0
天津飯(鶴仙流)
B1 太陽拳 残像拳
B2 どどん波 四妖拳
UB 気功砲

天津飯
B1 太陽拳 ギリギリ限界パワー
B2 気功砲 四身の拳
UB 新気功砲
873俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 00:10:47 ID:XyLuEo+ZO
また格ゲーヲタに荒らされてる…
そんなにマイナーキャラが嫌ならZシリーズか超Zやってればいいのに…
スパキンはNEOの時点でマイナーキャラも参戦させてキャラ数を増やす方針になってるんだから、嫌ならやるなとしか
874俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 01:19:29 ID:FKk1APys0
>>872
その分け方はいいな
Z時代はどどん波のイメージないしね
875俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 01:43:02 ID:YN/3djfe0
ここらでヤム飯出陣
876俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 01:47:35 ID:PPB6sSTIO
《キャラ要望》

・合体アカ アボ カド ターブル ヤム飯 ピリリン
・悟天(青年期) ブロッコ オニオン パンブーキン
・トーマ トテッポ ベジータ(幼年期) バイオブロリー
877俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 02:16:18 ID:wjTCMzTc0
>>873
マイナー云々よりゆとりがどうのこうのとか言い出したのが問題だろ
格ゲヲタも何もねーわ
878俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 04:49:36 ID:MqmHWCRtO
仲良くできない子にはおやつあげませんよ!
879俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 09:03:03 ID:yEDfsJH5O
>>873
勿論>>852を見てからの意見だよな?
それを差し引いても別に格ゲー云々の話はしてないのに
そういう事を言う事自体的外れとしか言いようがないけどね
880俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 11:45:33 ID:+991BF1yO
どっちにしろゲームオリジナルはいらない
マイナー入れるなら残りの映画キャラでも入れとけよ
881俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 14:42:22 ID:cIo+dnFWO
てかキャラ要望はもうスルーしとけよ
882俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 14:46:13 ID:FKk1APys0
なんでキャラ要望出せない空気を作ろうとしてるの?
それこそこのスレの上の方で暴れてた格ゲー厨の行動ジャン
883俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 19:32:08 ID:5e4xM80r0
パイクーハンのハリケーンはうんこ色でお願いします。
884俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 21:05:58 ID:RL76Mh5DO
>>873←なにこの頭悪そうなレス
885俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:31:54 ID:4D/B1Dup0
ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3

今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
886俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:40:43 ID:MqmHWCRtO
今年の夏か、待ち遠しいな。
887俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:35:52 ID:qLWSInsHO
BL10万越えたのか…知らなかった。主題歌のお陰もあるだろうな。
つかこの前テレビ朝日で野沢さん達がアフレコしてたけど、メテオの時より気合い入っててワロタ
スパキンでの声収録時はどんだけ手抜きなんだ…
888俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:21:25 ID:ad7ajNh10
>>882
なんでもかんでも格ゲー厨でまとめるなよ
どの辺が格ゲー厨を臭わせてんだ?
笑わせんな
889俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:48:27 ID:V63ZnB94O
漏れは孫悟空Jr.&ベジータJr.が参戦して欲しいな
890俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 00:52:08 ID:e1LoUjsU0
ターブル、クリーザ追加カモ〜ン
891俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 01:51:35 ID:dnhQYp3i0
たったひとりファンとして、ベジータ(幼年期)とトーマが欲しい
後はフリーザ軍兵士のバリエーションを増やしてくれれば
892俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 02:33:42 ID:BpwS9B3oO
ストーリーモードを必要としてる人達は、声優さんの声の劣化などは気にしない人ばかり?
スパキンシリーズとZシリーズを比ると、声優さん達の気合いの入り方が明らかに違う様に感じる。
メテオみたく紙芝居的な流れ+やや棒読み気味な感じでも、キャラをフルに活かしたストーリーが見れればそれでいいの?
893俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 03:47:40 ID:dnhQYp3i0
中期悟空の超サイヤ人、少年&青年悟飯の超サイヤ人2はもっと低い声にして欲しいです
も〜ゆるさないぞぉ!じゃなくて、もう許さないぞ・・・って感じに
894俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 13:53:30 ID:a4u3h6QIO
>>892
もうアニメの放送終了から10年以上経つし、声質の変化を気にしだしたら切りがない気が。
演技の方向性が変わっているキャラクターにしても(悟空ってこんなに訛ってたか? とか)、
プロの役者である声優さんの、放送終了から10年経った現在のそのキャラクターに対する
新たな解釈ということで、それを楽しむくらいの懐の深さを持ってもいいんじゃないかと。
895俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 13:59:29 ID:hLEY4RBlO
↑吐くよ
896俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:01:31 ID:8L50Im4vO
>>894
声優のキャラに対する解釈って何よ
原作でオラ以外はほぼ標準語なのに「悟空はこんなキャラだよね」って勝手に決めつけて訛らせるのかよ
悟空を演じられるのは野沢しかいないからこそ、雰囲気やイメージを壊さないように演技するべきじゃねーの?
年齢による衰えで叫び声の迫力が当時に劣るのは仕方ないにしても、普通の会話の演技はやろうと思えばしっかりできるはずだろ
まあ悟空の場合は台詞書いてるやつが悪のりしてる可能性もあるけど、シリアスな場面の変なトーンの演技は指導すべき
あと若本はふざけんな
897俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:11:59 ID:nsHmY2DF0
>>748
そのフルパワーエネルギー波って、
天津飯がゴテンクス吸収ブウのエネルギー波を相殺した技?
だとしたら嬉しいが。

天津飯を優遇するならクリリンも考えてみるか。一応地球人最強だし。

クリリン(少年期) 少年時代〜ピッコロ編
B1 残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 我流天下一殺法(風船化・太陽光線反射など少年悟空に使用した技の応酬)
UB 追跡エネルギー波(マジュニアに使用した自動で標的を追尾する気功波)

クリリン(前期) サイヤ人編
B1 多重残像拳 フルパワー 
B2 かめはめ波 拡散エネルギー波
UB 特大気円斬(大猿ベジータのシッポ切断の為に使用した技)

クリリン(後期) フリーザ編
B1 多重残像拳 太陽拳 
B2 かめはめ波 太陽拳アタック(太陽拳→対雑魚兵の攻撃ラッシュ→対リクームの跳び膝蹴り)
UB 気円烈斬

898俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:31:58 ID:8L50Im4vO
ブウの技を相殺したのは構えからして気功砲だと思うんだけど
899俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 18:09:47 ID:1UmRy5dt0
・合体13号を無口に
・ジャネンバ変身後をもう少し低めの声に
・純粋悪ブウは戦闘前後会話だけしゃべるように
・超2少年悟飯はもう少し恐い声(低い声)で
・19号を若干声を低めに
900俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:27:19 ID:dnhQYp3i0
スタッフは合体13号の映画を見直してほしい
そうしたら無口でアーマーキャラだってわかるはずだから
901俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 20:41:38 ID:0cBbLq+x0
キャラ追加希望

惑星戦士(格闘)
◆コス
青鬼、覆面、赤鬼、デブ(ドドリア四天王)、羊みたいな奴(「ありましたフリーザ様」って言った奴)

惑星戦士(ビーム銃)
◆コス
半漁人(偵察隊)、人間型ヘルメット、ワニ型ヘルメット、半漁人(トランクスにやられた奴)


アプール
◆コス
原作、ドドリア四天王の1人、オーレン(色違い)

プイプイ、ヤコン、ムラサキ曹長、兎人参化、シェン(神様)、マジュニア、23回悟空、キシーメ、エビフリャー、カカオ、メダマッチャ、
ターブル、ナメック星ベジータ(スカベジと別枠)、ドラム、バイオブロリー、オリブー、リルド将軍、大人チチ、アボとガド→アカ、
パラガス、ギラン、ミイラクン、バトルジャケット、メタリック軍曹、ブヨン、ボラ

少年クリリン、ヤムチャ(盗賊)、ヤムチャ(亀仙流)、天津飯(鶴仙流)
902俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:42:27 ID:88d/52i+O
些細な事なんだけど KO時に「うわああ!!」って叫び声があった方がいいかな。
903俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:46:01 ID:WSxKiP930
じゃあ天津飯KO時は「お…お…」で
904俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:57:03 ID:bxeiHK/8O
そういえばこのゲーム悲鳴がないね
905俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:16:03 ID:j/AJ+HCu0
ピリリンが欲しいです
906俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:18:48 ID:1nX35QnoO
ハッチヒャックとか魔人オゾットとか切望
907俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:23:26 ID:H4dSDxEWO
ナッパのエネルギー波(通称:ナッ波)が欲しい
やっぱ→と←も使って技の多いキャラのブラストを増やして欲しい
悟空と栽培マンの技数を同じにする必要はないでしょ
908俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 02:36:44 ID:x7B32cNbO
>>904
悲鳴て…断末魔と言おう。

トーマ参戦希望
909俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 03:02:16 ID:aJ+2NghR0
トーマのUBはパンプーキン&トテッポ召喚だな
910俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 04:09:40 ID:l++GRbLDO
初心に帰って、単純に次回作が出てくれることを要望。
911俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 05:08:26 ID:2OZft4siO
そうなんだよな、とりあえず次回作が出ないことには要望もヘチマもないもんな。
912俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 16:22:35 ID:vY4iFIoV0
複数対戦はやはり熱望したい

あとは
上でも言われてるヤラレボイスも数パターンいるな
・しょぼい打撃で終わる=「くそ・・・が」
・必殺技で終わる「ドゥワーーーーーーーー」

あとは交代時全員ばったり倒れてるだけじゃなくて
・ヒザ着いて動けない状態
・かめはめ波等で吹っ飛ばされてフェードアウトで負けが確定するとか
913俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 19:39:57 ID:APLQ/CLP0
複数対戦か。

ピッコロが第三フリーザのひゃひゃひゃでやられてるところに悟飯が爆裂乱魔で割り込んで
はねかえされたのをピッコロが軌道を変えて悟飯を助けて「い…今のははねかえされちまったが(ry」
を再現するのが夢なんだが実現するのはいつになることやら
914俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:39:55 ID:tAaQQoLmO
ヤム飯出してくれぇえええ
915俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 00:43:02 ID:j6Pbyhrz0
ブラ参戦よろしく
916俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 04:11:33 ID:1/vpInkc0
天さんの声はライブラリ出演で鈴置さんのままにして欲しい
ディンプスみたいに代役にしないで
917俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:11:54 ID:JrsNT/WbO
界王神の変身はキビト出さないと。Zシリーズには出来てるんだし。
918俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 12:02:35 ID:EH+Nub1YO
キャラ数30人位にしぼっていいから 変身形態はちゃんと全部有りで
ナルティメットストームのようなクオリティで造ってくれ

つーか現実的にPS3で100突破とか不可能だろ
919俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:05:31 ID:mGU6iCqeO
ここでは、なぜかない最も大切な要望。
キャラコス選択時、そのコスをその場で見れるようにしてほしい。

好きなコスが何番かなんて全てはおぼえられないよ。
920俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:16:31 ID:xQmP4cGYO
>>919よ、お馴染みのテンプレ>>533-534>>536-537に載ってるぞい。
921俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:54:44 ID:1/vpInkc0
ベジータ王でパラガスに処刑光線撃ちたい
922俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:42:06 ID:rjER7rAQ0
ちょこちょこ話に出てるけどやっぱ複数対戦は夢だなぁ。

よく妄想してるけど三人くらいに囲まれてる時に
爆発波で吹っ飛ばした時の爽快感は異常。妄想だけど。

17・18号をよくコンビで使ってるけど、これを交代とかでなく
同時に闘わせられたら最高だろうなぁ。もちろん対悟飯で。

複数同人数対戦も楽しいと思うけど1対複数とか複数対1とかも絶対燃えるわ。
だめだ、妄想しだしたらキリがない。
923俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:55:09 ID:1/vpInkc0
悟空の気合砲でジースとバータを同時にふっ飛ばすんだ・・・
924俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:57:08 ID:2xdPr1+MO
スカウターベジータの超爆発波で悟飯、クリリン、ヤジロベーを吹っ飛ばしたい…
925俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:58:54 ID:uqfZPlnhO
じゃあ僕はブロリーを使って悟空とピッコロのラッシュをソニックウェイ。
(`・ω・´)
926俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:37:28 ID:U7zr40suO
>>918
初作は無理でも、続編で追加していけばネオくらいにはなるだろ
無印スパキンくらいの数は期待しとくけど
927俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:46:44 ID:bjqOqYKiO
>>918
同意
メテオみたいな大人数でも個性がないから使わないキャラが多数いる
928俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:53:30 ID:XdtmQDzIO
まーた格ゲー厨か(´Д`)
929俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:56:33 ID:itcVmScD0
PS2で出して下さい。
930俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:10:52 ID:cYYy1eURO
スパキンの持ち味って、キャラの個性とか、ゲームバランスとかじゃなくて
「こんなキャラまでいるのか!」とか、多重残像拳で「俺ツエーwww」とか
言葉は悪いが、オタクの自己満的なところにあると思うんだが。

格ゲー色の強いスパキンを発売するんなら、スパキン無印からメテオまでの
正統シリーズとは別系譜の派生作品というカテゴリで作ってほしい。
931俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:29:56 ID:NEyFsCbF0
旧天下一武道会会場
聖地カリン
界王星
バビディの宇宙船
都市上空
ブウ体内
932俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 21:42:34 ID:U7zr40suO
>>930
意外なキャラはメテオで十分出し切った気もするけどな
演出やキャラもスパキンの魅力だとは思うけど、「キャラ多いだけでゲーム性薄い」とか思われたくない
超乙みたいにガチガチじゃなくてもいいけど、もう少しシステムとか個性とか奥深くてもいいと思う
次世代機で出すならその辺を見直してまずは主要キャラから、続編出すごとに肉付けしていってほしい
さすがにグラフィック変えただけってのはダメだわ
933俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:15:29 ID:+p3DgzNT0
>>928
何板か考えれば不思議では無い
934俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:36:17 ID:zTyXNOCFO
そろそろドラゴンボール無双を…。
ワラワラ湧き出る餃子とサイバイマン
935俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:23:06 ID:kkxw5y2p0
間違ってもこのスレの要望が通らないことを祈るばかりです。
936俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:28:19 ID:1KKnRC6eO
煽りが鬱陶しいから次は家庭用ゲーム板かゲームサロンに立てよう
937俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:30:18 ID:Y6GAkDlbO
ヤム飯参戦熱望
938俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:30:23 ID:XLGTyRbs0
>>645
武道家チチいらないでしょ
技ねーし爆発波すら無理なんだから
そもそもスパキンのスケールにあってない
939俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:33:32 ID:ZMNGz6arO
悟空 ピッコロ 悟飯 悟天 ベジータ トランクス(大)(小) ギニュー リクーム ドドリア ザーボン フリーザ 16 17 18 セル ダーブラ ブウ(デブ)(悪)(純粋悪)(悟飯吸収)
クウラ メタルクウラ ターレス ブロリー ジャネンバ バーダック 13 ボージャック 未来悟飯

PS3初作はこいつら(変身形態全部有り)だけでいいから作って欲しいあとの手下やら脇はmovieで出演
てか変身形態や前期後期やらふくめたらこいつらだけでも相当やばいな ほんとDB多すぎ
940俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:33:42 ID:feKdcqMM0
>>936
賛成


ステージに新惑星ベジータ追加希望
宮殿・山道・宇宙船・森・廃墟をうまく一まとめにした感じで
941俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:34:44 ID:1KKnRC6eO
キャラ減らせ厨うぜー(´Д`)
942俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:01:57 ID:xn8UceISO
>>922
分かるわw
複数対戦はPSPにしたら面白そう
従来のZサーチじゃなく、LorR押したままで相手をロックオン、切替とかな
943俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:16:40 ID:d0H7GMiP0
ステージは超広大にして市街地、森、海、上空、荒野、岩山、パオズ山、等地球上のステージは全部1つにまとめてほしい。
944俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 11:57:28 ID:pdaNKpUNO
オレ、DISSIDIA FINAL FANTASYにSparking!シリーズの未来を見た気がしているんだ。
945俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:20:55 ID:dTNKCcl50
チチは亀仙流だしオヤジより才能あるから強いだろう。
ビーデル以上の気弾を与えてもいい。
筋斗雲・如意棒いらね。
素手で戦え
946俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 14:15:39 ID:7btg9vRR0
>>943
わかる。

けどまぁそれだけだとまずいから普通の各ステージとは別に地球(全域)ステージみたいな感じで。
地球(全域)・ナメック星(全域)・宇宙(広域)・あの世(全域※蛇の道の下が地獄だから地獄も含まれる)
があればいいかな。
聖地カリンから垂直に飛んで神様の神殿まで行ってみたいわ。

オンライン対応なら地球全域使っての大人数対戦とか(カクカクになりそうだが)、
もしくは地球もあの世も宇宙も使っての超広域対戦とか。
悟空とかセルとかなら瞬間移動であの世いけるけど無い奴は占いババのとこまで行って
移動とか、まぁそれもやっぱひとつの夢だな。
947俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 14:30:59 ID:oauezOzH0
>>941
同意。前なんかベジータ(後期)イラネとか後期は超サイヤ人2だけでいいとか
後期はベジータ(前期)と一緒にしてもいいぐらいとかほざいてた奴らがいたからな。

とりあえず初代スパキンとNEOにあったBGMを次回作には追加して欲しい。
なんで、なくなってんだよって思ったもんな。

あと、ギニューの技で悟空に使ったエネルギー弾にして欲しい。
948俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:33:10 ID:pKrEu1f4O
未来悟飯はバリアとかUBがかよくていいな

バーダックファンとしてはセリパ以外にバーダックのお友達3人は是非いれてくれ 親友的なトーマだけでもいいけど

地味にドクターウィローがいたのは感動した。
949俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 18:35:13 ID:pKrEu1f4O
>>948

修正 かよくて→かっこよくて

950俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 20:30:29 ID:wjcgAyDZ0
未来悟飯vsピッコロ(前・後)

の特殊会話よろしく
951俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:47:31 ID:hLaE4grYO
果たしてスパイクの社員はここ見てんのかな?
952俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:37:17 ID:ZFGqi51IO
NEOが出た時やMETEORのデモ映像を発表した時は見てたんじゃない?…こういうサイトで“ここをこうして欲しい”、“ここ違う”とか言った指摘をある程度修正したし
ブロリーの変身シーンとか
953俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:46:08 ID:1KKnRC6eO
ゲーム制作スタッフが一人も2chを見ていないなんてことはあり得ない
検閲なしでユーザーの生の声が聞ける場所だし
954俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 23:50:44 ID:hLaE4grYO
>>952
2ちゃんの力もバカにできんなw
955俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:14:33 ID:4p9gJM4Z0
そろそろクリーザ出してもよかろう
956俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:22:32 ID:7rBBeILCO
俺もクリーザ希望
後やっぱ複数対戦は実現して欲しい
俺はクリリンでサイバイマン4匹とベジータとナッパ相手に拡散エネルギー波打ったり悟飯でバビディ配下の戦士10人一気に吹っ飛ばしたりとかのシーンを再現したい
957俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:32:33 ID:aU/rn28nO
クリーザは欲しいわあ。
父、伯父、祖父への反抗が見たいw
958俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:37:54 ID:3QtauT+V0
>>953
昔某ネトゲ会社のユーザー対応やってたけど掲示板系の閲覧は普通に業務に含まれてたよ
959俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:38:26 ID:HhJQusW5O
>>89に追加で
幼年悟飯:山吹胴着
少年悟飯:ブロリー戦の服
青年悟飯:キビトの服
960俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 07:34:34 ID:1anSxybfO
クリーザとかいらん
DBキャラじゃないものを出すなよ
961俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 09:21:41 ID:CoOdASS6O
出てもしょーもない
962俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 13:51:42 ID:6wu7rIPAO
キャラ要望はスルーしろよ
キリがない
963俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 19:40:19 ID:A5eZLyuh0
そういや人造人間編初期の悟飯って未だに登場してないよな。
あれはどこに含まれるんだ?
見た目は少年期だが、特に活躍もしてないから幼年期でコスを出すのだろうか?

ギニュー別キャラで悟空ギニュー希望。
技はヘナチョコエネルギー波と、クリリン・悟飯に「そらそらそら!」って言いながらやったラッシュ。
UBはアニメでやったフルパワーヘナチョコエネルギー波「今度のはもっとすごいぞ!!」で
964俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:32:03 ID:HhJQusW5O
>>963
幼年期悟飯のコス4がそれだよね
時の部屋で修行して「見違えた」時からが少年期って区分なんだろうね


悟空ギニューはストーリー再現のためにずっと欲しいと思ってた。
モデリング的には悟空にスカウター付けて表情を悪人顔にするだけだから簡単に作れるし、
ギニューのコスチューム扱いでもいいから出してほしいなぁ
965俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:10:28 ID:1anSxybfO
違うだろ
4Pはハチマキ取れただけ
人造人間編初期は背も少し伸びてるし服もちょっと違う
せめて幼年期にそのコスがあればいいんだけどな
966俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:05:54 ID:Xtj6SXsiO
今地球まるごと〜見てる
ターレスの声かっこよすぎる…野沢さん、もうあの声は無理か
967俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:23:59 ID:ylV2Gpp+0
悟空Jr.追加
968俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:29:04 ID:Kn/XPKAuO
追加希望キャラ

西の界王神、牛魔王、ピリリン、ヤム飯、ブラ、ハッチヒャック、魔人オゾット、ターブル
969俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 01:51:54 ID:C216zvCcO
>>947
後期の超1がいてほしい理由を聞きたい
970俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 02:40:39 ID:8MHrJxoY0
男用おままごとゲームみたいな要望ばかりだな
971俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 02:56:11 ID:GS1pFD7g0
同意
ガキの遊びじゃないんだから格ゲーとしてのストイックさを追求してほしいもんだ
今でさえ差別化ができてないのにキャラ増やせとかもうね┐(´∀`)┌
キャラを減らしてでも調整を徹底すべきでしょ
社員がこんなスレの要望を真に受けないことを祈るよ…
972俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:02:07 ID:sFjRT6M/O
日本語読めないのか?
スパキンのジャンルは3Dアクションだぞ
格ゲーではないのであしからず
973俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:05:23 ID:qGj1ZicV0
やはり次は格ゲー板から移転だな
974俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:14:00 ID:d0SLVXY/0
相手と対戦するという形式を取ってる以上勝ち負けに左右する
個別の駆け引き要素というのはあっても別におかしい事じゃない。
それはアクションだろうが格闘だろうが関係ない。 
スパキンが再現を楽しむだけのアクションゲームなら別だけど。
975俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:16:32 ID:sFjRT6M/O
キャラを減らすことを絶対条件にしてる奴は荒らしにしか見えんがな
976俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:37:43 ID:ZJ3cd0HF0
クオリティと対戦ゲーム志向だからだろ
普通アクションゲームといやそういう方面もよく出来てるのが
良ゲーなんだから

ディシディアとかスマブラの方があらゆる点で作り込まれてるし
部分的にはDBよりいいアクションしてるな
あそこまでの作りこみをしろとは言わんが、身の程をわきまえて
絞る所だけに絞って見せ掛けボリュームでごまかすような真似だけは
しないで欲しいわ

ま DBといや子供ゲームだから無理だろうが。
977俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:54:30 ID:UJE+V+e20
>>975
キャラ一体を作り込むのにもかなりの労力を要するのに
多くしたらそれだけしただけ大変になるからだろ。
全キャラ作りこめたら言う事無しだが今でさえ全体的に見たら
完成度低いんだから可能性は低い。
978俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 04:37:18 ID:qGj1ZicV0
作り込みって具体的にどういうこと?
キャラを例に挙げて教えてほしい
979俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 07:45:28 ID:gO9NhiTyO
無意味にキャラ減らせと叫ぶのはどうかと思うけど、無駄にキャラ増やすことしか考えてないのも同じくウザい
映画の脇キャラからクリリアンクリーザみたいなオリジナルまで一般人が知らないようなマイナーキャラばっか
それも毎日毎日同じことを何度も何度も
つい先日は「悟空やベジータを編ごとに分けろ」なんてアホみたいなこと言い出すやつもいたし
980俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 08:21:35 ID:C216zvCcO
自分の意見が絶対だと思ってるお前の方がアホだよ
981俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 08:41:00 ID:2k79fPS4O
いろんな要望を語り合うのは結構だが
迷惑だから本スレには来んなよ
982俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:36:52 ID:T6gD2KaOO
ガキの遊びじゃないんだから(キリッ
983俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:41:00 ID:PR5GMzwH0
中堅クラスの会社なんだからそりゃクオリティ上げるより
見せ掛けの数でボリューム感出した方がガキが面白いように
釣れるわw
984俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 12:59:07 ID:iXOdpV6j0
ストーリーモードとかあんな完成度だったら動かさなくていいよ
逆にゲンナリするから。偉大なる〜みたいに絵とナレーションで
簡単に解説するだけで十分。 あんな完成度で満足するの子供ぐらいだろ
ワールドツアーもシムドラゴンも取ってつけたようなもんだしほんと三流。
985俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:23:37 ID:GuT7sYvr0
スパキンのゲーム性は穴だらけで対戦アクションとしたらD級だからせめてB級くらいには持って行ってほしい
キャラ増やしただけの続編はもういらんから
それだけ
986俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 13:46:06 ID:M6GOIz5H0
申し訳ないんだが誰かに↓の内容で新規スレッドを立てて欲しい、スレ立て規制で立てられなかったんだ

スレタイ

【実写格闘】 DRAGONBALL THE MOVIE 【ハドゥーケン】

内容

制作:バンナム
機種:PSP
発売時期:映画版公開と同時期(三〜四月)

ttp://wiredvision.jp/news/200901/2009012018.html

画像
http://img3.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-1.jpg
http://img1.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-2.jpg
http://img2.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-3.jpg
http://img3.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-4.jpg
http://img1.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-5.jpg
http://img2.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-6.jpg
http://img3.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-7.jpg
http://img1.wiredvision.jp/news/200901/2009012018-8.jpg
987俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:56:50 ID:GuT7sYvr0
たててみよう
988俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 15:00:41 ID:GuT7sYvr0
>>986
【実写格闘】 DRAGONBALL THE MOVIE 【ハドゥーケン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232431164/l50
989俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 15:35:38 ID:sFjRT6M/O
キャラ減らせ減らせしつこく言ってる奴が「作り込み」の具体例を挙げられない件
990俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 15:36:10 ID:M6GOIz5H0
>>988
ありがとう…!ありがとう…!
991俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 16:43:26 ID:e1ScAEcp0
>>986
「Dragon Ball: Evolution 」だぞ・・・


Dragon Ball: Evolution (PSP)
http://media.psp.ign.com/media/143/14306097/imgs_1.html


992俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 18:59:35 ID:fuyy1bJT0
>>989
抽象的な意見ばかりで具体的なことは何ひとつ挙げられてないな
993978:2009/01/20(火) 19:06:14 ID:qGj1ZicV0
返答なし・・・と
案の定格ゲー厨を装った荒らしか
994俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 19:25:11 ID:qGj1ZicV0
てなわけでゲサロに立てた

ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 要望スレ10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1232447064/
995俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:12:30 ID:T/r94m+CO
てかなんで勝手に板変えてんの?氏ねよ屑
ゆとりが立てたスカベジが酷いとかいう糞スレを再利用でいいじゃねーか
996俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:25:45 ID:sFjRT6M/O
格ゲー板にあることがイラネ厨=荒らしの大義名分になってるから移転するんだよ
997俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:29:03 ID:4yO1XZqQ0
グラフィックを良くするとか固有アクションを増やすとか、キャラの作りこみなんていくらでもあるだろ
998俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:39:10 ID:sFjRT6M/O
>>997
その固有アクションとかを具体的にあげていけばいいのに、
キャライラネという否定しかしないからただの荒らしなんだよ

理想はキャラを増やしつつ個性が強化されることだろ
999俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:49:47 ID:4yO1XZqQ0
否定しかしないって…
キャラ数が減ったほうがより作り込めるのは当然のことだと思うが?
「多少キャラ削ってでも一人一人を作り込んでくれ」って意見を頭ごなしに否定してるのはどっち?
1000俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:58:33 ID:2k79fPS4O
1000なら糞スレ終了
10011001
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
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