ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 125
・良くある質問
Q.Wii版なんだけど、コントローラーはどれがいい?リモコンってどう?
A.前作と操作が変わってるのでどっちのハードでも最初は戸惑う。
Wiiはリモコン、GCコン、クラコンとあるけど、どれでもちゃんとできるから安心汁。
爽快感、楽しさならリモコン、正確に動かしたいなら他のコントローラーって感じ。
とにかくひたすら慣れるべし!がんばれ!
Q.ドラゴンボール集めはあるの?
A.あります。今作はオブジェクト壊せば、ランダムで自動的に入手。1シナリオで1つ?
ワールドツアーモードで優勝してもランダムでもらえるらしい。
オススメはトランクスvs第一セルやブロリーvsZ戦士で建物ぶっ壊してクリア→繰り返し。
詳細は
>>3あたりで
Q.BGMが埋まらないよ。
A.天下一武道会難易度2優勝
天下一大武道会難易度3優勝
セルゲーム難易度2優勝
あの世一武道会難易度3優勝
Q.マップが足りない……。
A.いでよ、シェンロン!
Q.シェンロンだしたけどお目当ての願いがないよ?
A.あらかじめセーブしておいて、お目当てとは違うのがでたらロード。
シェンロンは地球神龍、ポルンガ、赤神龍と3種類いてどれも内容違うから注意。
赤神龍はヒストリーをクリアすることで出現するようになる。
Q.ワールドツアーの難易度って固定なの?
A.固定です。ロード繰り返したり、メニュー出たり入ったりで変わる。
Q.声優さんの声が……。
A.できちゃったもんは我慢するしか……。フリーザ様は不滅です。
Q.ドゴンってなに?
A.「↑と□(格闘ボタン)の同時押し」で出るZカウンター2のこと。コツは下記参照。
Q.ドゴンのコツがいまだにわからん
A.「↑と□(格闘ボタン)の同時押し」でokですよ。
狙うポイントは、相手ラッシュ中のドゴンは連打せずに、ラッシュイン後の初段□と
ヘビーやハンマー等の派生喰らった後の相手の初段□を狙うといいぜ、
タイミングは相手の□押すタイミングと同時だから、自分がコンボしてる時の
ラッシュイン時や派生後に初段□打つタイミングを考えれば、大体分かってくるよ。
基本的にはスマッシュ、ヘビー等は溜めでタイミングずらせるので、ドゴンはまず無理なので
ピシュンを狙い、派生喰らってピシュンポイント失敗した際の初段□は必ずドゴン狙う様にして
ピシュン+αとして考えると良いと思う。バニシング等のピシュンする派生後は
ピシュンよりちょい遅め、相手のキャラによって違ってくるけど、
ブウとの超修行でタイミング掴むしかないかな。
◆ドラゴンボールの集め方
破壊可能オブジェクトをぶっ壊すだけで、獲得条件を満たすので、飛び回るべし。
敵に先を越されたら意味がないので、開幕直後から始めるべし。
ドラゴンダッシュは、×(ダッシュ)を連打すると気力を消費せずに済む。しかも方向転換が楽。
お勧めは、:人造人間編 未来に平和を:
トランクス(格闘)にアーマーがついており、敵セル第一が非常に弱い。
破壊可能オブジェクトが非常に多く、
ストーリーを終わらせるまでも手っ取り早いので、入手したらセルをボコで即セーブ。
◆ワールドツアーモード(WT)の開催時間と報酬
・天下一武道会 07:00〜12:00
・難易度2で優勝時の報酬/BGM(Super Survivor“Instrumental OP Ver.”)
・難易度3で優勝時の報酬/スポポビッチ
・天下一大武道会 13:00〜18:00
・難易度2で優勝時の報酬/ピラフマシン(合体込み)
・難易度3で優勝時の報酬/BGM(Super Survivor“Vocal OP Ver.”)
・セルゲーム 19:00〜23:00
・難易度2で優勝時の報酬/マップ(砂漠、夜)、BGM(Super Survivor“Instrumental Full Ver.”)
・難易度3で優勝時の報酬/コルド大王
・あの世一武道会 00:00〜04:00
・難易度2で優勝時の報酬/サイボーグ桃白白
・難易度3で優勝時の報酬/BGM(Super Survivor“Vocal Full Ver.”)
・ヤムチャゲーム 05:00〜06:00
・難易度2で優勝時の報酬/マップ(砂漠、夕方)
・難易度3で優勝時の報酬/セリパ
※難易度はランダムなので下記の手順で進める。
データロードする事で、時間を進める手間を省く。
@開催時間の1時間前まで時間を進める(モードに入る=1時間経過)。
A1時間前になったらオプションモードでセーブ。
B再度WTモードへ(希望した難易度が出ない場合⇒データロード⇒Bへ)。
※神龍も同じ方法で何度もやり直しができる。
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《@バグ、ミス》
・音関係バグの修正を(BGMモノラル、SE/ボイスの音量バランス、ダメージボイス無発声)
・ブルー将軍の『串刺しよッ!』、2重ダメージの修正を
・悟飯吸収ブウ、ボロコス時の肌の色の修正を
・ナム交代登場時のセリフ、誤用の修正または差し替えを
×:『少々¨役不足¨かも知れませんが』・Pセル太陽系破壊かめはめ波のセリフ、『地球ごと〜』をステージに合わせて適切なものに
・幼年悟飯爆裂乱魔のセリフ、『お前なんか〜』は善キャラ相手の際には別のセリフを
・放送当時とかけ離れた声演は収録し直しを
(原作や映像を用意、感情移入/状況把握しやすい環境づくりをして収録を)
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《Aインターフェイス》
・箇条書き簡易メニューを収録、選択可に
・敗北時の即リトライ可に
・プレビュー可に(コスチューム、レフェリーボイス)
・ローディング画面の種類・操作の多様化を
・リプレイはファイル分割等で最後まで収録可に
・リプレイ時、カメラアングルを任意操作可に
・パスキャラ、リプレイデータをソフト側で削除可に
・ステージ/BGM選択時、方向キーでステージ、LRボタンでBGM選択等で、未選択決定の防止を
・BGM、SE、ボイス、レフェリーそれぞれの音量を調整可に
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《B操作》
・ボタン2度押しコマンドの廃止を(無駄モーション発生の防止、意図しないアクション暴発の防止)
・任意操作可に(Zサーチ、挑発)
・急角度でもブラストを発動/発射可に
・光線/光弾系ブラスト発射後の方向修正可に
・フルチャージスマッシュをキャンセル可に
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《C演出・仕様》
・ボロコス発生条件の緩和(体力残り僅か時の被弾/地面落下でも発生を)
・K.O.時に演出を(K.O.時専用ボイス発声、スローモーション、別アングルリプレイ再生)
・ブローK.O.時は1度倒れ込んだのにまた立ち上がらない様、自然なモーションに
・残像拳の演出をアニメ準拠に
・PS2版BOOST!は気力追加消費等のリスクを伴う様に
・ラッシュブラストが巨大キャラにも通用する様に
・旧作ディスクを1度読み込めば、以降アルティメットバトルが開放されている様に
・難易度の段階をより細かく
・Zアイテムのデメリット廃止、付加制限緩和を
・wi-fi対戦時の切断対策に、切断回数のカウントとブラックリスト、切断時のペナルティを
・キャラ、コス、ステージ、BGMは追加されこそすれども、削ることは無い様に
>>1 ドラゴンボール乙 Sparking!OTSU
ったく最近の
>>970はスレ立て代理もしないんだから
>>1乙
ところでシムドラゴンいっつもセル完全体にやられる。
いっつもいい所でランチにたかられるわ修行失敗しるわ
カリン様の超神水まずいわで話ぐだぐだになる
修行はやっぱ運なんですか?
悟空Jr.とべジータJr.追加熱望
>>1 俺に乙られるべきなんだー
>>5-8 うぜぇんだよカス
毎回センスのねえ配列ならべて荒らしてんじゃねえよ
毎回テンプレみたいに貼るなよ
それ望んでるのはお前だけ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 14:43:37 ID:v22xKRmgO
CPUのドゴン返し率凄いな
超修行の魔人ブウより捗るぜ
16 :
武田純夜:2008/11/21(金) 19:32:02 ID:TwenKgWf0
バーダックこそ最強よ!!!
NEOの元気を最高まで溜めて界王拳をつかってから放つ元気玉が好きだったな。一応メテオでも界王拳元気玉出来るけど。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 04:58:38 ID:SFWxMnu0O
トテモツヨイに打ち合いで勝てない。
最高50くらいしか回せないんだよなあ。ちなみにPS2の方。
なんかコツないの?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 06:00:59 ID:rq17vZ9l0
このゲームのしくみ全く知らないんだけど一番の強キャラって誰?
ヤムチャがゴジータに勝ったりできる?まだ起きてる人おしえて
コントローラーを携帯を持つような感じで縦にする。
右手の掌をスティックに当て、両手をこすり合わせるような感じで
スティックとコントローラーを同時に回す。
これで80ぐらいはいける。
とりあえず早回しに慣れてない人用。
ヤム飯、ピリリン追加の新作スパーキングフュージョンまだー
《ストーリーモード本格アクションRPG化・ストーリー限定エンカウントキャラ参戦希望》
【サイバイマン系】
ジンコウマン コピーマン テンネンマン カイワレマン キュウコンマン サイバイレンジャー
強化サイバイマン ミーズナ コーン レッドピーマン ジャッガイ エグラット
【ドドリア系】
カーボス ゴーマン アプリコ
【ザーボン系】
ユーズ
【スーパーザーボン系】
アボガ マンダリン
【リクーム系】
アース ゾフト
【バータ系】
ジャン マーリガン
【ジース系】
バーニラ ムース
【グルド系】
ゼラ プーリン
【ギニュー系】
ミルガ ラクト
【ターレス系】
ターレスミラージュ ターレスファントム
【フリーザ最終形態系】
フリーザサイコ 魔人フリーザ
【スラッグ系】
スラッグマインド スラッグメンタル
【クウラ系】
クウラソウル
【サウザー系】
フレイン レータ
【キュイ系】
ゴンマー パイヤー ゴリン ストロブ
【バナン(フリーザ軍兵士)系】
ビーチ グレップ
【アプール系】
ラモン オーレン ナバナ ロベリー
【パーフェクトセル系】
魔人セル
【孫悟空(前期)系】
コピー悟空
【ピッコロ(後期)系】
クローン戦士
【スーパーサイヤ人トランクス(格闘)系】
クローン戦士
【スーパーサイヤ人孫悟飯(少年期)系】
クローン戦士
【スーパーサイヤ人ベジータ(前期)系】
クローン戦士
【タンバリン系】
ハープ マンドリン ハモニカ モンキータンバリン エレキ カスタネット
【アックマン系】
デビルス サターン
【メカフリーザ系】
クローン
IWのスレが伸びてると思ったらスパキン最高ってレスとIWオワタってレスばっかじゃんw
>>21 その二人は出ないだろうね
てかそんなしょうもないキャラはディンプスに頼め
昨日買ったんだけど、ドゴンが出来ない(´・ω・`)
Zカウンターの練習するやつだと、ブウがスマッシュするときに消えるからタイミング取りづらいし…
他にオヌヌメな練習方法ありますか?
昨日からならドゴン修行はストーリー終わってからやった方がいいと思うぞ
まずはドゴン抜きでやりまくって戦いの感覚を掴むんだ!
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 12:07:17 ID:VyVM520gO
すげぇw
なんというドゴン新記録w
>>18 親指だけで回してたら厳しいかもなぁ
俺は手のひらでグリグリしてる
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 14:16:35 ID:QeQK7dgkO
超ジャネンバの魔口砲って上手い奴相手だと当たんないの?
2個前のスレとかでジャネンバはブラストが使えないって良く言われてるけどめっちゃ距離とって瞬間移動→魔口砲って避けようがないと思うんだけどなぁ。
タメなくても結構威力あるし。
ライトニングシャワーは置いといてw
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 14:17:12 ID:NbRmOVYM0
キミ下手なんだね
俺下手だよ
いい加減にしろ家ゲー板でやれ
>>34 いい加減にするのはお前
毎回しつけえよカス
久しぶりにやったのに2回対戦しただけで飽きてやめた^^;
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 16:52:02 ID:VyVM520gO
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 17:10:12 ID:xBTMwGHeO
>34
こらぁ有田w!
アンタどこ舐めてんだいw!
>>22 死ね。おまえしか望んでない。
《ストーリーモード本格アクションRPG化・ストーリー限定エンカウントキャラ参戦希望》wwwwww
なにこれwwwwチラシの裏にでも書いてニヤニヤしてろwww
盛り上がってまいりました
顔デカイからだよ!錯覚だって!!
>>26-27 サンクス
とりあえず、ストーリーやってみたけど、ゲームスピード速すぎでついていけない(´・ω・`)
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 20:57:43 ID:QeQK7dgkO
話の展開のスピードですね。分かります。
ナメック星崩壊寸前ステージに海を追加してほしかった(フリーザのノヴァストライクで悟空を沈める為に)あと、背景にポルンガを置いてほしかった…
あと、これらのステージも追加してほしい…
・荒れ地(マジュニア戦終盤 セルゲーム終盤 ベジータ自爆後等の)
・界王星
・バビディの宇宙船
・惑星ズン
・魔界
・閻魔宮
・ブウの体内
・ツフル星
・遊園地
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 21:48:23 ID:1VncPNl2O
いりません
>>51 要るよ。
っていうか、有って誰が損するのかと。
>>5-8にしても同様。
素晴らしい要望じゃないか。
ナルトの最新作作った会社にドラゴンボールの新作作らせろよ
俺ナルト興味ないけど、プレイ動画見てマジでかっこいいと思った
この会社すげーよ 次世代ドラゴンボールゲーはこいつらしかいない
一昨日買った。さんざん既出なんだろうけど、ブラスト2のBOOSTって何?
取説に記載ないし攻略本まで買ったのに記載なかった…
次回作出るなら打撃の重量感とヒット感にこだわって欲しい
特にラッシュ攻撃なんかは殴ってるというよりなでてるみたいで全然気持ち良くない
そこだけはそこらの格ゲーに遥かに劣ってる
通常攻撃でダメージを与えているときも気が溜まっていくようにしてほしい…
離れて気を溜めるやり取りが面倒…
>>58 今すぐメテオ起動してラッシュ攻撃してみろ
We wanna play "Sparking! Portable".
>>55 単純にBOOST無し有りで比べたら分かるんじゃない?
そういや慣れてくるとBoost!って空気だよな。無意識で入力してるし。
小難しい追加コマンド入力は煩わしいし、悪くないシステムだと思うが勿体無いね。
追加入力で威力アップだけじゃなく演出も変わってくれたら嬉しいんだがな。
例えば前期悟空のB2で「3倍界王拳かめはめ波」がBoost!入力で「4倍だぁー!」になるとかさ。
でもこりゃ素で撃ったら違和感あるかw
じゃあ撃ちあい時限定の追加入力・・・はそんなヒマないな。
んー、撃ちあいグリグリで勝ったら「4倍だー」演出発生でいいか。
つか親子かめはめ波の「いまだぁー!」と同じでいいのか・・・。
4倍だー!がやりたいだけなんだな俺はw
・・・1人で勝手に話ズラして申し訳ないが、Boostは何かやっぱ勿体無いね。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 05:22:28 ID:bJWtpMHwO
シムドラゴンクリアできねぇぇ!
最初のうちは2回連続で界王様がでてきたりするのに後になると
修行連続で失敗するわランチ連続で手来るわポタラばっかりとかデンデ回復してくれなくてアドバイスばっかりだわで
いい事が全くない。
すぐ攻撃防御一桁とか0になってパーフェクトセルにそっこうぼこられる。
「THE LEGACY OF GOKU II」に出てきたガーリックJrの父ガーリック
「オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!!」に出てきたベジータの弟のターブル
「ネコマジン」に出てきたフリーザの息子クリーザ
参戦してくれ
ターブル欲しいな
そういや今日新作アニメ最終日で明日一般公開か
12月に新作発表なら俺達にとって最高のクリスマスプレゼントだな
>>62 前期のUBは3倍かめはめ波と元気玉の2種類ほしい
界王拳使用時に変わったり
魅せなしで一番このゲームで強い人ってやっぱ
フレンドの若本氏って人なのかなぁ。
技数の多いキャラはBOOST!で威力増大、気力追加消費、演出強化が施されればイイね!
例)
気功砲→四身の拳・気功砲
新・気功砲→四身の拳・新・気功砲
狼牙風風拳→新・狼牙風風拳
合わせてブラスト防御側の対応策増強も必要だね。(弾く、かき消す等)
絶対にやっちゃイケないのは、Zシリーズのドラゴンラッシュみたいな拍子抜けミニゲームに突入しちゃうコト。
スパキンは自己操作感を損なわない、リアルタイム操作にこだわるべき。
従って、観てるだけのラッシュブラストは大いに改善の余地有りだね。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 10:42:10 ID:bBOK/Ed4O
一神龍?だったかな、ブレイジングストームとかいうブラスト連発で余裕だよ
ヤムチャでスパーキング時に竜虎乱舞のコマンドいれたら
新・狼牙風風拳が発動した夢を見た
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 16:36:22 ID:z7TjoESn0
>>18>トテモツヨイに打ち合いで勝てない。
最高50くらいしか回せないんだよなあ。ちなみにPS2の方。
なんかコツないの?
オラは3段階感度を変えれるアナログコントローラを
使ってる。
1は使えんから2か3段階だね。でも60後半ぐらいしか無理
カスタムすればいいんだけどね。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 16:57:05 ID:bJWtpMHwO
>>70 あれからクリアできたw
後期超悟空で逃げながら瞬間移動かめはめ波連発してごり押ししてやったぜ。
ちょっとばかしうまくなったと調子こいてたがまともに戦って通用するのはセル完全体までだったなあw
後ろからハメ技してくるやつきもい。気力溜める暇すら無かったし
10回戦って10回負けたわ。しかも全部素手だけ
>>75 悔しいのは分かるが、きもいって関係ないだろ
ぶっちゃけ自分の腕の部分もあるし、私怨はそこまでにしておくんだな
このゲームにハメ技は無い
いいなぁ、対人戦やってみたいよ。
Wii持ってないからムリだけど。
お気に入りの悟飯じいちゃんでどこまで戦えるかやってみたい。
緊急気爆破なりZカウンターなりあるだろ
んだね
抜ける方法だっていくつもあるわけだし
コンボ切りは完全にハメ技な訳だが
抜けられるのに?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 21:50:31 ID:xLaO6/HsO
ハメ技が嫌ならさせるな
ハメてくるなら逆にハメてやればいい
すっごい無駄な時間になるけど
ベジータのギャリック砲やセルの超かめはめ波を再現するためにもステージの高さをもっと高くしてほしかった…
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 02:40:49 ID:zthHigSD0
>>65 >>66 確かにターブル出て欲しいな。
ベジータ王やフリーザとの特殊会話見てみたいな
ベジータ(前期)
コス 1:新型戦闘服(スカウター) 2:新型戦闘服(スカウターなし) 3:新型戦闘服(腰アーマーなし) 4:茶髪
サーチタイプ 1、4:旧型スカウタータイプ 2、3:その他タイプ(弱)
B1 爆発波「があああーっ!」 オレが宇宙一なんだ…!(即スパ+全能力アップ)
B2 超連続エネルギー波「ふははははは…!」 超爆発波「いい加減にしてくたばっちまえ…!ずあっ!」
UB ギャリック砲「宇宙のチリになれーっ!」
※大猿変身可
ベジータ(中期) ※ナメック星〜セル編
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(弱)
B1 サイヤ人魂「なめるなよ!」 オレは超サイヤ人だーっ!(即スパ+全能力アップ)
B2 マキシマムフラッシャー 超連続エネルギー波「はああああ…!」
UB ギガブラスター(リクームにやったラッシュ→エネルギー波)
ベジータ(中期) 超サイヤ人
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(強)
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 マキシマムフラッシャー アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「これが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
超ベジータ(中期) 超サイヤ人
コス 1:新型戦闘服(腰アーマーなし) 2:旧型戦闘服 3:ブルマ製戦闘服 4:ピンクシャツ
サーチタイプ Zタイプ(強)
B1 爆発波 オレは超ベジータだ!
B2 超連続エネルギー波 スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ゴテンクス
B1 ハイテンション やせがまん
B2 フルパワーエネルギー波 ハイスピードラッシュ
UB ゴテンクススペシャル(ダイナマイトキック→ローリングサンダーパンチ→イノシシアタック)
ゴテンクス 超サイヤ人
B1 ギャラクティカドーナツ(拘束系) やせがまん
B2 スーパーゴーストカミカゼアタック ゴテンクススペシャル
UB オバケまとめて10人フィニッシュ
ゴテンクス 超サイヤ人3
B1 連続スーパードーナツ(拘束系) かんっぜんに怒った!(即スパ)
B2 ビクトリーキャノン(超魔口砲) 連続死ね死ねミサイル
UB 超かめはめ波「とどめだ!死ね!」
うっさい
スルーしようぜ
昨日ドゴンが10回続いて感動した
CPU空気読みすぎだろw
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 06:33:09 ID:Iia1/ijY0
PS2でのドゴンはむずい、、、しかしメテオは飽きないなw
どっちもあるけど
確かにWiiよかPS2のがドゴンのタイミングはシビアに感じる
ラッシュブラストの初段が投げだったらと思ったが、よーいドンが変なカンジになるし追い撃ちも違和感あるな。
魔人オゾット次回作参戦キボン
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 10:29:37 ID:/+TkwQkXO
さぁさぁいつもの展開きましたよ!
>>96 そういうマニアックなキャラはディンプスに頼め
毎日一回一人が書き込んでるだけでしょ?
俺もオゾット使いたいよ^^
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 12:07:09 ID:wf5XoUGN0
PS2の方がドゴンムズイのか・・・
たまにニコ動でみるPS2の人でバーゲンセール
してるのはスゲーんだなww
wiiはラグあると違った意味でムズそうだね。
PS2もWiiもタイミングは変わんないよ
Wiiの人はWi-Fiとかでドゴン縛りでやってるからうまいだけ
どっちも持ってる人が言うんだから可能性はあるな
Wiiのが気持ち受付時間長めに感じるね、確かに
ただネット対戦前提だからしょうがないのかなとも思う
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 21:38:24 ID:5hJIvBz7O
誰かパスワード教えてくれ
これってwii版中古だとどれくらいだろ……Wi-FiのためにPS2版から買い足ししたいんだが。
近場の店はほぼ新品価格の5700円だった。新品が6200円ぐらい。
どこでもそんなもん?ゲームショップ少ないから一般的な価格がわからん、
>>105 確かパス公開スレってのがあったろ
無いならググれ
>>106 近所のツタヤで3,980とか。周辺も大体4,000〜4,500。都内な
中古でいいならヤフオクって手もある。うまくいけば3,000円以下で買える
Wikiのドラゴンボールの登場人物のとこのブラ読んでたら
「ドラゴンボールZ Sparking! NEO」では「GT」の時代からタイムマシンでフリーザ親子来襲の時代にやってきたという設定で登場。
ってのがあったんだけどそんな場面あったっけ
覚えてねーや
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 00:44:11 ID:jON9lYPJO
>>109 俺はネオこの前やったが多分ブラなんて登場してない
ヒント:超修行
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 00:52:55 ID:+MgSzwCIO
何度やってもツアーのセルゲームのセルに勝てない…コルド大王使いたいよう…( '・ω・` )
>>109 あんまりよく覚えてないけど
ブルマが担当してるデータセンターみたいなところでボタン押したら切り替わりで出現してたっけかな
アイテム扱いみたいなのだったからロック解除してからな
スパキン新作まだ〜?
ブラ、べジータJr.、ターブルとかべジータの血族だしてくれ
いつもの2連チャンがきたか
>>116 さすがにゲームよりも声優の演技が良いな。
しかしゲームでの声優の演技は本当に酷い、とくに
sparkingシリーズに限ってはわざととも思えるようなセリフ棒読み、
まだzシリーズの生気あってそれらしいわ。
spikeは声優に嫌われてんのかなぁ。
つってもふざけてんのは野沢と若本に限るけどな
他は大して変わらん
メテオのフリーザなんか凄かったし
>>116 なにこのショボイ絵・・・当時のほうが断然マシだな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 16:35:34 ID:jON9lYPJO
Zシリーズの音声使わせてもらえばいいのに
無理なのかな?
野沢と若本はヤバイよな…。
最初ものまねの人かと思った。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 18:07:03 ID:+6WU1Zpi0
家ゲーでやれ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 18:38:57 ID:oQbn56mEO
>>123 ウザイからお前がひっそりと一人で家ゲーでやれよ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 22:55:26 ID:kCxK8+USO
ミッション100のギャラクシー軍団強すぎwwww
ゴジータやいーしんろん持ってきても最後にいーしんろんにやられる、まずゴジータが強すぎ
ブロリーとか大猿ベビー、18号はなんとかなるんだが
評価オールZの俺が通りますよっと
もうゴタンとセルリン参戦だろ
その時こそ野沢と若本の本領を発揮できる時ではないかw
>>125 ゴジータやいーしんろんではなく、ブウ純粋悪使え
桃白白がいるなら鶴仙人やクリリアンも出してやれば良かったのに
ナムが居るならギランもr
はいはい、マイナーキャラ知っててすごいね〜
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 08:00:59 ID:fFdWRvdQO
〜参戦して欲しいとか、
〜使いたいとか、
どうでもいいキャラあげてこの人達は誰に訴えてるの?
別にスレたてて一生やってればいいのに
スパキンとZシリーズなら断然Z派で、Z3でかなり遊んだけど、バーストなんとかやIWのスレや公式見て愕然。
だからスパキンの最新作(去年発売だっけ?)メテオに手を出そうと思ったんだがWiiかPS2で悩む。
ゲーム苦手な嫁と遊ぶならWiiのがいいかな?
スパキン無印では最初思ったように操作できなくてつまんなかったが、ずっとやってたら楽しくなった記憶がある。
妹と妹の元彼がZ3派だったから最近までZ3で遊んでたんだよね。
どの部分の事を言ってるのか分からんがそれぞれZカウンター、ラッシュ高速移動、高速移動返しの繰り返し
>>135 断言出来る!ゲーム苦手な、しかも女なら絶対メテオは無理だと思う
必殺技オンリーなら出来ると思うけどメテオの楽しさはそこじゃないしorz
>>89 ゴテンクス
B2 狼牙風風拳 排球拳
だろ
>>136 相手回避で後ろに回る、あるいは相手が高速移動で後ろに回った時
こちらも回避、または高速移動をすればその現象が起こる。
comとやるのは至難の技だが、対人戦となら慣れれば容易にできるようになる。
わかりずらい文章でスマン。
俺の女友達はメテオやれてたよ
バーダックとか大好きでそこら辺の男より詳しいけどw
昔はワイファイにも繋いでてそれなりに勝ってたしな
最近Wii版始めたんだけどリモコンはむずいな。出来そうにないと思った。
あと急上昇からDダッシュに繋ぐのがむずい……PS2版でも基本的に中指使わなかったから
ZとRを無理して使おう人差し指、中指を両方使うと俺の場合指がつる。
GCコンに限った話じゃないが皆、普通にR1、R2って指2本とも置いてるの?箱コンなら置きやすそうなんだけど。
>>108 サンクス。あきらめて新品買ってきました。
>>137 高速移動返しやってるか?
全部ラッシュ初段高速移動に見えるんだが。
>>129 ・格闘一撃目からアーマーブレイク
・チャージ速い
・ラッシュブラストを当てるとかなりのタメ時間が作れる
・体力減ったらアルティメットブラスト当ててガン逃げ、見つかる前にスリープ
・CPUは瞬間移動→UBを結構普通に食らってくれる
パッと考え付くだけでこんくらい
純粋悪ブウは凶悪だぜよ
>>138 GoWの最低難易度をCoopで何とかクリアできるレベルだからなぁ…
我慢してIWかBLを買うかな
理想はシステムはZ3のままでメテオのキャラが全員出ればいいんだが
女でメテオやってる奴いるのか
それでめちゃめちゃ強かったら怖いな
>>147 俺の姉
コンボの初撃にドゴン合わせてくる
やっぱ女の人は未来トランクスとかが好きなのかな?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 00:09:14 ID:2Jqja06aO
女でメテオ強い奴って憧れる
その女を完膚泣きまで倒したいから
俺の女友達も強くはないがwifi繋いでたぜー
今はやってないと思うが格トラ、バダ辺りで
でも一番のお気に入りは第一形態のセルらしい
あの気持ち悪さがツボなんだとさwww
セルがキモカワイイ時代か
動画見て買ったんだけど詳細なデータが載ってるサイトありますか?
格闘ゲーム好きなのでブレイクの意味は分かるけど、キャラが多くて把握できません。
俺の女友達はセルジュニアや悟天がお気に入りらしい
クリーザも欲しいとか言ってたからマイナーキャラ厨かもなwww
お前らの女友達ゲーマー多いなw俺は歴代彼女3人くらいにやらせて見たがZカウンターすら反応出来なかったぜorz
ディンプスの契約はいつ切れるの?そろそろスパイク製のを…。
3作交代なら早くても再来年
俺の友達の彼女もゲーム好きでスパキン上手い。コンボしまくるしドゴンも連発でかましてくる。
俺いつもフルボッコにされてるよ
そこを省略して俺の彼女と書かなかったところに彼の優しさを感じた
孫悟空(前期)
B1 太陽拳 オラに元気をわけてくれ!
B2 かめはめ波 メテオコンビネーション(みんなの恨み)
UB 元気玉
孫悟空(前期) 界王拳
B1 太陽拳 3倍界王拳「カラダもってくれよ!」
B2 かめはめ波 3倍界王拳アタック
UB 3倍界王拳かめはめ波(ヒット後「4倍だぁーっ!」の演出が入る)
孫悟空(中期)
B1 オラに元気をわけてくれ! 20倍界王拳
B2 20倍界王拳かめはめ波 20倍界王拳アタック(ラッシュしながら「かめはめ…」→ふっ飛ばしてから「波!」)
UB 特大元気玉
孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 サイヤ人魂 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
孫悟空(後期)
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ!
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 真のパワー(即スパ)
B2 超かめはめ波 超連続エネルギー波
UB 瞬間移動かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 最高の力(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 超爆発波(気を高めてヤコンを破裂させたイメージより)
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 オレがやらなきゃ誰がやる!(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオインパクト(ジャネンバ戦の気弾を使ったラッシュ)
UB 龍拳
孫悟空(前期)界王拳とかいらね
あれは技であって形態で分けるもんじゃない
>>160 チーム戦で該当キャラが倒れたらときに
ヤムチャの敵〜とかいったら盛り上がるんだろうな。
>>161 禿同
と言うより悟空自体もういいだろ
界王拳だの青年期だの要らない
せっかくカスタムが3つもあるのだから、ブラストもアイテム同様に付け替え出来て独自でキャラ作れたらいいのに…
そうすれば、孫悟空(界王拳)もつくれるんだが…
孫悟空【前期】(カスタム1)
B1
・太陽拳
・界王拳
B2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
孫悟空【前期】(カスタム2)
B1
・界王拳2倍
・からだ、もってくれよ!!(体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳アタック
・3倍界王拳ラッシュ「界王拳3倍だぁ!!」
UB
・3倍界王拳かめはめ波「か…め…は…め…波ーっ!!」→ヒット後「4倍だぁーっ!!!」
確かに究極のキャラゲー目指すならブラストは付け替えできるようにでもしないと駄目だろうな
なんたって再現してほしいかっこいい技はまだまだあるんだから
ストーリーにも力をいれて
無印ヤムチャからべジータJr.までちゃんと再現してほしい
効果音がショボいのをなんとかして欲しいな
どうせ効率もとめてブラストつけたり、このつけ方は罠とか言い出したり。
対戦で負けても再現だifだ、こだわりだ。
とかいう自称エリート様の愚痴を聞くばかりだと思います。
キャラ毎に育成したい。
育成専用モードがあって、キャラを育てると新たな派生やブラストを覚えられ、
カスタマイズで自由に技を付け替えられる。て感じ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 12:24:14 ID:het+frZRO
面倒すぎる
自称超エリートが対戦で負けてプライド傷つけられて大猿化してスレ荒らしまくりそうww
ネット弁慶ならぬネット大猿か。
もうストーリーモードはいらん。何回も何回ももういいよ
それにどうせ長いだの短いだのいろいろ不満が出てくるんだろうし
ブラストや派生の付け替えは賛成だけど育成でシバリをかけられるのはちょっとね
新作は対戦ツールとしてもっと進化して欲しい
ブラスト付け替えはいらん
同じくブラスト付け替えはいらん
じゃあ俺もブラスト付け替えはいらん
どう考えてもブラスト付け替えはいらん
じゃあ俺はいる
付け替えっていうかブラスト数増やしてくれないかな、まだ方向キー後ろとか余ってるべ
そりゃあ技が足りないキャラは増やして欲しいが
2つ埋めるだけで一杯一杯のキャラはどうするんだよww
フルパワーエネルギー弾系+超爆発波系、UBだけ特長ある奴なキャラのカワイソスなことといったら
ずっと思ってるんだが対戦限定でもいいからずっとスパ金状態になれるアイテムが欲しいよ
それにミラクルつけたら最強じゃん
>>181 スパキン中って派生技出しすらくない?
対戦に慣れるほどスパキンやりずらいなぁ
何も言わずにゴムをつけてくれ!
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 00:57:46 ID:tGdVGYEt0
ブラの参戦まってるお・・・( ^ω^)
ベジータの娘ってことよりブルマの娘ってとこがいんだお・・・( ^ω^)♪
やれやれ‥またか
>>144 それ純粋悪じゃなくて純粋
純粋悪はガリガリの方です
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 12:19:33 ID:yM0rwjNxO
ラディッツ最強にしたいんですがどうしたらいいですか?
BL未プレイだけど、天さんの声は鈴置さん? 別の人?
最強になるかどうかは自分の腕次第って事にしづらいのが
キャラゲーなんだよな
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 15:47:19 ID:xRF2tbRZO
技量により誰使っても勝てるってのがないよな
たとえば、このゲームだとチャオズが超4ゴジータに勝つなんて不可能
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 15:48:31 ID:xRF2tbRZO
って、チャオズいねぇじゃねぇかよ
この糞ゲー
論外、論外
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 15:51:42 ID:xRF2tbRZO
やっべ、IWのスレだと思ってたwww
失敬、失敬www
ちょっぱずかしいわwwwww
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 16:11:45 ID:MO2o2NnIO
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 16:15:03 ID:yM0rwjNxO
METEOR糞ゲーなの?新しいと思って買ったんだが何がいいん?z3とか
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 16:15:21 ID:MO2o2NnIO
>>193ドゴンが100パーセント出せる様になったら勝てるんじゃね?
neoに比べたらかなりキャラゲーを脱した気がするけど
いや弱キャラ使っても腕があればなんとかなるもんだぜ?
ドゴン100パーじゃなくても70パーほど出せて、あとはピシュン&コンボで不足分補えればなんとかなる。
そのキャラを弱くするのも強くするのも腕次第だと思うな。
>>198 それでもアクションゲーとしてはいまいちだと思うけどな。
キャラの差別化とか薄いし。
基礎システムはしっかりしてるから対戦も楽しめるけど
キャラごとに個性や癖があってこそ「〜使い」っていう
自身もてるし、使いこなす練習も楽しめる。
桜井正博あたりならDBらしさとアクション性を両立させるはず
そういうクオリティ高いDBゲーでないかな
チャオズは強いよ
普通に50コンボとかいけるし使いやすい
チャオズはミッション100でよく使ったなあ・・・
チャオズの投げは相手が緩やかな弧を描いて飛んで行くから、
追撃にはどどん波より超能力岩投げの方がいいぜ。
超高速移動も使えるし、チョコマカ動きまわれば原作っぽい戦い方ができるんじゃね。
まあ、捕まったら終わりだけど。」
ミッション100やっと半分までクリアしたぜ
これからが本当の地獄だ・・・
何だかディンプスの社員がいるぞ
意外とちびトラ使えるなw
体力以外はかなり優秀
チャオズでもゴジ4になら勝てるぞ
アーマーさえなければチャオズでも栽培でもサタンでも可能
体力差は厳しいが立ち回り次第でなんとかなる
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 22:11:30 ID:xRF2tbRZO
流石にサタンじゃ無理だろw
ピシュン出来ねぇんだし
>>200 システムがしっかりしてるというより
システムに依存し過ぎてる印象があるわ
ちょいと窮屈
>キャラの差別化薄いし
どんな使い方してんだ?
ラッシュインアタック、ワンパンピシュン、緊急起爆波頼りか?
もっとB1技、溜め気弾、地形を利用しようぜ。
>>208 いや、腕によると思うぞ。
ニコ動で純粋ブウ(限界突破)をサタン(ノーマル)で倒した猛者がいるし。
あとはまあ、上手くカスタムすればゴジータSS4(ノーマル)に勝てるんじゃね?
サタンに合体形態でゴタン入れたらいいのに
そしたらサタンも強くなる
くだらねえ妄想はよそでやれ
シリーズ物格ゲーのセオリーとして、UBを超えた超UBみたいなのが欲しかった。
体力オレンジ限定で1回限り発動みたいな。
元気玉とか何発も撃ちまくれるのは違和感あんだよな。
B2も、制限付けろとは言わないけどCPUが基本的にブラスト厨なのは萎えるね。
天下分け目の超決戦再現プレーとかでCPU相手にやってるが、
サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよー!!
サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよー!!
サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよー!!
とか連発されると投げ出したくなる・・・。
メテオ一緒にやれる友人欲しいぜ・・・。
ラッシュ気功波ができたのにギャリックキャノンは健在
手抜きだよな
人造人間14号
人造人間15号
アボ
カド
合体アカ
ターブル
ヤム飯
ピリリン
シンバル
ドラム
パラガス
この辺あたり参戦して欲しい
KYて言われない?
KY(キャラ要望)
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 10:31:06 ID:SiolPMFnO
ヤコンとか出るの?
>>217 キャラ要望スレ建てたいのは山々だけど、METEOR関連スレ結構多いからなあ、、、、、。
そういやパス公開スレdat落ちしてたなorz
>>220 出る。といってもブラスト2召喚でだけど。
スパーキングポータブルはまだですか
死ぬまで待ってろォ
みんな
DRAGON BALL Z Sparking! PORTABLE
や
DRAGON BALL Z Sparking! METEOR〜バージョン・アップ版〜
や
DRAGON BALL Z Sparking! シリーズ新作
を待ってます。
ガンダムvsガンダムみたいにバンナム製なら出るかもね
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:08:50 ID:fEPgTSXDO
昨日このゲーム勝った
すごい面白い
しかし惜しいのが若本さんのセルと野沢さんの悟空の演技が場面とマッチしてなさすぎること
若本さんはどうすればいいかわからんけど野沢さんは超4であんなかっこいい演技ができるんだからあの声で超1やればいいと思う
若本は今更に成って形態別に特徴づけしようとしてるかんじ……
酷くなったとはいえ、まだ完全体とかは許容範囲
悟空はどうなんだろ……ターレスとかバーダックは大丈夫だけど
長年やってきた悟空があんなに訛っちゃうなんて……
逆か、ターレスとかはあまりやらないから雰囲気保てるのかな
若本さんと野沢さんなら、まだ若本さんの方が何とかなると思うけど・・・。野沢さんはガチ。あの訛りもパワーアップさえしなきゃもういいよ。
界王拳がけーおーけんにならなければ。
>>228 けーおーけんってそのうち本当に言いそう
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 21:42:25 ID:BENakzIFO
悟空「きゃらだぁ、もっちくりぇよぉ・・・けーおーけん、さんべぇだぁあ!」
こないだ配信されたDBの新作アニメの「でぇこん」連呼は吹いた
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:10:12 ID:BENakzIFO
たしかにw
でぇこん連呼には笑ったわ
オリジナルアニメでも「いいじゃねえか」みたいな台詞を「ええじゃねえか」とか言ってたな
どこの人だよ…
野沢が悪いのか脚本が悪いのか知らんが、アニメ見ろとは言わないからせめて少しでも原作読んでくれ
原作の悟空は「オラ」以外はほとんど標準語なのに
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 22:24:06 ID:BENakzIFO
オリはうもいはじみた
悟空(後期)のかめはめ波の声が悟天の声に聞こえる
そもそも、悟空のあの喋り方って誰の影響なんだろうか…
>>234 あのナメック星崩壊のヒストリーなんて訛りの極みだよな……。
せっかく戦闘とかで盛り上がるのに要所要所のイベントで訛りが気になって気になって仕方なかった。
あと溜めすぎというか。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:27:43 ID:YCgXGN4RO
トラーァンクス。ぉお前のデェータはスパァイルォボで、お・み・と・お・し・だ。
>>227 Pコンビネーションのラストの肘うちと、太陽系破壊かめはめ波時の“地球ごと消えてなくなれ”は良い。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:55:04 ID:SiolPMFnO
空中コンボ難しい蹴りあげたあと捕まえらんない
使ってるヤツいる?
オリジナルアニメのキャラもほしい
帰ってきた孫悟空と仲間達のターブル、サイヤ人絶滅計画のハッチヒャック、悟空の交通安全の虎男
新作オリジナルアニメの悟空のでぇこんはラディッツて意味があると深読みしてみるww
同人アニメのキャラはいらない
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 00:55:22 ID:9a/U1K2dO
つうかあんなアボカドがフリーザレベルなんて・・・
そんなのいやだぁー!!!!
下級戦士は全然コンボ決まんないじゃん
ブロリーはやりたい放題コンボ決まりまくり
困った時はブロリーに一暴れしてもらうっていうw
小さいウーブが使いたい
ターブルとかねぇわ
ゲームに出したらギャリック砲とか普通に撃っちゃいそうで最悪
もう生き残りは4人しかいないっつってたのに
なんだアレ
王族の弟なんかいたら下級戦士のカカロットより先に仲間にするはずだろ伝説のスーパーサイヤ人GTの時も思ったが
あんな適当設定を許す鳥山が許せんわ
小さいウーブなんかいらん
>>243 界王神もターブルも、きっと53万フリーザしか知らないのさ・・・。
アニメ展開でどこかの星でフリーザの戦闘力が計測できて、超サイヤ人の悟空で爆発してたのは吹いた。
あれじゃクウラもコルド大王も測れねえよ。
もはやゴタン&セルリンが追加されあの演技が生かされる日も近いな
まぁ野沢さんは原作読んでないみたいだし訛るのも仕方ないっちゃー仕方ない
でも悟空の声は野沢さん以外ありえん
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 02:49:44 ID:d1aCHFbFO
英語版どう?別物になってるけどしっくりきてリアル日本語だときもち暗い気がする・・
たおぺぇぺぇ、は衝撃だった
はっきり言ってね↑ぇ↓よ
ゼエウン「野沢さんももうお歳だ」
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 08:55:11 ID:C2qkggyK0
昨日買ってきたが野沢の訛りが酷過ぎてなァ…。Z3のバーダックの
「地獄に落ちろぁー」の言い方は凄い好きなんだが。
「地獄に」←(鼻くそと同じ発音) 「落ちろぁー」←(テレビと同じ発音)
JSAT新作は割と楽しめた。やっぱDBはイイな。
で、JSATの新キャラ達はスパキン新作に入れて欲しくなった。
特典にそのアニメDVD(or BD or UMD)なんかつけちゃってさ。
スパキン新作のCGアニメは歴代OP&ED忠実再現がイイな、複数収録してくれたら最高だ。
CGで当時のアニメOPの再現なんてしても何もおもしろくない
結局アニメのほうが良かったってなって終わり
かといってネオやメテオみたいなゴミになっても困るけど
無印スパキンのOP作ったとこにまた担当してほしい
OPはZ3みたいなアニメーションの方がいい
今のアニメは酷すぎて見てられん
>>255 あれみて思ったんだが
ピシュンのSE一つだけだとやっぱ物足りない
新作アニメで使ってた
ブオッってやつも欲しい
ウーブは技も特徴も無いしな
ストーリーにチラッと出るだけで十分のような気もする
「うんこたれじゃなーい」の突進乱舞系の技と「があっ!!」の衝撃波があればいいんじゃない?
特徴は・・・気弾も撃てないし飛べないけど、打撃力は最強レベルの玄人キャラで
需要ないしいらんだろ
いらんな
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:52:33 ID:d1aCHFbFO
ラディッツの「一流の戦士だ!」のあと何か続けられんの?捕まえられそうでできない
今このゲームいくらくらい?
中古で3480で買った
>>265 技自体は別に何でもいいけど、打撃力最強は問題あるだろ
バランス取りのためにそんなことされても萎えるだけだとクレームがつきそう
あんま特別なことせずに空中は無印キャラと同じ仕様で、気弾は投石か何かにすればいいと思う
誰が欲しがるのか知らんが
貧困キャラならナムがいるぜ。
Z3の気合砲だっけ?
見えないけど音波で歪んでるの。あれ雰囲気出てたと思う。
捏造っていったらそれまでだけど。
>>264 お前、アプールみたいな奴の方がウーブより出る価値あると思ってんの?
アプールの方がまだ需要あるだろ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 19:41:54 ID:9a/U1K2dO
アプールもウーブもいらない
つうかグルド未満のキャラはいらない
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 20:03:38 ID:1tcSpzg00
公式サイトのキャラクター紹介がおもしろいw
ろうがふうふうけんってなかなか強いよな
終わった後追撃でまたろうがふうふうけん入るし
あれはもっとはいはいいってもよかった気が
パンツァーファストと青龍刀所持の盗賊ヤムチャ欲しいな
超必殺はろうがふうふうけんで、それはもうはいはい叫んで欲しい
>>280 次回作ではきっと改善されるだろうね。
コス扱いではなく、ヤムチャ(前期)になるだろうか。
そう、天津飯、ヤムチャ、クリリンは期分けをして欲しい。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 22:25:27 ID:scFn5gYeO
ポポ使いたい
ピッコロ前・後期それぞれの魔貫光殺砲みたいに
前期クリリンならUBが気円斬ただの1発になるだろうな。是非使いたい。
今のクリリンはUBだけ微妙に不満なんだよな〜
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 00:32:17 ID:yNJhsZj9O
ザーボンでフリーザ倒して全宇宙をザーボンのものにした。
ブーストが空気なんでボタン連打かランダム入力にしてほしかった…
無印〜METEORと、徐々にSEがアニメに近づいてる感はあるけど、SEってBGMみたいにどっかが権利を握ってるの?
クリーザ使いたい
今週IW発売されるから来週のWJは必見
スパキンの新作が掲載される可能性が高いと思われ
はいはい、OMEGAね
オメガって何?
キン肉マンに出てくる超人
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 13:53:46 ID:VrgPGuRFO
とりあえず参戦坊やは全員OMEGAスレ行ってね
ドラえもん参戦させろ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 14:39:06 ID:8XaN7PP9O
ジャイアンの方がいいな。
B1 ・ホゲ〜!!(歌いだす、爆発波と同じ効果)
・ギッタギタにしてやる!!(フルパワーチャージ)
B2 ・ケツバット(ラッシュブラスト)
・ジャイアンリサイタル(超爆発波)
UB ・心の友よ(スネ夫とのび太登場、三人でフルボッコ)
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 16:17:04 ID:yNJhsZj9O
ジャンプ系だろあるなら努力マンならいい勝負するだろ!
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 16:45:36 ID:8XaN7PP9O
鳥山って誰が親しい漫画家いるのかな?
>>298 I'sの桂正一はかなり昔から仲良いらしいよ。
>>299 ほ〜、そうなんだ〜。
そういえば桂正和が書いたケツがプリップリの18号を見たことあるな。
じゃあ次回作にはゼットマンとのぶこチャンが参戦だな。
夢のコラボが実現!!
ルフィが、ナルトが、スパーキングに緊急参戦!
DBバトルについてこれるのは
幽白後期くらいじゃね?
>>303 なあにスパキンマジックで
ルフィだって空を飛ぶに決まってるさ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:01:18 ID:SjOmAzh1O
ドラゴンボールに対抗出来る幽白キャラは
仙水と雷禅くらいしかいないだろ
他のやつは空飛べないし、飛べても弱いだろ
強いだの弱いだのは関係ないよ、
ゲームに出たら全てのキャラは平等に扱われる(サタン除く)
携帯のワンピースの格ゲーにDBキャラがゲスト参戦しているが空なんて飛べないし、
DONではナルトワンピキャラでZ戦士倒せるし。
封神演技の仙人達ならDBバトル可能。
BLEACHのキャラだって空飛べるぞ
バスタードになると逆にZ戦士が勝てない
ドラゴンボールの次回作出たら
確実にこの前の新作アニメのアボ・カドは出るだろ
てかこのアニメの悟空なんでチチより訛ってんだよ 野沢ちょっとは手加減しろ
とりあえず固有名詞を訛るの禁止 でえこん とか たおぺーぺーとか
ドラえもん参戦に5票
>>305 雷禅は空飛べません。
蔵馬は空飛べます。
陣も飛べます。
ドラゴンボールオンラインの魔人のギャル出しておくれ
クリリアン参戦させてやれ
ここメテオスレだよな?
なにこの流れ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 02:04:55 ID:Jq350oSPO
>>312 雷禅は飛べるから
少なくともアニメでは浮いてた
そろそろブラスト弾きを採用してくれ
武闘伝ですらできたことだぞ
たしかに弾きたい
消すやつとか
ベジータがナッパやラディッツを倒した時に殺さないのはベジータなりの優しさなのかな?
射出ブラストへの、弾き飛ばし、弾き返し、撃ち返しは、
撃ち合いで勝った時とか、引き分けでも付ければ良かったかな
今日買ってきた
楽しみ
ドラゴンボールを見ていてあまりの可愛さに惚れてしまった「パンちゃん」のために買おうと思いますが
みんなはパンちゃん好きですか?^0^
ロングヘアービーデルに勝る者なし
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 16:50:51 ID:DR15vCktO
パンちゃんとかキモ
みどり先生だろ
敵強すぎじゃね?
ナッパで苦戦wwwwwwwwwww
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 16:55:22 ID:YzHg2tu0O
最初はキツいけど慣れれば面白いよ
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 18:51:56 ID:F803JCK20
やさしいでも結構強い
このゲーム一通りやったら飽きた
攻撃モーションがみんな一緒だしミッション100(笑)ってなに?
neoと変わらないし続編イラネ
今日久々にヒストリーのブロリー使う所(難易度やさしい)やったら負けた。
何故かめちゃくちゃ回避されまくった。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 20:04:41 ID:V3Ip9AwlO
329:俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/02(火) 19:29:19 ID:eqVJXWBi0 [sage]
このゲーム一通りやったら飽きた
攻撃モーションがみんな一緒だしミッション100(笑)ってなに?
neoと変わらないし続編イラネ
最初はやさしいでもかなり苦戦するよな
慣れてくると、とても強いでも楽に戦えるようになるけど
そして調子に乗ってwifiでうまい人にボコられる
釣りもなにもつまらんもんはつまらん
金損したわ
つまらないとかは個人の勝手だけど、攻撃モーションは一緒じゃないだろ
DB好きなら面白いだろ
スーファミの頃に比べたらこのリアリティ、キャラゲーはファンを最大限満足させる
必ずしもそうではないな
俺は好きだが、友達のDB狂は関心してたけどあんまりやらなかったな
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 22:31:20 ID:DR15vCktO
周りに流されてやるヤツは何してもすぐ飽きるよ自分の意思じゃないんだからな
Sparkingシリーズの最新作ってもう出ないの?
今年も終わるけど
METEORで最後?
教えてやるよ。絶対新作が出る。出なかったら100万円やるよ
そのかわり出たら俺の分も買ってくれ
今日やっとミッション100全部クリアできた
製作してるかだけでも知りたい。
…スパイク、ネットに上がってる動画、見てくれてるか?このシリーズはまだまだ進化するぞ。
いいからヤム飯出せって
俺はブラちゃん派
次回作こそブラちゃん参戦を♪
…ブラが闘えると思うか?
後要望厨いい加減ウザイよッ!
もうキャラの増加はいらねぇだろ・・・
今まで出たキャラのさらなる個別化で十分
あえていれるならGTのベジータくらいか?GT全部いらないと思ってる自分が言うのもなんだけど
俺もGT観てない世代のオッサンだから、あのへん好きじゃないんだよな。
SS4はかっこいいと思うけどね。敵キャラに華が無いよね。
まあ(ベジータと)フリーザとセルの敵キャラ的存在感が大きすぎるだけかもしらんが。
セル登場直前の薄気味悪さは異常
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 05:05:25 ID:sKIK1BKFO
確かオンライン対戦できるんですよね? 昔オフラインで結構ハマってたのですが オンラインの盛り上がり具合はどうですか?
またやってみたいのですが。
無印からシェンが欲しい
スパキンらしい舞空バトルもできるし、個性的だし
匿名希望選手だけ入ればそれでいい
後はステージ、システム、音楽にどうぞ
まぁ欲出せばトーマ欲しい
パラガスが欲しい
バーダック、ベジータ王、コルド大王と親父チームを組むぜ
トーマって極楽の加藤か
パンプ―キンは山本に似てるよな。
要望スレがなくなったら要望厨ばっかになった(´・ω・`)
あのスレも役に立ってたんだな
でもさ、3月あたりにWiiでドラゴンボールの何らかのゲームは出るんだよね?
要望厨をスルーできない要らね厨こそ要らねーな。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 15:36:55 ID:0HauY1NxO
ドラゴンボールのゲームはIWで最後
トリビュートとかいうのは海外のみ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 17:49:35 ID:wctTjenH0
今更だけどチチの声出してる人は相当大変だったろうな
>>363 立てたいけどテンプレとか何スレ目だったとか全く分かんない
8スレ目まで立ってた
テンプレはあってないようなもんだな
例の人が勝手に貼ってくれるし
買ってきてやさしいでやってるけど、変身したジャネンバがめっちゃ強くて勝てない。
どうしろと(´・ω・`)
>>367 超3悟空でイベント進めずに(変身解除せずに)敵が近づくのを狙って超爆発波やりまくったらどうかな。
(´・ω・`)
>>368 なんとか勝てたよ。ありがとう(´・ω・`)
匿名希望みたいな舞空術も使えないキャラをこれ以上わざわざ参戦させなくていい
それは良かった
(´ω`)
ラッシュは2ループまででいいな
モーション2ループまでだしこっちにテクニックがあっても
あまりボコボコに繋がるのも問題だし見ててクドイし
その代わり派生を2ループも別で設定して欲しい
キャラを把握する要素も生まれるし、派生の多さで個性出せるし。
アーケードから魔人オゾットが欲しい
IWとメテオどっちが売れるか気になるな
wikiには37万本て記載されてるけど、中古をプラスすれば40万はいってそう。IWは10万行けば詐欺大成功じゃない?
いやそれだったら37万だろw
ていうかドラゴンボールのゲーム自体出し過ぎだから何出したって下がるんじゃないの
ぶっちゃけ飽きてる人多そう
原作終了してから何本出てるんだって話だw
BLみたいにPS3版Z1みたいな感じじゃね。
どうせキャラ削るなら区切りよく分けて続編式にして
それぞれ作りこんでくれなきゃ
PS3で出るならアクションとしては最後のDB作品になりそうだし
気合入れたっていう感じがないと。
つっても出し惜しみとか手抜きでやってればの話だけど
次世代機でスパキン出たら勃起する
出なくても勃起するだろ男だったら
女でも(ry
俺も匿名希望チチはエネルギー波どころか衝撃波もうてないし
正直スパキンシリーズには要らない気がする
伝統なんだろうけど、サタンがジェット背負うのはいい加減やめてほしい
特にメテオでは飛行な可能キャラと不可能なキャラに分かれてるんだから必要ないだろ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 16:27:29 ID:qmM/OhNP0
ミッション100やってるんだけど、帝王ファミリーの次からできなんだけど。
何かクリアしないと、できないのかな?
シムドラゴンでブルマを探せ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 16:41:13 ID:qmM/OhNP0
このゲーム今アマゾンで安いけど
買っておくべきだろうか。
>>387 DBでは一番「らしい」ゲームであることは確か
基礎駆け引きはあるけどキャラ別の個性、やり込み要素とか
アクションゲームとしての良さは期待しないほうがいい。
ヴァージョンアップ商法だから過去の作品買う必要は無いよ
内容が薄くなるだけ
>>388 そうなのか、動画とか見てるといろいろすごそうだな、操作難しそうだけど
DB好きだからなんとかカバーできそう、よし!決めた購入してみる、サンクス!
ピリリン出してくれよ
>>389 操作は確かに難しい
初めは苦労すると思うけどまぁ気長に
1キャラ覚えたら後は大体同じ操作だから何とかなると思う。
良攻略サイトキボンヌ
>>392 今買って帰ってきた、丁度DBの他の新作も売ってたけど
思わずそっちに手が届いた、だけど思いとどまってスパーキング買ってきたよ!
これで安心、早速風呂入ったらやるかあ!
慣れるまで難しいみたいだけどチチが使えるなら大満足だなあwktk
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 18:23:22 ID:3zQxWdx70
今日Z新作と一緒に買ってきた初心者です。
質問させてください
攻撃+や防御+アップは分かるんだが
気力と必殺が良く分かりません><
どういう効果なんでしょうか?
気力は気が溜まるスピード
必殺は必殺技の威力
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 18:29:43 ID:3zQxWdx70
向こうの発売日だけどこっちの方が売れてんじゃね?ww
友達とやれば楽しさアップだけどすぐマスターできないのが残念、誕生日にでも中古買ってあげようか。
今気付いたけどヒストリーのMベジ戦でイベント起こさずに倒すとなぜかダーブラがくるんだな
IW買う→つまんねー→スレ覗く→メテオのほうがいいよ→\(・∀・)/
俺の場合
IW面白そうだな→スレ覗く→IWは糞、メテオのがおもしろい→メテオ買う
次回作
キテーーーー(・∀・)ーーー!!
撃ちあいの演出もうちょっと長くしてくれてもいいよな せっかくかっこいいのに
>>372 ピッコロなんかは派生にソニックキックとかあってもいいな
武闘伝やってた人にはわかるだろうけど
一瞬消えて右or左方向からダッシュ+蹴り、ガードされても
反対側に消えて蹴りとか
ああ 左右ガードがないと効果薄いか
それ言うなら派生技じゃなくて固有技がないと厳しいな
悟空の舞空脚とかは「あびせ蹴り」が再現されてたけど
じゃあベジータは「スーパーダッシュ」が欲しいな
中間距離から突進しつつパンチ連打
あと超乙の前方扇状にエネルギー弾連射するヤツを溜め気弾でほしいな
原作でザーボン戦の時、逃げようとするクリリンの足止めした技だね
こういう固有技を格キャラ数個入れてくれたら本当に神作になるだろうな 多分十年後も現役でやれる
夢のバックステップ無しブラスト2(またはUB)はブラスト連発がどーにかならんと無理か。
相手をめくって自分の背後を晒すベジータのスーパーダッシュや
出だし無敵の待ち悟空のハリケーンソバットか
このシリーズはとことん原作再現にこだわってほしいね
超武闘伝2のボタンによって勝利セリフを選べるシステム入れて欲しいな
「ブゥエー……危うく18号を吐き出すところだった……」とかボイスつきで聞きたい
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 00:03:00 ID:KiPfrr9dO
バーダック好きの俺はどうしても次回作はソリッドステートスカウターをフルにしてほしいんだ 一番いい部分が抜けてるんです わかる人はわかる、
他はzシリーズの技スキルを取り外し機能だけは好きだった
今でも充分満足だけどメテオ
ただフルだけ、神様お願い
次回作はGTキャラをもっとほしい
ベジータ・トランクス・悟天・悟飯・ブラ・悟空Jr.・ベジータJr.・レジック・リルド将軍
打ち合い&撃ち合いで勝った方が「はあっ!!」とか「どりゃー!!」って気合い入れてふっ飛ばす感じのカットが欲しいぞ。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 00:57:28 ID:o7NihHq4O
さっさと全キャラ出して終わってくれ。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 01:12:05 ID:tQO+liyiO
多人数同時 2vs2 とか1vs4とかやってみたいけど難しいよな
排球拳や四身の拳使いたいよー
>>406 浴びせ蹴りは上段攻撃になるんだろうけど舞空脚とかスマッシュと
性能を差別化すると中距離からの直線の攻撃を避けつつ攻撃できる
上段技って所かな。スラッシュダウンキックは普通に地上戦での
奇襲に使えそうだ。派生にもできそうだし。
気合砲も十分アクションゲーとして使える。
>>407 Gスライサーはスパキンでも十分機能する技だよな
隙をうかがって旋廻してる敵に効果大。
>>>こういう固有技を格キャラ数個入れてくれたら本当に神作になるだろうな
そういう質の高いDBゲーをずっと待ち続けてるよ
>>409 ソバットは横スマッシュあたりで代用できるんじゃない?
>>416 できないことは無いだろうけど犠牲になる部分はあるかもね。
演出とか格闘ブラストとか
>>416 ドラゴンボールZ Z戦士VSフリーザ軍
クリーザほしいよー
気功波の角度問題を無くして欲しいな。真下に居る敵にも当てれるように改善希望。
E弾は通常時なら気力がある限り▲連打で出し続けれるように
スパキン状態時では弾の威力、サイズ共に大きく、速く撃てる様になるとか。
アニメに出たコスは網羅してもらいたい。
ドラゴンボールZスパーキング!メテオFA(ファイナルエディション)=IW
という悪夢を見ました。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 09:23:47 ID:tQO+liyiO
この際スーパーサイヤ人10までだせばいいよ(海外仕様) スーパーサイヤ人ナッパとかも
>>421 気力が尽きるまで撃てるとかのバランス壊してまで
らしさを追求するのは勘弁。
スパーキングモード時に遠距離タイプと近距離タイプの
差別化のためにできるとかならいいけど。ラッシュも繋がるし
ハゲドウ
全てドラゴンボールらしさを再現したら、対戦ツールとしては終わりだと思う
どう見ても一人用ですよ、そんなゲームになったら…
iwやってていきぬきにメテオやったらiwに操作慣れてしまってメテオ一気に弱くなってしまった‥
メテオのwifiってまだ人いる?
Wii版持ってて売ったんだけどまた欲しくなったから買おうと思うんだけど…
ほとんど人いないなら画質綺麗なPS2版買う
wii持っててPS2版買うって凄いな
Wiiの方がロード早いからいいよ
PS3(初期型)でやった時のメテオの画質とロード時間は神
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 17:52:06 ID:o7NihHq4O
エディションはAじゃねぇぞEだ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 20:10:58 ID:KQcmb8XTO
今ゲーム機買うなら何?PS3が一番面白い?
スレ違い
ゲハにでもいけ
wiiとPS3持ってりゃ間違いない
>>429 テレビでかいとWiiのグラはチラつきとか目立つし、PS3をHDMIでつなげば画質よくなるからね。
ワイファイに興味ないなら俺はPS2版勧めるよ
ヒストリーで勝手に超化できないのが・・・
勝てるわけが無い
あと怯みがない敵も酷い
勝てる!
当たり前だ
たった3匹のアリが恐竜に勝てると思ったのか?
ドーレ、ネイズ、ターブル、少年ベジータ、悟空Jr.、ベジータJr.
アボ、カド、合体アカ、ハッチヒャック、魔人オゾット、武泰斗様
鶴仙人、西の界王神を追加して欲しい。
何故、捏造大猿出して原作ゴタン出さねんだよ
>>378 基本システムはほぼ完成してるんだから
もう追加要素とか追加キャラで小出しするのはやめて欲しいな
同じストーリーをしょぼい完成度で何回もみせられるのも萎えるし
次世代機で出るならぜひ
フリーザ編 人造人間編 魔人編と分けて出して
それぞれ攻撃モーション&アクションの練磨、システムの整備
各キャラの性能調整と個性の強化、ストーリーの作りこみなんかをして
区切ったからこそできるクオリティのゲームを出して欲しいわ。
そして最後に3作の全キャラ+ゲストとして映画やGTのキャラが追加された
お祭り対戦ゲームを出して欲しい。
大猿はベジータだけで十分だから他のキャラ追加してくれ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 04:03:32 ID:HFa7iy2UO
とにもかくにも未来の悟飯のストーリーがないとね。せっかく未来の悟飯が出てるんだからキャラを生かさないと
>>436 PS2のソフトをPS3(HDMI使って)でプレイしたらそんなに画質変わるの!?PS2の付属映像端子をD端子に変えてやる感じ?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 07:00:48 ID:4lOty2qU0
>>446 言うほど変わんない。あんま期待しない方がいいよ
超いーしんろんチート
UBで25000とかバカだろ
この期間がスパキン次回作の案を練りこんでいる時間で
ありますように。
まぁスパイクもDBばかりにかまってる暇ないだろうけど
休みとかも必要だし
やっぱり洋ゲーローカライズしてるイメージが強いからなぁ
むしろ大手が下請けでキャラゲー作って、ここまで手の込んだものを作ることにビックリ
このゲームで自分の中のスパイク株が急上昇した
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 12:04:53 ID:rnzTJ+VrO
スパイクは元から良い会社だった
いねえんだよ…その神が…
カスタマーレビュー
★★★★★
だまれ!!
参考になった(0中0人)
ここにレビューしてるやつらに「METEO」がいいとか、「最悪」とか言ってるけど、
メテオは技がつまらんし技があてにくいし究極も全然当たらないのでつまらないし、スパーキング状態だと滅多打ち、近寄りすぎると何も見えなくなるので面白くないのと比べりゃ
絶対絶対Z・Z2・Z3・インフィニットワールドのほうが必殺技リアルだし画質もいいと思います。
NEOスレ過疎ってるからここで質問させて頂きたい。
ドラゴンアドベンチャーのGTまでクリアしたけどif編が出てこない、何か出現条件ありますか?
>>456 知ってるけど
教えてあげなーーーーーーーーーーい!!!!!!!!
ネオとミーティアってどっち買い?2000円だったからネオ買うつもりではいます
ベジータ好き です。
俺知ってるよ
勝利条件が????のところでKO勝ちすればいいんだ
でもそんなwikiに載ってる事すら調べられない奴には教えられないね
>>443 むしろサギ BLは見事にやったけど
とはいってもPS3ででるならHD化とかにどれくらい労力いるのかわからんけど
でもスパキンの場合スパキンだからとかいって許す奴いそうだな
>>459 メテオのほうがオススメ
技や変身の演出もかっこよくなってるし
スパキンは初めからキャラ多かったし
>>443でいってる通りシステムももう充実してるから
次世代機で出るなら画像よくして多少要素+サブサブキャラ追加みたいな
今までの方式で1作だけだすか
続編としてだすなら分けてクオリティアップ図るしかない
俺は断然後者
何度も言われてるが超武闘伝みたいに勝利セリフの変化がほしかったよな
あといまみたいにピカってひかって変身完了じゃなくて
アニメのフリーザや大ザルみたいにもりもり変化してくれたらうれしかったな
セルの変身わざわざ17,18号出さなくてもよかっただろ
一部が必要以上にうるせーから
初wi-fiでフルボッコ、そしてなんかフリーズ…
相手の人はいい勝利数稼ぎになったろうな…
相手のラッシュ全然抜けれねぇ…
俺はザーボンの変身の音にこだわって欲しかった、ボキュッボキュって
>>467 うるさかったなぁ スパイクは要望に振り回されすぎた感がある
商売としてはいい判断だが まさかアラレ出すとはな
ってか2ちゃの影響力がどれほどのものなのか・・・・
スパキンはバンダイお得意の誇大宣伝のせいで「完全再現」が
戦闘システム通り越してストーリーとかキャラ数まで完全再現してると
勘違いしてる奴がいるのが痛いな 誰もそんな事定義してないのに
ベジータの仕様は初代に戻らねーかな
あの時は、スカベジ=サイヤ人編 ベジータ前期=ナメック星編〜 だったよな
前期ベジにリクームに撃ったファイナルフラッシュもどきとか、ドドリア殺したフルエネもあってよかったし
スカベジも悟空戦仕様で連エネ、いい加減にしてくたばっちまえ、ギャリックだった
やっぱベジはナメック星からが前期だな
あの時点で気のコントロールができるし、尻尾がないし
PS2版ってアナログスティックと十字キーはどちらが操作しやすいですか?
セルジュニアもっと強くてもいいと思うわ
サイバイマンと被ってる
>>473 人それぞれだと思うぜ
俺、カーソル移動でもない限り専らアナログスティック
ありがとうございました
>>446 アプコンの比較サイト見たらよくわかると思う。
WiiのD端子接続よりPS3のHDMIのほうが画質がハッキリしてるしね。
俺の家のテレビは小さいからそこまで画質は気にしない
ネコマジンZとオニオとクリーザ追加してくれ
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《@バグ、ミス》
・音関係バグの修正を(BGMモノラル、SE/ボイスの音量バランス、ダメージボイス無発声)
・ブルー将軍の『串刺しよッ!』、2重ダメージの修正を
・悟飯吸収ブウ、ボロコス時の肌の色の修正を
・ナム交代登場時のセリフ、誤用の修正または差し替えを
×:『¨役不足¨かも知れませんが』
・Pセル太陽系破壊かめはめ波のセリフ、『地球ごと〜』をステージに合わせて適切なものに
・幼年悟飯爆裂乱魔のセリフ、『お前なんか〜』は善キャラ相手の際には別のセリフを
・放送当時とかけ離れた声演は収録し直しを
(原作や映像を用意、感情移入/状況把握しやすい環境づくりをして収録を)
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《Aインターフェイス》
・箇条書き簡易メニューを収録、選択可に
・敗北時の即リトライ可に
・プレビュー可に(コスチューム、レフェリーボイス)
・ローディング画面の種類・操作の多様化を
・リプレイはファイル分割等で最後まで収録可に
・リプレイ時、カメラアングルを任意操作可に
・パスキャラ、リプレイデータをソフト側で削除可に
・ステージ/BGM選択時、方向キーでステージ、LRボタンでBGM選択等で、未選択決定の防止を
・BGM、SE、ボイス、レフェリーそれぞれの音量を調整可に
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《B操作》
・ボタン2度押しコマンドの廃止を(無駄モーション発生の防止、意図しないアクション暴発の防止)
・任意操作可に(Zサーチ、挑発)
・急角度でもブラストを発動/発射可に
・光線/光弾系ブラスト発射後の方向修正可に
・フルチャージスマッシュをキャンセル可に
【Sparking! METEOR 修正版への要望】
《C演出・仕様》
・ボロコス発生条件の緩和(体力残り僅か時の被弾/地面落下でも発生を)
・K.O.時に演出を(K.O.時専用ボイス発声、スローモーション、別アングルリプレイ再生)
・ブローK.O.時は1度倒れ込んだのにまた立ち上がらない様、自然なモーションに
・残像拳の演出をアニメ準拠に
・BOOST!は気力追加消費等のリスクを伴い、さらに演出の強化を
・ラッシュブラストが巨大キャラにも通用する様に
・旧作ディスクを1度読み込めば、以降アルティメットバトルが開放されている様に
・難易度の段階をより細かく
・Zアイテムのデメリット廃止、付加制限緩和を
・wi-fi対戦時の切断対策に、切断回数のカウントとブラックリスト、切断時のペナルティを
・キャラ、コス、ステージ、BGMは追加されても、削ることは無い様に
クリリアン、バブラー、ビンボが参戦したら1万でも買う
>>480 ・ナム交代登場時のセリフ、誤用の修正または差し替えを
×:『¨役不足¨かも知れませんが』
これって何が誤用なの?
もう厨房の修正案はどうでもいいから
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 12:45:53 ID:Nk170o8nO
野沢さんて対戦前のセリフは全然訛らないよな
役不足 → 自分には簡単すぎた仕事。「もっと歯ごたえのある仕事よこせよ!」
力不足 → 自分には難し過ぎる仕事。「お断りです。勘弁して下さい」
つまり、「¨役不足¨かも知れません」→「あなたを倒すくらいワケありません」になってしまう。
日本語の初歩的ミス。
本来なら、「私などに相手が務まりますでしょうか?」という意味で台本書いたんだろうけど。
・幼年悟飯爆裂乱魔のセリフ、『お前なんか〜』は善キャラ相手の際には別のセリフを
こんなのどう考えてもいらねっての
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 12:53:04 ID:L+TK3NEp0
>>485 『役不足』の本当の意味を知っていれば、
あそこは『力不足かも知れませんが』が
正しいから。
さっきやってて気づいたけど、アラレのUB当てて相手が吹っ飛ぶ時、
相手腕バタバタやってるんだなwwwwww
初めから無印とかGTのキャラ詰めてボリュームあるように
みせる子供釣りゲームにはいい加減して欲しくないな
正直『役不足』は間違った意味で浸透してる気がするからわざわざ指摘することでもない気もする
今と昔で意味がかわっちゃってる語なんてたくさんあるし
「私の村は水不足ですが…」
でいいんじゃないかな。
それいいな
セルのかめはめ波「地球ごと消えてなくなれ!」って、
他作品だと「すべてを闇にしてやろう」じゃなかったっけ?
なんのゲームかは忘れた。
それダメだな
真武だった希ガス
都会では無償で水を飲める事に気付かなかったから、「注意力不足ですが…」
水のあるステージで水を汲み出すナム。
み、水…それをよこせ…それも、一台や二台ではない…全部だ!
何でwiiだけネット対戦可能なんだよ。
ちくしょぉ、、羨ましい。
いまだにネット対戦盛り上がってるの?
痛い連中のコミュニティが出来てるからやめた方がいい
ネット対戦で勝ったあとに抜けると「こいつ勝ち逃げしやがった」と思われそうだから負けたあとに抜けるようにしてる。
俺いい人すぎ
いや、そこら辺は遠慮しなくてええんでないか?w
TVSPの主人公の未来トランクス(少年期)や孫悟空Jr.は入れて欲しい
Zがメインだからゲスト扱いであることは変わらないな
ブウとの最後の戦いでは、ベジータ戦わせるよりアルティメット悟飯呼んだ方が良さそうな
リアリティメットに見えた
ヤム飯が欲しいな
桃白白は作中で使わなかっただけで舞空術は使えると思うのだがどう思う?
所詮鶴の兄弟なんて後付けだからな。普通に考えたら飛べるはずだが
登場してる時はこれっぽっちも飛べる設定は無かっただろうししょうがない
>>508 未来悟飯があるならそれも必要だよね
トランクスといえば、タンクトップ+長髪の格闘トランクスも欲しい
武道伝ではあの服装だったし、ブロリー編の再現のためにも
悟飯のハイスクール用のコスは結構好きだから欲しかったっす。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 06:10:32 ID:swD8cTpgO
ヤムチャのスーツ
悟空の黒タンクトップ
ベジータのピンクシャツ
普段着で戦ってほしいな
普段はアナログスティックだけどブーストのコマンドは十字キーの方が出しやすい。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 12:24:59 ID:J9zqbaJkO
メテオ買おうと思ってんだけど無印と比べてストーリーのボリュームってどうなってますか?無印はブウ編が短くあまり興味のない劇場版に力入っててなんかあっけなかった記憶があるな
ストーリーやりたいならネオをやれ
それかZ3
未来悟飯の投げかっこよくて好きなんだが
掴む→叩きつける直前まではいいんだが叩きつける瞬間なんか変じゃね?なんというかこう…うまく表現できないんだが…
>520
質より量ならネオ
メテオのストーリーモードは戦闘中にずっと忠実会話が発生してるから飽きにくいよ
ホントにドラゴンボールを体験してる感じ
ネオは戦闘中に会話なんて皆無だから対戦させられてる感が半端なく疲れる
まぁやれば分かる
ネオはストーリー無視して変身できるのが良かった
メテオのような分岐展開とネオのif変身をミックスしてもっとクオリティ高めれば
神ストーリーモード完成
スパーキングシリーズのストーリーは人形劇で何か惜しい
表情とかもっとついたら神なのに
ネオのストーリーモードはある意味罰ゲームだろ。
勝ったのに負けたことにされて、もう一戦とかザラだった。
変身前ゴクウとかネイルの突進技の表情がいい
ベジータのサイヤ人は戦闘種族だ!とかセリフ長いから表情変えてほしかったな
説明書にも超修行にもオプションにも書いてある
サイヤ人編の顔は嫌だw
でも雰囲気出るでしょ?
セル編以降のベジータは急にイケメンになりすぎw
>>470 完全再現ゲームと勘違いしてらっしゃる方がいらっしゃいますよw
まあちょっとくらい顔の雰囲気違ってもいいな
前期悟空は少し目を丸くしたり
ピッコロなんかは前後で微妙に変わってた
てかモーションも全然違うし、他の前後分けより気合い入ってる希ガス
ただ惜しい事に前期ピッコロはバグかなんか知らんがすっごい無口で萎える
ボロ服は最初から選択可能にしてくれる
ありがたいんだ。
>>532 すごくわかる。
対戦モード画面のナッパと並んでるベジータの顏はちゃんと忠実な絵なんだよな。
勿体無い。
ベジータは前期(スカウター)・前期(ナメック星)・中期・後期・魔人で顏も分けて欲しいな。
!
やっぱキャラゲーは外面ゲームか
頼むから一回ぐらいはカプコンあたりに作って欲しいわ
元カプコンの人が作って爆死したじゃんw
外面だけでいいとは言わないけど、ある程度は必要だし良いに越したことはない
勝った負けたでストーリーもIF要素でもっと色々変わって欲しい
サイヤ人編で誰一人死なずに勝ったらナメック星編がなくアニメパラレルのDr.ウィローやターレス一味来襲に繋がったり原作パラレルのオニオやクリーザ来襲に繋がったり
そして第一セルが木の枝を遣って顔を隠しつつ追手のピッコロから逃れるんですね わかります。
それなんてIW。
>>540 カプコン社員が作ると全部ああなるとでも?
確かに外側も大切かもしれんがキャラゲーっていう理由で
そっちばかり強化されるのは嫌
DBZは戦闘の次元が違うからあんまコラボはして欲しくないなぁ
だから独走でぶッちぎって欲しいけど結局キャラゲーの範疇
初期のベジータってスネオキャラだよな
途中からイケメンライバルキャラになったけど
休みだから久しぶりにやろうとしたら、メモカにデータが無い。
今Uバトルをやってるけど、後半てこんなに強かったんだ…過去の俺はどうやってオールZランクにしたんだろう…自信ねえ
>>548 敵の攻撃パターンなんて大して無いし
個性だってほぼないからやってるうちに分かってくると思われ
ヒルデガーンの変身前とかトランクスの超サイヤ人第2段階とかピリリンとか
ゴタンetc.など今いるキャラの変身とか合体形態を増やしてくれ
対戦もより楽しめる
>>549 あなたの言う通りでした。無事(オールZ)クリア出来ました!今は噂のCPUネタでドゴンの練習を…してます…こりや日が暮れそうだ
次回作はブロリーの超爆発波、爆発と一緒にエネルギー弾が飛び散るようによろ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 10:49:30 ID:myAMsh8KO
超サイヤ人ブロリーにロリハン抜いて舞空脚入れてほしい
あとパワーガードの復活
全方位エネルギー弾は欲しいね
>>551 俺、オールZのする気力がねぇ……なんか簡単にできるコツある?
クリアしたら満足しちゃった。ミッション100とZポイント稼ぎはとてつもない作業ゲーだった。
>>555 キャラごとにこういう攻略法があって
こいつは遠距離強いから接近戦
あいつはあの攻撃を注意すれば勝てる!
みたいな一戦一戦変化があれば張り合いもてるんだけどね・・・
同じような戦い方で勝ち続けるしかないですな
そこん所がキャラゲーから抜け出せないんだよな もったいない。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 18:14:14 ID:aro+ThxMO
無印しか持って無くてメテオかネオどちらか買おうと思ってるんですが、やはり最新のメテオ買った方がいいですかねぇ?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 18:23:24 ID:2hS7ow4/0
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 18:24:29 ID:E/i0GON8O
>>556 あらゆるパターンの組み合わせで試した果ての結論なら分からないでもない。
でも、
メタルクウラvs他の誰か
の場合、お互いに接近戦でなければならない。対戦相手も、メタルには接近戦しなくちゃならない。
離れれば、再生されたり、瞬間移動でサーチ解除されたり、気力もストックもどんどん溜められる。
だからメタルに対しては、体力を奪う事だけを考えてないと不利になる一方。
下手に距離を置いたりしたら、気弾で止めての瞬間移動でボコられる。だから離れちゃいけない。
>こいつは遠距離強いから接近戦
>あいつはあの攻撃を注意すれば勝てる!
メタルクウラを相手にする場合、死んでも接近戦をしなければならない。
例え自分の使うキャラが遠距離戦特化タイプ(接近戦が弱すぎるタイプ)であっても。
試しに、対戦相手をメタルにして、故意に遠距離戦してみるといいよ。負けるから。
向こうから近付いてくるから、ますます離れられないけど。
とは言っても、近づいて来ないようなら、それはそれで再生するための時間稼ぎだし。つまり負けフラグ。
一生懸命なのは分かるが読む気力が沸かない
買おうか迷ってるんだがNEOからどこらへんが進化したか教えて欲しい
特にストーリーモード
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 18:40:23 ID:E/i0GON8O
>>562 自分で調べれば?
公式サイト見るなりして
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 19:03:33 ID:qqJatZXJO
20:俺より強い名無しに会いにいく 2008/12/09(火) 00:42:06 ID:E/i0GON8O
スパキンよりはマシだな
スパキンよりはな
そんなにスパーキング買われるの嫌なんですか?^^
昼からご苦労様です^^
どう見ても深夜なんだが
www
IWはなんで真武ベースにしなかったんだ、
単にモーション作り直すのがめんどかっただけかもしれんが。
>>560 メタルクウラはね
大猿とかは別として同規格で戦略が必要な相手とかはほぼ無いに等しい。
そこの所が見かけ重視と言うか中身が薄いというか
65:俺より強い名無しに会いにいく 2008/12/09(火) 12:30:08 ID:E/i0GON8O
良いものをつくれば何作出しても買ってやるのに
こんな手抜き出されちゃな
わ、わざとだからねっ///
これと間違えたわけじゃないんだからねっ///
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 19:43:48 ID:pg+CRRMbO
>>562 フリーザ様でフルボッコできる。戦闘中に会話があったりイベントがあったり。
個人的にはストーリーは退化したと思ってる。
戦闘はカウンターのせいでCPUが強くなった。おかげでヘタレの俺は飽きないけど。
キャラゲーって考えたらかなりのでき。格ゲーやりたいならギルティとか鉄拳やってろよって思う。
あまり言われてないけど特定の究極技でフィニッシュすると相手が消し飛ぶのは俺の中ではかなりポイント高い変更点
>>572 お前実はネオもメテオも持ってるんだろ?
いちいち新参のふりすんなよ
ボリュームは減ったけど退化したとは思わない
そもそもネオのストーリーが大して優れてるもんじゃないし
それなりに細かく説明してるから知らない人でも大筋はわかる作りになってるけど、それだけ
ほとんどテキストとボイスで進めてくだけだから、知ってる側からしたら面白味は無い
マップ移動は蛇足だし
先に書いた通り数は少ないけど、メテオの戦闘中会話のほうが臨場感あって面白い
キャラに個性欲しいとか言うと格ゲーのようになると
勘違いされるのは困るな
あと何か意見すると自分の好きなもんにいちゃもん付けられてると思って
すぐ噛み付かれるのも
>>573 それいいな
超元気玉でブウ消すとかできるわけか
>>574 m9(´・ω・`)
>>575 なるほど
詳しくありがとう
マップ移動が結構ダルかったからそれは嬉しいな
>>577 相手が消滅するとか細かい演出もそうだけど、究極技のほとんどは見た目から全然違うものになってる
ネオでイマイチだと思ったものも大抵は改善されてる
>>555 後半から単体キャラ(限界突破か鬼神が付いてる?)ばかりを相手にしなきゃいけない…これがかなり厄介だった。
Zランクにするコツは
・HIT数を稼ぐ
・出来るだけ体力は8割以上残しとく
・残り体力が8割以上残って勝てたとしても、ブラストばっか撃って勝った、HIT数をあまり稼げてない試合はBかAランクになる。
オススメキャラは純粋ブウかな。いざという時スリープもあるし(試合に掛かったタイムはあまりランクに関係ない)
久しぶりにやってもやっぱりワンパターンな攻撃しか出来ない…試合になるといつもこうだ
まぁあくまで直感とかセンシティビティで闘うゲームだっていうなら
基本駆け引き多いしほとんど完成してるな
ただいろいろアクションゲームやった身としては
多少戦闘のアクセントとなるような個性が欲しいわ
無印・NEOから大きく演出が変わり、神のカメラワークになった技名ならべるか。
界王拳アタック
元気玉 (前期
メテオスマッシュ (中期SS
超元気玉 (後期
龍拳 (後記SS3
つらぬけ! (少年期
親子かめはめ波 (少年期SS2
ファイナルリベンジャー
モンスタークラッシュ
サディスティック18
パーフェクトコンビネーション
メテオバースト
S・Sデッドリィハンマー
ディメンションソードアタック
スターダストブレイカー
爆裂乱舞
剣トラや超4龍拳もよくなった
突撃やバレーも地味に
挙げたらキリがない
スカウターベジータは初代スパーキングが良かった件w
もしもクリーザが参戦したらコルド大王との会話あるのかね?
「クリーザよ、何のつもりだ?」「そろそろお爺様の時代も終わりという事さ」
本当にコルドさんが報われなくなる・・・
パラレル漫画で出て来たフリーザの息子
ドラゴンボールZ2にも参戦してる
一応鳥山公式のキャラ
クリーザとかいらねえし
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 22:39:29 ID:pg+CRRMbO
>>576 そんなに被害妄想膨らませて卑屈になるなよw
誰も個性付けたら格ゲーになるなんて言ってないんだから。
後半は自分で読み直してごらんw
ゲーム的にエビフリャーやメダマッチャや魔人オゾットみたいな個性的な技を持った奴等を出して欲しい
ターブルとクリーザが欲しい
それにべジータの兄弟フリーザの子供ってだけでも客寄せパンダにもなるだろ
もう絵だけ個性はうんざり
個性か
吸収、フュージョン、ポタラは二つ同時押しの後に素早くコマンド入力(超武闘伝2カカッロット)半分以上失敗でベクウ、トランテン、セルリン、ゴタンになったら面白い
上で個性が欲しいって言っている人はどういう個性が欲しいのかイマイチわからないな。
現状でもメインキャラはそれなりに個性はでてると思う。
Z戦士の地球人組はいわずもがな。
サイヤ人連中はパッとみ個性が分かりにくいが、
・悟空は格闘が強い
・ベジータは気弾が鬼
・悟飯は気力関係が鬼
トランクスは…なんかキャラが立ってない気もするがw
剣バージョンはともかく。
この辺の奴らだと慣れていないキャラと持ちキャラで対戦したら優劣は一応つくし、普通の格闘ゲームと違って初めて触るキャラでもそこそこまともに戦える現状はキャラゲーとしてはかなりいいものだと思う。
それでも大勢いるその他の連中が埋もれているのは若干気になるがな。
ザーボン・ターレス・スラッグ・サウザーとか原作・映画で割と目立ってた連中なのにゲームじゃ微妙もいいところだ。
(キュイはやせがまん・ドドリアはキーン系と割とレアな技を持ってるのに、ザーボンは変身できる以外普通だよな…)
映画キャラでよく個性が出ているのは何気にウィローだったりするw
スラッグとの分かれ目は一体何なんだろう?
ターレスは神精樹の実は効果が今の2倍か、もしくはネオみたいに体力回復効果があればよかったんだがなぁ。
サウザーは手刀をUBだけにしないで、B2でガード不能の斬り付け技にするとか。
>>590 困ると言ってるだけで卑屈にはなっていないが?
大体特定の人物に言ってるつもりはないし。
じゃ格ゲーやりたいならギルティとかやってろってのは
どういう意味なのか。
>>596 サウザーの手刀とかのアイディアに近いかな
それもいいとおもう。
ダッシュ攻撃で二連撃あるのとかもなかなかいい。
そういう気をつけるべき攻撃をそれぞれにもたせるって所。
基本的に共通技として用意されてるものだけじゃなくて固有のものとかも
派生のバリエーションも独自のものがあってもいいと思うし。
舞空脚があるならスラッシュダウンキックとかね。
無論効果もダウンとかに分けて。
遠距離攻撃もバリエーションが少ないと思う。
超ZのGスライサーのように扇状に気弾を放つ攻撃はスパキンでも
十分機能するし、見えない気の塊をぶつける気合砲なんかもいいと思う。
純粋ブウの地面から蹴りを出す攻撃も中距離の下段攻撃っていう
ユニークな攻撃にできるし。
後なんだろう、なんか全体的に軽い感じがするからもっと
どっしりした感じにして欲しいかな。
もちろん遅くしろって意味じゃなくて
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 02:51:56 ID:MymLrTPYO
買って今やってるけどナッパ強すぎだろ・・・
もういきなりつまずいてる
サウザーの手刀は普通の格闘のモーションで出てほしい
軽い感じはフレームレート低いせいもあるんじゃないかと
あと効果音とか
次世代機でそこ改善するだけでもかなり変わりそう
ベジータ前期SSの髪の毛がメタルクウラ戦の時のだったらいいなぁとか
>>596 神精樹の実の効果は明らかに改悪だよな
あいつアレ以外個性無かったのに、それすら奪われた
後、NEOの元気玉はまったく実用性なかったけどロマンがあったんだけどな
あーいうのは個性だと思ってるよ
>>599 慣れ そこさえ乗り切ればやり方がわかってくる
新作出るなら
wiiじゃなくて画質がより良いPS3か360で出して欲しいな
チャージ段階で元気玉の大きさが変わるとかでいいな
無論モーションも そゆとここだわって欲しい
後別にスパーキングモードじゃなくても撃てていい
その代わり収集はリスキーにする必要あると思うけど
騙し討ちでないと当てる確率が低い大元気玉をリアルタイムで溜めるには、パートナーに助けてもらわないと。
で敵が真上を見て驚愕!!
溜めが少ないと手の平サイズ。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 04:56:30 ID:AKYTlGUaO
>>597悪い事は言わんから1回このスレ最初からROMれ。
今COM同士の対戦見てて知ったんだけど、ビーデルのデスペラードで吹っ飛ばしたとこにまたデスペラード入れるとモーション変わんのな。
ろーがふーふーけーんもなるんだろうか…。
都合悪くなると空気読めとかいって
主張を引っ込めさせるのもどうかと思うが。
相手の意見に全く聞く耳もたん小者にしか思えん。
>>601 フレームが高いからの逆でしょ。
低かったら逆に重く感じる。
はぃ?
Jスマを使ったコンボが如何に難しいか昨日理解した。実戦では無理…まともにドゴンも出来ねえし(笑
ニコニコに動画載せてるあの人、すげえわ
慣れればドゴンより簡単だと思うが。
それより、コンボ中にガードされたり、回避されるほうが
多い気がする。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 11:42:25 ID:AKYTlGUaO
>>609釣りですか?
本気で言ってるならあまりにも空気と言うか会話の流れ読めなすぎ。
塚要望ならOMEGAスレ行ってこいw
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 11:54:19 ID:KfOTMQrkO
メテオ好きなんだけど、なんでネオみたいにガンガン肉弾戦出来ないのかな?
CPUがあっちこっち行ってばかり…みんなどうしてるの?
なんかスパキンってキャラがハリボテみたいで重みを感じない。Zシリーズは立体的に見えるんだがなぁ
あっちこっちいくか?
逆にどんどん攻めてくるぞ
COMの思考をブウのような攻撃タイプにしてみたらどうだろ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 12:23:28 ID:JnW26pdEO
どうだろ?
>>616 「気の動きをよく感じてみろ!!おまえいがいは皆みえているぞ!!」
CPUに裏とられた後何故か超ダッシュで離れられると萎えるw
要望厨がうざいから要望スレを立てようとしたが立てられんorz
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 12:40:11 ID:c7orkVSX0
>>612確かに最近ジャスマコンボの動画多いね。カッコいいだけでメリットは無いような
気はするが。だがあのセリパは惚れたわ。
>>616 重みを感じないのは同意
Z、超と3つの中で一番軽いわ
レスポンスが一番重いのに感触が軽い
ま、SEがショボ過ぎるってのもあるからなぁ
キャラが地面を歩かないのも要因の一つなんじゃないかと
あと常にふわふわ浮いてるから重力をあまり感じない
俺は特に気にならないけど
>>625 いや、見た上での要望なんだけど・・・?
ニコ動にスパキン動画たくさんあるから
どの動画のこと指してるのか教えてほしいんだけど
乙女編とか言う奴だろ。
まあ、CPUで満足できなくなってきたら対人戦をやればいいさ。
wiiならwifiで対戦できるしな。
今のノーマルは期待できないけど。
>>608 そこまでグルグル回らないけどパーフェクトバリヤーとかかっこよくない?
>>613 コンボ中のドゴン>ジャスマ>ドゴン返し
ドゴンって一口に言っても、ドゴン返しとかZカウンターや気爆破コンボ、投げのドゴンはかなり簡単だよな……
wiiのが操作しやすいみたいだけど
PS2版でも上手くなれる?
好みによるだろうけど、連続ドゴンは「魅せ」として低レベルだと思う
慣れた人なら分かると思うが、連続ドゴンはかなり簡単
何よりDBらしさのカケラもないし、画変わりしないしつまらん
ドゴンはもっと使い所を絞るべき。派生コンボの途中とか、Dホーミングとかでチョイチョイ入れたほうが綺麗
>>632 どっちも操作性変わらんよ
上手い人は上手い
連続ドゴンより連続ピシュンのがかっこいい
ドゴンは捏造技だからな
合体13号もベジータ王もUBは糞カッコイイのに
持ちキャラにするにはあまりにも使いづらい
さすがに連続ドゴンが低レベルやかなり簡単ってのはないだろ
まぁ数回の連続ドゴンは簡単だけど10回前後とかで対戦内容も良いやつは難易度も含めて魅せになると思うんだけど
でも確かにDBらしさをもとめるならあの動きはないなw
ゲームのシステム的には面白いのに
>>614 会話の流れもクソも新しい話題が自分に対して
向けられてるわけじゃないし、その話に反応する奴だけ反応して
スルーすればいいじゃん。 スレで話題が統合されてるわけじゃ
あるまいし。 なんで流れに従わなきゃならないんだか。
ジャスマは良く出来たアクションだよな。どんな派生からでも繋がるからうつくしい
もっと判定甘くてもいいと思うが。ピシュンでかわせるんだから
特殊会話の話題。
大猿ベジータとの掛け合いは増えたのに、魔人ブウ悪との掛け合いがまったくない。
つか直接対決した組み合わせもなかったりする。
孫悟空vs19号
ゲロ×ヤムチャ
ジャネンバ×孫悟空後期SS3
Sジャネンバ×孫悟空後期SS3
サタン×ブウ純粋
ブウ悪×ゴテンクス
ブウ悪×ゴテンクスSS1 (ブウ×ゴテンクスSS3はある
ブウ悪ゴテンクス吸収×孫悟空後期SS3
ブウ悪ゴテンクス吸収×アルティメット悟飯
ブウ悪悟飯吸収×孫悟空後期
ブウ悪悟飯吸収×ベジット
Sジャネンバ×パイクーハン
ジャネンバ×パイクーハン
ヒルデガーン×ベジータ後期
メタルクウラ×ベジータ前期SS
メタルクウラ×孫悟空中期SS
メタルクウラ×クリリン
メタルクウラ×ピッコロ
メタルクウラ×孫悟飯幼年期
セルジュニア×全員
全員(クリリン除く)、セルジュニアに余裕;;
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 19:54:50 ID:k+yeWIMwO
ザーボンでフリーザに勝つと宇宙を手に入れる
ゲロと19号のダメージコスは帽子が脱げてほしい
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 21:45:06 ID:JnW26pdEO
ブルマ使いたい
>>638 連続は3、4回でいいよ…
正直それより多いとそれまでがどんなに神構成でも画面から目を離す
だよな。むしろ連続はいらん
中期ノーマル悟空の技のチョイスおかしくね?
他にめぼしいのがなかったとか?
友達と対戦でドゴン連発が熱くなってしまって連続13回したな
俺が空気読まずピシュン→ホーミング→○でフィニッシュしてしまったが
1年たってるのにまだここ活気あるのな
>>649だっはぁー!が欲しかったよな、サイコロックスマッシャーの応用でいけると思うが。
>>651 メテオ以降のDBゲーが全てはウンコですから…
>>630 キャラによってタイミング違うし、一概に言えないな。
個人的にバシニングドゴンが一番簡単に思えるが他は大して変わらだろ。
あとベジータ系キャラならドゴンしやすいよね、大猿、ブロリー,
格トラは相当難しいが。
カスタムが3つもあるのだから、ブラストもアイテム同様に付け替え出来て独自でキャラ作れたらいいのに…例えば
●孫悟空【前期】
《カスタム1》
B1
・太陽拳
・界王拳
B2
・かめはめ波
・メテオコンビネーションUB
・元気玉
《カスタム2》
B1
・界王拳2倍
・からだ、もってくれよ!!(体力は少しずつ低下)
B2
・界王拳アタック
・3倍界王拳ラッシュ「界王拳3倍だぁ!!」
UB
・3倍界王拳かめはめ波「か…め…は…め…波ーっ!!」→ヒット後「4倍だぁーっ!!!」
●孫悟飯【幼年期】
《カスタム1》(地球)
B1
・とびきり全開パワー
・潜在能力解放
B2
・魔閃光
・激烈突進
UB
・怒りの魔閃光
《カスタム2》(ナメック星)
B1
・やせがまん
・超負けん気
B2
・激烈魔弾
・爆裂乱魔(VSフリーザ第二) UB
・爆裂乱魔(VSフリーザ第三) or
・クリリンと連携攻撃(タッグブラスト)
●ピッコロ
追加コス…ターバンのみ
私服
《カスタム1》(マジュニア)
B1
・アイビーム
・ワイルドセンス
B2
・「バカめ、人間などをかばいおって!」のエネルギー波
・誘導爆力魔波
UB
・最後の賭け(全エネルギー開放)
《カスタム2》(前期)
B1
・怪光線
・本気でやろう
B2
・爆裂魔口砲
・エネルギーフレイム(フリーザ第2のときのエネルギー波)
UB
・魔貫光殺砲
《カスタム3》(後期)
B1
・ワイルドセンス
・フルパワー(17号戦の)
B2
・17号に先制攻撃したラッシュ攻撃
・魔空包囲弾
UB
・激烈光弾
●フリーザ【最終形態】
《カスタム1》
B1
・サイコキネシス
・フルパワー
B2
・大地裂斬
・今度は死ぬかもね
UB
・この星を消す!
《カスタム2》
B1
・地獄以上の恐怖
・生かしては帰さんぞ
B2
・サイコキネシス爆破(クリリン殺害)
・連続デスビーム
UB
・ヘルズバスター(タッグブラスト)
●ブウ【善】
《カスタム1》
B1
・怪光線
・スリープ
B2
・お菓子光線
・フレイムシャワーブレスUB
・アングリーエクスプロージョン
《カスタム2》
B1
・ピ―ッ(頭から煙り)
・ぞくぞく(ぐるぐる巻き)B2
・かめはめ波
・連続エネルギー弾
UB
・邪魔だよ、消えちゃえ
659 :
654:2008/12/11(木) 00:54:56 ID:6CWLKfnH0
訂正;格トラじゃなくて、マッチョのトランクスね。
クリリアン使いたい
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 01:53:31 ID:IeauSdrpO
前から思ってたんだけどクリリアンて何?
クリリン+エイリアン=クリリアン
クリリンに似てるけど全く関係ない殺し屋異星人
鳥山がファミコンゲーム用に超適当に描いた糞キャラ
クリリアン、魔人オゾット、ハッチヒャックは「俺マイナーキャラ知ってるよ厨」によって頻繁に参戦希望される
インパクトつー意味でヤム飯参戦しろ
B級映画にはちょうどいい
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 04:26:58 ID:RxcjJ7z/O
CPUのリアル界王拳羽目で1万以上もってかれるのウザすぎるorz
>>642 ヒルデガーン×ベジータ後期
近づきすぎて火傷するなよ〜!ってやつか
孫悟空vs19号 「さっそくその強さを見せてもらおうかな」
ゲロ×ヤムチャ 「ま…まさか!み…みんな…」
ジャネンバ×孫悟空後期SS3 「オラをここまでさしたんは〜」 これはSジャネに当ててしまっている(怒)
Sジャネンバ×孫悟空後期SS3 「なんてヤツだ…」
サタン×ブウ純粋 「黙ってみてたらいい気になりおって!!」
ブウ悪×ゴテンクス 「おぼえているぞ。まえオレにボコボコにやられたヤツ」
ブウ悪×ゴテンクスSS1 「もうおわりにしてやるぜ。おあそびはな」
ブウ悪ゴテンクス吸収×孫悟空後期SS3 「ちっ、ちくしょう」「ふははは!ムダだ!!!」
ブウ悪ゴテンクス吸収×アルティメット悟飯 「なるほど…そういう事か…なっとく」
ブウ悪悟飯吸収×孫悟空後期 「きたねえぞ…何人も何人も吸収しやがって…!」
ブウ悪悟飯吸収×ベジット 「それが…どうしたーっ!!!!」
Sジャネンバ×パイクーハン 「いい子だからおとなしく言う事を聞きなさい」「ジャネンバっ!」
ジャネンバ×パイクーハン 「ここから先へは行かせはせん」
ヒルデガーン×ベジータ後期 「人の家を壊しやがって!」
メタルクウラ×ベジータ前期SS 「スーパーサイヤ人が2人!?」
メタルクウラ×孫悟空中期SS 「そうだ。そうでなくてはつまらん」
メタルクウラ×クリリン 「あ、あいつ、死んだんじゃ!?」
メタルクウラ×ピッコロ 「バカな!?」
メタルクウラ×孫悟飯幼年期 「ああああ…」
セルジュニア×孫悟空中期SS 「気をつけろ!!恐ろしく強いぞこいつら!!!」
セルジュニア×ベジータ前期SS 「くそったれーっ!」
セルジュニア×ヤムチャ 「そ…そんな!!!」
セルジュニア×クリリン 「ちっ、ちくしょう!!」
これらが抜けてる…どうでもいい「捏造リベンジ会話」いれてるクセに。
天津飯×栽培マンすらないぞ!!!!!
ヤムチャ×栽培マンは捏造リベンジしてるし。
>>596 ベジータはわかりやすい強さだが
悟空と悟飯は一見さんにはどこが強いか分かりにくそうだな
いや、だから悟空とゴテンにだな…
>>623 効果音もそうだけど動きのメリハリによる重さとか
あと何気にエフェクトが地味なのも関係あると思う。
>>669 特に青年はね。
どうしても劣化悟空って感じ。
アルティメットはどっしりとした近距離特化って感じがするし、
少年はスピードと攻撃力、甘さを隙の多さなんかで表現できそうだけど。
しかしマジで次世代機で新作でないかな
次世代機で出たらキャラ減るのかね
それだけはやめてほしい
まぁそりゃ無印くらいのキャラ数にはなるだろ。
でも主要はきちんと抑えてあるしまだBLよりは・・
キャラ減らすなよスパイク
言い訳すんな
出し惜しみとかコーエーやディンプスみたいな汚い真似はやめろや
キャラ減るのは確かにやだなあ。
無印キャラは技がギャグ的でかっこいいバトルになりにくいから個人的には減らすなら彼らがリストラ戦士候補だけど。
主要押さえてれば一作目はキャラ減っても別にいいよ
どうせ続編出るんだし
一本に全力込めて作ってくれるというなら別だけど、バンナムじゃ無理だし
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 14:34:14 ID:ar/fHU730
とりあえず無印キャラは削除してくれていいな、強さの度合いが別次元だし。
無印で残してもいいかなと思うのはチビ悟空・亀仙人・桃白白・ピッコロ大魔王くらいだな。
それ以外はネタキャラでしかないし。
他に削除するならフリーザ軍兵士・アプール・スポポ・バビディ・黒ガリ魔神ブウだな。
後は悟飯の数が多いのを何とかしてほしい、アルティメットは青年からの変身で十分、1枠使うの無意味。
基本同じキャラのバーゲンセールはなるべく避けてほしい。
悟空にしても前期・中期・後期は問題ないけどキャラ欄に1つづつ配置されると迷惑。
悟空欄は1つで悟空を選んだら、その後前期か後期かを選べるようにしてほしい。
ボタンの数の関係上、難しいかもしれんが
パンチボタンとキックボタンを分けてほしいな。
できるならカプコンみたいにそれぞれ弱、中、強で。
格闘ボタンでひとまとめにされてては、限界があると思う。
完全にいらん
>>678 だからアルティメットは変身じゃないっての
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 15:57:12 ID:ar/fHU730
>>681 変身でなくても同じ人物だろうが、悟空とかみたいに年齢変わってるわけでもないし。
そもそもご飯がどうやったらその状態になれますか?って聞いたときに、
爺の界王神がスーパーサイヤ人に変身する要領で気合いを込めれば云々とか言ってたし、あながち変身でないこともない。
同じキャラばっか出されると萎えるんだよ、それでなくてもご飯は数多いのに。
アルティメットだけ別枠でとる必要性0だよ。
アホっぽいからNGした
変身でもいいな
映画は変身やったやろ
究極化したあとの御飯の戦闘モードがあの顔なだけ
ゴクウも普段と戦闘時表情違うだろうが。それをいちいち変身扱いすんのかと
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 16:22:34 ID:ar/fHU730
あと連続○○〜とかハイ○○ラッシュ、フルパワー○○〜ばっかり組み込みすぎなのも遠慮してほしい。
この手の技は大概数合わせのキャラが使うから、余計なキャラを削減するだけでだいぶスッキリするはず。
大猿も原作でなった、もしくはパワーボール使用キャラのみなれるくらいでいい。
ラディッツも菜っ葉もなれてもおかしくはないんだろうが、原作でなってない以上変身しないほうがいい。
大猿の量産も少なくできるし。
戦闘に関してはかなりドラゴンボールを再現できてきてるから、あと足りない要素としては
1対2や1対3で戦えるようになればドラゴンボールの格ゲーとしては神だと思う。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 16:28:55 ID:VORBWMshO
究極悟飯は変身でいいな
変身したら解除できない仕様で
それと爆発波は極力入れないで
もし入れるなら演出・範囲・ヒット数を変えてくれ
範囲が違えば対処も変わってくるし
そういうのが個性ってもんだ
いまだに究極悟飯が別枠じゃなきゃやだとかほざいてる奴は完全に知恵遅れ
ストーリーモードでブロリー相手に悟空・悟飯・トランクスが1対3で勝負挑んでる
とかが実現できたら鳥肌でる。他にもナッパ対天・餃・クリ・ピッコロとか
フリーザ対悟飯・クリ・ピッコロ、グルド対悟飯・クリなどなど複数対戦の場面は原作にいくらでも存在するし。
次のスパキン新作には多人数戦闘を用意してくれたら即買いする。
>>682 >同じキャラばっか出されると萎えるんだよ、それでなくてもご飯は数多いのに。
別に多いからって困らないだろ
頭数稼いでるわけでもないし
アルティメット悟飯を変身扱いするのは神コロを変身扱いするディンプスと同じ発想
>>690 そりゃ違うだろw
悟飯は自力で究極化できるんだから
融合してはしゃいでるピッコロとは違うんだよ
老界王神に力を引き出してもらっだろ
究極化「できる」じゃなくて究極化「した」だから
力を引き出した後はずっとあの状態
だから変身して戻せないようにすりゃいいだろ
変身枠に入れたって究極から選べるわけだし
何も問題ない
>>690 数が多いと1キャラへのありがたみが薄れます。悟空・悟空SS1・悟空SS2・悟空SS3で
1枠づつ使われたらうっとしいだろ、悟飯(青年期)とアルティメットでそれと分けるのも同じこと。
頭数稼いでるわけでもないし?どうみても頭数稼いでるだけじゃん、1つで纏められるのにわざわざ分けてるんだし。
最後の1行に関しても全くの別、ピッコロが神と同化するのを変身扱いするのはおかしいが
悟飯が覚醒するのは変身で全く問題ない、内に秘められたパワーの解放なだけだからな。
だいたいそこまで卑屈に分けろって言う必要あんのか?って話だ。分けることで何か意味あんの?
>>693 「超サイヤ人の要領で気合いを入れると究極になる」
こう言われてるんだから、超サイヤ人に変身できたり究極に覚醒できたりするのは矛盾してるよね
>>694 ありがたみw
>1つで纏められるのにわざわざ分けてるんだし。
まとめられないと判断したから分けられているのでは?
>だいたいそこまで卑屈に分けろって言う必要あんのか?
そこまで卑屈にまとめろと言う必要は?
俺は現状のままにしてくれと言ってるだけだが
ノーマルから分岐すりゃいいだけだし
脳みそ沸いてるなこりゃ
どっちでもいいから続きはオメガスレか要望スレでやってくれ
>>696 暴言吐く前に人のレスよく読んだら?
まああとは勝手に要望スレでも立てればいいんじゃないw
>>695 悟空はスーパー3まであってさらにゴジータ・ベジットもあるのに纏められないなんてことないだろ。
どう考えても頭数確保のために決まってるだろ。他のくだらんキャラ見りゃキャラ数確保のために
詰め込みましたってのが丸わかり。
>俺は現状のままにしてくれと言ってるだけだが
だからなぜそこまで現状にこだわるんだって聞いてんだよ、あれは変身扱いじゃない、とか
どう考えても卑屈になって反論してるだけにしか見えないよ。
頭数の確保なんて必要ないぐらいキャラがいる。あえてわけたんだろ。
実際にNEO→METEORのときは悟空の時期わけをしてほしいって要望が多発しまくった。
個人的には今の次期わけでちょうどいいと思う。
悟空もベジータも悟飯も時期によって使い勝手が違うし。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 17:33:54 ID:VORBWMshO
そもそも究極化は悟飯の意思でなるもんだしな
普通に変身でいいだろ
変身じゃ嫌なら変身しなければいい
別枠だと変身したくてもできない
なんか文句あっか?
>>699 俺も後期悟空だけ2段変身可能じゃバランス悪いし、他のキャラも変身数増やしてまとめてとか
時期が近いキャラでいちいち一枠とらないでほしいとか思ったことならある。
ニュートラルで超1、上で超2、右で超3、アルティメットor魔人化(解除負荷)とかね。
でもな、今思えばスパイクの原作を変にしたくないって汲み取った結果だと思う。
魔人化や潜在能力解放はやっぱり変身じゃない。
とりあえず変身扱いしたがる池沼共はこんなとこでアホ晒すより
スパイクに要望メールでも送っとけ
池沼w2ちゃんやりすぎやなw
かわいそうに・・・
>>702 魔人化はベジータの力の解放というよりは単に操られただけという解釈で分けるのは
問題無いと思えるけど、悟飯は力を引き出してもらってからは自分でその力を解放するかどうかってものだから
変身に属してもなんらおかしくないと思うけどな。
>>701の言う通り、変身できるけどその後の解除は無理って扱いに同意。
このシリーズ、手の爪グラが汚いのが気になる
ご飯のは変身ではなく潜在能力を限界以上に引き出してもらっただけ
力を解放した後は以前の状態に戻ることなど出来ず、超サイヤ人に変身することも当然不可
つまり超サイヤ人に変身できる状態と力を解放した状態が共存するのは設定的におかしい
さらにご飯のこの変化は爺さん界王神の助けがあってのものであり、数十年の修行による成果を一瞬で引き出してもらったようなもん
言ってみりゃ時期分けと同じ
何回ループするんだろうなこれ
>>707 老界王神がSS化しないほうがいいって言ってたじゃん。
変身はしないだけだろ。GTはおいといて
それはポタラの話だろ
>>709 界王神が変身なんて邪道だと言ってる
見た目的な変化があまり無くても戦闘力面で大幅に変わってるというのが究極御飯の特徴だろ
仮に超サイヤ人に変身できるとしても、ブウ戦で変身しなかった説明がつかない
セルの変身みたいに演出が長くなっていいから老海王神が登場して御飯をパワーアップさせる演出でいいんじゃね?
通常形態からベジータっぽいの目の究極形態に変身してる描写があるから、変身扱いでもいいと思う
ノーマル→SSJ1→SSJ2
→サイヤマン
→究極
そんな回りくどい演出要らないよ。
>>711 スーパーサイヤ人になれないなんて設定はないし、力解放後に以前の状態に戻ることもできないなんて
のはなかったはず。平常時の悟飯は普通の青年期状態で、戦うときに引き出してもらった力を解放するというほうが
しっくりくる。超サイヤ人にならないのは引き出してもらった力のほうが戦闘力が上がるからと考えるほうが自然。
ブウ戦で超サイヤ人にならなかったのは引き出しといてもらいながら、その力使わないなんて物語上おかしいからなだけ。
実際普通の状態から変化してるからな
生き返りたてですでに究極の目つきだったよ
>>715 GTで悟飯がSSJになってたが
あれは別に間違いじゃなかったのか。
めんどくさいから原作でやって無いことはやらなくていいよ
特にそんな出来るかどうかもあやふやなことなんて
GT?なんのことです?
でも今改めて考えるとSS化よりも潜在能力開放のほうが強いからブウ戦では変身しなかったんだよな。
潜在能力開放にSS化は上乗せされないからって。でも顔つきはそれ以後、鋭くなってほぼ常時アルティメット化っぽい。
上乗せできない意味では変身っぽいし、性格や顔つきが変わった点では別枠っぽいな。
>>713 まあ変身飛ばしもできるからノーマルからの変身に限定しなくてもいいような気がする。原作にはないが。
>>715 まず、超化の要領で究極化するのにどうやって超サイヤ人になるんだよ
究極化した後元の状態に戻れるかどうかなんて原作読んでればわかると思うんだがな
目を見ろよ目を
>>718 はっきり覚えてるわけじゃないが、悟空にサイヤパワーを分け与えるとかなんとかで
金色になってたんじゃなかったっけ?
となればアルティメットの力よりSSの力を解放するのは自然な気がする。
それ以外の戦闘場面でどっちになってたかは正直覚えちゃいない。
どっちにしてもGT自体が原作からちょっとぶっ壊れた設定多いからあまりアテにならん。
超化の要領で究極化するなら究極の前のノーマル状態入れろよ
元の顔に戻れないのならかわいそうすぎる
あれじゃベジータじゃん
学者やってる悟飯は、昔のような顔だった気もするが
17号さんに気がある設定のGTなんて話にならんw
アニメや劇場版の通常→究極の変身もスタッフのミスでしかない
その証拠に、アニメ最終回で学者になった悟飯は普段からアルティメット状態
>>721 >超化の要領で究極化するのにどうやって超サイヤ人になるんだよ
力の込め具合で制御できるんじゃないのか、実際SS1から2になるのは気の高まり加減とかそういうモノだろ。
目つきに関しちゃ戻ってはいないけど常時あの目つきじゃないだろ、戦闘時に力を解放してあの眼になるんじゃないの。
>>718 きっと学者の仕事が忙しくて体が訛ってしまい
老界王神に引き出してもらったアルティメットパワーが失われてしまったんだよ!
究極化してもSSJになれないってことはないと思うが
究極形態の方がすべてにおいてSSJに勝ってるからSSJ化しないだけで
なんかDBは原作からして設定崩壊している部分もあるんだし
考えるだけ無駄だと思う、キン肉マンみたいな。
ブルース・リーも「考えるな、感じろ」と仰ってるだろう。
まだこの話してたのか。アホだな。完全な
>>726 じゃあ何で初めて究極化するとき一瞬でも超サイヤ人にならなかったの?「超サイヤ人の要領で」って言われたんでしょ?
目つきも、戦ってない普段からベジータみたいに線がつながったままの目だよ
そりゃ普段は戦闘力を抑えていて戦う時だけ開放するというのはあるだろうけど、それは誰もがやってることであって変身ではない
>>672 初めからシリーズとして続編出す気なら
決まった枠の方が作りこめるからフリーザ編 セル編 ブウ編と
分けて出した方が良い。んで最後に全キャラ
待てないから内容薄くてもキャラ詰め込んでくれとか言う
お子様要望はあっちも喜ぶがいい加減バージョンアップ商法はやめて欲しい
>>732 >
>>672 > 初めからシリーズとして続編出す気なら
> 決まった枠の方が作りこめるからフリーザ編 セル編 ブウ編と
> 分けて出した方が良い。んで最後に全キャラ
それをやったらBLみたいに叩かれるに決まってる
内容の濃さと変化によるだろ。
小出しのために分けるんじゃなくて作りこむために分けるんだから。
確かにBLは動きも良くなってたし画像もいいけど
技の演出とか戦闘システムでかぶる部分がほとんどで
新鮮味が薄かったし、ストーリー演出もお世辞にもいいとはいえない。
それらを超えるレベルで出して、続編式だと言うことを発表すれば
黙るだろ。
新ドラゴンボールZ sprking! サイヤ人襲来〜ナメック星編
極端に言うとこれだな。いくらストーリーの内容濃くても、買う気しねぇ
そんなタイトルなら待ってりゃ確実に続編が出るだろうしな
続編の資金稼ぎのための人柱は君とアンディに任せる
パーフェクトセルが変身扱いなら
究極悟飯も変身扱いで全然おかしくない
アニメ基準なゲームなら龍拳設定引き継ぐのも全然あり
章ごとに分けて出すとか、そんな反感買いそうなやり方するわけないと思うが
グラフィックもシステムも声優の演技もストーリーも、何一つ文句無い出来にでもしない限り失敗する
>>735 あー
俺、それで作り込んでくれれば十分だわ
分割希望とか妄言sparkingしてるな
突然湧いてきた分割厨ってなんなの?社員なの?
気を解放しただけの究極悟飯を変身にするのは
クリリン(潜在能力解放)を変身にするのと同じようなものじゃないか。
次元は違うけど。
すまん規制中だと思ってたから
>>743は適当に書いた奴なんだ
無視してくれ
ものすごく作り込むんだったら、とりあえずセル編以降無しでもいいかな
悟飯はクリリンとは違って気を入れて変身してるじゃん
アニメスタッフやディンプスがバカしなきゃ変身させろなんて言う奴いなかったのにね
ハゲ同
亀仙流の胴着でSSJとかグレートサイヤマンの服装でアルティメット使いたいから統一してほしい
それぞれのコス追加すればおk
亀流の胴着はぜひほしいな
この前亀胴着着た青年御飯の超サイヤ人の画像を拾ったけどかっこよすぎてちびった
まあ亀胴着の青年悟飯は未来悟飯で見れるわけだが
CEROなんていなけりゃ片腕の未来悟飯も実現できたろうに
スパイクの努力はすごいよ
未来ごはんの話なんかしてないわけだが
愚痴っただけなわけだが
「〜だが」って普段のリアル会話でも探偵なみに使ってるの?
探偵?
というか潜在能力を引き出したんだから究極状態でも超1状態でも超2状態でも一緒なんだよ戦闘力は
例え超3になれたとしても
>>734 出された作品のイメージに捕らわれてる連中に何言っても無駄
ドラゴンボールのシステムはこれがあってると考えて、
Zシリーズ後スパキンを出したクリエータの冒険と
センスに期待しようや
気をあげるだけではなれずスーパーサイヤ人になる容量でなれるんだったら、完全に変身だろ
逆にいえばスーパーから普通に戻るときみたいにすれば戻れるんだから、戻れないとか
どんなに手加減しても日常生活送れんだろ
>>741 妄言っていうか一つのゲームで出来ることが限られている以上
クオリティ上げるために趣旨を分けて作るなんて
良い創り手なら普通に考えそうだけどな。
カプコンの三上とか任天堂の桜井なら普通にそうしそうだ。
ロト三部作の1 2 3をはじめから全部詰め込めみたいなのは
消費者の我侭だし
>>760 スーパーサイヤ人状態でも慣れれば日常生活出来てたんだから問題なくね
慣れる必要さえ無いと思うが
アルティメット悟飯の議論してる奴らうっさい
変身出来るとか出来ないとかそんなもん作者以外分からないんだよ
むしろ作者だって知らないさ
>>760 セル編では超サイヤ人の状態で9日間普通に生活してましたが?
んなこと言ってたら他のキャラだってまともな生活送れんわw
いい加減推測や勝手な思い込みで語るのやめたら
じじいが「こんな近くでなりおって」っていってたろ
ありゃ変身なんだよ
そのジジイの「変身なんか邪道」って言葉は無視するわけねw
都合のいい脳内構造だこと
なりおっては無視するわけね
都合のいい脳内構造だこと
変身すりゃいいってもんじゃない、超サイヤ人なんか邪道→悟飯のパワーアップは変身ではない
読み取れよ
一連の流れ見てるとゆとりの多さがわかる
とりあえず死ねよ。おとなしくワンピースでも見とけ
喧嘩する子にはおやつあげませんよ!
じじいの変身は邪道ってのは容姿が劇的に変化することを指して言ってるんじゃねえの。
スパイクは青胴着だのグレサイ服だのの、アルティメット悟飯が見たくなかったんだよ。
世に出したくなかったんだ。どっかのクソ会社と違って。
枠を分けたのはコレで全て納得できるし、これからも変わらないんじゃない?
映画では究極化後にサイヤマンになってるのにね
いえてる
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:48:50 ID:HNLUL58tO
馬鹿ばっかりだな
究極悟飯は変身でいいだろ
現に悟飯自身が気を入れることで究極化してんだから
変身じゃなきゃジジイの儀式が終わった瞬間にあの状態になってんだろーが
ピッコロみてーによ
それに途中で悟飯がジジイに切れたときだって
普通に究極化してその後もとに戻ってるじゃねぇか
完璧じゃないからとかは言い訳にならんからね
厳密に言って設定的に変身じゃなかろうが
ゲームの変身システムに入れることはおかしくねーって言ってんだよ馬鹿が
変身厨ってまともな読解力も論理的な思考も何も無いのな
最初に言い出したやつなんか「キャラ増えるのが嫌だから変身にしよう」だもんな
馬鹿はお前。頭悪いのは分かったから寝ろ
もういい加減にしろコラ
これ以上究極化を変身とぬかす奴がいたらディンプス社員とみなすぞ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:52:50 ID:HNLUL58tO
ばかじゃねーの?
オウムか
たしかに切れたとき戻ってるな
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:55:21 ID:HNLUL58tO
ってかてめえら(`皿´)ウゼーよ変身がいいとかそのままでいいとか要望スレでやれよ
青胴着のアルティメット悟飯にかなり違和感を感じるんだが。
選ばなきゃいいとか言われそうだが、1Pカラーが青胴着だろうしねぇ。
ノーマル状態に山吹胴着もなんだか変に感じるしさぁ。
そんなこといいだしたら悟空の戦闘服コスも末梢候補だな
悟空の戦闘服は原作で着てるけどな
どう考えてもあれは中期のコスだろと思ったが
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:03:09 ID:HNLUL58tO
超3悟空なんて戦闘服も青胴着も合いやしねぇだろ
悟空のはおまけみたいなもんでしょ。こっちは青と山吹、どっちもメインの
服なんだからさあ。いっそのこと、キャラ絵と1Pカラーはグレサイ服で統一
するかだな。それだったら変身扱いでも許す。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:05:16 ID:HNLUL58tO
おい、変身否定派のクソったれども何とか言えよ
反論できなくなったのか?
読解力がないとかたわけたこと言うなよ
もう笑えんから
おまけみたいなもん
都合いいよねぇw
都合良いも悪いも、悟空の戦闘服持ち出してきた意味がわからんw
コスの話なんざ関係無いからどうでもいいけど
変身否定派は話をそらすのがうまいねぇ
さすが読解力があるだけのことはあるね
青胴着ノーマル状態からアルティメットに変身すると山吹胴着になるとかは
だめだよな・・・。さすがに。
別にどっちでもいいけど青年ノーマルと差別化されてるキャラである事は
確かだから特性を分けてスーパーサイヤ人系と状況に応じて
変身して使い分けるってのもそれはそれでいい。
まぁいちいちブラストゲージ消費すること考えると
あんまフレキシブルじゃないけど
格闘特化→アルティメット
射撃特化→スーパーサイヤ人
だったら確かに使ってて面白いかも。でも、アルティメットは変身解除
不可な仕様にするんだっけ?
青年悟飯と究極悟飯が統合されてなにがそんなに都合が悪いんだ?
性能が分けてあるならなおのこと究極は別枠にするべきだろ
ディンプス(笑)のシリーズと違って、最初から好きな形態で始められるんだから統合でもいいだろ
>>796 その逆も然りなわけですげえどうでもいいと思うんだ
797のレスみて思ったけど性能を変更出来る事がメリットとすれば
ブラストゲージの消費も正当か
そういうキャラが1体くらいいても悪くない
なんかストライクガンダムとかインパルスガンダムみたいだな。
スレチでスマソ。
剣トラと格闘トラほど違うってんなら話は別だが、そこまで変わってもいないのに
別枠取る必要もないわな、別枠でなきゃできないんだ!!っていうほどの物があればいいけど
変身否定してる奴は特にそういうのもないんでしょ。
>>798 そのディンプス(笑)みたいな原作の雰囲気ぶち壊すようなことをしてほしくないわけで
Zシリーズみたいに超2から変身するのはおかしいけど、
ノーマルからアルテマへの変身ってそんなに違和感あるか?
言っとくがディンプスも真武じゃ最初からSSとか出来てたぞ?
ディンプスではアルテマが超2の上位に設定されてるからおかしいんだろ
超1、超2とは別系統の変身なら問題ない
>>802 変身じゃないからっていう主張のためでそ
ファンとか個人観点でいったらそこ一点でこのゲームが
糞になるかどうかなんだろうね
そんな両意見あるもの製作側は背負ってられないけど
久しぶりに見たらすげぇクソスレ化してんじゃん
そもそも劇中で青年御飯は山吹胴着着てないんだから無理と解釈しとけ
とりあえずZシリーズも次世代機で出したんだから
スパキンも出さないと不公平だよねw
なんかレスの勢い上がってきてるぞ
新作発売の予兆と見た
孫悟飯→アルティメット悟飯
・・・これは無理だわ。
トランクス(剣)→戦闘中に剣が折れたから素手に切り替える。
孫悟空少年期→戦闘中に如意棒を失ったから素手に切り替える。
孫悟空少年期→戦闘中にシッポが切れたから変身できない。
こういう例が出て来るワケで。
「剣から素手へ」を変身扱いにするのはムリだわ。
・・・そのうちアルティメット悟飯の状態でスーパーサイヤ人にしろとか言い出すんじゃ?
屁理屈こきだなおい
BLでHG化だけじゃ大して売りにならないと分かったバンナムは
例えば複数戦とかの大味なシステムでアピールさせて
またキャラ1対1対の掘り下げとかストーリをおざなりにして
がっくりきそうな予感・・・・まぁいつものパターンだけど
↑一体一体
そろそろ複数対複数はやりそうな気がするな
VSシリーズ+スパキンみたいな感じで
>>817 大きな所でアピールして小さな所で手を抜くのは
商売に限らず大衆の目を引く常套手段
細部まで作り込むのはこだわりを持った
真のクリエーター集団の企業だけ。
バンナムには無理。スパキンはマシな方。
今後PS2は手放さない方がいい?
それとも奮発してPS3買うべき?
メテオ、弟にあげちゃったんだよ。
だれか俺にIWとかいうやつくれ。「褒美にボクの部下にしてあげるよ」(フリーザ風)
(フリーザ風)
次のスパキンは PS3と箱
PS2はAVI再生出来たりして便利だから残しておいたほうがいい
ピシュンドゴンなんてまぐれでたまにしか出てこない。対戦で出ると盛り上がるw
ドゴンはともかくピシュン出なかったらどれだけ一方的な試合になるんだよ
ピシュン(Zカウンター)をたまにドゴンできると盛り上がるって言ってるんだろ。
俺はまだ出たことないから正直、気持ちはわかる
同じバンナム物やアニメ物であるガンダムVSとかACEは
それなりに雑誌に取り上げられるのにDBゲーはどうして
あまり取り上げられないんだろうね
やっぱ子供くさいからかね。
無節操にキャラ詰め込んでるあたりそんな感じがするが。
ギャリック砲は体を傾けるからかっこいいと思うのは俺だけか?
といっても格闘ブラストにするのもアレだし、真下に放つのも
当てづらいしそもそも追尾だから真上に行きづらいし
>>828 集英社(Vジャン、ジャンプ)の独占…残りカス情報を他へ
TSUTAYAで熱戦裂戦超激戦のDVD借りたらブロリーの戦い方かなり爽快。
METEORもまだ進化出来る。
正直スパキンのブロリーは使っててそんなにおもしろくないよね
ブラストの初段が投げモーションのヤツはダッシュしながら投げとかにしてくれないと届かない時がある。
ブロリー自体のインパクトはすごかったが、あの映画の戦闘シーンは迫力無かった
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:29:55 ID:BwCDhpp0O
ブラストの初段が投げモーションの奴って誰だ?
ブロリーしか思い浮かばないや…。
プレイするキャラ偏りまくってるからなぁ…。
>>834 密着してれば間違いなく発動する。単に発動時離れすぎてるだけ
あと合体13号とか巨大化ガーリックjrってとこか。
ヘビーフィニッシュの後に入力したら結構当たるよ。
ラッシュブラストされたときの迎撃で使うとブロリーらしさが出るよ
新作アニメの作画ゴミすぎるな
悟飯の目が変わったままなのは評価できるが
ボージャックとか合体13号とか
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 13:25:24 ID:XTznGV/20
孫悟空(少年期)
コス 亀仙流胴着 雪国
B1 多重残像拳 やせがまん
B2 かめはめ波 反撃開始(じゃん拳)
UB つらぬけ
孫悟空(青年期)
コス 亀胴着→アンダーシャツ、重り無し→上半身裸、ターバン→ターバン無し
B1 多重残像拳 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオコンビネーション
UB おまえの負けだー!(マジュニア戦のとどめ)
孫悟空(前期)
コス 界→上半身裸、悟→上半身裸
B1 太陽拳 界王拳
B2 界王拳かめはめ波 界王拳アタック
UB 片手元気玉
孫悟空(中期)
コス 悟→アンダーシャツ、上半身半裸→上半身全裸、無地→アンダーシャツ
B1 ワイルドセンス オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 20倍界王拳アタック(フリーザ戦のかめはめ波)
UB 元気玉
孫悟空(中期) 超サイヤ人
B1 残像拳 オレは怒ったぞ!
B2 超かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 怒りのかめはめ波
孫悟空(後期)
コス ヤードラット 無地→上着半壊、アンダーシャツ→上半身裸 教習所編 戦闘服 セルゲーム前私服 最終回青胴着
B1 瞬間移動 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 メテオスマッシュ
UB 超元気玉(純粋ブウ戦)
孫悟空(後期) 超サイヤ人
B1 瞬間移動 爆発波
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 瞬間移動かめはめ波
孫悟空(後期) 超サイヤ人2
B1 瞬間移動 フルパワー
B2 超かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 超爆発波
孫悟空(後期) 超サイヤ人3
B1 瞬間移動 ギリギリ限界パワー(即スパ)
B2 超かめはめ波 メテオブラスター(ジャネンバ戦のラッシュ)
UB 龍拳
孫悟空(GT)
コス 青胴着 全裸
B1 多重残像拳 オラに元気をわけてくれ!(即スパ)
B2 かめはめ波 龍拳
UB 超元気玉
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人
B1 ワイルドセンス フルパワー
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 超爆発波
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人3
B1 サイヤ人魂 ハイテンション
B2 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー弾
UB 龍拳
孫悟空(GT)スーパーサイヤ人4
B1 瞬間移動 5秒で倒す
B2 10倍かめはめ波 メテオクラッシュ
UB 龍拳
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 13:26:19 ID:XTznGV/20
ベジータ
ベジータ(スカウター) 地球来襲時〜
コス 地球来襲時スカウターあり 地球来襲時スカウターなし 初登場時の茶髪
B1 爆発波「があああーっ!」、フルパワー「ぜったいに許さんぞ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「ふははははは・・・」、超爆発波「ずあっ!!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」(マップ破壊可能)
投げ 頭突き ダウン中投げ ギャラクシーブレイカー(ナッパ処刑技)
溜め気弾 ミニエネルギー波(2発)(悟空の服を破った技) 気円斬(ジャンプ中)
ベジータ(スカウター) 大猿
B1 ハイテンション、雄叫び
B2 超魔口砲「くらえっ!」、心臓潰し「死ねぇーっ!」
UB ギャリック砲 「地球もろとも宇宙のチリになれーっ!!!ぎゃりっくほーっ!!!」
ベジータ(前期) ナメック星〜
コス ナメック星初期 旧型 ブルマ製 ピンクシャツ
B1 ハイテンション、サイヤ人魂「サイヤ人は戦闘種族だ!なめるなよ」
B2 フルパワー連続エネルギー波「はああああ・・・」汚い花火
UB ギガブラスター(リクーム戦、第二フリーザへの不意打ち、最終形態フリーザへのフルパワーエネルギー波)
投げ シャイアントスイング
溜め気弾 片手巨大エネルギー弾(ドドリアやジースを殺した技)
ベジータ(前期) スーパーサイヤ人 19号戦〜
B1 やせがまん、純粋な悪 (即スパ)
B2 マキシマムフラッシャー、アメイジングインパクト
UB ビッグバンアタック「くらえ こいつが超ベジータのビッグバンアタックだ!」
ベジータ(前期) スーパー 第二セル〜
B1 爆発波 フィニッシュサイン
B2 フルパワー連続エネルギー波、スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルフラッシュ
ベジータ(前期) 超 セルゲーム
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 ファイナルフラッシュ フルパワーエネルギー波(Pセルにやったやつ)
UB 怒りの連続エネルギー波(Pセルにやったやつ 第三形態フリーザのUBみたいに)
ベジータ(後期) プイプイ戦
コス ブウ編 Z最終回タンクトップ GT GT+髭
B1 残像拳、サイヤ人魂
B2 フルパワー連続エネルギー波 こっちだバカ(プイプイにやったやつ 蹴りでぶっ飛ばす→さらに蹴り→相手が見失う→「こっちだバカ」→連続パンチ)
UB ギャリックバースト(ゼロ距離エネルギー波 プイプイにやったやつ)
ベジータ(後期) 超
B1 爆発波、ワイルドセンス
B2 超連続エネルギー波 超連続包囲弾
UB 超爆発波
ベジータ(後期) 超2 純粋ブウ戦
B1 爆発波、時間稼ぎ
B2 ビッグバンアタック ファイナルフラッシュ
UB ギャリックガンファイア(「くそったれが」フルパワーエネルギーボール→hit後連続エネルギー波)
ベジータ(後期) 魔人 超2悟空〜ブウ戦
B1 王子の誇り 魔人覚醒
B2 ビッグバンアタック ファイナルインパクト
UB ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(後期) 超4
B1 爆発波 多重残像拳
B2 ファイナルフラッシュ スピリットブレイクキャノン
UB ファイナルシャインアタック
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 13:27:02 ID:XTznGV/20
トランクス
トランクス(剣)
B1 残像拳 ギリギリ限界パワー
B2 バーニングストーム バーニングソードラッシュ(フリーザ兵殺害)
UB ライトニングソードスラッシュ
トランクス(剣)
B1 爆発波 バーニングハート(即スパ)
B2 バーニングアタック 片手フルパワーエネルギー波(コルド殺害、宇宙船破壊)
UB シャイニングソードアタック(メカフリーザ殺害)
トランクス(格闘)
コス 戦闘服長髪 戦闘服短髪 戦闘服長髪の髪止め無し 未来17号18号戦時
B1 残像拳 フィニッシュサイン
B2 衝撃波(未来セル時)バーニングストーム
UB バーニングアタック
トランクス(格闘)スーパーサイヤ人
B1 爆発波 バーニングハート「きさまもこれまでだ」
B2 バーニングアタック サイクロンバスター(蹴り→エネルギー波「消えろーっ」(未来17号殺害))
UB ヒートドームアタック(未来セル殺害時)
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第二段階
B1 爆発波 ワイルドセンス
B2 バスターキャノン(ベジータに放った技) バーニングブレイカー「たたきつぶしてやる」(完全体を阻止しようとした攻撃)
UB フィニッシュバスター
トランクス(格闘) スーパーサイヤ人第三段階
B1 爆発波 未熟なパワーアップ
B2 バーニングアタック フィニッシュバスター
UB 超爆発波
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 13:27:02 ID:aBYLJQROO
ラッシュブラストを2連発いれると演出変わるキャラって
誰がいる?
超爆発波はベジータだけでいいよ
後はねつ造だし
ブロリーは地上だと走って近づきたいな
気弾連発してもなんのその、ラリアットでうわああああああああってやりたい
>>835 最後なんて、ブロリー今までフルボッコされてもダメージ0だったのに、悟空のボディブロー1発で倒すしな…
>>851 キャラ映画だよな。ブロリー関連の映画は脚本がマジで酷い。
ブロリー倒すの映画終了の1分前だぜ。3分前には未だ超劣勢だし。
クウラあたりが起承転結、上手くまとまってる。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 14:59:40 ID:V1iVfrVFO
ブウ(純粋悪)に鬼神とか最強装備したCPUレベル5に勝てる人いる?
こっちはノーマルでキャラは誰使ってもいいとして
映画DBて強い敵登場→ご飯ボコボコ→ピッコロ登場→ピッコロボコボコ→悟空ピンチ→ベジータボコボコ→最後は悟空ドーピング勝利の流れしかないよなw
まともに評価できるのなんて
・最初の
・ターレス
・クウラ
・ボージャック
・フュージョン
・龍拳(ラスト以外)
くらいだろ
他のはダラダラ戦ってる印象しかない
三大超サイヤ人は結構いいと思う
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 16:00:30 ID:hnzgGlahO
ラッシュブラスト連続なんて出来なくない?
一発目入れたら吹っ飛んでにはつめは間に合わないじゃん
伝説ブロリーのラッシュ気弾、あんな撃ち方してたっけ?
「おめぇちょっとしつけぇぞ…」の時の左右から交互に投げつけるような撃ち方のほうが好きだな
やっぱりキャラの差別化がまだまだ足らんな
パワー系はだいたい近接ブラスト入れとけって感じだし
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 17:02:47 ID:aBYLJQROO
ヤムチャは演出変わるのか?
すまん。演出変わるってどういうことだ?
風風拳入れて飛んでる最中にさらに風風拳って事?
二発目が出る前に届かないってば
来週のジャンプで発表きた
良かったな
>>863 吹っ飛んでるやつを×でダッシュして追いかけるんだよ
で、届きそうな距離でもう一度
因みに演出は変わらないよ
ブロリーの∩(`□´)∩←この技なんなんだろうね
口からエネルギー弾を出しているのか胸からエネルギー弾を出しているのかよう分からん…
お前がどの技を指してるのかようわからん
劇場版の最初のほうで使った技。
それにしてもブロリーの劇場版糞じゃね?
バイオブロリー以外の二つとも見たけど戦闘にまったく迫力がない。
ただブロリーが普通のエネルギー弾を放ったりしてるだけ。
メタルクウラの話見たけどめちゃ面白かったわ〜
これぞドラゴンボールって感じだった
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 20:48:40 ID:7OhHrSUVO
>>848ビーデル以外はまだ見た事ない
>>857CPUがやるくらいだから上手い事練習すればできんじゃね?
>>869 オレもメタルクウラが一番好きだ、片方が一方的に押してるって訳じゃないから。
メタルクウラが尻尾で悟空をクルッと回転させる投げ技まで採用されてて感動した。
>>869 ゲームの話じゃないのか、じゃあよく覚えてない
ブロリー映画が糞なのは同意
最初の2作はその通りだし、バイオブロリーは戦闘はまだマシだったけど設定が萎える
ていうかまず、倒した敵が実は生きてましたみたいな展開が好きじゃない
メタルクウラも、戦闘はいいけどオリジナルのクウラがあんな状態でなんだかなぁって感じ
>>870 ビーデルは変わるのか、知らんかった
メタルクウラはベジータ登場が手前側に突っ込んできたと思ったらそのまま奥に
「ほわあああああああああ!!!!????」っと吹っ飛ばされるとこが面白すぎる
瞬間移動でも置いてけぼりだし王子かわいいよ王子
>>859 べジータとか遠距離強いって言っても
遠距離戦を主軸に出来るほど
攻撃バリエーションないしね
ベジータ登場
SS化
スーパーサイヤ人が2人!?
ベジータ突っ込む
跳ね返される
またベジータ突っ込む
クウラが瞬間移動
なに!?
クウラがスレッジハンマーの構え
孫悟空も瞬間移動で追いかけ、ベジータの背後でクウラを組み敷く
ベジータが悟空もろともビッグバンアタック
2人とも瞬間移動で回避
画面の外からニーリフト
クウラが悟空の位置を特定
ベジータをぶつける
お姫様だっこ(^◇^)
ロックオンバスター
間違えた;;;
ベジータ登場
SS化
スーパーサイヤ人が2人!?
ベジータ突っ込む
跳ね返される
またベジータ突っ込む
●ベジータが下から足で突き上げる
●クウラが受け止め、地面に打ち伏せる
●そのまま口を塞いでぶっ放そうとする
●悟空が割り込んで窮地を脱する
●ふっとぶクウラ
●迎え撃とうとするベジータ
クウラが瞬間移動
なに!?
クウラがスレッジハンマーの構え
孫悟空も瞬間移動で追いかけ、ベジータの背後でクウラを組み敷く
ベジータが悟空もろともビッグバンアタック
2人とも瞬間移動で回避
画面の外からニーリフト
クウラが悟空の位置を特定
ベジータをぶつける
お姫様だっこ(^◇^)
ロックオンバスター
静かに、静かにー。これから皆さんを擂り潰します U(゜且゜)U
>>867 悟空の胴着の背中を燃やした奴だな
首飾りの宝石部分から光が出てたっぽいが
いったいどういう技なんだろうな
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:28:17 ID:huTTUmOHO
すいませんスパーキングシリーズの違いを全部詳しく教えてください!
あと買うとしたらこれがいいってのを理由付きでお願いしますわがままですいません
違いって何よ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:46:34 ID:BwCDhpp0O
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:50:42 ID:huTTUmOHO
あぁ〜…そっすか
ありがとうございます
違いはメテオはスパーキングに比べて、〜がいいとかです
>>878 改善点をあえて残す&待てないお子様のための
ヴァージョンアップ続編商法は
過去作など最新作のグレードダウンでしかないから
最新作以外買う必要なし
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 22:53:23 ID:agcNQQFJ0
無印はともかく、ネオは改良点残して作った感じはあまりしなかったけどな
ソニックスウェイとかZカウンターなんてあの時点でも
実装できそうだと思うが?
ただシステム面でパワーガードとか左右ガード無しとか
変更してフラフラしてる所を見ると本当に考慮になかったとも思える。
メテオはネオの良い所あんまり受け継いでない印象
そういうとこも含めてね
登場キャラはネオの時点でめぼしいのは大体出てたし、まさか未来悟飯や無印キャラを新作の目玉に取っておこうとはしないだろ
キャラの技も細かいとこまで変更されたり演出変わったりして、続編出す予定ではあったんだろうけど単に使い回しで済ませようって印象ではなかった
そのぶんシステム面やインターフェースで劣化した部分もあるけど
目玉ではないだろうがそのくらいしかやる事が残っていなかった感が強い。
演出なんかもよくなったがそれは初めからすべき所をキャラを
一斉に出したために手が回らなかったんだろうし。
そういう意味で残った改善点と言えると思う。
ラッシュブラストの大幅な強化
ゲージ消費の均等化
アーマー関係の弱体調整
ステップインがCOMやっほう
当身が弱体化
5方向スマッシュ排除 (モーションによってヒット確率が違って楽しかったのに。
スマッシュゲージ削除 (表示されなかったら、メテオから入ったユーザーが入り込めない…。
スマッシュキャンセル排除 (ワンパン高速移動で回り込まれたらそれで終わってるんだけど
気弾はじきのコマンドが改悪
かなり改善されたけど、クズ技が放置したり、弱体化しすぎたり。
ワイルドセンス。ムダに枠を埋めている。
瞬間移動。Zサーチ解除が短い。
サイヤ人魂。かなり弱体化。
多重残像拳。改悪。
フルパワーチャージ。もうやめとけ。
爆発波。炎上しとるがな。
バリヤー。隙だらけだぞ!
ミスティックブレス。どうしろと…?
続編作るために残したかそうでないかって話じゃねーの?
ラッシュブラスト強化は下手したら無印の悪夢再びだし
スマッシュゲージ削除したのはジャスマが超簡単になるからじゃねーの?
あと五方向スマッシュ削除ってなんだ?消された左右ガードのこと?
ゲージ消費の均等化は嫌だな
今でさえキャラ間の差異がパッと見少なく見えるのにさらに少なくなっちまう
気弾弾きのコマンドが変わったのはちょっとめんどくさいけど
その代り気弾弾き中にブラスト打たれてもピシュンが出来るようになったんじゃなかったっけ
>>888 わかってはいたが出来無かったって所か。
ワザとじゃない分マシだがこういった改善点がわかりつつ
次の作品に回すのはいいとは思えないな。
ストーリーモードなんて何回も同じ再現することになるし。
やっぱ作品一つ一つちゃんとした趣旨を与えて作りこんでほしいわ。
数=ボリュームも必ずしもではないし。
ネオ→メテオって演出が比べ物にならないくらいよくなってるけど、そこら辺の担当変わったの?
無印→ネオでラッシュブラストとか全部変わってアレだったのが、メテオでほとんど神になってたし
カットインも無印やネオに比べてセンスを感じる
それに比べて音響関係の育たないこと…
神っつーか別に原作勉強すればキャラの動きの再現や演出は
難しくないと思うが。クリエーターなんだし。
>>885 サーチシステムやスマッシュゲージシステムも最終的には
消されて、感覚的にやるゲームにされたしな。
最新作ではそこの所のバランスをうまく取って欲しい
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:56:18 ID:n0B4BKEJO
音響はマジでカスだよな
そこらへんはディンプスからパクれよ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:06:28 ID:QmstaoSjO
BGMとか音楽はドラゴンボールで何のゲームが一番よかったですか?Zシリーズのがよかったんですか?
>>894 いや、難しくないとは言うけどさ
悟天の突撃!みたいなあんま目立たないブラストや劇場キャラのも強化してるのはすごいと思う
悟空のメテスマや龍拳、親父のリベンジャーなんか使い回しても文句出なさそうなのに作り直してるし
>>897 それらも漫画読んだりアニメ見ればそれと同じ動き見つけられるよ。
手間はかかるだろうけどモーションをなぞればいいだけの作業は
オリジナルで考案するよりは楽なはず。
ポリゴンモデルは動きをつけるだけで2Dみたいに面倒じゃないし
後個人的に突撃はジャンプ中や舞空術からの上ガード属性の
固有技がいい。
これからあなた方を擂り潰します U(゜且゜)U
顔文字面白いと思ってるんだろうけどキモイからやめてけれ
はい。元気があって、いいですねー。まずはあなたから。
U(゜且゜)―C、、、
>>900...
顔文字は腐くさいから自重してくれ
いまどき顔文字なんか使ってる奴いるのか
古い地球人かよw
セル完全体と伝説ブロリーの投げ、ベアハッグにしたほうが良かったことね?
次回作も天津飯は鈴置さんのライブラリーを使用して、スパイク。
IWの人には悪いが、採用しないで欲しい。
亀仙人もBLEACHの山本隊長の人とか、シリアスができる人が良いよ。
天さん
|ミミ:::l r‐‐ァ r‐‐ゥ _」 三|
|ミミゝ' . ̄,ィ' ● `ュ  ̄{,,,、 三|
i´lミ: ! _,,.-_-`'''"´~ .-_、 :i 三|
|:|ミ::ノ .,ィ'● `ュ ィ" ヽ, | :ニ/i`l
.!ヽ:l .弋' ."´~ / ::. 弋' ●‐.'` |. ノi !;ノ 消えろ化け物
i 'ゞl:::. ゙‐- ./ :: .゙‐- i::l,,i /
l ..|:i:::. ;〃 :: i, | |';.ノ
~ゞ::::::::... ''〈 _±:: ....... |├'
|:::::::::::::.. ) ( .::::::::. ノ:ノ
!::::::::::::::...._,,...____ ..:::.:::. ノ/_
`ヽ,::::::::::..{〉ヘ,__,゙iq /!1l
l::::::::::.八`-''フ~i / ;;r' .i ヽ
/|ヽ:::::: i :^‐‐' .ノ / / / `!_
.,ィ'フ .i ;;'、:: ゙ー-‐′ / .ノ ./ -〒ヽ
>>905 同意
天さんの音声は沢山あるんだから代役なんて必要ない
前期ピッコロの魔間光殺法は突進タイプの技にしてほしい
判定入れば悟空が現れて相手を捕まえるとか
ネタ攻撃?みたいなのをやめて欲しい
グレサイのUBとかパンのギルとか
一対一のバトルで他のキャラの助太刀入ると萎える
どうしても代役立てるなら山ちゃんにしてくれ
>>908 どう考えてもいらねw
兄弟かめはめ波、技名を親子三代かめはめ波にして悟空を演出に入れるべきだったんじゃ?
親子3代ならバーダック・悟空・悟飯か悟空・悟飯・パンになっちゃうぞ
これで最後だぁーっ!
バカヤローッ!
親子かめはめ波
の片手エネルギー波の合体技だとぉ?!
なんであのかめはめ波は、親子3代って呼ばれてるんだ?
3代じゃねーじゃん
トリプルかめはめ波でいいんじゃねw
真・親子かめはめ波
亀仙人と超3悟空は本場のかめはめ波がいいな
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 18:40:38 ID:JEKP1BAL0
亀ちゃんのは元祖でいいじゃん別に
毎回「本場の〜」って言われるのもウザい気が
超かめはめ波のままでいい
ジースがクラッシャーボール使う時のセリフが「そらそらそらそらー!」って・・・
これNEOでB2が連エネだった時からセリフ変えてないだけの手抜きだろ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:02:18 ID:n0B4BKEJO
普通に「クラッシャー・・・ボール!」のが良かったよな
無印テンさん(四妖拳とか四身の拳とか)を追加でもしない限り、鈴置音声使いまわしでいいと思う
最近きがついたんだけどミスティックブレスでカメハメ波ふせげるのな
すけっとがはいる該UBとかは当するキャラとタッグ組んだときだけだせるようにでいいよ
悟空・悟飯(祖父)=元祖親子かめはめは
悟空・悟飯(息子)=親子かめはめは
悟空・悟飯・悟天=家族かめはめは
悟空・クリリン=親友かめはめは
悟空・ヤムチャ=腐れ縁かめはめは
悟空・亀仙人=師弟かめはめは
悟空・クリリン・ヤムチャ・亀仙人=亀ファミリーかめはめは
悟空・ベジータ=ブウから脱出かめはめは
マーヴルのヴァリアヴルアタックみたく組み合わせに関係無いタッグ超必を作ってくれ
>>921 桃白白もNEOの
「どどん!」
の方がよかった
>>926 悟空・クリリン・亀仙人のトリプルかめはめはは劇場版Drウィローで
実際あった技だよな。通常亀仙人のUBで個人的に出して欲しいなw
兄弟かめはめははなあ、、、。
アレでブロリー倒せたといっても今一つピンとこねえ。
やっぱ悟空も登場させなきゃと個人的に思う。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 21:08:18 ID:VoLEetit0
俺Sparking!しか持ってないわwwww
NEOとかMETEOR中古で売ってねえ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 21:59:37 ID:qMx8AYZPO
>>908それならチームに悟空がいる時のみガード不可ダメ99999のUBで悟空も死亡がイイなw
>>928 でも悟空も登場させると演出のテンポ狂いそう
悟飯が撃つ→ヒット→悟天も撃つ→相手が押さえてるところに「オラがいねえと〜」って出てきてフィニッシュ
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 22:49:18 ID:JEKP1BAL0
なんか三人もぞろぞろ出てきたらさすがに卑怯臭がするなw
親子かめはめ波の悟空は幻影だからいいけど
悟飯がいるところに二人同時に出てきて撃つでいいんじゃないか?
卑怯て二人も三人も変わらんとおもうぞw
二人にするならバビディのプイプイヤコンみたいに悟空悟天をランダムにするとか
名前は孫家かめはめ波でなんとかw
ギニューのチェンジって無印は仕様が違うって本当?
ギニューの体で相手のモーション、相手の体でギニューのモーション(どちらもブラスト使用不可、体力も入れ替わる)になれば一番再現性が高いだろうけど全キャラに対応させるのはやっぱ大変か…。
>>933 あの時も悟空は幻っぽかったし悟天と一緒に出てくるのはなんかなぁ
あそこは悟飯悟天だけじゃ倒せないブロリーを悟空の力も借りてやっと倒した、って演出だし
>>908 ブラスト連発しまくればシュールな光景が見られそうだな
何回死ねば悟空は死ぬんだwって
UB 魔貫光殺砲
※孫悟空(前期)とタッグ時、突進系に変化。悟空は死亡。
より再現しようとしたり変な追加効果入れるとバランスめちゃくちゃなゲームになるぞw
つってもスカベジがコス変更で索敵の効果が変わるってホントか?
もしそうならムキ化変身不可でもいいからタンクトップ格闘トランクスほしかったぜ。
タンクトップ格闘トランクスがないからブロリー戦が萎えるんだよね
次回作はコスにもこだわってほしい
そりゃスカウター取れたらサーチ能力落ちるだろうよ
サイヤマンや亀仙人だって太陽拳くらわないんだし
トランクスは関係ないと思う
CPUのドゴンネタ検証してみたけど
別にUBじゃなくても、打ち合いでも出来るよ。
あと、解除じゃなくて普通の変身でできる。
善ブウ、悪ブウ、純粋ブウ、ジャネンバ、ブロリーはできたけど
セル、フリーザ、U悟飯では、できなかった。
セルやフリーザでやる方法ないかなぁ〜
>>926 悟飯・悟天・クリリンでもカメハメ波撃ってたような、
映画かなにかで。
トランクス悟天クリリンならバイオブロリーに撃ったけど
>>945 あの時はトランクスだったか、記憶違いしてたスマン。
女装トランクスのコス希望
vsブルーで会話アリ
特定のチーム組んだときだけ出せる合体技とかあると
いいかもね。 悟飯の親子かめはめ波は悟空は魂だから
合体技にされるとちと困るが
>>940 同意 あくまで対戦物であることも考えてらしさを求めて欲しい
サーチシステムは1の感じを昇華して欲しかった。
後ろ60度〜120度ぐらい以外は目で捕らえられる距離は即サーチ、
上空だと範囲が広がる、気で探る時は円状に範囲が拡大して
オブジェクト無視、スカウタータイプはどんな位置、距離にいようと
一瞬でサーチとか。
作品を重ねるごとに見た目のインパクト重視方向に行ったのが残念。
その方が売れるだろうけど。
気を消す
空中コンボでZサーチ解除
がなくなって、ただの格闘ゲームに落ちた。ドラゴンボールらしさが落ちた。
索敵は面白い要素だった。スカウターが壊れるとか、人造人間は視認必須とか。
メテオはもう、接近戦しか能がないのだ。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 07:54:05 ID:WBWuIm3DO
>>952 ハラキリ!やバンザイアタックかますヤムチャしかおもいうかばない・・・
ストUの悪夢再び。
>>942 やー、そうじゃなくて同じキャラなのにコス変更だけでキャラ特性まで変わるのはどうなんだろ?って。
再現は嬉しいし、索敵なんてMETEORの場合そこまで影響出るとは思えないけど。
コス変更で制限、仕様変更あるなら変身不可でもいいからタンクトップほしかったなぁって思って。
格闘トラはムキンクスの変身があるせいで戦闘服以外のコスがないとしか思えないし。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 11:42:46 ID:WBWuIm3DO
タンクトップってUB22とかFBとかのTRUNKSのコス?
なかったっけ?
>>951 えっ!NEOって気を消せたり空中コンボを決めたらサーチが外れたりしたの?
ずっと昔に売ったから覚えてない
>>957 クリリンなんか当身でサーチ外れる希少キャラなんだぜ
そして隠れながら戦う
俺もNEOのあーいう所好きだった
ガチ勝負だけじゃなくてそういう戦略的戦い方が出来る所も
伸ばして欲しかったけどね。スマッシュゲージとか
こっちのテクニックが必要なの廃して
メテオはほぼ直感で戦うゲームになっちゃったよな。
まぁこの期間に熟考されてる事と新作が出る事を祈ろう
キャラ数にこだわるのは最終作だけでいい
親子かめはめ波やるなら撃ち合い勝利+仲間に悟空、梧飯、吾天が揃ってる
っていう条件付きぐらいでいいと思う
「ごくう」とか「ごはん」って変換でちゃんと出ないからイラつくよな毎
登録するほどのもんでもないし
そだね 仮に多人数戦が実装された場合合体技だと
いろいろ問題あるし。今のタッグ戦なら全く問題ないけど。
しかし次世代機で出る場合、画像のアップは人によって
当たり前と捕らえられる所が辛いな。
どんだけ手間がかかるか知らないけどBLが三年かかってあのくらいだと
スパキンも変わるって言うほどはかわらないかも。
特に毎度の事ながらゲーム性が。
一万円ぐらいしてもいいからマジ完璧なものだしてくれ
歴代OPテーマ(Vocal付き)もいれてほしい
一万円にしたら売上めっちゃ下がるな
登録してないけど悟空 悟飯 悟天 全部変換一発で出るぞ
一気に詰め込んでくれってのが贅沢だしょ
時間と制作費の問題もあるし。
続編式にするなら1作1作無駄にならないような
出し方してくれる方が無駄がない。
あわせて1本のゲームって感じか
野沢が生きてるうちに完璧なもんだして欲しいけどなあ
バンダイじゃ無理か
>>955 『格闘トラはムキンクスの変身があるせいで戦闘服以外のコスがないとしか思えないし。』 についてだけど、
悟空は戦闘服で超3になれちゃうんだし、トランクスもジャケやタンクでムキンクスになれても良いよね。
カプセルCo.の技術で服も伸縮自在ってことにしてさ。
俺も完璧ならいくらでも出すぞw
だったら人雇って自分で作ればいいんじゃねえ?
>>968 関係ないだろ、超3はムキトラみたいに体型が大幅に変わるわけじゃないんだし
まあそこは何とか頑張ってほしいけど、ムキトラのせいでタンクトップも短髪も無理というならムキトラ自体消して構わん
特に技も無い一度変身しただけの形態だし
>>958しかもクリリンはブラストの玉落としで30000ダメージとか出て
上手くいくと一撃逆転とか出来るからなw
メテオのエネルギーシャワー系統は元々当たりにくいんだからもっとダメージ増やしてほしかったな
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 21:13:11 ID:QVcrwofaO
背中に「BAD MAN」って書いてあるシャツを着た超ベジータとか使ってみたい気はする
初心者で今日はじめたのですが、初っ端でいきなりラディッツに
ぼこられました。易しいにしたのにw 格ゲーやったことないもので、
まともなプレイができるには修行で上級までの技が無意識に出るまでトレーニング
した方がいいですかね・・・_| ̄|○
にげまくってR3でおkk
自分の操作に気を取られているうちは辛いかも
相手の動作を判断できるくらいの余裕がないと
練習で基本動作ぐらいはなれたほうが良い
それにしても難易度極端だよな
俺は駄目だった
ここで質問する前に修行しろよ
ドラゴンボール読まなかったのか?
オレも始めたばかりだけど、このゲームって、一番弱いレベルの敵にはコンボいくらでも決めれるけど、一番強いレベルにするとコンボなんていれられます?ただのUB当てるだけの戦闘にならないですよね?
>>983 確かにピシュン率は対人戦より高いと思う。
でも運が良ければ72コンボくらい行くときもある。
>>983 ブラスト2はお互いが溜めあわないとなかなか出せないよ、基本接近戦になるからね
吹っ飛ばした後溜めたりブラスト1でスパキンになってコンボからUB当てることもあるけど
UB当てるだけの戦闘って感じではないね
ノリのいい人とかが相手だとたまにお互いが死にそうな時
スパキンになるまで待って最後の戦いみたいな事になったりするけど
どう見ても
>>983は対人戦の話なんて聞いてないぜ
おっと…こいつはもう寝るしかねぇな…スリープ…
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 09:05:10 ID:rgGVRzX8O
早速荒らされたね・・・せっかく立てたのに残念だ
しかもとばっちり食らってるしw
あいつセンスないくせに毎回テンプレのように貼るよね
さっさと自覚して死ねばいいのに
うめぇ!
あのコピペ厨は要望スレがあるかどうかも調べられない可哀想な人なんだよ
よっぽどかまってもらいたいんだな
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 17:02:20 ID:rgGVRzX8O
>>988ごめんね。ごめんね。
乙。もうなんて言うかすごい乙
乙!
うめ
うめ
梅
1001 :
1001:
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