【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part58
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 15:48:55 ID:C18D1l7x0
だから前からずっと言ってたのに信じないんだもん(´・ω・`)
○屋社員○田○男くん情報だから間違いないんだお(´・ω・`)
さあみんなで一緒に…舞は出ないお(´・ω・`)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 15:53:48 ID:C18D1l7x0
舞は出ないお(´・ω・`)
ふはははははははは馬鹿め!!哀れな舞ファンよ!!泣き叫ぶがいいm9(`・ω・´)
舞は出なかったお(´・ω・`)b グッジョブ!!
>>1乙
最後の3人はクラーク・ジョー東・デュオロン
ソースはプレミアイベント
【キャラクター一覧】
日本チーム枠 京 紅丸 大門
サイコソルジャー枠 アテナ ケンスウ チン
怒チーム枠 ラルフ レオナ クラーク
餓狼枠 テリー アンディ キム ライデン ジョー東
龍虎枠 リョウ ロバート
アッシュ編枠 アッシュ シェン デュオロン
KOFオリジナル枠 庵
俺の好きなレオナが弱そうだな。
ライデンレオナラルフで組んでみようか。
>>1 おちゅー
いつもジョー出ろ出ろと言ってたやつだがまさかほんとに出るとは思わんだ
どうせ出ないだろうなと思いつつ嘆いてた感じだっただけ余計に
ジョーは普通のトランクスだったのか?
お前らエリザベート出ないと決め付けるのはまだ早いぞ
中ボス枠で参戦するかも知れん
ライブ配信も終了。あとは会場のスネーク待ちか
餓狼枠を1つ龍虎枠にすればチームできただろうに…
正直デュオロンよりは半裸姿のタクマは出してほしかった
デブキャラとガリキャラの差が激しすぎるな
エリザベートはまさかの隠しとか?
隠しはないと言ってたが
ずっと嘘ついてるしな
てかもう一人悪人作ってキム作らなかったら
庵、ライデン、なんか
の悪人チームつくれただろ
総じてキム作っちゃったのが悪い
あと1キャラ努力すれば7つしかないけどチーム制できたのになあ
あのランダムセレクトの位置があからさまに怪しいしな
おまえらのいつも夢を捨てない心に惚れそうだ
おぐらの描いたっぽいエリザ全身イラストを見たけど、
あれはなんだったんだろう?
デュオの伸びパンチは遠Aなのか?
K´でないのはおかしい
アッシュ編完結編作ってたけどあまりにも時間と手間かかったので
次のKOFに持ち越し
出来てるキャラ出して新作扱いで出す
こういうこと?
今回の超必システムは次回作には受け継がれ無さそう
そしてKOF13はまた2〜3年後ってオチはないだろうなオイ
5年後だな
正直舐めてたわ とにかくモーションがいちいち凄い。
ゲーム性も意欲的に新しいもん取り入れててどんどんやりたくなってきた。
ただ演出が致命的に弱いよ。キャラセレから背景、超必、各種ゲージにKO後まで、
余りにも単調。純粋に「格闘ゲーム」として作りたいと言う意図はバシバシ
伝わってきたけど、もっとケレン味も欲しいな。
Kマークは2002umを意識してるで済むが舞コスの人がいるのに舞が出ないのは驚いた
まあトップにどどんといたエリザベトがいない今なにがどうなっても不思議じゃないのが現状だけど
キャラセレとオーダーセレクトの画面作り直して欲しい
まだXIのほうがかっこよかった
KOの瞬間とかショボイよなあ
炎やられとかも無いけどこれでシステム面は完成なのか?
>>28 確かに。KOの時とかアッサリしすぎかなぁ
でもケンスウかっこよかったわー
ジョーの尻出しあった?
肝心な事聞き忘れるとこだった
>>34 俺は見てないなぁ
ジョー自体2〜3回しか出てない気がする
あのグラフィックで尻を描けとか
ドッターにたいする嫌がらせ以外の何でもないww
>>30 うえのクラークか
赤いニッカズボン穿いたとび職のマッチョかと思った
東参戦とかマジよ
最高すぎる
マジよ→マジかよ
やべえ興奮してまともにタイプできてねえw
ジョーはムエタイらしくシャープな感じで良かった
デュオロンはノナ臭強すぎ
ノナノナノ〜ナ芋屋の子♪
ジョー好きな奴そんなにいるの?
なんでそんなに喜べる
冷静に考えたら今日公開されたキャラは最後まで出し惜しみするようなキャラじゃないよなあ
ドッターにも1人や2人はホモいるんじゃないの?
ここにもジョー参戦を喜んでるのが一人いるぜ
餓狼チームが組めるのはいいことだ
クラークも筋肉増強剤を?
>>43 ギースでさえ「あのハリケーンアッパーのジョーか!」と一目置く存在。
使っても結構楽しいし。
ブートキャンプの成果
ジョー細すぎだろあれ
と思ったが逆だなクラ−クが太すぎるんだな
ラルフが出た頃はクラークを食ったからかと思っていたが・・・なにがあったんだろこいつら
ここと02UMと間違ったや
チームでいくならライデンはユリにしとくべきだよな
ケンスウとかクラークに捕まれるだけで骨折れそう
ラルフが闘ってると思ったら、クラークだった・・
新キャラ無しってところが弱気だな
エリザに何があったんだ?
チーム制廃止とかストーリーなしはただの製作が間に合わなかった言い訳だな。
その証拠に庵が炎出ない、何気にいつものチームが揃ってるっていう…。
何でこんな中途半端な状態で出したんだ?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 16:51:52 ID:s/H7/+kr0
ユリ出ないのか・・orz
またアニメやってくれないかな
今回は12を見習ってストーリーなしで終始戦闘シーンのみと
アッシュ「この炎の色・・・見覚えあるよね?」
京「何・・だと?そんなん・・・ありかよ」
残るはボスと、いるかどうかわからないけど中ボスか
こういった場のボスはやっぱルガールあたりが適任かな
あとデュオロンじゃなくて紫苑なんかを期待してたのは俺以外に一人くらい・・・いるよね?
94とほとんど変わらんってのはちょっとなあ。
アメスポチームみたいなオリジナルの冒険したキャラが無く、守りに入りすぎ。
チョイが居ないのは好感持てるが。
ユリよりもキングだろ と思うのは俺だけか?
まあどっちにしても今回は関係ないけども
俺のキング… orz...
パンツ如きが出てると言うのに…
稼働まで時間はあるし、結局システムは旧作準拠になりました
ってなっても不思議じゃないな
>>64 ボスは出ないんじゃないかな・・・残念だけど
出るなら13で中ボスとして出す予定のキャラを出してほしいな
キングとか元々舞とユリのおまけで出させてもらったようなものじゃない
血の封印を解かれたケンスウ燃え
>>71 元々キングビリーライデンでイギリスチームだったんだから逆じゃね
>>71 逆だろw
元々94じゃキング、ビリー、ビッグベアのチームがいろいろあって女性格闘家チームになったんだし
リョウとのフラグがある中自分としてはむしろキングがメインだよ
>>70 それはもったいないな。
もうこれストーリーもないんなら、いつもどおりルガールかアーデルハイドでいいよ。
なんとなくだけど、エリザベートはボス化?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 16:57:33 ID:U4x3rWJvO
よくデュオロン出したな
作業量大変そうだから絶対出ないと思ってたのに
>>70 KUSANAGIにすれば絵かかなくてすむよ!
ルガールかねやっぱ
アーデルハイドはキャラは好きなんだがボスキャラとしてだとどうも微妙
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 16:59:30 ID:s/H7/+kr0
ライデン、大門、チン削除
↓
舞、マリー、ユリ追加でおK
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:00:31 ID:s/H7/+kr0
ゲーニッツの出番だ
ボスは暴走庵orレオナと予想しとくわ
ライデン、大門、チンデリート
↓
K、タクマ、誠追加でおK
ボスとかいねえっつうの
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:02:01 ID:s/H7/+kr0
≫71は龍虎のKO脱衣に歓喜した世代の気持ちがわからんのだ
>>81 アッシュ、デュオロン、庵削除
↓
舞、マリー、ユリ追加でおK
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:04:17 ID:s/H7/+kr0
K,タクマはグッドチョイスだな
とくにタクマ
餓狼とサイコ、怒、主人公とかが三人揃ってるのになんで龍虎だけ・・
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:05:19 ID:s/H7/+kr0
≫88
すまん、三人とも持ちキャラだ
おいらは大門、ライデン、クラークで決定
クラークのビルドアップぷりに感動、もう最高
大門はもっと肉付き良くてもいいよね
ライデンよりは溝口がよかったな
脂肪よりは筋肉だろやっぱ
キャラはこれで決定したんじゃないの?
何の話してるんだ?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:07:11 ID:s/H7/+kr0
京削除→家庭用のDLCにする→芋大もうけ
別に隠しが100%いないってわけでもないんだろ?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:08:37 ID:s/H7/+kr0
うーん
ネスツの連中やオズワルドは13までおあずけか
オズは13でも居ない予感がするけど
百パーセント中の…
>>95 イエス
藤堂の娘・・・名前忘れたが出てほしかったな
>>97 抹茶が「隠しは居ない」って断言してなかったっけ?
絵が発表されたのにエリザベートがいなかったり
ロケテやるっていっといて急遽とりやめたり
ファンを裏切ってばっかだから
隠しはいないという事も嘘だと信じたい
抹茶が隠しなしの20名で確定
隠し出してバランス壊れたらアレだから発言を大々的にしたのでもう居ないよ
二代目主人公なのにK'ハブとかないわ
初めて芋屋に本気でむかついたよ…
京 庵 K' クーラ アッシュ エリザベート
の6人は鉄板にするべきだと思うのに
(各ストーリーの主人公とライバルだから)
エリザベトが出ない時点でその発言もな・・・とポジティブになってみる
まあ期待しとらんが
ボスもなしなの?
キャラ選にはあまり触れてほしくなさそうだったな
家庭用で追加されることを祈る
家庭版追加は舞とK'だな
できるなら氷結娘もホスィ
ボスキャラがまさかの飛族四天王の内一人なら芋屋に一生ついてくがまずないだろうな
>>106 いるかいないか分からないけど、いたとしても非プレイヤーキャラだと思うからあんまし関係無いかと
>>107 だな
なんかCCや相殺をやたら推してる感じだった
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:15:12 ID:s/H7/+kr0
ほんま
家庭版追加はタクマとKだな
できるなら溝口もホスィ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:16:29 ID:s/H7/+kr0
どーなっちゃうのかねXII・・
家庭用移植はもう決まってるんだったっけ?
じゃあ新キャラは家庭用だな。
舞は出ないおとか言い続けてたカスと舞出なくてざまあああとか騒いだクズのおかげで
96から使い続けてた持ちキャラが一人欠場したんだが、どうしてくれるんだクソ
>>114 本当にねぇ…(´・ω・`)
とりあえず大会(笑)の動画だけだとまだ判断しかねるから、実際行ってプレイした人の感想を聞きたいんだぜ
相殺とCCが思ってたよりよかった
SEも良かった
KO演出はもっと凝って欲しい
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:20:19 ID:xp9AmtcO0
まさか舞が出ないとは思わなかったけど
まぁアンチスレは別にあるんだしそっちでやろうや
とりあえず肯定的にボス予想とか
ギースがうれしいけど、まぁアデルあたりが現実的かな?
XIにも居なかったんだから別に・・・って感じだが
この人選で居ないとか不自然ではある>舞
とりあえずファミ通は最新スクショさっさとうpしろ
なんならマケプレでもPSNでもいいから今日の動画うpしろ
>>116 色々気に食わないのはわかるけど、別にそいつらのせいじゃねーだろw
結局女キャラはアテナとレオナだけか
最近では珍しい位に男臭いゲームだな
ストWも十分むさいというか加齢臭漂ってるお
舞出なくてざまあああ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:24:22 ID:s/H7/+kr0
どういうことなの・・
北斗は寧ろ女が混じってる方が違和感
ある意味原点回帰だな>男女差
超必はゲージあったけど95みたいな感じなのかな
個人的にはスパ2Xくらい強くていいと思うけど
SNK風ではないよな
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:26:52 ID:s/H7/+kr0
超必は火力高そうだな・
今回GCふっとばしとか緊急回避あったっけ?
ゲージの使い道ほぼ無いんじゃね?
>>124 二人とも若い娘な分、ストWよりは恵まれてる
あっちは熟女二人なうえに、その内一人は頭にウンコ乗っけてるし…
まぁストで変に媚びた女キャラ出されてもアレだが
全部発生遅すぎ
ほぼ超必はCC専用だな
>>128 マミヤの他にはでかいババアしか出れそうにないよな
アッシュは別の色の炎も出すんだっけ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:31:53 ID:s/H7/+kr0
超超球弾と超レッパで半分くらい減ってたな
まああそこまでやられるとかえってすがすがしい
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:36:18 ID:s/H7/+kr0
ゲームスピードが遅くなったこと考えると緊急回避とGCCDはなさそう
今さらながらケンスウ参戦知った
どう見ても天上天下の高柳雅孝ですw
どっちも好きなキャラだからなんか嬉しいな
クラークまでアレックスみたいなムッチムチ体型になっとる…
最悪だな…
ラルフ程とまではいかずとも今までよりも数倍ムキムキになったジョーを期待してたが普通だったな
うーん ガタックあるからGC系は無いのかな。
どう考えても超技の調整の意味が分からん。
CC限定にすりゃ絵面は良くなるだろうけど、通常版が煮ても焼いても食えないってのは…
発動が遅いのは暗転演出の停止マージンだと思ってただけに残念。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:49:20 ID:13twbGbi0
>>144 公式のスクショ、金髪の女の子3人はなに?
キャラセレの画面でのキャラの並び何でこんななんだろうな?
後で変えたりするのかな
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 17:56:09 ID:YQTrucAuO
ジョー東ついにキター!待ちかねたぜ
テーマが原点回帰って事は餓狼スペぐらいまでのキャラも性能も渋いジョーが見られるのかね…
アッシュ16歳!?そんな若かったのか…
おお、ケンスウのこれってサイコソルジャーの時の衣装か?
2000でしか見たことないけど
改めてトレーラー見てると、極限流の二人は見てると龍虎の拳外伝思い出すな。
そりゃ不破さん希望の声もあがるわ。
スクショの投げ体勢の大門がかっこよすぎる件
あらためてキャラデザのアクの無いすっきりした絵はGOOD
今までで一番いいや
しかし横並びにキャラカット見るとほんと野朗ばっかなのなw
ユリかクーラ欲しかったがしゃーない
とりあえずレオナ混ぜた基本ローテ組むか
スクショのおかっぱのねーちゃんって何だ?
なんでオペ子の画像がwww
アッシュって17歳だよな?
間違えてない?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 18:02:18 ID:otFe4tJJO
ストーリーに進展あるなら
カヤの外っぽい毛走り達がいなくても
仕方ないなと思えるんだけどねえ
>>159 ネスツ編でも蚊帳の外だった庵がいたりしたけど。
まあ今回ストーリーないみたいだけどね
ジョーのパンツ黄色いな
ってことはライブで見たのは色違いのジョーだったのか
>>7すまんかった
おい!アテナの体重とスリーサイズが変わってないじゃないか!!
シェンが29歳ってのも違和感が出るなw
しかし何この公式の力の入れようwあれ芋や?
クリティカル狙いの近距離強攻撃>ガードアッタクって図式は判ったけど
ガードアタックはガード後反確なのかな
モーション中は投げ判定が前面に出てきて投げ可能ってのが待ち防止にもなりそうなんだがなあ
ストーリーつーのじゃないがキャラ紹介にKOFに出てる経緯みたいなのが書いてあるな
まだ紅丸とテリーとアッシュだけみたいだが
プロファイル、あれ有料の携帯サイトで公開してたやつだろ
なんで普通に公式で載せてんだ
何、舞が出ないだと!?
]Tで出なかったのはMOW勢が出ててテリーもMOW仕様になってたから、舞が出るんだったら歳とったバージョンを出さないといけないから、それなら出さない方がよかったし、代わりのお色気枠からジェニーが出てたからまだよかったが…
あれだけ舞コンパニオンで煽っておいて出ない?
KOF10周年でロゴになったてた代表5キャラ(京、庵、アテナ、テリー、舞)に入っていたのに出ない?
ゲーセン専用のKOFパチスロ機の2パネル(京、舞)になってたのに出ない?
フィギュアが1人だけ桁外れになっているのに出ない?
俺が舞好きで株主なのに出ない?
おっぱ(ry
ベニマル「おまえらきめえ」
>>158 アルカディアに載ったやつだと17
シェンが29、デュオロンが21
芋屋だもん…
ライデンの趣味が遊園地巡り、嫌いなものがコアラってのがまたなんともww
>>170 遊園地巡りは良いセンスだと思う
こういうネタをしっかりやる芋屋の心意気がね
つーか、庵の服が絶望的にダセェww
女キャラが二人っていったい…
携帯からイベントの様子見てた。
とりあえずクラーク出るんだな。ラルフみたいな体系らしいけど、
逆に考えるとあの体系ならスーパーアルゼンチンバックブリーガーを軽々と使える体系と言えるかも。
ジョーは何か原点っぽいシャープな体系らしいみたいで。餓狼チームで組めるのは嬉しいな。
K'出ないらしいのが泣けるけど、その分を好きなテリーなどで補うか…。
クラークの腕は気持ち悪いくらい太いな
あれで殴られたらアッシュや紅丸の首がふっとぶぞw
オペ子について詳しく
竜虎不遇すぎ
怒サイコ以下の扱いだもんなぁ
ユリでもキングでもいいからなんとか間に合わせて入れてくれよ
携帯でキャラの立ち画をFLASHでみれるぞ
ユリきた?
話してたのはコンセプトは殴り合い
アテナの説明の時も超能力でなんとか頑張ってとか言ってた
見た目的にひ弱な女性キャラクターはキャラ選厳しかったみたいだ
刺繍部分を綿密に描き込まれたデュオロンが見れるのかと思ったら全然描き込まれてなかったな
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 18:27:58 ID:kz7KLAWAO
ジョーのドットはカプエスに完敗だ
なんでジョーだけ・・・
アーデルハイドは出ないのか…あんなに伏線を色々張ってたのに
携帯サイトでキャラドット見れる。動いてるw
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 18:31:13 ID:kz7KLAWAO
デュオロンのドットはむしろ劣化だたよ
しかし後から追加されただろうキャラはドットの質酷すぎ
急遽キャラ増やしたらしいがそれがモロに出てる
あんなにキャラいらねえよ…それよりドットどうにかしろや…
ようやく情報を見れたわけだがジョー復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
俺のメインキャラは昔からジョー一択なんでな、俄然XIIが楽しみになってきた
動くドットのFLASHは嬉しいな
>>172 ライデンの嫌いなもの・趣味は
初代餓狼と変わりないから芋屋関係なくね?
誰かフラッシュうpしてくれよぅ
>>185 そうか?チン、ケンスウ、ジョーあたりはいい感じだと思うが。
ケンスウがコス戻って乱馬みたいだなーなんて思ってたら
スクショでジャキーぽくてワロタ
やっぱ3枚目なのね
まだまだ発売前だってのに家庭用の新キャラを期待されるゲームってどんだけだよ・・・
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 18:41:19 ID:kz7KLAWAO
チンとケンスウとラルフは性能が完全に別キャラだよ
ジョーは餓狼3辺りのドットをそのままスケールアップしてくれた方が良かったな
でもカプエス以下ってのはさすがに無いっつーか
今回のジョー東は歴代初のムエタイ選手体型で良いですね。
ユリ、舞がいないことにより、ゲーセンに行く手間と費用が削れました。
芋ありがとう。これで格ゲーから足を洗うことが出来そうです。
中途半端だな12
いいキャラもいるが糞なキャラはやっぱ糞だわ
ジョーはムエタイを強く意識したのか、さすがにパワー不足な印象をうけるな
94でボツになったベア、ビリー、キングのイギリスチーム
リョウ、ロバート、パイロンのメキシコチームを再現できたのにな
丁度この機会に実現できるというのにもったいないよな
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 18:55:49 ID:kz7KLAWAO
ジョーは一番酷いよ。
まぁある意味リアルだけどジョーだけリアル体系っておかしいだろ
他はみんな漫画的なのにさ
もとから細いじゃんジョー
太い奴多いんだしいいじゃないか
まだ触った人があらわれないぬ
リョウとジョーのスクショくらべるとまじジョー細いなw
枝かw
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:00:01 ID:kz7KLAWAO
誉めてるのは現地行ってない奴だろ
スクリューとかありえないぐらいに出が遅いし
性能も見た目もカプエスのが上
ショーでプレイした時は不安だったけど、今回のプレイしてちょっと安心した
そんなに難しいシステムないし、頑張って良い感じに仕上げて欲しいな
元々KOF96以降のジョーがゴツく描かれ過ぎなだけだ
あと前から妙にカプエス持ち上げる奴が居るなこのスレ
グラがカプエスっぽいからでは?
はいはいカプエスカプエス
アンチスレでどーぞ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:05:39 ID:kz7KLAWAO
ジョーは細いってだけじゃなく筋肉の書き込みも酷いよ
クラーク、大門の移動投げ削除も痛い。クラークは超必フィニッシュがシュミット式になってて地味でださかった
ジョーは俺が一番外見的に好きだったガロスペ体系に戻って安心した
96以降の微妙に筋肉質な体系は違和感を感じてたんだよなぁー
後はハリケーンアッパーがちゃんと一つ飛ぶだけであって欲しい
カプコン勢の方も流れ込んできているのかしら?
しかしアテナの脚美味しそうだなぁ
帰ってきた。CC強すぎる気がしたが、未調整なのかな?
初プレイの人多いから、事故って発生するのはしょうがないけど適当入力で4割ごっそりって…
キャラセレとかのしょぼさについてはアンケートに書いておいたよ
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:07:01 ID:kz7KLAWAO
いやジョーだけカプエス以下って言ってんのよ
別にもちあげてない
ID:kz7KLAWAO
クラークはマッチョ体型にあの顔ついてるとなんだかゲイっぽくてキモいな
ジョーがいように細く見える
クラークとかがでぶいからか・・
そりゃ芋がジョーをそういう見方してるんだろ
実際に見てきたんだろ?
文句あるならここに書くよりアンケートに書いてきた方がいいよ(VーV)
クラークはラルフより細いだろうと思ってたがなあ…
あの巨体でダウンエルボーされたら死にそうだ
わざわざエルボーしなくても踏みつけるだけで死ぬな
ジョーがもともと細いキャラだってのはわかるんだが
周りのマッチョがやばすぎて異様に細く見えるってことだろ
バランスの問題
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:14:43 ID:YQTrucAuO
よく起こるんだけど、キャッシュとか履歴とかファイルとかもろもろ全部削除して
更新してるのに昔のサイトのまんまになっちゃう…
誰か解決策わかる人いる?
で、次の日とかは見れたりする
オペ子の髪型どうもひっかかるなと思っていたが・・・ボタンか
みな同じ姿・・・まさかな
>>224 ctrl+F5押してどうにもならなかったら
どこかで変な機械につながってるんだろ
絵が変わっただけ。
これが芋の限界ですね。
いつまでたっても1on1が作れない芋(笑)
サムスピは別ね。
そのうち慣れると思うよ、体格は
好みの問題はしょうがないけどね
他ゲーだけど、ZEROベガはデブで嫌いという人もいるし
デュオロンの前髪のボリュームが蘭姉ちゃん。
いーなぁ12。がぜん楽しみになってきたぜぃ
>>144 ジョーのドットやけに細いな・・・もう少しマッチョでもよかったかも
でもイラストはいいな
なにより乳首描かれてるのがいい
しかし大門のドットの乳首は妙にでかくてホモ臭いw
だがそこがいい
携帯公式サイトでニュートラルポーズのFLASHが見られるが
ヤバイな。この動きは。凄いとしか言いようがない。
ラルフとクラークのマッチョ化はヤリ過ぎ。大門がヒューゴーに見えるが。
ジョーはこんなもんで良い
やらんけど
>>146 プレイはじめると、何故か最初にネームエントリー画面になって名前入力する
んで、その受付嬢みたいなのがKOFのルールを説明する
確か全5戦か6戦で、タイムを競うとか言ってたよ
>>185 デュオロンは全身黒服で筋肉描き込みないもんね
あとケンスウの腕の描き込み具合がすごいな
あれ、イベント後なのに・・・盛り上がって・・・る?
ケンスウ、ジョーは未完成っぽかったな
特にケンスウのニュートラルポーズが微動だにしなかったのは違和感凄かった
>>235 有料だな。
着メロ欲しくて登録したままだったんだが、このFLASHは良い。
210円払っても見る価値はあると思う。
あくまで個人的意見だけど
有料かよorz
現地行って来たぞ
ロバートが非常に使いやすかった
龍劇拳つかいやすかったな
飛燕疾風客もかっこよかったし
お勧めキャラ筆頭候補だわ
リョウは胴着じゃなくてちゃんとツナギなんだなww
チンはおもしろそうだったなw
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:45:28 ID:kz7KLAWAO
ジョーはハリケーン端まで飛ぶ
スラッシュは溜め
タイガーキック中段じゃなかった?
しゃがみガードできなかった気がする。勘違いかね?
タイガーキックは対空じゃなくて横飛びなんかな?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:50:08 ID:j88Nu4oOO
あー さむかった
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:50:44 ID:kz7KLAWAO
チンは旧技なし
ケンスウは昇龍だけ、コマンドも昇龍に変更
>>249 横とびだったよ。餓狼伝説みたいな感じ。
登録したけどいいねこのドットw
ただ画面が小さいorz
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 19:55:44 ID:kz7KLAWAO
リョウは中段強いし、接近戦は強かった
投げキャラは全体的に弱い
フラッシュ携帯の壁紙にしてみた
クラーク強そうだったけど、弱いんか
携帯サイトのアンケートでゲニ子出場希望書いたヤツ氏ねよ。
チンは映像で見る限りはアンヘル系か?えらくテクニカルなキャラになってるぽい。
大門のフラッシュが赤くなったりするのは俺だけ?
ジョーが面白いと感じたのは2002くらいだ
今回のはどうなるやら
大門を待ち受けにしてみた。
ヒューゴーにしか見えん。
>>261 俺はアッシュが赤くなる。
多分機種によって誤動作があるようだ
>>241 登録して見たが凄いねほんと
原画の再現度が高すぎる
顔の書き込みとか見れば見るほど魅了されるぜ
感想書いたら社員臭い内容になったw
小倉の絵はアンチを作りにくい絵だなw
>>267 遠目だとわかりにくいけど、すごい丁寧に描いてくれてるしね
>>239 乙
アルゼンチンかっこいいな
稼動初期はクラーク、大門、ライデンで固定だわ
芸術家気取りの某さんや某さんと違ってちゃんとウケ狙ってくれるしな
庵の顔が02の裏クリスに見えてきたww
スタジアムのステージが気に入った。
いかにも超人格闘大会て感じで、96の千鶴戦を思い出す
一気に期待感が高まってきたなぁー。
むしろスタジアムだけでいいわ。
豚婆だらけのステージや、中国っぽいボテ腹だらけのステージはキモい。
キャラはいいんだけどなあ。アニメキャラが動いているみたいによく動く。
ライデンとかは最高だな。
>239
乙
ラルフとライデン大して体格変わらなくてワラタ
>>264 やっぱかー
俺はほとんどが赤くなるから困る
まともなやつだけDLして適当にボイスとかとって退会しといた
割高だけどまぁいいかー
>>275 乙です。大会全く見えなかったんでありがたいです。
リョウの目が赤く見えるんだが‥‥
RB→RBSP
ストU→ZERO
以上にグラ一新のクォリティ高いね
これは楽しみだ。
ああ、ライデンじゃなくてユリかタクマなら小躍りしてたのに…
つーかそうならチーム戦できたのに。庵はエディット枠で。
このキャラ並びを見てると、後一ヶ月発売延ばしてもいいから
チーム戦にしてほしかったと思ってしまうんだぜ。
なんか勢いすごいけど、凄い発見でもあったの?
>>283 大門の乳首にみんな興奮してる
邪魔すんなよ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 20:31:23 ID:WVS656XOO
なによ!
K'出ないなんて!!
もう12なんてやらないもん!!!
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 20:32:09 ID:U4x3rWJvO
女キャラすくなすぎだろ
アテナかレオナの二択って
アンケート第二段の初っぱな俺の質問でワロタwwwwww
リョウは一応入れるけどロバート主力にしまつ
次回のお楽しみと言うことで
デュオロンの発表があったとき軽いブーイングが起きたな
K´やエリザベートはー?といった声が
キングが居ない以上俺様女性格闘家チームを組む予定が…
稼動前から糞ゲー扱いしたい勢いだZE…
ジョーのタイガーが横とびとか嬉しすぎる
滞空タイガーとか糞過ぎた
男の乳首がない格ゲーなんて
>>289 最後のキャラだったばかりに…デュオロンかわいそす…
女キャラ使いたい奴はアルカナハートでもやってればいいんじゃね
初代餓狼や龍虎といい、男臭いのがSNKの持ち味だったのに
最近のキモ萌えキャラとか消えてすっきりしたわ
ID:GPp4tG120
ありがとう。ネット環境無い友人に映像を見せる事が出来る。
つか、ライデンが身軽すぎる。
もっと重々しくして欲しいわ。
クラウザー、タクマ、エイジ出せやボケ!!!!!
大門パフィー乳輪じゃね?
現地からやっと帰還したよ…
疲れた
あのラルフ・クラークはさすがにナシだと思ったが、携帯の公式で立ち絵見てみたら結構カッコイイジャマイカ
動画だとデブにしか見えなかったけど、筋肉の凹凸がはっきり見えると大分印象違うな
>>302 実機で見るともっと違うよ。
PCで見るときは「BBと大して変わらん」とか思ってたんだけど
マジでドットの一つ一つを打ってるのがわかる。
>>301 乙!!
動画見る限りじゃまだ未完成臭がするけどどうだった?
予想してたけど気持ち悪い絶賛ばっかでワロタw
ライデンとチン出すくらいならK´とクーラ辺り出しとけよ…
投げキャラ少ないのかと思ったら結局大門とクラークなんか出すしマジ終わってるな
>>304 今までのKOFの感覚でやると
本当に勝てねぇ
それに相殺システムは現状では起きる確率がかなり低い
狙っても出来ないしかと言って起きた後反応も出来ない
クリティカルカウンターも同様ジョーくらいだよ
コンボ出来るのは強パンチ連打して爆裂して繋ぐっていう…
タイムが短いのと順番がバレるのは直して欲しいな
それ以外はデュオロン参戦したから全然OKよ
クリティカルカウンターってしゃがみCでも発生すんのかい?
20名とか少ないよな
KOFなんだから30人以上は欲しい
龍虎チーム組めないじゃん
ストーリーとかどうするんだろうか?
>>308 基本的に強攻撃(屈強キックはのぞく…と思う)でカウンター入れば発生する
相殺は飛び道具とかに結構便利だった
クリティカルは意識してないと見逃しちゃうね
反応できればコンボいけるけど
にしても
取りを飾ってまで出てきたデュオロン
発表された瞬間の会場の「え?」って雰囲気はシュールすぎた
俺も「(何でお前?)」って思ったし
何か打撃戦メインだね
飛び道具必要なさそうだな
アンケートにSE悪いとか書いてあったけどかなり良いできじゃないか?
改悪されると困るんだがな
>>306 CC発動後ってどんな感じだった?
MIのSA+02のどこキャンみたいなのを想像してたんだが
>>306 なるほど
クリティカルカウンターは事故システムか…
今回BGM寂しくね?
なんだか環境音だけみたいで97を思い出す…
キャラ別のBGM欲しいなぁ
>>309 乙
もしかしてTGSのときにラルフに殴られるリョウの写真うpした人??
アンケートに超必の出が遅すぎると書いてきた
ダメージ単価が少ない気がする
と思ったら超必殺技のダメージがやたら高いし
あと小足連打からキャンセル必殺技はいらないと思うんだけど
>>319 レイジオブザドラゴン覚えてる人いるかな?
あれのレイジ当てたときとそっくりなんだよな
CCが発生すると前入力してるとダッシュして近づく
そこから何発かチェーンコンボ的な繋ぎで攻撃する
しかも必殺技→必殺技とかまで出来る
またダウン技が仰け反りになるだけ〆の時だけダウンする設定になってるな
ちなみにコマ投げは当然そこで終わる
>>322 あってる
マジで事故システム
反応できてコンボ繋ぐとだいだい1/4から1/3くらいはもっていく
よくよく事故が発生されるのは弱攻撃潰されたとき
というか結構潰される
誰かよつべにあげないかな
>>327 いい文章だ
CC重要そうだな、京とか庵辺りの近Cが早いキャラは強そうだ
クリティカルカウンターはDOAっぽいね。
>>327が正解みたいだが。
…待てよ、レイドラそっくりって事は開発は…。
>>327 よくわかった
しかし動画見たけど、たしかにキャラの動きは凄いけど、それ以外が地味過ぎるな
キャラの少なさもあいまって、次回に期待みたいなことにならなきゃいいけど…
コンセプトは拳と拳と言ってる割には
あのシステムだと
ガードアタックで待合いになる
しかも固まってるところに投げるか
押しっぱなしの吹っ飛ばし攻撃でガードクラッシュさせて攻撃
この辺が結構キモ
攻めるとき攻めて守るとき守るがハッキリしすぎてるから
相殺はそうそう起きないと思う
ガードアタックって使えるの?
説明読んでるだけじゃあ微妙にしか見えないんだけど
最近までテンプレにあった大きいキャラのイラストのアド貼ってくれない?
残る6キャラのやつもあるかな
>>337 出した後の隙がそんなに無い上に相手の攻撃を受けようが受けて無かろうが吹っ飛ばし攻撃出すから
困ったとき適当に出すとだいたい当るし結構ダメージもある
時折それの吹っ飛ばし合いになったりする
>>336 超乙!
まとめてニコニコに転載していい?
>>339 例えば小技連打をガードアタックで取ったらどうなる?
ガード成立の瞬間にふっとばしが出るのかモーション中に潰されるのか
>>339 ヘー
公式サイトだと隙が強調されて書かれてたけど
そんなことないのか
とりあえず見た感想だと
ケンスウがわからん殺しして超必の超超球弾は威力ありすぎ半分もってく
庵は結構強い攻め継続がかなり使える
ムラがあるけどアンディも結構いける
でクラークは安定系投げの威力がちょっとありすぎ
アテナは普通に弱かった
ガードアタック、読めれば少し遅らせて強攻撃出すと当てられるけどね
>>340 自分はそこまで気力はないので
やるならどうぞです
>>341 小足だろうが何だろうがガードモーションに当ったら即攻撃が発生する
しかも下段ですら取るから
あれ対処するんだったら前転か飛び越えるか投げなんだろうけど
投げの範囲が狭いからそう簡単に投げれない
キャラ選択画面をチラっと見ると
ケンスウがユリに見えないか?
ライデンの超投げ、光ってから潰されるのか。
三すくみが成立しそうだが、投げが弱そうだな。
>>348 乙
そっかぁ 画質とかサイズとか似てたからさ
あのラルフ見たときの興奮は忘れられんw
そういや紅丸が普通に強かったな
やる事なんて従来通りの屈弱キック→居合い→反動三段だけで結構戦える
しかも超必の竜巻入力2回の電磁バリア的なものは結構対空に使えた
そうえいば紅丸は片手駒無くなったって言ってたね
超必投げは発生するのが遅かったけど
威力はクラーク以外は高かったな
>>347 俺もそう思ったw
バンダナのせいかな。
ジョー参戦と聞いて。
餓狼1からの愛キャラが復活・・・涙で前が見えんぜ。
個人的な意見で何だがK’と舞は出して欲しかった…
じゃやっぱりCCは狙っていっても良い事あんま無いなぁ
今の調整だとガードアタックがかなり万能っぽいね
ガードアタックのSEがショボくね?w
一部エフェクトもショボいし。
何より、やられてる側が燃えやられとか、特殊やられグラフィックがないのが痛い。
攻撃が当たってる感が薄く見える・・・
実際、生で見ないと分からないのかもしれんが
鎮は「座盤鉄」があるのか
バーチャの瞬帝の技だよな
>>357 現状だと結構万能なシステムだったよ
あれで攻撃組み立てると結構…
>>358 ショボイせいかただの吹っ飛ばし攻撃を混ぜられると判別ができなくて
そのままガードクラッシュさせられる
>>356 まあそういう意見持った人のためにも家庭用では追加要素頑張ってほしいね
しかしアテナとケンスウのギャップが激しいなw
3歳以上は離れて見える
ガードアタックは強くていいので
投げられるとダメ1,5倍くらいがいいな
なんか13が楽しみになってきた
アテナのリフレクター、エフェクトが無駄に残るから判定がいつ消えたのかいまいち分かりづらかったな
>>363 通常投げは結構威力高いよ
下手な飛び道具とか強攻撃より減る
あ そういや必殺投げは今回もコンボになるんだっけ?
画面が面白そうに見えないんだけど、やったら面白いのかな
>>367 なるよ
超必はCCから直出ししないと繋がらない
まじで面白そうだな
年内ロケテらしいから楽しみだ
ガードアタックはガード時間の調整が難しそうだな。
CCはプレイヤー性能でバランス崩れそう。超技よりも試合を決めるダメージになりそうね。
新システムはどっちも楽しみだ。荒削りなバランスになりそうで。
なにこれ。。今回ストーリーないの?
エリザとK'と舞・ユリ・キングはいるだろ?
通常技メイン過ぎて、必殺技が希薄そうだな。
良く言ってシンプル、悪く言えばそこが浅い。
カウンター狙いで、バンバンボタン押すだけのゲームになりそう。
想像するだけでつまらなさそう。
13を割りと早い段階で出す目的で、この未完成じみたバージョンを出すと思いたい。
まぁ、動画見ただけの感想だから、やってみないとわからないけど。
ライデンの毒霧とか、アッシュの停滞する炎とか、キャラグラフィックは凄いのに、そういうエフェクト関係には力はいってないのが残念すぎる。
毒霧に関しては、餓狼1のライデンの方がいい味出してるわ。
このゲームが良バランスゲーになるかと言われたらかなり微妙
一発の事故であっという間に詰まるし
そのせいか差し合いが発生するんだけど弱攻撃は潰されかねないから
強攻撃もしくはガードアタックで差し合う
ちょっと鉄拳っぽいものになる
舞は出ないお
まぁ今回は気合い入れてやることは勧めない
まず慣れるって感じで良いと思う
どうしてもこの続きに期待する方が無難かも知れない
バランスいいKOFなんて
女キャラ少ないのはいいな。
他と差別化できそう。
>>377 わかってるよ
調整しましたと言ってあんな皇帝が出てくる98作る会社のことなんて
みんな周知の事じゃないか
あれ?エリザは真っ先に参戦が決まってたんじゃなかったのかよ。
ジョーとかチンとか誰が使うんだよ。
>>380 ジョーは結構使ってる人いたよ
逆に少なかったのがやっぱり爺とデュオロン
この二人は明らかなミスチョイスだ
エフェクトが軽いのは同意。カプエスみたいな軽さが気になる。
ドットでしっかりと作った絵の方が綺麗でどっしりしているんだよね。
グラが売りなら、こんなところにも気を配って欲しいよね。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:52:41 ID:s/H7/+kr0
ゲーム自体について話せば今までと別げー
みたいな風になるんじゃない?
ゲームスピードも違う、システムも違う
技名は一緒でも当り判定とかグラフィックの改正で
微妙に使用感に響くでしょ、たぶん
デュオロン結構多くなかった?
良くも悪くもKOFだったよ
何か無理矢理にスト3rdテイスト混ぜただけで
ラルフじゃなくてハルクじゃん
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:54:28 ID:s/H7/+kr0
なんとなくだけどデュオロンが強キャラになりそうな気がする
根拠無いけど
>>384 最初の方はさわってる人はいたんだけど
中盤終盤はそんなにいなかったぞ
でも女性で使ってた人は多かったな
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:55:03 ID:s/H7/+kr0
ハルクww
DD・・・
確かにw
クラークはシュワちゃんだし。
女キャラが2人・・
格ゲーでもどんなゲームでも女キャラを使ってハァハァしながらプレイするのが大好きな俺にこの仕打ちかよ
うっうっ・・
>>387 さりげなくだけど
スタッフ陣あたりは強く作るのは当然みたいな作りはしてたみたいよ
ただ作るときに「弱すぎたり強すぎたりになったりで困った」みたいな事言ってた
見た限りはうざいこの上ないぞ奴は
ダルシムみたいなパンチに下段判定の足場からいきなり攻撃出す技
これを巧みに…
サイコソルジャーチームがサイコソルジャーの格好してるのと同様
元の怒っぽくしたのが今回のラルクラなんだろうか
ラルフはあれらしいよ
見た目からして素手で戦車を潰す印象を出すためにああしたらしいよ
でクラークはラルフの対だからついでに
女性陣では唯一、完全な特別扱いであろうアテナと男所帯の中に入れても
違和感なさそうなレオナだけ入れたという感じか
今回のアテナなんなの
太ももとかマンコにむしゃぶりつきたくなるほどムチムチなんだけど
アテナもレオナも男好きだったって事でいいでわないか
>>396 あの面子だと関節バッキバキメインでスタンガン持ちのマリーか
基本ムチで銃ぶっ放すウィップくらいかな、出られそうだったのは
なんかマリーはグラの手間が半端ないから外したみたいだけど
舞を出さないとか思いきったことするな
ストリートファイターでいうチュンリー的立場なのに
なんだかんだでどのキャラも使われてた気がする
>>399 極められてるときの固有グラフィックの量がいっぱいになるんだっけ
11の時すでに出てないからなあ>舞
アケ限定だけど
ジジイのひょうたん攻撃なくしてテクニカルキャラにしたとか
だれもそんなの求めてなかったのに
何考えてるんだ開発陣は
ジジイなんてどうあがいても人気でないのに
まぁロケテで結構わかることになると思うが
かなり極端なシステムではあったよ
>>394 いや、元のラルクラは当時ブームだったランボーを意識してデザインされたものだから
引き締まった筋肉と体系で、今回のような筋肉ダルマじゃない
芋屋は何故か筋肉キャラがたたのデブになる傾向があるが今回はその典型例だな
ブカブカの服で体型隠せるキャラなら誰でもだせるんじゃない?
>>395 アンチ乙と言われるかもしれんけどw
スタッフの言いたいこととやりたいことは一応理解できるが、さすがにハルク化は勘弁してくれorz
「そういうキャラ」をだせばいいだけなんだから・・・まあ、いまさら言ってもだけど。
なんか見た感じ、読みあいがアカツキに近い気がする
いや個人的には大歓迎なんだが、ダメージ効率がアカツキより遥かに高い分、
事故待ちの大味なゲームになりそうで不安
博士「ギャルズファイターズUMへの伏線です。」
大門がただのデブで吹いた
>>402 今までは1キャラ3枚の専用喰らいモーションがあった
仮に21キャラ作るとすると63枚、これは相当な手間
まあクラブクラッチを外せばいいわけだけどな
>>410 近いと言えば近い
わりとそんな感じではあったし
あと今回登り強攻撃とかあまり役に立たない
ジャンプ攻撃はちゃんと当てに行くか弱攻撃おいておく方が無難だった
>>409 その気持ちは良く分かるぜ
筋肉ダルマキャラをラルフに被せてほしくなかった orz
女キャラ2人ってアホだろ
ストWと同じ硬派路線で成功すると思ってんの?
開発陣はキャラゲーのKOFで何勘違いしてんだ?
ジョーが細い細いと思ってたが
ケンスウの腕の細さがもっとやばかった
下半身ダボっとした服でボリュームあるから余計目立つ
ラルフとならんだらエライことになりそうだ
>>407 なんかアメコミだとこんな感じなのかって印象がするわな
>>413 スタンガンにすりゃいいのかね
もともと餓狼じゃスタンガンだったはずだし
>>416 まぁ今更だけど
爺とデュオロン出した時点で何かを勘違いしてたのはひしひしと感じたよ
本当にデュオロンの時はすごい微妙な空気が会場を埋め尽くしたから
しかもそのあとに大声で「エリザベートはー!!??」だもん・・・
今までの服装からわざわざこのタイミングで変える必要があったんでしょうか?
(本来なら)アッシュ編のこの中途半端な所で変えるのはどう考えてもおかしいんですけど。
これならXIIIにも期待できるな
よしよし
ジョーはまだ何かドットが完成してない感じにも見える
ちょっと荒いよあいつ
スタンガンはRBからで、3は元々関節技じゃなかったっけか?
ほんとに 撮って出し 状態なんだろうなw
ショーバージョンのレオナもつるつるだったし
リョウの氷柱割の出が遅いし
残烈拳のリーチがロバートのそれと比べて短すぎる
女キャラ出せってしつこい連中も大概だな。
ギャルゲーでもやってるか、同人でも見てろ。どうせ駆け引きもまともに出来ない連中のくせに。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:12:25 ID:s/H7/+kr0
>>417スクショの公式の大門・宛名の2ショットが
いい例
>>423 そうかすまん
餓狼3はあんまやってなかったからRBの印象でつい
何かスタッフ陣は日本チームと庵がすごい好きみたい
餓狼とかにはあまり思い入れがないみたいだ
ただ墓標見てるんだろうな
ロバート対アンディでイケメン対決ですね
とか言ってたから
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:14:03 ID:s/H7/+kr0
>>431 流石にデュオロンは誰も予想してなかったから…
ジョー出た時なんて「えらい!!」ってよいしょされてたのに…
>しかもそのあとに大声で「エリザベートはー!!??」だもん・・・
幼稚園かww
でも、すごく気持ちはわかる
既出かもしれんが
ライデンの超投げ、相手の喰らいグラなくて一人で筋肉バスターしてないか?
まあ広告に出していたはずのエリザベートが不参加なのはさすがに判断ミスだろうな
エリザはイラスト出てたからしょうがないわ
>>419 デュオロン好きからしたら耳の痛い話だ…
まあ今のご時世に女キャラ2人とか硬派に決めこむのもどうかと思うがな。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:16:40 ID:s/H7/+kr0
エリザ絵だけは出てたからね・・
クリティカルカウンターとか新システム出すのは良いんだが
SNKのことだから、無限コンボとかの発生元になりそうでハラハラするんだよなぁ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:17:30 ID:s/H7/+kr0
たしかにストライカー導入時もマルチシフト導入時もそうだった
>>438 いや多分デュオロンじゃなくても同じ反応だったと思う
エリザベートは「出ます」って言ってたからなあ。がっかり感は大きいかも。
>>442 ありがとう。そう言ってくれると助かる。
445 :
441:2008/11/29(土) 22:19:10 ID:s/H7/+kr0
ん、ごめん。無限ってか即死だ
>>442 K'だったら「えー?!」って言ってた女は喜んでそう
まあ何だかんだでキャラ選はこれで満足だわ
あとはゲーム性だな、動画見ると全部の試合がgdgdになってるから
テンポ良く試合進められるような操作性にして欲しい、あと演出な
>>440 今回はその手の類はなかったな
まぁしようがないシステムにはなってるみたい
だけど何かわからないけど
どうして繋がるかわからない
アンディのしゃがみ強パンチ→しゃがみ強パンチ(ちゃんと2HIT表示)
ラルフとクラークはEDでRB2のフランコみたいに脱ぐんだな、きっと
>>435 筋肉バスターじゃない。ケツで相手を下敷きにしてる。
いろんな情報を総合して判断しようとすると
予測が外れるように出来ている
芋おそろしい子!
しかし、ラルクラガチムチすぎて、やや使う気が殺がれたな
レオナとイケメン2人でサブチーム作ろうかな
ほとんどがエリザベート確定って思ってたからびっくりした奴もいると思うよ。
は…!?ってよりか、ざわ…ざわ…って感じじゃなかった?
俺別にデュオロン特別好きでもないのに涙出てきたよ。
CC後の連続技は投げキャラでもいけるのかな
02のどこキャンみたいなイメージがある
>>435>>450 新作書下ろしの綺麗なドットでアテナにテムジン譲りのキン肉バスター掛けられるのかと
期待しちゃったじゃねーか!!!
>>446 K'のことは結構会場で言われた
なんで出ないんだろうって
個人的かつ深読みな意見なんだけど
たぶん右手のグローブを左右判別させることができなかったら出なかったのかな?
クラークは絶望的と思っていた分嬉しかったものの、
エリザがいなかったのでプラマイゼロだったわ
スタッフ「・・・デュオロンっ!!」
↓
客「!!??」
↓
スタッフ「デュオロンです」
↓
客「・・・・・・エリザベートはー!!??」 ←思わず俺もその中に混ざって口走ったけどな
Kはだしてほしかったな
アンディーとかチンとかいらねーだろ
>>449 RBSからのフランコはもう別人だったしな 今回のラルクラ並に
>>450 ほとんどが「え・・・イラストが・・・ん?」って感じだと思うわ
>>434 つか、べティってそんなに人気あったっけか?
パンフに載ってて十中八九出ると思われてたとはいえ、正直そんなに需要あったとは思えない
XIだとシェン並の手抜きキャラだったし
まぁそのべティを外した枠にデュオを入れる芋やのチョイスもどうかと思うけどね
>>459 そんな感じでもあったけど
まわり「えーー!?」とか言ってた奴もいたな
アルカディア編集長も「えーって何(その反応)…」とか言ってたし
別にエリザベートが人気があるわけじゃないよなw
もともと半確だったのと数少ない女性キャラが更に減らされたのと
ストーリーがないとはいえ
アッシュ編の主要人物の一人であるエリザが出ないのはちょっとなぁ
あのイラストて結局何だったんだろう…
あそこで舞ですでも何とかなったとは思う…
まさかまさかの男がくるとは思わなかったんだろうな
開発陣の2人はあの会場の反応をみてどう思ったんだろうか?
ミスったと思ったよね普通の神経の持ち主なら
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:26:18 ID:s/H7/+kr0
ベティの人気はなんだろね・・
でも、俺の行くゲーセン必ずエリザをチームに固定で組んでるやついたよ
俺はXIはプレイしてなかったんだが、エリザ自体は気になってた
XIIで使ってみようと思ってたよ
エリザベートはラスボスとか
ねぇか
グリフォンマスクが居ない件( ;∀;)
我らの腹筋がああ
今の時代で女キャラのこの少なさはそのままインカムに直結するぞ・・・!
>>467 デュオロンで盛り上がると思ってたんなら頭殴ってやりたい
たぶん、みんなデュオロンが嫌いなわけじゃないんだよなw
俺もデュオロン自体は好きだし
ただ普通に考えて初期にエリザは発表してたし、当然期待していくわけで・・・って感じか
まさかあんなに手間がかかりそうなデュオロンが出るとは思わなかったしな
服の刺繍めんどくせーだろうなとか思ってたし
べつに女キャラの数とかどうでもいいが
お祭りでなおかつ原点回帰がテーマで舞とかのSNK看板ヒロインが居ないのはどうかと
つーか、原点回帰とは180度違う方向に行ってる気が
えっ何?マリー居ないの?
\(^o^)/今回はプレイ見送りだ
>>467 そりゃあな
あれはやっちゃったなと思ったよ俺も
最後の最後にデュオロンを発表したのが不味かった…
あれが爺とかケンスウでも発生したとは思う
最初の方でデュオロンが発表されてればデュオロンのことは誰も言わなかったとは思う
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:30:35 ID:i+NaPKna0
ギャルゲーで攻略ヒロインみたいに宣伝されてたのが攻略不可というのはちょくちょくあるが
よもや格ゲーでもそういうような事例が出てくるとは思わなかったなw
芋やの原点はアッシュ、デュオロン、上海の武神って事なのかな。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:31:20 ID:s/H7/+kr0
デュオロン涙目ww
手間のかかるデュオロンを書いていたせいでさらにキャラが減った!
デュオロン市ね!!
という説を流してデュオロン使いの肩身をますます狭くさせる作戦
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:32:04 ID:s/H7/+kr0
デュオロンは何も悪くないのにねww
女キャラ二人てwwwwwww
アンディーとチンをテクニカルキャラにしたら許す
>>475 それ。
手間掛かりまくるから絶対ねーーってキャラが出たのが「?」を生む原因になる。
しかもAOUの頃からみんな意識してたエリザと引き換えという条件でいきなり出されたから面食らった。
今からでも遅くないとは思うんだが
取り替えないんだろうな…
CCって大体研究されてきたら最大ダメージのコンボしか入力されないよね
チンとか需要ないだろ
シンザンなら俺に受容あるけど
飛族キャラは出したいのかね
MIでも飛族いたけど
堕龍→笑龍にすれば叩かれなかったかもな
>>489 取り替えるくらいなら増やせと声を大にして(ry
>>490 全く持ってね
CCから直接超必入れると特殊エフェクト起きるけど
ゲージ1本使っても
CCのコンボ繋げてもたいして変わらないからね…
>>489 今からやるとしたら取り換えではなく追加だな
タイムリリースキャラみたいな感じで
中途半端にチームが揃ってる所を見ると
「製作途中でやむを得ず一つの作品として出すことにした」って感じのゲームみたいになってるなぁ
いや、芋にしては頑張ってるからあまり文句は言えないけどさ、複雑だ
>>493 それはそれでかなりまずい。
MIAの飛賊の騒動が再び…になる。
>>493 こいつ出す位なら舞やユリを(ryって言う奴が大量に湧くのが容易に想像出来る
女キャラだからこそね
強いテリーが使いたいです。
2chで評判の悪いファルコンのキャラだしな
キャラはコレで確定か
ネスツから出場無しなのは別にいいがトレイラーのKOF15周年のロゴになってる
K'がなんか・・・
>>467 デュオロンよりシェンのほうが盛り上がりそうなのにな
>>493 あの人数で笑龍とか出した日には、もっとHI☆SA☆Nな状況になってたと思うんだぜ
個人的にはK'が欲しかったけど、舞でもべティでも出して女3人チームを組めるようにするのが一番無難だったと思う
まぁキャラ選はここで騒いでももうどうしようもないし、不満がある人は家庭用や次作に期待するしかないわな
帰ってきたらえらい伸びやがって…
面倒くさいからこのスレだけ見た
ジョーは餓狼SPの頃はあんなもんだったし、ボガード兄弟も餓狼SP引用っぽいからいいんじゃない?
で、ラルクラ
ジェットアッパーって!
リンかけ2の最終回が最悪だったのを思い出しちまったじゃねーか!
>>480 そういうキャラって大概家庭用で目玉として攻略可能になってるんだよなw
つまり・・ゴクリ
デュオロン→エリザなら丸く収まったのか?
俺は別にたいして変わんないとは思う。
批判を一身に浴びるために入れられたデュオロン
>>478 もしデュオロンが最初の方で発表されてたら、むしろ褒めてた人多いと思った。
デュオロンは動きとか服装とかいろいろドッター泣かせだから。
ホア・ジャイあたりでよかったのに
散々言われてるけど、最後は庵が良かっただろうね
単に公開できる状態まで完成した順に発表してるんだろうけど
何であのタイミングでって感じだよな
最初からアッシュシェンウーデュオロンそろえときゃよかったのに
開発期間の影響かな
ホア・ジャイにお酒みたいなの飲ませたかったよ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:51:55 ID:yL1Ng4FxO
サニーパンチ!
トルネードアッパァ!
公式が糞重い
ごめん。
興奮して下げ忘れてた。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:53:58 ID:9HSpk8sjO
もし発表の順番が違った場合…
猿渡「4人目…クラーク!」
一同「キター!!」「うほっw」
猿渡「5人目…デュオロン!」
一同「おおおデュオロンきたっ!」「これで勝つる!!」
猿渡「そしてッッ…最後!!6人目ッッ……」
ざわ…ざわ…
猿渡「ジョー東ッッ!!」
一同「…はぁ!?」
「……ありえない。」
「芋すぎなんだけどマジ!誰?パンツを出せって言った奴は!
誰だよパンツを出せって言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
うぜーなーまじ芋芋とか言ってまじで!逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!」
やっぱデュオロンでよかったんだよ飛賊だし大丈夫。
>そういうゲームじゃねえからこれ!
噴いたw
つか誰が最後に発表されても叩かれたろうから気にしないでいいよ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:55:28 ID:s/H7/+kr0
wwww
思ったより盛り上がってないなぁ
でも動画DL率は高いから、見て満足かがったりか、キャラ選にがっかりした人が書き込まなくなったんだろうか
>>491 チンは前スレで実際に動いてるとこ見て絶賛されてたぞ。
なんかデュオロンが諸先輩に気を使って
自分が泥を被ったみたいな話になってきたw
キャラ選にがっかりした人は、しっかり書き込んでるぜw
おとなしくエリザベートと舞あたりだして
媚といた方が無難だったんだよ
たぶんスタッフ陣は漢臭と加齢臭の区別ができてないんだよ
ジョーが最後だったら芸人的な意味でおいしかったかもしれん
>>518 同じくそう思う
アテナかレオナを最後にしたらちょっと違ったかもだけど
チン出すんだったらタンを出して欲しかった俺は…
あれだけ伏線張っておいてエリザださなかったのは、詐欺に近いぜw
>>527 そこまでいくともう餓狼の新作作れそうだな
舞も詐欺だよな
ゲームショーで何のためのコスプレだったんだろう
じゃあ逆に誰が最後だったら一番ガッカリされたんだろうな
全キャラ出すまで間が持たないから一作出しましたみたいな印象だな
正直みんな13待ちになるんじゃないだろうか
前作がひどい手抜きキャラだったからこそ、エリザベートに期待してたんだけどな。
デュオロンは正直いらんわ、個性ないもの。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:01:47 ID:s/H7/+kr0
>>530 そっちの方が需要ありそうだよね…
あのドットの描き込みのギースとか山崎とかビリーとか見てみたい
チンが最後じゃなくて良かった。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:04:23 ID:s/H7/+kr0
タン・ライデン出たらなんか餓狼っぽくなるなー
・・想像してみたらあんま悪くない
そもそも、シェンとかデュオって、いかにもそんじょそこらの格ゲーに居そうなキャラって感じで
KOFには全く合わない。アッシュはなんかあの変な感じが合うけど
受付のお姉さんでタルルートに出てた三つ子のバレーボール選手思い出した
>>537 それこそ非難囂々だったと思うよ
度合いとしては
チン>他
ってレベルだったと思うもん
>>531 それは、やっぱSNKを代表する女性キャラは舞でしょってことだからだろうな
直接、12を意識ってわけではなかったと思うが・・・
>>533 でしょうな
XIIはXIIIまでの時間稼ぎ+新ドットや新システムの反応見るための試作みたいなもんだと思ってる
>>536 いまさら餓狼の需要なんてないだろ…少なくとも世間的には
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:06:19 ID:s/H7/+kr0
ごめん被った。
個人的にはじゅうべえかシンザンが出てほしい
コンセプトは
拳と拳
ただ暑苦しいだけの面子になり申した
ローレンスとか、今出たらどうなんだろうかw
しかし、舞はアーケードに出せない理由でもできたんだろうか
あれか?
あのあまりにエロくなりすぎたのか?
乳揺れが凄すぎて
ドット描き込んだらあの衣装が際ど過ぎて
舞は美麗ドットでは卑猥すぎたんだよ…
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:12:14 ID:A2fouEkcO
結局ローズは出るの?出ないの?
出るんならどんな衣装で出るの?
まさか…規制が入ったとか…
ここ最近二次元でさえ規制が激しいし >舞
まぁ、舞ももう歳だし、そろそろ休ませてあげて
餓狼3の衣装の舞じゃだめなのかな?
個人的には一番好きです
今の開発・・・というか、プロデューサー然り、プランナー然り、センスがなさ過ぎる。
センスと言うか、ユーザーが何を待ってるのかという空気を感じる感覚と言うか・・・
今回の目玉はほんと、グラフィックしかないんだよな。
どのキャラが出るかの驚きもなく、システムに驚くわけでもなく(むしろ不安が広がった)・・・
はい出たセンスw
マーケティングが駄目なのは旧SNKのころからそうなんじゃねーの
倒産した理由でもあるし。
まぁ、逆に芋は媚びすぎてる感はあるが
舞が出るだけでCEROランクが上がるからね・・・
むしろ扇子がないから舞を出さなかったってわけか。うまいね。
>>558 おまえのようなセンスの塊がプロデューサーだったらな…。
さあ、早速芋屋に入社して上り詰めるんだ!w
>>558 上の方で上がってる対戦動画の製作者の会話聞いてると何かがズレてるって感じるよね
何をすればユーザーが喜ぶかっていうのが分からないって言うか
なんだこの糞人選
懐古すればいいってもんじゃねーぞ
つか女キャラアテナとレオナだけか。すくな!
今日の昼のlive配信でデュオロンが発表されてもの凄く嬉しい気持ち
になった自分は少数派?
仕方ないだろうな格闘ゲーム自身もゲームとしては打ち止めに近いからな
コンボ寄りにしてもシンプル寄りにしても一撃寄りにしても
結局は過去にあったようなシステムと当たり障り無いキャラ出して
上手くまとめようってだけの作りになってるのが主流みたいだからな
まぁせいぜい力入れるのが画質だの画像だのでドットを描き込むか3Dにして見栄えだけでも良くするってだけのことで
たいして作り込まれてるわけでもない
そのせいだろうなキャラとかシステムじゃなくて画質を見てくれ的な作りなって他がおざなりになってるのは
このまま行けば続編出しても微妙扱いされるのが時間の問題だろうな
KOFって面白い?
デュオロン好きな俺から見ると嬉しかった
だけどエリザは絵が発表されてたから
最後の1人がエリザじゃないとわかればブーイング飛ぶだろうなぁ
何度も言われてるけど最後が別のキャラなら
デュオロンは批判受けなかっただろうに、ショックだ
だからって最後がジョーやクラークだとブーイング5割増だったかもな
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:24:57 ID:j88Nu4oOO
違うよ
どうすれば良かったのって問題は
現状では第一印象を決めるキャラ選出を
もうすこし無難にするべきだったな…
ただ今後のロケテとかでさらに問題が上がるとは思うけど
デュオロンをとっとと発表しといて、最後に庵が良かったんじゃないの?
女ファンも、やっといおりん確定キタっつって喜ぶだろうし
いやぁ、キャラ選自体は問題ないと思う
ただ発表の仕方っつーかタイミングが悪かったんだと思う
制作発表自体が早すぎたから不満が出るんだよ
ある程度作りこまれてから全てを発表すれば良かったはずだ
ぶっちゃけ舞ってそんな需要あんの?
キャラが絞られるとしたら、需要のあるキャラから出すべきだったな
少なくともライデンチンケンスウよりは舞やK’のほうが需要はあっただろう
まあキャラを絞る状態が既にKOFらしくないといえばそうなんだが
>>571 ジョーとクラークだとデュオロンほどではないと思うよ
出た時点では会場では結構評判良かったし
悪かったのは爺と予想外すぎたデュオロン
大門とケンスウは多少選んでたけど
クラークとジョー(パンツネタ込み)で割と好印象だった
たしかに見栄え重視って感じだよな、今回のは
トレーラー見たけどKOFにしては演出が派手だと思う
KOFって他の作品に比べて演出が控え目な代わりに奥深い味がある、って感じだったのになぁ
>>578 ジョーとクラークは結構予想されてたから
最後の最後に発表されると、エリザじゃないの?というブーイングが増えてたかも?
って思ったんだ
デュオロンは予想外だからこそ出て嬉しいけど・・・
なんでそこでエリザじゃないんだ?と思っただろうなぁ会場の奴らも
>>576 ないのあるのって言われたらある方であると思う
ただいかんせん
原点回帰加えて今女性キャラが2キャラしかいません
ということで
あの少ない人数から選ぶとしたらって事だったら
ちょっとデュオロンとチンあたりは無いんじゃないって話な訳よ
>>579 俺は逆に演出が凄い地味に感じた
画面が綺麗になってる分、なんかライフバーもエフェクトもシンプルに見えちゃうんだよなあ
>>579 え?KOFって昔からどっちかって言うと演出重視でゲームバランスそっちのけって感じだったじゃん
会場でのクラークの女性人気に驚愕せざるを得なかったが、あくまでKOFスキの集まりだからな・・・・・・
餓狼キャラはいつ見ても良いねえ
KOFアレンジが薄れてさっぱり、アンディを見て94を思い出して懐かしい
もう餓狼チームでスタメン決定かな
ケンスウもやっと原作デザインが出てくれた
フニャッフニャな技も洗練されたものにしてくれると嬉しい
庵、アテナはアウト
キャラ選に関しては「間に合わなかった」これでしょ
プライオリティーの問題じゃなくてマリーみたいに技術的に時間的に無理な奴とかさ
それに加えて格闘スタイル的に作りやすい、分かりやすいキャラで
とりあえず形にしたんだと思うしかないかな
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:33:38 ID:s/H7/+kr0
すっげぇ伸びてるw
ケンスウは新キャラすぎるから有り。あいつは「きれいなケンスウ」だ。
今回当て身キャラゼロだな、そういや
てっきりエリザベートが当て身キャラになると思ったが
>>586 正直、間に合わないなら無理に出さなくても良かったと思う俺は少数派
>>586 その辺もあるだろうな舞とかエリザベートって技の演出が結構凝ってるからな
MAX超必とかないし
爆発するって言うエフェクトはあるけど燃える効果のエフェクト無いもんな
きれいなケンスウと小汚いチン
>>583 そう?
CAPCOMとかと比べると地味めだと思う
まぁ、主観だしどうでもいいが
>>590 俺も間に合わないなら延期しても別に良いとは思うけどな
動画を一通り見てみたが
だ
っぱ ん!
れ
ちょー!
KAKKEEEEE!!!昔のアンディを思い出す
なんか派手なようであんま派手じゃないよな・・
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:38:11 ID:UQa3uX0IO
アンディ
キム
チン
で行くわ。
脇はシェンとロバートで固めるか
プレイモア「これ以上延期したらこっちの予算が保たねぇよ…」
一回延期したし、また延期するのに気兼しちゃったのかな
ファンとしては面白い作品が出るなら延期してもかまわないのに。
>>596 派手なのはCCの時だけだよ
割とマジで
今回はドットだけに本当にこだわったって感じだもん
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:39:57 ID:C18D1l7x0
舞は出ないお(´・ω・`)
ふはははははははは馬鹿め!!哀れな舞ファンよ!!泣き叫ぶがいいm9(`・ω・´)
舞は出なかったお(´・ω・`)b グッジョブ!!
>>593 多分、当時のCAPCOMの綺麗なドットとKOFの汚いドットを見比べてたから
KOFの演出が地味に見えるのかもしれんね
>>576 少なくとも俺には大有りだったな。
餓狼2のころから舞使ってる俺は
舞が居ないのであればKOFをやる気にならん。
だって今回の超必で派手なのは…
ケンスウとシェンと紅丸とジョーくらいかな
あとは何か地味だよ
乱舞系は特に
多分開発のパソコンの中では乳やら尻やら収集つかなくなってモザイクな舞とか
棒立ちの相手に間接極めてるマリーとかが恨み節言ってんだろうよ
そういや、超必は出し放題ってマジなのか?
最近の舞は何かオバサンっぽいから使う気になれない
紅一点だった時代は春麗も同様にピチピチのギャルってイメージで押してたから
色気も若気もある魅力的なキャラだったから好きだったのに
両者ともオバサンキャラと化してからただの肉ダルマにしか見えなくなってしまった
昔はバランスのCAPCOM演出のSNKとか言われてたのにそこまで時代は変わったか
>>600 本当にドットだけで、華が無いんだよな…
なんかテストプレイ用の画面見てる気になる
これからどんどん見栄えが良くなっていくと思いたいが
背景の綺麗さは流石
感動した
しかしキャラグラは糞すぎ。多分ノナのせいだよな
ノナのセンスは100人いたら98人には受けない。
そんな奴に好き勝手させる上も馬鹿過ぎ
オグラのイラストはカッケェエエエのに新規はギャップでわからないだろうな
>>606 棒立ちの相手に間接極めてるマリー
想像してワロタ
デュオロンの超必ブボボモワッって感じでかっこいいよね。
個人的な意見なんだけどね
今回は02UMとどっちがおもしろいって言われたら
02UMかもな
って言っちゃう出来ではある
>>607 すまんデュオロンだけは誰も食らってくれてなかったよ…
っていうかデュオロン以外は見れたよ…
>>609 流石にそこまで言うのはひでえw
舞は最近の声がなぁ…でも他はあんまり想像つかないし
>>616 >>617 きっちり撮影した。
今日エンコして明日ニコ動にうpする。 とりあえずそこで判断してください。
ケンスウの超超球弾は見る価値あるよ
あれ見た目が派手すぎて威力ありすぎて普通に驚く
ジョーのスクリューも結構大きくて良い感じ
こんにちわぁ〜(^▽^)y⌒☆キラッ♪
久しぶりにきちゃったょ(ォィ
アタシの大好きなケイダッシュ様とちょーー><かわいいクーラちゃんは出ますかね!?(///▽//)エヘヘー
今までの情報だと、まだ途中もいいとこみたいだね。グラが完成してないのとかもいるみたいだし。
せめてキャラ数も94の24キャラまではやって欲しかったが、まあ仕方ないか。
今回の新システムが、マルチシフトやストライカーみたいな悲劇になりませんように。
演出はマジで頑張ってこっから何とかして欲しいなぁ
とりあえず見た目で面白そうに見せて欲しい。
せっかくのキャラグラとアニメーションが勿体無い
ナコルル「で、サムスピはいつにこの綺麗なドットで打ってくれるんですか?」
ていうかスクショの大門かっこよすぎるな
この健康的な生足・・・・
これが本当のアテナだよな
ラルクラはやり過ぎだw
バーチャコップ?
超必のエフェクトのしょぼさはなんだかな
2002UMのMAX2の方がど派手とか
まあブレブルとかの画面いっぱい派手エフェクト
とまではいかんまでも、もうちょいなんとかしてほしい
レオナの新コスハァハァしに公式開いたらつながらねえw
おちてんのかwwww
>>627 アルカディアで嫌いな人がいるみたいだし
2D最後とか言っちゃったし
無理かな?
個人的には出して欲しいけど
これ以上放置するとみんな右京さんにあやまらないといけなくなりそうだし
メンツは個人的に満足かな
チンはいっそのこと衣装とか変えてマイナーチェンジすればよかったのに
>>636 中身のマイナーチェンジはしてたよ
本当に酔拳になってたし
ただバーチャのシェンがそのまま来たって感じでもある
レオナは可愛かったな
携帯の公式からレオナのフットワークFLASH保存したけど
なんか携帯の中に生きてるレオナが住んでる気分になる
よく考えたらもしも舞入ったら餓狼キャラ6人か
本当にこれだけで餓狼伝説の新作作れそうだな
レオナ動画見る限りVスラしか超必殺技無いみたいだけど他に何かないん?
個人的にはこれがMOW2であれば言う事なかった
>>637 元々がジャッキー主演の酔拳のじっちゃまだし
あとケンスウがジャッキー化してホンフウ涙目
>>640 一通り
波動入力2回とかいろんなの試したけどないっぽい
それともまだ実装してないだけかも
あれ?チンって格ゲー界で一番最初の酔拳キャラじゃなかったっけ?
何かの開発インタビューで格ゲーに今まで無かった酔拳キャラを作ってみたいってコンセプトで作られたキャラ
だとか書いてあったけど
クラークの体型は許すがイラストの角度がイヤらしいw
>>639 だって餓狼キャラって結構人気あるだろ
ギース、山崎、マリー、ビリーなんかは特に
そこに今回の餓狼キャラ5人に舞いれるだけで10人はいけるだろ
>>645 その結果がひょうたんで闘う酔拳だったじゃないですか…
ケンスウは異常にかっこよくなったな
このスレで唯一のケンスウ嫌いな俺が言うんだから間違いない
そして・・・おかしいな、庵が違和感なく見える
やっぱ動くと違うな
秦兄弟がKOFに出れるのは本当になさそうだな・・・
竜虎ですら3つしか出てないんだぜ
10作くらいでてる餓狼は別格
餓狼>>その他だよ
贔屓キャラが出れなくて家庭用での追加を希望する人の気持ちがよくわからん
俺だったらスルーして13に期待したいから半端に出さないで欲しいが
>>652 まぁその13がいつになるかわかったもんじゃないんですけどね…
>>645 94年9月 幽遊白書
94年11月 VF2
95年 ジャッキーチェン
どうもこの時期酔拳ブームだったようだ
今更だが、もしかして真吾って今回出ないの?
あのラルクラからアルゼンチンからされたら
大気圏突破しそうだよな
>>656 前作のEDでボコボコにされて入院中とかでも通用しそうなくらい
今回は出てない
>>657 しかし今回のアルゼンチンは画面外まで飛ばず画面内の上の方ギリギリまでしか上がらない
今までから見るとかなり地味になった
マリーたんのサブミッション再現してこそ究極の2Dだろうが芋屋あああああ!
で、デュオロン様のグラは何処にありますか?誰か教えてください
>>659 だから間接極められた側の固定グラフィックだけで結構な量になるから出せないと言ってるだろうに!
開発陣は出したかったみたいだがな
ゲージストックは1本だけだけど
ゲージ溜め効率ってどんなもん?
>>662 結構簡単に溜るよ
でも使いどころが無くて
使わずに終わっちゃうことの方が多いよ
個人の好き嫌いは置いといてライデンの所がユリだったら
完璧でもっとも無難なキャラ選だったんじゃないかね
絶対に外せない6チーム+庵、キムなわけだし。ライデン嫌いじゃないがユリにすべきだったと思う
女3人チームでむりやり女性格闘家チームも作れるわけだし
んで既出かも知れないが12はカラー統一させてるみたい
Aがノーマル、Bが青系、Cが赤系、Dが緑系
ノーマルが赤、青、緑だとどれかが被る仕様。京のお遊びロックカラーも削除
リョウのCカラーは金髪、赤胴衣でケン風、Bカラーはゴウキ風
>>661 でもスーパーアル(略)の食らいポーズは明らかに何かの流用だろって不自然さ
デュオロンの構え方は足捻挫しそうで怖い
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 00:29:18 ID:0FN0BnPZO
>>663 >カラー統一
ブレイブルーも統一してたな。
>>658 出ないのか。
今回も「ビシッ、バシッ、ドカ〜ン」や相手の頭上にヒューストンしたかったのに・・・。
クラークまでマッチョになっちゃったか ラルフのマッチョはアリだと思ったけど
クラークのは無いなー まあ今まで使い回してたから
必然的にラルフと同じ体系になるのは仕方なか
カラー、大変かもしれないけどスタート同時押しとかで増やして欲しいな
もう少し落ち着いたのとか使いたい
現場組はもう寝てもよろしいでしょうか?
流石に疲れました
ラルフ、クラークはストVのアレックスより一回り大きいからな
北米じゃ一番人気の軍人キャラはマーカスだからその辺意識したのかも
操作レポの人たち乙!
おれは徹夜でプレイ動画エンコ!
ではみなさんお休みなさい
年内にロケテやるとか言ってるから
12月にお金使えるようにしとくと良いですよ
ただ現状ではそこまで気合い入れるほどの出来ではないので
様子見のつもりで行くのが丁度良いでしょう
では
>>670 俺は黒、白が好きだから赤、青、緑でガッカリだった
ケンスウが緑×2やリョウが赤系×2とか無理するぐらいなら素直に白胴着や黒胴着入れてほしい
つかアンケに書くの忘れたが時間切れ負けの専用ポーズが無いのが残念
ラルフクラークはその手の人にはたまらないんだろうな
その手の人だけどたまらないね
ABCDとスタート+ABCDの8色にすればええのに(´・ω・`)
そこまで気がまわらんのかな…
テリーをAB同時押しで選択したらもれなく金髪大門が付いて来ました。
仕方がないので新餓狼チームを作りました。失敗を生かすって大事ですね。
テリーも赤×2だった
餓狼の黒テリー削除するなよと
変な所にこだわるメーカーだよね
ちなみにライデンの青カラーはノーマルと被るため半裸。これは面白いアイデアだった
ラルフのバーニングハンマーって、元ネタは小橋だな
今北
あれ・・・?エリザベートは・・・?え、ええ?
ロバの飛燕龍神脚はしゃがみガードできてたな
ジョーのスクリューコマンドが覇王なのが残念
今日、前進したあとハリケーン出したらスクリューになった
普通に波動×2のがいいのに無理にコマンド戻すなと・・
ジョーのスクリューコマンド戻ったってことは、まさかアンディも?
覇王だったのかよ どうりで出ずらいと思ったぜ。ちゃんと技表見たほうが良かったな
今回のジョーの爆裂拳はやたら強い
ジョーのコマンドまじで直してほしい
そもそもあのコマンドは餓狼好きにも評判良くないし
あれは覇王だけでいい
アッシュ「へえ、ベティ出ないの?さすがに、ライバルなどいないネ。アハハハ♪」
*グラン・ラファールKO*
エリザベート「ボスだよ、バカ。」
>>650 KOFなんてクソゲーに出たら、アンディやジョーみたいにめちゃくちゃなキャラクターにされるよ
ここまで無難なキャラ選だとボスは99%ルガールだろう
プロデユーサーもハッキリと94、95意識しとるって言ってたし
ボスいないんだろ?
エリザベートボスだったら何か千鶴さんと同じ臭いがするなw
えーと、桃子は鎮にチェインのシステムを吸収されたっぽいから
この先EDで出てくることはあるかもしれないけど、大会参加はもうない
ってことでいいのかな?
シナリオ2
謎の女優「いや、今度は格闘劇なんかに出なくなる。推理ドラマの演出がきた。」
よく考えろ!今まで予想を裏切ったのは全て「スタッフコメント」に踊らされてたからだ。
結果だけ見ればそれほど意外じゃない。
つまり「隠しは居ない」「ライバルは居ない」これは嘘
>「ライバルは居ない」これは嘘
勘違いでもしないか
ルガールはもう飽きたな
せめて新しいボスにしてほしいな
新キャラいないんだし
復帰しようと思ってる口だけど
エリザベートってそんなに人気なのか
絵が出てたからってえらい言う人言うけど
ぶっちゃけ人気は同じライバルキャラである庵やクーラにかなり劣るが(1作しか出てないってのもあるが)
同じく絵が出た大門が出てるのと女性キャラが少ないから色々と言われてるんだろう、エリザベート
正直エリザベートのイラストのところがデュオロンだったら何にも言われてないおも
エリザベート出してないことに文句言っているというより
芋屋スタッフの計画性の無さに文句言ってる感じ
ボスがいなくてタイムアタックモードみたいなやつだけだろ?今回
ラスボスいなくてBASARAX状態の可能性も考えておかないといけないよね
あー、やっぱ山崎いなかったかぁ
残念。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 01:32:24 ID:37RDTzlXO
ボスいないんだろ?
>>699 スタッフの言う事を真に受けた人たち:
のこり1人はエリザベートかサプライズキャラのはず…どっちだろう…
どっちでもないー!?(ガビーン
女キャラ好きな人たち:
舞かユリかエリザベートか誰かなあ…
…なんでこのイケメンが?
こんなかんじ
ボス居ないのか?
それがマジだったら一期にヤル気なくすわ
CCはマーヴルVS系のエリアルレイブを横にしたと思え
と言うか公式のストーリー見たらデュオロンあの11のED後に何食わぬ顔でアッシュとチーム組むんだなw
新規参入を呼び込もうとしているのに、明らかなお色気キャラはドン引きされると思われたのかな>舞
まあ、確かにいても使わんがな……技の微妙さもあるし
新規取り込みが終わったら、次回作は女性格闘家チームとキムチーム(チャンの代わりにライデン)と龍虎チームが増えてチーム制復活だな
>>685 やっと・・・、やっとスクリューアッパーのコマンドが元に戻ったのか・・・(正確には少し違うけど)
これは素直に芋屋GJと言いたい
わざわざ化けやすいコマンドに戻したことのどの辺がGJなのかわからんが
懐古もここに極まれりだな
年内ロケテって凄いスケジュールだな
>>710 全くの素人だと引くかもしれないが 今時のゲームやった事ある人なら
舞位じゃ引かないんじゃないかな?
舞より幼いキャラ出す方が引かれそう
舞だけでなくユリ・クーラあたりも不登板なの見ると
露出コスがどうとかいう事情じゃないんでないかなあ
まぁ、ギなんちゃらとかメなんちゃらとかのゲームのキャラなら引かれるだろうが
舞程度なら…ねぇ?
舞はチュンリーと同じくらいの古株だしなぁ
今更退かれるも何も、ちょっと格ゲーかじったことある人なら知ってるんじゃないか
単純に開発が間に合わなかっただけだと思うよ
じゃあ露出度ゼロのウィップさん出せば良いよ
間に合わないなら間に合わないでチンのほうを先に完成させることは無いだろうに…
ウィップは露出してないのに何故エロいんだ
武器っぽいの持ってる奴全部駄目なんじゃね
ムチ子はムチと言動が性的だからな
しかもあれで16才
きめぇw
>>720 女格チームより先にサイコチーム作ってたってことだろ
つか、何気にマリーって登場以来皆勤だったんだなw
怒のすごい漢たちと比べてジョー繊細すぎ
京 紅丸 大門
テリー アンディ キム
リョウ ロバート ユリ
アテナ ケンスウ 山崎
レオナ ラルフ ハイデルン
アッシュ シェン エリザベート
庵 山崎
これなら完璧だった
クラークと大門が居る時点で俺は大満足だから別になんでも良いよ
新ケンスウだけでやり込む勇気が湧いてきた
GJすぎるだろ・・・どうした芋屋
アテナケンスウ山崎って意味わかんねーよ
サイコ 【psycho】
(1)精神病患者。神経症患者。
(2)精神病の。神経症的な。
脳カタワ戦士チーム…
片方は暴走山崎か
昔ドラマCDで暴走してたもんな
どうやら俺の愛する気持ちが山崎をサイコチームに入れてしまったようだな
まぁ、これもKOF12への期待の表れだから許してくれとはいいつつもただ単に間違えただけだ
>>736 「草薙ぃぃい〜、駆け落ちしようぜぇえ〜。」のあのドラマかw
今初めてHP見たんだけどキャラこんだけ!?
K´がまさかの欠番か
つかネスツ編のキャラは全部出さないのかw
それじゃストーリー進められるわけ無いよな
いままで散々複線張ってるんだし
まぁ02UM出るんだからいいか
それじゃあ、早いけどXIIIの参戦キャラ予想でもしようか。
ネスツ編キャラは総員ネームレスをサポートしていく
女キャラでアテナは絶対に外せないだろうからサイコソルジャーは
優先して作っていたのだろうな
KOF13予想
主人公チーム アッシュ シェン デュオロン
ライバルチーム エリザベート オズワルド 庵
日本チーム 京 紅丸 大門
餓狼チーム テリー アンディ ジョー
龍虎チーム リョウ ロバート ユリ
サイコチーム アテナ ケンスウ チン
キムチーム キム ライデン 舞orダックorジョンorチェリム
怒チーム ラルフ クラーク ハイデルン
女性エージェントチーム レオナ ウィップ マリー
K'チーム K' マキシマ クーラ
彼の地チーム ローズ(牡丹) 新キャラ 新キャラ
中ボス アーデルハイド
ボス 新キャラ
今回のメンバー全員入れるとこんな感じじゃね?
レオナが初期イラストとコスが違った時点で
なしになったキャラもいるかもしれないと考えるべきだった >ベティ
13ではネスツ勢が3人は欲しいとこだな
今回3年かけて20人なら、もう2年後に10人以上は追加されると信じて待つ
同が見る限り超必が全般的に発生遅くなってるのかな?
スクリュー、八稚女、SCB、雷光拳しか見て無いが。
>>747 >レオナが初期イラストとコスが違った時点で
なしになったキャラもいるかもしれないと考えるべきだった
俺含めそう言ってた人何人かいたよ。ただしベティが外されるとは思わなかったが・・・
イベントであったアンケートってどんな内容だったの?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 04:01:51 ID:vprikNy+O
牧島の皆勤なくなっちゃった・・
ニョー(´;ω;`)
ニコニコで動画見たがジョー原点回帰しすぎじゃね?
モーションが全部初代餓狼なんだが
なぜか構えはホアジャイだし
で、この女性キャラ二人とかむさ過ぎる面子についての開発の言い訳は何て言ってたんだよ
CCどっちが出したかホント判り辛いな
動けるほうの体が白くなるとか、掛け声出すとかすれば良いのに
だってKOFプレイヤーは硬派なんでしょ?
今回は拳と拳のぶつかりあいがテーマなのでこんな面子になりましたby開発陣
まぁ、確かに武器持ちいないな、今回
画面カラフルにするためなんだろうけどアナザー色が変なの多すぎるような
せっかく4色あっても赤青緑ばかりじゃあな
98チームの方だともっとパンチがあると思うがなぁ
ケンスウとアテナに免じてほんの少し許そうかな
デュオロンも出てるし
大門は今回トレーニングモードで使えそうだ
ただ唯一一番残念なのはK´がいないこと
このキャラ選誰が考えたんだ
豚はまずこんなダサいチョイスはしないだろうから
自称博士の無免許精神科医者と何かしらの緑色の廃棄物辺りとかかな
大門のドットを削る→髪とか少し書き直してジョー
怒チームのコスチュームはほとんど一緒
紅丸と庵とロバートのパンツがほぼ同じ
京とテリーのパンツも
手抜きだろwww
K'いないのは本当に残念だな。
ところでジョーの技表って出てない?
チンよりは桃子かパオがよかった
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 05:13:10 ID:wdyjPHJZ0
これはジョーのコンパチでホアジャイが来るな
おいィ?フル女チんムが組めなくて俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
CCは慣れるまで大変そうだな
基本、発生したら超必コマンドでいくべきなんだろうな
この汗臭い面子だとアテナが妙に浮いてるな。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 06:58:24 ID:Mem+tclgO
CCってオリコンみたいなもんなんかな?…
…ていうかオリコンじゃね?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 07:03:13 ID:LFS11bzlO
1on1にしてくれたらやりこむ
>>772あそこまでクソスベリシステムじゃないと思うが・・・
1on1ならやる気でるな。どの格ゲーでも女キャラしか使わない身としては今回は厳しい
CCは発動後適当にボタン押してるだけで見栄えのいいコンボになる
まあオリコンみたいとも言えるかも知れない
初心者が偶然発動後、コンボなんてのが出来るのは初めてのシステムかもしれない
上級者のコンボ研究や超必当てるのもこれのみみたいなのが現状
初心者と上級者の両立で作られたシステムと感じた
とりあえず超必の出の遅さをなんとかしないとまずいと思う。
今全キャラ見たが、キャラ選考の基準が知りたいぐらいのメンツ。なんだろこの虚無感??アッシュ編完結なのにプレイヤーキャラにエリザベートいないし。むしろ、挑戦的と言ってるぐらいなら炎無し庵をストーリーだけやエンディングだけの出演が俺的には良かった。
持論なんであしからず
芋の悪いところはアンケートでみんなの意見聞くとjか言っておいてまったく聞かないところ
超必の遅さは何度も指摘してるのに直す気はないみたいな感じな事言ってたしね
おそらくジョーのコマンドだって直さないだろう
K2はその点凄かった。みんなの意見をかなり取り入れたからね。大きな部分は変えようないから糞ゲーだけど
動画見たけど相殺とCCは効果音変えた方がいい気が…
どっちがCCやったのかわかり辛い。CCはもっと派手な効果音で良いと思う
あと全体的に地味。グラフィック以外全てが地味
だからストーリーもチームもねえからキャラ選関係ねえっつうの
超必に関しては、今までと超必の概念自体が変わったんだろうね
ゲージがストック出来なかったり、出がものすごく遅かったり、ダメージが半端じゃなかったり…
正直、CC時のみだとさすがに超必の意味が無さすぎるから、体力が残り3割切ったら暗転+出早め+無敵でスパキャン可能とかにしてほしい
キム、ライデン外してユリ、新キャラ。
中途半端な庵も外してエリザベート。
あと1キャラ頑張ってアーデルハイド追加。
今からでもこうしないと流石にヤバイ…
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 08:12:02 ID:zDVq2TjRO
アデルハイドいないのきついな
ラスボスでいいから出てくれ
>>781 あっそっか!確かに関係ないね。しかし、いくらなんでも微妙ではなかろうかと思うけどな。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 08:15:01 ID:V7etxj+00
超必がガロスペみたいな一撃必殺なのかお?
中ボスあたりに誰かがくるかもな
無理そうなキャラはどうあがいても来ないだろうし、諦めるこった
>>787 やはり諦めるしかないかもな。とにかくエリザベートの今後を見守る事にするかな。
超球弾がCC中に繋がるんだったら間違いなくあの威力からいってケンスウは強キャラ
投げ超必の性能が弱いのはバランスなのかも
他のキャラが相手の動き読んでも当たらない場合があるほど出が遅い中、
投げだけ簡単に決まるって感じはまずいだろうし
なんか悪循環だ
>>789 つながるってかCC後に特別演出の超必orコンボの2択だと言っていた
コンボ後超必締めって出来た?
アッシュ編のシナリオが終わってから書き直した方がよかったんじゃね?
むしろ超必こっちの方がいい。
コンボに組み込めると、ありがたみが薄いというか。
ただ爽快感が足りないな・・・
テリー、アンディ、ジョーの餓狼トリオでチーム組めるのか。
グラ新規だし、完全新作みたいで楽しみだ。
まだボスとか言ってる人いるのか…
CC中はタメ必殺技ってどうなるの?
タメがいらなくなるならレオナで
(適当→グランドセイバー→バスター→Vスラ)
ってできそうなものだが…
イベントのCC動画見た感じ、溜め時間短縮か無い感じだったけどどうだろね
>>793 読んでも当たらない場合があるぐらい遅いぞ
読んでゲイザーとか今までの感覚だと当たらない
まあゲイザーは出が早い方だけど
完璧に読んだのにあたらねーみたいなのはストレスになる
2割までしか減らないなら長いコンボできるようにしてもいいけど
ぶっぱや読み勝ちで超必当てたほうが減る仕様にして欲しい
ライバルなどいないって、エリザベートがいないってことだったんだな
舞がいないなんてな・・
主人公チームがアッシュ、シェン、デュオロンなら
ライバルチームはべティ、オズ、庵にしたかったのかな?
デュオロンが主人公チームである必要性を感じないがw
超必はもういっそ餓狼2みたいな性能に戻せばいいよ
当たればでかいけど当たらない
今のゲームの超必なんて演出が派手なだけのコンボパーツだし
デュオロンとかシンプル化して使いやすかった
前A、前Bで手足伸びて牽制できる。ほんのちょっと山崎感覚
超必は飛び道具ではなく突進後爆発みたいな感じ。突進ロック式乱舞と同じ使い方だな
3連攻撃は近距離Cを当てた後2回決まる
おそらくバランスのタメなんだろうけど旧庵復活しても葵花はC後2連続だったりして。98がその仕様ならいいのに
チームのないKOFなんて意味あるのか?
もう1対1でいいんじゃないのかこれ
昔のレイジングストームとか性能微妙だけど出すだけでなんだか満足だったw
ラルフの試合開始前に酒飲むやつって今回もある?
あれ結構好きなんだよね
ケンスウの飛び蹴りみたいな必殺技って確反ありそうだった?
火がメラメラしてるステージの背景がすごかったな・・
>>807 無かった気がする。
新技の中で一番使える技だった。キムの新技と似てる
ケンスウのあの技、たまに挙動が怪しい時あったね、調節途中かな?
確かに、1on1なら面白そうだな
飛ぶの見てからガードアタック間に合いそうに見えるから
その前の技がガードされていたら出さない技になるのかな
勝利絵のジョーの顔がキモイ
超必は出が遅過ぎて
仮にHITしたとしても運良く当たったって感じでむしろ爽快感薄そう
読めば当たるぐらいにはすべきだよね
超必出したときの光るエフェクトがなければ当たるかもね
超必は全部がギャラクティカ化したようなもん
ある意味ギャラクティカは得してる。条件同じになったわけだし
システムによって、通常技メインの戦いになる事は予想できるな。
初心者に対してもシンプルで、とっつきやすいことも想像できる。
反面、格ゲーマーにとっては、ただボタンを押すだけという、単調な作業になりかねない。
超必も、暗転も無敵もなさそうだから、事故以外では、CCからしか入る可能性が低い。
つまり、CC→超必orボタン連打コンボ(最終的には、誰もが同じコンボルートになる可能性が高い)という、
CC狙うだけの至極単純な作業ゲーになると思われる。
オリコンは、まだ任意に発動できたり、出だしの無敵を使ったりと、プレイヤーの上手さを引き出す余地があったが、
CCは、余りにも偶発性(事故性)が高すぎる。
勿論、「狙って大パン振ったんだよ!」って事もいえるだろうが、喰らった方は、そんな簡単に大ダメージ取られて、気分いいわけない。
初心者ぶっぱでも、ある程度戦えると言う、敷居の低さはいいかもしれんが、これではやりこみ勢は直ぐ飽きる。
まだ、ガードアタックで反撃取った時限定とかなら、わかるが。
このままだと、安定行動は「待ち」になりそう。
あと、超必の必要性が薄い。
超超球弾みたいに派手なのは分かるが、出が遅く、無敵もなく、暗転もない・・・って事になると、ぶっぱ性が高すぎて、いつ使うんだと。
開発の人はCCの時に打てば、派手な演出になるから、コンボを入れるか、演出を取るか、好きにしろと言っていたが、あんな光るだけの演出なんて
直ぐ飽きるだろうが。
特別なアクションがあるならまだしも、最初に光るだけだぜ?
(技後に、相手キャラごとに専用アクションや、台詞があるなら、話は別だが)
最終的には、ダメージ高いほうの行動を取るだけだから、どちらかが空気になる。
また、超必の確定場面がCCのみなら、どのキャラ使っても、超必は見た目が違うだけの、ただのお飾りってことになりかねない。
動画の解説の人が、ライデンの超投げ決めてるのを見て「入るとは思いませんでした」的なことを言ってたように記憶してるが(間違ってたらゴメン)、
開発の人(?)からして、こういう認識だから、もう期待は出来ない。
CCと空中コンボ無くせ
対空技以外で浮くな
>>818 つまり現状ぶっぱげーということか
CC狙いで近強振り回す奴と、それを追い払う小足合戦が見えるようだ
…あれ読み合いいままでより単純化してね?
>>767 ちんはまだいいが大門はいらん
桃子とパオ入れて欲しかったな
ぶっぱげー?大歓迎
空中ダッシュとかロマンキャンセルとかネガティブゲージとか詰め込みすぎの格ゲーは俺の肌に合わん
KOFXIIはマジで期待してます
まあGAは面白いよ
今までのガーキャン系は糞システムだと思うし
CCは小足小パン連打するようなやつを退けるにはいいシステムかもしれんけどね
ただ現状だと
>>818が言うとおりになりそうだなぁ
超必のダメージを減らして発生早く調整してくれんかな
筐体・基盤の値段も気になるところ
やっと地元スト4入った;;
まあ今回のいいところは同じスタートラインに立てるって事だ
極限堂があれだけ下手なのみても今までの財産はあまり関係ない
シリーズが11作も続くと新規が入れないからな、一度スタート地点を戻すってのはいい事
ライバルなどいないw
キャラ選はもういいじゃない
94からも徐々に増やしていったんだし
超必は同じくだな〜
コンボに組み込めなくとも流石にもっと早めでいいとおもう
行った人がアンケートに書いてくれたんだっけ
>>824 ダメージそのままで発生早くしても問題ないと思うが
今のは遅すぎる。早くなくても普通にすればいい
TAITO Type Xだっけこれ
X2だよ。Xは98UM
発生早くしたらそれこそ振り回しゲーにならないか?
まあ、今のまんまだと後出しで小技振る奴にしかCC発動しなさそうだが
ゲージはMAXで死ぬと0になるから死ぬ前にブッパしておいた方がいい
ゲージが一本で使い道が超必しか無いってのはいいね。
温存とか考えずとにかくぶっぱ。
超必あたりにくいなら尚更中攻撃を作るべきだったね残念
ジョー使いてえ
超必殺技の発生の遅さは駄目だよな
コンボに組み込めなくてもいいけど、もう少し発生早くしないとCC以外じゃ絶対当たらないぞ
ニコニコに俺の動画が3本も上がってるじゃないかw誰だ撮ってたの
いい加減コンボはリターン少ないただの魅せ技にしろよ
CCなんかあるから
初心者「なんか連続で入ってすげーダメージ与えたsugeeeeeee!」
なだけじゃん
>>839 だよなぁ
CC発生直後の超必にしても、演出以外に技後しばらく特殊効果(シェンの爆真後の攻撃力上昇みたいな)とか付けないと誰もやらないだろ
CC発生後の選択肢が、実質的には最大ダメコンボの一択とか寒すぎる
>>842 だからクリティカルカウンターって名前なんでしょう…。
硬直がでかいのかコンボでなくても連続で攻撃食らってガンガン体力減ってるのが気になる
庵とか多段ヒット技のダメージがでかすぎるし
MOWみたいなダメージ設定だな
このままだと例えば、メルブラ勢なんかがやったとして、とりあえず強攻撃連打しまくって
そこでCC発生して訳も分からずコンボしたら減りました、みたいになりそうで怖いな
しかしなんかもうKOFって感じがしないな
新規タイトルでよかったんじゃないか
まあ、今芋屋からKOFの看板下ろしたらシボンヌなのは分かるけどさ
12はアカツキ勢とかが絶対やりそう
タメふっ飛ばし誰も使ってないし存在意義がなかった
メルブラ勢は今回はあんまり付かんだろ、キャラ選がむさいからあちらには受けが悪いだろうし
12は正直バランスに期待してない これだけのグラで遊べる事が楽しみだな
バランスは13以降で頑張ってくれればいいかな
強通常攻撃=0.5割
必殺技=1割
超必殺=3割
コンボ全般=2割が限界
キャラによって若干差あり
ダメージ設定これくらいにして欲しい
相殺はそれ自体が起きにくいのと起きた後のヒットストップが短いから、予想してたような読み合いには発展して無い感じだな。
溜め吹っ飛ばし、説明で言ってたら忘れなかった
大門、ライデン、クラークのガチムキチームで決まり
>>851 今作のカギは、次回作見越してお布施できる信者が何人いるかだねえ…
俺は_
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:28:03 ID:mBgJ2m6B0
>>834 つまらん
けど、MUGEN用にキャラ作ったら許してやる
ライデンの声ってサタンの人?
今回のコマ投げってやっぱり発生1Fでキャンセルして連続技に組み込める仕様かな?
打撃系の超必がコンポになりにくそうな中で超必投げ持ってそうな大門が大暴れなんてことは…
>>858 無茶言っちゃあかんぜ
ちょっと色塗ってくる
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:30:43 ID:mBgJ2m6B0
つまんねーなんだこのキャラのセンスのなさと少なさは
見限ったわ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:31:40 ID:mBgJ2m6B0
隠しキャラはもちろん5体ぐらいいるんだよな?
もしかして新キャラなし?ありえなくね?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:32:30 ID:mBgJ2m6B0
>>615 ゲームショウ行った時にUMやってくればよかった
帰りに気づいて散々ならんだKOF12より面白そうに見えたのは悔しかった
グラフィックが好きだし、システムもなかなか好感だから稼動したらやりたい身だが、
これは今からでもNEO WAVEとかって別の名前にしたほうがいいんじゃないだろうか。
タイトル変わって12はお預けでも怒る人あんまりいないと思うんだ。
ジョーはもう少しムキムキでもよかったな
あの体型が好きだったんだが
キャラだけで見たら02UMの方がよっぽど正規ナンバリング作品に見えるな
12はネオポケのKOFとかにありそうなキャラ選
強攻撃の空振りに合わせて超必殺技出したらギリギリ当たるくらいの発生にしろよ
重いから価値がある?読みで当たらない必殺技に価値なんてねーよ
ラルフやクラークにジョーのドットとイラスト見て抜けた上級者はいるのか?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:47:30 ID:f5LdKCF+0
>>869 そーいうゲームじゃねぇから!
・・・そーいうゲームかな?やっぱ
>>865 同意
キャラ減らしてストーリーなくしてシステムも荒削りとか
正直ナンバリングタイトルとしてはどうかと思う
>>871 本気でタイトル変えろとか言ってるの?w
馬鹿なの?死ぬの?
>>872 KOFの傍流なんて腐るほど出てるじゃないかw
現実的に物事を考えられないの?
今からだよ?頭弱いの?
なんで俺をそんなに煽ってくるんだww
先のこと考えたらナンバリングタイトルは必須でしょ
今回は94と同じだぞ
CCが面白く思えるのって最初の1週間くらいじゃね?
すぐに同じコンボしか使われなくなるよ
02UMはMUGENにしか見えないよ
94よりキャラ数が減ってるのに94と同じとな
KOFシリーズ全体からみたら今回ナンバリングの意味は無いな
芋屋の体力がもたねえとか、そういう大人の事情の匂いはするが
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 13:05:08 ID:zDVq2TjRO
とりあえず使いたいキャラが3人以上いるやつはキャラ選に文句言うなよ
俺はロバート、京、ライデン、堕龍といるからとりあえず満足だわ
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 13:06:00 ID:A7yBfkPQO
あれ?
エリザベートって居ないの?
>>875 スレ更新して一番最新のレスが余りにも頭の悪いレスだったから
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 13:07:46 ID:gU40pmXkO
今回中ジャンプ(速いジャンプ)ないの?
あからさまに中途半端なのを出されるんだから怒る信者の気持ちをわかるな;;
なんかそれわざわざ言う人もどうかと
体力半分〜3分の1になったら超必撃ち放題にしちゃえばいいんじゃねーの?
その代わり、ゲージ消費で撃つ場合は若干の時間停止がつく(=発生が早くなる)で
KOF12の名前は残したほうがいいと思うけど
同時に変更したことを示すようなタイトルが欲しかったとも思う
ちょうどIIDXの11作目から別のタイトルがつき始めた、あんな感じで
動画見た感じ、キャラもシステムも演出も作りかけな気がする
これで完璧な対戦バランスとか練りこんでる暇あるんかいな
>>885 小、中、大、ノーマルと4種あるよ
もう完全に別ゲーなんでみんなバッタを忘れてる
クリティカルカウンターはリスク少なめリターン多めだからバランス良くない感じ
近距離強攻撃をガードアタックするとクリティカルカウンターで返されるとか、それぐらいのリスクはいりそう
ライバルなど、いない。
じゃなくて
もうバッタゲーとは、呼ばせない。
がよかったなw
>>884 残念だが傍から見てどちらが頭悪いかは(ry
>>890 あと半年あるから練りこめるだろ。いつもどおり延期もするだろうし。
しかし毎度の事ながら芋は情報出すのが早すぎる。中だるみ必死の予感。
94〜95のレギュラーメンバー勢ぞろいで
見事なまでに女キャラだけハブにされた感じ・・・
ていうか「女性格闘家チーム」だけは削除ですかSNKさん
今の所パワーMAXの使い道って溜め込んで超必だけ?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 13:20:55 ID:0b192YUKO
情報出すのが早いのは金がないからだろうねぇ。潰れなきゃいいが。
ニコニコにもいくつか動画あがってたよ。
女性キャラはアテナ、レオナ、紫苑、香澄、キング、ローズで十分だな
このままガチゲー路線を突き進んでもらいたい
できれば次からジョーをもう一回りほどマッチョに
898の上の段と下の段は何の関連性もないです。紛らわしかったので一応。
その昔、情報ばかりが先行して、稼動時には既に皆飽きていたNBCというゲームがあってな…
アテナはあの一人だけ着ぐるみみたいな顔じゃなければいいのに
一人だけ浮き過ぎだろあの顔
どうせならネオジオファイトの時みたいに
ビキニアテナなら良かったのに
声は池澤春菜のまんまで
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 13:32:35 ID:0FN0BnPZO
>>898 すると鉄拳6とスト4はKOF12の1/3程度の貧乏って事になりますが…
原点回帰ならレオナ→ハイデルンなのだろうが
ユリとか舞とか不在だからそうするのも無理があるか
そういや今回のアテナの声優誰だろ
>>906 むしろハイデルン出て欲しかった
当時の勝利ポーズの背筋の動きは凄かった
アテナの声はどう聞いてもいつもの人
そんでリョウの声優はどうなの?
前スレかなんかで違う人だって言ってる人いたけど
ジョーはもちろん檜山だよな
リョウの声優が変わったという話を聞いてて不安なんだが
リョウやあっぱあの声じゃないと・・・
>>910 いつもと同じだと思う
ドットのイメージと比べてちょっと軽いから演技指導するか声優変えた方がいいと思うけどね
大門出てるんなら、声は一緒じゃないの?<リョウ
それとも、大門も声変わってる?
人はどんどん贅沢を望むもの
一番最初の動画出る前の謙虚さはどこにもない
mowに毛が生えたほどでいいって具合だったのに
ハイデルンも良いけど、クロスチェンジャーを復活させて
皆動画とか興味無いんだな
>>914 グラフィック以外がこんな疎かになるなんて誰が予想できたものか
ブレイブルーやスト4はまま正当進化かなあと言える内容だけに、
こいつの迷走っぷりが泣けてくる
>>905 会社がどこの金で回ってるかぐらい知ってるよな?
そうだね
稼動4月予定だしキャラ追加とかは無理だけど
システム周りや演出はまだまだだ時間的余裕はある
CCのエフェクトが写真と違ってたり、今試行錯誤やってるんだろう
ロケテ年内って今度こそは守ってくれよw
>>920 芋屋にエフェクトを変える気力があるなら、不評な草薙のドス黒い炎はとっくに鮮やかになってるよ
>>918 KOF12は正当進化でしょ、KOF95の
ストWがストUの進化版なのと同じで一番熱かった作品を意識してる
ロケテ、全国的にやってくんねえかなあ
遠征するの疲れるんだよなぁ
>>922 なんで96で一部女キャラと庵以外(後、96はケンスウとジョーもか)
「目の前で一瞬で消える飛び道具」
「無敵時間が大幅に削除された対空必殺技」
「移動距離が短いが発生早くて連続入力可能な突進技」
「絶対的な強さとは言いがたくなった超必殺技」
と大半の男キャラをダン化させちゃったかなあ・・・
>>921 ドス黒いのは別にいいんだけど、炎の形がブサイク。
そういや体力バーの下の顔サイズそのまんまだし、変える気ないのかねぇ・・
あれどのキャラか分かり辛いよね、小さいし
てかキャラはあれだけで確定なの?
俺のキングが見当たらないんだが・・・
何かKOFって感じがしないな。
俺カプゲーメインだったけど今回のKOFすげぇ面白そうに見えるんだけど
なんで不評なの?
>>927 ストWと同じ流れなら、
アーケード版は大半を男キャラにして、
家庭版で舞やらユリやら女キャラとかチャン・チョイなどの色物キャラを増やす流れかも
>>924 96は製品版があれだけ未完成でもはっきり解る位接近戦指向でしょう。
飛び道具の有効距離が全体的に短くなったのは当然です。
>>928 カプゲー好きの君が興味を持つぐらいKOFらしくなくなったからでしょ
>>930 あ〜お前幅か。俺の質問に答えてくれよ。
>>930 そのわりに、舞・キング・アテナの3人は飛び道具常に持ったまま
(ベノムストライクは画面端まで届かなかった時期あるけど)だし
女キャラだけは飛び道具(画面端まで必ず届く)持ったままなんだよなあ
KOFらしくないってのはある意味良ゲーの条件ではある
ガーキャン系システムとか削除はうれしい。ジャンプも弱体化したし
プレイヤー層が変わったりするのかな
03、11もKOFプレイヤーかなり離れたし、毎回層は変わってる
>>929 まあ13に使い回せるキャラが優先されるだろうな
アーケード発売までに何体かキャラ増えんかなあ
>>933 飛ばないサイコボールとかまさにサイコだし、扇子が途中で地面落ちたりしたらかっこわるいからかなぁ?
キングは想像出来ん。
>>922 違うよ95はガーキャンで8割持ってったり再入力で浮かせっぱなしにするゲームだよ
>>937 mugenスレでやれw
ちょっともっこりしてるところがいいな
今回のサンキュロや爆真って追加効果無しのタダの超必?
>>920 しかし今回を見た感じ、本当「グラフィックだけは出来上がりましたんで」みたいな感じなんだよな。
システムや全体のゲームデザインはかなり迷走してる気がする。
一部のキャラの動きはまだ未完成っぽいし、画面の演出も足りてないし…
半年で足りるのか?っていうのが正直な気持ち。
アークのようにバサラみたく延期して闘劇に間に合わせないでいけばいいのに
まあバサラは延期してアレだったんだが
>>942 ありがとw
mugenスレ探してきますわい
>>933 舞やアテナは一発のダメージや得意距離って軸に変更やブレがありませんから。
キングがちょくちょく変わるのは意外と性能面で固定されてないからでしょう。
K'
wwwwwwwwww
キャラセレクトの並び何だこれ
日本、画廊、中国とか殆ど揃ってるのに何でばらばらに配置したんだ?
mugenに移植されたらマシになるかな
ターミネーターとハルクか
随分と豪華なゲームだな
でもあのジョーを見ていると、たしかにホア・ジャイくらいは居てもよかったかな。
ラルクラみたいにコピペで作れそうだし。ライデン、キムとチーム組むとか。
今のゲームでホアが出たらどんなんだろうな。
必殺技でドラゴンキック、ドラゴンバックブリーカー。
超必殺技で酒飲んで一定時間パワーアップ、とかなんだろうか。
大門は胴と脚の長さのバランスが日本男児してていいな
赤木曰く「柔道なんてやってるからお前は短足なんだ」
ジョーは餓狼SP風っぽいな
未だにリョウだけがKOF風なのが納得いかない
別にロバートとそこまで差別化する必要ないと思うが
公式サイトのキャラクターごとのストーリーノベル書いてる人って嬉野さん?
ものすごくカッコいい文章だなぁ
ゴリひでぇなw
次スレ立ててくるよ
乙!
また幅が荒らし目的で立てるんじゃないかとはらはらした^^;
波動昇竜だらけのこのゲームで飛び道具飛ばなくても許されるのは竜虎二人だけな気はする
今作に限って言えばロバートの方が足技に長けるぶん飛ばなくてもいいかと思うけど、
この先リョウは雷神刹やらなんやら増えていく事考えるとリョウも妥当なのかなーと
でも売りが「原点回帰」だからなあ。
竜虎のリョウが飛び道具飛ばないってのは。飛び道具相殺の元祖なわけだし。
京やアテナも94意識したキャラになってるしね。シュート消えたアテナってのも微妙だが。
>>967 ありがとう
リョウは見た目が繋ぎの道着、髪がオレンジと初代まで遡ってるんだから徹底してほしかった
これじゃロバートが正統派でリョウが亜流みたいだし
気力0のリョウに回帰したから虎煌拳が飛ばないんだよな、きっと
その割りに覇王翔吼拳を出しているが
多分、単純に波動昇龍を削りたかったんだろうな
だったらアンディとジョーとロバを削っときなさいよと言うけど
よりにもよって何故リョウだけ
今回は殴り合いを重視したから虎皇拳が飛ばないんだってさ
「原点回帰」って言葉はキャラ数とシステム洗練に時間割けない芋屋の言い訳だと思っていたが
まったくだ。リョウの扱いは悪いな。
あと、キャラセレ画面の共通点は面白いね。無理矢理にチームへの意識を逸らした結果だろうけど。
1段目 KOF主人公
2段目 各作品の二番手キャラ
3段目 スリムな筋肉キャラ(オール日系?)
4段目 女性(ランダムが微妙に怪しい)
5段目 中華人民共和国
6段目 マッチョ筋肉だるま
7段目 ちょっとゴツめ(大門はゴツすぎだが、今回のラルクラと比べたら普通)
左右対称もだけど、考えて配置はしているね。
団体戦がウリのひとつでもあるKOFで、チームを意識させないって、どこが原点回帰なのか知らんが
ホントはもっとキャラ出したかったのに、時間も資金も無いから言い訳して製品として出しちゃえ!みたいにしか見えないな
お祭りにしてはあきらかにキャラ少ないし
リョウをコオウ拳飛ぶようにしてロバート、アンディを出さなきゃよかったんだ
カプ派もリュウのコピーってすぐ解かってすんなり使えたと思うし
リョウを飛ばせたらKOF派がダンを使うときに混乱するだろ
リョウのを飛ばせるために二人も削除する理由がわからん
リョウ信者は痛々しいな
KOFって餓狼、龍虎に比べてグラは劣るがキャラは多いってのが売りみたいだったのに
コレじゃ原点回帰どころか本末転倒じゃないか
この路線じゃキャラ少し増やすのに何年かかるか分からんぜ
>>976 俺もその方が良かったなあ、どうせリョウは必ず出場するキャラだし
それならリョウをスタンダードな性能に戻して、その分もっと別性能なキャラを増やして欲しかった
元々KOFはキャラ増えすぎなんだよ
もうチーム戦とかやめればいい
そうしたら20人でも十分多いわ
ロバートとアンディとチンとライデンは
ネスツ編キャラ全削除してまで入れるようなもんだったのか?
飛び道具ある奴は皆、画面端まで飛ぶでいいのにな
96以降の進化は本当にウンコだった
飛び道具自体近作じゃそんなに意味が無いようだけど
チーム止めろとか、リョウのために他ノキャラを削除とか言ってるのはみな単発だなw
昨日使ってみた感じだと、こおうけんは隙少ないし、使いやすかったよ。
通常技も強かったと思う。
次回作XII’は「ネスツ編参戦」をキャッチコピーにして、K’、マキシマ、ウィップ、ヴァネッサ、ラモンが出てくるはず
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 17:34:52 ID:V7etxj+00
がどうけん
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 17:36:12 ID:gU40pmXkO
庵は葵花みたいな数回入力の技はないの?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 17:36:50 ID:MYR9aFIOO
ロバートとアンディがいるなら右京さんも出してほしいだぜ
>>982 最初から20人と決めて製作してたらそうはならなかったろうにな
リョウの呼応ケンを飛ぶようにしたら強くなりすぎちゃうからだめだな
それはない
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:13:18 ID:Mem+tclgO
埋め
埋め
>>985 そりゃまぁ、正直どっちでもいいよと思ってて、強く思っていることもないしw
中断ジャンプを導入したから微妙な高さの飛び道具は削除された
下段の飛び・・・テリーとかは残った
CC後の状況がイマイチ分かんない
通常技がチェーンコンボみたくキャンセル通常技が可能になるのか
それとものけぞり状態が一定時間続いて、キャンセルではなくポコポコ通常技を繋げていくのか
オリコンみたいなものか無の境地みたいなものか
999でいい
1001 :
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