3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 01:35:22 ID:0skFpKTOO
3イコクラッシャー
フォーー
安定の
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 03:58:29 ID:0skFpKTOO
自演の
7イトメアブースター
ヤッ
ポコチンキッ9
外電のつ〜じ〜にインスパイアされてバイソン使い始めたけど、あんなに器用に動けないんだが
ターンパンチのせいで指使いが大変。
溜めたり、わざと解除したりで器用な事出来ないからベガ使ってる
バイソンを使いこなす難しさはダル以上かも
PPP押さえながらK押せないんだが・・・
逆もしかり
Dバイソンは簡単そうに見えてすごく難しい
弾の処理が最高クラスにむずい
連続技の難易度もダッシュ時代から頭一つ抜けてた。
これ以上のマゾキャラいるか?火力は最強クラスだがな
まあ強キャラは本来操作が難しくていいと思うんだけど
Dバイソンだぞ?
あとホークに謝れ
ダルシムはよく使いこなすのが難しい強キャラといわれるが、
あれは、コマンド操作が難しいとか反応が必要とかいうのではなくて、
対戦キャラごとの対処作業が多いんだな、というのが俺の感想。
反応が劣ってきたロートルがこの先、勝ち続けるには最適なキャラだと思う。
なんていうか、勉強に例えると、暗記物で覚えさえすれば高得点確実の社会って感じ。
ザンギとホークは?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 21:41:32 ID:SnEOOlet0
ダルシムが難しいのって一人だけ腕が伸びたり足が伸びたりジャンプがフワフワしてて
操作感覚が他のキャラと全然違うってのが大きいと思いますが
>>22さんはどう思いますか?
つまんね
>>22 君は面白いな。
今日初めてDベガ使いと戦えたのだが。
動画で見るのとでは全く違うね。俺はXフェイロン使いなんだけど、
2弱KorP連打からのダブルニーの固めがやばすぎる。何もできぬ。
ジャンプして逃れてもヘッドプレスとサイコクラッシャーで追い打ちくらいまくって
削られまくる。何回か連コしたがどれもストレート負け...どうすればいいのだ。
Dヴェガって慣れないと本田でも苦戦する。
そういう意味で爆発力がさすが総統、な感じだな。総帥だったけか。
聞いた話ではキャンセル対応技が実は小Pのみだったりとか、
タメ時間がちょっと長いとか、かなり…やべ、時間だ。
あと
>>25さん、お願いします。
つまんね
DベガはXダルシムでけっこうなんとかなる
サイコに勝てる小技がけっこうあるし
Dベガと豪鬼は意外とダルがいけるんだよなぁ
いままでこの2キャラ相手と対戦してダルであんまり負けた記憶がない
どっちも鬼強キャラなんだから・・・まあそんな意外じゃないか
Dベガ対Xダルシムは普通にダル有利と言われてるだろ。
関西ではどうか知らんが。
遠距離でヨガファイア撃たれて、飛び込みはダル側に全部対空がある
ヘッドプレス出しても、しゃがんてすかして後ろからズーム中K余裕で再度ファイアループ。
Dベガのぶっぱサイコやニーを近距離通常技であっさり止めるのもヨガならでは。
一度捕まえたらドリルラッシュと画面端のハメは実はXベガ以上に終わるという。
それでも爆発力であっという間に事故れるのがDベガだけどな。
ダルはXで最強が揺るぎないけど、ハイパーでもDガイルと並ぶ2強だよ。
DサガとDベガは凶悪度では上だが、最終的な強さはDガイルとXダルシムがトップ2の鉄板。
当然X春XバソXバルはハイパーでは最強グループになりえない。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 14:08:09 ID:SCBhF9Ge0
age
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 14:58:52 ID:SCBhF9Ge0
お題:キャミイvs本田
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 15:04:33 ID:g+ZqalLN0
サバ折り一択
ダルに折檻されてるとき、拳握って必死に堪えてるのはたまらぬ。
歩き千列とかって大会でも使っていいんだな
ずっと使わなかったよ・・・
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 22:30:59 ID:U4874PYx0
>>32 Dガイルってそんな強いんだ。
俺弱いDガイルとしかやった事無いから全然実感沸かない。
どこがどう強いの?めくりも無いし攻めの決め手が全然無いような気がする。
>>40 Dガイルは攻防のバランスが命
強い奴は本当に強いよ
滅多にいないけど
>>40 得意距離のレンジが広く、「無理に攻める」必要が無い。コレはXダル、Dサガも同じ。
切り返し成功時のリターンが大きい。Dキャラの特性。
待ちが強いゲーム性の恩恵を最も享受するキャラの一人。
刺し合い・ラッシュの強さで上位に来ているバルバソ春とは別の強さ。
対空を間違えると一気に敗勢に陥る脆さもあるが。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 03:34:10 ID:csUzkCSnO
ソニックの数を数えろー!の元祖って何の試合?
闘劇07のクラハシvsねこはしの試合だと思ってたけど違うの?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 05:43:25 ID:Sz3Y/9oUO
闘劇03の対秋縞戦が正解
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 10:33:52 ID:/DZT0i9AO
その動画どこかにない?
久しぶりにききたいんだが
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 13:26:21 ID:ZExzmmKyO
ムテキDガイルにS本田で勝った永田正月はスゴすぎる
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 17:34:37 ID:wKWQo3Hg0
>>49 なんとなくヨガ48の殺人技の記述を思い出す
>>49 そうだね 闘劇03以前から言ってるよね
97〜98年頃だったと思うが 巣鴨か神保町の小さな大会で始めて見て
トーク面白いなぁと思ったよw
神保町とか明大前とか懐かしいなぁ。
もっと前だと、Xが出たての頃、どこのゲーセン行ってもとにかくスト2があって、
どこいっても初顔合わせの対戦ができたあの時代が懐かしいわ。
おっさんの戯言ですまんの。
俺の地元だと、サード勢は4に移りつつある
このままだとスト2人口もフェードアウトしそう
>>47どんな強い奴でも大会一発勝負は負ける要素じゅうぶんあるし
運や精神もあるし一回たまたま勝っただけじゃ
全然凄くない。勝ち越したら凄いと思うけどね
連戦したらガイル有利に決まってるじゃないか
じゃ全然凄くないね。
野試合で10回やって1回だけ勝ったんなら凄くないけど
大会の一発勝負で勝ったのは認めるべきでは
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 16:55:44 ID:CpixwD4BO
一回勝っただけで騒ぎ杉たまにはまぐれで勝つだろ。二本先取だし
ましてやハイパーだし事故勝ちなんか普通にある。
それより大会は本当に精神が大事。精神が弱いと普段いくら強くても
大会では勝てない。
ということは、やっぱりスゴイってことじゃないのか?w
>>59 ダルシム5の負け試合とかいろいろ勉強になったなあ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 22:02:18 ID:ygtSE+Ek0
ゲーセンでDサガDベガで入ってくる奴うぜえ
明らかにキャラ性能の差が伝わってくる。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 22:17:24 ID:xHyhFQrY0
というか、全然分からんな…違いが…
リュウなんだけど、
ノーマルは下弱キックが強い、ダッシュは波動拳の隙が少ない、
スーパーは波動拳の威力が高い、ハイパーは必殺技使える。
この程度しか知識無いんだが…
個人的に、初心者におすすめのリュウはS
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 15:34:02 ID:b122Jd3a0
Xキャラって技の追加があるけど攻撃力が全て劣化してるからリュウなら真空波動を
上手く当てれない人は別の使った方が良い。攻撃判定もDやNの方がはるかに強いし。
スト4の息抜きのつもりでやったら
昔は入力が難しくて
昇竜も出せなかったのに 出せるようになって驚いた
でもバルログの落下には対応できず
CPUもなかなか強くて面白かった!
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 21:11:38 ID:b122Jd3a0
ザンギで連勝してたらDガイル使われたw
あいてよっぽど悔しかったみたいだがあえてそこで捨てゲーしてやったわw
お前の負け それだけだ
ザンギでガイルに勝てないのは仕方ない
でも、ザンギでガイルに勝つ気がないならザンギは向いてない
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 02:05:21 ID:11rbrzCk0
連敗して豪鬼を使ってる人をみたときは少しひいた
やっぱスーファミのスト2ターボおもせぇ
ねえ、同じ人と延々やっている場合、何勝何敗とか数えてる?
4〜5回くらいなら無意識に3対2で勝ち越しだな。とか分かるけど
それ以上はワカンネ。が普通だよな。
負けず嫌いのオレは延々とカウントしてるわけだが
好きにしろ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 11:10:53 ID:11rbrzCk0
体力ゲージの上に勝利数が出るから数えなくてもわかる。
地元ではほぼ負けない。
俺も地元じゃ無敵だよ
正確に言うと対戦相手がいないw
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 12:34:54 ID:vpq0tyNF0
>>78 俺もそうだな。
相手側の体力ゲージの上に勝利数が出るから数えなくてもわかる。
地元ではほぼ勝てない。
俺も。
自宅ではほぼ負けない
下手なくせに当て投げばっかしてくるやつに負けると腹立つ
また当て投げかと思ったらこっちの心理を読んで違うことしてくるし
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 17:12:13 ID:XKIrU4600
>>82 実は自分が下手くそな時はそう思うもんだよ
自分の下手さを認めたら返せるようになったし強くなれたよ
何よりどんなスタイルの相手でも楽しめるようになったw
その下手だと思った相手は春麗なんだけど、当て投げと下中K→下強Kの二択ばっかやられた
こんなのも返せなかった自分がふがいないです(´Д`)
久々にタルシムが来たか
発生早いスラストで暴れとけって
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 21:24:37 ID:o/AD/pL90
ダルってチュンの投げ受身取ったら投げ返し確定じゃないの
チュンのあてなげは確かにキツイ
だからこそ倒しがいがある
>>88 画面端以外で春麗が地上にいれば確定だが、そんなアホな春麗はいない。
細かい駆け引きは省略するが、春麗側としては投げ後は空バックジャンプが安定かな。
一ヶ月スト2やってないんだけど、禁断症状がでてきて無性に対戦したくなってきた
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 14:13:06 ID:pXfJA+8TO
それはいかんよ
さぁ早くゲーセンへおゆきなさい
Xboxの電源を入れるのもよいでしょう
だけどスト2だけやりに出かける気にもならん
>>91 俺なんて3ヶ月行ってないぞw
この半年でも3回ゲーセン行ったかあやしい
歩きダブルとかタイフーンバスター、もう出来なくなってるかもしれねw
元からできねぇだろwww
いるよね、高等テクの名前並べて玄人ぶっちゃう人w馬鹿なの?w死ぬの?www
歩きダブルラリアットですね、わかります
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 17:58:33 ID:ieSe9tFtO
無駄につっかかる奴もどうかね
えっ?
今だにスト2長年やってたホーク使いなら標準装備じゃないか?
年中毎日やってた訳じゃないが、そりゃ10年以上やってれば出来るようにもなるよw
10年か...格闘ゲーム、驚くほど進化してねえよなあ。
万人が満足するバランスのタイトルは未だに出てないし。
>>101 > 10年か...格闘ゲーム、驚くほど進化してねえよなあ。
論ずるなら「進化」の定義が必要だね。
何をもって「進化」なのかと。
> 万人が満足するバランスのタイトルは未だに出てないし。
そりゃ無理。料理でも歌でもなんでもそう。
ただ、ムーブメントを起こした格闘ゲームは数えるほどしかないとは言えるかな。
捨てゲーするやつって、豪鬼使い以下でしょ。一速放置とか。
被せはウザいけど、一応最後まで頑張るよ。
てか、うちの地元の人はザンギにDガイルとか普通に被せてくる。
当然、ボコボコにされるW
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 00:55:43 ID:WyBkvsSH0
>>103 被せは全然構わないがSブラとかNリュウとか意味わからんキャラの連コは捨てゲーするよ
これ絶対嫌がらせだろ?ってキャラはないわww
サブでダル使うけど、ガイル使ってる人がいたら絶対ダルでは乱入しないよ
スト2の知識があって常識があるならそんな嫌がらせみたいなことは普通しないでしょ?
だから逆にそういうキャラ差があるのに乱入してくる人がいると「?」ってなる
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 01:42:22 ID:WyBkvsSH0
>>105 ゲームなんだからキャラ差があってあたりまえじゃないの?
本田やってリュウ乱入してきたら、やっぱりか〜wと思うだけだな
_, − ̄ ;` −、_
,r''" : ` 、
( _, -ー-- 、 )
`ーt、 ,rニ" ☆ `)=- '"
!,_ テニ二ー--==ヲ
,r!nV `_ー-,ェー,=_"!ヽ
rイ !ヾ!、 ` ゚ヲ; iヾ゚ー iリ!
ー  ̄! l ヾ!ヽ _ r_ !_), ,!イ`)ー-、_
-ーT ̄! i i ,- ===ェ、!,イ iー)へ!_ `ー
\ ヽ 、 、` ̄テ ̄ リ / i ! `ー
ヽ `、:_ i _ノ / / /
\_ ̄ TTT ̄ノ / /
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 08:42:29 ID:mdLkK2i5O
Xベガに本田とかザンギとかかぶせてくる奴なんなの?しょっちゅうなんだがw
X本田はきつい
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 11:02:26 ID:otC5bsj7O
歩きダブルを表情装備してるホークは
まだ二人くらいしか見ていない。
トマタイは普通だろう。
最近はNパンからの歩きがブームみたいで、
上級者のステータスになっているように思える。
歩かなくてもいいとこで
わざわざ歩いて吸って
そこでやるかよ、みたいな。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 11:43:50 ID:9RwZ+GsdO
歩きダブル標準装備はすごいな。
ホークのステータスは
歩きダブル>>N小パン歩きタイフーン>弾き>当て離しダブル>バスター仕込み安飛び>タイフーンバスター>離しタイフーン
って感じかね。
イノマタに歩きダブルやられて、ああこれが伝説の…って思ったもん
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 12:05:15 ID:otC5bsj7O
N歩きは地味だけど、当当むずい。
当たり前のようにやる人いるけど、すげえわ。
たしかに離しダブルなんかよりむずい。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 12:58:28 ID:ERSCk0+GO
>>100 普段はどちらでプレーされてるんですか?
Nパン歩きWなんて動画以外では見たことないので。実戦レベルを見てみたいです
今日メイドさんとストU対戦して負けたんですが、どうしたら勝てますか?
>>116 まずはお前もメイドの格好をするんだッ!
お前ら当たり前のように歩きダブルの話なんかしてるが、
そんなのできるやつなんて実際に会ったことないんだが、
どこに行けば見られるの?
動画でイノマタってのがやったのなら見たことあるが。
>>115 歩きダブル使うホークなんて、最近結構いるんじゃないか?
つか、うちのホームのど田舎でもいるよ
ホントかよ。
まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだな
byベジータ
歩きダブル以前に、Xホークでリュウケンに勝てる人がスゴイわ
ホークは遊びで使う程度だけど、Xだと間合いが近いとトマホが昇竜に一方的に負けないか?
Sホークなら暴れてトマホ当ててあとはハメ殺せるが、Xだとまずトマホが当てられない
歩きタイフーンができる人ってザンギで歩きスクリューもできるの?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 15:34:21 ID:ERSCk0+GO
>>119 そうなんですか!?
ホームはどちらでしょうか?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 15:38:06 ID:otC5bsj7O
歩きダブル、
1P側なら、運がよければ、俺もできる。
5%くらいの確率。
そんなんできるって言わないのだろうが。
最近久々にやってみたら、対戦者の質の低下にワロタw
ザンギにディージェイとかキャミィとか、お手軽に10:0のキャラハメって…
バカなんですか?と。
>>122 出来るよ。俺、初代からザンギ使いだったけど、歩きタイフーンは
割と簡単に出来た。
凄いかどうかよりも、歩きダブルって実用性あんの?
大会や野試合でも見た事あるけど、
最後の一発で決めてギャラリーにアピールする為の魅せ技程度の印象しかないが
ゲージ溜まるころには相手の体力減ってるからな。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 15:58:28 ID:WyBkvsSH0
まあ、Xホークそのものが見せキャラだからね
効率重視ならSホーク使ってるだろ
それを言っちゃおしまいだ。
効率重視ならそもそもホークなんて使わないだろ。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 16:12:34 ID:otC5bsj7O
硬直差ゼロの歩きがむずいんだな。
疑似ハメでない…
要求されるレベルはどこまでも高いよな。
相手が通常のタイフーン一発分を上回る体力なら、
通常の歩きタイフーンを決めるよりも
歩きダブルで確実に仕留める方が実戦的と言えるよな。
歩きタイフーンを決められる状況で必ず歩きダブルを決める事は理論的、技術的に可能なのかな?
ホークに詳しい人誰かおせーて
2回転して前に少し歩いてP 1回転して歩いてはじきタイフーン
両方できたほうがいいかな?
>>102 んな熱くなるなよwただの独り言だから気にしないでくれ
N小パン歩きタイフーンって
タイフーンを小で出す人が多い気がするんだけど
何か意味があるの?
小Pの方が受付時間が長いから。
そっか
ザンギつかってる時にガイルにカーソルが合わさったときの絶望感はたまらんなw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 22:08:57 ID:HvtlTjGXO
バルログよりマシだろ
俺なんて、ザンギでそこそこ連勝したとき、カーソルを本田に合わせた上でのゴウキを出されたことあるぞ。
そこまでするかと思ったが、対戦相手がまったくいないよりかはマシ、…かな
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 23:33:59 ID:otC5bsj7O
離し歩きダブルってできるんかいな?
速度的にかなり苦しい気がする。
とくにハイパー3速。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 23:39:00 ID:SbJd4U7S0
最近ストUターボやり始めたんだけどピヨったり相手に掴まれて殴られたり頭突きされたりするんだが脱出方法はないの?
レバーがちゃがちゃするだけ
「ピヨる」を使ってる時点で格ゲー経験者なのでは…
プレイヤー同士の話の中で出てきた言葉なんだが、
ヒヨる→弱気になる?
ピヨる→テンパって思考不能に陥るみたいな感じ?
シコる→???
意味教えて
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 10:59:51 ID:n0Ns4kp0O
ひよる、しこる、ぱりーんは全部同じ意味
やたらと言い訳、愚痴の多い、モンスターキャラ使いトップ3
Xリュウ 超万能型キャラのくせに強キャラと認めようとしない
ベガ 防御力の弱さだけ主張する
ザンギ へタレが使っていいキャラではないわ!!
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 12:40:20 ID:T0pQumg4O
松戸豪鬼、ホンダで保険かける割にはホンダがあまり強くないのがアレだな。
敢えて愚痴ろう!
ターボ以前のザンギにディージェイかキャミィで乱入し、
以下の行為はガチでカス。
ディージェイ→遠距離大キックのみ
キャミィ→中キャノンのみ
ガイル、本田…要塞
ガードしても反撃手段ねえんだよ……orz
ああ、ヘタレっすよo...rz|||
>>152 DJのは相打ちねらい大足で乙だろ。
っていうかだぶっらri
りゅう強すぎワラタw
もう強キャラ認定か?
これだと、リュウは4強になってるはずなのに、
なぜか巻末のほうにある4強キャラだけの相対関係では、リュウではなく春麗になってるんだよな。
>>155 Xリュウは昔から強キャラだよ
使用者が言い訳しまくって弱いように見せてただけ
リュウがガイルに6.5はありえない
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 20:39:27 ID:cPBdv5wRO
ブランカ、フェイロンに3.5か。
レックウすかせるし、いい勝負だと思っていた。
ローリングのお釣りがはいっちゃうのがやはり痛いのか…
リュウがケンに6.5もありえないだろ
ゴトーなんかいつも兄ケンにフルボッコにされてるしそんな奴にダイヤ任せた奴もアホ!
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 20:52:21 ID:+Tt9T/HgO
リュウで強くなるにはある程度のセンスが必要だと思うよ 量産やすぐ強くなるわけではないと思うけど
リュウは高性能の割に強い奴が少ないよな。
その性能でそんだけ〜ってよく思うわ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:27:36 ID:Pl0SqsxfO
なんでリュウよりケンの方が弱いの?
同じじゃないの?
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:32:53 ID:+Tt9T/HgO
そう思うならリュウ使ってみればいいのに
口だけでは何とでも言えるし。 リュウにケチつけるのは使えない人が多いな
10年以上スト2やってこのダイヤかよw
ぶっちゃけ発言権が強い奴の意向で決まってんだよ
強い奴の意向というかジャイダルの意向だろ
初心者スレでな話だが、リュウって糞だよな。
リバーサル無敵技2種装備、状況によって使い分けられる糞性能
よく考えると大足にキャンセルかかるキャラなんて糞性能
うまい人ほど強くなれるというDJ涙目な糞存在感
最悪真空溜められれば主導権を握れるなんて本田に分けてやれよ糞
高い読み能力が不要な糞下中P。中ゴスの性能も糞。マリオも糞。中P全部じゃねーかw
タテでおねがいします
リュウとチュンリーは技が豊富にありすぎる
それに比べてホークやキャミやサガットはN並のバリエーションの少なさ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 23:49:35 ID:t25M7qq9O
使用するにあたってのマゾ度のランクって
A:キャミィ、ホーク、ザンギ、サガット
B:ケン、ブランカ、本田、フェイロン
C:リュウ、ガイル、DJ、ベガ
D:その他
みたいな認識でいいのか?Xキャラのみだが
ガイルなんてずっとソニックブームとサマソしかないw
よくよく考えるとDJって無敵技3つももってるじゃないか
ジャックナイフ以外は半無敵だがスパコン含めたら4つ
本田と比べると泣けてきた@DJ
ブラ:ザンギがもっと辛いと思った。
Xサガってそのダイアだと物凄く弱いって訳でもないんだな。弱いけど
まぁ、サガットは弱キャラに有利が結構あるからな。
初歩的な質問で悪いんだけど、
リバサ昇竜のコツってなんかないすか?
通常時はほぼ出したい時に出せるけど起き上がりのタイミングでは成功率が10%に等しい…orz
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 17:06:12 ID:qft6jfgD0
>>180 サンクス
wikiで今確認しました。
ずらし押しって言うのは、
小 中 大
人 中 薬
差 指 指
し
指
ですばやく押すでおk?
それとも、小→大へスライドさせた方が?
>>181 ダブラリが苦手な人は
コマンド入力+ボタン3つ同時押しでおk
(可能ならば)押してすぐ離す。
そんな私はダブラリ苦手でザンギあきらめましたが
替わりにリバーサルは得意です。
起き上がる直前にレバー入力を終わらせてボタンをスライド入力したらいいよ。
スライド入力するときにボタン離しも上手く使えると成功率が上がる。
小と大の昇竜だと3フレームぐらい受付時間に差があるみたいだから、大から
押したほうが成功率は高いんだろうね。
超参考になりやした〜
マジありがとです。練習して見るっす
俺リバサ極めてきゃつのバイソンに勝つんだ
外伝のつ〜じ〜見てるとバイソン使いたくなってくる
でも自分が使ってみると恐ろしく弱いわぁ
反射神経が鈍いせいでバルの飛び込みを昇竜で落とせない
バイソンムズイよな〜
いかにDGSに頼らないで戦うか・・・
>>186 対空は反応というか意識の方が大切かも。
反射神経には、殆ど個人差がないような気がする
因みにリュウ使いなら遠距離立ち強Kが強力な対空兵器に
昇龍や屈み強P含め、使い分けたら鉄壁のディフェンスが
>>188 94年の発売当時の自分と現在の自分と対戦できたら、現在の自分があからさまに圧勝するが
動体視力は若い時の方が絶対上だったと思うw
クソガキとかにわかは波動拳だけ連発すれば勝てるって思ってるやつがいまだにいるのが納得できない
しかもそういう奴が俺結構上手いよとか言ってるとキモい
>>190 わかるw
そんで完膚なきまでに倒すとクソゲー扱いするのが黄金パターンw
そんなゴミにかまうなよ
しかしながら完膚なきまでに倒し(すぎ)てしまうと
低インカム→撤去のコンボが待ってたり。
ハパを永らえさせる為に、大人な俺は
ばれない程度に手を抜いて、
疲れたら適度にラウンドを取らせ、
ギャラリー受けする連携してみせて後ろを振り向くも、誰もいない。
そんな毎日に疲れました。ちょっとだけ。
というかなんで周りをそこまで気にするわけ?
相手が俺上手いだろって思ってても
自分には何も関係ない事だし、若いねーくらいに思っとけばいいのに
いい年こいたオッサンがそれにたいしむきになる方が
みっともないよ。もっと広い心をもとうよ。
>>194 周りを気にするどころか、直接愚痴ってくる基地外若人がいるからなw
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 03:59:51 ID:2nEw16LtO
ここってXbox版のストリートファイターアニバーサリーのスレとは違いますか?
どこにいけばオンライン対戦してくれる人に逢えるのかわからなくて…
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 05:28:26 ID:tN4QADRsO
たくさんスレあるのね
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 20:40:53 ID:8ZnCeSUL0
ザンギ使っててガイルに連続で乱入された。
勝ち続けたら豪鬼使われたwwwwwwwwwwww
>>202 そのまま涼しい顔をしてにわか豪鬼をハメ殺し、勝利メッセージ「滅殺!」を出してたら惚れる
そういう奴の方が色気を出さずに容赦なく
バレーボールするだろうから勝つのは難しい気がする
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 00:41:49 ID:dUMSkim0O
豪鬼とな?
それは厄介ですな
ガイルに勝ってる時点でかなりの猛者と思われ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 01:14:48 ID:kghP5smY0
それなりの腕のあるプレイヤーなら豪鬼は使わないと思われ
バレーボールを一度も食らうことなく、削られ続けて堂々と負ける、が正解。
下手に動いて食らったりせず、削りだけで終わることの不毛さを相手にもわからせるため。
捨てゲーなど絶対にせず、正々堂々露骨なゲームに付き合って、それでも相手の心が動かなければ、
相手は人間のクズなので、一切の関わりを絶つ。
ていうか、このゲームの特定のキャラ差をわかった上で、
かぶせをやってくる輩に対しては、何かを期待しちゃダメ。
武士道みたいだなw
俺ならそんな輩に出くわしたらソッコーで捨てゲーだわ。
そこまで大人になれん
台バン
↓
ガンたれ
↓
ジロジロニヤニヤ
↓
たばこ吹きつけ
ならやられたことある
腕力でもわからせてやれw
えなりじゃねーのかw
ザンギでバレボールはともかく、他キャラでも灼熱ハメしないゴウキなら頑張って闘うよ
と、灼熱ハメでさえ捨てゲーしない俺が言ってみました
二度と乱入しねえけどw
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 03:39:22 ID:kghP5smY0
ザンギ:豪鬼のダイヤって0:10だろw
量産型と闘劇レベルでもきつそう。
灼熱ハメって改善されてたと思ってた
リュウでめくりに対する昇龍と竜巻の同時入力ってどうやるんですか?
1P側の場合
6236+PK同時押し
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 14:02:25 ID:tywVqvks0
Dベガを使っているのですが神レベルのXザンギに勝てません。
@ダブルラリアットはどう対処するのですか。
A飛び込まれたらどう対処するのですか。
B一度ダウンしたらエンドなんですが抜ける方法ありますか。
Cお手軽必勝法はあるのですか。
どなたかお教えください。
1、ダブラリにはダブルニーの下段だけを当てるように調節すれば常に一方勝ち。立ち大K入れてピヨリーチ。
2、屈大PorバックJ大K、遠めだったら、着地にダブルニーで固めて削り
3、リバサダブルニーで空中食らい→ベガの投げ間合い→ザンギ逃げるしかない
4、死ね
ダブルニーはめを完全なタイミングでやった場合って
ザンギは抜けれるっけ?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 15:37:11 ID:tywVqvks0
>>219 丁寧な解説ありがとうございます。
@ダブルニーからの立ち大Kは目押しなんで難しいですよね。
Aしゃがみ強Pが対空になるなんて思いもよらなかったです。
Cエドで張り手連打すればいいだけですよね。でもこれはさすがに汚すぎてできません。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 16:42:16 ID:2oUtj2Z1O
初心者スレに池
>>217 なるほど!ありがとうございましたm(__)m
ザンギに対してDべガのしゃがみ大Pって対空になったっけ?
よほど近い時以外は垂直ジャンプ大Kで安定だと思うけど
>>218 >一度ダウンしたらエンドなんですが抜ける方法ありますか
それって端に追い詰められてない?
対ザンギは相手を追い詰めるように戦うのがコツだよ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 20:18:01 ID:s3O3yqPW0
昨日、中野に”杏野あんな”というザンギがいたのだが、
この子って芸能人なの?
どうやって名乗るんだ
たすきでも下げるのか
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:12:20 ID:ozRS0n+KO
杏野は俺の嫁
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:57:52 ID:1ZyEO5B20
このゲームは対人戦が面白いんであり、computerとやっても全く面白くない
ということに気がつきました。
Dベガは強いけど誰にも相手にされないという欠点があるので使うの止めることにしました。
このゲームは、勝つことよりも対人戦を楽しむことの方が大事なんだと、
昨日に目撃した出来事で悟りました。
>>232私は一人も対戦も両方楽しいですよ。
Dベガでも自分はDベガが好きでやってれば文句言われようが嫌み言われようが
問題ないと思いますよ。嫌がらせの為とか被せとかでしたらどうかと思いますが。
昨日に目撃した出来事って何だい?
大多数の人がメインは対人だろうけどcomも面白いよ
と言うかたまにマッタリcomやりたくなる
おれなんかほとんどCPUとしかやってないよ
Dべガ使ってると丁度いい相手がいなくて困る事はあるな
相手が被せのつもりでDガイルとかXダルシムを使っても同等の実力が無いとDべガが圧倒的に有利だし
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 14:53:06 ID:d9UZpobM0
当たり前のように豪鬼を使うおっさんが居ついてからは地元でやらなくなった
Dベガならダルシムで余裕で勝ち越してるけど、それでもあんまり乱入しようとは思わない
ダルシムじゃん
XホークのN小Pからの歩きタイフーンってあれどうやってるの?
右向きなら
N小P押し>↑←↓→>ちょっと歩いてレバーをガード方向に入れてP離し
なるほど・・・
簡単そうにやる人いるけど難しそうだなぁ。ありがとね
>>242 上記の方法は最良で強力だけど歩きだけならガード方向とボタン放しじゃなくてもいいよ
普通の歩きで練習して(放しタイフーンも)から両方複合で練習とかもありかと
N小P>ちょっと歩いてはじき でもいいかな
なるほど〜。これだけでも色々あるんだね。つかホークって大変だなぁ。
こんな基本っぽいことでもかなり練習しなきゃ実戦でコンスタントに決められないし・・・
>>245 反復あるのみだぜ
それこそcpu戦を有意義に使えるし俺もホーク使用するから気持ち分かるし何より仲間が増えたみたいで嬉しいw
無理せずがんば
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 23:00:53 ID:GucQvoQLO
N歩き、ようやくちょぼちょぼとできるようになった。
地味だけど、高難度技だよね。
ベガやダルを画面中央でハメるには
ハジキじゃだめみたいだ。
紙一重のタイミングくさい。
このゲームって
ボタン離しだと技でにくくない?
>>248 押す離すで二回あるタイミングを離すのみにしてるから
その代わりガードが出来る
ホークで調子が良いときは小技あててる間にパンチ三つとも押して離しでやってる
245 リュウからみても、ホークと対戦するのおもしろい。性能的に、難しいキャラだけど頑張って。
俺はリュウとやるのは嫌だ
あとベガも
一番楽しいのは対ガイルだね
ホームど田舎すぎてN歩きタイフーンどころかN歩きダブルでも全く反響無しw
たぶん小Pダブルとかもゼロシリーズみたいに余裕だと思われてるっぽいw
>>254 初めて歩きダブル喰らった時は衝撃的すぎて、口ポカーンで画面見つめたまま数秒フリーズしたけどな
はじきタイフーン・タイフーンバスター・N小P歩き・すかしダブルとか本当に凄い
俺はホーク使いが一番パイロット能力高いと思ってる
下小P→ダブルすらまともに出せない俺はどうすれば。
小P入れてから回し始めるとすぐジャンプしてしまう。
あんなんよく出せるな
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 11:37:10 ID:W+Rx4Ps9O
N歩き、理屈分かるけど、
タイミングがつかめない。
Nのあと、ほんの少し遅らせ気味に始動でいいのかな?
回しは早く…
上手い人の手元を見ると、回してるというより小刻みに痙攣してる。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 13:19:06 ID:iZ1dQ+Bp0
>>234 その日は、人があまりいない日でした。しばらくすると、XバイソンにXザンギが乱入してきました。
1ラウンド目はバイソンが全く動かず瞬殺され、2、3ラウンド目もバイソンは
全く動かずザンギは技の練習しているだけでした。
その後、COP戦やらずザンギ使いはつまらなそうに帰ってしまいました。
この光景を見て本当に悲しくなりなした。その時に、たとえお金をいくら搾取されようと、
対戦相手がいることは素晴らしいことなんだと気がつきました。
ちなみに、Dベガは強すぎでCOP戦つまんなすぎです。
>>260 登場人物が何人いて、誰の視点の話なのか、いまいち分かりにくい文章だな。
COP戦って何?
ようやく本体が手に入ったから俺も参戦したぜ
適当に外人部屋に入ってみたんだけどマジでラグ軽いね
外人とまともに対戦できるとか感動もんだ
誤爆った
最新ダイヤでXリュウ強キャラわろたw
今まで散々、X4強が、D4強がとか愚痴ってたからな
これからは自分が厨キャラ認定か
いい気味だわw
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 17:54:28 ID:qGbYzuPr0
地元に豪鬼使いが住み着いちゃったうわああああああああああああw
そろそろ強キャラ万歳したくなってX春使い出したんだけど、
昇竜キャラからの変更だから通常技対空が辛いです
本田・ブランカ・サガット・ホークなどに
高めで重ねるようなジャンプ攻撃の繰り返され、
対空できずに投げられたり画面端まで持っていかれたり、めくりを繰り返されます
後退が出来ず、くぐりも間に合わない間合いのジャンプ攻撃はどうしたらいいんですか?
まやこんの小Pすかしダブルってあれどうやってるんだよ!?
どう考えても2回転間に合わねーだろ!
>>268 小Pすかし1回転>立ち1回転P でできるんじゃないかな
→↓←P↑>ニュートラル>→↓←↑P
>>269 試しにやってみた。できる気がしねえ・・・
無理に小Pじゃなくて小足の方が硬直が長くてやりやすいかも
→↓K←↑>ニュートラル>→↓←↑P
1回転目をゆっくりめに、2回転目を素早く回す
>>271 すまん、全然できねえw
こりゃ俺には無理だ。まぁ対戦でやる機会もないが
>>267 X春は楽に常勝できるキャラじゃないぞ。それはともかく
本田:基本的に空対空。本田がJ小Pとか使い出したら地上対空とのジャンケン勝負になる。というか、本田をそこまで近づけたらダメ
ブラ:とっととゲージ溜めとけ。ブランカのJ着地にはアバウトに千裂置くだけでガード不可になるっぽい
サガ:真上なら中K、遠めなら中足、その中間の間合いなら素直にガードで問題ない。基本的に中足対空だけでいける
ホク:真上なら中Pか中K、遠めならコンドルを返せるタイミング(やや早出し)で大K。
>>273 根がリュウ使いだけどダルバソが辛いから逃げ始めたんだ
今のところ全キャラにキャラ負けしてる気分で
知識面がないまま殺され続けて泣きそうになるけど楽しいです
ありがとう。近中Kを出すのが潰されそうで怖くて難しいけど頑張る
>全キャラにキャラ負けしてる気分
それよく判るわw
でも使い慣れればNDガイルとXバル以外にはキャラ勝ちしてる気分になれるから頑張れw
>>272 できなかったら困るものでもないからなあw
昇竜のスカりを吸うんだったら大タイフーンで安定だし俺も大抵そうしてる
>>276 しかし決まった時は凄まじい快楽だぞ
こちらがパーフェクト負け寸前まで追い込まれた時に、キック掴みからメクリコンポで相手がピヨってその起き上がりに早め出し小PすかしダブルでKOとか悶絶絶頂
気持ちよすぎてつい中田氏しちゃいそうだな
できるやつにしかわからん快楽があるんだろうな。
ホーク使いはなにやらスカした野郎が多いが、ああいうの決めるたびに中出ししてんだろうよ。
俺じゃ10年練習してもあんなん出せる気しないわ。
まぁ、ホークに負ける気はしないんだけどw
その点バルログとかは中だしする要素ないよな
ホークと本田は特殊能力ないと使えないよね
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:28:27 ID:4J9hjWSfO
いや、本田なんて適当に動かせれば勝てるでしょ
本田ほど人間性能が必要ないキャラもいないぞ
そりゃ有利な待てる相手の場合でしょ。
弾よけや乱舞、高難度な要素が満載だよ。
俺はガイルメインだが。
本田がお手軽キャラだとおもってる人は、リュウケンに勝ち越してみたら。
クスモンドや正月の凄さがわかるから。
どうでもいいけど
スパIIXでXDJがXダルシム相手に星星ができた
ピヨってるダル相手に屈小P*2>屈大P>マシンガン3Hitで3割位の確率で再びピヨ
どちらにしろピヨから上記コンボ決めれば終わることが多いけど
そういや、Xで再ピヨコンボってあまり、思い付かんな
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 04:34:12 ID:27Zeoa19O
お手軽でない理由が特定のキャラに、勝ち越せる越せないの問題ではないでしょ
>>279すかした野郎はリュウ使いが一番多いと思う
なんていうか感情を表に出さないやつがまじで多い
始動のめくりJ中Kが抜けてた
めくりJ中K>屈小P*2>屈大P>マシンガン3Hit
コンボ自体はマシンガン安定できる人ならそんなに難しくないはず
>>289 禿道
それでもって安定重視って言うかオリジナリティーが無い人が多い
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 08:41:06 ID:4J9hjWSfO
いやいや、玉避けなんて簡単ですから飛べばいいんだよ
ガイルで玉避けるのとさほど変わらないし乱舞なんて魅せコンボでしかない
>>292 本田で弾避け簡単って言うわりに
「とべばいいんだよ」っておまえニワカも大概に糞して寝ろ。
なんかあれだな
雨に濡れないようにするにはどうしたらいい?
って聞いたら濡れないようにすればいいって言うようなもんだな
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:28:55 ID:4J9hjWSfO
アホくさ
理屈をきかなくても自分なりに考えて実践する人は
すぐに避けれるようになりますよ。
自分の中で玉をよけるイメージをするわけですから。こうかなこうか?っとか
理屈ではないんですよねそういう人は。
玉なんてくぐればいいじゃない。
それ、ダルシムとブランカしかできねぇから!!!!!!!
弾がかわせないなら、小頭突きで消せばいいじゃない
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 13:47:24 ID:M6NsuSzLO
百烈といっしょにでる波動拳で消せば
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 14:13:37 ID:UMJaad2lO
タマ触られて、しこしこされて、
気持ちよくなればいいじゃない。
Dザンギ使おうと思ってD選んだ後に灰皿を避けたらスタートボタンの上に乗って
そのときたまたまD本田の上にカーソルが合わさってたときは泣きたくなった。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 14:19:41 ID:WjF/ovBj0
ガイルはNとDではどちらが強い(安定して戦える)のですか。
15年くらい前のゲーメストのストUダッシュの攻略本にはDガイルは
Nガイルと比べ大幅に弱体化したとありました。
弱くなった点は、@ソニックの硬直、A立ち中K or 立ち強Kの大幅弱体化、
一方強くなった点として@起き上がりにサマーが出せる、Aサマーの後ろ
にも当たり判定ありが追加されたことだったと思います。
NはDより攻撃力が高いし対空も充実してるが、ダウンしたら
飛び込まれる→ガード→投げられるで終わるからやっぱりDの方がいいんでしょうか。
それはまた懐かしい物をお持ちだ
Nはリバーサルが無いので当て投げで詰む可能性があるけれど
Nガイルにはそれをさせないだけのポテンシャルが備わっている
ソニックにもサマーにも隙が無く、立大Kは絶対対空、
立中Kソバットは脚全部無敵、中足も最強…とここまで歴代ガイル最高性能
鉄壁の守りで触らせず勝つN
リバーサルとニーバズーカーが付いて攻めと守りがやりやすくなったD
安定度で言ったらDガイルだと思う
自分と相手の力量次第だけど
よくダウンさせられてしまう位の均衡具合ならD
相手が当て投げN殺しを使ってこないならNでいいんじゃない?
Nガイル見たら乱入なんてしないけど
ま〜たはじまった
誰とは言わんけど、極まったNガイルは当て投げの投げ返しがすげえぜ
てかNは攻撃判定が鬼すぎる
Xリュウの昇竜拳をJキックで潰せるとか対空技の意味が・・・
しょ〜ryペチッ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 16:28:58 ID:Qbwx49ieO
バイソン顔ヤバイ
>>303 封印が無くなった、を忘れてる
仕組みは単純だけど考える前に体で対応できるようになるのは難しいからな
まあ極めればNガイルの方が強いのかもしれないけど
Dガイルでも十分に強いから敢えて練習する事も無いって所では
フラッシュピストン(遠小P)の削除
大でも小でも同一サマソの修正
このあたりは弱体化しているといえる
→、が、大勢に影響なし。
ソニックの硬直と立ち大K弱体化って書いてるけど、本当に違うのアレ?
変わんないような…
絶対対空だった近強キックが弱くなってる
遠強キックは強いまま
ソニックの硬直はターボが5フレ長いだけで後は一緒
ほんとにもーパンピーさんなんだからあ
>>312 硬直は同じだけど判定が弱くなった
間近で小足連打されてもNガイルはソニックを撃てる(何もしてない時と食らい判定が同じ)
Dガイルは小足を食らう
316 :
外山:2008/12/02(火) 20:26:31 ID:Pl1AkS/CO
無印時代のガイルが、最強って呼ばれていた時期が懐かしい
個人的に、ハパU最強の対空キャラの一角にはDケン
無印時代の四天王が使用キャラに追加されたらNベガ最強の可能性ってあるかな?
前から疑問に感じていたのだけど
削りがないから最強は鬼門の領域か?
意外と弱いと思う
ダブルニーが通常技だったら最強
フラフラ歩いてる状態から撃てるわけだから
でも削れない
サイコは発生遅くてカウンターあるし、意外に弱いのかも
>>320 ダブルニー投げがあるでしょ
Nべガは投げられ判定が異様に小さいから投げ返しでは勝負にならない
んで無敵必殺技出して空振りしたらワンボタンのダブルニーでサヨウナラw
ダブルニーが通常技なんてありえないだろ
体力負けした瞬間からダブルニーで固められ続けて時間切れ負けっぽ
ワンパな人に60回位乱入されたから
いい加減あきて捨てゲーしてきた。飲み会あんだもん。
ついでに一速にしときますねー。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 22:55:05 ID:WOIzxEZp0
Nバイソン
○ 特になし
× 投げ(掴み)が無い、ターンパンチがその場
Nバルログ
○ バク転無敵&スキなし、バルセロナスキなし、跳び蹴り激強
× バルセロナカウンター、バルセロナが常に壁張り付き、ローリングが1回転
Nサガット
○ 通常技が全て強烈、上タイガーがしゃがんでもヒット(Nザンギ・Nダル限定)
× アパカカウンター、アパカが地上ヒットでダウンしない、投げが無い、ニーが無い
Nベガ
○ ダブルニーが通常技、跳び蹴りが激強
× サイコカウンター、サイコ発生遅い、ダブルニーで削れない
トータル的に、ダッシュ四天王の方が強そうだ
情報提供Thanks
Nベガのダブルは結構ヤバそうだけど、対人ではどうなんだろう?
スファミのチートでベガ使った動画あったよな
NバイソンのDアッパーはめで全キャラおわる。
>>313、315
Thanks
>>326 Nバルログの飛び蹴りって顔だけしか食らい判定ないってくらい強判定だよな
Nサガットも投げられ判定が小さい
強いか弱いかはともかくとして、
クソキャラの匂いがプンプンするわ。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 13:23:35 ID:mFA6N+/LO
Nサガって起き上がりに技重ねてても
無理やり屈大パンで返してくる
DベガよりNベガのが格上な印象が
Dベガは対人戦だけでなくCPU戦にも相性かなりよくない?
Dベガが最強の一角となるとNベガはさらにヤバイかも
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 14:17:00 ID:woUfsCsL0
ハイパーは完成度高いね。
レベルの高い人はほとんどXキャラしか使わないから、NDキャラ使えば
初心者でもいい戦いができますね。
地元に上手いのにDハゲ使う奴がいるけどそいつがいるときはやらなきゃいいだけだし。
完成度高いかなぁ
気に食わない対戦はしなけりゃいいのは確かだけど
それ何の対戦ゲームでも言えると思うしなぁ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 14:47:52 ID:v5fcUWQ8O
どこが完成度高いのだろうか?
一番最初のバージョン入れてたり古すぎる
このゲームこそやっつけの象徴みたいなもんだと思っていたが
まぁお祭りゲーだから。
キャラ的にはXリュウが1番実力の目安になるかな
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 16:29:31 ID:fCSYlklfO
家庭版のハイパーがセーブ不可なのはちょっとねぇw
毎回コンフィグとかだるいわ
相手がDキャラだから対戦敬遠するのも逃げてる事になるからなぁ
後Dサガよりケンのが強くない?
またX厨か。
雑魚は色々文句だらけでご苦労なこったな
DJ×春麗って、DJきつくない?
千烈のプレッシャーでまともに弾を撃ち合えないし、
上から押さえつけられるのも、
通常対空が間に合わず、きびしい。
こっちの下中Pと春の中足の判定的にいい勝負っぽいし。
秘策ないかねえ。動画とかもなぜかない気がして、わからんちん。
春最強!
きついというよりやることがない
差し合いでは春の中足にほとんど止められるし
中足を小ソバで狩ろうにも中足の全体F14F、小ソバの発生14Fでガード間に合うし
ズカズカ近づいて来たところに通常技置いたりエアスラ撃ったりでダメージ取るのが精一杯
しかも千烈貯まるとそれすら厳しい。投げに来たところをジャックで狩ってめくらないと無理
>>348 やっぱりそうかあ。なんか暖簾に腕押しみたいな感じがするんだな。
甘い春麗ならまだそれっぽくなるけど、
作業春麗だともう何やっているのだか分からない・・・。
必殺技空振りしてるだけでX春麗が有利になるからな
いや、しかし光明はある。
開幕からいきなり飛び道具連打に持ち込む。
春はゲージが溜まるまでは動いてこないだろうが、それ自体巧妙な釣り。
さあゲージが溜まった春が前進。エアすら撃ったら垂直ジャンプしそうだ!
かと言って通常技振ったらぶっぱ戦列とかしそうだ!
そこで!そうさ、DJも前進だ!戦列を読んで垂直ジャンプ!!光った!
→後ろから中足喰らって最初に戻る。rz
ああ、しまった
くだらないから書き込みやめようと思ったら
間違って書き込んじまった…
351の駄文はスルーしてください…
しかしながらDJ:春は本当に打開策を聞かないな。
バソ戦に似てる気がする。
あれもやりようがないような。
でもどっちがひどいかって言ったら、体感的に春。
バソはうまい人のガイル戦参考にしたら、ちょっといけるようになった。
あんまり勝てないけど・・・。
354 :
友澤雄:2008/12/03(水) 21:25:42 ID:dDPXd8chO
リュウケンはプレイヤーの実力がそのまま反映されるキャラだから極めがいありますな
あー、Sリュウが苦手だ…。
Xリュウとのちょっとした違いに戸惑ってわからん殺しで、やられてしまう。
竜巻の回転数の違いとか、判定の違いとか、
普段と違う食らい方するから戸惑って、
『え?は?』ってどんどんテンパって、相手の勢いに押されてしまう。
2、3戦やれば対応できて勝てるようになるんだが…。
Sリュウ使いって、そういうのにつけこむような戦いばかり押し付けてくる気がする。
言い方悪いが、Sリュウ慣れしてない人をひっかけるための、ミス頼みっつーか。
大会でああいうのに、負けるのは癪なので、
対Sリュウ脳にすぐ切り替えないといかんのだよね。
Sリュウ使いって
大波動ぶっぱとか垂直大キック
大好きな人が多くない?
スト2はスーパーで完成されたゲームだからな
X厨は一生理解できないだろうけど
同意
強いていえば、サガを弱く、ブラを強くして、
スピードを少し早めてくれれば神ゲーだと思う
あと強パンチの効果音を派手なのにしてくれてれば…
ゼロでCP1のをそこそこ再現出来たのだから
>>355 >Sリュウ使いって、そういうのにつけこむような戦いばかり押し付けてくる気がする。
>言い方悪いが、Sリュウ慣れしてない人をひっかけるための、ミス頼みっつーか。
Sリュウは関係ないが、なぜか南単騎のTザンギやSフェイロンが浮かんだw
355はガイル使いとみた
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 11:58:00 ID:v7hXQw7v0
DJチュンリは互角なんだけど戦い方知ってるまともなDJがいないからな
状況判断が物凄く難しいから知ってても大変だけど
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 12:06:23 ID:v7hXQw7v0
ちなみに一つ言うと千列に垂直J合わせたら間合いによるけど
くぐった場合めくり垂直J小K下大Pマシンガンで即ピヨ即死だから
正面に落ちる場合垂直J大P小足大ジャックカーニバルで七割
俺らの間じゃ千列はブッパで外したら死ぬ技だから 昇竜レッパよりリスクある技だから
365 :
友澤雄:2008/12/04(木) 12:10:01 ID:idOw11ieO
全国優勝者にも勝てた私には最適なゲームかな?
>>364 普通、千烈に垂直J合わせるんじゃなくて、DJの垂直Jに春麗が千烈をあわせるんだろうよ・・・
そもそも無敵時間を計算にいれると、お前の言うような遠距離からぶっぱする状況なんてまずねえよ。
どんだけ温いんだ?その春麗?
さらに千烈に垂直Jが引っ掛けられるほど「先に」垂直Jで飛んでるDJも何考えてるんだか・・・
申し訳ないが、春麗もDJも初心者同士にしか見えないんだわ。
どんな闘い方を知ってるかめちゃ興味あるわw
千裂ブッパしてくる人前提の攻略ですか^^;
>>364 普通引き付け対空やエアスラにあわせて出してきますよねf^^;
チュンリーは中足適当出しだけでも地上戦有利なのに他の通常技も強い
無敵対空完備、近距離でのもつれ合いも暴れでOKのスピバ無敵時間で脱出可能。
固まったら投げ、暴れにもリスクの低い立ち中P連打だけでもDJはきつい
事故当て込み、歩き千裂〜天昇で7割コンボ完備。
DJ唯一の勝ちパターンのめくり2択も大天昇で拒否
エアスラ見てからでも春麗の飛込みに対して安定通常対空なし、良くて相打ち。
中足対空で返せる場合もあるが、針の穴を通すような間合い管理が必要。
なのにどうやったら五分なんですか?^^;
ネタだろw
たまにあるじゃん。
なんか書き方もネタっぽいし。
てか、大天昇拒否なんてできるのか?
すかり着地にスラもらいそうな気がするが・・・・
まあなんというか君らの言ってる事に正しいといえる事が一つも無いので全部見直して考えて修正できれば勝てるよ
でガイルvsダルシムの件はどうなったんだ
DJ・つんりーの動画見たいな。ある?
>>368 めくり安全飛び込みは大点償却で乙。
打点高めなら大天昇で最悪空中喰らいで続かない。
色気を出して打点高めのめくりに中天賞なら空振りありだがスラ一発。
ループはしないはずだがどうなのか。どうだろう。
どのルートでもDJの落ち込みっぷりは容易に想像がつく。
>>372 なるほどどうも。よく分かったぜ。
こりゃDJあれだな、昔のメスト風に言うと、
アイツのソレがムリ目
リバーサル天昇脚を失敗するのを期待してのいつものめくり中キックと
エアスラッシャーに立ちキック辺りで何とかするしかないんでないの
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 18:03:49 ID:v7hXQw7v0
めくり安全飛びって返されるような飛びかたしたら安全じゃないし
それは余りにも早く飛びすぎ
リュウに竜巻でぬけられるとか言ってる人もいるけどとにかくみんな飛ぶのが早すぎる
起き上がった瞬間真上の頭上にいるのが基本だから
天昇は遅めに中キック出すとすかるので裏から中ジャック中ジャックカーニバルで半分
有効だけどリスクはある
ちなみに天昇は動作終了まで空中判定のためスラで転ばず吹っ飛びダウンが奪えないという強みがあるが
動作時間が長く空中判定である事を逝かして溜めを作ってエラスラでダウンさせる事が出来る
このレベルで研究してる俺が言う 互角だ
DJは春麗なんかいけるだろ。
最終的には、対ガイルのほうがきつくなる。
リュウはさらにきついし。
ダルシムなんかどうしようもねえぞ。
春麗に愚痴たれてるようじゃDJやめたほうがいい。
そもそもめくり拒否が出来なかったとしても所詮2択でしかないんだよ
遅めのめくりだったらスピバでも出しときゃいいしスピバ落とされたところで死にません
しかもめくりにいける状況がほとんど無い、博打小ジャックが当たった時ぐらい。
リュウなんか絶望的だね、まずめくる状況にならないし
遅めのめくりしたところで竜巻空中食らいで仕切りなおしで終了。
リュウvDJってDJそんなにきついんか?
波動拳早いからエアスラで押しにくいとかで得意な相手ではないとは思うが
勝てないとかそういうものでもない
リュウからしたらあの横に長いジャンプ強キックは嫌なもんだし
DJは、超有利キャラが多数あるのを棚に上げて、
ちょっと不利な相手がいるとブー垂れるからな。
厨キャラ
ハイパー=DJ
ストW=サガット
最弱キャラ
今も昔もダルシム
ヨガファイゥ ヨガファイゥ ヨガフレイ ウーワウーワ
>>376 リュウ戦はまだ面白いよ、ガイル戦はそんなにきつくないし。
ダルシムはどのキャラでもほぼ同じだろ。
>>379 J大Kは嫌なものって言うかDJのダメージソースは基本J大Kしかないんだけど。
読み勝ってJ大Kで蹴ってもその先続きませんし、昇竜食らったらダメージ負けで不利な読み合い。
手先蹴ったところでその先も不利な読み合い、ここで読み勝ってやっとアドバンテージを取れる。
>>380 ぶーたれてませんが?
ただ五分ではないと意見を述べただけですけど?
ちなみにDJ超有利といわれる相手は絶対数が少ないので対戦機会はほぼ皆無。
最新ダイアで7以上つくのが
本田ブラホークキャミフェイ
サガット、ベガもだな
DJ大幅有利な組み合わせはホンダとキャミイーじゃないかな
この2キャラは本当に厳しい
特にキャミイーは勝てる要素がないと思う
388 :
友澤雄:2008/12/04(木) 21:07:30 ID:idOw11ieO
ポジティブに行きましょうよ
対戦相性があるからこそ、華じゃないですか
逆に対戦相性の劣悪さを逆転出来る位に、己の技術力を鍛練して、スキルアップ果たす自分に酔いしれるのも悪くないですぜ
私的DJつらい相手、
春>ダル>バソ>リュウ
ガイルはストイックな展開になるときついが、上記四キャラほどではない。
春がなんかもう無理。
あとDJって、本田とかブランカに勝って当たり前のように思われているし、
実際大幅有利なんだけど、実際やってみるとけっこうあぶない。
そもそも使い手が少ないのと、たまにいる使い手でもDJでは乱入しづらい。
だから対戦経験がぐっと少ない。
最近かぶせとか思われても、むしろ練習のために入るべきだと気がついた。
>>389 数の少なさはそれ自体が1つの武器だからな
ボクシングのサウスポーみたいに
CPUのDJがやたら強い
サウスポー、それいい表現だ。
時々サウスポー慣れしている人いるけど、
ホームや対戦仲間にサウスポーがいるんだよね、大体。
そうするとサウスポー使いは感謝されるべきなのかもね。
ちなみに左利きのほうが格ゲー、有利のような気がする。
利き腕でレバー操作するんで、多分ミスが少ない。
いっしょかな。俺右ききなんてわからんけど。
マイホは本田、DJ、Tブラ、Dバル、キャミのサウスポーがいる。
鬼のように強いw
DJってレアなのかな?そこそこ見る気がする。
とりあえずXキャラだけど、
本田、キャミィ、サガット、あたりは絶滅危惧種か。
見つけたら捕獲したいね。
DJは弾無しキャラには容赦しないから困るw
外伝かなんかの動画でユウベガDJ対オトチュン春麗でユウベガ詰んでたのを思い出した
動画探してみたんだけど、けっこういい勝負になってるくさい。
春麗が攻めに出たところをジャックあててめくるみたいな。
ただめくりは大天昇や、スピバで拒否されるくさい。
大天昇にいたっては返り討ちにあってる。
Xサガット使う人はある意味尊敬する
ホークよりXサガットのほうが弱い気がするのは俺だけ?
ホークはなんだかんだで大会でも活躍してるけど、サガットは全く見ないよ
>>399 Xサガットは決定力に欠けるから「そこそこダメージ与えるけど結局負け」ってパターンが多いんだよ
スーパーコンボがしょぼいのが痛いな
Xサガットのスパコンがタイガーショットの5HIT版だったら
いいのにね〜
あと、「ダルシムがいたら絶対負ける」ってのがあるんでないの
ホークやザンギなら厳しいけどワンチャンスから勝利って事もありえるけど
サガットはそれがない
確かにサガットはダルシムに対してかなり終わってるが、
ホークもキャミイがきたら終了なのは同じ。
爆発力があるのはホークだが、
サガットは明らかに有利なキャラが何人かいるぶん、ホークより安定してかぶせられる要素がある。
ブランカキャミイホークに対しては、サガットがかぶせといえるくらい有利だろう。
本田やフェイロンあたりにも五分以上戦えるはずだし、
ケンは五分くらいか?
まぁホークよりサガットが下ってことはありえない。
強キャラには辛いが、弱キャラには軒並みかなり有利というのはDJと似ているところ。
ただ、防御に関しては、サガットはかなり優秀だと思う。
めくりからの即死もないし、ハメにも強いからな。
ハパ2のXサガットの調整は返す返すも最悪だったな。
あれでもう絶滅したか。
ところでDサガ・Xダルってどれくらいなん?
サガット3くらいまで行くか?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:37:58 ID:XEnuVWTPO
対ダルにはTサガの博打アパカw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:44:47 ID:8Jvip9HG0
妊婦が病院に救急搬送
の受け入れを拒否され
て死亡するなど、産科
医療体制のあり方が問
題になっていることを
受け、文部科学省は5日、
全国すべての国立大学病院
に新生児集中治療室(NICU)
を設置することを決めた。病床数
も半数の病院で倍増させる。 ...
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 17:32:14 ID:VjPneI4h0
うっふん
リュウのめくり竜巻ってガード方向ふれるの?
なんかくらいまくるんだけど・・・。
基本正ガードと聞いたことあるけど、なんか全然そんなことない感じ・・・。
「めくり」の定義を言ってごらん。
うん。
あれは分かり辛い。
正ガードが多いみたいだけどそうとは限らないからな。
だがめくり空中竜巻食らっても一発食らってダウンするだけだから、
めくり蹴りみたいにガードミスると即死って事はないからプレッシャーはそれ程感じないよね。
余り深く考えず勘で正ガードや逆ガードしてみる、だが正ガードの頻度を増やすくらいが丁度いいと思うよ。
めくりは「ガードしなきゃマズイ!」っていう心理が働くと逆にガードミスる事が結構ある。
やっぱ心理戦やね
>>415 サンクス!
最近DJ習いはじめたんだけど、なんかリュウがこればっかやってくる。
めくりづらいってのもあると思うんだけど、いやらしくてたまらない。
めくられにくい部類のバイスンですら正ガードで安定ではないから
他のキャラは尚更だろうね
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:47:24 ID:XEnuVWTPO
DJの方がよっぽど嫌らしい件について
んなことは無い。
リュウはユーザーが多いゆえにその厨キャラッぷりは
見てみぬフリされがちだが間違いなく厨の部類。
DJのほうが厨とか言うのはキモい。
キャラの潜在能力はリュウの方が上かもしれんが、厨レベルでも強くなれるのは断然DJのほうだろ
めくりも完全2択で当たれば勝ちだしほんと糞だと思う。つーか勝っても負けてもツマンネ
厨キャラっぷりはDJだろうな。
この場合、潜在的なキャラの強さとはちょっと方向性が違うし。
極端な例だと、ダルシムは強いし糞キャラだが、厨キャラではないと思う。
バルログあたりは、強い上に糞キャラだし、おまけに厨全開。
本田あたりは、最終的には難しいし最強グループでもないが、厨っぽさ満載。
リュウは玉撃ち、地上戦、対空と全て高レベルでこなせなきゃ勝てない準強キャラし。
おれもサブでリュウ使うから分かるけど、メインのベガより全然勝利が落ちるし本当難しいキャラだと思うよ
だからこそリュウで勝ってる人は尊敬してます。
ホークの方が全然すごいわ
特にXで勝てる人はすごい
リュウなんて最強のスパコン、対空、飛び蹴り、全てある。アホかと。
>>422 べガはお手軽キャラだからな
基本さえ抑えれば一定のレベルには早くに到達する
その代わりそこから上に行くのは大変だが
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 01:06:35 ID:ths9ak3jO
リュウ使い必死ですな
X限定、ライトプレイヤーではまず連勝出来ない職人専用キャラ
ホーク、キャミィ、サガット、ザンギ、ブランカ、ホンダ(玉持ち対戦時のみ)
見事なまで弱キャラ勢ぞろいw
ホークってSでも弱いの?
Sホークはそこそこいけるんじゃないのか?
いや厳しいのは変わらないが自動二択に
持っていくまではXに比べて楽なのは事実
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 03:28:24 ID:c/rAOvSI0
ところでガイルって何で叩かれないの?
Xガイルの事だけどかなり厨キャラだと思うが。
隙の無いソニック
豊富な対空
長い足
判定激強の垂直J台P、ムエタイ、ソバット
ソニック溜めながら移動出来る技3種類
ムテキ対空(サマー)
ダメージ高い各種小K
ムテキ時間長いスパコン
ヒット確認から繋がるスパコン
お手軽三段+四段
めくりからの即死に近いコンボ
偶然バスタードロップ(ダメージスクリュー並)
ピヨリ値高くリーチ長い裏拳
まだまだあると思うが、リュウが叩かれてガイル叩かれないのは不公平。
流石にNDガイルほど極悪じゃないが、移動キックとかのウザさはD以上、
使用人口多い割に使いこなせてる人が少ないから叩かれて厨キャラ糞キャラ
言われないのかな?
ガイルはいろんなキャラ使いの力量(待ちを崩せるか)を計るには
いい相手なんだよな隆やホーク、バイソンその他・・・俺はバイソンだが
中々楽しいぜ
ガイルは砲台じゃないとやりたい放題やられてすぐ死ぬぜ
あとは弾を捌く手段に欠けるからコマンド弾相手だと
押されて不利になるからな
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 04:50:24 ID:hm2GgJlLO
厨キャラとかうるせぇよガイルやってみろや
お前じゃ使えないわ。
ハイパーとかやってるような雑魚じゃ一生解らんだろうなww
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 07:55:22 ID:tWhhilMy0
殿堂入り
バルログ 豪鬼
厨キャラ
Dガイル Dベガ
まあこれくらいかな。せいぜいプラス1or2だろ。
なにかと厨厨いうやつは、ただ単に自己中なだけw
リュウガイル本田が厨なんてアホかと
Xガイルは厨とは言えんだろ。
それを言うならXリュウなんて厨どころの騒ぎじゃない。
ガイルは熟練の技術がいる。
リュウも同じだが、リュウは個々の技自体がすでに強い。
真空しかり、竜巻しかり、中ゴスしかり。
別にリュウが厨キャラと言うのではないが、
技にめぐまれすぎているのは確か。
リュウって特別有利が付くキャラも不利が付くキャラもいないし弾や対空がそろってる
から一番プレイヤー性能をはかりやすいキャラだと思う。
初心者スレでも質問したのですが、なんとなくまだ気になるので質問させてください
波動拳(その他必殺技)打つ時にずらし押し?してるのをよく見るのですが、
あれはどういう効果があるのですか?
自分で調べたら「ずらし押しするとリバーサルが出やすい」とありましたが、
僕がよく見るのは、リバーサル狙うタイミングではなく普通に波動拳打つ時にも毎回ずらし押ししてます。
また、この場合弱で波動拳を出したい場合は弱→中→強の順でずらし押しをしているのでしょうか?
>>436 マルチポストしても見ている人はあまり変わらないから無駄だよ。
スーパーとXは最後に出した通常技の威力で隙が変わる。小P出した後と大P出した後だと2フレームぐらい変わる。
スキ軽減にくわえて、
最速撃ちの保険の意味もあるよ。
必殺技受けつけ時間は、大<中<小(長)
小を最後に押して、保険をかけるわけだ。
万一大が出なかったとしても、小で出せるときがある。
タメキャラなんかでは必須テク。波動でやっている人はあまりいないな。
スローかかって出にくいときはずらしで出すときある
>>438 保険かその考えなかった。ソニックとか撃つときはレバー後ろに入れてからボタン押してたし。
今更ダイヤの話していいかい?嫌っつってもするけどな。
自分には関係無いキャラ同士だけど、春麗フェイロンがフェイロン有利ってトコで死にそうになった。
ガイル戦やDJ戦と同じように、清く正しく処理されていく姿しかイメージ出来なかったんだけど…
なんで?
>>441 一度でも烈空をガードすると、その後のフェイの選択肢は大きく分けて6つあるのに
それに対しての春麗の正解はそれぞれ1つしかないから。
一見お手軽に見えるリバサ千烈も天昇も烈空で潰せるんだよね。
細かい部分もいろいろあるけど、目立つ点をあげるとこの辺。
>>441 先読みで技を置いておく以外に、烈空脚がどうにもならない間合いがある。
一度でも烈空をガードしてしまったり、気孔拳を跳ばれたり、跳びを落とせなかったら烈空ループ開始。
画面端なら千烈以外はほぼ終了。
春麗使いとしてはフェイロン戦は本田戦にかなり近い感覚、触られたら負けだと思ってる。もちろん本田戦よりはるかに頻繁に触られるw
ただ熾炎のコマンドが逆昇竜なので春麗側は前進してくるフェイロンにわりと安心して地上技を振れるし、
体力リード&千裂チャージできれば中足連打でほぼ詰ませられるから、春麗若干有利ではないかと思う。
トージョウがノグチフェイロンの烈空をケツ見せキックで全て潰して2R完封する動画もあったなぁ。あの烈空潰しは真似できんわ
>317-318
ダッシュのAOUショーバージョンの性能ならどうだ。
>328
SFC版では何故かダブルニーが必殺技扱いだったような。
初歩的な質問なんですが例えばリュウだとDとXでは
昇龍拳の出し易さが全然違いますよね。
自分はXだとよく失敗します。
コマンド受付フレーム数ではどんな感じなんですかね。
>446
チュンリーよりもその後のヒョーバルにワロタ
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_
i_iヽ
(#)Д`;;) 死ねくそガイル
______
\ /
( ´∀`) ごめんね、サマソ痛かった? 起き上がりにソニック重ねておきます
_
i_iヽ
(#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にすぐ座り込むな
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルのニュートラルポーズしゃがみだから、ごめんね
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) ウソつくな 溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ゲージが満タンになりました。飛び込んでみますか?
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) だまれカリフラワー くたばれ
______
\ /
( ´∀`) タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。
_
i_iヽ
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそガイル
バルログはヒョーの威力高すぎ。
スピードキャラは攻撃力低いのが常識なのになにあれぷぎゃー
なんか止まってる・・・。ネタ投下してみる。
ベガVSバイソンなんだけど、
バソ側が連携の要所で出す立ち大Pに、ベガは困りまくる。
逃げのバックJはつぶすし、ガードすれば、攻めを継続される。
大Pにたいするベガの切り返しはないのだろうか(ナイトメア以外で)。
逆にバイソン側は、大Pはベガ戦の要となるのだろうか。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 09:16:17 ID:KImFYWxc0
食らうってことは動きが読まれてるだけでは?
逆に大Pを読んでればやりすごして、あとはこっちのターンだぜ。
キャラの使用人口を調べてみたデータとかないのだろうか?
予想
リュウ>>ガイル>>>バイソン>ダルシム>ケン>以下略
>>454 そうか。大P後の攻防か・・・。
ふむ、Wニーを出すことで、相手の行動に制限がかかるかもしれんね。
ハイパーだとリュウの次に使用キャラ多いのはケンじゃないか
Tケン使ってる人はよく見るよ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 15:14:58 ID:yPbV24jrO
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 16:14:03 ID:XeZj7LyiO
キャラの分布はリュウ以外そんなに差は無いだろ
ガイルが少し多いぐらいかな?
修正提案
ゴウキ 灼熱ハメ不可 ピヨる 2クレ消費
Xダルシム 通常技の判定全キャラ中最低に
Xチュンリー 歩き千烈修正 ピヨ値Xダルシムと同等に
Xバルログ ヒョーでダウンしない
Xバイソン ヘッド攻撃判定無し DGS当てても転ばない
修正
Xダルシム 通常技の判定全キャラ中最低に
↓
対空技を除く近距離通常技の判定全キャラ中最低に
HDリミックスやれば?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 17:43:21 ID:jHlGwTbA0
規制されてて次スレ立てれないので誰かプレイヤースレ立ててください
はえーよ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 18:15:30 ID:Yor2iksIO
ケンはかなり多い。
だいたいがぶっぱケンだけど。
xベガ使いとしてはドラゴンダンスも怖いからなぁ
ベガは今はタイラだな。
怖さという意味じゃユウベガだが。
でも、ユウベガは台パン、いちゃもん、ゼロFレンコと人格的に問題WW
>>458 ターンのめりこみぐあいによれば中足届くけど、
グランドストレートガード後は、中足届かないみたいなんだよ。
大Pはとりあえずガードするしかない感じがする。
しかもバイソンは下溜めと横溜めが完了するので、厄介きわまりない。
それは昔の話じゃないの?悪い人ではないと思うよ
相手のレベル問わずちゃんとベガやDJで対戦に付き合ってくれるところは好感持てるしありがたいと思うよ
バイソンの大Pは、しゃがんだベガには当たらないはず
バイソン対ベガって、ベガの攻めにバイソンが
我慢していれば、ベガ詰みじゃね?
で、ベガがダウンしたら、裏回りしゃがみ中Kゴチループで(ry
マジ? ガンガンガードしてたような気がするけど・・・。
ベガ・バソは、詰んでるほとではないと思うけど、相当きついと思う。
ダッシュグランドストレートは硬直が短いからガード後もまだバイスンのターン
飛び込みだけ警戒してしゃがみガードが無難
>>470
どっち?まぁベガの方がきついと思うけど・・・
ガードしてる理由は俺にはわからないね(すまん)・・
どちらにしろ、両者のラッシュ中はしゃがみガードが
安定だからその方がいいね。
そうなると、投げに来ると思うからその時に反撃して
「俺のターン来たぜ」がいいんでないかな?
あれ、ごめん。勘違いしてたかなあ。
技出そうとして、判定かわってたのかも・・・。
そうか、じゃあ落ち着いてやりすごして、その後バックJで逃げるなりしたほうがいいかね。
近い間合い、危ないような気がするんだよね。
危ないね〜
お願いダブニーに当たったら大変だしね
俺のイメージは「削りがない本田戦」て感じかな
ナイトメアが無い時は、積極的にゴチゴチ行くといいぜ
>>470 詰んではないけど闘劇の
志木対ユウベガは悲惨だったなw
タイラ対まっき〜7も悲惨だったけどね
動画いろいろ見てたんだけど、展開が早すぎて分からんw
ベガもバソも、勝つときは一方的な試合になるのかねえ・・・
攻めキャラ対決だからな〜
でもXベガとXバイソンて結構いい勝負じゃないか?
DベガだとXバイソンは死ねるがwww
最新のダイヤでは、バソ:ベガ=6.5:3.5 ついてるね。
動画ではベガが活躍してる印象があるけど、最終的にやっぱりそんな感じなのかも。
ベガはダイアグラム以上に強い印象があるんだが、
なんであんなに評価低いんだろう。
強いという評判が量産型を生み、ベガのレベルを下げている
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 07:56:30 ID:FelOTqOaO
ベガは数字以上のものがあるよな。
ただ守りの弱さもあるからな。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 08:08:14 ID:FelOTqOaO
ベガの例のめくり五段って、
開発者、予期してたのかな?
時々思うが、これ、あるとないではかなり違う。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 08:28:12 ID:eHnnJ1MjO
コフーコフー
ベガはチュン以外は5分近くで戦えるからダイアよりは確実に強いと思う
3:7ついてるんだっけか?→ベガ・チュン
魂のダイヤだけど、でも、チュン側と、ベガ側でズレがあったような。
誤植か。
ベガは即死系のネタが多いのと、ナイトメアのプレッシャーがはんぱない。
俺はダルシムがそんなに有利だと思ってない。
ダイアグラムでダルシムがベガやバイソンに有利つけてるのは意味不明。
あとダルシムサガットもあんなに終わってなくて、
ついて8:2あるいは7:3だと思う。
>>488それは貴方が弱いだけでは?
ベガバソがダルより強いなんてことはないと思う。
サガダルもダル側がきっちり対応すれば8対2ぐらいはつくと思うよ。
結局このゲームは不利な方が攻めるパターンだからね。
ダルは自分から攻めるなんて事しなくても勝てるパターンが殆どだから
相手より不利キャラがつくバルくらいしか攻めなくても勝てると思う。
攻めが上手い人はそれだけ腕があるから攻めまくれるんだよ。
ダル、ベガはダル相当有利だよ。
ドリルハメくらったら、ほぼもう終わりだし。
画面端のフレイム抜けられないし。
ヘッドにはお釣り入るし。
バソ、ダルは、バソがリードして、ゲージたまったら、
下中K連打って詰むという話を聞いたことがあるが、
丁寧にやられたらバソつらい印象。
>>488 ベガの話をしてるのに、いつのまにかダルシムの話になってるあなたの発言のほうが意味不明では?
あと、自分はサガット側ですが、7:3とか絶対ありえません!
極端な話、開幕でアッパー当てるとかして、読み勝たないと基本的に負けです。
ベガがダル相手に勝ってるシーンいっぱい見てるけど
単純にベガ使う人の腕がいいんだろうね。
それともダルがいまいちの腕なのかな?
だからかベガ不利にはあまり感じられない。 6対4ぐらいでダルか?
ダルに勝つベガはほんと勝つよね。
てか大会だとほとんどベガが勝ってる印象。
相手のダルがヌルイというのでは決してないと思うけど、
ダル側はプレッシャーかかるのかね。
ホークとか、ザンギも大会で普段より勝ってる印象。
事故キャラは一発勝負で強いのか・・・謎だ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 10:23:24 ID:1Elh5Qe/O
ベガはホントに強いダルシム相手には詰むよ。ドリル、ヨガフレイム等…
ジャンプからの五段を食らってくれるような奴には勝てるけどさぁ。
個人的には本田、リュウ、DJもきついかも
強い弱いよりも、慣れの問題かな
ダルが負けるシチュエーションってのは、だいたいにおいて
固まってる間にベガの好きなように陣地取られてる
ベガ使いだが、ダルは十分勝てる要素あるね。
相手は位置によって対空を使い分ける必要があるから、
ヨガファイアなどの隙をついて微妙な位置から飛び込む。
コツは、あえて連続ワザにつなげられない超早だしの大Kで対空を潰すこと。
欲張るとダメ。
そうするとダル側も調子が狂う。
まあオレのサブキャラがダルだから相手の気持ちが分かるんだけどね。
まあ勝ち越せるほど有利は着かないのは確かだがなw
ハイパーのクソスレがひとつ消えてよかった
あとゴウキなんたらとかいうクソスレもうざいからなくなってほしい
Xベガにコロコロ負けるXダルって結構多いよな。
先読み五段やめくり五段なんて気を付けてりゃまず食らわない。
立ち回りも完全にダル有利。
ダル使い勢のXベガ戦がヌル過ぎると思うよ
>>481 上級者同士だとあんなもの
大会でもそんなに活躍しないでしょ
全国大会でべガ使いが何度も優勝すれば評価も上がるんだろうけど・・・
ただ相手のレベルが落ちると簡単に死体の山を築けるから
実戦的には強い印象はあるかも
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 21:15:58 ID:uml2RBIp0
Xベガで待ちガイルを5段レイプした時は最高に楽しい
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 22:15:59 ID:mS2K9xIwO
ベガは上位キャラにもけっこう戦えるのが強み
サガとか上位キャラにはうんこだもんな
ほとんどのキャラにうんこのザンギホークさん
本田、チュン、ガイル、ダルシム、ブランカ、
フェイロン、キャミィ、バルログという不利キャラ満載な2キャラだな
大会とかはリラックスして挑めるというのが救いか・・・
でも投げキャラにはロマンが詰まってる
ホークはザンギと違ってガイルにそこそこ戦えるのがいい
ホークでガイルとそこそこ戦うには、相当な腕が必要だぞ。
ガイル側はそれこそ中足とソニックとお釣りのJ大Kさえできればいいだけだが。
でも大会でホーク使ってる人は珍しくないけど、サガットは全く見ないね
ホークで強い人はそれなりにいるけどXサガットで強い人は見たことない
>>508 Xサガットは勝ちにくいからな
Dサガットでさえ去年の闘劇では人気が無かったほど(ウメハラが使ったけど負けた)
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 23:56:44 ID:Q4vgzeVjO
X基盤でXサガットとXガイルはどっち有利?
Xガイル・・・になるのかな?
ソニックとXアイグーならソニックの方が撃ち合いに強い
だろうし、相殺のあとソバット入るならガイルだろうな
去年の闘劇ってヌキさんが優勝したんだっけ?
ホークで
セーフダブルタイフーンやろうとすると
ホアッが出ちゃう
どうしたらいいの?
>>510 Xガイル有利だと思う
下タイガー×ソニック相殺にはヘビースタブ
上タイガー×ソニック相殺には裏拳がかなり遠い間合いでも入る
サガットの飛びも相打ち以上で落とせるし、ガイルの弱点であるめくられやすさも正ガードで鉄板
おまけにサガットは投げ間合いが狭いから投げも怖くない
個人的にはハイパーでもTサガットまでならXガイルで充分戦えると思ってる
レバーまわすのが遅いんだと思う。
>>497 そのネタ、マジ?
大Kをかぶせるようにだすわけ?たしかにいやらしいかもしれんね。
俺もダル、ベガ両方使うんだけど、それはたしかにペース乱される。
ただベガは、きれいに対空された場合、ドリル地獄が待っているので、
リスキーではあるような気がする。
ブランカの
ローリング裏回り→スパコンってどうやるの?
XリュウとXベガって、リュウ有利なのはわかるけど、リュウでどう闘ったらいいかわからなくて苦手です。誰か教えてください。
>>508 サガットはほぼリュウケンキラーの印象しかない
>>519 波動拳を撃ち過ぎると先読み五段を食らって死亡しやすいので、
撃ち過ぎず、撃たな過ぎず、適度な波動拳発射を心掛けよう。
基本スタイルは「体力リードしたら待つ」。実はXベガは体力リードされると逆転が結構難しい。
波動拳は垂直Jでかわされるし、のらりくらりと逃げられるうちにナイトメアを溜められてしまいそのままベガペースになり負けてしまうといったパターンが結構ある。
まず体力リードし、後は攻めてくるベガの技に対応するという守備型の戦いをお勧めする。
大サイコはバックJ強蹴り、Wニーは立ち小Pや立ち中Pがいい。
ヘッドプレスには先読みOR反応のマリオパンチがベスト。
他にも垂直蹴りや早出しの昇龍、しゃがんで頭上を通らせやり過ごす等のヘッドプレスに対する対応策あるが、
確実に三段で高ダメージが与えられる上にダウンさせられ、尚且つその後に起き攻めに移行出来るマリオパンチが最も対応策として優れている。
真空が溜まってればお手玉三段+真空で更にダメージが与えられるしね。
Xベガのめくり蹴りは中、強を問わず正ガードで完全に安定。
絶対にガードをミスらないように。一定レベルのベガにはめくり蹴りを食らった時点で「コンボ→ピヨ→コンボ」でほぼ死亡確定になってしまうので。
めくり蹴りをガードした後にベガに連携技で攻められるのが嫌なら、
起き上がり大竜巻で逃げるのも・・・
書く事が有りすぎてもうダメだ
とりあえずこの辺で。
>>514 サガット戦に関しては
前に押せる技が豊富な分全般的にDガイルよりXガイルの方が有利だよ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 15:57:10 ID:5MNWluCAO
めくりは正ガード安定?なわけねーだろ
そもそも逆ガードになるものを「めくり」と言うのだ。
違うから
大Kめくりがあるからね。でもあれはむずいから、
8割方正ガードって感じで、いいんじゃなかろうか。
リュウはベガを相手にするのは、やりやすそうで、やりづらいよね。
立ち回り部分参考になるわ。
開幕について補足すると、よく見る、
・開幕波動
・開幕バックジャンプ
はやめたほうがいいね。前者はWニーくらう可能性があって、リスクが高い。
後者は、強Wニーで陣地とられたり、天空リバースで頭上狙われたりする。
開幕は垂直Jがけっこういいかも。のぼり大Kに落とされるけど、
そんなことやってくるベガはまずいない。
また、Wニーを出されていた場合も、うまい感じで叩ける。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 16:38:54 ID:G5pgkRCsO
ヤメたほうが良い選択肢とは思わないんだけど
それぞれメリットあるし正ガード安定はないよ
量産には安定か…
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 17:13:17 ID:viUAnvezO
xベガのJ中Kってガード方向振れなかったっけ?
少なくともリュウケンは正ガード安定だね。
大Kで逆にふったベガが同じタイミングで次に中Kを出してくると食らいやすい。
J中Kでもめくれるけど、難しそうだったよ。
あー、こういうときHDRemixで判定見てみればいいのか。
>>531 DJだよ。当て方はよく覚えてないんだ。すまない。
フェイロンにも疑惑中K食らったよ。連続技になるか微妙な高さだった。
背後側の食らい判定が長い相手の起き上がりに重ねるとかすれば
もしかしたら逆ガードになるのかもね。
>>530-531 リュウケンがバカの1つ憶えで正ガードしてるなら可能で、
肩のグラフィックの端っこにJ中Kの裏側を当てると逆ガードになる。
着地コンボは近弱K強Kが限界でタイミングもシビア。
ただし完全に飛び越しなので、ジャンプ軌道を見てから
くぐり対空できるので、マトモな相手には全く通用しない。
そもそもめくり自体を相手の起き上がりにしかしないだろ、ベガは。
くぐられる心配なし。
大キックのめくりの精度が勝率に直結しそうだな。
何もわかってねーな。
正ガードに入れっぱなしだと、少し歩いて食らうようなめくりは、最初から逆ガード入れっぱなしや、しゃがまれるとすかるんだよ。
理論上はめくれるが実戦的には正ガード安定、
ということでよろしいか?
>少し歩いて食らうようなめくり
これよくあるわw
あと、高度デビリバが降ってくるときに、正ガードしてたはずが、
いつのまにか歩いてって自分から食らうのとかw
>>538 それでいいと思うよ。
少し歩いて食らうようなめくりは本田の百貫でよくあること
>>537 日本語でおk
相手の起き上がり直後って判定が普段の立ち状態よりデカくなってるから
めくりやすいよ。
519さん、いろいろ教えてくださってありがとう。
他にも対策あればおねがいします。
>>541 起き上がりに完全に重なるような技を出すのと、
遅らせて技を出すのとでは違うのかと。
有名人クラスのベガになるとなかなか勝てなくてー…
バイソンやバルログ相手にするのも難しいけど、今一番苦手なのはXベガかなぁ。リュウのほうが有利なのに。僕が対策できてないのと下手なのもあるけど。
>>544 対策ではなく完全にプレイヤー性能の差。
どういう状況だとベガのJ大Kがめくりになるの?
端っこ付近でベガのJがひっかかった時だけ?
とゆーかリュウ対ベガなんて言うほど差はないだろ
ベガ使ってリュウに負けるのもキャラ差伝々より腕の問題
Xベガがガード振るようなめくり大Kに対しXガイルはラビニーで逃げられる
らしいんだがマジかコレ?
いい加減リュウケンに対してのベガのめくりくらい理解しようぜ。
結論は余裕で振れる。中Kなら正ガード、大Kなら逆ガードになる完全2択間合いがあるんだよ。
ryuさんこんにちは!
>>548 ホント。
>>549 それは、大Kで正ガード影縫いさせて、飛び越した瞬間にめくりヒットするから。
正ガードで待って大Kを一点待ちして、見てからくぐり対空余裕な相手には通用しない。
というか、ジャンプ軌道で高め早出しの中Kで正ガードと、飛び越しの大Kめくりヒットって、
前者は喰らい投げが恐いし、後者はくぐり対空されるのにね、完全2択なんて無理ぽ。
>>526 >後者は、強Wニーで陣地とられたり
大ニーだと前進しすぎてバックジャンプ大Kをガードさせられるのでは?
「Xベガが遅めにめくり強K出す事でガード方向が振れる」らしいが、
「遅い」という事は余裕で反応出来る訳だから、
見てからガード方向切り替えるかくぐり投げすればいいだけの話だろ。
結局正ガード安定なのは変わらんだろ。
リュウケンはXベガには正ガードで安定。
俺の経験上もそうだし、ウィキでもそう言ってるよ。
Xベガがリュウケンにめくりでガード方向振れるなんて間違いだと思うよ
>>554 くぐりは防げるよ
逆ガードいれっぱなしの相手にめくりJ大Kをガードさせる事は可能
ただ打点をものすごく高くする必要があるからしゃがまれると余裕で空振りする
Xリュウはまだいいけどノーマル使う奴は消えてください
>>556 ノーマルなんてリュウの中では最弱じゃん
>>555 >ものすごく高くする
そんな当て方は、大Kでめくりヒットを
狙うつもりのJ軌道じゃ不可能ですが。
大Kじゃなく中Kなら意味は通じるが。
>>554 「遅めに」云々自体間違い。
めんどくさいからマジレスするが、中Kでめくる間合いと同じ間合いから、少し早出しの大Kで蹴ると逆ガードになる。
遅く出したら確実に空かる間合いで、タイミングも結構シビア。練習しないとコツは掴めない。
これを一度見せる事で、中Kとの2択が成立。大Kだけで振るのは、飛び込む間合いが違うので上級リュウケンにはばれるよ。
>>559 そもそもXベガがリュウケンを中Kでめくる時点で
最速のタイミングでめくらなければならないと思う。
少しでもタイミングが遅れればリュウケンのくぐり投げを食らっちまうからな。
その中Kより更に速いタイミングで大Kでめくるとは?
最速より更に速いタイミングというものが存在するのか?
こうなると理論より実戦だよな。
今度実戦で試して結果報告するわ
ネットでゴチャゴチャ言い合っても始まらんからな
>>560 多分描いてるイメージがちょっと違う。とにかくやってみれ。
間合いがとにかく重要で、あとは当てるタイミング。イメージは、起き上がった時に大Kの出きった状態で、チンコを頭に擦る感じ。
習得できればワンチャンス殺しの鬼プレッシャーかけられるぞ。頑張れ。
要するに振り向きチンコにケツをかぶせればいいんだろ。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 10:10:27 ID:MEfxf14GO
肛門に昇竜拳突き刺されるときある
反対騎上位をイメージするんだ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 12:51:42 ID:1wRDtGs3O
ベガのめくりJ強K、近弱K、近弱K、屈中K、サイコのコンポがどうしてもうまく入らないんですがコツってありますか?
正面からの五段はでできるんですが
キャラによっては入らないとかあるから、中足よりリーチ長い遠立小Kにして5段したり、めくりにくい相手には正面コンボにしたり、キャラ毎に変える必要あるよ
「コンボ」な。
コンビネーションの略。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 14:21:49 ID:1wRDtGs3O
アドバイスありがとうございます。
コンポは携帯から打ってるので単なる打ち間違いですw
>ベガめくり5段
神の目押しが出来れば、バル以外で可能だけどなw
J大Kでめくり密着できれば半分は成功してる、
後は目押しとサイコ溜めをするだけ。
次は正面密着からナイトメア9段だなw
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 16:10:57 ID:/D4ahBKT0
めくりの話といえば、みんなオートガードしてる?
オレフェイだけど激ムズDJめくり99%ガードしてる
入力は起き上がりに左右にレバーをカカンとはじくだけ
めくりの問題はこれで解決のはず
詳しくは昔ABCがどこかで詳しく書いてたからググってください
見たよ。タキバさんのログにあった。
ちょっと以下に、実践した人、報告してほしいと思うよね、みんな?
自キャラと相手キャラ。俺も分かり次第書く。
↓↓↓
そのオートガード入力が完璧ならどのキャラのめくりも安定してガードできると
聞いたんですが本当ですか?
サイコテイルにやってみれば分かるのかな
JK→中P→中Por中K→波動拳
「セルフガード」で検索してみて。
とりあえず近く試すよ。
分かった
578
と思ったんだが、18日までフル出勤くらった。やばい。
すまんが、試せる人、頼む。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 02:14:01 ID:5FvvER5B0
570だけど
リバーサルガードまたはディレクションガード(長)と思ったらわかりやすいと思う
自キャラの起き上がりタイミングを分かってなかったらできない・・・のが難しい所でしょうか
起き上がりに判定がきっちりかぶってる場合にオードガードは機能します
完全前ガードや遅出し技には使えません
ダルシムでも実証済
>起き上がりに判定がきっちりかぶってる場合
この時点で、正ガード「確定」なんとちがうん?
めくり位置で起き上がりに判定きっちりだったらめくりだろ
違うと思う。
攻撃の当たる前に、一瞬相手が逆向きになれば、逆ガード。
逆向きになるあいだがなく、重なっていれば、正ガード。
ちがう??
581の
「起き上がりに判定がきっちりかぶってる場合」
とは、セルフ云々以前に正ガードが確定しているような気がする。
そのうえで、保険の意味で逆ガードに入れる意味はあると思うが。
「完全前ガードや遅出し技」
にはダメだと言うのは、逆ガードにするタイミングをあやまって、
正ガードしている時にくらっているだけではないかな。
>>584 正解。
スローで見ればその通りであることがわかる
俺にはよく分からん!
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 09:30:08 ID:oM/t5yx5O
Sホークのめくりボディって、
リュウ、ケンに順逆ふれる?
使い手いたら教えてほしいのだけど。
>>584 バルセロナやサイコをきっちり重ねればめくりにならないと?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:08:15 ID:/2HnHOt6O
ガイルのめくりJ弱Kのガード方向がわからない件
めくりなら逆ガードに決まってるだろ。
飛び越し当てとか言えばいいんかなw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:55:04 ID:2Zxvi3nH0
素人多いな
正ガード裏落ち も、めくりと思ってるのか
見た目じゃなくキャラ軸の関係だって
>>588 余裕で振れる。下手したらXでもふれるんじゃね?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 16:57:30 ID:5eKT0zr/O
スピード1にしたら捨てゲーされた
年だから3じゃついていけないと思ったからやってあげたのに
親切だな。オレのときは1にしてほしい。
スピードを選べるってシステムは完全に失敗だな。フォロワーも居ないし。
三速固定にしてして
>>594 Xホークのボディはリュウケンにはめくりができなかったような気がする
横浜駅以外の神奈川でスト2できるゲーセンってある?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 19:17:56 ID:oM/t5yx5O
ありがとう。
ちょっと検証した感じ、できそうな気がする。
表ガードにするには
「これでもかっ!」
ってくらい早く出す必要がありそう。
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602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 23:17:41 ID:yFYS7yvCO
ガイル戦で開幕後ろにジャンプするリュウってなんなの?
さばかれて画面端背負うから不利になるって思わないのかな?
誰がやりだしたか知らんけどショボい戦法だよな。
真空ためるための準備かな?
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:01:53 ID:/aI66Qo7O
真空無くても立ち回れる知識、技術が浸透してないからだな…
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:03:27 ID:c+U/6oPSO
さすがに玉あり相手に開幕バックジャンプする本田見たことない
>>602 Xリュウなら必殺技空振りゲージ溜め狙いだろう
端に追い詰められても不利になりにくいし
S以前は意味不明
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 00:41:30 ID:cDE+gD0q0
全キャラ極めろよ暇人どもが
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:26:49 ID:mGcvbnJf0
>>609 近い事をグンゼ氏が大会でモリモリしていた
グンゼ氏は立ち小K重ね始動一拓
リバサできないDJにはこのK重ね→つかみの連携で乙
派生は主に下の4パターン
・K重ね→大足orスクリュ
・K重ね→K重ね→大足or歩きスクリュ
K重ねはDJの全てのリバサにガードが間に合ってた
リバサカーニバルも出てたが見てからダブラリが間に合ってたのがスゴイ
これだったら当然スクリュにジャックという切り方はあるんだけど参考までに
>>610 まあその辺のことは新宿秋葉あたりの野良ザンギもやってくるよ
今までのそういう連携とは違い、これやられたらリバサとか関係なく詰むってのが新しいと言いたかっただけ
もしかして実際は抜ける方法あるのかな?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 03:49:05 ID:9Vs11HvN0
積むっても、それを完璧にこなせる奴がどれほどいるのやら
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | まあその辺のことは新宿秋葉あたりの
\ `ー'´ / 野良ザンギもやってくるよ
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>611 ソバットで中Pくらいつつゲージ溜めてスパコン出せば良いんじゃね。
俺新宿秋葉あたりの野良ザンギだけどやっぱその辺の事はやってるよ。
よってDJにはまず負けない。全一DJでも負けないよ。
やっぱ立小からの始動が最高だよな
エアスラ撃って頑張るしかないから。
なるほど、ソバつぶしの保険がかかるのか。
このネタはあらたしいな。やばいぜDJ。
んで、やばいと言いながらも、ちょっとおもしろくなってきたのは、なぜなんだぜ?
ってゆうか、そのハメ、
ダルとかベガとかにもやれないん?
>>618 ダルシムは投げ間合いが広いから無理では?
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ 昇竜拳!
o ノ
O ノ
し´
それはアパカだって言ってるだろ
>>619 そうか。ダルは微妙なところかな。
ベガなんかにはできそうな気がするんだけど、見たことないね。
むずかしいのだろうか?
ベガも広くなかったか?
ダルには潰されないリバーサル無敵技が存在するじゃないか
ベガとは間合い同じみたい。もし勝ってても実戦ではバックジャンプで逃げられそうだ。
ダルには間合い負けてるから無理だな。それにエステはめができても相性大して変わらない気がw
通常投げの間合いの広さ
ザンギ・ブランカ>ダル>ホーク・ベガ・バソ>他・・・
だっけ?だいたいだけど。
ザンギの通常投げってそんなに広かったっけ?
ガイル、バルログ、チュンリーのほうが広い気がする
>>626 Xならメスト増刊によると本田・ブランカ・ザンギ・ダル・バイソンが広いらしい
空中投げは除外な
あっ、そうか。本田があるなあ。
ザンギ広いよ、言われているとおり。
足遅いし、スクリューのイメージがあるからあれだけど。
スーパーのムックに投げ間合いのデータがのってた。
エックスのにもあったかなあ。
エックスのいつのまにかどっかいっちゃったなあ。
投げられ間合いみたいのもあるよな
本田は異常に投げにくい
春麗なんて、小柄なくせに存在判定は大きいから
コンボ喰らいにくいくせに投げ間合いが広いし
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:49:21 ID:2zWn9PuMO
日本語でおk
ザンギは通常投げはそこまででも無いけど、つかみは広いと思う。
Xザンギの立ち大Kってダブルニーに一方勝ちするんだな・・。
大中K先端やサイコが出ききると負けるが、ダブルニー中心の立ち回りをするベガには牽制として有効かも。ダブラリは距離によって一方的に勝ったり負けたりで安定しないから怖い。
カニにはPラリとKラリでホバー誘うなり3回転目をぶちあてるなりの読み合い。
ダルやバソみたいな基本性能高い奴に
なぜ間合いが広い掴み投げなんてつけたんだ!
ダルシムだけは糞
ヨガの究極奥義を思いしったか
CPUベガにダブルニーハメは通じたっけ?
ダッシュの時は間合いが離れすぎて無理だったような。
>>638 フレーム飛ばし&判定変更のインチキ立大Kで返されるんじゃないの?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 23:44:38 ID:mGcvbnJf0
投げ抜けされない掴み投げの意味がわからん
ダメージのでかい掴み投げの意味がわからん
投げ間合いの広い掴み投げの意味がわからん
手軽ループできる掴み投げの意味がわからん
強厨キャラにある掴み投げの意味がわからん
お前らだ バイソンダルシム
そういやCPUケンってアッパー出しきりキャンセル昇竜やってくるよな
チュンリーは掴み投げじゃないけど異様にダメージでかいし
最後のバグ投げがあるから最悪だよな
歩くスピード速いから中Pごり押し投げループも可能だし
こいつら3強はどう考えてもおかしい
こんな糞キャラで勝っても全く凄くない
ベガ相手に大K振るザンギはあまり見ないなあ。
使われようには厄介かもしれんね。
ダブラリにうまい具合にニーが刺さるときはあるね。
あれは理不尽だろうね、ザンギにとっては。
ごくたまに、ニーの牽制に立ち大P(ストレート)を混ぜてくるガイルがあるね。
これもひそかに厄介だ。いにしえの戦法だと思うんだけど。温故知新か。
いにしえの戦法ってのは、当時のメストのムックにのってたから。
今となってはあまり見ない。
ニュートラルなのが使いづらいのかねえ・・・。
春麗の投げ受身とってんのに減りまくってずるい
どこかにバイソンのタメ時間と威力の相関図が載っている所ってありますかね?
家庭用があればすぐにわかるんだろうけど生憎ないもので。
体感的には4までは比較的短時間で溜まって5からは相対的に時間がかかるような
気がします。
5以上から相手にガード以上を確定させたときの使い勝手がよくなるので、5からは
差別化が図られてるのかと・・・?
知っている方よろしくお願いします。
647 :
646:2008/12/15(月) 01:29:33 ID:zV+GCrgw0
おっと、主語が抜けてましたね。
知りたいのは「ターンパンチのため時間」です。
古き良きもの常に新しい
by野村監督
でもダルシムとバイソンは使いこなすの難しい。
特にバイソンさん。
>>644 ベガを端に追い詰めた時の
「バーンストレートでバーン!」を思い出した。
懐かし
>>651 だろだろ。わかる?
あれは、精神的ダメージが半端ない。
>>646 ヨガ本みるかぎり、。
1ないしファイナルまで、発生、攻撃持続、硬直、ともに同じ。
ため時間、ガードバック云々のデータはないねえ。
>>643 もしかしたら画面端でもリバサダブルニーで安定なDベガにエステを掛けれるかもしれない
相手ガード→噛みつき
リバサダブルニー→大Kで潰す。
(すかりポーズ付きのスクリューより安全?)
検証してないから何とも言えないけどまあ、多分ダブルニーが先に入ると思うが、読み合いにはなると思う。(早出しで一方勝ち)
ぶっぱダブルニーをグァシィ!って止めるザンギはカッコいい。
残念ながらベガの投げ間合いの外からは仕掛けられないので無理
普通にスクリュー失敗のしゃがみ小Pでダブルニー落として飛び込みだろ
スクリューのすかりポーズが明記されてるのに、
T以前のザンギを前提にされても、ね。
春麗の投げってあまり痛そうじゃないよね
バルログの投げは絶対死ぬと思う
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 18:10:04 ID:9iTkN84N0
フェイロンのK投げなんて首もげてるぜ
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 18:24:04 ID:2nCv1fWPO
ワイルドギャングとか
ムーン
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 19:36:50 ID:mk2c1KYT0
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 20:06:46 ID:pcw+pAcL0
オンラインの対戦人口考えるとやはりPS3版購入になります>両機種持ちの俺
対戦の際は皆さんよろしくです
アッパーダブルサマーってどうやんの
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:38:59 ID:ltCAXQak0
r─-- 、..,,___ ____ _,,... -‐‐┐
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`ヽ7 ,' / /‐‐/-./ /:| |‐- / i  ̄´l ,l_ ̄ ! ! ! !
,! i ,' /i __」__ | /:::| /」_ /| ', / ノヾヽ.| |_.」 |
ノ:| ノ i ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::| i ,ゝ ,ノノ´ ヽ-'ー'' ̄ー'
く__,| ∠___,! /::! ! l | |.l | !:| ,ハ i
く__! |/i:::::: ヽ-' ::. `'´ ::|//レ' , 、 _,ィ‐、
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イ i | |. /´ ̄`i ,ハ`ヽ / /
/ | ハ ト !.,____ン ,.イ:::::i::::::〉 / _,-ニ_`ー、
|\〈 ,.へ,,!ヘハ |ヽ. `''=ー-r‐ァ<´レi:::/、( r'´,/_ `} ゙l
|ヽ )ヽ/ ヽノ、 ``'''ー-r' |::::::/ レ'::::::ヽ, `ー'f´r‐、ヽ、ノ ノ
\ ヽ,i ';::\/i`ヽ!:::::i :::::i. `ーニ--‐'´
__\ ノ , ノ::(_ンハ、_)::::ノ ::| -‐、、
\二,ゝ、r、,.-'^ーr':::::::::::/::::!::::::::ゝ、r、/ ,ン / r
∠____,.ヘ. |:::::::::::::::::::i::::::::`/ `ヽァ'" (゙-─′ニ'ヽ`ヾヽ、
,.::'" ̄`ヽ、____;;::-─-、/.,______/ ーフ ./ } | l ヽ
/:::::::::::::::::::i::::::ヽ、:::::::::;:イ´:::::::::::`ヽ. /. / / |-=、_ノ
/ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::`:::::/::::::::::::::::::::::::::::':, r' /、ー'′/
rン´ ヽ/\;:ヘ:::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::∧/ヽ. ヽ_/ i、_ノ
できなくていいよそんなん
アッパーダブルシャマーやるなら、
「J大P→しゃがみ中P→ダブルサマー」
をやった方がいいんでね?
ガイルはキャンセル受付時間ながいの?
俺はリュウつかってるけど真空波動をキャンセルでだすときってあらかじめ波動コマンドを
一回入力して中足をキャンセルしてるんだが、他のキャラもこれじゃないと出せないんでない?
ガイル使わないからわからないけど。
>>659 2Dだから分かりにくいんだがw
バルログ=ジャーマンスープレックス
キャミィ=バックドロップ
でOK?
技名は、
バルログ…レインボースープレックス
キャミイ…フーリガンスープレックス
ガイル…ドラゴンスープレックス
ザンギ…ジャーマンスープレックス(NDT中K投げ)
なんだよな。まあ処理の問題的に、頭を敵の脇に差し込んで投げる
グラフィックになりがちだと思うけど。ガイルは自分の頭も強打してるし。
それらの技って受身取っても意味ないよな・・・
ZERO3とかは受身とってもダメージ変わらないんだよな
>>671 >ガイルは自分の頭も強打してるし
ガイルの髪型の謎が解けたきがする
>>659 スターダストドロップのことだよな?
(空中投げ)
投げのときのモーション秀逸。
ダイヤのある闘劇魂に、解説されているSホークの戦法で、
ボディorコンドルの二択がSホークのすべて、みたいな書かれているけど、
そこまで特権視できるのかな?
ガードさせたあとタイフーンに行くことを考えたら、
小P当てのほうがいい気もするし。
意味、分かる人いる?
そう簡単にホークのJ小Pなんかガードしないだろう。
>>676 Sホークのボディーがいくら強いとはいえ、コンドルと二択にはならん気がする。相手キャラによるかもしれないけど、リュウケン使いの俺視点だと無いな。
読んでないからニュアンスがわからないけど、それが全てとかありえないよ。
論点がズレるけど、コンドルと各種飛び込みで二択をかけようとしてくるホークはぶっちゃけ楽。上手いホークは立ち回りが全然違う。
そりゃそれを露骨に狙うならねえ
上手いホークは立ち回りに混ぜ込むし、混ぜ込めるから怖いんだよ
コンドルは対空大足や昇竜へのスカしヒット狙いだろ
当たりゃ恐怖の起き攻めで乙る
ホークってなんだかんだで話題に上りやすいな
ホークとDJはスト2以外のシリーズで出てこないのが悲しい
ZERO3アッパーには謝らなくてもいい
激突カードファイターズには謝れ。
676だけど、どうも。
コンドルとの二択が機能するキャラは限られてくるはずなんだよな。
ガイルが筆頭だけど。
特殊な、苦し紛れの二択であるはずなんだよな。
それでボディなんか出しちゃったら、そもそも二択になんかならない。
ガードされて距離離れて終わりだから。
小Pがガードできないからこそ、コンドルが機能するわけで。
春やベガなどにはまた別の使い方があるが、どうやらその話じゃない。
でもダル戦では、これは研究途中だが、その二択は使えるかもしれんね。
というのは、ボディはダルの通常技では落ちない気がするんだな。
で、多分、スラしかない。
スラを読んで、コンドル当て、あとはNハメから殺す。
ゲーセンだと中足からキャンセル真空波動拳だせるけど
家でやると全くだせない・・・
なんでじゃ。タイミングは一緒なのに。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 19:39:59 ID:j8FaLVe40
俺も同じだなぁ。ゲーセンならXの1速でも4速でも出来るけど、
家だと出来なかった。
パッドが悪いんじゃないの
先週の金曜日に新しいの買ったけどやっぱり出にくいよ。
ちょっと訂正すると中足キャンセル真空波動は出るけどJ強K→中足キャンセル真空は出ない。
ゲーセンと家庭用では入力受付時間が違うとしか思えない。
完全に同じとはいかないだろうな。何しろ別の機械なんだから。
内部的な処理だけでなく、液晶テレビなど出力環境による遅延も(体感できるかどうかは別として)あるだろうし。
その辺は気にし出すとキリがないから、自分で体感できるものだけ気をつけようって位しか分からないけど。
立ちダブルとFBA以外なら何でも出来るくらいに成長したけど、対戦相手いない
立ちダブルってはじき2回転か?あれって本当にできるのかね
大P空キャンダブルなんてのもあるみたいだな、俺にはできないけど
立ちダブルはコマコンでも不可能なはず。
液晶よりブラウン管のテレビのほうがゲームにはいいのかな?
立ちダブルってもちろんコパしてもいいんだよね?
それならできるよ。今やってみたらできた。
コパってなに?
小パンチのことなんですかありがとう
でもしょうって読みません?
小足はともかく小パンチはこぱんちとは読めないと思う
スト3で「屈小K→屈小K→昇竜烈破」を「コアコア烈破」と読んでたりしたのが元。
その流れで「コアコパ」とか言うようになった。
3rdなら烈破じゃなくて迅雷か。
もしXサガットが弱体化しないでSサガットにスパコン付けただけのような性能
だったら、やっぱりかなりの厨キャラになるの?
ダルシムやガイルやバルログにも互角に戦えるようになるの?
>>700 S→Xでの弱体化に加えて
X→ハイパーでの更なる弱体化があるから最底辺になってるけど
基本戦略が「アパカ迎撃のプレッシャーを盾にタイガー砲台」だから
それが噛み合わないダルバルは苦手になるんじゃないかな
飛び道具の性能で上回れるならガイルには有利になれそう
というかX基盤のXSサガットは厨キャラじゃなかった?
スパコンに関しては、ジェノサイドのあんな性能なら
有っても無くても強さに影響は無いと思われます
サガットは硬直をちょっといじっただけで、落差激しいからなぁ。
まぁ、青パンが強いのは硬直の短さだけではないんだろうけど。
小K中Kの二段目にキャンセルかかる性能は、硬直の長いXサガにあげてほしかったわ。
Xザンギのミドルキック並の性能で、二段目にもキャンセルタイガー撃てるとか、ひどすぎだろ。
あ、X基盤の話ね。
ハイパーなら、サガットは最凶のあれがいるし。
SとXは意味不明のバグでどうしようもない。
DサガとX基盤Sサガのどっちが強いかは意見の分かれる(?)ところかな。
ちなみに家庭用カプコレのハイパーだとX基盤の硬直に直ってるので、
DサガとSサガが互角に撃ち合えますw
>ちなみに家庭用カプコレのハイパーだとX基盤の硬直に直ってるので、
↑これマジ?
俺の持ってるやつだとゲーセンと同じように硬直長いんだが。他のバージョン?
廉価版は改善されてたとか聞いた。
真偽はしらん
>>701 スパコンは、近距離で博打で出したら、リスクが同じ程度の博打アパカよりはダ
メージでかいし、画面端コンボあるし、投げ受け身あるから結構強くならね?
ちなみに俺がいってるX化Sサガットはハイパーのバグなしの前提ね。
>>704 廉価版で直ってる。自分のは初期型だから、硬直長いよ。すごく長いよ。
スト4の最強キャラはサガットなんだぜ
そしてダルシムは弱キャラになった
>>708それでxのダル使いが4やってダル使わなかったらおかしな話しだよな。
ダルが好きで選んでるらしいから
いいんだよそれで。
スト2で、バルログが強いからではなくキャラが好きで使ってると言ったやつが、4ではあっさりキャラ替えしてたし、そんなもんだろ。
いまのスト4は、かつて青パンが猛威をふるったXの黎明期のようだな。
ムエタイと虎って関係あるの?
リュウ→隆→龍→そのライバルとしての虎=サガット
という連想ではない?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 17:21:28 ID:UkLQgW9b0
タイのイメージが虎なんだよ
ジョー東しかりワーヒーの何とかしかり
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 17:23:27 ID:Fh1xC4710
そういえば去年タイに帰省したとき庭に虎がいたな
虎王と呼ばれた人がいたとかWikipediaに書いてあった。
サガットって体重がめちゃくちゃ軽いんだっけ?
ジャイアント馬場との比較ワロタwww
カプコンの開発陣てちょっと感覚がおかしいとこあるな
スリーサイズと体重が一致するキャラが一人もいない!
>>709 それはどうかなあ
俺はべガ使いでスト4のべガ使ってみたけど違和感ありまくりでやる気しなかった
昔を知ってるからかえって使わないってのもありじゃないか
つーかスト4自体やってないけど
タイガーって、タイの、とかそういう意味じゃなかったの?
いくらトラをイメージしてるとはいえ
タイガータイガー
はないだろwww
>>721 タイのー、タイのー、タイのアッパーカット
これだとかなり不自然だろww
サガットの通常技名一覧でも見てみそ。
>>720 あれ効果音がショボ過ぎるせいで爽快感イマイチなんで
またやりたいという気持ちが湧かないんだよなあ。
あとスト3同様EX技でピカピカ光るのが嫌。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:16:06 ID:7qli71X70
身長: - 226cm『II』以降
体重: - 78kg『II』
>>717 ひ弱すぎワロタwww春麗のビンタでタイガーニーが止まるレベルw
>>720 火力下がりすぎ>4ベガ
あとギミックが減って面白みが無くなったと思う
ベガっていえば、コンボ
・めくり小小中サイコ
・めくり小小小サイコ
って、後者のほうが入りやすいの?
中足より遠小Kのほうがリーチがあるという話だった。
しかし目視するかぎりリーチは同じで、
それどころかむしろ、小Kは腹ヒットのゆえに、届くのが遅い(腹がへこむ)ようにも思う。
発生は同じだし、それならば中足一択でよくない?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 14:26:03 ID:KwVdzntl0
少々厨だとつながらないオレは小K×3派
どうせぴよるし問題ない
>>725 体重が78kgじゃなくて178kgだったら、まだ有り得る数値かなとは思う。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 15:32:19 ID:7qli71X70
小小中がつながらない相手がいるので調べるの面倒だから全部小×3でやってる
>>728 小×3じゃあんまりピヨらねーよ
>>727 リュウケンにはめくり小小中サイコがほぼ入らない(絶対に入らない訳ではないが)ので、
めくり小小小サイコにしよう。
つーかリュウケンはそのコンボで安定と考えた方がいい。
小小小だとピヨらせ辛いが、
体力そのものはごっそり奪えるのでそのセットは貰ったも同然だからね
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 18:06:40 ID:Fns2L3IC0
a
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 19:42:48 ID:4DrjUGz6O
ベガメインじゃない俺が使っても繋がるよ>小小中サイコ
ぶっちゃけ繋ぎがあまいのでは?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 19:50:07 ID:YKhgKsA3O
おっしゃる通り、普通に繋がるよ。ちなみにベガ使い
もう往復サイコだけでいいやん(´・ω・`)
俺がやると中足がスカる
Xリュウケンゴウキに安定して入れられる奴は相当上手い
いやいやリュウケンには小小中サイコは安定して決まらんよ。
結局判定上の問題だからね。
小小小は確実に繋がるが、小小中は不確実。
ベガ使いがリュウケン相手に小小小大サイコ入れてる場面はよく見るよ。
確実に繋がるなら、強いベガであればダメージが高い小小中を常に選ぶはずだろ。
「小小中が繋がらない」と判断したからこそ、多少ダメージが落ちるが確実に繋がる小小小で妥協してる訳だよ。
ユウベガやタイラでさえ、リュウケン相手にはめくり小小小大サイコを選ぶ事の方が多いからね
Xと同じ筐体に入ってる3rdを連コするオッサンうざい
CPU戦終わるの待ったのに、スタッフロール飛ばして切り替えスイッチ押す隙もなくコイン投入。
しかもボクサーで負けると即ユンで入る強キャラさんときたから困る。
待ち時間返せ
Xホークで、リードしたらソニックも打たないDガイルをどう崩せばいい?
中足シャカシャカされるだけでキツいんだが。差し込めるワザあるかな?
_____
_,.r/ /  ゙̄`ー-、_
// / \
/__j └-、 ヽ、
/.//――t‐、. ヽ ヽ
./ .:// !ヾ\ ゙、 i!.
/ // ! ヽ,\! _,.-―‐i.!
.i i ! ,l! /゙ー-!、_ r'"r―‐‐、:.i
.l ノ ! 〃ノ __二ニー‐-= ,j ./ l i
,lr'"_」゙、__,..イr'l.l~「 __,,,..、 ゙i.TT´ i / l i
Y~i ゙({ ;''ftf'j:; ノ' -;r'tテ‐:ミ ゙l l l i l !
i! !/!、l} `^".:i" ゙ヾ二~ ハ.〉 ! l .!,!
. i! ゙: ::! l! ` ,! l.l ! i! / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ. ::゙!. 、j゙ .:、 ,j l.l \ヽ.__./ |
ヽ :::! ー‐'' __,: 〈 ,リ,! ゙ー::/ | 悲しいけどコレって
\ ::、 ー-― '",. " ノ,!j´ ,.-f" _ノ 詰みなのよネ
i : !. ゙ー== /,f ,! r‐'" _,.jー、 `ヽ
ト、j_,イー―‐-、./ _ト、. \_/ / l \_________
ヽ i l./ ブ"  ̄ l
>(" ̄ ̄{ ̄ス__/ /\_
 ̄ \__」/ /
プレイ中に50円入れると無敵時間が10秒発動するって本当ですか?
>>740 小足の先端を当てる。Dでも一方勝ちできるよ。
まぁ小足差し込んだところで大して状況変わらんけどなw
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 00:24:31 ID:QzaR/8OzO
CPUホークはこちらのしゃがみ中足に、しゃがみ大パンを差し込んで来るよね。
727だけど、どうも。
リュウ、ケンには小小中サイコ安定するよ。というか中足がすかることなんてまずない。
ただ、コマンドの負担を考えて、小小小サイコにすることはある。
下入れがないし、同じボタンだからずっと楽なんだよ。
コンボミスはつきものだし、展開によってはおおいにありだと思う。
五段が安定しないのは、春、DJ、キャミーあたり。
中足が必ず届くというなら、それはあなたのめくりの振り方がいつも浅いってだけ。
繋がると思う選択肢で一番ダメ高いのを判断していけばいいんでない?
ダメだけなら小小中ダブルニーだけど溜めが安定しないからまず使わないし。
チュンは一応小小中サイコ入る時もあるけど俺は小小大K一択だわ。
絶対入るし
前に初心者スレでもいたよな。小3サイコにこだわる奴
まあひとつ言えるのは、オレのケン相手に小小中をいつも決めてくる
相手には一回も出会ったことがないということだ。
スカる相手とはゴマンと闘ってきたけどなw
浅いもなにも、中足がすかるようなくらい、深く跳びこんじゃうと、
それはもうめくり失敗のレベルじゃない?
>>751 相手が歩いてるかどうかにもよる、
ニュートラルか逆ガードにいれてるとすかるが、
正ガードにいれてると歩きまくって自分から食らうような深い大Kめくりもある。
しかも中足なら正ガードになるという。
ああ、なるほど、分かったよ。
しかしやっぱ小Kのほうがリーチ長いのな・・・。
DJの、めくり・小足・小足・小K・エアスラ、の五段って
地味だけど使えるね。下段だし、投げにもいきやすいし。
まあマシンガンが使えない人、って感じかな
あえて使うんだぜ。目先もかわるし、なかなかいいよ。
ダメはそんなに期待できないけど。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 12:03:06 ID:dxLwCG2sO
うん、マシンガンが出来ない人って感じ
結局マシンガンが無理な人って感じかぁ
めくり、屈小Pでヒット確認して当たってたら小足マシンガン
ガードされてたら小足、小K、エアスラと当て投げ択とかなら使えるんじゃないかな
マシンガンが使えない人って感じなら仕方ないけど
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 13:57:48 ID:kqiwvXMqO
俺は759を信じる
ソバット六段とか上手そう
JR市川駅徒歩1分の、ゲームフジってゲーセンが最近リニューアルして地下に巨大ビデオゲームフロアができました。
ハイパー対戦台2セット、50円3本先取、ターボ対戦台1セットご用意致しております。
ぜひ猛者共の御来場をお待ち申し上げております!!
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 15:16:05 ID:1ItWF7UlO
市川は強キャラ使ってると難癖つけてくるSザンギがいるので行きたくありません
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 16:19:48 ID:yppC4DV80
>>754 あーッ そのDJとめっちゃ戦いたい
フェイロンより
まじか、オレ市川本八幡メインだが見たことねーな。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 16:36:19 ID:kqiwvXMqO
猛者共の御来場ときたか!
市川、どこだっけ?近ければゆきたい。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 16:37:03 ID:1ItWF7UlO
>>765 草加掲示板見てみたらわかると思う。でも結構前の話だからログ残ってるかな
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 17:05:08 ID:PYKUrJ6X0
ゲイロン戦の緊張感は以上
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 17:14:41 ID:tpngGXcUO
相手にキャラの押し付けしてたらしいSザンギ居たなぁ
リアルに会ったら気分悪すぎて二度といかないわ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 17:34:24 ID:oWjEo/ym0
デメリットは山盛りです!
立ち中KがXと比べて弱すぎ。 バニシングフラットが無い。 移動頭突きがない。
スパコンが無い。 遠距離立ち大Kの対空性能がXより悪い!
クイックダブルラリアートがサガットの下タイガーを抜けれない…
千葉スト2の掲示板だったような希ガス
SザンギにDサガ当てられて説教。だれかコピペよろ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 20:28:49 ID:3wSYDXEj0
SザンギにDサガじゃ言われてもしょうがないだろ
ザンギがサガットに触れたら勝ちでもいいくらいのカードだしなw
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 22:29:47 ID:1ItWF7UlO
でもさすがに相手にSザンギ使わしてこっちの気持ち分かれはやりすぎかと
ザンギなんて不利な相手たくさんいるんだから嫌ならザンギなんか使うなと言いたい
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 23:54:18 ID:cb9vTuMbO
ホーク使ってたらDガイルで入られたから1速放置してやったザマアw
ザンギは歩くスピードを春麗と同じにすればいいよ
それだけでなんかいろいろ可能性が広がりそう
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:00:42 ID:3wSYDXEj0
色々ってレベルじゃねーぞ!
ダブラリで画面半分くらい進むようにすればおk
スクリューの間合いを開幕くらいの間合いにすればおk
見た目をキャミィにしてほしいな
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 01:10:47 ID:6lqv6OrMO
スカリポーズでソニック撃てればなぁ…
オーリャ!
Sザン説教は草加掲示板のエロガッパ。X使えるテクないからSザン使ってるくせに説教とかwww
>>782 すかりポーズで昇竜拳が出るってのも捨てがたいぞ。
>>785 いや…ソニックとポーズが似てるからだと…
分かってるよw
でも仮定の話なんだからちょっとくらいぶっとんだっていいだろ。
妄想中。。。スクリューすかりが昇竜だったら負ける気がしない。。。
トップクラスのプレイヤーの間では
X同士ならリュウザンギはザンギ有利なのか
研究の進み方がすごいな
だいぶ前からそうじゃなかったっけ。
スクリューすかりが真空ファイナルアトミックだったらよかったのに
XケンよりSケンのほうが高性能って言われてるけどさ、
Xのヒザがある、無いじゃあ相当戦力に差が出るよなあ。もしかしたらXのほうが
イケるんじゃねえか?
踏み込み☆大足
あれってその人のクセによるんじゃねえか?
オレは自慢じゃないがXケンで脚が暴発したことは一度も無い。
そういう人はやはりXが向いてるんじゃないかと思う今日この頃。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:28:26 ID:P5uFDx1uO
ザンギ、リュウは現在
リュウ微有利に落ち着くんじゃなかったっけ?
こないだの当劇魂に最新ダイア乗っとるけ
>>792 スパ2XだとSケンは投げに受身をとられるから、Xケンより強いかは微妙なところだと思う。
ハイパーなら波動、昇竜の性能差と投げに受身をとられないおかげでXよりSの方が強いんじゃない。
あとSキャラの方が若干攻撃力?高いんだよね
そうそう、Sケンの攻撃力の高さは地味に大きいよな。
それから大足とロケッティアの判定が異常に強い
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:51:15 ID:o/0RnGko0
ケンにカーソル合わされて
「ショウリュウケン!」の声聞こえたら「勝った!w」って思う
Xケンのが怖い
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:03:30 ID:VDC4SHXRO
スパ2むずい。ウメハラは凄いな
ユーエスエスアー
いまだにキャンセル真空波動が出せないんだけど、コツを教えてくれ
あと上手い人に聞きたいんだけどスト2歴何年?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:40:16 ID:E4byrHxJO
ズバリ5年。最近ようやく駆引き成立してきた。ヨガ本ハイパーでトップ連中が「Xは基本3段できれば〜」って言ってたけど、とんでもない。まず@コマンド精度Aレバー精度Bボタン精度 が上級者と素人じゃ違い過ぎる。
そこに立ち回り、経験が加味されるからね。読み合いが生じるのは、そこからだし。
ぶっちゃけ才能ある奴でも、上級者に良い勝負するには4、5年はかかる。
長文スマン。
>>805 半年で地元によくくる闘劇のガイルに勝ち負けするレベルにまでなったんだけど・・・
使用キャラはメインがXリュウ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:10:01 ID:NumaPbgo0
>>807 わずか半年で・・
闘劇ガイルっつってもいろいろ居るけどね。
でも君はマジすごいよ!!天才って居るんだね!!
>>807 そのリュウって手足伸びたり、ヨガ〜とか言うんだろ
分かってるって
なぁそうだろ
そうだと言ってくれ
そうじゃないと、五年位やってて有名人には毎回フルぼっこな俺の立場がないじゃないか
ま、俺も別ゲで闘劇優勝者に一度勝てたわけだが
スト2の連続技は、極めて単純な領域だから、立ち回りと完全な対空を熟せるなら短期間であろうが、対人も問題はないかもね
>闘劇のガイル
「闘劇予選敗退のガイル」とかじゃね?
勝ち越せて良かったですね
>>807さん
元から他ゲーやってて操作自体には習熟してる人がやるにはスト2系は( ・∀・)イイ!!
>>811というか大体嘘か大袈裟に書いているパターンが殆ど
大体やると弱いんだよそういう人は。
スト2歴5年とか言ってもつい最近じゃんとか思うもんなw
クソジジイになったもんだw
勝ち負けするってのは程よく遊んでもらえるレベルって事だろ
でも上級ガイルって実は初心者にとって最大の壁なので克服できたのは凄いね
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:16:14 ID:HC/mPT2dO
上級バソバルダル春のが断然きついだろ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:58:34 ID:cbsvoM0y0
>>782 今まで気づかなかった、確かにソニックのポーズに似ている。
あれでガイルと打ち合ってる所想像したら吹いた。
/12/21(日) 02:52:05.84 ID:dhu4TrZrO
>>238 50近くの俺の親父がやってた位だからスト2世代はかなり高齢だと思う。
でも当時は格ゲーってあれぐらいしかなかったから狂ったようにやってたんだろうなー
ザンギの中足に昇竜合わせる奴がいるのも納得できる
/12/21(日) 02:53:20.76 ID:1f6k0J230 [sage]
>>237 詳しく知らないけどすんげー強いスト2勢が教えてくれたwww
ブランカ対ブランカがしゃがみ待ちから動いたほうが負けるとか
スト2は話聞くだけで色々笑える
さすがに先に動いた方が負けるってことはないけど
動いた方が大幅不利なのは間違いない
ブランカ同キャラは、
相手の攻撃を食らったら自分の対応力不足をまざまざと見せ付けられてるようだし
こっちの攻撃を当ててもたまたま相手がミスっただけの事故に思えてスッキリしないという
非常にストレスがたまる戦い
というかコモブラカラーのブランカはかっこいい。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 15:45:29 ID:0xt3Kbs+0
スト2はまず知識の整理がむずかしいよね。
俺も五年くらいやってきたけど、今頃になってようやく整理できてきたと思う。
>>821 スト2自体が我慢のゲームだし、待てるキャラの方が立場が上のことが多いよね。
弱いキャラの方は自分からリスクを背負って前に行かざるを得ない。
けど大体、リスクしょって掛けたワンチャンスで相手ぶっ殺せるから弱キャラでもソコソコいける。
ワンチャンスを活かすのが読みだったり、経験だったりするからベテランの壁が厚いってかんじ。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:17:47 ID:rpAdW0C00
>>823 そうそう!
1にキャラ対
2にキャラ対
3に人対
知識の整理、その実感がストU麻薬
6134で両対応昇竜では?
両対応昇竜とか、両対応ガードとか、結局都市伝説だろ?
もしくは人間の反応外か。
だってトップクラスリュウケンがいまだにめくりを受けるorガードしたりしてるんだから。
確実に対応してるのって見たことない、動画でも。
ストZERO3でボコボコにされて、横にあったスト2やってたら
さっきのストZERO3の人が乱入してきて
対戦したら余裕で勝ちました
はぁ。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:13:00 ID:HC/mPT2dO
リュウでやってるとDJ戦超楽しい
リュウでつまらない相手はあまりいない気がする
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:36:45 ID:rpAdW0C00
>>830 つねに優位に試合を展開できるからそりゃ楽しいだろ
リュウ:DJ 6.5:3.5
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:37:50 ID:AqLqCYVPO
リュウは厨キャラ
下中P、大ゴス、中ゴス
ファイアー、真空
このXバルロウ様を差し置いて厨キャラとはな…ッ!!
>>831 HD Remixで判定見てみた。
どっちもSケンは食らい判定がだいぶ短い。
前J大Kは、Sケンは足に食らい判定なし、Xケンはスソあたりまで。
屈大Kは、Sケンは道着のスソあたりまで、Xケンはくるぶしあたりまで。
Sケンの前J大Kは食らい判定が下に長いな。
ロケッティアのときは関係なさそうだけど。
839 :
799:2008/12/23(火) 00:11:18 ID:A+Zzqe1L0
>>836 おお、やっぱりそうなんだ。わざわざありがとう
春麗使いだもんでSケンの大足とロケッティア対空は本気できつい・・・
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:11:47 ID:ZGybdGGu0
スレチかもしれんけど、海外版のダッシュやってるんだが
なんか変じゃない?めくりじゃない攻撃がめくりになったり、
画面端にいるのにめくられたり、
明らかに打点が高くて喰らい投げできる高さなのに連続攻撃喰らったり。
何か知っている人いない?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 02:36:07 ID:gXkmTV5R0
対戦DVDとかでていないんですか?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 04:59:42 ID:DyoOpWxcO
今日も1日嫁とスト2する仕事がはじまってしまう
強すぎて勝てねえよ…萎えるわ
>>840 海外版ダッシュは日本に先駆けて発売されたので
バランス調整に不備があると聞いたことがある。
サイコクラッシャーをガードすると6回削られるとか。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 09:12:49 ID:V+wd+FIz0
ただURLだけ貼る奴死ねよ
>>848 情報量0のレスしかできないお前が氏ね。
850 :
↑お前もだろwwwwwwww:2008/12/23(火) 09:37:44 ID:ryZETLbQ0
俺は偶々このスレを見つけただけだが・・
格ゲーやってるやつしねよ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 10:05:46 ID:V+wd+FIz0
>>853 普通に働いてるが。
君は働こうがどうだろうがかまわん。氏ね。
そろそろやめれ。
精密機械のように中足が届かないギリギリのところからガイルを吸うザンギ使いになります
頑張れ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:04:31 ID:L6/ZKgIhO
その距離だったら吸えなくね?
「ガイルの中足をすかして吸うザンギになる」という事だろう
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 17:19:29 ID:L6/ZKgIhO
踏み込みスクルンか!
そんなザンギまだ見たときねーぞ!
強キックの1回転目をすかして2回転目にはいるあの隙に近づいて吸ってやります
ガイルバーカ
腕の振りは音速なのに足の振りはそこまで速くないガイルさん
ガイル中足に大足をモリモリ合わせて、今度は大足にソニックを合わせようとした所に
踏み込みはじきスクリュー。
ガイルを捕まえたザンギの横を無残にすり抜けるソニック。
今まで2回しかないが
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:04:19 ID:SPadVrGN0
キャミィがオパーイポロリするなら買ってもいいかも
スパ2Xの頃の方がかわいかった
ガイルバーカ
ガイルバズーカ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:10:44 ID:qOaGpWerO
ニーバズーカ
春の背中蹴りがどういう時に逆ガードになるのかいまだによく分からない
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:33:47 ID:5/qDwmpA0
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 13:15:45 ID:5VabFBX9O
背中蹴り→投げがウザい。もちろん防げるけどさ
ダルシムとバイソンと春麗を極めるのが俺の夢
俺はバイソン極めるのが夢
小学校からの俺の夢は春麗と結婚すること
40過ぎたけどw
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:25:22 ID:5/qDwmpA0
l
/ ̄ヽ ハl
, o ', ッ l _ 今
レ、ヮ __/ しキl / \ 日
/ ヽ よン.l {@ @ i は
_/ l ヽ うグ l } し_ / ク
しl i i を l > ⊃ < イ リ
l ート l / l ヽ ブ ス :☆:
 ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .lだ マ .::* ◎.。 + +
| | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l ス + .::彡彳*‡:*..
| | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l ! .:+彡*★:ミ:♪:ミ。:, +
|_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ .:彡'゚‡,※゚.◎::▲:ミ,::..
______ | ヽ ノ ヽ、 +.,;彡*;▲彡゚*★::.ミ~:ミ+:..
l 幵幵幵幵幵 l | /| ..*彡゚◎.从♪.:ミ,☆,゚〓:ミ:,, +
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _ .:彡★*..☆,彡.:◆.ミ.+:◎,ミ。:..
_ |  ̄¨¨`
/ `、 | _
/ ヽ .| 俺 俺 / ヽ. 靖
/ ● ●l | か が l @ @ l サ国
l U し U l |.っ 乗 l U l イ神
l u ___ u l |.け っ ヽ, ー ノ. ト社
>u、 _` --' _Uィ l え 取 / i ヽ、はの
/ 0  ̄ uヽ |.w る / /l l !
. / u 0 ヽ|.w ___| i_l___l l__
/ | / し'幵幵幵幵ソ |
ト' └─────┘カタカタカタ…
http://gazoubbs.com/general/img/1215609621/110.jpg http://www.yasukuni.or.jp
バソのしゃがみ大Pって下方向も判定あんの?グラフィックは完全に上方向なんだが
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:29:48 ID:Hqq3Q+n50
>>881 HD Remixで判定見てみた。
出がかりの頭を突き出すモーションのときは
頭から胸あたりに攻撃判定がある。
伸びきるとヨガ本のとおり腕のあたりに判定がある。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:46:35 ID:Tu5U0FCq0
ヨガ本ではバソの通常技はたいして普通なんだよな
必殺技の後硬直がクソ少なすぎるだけでああなるのか
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:56:22 ID:Hqq3Q+n50
>>884 スパコン、ごちごち、DGS、ヘッドがウンコすぎるww
>>883 > 出がかりの頭を突き出すモーションのときは
> 頭から胸あたりに攻撃判定がある。
よく見たらもうちょっと下まであるな。
ヒザの上半分あたりまで。
あざーす。スラに相打ち取ったんでびびったわ。
HDの当たり判定表示便利そうだなあ。
正月に本体ごと買ってみるかな。
持ってる人、これは意外だった!っていう技あった?
スローかけられるわけじゃないし、
ポーズかけると画面ほとんど見えなくなるしで微妙っちゃ微妙。
でもないよりはいい。
ホークの屈中Pのおかしさを実感できたのはよかった。
ベントスタッフの本みたいに判定箇所が線で囲ってあるわけではなく
塗り分けてあるだけなんで識別しづらい
特に攻撃判定と食らい判定が重複してるところ
ホークの屈中Pってどうおかしいの?
>>891 体から離れた空中に食らい判定が発生している。
詳細はヨガ本参照。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 12:35:38 ID:3rG2qMXI0
空中にやられ判定があるんだよ。まあバグだね。つうか処理ミス。
でも実戦ではほとんど影響なし。
【闘劇’09開催タイトル】
●シングル戦(1on1) ストリートファイターW(カプコン)
●チーム戦(3on3) バーチャファイター5R REVISION1(セガ)
●チーム戦(3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(バンダイナムコゲームス)
●シングル戦(1on1) タツノコVS.カプコン(カプコン)
●シングル戦(1on1) Fate/unlimited codes(カプコン/エイティング/キャビア)
●チーム戦(3on3) ストリートファイターV 3rd STRIKE(カプコン)
●シングル戦(1on1) ブレイブルー(アークシステムワークス)
●タッグ戦(2on2) すっごい!アルカナハート2(エクサム)
●チーム戦(3on3) ギルティギア イグゼクス アクセントコア(アークシステムワークス/セガ)
Xないの?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:10:08 ID:ZQu2860p0
ブレイブルーとフェイトとタツカプはいらない
ガイルバーカ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:17:53 ID:3rG2qMXI0
闘劇からXはずれた?
もうだめぽ・・・衰退だぽ
うわ・・Xないとか
Xマスなだけに最悪だな
スト2衰退は確実だな。最近プレイヤーも減ってきてるし
当時からやってるアニアしか残らなくなる。
4に変わったのか。Xから4に移る人増えるかも。
4入れてXも入れるとかねーよ。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:04:37 ID:ZQu2860p0
でもタツカプがあるのは今年だけだと思うぞw
また次の年にXが戻ってくる気がする
俺は信じてる
スト4と並行してやってる俺には関係なし!
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:21:22 ID:/COKamNLO
第一回にX登場してからハイパーが種目になるまで何年も間があったけどなんとかなったから今回もなんだかんだ大丈夫でしょ
x-maniaが夏に戻るだけの話
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 19:37:33 ID:Tu5U0FCq0
俺ら、いまさら闘劇でどーこー言う集団じゃないだろ
X-maniaさえ充実してくれてたら問題なし
カクゲー全体が高齢化してるとはいえ
若い子にまじって騒ぐのはちょっと辛いものがあるのでは
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:10:54 ID:ZQu2860p0
若い層はみんなメルブラかガンダム
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:11:19 ID:+T2klk7z0
さっき帰りの電車のなかで、連れに、
「今年のエックスマニアってさー」
って話をしたんだけど、その時、車内の視線が一気に集まった気がした。
もしかしたら「エックス」が「セックス」に聞こえたのかもしれない。
(//∀//)
>>若い層はみんなメルブラかガンダム
メルブラは闘劇から外されたけどね
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:35:48 ID:nC18wX4cO
ゴトーとむてきが今タイマンしたらどっちが勝ち越すのか気になる
>>910 何言ってんだよ
車内の皆がスト2マニアだったんだよ
ゴトーに決まってんだろ
7:3くらいで勝ち越すよ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 01:40:29 ID:nC18wX4cO
前はむてにぼこられてる印象だったけどゴトーのリュウがさらに成長したって事?
ゴトーはうまくなったと思う。
トップレベルになるとダイヤ通りの勝率になると思う。
ゴトーはクラハシのガイルにも負けてたしガイル戦下手なんじゃね?
クラハシのガイルにも負けただけでガイル戦下手って
お前はどれだけ上手いんだよ
言えるな。ここのやつらみんなネット弁慶で、口だけ。
ま、ガイル有利だしな、リュウはゴミ。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:21:53 ID:/4D+Udof0
ガイルバーカ
from ザンギ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:33:56 ID:b/8C0pMTO
マニアって日曜?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:42:59 ID:5DTzziP+0
>>922 日曜12:00開始な
エントリー締め切りは11:30な
斡旋で出たいなら11:00には行け
あぁ、どうしようかなマニア・・・
俺は一匹狼のボクサーだけど一度でいいから出てみたいな
いや、今回近い場所だしお祭りだし。 でも腕はあまり良くないけどね
まだメンバー決まってないんだが現地で組めるものかな?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 15:47:50 ID:5DTzziP+0
>>924 いや、盲目じゃないんだが・・・って上に書いてあったな
すまない
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 16:18:45 ID:5DTzziP+0
>>927 踏み出せばその一足が道となり
その一足が道となる
迷わず行けよ
行けばわかるさ
>>907 Xマニア、スター杯、5on5はX界の軸だな
>>929 その3つの内1つでも終了したらX界の危機だね
悲しいことにいずれは終わってしまう日が来るだろうが・・・
まぁ一度も見た事も関わった事も無い折れが言うのもなんだが、
面白くも何ともない対戦を垂れ流されて、
それを見て知ったかぶるクソドボケ共が沸く位なら
一度完璧に廃れた方がいいだろ。
>>930 3つのどれかがなくなったら、地方対抗戦が復活する可能性はある。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:35:05 ID:/4D+Udof0
都内でいつ大会やるか教えてちょ
>>931 ・動画乞食の分際で内容に文句
・同属嫌悪
・廃れろとかバカ言っちゃう無責任ぶり
クズ過ぎて笑った
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 21:35:34 ID:/4D+Udof0
>>935 ありあり!
一人でもおkならいっちゃおうかな!
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 21:46:36 ID:iCj539/vO
>>936 ひとりでも参加できるように斡旋もやってるから大丈夫
その代わり通常の受付よりはやめに行くことだ。11:30前に行けばおK
俺も参加してX界制圧してみるかな
地元やネット対戦じゃ無敵だし自分の名を上げにいくのもいいかも
強い奴と組めたらいいんだが
井の中の蛙乙
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:03:34 ID:RGNqKDf20
井の中の蛙をお前の血で染めてやろうか!?
アレン・スナイダー乙。
わからないけど乙。
甲乙の乙。
本来の意味に戻ってみました
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:47:24 ID:wFAT+RCF0
ガイルバーカ
ガイルバーガー
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:01:28 ID:mSqHo2LvO
ザンギの胸毛バーガー
ニーバズーカーって、ラピッドニーキックとか昔言ってなかったか。
技名変わった?
みんな「ラビニー」とか言ってたような気がするんだが・・・。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 11:08:15 ID:JtJ5RIlYO
>>949 メストのダッシュ増刊見てみたけど
ガイルの新技のとこに「ニーバズーカー」って書いてあるよ。
まじで?ラピッドニーってなんだったけ?
ナッシュの技だっけ?ごちゃごちゃになってる。
ラビットニーパットは、まだ正式名称が分からない初期に
メストが見てくれだけで勝手に命名。
ニーバズーカで合ってるよ。
ラビニー懐かしい
>>952 ラビニーはダッシュリリース直後につけられた渾名
ニーバズーカーがカプコン公式の技名
欽ちゃんみたいなもんか
ザンギ使っててガイルに乱入されたから
むかついてダルシムで乱入しなおしたら1速放置されたwwwwwww
つーじーさんがやるしゃがみ喰らいされた相手に対して
屈小P2〜3→DSはコマンド的にはどういう入力なんですかね?
あと中DGUからのクレイジーが安定しないんですがちゃんとやれば
必ず出る?中はマジで安定しない
ラビニー、そうなんだ、謎がとけたぜ。サンクス。
ガイルバーカってのがなんか流行っているから、
そこからガイルバズーカ→ニーバズーカー→ラビニー??
って脳内連鎖になった。
ザンギ:ガイル 0:10
バイソンでサガットに勝てないのですが、バイソンはサガットにどのような立ち回りをしたらいいですか?
クレイジーを下タイガーで止められるのがきついです。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 20:30:17 ID:PefIJM31O
負け越す要素がない組み合わせなんだが。
まさか相手がyayaクラスか?
クレイジーって事は必然的にXバイスンだよな
どのサガットにも有利に戦えると思うが
Xバイソンでサガットが相手か・・・
Xサガには端から端までクレイジーが届くんだけど
もしかして相手Dサガ?それともX基盤のSサガ?
バイソンの立ち強Pのバカみたいに広いリーチを使えばいい
・・・バカ? ガイルバーカ
>>965 XバイソンでDサガか。やったことはあるが俺も勝てなかったな。
力になれず、すまん
>>960 X基盤のSサガやハイパーのDサガ相手なら余裕で不利がつくぞ。
相手が上手(うわて)だと思ったら諦めたほうがいい。
どいつもこいつも基盤基盤と…
基盤!基盤!基盤!どいつもこいつも基盤!
どうして誰も基板と書かねえんだ!
サガット有利はねーよ。たとえDサガでも
Xは基盤みたいなもんだ。
リバサをきっちり打てるレベルのDサガだと、クレイジーがたまらないとバソは苦しいね
なんとかクレイジー溜めて、それをちらつかせて攻めるしかないと思う
リバサ打てないレベルのDサガだと一回ダウンとれば、こっちのもん
掴みまくればいい
だれか
>>957に教えてやれよ。
前半は俺でも分かるが。
これは連キャンだな。コマンドは、
下小Pのあと←→で、(立小P空キャンセル)の立中P
最後の中Pは大Pでもいい。てか、ずらし押し。
ヒット確認のしめにいいよね。たしかにつーじーさんよくやる。
ガイルバー
力
゙ー
なんかSサガット飽きてきた…
Xサガット戻ろうかな。
Sサガット(X基板)とDサガットってどっちが強いかな?
Dサガかな
Dキャラが攻撃したときのこもったHIT音が精神的に来る・・・
Sサガットは近距離の腕が曲がった変な大Pが使いにくい
>>969 スパ2XのSサガット相手ならXバイソン有利でしょ
ハイパーのDサガットはそんなに数こなしてないから分からないけど
>>984 Sサガと戦ったことのあるバイソン使いの俺が通りますよ
残念だがSサガ有利だぜ
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> タイガー見てからクレイジー余裕でした
| .\___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
Xサガット使う勇者はおらんのか!
Tで。
いつもXサガ夫使っとるよ?
>>983の言う近立PもXサガットにとっては重要な技よ
特にCPU豪鬼戦とか
アパカで足刈れるしな
T特有の攻撃力の低さに加えて下タイガーの硬直増加が痛い
ホークやキャミよりXサガットのほうが弱いと思うんだが
下タイガー見てからJK余裕で当てられましたって感じだし
お前が弱いだけだろ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:28:43 ID:+0tMxXkSO
DサガとXサガ戦ったらダイヤどんくらいつくのかな?
やっぱり、バグと火力が痛いから7:3ぐらい?
Xサガは対空技の攻撃判定が弱すぎる。
(゚∀゚ ) えり〜んぎ
ノヽノ |
< <
( ゚∀゚) まいたけ
| ヽノヽ
> >
(゚∀゚ ) ぶな
ノヽノ |
< <
( ゚∀゚) しめじ♪
| ヽノヽ
> >
(_。_。)
ノヽノ |
< <
圧力鍋で肉じゃがを作る時、いつもじゃがいもが煮崩れてしまいます。
煮崩れさせたいにはどうさせたらいいですか?
生め
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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