2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 00:27:02 ID:JwmPO/eP0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:46:51 ID:Tm2hp6T70
いちょつ
>>1乙です〜
今更だがタイラントユリアン面白いぞ〜
ぶっぱが気持ちよすぎる上にEXもエイジス同様に使える。
初心者にオススメしちゃうぞ!!
タイラントなんてどうやって当てるんだよ
>>5 調べれば反確だらけ。そして牽制を振れなくしてからダッシュ投げ等を狙う。
バクチとして空ジャンプタイラント、ダッシュ生タイラントが最高に気持ち良い。
言ってみれば立ち回りの強いユリアン。
そうだあとリープ、コアコア、タックルスパキャンも追加で。
連投ごめん。コアコアは無理だ。もちろんコパン×2の間違いで・・・
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 03:59:37 ID:dtEQ8yKPO
3rd超ド素人です。質問だけど、エレンの基本的な立ち回り方教えて欲しいっす。常に何をやっていればいいのか、等。
あと、キャンセルかかる通常技が見当たらないんだけど、何か簡単に減らせるコンボあったら教えてください。
低レベルな内容でスンマセン…
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 04:49:15 ID:dtEQ8yKPO
エレンじゃなくてエレナでした。スマソ
エレナはしゃがみ中Pをキャンセル
立ち回りはよく知らないけど
俺がエレナにやられて嫌なのは4強K
投げスカシ性能が優秀だから強い
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 09:43:21 ID:dtEQ8yKPO
>>11 しゃがみ中Pってキャンセル可能だったんか!知らなかったです。サンクス。
4強Kも色々試してみます。
しかしエレナってランク的にはどの辺なんですかね?俺はリュウ使いなんだけど、相手にしてたら結構いやなんで…
>>12 コンボとか立ち回りとかは
>>1のwikiや、ゲームレストランを見れば大体分かるよ。
wikiにはダイヤグラムも書いてある。
エレナはランク的にど真ん中だと思う。性能が尖ってないから弱キャラには強い、強キャラにはきつい。
胴着対決ならどういう風に攻めていけばいいかな?
大足ガードしたらブレイブ
小足投げ、近中P投げ、空投げ、よんだら引き大K
それとエレナはとにかくチクチク中足、レバー入れ中段攻撃、移動投げで我慢強く闘う感じ。
なんだろ、働きアリの如く丁寧に闘うイメージ?爽快感ゼロ、達成感バツグンというか。
対胴着&ダッドリーの玉ハメレシピを度忘れしてしまったので、教えて頂けないでしょうか?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 16:48:17 ID:dtEQ8yKPO
>>16 なるほど。チクチクねちねちかぁ、分かりました。ちなみに対空は何がいいんですか?スクラッチホイールは相討ちになるか、最悪潰されることさえあるんですが…
※携帯厨なんでパソサイト見られないっす。基本的な質問ばかりでまじ恐縮です
PCないとか関係ないから
ウィキなら携帯でも見れるだろ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 18:18:31 ID:dtEQ8yKPO
>>19 うっす!申し訳ないっす!糞素人で申し訳ないっす!Wikiでエレナ調べてみまっす!ゲーセンで勝てるように、来年も頑張りまっす!ごっつぁんでっす!うっす!!
ゲームレストランでSC可になってる通常技って、
それを振ってるモーションの間にSAコマンド入力すれば繋げられるって意味ですよね?
それともモーション終わりじゃないとコマンド受け付けてくれないんでしょうか?
SC=スーパーキャンセル
わかるな?
1P側で真空コマンドが出せない・・・
2P側だと一度スティックはなして波動×2をすばやく出せるんだけど、
1P側だとタイミング遅くてキャンセルできない・・・
>>22 でも唐草大P土佐が全然繋がらないんす(´・ω・`)
大Pの間にコマンド入れても出ないし、モーション終わりにあわせてコマンド終わらせると繋がらないしで
一応画面背負ってやってるんですが・・・
出し方は普通のキャンセルと同じ
大P押した後にできるだけ早く土佐波コマンドを完成させればそれで良い
出ないのはあせりすぎてコマンドミスってるか、コマンドの完成が遅すぎるから
2P側だけ真空コマンドできる俺が検証したけど、
一発でできましたが。
つか土佐って弱中強でヒットするところ違うぞ?
>>25 ま、まだ遅いというのか・・・
練習してきます(´・ω・`)
>>26 俺は完全に逆ですね
2P側の波動コマンドの成功率の低さがひどい
キャンセルできてるかできてないかは見ればすぐわかるでしょ?
ちゃんと画面端背負ってかつ大Pキャンセルできてるならつながらないことはないよ
大K大ジェットアッパーが難しい
J大PやJ大Kからつなげるともっと難しい
おれだけじゃないはずだ
コマンドミスってる場合は何十回とやってると数回成功したりする
タイミング違ってる場合は手がもつれた時に不意に成功したりする
HJCってモーション終わりにすばやく↓↑入力であってますか?
なかなか安定しない・・・
すみません、それと起き攻めってどの辺が有利なんでしょうか?
鉄拳みたいに寝ている相手にも攻撃がヒットするのなら分かるのですが。
起き攻めはつまり
大幅な有利フレームを取った状態
次の行動の選択権が攻める側にある
あとHJCは終わり際に入力しても出ないよ
普通のキャンセルと同じようなタイミングでHJを入力すれば良い
ちなみに28じゃなくて39とか17でも出る
質問なんですがゴウキの百鬼から投げが全然入りません。
コツを教えてください。
>>33-34 レスどうもです。
起き攻め時はどうしていいのかわからず、適当に小足や中段技振ってます。
COM相手だと起き攻めで投げとか入りづらい・・・
HJCのほうは最後のモーションの時に入力すればいいんですかね。
ホウヨクセンだと最後の蹴り上げのときとか。
>>36 キャラによりますが、SGGKを習得することをオススメします。
分かりやすい中段技は赤ブロの的です。乱発は控えましょう。
ちなみに起き攻めの凶悪さが知りたい場合は、スト4やスパ2Xをやってみてはどうしょうか?
あちらは脱出困難なめくりや詐欺飛びを当たり前のように使ってくるので初心者は起き攻めループだけで負けてしまいます。
3rdだと起き攻め強いダドとかケンとやればわかるでしょ
うまいダドとやると画面端被起き攻め時の二択で泣きたくなる
>>37 どもです。SGGKですか。若林君ですね。
やりやすそうなのは移動投げ時前入力する
アレ、リュウ、春あたりですかね。
狙ってみます。
>>38 ダドだと前入れ強Korコアコア、
ケンだとかかとorコアコアとワンパターンになりがちです。
投げ狙うと逆にフルボッコに・・・
スティックにしてから迅雷が出ません
不良品ですか?
最近格ゲー初めてKOさんにあこがれてユンを練習してます
実際にゲーセンで対戦した時に幻影陣で全然崩せないし、コンボもミスってばっかでショボい状態です
やはりある程度の連携ができるまではゲーセンではでしゃばらないべきですかね?
ユンは下手な人見掛けないので結構不安になります
>>40 SGGKの恩恵が特にでかいのは春麗、ケンです。
ケンを使用する場合は起き攻めにSGGKとバックダッシュをからめながら攻めてみましょう。
単発対空しか持たないキャラに非常に苦しい戦いを強いることができます。
>>41 スティックはRAP2SAがオススメですよ。ちなみに迅雷の失敗の仕方によりますが、前ジャンプしてしまうとかだったら慣れてないだけです。
だいたい一ヶ月使い続ければパッドより明らかに使い勝手がよくなるはずです。特にTC波動迅雷は恐ろしく簡単にできると思います。
>>42 立ち回りを練習したほうが良いでしょう。実際ユンは槍雷でも十分強いので、幻影コンボはある程度基本がうまくなってから習得しましょう。
ちなみにゲーセンでいまいちなユンはときどき見かけます。気にせず乱入しましょう。
>>43 レスありがとうございます
ユンの立ち回りを覚えるのにしばらくは槍雷で対人経験をつんでみます!
>>43 RAP3です\(^o^)/
中足キャンセルとかどう考えても手が間に合わないだろ… 常識的に考えて
俺はできてるなぁ
たまに暴発とか出なかったりはするけど
ユンでも幻影の基本コンボが出来るなら幻影のままの方が良いんじゃないの
幻影をある程度まで使いこなすにはやりこみしかないでしょ
>>48 幻影の基本コンボは全然習得できてないですね…
画面端で前方転身した後なんて単発で終わっちゃて目も当てられないですw
でも使ってて楽しいので引き続き練習してみたいと思います
にしてもKOさんのユンは最高にカッコいいです(`・ω・´)
前方転身→二翔→鉄山→中P→二翔したいんだけど
鉄山があたらない・・・
最初の二翔で幻影が切れていいんですよね?
>>45 RAP3ってことはps3かPCですか?
PCで使用する場合は取りこぼしがでると聞いたことがあります。
また低スペックのマシンだと遅延がひどいと思います。
ゲーセンでやってみて感覚が違うようでしたら問題アリかと。
ケンの中足キャンセルは2中k36236kの入力が楽ですよ。
Xbox版サードなんですが
RAPEX使ってるのですが何故かゲームセンターに比べて技の暴発&出ない率が高いのですが
これもしかして評判悪いのでしょうか・・・
後、ゲーセン、家、と変わらず唐草→暴れ土佐が繋がらないのですが
何かコツとかあるのでしょうか
>>49 ウィキに載ってる幻影の基本コンボは簡単に出来るようになるから頑張って
前方転身からのコンボもちょっと練習すればすぐに出来るようになるから
常連の仲間とか師匠が居たりするとかなり楽なんだけどね
まぁ何回ボコボコにされても諦めないで毎日やるのが大事
>>52 RAPEXはかなりできいいんじゃなかったかな
>>52 あまり画面端から遠いと繋がりませんよ。
あとは反復練習でなんとかなると思います。
基本のしっかりしてるリュウに20戦やって全敗しました。
キャラはアレ、ダド、ケンあたりです。
対策お願いしますm(__)m
>>57 無茶言うなw
そんだけの情報でどう対策しろと
どういう状況でダメージ取られたか考えて
その状況にならないようにする。
自分がダメージを取れないなら、どういう状況なら択が成立するか考えて
どうやってその状況に持っていくか考える。
どうもです。
飛び込めばブロor昇竜で対抗され、そのまま着地しても投げ負け、
起き攻め時にはEX昇竜で吹っ飛ばされ、
被起き攻め時は投げ、小足、6中Pで出鼻をくじかれ、
最後は画面橋でEX竜巻で削り取られる寸法です。
EX昇竜、竜巻の多段ブロを練習しておくといいかも
結局は相手の癖読んで対策するしかないしね
>飛び込めばブロor昇竜で対抗され、そのまま着地しても投げ負け、
ブロ仕込み空ジャンプ着地投げ
>起き攻め時にはEX昇竜で吹っ飛ばされ、
ガードまぜる
>被起き攻め時は投げ、小足、6中Pで出鼻をくじかれ、
ガード固めてしゃがグラか、無敵技で暴れる
やられてるのをそのまま
>>59に当てはめればいいだけじゃん
>>61 そうですね。PS2で練習します。
>>62 >起き攻め時にはEX昇竜で吹っ飛ばされ、
ガードまぜる
>被起き攻め時は投げ、小足、6中Pで出鼻をくじかれ、
ガード固めてしゃがグラか、無敵技で暴れる
これ逆にやられてます。暴れがばれてしっかりとガードされて手痛いコンボを・・・
というか自分心理読まれすぎorz
攻めが単調だから待たれてるんじゃね
アレクは分からんからダドとケンで書く
取り敢えず俺がダドメインなのでダドから
まず、ダドリュウはリュウ有利だと思うから実力差があると辛いよ
差し合いは大P、前大P、カニパン、前中P、前中K、リープ辺りを振ってく
基本的にダドの差し合いは相手の空振りに刺すんじゃなくて相手の技を潰す用に振る
リュウの大Kが辛いのでこれは空振りに中Pダッキングコークで刺し返す、余裕がなければ大Pでもいい
基本リュウの中足を大Pで潰す様にしていくと大Kと大足使いだすから大足にはしっかりダッキングコークで反確取る。
中足にリープコークもたまに使う、基本前中Pや前中Kなどで近づく感じで相手が地上戦に集中しだしたら飛びが通りやすくなる
飛びは早出しの大Kとブロ仕込みの引き付け大Pとブロ仕込み投げとブロ仕込みSSが基本的な選択肢
もし投げとSSどっちも食らわないならしゃがぐらされてる可能性が高いのでブロ仕込みジャンプから下ブロとかで安定させない
起き攻めはパナシが多いようなら投げを匂わせてのSS多め、もしくは昇りブロ仕込みで昇竜来なかったらまた択に行くとかぶっぱ対策を多めにしていく
被起き攻め時はガンガードで遅らせしゃがグラで対応する
コークパナす時は起き上がりリバサ弱コーク、弱足コーク、なんかガードしたらリバサコーク(反確じゃなくても相手の連携の割り込み)
などで的を絞らせない。端じゃなければSSも混ぜる
相手が起き攻めしてきてくれるとか対空を地上でやってきてくれるうちはまだ食えると思うからがんがれ。
被起き攻めは直接重ねてくるなら逆2択もあり(真昇竜はダメ)
こんなもんかな?長くなったな・・・分かりにくかったらすまんな
マンドクなってきたからケンは省略でwww
昇竜ブロは必須テクだと思う
ダドリュウはダッドリー有利だと思うけどなあ・・・
まあ、そういう議論はやめとこうw 好カードなのは間違いない。
>>67 上にも書いたけど地上対空してきたり起き攻めしてきてくれるレベルのリュウならダド有利だと思うよ
徹底されたらリュウ有利は揺るがないと思うがね、まぁ3チャンでも語り尽くされてるから俺もどうでもいいが
議論する気がないなら話し振らない方がいいと思うよ
>>68 んじゃあ聞きたいんだけど、リュウが絶対有利っていうソースはありますか?
状況代わったのかと思って、今ちょっと3ちゃんのリュウスレ、ダドスレ覗いてきたら、
皆ダッドリーが有利って書いてるんですけど。
ちなみにwikiでも6:4でダッドリー有利になってる。
数年前に世界のビジョンでリュウダドはダド有利って決まっただろーが
>>65 ありがとうございます。ダッキングやSSはほとんど使ってませんでした。
ご指摘の点を意識してフットワークの軽いダドになれるように練習しようと思います。
起き上がりEX昇竜って初段↓ブロなんでしょうか?
どもです。
嗚呼・・・真空波動が出ない今日この頃・・・
あと起き上がり時の暴れってどのタイミングで入力すればいいか分からない・・・
EXぶっぱ入力してるつもりなんだけど小パンで潰されたり投げられたりとか。
起き攻めについて詳しいサイトないかなあ。
エレナのジャンプ攻撃(主にJ大K)で同じくジャンプ中の相手を空対空で撃墜した後
相手は空中で宙返りして、エレナの方が先に着地しますが
着地する前の相手には、まだやられ判定は残ってますよね?
見た目は間に合いそうなんですが、スクラッチを出すとスカってしまいます
これはきちんと最速で出せていないんでしょうか
その他、着地後に択をかけるようにしているんですが
・投げ
・中段:リープ確認〜EXスクorSA、6中P
・下段:小リンクステイル、小K〜小マレット
後は様子見位しかしていないんですが
他にも有効な着地攻めがあれば教えて頂けませんでしょうか
>>75 リバサのタイミングでちゃんと入力できてないだけかと
練習してればできるようになる、ガンガレ
>>76 空対空のJ大K後は、やられ判定無いから、追撃できない。
先に着地できるから、前ダッシュすると相手の裏に回れてガードを揺さぶれる。
起き攻め着地攻めは、理想は。
相手の投げ間合い外からの、
移動投げ
屈中P確認ブレイブ
ガードorブロ
の、擬似3択が強いかな。
>>78 あら、やられ判定ないんですか・・残念
裏周りできるとおいしそうですね、今度試してみます
どうもありがとうございます
>>77 どうもです。やっぱり練習あるのみですね。
リュウのベストSAってやっぱり真空なんでしょうか?
電刃は豪鬼・ヤンには完全に×と聞いたもので・・・
暗転見てから回避余裕でした、になる。
この二人なら灼熱でもイイダメージだし、
ベストでは無いとしても真空が安定。
俺は真昇竜を選ぶがな!!
3強のように1つのSAが突出してるわけではないので
相手キャラやプレイヤーに合わせてSAを変えるといいと思います。
ゴウキ、ヤン、いぶき相手でも回避の難しい電刃の撃ち方はありますが
状況がやや限定されるのでわからないうちは真空のが安定するはずです。
どうもです
電靭って妙にロマンがあるよね!
スタンガンより当てる機会が多いからね!
まことって厨性能じゃないか?
前ダッシュで唐草、疾風当てて唐草、スタン値高い技多いし
誠氏ね
適当ダッシュ唐草、適当ジャンプ唐草を連発する量産まことを狩れるようになって一人前
まことがある程度の腕の相手だと、ぶっぱブロ多用しないと
歯が立たないです。ガンガードは唐草の餌食だし・・・
逆にぶっぱ多めだと5分5分くらいまで持っていけます。
こちらは胴着使用なのですが、まこと相手にぶっぱは
しょうがないことなんでしょうか?
>>89 強力な二択を放棄できるから昇竜拳ぶっぱは多用しても良いと思う。
疾風ヒットの後なんかは、ぶっぱを見せておかないとまず間違いなく二択をかけてくるはずだし・・・
俺の持ちキャラにはぶっぱできる必殺技が無いから適当に答えてるけどw
>>90 ありがとう
ぶっぱで運勝ちしてもつまらないから控えている
のですが、マコトだけはどうしようもないですね。
中足の性能もちょっと強すぎる気がするw
ぶっぱって起き上がりの?
まことに起き攻めされたときはクイックスタンディング取らないで前ブロ投げがお薦め。
まことの起き攻めでの主力は
・中P(ヒット確認orガードさせてさらに2択)
・生唐草
・大足
・小足+疾風or颪
あたりだけど、小足疾風はまことからすると非常にリスキーだし、颪も見てからガードされやすい。
※というかキャンセルして下段の技がないから、ガードするなら何かガードしたら立つべき
大足はフレームも不利になり距離も離れる。
つまり下段択はあまりやりたくないってことになる。
ここで前ブロ投げをすると
中Pはブロって投げ、生唐草はこっちの投げが投げ無敵中に出るのでやっぱり投げ
でまことの主力を潰すことができる。
クイックスタンディングを取らないのは、ダッシュが早くて長い、歩きが遅いという
まことの特徴を利用してまことを密着におびき寄せるため。
こっちの投げ間合いの外から択られると面倒。
ちなみに主力を潰せるというだけで裏の選択肢は当然あるから
前ブロ投げを多めにしたほうがいいけどガードをするなって意味ではない。
>>91 n択かけられてる以上
そういうのはぶっぱとは言わんと思うよ
>>92 なるほど!被起き攻めの時は何かガードしたら立つのですね。
確かにキャンセルした後につなぐ技は疾風か颪だから、物凄い
効果ありますね。これは考えもしなかったです。ありがとう。
すみません(´・ω・)
ケンさんを使ってるのですが起きあがりに対してリープをヒットさせた後の展開に詰まってるんです。。
動画で巧い人の対戦を観てると密着から昇竜拳が繋がるようですが、
他にもあれば教えて欲しいッス(`・ω・)
あとWikiにある"下りリープ"って何なんでしょう(´・ω・)?
リープって山なりになってるよね。その下りをあてると大分有利になるわけ。
リープは技が出っぱなしになってるから、密着でだすと下りリープの部分はあたらない。
あてるには起き上がりに早めに出すか、遠くからだす。
リープの終わり際ギリギリをあてれば、昇竜だけじゃなくTCや中足もつながる。
>動画で巧い人の対戦を観てると密着から昇竜拳が繋がるようですが、
これは例外。春やオロのしゃがみは低すぎて、密着でだしてもリープの頂点であたらずに、自動で下りリープがあたる。そこを昇竜や陣雷でつなげる。
>>96 うお、密着リープうんたら書いてあったんで完全に逆だと思ってた(;´・ω・)
下りってのはギリギリを当てるわけですか…(`・ω・)
これは大きな前進ッス
御指南ありがとう!!
ほんと初心者なんですけど
まことの画面中央、土佐のあとの中剣が全然当たらなくて…
なんかコツとかあります?入力がただ遅いのかな
どう当たらないのか書いてくれないとアドバイスは難しいね。
とりあえず土佐の吹上モーションのあとにキャンセルハイジャンプはしてる?
飛んでる相手が落ち始めたぐらいに剣が出てスカる感じです…
キャンセルハイジャンプっていうのは普通にジャンプして早めに剣じゃだめなんですかね?
↓↑みたいなジャンプじゃないと当たらないのかな?
画面端だと普通ジャンプ剣でも当たった気がするんですけど
画面中央だと別なんですかね?
俺は右向きのときなら1963214って感じで右上にCHJした後、後ろまでグリンとまわしてるな
問題なのはジャンプかハイジャンプかじゃなくて
モーションをキャンセルしてるかどうかってこと。
通常のジャンプじゃキャンセルできないからハイジャンプキャンセルしなきゃ駄目です。
>>101-103 ありがとうございますー。
まだHJすら安定してできないのでまずそれ練習します!
wikiにありそうな土佐コンボの中で一番簡単で初心者が最初に練習するべきなのは
唐草→強P→土佐→CHJ中剣→中疾風→強疾風でいいですかね?
嫌われない幻影ユンになるにはどうしたらよいのだろい…
やはり逃げるよりはガン攻めの方が印象良いかな?
>>104 それでいいとおもう
CHJのタイミングさえ覚えればすぐ出来るようになるしね
ワイン持ち、もしくはウメ持ちしている人に聞きたいのですが、
←←のバックダッシュの時どういう感じで入力してますか?
ワイン持ちは中指と薬指で挟んだ軸を、
ウメ持ちの時は親指第一関節側面で玉を動かす感じですが、
いまいち安定しません。
どなたかコツをご存知でしたらアドバイスお願いしますm(__)m
>>104 右利きならCHJの時だけ右手でレバー入力するのも良いかも知れない
俺は慣れるまでこれでやってた
地元の初心者の人も春麗のほうよくのHJC安定しなかったんだけど
右手HJ入力教えたら安定するようになったよ
>>107 人差し指と中指のワイン持ちなんだけど、
俺もバックダッシュは安定しない。
ダッシュギガスー!!のつもりが、ダッシュ
してなくてハイジャンプして俺涙目。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:32:22 ID:tj3dNaMI0
初心者なのですが、TC幻影陣が安定しません・・・
弱P弱K中Pのあとは236236Pと必死こいて入力してるのですが絶唱でたりしてしまいます。
入力方法は弱P弱K中P236236弱Pと必死にやってるんですが、中Pのあとの236を2セットが間に合わなかったりしてしまうので、
やりやすい入力方法やコツはないでしょうか?
練習あるのみなんですかね・・・
自分の場合TCを最速で入力→真空コマンドと分ける意識で入力します。
最後の中P出す時押しっぱしてると絶招暴発します。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 22:19:26 ID:tj3dNaMI0
ありがとうございます。
中Pをしっかり離す意識をもってみます。
あ、最後の中P押しっぱでコマンド入力後離すでもいいです。
自分は離すの苦手なんですが、慣れれば余計なボタン押さない分いいかも。
練習してみてやりやすいほうを選んでみようと思いますー
重ね重ねすいませんw
ヤン使わせてもらってます。ケンに端に詰められて
投げをしかける振りでスカリを見てから差込、しゃがグラ読みの下ブロ中足昇竜
って感じで攻められるとなすすべなくやられてしまいます…
それに加えてリープSA、下中P確認って感じで攻めてくるんですが
どういう対処が良いんでしょうか。相手の選択の逆ってのは当然ですが
上記例から汎用的な対処法などあれば教えてください
真空リュウと転身ヤンだとどちらが有利ですか?
>>116 ヤンは起き上がりが弱いキャラなのでどうしても読み合いになってしまいます。
投げシケ誘いや屈グラブロなどの読み合いを仕掛けてくる相手には
思い切ってジャンプして逃げるのが有効だったりします。
リスクを減らすなら投げ無敵中の起き上がり5Fだけガードしてからジャンプするファジーを覚えるといいかも。
>>117 一般的にヤン有利とされていると思います。
リュウ側がハイホイに対してブロ以外で大きなリスクを負わせられないので
ヤンの触れる間合いでは好き勝手やられがちになるためです。
練習して上手くなったかもしれないけど対人戦が全然駄目だ…
昨日は暴れまくってるだけの人に負けたりで3rd始めた時の方が良い試合が出来てた気がする
脱初心者の壁に早くもぶつかったぜ
ケンのTC→SC迅雷が一度も成功したことないんですが
入力のコツとかあったら教えていただきたい(´・ω・`)
>>120 波動拳を間に挟むと簡単。波動C迅雷は結構速く入力。
個人的に、波動拳を挟まない場合は先行入力が必要ですw
>>120 ボタン押すタイミングは波動ありだと「タン タン タン タン」
かなりゆっくり目でやってみるといいよ。
波動なしはコアコアと同じ早さで。
俺にもかかと落としからの迅雷の出し方教えてよ!!
頼むよ、この通りだよ!!
>>123 かかとをしゃがみ状態の相手に当てて迅雷をずらし押しで最速で
リュウの「鎖骨の持続当て」ってどういう当て方なんでしょうか?
ここから真空に繋げられると聞きました
相手が倒れてる時に鎖骨出しておいて
鎖骨が終わるころに相手が起きて当たると繋がる
今さらだけど誠の土佐の後はHJCしなくても剣入るよ
ちゃんと疾風×2も入る
HJCしないとイタチコンボとかW吹上は入らないけどね
W吹き上げはダッシュキャンセルじゃなかったっけ?
130 :
120:2008/12/03(水) 15:27:32 ID:1DjZRVsw0
>>121 >>122 レスどもです。
EVO 04決勝のウメハラがかっこよくTCSC迅雷キメててカッコよかったので(´∀`)
ユリアンのタックルSCエイジスって、タックルを41236で出すと出しやすいんですね
タックルコンボが難しい・・
各キャラで見ておくべきトッププレイヤーって誰ですかね?
自分がよく動画を見ているのは
ケン→ウメハラ
ユン→KO、ももち
いぶき→あるか
っていう感じなんですが
ユリアン→RX
ゴウキ→クロダ
Q→クロダ
ヒューゴ→はやお
チュンリー→MOV
アレックス→格闘ゲームの総師範であり不敗神話を誇る伝説のゲーマーKSK
>>132 ウメハラのケンは俺も好きだけど
参考にするなら弟子犬がいいんじゃない
特に第四回クーペレションカップ(多分)の時の
ノリに乗ってる弟子犬は参考になるはず
かしケンでおk
>>132 ショーン→しゃんP
12→山崎
リュウ→るー、ヴァナオ
おぉ、みんなたくさん挙げてくれてありがとう!動画あさってみます
ダッドリーはこくじんかな〜
初歩的な質問で大変恐縮なんですが、
レバーがニュートラルの状態から始まるタメの連携ってどうやるんでしょ?
例えばQの近中K(>弱突進頭部打撃)>突進及び致死連続打撃or腹部及び後頭部への痛打なんかです
いつタメを作るのか皆目見当もつきません。。。
>>139 QのあれはN中Kじゃなくて4中Kだよ
それはそうと、N技から溜め技を出すには
たとえば4溜めの場合
4に溜めて、ニュートラルに戻して通常技出して、直ぐに6に入れて必殺技でキャンセル
TC波動C迅雷よりただのTC迅雷のほうが成功率が高い…
波動はさもうとしたらTCのあとに繋がらない波動が出て迅雷も出ない
>>142 俺と同じだw
波動がブロされて逆にSA決められて涙目
確認できるなら波動挟まなくてもいいんじゃない
TCはさすがに確認できるだろ
中足は厳しいけど
リュウはなみじん先生は是非見るべき。
まるでリュウが強キャラに思える。
ゴウキの中竜巻から中昇竜で拾うやつが安定しません。
というか成功率は20%もないくらいです。
これは着地から最速で出せてないからですかね?
最速で出すのを安定させるのは難しいし
さらにキャラ限でもある
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 00:32:53 ID:QrD9C17i0
>>148 これってキャラ限だったんですか!
知らなかった>< ありがと。
玉ハメの時の近立中P1段目SCは、根性入力よりも分割した方が安定するので落ちます(*´ω`)ノシ
最近3rd始めた者です。
昔、スパ2Xはそれなりに自信があったんだけど
3rdはなかなか上達しません・・・。
対人戦やるとなにもできないまま
フルボッコにされておわります。
自分と同じくらいのレベルの人が居れば良いんですが
みんな上手すぎて;;
最初はCPU戦をこなして
上達するのが良いんでしょうかね。
>>151 結局のところ対戦しないと3rd独特の闘い方が身に付かないと思う。
家庭用を買って友達と練習するのが一番いいんだけどなあ。
とにかくかなりの格上と対戦してもあんまり良い事は無いですw
CPU戦も動かし方の勉強にはなりますけどね。
スト2とは全くの別ゲーだしそりゃ最初は勝てないでしょ
操作に慣れない内はCOM戦やる方が良いだろうけど
もうある程度動かせるんだったら対人戦やりこむ方が絶対良いよ
3rdは投げの強さに慣れるまでが大変かも
ブロッキングを絡めた攻防は割と直感的に理解しやすいけど
投げに関してはいろいろ調べて知識を持ってないと
なかなか対応できないと思う
cpu戦もいいけど、
>>2のサイトあたりを熟読することもやっといた方が良い
攻められ気味な時、ケンのめくり中Kに
どうしても引っかかってしまいます
初心者でもできる簡単な対処方法ってありませんか?
(使用キャラはリュウです)
ブロは前入れや下入がリスキーすぎて狙えない・・・
時々移動投げでブロ取れて投げられるくらい
>>156 もし博打ブロするならきっちりリスクとリターンを
計算してやらないとだめ。
被起き攻め時に博打ブロしてお返しが大足とかは
やらないで、きっちりSAまで叩き込むこと。
>>155 中Kが当たる時に一瞬ガード入れる
正面ならガード、めくりならブロになる
>>158 微妙に間違ってる
対空ブロはレバーNに戻しても有効時間は延びないので、
ガード入れるのは一瞬じゃなくガード入れっぱのが良い
>>157 動画とか見てある程度型を見出しておきたいですね。
リュウなら下ブロ→アッパー足刀とか。
今はブロ取れても小パンで返すくらい・・・
ブロ→大p→EX足刀とか難しいよな
ケンの中足は脊髄反射でできるのに
なぜかエレナのしゃが中Pはできない時がたまにあるw
>>151 です。
遅くなりましたが
>>152-154 レスありがとうです。
もっと勉強して対人戦やりこむことにします。
しかし、3rdは面白いですね!
すいません、ファジー対策って何ですか?
対戦動画のコメで見かけたんですが・・・・
>>165 例えば被起き攻め時、起き上がりの瞬間はしゃがみガード
して、次の瞬間立ち上がってガードを続ける。
中段攻撃は若干出が遅いからこれで下段と中段の攻撃を
ある程度カバーできる。
中段攻撃は見てから立つのが理想だけど実際難しいからねw
_ _
< ノ`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ さすがゴッグだ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ| いまさら近所のゲーセンに入荷したのでマコトでプレイしてるがギルに辿り付けすらしないが
/ニ」 _ //__〈 lニ| なんともないぜ
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
この間ようやくノーコンでギルまで辿りついたよ・・・
ケンゴウキリュウの胴着三兄弟が強すぎでひどかった
EX疾風に中足小足くらいならともかく昇竜合わせてくんなボケと
ゴウキリュウならわかるがケンはcpuの中では雑魚じゃね?
そうかな?ケンよりゴウキのがまだ楽な感じ
ゴウキは唐草コンボとかぶっぱ土佐入るとすぐピヨるから割と勝てるんだけど
ケンはしぶといし端にすぐ追い詰められてカカト落としでいじめられる
ケンは勝手に昇龍出してくれるから定期的にダメ取れない?
あ
Wiki見てケンのダブル昇竜練習してます。
スライド入力で端ならできるんですが、
中央でも入るんでしょうか?
中央でも入るよ。ただ全員かどうかは分からない。胴衣系と大型相手にはできると思う。
スライド入力よくわからない初心者なんですけど
入力って同時押しに近い感覚ですよね?
移動投げとかはなんとなく要領はわかるんですけど
W昇龍の昇龍に屈中Kまたは屈強Kスライド入力ってイメージしにくくて…
どんな感じにコマンド入力するのがわかりやすいでしょうか?
スライド入力ってレバーニュートラルに戻さないと駄目って思ってたんだけど戻さなくてもいいのか
何を空キャンセルするかによる。
投げならNと前後で可能だし、リープならNじゃなきゃダメだし、
必殺技なら必殺技の最後の入力を入れっぱなしにする。
実際にはそうじゃなくてもできるけど人間にはあんまり安定しない。
空昇竜拳の入力は4→2→3中足.P
でいいんでしょうか?
恐らくケアレスミスでしょうが、623(中or大)足.Pです。
>>176の動画の人がやってる通り大足を推奨する人が多いですね。
ただwikiによると移動距離は同じなので、中足でも構わないでしょう。
最速に近いタイミングで2回目の昇竜を出さないと成功しにくいので、要練習です。
最速だと先行入力に足払いの初動モーションがひっかかって移動しない
硬直切れた瞬間に入力しないといけないから難しい
先行入力にモーションがひっかかるってのはどういう?
先行入力でも、3でレバー止めといて中K小Pずらし押しで良いのでは
一発目の昇龍拳の硬直が解けた直後に中足を発生させる必要があるってことじゃないか?
スライド入力が成功していても最速で昇龍拳が出ちゃうと移動昇龍が出ないっていう
>>183 ようするに623中K→硬直解け→小Pだと出ないってこと?でもそれってわざわざ言う必要もなく当たりまえじゃない?
初動モーションに引っかかるって表現がいまいちよくわからんない
当たり前のことを書いても別にいいだろうw
むしろ当たり前なことから書いてくれ
つーか端は基本的に移動しなくても入る
中央でW入るキャラ
端限定のキャラ
どちらも入らないキャラ
中央でも移動しなくても入るキャラもいる
出し方のコツは斜めで止めるのを意識してずらし押しかな
レミーにもW昇竜みたいのはあるんでしょうか?
スライドを何でキャンセルしたらいいんでしょうか
気功掌チュンリーってどうかな?
これで練習してるんだけど舐めプレイに勘違いされたりしてw
キャラによっては全然アリでしょ
力丸さんがふご相手に選んでるの見てから、俺もふご戦は気功にしてる
181だけど
>>184 「初動モーションに」じゃなくて「初動モーションが」
先行入力がきくから硬直中にコマンド入れてても昇竜は出る
でも足払いの移動部分(出掛かり2フレの初動モーション)が
先行入力時間に入ってると当然ながら移動しない
スライド入力なんてほぼ100%できて当たり前のテクニックなのに
なんでW昇竜が安定させづらいかって言ったらたいがい原因はこれなので
最速を意識するよりはそういうこと意識してやったほうが上達するよって意味
>>190 中足が空中食らいにされやすいキャラには気功掌の方が安定することもある
さらに一部の角度の対空が弱い春にとって飛びが強いキャラに安定対空にもなる
(空中ブロとられてもネクロの電磁みたく裏に回るから最後まで取られにくい)
具体的にはヒューゴ・ゴウキ・イブキあたりには気孔掌も有りっちゃあ有り。
特にヒューゴはガードされても反撃ないし、
前大Kが当たりやすいし(立ちくらいでも気孔掌はノーキャン確定)
暴発してもなんとかなるからSA仕込み屈コパン適当振りが機能する。
いやゴウキに気孔掌はないな・・・鳳翼安定だわ
気功掌チュンリー遊びでたまに使うけど、舐めプレイっていえる弱さじゃないよw
飛べなくしてからちくちく地上戦で闘う良キャラだと思う。
>>192 そうか慣れない表現だから混乱してしまったわ。
気功チュンリーは初めて聞いたけど面白そう。
ただアケでやられたら確実に舐めプレイと思ってしまうw
一時期イブキ使ってたときは
気功掌春麗はマジでキツかった
地上戦ではホウヨクなんて無くても勝ち目ゼロだからこっちは飛ぶしかないんだけど
気功掌選ばれるとそれすらも辛い
勝てる気が全くしない組み合わせだったよ
みんなレスサンキュー、周りの目気にせずに気功掌でやってみます!
見掛けたらよろしく、気功掌の方がエフェクトカッコいいw
>>191 はやおさんは気功掌にあたりまえのように
ギガスで割り込んでくるから注意。
対はやおヒューゴーなんて
どのキャラどのSA選んでもパーフェクト負けする自信がある
はやおふごの強さを語るときにブロギガスばっかり言われてるけど、
本当に怖いのはどんなに攻めても崩れずに黙々と攻めてくるプレッシャーだと思う
無理にブロを狙わずとにかくガードが上手いから、パーフェクトは取られないけど一割削るまでにかなり高い壁がある
質問です。
なぜリュウとケンはいつも裸足なのでしょうか?
あの世間離れしてる豪鬼ですら草履を履いています。
ガラスなど踏んで破傷風になったらどうなんでしょうか?
竜巻旋風脚の遠心力で吹っ飛ぶから靴の意味がありません
ゴウキは足の指で草履を押さえながら出せるので草履履いてるけどリュウケンにはまだ無理です
なるほど。
ショーンはトルネイド、ユリアン、ギルもサイズキックですっ飛びそうですもんね。
まことは剣かな。
ケンの空投げを練習してるんですが、
中足キャンセル前投げの入力がいまいちよくわかりません。
一瞬下入れて中足→N→6投げでいいんでしょうか?
あと投げの種類によってキャンセルする技が違うのは何故なんでしょうか?
>>204 あまりケンで移動投げ使わないから自信ないけど、中足(2フレ以内に)→(4orNor6)投げだと思うよ。
投げの種類によって空キャンする技が違うのは初めて聞いたけど、入力の関係じゃない?
地獄車だったら4中Kで移動のがやりやすいだろし。ただ、ケンで移動投げってそこまで必須じゃないような。
SGGKのほう覚えたほうがいいと思うよ。
あと移動投げ自体の練習がしたい場合は豪鬼でやるとわかりやすいよ。成功したら「フンッ」って言いながら移動するから。
2F以内じゃなくて1F以内じゃね?
わかりやすさなら春でしょ。
205だけど、ずらし猶予が1Fで入力は2Fだと思うよ。チームThe蛮哲の6章にも
>3rdでは「2Fまでのずれ、つまり2/60秒のずれなら認められる」ということになっています。
って書いてあるし。
あとわかりやすさは圧倒的に豪鬼だと思う。
たしかにチュンリーも移動距離が多くてわかりやすいけど、成功したら声が出て、失敗したら何も言わない豪鬼が一番でしょ。
目だけじゃなくて、耳でも確認できるのは大きいよ。
度々失礼します、ケンの屈中Kから昇竜が安定して出せないんですが
入力のコツを教えていただきたいです
昇竜は323でも出せる
62中k3pで出せ
入力が遅い
中足真空をハパUかスパUXで千本ノックすれ
・・・昔のゲームってなんであんなに入力厳しかったんだろ
213 :
209:2008/12/11(木) 15:02:04 ID:CTm1NfuB0
レスどもです。
PCで500円で買ったファイティングスティックで練習してるんで
斜めの入力が悪いからそのせいもあるかも・・・w
奮発してリアルアーケード買いまつ('∇')
エミュ厨かよ、レスして損した…
>>213 お金がないならともかくなるべくうまくなりたいならPS2で練習したほうがいいよ。
PAR3は取りこぼしが多いって聞くから微妙な操作が難しいだろし。
>>124を参考にかかと迅雷練習してるけど出ないなぁー・・・
ずらし押しが肝なのかな
>>216 一回も出ないの?かかとの後の迅雷は結構遅め。二段目当ててからレバーまわしても十分間に合う。
当然だけどずらし押しは3ボタンを推奨。6回入力できるから安定するよ。
3rdにはKOFで言う所の
牽制→ジャンプ→脚払い→牽制
みたいな立ち回りに置ける三つ巴の攻防はありますか?
打撃、BL、投げ
雷撃シュウ対策の基礎を教えてください
使ってるキャラは主にリュウケンです、フェイントを混ぜられるとどうにもなりません…
手前落ち→中P、大P、移動昇竜。安易に投げようとすると投げシケに雷撃を当てられる恐れがあるので注意。
当てに来る→理想はブロ。ただ失敗したら幻影陣のおまけがつくので注意。
ガードする場合、
打点が高い→投げ確
打点が低い→相手がTCorコマ投げor投げorその他もろもろで崩してくる。人読みで対処。
めくり→ユヤンが一番輝くとき。対処が難しい。理想はブロ→逆入力昇竜。
ガードすると相手がTCorコマ投げor投げorその他もろもろ
俺はこんな感じ。ただ攻略はここで聞くよりしたらばで聞いたほうがいいよ。
雷撃対策は絶対話題に上ってるだろうし。
まずはネクロのドリル対処になれると良いかも
レスサンクスです!
今日初めて雷撃多用してくるユンと対戦(そもそも2、3回しか対戦してない)しててんてこ舞いでしたw
アドバイスを実践できるよう精進します、したらばも覗いて見ます!
チャストーからの投げ、連続チェストーの二択ってどう対処すればいいんでしょ?
首締め→チェストー→首締めのループでアボーンです。。。
>>221 手前落ちとか当てに来るとか見分けつきません・・・
>>224 基本的には2択だから、コマンド投げの唐草がくると読めたらジャンプ、
打撃がくると思えばおとなしくガード。もしくは無敵技で割り込むと両方潰せるよ。
他にもキャラによって対策は色々あると思う。
例えば、ヒューゴーならムーンとかで唐草に勝てたりしたはず。
evo2004のウメ対KO見て射精したw
画面端で浮かせてユリアンのタックルコンボが最速で入れても全然入らないんですが
あれって始動の条件とかあるんですか・・?
232 :
231:2008/12/12(金) 20:38:44 ID:0uQbgIx60
すみません、
>>231日本語微妙におかしいですが、
タックル(空中HIT)SCエイジス→タックル→・・・・みたいなのが
画面端で全然出来ませんですだ
当てるタイミングが違うんですかね・・・
>>231 画面端でタックル空中ヒットしたならそのまま
生タックル出せばいい。
むしろSCエイジス出す意味がわからん。
3rdでブランカっぽいキャラはいますか?
あのスピードとパワーが欲しい・・・
>>235 いないね。あえて言うならアレックスやSAタイラントユリアンが一番近いかも。
タイラントユリアンはもっと評価されて欲しいw ぶっぱ最高に面白い。
どうもです。ユリアン練習してみます。
ユリアンの練習をしてみようかと思ってやってみたんですが、
屈大P中タックル中タックル中ヘッドの2回目のタックルが間に合いません。
コツのようなものはありますか?またどのようなことは意識して練習してますか?
>>238 ぶっちゃけできないユリアン使いの方が多いくらいだよ、それ。特に実戦では。
それが安定したら技術的には初心者じゃないなw
wikiに書いてあったので何回も練習してみたんですがなかなか成功せず歯がゆい思いをしてました。
このキャラ難しいですよね。
RXさんが簡単にやってて、wikiに初心者向けって書いてあったので触ってみたんですが、実戦ではみんな肘当たってくれないし。
1大P61中K61中K8中Pって感じのコマンドだと思うけど
2回目の1入れてからを気持ち長め貯めて中K押すように心がければ
それなりに当たりやすくはなると思う
でもやっぱ安定ってのは難しい
丁寧な回答ありがとうございます。
さっそく練習してきます。
閣下が初心者向けだとはどーしても思えない。
初心者向けといったら、リュウケンあたりかね。
ユリアンは初心者から最も遠いと思う。かなりの期間、こいつだけをみっちり使う必要がありそう。
初心者向けといえばリュウ、ケン以外にはゴウキ、チュンリー、アレックス、ヤン、まこと、ヒューゴー・・・この辺かな。
まこ、ダド、ゴウキ辺りは脱初心者キャラな気がする
俺はリュウで3rd始めたけど途中で限界を感じてダド使いになった
初心者向けのキャラはリュウ、ケン、アレクが筆頭だと思う
使いやすいしコンボも簡単だし
オロの夜行ハメは【垂直J>斜めJ中K】【斜めJ>垂直J強K】のどちらが安定しますかね?
あと、対ダドの戦い方を教えて下さい!
ウメもちで練習してるが、ダッシュはいいけど技が出にくい・・・
レベル3から2に落ちました。
でも力が伝わる感じでいいんだよな・・・
ユリアンは初心者でもいけるよ。
J大K、大足、タックル、EXヘッド、上スフィア、テリブル、などなど、
低リスクかつ強くてダメ取れるお手軽な技がたくさんある
垂直J大Kひたすらふってどっかで適当にブロとって端に投げてエイジス貼るだけで
あまり強くない相手には難しい技術なく勝てる。
ただそこから上を目指すとなると練習しなきゃいけないものたくさんあるけど。
リュウは状況に応じて反撃使い分けないといけないし
しゃがみ硬直長いのが以外に影響あるから初心者には難しいかもね
どうしても中足灼熱でゲージ吐きだすだけになりがち。
対空も使い分けがいる。
>>247 オロはあんま使わないから細かいことはわからないけど、
どっちでも十分安定させられるからダメとスタン値的に斜めJ→垂直J大Kでいいよ。
飛ぶ前にしっかり寝てる相手を押すことを意識したらやりやすい。
ただそれ胴着キャラ等へのレシピだと思うから他のキャラではやり方変わるよ。
ダッドリー戦は逃げながらゲージを貯めることがまず基本
ダドの立ち大Kに判定負けする牽制は降らないよう我慢
あと屈大Pがダド戦で強いはず。対空は前中Pで取られても裏落ちかな。
確かしゃがんでるオロにはEXマシンガンコンボ入らなかったと思うから(多分)
打撃を当てに行くときは取られてもいいよう小足や中足でチクチクいく
不利時や被起き攻め時の拓は
前ブロ投げ(前で取れる選択肢はその後打撃の反撃を潰されることが多い。で、兼グラップ)
下ブロ→近中Pコンボ
EX鬼ヤンマぶっぱ→sc夜行でハメ(ガードされてもリスクが少ない)
この3つだけ使い分ければいいと思う
オロもダドも使わないから細かい部分はわからないけど
こんな感じでやってみてきつい部分をキャラスレで聞くのがいいかと
>>249 アリガd! 【斜めJ>垂直J強K】で色々なキャラに試してみます!
ダドには屈強Pと前中Pでしたか…。かなり助かりました!
かなり初歩的な質問ですが、
鳳翼からのHJCってどのタイミングでですか?
>>251 最後の蹴りあげる所
だだだだ だだだだ えいっのえいっの所な
前にどっかに書いてあったけど、慣れない内はHJCだけ右手で入力すると成功しやすいよ
右手でやると本当にやりやすいねw
俺の場合、蹴り上げる前からずっと393939393939って入力し続けてる
ゲーセンだと恥ずかしくてできないだろうけど
まだ30回ぐらいしかやってないけど7割ぐらいはできるようになった
ミスれない状況の時は
>>255 をこっそり使ってみるよ
ホウヨクHCタイミングは前に出てたな。
ダダダダダダッ ダダダダダッ ダンッ
↓↑
とか何とか。
ネクロさんの練習してるんですが技が繋がりません・・・
中ヒザor中ヒジ→中トルネイド→エレク→弱電磁→チョイ歩き1強P
まずこれを習得したいんですが、エレクから弱電磁が繋がりません。
何かコツがありましたら教えてください。
多分わかってるとは思うけど念のため
画面端限定だよ
どうも。画面端で練習してます。
アレク相手には無理だったので、リュウに代えたらそこそこ出るようになりました。
むしろ中トルネイド→SCエレクが安定しないかも。
電刃リュウと土佐まことってどちらが有利でしょうか?
>>260 1強Pは歩かなくても繋がるよ。
それから、そもそも弱電磁が入りにくいキャラもいるよ。つーか入らないかも。
>>261 3rdwikiの通り、6:4でまこと有利ってとこだと思う。
そのSA対決だと、安定しない組み合わせだろうね。お互い一発にかける闘いになりそう。
起き上がりに重ねた電刃を土佐で抜けるとかカッコイイよね。できるか知らんけど
早とちりしたからざっと動画あらったがないもんだな
ゲージ持ちに電刃出がかり見せるなんてまずないか
a
>>234 生で出しても当たらなくて、SCエイジス出してたんですが
全然最速じゃないってことですね・・・
端で3発連続とかどうやって溜めてるんだろ
3凶みたいな一発キャラが大好きで使っていたんですが
初心者にはリュウ、ケンの胴着系からある程度練習した方が良さそうですね。
端ならタックル一回減らしてスフィア挟むと良いと思う
ダメージは減るけど完全に安定するはず
真空コマンドって何であんなに出にくいんだろう・・・
スティックで安定して出せるコツって何でしょうか?
出ないのは大抵2323とか3636になってるから
2と6を意識すれば出ると思う
リュウケンである程度慣れてからテクキャラに変えるのが一番良いと思うけど
3凶が使いたいならまこともけっこう使いやすいと思うよ
ユリアンも妥協すればそんな難しいことはないけど、その分爆発力はなくなる
>>271 なるほど。意識してみます。
これが早い入力が必要になってくるとバラバラになってしまうんですよね。
>>269 相手が上に浮けば浮くほどテンパって、
溜めスフィアとか暴発しちゃうんですよねぇ、、
>>272 リュウケンも結構やって、状況確認とか他も
多少分かってきたんですが(といっても殆どミスってますが)
脳内のロジックに指先が追いついてくれないって感じですね・・
もうちょい早くに3rdやってれば良かった
左向きか右向きかでも違ってくるよねw
>>272 実はリュウは結構なテクニカルキャラ
ケンは練習にはいいけど長く辛い時期が待ってる
どっちも初心者が使っても効率良く上達できないと思う。
楽しみながら(ある程度勝ちながら)上達したいなら
ヤン、マコト、ダッドリー、ユリアン、アレクあたりがオススメ。
わかりやすいダメの取り方(択のかけかた)と起点にできる強い行動を持ってる
時にヤンとダッドリーかな。
格ゲー初心者にはリュウケンだと思うけど
格ゲーの基本が出来てるんだったらやっぱりまことダドだよな
パナしてるだけですげー面白いしw
wikiに3rdは対空する側が有利とありますが、
具体的にどのような考えに基づいてるんでしょうか
分かる方いますかね(´・ω・)
飛び込まれる側には安定行動がある
バックジャンプやくぐりや、不利取られるが最悪でもガード、等
飛び込む側は飛び込んだ時点で何分の1かで確実に何か食らう
というか
相手が対空可能な状態で飛び込んだら
飛んだ方が不利なのは当然で、これは3rdに限った話じゃない
起き攻めなら話は別だけど
3rdの場合この場合でもブロッキングがあるから
他のゲームよりは対空側に不利付かない
>>279 >>280 すみません、つかぬ事を伺いますが・・・
対空する側ってもしかして「飛び込みを迎撃する側が有利」って事でしょうか?(;´・ω・)
対空する側って飛び込む側だと思ってました。。。
多段ブロッキングリンクとか飛び込み後の対処も五分五分だし、
どういう根拠なんだろうと謎だったんですがそうことでしたか(´・ω・)
空に対する側、な。
ダドってなんか使いにくいんだよねぇ。
コアコアも持ってるしTCも持ってるし爆発力もあるんだけどなぁ。
サンダーボルトがないからね
惜しい技をなくした・・・
蹴りが無いのが基本的に好かん
ケン vs ケンで起き上がりにリバサ昇竜いれても、
発動しないままTC食らってそのままコンボでアボーンなんだけど、
こいつぁーリバサに失敗しとるのけ?
だとしたらどういうリバサを練習するにはどうすればいいだろう?
ストレスで俺の寿命がマッハです
ピザジェッパとカニパンに命懸けてるからかダドのコアコアってあんまり使ってないわ
ぶっぱし過ぎで身内にすら台パンされる
残り1ドットを薔薇で削ったり、最後の一撃をクロスカウンターで決めようとしていた時期が俺にもありました
290 :
274:2008/12/16(火) 20:35:04 ID:Di3QDu300
>>275 1Pにいると何故か近距離タックルSCエイジスが2回に1回ぐらい失敗します
2P側だとほぼ100%なんですが、、
>>276 迅雷ケンみたいに、限られた動きで結構こなせるキャラを
私のような初心者が使うと、動きが単調になってきて
確かに上達しない気がします。
リュウは真空SAが一番使いやすいような
というか他のSA時の立ち回りが出来ません、、、
全然関係ないんですが、リュウケンとかで
コアコアのヒット確認としゃがみ中足(さしこみとかで)のヒット確認って
どっちが簡単ですか?
後者が全然出来ないんですが、、、
中足確認は普通出来るもんじゃない。
なぜか初心者に、誰にでも出来るというような認識をされているのが謎。
中足迅雷は基本的に状況確認や確信ぶっぱだと思っとけばいいよ。
座り上体だとコアコアSAとか出せるのですが、
立ち状態でのキャンセルSAが出せません。
単純に早さが足りないのでしょうか?
リュウ・ゴウキのヒザ波動、ケンのTC迅雷とか憧れる・・・
すみません、TCはいけました。
ノーキャンセル技ほどSAを繋げるのは難しい・・・
294 :
274:2008/12/16(火) 20:51:11 ID:Di3QDu300
>>291 確かにネットの動画とかで人間性能オカシイ人の見て
普通に見えちゃうのが原因かも・・
>>292 そればっかりは練習だなあ。
なーに、コアコアSAが出来てるんならその内安定するようになるよ。
結構適当でも真空コマンドが成立してることを覚えとくと良いと思う。
体感的に殆ど2323でも認識してくれる。トレモで素早い真空コマンドを練習してみればいかが?
>>294 動画でも大半が状況確認とヒット確信とDED中足
中足ヒット確認なんてごく一部。ただし春麗の中足は別
297 :
259:2008/12/16(火) 21:38:39 ID:DIhzDqdz0
>>292 失礼、訂正。3636の間違いだった。2323だと出にくいと思う。
>>296 ゲージ確認ぐらいしか出来なかったので
こんなもん確認できるかって感じだったんですが、そうなんですね。。
すんません、春麗だけ中足は別ってフレームに余裕があるってことですか?
>>298 そゆこと。全くキャンセル猶予時間が違う。まあ試してごらんってw
そのチュンリーでも有名人が動画で出ないor漏らす事がよくあるんだぜ。
春の中足はバグじゃないかってぐらい猶予が長い
遅めにキャンセルするとビジュアル的にもなんか変だし
コアコア昇竜烈波の入力の仕方のコツをご教授してもらえませんか?
>>299、300
なるほど〜、だけど春の強さってのをまだ100%理解出来てないんですよね
判定が強いってのは分かりますが
サブキャラでいぶき使いたいんですが、あれは玄人向けですよね完全に
立ち回りで流れつかんで、押し切るみたいな
とりあえず、ユリアンのタックルコンボ最速入力目標に頑張ります〜
>>295 レスどうもです。
自分の場合下の認識が甘いようなので、
2361236で余分にまわすようには心がけてます。
ただ早く入力しようと意識すると、レバーだけがゴリゴリいって、
スイッチングのカチカチ感を感じられず空回りします。
ほんと「迅雷出てくれー」って感じですね。永井先生じゃないけど。
>>301 出すだけなら2弱K36弱K36→Pで分割するとよいと思います。
春麗は判定強い 動き早い 技の出早い リーチ長い 1Fで投げられ判定が消失する大K
SA性能高い SA後のn択 ヒット確認容易な技が上下ある 移動投げの移動距離最長
発勁キャンセル百裂による強力な対空 SGGKが最も有効に使える
という鬼畜キャラ
その長所の1つか2つショーンにあげてもいいよね(´・ω・`)
それよりリュウの灼熱と地上竜巻とチョイヤーはケンに譲るべきだろ
そしたらリュウには何も残らなくなっちまうだろ
(画面端)真空波動ヒット後のベストな追撃って何なんでしょうか?
自分はまだまだ下手クソなので今のとこ立大Kオンリーでやってます
個人的に、スト3のリュウは
全登場作の中で一番格好良いと思う
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 07:45:08 ID:pgfMPQ6MO
ダドでユンに勝てません(>_<) ぴょんぴょん飛んでくるやつくらって、いつの間にか空見上げてます
昨日ガン待ちQとやって戦い辛かったんだけど、
Qって待った方が強いキャラなの?
俺思うんだけどさ。このゲームってほかより初心者が勝ちにくくない?
メルブラ、ギルティ、スト4とかはちょくちょく勝てるんだけど、3rdだけは明らかに初心者っぽいに人しか勝てない。
10年前のゲームだけあってやってる人は極めてる感がある。
勝ちにくくて玄人向けだからスト4が原点復帰したんだと思われます
>>286 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
オロの髪の毛は何本あるのでしょうか?
すみません、2弱K362弱K36→Pですね。2がひとつ抜けてました。
PS2のサードインパクト安かったから買って来たんだけど。
なんでラスボスだけ本当に桁違いに強いんだよぉ(;ω;)
なんだよせっかく倒したらいきなり復活って、
レベル1でも勝てないよ…
俺はただ楽しみたいだけなんだぜ?
ちくしょう…
2本連取すると次の敵が強くなるからわざと1本落としながら行くと良いってwikiに書いてるけど
あれってギルにも適用されるんだろうか?
>>320 とりあえず、ギルに勝ちたいなら2連続ブロのトレーニングはガチ
遠距離でリュウの灼熱が取れる様になったら勝ちは近いよ
ギルのゲージが満タンの時に倒すと復活するから
暗転してすぐに突進技で阻止か、ガン待ちしてゲージを使わせるかで
自分の体力が少ない時は要注意ね
ちなみにキャラは何使ってます?
320じゃないけど俺もデフォルトレベルのギルには運良くないと勝てない
ちなみにダドと春で
ハメでいいなら起き上がりに少し遅めの昇竜で
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 00:17:10 ID:3XBaGe+8O
>>322 キャラはケン使ってました。
1ラウンド設定でやっと勝てた…
因みに格ゲー歴はスーファミのゼロ2とKOF2001位です。
あと2001のイグニスにはレベル1でゲージMAXでも倒せないほどの
ド下手くそです。
俺格ゲー向いてないのかな?(`;ω;')
>>325 ただ倒したいだけなら、
飛んできたところを大昇竜で落とす
↓
ギルが起き上がるところに飛び込んで下大Pをブロる(2回ブロ)
↓
そのままコンボ
↓
またギルの起き上がりに飛び込んでブロとる
これだけで倒せるよ
>>325 向いてないとかはもっとやりこんでから言え!!!
中央の移動昇竜が出来ません。
100回に1〜2回ぐらい失敗します。
安定するコツとかありますか?
充分安定してる
というか、大会レベルでもそんなに安定してる人あんまり居ないと思うよ
タックル4回が5割程度しか安定しない人ですね
しゃがみブロが全然とれないのですが、コツとかありますでしょうか?
前ブロと同じように攻撃にあわせて↓入力でいいんですよね?
失敗するとしゃがみカウンターの恐怖・・・(((( ;゚Д゚))))
下チョン入れ後立ちガードで良いよ
屈カウンターは喰らわない
レスどうもです。蛮哲では
>前BLを入力した後でレバーをガード方向に入れると、
>それがたとえ受付時間内のことであっても、
>相手の攻撃をBLすることはなく、ガードすることになります。
とあるのですが、下→ガードに移行するまでの短い時間が受付時間になるのでしょうか?
前ブロと違って正直バクチ感が強く感じるのですが、
上級者の方はいとも簡単にカシャーン!→反撃できますよね・・・
ガードが間に合わなくてもBLなら間に合う状況とかあるんですか?
違うよ
ブロッキングの仕組みについて調べなおした方が良い
レバー入れっぱなしよりも、ニュートラルに戻した方が受付時間長くなる
>>335 ども。やっぱり狙って出してるんですね。
ウメハラの「小足見てry」ができる人がこんなにいるとは・・・
絶対なんか勘違いしてる気がするわ
どこから説明するべきなのか
「みんなリスクを背負った上で下ブロしている」
これだろ
ゲレ見れば分かることだけど、
前か下にチョン入れ後Nにして、地対地ブロなら10F後にガードすれば、
入れた方向に合ったブロが取れるか、ガードするかにできるよ
ガードの合間に仕込んでるからたくさん取れてるように見えるだけ。博打はしてない
全部の攻撃取れるわけじゃないんだから特殊な状況じゃない限りは博打してるだろ
343 :
325:2008/12/18(木) 06:20:32 ID:3XBaGe+8O
皆ありがとう頑張って見るよ(`・ω・')
>>341 あ、なるほど。
確か同一方向への連続入力は23F以内は受け付けないとありました。
自分は何度も下入れなおしてましたが、
理論的に10Fの猶予を見切ってガードに移行すれば安全なのか。
参考になりました。あとは練習してみます。
チュンリーの移動投げって親指人差し指で投げ、
中指で中Kって指添えるんですよね・・?
これえらいタイミング難しいですね・・・
俺はタイミングよりレバーニュートラルに苦労したな。つい前にレバー入れてしまう
着地ギガスは安定
中Pキャンセルギガスも安定
リバサギガスはやや安定
ブロ・ダッシュギガスかなり不安定
歩き・立ちギガスは都市伝説だと思ってます
立ち中P、屈下K、投げと椰子をメインにしてますが
投げキャラなのに近接戦がダメな私のフゴにアドバイスを頂けませんか?
他キャラ使え
ギガスよりもまずムーン安定させる。
事故勝ちしたいだけならともかく
最初のうちはギガスの安定とかどうでもいいから。
あとギガス安定しないならハンマーとかも考えたら?
ロマンを求めるなら練習しろとしか言えないし。
>>345 中Kは薬指のほうが楽じゃないかね
微々たる差だけど
倒れた瞬間や、転ばされる!と思った瞬間から下連打してるんですが、
クイックスタンディングが出来ません。
どのタイミングでやるべきなのでしょうか?また、安定させる方法はないですか?
使用キャラ、リュウです。
起き攻めで屈中Kor6中Por投げの3択をしてるんですが、
いれっぱジャンプ?で簡単に回避されてしまいます。
いれっぱジャンプを狩る方法はありませんか?立中Kなどを重ねればいいんですかね?
また、せっかく転ばしてもすぐにQSされてしまうのですが、
こればっかりはどうしようもないですよね?QS狩りなんかはあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>351 QSは、ダウンしたキャラの背中が地面に付く瞬間に下
起き攻めの件は、起き上がりに技を重ね損ねてるだけ
ちゃんと重なってれば屈中Kも中Pもジャンプを潰せる(投げは回避される)
QS対策は特に無い
QSに対してはそのタイミングでリープや鎖骨の持続が重なるような連携を組むのが有効っちゃ有効だけど、
昇竜とか灼熱の後みたいな有利がいっぱい取れるようなダウン方法じゃないと使いにくいし
そもそも中段のリターンが上がってるってだけでQSを狩ってるわけじゃないという問題もある。
まあQSで転がった分だけ画面端に近づいたと考えるのが無難かな。
相手の被起き攻め時、この技はこれで潰せるというのはありますでしょうか?
EX暴れは無敵があるのでしょうがないとして、
無敵投げやリバサ昇竜はどうしたら潰せるか悩んでいます。
相手の被起き攻め時=自分の起き攻め時です。よろしくお願いします。
>>354 無敵を持たないリバサ必殺技でも判定が強かったりするからな・・・
例えば下半身無敵を持つユリアンのEXヘッドとかは立ち大攻撃で潰せたりするけど。
キャラの技ごとに対処法は違うよ。
基本的にはリバサ昇竜系が来ると思ったら、おとなしくガード後フルコンボの方が無難な気がする。
無敵をもつ投げというとネクロのスラムダンスくらいしか思いつかないけど、
リバサムーンサルトとかは打撃を起き上がりにきっちり重ねれば勝てますよ。
それこそギガスとかスラムダンスが来そうな時は起き攻めしない方がいい。
もしくは投げられないリープアタックのようなのを出しとくとか。
すまん、誰か詳しい人ヘルプw
無敵投げなら竜巻の空中判定部分を重ねるとかどうよ
ゲレ見て相手の暴れ技の無敵判定とか調べたらいい
例えばケンの弱昇竜や中昇竜は上半身無敵だからしっかり下段を重ねてたら潰せる
ただ相手の起き上がりに持続の短い技をちゃんと重ねるのは意外に難しいもの。
>>357 リターンが無い。
ガードされて反撃、被ブロ、赤ブロ、
これだけリスクあるのに当たったところで安いダメージ。
てかギガスやムーンなら当たっても反確
だったら様子見で無敵投げスカらせる方がよっぽど良い
単純に考えて、起き攻めは。
打撃にはガード(ブロ)
投げには打撃
ガード(ブロ)には投げ
の、3すくみのジャンケン。
あとは、キャラごとの固有技を考えなきゃいけない。
リバサ昇竜なら、ガード後最大反撃。
無敵投げなら、ジャンプして逃げて相手のゲージを無くすか、
投げに強い、春の前強K、ダドのショートスイングなどで潰す。
実は打撃重ねと投げはジャンケンになってない
遅らせ(ほんの数フレ)打撃と投げが完全に拓になってる。
それを避ける行動に対して打撃重ねが勝つ。
投げ無敵が6フレもあるのに起き上がってすぐグラップ狙う人はいないってこと。
まあブロ投げとかならあるけど。
便乗質問すんません。無敵を持たないリバサ必殺技、
例えば上半身無敵のリバサ昇竜拳に小足を重ねると一方的に勝てるのかな?
必殺技=大攻撃>中>小っていう打撃レベルが頭にあるから、相打ちで負けそうで怖いんだけど。
ちゃんと重ねときゃ一方的に小通常技技でも勝てるって事でいいのかな?
>>362 そう。
ヒットレベルに関しても別に起き上がった瞬間に攻撃判定出るわけじゃないからね。
例えばケンの弱昇竜だったら起き上がってから3フレ後に判定が出るって感じ。
>>362 ちゃんと重ねてれば、小足で勝てると思われる。
無敵を持たない打撃なら、
攻撃判定が発生する前に潰せる。
>>363 >>364 サンクス。なるほどなるほど。
相打ちだと負けるけど、リバサと言えども攻撃判定までに間があるから発生前に潰せるんだね。
この辺自信なかったんで安心しました。
皆さんレスありがとうございます。参考になります。
どうでも良いけど
参考になりますじゃなくて勉強になりますのほうが適切だよな
自分の頭で考えるヒントを教わったのではなく答えを教わったんだからさ
何事も鵜呑みにするのはよくないから参考程度にとどめるのも悪くない
知識は素材なんで実践で体系化できないと話にならない・・・
先ほど起き攻めで投げられまくりましたw
>>361さんのレス見て思ったんですが、
投げ警戒してしゃがみグラップ→小足SAっていうのもありなんですかね。
でも両ブロ取られるか・・・
起き上がる側がって話?
駄目ではないけど間合い管理してるのは起き攻めしてる側だから微妙。
ケン使いなんかがダッシュから屈グラ仕込みの屈小P小足確認迅雷までやるのはよく見るけど
防御側がそれやるってのはあんまり見ないね。
屈GDで小足か屈小Pどっちが出るかって自分の意思で決められますか?
>>372 屈小Pと小足を同時押し:屈小Pが出る
小足→屈小Pをずらし押し:小足が出る
>>373 なるほど使い分けができるのですね
レスありがとうございます
>>371 レスどうもです。攻める側です。
>>373さんの方法を使えば投げに怖がらず小足出せそうですね。
練習してみます。
で、でない・・・
やっぱりきっちり小足重ねられるようにしないとだめかな。
あ、ずらすの逆でしてました。
ぼけてるな・・・早く寝よう・・・
小足の多いリュウに近づけないのですが、
さりげなくブロとる(そして反撃する)コツってありますか?
上級者はしゃがみガードからブロ取ってるように見るのですが。
キャラはダド使ってます。よろしくお願いします。
>>378 こっちがガードした後に相手がどう振るか癖読みしたらいい。
無意識だとだいたい同じタイミングで攻撃振るからね。
ま、相手が上手くなると読みにくくなるけど。
冷静にガードしてると投げ・中段で崩されるし、
固めの連携の終わりを狙って暴れようとしても潰されてコンボを貰っちゃったりして、
そんなこんなでこれがずっと起きて負けるパターンが多いんですが、
普通はどうやってさばくんでしょうか?
使用キャラはリュウです。
またこちらが攻めると相手の暴れに簡単に引っかかったり、
すぐ自分のターンじゃなくなります。相手はずっと俺のターンなのに、割りが合わないです。
無敵技ぶっぱなしはリスクが高いし、どう切り替えしたら得策なのかさっぱり…。
しゃがみガードをしていたら、ダメージを受けるのは投げと中段なのだから、
しゃがみガードをしながら、投げか中段かを予測して、対応しなければダメ。
起き上がり時は、打撃・投げ・ガードの3すくみのジャンケンになっているので、
ある程度、読み勝たないとダメ、投げが来るのか中段がくるのか。
上級者は読み勝つために、知識や経験、スキルなどで、読みの精度を上げている。
暴れてはいけない、そこでやらなければならないのは、反確だろう。
暴れたところで何一つ有利になることなんて無い。
「ぶっぱなし」は、相手が攻撃をすると読んで、相手の攻撃を潰すことなので、ぶっ放しはあり、
ただ、ぶっ放しはリスクが高いものなので、
今は、リスクとリターンを考えて、低リスクな行動を取るべきだと思う。
で、反確が出来ない状態なら、できるだげ有利になるように、
攻撃をガードさせたり、距離をとって、自分が有利な状態に持ってゆく。
常に自分が有利になるように動いて、読み合いをする場面で読み勝つ。
あとは、ダメージのリスク管理、
どこで大ダメージを与えて、どこで大ダメージを回避できるのかを考える。
攻めも守りもことごとく潰されてるなら「読まれている」可能性大
何も考えないでやると行動がパターン化するよ
投げ二回食らった後には屈GDするとかその筆頭
立ち回りは、
1.牽制、
2.対空、
3.起き攻め
に、分かれている。
勝つための流れが、
牽制で勝って、対空で勝って、起き攻めで読み勝つ!
が、勝つためのセオリーだと思われる。
牽制や対空に負けると、ダウンや接近をゆるし、
不利なジャンケンをさせられることになる。
常に相手のターンだと感じるのは、牽制と対空に負けている可能性が高い。
起き攻めの読み合いは、上級者はハイレベルなスキルで高確率で読み合いに勝ち、大ダメージを与えてくる。
どうしても読み合いで勝てない相手なら、
牽制と対空だけでも勝てるように立ち回ったほうが良い結果が出るかもしれない。
同レベル同士の対戦なら、ダウンさせてヒット確認SAをぶちこんでいれば勝てるはず。
ヒット確認SA(下りリープ、ヒザ→SA等)ってかなり入力が忙しくなるのですが、
やはり根性でしょうか?
スト2の頃は波動→昇竜はかなり余裕を持って出てたんですが、
3rdの硬直中の入力受付短く感じる・・・
>>385 ヒット見てからはpかkボタン押すだけだよ
>>385 既に書かれてるけど
リープ等→SAのレバー部分(236236とか)
で1セット
ヒットしてたらボタン押してSAのコマンド完成させればいい。
1ボタンだから忙しくないでしょ
レスどうもです。
うーん、入力タイミングがつかめない・・・
ケンでトレモのランダムガードでリープ→SA先行入力→ヒット確認→Kでやってますが、
一向に迅雷出ません・・・かなりタイミングシビアですね。
頑張ってッ練習します
出ないってのは着地前にボタン押しちゃってるんじゃないか?
キャンセル効くわけじゃないから着地するあたりでコマンド入力が終わるようにしておいて
着地と同時にK3つをピアノ押しで
レスありがとうございます。
ピアノ押しって弱中強を「タラララッ!」って押す感じでいいんですよね。
練習してみます。
かかと迅雷は割りと出せるんですが、リープはのけぞりが短いためかむずかしいです。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:39:47 ID:KT5C/CEh0
ダドでユンに勝てません 雷撃からぽんぽんコンボされてボコられます
立ち回り&対策を教えてエロい人
>>391 ダッドリーのEXジェットアッパーでいいんじゃね?
ゲージないならブロかガード、ガード後は投げ安定
じゃないから注意。
ユンの当て方によって対処方が違うからやっかい。
と、ユン対策0の俺が言ってみる。
安定で中K(TC)、アクセントでクロスカウンターとか。
というかキャラ別対策は3rdちゃんねるのほうが専門的な回答得られるかも。
雷撃対策もそうだが、雷撃とつながってないTC幻影くらってない?
投げとかを嫌がって動いただけで半分とか持っていかれたら割に合わないので
胡散臭いときはガードで安定することを覚えた方がいいよ。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:53:42 ID:KT5C/CEh0
392-394トンクス
雷撃くると焦って暴れてる感はあるかもです
着地距離でガードorgdとか使い分けてみます
BUCK-TICK
ダッドリーの強K>EXマシンガンブローのEXマシンガンブローがたまにガードされるんですが、
何が悪いんでしょうか?最速入力のつもりでちゃんと繋げてるんですが…。
一部チビキャラのしゃがみには連続ヒットしない
399 :
397:2008/12/23(火) 13:50:40 ID:Coit9VoH0
>>398 失礼しました。状況は立ち状態のリュウ相手に、
右端で、密着から強K先端までの距離です。
基盤は、PS2家庭用3rd。
やっぱり単純に入力が遅いだけなんですかね?
十分早くやってるつもりなんですが…。
まことの大P>土佐がPで止まるか疾風に化けてしまうのですが
どうやって入力するんですか?
特に特別な入力方法は無い
大P押してから急いで入力するだけ
>>399 トレモで相手の体力がなくなってるといろいろと変になる。
相手の体力回復を待ちましょう。
>>403 本来連続ヒットするものが繋がらなかったり、
クイックスタンディングONにしているのにQSしなかったりする。
ユリアンの【屈強P>EXヘッド>屈1段目>弱エイジス>ダッシュ>前中K〜】の連携は、どのキャラに有効でしょうか?
相手の起き上がりに投げを封じられるのは小足だけなのでしょうか?
他はたいてい投げに吸われている印象です
どっちが投げてどっちが投げられてるのかわかりにくいから勘で答えるけど
起き上がる側が投げを出しているなら、ちゃんと打撃を重ねればなんでも投げを潰せる。
投げられているならタイミングがあっていないだけ。
>>407 レスどうもです。
投げって打撃判定が生じる前(予備動作)なら吸うという解釈でいいのでしょうか?
逆に打撃判定が残っている時は食われると。
3rdは相手が投げ無敵付きの行動をしていなければ
どんな動きしててもちゃんと投げられます。
ただし投げも入力から発生までに2,3フレかかるので
それまでに相手の攻撃を受ければ当然投げられません。
という説明でいい?
なるほど。つまり
>>408のように考えて問題ないわけですね。
持続の長い攻撃(まことの中Pなど)を重ねるのも一手ですね(ブロありますけど)。
ありがとうございました。
打撃の発生前に投げを発生させる→投げ勝ち
打撃の発生と投げの発生が重なる→投げほぼ勝ち
打撃の硬直に投げを発生させる→投げ勝ち
投げの発生前に打撃を発生させる→打撃勝ち(相手の起き上がりに打撃を重ねる場合はこれ)
投げの硬直に打撃を発生させる→打撃勝ち
ってことは無敵技以外はこちらの打撃が事実上入るのか
大体投げられたりぶっぱりゅうでふっとんでくけど
質問です。
人間離れしてる連中ばかりなのに、投げでダメージが大きいのか不思議です。
胴着系は受身が取れて何ぼのはずなのに、何故背負い投げやユンの投げでも食らうのですか?
投げられる瞬間に気をぶつけられてるのです
人間離れした連中が投げてるからに決まってるだろ
2大K→中ダッキングアッパー→コークが全然入らないのですが、
何かコツってあるんでしょうか?コークのタイミングをズラしてもスカスカです。。。
レスどうもです。どう考えても受身を取るべきだと思います。
投げで苦悶の顔してKOされるのはちょっと・・・
あと大足払いで転ぶのもゴ●モンかよと思いました。
>>417 自分も苦手です。ストレートに代えれば41236K P236Pで簡易入力間に合うのですが、
アッパーだとダッキング部の(41)236が間に合わず、ごちゃごちゃって入力して出してます。
(むしろパッドでやっていたころのほうが成功率が高かった)
確かにダッシュ中に転ばされるとゴエモンっぽい
3rdのキャラをスラムダンクで例えると・・・
アレックス=桜木
ケン=流川
宮城=ヤン
三井=レミー
ユリアン=牧
ヒューゴー=魚住
沢北=ユン
深津=ネクロ
彩子マネージャー=エレナ
右辺と左辺を統一しろよ
たしかにww
オロの玉ハメレシピについてお訊きします!
対胴着》中玉>ダッシュ×2>垂直J(頂点辺り)>めくり中K
対ダド》大玉>ダッシュ×1>垂直J(頂点辺り)>めくり中K
他キャラみたいに【垂直Jから即めくり中K】ではなく頂点辺りからにしてますが、これで合ってますか?
対戦相手がなかなか居ないので、ガー不可になってるか確かめられずに困ってます…orz
パッと見、めくり中Kを当てた時点で玉と挟み込んでるというより、めくり中Kと同じ様な場所でヒットしてり様に見えるんですが…。
すみません、質問させてください。
よくブロを仕込むという表現をよく見るのですが、どういうテクなんでしょうか?
よろしくお願いします。
例えば、中足をガードさせた後、下にレバーをコツンと入れておく事。
これは下ブロを仕込んでいる。
相手が仕込んだタイミングに中足などを返してくると・・・後は分かるね?
ブロ仕込みジャンプっていうのはブロ仕込んでからジャンプ?
それともジャンプしてからブロ?
それはただ中足振ってブロ入れただけだろ
普通仕込みブロといったら順序が逆
>>426 普通はジャンプしてからブロだよ。
ジャンプして頂点から下降する時くらいにブロを仕込んでジャンプ攻撃を出すのが一般的かな。
Xしかやったことないんですが
Xみたいに連打キャンセルした後、必殺技キャンセルできなかったりします?
430 :
424:2008/12/26(金) 20:05:24 ID:3+JH515w0
レスどうもです。
十字キーを入れてから若干遅らせる感じでボタンを押す感じで
刈り取るのでしょうか?
上級者の方はよくブロ取っ手から最大反撃できるなと感心します。
>>430 いや、あんまりそういうことはしない。ブロからの最大反撃は手に覚えさせといた方がいいね。
>>430 途中で送信しちゃった。
多分皆ブロが成功したのを見てからコンボしてますよ。結構余裕があります。
>>429 いや、問題なくキャンセルできたと思う。
例えばリュウの連携で小足コパン小足C波動SC電刃っていうのがあるよ。
コアコアEXハイホイができなかったら悲しいな
>>433 ケンが春麗の左右に振られるような当たり方してるじゃん?
こうなるとガード方向が高速で切り替わるから実質ガード不能
ブロ仕込みは、
打撃や投げなどを出す前に、ブロを入力しておくこと。
最終的に打撃や投げになる。
中足ガード後にブロを入れるのも仕込みと言っても日本語的に間違ってないが、
正確には、「ブロを狙った」と言ったほうがニュアンス的に正しいと思う。
ブロ仕込みジャンプは、日本語的に考えれば、
ブロを入力してからジャンプすること。
ジャンプしてからのブロは仕込とはいえないと思う、
先にジャンプしてしまっているので、仕込んでいるとはいえない。
これもジャンプ中にブロを狙った、入力したと言ったほうが正しいと思う、
こっちはジャンプ仕込みブロと言ったほうが、日本語的に正しいだろう。
ブロッキング自体が、波動拳などの飛び道具を確定でブロする以外、仕込んでするものなので、
ただのブロッキングに「仕込み」とつける必要は無いと考える。
と考えるがどうか?
>>435 ただのヒット時の演出ってわけじゃないのか?
>>435 春が先に落ちてEXスピバを空中食らいにさせるようなタイミングで撃ってるからガード不能なんじゃないの?
EXスピバは当たったら全部あんな感じになるだろ
あれ?普段から当たったときの感じってああだっけ?
そうだったらごめん
普段どうだったか忘れてしまった
でも、あれがガード不能な理由は
>>435の通り、ガード方向が入れ替わるからで
空中食らいだからじゃないよ
wikiに↓みたいなことが書いてあるけどコレのことじゃないのかな?
>鳳翼扇後の追撃
>J弱K
着地後に前ダッシュで裏回り可能。
当たり方によってはEXスピニングバードが前後を往復する当たり方になりガード不能。
当たり方はああだったと思うけどガー不の部分はそうなのか・・・
スマン勘違いしてでしゃばったわ
>>436 となると、ブロが発生しない場合仕込んだ技が空振りになるのでしょうか?
自分の場合ブロとってから投げ狙いますが、それと一緒だとバクチに近いような・・・
なんかブロが上手い人は盾を持っているかのようにはじきますよね。
>>442 いや、
ただ投げを狙うよりブロを仕込んで投げた方が、勝てる確率が上がるよってだけ。
その発展系がSGGKだと思われる。
技を空振りさせることは、基本的にはありえない。
使用キャラは、まことです。
236P>236Pで疾風>正中線五段突きにならないのですが、
まことは236P>236236Pにしないと正中線五段突きにならないんでしょうか?
2弱K>弱疾風>正中線五段突き
とかをやりたいんですが、236236入力では間に合わないです…。
できません
間に合わせて下さい
疾風ってSCできたっけ?
疾風から正中線はキャンセル無しで繋がるはず
ユン初心者です。
弱TC幻影を打つ時はどんなときですか?
雷撃ヒット時・相手が大技振った後くらいでしょうか。
密着して弱Pが当てれないので困ってます・・・
もうひとつなんですが、画面中央の無責任幻影で相手を下段から浮かせるときは中キックからどのようなコンボが安定しますか?
鉄山のつもりが絶唱がでちゃったりなかなか難しいので、できれば細かい入力方法も教えていただけるとありがたいです。
闘劇目指してもないのに今更ユン使うのなんてやめとけ
>>445-447 すみません、SCだとばっかり思ってました。
NCなんですね。ありがとうございます。
強疾風>NC正中線は出来るようになったんですが、
2K>弱疾風>NC正中線が出来ないですorz 難しい…
相手の起き上がりEX暴れに対する対処法として有効な方法はないでしょうか?
やはり一点読みでガードが一番でしょうか?
上級者の方はずかずかと攻撃を続ける印象ですが・・・
>>451 ちょっと遅らせて攻撃してみたらいかが?リバサ技が出たらガードできるくらいね。
近づきすぎたら投げられるけどそこは調整して。
投げも考慮して微妙な距離に立つ→相手も反撃しない
って感じになりますよね。
あちらを立てればこちらが立たず・・・
逆に起き攻め側がしゃがグラ入力するとか
起き攻めの回数増やせば精神的に有利になるよ
ユリアンつかいはじめたけど
溜め分割とタックルコンボむずすぎる
EX→大→中ができればそれなりに行ける
でもそれだと中級以上はきついんだよな
そこでゲージ使うと最終的なゲージ:ダメージの効率悪いからな
あくまで入門コンボ
溜め分割はイラネ。後回し後回し
3rdのやり応えに比べると、
体験版目当てで買ったトバルNo.1のお手軽さといったら・・・
3rdってヒット確認ありきって感じですよね。
上に行くほど特に。ライトなプレイヤーお断り。
そうかな?
そりゃヒット確認できる出来ないで差はもちろん付くけど
大幅な差がつくのは、ホウヨク春麗くらいのような気が
ケンなんかも中P確認ができるできないではでかいな
ユリの屈大P→小タックル→小スフィアのタイミングがまじでわかんね
最速でやればいいのか?
ほんとたまーに成功するくらい
春麗にしたら簡単にできた・・・
アレックスだとはいらねえ
ヒット確認できてもコマンドミスしまくり。
どんなマッシュだよ。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:09:03 ID:+LFra62P0
ケンのカカト迅雷はフレームだけ見るとかなりシビアそうなんだけど実際感覚的にはどうなの?
やっぱ難しい?動画とか見ると繋ぎミスで迅雷だけガードされてるって見たことないんだけど実戦投入できるかなあ
かかと1HIT目でしゃがみ喰らい確認、2HIT目中に波動波動コマンドを根性入力して
KKKを絶対ピアノ押し!これで俺は結構安定してる
かかとが1HITしない春麗とかはまた別だけど・・・
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:31:18 ID:QWJxc+nu0
根性入力しないでも、カカト出してすぐにゆっくり
入力始めたらいいよ。当たってたらKKKで発動。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 22:46:24 ID:+LFra62P0
へ〜ありがとう、春は気をつけないとねえ
ガードされたらフルコンだからまず安定感がほしいんだわ
いぶきのPAっていつ使えばいいんですか?
>>470 エイジスで挟まれたとき
ケンのJ中Kで乗っかられて表裏わからなくて面倒だから食らい逃げしたいとき
最近ネット対戦をしても実りが少なく感じています。
どういう点を注意すればステップアップできるのでしょうか?
負けた理由を考えること
全キャラをそこそこ使いこなせるようなれば一段ステップアップすると思うんだ
質問なのですが
屈中K>中昇龍拳>疾風迅雷脚
このコンボの中昇龍拳>疾風迅雷脚のところが上手く入力できないのですが
623P236236kと入力してるんですが他に簡単なコマンドってありますか?
>>477 ありがとうございました
胸のつっかえが取れました
479 :
473:2008/12/30(火) 11:45:07 ID:WJsovpev0
レスありがとうございます。
>>474 負ける理由としては
起き攻めが甘い
コンボ等のダメージソースが少ない
コパコパSAが昇竜になったりするコマンドミス
この辺でしょうか。コンボ等でもコマンドミスが多いので厳しいかも。
2ヶ月やってトレモでも練習してるんですが一向に上達しません。
>>475 全キャラですか・・・今5,6キャラ程度で遊んでますが、
ニコニコで全キャラのMSF動画上げてる方はすごいなと思います。
対策とかはつかめますね。
>>479 両方やり込み不足で片付いてしまう気もしますが……
起き攻めのタイミングを体で覚えるとかコンボ精度を上げる為にトレモで鍛えるとか。当たり前だけど大切。
起き攻めで普段使わない裏の択を活用、バリエーションを増やすのも手。
ですね。ダミーにジャンプさせてちゃんと重なってるから見たいと思います。
攻撃が単調にならないようにするとか膠着状態でテンポずらすとかですかね。
上手い人は緩急がありますね。どうも脳筋で突き進んでしまう・・・
見るのとやるのでは大違いです、ハイ。
何故上手い人でも負けそうなときの被起き攻めでSAぶっぱしないのでしょうか?
素人見解なのですがなにもしないよりはましかと思うのですが・・・
心の底からだせぇから
>>482 状況的にSAぶっぱは警戒されてるから。
もちろん上手い人でもぶっぱすることもあるよ
でも追い込まれた状況でのぶっぱはあくまでも裏の選択肢
特にスト3の場合、ブロッキングがあるから
たとえ体力ゼロでもぶっぱなす以外の選択肢が豊富にある
今更ながら格闘ゲームをしようと思い
3rdをやろうかなと考えているのですけど
新規で入ってやっていけるものでしょうか?
最近始めた人とかいます?
最近始めたよ
格ゲーは10年ぶりくらいかな
とりあえず動かし方と基本コンボを安定させるためにCPU相手に練習してるけど、今はこれだけでも楽しい
難しいと感じることも多いけど、3rdは動画や情報が豊富に出回ってるし、そういうのを見てモチベーションあげてる
CPUじゃねえCOMだな
488 :
485:2008/12/31(水) 02:47:01 ID:Xpelumt40
>>486 おお、最近始めた方が居るとは!
僕もちょっと頑張ってみようかなと思います。
そこで、パッドはきついのでRAP3を買おうかなと思っているのですが
RAP3SEなるものが発売されているようですね。
ボタン変えるとか面倒な事はしたく無いので、待ったほうがいいんでしょうか。
RAP3使ってる人は皆弄っているのかな?
>>488 ボタン変えるって・・・ゲーセンに殴り込みに行くつもり?
新規ではキツいと思うよ。廃人だらけだから。
GGPOじゃね?
491 :
485:2008/12/31(水) 13:13:19 ID:Xpelumt40
>>489 あー、やっぱそうですか。
COMで練習してある程度動けるようになったら
>>490のいうGGPOで練習して、そっから
ゲーセン行けたら良いなって思っていたんですけど
新しい格ゲー含めて格ゲーした事が無い人が入るには
きついみたいですね。諦めます。レスありがとうございました。
エミュ厨は二度とくんな
↑GGPOでも勝てない奴の僻み
>>491 俺は初心者だけど普通に楽しんでるよ
ゲーセンでもggpoでもぼこぼこにされるけど
廃れるわけだ
サードの廃人とかもういない。
都会の一部のゲーセンにトッププレイヤーが集まるくらいで
普通のゲーセンは初心者〜中級者がまったりやってる。
そもそも置いてる所が少ない
プレイヤーと店との関係が深いところくらいだな
そうか?
電車で30分圏内にあるゲーセン20店舗中15店舗くらいはサード置いてるぞ。
リュウの鎖骨(屈みヒット)→真空がキッチリ繋がる時と
繋がらない時があります。
鎖骨真空ってキャラ限定のあるコンボなんでしょうか?
近所のゲーセンを20店舗も把握してるってすげえな
起き上がりで上半身無敵のリバサ(昇竜など)だと
小足や中段かぶせられると潰されるのでしょうか?
電車で30分が近所って感覚がまず異常だろw
歩きで10分15分なら分かるが
起き攻めの利点て、
・相手の起き上がりに先に技を重ねられる(投げ無敵除く)
程度でしょうか?
ブロがある以上、絶対的に起き攻め側が有利ってわけでもないですよね。
ブロが無くても無敵技ぶっぱがあるから、結局は他のゲームと大して利点は変わらんと思うけど
ネクロとか被起き攻め厳しいキャラもいますけどね。
どのキャラもしゃがみガンガード+屈GDならある程度耐えられる気が。
フレーム有利による技重ねも辛いけど
間合い調整を一方的にされることのがしんどい。
こっちの投げ間合い(あるいは有効な反撃のできる間合い)の外から攻められると
リスクリターンが狂いまくる。
なるほど。間合い調整は大きいですね。
起き攻めが上手くなるともっと楽しくなるんだろうなあ。
いぶきとまことって戦闘開始時に何て言ってるんですか?
いぶき イブキ見参
まこと 勝負じゃー こじゃんと来(き)いや
こじゃんときいや は、ガンガン来いみたいな意味の方言のはず
ありがとう スッキリしましたw
いぶきとまことでスッキリしちゃった☆
まことは笑った顔がないのがなあ
514 :
302:2009/01/01(木) 20:14:19 ID:6JLjS01H0
画面端のタックルコンボがやっと安定して2発は入るようになってきました・・
だけど最近リュウが面白すぎます
灼熱いいですね、あれの使い方で頻繁に起き攻め出来るのがイイ
アルカでダッシュ瞬獄楽勝みたいなこと書いてあったけど実際ムズくて出来ません・・・
何かコツありますか?
あと立ちギガスのコマンドをテンキーで教えて欲しいです
立ちギガスは64か46のあと28963214P
最近になってエレナが可愛く見えてきた
こんなことにも気づけなかった俺はまだまだ初心者だな
エレナといえば2ndで負けたときの絵がエロすぎるから必見
リンクステイルのエロさは異常
EX蟷螂斬が安定してでないのですが、入力のコツってありますか?
レバガチャ+中強Pピアノ押しでやってます。
ってかこのキャラ腱鞘炎になりそう。
割とゆっくりでもつながるから
早く出すことより確実に出すことを意識したほうが良いと思う
なるほど。つかそれしかないですよね。
一定の速度保ってコマンド入れるといいのかも。
でもボタンはピアノ押し。
PSコントローラー使ってる人って移動投げどうやってます?
今はもうレバーだけど、パッド使ってた頃は、
中P中Kでの移動投げなら親指一本でやってた
親指一本で!?器用すぎる・・・無理だ・・・
移動に使うボタンをLRのどれかに設定して
L→弱同時って感じでやるとやりやすいんじゃね?
両手の精密なシンクロって以外と難しいから、親指一本の方が良いですよ
訂正・
良いですよ
↓
良いんじゃないかなと思いますよw
ガンバレ
ガン待ちでいわゆる飛ばして落とすばかりの人に負けました
自分の使用キャラはまことで、相手は電迅リュウです
遠距離でずっとブロッキングで待つか、ブロッキング仕込みのジャンプで飛び込むぐらいしか対抗策は無いですかね?
文章下手ですいません、自分の技術ではブロッキング仕込みの飛び込みが安定しなくて大苦戦しました
リュウかよ・・・
3rdで飛ばして落とすってあんま無いような。
とりあえず近づいてゴリ押したほうがいいよ、まことなんだし。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 20:25:47 ID:8tJ0Isk00
中パンニ発刺さった後にジャンプ読んで昇竜とかするじゃん
なら昇竜読め
3rdはダッシュとかブロとかハイジャンプあるから攻めやすいと思うよ
スト2だとやること少ないから間合い取りで負けてたらやる気なくすよな
初心者がギルティにいっちゃう理由がこれだよ
レスどうもです、読む力とかつけて頑張ります。
ハイジャンプ活用してなかったので使ってみます!
>>531 飛ばせる方法が波動なら無視してブロ。
土佐を選んでおけば波動見てから撃てば殺せる。
足払いを撒かれて困っているなら屈中Pチェストで差し返せ。
ブロッキングから反撃ってどうやるんですか?
よくあの短い受付時間でさっと対応できますね。
慣れたら簡単
ブロッキングを入力してるのは自分
だから、いつブロッキングが発生するかは事前にわかってるわけじゃん
その感覚に慣れれば誰でもブロから反撃できるようになるよ
>>341についてもうちょっと詳しく説明欲しいです
こっちが起き上がり時に下BL仕込んで立ちガードした時
相手が起き攻めに中足昇竜を決め打ちで打ってきた場合、下BL後立ちガードできるという事ですか?
>>542 ブロッキング仕込みガードというものは存在しない
ブロッキング後にガード、なら可能
むむ余計わからなくなったw
>>341を詳しくお願いできますか?
>>541 >>341はつまり、ブロッキングの受付時間(10F)が終わると同時にガードするということ
別に10F丁度じゃなくて5Fとかでもいいし、ガードじゃなくて投げという選択肢もある
ブロッキングが失敗した場合、棒立ちになるのはまずいから
ガードなり投げなりを仕込んでブロッキングすると良いよという話
ガードを仕込むっていう表現はおかしいかもしれないけど、そんな感じ
>>540 なるほど。練習するしかないですね。
自分の場合取れても反撃が間に合わず逆にやられるパターンが多いです。
生SAなんかよく出せますね・・・みんな入力上手すぎ。
>>545 なんとなぁく・・・わかりましたw
とりあえず今の自分はまだ他に覚える事がありそうです
ありがとでした
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 20:32:16 ID:uu7B7rrY0
ken迅雷でこれ出来ると強いよっていう知識をネタとかで教えてくれませんか?(例えばカカト迅雷で中段〜みたいな)
kenは色々と出来そうだしまだまだありそう。
(こういう間合いをとることで・・こういう誘いで・・いく・・)みたいな戦術っぽいのもありがたいです。
今のところ差し迅雷やコアコア迅雷、投げ、ディレイ、TC昇竜などで起き攻めで読みながら択っていくって感じで楽しくやってんですが
攻め幅をもっと広げたいですm()m
個別キャラの話題は3rdちゃんねるで聞いたほうがいいと思う。
→中足の先端があたるくらいでわざとガードさせて、相手の下段刺し返しをブロキングして中足中昇竜→SAとか…
たまぁにやると引っかかってくれる事もある。
良く手を出してくる相手へのアクセントに…
ローマ字で書く奴同一人物でしょ?
いい加減ウザい
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:25:20 ID:ZDY00JDVO
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:38:04 ID:uu7B7rrY0
>>552 その間合いで昇竜当たるんですね!なるほど!
みなさんってPSのコントローラーでやってます?
親指がかなり痛い・・・
豪鬼の竜巻→投げがどうしてもグラップ出来ない。。。
何でだろう?
>>557 遅いだけでは?
しゃがみガードしてるなら受け付け時間短いよ。
最近3rd初めて、チェストが気持ちよくてまことをメインにCPU相手に練習してる。
豪鬼あたりにはボコられまくったが、ちょっとずつ勝てるようになってきて面白い。
でもエレナにだけ中々勝てない。
超反応昇竜は多段ヒットしてブロとか無理。
マレットスマッシュは何か判定なくなるし、中段で食らいやすいのにガードしても返せない。
ジャンプしたら先読みしてるかのようにライホーンが飛んできて、おまけに勝ちポーズがうぜえ。
この厨キャラどうしたらいいんだ・・・
リバーサルにガード固めることが多いからレバ入れ投げでハメっぽいことも出来るがそれだと勝った気にならないしな。
まことのほうが厨キャラだ
中距離保って待ってると必殺で飛んでくるから慌てずにブロ→反撃の練習してるといつの間にか終わるよ
ユリアン使いはじめたんですが
屈強P→タックル→弱スフィアの弱スフィアがスカリます。
動画見ると普通にきめてるし…
タイミングシビアだったりします?
道着系のキャラとかでよく見る、相手の近くで弱攻撃色々?
してからSAってのをよく見るんですが
ただのコアコアっぽくもなくて、弱Pとか弱Kとかなんか混ざってるように見えて
早くてよくわからないのですが、あれはどう入力してるんでしょうか?
しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→しゃがみ弱K→SA
>>565 ありがとー
これ236236入力しつつだと途中で立ってしまったりPが昇竜に化けたりで
全然SAに繋げられないなぁ…
コアコアとおなじ要領なのはわかるけど難しい
2KPK3623Kでしょ
>>567 あ、そうなのか…ありがとー
確実にしゃがみ弱PKPは繋がるようになったもののSAが出ないw
初心者はこんなの練習してる場合じゃないか…
と思ったらたまにできるようになりました
ありがとうございました!
ダウンしてる相手の起き上がりに完璧に技を重ねれば
無敵時間のあるSAやEX技のぶっぱも潰せるんでしょうか?
潰せません
コアコアよりコアコパコアのほうがなれると楽
まあ密着じゃないとすかるけど
>>563 キャラ限だよ。春、ネクロ、Qとかが入りやすい
スフィア入れるなら普通は小タックル。wikiに詳しく載ってる
間違いました。
>>573ありがとうございました。
ああああああああ何ヶ月たってもコマンド入力が安定しない・・・
入力と出力が安定する日はいつ来るんだろうかorz
>>562 やっぱりブロか、リュウに波動拳強弱付けられると失敗する腕だががんばってみます。
それと唐草からの大パン土佐が全然出ないんですが、やっぱり練習あるのみですかね。
>>577 初めの頃はいろいろ試したんだが、
今は中指と薬指の間で挟むワイン持ちで安定してる。
入力もやっぱりセンスなんかなあ・・・
GGPOで対戦はじめてみたけど俺だけ弱すぎワロタ
1セットもとれねぇ('A`)ブロからSAからむ反撃とか全然入力できないし話になんねぇお・・
相手の必殺技終わった時に割り込んで攻撃しようとすると
ブロ取られることがままあるんですが、
防御よりも受付早いんでしょうか?
硬直中でもブロは受付可能・・・?
受付は可能だけど
発生はしないよ
あくまでも硬直が解けてからブロッキングが可能になる
必殺技が終わった後の反撃が間に合わないのは
単に反撃が遅いか、反撃不可な必殺技か、どちらか
どもです。防御よりブロのほうが早いというわけではないんですね。
ゲレ見て硬直時間をよく見ておこうと思います。
家庭用の3rdはsggkできますか?
できたら練習用に買おうとおもうのですが…
>>586 余裕でできるよ。sggkなんて前ブロ入力の移動投げだから
しかし初心者スレがこんなに盛り上がってるのになんでゲーセンでは過疎ってるんだろ
東京の23区内のゲーセンなのに対戦するのはいつも固定メンバーなんだよな
GGPOって違法手段なんて使わずに時間のある学生は外でゲーセンやろうぜ
学生は金がねぇ!!!!!
ゲーセンに置いてないから
590 :
586:2009/01/08(木) 23:38:23 ID:FVnMGP00O
ありがとうございます。購入しようと思います。
あと新宿のゲーセンで対戦頑張って見ようとおもいます
ゴウキを使っているのですが
ヒューゴに勝てないっす
近づけば吸われ離れれば牽制で負けます
どうか対策を授けてくださいお願いします
ブロミス誘いつつ逃げアンド待ちプレイで
玉ハメについて素朴な質問ですが、めくり中Kと玉は同時に当てるんですか?
それとも、ほんの少し玉の方が早いんですか?
ほんの少し玉の方が早いんです
>>594さん!教えてくれてありがとう(´;ω;`)
はやおヒューゴーw
もちろん雪男も常人のレベルじゃないプレイヤーだけど
はやおヒューゴーは普通のダイヤグラムから飛び出してるから
あまりこれを真に受ける必要も無いんじゃないかな
普通はもっと攻めて良いと思う
雪男ってサスカッチの人?
格ゲーの上達の道ってなんでしょうか?
相手の観察はできてもそれにあわせた行動ができません・・・
出来ないことを
出来るようになるものとならないものと見分けて
そののち、出来るようになるものを出来るようにすること
目標決めて練習しろってことだな?
例えば迅雷の初段を見てからブロは無理だから練習しない、狙わない
でも迅雷2段目赤ブロ3段目青ブロして垂直Jから最大反撃は練習すれば出来るようになる
だから練習して、迅雷ガード時の反撃ダメージを増やす。
そんな細かい事の積み重ねで少しずつ強くなる、それが良いんだ
くそっ…
俺だって言いたいのに!
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 20:58:49 ID:onSTFKdUO
まことで唐草からの大Pが安定しません タイミングのコツとかあるんでしょうか? その後の土佐も大Pあたってるのにガードされてしまいます、大P後の土佐は最速で出さなきゃいけないとかあるんでしょうか?
検索しない人のためのスレではありませーん
俺は暇だから答えてあげるとだな、
タイミングのコツくらい自分で探せ。
普通にタイミングを覚えてる人もいれば声でタイミング取ってるって人もいる。
大P土佐は自分が画面端を背負ってるとき限定のコンボだ。
どのくらい画面端に近ければいいかはキャラによるが、
大体画面半分より画面端に近くないと届かないぞ。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>607 暇なら答えてやるべきと思ってるなら大間違いだ
まあもう遅いからいいけど
まことで唐草からの大Pが安定しません
↑ウザい書き込みの筆頭なので今後は気を付けてね。
お前はまことなんて使ってんじゃねーよ、道着でも使ってろ道着でも。
この間コレ買ったんだが、なんだこのつまらなさは…
もはやストシリーズとはかけ離れた別ゲーだな
ストシリーズ始まって以来のクソゲーな予感がハンパないんだが・・・
ブロッキングがよくわからん
当たると同時くらいに入力でしょ?
全く同じタイミング(当てる側の打点、技は同一)でやってんのにムラがあるって何?バグなの?
ジャストディフェンスとは違うのか?
対J攻撃意外の地上通常技(場合により必殺技含む)に対しては完全な読み、むしろ読みなどというもんにも達してないただの勘動作なのか?
作業ゲーなのか?
はたまた色々覚えれば化ける隠れ良ゲーなのか?
クソ不安なんだけど
レベル高い攻防は可能?攻防の立ち回り技術、攻防のバリエーションの有無がスパ2X以下って事はないよね?
釣りか?これは
いや真面目に。
おまけに速度が遅すぎて逆にやりづらい
格ゲー初心者入門ゲーともとれる
現状お前のレベルが低すぎるだけ。としか言えん。
このゲームの底の深さは屈指。
とりあえずジャスティン動画を見よう
全ての技ブロッキングしようとしてない?
wikiにも書いてあるけどまずは飛び道具からにしたほうがいいよ
相手の安易な攻撃をブロして反撃ができるようになったら3rdを見る目が変わると思うよ
少なくとも
>レベル高い攻防は可能?攻防の立ち回り技術、攻防のバリエーションの有無がスパ2X以下って事はないよね?
この認識は変わると思う
ゲームスピードはたしかに遅いけど、早くしちゃうとブロが機能しなくなるからね。カプエスみたいにw
俺に出来ないから糞ゲーなんだ!
狐と葡萄の狐ですね
ブロッキングは上級者用のシステムだから、
初心者はブロッキングの知識だけ理解しといて(自分は出来なくても相手はやってくるので)、
はじめはストUライクにプレイすることをおススメする。
ストUライクで慣れてきたら、
上にも書いてあるように、ネットで調べて、
画面端の飛び道具をブロする所から順々にステップアップしていけばいいと思う。
初心者から見ると、ブロッキング取られてSAで大ダメージ喰らってクソゲーに見えるかもしれないが、
そんな簡単にブロれるものじゃ無い。
ブロ対策に投げが強くできているゲームでもあるし、
ブロも読み負ければ大ダメージを食らう可能性もある。
基本は3すくみの読み合いゲー、
3rdの評価は2D対戦格ゲー最高峰。
ブロは「できる」と「使う」の間にデカイ壁があるからなぁ。
だが、「できる」レベルでも対戦になるのが3rd。
>>618 「差し合いゲー」という意味なら完全同意。
博打も適度に機能するし、逆転性も高い。
最後まで諦めずに戦えるのは他ゲーにない醍醐味。
ストリートファイターだから弾が強いって
イメージもってたんだとすると糞ゲーだろうな
弾も対空もBLで終わりだし
俺も家庭用買ったばっかりのときは糞ゲー臭感じてたな。
2ヶ月やったら神ゲー化したけどw
おれもストVはじめてやったとき、おっそ!って思ったw
上級者動画は見てたときは普通に見えたのにww
いまではなにも感じないけどなww
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:15:45 ID:GVe6oiXgO
>>616 サンクス
飛び道具なら練習いらずで買っていきなりブロッキングできたから大丈夫だよ
緩急つけた波動とかなら余裕
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:20:29 ID:GVe6oiXgO
>>618 成る程。
なんかブロッキングしか楽しみがないように思えてなぁ
駆け引きレベルが低いと言うか
攻めが単調すぎると言うか
とりあえず攻め読んでブロッキングして反撃キャセンセルスパコンの繰り返しで
ただそれだけに感じてしまう
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:33:00 ID:GVe6oiXgO
>>617 (笑)
出来なかったら面白いだろ普通(笑)
まだ買ってから累計一時間もやってないから通常技の使い勝手や発生速度、ハイジャンの利用価値、ブロの成功率、各キャラの立ち回りなど把握はしてないが。
とりあえず電源入れてすぐレベル全開のCPU戦やってギル?とか言うのに負けたくらいしかやってない。
そんで触りだけだが、素直に糞つまらんと思ったんだよな
期待して買ったんだが。
内容が浅すぎるように見えて見えて仕方がない
まず覚えなくてはならんのが大概ブロって・・・
で?って言うね・・
もっと複雑な技術はないのって言う
スパコン入力コマンドとキャセンセル猶予の長さなんてドシロウトゲーとしか思えない
真面目に面白くなっていくのか不安
さんざん最高峰とか言われててコレだぞ?このガッカリ感は格ゲー史上発だわ
わかるだろこの気持ち
面白いと思いたいからガチで話してんだよ
痛すぎワロタ
投げの強さがわかれば、安易にブロしにいくのが致命的だってことがわかってくるはず
てか、一番判りやすいのは
ゲーセンいって強い人に乱入してくることだと思う
立会いで安易にブロ狙うことがいかにマズいことかってのがわかると思う
対人もしてない累計一時間もやってないアホが一体何をここまで偉そうに吠えるのか
仮に3rdが糞つまらなくても
そういう捕らえ方前提で判断してるID:GVe6oiXgOの人間性、そういう人間性に育てた両親、ID:GVe6oiXgOに繋がる友人は
糞以下のつまらないモノなんだぁと思いました
>まず覚えなくてはならんのが大概ブロって・・・
もうこの時点で論外
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:50:53 ID:zJpzPUwJ0
ダドの中Kではめられます><
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:57:46 ID:GVe6oiXgO
>>629 は?お前は一時間以上もやらねーと面白さすらわからん糞低脳の鈍感野郎なんかオイ
格ゲー事態が初めてならまだしも、頭おかしいんじゃねぇの?
どんだけレベル低いのお前1人だけ
大好きな3rdが受け入れられんからって癇癪起こしてるガキかよ(笑)
お前みたいなのがいるから本当は良ゲーかも知れんと期待して根気よくやるプレイヤーすらいなくなんだよカス
いちいち発狂すんな
ゲーム命かおいオタク
>>633 確かにそいつの書き方は良くないが
それに釣られて一緒にそういう煽り合いがしたいだけなら、出てってくれ
投げの強さについては、わかった?
3rdは結構好き嫌い出るゲームだけど、批判するまえに
とりあえず
>>2のサイトとか読んでみてみてくれ
____________________
<
| <
| <
| <
| ____________ <
| / | /  ̄
i | j: i_,,. -ーt′
/~"ニフ | /二ニニィ {フ=ニ|、
| {// 'i' | ,ヘツ_>'/ : ド=’イ |
'|`<''/ '| | 丶 ̄ ./ |、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i\イ,., |__| l.、 | < アホが釣れる事は全部読めていた。最初の4、5レスでぜんぶ先まで予測がついた
| \,,ハ. . /` 丶 :},)| \_____
| ,ハ ヽ / ` ‐⌒ー ' , |‐- .._
>'i \ ヽ. , ‐--ー一 ''゛!丿 \
,/l ヽ \ 丶、 `"二´ ,' | ト、
ノ | ヽ. 丶、 `ヽ、 ___ノ |. | |
/ /ヽ \ ` ̄ `了~ヽ| |
./ / | \ | | /
/ / | ヽ /、__,.ィ|  ̄
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:03:57 ID:GVe6oiXgO
>>633 しかも人の家族にまで文句つけたなお前
お前どこの誰だ?ゲームごときでお前に家族批判される言われはねーぞこの野郎
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:06:02 ID:HQlEtdex0
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:08:56 ID:GVe6oiXgO
>>629の糞野郎な。
>>634 一応ここに載せてくれてあるWikipediaには目を通した
投げが強くなってると言うのもみたよ。
そしたら知識つけて、スト2の概念も振り払ってニュートラルからやってみるよ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:17:35 ID:GVe6oiXgO
統合失調症のような気がしないでもない
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 23:27:39 ID:GVe6oiXgO
>>640 見た
成る程な
それがお前の精一杯か(笑)?
こんな性格悪いのが集まってんだな3rdって
現状が物語ってんな
アーケードでやる価値なし
こんな低レベルと対戦すらしたくない
しかもかなり下手なんだろ
下手くそオーラ出過ぎ
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ( | | __) | /
/ | ≡ /, ――― |ゝ < 中川、馬鹿どもに格ゲーを与えるな!
/ | | L ___」 l ヾ \
_ミ l ______ノ ゞ_ \_________
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
641 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/01/10(土) 23:17:35 ID:GVe6oiXgO
>>640 サンクス
1からやってみる
早く1から始めろトンマ
COM戦だけだと1週間やってもわからんと思うがね。
家庭用は練習用だよ。
ゲーセンで対戦すりゃ少しは楽しさがわかると思うよ。
本人は釣りのつもりなのか知らんがここまでくると誰が見てもただの池沼
チラ裏サーセン
今日フゴ相手に幻影で
中鉄山
→6中足
→強虎撲
→6中足
→中鉄山
→中せんしっぽ
ってやってたんだけど
全段ブロされた
せんしっぽを赤ブロされてギガス発動
もうだめだ…俺もフゴ使お!
よくわからんのだが
全段ブロされて何故最後赤ブロなんだ?
ブロッキングって見てから入れますか?それともなんとなく?
胴着の中足とかブロしたいなあと思っても刺さりまくります。
見てから取れるものもあるけど、稀
基本は、相手の技を誘って取る
リュウケンの中足を立会いで取るなんてリスク高すぎるから
普通はやらない方が良い
どもです。当方ダドメインなんですが、
中距離だとちくちく刺さるので、ブロから大K反撃を
是非とも習得したいなとは思っているんですが・・・
>>651 お前がどう思ってるかはともかく
胴着相手の立ち回りは中足の中に入って下入れるのが基本。
8年くらい前から。
そのしゃがみに一文字入れたりダッシュからn択が一番基礎の読み合い。
空ジャンプで硬直無し、ジャンプ攻撃で硬直2F、ジャンプ攻撃がブロられた時は硬直ありますか?
>>653 誤解がある
立ち合いでってのはそういう意味で言ったつもりは無い
中足の中に入るってことは、そこでもう仕掛けてるわけじゃん
既に仕掛けてるわけだから、そこからの攻防って立ち合いって言うのか?
立会いから前ダッシュてのはわかる
でも、前ダッシュしたらそれはもう立ち合いじゃなくない?
いや、立ち合いなのか?
なんか話が微妙すぎて泥沼化しそうだな
立ち合いについてはどっちでもいいや。俺が間違ってるってことで良い
「立ち合い」の意味がおかしかっただけで、多分俺とキミの意見に違いは無いと思うよ
間合いの取り合いしてる状態で、相手の中足読んでその場で下ブロとか、危ないよね
俺が言いたかったのはそういうこと
>>655 いやだから中足の間合いに入ったら下BLは単なる読み会いの形だろ
というか相手も対の選択肢があるんだから何が危ないんだ?
それに対して相手が下BL潰すために一文字振ったり前ステで距離つめるって言ってるじゃん
あと 立ち会い が何を差してるのかが不明瞭
立ち回りを指してるのか 足払いでの差しあい を差してるのか
なんか先に技出したらだめでそれだと誘いからBLできないじゃん みたいな事言ってるように
聞こえるんだが・・・・
>>656 すまん
こっちもそっちが何をいってるのかよくわからんのでまた変なことを言ってしまうかもしれないが
ええと、立ち合いと立ち回りは全然違うんじゃないか?
立ち回りって戦い方全般のことだろう?違うのかな
立ち合いってのは、まだどちらのターンでもなくて、距離も遠からず近からず
格闘ゲームにおける素の状態(状況)を指して使ったつもりなんだが、変かな?
変ならそれはそれで、俺が訂正するからかまわないんだが
ケンの5大K
やっぱり実戦で感覚をつかんでいくしかないですかね。
トレモで大K出させて反撃の練習してますが、なんか違うような・・・
ダドだとほんと中間距離鬼門ですわ・・・
用意に飛びこんじゃうけど迎撃されます。
立ち回りってのはほぼ動き方
↑のは立ち回りというより
刺し合いすかし合いに近い
連携に入った後とか起き攻めだとかじゃなければ
全部立ち回りの範疇だろ
>>660 中足が刺さりやすいってことは安易にダッシュしてない?
あと無理にブロとろうとしないほうがいいよ、自分に2択かけるようなもんだし
リープも使ったほうがいいよ
あと昨日のID:GVe6oiXgOはうまい人のプレイ動画とか見てみるといいんじゃないかな
ありきたりだけど、ウメハラ対ジャスティンを見るとブロってすごいってのが分かりやすいと思う
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 15:54:08 ID:Wh4Us9XM0
こくじんとか言うあの池沼はなんなの?
屈中Kヒット確認>疾風迅雷脚のヒット確認は難しいwikiに書いてあったけどケン使うなら出来ないとまずいよね?
できねぇ…
まず自分の反応速度をはかったほうが良い
>>664 それは普通の人はできないレベル
屈中Pや立中Pでも確認できないのはまずいけど
中足確認は一番最後でいい
中足迅雷は、多分実戦レベルで確認できてる人は闘激レベルでも居ないんじゃない?
あの人たちは状況確認がすごいからヒット確認に見えるだけで
漏らす危険を考えたら多分ヒット確認はしてないんじゃないかな
相手の腕とキャラとゲージよっては、漏らすこと覚悟でやってるかもしれないけど
中足迅雷ってどう入力してるんですか?
おれはコアコアSAくらいならできるけど、地元で中足迅雷使ってくる奴に勝てる気がしない。
だって中足くらっただけでゲージたまってたら迅雷絶対くるんだもん
どんだけマグロ
>>668 入力の仕方は普通のキャンセル。中足確認迅雷は普通出来ません。
そういうのは中足が当たらない位置で中足を振っといて、
もし当たれば迅雷も出るように仕込んだりしてるんだろう。
もうこの質問&回答はテンプレ行きだな・・・
俺は
>>668みたいなケースをヒット確認と勘違いしてたって事らしい。いろいろTonです
中足見てから迅雷余裕じゃありませんでした
>>670 もってる疑問全てに納得がいった!
マジTonです
ヒットしたらちょうど発動するようなゲージでの中足迅雷はおいしい
中足ブロらせSAが嫌らしくて困る
パブロフの犬よろしく、条件反射でブロ取れたら反撃しようとしてる俺
下→前→ボタンで解決なんだが…
俺3rd始めてからこの4年、相手のブロらせSAを初段からブロったことは一度もないわw
それ初心者用か?
初心者なんだけどQのルックスとキャラ設定に惚れこんで
Q使ってます
ゲーセンの対人戦で初心者で強くないのにQなんか使ってたら、
相手に失礼な誤解を与えてしまいますかね?
それが気になってなかなか乱入できない・・・
Qは強キャラbyクロダ
>>670辺りで説明してもらった中足迅雷の中足をガードされてもボタンが既に押されてて迅雷行っちゃうのですが、これは一般人が努力して反応可能なレベルですか?
それともガードされる状況で出すのがだめなのかな?
>>680 中足は確認が出来るけど実際にはほぼ不可能。確定状況で使う。
確定じゃなきゃ中足波動からなら確認簡単。火力は落ちるけど。
中足確認の練習するなら昇竜×2の練習した方が良いよな
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 11:54:09 ID:KeK/BwnBO
中足迅雷は相手が空中で技出したの見て、
おりて来た時に合わせる(状況確認)
>>683 波動を繋げることでヒット確認楽にしてる
レミーでいう下中P→下ソニ→SAみたいなもの
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 12:56:06 ID:zuWYRo7F0
>>673 それってゲージ見て今だって確信もてる?
ヒット→1ゲージ溜まる
ガード→ギリギリ溜まらない っていう状態だろ?
実践的?目安とかあんの?
DED迅雷が実践的?とかどこのトーシロだよw
ああごめん
初心者スレだったね
>>686 確信、目安もなにも
DED迅雷が発動するゲージの位置覚えればいいだけの話
それが覚えられないっていうのは3rdの腕以前の問題
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 15:11:58 ID:zuWYRo7F0
ヒットとガードでゲージ溜まる量にどのくらい差があるかわからん
ゲージの位置は結構シビアなんか?自分で調整可能か?
ゲレみろ
ある程度やってればゲージ量に応じて小足単発、中足、大Pから自動発動迅雷を自在にできるようになるよ
さらに「今のゲージ量ならEX波動を一回撃って近中Pガードさせて全身屈大P自動迅雷」とか
その時その時のゲージ量ごとに消費や増減調節して最終的に自動迅雷にもっていける連携を瞬時に構築できるようになる
全身→前進
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 16:59:49 ID:zuWYRo7F0
ええ!そこまで出来るようになんの、そりゃ強いねー
しかしなるほど少し見えてきたわ、1ゲージちょうどの状態からこれ使って減らしてこうやって増やしてみたいなのを1セットで丸覚えすりゃいいんだな
これだと安定する
いちいちDEDのためにゲージ調整するくらいならTC波動迅雷なりコアコパコア迅雷なり確認できるようになったほうがいいだろ
中足迅雷を使うためにわざわざDEDなんて技術が考えられるくらいなのに
リーチがない他の技で代用できると本気で思ってるわけ?
DEDもいいけど、それ以外のことのほうがまず出来た方がいいよ
ってことじゃ。ケンとか起き攻めがすごい強いんだから
とりあえずTC〜とかコアコアとかがある程度出来た方が
択が多いわけだし相手にしたらつらいでしょ
そのあとにDEDとか覚えれば・・・
要するに覚える順番ではないですかね?
格ゲー初心者にいきなりブロッキング教えるようなもの
>>696 起き攻めが強いからDEDするんだってば
中足から確実に出せたら春麗よりつえーよ
そしてそのためのDED
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:47:14 ID:zuWYRo7F0
694 696は何か勘違いしてんじゃねーか
TC〜とかコアコアでたくるのは密着までもっていてからの話しだろ、起き攻めとかの中足〜迅雷決め打ちは離れてる状態から狙っていけるんだよ、
ステップ〜奇襲にしろJ〜すかし下段にしろ中足先端間合いにもって行けばOKで決め打ちで入力できるってとこに強みがあんだよ、ヒット確認の類じゃねーんだよ
ちなみにTC〜とかコアコアSA(確認系な)は出来るに決まってんだろ、これに投げやディレイとか織り交ぜて攻めるからケンは面白れーんじゃねえか
いやここ初心者スレだし
出来るに決まってんじゃねーかとか言われても・・・
DEDの仕組みについては理解しています
起き攻めの時はバクステDEDとかっていいね
今度やってみるようにする
ただこれからやろうって人とかがいたら
他の確認系がしっかり出来てからDEDを学んだ方がいいと思います
ID:zuWYRo7F0はDEDにこだわりすぎじゃない?
そりゃ便利な技だけど迅雷は3つストックできる利点のがはるかに大きいじゃん
各種確認、置き中足の総合力で迅雷当てにいったほうがいいよ
ってか確認系ができる人がDED知らんとか釣り?
いちいち上げんなよ
中距離で下段からいきなり迅雷できるのは確かに良いけど
ケンは他にいくらでもゲージの使い道があるから
そこまでDEDにこだわる必要もないだろう
少なくとも、無理にゲージ使ってまでその状況に持ってく必要が
どれだけあるかというと、ちょっと疑問
すんまそん
俗に言うガードさせても有利という打撃(必殺技)は、
ガードの硬直より早く硬直から回復するということでしょうか?
となるとその後に最速で投げを入れた場合は相手はグラップを取るしかないんでしょうか?
硬直投げ無敵があるからその連携は無理
ちゅーか調べろ
そういう手法があるのは知ってたけど
DEDなんて呼ばれ方してるのは知らんかった
wikiにも載ってないけどなんかの頭文字か?
俺も知らなかったが
皆が使ってるのでそのまま使ってしまった
DEDさんがよくつかうから?
DEDって人が実戦投入してたから、アルカかなんかで書いてあった。
ねたはムックのころから書かれている。
メストの本誌かムックか忘れたけど、3rdが出た頃に
ユリアンのタックル→タイラントの例で見た覚えがあるな
オロメインだけどケン、春、ユンより
押し込むのうまいダド、ユリアンが苦手すぎる
ダドとかカニパンくらったら志望だし
ユンヤンフゴ相手に、玉ハメ出来ないんでしょうか?
リュウの中足がケンより短いのは分かったのですが
豪鬼の中足はケンのに比べてどうなんでしょうか?
おなじ
なんでケンはハーフで足がながそうなのにリュウのほうがながいの?
キミは酔ってるのかね
大足のリーチがリュウの方が長いのは知ってたけど、中足のリーチも違うのは初めて知ったわ
中足の違いはケンの方が持続が長い分硬直差が大きいだけかと思ってた
久し振りに格ゲーやってみたらJ大P→立大P→波動拳ができねえw
入力受付時間厳しすぎね?
屈大Pでやれよ
J大P→屈大Pが繋がらない、J大Pが出る前に着地する、屈大Pが出ない
さっきからこればっか
J大P→大P→大竜巻やろうとしたらPAがでるww
アレックスと対戦していて
スラッシュエルボーをガードさせられた後に、スタンガンヘッドバットを食らってしまいます
飛んでもつかまります どうしたら抜けられるのでしょうか
>>723 飛んで逃げられない
どのキャラでも弱P連打してたら落とせる
最近初心者が多そうなのでwikiを回遊性が高いように編集してみた。
まだ途中だけどわかりやすくなってると思う。
>>723 自分がデカキャラorダッシュが遅いキャラじゃなければ、見てから前ダッシュで余裕です
該当するなら立ち小P連打で
リュウで端で大パンEX足刀当てた後は何で追撃すればいい?
下がり立ち大パンしようとしたら当たらないんだけど。
6321で昇竜
下がって立大P:全キャラに入る。一部のキャラはギリギリまで下がらないと当たらない
大昇龍:ゲージ使わない最大ダメージ。多分キャラ限。端から脱出されるのが難点
下がって大昇龍:春、まこと、オロ、エレナ、Q限定。難しいが端攻め継続+ダウン
EX竜巻大昇龍:ゲージ使った最大ダメージ。キャラによっては入らなかったり要移動昇龍だったり
最速屈大P→ダッシュ:裏回り。キャラ限
近小Por屈小P→ダッシュ:裏回り。ダッシュ後EX竜巻で裏回りと見せかけて表当て裏落ち(キャラ限)
ありがとう。実際端に詰めてリュウって何があるの?
ケンみたいに昇竜2回入ったりするわけでもなし当て投げがやりやすい程度?
それによって下がり大パンか大昇竜か決めたいので。
>>728 ありがとう。ぶっちゃけ誰も気にしてなかったらどうしようかと思って不安だった。
けっこう時間かかったから格キャラの編集は少しずつやろうと思う。
リュウは端コンや端連携には乏しくて
基本的な刺し合いで戦うキャラデザインだから
端に維持することはそこまで徹底しなくてもいいよ。
補正の関係でアッパーと昇龍の差が大きいので昇龍優先でいいと思う。
もちろん中央と端で比べれば端のほうが攻めれるが
他キャラとの相対的には端が弱いので端投げのリスクの方が大きい。
波動も使いにくいし。
リュウの移動投げと中足灼熱の択が生きるのは端だと思う。
リュウで端に追い詰めたら絶対にそこから逃がさずに端攻め殺すな
ゲージある土佐まこととかなら端攻め放棄することはあるけど、
そういう特殊な状況でもない限り端を維持する方が絶対に良い
移動投げがあるんだから逆投げの危険性は低いというか、
端攻めで一番気を付けなきゃいけないのが相手に逆投げされて位置が入れ替わること
実用キャラの殆どはリュウより長い移動投げ持ってるでしょw
ユリアンダッドリーあたりにはないけどその分端攻め強いし
追い詰められにくくて追い詰められても強い。
端で密着〜近距離で攻めることと、端で一定距離を置いて攻めることと、
相手を端から逃すことは全部別物
ダドやユリなら端を維持しつつ一定距離を保って戦うってのは分かるが、
EX足刀後に昇龍で相手を端から脱出させるのは基本的にオススメしない
リュウ並かそれ以上に長くて後ろ投げもできる移動投げ持ちなんて春かオロくらいだろう。
それにしたって端攻めで安易にできるような選択肢じゃないんだから
リュウの移動投げをからめた端攻めが強いのは間違いないよ。
逆昇竜追い打ちは殺せるときくらいしか使わないなぁ。
端継続の下がり大Pかゲージあるなら小Pで落して真空使うわ。
レミーとQを忘れてたけどまあどうでもいいか。
このゲームはQSが優秀なおかげで
端に追い込んだときくらいしかまともな起き攻めできないし
そういう意味でも端は維持した方が良いと思う
>>736の言うように、土佐まこと相手なら慎重に行くべきだけど
とりあえずケンのカカト後ろ投げと
ユンの手前着地後ろ投げが最悪レベルというのは覚えておいてね
最悪レベル?
確かに端攻めするなら後ろ投げで位置が入れ替わるのを警戒するべき
でもだからといって相手を端から逃して良いのかと言われるとノーだ
端でEX足刀入れたら、ゲージあったらEX竜巻→昇竜がいいよ。これなら位置も入れ替わらないし。
それむずいんだよな〜
キャラ限
ゲージもったいないから殺しきれるとき以外はいらん
うん。ゲージ使うほどのメリットがない
ゲームの練習に時間を費やすことに虚しさを覚えました
目標が無いと遊びも仕事も何でも虚しいものさ
中足確認鳳翼できませんタスケテ(#^ω^)
PS2のトレーニングモードで相手ランダムガードにして練習してるけどキビシー
実戦でなんてもっと無理だ!
色々ページ見て回ったら簡単な方らしくてへこむお
反射神経鈍すぎなのかしら…
ランダムガード相手に確認するのって結構難しい気がする
トレモのランダムガードなら気楽に起き上がりにコアコアとか振っていけるけど、
実戦だと怖くてなかなかうまくいかない。
レスありがd
>>752 上のやつやってみたら平均0.20ぐらいですた
やっぱ遅いのかなこれ
>>753 なんですって
CPU戦で練習した方がいいんだろうか
>>754 そのためのトレーニングさ!
中足確認は、まずは確認はせずに、
トレモのオートガードで、
1000回ぐらい、中足ホウヨクの練習する。
コマンドを体に、覚えこませたら、
次も、確認せずに、出来るだけキャンセルを遅らせて、
繋がるタイミングを体に覚えこませる。
最遅キャンセルを体に覚えこませたら、
ヒットorガード確認して、
実戦投入!
>>755 0.20ってことはつまりフレームで言うと12f
充分早い
数値だけで言えば中足迅雷もできる
(数値だけで言ってもしょうがないんだけど)
実戦投入の初期の意識は、
ガード時に、ホウヨクを出さなければいいだけ、と考えてたほうが良いだろう。
ヒット時に出さなくてもOKだと。
慣れてくれば、ヒットしたら確実にホウヨクが出せるよになるはず。
トレモのランダムガードでは「状況確認」が出来ないので、その分難しくなる。
中足を当てる前の、相手の動きを見て、当てる確率を上げることができる。
相手が立っていたり、技を大きく振りかぶっていたり、ダッシュで移動していたりすると、
状況確認がしやすくなる。
トレモのランダムガードでヒット確認が出来るようになったら、
CPUか、
それよりも対戦の実戦で練習したほうがいいと思われる。
>>756,758
詳しくありがとう
とりあえず756の方法で頑張ってみる(`・ω・´)
>>757 まじで
ランキング見てへこんでたよ
ちょっとやる気でてきたぜ!
>>759 ランキングってマンスリーの方のこと?
あっちは多分先読みで押したりして何回もやり直してる人多いと思うよ
普通人間の限界反応速度は0.2〜0.3秒って言われてる
0.2は切れるっしょ
黄色いのでやったけど2.5だった
単純反射なら人間の限界が0.1秒(6F)で一般人は0.2〜0.25秒(12〜15F)
0.2切れるなら反射速度が良い人
俺も0.25ぐらいだった
0.2とか早すぎじゃね
ちなみに中足確認は俺もできないから状況確認でしかつかってない
俺も0.25ぐらいか。
エレナの屈中Pブレイブ16Fが、
トレモランダムで、6,7割ぐらいかな。
実戦なら状況確認でもっと確率上がってる。
8,9割ぐらいかな。
0.2秒なら、夢の中足確認迅雷が可能!
人間の限界を超えろよ!!
0.18だけど中足確認はできん。
これはどっちかというと単純反射のテストだからねえ
「確認」という作業があるので実際は難しくなる
相手の、立ちモーションとしゃがみモーションの違いで、
確認できないかね?
確認するといっても
経験則っていうか状況判断っていうか
純粋な反応だけじゃないからなぁ。
中足できないんだよねー
キャラ変えたいんだけどオロとレミーと紳士で覚えること少ないの誰?
ケンの強昇竜って、リバサで出た場合、相手の通常技なら完全に潰せますか?
リュウの鎖骨ってリバサキラーのような気が・・・
紳士簡単なんだー意外
強いのに覚えること少ないってお手軽だね
パッドだと簡単に出来るコンボもアケコンだと全然出来ないんだけど、
どこに意識を集中したらいい?
左手の入力精度
236236は短縮コマンド(23623)を意識するだけで成功率がかなり違うよ
コマンドついでに聞きたいんですが、みなさんしゃがみ攻撃から昇竜コマンドって安定しますか?
323でやってるんですが、なかなか安定しません。
323で安定してるよ
>>781 PSパッドだとやりにくいかもね。2と3を同時に反応されてることがありがち。
だから例えば自分の場合、中足昇竜なら63K23Pまたは632K3Pで入力するとやりやすい。
今回カプエス2と3rdのバリューパック を購入しようと思っています。
これには両方のベスト版が入ってると考えていいんですよね。
価格で調べたところイーブックオフで最安値より一円違いの送料無料、
2640円で新品が売られていたのですが買いですか?
ゲオでは中古3000円だった
>>784 店頭で中古を買うよりも安いんじゃないの?買いかどうかはあなた次第ですけどw
まあ、両方かなり良いゲームですよ。
787 :
781:2009/01/20(火) 22:21:27 ID:Kaz4JiJ/0
やはり正確に入力するしかないですかね。
中足昇竜迅雷安定させたいです。
昇竜から迅雷コマンド難しい・・・
それとゴウキのクロダサイクロンって
強竜巻後、垂直ジャンプ強竜巻でいいんでしょうか?
どこかでHJとも見たのですが。
昇竜から迅雷は
迅雷の途中で昇竜出す感じで
2K623P623Kだから2K6と23623Kで考えて間にP入れる感じでいいのかな
6(or3)236の場合、波動と昇竜がかぶってますが、昇竜が出るようです。
理屈では3236P(昇竜発動)23(6)K(迅雷発動)でもいけると思うのですが、波動が出てしまったり・・・
昇竜コマンドの3でちょうどP、さらにグリッと入れてKはなかなか難しいです。
cpuゴウキ強すぎ。俺もあんだけ動けるようになりたい。
下段攻撃でSGGKってできるんですか?
例えばリュウで中足スライド入力投げしたとして
相手が下段で暴れたらブロって中足ヒット、なにもしなければ投げ、みたいな
可能だとしても恐ろしく難易度高そうですが
ん、普通に前ブロのSGGKと同様にできるぞな?
普通にできるわけねえだろボケ
中足移動投げが出来るなら、出来るんじゃないか?
中足の後、1F2F以内にレバー放して、投げ入力できれば。
そもそも、
中足移動投げが出来るのか?
リバサ阿修羅をミスリマクリスティーです。。。
成功率アップの方法を教えて下さい
>>797 移動投げになるようなタイミングで押せてない場合は
ブロってないときに投げが出ないorブロったのに投げが出ちゃう
のどっちかになるのでSGGKじゃなくなる。
>>798 そういうことか
入力タイミングの話ねw
リュウの中足(確認)真空と近立中P(確認)真昇竜って
難易度的にはどちらが上なんでしょうか?
中足はキャンセルでしょ
比じゃないと思うんだが
ワイン持ちで左へのダッシュが鬼門過ぎる・・・
ダッシュのうまい胴着と当たるとコテンパン
近中P真昇龍はノーキャンセル
具体的な猶予Fは知らんが中足確認より遥かに楽
>>802 昔ワインで今被せだけど右は指、左は手首中心で割り切るしかないんじゃない?
しかしワインで214の入力しにくいこと。
ケンのかかと屈ヒットからの迅雷のコツを教えてください
リュウの鎖骨から真空も同じように上手くいかない
Kボタン三つを三本の指でそれぞれ引っ掻くようにしてジャラっと押す
これで計六回の入力判定があるので
かなり確率があがる
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 15:05:27 ID:YQcCKStBO
オロの玉ハメの件ですが、めくり中Kと垂直J強Kのどちらの方が回避されにくいですが?
>オロの玉ハメ
(*ノノ)
ワシの天狗でヒイヒイ言わしちゃろうか?
安心しろい、わしゃ腕1本でしか攻めんから
待ちとハメと削りと逃げが得意な仙人か。自慢の天狗とタマで女キャラを陵辱するわけだ。
誰も答えは書かないのなw
まあきっちりやれば難易度は変わらないはずだが
あえて言うなら直前に位置が入れ替わるJ中Kじゃないかと。
間違えた…orz
いかん
笑わされた
逃げッティアってなんですか?
逃げ昇り蹴りのこと
ありがとうございます
逃げは分かるんですがティアってなんなんですか
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:51:22 ID:IxdyXRyv0
ロケッティアとかドラゴンダンスとかなついです><
スト2が流行った頃に
人ロケットを背負って空を飛ぶ「ロケッティア」って映画があって
昇り蹴りがロケッティアと呼ばれるようになった
それを逃げで出すから逃げッティア
大した意味は無いので深く考えない方が良い
間違えた
人ロケットを〜→人がロケットを〜
スーファミのパッケージが印象的だった
1円で買えるのかよ…
安ww
糞ゲーだなww
カニパン繋がんねえwwwwwwwwwww
ギル用の玉ハメレシピって、ユリアンと一緒で【弱玉>ダッシュ×3〜】で良いのですか?
cpuは挟んでもガードしてくるよ
人間には不可能な速さで前後ガード切り替えてくるから
>>832 どうりで…。教えてくれて、ありがとうございました(*´ω`)ノシ
旧基盤ならCPUでもガー不出来るよ。出来ないならガー不になってない
家庭用のトレーニングモードでAutoGuard設定とかだと無理だけど
できねーよバカ
ガード不能の実態はガード方向高速入れ替えによる
「人間にはまずガード不能」ってことをお前が知らないだけ
CPUにはガー不が全く効かないこととガード方向高速切り替えは別物
後者は本当だけど前者はウソ
ガード不能を奇跡的にガードしてる動画ありませんか?
↓いつもの動画
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:25:18 ID:rKYhF7+hO
ちょっと待って話がよめない
新基盤でも(家庭用含め)玉ハメって有効なんですか?もち対人戦で
新基板では挟み込みによるガード不能はできない
けど、ゲーセンもネット対戦も旧基板がメインだから
実戦ではまずできるものと思っておいて大丈夫のはず
>>839 よくこの動画について練習すればできるとか実は簡単とか言う奴多いけど
改めて見ると凄いわ
この状況でできるってのが凄い
ありがとうございます
ゲーセンが主に旧基盤だとは知りませんでした
全風呂って運が良かったんだろ
あの舞台で、窮地から勝ちに行くための方法としてあんな選択肢とるのは
漫画の主人公かウメハラくらいだろう
あれだけあからさまに誘って失敗したら赤っ恥
しかしそのプレッシャーの中で実際にそれをやり遂げてハッピーエンド
心臓がおかしい
>>830 カニ6回はキャラ限だよ
胴着ユンヤン12レミー閣下は無理
ふごも無理だった気がするが忘れた
カニ〜レバー→↓カニ〜という感じで
一歩歩きながらカニれ
つんりまことアレク辺りで練習だ
なんであれカニパンっていうの?
手がカニみたいだから
多分オルバスのしゃがみ強P(ちなみに凶悪な中段技)が元ネタ
レミーの足を引っ掛けるように蹴る技が中段なのが納得行かない
カニ〜レバーになぜかくすっと来てしまった
ダッドリーの
6強K>ロケットアッパーorコークスクリューブローのコツを教えてください(`・ω・)
>>853 6大Kをしゃがみで喰らってるのを確認してからレバー入力
モーションが終わる位のタイミングでボタンを3つずらし押し
レバー入力を始めるのが速すぎると出ないから、気持ち遅めで
カニ6回が入るキャラは
女キャラ全員とネクロアレクレミーQオロダッド
ちなみにマコトにカニパンだけを6回入れるのはこのゲーム屈指の高難度コンボ
>>854 ありがとう、入力遅めのかかと迅雷の要領ですね(`・ω・)
>>855 レミーは6回入れるの無理じゃない?
どう頑張っても密着から2〜3回だと思ったけど
>>857 レミーも春麗なんかに比べると難しいけど6回はいるよ。
けどカニパン×6何てやる価値ないからな・・
俺的にカニ×4>弱マシ>弱ショートか
カニ×5>ダッシュ強ジェッパがオススメ
12の中PからSA1のヒット数が7なら繋がってることになるんでしょうか?
あと弱k→弱A,X,E→SA1のコツとかないですか?
レミーの貯め分割って必須スキルですか?
上級者なら当然必須だろうが、中級者なら・・・?
ユリアンのフィギュアって発売されてる?
ユリアン閣下でググって上から3番目のページを見てみろ
アレックスって弱キャラ?
結構強いと思うんだけど、闘劇とかでは見ないよね…。
決して弱くは無い
はまれば一瞬でKOできるし
ただ、ユン春麗ユリアン辺りの使用率の高いキャラに対してきつい
それがネックなんじゃないかと
中位ランクってとこですか…。
頑張って使いこなそう!o(^-^)o
>>867 確認SAと溜め分割頑張れ!o(^-^)o
え〜、アレックスは中の下だろう?
上の下ってゴウキ、ヤン、オロあたりのことだと思うけどなあ。
体力火力に恵まれてる事故キャラではあるけど。
wiki見たらいぶきやネクロより下なんか
下の中くらいなんだけど。
>>860 上級者は必須だけど、初心者ならいらないですよ
むしろリープや膝からのSAや移動投げ、移動マシェリの練習に時間を割きましょう
あと初心者に多いんですが、タメにこだわって立ち回りが疎かになるのを気をつけてください
特に空中でタメるのは慣れないうちは止めたほうがいいです
お互いレミーで頑張りましょう!
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 10:08:42 ID:umnMKUhh0
ゲージないときのエレナのコンボをおしえてください
癒したぁー!
初心者スレでそのネタはどうかと思うよ!
ケンで中大小昇竜はよく見るのですが中大大昇竜は繋がりますか?
小とEXのみ可
>>880 ありがとうございます
大パンってキャンセルしても繋がらないんですか?
中大大昇龍は限定コンボ
アレク、フゴあたりの立ちしゃがみで確かみてみろ
しゃがみならヒットするキャラが増える
リュウもまさかここまで長い間ネタにされるとは思わなかっただろうなあ…
しゃがみパンチってリアルでは一切見られないと思うのですが、
考えた人は天才なんでしょうか?
しゃがみキックも同じくらいレアだけどね
女キャラと対峙した時に倫理的に問題がある
しゃがみキックはやるだろ
体重は載らないがブロックしにくい
どんな世界に生きてるんだよ
肘で人が浮くねんで!
立ってると足下がお留守になる達人たちだからねぇ
リアルだとブロッキングしても少しはダメージくらう
レミーの移動投げって遠距離中Pと遠距離大k、どっちが投げ間合い広いのかな?
そんくらいどっかで調べろよ
あっWikiに普通に載ってたわw
サーセンフヒヒw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/02(月) 01:02:18 ID:R5/nNUvmO
フヒヒてお前はどろろんえんまくんに出てくる骸骨の帽子か!
ハイホイハアイでだけど
ガード後にブロッキングしたのに何故か青くなる時がある・・・・
しかもたまに赤ブロになる・・・
何で?(^_^;)
ハイホイハイの入力速度による
胴着キャラ同士の時、相手が中間距離で下ブロ仕込んでる時はダッシュ投げがいいですかね?
読めてるなら、投げじゃなくて膝とかアッパーをぶちかませば?
読めてるなら上段攻撃がいいんでないの。
ケンの立大K、ゴウキの遠大P、リュウは立中Kか灼熱あたりか?
俺はわざと中足ブロらせてSAパナしたりもするけど。
ある程度ケンをつかえるようになったので
昨日はじめてゲーセンデビューしたんですが
あまりの緊張でガクガク震えだし唇はかわき技もろくにだせませんでした
対人恐怖性とかではないのですがどうしたらいいですか?
家で友達とプレイすればいい
>>904 だれでも最初はそうだから、
あとは「自分は初心者なんだから負けて当然、練習あるのみ」って開き直ってみたら?
>>904 みんな最初はそんな感じよ!頑張って!
このゲーム5年以上やってる人なんてザラだからなかなか勝てないかも
実践で使う使わないは別として主要技の青ブロとそこから反撃を練習しまくったほうがいいよ
3rdはネット対戦ができるらしいから勝てないならそっちで練習するのもいいかもね
皆さんは、何キャラ使いこなせてますか?
自分はオロとユリアンを練習中のヘタレです…orz
五年程やってリュウしか使えないぜ…
ようやくダッシュコア2真空が昇竜に化けにくくなってきた…
しゃがみグラップ→小足真空とか難しい。
あとスライド投げも成功率5割切るかな…
勝負じゃー
初心者だけど、何なのコイツ?
まこと「こーじゃんとびーや!!」
日本語でおK
こじゃんと きいや
方言
百鬼の投げタイプが安定して出せません
ジャンプの頂点あたりで投げコマンド入力じゃ
ちょっと遅いんでしょうか?
技名にも日本人なら誰でもしってるような単語
"土佐"って書いてるだろ
画面端で垂直Jして頂点で下中K出した瞬間ハイジャンプ
なるほど下中Kの出がかりは壁蹴りでキャンセルできるのか
CPUが結構やってくる歩いて前ブロって可能なの?
凄い理不尽なんだがw
エレナの移動なげのコツをご指南くださいいぃい・・・
オロで夜行魂のデカイの 初めて出たんだけどランダムなの?
>>924 同時押しはボタン二つでおk
まあ、三つ押した方がミスが少ないけど。
胴着のコアコアSAって2弱K362弱K36で確認してシメにPかKがオススメってよく見るけど
これ確認する前に暴発しちまうんだけど
オススメじゃねーよw
それはどうしても間に合わない人間向け
2KK3623PorK か 23KK623PorK で大安定
これ(というか小足1回の時間で回す)が出来ないと3発とかの応用も利かない
おお、サンクス
練習してくる
二回目のKはヒットを確認するまで押しっぱなしにしておかないとだめ
離すとその時点で暴発する可能性がある
ちなみに、その入力方法は入力がゆっくりで楽に出せるやり方だけど
ヒット確認のしやすさで言えば、KKから急いで236236Kの方がやりやすいよ
かぶったスマン
対ユリアン用の玉ハメで、中玉や大玉を使ったレシピはありますか?
↓
コンボとは自分で作るものだ
>>932 対ユリアン玉ハメは、
・踏みコンから小夜行
・EX鬼ヤンマから小夜行
でかなり安定してるので、中玉・大玉使う必要ないと思います。
大玉使いたいなら、
相手の起き上がりに発動
→上りジャンプ中Kで押し込む
→玉ハメ開始
ってのがありますが、一部ハメになってない部分があるのでネタ止まりです。
いえいえおーいえ
屈中P迅雷とか遠中P迅雷ってヒット見てから入力じゃどう考えても間に合わんよね
キャンセルより気持ち遅めに仕込んどく感じ?
そうだよ
ケンで中P出すときは毎回迅雷を仕込む
適当に振ってるように見えて毎回仕込んでたのかあれ
なるほどサンクス
W昇竜って実践で安定できる人いますか?
七割くらいできたらいい方なのかな
>>938 ケンの立ち、屈中P迅雷ってノーキャンだから
見てからでも間に合うと思うよ
相手が屈くらいでも確認できないなら
もっと慣れたほうがいいかも
>>941 W昇龍が胴着相手で実戦7割なら十分だと思うよ
7割あるならまこと、チュンリーには絶対ってくらい入れられると思うし
連レスすんません
>>938 ごめん。解釈間違えてた
実際やってみないと思い出せないから
トレモでやってみたけど確かにコマンド仕込んでたわw
書いてある通りゆっくりまわしておく感じだった
ただ、確認はかなり楽にできるレベルだと思う
実戦じゃ緊張とか慌てたりでそう上手くいかないと思うけど
さて今日もいぶきでケンにボコられに行ってくるか・・・
まことの唐草→強P→土佐って繋がるんですか?
何度やっても強Pがブロックされるし、強P後の土佐のコマンド受け付けてくれないんですが
>>944 繋がるよ
ブロックされるのはタイミングが遅いから
キャンセル土佐も同じく、コマンドがキャンセル可能時間内に完成してないんだろう
まずそれ単体できちんと出せるように練習してみてはどうか
ありがとうございます
練習してみます
前も似たような質問あったけど土佐関連はやっぱ初心者がハマリやすいのかな
唐草からの土佐波コンボは、まこと使いはどのレベルになっても緊張する一瞬だと思う。
唐草から土佐は安定するのに
ツンリの移動投げが安定しない
唐草からの打撃がいつまでたっても安定しないお
大Pだけでなく中Pすらミスるとかどれだけ
唐草って喰らう側にしてみたら嫌な技だよな
喰らった時点で一連のコンボ確定だし
さらに択掛けられる状況もあるし
唐草喰らうとウンザリする
逆にギガスは「やられたっ!」とは思うけど清清しい感じ
閣下のガー不とかも後者かな・・w
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 21:02:49 ID:BL7VCyAvO
ユリアンの立ち回りがわからん
いつためを作ればいいかわかんないよ
ちなみにヒイジスです
ガード中、ジャンプ中、ダッシュ中、スフィア中、タックル中、通常攻撃中
後ろに下がりながら中パン中足振ってりゃいいよ
レベル8のCPU戦すら勝てないんですけど何かアドバイスください
リュウつかってます
ブロッキングも全然できません
波動コマンド入れた時にたまたま下段をブロッキングするぐらいです
任意でブロッキングするコツをおしえてくれるとありがたいです
ユリアンと言えば超威力の投げ
>>955 毎回同じ連携使ってくる奴がいればブロッキングすればいいよ。
一発目ブロッキングは狙う必要ないよ。
>>955 ガードをしっかり。飛んでくるところを落とす。
CPUに勝つにはこれが基本だと思う。
959 :
955:2009/02/06(金) 23:25:57 ID:vQz4MTTQ0
すみません、
敵CPU強過ぎで
立ち回りの時点でアウトみたいです
つーかハイジャンプが狙ったときに出ないんですけど
そのくせ普通のジャンプしたらハイジャンプに化けるとかetcetc
なんかコツみたいのはないでしょうか
>>959 CPU相手に立ち回りを考えたって仕方ないよ。
まず普通握るまでたどり着けるレベルまで難易度を下げようぜ。
近付いてor飛び込んでコンボ、みえみえの攻撃はブロって最大反撃。
その他の隙にも最大反撃。こんな所かな。基本ゴリ押しでいいよ。強い敵は飛ばして落とせ。
ハイジャンプにコツなんか無いw あんまり使わないし。
電刀が当たりまくりぜ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 23:55:36 ID:BL7VCyAvO
ヒイジスになっとる
(_´Д`)ノ~~
アドバイスありがとう対戦してら下Bからタックルとかとっさに出せないから立ち回りが安定しないのよね困ったら特攻タックルで
無理やり押し込む戦法しかできない
963 :
960:2009/02/06(金) 23:57:07 ID:0pE/Zbr10
普通にギルまでたどり着けるまで。に訂正で。ニホンゴ、ムツカシいネ。
ギルは慣れるまでは倒せない。みんなそうだから安心していい。
>>962 下ブロから生タックルなんて見たことないぞ
ブロ後の反撃は屈大Pか立大Pか中足か投げで良い
ブロッキングすると溜めが強制解除されるので
下ブロして直で4溜め6の技を出すには、
4溜め完成→6入力→Nを通して2入力→ブロ成功したら6入力から数フレ以内にボタン押す
(溜め技のコマンド完成からボタン押すまでの猶予は忘れた。結構長い。)
というプロセスが必要なはず。
とっさに出すのは不可能ですし、無駄に難易度が高いので戦術に組み込むのはやめた方がいいです。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 00:51:25 ID:4D6xZ7E1O
俺なんてじっくりやり始めて二週間も経つけど、レベル5がノーミス出来たり出来なかったりだぜ!
日を空けずに毎日やってるけどまだ慣れない、というか他の格ゲーの癖がぬけない
しかも指が疲れて日に日に技が出なくなってくと言う上達っぷり
何とかしろ
半年たつけどギル倒せません
>>967 センスの無い俺から言わせると、半年で倒されては困るw
大概倒せるようになるまでに何年もかかったぞ。
CPU戦を長くやると疲れるand飽きるから上達しないのよね。
俺でもできる
たまにだけど
これってブロがすごいだけでブロ後のギガスはフゴ使いなら必須テクってわけじゃないの?
まことって正中と土佐どっちがいいのかな
やっぱ土佐の方が多い?
>>972お前の力量による。唐草強P土佐が安定なら土佐だろう
個人的には成虫を勧める。別に疾風NCとか出来なくても問題無いと思うし
なによりカッコいいし
半年経つけどCPU戦でNEXT豪鬼orリュウだと絶対クリアできなくなる
豪鬼は竜巻を待って反撃
リュウは飛び込んで対空をブロって反撃
斬空脚ガード後下ブロッキングがあつい。
豪鬼にぶっぱ厳禁、反撃のコンボがSAまで繋げてくる。
でもみんなレベル8でしょ?
初めて豪鬼とやった時は感動した
レベル4とか5ですら、俺の攻撃をブロッキングしたかと思ったら、中足>昇竜>SAのフルコンボ
更に斬空or空刃>竜巻>リープ>中足と揺さぶられて固まってると、投げられる
やり返せばブロッキングから上記のフルコンボ
空刃見てからブロッキングと投げを使ったら比較的楽に倒せるようになった
レベル5だけどさww
ギルは下段が厄介すぎる!全然ブロッキング出来ねー!
しかしパターンを覚えて勝つのは嫌だから地道に頑張る
3rでゃレベル上げてもあんまりcpuは強くならん
逆に言うと、レベル1でもそれなりに強い
3rdでゃって…
3rdは、ね
>>977 全レベルを一番初めに試した時そう思ったけど、やっぱり1つ違うと、ちゃんと強くなるのが昨日改めて試してわかった
レベル1から順番にノーミスクリア出来たら1つ上げてくってやり方だと、強さを実感できたよ
やってくる事がやっぱりハードになる
あと色々わかってくると逆に相手の強さがわかってくる感じがする
初心者の頃って全部同じに感じるよね俺みたいに下手すぎると
何も知らない時のが逆に勝てちゃう
これはゲーム以外にも当てはまるなぁ俺はw
いろいろ覚えてくると
覚えたことを試したくなって
そればっかり狙っちゃうから
逆に勝てなくなったりするんだよなぁ
>>982 全くその通りですwwwwwww
いろんな事して勝ちたくなるwwww
無駄な派手な行動せずに要所で対応すればいいものをww
カッコつけはじめるとショーンにさえフルボッコの刑とかw俺どんだけ色々やりたいんだよw
通常技とちょっとの必殺技だけで完封できるのに、やたらブロッキングしようとしたり無駄にコアコア狙ったり、相手の隙を見つけた訳でもないのに、やたら俊敏にダッシュしてこそ泥みたいに動き回ってw
暇さえありゃリープして揺さぶりかけてる気分になって、ちょっと距離あればガードされてて当たり前の状況で中足>SA発動w
オレ上級者の真似しすぎワラタwww
これ調子乗ってるとギルにもやるからねww
まいったのか?
だってカッコ良くテクニカルに勝ちてー!!
唐草大P土佐が出来るようになってダッシュ唐草ばっかり狙ったり
エロコンボが出来るようになってカニパンと大Kばっかりやったり
3rdプレイヤーなら一度は経験しただろ
家庭用でやってるやつって何でプレイしてるの?
コントローラーだとすげー難しいんだけど
ショーンのもらった!だけで負けたときは本当に泣きたくなった
>>971 梅園チュンリーと遜色なく差しあう>>>>>>>>>>>>>>ギガス>>>ブロ
>>985 RAP2SA使えば?
レベル上げたら相手が固くなるから、実戦やった時にダメージ計算ミスると思う。
初心者にはあんまりオススメしないなあ。
負けると気分が落ち込む…
ヒザ(NC)滅波とか真空
ってヒザが相手に当たったのを目で見て確認してから
真空コマンド根性入力っていう感じでOKですか?
膝のモーション中に真空コマンドのレバー入力、ヒット確認したら
Pボタンって感じ。
なんでNCで確認猶予20くらいあるところを
見てから入力で半分くらいにせにゃならんのかw
タイミング的には、ヒットしてから回すでいいんだけどな
見てからというのが間違い
次スレ頼んだ
俺は無理だった
乙!
そして梅
うめ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 22:34:02 ID:OUOg9GfIO
はら
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........