【KOF2002UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part10
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 16:35:43 ID:SKJJTId60
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 16:36:15 ID:SKJJTId60
登場キャラクター
日本チーム・・・京、紅丸、大門
餓狼チーム・・・テリー、アンディ、東
龍虎チーム・・・リョウ、ロバート、ユリ
サイコソルジャーチーム・・・アテナ、ケンスウ、包
キムチーム・・・キム、チャン、チョイ
怒チーム・・・レオナ、ラルフ、クラーク
女性格闘家チーム・・・キング、舞、香澄
女子高生チーム・・・香緋、雛子、メイ・リー
お師匠チーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮
96チーム・・・庵、マチュア、バイス
97チーム・・・山崎、マリー、ビリー
98チーム・・・社、シェルミー、クリス
99チーム・・・K'、マキシマ、ウィップ
00チーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン
01チーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル
02UMチーム・・・ジョン、麟、真吾
オロチチーム・・・裏社、裏シェルミー、裏クリス
クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2
EDIT・・・ネームレス
※未確定情報
ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール
追加枠6人
□02UMインタビューまとめ
・一番最初にPS2版を出して要望次第でアケ化検討
・98UMより遥かに多数の新技追加
・キャラは基本的に99〜02
・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?)
・鉄男が出るかは答えづらい・・・
・ネオジオモード搭載で無印も遊べる
・全てのBGMとステージを新規で作り直し、過去の名曲のアレンジもあり
・京-1や京-2は見過ごす訳にはいかない
・家庭用追加キャラは一部もしかすると出るかも
・ストライカー無し
・チーム編成は再構築
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 16:37:20 ID:SKJJTId60
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 17:28:06 ID:SwtgLZWA0
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楽しくいこうか
ゲーニッツ出る?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 08:47:57 ID:2MecMwkBO
クラークのMAX2が動画見る限りシャイニングウィザードをして終わりだったのだがあれについてなにか情報知っている人います?
追加入力式の投げコンボってはなしだよ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 11:09:40 ID:2MecMwkBO
なるほど、だからダメもあんなにしょぼかったのか。
ありがとうございます。
ゴー☆ジャスにいこうぜ
どんなに新作出ても過去作を越えれていない。
同人企業ダメーポ。
2002は芋製だぜ?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 12:50:51 ID:QaABJSu2O
ちょっと芋屋に入社してくるよ。どうすればいい?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 12:58:22 ID:IGF6kWjV0
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 15:19:11 ID:VCQ99TVOO
裏クリスやバイスがダウンして起き上がる瞬間、98の構えになるのくらいは修正してくれよ芋
できるだけ手え抜きたいのはわかるがな
あと試合前掛け合いに京対庵くらいはつけろ 当時なくて相当ビビっぞ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 15:25:42 ID:vojWgzqiO
京庵もK´京もあったが
闘劇魂に記事書いてないかな
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 16:43:28 ID:kFyb7GFrO
>>18 いや、むしろ構えそのものを98のに直すべきだろ
デッサン狂ってるわ動き気持ち悪いわで改悪だよあれは
クリスに関しては02顔+スネオ+98構えとかいう意味わからん状態だからな
まじで何がしたいんだろ
公式更新されますように(-人-)
この時間帯だともうしないだろ・・・
と思ったらまだ五時過ぎかw
公式更新
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 17:53:59 ID:kFyb7GFrO
>>22 なんかカラーエディット画面の画像で丁寧に直されてるって聞いて期待してたが
動画みて吹いた
余計ひどくなっとるw
02の真横向いたあのポーズだって、
97の「ムシケラにしてはよくがんばったね」のグラフィック流用してかなりマシなの作れそうなのにな
芋が作ると顔がでかくなって髪型変わって身長や腕まで伸びるというw
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 17:59:12 ID:81ehQP7l0
>>28 ワラタw確かに前に進んだりすると急に顔小さくなるもんなwww
オロチシェルミーも不細工になったしな。
01の開発インタビュー見ても、芋の開発はノナのイラストに影響受けてるみたいだし。
…怪物にするなよな。
98UMのゲーニッツとかオロチのデッサンもひどかった。
なぜあんなに足だけ急にバカでかくなるのか…
あのぐらいはすぐ気づけるし直せるだろ
ウィップの顔が赤くて風邪ひいてるみたいに見える
そういや今度の庵はどうなんだろうな?
99あたりからは確か、
02までは「立ち姿は新規、動くと旧グラ」
03からは「全て立ち姿準拠の新グラ」
こうなってて、02とかは動くと笑えたがw
今度のはやっぱ02準拠なのかね。違和感バリバリだぞあれ。
あらためて公式のPV見るとやっぱ表と裏のギースが確定っぽいな…
おお、勝利絵で更新はうれしい
でも2週間に1回のチーム更新ペースだと
発売は早くて32週間後で8か月後になるのか
はやくやりてぇ
8ヵ月後に発売ということは7月に発売するのか…
この間のイベントで開発度が65%くらいだったから、残り35%を8ヶ月も掛かるのか…
せめて3月に発売が良かった…
決算があるから3月発売がくるかもしれないけど、やっぱりありえないよなぁ
最近KOFの新作は11、98UMと6月に発売してるから6月発売かも
kdush
草薙京の弟
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 18:47:52 ID:kFyb7GFrO
設定濃い・・・濃すぎるよ
名無し君
解説は名無しだけじゃないよな
MAX2の背景演出がタツノコvsカプコンに似てるな
設定だけは大げさだな芋は
ネームレスの設定から逆算するとやっぱりゲーム本編の
【K9999は京のクローンではない】が正式みたいですね。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:18:36 ID:kFyb7GFrO
K9999と名無しはそもそも別人なんだから関係なくね?
だから名無しが何者だろうがK9999は京クローンのイレギュラーだし
設定濃いなーw
プレイモアと嬉野氏はもうおそらく出ないキャラクターにどれだけ手を掛けてんだ
なんかよくわからない社員認定を受けてしまった…
気にすんな
ラルフにループコンボとかセンスねぇな、芋屋
なあ・・・名無しの腕のグローブ変形可能なんだよな・・・?
で、グローブは擬似生体兵器で使われてるのが恋仲の細胞?何だよな・・・
オナn
OPムービーはかっこいい!!
芋屋頑張ってるね
ラルフから、ループコンボ消せよ
20日発売のどうぶつの森がやりたい。でもWiiもテレビもない・・・
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / MDT243WG-SB&Wii一式イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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http://up2.iyhoo.net/up/download/1225961980.JPG
こんな、コピペゲー今更いらんやろ
つまんなさそう
ラルフのループコンボってなんだよ。
そんなのあるんか?
ガトリング→タックル→ガトリングがつながるらしいね
ラルフは2000性能がいいな
ガトリングとタックル更にそこから
バルカンか馬乗り・・・・
>>59 >ガトリング→タックル→ガトリングがつながる
うわぁ・・・やっちゃった感あるな・・・
そんな情報どこにあった?
ゲームショーで出来たんかな?
そんなマジで3秒で飽きそうなつまらんコンボより
アンブロ追加してくれた方が良かったわ
弱キャラでもないラルフが強化されるってことは
全体的に強化されるんだろうな
公式のムービー見て超+(0゚・∀・) + ワクテカ +
バッタバッタやぞ
名無しの設定過酷だな
なんかカレンデバイス思い出した
ムービーの追加キャラの目が動くのが好きな俺がいる
キングかわいいよキング
どこキャン対応技増やしたって話だから、予想できた事ではあるな。
>>56 三菱製のモニターって他社と比べて性能と価格のバランス悪くね?
ラルフがコンボキャラとか糞げー博士市ね
誰かムービーのflvアド引っ張ってきて
未確認情報に踊らされるなよwwww
98UMとこれをPSPに移植してSNKさん
半裸の庵がキャラ紹介に出たらさぞかし淫らな光景だろう
連投で悪いがネームレスのストーリー読んだぜ
ほかのやつもストーリーとかEDないのかな?あってほしいなー
中途半端な感じで終わったネスツ編をきっちり終わらしてくれたらいいんだけど…
>>34 PVのどの部分を見て、そう思うんだよw?
>>78 ネームレスのストーリーがあると聞いて公式いってきました。
はっきりいって鉄雄よりこういうキャラに最初からK´のライバルになってほしかった。
K´ともクーラとも繋がる設定もってるし。
ネスツキャラだけでもいいからUMにストーリー追加してネスツ完結編としてほしいな。
そういやPVのイグニスの次にでてるキャラって誰だ?
なんかイグニスver2みたいなキャラにみえるけど。
ルガール
瑠ガール
リーガル
セガール
公式絵、1Pキャラグラ、ストーリー・・・・
右腕なのか左腕なのか統一しろよ・・・・
右向き左向きどっちでもイケる仕様なんだろ。
そもそも2D格ゲーじゃ反対向けばはめてるグローブも…
左も右も一々気にするような内容じゃないと思うけど
ストVのギルとかは、2D格ゲでも特殊な例だからな。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 11:56:04 ID:ogOKEI56O
主人公以外は基本2Pが公式じゃね?
MOWはそうだったし9900の京もそう
しかしストーリーとかいらねえよな
新キャラだすぐらいなら、過去キャラをちゃんとだしてくれよ
祭りゲーという基本を忘れすぎ
66人もだせば充分にお祭だろwww
>グローブをいとおしげに磨きながら、ネームレスは思う。
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ i
名や i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i 戦裏 .!
無 っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.切 |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.者 |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ.と |
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
なんだ…名無しかわいいやつだったのか、あと公式イラストの鞭子がたまんない
>>91 同意。つまらん蛇足をされてしまうと冷めてくる
鉄雄の代わりなんだから特別だろ
>>94 各所でアンチ活動乙。
嫌ならやらなきゃいいし構わなければいい。
イゾルデたん生きてるよな!?
クーラを見て遠い目をする名無し
イグ!
反逆せよ、血統の軛。
新旧問わずにネスツ編のキャラってなんかKOFから浮いてんだよなぁ
別にキャラ自体は悪くないんだが
>101
クセが無いと言うのか、なんか綺麗すぎる気がする
思い入れが無いからな
ネスツ編は全てゲーム自体がアレだったから、離れていった人も多いし、
ネスツ完結の2001に至ってはよくわからん終わりかただったし。
ルチャ、毒忍者、モヒカンエージェント、30歳人妻、女子高生力士
↑これらにクセがないと?
浮いててよくね?
いつまでも一般人が戦うゲームだと飽きるよ。
多少SFな感じのほうが好き。
ネスツ編で人気キャラとか居るのか?
あ、クーラは結構人気あるか
K´とウィップとアンヘルとヴァネッサとクリザリッドが好きだお
>>106 K9999じゃね?アニメ映画も作られてたし。
>>106 もちつけ
それはそうと公式の
TGS2008のムービーの名無しスの声がかっこええな!
ヴァネッサって人妻なのにラモンといやらしいことしてるの?
>>108 AKIRAって奴だろ?海外にも凄い人気だよな
芋屋はこういうもんに文句を言わない所が良いな。
>>106 人気キャラは多いんじゃね?普通に良質だと思うぞ、キャラ自体は。
どうも旧SNKキャラとは毛色が違うだけで。
ネームレスのストーリー読んだが、正直あまりにカッコつけすぎてて
K9999好きとしてはものすごく距離を感じる
アケ版はやっぱラグ出るの?
>>110見てて思い出したけど、ラモンの01にあったヴァネ専用勝ち台詞はどうなんのかな。
「もう立ち上がらないでセニョリータ」ってやつ。
02じゃポーズは残ってたが、用量の関係でボイス削除されてたもんな。
まあ、タクマの音声ほど酷くはないがwww
全キャラに空中投げって前からあったっけ?
舞とかだけだと思ってた
全キャラはない、レオナとかクラーク、アテナとかはあるけど
俺の周りだとK'人気あるよ
嫌いって話を聞いたことない
>>111 逆でしょ
>>115 そういえば意外と少ないのかな
印象にあるのは舞とユリぐらいだ
>>116ありがとう
wikiの基本システムの所に空中投げがあったから全キャラに実装されたのかと思った
つうか、イゾルデって左の白い方かと思ったけど、右のほうなんだね・・・
地味
マジでテリーのしゃがみDはNWで頼む・・・
今更公式見たんだがすげえ進化してるな
かなりwktkしたと同時に裏クリスにわろたww
>122
そうか、無いか・・・
無いならしかたないな
教えてくれてありがとう
BGMは99〜01から選曲されるのか
01のは全く覚えてないけど
京のBGMは99の?
>>124 個人的には99と00だけで良いけどね
まあオリゼロとイグニスの曲は好きだけど
01は色々な意味で論外だろJK
youtubeにムービー上がってない?
キャラの組み合わせで曲が変わるってのも98Mから引き続きで頼むぜ博士
毛走りvs今日の時はtearsが流れるとか
>>130 俺はむしろリメイクは別物であるべきだろうと思うわ
原作のよさは原作で味わえるじゃない、といいますか
>>129 でも裏キャラ同士限定とか、どっちも使わないキャラだったら全然聞く機会無いんだよね
裏キャラやら一番手やら相手やらの条件だけオプションで外す事も出来たら何よりだ
キャラ毎にBGM設定が出来るなんてな便利機能を芋が付けたら地球滅亡。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 20:09:24 ID:d4dhNm58O
>>118 空中投げがあるキャラ
紅丸、ユリ、アテナ、舞、レオナ、クラーク、ハイデルン、
空中必殺技で空中投げ判定を有する技を持つキャラ
バイス
地上必殺技で空中投げ判定を有する技を持つキャラ
シェルミー
>>130のプログはいいね。丁寧な文章で好感が持てる。
博士の98UMの調整は微妙だったからな。結果今では無印や02で遊んでいる。
せめて、ボスキャラの攻撃力が通常キャラと一緒だったら…。
威力が高いだけのボスなんか使っても楽しめないし。スーファミのゲームじゃないんだから。
庵はまんまの強さで使っても相手で出てきてもつまらんし。
せっかくの丁寧なキャラリメイクも、細かい配慮の無さで台無しだもんな。
タクマとかルガールとかは良調整だったのに。ゲニとかも技の追加や変更は良かったのにね。
ボスはないって、無理言い過ぎだろ
98UMは1番ダメだったのは待たせすぎたことだと思う
2年半は本当に待たせすぎだと思う、それでこの出来だから叩かれてる
俺の予想だと02UMが出るより先にMUGENでクーラの改変でイゾルデが来ると見た
98UMで待たせてあの出来・・・
で、今回は情報公開から早めに大量改良して発売・・・
はっ・・!そうか!
98UMは02UMの為のピエロに過ぎなかったんだよ!!!
NWのテリーのしゃがみDってそんな違うの?
元ネタが不明なんだが
>>140 02と比べ…無くても超発生速い
どのくらい速いかって言うともしかして立Bいらなくね?ってくらい速い
長さは変わらないしキャンセルも普通にかかるしね
nwのMAX2社はお手軽で強かったな
NWのテリーってつおいの?
02は歴代トップクラスにショボかったけど
>>144 謝れ!未だに1.5軍ぐらいのポジションで
テリー使ってる俺に謝れ!
(´・ω・`)
>>145 うろたえんじゃねー!
俺のテリーはいつだって一軍だー!
96の時は泣きそうになったけどね…
>>130 スクエニみたいに旧作のコピペで出されるより全然いいよ
>>142 NW全然やらなかったから知らんかったー、サンクス
今更気付いたがOPで一瞬出てくる女の子
セーラとか雛子とか言われてたがちゃんとイゾルデって書いてあるな
PV見てると名無しの中の人って鉄雄のままじゃねーの?って思える
NWの調整は判定と発生いじっただけっぽいよな
リョウとか2Dと6A早くなっただけであんなに強くなるのか・・・ってぐらい
裏社も判定が98チックに戻ったから結構強かったよね
98からまんま持ってきたら判定おかしくなった柴舟もいたけどw
柴舟はそれ以上に体力がおかしかったからな。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:08:39 ID:xf+8eVGq0
雛子ってKOFオリジナル?
餓狼とかのキャラだと思ってたけど
マジレスするとE.本田の従兄弟
2Dとか本だの大足だからな。
ところで、イゾルデってのは白い髪の美少女なんだよな?
白い髪の美少女というと… アンヘ(ry
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:18:05 ID:bmybwB48O
今更ながらOP見た
ネスツ編の総集編だから主人公はK'じゃないのか…
京が主人公みたいじゃん
最初のキャラセレも02と同じ京だし…
そこ位変えてもいいだろ…
02ってネスツ編の総集編ではなくて、ネスツ編のキャラを足した98の続編って感じだしな
ネスツ編の総集編ならストライカーがないといけない罠w
祭だから何でもあり
ちゃんとバランスとってストライカーとどこキャンの選択式にしてくれ
ボス勢と隠しに女キャラがいないのは寂しいな
そうだ!今からでもオリゼロを女体化すれば・・・
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:34:44 ID:zF9aOMLG0
発売中止m9(^Д^)プギャー
┃ ____
┃/⌒ ⌒ \
┃ (―) (―) \
┃⌒(__人__)⌒ |
┃ |
┃ /
┃ヽ  ̄/
┃ \ ,;∴~;゚,。
┃ ヽ_)つ'∴・゚゚。∴.;
┃ (::)(::) ヽ ~;゚
┃ / 〉 )m9(^Д^)プギャー
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:39:24 ID:u9r8TeXXO
ジョン達がいるチームの名前って何?あまりものチーム?
>>161 ストライカーの時点でバランスは無理だろ。どうやってもバグとバランス崩壊の原因になったのに。
>>166 ジョンチームか…
ジョン・フーン
ジョン・クローリー
ジョン…あと何かいたっけ
PV携帯から見たいんだけれどようつべにはないのかしら
一体いつになったら発売日は決まるんだよ!ボケ!
それはそうと、博士さん1日お疲れさまでした
おやすみなさい
K9999は?K9999はいないの?
ラルフがコンボキャラとか糞げー博士市ね
>>135 タクマが、良調整ってどこらへんが?
山ちゃんも使うのやめてるのに
るガールが両調整は同意
通常技が使いやすくなってる、キャンセル対応技が増えて
厚みが出たというか、確実におもしろくなってる
これに、ジェノ相打ちコンボは残してくれれば、
ある意味確実に勝てて強化だが、おもしろ味がないわ
実はおやすみの挨拶だったのか、これ?
嫌な挨拶だなw
今更気付いたけど、スクショのオーダー画面のABCってなんだ?
TGSでは□×△だった記憶があるんだけども
まさかまた地方のゲーセンを泣かせる気では…!
11ってシフトとばったが強すぎて嫌いだったが
キャラ調整はおもしろかったと思うんだよな
全体的にアッパー調整で
アレンジだとつまらん調整になってたわ
博士の調整って、すぐ飽きる
98→02→umって感じに出せばいいのに何で98um2002umと分けて出したんだろ
言ってる意味が分からない
世代が違うじゃん
>>153 KOF2000が初出の新キャラクターですね。
そういや雛子かどうかちょっと話題になった謎の女子キャラクターは
結局ネームレスのストーリーに出てくるイゾルテなんでしょうか。
つうかpart5、6あたりか忘れたが
俺の直感は鋭すぎて吹いた
ネームレスはKのクローンなら
あの女はクーらのクローンだろ
クーラの首の部分だけ変えたコンパチキャラが使えるよ!
というレスがあるはずだ
>>176 98と02はそれぞれリメイクしたかったんじゃないのかね
98UMと02UMが制作された上で君の言うUMに相当する作品を出すのかもしれんし
そんなんいらねー
俺はネスツ編しか興味ない
ニューフェイスチームとかマチュアバイスとか関係ないの出す暇あったらアメスポ出せよ
もっとネス津編に関係ねーよ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 06:22:47 ID:mHp4kXmzO
庵の前Aキャンセルできたらいいなー98みたいに。
ユリの新技とうとうリュウの上段足刀蹴りまでパクったのかw
庵の6A1段目キャンセルできないのって97と2002だけだったっけ?
6A動画でキャンセルしてなかったっけ?
2003と11も6A1段目キャンセルできなかったような
12スレと間違えたぜ
>>167 KOF以外では機能してるゲームもあるし
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 09:43:26 ID:NL5sRu610
隠しキャラって
ギース、ゲーニッツ、裏庵、K9999は確定?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 11:21:54 ID:zF9aOMLG0
K9999は確定だお(´・ω・`)
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 11:57:05 ID:9daoZDcMO
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 12:00:33 ID:iPRzxmpu0
公式サイトを見てひとつ気になっていることがあるのですが、ボスキャラクターは
5人、追加キャラクターは確か6人だったと思うのですが、キャラクター紹介のとこ
ろをみてみると追加キャラクターの枠らしきところが7枠分あるのですがいったい
これはどういうこと?またボスキャラクターが埋まりそうなところが4枠分、これって
ボスキャラクターのひとりが追加キャラクターに転職したことなのか?だとしたら
クリザリッドが普通キャラとして使えるのか?そうじゃなかったらK9999が使える
ことかな?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 12:02:54 ID:zF9aOMLG0
隠しキャラは、
飛び道具仕様の裏リョウ、飛び道具仕様の裏ユリ、飛び道具見える仕様の裏タクマ
と…
K9999だお(´・ω・`)
庵うざいから最弱にしといて
溢れすぎ
来年の6月までにはお願いしますよ。ACも出来たらお願いします。
そういや雛子INEEEEEEEEEE
なぜ???
来年の冬でいいよ
なんだいるじゃないの
さすが女子高生だわねぇ
3キャラも使いこなせないからここは01のレシオっぽいやつを採用してくれ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 19:52:34 ID:olr1P2StO
>>193出る訳無いだろ、版権で出せないから苦し紛れで名無し作ったのに、ネオジオモードには出るけど。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 19:53:37 ID:zusHhGcyO
隠しキャラのシルエットでロバートっぽいやついなかった?
>>203 193は毎晩12のスレで舞は出ないお(´・ω・`)ってうるさくしゃべるやつだ
>>195 下の7枠がボスキャラクター(クリザゼロゼロイグニルガ)+ギース+ゲニで
上の4枠が追加裏キャラクター4人(ケンスウ+ロバ+タクマ+ギース)ではなかろうか
EXケンスウは嬉しいな。
ネスツ編はサイコパワーなくしてたんだよなぁ。
当時「やべぇよ、戦い方かわっちまう」ってドキドキしてたぜ。
99稼働後
そこには「てんきゅーだんや」を連打しまくる俺の姿が…
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 21:03:21 ID:zusHhGcyO
総勢66体
55人は確定!
残り11人
クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガ・ルガール、K9999、ギース、ゲーニッツ、裏拳崇、裏ロバート、裏タクマ
これで11体ジャスト
暴走庵は?
02UMの次は94ー11UMだよな
フォーマットは個人的に95か11がいいけど
物凄いブーイング来そうだ
K9999はもう・・・いや言うまい
鉄oもといK9999はまぁネタとして
前々から10人はシルエットの件からもほぼ確定な感じだよな
最後の一人が誰なのか? っていうのが問題なわけで
本命 龍
対抗 イゾルデ
大穴 不破刃
こんな感じ?
99ケンスウの殴り超必は気持ち良かった
殴り必殺技の方が強かったけど
EX包出さないとかホント頭おかしい
>>212 龍が出たらどんなBGMになるんだろうか。
>>212 カッコ的に
本命 裏ギース
対抗 不破刃
大穴 龍
じゃないか?
もしくは2000の時にいたストライカーの誰かかな
217 :
135:2008/11/08(土) 22:55:38 ID:SluCYBTg0
>>173 別に誰が使うのやめたとか、そんな事はどうでもいいと思うが。
タクマはゲージを使う選択肢が増えた。
飛燕疾風脚からの高威力追い討ちで覇王至高拳。
ゲージを使う超必殺技になった分、便利な技に。
飛燕からの追撃で、覇王至高拳の威力でKO狙える場面なら、ゲージ消費と引き換えに確実に倒せる。
鬼神撃は完全なコマンド投げに。ガード崩しとして面白い。
ラッシュからの不意打ちとかに使いやすくなり、結果タクマの攻めに幅が出た。
総合的に強化はされている。ゲージ3本消費のいきなり出すMAX超必殺技も結果プラスに。
ゲージを使用する場面が増えたので、大将に回した方が強い。
その分、チームに選んだ時に編成とかで少し悩む時もある。
馬鹿やろう、ジャンプ攻撃弱体化でめくりにいきづらすぎ
通常技、小回り聞かなくなってるし
飛燕から暫烈拳が一番気持ちいいだろw
覇王追撃なんて邪道
あんな中途半端なこま投げいらねぇ、ゲージ使うしw
強い弱い以前になんかおもしろくなかったな
すぐ飽きた
ギースに表裏はいらないよ。
98UMの裏ギースをベースに2000のストライカーのグラで動かせれば
大半のギースヲタは狂喜するだろうな。・・・俺も含めて。
マジで頼むよ、博士。
>>131 禿同
97なんて暴走、闇社、闇栗栖、テリー、ベニマル、ジョー、チャン、マリー、アテナ、山崎
おかしなところがいっぱいだったが、そこがおもしろかった
今となってはそれが97の味だよね
KOFは、97が一番人気あったが
97の調整版なんてやりたいかい?
変にダメージ下げたりとか、永久制限入れたりとかそれは別物だよ
思い出の97と違うもんだもんw
表ぎースってダサいよなぁ
オロチ編総括だから、96ぎースも入れる必要あったと思うが
ネス津編にはいらんな、2種類も
13以降もキャラ増えるだろうけどさ
それを今のドットに落としたアッシュ編までの総キャラとかやりたいなぁ。
ダイアナとかも出そうよ。デス・オア・ブリザード!とか使いたいよ。
アッシュ編いらね
>>222 俺もそう思う。
基本98UMの裏にデッドリー足して真空投げをコマ投げのままか通常投げでおk
テリーは03以降とかの裏ならアリかな。
2003以降で追加された技も入れて欲しい。
キャラの持ち味をつぶすような調整はしないでほしい。
要求するとしたらそれくらいだなぁ俺は。
クラウザーとかBIGはネスツ編でてねーから諦めるとして。
>>225 個人的には屈Cの判定をやや弱くして、あと邪影拳の上方向の判定薄くして
当身の出番多くして欲しいな やっぱりギースと言えば飛び道具と当身でしょ
ポリ餓狼のレイジングデッドエンドとか追加して欲しいな
レイジングデッドエンドはギースリメイクする時に毎回候補に上がって良いと思うなぁ
ユリに龍虎乱舞とか作るならこっち再現のが喜ぶ人も多かろうに
個人的には同じくらいに遠B強化とか希望するけど
うん、同意。ギースに裏はイラネ。つーかなぜ02に居なかったキャラに裏キャラまで作るのかと。
どうせなら98UMの表と裏の両方の技を入れ、調整もしっかりと入ったギースを作ればいいだけ。
そういやギース、MAX2はどうなんのかね?
お祭り騒ぎの作品なんだから、サンダーブレイクとか、
コンビネーションアーツからの赤いレジストみたいなマニアックなのを希望したい。
ギースのMAX2は、ボタン目押しのデッドリーか虚空烈風斬キボン
あと山崎にショベル
なんかもうチョイスがMUGENだわ
今からでもまだ間に合う!
麟の三連突きを01板に変えてくれ!
頼む博士!
三連突きは00のほうがいいだろ
あの声がいいんだよ
実は間違ってギースのシルエットを2種類載せてしまった……………何てことはないか
この際思い切って影二とか出してくれよw
いらね
ここでグルガンが来たらネ申なんだがな・・・ま、ありえないが。
98umの裏ギースの烈風拳は強すぎたからもっとマイルド調整していい
パワーウェイブくらいでちょうどいい
大神、壬羽、純、萌、忍、暴走忍
で追加6人なんて淡い夢もちょっとだけ見てました
仮にkof最後の作品が出たとしたららいままでのキャラ総勢とかで面白そう
100人越えたりして
多けりゃいいってもんじゃない
龍だしてくれ
普通に裏ギースだろ
龍なんて論外
浮いてしまうよ
博士のギース好きは異常
優遇しすぎだろw
>>130 今更だけどコレならネオウェーブでいいな
流石に今回は思い切って貰った方がよい
PVのシルエットは誰だかわかる?
ゲニーツは元々無印でレギュラー参戦する予定だったのが没になったんだもんな。
ってエイジいないのか!!!!!!
>>233 でも初段の突きの格好は01の方が断然カッコいい
そこだけでも01板にしてくれたらいいんだが
>>250 むしろ一段目こそ00の方がかっこよいと思うんだが
29日のイベントでロケテとかするの
イ
「NEOWAVE2?」 ゾ
ル 「コピペゲー」
「づね」 デ
「イゾルテ」 「種無し葡萄」
「使いまわしモーション必殺技大量搭載」
「不和」 / ̄ ̄ ̄\ 「ラルフにループコンボ」
./ ─ ─ \
「Ж」 / <○> <○> \ 「ネームレス」
| (__人__) |
「ネスツ火星基地ダイモス」 \ ` ⌒´ / 「K9999削除」
/ \
使い回しモーションにこそ美学があると思うんだが
ストUターボで空中竜巻見た時の興奮といったら…
最近のKOFはモーションごと別キャラにしちゃうからな
社員乙w
よくわからないんだけど
なんでラルフにループコンボあっちゃいけないの?
どこキャン限定で他のキャラができたことができるようになっただけっしょ?
それがキャラ性能の魅力を減らすことにつながるの?
チェーンドライブがスロの演出みたいになってるといいな
乱舞→セカンドシュート→燃えてんだオラーって感じで
>>256 世紀末覇者拳王が貧乏臭く小パン小足ペチペチペチペチやってたら
原作ファンは萎えるだろ?それと同じ理屈
>>257 MAX版はヒートドライブでいいだろ
ノーマル版は地味だけどね
こんなコピペゲー今更いらんやろ、出る前から終わった感あるし
お前の人生程終わってないから安心しる
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 14:50:10 ID:jm/bUUWp0
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 14:52:44 ID:jm/bUUWp0
>>250 弱は追加入力なしで01のモーション、強は00の3段でおk
>>258 ラルフのどこキャンコンボは、ループとかじゃなくて
どこキャン使うとギャラクティカが連続技に組み込めるとかがいいよね
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 15:27:41 ID:jm/bUUWp0
ラルフタックルで相手が不自然な高さで浮くじゃない
あの時に追撃可能にすりゃいいんじゃない?
普通は当たってもタックルの動作が終わらないから相手は地面に落ちちゃうけど、
タックルの出始めで当たったらスパキャンすればギリギリギャラクティカが間に合う、というようにすればさ
ギースとゲニはSVCベースで出てくると考えるのが自然じゃね?
個人的には変えてほしいけど。
ゲニはもし98UM+SVCの体裁になったら今までで最強になりそう
あなたたちが作った方が面白くなりそうです
ミニゲーム入れてくれ
車とか樽を壊したい
じゃあ懐かしの腕相撲でも
クローン京を連続で倒す
一匹ごとにすこしずつ京から鉄雄に似るようになっていく
最大9999匹
MAX2はミニゲームで6回成功しないと使えないとか
更新されてたのか
>>271 竜虎かw
氷柱割りとビール瓶斬りって
どういう効果があったっけ?
>>273 氷柱が体力でビール瓶が気力アップだったと思う
氷柱が体力アップ
ビール瓶が気力アップ
うろ覚え
>>273 氷柱が体力アップ
ビール瓶が気力アップ
で間違いない、とさっきまでPS2の龍虎やってた俺が言ってみる。
98UMでどうだったのか知らないけどランダムセレクトで裏キャラも対象になってくれ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 18:24:39 ID:yUPEigjm0
隠しキャラは、
飛び道具仕様の裏リョウ、飛び道具仕様の裏ユリ、飛び道具見える仕様の裏タクマ
と…
K9999だお(´・ω・`)
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 18:26:06 ID:Cx/f6thQO
K9999出ないの?
リョウはビールビン斬りを特殊技にして追加してほしいな
それかクラウザーの祖バットみたいにキャンセル対応にしてくれ
遅レスだが
>>258は本当に真理を突いてる。
ありゃ萎える。
そうだな
赤手榴弾くらいやって欲しい
武器を持ったキャラが相手だと覇王翔哮拳の威力うp
ビリー涙目
というかもうこれがKOFの新作でもいいな12か2009?
とりあえゲージと体力バーのフェイスグラがダサいので変えてください
あと、ジョンチームって名前も
俺も新作にしてほしかった
2002とか変にこだわるとこじんまりした小さいものしかできなさそうだし
KOFネスツ外伝
〜ネームレス地獄編〜
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 20:13:28 ID:BNeK117QO
>>279出ないと言うか出れないと言った方が正しいかな。
出したら今度こそアキラの原作サイドから訴えられてしまう。
ネームレスで我慢するしかないと思うよ。
K9999に文句言う前に大友は蟲師ファンに土下座すべき。
ここで言っても仕方ないけど
98UMで最も否定的意見の多かった改悪ってなんだ?
すでに02UMではKのナロウ関連がボロクソに言われてるけど
>>279 この質問何度目だ?
ネオジオモードのオリジナルのみ。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 20:53:30 ID:Ekxlvqr+O
>>290 庵クラウザーを調整しなかった
キングのスライディングの単発キャンセル可能にした
ツギハギで作ったダサい上にキャラの既存技を活かさない追加技
ゲーニッツをボスキャラ仕様にした
>>290 時間かけすぎってのが第一だろうな
あとは調整不足。やればわかるのに、調整しなかったのは駄目だろう
98UMは、調整以前につまらなかったな
あの一般的な流行ってなさは、KBCと庵クラウザーがそこまで差があるとは思わんし
大門千鶴タクマロバケンスウチャンとか、ネタなさすぎだろ
話すことない、したらばの過疎っぷりが笑える
庵やクラウザーはロケテであれだけ言われてた筈なのにそのままだったのがな
キングのスライディングはロケテ終盤辺りで突然キャンセル可能になったって聞いたが
ようは98UMは、バランスが悪くてつまらない糞ゲーだった
CPU強すぎだし
>>297 初心者っぽい奴が、初戦で日本チームと当たった
大門に三タテやられて帰っていった。
98UMの調整版出したら流行るとかそういうレベルじゃないつまらなさだった
まあ実際そこらへん分かってるから出さないだろうけどねw
き
ん
た
俺は好きだがな98UM。正直今無印やっても物足りない、バランスはクラウザーにやられるか大門にやられるか位にしか思わない
ただそのまんまの庵とブライアンのサイコクラッシャーだけは理解できない
元々完成度の高い98のリメイクで、二年近くかけて・・・ってところで評価も変わるよね
時間なんていくらでもかけていいよ、おもしろくなってれば
焼き直し作品なんだし、新作の12は逆にすぐ出した方がいいと思うが
今回は前より追加キャラも多いしな
98は裏ばっかだったし
まあ02も京いっぱいいるんだがw
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 21:31:37 ID:Ekxlvqr+O
本当にブライアンのあれだけは余計だった
相打ち上等の高速ぶっぱだから
ビッグバンタックルもアメリカンスーパーノヴァも
完全に要らない子になった
98UMはなあ…発表して半年〜一年で出てれば文句も少なかったと思うんだ。
しかしBGMミスだけは論外。あれはバランス以前の問題。02UMでは勘弁して欲しい。
むしろあと1年しっかりつくりこんで出した方が文句は少なかったと思うがな
おそらく闘劇だな。アレが悪かったと思う
闘劇に出るっていう事であの調整不足に繋がったんだと思う
北斗とかと同じだよ
雷光片手駒とかあれ明らかに手抜きだろ
98UMはエキストラやアルティメットのモード調整はかなり評価できると思う
そこは評価できるね
俺は、エキストラの対戦自体あまり好きじゃないからあれだがw
エキストラを使ってみたくなる調整だった
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 21:59:39 ID:zvr0haND0
庵とクラウザーさえまともな性能だったら良ゲーだった
とりあえずボスキャラがまたしても反則性能のままで
対戦に耐える使用じゃなかったのが不満だった。
2002UMの方では今度こそPC調整やってもらいたいが
……昔は当たり前のよーにボスでも大戦で使用可能になるものだったのによー。
勿論ただ単に使えるって言うだけの意味ではなく
今はPC使用が当たり前のギースやら山崎やらノーマルルガだって
元はボスキャラなんだぜ…
>>307 ブライアン使いといたしましては
元あった二つが両方腐ってるので普通にありがたかったです。
そもそもスーパーノヴァなんて無印の頃から要らない子だったし。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 22:06:26 ID:bmzrELo/O
98UMの何がつまんないかって玉持ってるキャラ多すぎ02はアテナケンスウロバートぐらいだったのにな
しかもそのキャラの中で上位互換としか言えないキャラとかいるし
裏リョウとか裏ユリ裏ギースの足元にも及ばない
K、庵、マチュア、舞とかいるじゃん
たぶん多く感じるのは、闘劇制覇したマッキーチームが全部玉持ちだったからかな?
02のSキャラで玉持ちアテナぐらいだし、武器キャラが多く感じる
くやしいです!
あと、テリー、ジョー、KUSANAGI、ユリとか
なんだ、けっこういるじゃんw
ボスを調整しろってのはいい加減諦めた方がいいと思うんだ
イゾルデ=アンヘル説を… いや、無理かな
別にゲーセンにいないからボスは使えなくていいと思う俺
ネームレスの解説にある9999番目の実験体っていうのは
つまりそういうことなのか
アンヘルもなんとか番目の実験体だというオチか
クリザリッドだけ使えればいいと思う俺
アケもネット対戦も無いのに、調整なんかいらないような。
身内対戦は大味の方がいいくらいじゃね?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 23:03:45 ID:hMwJUhxu0
家庭用なら大味でいいって発想はどっから出てくるんだ
アケでも家庭用でも求めるものは変わらんだろ
>>334 大味という言い方は悪かったかも、すまん。
ただ家庭用限定というなら、それに特化した方がいいと思う。
せめてストーリーモードは欲しいかな。
02が好きで今でもやりこんでる人たちはそんなのを望んでいるのかな
やや激昂調に書いてみる。
身内の対戦だろうがなんだろうがハンデ用キャラとかじゃなく
真剣にゲームになるツールの方がいいに決まっている。
対戦マトモにやらないのか。
大味?全然よくない。
それとも家庭用でくらいそういうぶっ壊れキャラを用意してもらって
それ使わせていただけませんと身内でも勝てませんなのかハハッ!
調整されていないキャラの存在なんてぬぁんの!
いいことも無いねっ!
フラストレーションの元になるだけだよっ!
うん、気持ち悪い。
>>336 俺は格ゲーである以上、調整には気を使って欲しいと思うのぜ
もちろん家庭用要素が盛り込まれれば万々歳だが、
それで対戦要素が枯れてたら何の意味もないと思う
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 23:23:04 ID:Ekxlvqr+O
>>317 お前本当にブライアン使い?
その2つを性能上げて使えるようにするのが正しい意味での調整だろ
適当に厨技付け足してハイこれ使えじゃキャラの個性もスタイルもあったもんじゃない
ずっと動画見てたら何かwktkしなくなったw
少し自重するか…
何だかネスツ編のボスキャラって、性能落としてまでCPU戦や対戦で
使いたいとは思わないな、俺は。
劣化イグニスとか使いたいと思わないし・・・
でも、ゲニや上着クリザは使いたいと思うボスキャラだな。
TMレボのホットリミットバージョンのクリザがいい
コートクリザって飛び道具しかなくない?
それは確かにあるな。
ゲーニッツは性能落としてまで、あまり使いたいとオモワンなぁ
ゲージ無限の脅威の吸い込みの超必コマ投げのCPU独特の強さが受けたんでしょ
NBCに性能落としたオロチとかいたがつまんなかったぞw
人それぞれだしなぁ
いやあのオロチは明らかに調整が悪いw
11のマガキとかも糞つまらんかった
>ゲージ無限の脅威の吸い込みの超必コマ投げのCPU独特の強さが受けたんでしょ
違う。
出れば画面の上から下までカバーできて強力だが
完全に置き系の技なんで動きを先読みor誘導しないと活かせないという
ヨノカゼのコンセプトに惚れたんじゃ。
というかゲーニッツの場合性能落とすも何も性能自体は最初から
それほど大したことは無いわな。
ネスツ編のボスだと私の場合イグニスは確かに全くといっていいほど
使いたい気がおきないのだがクリザリッドとゼロは使ってみたいぞ。
それに勿論ルガールもな。
ルガールは'98UMで良調整を見ているからなおさら…
技が強いかどうかじゃなく技の見た目が変わっていてかっこいい、ってところが重要なんだよ。
ゲーニッツは、SVCで使ってみたがしょぼかったけどなぁ
好きな人にはあれがいいんだってば(笑)。>しょぼい?
まあちょとSVCの時は火力が逆に低すぎて泣きそうだったのは確かだが。
ふうじん いぶきだけはガチ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 00:03:20 ID:mKo18ZhkO
選択時はいいけど対戦時のあの顔グラかえてくれ…
ゲニは使ってて面白くないというのがなんとも
人気の理由かは知らんけど印象残ってるのは
>>346の理由がほとんどじゃね
常にゲージMAXだからこそのゲーニッツだと思うのよ
禿同
おれは使ってて面白いんだよ!>ゲニ
私が面白いと思えそうにないイグニスだって
人によっちゃ使って面白そうと思うものなんだろうし
そりゃ全員が使って面白いと思うなんてキャラはいないんだし
それでもそれを対戦で使いたい、って人のニーズを満たせるだけ
調整されて使えた方が全面的に良いではないかい。
ぜろ、イグニスは、しゃがみグラ作らないといけないから大変だな
CSではクリザは一部分だけしゃがみグラあったが・・・
NBCのオロチもどきみたいになしでいくか?w
ドリキャスのクリザリッドはしゃがみ強キックでヌルヌル動いてたな
00のゼロと01のゼロって技違ったっけ?
確か超必は同じだよね
中ボスリッドはダウン回避モーションがないから、ダウン回避しようとすると、前方かわし移動がでるんだよな。
01のゼロはストライカーを呼び出しまくる代わりに
自分が出せる技はクローンよりはるかに少ない
そのくせ「私はオリジナルだー」とか威張っちゃってんだからもうね
龍のおかげだろと突っ込みたい
ボス対戦で使わせろとか夢見過ぎだろ
むしろボス使わせない方が悪夢だろ
むしろ私の中では使えるようになるほうが普通という感覚なんだけどな。
餓狼SPでもRB餓狼でもそうだしスト系やヴァンプでも少なくとも
バージョンアップ(続編)の際には使えるようにしてあったものだし。
別にファイナルベガや真豪鬼を使わせれと言うのではないねん(いや勿論
そういうボス仕様差別化はないほうがいいけどな、理想としてはPC仕様に
体力&攻撃力ドーピングと強力アルゴリズムで何とかして欲しい)
PC用に調整したクリザリッド、ゼロ二種類、イグニス、ルガールが欲しいのや。
つまりこのスレ住人にとっての理想は餓狼MOWということですね
わかります
>>341 >お前本当にブライアン使い?
何様だお前はw
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 02:23:28 ID:53uTH5tS0
流れを読まずに言うけど、もうKOFのイラストは全部ヒロアキでいい
ヒロアキはポスターだけ書いてりゃいいよ、他にはいらん
ノナがいいな
ネスツ琉拳は技名統一してほしい
イグニスも暗流天破とか凄妙弾烈にしろ
>>372 遊昇凄舞でいいよ。
まあ本当に北斗を丸パクリするのはやめて欲しい。
今からでも遅くないからアテナの声とかパクリ丸出しの技名とか
アニメ丸パクリの勝利メッセージとか変更して欲しい
>>369 唯一森気楼に直接ダメ出しもらいながら描いてた絵師だしな。
森気楼が一番
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 03:21:33 ID:eBZujpPuO
>>374 は?だからなに?
森信者はこれだからキモい
>>374 そのダメ出しはあんまり活きてないみたいだな
ていうかTONKOは何してんだよ…
なんでもかんでも信者認定ってどうなのよ?
人の好みにケチつける奴とどっこいどっこいなだけでどうもしない
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 06:07:20 ID:Xciqy3WC0
K9999は確定だお(´・ω・`)
OP京と庵目立ちすぎ・・・これネスツ編なんだからK'にスポット当ててよ…
思ったんだけど裏クリスってニュートラルだけスネ夫なの?
それだと一々髪型変わるから違和感すごいと思うんだけど
髪がなびいてて、丁度骨川になってる一瞬とかじゃないの
>>341 スパノヴァは性能あがってるじゃん。
ちゃんと無敵がついて対空に使えるようになった。
ギャラクシーを相打ち上等のぶっぱ技とか書いてるし、
本当にブライアン使い?
まぁ言いたいことは「ギャラクシーなんて追加するなら
ビッグバンタックルを強化しろ」ということだと思うので
その点については同意だが
スレ違いスマソ
例の絵のクーラのお尻がでかすぎ。結婚したい
意外と安産型だということが判明したな
クーラで、ぬ〜べ〜のゆきめを思い出した
ちなみに一番のトラウマは赤いチャンチャンコだな
くさなぎのつるぎ 【草薙の剣】
三種の神器の一。
記紀で素戔嗚尊(すさのおのみこと)が退治した八岐大蛇(やまたのおろち)の
尾から出たと伝えられる剣。日本武尊(やまとたけるのみこと)が焼津の野で
草を薙ぎ払ったところからの名と記紀では再解釈するが、本来は「臭蛇(くさなぎ)」の意か。
そうか?では…
京-1→ソリッド・スネーク
京-2→リキッド・スネーク
KUSANAGI→ソリダス・スネーク
草薙京→ビッグ・ボス
トレーニングモードのメニューでBGMも切り替えれる様にしてください。
あと、体力バー周りもかっこよくしてください。
ユリとかの声変更って、中の人が変わったって事?
それとも単に新録って事?
トレーニングはゲージを5本にしといてほしい
あとルーレットのボスOFFをトレーニングにも適応してほしい
>>392 単に新録だけど、聞き慣れないしテンションちょっと違うから違和感覚えるって感じ
京のクローンなのに名無しの身長低いのは何で?
京のあのハイテンションな声も変更していただきたい
クローンじゃないでしょ?名無し
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 17:30:11 ID:VqwzfW+RO
K´のクローンだろ
鉄雄とは違う
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 17:33:51 ID:Xciqy3WC0
公式のネームレスのストーリー読んだけどK’のクローンって事でいいのかね
草薙のクローンが容易く作れるのに、わざわざ草薙の遺伝子組み込んだK’のクローン作ってさらにまた草薙の遺伝子組み込むとかわけわからん
>>390 京が柴舟くらいに年取るとオールドなんたらになるわけですね
ネームレスの設定かっこいいな
イゾルテたんのためだけに生きる男
こんなのが鉄雄のかわりでもいいじゃない
名無しの話どこで読めるの
公式のキャラ紹介で読めるよ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 20:01:12 ID:h/y5F4ZX0
イグニスとかってプレイヤーも操作できるよね?(´・ω・`)
98UMの時はそうだったみたいだし…。
にしても…ロンでるかな…orz
操作は出来るだろうけどダメージがボスのまんまだと思うよ
そうか、ストライカーシステム無い+クリザリッドが単体で出る
だからオリゼロは新技搭載しまくりでついに正々堂々と勝負するのかな
龍…
>>399 K´は優れた肉体に炎の能力を加えた改造人間で、単純な性能だけなら草薙京を超えてます。
ネームレスは更にそのK´の遺伝子をいじる事でより強い改造人間の完成を目指したんでしょう。
イグニス的には最強の人間が誕生すれば良いだけですしね。
>>404 龍は、STがないからオリゼロの技として出る可能性は高い
プレイヤーキャラとしては、今後ほぼ確実に(中)ボスとして登場するであろう人気キャラを、わざわざリメイクで登場させるとは考えにくい
正直ネームレスみたいに見た目だけ変えて、11デュオロンのコンパチでロンを出してくれたらうれしい
シルエットのキャラ達っていつになったら公開されるんだろうか・・・
あと、既存のギースのグラを餓狼SP風の半裸グラに描き換えるのって大変なのかな?
学ラン京→ネスツ服京
帽子テリー→MOWテリー
みたいなノリで出来ないもんかね?
服と裸は手間が違うんだよベイベ
服は色変えるだけとか柄変えるだけとかだけど
裸(特にマッチョ)は凸凹が多くて面倒なんだよベイベ
全枚数を修正だからね
面倒だろう
ていうかユリの声は新録になったわけだが
肝心のルガールの声は98の旧ボイスになったのかが気になる
若本はイグニスを担当してるからルガールは元に戻してくれよ
イグニスとルガールが同じ声なんて嫌だよ
ギースは下なに履いてるんだろ
褌とか?
なるほど漢ですね
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 23:58:39 ID:h3xU0SLaO
裏キム出せよ
空連撃、覇気キャン、スラ覇気、めくり飛翔脚とかしたい…
>>410 学ラン京はともかく、MOWテリーは03からだからなぁ
京にしたって、クローン共に学ランと共に技も持ってかれてるのに
今さら学ランで何を出すというのか
また当時の打撃音を再現すればいいじゃない
立ち絵だけ描き直すのと全部描き直すのでは手間が違い過ぎるからなあ
SVCのギースは立ち絵が描き直されてたな
キムの飛翔脚はロック系と多段系どっちが良いか?
俺はロックは反対だ
ロックするなら膝も復活させないと釣り合わない
>>423 ロックでC6Aから繋がるとかだとエグいような…まぁ使わないからよく知らないけど
裏キャラはやっぱりキャラの豊富さを縮めると思うんだよなぁ
通常技が同じだからね 別キャラの方がキャラ選択が広くなる
そう言えば龍も麟も同じ声なんだなww
動画で観たけど、キングmax状態でトラップからイリュージョン繋がってない?
これって普通の02でも繋がるの?
ダイアナと龍は出てほしい。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 08:30:18 ID:mT4WcD8RO
トラップショットがスパキャン対応技になったのは03から
99ではトラップショットの連打中にはかからないので
ダブルストライク空中ヒットからしかイリュージョンは繋がらない
00や01ではミラージュキックだけがスパキャン対応技だから発生の遅さでサイレントしか繋がらない
家庭用02キングはほとんど01キングのコピペだから無印でも無理
それよりトルネードキックが95のしかないなら、イリュージョンダンスも03(95)仕様にして欲しい
03の浮かせる弱トルネードやミラージュダンスとかは削除していいから
「K9999なんて最初から居ませんでした」
って事にしようとしてないか芋屋?
無印にはいる
UMにはいない
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 12:19:32 ID:YIymwbMnO
>>431 ミラージュ初段でSCしろ
んで今回はMAX中はSC可能技が増える
それに普通にSC可能に変更されたかもしれんし
>>4に「MAX中だと殆どの技にSC出来るようになる」って書いてあるからそういう事なんだろう。
キングといえば、DC2002で使えたときはミラージュキックがありえない威力だった気がするんだが
この辺しっかりしてほしいな
SCというか、どこキャン超必の方がしっくりくる
わかりやすく言えば庵で通常時はSCできない葵花だけど、MAX発動時は1段目2段目共にキャンセル超必ができるようになる
3段目は庵が浮いてしまうために出来ないが、
レオナのVスラのような空中超必があればキャンセルできると思う
庵の葵花3段目は叩きつけだから連続ヒットはしないと思うけど
ちなみに今回はMAX発動時なら葵花>闇払いがどこキャンで出せる
もちろん逆は無理だけど
>>436 PS2版もそうだったよ
ジャンプ強キック→近距離強キック→ミラージュキックで三割とかもうね
SVCキャラにはジャンプふっとばしダメージなしとか、あの頃の芋はホントクズだったな
5割だったような
PS2版はDC版より減らないよ
DC版はありえない減り
MAX発動中は攻撃力アップだが
どたキャンを使った瞬間に従来02通りのどたMAX発動中補正を受けるようにしてほしかったのに
02UMに、そこは期待しとったのにのう
単発攻撃と連続技の攻撃力補正を別々にすれば、02のMAX発動に関する不満はほぼ解消すると思う
MAX発動中は攻撃力下がるよ
それが感覚的に解りづらいんだよな
MAX発動以外の名前を付けて欲しい
自由度の上がってる今回のMAX発動に攻撃力アップを付けると強すぎる気が
でもなんかタイマーの減りが無印と比べてかなり速かった気がするんだよな
ほぼコンボ専用の発動に調整したみたいな
公式サイトのキャラクターのコーナーさ、
98UMのときも思ったが、一週間一チームでじょじょに出していく意味あんの?
ジョジョに出してく新キャラ
一気に更新しちゃったら更新する事なくなっちゃう
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 20:50:06 ID:+9KzsWuV0
オンライン対応なのかな?
オンライン非対応なら、PSP、PS3、箱○
にも出してほしいなぁ。これらはオンできるし
もうホント…MMBBはいいです。
対戦にならないオンに何の意味があるんよ
そう思うならやらなきゃいいだろ
2000のアナザーストライカーから出てほしいのは霧島翔やカン・ベダル
>>452 普通に考えてゲーマントかネオ&ジオだろ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 00:24:43 ID:GmPZh1oh0
K9999は確定だお(´・ω・`)
x彡::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_
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フ :::::::::::::::::::: |: /.|: / \| :|∧::::/ |:/|: /:|:::: /::::::}:::::::::::::::::::::::::::二-
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|∧:::| |/ |/|::::::// ̄ヽ}
/ハ| | :/ {< |
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| {::l ___ヾx、!::儿__,、=チ===x、 ノ:::r'" /
| ::::l: {{ ̄トリッ、ノ ヾ=='〃"トリイ }} レ' /
\_}  ̄ f=- ノヾ  ̄ ./
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'、 ヽ-一 /: : : : : : : : : : : : : :.//\
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/| / \;:;:;:;:;:;:; ; ; |;;;;;;;;;;|; ; ; ; ; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ / / ‖ 02, K9999
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>423 裏キャラで分けるが、強弱分けてで両方使えるようにして欲しい
>>453 ネオ&ジオはクイズで正解しないと超必がガー不とか?
アケもオンもなかったら出す意味がわからん
今時誰かの家に集まってKOFはやらねーよ
友達いない奴には、あんまりだな
友達が泊まりに来た時に寝間着で寝っ転がりながらやるのがたまらない
たまにアルカナやったりして萌きめぇしって言いながらニヤニヤするのがたまらない
>>459 アケは家庭用を出して好評次第で出すらしい
前回が余りにも悲惨だったからこの方法にしたんだろうね
悲惨というか、家庭用を先に発表しといて
散々延期→アケ版先に出しますのコンボへの
ユーザー側の怒りが凄かったからじゃない。
さすがに蒸し返したくはないと
つか、格闘ゲームはロケテやって調整してアケ版出して、そのあとに家庭用ってのが一番最適な流れなんだがなぁ
いきなり家庭用から出すって流れで調整がどんな事態になるのやら。
クリザリッドは中ボスバージョンも使えるかどうか
オリゼロのストライカートリオはストライカーシステムがないから技として出るならいいんじゃね
>>464 98UMのときはロケテしてアケから先に出たにもかかわらず
調整なしで家庭用出したからなあ
ケイフォ・・ネームレスの声優も変更されてるのだろうか
技は同じと聞いてるが動画見る限りでは炎出したりと結構違う気が
>>463 そうだったな
それで悲惨な結果になったんだよな
まあ今回は絶対に98UMの二の舞はゴメンだな
>>464 でもロケテして良くなったゲームなんて殆ど無いのが現状な気がする…
逆を言えば家庭用だからこそ調整なんて必要ない。
そもそも66キャラ、どこキャン更に自由化の時点で
どうなるかは目に見えてるだろ。
どんな調整であれゲームなんてのは楽しんだもん勝ち。
「調整が難しい」と「調整が必要ない」は別物だと思うんだ
特に今回は芋屋自らが究極のバランス調整します宣言して首を絞めてる訳だが
ちょっと言葉足らずだった。
「必要ない」ってのはその、そこまでバランス云々に
捉われずにやって欲しいというあれ。
無理が生じるのは間違いないんだし。
バランスも大事だけど、やっぱり遊んで楽しいゲームが1番だよな
バランス重視した結果つまらないゲームだったら意味ないしな
バランスの調整はユーザーがカスタマイズできると問題がなくなるだろ
何でもいいから早く発売して
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 14:53:59 ID:S5c2Zpda0
ウィップのぶっ飛ばし無敵もなくなってるよ
JCの性能は一緒だったが
>>475 騎馬戦ルガールが馬のっててギガンテックワロタwwwwww
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 16:21:59 ID:zG1Kqr6G0
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 18:47:32 ID:GmPZh1oh0
発売中止でいいお(´・ω・`)
>>475 あ…?あ…?
運動会だぁ…?何のっていうか何で運動会だよてめーっ!
>>475 でも、6A2段目にキャンセルかかるから2B>2A>6A>アパカとかできる
ネックは2Cキャンセル不可だけだよ、2Dは普通にキャンセルかかるし
6A1段目もキャンセルかかるから2B>6A1段目>ウィー>近C>6A>アパカもできるし
生だし6Aは一段目で相手が吹っ飛ぶために見えない中段からごっそりはできなくなってたけどねー
それよりユリの方が頭おかしい
基本変わってないくせにスラッシュとか言う糞技のせいで文句なくクラウザーなんか目も無い最強キャラに
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 19:53:08 ID:3pcdGXPIO
芋今の制作スタッフには間違いなくユリヲタがいやがるな
こいつだけやたらグラフィックや新技に労力割いたり
性能面でも優遇っぷりがひどいってどゆことコレ
スタッフゥ〜?スタッフゥ〜〜!?
そこまでするなら脱衣もやるべきだな
死ねよ博士
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 20:43:27 ID:SslIOXQyO
むしろもっと変えてほしい
もっと働け博士
博士は過労死すべき
>>475 そのカルトクイズのほうにものすごく興味がわいた俺はダメなオタ
っていうかなんでユリの音声新録とかしてんだろうな
だったら全キャラしろよ
まあ特にアテナとか。台詞まともにするとか
アテナはTGSの時点では変わってなかったなあ。
とりあえず来年にPS2版か。
というかPS2のソフトがまだ予定に沢山あるのが凄い。
数年前には、2009年頃にはPS2なんて消えてると思ってたんだが。
ハード買い換えなくていいから嬉しいけど。
キングのサプライズローズって98UM裏性能なのか?
アテナは声優自身まで収録現場で戸惑ったって話だからな。
勝ち台詞といい、ボイスといい実にキモい。
モーオタみたいな人間の底辺にキャラの改悪させるなって事だな、あれは。
白い豚がいるような会社だからな
今は退社したらしいけど
今回もキャラグラ小さくして綺麗に見せてんだよね?
これは手抜き?
>>493 とりあえず見た目は01
性能は知らん
だってトラップSCからしかサプライズ出してくれなかったんだもの、博士ったら
>>496 それが手抜きに思えるんだったらKOFっつーか
もうゲーム引退したほうがいいんじゃ…
何回見てもデスマッチ系インディ団体のレスラーにしか見えん。
>>496 前提から間違ってないか
小さいからって綺麗に見えないだろ
サプライズローズは01のほうがいいな。
回し蹴りみたいなフィニッシュが好きだわ。
ジョンってジョンクローリーのこと?
メガスマーッシュッ!の
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 02:28:18 ID:Bv8U7+doO
それだったらどんなにいいか…
「バカはお前さハニー!!」
画像見るとヒロアキのキャラ選択イラストみんないいなあと改めて思う。
ハイデルン、山崎が特に格好いい。
あとTGSで見た勝利画面だとビリー、大門(マジ格好いい)、ヴァネッサ、キングに鼻血出そうになったよ。
でも雛子が若干細すぎる気がする。
ぼんやりしてんだよなぁ
女性キャラの顔大体一緒だし目デカいし
KYOー1に鉈車を
KYOー2に罰詠みからの鬼焼きを
後隠しキャラがギース2体はNG
以上の三点をどうかお願いします博士
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 12:35:32 ID:oeXOYCE/O
罰詠みからのディレイ鬼焼きから
追撃できるようにならんかちら
あるいは強制ダウン
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 16:30:52 ID:ozvBUzRnO
朧車あるのになんで鉈車までつけるんだよ
むしろ穂振みたいな荒咬み連携中の炎なし技をもっと追加してくれ
七瀬の単発版とか欲しい
皆様の意見、しっかりと上司に伝えます!
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 17:53:22 ID:tX1DykEfO
>>501 ドットは、拡大すると荒く見えて、縮小すると綺麗に見える。
公式が更新。システムの変更点が明らかに。
…不満が出そうな部分もあるな。通常投げダメージ低下とか、MAX2連続使用が不可能とか。
ゲージMAXで遊びたくても制限かけるんかね
MAX発動中、攻撃をヒットorガードさせた際は溜め技を溜めずに出せるように。
つまりサンキュロットか
>>512 投げ抜けしづらくなってるみたいだし多少のダメージ低下はしょうがない
てか細かいとこも調整してるみたいだし全体的に良い感じだと思う
通常投げといえば2001は全然減らなかったな。
弱攻撃1発分くらいだったような…そのくらいのダメージになるんだろうか。
>>514 タメキャラでもどこキャン使いやすくする為の変更だろうな。
その恩恵のおかげでラルフもループコンボが出来る様になったんだよな
>>517 そこまで低くはなかった気がするけどダメは低かったね
それで真吾とキングを02に持ってきた時、ろくに調整してなかったからそのままだったし
しまいには投げ外しした時の仕様も01のままだったし。
まあ今回は期待してるのでこういう部分が出てこないことを祈ってるぜ博士さんよ!
遼介ワロタ
しかし、順押し系は強制キャンセルできるから
コマンド変更はキャラによっては痛いかも
クーラとかクーラとかクーラとか
あれ?
溜め技の例でハイデルンが出てるってことは溜めデルンなのか?
ネスツ編のお祭りなのに
まぁそんな事より、当て身技じゃなくてちゃんと当て身投げ系技と書けや博士
確かに当て身という略称が当たり前になってるけどさ
だから02はネスツ編のお祭りじゃなく、94〜01までのお祭り
ネスツ編だったらオロチキャラ出せないわけだし
ムーンスラッシャーは昇竜拳コマンドだろ
ネスツ編画ベースなんだから…
弱体化してもいいからコマンドにしてくれ〜
>>524 http://ffl.sakura.ne.jp/ 博士の発言
今回の02UMはネスツ編をベースに考えています。98UMがオロチ編をベースにしていた
様に、基本的には99から02までのキャラクターが対象となっています。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 19:42:36 ID:Y/EFqdCWO
それだったらコマンデルンじゃないとおかしいな
あと関係ないがジョンチームという名前も
そして顔グラと体力ゲージ変
なんかSFCレベルのセンスだ
久しぶりに公式見たらなんかシステム的に厨ゲーになりそうな感じだな・・・
だからコマデルンは裏キャラなんだろ
ネスツ編ベースなら逆だろう…
「日本チーム」じゃなく「京チーム」なのかよ。
なんか単調なシステムになりそうだな。
ガークラゲージはいいと思うが、全キャラゲージの長さが同じとか。
多少はキャラにバラつきがある方がゲームとしても楽しいと思うが。
一番気になるのは、MAX2のコマンドが簡略化って部分か。
コマンドや使いやすさの違いもキャラの個性なのに。
…やっぱ博士にバランス調整は無理だな。98UMみたいな結果になりそうだ。
>>130みたいな意見にも目を通せよな、バカセ。
公式みたけどキャラグラと背景がかなり綺麗になってんな
ただゲージは総じてダサいけどw
変更点も良い感じだし期待
>>532 禿同。
ゲージ周辺も妥協せずにカッコ良く作ってください、博士。
ジョンチームは麟じゃなくて包入れろよ。
ハイデルンは、ネソツ編どうこうじゃなく「溜め」ってイメージだからな
>>519 タックル→ガトリング〜なら、普通に溜めても間に合いそうだけどね。
タックルはABCDで強制停止とかラルフバッファローとか入れてけばいいよ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:02:21 ID:ozvBUzRnO
コマデルンに固執するやつは01以前のデルンに触った事ないやつ多いんじゃないかと
大門の地雷バグ残せとか言ってるやつなんかもうギルティでもやりゃいいだろと
フォクシーのアホ性能とかバグを「それがフォクシーだから」ってそのまま再現して喜ぶのかと
キャラの個性と行き過ぎた仕様は混同すんな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:07:43 ID:Y/EFqdCWO
01のハイデルンしか触ったことないやつなんて少ないだろ
98からどんどんKOFプレイするやつ減ってんだから
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:07:43 ID:ozvBUzRnO
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:09:20 ID:UDuet9fjO
背景のアルフレッドの足短すぎwwwwww
96、97しかやってないからこれは期待してみよう。
01のハイデルンの凶悪さは知ってるが弱くしてでもコマンド希望
どうせ今後のKOFに出るハイデルンは溜めキャラだろうし…
別に家庭用なんだし
裏でもいいから久々にコマンドで使いたいな
なんでわざわざタメ仕様にしたんだよ
博士クビな
どっちでもいいわ
ネスツ編をベースってところにこだわるなら、BGMも99〜01で選べよ
ゲージ横のグラが、妙に滲んで見えるんだが・・・
博士!
今回はちゃんと先に家庭用を出すと言った以上ちゃんと出してくださいよ!
また途中でやっぱアケ化先にするとか無しですよ!いやマジで!
もう2年待つのはコリゴリですから!
■MAX2の使用可能体力の増加と使用制限
の画像を見るとキャラのカラーも変わってるんだが・・・そういうこと?
PS2版の2002はスティックでやると微妙にアーケードと違う感覚だった気がするがUMはどうなるかね。
全必殺技どこキャン可能か〜。
即死コンボとかガークラ確定コンボがバンバン出てきそうだな。
まぁ家庭用だからバランスなんてどうでもいいけど。
555
溜めデルン確定してるじゃん
でも溜めなしの状況もあるな
しかし家庭用でここまで凝った調整して、腕前を披露する機会はあるんだろうか
家庭用発売して好評次第で出すって言ってるから、家庭用の売り上げ次第じゃね?
98性能でコマンドよりは、01性能で溜めの方がウケはいいって判断したんだろうな
まぁ俺でもそう思うが
01性能でコマンド?
01限りで勘弁してください
公式にヘヴィDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
エロすぎだろ。何あのハイレグパンツ。ダックも見習えよ
投げキャラも恩恵受けるらしいけど、具体的にどんな新しい連続技ができるんだろう
溜めコマンドの溜め無しはいいけど、連続技にどう発展させるかわからん
フランケン→どこキャン→SAB
ゴアフェスト→ミサンスロウブみたいなカンジになるのか?
超大外狩り→天地返し→ファイナルアトミックバスター
月末のイベントでは、シルエット全員公開を期待してイイだよな?
全必殺技どこキャン可でなく、全超必殺技じゃないの
ヒロアキの無駄遣い
まじでD!きてるじゃないかww
なんという海パンw
かっこよすぎるw
MAX時の単純な攻撃力はどうなるんだろ
あと元の2002って斜めに2F入力が必要だったのか?
02家庭用,なんか入力やりにくいって感じたな
98umのがやりやすいって感じた
早く入力して拾ってくれなかったことあったんだけど
そおいうのも拾ってくれる調整にしたならありがたいわ
あ、よく見たらすべての"超必"がどこキャン可能か。
どこキャンって、普段キャンセル不能な技とか硬直部分を対応技でキャンセルできるんだよな?
でも全超必がどこキャン可能になったらスパキャンって何の意味もない気が・・・、あれ?ワカワカンネ。
ところで柴田亜美ってKOFに詳しいの??
>>570 だが98umは真空波動コマンドが入れずらいんだよな
斜め下止めだと昇竜拳コマンドが暴発する。
簡易入力ができないのが痛い。まあ超必が暴発しないのはいい事と言えなくもないが。
鳳凰脚→鳳凰脚フィニッシュ部分どこきゃん鳳凰天舞脚→フィニッシュ部分どこキャン空中鳳凰脚
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 01:26:56 ID:j2tjhPcj0
どうせ売れないお(´・ω・`)
>>572 スパキャンは発動してない時に使うだけだろ
クーラとか大切じゃないか
発動バイツ>レイスピンとかめんどくせ―からやだよ俺
>>572 そこらへんの説明もネオジオ博士の講座にありますね。
ゲージ消費や受付時間で有利にしてあるそうです。
ヴァネッサとか誰が使うんだ?って調整だなw
屈Bあたらんし、リバサJ狩りにく、とっさの暴れない。
使っててストレスたまるだけの仕様。
NW、11ヴァネより酷い低使用率になりそうだ。
>>574 そおかなあ・・・
02では236の入力がなんか拾われない・・・
入力の変さは多分ネオジオの仕様だったんだろうな
アトミスのKOF11はめっちゃ出しやすいし
ルガールとゲーニッツを同じチームに入れてガチ対戦という私の夢は
いつになったら成就しますか
とりあえずクリザリッドにかわりがなければどーでもいい
ジャケ栗も使えたら奇跡だな
飛び道具と天魔空刃脚しかないけどなw
でもハードゲイみたいな格好のクリザリッドよりカッコいいけどな
>>492 なんかこういう状況ってSFCを思い出すなー
ファイアーエムブレムがもうPS2も出たか出そうな頃に
ただ一本SFCでソフト出してた時は任天堂は気でも触れたかと思ったもんだww
間違いなくあれがスーファミ最後のソフトだろうな…
>>560 クラークは近C2段目>発動>ダッシュ近C2段目>どこキャンガトリング2段目>UAB
とかできる
大門は2D>当身>地雷震が全キャラに連続技として確定するから
近D>発動>から2D>当身>地雷震>どこキャン当身>地雷震・・・ってできてた
裏社は知らん
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 03:40:28 ID:62bONwUUO
>>575 超必からドコキャンできるわけないだろw
超必出したらMAX状態解除されるんだから
発動中は貯めなしか・・・マリーは発動中
近C>6A>スライサーとスピンでやらしい2択出来るって事か
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 07:26:36 ID:3Iw+fTvIO
なんでハイデルン溜めなんだ…
ネスツ編ベースならコマンドだろ…
性能は01ベースじゃなくてもいいんだから調整してコマンドにしてくれ…
厨デルン使い死ね
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 07:41:48 ID:3Iw+fTvIO
調整って意味もわからないのか?
>>594 コマンドなのかwだったらいいじゃん
それよりネスツ編ベースなのにK'に初期カーソルがないのがいやだな
主役なのにさ
もしかしてデルンは発動中に弱強カッターを連続で出せたりする?
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 09:28:23 ID:SHFO7WuTO
どこキャン時にしかタメなしにならないんじゃなかったかな?
カッター連射は通常通りやない?
コマンドならデルン使う価値無いな
>>597 ヒット・ガード時のみタメ無しで出せる、で合ってるね。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 10:32:34 ID:46/72s9P0
今更な質問ですが、
KOF98UMを最近買ったのですが、2002も欲しくなりました!
2002新作を買うのを来年まで待てないので
すでに発売されてるKOF2002の方も買った方がいいですか??
いらん
買え
ぬ
る
ぽ
>>600 普通に面白いから買っとけ
中古で1、2000円で買えるだろうし
>>600 でも買うならベスト板をオススメ
ノーマル板だと技が出にくいうえにバグ満載
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 11:45:12 ID:gMsVk3m6O
ハイデルンは屈Dが94の時のモーションになってくれれば性能悪くても使うよ。98以降の屈Dは見た目がださすぎてあんなのハイデルンじゃねぇ。
じゃあそのままで。
つか、どんだけハイデルン好きいるんだよこのスレ。
コマンドの変更にしゃがみDのモーションまでかよ。
チャンのコマンド派がいないのが悲しい
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 18:07:21 ID:Whz2Hqbo0
とりあえずビリキムチョイアンヘルの糞キャラ4人衆を「普通」にしたのはグッジョブ。
>>610 それよりも鉄球飛燕斬を復活させて欲しい。どこキャンで使えたらコンボが面白そう。
イベント時にフォクシー触った人っていないの?白い目で見られるからかな
どんな風になってたかちと気になる。ガー不は当然無いにしても
あの凶悪な昇竜技二つはじめその他色々。
今のとこ未調整だったかもしれんけど
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 18:53:30 ID:j2tjhPcj0
>>600 安いんだから買えばいいだろ、おまえはその程度の金もないのか貧乏人がw
それとも人に聞かないとなにも出来んのか、このクズが!!
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 19:39:58 ID:4ukkymM00
新キャラのネームレスをホームレスと読んじまった俺は・・・
あ、ほんとだネームレスだ
>>600 今ならPS2のベストで一部のバグが修正されたのが買える。新たなバグが追加されたが。
Xboxなら上記と同じでカラーエディットも付いている。360には対応してなかったと思うが。
練習にはなるので、買って損はない。
>>590 意味が分かりません
発動せんでも近C>弱スライサーorディレイ6Aってできるんじゃねーの?
俺は怖くてできんが
今からでも遅くない
裏クリスのニュートラルグラフィックを98のと差し替えるんだ
>>619 炎のさだめのスネ夫だもんなww
正直ニュートラルなんてどうでもいいから内容充実させてくれ
新モーションが増えるのも地味に嬉しいかな…
>ガークラ値回復が平均化
・・・やった。ようやく我が魂のキャラ山崎にも一筋の光が!
あっ、でも纏わりつかれると抜け出せねぇ・・・orz。
TGSに行った人に聞きたいんだけど、裏社は触ってどうでした?
混ぜ混ぜが、以前より僅かに遅くなっているのは分かったけどw。
無印は、表共に気の毒過ぎる変更ばかりだ。
>>588 ゲニがボス性能でぶっ壊れてたもんだからガチ対戦にならなかったんだ'98UM
折角ルガールが良調整だったってのに
新モーション作るならMAX2用に作れよ
みんな既存技の使い回しじゃないか
別に既存の使いまわしでも、今までに無かったものが作られるのならそれはそれでいいな
マリーさんのインフィニティローズの助長さにはビックリしましたがね
恐らくイグニスさんも腰を抜かすね
>>622 サドマゾとコマ投げである程度は対処できるって。
>>624 それが元祖の超必殺技っぽくていいんじゃないか。
キャラの調整に関してはクラウザーみたいな意図的に凶悪にしたキャラがいなけりゃもうそれでいいよ
調整ミスで結果的に強くなってしまうのは目をつぶる
助長って何だ
冗長だった
ゲーセン厨の俺としてはアーケードで出てくれないと対戦できねぇ・・・
家で対戦するような身内もいないしネット対戦でもあればいいんだけどな
買ってもひたすらレベル8のCPU相手とかプラクティスで
魅せコンやら小ネタを永遠と練習、研究する作業は嫌だお
ワイの相方、いつまで経っても虎煌拳が飛ばんゆうて嘆いてましたわ
ビリーは変化してておもしろそうだが
02UMなりの味が出て期待感持てる
キムチョイアンヘルとか今あがってる情報だと糞つまらなさそうなんだが
98UMとか、庵クラウザーは開発者の愛がいっぱいつまってるが
他キャラは中途半端すぎて使う気しなかったよ
裏京とか下位互換キャラ多すぎ
どこでもきゃんせるって
ひえんしっぷーきゃく!じゃなくてはおーしょーこーけーーん!!
とか
すらーっしゅ!じゃなくてさいふぁー!じゃなくてちょーなっこー!
ってことですか?
>>632 はい、しんでください
じゃなくて
そのまましね
ってことだよ
クリスのMAX2で庵に変身するたぁやってくれるじゃねーかプレイモア
MAX発動中は、地上ふっとばしを、どこでもキャンセル対応にして、MAX発動中のみワイヤー発生でいいじゃね
コンボはクラークなら、強攻撃>必殺技>地上ふっとばし(ワイヤー)>ナパームストレッチ
連携も強化されるし、弱攻撃>どこキャン地上ふっとばしとか
>>635 それ、どこキャンコンボ>ある程度繋いだらふっ飛ばし>超必拾いで超安定になるだけじゃねーか
家庭用なのにバランス調整をしっかりするということはアケ化を意識してるんだろうね
家庭用がある意味ロケテみたいなもんか…
でもアケ化なんて需要あるのか?
>>636 悪い、全キャラ対応ではない
必殺技を、ある程度つないだら超必殺技つなげるのが超安定なキャラがいるんだから
そういうのがない伽羅は、ふっとばしどこキャン対応にしてワイヤーつけたらいいじゃないっていう話。
>>637 箱○への移植、ネット対戦も視野に入れてるんじゃね
テリーボガードの性能を全キャラの中で最強にしてくれたら
10本は買うぞ!プレイモア!!
餓狼3のクラックハメや97のパワチャハメが出来る最強じゃなくてね
裏社は、キャンセル6Aと地上ふっとばしどこキャン対応にして
強攻撃>>6B>6A>地上ふっとばし(ワイヤー)>気功砲w
まあ投げキャラに打撃コンボは少し強化でいいと思うが
対の投げが強いから、刺さる機会多いし、打撃コンボが強化されれば、投げがいきやすい面があるから
バランスどうこう以前につまらなさそう
流行らないだろ、今のままだとわくわくしない
近年稀に見る、新作格ゲーラッシュだから、中途半端な懐古ゲーだったらやらないなw
3月はDQ9、6月はFFと家ゲー勢になってるだろうしw
あぁ2月はスト4、3月はバイオ勢だな
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 00:14:59 ID:QTDPbvjtO
FFはPS3買ってまでやる気ないし、DQは8は好きだったか9は内容がアレだし
こっちのが楽しみ
というかスクエニのソフトは和田が辞めるまで買わない
裏切られてばっかだし
そもそもkofもうマニア向けだからマニアしか買わない
だからFFだろうとスト4だろうとDQだろうと発売日に被っても関係ない
FFと被ったからどうなるってんだよ
>DQは8は好きだったか9は内容がアレだし
ドラクエは毎回こういうことを言われてる気がする。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 04:07:45 ID:SZnG+URFO
そもそも全く売れ方違う物を比べるのがお門違いだと思うけど。
大作RPGとB級格ゲーでは土俵違い俺はB級格ゲーの方しかやんないけど。
>>648 ありゃ格ゲーというより、チャロンとかガンガン系っぽいんだが
問題は被ってる購買層がどれくらいいるかか
>>647 今回はさすがにちょっとなって感じするけどな
携帯機で新作のDQやりたくないな
KOFでもいえることだけど
今までもキャラは使い回しだったけど新作だった
今更使い回しでリメイクっぽいからガッカリだのなんのって
KOF12って言うのが来年稼働予定らしいよ
>>652 そんなお前にKOFXII
02UMは従来のKOF信者向けで、XIIは昔KOFやってた人とか新規さんや他ゲー勢向けな気がする
D!は確かに出てるけど・・・
これでアメスポ復活は完全に無くなったなぁ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 15:25:25 ID:PMfnKhW30
KOFXIIもリアルでいいけど、やっぱ俺は02UMかなぁ。
2Dってのもいいけどやっぱ参戦キャラが多いし今回は何かと作り込んでるっぽいし。
XIIって今のところK'おらんしなぁ(最もこれから増える可能性もあるが。)
XIIはアテナがキモイ
でも02UMはセリフがキモイ
はあ…
02UMは、来年の糞ゲーオブザイヤーの候補だな
12があるからそれはない
>>655 どこにD!出てるの?公式には載ってないよ
>>660 ピーチステージの背景に、セクスィーな黒のビキニパンツで出演中。
マジか・・・密かにプレイヤーキャラとして期待してたんだがorz
アルフレッドに期待してました
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 18:28:22 ID:dIctgox+O
元祖は京対庵を始め、試合前掛け合いが恐ろしいほどなかったけど
それもそのまま?追加に期待していい?
いいよ
ユリ対タクマとかの無言オスやめて
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 19:17:50 ID:bPQuxyXBO
どこキャンに向かない投げキャラのために、
単純に攻撃力が上がる98型のパワーMAXも用意してくれ
コマンドはA+Dで
不要
KOFの投げキャラ機動力がありすぎる
ゲニ的にも単純に攻撃力が上がった方が全然ありがたいんですが
まあアレはそれ以前の「POW.MAX発動」とは意味が違うものだと思うしか
しかし単純な攻撃力アップは荒らし要素が強くなるというか、あまりいいイメージはないな
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 19:46:21 ID:LyhybYax0
/.つ))((⊂\
ヽ ヽハ,,ハ/ /
((⊂\ ハ,,パω゚ハ,,ハ /.つ)) どうせ売れない
\(゚ω゚ )( ゚ω゚)/ どうせ売れない
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
最高バランスを頼む
公式ページのムービーにクリザリット、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガールのイラストが出てたね。
手抜き丸出しで製作側の楽して小銭稼ぎが腹立つ
既出モーション繋いだだけで新技とかフザケンナ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 20:23:47 ID:Jkga4YW60
今回KUSANAGIがゴッドフィンガー使えると聞いたんですが・・・・・・
>>668 同意
大門、クラーク、裏社辺りは機動力を下げるべきです
紫苑を普通のキャラとして使いてーなあ
あめすぽとかしおんとか普通にいらないね
京コピーとかすらいらんし、絶対あまり使われんぞ
KUSANAGIに全部まとめろよ
>>680 だからオズとかシェンも出ないんだよねえ
うーむ、イマイチ
しぇンの技ラルフに足せばいいじゃねw
しぇン今後もいらない
02UMだぞ
>>674 俺も思う。
が、製作する側の苦労を何も知らない発言といわざるを得ない。
自分だけかもしれんけど02UMの醍醐味はなんと言ってもネスツ編のボスが総登場する所にある。特にイグニスとオリジナルゼロなんかチームすら組めなかったからな。(チーム組んでもシングルになってしまう。)
爆心・・・ラルフのMAX発動モーションに爆発グラ流用すればおk
はじき・・・ヴァネのバリングでおkw
突進技・・・フラワー、ギャラ区ティ化あそこらへんいじればおけ
アテナの声や台詞は無印のまま?
無理に既存モーション無理やり使いまわしするぐらいなら
ウィップとか11の赤鞭もってこればいいじゃん
あれもともとフィニッシュが99流用だし
牧島とか3Aの使いまわしより、ごくぶとレーザー、2003以降の立ちDWwもってこればいい
帽子テリーのバスターウルフはまたお預けになりそうかな
>>681 京1京2が出るのを喜んでる奴は結構居ると思うぞ
1キャラにまとめろとか言ってる人はちゃんと使った事あるのか疑問なんだが
自分もてっきりKUSANAGIに統一されるもんだと思ってたんで嬉しいよ。
ヒゲゼロとオリゼロも別キャラだし、そういうところはきっちりしてくれてるね
京1京2が復活は嬉しいな。使っていた人間としては。
これでKUSANAGIと3人で「学ラン三連星」とか、京を入れて「一号二号V3」とかのチームが組めるw
この二人、結構使ってて面白いしね。
京1京2いらねー
6A特殊技追加、闇払いダウン追い討ち、3Dキャンセル可した草薙で十分
ヒゲゼロとゼロとか同じでいいだろ
自体やることないつまらんキャラだっ
京1京2のどこが面白いの?
糞積まんねー伽羅で99当時超不人気キャラだったが
明らかに本家京の劣化性能だしな
動かしててストレスが溜まる仕様のキャラだった
私はクローンズ復活歓迎派。
京-1は特に色々と変だったからな、闇払いダウン追撃になったりとか
モーションを変な風に流用して新技作ってたりとか(笑)。
闇払いごみすぎ
98の裏京、庵みたいに押せない
蒼鬼とかこれまた博士大好きなコピペ技w
いまいち使えないw
家庭用なのにこだわりのチームとかやっても微妙だろ・・・
友人がいれば最初のうちは盛り上がるだろうけど
繰り返し対戦するうちにどうでもよくなるだろう
あと格ゲーする友達がいないような奴は、ひたすらCPU相手に
自分のこだわりを見せ付ける作業ゲー・・・・
アーケードで稼動するなら、そういうこだわりは活きてくるだろうけど
博士はクローンズはもちろん見逃さないとか言ってたが
中ボスバージョンのクリザリッドも忘れんなよと・・・まじで
オリゼロのストライカーズは普通に技として搭載してほしい
まさかゴッソリ削除とは言わぬよな?
6A特殊技追加、闇払いダウン追い討ち、3Dキャンセル可、蒼鬼(99よりしっかり初段のリーチあげてほしいが)
KUNAGIに、むしろこれぐらい追加してほしいわ
これやったらますます京1、京2とか誰も使わんだろうけどw
中途半端に3分割されて、どのキャラも微妙ってのが一番やる気うせる
蒼鬼はリーチというかロックしてほしいな。カスあたりが多かった
京コピペは、使ってておもしろみを感じない。適当MUGENキャラだった。
99自体、ST前提の調整で全体的につまらんかったけどね
あれぐらいの変更で別キャラなら
99、2000、2001、2002バージョンそれぞれのキャラ出した方がいいじゃないの
ネームレスは当初技や動きはk9999とほぼ同じと言われてたが
実際は炎出したりと違ってたな
この調子でロンを使用キャラとして出してくれるなら博士に一生ついてくよ
絶対ないだろうが
03以降の技は「アッシュ編での技だから」で却下されたんだろうな
>博士はクローンズはもちろん見逃さない
コピペーで楽に増やせるから見逃せないんだろうな
博士はこういう適当な水増し要素好きだよね
博士ゲーは内容スカスカですぐ飽きる
そういえば蒼鬼は相変わらず罰詠み部分がよくスカってたのを見た記憶が
クリザリッドはオリゼロのストライカー時の衣装がいい
99よりボスっぽさがあってカッコいい
蒼鬼、コマ投げにしちゃえばいいじゃん。
錵研ぎの完成です。
クリザリッド
99の中ボス時と2001のストライカー
同じ姿ではないんだっけ
うろ覚えだが
>>700 結局KUSANAGI強化して欲しいだけじゃねーかw
99やってる人少ないからしょうがないけど、
ちゃんと動かせばただの劣化じゃないってのはわかると思うんだがなあ
はっきり言おう
京1強2のおもしろ要素を入れて、KUNAGIをおもしろく強化しろ
>>709 3キャラを、あえて分ける必要性を君に問いたい
2キャラで十分だと思うんだが
分ける必要どうこうじゃなくて、99でそれぞれのキャラとして一度出場してるんだし。
お祭りなんだから微妙なキャラ拾って出してくれたっていいじゃない
一部ではあるけどそれで喜んでくれる人が居るんだから。
KUSANAGI強化して欲しいなら新技とかまた別の要素を期待すればいいでしょ
>>710 3人だとそれで一つのチームになれるからじゃね?
京、KUSANAGI、しんごでいい
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 00:25:24 ID:O1Qcz1XSO
京4人もいらねーから
誰が求めてんだよ
>>711 そんなこといったら全部のシリーズのキャラ出せよ!って話になるだろ
99やって2000やってないとか
2001しかやりはじめたとか多いゲームなんだから
雛子とめいりーは、2001の性能が一番隙だ
2001バージョンも入れといて
すまん、触った俺がバカだった
ここで色々言い合っても別にキャラ増えたり減ったりしないし放置しとく
まあアケ化しても結局過疎るのは分かってるからアケ化は必要ないな
家庭用で十分
まあバカには触れないに限るよな
ここ最近このスレは変な奴が多すぎる
家庭用すらいらねーよ
博士ゲーってやることなすこと想像内でつまらんし
家庭用が出た後にやっぱりアケ化もして欲しいなら、メール送るなりアンケート出すなりすればいい
博士も評判次第で出すって言ってるし、家庭用出さない限りはアケ化もしないって言ってるしね
京1、2ってたしかベテランのデザイナーか誰かが99開発終了直前に二、三日で仕上げてきたってキャラだよな?
あまりに仕事の速さに伝説になったとか。ならなかったとか。
2,3日で仕上げた手抜きキャラに喜ぶお馬鹿ちゃんっているの?
>>723 手間がかかってることが正義ならばXIIスレにいたら?
KYOー1は普通にいいキャラだろ。特殊技や闇払い追い討ち可などのオリジナル要素が強いし
正直KYOー2は本物とあんまり変わんないから99使用のひきがねでも付けてあげて京の裏にしてあげれば良かったかも
キャラ増やすだけじゃなくて少しは減らせ
コンパチ出身、同じようなスタイル、キャラが被る、使用率が低い
辺り削れば大分すっきりする
キャラは45人程度がちょうどいい
多ければいいってものじゃない
こんだけいるのに実際使われるキャラ偏りすぎ
新キャラは鉄雄の没キャラ と、言われても納得の出来。
潔く減らす事が出来ず増える一方のつまらないキャラ達
お陰で初心者はキャラセレ画面で迷ってたらいつの間にかセスで決定とか多発
そして止まらないコピペ、糞ゲーオブザイヤー候補2002UM
使われないキャラいちゃだめなのか
人数のせいで他のクオリティが落ちないなら100人いたって俺はいいけど
>>725 京2は地味だけど意外に性能変わってるとこも多いよ
通常技のモーションとか、見た目同じでも判定変わってたりとかね
あと必殺技でカウンター取った時のダメージがどれも高めとかそういう特徴もあった
近D空中ヒットで追撃可はちょっとロマンがあって面白い
まぁ、地味なんだけどね
誰も使わないような空気キャラは必要ないし、似通った格闘スタイルのキャラが何人もいても仕方ない
キャラが多すぎると、キャラ対策も大変になり新規は寄り付かない
KOFの売りのひとつだった動かしてておもしろいもキャラが多すぎて似たような技が多くなり全体的な充実感に欠ける
必殺技も使い回しが多過ぎる
なにより02UMには新作感というか新鮮さがない
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 02:50:21 ID:gh4JRAqC0
>>728 同意。
それぞれのキャラに生まれた過程やストーリーがある。
誰がどんなキャラ使おうといいじゃないか。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 02:54:57 ID:VEhzK25+0
ギルティみたいなアニメ塗り?にすれば人気出ると思うよ
>>731 お前は2002UMやらないで12をやってればいいよ
>>725 京1がいいキャラ?その程度でオリジナル要素とか笑えるw
あの低動のつなぎ特殊技、飛び道具追い討ちで別キャラとか無理ありすぎるだろ
しかもその程度しかやることない。けん制リーチ腐ってる、飛び道具うんこだしw
NBC庵は弱からも繋がる特殊技、闇払い追い討ちに
蒼鬼の10倍性能を誇る葵花、屑風、空中軌道技も持ってるんだけどw
つまり黒噛みを弱から繋がるようにして
蒼鬼を連続入力技且つ強制ダウン属性付きにして新技にコマ投げと突進技追加だね
クローンが本物より強かったらそれはそれで文句言われるよね
使いにくかったり弱かったりするのも個性の一つだよ
使いにくい、弱い、使っててつまらない
そんな誰でも作れる個性、需要ないだろ
シンゴやダンみたいな魅力は感じない
>>737 なんでそこでNBC庵を引き合いに出すのかわからない
いや現実に需要はあるわけだが
使ってて面白いし
>>740 強キャラと呼ばれてるキャラしかつかえないんですねwww
弱キャラで強キャラを倒すと超気持ち良いよ
>>743 つまらん弱キャラなんて使う価値ないだろ
だから、どこが面白いのか説明してほしいんだがw
>>744 弱キャラで強キャラを倒すと超気持ち良いよ
って書いてんだろwww
日本語読めないの?
お前はSランクだけ使ってればいいよ
>>745 んで、京1、京2である必要は?
どうせ弱キャラなんら確実に、毎回生まれるだろうし
>>746 なんらwww
意味不明www
今回のシリーズで生まれた弱キャラが京1、2だろ
少しは頭使えよ
>>744 強キャラばっか使ってて何が楽しいの?説明しt(ry
単純に野中さんボイスが好きです。京チームとか鼻血でます。
だから、ただ単に弱キャラが使いたいなら、別に京1、京2である必要ないだろ
京1、京2がいないKOFでも弱キャラは確実に存在するわけだし
>>748 格ゲーは全員強い方が楽しいよ
>>749 書いてること矛盾しすぎwww
”弱キャラは確実に存在するわけだし”
”格ゲーは全員強い方が楽しいよ”
KOFやる前に日本語の勉強をしてください
>>749 全員強い格ゲームの弱キャラを教えてくれよwww
どのゲームのどのキャラのこと言ってるんだ?
>>752 理想は全員強い方が楽しいって言ってるだけ
強キャラが多いゲーム最高w
はい俺の質問にも答えてw
>>752 日本語勉強しろって吠えてたのに格ゲームって書くあたりがさすがですね
単純に99からのまさかの再登場なのがファン的に嬉しいわけで、
というか芋屋もそれを承知の上でのサービスで出してるわけで。
それを頑なに認めないのはひねくれすぎというか何というか
おっさんしかいないと思ったらけっこうゆとりプレイヤー多そうで安心した
こういう流れは見ていて飽きないなw
公式HPのネームレス、98UMムックの表紙の京とポーズ似過ぎな気が…。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 07:07:48 ID:O1Qcz1XSO
地上CDカウンターでワイヤーってことはキムとか鳳凰脚入っちゃうよな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 08:32:45 ID:GGeyQdM0O
今回のキャラ選出は「99、00、01、02の使用キャラ全員」を実現しただけだから
京クローンどもが三人いようがあまり者チームがいようがそれは大した意味あっての事じゃない
気に入らないキャラがいたらスルーすればいいだけ
だいたいこんなに沢山いても全キャラを使いこなすわけでもないんだし
俺なんか今までの使用キャラが見た目や声からキモく改悪されてて使えやしないんだぜ
>>ID:ZYicMR0y0
こいつゆとりか?頭悪すぎて全然会話出来て無いじゃん。恥ずい・・・
ステージいくつあんだろ
今回使い回しじゃなく全ステージ新規?
今までのパターン見るに、使いまわし+新規何箇所か、だと思う
全部新規って書いてあるだろ……
むしろもっとキャラ数欲しい。柴舟やちづるも出してくれ
強キャラを弱キャラで倒すのって
連続でじゃんけんに勝つ感覚ににている
>>765 柴舟、千鶴、影二、クラウザー、BIG、ヘビーD、ラッキー、ブライアン、暴走庵、暴走レオナにだけは絶対に出て欲しくない!まあ出るとは思うが、ギースとゲニーツも出来れば出てほしくない。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 11:20:24 ID:ecljvJcP0
>>765 あくまで2002なのであきらめれ
>>767 ギースは裏表分けずに1人でいいが、ゲーニッツは別にボスクラスの性能でもなかったしほぼ確定です残念
正直99から02までのキャラとラスボスが総登場するだけで満足なんだが。
98UMも94から98までのキャラとラスボスが総登場したわけだが思わぬ手抜き工事に愕然とした。バランスとBGMが。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 11:50:38 ID:GGeyQdM0O
>>769 ならお前の望みは叶ってんだからもう満足してろよ
家庭用追加キャラの参戦に目くじら立てるな
>>760 お前アホ?
キャラむやみに増やせば、1人あたりの調整に割ける割合が減るし
かぶりというかただの下位互換キャラが増えるじゃん。
その結果、使いこなす以前に、まず使ってみたいキャラと思えるキャラが減る。
02UMは見せかけだけで、すぐ飽きそうな糞ゲーw
買う価値なし!
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 12:06:57 ID:GGeyQdM0O
>>771 下位互換キャラとか調整とかに関して
的外れ過ぎて突っ込む気も起きないどころか、
読解力もないらしいので無駄みたいだな
別にお前が買わなくても誰も困らんしいいよ
キャラ数20人の12でもやってろW
02UMはすべてが中途半端で、売り上げ1万5000本の爆死コースかな?
99〜02のキャラに魅力を感じない
つまらなさそう
まあアレだ。まだ出てもいないんだからさ。
アンチは巣にカエレ(・∀・)
京1と京2いらない人はレオナいるからハイデルンイラネとか言ってるのと同じレベルだろ
アッシュ編はああなってしまったから当分は多数のキャラでのお祭りkofの新作は出そうにないからこそ2002umが良ゲーであることを祈る
>>778 京1、京2は、99包、20001包両方出セと同じレベルに近いと思われ
これならハイパースト2たみたいに
99〜2001全バージョンのキャラ出せば良かったんじゃないの
やりこんでる奴には全員別キャラだし
99、2000とかのロバートなんて操作方法からして違う
ガイルになっとるw
りゅうげきけんのグラも違うしな
もう全部出したれ
ネオコロのロバートも出したれ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 12:58:43 ID:GGeyQdM0O
しょうがないじゃん
ゼロだって顔違うだけで2人もいるんだし
貯めハイデルンが出てないとかおかしいし
もうこれ以上キャラも追加される事もないし、後は大人しく発売を待とうぜ
それでも嫌ならここで愚痴るより、芋屋にメールでも遅っとけ
↑の奴訂正
まず貯めデルンでなくて、コマデルンがいないのがおかしいい
2001ハイデルンどこにいるの?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 13:04:38 ID:GGeyQdM0O
はいはい楽したいだけ楽したいだけ
ハイパーKOFなら、夢のチョイチームとか組めるし
システムも流用だとおもしろそうだわ
1:2000チョイ、STセス
2000は異常にゲージ溜まりやすいので、
STセスの鉄壁ガードでエレガントに3ゲージ貯める
2:2002チョイ
MAX2連打w
3:99チョイ
ラルフ、キング使ってたから99チョイはしらねw
ぴよよ〜んも確かに強いんだけどw
なにこのMUGEN状態
アナザータクマ、アナザーロバート、アナザーケンスウは初めから使えるよね?
なんかスレ伸びてると思ったら、頭のおかしいヤツが一人湧いただけか。
京1京2が嫌いなら、このゲームやらなきゃいいだけだろw
あれだ、2000のキムが必要だ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 15:09:47 ID:8e9ncjzn0
好きだらけですよ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 15:12:42 ID:1FpbHqdBO
ネームレス?!
まだ名前決まってねーのかよwww
…私は一向に構わんッッ!!
久しぶりに2002がしたくなってスレ見に来たらこんなのが出るのか
発売を待って今は取り合えず98UMを買おうかな
>>795 うーむ、よくここまでストーリー作ったな。
つくづく2001が悔やまれるよ。
>>795 これぐらいのクオリティをアッシュ編と飛族編(仮)にもまわしてほしいな
>>796 98UMとかコピペゲーの糞ゲーだよw
やめとけ
02UMもあかんこんなもんいらねーだろw
京1、京2とか2,3日で作った糞コピペキャラを売りにしないといけないぐらい、2002UMは糞ゲーなの?
糞ゲー博士の発言
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ (●), 、(●) | <とりあえずまたコピペゲーで、小遣い稼がせてもらいます。
l ノ( 、_, )ヽ | フヒヒ、サーセンw
ー' ノ、____,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、 ズビシィィィィィ!
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
だからコピペゲーやりたくないならXIIやれよと
お前の大好きな新規グラですよと
なんだ、この荒らしは真性の池沼か。
こんな奴って哀れだよな。今こいつのしている行為は人生の中で微塵も役にたたないのに。
それともそんな事に気付かないほど頭が悪いのか。
まあどの道、こんな奴の生活環境や人生なんてたかが知れてるけどなw
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 18:14:32 ID:ecljvJcP0
まじでアンチは]Uでもやっててくれww
>>795 ARMS思い出した
イゾルデはゲーム中に登場するのかな
追加キャラで龍、賽、乱、七が使えると信じていたのに…
隠しキャラ
大魔王タラ、魔皇帝ハチ、暗黒堕天使タラヲ、聖天使イクラ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 19:25:40 ID:GGeyQdM0O
OP見たけどかっこよかったよ
本来は、完全お祭りの02だったけど、ネームレスには何かしらあるかもね
イゾルデなんかを、設定だけじゃなく演出面でも出してほしいもんだ
ネームレスEDにイラストとしてでもいいから
OPに出てる娘がイゾルデなのかな、やっぱ。
しかし研究中に仕組まれた出会い、とかの設定はなんか00のアレルヤとマリーの話みたいだ。
昔から使い古された話だが。
なのかな、じゃなくてちゃんと横にイゾルデって書いてあるぞ。
イゾルデ=アンヘル説を押す人間はどれくらいいるんだろ。
>>760 >今回のキャラ選出は「99、00、01、02の使用キャラ全員」を実現しただけだから
ちゃんと「1人を除いて」を付け加えろよ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 23:07:29 ID:YP0lZsVQ0
今サキヨミ見てんだけど、楽太郎って着物着て無いと最初誰だかわかんねー
>>812 勝利ポーズの時でもいいな
篝火みたいに
コピペゲーいらねぇ
話すことねぇ〜
あれがしたいこれがしたいとかそういうのがない
>>814 「ひょっとしてキミ?」ぐらいの思わせぶりな演出ならあってもいいと思うけど
やっぱ正史でK9999と密接に関わってたこと自体を今更全否定はちょっと抵抗あるなぁ
セス・タクマ・ハイデルンで新親父チームを作る
D!が来たって事は不破の可能性も高くなってきた・・のか
D?
餓狼とか龍虎の裏キャラは欲しいところ
セス・キム・大門だろう
セスは父親なのか?
そろそろヴァネッサの旦那の設定をはっきりさせるべき
それは本編の新作でやるこったな>ヴァネの旦那
OPで雛子大してストーリーに絡まないのに何でハイデルンやフォクシーに燐がいるポジションにいるんだw
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 14:44:37 ID:yirJ6fmvO
>>825-
>>826 すまん、ヴァネッサの旦那は俺なんだ
>>828 画面よく見ろよ。
登場している年代でわかれているんだよ。
登場時のタイトルロゴ(99〜2001)あるだろ?
もっとくれ
相変わらず過疎ってるなw
話すことない糞コピペゲーだからしょうがないか
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 21:23:02 ID:vRywp4aRO
KOF女キャラ可愛さ、美しさランク
SS ウィップ
S+ クーラ
S アンヘル、桃子、紫怨A+ ヴァネッサ
A マリー、Bジェニー、アテナ、貧乏(ユリ)
B キング、シェルミー、エリザベートブラントルシュ、
N パオ
Q キモい名前しらん中国女 相撲女
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 21:25:09 ID:vRywp4aRO
セーラは俺の嫁
クーラは俺の娘
アンヘルは俺の愛人
桃子は俺に懐く近所の女子高生
ヴァネッサは俺の元嫁、今は
>>829の嫁
男が二人いるな
02UM\(^o^)/ オワタ
どうあがいてもシャンフェイと雛子が最下位というのは認めん
最下位は2003アテナ
Zは2001ユリだろ
雛子が一番です!
最下位はMIのオリ女
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 23:07:09 ID:vRywp4aRO
11の絵はパーフェクションだな。
セーラ、ヴァネッサがマジで可愛い、エロい。
2003は全体的にキモすぎる特に女が。
唯一、紅丸だけテライケメンだった。
11の幻影ハリケーンの最後の「決まったなッッ!」ってカッコよすぎ。
紅丸って雷使いだろ?
普通に炎よりつぇえwww
2008/11/17 俺日記
最下位は03ファルコンの女どもだろ
アナザーリリィのエロさだけはガチ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 23:29:09 ID:vRywp4aRO
>>844 ウィズアウトミー
ところで2001でアンヘルとKの掛け合いのときアンヘル何て言ってるの?
「おっきいK、あっちいけ!」で合ってる?
クセのある絵はキライじゃないがまあ2003の絵は顔はまだ普通でも
一部のキャラの体型がデフォルメし過ぎかもしれないな、雛子のは体型だけリアル路線でちょっとデフォルメし過ぎか
逆に11の絵は普通過ぎるところもあるかな、俺的に。あえて文句言うなら
キャラセレクトの顔がBL漫画の標準顔みたいw
でも公式の標準の立ち絵は確かにふつうだけどいいよね
02UM\(^o^)/ オワタ
↑へ知るかボケ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 02:25:18 ID:wBbM8zKrO
マチュアの引き寄せる技って、追加技じゃなくてディーサイドが性能変わっただけ?
弱の性能が変わったかな
草薙さんのクローンは沢山作られてるのになんで八神さんのクローンは作られないんだろう…
ネスツ的に八神さんイラネなんかな?
戦闘用一般兵としてなら八神さんクローンの方が強い気がするんだが?
どっちも拉致られたが八神は逃げた、とかだったはず
気性的に八神さんはまずいしな
すぐ暴走しちゃうし
エサ代もあるしな
草薙さんなら魚でいいから安くすむが、八神さんは肉だからな
つか2002UMってゲーセンにもう出てるの?
出てるよ
シルエットにゲーニッツ様がおられるのを確認したんだが
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 10:59:52 ID:WyPB2i8eO
あー早く授業終わんないかな
早くゲーセンに2002UMしに行きてー
そー考えていた時期が俺にもありました…
京チームで早く対戦したいぜ!
八神は拉致られたのか京の居場所を嗅ぎつけたのかは知らんが、ネスツの基地で大量虐殺かましたしな。
京が逃げたのはそのどさくさに紛れてだし。
あんな制御不能の怪物、クローン作ってもプラスにはならないだろ。
29日のイベントでは最新バージョンか・・・
開発率どれ位まで進んでるだろう?
あと、いいかげん追加キャラを公開してほしいんだが・・・
クーラがハイハイ言ってるけど何あれ
>京-2
>MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。
なにこの中二病の俺を奮い立たせる演出
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 20:38:10 ID:ZAOPV4FXO
新技
京:終の秘拳 火愚槌
庵 禁呪零式 八男子
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 20:41:28 ID:ZAOPV4FXO
アンヘル可愛いよアンヘル
昨日初めて3D格ゲー(鉄拳の新しいやつ)やったんだが、
超必ないんだな…。
動きも重いしやっぱ俺には2Dがあってるお
お前らってキャラ誰使ってるの?
クローン庵がいたとして庵−1、庵−2の必殺技がどうなるもんだか・・・似たりよったりか〜。
>>872 メインは京と表社。あとは表シェルミー、山崎、大門。家庭用ならゲニも。
01ではタクマ使ってたので、裏タクマに期待。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 21:31:34 ID:ZAOPV4FXO
>>872 キム、バイス、ユリ、タクマ、表裏クリス、表裏社、テリー
ネームレスはk9999と技はほぼ一緒と聞いてるが
あの腕もやるというのか?
アンヘル、ウィップ、クーラは外すべきだな
性能的によくない。ラモン、メイリン、リンもだめだ
変わりに裏雛子と藤堂親父をいれなきゃすぐに過疎る
イゾルデをネームレスを入れて超すと隠しボスとして出してほしい
泣ける戦いになりそう
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 22:18:34 ID:ZAOPV4FXO
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 22:22:18 ID:ZAOPV4FXO
相撲女、合気女、中国女、超能力中華女はイラネ。
ネームネスだけでもストーリーは欲しいな。
桃子出してくれ…。
イグニスに挑発して「泣きそ?ねぇ泣きそ?」ってやってやりてぇ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 22:24:15 ID:ZAOPV4FXO
ドラクエ5で号泣する俺は2001のkチームのエンディングで涙した。
刃牙から愚地克己をゲストでださねぇかなぁ
何この連投基地外
末尾Oなあたりで察してやれ
基地外すぎw
今からキャラ増えるなんてほぼないのに
つーか京の性能違いばっか何体も出してバカじゃねーの?
他にリーパイロンとか霧島とか出せんだろクソ芋や
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 22:56:42 ID:ZAOPV4FXO
ぼくちゃんじゃこの子は逝かせられないよ。
舐めてぇんだよ、オイ
テリーのどこキャンを02よりもう少し何とかしてほしい
必殺技の性能からしてどこキャンと相性が悪いのはわかるけど、
必殺技の追加とかでガシガシやってみたい
SVC仕様のテリーは02と比べてどうかな
ライジングビートはいらない子だけど、ダンク→クラックのループとかバスターウルフとか
>>879 普通のグローブが巨大化するだけだと思う。だからイゾルデの説明で変形することができる、って書いたんだろうな。
イゾルデが勃起ィィィィィィwwwwウハオケェエェエエ
>>892 突貫戦技「螺旋」って名前だったから
多分ドリルになるかドリル状の炎じゃねーかな。
裏キャラいらねーから表に全部もたせろよバカセ
オロチーズぐらい変化ないと微妙だよね、実際
あれは実際両方使われてるし
京様だけでチーム組めるなんて最高じゃないか
99以来の神ゲー
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 01:32:43 ID:txH+inWkO
アンヘルちゃんにマウストゥマウスされたい
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 01:35:44 ID:T7ro/rLN0
どうせ売れないお(´・ω・`)
>>894 「K9999、オーバーロード!!」
と叫びながらネームレスの腹から鉄雄が飛び出してくる技だと信じたい
>>894 全身の捻りを加えたビンタ。相手は即死か。
ネームレスとクーラの掛け合いが気になるw
これだけやるなら
2002とか言わずにネスツ完全決着版とか言って
新作扱いにした方が良かったんじゃないか?
>>903 2000のEDにつながる本来作りたかった続編の話を入れてくれたら面白かったかなぁ
2001のは倒産ってのもあって明らかにつながり方がおかしいからさ
>894
G螺旋!!
プチッ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 11:11:47 ID:pRPsUQoq0
Xboxネット対戦ってサービス終わった?
1回だけ中国人とボイスチャットしたわ。かたことだったけど強いんだこれが。
テリーのパワーウェイブとラウンドウェイブを99'仕様にして欲しいな。
2000以降でなんであんなにダサく変更したんだか。
アンディの昇龍弾も96'97'の方が明らかにかっこよかったんだが…
最近kofシリーズを再プレイしてみて改めて思った。
99'のみにあった各キャラの勝利ポーズも
今回2002でもう一回使えばいいんじゃないかな。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 12:37:36 ID:T7ro/rLN0
>>906 毎日書き込んでないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
どうせ売れないお(´・ω・`)
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 12:48:05 ID:I8F9HqpTO
注意にむかついて、他の人達にまで迷惑かける行為を
平然とやるってどうよ?
12スレでもやってるし
2002UMがゲーセンに無いよー
>>911 改善の希望を込めた批判とかならともかく、ただ信者を煽りたいだけのアンチはスルーするといいよ
>>908>>909 キャラ数多いのもあるけどキャラの一貫性に拘るような社内の意思の疎通が、おろそかになっているのかもね
「これだとテリーじゃないんですよ!」って初期段階からの意思を受け継いだ社員の発言も、
たまに言われる"同人的な”空気でスルーされるてるかもしれない
2002UMとか雑誌とかにも載ってねーしホントにあんのか?
ないよ
そいつはスルーでお願いします。
はッ!…うかつだったわ、ヤツか
使ってきたキャラかきます。
京1
朱天祓というダウン追い打ち可能なパワーゲイザー風超必が追加されました。
ダメージは大蛇薙の方が上ですが、ダウン追い打ち可能なので
屈B→屈B→近遠B(今回も区別なし)から
相手立ち状態・・・強朧車→朱天祓
相手屈み状態・・・弱蒼鬼→SC強大蛇薙
どっちも体力4割ぐらい持っていきます。
後、画面端で近C→強七拾五式 改→弱朧車→強朧車→朱天祓とか、半分ぐらい体力削ります。
MAX発動コンボは画面端で
JD→近D→発動→ダッシュ近D→強蒼鬼2段目→MC強七拾五式 改→弱朧車→弱蒼鬼1段目→強朧車→MAX大蛇薙→朱天祓
最後の朱天祓はダウン回避可能ですし、MC中のダメージが非常に少ないですが、9割ぐらい減らしていました…。
リョウ
虎砲疾風拳が復活して、天地覇王拳がノーマル・MAX版になりました。
もちろんMAX版は気絶です。
MAX2は竜虎乱舞で、コマンドが2種類あります、ひとつは波動弱ヨガA+Cでもう一つは波動A・Cです。
例の如く波動A・Cの方は出にくいながらもガード不能でした。もう一つは普通にガードができます。
強暫烈拳後にSC強天地覇王拳がヒットします、近C→竜虎乱舞の方が減っていましたが。
虎砲疾風拳は強のみボタン押しっぱなしで後ろに下がる構えを持続できました。
これを利用して画面端のMAX発動コンボで
近C→発動→ダッシュ近C→(強暫烈拳→強虎砲疾風拳(押しっぱなしで突進部分をタイミング良く当てる)2段目)×2→強暫烈拳→SC強天地覇王拳
これで6割ぐらい減ります。相手のゲージもモリモリ溜まりましたがw
庵
折爪櫛が復活しました。
強鬼焼きが空中の相手にも3ヒットするようになりました。
八稚女→豺華のダメージが落ちていて、3割強ぐらいしか減っていませんでした。
折爪櫛は出始めに無敵がありますが、強攻撃からも連続ヒットせず、MC専用のような感じでした。
MAX発動コンボですが、部分的ですが、
発動中に葵花2段目→強鬼焼き1段目?2段目?→SC折爪櫛
ということが出来ました。
後、折爪櫛を画面端で当てるとヒット数が増えるバグ?も健在でした。
リョウ始まったな
タクマが気孔砲を会得しましたorz
タクマ「気孔砲を会得せん限り、貴様がワシを倒すことなどできぬわ!!」
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
Takuma 「 You must defeat Ki Kou Hou to stand a chance! 」
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 22:23:01 ID:ka0YDetc0
公式のキャラクター初回で下の7人枠の件だが噂によると、ケンスウ、ロバ、タクマ
ゲニ、ギース、暴走庵、クリザリッドかも。
この7人が追加キャラクターでボス性能じゃないのはうれしいね。
けど暴走庵の体力面を弱くしなきゃね。真豪鬼みたいに。
だったら4人枠はゼロ、オリジン、イグニス、オメガってことだろうね。
4人枠はネスツのボスらだろ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 22:30:07 ID:ka0YDetc0
俺はアテナ使いとしていうが確かにヴァネの屈Cキャンセル不可なんぞ酷過ぎ
じゃないか。博士どうにかしろ。ヴァネ特有の動きが少し減るだろうが。ってか
実はヴァネ使いなのだが屈Cキャンセル不可にするならなぜそれより強キャラである
ビリーやアテナの屈Cキャンセルはまんまなんだよ。そっちの方が憎すぎるだろ。
その理由を教えろよ。それともナントナクでヴァネを調整しているのならおめえは
開発者として失格だ。断固として抗議するしもしかしたらな・・・
とにかくもっとKOFの勉強をしてはもらえませんか。お願いします。
その代わり6A2段目キャンセル可で、6A出してから溜めてもアパカ間に合うようになったんだしいいじゃん…
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:02:44 ID:ka0YDetc0
意味が分からんよ 空中ヒットで6A出ていたらやばいでしょ。そんくらいわかれや
もしかしてKOF初心者ですかね リバサジャンプ知らないやつ乙です
まさに乙です。ちなみ自分KOF愛してます。アンチストリートファイターってとこ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:09:08 ID:cO6R9RkeO
とりあえず誰か博士に東京ゲーム祭で文句言った人いる?
とりあえず落ち着けよ
とりあえずキャラ性能におんぶにだっこしてた奴らの言い訳は見苦しいので無視して
恐らく今回強化が図られるであろうセス、京、オロチシェルミーでも使おうぜ
>>920乙
京1はオリキャラの道を歩み始めるのか…(´・ω・`)
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:16:36 ID:nMIz8IPU0
ブレイブルーは神ゲーでした
稼働前日から超長蛇の列があちこちにでき、ギャラリーも多数 127連勝する猛者も
さらに二つのボタン配置で飽きの来ない仕様 本格的な研究合戦がもう始まっている
さらに新キャラだけでなく新ボス・さらに隠しキャラもあり
ブレイブルーの2chスレやしたらばでは人が殺到し書き込みが少ないが洗練された研究結果を多くの人がROMしている
これで本稼働の日が来たらどうなるのであろうか
現行2D格ゲーはすべて淘汰され、どのゲーセンでもブレイブルーが10セットはある時代が来るだろう
なんで非アケのゲームのスレに…
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:20:53 ID:k92vv7GJ0
こいついろんなところにコピペしてる基地外だよ。
すまん屁が酸っぱいんだが何かの病気か?
>>931 もしかしなくてもお前の方が初心者だろ…最近得た知識をひけらかしたい系の
なんでいきなり起き上がり重ねの生だし6Aに限定しますか
俺のは明らかにキャンセル版6Aの話なのに
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:59:07 ID:ka0YDetc0
だめだこりゃ 屈A→6Aで屈Aが空中ヒットした時点で言ってんだよ。くそすぎて
まじわろた。はっきりいってこれ反撃されるね。だって6Aの2段目が着地後にあたること
も想定しても確実に無敵で割りこめるからね。だからそこらへんも計算して言わなきゃいけ
ないでしょ。厨房がwww。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 00:00:14 ID:z1lG0t+SO
ヴァネッサなんてどうでもいいわ
ウザくなくなったんなら万々歳
>>942 キャンセル版を理解してたのは分かったが…なんで2A?
しかも何故そんな状況なのにヒット確認もせず6Aまで出し切る?
ヴァネの6A2段目キャンセルは2000の時以来か?
別に2段目キャンセルでもいいけど、屈Cキャンセル不可は頂けないな…
かつて2001ロケテ時にチンの遠Cキャンセル不可になってて
生命線の一つともいえる、遠Cキャンセル不可ってどういうことよ?と
ネット上で話題になったのを思い出した…
まぁその時はアンケート用紙にキャンセル可に直せって書きまくったら
直った事例があったが、今回はどうなることやら…
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 00:09:36 ID:z1lG0t+SO
相手が飛ぶような状況でしゃがみA振るって何の儀式?
俺んとこの田舎じゃそういうときは立ち通常技出すけどそれって普通と違うん?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 00:15:44 ID:9/y5ThtQ0
それはたとえば相手が早出ししてそれをねらって着地後に攻撃する場合ですね
すこし間合いが遠いとどうしても屈Bや屈Aから一発あとから6Aにつなげなきゃいけない時
がくる。その時少しでも速かったりするとそれが空中ヒットとなってしまう。ヴァネにとって
6Aは生命線でこれにともない屈Cキャンセル可は安全策と言えるのです。また起き上がりが微妙に
間に合うときなど間合いが密着時じゃない時に屈Bなどから6Aなどつかうときがあるので、そこまで
6Aを押しました。屈Cキャンセル可ができればいいのだが。たいして6A2段目キャンセルできたところで
6A一段目でキャンセルできるのだから全然いいと思う。2段目キャンセルいいんじゃないかというやつは
ヒット確認できん奴らだろ。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 00:17:16 ID:N7p3FbtiO
>>946 タイミング取ったりしてるんでしょ
そういうのはだいたい無意識で出してる
とりあえず納得いかない奴はメール出そうぜ
ここで言ってるよか効果あるでしょ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 00:28:39 ID:z1lG0t+SO
>すこし間合いが遠いとどうしても屈Bや屈Aから一発あとから6Aにつなげなきゃいけない時
>がくる。その時少しでも速かったりするとそれが空中ヒットとなってしまう。
それはそうとして、でそこから
>屈Cキャンセル可は安全策と言えるのです。
の繋がりが不明なんだが誰か通訳よろ
>また起き上がりが微妙に
>間に合うときなど間合いが密着時じゃない時に屈Bなどから6Aなどつかうときがあるので、そこまで
>6Aを押しました。屈Cキャンセル可ができればいいのだが。
…?あ〜…日本語でおながいします><
俺みたいにただ対戦楽しんでる人には難しい話だ・・・
ヴァネは、屈Cキャンセル可、6A2段目キャンセル可でも使う気がしないな
ジャンプ遅い、ゆるい、J攻撃短い、めくり微妙なせいで、飛ぶ間合いや飛びタイミングににいちいち一点読みがいるのと
小技のリーチが腐ってるあたりで、使ってていらいらする
そういやすんげぇくだらないんだけど
MI2にあったパーティーモードみたいなのつけてくれないかな。
あれ結構友人と楽しくやれたからあると嬉しいんだけど…
必殺技もどれも微妙だし
はじめウィーピング派生からいろいろする伽羅なのかとか思ったけど最速ウィーピングのみしかつかえねぇ
鉄建のブライアン、VFのブラッド見習えよ
こいつらなに言ってんだ
日本語しゃべれ
しゃべり場
スワヒリ語でもいいよ
俺メソポタミア語しか喋れないんだが
日本語で頼む!
アテナ語でぷるっぷるよ!
ビバメヒコ!
ダイモス標準語
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 13:13:11 ID:6V7v3VgR0
日本語でしゃべるお!
今日は公式更新してもチーム紹介だけで終わりそうだな
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 14:57:59 ID:EPOI82zK0
ウンコはくさいかもな
かなりの悪臭だ
新キャラって何人いんの?
誰が増えたん?
マキシマのmax2で自ゲージが一本増えてるんだけどいいの?
>>964 早くUM講座で収録曲のリストを揚げてほしいぜ
TearsとLastDanceあれば取り敢えず俺は満足
公式更新したよ
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 18:43:13 ID:EPOI82zK0
「ボスキャラ解禁」ってことは
隠しキャラ6人は出ないってことか??
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 19:08:44 ID:6V7v3VgR0
ネット対戦の解禁は無ぇのかよ?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 19:28:08 ID:/Gs7694O0
餓狼チームのイラスト微妙だ
ジョーの髪が太筆みたいだ
なんだよ「京」チームってよォ・・・・・・そこは「日本」だろうが「日本」!
アンディとジョーはかっこいいが
テリーが実にモンチッチな顔だぜ
アンディは01の勝利画面絵が最高だった
>>979 >アンディは01の勝利画面絵が最高だった
アンディ使いからしたらあれはトラウマだw
アンディとユリの二人は、PS2版のほうがまともだからなw
炎をカラーエディットして相手にも反映できたらいいな
庵のハーレムチームまでは11週か
悔しいけどちょっと笑った
ついさっき公式見たんだが、ボスキャラ公開ってことは
クリザ、ゼロ、オリゼロ、イグ、オメガが公開されるってことで
シルエットの6人は公開しないのか!?
ゲニとギース触りに行こうと思ってたからイベント行くの止めようかな・・・
つーか01の4人チームの流れを汲んでたら
旧02でもゲーニッツは無理なく入れたのに
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
. \ /___ /
>>988 ネオジオのスペックを忘れているようだな?
つーかシルエットの中にゲーニッツおるやんか
シルエットってどこにのってるの?
公式にあるPVなり何なりをまず見てきてくれ
UMシリーズは02で終わりかな?
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 21:04:19 ID:CLWF9qUQO
刃牙スレでKOFみたいに刃牙キャラでチーム組んでるwww
餓狼チームはなぜ一斉後ろに退こうとするか
うめるか
うめ
うめ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
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