S ザベル(サカイ CAA オガワ T2ya) サスカッチ(ナス DD サガ マスオ) A Q-bee(ヤンキー SIN さかもと ティンカ パンピーナ) バレッタ(コショー sako 風間) ガロン(ヴェルチ たかはし Buzz ヤム飯) B フェリシア(俺こん てるちか ねこはし cat-k) ビシャモン(平井 ヌキ のりお 修) C デミトリ(アズワン だら ケンタ メガネ) モリガン(たけぽん ARK 皇) リリス(kaji たけ まの おしゃぶ) ジェダ(ほえ 大内 始末屋) レイレイ(あつた 笹塚 ふご えご) オルバス(しょう bow 灰色 ゴトー) D ビクトル(オボロ カメ) アナカリス(地球 フミオ ルイ)
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 01:14:39 ID:S48DyeuW0
俺の名前が入ってねーぞ 適当なランクつけんな
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 01:40:48 ID:lV6e/Trm0
どっちかっつと C デミトリ レイレイ オルバス D ジェダ E モリガン リリス 圏外 ビクトル アナカリス こんなカンジだと思う。朧と地球はどう考えてもおかしい。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/25(火) 04:34:07 ID:XoYsZo+Q0
リリスの屈小K→屈中P→屈中K→屈大P→ルミナス が なかなかつながりません。 なにかコツはありますか?
なかなか繋がらないなら練習すれば良いのに 「なかなか」なら一応は繋がっているんだろ ならその精度を練習して上げて行けば良い 新規が増えるのは大歓迎だけど最近「コツを教えてくれ」と言う人が増えすぎ
チェーン決めてる最中に叫ぶといいみたい
>>6 ビクトルはやれる子だっつの。
なんでそう無理キャラ扱いするのか不思議でならん。
>>7 2大Pが5大Pにギリギリ化けないタイミングを覚えよう
大P入力したらできるだけ速くルミナス入力するしかないんじゃないの
過去スレ案内一つでもモチベの上げ下げはあるわけで。 「コツを教えてくれ」が増えてきたのは良い事だと思うのは俺だけだろうか。 それともこの少ないセイヴァー勢に新規勢排除勢が未だにいるのか? いい加減自分で強豪だと思ってるなら協力意識を持ってくれ。 一応コツだと思うのは、チェーンとルミナスを別に考えずに、大Pからルミナスの 入力開始を間髪おかずに行うことが大事で、それができたら入力スピード が極端に速くないといけないわけでもなく、逆に正確に押すことを 心がけることが大事だと思う。 天雷破とか他のボタンコマンド系もその流れだと思う。
自分の失敗しやすいポイントを把握しておくのも大事かもな
チェーンの後に慌ててしまって、小P小P小K→大Pになってしまってるとかね
>>13 自分を強豪だと思ったことは一度もないw
コツなんて言われても「できるようになるまでやる」以外に回答できないし。 せめてゼロ式クレイドル等の簡易コマンドくらい入れとくべき? でも右と左で操作が違うキャラとかいるよNe!
左に行くと低空ダッシュが出しづらくないか? 特に家庭用のジョイスティックだと
S ザベル(サカイ CAA オガワ T2ya やまかわ) サスカッチ(ナス DD サガ マスオ さす兄) A Q-bee(ヤンキー SIN さかもと ティンカ パンピーナ) バレッタ(コショー sako 風間) ガロン(ヴェルチ たかはし Buzz ヤム飯 KEN) オルバス(しょう bow 灰色 ゴトー) B フェリシア(俺こん てるちか cat-k) ビシャモン(修 ナカニシ) C デミトリ(アズワン だら ケンタ メガネ 馬場デミ) ジェダ(ほえ 大内 始末屋) レイレイ(あつた 笹塚 ふご えご ひだっち) D モリガン(たけぽん ARK ヌキ) リリス(kaji たけ まの おしゃぶ) ビクトル(オボロ カメ) アナカリス(地球 フミオ ルイ)
KENあきらめろ
どう考えてもAにオルバスはねーよ。
>>14 オレは小Kと大P同時押ししちゃうことあるな
いやおかしくはない ちょっと上な気はするけど、猫ビシャよりは上 現時点でオルバスはカッチ骨蜂の下ぐらいにはきてる 上の3キャラにはかなりきついけどな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/26(水) 01:21:33 ID:G6iQF0AbO
魚を過剰評価しすぎだろ 少なくとも糞犬とガキに有利がつけられるとは思えない
バレッタはどっちつかずだと思うけど、犬と魚は圧倒的に魚有利 普段の立ち回りで五分張れる上に泡があるんだぞ 犬は泡に成す術無し
DF
上方キャノンとかで何とか
ES対空ビースト出して即真上or後方上に方向転換で一応逃げ可能
オルバスが上位かどうかはともかくガロンに泡抜けはないよ。 DFやGCは飛ぶ前にはまる。即方向転換とかできないから。 AGしてDFにしても無敵が足りない。 泡ハメになったら、まっとうなオルバスならループ確実。 少なくともガロン有利になる組み合わせじゃない。
オルバス側の行動次第だけど読み勝てば一応抜けられる場合があるって認識だなオレは。 あいこでも負けになるジャンケンに二連勝してやっと勝ちみたいな感覚。
アホみたいに速い犬相手に泡って出せるかしらぁ?
ガロン有利はないが、不利もないかな、って印象。
試しても無いのに抜けられるとか適当にもほどがある。
泡ハメには起き上がり重ねや垂直J待ちがオルバス側の前提にあるんだから、対空ESビーストなんて出せるかよ
それがGCだとしても、泡に自分からハマってループ
有利不利語るんならこんなこと基礎知識だろ
>>29 なんて論外にもほどがある
画面端でこかしてから出すに決まってるだろ
とりあえず落ち着け
自分の意見を否定されたからってそんなに必死にならなくても 人には人の持論があるんだから「泡は抜けられる」と言う奴がいても良いじゃない それともID:RECmWknw0は自分の言うことは全て正しいと言い張る自信家なのかな?
>>33 頭が悪すぎる。
こんな奴もプレーヤーなのか・・・?
1+1=2という基礎知識に対して 人には人の持論があるんだから「1+1=3」と言う奴がいても良いじゃない それとも自分の言うことは全て正しいと言い張る自信家なのかな? と同じことだよね?
さすがに釣りでしょ
オルバスはAG・GCのスキルが一定以上に達してる相手には何もできないだろ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/26(水) 15:59:10 ID:G6iQF0AbO
「何も」できないわけはない
投げと空対空だけで勝てるわけない
∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ / ヽノ /´ 君たち、キーボードのZとLを見てみるクマ
もっと具体例示して議論しないからだよ
もっとやり込んでから有利不利言ってくれよ
ガロン有利っていうのは構わないけど、何で有利なのかを書いてね
少なくとも、どう考えても、そんなんじゃなくて「何でそう思うのか」を言ってくれ
>>33 は格闘ゲームすらやったことないだろ
ガロン有利とは一言も言っていない件について 「泡は抜けられる」と思う奴がいても良いじゃないと言っただけなのに どうしていつの間にか俺がガロン有利を主張していることになってるのやら・・・
だな Youtube大量データベースの中から魚でナスコショーkajiに勝ってる動画があったら教えてくれよ
泡入る事前提にしてるのがそもそもおかしい 立ち回りでガロンの方が有利なのに(五分って言ってる奴がいるようだが) 不能技だけで上位来れるならビシャモン苦労しないよ ただオルバスに苦手意識あるだけだろ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/26(水) 18:59:48 ID:40J6lB1QO
もう5分でいいよ。 魚が端で転んだら魚の負け 転ばなかったら魚の勝ち
ID:VVWluW6S0負け
実況がなに言ってるか分からん
重ねはAGできれば垂直J中足空キャンES空中ビースト即方向転換(長いw)で 安全に逃げれる。から対空ESビーストは結構出せる機会があるよ。 あとは普通に読み合い。あいこで負けるジャンケンぐらいかと。
安全ではないか。そこそこ安全。
>>50 魚が重ねのあと垂直Jしたら終わる。
その選択を含めた上でもう一度考えてみて。
あとES空中ビースト出せるからES対空ビースト出せるっていう意味がわからない。
対空ビースト出したら泡に入るって言ってるのに。
こかされてジャンケンさせられるのはほぼ全キャラ。
その中でガロンを含む数キャラが他キャラに比べて抜けづらいんだよ。
そして今話題にしているガロンは画面端でこけたらゲージある限り泡ハメがループする。
ビシャモンと違うのは画面端でこけるだけで不能されることとループ中にもゲージが溜まること。
立ち回りでガロン有利なら何故有利か言ってみて。
魚に対応が厳しい立ち回りをね。
具体的なことが言えないならバカの一つ覚えみたいにガロン有利とか言わないでくれ。
>>44 ガロン関係無いし、プレイヤーの話じゃなくてキャラの話。
お前がナスコショーKajiの誰かなら話は変わってくるけどな。
頭悪いのはわかったから黙ってろ。
重ねはダッシュ攻撃という前提はないの?
何というかビクトル強キャラを唱えていた人と同じ匂いがするな
なつかしいなーw
重ね後垂直Jじゃなかった、前Jね
間違えたよごめん
>>53 重ねはその場攻撃でいいよ、屈中Kか屈弱Kかな
ガロンをこかす時に小足先端が重なる位置になるようにチェーンをする。
そうするとガロンは前起きも後ろ起きも出来なくなる。(ハマるから)
AG後に行動しても遅い状況になるんだよ。
小足先端にGCビーストしてもスカって泡に入る。
泡ハメの最初には距離調整難しいからダッシュでもいいと思うけどね。
一度ハメればゲージある限り体力1本奪えるよ。
>>54 俺に言ってるんだよね?
同じ匂いがするのは別に構わないけど、ちゃんと俺側は議論してるつもりだよ。
反論してる側がめちゃくちゃなんだと思うけどね。
>頭悪いのはわかったから黙ってろ。 こんな言葉遣いの奴が >議論してるつもり だとさ。どんな教育を受けたんですか?
大足>泡>重ね中K で終わりでしょガロン。 AGイレッパしても飛ぶ前に泡に入る。GCも同じ。 重なっていればDF出せないし、重ねが遅れてDF出せても無敵時間で泡をやり過ごせない。 ガロンのDF無敵は他キャラとくらべて相当短い。 無敵付きで動ける時間もわずかで、クライムやビーストをDF直後に出しても浮く前に無敵が切れる。 AGGC抜けはちゃんと試したことないけど安定する選択肢ではないでしょ。 あとは、ザベル論の脱!中級者.1.2でも読んでくれ。
ごめんね 別に有利不利どっちでもいい人間だけどちょっと質問 AG後泡に入るって選択肢はなし?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/27(木) 00:03:18 ID:K00E3VbGO
あ、結論出てた
マジレスするとオルバスとバレッタはB
そうかザベル論に書いてたか もうID変わったけど、これで納得したか? もうガロンが有利とかオルバスが有利とか決め付けるのはやめるけどさ 有利だと思うなら有利だと思う理由をちゃんと書こうな 泡ハメのことに関してはほぼ抜けれない。 同じようなこと書いてても有名人の名前出したら納得するとか変な話だけどな。
バレッタとモリガンは強キャラですか?
>>62 ggpoで試そうよ。
時間書いてくれたら行くよ。
ごめん。コントローラー壊れてたから行けない。
コノヤロー
休むことなく上げ続けてるよぅうううううう
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/28(金) 02:29:24 ID:f+U5az3dO
そんなにセイヴァーが好きなのかw
(VS) Gekitoh Battle Festival げきとうってw
リアルに外国人なんだなと思えたw
戸塚のなんてゲーセンにセイヴァーあるんだ
泡論 噂によるとビクトルはもっとキツイと聞いたのですが詳しく教えてもらえないでしょうか 身内対戦では GCや対空、移動起きコマ投げなどで、回避できたり出来なかったり オルバス側はビクトルの動きを見てから対応するのでしょうか?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/29(土) 02:11:02 ID:IFLQFU8+0
もう泡ハメの話つまらないからやめろ 結局何の答えも出ないんだし、オルバス有利でいいじゃないか
何の答も出ていないとかいいながらオルバス有利とは如何に
イケメンだから有利
北九州大学の近くのゲーセンに今日行ってみた。 ダメ押さえ気味の蝙蝠3つ設定だったから何かやりにくかったけど、 GGPOでしか対戦したことなかったから感動した。 うぅ、でもオフなのにGCとAGが全然出せなかったのが面映い。 普段のGGPOの方が成功率高いってどんだけー。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/30(日) 02:56:57 ID:22YmPTuc0
カナダ人が上げてくれたやつ、少しずつ見てるけど懐かしいなー 115はSumeragiだねw あの空中投げ戦法みたいなのは結構好きだった
折角、対戦台がある店を見つけても、他のプレイヤーが居ないから 延々一人プレイをしてしまったわ。
場所は何処? よほど運が良くない限りはプレイヤーは自分で集めないといけないのが悲しいとこだよね
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/30(日) 21:57:07 ID:/1VSJziSO
都内以外で人を集めるのは相当厳しい
>>74 移動起きで抜けられる泡ってのは出し方が甘いです。
ほんとに突き詰めたらビクトルは誤って前起きした時点でほぼ終了(リバサ投げは難しすぎて狙えない)。
ですのでその場起きでの読み合いになります。
重ねに対するGCは、小攻撃だとガードされて終了なので論外。
ビクトル側の選択肢
(1) 対空
(2) 重ねにAG後前ジャンプ
(3) 飛び越えられるタイミングで前ジャンプ(攻撃してはいけない。AGで弾かれて泡に入るのでNG)
(4) メガステイク(バクチ)
オルバス側の選択肢
(a) ジャンプ攻撃
(b) ダッシュ重ね(ズラシ含む)
(c) 何もしない((a)(b)への派生が可能)
オルバス側は基本(1)をケアすればよいので、(b)(c)で揺さぶりをかけます。
ビクトルは(2)(3)のどちらかで対応しなければいけません。
(2)−(b)はズラシがある時点でノーリスクのオルバスが断然有利。
(3)−(c)はオルバス側が読んで見てから空対空→泡に押し込むことが可能なため、やはりオルバスが有利です。
おまけですが(4)で抜けられることは奇跡に近く、初見でしか通用しないでしょう。
上記で述べたようにビクトルは画面端で泡を出されると非常に厳しく、体力ゲージ一本は覚悟しないといけません。
常に画面中央で戦うことを心がける必要があります。集中力が切れたら負けです。
某さん乙。
>>83 レスありがとうございます
(2)のAG>ジャンプをやったことが無かったので今度狙ってみます。
空対空くるなら地上でガードされない高さでJ大PかJ中K>J大P被せてみる
どうなるかな・・・
そもそもオボロさん以外使う奴いねえっす!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/02(火) 16:35:37 ID:zCI4POkQ0
朧とカメくらいだなビクトルを使うのは 後頼めば笹塚が使ってくれる
おっとそこまでだ
目押しESコンボを実戦で使ってるのは笹塚だけ
90 :
donky :2008/12/02(火) 18:31:46 ID:Zo812k/UO
オオタビクトルを忘れてたな 朧さんがでかすぎ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/02(火) 18:53:58 ID:p/ag2MHm0
S ザベル(サカイ CAA オガワ T2ya やまかわ) サスカッチ(ナス DD サガ マスオ さす兄) A Q-bee(ヤンキー SIN さかもと ティンカ パンピーナ) バレッタ(コショー sako 風間) ガロン(ヴェルチ たかはし Buzz ヤム飯 KEN) オルバス(しょう bow 灰色 ゴトー) B フェリシア(俺こん てるちか cat-k) ビシャモン(修 ナカニシ) C デミトリ(アズワン だら ケンタ メガネ 馬場デミ) ジェダ(ほえ 大内 始末屋) レイレイ(あつた 笹塚 ふご えご ひだっち) D モリガン(たけぽん ARK ヌキ) リリス(kaji たけ まの おしゃぶ) ビクトル(オボロ カメ) アナカリス(地球 フミオ ルイ)
Aランク以上のダイヤグラム上でガロン以外にオルバス優位ついたっけ? 少なくとも蜂・犬・赤頭巾はS相手に奮闘できる立ち位置だけど。
バレッタはオルバスがかなりキツイはず 同じキャラコンセプトで、泡とDFって攻守の決定打を持つ分オルバスの方が有利じゃないかな カッチも受けに回ったらオルバスは楽な相手じゃないと思うな いいとこ五分五分の組み合わせだと思う
オルバス、QB、フェリシアの技で空中から下降する技があると思うのだけど、 対処に困ってしまう。 ジャンプKとかでも相打ちになるし、ガードしたら投げられるし。
>>94 オルバスのはガード後、自キャラが有利
フェリシアのは上手くAGしたら反確
蜂はガード後に距離離れなかったっけ?
デルタキックは普通にAGGCされると涙目じゃないか? 逆に自分がデルタキック振って無事着地できたらm9(^Д^)プギャー 困ったら時のESデルタにさえ気を付けてGCとかすれば一方的に ボコボコにされるとかは無いと思う
オルバス相手で一番アカンのはデミトリだと思うけどねぇ… 必殺技が通常技に競り負けてプギャーwwww
梅原クラスにガーキャン極めれば逆に積んでるよ
ウメハラは人読みが尋常じゃないので参考にならん まさに勝負師
>必殺技が通常技に競り負けてプギャーwwww どういう使い方すればそんなコトになるんだ?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/03(水) 08:40:43 ID:DHYdRv4TO
バッドスピンのことじゃないかな まああれは直に当てることを前提とした技じゃないんだけどね
デミトリが使う必殺技と言えば基本的にデモンクレイドルとカオスフレアでしょ バッドスピンを攻撃手段として使うのは愚策
泡ハメはノーゲージで読み合いにできるから他のキャラよりかは恵まれてるかもしれんが カオスはダッシュでもぐられるし、デモンは音波や毒に弱いし GCはアニメ技や中技先端あてで対応されてしまうよね。
プギャーというかドリルはデモンに勝ちやすい このゲームの昇竜系は無敵短いんだよね
俺こん乙
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/03(水) 22:25:36 ID:zg4ecHAy0
福岡のモンキーハウスって今も結構人いる?
キャラランク書いてる人はどこ在住の人なんだろうか
キャラランクの隣のプレイヤーの強さ順も知りたいぜ 今の並びで強さ順だったり?ハイタニさんは引退された?
S コショー ナス サカイ A CAA sako kaji B オガワ DD ヤンキー SIN ヴェルチ たかはし オボロ 地球
プレイヤーランクで言えばkajiがトップだろ プレイヤーレベルも高いカッチ、ザベル使いとリリスで同等に闘ってるんだから
どこの馬の骨ともわからないヤツに勝手にランク付けされてたまったもんじゃないよな
まともな現役には喜んで2chにランク書くようなバカ居ないよ
>>109 に信憑性があるかどうかは作った奴が名乗ればいいさ
それ相応の腕が無いと上位のランクなんてわかんないと思うんだ
あくまで客観で勝ってる人のランクだから そうカリカリすんな カルシウム摂れカルシウムを
>>106 週末はそれなりに盛り上がってる(?)らしいよ
モンキーハウスのセイヴァーは撤去されたんじゃなかったっけ?
今月もミカド大会が近いな
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/04(木) 20:16:21 ID:blvIT54z0
achoのカプコン祭で1月10日(土)にセイヴァーあるな 今回は関東や名古屋とかからどんなけくるのかね?
Q-BEEってセイヴァーのキャラランクどれくらい?
キャラランクは人によってまちまちだからあんまり参考にならないぞ 個人的にQBEEはサスカッチやザベルと並ぶ最強クラスのキャラだと思うけど ザベル論とか一部のサイトだとバレッタやガロンより弱いということになっている
攻撃力と守備力低いからなぁ
それはない
バレッタの地声と媚び声の人同じなのか
一応強キャラなのかな、どうもありがとう
自分が左側に居るときの低空ダッシュって、みなさん どうやって出してますか?右側のときは斜め上x2で すぐ出せるけど
866で気合で出してる。3試合持てば良い方。 なんで右側の時だけ77で出せるんだろう?
寺でセイヴァー合宿したことがある友人から教えてもらった入力法 親指と人差し指でレバーを摘む 9に入れて、レバー離す そのまま手全体を9方向に移動させると 親指と人差し指の間の付け根辺りでレバーが当たって9に入る 9N9 その後レバー操作が必要なザベルとかは、 私にはアレ以上速い入力はできない。ggpoがんばれ 低空入力法AG入力法の動画が欲しい
>低空入力法AG入力法の動画が欲しい 欲しいか? 結局、自分が練習してものに出来るかどうかだよ。 動画みたからって入力が簡単になったりしない。
自分の知らない入力法が発見できるかもしれない 情報は多ければ多いほど良いと思ったのですが
動画だけ見てどうやって入力法を発見するの? お前エスパーか
>>129 レスサンクス早速練習してみます。
>>128 右側のときは77を親指だけでコンコンっと
入力してます。
俺はAG入力の手もとの動画は見てみたいかな。 都会に住んでないと、上手い人の手元なんてまず見れないし いろんな人のいろんな入力方法を見て、自分に合うやつを探して練習していたら 他の人とはちょっと違う自分だけの入力になってきた、なんてこともあるかもしれない。
今月ミカドで配信あるならミカド勢に頼んでみな>手元の動画
すいません
>>134 のように手元の動画って書けばよかったです
全部言わないと自分にしか意味が分かりませんね
文章が下手で
いや、意味わかるよ。
AG入力なんて基本的に練習するしかないよ 動画見て出来るようになるなら誰も苦労しないし そんなに簡単な新規だってもっといるはず
>>138 途中で送信しちゃった
>そんなに簡単な新規だってもっといるはず
そんなに簡単なゲームなら新規だってもっといるはずに訂正で
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/06(土) 18:04:16 ID:y+Y/9ZANO
動画は全然役に立たないとは思わないけどあんまり意味はないな ネットが整備されてなかった時代には動画なんてほとんど見られなかったけど 今セイヴァーにしがみついている強い(笑)古参は大体その世代だから
最終的にものを言うのは年月とやる気かw
>>138-139 そりゃそうだけど、AG入力の指さばきにはいろんな種類があるじゃない。
文章とかではいまいちピンとこなくても、動画で見たら一目瞭然。
それで自分に合うやつを見つけて練習すれば上達も早いと思うし
新規の人のためにもなると思うよ。
当時は動画はないけどゲーセンでいくらでも観察できたでしょ 今はそれができないからって話じゃないの?
そう言えばそうかもね 今は平日だと人っ子一人いない状態だもんなw
都内にはそれなりに人いるぜ 地方?そんなもんは知らん
動画なんて見てもできない奴はできないって 例えばsakoの指テクを見せられてからこれをやってみなと言われても大抵の人間にはできない 結局練習ありき
指テクって何かエロいな
大阪難波のアビオンって対戦できますか?
AGはハイタニクラスならズラしで強弱分けてできるだろうけど 普通は擦りだから動画で見ても何やってるかわからんだろ
>>149 できるよ。
水木金は100円2クレで蝙蝠二匹設定でそれ以外は1クレ蝙蝠三匹設定。
2クレ設定のときか土日なら対戦相手捕まるかも。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/07(日) 20:07:27 ID:HkXmrMur0
関西って何で大会開いても人集まらんの
皆セイヴァー卒業してるからじゃねぇの? sakoさんはストIV予選で負けてしまったらしいな
リリスでQBに勝つ方法が全く分からん
盾で牽制しつつ、中段来たらGC。 わかってるさ。わかってるんだよ、うん。
>中段来たらGC これはないだろ。
先読みで先行入力すればいけるけどリスク高すぎて実戦では無理だね
そもそも関西で大会やってることが知られてないw 身内でやってるだけっしょ
集まらないから身内だけになるんだよな。 プレイヤーがいないから集まらないだけじゃない? ミカドも大差ないと思うけど。
友達いない奴は大会とか無理 結果として残るのは身内ばかりになる
もう10年は前のゲームだし、大会やろうってだけでも凄いよな 久々にそのうちアビオンにでも行ってみるか
>そもそも関西で大会やってることが知られてないw 今ここで話題にあがってるじゃん 大会に興味あるセイヴァープレイヤーなら知ってる人多いだろ
使用人口多いのってやっぱモリガンなんかな? そして少ないのはビクトルでしょう。
モリガンビクトルアナカリスは少ないよ モリガンは弱いくせにビクトルやアナカリスと違って全然盛り上がらないし ビクトルやアナカリスはそもそも使う奴が少なすぎてね
このゲームやっててビクトル使わないなんてあり得ない と思うほど面白いキャラなんだけどな。
みんな楽がしたい時代なのさ
レバー2回転ができなくて断念した
ということはサスカッチあたりがシェアを占めてるのか・・・ ガロンとサスカッチは楽だからなーw >166 しかし使用しないとw
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/08(月) 17:21:55 ID:i4778jt/O
セイヴァーの雑魚キャラは使えない雑魚と言うわけではないからなあ 言わばマゾ専用テクニカルキャラ
GGPOだとジェダが異様に多い
みんなラグで中段ガードできないから楽しいしw
ジェダは弱キャラの中でも結構使用している奴が多い 強キャラ使いたくないけどマゾすぎるのも嫌という奴はデミトリかフェリシアを使うべき
>>156 に加えて、
起き上がりに投げと移動用にルミナス…か。
GCではなく相手の攻撃に対して普通に昇竜してるなぁ。
ガードが異常に少ないから、「攻められる前に攻め殺せ」なんだな。
近大Pってキュービーの下小P暴れにスカるよね? ホバーにもスカりやすいし、他キャラより起き攻めで使いにくい気がする。
QBには近距離攻撃を空かす特殊なやられ判定があるっぽいよね。 投げもなぜか出来ないときあるし
kajiつええな
ソウルの隙が蜂の下厨Pに余裕で狩られてしまうから リリスの立ち回りの要と言っても良い立中Kからソウルが役に立たないし ダッシュ立中Kを繋げての攻めも同じく下厨Pに狩られるし 言っちゃ悪いけどうんこ的組み合わせだよリリス蜂は まあkajiみたいになれば話は別だけどね
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/09(火) 16:23:56 ID:mTV8x0Ii0
リリスで安定して勝ちたいならkajiのようになるしかない 自分には出来ないと思うならキャラ代えをお勧めする
いつも乙 ちょっとだけ見たが、解説がいいなw これからも頑張って欲しい
今更ながら、
>>15 で言われてる斜めデモンの簡易入力なんて本当にあるの?
(3or6要素)→(3or6or9要素)で、間に別方向に入ったらセイヴァーだとダッシュ出ないよね?
自分はずっと昇竜コマンド→N→3or6でやってて
2pならほぼミスらないけど、1p側だと直前の入力次第では失敗することがあるんだよね
楽にやる方法があるなら知りたいのだけど
低空ルミナスを低空ダッシュみたいに使って投げってすごいな 移動のためにゲージ消費とかなかなかできることじゃない
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/10(水) 17:59:19 ID:YUR2pjObO
ルミナス移動は結構使われている
5強と5凶は?
>>186 ハンターと間違えてるんじゃないか
あっちは5凶4強
セイヴァーは強いて言うなら3強の下に後はまちまちじゃね
そーだな。 アナカリスが1弱を名乗っていいかどうか微妙なライン。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/10(水) 19:45:33 ID:YUR2pjObO
セイヴァーは5強5中5弱
CPUレベルにSHUとKOSYO作ってくれ
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/11(木) 15:12:28 ID:ZeV/+uPAO
中古でPSPヴァンパイアを買ったのだが、どんな隠し要素があるのだろうか あと、クロニクルとギャラリーの最速の出し方はどうするのだろうか
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/12(金) 11:34:25 ID:vgmEECFHO
明日はミカド大会
対戦は蝙蝠3つでもいいと思うが 二匹だと1分半くらいで終わるし
タイムカウントを忘れておられる?
カッチにコウモリ3個ついてたら事故も起こらん
CPUレベルYOUKAIも欲しいな
ナイトメアでストーリーモードで一度もダウンせずに規定のEX技で敵を葬り続け ライバルも倒した状態で機関車ステージに出てくるデミトリじゃ足りないかえ?
あのデミトリはCPU未来予知で良いと思う
201 :
名無し募集中。。。 :2008/12/13(土) 14:22:25 ID:X45J00l0O
誰か録画しといてどっかにあげて
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/13(土) 18:29:40 ID:O7qpfdbd0
>>1 にある総合情報サイトを見させていただいたのですが、サスカのショートダッシュというのはダッシュ入力→直後に下要素でいいのでしょうか?
あとロングダッシュというのは通常のダッシュ入力だけでいいんでしょうか?
ショートダッシュはダッシュ入力後レバー後ろ要素 ロングダッシュについてはその通り
Qbeeの低空ダッシュってどう出すんですか?
1pなら9→3,6,9(6が一般的だと思う) 2pなら7→7 最初の9と7の後に8入ってしまうと出なくなるから特に1p側では上に入らないように気をつける
ありがとうございます。 練習してみますね
>>204 解説ありがとうございます。
初心者ですが精進していこうと思います。
ミカドヴァンパイア祭り盛り上がりすぎwww
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/15(月) 20:54:49 ID:6Sozss5JO
と言うか関東関西勢のみならず東北や九州勢のプレイヤーの名前もあったけど大会に合わせてわざわざ上京したのか?
Yes.we can!!
それは凄いな
>参加人数:合計80名 DCCに準ずる盛り上がりだったのか
パンピーナの動きがやばかったな
80って各大会エントリーの合計だよ。 初代12+ハンター2×16+セイヴァー3×12で80だろ。 全部出た奴とかいるし集まった人数という意味じゃないよ。
正確に数えてはいないが50人くらいはいた
アナカリは仕方ないにしてもデミトリは一人くらいいてもいい気がするんだが… モリガン使いとして残念でならない
ミカド野試合みて俺も泣いた。でもがんばろうと思う
おれも現役だったらなあとちょっとうらやましく思ったよ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/17(水) 10:16:33 ID:VXFGPTr30
デミトリを使用するプレイヤーは結構いる アズワンとかだらとかメガネとか その辺が出てなかっただけじゃない
みんなでがんばろう!
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/17(水) 13:37:56 ID:z/QJGlZj0
やだ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/18(木) 12:16:08 ID:ECINNgTM0
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/18(木) 12:18:20 ID:znUSAwy20
楽しませてちょうだい(はあと)
カメはパンピーナ無理なんで」 に泣いた
パンピーナすげえな とても新規とは思えない しかも九州なんて対戦環境が良いか悪いかも分からないような僻地の出身とは 何か他のゲームで有名なプレイヤーなのか?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/18(木) 18:15:12 ID:ECINNgTM0
きゅうしゅうといえばたげーではいさむヴぇのむ
パンピーナはいい意味でも悪い意味でもプレイに若さが見て取れる が、環境だけに特化せざるをえないのもたしか。 よくやってるよ
新しい風が入るのはいいことだ。
まあ最速フレームでダッシュとか技出す練習なら家庭用で出来るからな カッチと蜂であの動きされたら上位プレーヤー以外は何もできないで死ぬよね
パンピーナは蜂も強かったんだね
ヨガフレ系の技って 4123でも出せる技と出せない技があるな PS版で調べたんだけど
例えば?
234 :
232 :2008/12/21(日) 21:09:06 ID:46OBvFCDO
うろ覚えだがバレッタのはどれもしっかり横まで押さないとだめだった気がする 暇なときもっと調べてみるよ
41236と63214の半回転コマンドをヨガフレ系といってるのかな? 最後を省略できるのは41236のコマンド。 省略できないのは63214のコマンド。 バレッタのババアもハンティングも41236だけど6は省略可能。 63214の必殺技はいわゆるコマンド投げのため、 コマ投げは省略できないのという覚えかたでも大丈夫。
おつ
41236コマンドの6省略はビシャモンでは重要な意味を持つからね。 つか、何で飛び道具をヨガフレイムコマンドにしたんだか。 普通に波動拳だったら苦労しないんだが。
セイヴァーとセイヴァー2の違いって 空中チェーンとDFの仕様以外に何かあるの? バランス調整してるらしいけど
アドバンシングガードの必要入力数3〜6が、6〜12と大幅に増えてる。 キャラもバグだらけだし、結局セイヴァーのが良バランスだった。
マルチうぜー
そのバグってPS2版でも直ってないの?
セイヴァー2って6〜12もおさないとADGでないんだ
ハンターのスレでターボでの対戦が主流とありましたが、 セイヴァーの方もターボで練習すべきでしょうか?
セイヴァーはターボ3が主流 そのぐらいにしないとGCとAGしかやる事無いから糞ゲーになるとか
時間いっぱいまでGCとAGの応酬をお楽しみ下さい。 一発GCなんてキチガイ染みたこと練習するからこんな敷居高くなるのに…
ありがとうございます。ターボで練習することにします
GCやAGもあるけど、弱キャラのごまかしが利かなくなるから…
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/24(水) 11:00:50 ID:9hCDrkpG0
スピードが速いと弱キャラでもわからん殺しが出来るからな アナカリスとかAGなしGCゴミなのにゲームスピードまで遅かったら完全終了
一発GCなんて重ね先読みとかチェーン2段目なら余裕だし
チェーン二段目にGCしたら一発GCじゃないよ
的確な突っ込みワロス
そら余裕だわ
なんでこんなに止まってんだ? ところで大阪でセイヴァーやれる所ない? モンテからは消えてた。 アビオンは3本制だから無しで。
大会告知とかしてる茨木のVIPは?
レスありがと。 VIPって普段も置いてあるのかな。 アビオンが常時2本なら問題ないんだけど。
つ三宮COO
つ大阪 神戸フリーがあった頃は楽しかったね
茨木安定だろ
三宮勢なんで宣伝しましたw マジレスすると水〜金曜のアビオンが100円2クレで2本先取、プレイヤーも結構居るんでオススメ 現役セイヴァー勢とガツガツやりたけりゃ大会のある日に茨木VIPに行けば対戦できるよ
サンクス
去年も年末までセイヴァー満喫できました。 今年もそこそこ対戦が楽しめますように。
年末に関東関西で動画きてるな 二人共乙
KNEとカメが遠征に来てたのか だったらもっと大勢で迎えてやれよ関西勢
KENだなw すまn
ん?じゃあアビオンに居たガロンはやっぱKENだったのか ビクトルは居なかったけど
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/02(金) 00:38:24 ID:js2XBWwv0
KENって誰
セイヴァースレ見るぐらいなら知っててよ(泣
KENちゃんはギターもめっちゃうまいんだぜ
KENはギターもギタフリもやらないぞ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/02(金) 17:04:45 ID:IQdH5jMvO
KENさんがやるのは津軽三味線
3スレくらい前から見てるが知らねー プレイヤーの話は…
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/02(金) 18:32:15 ID:B8s1GHm2O
口三味線も得意かな
続編出したらわりと売れるだろうにね・・・
アチョーのカプコン祭エントリー始まってるぞ みんなはやくエントリーするんだ!
今年も開催するのか 久々にやろっかな
a-choはもっと動画上げるペースを上げてもらいたい ギルティトメルブラだけはやたら早いのに
278 :
a-cho HIRO ◆XismfYBfjU :2009/01/05(月) 02:34:16 ID:nGE30exT0
あけましておめでとうございます。
新春恒例カプコン祭の大会告知をさせていただきます。
2009年1月10日・11日に
「ALL CAPCOM Historical-vsgame Olympic」
通称カプコン祭を京都a-choで開催いたします。
今年は前回の6タイトルに加え、スト4を入れた7タイトルで開催いたします。
1月10日(土)
14:00 カプエス2
15:30 セイヴァー
16:30 マブカプ2
17:30 スパ2X
1月11日(日)
12:00 スト4
14:00 ZERO3
15:30 ストV3rd
となっております。
すべて1on1形式のトーナメント戦となっており、
各タイトルの成績に応じてポイントをつけまして、
総合成績を競います。
また、1タイトルのみの参加ももちろんOKです。
毎回、各地から遠征の方がたくさんいらっしゃっておりまして、
セイヴァー・マブカプ2などでは全国大会さながらの面子が集まっております。
今回スト4は公式全国大会1週間前ということで、
西日本勢壮行会的な意味で盛り上がっていただけたらなと思います。
現在WEBエントリーを受け付けております。
参加希望の方は8日(木)深夜までに必ず事前エントリーをお済ませください。
たくさんの方のご参加お待ちしております。
http://www.a-cho.com/
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/05(月) 13:20:54 ID:1/Y8gHCHO
乙
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/06(火) 13:10:08 ID:8SRVby6h0
乙
136 名前:俺こん 投稿日: 2009-01-09 02:23:00 ■1月度VIP大会告知 次回の対戦会は1月24日(土)の開催となっております。 今回も第4土曜の開催となっています。 当日は終日50円2クレジットです。 当日はシングル大会大会も予定されてます。 19時に大会受付終了、19時10分頃から大会開始です。(若干遅延の可能性有) 対戦会時は人数によって筐体を3台まで増台できます。 (お願い) 大会参加者の皆様におきましては、以後の進行予定もありますのでお店に迷惑をかけぬよう「時間厳守」でよろしくお願いします。 参加費50円をお店に払って下さい。
京都と茨木参加してみます
総合サイトに書いてあったのですが、デミトリの屈中ずらしというのは普通に小中のチェーンを重ねるのではなく、小→中という感じで若干遅く入力すればよいのでしょうか?
屈中K→屈大P→屈大Kのチェーンかな? 起き上がりにいつも同じように屈小Kを重ねると、GCなりAGで返される そこで屈中Kを出すと、その発生フレームが遅いために、そのGCやAGを暴発させることができて(ずらし)、 そこに屈中Kがヒットするということかなと 全然違うことを言ってるかもしれんw それにしても、裏の裏の選択肢だとは思うけどね
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/12(月) 00:49:05 ID:l6nnfKJm0
やっぱここって荒れないと伸びないよね
あちょの結果すら貼られないくらいだからな
あちょ人数少なくてあんまり盛り上がらなかった
a-cho結果 1CAA 2ケンタ 3たかはし
優勝はCAAさんか この間の大会じゃすっかり引退ムードだったのに 火がついたかw
>>285 ありがとうございます!
なるほど入力する時間をずらすのではなく、発生の遅さを逆に生かしている行動ということですね。
もう一つお聞きしたいのですが、バックジャンプ大K→中K→空キャンカオスフレアが全く成功しないのですが、カオスフレアはかなり早めに入力しなければならないのでしょうか?
CAAって全然やってないのに優勝しちゃったのか 現役勢不甲斐ないね
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/13(火) 10:36:11 ID:a3SdIRKOO
きっと全然勉強してないわーとか言って満点取っちゃう子だったと思うよ
つまり隠れて勉強していると
>>292 早めにというか、コマンド入れて中K→Pとずらし押しする感じ。
>>292 285じゃないけど暇だからレス
空中フレアはある程度高度が無いと出ないので、ジャンプ直後に大K押して、出来るだけ高いところに居る間にJ中Kが出せるように意識する
J中Kを出すタイミングさえつかめば後は空キャンするだけ
空キャンのコマンドは出さえすれば何でもいいけど(2・中K・3・6+P)が出しやすいと思う
タイミングが解れば簡単だけどそれをつかむまではちょっと難しいと感じるかもしれん
書き込む前に更新するべきだったぜ こんな時間にかぶるとは…
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/14(水) 00:28:47 ID:y8WBl8PM0
暇人乙です
ビシャで蜂とバレに対してどう戦えばいい? チクチクダメ与えても相手のターンになって一気に殺される・・・
レバ大・居合で落として固めて投げてとが首でコンプ勝ち
すごいです! それがビシャモンさんの生き様!?
レバー入れ強Pとダッシュ中Pの判定で叩き落とせるな 前ダッシュ中Pで叩き落しながら近づければどうにかなる
空中よりもしゃがまれた方がきつい ビシャモン側は魂も当たらないしイマイチ攻め手に欠ける組み合わせ
バレッタは立ち弱Pが屈状態でも当たるし Qbeeは立ち中Pが屈状態でも当たるし 正直そいつらにビシャで入るのはマゾでしょ キャラ変えたらいいじゃない^^
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 07:50:01 ID:fHmKpt7TO
一番手っ取り早い方法だな
それじゃ最終的に全員カッチザベルになるじゃねーか
入られた場合は捨てろと?w
>>307 ならないよ
なるとすればむしろカッチだらけになる
ザベルは強キャラ強キャラと言われるが「本当に強い」ザベルってのはなかなかいない
逆に「強いだけの」カッチならいくらでもいるからな
ガロンやデミトリって正直誰が使っても強いよね
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 12:23:28 ID:fHmKpt7TO
ガロンは分かるがデミトリ?
デミトリは初代の頃クソ強かった記憶があるがセイヴァーだとあんまみないな
デミトリはシリーズ通して強いよ CPUが
K投げがプレジャーより減るからな
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 17:46:53 ID:axg3sIBS0
>>310 デミトリは初心者対戦なら最強クラス
ユルい攻めならなんでもデモンで狩れるからね
中堅以上になって連携の密度が濃くなったり駆け引き覚えたりしたら自由度の低いデミトリは厳しくなってくるんだよね
>>315 捨てゲー=尊厳死
その発想は無かったwww
それは間違いだ デミトリが強いのではなくデモンクレイドルが強い
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/15(木) 21:29:44 ID:TNYN74J00
ガロン強いとか釣りですか?
去年のあちょーで他ゲー勢がいれっぱ中K大K連発だけでやまかわザベル追い込んでたな
強くないの?
他ゲー勢じゃないよ
弱いカッチはいるけど弱いガロンはまずいない お手軽すぎ
それパンピー同士での話だろ?
>>323 ガロンが弱いとは言わんが、誰が使っても強い理由を述べよ。
まさか、ビーストのダメージとか言わないよな?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/16(金) 10:49:58 ID:xP+7q6vE0
二択が強いのはガロンだけじゃない デミトリやモリガンの二択も相当なもの
ガロンは二択に持ち込み易いしな。 近付くのも楽な方だし、おまけに画面端に追い込む能力も高いし。
セイヴァーはゲームの仕様上二択が糞強い
自動二択は確かに強いけどそれなりにリスクもあるから上級者同士の
対戦だとそこまで猛威を奮わない。自動二択を警戒した立回りあって
こそだけど。
>>328 近付くのが楽って書くと感覚的になっちゃうから足が速くてジャンプ
も速いって書いた方が事実だし的確じゃないかな?細かいけど
確かに初心者ダイヤグラムならガロンは強いだろうな
ピョンピョンやってりゃいいだけだしな デミもデモンばっかやってるだけでかなりやっかい 逆に、ザベルは最強だけど低空とか初心者はなかなか出せないだろうし初心者ダイヤグラムなら下の方かもね
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/18(日) 00:02:38 ID:4QlehQgJ0
古参しかほぼやってないのに何が初心者ダイアグラムだよ 寝ぼけたこといってんじゃねーぞおっさん
つれますか?
俺初心者だ
ガロンを強いと言っている奴は初心者 と言うことはテツヤ……
すっごい基本的な質問で申し訳ない・・・ バレッタの逆波動の来ないで!のあとの追撃コマンドがわかりません・・・ コマンド表にも載ってないのでさっぱりです・・・
追い討ちのことかな? 全キャラダウン後上要素+ボタンで追い討ち出来るよ それとも釣り?
立ち回りとかの前提を考慮しなけりゃ自動2択のリスクはほぼない。 特定DFでの反撃とか、昇竜とかのパナシ技ぐらいじゃない?
ガロンの二択は本当にリスクない
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 01:01:25 ID:4Xl5eKn90
では、にわかでない意見を教えてりんこ☆
ガロン強キャラ説を崩せる根拠が提示されていない件について 強キャラ説の根拠はセイヴァーの総合サイトなどに明記されてあるが 肝心の強キャラではないとする明確な根拠はまだ提示されていない にわかとか煽る暇があるならさっさとガロンが強キャラではないと言う根拠を出せ
ガロンじゃなくて自動二択に関してじゃない? 俺もあれの対処教えてほしい
>>343 は上げてまで二択のリスクを挙げたいわけだな
しかしリスクというほどの弱点はないだろ
自動二択には投げ返しと最速暴れが反撃方法 どちらもシビアなタイミングが必要になるから初心者には難しいだろうね と、書いてて思ったんだが自動二択ってのは相手がガードなら投げ、イレッパなら打撃になるから自動二択と呼ばれてるってのはわかってるよな?
それが自動二択のリスクなんですか? さすが上級者さんだ。
自動2択は確かに強いけど、切り返し方法を持ってるキャラ相手にそれだけで試合展開を 作っていくのはすごく難しいと思うよ。特に昇竜キャラ相手だとダメージ取られた上にターンも 持っていかれちゃうからね。 ただし自動二択だけでなく暴れ・AG狩りのデモンと直接プレジャーも含めたシビアなN択ができる デミトリの起き攻めは個人的にピカイチだと思う。読み勝つのはかなり難しい。 ついでに ガロンが強キャラかというと一概にそうは言えない。歩き・ジャンプ・逃げの性能とビーストは脅威 だけど動きがどうしても単調になりがちなので一部キャラを除いて対策を取りやすい。 それにガロンは投げが生命線だから、それこそ自動二択を続けざまに返されるようだと攻め手 がなくなっちゃうよね。
発生が早くて攻撃範囲が下向きのジャンプ技があるなら昇りで出すことで近大キックを潰すなんて事も可能。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/19(月) 22:17:39 ID:c5o1ZgAK0
>351 長ったらしく書いてあるけど要は>341と同じでしょ? 351はにわか発言の人とは違うと思うが、リスクの説得力としては大したことない。 昇竜キャラに返されるのなんて自動2択に限った話じゃないし。 あとのことは自動2択以外のコトが混ざってるので話題にしてない。 352の早い技で潰すのもリスクと思えるほど脅威じゃない。 そんな場面は重ねが下手過ぎていわば失敗した自動2択。 自動2択のほかに期待値の高い手段はあるかもしれないが、 自動2択がリスクなく使えるコトには違いないと思うんだが。
俺、そんなにおかしい事言ったかなぁ? 投げの反撃が割り込みで小(中)大ルミナスや小小イービルや屈小K小P小P永パならそれは立派なリスクだと思うんだけど
だって無敵投げに対しては割り込めないじゃん。 通常投げも1フレなんだから、投げ無敵状態(起き上がり)に重ねない限り投げが勝つ。 その想定は自動2択が失敗してることが前提でしょ。 投げを仕掛けたら割り込まれるって言ってるのと同じで、自動2択ゆえのリスクじゃない。
357 :
351 :2009/01/20(火) 00:02:36 ID:QZqZ9/dY0
>354 そっかー、1チェーンはれっきとしたリスクに思えたんだけどな。 ダウンの取れないジェダはともかく、他のキャラはダメージ取った上に攻撃のチャンスが回ってくるし。 直接的なダメージで言うならカッチのリバサブランチとか、ビクトルのリバサゲルデンとか。 あとはレイレイなんかだと天雷にもつなげられるから。 色々お膳立てしてからでないと、俺は怖くて使えないかな。 >そんな場面は重ねが下手過ぎていわば失敗した自動2択。 重ねたらいかんwww投げが出ないから自動二択にならないよ。そもそも上り中段って選択肢がないと 思うけどね。割り込みを覚悟して投げに行って初めて二択になる。
リスクではあるが普通に投げに行った時と同じだってことだよ。 ブランチは流石に怖いが、レイレイにはどんどん自動2択できるでしょ。 >重ねたらいかんwww投げが出ないから自動二択にならないよ。 逃げ蹴りができるほどなら下手ってこと。 ジャンプ動作+攻撃出るまでって相当なフレーム。 逃げられたとしても叩き落とせるぐらいの精度でしょ。 >割り込みを覚悟して投げに行って初めて二択になる なんか、自動2択が甘くないか? デミなら無敵ないけど、普通割り込みは投げるという前提じゃないか?
初めて二択になるという書き込みから察するにわかってないのか? 自動2択は相手が打撃か投げられるかを選択できるだけであって、 攻め側としては必ず攻撃が成立する手段なんだが。(リバサ無敵とかは除く)
妙にスレがのびてると思ったらw ジャンプからのスカシ自動二択は落とすしかないの?
361 :
351 :2009/01/20(火) 01:25:48 ID:ETYZG7pn0
あれれ、投げ無敵5フレで最速割り込み3〜4フレになるから必ず割り込みが成立するものと思ったが。 違ったらスマン。 あと、無敵投げはそもそも自動二択じゃないからこれは置いといて・・・と。いい選択肢だけど。
362 :
351 :2009/01/20(火) 01:40:16 ID:ETYZG7pn0
ついでに >360 着地後わずかに隙ができるから理論上は投げ返しも可能。ただガロン・フェリシア・サスカッチみたいに ジャンプの速いキャラに対しては体感的にかなりシビア。落とせるなら落とした方が確実だと思う。
弱Pで当たれば全部落とせるんだっけ? 俺こんが上げた動画でモリガンの弱Pが空中ガードされてんのあったけど
>>362 落とすのってかなりリスク高いよね
キャラによるけど
あと、フレームとかあんまし勉強してないからよくわかんないけど着地キャンセルって無かったっけ?(コマ投げの話)
一部キャラはバグで地上技出されても空中ガードが発生するよ
366 :
351 :2009/01/20(火) 02:00:01 ID:ETYZG7pn0
>363 フェリシアはジャンプの後ガードしっぱなしなら、地上技で対空されないってバグがある。 ザベルも空中ダッシュ中に技を出した後に地上技をガードできるってバグがあったような。。。 >364 昇竜でも相手が読みきってガードしてたらお釣りもらって終了だしね。 ザベル・サスカッチ・ガロン・ビクトル辺りが頑張れそうかな。 >あと、フレームとかあんまし勉強してないからよくわかんないけど着地キャンセルって無かったっけ?(コマ投げの話) そこはちょっとわかんないw 色々書き込んですまんかった。もう寝ます(´・ω・`)
ザベルはJ小PとJ中Pの後にインチキガードがついてるよ フェリシアは空中ガード後地上攻撃ガード出来るよ おやすみ
落とすのは大きいだろー 対空を出来るかどうかでかなり違ってくるし、リスクが高いってことはないと思う
稼動初期の頃からガロン強い言われてたけど10年たってやっと強い理由がわかったw
>351
どうりで噛み合わないわけだ。
自動2択は投げ失敗時の技が対空になるキャラが使える選択肢。
コマ投げでなくともできるが、普通はコマ投げでやる。
デミトリ:大P(通常投げなので無敵なし)
フェリシア:大K(コマ投げにするが無敵なし。ただし発生が早い。)
モリガン:大P(発生遅いが無敵投げ)
ガロン:大K(無敵投げ。発生わすれた)
ダメージと確実性ならコマ投げ、
ループや難易度を考えるなら通常投げ。
この辺りが代表的なやつ。
起き上がりに重ねる時は相手の投げ無敵があるが、
Jスカシからの場合は関係ない。(その場合は対空が絡んでくる)
対空や投げ無敵は、自動2択より前段階の行動なので自動2択そのもののリスクとは別。
自動2択を成立させつつ抜ける手段は、DFや無敵技しかない。
と思うのだが、
>>343 によるとにわかだそうです。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 08:01:53 ID:aSEY/ze6O
久しぶりに有益は話題で伸びたくん
自動2択は確かに強いよね。 だけど、性能は違えどそれは大半のキャラが持ってる。 何が1番ヤバいかというと、ガロンの投げが成立した瞬間に画面端が確定することでしょ? もちろん、投げ抜けしても画面端 そこから読み合いが始まるわけで、この読み合いは、重ね・ずらし・投げ・様子見と、 基本的なセイヴァーの読み合いだと思うんだ。 対空に関してもほぼ全キャラ対処法はある。 中足をガードしたら入れっぱせずにビーストを待って反撃するだとか、 ちゃんと対策を立てたらそんなにきついキャラではないよ。 超面倒臭いけどw
>起き上がりに重ねる時は相手の投げ無敵があるが、 >Jスカシからの場合は関係ない。(その場合は対空が絡んでくる) やっと言ってること理解した 起き攻め前提で考えてた。スカシJからなら無敵投げ持ってるキャラの2択は強いわな。 割り込み吸うっていう話も納得。 >対空や投げ無敵は、自動2択より前段階の行動なので自動2択そのもののリスクとは別。 リスクと考えていいと思うよ。ただ、投げ無敵、ES昇竜以外は安いもんだわ。 >自動2択を成立させつつ抜ける手段は、DFや無敵技しかない。 実戦上そうなるだろうね。投げ返しなんてほぼ不可能。
>>372 ガロンのJ大KorJ小Kに勝てる対空キャラ別に教えて下さい
めんどくさかったら対空持ってないキャラだけでも教えて下さい
>>374 近い間合いだったら、勇気を出して前に飛ぶんだ。
最初に書いた奴は、ガロンは強い以上にお手軽キャラと言いたかったんじゃないの? ザベルは思い切り頑張れば最終的に100になれるが、70に辿り着くのも大変。 ガロンは100にはなれないが70になるのがすっげー楽。 だから誰が使っても70はある≒誰が使っても強い
なるほど、わかりやすい
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/20(火) 20:10:00 ID:zdZR5UJP0
にわかばっか
にわかが多いってことは、まだまだ新規がいるってことでしょ いいことだと思うけど
実際のとこ、ネットに多いのはにわかよりネット弁慶ならぬネット上級者。
>>379 >>380 なんてまさにそう。
いわゆる脳内達人か
新規を追い出した結果がコレだよ ↓ にわか褒めた結果がコレだよ 未来予測ほどツマランもんはないな。色んな意味で。
うわあニコ厨丸出し……
ggpoに来いよ。ぬっころしてやるぞえ
GGPOは本当に猛者しかいないから困る
ggぽはプレーヤー叩きや舐めプレーや自称上級者が跳梁跋扈する セイヴァーを凝縮したような世界になってる
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 14:32:24 ID:JS4geW25O
この手の話題になると毎回毎回ゲーム叩きやプレイヤー叩きに持っていこうとする奴がいるけど同一人物か? まさかいつぞやの自称ご新規様(笑)
やだ、なにこれ……。 相性も何もないAG+二択ゲーにしか見えないwww
8:2が絶望的に違和感を覚えた俺はもうだめかもわからんね 9.9:0.1よりは希望がある
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/21(水) 15:40:48 ID:Drhxq7FM0
>>391 その通りだ
ピョンピョン跳んで二択をしかけてれば勝てる底の浅いゲーム
つまり、中足シャカシャカしながらしゃがんで待ってるだけのゲームが最高とか?
好き嫌いあるから… セイヴァーも上級者のプレイ見てると、ただ飛ぶだけじゃないように思えるけど、 自分がやるとどうも
セイヴァーは展開が速い上に休む暇ないから思考も手も追いつかないよ・・・
バレッタが少し低いかな、と感じたのと 本人も書いてるけどデミトリもも少し上行けるような気が しかしザベルは全キャラ有利とかw ダイヤ作成乙です
詰んでる組み合わせってオルバス-ビクトルだけなんだ
あ、ガロン-モリガンもか
ザベル全キャラ有利とはねえ カッチ使いからすれば5分の組み合わせだと思っていただけに意外
ザベは蜂に6:4出せるかな…? ぶっちゃけリリスの項以外信用できん。と思ったらkajiか。
理論値3入れてるからでしょ。
ヘルズゲートと不能バグなければカッチと5:5でしょ
糞ダッシュを持ってるカッチ相手にヘルズゲートはあんまり意味ないと思う 不能はそもそも中の人準拠のバグだから安定性に欠ける
テツヤに期待
サスカッチは空中が弱いみたいなことが書いてあるけど 奴のジャンプ攻撃のうんこ判定をどうにかしてほしいんだけど
J強Kはケツまで判定あるもんなw
サスカッチこそ攻めて良し守って良しのキャラだと思うけどな
>>296 >>297 お二人ともありがとうございます。
とんでもなくお礼が遅れて申し訳ありません…
空キャンという仕組み自体を理解できていなかったようので、お二人に教えてもらったことを念頭において練習してみます。
本当にありがとうございました。
お互い頑張ろう
mikadoでライブだお
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 17:01:27 ID:z9SDX03f0
サスカッチは立中P(ずるさんパンチ)とESツララとチェーンの破壊力をどうにかして欲しい と思うジェダ使い QBはまだ良いがザベルガロンバレッタはもうあかん
正直言ってジェダ使いの自虐は聞き飽きた
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/25(日) 22:25:32 ID:yYr5ArewO
妖怪へびく
GGPOで妖怪ランクなんて設けられたこと1度もないんだけどな DDが一人で勝手に言ってるだけ
妖怪ランクなんて言ってないだろ
GGPOでMagnetoManiacって人が妖怪って呼んだところから来てるんだよ。 別にランク云々とは関係ない。
実況がおもしろすぎるw
>>416 過去ログ見れば分かるけど海外から書き込んでるMagnetoManiacって人が笹塚のことをyoukaiと書き込んだのが元ネタ
GGPOは何ら関係ない
magmanはggpo日本プレイヤーを崇拝してる香具師だから関係あるよ
一人5onの説明でもGGPO妖怪ランクvsSランクって言ってますやん
どうでもいい
叩きに必死だな 恥ずかしくないの君
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/27(火) 22:46:17 ID:720Fkbcz0
自動2択の対処法も分からない雑魚共が集まるスレはここですか
なんだ妖怪って顔の事じゃないのか
初心者です 相手の小技を切るつもりでクレイドル出してるのに結構な確率でガードキャンセルクレイドルになるのが不満です どうすればいいですか?教えてダサい
IDがアドバンシングガード
つロマンキャンセル
ろころでロマキャンってなんなのかのう? ルォムァーンティーックって声がする以外意味がわからない。
ギルティじゃねえの?
なんかロマァーンティーックとかいう音がしてキャラが強制的に立ち状態に戻るやつ どうやって使うのかは知らないけど
立ち状態?ヴァンパイアでいう着地キャンセルか?
セイヴァーじゃなくて、いやセイヴァーで有効活用したいからなんだけど ウメハラみたいなGC上手い人ってどういう意識とやり方でGCの入力しているのか知りたいわ セイヴァーでも結構むずいぐらいだから、俺はハンターだと一部の技を除きGC仕込じゃないと出ないんだよね でもウメの動画見てるとフォボスの低空ダッシュ攻撃に普通にGCしてたりするし DCCの柏木のコラムを見てもモリガンのダッシュに合わせたりするとか書いてる 攻撃が来るタイミングをある程度読んで先読み気味に入力しているのか、それとも敵の攻撃開始モーションを素早く確認できているのか ハンターであれほどじゃなくても出せるようになったらセイヴァーだとかなり簡単に出せそうなんだけど セイヴァーだとこうへいデミトリあたりの入力が知りたいわ BOOモリガンとの対戦動画ですかし下段に普通にGC取ってたのが印象に残ってる 上の例じゃないけど、飛び込み見て攻撃が来そうなタイミングで昇竜入力しておいて、こなかったからそのまま仕込み下段ガードだったのか それとも完全に着地小足見てから入力なのか 後者ならどんだけ頑張っても俺はあそこまでちゃんと出来る気がしない
>>426 自動2択の返し方はほとんどないと思うよ。投げ間合いに入られた時点でダメージは覚悟した方がいい。
重要なのは入られる前の過程で追い返す事じゃないかな。歩いてくるなら最速の通常技を、飛んでくるなら対空技を
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/29(木) 11:34:48 ID:eDXJalUD0
640 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:37:57 ID:FTjjxZvq0
01/31(土)の大会およびランバトの告知です。
GGPOでランバトをやりたいと思います。
実際勝手がわからないので、まずは短期間のプレランバトにします。
詳細を知りたい方は下記サイトを参照してください。
http://vsggpo.21mhz.net/
ヴァンパイアセイヴァーって最近触ってみたんだけど、 所々シンプルでいて微妙に難しい部分もあるメルブラって感じだね プレイスタイルがひたすらぴょンぴょン跳ねてるところとかまったく一緒 ガード中とか喰らい中にもボタン入力したり、回復要素があったりとメルブラのパクりじゃん
!?
l⌒! /(⌒)ヽ l l ー'/.ノ l .j l i `´ `´ ○ ○ _
wikiで歴史を調べようともしなかったんだな…
そんなことよりフェリシアの頭髪が何kgあるかの話しようぜ
メル豚マジキモス
セイヴァーの喰らい中はボタン押しても意味ないぞ
>>436 対空GCはガード後入力。ガードマークを見てからでは流石に間に合わないので
相手の攻撃モーションを見てガードタイミングを予想して入力する。
なのでリーチ、出の速さが違う技を使い分けられるとGC入力中に食らうことも多い(ずらし)
すかし下段にGCは相手のJガード→下段の下段に発動するようにしこみGCを入力すると
勝手にすかしに発動することが多いかな。
>>437 自動2択は投げ返せば最悪5分以上なんだが・・・
その場置きすれば100%勝てるし。
自動2択の話をぶり返すな。 ガロンとその他で話が混じるからややこしい。
セイヴァーのシステムで分からない所があるんだが セイヴァーのコマンド投げ(入力から投げ判定が出るまでに時間があるもの)って、 相手が起き上がり時とかで5F投げ無敵の時に入力完成しちゃうと投げスカリモーションが出るの? それとも「相手を投げられない状態」だからコマンド投げの入力は無効になって 押したボタンに対応した通常技が出るだけ? 散々既出の話だと思いますがどなたか教えて下さると助かります
>>448 通常投げだと押したボタンの通常技が出てコマ投げだと掴み失敗モーションになるはず
ジェダとかだと「ん?」程度だけどな。
>>449 なるほど。じゃあ仮に移動なし起き上がりぴったりに投げ発生5F以下のコマ投げを重ねると
スカリモーションが出るんですね
でももし仮に投げ発生まで6F以上かかりなおかつそれまで無敵がついているコマ投げ
(そんな投げがあるのかどうかは知りませんが)を移動なし起き上がりにぴったり重ねて
起き上がる側が発生5F以下のコマ投げをリバサで出した場合
起き攻め側が投げ勝つんですよね
ややこしいなあ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/30(金) 23:35:57 ID:Y2Tpwhjh0
茨木の動画まだかよ
>コマ投げだと掴み失敗モーションになるはず ならないよね? 投げ無敵の時はコマ投げ成立しないと思うけど。
起き上がり無敵時に重ねたときはならなかったと、通常技出るだけ
じゃあオールアバウトに載ってる"前起きにベクター重ね"も失敗するんじゃ? 5f待ってからコマンド成立させないと駄目だったのかぁ
すまん色々勘違いして書き込んだ。 簡単に書くと"ベクター重ね"って有効?無敵以外じゃ逃げられないと思っていたんだが
俺こん動画上げてるな 乙
なんでヴァンパイアってガイルやベガのようなタメオンリーのキャラが一人もいないんだ?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/01/31(土) 08:57:49 ID:WrZnR0x9O
ハンターのさいきょうキャラことビクトルがいるだろ
>>458 一人一人の技数多いし、このゲームスピードじゃ溜めてる最中に殺されるし、GCはコマンド統一だし…
タメ技のGCあってもいいと思うけどなw
思ったんだが催促するだけして動画上がったら沈黙とか酷くないか?w 少しは動画上げてる奴等のモチベも考えてやりなよ
催促してんのってGGPOスレじゃない?462も463も作成者本人じゃなさそうだし。 ちょっと冷めた言い方だけど、本人がちやほやされたくて動画つくってるわけじゃないと思うよ。 動画をみてセイヴァーを楽しんでくれるプレイヤーが増えるのが一番なんじゃないかね。
その通りだね ただ作ってるヤツの都合も考えずに催促ばかりするのはいただけないな
俺こんの解説にはいつも楽しませてもらってます でも近いうちに大会自体がなくなりかねないな…
もう10年くらいセイヴァーやってて色々イベントにも参加したけど、 「皆が一丸となって盛り上げる」イベントなんていっこもなかった。 開催側も参加側もめいめい好きにやってる感じ。 動画も同じで、いちいちモチベとか考えるようなことじゃないでしょ。 ここがお礼や感想レスで埋まってもやめるときにはやめる。
>>468 まあそうだとしても、やってくれたことには感謝すべきだと思うが。
少なくともお礼や感想レスがあればやめる機会を先延ばしにする効果はあるんじゃないか。
皆が一丸となって盛り上げたら身内だけでどうこうとか言われるし
全員が全員一般人巻き込もうとしてたイベントなんてそもそも他ゲーであったのか?
参加してたのはいいが、参加して自分が盛り上げようと努力したのか?
君は頑張ったが周りがついてこなかったのなら申し訳ないと思うが、周りの努力を
そうやって高みから冷めた意見を言い放つのは頑張っている人に失礼だよ。
消えていくならそれでいいし、イベントやるなら参加してやる的な考え持ってる奴が一番むかつく。
別に感謝しろとか言う気も無いし、馴れ合う必要は無いと思う でもこれからも動画見たかったら最低限対戦についてでも大会についてでも何でもいいから反応をくれてやれって言いたい やめる時はやめるってのは正論だが、観たいって意志があるなら早く上げろとか主張する他にも効率的で荒れない方法があるって事 もっと建設的に行こうぜw
おっぱいうpするので早く上げてください
催促した事も無いし、それについて色々言われても「知らんがな」としか… 催促する奴も無責任じゃのぉ〜
バレッタの強いところ教えてもらえませんか 触ってて何処が強いのかまるで理解できない
動画と大会存続の関係は別問題だとして、動画がみたいかどうかという反応はあった方が作り手にもプラスかもな。 ただ反応が無かったとしても、これまでのようにしばらくは継続してくれるとは思う。 >473 2段ジャンプ
477 :
sage :2009/02/03(火) 17:50:26 ID:NBRp02qlO
ダッシュ中Pとかで固めてコマ投げとか昇りチェーンでダウンとれるとこも強く感じる。 AGできないと特に。
小Pじゃなくてダッシュ中P、登り中P(というかJ中P)の性能だろうな 小Pなんて大体のキャラはしゃがんだら当たらないし、コンボに使うにしても難易度の割りに減らない 屈中Pもあの性能でキャンセル効くのが強いね
空中での強さが一番わかりやすいと思う とりあえず、テンプレサイトに行けばいろいろ書いてあると思うが
バレッタのダッシュ弱PはF単位の入力が正確にできれば 前ダッシュ→弱P→前ダッシュ→弱Pができるのぜ? ジェダでも同じマネができるけど背が高い相手じゃないと当たらない
sakoコンボのパーツじゃないすか 正確にって簡単にいうけどそんなん普通できねーからw
ミカド動画見たけどレイレイやデミトリでも結構いけるもんなんだね。 俺もがんばろ
>473 防御力が高い ・背が低くジャンプ多段の的になりにくい ・小攻撃の発生が速く割り込みが高性能 ・2段ジャンプによる回避 ・発生5フレのジャンプ中P→切り返しが容易 攻めのバリエーション ・横方向の機動力+ガード後有利フレのあるD小P、D中P ・上り中P中段、下降中の派生攻撃 ・ジャンプ大Kを使ったガード不能攻撃 ・発生&戻りの早い小攻撃によるズラシ リーチがまるでないんで、リーチの長い攻撃手段を持った相手には苦戦する 弱くはないが、強キャラとは言いづらいね
>>481 多分1Fぐらいしか猶予ないからねー
100%できたら人間じゃないw
バレッタは弱い相手に強い気がする
性能事態もそこそこあるけど頭一つ抜けてるって感じではないなぁ
多分トップ集団の後ろにつけてる団子の中には居ると思うが
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/03(火) 21:13:54 ID:aL92u5AdO
デパートの二階のゲームコーナーの隅っこに、ふともう誰もやってないセイヴァーを見つけてそのCPU戦のレイレイステージのBGMを聞いてたら、何だか懐かしくて切なくて泣きそうになった…… 俺きもいなあ
てか最近行きつけのゲーセンに復活したので ほかの新作に目もくれず遊んでいるんだけど、 このゲーム朧ビシャモン出すの相当キビしくないですか? なんかSNK系の格闘ゲーと違って遠、中距離で相手が とってくる行動にムラがあるからパターンにもハメづらいし もっぱら対戦ではなく一人プレイ専門なので、朧ビシャモン エンディングを目標にしてるんだけど、4〜50回やって いまだに出せたことがない。ガロンとオルバスであと一歩 というとこまでいけたんだけど…。あと一本ってときの プレッシャーがすごい。しかしくやしいのでつい連コ。 ひさしぶりにやるとおもろいなー。
>>483 バレッタ以上は強キャラだろ…待ちバレッタ簡単だし
>>486 ゲーセンで稼動してるのが出荷設定で難易度設定弄られてない難易度2のままなら
どうも起き上がり時のガードが甘いみたいなんで
ガロンとか空中技に判定の強いのがあるキャラで
開幕飛び込み強P(もし相手が飛んできたら空投げになるから)
→着地してチェーンコンボ→〆をしゃがみ強K(転ばなかったらもっかい飛び込み)
→少し下がって起きるタイミングにあわせて飛び込み強PかK
→ガードされたら下に揺さぶる→〆はしゃがみ強K
→相手の体力少なくなったら規定技で〆
とかで簡単なパターンは使える(抜けることもあるが)と思う
特にCPUレベルの低いジェダとかは面白いようにハマってくれる
セイヴァーのCPU戦は格ゲー界屈指の出来だと思う。 対戦風にも楽しめるしAG等の練習にも使える。 欠点は総プレイ時間が短いことだな。 しかも朧ビシャや乱入キャラ狙ってると更に短くなるというw
他のゲームやってて最近バレッタを使い始めたのですが…。相手が物凄い文句を垂れながらプレイされて流石にうんざりです。対戦は普通に勝てるんですが… 相手は、同キャラとサスカなんですが… 相手は、かなり長い期間やり込んでるらしいのですが。バレッタが糞やろーとか糞わざとか飛んだら勝てる等の発言で参ってます。対戦相手が少ないゲー厶なのでどうしたらいいでしょうか? そんなにバレッタは、糞なんですかね? 拙い文ですみません。
同キャラ使ってたら文句の言いようもないじゃないw カッチの方がよっぽどですわ そんなん放置してGGPOで勝負したらいいのです
そのくそやろうも厨キャラ厨じゃんw そういうのとやっても勝っても負けてもいい気しないな
やっぱりそうですよね?自分が地方にいるんで…w人数が本当にいないんですよ。たったの数人しかいませんからね。話しが変わりますが。最近、小パン×2の永久3ループから2中からカゴは、安定するんですが…。補正の掛かり具合とかは、ヒット数に応じて増えるんですよね?
サスカッチ使って文句は言えんな
そもそもバレッタに勝てなくて文句垂れるカッチってなんなの? 攻撃値-{攻撃値×(根性値+防御力+ヒット数補正)/32} が攻撃で入るダメージ ヒット数補正は攻撃当てるごとにどんどん増えていくらしいが 細かく公表されたことは無い気がする
ありがとうございます。何回が無駄の無いベストの回数になるのかダメージ計算をしてみます。 ただそんな奴でも対戦があるだけマシな程に劣悪な環境なんですよ。 レスをくれた全ての方、機会があれば対戦しましょう。ノシ
ん? 3ループが安定するなら必ず3ループで問題ないのでは? ループするごとにコンボ成功率が下がるならわからんでもないが。 それとも、3ループ+追い討ちと、2ループ+追い討ちでどっちが減るかとか?
そういう事です。後々に回数を増やした場合とか劣勢な場合とか狙わなくちゃいけない時があると思うんですよ。ループで減らない回数のループがあるならリスクを犯して狙わずにダウンに繋いだ方が良いかな?思ったので…。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/04(水) 20:04:30 ID:6EylQo7WO
文章から察するに他ゲーから転向して間もないように感じるけどそんな短期間で良く勝てるな 差し障りがなければ何から転向したのか教えておくれ
ギルティとか3rdとか色々ですけど。 メインがギルティですね。ずっとカスみたいなきゃらですけどね。対策ゲーム出身何で比較的に対策がに得意なんですよ。択一もギルティ程理不尽に感じないんで楽しんでますよ。
地方なら、「この辺です」って言うと、もしかしたら 該当する地域のプレイヤーが反応するかも。
カッチで文句言うとかマジでワラタ
>490 長い期間やってるからこその糞糞宣言だと思ったんだがカッチ使いじゃ話は別だな 実は大してやりこんでないんじゃないの 糞言われるのはちゃんとキャラの強みを生かしてる証拠だ 別に凹むことはないぞ がむばれ
減らない回数のループってのはない。 ヒット数が上がればその分ダメージも必ず増えるよ。
そうなんですねぇ!解りました!ありがとうございます。精進しますノシ
おぼろ引退したの?
それはない 多分
残念ながらオボロはばいばいしたよ そしてカメがばいばいしたらビクトル使いはいなくなる
会長は?
なつかすー ネット対戦の話だけどk@nって人が 有名なおらこんフェリシア相手に勝ち越していたのを見たことがある かなり強いと思う
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/06(金) 19:42:14 ID:mpzjF9S7O
ビクトル使いは修羅の道よ
待たれたら何すりゃいいのか分からん
acho大会って公式に結果と動画ないの?
>>509 会長のビクトル動画観てビクトル使い出したのは良い思い出。
画集出るんだな
二年前位にでたやつと違って?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/11(水) 08:48:15 ID:Rpj0uAr4O
違わない
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/13(金) 01:23:18 ID:+yugG2Nw0
すみません、最近やり始めたんですけど質問していいでしょうか バレッタのヨガフレイムコマンドのコマ投げ、 かごを叩きつける必殺技に化けまくるんですけど、 上手く投げられる、化けない方法って無いんでしょうか?
密着してコマ投げしましょう ダッシュ投げもかなりめり込んで入力しないと化ける と、バレッタ使ってる人から聞いたことがある 化けない方法は無いんじゃないかなー sageるといいかも
ありがとうございます このゲームではコマ投げミスモーションというのが無いから、 コマ投げミスり=かご叩きつけ発生確定ということでしょうかね? 相当密着してないと駄目っぽいですね
いやコマ投げにスカりモーションあるぞ
今までずっと思ってたんだがバレッタ、立ち状態と前歩き/ダッシュの当たり判定めっちゃ薄くね?
何を今更
ダッシュモーションの喰らい判定はでかいよ。横ね。 レイレイの横と同じ位か、それよりでかい
横には広いけど姿勢は低いからいろいろ避けるよ
最近このゲーム始めたんですけど 例えば小足x2からの始動で中Pとか中Kに繋げて必殺技で〆なんていうときは 中Pや中Kはガトリングにならないように目押しで繋げられなければ必殺技がキャンセルできなくて出ないって事ですか?
チェーンからは必殺技につなげられない モリガンのダクネスとかの場合は例外
そうなるとやっぱり目押しで繋げる事が多くなるんですね、ありがとうございます もっと練習してきます!
といってもビシャ、フェリシア、ザベル、バレッタぐらいじゃないか目押しのコンボ使うのって ビクトルもそうっちゃそうだけど 特に大事なのはビシャぐらいな気がする
きっとビシャ使いなんだろう
ザベルで目押しってダッシュ繋ぎ以外にあったっけ
しゃがみ小P×2→しゃがみ中P→○○のことか? そこにザベルを挙げながらそこにリリスやアナカリスがないのが気になるところ。 目押しの重要性で言えばバレッタも何かと必要なはず。
小足からの目押しというから、ダッシュ挟まない停止時のコンボに使う目押しのつもりだぞ ザベルは仰るとおり、弱×2→屈中P→デスボルのことね リリスアナカリみたいなダッシュからの目押しならオルバスとかも大事だし
いやいや、リリスにしてもアナカリスにしても 小攻撃ヒット確認からの中足→大P→ルミナスとか 立ち喰らい確認コブラブローコンボとか目押しでやることろはいろいろある。 ザベルは安定性を考えて目押さずにそのままイービルにつなげるのが大半だと思うがな。 バレッタとて立ち喰らい確認からの目押しも結構あるもんだよ。
こまけぇこたぁいいんだよ って言ったら何も話すこと無くなるか・・・
このゲームってシステムは大雑把なのにコンボに関しちゃアホみたいに細かいよな… 初心者がつかないのもわかるわ。ギルティやメルブラみたいに簡単に繋がったら人気出たのか?
他ゲーの名を出すなぁあああ!!!!!
>>537 残念だけどそれでもセイヴァーの家庭用はその二作品より売れているんだわ
ハンターの売り上げからすれば大コケ同然だったけどな
初心者が入ってこないのは90年代のゲームだからしかたねえべ こんなところに来るまでに家庭版で練習して中級〜になってから 辿りつくパターンも多いだろうし むしろアホみたいにコンボが繋がったらそれこそ今の上位勢とか 小パン小足or飛び込み→EX技の一連の流れで8割ぐらい持ってきそう 下手したらそのまま死ぬんじゃね?
そもそもチェーンが初心者救済システムじゃなかったっけ? 初代は目押しコンボだったし
最近やってるけどZERO3みたいにオリコンの練習する必要があまりないのが嬉しい ちょっと工夫すればポンポン繋がる 差し込む技も考えれば・・・
魂の迷い子アニメ化希望
>>543 貴重な情報サンクス
近いうちに偵察してきますわ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/17(火) 18:02:21 ID:8ZmVqz0OO
いまからHEY行きます
547 :
542 :2009/02/17(火) 21:29:06 ID:1EytK8Nv0
近いうちにとか言いながら早速凸してきました 港北minamoっていう建物の4Fにあります。 セイヴァー1台有り。Edyカード対応台なので現金チャージ用のカードを1000円で買う必要あり 一回買ってしまえばそれ以降はチャージするだけ。コイン飲まれる心配もないです。 設定は速度選択可能(TURBO:ターボ2)のライフ3つでしたが、店員さんに聞いたところ 随時設定を変更することも可能かも知れないと言ってました。 プレイ料金は基本100円2クレみたいですが今Edyキャンペーン中で70円2クレです。 増台については。。。聞くの忘れました。 って感じ。近場の人たち、どこかの週末にみんなで集まってみない?
548 :
545 :2009/02/17(火) 21:29:48 ID:1EytK8Nv0
↑名前間違えたorz
その行動力、天晴れなり 俺は遠いから行けないが頑張ってね
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/23(月) 10:27:45 ID:wHbvBCHn0
hosyu
ミカド大会結果 シングルトーナメント方式 参加人数18名 1DDサスカッチ 2しょうオルバス 3Kajiリリス
ミカドブログで動画見れるな
Kajiさんマジパネーッス
kajiとか始末屋とかしょうは投げのタイミングが凄いな
DDが勝っても誰も褒めない
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/25(水) 12:26:12 ID:548laR1sO
このゲームは基本的に投げが強い
他のゲームに比べて投げの動作にスキが少ないからねぇ。 それでも慣れてくるとスキだらけの動きに見えるんだけど。
小技の隙がでかいよねこのゲーム
波動拳のスキが一番デカく感じる。 GC見てからガード間に合うジェダの必殺技は全部スキだらけ。
スプレジオとかマジでどうしろと言う感じだよな カプジャムではあんなに使えるようになったのには驚いた
カプジャムではまさかのジェダ1強でFA出てたしなぁ 全体的に性能がいろいろヤバかった
スプレジオはGCとしてはウンコだけど、 通常攻撃に比べたら優秀かもしれないねぇ。 横に長い、通常技に比べれば出が早い、ダウン取れる… なんでジェダの屈大Kにダウン無いんだ?
>>563 そりゃ立大Kでダウンとれるからじゃん?
>>562 カプジャムはヴァンパイアとしての作風まで無視してたな
セーガが出たらジェダにダメージ与えても効果が消えないとか、
セーガ→突進→セーガができたり、ロッソの追い討ちにESセーガ使えたり…
空中機動はセイヴァーと同じにしておけば良かったのに
それでもヴァンパイアファンにしてみればキャラ出ただけで落涙モノなんだが
>>564 ダッシュで突進してきた相手以外に立大K当たるかなぁ?
そもそもダッシュの時点で反撃間に合わないか
空中にいる相手を落とすしかない気がする
もうちょっと構えモーションが短ければジェダの地位も上がったかもね
そもそも他ゲーの土俵で考えりゃ誰だって強キャラ しかもカプジャムはアナカリのピラの発生が早くなってたりしたしそりゃ強キャラになるわ
他ゲーの土俵とか前提に意味なさすぎ。 他ゲーに登場するなら他ゲーに合わせて調整されるに決まってるだろ。 カプジャム穴仮は攻撃力激減したしチェーン繋がりにくいしゲージ溜まりにくいし弱体化してるとこもいくらでもある。 結果的に強キャラだったからって「セイヴァー穴仮を他ゲーの土俵に持ってきた上にピラ早くしたから」なわけないだろ なんかリリスを「セイヴァーだからこそ勝てるキャラ」て言うやつがいるけどあれも意味がわからん リリスがスト2にそのまま登場したら間違いなく最強キャラだよw
それはキャラ性能は低いけどシステムで助けられてるって意味ではないのか?
アナカリスはセイヴァーのシステムに見放されただけ AGさえあれば中堅程度には上がったはずだよ 逆に言えばシステムも完備しているのに最弱候補のビクトルこそがこのゲーム最大の不幸者
>>567 頭悪すぎふいたw
>>568 の言うとおり、技の性能などを鑑みて、セイヴァーにおいてのリリスの相対的なキャラランクを仮にAと仮定すると
他のゲームでは、そのAというランクのキャラではセイヴァー以上に勝てないってことだよ
1ゲームにおけるキャラの体力が決して多くない、ゲームスピードが早いなどの要因があるから
Aという低いランクでも、1チャンスの火力があるリリスはそこそこいけるっていう話
どう考えてもデミとリリスは蜂に有利つくよなぁ
つかねーよw
>>568 だからそのシステムを見ながらキャラ性能も調整されてんだろ?
両方合わせてセイヴァーなのになんで独立して考えるんだよ。
>>570 リリスのキャラランクがAってのはキャラ性能とこのゲームのシステム
両方を考慮して導きだされるもんだろ? 切り離せるもんじゃない。
リリスがAというのはセイヴァーでしかできない評価だ。
なのに他ゲーとの比較なんか意味ねーだろ。
反論してみろ。
>>573 ADG対応するためのずらしとか対戦では機能するけど、そういうシステムから紛れてくる要素よりも
ランクってのはキャラの特性(例えばダッシュの性能)とか各種技の性能に比重を置いて付けられてるわけ
それはお前よりずっと上手い人がそうやってるわけで、文句いうなよ
そういうもんなんだから
ギルティでのポチョとかが実戦値だとランクよりもっと高いといわれるのと一緒のこと
ある程度理論値に基づいてランクというのは付けられるものですから
すごいなw とりあえず、カプジャムとか他ゲーはスレ違いだと思うが
>>574 誰がランク付けの話してるんだ?
リリスのランクが上位か下位かなんてどうでもいい。
話を逸らすな。
しかも上手いプレーヤーの権威を借りようなんてみっともない。
反論してみろ。
できないなら勝利宣言でもして引っ込んでろ
反論してみろとか言って荒らしてまで自分の面子を保ちたいか
リリスがスト2に登場したら間違いなく最強キャラになる理由がまずわからん ダッシュもチェーンもガーキャンもなかったらカスだろ
>>578 それらの要素全部突っ込んだまま移植って意味じゃね?
待ちガイルには勝てるかもしれんね。
ソルフラでゲージ溜めつつES(ゲージMAX99とする)で確実に削れば勝機もあるかも。
ようするに待ちリリスになるんだな。下らん。
時間切れの予感 空中ガードというストIIにはないものがあるからそれだけでも有利そうだけど
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/26(木) 19:44:42 ID:QQ9661glO
いやチェーンとかガーキャンとか空中ガードはシステムであってキャラの性能ではないから 比べる土台がまるで違うんだから比べられない 例えるなら戦車と戦闘機 どちらのパイロットが強い?と聞いているようなもの システム込みならセイヴァーのキャラが強いのは当たり前だけどそれはあくまでもシステムの強さであってキャラ性能そのものの強さではない
そもそもお互いの考えてる基準・材料が違うっぽいから不毛になるのは必然 「もしリリスがスト2に出たら」なんてありえないこと考えるのが不毛なのかも 「これはあくまで妄想なので突っ込まないでください」とか前置きしとけばよかったのでは
そもそもスレ違い そう言うのは妄想スレでやれ
>>576 >なんかリリスを「セイヴァーだからこそ勝てるキャラ」て言うやつがいるけどあれも意味がわからん
>リリスがスト2にそのまま登場したら間違いなく最強キャラだよw
みたいな読解力のない子だから、正直何を言いたいのか分からんのだけど
一応お気に召すか分からんが詳細に解説を交えて思ったことを言おうか
5段階の評価でリリスが2、別のゲームでも同じように5段階評価で2のキャラがいたとして
実際やってみると、リリスの勝率は別のゲームの2というキャラより高くなったりするわけ
まあ最初の俺の言ってることの繰り返しだけどな
これがいわゆる「セイヴァーだからこそ勝てるキャラ」という言葉の指していること
君はそこで別のものより勝てるならリリスの評価が2というのは不当
(システムに性能がマッチしていて、強い部分があるから)
みたいなことを言いたいのでしょ
んで、2回目の俺のレスはそれに対して答えてるわけですが
行間を読んでほしいよね
つまり、君が気に入らない評価のされ方が一般的だっていってるのよ
そうじゃないとsavior.comのキャラ紹介欄に君の納得のいかない文面も載りません
反論してみろというが、それが認められないなら俺理論のままやっててくださいよってことでおしまい
主張したいことを取り違えてたらごめんだけど
いくらでも付き合うよ。
スレ違いはもう気にしねぇw 少しは関係あるから他の人はヲチしててね。
>>5 段階の評価でリリスが2、別のゲームでも同じように5段階評価で2のキャラがいたとして
>>実際やってみると、リリスの勝率は別のゲームの2というキャラより高くなったりするわけ
この話はどっから来てるの?誰が検証したの?
何を勝手に前提を作ってんの。
あ、有名プレーヤーが言ってたとか?w
とりあえずカプコン系で評価2の他ゲーキャラ具体例を挙げてよ。
>君はそこで別のものより勝てるならリリスの評価が2というのは不当
>(システムに性能がマッチしていて、強い部分があるから)
>みたいなことを言いたいのでしょ
違うね。読解力ないね。
「どうやってセイヴァーの2と他ゲーの2を比較するの?」ときいてるの。
ゲームはシステムとキャラ組み合わせてポンと作れるもんじゃない。
調整に調整を重ねて最後に完成するんだ。当然セイヴァーもだ。
だのにシステムとキャラを分離して考えるのが理解不能だと言ってんだよ。
お前はリリスの火力が高いと言ってるが、開発中は攻撃力が今の2倍だったかもしれないぞ。
ダッシュは無かったかもしれないぞ。空中ダッシュがあったかもしれないぞ。
未完成のキャラをシステムや他キャラを見ながら調整した結果が完成リリスだ。
それは現状のキャラと現状システムがあるセイヴァー限定の話だ。他ゲーじゃない。
セイヴァー限定の話なのに「セイヴァーだからこそ」という表現が意味不明だと言ってんだよ。
.comが何?まだ権威で抑えようってのか?
お前の言葉できちんと論理的に筋道立てて反論してみろと言ってるんだよ。
ほれそっちのターンだ。
頭のいいとこ見せてみろよ。
久々に盛り上がってるみたいでうれしいよ 参加する気はないけど
3行でおk
>スレ違いはもう気にしねぇw 気にしろ、荒らしがよ。
久々に不毛な争いだなwww ビクトルが華麗にスルーされてる件
セイヴァーであれだけ弱かったジェダやアナカリが 多少の強化調整だけでカプジャムでは圧倒的最強になっちまったからな 当たり前といえば当たり前だけど 空中ダッシュに見えない中段からチェーンでダウンさせてループ?とか スト2にそんなものねーしいれたらバランス崩壊って目に見えてただろうに しかも機動力も最強だから動きののろいスト2は追いつけないし スト2はミクロな調整の積み重ねでバランスが取れてるゲーム 対してセイヴァーは圧倒的性能をシステムで抑え込んでるゲーム セイヴァーキャラが他ゲーに出たらどいつも圧倒的最強
久々に伸びてると思ったらw 格ゲーの話でこんなに息巻かれても困ります
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/26(木) 23:00:45 ID:QQ9661glO
どうせまたMUGEN厨だろ 本当ないい加減にして欲しいものだぜ まず別のゲーム同士を比べると言うこと自体が不毛とは思わないのか
読む気も起らんがMUGEN云々以前のところでちょっとヤバいんじゃないだろうか
>5段階の評価でリリスが2、別のゲームでも同じように5段階評価で2のキャラがいたとして 実際やってみると、リリスの勝率は別のゲームの2というキャラより高くなったりするわけ まあ最初の俺の言ってることの繰り返しだけどな これがいわゆる「セイヴァーだからこそ勝てるキャラ」という言葉の指していること セイヴァーだって8:2の組み合わせを毎日のように対戦してたら8:2の結果に近づくだろ・・・ 対戦数も少ないプレイヤーのレベルもバラバラってのが正解だろ
日付変わるからここまでー。 宣言なし逃亡は期待はずれだな〜w これに懲りたら頭悪いくせに論戦挑んだりするんじゃないよ。 匿名で良かったねw
という匿名
どういう争いかは知らぬが、さいきょうのビクトルはスト2でも負けると思うぞ。
対空アッパーがある時点でザンギよりは強いけどなw
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 12:05:29 ID:Et+UJmGiO
サガットが端にしゃがんでタイガーショット乱射 相手が飛び込んで来たら即アッパーカットでそれなりに勝負にはなるんじゃない
ビクトルがスト2に入ったら弱いだろw GC無いし、ダッシュ無いしw 投げの間合いがザンギ並みになるとか、ギガバーンに無敵が付くとかならあるいは・・・
しかしリーチがあるぞ 以外に強キャラかもしれん
今週の月光条例にバレッタをモチーフにしたようなキャラが出てきたね
その前に明日のナージャがあったじゃなぁい! ブリスしたら3秒くらい迷うぞ。ガチで。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 15:20:12 ID:Et+UJmGiO
だむですとろい☆ しかしナージャは関係ないと思う
ナージャの番宣みたときはバレッタかと思ったわ (というかバレッタの勝利デモを描いた人がお約束をうまく押さえてたんだろうが) 全然当たらなかったために2年のはずが1年に短縮で打ち切られて 後釜のプリキュアがなまじ当たってしまったために闇に葬られたという
友達があんまりセイバーやろうやろう言うから俺もやりたくなったんだが 今ここって入門者が何か聞いてもいい雰囲気なの? 基本ヘタゲーマーで、このシリーズは無印・ハンターのデミトリしかやってない、 って人間がデミ+もう1キャラくらい使ってみたいんだけど、 ・そもそもセイバーデミトリって何したらいいの? ・デミとは方向性が違って、かつ操作があんまり複雑じゃないキャラのオススメは? 場違いだったら黙殺してください。
ホーク化しそうだ
609 :
608 :2009/02/27(金) 19:44:45 ID:0HQUDGnp0
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 20:04:34 ID:cHyrR2O90
基地外が集まるスレと聞いて飛んできました
いまさら語ることもないんだろうな 新作のポリゴンバンパイアに期待しましょう
>>607 このゲームで同じ方向性のキャラは居ないから何使ってもおk。
ガロンとフェリシアが似てるかどうか微妙なところかも。
複雑じゃないといえばジェダ、フェリシア、モリガンが思いつくなぁ。
間違ってもバレッタ、ビシャモンは簡素とは言えない。
投げが弱いガロン=フェリシア 通常攻撃が弱いサスカッチ=フェリシア
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 20:44:32 ID:Et+UJmGiO
フェリシアは使い易いけど利点といえばそれだけだよな 後はおっぱいが大きいことくらいかな
一応なんでもできるけど決め手に欠けるところがあるんだよなぁ 上手に相手の嫌がる攻めができれば強いっぽいんだが
初心者なら素直にサスカッチ使うか一発逆転狙いでオルバス使った方が楽しめるし早く強くなれると思う。
フェリシアの中段て最速ならまず見えないよね? そっからESローリングでもっこり減るんだから普通に強いでしょ
>>618 見えても対処不能なサスカッチ先生がいます('A`)
ESローリングと言わずに通常ブランチで半分減ります('A`)
フェリシアのショートは強いと思うよ。 カッチのロングとショートの連携みたいな幅が無いけど。 ショートが仕掛けられる状況になったら十分脅威だと思う。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/27(金) 23:48:00 ID:Et+UJmGiO
結局カッチが上にいる時点で劣化カッチと言われるんたけどね
最近バレッタで始めた俺はどうしたら・・・ というか本当にどうしたら良いかわからない CPUには勝てるけどほとんど慣れだけのハメ殺しみたい まるで強くなってる気がしない、でもバレッタ使いたい
このゲームってコンボの精度上げることも大事だよね
>>622 上から二番目くらいに精度必要なキャラなのにそう言われても
ついつい小P連打してしまう俺は初級者
>>622 とりあえずダッシュ中P
上りジャンプ中Pとか屈中Pとか、とにかく中P強いよw
>>623 コンボの精度が必要なキャラってそう多くないと思うけど、
とりあえずビシャモンは大事かも…
しかしストW発表した時はどうせポリ化しても売れんだろとか思ってたし 売れたらヴァンパイアとかも作りたいっていうプロデューサーの話聞いても ハイハイ売れるといいねぐらいにしか思ってなかった でも200万も出荷しちゃって少なくとも100万は売れてるんだろし これならヴァンパイアも新作作ってくれるかもって期待してしまうな
それは結構だが あの変なポリゴンと変なヒットストップとかはヤダな。
2Dならもうアークしかないがそれはどうやっても阻止しなければならない ここは敢えてサムスピ史上最高傑作と言われた零を作ったエクサムに外注するべき ただしいろはみたいな間違ったキャラは絶対に出さないこと これ以上厨房の妄想みたいな世界観を広げないこと この点には注意するべきだ
最近マトモにゲーム作れた会社といったら悠紀エンタープライズとか うまくできたゲームも販売元にぶっつぶされて やっぱり森田将棋という認識をぬぐえない会社
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/02/28(土) 18:55:38 ID:wepcD6OdO
間違ったキャラが出ているのはセイヴァーからだし3Dのスト4が成功している今となっては2Dの可能性はありえんだろ 外注なのは間違いないが絶対に3Dだよ 1億ジンバブエドルを賭けても良い
ストはデッドラ、ロスプラみたいに、国内だめでも海外で売るから!で何とか通ったんだろう。 ヴァンパイアは海外でブランド無いからGO出ないだろ。 ていうかキモイ3Dに糞バランスの新作なんて見たくないです。
スト4並のデフォルメでも演出変わってなかったらガチグロゲーだし 出すとしても過去ドット流用の調整版みたいなのだろ。 まぁそんなん出すんなら移植乱発してた時に出してるだろうが。
外人は殺戮大好きグロゲー大好きなのでそれもありかもしれない むしろその方が売れるだろうな モーコンのように日本では爆死するだろうが
一番むずかしいのはシステム弄りだろうな。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 11:28:48 ID:0karaGgq0
3rdすらなかったことにされたんだからセイヴァーもどうなるかはわからんな 売れていないのは事実だし何よりも今のユトリートファイターどもにセイヴァーのシステムは敷居が高すぎる
GGPOの人口も少ないしな・・・
>>636 え?そんな難易度高いシステムあった?
ADGの発動を3ボタン確定にすれば解決じゃね?
というかセイヴァー以降カプンコはそうしてるし。
チェーンは入力猶予を変えなきゃヤバイが。永パできちゃうから。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/01(日) 14:01:45 ID:1PgJkuKnO
DF中エイパこのことかな
ぶっちゃけ448Fしか持続しないから3ループかそこいらで止まるが
セイヴァーでもハンターでもチェーンからそのまま永久に持って行くことは出来ないだろ
キャラ限定や特定条件での即死コンはあるがな
>>638 は一体チェーンの入力猶予をどのように変えろと言うんだ?
入力猶予を厳しくしすぎると初代のようにコンボを繋ぐことが困難になって敷居が上がるし
逆に入力猶予を楽にしすぎるとコンボが延々と繋がる糞ゲーになる
とりあえず具体的に説明よろしく
とりあえずゲームスピード下げたほうがいい
>>642 えーっと一部(モリガンとか)を除くキャラは小P→小Pや、中P→小Pなどのコマ押し猶予は厳しくして、
小P→小K→中P→中K→大P→大Kなどのチェーン猶予は優しくしたら〜? って意味。
逆にバランス崩壊しそうな気がしてきた。
>中P→小P これなに? チェーンじゃないよ。 そんなのモリガンのダッシュぐらいでしかしないけど、あれも空中チェーンとは無関係だし。 >チェーン猶予は優しくしたら 仮に猶予甘くしても、チェーンの法則は決まってんだから永久やバランス崩壊にはならんとは思う。 ただ目押しコンボや順押しには影響でるね。目押しはできなくなるんじゃないか? チェーンができないからセイヴァーやめたなんて聞いたことないし、今の難易度で問題ないよ。 逆に、メインコンボがチェーンだからこそ初心者でもコンボに関しては上級者と極端な差がつかなくて、 救済システムだとすら考えられると思う。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/02(月) 18:43:16 ID:JeqotqGRO
セイヴァーでネックになってんのはゲームスピードだろ 速くないと糞ゲーになるから仕方がないけど敷居が高く感じられるのはそのせいだと思うぞ
小技に一発ガーキャンとか一発AGが当たり前なんて どんなびっくり人間大集合だよって感じだからなぁ
だがそれがいい。 そして人が離れていくのでした・・・
つまりAGとGCを無くせばいいんだ! あれ?
ハンターのシステムに戻せば良いだけ
セイヴァーのキャラをハンターに出せば良いだろ 実際クロニクルではハンター仕様のリリスとか使えたじゃん ダクコレでも使えれば良かったのに
>>650 ,651
クロニクルは技なんかはハンターだったけどシステムはセイヴァーがベースだった。
たぶん開発が古すぎてソースやら仕様が社内的に残ってないんじゃない?
セイヴァーキャラをハンターに合わせたらたぶんアニメーションが足らなくて
セイヴァーキャラだけ動きがカクカクになりそう・・
ヒットバック硬直やアニメパターンはハンターが好きなんだけどなぁ
そう言えばセイヴァーでは容量が足りなかったからアニメーションパターンを削ったんだったな
あれでパターン少ないのかよ。 カプコンすごい
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/03(火) 19:30:34 ID:jyzRhDvFO
ゲームスピードが速いから誤魔化せている つまりギルティギアと同じ仕組み
>>652 クロニクルは実質セイヴァー2、ハンター2の移植作ですから
ハンターのソース云々はあまり関係ないでしょう。
バレッタの屈小k*2→中pがつながらないけどなんでですか?
>>657 キャラによっては中Pがすかるはず。確か毘沙門とか。
木偶替えてみたら?
密着からすかるキャラはいなかったと思う
>>655 ギルティより遥かに枚数多いだろう。
歩きとかのパターン見ても違いすぎる
ようは速度あげて端折ってるってことがいいたいんだろw 比較じゃないだろ
幅に構っちゃ駄目
>>662 半日も持たないうp路だで得意げに語られてもなー
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/05(木) 13:32:17 ID:Vl6R0cMBO
ギルティギアの方が枚数多いのは事実 何といってもギルティギアはカプコンの格ゲーで最も滑らかに動くスト3よりも枚数が多い にもかかわらずあんなにガクガクなのはアークにモーションを作るセンスがないから
>>662 そんなことより幅さん02UMは買ったんですか?
再三言ってますが早く感想聞かせてくださいね^^
枚数が多ければ多いほど良いというものでもないがな
>>653 セイヴァーよりハンターの方が1キャラに使われているパターンが多いって事ですか?
モリガンとかEX技増えてるけど、気付かないところで削られてるのかー
具体的にどのキャラのどの技のモーションが変化してるのか知りたいな。
とりあえずモリガンの大P大Kなんかは初代ヴァンパイアからセイヴァーまで一緒だった。 アニメパターンの大変更はともかくハンター>セイヴァーで省略はないんじゃないかねぇ。 船水氏がメストのムックでも身に覚えが無いとか書いてた記憶があるんだが…。
>>666 もっと単純です。GGの動作はスト3のそれより流用が少なく動きが大きいからですね。
>>671 ゲームスピードの関係で表示が飛んでいるか
こっちの動体視力がついていってないだけでしょうね。
いい加減にしてください幅さん
GGとセイヴァー ユーザー側からみてどっちのアニメーションが凄いかって セイヴァーの方が滑らかに見える GGスレには書けないが
静止画ではGGの方が細かく見えるけど動くとセイヴァーの方がスムーズかなー GGのコンボはモーション無しで攻撃がヒットしているような気がする。
当時の解像度から考えてヴァンパイアのドットがGGよりも荒いのは当たり前 そもそもヴァンパイアのドットは基本的に1994年のドットの流用だから 高解像度になるととたんに荒が目立つようになる 実例はカプエスで一人だけヴァンパイアのドットまま登場したモリガン
でっかい液晶でやるとファミコンみたいなグラフィックだよなw
ドットってのは本来低解像度低スペックでグラを綺麗に見せる技術なので高解像度に対応していなのは仕方がない
よく意味が分らんのだが…
頭で考えるな!心で感じろ!
心で感じたら使用キャラがビクトルになってました
おまえがさいきょうだ
>>679 解像度が高くなるほどドットでやる意味がなくなるってこと
事実アルカナなどは絵を取り込んでそのまま動かしている
90年代には考えられなかったことだ
>>683 ええと、まず「ドット」の意味するところから勉強しようか…
ギャラクシアンもブレイブルーも同じ「ドット絵」だよ…
ヴァンパイアのドットがカスレベルなのはカプエスで証明済み 解像度がどうのこうのとか関係ない 単純に技術力で圧倒的にGGに劣っている 動きはヴァンパイアの方が上と言う阿呆がいるけどあんな手抜きドットの動きが良くても全然凄くない GGとヴァンパイアでは一枚絵に使われる労力が段違い
技術は段階を経て進歩していくんだよ。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/08(日) 18:15:23 ID:Bu5Q70aDO
いい加減ギルティ厨は死んでぇ
具体的な説明を何一つ出さない
>>685 の弁解でした
>685 同年代に作られたのならな。お前はビクトルの爪の垢でも飲んでろ
>>684 いや、
>>683 の言ってることは製作技術のことであって、正しいと思うぞ
>>684 のは詭弁でそれ言ってしまうとディスプレイ上で表現されたものは全てドット絵になってしまう
だな。 684にとっては鉄拳もバーチャもドット絵ゲームなんだろう。 ほんとばかばっか
>>691 馬鹿はお前らだよ。
フレームバッファで展開された絵を指してるわけじゃない。
ヴァンパイアもギルティもキャラクターはパレット管理されたビットマップデーター。
画像表示の仕組みを理解してから言えゆとり。
ちなみに言っておくとギルティギアも確実にドット修正してるからなw
取り込み画像をそのまま使うなどあり得ない。
はいはいギルティが凄いのは良く分かったからそろそろ空気を呼んで退場してくれ ここが何のスレかもう少し考えて欲しいものだわ
やっぱこういう争いは何度見ても気持ち悪いわ
見ていて面白いのはGGだけどな グラにしても並べたらヴァンプがファミコンに見えるくらい差がある 当時のカプコンは技術力不足だったな ヴァンプもアークが新作を作ってくれれば良いんだけどねえ
ファミコンは言いすぎたw スーファミが妥当だな ストZEROもスーファミに移植されているしヴァンパイアもスーファミに移植すれば良かったのにね 調子に乗ってサータンで出しちゃうから爆死しちゃったんだよ
石器と日本刀を比べて日本刀の方がよく切れると言っているのと同じだな。 こいつらには時系列という概念がないのか?
サターン版の裏技で同キャラだとコマ数が増えたのみたときは震えたね
やめろやめろセイヴァーの1年後に発売して当時露骨なパクリ満載の16色デモゲーと 揶揄された挙句公式になかったことにされた初代GGの話はやめろ
GGとスペースインベーダーとをグラ比較しかねん勢いだな
もういいっての・・・
石渡が「オマージュです(笑)…いや、ごめんなさい」発言したのも知らないGGユーザーとかはやく死ねばいいのに
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/10(火) 07:01:31 ID:IvQvHbc/0
ビクトルのメガショックの有効活用法を教えてくれ
サンダーホークみたいに 投げor昇龍(ガーキャン)にならん? テキトーだけど
GGは異様に長いヒットストップさえなければスムーズに見えるかも。
もう勘弁してよ ここはギルティギアのスレじゃないんだぜ どうしてギルティオタは他ゲーのスレでギルティマンセーし始めるの?
厨房ばかりだから
あげくの果てにキモいニコ動貼付けるし
これ一周してミギー叩きになってるよな
「いろんなゲームの面白いところだけをパクってゲームを作りたい」で作ったゲームのユーザーが 結局いろんなゲームのめんどくせえ所だけを求めて導入されて喜んでるってのも皮肉なもんだ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/11(水) 15:18:06 ID:cVl5QJTv0
>>711 >2D格闘ゲームの全ての母
つまりGGの元になったヴァンパイアやXMENは2D格闘ゲームの全ての祖母となるわけか
>>711 やだ…なにこれ……。
見るに耐えない罵詈雑言なのに読みやすい。
話し切ってスマンが、bet50時代に殿堂入りした人って誰ですか?
8 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 22:47:15 ID:ck5Ka8qp0
VampireSavior in GGPO Ranking Battle
http://vsggpo.21mhz.net/ ◆大会日程(シーズン1)
運営試験を兼ねてプレ大会を以下の日程で実施します。
第3回は3月15日です。
エントリーは8時半過ぎから開始し9時過ぎスタートの予定です。
前回より若干早い開始にしたいと思います。
第3回:03/15 エントリー20:30頃〜21:00
出来ます 動画も後に上げられるでしょうがやはりリアルに観戦したほうが良いと思いますよ
現役セイヴァー勢でイケメンの人教えて! カジはわかるんでそれ以外のひと教えて><
>>695 ヴァンプなんてだっせぇ略称使うなよヴァンパイアが汚れる
おさかなx大内が見たい(2回目) DCCで見て以来、忘れられない
バレッタかわいい
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 09:23:23 ID:qZ5a9L9kO
乙
ムテキングw
ムテメシアだろ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/22(日) 22:01:58 ID:eutc92lz0
デミトリかっこいい。
やめろよ照れるじゃないか
>>711 彼はこんなこといってるけど
努力が全てのrtsでソロをやめて逃げた人間ですよ
e
g
今日ミカドの配信ないの? まだなんも映ってない、急いで帰ってきたのに。
そういえばそうだったな忘れてた やってないから別にいいけど
>>732 参加者見てもオボロがいないね。
やめたってマジだったのか。
なんたら〜格ゲーする義務(義理?)はない」とか房さんにレスしてたのどっかでみたよ ビクトルでよくやってくれたと思う。 朧独楽って誰が第一発見者だっけ?
>「なんたら〜格ゲーする義務(義理?)はない」 曖昧すぎるだろ と言うか朧は本当に乙ったのか?
ご冥福をお祈りいたします
去る者は追わず それにしても最近の関西はさびしいね・・・・
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 19:21:25 ID:HGHOUA5oO
関東も同じようなもの
なんば贅沢いいよっか! どっちも月1回大会しよろーが!!
九州のセイヴァーは終わった…
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/30(月) 22:41:07 ID:m7oFW4ARO
東北も終わりました
いったいどこへ行けば・・・
日本の中心、名古屋!!
名古屋ってアズワンとヴェルチとサガしか居ないんだろ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/03/31(火) 09:30:59 ID:jI6AOOC/0
東北はまだやってるだろ 先月のミカドイベントでも始末屋が暴れてたしな
それ東北がやってるって言っていいのかw
格ゲーなんて新作以外どこもそんなもんだよ まさに閑古鳥が鳴いている
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/01(水) 13:21:21 ID:ZdNuId3y0
日本人って本当に新しいものが好きだね
>>732 今月の日程は?
久しぶりに行こうかなあ。
名古屋はもっといるよ。 頻度が高い順でデミ、カッチ、バレ、ビシャモ、モリ、QB、ジェ、ガロンetc
オボロタン
だらさんはがんばりすぎ
DCCの開催決まったのに全然話題になってないのな
名古屋は一時期ワンワン王国状態だったでだけど、どこいっちまったんだろう。 ネコもいない。 不足キャラは上位プレイヤーの互換でどうにかなる、はず
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/02(木) 12:56:41 ID:OKSG8rPoO
今年のDCCは参加者が40人きるな
ミカドは折角ライブ配信してるんだから普段からセイヴァー台垂れ流して欲しいなあ
それは考え方おかしいだろw
名古屋物語も人少ないのかな・・・
最近まともにセイヴァーを始めてみたけど、チェーンルミナスとか全然できねー俺下手すぎ
>>763 だいじょヴぁ。現役のプレイヤーでもミスってる奴多いから。
確定で成功させられる奴なんてkajiしかいない。
ハードルが高いんだよ。 あれができなければ盛り癌リリス使わないでください^^だからな。・
sakoコンボなんか見てるとバレッタ使いとして自信喪失してしまう。
kajiこそチェーンルミナスをミスりまくりっしょー そんなことできなくたって上級者には届かないだけで、中級くらいなら何とでもなる
困ったときの空中ルミナス
sinリリスの中足ルミナスは異常
そういや最近kajiコンボを全然見ないな
ルミナスはkajiよりGGPOにも居るたけ9696のほうがすごいっしょ kajiは投げとズラしがヤバすぎ
たけunko
unkoはルミナスで遊んでるだけでしょ ルミナスの精度はイマイチ
滑空ガード後にルミナスとかいくらがんばっても無理 コパンでちゃうtake9696すげー
何故セイヴァーよりハンターの方が人気が高いの? セイヴァーの方が操作性いいし4人の新キャラ魅力的だし ハンター好きな人の気持ちがわからない
見え見えだy 出直しといで
操作性が良い(笑) キャラが魅力的(笑)
キャラは知らぬが操作性はハンターのが良かった気がするが… ここまで露骨だと自演なのかガチなのかわかりづらいな。
俺は当時はハンターのほうが燃えたな セイヴァーはなんかゲーム展開が早くなって手に負えなくてやってなかったわ
そんなに早いかなぁ? むしろ他ゲーやってると眠すぎてプレイ中に気絶しそうになるんだけど…
ふーん、みんなセイヴァーよりハンターの方が好き何だ でもハンターファンというか信者が痛いのが多いんだよね 自分の見てきたファンだとセイヴァーはハンターと比べて改悪したとか駄作になったとか きっとハンターファンというのはハンターはヴァンパイアシリーズの中で至高の存在で DQシリーズで例えると3、FFで例えると7みたいなものと思い セイヴァーはDQ6やFF8みたいなもんと思ってるんだろうな(長文スマソ)
782 :
781 :2009/04/06(月) 17:20:26 ID:+pT3IrdLO
2行目の文間違い ハンターファンは信者が痛いのが多いんだよね ↑これが正解
3rdでもブロッキング嫌い居るよな。 かくいう俺もアドバ嫌い。 両方、ゲームの核になってるから切りようがないが。
ワンミスで終わる緊張感はハンターの方があるな セイヴァーのいいところでありわるいとこはとりあえず気楽に技振れることだと思う
「嫌いだ嫌いだ」と言うが、理由も提示せず文句を言われても改善しようがないだろ。 AD消したらプレイヤーの一発GC屋が増えるだけな希ガス。 一発GCで初心者刈られるからAD入れた ↓ また一発ADとかキチガイが出てきたから速度上げた ↓ 速度上げたら初心者やハンタープレイヤーが発狂した ←今ここ ↓ AD消してスピード下げたらバランス崩壊&やっぱり一発GCが出た ↓ 以下ループ
GCゲージ消費、AD硬直増加でいいじゃん。
一応つっ込んでおく。 ADではなくAGが主流な略だ
似たようなのが質問スレに・・・・・
355 :質問:2009/03/21(土) 10:07:00 ID:py4kGsrj0
なぜセイヴァーよりハンターのほうが人気があるのですか?
理由を教えて下さい。
356 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 13:16:40 ID:P6FH/A1w0
「なにを持って人気がある」と結論付けてるのか?
今はハンターよりセイヴァーの方が大会も多いしプレイヤーも多いよ。これは事実。
そういう事実以外では個人の好き嫌いなので一般的回答はないよ。
357 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 14:52:00 ID:py4kGsrj0
>>356 ニコニコ動画のカプコン格ゲーOP集の動画の書き込みコメントで、
「セイヴァーよりハンターのほうが好き」って意見が大多数だったので。
358 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 15:03:35 ID:pKu6+Hrs0
まず、ソースはニコニコなんていうと8割方笑いものになるから止めた方がいい
359 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 16:06:57 ID:DifLPH1hO
ニコニコをソースにする奴始めて見たぞw
ヴァンパイア-1994 ヴァンパイアハンター-1995 メルブラ-1996 GG-1996 ヴァンパイアセイヴァー-1997 らしいぜ どうしようもないなアホでマヌケなニコ厨って
お前らの釣られやすさに絶望した
>>789 そんな奴いるのかよ
昔デパートの地下のゲームコーナーでセイヴァー見かけたことあるのに
AD噴いたw
「ハンターの方が好き」って…
そもそもセイヴァー好きなら「セイヴァーのが好き」なんてわざわざ言う必要もないだろう。
大会その他諸々を見てもわかる通り、セイヴァーのがプレイヤー多いんだから。
>>789 記憶を手繰り寄せても、GGが1996年のゲーセンにあった記憶はない。
同じくメルブラも1996にはなかったよなぁ…
そもそもジェダのパチモンだらけなのに、セイヴァーより先に出てるわけないよね。
なんか普通のゲルデン3とちょっと違うの動画でみたんだがどうやんの?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 09:44:41 ID:+aEnzbsWO
面白さなんて言うのは所詮個人の主観でしか語れないんだから比べるだけ無駄だ ハンターの方がセイヴァーよりも人気があると言うソースは強いて言うなら売り上げ しかしこれはあくまでも「当時の売り上げ」だからあまりあてにはならない 例えばスト3は当時「ストシリーズで一番つまらない」とされ売り上げも散々だった けれど現在では評価は180度変化して「ストシリーズの最高傑作」と言われることもある それと同じでセイヴァーも発売当時はハンターより評価が劣っていたかもしれないが今ではハンターの評価を越えているかもしれない だから比べるだけ無駄なの
あースマン、自己解決。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/07(火) 15:12:59 ID:uj4Mf0VH0
ミカド大会動画来てた
発売当初からやってるけどいまだに一発AGはできないな。 AGできてもついそのままボタン押して通常技暴発して 逆にピンチになったりするw
最悪こすればいいじゃない
まあ現実問題としてハンターからセイヴァーで売り上げが大幅に落ちたというのがある ハンターの人気でセイヴァー稼動初期は大いに盛り上がったが、終わりが早かった セイヴァーは未だに大会があるっていうけど、実働してるのがセイヴァーばかりだから当たり前 ハンターをセイヴァーに入れ替えてハンターの基板を処理したゲーセンが大半なのよ ハンター>セイヴァーで大きく人気が落ちたのは客観的な事実
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 12:23:22 ID:RbLWf1l1O
亀すぎだろ それよりももっと大事なことがあるはずだぞ
そうだ。大会開いても人来ない。
単に格闘ゲームの人気が・・・ 94〜95年が最盛期。97年は円熟と共に衰退の年。
そうはいえないぞ 事実その年代はKOFシリーズが一番売れた期間
>>806 の言うように97年から売り上げを伸ばしたゲームがあるのも事実
まあカプコンのゲームが終わったのは97年で間違いないかな
しかし終わらせたのはセイヴァーではなくスト3
同じ時期ならマブカプあたりはおもしろかったけどねぇ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/09(木) 22:17:29 ID:RbLWf1l1O
スト3はZEROですら売り上げ100万を越えているストシリーズの続編だけに間違った方向に期待されすぎた そして評価されるのが遅すぎた
>ハンターをセイヴァーに入れ替えてハンターの基板を処理したゲーセンが大半なのよ 10年以上前に入れ替えた基板が今も影響してるんですね。わかります。
お前はCPS2のことを何も分ってない
無印スト3って再評価すらされていない気がするよ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 06:54:58 ID:blHagtVrO
スト3と言えば3rdのことだろ まあ3rdも出てからすぐ評価されたわけではないが
>>806 KOFで一番売れたのは95で、後は毎年下がる一方でしかありません。
97年頃には旧SNK作品のほとんどが人気を失って終了(中断)に向かってます。
新作の月華も今一つパッとしませんでした。完全にブームが終わってます。
3rdもねぇ 評価された評価されたっつっても極一部の格ゲーオタの間でだけだし スト2バーチャ時代は一般人も盛り上がったわけで ヴァンパイアハンターだって3rdなんかより遥かに受けてた スト3そのものが失敗作だった事にかわりはないよ
久しぶりの幅か
なーんでこのスレに変な奴らが来るかなぁ
どんなに評価低くても俺が楽しければどうでもいいよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/10(金) 23:47:40 ID:fkUXHjsy0
>>815 君の主観的意見なんてどうでもいい
このスレでオナニーはやめて
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/11(土) 09:18:33 ID:h55kMrx2O
セイヴァーはセガサターンから
PS1のソフトなんて21世紀に入ってからもあったぞ?
つべでggpoのデビルカッターvs雪男見てきたんだけど あのバグは実機でも起こるのかい?
どのバグだえ? ザベルのガー不? 実機でも皆(できる人は)やってるよ。 他のゲームに比べてヴァンパイアはバグでも普通に使うから困る。 スト2だとガイル使っただけでリアルファイトだと聞くのに…
条件は忘れたが実機でも発生する。
829 :
825 :2009/04/12(日) 19:51:51 ID:8sNdItx50
d
831 :
名無し募集中。。。 :2009/04/14(火) 06:13:07 ID:4j/4rd6SO
てか、一発大AGってどういう順でお前ら押してんの?
俺の場合は人差し指、中指、薬指を弱P→中P→強Pの順にスライドさせて、その後強Pを連打でフォローしてる。
普通にこすって くぁwせd ではいかんの?
親、人、中、薬の順番で小K小P中P大P押した後に 中指を大P、薬指を大Kにスライドさせてる 小でAGするときは人、中指で大Pから小Kまでこする
大でるとは限らないから無意味じゃん
狙った強さのAG出せるかなんて運ゲーです 7、8割は狙えるけどね やりこんでる奴らはAG出なかった時の事まで頭に入れて対戦してますわ
>中指を大P、薬指を大Kにスライドさせてる え?kwsk
ワラキアの「カットカットカット(ry」聞く度にジェダの狂ったような笑いを思い出すけど 元祖豹変キャラってやっぱジェダ? その前に誰かいたっけ
八神庵 つか巣に帰れ
なんでDCCきてるの教えてくれねーんだよ。 今年も2onだけど早稲田式みたいだね。 こっちの方が1試合も見れないって事がないから良いかも
なんでいつもチーム戦なんだ 友達いない奴のことも少しは考えてくれ(´;ω;`)
友達いない奴の方が少ないからじゃないか?
>>837 うまく説明できんが親指から薬指で順番に大Pまで押した状態から
手を右回転させる感じで擦ってみて
闘劇もそうだけど何でシングル戦じゃないのかね ストIVみたいに普通のオフィシャルは全部シングルなのに
シングルで淡々と消化していくより チーム戦で一試合ずつ、喜びなどの感情を共有出来る仲間が居たほうが、盛り上がっているように見える? 主催側は盛り上がらないことを一番恐れている
>>841 わかるぜー
斡旋してもらえるとかそういう問題じゃないよな(´;ω;`)
今更盛り上がるもくそもないような気もするけどな 新規が増えるとは考えにくいから結局今までの面子がほとんどだろうし どんなルールでも参加するやつはそれなりに盛り上げようとしてくれるんじゃないの
あと五分で入るわ
一試合2分もかからないからじゃね?
今でこそ組む相手いるけど、昔のチーム大会は斡旋で出てたよ。 斡旋きっかけで仲間ができることもあるし、チーム戦はやっぱおもしろいよ。
大分でセイヴァーやってる方、良かったらやりまょう。現在がほぼ2人だけでは、 ありますが・・・。自分も長くないのできっといい対戦ができますよ。 俺、大分だ。って人、または、興味がわいた人。お返事ください。 下手な文でスレをよごしてすいません。下手でもやってみたい方も是非どうぞ。
>>自分も長くないので ちょ、おま、セイヴァーやってる場合かよwww それとも余命幾許もないから好きなことを?(´;ω;`) マジレスするとggpoおすすめ。
>>844 新作なら参加者数で補えるでしょうが、キャラクターの相性が極端だったり
一度主導権を握った側がそのまま倒せる事の多い作品はチーム制にして
バランスを取ってるんでしょう。
>>852 ごめんなさいwwまだまだ生きてられますwGGPOですか・・・ やってみたんですが、やっぱり実機が一番なんですよね。 とにかく家庭用のレバーは、軽くてやりにくいんですよね。 とりあえず、良いレバーでもさがしてきます。 返事ありがとうbb
大分だよ ウソだよ
(´;ω;`)
早くボタン押せ どうせレンコするんだから勝ちポーズをいつまでもアピールしてんじゃねえ イラつく わかんねえかな ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー と言うのをGGPOセイヴァースレにも書いたんだ 実機でレンコするとき相手が勝ちポーズキャンセルしないのイラつかない? 店、閉まりそうな時とか 俺が余裕なさすぎ? 誰も同意してくれない?
>>857 同意しない
(多分)子供じゃないんだし数秒くらい自制しなよ
もし連戦なら合間で飲み物とか飲みたいじゃん
あと僕なら勝ったとしても前の試合の反省したいしね
アケの場合金払ってゲームしてるんだし余計そう思うな
勝ちポーズをアピールとか考えた事も無いですわ
必死で連コして挑戦してる時点で云々
>俺が余裕なさすぎ? ここだけ同意。あとはカルシウム取れとしか。 ザベルの骨でもしゃぶってろ。
キャラ決めの時間とかどう考えても他ゲーよりは早いだろw これほどスムーズに対戦できるようなってるんだから我慢しなさい
アカツキでもやっていなさい。
今日から始めてみるわ!…と思ったけどGGPOでも人少ない? 3rdとスパ2xのロビーしか見たことないんだけど、この二つが多いだけなのかな
FHDとかJOJOなんて0〜4人とかがデフォだからマシな方
そうなのか。ってさっき見てみたら、結構いるみたいですねぇ。 とりあえず赤ずきん気に入ったからこいつで、実戦するのはいつの事やら…w
一応というかGGPOセイヴァースレあるんで、そっちで話した方が食いつきがよいと思うよ。
>>857 おまいみたいなやつがそうやってあせって、
連コした次のゲームでもミス連発するのを
誘ってるwwwww
あ、GGPOやってないんでゲーセンでの話しな。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/04/29(水) 17:18:49 ID:Kvqm/XoU0
ぼっちなので名古屋逝けないお・・(´;ω;`)
昔、ぼっちの時に塩釜行ったけど楽しく遊べましたよ 近郊の人なら雰囲気味わいにだけでも参加する価値があると思うな 斡旋で仲間増えたりするしね てかもう今週末なんだなw 楽しみだねぇ
塩釜は最後に残った斡旋がこそが神
ブリス後って絶対追い討ち決まらないよね?
まず追い討ちでねーよ デミトリの硬直が解ける前に相手の起き上がりモーションが始まってる
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 12:42:03 ID:TZCBs9Ia0
(´;ω;`) ともだちほしい (´;ω;`) おまえ ともだちになれ
(´;ω;`) 生理的に受け付けません (´;ω;`) ムリです
<オイ、アレ・・・ l / ̄ヽ ・ l <よし、3人組つくれー , o ', ・ l _ レ、 __/ ・ l ワイワイ / \ クスクス / ヽ ・ l {@ @ i ・・・・・ _/ l ヽ l l } し_ / しl i i l > ⊃ < l ート l / l ヽ 組もーぜー>  ̄  ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l プッ・・・ / ̄\ |/ (_/ | } l ガヤガヤ { l | ヽ、 l ! おうw> =ャ=ャ ・ > < | ヽし! ・ / ヽ | ヽ、 ・ l l l l | /|  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____ <先生と組むか? |  ̄¨¨` ,, _ | <誰か組んでやれよw / `、 | _ やだよ、お前くめよw> / ヽ .| / ヽ. / ● ●l | l @ @ l 誰が組むかwww> l U し U l |<ヒソヒソ l U l l u ___ u l | ヽ, ー ノ. >u、 _` --' _Uィ l / ヽ、 ギャハハハwww> / 0  ̄ uヽ | l l l ! . / u 0 ヽ|<キモーイ l l l l / | l l l l | しl lJ
ビクトルとリリスって似たようなこと言うのにな ビクトルかわいそう
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/02(土) 22:50:40 ID:pRmSY5ym0
おぼろさんキレキレだな
名古屋物語開催中
ライブログないよ
アズワンがとんでもなく強かった もうデミトリなら間違いなく歴代最強
kaji始末屋DDを三タテしたからな 惜しくもコショーに敗れたが今回一番輝いていたのは間違いなくアズワン 別の意味で輝いていたのはサカイかな レイレイ虐殺ショーはマジ笑えた
アズワンデミ見てても面白いしな。 基本堅実な動きするけど時々大胆に投げにいったりするし、塩デモンとかの見せ技もある。 今年のDCCは是非制覇してほしいわ。
コショーに勝てないのは二流
それ現役勢が全員二流と言ってるようなもんじゃ…
一流で現状に満足せず留まらず、自分を二流と位置づけ常に上を目指すよう心がけてるんだよ。
コショーにジュウゼロ食らう馬鹿が多すぎる。 いつまで同じパターンで狩られてんだ、少しは勉強しろと言いたい。
じゃあお前が倒してみせろよ
言うは易し行うは難し
言うだけ言うけど行う気は無い
こっそりオボロさんとか出てたけどいいとこなかったね。 もう東の人らにはかないまへん
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/08(金) 00:53:57 ID:m7/1wVosO
やっていないから仕方がない
野試合でコショーとかDDと5分の勝負してたよ
前夜祭?見れなかったから残念だわ
バレッタはアナカリスとビクトルとザベルに弱い
アナカリはあながち間違えでもない ハメ無しやと五分近いんじゃないかと勝手に思ってる
前提条件がある時点でダメだろ。
オボロ復帰したの? それともたまたま出たってだけ?
たまたまじゃねーの 一旦切れた気持ちはなかなか元には戻らんよ
なんか俺アンチオボロみたいだなw そういうわけじゃないから。 ビクトルいないと寂しいから復帰待ってるよ
名古屋動画まだー?
オレゴンを廻る三角関係が気になる
オレゴンフェリシアww
俺こんはメルブラプレイヤー
139 名前:俺こん 投稿日: 2009-05-09 00:49:29 ■5月度VIP大会告知 次回の対戦会は5月9日(土)の開催となっております。 俺コンやる気なさすぎワロタwwww
オレゴン大内アズワン棒の4人が今頑張ってるね
俺こんはもうやる気ないみたいだけどな メルブラに夢中すぎて
てか基本第二土曜だしな
次回は多分第三土曜なんだぜ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/10(日) 23:24:55 ID:SDTJtv4r0
オレゴンは何だかんだ言ってセイヴァー(笑)やってる方だろ
いや本職はメルブラ
メルブラが強い人はどんな格ゲーをやっても強い 特にセイヴァーのシステムはメルブラのプロトタイプみたいなものだからやりやすいんだろう
そりゃ極1部のヤツしかやってないセイヴァーより全国でみんなやってて闘劇もあるゲームのがやりがいあるだろ
まあね メルブラは毎週DCCが開けるほどのプレイ人口 対してセイヴァーは…… つかセイヴァー一本に絞ってやっているプレイヤー自体いないのが現状だよな
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/11(月) 10:25:36 ID:wvSCWVnpO
セイハーはいいけどメルフラはキャラがきもい。
きもい。とかいらねーし、荒らしたいの?
荒らし氏ね
DCCエントリー数すくねぇな
仕方がないよ プレイヤー数が少ないんだから
誘引殺界 今年はちょっと苦しいねw
最近ダクコレ買って10年ぶりにセイヴァーやってるんだが DCCはターボ3でやってるみたいだけど普通のゲーセンとかでもターボ3がデフォなの? ダクコレのターボのデフォはターボ2みたいなんだけど・・・ つーか久々にやったがホント面白いな 10年前のゲームで新しさを感じてしまったw
デフォルトってのが工場出荷設定のことならアーケード基板もターボ2がデフォの設定。 DCCやゲーセンの主流はターボ3だから意図的にターボ3に変えてる。
>>926 レスサンクス
上の方にもあったなw
ターボ3が主流なのか
んじゃターボ3で修業していっちょアキバのゲーセンに突撃するかな
カポコンを生んだのはこのゲームですか?
キュービィにビクトルやアナカリで入ってくるとか、勝つ気あんの?舐めてるの?接待じゃねーんだよ
あまり私のデカキャラを舐めないほうがいい
この程度のQBならうちのアナカリでも楽勝だろ、とか思われてるんじゃね? それか単純に乱入相手が一番使い慣れてる伽羅がビクトルアナカリだった ただそれだけのこと。
何も言わずにいじめてやればいいじゃまいか
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/17(日) 05:51:51 ID:hdguEPQ30
「ビクトルアナカリス乱入禁止」とでも張り紙しとけ
だらとアズワンはゲージ溜めだけ見てもだいぶ差があるな
そんなもんスタイルによって違うだろw デミトリのゲージ溜めなんて何か難しい技術でもあったか?
スタイルの違いのことを言ってんじゃないの?
始末屋戦でだらは遠距離牽制合戦のとき余裕かましてるけど アズワンは必死に小デモンやってる
距離調節が余裕かましてるように見えるのか だらアズワンどっちの動きもいいゲームメイクだと思うけどね
コショーのデミトリとか、ハイタニのデミトリのほうが強いだろうね。
だらは一試合に一回くらい明後日の方向にプレジャー出すけど なんか意味あるのあれ?
もうガチでやってるやつも新規プレイヤーもいないんだから楽しくプレイさせろよ そんなに突っ込んだ対戦したいならストIV闘劇予選でもやれ 近年稀に見るほど面子が集まってるからよ
いつみても笹塚さんのレイレイは動きがすごい・・・ てかなんで2中足から天雷つながるのかわからん
笹塚はセイヴァー脳が低い。小手先の熟練度もまだまだ序の口。
ggpoばっかりやってたらオフでやる気がなくなってきました。 どうすればいいですか?
笹塚ほどのレイレイでもQBはつらそう
始末屋もジェダでよくがんばってるなぁ。 安定して勝てるキャラじゃないのに。
ジェダは言うほど弱くない。 特にDFを使いこなせればどんなキャラとも十分やりあえる。 使い手が多いことがその証拠。
そんなこと言い出したら、じゃあ一体弱いキャラって誰?って話になる。
ビクトルとアナカリスだけど
ジェダ弱いとかねぇわ 上位5体くらいに比べりゃ相対的に落ちるってだけ
いやお前ら雑魚の意見とかどうでもいいから。 やりこみ勢が数字付けたら下から3番目。それが現実。
ジェダが意外とやれるってのはわからなくもないが、 だいたいのキャラには不利だろうよ でもプレイヤーのレベルで何とかなるのがセイヴァーのいいところだと思う ここ数年の大会の動画見て思うのは、モリガン人気ねーなってことかなw 難しいし、地味だし、強い部分を押し付けられないからなんだろうけど…
やりこみ勢w 現実w どうでもいいお前の人生の現実はどうなんだ?w
下位キャラ(半分以下) レイレイ デミトリ モリガン リリス ジェダ ビクトル アナカリス この中で安定しなさそうなのってレイレイかモリガンじゃなかろうか。
ジェダのDFはなぁ ・緊急回避に超有効 ・はまれば凄まじい爆発力 ・暴発してもほぼリスクなし ・終了の隙が皆無 こりゃ強いよ。 ジェダはプレーヤーによる方向性に違いはあれDFを使いこなすってのは絶対条件だな。 個人的にはもうモリガン最弱でいいんじゃないかなと思う。 つーか際立ったモリガン使いを見てみたい。
10年以上誰もやれなかったし無理
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/21(木) 16:27:49 ID:v4XhsoQ6O
モリガンはビクトルや王様と違って弱くてもネタにならんからなあ 現在だとコショーがサブで使うモリガンが一番強いんじゃないかな
全盛期のたけぽんとかARKなら現役トッププレイヤー狩れるから弱くないよ
なにその昔は悪かった
ジェダDFは見てから投げ確。弱い。
オルバスの泡は見てから反確。弱い。
オルバスの泡はこかしてから出すもんだろ バカか
ネタにマジレスかっこ悪い
今はビーストの2段目弱アドバンしてフルチェーン反撃が誰もできてない時代だからな
フルチェーン反撃(笑)
大体ビーストって空中判定じゃなかったか? どうやってチェーンで反撃すんの?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/22(金) 10:12:07 ID:uPkIshu/O
そもそも二段目突っ込んでこないんじゃない? CPUの話?
もう突っ込むのはやめてあげるんだ そもそも2段目r
ビーストにフルチンで反撃まで読んだ
それは難しい
ホームからセイヴァー撤去、代わりにKOF2003稼動が納得いかない カプジャムも稼動してるがガロンつかえねーじゃねーかばかばか
セイヴァーのコミニティーを地元で作れ 今日日、ゲーセンなんぞ流行らないんだよ
さあみんなGGPOにくるんだ 感覚狂うけど
乙だけど今更すぎて和露他
>>977 ありがとうございます。
にしても中Kキャンセル天雷破がでない。
小K→中Kずらし大K→中×2上ででるのかなあ。
中Kの後最初から入力するとチェーンで大Kが暴発してしまう。
多分小中の後天雷入力してると思う 天雷の入力速度が違うだけ 天雷をタタタタって入力してたら間に合わないよ 最後の中中を中指、人差し指で連打する感じでダラララって入力するといいよ
誰かがAG、ダクネス、天雷の入力動画撮ってなかったっけ? 中足天雷は出すのは簡単。 繋げるのは難しい。 ヒット確認は無理。
小K→中Kずらし大K→中×2上でも出すことは出来るよ。 ただコマンド受付が厳しくなるので、おそらく想像よりもかなり速い入力。 中Kの後から天雷入力して大Kが出る速さなら、小中大中中の入力では出ない。 結局、中足単発天雷も小K中K天雷も単に入力が速くて正確なだけ。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 19:43:21 ID:7TWMsXU60
そろそろ次スレか?
地元のゲーセンにセイヴァーが入荷して面白かったので本格的にはじめようと思っていますが 初心者でもとっつきやすいキャラって誰でしょうか? システムが結構特殊なのでスト3メインの自分にはよくわからないです。 ゲーセンで使ったのはオルバスとガロンで、戦績はオルバスの方が若干よかったです。 まぁ、インスト見ながら技出してチェーンとか適当にしてただけですが・・・
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/05/27(水) 21:43:55 ID:j2UbmlyFO
使い易いのはサスカッチガロンフェリシア オルバスも使い易い方だね 逆にあんまりお薦め出来ないのはモリガン
名古屋、全試合3タテww
>>982 >>983 >>984 発想が逆でした・・・チェーンが出たら入力を遅めにしてた。
速く入力してチェーン発動前に天雷破がでるように練習してみます。
天雷なんか何時出してもレイレイは弱い。
中の下というイメージ
埋め
レイレイは隠れデブ+低装甲じゃなかったら中堅の上位に食い込めると思う
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1001 :
1001 :
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