【KOF99】THE KING OF FIGHTERS'99総合スレ
まさか99のスレが立てられるとは。
音楽とか背景かっこいいよね。
京のBGMは良かった
雰囲気がいいよね。
今さっきやったけど、やっぱ面白い!
98のお祭り的で華やかな雰囲気に対比して
全体的に暗くて退廃的な感じが良かった
演出は2000より好き
試合前に背景が動くのも格好良い
キャラセレの絵はKOFの中で一番いい
庵とラルフカッコ良すぎ!
全体的に暴力的。
格闘技が暴力だってことを、改めて教えてくれる作品。
しかしサイコソルジャーチームの曲は何とかならなかったのかね…。
俺がネオジオで最後に買ったソフトがまさにこれ
・ケンスウの永久
・チョイのビヨヨン鳳凰脚
・色々と可哀想なクリザリッド
・何故か強いCPUの龍虎チーム
・グレイトフルデッドで一部のキャラの体力激減り
・喰らい判定がおかしいリョウ
・かわし移動の無敵が短いシャラララ姉弟
・アテナが短髪に
・何故か好物が大幅に増えた鎮元斎
挙げるときりがないな・・
先生、ケンスウの永久教えて下さい
画面端で延々穿弓腿
クリザリットの音楽は最高だね。自身は普通のキャラとそんな変わらないけど。
DC版は凝ってたな
京の性能は99が一番好きだ
京×3と慎吾STで頑張っていた思い出がある
99のキャラランクってどんな感じなの?
サイコボールを前転で避けるのがやや難しい主人公
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 02:51:46 ID:4haSrq2iO
体力ミリの時の超必殺ブッパと画面端背負った時のストライカーのおかげで
97〜98でダントツの負け組だった俺でもある程度勝負になる格ゲーだった
最近ネスツ編買って99からやってる俺には神スレだ、ありがとう
>>1 STってややこしいな。
真吾召還→ヒートドライブしかできん。
庵で百合折り→STテリー→八乙女→さくつまぐしを当時決めるが大好きだった。
確かDC版のSTヴァネは地上引き込みできたよな
K'の下段始動技が2B→立B→弱バイツしかなかったよなー。
しかも密着限定じゃなかったっけ?そのコンボ。
色々中途半端な感じだったなK'は、まぁ弱くはないけど。
99の強キャラって誰だったけ?ケンスウかな?
当時のムックのキャラ性能評価、10段階評価
10:ケンスウ
9:テリー 舞 ウィップ 包 キング 京
8:マキシマ レオナ ラルフ クラーク チャン チョイ ジョン マリー
7:K' アンディ タクマ キム 香澄 庵
6:紅丸 ロバート ユリ 鎮 香緋 京2
5:真吾 リョウ 京1
4:ジョー
3:アテナ
京の「このブロー!」は割り込みに活躍したなぁ
強すぎたのか00で変わったけど
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 01:50:59 ID:HoSSgPX0O
2000で5K6B空中ミニッツスパイクが連続ヒットして感動
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 01:52:02 ID:HoSSgPX0O
すまんごばくした
パオ使いだったが使ってて理不尽だとおもったコイツ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 12:35:10 ID:cGv712syO
ネスツの一員の中に次元大介と山崎竜二のそっくりさんがいたな
クリザの簡単攻略法よろしく
>>27 他は覚えているがテリーって何でそんなに上だったんだろう?
>>27 自分は、レオナのその評価が分からない。
強攻撃からリボルも繋がらないのに。
稼働当初、完全にKOFから離れていて遠目でマキシマを見た時、
ブライアンと勘違いしていた俺に教えて下さいw。
37 :
27:2008/11/15(土) 18:05:52 ID:KHTDV5VJ0
>>35 テリーは中段必殺技(パワーシュート)と、裏回り性能がUP!
ということで攻撃力の高さが評価されてるみたい。
>>36 レオナはイヤリング爆弾(ハートアタック)のガー不が評価されているよ。
もうちょいkwsk書いたほうがいいのかな。
>>27 thx
それって、00にもあったガー不と同じだよね。
了解しました。
>>38 00にあったかな?ちょとド忘れ。
ハートアタック後はガードポーズが取れないってヤツね。
K'7もあるかあ?火力以外何の見るべきとこがないんだが
下段からも安いし
アンディ、ロバート、鎮ももう一段下げていいと思う
逆に真吾は強いだろ、7くらいあってもいい、リョウももう一段上
後ろに下がって戻ってくる回避は不評だったのかな
後ろに戻ったときに技出すの面白かったんだけど
自分も、8年前に見たアルカの情報だから、正直定かではない。>レオナガー不
間違っていたら、すまない。
EDは音楽共にガチ。凄く良い。
特に、怒チームのウィップの報告は今でも泣きそうになるわ。
韓国チームのあのブラックさは、忘れられんw。
右端のパイプがガチで邪魔なステージがあった
>>41 かわし移動は99以降まったく復権の兆しがありませんから
相当に不評だったんでしょう。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 23:56:43 ID:EvJcTQHsO
ジャンプBを奈落でキャンセル出来たのは京2だっけ?
あれはネタとして良かった
これ暗いよな雰囲気、ラウンド1…
とかのボイス渋いのはいいけどね
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 13:40:57 ID:XU/h1wsQO
>>12 ・96に登場済の香澄が何故かOPで新顔として混じってる&髪型イメチェン
・森気楼氏の絵がかなりリアルになった
・エディットチームのEDでは主役同然の扱いを受けているハイデルン教官(これはネスツ編全体にも言える事だけどw)
も追加して
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 20:54:58 ID:wF948wPG0
キングって99と2000どっちが強いかな?
個人的に99のほうが強いと思うけど。ミラージュダンスorキックからのサイレントが
すごく減ったのが印象的
ネスツ編以降ハイデルンでしゃばりすぎだよなw
陰の主役やん
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 00:46:35 ID:ynf3gnFw0
99の暗いイメージがなんかいやだったな
画面暗くて見にくかった。
>>46 ネスツ編のミステリアスな雰囲気を出してたんだろうかね。
俺は新たなシリーズに入ったんだなって感じを受けたんだけど、まさかの2001だったからな…。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 19:53:41 ID:ruCunwz40
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 23:56:01 ID:LwChJa69O
>>49 教官は94、95でもストーリーやエンディングからして京たちより主役みたいな雰囲気じゃなかった?
一応94登場キャラで唯一ルガールと関係あるキャラだったし
…にしても続編の2000におけるエディットチームのエンディングは…エディットメンバー全く出ないで、全部教官が出番取っちゃってるしw
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:50:18 ID:tHSXxkw80
ハイデルンこそラスボス
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 16:09:33 ID:mm62jKO7O
京と庵の出しかたを教えて下さい
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 22:01:35 ID:tHSXxkw80
>>55 ↑↑↓↓←→←→BA後Uコントローラーのマイクをオンにして
アーと叫ぶと効果音の後に出てくる
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 22:35:05 ID:BpyhcwJTO
ドラえもんの海底編かよ
スレタイ見た時はクソコテ祭りかと思ってたが、中見たらGJな奴等だらけじゃないか
ストライカーやアーマーモードなど、2000への地雷抱え過ぎで好きだった
音楽に関しては歴代でもトップクラスに良い出来
ストライカーモードででかいサイコボール連発するのが楽しかった
99上手い人の対戦動画見たいんだけどどっかに無いかな?
どこ探してもコンボ集とかバグ集とかそんなのしか出てこない
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 10:59:28 ID:vFORmYiF0
キングのミラージュダンスとトラップキック98UMに装備させてほしかった
ミラージュダンスからサイレント、イリュージョンにつながれば完璧だったのに
マキシマ
対戦前、京がハチマキを取って燃やすところが好きだったわ。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 23:01:27 ID:vFORmYiF0
結局京って卒業したの?
K’「かたずけてやるぜ・・・」
物理的なこと考えるとKOFで最強なのはマキシマだよな
マキシマ「俺は、火遊びがすきなんだよ」
EDでK’に投げられてるの山崎に見える
DC版は全KOFの中でも好きだったな
99は「ラーンド1」って表示されるときのカットイン演出がかっこよかった
ついでに読み込み時間も誤魔化されててグッド
白山桃や扇溝流しはボタン同時押しで出すと性能が変わるとか知ってる人は居るのだろうか…
え・・・
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 17:48:23 ID:d0nRgSgVO
>>68 読本のドラマCDでも戦ってたな>K'と山崎
>>73 214+ABといった感じに押すと普通に出したよりも高速な扇溝流しがでて、移動速度も上がる。214+ABを3回入力すればすごいスピードで移動する。
また、判定の位置が微妙に変化して、一発目だけだが、パオやチョイにも当たるようになる。
白山桃も同時押しで性能が変化する。(KOF96ライクな白山桃になる)ただし、普通に同時押しをすると扇溝流しがでてしまうので、「攻撃を当てて、キャンセル白山桃→Aボタン押しっぱなし」で出せる。
同時押しをすると踏み込まずにその場で白山桃アッパーをして、硬直も劇的に短い。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 23:09:22 ID:kMDwFHl90
>>48 しかし、99はキングのベノムストライクが
シリーズ唯一画面端まで飛ばなかったりする(大体画面2/3ぐらい)
ダブルストライクは画面端まで届くからそっち使う事多いけど
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 23:11:14 ID:2SMpe+ay0
キングのベノムは96から端まで飛ばないよ
年々硬直も大きくなったしイリュージョンダンスとともに使いにくくなった技の一つだね
>>76 一応指摘しとくが98も画面端まで届かない
なんだ?この即レスはw
94の時は「一番速くて隙が小さい飛び道具」扱いだったのに<ベノム
逆に舞の飛び道具はシリーズ全てで画面端まで届くんだよなあ
あれこそ投げた扇が画面の途中で落ちる(落ちる部分にも当たり判定あり)
みたいな有効射程距離ありきの飛び道具でもよさそうなのに<舞
12でついに庵も飛び道具無しになるみたいだし、
シリーズ通して「画面端まできっちり届く必殺技(超必殺技除く)」
持ってるのって舞とアテナだけか
>>71と全く同じ書き込みを前の99スレで見たぞw
スピンフォールとか天崩山も性能変わるみたいだけどまだ他にもありそうだね
K’チームのステージカッコイイと思う。
背景と音楽どのステージもなかなか味を出してると思う。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 22:21:11 ID:Ac3QCROz0
99はステージと音楽はあまりいいと思わない
前進があって面白いけどね
前転より隙が少ないと思うんだけどどうなんだろ
ステージも音楽も良いだろ
良くも悪くも小綺麗な印象
K’チームのテーマソング、
女性格闘家チームのテーマソング
韓国チームのテーマソング
ESAKAアレンジバージョン
庵テーマソング
後、アテナチームのテーマソングも好きだけどなあ・・・<99
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 23:52:51 ID:9hFyBU9b0
99で思い出に残ってるのはモードとキングが強かったことくらいかな
>>86 サイコチームの曲は
重厚なイメージの99に合わない
02UMに採用された曲ある?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 23:50:09 ID:R/SfXnZN0
アテナがダサすぎた
へそ出しはかわいいかもしれないけど、そこまでやるなら
上半身裸でもよかったのに
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 00:24:33 ID:JcauLlv6O
京のひきがね?は不評だったの?
超版はUMで復活みたいだけど
普通の必殺技なのにヒットストップ、演出が長すぎてうざがられたとか?
あんなにかっこよかったのに2000で即変更、以降復活なしな理由がわからない
>>91 他のキャラクターも99のみの技や勝ちポーズが多いですから
不評と言うより容量の問題でしょう。
(12を除くとKOFで唯一前作より人数が減っている)
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 20:39:54 ID:TwhflvU30
京は99オリジナルが服装、技ともに一番好きだな
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 21:21:47 ID:QXYpkrQu0
>>90 アテナ上半身裸って・・・
下半身裸のほうでいいよ
おっぱいまるだしはかわいそう
K’のガラの悪さに躊躇しながら使っていたなあ・・・。
94’で不良みたいなキャラとされてた京と違い明らかに悪いイメージがある。
でも、性能は一番では無く、ヒートドライブで事故が狙えて感覚で使える俺好みの性能だった。
クリザって一応生死不明よね?今後K'チーム限定の中ボスとかで絡んできてくんないかな…
最初下っ端だったヤツが忠誠心とか復讐のために強くなって戻ってきたりするとかなり燃える。
まぁそのK'自体が12でリストラされてるわけだが。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 00:47:10 ID:n6kEH3mP0
>>96 大丈夫。ゲイダッシュとして戻ってきますから
掛け声は「やらないか?」
マキシマジャーーーーーーーー
99 :
冬ソナ:2008/12/09(火) 03:09:18 ID:wqskn5K6O
98が何故か新しく出てるけど、これは全国対戦できるん?
98は俺が厨房の時流行りましたよ(笑)
ラルフのタイマンはったらぁ〜ダチじゃあ〜!と
マキシマのよ〜く見えるぜ…が好きだったな
2000では両方無くなったけど
K'のふっとばしの微妙な遅さが好きだった
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 21:23:31 ID:n6kEH3mP0
前進は前転より隙が少ない気がする
前進ばっかしてたな
俺はサイコの曲好きだなぁー、大サビ?の広がりが気持ちいい
う〜〜〜〜〜
草なぎさあああああああんんんんん
>>96 生死不明どころかネスツ関係者はどっかの基地で残党が生き延びてる設定さえ作れば
全員クローン肉体と記憶データで再生可能なトンデモ設定じゃないか。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 10:04:23 ID:2Jiwn/1p0
技なら99は好きだな
キングのミラージュダンス、トラップキック、テリーのハンマーパンチ
京の新必殺技など
コンブローはかっこよかったな
京のBGMはカッコいい
99のパッケージ壁紙もっている方いますか?あのK´がカッコイイ!でも、どこ探してもない…
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 23:27:16 ID:p11ifabn0
前進のシステムを継承したKOF1作出してほしいな
その他BGM>>サイコBGM>竜虎BGM
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 17:26:57 ID:RdQEZiZjO
森気楼のK'かっこよすぎだよな
もりきろうさんはチャンすらかっこよく見えるからな
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 20:37:48 ID:ksPejKq8O
K'とクリザリッドのカッコよさは神
99はゲーム的には結局アレだったかもしれんが、演出面はもっともKOF中で最も油が乗ってる
作品といっていいだろう。
演出は97のが燃えた99もいいが、しかしバランスいいと言われるのはストーリー皆無の奴ばっかだ
なんで99だけMVSの相場が500円なの?
他は1000円以上なのに
圧倒的に売れた94、ガロスペより安い理由は何だ
KOFで一番出来悪いわけでもないのに
PS2版の出来が一番悪いの99(画面ブレ)だから基板買ったよ
印象が薄いのはあると思う
>>117 いわゆるストーリー無しのKOFは基本システムに大きな変更が無く、
変更点のほとんどがキャラクター性能の微調整に限定されてますからね。
マイナーチェンジで良いならどのメーカーのどのスタッフでも
それなりにきちんとやれるってだけでしょう。
>>118 00でストライカーがド派手になった事からも解る様に、人気が無いからでしょう。
餓狼SPや94も一時期300円位でしたが、その値段なら…と買う人が多数現れたのか
在庫が減少して現在の価格に落ちついたんでしょうね。
なんでストライカーつけたんだろ
つヴァリブルアシスト
>>121 制限の厳しさ等から見て、プレイに選ばれなかった
キャラクターの為の救済処置みたいなものでしょう。
99は四人中三人を選択出来る編制の自由さに重点が置かれてますから。
アホがきた。
つかストライカー周りでずーーーと前のスレで同じようなこと書いてたが
99はまず新規wのストライカーありきのシステムだから
従来の3人チーム+ストライカーの4人チームになった。
救済処置・・・なんて妄想推測www
3人堅持でスタンバってる次の奴がストライカーやればいいのに
大将のストライカーは先鋒が復活
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:54:20 ID:uOTWpCqv0
両モードは99のほうがいいな2000は強すぎるよ
ストライカーはルガールの親友の黒ヒョウ(メス)だったらよかったのだよ
カウンターモードもアーマーモードもも2000とどんな違いだっけ?
99基板買ったけどMVSの画質て最高に綺麗だな・・ビックリ
いいモニター使ってるからゲーセンとは比べ物にならないぐらいきれいに映る
PS2版がいかに糞か分かる。
ところでKOFで一番グラフィック綺麗なのって99だよね?
俺は97を推す
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:31:59 ID:tx82+xgr0
99はたまにやると面白いよな
キング最高だよ
ミラージュダンスorミラージュキック→サイレントが熱い
すげー
スレチだが、EX2といや、グスタフなんとかとか
良いキャラしてんじゃねぇの?
続編でるのやら・・
>>124 それだと
・自力での補充が効かない
・一部例外はあっても、全体的には効果が弱い
・出すべき状況が極めて限定されている
更に番外としては00や01に比べて乱入時の選択画面がより対戦向けに
なってるなんてのもありますが、それらに説明が付きません。
ありきと言うにはあまりにも弱過ぎて無理です。
00のアクティブストライカーなら話は解りますが。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:11:47 ID:0O37G02dO
99の京強いよな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:15:32 ID:muVMXrUJO
昆布
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 21:36:26 ID:dkElvXxRO
99だけのジョーの通常技が好きだったな
キャンセルきく近DとかしゃがみCとかムエタイらしい技が多い
139 :
ときど:2008/12/30(火) 21:42:32 ID:QioBDmzFO
最強チームは誰ですか?
サイコ?
サイコが、と言うよりケンスウが…
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 13:14:52 ID:243FfmfNO
ケンスウの永久コンボありますか?
ケンスウは最強キャラじゃないぞw
毎度毎度この話になるなw
つっても最早99勢も対戦動画も存在しないから真偽の程はようわからん。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 22:19:28 ID:OaJKhoWD0
永久ありのケンスウ以上の強キャラっているの
キング楽しいよね
個人的に94,99,2000のキングは好き。
連続技がガンガン決まって楽しいから
ケンスウって評価難しいキャラだと思うんだけどな
ガークラから永久たって龍連打にGC前転すれば反確のキャラも居るし、
他の崩しは通常投げとか前Aくらいしかないから結局ガークラ永久以外やる事無い
そりゃ永久入れば一発で勝負決まるけどきちんと対策取られたら厳しいキャラじゃない?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 23:40:20 ID:v1Do8msb0
京と庵は99が一番好き
隠れてない隠しキャラか
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 23:52:47 ID:467MSVi70
99最強チームってどんな組み合わせ?
ケンスウ、ジョン、舞
で、ケンスウは本当に最強なの?
ここで答えでないだろ
いままでだってそうだった
待ちパオが楽しかった思い出がある
>>152 ここでって言うかどこで答え出せるのか知りたいw
キャラランクとかハッキリ決められるほどやりこまれてないしね
もっと99流行ればいいのに
最近たまに行くゲーセンに99が入り身内でちょっと流行っているのですが、気になることがありました。
ジョンが画面端に追い詰められて龍連打をガードしてるときに後半(最終段?)でガードが解けることが何度かありました。
気になって他のキャラでも試したものの、当然のように最後まで連続ガードでした。
ジョンのガードポーズの接触判定や食らい判定から起こる現象なのでしょうか?対ケンスウは避けられないので非常に気になります。
ご存じの方がいらっしゃれば宜しくお願いを致します。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 12:28:17 ID:3sy/FAbJO
関係ないけどジョンってガークラモーションが無敵だったよな。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:05:22 ID:3jzq8unnO
ストライカー呼び出しもジョンは全身無敵だった
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 23:53:36 ID:i+UzRCax0
舞よりキングのほうが強いよ。
庵は弱かったけど、連携は楽しかったよね
B→6B→屑で暴れを吸い込むのが楽しかったり
舞は糞な連続技あったねぇ
二回くらいでガクラ寸前だっけか
でもエロい特殊技があったから許せたけど
>>155 ガードが解けるっていう状況がよくわからないんだけど、
龍連打の後半でガードクラッシュするって事?
それともガードポーズ取れなくなって食らうの?
>>160 ガクラではなく普通にガードが解けました。ABやBCを連打してたら回避→攻撃やSTが漏れて最終段あたりがヒットしたような記憶もあります。
ただこれ以上覚えてることがありません。立ちガードだったのか屈ガードだったのかも(同時押しを連打してるので恐らく立ちでしょうが)。
家には検証できる環境もないのでこちらに書き込ませていただきました。
もし私の勘違いなら大変申し訳ないです
聞くばかりでは申し訳ないので、超小ネタを一つ。
ジョンの屈みポーズは屈みチョイ並の低姿勢です。技を出したりガードポーズを取ると高くなってしまうものの、ラルフの早めJCDの被せ等はこれでやり過ごせます。
有名な話ならごめんなさい。
長文失礼。
161です。
上記の件ですが、知人からジョンの屈み状態は判定がおかしいから龍連打を途中で抜けた気がするという話を聞きましたので、次回触るときに確認してきます
自己解決のような形になり申し訳ないです。
いえいえ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:20:48 ID:Hgqan5LP0
正直言ってKOFシリーズ最弱のラスボスは99だと思う。
1回目で普通に勝てたし
トルネイーッ!
>>162 プラクティスでジョンに龍連打ガードさせてたら途中でスカってたのは確認したんだけど、
それだと間が開くだけでガード解ける事は無いよなあって思ってた
考えてみたらボタン押してたせいで通常技が暴発してそこに当たった可能性はあるね
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 22:35:41 ID:54lLAzSs0
>>167 97はオロチが弱いというよりは他のキャラが強すぎたんだよ
ジョー、テリー、庵なんかとくにひどかった
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 12:57:12 ID:RgaUCO8e0
10周年になったんだな 今年でKOF99はw
前方回避から攻撃が出せるのは面白かったんだがな
思い出が無い(´;ω;`)
PSの買ったんだけどプラクティスで2P動かせないの?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 17:46:35 ID:K/juCDfrO
かなり良ゲー
音楽イラストもいいしね
対戦は02出来たからやらなくなったけど98より好きだわ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:49:43 ID:wivV+57S0
前進からのコマンド投げが鬼畜でした
いやーんまいっちんぐぅー
4人制
99懐かしいw
サイコチームの曲は
今でもよくipodで聴いてるよ…
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:52:23 ID:/WO7J1mD0
95以降久々にキングを使った思い出がある
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:39:12 ID:GWpuGVvbO
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 22:13:18 ID:3CxBKPju0
99は人気ないけど個人的には96,97,98より楽しかったけどな
改めてやってみると掛け合いや勝利パターンが多くて楽しい
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 10:22:44 ID:B02fkCcSO
下らないがクリザリッド2戦前のデモで、大量の京のクローンがモニターに出てくるシーンで大体のキャラが「これは・・・草薙京!」って言うけど、テリーやリョウはともかくアテナ、キム、キングはかなり違和感あるw
宛名はともかく別にキムとキングがフルネームで呼んでも別に違和感ないんだが
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 18:11:21 ID:B02fkCcSO
>>183 キムは95の柴舟戦前のデモで「草薙?まさか京君の…」、96の時に勝利メッセージで「草薙くん」って言ってた。
キングは96のエンディングにてゲニさんが死んだ後に「京君」って言ってた。
てか統一性がないのねw
99版ひきがねはカッコイイ技ベスト3に入る
京と庵の雰囲気が一番好きな時代
99は雰囲気がカッコ良かった
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 23:40:44 ID:/PjaRN1q0
京の技と服は99が一番いいな
京1京2京チームって組めたっけ?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 00:19:05 ID:HwxamlSkO
組めるよ
京×3+庵とか98まで無かったロマンを感じたものだ
てか技はともかく、京の服は02まであれがデフォになったじゃんw
>>184 あの状況は普段別の呼び方をしていたとしてもフルネームで呼ぶのはおかしくないと思うぞ
当時アニメ風のイラストが好きになれなかったな〜
京1京2は妙に使いにくかった
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/01(日) 21:53:45 ID:lpEOJ3rX0
京2はまだしも京1はきついよ。
技少なすぎる
>>192 >そんな話(※学生服の草薙京も出す)が浮上してきた頃にはもう既に開発も佳境・・・。
>「学ラン京を設定するとして、'94と'96どちらを基本スタイルにするんだ?」「熟考している時間は無いぞ」と
>企画スタッフであれこれ悩んでいたその時、「2種類作れ」と当時の上司のお言葉・・・。
>「無理です。2体作っている余裕がありません」と恐れながら反論する企画スタッフ。
>すると「しゃーない、じゃあ俺が作ったるわ」と当時すでにキャラ作成からは退いておられたその方は
>「アッ」というまに「草薙京-1」「草薙京-2」を作ってしまわれたのです。
>流石にその時は熟練の手並みというか、もはや「大道芸的スピード」に感心したものです。
こういうキャラクターですから。
>>193 なんだかんだで京-1は火力あるから戦えると思ってる
むしろ個人的には京-2の方が辛いように感じるかな
通常技もいちいち使いにくいし必殺技も殆ど本物京から劣化してる
カウンターモードが楽しいキャラではあるけどね
jj
くたばりぞこなったか(嬉)
てめぇの都合で生きちゃいねぇよ
何気に設定通りの劣化コピーになっていい感じだったがな
京三人に真吾とかよく使ったっけ
でもあの罰詠みをいきなり出す技とかあまりに半端すぎる
急ごしらえで作ったにしてもあのカス当たりはすぐ直せそうなものなのに
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 02:14:08 ID:74bM9ScO0
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 11:27:08 ID:DK1d87qk0
テリーの技の多彩さが最高だった。
ラルフとSTクラークの相性が鬼だった。
変身前のクリザリッド なめてかかって結構倒された。
チームで行ってボーナスで京or庵が出てきた時のカッコよさは最高
テリーの変なストレートと蹴りの必殺技が見れるのは99だけ!
テリー先生の次回作にご期待ください!
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/04(水) 02:31:49 ID:mfCSXyEO0
当初の予定通り、京と庵が全く登場して無かったら・・・
K´とマキシマ歓喜!
むしろKOF涙目!だったと思われ。
主人公チームで京を乱入させると、専用のデモが流れるのがよかった
>>208 「出たな草薙京!」とかいってなんで戦うのか意味分からんかった
デモを見ている限り、京とK'は引き分けなんだよな。
奴は何者だ?決着は点けるみたいな事を京は言うんだが、ストーリー上は以後のKOFでは対決してないみたいだ。
00でK’が「お前との因縁はどうでもいいんだよ」とか言ってるからな
琴月・陽がなくてビビッた
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 03:24:11 ID:uEhPwTM3O
京の新技グラが妙に気合い入ってた
>>215 98より人数を減らした分一人当たりの容量が多いのか
京に限らず全体的に新グラフィックは良かったですね。
おかげで00と01では削られたモノばかりですが…。
acidmixのESAKA?も好きだった
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 22:26:40 ID:c2twLKJX0
技だけなら99は結構面白い技揃ってるからな
98や2001、2002よりは面白いと思うんだけどな
なぜ人気ないのかわからない
システム周りが変わってやりづらいって感じる人多かったんじゃない?
後転のつもりで後ろかわし出しちゃうって事もあっただろうし。
あとケンスウのせいでやる気無くしたって人も多そうだね
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 22:18:12 ID:iGOYhFsW0
テリーのパワーダンクが出しにくかったのがいい思い出。
あれってパワーチャージ後最速で出さないといけないんだっけ?
最速っていうよりチャージにキャンセルかける感じで出るよ
98のチャージからライジングタックル出すのと同じ感覚で出たと思う
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 23:44:20 ID:JI2YRZO90
キング、テリー、レオナ使って勝ちまくってたら台バンされたのはいい思い出
何がいけなかったのかよくわからない
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 03:53:00 ID:+s+skjAqO
なんかこれ動きが重い気が
2000は早くなった気がする、気のせい?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 13:39:01 ID:+TxLBkl6O
テリーで思い出したが、ライジングが再び↓タメ↑に戻ったよな。やっぱり昇龍系コマンド不評だったのか?
あと試合後の勝利台詞がKOFシリーズで唯一全部英語とEDの謎の行動w
原点回帰のつもりだったんじゃないの?
JDもガロスペのに戻ってるし。
と、思ったら変な前Aとか変な蹴りとストレートの必殺技とか追加されてるし
何がしたいのかよくわからんかったな。
テリーに限らず99だけのお宝技持ってるキャラ多いよね。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 15:57:17 ID:jVYRF8iXO
KOF94〜2003?のその後はまだあったっけ??
俺はKOF97まではやったが、その後は全くやってない。
>>226 ネオウェイブ(02のマイナーチェンジ)、11、四月稼動の12、
あとポリゴンのマキシマムインパクトシリーズが一応ありますね。
UM
見事に02以降はクソゲーばっかだな・・・
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 22:54:48 ID:yTpD7Fft0
2000以降のゲームすべてが糞ゲーだと思うが。
99以降対戦相手がいなくなって引退に追い込まれました
都内などならいざ知らず、田舎はつらいよね
他ゲーを叩くのは止めようよ。そういうスレじゃないんだから
最近になってちゃんと99やり始めたけどやっぱり対戦相手が一番の問題だね
技のヒット感覚は99が一番良い
硬直・のけぞり等のフレーム配分が良い証拠
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 17:56:52 ID:IpovSUx0O
>>225 あのジャンプDのモーションは95まで使われてたな。まさか99以降に再利用されるとは思わなかった。
あと99以降のジャンプCDのモーションは餓狼1のジャンプキックと同じ。
テリーのCDが回転蹴りって感じで良かった
続編以降はコマ削られてて萎えた
蹴ったときのSEが良かった
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 19:50:04 ID:vf5XpIqQ0
隠れていない隠しキャラに笑ったなあ
隠しキャラってかOPで出てるからな
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 03:46:29 ID:QtR8WE8B0
京・庵の曲はマジでカッコよかった。
02UMで使わないとか意味分からん
イラストがいい
クローン京と京庵でチーム組むの楽しかったなー
そういえば庵が特殊技から投げが繋がっちゃうバグとかなかった?
>>241 庵の近B>6B>屑風みたいな連係のことだったらただ6Bを空キャンして掴んでるだけだよ
あれは特殊技に空キャンかかる99だからできる連係だね
そのせいか稼動してすぐは食らう人が多くて流行ったらしい
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 22:12:06 ID:LW51lw5Q0
96以降だと99が一番対戦面白いと思うんだけどな
壊れ性能そんなにないし
ケンスウのバグはいらなかったけど
ケンスウの永久がなきゃもう少し対戦されてたかもなあ
お手軽ガークラ永久で対策してなきゃハメゲーにしかならなさそうだし
音楽とか効果音は好き
バストアップの画風とかも好き、表情にキャラごとの個性が出てて良かった
ちなみに俺はパオ使いだった、パオでおちょくりプレイ楽しすぎです
目に焼き付けて…死ぬがいい!!
最高の演出だったなぁ
クリザリッドかっこよすぎだぜ!
性能劣化でも良いから通常キャラ化して欲しかった
クリザはKOFボスでは最高にかっこよかったよね
どうせ死なないんなら後の作品でプレイアブルキャラになってほしかった
01はクソストーリーだがクリザ復活させたのは評価できる
生死不明なのも良い
>>243 ケンスウのバグができるのはROM版(MVS含む)だけ。
チッ・・・燃えろォォォォ!
俺の買ったネオジオ最後のROM!テレカ付いてた記憶がある!
鵺摘みのかっこよさに気付いた年
めちゃくちゃ99好きだった
高校受験の勉強しに塾いって、帰りに本屋のゲームコーナーまでチャリこいで夏休み中ずっとやってた思い出のゲーム
K'がかっこよくて大好きだったし、固定チームでラストに出てくる草薙京もやばいくらい格好よくていつも主人公チームでプレイしてた
「腕がうずく!来たな‥‥」「草薙 京!」
っていうK'のセリフは今でも覚えてる
ワンインチがスゲーかっこよかったよねー
京と戦う理由が意味不明だが燃える展開だったな
庵が来るとハズレ扱いしてたけど
年が変わってゲーセンの対戦台に置かれなくなっても、
CPU戦が楽しくて車で30分かかるブックオフのネオジオコーナーへ遊びに行ったな。
BGMが神すぎ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 18:48:37 ID:DwCyeqGT0
久しぶりにEVOやったら皮ジャンストライカー京が懐かしかった
京4人チームが可能なんだっけ?
超高速の闇払いから超高速の体当たりのみ琴月のストライカー>革ジャン京
EVOでは京、京1、京2、エキストラ京で4人京チーム組めた。
そのチームだと京EDになるけど
「これはKOFじゃ?」「トリガーデータ?」
「京は?」「はぐれた!」
ってクローンが会話してるのかと思うと萌える
京とクローンは仲悪いんじゃないのw
全員俺様キャラ
京一は頭良さそう
近くの駄菓子屋に行ったらあった。
1クレ20円だったけどレバーがひどく
とてもじゃないがまともなプレイはできなかった。
K'「あいつは・・・草薙京!」
これはマジでカッコよかった
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 22:19:45 ID:hVAp/gupO
クリザリッドかっけー
エンド・オブ・エデンに迫力がある
02UMでSEないだけでこんなしょぼくなるとは思わんかった
京2の蒸し器にSEあんのにクリザにないってのが意味分からん
昔香澄に当て身で何回もぶっ殺されたなあ…
ネスツ編買おうと思うんだけど特に変更点ってないの?
なんかPSのやつはやたらコマンド認識がアレだった
今ならネスツ編でいいだろ。99EVOだし
K'チームのエレベーターステージは今見てもカッコイイ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:53:33 ID:ssDFUPXo0
聞いていいですか
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 14:54:25 ID:ssDFUPXo0
b
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/16(木) 15:06:16 ID:ssDFUPXo0
すいませんネットをかじりたてな中学生なもので。 テストから入りました。プレステ版はプレステ2でやればライフがたまるような感じのロディングはなくすぐ読み込めたですか?それとケンスウの永ガード・浮遊バグは移植されてます?
皮ジャン京グラを03&11で使えば良かったのに。
でもあれ、絶妙にダサイからなぁ
何つーか京のイメージじゃない
変な外人いるな
ロディングってネオジオCDか?PS2はねえだろ
280 :
弱轢鉄:2009/04/16(木) 21:26:15 ID:ssDFUPXo0
>>27は9以下の者は強い順に書いてるの?みなさん現段階のランクそろそろ書いていきましょう。当時で止まったとか言わずに!少しだけ言うよ 強い順に10キング¥ケンスウ9パオ・香澄・テリー・ジョン8ウィップ・京・チョイ・K’7紅丸・ユリ
後はマチマチ 最下位は少し開いて単独でアテナ
>>27の8マキシマはちょっとないかな。ゴメン
>>276 ケンスウバグはネオジオCD移植前に発覚してるから
プログラムレベルで修正してるからなくなってるよ。
>>276 PS2にソフトを入れても読み込み時間はほとんど変わりません。
一応気持ち程度は早くなりますが…。
>>276 ケンスウの永久とかやりたいんであれば、ネスツ編のネオジオモードでできるはず
>>281 永ガードって書いてるから永久じゃなくて近C>龍連打>近Cの固めのことじゃない?
こっちは99EVOでもできたような気がするんだけど。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 11:00:46 ID:2YrYIfx20
ネットワーク対戦があるからまだランク付けできるよね 対戦に揃えるのにかかる全費用はいくらですか?
古くっせえ糞MMBBに金払ってまで対戦する気はない
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:08:45 ID:2YrYIfx20
MMBBとは?
グ グ レ カ ス
>>130 俺、それ出来ねーんだよ…
どんな感じで入力すりゃいいの?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 18:58:16 ID:V9RTAmvT0
>>289 カウンターモード時のスパキャンに対応してる技でも、
キャンセル不可のタイミングがあるからそこら辺が原因かな?
ミラージュキックなら2段目と3段目、ミラージュダンスは1段目と2段目にスパキャンかかるから、
そのタイミングでサイレントフラッシュのコマンド完成させればいけるはず。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 23:16:18 ID:qmcHc6rmO
99のブラックアウッ…が好きだった
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 00:04:20 ID:B3LEBCjO0
DCの99のプレイ時間表示180時間突破
99EVOはあの時代だと結構凄かった
下水道からクリザまでのステージとか
>>291 俺も俺も。シャラァとクロウバイツは00が好き
K'は物静かな99-00版が一番いいと思うんだ。クーラもね
「飛べオラッ」「行けオラッ」
「オラオラオラァ! どうした!? あ?」
って別人になり過ぎだろう
最近は声にドス効いてきたし…
いろいろ変わっているんだな
01のK'が史上最大にうるせえだろ
何故か俺のホームじゃ音量がデカかった
おらあああああああああああああああああああ
やっぱ記憶がないと大人しくなるもんなのかね
でも口の悪さは99が一番な気がする
勝利デモのアレね
アレとは?
ウィップに「つまらん女だぜ」とかいうやつか?
96以降KOFにあまり触れて無かった俺が
ある日ふと店頭で見かけて、久々にやろうかと購入したのがDC版99EVOだったな
ロードのなさ、ラウンド開始時のカットイン、ロードの短さ
背景のクオリティ(恐竜博物館ステージでダウンした時に揺れる演出など)
BGMが好みな上に音質が素晴らしい
等々いろいろと感動した
これらの要素のおかげで、ゲームバランスを棚に上げてプレイし続けたなー
ただ背景とBGMのクオリティに関しては96こそ至高
俺ロード時間推しすぎワロタ
エレベーターステージが今見てもカッコイイわ
キャラランク語れ
お前が語れ
ケンスウ最強でおk
さっきネスツ編引っ張り出してやったんだけど、背景力入ってるな。
テリーの変なパンチ技とか、意欲的な作品だね。
UM化しても良さそうだよね、キャラ追加間違わなきゃだが
>>303 キャラランク付けれるほど対戦やりこまれて無いでFA
自分が強いと思うキャラ挙げるくらいならいいと思うけど、
細かいランク付けようにも対戦環境が無きゃどうしようもない
連レスすまん。
>>300 ゲームバランスを棚に上げてって書いてるけど、
evoは99からさらに調整入ってるしバランス悪いって言えるほど壊れたところ無かったはず。
バランスを気にせずって意味で書いたのかも知れんけど。
追加ストライカー共が強すぎるんだよなevo、面白いからいいけど
ウィップのKO時だけ鳴る「びよよ〜ん」ってSEは何なの?
KOF始めたばかりの初心者なんですけど、コンボについて教えてください。いつも単発攻撃しかできません・・・
ググれ
がんばれとしか
>>311 KOF初心者?それとも格ゲー初心者?
何から教えたらいいのかわからんのだけど、
とりあえず通常技キャンセル必殺技はできるの?
>>311です。説明不足ですいません・・・
鉄拳を少しやった事がある格ゲー初心者です。
キャンセルがよく分からなくて、連続技が続きません・・・
>>315 通常技を出してヒットした瞬間に必殺技のコマンドを完成させると、
通常技の戻りモーションをすっ飛ばしてすぐに必殺技が出せる。これがキャンセル。
通常技だったらなんでも良いわけじゃなくて、技ごとにキャンセル可能な技と不可能な技に分けられてる。
KOF99だとほぼ全キャラで近距離立ちCが必殺技でキャンセル可能なはず。
とりあえずK'で近距離立ちCキャンセルミニッツスパイクを練習してみれば良いと思う。
他やってからだとついチェーンドライブをコンボにいれそうになる…99はゴミ技だったなw
>>315 特定の技から別の特定の技へ素早く入力すると連続で決まると言う事。
距離などによって、出来る組み合わせと出来ない組み合わせがある。
>>315です。
練習して、キャンセルをやっと理解する事ができました。
皆さんありがとうございました。
超必殺技をコンボに組み込むのが難しいですね・・・
>>319 超必殺技をコンボに組み込む方法の一つにコマンド合成と言うのがある。
リョウで下強パンチ竜虎乱舞の場合、
下、右下、右、右下強パンチ、下、左下、左弱パンチ とレバーを止めないで入力する。
成功すればしゃがみ強パンチキャンセル弱竜虎乱舞が出る。
テンキーでの説明知らんだろうから細かく書いといた。
通常技ボタンを押してからダイレクトに超必殺技を入力するのは、根性入力って言ったよなあ。
庵のしゃがみ強パンチキャンセル八稚女は根性入力で楽に行ける部類。
俺用のメモを兼ねて書きました。失礼。
>>319 強攻撃→必殺技が出せるようになったら
1.強攻撃→特殊技→必殺技
2.ジャンプ攻撃→強攻撃→必殺技
3.ジャンプ攻撃→強攻撃→特殊技→必殺技
と練習すればいい
もちろん全部のキャラで繋がる訳じゃないが
3が出来るようになったら
とりあえず中ジャンプしまくってそればっか狙ってれば
なんとなくそれっぽく見えるんじゃね
こうやってKOFに新参加者が増えていくのはいいなほんと。嬉しい。
ついでにゲームキャラ板に、ウィップスレたったね。
初めてやったのが99でウィップに世話なった
何故かというと必殺が1つだったからw
ふっ飛ばしが至高ウィップ99
99から00でウィップから削られたもの
垂直JB
垂直JD
アルファ(C投げ)
地上ふっ飛ばし
デザートイーグル
挑発
XIまでで未だ垂直JBが戻ってきてない。
evoの攻略本には空対空で使えると書いてあったものだけど微妙…
なんたってウィップの嫌いなものは技へつりですから
デザートイーグルはしょうがない気がするが・・・
あれの使い道が未だにわからん
2001だと投げから入らなかったっけ?拳銃
99のはCPUがやたらハァーッ!ばっかやってた記憶が
>>320 コマンド合成ってのがよく分からんので教えてくんろ
>>329 通常技を入力してから超必殺技を入力する時に
必殺技を暴発させずに超必殺技を入力する時などに使う。
庵で近立ちBキャンセル夢弾き一段目キャンセル八稚女がある。
ニュートラルBで立ち近立ち弱Kを出す(この時のBボタンは押しっぱなしたまま)
→236A(葵花ではなく夢弾き一段目が出る)→(Bボタンを離しつつ)3214Aで八稚女が出る。
スレチだけどストZEROシリーズでも、豪鬼のしゃがみ中足払いキャンセル滅殺豪波動がある。
出し方はゲージ溜めて632中K1463214Pと入力する。
要は超必殺技の中に特定の操作やタイミングで通常技を仕込むと言う訳。
カプエス2ではダッシュ中足払い→滅殺豪波動が可能になるんじゃないかな。
>>330の訂正
誤 ニュートラルBで立ち近立ち弱Kを出す(この時のBボタンは押しっぱなしたまま)
正 相手に近付いてニュートラルBで近立ち弱Kを出す(この時のBボタンは押しっぱなしにしたまま)
これもだ・・・。
誤 要は超必殺技の中に
正 要は超必殺技の入力中に
コマンド合成って呼び名、初めて聞いたわ
今はそう呼ぶのかね
先行入力とか仕込みとは昔からよく言われてよね
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/03(日) 15:45:25 ID:Ic1XoPqt0
携帯からかけないのか?いや、ですか?
>>328 短くなったのは02あたりからな
でええええええいっ
個人的にアテナはシリーズで一番良いと思うけどね
なんであそこまで叩かれてたのかがわからんw
>>333 俺はコマンド分割とか分割入力だと思ってた
仕込みとか先行入力は違う意味で使われる事が多いね
>>336 アテナは2000こそ至高
シンキロウ氏の描いたイラストの中で一番好きかもしれん
次点はヒロアキ氏の11アテナ
なんか無性に99、2000がしたくなってきたからネスツ編買いなおしてくる
2000はお団子頭だったか確か
シャンフェイって全然使った事なかったけど結構ドットなめらかなのなバクテンとか
あと(´_ゝ`)が酷いな
>>340 やっぱアテナは森気楼氏がいいな
…アテナってB型だったのか。あんまらしくないというか何と言うか
マキシマがロボのくせにA型とか、麟の毒ってのは表記して大丈夫なのか?w
マキシマはロボじゃなくてサイボーグなんだぜ?
まあ俺もサイボーグの細かい定義なんて知らないが。
とにかく生身の部分が残ってるってことだ。
脳みそとか。
うお、そうなのか、知らんかったわ。完全なロボかと思ってた
マキシマのおっさんと巻島博士、すまんかった
今度チーズケーキでも奢ってやろう
生身の部分は頭部だけじゃなかったかな
殺された親友の敵を取る為に全身サイボーグ化したマキシマさんまじ男前
ウォーイ!!
マキシマさん、設定がまんま「仮面ライダーストロンガー」だよな。
最近はファイナルベントも会得していたが。
残念ながら実はズバットです。
マキシマ「嘘をつけっ!!」
格ゲー初心者でパソゲーの99を買ってやってるんですがグリザリッドが強くて倒せませんorz
皆さんはどのように倒しているのですか?使用キャラはK'、ジョン、リョウ、山崎です。
とりあえず好きなキャラでやってみろと友達に言われこれでやってます。
「トルネイド!」の隙にJCD決める
「トルネイド!」をかわし移動でくぐり、投げる
外国の友達に聞かれたんだが、草薙京というキャラがゲーム内でいつも言ってる、「Morano Kashta」というのは何かな?
意味が分からないらしい。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 12:14:22 ID:pzVXwhXeO
勝ちゼリフの「俺の・・・勝ちだ!」とかじゃない。
いつもは言ってないか。
モレノ、カシダ…響きだけかwww
すっごくありがとう。助かった。
356 :
350:2009/05/10(日) 14:10:11 ID:JL4UyqMJ0
とりあえずトルネイドに反応できなければ話にならないということですね・・・
ありがとうございました。頑張ってみます。
漏れの歌詞だ
ためらいを焼き尽くせ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 22:54:11 ID:wvSCWVnpO
kofのキングはささくさん
>>350 >>356 PC版か・・・。俺も昔持っていたけど結局DC版に回帰した。
トルネィッ!は反応してではなく先読みして大ジャンプの間合いから飛び込むんだよ。
見てからだとクリザの突進と2択になる。対空必殺技で落とされる事もあるけど気にしない。
K'、歩いて近づいて来るまでひたすらガード、歩いてきたら2Bを単発で振って、前かわしを誘いって隙に連続技。
リョウ、画面端まで下がって立ちAで前かわしを誘いってD投げ。起き上がりに強虎煌拳の先端を当てるように出すと当たってくれる。
ジョン、画面端まで下がって、歩いてきたら2Aを単発で振って、前かわしを誘いって隙に連続技。
これでどうよ。
362 :
um:2009/05/12(火) 20:02:23 ID:b4xNVnqh0
携帯から書けないのだがなんで?お宝な事教えたいのですが
AC版と違ってEVOのクリザは強かったな
EVOの下水道ステージ→クリザステージのクオリティは異常
BGMも背景も素晴らしすぎる
エレベーターはカッコよかったな
前に動いて扉が開いていくのが良い
99は格闘ゲームの対戦ツールとしては残念なモノではあるが、チームストーリーを知った上でのストーリー格闘ゲームとしてなら最高レベルだと思う…と99年8月号のネオフリ片手に書き込み
演出、グラフィック、音楽、世界感がエンディングまで素晴らしく出来が良い
96の評価もほぼ同レベルだが、いかんせんエンディングの描きこみがイマイチ過ぎた…
ゲーニッツの目を見開くシーンやクリザリッドの火の粉が舞うシーンとか、ボスの演出として申し分なかった
>>366 残念とか言うなよw
個人的には対戦ツールとして見ても面白いゲームだと思うんだけどなあ
俺も対戦ツールとしても面白いと思う。
自分事だけど残念なのは稼動盛期に入院してて遊べなかった事だ。
00は99を見て思い描いていた通りの内容だったけど、
96の次ぐらいに面白くないんだよな・・・。
99の不自由さの方が面白い。
俺がロクに対戦してないだけで、ストライカー呼び出し動作中攻撃喰らうと相手がそのストライカーガー不とか含めて、煮詰めれば面白いのかもな…
サイコソルジャーチームのエンディング両方見て、アテナ可愛いよ拳崇カッコイイよ、してた
マルチエンディングって格ゲーでは珍しいよな
俺はテリーのやつが好きだな
ネスツ編はこんなのばっかw
舞のEDもな
マルチエンディングって何か条件あんの?
ググれ
レオナの投げのアップルジュース!ってなんて言ってんの?
あと紅丸の声がたまにウッチャンに聞こえるw
アップルジュースじゃねーの
人の頭をリンゴに見立てて
「躊躇なくやれるように、頭ではなくリンゴを潰すと思え」
みたいな隠語があるんじゃね?
知らんけども
単に血が嫌いだから自分で言い聞かせてるだけ
ウッチャンに聞こえるのって多分真空片手駒かな
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 14:28:26 ID:cxYwjRJS0
PS2版ネスツ編ネオジオモードでリセットする方法無いの?
ネオジオモードを抜けメインメニューに行くのはいつもの通りだが
kof99のタイトル画面に戻るリセット方法はないのか?
いろいろと粗削りだったがセンスは凄かったと思う。
下水道ステージやクリザステージの演出、主人公チームや京の曲といい
99EVOの方が凄かった
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 16:59:50 ID:0c/S0fQcO
しかしリンゴの果汁は白っぽい透明なんだが
トマトジュース!
ネスツ編って評価低いけど、ストーリーや演出で見れば99や00は良作だと思う
セーラ姉さんとクリザリッドの別れなんか、泣きゲーだ。00でのゼロとのやり取りなんて最高だったのに…
『本物の私が相手してやろう』の人が出て来た上クリザリッド連れて来たせいで台なし
オリジナルゼロとイグニスを無かった事にして、01を99並のストーリークオリティで作り直してくれねぇかな…
99はウィップの涙で泣いた
(;―;)ゝ手遅れでした
そうか・・・残念だったな
( ;∀;) ゝいえ、あれで良かったと思っています
ムチ子かわいいよムチ子
なぜ海外版…っつか、向こうでもMUCHIKOなのかw
げーじんはMUCHIKOの意味わかるのかね?
響きがおかしいから
バカにされてるあだ名だ、っていうニュアンスは伝わってるんじゃない?
なぜMUCHIKOかは日本語に詳しい人ぞ知るみたいな
仮にMUCHIKOじゃなくて
海外版オリジナルのあだ名になってたとしたらどんなんだっただろうな
MICHIKO
SETSUKO
京だとクリザリッドが処理ゲーなんだよな。
ボディが→テュホ・・・→ボディが→テュホ・・・→ボディが→こんなはずはー。
一回荒咬みヒットorガードさせるだけw
97と2000がGGPOに対応したんだから99も対応してくれればいいのにな
KOF99は全体的にバランスいいの?
一般的にはケンスウが強すぎてクソゲー、みたいに言われてる
個人的には割とバランス良い方じゃないかなと思ってるけど、
98辺りと比べて対戦がやりこまれてるわけじゃないからはっきりした事は言えないかな
なるほろ テンキュー。
ケンスウは蹴り上げ(?)が無限に入るからか?
戻りバックステップは微妙だった OTL
あと龍連打が永久ガードになる。
蹴り上げと連打が糞技すぎて引き合いに出されるけど
実際は最強クラスでは無かったはず。
それなりに上位なのは間違いないが
思い出した、確かにゲージないと ゲージ溜まるまでガードとけないな
後、99はcomが強い気がする 香澄はまともに戦えないど 誘わないと。
香澄とか挑発に無敵ついてるのがタチ悪いよなw
知らないと挑発見て飛び込んだら無敵でスカされて投げられたりする
庵の 強P>前A>八乙女 ができん。
コツとかあんの?
2C>八稚女で我慢しる
ごっつ簡略やん(´・ω・`)
…そうしる。
ガンガレ
99のストライカー(NON EVO)は誰がオススメですか? 俺的に…
1 キム・カッファン
2 クラーク
3 パオ
ラルフとか香澄とかレオナばかり使ってたわ
CPUって女キャラ強くない?
個人的にユリ、香澄、キング、舞が厄介。
>>407 パオってなんか強かったっけ?
ユリが割り込みに使いやすくて便利だったのは覚えてるんだが
怒りチーム3人ST強いなぁ 意外とレオナ使えるんだよな
パオは相手端追い込んで 連携に使ってた。きりもみはやめてほしい。
マリーの勝ち台詞の
「シュートしたいですって?ものは考えて言うべきね!!」
の意味が未だにわからんのだが何か元ネタでもあんの?
シュート=真剣勝負
PS版のギャラリーを全部埋めようとしてるんですけど、メンバー組み合わせが分かりません・・・
どなたか分かる人教えて貰えませんか?
今分かってるのは、帽子チーム、ヘソ出しチーム、マスターチーム、パシリチームです。
ググってみたら見つかったよ。その4チームを除くと
「新旧KOFチーム」K'、京、庵、真吾
「餓狼オールスターズ」餓狼キャラのみのチーム(デフォ餓狼チーム以外の組み合わせ)
「龍虎オールスターズ」↑の龍虎キャラ版
「ウィップ下僕チーム」京、庵、紅丸、ウィップ
「ロンゲチーム」紅丸、アンディ、チャン、ジョン
「ショートカットチーム」ウィップ、アテナ、キング、マリー
「急降下チーム」マキシマ、ラルフ、チャン、パオ
「キッズチーム」真吾、ケンスウ、パオ、シャンフェイ
>>415 全部埋まりました!!
ありがとうごさいました!!
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 18:07:28 ID:6WY8M3BT0
もうじき稼動10周年だな
あと3年もあるんだが
あと3年もないだろ、今は2009年なんだぞ
オマエ、家のカレンダーずっと変え忘れてるんじゃね?ww
02スレと勘違いした可能性の方が高いと思うぜ
アルカディア読んでて気になったんだが、99のアーマーモードってそんなに多用されたっけ?
あれが本格的に脅威になったのは2000からだった記憶が
ゲージが引き継がれないから、俺は3ゲージもたまる状況がなかったわ
実戦でカウンターモードも使ったことがない
アーマーなんて遊び以外で使ったことないわ
PS2のネスツ編で99evoやってたんだが、これ超必の暗転絡みでなんかバグあるの?
たまに暗転の時間停止が一瞬で終わってカウンターモードみたいな性能になるんだけど。
あげ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 00:00:23 ID:LuNHG/2hO
ジョンで端っこで↓↓+Bで構えてるだけでクリザリッドがひたすら届かないテュホンレイジを繰り返すのは憶えてる。
カウンターはK′だけ使ったな。
セカンドシェルが超入る
4人制が懐かしい
祝10周年!
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 07:36:26 ID:589hwvfyO
>>428 でも結局3人目で倒されたら終わりなんだよな
せっかく一人増やしたんだから4vs4にすれば良かったのに
4対4できるのは01だけ!
4VS4とか遊び程度でしか見れなかったな
むしろ2VS2の方が多かった
確かに
4対4は試合時間長くなりそう
4人もいらん
4人も動かし方覚えられん
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 18:18:26 ID:oNHPlOXxO
99はジョン相当使い込んだな。
構えが面白すぎて、切替動作なしで構え移行とか、奥が深かった。
ジョンはふっとばしが胡散臭いくらい強かったな
2000だとストライカーが暴発しまくってやりにくかったが、99はそういうのが無くて楽だ
ふっとばし出るの早いからねー。
2000は、確かにストライカーの関係で、動作なし切替とかやりにくかった。
PS版の移植度ってどうなんだ?
PSアーカイブで買おうと思ってるんだが
移植度だけみるならDC版かPS2のネスツ編の方が無難
SNK作品のPS移植は期待しちゃだめ。
PSの99はカラーエディットがあるのがウリだったけど今じゃどれでも標準装備だし・・・
ネオジオ移植は大変そう
唯一PC版がでてる
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/16(日) 11:41:48 ID:Tm33oykD0
PS版はコレクターズアイテム
未だに99EVOのエレベーターステージよりカッコイイステージが出たことが無い
そんなステージあったっけ?
ラスボスの手前だっけ?
>>450 んなこたーない
決勝戦に向かう船の上でサプライズ的にボスチームが出てきた!
みたいな展開を彷彿とさせる感じがたまらんのです
BGMも重要な要素だけどね
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 01:39:22 ID:2sOeN/vYO
香澄にチャンの鉄球を当て身で取られてワロタ
そしてバンカーバスターを取られて悶絶
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 01:23:19 ID:ICakM0VEO
懐かしい…ケンスウが最強とか珍しいKOFだったな…
香澄とK'のAIがずっと棒立ちなんだよな。香澄は普通に当身してきたけど
体力少ないとまっすぐ前進してくるのがキモかった
>>407 レオナでしょ。
ガード切替が出来なくなるのはきつかった。
あとユリかな。
ラスボスを倒すコツというかパターンありますか?
「トルネイド!」の隙にJCD。
近づいて来たら中段してくるので立ちガードして隙に反撃。
体力リードしたらひたすら屈伸で時間稼ぎ。
>>457 なるほど・・・竜虎チームでやってますがどうしても倒せなかったので
実践してみます
先端当てボディがボディがボディがでOK。
IDにKOF99キタ━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!
と思ったらK0F…ケーゼロエフだた…
それでもすげぇよ。
奇跡だ
凄すぎだろ
だよな……本当にあるんだなこういうの。
もう一生ないだろうなぁ
女性格闘家チームのストーリーを読んで思ったこと
違うって言ってるけどカスミの行動はどう考えても食い逃げになるのでは…
食べた後で手持ちのお金が無いから銀行に行くって言って店を出るのって許されるのか?
取って付けたようなストーリーだしこまけぇこたぁry
店によるかも知れんが連絡先を教えたらおkなんじゃない?
嘘言う可能性あるから連絡先聞くのみって絶対駄目じゃね?
つか連絡先教えるも何もそもそも香澄勝手に店出ちゃってるしw
金がないならイリュージョンに電話してキングに立て替えてもらうのが一番無難だろ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 00:06:09 ID:R9JzDNq6O
そもそも香澄ってそんなに頭悪い子だったっけ?
手帳なんか見るなー!
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 18:58:07 ID:wsQnt902O
>>466 >店によるかも知れんが連絡先を教えたらおkなんじゃない?
スーパーで金払わずに商品持ち出し、店先で万引きGメンに声かけられると
「今は金がない、銀行に行ってくる」発言、謝罪もせず反省の色なし
その上追ってきた人間に暴力行為をふるう
食い逃げだと分かり辛いが要はこういう事なんで連絡先でOKは絶対ないw
>>468 外伝、勝手に敷地に入った香澄を倒そうとしたワイラーをボコって「…逃げよう!」
基本的に自分の言いたい事は言うが人の話はあまり聞かない
96、ED「むつかしい話はちょっと…」
99、食い逃げ事件発生
2000、『いんたーねっと』
XI、チームメイトのまりんには呆れられ影二には少し静かにと怒られる
シオンやマガキに「父様はどこだ!」
龍虎だとユリ、KOFだとシャンフェイとかのおかげで陰に隠れて目立たないが
実は香澄は頭良さげに書かれてた事はないw
472 :
468:2009/09/05(土) 07:50:33 ID:FAAD9qVfO
>>471 なるほど、そうだったんだ。ありがとう。
しかし、それが分かった途端、香澄に対するイメージがどんどん壊れていく…orz
ココイチで会計の時に財布忘れたのに気付いて、
家に取りに帰ったことあるよ
女格の話で何がマズイって店を出たことと、自分は悪くないって言い張ってることだよな
食い逃げするつもりはなくても、金ないのに食事したのは事実なんだからそこは最低限謝れよww
竜虎キャラはKOFでネタキャラになったからな
初出の竜虎3だと全然おしとやかでも礼儀正しくもないよな香澄
龍虎外伝は英語が苦手で言葉使いがややぶっきらぼうっていうのもあるが
それ除いてもおしとやか、礼儀正しい、賢そうって感じないよな
その後のKOF96のほうがよっぽどおしとやかで礼儀正しい感じ
香澄はKOFがネタキャラ化したからこうなったというより元々こんなもんなんだがな
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/07(月) 23:04:24 ID:Nv0umeuPO
俺がKOFに出た龍虎キャラで、改悪されてムカついたのはビッグとタクマぐらいだな。この2人は龍虎2の時点ではあんなキャラじゃなかった
餓狼では断然山崎。リアスペの時点でキチガイ染みてたのに、更に輪をかけてあの糞設定だもんな…
>>478 山崎は02UMで勝利メッセージが別人みたいに変わったぞ。
02はただのキチガイ。02UMじゃ餓狼3あたりのキャラを更にシブくした感じ。
勝利画面の絵とあいまって格好いい。
あと、ビッグはかなりお茶目さんなイメージが…龍虎2のスタッフロールとかでw
個人的にはブラスターウェイブのグラが変更されたのは残念。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/09(水) 20:13:02 ID:a0vAe2+yO
>>479 勝利台詞見たけど、山崎はムリヤリ庵と絡まさないで欲しい。この2人は97の時から一切掛け合いがないし、どうせなら代わりにテリーに対する勝利台詞与えて欲しかった。
あとビリーもネスツ編には一切絡んでないのに、K’に対してまるで何の脈絡もないチンピラが因縁付けてるだけの様な台詞があるし。
だってビリーはチンピラでしょうが。
つーかK'って喧嘩売られやすいタイプだしな
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 17:59:57 ID:ZsbTS/7WO
>>481 でもK’と面識ないのは事実。
カプエス1は仕方ないにしても2にK’出て欲しかったな…
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 19:44:47 ID:SgdHBspTO
システムの黒歴史、かわし移動について語らないか
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/10(木) 20:05:44 ID:NbRb9/98O
あれ初心者も簡単に反撃入れれるようにしたかったんだろうけど、大失敗だったな。
K’のかわし移動は笑える
かわし移動は面白いシステムだと思うんだが
前転後転に慣れてると使いにくいかもね
つか2000で緊急回避に戻さなきゃ黒歴史扱いされなかったのにな
使いにくいって声が多かったみたいだし仕方ないとは思うけど
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 23:56:36 ID:DGnVwnCL0
前進のかわし移動は好きだったな
そこからミラージュダンス→サイレントフラッシュが強かったし
99は好きだけどもうちょっとステージ明るくしてもよかった気がする。
ステージだけなら2000のほうが好き。アテナの髪型も2000のほうが好き。
キャラセレのウィップの顔のサディストっぷりが良い
キャラセレのウィップの顔が寝起きに見える
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 22:39:54 ID:H+sv5Fh8O
>>489のほうが正しく思える俺は変態なんだろうか?
99って正直一番人気ないだろ
パオ使いだったオレとしては好きな作品
ガードさせたらブリブリゲージが貯まるサイコボールリフレクトと
各方向サイコアタックでの幻惑と、やけにムカつくモーションの右下+Bと
ストライカーモードでサイコMAX、飛んできたらサイコクラッシュと何かと楽しかった
吹っ飛ばしの頭突きもおちょくり度合いがいい
ちなみに98ではラッキー使いのオレ
当時対戦台でCPUを進めていたらラスボス後に庵が出た。
ふと気付くと女子高生が対戦台の向こう側で画面を見ていた。
はじめてだし容赦なくリョウで庵を倒した。するとなんか白々しい目で見られた。
後になってあの子達は庵を応援していたんだと気付いたなあ…。知っていたら多分わざと負けたと思う。
99年とか既に格ゲー過疎り気味だっただろ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/15(火) 06:19:01 ID:aA7Sr1zOO
99年の夏と聞いたらモーニング娘。のLOVEマシーン、浜崎のBoys&Girls、ポルノグラフィティのアポロが頭の中で流れる。当時俺は厨房だったが、ここがヘンだよ日本人とか見てたな。あの頃に戻りたい…
あの頃も不況の真っ只中だったと思うけど。
2000年が就職氷河期だったのはすごく覚えてるわ。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/17(木) 23:40:54 ID:pyWY9cWs0
キングって99と2000を比べたら99の方が強いよね?
キングが一番強かったのって94?2002UM?
キングは99だと普通に最強クラスだよな
もともと立ち回り強いのに性能の良い打撃投げ増えてるし
カウンターモードの爆発力も高い
キング 京 庵 はSランク
当時のネオフリで
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/22(火) 23:49:07 ID:EoxxEI0Y0
京と庵の出し方教えてください
アーケード、PS2版ともに教えてほしい
ランセレにカーソル合わせてスタート押しながら←→↑←↓→で京、→←↑→↓←で庵
間違ってたらシラネ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 12:22:33 ID:SSbwuNmtO
MVS版は条件を満たしてないと、そのコマンド入れても出ないけどね。
…で、MVS版以外の全機種では、京と庵は最初から出てないか?
出てるな。
95と96の隠しキャラはどうやったっけ?
>>505の条件てのはランダムで特定のキャラ出して勝った時だね
勝利メッセージの画面でコマンドも表示してくれる親切設計
バレバレだし、それなら最初から出しとけと思っていたなあ
しかし日輪と三日月はカッコよかった
保守
京は182式つなげるには ダイレクトしかないからきつい
見てから反応できん
なんというコンビネーションアタック
>>512 カウンターモードの轢鉄スパキャン使うと楽だよ
いや、CモードならそりゃSキャンできるよ
通常時の目押し判断が難しいってことで…う〜む。
強77式後に超技出すしかないのかねー?
強攻撃キャンセルで出すのは普通に練習しろとしか言えない
別に無理して超必絡めなくてもいいと思うけど
あとどうでもいいけど七拾五式改ね
下B近C百八拾弐式が出来る俺に死角は無かった。
常に近Cを2364Cで入力しとけば多少楽、暴発も荒咬みだし。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/01(木) 13:03:06 ID:PUrG4huIO
百八拾弐式の無敵時間の長さは好きだった。
>>520 さげさげ!!
ま、割り込みには申し分ないな 発生もまあ早い方だし
99はチャンの鉄球超必、チンの号来遠方が遅すぎる
>>520 さげさげ!!
ま、割り込みには申し分ないな 発生もまあ早い方だし
99はチャンの鉄球超必、チンの号来遠方が遅すぎる
523 :
521:2009/10/01(木) 18:06:02 ID:NIrP5mtL0
すまん、誤爆した
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 23:22:42 ID:Tm1hAEZ40
京は99と2000が服装&技ともに好き
特に新技。隙が多すぎて使い道がわからなかったけど、あのアッパー最高
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 18:47:23 ID:hHfk+xoi0
99はストライカーのせいで不評らしいが
そんなのうまい奴同士の話だろ
普通にプレイしてる奴はなんともおもわねぇよ
K´の登場とステージとBGM
京の私服
最高だったな
99はストライカーがあるからおもしろい
逆に回り込み中の避け攻撃とバックステップがおかしい
あとキング以外のキャラ性能
本当に上手い人はシステムにケチなんかつけないと思うがなあ
99の評価があまり高くないのはストライカーのせいとは一概には言えないと思う
システムの変更が多くて対応し切れなかった人が多いのと、
一見クソキャラにしか見えないケンスウのせいだと個人的に思ってる
キャラが半分ぐらい減った。
ストライカー含めてシステムが一気に変わりすぎた。
あと98と比べてキャラが小さくなって全体的に地味になった。
何よりも格ゲーバブルがとっくに弾けていた
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 21:27:04 ID:GvhaAl/1O
森気楼さんの絵の描き方がだんだん変わってきたおかげで、PS版のパッケージ(K’の顔)を見た友達が「なにコイツ、かっけぇぇぇ!」とか言いながら格ゲー(KOF)デビューした。俺(の友達)にとってはそんな記念すべき作品ですが。
>>521-523 俺
>>520だけど、携帯から書き込んでるため、さげかたが分からないんだ。申し訳ない。やり方教えてもらっていいですか?
mail欄に半角で「sage」と入力すればいい。
'94画風でK'描いて欲しいな
すっげえ野暮ったいだろうな
>>529 キャラの大きさは一緒だよ。
画面レイアウト次第でそう見えるだけ。
じゃないとコピケゲーなんて叩かれないw
キホンレイジ
これだから携帯厨は嫌われる
sageなんて携帯だからわからないとかねーよww
対戦用にストライカー誰使ってる? 俺Aタイプ好き
Aタイプ…クラーク ラルフ キム 香澄 (上から降ってくるやつ)
Bタイプ…レオナ 舞 テリー (背後から突っ込んでくるやつ)
ロバートの使いづらさは異常だな
前Aが命だ
ロバートにも愛を
ロバートは別に悲観するほど弱くないでしょ
なんだかんだで前Aは相変わらず強いんだし
クリザリッドはどうやって倒してる?
昔、垂直小ジャンプふっとばしで倒してた
そんなんで倒せるん?
騙されたと思って一度荒咬み先端をヒットorガードさせてみるといいさ。
当たったら荒咬み先端を当てを繰り返すだけ。
ジョンですかい
すげーバグだ
それバグじゃないよ。
ジョンの行動に対してそういうリアクションしかしないようにした入力ミス。
(通常はリアクションは数種コード用意してあってランダムで対応していく。)
別の例でいうと96のROM版キングが鬼のようにサプライズローズしてくる。
CD版やSS,PS版は修正してる。
相手キャラと自分のキャラにも寄るけど、たまにCPUが全く動かなくなることあるよな
こっちが動かないと全く動かない
ほとんどのKOF作品で経験したことあるわ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 23:58:06 ID:ONsdIM7k0
永久さえなければそこそこ面白かったな
ステージが暗すぎるのと音楽が悪かったのが評価下がった原因だと思う
96何かバランス最悪なのに音楽やステージの評価は1,2を争うほど高いから
結構やってる人いたよ
韓国チームの曲は歴代で一番好きだが…
K’チームの曲も好きだが…
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 13:35:00 ID:ENjQYFX4O
>>548 SNKの格ゲーでシステムやバランス面が不評だった作品のBGMは96に限らずやたら力入ってるよな。そのおかげで餓狼3、斬サム、龍虎外伝とか印象に残ってる
>>540 テリーの昇竜コマンドのやってるだけで倒せる
起き上がりに適当に重ねてもあたる
空ジャンプコマンド投げもいける>クリ
好みの問題はあるかも知れんがBGMは普通に良いだろ
パオの連続技って(中央では)
C(屈C?)→突進 しかつながらんの?
特殊技入れると 離れるんだが(2000では改善されたっち)
包はコンボでダメージ取るキャラじゃないからなあ
コンボは近Cor屈C>3Dだけでも十分だと思う
サイコボール砲台で台パンされたのは良くない思い出。
砲台とか先読み全方位超必殺とか先読みふっとばし頭突きが楽しかったパオ
レバーを下に入れっぱなしが楽しかったパオ
京とクリザリッドのBGMは素晴らしい
Tearsは今でも大好きだ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 16:45:18 ID:lggKjdvEO
俺はキャラ選択の曲だな
何かノッて来ないか?
いや別に
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 23:30:53 ID:W0uotu0f0
キングが強かったと言う意味では好きだったけど、代わりにリョウとテリーが
弱くなったのが悲しかったな。
良く使ったのはこの3人でたまにユリ、マイ、レオナ、ウイップ、アテナ、マリー
ロバートかな
K′ってオロチじゃね?
ってよく言ってました。ごめんなさい。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 13:17:48 ID:uMJUvRHWO
>>564 一人。あの低音がなんか中毒性ある感じがして良い
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 01:51:11 ID:xoZpKiEkO
というかキャラ選択以外のBGMがビミョー過ぎ
私的名曲のKD-0079やTEARSもビミョーですかそうですか
アレンジ盤は96,03に次ぐ名盤だよな。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 04:32:44 ID:If4eRqj1O
たしかに
アレンジサントラ、怒チームの前奏は余計だと思うヤツがここに。
他は韓国チームBGMの音源が変わり過ぎだったな
元がショボいからもの凄いインパクトがあった
クリザリットの前の下水道ステージで
ラウンド2になると完全に糞尿が混じった色に
なってんのによく平然と戦えるなと思ったガキの頃。
>>578 ああもうステージセレクトであのステージ選べねぇw
CPUが超反応すぎて勝てない…
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/23(月) 18:53:02 ID:xgv3vPCD0
>>580 94からプレイしているおっさんとしては、99はかなりマシなレベル
やばいのは95。人間ではできなさそうな胡散臭い連続技とか普通にやってくるし
攻撃力が高かったから1コンボで瀕死とかざらにあった。
後半ステージの当て身がちとウザいぐらいかな>'99のCPU
昔のほうが厳しかったのは同意。真サム〜RB餓狼ぐらいがピークだったな。
京の反応がきつかったわ
鬼焼きを一番うまく使えてるとおもた
クリザリッドまでは普通に飛び込んで連続技してるだけで辿り着けるレベル。
クリザリッドと京はまあまあ強い。とはいっても過去のシリーズに比べれば弱いけど
庵は?
'99マリーたんのバックドロップリアルの一発出して、確か21441236N最速Cだったっけか? 98メインの俺には余りいじらんこっちは解らん
それでも普通に出せたはず。俺は42146N+C押しっぱでやってるけどどっちも難しいね
>>587 Thankyou
帰ったら早速RAPで試してみるわ
最近99再燃して
先鋒 京
中堅 テリー
大将 マリー
ST キム でやっとる
けど街の対戦台皆無に等しいのが哀しいな…
正直置いてあってもプレイしないな
誰かがプレイしてたら対戦させてもらいたいが
EVOのアレンジBGMに慣れてしまってオリジナルがしょぼく感じてしまうんだぜ
>>589 確かにEVOは一昔前にしては傑作 それとオリジナルを比べれは自然と答えは出ちまうな
>>27 ウィップそんな強かったか? 02は記憶にあるが、こっちはあまり無い それにK'はもう少し下だろ シャンフェイは逆に上と思う
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 23:29:31 ID:nBspToSo0
かわし移動面白かったけど人気なかったのか
www.animetopics.com/vc/flashplay.php?number=658&open=500_2
そういや格ゲーで初めて技対策考えたのこのゲームからだ
K′の突っ込んでくる超必は発動から5秒後にかわし移動すればガー不食らわないとか
ウィップの鞭は中段が2段技だから見切れるとか
まあレベル高くないのバレバレの対戦話だw
PS2に移植された99EVOは、酷かったなぁ…EXストライカーLV3に出来ないし…
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 00:54:40 ID:RHR4cWoJ0
>>590 多分ウィップはガー不JCがかなり高い評価されてる気がする
かわし攻撃からヒット時ノーキャンで超必繋がるのとか強い要素はあるけど、
かわし移動自体に欠陥があるキャラだし強み押し付けられないと一方的に負けるんじゃないかと思う
>>594 解説snks
>>493 98ラッキー236K→D投げ→挑発 俺のDQNの弱小のツレがそればっかしてたなぁ〜懐かしいw
>>494 微笑ましい話だなw
>>496 ん? 同世代か?
あの頃のあゆは好きだった
2段攻撃のJD ガード硬直が長い+ガード不可のJC 投げ外し不可C投げとか
99鞭子はいろいろいいものを持ってる。といっても避けの無敵があれなんでかなり
減点。
ムックのランキングは全然練りこまれていない頃だからアテにならんよ。
ケンスウ、テリー、舞、パオは下だし マキシマ、シャンフェイ、リョウはもっと上だね。
99EVOだと香澄の白山桃Bのバグが直って対空として使えるようになってるけど
あれ強すぎて禁止指令が出たw上半身無敵+ガードポイント+隙少ない+追い打ち可
>>596 マキシマがもっと上ってのが気になるんだけど、時間停止バグがあるからかな?
あんまり使い込んでないからどういう強みがあるのか知りたい
幅広キャラ 避け攻撃>時間停止>しゃがみA>スクランブル
全キャラ 避け攻撃>時間停止>しゃがみD
アーマーモード 避け攻撃>時間停止>避け攻撃 (即死)
高い位置でのジャンプB>時間停止>しゃがみA>スクランブル ガードしていたら再度ジャンプB
起き上がりに時間停止(相手停止する) ジャンプCで上を取るor立ちCで無敵ガードポイント対空
相手ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃を時間停止で割り込み
負けそうになったらリセットバグで無効試合(非推奨)
自分が早く動けるとかならまだしも相手の動き自体を止めちゃうから
ほんと酷いバグ。
あとは抱きつき即死バグとかもあったよね。投げ中にストライカー食らうと
外れなくなって相手にダメージだけ与えられるってやつ。
普通に戦ってもかなり強キャラだけど時間停止しちゃうと次元が違うバグキャラになるw
アーマー避け攻撃連打>相手反撃でリセットとか当時は酷いことをしてしまったものだ
いつのまにかゲージ溜まっててピカーンして死んじゃうのが俺のマキシマ
2000も時間停止が凶悪なまま残ってたのに一気に最弱クラスまで落ちてたよな・・・
EVOのエスカレーターステージはいつ見てもカッコイイ
>>598 解説ありがとう
避け攻撃から全キャラに足払い繋がるのは強いね
リセットバグの詳細は知らないけどゲーセンでやったら出禁になりそうだw
602 :
496:2009/12/05(土) 11:33:52 ID:VX6l3HvTO
>>595 レスthx
関係ないけど、KOFシリーズって1年に1作が当たり前みたいなもんだったから当時ヒットしてた曲も季節関係なく同時に思い出すんだよな…。旧SNK時代だったら
94…Survival Dance、Innocent World、空と君のあいだに、Tomorrow Never Knows、TRUE BLUEetc
95…Hello Again、HELLO、WOW WOW TONIGHT、TOMORROW、奇跡の地球、JAM、Over Drive、DESIRE、スリルetc
96…名もなき詩、楽園、青いイナズマ、そばかす、クラシック、PRIDE、Im Proud、ミッドナイト・シャッフルetc
97…Glass、Love is…、Melty Love、すみれSeptember Love、White Silent Night、硝子の少年、ひだまりの詩、魂のルフラン、White Love、FACEetc
98…Face the change、Time goes by、ALIVE、サマーナイトタウン、SHINE、I for you、ロマンス、誘惑、SOUL LOVE、HONEY、POISONetc
99…Winter Again、LOVEマシーン、アポロ、ラストチャンス、First Love、本能、Boys&Girls、いつか、サヨナラバス、あなたのキスを数えましょうetc
2000…TSUNAMI、桜坂、ホタル、愛情、忘却の空、ギヴス、ヒトリノ夜、ミュージック・アワー、サウダージ、恋のダンスサイト、恋愛レボリューション21etc
KOFやってたら普通にこの辺りが出てくるw
お前の趣味書いていちいちageなくていいよ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 11:52:19 ID:EhqeGk02O
PS2持ってないけどPS3とレバコンとこのシリーズなら持ってる。これで練習すれば2002強くなれるかな?
直接2002プレイした方が上手くなれると思う。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 23:56:47 ID:Na8xM1ad0
99はキングが強かったのと京のクローンが出てきたのと京と庵が隠しキャラ扱いになった
くらいしか印象にないな
食らい雰囲気のステージばっかりだったのもよくなかった気がする
今までのお祭り的な雰囲気から変えたかったのかもしれないけど、やっぱり明るい雰囲気の方が楽しめるよね
一応非公式の裏街道で戦うような大会だったから暗め。
96、97はテレビ放映されるような設定の大会だった。
>>581 96のレベルGゲニはまともにやっても勝てん
95全体はそれ以上かな?
>>608 でも同じ裏大会でも94と95は応援してたギャラリーがたくさん居たような…
>>609 ゲーニッツもいつでも超必が反則だけど、超反応+攻撃力補正がある分95の方が厄介
95はともかく94は完全に大会の体裁が整ってたな。イギリスステージとかちょっとした式典みたいになってたしw
94、95は96、97ほどの大規模大会じゃないが完全な裏大会でもない
だから例えば94イギリスの背景の一部の人は女性チームの応援しに来てるという
微妙にどうでもいい皆忘れてるだろう設定が一応あったりする
完全な裏大会扱いの99とは違う
実際今99遊びじゃなくガチでPlayしてる奴少ねぇんだろうな…
やっぱメインは98無とUM それに02同じく双方か?
遊びとガチは違うのかな?
99やるならPS版とPS2のネスツ編、どちらがオススメ?
今更欲しくなってしまったよ
ボーリング場のゲームコーナーに、今も置いてあったからびっくりした。
99って音楽が凄く良いし、99限定の技や台詞もあって大好きなんだけど
流行らなかったんだよね。
>>613 ガチでやりたいけど付き合ってくれる対戦相手が居ないとね・・・
>>615 PS版のKOFは大体微妙だったと思う
普通にネスツ編お勧め。ベスト版出てて結構安くなってるはずだし
>>616 そうだよな、本気でやりこんでる対戦相手がいねぇんじゃなぁ…
98や02押し退けて99勢なんて居ないしな
これが所謂人気の無さか?これはこれで好きなんだが
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 06:09:15 ID:/lF0X79g0
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/19(土) 07:42:09 ID:yxdfKU7JO
PS版はロードが……
まあ某本体と比べれば多少我慢出来るレベルだけど
>>619 リアルバウト餓狼スペなんて チンがずっとラーメン食ってたなぁ
>>618確かに2000はCAOSというか'95からプレイしてる俺には当時異質だった、同時に斬新でもあったが
ここで1度KOF離れしたが、あれから自分が歳食って久々にKOF(他のタイトルやるついでに)オマケ感覚で弄ってみたら 違った目線で見れて満喫出来る
業務用(MVS)の京と庵の解禁について質問です。
あれって電源落としてカセット抜いても解禁は保存されてますか?
それともリセットされちゃう?
一番やりこんだ格ゲーが99なんでMVS環境揃えて真っ先に買ったんだけど、
そういえば最初は隠れてるんだった…orz
いつも京と庵を入れてメンバー組んでたから寂しい。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 06:10:15 ID:OR3SgSXGO
電源切っただけでは解禁は消えない、カセット抜いたら消える…だったはず。
ありがとう。
うーん、カセット抜くに抜けないなぁ…。
普通にPS2版買えよ・・・
勿論持ってるよw
でも基板が好きなんだよ。
NEOGEO買えよ
>>623 本体(筐体)にもよると思う。俺の記憶が確かなら、例えば4本差しMVSなら、確か約4つ分くらいはデータは残ると思う。別のロムに差し換えれば、古いデータから消えていくと思う。うろ覚えだから、もし違ってたらゴメン。
昔、俺が家で使ってたやつは、1本差しMVSだったが、本体(俺のはコントロールボックスって名前だったかな?)は6本用だったから、6つ分データが残せたと思う。
確か『1日』とか『1ヵ月』ごとのインカム率とかのデータも残ったと思う…
…てか、MVSのメニュー画面でデータの確認を出来ないのかい?
超亀レス。あけおめ。
>>628 家庭用ネオジオは高いから持ってない。
>>629 マザーに保存されてるのか、ありがとう。
MV-1A使ってるけど、MVSのメニュー画面からはそういう情報は見られないはず。
COMレベルとかの設定しかできない。
ちょっと他ソフトで実験してみる。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/01(月) 03:02:26 ID:ahGUhmV8O
過疎ってるからageてみる
主人公チーム使ってるんですけどクリザリッドが倒せません
攻略法を教えてください
ベイパーキャノンぶっぱ
>>632 ネオフリに載ってた攻略で良ければ。
1本目は飛び道具に気をつけながらジャンプふっとばしでひたすら飛び込むだけでOK
2本目は全キャラ共通でしゃがみAとかしゃがみB空振りで前かわし誘って連続技なり通常投げで反撃
キャラ固有のパターンだとマキシマは
>>633でも出てる強ベイパー先端当てが当たりやすいのと、
赤ゲージ時のMAXバンカーバスターも結構食らってくれる
紅丸だと接近してバックジャンプするとテュホンレイジを空振りしてくれるのでフライングドリルで反撃してまたバックジャンプの繰り返し
真吾だとD投げとかを決めてダウンを取った後しゃがみBを起き上がりに重ねてキャンセル琴月でダウンを取ってループ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/03(水) 23:48:19 ID:k4S3Nimm0
通常のコントローラでは技が出なくてイライラする。
皆さんは格ゲーようのコントローラでやってるの?
ケンスウが強キャラではなくなったと聞いて驚いてる。
永久除いても十分強いと思ったのに。今はどのキャラが強キャラ認定されてるんだろう
>>634 アドバイスありがとうございます。何回か試してみたんですけど
クリザリッドの前で2B2Aなどを振ってるとたまにしか中段を打ってこなく、ほとんどテュホンレイジしか撃ってきませんでした
それでも少しずつ与えられるダメージが増えてきました、今まで一方的に殴られてたので^^
よろしければもう少し詳しく教えてくれませんか?
>>635 ゲーセンでやってる人はレバーの方がやりやすいし家ゲー多い人は普通にパッドでやってるでしょ
自分の場合純正PSコンでやってるけど自分がやりやすいパッドで練習して手に馴染ませれば何使っても大丈夫だと思う
ただ純正コンが使いにくいって人も居るから斜めが入りやすいホリパッドとか試してみるといいかも
キャラランクについてはちゃんとしたものができるほど対戦されてないと思う
個人的にはラルフとかキング、ジョン辺りがかなり強い方に感じる
あと決してケンスウが弱いわけじゃなくて、ガークラと永久が評価されすぎてたってだけじゃないかな
>>636 他にアドバイスできる事といえば下手にストライカーを呼ぶと本体ごと吹っ飛ばされるから基本封印することと、
できるだけ時間を使って1人目、2人目では相手の回復量減らして
3人目でタイムアップ勝ちを狙うくらいのつもりでいいと思う
あと毎回超反応で対空してくるわけじゃないからテュホンレイジ撃つ間合いで飛び込みからのコンボ狙っても良いかも
ちょっと良い攻略法無いか自分でも探してみるよ
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 23:28:09 ID:spvMGt130
>>636 画面端でジャンプしながら待ってればいいよ
滞空してきたらガードして反撃できるし、下に強い判定のある技あれば
空中ふっ飛ばしがある程度は機能する。あくまである程度だけどね。
ジャンプして滞空技の空振りを誘うのも手
いいひと乙です
99の一番の魅力はキャラセレのシャンフェイ
半眼可愛いよ半眼
99の魅力はなんといっても京1と京2だろう。
ある意味99限定キャラだし(まぁ最近2002UMで出てきたけど)
京、京1、京2+ストライカーというドリームチームも組めるし。
クール路線に入りかけた京って感じがいい。
>>641 どっちもキャラ性能的にかなり面白いキャラだしね。
きちんと本物京と性能的に差別化されてて、しかも微妙に弱い辺りが良いw
京3人チーム
>>642 確かに京2は微妙に弱かったけど、京1は強かったと思うなぁ。
2B→2A→623D→3Cがあまりにも凶悪。
小さいキャラのしゃがみには当たらなかったけど。
京2は琴月がかっこよくて大好きだ。
オリジナル京で消えたのが残念。
でも2B→2A→弱轢鉄は強かった。
特にカウンターモードで弱百八拾弐式に持っていくとかっこよかった。
あー、99やりたくなってきた。
>>644 京1は火力あるけど立ち回りがキツイから立ち回り強いキャラには何もさせてもらえない事が多い・・・
あと朧車がしゃがみに当たるのは一部のデカいキャラだけだからほとんどのキャラのしゃがみにスカるよ。
京2は色々使いにくいけど近D空中ヒット時の追撃を極めると化ける。
>>645 確かに京1は立ち回り弱いかも。
しゃがみ云々については嘘書いたようで申し訳ない。
あんだけ使ったのに大分記憶が曖昧で…冷静に考えるともう10年以上前なのか!
京2のジャンプDはめくり性能強いんだっけ?
あと近距離だと6Bがはさめるのが強かったね。
保守
三者三様の京ですな
99懐かしいですね。EVOでよく対戦しました。
対戦仲間は、普段は京4人で固めたチーム「クラブ京」で対戦してました。
で、ガチでやるときはダーク翔使ってました。
私は、ストライカーダーク山崎を愛用してました。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 11:05:59 ID:46ryP2HH0
顔キモイな
何年前のネタだよこれ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 16:51:16 ID:EjDEf7C80
まあ、あくまで個人的だもんな
しょうがない
個人的に音楽は最高だな
クリザリッドに負けたときだけ、勝利台詞のときの音楽がちょっと違うんだね。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 20:09:50 ID:Mi6YVTkf0
○ンチタイム
左から読めば
「ラ」or「ウ」
を入れたくなる
`〜〜〜〜〜〜〜〜´
Ο
O。
__∧_∧__
( ・∀・) |
( ) |
 ̄ ̄ヽ ) ) ̄\
 ̄ ̄(_ノ_ノ  ̄‖
○ンチタイム
|では
| 右から読むと
| 何を入れる?
| ∧_∩
| \(゚∀゚ )
|_____⊂ ⊂ )
∩∩ | ̄ ̄ ̄|
( ∧∧ |___|
〜(_( ∧∧ ∩∩
〜(_( ∧∧ )
〜(_( )_ノ
〜(__ノ
99の京はかっこよくて良い
庵そんな弱いかな?
低いジャンプとか葵花とか強い部分は残ってるし
周りが弱体化されまくってるから結局99の中だと強い方だと思うんだけど
ドシタァッ! ヒョォォッ! とか言ってた庵が99から偉く渋くなったのも懐かしい
いつまでもキョオーキョオー言ってられないからな
>>662 99のストーリーで思いっきり叫んでたけどな。
2001に出た理由も京出場の話に釣られたからじゃなかったっけ?
毎年そんな理由で出てるじゃん
KD-0079とエレベーターの組み合わせは歴代最高だと思ってる俺
EVOのエレベーターステージは奥に行ったりするのが無駄にカッコイイ
言われてみればステージ暗いの確かに多いな。アナウンス音声がクールなのもそのせいか?
ジョンフーンの中の人だからクールですw
ラウンードワンッヌ
パーフェクトがポーゥフッにしか聞こえない
ラウンドコールてマチャ彦だったのかwwww
CPUのムチ子がうるさい
てええええええええ
おっと、館林さんの悪口はそこまでだ。
仕事ないしね。
シャンフェイといいウイップといいときメモ好きがスタッフに居たと予想
シャンフェイは元々ガロウキャラ・・・
つか当ててるキャラで声優決めるワケじゃない。
ついでにいうなら99は事務所のオススメ声優から選出。
野外、晴天ステージが一つだけなんだっけ?それすらも途中から雨…。
嫌な決められ方だな
そう?
なんか独特の雰囲気だった