1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
☆ ストリートファイター4の問題まとめ ☆
★キャラバランスの崩壊
シリーズ一作目は調整不足がつきものという道理が通らないレベル。
★リンクシステムの弊害
全台マッチング対戦に上記キャラバランス崩壊が加わって
お手軽強キャラ使いが一極支配状態を作り出しがちに…。
その間残りの台が全て空席になるという異様な光景が。
★ラグの存在
上記リンクシステムが原因で発生しているラグがいちばん大きく
そこにその他ハードウェア上の遅延や液晶モニタを採用してる店舗では
表示遅延も重なって、なんともいえない操作の気持ち悪さがつきまとう。
★爽快感皆無
上記ラグによる気持ち悪さもあるし
単純に攻撃を当てたときの爽快感が全く無い。
その多くがSEの貧相さからくるものではないかと動画で検証済み。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5061939 ★将来性皆無
開発スタッフの
[業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す]
の発言により、現状からのバランス改善は絶望的。
スト4ダッシュが出るとしてもリンクシステムの改善・ハードウェア設計の見直しを
行わない限りはストリートファイター4が抱えてる問題をクリアする事ができない。
結論:ギルティギアならとっくに署名運動が起こってるレベル。
>結論:ギルティギアならとっくに署名運動が起こってるレベル。
これは余分だと思うな
GGで初めて署名が起こったのは赤リロだが、あれは当時格ゲー初心者の俺でも
触ってみてすぐ「あれ?なんかヘンだな」と思ったぐらい異常さが漂ってるゲームだった。
すぐ青リロととっかえられまさに黒歴史
ストWは別にラグ以外ゲームとしての最低限の部分ではそこまで狂ってない。
ラグも別に我慢できるレベルだし
>爽快感皆無〜動画で検証済み。
ここ面白いね
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 08:13:13 ID:BioD0EmR0
ギルティはバグがあったから署名になったんでしょ
もうこのスレこねーわ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 10:12:44 ID:HuCNPle20
SF4のあのバランスはわざとでしょ?
どっかのインタビューにもあったけど 昔のストファーを意識した感じで
なんかレトロ感でてると思うよ。
それに2Dはもう限界までやった って言ってるし。
今は汚くて不自然な3Dでも今から3D化しといたらこれから
どんどん綺麗になると思うよ。
だけどキャラデザ&イラストはちょっと酷いと思う アキマンさん CRMKさんが
いてくれたら・・・ あの荒いタッチで迫力を出そうとしてたんだと思うけど
画力足らなくて顔以外適当な感じ やっつけ仕事のように見えてしまう。
正直バランスが悪いからやらないとか 負けるからやらないとか・・・
昔の人はそんなこと考えないで対戦を楽しんでたと思うよ。
といっても人は昔には戻れないね
スト2はキャラを動かしてるだけで楽しかった
3rdでもそう
4は全くダメ
違和感だらけで爽快感ゼロ
操作感覚がストリートファイターでない
KOFなれすぎた俺でも余裕にプレイできた
スト2〜3rdはスピードがストだった
新キャラの駄目っぷりをテンプレに書かないとはな
やっぱり内容なんかどうでもよくて、叩きたいだけの連中の集まりか
キャラがダメとかキャラバランスがダメとか以前にアクションゲームとして劣化してるから
作品そのものじゃなくてカプコンを直接叩きたい人間がいるからね。
乱入不可のビギナー・トライアルモードをつけたのは評価したいけど
CPU戦つまらなすぎて意味がない
トライアルは時間制なのに逃げ行動ばかりとるし
ジャンプ攻撃>小足>中足とかの目押ししようとして
目押しミスや非連ガの目押しだと中足にリバサで「サーマソー」
直前のジャンプ攻撃は立ちガードしてるのに
試しにジャンプ攻撃ガードさせて半秒ほど何もせず待ってから中Kボタン押したら
その瞬間やっぱり「サーマソー」
トライアル1プレイ中で右上にリバサ表示10回は見る
これはスト5は出ないレベルかもしれませんなあ
>>3 ラグは我慢できるって我慢してまでゲームしたくねーよw
>>7 同意
※警告※
幅はレス禁止なので、話に混ざれそうだと思ってもレスしないでね
SEは結構良いと思うけどな。
ラグ、当たり判定、ガードとヒットで硬直が違う。
色々考えたが、爽快感のなさ=気持ち悪さはこの3つだ。
あのジャムですら爽快感はしっかり残ってた。
バーチャと一緒で
初心者無視の廃人しようだから客がつかない
まあビギナーモードはいいと思ったが
内容がどうにも廃人専用過ぎる
どこが?ジャンケン博打仕様で実力差が付きにくいと思うけど。
コンボにしてもあってないようなものだし。
ファミ通Xboxスト4 小野インタビュー
・発売は3月よりはやい。ビックリするくらい前倒しになった
・家庭用は「ストリートファイター4,5」というのは言い過ぎた。「4,1」くらい
・家庭用はリーチを変えたりダメージを落とすということはしない
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・対戦以外のオンライン要素もあるが秘密。ヒントは業務用をやっていれば予想がつくかも
・オンラインの遅延はしかたない。ラグが全くないとは言えない
・海外との対戦のラグは越えられない壁がありとくにヨーロッパは厳しい
ゴウケンって結局アケで使用不可能なのか
久しぶりにやったんだが、このゲーム コマンド受付が甘すぎるのか わからないが暴発ばっかりして事故りまくった 後 個人的にレスポンスが気持ち悪くて爽快感が無いと思った
っていうか、スキルがそんなに無い人でも力まかせで勝てるのはどうかと思ったよ まぁ これがスト4の個性なのか、どうか知らないけど。
ラグどんな時感じる?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 08:24:53 ID:ruQOztqkO
私見では安定していないように思える
typeXの他ゲーにも基板による遅延はあるが、一律安定している
液晶のラグについてはよくわからないし、他に比較するゲームがまだ乏しい
だが液晶より、業務用格ゲーではストW独自の通信ラグの方が不安定要因の見込みが強いだろうな
ほんとにたまーにやる俺のクソサガットでも勝てるから神ゲー
憲政ばらまいてるだけで充分つええw
新キャラのお披露目で補正をつけないカプコンの漢っぷりに惚れた
デザインといい、キャラ性能といい、全然使う気になりません
>>16 俺は今回のSEダメだ。
ヒット、ガード共に「ボスッボスッ」って迫力のない音で爽快感がない。
両方のSEに過去作ほど明確な違いがないのもマイナス。
過去スレでも、これのせいで技(特に小技)がヒットしたのかガードしたのか
分かりづらいって指摘がかなり出てた。
硬直に違和感があるのは同意。
ヒット、ガード時であまりに差がありすぎる。
大格闘祭用タオルが山積みワロタw
>>26 そんなあなたにバルログおすすめ
ザシュッザシュッザシュッ!
んぎもぢいいいいいぃぃぃ!ってなれる
この爽快感の無さは龍虎の拳に似てる。
龍虎の拳はカコーン!が気持ち良いでしょ。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 07:29:57 ID:SCpgxx5m0
何とも微妙
スト2ダッシュやターボのヒット音が一番爽快感あったなぁ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 09:53:04 ID:tf222u4JO
今回の大格闘祭は、マイ店舗を未登録に戻したかった人たちの為だな。
会場でカード使う→マイ店舗を「大格闘祭会場」に変更→そのうち消えて、未登録になる
>>19 > ・海外との対戦のラグは越えられない壁がありとくにヨーロッパは厳しい
わざわざこんな事まで解説してたのか?
現代科学じゃ絶対無理なのは小学生でもわかるだろうに・・・
ひょっとして今のゆとりは光の速度とか知らないのか?
>>35 知らないどころか逆に技術があればなんとかなると思ってるのが今のゆとり。
ggpoはラグ0とかいってるキチガイとかみてるとマジ半端ない。ゆとりの頭のおかしさ舐めたらあかんよ。
ラグ0なんて前スレでも言われてないし、まともに文章すら読めないアホがゆとりとは笑わせるw
GGPOはラグを隠してるから厳密にはラグがないわけじゃないのはそうだが
体感として2Fもないらしいから「ない」って言っても問題ない
ラグのなさ
GGPO>スト4(アケ)>>>カイレラ>カプゲーのXBOX版ネット対戦(家庭用ではラグが少ないとされる)
ネット対戦であるGGPOにアケが負けちゃまずいだろwwwwwwwww
ラグフェア
>>36 > ggpoはラグ0とかいってるキチガイとかみてるとマジ半端ない。ゆとりの頭のおかしさ舐めたらあかんよ。
マジでか?ゆとりは怖いな。
>>37 ゆとり乙。遠距離では絶対にラグは発生する。
仮に日本とアルゼンチンで60Fのゲームをネット対戦したら、絶対に4Fのラグが発生する。
そんな事は小学生でも理解できるだろうに、わざわざ解説してる小野が残念杉。
海外はどうでもいいじゃねw
誰もやりたいと思わんし
そんなことより国内でいかにラグなしでってことだろ
東京から北海道や沖縄まで2Fのラグでプレイできたのならすごいことだ
ゲーセンのスト4以下(並)で実現したらいいなー
並みはまだいいが、業務用より少なくなったらゲーセンが確実に困る
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 01:51:16 ID:uBaS9fxJ0
スト4マジで客いねー
>>21 このシリーズは歴代スキルじゃなくてセンスで勝つゲーム
ぶっちゃけアケ版は遅延あるんだから、ネット対戦中はラグ無し動作にすればいい感じじゃね?
その為のラグでは?なんて稼動初期から言われてましたが。
ジャンプした時に画面が動くけど、
なぜ遅れるように表示(キャラが画面の中心よりずれる)
するのか意味が判らない。
無駄な演出。
幅はレスすんな
目障り
目押し基本とかいまさらはやらねえよ
だからおっさんしかやってないんだ
家庭用スト4に、キャミィと元が参戦
遅いです。
見事なまでにストリートファイターZERO4じゃねぇか。
ZEROシリーズと本家との境目なくなったな。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 15:53:25 ID:xos2o2n8O
いい加減にしてほしい
制作側に熱意がない
知恵もない
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 15:57:49 ID:tTQtyqyMO
サガットの性能をあんなに優遇したら、
廃人以外は完全に対戦やる気をなくすって誰も気付かったの?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 15:59:28 ID:tTQtyqyMO
×気付かったの?
〇気付かなかったの?
>>54 同意。
サガットはリーチも長いし、上、中、下、遠距離、近距離と全てに置いて対応出来るし、ウルコンの喰いかたが豪鬼並、裏キャラレベル…
今作の最弱と言われているバルログとは雲泥の差…
サガット>バルログ
この差はいくらなんでもありすぎ、明らかカプコンのミス
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 19:38:28 ID:GTiY0keQ0
さがっと使ってると何も考えずにAランク行けるから
急にBP延びなくなるな
他のAキャラにBPあげてるわ
サガット使ってBP4桁止まりの人は根本的に格闘センスがない。
最近になってケンを使い出したんだが、マジでコアコパ昇竜強いなw
簡単だし超減る。
でもサガットはこの比じゃないんだよな……オラ、なんだかワクワクしてきたぞ。
コアコパ昇龍と(移動)投げの二択はケンの生命線。
飛びこみからの連続技はいつも決まるどころか落とされるの覚悟しなきゃいけない訳だし。
どんな距離でも強くてウルコン使えるサガットの調整は同考えてもおかしい。
>>60 ウルコンも微妙だし、使ってて楽しいよケンは。
でもケン使ってっと、セビキャンがぶっぱ昇竜の保険位にしか使えないのがちょっとさみしいな…
サガットとかリュウがうらやましいぜ。
バルログでBP2万弱くらいの人が祖国をすべてバック転でかわしててすげーと思っていたが
最終的に技の出だしをダブルラリアットでつぶされまくって負けてるのをみて悲しくなった
昇竜拳みたいに使えるダブラリ強すぎだな
>>62 バルログは端でザンギに転ばされたら詰みとかなんだとか。
ダブラリ連打に為す術が無いらしい…
>>63 最初はバルログが押してたんだけど
ダブラリの強さに気づいたザンギがダブラリメインになって・・・
(´;ω;`)ブワッ
開発した連中は絶対まともに対戦試してないな
頭のおかしな奴が作った技が一部のキャラに集中しすぎ
>>63 甘い飛びにセビダッシュやEXハイクローで読み勝てば逃げれるんだが
小足EXバニやダブラリに何度も耐える体力が無いんだよな。
アベルとかもキツさは同じはずなんだが体力がねー・・・道具付いててもザンギキツいんじゃね?バルは
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 10:08:02 ID:TOGl5HoWO
格ゲーは強キャラ弱キャラが生まれて当然だけど、
このゲームはバランスを無視し過ぎ。
ガードしても有効な反撃が出来ない必殺技とかアホだろ。
>>67 何か妙にSNKチックというかなんというか、
ガードしても確反の無い無敵突進技で、かつアーマーブレイク対応とか
ガードさせても有利な突進技で、かつ無条件追撃判定付きのアーマーブレイク技とかマジで狂ってるし。
昔カプコンの開発者がスパU位の時にインタビューで『安易な突進技はバランス崩れるから付けない』とか言ってたってのに…
ストWの開発陣はそこら辺のカプコンISMが何も分かってないとしか言えん。
(´●ω・`)
>>68 そもそもウリのはずのセービングがブランカ相手にまったく無意味だもんなぁ。
スト4の場合は極端に反撃不能な技もあれば、ガード後にウルコンで確定反撃される技とか極端すぎ。
ウルコンゲージ満タンの春麗が怖くて頭突き撃てない。
>>65 そもそも開発者は対戦マニアじゃありません。
更に個々の要素と組み合わせの多さからボロが出るのは必然であって
これは歴代のカプコン格闘ゲームも全て同様です。
>>68 普通のタイガークラッシュの落ち際に攻撃判定が残ってて
ガードさせればサガットに隙無いとかとか狂ってるとしか
言い様が無いもんなぁ
>>65 だね。
少なくても既存キャラはまず過去作の判定や性能をトレースするのがセオリー。
そこからプラスマイナスで微調整をして新たな個性を生み出すわけなんだけど
うわべでしかスト2を知らない奴等が作るからこうなる。
>>73 四天王とか、サガット以外原型留めてないもんなw
今日、俺がザンギ使って、むこうがバルログで乱入…
結果…
極端に言えば、十字スティック使わないで、ダブラリ連技してたら勝てたw
しかも、最後、自分から仕掛け、ハメたらパーフェクト勝利…
キャラのバランス悪すぎww
スト4に限らずカプコンのゲームって1作目は大抵キャラのバランス悪くないか?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 01:25:52 ID:n1qRx+pd0
カプコンに限らず、ほとんどの格ゲーはそんな感じだな
でもスト4の場合、キャラもシステムもほとんど過去作の焼き直しに近いわけで
それにしては過去のノウハウが生かされてないというか、ちょっとひどすぎる感じはする
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 10:38:56 ID:EiXK+fulO
「ガードさせれば確反を受けない必殺技」
なんてものを
「一部のキャラ」
が装備しているのはバランス以前の問題。
>>77 まったく反対のキャラも前作にいたのにね…
(´・ω・`)ショーン
ヒットをさせれば反撃を受けるだとっ!
>>79 正確には、「ヒットさせてもガードさせても数フレ不利」だなw
EX版当てても1フレ不利とかおかしいだろトルネード&リュウビキャク
ショーン舐めるなよ!
2ndまでは強かったんだぞ!
ショーンいうこと
ショーンより2ndダッドリーの上から振ってくる必殺技のほうが凄くね?w
使いにくい&当ててもSAで反撃確定とかじゃなかったっけ?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 16:11:42 ID:b7G4Ad020
アルカディア大賞の受付が始まってるね。
この内容で入賞なんかしちゃった日にゃあ
他所からの力が加わったとしか言わざるを得ないね。
鉄拳だろ
旧キャラの技をそのまま3Dで、ってのが
違和感の一因になってる気がする
リュウケンの中足はこの距離で打つ!
で、実際出してみればいままでの感覚でだしていいんだなと
思える反面、絵がなんか気持ち悪い・・
>>83 2ndは色々とすごかった。
破心衝とか。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 18:36:58 ID:PKrYanO/0
ウルコンはコンボに組み込むの不可能で、そのかわりに全体的に発生を早くして
一撃必殺って存在がいい
モンハンとかこれとか見てるとカプコンはもう長くないと思えるから困る
そうなって欲しいだけでしょ
>>ショーン
3rdのショーンは立ち中キックと立ち大パンチがヒット時も迅雷確定ってのが凄かった、しかもキャンセル不能。
どっちも牽制の要なんだが…対ケンとかどうしろと。
>>88 要するに喰らい中の相手に当たんなくするってことか。
…ってことはザンギ最強じゃん。
12とかヒューゴーとかはやりこみでカバーして強い人見かけるけど
ショーンは全然見かけないな、やりこんでもどうにもならんてことか
>>92 12は火力が絶望的に無いだけで、立ち回りや崩しは結構いけるんだよ。
フゴもパームやウルトラスルーからの追撃、ムーンサルトにギガスと長所多いし。
でもショーンは無理。ダッシュの速度以外全てにおいて劣化ケンだし。
通常技も必殺技も当てて不利や当てて反確等とロクなものが無い。
流石闘劇予選で使用者0だけのことはあるよ。
家庭用のキャラの追加っぷりを見てると
アケ版は何だったんだろうと改めて思うわな
家庭用に毛ほどの調整したようなモンを
また高値で売りつけるんだろうな
どうしようもならんってのもあるんだろうけど、上位互換が三人も居ちゃなぁ使う理由が無いよな
そんなにバランス悪いのか。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 02:25:57 ID:NF1Fho9z0
タツカプは成功するだろうなぁ
(スト4に比べて ねw)
稼動したら積極的に遊んでみようとは思う。
これの為にWii買うつもりも無いんで、そこそこ楽しめれば
ずっとACで遊ぼうとも思う。
スト4はもう二度とやらん。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 02:49:32 ID:qOtCV+Kz0
タツカプはWii本体も買っていいぐらい購買意欲がそそるね。
ストWは稼動して一週間であきらめがつきました、、、
誰もやってないよね
対戦相手がいなくてつまらない
>>91 そういうことぢゃねーだろw
>>88の言いたい事は通常技キャンセルできないのは従来どおりで、空中食らいに追撃不能の仕様にするってことだろ。
ただ、これ以上突進系ウルコンの発生は早くなくていいよ。
今でさえガード後のUC確定反撃が多すぎるからさ。
バランスはそれほど悪くないと思うけど絶望的に地味
学生のカードプレイヤー全然見ないし
家庭用ストリートファイター4に、「ローズ」が参戦
もうストゼロ4・・・
いくらキャラ追加しようが根本の部分でダメだから何をやってもダメ。
ま、解ってやってるんだろうなこの感じだと
>>102 そりゃそうでしょう。本家スト2の後一番売れたのはZEROシリーズですから。
あらためて春麗見直すとやっぱり不細工。
コスチュームで誤魔化そうとしているのかも知れないが、キャラ造りに愛の欠片も感じられなくて不愉快だ。
ZEROは当然の事、Vでさえある種の可愛さを感じさせてくれた春麗はもういない……………
レス乞食はレスすんな
この糞ゲーまじストレス溜まるだけだわ
吐き気がする
つまんねーな本当に
5万近く使って得たもんがなんもねー
死ね
5万も使う前に気付けよ
そうだよ
1000円で気づけた俺はラッキーグローバー
もうスト場Mでいいよ
ローズ出るんか
スト4はZERO4の4の意味も含んでるとか後付の言い訳かましそうだなクソ開発陣
つか、キャラの追加っぷりを見れば、スト4のコンセプトが
いかに初期から定まってなかったかが分かる。
調整して4.5にするつもりが、あまりの人気のなさに慌ててキャラ作ったんだろ。
それだけでスケジュール潰れて結構4.1でしたってか?
バカじゃねえの。
>>113 当初のコンセプトを貫くと言えば聞こえは良いですが、現実にそぐわないのに
既に決まってたってだけの理由で固執するのは製作者の頭が悪いだけです。
本当にそう言う理由でキャラクターを大量追加したのであれば
フットワークの軽さ、客の方を向いた商売は誉められるべきでしょう。
>>113 原点回帰とか言って昔の格ゲープレイヤーを呼び戻すみたいな事
言ってるのに、セビキャンみたいな直感的で無いシステム入れて
コンボゲーにしてる時点で度し難いわなw
先日アキバに行った時にまだ客が着いていたことと、
このスレがまだ残っていた事に驚いた
結局狙いがハッキリしないんだよなあ、あらゆる面で
お祭りゲーかというとそんな事もないし
レス乞食はレスするな
>>113 まさにその通りで
現在は当初の予定に全くそぐわない状況に陥ってしまって
あの手この手でテコ入れするもゲームが基礎の段階から未熟なので
焼け石に水。
秋葉は人が集まるから対戦目当てに来る人もいるし
それなりに人気あるゲームなら人は着くよ
気付いたらもう1ヶ月程スト4プレイしてねえなw
出始めの頃はあんなに足しげく通ったのに・・・
>>122 同じくwww
近くのゲーセンの稼働日に朝から待ってたとか恥ずかしい
スト4は依存性の無いオナニーだからね。
一回味わってみればもういいでしょ。
ウメが本気でやりこまなくなったせいで周りの有名人も露骨にサボりだしたな
家庭用は別物になりそうだし、何かもう一気にやる気が失せたわ・・・
タツカプみたいに同時発売するべきだったな。出すの遅すぎるわ。なんのためのMTフレームワークなんだよ。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 16:54:58 ID:lbrv5Hud0
有名人とかどうでも良いけど
稼働初期に良く見掛けてた常連の戦歴がまったく動いてない
やり込めばやり込むほどサガットの強さに虚しさを感じるようになるからだろ、やっぱり。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 18:43:36 ID:BoysElePO
対戦動画見てるだけで十分だわ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 18:49:24 ID:7KwyNLFYO
見てても昇竜セビキャンウルコンばっか
つまんなすぎ
>>130 どのリュウも全部戦い方同じだもんなw
観戦側としてつまらんし、対戦してるともっとつまらんw
またコレかよって思うわw
人によって動きが違うってのがあまりないからなあ
ダメージソースがキャラによって決まってるからそればっかりになるんだよねえ
3rdとかって同じキャラでも人によって結構戦い方違うから見てて面白かった
極まるとまた違うんだろうけど俺のいってるゲーセンは楽しかった
遊んでる本人達は楽しそうなんだけどね
見てる側としては少しも楽しめないゲームだと思ってる
まあふぁてうんこですら遊んでる奴らは楽しそうだけどな
逃げながら戦えば中級レベルなら大体勝てるしな
こっちから攻めると負ける
ほんとストレス溜まるわ 勝ってる方も負けてる方もw
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 00:22:51 ID:UhP5b0uwO
自分としては対戦でバーチャ鉄拳KOFは勝率が圧倒的に悪いのに、スト4ではかなり勝たせてもらってる。
やはり将棋のような読み合いは戦いやすい。
>>134 スト4は体力差が出ると勝ってるほうが露骨に待つ展開が非常に多い印象がある
待ちを推奨してるようなシステムってのはわかるだけにツマランよなあと・・・
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 01:07:44 ID:QuptuzNTO
俺まだ一回もプレイしたことないよ
↑勝ち組
んだ。これって評判悪いんかよ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 08:35:32 ID:XeSA202e0
>>138 そんなこと言っちゃうほど出来はよくないの?
俺ブルーレイ再生機を持っていないからストWかFF13が出たとき
にPS3を買おうと思っている
ってなんか年寄りのような文章???
ザ・ムービーのがまだマシなレベル
ZEROキャラ出るならシステムもZEROに戻してほしい。
流派チェンジ出来ない元とかただのジジイでしかない
あとグラフィックが不満すぎる。アメリカ人に作らせんなよ
部屋にバルログの爪落ちてたw
>>142 流派チェンジ無しっつったらZERO3のX-ISMだわな。
つーことは、スパコンは惨影一択か…
>>135 将棋のような読みあいなんかスト4にはねーよ。
コパコアガードされたら投げ、ヒットしたらウルコンまでフルセット。
ひたすら待って確定反撃できる技にウルコンで確定反撃。
体力差で有利になったらひたすら待つ。
どこに読みあいがある?
>>142 日本人が作ってると何度言わせれば…
カプコンUSAは発案だけだ。
スト4つくったのはディンプスな。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 18:42:52 ID:vOE41NPz0
ザンギ使ってみたんだけど、待ちが酷すぎる
俺がジャンプして近寄ろうとしても完全対空で落とされる
歩いて近づいて行こうとしても、波動拳連発されたり、足の牽制技で転ばされる
波動拳消したりダブルラリアットで避けてても一向に進展しない
運良く接近してスクリューで吸い込もうとしても、バックジャンプで再び距離とられる
プレイ中ずっとイライラしてたし、ザンギ対ダルシムじゃないんだから
2千円も使うんじゃなかったな・・・・もう二度とやりません!
っていうのが俺たちが望む本来のザンギだよな。。
ストWになれてるプレイヤーはザンギと接近戦やっても
割に合わないと分かってるから逃げる
カプコンがターゲットとしていたと思われる格ゲーから離れてたストU世代は
そんなの知らずにひたすら逃げられてうんざりする、ということか
読みあいじゃなくて強制じゃんけんなんだよなスト4は・・・
>>146 ランブルフィッシュのほうが良ゲーかもしれんなw
今作、タメ系キャラが全く雑魚キャラになっている、それは何故かって?
そんなのもう決まってる、技出したく、溜めようとしたら、攻められハメられ、挙句はハメ抜け出来ないままTHE END…
それにもう一つ開発陣に聞きたい。
ゼビキャンとか、ゼビアタックって、タメ系のキャラに使い道あるんですか?wwwww
タメ系キャラ愛好家の俺涙目ww
いくらストU時代から、タメ系キャラが人気がないからって、こっちの身にもなれwwww
待ちが強いってみんな分かってるから妙なこう着状態が多い気がする
あれって萎えるよな
強キャラ群の攻撃性能のぶっ壊れ具合が何かに似てると思ったら
唐草〜土佐波〜追撃→スタン→追い打ち→KOの流れに似てる。
機動力も体力も申し分無い強化まこと共が幅利かせてる感じ
>>152 ブランカ使えよw
ローリングアタックとか超強いぜ、相手にもよるが。
まぁガイルがお察しなのは仕方ない。
本田はまだマシ。
>>153 ストWは待ちが強いんじゃなくて、攻めが駄目すぎなんだと思う。
迂闊に起き攻めすれば昇竜セビキャンから滅波動拳とか、
リュウサガ辺りに小技振ったら逆二択されたりとかもうクソゲー過ぎる…
>>154 まことは三強相手が滅茶苦茶辛いだけマシかと。
あと地味にエレナ相手とかも辛い。
つーかまことの攻めはリスク結構高いし(有効な対上段ブロ技も立ち中パン位しかないし)。
今作の強キャラ勢はローリスクハイリターンな強ムーブを持ってるのがヤバいわけでな…
157 :
バルログ使い:2008/11/16(日) 07:39:54 ID:KfCZMQv0O
昨日、ケン相手でEX三角飛びで相手を浮かせようとしたら、中パンチで阻止されるとか、ドン引きした…
もう、バルログの称号“力負けの貴公子”で良くね?w
バルログで15000BP超えって相当上手い部類だよな。
負けの美学
>>158 ターボ時代から、バルログ一筋の俺で9000だよ。
ちなみに勝率は今日時点で32%…
この前、ケンを浮気してプレイしたら、乱入されまくって6連勝…
32%の俺が6連勝…涙が出たw
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 11:03:39 ID:/r7NiA9I0
しかし、ゴウケンすら使えず家庭用で山盛り追加
もうアケから撤退したほうがいいんじゃね?
家庭用直前に普通にROMの新売りあるだろ。しおらしさが薄れてオペを泣かすカプコン。
まぁどれだけキャラが増えてもゴミの分量が増えるだけだろうけどね
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 16:50:57 ID:bcedWHWz0
フェイロンって支援客セビキャン→ウルコンハイハイフォー!!なのか?
バイソンみたいにお手玉しそう
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 17:04:08 ID:HqwxclIi0
狩人が多すぎてつまらない
勝てそうなやつにだけ乱入したり明らかに実力したの奴に乱入する人
ばかりだね
昔はよく初心者狩りなんて言ったものだけど
今は中級者狩りになってるわ
中級者もポイント減るからあんまやらなくなるし最悪すぐる
自分から格下へ乱入した時は、勝った時の得点はランク差が拡がる毎に少なくなり
負けた時の失点は逆にランク差が拡がると大きくなるようにすればいいのにな
ラウンド単位でも得失点計算をして、極端な上位者が1ラウンド落としただけで
最終的に勝ってもマイナスとかになれば初心者狩りも減るだろうに
って言うかカードいらね。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 17:50:38 ID:BB00Cqc+O
>>166 登録してるゲーセンで一番ポイントが高いオレはどうすれば良いですか?
定職にも就いてるんで他のゲーセンには中々行けないし、勝手にリンクしちゃうし。
普通格ゲーの上級者は明らかに格下には乱入しないんだけどな。
ポイント集めたって大した得にならないのにな
カードシステムにしたせいで、色々なしがらみみたいなのがあるのがなぁ
ポイントが割に合わないから格下とやりたくないとかノーカードのやつがうざいとか
対戦以外の部分で何やかんやと気をつかわなきゃいけないのが鬱陶しい
カードはマジでいらなかったな
狩りに拍車をかけるだけで何のステータスにもなりゃしない
BP見ただけで尻込みする人も多く、上級者が放置されてるのも珍しくない
デフォカラーもカードのせいで2色に激減
特殊コスもダサいのばっかで使ってる人ほとんどいない
いくらセールスポイントを増やさなきゃいけないとは言え
あからさまに取って付けたようなので客が食いつく訳ねえよ
むしろマイナス効果、自分で自分の首を絞めてるよ
ウィルコムやPCでアクセスできないって最初の段階からして
もうやる気はゼロだったんだから仕方が無いね。
いや、ウィルコム対応まで求めるのは酷だろw
まずカード買うところから敷居が高いよ
それこそスト2時代からの出戻り組ならなおさらだと思うがなあ
アトミスウェイブぐらいしか買った記憶もないや
1プレイの料金が安かったのも大きかったけど
何より触れてみて「あ、こりゃそこまでやりこまないな」と直感で
>>172 厨級者が初心者狩ってるだけだろ。
>>166みたいなのはいつまで立ってもダンゴ状態から抜けだせない厨級者の典型だし。
>>180 意外にそうじゃなくない?
めちゃくちゃ盛んなところならある程度は空気読むけど、
片田舎だとプレイヤー自体が少ないから、
上級者がバンバン自分未満の奴に乱入してるよ。
結果中級者以下はもうやらない感じになっちゃったのでは?
いや、つーか田舎とかは想定して無いしw
ここでそんな田舎限定の条件持ち出されてもどうにもならんし困るんだが。
とりあえず田舎の場合は田舎でゲーセン行く事それ自体がレアケースでしょと言うしか。まあ知らんけどw
設置数から言えば田舎がほとんどだろ
むしろ都会限定って言った方が良いんじゃねw
カードシステムが厨とか狩りを際立たせる結果になってんね。
勝つことが楽しみの一つだから仕方ないが、負けて即ザンギ→
こっちも仕方なくリュウ→じゃあサガットみたいな流れ多すぎ。
特にぐるぐるザンギは未来のライバル潰してるようなもんだぜ…
こうして読み返すと、あらゆる意味で腐ったゲームだなーコレwww
どこがどうダメとかもういいじゃんw
褒める所が見つからねー全部ダメってことでさw
褒める所:プロモーションPV
のみ。
やっぱ攻めてるほうが有利じゃないと面白くないわ
ギルティやバーチャなんかそれが前提の上でいろいろ戦術があって
面白かった
まあ、カードをタダで携帯に登録できるところは褒めれるかな
バーチャって攻めが有利なのか
>>188 有料でPC操作可能の方がマシ。
パケ台なんて1000円いくかどうかだったのに毎月5千円だぜ・・・
>>190 そもそも、鉄拳にしろバーチャにしろ定額なのが前提だからな
スト4は登録には金を取らない仕様だからパケホの友人に頼む方法もあるにはあるが…
PCで無料登録ができたら一番ベストだとは思う。
>>191 スト4と同じTypeX2を使った過去作は全てPCで無料登録が可能。
できることをやってないの。カプコンが変な枷を付けてるだけ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 01:21:36 ID:9BCm0W+e0
名前NOMAMEでやれば良かった
一度携帯登録したから、今からノーネームでカード作るのも微妙だし
勝率と試合数が気に入らない
今ならカード1枚目でAいけるのに
あっー!
稼働4ヶ月だがそろそろ入荷代回収した店は出たかな
Heyとか?
稼働4ヶ月だが2台だけ残してた店舗もとうとう完全撤去という形に相成りました。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 11:18:48 ID:kGIpWHpf0
地元は50円に値下げしたのに稼動初期の客は戻ってこないってことは
ゲーム自体に魅力がなかったことなんだろうな。
日本語
まだ100円のところあるか?俺のところ50円で2クレw
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 16:50:13 ID:TwALxsX40
もう投げ売りです
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 17:01:43 ID:4yjkLL9a0
PCからだと一人で何枚も色んな名前で持てるから
今よりカオスだと思う
>>200 携帯で認証、その後PCで操作可能。これでよくね?
俺いまどきの携帯持ってないんで携帯専用とかありえねーわ。つーか10年くらい前の棒みたいな携帯。
カード買ったのに参加すら出来ん・・・
なるほど
携帯後にPC可能は良いね
たぶんサーバー負担を押さえるためだとおもうけど不便だよな
俺はWILLCOMしかないから弟の携帯で登録したよ
全然見れないしつまらない
近所のゲーセンでカード200円で売ってるけど・・・
絵柄もそんなに無いので集める必要ないし、キャラもそんな沢山使うつもりも無い。
そんなストWライフ・・・
うちのゲーセンもとうとう50円になった
いつも同じ人が対戦やってる
いちおう盛り上がってるように見えるがいつもやってる人が辞めたら間違いなく過疎
マジかよ・・・
都内だとまだ100円だぞ
しかも2ラウンド先取とか・・・このゲームでそれは有り得ないだろ
都内だと100円なのか、地元はちょっと前に50円になったな
50円になってから一週間ぐらいはちょろちょろやる人が居たけど続けてる人は居ないなぁ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 01:09:03 ID:ytqyPLbc0
結局カードがあると
今までつぎ込んだお金や自分の実力がはっきり分かるから
中級者〜向けだよね
BP1万台でやらなくなった人大勢見たわ
俺はカードなかったらたぶんもうやめてる
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 01:53:07 ID:CgZiPnrfO
ストヨンはじめようかな〜
興味があるならやってみ。
しかし、後悔するかしないかは貴方次第です。
確かに1万台の人は多いね
ごくたまに見る2万台はリュウ、サガ、ザンギだしなあ
カードシステム知らないからよくわからんのだけど2万台にいける
くらい人がやってないってのもあるからなんだろうか
ガンガン攻められるゲームではないし、過去作のようなぶっこわしが
出来そこないのセビしかないのでキャラの基本性能を研ぎ澄ませていく
しかない。
対戦で「リュウサガザンギだったらなあ…」と感じてしまう瞬間も多く、
性能の劣るキャラを使い続ける魅力にもどこか欠けているのかもしれない。
日頃バルログを使ってる俺が、何気なく誰もいないゲーセンで
リュウのCPU戦をやってると途中でサガットが入ってきた
セビキャンで色々やってきたりするんでまぁまぁ上手いサガだと
思うんだけど、約6割近く読み勝ったら3-1で勝てた。バルログを
使ってる時は8割読み勝っても負けなんて当然だったのに・・・
牽制から安定して削れたり、咄嗟にそこそこダメージ取れたり
リバーサルで出せる技あったり信頼できる対空技があるって、イイネ
カードも作らず週に一回くらいリュウで4、5クレジットほど遊んでいたんだけど、
つい最近弱昇龍が対空に使えないって知った。
コマンドミスかと思ってたよ……………
そんな大事な変更したのにまともに告知しないカプコンは潰れていい。
相手の足払い先を読んで弱昇龍で刈るみたいな事ができないのも
スト4がダメな理由のひとつかもしれない。
>>215 さすがに、「今作では、弱昇龍拳は対空に使えません」なんて
わざわざ告知するメーカーは無いだろw
スト2で足払い狩りに強かったからZERO2から弱昇龍は地上戦で
使えなくなったよ。マンネリ打破のためだったと思うけど
いつしかシリーズ共通の仕様になっちゃったのね
>>215-216 おいおいw
スト4の弱昇竜は一方的に勝てる昇竜じゃないから凶悪なんだがwww
足払いだろうがなんだろうが出掛かりなら一方的に負けることはまず無い。
相打ったらセビキャンなんて小細工無しで滅波動確定だぞ?
ある意味超対空だっつーの。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 11:08:46 ID:1BZSx7nu0
>>215 昇龍が使えないから糞ゲーって考えはゆとりだろw
ゆとりってか只の馬鹿
釣りだろこんなの
>>220-221 馬鹿はお前らだ。
昇龍が弱体化した事自体が問題じゃなく、
W以前のゲームでは対空に使えていた技をいきなり告知もなく使えなくしたのが問題だと言っている。
こりゃいいやww
ZEROとVはあんまやりこんでないからわからんけど
少なくともカプエス2の時にはもう弱昇竜は対空に使いづらかったよ
弱昇竜は上半身の無敵が少ないから地上での割り込みに
対空は中、強昇竜を使おう、ってカプエス2の攻略本に書いてあった
技の性能が作品ごとに変わるなんて普通だろ
>>222はアレですね
スト3を初めて触ったとき、対空で打った昇龍拳を空中BLで無力化されて
「何だこのゲームは!こんなのクソゲーだ!」って投げたクチですかね
空中ブロは告知してたから違うな
きっと大足深めに当ててキャンセルできず、確反もらって「なんだこのクソゲーは」
もう「告知」って言葉がアホっぽくて最高w
告知せず
思った以上に馬鹿が集うスレなんだな、ここ。
リュウってのはカプコンの格ゲーにおいては初心者の取っ掛かりとなるキャラでなくてはいけない。
今までのシリーズで弱昇龍が対空に使えなかった作品があるか?
ストUの頃から必殺技の数が変わらず全てのシリーズに登場してるようなキャラのアイデンティティーにもかかわる変更だぞ?
BLやキャンセルの話を持ち出している奴は、論点を理解出来ていないアホだからもう書き込むな。
興奮しないで下さい
よくいるよねー
「昇龍拳は対空技の王様的存在じゃなきゃいけない」とか妄信してる人
昇龍無敵論者とでも言うのかな
弱昇龍なんて昔っから対空技としては欠点も多い技なのにね
仕方ないね
ネタ無いからって見え見えの釣りでわざわざ盛り上げなくてもいいよ
ちょっと面白いけどw
サードは早だし弱昇竜とひきつけ大昇竜の2択だな。
>>234 弱も強も無敵判定は一緒(上半身のみ5フレ無敵)なんだから、そんな使い分ける意味ないでしょ
そもそも3rdでは、昇龍を単発で対空に使うこと自体リスクリターンが釣り合ってないから微妙
3rdでは対空に昇竜を使うこと自体が一種のぶっぱだからな
4の昇竜は技自体の性能は微妙だが
セビキャンとか相打ち→追い討ちが超性能で結果として無茶苦茶だね
スト3で確か技一個追加されてたよな?
上段足刀蹴りだな
>>230 実際にはスパ2Xで既に対空としてのアイデンティティーは失われてはいたよ。
出掛かりに完全無敵が存在することは間違いないけど、弱〜大共通で地上投げの判定あって
飛び道具抜けられるとはいえ弱昇竜でさえも実は後頭部に当たり判定が存在しながら上昇する始末。
もちろん空中投げくらう判定もあって、バルログのイズナドロップを上昇中に真裏からブン投げられる。
昇竜が対空で絶対に負けなかったのはスト2〜スーパーまでだな。
スト1でさえ完全に無敵なのはアップライト筐体の6ボタン式のみで、圧力ボタンの大型筐体版は上昇下降ともに無敵は無かった。
あとスト4は大昇竜は出掛かりに完全無敵℃條ヤが存在するからひきつければ負けることなんてありえないぞ。
4〜5クレジット程度で判断するにはまだ時間が必要だとは思う。
とはいえこんなのに数千円数万円使ってからもっと根本的な問題点に気づくだろうし、その頃には後悔しても手遅れになってるよ。
>スト1でさえ完全に無敵なのはアップライト筐体の6ボタン式のみで、圧力ボタンの大型筐体版は上昇下降ともに無敵は無かった。
へぇ〜×17
>>235 昇竜を使うとしたらの話。
早出し昇竜と引きつけ昇竜を両方ブロることはブロ受付不能時間があるから不可能。
>>241 早だしは弱、引きつけは大って限定する理由は?
>>240 へぇへぇ〜以前にそんなマイナーな話し知るかぁ〜w
圧力ボタンの大型筐体版が上昇下降ともに無敵だった気がしたんだが
>>244 違うよ
6ボタン式は、全キャラ昇竜連発してるだけでオールクリアできた
>>242 早だしは多段昇竜でも1ヒットになるから弱の方がダメージやらゲージ増やらで優れてる
どの胴着も弱昇竜は前進しないから飛び越す飛びもスカらず落とせる
ひきつけは多段ヒットさせれる大昇竜やらEX昇竜の方がダメ&相手のワンブロ着地即投げ等をつぶせる。
>>245 他にも6ボタン式の後期版は強攻撃の性能が違うらしいな。
何でも出が遅く、隙も大きくなったとか。
まぁそりゃ圧力ボタンで出すよりは出しやすいとは思うが…
葬式では故人の思い出をしんみり語るもんだぜ
普通にコツとか考えずにやるなら、圧力センサー版のほうが技でやすいよ。
6ボタンタイプのはコマンド部分入力後ニュートラルにせずに最後の部分で固定。
入力完成直後から1テンポ(0.2秒くらい)間を空けて《ボタンを離す》と覚えると昇竜も簡単に出せる。
あっと6ボタンの通常技は圧力センサーの操作感覚を無理やり再現させたせいで弱→中→強の順でタイムラグがある。
スト4のボタン押し〜技発生までのタイムラグってこのスト1弱攻撃の時によく似てるね。
作ったディンプスの偉い人ってスト1作った人らしいし納得かな。
キャラ追加されたとは言え、あの出来で家庭用8300円とか…。
アケで懲りたプレイヤーはまず買わないだろうな。
>>250 2ヶ月でワゴン半額
半年でプラチナコレクション2800円
急いで買う奴程馬鹿を見る。
すでにアマゾンで6775円になってるよ
まぁ2980円になったらちょっと悩んでスルーって所かな
>家庭用8300円
ちょっwwwwwwwwwwwwwwバカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwww
家庭用が出てちょっとしたら新作っつーか調整版が出そうで嫌なんだよな
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 00:08:15 ID:SXG4JwDP0
んだ
8300円は高い。
この手のゲームは
>>251の言うとおりでワゴン行き、箱○ならプラコレかな。
カプンコってこんなゲームをよく自信満々にボッタクリ価格にできるよなー
もう金輪際ストWはやらんわ。
最低でもバージョンアップが出るまでは…
我慢してやってきたがあのもさもさもっさり感に我慢の限界、嫌気がさした
人を不快にさせる最高に絶妙な動作スピードMAXだアレ
スト2やりたきゃX、ハパ2、ZEROシリーズで事足りるしな
新作だからって無理してやるこたない
ACからバランス調整かけるのも放棄したスト4を国内で
8390円、70万本売るのがカプコンの掲げてる目標だからね。
バカジャネーノ
バランス調整放棄したって話で思ったんだけど、スト4ってアップデートできる仕様じゃないの?
最初ネットワーク経由でバージョンアップしてバランスが常時変わるようなことを聞いてたんだけど気のせいかな。
バージョンアップ版を基盤で売るスト2商法ならスト4の基盤+筐体価格ってスンゴーイボッタクリっぽい。
>>260 今までマイナーチェンジの度に新基板売ってオペレーターを散々泣かせてきたバカプコンが、
態々タダでバージョンアップなんてするわけないだろwww
これから毎年ストW’→ストW’ターボ→スーパーストW…とバージョンアップするに決まっとる。
これぞ原点回帰ってなw
バルログ使ってると
「基本パーだけど時々グーにも負けます」
って技が多すぎる
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 13:32:53 ID:hyaj0X+70
バージョンアップ基盤を無料レンタルするのはバーチャだけで
ストWにそういうアフターサービスはないよ。
最凶のクソゲーが次も同じ価格帯で基盤売りするのか今から楽しみだなw
>>262 8割読み勝って負けるとか日常茶飯事だもんな
>>259 PS3=45万本
箱=5万本
まあこの程度だろうな。日本は海外みたいに返品無いから消化率はPS3で4割程度で一ヵ月後には大量のワゴンがw
逆に箱は消化率ほぼ100%で微妙に値上がりするかもなw
>>265 それは出荷予想?販売予想?
格ゲーが何十万本と売れる時代じゃないだろう
ましてやAC版のぐだぐだぶりを知らずに買う人がどれだけいるのやら
>>264 バルログ使いで必要なのは、腕じゃなくて勘w
>>266 そういう時代だね。
アルカナハートとかワゴン突入が早かったし。
PS3だからって45万本の販売実績が出るとは思わない。
箱○も3万くらいじゃないかな。
家庭用ならむしろ俺はHDRemixのほうが楽しみだよ。
HDRemixのほうは上位プレイヤーがバランスチェック参加してるらしいしね。
あんなもん楽しみにしてる奴がいるんだな
HD Remixのザンギが良調整!
これが本物のザンギエフだよ。
大丈夫だ。
こんなゲーム、ワゴン行きになったやつを買っても、
先着特典ついてるよ。予約する奴もいないし。
アニメだけで2000円で売り出してくんねーかな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 18:48:14 ID:EXKPPEQu0
>271
ゲーム屋の人から聞いたけど、特典は「初回発注の30%にのみ装着」との事らしい。
噂ではバイオハザード5の配分数の参考にするという話もある。
カプコンはその昔サターン版サイバーボッツの初回版を通常版より多く出荷しましたとさ。
>275
だから何?
サターン版のサイバーボッツは面白いからよし。
声優がある程度好きなら買いだよ
ターボ時代から使ってた、本田では全く勝てず、ザンギにくらがえ。
1週間くらいしてから、スクリューが、立ち・飛びこみから出せるようになり、
もう、2週間したら、素手キャラには、全然負けない。
てか、バシニングをガードさせたら、スクリュー確定ってのは、マズイだろ。
ダブラリも強すぎて、全然潰されない。
ザンギ強すぎて(素手キャラには)勝手も、相手に悪い感じがする、
でも、100円払って、負けるってのもね・・・・
4℃のアニメ観たいが…
あのゲームを買わなければいけないというジレンマ。
ワゴンでも付いてくると期待したいが…
>>274の話を見ると、非常に不安になってくる。
6390円の60分の新作アニメDVDに(やや割高)
SIMPLE2000THEスト4が付いてくる
で合計8390円ということにして買おうか迷ってしまう。
>>275 カプンコに限らずそういうのは良くある。
初回限定版しか存在しないサターン版卒業とか。
その昔マジックザギャザリング4thEd日本語版というカードゲームがあってだな…。
>>278 バニシングはガードされたら相手の投げが確定なんですけど
単に相手が知らないだけだぞ
むしろボッツは通常版を見たことがないや
シークレットファイルと、あと何が付属してたっけ
カプジャムなんか、ずっと初回特典DVD付きが売れ残ってて
なんか物凄く哀れだった
そういえばカプジャムとストWってなんだか似てるような。
こう考えれば特典も余るだろう
ファイティングジャムはハウザー様と言うステキキャラがいるだけで
ストIVとは比較にならないくらいいいゲーム
真面目な話ストIVで対戦するより、ジャムのハウザーでCPU戦やる方が
格段に面白いんだよな。対戦でもかなり無理ゲーな組合せあるけど、
同じ無理ゲーなのにストIVバルログよりも遥かに面白いし
>>279 ゲーム本編がどうでもいいなら、先にヤフーオークションで
特典DVDだけ購入された方が安上がりでしょう。
あのほぼコピペから感じるやる気のなさの中で
ウォーザードが移植されていないぶん新鮮に感じる幻覚かもだ
ともあれやる気のあった時代のゲームのコピペだもの、スト4よりはマシ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 18:35:31 ID:AnH/JTCX0
>275は初回特典の装着率とか把握・理解してない池沼なのは分かった。
GTA4ですら20万本売れたんだから
スト4は50万本くらい楽勝でしょう
ぶっちゃけバイオのおまけだろ、スト4は 売れりゃいいなくらい
>>278 相手が技を出すなど硬直のある行動を自らしてなければ
投げ確定状況ってないはずだけど
対戦動画見てたらまたやりたくなってきた
サガット強化キボンヌ
ザンギエフのようなコマ投げが無いのは接近戦で空白が出来て他は良くてもイタ過ぎる
↑なにこのゆとり。
「ザンギに高速移動技キボンヌ。機動力がなくてイタ過ぎる」
って言ってるようなもんだなw
バルログは隙の無いソバット、長いリーチ、移動投げ、クルージング、起き攻め拒否のバクテン、飛び道具すり抜け…そろい過ぎている
もっと弱体化させるべき
>>293 だからこそスパ2でフライングパワーボム、
スパ2Xでバニシングフラットが付いたのでは。
しっかし、本当に過疎ってるなぁ…。
仕事の関係で色んなゲーセンに行けるんだが、どこも放置状態。
CPU戦すら遊ばれてないのは、やっぱ異常だよ。
まぁ、こんなのが全国的に流行ってたら、それはそれで終わってるが。
というかCPU戦が手抜きすぎてつまらない
人いないとやる気おきない
練習するような要素もないし家庭用はすぐ飽きられるだろうな
ネット対戦も対人戦もしなけりゃ飽きやすいのはどの格ゲーも同じじゃ
でも近年の作品でこれは特につまらんな
CPU戦で練習することも少ないし
普段やらないコンボを試すとか何回まで繋げられるとか自己満プレイも
出来ないからなぁ。
CPUなんてやる気せんわ
同じ金額出してCPU戦するならハイパースト2やるよ
>>295 >>293は「スト4ザンギに高速移動技キボンヌ。機動力がなくてイタ過ぎる」と等しいと言ってる。
強いキャラの弱点完全克服させてどーすんだってことだろ。
>>302 そいつに構わなくていいよ
どうせ、「そういう意味で言っているなら、スト4のザンギの事だとはっきり明言して下さい。」とか
しょーもない言い訳ばっかして自分の非なんか認めやしないから
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 15:22:00 ID:2DICnY2v0
これDVDついてなくても値段は8380円で変わらんのか?カプコンいくらなんでもやりすぎだろ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 15:30:32 ID:7F7CwoTR0
HDリミックスはよだして
ネット対戦がないと友達いないやつはどうすんだ
友達いない奴は人生終わってるから友達作った方がいい。
友達いない奴はゲームやってる場合じゃない。
そういやザンギ良調整と書いてあったので思い出したんだが、HDRemixのザンギは
・クイックダブルラリアットの一回転目に足元無敵追加
・スクリューコマンド逆ヨガ&ヨガフレイムコマンドへ変更(Tホークも)
・フライングパワーボム(もちろん逆ヨガ&ヨガコマンド)スピードアップ
・バニシングフラット波動コマンドに変更し、スキ減少
(ガード後キャミィ大足反撃程度なら普通にガード可)
と、良調整どころかスッゲェ強くなってる気がする
スト4みたいになったらヤだね
ちと話題がスレチっぽくてすまない。
友達はマジで大事にすべき。
友達のいない奴の人生は本当に悲惨で寂しい。
世の中の楽しみのほぼ全てを知らずに死ぬ。誰にも知られず死ぬ。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 08:12:41 ID:2xKEU9CR0
友達に借金の保証人にされたり
影で悪口言われてたり
どうでも良いことでキレられたり
何年もいてうっとうしくなったり
ノートだけ借りに来たり
友達なんぞに甘えてる人間はねぇ
価値観は人それぞれだから友達いなくても問題ない人はいるだろう
俺みたいにな
まあ普通に人づき合いができるなら必要以上に慣れ合うことはないな。
ただ、いないと何か寂しい。それだけだ…
恩を返さず仇で返すような友達は論外だが。
>>310 >スクリューコマンド逆ヨガ&ヨガフレイムコマンドへ変更
何このゆとり仕様
外人はスクリューコマンド苦手なのか?
それは気にならんけど、FABも簡易入力になってたら引くな。
昼休みカキコの310だ。
>>315 見事に的中。
言い忘れてただけ、FABは逆ヨガ&ヨガ2回コマンドになってる。
HDRemixではもうスクリューのミスジャンプに期待は出来んね。
あとホークのタイフーンとWタイフーンはコマンド簡単になった報いとして、投げスカモーション追加の洗礼を受けた。
これでトマホークバスターとの自動二択は不成立になっとるよ。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 11:39:18 ID:+SXFte7Q0
スト4つまらなくはないけど
底が浅くない?
単純に反射神経の早い人が勝つだけ&運ゲーだからつまらない
都内でMASTERまで行ったけど初期に考えたキャラ対策で上位まで喰えた
まだトランプの大貧民のがおもすれー
そうは思えん
CPS1のSEには重みがあるからね。
そうかなぁ
CPS2基板…と言うかQサウンドが綺麗過ぎて軽い印象を受けるのは確かでしょう。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 19:19:27 ID:GaEZGLkjO
二人まとめて一瞬千撃!
つーか良く考えたら一瞬千撃って中平漫画からだよな…
だったら何で風の拳・不滅がないんだorz
剛拳師匠のウルコンもシンショーリューケーンだし…
お前そこは瞬獄殺だろと。
>だったら何で風の拳・不滅がないんだorz
「地味だからセービングにモドキつくればいい」たぶんそんな理由
中平漫画で考えたら風の拳は完成するのがスト3だからなくて当然といえば当然
スト4はスト3の前の時代設定らしいからな
そのクセさくらとかローズとか、『本家のシリーズに本当は存在してない連中』まで出てきてるけどね
前フリ設定無しの滅波動拳つけるくらいなら
未完成版電刃波動拳つけてくれたほうがよっぽどよかった
タツノコのほうが100倍面白かったわ。
スト4のためにPS3買ったやつは泣くに泣けないだろうな。
どこの部分が悪いとかじゃなくて単純にやる人間がみるみる減っていくってのは
これ以上ないくらい客観的で絶対的なこのゲームに対する評価だな…
すげ。このゲーム8000円とか・・・
どんな自信?
どんなカラクリ?
2000円でも微妙なんだけど・・・。
モデルデータの総入れ替え+シェーディング再考
でもしないと何の興味も持てないが・・・。
ヴァーチャとか殆どやったことない人間なのに、
あっちのグラフィックの方が羨ましくなるわ。
カプコン全盛期の頃に岡本氏が
移植版の価格が例えば5800円だとしたら
最低58回は対戦なり遊ぶ価値のあるものを、みたいな事を話していた
その理屈だと内容に対して高過ぎるよねえ
ゴッキュッパ程度でもたぶん割高に感じる
10年分の進歩が詰まったスト3なら喜んで8000円出すところなんだがねぇ
早くスト4ダッシュ作れ
まだ値段分のインカムを回収できた店がない、もしくは数店だけの状況で出せんよ
値段の話になると必ずどこかの誰かさんが
「8000円程度も払えない貧乏人w」みたいな事を言い出すよね
アマゾンでは先着特典DVD付きで6,775円だよ
DVDいらないから5980円で売れといいたい
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 16:18:49 ID:M0NaWsek0
むしろDVDのみ500円で配布してくれ
>337が買って>338にDVDを500円ぐらいで売ればおk
サガットよりフォルテの方がつえーと思う。
起き上がり3択&大Pループが・・・
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 18:21:58 ID:9KptSQL40
>331
版権逃れの追徴課税で12億円喰らってるから、その分上乗せしたんだろ。
さらに安く仕上げるためディンプスに回した結果、ゲーム内容も糞になるどうしようもない事に
なったから4℃にアニメを発注してさらに誤魔化してるんだろうけど、
最初からクラ&マイに回してたらこんな事にはならなかったのに。
>>339 フォルテは本当にそれしかやる事の無いキャラだからな
>>340 超ドラゴンボールですらアリカに作業を頼んだクラフト&マイスターの会社規模で
XBOX360やPS3のソフト開発は無理でしょう。
はっきり言って糞ゲーと言いたいがバルログ使ってる時は面白いんだよな
どんだけ調整さえ何とかしてくれれば…
特典のアニメだけヤフオクで買うのが賢い。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 20:41:33 ID:2CqObuj8O
激しく同意だ!
3rd ハイパー 以下
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 15:17:06 ID:lxIukLw20
頼むからストV’出してくれ
リュウはまだしも、ヴァイパーのフィギュアなんてイラネ。
だいたい、ストリートファイター系のフィギュアって微妙なデキなの多いし。
攻略本とかも、スト4新キャラの設定とか興味ある奴いるの?
ヨーロッパ、オーストラリアだけでいいよ、日本じゃ出しても売れないって。
こんなもの販売希望する北米人の考えがわかりせん。
>>348 こういうのに付いてくるフィギュアって大抵モッコスだからイラネ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 21:23:50 ID:7OCsBnpl0
>337
特典DVDは装着率30%な訳で…
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 02:00:38 ID:3CDI6xf20
神装着率で馬鹿売れ確認!
分からんなぁ……
バランスがひどいのは言うまでもなく、キャラ相性はもっと底抜けにひどい。
お互いがキャラを選んだ時点ですでに勝負は三割がたついている。
さらにコンパチ系のキャラに限って言うならリュウとケンとの戦いにいたってはご飯とご飯粒が戦うようなもの。
そんなゲームはゲームと呼べるのか?
今までどんなにバランス崩壊ゲーといわれたようなゲームでも、
全キャラ同士の相性がこれほど悪い意味でメリハリのついてたゲームはなかった。
何でもっと叩かれないんだろう。ストリートファイターというタイトルが
ユーザーをここまで盲目にさせてしまうのか
リュウケンは良い勝負なんだが・・・バランス以前に単に下手糞なだけだろお前w
挑発的な書き込みしといて何だが正直煽りに付き合うのも面倒臭いという気分
それ聞いてもご飯粒なだけにご飯とは相性良いのねという感想しかでてこないし
逆にキャラ相性がひどいって印象がより増すだけ
下手糞かもね。仲間内の付き合いでやってはいるが大してやりこむ気は起きない。
少しでも面白いゲームなら上達しようと頑張れるけど
ゲームバランスがこれほど悲惨では上手くなりたいとも思えない。
グラとか演出に関しては打撃音以外良いと思うし、動きのもっさり感も何とか我慢できる
結局バランスが一番重要なんだから何とかせえよと愚痴ってるだけ
強(とされてる)キャラは使わない人の言い訳にしか見えない。
ダルシム・ヴァイパーは最下位だなこりゃ・・・・稼働初期はこう言われてたが今はどうなってるよ。
攻略が進んで、今じゃそれは単に下手糞なんじゃね、とお前さんも思ってるだろ。
実際に使ってもいないのに認識が変化したわけだ。
今始める初心者と稼働初期から始めた初心者は結果は同じでもランクが違うから糞ゲーかそうじゃないか決まるのか。
関係ないだろ、使いこなせて無い奴には。
要するに、勝てないから糞ゲー(=バンラス悪いんだ!)ってことだろ。
スト4は事故ゲーだしコンボは簡単だし初心者向け。逆に聞いてみたいね、キャラ差が無い良ゲーってのを。
サードもカプエスもキャラ差はひどいが、実力差でそれ以上をどうにかなっちまうゲームだったし。
ああ、スト4は糞ゲーだよ。ただし、ラグ&事故ゲーって意味で。
>>356は落ち着け
そしてバルログ使って事故勝ち狙ってくるといいよ
煽りなら長文なんて書かないからw
キャラ差が絶望的ではないと言ってるわけで、無いとは言って無い
何のゲームと比較してんだか
>>358 いや、スト4は事故ゲーだって言うからバルログ使って
どうやって事故勝ちするのかなぁ、と興味がわいたので
まあ世間一般で「弱い」とされてるキャラでも
わかっててポジ思考で揺さぶり方とか研究してる人達もいるし
Mプレイヤーだろうが素直に楽しめてる人達もいるわけで
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 10:41:15 ID:2Yd0IX0KO
ケン=豪鬼>>リュウ>>サガット
基本 なんでもかんでも、飛び殺しにくる馬鹿は弱い
詐欺飛びや地上戦くらいはおぼえたら?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 12:52:54 ID:PlbqB3RLO
弾撃って落とす
おわり
初プレイで適当に動かしてたブランカで
カード持ちに結構勝てちゃったのが気まずかった
研究の上でキャラ差が埋まるとかよく言うけど
そこまで求められるともう遊びじゃなくて、教科書的でなんかイヤだ
結局は強キャラ使う事でしか楽しめないのか。
まあ格ゲー全般に言える事かも。
そんなことはないよ。
強キャラ使わなくても楽しめる格ゲーはあるんじゃない?
個人的には3rd、パワーストーンなど
当時のカプゲープレイヤーの中でも
好き嫌いはザックリ分かれるキャラデザだったけど、
感覚的な分かりやすさもあって入りやすかったよね、パワーストーン
まああやめが若干アレだったけど
>>366 3rdは三強か三凶使わないとひたすらストレス溜まるゲームだと思うが…
ショーンとか12とかどうよ?
つーかストWは基本波動昇竜が強いゲームなのに、リュウサガに至っては昇竜のリターンが凄いとか適当すぎるだろ。
アベル使ってっと荒らす以外することないんだぜ?
コイツ発生3フレ技が無いから、下手に相手に技をガードさせると逆二択されたりするし…
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 02:14:50 ID:SaLpIf7D0
主人公なんだから強いのは当たり前
370 :
セイ:2008/12/12(金) 07:22:55 ID:PCd4NzfTO
>>369 考え方は古いし、初代スト2でザンギと最下位争いしてた主人公が何をw
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 13:42:33 ID:svkYwPic0
>>356 事故ゲーつったら鉄拳だぜ。アレに勝る事故ゲーはあるのだろうか?
>>368 弱キャラで上位ランクのキャラを倒すのはかなり楽しいことだと思う。
ショーン君はまぁ良いとしても、12は流石に微妙じゃね?
ストVがやっぱイイ。cpu戦でも楽しい。
キャラ差を感じさせないあの神バランス!
・・ストWcpu戦のつまんなさは何アレ?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 15:41:46 ID:EIcNMq7u0
3rdも3rdだけどまだ3rdのほうが良いというレベル
3rdでキャラ差を感じないってのはさすがに贔屓が過ぎる
とりあえず3rdのCPU戦が良い感じなのは同意
っつーかスト4のCPU戦が駄目すぎ
おれんとこのゲーセンで、大会やったら、
1 → ケン、2、3 → サガット
これで、素手キャラをやっていた客が完全撤退。
しばらくは、リュウ、けん、サガットでやっていたけど、
そのうち、いなくなって、いまやタダの店内オブジェになってる
スト4のCPUってハーデストにしても最初のほうはズンズン前に歩いてくるだけとかなんだよなw
>>372 3rdは基本的なキャラバランスあまりよくない。
しかし、ブロのおかげでその差を縮めることはできる。
自分はQ使ってて、あまりブロうまくないけど、
ゲーセンで対戦してもそこそこ楽しめる。
ストWはケン使ってるけど、辛いことの方が多い。
9時くらいから、閉店までで、1人しかプレイしてなかった。
電気代の方が、高くつくんじゃないのw
てか、減価償却できてないんじゃ・・・
>>379 窮地に立たされててもブロ一発から試合がひっくり返る可能性っての大きいよな。
全てのゲーセンで全一レベルのマニュアルを要求されてもなあ
ヌルいとか言われるんだろうけど
ブロで取れたらキャラ差も補えるくらいが自分にはちょうどいい
ブロあったところでチュンリーに近づけないしなあ
中足をブロれば、ホウヨク暴発を期待できるというメリットはある
>>380 も、もちろん夜9時からだよな?
もしや朝?
実際の勝率はともかくとして
ここぞでブロればなんとかできるかもという期待感はある
それが3rd
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 14:53:56 ID:U1T80DJ60
ブロッキングはマジ最高だぜ!
ストWはケズり殺し確定・・
ストVユーザー無視な感じがムカツク
スト2ユーザー向けとかほざきながらスト2ユーザー置いてけぼりな感じのほうがムカつくよw
弾の打ち合いとか、ガン待ちとか、目押しコンボとか、露骨なキャラ相性とか、ストIIっぽいなぁと思ったけど
ストII勢からすると別物に感じるものなんだな
>>389 だってストWってみんな同じ動きしてるじゃん。
誰を相手にしてもあんまり個性が無くてツマンナス
同キャラ内でも個性が際立ってくるのはまだこれからだな。
どのゲームでもそうだよ。まだ稼動半年弱なんだし。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 19:51:10 ID:oSR1jwfS0
ゲームがツマランのはどうしようもないけど、キャラ差がありすぎて
特定キャラしか見かけないんだよな。
このゲームの狂キャラの条件って大体ノーリスクハイリターンな博打を相手に強制できる仕様で
相手はそれに乗らないとダメージ取れない仕組みになってるだろ。
富める者が益々富む、格差格ゲーだな〜
システムが単純だからそうなり易いね
基本的な技の性能がそのままキャラ性能に直結するというか。
強キャラ強戦法でやられた時の絶望感が酷い
>>380 店とかの電気代って、個人の契約とは違うから多少安いんじゃなかったっけ
まあ、それでも無駄なことには変わりないが・・・
>>375 CPU何とかして欲しいよな
セス直前になってやっと多少マシになるが、初心者じゃない限り負けないレベル
セス以外まともなのいないし、セスだって慣れれば糞だからなあ・・・
CPU戦はあえて糞つまらなくしてるんじゃないかと邪推
その昔、サイキックフォース2012といふ対戦ゲームがあってのう……
タイムリリースで一人用のストーリーモードが出た瞬間に、
プレイヤーをとりまく空気が対戦自粛になってしまってのう……
対戦ゲームとしての寿命が尽きてしまったのじゃ……
うかつに一人プレイが面白いと対戦の回転が鈍る。
これは対戦ツールとしては致命的な欠陥になるんだ。
きめぇw
>>396 釣り?
あえてマジレスしちゃうと
別にシングルプレイが面白かろうがプレイ時間長かろうが
対戦台があって対戦意欲を誘えれば乱入されると思う。
シングルプレイ中でも対戦が始まれば、5分以内に大抵1試合終了する。
気づけばどちらかの50円or100円が5分内に消えてるわけ
だからシングルプレイが面白いと対戦の回転が落ちるってのはお門違いだと思う。
あとやっぱり対戦ゲームっても基本的にはアクションゲームの派生だし。
初代スト2が「対戦プレイで面白さ300倍」になるアクションゲームだったように
一人用が楽しくて対戦するともっと面白いのが重要だと思うね。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 14:32:32 ID:9J7rPCje0
対戦で楽しいのは勝った方だけ。時間が経つにつれだんだんやる人間が少なくなっていき最終的に対戦相手がいなくなって勝者も絶滅する。
格ゲーのいつもの歴史だな。新作投入は焼畑農業。
CPU戦が弱いのは最近の流行なのかね
ここ何年かの格ゲーってどれもCPU棒立ち多いよな
SVCみたいなのよりはデクの方がいいわ
ストWは連続バックジャンプ、セビ溜め連発、リバサ連発とか
ただただつまらない出来だけど
投げのリスクが低すぎる。
EX必殺すら投げられるし、グラップしても仕切り直しで済む。
セビキャン含めて、無駄なジャンケンが多すぎる。
テクニックよりもジャンケンに勝つ方が優先されて、待ちと投げとセビキャンUCだけが残る。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 21:03:58 ID:j3p/nQ6qO
待ちが有利以外ストリートファイターシリーズを受け継いでないな
>>396 サイキックフォース2012の不人気はCPU戦の三試合目以降が露骨に超反応だったからでしょう。
初代の欠点でもあったのに、より強化して回転数を稼ごうとしましたからね。
サム零SPのCPUは異常
泣きてー
>>405 何度CPU炎邪にヴァーッハッハッハー…ヂェストォォ!!されたことか。
六道ミスらないとか酷すぐる。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:10:25 ID:FIwjE/6+O
ここか。
お焼香していきます。
しゃがみグラップがシビアな上にラグが一定じゃないのが本当に腹が立つ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 21:31:18 ID:Prl58plc0
日本人はPS3マジオススメで意思統一していくようにしましょう。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 22:23:41 ID:DQW1l5pz0
ウメハラと対戦して分かった
レベルが違うと
鍛えなおしてウメハラを倒すのっ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 15:43:36 ID:F+aX2guo0
ストVの投げ技もクイックできるのが良かったのに・・
ウメハラって誰だ
ストシリーズが上手い人
>>405 水邪がガチでかっこよかった
あーこいつこうやって使うのかってやっと分かったし。
奴の登場するステージ曲もやたら格好良くてテンションあがったわ
六番勝負になぜ入れてくれなかったんだorz
攻撃力高いのに容赦ないからなあ
CPU腐れ外道も肉持ち上げ暴発せずに烙印押してくるから恐い
>>405 コマ投げほぼ確実に回避してくるので非常にストレスが溜まった記憶しかない
キャミイは予想ついてたけど、やっぱローズも出てきたね。
シャドルー絡みだと、あとはナッシュ&Sホーク&アドン辺りか?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 19:39:41 ID:tabPOH1CP
>418
もう海外サイトのSSで全26キャラ確定、しかもローズのキャラセレ画面も映っていたわけで。
スト3キャラも一人か二人くらいは欲しかったな
ダンとかもういいだろ
今日初めて20連勝した(・∀・)
でもやっぱりつまらん・・・・
開発側の『方向修正しなきゃ!』って必死っぷりが見てて笑えるな
その的外れっぷりが更に笑える
コンセプト自体があやふやなままで一体どこに向かえると言うのか
目隠ししながら船の舵取りしてるようなもんだ
座礁も時間の問題だな
ちょっと違うか
『既に座礁してるのに気付かず船を進めてるようなもの』だな
小野「おかしいな〜、そろそろ目的地に着いても良さそうなんだが」
部下「ところで目的地ってどこなんですか?」
小野「知らない」
アーケード版はいろいろとけちりすぎ
ステージ数もあほみたいに少ないし
頼まれても無いのに例え話しだす奴って大体ナルシストだな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 02:54:09 ID:vrG7ceYs0
今日気づいてしまった
超絶糞ゲーだと
ストシリーズ信者の俺が言うんだから間違いない
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 03:02:36 ID:cj00qabgO
理由を言ってくれれば盛り上がるよ
無能開発者が思いつきで作ったから
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 14:45:09 ID:+DJyF0Mx0
黒歴史
>>423 Wにコンセプトなんてあるのかな。
Uみたいにシンプルで深い駆け引きが楽しめる訳じゃない。
ZEROやVみたいに斬新なシステムで対戦できる訳でもない。
それらの間をバランス良く取ってる訳でもない。
何をしたかったのか全然わからない…。
全てを薄めて伸ばして万人ウケを狙ったのです
ま 昔格ゲーかじった友人にやらすには充分だな
格ゲーオタクにはもう何やらしてもダメ。個々の中にもう傑作が存在してるのに
そういう作品がこれからも出るもんだと思ってる事が間違い
俺はWは佳作だと思うが人が居ないんだから何やっても仕方が無い
その万人の中にマニアも含まれてるんじゃないの。
まあ、薄めて伸ばしただけの物が万人に受ける訳がないんだけども。
原点回帰とか言ってセビキャンみたいなシステム入れてる時点でダメだろw
同じくセビキャンの必要性が分からない
マスタークラスの上級者以外は使っても逆に墓穴掘るだけ
初心者スレ行ったら昇竜セビキャン滅の話題が定期的に上るけど
カンペキに出来るにはマスタークラスにならないと無理
>>435 昇竜滅なんて中級者以下でも出来るやつはカンペキにできるだろ。
リュウサガは別に立ち回りにそこまで気使わなくても
テキトーに昇竜、アパカぶっぱして滅で拾えれば割と3強以外は食える。
中級者のフォルテが必死で立ち回りもがいてもぶっぱ昇竜一発HITが原因で事故死とか悲惨すぎて笑えねぇよ。
「ダッシュ」で「キャンセル」ってシステム自体、
初心者には意味不明だと思う。
俺も一瞬何の事だかよくわからなかったよあれ。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:43:23 ID:pYeduPU9O
スト4はシンプルすぎる。
ハパ2みたい。
誰が動かしても同じキャラならやってる事同じだし
格ゲーオタの率が下がる家庭用のオンは盛り上がるぞ!
1、2週間
キャミィとローズの顔ブサイクすぎワロタw
顔より脚が素敵です
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 09:37:22 ID:VDC4SHXRO
セビキャン周りがなー
無敵技キャンセルできちゃうのは強すぎる気がするし
溜めキャラはキャンセルしてもウルコン入らなかったり
セビキャンなんてまともに使う機会もないってキャラもいるし
それでもスト4は気に入ってるけど
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 10:27:51 ID:O9TgAamRO
キャミィのキャノンスパイクの説明に「無敵対空」ってあるが、ホントに無敵なのか?
はぁ…ただでさえ女キャラに飢えてるキモオタ共がキャミィキャミィうるさいのに、これでバランスブレイカーだったら、ゆとりや厨まで使い始めて、キャミィ対サガでネット対戦が埋めつくされる。
マジ勘弁してほしい…
>>440 イラストは結構いい感じなのにな
体力ゲージ横の顔も含めて
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 13:56:33 ID:lRZ1RfHOO
キャミィのチャームパイントは『お尻』
アナルあたりを指でこすって臭いを嗅ぎたい
あのキャミィですら駄目とかどんだけロリコンなの
ホントに糞ゲーなら
このスレはもっと伸びてるはず
あまり伸びてないってことは
ごく一部のやつが糞ゲーだと思ってるだけで
世間一般的には良ゲー
以上!
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:45:24 ID:VQXa1W300
糞ゲーってほどでもないけど
良ゲーではねーだろ
よくて凡ゲーだな
もっさりさえなんとかしてくれりゃそれなりになってた
常にオン対戦みたいな変なラグが当たり前だからな
やってて気持ち悪い
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 14:48:43 ID:lRZ1RfHOO
>>449 やってるお前が一番気持ち悪いから説得力無い
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:00:15 ID:lRZ1RfHOO
これはキモいww
しかもチャームパイントだし。
久しぶりの志村!志村!ですね、分かります
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:28:59 ID:lRZ1RfHOO
ホント気持ち悪いスレだ!揚げ足ばっかとりやがって
こういうのは揚げ足っていわねーよ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 15:35:17 ID:lRZ1RfHOO
もう知らん!こんな糞スレ二度とこない
スト4か…
ホームの常連たちが、何も言わずに辞めて行ったなあ…
4の話題が出ても、「ん…、まあ…」程度の受け答え
以前、雑誌関連の仕事してる人が
「文句も出ず、人が離れて行くケースが一番ヤバイ」と言ってたが、
まさか、それをストシリーズで体感する事になるとは思わなかったなあ…
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008080601/ 「アベルもすごくいいキャラですが、正直言うと、私たちはアメリカでは
クリムゾン・ヴァイパーが一番受けると思っていました。
彼女の設定を作るにあたって、カプコンのアメリカ支社から
マーケティングデータとアドバイスをたくさんもらったんですよ。
アメリカ市場に向けて作ったキャラだったんです」
「今回のファンの反応を日本に持ち帰り、アベルのどういう点が受けたのかを
探って今後に生かしたいと思います」
アメ公の意見なんか聞くからヴァイパーなんて糞デザなキャラが生まれたのか・・・
ていうか意見聞いてウケだんだったらまだいいよ
意見聞いた上にウケてないって最悪の結果だ
小野Pだからね
ヴァイパ技と動きはいいんだよ。 問題は顔w
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 23:38:55 ID:Rgz9ckDw0
意見を集めたところでそれを纏めた物を判断する能力がなければ意味がないよ。
リーゼントに後ろ髪は三つ編みの組み合わせにGOサイン出した時点で、
小野にはファッションセンスの基本が身に付いてないのが透けて見えるな。
アベルはストーリー無視でフランス臭全開にすりゃよかったのに。
「真のjudoを知らしめたい!アベル・フランソワだッッ!」みたいな。
もちろん必殺技は全て勘違いjudoスルーだ。
>>466 アレン・スナイダーというかソドムというか
でもストリートファイター、それもメインがスト2キャラなら
そんなダサさは必要かもしれん
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:56:44 ID:joAo8qo90
チャームパイント・・・?
>>466 必殺技もフランス色バリバリなワケだな。
どれもこれも「そんな柔道技」ねーよ的な奴で。
マルセイユUKEMI:攻撃判定の付いた前転。EX版は無敵有り。
スーパー凱旋門スルー:相手を掴んで2〜3回振り回した後でブン投げる。EX版は更に回す回数UP。
エッフェルタワードロップ:空中の相手を掴んでブン投げる。EX版は無敵有り。
バスチーユ巻き込みIPPON背負い:移動投げ。相手に飛び掛った後、おもむろにブン投げる。
ウルトラベルサイユスルー:投げスパコン。何度もブン投げる。
ヴィヴ・ラ・フランス:フランス万歳なウルコン。更に何度もブン投げる。
>>461 アベルも人気があった訳じゃなく、『まだマシ』ってだけだろうな。
過去スレでも散々言われてたが。
そのアベルも記憶喪失だの強化人間だの設定がある割に空気。
てか、新キャラ全員どうでもいい設定があるだけでキャラが立ってない。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:21:31 ID:JIMEOqMF0
新キャラに全く魅力を感じないゲームも珍しい。
待望のSF新作なのに・・
アベルはまだマシ。その他はマジで酷い。特に滑りまくったDB
もう1万くらい使ったが新キャラ一人も名前が分からん
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 18:57:06 ID:+3ToNTbD0
デブがドリルチンコで女がウンコ頭だよ
>>466 フランスは今や世界でも屈指の柔道大国なんだが……………
>>476 本田さんのスモウレスリングみたいな意じゃね
>>461 発売前からW関連の記事は読んでるが、小野の発言は胡散臭いんだよなぁ
その場その場の下手なごまかし発言ばっかり
ディンプス隠しの言い訳もヒドいものだったが、
「家庭用は4.5的な内容になります!」→「言いすぎました、実は4.1w」には心底呆れた
>>478 そうなんだよな。あんまり悪くはいいたかないが、全部に理由つけて
開き直ってるというか…あまりにも目に余る。
そうなると、「原点回帰」っつーのも都合のいい言い訳に思えてくる。
>>469 ヴルカーノ・ロッソw
往年のアリカのセンスは輝いていた
>>478 >ディンプス隠しの言い訳もヒドいものだったが
どんなのだったかと読み返してみたけど
何の弁明にもなってなくてワロタ
そこまでリスペクトしてんなら普通は社名載せるだろw
ディンプスもカプコンの一部ですみたいなこと言ってたっけ?
>>481 マルセイユUKEMIってゴンザレス(カイザーナックル)かよw
アレは画面3分の1が投げ間合いという極めて狂ったキャラだった…
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 10:28:17 ID:g2mXUAQi0
ディンプスがこの世に存在して無かったらあんな低コストで作れなかっただろ。クソゲー乱発してるだけが能じゃないよってことだ。つまりは必要悪。
ビジネスなんだからまずお金を儲けないことには始まらない。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:05:55 ID:Cdc301f00
まったくの新規ゲームなら売り逃げ得できるかもしれないけど、
かつてのミリオンタイトルをこういった形でブランド崩壊させると
追々損をするのはメーカー自身でしょ。
それも圧倒的家庭用有利の条件隠して基盤受注してたし、次からあの値段では
どこも注文してくれないと思うよ。
>>469 このキャラは使いたいwww
リュウとの掛け合いも楽しみだ。
ところでみんな、タツカプやった?
このスレに来る人たちの意見が聞きたい。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:25:50 ID:3HaruobQO
家庭用を購入するとそれぞれパスワード入手。
それをアケ基板に一定数を入力(パスは一度のみしか受け付けない)すると新キャラ出現。
そして毎月一定額のゼニーを納入しなければ新キャラが消える。
面白味のないカードとか、害悪でしかないリンクシステムとか、
余計な所に金使わなきゃ、もっと安く出来ただろうに。
実際、セールスポイントとして貢献してないし。
その挙句、ディンプスに作らせて凡ゲー以下になってりゃ世話ないわ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:50:47 ID:RxCzuw3R0
>>487 かなりゲーム性が違うが
タツカプ>>>>>スト4
だな、俺としては
でもタツカプも攻撃3ボタンで、タイミングよくボタン押してコンボというより
連打しながらコンボ繋いでく感じだから
あんまりスマートさがない
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 12:54:11 ID:RxCzuw3R0
最強の格ゲーはUXだな、いまだに
脳が腐った懐古厨乙
最強はサードに決まってる
>>492 2X=1994年稼動開始
3rd=1999年稼動開始
どっちも脳が腐った懐古厨って言われるからやめとけよ。
俺は2Xも3rdも両方、良く出来てると思うけどな。
スト3は個人的に2ndが一番好きだった。
スパ2Xは言われたほど好バランスでもなかった気もするので、
絶対少数派を覚悟でスパ2最強と言っておこう。
スト3はオレも2nd好きだな。
ゲーム性云々よりもキャラセレ画とか勝ちデモとかの演出的に。
今までの作品には、どこかしら評価できる所があったよね
それが4には皆無
全体から手抜きと言うか、やる気の無さしか感じられないんだよなー
もうちょい頑張ってくれよカプンコ・・・
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 15:37:27 ID:/gRIwN4F0
ストVは未だに闘劇常連。
そんなゲームの新作はやっぱ難しいだろうな。
だがそういう事もしっかり踏まえた上でWを作って欲しかった。
原点回帰とか必要あるのだろうか?ニーズも無いと思うのだが・・
作り手のエゴだよな。しかも原点回帰なのにセビとかあるし・・
ホントにがっかりだ・・
セビは対戦やりこめば分かるが駆け引きを活性化させる良いシステムだよ。
あれが無かったら本気で終わってたと思う
昇竜キャンセルウルコンを初めセビキャンが強すぎるキャラのことを鑑みるとクソだと思うが
それ以前の段階でろくに仕様も理解せず非難してる奴が多すぎる
まぁ原点回帰とか無駄に言っちゃったのが必要以上の批判を買ったよな
3rd勢からの攻撃を避けたかったのかもしれんけど。
そもそもバランスが並ちょっと以下ぐらいは取れてりゃここまで叩かれてないんだよって話
>>497 セービングアタック1つ取っても溜めキャラとそれ以外のリターン差が
ありすぎるんだから、根本的にシステム構造がおかしいとしか言えん
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 17:02:59 ID:pbbjjQ080
>>494 スパ2最高は同意
スーパーコンボのような要素は無くてもいい
当時「スーパーコンボw超必のパクリw」とか思ったもんだが
発動時の演出を見て「やっぱカプコンはすげえ」となった
>>497 そもそもセビキャンどころかセビそのものを完璧に使いこなせてる奴が圧倒的少数な件
>>497 セビを駆け引きの新要素として機能させるなら、せめてスパコンは
真空コマンドに統一するべきではなかったか。
>>502 それはそれで詰まらん
ただ、溜めウルコンとかザンギみたいのと
真空コマンドじゃ明らかに難易度に差があるよな
今に始まったことじゃないがこれは何とかしてもらいたい
もしかしたら、溜め分割を入れようとして失敗したんじゃ・・・
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 18:50:22 ID:ugEG6SklO
>>497 やり込めば何かしら良さが見えて来るなんて、大抵のゲームシステムが同じだと思うが
セビの一番の問題は原点回帰をテーマにしたゲームでムダに複雑な所だ
その割に、過去作のシステムほどリスク、リターンが明確でないのもマイナス
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 19:07:52 ID:DugtsZ+0O
セビ見てると、ブロッキングは優れたシステムなんだなぁ……とか思う。
特にVをやりこんだワケでもないけど。
こんなもん、8000円も出して家庭用買う奴がどれだけいるのやら。
スト4が物凄くいい出来とは言わないが、タツカプ以下は無い
あれは本当の意味で何もかも糞以下の出来
どっちがゲームとして面白いかはともかく、
3rdの方がキャラバランス自体の格差は明らかに酷いよ。
3rdは3強3凶以外でやってると心底理不尽。
サガットの攻撃力はシャレにならん
てかああするメリットがわかんね
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 03:22:51 ID:gCQ/mRXZO
かつてのミリオンタイトルって、そんなもん3の失敗見ればもうブランド力とか関係ないってわかるだろ
ストシリーズとか関係なく普通に成功でいいだろ、今年ではトップレベルのインカムだし
近所じゃ激しく閑古鳥なんですが、そんなにインカムあるの?
値段に見合ったインカム得てるのは一部だけだろうな
したらばは未だにBBと同程度のかなり高いアクセス数だが
都心部はそんなはやってんのかね?
都内の有名なゲーセンなら回転率はすごいよ。
まぁそれでも朝とか昼とかから盛んなのは流石にごく一部だが
聖地と言えば聞こえはいいが結局は隔離所みたいなもんだろ。
過疎が進んで行き場を失ったカルト層が集まったってだけ。
それが1年後なら「まだやり込まれててスゲー」となるかも知れんが。
Wはその推移があまりに早すぎる。
最近のゲーム寿命を差し引いても稼働1ヶ月前後で過疎完了じゃ話にならんよ。
基盤や筐体の値段を考えれば尚更。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 12:57:46 ID:sHEWxZq80
だって強制対戦になっちまうから、それが嫌だって奴多いだろ
不快感しか残らんって奴、多いと思う
なんつーかさ、現状だと性格的に、よっぽど格ゲーに向いてる人間しかついて行けてないと思うんだ
めくりや当て投げ連発のゲームだから、性格的に向いてない奴には無理だと思う
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:11:24 ID:5pT7LPLrO
アルカディア、読者が選ぶアーケードゲームのランキングで
スト4一位おめでとう!2位ポップンミュージック3位アルカナ2
6位鉄拳6www
鉄拳ざまあww
11位kof98um
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 13:26:22 ID:41L8ApVg0
アルカなんつー狭い世界の話されてもw
いや、実際今年発売された格闘、特に2D(ゲーム性としては)では
少なくともミドルヒットくらいはインカム稼いでるわけで
そこだけ見たら過疎はやっ と言うのは多分違う。
今年出た他の格闘、マジで過疎までの速さは酷すぎるもん。
その部分だけ見たらスト4の比じゃない。
BBは出たてでよく分からん所がまだあるけど。
スト4の問題は基盤の値段が2D格闘にしては最初から段違いすぎて
ミドルヒットくらいでそこそこ稼いでもそれじゃ全然店舗はペイできないようになってる部分。
なんやねんこれはとしかいいようがない。
筐体1台ごとにロムっつーのもゲーセンにはきついよな。
6台以上がフル稼働してるような人気店じゃないと強制リンクのメリットがないよ。
そしてそんな店は一握りしかない。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 16:12:45 ID:B/nOpQW+0
>>519 ミドルヒットしていると思う根拠は?少なくとも近くのゲーセンじゃ1ヶ月で閑古鳥だったわけだが統計のデータでもあるの?
そもそも好きなゲーム1位に選ばれるくらいならもっとゲーセンに足運べよ!
アルカのランキングって去年のキャラ部門トップがはぁとだったよな
全くアテにならんわ
おまえらは投票したのかよ?
まぁそういうことだ。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 17:40:31 ID:uhwQbitHO
このゲームもっさりしてるよな
zero3の方がよかった
ゲームセンターに遊びにいった人間全員の投票義務にすりゃわかるんじゃない?w
ここ数年投票できるほど面白いゲームなんて一つもねーけどw
稼働してアルカにランクが乗り出した頃は
ストW 4位www
ざまあwwwwwwww
的な事言ってたくせに、
1位になった途端「アルカのランキングなんか意味ねー」って…。
まったくオマエラ可愛すぎるぜ。
単にプレイヤー側からだけ見たらお葬式とまではいえないだろう実際。
実際対戦できる環境がスト4がまだそれでも結構あるもん。
まだ間もないBBは除いても、BASARAとかKOF98UMとかFateとかアルカナとかタツカプとか
亜光速で過疎って本当酷い。
タツカプなんてマジでBASARA再来かと思うほど出たそのときから過疎ってやがるし。
オペ側から見るとまた全然別の話になるのは分かる。
そもそも最初の導入コストが一番おかしいだろってのは誰も否定できないだろうこれ。
まぁ確かに、店選べばまだまだ対戦できるストIVは恵まれてる方だろうな。
したらば地方スレに書き込めばガンガン対戦できるアルカナや98UMも捨てたもんじゃないと思うよ。
固定層になりがちではあるけど。
タツカプ?BASARA?何のことです?
アルカナをゲーセンでやれる奴って勇者の素質があるとおもう
決してストWが良ゲーてわけではないんだよね、ただ
酷い:ストW
酷すぎる:BASARA、タツノコ、etc...
他の新作とかと比較するとあまりのアレさにストWの評価が上がらざるを得ないw
ちなみに近所のゲーセンにストW稼動日2日後に行ったら一人しかやってなかった
やめたから一人でやってても誰も乱入してこない、クリアしてもうワンコイン、入ってこない
リンク機能ってのがどんなもんか試してみたかったのになんだこの閑古鳥具合はっていう
鉄拳、メルブラ、ギルティあたりはちょこちょこ人ついてるのに…ストW稼働日二日目だぞっていう
そして相変わらず満席の通信対戦麻雀…人気ありすぎ
タツノコは確かに格ゲーとしては糞だな
でも一人プレイで比べるとはるかにストWより楽しい。
一人プレイは大抵コンボゲーの方が面白いしなぁ
友達の付き合いで、まだ4やってる。
でも、地元と隣町は全滅。電車で都心まで行ってるんだよね。
地元はX、ZERO3、3rd。隣町もX、3rdは結構流行ってるのに。
4はガチで誰もやってない‥。
開発者インタビュー読むたび悲しくなる。
あたかも、ストU世代がいっぱい復帰して大成功みたいに言ってるんだもん。
本当にそうなら、もっと色んな場所で、たくさん対戦できてるよ‥。
立場上、盛り上げようとするのは当然だと思う。
でも、少なくとも、ウソつくのだけは止めてほしい。
盛り上げるなら、もっと他に言いようがあるでしょ‥。
ストWの失敗はストUの続編的作品でありながら
そのテイストを上手く継承出来なかった点かな。
それがストWですからと言われればそれまでなんだが
大ヒットして一時代を築いた前作をリスペクトどころか、むしろ馬鹿にしている節さえ感じられる。
>>533 そういや先週のファミ通でバカみたいにアピールしてたなぁ
かなり大規模な出戻り現象が起きてるような言い方だった
そういう人のためのゲームとも言ってたっけ?
ぶっちゃけ誇張が過ぎるわな
そりゃ稼働初期は確かにチラホラ見かけたが正直そこまでの効果は無かったろ
小野Pの時間はあの頃のまま止まってるのではなかろうか
そろそろスト4ダッシュの出番ですね、分かります
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:48:59 ID:TyOg7fPC0
ストW最高やあ
家庭用追加要素が発表される度にゲーセンが可哀相になる
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 15:50:37 ID:TyOg7fPC0
まあゲーセンなんて楽して金儲けしようとする寄生虫みたいなもんだからなあ
他人の作ったもの横流ししてるだけだべ。
横流しの意味判ってる?
>>540 539は商売の意味も理解できない幼稚園児なんだからそっとしておいてあげようよ
しかも園児sageねぇし。
壮大なロケテに釣られたんだよ、俺は…
都心だけゲーはまじ勘弁して欲しい。
過去スレで見たデータが本当なら、入荷基板の半分が関東らしいからそれでもいいかなあと思いつつも
2chとか見る感じ、関東でも外れの方は客いないようなんだよな
地方(ド田舎ではない、地方都市)で見ると、2クレ100円の日はまだまだ
盛況なんだ。並びがちょっとでる位対戦できる。
ただ、これ基板が高すぎるから店側も常時100円2クレに出来なくて
曜日限定になっちゃってるんだよね。
だから、普段は過疎、店舗ごとに違う100円2クレ日だけその店は流行ってるみたいな
状況になっちゃってる。
・こんな意味分からない高額な初期コストにしない
・カード制はなし
後者は若干微妙な所がある(カードがスト4に貢献したのか悪影響の方がでかいのかイマイチ掴めない)が
この2つ無かったらもっと流行ってたと思う。
サガットが〜とかあるけど、対戦のゲーム性自体は今年出た格闘の中では相当ましなほう。
CPU戦がイマイチだけど。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 13:47:30 ID:9oup8fir0
アルカディア大賞取っちゃったね。
カプンコの根回しすげぇわ。
>>548 というか今年出た格ゲーがどれも酷すぎるから…
>>530にもあるけど比較というか消去法というか
これは面白かった!こっちもなかなか!悩むところだがこっちが1位かな、いやこっちが…
これは3位だけど上2つがなければ十分1位となれる面白さだ、出た時期が悪かった
というランクを上から決める感じじゃなくて下からなんだよな
これだめすぎ、これも微妙だ…うーん、となると残るのは…1位はストWかぁ…しょうがないな
みたいな感じ、ランク決めるのにしぶしぶ上位にストWを入れるのも致し方ないという気もする
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 14:30:28 ID:tcP6iLdv0
カード制はあって良かったんじゃない?
数字で表せる上を目指したいやつらはやればいいし、
そうじゃないやつらはノーカードでやればいいだけ。
格下を狩る奴がいるのが問題だが、
今更スト2系に新規参入って難しいし元々新参は少ないんじゃないかな。
これ、一般稼働日が確か7/18だっけ
その日に向けて買った店って、筐体の他にBASARAも買わされてんじゃなかった?
実質抱き合わせみたいな感じで
>>547 バーチャみたいに赤字覚悟でどこでもできるゲームにして欲しかったね。
>549
格ゲー以外も相当微妙なものばかりでした…。
IIDX15とかポプ16はそれなりにインカムは取れていましたが。
>551
先行がビューリックスセットで7/18、一般が抱き合わせ無しで8/6(だっけ)。
ただし両方とも大手や一部カプコン直営店では優先で稼働していたという罠。
なんだかんだで対戦してると面白い気がしてくるのが哀しい
人がいりゃあ対戦ゲームは幸せだ
>>551 実質と言うか、抱き合わせです。
カプコンは昔からやってますね。
>>535 それ、嘘じゃなくて現実逃避だと考えると泣けるな
小野Pの夢想の中では…
でも実際アルカで読者大賞なんて貰っちゃったから勘違いしてもおかしくないような
現実はインカム悪いのにね・・・
開発者の発言と実状のギャップがこれ程まで激しいゲームも珍しい
来年は頭から色々と仕掛けて行くとか言ってたが
肝心のゲームで勝負せず下らないタイアップが中心だろうな
EXILEとのコラボ(笑)みたいに
>>550 戦績気にする奴・ゼニー溜めたい奴はどうしても格下狩りに走る
それはカード制にした以上無くならんよ
それにやっぱ人間勝ったほうが気持ちがいいからな
格上とやり続けてれば上手くなるだろうが、負けっぱなしじゃ胸糞悪すぎてやり続けられないだろ
ノーカードだと大会とか出れないんだよねぇ、店によっちゃ無くてもでれるのかな?
普通に対戦するにしてもなんか嫌がられるし
このゲームって特に格上に負けると物凄いBPがごっそり減るから
(勝った格上の方は別に大して増えないが)
上手い人に果敢に挑むほどBPが全然増えない状態になっていくんだよね。
BP気にするタイプだといわゆるはぐれメタル化するし、
逆に修羅の地で気にせずグラマスに挑み続けてるようなタイプは、
BPは1万台とかなのに普通のゲーセンレベルで見たら相対的には信じられないほど強かったりする。
カード制って言うより、BPの増減システムの具合が悪い。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 18:44:50 ID:XI0m/hJuO
意地でもカード作らない。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 19:14:22 ID:wnaoo9CwO
意地でもカード挿す
セービングは「力をこめる」っつーニュアンスなのに
なんでキャンセル出来るのかとは思う
一歩の新型デンプシーみたいに強制的に捻るようなものなら
キャンセルで体力が減るとかしてほしい
ウルトラコンボは要リベンジゲージ50%以上に加えて、ゲージが4本必要にする。
で、EXセービングのキャンセルにもゲージ1本使うようにして昇竜セビキャン滅とか出来なくさせると。
(生セービングはノーゲージでキャンセル可能。)
ってかスト2に回帰するのが目的なら必殺技を今より強くして、
逆にEX技をそれなりの性能(ヴァンパイアのES技程度)に、スパコンは超威力とかの方が”らしかった”だろうに…
ウルコンはダメージもらうとゲージ溜まるっていうからてっきり負けてる側への逆転措置
負けそうでも勝てる見込みはある!勝ってても油断するな!っていうシステムなのかなと思いきや
まさか強いやつはウルコンコンボに絡めてさらに火力アップ、弱いやつはウルコンの火力も低かったり
コンボに組み込めなかったり弱いキャラのウルコンがウルコン(笑)状態とは思わなかったわ…
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 00:45:56 ID:Ru1DTbJv0
お前ら、とんでもない事実が分かったぞ。
ストWのムービー作った会社はポリゴン・ピクチュアズという会社で
ソースはタツカプオフィシャルガイドブック。
ディンプスじゃなかったことはこれで判明したな。
別にそれはゲーム部分とは関係ないだろう
>568
>>567はネタとして書いただけでしょう。
本震では「クソゲーなのは変わらない」と思ってそうです。
>>564 イメージ的そんな感じだよな。
ガード不能の特大攻撃だし、中より大同時押しの方が
それっぽかったとも思う。
幅はゴミカス
>>570 小攻撃同時押し:投げ
中攻撃同時押し:リープ
大攻撃同時押し:セービング
これで完璧だな。
中段無いキャラ(バソとかバルログとか)にはリープは必要だろうて…。
573 :
572:2009/01/02(金) 22:30:58 ID:wKVrQHFg0
スマン、バイソン思いっきり中段あったわ。
しかも追撃可能な奴。
衣装の少なさとか家庭用に合わせてるのかなんなのかわからんけど
ケチケチしてる感じで萎える
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 03:07:36 ID:0sxN508x0
なんも本質知らない人が家庭用早く欲しいって期待に胸ふくらませてるのが不憫でならない。
呼んだかい?
>>572 リープあるとスト3くさくなりすぎる気もするけど
屈コアコパの暴れで止まらない中段はあったほうがいいね。
よくスト2系の対戦格闘ゲームの衰退について、
ゲームシステムとかプレイヤーの姿勢を持ち出して色々語る人がいるけど
大体みんな昔は流行ってたから何となくやってただけで、
そんな大したモンでもないだろうと思うんだよな。
90年代にそこそこ当たった格ゲーを見ても、
フェアなバランスとシステムがあったからとは思えないし。
今まで3rd馬鹿にしてすいませんでした、神ゲーです
頼むから調整版だしてくださいカプコン様
>>578 何となくでヒットするほど甘い時代じゃなかったぞ>格ゲー90年代
個人的に対戦バランスは二の次だな。
強キャラの蔓延とか8:2の対戦カードとか今に始まった事じゃないし。
それよりも魅力的なキャラとかシステムを使った攻防の楽しさとかの方が大事。
対戦バランスが良くても『ただそれだけ』なら多分モチベーションが続かない。
>>575 家庭用オンリープレイヤーならスト4がどうダメなのか理解できないんじゃね
家庭用で名誉挽回は無理なの?
>>580 >魅力的なキャラとかシステムを使った攻防の楽しさとかの方が大事
禿げ上がるほど同意
キャラの強弱バランスはそこそこ良くできてるんじゃね
名作と言われるXや3rdよりバランスいいと思うよ
にも関わらず全然面白くないから救いがないんだよ
せめて弱キャラと強キャラの体力を同じにしてくれればよかったのにね
性能差があるうえ体力差でさらに地獄に突き落とされてるんだよストWの弱キャラは
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 15:43:01 ID:azCtaPE20
とりあえずもっさりage
ウルコンの存在が邪魔すぎる
ウルコン消して、もっと通常ゲージをたまりやすくしたほうがよかった
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 18:36:16 ID:3E8XUbcVO
何が駄目ってリンクが邪魔
例えば対面に仕事もしてない廃人と一般人が座ってるとして
普段仕事してるおれがたまの休みに楽しく対戦したいのに廃人と無理矢理当たるから
全然楽しく無い
>>583 格ゲーはキャラの外見から入るなぁ
もちろん使って楽しいかも大切だけど
行き詰まっても、好きなキャラだったらモチベ保てる
やっぱり新キャラがダサいのは絶望的にヤバいと思う
せめて外見のダサさを覆すほど、動きが斬新だったら・・・
>>578>>580 90年代とひと括りにするのは無理でしょう。最低でも二つに分けるべきです。
スト2当時、1991年から二、三年は適当なパクリ商品でも飛ぶ様に売れました。
これがスト3当時、1997年頃にはすっかりブームも終わっており、以後に
発表された新作でそれなりにヒットしたのはギルティギアXくらいです。
97〜98年ごろには既にかなりの閉塞感があったな
カプコンが立て続けに外したのも大きい
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 17:02:04 ID:G075808u0
リンクはマージャンみたいに全国ネット対戦選べたら全然違うものになってただろ。
店内限定仕様とかそもそも今の時代に合ってない。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 17:14:30 ID:2njgsiQWO
新キャラでいやー
ルーファスとフォルテが糞過ぎる
KOFのラモンはカッコイイのに
しっかしこれマジで過去作の劣化品だよな
面白いかつまらんかは別としてターゲットのU世代を
ゲームに引き戻すだけのパワーは確実に無いわ
>>593 ルーファスはどう見ても鉄拳のボブの影響を受けてるよな。
デブの勘違い野郎なのに強キャラってところとか。
つーか何であんないい加減なデブがダンとかアレンより強いのか理解出来ん。
強くなる努力もしてないし、そもそも体すら鍛えてないから体型もダルダル、でも才能が凄いってことなのか?
あとフォルテはエル・ブレイズを格好悪くした様な外見と、コックって設定が全然マッチしてないのがな…
大体レスラーなのにコマンド投げ無いってどうなのよ?
投げキャラとは言えないアレクですらパワーボム(とバックドロップ)持ってんのに。
まぁウケ狙って出て来たのがコイツらって辺りで、もうカプコンにゲーム作るセンスは無いなと確信したわ。
フォルテとアベルはかろうじてスト臭がするからまだいい
一応国籍アピールしてるし
問題はヴァイパーとルーファス
なんだありゃ
世界観壊れまくり
いっそのことベネッサとボブにしたほうがまだストっぽいかも
新キャラは全部糞デザインだろ。
微塵もスト臭なんて感じない。
カプコンが作った何か別の海外向けアクションゲームからのゲスト参加臭ならするけどな。
アベルも初見じゃなかなか衝撃的だったよ、ダ サ す ぎ て …
胴着とスパッツて、勝手にオリンピックでも出てろという第一印象だったのが
アレンジコスが本格的にレスリングの格好で吹いた。
しかもあのビジュアルで『記憶を失った戦士』(笑)だの『人造人間』(笑)だの言い出してるし。
スト臭よりパチモノ臭がひどい。
>>595 スパイラルDDTを忘れんなだぁあだあああおあらああああぁぁぁああ
いや、やっぱり忘れていいです
>>595 アレックスが投げ技を持ってるのは特別な理由がありますから。
(ヒューゴーが1stに間に合わなかったので急遽アレックスに追加した)
それが事実だとして、
投げ抜いた本来のアレクってどんな糞キャラだって話になるがw
>>580の後半には本当に同意、スト4は攻防の楽しさとかいうより
嫌がらせをお互い必死にやってる感じで個人的になんか嫌だ。
それが勝負の世界だろうっていう話なんだろうけど
ゲームとしてはもうダメだ、ここまで勝っても楽しくない格ゲーはもうダメだ。
あとルーファスはネオジオのダブルドラゴンに出れば良いと思います。
負けたらもちろん勝っても楽しくない格ゲーって珍しいよな。
都内なんだけど最近目に見えてプレイヤーが減ってきた。
「勝つために戦って楽しいのが格闘ゲームのおもしろさの本質であるが、
その勝つための作業がワンパターンであったり爽快感をともなわなければ
当然つまらないはずで…(要約&略)」
なんてことをかつてぜんじ氏が言ってたな。
動かしてるだけで楽しいという、アクション的な気持ちよさがWから
はごっそり抜けおちてるのも問題だな。
現役プレイヤーだけど、その部分に物足りなさや微妙なストレスがあるのは認める。
やけにガード硬直が短かいとか、投げ無敵の短さとか、本当に僅かだけどラグがあって
目押しも繋ぎやすいんだか繋ぎにくいんだか曖昧な所(リュウとかあの辺の異常に楽に繋がる奴は除く)とか。
それがスト4だしもう慣れたけど、正直この辺はやってて気持ちよくは無い。
上の部分はスト2との違いで、まさにそれを踏まえた攻防やるのがスト4なんだけど
その部分がすげー楽しいかと言うと結構微妙。
なんか、旧来のスト2的な部分の方を対戦してて面白く感じてるんじゃないかって思う時がある。
なんか、スト4に比べるとこれからでるKOF12の方が発売前のwktk感からして上だわ。
ゲームシステムはKOF初期まで一度巻き戻して
歴代SNKキャラクター陣は各々の本家版デザインまで戻してる。
エスカレートしすぎたゲームデザインやキャラクターデザインを
どこまで戻せば大多数のファンを獲得できるか練りこんでるって感じするよ。
それでいてドット絵は進化して綺麗になってるしね。
こうして考えるとスト2ユーザー再獲得と言っていたスト4ってのは
いったい誰に向けて作ったゲームなのかわかんねーなー。
kof12ってそんなワクテカするか・・・
あっちの方がヤバイ匂いがするんだが
こふ12はラルクラがガチムチすぎる&怒時の格好じゃないってのと、
制服アテナがふとまし過ぎるのがちょっと…つーかもうポッチャリってレベルじゃねーぞアレ。
鉄拳は? 鉄拳はどうだい?
>>606 誰に向けて作られたか、スト2とスト4ほどはっきりしてる作品も珍しいでしょう。
完全に北米向け、その次に欧州向けです。
北米の人も舐められたもんだ
こんなんで喜んでるのはシリーズものに弱い可哀想な人だけだろ
ガンダムファンみたいなもので、ストリートファイターって名前が付いてたら
いやもう格ゲーなら何でも喜んでしまう人向けだろ
本当にいいカモだな
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 14:43:48 ID:nky9ytBq0
いや、どっちかと言うとスト4は3D化で期待値こそマジで最低だったが
実際はまあそこまで悪くもなかったって感じだよ。
満点では決して無いけど、ゲーム自体の出来は70点くらいの佳作って感じ。
KOF12の方が、当初の期待値はMAXだったのに明らかに時間切れで
未完成の物一回出します、になったのが見え見えの状況で
ストーリーもキャラ数も全面カット状態だわロケテの段階でシステム回りも
急造なの丸出しだわでほぼ最悪の状況だろ。
12はもういい、13に期待とか13が本命とか素で言われちまってるじゃん。
>>603 勝っても楽しくないのは勿論だが
個人的には負けても悔しくない
こんなの対戦ゲームで初めてだ
とにかく終わった後にもう一回やろうって気が起きないんだよな〜
勝っても負けても実力差って感じがしないんだよね
キャラ性能と立ち回りでどうにでもなる。
勝てるような立ち回りするとつまんねーし。
キャラバランス的な部分が余りにも粗雑なんだよな
開発した連中は対戦の動作チェックはしてるけど
バランス調整は全然やってないってのが丸分かり
KoFの裏切りにはさすがに耐性がついてるw
またボス性能がキチすぎるんだろうw
原理主義といわれようが
スト4にZEROキャラはいらん
KOFにもストーリーはいらん
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:51:51 ID:cAWmE5qg0
愚痴らずに黙ってストW辞めればいいのにね…
女キャラもいならない。
ストUなんか春麗しかいなかったぐらい男臭いゲームだった。
顔もボコボコになったりとかいかにもストリートファイトって感じ
だったのに最近は一部の萌えオタユーザーに媚びすぎてる。
ウメハラがやってなかったらもっと過疎ってただろうな
スト4の動画見てて「あ、ウメーな」って思うのは今んとこウメだけ
他の強い奴の動きは嫌らしいことをしてるだけで爽快感0
あと今更だけど3Dのキャラがキモ過ぎて無理
まー確かにウメが抜き出てBP高いから見るほうとしては
ウメだけ注目してりゃいいみたいな目安があるのはいいよね
ウメがいなけりゃとりあえず誰見ていいんだ?
みんな同じような動きで強さで見ていてつまらんなってなったかもね
ウメの対戦は確かに面白いが、ウメでさえこんな戦い方になるのかと
ふと思うこともある。やはりゲーム自体がもう少し、こう、なんつーか・・
なあ。。
EX技とかウルコンとかセービングとか
システムが多いわりに戦術の幅が狭いんだよな。
言いたかないがスト2Xより狭いのではなかろうか。
どのキャラもすぐ飽きる。
確かにそうだよな。新しくサガやザンギ使おうと思ったときに、
ここやしたらば見たりすれば初めから勝率良くなるしな。
さらに、新キャラも使ってて楽しくないのばかりとかも考え物だ。
なんかストシリーズはこのまま終焉に向かう気がするよ。
>>625 共通システムが多いからこそでしょうね。
破綻しないように個々のキャラクターは性能を押さえられてます。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 04:33:07 ID:yfzFPwXb0
戦術の幅が狭いく感じる原因は刺し合いゲーなのに各キャラ振る通常技が限定され過ぎてるせいだと思う
リュウなら中足、春麗、バイソンなら大足、ダルシムなら大P、みたいな感じで、一言でいえば通常技の作り込みが甘い
スパ2Xはその点をうまく調整してあったと思う
振る技を状況に合わせて使い分ける必要があった
何気ない足払い合戦が超熱い
>>629 そりゃスパ2Xは前作(スパ2)を猛省して作られた作品ですから。
>>627 死体を無理やり蘇生したのが4って印象だったけどな
発表当時は
632 :
匿名君:2009/01/13(火) 08:10:41 ID:6B7gFfsdO
約10年ぶりに出たわりには、大したことないよねカプコン見損ないました
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 08:40:40 ID:JvheG/f2O
>>629 自分もそれだと思う。
家庭用で調整してほしい
634 :
マシン:2009/01/13(火) 08:46:33 ID:6B7gFfsdO
スト4も、全キャラのごり押しみたいなのがなかったら、おもしろくない?例えばZERO3の
オリコンみたいな…
(古くてすいません)
空中ガードもできないしね
蕁麻疹
>>629 システムにも同じ事が言えるな。
突進技に無敵orセビ付加とか、無敵技ぶっぱから追撃で大ダメージ、ガードされても攻め継続とか。
とにかく極端なものばっかり。
こんなので奥深い対戦なんて出来る訳が無い。
>>634 大味でゴリ押しのゲームのシステムは不要です。
ところで匿名君はなんでマシンにハンドル変えたのかな?
638 :
マシン:2009/01/13(火) 12:52:01 ID:6B7gFfsdO
理由はないです
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:18:43 ID:GcPKeCyF0
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:47:28 ID:HCHah3Wk0
お前らまとめてスト4分かってないし
解るように説明してりんこ☆
>>636 ウルコンも失敗だと思う
ダメージ効率の格差が広がっただけ
ちょっと前まで都心で現役だったけど、劣勢側の逆転要素よりも
優勢側のダメ押しとして使われる方が遥かに多いんだよなぁ
ビギナー救済要素としても、あんまり機能してないと思う
>>642 スパXスパコンに始まり、ZERO3のXイズムに至るまで、
カプが謳った一発逆転要素や初心者向けシステムがお題目通りに機能した事なんて全く無い
カプが広報ならともかく、
実装時点で初心者向けを目的に本気で調整すると思う事自体おこがましい。
まあ、ビギナー救済ってのは建前で、実際はウリが欲しくて適当に搭載したんだと思うよ。
良くて、多少は意識したって程度だろうね。
マジメにイチかバチかの逆転技として考えてるなら、50%で発動可能になんてしないでしょ。
ウルコン=勝手に溜まるスパコン。
これがどんなに危険なのか、スタッフは多分わかってない。
>>644 それ自体は別に危険でもなんでもない。
溜まった瞬間から戦術が変わるキャラ自体をアリか無しかでいうなら断然アリだ。
問題は、強いとされるウルコンを持っているのが強キャラだけということだ。
ウルコンを差し引いてキャラバランス考えてみ?
最強はやはりサガットで、リュウザンギバイソンゴウキらが次ぐだろう?
ゴウキがトップになるかもしれんくらいで、ほとんど順位が変わらないんだよ。
素で強い強キャラを、凶技でより強化してんだからそりゃ危険だわ。
しかもこれは多分わかっててやってる。サガット強くて問題ないと言い放つくらいだからね。
バランスを取るつもりなら弱キャラに強ウルコンを搭載して帳尻とるよ。
バランスを取るつもり自体最初から無いんだよ。
つーかもっとはっきり言えば、
強いと糞ゲーになるキャラの調整を放棄したんだよ。
ヒョーバル、待ちガイル、初心者キラーの本田
どいつもXで問題になったキャラばかり。
その辺を気にしない上級プレイヤーなんて所詮ひとにぎり。
とりあえず弱くしておけば使い手以外は気にしないからな。
他キャラの使い手の方が多いし。
だったらXでSサガットが酷かったのにおかしいじゃねえかって?
いやサガットの強さは小細工無しの強さですからw
サガットが強くてなにが悪いんですか?w <これ言っちゃったのには頭を疑う、広報的に
>問題は、強いとされるウルコンを持っているのが強キャラだけということだ。
昔SNKは餓狼伝説2は開発段階で弱くなりそうなキャラに強い超必殺を持たせたそうだ。
(もちろん結局このゲームの強さは避け攻撃で決まったようなものだったけど。)
最初からそれくらいの配慮はほしいね。
フォルテのウルコンとかどうしろと。
>ヒョーバル、待ちガイル、初心者キラーの本田
>どいつもXで問題になったキャラばかり。
ヒョーバルはわかるが他2名あげるならバイソンの方が問題じゃなかろうか。
むしろXでガイルやら本田が問題視されたことなんて一度もないと思う。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 12:56:01 ID:jIxSKtwP0
リュウサガが最弱なストUなんて誰もやらんわw
キチガイが騒いでるだけだな。スタッフの判断は正しい。
>>646 本田はかなり酷いぞ。ガイルは・・・そっとしておいてあげようw
>>647 誰一人リュウとサガットが最弱であってほしいなんて言ってないけどな。
キャラバランスをもっと良くしてほしいという声が
リュウサガット最弱にすべきと聞こえる妄想壁のキチガイはむしろお前だ。
>>645 サガットの強さが発覚してからの発言ですから、単なる言い訳でしょう。
3rdに関しての船水氏のコメントと同じでしょうね。
そもそもビキナー救済なんて考えてたら、あんな難しい目押しコンだらけにしないっしょ
全国大会でベスト8全部サガットだったら・・・ある意味オモシレーw
今日ちらっと様子見してたら、サガット同士で対戦してて連コしあってるの見かけて吹いたw
不毛すぎるだろ
>>644 >ウルコン=勝手に溜まるスパコン
同意せざるを得ない
キャラバランスは勿論、システムバランス的にも危険な気がする
結局スパコンで補える役割を、無理やり別枠でやらせてるだけなんだよな
スパコンゲージのEXタンク化も考えもの
その辺も含めて見直さないと、今後も格差を広げるだけの物に成りかねん
スパコンとウルコンを同じ性質の技にするという手抜きが強キャラに
多いのが興味深いと言うか製作者の程度が知れると言うか
>>644>>654 つまり、餓狼伝説2に代表される体力低下で超必殺技使用可能と同じ事で
更に連発の欠陥を除く為にゲージに置き換えただけでしょう。
SVCカオスのエクシードに近いですね。
体力低下で発射可能、連発を防ぐというのはわかるけど
セービングでゲージたまるとキャラによってはウルコンチャンス2回くるんだよな。
1度目はセービングで溜めて、2回目はウルコンを食らった後と。
ダメージ蓄積でたまるはずがセビで結局ノーダメージで溜めることが出来る点がイケてない。
改善案として例えるなら…
セービングでの勝手なウルコンゲージ増加はせず、先にウルコンゲージを溜めた方しか発射できない1Round1発制にするとか
または…
直ダメージでのゲージ増加はありとしてセビでのゲージ増加は
バイタルソースを放棄して(タツカプのバロックコンボみたいに)初めてウルコン増加。
ウルコンの仕様変更したほうがいい。
>>655の言うとおり、スパコンと差はつけてほしいね。
スパコンもゲージ4つに見合わない性質のものばっかりだし。
逆にゲージ1つで発射できるとは思えない高性能EXもある。
スト3あたり見習ってゲージ消費量を性質に見合った数に変えてほしい。
あとまぁセビキャンもコストをEXゲージじゃなくて
ウルコンゲージ50%にすればゲームシステム的なバランスも変わると思うな。
無敵技を容易にセビキャンして安全かつ攻めに転じ、あたってたならそのまま連続技とか都合よすぎるし。
セビキャン→ウルコンがウルコンンゲージ100%あって初めて成立する程度で十分じゃないかな。
セビキャンウルコンで格差社会
繋がらない大部分のキャラはどうすりゃいいんだ
>>639 決着ついた後で張ってんじゃねーよ箱信者が
四天王は意図的に強くしたらしいな
まあその割にはバルログ弱いけど
>>659 ○○信者が〜とか時代遅れだからやめようね。
ウルコンは完全に失敗してる ストWつまらん
それよりも追加キャラに魅力無さ杉なのが致命的
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:09:21 ID:UCLwbCU90
>>658 ストWはグラフィック以外、全てに不満があるのだが
中でもそれは特にヒドいと思う。
もはやキャラ愛とか気合いでなんとかなる問題ではない。
・・カプジャム以降、まともに遊べるゲームを作る気はないのか?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 15:08:50 ID:auM7mPbNO
自分じゃセビキャンウルコン出来なくて、逆に喰らってばっかの下手くそ共が今日も騒いでるな。
サガットが強くてなにが悪いんですか?ってすげえ発言だな
原文読んでみたいんだけどその発言どこ?
セビキャンいらん
シンプルなゲームだからこそ技それぞれのリスクリターンが重要なのに
それを完全に無視できるってのはゲージ消費型とは言えヤバいんじゃないの
差し合いつまらんとかEX技強すぎって問題にも一部通じると思うんだけども
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 07:17:42 ID:TW4ZtU0nO
しかしよくこんな出来でアルカディアのなんとか大賞(笑)の一位取らせたもんだ(墨が出る+3Dなだけでベスト演出wこのクソバランスクソシステムで大賞ww)
俺がカプンコ幹部だったら金積もうとも思わん
>>669 お前がそういう社会的立場の高い人間になれる可能性なんて0なんだからいちいち無意味な心配しなくてもいいよ。
>>670 たられば話をムキになって否定意見する低脳は来なくて結構です。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:57:45 ID:drDGzSG8O
まぁまぁ落ち着いてください!
もめ事は、よくないっす!
たしかにスト4は、久しぶりにカプコンから出たワリには大した事なかったような感じが…また
リベンジゲージが満タンになるも、次のラウンドになるとリベンジゲージがなくなってるのも何かイヤになりますよね
>>669 大賞については
>>549にもあるけど対抗馬がいなかったからな
確かにストWはいまいちなんだけど、それ以上にまわりがダメすぎた
たとえるなら森山中、ハリセンボン、山田花子の中からミス美人芸人を選べと言われたようなもの
それでも大賞決めなきゃいけなくてしぶしぶ一人上げたアルカを察してやれ
まあ古株タイトルなんだし仕方ないにしても、演出はブレイブルーの方が上だと思うがな
スゲーなこのスレ
何が凄いって作り手側に回る権限も無いし作る技術知識も無いのに
愚痴を言うところが凄い。
ディンプスアンチがストWのヒットにいらついて愚痴を垂れ流すだけのスレになってるからね。もう機能してないっぽ。
素直に認めればいいのに、意固地になって泥沼に嵌り抜け出せなくなる。まさに負け犬の典型。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 13:57:19 ID:drDGzSG8O
≫676
プレイしてたら誰でも
気がつく事
あんたが単細胞なだけさ
アンチスレでアンチして何が悪いんだよ負け犬信者さんよwww
しかも自分らの都合良く内容湾曲して「認めればいいのに(笑)」とは笑わせる
>>676 ゲームにお金入れる人が開発側の人間だけしかいないのなら
君の言う事にも少しは説得力があるんだけどね
あのオペレーター泣かせがヒット作とは面白いギャグだなw
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 16:49:51 ID:W0kkmwGq0
で、結局このゲームの評判どーなんねん
特に海外の評判が知りたいんだよな 誰か知らない?
向こうの人間もサガットTUEE言ってるのかな
>素直に認めればいいのに、意固地になって泥沼に嵌り抜け出せなくなる。まさに負け犬の典型。
自分のことよくわかってるじゃんw
>>604 亀ですまんが、そのぜんじ氏とやらは有名プレイヤーか何か?
ものすごく同意する
キャラを動かす楽しさ、爽快感みたいのが抜け落ちてると思う
ゲーメストの元編集長
このスレの住人はたんなるアンチっていうより、ストシリーズが好きで期待してたけど
裏切られたって人が多そうだな。
オレもその一人だけど。
俺もそうだぜ
未だに2Xと3rd現役だ
4には期待してたんだがなぁ
>>686 あんがと
確か、俺がゲーセン通い始めた頃、廃刊しちゃったんだよなぁ
アルカが出るまでの一時期は、格ゲー初心者にとってキツイ時期だった
懐かしい…
無駄な行間レス、すまん
石井ぜんじ氏のゲームに関する眼力は中々の物
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 04:53:38 ID:t4t4yHR40
スト4はカプがしっかりした気持ちで製作に取り組めばここまで失敗する事無かったのに
完全に小銭稼ぎの使い捨て感覚で取り組んだから当然失敗した。
それが叩かれてる。叩かれて当然。
まあ最終的に失敗したかはまだ分からんけどな 売上的に
値段の高さ故にはっきりとした結論を出すのに10ヶ月は必要ではある
現状では厳しいけど
アンチスレらしく大失敗ってハッキリ言え ほら
これ、今後の展開に期待できるのかな。
若干のバランス調整やキャラ追加くらいじゃ、とても挽回できるとは思えん。
ZERO→ZERO2の様にシステムを根本からブラッシュアップするなら話は別だが…。
まあ、そんな気概があるなら、最初からもっとマシなゲームになってるか…。
せっかくのシリーズ最新作だし、Wには頑張ってもらいたいのだがな…。
ここ数年で一番プレイした格ゲーはカプエス2。
格ゲーのつまらなさって必ずしもバランスに起因しない。
ストWは複雑なアーバンチャンピオンだ。
きみたち弱いね〜
勝ってもつまらない、負けてもまあそんなもんかで済むのがこのゲーム。
対戦での高揚感みたいなものがまったく無いのが痛い。
バランス悪い事なんて些細なもんで、結局純粋につまんないんだよ。
もしこれがストリートファイターの最新作じゃなかったら一週間未満で閑古鳥だったと思う。
紛りなりにもまだやってる奴が居るのはこれがストWって名前を持っているからだろうよ。
「ッ滅!!」じゃねーよ、ウルコン見飽きたっつの。
あとサガット強すぎて萎える 洒落にならないマジで強い
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:42:21 ID:khhJKFZkO
サガット使えない奴はスト4やる資格無いよね^^
ストEXみたいなアホゲーが好きな俺は
こういうの楽しいぜw
愚痴の中の殆どがどのゲームにもあることのようだけど
ゲームなんて所詮コンポと相手の技に対しての反撃技覚えて読み合い以降は
それほどかわらねえ気がするが
ここの奴は相当な格闘ゲーマニアだろうな。
スパコンもゲージ4つに見合わない性質のものばっかりだし。
逆にゲージ1つで発射できるとは思えない高性能EXもある。
スト3あたり見習ってゲージ消費量を性質に見合った数に変えてほしい。
これは確かにオモタ。
オレも
>>699と同意見だよ。
バランス悪いなんてゲーム自体の根底にあるつまらなさに拍車がかかっただけ。
勝てるから面白いとか負けるからつまらないの一つ前の段階からして面白くない。
駆け引きは浅さが改善されなきゃキャラのバランスが良くても面白くはならないだろう。
ただキャラ増やして若干のバランス調整云々の家庭用は不安。
まぁZEROみたいにタイトル上がる度にシステムの大幅洗い直しした例もあるから
次回のアーケードタイトルでどう変わるかに期待はしてる。
スト4が、こけたのは、キャラの性能さが、ひどすぎるからだよ。
キャラの熟練度が高い = 勝率が高くなる、 が受けるゲームの要因。
ところが、スト4は、始めたばかりの、サガットに、ベテランの素手キャラが、ほとんど勝てない。
これで、2Xや3からの常連客が、やめて、息残った、はげ・りゅう・けんだけで
やっていたけど、内輪だけでつまらなくて、結局、やめていく。
自分の行きつけは、今日から、対戦・CPUともに、3本 & 100円2クレになったけど、
もう誰も、やってないよ
>>705 じゃ仮にキャラバランスが仮に全部5:5の奇跡が起こったとして
こんな駆け引きの浅いゲームがヒットするわけない。
>>705 クソワロタ
しかしストIIキャラ全員参戦とかZEROじゃねーんだからやめて欲しかったなー
まあ折角の新キャラもご覧の有り様だよ!だったけど
戦・CPUともに、3本 & 100円2クレ
やっす!!
>>706 主人公の日本人や訳の分からないタイ人なんか
不利になるキャラが1人もいないってのが問題になってるんだろ?
俺も
>>699に同意。バランス悪くても面白いゲームには出来るんだよね。
色々異論はあるだろうが、3rdのまことやユリアン戦はツボに入ると本当に
面白かった。やってもやられてもw
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:05:27 ID:RgLZ7fIy0
もっさりすぎて
やってて面白くない
これにつきる
通常技の判定に面白みがないから差し合いがつまらないし、動かしてて楽しくないんだよね
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 22:12:19 ID:X9x+xwryO
もっさりか?慣れれば普通。てゆうか対戦時
相手が早過ぎて動き見えないんすけど(笑)
>>708 逆に言えば、新キャラ群がこのクオリティってことは
ストUキャラをストVのようにリュウケンツンリ豪鬼くらいに絞って
残り全新キャラにしてたらとんでもないことになってたかもしれん
それはそれでマニアックな人気が付きそうではある
通常技の差し合いが面白くないってのはなんとなくわかる。
中足払いをしゃがみ中Pでつぶすとか、そんな攻防がないよね。
リュウの中足とかマジで酷い
判定強くて出戻り早くて座高も低い
中間距離でとりあえず振るだけで糞強い
判ってても対中足にリスク負わせる立ち回りなんておよそねえし
セビでそういう判定差をひっくりかえせという事なのかと思ったら、
中足波動に割り込むのはほぼ不可能と来た
きみたち弱いね〜
ウメ信者はどこでもウザいなぁ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 02:04:25 ID:IWUj9Onb0
格ゲーで家庭用8000円とか、いかれすぎ
>>717 距離によっちゃリュウでも中足後にセビで波動をキャッチできるんだけど
セビ後は留まる事が出来ないから、次の行動選択がバクステしかないんだよな。
そこをまた波動連発で押さえ込まれる。
逆にフロントステップしても、相打ち覚悟で波動ねじ込みやら中足→波動とか
昇竜テキトーにぶっぱされてセビキャン、当たればそのまま滅とかね。
その波動だって灼熱やらEX波動出されたらセビ砕かれて結局攻め継続。
もちろん中足波動をガードしても攻め継続とかもうね…
今回のリュウの通常技壊れすぎなんだよね
判定クソ強いわアホみたいに繋がるわで
結局、基本コンボにかなり中攻撃大攻撃が混じるから
火力も数字以上に高い
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 03:04:50 ID:uaRUkYjC0
コンシューマ版出たらここに家ゲーマー被害者殺到する。
次スレになるかならないかの頃だろうな。
ゴールデンウィーク前に3980円になりそうで怖い
他にも格闘ゲーはやるけど、スト4がこけたのは、飛び道具のせいだと感じる。
ギルティーの飛び道具は、ほとんどダメージがなくて、お飾りだけど、
スト4で、やられると、素手のキャラじゃ、きつい
梅原でさえ、1ラウンドで、15〜20発打ってるもんな、(きちんと数えた)
バイソンや、ブラじゃ、近づくこともできん
バーチャと鉄拳は、飛び道具その物がないから、近づけ貸せたら
自分の責任だと割り切れる。 また自分からもアプローチしなくては
いけないから、そこの駆け引きが、面白い
スト2の中足は出戻りこそ早いけど
判定自体は弱いので振りどころを考える技だったのにな
判定が強い大足との使い分けの妙がおもしろかったのに
リーチ伸ばして判定まで強化したら通常技の差し合いなんか成り立たないわ
原点回帰とかいう割に、こういうスト2の旨味は消えてるんだよなぁ
>>725 >バイソンや、ブラじゃ、近づくこともできん
釣り針太すぎ。
このゲームの波動が強いのは周知の事実だがその2キャラを例に出してたら説得力皆無。
弾持って無いけど弾とか大して怖くないですキャラの筆頭だろうがそいつらは。
しかも比較対象が3Dとか頭沸いてね?
ゲーム内容もヒットしたかもどっちも微妙な線だけど、
はっきりこけたと言い切れるほど終わった過疎ゲーじゃないでしょ実際。
去年出た格闘ほぼ全部がスト4と比べるべくも無い結果しか残せてない以上。
よく言われる、スト4は決して満点じゃないが他が酷すぎて結局これしか選べなかった、位が妥当。
>>726 通常技の判定の勝ち負けまで考慮してやってたスト2の地上での刺しあいは
あんまりスト4には無いね。
全体的に通常技の持続が短めで、あんまり「置き」に適した技が無いっていうのもあるけど。
間抜けなのは相手が飛んで来るのをキャラはばっちり目で追ってるのに
プレイヤーは反応できてないとこだな
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 14:20:30 ID:2fJTCuE+0
U、Vの良さを何も継承していない・・
待望のSF新作であるが故に「裏切られた」
という気持ちが非常に強い。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:55:22 ID:jxmC7/yy0
ザンギ戦とか「祖国の為に!」を回避する為に無駄に神経を使わないといけない
100回対戦したら99回がそういったケースになる サガット&隆のウルコンも糞
死にそうになったら必ず一度だけスパコン使えるよ! ってシステムが未だに理解出来ない
つーか中足(>波動)にリスク負わせられる選択肢が少ないのはダルいよな。
間合いにもよるけど一部のウルコンorスパコン位でしか割り込めないし。
それと中足見てから飛んでも昇竜間に合うとかどんだけよw
スト4やると赤ブロやリープが如何に優れていたかが分かるわ。
昇竜セビキャンとかもそうだけど、相手の押し付けにガード以外の対応出来ないし。
>中足見てから飛んでも昇竜間に合うとかどんだけよw
むしろそうじゃないストシリーズがいくつあるんだ?
きのうと今日、行ってきた(滞在時間=3時間)
一人もやってなかった。
0、ぜろ、ゼロ、零
もう、終わってる=客に見放されてるよ
たまあに数人の集団が仲間内で1時間くらいワイワイやってる
でもその集団が帰ったらやっぱりガラガラ
新宿とか池袋、渋谷の大き目のゲーセンは夜客多いよ
他は悲惨
中足>波動の合間に飛ぶと昇竜以前に波動にあたるんじゃないかな?
もちろん中足の指し合いに前飛びすりゃ昇竜の餌食になるのは
空ブロで回避できるスト3以外全部。
確かに
>>732の言うようにリープの存在一つで差しあいは良くなってたかもね。
スト4にもガード中の何らか行動選択はほしいかもね。
家庭用のオン、ロビーがなくてアーケード同様のリンクマッチがあるらしいが
まさか対戦したい相手を選ぶことや評価ごとのマッチングがないってことはないだろうな
ランクが近い相手とマッチングするランクマッチがあるようなのでこれはいいか
このスレ何気に充実してるな。
家庭用出てもすぐワゴンじゃね?
PC版はチ−トで崩壊とかw
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 03:13:27 ID:nbqF0McB0
>>714 バイオ5納入を餌にスト4が大量発注させられる。(国内目標販売本数70万本)
そして発売日。
初週販売本数はPS3版4.5万本、360版3万本程度。消化率4割未満。
オン対戦はサガットだらけ。早期に見切りをつけて特典のアニメだけ残して売り飛ばす人多数。
3月末決算売り切り特価3980円。
7月、闘劇本戦会場にてスト4ダッシュの製作発表。
この頃には2980円以下に。
12月、アケでスト4ダッシュ稼動開始。
同時期プラチナコレクション化2800円。
買うにしても3月末まで待つのが賢いのは間違いない。
まぁスト4'だろうがターボだろうが、入れないゲーセンが殆どだろうな。
ガンガンVS→スト4の流れで懲りてるだろうから。
同様にガンガンnextも入れんだろう。
アレはロケテ時点で既にバランス崩壊してるし…
しかも>736が挙げた様な聖地ですらも
夕方遅くなるまではガラガラという惨状
他じゃ人が居ないからしょうがなくそこに集まってるだけだろうしなぁ
元々人が少ないんだからそりゃ一日中盛況ってわけにゃいかんだろう
>>736 池袋はなんか気軽にやれるトコないなぁ 時間間違えると聖地以外はガラガラだし・・・
スト2にハマったのは足払い合戦の理屈を知ってからだった。
屈だとガードしてしまうが立ちだとスカる間合いが存在し、これを利用しての足払いの差し込み合いは想像以上の熱さだったからだ。
立ちと屈では立ちの方が足元の喰らい判定が小さい為にこれが可能になり、そこからまた立合いの選択肢が広がる。
出るのは遅いが持続の長い技を置いて相手の技を潰したり、足元の喰らい判定が小さくなる技を振られてこっちの足払いがスカされたり、
それを潰すために波動拳をぶっぱなし、逆に読まれて飛び込まれた瞬間絶望を味わったり。
絶対的な強技やキャラが少ない為か、色々なバカ(誉め言葉)がいた。
他は駄目なのに足払い合戦だけは異常な強さを誇るやつ。
毎試合死にかけながらスクリューに命を賭けるやつ。
精密機械のように固め殺すガイルがいれば、それを近寄る前に牽制で封殺するダルシム使い。
製作者は原点回帰って何のつもりでいたんだろうな?
現状の強キャラ強技押し付けてとりあえずセビキャン、当たってたらウルコンまで繋いでごっつぁんです、
な流れを冷めた目で見るたびにそう思う。
>>742 大作格ゲーは基本的に値下がり早いから
あまり急いで買うことも無いよね。
お前らもっと聖地中野に来いよ。俺がもっふもふにしてやるわ。
北斗の聖地ですね
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 15:14:49 ID:cdG+lMIu0
ワゴン
なんつーかただの愚痴スレだなw
中足見てから飛んでも昇竜間に合うとかどんだけよw
中足見てから飛んでも昇竜間に合うとかどんだけよw
中足見てから飛んでも昇竜間に合うとかどんだけよw
俺はネタかと思った。
他にも釣り針色々あるよなーwwwwwwwwwwwwwwwww
お前も毎回忙しいな
まあ「w」多用する奴は大抵頭が不自由なんだからそっとしとこうよ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:36:05 ID:yb+5HRMJO
スト4は自分の好きな事でなく相手の嫌がる事をするゲーム
だから勝っても嬉しくないし負けたらストレス貯まる
プレイスタイルも個性無く皆同じ動きをするね
過去の作品ではどのゲームでも新しいことを取り入れて
より面白くしようという意欲があったから良かった
だからやってみたいって思えた
ゲーム性もさることながら原点回帰と銘打って
過去の遺産にすがってるだけのやる気のない姿勢が気に食わん
発売前に本スレで執拗に3rd叩いてたアホどもの意見を真に受けてしまったとかw
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:37:11 ID:7WQE5m5H0
>>755 同意
ここまで爽やかさがないゲームも珍しいよなw
負けても相手を称えることができない
ムカムカが勝つ
確かに負けても相手の方が上手いって気がしないな
もう一回やりゃ勝てるかもしれんがやる気がしない
無駄なじゃんけんが多くて読みよりも作業になる。
投げが無意味に強くてノーリスク
>>742 特典のアニメだけ残してってww
お前は何も分かってない
特典でついてくるアニメで良作だった試しは今まで無い
ガチャプレイで割り込み昇竜とかアパカとかされるのがムカつく
そこからウルコンまでつなげられた日にはね・・・
相手をイラつかせたら勝ちみたいなところはあるね
ストUにそういう要素もあったことも確かだが
そこから爽快感をなくしたらストWが出来ました、みたいな
>>757 ちゃんと原点回帰できてればそれはそれで良かったんだよ
スト4の問題は原点回帰と口では言ってるのに実際はこれっぽっちも
原点回帰できてない事だ
>>765 それも立派な戦術なんだけどな。
格ゲーなんて『嫌な事の押し付け合い』と言えなくもないし。
ただ、それが度を越せば、つまらない大味なだけのゲームになるわな。
極端に強い技、読み合い拒否のぶつけ合い。
SFシリーズで最もやってはいけない調整だよ。
まー金払ってまでゲームで嫌な思いしたくないわな
>>767 宣伝としては逆効果じゃないのか?
これ、初めて見た人が「4おもしろそう!」と思えないだろ…。
つか、家庭用8400円もするのかよ。
>>768 格ゲー上手い奴が就職して一番苦しむのが『嫌な事の押し付け合い』を
お客さん相手にはやったらダメだって事を理解すること。
社会人として頑張ると『嫌な事の押し付け合い』が出来なくなってあっと
いうまに弱くなる。でも弱くなる人ほどいい人が多い。
スティックはRAP?
>>772 それスト4と全然関係なくね?
お前の周りの人間事情とかどうでもいいわ。
ここまでワゴン行きの条件が整ってるゲームも珍しいわ。
これでゲーム内容の通信部分がスト2HDと同等の快適さで無かった場合本当に価値無し。
2980円くらいになったらZEROキャラでCPU戦の為に買うかとも思ったけど、
良く考えたらスト4のCPU戦って死ぬほどつまらないんだった
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 04:00:34 ID:UnJhh6o+O
777
動画がきっかけで家庭用のパパ2、スト3サードを購入したにわかだが、
4の動画はあんまり面白くないんだよな〜、やってみたいって気にならない
知らない人間に、うわ!何これスゲ〜、と思わせるものが1個も無い
みんな似たような決まった動きだし
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 11:52:50 ID:QMyCHKa0O
タイガー
はどーけん
タイガー
はどーけん
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 15:19:33 ID:B9k6kydAO
勝っても負けてもなんで不愉快な気持ちになるんだ?www
いじめっ子といじめられっ子のような気分
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 15:33:16 ID:BywbAU0HO
仕事や宿題終わったって愉快な気持ちになる訳じゃない。
ただ作業が済んだ解放感があるだけだ。
地味
難易度上げればCPUもリバサウルコンとかしてくるよ
ショボいなぁこのアンチスレは。もっと熱くなれよ
こんなにつまらん格ゲーは今までやったことない
どうしてサガットみたいなバランス崩壊キャラ作れるんだ?
殆どぶっぱしか使い道が無いバルログやガイルのウルコンと、
通常技や昇竜拳から繋がるウルコンって不平等って小学生でも分かるよね?
何年格ゲー作ってんだよ
バルログはVのショーンと同じ扱いだと思えばいい
サガットはユンの幻影陣と同じだと無理矢理解釈すれば良いのさ
多分
>>784 わざわざ店員呼び出して難易度変えてくださいって?
挑発すれば難易度あがるらしいけど、自分から上げなきゃ面白くならないゲームってなんなんだよ!
>>785 >何年格ゲー作ってんだよ
ディンプスに格ゲーのノウハウなんて指折りの数程度しかないんじゃないかな?
たまに対戦してるけど、アベル使って祖国厨投げ返したり、
ヴァイパーで成功率低いハイジャンキャンセルするぐらいしか
楽しみがない…キャラごとの個性が強キャラの劣化でしかなくて、
見た目の魅力もないとくれば最悪だよ。
せめて共通システムでなんとかなる雰囲気出してくれてれば…
789 :
◆.2pug2wbzY :2009/01/20(火) 19:18:18 ID:qwkn7Ydd0
>>742 一応バイオ5は実績配分ではないよ。
ストIVの特典装着率はわずか30%というスクエニ並のえぐさだけど。
>>787 面白いかどうかは別としてそこそこ作ってるんじゃないか?ランブルの所だろ?
>>790 そうそう、ランブルんとこ。
他にどんなタイトルあったっけ?
テイルズオブテンペスト
>格ゲーのノウハウなんて指折りの数程度しかないんじゃないかな?
わざわざ日本語こねくり回して読み難くしないでくれ
>>791 幽遊白書、聖闘士星矢、ドラゴンボールなんかを出してるらしい
ランブルは悪く無かったと思うがこうして見ると微妙なのばっか作ってる所なんだな
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 20:58:10 ID:5iG9eTOqO
サブキャラや新キャラが色々な要素で魅力が感じないのが一番困った事
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 00:47:40 ID:OO28mkqd0
発売してすぐ値下がりするとか言ってる奴いるけどそんな事はないな
他にまともな格ゲーねーもん
>>778 ムービースレでも人気ないからなぁ>4動画
カプコンは自分達でバランス調整やってないのかよ
まるでストリートファイターZERO4
>>801 調整はディンプスの担当でごぜえやす
やったね!!
対戦バランスは気にしないんだが(もちろん良いに越した事はない)
ショボい効果音、判別しづらいヒット&ガード、おかしなジャンプ軌道etc…
ゲームの基礎部分に違和感ばかり感じる
『気持ち良く遊んでもらおう』的な配慮が抜け落ちてるよ
過去作がどれだけ土台作りに力を入れてたか今になって分かったわ
新しく積んでるシステムが
作業のお供ばっかだもんなぁ
しかも強いキャラをより強くするのばっか
それで基本弾が強いし
ゲセンで一番多いであろう
ソコソコ程度にやりこんでソコソコ程度に楽しむ層が
嫌がる要素一杯
公式イベントが初めの奴に戻っちゃった。もうこれ以上新しいイベントはなさそうだな。
それなら、今までのイベント全てから選べるようにしてほしいよ。
やっぱり今のカプコンはユーザーのことを考えてない
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 15:12:26 ID:pTWastVe0
>>800 家ゲーマーは馬鹿だからさくらを前面に押し出せば売れると
スタッフが思ってるなによりのものだろう。
スト4買う奴はオペも客も馬鹿にされてるんだよ。
>>807 人気キャラクターを前面に出すのは初歩の初歩であって
思う思わないの次元じゃないでしょう。
あと800の看板や雑誌に掲載される画像(記事含む)は宣伝部(広報部)の仕事です。
製作スタッフとは別で、商品に対する視点も当然違います。
プログラミングから広報までほとんど1人でやった某SNKの博士に謝れ!
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 21:38:07 ID:CJrwj84GO
新宿のゲーセン、いつもギルティ、ブレイブルー、鉄拳は満席+ギャラリー
スト4は一人か二人サガットがいるぐらい
今日行ったらダルシムで埋まってました
はばは間違いまくり脳内ソースの情報を書くからウザい
>>811 さすが最強ハゲになっただけあるな
早速みんな使い出したか・・・w
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 23:10:16 ID:9To67d5F0
スト2とダッシュくらいまで普通に遊んでたオッサンな自分なんですが
あまりバランスとか難しいことは分からないけど
その時代のゲーセンではダルシムがズバ抜けて強かった記憶があります
ダルシムに勝てるのはバルログくらいしか無いみたいな雰囲気
なんか投げハメみたいなのとかもあったし・・・
今回のストリートファイター4のゲームバランス悪いと言われてるのはそういう感じのこと?
それは完全なハメなので別物です。
>>815 ウダウダ言ってないでゲーセンでやってくれば?
確かみてみろ
4のダルは可愛い方、テレポハメも問題視されてないしコンボ弱いし
ゲームバランスが悪いってのはサガットが強すぎて対処法がなんもない
ヴァイパー限定でサガット撃退法なるもんが発見されたが
体力差が激しくてどうしても負けてしまう
致命的なのがウルコンシステムが糞って事
これからもずっとサガ、隆、サンギの3強は変わらないと思う
>>804 概ね同意。
やたら短いガード硬直とかも違和感すごい。
何故こんな仕様にしたのかと首をかしげる所ばっかりだ。
そんなだから、読みが当たったり大技が決まったりしても、
ちっともスカッとしないんだよなあ。
勝っても違和感、負けても違和感。
ワープ攻撃とかKOFのEX避け?みたいなやつとかあんなのダルシムじゃねーよ俺の知ってるダルシムはあんなキャラじゃねー
上のほうで3rdが一番良かったーみたいに書いてる奴多いけど
ブロッキングというシステムのせいでお前らみたいにゲームにのめり込んでいない
たまに遊ぶ層が完全にストリートファイターシリーズから離れてしまったんだよ
完全なる目押しゲームで糞おもんなかった
たまに遊ぶ層ってのは
どこら辺までついてきていたのかが気になる
スパ2X辺りまでだろうか
スト2が人気あったのは単純な技の読み合い
足払い合戦であったり、飛び道具を読んでジャンプしたりと
3rdなんてそういう要素が一切無くなった
複雑な連続技、高度なブロッキングが全て
こんなもん一般客がやらなくなって当然
そう考えるとWのほうがよっぽど初心者も楽しめるバランス
連続技に関しては4のほうがよっぽど酷いだろ
別に目押しやヒット確認、面倒な連続技なんてのは
スト3から始まった訳でもない
カプだけで言ってもヴァンパイアやX-MEN、Zeroあたりの
それぞれの初代でもうそんなのは始まってる
この辺のシリーズでたまたま生き残っちゃってるから
諸悪の根源に見えるだけだろ
ま、スト3の初代も絵が細かいだけのかなり大雑把な作りだったが
スト4もやっぱり同じだったってだけじゃね?
スト4はあの基盤と液晶を使ってる以上は
もっさりした動きとラグがなくならないのが痛い
バージョンアップしても操作性の悪さは残るから
やっぱり同じようなゲームになるんだろうな
>>823 ネットの伝聞だけで3rd語ってるやつの典型的なパターンだなw
>高度なブロッキングが全て
対戦相手の攻撃を読んで前か下いれるだけの何が高度なのだろう
悪い、もうそういう典型的な反論に付き合ってる暇ない
3rdからの客層、客付きが全てを語ってるだろ、それが答え
お前らも為替やれよ
上の書き込みして、今これを書いてる間に70万弱儲かったわい
スレ違だがダルシム使い増えすぎワロスww
>悪い、もうそういう典型的な反論に付き合ってる暇ない
3rdからの客層、客付きが全てを語ってるだろ、それが答え
そうだな、もう8年以上経ってるのにまだ客が付いてる3rdってすげぇよな
客層? 4も変わらないように見えるが
>お前らも為替やれよ
上の書き込みして、今これを書いてる間に70万弱儲かったわい
嫌だよ面倒くさい
>>828 キャラによっちゃ有効な対上段ブロ用の技が無かったりするしな。
まぁ実際のところはSGGKで以上なんだが…
つーかブロッキングなんぞ俺の唐草で全部吸い込んでやんよw
ブレイブルーはスト4と同じTypeX2を使ってるんだがラグがあるなんて話は出てこない。
これつまり、ラグはTypeX2依存ではなく やはりリンクシステムが癌という見解が正しいだろうか?
>>833 俺BB勢だけど、ビューリックスやその他の液晶筐体だとラグがある、らしい…
実際池袋と新宿のセガは僅かだがラグがあった。
まぁストWのもっさり具合とは比較にならんけどなw
3rdが一番なんて書き込み、あまり無くない?
何を見て多いと言ってるんだろう。
どれが一番でもいいよ。
過去の作品の失敗が4に生かされてるなら。
俺は、とてもそうとは思えないけど。
4で足払い合戦なんて、ほとんど見たこと無いや。
ガノタレベル
優勝したから増えたダルシムはすぐに絶滅するから大丈夫
特にサガットやってたような連中には絶対に耐えられない
>>833 タイプX2基板はカスタム化が前提で、性能がピンからキリまで様々に変化します。
他作品からの類推がし辛い基板ですね。
スト4はキャラ同士の親和性が乏しいような感じがするんだよな。
見た目じゃなくてプレイ感覚として。
同じゲーム内のキャラなのに、まるでそれぞれ別のゲームからデータを引っ張ってきた
かのような違和感があるんだよ。
それこそ、しゃがみ中足をこのキャラのしゃがみ中Pで潰せるレベルの調整とか
キャラ間の地道な練り込みにあまり時間かけて無いような気がするんだよなぁ。
細かいキャラ性能よりも、大ざっぱなシステムだけで遊んでるような感覚。
確かに大雑把だな
技の判定を把握していって立ち回りが上手になったりとかそういう事も無いし
Amazonのレビューとか見てるとさ
スト2っぽくてイイって書いてる人結構いるけど
「対空行動を回避するシステムが無い」
ってこと以外スト2らしいところが何一つ見当たらないし
むしろやってみたカンジは改悪スト3かと思った。
通常技の差し合いは839と同じく調整不足感否めない。。
一番気になったのは空対空なんて当たり判定さえ出てれば、どれでも相打ちになる感じした。
だから空対空での当たり判定勝ちを考慮せず、下に強いジャンプ攻撃で飛ぶ感あるよ。
スト2の時って間合いや状況によってジャンプ攻撃も変えてた気したんだけどな。
家庭用の発売がアケ版を終わらせる気がする。
ネット対戦やり放題、使用キャラ8人追加。
リンクマッチ非対応の対戦も可能。
他にも様々な追加要素あり。
いくら何でもアケ版が悲惨すぎる…。
これじゃ、家庭用から入った人がアケ版やろうとは思わないだろ。
むしろ、家庭用に移行するアケ版プレイヤーも増えるんじゃないか?
家でもアケでもやり込む一部の廃人だけになりそう。
更にアケ版は、闘劇が控えてる以上、大きな変更は出来ない。
あっても、やり込んでる人にしか変更点がわからない程度のバランス調整。
もしくは新コスの追加くらいだろう。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 04:07:55 ID:liY48jLiO
すげえ初心者なんだけど、こんなゲスい俺に目押しはどうしたら上手くいくのか教えてくださいドSな人
>>842 だから闘劇の決勝会場でスト4ダッシュの製作発表すんだってば。
それで家庭用楽しんでる人に次はゲーセン行ってくださいねって無茶な誘導。
>>841 >>スト2の時って間合いや状況によってジャンプ攻撃も変えてた気したんだけどな。
だね。ベガVSガイル戦だと、ベガの飛込みに対してガイルは
J中Kに対してはリフトアッパー、大Kにはトルネード、遠ければ中足・裏拳、ヘップ・DRにはJ大Pを
使いこなす必要がある。一つでも欠けてるとそこがベガの突破口になってダイヤの差を覆される。
ストUは有利・不利の差が単発の技の強弱じゃなく、全ての技を使いこなせるかが重要なゲームだと思うよ。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 09:33:30 ID:OGqQwlFJO
だってカプコンはバランス調整してないですから
思えば去年カプンコが出した格ゲーは全部クソ外注だったな
・BASARAワロス:アークの北斗開発陣に丸投げ、バランス調整はいいから早く収めろと催促
・タツカプ:メガクラッシュを実装して永久対策放棄、永久+即死祭に
・笛糸:読み合い差し合い完全無視の作業ゲー、闘劇の見所はコンボミス
・ストIV:ご覧の有り様だよ!ストじゃなけりゃ撤去されてるレベル。とにかくやっててつまらない
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 11:56:05 ID:2SonuODZ0
カプンコを悪く言うならボクで出てってやっつけてやる
スト4はスト4
それ以上でもそれ以下でもない。
カプコンの格ゲーもある時期からMUGEN的な方法論のものが散見されるようになった。
ツールにデータ乗せて、あとはシステムいじってならすみたいな。
そもそもキャラ同士に密接な相互関係があるんなら、一気に新キャラ8人追加
とかできるわけがないんだよな。今回もほとんどコンバートみたいなノリなんだろうな。
>>846 同意。
大体スト2ってボタンが6つあること自体が「スゲェ」だったわけで、アケゲーなのに
マニアック且つ奥深くて、ちゃんと6つボタンが活かされていたんだよな。
なのにスト4じゃ通常技の調整をないがしろにして、いらんシステム追加してってなんか
本末転倒気味。4ボタン+レバー入れでだけで十分なレベルじゃないの?
ほんとやればやるほどひっでぇゲームだなぁと思う
何でこんな風にしちゃったんだろう
リュウサガの調整とか脳みそ沸いてるとしか思えん
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:56:39 ID:OGqQwlFJO
なんでこのゲーム勝っても嬉しくないんだ
マジ謎なんだがw
>>853 そりゃ開発者が「四天王は意図的に強くした」「サガットが強くて何が悪いんですか?ww」とかいうクズ連中だからな
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:07:25 ID:IZn3lwg9O
技を使い分ける楽しさがまるでないからな。
強い技を振り回して押し付けるゲーム。
そういう方向のバランス調整を放棄したツケだ。
その辺りが今までの固定ファンをやりこませ、新規を引き付ける点なのに。
このキャラ使ってこの技振っとけな底の浅いゲームすぐ飽きるに決まってるだろ。
>>856 ディンプス「四天王はベガ・バイソン・サガと・・・誰でしたっけ?w」
カプンコ「リュウでいいんじゃね?w名前忘れたしwww問い詰められたら適当に流して。」
ディンプス「んじゃこいつら軒並み強化して・・・他は?」
カプンコ「ザンギ強化ね、投げキャラ人気あるし。あ、あとガイルは弱くしてね。あのキャラが強かったらストII世代のやつらがうるせーからww」
>>859 アニメが面白すぎるww ケンが黒人になっているのは何故なんだろ
らいゆーが日本人だから体格細くなってるな ザンギはやっぱりロシア人だからだろうね
ディンプスってKOFの開発にも関わってたりする?
ゲーム全般から悪い意味でのプレイモア臭(SNK臭?)がするんだが
システム的に優遇キャラと不遇キャラの格差がすごいとか
故意に作った強キャラがゲーム終わらせかねない強さだったり他にもいろいろ
プレイモアの全部を否定してるんじゃないぞ
やたら悪い部分だけ反映されてる気がするんだよ
>>861 ディンプスは元SNK社員で構成されてるらしいよ
アリカがストWの追加キャラ作ってたら叩かれてたかな?
スト4みてるとストEXってがんばってたんだなと思うようになった
>>864 当時格ゲー始めたばっかの俺は家庭用の練習モードにお世話になったぜ。
課題をクリアする楽しみがあったから、目押しやコマンド入力の練習が苦もなくできた。
>>865 練習モードとか課題クリア面白かったなーw
俺には無理なやつとかいっぱいあってガッカリしてたけどw
>>864 アリカは最初のスト2とダッシュを作った西谷亮氏が社長ですから。
ハード(PS、PS互換基板)の制約はありましたが、そう言う部分は
むしろストZEROやスト3よりもはっきり継承してます。
>>857 まじ胴着の小技をなんとかしてくれ。出の早さ、有利フレーム、判定の強さ。
J小kの飛びをガイルのリフトで落とさないてどゆことよ。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 15:15:00 ID:o9hCCaPc0
飛び込み→屈小パンとか釈然としない。
このゲームkofとあんま変んねぇな。
はぁ?飛び込みからの連携が嫌ならバーチャとか鉄拳やりゃいいじゃん
レベル低いなこのアンチスレ
>>862 サンクス
とにかく作りがストリートファイターっぽくないんだよな
表面だけ似せてる別タイトルの格ゲーと言うか
>>870 だいたい殆どの技に簡易コマンド入れてるあたりがKOF97臭しまくり。
>>872 ストリートファイターという皮を被ったKOF
>>871 ストらしくない連携ができるから言ってるんだろ
レベル低いなこの信者
大体密着からの二択がきついゲームでその状況をあっさり作れる時点で破綻してるだろうが
動画見てたらケンがめくり蹴りから弱蹴り弱パン当たってたら大昇竜とか
やってたの見てなんか腑に落ちなかったんだけど、そういうことか
言われてみればKOFっぽいな
>>876 あー確かにそーいうのが普通になっていたら
なんかスト2っぽくないなーとは思うよな
ケンなんてとび蹴りからの投げとそのペチペチコンボの2択がメインダメージソースだしなあ
スト2というよりガロスペに近い
あとさ、しゃがみ小パンチからキャンセルせず昇竜が繋がるという…
あげくにコマンドも323Pとか121Pで出るし。
小攻撃HIT時の有利フレームはまさにガロスペかもね。
>>ガロスペ
ダックのめくりからの立ちA連打で千本パンチと、キムの鳳凰脚>鳳凰脚しか覚えてないわw
あとは持ちキャラだったジョーの連続技が爆裂拳絡み以外ほぼ皆無と終わってたのとか。
スウェーキックも前作が強すぎたせいで弱体化してたし…
まぁこれでも餓狼2の斬影ハメやダッシュ二本背負いハメよりマシなんだがね。
小技連打がキャンセル不能なのに、コンボは小技確認がメイン
極端な技調整が多いのに、それをシステムで打破できない
スパコン、ウルコンの役割が被ってる上、使いやすさに圧倒的格差
まったくワケのわからんゲームだよなー
バランス以前にゲームの整合性が取れてないんじゃないの
思いついたアイデアを、ただ適当に詰め込んだだけとしか思えん
>>883 ウルトラコンボはスパ2Xのスーパーコンボでしょう。
餓狼伝説の超必殺技の良い所(救済処置)を真似て、悪い所(連発可能)を回避。
そしてスト4のスーパーコンボはゲージを溜めきった人、大抵は勝っている側の為の
ご褒美的システムでしょう。もっと単純にストZEROやスト3の踏襲と考えても良いですね。
良くも悪くも、スト4のシステムはスト2(基本システム)、スパ2X(スーパーコンボ)、
ストZERO(スーパーコンボ、ゼロカウンター)、スト3(反面教師としてのブロッキング)と
それまでのシリーズを踏まえて練られています。
適当どころか緻密としか言いようがありません。結果として机上の空論になってるだけです。
相変わらず幅は馬鹿すぎる
>>884 その救済措置がキャラごとに性能が偏ってる上に現状では勝ってる方のダメ押しの意味合いの方が強いのが問題なんだがな
てか餓狼の超必ってストIVみたいにコンボに組み込めるほど発生早かったっけ?
ウルコンのコンボ補正はひっでえよな
当てても一撃必殺な感じが全くない
かといって素でぶっぱなしてもまず当たらないというカス性能
>>886 餓狼SP時代でもコンボに組み込めるキャラは極一部だよ
実践的なのはキムとビリーくらいだったはず
ほとんどのキャラが発生遅いか空振るとスキ丸出しかの先読みバクチ技
ウルコンとは完全に別物
>>884の言ってることが何一つ的を射てないことに苦笑。
カルト宗教にハマってるヤツってこういうの多いよな。
目の前にあるものを額面どおりに受け取れないっていうか自分を納得させてるっていうか。
そもそもスト2の基本システムは強通常技の押し付けになってて踏まえてない。
それに対してブロッキングのように差し合いに勝てない技へ対応できるシステムがない。
まぁあるけど小技確認に対してあっさり崩れるセービングアタックなんて無意味。
ウルトラコンボは使いどころがスーパーコンボと重複するのと
超強いEXにゲージを吸われるからスパコンはムダシステム。
ゼロカウンターのガードブロッキングようにガード中に行動選択できるわけでもなく。
画面端小技固めされると割り込めるEXがないキャラはひたすら我慢するしかないキャラもいる。
んで一瞬焦って小技一発くらっただけでそのままあの世へ招待の胴着や半パンとかさー。
こんなのがシリーズを踏まえて練りこまれて緻密?
いままであったシステムのチャンポンになってるだけのゲームを緻密とかいえる
君は自分の脳みそを単純構造から緻密に変えてった方が良い。
それとガロスペ論はもうやめとこう。
組み合う気無しの相手とやり合うとライン移動の出始め無敵つかった体力差勝利とかできるゲームだし。
幅にマジレスすんなってw
×ゼロカウンターのガードブロッキングように行動選択できるわけでもなく
○ゼロカウンターやガードブロッキングように行動選択があるるわけでもなく
>>890 スマン、ついカッとなってやった。
一応反省はしている。
オマケに修正文すら間違えた。
吊るわw
>>886>>889 そりゃ単なる調整の話ですね。設定されている数値を変えれば終わりです。
こちらが書いてるのはゲーム全体の設計(三すくみに代表されるルーチン)における
ウルトラコンボ等の位置付けの話で、まったく次元が違います。
こっちは仕様書段階の話で、そちらはずっと後のテストプレイ段階の話ですね。
つまり設定されてる数値を変えるだけの作業すらできないディンプスは無能のクズだということですね
やっぱ幅にマジレスしちゃ駄目だな
スルー安定
はば氏ね
まぁディンプスがまともなゲーム作れると思う方がどうかしてるしw
893は偽者だよ気付け。
敬語見た瞬間NG登録するから一緒でごわす
IDがZUN・・・いやなんでも
ずんずん教の野望か
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:12:33 ID:ni0hFVyyO
久しぶりに3rdやったら、
対戦台の向こうの人と闘ってる感じがした
4はモニターの前で同じ作業してる感覚
スト3もそうなんだけど、なんちゃらヴァイパーとかデブとか気持ち悪いキャラいたらゲームやる気なくなるんだよなぁ・・・・
>>894 それは販売元(カプコン)の判断次第ですね。下請けに選択の余地はありません。
>>903 IVの新キャラのお陰でIIIのキャラがマシに見えるなww
>>905 いや、3はもっと駄目だわ
スト2死ぬほどやて、スト3もゲームとしては面白いとおもったけど裸褌系がもうホントに受け付けなかった
リュウとかチュンリーとかもださかったし、ヒューゴーとかホントに気持ち悪いし、とにかくセンスがなかった
>>906 3rdのキャラ大好きなんだけどなぁ。
持ちキャラがQなせいもあるかもしれないが、
ユーザーの要望を受け入れつつ新キャラ作るとかうまいと思うよ。
ヒューゴ見たときは『あのキャラが!?』って思ったし、
ダッドリーとかもダサしぶい感じ出てるし、
ダンにもつながる半人前キャラなんかも、あの世界観にマッチしてると思う。
すなわちトータル的な演出は良いと思うよ。
昨今は漫画やアニメやゲームでも1キャラで売り出している物が多い感じがあるから、
そんな感覚になってしまってもしょうがないと思うけど
>>907 Qとかありえないわ・・・
そこらへんは感性の違いなんだろうけど、ダッドリーももう生理的にまったく受け付けなかった
なんかもとにかくおぞましかった
ゲームはあんなに良くできてるのにキャラがあれで残念
アニメの枚数が増えても気持ち悪いキャラだと逆効果だった
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:41:19 ID:ujKlre0W0
俺も結構3のキャラは好きだったな
ただちょっとレミーがKOF臭いっていうか腐臭かったな
残りはむしろ味があってかっこいいレベル
レミーは間に合わせ感がなぁ・・・w
いや、実際そうだったんだけどさ
どうにもあのキャラ設定が受け入れられなかった
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:53:52 ID:s/TdOdl40
ゲームが面白ければキャラにも愛着が沸くってのが真理だよ。
いや動かしたいキャラいないとか致命的すぎるだろwww
キャラの良し悪しなんて、あくまでも個人の好みの問題だろー
あと、
>>906-913スレ違いもほどほどにしとこう、な!
エレナのステージの夕日が嫌だった。
目に悪い
裸褌って本田全否定かよw
エレナは完全に失敗 居ないほうがマシ 異論は認めない
ついにホームで撤去ハジマタ
4台あったのが2台に減って
代わりにブレイブルー入荷
都心以外は過疎ってるみたいだけどカプは対策考えてくれてるのか・・・
怒る奴もいないと思うよ。だってどこをターゲットにしてるのか
今なおわからないもの>エレナ
>>913 ロボット刑事Kwww
ってか12は名前からしてもろスペル星人だし、スタッフに特オタでも居たんかねぇ?
まぁそんなこと言ったらそもそもユンヤンの時点でガンダムWなわけだが…
>>917 エレナは性能的にも失敗キャラだったと思う。
移動投げか小足>強スクラッチホイールかEXスピンサイズからの追撃位しかやることないし。
下段からのコンボが実質入れ込みしか無い(アレックスもそうだが)とかもうオワットル
エンディングだかの制服着たエレナは可愛いいのにゲーム中だとどうしてああもキモいのか
やはり半裸か、半裸がまずいのか
半裸で喜ばれない女キャラって珍しいw
やはり人種の壁は埋められないのか…
父親がレストランに入れないレベル
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:16:04 ID:ujKlre0W0
あれだろ
褐色フェチねらったんだろ?
褐色キャラは頂点にナディアが君臨してて
どうしようもないフィールド
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:17:48 ID:6ck+byxeO
スト4のために散々迷ってPS3買うって決めたのにここ見てるとまた悩んでしまうな
こんなクソゲー買ってどうすんの
エドモンドで春麗さばおりはあるんだろーなー?
927が少年の心をまだ持っていることに吹いた。
>>925 ゲーセンで試しに遊んでみたら微妙だったんだよなぁ。
家庭用だと追加要素あるから一概には言えないが。
フラゲ組からの評価待ちかなぁ。
>>929 家ゲー勢やストII以来やってない人が試しに熱帯→サガットに駆逐される→売る
家庭用キャラが余程壊れてない限り熱帯もサガット無双だろう
キャラゲーとしては下の下
お競技ゲーとしては下の中
アホなオッサン連中も騙せなくなったらシリーズ物も終りだな
あと北米北米言ってる人がいるけど大ハズシもいい所だぞこれ
>>920 Qのデザインはロボット刑事ではなく、バビル二世か鉄人28号のキャラクターでしょうね。
北斗の拳がネタ元なのに外見からギルって名前を付けられたキャラクターの様に。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 15:25:04 ID:s/TdOdl40
○レビュー
スト4 9988
いやいやまてw
>>933 PS3だったらありえないな
ジャギジャギだし処理落ちするしロードも20秒とか・・・
ロード早かったとしてもこのゲーム自体がつまらないから
仮にストリートファイターじゃなかったら問答無用のクソゲー扱いだろうな
そういえばエレナはスト3の漫画でも扱いに困ってたなwww
いちおうリュウにアドバイスしてたがそれでもかなり苦しい登場だったw
確かバサラXですら7四つだったよな
闘劇といい久しぶりに格ゲーに参戦したかと思ったら金の臭いがプンプンする今のカプンコ
ネット対策ぶりが必死すぎて嗤える
Wのキャラはなんかカプコンらしくないつまらなさ
海外を意識しすぎたんだろうな
ヴァイパーを海外向けにプッシュしてたが実際に海外で人気がでたのはアベルだったり、
どうも全体的に狙いを外しすぎな感があるなこのゲームは
カプコンのデザインって昔からあんな感じじゃね
本気で海外狙ったらもっとマシになってるだろ、フツー
>>936 システム操作感同じでキャラがランブルでタイトルが「ランブルフィッシュ3」
とかだったらおそらくほとんどの人が見向きもしないだろうなw
てかさくらの別衣装酷いな、胴着にブルマて
萌え通り越して恥女の域だろこれ…
>>てかさくらの別衣装酷いな、胴着にブルマて
マジで!?
企画物AV並みだな
プリティファイター思い出した
何かね、変えんでもいいところ変えて変えなきゃいけないところ放置してるんだよな全体的に。
変えなきゃいけないっていう圧力があったりするのかね?
>>948 単純に労力と結果(費用対効果)の問題でしょう。
良く指摘されるゲームバランスの調整等より、人気キャラクターの
作成に人や金を回した方が売り上げが伸びるのは素人でも解ります。
>>944 もう一度カヤのパークラが見れるんなら、そのランブル3とやらの基板買ってもいいぜ俺。
まぁあのゲームは2で信者諸共爆死したせいで、続編とか到底不可能なわけだが。
未だに2の家庭用も出てないし…
ノータリンすぎる
由来の順序があべこべすぎ
こんな間違いだらけの知識をばら撒いては反感を買うばかりのゴミ
家庭用追加キャラ含むアレンジコスの動画みたが
あまりのダサさに戦慄した
>>950 ランブルフィッシュは2より1が失敗したせいでは。
家庭用の初日売り上げが七千本未満とか、アルカディアの別冊も
ゲーム内容についての部分が本の後半に押しやられてた位ですから…。
見てて美しくねーなって思うのは小技連打とか目押しでペチペチやって
必殺技に繋げるだけの近距離戦だなあ
もうちょっと色んな技の判定を楽しめたらいいんじゃないかな
スト2のグラフィックをポリゴンで再現しようとしてるのかな?
そのせいなんだろうか、キャラや背景が暗くて汚いように見える
2が暗くて汚いのではなく、つまり変に似せようとして失敗してるような・・
ストシリーズに入るチャンスだと思ったけど、なんだか気が乗らない・・
汚く感じるのは色調が濃すぎるせいか?
とにかく暗い印象が強く残る
長文スマソ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 07:05:30 ID:F7mO3btuO
グラフィックと演出は最高だと思うけどな
人それぞれだろうけど
>>955 同意
イラストの3D化という点でプリンスオブペルシャ辺りと比べると
スト4のセンスの無さが際立つ
>>954 この小技ペチペチとか上のウルコンの話見てて思ったんだけどさ
このゲームスト2に回帰したってよりガロスペに回帰したような感じじゃね?
ライン移動取っ払った代わりにセビが加わったガロスペ
やってても見てても昔のSNKゲーって感じだしさ
>>956 どこかでOP詐欺呼ばわりだがな
演出も微妙だろ
ガロスペはシステムとか細部が荒いが、やってて楽しいからなぁ
ストIVは勝っても負けてもなんともない
書き忘れてたけど連投スマソ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 15:56:24 ID:IEmLIhRA0
格ゲー全盛期の頃はゲームのカプ、キャラのSNKって評価されてたけど、
ストWはキャラがカプでゲームは旧SNKのディンプスって最悪の組み合わせじゃんw
>>952 さくら見たけどセンスなさすぎだろとw
予約キャンセルした
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 16:43:47 ID:Dv9lIrBT0
ゴリラ顔の女子高生フェチな俺は光の早さで予約した
ゲーセンでは何かプレイしてる人が廃人っぽくてキモかったしなんか臭かったから
やってない
ゴリラ可愛いよゴリラ
>>958 やっと俺もしっくりきた。確かにガロスペ回帰だな。
だとしたらそこそこ息の長いゲームになるような気がする。
>>963 システムの考案や設計もカプコンですよ。
ディンプスはカプコンからの仕様書通りにプログラムしただけですね。
>967
もうどっちも駄目ってことでいいんじゃないか?
>>968 ディンプスが自社のみで作ったランブルフィッシュは壊滅的に売れませんでしたが
ゲームセンターの店名になったり(TRF)、マニアの評価は高いですから微妙でしょう。
>>967 この通りだとして調整はどっちがやってんだ。
重要なのはそこだろう。
システムだとか設計だとかプログラムだとかが重要なんじゃないだろ。
各技の調整がどう見てもおかしいせいで対戦して面白くないんだから。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 18:26:11 ID:KZiKx1EuO
つーか、カプコンなんかに期待してなんになるの?
メクラのはばなんかほっとけよ
どうせ正論吐かれても無視するか話をそらすだけなんだから
少なくとも調整したやつは格ゲーやりこんだことないのは確定。
下手すると調整自体放棄した可能性もある。
足払い合戦とか技を置くとか言っても意味が理解できないんじゃないか?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 21:32:06 ID:H/sfmd2t0
1ヶ月ぶりくらいにやったけど
やっぱり終わってた
だめだこりゃ
>>970 調整もディンプスですね。もちろんカプコンからの指導もあったでしょうが。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:39:13 ID:p0ZtPy/pP
>>975 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 22:50:44 ID:H/sfmd2t0
まじで田中AA久しぶりに見た
もはや調整がどこだの、開発がどこだのどうでもいい。
なにがどうあれ対戦がつまらんゲームであることに間違いない。
>>918 俺んとこも4台→2台だわ、入ったのハパUだけど。
まだハパUのがプレイされてるから困る。
スレ立て乙っす。
もはや街中のごく一部でマニアがひっそりやるゲームになってるな。
郊外の対戦台は期間限定≠Qクレのまま終日放置状態
>>983 この突っ込み見て毎回思うんだが
ガロスペに回帰とは行っていてもガロスペと同等とは誰も言って無いんだがな
方向性が同じだからって同じ面白さがあるとは誰も思ってねーだろこんな糞ゲー
明らかに今対戦してもガロスペの方が面白いぞ
散々やりこんだガロスペを10年ぶりにやったら糞ゲーだった
やっぱ思い出はしまっといた方がいいな。
普通にガロスペは糞ゲーだぞ。
千本パンチとかライン逃げの寒さはスト4のワロスコンボやセビ滅の比ではない。
ガロスペをSF4に例えるならそれこそ
キムの飛燕斬ヒットキャンセル→落下に鳳凰脚が成立しちゃうレベルだよ。
ガロスペはセコい先方取らなければおもしろいと思うがなぁ
ガロスペ全盛にやってた奴ってかなりおっさんだろw
今27のオレだが全盛は11歳くらいだと記憶してる。
ガキのくせに強かったんで散々絡まれたなぁ〜
>>989 どうせライン逃げばっかしてたんだろ?w
撤去はじまってる所あるんだなー他にも
まだ地元だけかと思っとった
ま、稼働半年だし節目っちゃ節目か
さすがに全台撤去したゲセンはまだ無いか?
公式大会も終わったし撤去するなら今だろうな
おれのとこも、 4 → 2台になった。しかも、
CPう、対戦、ともに3本で、1クレ2プレイ
>>990 いや、ダックかキムで千本パンチャーだったかもしれんぞw
まぁガロスペのコンボはどれもめくりジャンプ攻撃>小技ペチペチから目押し強攻撃>必殺技ってな感じだから、
ベアやジョー・チンシンザン以外なら誰でも大差無い気がするが…
ジョーでも歩きパンチで気絶→即死できる。
屈小P→歩き近立小Px2~3→屈大P→大爆裂でピヨ。
そのままめくり大K→歩き立小Px6~7→遠立ち大PorKで死亡。
ケンカになるのも嫌なんで体力点滅時がもっとも危険なキム・カッファン以外は即死させなかったけどな。
>>991 家庭用発売〜闘劇の間に何かしら動きがあるだろうから
本当の意味での節目は多分そこだろう
大規模なアップデートでもあれば都心以外も盛り返す可能性はある
マニアックな細部調整くらいならガチで終わるだろうな
ガロスペはそんなにひどい戦い方する人とは対戦することは希だったので
悪い印象は全然ないな。
ダックの千本パンチやキムの鳳凰脚ばかりあからさまに狙う連中は全部
当て身投げで美味しいですだったし。
公式全国大会の時にダッシュなどの続編の予定は全くないって言ってたよ
撤去するにはいい時期だよ
マジかよ
結局弱小ゲーセン潰しただけかよこのゲームは
1000ならスト4終了
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........