【KOF94】THE KING OF FIGHTERS'94 Part3
otu
しかし3スレまでいくとは思わなかった
>>1乙。
ネスツ編スレの次スレも誰か立てて欲しいんだがここで言うこっちゃねえか。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 23:42:30 ID:afEt41fw0
荒削りだったが良い意欲作だった。だが96以降は凡用
前スレの動画、最後まで観てしまった・・すげえなw
>>5 荒削りの意欲作って事なら96も凄まじいでしょう。
どこの世界にヒット作の主人公の技を2/3変えるゲームがあるのか。
このゲームの発売を知ったときの衝撃は
凄かったのを覚えてる(´・ω・`)
けど毎年やるとは思わなかった…
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 00:27:42 ID:bsAIUP1N0
94ベースで小ジャンプと中ジャンプ、98のアドバンスと99の各種モードを追加して
98UMのように自分でシステムを選べるようにした94を作ってほしい
アドバンス、エクストラ、カウンター&アーマーモード
しかしチームエディットは無し、と。
アーマーとカウンターは正直いらん。
小中ジャンプとかイラネ。
バッタゲーじゃないのが94の良い所だと思ってるので
現状の形が一番良いと思う。
強いて言えばスルーアタックのノーダメが
意味不明だから普通にダメージつけて欲しい位かな?
95もバッタは強くないんだけど「全キャラ厨キャラ!」
みたいな性能で好きじゃないな。
一発ガーキャン強すぎてまずゲージ溜め!な流れも
テンポ悪くてなんだかなあ…だった。
草京の琴月は厨臭さが素敵だと思うけどw
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 20:56:49 ID:bnajqh5RO
スルーアタック久しぶりに聞いた
>>12 スルーアタックは
単に
ダメージ付け忘れ。
スルーアタックでダメージなしは俺はアリだな。
スルーアタックのダメージ無しは意図的なものでは?
94は土壇場の変更が多すぎてよく解らない事だらけですから
忘れてたとしてもまったく納得出来ますが…。
スルーアタックは安定してでないのがなー
活用できる場面も少ないし
俺もスルーアタックは死に技だと思って使ってなかったけど
前スレの動画見て考え方が変わったわ
上手く使えばかなり戦力になると思った
買ってからあまりやらずにずっと放置してて、最近やってハマり始めたんだがゲームオプションは両方共通なんだな
難易度最弱にしたらネオジオモードよりREの方が微妙に強いような気がする、
ネオジオには稼働当時のイメージがあるから以外だった、あとモード別でコマンド入力の受付が違うな
REリョウの勝利台詞のシャツの淡色部が茶色になってる(カラーエディットしると他の部分にも連動するから下手にいじれない)のと
テリー、リョウの操作説明がお祭りの雰囲気で好きだったんだがなくなってて残念、せめてネオジオモードには残して欲しかった
>>19 入力受け付け違うね。
いつも簡易入力(113)で大蛇薙出してたから
全然出なくて困ったわ。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 00:00:06 ID:nh8IH5ha0
新作はダメージと気絶値が低すぎて萎える
個人的にネオジオモードだと簡単に繋げられるがREだと極限流の
J強K→屈強P→強飛燕が出しづらい
特にロバート
そういえばそうかも
リバウトモードはブライアンの着地キャンセルガメラができないから困る。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 22:53:34 ID:hWK+k/dr0
ネオジオモードとリバウトモードって技の性能違うの?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 01:37:31 ID:adEFOcjfO
ちょっくらリバウト買ってくる。
980円でたりるよね。
ソフト単品ならたぶんそんなもんかな
先週、パッド付で新品1980円で売ってるのは見かけたから
なんだこのスレはwww今更、なんで94が3スレ目とかwwwアゲちゃうよ。
>>24 オールアバウトでアメリカチーム担当だったんだが、着地キャンセル技のことを
何度説明してもわからんスタッフがいて参ったわ。まあ、開発も気づいてなかった
ネタらしく、否定されまくり。見せてもわからんとか、困ったもんだよ。
ガードキャンセルも開発が気づいてなかったネタ。まあ、バグだわな。
でも、そこがいい。空中必殺技の優先順位が超必より低くて、空中鳳凰脚とか
最高のだめっぽり。いいよね。
そういえば、仙台のあの人の94’HPって残ってる?
>>28 編集期間やメーカー資料等、2chで書いて大丈夫な話がありましたら教えて下さい。
強虎砲は近距離だと2ヒットしてダウン奪うが
強龍牙だと稀に虎砲と同様だけど、大概はダウンさせずに1ヒットだけで落下時に反撃確定とか曖昧なんだよな
プラクティスでデク状態で試したがる相手キャラによってヒット数が違うな
リョウとかだと確定で2ヒットする、カウンターとかも関係あるのかね
いやあ、自分は何書いても大丈夫だったりするなあ。しがらみなし。昔、2chで
ネタばれしまくったのはいい思い出。
ベーマガ休刊パーティで思いっきり突っ込まれたな。雑誌自体巧妙ネタバレ満載
だったけどね。ページのすみに内緒のゲームの名前の書いてあったり。
はっきり言ってあんま覚えてないよ。さすがに個人ネタは無理だし。
ベントスタッフの面子はほとんど残ってアルティマニアシリーズ作ってるwww
あ、現場責任者は違うか。アーケードは金にならんのが出なくなった理由。
当時のSNKスタッフは腰が低かったな。そのへんはオールアバウトのインタビュー
読めばわかるかな。今は手に入らないか。
とにかく、開発期間少なくて(確か1年未満)よく1から作ったよね。12なんか
3年かかってるのに、結局未完成らしい。今の芋屋はどんだけ無能なんだか。
全キャラ即死コンボとか、ネタの天才が1人で作ったんだよ。その後のヴァンパイア
とかでフレームデータを担当したりと、凄いことやってたな彼は。
編集期間はどれくらいだったんだろ。自分はアメリカと中国チーム担当のライター
だったから、そんな時間はかからなかった。対戦じゃほとんど負けたことなか
ったな。特にアメリカチーム。ゲーセンでは龍虎チームばっかいたねえ。
>>28 おお、懐かしいですね。お久しぶりです
ブログに移行中ですがまだHPありますよ(笑)
そしてまだやってますね
着地キャンセルといえば、ジャンプふっとばし攻撃を
空振りしてから着地キャンセル必殺技を当てると
一部の必殺技はふっとばしダウンになるというバグを
最近(と言っても数年前)見つけました(笑)
微妙すぎです
>>32 おおっ、そうですか。って、見てるのか、ここwww
最近ゲーム界に戻ってきて、いろいろ活動するつもり。
お互いおっさんだけど、よろしく。
加齢臭
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:25:55 ID:JaPZUwQoO
期待通りじゃなくても怒るなよw
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 23:35:26 ID:JaPZUwQoO
GEOでリバウト買ってきた。980円。
OPがキチガイじみててワロタw並のセンスじゃないねw
でもネオジオモードついてて980円なら充分だよ。BGMも良いし。
そのネオジオモードで、なぜかルガールのゴッドプレスが超必扱い。
使用頻度が減ってる上、確かパワーMAX時に使ってくると解除・・・。
>>38 ネオジオモードだとルガは使用不可だから、モードじゃなくてシステム設定の間違いだろ
しかしあの超必扱いは蛇足だし意味不明だな
あれだったら超必がないという事にして普通に使えるか、96ゲーニッツみたいにゲージや体力無関係で使い放題とかの方が良かったわ
または手抜きの即席技でいいからゴッドプレスとは別に
ゴッドプレスで2、3回壁に叩きつける新しい超必作りゃ良かったのに
>>33 私は大阪へ移りましたのでよろしく
もし来る時は是非どうにか連絡してください(笑)
私信だけではなんなのでだいぶ古いネタですが書きます
前に2chかどこかで書いたかもしれませんけど・・・
>>28 空中超必殺技は原理は一緒でブライアンにも見つかっています
また、空中必殺技(飛燕疾風脚、半月斬、ハイパータックル)は
パワーMAX切れる瞬間(確か1、2フレ)に超必を出すと
ある通常必殺技に化けるバグとの複合技なこともはっきりしました
もちろん体力ゲージ赤い時は出ません
地上でタメなし飛燕疾風脚とか出せますんでとてもマニアックな
連続技もできそうですが、考えるのすっかり忘れてました
>>30 試してませんがたぶんキャラの横幅ではないでしょうか
相手に避けてもらって重なればどのキャラ相手にも
当たりそうな気がしますので
あまり関係無いですが、相手に画面端で避けてもらい、
そこに歩いて重なった状態でリョウが
立強P→強虎咆(2ヒット)を出すと気絶確定します
たぶん最短時間での気絶連続技で、見た目が気に入ってます
94Reだと設定NEOGEOかNEOGEOモードじゃないと気絶しないでしょうね
本家94と当たり方違うので当たらなかったらごめんなさい
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:28:09 ID:BIkbUwNxO
私は大分前に94購入してるのだけどRE版で、ルガはどうやって使うのか未だ解らない
裏技があるの?
説明書に載ってねーか?
俺は帰って94に専念するぜ。
なにせ無名プレイヤーだからな。
Dは超必全て出し終わるまでゲージ消費しないんだな
スルーアタックで止められたがMAXのままだった
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:33:31 ID:GftCCQKW0
一作だけでいいからチーム固定でやってみたいよね。
最新のKOFまでに登場した全キャラでやれば面白そう
ストーリーはいらない、98みたいなお祭りでいいから出してほしい
PS2版には京のお父さんが使用キャラでいると聞きましたがガセだよね?
ガセです
あとそれぐらいググレカス
嘘つくなよw
ワロタ
RE版だとデフォで使える。
しかし、カラーエディットが勝利画面やEDまで反映されるとは知らなかった。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 22:25:52 ID:IbyPlbFf0
RE版とネオジオ版って技の性能(無敵時間など)同じに見えるんだが違うのか
グラが違うだけで中身いっしょなので正解。
>>50 舞は服の色と舌の色が同じパレットだから、服を青くすると舌も青くなってしまうんだよな。
チョイも帽子の線と舌が同じ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:55:27 ID:uOTWpCqv0
一番無敵時間長い超必、必殺ってなんだっけ?
アメスポチームは石像にされたんだよな
>>56 酷い事言うなよ!!
人気プレーヤーがいるから大丈夫だよ。
>>57 鉄球大暴走のが長くない?
鉄球大暴走というとコレで削り殺した時の
ノックバックが謎すぎて面白いよね。
REのスタッフロール後の待機時の全キャラ集合で
そのまま終了する時と皆で勝利ポーズ取る時とがあるがあれ条件とかある?
同じようにプレイしてもなる時はなるし、ならん時はならん
ポケモンフラッシュに修正かかってるかと思えば出る時はでるし不完全だな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 22:26:15 ID:OaJKhoWD0
イリュージョンが一番無敵長いと思ってた
>>59 スタッフロール長いからいつもリセットしてるw
暇潰しに無敵時間調べた
鉄球大暴走 40F
Dクレイジー 35F
イリュージョンダンス 35F
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 16:51:57 ID:mvuPiKhkO
また幅の嘘が一つ露呈
↓「私はその幅って人じゃありません」
私はその幅って人じゃありませんけど?
無敵時間大体合ってそうじゃない?
あ、僕も幅じゃないのでw
まあ無敵時間が長ければ強いってモンでも無いか。
けど、もう少し一長一短だったら良かったのに。
超必性能うんこすぎるキャラが可哀相すぎる!
ボンゲとかデルンとかCPU相手しか使えないよね。
幅って誰?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:41:35 ID:v1Do8msb0
>>66 ハイデルンは超必なくても十分強いだろ。あれより強くしてどうするんだ?
むしろユリ、舞の超必を強化するべきだったんだよ
舞の超技は小技キャンセルでも繋がるくらい高性能じゃないか
ユリのは糞だが
エミュで判定表示させればフレームや無敵時間調べられるけど
これじゃうかうか書き込みもできないなw
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 23:07:46 ID:5IdLarck0
ジェノサイドの先端をガードしたあとに空中から突っ込んだら再度ジェノサイド食らった
弱ジェノサイドって硬直ないのか?
ボスツエー
>>72 94ルガールのジェノサイドカッターはガード後の反撃がまず不可能です。
良くも悪くも当時のSNKらしいご無体なボスですね。
スルーしる
クラーク遠D、ラルフ遠C(ガトリングに化けると脂肪)、
トルネードキック、鳳凰脚、超必殺忍蜂 あたりは安定な気がする。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 23:29:29 ID:467MSVi70
歴代のKOFシリーズのラスボスで94ルガールは強さランクとしてどの位置なんだろうな
個人的には歴代ルガールの中では一番きつかったな
ってか
>>76はともかく
>>62は幅でもなんでもないよな
気になってエミュで確認したけどフレーム数もあってた
つか幅はフレーム数調べるほど頭よくない。感覚的に適当に答えてる。
むしろゲーム自体(NG,PS2)持ってるかどうかもあやしい。
プレイした事ないってこともありえる
今日はじめてKOF94リバウト遊んだんだけど
ネオジオモードでもなんか違う気がする
本物のネオジオ版よりコマンド出しづらいのに加え
ダメージ、スタン値までが違うと思う。
オプションでゲームモードを「NEO-GEO」にしても、変わらない。
あと別途完全移植のKOF94のネオジオモードでプレイしてみたが
デルンのムンスラリンガー即死や大門の投げ→投げが確認できない。
もしかしてネオジオモードにも手が入ってる?
>>85 リバウトモードはかなり変更箇所があるけど、ネオジオモードは原作と一緒でしょ。
技が出にくいってのもプレステのコントローラー使ってるからとかじゃない?
激減りブリンガーも無限投げも出来るし、他のバグも全部出来たけど。
唯一違ってたのは、原作で繋がらなかったコンボが一部繋がるようになってた。
例えば弱パンチからブラストアッパーとか、しゃがみ弱キックからガトリングとか。
俺が気が付いたのはそのくらい。
リバウトのネオジオ版94はグラフィックの処理が
ネオジオROM版と一部異なるくらいでは?
レストン。スマソ勘違い。
ご指摘のとおり、完全移植のほうでは劇減りも投げ永久もできた
リバウトのほうでバトルコンフィグで「NEOGEO」にしてもできない
リバウトのほうでノーマルとNEOGEO選べるけど違いは背景だけ?
>>89 リバウトのネオジオモードだったら出来るはずだよ。
念のために今確認してみたけど出来た。
トレーニングモードでもう一回やってみ。
落ち着いてやったらできた。
てかアテナのSCBが出しづらいなぁ
昨日このKOF94REで対戦したけどやっぱ今のKOFより面白いw
ありえない当り方とか、体力ゼロ龍虎乱舞があたって一気に逆転したり今じゃありえない
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:21:46 ID:Hgqan5LP0
PS版はコマンド入力がすごくやりずらいな
超必くらいボタン1つで出せるようにしてくれてもよかったのにな
人はそれをゆとりの賜物という
ボタン1つで超必ってw
スティックぐらい買えよ。
ボタンひとつで出せると溜め技のキャラが得するな。
ボタン一つで超必…なんかのゲームであったなと思ってたがPS版のジャス学だ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:29:38 ID:uJpV4Leg0
97,98の時みたいにL1ボタンで超必殺技が出れば楽だったのにな
空中龍虎乱舞ってリョウしかできないの?ロバートじゃ無理?
1ボタン超必ってのは焼きそばにマヨネーズかけるようなもんだ
めっちゃ好きなわけだが>焼きそばにマヨネーズ
焼きそばにマヨネーズかけるとおかずにもなるな
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 23:17:54 ID:xPElNamJ0
ルガールが一番弱いのは95。間違いない。
カプエスのルガールも弱かったな。
98のオロチルガールとカプエスのゴッドルガールと94ルガールと2002のルガールとスティーブン・セガールで
一番強いのは何だろう?
強さ順に並べるとどんな感じになるの?
知るか。
セガールの最強が確定してる以上、ランキングに意味が無いのでは…。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 23:32:23 ID:ZABqtNnd0
94ルガール、ゴッドルガール、オメガルガールの3人で戦いたかったな
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 23:18:58 ID:wT5o7Owr0
94のルガールって全体的に技の隙少ないよな
95になってから隙が大きくなったから、相当クレームが来たんだろうか
94ルガはボス仕様
プレイヤーが使える事を前提にしてない
95はプレイヤーが使えるから、弱体化されてる
それでもGCジェノサイドで極悪だけどなw
ダークバリアと飛び道具でも殺される自信がある
上着ルガールはガチで戦うとオロチより遥かに強い件について
?
>>110 94のルガール第一形態はオロチと違ってわざと隙を設けたり反応を鈍くしたりは
していませんから、避けからの投げ等を封印して普通に戦うとかなり辛いですよ。
>>109 あれある意味最強ボスだろ
空かし投げパターン封印したら普通に3人抜きされたよ
オロチやゲーニッツとかの方が普通に倒せるわ
しかし初期のKOFはラスボス前がかなり辛いよな
95の紫舟といい94の上着ルガールといい
しかも倒しても体力が回復するだけでそのまま続行だしな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:47:03 ID:wivV+57S0
久しぶりに98UMと2002やったけどやはり94ルガールのほうが強いと思った
94は隙がないから倒しにくいし、使用可能なら94が一番安定すると思う。
ゴッドルガールは威力高いけど隙大きくて安定しないな
安定も何もチートキャラだろ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 00:18:40 ID:zEmx6kZRO
先日、ゲーセン行ったら94が有ったからやってみたら、
初めてタイムオーバーじゃなく最終ルガール倒す事が出来たw
15年越しだよ…
94ルガ
気絶無し(本気後)
飛び道具隙なし
無敵のジェノサイド隙なし威力大、無敵技なのに牽制技感覚
Dバリアーが攻撃判定が無い
REBOUTだと屈小Pでも小足になるんだよな
95ルガのドット改変して作り直すぐらいはしてほしかった
後、REBOUTのエディットチームのEDはありえん
自爆して暗転、全滅かよ!みたいな
CPU日本強ぇーw
京と紅丸いやん
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:26:28 ID:KIv7LUMg0
>>117 京はまだまし。紅丸はキャラによってはきつすぎる
最強ってルガール除いたら誰なんだろう?
ハイデルン?キム?テリー?リョウ?キング?
キング、ハイデルン、弱虎おう拳連射モードのリョウの順
ブクオフにメストムックあったのを買ってきた
半年位前からあったのに不憫だなと思いつつ...
公式絵じゃない絵師さんのイラスト、今見ても全く見劣りしないね
大門とか一部のキャラの足がやたら長かったりするけど
95のメストムックに比べたら技データがイマイチというところだろうか
>>120 モリオカの絵?
いまなにやってるんだろう。
堕落天使くらいしか知らん
>>120 もりおかしんいち氏は製作に使われる設定画を描いた方ですから。
123はしったかスルー
はっきりいうと
あの設定画は製作終了に書き起されたもの。
製作時ニュートラルドット絵からアクション作成されたから行き当たりばったりが実情。
ドット絵ヘビーDドット絵&デモ関係作成もりおか。
つか見劣りするかどうかが設定画書いたかどうかの基準になるって書いてる時点で
表現がおかしい。(ウマイとかセンス云々とか普通だろうに、やっぱバカだからか)
うわこれはキモい
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 14:29:58 ID:XKSPkV2z0
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-category-9.html >>「KOF'94」のグラフィックに疑問を呈したのはわたくしだけではなく、
>>当時発売された「ゲーム批評」誌は「グラフィックの荒さ・ゲームバランスの安直さ」を辛辣に腐しておりまして、
>>それにブチ切れた開発スタッフは「俺たちゃ視力を落としながら、それこそ命を削る思いでKOF’94を作ったんだよ。
>>プレイするだけのド素人が無責任な評価を下すんじゃねえ」といった要旨の抗議文を「ゲーム批評」誌に送り付け、
>>そんなイタい文章がそのまま掲載されてしまう事態に発展してしまいました。
>>ちなみにそのイタい抗議文は「ゲーム批評総集編」にも収録されていないので、
>>どうしても読みたい方は当時の「ゲーム批評」本誌を古本屋で探して下さいね。血眼で。
持っている人UPキボンヌw
このブログもエミュのキャプだらけのイタいブログだなw
ゲーム批評は昔から嫌いだ。
>ゲームバランスの安直さ
意味が分からん。
弱技の鬼連打とか3段で気絶とかのこと言ってるのかな
>>126 これ評価した人間がヴァンパイアが好きだっただけで
「KOFよりヴァンパイアのほうが売れるはずなのにおかしいよ」
をまわりくどく書いてた。
なんせKOFキャラの等身バランスがほぼみんな一緒とかなんくせ状態。
ちなみに反論は「視力」じゃなくて「寝る時間」だったはず。
>>129 あくまで「ヴァンパイアと比べて」が見えないけど前につく。
そういう批評って意味ないよな
「ゲーム批判」だったもんな。
スクウェア製って理由だけでライブアライブやルドラの秘宝をろくにプレイせず叩いてた
133 :
126:2009/01/26(月) 00:05:35 ID:JK1Tx3ev0
連射機使って遊んでたらD!の屈Aが発生前に連打キャンセルかかる事に気付いて爆笑
>>124 手袋の模様とか、ボタンの数とか、そう言うモノの指標になるのが設定画です。
スト3やGGの製作手法であるアニメパターンの原画と間違えてませんか?
あとドット絵の全体的なイメージは設定画を反映した物です。
見劣りしないのは当然でしょう。
>>130 その方、94のヒット理由を草薙京って名前の格好良さだと結論してましたね。
デミトリやモリガンは格好悪いって事だったんでしょうか。
>>132 その特集号、製作ラインが複数あるって事すら理解してない
自称ゲーム製作スタッフが書いてましたね…。
>>135 だから開発終わってヒマになったからドット絵から設定画書き起したの。
時間ないからいちいち設定画起こして、さあ本番(ドット絵)ってわけじゃないの。
初期(ラフ)のタッチと設定画のタッチみれば分かるが線がキレイになってる。
あ、ソースとかアホのひとつ覚えのように言うと思うが提示できるものないから。
脳内妄想と思ってもらってもかまわないよ。
逆にいうとこんな妄想書いてなにになるか分からんが。
>>132 ライブアライブは俺もあまり好きじゃないが、
ルドラの秘宝を叩いたのは許しがたい。
個人的にゃスクウェアのFF以外のゲームで一番好きなんだが。
>>136 設定画は複数の人間による作業、あるいは長期の作業に不可欠ですよ。
開発に不必要でも他の段階で携わる人(94ならイラストの森気楼氏が
筆頭だろう)に必要ですしね。
そちらは特定の図版を指して後から〜と書かれてますが、こちらは
製作に使われた設定画を描いたのがもりおかしんいち氏だと書いてます。
別に特定の図版を指してる訳じゃありません。
これが【アテナは佐藤さんでルガールは高橋さんが描いた。
全員がもりおか氏ではない】とかならまだ解りますが。
あと、設定画は誰が見てもはっきり解る必要があります。
検討用の試し書きでしかないラフと線が違うのは当然でしょう。
最近幅に触れたがる池沼が増えて困る。
国別対抗ってコレだけだよね
何で俺がメストムックのイラストの事を振っただけでこんな有り様に...
SNK&カプのキャラスレでもこのバカについて書かれたが
表に出てることが本当のことっていうのが前提だからな。
ソースとして提示されても結局本当のことは中の人しか知りえないし。
事実知ってる奴にはウソとか適当なことかかれたら気分悪くなるのは当然だし
特にそういうことを平気で毎日やるような奴ならなおさらだろう。
ま、とにかくスルーしとけ。
>>140 94だけです。ヒットしたので必要が無くなったんでしょう。
>>142 その理解力じゃ隣にいても知りえないでしょうね。
(自分が書いてるのは、情報を【複数突き合わせれば】大体の事は解る、だよ)
中の人しか事実を知りえないと信じ込んでるから、ネオジオのクロック数も知らない癖に
ティンクルスタースプライツのスタッフを自称する人とかが出てくるんでしょうね。
あっちこっちでデタラメ言ってるし知ったかぶってるだけだろ
メストではワーストがユリ、ブービーが舞だったが、
ユリは地上ぶっとばしが超強力対空、
舞は小足から超技が繋がって意外に戦える
なんて情報が出たのもこのスレだったな
昔ネットがもっとあったら、弱キャラでもいけたのかしらん
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 22:06:11 ID:Y/HK4TYq0
イギリスチームはキングが負けたら負け決定だったからな
ユリ舞でメキシコ、イタリア、日本チームを倒すのは無理に近いよ
それでもチャンチョイで倒すよりはましだな
チョイはひたすらJCめくりから2Cキャンセル弱竜巻で荒らす。
チャンはひたすらJCDで荒らす。
これくらいしかやらんかったなw
チョイの弱竜巻が2Cから繋がるのは94だけ!
どうでもいいけど94って全体的に処理落ち激しくない?
特にアテナとブライアンの超技のモーションの時とか酷いよ
UMシリーズ第三弾は94UMにしてほしい
新規OP、ライバルチーム、紫舟、エディット機能、95にあった追加技
避け攻撃にダメージ判定ありで
そこまでいくとKOF95UM作ったほうが早いっしょ。
アメスポいらんし。
アメスポに愛のムチを!
ムチかよw
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 10:27:13 ID:B02fkCcSO
>>151 つかオロチ編UMを・・・個人的には95〜97全部にディフェンスレベルとプラクティス入れて欲しい
防御力高ければ高いほど良いのでw
98UMのボスキャラの防御力の高さは以上すぎる
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:25:22 ID:3AQVmRll0
正直98のオメガより94ルガールのほうが強く感じるな
確かに攻撃力&防御力はオメガルガールのほうが上かもしれないけど、
隙の少なさ、いやらしさは94ルガールの方が上だと思う
オメガはいくらでもパターンあるが94のはパターンもほぼ無い。
SNKオフィシャルの攻略ビデオですらステップの隙に小足連打しか無かったしw
小さい頃は余裕でステップに小足刺せたのに
今やっても全然反応できない
衰えたもんだ
MVS版とNEOGEO版は異常に処理落ちするのに
PS2版のネオジオモードは一切処理落ちがないこれはなぜだろう?
ハード側の処理能力の違いとかじゃない?
SS版の餓狼3の処理落ちの酷さは以上
あれはOK出した奴の正気を疑う。
10戦やって9戦はスローがかってるし…
REが出てるのに今更UMはないだろう
仮に出たとしても98の裏キャラを使い回して少しだけ変えた感じで劣化98みたいになって物足りなくなると思う
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:52:37 ID:lpEOJ3rX0
UM出すにしても明らかな弱キャラのユリ、舞、チョイ、チャン、アテナあたりを
何とかしないとバランス崩壊で即効廃れるからな
個人的に94、オメガ、ゴッドルガールチーム使いたいな
どのルガールが一番強いのかぜひやってみたい
94>オメガ98≧オメガ2002>94REBOUT>オメガ95>ゴッド
設定と綺麗に反比例してる
94はCOM専用で攻撃力、防御力の設定が異常でジェノサイドが隙無し
REBOUTの仕様なら、強いが、攻撃力、防御力が落ちまくるので付け入る隙が少しある
オメガ95は劣化94、GCが命
強いが、94にはどうしても劣る
オメガ98は重力弾とバニシングで暴れ、家庭用専用なので強い
オメガ2002は烈風、カイザーと蹴り上げで頑張る、やっぱり家庭用専用なので強い
ゴッドはボス仕様ならそこそこいけるが、性能は一部技を除いて、ノーマルと変わらない
中K>ルガールエクスキュージョンのハメで食っていく
上着ルガールに完勝してもナレーションが「パーフェクト」っていう時と無言の時があるな>RE
投げハメだというけど連続攻撃で倒すといわない(難易度最低だと普通に勝てる)
気絶時に暫烈拳を放っても、当てってロックがかかれば援護攻撃は無効だったのにREだと有効になってるな
乱舞はあいかわらず無効
94REBOUTって通常版にもゲーメストムック付いてきますか?
自己解決しました
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:28:33 ID:RXMx/byr0
ルガールが94とREBOUTで性能が違うなんて知らなかった
知らんかった
REBOUTはガッカリだったなあ
ルガールは95のドット改変ぐらいしろよ
屈小Pとかないからな
後、超技ゴッドプレスとかスゲー萎える
上着ルガール使えると思ってたのに…
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/05(木) 23:33:31 ID:SeAdL5A10
94のジェノサイドが一番強かったな。通常技の判定も94のほうが上だと思うし、
通常技ガードさせても削れるのには参った。
98オメガは攻撃する分にはいいけど、正直守りは94のほうが上だと思う
94のジェノサイドがあれば重力弾もバニングもそれほど怖くないな
安定感なら94ルガールが最強だと思う
>>157 94、95の両方とも壁を背にして近付いてきたらしゃがみ強キックで勝てるよ。リーチあるやつ限定(チームに一人はいる)だし、つまらんハメ殺しだけど。高レベルに効くかはわからん。
しかし服が脱げると削り能力がなくなる不思議
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 20:34:33 ID:Sp/JkHxrO
闘劇魂にトッププレイヤー 対 94ルガ収録されてたの?
詳しい内容知りたい
極限堂が94CPUルガと普通に対決して普通に負けてた。
特にパターンにハメてる様子も無かったし企画の意図がよくわからん内容だった。
94〜95はCOMが異様に強い時代だったから仕方ないw
極まりすぎて龍虎2みたいな奴も出たしなw
レスサンクス
餓狼伝説SPECIALの難易度MAXも尋常じゃないから負ける事もありそうだね
ボス以外は、KOF94 95以上かもしれないし
餓狼SPのレベル8はCPUの攻撃力が上がるだけでCPUのパターンはレベル4と全く同じ
あの頃のCPUはレベルが低いと逆にパターンに持っていけずに苦戦する事もあったなぁ。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 16:01:53 ID:cg4Xx3EBO
KOF94のCPUレベル最大にしたらルガさらに強くない?
実際、LEVEL4以降のルガに、変化あるのか微妙だけど
>>180 エクスパート→LEVEL8 かな?
KOFは餓狼のCPUと違ってレベルを上げても攻撃力は上がらない
個人的だけどレベル4〜レベル8はほとんど変化なし
レベル1〜レベル3は明らかに弱い
攻撃力あがるってつまんねーよな
でも、それ以外だと超反応しかなくないか?
98の乱入真悟なんかは割りと良いAIだった気がするが。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 22:32:50 ID:RA/XOkFK0
むしろ小足連打→必殺技or超必殺技だしてくるCPUとやってみたい
>>185 コンボ精度や割り込みでも表現できるよ
他ゲーだけどランブル2のAIは凄く良かった
同じ連携ばかり使ってるとIBかけて割り込んでくる
94で言うなら、同じ連携読んでスルーアタック仕掛けてくる感じ
>>183 どっかのスレで書いたがレベル設定で変わるのは
反応速度と
プレイヤー行動に対するCPU行動パターン(つっても最大4パターンだけど)
この行動パターンにコンボアクションとか設定されてる。
最近ハイデルン使うのが楽しすぎて困る
イギリスステージ左側にRの旗が付いた赤いバスがあるんだが
これはどう見てもルガールのバスだよな?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 11:51:36 ID:Legt8mkZ0
94RE-BOUTのファミ通クロスレビュー
点数低かったけど、全員オリジナル94が遊べて懐かしいと言ってた。
まあ、しゃーないか。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 12:15:39 ID:cdy3UyTHO
結局、歴代最強のボスは94ルガールでOK?
>>180 レベル8のクラウザーさんにカイザーウェーブ食らったら10割もらって即死したから楽しい
RB餓狼ってレベル4でもCPUギースのサンダーブレイクで一撃死だよね
何度か経験あるわ
11のボスとかどうなん?
一回しか戦った事無いけど、格闘できませんか?と言いたくなるあのボスは。
もうパターンとかでみんな楽勝に倒せるようになってるのかな。
ヤムチャでサイヤ人と戦えってくらい無茶を要求してるよな最近のは
格闘してないしな
残像付き飛び道具に置き飛び道具、近づいたらGCCDみたいな無敵万能技
で超必が画面全体を覆う全方位攻撃
…ボム有りSTG?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 22:50:19 ID:9Dw+qQg20
94のときにいたルガールのペットの黒ヒョウは98に出てきてないよな
死んでしまったのだろうか
98のステージ右部分よく見ろ
>>194 自分の体力が多いと補正がかからないのか凄いダメージになりますね。
そういえば
ROM版出た時、ファミ通で週間売上2位になったの思い出した。
あの値段で2位www
KOFでプレイヤーがボス使った場合、最強はオロチらしいけどね
波動拳の飛び道具が判定激強、反射不可、飛び道具貫通
連射するだけで詰み、98umではオメガはオロチになすすべないらしいw
アルゴリズムと性能は比例しない好例
>>201 94から95はまことSNKの黄金期でございました
それから5年で潰れるってw
売り上げが本数か売上高か知らんけど、94なら納得できなくない順位だと思う。
ファミ通で売上高出してたことなんてないぞ……
本数に決まっとる
餓狼伝説スペシャル、侍魂のネオジオROM版10万本超えを頂点に
ファミコン通信が増刊(ネオジオ通信)を出してたくらい売れてましたからね。
97から入った俺だが94REを友人から貰ってやり始めたんだが別ゲームだねw
飛んだら負けだな、しかし我慢できね〜!!
ハイデルンの相打ちムーンスラッシャーで目ん玉飛び出るほどのダメージを叩き出せるのが好きだった
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 22:17:48 ID:EZa6XumpO
>>198 何故か97の中国ステージに時々居たな…
>>199 ロデムは即気付いたけど、後になってWikipediaでオメガステージの左側にゲーニッツっぽい首無し死体があるって書き込みを発見。いざ改めてステージ見てみたら…
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/12(木) 23:26:07 ID:CfIyaSOi0
94のシステムでチームを4,5増やしてやりたいな
歴代ラスボスチーム2つとボスチーム、庵、レオナ、マリー、エリザベート、ジェニー、
ヒナコ、千鶴を増やしてほしい。
プレイモア産のキャラは勘弁
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 01:26:02 ID:DWfoHj/IO
94で最強チームってどこよ?
>>211 全員がそれなりに強い日本チームか、ハイデルンと他二名のブラジルチームでは。
ブラジル一強でメキシコイタリア日本と続くかんじかな?
ブラジル一強というかハイデルンというかムーンスラッシャー一強だけど
ここでメキシコ最強派の俺登場
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 03:17:01 ID:iebtvdT/O
テリー、ジョー、アテナ、ケンスウ、京、紅丸、ラッキー、キム、チョイ、ユリ、キング、リョウ、ロバートならしゃがみ弱キック連打だけでクラークに勝てる。
最終的にどうなってんのか知らないけど、当時はイタリアチームが最強だったと思う。
しかし95から地名チームじゃなくなってしまったんだよな。
なんとなくお祭感が薄れた気がする。
>>216 94はヒットしたので国別対抗にする意味が無くなりましたから。
>>216 95はプレイヤーエディットできるから国のシバリがなくなっただけ。
ただし韓国はあちらの意向もあって存続(ステージ名な)。
でチーム名が主人公チームとかガロウチームになった。
国別チーム名がヒットしたから不要になった説明してください。
とんでも理由だなクソバカ。
>>218 元々企画が二転三転して完成まで三年近くかかった上、いきなりキャラクターが20人以上、
更に当時の看板タイトルだった餓狼や龍虎、更にサイコソルジャーや怒と旧SNKの作品を
引っ張り出して来た為に失敗出来ず、ご当地チームにする事でちょっとでも各地域の
プレイヤーの興味を繋ぎとめようとした営業的努力の産物です。
ところがヒットした以上はキャラクターの追加や製作の足枷になるだけですから
止めてしまうのは当然ですね。
まっとうに応えれるところだけレスするんだな。
しかし
所 詮 は 推 論 。
>>220 では推論を否定出来る程度の傍証なりソースなりをどうぞ。
出来ないなら、その所詮よりも程度の低いレスですよ。
なんだこのネタここじゃタブーだったのか?
違う。一人どうしようもない狂人がいるだけ。格ゲー板のどのコテよりも鬱陶しい名無し。
毎度毎度戯言ばっかりのたまいやがって。テメーが自分の推論の基になってるソースを示してからほざけってんだ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 00:11:12 ID:zaszwhFoO
ソース保存してたらすごいマニアだな
オールアバウトKOF94と95にそれについての内容書いてあった気がするが
実家に置いてあるから確かめれんな。
確か95でも一応地名は入ってたような。ライバルチームなんかはアメリカ代表だし。
96でも東が主人公Tに対して「お前ら俺が居なかったら日本代表になれなかったぜ」
みたいな勝利メッセージあるし。
SNK側もどっちかわからなくなってたんじゃないのかな?w
>>221 逆にそれを傍証できるソース提示しろやwwww
考えたら否定されて反論するなら
提示してからこそのソース提示論だろ。
いつものように棚上げにもほどがあるよな。
>225があったようなって書いてるしな。
確認するにもオレも今持ってないw
なので現状はクソカキコの推論としかいいようがない。
>>226 そうですね、例えばこのスレッドの書き込みの218、
>95はプレイヤーエディットできるから
>でチーム名が主人公チームとかガロウチームになった
なんかがそうでしょうね。
エディット可能で国名を付ける意味が無くなったのでしたら、餓狼チームだの
主人公チームだのもやっぱり同様に意味がありません。
ステージは相変わらずブラジルやメキシコであり、初期設定の三人を@@チームと呼ぶ中で
国別対抗の要素だけが排除されているのですから、切り捨てられた理由がエディットではなく
新作の94とヒット作94の続編である95の違いに由来するのは自明です。
他にも、94のチームストーリーを読めばはっきり解りますね。
何故極限流がメキシコから参戦なのか、何故餓狼三羽烏がイタリアから参戦するのか、
あまりにも苦しい理屈付けの努力には頭が下がります。
だから推論じゃなくてソース出せよ
229 :
227追加:2009/02/14(土) 06:23:32 ID:dINwnZg90
あ、94のEDも追加ですね。
全チームどれも出場国やその設定とまるで無関係で、餓狼や龍虎には
それなりに地域を引きずってるEDがあるのと対照的です。
>>228 ・218の書きこみ
・95のステージ
・95のチーム
・94のストーリー
・94のヒット
例えば227ならこれだけ書いてありますが、それで出せやとレスされても困ります。
見えませんか?
自分の考えが真実だと勝手に思い込んじゃうタイプか?
KOFが国別チームをやめたのは、単純に意味が無いからだろ。
94が国別にしてたのは、ただの雰囲気作りだと思うぞ。
ただ、エディット可能になったからってのは、当たってるんじゃないかと思う。
たとえば、テリー/リョウ/京 なんてチームを作ったときに、なんで日本とイタリアとメキシコの代表がチーム組んでるの?と言う事になる。
餓狼や龍虎がチーム名なら、そういう問題は起きない。餓狼チームはあの3人がそろって初めて餓狼チームなのだから。
俺も個人的にはメキシコチームが最強だと思うな。
ブラジルやイタリアも捨てがたいんだけど、メキシコは安定感がある。
>>225 ジョー東のその勝利台詞は95です。
【オレが日本にいたなら、てめえら代表にはなれなかったぜ!】
あと94と95のチームは設定上だとその国の代表ではありません。
94ではコレクションのため、95では復讐と柴舟同様の人間兵器化を目論む
ルガールが目を付けた挌闘家に招待状を勝手に送りつけてます。
(ライバルチームはギースがビリーに招待状を渡してチーム結成を促す)
世界的な格闘技大会になった設定は96からで、これも
営業的な理由から国別対抗の形式を取った事の傍証にしかなりませんね。
94のゲーメストムックの開発者インタビューに、
「・・・国の設定は意味があるのですか?」
「あれは、営業的な兼ね合いで決定しました。」とあるよ
アメリカ代表があのチームの時点でネタだw
>>234 よし、次は95以降で国別にする必要が無くなった理由だ
>>236 営業的な兼ね合いでそうなったのなら、そうじゃなくなった理由も営業的な兼ね合いでしょう。
「その必要が無くなったからやめた」ってのは「営業的な兼ね合い」とは言わんのだが?
つまりアレだろ?
予想以上にヒットしたからもあるんだろ
そこからはキャラ人気を前面に出して売り出していったのは間違いないし
キャラの人気には94の頃から縋っていたと思うが。
KOFのオリキャラ限定であればそうかも知れんけど。
つーか、あの時代にあんなゲーム出したらどう考えてもヒットするわ。
と言っても、生産者サイドはやはり反応が返ってくるまで不安なんだろうけど。
>>234 追加だけどALL ABOUT94には情報見当たらなかった
RE-BOUTの特典ムックにはもう少し詳しく載ってる
単純にネオジオ人気国からの出場としたみたい
>>236 95の攻略本は持ってないので誰か情報待ちですね
まあ、そんなに騒ぐ話題でもないですけどね
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 17:58:25 ID:jV/rlGec0
94の時点では微妙だぞ
餓狼vs龍虎ぐらいしかインパクトなかった
94が発売してから京が爆発的人気になってKOF人気は高まり
95からは庵が人気爆発って状態
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 23:39:38 ID:VLRRZVT+0
94のシステムで歴代ラスボスチーム作ったら気絶中のキャラに援護するんだろうか
>>242 そりゃその後と比較してだろ
あの頃は既に格ゲー入ってて餓狼SPが流行りまくってて龍虎2も出て、それで94だぞ
流行らない訳がない
全然微妙じゃないぞ
餓狼SPや龍虎の元ゲーからのドット絵のアレンジが
当時としては超斬新だったのも流行った要因だと思う。
残影拳とかスラッシュキックとか餓狼SPのダサイモーションが
カッコ良くなって感動した。多段ガードするゲイザーも良い。
96以降はこういうアレンジのセンスが無くなって残念。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 02:34:39 ID:OLsisgeqO
ドットも新鮮だったけど違うゲームのキャラが同じ土俵で戦うなんて想像も出来なかったから初めて見た時はかなりワクワクした。まあガロスペの隠しとしてリョウは出てたがそれすらみんな興奮したはずだ!今の格ゲーにはそういうワクワク感がない。
>>244 ゲーメストでの扱い、龍虎2や真侍魂に比べてはっきり貧弱なCMで解りますが
稼動前の94は全然期待されてません。誰もヒットするとか考えてませんでした。
その癖製作期間の長さや人気キャラクターの借用等で失敗した場合の危険性だけは
無闇に高かったのですから、ゲームでは割と一般的なアピール方法である
ご当地要素の盛り込みは当然でしょう。
貧弱なCMって、逆に言えば宣伝費を抑えても売れる自信の現われなんじゃないの?
たしかにあのCMはどうかと思うけどさ。
>245には同意。
バーンナックルとかかなりかっこよくなってた。
>>248 それだと真侍魂は前作が10万本(ネオジオROMで)売れたのにあれだけCMを作った
病的な自身不足って事になるでしょうし、ジブリ映画なんかもそうでしょう。
国別で行こうと決まった頃にはまだ売れ行き
不明だったというのはあるんじゃないかな
インタビューを元に時系列で書くとこんな感じ
92年企画スタート(餓狼SP、龍虎2発売前)
チーム要素の入った横スクロールACT
→オリジナルキャラの格ゲー
→SNKキャラお祭り格ゲー
リョウ ロバート リーパイロン→ユリ→タクマ
キング ビリー ビッグベア→ユリ
龍虎2EDでタクマ引退にスタッフ驚く
ここからは推測入るけど、世界各国の強豪が集まって
というコンセプトで開発が進んでたことを考えると、
少なくともキング、ビリーを組ませた頃(龍虎2前)
には国別ゲームになってたんじゃないかな
餓狼SPのヒットを見る前に国別に
決まっちゃってた可能性もあるわけだしね
>>248 ID:bZuTd9Ip0
こいつこの板じゃ有名な嘘つきだから、特に旧作だと知ったかが顕著でボロがでる
ワーヒーパーフェクトとのムックがあるだの、94にストーリーがないとか昔から嘘まみれ
そこに書いてあるのも見事に嘘
ゲーメストでの扱いもでかかったし、ネオジオ作品じゃネオジオアニメ以外の他の時間にも
テレビCMが多めで力入ってた
ワーヒーパーフェクトのムックの話は笑ったなw
あとアナカリスはジャイアントロボのパクリと言い張ったりw
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 14:17:35 ID:oOFSn4CL0
>>251 たしかにワーヒーパーフェクトのムックはないなw
まさか同人とかの有志がつくったのとかはあるかもしれんから
それをカウントしてるとか言いそうだww
しかし、当時のKOF94のメスト?の漫画で日本チームをさしおいて
イタリアが優勝してルガ倒したのは今思うと衝撃的だな
餓狼がどれだけ当時人気高かったか分かる
>>254 あれコミックスの原作者後書きで
自分が今龍虎2にハマってる→よし龍虎が主役で優勝→構想を練る→餓狼3が製作情報→じゃあ宣伝兼ねて餓狼を主役で優勝
と書いてあった
あと途中から舞の衣装のパンツの部分にだけトーンが貼られなくなったのは何故という質問には
絵師「やっぱりパンツは白でしょ(笑)」
と答えてたw
それまでの餓狼や龍虎の絵柄が
バタ臭かったので94の登場でリアルっぽくなったのが印象強い
(サムスピもそれまでのシリーズに比べたら
リアルっぽい絵柄な点がよかったが、真では
馬鹿にみたいにムキムキな絵柄にされた上、
その後のシリーズでも独特の”絵”っぽい作風にされてしまったが)
94の京も、テリーと違って足が太い系の感じが良かった。
やはり格闘って腕なんかより足のが重要だろう。ボディービルじゃないんだから。
(ただどうもまた95あたりの立ち絵からも腕の方を太く強調するようになった気もするが…)
京の登場は、大胆な足技の動きがある一方で
隙のない動き(避け動作とかまさに)を随所にまぜてあったあたりが
すごい好きだったんだが…
途中からヤンキーみたいに腰が入ってない殴り方がメインになったり
12では極端に足が細くされてしまったのがもろもろ残念に思った
12はもう勘弁してやれとしか言いようがない
メストってコミゲじゃなくて普通のメスト?
その漫画知らないな。作者を教えていただけまいか?
>>255 マジか?w
オリキャラのガキがゲイザー使ったり
京の親父が暗躍してたり、
マチュアがルガールをマジで心中するぐらい惚れてたり
今の設定、展開でみると超展開多かったなw
>258
真行寺たつやとかそんな名前
イギリスチーム主人公の94も書いてた
どっちも脱衣KOされるw
それは少年エースだw
その漫画なら俺も知ってるぜ。しかし教えてくれてthx
あの漫画の一番良くなかったのは、超必を出しすぎなんだよな。
京が影二相手に出会いがしらに不意打ち大蛇薙ぎて・・・。
超必以外の攻撃がなかなか出てこなかった記憶がある。
ああ、メストじゃなかったか
流石に記憶があやふやw
超技が超技らしく描写されていたのは
天獅子ぐらいだと思うw
メストのやつは鷹岬諒だな。
>>252 アナカリスは一番最初の構想(妙に太い線のバタ臭い絵柄)の時点から
旧OVA版ジャイアントロボその物ですが…。
264 :
263追加:2009/02/16(月) 15:57:59 ID:I2DJwVYf0
>>251 WHPのムック云々や94にストーリーが無い云々は自分の書き込みじゃありません。
それらしか挙げられないってのは自分の書きこみの正確さの裏付けですので
言ってる事と言いたい事が正反対になってますよ。
ついでに書くと94のCMは一種類(15秒と30秒のバージョン違いしかない)で
多めに流れたってのは単に同じ物を何度も見たから勘違いしてるだけでしょう。
265 :
264追記:2009/02/16(月) 16:14:38 ID:I2DJwVYf0
でたぁーwww
「それ自分じゃないです」
そんな事いうのはまちがいなく幅だな
しかもCMの秒数に論点ずらしw
データを出したつもりが当時のゲーメストの中身を読んだ事がないとわかる墓穴発言に知ったかぶりww
まさにいいたい事が正反対
本当に生きる価値ないなあ、チンカス未満だわwww
なんで生きていられるんだろ
まじ疑問だわ
>>264 1、ROMちびまる子が50万の異世界に住んでる
2、サム零は無人気(幅の造語)。4コマ漫画が出ていないのがその証拠。
3、サムスピで技に小中大があるのは斬サム以降
4、SVCのリュウでは昇龍拳の成功率が8割以下
5、PS2がゲームの途中でもCDを出せるのを知らない
6、豪鬼はリョウ・サカザキ(斬空波動=空中虎煌)
7、ネオコロのユラユラはロードではなく演出
8、KOF96の京は跳ばせて落とすキャラ
9、餓狼SPのクラウザーは影武者
10、RB餓狼2のギースは本物
この他にもまだまだありますよ幅さん
>>264 >メルティブラッドは原作付きですね。
小説版ですら70万部売れてる人気が背景にありますが。
>>266 わざわざ括弧内に書いてある部分を根拠に反論って、それだと
一種類しかないから多く見たような気がするだけって本筋を認める事になりますよ。
釣る阿呆に釣られる阿呆。
相手する方も同罪だ。
黙ってNG登録しろ。
>>269 はいはい♪全て嘘なのはわかってるから大丈夫でちゅよ♪
北海道から嘘つきでちゅね〜♪
もう何年間こんなことしてんでちゅか♪
生きてて恥ずかしくないんでちゅか〜♪
>>267 まだまだある以前に、別の方の書き込みが二つ、
要約を間違えて意味不明になってるのが一つあります。
単に事例を並べるだけの作業で三割間違ってて気が付かないってのは
他人の話に口出し出来る程度の頭じゃない証明でしょうね。
もういいってw
ゲーメストムックの94本入手した記念カキコ
そんな昔の本どこで手に入れたんだ
あんま役に立たんけどな
ゲーム的にはCPU攻略くらいじゃね? 見るところ
あとオサム君とか
今見たら、アメスポチームのページだけバラバラになってやがった
それはアメスポチームファンによる仕業だな
確かに彼らはそれだけの人気はある
ブライアンの前ダッシュトルネードは悪夢かと思った
アメフトは強いなw
ブライアンのジャンプC(頭突き)→立ちC(頭突き、2HIT)キャンセル必殺技(頭から突進するやつ)
全部頭だけの連続技ってブライアンが業界初じゃねーの?
ブライアンのガメラがなかったら、マジアメスポザコだからなあw
当時、達人クラスなるとスルーアタックを使いこなしてたと聞くが
どうつかっていたのか知りたいところだ
スルーアタック>超技とか、かな
でも総合力で言うとイギリスチームこと「あぶれもの」チームが最弱なんだっけか?
そうなんか。
俺はキングがいるだけで、韓国やアメリカよりは使いやすかったな。
ユリと舞も戦力外ではないし。
Lv8のCPUだと稀にスルーアタック→鳳凰脚とかやってくるよ。
>>283 ユリ:地上ぶっとばしの対空性能がキチガイ
舞:小足から超技が繋がる数少ないキャラ
これを知っとくと戦力になるらしいw
ここで知った知識だけどね
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 03:25:23 ID:L4w/12rPO
ユリは投げた後ワンポーズ決めるのがいらん。あれさえなかったら使いやすい。キングは94で一番強いわ。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 22:52:37 ID:yTpD7Fft0
イギリスチームはキングやられると終了だったから
キングをどの位置に置くかでよく友達と討論したな
結局大将が安定で結論出たけどね。やはり先鋒、次鋒だと後が不安ということだった
イタリア、メキシコあたりはどこにリョウやテリーを置いても大丈夫だけど、
イギリス、ブラジルは大将格とそれ以外の差が大きいから置く位置悩むよね
ただ、その大将格でもラストに持ってくると思い切った戦法が取れずに、100%の力が出し切れないときもあるんだよな。
先方だと、ユリや舞とはいえ後ろがいるからある程度博打も打てるし、超必が使いやすいキャラだと赤ゲージ状態でも
ガンガン攻められるメリットもあるんだよなぁ。
でも、やっぱキングはラストだわ。
基本的にはユリ・舞・キングの順番かな。
舞はまだ戦える方なので(個人的なキャラランクでは、中の下ぐらい)、ユリ・キング・舞と
いう順番も有りかと。キングで倒しきれなかった分を、舞でフォローするという意味で。
ユリを先鋒以外に持ってくる事はまず無い。碌にダメージを与えられず、相手の体力を
回復させるだけの役になるのが怖い。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 00:03:40 ID:CmP+txTP0
日本チームは
大門京紅丸
ブラジルチームは
クラークラルフハイデルン
韓国チームは
チョイチャンキム
中国チームは
アテナチンケンスウ
アメリカチームは
ラッキーブライアンヘビィD
の順番でよくやってたな
後のチームは順番はその時任せだった
SNKアーケードクラシックスで94やっててそれにKing’s Revengeって課題があるんですが
キングとルガールってなんか因縁あるんですか?
そのキングは普通に王者って意味の英単語だろう。
キングとルガールに因縁なんかないよ。
ルガールがジェネラルさんのような人だったらジャンの病気(だっけ?)も治してくれたろうに
まず勝てないけどな
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/23(月) 21:46:46 ID:rguaFEu/0
そういえば昔キングはハイデルンの娘説が流れてたけどな
似てるキックがあるとかで
メストか墓標あたりがやりそうなネタだな。
メストはそういうネタ好きだったからね。
95のアンディと影二のネタとかねw
確かメストでキングとK´の比較もあったよなw
遠Dが似てるとか、ベノムとシュートが似てるとかで
墓標にもそんな感じのネタあったぜ。
kof99か00の考察だったかな。
K'の姉貴は誰だみたいな感じで。
>>292 いえ、課題のクリア条件がキングの超必をルガールに決める事なのでそれはないと思います
お前が挙げてる根拠が全くもって理由になってない気がするんだが
あいかわらずの幅じゃねーの?
301、302はアーケードクラシックやったことあるの?
King's Revengeって課題の条件がルガールにキングの超必殺技を決めるって事だから
Kingは王者って意味じゃなくてキングの事であってると思うけど?
でキングにしかこの課題ないからキングとルガールに因縁あるのかね?って質問になってるんだと思うけど。
キングと王者かけてんだろ
それぐらい分れよ
>>303 リターンオブザキングとかなら因縁に引っ掛けたネタって解釈も出来ますが
二人にはほとんど接点がありませんから、ルガールの攻撃をバク転部分で抜けて
当てる事をリベンジと言っている(つまりクリアの為のヒント)のでしょう。
ステージ開始デモ飛ばせないのは痛いな
でも、課題も何も94のルガってイリュージョン当てるのが一番簡単な倒し方だからなぁ。
むしろ、使わずに倒せって方が難しいよな。
>303に聞きたいんだけど、他にその課題ってのは無いの?
ユリの場合は京に百列ビンタを決めるとか、チャンの場合は5HIT以上の連続技を決めるとか。
本当に課題そのものがキングにしかないの?
>>308 PSP版しか持ってないから、PS2だとどうかわからないけど
とりあえず他には各難易度でクリアとかぐらいで課題も10個ぐらいしかないのよね
>309
thx
でも、他がそんなもんなら、なおさらキングである事に意味は無いだろうな。
King'sのKingはキャラとしてのキングなんだろうけど、タイトルも適当だろ。
かなり適当で課題の数合わせぐらいなのかも、クリアしてもギャラリーやサウンドトラック、コマンド表だし
コマンド表ぐらい最初から見れるようにしといて欲しかったけど
>>312 何分14年前だから思い出すのに時間かかるが何とか思い出してみる!
思い出したら書くわ!
>>307 それ反映して95以降開始デモとばせるようになったし。
ステージの演出はそんな長いもんじゃなかったし、全部良い感じだったから気にならなかったな
Reのは要らん
何でステージ自体をガラっと変えちゃうかねぇ
しかも見ても後者の出来が悪いしな
94REはなんだったんだ
都市伝説です
94REは隠しで庵でも出せばよかったのに
めくりJCからウンザリするほど小足叩き込んで葵花とかやってみたかった
小足っつったら紅丸だろセンキュー
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:11:50 ID:+5OWGDXe0
94のキングなら97暴走庵に勝てると信じてる!
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/27(金) 01:43:47 ID:gvHSLWBfO
まだ、秋葉ヘイに対戦台があった頃、
マジで強いイギリスに遭遇した
ユリがあんな強いとは思わなかったよ
こっちは日本使ってたのにさ
一応こっちもそれなりにやりこんでたから、
相手が一度ミスしたら一気に倒し切ったけど、
そうそうダウンとかとれないんだわ
ユリの弱パンに嫌気がさしたよ
結論?としては、ダッシュの速いキャラはそれだけで強キャラですわ
必殺技なんていらないかも
そして、相手がジャンプするのをシェン選手の「いけませんな」ばりに待つ。
それにしても、大門で天地フィニッシュ時、
極楽投げ決めて憂さ晴らししてすいませんでした
PSPにスペシル移植キタ━(゚∀゚≡゚∀゚)━!!
スペシャル?ガロスペ?
昔のSNK15作品詰め合わせ
海外で一足早く発売されていたSNKアーケードコレクションの日本版ですね。
PSPでSNKアーケードクラシックvol.1が出るね!
KOF94も収録されてるみたいですよ。
15作品か
何が収録されるんだ?
ファイアースープレックスとか入ってそうで嫌だね
ぐるりんははずせないな
たしかメタルスラッグ(1)とかサムスピが入ってたはず。
移植度というかプレイ感は酷いと海外版買った人が言ってた
サムライショーダウンか!
>>331 オレが言ってた。
音ズレがヒドイ。トップハンターなんて・・・
あとゲーム中、突然実績解除の効果音なったりするからうっとしい。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 07:26:44 ID:2VmgufldO
>>333 まじっすか。楽しみにしてたのに。
改善‥されてないか芋屋だし。
>>328 龍虎1(Art of Fighting)
ベースボールスターズ2(BASEBALL STARS2)
バーニングファイト(BURNING FIGHT)
餓狼1(FATAL FURY)
KOF94
キングオブザモンスターズ(KING OF THE MONSTERS)
ラストリゾート(LAST RESORT)
マジシャンロード(MAGICIAN LORD)
メタルスラッグ1(METAL SLUG)
トーナメントゴルフ(NEO TURF MASTERS)
侍魂1(SAMURAI SHODOWN)
戦国伝承1(SENGOKU)
ショックトルーパーズ(SHOCK TROOPERS)
得点王2(SUPER SIDEKICKS3)
トップハンター(TOP HUNTER)
ワーヒー1(WORLD HEROES)
海外版はUMDだとゲーム中の音声のズレがハンパないね、ロードも長いし
ミッションも他のゲームのコマンドリストが解放されたりと一通りクリアしないとコマンドリストもみれない。
その辺改善されてるといいんだけどね。
他にもKOF94だと操作説明がカットされてる(これはかなり不満)
その影響かチーム選択画面のBGMの出だしがブチ切れてるとか色々あるね。
>>335 バーニングファイト(BURNING FIGHT)
うわぁ…よりにもよってこれがあるのかよ…
>>337 それ入れるぐらいならミューティションネイションを…
>>337,338
バーニングファイトの良さも分からねえバカは氏ね
分かりたくもないわあんなモン
ADKもOKなら、是非ニンジャコンバットとニンジャコマンドーがほしいと頃だ。
音ズレが酷いと聞いてDC版のMOWを思い出した
アーケードクラシックも本体キラーだったりしてw
ネタだと思うが
MOWは音データを読みに行くのでいちいちシークして結果ズレる&本体キラー。
アケクラは純粋にエミュの性能が低いので音ズレがおこる。
>>339 あれがファイナルファイトの前に出たのならまだ評価できるんだが
>>334 ファイナルファイトのヒットに便乗した作品ですから無理です。
PS2版は出ないんでしょうかね…。
>>339 >>344 むしろ俺はゲーム性よりキャラのリュウ・サエバが引っかかるんだ…
恐ろしくやる気のない名前だな
ダブドラ、くにおのテクノスも知らずしてカプコンマンセーする奴も痛いが(知ってる俺もFF好きだし高評価だけど)
少なくともバーニングファイトはベルトアクションのランクとしては上位ではないだろ
でもでるなら個人的には欲しい
つーか下手に混ぜずにベルトはベルト、格ゲーは格ゲーで纏めて出せ
バーニングファイトはネタとしてなら1級品
内容はからっきしだよ3級品
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 22:36:12 ID:LsbRMq9r0
kOF94のリメイク出してほしい
庵、95ルガール、98UMルガール、オメガ、02ルガール、ゴッドルガール出してほしい
そんなにルガールが好きか
ルガールさんほど主催の似合う人はおらんだろ?
あの変な牧師とか切り捨てるべき
主催と言えばギース
世界的大会を個人的に開けるなんて金持ってるよな
結局ルガールに意見の合わない兄が居るって設定は無かったことにされちゃったよな。
絶対ギースとクラウザーの関係者だと思ってたのにアカの他人だしw
烈風拳とかカイザーウエーブ使えるのも単にセンスが有り過ぎて
何でもパクれるからってことになっちゃったし。
ギースですらサウスタウンが限界だったのに
流石ルガールさん、マジパネェ
>>355 元々94のルガールはプレイヤーキャラクターの出した技を
即座に真似て使ってくる性能になる予定でした。
カイザーウェーブや烈風拳はその名残で、血縁云々ではありません。
>357
サウスタウンが限界だったんじゃなくて、サウスタウンに固執してただけだ。
ボガード兄弟みたいに仲良くしろよルガールさん
>>362 「兄貴、もう一度勝負してくれ!」
「それはギースを倒してからの楽しみにしようぜ!」
とか言いながら二人がかりで一面を超えただけでも勝負する
短気なボガード兄弟はちょっと…。
あれは大会のルールだからじゃねーの?と思ったが
普通飛び入りで2対1になる大会もどうかしてるよな
あの大会はなんだったんだ
ギースいわく「強いな!だがさすがの奴も次の相手には勝てないだろう」
とか言ってゲームセンターの腕相撲マシンを持ち上げる狂いっぷりもたまんねぇ
やっぱ、2vs1ができる点を見ても、餓狼1はベルトアクションの方が向いてた気がするな。
もしそうなっていれば、後の名作も出てこなかったかも知れんが。
しかしSPで大ヒットした餓狼シリーズがここまで空気になるとは思わんかったな
元々ライバル会社のCAPのスト2と張り合ってたSNKの看板タイトルだぜ
ストUと餓狼は当時の2大格闘だったよなぁ
ある日突然ワーヒーがしゃしゃり出てきて「うわっこれカプコンに訴えられないすか」とか思ったもんだ
データイースト訴えてる場合じゃねーぞ
痛々しい
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 18:08:25 ID:OnUGpyxaO
>>355 ルガールの弟さんか。96以降に大会主催者として出てくると思ってたんだけどな。
でもアーデルハイドがルガールの思想を嫌う設定は、ルガールと弟の確執の名残だと思ってる。
>>367 しかしガンガン行進曲の草薙条と草薙京も
名前が似すぎという印象
どっちも主人公格で、名前をローマ字にすると一字ちがいだし
かくゲー業界は基本、パクリパクられでなりたってる感じがする
といっても、リリース日を比較すると
GANGAN:1994年7月26日
KOF94:1994年8月25日
だから、どう考えても京が条をパクったという事はありえん。
WHの面子はパクったと言われても仕方がないかも知れんけどね。
名前くらいは許してやれよw
リュウとかなんてごまんといる名前なのに
流石にサムチャイみたいな個性的な名前はそうもいえないが
ワーヒーとファイターズヒストリーにいた柔道女はめっちゃかぶってたな
Wリョーコ
イポーン
リヨコー ウィーンズ
>>372 >THE FRONTの地下のサムチャイおじさんの台所という
>この日結婚式に臨んだのは、新郎のサムチャイさん(28)
どうもタイでは一般的な名前の様です。
ムエタイ使いなら今後被るかも知れません。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 22:26:41 ID:6sZZggr30
正直ルガールは94が一番かっこいい
出るたんびに小物臭が出てきたから
>377
同意。
94より格好良いるガールはないわ。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 00:59:10 ID:2XwYvvg2O
あのジェノサイドカッターの一段目が
背中向きなのがカッコいいんだな
あれは足の外側で蹴りつけているんだろう、と
でも、多分、95から足の内側、つまり土踏まずの部分で
蹴るようになったんだろう、と
なんで蹴る足を変えてまでかっこ悪くするかなー
多分、94ならば、構えから、相手から遠い位、置にある足の外側から
蹴りあげていたと思うんだけど…
オロチパワーでそうなったんじゃね
1本目のルガールがもし投げ持ってたらぞっとするよね
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 22:39:46 ID:Zk/RfQwI0
個人的に投げハメしないなら1本目の方がきついかもね
2本目と違って隙ある攻撃あまりしてこないから
画面端でバックジャンプして吹っ飛ばししていればほぼ全キャラハマるじゃん
真面目に相手をしたことが無いわ
>382
投げハメなしでもさすがにそれはねーわ。
角川のコミック版で京が倒したミスターニンジャの正体は影二なの?
某不破に決まってるじゃないか
箱○版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
出るの?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 03:34:55 ID:R/DmHEAU0
RE限定版についてくるネオジオパッドって使ってるやついる?
PS2のコントローラーとどっちが使いやすい?
そういや使ってなかった
何故ルガールに捕まれてる時、仲間が助けにこないのか
黒豹がごっつ怖い顔でこっち睨んでるから。
豹が本気出したら人間なんざ終わるからな
ルガールの唯一の友達なのかw
>>385 そうでしょうね。確か作者の方が何か言及されてたはずです。
影二になんか怨みでもあんのかよって話だよな
95だと庵に後始末とかされちゃうし
ビリーとはいい友達になれそうだが(血液型とか誕生日とか一緒だし)
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 09:29:19 ID:iLQ2YximO
影二は覇王マガジンでやってた漫画で京の家で朝飯食ってたり、ゲーニッツと戦ったりとかして優遇されてたな
PS2の無印はRE同様にルガールのゴッドプレスが超必扱いなんだよな
明らかにジェノサイドカッターの方が超必っぽいんだがなんで今更超必にしたんだろう?
ちなみに餓狼2のクラウザーは逆にカイザーウェイブが必殺技扱いが餓狼SPで超必になったな
結局R&Dって何のこと?
ルガールand大門
ライデン&大門
XIIにて見事に実現
むしろライ&デン
>>157 LEVEL8ルガールにもパターンがあるのを最近知りました
ゲージ溜め誘えばLEVEL8も結構余裕に
やっぱっぱー
D!復活の日はいつか
KOF20ぐらいじゃないかな
本当はアテナって94から考えたら30歳以上?
よくこんなババァに萌えてられるなwwwって感じか。
アテナはアイドルです
ゲームだから
94から考えるとオッサンしかいないゲームだよな。
まぁ、このゲームを語る人もおっさんだから問題ない。
30歳の女くらい守備範囲の年齢だろ?
いいえ、ストライクゾーンは10歳です
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 20:31:49 ID:T8sUUHto0
PSPで出るSNKアーケードクラシック?に94収録されてる
(・_・)知ってる
(・_・)このスレでも1ヵ月半以上前に話題になってた
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 04:57:28 ID:nLulfUJbO
(・_・)
(・_・)
さて、やっぱっぱーについてだが
(・_・)器を知れ!
(・_・)のーしぇ!
(・_・)95で庵に食われた
(つд`)サヨナラ
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 01:34:19 ID:eNfbtYr80
そのサイトの人達よりやり込んでる自信は全くないぞ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 04:48:00 ID:ddqTAfvk0
香港のゲームサイトcrossmedia.com.hkから新作タイトルの発売日情報がリークされています。
今回の情報は以下の通りです。
○「THE KING OF FIGHTERS XII」 PS3/SNKプレイモア/7月16日発売/7,140円
○「塊魂TRIBUTE」 PS3/バンナム/7月23日/7,140円
○「ぼくのなつやすみ4」 PSP/SCE/7月2日/4,980円
○「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94-98」 PSP/SNKプレイモア/7月16日/5,040円
○「ELMINAGE II」 PSP/スターフィッシュ/7月23日/6,090円
○「BLAZING SOULS ACCELERATE」 PSP/IF/7月23日/5,040円
○「SIMPLE 2500 PORTABLE VOL.12 THE歩兵」 PSP/D3パブリッシャー/7月23日/2,500円
もちろんこれらが正しい情報であると断言することはできませんが、過去の実績から考えると、
今回も事実なのではないかと思います。
情報元:
http://www.crossmedia.com.hk/gn/20090423/10479/
○「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94-98」
これはもう持ってる人は持ってるし
国内でも売ってる所は多いな。
ま、日本語でできるってところがミソじゃない?
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 11:03:11 ID:fCGra6V70
PSPで格闘ゲームやろうというのがもう馬鹿だろ
あんなクソパットでやらせるとかもうねw
格ゲーやるようなゲーム機じゃねぇしな
携帯ゲーム機は総じて格ゲーに向かない。
I'm not BOYとかエラソウなこと言っても格ゲーに向かない。
>>400 元々普通に使ってくる技なのに超必にして使用制限かけたのはいただけなかったな
・超必なし
・96ゲニみたいに無制限超必
・Gプレ2回なり、Gプレス後にカイザーなり
手抜きで即席のオリジナル超必を作る
とかでそういう対処してもらいたかった
買うのは余程のマニアかな
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 18:48:15 ID:km57p6tiO
日本でも売るとは
PSP国内版が楽しみだお。
いや、日本独自の仕様とか無いんだから
楽しみに待ってないで海外版買ってもいいと思うのだが・・。
国内独自の仕様あるよ。
どっちにしろ、あと数日で国内版発売ですがな。
あれ、KOF94-98が入ってるアレじゃないんだ。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/23(土) 00:41:28 ID:BGLSljjT0
買ったか?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/26(火) 20:14:03 ID:13e81xih0
>>439 買ったけど、結構いいね。
94-97にトレーニングモードがあるのは感動w
98UMや11、2002UMにもあったチャレンジモードもあるし暇つぶしになるわー。
94のバーンナックルや残影拳やスラッシュキックのヒット時の効果音が最高だと思うんだけど
何故95から変更したのだろうか?
オマイラがパコーンwwwwとか言うのをバカにするからだろ・・・。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 07:22:42 ID:9YJYzv/eO
なくったっていいじゃない。
龍虎のものだもの。
龍虎のものですから
94は餓狼SPのSEも使ってたんだよな
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/01(月) 19:31:52 ID:hc9NBZLwO
初めて知った!
餓狼SPのSEは神だった
今でもSEを使い回せば良いのに
2003とかSVCとかよくこんな糞なSE作れるなと感心しちゃったよな
全く爽快感がねぇ
>>442 当時のKOFは同じ頃に出た餓狼と龍虎の音源を使いまわしてたな
例えば95の餓狼キャラなら同時期に出た餓狼3音源
キムは餓狼3に出てなかったからそのまま餓狼SP音源
龍虎も新作が出てなかったからそのまま龍虎2音源
96はギースを追加してそのまま餓狼3音源を使用してキムはRB音源に変更
リョウ、ロバート、香澄は外伝音源に変更
クラウザー、Mrビック、山崎、マリー、ビリー、
(96〜98)ユリ、キングはなぜかそれぞれの作品を使わずに完全新録
今更だがキムの超必の減りが以上に低いんだが?
これは設定ミスなんかな??
特にこの時代は減りが以上だから余計気になる
お主‥
相当なファンだな
すごいな、自分は全然わからんかった…
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 23:39:11 ID:z9eWKQ4D0
>>451 サウンドチームが最新の利用(流用)してたからな。
新規で音とるのメンドいし。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 06:11:18 ID:Ig/lNOMtO
>>441でもつねにパワーMAX状態ってゆうのが残念。設定で変えることできればプラクティスとしてはかなり使えたはず。
キムの超必は連続技に組み込みやすいからわざと威力落としたんじゃないかと思ってるけど
テリーのゲイザーみたいにもっと連続技に組み込みやすいにもかかわらず威力高いのもあるからなぁw
>>451 KOF94〜95のキムの喰らいボイスはテリーの奴だよ
容量の都合で94では使いまわしただけで95では直るんだろうなと思ってたのにそのままだった
>>458 まあ中の人が一緒だし、違いがわからんww
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 02:58:37 ID:brQiwlotO
>>451 キムの超必は他の乱舞と比べて出が早いからというのも理由の一つなんじゃないかな
CPU最強で試してみると分かりやすいんだけど龍虎乱舞やイリュージョンダンスは見てから避け回避余裕だがキムの超必は反応できない早さ
さすがキム
>>460 でも龍虎のSEは94が最高だな
特に暫裂拳や幻影脚の爽快感は異常
威力はサブかったけどな
(つд`)
( -ω-)
もうリメイクはしないのかな
十分満足できるリメイクがあったと思うが・・。
Wiiのバーチャルコンソールで落としたが結構むずいな
今と違って必殺技が当たりにくいしダメージでかい
その分勝った時はおっしゃーって感じだが
あと試合前のデモ飛ばせないのな
>>469 とばせない。仕様。
それが不評だったので95以降デモがボタンカットできるようになった。
仕様だったのか
あれから15年
(つд`)
15年か
15年前、SNKは本当に輝いてたな
技術力がまったく無い企業がどうなるか良く分かるな。
日産が今、技術なくて糞みたいな車連発してるのと一緒だ。
94ルガールのダークバリアって判定ないよな
あれってキャラごとバリアに当たりに行くとすり抜けるの?
新規ドットのKOFは94リメイクでやって欲しかったわ。
ナポリタンブルース良いな―
>>477 それ思ってたわあんなラスボスもいないXIIより94リメイクやってくれって
リメイク出してルガールの前座にXIIの秘書コスのマチュアとか出たら最高だった
ゲーセンで改造94(キャラクターの動きが早くて必殺技の連射ができる)を
見つけたのですが、改造ロムとか出回っているのかな?
KOF2002は腐るほどあったろw
リメイクはもういいや
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 17:37:53 ID:hjg2xFyC0
94の対戦台って未だにあるの?
あるよ
スト2のレインボーミカみたいなもんか
>>483 なかなかないよな
まずネオジオ基盤稼動させてるところ自体がないからな
最近のKOFもタイプXとか最新の基盤だろ
ネオジオでゲーム出なくなってから随分経つしな
伝説のゲーム機ネオジオ
ネオジオポケットとかあったよな。
誰も得しない糞ゲーだったっつーか、
最初に白黒で出してその後に即効でカラーで出したのが大失敗すぎた。
頂上決戦はネオポケ唯一の神ゲー
だけど知名度が低い
>>490 個人的にはスーパーリアル麻雀も神ゲー。
ネオポケのソフト、中古で出回らなくなったね
もう10年近く経つからな
買った人は自分を誉めてあげれ
頂上決戦定価で買ったんだよなぁ。あれの為に本体まで買って ギャルズファイターズも買っとくんだった
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 13:13:46 ID:cbeWFCaTO
舞の弱攻撃出す時の声、気合い入り過ぎ
でもこの声で結構抜いたよ
舞の勝利絵もスゴかった
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 13:41:37 ID:yFA33gQpO
>>497 当時8歳の俺にはあの勝利絵は衝撃的だった…
イタリアステージで応援してる餓狼勢が楽しい
あれは良かったな
タン先生がちっこくて可愛かったな
ある意味98が94のリメイクみたいなもんかな
要は後期の95〜97のグラとシステムで94を再現したような感じ
当時ルガールの沈没した空母ステージを見た時は感動した
>>503 98はリメイクというより
まんま総括もの。
ALL ABOUTシリーズの94本を入手したぜ
巻末の楽譜と古い本の香りがたまらねぇ
94 95UMが出たらいいと思う
小ジャンプとか無しでカプコンみたいな差し合いが
KOFで楽しめる
94+95をミックスした感じがいいな
モード選択で94と95選べたらいいと思う
その時代の性能とグラフィックとボイスにまんまなる仕様で
94モードならライバルとルガールと紫舟は使用不可
95モードならアメスポ使用不可
要はハイパースト2みたいな感じね
94REはMAXでガードキャンセルできるんだよな。
あれのせいで94の攻防がかなり95っぽい。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 23:20:53 ID:OKGTtUq60
意外とREでの変更あるんだな
PSPで出してくれないかな
海外では94-98がセットになったのがPSPで出てるよ。
音ズレが酷くてとても日本じゃ売れないような内容だが。
ただ94-98プラクティスがあるのはいい。
これも手放しで喜べない部分はあるが。
同じ移植状態のSNKアーケードは国内版出してるので
単にローカライズがメンドいだけ。
(エミュのバイオス部分に日本バージョンにするだけなのにw)
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/06(日) 13:16:11 ID:UWYksrkc0
芋屋って本当移植もまともに出来ないんだな
できないんじゃなくて
すると手間がかかるからしようとしない
だからこそタチが悪い。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 23:08:50 ID:Nv0umeuPO
>>516 更に人(ユーザー)の話(要望)を全く聞かない、何食わぬ顔で発売延期だもんな
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 23:32:56 ID:wJCCrpR+0
PSPじゃな
>>517 あのまま発売してたら
ロード地獄で遊んでられない。
根本から作り直さないと。
作り直さなくていいからさっさとしろ社員
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 18:01:25 ID:4FF57iVF0
MI3も凍結したみたいだしもう潮時かもね
スカイなんたらとか恋愛ゲームを作った時点でアウト
>>521 潮時なんて10年くらい前だろw
どんだけ引き際分からないんだよ。
(´・ω・`)
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 22:29:36 ID:1gnWeSom0
ちょっと前まではネオジオでしか遊べなかった94もいろいろ移植・配信されたな
いい時代になったと言う事か?!
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/18(金) 12:36:15 ID:O4+FGduF0
>>523 KOFは98で終了したと言う意味か?
それなら分かるぜ
>>526 いや全く
これならMAME辺りで94やったほうが良いわ
>>526 対戦台と対戦相手が揃わない事にはね....
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 20:05:46 ID:oKdaQzks0
94だと、リョウの空中龍虎乱舞が出にくいよね。
ゲーセンでやってこそ94
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 15:27:07 ID:b1NDXJCu0
すいません、質問があります。
最近Wiiのバーチャルコンソールで94を購入しました。
クラコンやGCコンでもボタンの初期配置がひどいです。
変更とかは出来ないんでしょうか?
それと、ランキングも名前入力とかで登録出来ないんでしょうか?
知ってる人方、購入した方がいたら是非教えて下さい。
変更できるならゲーム上でできるはず。
Wiiのネオジオスティック買えってことだな。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 15:57:30 ID:lXmxeGfe0
>>533 ありがとうございます。
調べてみたら、どうやらネオジオCDのパッドと同じ配置らしいです。
ネオジオCDて操作しにくかったですか?
>>534 人それぞれだとは思うが個人的にはお世辞にも使いやすいと思う代物じゃなかった。
俺の周囲も同様だった。
だからネオジオCD持ちの殆んどはジョイスティックを買ったはず。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/28(月) 20:28:59 ID:knOkg0et0
>>535 いろいろ参考になりました。
ありがとうございます。
チーム固定ってのが今では珍しくて面白いよね
95からチームエディットできるようになったことから推測せよ。
(だからこそエディットのYES/NOの選択があったわけだが)
んなこと聞いてねーよハゲ
>>535 俺はむしろジョイスティックより操作しやすかったが、尋常じゃない
壊れ易さに困ったな。94〜97で(もちろんその間、他のゲームも
やってるけど)7、8個ぐらい買わされたと思う。
俺のレバーグリグリが強すぎたのかもしれんが……
そんなに壊したのかw
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 15:01:19 ID:sipHucYA0
そんなに壊れやすい代物なのか
もう売ってないだろうから、壊れたら大変そうだ
今となっては希少だなw
個人的には技だしやすかった印象だ。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 01:30:27 ID:rt5ezrpF0
ネオポケもレバーグリグリだった
NEOGEOコンプリートBOXに94が入ってないのはなぜだろう?
オンコレじゃないからじゃね?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 18:28:16 ID:5Xzf1gUC0
ReBout(リメイク版)で別に出したからな。
オンにも対応してるし。
背景のリメイク&360度パノラマ化や
ギャラグラフィックのハイレゾ化、
NEOGEO版同梱、ゲーメストムック同梱
なにげにプログレッシブ出力対応と神リメイクだった。
限定版にはPS2対応のネオジオコンも付いてたっけな。そういえば。
他のシリーズにもこれぐらい力入れてくれていれば・・・
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 20:34:04 ID:ntzG1/TEO
94のCMを初めて見た時、スゲーwktkしたなぁ。
ソッコーやりに行こうぜ!って。
あの頃は色んなモノが輝いて見えたな…
KOFとはSNKキャラの夢の競演としてスタートしたシリーズ。
チームバトルという新しいシステムを開拓、発展、普及させた。
KOFの登場はユーザーのみならず他社にも衝撃をあたえたらしく
チームやタッグといった多人数戦の格闘ゲームが出現する切っ掛けとなった。
KOF95以降シリーズの主人公である草薙京の人気が出たため
夢の競演という色は薄れ完全に「KOF」というシリーズへと変化した。
>>549 お前が幼かったからだよ。
どうせ今はいい歳したおっさんになったんだろ?
大人になるっていい事ばかりじゃないのね
>>550 ぶっちゃけオマケレベルのチーム戦は家庭用でもあった。
MD(かSFC)のガロウ2とか。
ただメインとしてシステムに据えたのはKOF
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 15:42:20 ID:JAQNeVDTO
つまらない大人にはなりたくねぇ…
?
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 14:02:14 ID:JQJRvBCT0
>>550 94は文字通りドリームマッチで
それ以降は明確なストーリー性やキャラクターの定着などで「KOF」はシリーズ化していったんだよな
94の目玉は餓狼VS龍虎+サイコソルジャー、怒の豪華夢の競演
95〜97の目玉は京VS庵+三種の神器とオロチ一族との壮絶な戦い
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 22:06:16 ID:K31wGQyC0
もっと細分化しようぜ。
'94:ドリームマッチ、3on3
'95:チームエディット、主人公とライバルの擁立
'96:ボスチーム参戦、演出一新、超必殺技に強弱
'97:シリーズの節目、オロチ編完結、モード選択による性能の2分化
'98:これまでの集大成。お祭りシリーズでのお祭り
'99:主役交代、ストライカー
'00:ゼロ!(カッ!) ※あんま記憶に無い
'01:シリーズの節目、ネスツ編完結、強力若本
'02:お祭り。ストライカーを廃止しての原点回帰
'03:主役交代、リストラ多数
XI:新基盤 ※あんま記憶に無い。でもとっつきやすかった。
12:やってない
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 02:09:00 ID:If4eRqj1O
伝説のはじまり
当時は龍虎キャラが気力ゲージ関係なく必殺技使い放題なだけで うッホ!
だったもんな
んで、龍虎乱舞をガードされてエネルみたいな顔になると。
何かと思えばコイツのことか
_,. -−─−-- 、_
,. '´ _ -−ニ二二`ヽ、
/ / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ,
. / / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 |
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}|
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \
゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \
/ .| |. ヽ`「ヽ }H|\
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
| | \ ` ̄ ̄ ̄ /
| | `−──‐′
ω
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 17:33:59 ID:2BRAeItw0
保守
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 17:20:01 ID:QOH6CGcO0
正直KOFを純粋に楽しめたのは'98までだな
画廊や竜虎が現役じゃなくなった時からKOFは死んだも同然
オリジナルキャラなんぞ要らない
うわキモ
キモいとは思わないが偏見すごいな〜とは思う。
つうかイタリアメキシコイギリス以外は
オリキャラだらけだし!
ブラストアッパーが弱から繋がるだけで
D!が格段に使いやすくなったなと感じる。
つうか2A5発→BUでピヨるとかすげぇ。
文脈でわかるけど、ちゃんとPS2版と書いた方がいいよ
オレのオススメは密着しゃがみC→ソウルフラワー(ACも可)かな
意外とスキないし他の技はダウンさせられない
RSDって何の略なの?
GODがギャンブラーオブダランなのしか知らないや。
>>570 Rolling Spairal Driver
昨日全チームクリアした。
疲れた。
女格チームの曲が大好き
PSP版の るガール強い
イギリスステージの右端にいる
帽子の女の子の可愛さはガチ。
自分敗北→味方勝利時のアテナ並に可愛い。
キモヲタうっさいよw
調子ええ?
今年初クリアはガロチー。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 16:34:52 ID:vokgRZhe0
ん
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 21:38:09 ID:oqZN9gvg0
チームでしか選べないから
強い三人でやれなくて良かった。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 16:14:50 ID:bRm3EvsYO
CPUが順番後決めなのがムカつく
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/12(火) 19:34:42 ID:oeavZ6xG0
ガロスペで強かった舞とキムは弱かった…。
餓狼2の頃に戻った感じだな>舞、キム
キムはガロスペのようなゴリ押しが強いキャラじゃなくて別の方向で強いんだがな
CPU順番てずっと待ってたらあっちが先に決めなかったっけ
空中龍虎乱舞が出せない。
95のリョウなら出せるのに。
空中の必殺技があるキャラは全キャラ出せなかったけ?
全キャラ出せるというのなら
アテナやロバートでの出し方を教えてもらおうか
>>584 時間切れになるとこっち側のオーダーがカーソル位置から順に1, 2, 3と決まり、
そのあとCPUが順番を決めてくる。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/16(土) 19:15:19 ID:vng4/92h0
もう少しチームバランスが良ければ名作だったのにな
怒チーム、女性格闘家、韓国、中国はかなりひどかった
ハイデルン、キング、キムが負ければ終了だったからな
この中ではまだ怒チームは戦えるけどほかのチームは終わりすぎてた
せっかくのチーム制が台無し。
いやいや、ブラジルチームは全員強いし!
ラルフクラークは全然闘えるでしょ
普通にやってもそれなりに強い上に、実戦的な永久あるし
ハイデルンもネックローリングで追っかけて簡単にどこでも永久できるしね!
ネックローリング永久って普通にブリンガー>ネックローリングって>ブリンガーってやってだけじゃ
全く出来ないんだけどキャラ限?それともなんかコツでもあるの?
CPU戦ばっかりやってたなあ
>>589 続編なんか出すより再調節したアッパー版出せばよかったんだよ
ボツになったビリー、ベア、パイロンも追加してね
ALLABOUTで開発前はイギリスチームがキング、ベア、ビリー
メキシコチームがリョウ、ロバート、パイロンだったらしい
当時は変なチーム構成だからボツにして正解だと思ってたが
後に97チームとかオヤジチームの組み合わせがありならそれでもよかったな
今のKOFなんて変な組み合わせのチーム山ほどあるし
>>593 俺もやってみたけどできないね。
でも結構際どいからキャラ限定で出来そう。
結局
>>592がしったかだったってオチ?
少なくとも簡単に出来る物じゃないな・・・
知ったか?w
ゆとりは、そんなもんものやり方も分からないのかい・・・。
そんなパターンのあるもんじゃないだから分かりそうなもんだけどな。
動画もあるんだから、少しは頭使って考えてみろよ。
なんでこの人こんなケンカ腰なの?w
思わず笑ってしまった
頭つかって考えた結果がそのレスだったのなら、余計なお世話だといいたい
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 23:17:19 ID:cQ6x8MCX0
キングは94と99、2000が好きだな
95〜98、2002以降はキングじゃない
>>600 余計なお世話なら出来ない事を知ったかとか人のせいにしないで、
やれる事やれよw
知ったか乙
動画で検索しても出ないな。
有名なコンボムービーだった気がするがネット上には上がってないのか。
>>604 リアルチャン!?
94やってるぐらいだからそれなりのトシだと思うんだが
それでこの一連の書き込みは痛い痛い病。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/23(土) 16:03:34 ID:VP6RatGk0
1龍虎
2餓狼
3怒
4日本
5アメリカ
6女性
7キム
8サイコソルジャー
チームランクはこんなんだったと思う。
三人とも弱いサイコソルジャーが一番弱く
龍虎、餓狼は主人公がとても強く残りの二人もけっこう強くて
一番と二番だったのは間違いない。
メストか何かのダイヤグラムか。
ブラジルが最強じゃね?日本も強いけど。
ちなみに中国のケンスウはとんでもなく強いぞ。
>>608 とんでもなく強いとか言うと語弊があるでしょ。
リョウやテリーには全然及ばないんだし。
キングもそうだけど単体で強くても
他の二人の弱さをカバーしきれてはいない。
餓龍怒日はチーム3人ともが十分性能だけど
他4チームは得手不得手激しかったりと
チームで見るとバランスが悪い。
逆だろ。チームだからバランスが取れる。
>>608 >>607はメストのランクじゃない、メストランクは強いチーム順に
餓狼、龍虎、怒、キム、主人公、スポーツ、サイコ、女性
一発決まったら終わりのクラークとラルフ。
最強すぎるハイデルン。
死角はないはず。
一発決まったら終わりなのはクラークとラルフだけじゃないから
ハイデルンは強いけど
一発決まったら終わり…まあ画面端中央問わず小足刺されば終わりなのが二人いる怒が頭数個抜けてる罠。
まあ、そうだな
その上が龍虎と餓狼ってとこか
上じゃなくて下だろw
総合で考えれば龍虎だと思う。
龍虎が餓狼より一つ上かと。
テリー、アンディ、リョウ、ロバートの間ではそこまで差はないと思うが、
ロバート、リョウは特に死角がなく、無敵技が溜め技のテリー、突進技にやや隙があるアンディは一長一短ながらも、
片や超必殺が連続技に、片や端で永久と、限定的だが実践レベルの大火力を保有している。
それ以上に決め手はジョーとタクマの戦力…特に無敵技を持たないが大火力があるタクマに対し、
他と比べてもジョーが全体的に技の性能、火力で足引っ張ってる感がある。
立ちA×5という気絶連続技はあるが…。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 19:23:39 ID:gy9WaUCF0
ラルフの投げ永久ってそんな実戦的なん?
キャンセルSABからダッシュ×2だよね?
最初のアルゼンチンバックブリーカーを決めるまでが難しいな、特にラルフ
ハイデルンやリョウみたいなリーチ長くて技が強い相手はかなり厳しい
>>621 ダッシュ2回でも少し歩いてからダッシュでもいい。
ハイデルンも最後のダウン後の投げ判定出るのに合わせるだけ。
ようは慣れ。
>>620 ハイデルンがトップじゃない時点で見る価値がないw
ラルクラは立ち回りに難があって不安定なので怒りは最強チームじゃないと思うよ
結局は一発屋
相手に触れた時点でクラッシュまで連続ガード→そのまま永久連続なんていう
ぶっ壊れ性能をしていた99ケンスウが、今じゃ準強キャラ扱いに落ち着いてるのが良い例
まぁ、でもハイデルンだけはガチだけどなw
あいつが3人いたらどんなチームでも太刀打ちできないw
上位に限った話で考えると
チームだと 1位龍虎 2位餓狼 3位怒 4位日本って感じかな〜
キャラなら 1位ハイデルン 2位リョウ・テリー 4位ロバート・京・アンディ 7位タクマ・大門 9位(以下略
俺の中ではこんな感じ。
>>593 亀レスだが確か京相手にしか決まらないとオモタ。
>>593 餓狼の3人に決まる事は確認済み.どのみち,キャラ限定なのは間違いないと思う.
自分がかつて試してみた時のコツとしては,こんな感じ.
・相手がハイデルンの腰の高さあたりまで落ちてきたところでネックローリング.
・ネックローリングは弱を使う.
起き上がり速度に個人差が有るとすれば,起き上がりの早い奴はたぶん無理なんでしょう.
検証した事ないんで解らないけど.
>>623 ラルフできました、ダッシュ&入力のタイミング掴めば
意外と楽にできるんですね。
でもハイデルンはサッパリできないw
要練習か。
>>630 予想より遥かに遅めなのがポイント。
ラルフやクラークやってたら分かるとは思うけどな。
ハイデルンの場合はコツを掴まないと無理っぽ。
まぁできなくても、ハイデルンは座って近づいたら強P、弱Pだけでも十分でしょ。
飛び込んで弱P連射でもいいし。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 03:30:51 ID:pXNf0HSMO
はじめてやった時に感動は忘れない
ハイデルン、投げの後の距離が遠いから
歩き&ダッシュじゃ足りないような。
で、ネックローリングを試してみました。
相手によって出すタイミングが微妙に違うけど
結構多くのキャラで確認。
僅かなタイミングのズレですぐ失敗するけど
1、2回成功すれば画面端だから狙う価値大ですね。
初めてやった時よりも初めて見た時のインパクトの方が大きかった。
雑誌とか読まないもんだから最初に知ったのがゲセンだったもんで…
次の日友達に「マジやって!テリーとかリョウとか出てて舞とユリがチーム組んでんの!」と力説したのに
信じてもらえなかったのもいい思い出だ。
ネックローリング俺も試してみたけど、思った以上に色んなキャラに入るね
何度試しても入らなかったのは6キャラだけだった
ルガールもダメだったのがちょっと残念
しかし、ネックローリングの永久すら知らない世代が竜虎、ガロウが最強とか言ってるのかw
はいはい怒最強、怒最強
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/30(土) 18:59:46 ID:80UjL0dgO
>>634 自分もCMではじめて見て、友達に話したら信じてもらえなかったw
それだけ画期的だった
永久の情報ってそこまで広まってなかった気が。
マナーの問題もあってか実際対戦でも使われた事無いし。
そういや一時期HEYに10円で置いてあった時は
日本が幅をきかせていたなあ…
俺がいた時だけだが。
日本は強いよ。
京もベニも弱足だけでも強いな。
大門は投げ永久なきゃ完封されても不思議じゃないほど弱かったような・・。
ベニマルは真空片手駒を4つ同時押しでキャンセルする時に対空になったから意外と中距離でも強かった。
>>639 大門の永久投げ・アンディの斬影小パン以外は,あまり知られていなかった...というか,
世に広まる前に対戦が下火になったのでは,と思う.仮に情報が広まっていたとしても,
当時は自粛する傾向が強かったんじゃないかな.今みたいに「何でもあり」的な風潮も
無かっただろうし.当て投げすると台バンされる事も有るような時代だったよねぇ,当時は.
使用率に関して言えば,やっぱり上位4チーム(龍虎・餓狼・怒・日本)が多かった.で,
上位チーム同士の使用率は大差無かったよ.
一人台でCPU戦やってる人見てても,大部分は上記の4チーム使ってる.
>>640 当時は大門が一番頼りになったよw
投げキャラよく使っていたせいか大門は相性良かった。
>>641 当時とは格ゲー事情が全然違うからプレイヤーの
平均レベルも低かったし”縛り”もきつかったね。
コンボのコマ投げですら当て投げだと絡まれた事あったわ。
>>641 あれ?ベーマガにすぐ乗ったから結構いたぞ。
まーあの頃は地方の方が普通に進んでる場合もあったからなんとも言えないか。
投げ永パが強いって事になってるみたいだが、
投げの無効化やアッパー無敵は強さには加味されてないの?
ここら辺絡めたうえで俺の中では龍虎が最強になってくるわけだが。
すべてを絡めるとハイデルン一強になります。
チームなら龍虎最強、単体ならハイデルン最強で良いと思うよ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 23:40:36 ID:k4S3Nimm0
女性格闘チームと中国チームはひどすぎたからな
もう少し強化してもよかったのに
女性格闘はキングで負けたら終了、中国チームは全体的に弱い(それでもユリや舞よりは強い)
リョウキングユリ、アテナハイデルンケンスウだったらまだ戦えたのに
中国はケンスウ強いからいいじゃない
個人的にユリ舞やアテナチンよりチャンチョイの弱さがヤバいと思う
チャンは強キャラではないがヤバいほどの弱キャラでもないと思う
チャンはMAXにして昇り蹴りと逃げ蹴りのみでイケルよ。
無論、封殺される事もあるが。
今日ルガールしか使えない94(恐らくUni-Bios版)で遊んだぞ。
ジェノサイドカッターが鬼畜過ぎてワロタw
パワーゲージの状況に関係なく根元からヒットさせると2ヒットで
6〜7割減ってたw普通にキャラクターとして選択できていたら
ハイデルンに匹敵する凶悪キャラになっていたかもねw
>>648 チャンは基本技のリーチがあるので舞よりは強いと思うぞ。
時に最弱キャラは舞だと思うのだがどうよ?
舞は屈Cが高性能で屈C×2から忍蜂で気絶したり
小技から繋がる高性能な超技を持っていたりと、光る部分もあるんだけど
それ以外がひどすぎる・・・
あとルガールはハイデルンに匹敵どころか軽く凌駕してると思うぞw
>>651 マイも酷いがチョイ、チンもかなり厳しい。
マイはJ↓Cが決まったらまだ逆転の目が無い訳でもないけどなー。
チョイは何やっても逆転の目が一発しかない。
チャンも逆転という意味では全くないよな
体力リードされてガード固められるとほんとにやることがなくなる
しかも全キャラ中唯一正面飛び込みからの気絶コンボがないから一発もないって言う
JKで飛び込んでしゃがみ強Pがあるじゃないか・・・。
奴はMAXで昇りJKで十分だよ。
それめくりからじゃないと入らん
てか、94とか弱足さえ連打できて足がそこそこ速かったら
対空になるから中国でも大会でるような人は上手くなかったか?
ケンスウは飛び道具連射モードにして飛んできたら対空で落とすだけでも強いし、
アテナも連射モード発動させて飛んで来たら弱足だけで勝てないか?
着地キャンセルしっかりされたら、意外と辛いがそしたら弱足にしなきゃいいだけだし。
94の大会あったとか初耳だわw
さぞ時間かかったろうなあ…
中国チームとか特に長丁場になりがちだし。
>>657 弱連打が対空になるって懐かしいなw
知らないと、ジャンプしたら全部めくられてピヨらされた予感がするw
最近のKOFはどうやっても1F着地の隙が残るようだけど
94は最適なタイミングだと着地硬直0にまで減らせるの?
着地キャンセル、空中で使えるのがあったら回避されるらしいけど基本的には回避不可能だったはず。
だからこのゲームは最終的に不用意にジャンプしたら即死コンボくらうゲームだった。
>>661 それ日本最強を唱える人の原動力だよね。
実際、飛び込みからの攻撃が主流の94だと知らないと勝てる要素がない。
スタッフがそこまで考えて作ったか気になる
実際、バグに等しい。
あの糞ジャンプは95で改善されたけど95でも高いジャンプのキャラはやはり潜られた。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 18:46:44 ID:N/tQCiG/0
弱チームのエース3人で組んだとすれば、上位チームと互角に戦えたのだろうか
キング、キム、後は誰だろう
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 19:31:36 ID:hohFQL5c0
ケンスウか
スポーツチームからラッキーとか
>>665 両方とも最強キャラ候補な訳で、二人揃った時点で既に上位チームと互角以上
だろうね。
残り1人は
>>666のいう通りケンスウかラッキーだろうけど、守りの安定感を考えて
ケンスウを推したい。キングもキムも、攻撃特化型だし。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 22:47:09 ID:AUbVxQOk0
キングやキムが最強候補な理由がわからない。
弱くはないだろうけど、たとえばキングは技の隙は少ないけど無敵対空持ってないから
飛び込まれたらきついと思うけどな。ベノムやしゃがみC、遠C、スラくらいか
イリュージョンが出せるならイリュージョンで返すけど、リョウなどの上位キャラより
安定してないと思うんだけど
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 22:50:39 ID:Bcjj6dEw0
俺も自分が考えたと言うか。
最強ってのは言い過ぎなのかも知れないけど、テリー・ハイデルン・リョウ・キング・キムの5強って
ところだと考えてる。
キングは無敵技がないために、押されると意外と脆くて安定しないって意見は解る。それでも
'94最強の飛び道具であるベノムを軸として、発生激早で認識間合いの広い近D・出がかり
から足下無敵のトルネード・ガードされても有利どころかそのまま自分のターンに持ち込める
ダンス…と、ラッシュの強さと爆発力は屈指の物かと。特に相手を画面端に追い詰めたときの
ラッシュは、間違いなく全キャラ1と思うのだがどうか。
キムは紅丸の強化版って感じ?鋭いジャンプに飛翔脚すかしとかを混ぜながら、ひたすら
小足を狙われたりすると、かなり鬱陶しい。飛翔脚は大抵の飛び道具を見てから踏めるし、
飛翔脚を当てた後は起き攻めが強い。
>>670 キム強いよね。
飛翔脚めくりやすかったり、回転クソ早い屈Bを数発→歩き→屈B数発…でヒットしたら飛燕斬、ガードでも投げと屈B二択が続くし、
飛燕斬でめくりだろうが関係無しに対空…。
キムはいつも強い
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 20:53:36 ID:xAWxmfak0
テスト
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 23:59:05 ID:OTIkqmsd0
トルネードってそんなに強いの?
敵を追い詰めてもうしゅうきゃくしてイリュージョン使えるならコマンドだけ
入力しといて反撃してくると読んだらイリュージョン出すとあたるのが
よかった。ガードされても反撃受けないし、画面端以外なら大きな反撃受けない。
キングはしゃがみ強Pだしときゃ起き上がり以外は全勝できるほど強い対空だろ。
ベニも必殺対空として真空片手駒を使えるなら強い。
てか、強さ議論してる人がNOOBすぎて話しにならん状態か。
このゲームの最強対空は潜り弱足だからな。
起き上がり以外はこれで見てから余裕。
知ってしまったらゲームにならん。
紅丸の片手駒対空なんて器用なマネするくらいなら弱足で十分。
起き上がり以外にポンポン飛び込んでくる相手だったら
それ以前のレベルで余裕だろ
ポンポンも何も1回ジャンプしてしまったら即死だからw
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 23:53:24 ID:P1a4X7SF0
このころがルガールのピークだったな
年々ヘタレになっていった。ゴッドルガールは好きだったけどね。
今まで出てきたルガール全部使えれば面白かったかも。
94,95、98、98、98UM,98UM、2002、カプエス、カプエス2
で9人?だから3チームできるね
ヘタレというより小物だな
95で調子に乗って他人の力を自分のもののように使ったけど
最期は力の乱用で自業自得の自滅を遂げた
いつの間にか復活が趣味に
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 18:13:03 ID:l526I/tD0
25人中4人正義キャラは多すぎてくどい。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 11:08:59 ID:46ryP2HH0
弱足対空とやらがやっと理解できた。
これやったら本当に糞ゲーだな。
ベニマルが最強じゃないのこれ。
知らない人なら一回は不用意に飛びそうだし。
もう昔のゲームだから記憶が定かじゃないんだけどこのゲームって
たしかしゃがみガードで振り向く時に一瞬ガードできなくなる隙間が
あるんだったっけ?
一回立ちモーション入れればよかったんだっけ。
昔色々検証してた記憶があるんだけどよく思い出せない。
95くらいまであったはず。
まーそこまで気にならない程度・・・っとは言ってもメクリから狙ってくる奴もいるけど、
今、ここにいる人達は潜り対空すら知らないくらいだから知らない人も多そう。
それ、97あたりまでなかったか?
ニュートラルなり一瞬立つなりして対処するんだったかな…確かネオフリで検証していた。
紅丸はジャンプ高いから潜られ放題だし、地上戦で有効な技もあんまり無いから大して強くないでしょ
やっぱり飛ばないで戦えるリョウ、テリー、ハイデルンあたりには遠く及ばない
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 18:42:00 ID:bA3YIVYr0
りバウトって技の性能違うの?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 17:07:15 ID:XbgIV2gg0
ないよりマシ程度じゃないか・・・97並みの性能ならともかく
ドリルキックがあるから飛ぶってリスクとリターンあってねえよ
ガードさせて有利か、飛び越えてから出すと戻ってくるとかだったら面白かったのに
上位にテリー、リョウを上げる辺りで当時、現役だったとは思えないがw
その二人は当時から評価高かったと思いますが
ケンスウの方が万能じゃね?
対空連射モードで飛ばせて落とすやられたらあまりに厳しい。
ケンスウは対空に潜り弱足が使えなかったが。
アテナだって飛ばして落とすできるからなめてかかると痛い目みるだろ。
何より94のアテナはかわいいよ
95からは別人だもんな
なんで94のかわいさを保てなかったんだ・・・
昨日久々にツレと94リバウトで対戦したわ。舞の胸パネェ。
アテナとかも可愛くて驚いたわ。12の豚は誰だアレ。
アテナが現役高校生なのは97くらいまでだしな・・・。
アテナって94から考えると16歳高校生だとしても16年経ってるから
倍の32歳・・・。
歳をとっていたらKOFは世代交代ありすぎて成立しないよな・・・。
SNKプレイモア、「KOF'94」から「KOF'98」までの5タイトルを収録
PSP「KOF PORTABLE '94〜'98 Chapter of Orochi」発売決定
株式会社SNKプレイモアは、PSP用2D対戦格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE
'94〜'98 Chapter of Orochi」を6月24日に発売する。価格は5,040円。
CEROレーティングはB(12歳以上対象)。
「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE '94〜'98 Chapter of Orochi」は、「THE KING OF FIGHTERS」
(KOF)シリーズの序章となる「KOF'94」と、オロチ編およびその総集編である「KOF'95」〜「KOF'98」
までの計5タイトルを収録した作品。各タイトルごとに、練習用の「トレーニングモード」と必殺技
などのコマンドを確認できる「コマンドリスト」を搭載している。
また、PSP本体と本作を2つずつ用意すれば、アドホック通信を使った対人戦を楽しむことができる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100406_359462.html
格ゲーを携帯機でプレイするのもなぁ....
箱かPS3でネット対戦対応を出してもらいたい物だが,さすがに
贅沢な願いか.
KOF94はネオジオCDのが最高だろ
アテナの歌とか良すぎ
異論は認める
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 19:03:41 ID:9QqTe/Xj0
ルガールのジェノサイドが一番強かったのって94?02?カプエスのゴッド?
先端ガード後に反撃試みたらジェノサイドで反撃された。発生の速い攻撃じゃないと
反撃できないの?自分がルガール使ったら敵の攻撃くらった
アドホックパーティーに対応してたら買うのだが。
>>706 知らんけど94辺りはルガが瀕死で両者MAXなら即死したような気がした。
95じゃないんだから自分がMAXでも被ダメはかわらない
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 15:52:57 ID:pVhVC0CI0
まさかロード時間を表示するバーが途中で止まるなんて考えなかった。
ネオジオCD版はパワー溜めの声が大攻撃の物に差し替えられてるのが
凄く嫌だった.
「ふうぅぅぅぅん…」とかじゃなくて「イ゛ャー!」だけで終わっちゃうの.
容量の問題だから仕方ない。
容量よりメモリの問題じゃない?
メモリの容量のことじゃ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 20:07:55 ID:Mi6YVTkf0
○ンチタイム
左から読めば
「ラ」or「ウ」
を入れたくなる
`〜〜〜〜〜〜〜〜´
Ο
O。
__∧_∧__
( ・∀・) |
( ) |
 ̄ ̄ヽ ) ) ̄\
 ̄ ̄(_ノ_ノ  ̄‖
○ンチタイム
|では
| 右から読むと
| 何を入れる?
| ∧_∩
| \(゚∀゚ )
|_____⊂ ⊂ )
∩∩ | ̄ ̄ ̄|
( ∧∧ |___|
〜(_( ∧∧ ∩∩
〜(_( ∧∧ )
〜(_( )_ノ
〜(__ノ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:40:01 ID:9YC319+r0
保守(´∀`∩)↑age↑
ルガール強い
>>717 やった事ないのかハメパターン禁止にされてるのか知らないけどあっさり負けてるなw
まぁハメパターンで倒しても面白くないから普通に戦ってみせたんだろうけど
94ルガに普通に戦って勝てる要素なんてないだろw
>>720 大門を初っ端に出すとかルガールのゲージ貯め中を放置とかまず有り得ないなw
パターンなしでも楽に勝てるようになったのって97から?といっても俺は98以降は
やっていないのでわからんのだがw
>>721 対戦オンリーのゲーマーはCPU戦は基本下手w
>>721 いや、大門なら最初のルガールはパーフェクトが楽勝すぎるからむしろ定石だろ。
二階堂と京なら脱衣ルガールはパターンあるから楽勝だし。
って言うか大門なら脱衣前も楽勝、脱衣後もパワー貯め誘って連続技か、
ダッシュ待って弱P→天地返し→投げハメでパーフェクト狙えるんだけどね。
>>722 初期SNKのCPU戦は対戦ばっかやってるのゲーマーよりアクションゲーやってるスコアラーの方が断然うまい
たぶんパターンで攻略するってスタイルがアクションと似てるからだと思う
闘劇プレイヤーに餓狼2、龍虎2辺りやらしたら速攻で終了だろうな
スパ2Xあたりでもクリアできるか怪しい。
PSPのSNKアーケードクラシックに収録されてるKOF'94は完全収録?
確か女性陣は必殺技でKOすると服が破れたと記憶してるけど、ちゃんと服破れる?
エミュだから破れるYO
つかあるの龍虎キャラの女性だけだYO
ルガールも負けたら脱ぐけどな。
舞のが破れたら問題になるからな
大門の方も破れたら大問題になるからな
>>731 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` )
( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O )
◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎
( .__ l) (l __ )
`uロu'. `uロu'
そんな事言ったらジョーなんて戦う前からパンツ一枚じゃないか
・最初から負けることを想定している説
・負けたら後がないと自分を追い込んで強くあろうとしてる説
・そもそも服を着るのが好きじゃない説
・ただの変態説
ジョーはどれだろね?
4、正装。
これがないのはおかしい。
>>735 キックボクシングをバカにしてんのかお前は
ジョーはムエタイじゃなかったのか。
ムエタイはイロモノ担当になってるな
キングもパンツ1枚になるべき
鉄拳のキングがお前の理想通りの姿になってる。
ねえ知ってる?というかボクも最近知ったんだけどさ。この前発表したKOFポータブルオロチ編だけど、
パケ絵が北米版と同じだったんで中身も同じかと思ってたんだけど、国内用にパフォーマンスをチューニングしてるんだって!
詳しくは松下ピーが説明してくれると思うよ。ちょっとだけ楽しみにしててね。
超へたくそな俺にとってクレジットが制限されてるのはきついぜ・・・
PSP版買ったんだがなかなかクリアできない
大体ルガール前でクレジットなくなるが、本当にEASYかよw
誰かオススメキャラと戦法を教えてください
日本チームつかってやってたけど、'94はルガール2回目でやられる・・・
'96は大門でほぼストレートでいけてゲーニッツにも勝てた!
(どちらも難易度は1っすw)
94はどのチームでもクリアできたな
難易度上げるとアメリカンスポーツチームだけ難しかったような
ルガール強い
中国チームはオリジナルだったんじゃなかろうか
無理矢理サイコソルジャーにした感じ
つか前身のゲーム原案がオリジナルキャラオンリーだった。
コンセプト変更で既存ゲームキャラに差換え。
国名は当時のSNK市場に合わせて設定。(イタリア&イギリスは違うっぽいけど)
無理矢理といえばすべて当てはまる
その絵描いたの
龍虎企画の人だよ。(元デザイナー)
つかすべてが底上げされて、少々の腕じゃ開発なんかできなくなった。
>>750 その中でチャンチョイとアメスポチ-ムが残ったのは今にして思うとすごいな
特にヘヴィD!は良い意味でキャラが立っていた
>>751 94でいきなり格好が変わって「誰?」だったかも知れなかったけど
XIIはいきなりその格好に戻されて確実に「ちょwww誰てめぇwwwww」状態でした
まともに超必殺技だせなくてつまらん
BCとかどうすりゃいいんだよ
てかなんでABとCD固定なんだいらねぇよ
BCとかADにしろよ
そもそもPSPで発売する前提なんかにないからな。
携帯ゲームでやれるだけでも感謝せんとw
龍虎ステージの背景は今見ても感動する
チーム毎の背景好きだったなあ
97で止めたのはがっかりだ