【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part59
テンプレここまで。追加・補足などあったら宜しくお願いします
キャラ絵のテンプレやめちゃったの
パワーゲージはスパ2X形式と考えたらいいの?
動画見てたら、シェンがCCから大足>浮いた相手に数回強攻撃ってやってるようだったが
もしかして大半のキャラはCC直超必じゃなくてCC大足締め超必安定になるのかな?
>>9 パワーゲージは同じキャラならラウンド間で引き継いでたよ
リセットされたのはそのキャラがやられて控えキャラに変わったとき
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:30:36 ID:Uyisi7rS0
ユリがいないのか・・・・素人気味でも使いやすかったのに・・・
CC概要
327 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/11/29(土) 21:03:16 ID:vWd4Ep840
>>319 レイジオブザドラゴン覚えてる人いるかな?
あれのレイジ当てたときとそっくりなんだよな
CCが発生すると前入力してるとダッシュして近づく
そこから何発かチェーンコンボ的な繋ぎで攻撃する
しかも必殺技→必殺技とかまで出来る
またダウン技が仰け反りになるだけ〆の時だけダウンする設定になってるな
ちなみにコマ投げは当然そこで終わる
パワーゲージはエキストラモードみたくストックは出来ないの?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:37:32 ID:2l0XTYKp0
ようやく家に帰ってきた。
アンケート終わったら、山本さんはいろいろ意見を聞いてきてくれて好感が持てたな。
投げのフレームやハリケンアッパーの移動速度上げてくれと要望した。
エリザベートは次回に期待してくださいといわれたw
あと、Tシャツもらえたんで満足。
乙です!
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:44:00 ID:Mem+tclgO
動画見たがキャラ選択画面が完全にストリートファイターみたいだな
KOFっぽくない
CC超必ってただ眩しいだけじゃね?
>>14 勝てばMAXでも途中まででもひきつげて、
負けるとストックも途中までたまってた分もなくなる。
だった
うお、まぶし!
>>21 確実にヒットする分威力下がってる
つーか超必殺技が事故以外で当たりそうにないので、本当にただの魅せ技だな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:00:07 ID:nj8q7w2R0
94観て今迄にないスマートなキャラ造型に痺れた。
ロバート好きでずっと使ってた、下手だけど。
溜めキャラ変更されたり、削除された時は
がっかりしたな・・・。
リョウの虎煌拳の為に消せ、
なんて言わないくれ・・・。
2人揃って龍虎だろ?
動画見てる限りだと、強攻撃空振りに合わせても間に合わない方が少ないように見えるな
ロケテまでにもっと完成度を高めてほしいなぁ。
格ゲー会社って、こういう中〜大規模なイベントのほかにも、格ゲーマーを直接呼んで、
プレイの感想とか聞いてるそうだから、大パン連打ゲーにだけはならないとは思うけど・・・
今のままだと、CC狙うだけのゲームになりそう。
リョウは虎煌拳飛ぶ作品(龍虎1,2,外伝,餓狼SP,WA,KOF94,95,98,2000STはいれていいのか?,カプエス1,2)と
飛ばない作品(KOF96,97,98,99,2000,2001,2002,2003,IX,SVC,ネオコロ)とで各11作品ずつ、意外と張ってるな
ここにきて調整の難しいオリコン要素をつけるとは・・・
どんだけマゾなんだよ
そういや、今回天地〜は無いのか、リョウ
まぁ、天地あったらCC→CCフィニッシュに天地→ピヨル→再コンボ
とエラいダメージ与えられるから仕方ないか
ところでFF6のマッシュのモトネタがテリーだって言うソースはまだ?
>>15 アッシュ編・原点回帰でチームを作っていったが、途中で力尽きこの中途半端さで苦肉の策でチームなしストーリーなしで出したとw
チームなしならもっとキャラをばらけさせればいいけど、これは分かりやす過ぎるだろ…。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:21:26 ID:Mem+tclgO
CC超必って出だしが光るだけ?
それだけで終わり?
レオナなら低空Vスラがちゃんと機能するような性能にして欲しいんだけど
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:25:42 ID:f5LdKCF+0
なるほど
ライデン入れないでタクマにすれば94っぽくてよかったのに
最初ライデン参戦決定した時は嬉しかった
が、大門やラルクラ見たらライデンへの興味が薄れてきた
代わりにキングや舞を入れた方が良かったんじゃないかなと思ったり
今更キャラうんぬん言っても不毛だろ…
前向きな発言をするだけがスレの使い道じゃないさ…
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 20:13:10 ID:E/XG3Af/0
舞は出ないお(´・ω・`)b グッジョブ!!
少なくともロケテまでは前向きな話のネタも無いしなw
いくらでもキャラについて話すべきそうするべき
新しく二つ入れたステージってスタジアムの昼夜二種類のことなのかな
>>40 もう来ないと思ってたよ
次は家庭用の追加キャラに舞は出ないおか
いいぞもっとやれ
背景にも舞は出ないお
XIで「アンディが出ないなら私も出ない!」とか抜かしてた舞が、アンディ復活時に欠場というのはまあ笑い話だよな
>>17 ライデンほんとに郷理かよw
以前冗談で郷理だったら神キャラだなと言ってたがまさかほんとうに・・・うん神キャラだ
今まで悪口言ってすまそ
家庭用を待ちます
今回も通常技→レバー入れ技→必殺技の流れは残ってるの?
動画見てるとガードアタックは結構使っていけそうだな。
ゲージ消費もないし、アタック部分の判定ではさすがにカウンターは取れないんだろうが…
あー終わった、終わった終わったもう終わった
家庭用では果たして何人追加されるんだろうか
舞、ユリ、オズ、エリザらへんが来たらハード毎買うわ
まあそれ以前にゲームとして楽しいといいのが一番何だけどさ
動くやつ見たの
>>17が初めてだったけど凄いね
ジョーのハリケンアッパーが綺麗だったなw
ケンスウは本当に見た目だけじゃなく技も変わったな・・・サイコパワー消えたのか?
庵はほんとに炎全く出なかったそれでも面白いキャラだったが
現地行ってきて帰ってきて
今日の朝
風をひいてた…
疲れたのか俺?
お疲れ。ゆっくり休め
スタッフには意見とか話せたの?
>>56 ゲームやるのに並んでるとスタッフとの会話は無理な状態だったね
でも会場で雑談的なのは普通に聞いてたよ
舞は妊娠中なので出れません。
>>31 当時のゲーム雑誌(多分ファミコン通信)や嵯峨栗生氏の同人誌に書いてありますよ。
そもそもゲーム中にエドガーの専用装備、レッドキャップとレッドジャケットもあります。
やっぱりイベントで印象的だったのはキャラ発表時だね
最後に発表されたのがデュオロンだったけど会場のみんなは
最後に女性キャラを想像してたのか発表された瞬間
「えー!?」「!?」ざわざわ的な微妙な空気が立ちこめた
そして会場から「エリザベートはー!!??」という大声まで出てくる始末
何のためにKOF12の絵にエリザベートは描かれたんでしょうね?
>>53 その辺にアデルでも加えたらチームとストーリー成立しそうだな
庵はエディット専用で京と組ませてED有りとか
エドガーじゃねぇよ。マッシュだよ
舞は哺乳中なので出れません。
この人数で投げキャラ三人とか多すぎね?
クラーク大門ライデンのチーム・・・ゴクリ。
>>65 そのチームで組んでる人結構いたよ
やっぱり投げキャラチームで組むのかという感じだった
なんであんな新参キャラのエリザベートがこんなに人気なんだ
何度も同じ人が書いてるだけでは
>>67 舞なんかと比べたら上品で気品があってだなry
アッシュのライバルキャラだしな
庵もクーラも鉄男も人気あるだろう
カルマのレズ同士
>>67 イラスト描かれてたからな…
安心してただけにショックも大きいだろう
>>62 家庭用では色んな面で完成度上げてほしいよな
ただ急いでキャラ書いたんで他と比べてドット荒いですなんてことにはならないでほしい
>>60 単純に考えれば、エリザベートのイラストが描かれた後で
(最初期に発表されたので、作りかけのグラフィックを一回破棄した時点位だろう)
商品としての仕様が変わったからでしょうね。
もっと単純に考えると、不人気。
FFLで超必フィニッシュなどの演出を今後変える予定はないそうだけど
本気か?
地味だぞ。
あと超必のフラッシュも以前までとくらべると地味すぎる。
そこらへんはもっと光ってもいいだろう。
ロケテで演出変わるだろうか。
それともあとは調整だけなのだろうか。
クロです。・・・テンパっている間に黄色3連発!?
KOF XIIプレミアイベントにたくさんの方が来ていただいてうれしい限りです。
ご参加いただいた方、ライブ配信をご覧いただいた方、ありがとうございました!
次はロケテスト!皆さんの声を反映し、より良い作品に仕上げていきたいと思います。
あ?いまのなに?あ、あれ超必なの?ふーん…
みたいな反応にならざるをえないのばっかりだよな
スパ2辺りの超必を髣髴とさせるよな。
昨日のイベントでジョーを使ったときに
通常投げがひざ地獄だったから条件反射でレバガチャしたけど
意味あったのかな・・・
スタッフがあ、あれ超必ですよって説明しないとわからない超必。
まああからさまにぴっかーんって光ったらばればれだからそうしてるのか?
面白かった・・・って意見を殆ど見ないんだが・・・
現地行った人、余りいなかったのかな?
超必殺出すときに止まるの好きなんだけどなあ
現地組ですけど
正直な話
面白いかと言われると微妙良くも悪くもドットの絵が良いだけだったから…
他のシステムは微妙だったし
今回の相殺の仕様ってどんな感じのゲームにしたいんだろうね?
相殺後運ゲーにならないならいいんだけど。
バレバレでいいだろ
ただでさえあたらないんだから。
ある程度光って目からも刺激をくれないと。せっかく音とグラはいいんだから
演出も技をきめて気持ちよくなれるひとつのパーツだよ
>>84 コンセプトが拳と拳って事だから作ったみたいよ
>>83 なんか2時間足らずで司会解説も飽きてダレてたというのは本当なのかい?
開発はやけに相殺を押してたから そういう方向に持っていきたいんだろうな
もしそうだとしたら相殺後のストップをもう少し増やすか分かりやすくして
判断する時間を与えて欲しいな。
調整次第では面白くなりそうだと俺は思ってるけど。
暗転無いだけで今までのより派手だろ
>>87 抽選で選んだのが上手くない人ばかりだったから
クリティカルカウンター起きても反応できない
相殺起きても反応できない
普通の差し合いになってたからねぇ
これと言って熱い実況は出来ない状態だったから
そう見えてもおかしくないだろうね
>>90d
当日スレの流れ見てたんだけど、
現地実況組が実況飽きたとかダレたとか言ってた気がしたから
安心した
おっぱいが足りない
乳神様 舞・ベティ・マリー・ジェニー・・・うう(´;ω;`)
>>91 元々アルカ編集長の猿渡は格闘ゲームにあんま興味ないみたいだがな。
自分が嫌いだからサムスピのページ減らしたりとかしてるし。
アルカもゲーセンのため、なんか言ってるがそんな気もさらさら無いみたいだしな。トラブルを見ると。
>>93 確かに主観だけでもの言ってる感じはかなりあった
まあ実際の売り上げはやはり「宣伝効果」が強く響きそうだなぁ
何だかんだで売り上げが良かった初代MIみたいにCMすればいいと思う
暗転がないだけでこんなに地味になるとは
>>61 そっか じゃあ弱攻撃を打つ意味は薄れてる訳じゃないか
しかし超必投げはほんと素で出す意味が無くなるな
コンボにもならない、出るまで遅いじゃ話にならん
昨日のライデンの映像を見る限りでは絶望的だからな。
大門やクラークまであの性能なら、今回は大門使っても捨てゲーはされなさそうだが。
超必投げの溜め時に無敵は欲しい
今のままの仕様で、CCに反応して半回転×2とか出来んのかと
最後までいたけどCC超必使ってる人全く見なかったな
レオナとか即ジャンプして出さないといけないのかな
6Bからじゃ普通のバージョンになるのか?
みんな投げキャラ微妙と思ってる見たいけど
現状だとコマ投げの威力が半端じゃなくあるせいか
CC発生→ちゃんとコンボ繋げる→コマ投げってだけで軽く超必以上の威力に…
>>100 一応ジャンプ攻撃からでもCC発生するらしいよ
多分そこからじゃないかな?
ユリなしでタクマなんて入れたらそれこそ…
にしても、今回イラストかっこいいな
2002から始めた身なんでイラストレーター詳しくないんだが、おぐらさんいいな
やっぱこの時間の書き込み少ないの、みんなプレデター2見てんのかな。
CC発生直後にヒットストップ増やすかスローモーションかけないとキツくない?
動画見てみると反射神経ないとコンボできなそう
やっぱりリョウの一番使える(連続技に組み込みやすい)超必殺技って
今回も、天地覇火皇拳ですか?
>>100 レオナのVスラは普通にコンボに組み込める
TGSでバンバンやってた人居た
ということで、CCの後にコンボで組み込めば良いんじゃね?
超必相殺出来なくなってなかった?
ゲイザーをJDで簡単に潰せたけど今回できなかったような
みんなはどうだった?
ベニマルにJDで飛び込んだのに新超必食らっちまった
ナレーションは
「おっ、この組み合わせのチームはKOF史上初めてじゃないですか!?」
「え?あ、まあそうですね、ライデン初出場ですから」
が面白かった
>>107 イベントでも強パンチ→前B→Vスラを
一応やってみたけど
何か繋がってるかイマイチくさいんだよな
何か暴れてるところ刺さった感じっぽいんだよ
出がおそくみえるせいで特に
>>108 リョウは氷柱割りにダウンついてすごく強いぞ
コオウが飛ばないのは納得。
とにかく接近戦強い
>>109 紅丸の新超必は良く当ったな
比較的に周りから比べると出が早いのか
飛び越えるように飛んできたのを引っかけたりと結構対空に使えた
あと何か屈B→居合いを出してるつもりなのに
屈B→スーパー稲妻キックが出る
たぶん323の入力で昇龍入力が完了するくさい
>>108 正直飛び道具が飛ぶ飛ばんなんてイメージの問題でしかなくて
強さをそれほど左右せんでしょ
>>110 ライデン以外の2人も2003で消えたチンと入れ違いで登場したデュオロンだったから、言いたい事は分かる
超必は後もう少しだけ出が早くなれば
かなり当てる機会が増えそうなんだけどな
>>108 龍虎ファンへの嫌がらせじゃね?
>>108 もうどれだけリョウが弱くても良いから飛ぶようにして欲しいよ
え、クーラたんいないの?
毎年庵を使ってたんだが今年はまったく別キャラになってるから使いこなせるか心配だ
炎無しでいいから鬼焼き残ってて欲しかった
超必が暗転無しの出が遅い仕様なんて今更通用せんだろ
今ゲーセンで稼働してる他の格ゲーだって差し合い、
コンボゲーに限らず超必を連続技に組み込みやすくなってるのが前提なのに、この仕様は明らかにおかしい。
庵はイベント大会決勝で3人抜きとかいやな予感プンプンだけどな
現状一番強いのは庵とテリーと感じた
しかしアッシュの使用率の少なさは異常だったな
相殺はあっていいんだけど、何か理不尽な相殺があるからちゃんと調整してほしいなぁ。
このあたりまだよくわからんが地対空とか無敵技対通常技とか。
いろいろ動画みたとこ虎砲と立ち強で相殺の時、リョウだけ上に飛んで隙だらけになってるのと、アンディの昇龍弾の根本と足払いが相殺してるのが気になった。
もし昇龍弾のでかかりが全身無敵なのに相殺してるんなら変えてほしいな。上半身無敵だけなら問題ないけど。
もし無敵時間にも相殺起きてるとしたら昇龍系は死に技になっちゃう。
推測だから全然違うかもしれんけど書いてみた。長文スマソ。
飛び道具なんて最初からなくていいくらいだ
ケンスウが潔くてすばらしい
超必が暗転無しの出が遅い仕様なんて今更通用せんだろ
今ゲーセンで稼働してる他の格ゲーだって差し合い、
コンボゲーに限らず超必を連続技に組み込みやすくなってるのが前提なのに、この仕様は明らかにおかしい。
>>122 いやいやその長文をアンケートで送ってくれよw
>>123 そこでギルティですよ
カイとディズィーとヴェノム(タメ技キャラ)以外、画面端まで飛び道具が届くキャラいませんよ!
鎮の動きがいいなぁ。
自分で使う気にはならんがw
公式の並びがラルフ、クラーク、レオナになっててうれしい
昔からなんで部下のレオナが大将なのか納得いかなかったから
>>114 飛び道具は最強のけん制技だよ
攻撃判定の塊を飛ばせる地上けん制キラーでありながら、
リーチ無限、体力削れる。ゲージ溜めれる。
またアンケやってほしいね
超必ってまた各キャラ1つのみ?
あれ?これで全部だと!?…エリザベートはー!!??
>>129 過去のKOFでの上位キャラは基本的に飛び道具に依存しない戦法ばっかじゃん
KOFは避けや緊急回避がある環境だから飛び道具の支配力ほとんどないし
しかも今回は相殺もある
ええ3つ超必持ってるやついんの?
まあ「当たれば半端ないダメージ量」は良い方向性だと思うんだけど、「出が遅くて当たりにくい」ってのは全然良くないな
超必殺技はゲージがたまってるだけで相手にプレッシャーを与えるぐらいのインパクトと、読みきって潰した時の爽快感が欲しいのに
今の仕様じゃ「見てからガード余裕でした」なんて脅威にもならない、事故った時に「下手こいた!」って思うだけ
ゲージはもっと溜まりにくくても良いから、必殺技と同等ぐらいの発生スピードにしてほしいよ
>>134 いや最強キャラじゃん
98庵、00キング、K’、02アテナがいるじゃん
超必がただの見せ技になるのはなぁ…
そもそも、超必というシステム自体、SNK発祥なんだからもっと大切にしてほしいですな。
>>135 アッシュが3つ持ってる。
飛び道具とトリプルサマソとサンキュロ。
95も庵ルガだしね
従来ので例えると、強攻撃からギリで繋がらん20フレ+αの発生でいいよ
必殺技と同じくらいじゃ読み勝ったときのリターンでかすぎ
通常技キャンセルでギリギリ連続技にならない位の発生の遅さなら
ただ単に
>>134が弱いだけでしょ。「飛び道具を持つ」優位性とかが理解出来てない。
相手の動きを制限する、という事も解らないのなら細かい駆け引きは無理だし。
解説くんは黙ってなさいwww
>>143 飛び道具の優位性はゲームによるだろってt話よ
本スレでいうことじゃないけどそもそもKOFは細かい駆け引きがあるゲームじゃないだろ
ケンスウの動きいいなぁ…凄い俺好み
>KOFは細かい駆け引きがあるゲームじゃないだろ
え?ここ笑うとこ?
今回ゲージがチーム共有じゃないから超必も多様化しても問題ないよね。
リョウは飛び道具撃つには、ゲージいるでいいじゃないw
ノーゲージだとがどう拳
>>144 飛び道具が強いか弱いかは、ランクが下のキャラ見れば解るだろ。
スキが大きい、弾が小さいとかならダメだが、サイコボールみたいに弾がデカイとどうだ?
98UMの如月みたいに、斬鉄波の速さが異常なキャラとか。
早くても強い、遅ければもっと強いとか誰かが言ってたな。確かにその通りだ。
>>135 アッシュ。
2つは紅丸、リョウ、ロバート
てか龍虎キャラは、必殺技撃つにはゲージいるでいいよ
その方が個性が出ると思うわ
>>サンキュロットあるんだ。まだ見たことないから知らんかった。ありがと
つか今の調整だとゲージの意味あんま無い
これなら超必体力制でも良いんじゃないかと思うくらい
龍虎キャラだけ、龍虎ゲージで気合ため動作作れや
グラフィックだけ原作重視にするだけでなくて原作のゲームらしさも取り入れてほしかったな
超必のゲージ目立たなくね?
もうちょい大きくて、横に長くてもいい気がする
MAXパワーモードがあればいいと思う
ゲージの使い道としてシンプルだし
パワーゲージ1つだからMAX超必がない不自然さもない
>>156 キャラ隠れないようにするためだからしょうがないと思う
旧KOFはゲージにキャラがあまり被らないようになってたけど今回はかなり被る
餓狼キャラも、KOF初期はしゃがみ歩きできたのに
いつの間にか消えてるし
いつかサムスピと月華がKOFに本格参戦したら超切りと弾き(MIの捌きが似たような感じだけど)辺りは専用で搭載されるのかね
後は風雲は…風雲って何か特徴的なシステムあったか?
武器+格闘!
これが風雲の醍醐味
・・・何処にでもいますorz
>>162 黙示録なら、繋がったり繋がらなかったりの訳分からんコンボシステムと空中2ラインか?
タッグバトルなら、タッグを組んで4人対戦とか?
何故風雲がアジア圏で大ヒットしたのか未だにわかりません
龍虎キャラだけエキストラモードってのは面白いかもな
技が揃いすぎだからシステム弱くしても問題ない
龍虎キャラはゲージがいる分、必殺は高性能でいいと思う
風雲といえばホーミング飛び道具
結構面白いよ風雲は
餓狼キャラは空中振り向きとか2or3ラインとかか。
まぁラインは論外なんだろうけど
ラインは99のかわし移動攻撃みたいな感じで入れれないかな
ライン移動して向こうのラインから攻撃しながらすぐ帰ってくるみたいな
まちくたびれて、しぬがよい
勝利メッセージのジョーが織田祐二に見える
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 01:49:52 ID:+tJTrf3z0
いつ稼動なの?
暗転くれ
CC超必の光る演出カッコイイからあれをそのまんま超必につければいいのに
ズームアップや時間停止付きで
暗転必要だよなぁやっぱ
今回のケンスウのイラスト顔だけ見たらユリに見えるな
クラークが松方弘樹にしか見えん
待機メンバーを背景に立たせるの復活しないかな
つまりパクリw
>>108 この動画くらい、リョウに拘りがあると凄いな
龍虎1&餓狼SP虎咆と、三角飛び蹴りがあるのには驚いた
ここまでとは言わないまでも、リョウは何とかして欲しいな。
あと暗転は無いと、やっぱりショボイな。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 03:07:55 ID:/8/DR9mE0
なんか過疎り始めたな
ほんのちょっと前まではみんな「遥けしチームwktk」とか「ラスボス楽しみ!」とか
言ってたのにアッシュ編は次回作までお預けだなんて…
俺的にはベティ削除が一番痛かったorz
「アッシュ編じゃなくてもベティがいるから我慢するか」
という俺の唯一の希望だったのに…
リョウかロバート被ってるからどっちか削除でよかったんじゃないのか?
それとも最初にドット完成しちゃったキャラなのか
もうあんたはいいよ・・・
日曜日だけでいくつレスあったと思ってんだ
土曜日とかめんどくさくて半分もよんでないわ
動画見たが格ゲーやらない様な奴のぶっぱ動画ばっかでなんとも言えんな。
試しながらというのを考慮しても酷すぎる
アッシュ、京、餓狼、怒、中国の5チームはもうできてるな
次回作は、6人〜10人ぐらい追加だとして
タクマ追加で、龍虎チーム
餓狼キャラ追加で、キムチーム(キム・ライデン、新キャラ)
女格(キングユリ舞)で、5人
もうあとボス作って終りだなw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 03:28:30 ID:/8/DR9mE0
十分だな
女各さえいればもう十分
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 03:32:41 ID:WgpTMOvVO
今回のイベントPV無し?
せっかく全キャラ発表したんだから作って欲しかったなぁ(´・ω・`)
それにしても「女性格闘家チーム」0人かよww
スタンダードっていうから1人くらい来るかと思ったが
あと、エリザがいるな
エリザ、庵でエディット専用キャラか
新キャラ(欧州3種の神器最後のキャラか?)入れて、チーム組むか
エリザ、KOFオリ新キャラ1人でも、7人だしなぁ
竜虎チームにキングかユリ入れて
どっちか+舞+エリザの女格チームとかはどうよ?
もう女各だけでおけ。
よけいなの要らないから一年で13に繋げてくれ
どうでもいいがこの会社のゲームの説明書っていい匂いだよな
どこもこんな匂いなのか
別に女各にこだわる必要はないだろw
適当にゲーセンで遊んでる奴は、アッシュ編のストーリはもう覚えてないわな
なんか組織がごちゃごちゃしてる細かく書きだすとDQ2の呪文みたいに長いし
13も一部の信者しかやらなさそうだ
まぁ舞は出てもよかったと思うんだけどなぁ。
ハァハァ的な意味だけじゃなく、確か女性プレイヤー限定の人気投票でSNK女キャラでは人気1位だったろ?
世の中腐女子ばっかでもないし、単純に女にも人気あるキャラが出ないってのは痛いと思うんだがな。
ちなみに俺はジョーが出ればそれで頭の中が春爛漫状態。
故に他のキャラはどうでもいい。w
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 04:11:22 ID:WgpTMOvVO
まだドッター募集してるってことはもうXIIIの開発に取り掛かってると思っていいの(´・ω・`)?
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 04:16:03 ID:+tJTrf3z0
庵は彼女が大切では無くなったのか
大切なものがころころ変わるのが庵の設定だと思うが。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 05:06:58 ID:CZVMxeheO
99からK'とマキシマを使い続けてきたけど、いなくなるとは夢にも思わなかった
エリザベートは次回作で庵とオズワルドとのライバルチームじゃね?
エリザベートはアッシュを止める
庵はアッシュから力を取り戻す
オズワルドはシェンを倒して薬を手に入れる(流れ的に11のEDで負けたんだろうし)
で利害一致、もれなくデュオロン空気になるけど
春麗イラネとか言っておいて後から復活させたストVを思い出す
チンはギリギリ許容範囲
だがケンスウてめーはダメだ
溜め技はどれくらい溜めればいいのかわからないや
レオナ使ってみたいんだけどなあ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 06:05:05 ID:7X1QzowqO
リョウの構えを二タイプ使えるようにしてほしい。
普通の構えと天地上下の構えな。
俺は天地上下の構えじゃないとやる気出ん。
>>207 初登場の95でね。
96でプロフから彼女って消えて、別れたとか殺したとか諸説流れた。
妹がいるって設定もあったが完全に風化したな。
ケンスウ、チン、デュオロンの中国拳法勢はどれも動きに個性あって良いね。
>>210 少なくともエリザとオズには家庭用で追加されていてほしいぜ
13まで待てない
218 :
名無しさん:2008/12/01(月) 07:37:35 ID:oFVhOwzm0
どっちもイラネ
なんか勘違いしてる人いるけど現地のデユオロン発表の反応は
公開されてたのになんでベティじゃないの?って反応だよ
俺もなんでエリザベートじゃないんだよって反応したし。
実際ベティなんていらないんだけどね。まあデュオロンも人気ないけど
最後に庵もってくるべきだった
>>218 最後にジョーが発表されてたら、どうなっただろう。
今より非難囂々だったかも?
なんか昔のキャラ支持みたいな連中が多かった気がするからジョー最後はいいんじゃない
アッシュ、シェンの使用率めちゃくちゃ少なかったし
ライデンの超必…ピカーと光ってから普通に反撃されてるぞ
あれは間合い外だった、てことだよね
1F投げじゃない、なんてことないよね
今回はストーリーちゃんとあるの?
6チーム×3人+2人で20人で合ってるのかな?
いい加減メインストーリーガッツリ進めて欲しいんだが。
アッシュとかその辺もよく分からないしサイコチームなんか99年から引っ張りまくりだし。
お祭っぽいのも良いけど出来ればストーリー進めて欲しい。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 09:58:33 ID:fqmyVgSEO
>>222 過去ログ千回読み返せ
超必はほとんどのキャラが強攻撃キャンセルでも、つながらないほど発生が遅い
ほぼCC専用
というよりもアッシュ編のキャラはテリーやロバートとかと比べても圧倒的に魅力が無さ過ぎる
無かった事にして他のキャラ出した方がマシ
コマ投げは1F投げないだろ
超必はとんでもなく遅い
1フレ超必なんてあったらみんな投げキャラ取るだろうよ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 10:08:34 ID:YEYRlsGeO
オズワルドとクーラなんでいないんだよ
無難なキャラ+α集めてみましたみたいになってるぢゃん
ジョー アンディー テリーリョウ…とかもう飽きたわ
まぢで
kofのリョウ好きだったけど原点回帰は残念だ
>>225 マジかよ、俺は逆だな
テリーとかカビくせぇからカーソル合わせる気すらないわ
まぁ今回はアッシュチームとサイコチームあと八神はガチだな
エリザとK´も出てくれるといいけど・・・
魅力的になった
レオナは良い!使う
だから俺は
レオナ+ケンスウ+強キャラでいこうかな
せめて30人いれば組み合わせ考えるの楽しかったのに
イベントでのアッシュチームはありえないぐらい人気なかったぞ
まあデュオロンは新キャラなんで何度か使ったが
つかチャン、チョイいてほしかったわ
アテナ、チャン、チョイが俺のチーム
あと紅丸を使ってる人も少なかったな
結構使いやすいし面白いのに…
>>230 あぁレオナもいいね
つかアテナもそうだけど、ケンスウはほぼ別キャラになってて驚いたわw
>>231 ヒ ン ト : 懐 古
確かに紅丸も少ない。使いやすいのにね
テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバートの使用率は異常
ジョーは新キャラって意味合い強いだけかもしれないけど
>>233 熱心なファンはやっぱ餓狼、龍虎キャラが好きって感じだわな
クリティカルカウンターて近強攻撃をタイミング合わせれば
スト4で言う無防備の膝崩れの状態が続くってこと?
吹っ飛ばしから必殺技追撃も出来るみたいだし
また稼動初期上手い人に独占されてボコボコにされそうだ
ん〜
俺は熱心なファンどやらじゃないから
古い物や新鮮を感じない物に興味ないんだよね
>>236 タメふっ飛ばし後か?あれ超必以上に決まらないぞ。普通の地上ふっ飛ばしもそんなに喰らわないけど
CCは相手無防備で自分はオリコン状態になる
とりあえずレバー前に入れっぱにしてボタン連打しておけばいい
最後は適当な必殺技で締める
初心者にもやさしいシステムではある
この前のイベントじゃその場で気づけること少なかっただろうし
ロケテでバンバン言っていこう
キャラはもうしょうがないけどね
CCのエフェクトがどっちが当てたかってのは猿も言ってたし
真ん丸じゃなくなるかもね
>>238 相手無防備かつ
こちらオリコン状態でしかも超必までブチ込めるのかぁー…
相殺とかも触ってみないとよくわからないなー
楽しみではある
レッツゴー!みたいな何かしら音声を出すか、文字を表示させるかしないと
あれ相殺と似てるからわかりにくいな
ちょぃぃぃぃ!!!!!!!!タン先生いないじゃねえかおおおおおおおおおおおおぅ( ;^ω^)
つーかチン出すぐらいならタクマでおk
大門とライデンがいるから今回は我慢するけど、家庭用は絶対タン先生出してねぷれいむおあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>240 超必かコンボかの2択
超必は特別演出になるからカッコイイけど
コンボのが減らせるから見せ技みたいなもん
>>243 ありがとう
あと一つ聞きたいけど
近強攻撃を合わせるってブロッキングや当て身みたいな感じで単発の必殺技や近距離通常攻撃に合わせる感じ?
それとも相手も近距離強攻撃限定?
たしかに、そうさつとCCは混同しそうだな
CCの超必特殊演出とやらのおかげで超必の暗転なくなったとしたら…発案した奴大バカだろ。
ライバルなど、いない。
>>244 カウンターで強攻撃当てるって意味かと
たしかデュオロンの伸びる手、足なんかは距離開いててもCCになった気がした
余裕こいて牽制振ってると危ない
>>248 カウンターかぁ
ありがとう
なんとなく分かってきた気がする。
カウンターには3種類ある
今までの普通のカウンターと一回転ダウンするカウンター
もう一つがCC
新規一発目のSNKはバランスめちゃめちゃだからな。もはやお約束というか伝統だろ。
とゆう訳で対人戦には期待していない。なんでやりごたえあるCPUにして欲しいな。
受付の金髪おかっぱの三つ子のみが新キャラだな。
あいつがルガールの今回の秘書だ
つーことで13で参戦
正直、革命的ってほどじゃないんだよなぁ
ガードアタックもアカツキやバトファン…古くはファイティングバイパースレベルの焼き直し
CCもレイドラのパクり臭いし
思ったよりは遊べる程度でも新規を引き寄せるなんて無理じゃね?
>>253 ガードアタックの発祥はSNKのギースだろうな
格ゲーで新規なんざ、もう諦めろよ
チン使いだったがさすがに
女性キャラ押しのけて選ばれるキャラじゃねえと思う
確か96以降新ボイスもなかったくらいなのに
今までのチンなら大歓迎だがあれ別キャラだからな、ケンスウもか
いくらなんでも変えすぎ
>>253 80割り懐古キャラだから新規来るはずはないかと
次のロケテで反映させるとは言ってたけど
アンケートでキャラ要望ばっかしてたんじゃないだろうね
レイジは雑音工場
>>260 >アンケートでキャラ要望ばっかしてたんじゃないだろうね
懐古優先にチョイスしてるから今作はもうこれっきりかな
なんかカウンターと相殺の発生条件が自分の中で曖昧なんだが
カウンター/攻撃のレベル関係無く相手の攻撃判定発生前にこちらの攻撃を当てる
相殺/こちらの強以上の攻撃と相手の強以上の攻撃の判定同士が重なる
で近強攻撃でカウンターをとればCC発生、て事でいいのかな
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 11:16:30 ID:EorzgjYq0
だめだこりゃ。
このメーカー、また同じ失敗すんのかwwwあ、一応違うメーカーだったな。
で、結局すぐに元に戻して2やらリアルバウトやら出すわけだな。
ハードでも同じことやって、取り返しのつかないことになったくせに、まだ
わからんのか。
原点回帰って、どこまで回帰してんだ。いっそ、餓2みたいにコンボが根本的
にできなくすればいいじゃん。キャンセルで削るだけっていう。
あまりにアホすぎる。まともな意見出すやついないのか、きつく言う奴がいないのか、
それともよっぽどにぶいかだな。
逆に言えば意味で]Vは期待できそうだ。ゲーセンがもてばな。
>>264 こんなロクに漢字も使わない上に頭悪そうな文章は初めて見た。
どうせならそこは
空破弾喰らうとライデン即死とかジャンプキャンセル必殺技まで回帰して欲しかった。
なぜ半端に餓狼2なのか。
>>266 ほら、一応いろんなキャラ使えるようになったのが2からじゃん。
初めのは3キャラしか使えんかったわけだし。
>>265 なるほど、そうやって封殺するわけですね、わかります。
しかし大門のドット出来が良いなあ・・特に乳首
レイジにCCみたいなのってあったっけ?
>>263 カウンターは技の硬直が続いていれば攻撃判定が終了してても発生するんじゃなかったっけ?
ふっ飛ばしやガードアタックをむやみにばら撒いてスカったらカウンターされるとか
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 11:45:40 ID:WgpTMOvVO
なんかあすかみたいだねw
>>270 そうなの?
そうすると上昇系の必殺技とかガード後の反撃全部カウンターになっちゃわない?
気になるのはガードアタックのアタック部分の攻撃属性がどうなってるかだなぁ
ロケテ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 12:29:37 ID:BCUEFyw5O
庵に葵花みたいな数回入力の技はないの?
ああ、ガードアタックはあすかか
エフェクト作る時間もないのかよ…
もう本当に数少ない懐古厨を喜ばすためだけのゲームだな。
しかしあと五ヵ月もあるのか…遠いな。
アテナとケンスウ変わりすぎ吹いたwww
KOFから入った世代だけどこれはこれでいいな
ここで言う懐古ってどういう定義なの?
タイガーキックがすげー強そうだ
お若い人達はBBやアルカナやメルブラのようなカッコイイ格ゲーでもやってるがいいさ
>お若い人達はBBやアルカナやメルブラのようなカッコイイ格ゲーでもやってるがいいさ
そして芋は潰れる
でも良く考えたらどうせ芋だし潰れちゃってもいいや
どうしたんだ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 13:45:33 ID:YEYRlsGeO
ストリーとファイターやKOFはもう世間では古いんだな。
BBやギルティについてけない俺は歳なのか…
CC成立後の連続技レシピを調べるの面倒臭そうだな
>>285 しかしアルカナやメルブラに比べてスト4のが流行ってるからな
やってるのオッサンばっかなんだが。
なにか問題でも?
24っておっさん……だよな。
十分おっさんだよ
と、25の俺は思う
ってか、CC後って直で超必じゃなくて
CC→コンボ→超必みたいなことできないのかな?
こかして浮かせてバーンナックル→バーンナックルとかやってたし
やってたし運んで浮かせて締めにゲイザーとかできそうじゃね?
レナオが凛々しい
そしていおりんが続投しててよかった……
>>292 CC→直超必で特殊演出とか書いてあったけど、
直超必だと今までのMAX扱いでダメ増、
CC終了後だと通常超必扱いとかだったりしてな。
HD画質だと手打ちドットの旨味なんてあったもんじゃないな
やたら手打ち手打ち推してる人いるけど、時間かけまくった割にはこんなもんかって印象
割に合わない仕事だったな
相殺が研究されてきたら立ち回りが面白くなりそうだね
やっぱおっさんだよな。最近、心だけは若いって言葉の意味がわかった。あれは自虐なんだね。
>>294 CC超必、はじめに光るだけだった
威力は上がってるのかもしれないけど、それほど変わってなかった感じ
まだ調節してないだけかもしれないけどね
>時間かけまくった割にはこんなもんかって印象
キャラチョイスは死んでるけどグラはさすがに死んでないな
良くもないし悪くもない
敢えてしいで言うなら、芋のくせに大変よく出来ましただな
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 14:56:19 ID:WgpTMOvVO
新入社員でおっさんかよ…orz
はやくラルフとライデンとロバートとレオナ使いたいなー
アテナもいいなー太ももタマラン
>>299 ('A`)
てかなんかI not Boyってずっと自慢してるやつがいるな
まぁKOFと何のつながりもないけど
KOFが一番隆盛してたのが97・98辺りだから
その頃中高生だったら丁度20台中盤
>>300 アテナの太ももとレオナの脇いいよな
ペロペロしたいでし^p^
>>295 褒めんだかけなしてんだかわからん文章だなw
で、ドットなんだが、動きも細やかで見ててとても気持ちいいんだけど、顔の作りに統一感が無い気がする
ロバートがイケメンなのになんでリョウは邪悪顔なんだよw
キャラ別ドット担当みたいないものでもあるのかしら
>>304 FALCOONが担当しているキャラと
ノナが担当しているキャラの違いかと
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 15:18:21 ID:kX9+3pJeO
ライバルなどいないってより
相手にされてないから困る
どうして無駄に強気な発言ばっかなのやら
>>297 そうなのかー、単に光るだけだとちょっと寂しいな。
開発の進み具合に期待しておくか。
>>298 AOUの映像が公開された時は皆すげぇすげぇって言ってたんだがな
目が慣れたのか、今になって冷静に絵を見れているのか・・・
当時はキャラ数が20人におさまるなんて事も知らなかったからなぁ
>>304 絵柄を統一させることに力を入れたって言ってたが結構バラバラだよな
>>306 >ライバルなどいないってより相手にされてないから困る
これは昔の12スレに俺が残したレスのコピペだろうか・・・
あれ このグラと動き俺凄いと思ってるんだけど…
TGSの時のふわふわ感が無くなって、やっと地に足ついた感じで
更に良くなってると思うよ。
ところでなんか無駄にステージ広くね?ダッシュ速過ぎね?
実機を見た人と動画だけ見た人で意見が変わる気がする
そうじゃない人ももちろんいるだろうけどね
>>310 ( ^ω^)
/ , ヽ <涙ふけお
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
俺はステージ広いのはいいと思った。
テリーの強バーンとかが普通に使えるし。
旧KOFは狭すぎだよ
今回は広いってより丁度いい
公式サイトのスクリーンショットでドットのすごさわかるね
それでもJPEGですこし汚くなってるのがもったいないわ
PNG等ではっきりさせればいいのに
動画じゃぼやけたり実は色数多いのわかりにくい
いやドットはたいした事ないよ
芋が何も言わなければ凄いんだが、言うほど大したことないって事
まあ新ビューリックスはかなりの劣化版で普通の液晶だから仕方ない面もある
ストWで使われてるビューリックスより相当安くなってるし。
鉄拳の筺体ならもっときれいに見えると思う
その辺の評価は稼動してからでも十分だと思うけどー。
絵より中身の方が心配だわ。
やれること多いほうが長持ちするのに技が少なすぎる気がするわ。
俺は少ない方がいいかもしれんな
コマンドは正直覚えにくいし
アンヘルや桃子あと凱になるともっと覚えにくいな
まぁ京のですら覚えらんないからいいや
誰かも言ってたけど人数も減ってることだし
今回はシングルか2on2でいいのにね
まぁGB版KOFだと思ってやればたぶん慣れるかもよ
ただアッシュチームとサイコチームあと庵とレオナ以外は触る気にならんという
モチベ的な問題で、たぶんソフト出ても買わないと思うな
バランスさえ良ければ少人数でもいい。
これでバランス悪かったら笑うしかない
バランスなんてどうでもいいす
1作目でバランス取りはほぼ不可能だけど
よっぽどな壊れ方しなけば許容か
格ゲーはそんなもんだよ
壊れとバグが無ければ良い
まぁみんなわかってたことじゃないか…
調整版だしますと言って出てきたのがあの98UMで
毎年のことのように何か間違った感じのニーズをとらえきれてない
KOFやその他の作品
そんなのを立て続けに出し続けてきた会社が頑張ったところで
我々が期待したものが出てくる事なんてあり得るとでも思ってるのか?
オリコンって突き詰めると結局1ルートしか使われなくてしかもローリスクハイリターンだという事に気付かれて滅んだシステムじゃなかったのか
CCからはヤバイ臭いしかしないんだけど
何がどうオリコンなのやら
格ゲー知らないなら無理にレスしなくていいよ
ケンスウ、ジョー、クラークが気に入った
他は(;´д`)・・・
一般的なオリコンシステムがやばい理由は発動した時に
火力・守り・崩しの3つが同時に大幅有利になること
CCからのはただ攻撃繋がるだけで見た目だけ
一般的なオリコンの危険性とは違う
火力調整は慎重にやらないといけないと思うけど
格ゲーはジリ貧だからなあ。
キャラげーにしても未来がない。
>>331 だなー
格ゲー人口、ていうかゲーセン人口が減ってると思う
アルカディアの超芸魂のネタがクソツマランのが良い証拠
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 17:18:13 ID:7uN0jtyC0
ケンスウがGS美神の横島にしか見えんのだが、俺だけ?
>>326 >何か間違った感じのニーズをとらえきれてない
あいつらほぼ成長してないなw
中二病ブームはちょっと乗っただけぐらいかな、進歩したのはw
>>326 言わんとする事はわかるが、主語がでかすぎる。
>>209 同志よ。
俺もK'は99からMIAに至るまでメインキャラだっただけに今回のリストラは泣ける。
紅○が残ってるから辛うじてメインキャラはいるが…微妙だぜ
鉄拳チンチン
いまさらデュオロン出ると知って俺歓喜。
欲を言えばケンスウより牙刀を出してほしかったけど。
ってかなんでケンスウは人気もないのにあんな大層な設定なの?
人気ないからテコ入れしたんじゃね?
サイコソルジャーの2pだかたしようがない
>>338 ケンスウがどうこう言うより飛族の設定を膨らませてたらああなっただけっつう気が
まぁ、何らかの関連性を持たせて絡ませるのは常套手段だろ
山崎もオロチと関連付かされたし
牙刀は厨性能過ぎるから、あまり好きではない
03で大門、11で牙刀を厨性能にした奴がメインバランス担当なんだろ?
>>344 失敗を成功の母としていることに期待したいな
相殺・CCとある今作じゃコマ投げはバランスとる上でも要注意だな
舞も十種神宝なんて設定があったような気がする
十種神宝と言えばEX2キャラは完全に忘れ去られてるのだろうか
家庭用追加キャラとか今回は無いよなー
箱には舞、PS3にはユリとかDLCは簡便な
アテナとレオナの枠チャンとチョイに変えろや
十種神宝といえばKOF京
>>350 ここは基地外スレじゃないから芋スレ逝っといてね
俺のキングも十種神宝なのに…
02以来の糞ゲー決定だ…(あくまで個人的な意味で)
>>349 キャラ追加しないと売れなくね?
まだドッター募集してるし何人か追加されると思う
12稼働から13まで何年待たされるんだろう…
PS3は無いんじゃないか?ソニーのダウンロードでSNKのゲームってあったっけ?
DLなら360かWii一番好都合だな
アルカ読んだが、通常技>ふっ飛ばし>必殺技ができるみたいな書き方が気になった
見たとおり、通常技キャンセルふっ飛ばしなんだろうか?
なんか最終的に今回の超必でも投げ以外は簡単にコンボに組み込めることが
判明しそうで怖い(超必ダメージ的に)
今調べたけど、やっぱなかったわ。
まあ、当初PS3のソフト開発で各社に注文つけていたからな。ソニーは。
箱360では出るだろうね。あとはPS2かwii。だとしたらダウンロードでキャラは無いかな。
女キャラふたりより、デュオロンのイラストの方が女っぽく見えてならない。
俺の目はもう駄目かもわからんね…
>>359 アーカイブスにKOF98があるがちがうの?
>>360 気持ちはわかるw
今回のケンスウのイラストだって顔だけ見たらユリに見えなくも無いからなw
>>361 あった?公式からダウンロードのソフトで調べたんだが…もう一回調べてみる。
いったいどんな調べ方したら98を忘れるんだい低脳?
360とPS3ではなにか不満かね?
アーカイブわざわざ公式に記載してる所なんて殆ど無いだろ
リョウは虎煌拳もそうだが斜めに跳ぶ飛燕疾風脚も嫌いだ
あれじゃ別の技だ。二回蹴りゃいいってもんじゃないだろ
ただロバートを外してほしいとは思わん
あの往年のロバート見た時は涙がちょちょ切れた
何が凄いってソニーのアーカイブのページすら行かずに調べた宣言
しかもそこからいきなりソニー批判。ゲハに帰れよ
wiiとPS2とかアホかよ。
アーケードから劣化間違いなしじゃんか。
まあ俺も1時期wiiに鉄拳6やらバーチャ5出せって思ってた事あるけどさ。
>>362 キャラ紹介のところで、俺も一瞬ユリかと思ったw
何かここにきて最近リョウのカッコ良さに気付いたから使いまくってやる
元々飛燕疾風脚は空手バカ一代のパロディだし
今のモーションの方が自然でいいと思うけどな
NBCのロバは年重ねた渋さとダンディーなデザインになってて
まさに龍虎の主役って感じでマジ惚れしたわ
亮も中身も外見も武力仕様で、裏ボスとして乱入してきたら最高に燃える
まぁガロウは聞かないでくれ
NBCの龍虎主役二人は凄く良かった
アクションで調べたら出てきた。ソニーの公式、全然使えねえのなw
ソニーとしては「対戦格闘」は3Dのゲームで、2Dの対戦格闘は「アクション」らしいw
2007年の6月28日か。全然知らなかった。
>>368 いや、wiiは無いと思うんだが、六番勝負が出たからなあ。
あのグラはやっぱりPS2でも無理かな?
どこからでもソニー叩きに繋げるのなw
>>374 どこがソニー叩きなんだよ。
PS2の性能でも無理かと聞いただけで。これはPS2に性能が無いと言ってるわけじゃ無いだろ。
日本語が読めないのかお前は。
そっちじゃなくて
>>ソニーの公式全然使えねえのなw
こっちじゃね?
餓狼WAのリョウとNBCのロバはデザインが渋すぎてカッコ良すぎ。
今回の原点回帰もなかなか良いな。
>>367 ああ、そっちか。叩き以前に素直な感想だ。
「対戦格闘」でサーチすれば早いと思ってたら、載ってなかったからね。
今回のリョウは声が残念すぎる
キチガイワロス
低脳すぎワロタ
バーチャルコンソールのがよっぽど見づらいわ
せっかくストーリーないのにロックの出番無しって
不遇の主人公だな
>>382 そうか?言われて見にいったがハード別、ジャンル別とかで調べるのは正確だったぞ。
文字の色が水色で画面は見づらいってデカい欠点もあるが。
>>381 お前には言われたくは無いな。
>>134はお前だろw
>>383 ロックだけじゃなく、このグラで参戦してほしいキャラはゴロゴロ居るわ
例えば誰だよ
色だな、間違いない。
>>386 俺はオズワルド、マキシマ、ウィップ、ラモンあたりが見てみたいな
贅沢を言えば凱とグリフォンも
>>338 拳祟は人気キャラクターでしょう。
KOF中ですら入れ替わりの多いサイコソルジャーチームで皆勤賞です。
>>389 2003いねぇじゃんと思ったらサイコソルジャーチーム自体がなかったな2003は
鉄雄?
幅が人気あるって断言したってことは人気ないんだな
べつにいなくてもいいキャラだしな
オズワルド、ウイップは同意。鞭の表現とかが難しそうだけど。
K´の服のレザーをどう表現するのかとか、
ヴァネッサみたいなキャラは見てみたい。筋肉と女性らしさのどっちを取るのか。
ラルフ、クラーク、大門、ライデン
の四人も筋肉デブがいるせいで、13はこれ以上マッチョキャラの出番は無さそうだな。
ケンスウの一新ぶりを見る限り超必殺技は龍の気じゃないのかねやっぱ
しかしこれはなんの伏線なんだろ・・・また包に力が移るのか?
多分包はこのまま無かったことに…
もしやロンに奪われるとか・・・
ヒント:小龍飛天
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:51:17 ID:BUab3/rv0
今回はKOFの続編じゃなくて
リョウとロバートだけ残してあとは全部新キャラになった
龍虎の券の続編だと考えることにした。
餓狼の続編でもいけそうだな
ケンスウはやたらとカッコよくなって驚いた
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:53:15 ID:rVIJhZME0
隠しキャラでもいいから、K´には出て欲しい。
龍の気自体結構gdgdになってるからなぁ。
アッシュ編完結させる前に何か形が付くとも思えないし。
何かさらっと凄いことになるのかな、完全に使いこなしてるとか。
人間最強のキャラがケンスウとは、何かアレだけどな。
99の糞ハメ以外は好きなキャラ何だけど、そんなイメージが全然ない。
02UMあるんだからK’いらね
絵だけ出てたエリザベートには出て欲しいけど
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:58:11 ID:BUab3/rv0
>>401 マジレスすると今回それっぽさも狙ってる気もする。
結局餓狼の主人公3人そろえたのがそれっぽい。
龍虎はリョウ・ロバートがいれば続編っぽく見えるしね・・・。
スト2でいうならリュウ・ケン残してあとは新キャラなのがスト3
キャラ的に餓狼WAUMだなw
>>404 メインのアッシュ編やってる最中にサブストーリーでそれをも超える事態が侵攻してるとどうしてもそっちが気になってしまうんだよなw
今やそのアッシュ編がいつ終わるかどうかもわからないわけだが
>>406 マジでそんな考えを持ってるのかおまえさんはw
MOW2やるならロック必要なんじゃ
キャラ少ないのにアンディやロバートいるし
技のしぐさも昔っぽいし今回のコンセプトはよいな
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 22:16:15 ID:BUab3/rv0
>>409 すみません。でも今回そんな妄想をしてみたかったのさ。
もしこれが龍虎の続編なら庵とかシェン・ウーはBIGの残党のチンピラだな、とか・・・。
家庭用はマルチだよ
単にチームごとに作ってて、サプライズと人気キャラをどう組ませるかも
全く決まってないところで見切り発車しちゃっただけじゃ…
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 22:22:01 ID:L9ikzoiW0
人気だ何だだったらチンとライデンはでなかったろうに…
そうだな
たとえ作ることきまっててもチンとか最後にされそうなレベルだし。
クーラたんが出るべきでござるよ
DOMでクーラたんを攻略して恋人同士になった僕だからこそ言えることですにゃ
クーラたんの凍った心を熱く解きほぐせるのは僕だけなりぃ
ああ、あの身長が10cm低いそっくりさんね
ペロキャンさえあれば大概オッケーなんちゃうんかと。
てか既にK'やムチ子あたりが解凍済みのような気がしないでもない。
クーラにそこまで考える力ないでしょ
あの子バカだから
すげぇ、あっとゆうまに空気が変わったZE…
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 22:37:03 ID:nLg0dw4L0
芋屋
チンとかイラネ。
雷電がレイジオブのカンジャエモに見える件について
まぁ、飲め飲め♪
>>371 レス眺めてて最初は旧作が嫌いなのかと思ったが、餓狼が嫌いみたいだね
何で?
アテナが俺の好みにストライクすぎる。
好き嫌いはっきりしそうだけど、今回のアテナは昔の味があっていいね
まぁ使わないんですが
見てーキャラって言ったら不破刃ラモン不知火舞ジェニーグラントだな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 22:56:44 ID:nLg0dw4L0
芋屋VSペプシマン
アテナちゃんは、ふとももがムチムチしてて最高
ライデンが悲願のKOF参戦か。
ネオフリでの読者からの出場希望キャラで、
主要除けば上位だった気がする。
あの頃の読者には需要あるだろうけど、どれくらい居るんだろw
カプエスに出てなかったら、多分今回は出なかっただろうな。
代わりにビッグベアでした
今回のアテナはちょっと新鮮に感じる
あとクーラがいればいいなあと思うんだが…
今回通常技のモーションって遠近で変わんないの?
動画だとよくわかんね
436 :
俺より強い名無しに会いに行く:2008/12/01(月) 23:36:06 ID:8N4WYgnN0
鎮が出るの知ってる。今日アルカディアで見たらケンスウと大門と鎮が新キャラで出てた。
ウィップはもう02UMで我慢するとしてもXIIIではだしてくれー…
(自動的にK'・マキシマ・クーラも)
あとは今作に舞・ユリ・エリザ追加汁(舞・ユリは全く使わないが)
それにしても3人1組じゃないのってめずらしいね
>>434 前回(XI)もセーラーだったし、
個人的にはやっぱいつものチャイナっぽい服のほうがいいなーと思った
紫苑出してくれよ紫苑
アッシュ編のキャラは厨臭くてなんかイヤ
龍虎キャラの腫れた顔のグラ追加のため延期します
嬉しいが原点回帰にも程が…
ハッ、次回作からは脱衣KOも!?
新コスのレオナを脱衣KOさせてぇ
ポロリKOじゃねーかw
>>437 ウィップがXIII出場するとすれば、なかなか素晴らしい動きが見れそうだな。
オラワクワクしてきたぞ。
あと巨乳キャラ陣の御出演もワクワクしてきたぞ。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 00:12:53 ID:WuN+3uKd0
カードで名前とか登録できるのかな?
>>415 鎮は色物系、ライデンは旧作から驚きの参戦と
登場理由が人気キャラクター以上にはっきりしてますね。
脳内ではっきりも何も
あれ なんか糞スレじゃね?
ロケテはじまんねーかなー
何か庵のニュートラルが爬虫類みたいでキモいんだけど・・・
正直、何回見ても受け入れられない・・・
今回ラウンド終了後の体力回復量多すぎる
劣勢側が大変だよ
>>445 あり得ない話だけど、ドッターが胸の動きを研究中で、
見送りになったのかも
ウィップはCCからストリングスショットCを決めてみたい
エリザも出ないお(´;ω;`)
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:45:52 ID:ulKLGNhC0
奥さまはサイコソルジャー
旧KOFドットをそのまま高解像度化すればよかったよなあほんとに
シェンや京みたいにさあ
正直ノナならファルコンのがよかったと思う
MIはポリゴンだからキモかったけどテリーとかの体系は普通だよ
ラルフやクラークもそう
ノナはやっぱ最悪だ。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 02:00:32 ID:ulKLGNhC0
ノナ一人の決断だと思ってるのかよw
ランボー・ザ・バーバリアンやプレデター・ターミネーターいいじゃねえの
なんかもう、違うゲームだな
>>459 君、イベント行ってないだろ?
ジョーはガリマッチョじゃなくガリガリだったよ
旧ドットのジョーの体系、構えは最高だったのに・・・
でも使ってて楽しいのは12かもしれん
スラッシュ、タイガーにエフェクト付いて性能も上がってる
スクリューは端まで飛ぶし
ただあのドットは本当に残念。
>>458 じゃあ一生94RE-BOUTやってろカス
否定するときはお前イベント行ってないだろを頭につければ説得力が上がるような気がしてる
>>464 あれ全然違うだろw
シェンみたいなのが理想なのよ
誰もシェンの文句でないだろ?
そういった無難なドット打てないんじゃなく打たないんだよこの会社は
そこが芋クオリティ
それは君の好みだろ
シェンの陰が薄いだk(ry
好みも何もないだろ。そのキャラのイメージそのままのドット打てばいいだけじゃん
なんでノナの個性、趣味が挟まれなきゃいかんのよ
リョウだったら龍虎でいいじゃんて事。12はなんでゴウキなんだよ
まずライデンをだすあたりがピザマニアっていうかんじが。
てかライデンて人気なの?
>>469 カプエスのモリガンみたいなのがお望みか?
>>471 03のシェン→12のシェンみたいな進化がお望みだよ
今更だけど女って今のとこアテナとレオナだけ?? エリザベートはなんかイラストで居たから追加されるんだよね?
しかしキャラ萌えが一番の原動力である俺はこのままじゃプレイする要素がないな
ムチムチアテナのドットとか見たときすげえ期待したのに、結局飽き飽きしてるいつものむさ苦しい面子ばっかりかよ…
ただのノナ嫌いだろ?
一人の趣味でキャラデザ決められるわけないだろwww
君のリョウに対してのイメージとノナのリョウに対してのイメージが違うんだろJK
そして94RE-BOUTがそのまま高解像度化したのと違う理由を教えて欲しいわけだが
>>475 だからイメージだろ
シェンだってドット足したわけじゃなく完全新規だし
キャラにはたくさんのファンがついてるんだからノナの趣味で大きく変えちゃいかんだろって事
大きく変わったラルフの反応はどうよ
批判が8割だろうが
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 02:46:43 ID:ulKLGNhC0
ID:oKiDxc/d0
うざいなぁ・・・
公式のスクリーンショットの
2/2の一番左、ラルクラはもちろんのこと
背景のキャラが一人残らずみんなアレなんだが
デブ専なんだろうか
面白いなwwwwwww
でも、そろそろうざいからあぼーんだ
原点復帰なんだから過去のKOFのイメージがどうこう言われてもな
ラルフは軍人ぽくしようとしてああなったんだし
しかもノナ一人の問題じゃないし
まぁ結局君が何言っても変わりませんけどねw
あのラルフは確かにひどいわ。いくらパワーの表現としても。
じゃあクラークが別グラかと言えば、同じ筋肉だるまだしなあ。
ノナのせいだけじゃないとは思うが、ノナの暴走はストップかける人間が必要だとは思う。
>>478 デブ女だらけのステージあるしなw
>>477 お前に言われたくないわ
俺はAMS、TGS、このあいだのイベント行ってるし、ゲーセンでプレイもする
文句言ってもいい立場だ
>>474 まあキャラデザの趣味で決まるけどな
スト3のキャラがなんかキモいのも船水の暴走もあるけど
あきまんも正直調子コイてたし
ラルフ、クラークの身長、体重がマーカスと同じだから
マーカスっぽくしたのかねw
>>480 原点復帰だからアテナやケンスウは叩いてないのよ、俺は
サイコソルジャーのイラストとほぼ同じイメージだし
でも怒は全然違うから。12のテリーよりちょいマッチョぐらいが怒の二人だった
じゃあイベントで社員に言えよカス
スト4もそうだけどキャラの動きが
「ぬるぬる」動くってより「ぶよんぶよん」動く感じがする
こーいうのが流行りなのかな
>>486 ドットとかキャラ選とかの事社員に言ってもしょうがないだろ
言えば変わるもの(バランス、システム)は言うべきだが、言っても変わりようがないものは無意味
だからネットに書く
残念だったね
2ちゃんに書くのも無意味だけどなw
ぬるぬるだったらストVが最高だろう。キャラデザは全体的にキモイけど
KOF12で一番気になるのはランだよラン
走ってるんじゃなく滑ってる感じだ
雪国ステージのみの演出かと思ったぐらいだ
こんなとこに書く方がもっと無意味なんですが
チラシの裏にでも書いとけよ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 03:21:52 ID:G9Kzm784O
ラルフとクラーク、アルゼンチン削除されたことでお互い完全に違う方向性のキャラになったね。
パワフルな打撃キャラと投げキャラとして区別されてる。
格闘ツールとしてってことだろうか
個人的にはアッシュかなり良くなったと思う。
あの人を舐めたようなニュートラルポーズから「らしさ」が出てるな
>>491 でも実際、剣道部の顧問とか10メートルくらい一挙動で滑るように踏み込んでくるし。
>>493 あれはいい
初めてアッシュに好感が持てたわw
ネスツ編の3年分もの主人公チームのキャラが1人もいないってどうなのよ。
せめてK´は・・・ネスツ編の「主人公」だってのに。
あれはあれで良いキャラだと思ってたんだが。
ラルフにアルゼンチンないのにクラークにバルカンパンチあるのはおかしいよな
>>496 一人だけ出るんじゃ寂しいからみんなでお休み
2002UMが出るからネスツキャラは後回しにされたんだと思うよ
正直ネスツのとき嫌いだったから別にいいや
そんなことよりマイだせやごらぁ
プレイモアは新規ドットで追加キャラはないから家庭用とか絶望的だし
隠しキャラって形しか期待できん
文句言ってもいい立場だ(笑)
ここで喚いてないでスタッフに言おうか
ここでにいるアンチ以外はみんな金出してやるんだろうし
俺だって全部のイベント行ったわ
>>499 なるほど!一応それっぽい理由ではあるな。
こどもw
アルカディア読んだ。ケンスウが天上天下の雅孝みたいになってて吹いた
ノナノナノ〜ナ芋屋の子♪
>>505 いつのまにかやたら強くなってる所とか結構共通点あるんだよなこの2人w
ていうかベディは出てもらわないとさすがに女性陣は華がないね
K´だって主人公でしかもかなり人気あるし
ベティとか女性キャラは少ないから分かるがK'は別にいらん
まぁジョーx大門アッーな人向けのフェチじゃないって分かるけど
KOFやってるユーザーなら前者のお二方よりもずっと参戦して欲しいがな
K'云々というより、
キャラゲーなのにキャラを減らしたのが最大の失敗だな
k'に必要性は感じないな、ストーリー的にも地味だし存在感ないし
K´>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ジョーなんとか>大門
まぁ世論だからしようがないよこれ
個室でのジョーx大門アッーは個室から出たらただのジョーx大門()糞になるからな
個人趣味で描いたイラストとかもまったくみかけないし
K´の方は断然人気あるし
まぁトレーニングモードで技の練習のときに使ってやるかやらないぐらいかもな
>>511 減らしたのはいいが「華」がなぁ・・
ウィップってドット作るの大変何だっけ?
確か鞭のドットがかなり難しいと聞いた
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:15:04 ID:VKu9LJ6GO
しつこい
それに世論だってんならソース持ってきなさい
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:20:03 ID:39Kf2MP1O
ネスツキャラ居ないのは、きっと再改造手術を受けてるんだなw
たぶん技や服装の大幅変更で遅れてるんじゃね?
次回にネスツ服脱いで参加しそうだなぁ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:25:11 ID:G9Kzm784O
>>513 今回は人気じゃなくて格闘ツールとして選考したって何回言えば(ry
>>515 2ch以外のHPもROMってみるとお前の世界も変わるぜ?
>>516 XIのEDのあのスタイリッシュな格好だったらいいな
いままでのロックっぽいのもいいけどさ
まぁそれだと八神と被るか
ていうかさすがに513の書き方はキモすぎる
複数IDでの書き込みよりも普通かとw
K’ってそんな受容なさそうだけどな
ついこの前まで主役はってたのにSVCでハブられるし
>>521 あぁジェネレーションギャップね
たぶんそこはさすがにしょうがないな
>>522 熱心のファン向けだから、元祖で硬派のキャラしか入れてないからなぁ
キャラ選についてMIシリーズと被らんようにしたんじゃないかな。
つまりMIシリーズさえ無ければ普通に舞やユリ、K´等が参戦してたと思われ。
11のゲーム中の絵ってノナなんだよな?
あれは色彩も相まって凄く好き。シリーズで一番好き
>>525 それは一理あるな
まぁ本家よりMIの方は世界観あってそうだ
>>526 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 10:13:58 ID:hVbuhEyQ0
プレミアイベントの2002UMじゃかなり使用率高かったよ、K’。
メインキャラだっただけにリストラはすごく残念・・・・。
今気付いたのだが
作品ごとに参戦するキャラ違うのは違う世代層向けの仕様なんじゃないのかと
今回はXIIが古いユーザー向けのチョイスだしなキャラ
K'と舞も追加の13はまだか?
正直、ストーリーもなく、キャラもこんだけじゃもって2〜3ヶ月なんだが…
俺は文句を言っていい立場だ(笑)
次回作は真吾や山崎、ビリー出ないかなぁ
つかネスツキャラはいらないからオロチ編に出たキャラから作ってほしいな
>>532 俺的には今回の八神を除いてオロチ編は一番いらないかもな、ダサい上に見飽きた
でもまぁ、今回は古いユーザー向けだからお前の言う通りキャラは全部オロチ編にしちゃえばいいと思うな
アンバランス
新システムの調整っぷりに期待・・・だけはしとく
これまでの主人公3チームだけは揃えておけば、ゲンナリされなかったとは思う。
まぁ与えられたカードで勝負するしかない、という事だと諦める。
俺ネスツ編キャラ総じて苦手だからなぁ
K'なんか腐女子ホイホイもいいとこじゃん
主人公なのに影薄いし
アッシュみたくインパクトあるわけでもなし
いい意味でも悪い意味でも
まぁそこはもう好みだね
でも影薄くてクールなところは俺は好きだな
アッシュはクセがあるけどキャラは立ってるな
K’は地味すぎる
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 10:59:14 ID:39Kf2MP1O
>>514 それは鞭のドットが大変てより
ネオジオロムの容量の問題で鞭の表現が限られるて話じゃなかったかな
ID:oKiDxc/d0
凄まじく同意
ノナには2001という前科があるからな
この会社はなぜ好き勝手させるのか、上がカスしかいかいのではと心配になる
俺らは今までのキャラ造詣のまま、美しく進化したキャラが見たかったのに・・
リバースいいながらキャラはモンスター化ってアホかと、馬鹿かと、死ぬのかと
約14年ユリってきたから今回新グラのユリ楽しみにしてたのに、まさかいないとは思わなんだ。
餓狼2からずっと舞使いの友人と毎回新作の度に対戦するのが恒例だったんだがなぁ。
まぁ世代が違うからそこは叩いてもしようがねぇよ
昔のがいいなら98UMでもやればいいよ
結局ウィップはムチでK'は右手のグローブの左右判別が出来なくてでなかったんじゃ?
上記の二人が出ないからマキシマとクーラもなしということだと…
な。携帯だろ
> ほぼ全てのスタッフから意見を吸い出し、ぶつけ合った結果をノナがグラフィックス化し、
> それをディレクターが承認することで統一したKOFという世界観を作り上げています。
ノナさんマジいらないっス
>>537 黒だよ・・・まっ黒!!
十分キャラ立ってるじゃないか
オーソドックスなイケメンだしよ
>>539 01は制作期間半分、人数1/3と従来の1/6体制から始まってます。
(さすがにスタッフは製作中に増えたらしいが)
森気楼氏がイラスト担当だった当時ですら半年かかった仕事を
この条件化で消化した訳で、前科どころか功績ですね。
更にSNKは元々キャラクターを常時変更してきた訳で
(初代、2とSP、WAのライデン=ビッグベア、旧シリーズとMOWのテリー等)
ようやくまともな新基板に落ち着いて事実上の仕切り直しとなった12で
変えない方がおかしいですよ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 12:12:20 ID:6/QuN9lg0
>>548 アッシュからキモさが消えたよなほんとに・・・
キモくないアッシュなんてご飯がないカレーの様だ
>>549 おぐら氏はああ言う感じが苦手なんでしょう。
アッシュ限定ならノナ氏やファルコン氏に限りますね。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 12:25:37 ID:39Kf2MP1O
アッシュのキモさが薄くなったせいで03チームの異色具合がなくなっていくw
まあ今回のイラスト十分にいいけどね
アッシュはキモさが消えたがかわいくなったし
テリーとかイケメンな上ちゃんとマッチョだし
SNK関係の絵師じゃオグラが一番まともだし彼に仕事が回ってくるのは当然だわな
俺はドットのデザインもオグラにやってほしかった
彼ドッターでもあるし
RBシリーズのドット打ってたとか聞いたことあるな
ジョーが好きな俺からしても
K´とジョーのどっちがKOF層に人気あるかって聞かれりゃ
そりゃまぁまず前者だと思うが
格闘ゲームのキャラチョイスは人気のみで選ぶものでもなかろー
大門みたいな昔風にバタ臭くてゴツい投げキャラなんかもいたほうが
バランス取れてて華やかだったりするもんよ。
ムエタイとかプロレスとか格闘技入れたかったの分かってたから
ボクサーがいないのは意外だった
リックかD!が出ると思ってた
いや普通格ゲーのキャラは人気でチョイスするもんだろ
バーチャみたいに流派やスタイルありきなら別だが、KOFなんかキャラ人気のシリーズなんだし尚更
まあ今回はKOFキャラ出しといて戦法は別物とかもいるから、もう訳解らんけど
人気=使用率?
だったら大門あたりは確定だな
アッシュは落選だろう
>>560 それだとギースとかボスキャラみたいなのも毎回出さなきゃならんし
バランスはある程度必要だろう
まずは性能バランスだろうな
投げキャラ0やタメキャラ0になったりする可能性あるわけだし
それにK´、京、庵、ロックとかみたいなイケメンのみのゲームになったら最悪だぞ
美男美女のみのゲームじゃそれこそ最悪
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 12:57:28 ID:G9Kzm784O
>>560 > いや普通格ゲーのキャラは人気でチョイスするもんだろ
もう死んでくんねぇかなこいつ( ^ω^)
ライデンは中の人のおかげで全てを許せた
動きも悪くないしね
>>548 一部見えないキャラがいるっていうだろうな
上半身裸の人とか
>>553 まぁ世代差かな
>>561 心配するな
大門使う人は多分いるが
アッシュはまったく使われないことは絶対にない
別に美男美女でも構わないしむしろ好きなんだが、Kは別にイケメンでもないし性格も根暗DQNだしいらねー
人気だって他のイケメンズから大きく劣るしな
大門は確かにダンディーでジョーも確かにイケメンだよね
アンディとかもイケメンで美男子だな
はぁ・・・w疲れるw
Kはかっこいいのにあの姿がだめだ
脱げ
ジェニーとかクーラとか可愛いし出てほしいし、出たら使うけど
やっぱ格ゲーだしいなくてもいいと思うんだよな
そういったキャラだしてムエタイのジョー、柔道の大門とか出さないって方向性の方が嫌だし
キャラ多ければどっちも出せるんだろうけど20人しかいないんなら今回の選出基準はいいと思う
K出して欲しいなんて言ってる奴は腐女子だろ
キモいっつの
主人公は三人いないとどうも締まらんが
別に今回参戦しないのは不満じゃないな
2002umがあるから
最初はライデン使おうかの
重いキャラはいい
ロケテストまで情報なさそうだな
俺もドット打ちてえ
>>565 こんなこと言うとあれだけど郷里ももう56で、いつ亡くなってもおかしくないんだから
他の人にした方が良かったんじゃないかな
たとえば
いくらムエタイとはいえ無名に近いホアジャイが選ばれてたり
餓狼枠を争ったであろう舞ファンが怒ったり
ムエタイ枠を争ったかもしれないキングファンが怒ったりするのなら
わからんでもないが
K´未選出の怒りの矛先がジョーに向けられるのはいまいち理解しづらい。
枠としてはジョーとK´はかぶってないと思うんだけどな。
ジョーがK´の枠を奪ったか?というと考えにくい。
人気投票とかもやらないかな
そうすればこんなにギスギスにならないはず
いくら格闘技とかなんとか身に着けてるキャラを選抜しても
使われない上に人気がないキャラはそのステータスは不変な事実かと・・・
>>574 爺さんでも現役バリバリが多い声優界でなに言ってんだw
>>575 K未参戦の怒りの矛先がジョーに向けられてるってほんとかよ
自分も理解できん
一番使われてないのはアッシュチームの3人だったがな
大門は投げキャラだからかなり安定して使われる
キャラ基地にはまともな論理は通用しないから放置しようぜ
構う程ギャーギャーうるさくなる
>>578 その中でもシェンは本当に少なかった、ついでに紅丸もほとんど見かけなかった
>>577 塩沢兼人(享年46)
鈴置洋孝(享年56)
じいさんは死ぬし高いしゲームのワンポイントに使うには向いてないと思うよ
>>580 アッシュがありえないぐらい少ないのは驚いたな
ノナのアッシュはアッシュ好きには不評なのかも。売りのきもさがなくなったし
それとアッシュの飛び道具小さくくなりすぎだよな
>>578 (03リリース後)
デュオロン使ってる人いっぱいいるなあ
人気キャラ作って鼻が高いぜ
こんなこと思ってそうで怖い
ライデンなんかより餓狼3コス舞に出てほしかった
舞は出ないおの人
舞が出ないことが確定して以来あまり見なくなったな
>>583 いやいやいやいや
気に入らんデザインだったからって本当に好きなキャラなら使うでしょ
特にイベントでの限定プレイならなおさら
好意的に考えると、慣れない内はソニックサマーくらいしかすることがない上に
CCとタメの相性が悪いアッシュを避けたくらいじゃね
アッシュの人気が無いだけなのが本当の所だと思うけど
つーか、大門の使用率高いのは大門強キャラ率結構高いからな…
>>587 格ゲーヲタには投げキャラ好きの固定層がいるんだよ
大門みたいなキャラはかなり安定して使われる
クラークもそうだけど弱くてもそれなりに使われるよ
強キャラにすれば鎮だって大人気だぜ!
kofで組織票なんてする人おるんかの
いやなにもkofを見下してるわけじゃなくそこまで必死な人おるんかなと
デュオだすならオズだしてくれよ芋野郎
KOFはキャラのおかげでゲームはやらないけどキャラが好きな腐が大量にいるからね
そして、腐の超必と言えば裏百八式・組織票だ。
じゅうぶん、組織票はありえるのだ。
ちなみに俺にも好きなキャラいるけどね。クーラたんだけど。
生理血をご飯にかけて食べたいし
投げキャラ使われると言う割りには03と11であまりグリフォン使ってくるプレイヤーを見た覚えが無い
俺は94,95,96からNW,XIまでやってなかったからK'は知らなかったけど結構好きだよ。2002の特殊掛け合いは爆笑したw
この前のイベントは大門が新キャラだったからってのもあるんじゃない?
ビエラずっと見てた感じだと、ケンスウ、クラーク、ジョーも結構多かったし。
>>593 野球なんかでは嫌がらせで活躍していない選手に
大量組織投票するやつがいるぐらいだから
愛からくるある意味ポジティブな組織票など余裕かも。
>>595 上読んでる辺りはなるほどねと思ったが一番下まで読んだ時には絶望した
確かに02K´はめっちゃオモロイ
でもあの個性のあるK´は02のみらしいので出る意味ないな
>>581 塩沢さんは階段から転落してなくなったんだ。寿命みたいに言わないでくれ
アテナファンの俺は人気投票するといつも順位の低さに泣くことになるので勘弁
だいたい平均10位にまで落ち込みます
>>602 ほとんどの女キャラがアテナより人気あるからなw
97のスペシャルチームも雑誌の投票企画で決まったんだが
当時は山崎の腐人気が絶頂期だったから、ああなったわけだし
K’のいないKOFなんて玉ねぎの入ってない牛丼よぉっ!
芋屋のばかぁっ!嫌いっっ!
人気投票したら紅丸は消える
アテナや紅丸は使わないけどいてほしいキャラ
二代目主人公は結局パッとせずに消えるな
K´ロック閑丸
今の時代公式で人気投票なんかやらかしたら、腐の暗躍によりKOFが若くて美形揃いのイケメン☆パラダイスになること必至
そんなの死んでも御免だお!!
昔、墓標でやってた人気投票だと女性陣は
クーラ>>ユリ>>ナコルル>>香澄>>キング>>舞>>アテナ>>レオナだったな
おい ロケテいつやんだよ 年内てもう一月切ったぞ 速く告知しろ
スタッフさん年の瀬も関係無く調整ご苦労様です頑張ってください
>>609 マジかよ
クーラ、ユリが高いのは分かるが舞キングのオバサン勢が高すぎるな
そしてレオナが低すぎ
>>611 ちなみに何故か13位にゲニ子がおり、ユキは3票で59位
後、0票だった女性キャラは
リアン、萌、華守純、フォクシー、シャンフェイだけしかいなかったらしい
あ、間違えた
ゲニ子は14位で13位は紫宛だった
>>605 なぜかアニメ声の女性ボイスで脳内再生された
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 14:17:38 ID:G9Kzm784O
>>607 露骨なテコ入れですから。むしろ上手く行った方が例外でしょう。
BIGの息子とか出ないかな
年代的にはおかしくないはず
もうクリムゾン・ヴァイパー参戦させちゃえよこのクソゲー
正直、あのキャラいてもそんなに悪くないよね
クリムゾンはMI向けキャラ。
つーか、12以降ずっとお祭りでやってくれ
オロチ編が安っぽい厨ストーリーに汚されていくのはもう見てられない…
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 15:44:14 ID:G9Kzm784O
なんか情報が出てくる度にガッカリするんだけど…
KOF12までの繋ぎに
スト4やってたけど
どっちもモチベ下がったなぁ
とりあえずスト4のバージョンアップのが先だろうし02UMに期待しつつ
しばらく遊んでみよう
情報出るたびにガッ狩りするのは分かるなぁ
またアンケ募集してほしいわ
色々と疑問や意見も沸いてきてるし
>>626 誰がやるのこれwwwwwwwwwwwwww
京の超必殺技って今回大蛇薙だけなのかなぁ
このドットで無式見たいなぁ
17 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/12/02(火) 10:53:20 ID:ZjpBhnqhO
2/26 PS2 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
02UM発売日決定したみたいね
>>626 少しでも期待した俺が馬鹿でした
新作だせよこんにゃろ
2002UMが出た後に開発始まるかのねMIB
て…じゃなくてK9999と草薙の掛け合いはもう見れないのかな
マキシマムインパクトてなんだっけW
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 16:30:44 ID:VKu9LJ6GO
どうでもいいけど
アンディの回し蹴りみたいな技って昔ふっとばし攻撃だったよね
動画で通常技をキャンセルして回し蹴り出してるのをみたような気がする
そろそろKOF以外の2D格ゲー作って欲しいよ
そろそろKOFに過去から俺のリムルルとあかり来て欲しいよ
なんか昔、12の開発日記に12のキャラについてどうですか?って聞かれて
スタッフがいいですよ今作の人選はこんなキャラもいるんだってサプライズ的なキャラが出るみたいなこと
言ってたのに、もしかしてライデンのみ?
しかもキャラ数も大幅に減ってるし
開発日記につられたわ
>>626 ちょwww今更すぎやしませんか?
まぁネスツ編も今更って時期だったし普通なのかな
サプライズがライデンwwwwww
もう、隠しキャラやラスボスに期待するしかないな
墓標w
だから隠しキャラはry
と言ってもイラスト載せてあったエリザベートが出ない今
何がどう変わっても不思議じゃないよな
>>626 まじで今更だなこれw
早くA2でてくんねーかな。グラなんて気にしないから
あのシステムでキングとかを使ってみたい。
12で技がらっと変わったキャラいるけど
どうせ14とか15でなつかしのあの技が復活!とかやるんだろうな…
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 17:19:52 ID:FzqyM6DSO
まぁ、京と庵はあの技が復活はやるだろ
ラスボスはルガールでしょ、もう諦めてるわ俺
復活というか単に入れられ(ry
しかし想像すればするほど13に期待というか、何のための12かわからなくなってくるな
つかルガールとゲニしかまともなボスいないじゃん
新規ボスにきたいする方がおかしい
こんだけガチガチのキャラ選だしほぼ間違いなくルガールだろ
以前は友人がやってるのを見てただけで、自分がやり始めたのがXIから
次でグラ一新で運がいいと思ってたら、XIでの持ちキャラがアッシュしかいねぇ
さらに持ちキャラの一人の桃子にいたってはXI以外じゃ使える気がしないし
つーか12じゃなくて
12プロローグって出せばよかったんだよ、某レースゲーみたいにw
それなら完全版ではいろいろキャラいんだなあって荒れなかったかもよw
>>648 11にいなかった魅力あるキャラがたくさん出てるから安心せい
芋屋的にはその完全版が13なんじゃない?
13まで長い年月あけないでほしい
12作るのに何年かかったと思ってるの?
13はストーリーアリ予定なんでしょ?出るの10年後くらいじゃないの?
人選が
ネオポケ移植か熱闘シリーズとほぼ同じって。
何がしたいんや
つまりお約束の人選って事じゃね?一部意外なのもいるけど
ラスボス何ていねえから。作るだけ無駄だし
ボスはルガールで久し振りの自爆
使いまわせそうなやつがボスになると思う
ベアラスボスでいいじゃん
頭書き換えるだけだし
次回で通常キャラとしてもドット使いまわせるのとなると
やっぱりルガールってなるのかな
ボス自体いるのか怪しいけど
これがストVIのように稼働後に2, 3人、家庭用で数人追加ならなぁ。。。
ボスが居ないってのはさすがに有り得ないだろwwwwwwwwwwww…………だろ?
いないよ
ラスボスは喧嘩九段のパチスロ屋オヤジ
使い回し考えたらボスはルガールよりもアーデルハイドじゃないの?
ネオポケとかは各チームから人気キャラを1、2名選出した感じだが
今回は順番にチーム作ってたら数チーム作った所で力尽きましたって感じ
12がお約束の人選で選ばれてたとしたらネスツ編からK´、マキシマ、クーラ
女格の舞、キングあたりが入ってないとおかしい
そして間違いなくチンは出れない
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 18:52:37 ID:G9Kzm784O
自分以外の6チーム倒したら
『コングラチュレーション!』
の文字が出て終わりだよ( ^ω^)☆
…ってあれ?
6チームだと18人だから自分のチームと必ず1人被るな…
どうすんだろ?
そこから推測するとやっぱりボスキャラがいるのかな?
まさか5チームで終わり?
誰かCPU戦の流れ予想してくれ(´ω`)
エリザは中ボス
ここはみんなゆとり脳だから予想なんて無理です
おっさんの外見をしたゆとり脳ですね分かります。
12までまだあるしメタルスラッグ買おうかと思ってんだが
3と6どっちがオヌヌメ?
メタスラとかスレチな話題は専用スレ行けよボケ
荒らし認定するぞ
リョウとロバートが超必殺技2つで
これは同じ2つ持っている紅丸と3つ持っているアッシュについで多いって
覇王しょーこー拳と竜虎乱舞の2つだけ?
超必殺技2つあるのに忘れ去られるシェン涙目
中ボスは11みたいに数キャラだったらいいなぁ。まぁないだろうけど。
初期の頃は凱が中ボスで出た時は毎度苦戦してたなw
中ボスなんぞ出る訳ねえだろW
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 19:50:00 ID:iTwecPtv0
舞なんてキャラは存在しないお(´・ω・`)
KOFプレミアイベントの感想書いてるブログ周ってたら今回チンってチェイン持ちなのか
アンヘルや桃子使いは使いやすいかもなー
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 20:18:09 ID:G9Kzm784O
中ボスは舞・シェルミー・エリザベートの巨乳三姉妹が迎えてくれます☆
アマガミが出るけど主人公の名前草薙京にしようかな
一応京ってモテるよな?
出場キャラみてると、ユリと舞がいれば、庵除いてチーム組めたのにと思う
>>683 多分出したくなかったんでしょう<SNK
最近どきどき魔女裁判やらギャルゲー路線(舞やユリも出てる)が多いけど
「女キャラに萌えたきゃそっちで楽しんでな!対戦格闘ゲーはもっと硬派じゃなきゃダメなんだよ!
一応何人か女も出しとくから、それで我慢しろや!」
って熱いメッセージが込められているのかも
いやいや予算が尽きたのでは?
アテナとレオナいらんからミニョンとニノンいれろや
>>679 チームメイトの鎮がチェインシステムを使うようになったのは
「桃子の出番はもうないぞ」というスタッフの意思なのは確定的に明らか
ホント勘弁して下さいよ
会社の上から相当圧力かかってたんだろうな
もう出せ!いつまで金食うつもりだ!いいから出せ!っていう風に
素人想像はそこまでだぜ
鎮にチェインなんかあったか・・?ループするか?
24人で、ユリ、舞、キング(エリザベート)、トランプおやじ
+ボス(ルガール?)
位なら、落ち着いた感じなのにね
>>689 用意された答えであったとしても、
製作陣から
「何故ここまで時間がかかったか」
「何故ここまで登場キャラが減ったか」
「何故オリジナルキャラが事実上誰もいない(ライデンも初登場ではないし)か」
「何故女キャラクターがほとんどいないか」
「何故大半のキャラが94〜95仕様になったのか、また何故庵だけ炎が出ないオリジナル仕様になったのか」
を回答してくださると信じています!
デュオロンじゃなくてシャオを出してくれよ
全部新規ドットなんだから変わらないだろ…
>>518 だからソース提示してくれよ
そんな回りくどい言い回ししないで
ファン層を考えて、ジョーや大門のファンサイトが多いわけないだろ
>>684 男なら硬派で女なら萌えって考え自体が低脳すぎる
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < シャンフェイが出てれば皆こんなに争わずに済んだのに・・・
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
最初はシナリオに合わせて作ってたんだけど、製作があまりに遅れ途中でシナリオ無しにしたって感じか?
キャラデザインを一新したり
チンとかライデンとかどーでもいいキャラ付け足さずに
無難な人選にしとけば
18人くらいでも客は納得すると思うのに
それでも文句言うヤツなんてアンチSNKくらいなもんだろう
だってギルティだってそんなもんだし、ブレイブルーなんて今んとこ10人
「チームプレイだから18人じゃ少ないんだよ!」と抗弁する奴も居るだろうが
ライトや対戦マニアじゃあ厳選された18人くらい居れば
売り物としては十分すぎるし納得してくれると思うんだよね
チンやライデンより
かっこいいジョーがいればそれでいい
チンやライデンはこの路線だと必要だと思うぞ
そもそも無難な人選ってどんなのよ、K'とか?
>>698 どーでもいーとか言っておきながらチンやライデンよりとはどーゆーことじゃコラァ
ブレイブルーとか10キャラしか居ないのにゲーセンで筐体見かけると面白そうに見える。
だから今回の20キャラKOFに関しては問題ないでしょ。
演出とかゲージのデザインとかをもっと派手にすれば、パッと見の印象がすごい良くなるはずだと思うんだけど。
今の時代の格ゲーなんてゲーセンの隅っこに追いやられて一般の客とか来ないし。
とにかく格ゲーやる人間が喜ぶような見た目で勝負しないと
昔って一つに4つゲーム入ってたけど、あれはもう無理なの?
何故ブレイブルーがでてくる
KOFとして比べて物言ってるんだろ
CC→超必は、潜在超必みたいなのを期待してただけに背景が光るだけってのは
ちょっとがっかりだな、これから変えてく予定があるのかはわからないが
ゲイザー→トリプルくらいの限定の変化演出とかが欲しいところ
あと、攻略が進んで結局、CCからコンボしか使われなくなる予感がする
からそこも考えて欲しいよね
一回見たら満足されて、ガチ対戦とかで全く使われなくなるとか…
いやブレイブルーとKOFじゃゲームの立ち位置が違うんじゃまいか
完全新規で、各キャラが独自の特殊技をもつBBは10人でも満足
片や10作以上出ていて、チームバトルやオールスター、お祭感を標榜するKOFでは20人でも足りない
カプジャムの悪いとこ取りみたいな感じ
>>703 あれはMVSって基板だから出来るシステム
MVSに比べて今のゲーム基板高いしな
>>703 MVS?それなら複数のカートリッジをボードに刺せるだけだぞ
ブレイブルーはオタやライト層に迎合つったらアレだけど
レイチェルとかノエル見たらそういう客ニーズを
わかってるからな
スト4の短命っぷりを見て学習しなきゃダメだと思う
華がない格ゲーは客が絞り込まれてすぐに過疎るよ
>>703 ありゃ筐体の中にある基盤が特殊だ。
業務用のカセットロムが4〜6本挿さるタイプで、今はそんな基盤じゃ無い。
あと
>>698みたいな馬鹿は放っとこうぜ。どうせ女だせとか言い出すオタだろ。
>>709 別にKOFの女キャラなんて他の格ゲーから比べたら魅力あるのが大して居ないから(クーラは除く)女キャラ少なくてもいいと思うよ。
イケメン率は高いのでスト4よりはむさ苦しくないからそれでいーじゃん。
キャラに文句言ってる人はwikiになんかできてるからそこにぶつけてくれ
えっ?KOFの女キャラが格ゲの中で一番いいじゃん
みんなレインボーミカとかのが好みなのか?
>>711 舞、ユリ、キング、マリー、クーラ、ウィップ
シェルミー、アンヘル、雛子、香澄、ジェニーとまぁ
ぱっと考えただけでこれだけ出るのにお前と来たら…
KOFは格ゲーの中でも特に女キャラ多いゲームだろ
高田光莉
>>714-715 その多い女キャラクターを今回一気に削除したから、色々気になるのであって
まさか本当に2人だけとは思わなかったよ
定番中の定番舞まで削除(まあ11にも出てなかったけど)するとは
チンに関しては94から出してるのに未だに人気ゼロな時点で
いまさら復活させるのが意味不明すぎる
ジジイに限っても他にいいキャラはいると思うし
イケメン率が高いのはKOFのいいところだ。
あと「女性格闘家チーム」って昔からあるゲームなんだから女キャラ必須かと。
女キャラでオタク向けのやつ何人か出したほうがいいと思うんだけど舞で充分だな。
2000以降出てきた女キャラよりも人気あるくせー
個人的に言わしてもらえばクーラとウィップと雛子出てくれよ
キングは02のときのショックが大きかったからなぁ。
いつ消えるかと怯えてはいたけど、「あぁ…またか…」で
思いのほかショックはない。
もちろんやる気はかなり失せるけど。
>>713 >みんなレインボーミカとかのが好みなのか?
そ れ は な い w
まあ、カプもSNKもバリエーションの多い女キャラで好みは人それぞれだからなぁ。
でも女キャラがゲームの内容を左右するわけでは無いし。
まあ、98UMの庵とか01のフォクシーみたいなキャラさえ居なければいいと思う。
>>714 いやあ…クーラ以外駄目だわ。魅力を感じない。
他の格ゲーだったら女キャラしか使わんのだけどな。
やっぱKOFは男キャラメインでしょ。
13以降も絶対出す!ってキャラを今回出したんじゃないか?
K´とか女格とかは13で出そうって感じで
クリティカルダメージの終了の条件が分からん
吹っ飛ばしたらやられ判定消滅かと思いきや、バーン→バーンが繋がってるし
クリティカルカウンターもどっちが成立してるか分かり辛い
相殺とエフェクト似てるからどっちか変えてほしいな
ロケテストには見やすく遊びやすいものになってほしい
参戦キャラはXIIIにも期待してみるか
ラモンとかヴァネッサとかセスとかボブとかマリーとかキングとか
爺なら草薙パパでもよかったし、ここぞと新キャラでもよかったな
わざわざチンを引っ張り出しておいて技は別物とかなんの
ぬるぬるウィップとヴァネッサがいつか見れる日を信じてます
13まで芋屋持つかな・・・
12で巻き返しはかれないといい加減きついぜw
>>722 ただのお前の好みを一般常識のように語らないでほしい
KOFオリジナルでなくても、餓狼や竜虎時代から舞やキングとかに
思い入れがある人は多い
729 :
703:2008/12/02(火) 22:26:51 ID:T21ZMhgs0
何というご教示。d
いや昔はどこにでもアレがあったから
今は見ないなあと思って
ストなんかは華が無くてむさ苦しくてもブランド名で他を寄せ付けないから人気有るんじゃないかな。
他の会社であんなのやったら誰もやりたがらない
>>730 ストW参戦キャラ
リュウ・ケン・春麗・ガイル・本田・ブランカ・ザンギエフ・ダルシム・豪鬼
バイソン・バルログ・サガット・ベガ・アベル・ヴァイパー・フォルテ・ルーファス・セス
ダン・フェイロン・さくら・キャミィ・ローズ・元
KOF12参戦キャラ
京・庵・紅丸・大門・テリー・アンディ・ジョー・リョウ・ロバート
ラルフ・クラーク・レオナ・アテナ・ケンスウ・鎮・キム・ライデン
アッシュ・デュオロン・シェン=ウー
う〜む・・・
>>724 一定時間なだけだよ
終了時間までいろんな技でキャンセル可能
いやあライデンかっこいいなあ 昔はこんなにかっこよくなかったのに
今作は超必あてると脳汁が出る仕様だな
>>722 いや、言い難い話だが
KOFは古来ゆかしき「美男美女ゲー」だ。
最も盛り上がった時には男女共にコスプレイヤーが大量にいた。
多分、男に人気のある男性キャラや女に人気のある女性キャラがいたから
キャラクター人気が非常に高く「キャラゲー」と揶揄された。
結局キャラクター人気だけでどんどん出してたせいで
99年ごろから人気が失速。K´やクーラも人気がそこそこ出る物の
システムの糞っぷりが露呈したり微妙なキャラクターが追加され……
経営の悪さもあってSNKはつぶれちまったんだ。
でも俺は個人的にはまだ魅力的なキャラを作る力は残ってると思ってる。
03アッシュチームは実に挑戦的ながら今も人気を保ってるしな。
だけどなんつーか、まりんとか桃子は微妙だけどな。
正直ミニョンのほうがいいキャラしてるよ。この二人よりは。
>>731 いや家庭用参戦女キャラ入れたストWと較べるのは
さすがにフェアじゃないな
>>731 ローズはガセだぞ
あと追加ほとんど家庭用だし、後からバージョンUPで追加するかもだけど
>>729 あれはもう本当に、まさに古き良き時代の筐体。
よく駄菓子屋とかですら見かけた原因は、MVSはレンタルサービスをやってたから。
SNKぶっ潰れる直前までやってたんだよなぁ。芋屋は引き継がなかったが。
龍虎の拳2と真サム、ばあちゃん家の近くのスーパーでよく遊んだなぁ・・・
>>735 じゃあ、ストWは3行目の
ダン・フェイロン・さくら・キャミィ・ローズ・元抜きという事で
というか、追加キャラの流れみてると
KOF12の家庭用は
舞・ユリ・チャン・チョイ・K’・クーラあたりが普通に追加されてるかな?
家庭用五月でしょ?キャラ追加とかそんな余裕ないと思うけど。
ストは女キャラが居ても、美形男キャラがいねー。
デュオロン、京、庵みたいなのはKOFでしか無理。
ただ今回のKOFって厨キャラが足りてねーな。シェンしか居ないよ。
・・・・・・K’はーー!!??
>>738 ないないそれはないから
スト4のポリゴンキャラといちいちドット打ってる12のキャラを同じレベルで考えるなよ
グラフィックで考えて、KOFは技の数だけグラフィックが必要なのに対して、
ポリゴンゲーはキャラのポリゴン作ったらモーション付けるだけだから。
11とかの追加キャラとかほとんどコピペじゃねーか。
あとカプコンと芋やの会社の財政規模の違い
スト4はディンプスだけどね
ってかアッシュチームだけ全く見た目変わってないように感じるな
K´とかも出てたら全然変わってなさそうだ
>>741 格闘ゲーム美形キャラの走りのバルログ様を忘れるとは…!
そーいやキャラ選択画面のデュオロンの顔がバルログに似てる気ガス。
スト4の新キャラはユーザーに媚びてないところがいいとかいう意見をよく聞くけどさ
誰も望んでないような見た目のキャラを出してそれが正しいのか激しく疑問に感じたよ
まりんとかクーラとかあからさまに狙ってるけど、俺はこっちのほうが断然使ってみたいと思う派
カプエスの4コマアンソロで結城心一
(今色々騒ぎになっている「かんなぎ」作者武梨えりの実兄)
が描いていたじゃない
ケン「SNKにあってカプコンに足りないもの!カジュアル&フォーマル率だ!」
京「そしてカプコンにあってSNKに足りないもの!露出率!舞と紅丸は除く!」
そういや最近KOFのマンガ見当たらないな
小学校のときはみんなして買ってたもんだけど
KOFの4コマといえば、
女性漫画家が描く怒キャラ→クラークがラルフにタメ口
男性漫画家が描く怒キャラ→クラーク、ラルフにちゃんと敬語使ってる
だったなあ
デュオロンは見るたびになんとか馴染む気がするが、
いったいどこか見たことがあるのはわからない
最近ふっとわかるように思う
全身から言えばセフィロスような雰囲気じゃないか
デュオロンのモデルは吸血鬼ハンターDなんだっけ?
またカプエス(もしくはSNKVSカプコン)を作れば
・・・と思うけど
カプコン側は
「リュウ・ケン・春麗・四天王」の7人、
SNK側は
「京・庵・テリー・リョウ・キム」の5人は決してはずさないだろうなあ・・・
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 22:55:35 ID:b8DAU9MNO
描いてたのが大半同人作家だったよね。当時は格ゲー本も山のようにあったなぁ。
KOFアンソロとかに参加してた女性作家は今は別ジャンル(WJとか)で活動してる人もいるが、中には商業BL(またはエロ少女漫画)描いたりしてて何でか心中複雑…KOF漫画の印象が強いからかな。
>>754 2000でSNKがつぶれた後、一気にギルティに流れた感じ
<4コマアンソロ漫画家
芋屋というかSNKのチェックや注文が非情にうざかったそうな
同人作家がその後、同人で文句言いまくってたのが多かったから
余程嫌われてるんじゃないか
プレイモア
千葉麗子、地井武夫、浜崎あゆみとかは、もうSNKのCMに出たりしないの?
また実写CMとかつくらないの?
てかチンだすなら桃子だせよカス
チンみたいな爺誰も使ってねーし
桃子なら別ゲーのGGとかメルブラとかアルカナとかの層にも興味持たれたかもしんないのに・・
硬派アピールして何の得があるんだ?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 23:15:21 ID:b8DAU9MNO
>>756 一応メーカー公式だからなぁ。
4コマをはじめ普通のアンソロにも出てた女性作家は同人誌では鬱憤晴らすかのごとくバリバリ♂同士カプ描いてた。
801要素持ち込まれた格ゲーキャラ元祖が京と庵らしいな。
今は技じゃなくて容姿で、使うキャラを選ぶ時代なのか?…
せっかくだから一番上の三人をそのまま使ってやるぜw
そいうえば4コマ見なくなったな
火の丸コミックとか名前だったような
別に選ぶ理由ぐらい自由で良いじゃねーか
>>680 ハイレゾドットの巨乳見たいのは俺だけじゃないはず…
ていうかどっちも貧乳ってどういうことだよ糞が
KOFに限っては技<キャラだろ
下位互換いっぱいいたし
火の玉コミックだよ
96と97のやつ持ってる
ちなみにKOF京も持ってる
格ゲーはキャラ好き、技好き、性能好きに分かれる
キャラ好きの奴はゲームプレイしないでギャラリーに徹してればいいんじゃないのかな^^;
>>760 みんながみんなお前みたいにロリが好きだと思うなよ
新しい物好きって奴もいるぜww毎回毎回新キャラ選ぶ奴w
俺とか俺とか俺とか
KOFって今はキャラゲーなのかい?
>>773 巨乳派vs貧乳派?の激しい戦いが今幕を開ける
クーラが表紙の4コマを中古で買ったなあ
KOFがキャラゲとは知らなかった
そう思えるような部分があるのは否定しないが
スト以外キャラゲーでいいじゃん・・・
サイコソルジャーチームはみんな年代ごとにモデルチェンジされてるな
アテナは衣装チェンジよくしていて今回から原点みたいだし
ケンスウは2003出ずに11で衣装チェンジしていたけど、原点回帰ってことで別キャラに。
チンはひょうたん持たない代わりに歩きなどの動作や技が変わってたり。
とりあえず全キャラ一度は触れてみたいな。
KOFの新キャラって正直使えない奴多いだろ
アンヘル出なくてがっかりの俺は巨乳派ですね
>>782 95 庵
96 マチュア
97 オロチ社
00 ヴァネッサ
01 フォクシー
03 デュオロン
]T オズワルド
説得力が無さ杉w
00のヴァネッサってあんまし強くないよね?
チャン、チョイ、マリー、キングあたりがやばかった覚えがある
いづれも鮮烈なデビューを飾ってるなw
>>785 00のヴァネは遠距離Cが当たれば永久。当てやすい上に簡単に繋がる。
本当は99のケンスウ(飛び道具無し)も新キャラにカウントしたいくらいだけど。
「94登場キャラクター」−「ハイデルン・舞・ユリ・キング・チャン・チョイ」+「庵・レオナ・ライデン・アッシュ・デュオロン・シェンウー」=12
わざわざ削除した6人こそ、一応残しとかなきゃならなかったキャラじゃ・・・
いっそ男キャラは京・庵・テリー・リョウ・アッシュ、それに韓国チーム3人だけにして
テリー→パワー重視・スピード軽視のガチムチキャラ
リョウ→投げキャラ
ぐらい路線変更してその分個性を出すとかで
いやーそんな度胸は開発には無さそうだ
舞がいないとかうそだよな^−^!
男キャラ少なかったら萌えないだろ
屈強な男たちに立ち向かうからこそ女キャラに萌えるわけであって、最初から女ばかりだったらまったく萌えない
ギなんちゃらとかメなんちゃらのキャラには萌えない理由がこれだよ
>>789 99〜00のロバートのタメ技キャラ化とか
アンディの空中戦重視キャラ化、
KOF内限定とはいえクラークの投げキャラ特化とか
むしろいい方向に変化してると思うけどなあ・・・
波動昇竜ばかりいても正直仕方が無いというか・・・
>>791 バグカナハートは一部の層が食いつきまくってるがなw
ジョーは出るお!(`・ω・´)
アルカナはキャラがあれだけど、プレイしてみると面白いよ
メなんちゃらはプレイして萌えるんではなくて原作で既に萌えてる人がプレイするものだと思ってた
今回硬派なキャラがレオナしかいねぇw
あとは筋肉萌えしすぎてニヤケてしまうw
やっぱり好きなキャラ・動かしたいキャラがいればプレイもしたくなる
だから、開発は手を緩めず13でたくさんキャラを入れてほしい
これでひと段落なんて思うなよ!
>>793 以前身内で実験してみたのよ。ヴァネで隙あらば遠C狙ってみればどんな勝負になるか。
で、永久を確実に決めれる奴にそれやらしてみたら見事に終わったw
ラウンド中に一回も遠Cヒットさせない展開はまず難しいし、ヴァネはそれを狙いにいく。
結構勝ってたよ。
KOFはチーム戦だから相手はヴァネだけじゃない上、ゲージは不要というのも大きい。
>>773 馬鹿野郎!確かに俺はロリキャラも好きだが舞ユリなんかも好きだ
チンだぞ?チン!
公然猥褻みたいな名前しやがって!!誰も使わなかったキャラだしてどうすんだと。
ロリ需要満たしてるキャラが桃子、ほたるくらいしかいないから桃子は貴重
ぶっちゃけ声が大きいだけの硬派よりキャラ愛があるやつのが金を落とす
時代の流れに乗れないで過去の栄光にしがみつこうとしてもスト4みたいになるだけだ
元々KOF自体が硬派から程遠いタイトルだと思ってた
94の時点でライトなお祭り空気とか、脱衣KOとか
スト4は原点回帰しようとして微妙にコケたからなww
なんだかんだで3rdの劣化版ぐらいにしか思われてないかもしれん
>>802 そこまで見事な言い切りっぷりはもはや清々しいなw
まあでも他ゲー批判はやめようぜ。
尖り過ぎず纏まりすぎず、硬いのも軟らかいのも上手い配分で入れてほしい
男だらけ=武力
むさ苦しく見えるかも試練が
一応、美形キャラは一通り揃ってるんだよね。
>>807 そりゃストライカーまで考慮すりゃ正論だわw
こっちのはあくまでキャラのみだからね。00はストライカーでバランスが壊れてたからなあ。
アンディ、ロバート、庵か
これ家庭用に移植するとしたら箱○PS3かな?
それともPS2Wiiとか?
舞は別の男と旅行だお(´・ω・`)
紅丸と京じゃね?
まさかついについに赤ん坊が?
HDの時点で箱○とPS3のマルチだろ
スト4とブレイブルーもそうだし
格ゲーでマルチは現在必須だと思うんだ・・・
そういや、アンディがKOFに出るのに舞は出ないってのは今までに無いな
前日談はどうするんだろ?
今までは舞は出てるがアンディが何かしら理由付けて出ないパターンだったけど今回は逆か?
スト4はシステム上見てる人が3rdに比べておもしろくない気がする
>>810 STなきゃ逆に下がるんだが、当てる機会減る
単独だと、しゃがんでればスカルキャラ覆いから
距離調整が微妙(ヒットバック発生しやすい)
STなしでも00のヴァネッサはそこまで強くないよ
チャン、チョイ、セス、K´、マリー、キング、ロバート
このあたりがとりあえず強い
>>824 確かにその辺は強い。そういや01って誰が最強候補なんだろ。
昔聞いたら「STのセスかジョー」と言われた記憶があるがw
ヴァネ永久自体見ないよ
遠C初段なんて当たらない。
先行入力利かない、猶予0フレコンボだろ?
ヴァネが強いとかアホか
ストライカーなくても全然強くないわ
しゃがんでれば怖くないし、透かれば終わるし
STヴァネは見たんだが
ヴァネって誰も使ってなかったよ
やることないしね
いやたぶんチャンが最強だろ。00
アーマーチャンとかまじで終わってるし、全キャラ詰み状態
>>831 チャンか。そういやSTと大回転の相性が良かった。
00で試してみようと思ったら、俺DC版しか持ってなかったな。今度ネスツ編買ってみるか。
俺が知らない2000とかの話をするなお( ^ω^)
あのアテナの立ち絵で
ウエスト57センチなら
俺の彼女も57センチだ
アテナの太もも60センチくらいありそうなんだけど
>>818 KOFに限らずアンディが出ていて舞の出ていないゲームは
餓狼1ぐらいかも。
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。。oo |l|FFFFFF | また今年も独りぼっち……。
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lミl.」」.」〇 ++ + ( ・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
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。。oo |l|FFFFFF | 就職先も彼女も見つからないうちにもう12月か…
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|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
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二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:04:59 ID:yH9nq0WYO
>>837 お前が恐ろしいAA貼るからスレ止まったじゃねぇかw
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:31:36 ID:Egou8szU0
なんでこんなにキャラ偏ってんのかと思ったら作れたキャラだけ
出してるっぽいな。あとのは断念みたいな感じにみえる
舞とかユリは制作を後回しにされた臭いな。
制作を後回しにされるようなキャラじゃねーよw
女のが作ってて面白いだろうし、ただ単に選考もれだろ
このキャラ選で大丈夫なのかとスタッフも心配してたよな。誰だっけ?
舞やユリとか脇固めるキャラいないと締まらんな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:58:20 ID:zl1F15aa0
舞やユリの脇を‥脇をなんだってぇぇぇ!?
次回作はテコ入れで女キャラ大量投入だな
普通に1年ちょいで13出せると思う。10チーム+EDITで33人ぐらいかな
それ+中ボス2人、ボス1人ぐらい
当然アッシュ完結ストーリーで14はお祭り
KOF12に時間かかったのは0から作ったから。
ドットの手法、キャラサイズ、デザインも決まってない
さらに一度作ったドットを捨ててまた作り直す迷走っぷり
でも今後はスムーズにキャラ増えるだろうね。
慣れもあるからさらにスピードアップするはず
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | ベティも舞も出ないのでいっそうみじめになっちゃった
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|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´; ω ;) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
キャラ選についてはMIがかなり影響はしてる。
MIはガッチガチの無難キャラ+サプライズキャラの構成だし。
サプライズは当然KOF初出場キャラ
京、庵、アテナ、アッシュ
K´、マキシマ、クーラ
ラルフ、クラーク、レオナ
テリー、キム、舞
ギース、ビリー、マリー
ロック、ジェニー、リョウ、ユリ
溝口、半蔵、リチャード、リリィ
この24人だからな。サプライズの4人引いて丁度20人
この人気キャラって理由のみで構成された20人がKOF12のキャラだったら
不満はあまり出ないだろうけど格ゲーとしていろいろ物足りないでしょ
影響はしてないと思うが?開発も全く別みたいだし
まあ爺キャラやデブキャラやイロモノキャラも必要かもね
ドットは慣れでスピードアップするもんじゃないがな(´・ω・`)
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 04:55:16 ID:ku0mVxS60
まあ製作手法が確立したんだろうから、ガシガシ作っていって貰いたいね
KOF15くらいまでには50キャラくらいにして欲しいぞ
>>849 慣れでスピードアップしないもんなんてないよ
今まであったムダなドット減らしてるらしいし、
常に悩みながらここにドット打とうか打つまいかってやってるんだから
その判断は経験付けてスキルアップすれば的確になるわけだ
何にせよ早くなってもらわなきゃ困る
俺はKOFもうダメだと思う(´・ω・`)
萌えでは売り上げが知れてるし、アルカナメルブラブレブルとは一方劣る
だから萌えを辞めたんだろうけど、12が当たらないと、もうこれ程頑張ってドット打つ意味ないしね(´・ω・`)
流行ることを祈りますがな(´・ω・`)
12の売上に関係なく13は出るだろ
コピペで金もうけってのが最終的な狙いの一つだし
12で止めるってのはせっかく作った20キャラをコピペしないって事になる
絶対ありえん
旧SNKのKOFは毎度ドットを打ち直してたがな。
まぁ、96はドットに時間かけすぎて散々だったが
そんなこと言ってたら企業は一生潰れないじゃん
評判が悪ければゲーセン側に入荷もされず、家庭用も売れず、いつか潰れてしまう
13にさらに10人追加とか夢のまた夢になるがな(´・ω・`)
そういうのは葬式スレで書いたらいいじゃない
あっちは葬式を望むスレであって俺は望んでないし
今までしたことのない家庭用の追加キャラとか13では10人追加とか夢見すぎと言いたいだけ
10人ってことは従来のドットだと40人に相当するし
>>853 KOFでもまだ十分萌え路線もうてると思うがな(“だけ”とは言わない)。
名前を挙げてるそれらも言うほどのものだとは思わない。
正直、アルカナは絵柄が微妙と思ったし。
メルブラは主人公の服装からして
記号が少なすぎてふざけてるのかと思った。
ブレブルはなんだかわからないや。
問題はKOFの方もアテナがああなってしまった事で…
もし舞が出てきてもすっごい癖が強かったら困るよなぁ・・
アテナは94〜95が個人的には一番シンプルに洗練されてる気もするが
若い人から見ればやはり近年のアテナより古臭く映るだろうか?
10年以上前だしなぁ・・・
カプエス2のアテナは94ベースでかわいかった
舞が出るとしたらどんなデザインかな
餓狼2〜SPかRBSP〜RB2の頃のやつがいい
>>861 「そろそろ舞の衣装変えね?www」
「いいねwww」
「不二子ちゃんみたいにしね?www」
「それwww採用www」
かくしてリアン・ネヴィルみたいな舞ちゃんが・・・
>>861 予想を裏切ってMIの裏衣装で参戦
レオナの前例があるだけに実現しそうで怖え
>>863 KOFオリキャラのレオナならともかく、舞は餓狼キャラなんだからありえないでしょ
アテナとケンスウのイラストが並ぶと、元々同じゲームのキャラだったとは思えないな。
その昔かぼちゃワインという漫画があってね…
ドット使い回すならケンスウは普通の衣裳にした方が良かったんじゃないか?
ストーリーありであの衣裳で登場は考え辛いし、テリーもMOW仕様ならアッシュ編でも使い回せたのにね。
アテナは毎回見た目変わるからいいとして。
アテナは体格も変わったけどな
アイドルのアテナよりレオナの方が可愛いんだけど、どういうこと
>>867 多分テリーばずっとこのままだし
ケンスウに至ってはストーリーがあるとなんでこの衣装じゃいけないんだ?
むしろケンスウはずっとこれの方がかっこいいだろ
ケンスウは断然今回の方が良いな。別人みたいだ。
わてはアテナのナイトやさかい
※個人の感想です
>>869 それはおそらくフェチの問題かもしれん
脇と太もも両方いける俺にとってモマンダイ
>>867 今更半ズボンはダサ過ぎる。
拳法着のが格ゲーらしくて良いかと。
KOFの最近のストーリー的にケンスウ覚醒しそうだし別に大昔の服でもいいかな
健忘期といえばタン先生
>>872 そのセリフ以外の拳崇の一人称って「俺」なんだよな
あれ?「俺」はロバートだっけ?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 11:03:38 ID:0tedv2q3O
今回のレオナはまぢ良いな。青髪ポニーテールがまぢ良い
クーラも見たかった
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 11:06:07 ID:/895kU6z0
パイナポーじゃねーかwwwwwww
キャラ20人がいつのまにか公式に出てたw
女が2人しかいないなんて・・・
デュオロンが出てるが前見たくデュオロンゲーにならない事を期待する・・・
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 11:09:29 ID:WF0QTMS+O
>>879 そう。拳崇は“俺”だよ。ロバートが“わい”一応公式みたい。
ストーリーとか見ると「俺」も「わい」も両方使ってる
ロバートも同じく
ニコ動でなんかきもい2人が解説してる動画みたがすげーつまんなそうだな
やはりKOFは2000から糞ゲーになった
>>860 '95のあのボイスは絶望したが、94アテナとカプエス2アテナは最強だな。
2001以降はもう悪夢でしかないけど
屁に糞野郎
アテナもレオナもかわいいよ。でもKOFもヒロインはジョー・東。
カプエス2はアテナは良かったけどナコルルがなぁ
ナコルルの服は丈が長い方が良いと思う
個人的には
1位 2000
2位 2002
3位 12
2000のかわいさは半端じゃあない
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 12:06:27 ID:kIiaQclYO
K'とマキシマでないなんて…
02でも主役はK'じゃなくて京みたいになってるし不憫すぎる…
Kかっこいいのに
クロウバイツ
02はネスツ編のキャラを取り込んだ98の続編って感じの仕様だし、主役は京なんだろう
しかし、ネスツ勢全滅とはね…
02はK´主役って感じじゃんか
京弱いし、ジャケット関係もK´がほとんど
芋屋先生の次回作にご期待下さい
マキシマがえらいことになりそう
>>891 あいつらはまさに「相棒」だな
ネスツ主役っていえばこの二人って感じだw
>>896 そんなこと言ったら
ワクテカせざるを得ない
次でネスツから来るのマキシマだけだったらキレる奴続出するだろうな
まぁ、怒2人組は設定的には今回の姿はあってるんだよな
身長と体重の合わせたらあの位ゴツく無いとおかしいし
12月になった訳だが、ロケテストはいつ頃だろう
まさか気を利かせて(利かせないで?)24、25日とか言わないよな?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 12:24:52 ID:kIiaQclYO
>>894 あ、02UMのことね
博士は02UMのベースはネスツ編って言ってるのに…
あのOPや初期カーソルじゃ京が主役にしかみえない…
>>899 格闘家にしてもレスラーにしても
同じ位の身長体重であんな体格の人はおらんぞ
ゲームを現実と比べるのもアホらしいが
確か武藤だっけか。ラルフと同じ体格は
テリーぐらいの体系だよな、オレンジパンツ時代の武藤のイメージ
>>898 俺はその一人だろうな
マキシマ抜きのK´はいやだし、K´抜きのマキシマもいやだな
原点回帰ならアテナは水着じゃないと‥
彩画堂にキャラ選させればKとマキシマでただろうに・・・ネタキャラ枠で
しかし今作は見切り発車すぎるな…13の前座臭が拭えないんだが
個人的にKOFは続けて欲しいが、芋屋がプロローグ商法に味をしめたらと思うと不安だ
良くも悪くもそんな余裕無さそう。
>>905 KOFに参戦してるのは麻宮アテナですから、ビキニスタイルだと間違いですよ。
>>845 >>さらに一度作ったドットを捨ててまた作り直す迷走っぷり
ドット絵作業でちゃぶ台返したってのは初耳なんだが、そのバージョンの画面写真でも出たのか?
どんなのだったのか気になるな
11であいつらが出るくらいだから12にはワイラーや獅子王が
と思ったら永久に出ませんね、本当にありがとうございました
ラルクラは現実のヘビー級格闘家と比べても異常。
ステロイド使いまくってるモンスターボディービルダー並みかそれ以上。
つかデブはライデンよりジャック・ターナーが良かったと思うのは俺だけですかw
投げは大門とクラーク出たし
>>911 11に緑光赤銅男が居るからコンシューマ版に
獅子王でも参戦するんじゃないかと思いきや
見事に裏切られた
正直NBC京はいらなかった・・・技もほぼ似てんじゃねぇかぉ(´;ω;`)
ほんとキャラ挙げるまでもないけど
あまりにデブ専すぎるのがちょっとな
そこだけ何とかしてほしい
>>910 初耳て・・・
雑誌のインタビューで言ってるじゃん
俺もそんな話聞いたことないな
5時睡眠12時起床か。良いご身分だな
ずっと大学だがな(´・ω・`)
人のID気にしてなんか興味でもあんのかいなw
>>915 風雲枠はカメオ的な1人で十分と判断したんだろう
あんまりあれ前に出すと恥ずかしいんじゃないのかな。会社側からも
でも確かにあの二人の対決はまた見ておきたかった・・
初めはノナがドット直打ちしてたけど、「これじゃ見栄え良くないわ」ってんで、
ドット絵を元に3Dモデルを起こし、それに動きを付けたものをアタリにして、
ノナが再度ドットにしたものを見本にバイトスタッフがドットを描いてるって話は確かに闘劇魂にあった。
で、最初に描いてた手描きのは捨てたとも確かに言ってた。(ただし、どの段階で捨てたかまでは書いてない)
要はドット打ったのはバイトさんってことね!
ノナさんじゃねぇじゃねぇかよ
oi紀伊店のか芋屋
>>924 おま…現段階でさえ腱髄炎患って癒着できるぐらい腕を酷使してるノナ1人に、キャラのドット絵全部やらせろってのか
どんだけ残酷なんだよw
つーか今までのKOFだって1人で描いてたわけじゃないし
敢えて釣られてやる
ドットは人数と時間だな
ノナは監督みたいなもんだよな
ノナノナノ〜ナ芋屋の子♪
@『原型2Dグラフィックスの作成』
あらかじめ基礎となるグラフィックスを全キャラ分、
アートディレクター(ノナ)が2Dドットで描き起こす。
↓
A『3Dモデル作成』
2Dグラフィックスで描かれた各キャラの原型を、
3Dツールで3Dモデルとして作成。
↓
B『3Dモーションから2Dグラフィックスの作成』
2Dで見せるために、3D上でアニメーションさせ、
一連の動きの中から必要な動きや、そのアクションを
2Dで表現するのに必要なパターンの枚数を選定。
これらのキャラの動きを2Dにレンタリングし、
2Dグラフィックスのベースを完成させる。
(この時点では動きだけが付いたアタリキャラ)
↓
C『原型2Dグラフィックスの完全版製作』
AおよびBを元に、アートディレクター(ノナ)がアクションの
基礎になる絵をドットで描き起こす。
↓
D『仮キャラ作成』
選定されて動きが付いたBのデータを下地に、2Dドット絵を
描き起こす。Cの原型2Dグラフィックス完成版を参考にし、
フォルムの修正や服のしわや揺れ、表情などが加えられていく。
↓
E『本キャラ作成(描き込み)』
グラデーション、ハイライトなどが加えられ、服などの材質の
違いなどを表現。アニメーションパターンの完成に近付けていく。
バイトはどちらかというとサポート的ポジかと。
ノナとファル豚が作画監督してるようなもんだろ
>>923 キャラ数人分作った段階だよ
エリザのいた、あのポスターのメンバーじゃないの
>>927 ポニョで再生してみたが何か違うことに気付いた
え、ゲーム中のドット決定案はおぐらの絵じゃねえの。
おぐらだと思うよ、ノナの原稿が元ならもっとキモくて
手足ヒョロヒョロだもん
白井影二や北千里辺り今何してるんだろ?
サムスピの方無くて暇ならKOFの方手伝わないのかなぁ?
>>934 さすがに2001とか2002のあれはイラスト補正じゃないの
>>934 2002の山崎とかいおりん見てもマダそんなことがいえるのか
オグラはイラストのみ
ドットデザインはすべてノナだよ。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 15:01:47 ID:yH9nq0WYO
>>934 ノナが監修してるっていうんだからどう考えてもノナだろ
ゲーム中のグラフィックに近いイメージでおぐらがイラストを描き起こしたって感じかな
憶測で決め付け気持ち悪いな
白井影二と北千里もドット描けたらこの人たちにドット描いてもらえばいいのにね
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 15:18:17 ID:yH9nq0WYO
(# ^ω^)ビキビキ
FFL見りゃノナだって分かるだろうね
チンが出るのは構わないんだ。
しかしながら、もしチンが最強キャラだったら嫌…。
庵皇帝ゲーとかガトクラオズゲーとかならまだいいんだ……。
チンだけは強キャラにしないで………………お願いします。
>>944 これは異な…人気の無いキャラが強いほうが巷で異常発生という事態が緩和するはず・・・
なんでここまで94〜95からのキャラを重視しておいて、
舞・ユリ・キングは出さないのさ!?
製作者の中に「女キャラとかうっとうしい」って人がいるのかい!?
>>946 キングはともかく
女キャラは波動昇竜キャラが多いしな。
ユリはリョウとロバートと被る部分が多いし
消去法で消えそうだ。
>>945 そうじゃなくて、「チンゲー」なんて卑猥な言葉で語られるのを危惧してるんじゃね?
ラルフはもう見慣れたせいかこれでも良いかもとか思えてきたが
さすがにクラークはショックだわ…
っていうかあの2人、あの異常な筋肉の割りに軽すぎない?
中身何なんだよ!聞きたくなるw
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 16:04:39 ID:yH9nq0WYO
>>947 それが正解かな?
あくまでも格闘ツールとして考えた選抜メンバーな気がする。
でもロバートとリョウが被りまくってるのが解せないお( ^ω^)
チンゲースレはここですか
あいかわらず対戦画面でキャラクター名がないのが気になる
>>953 EDでおもむろに脱ぎ始め
レオナ「ゲェー!肉襦袢!」
となるわけですね。
あいつらの筋肉なら150kgはないとな
レオナの脇と腹筋をペロペロしたいな
試合後のレオナの汗をすくい集めてご飯にかけて食べたい
んなもん舐めたってホコリの味しかしねえだろ
ホコリというか汗の味だと思う
女の子の、それもレオナの汗だからしょっぱくて、ちょっと甘酸っぱいエッチな味がすると思う
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 17:21:59 ID:NkRk3u7uO
うわ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 17:22:03 ID:bRFFOCU+0
おらブサメンども
さっさと次スレ立てろや
K'干されたんだ?(笑)
ラルクラの汗バケツいっぱいためてぶっかけてやんよ
いやぁぁぁぁぁぁぁ
>>957>>960 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
気をつけろ
ネタではなくガチで思ってる奴が絶対いるはずだ
部長ちんけがいっぱいいるね
レオナの汗だぞ!普通ご飯にかけるだろjk
ホカホカご飯をもって数人で試合後のレオナを取り囲みたい
レオナのおしっこでご飯を炊き、レオナの汗で味付けし、レオナの生理血で彩りをする
おなかすいてきたな
いいね KOFらしい流れだね
きんもーーw
ご飯系はマジで吐きそうになるからやめて
XIII登場希望キャラ
2003・XI登場キャラ+ネームレスとアンヘル
グリフォンがどんなグラフィックになるのかちょっと気になる
あと牙刀がどんな修正をされるか
たしかにネスツ編のキャラは出てほしい
どうせお祭りなんだし、ゴージャスにいこうぜ
へへ・・・熱くなってきたぜーーー!!
なんで俺の愛するアテナが話題にでないんだぜ?
わかってるよ。そんな人気ないよな
俺が一人で汗をすくってるよ
13出るのは
いつの日か
12稼動前にそれは早すぎる
13のテリーはサニーパンチが使えますように。
乙
では埋めますか
>>977 へへ・・・腹空いてきたぜーーー!!
さぁ!レオナの汗はまだかね!?
ロケテの日程が早く発表されるよう願って梅
バランスがよくなってくれる事を願って梅
試合前の演出が派手になってくれる事を願って梅
試合後の演出が爽快になってくれる事を願って梅
次スレ乙
梅
地方でもロケテやってくれる事を願って梅
近くのゲーセンが入荷してくれる事を願って梅
レオナの汗うめぇ
良ゲーになれよ梅
梅
梅
梅
1001 :
1001:
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__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
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| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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