1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
98、02が名作とくどい11を認めない信者達のせいでKOF12がおかしくなった。
・KOFなのにキャラが少ない(20人)
・ナンバリングタイトルなのにストーリー無し
・原点回帰と言っておきながら中途半端な回帰のキャラ多し
(京、リョウ、ラルフ、アテナなど)
・センスを疑うキャラチョイス(ライデンなど)
・アッシュ編と無関係なのに庵の炎が出ない
・3on3というところ以外はKOFらしくないシステム
・キャラクターの体型がメタボ、奇形すぎて不快
・新コスチュームが軒並みセンス悪い
・背景のキャラが気持ち悪い(該当する国の人に失礼)
・次世代のグラフィックと言っておきながら実は解像度が
GGや北斗と同程度
・この程度なのに3年程かかって未だに完成してないw
前スレ
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1221830343/
・背景はハイデフ、キャラはハイレゾ。KOFはドットがイタイと再確認
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 13:15:33 ID:gGYq13SRO
パッと見
>>1とほぼ同等の意見
キャラチョイスとキャラ数が致命的
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 13:39:16 ID:lRZGL0tl0
背景の賑やかさは原点回帰ぽくて好きだけどな
かなりセンスいいと思う最近糞過ぎたってのもあるが
キャラ数が痛い・・・せめて後5人はデフォで欲しかった
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 13:49:11 ID:/reFHzY/0
こfなのにキャラ数20名って終わってるな。
でも'94もそんなもんだったよな。
3年もかけてるのは果たしてグラフィックに時間費やしてるのか、
調整に時間費やしてのるか。。。つうかグラフィックスト3のパクリだろ。
システムもいちいちわけのわからんシステム組み込んでくより
'98基盤にしていった方がいんじゃねーのか。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 14:38:22 ID:z9FsaS8jO
94の24人より少ないのはさすがにまずくないか?
庵の炎が出ないのは別に悪くないだろ。いいかげん今の庵の強さにはうんざりするんだよ
20人だと定番キャラだけでほとんど埋まるよな
強さと炎は関係ないっス
格ゲーつーのはキャラが多ければ多いほど調整が難しくなるからある程度キャラを絞ったのはしかたないと思う
>>7 いや、XIのEDでアッシュに力奪われた設定を
ストーリー無しのXIIに持ち込んでるってのが問題な話しで・・・
ま、途中までXIIをアッシュ編の予定で作ってたから
庵がこんな仕様なんだろうな
>>10 調整のために絞った結果キャラ数が少ないんじゃなくて単に時間が無かったからじゃね?
3年も開発期間かかってんだから、これ以上延ばせなくなったんでしょ
そろそろロック出るの?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 20:46:44 ID:qKCBVbU00
高解像度ならドット絵よりポリゴンを使った方が労力を減らせるらしいな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 00:10:55 ID:Ww5j786HO
グラにこだわるなら
新グラに書き換えるんじゃなくて
既存グラに中割を書き足せば良かったものを
要するにゲームが面白ければいいんだから
こちとらドットが荒くても一向に構わん
ストーリー無しっていうから98的な感じかと思ったら
キャラ数20ってやばすぎるだろ・・・
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 01:49:56 ID:rROOL5ED0
開発期間長すぎてもう延長できないから
出来た伽羅だけ投入して即席KOFって感じなのかな。
なぜKマキシマより先にライデン造ったし
ライデンよりもキレイなクラウz…いや、グリフォンマスクをだな。
まだコケてないだろw
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 03:32:38 ID:ZYFTjjogO
ライバルなどいない(失笑)
>>8 いっそ定番キャラだけどいいよ
懐古やマニアに媚びたキャラ選はもうウンザリ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 12:08:04 ID:+hr6WG+N0
何かグラすげぇって数回プレイして終わりそう
んなことはない
八神をごらんなさい
にしきのあきらスタイルでこれまで格闘ゲームと全く無縁だったオバ層を取り込もうと意欲満々じゃないか
>>19 既にお通夜ムード
もうコケるのは明らかだな
キャラ少ないしゲームバランス最悪だし、大コケじゃん
他社ならこの程度一年で作れるよ
他社ってどこだよww
他社はこんな面倒なやり方でドット打ちませんがね
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 16:00:37 ID:ZYFTjjogO
素直にマルチシフトの完成形を作るべきだったな。
3on3はアッシュ編終わらせた後でよかった。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 16:13:35 ID:Wp08tU9N0
グラすごくないしきもいし
もうアッシュ編おわらんでいいよ。待つだけ阿呆だった
>>25 ロケ手もまだなのにゲームバランス最悪とかなに言ってんだ?
というかナンバリングタイトルははずすべきだよな
ネオウエイブみたいにするべきだろう
今後KOFを2Dで作るとしたらこれ以下のクォリティにはできない
→莫大な金と技術と時間がかかることは既にわかっている
→2DKOF終了、以降'98のようなリメイクを除き全て3DKOFに
って流れになりそう まぁ本当に製作のせいで長引いてるのかわからんが
今月の末のイベントで全キャラ発表するみたいだから
その日が命日になるだろうなw
サプライズがあってもライデンみたいな何でコイツが?ってキャラか
アンディみたいに既存のキャラと性能かぶりまくりで面白味のないキャラが来そうだし
あとどうせノナ絵だからキモく改悪されてんだろうし社員と信者が擁護する以外は
ブーイングの嵐になりそう
11路線で12作って全破棄で一年消費だっけ?
バカだよな…
>>34 マジで?12で一区切り何だからそれで出せばよかったのに
>>34 あーそう言えばそんな話しがあったような・・・w
芋屋の連中って無駄にプライド高いからグラフィック面で他社と比較されて馬鹿にされるのが嫌で
今まで使い回ししてたのを意地になって高解像度でグラ作り直したんだろうね
んでXIIってタイトルでアッシュ編のつもりで作ってたけど予定通りいかなくて
間に合わなくなったから出来上がってるキャラと作業が進んでて間に合いそうなキャラで
編成してストーリー無しのお祭り仕様にして誤魔化して出すと・・・
二重で馬鹿だな
底の浅い人格と無能をあわせ持つ人間ほど、無駄にプライドが高い。
豚にしろ抹茶にしろノナにしろ、芋はそんなヤツばっか。
今までのコピペでXII作ってたけど途中で一から作り直しした
ってよく見かけるけど社員とかのブログとかに書いてあったの?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 06:13:45 ID:fPz8Asc3O
もうマルチシフトを作る気がないならXIのUM作ってくれ。
XIはキャラバランスが崩壊してたり欠陥だらけだったが家庭用もゲーセンのインカムも悪くなかった。
>>1に書いてあるように3on3を神格化する懐古厨のせいでXIIがおかしくなった。
BGMも公式絵も良質だったし、ドリキャンやセービングみたいな斬新なシステムも好きだったんだがなぁ。
・ガトクラオズの調整
・背景追加
・キャラ追加
・新技追加
20人のお祭りなんか誰もやんねーから、上記の事を頼んだぞ芋屋。
マルチシフトみたいな糞システムなんざ外して正解だと思うが、
気がかりなのは、残りの人選が誰も使わない様な懐古キャラかネタキャラが投入されそうな気がする…
芋がイベントやって残りのキャラを公開する時は必ずがっかりする様なキャラしか公開しないからな。
もうワーヒーの髪切りデスマッチシステムの追加でいいよ
3on3を神格化する(笑)
2003みたいなもん出したらどんな形で出しても抵抗あるだろ常識的に考えて
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 09:33:01 ID:SA7GFaUMO
ぶっちゃけるとストリートがないのとキャラが少ないのは、痛いところですな。
kofのストーリーは他の格ゲーより面白いし、 キャラ数が売りみたいなもんなのに・・・
でもグラフィック面は今回非常に良いと思いますが、
少しファンの期待からそれてるので、無理に今出さなくてもいいかと思います。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 09:35:44 ID:mYvowSdh0
グラ糞だろ
無理にって言うかもう資金的にタイムオーバーで
出したくなかろうが完成度度外視でもう出さざるを得ないんだよ。
開発予算がもう完全にオーバーしてるんじゃないのか?
なに言ってるのお前
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 10:01:51 ID:zUDBX8TO0
つか本当に今回ストーリーねぇのか?
まだ発表されてないだけじゃないの
インタビューとかで断言されたのか?
労力と結果が釣り合ってないんだよな
苦労したのは理解出来るけど、出来の悪いドットを高解像度で誤魔化そうとしてるだけじゃん
KOFとBB、どっちがグラフィック良いかと聞いたら、
一割くらいいるだろうドット絶対論者を除いて九割がBBと答えるだろう
前スレでも言われてたけど、SVCのデミトリの方が余程出来が良いから困る
>>48 あきらめろ。
インタビューどころか雑誌でもネットでも発表メディア全部で公式に明言された。
当初ストーリー有りの11のそのままの続編として作ってたのが明白なので
ストーリーの骨子みたいなのはあったんだろうが、12にはもう乗せられない。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 10:16:09 ID:zUDBX8TO0
おおサンクス断言されたのか
まぁ毎回無駄に引っ張るKOFのストーリー邪魔だなぁと思ってたから嬉しいな
でもアッシュ編中途半端なままは気持ち悪いな
アッシュ編片付けてからストーリー無しのお祭で固定して欲しかった
ドット絶対論者がKOF選ぶとか思われても嫌なんだけど・・・
>>49 デミトリの人って今回どのドットを担当しているんだろうか
分業制、仕上げもノナが画一化するらしいから目立たないのかな
BBは確かに綺麗だな
実機で見たら驚いたわ(これはKOFもだけど)
KOFは実機だとスゲー汚いよ
見たこと無いけど断言できる
マジで?
鉄拳6みたく専用モニターだとかなり綺麗じゃないの?
>>53 既に芋屋辞めてるよ
Wikiにも書いてあるが腕の良いドッターはXII製作中に離脱してる
だからバイト君にドット打たせてるw
>>54 実機っつーか既に公開されてる高解像度のスクショでも仕事が粗いのが判るしw
背景はBBと同じHDサイズの解像度なのにキャラがGGと同程度のサイズで作って
引き伸ばして表示させてるから余計に粗さが目立つ
バイト君のドットを神だの職人芸だの…
なんだかなw
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 14:37:39 ID:SA7GFaUMO
てか京に荒咬みがなくなったのが落ち込むわ。
牽制の手段一つ消えるやん。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 14:49:18 ID:CcM243XBO
いっそのことサムスピみたくRPGをだせ
俺はそれをずっと期待してたんだ
>>59 まじか・・・
ただでさえ技数減っててやる気ダウンなのに・・・
原点回帰(笑)でKOF94〜95スタイルの京は解る。
なんで庵が…
他のキャラは原点に戻して庵だけ時間が進んでるんだよなw
俺が作ったんだコケるに決まってるwww
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 21:05:31 ID:bexZDdiK0
>>57 本当に神ドッターかもしれないじゃん!!
でも、元がノナだしな・・・
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 21:06:35 ID:bexZDdiK0
(ノナベースのデザインが)原点回帰
京は'95京を作ってたからな!
>>54 見たこともないのに何わけわからんことを・・・
京は荒咬みスタイルにしといて欲しかったわ…
つか波動昇龍キャラ多すぎ。何でこんなに入れるん?
>>65 開発の方ですか?
お願いがあります、明日ノナのPCにコーヒーをぶちまけてもらえないでしょうか?
難しい事では無いので是非ともお願いします
>>71 波動昇龍キャラ
京・テリー・アンディ・リョウ・ロバート・アテナ
アッシュはまあタメ技キャラだからちょっと違うか
>>73 リョウの波動とばねーじゃん(´・ω・`)
庵がイナバウアーする
ライデン(笑)
今更ガードアタックとか相殺とかw
最初の動画が上がったとき本スレやニコニコに大量に沸いた、
ブレイブルーとグラフィックの面で比較して勝ち誇っていた人たちは、
アークにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
もう残りキャラの人選とグラフィックには期待しないから、せめてゲームとして面白いもんにしろよ芋屋
グラフィックは別に変わってないしいいんじゃね?
むしろ人数だな、少なすぎ
ブレイブルーも失笑モンだろ
一体グラフィック面でKOF12の何をブレイブルーが笑えるのか・・・
どっちも派手にしすぎて処理がクソ重い印象だが
KOF12のほうがまだマシだ
ブレイブルーはもうアクションRPGみたいな重さ。
KOF12の場合は技術的問題より
単純にノナの美的センスがイカれて誰も止められるヤツがいないという
お寒い状況だが
まあどっちも格ゲに興味なくてアニメーターやGCクリエイター気取りの
アーティストさまが指揮執った結果
素晴らしいゲームが出来たといったところか
>>76 そういう書き方するとライデンを馬鹿にしているみたいに見えるからやめろ
まあ実際ライデンみたいなネタキャラ出すより
少しでも人気のあるキャラを出す方が賢いとは思うがな。
KOFの存在自体ネタじゃねーか
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 12:46:42 ID:piAVGDuxO
どうすんだよこのクソゲー
クソゲーと思うんならやらなければいいじゃん。俺はやるけどな
原点回帰なら京も庵も95のやつにすりゃわかりやすいのに
京が見た目アッシュ編で庵が新デザインじゃストーリーありだと思っちゃう
ストーリー無しの対戦バランス重視なら、XIIIかナンバリングじゃないほうが良さげ
1番の問題はレオナの乳が揺れないことだろ
何してんだよ芋屋!
ライデン削ってそれでレオナの乳のモーションパターン増やせ!
HDだと聞いていたのにキャラドットは全然違う大きさでガッカリ
結局のところ、人手が少ないのが全ての元凶ってのが悲しいな
いっそ芋屋がSNKのカラーを大事にしてくれそうな
どこかの企業に吸収されたほうがやる気のあるスタッフや
俺らユーザーにとっては幸せなのかもしれないと思った
94REのが綺麗とかオワットル
後で本スレにも貼ってこよう
ぶっちゃけ11まで使われてたドットで十分だった。ってかむしろ、その方がよかったとすら思える。
いや別に懐古とカ老害とか思ってくれてもいいんだけど、ホントに正直にいうと
あのガクガクのドットで飼い慣らされた俺からすれば、この絵をKOFと言われるのにどうしても違和感を感じちゃうんよ
懐古の俺からするとさっさと打ち切ってほしい
アッシュ編完結するまで意地でもニート止めない
アークの不戦勝
>>91 いまいち文句つけるとこが分からん
12のが綺麗だろう
それよりラルフや庵のクソデザインのが気に食わん
初めて情報見に行ったが
面白そうに見える
どうせトッププレイヤーは似たようなキャラばっか使うんだろうから
キャラ少なくてよくね?みたいな感じか?
>>97 次世代の究極のグラフィック(芋屋談)なのにキャラの解像度がGGと同程度ってのが問題
既にBBがHDのゲームなんだから次世代〜はありえない
>>98 トッププレイヤー(苦笑)
普通にゲーム遊んでる人間は色々なキャラを使うんですよw
特にKOFはキャラが多いのがウリなんだしキャラ数少ないってのは致命的
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 12:17:35 ID:klcZKecIO
3on3でキャラが20人w
>>99 それ以前によ、どーせまた右向きしか描いてないんだろ??
相も変わらず「2P側は脳内補完して下さいね」とw
ファミコン時代じゃねーんだからまずは最低でも絵をちゃんと完成させなきゃw
いつまでたっても2Dってこんなちょーしだもの、そりゃ多方面からナメられるわ
誰か何を言ってるのか説明してくれ
スト4のバルログなんて3D化したのに左右向きが変わると爪の位置が入れ替わるんだぞ
その辺は3Dの大きな長所だね
いやいや3Dなのに右手についていた爪が振り向くと左手に付くんだよ
蛇の入れ墨も変わっちゃうの?
刺青は入れ替わらない何故か爪だけ
不思議
>>101 たかが左右の向き補完する為だけに
キャラの枚数二倍にするんすか?
むかしスト3っていうクソゲーで
ギルの1P側が炎で2P側が氷で作画枚数二倍なんて
バカなことやったヤツがいたなぁ。
で、ギルが左右補完したら誰が得すんの?w
クリエイターの誇りとか?w
二倍って…
>>111 わ、悪かった許してくれ
あんたが正しい
うんっ
12はわざわざ手書きドットの無駄手間を売りにしてんだから
ギルみたく左右書き分けて更に無駄なこだわりを見せてもいい気はする
一応ギルには向きに意味があったが…
まぁ左右書き分けて作ったとしても原画がノナだから
クソなのには変わりがないがなw
キショイ絵は左から見ても右から見ても結局はキショイ
>>114 こだわりというか…
今やこれみよがしに「左右描いたんだぜ?スゲーでしょ?」って
自信満々にアピールすることでもないし、
そこまでやって水準のような気もせんでもないようなこのご時世。
ギルは左右分けて描いてないぞ
反転+パレット変えてるだけ
ふんどしをよく見ると反転してるのが分かるから
>>116 でも今の芋屋は「一枚一枚ドット打ってんだぜ?スゲーでしょ?」なんだよな…
ゲームの面白さを売りにするのはいいけど、
製作者の苦労や手間をを自満々にアピールするのはなんか違うと思う
>>105 スト4は2Dの反転表示を意識しており、自分のキャラクターが左右どちらを向いても
手足の位置(画面手前と奥)の関係が変わらないようになっています。
素直にモデルを回転させている(だから2p側は画面に背中を向けている)ストEXより
高度な技術だとか聞きましたが、正直ちょっと…。
>>119 向きに合わせて赤部分と青部分の指定を取り替えるだけですから
処理能力の問題であって、容量はまず全然食わないのでは?
(確かMvsCのUSエージェントが色替えだけなので容量をまるで食わないから
素晴らしい、とシークレットファイルでネタにされてたはず)
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 06:24:24 ID:K3i/ARwy0
左右反転とかどうでもいい
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 08:11:15 ID:L9nOtI290
本スレきめえ
>>91 輪郭線(線画?)を1ドットじゃなく4ドットで打ってるんじゃないん?
それで要所要所のきめ細やかさを表現したい部分で1ドットを使用してる、みたいな。
いや、実物見たわけじゃないから知らないんだけど、あくまで可能性として。
微スレチかな。
いきなりアーク信者みたいなのがきて流れが変わったな
流れをもどそうか
反転とかどうでもいい上にギルティがしてるなら無駄な努力ご苦労としか言えん。
ギルって言うのはスト3の(ry
ん、カプの話か
どっちにしろここは12を叩くスレなんだし流れは変えてほしくない
流れは変わってないよ
過敏反応する前によく読むんだ
つまり2D表現最大の課題にして今後乗り越えねばならぬ壁である、
バルログの爪、Kのグローブ、ライデンの片乳問題に関しては、
>>115氏の発言がベストアンサーということで満場一致ですな。
スレ主旨からして。
KOF12を見て、思ったより2D絵の進化に求心力がないことがはっきりして
本当に残念
ノナなんかに求心力なんてあるワケないw
あんな面子で作ったゴミに期待しちゃいかんよ
つか芋屋あんなんで次世代だ究極だ限界だなんだって騒ぐなよ
>>129みたいに変に勘違いする人間が出て来るだろ
進化はしてはいるんだけど信者が騒ぎすぎたせいでね・・
何だこんなものか止まりになった
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 14:51:05 ID:TaXtdKbwO
ヒロアキに任せればこんな事にはならなかったはず
グラフィックは足踏み、内容は退化だろjk
どうみても個人製作レベルです、本当にありがとうございました。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 21:44:57 ID:YUZ4nDfH0
>>129 単に動かせるって程度の出来で発表した割には大反響ですが。
悪い意味でな
個人製作レベル?ハァ?
アンチスレだからってあんまり馬鹿な事ほざくなカス。
確かにグラの向上は認めるが、
微妙な人選の20人でストーリーなしで今更相殺システムとか、
KOFとしての方向性を見失ってるとしか思えない
秤にかけたらガッカリ感の方が大きすぎる
おっ!引いてるよ
>>133!
ん?
あーっ…おしい残念、小魚だったなw
おれの糸に食いついてくるかな?
あかねに関しては、またあわてるような時間じゃない(AAry
…と思う
超誤爆割腹
>>123 ベニマルの指どう見てもHDのドット絵ではないね。
720Pのキャラ絵なら、そんな描き方がないだろ。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 05:11:59 ID:s1y/r6k8O
イナバウアーw
KOFと北斗とブルーブレイなんて一般人からしたらどれも一緒だろ
モーションとかそっちのこだわってしょいい
>こだわってしょいい
日本語で
>>141 >>91の画像ってキャラ同士が近い状態だから画面がズームアップされて
ドットの粒が大きくなってんじゃないの?HDかどうかなんて俺はわからんけど。
何を言うてるのよ?
>>145 キャラ絵を拡大使用したからね
KOF11 240P→480P
KOF12 480P→720P (960Pで背景カット)
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 08:40:38 ID:TxvpJ9uBO
クソゲー
>>145 普通は至近距離が一番大きい状態で描くだろう
つか背景のキャラとドットの大きさが違う
なんか本スレではファンが勝手にキャラもHDで描画されてるって
勘違いして期待していたって流れにしたみたいだけど
実際そうだとしても芋屋自らが究極のドットだとか限界のドットだとか言って大騒ぎしてたんだから
ファンからしてみれば既に発表されてたブレイブルーと同等かそれ以上だと思うのは当たり前だよなw
だからこの程度のグラで究極だとか騒いでた芋屋の開発が一番悪い
神画質!!!11!!!
HD画質のプロモも配信してくれ!!!11!!!
みたいな事言ってた奴らはもうスレから逃げたのかな
>ファンからしてみれば既に発表されてたブレイブルーと同等かそれ以上だと思うのは当たり前だよな
いや全然。
おまえだけじゃね?
みんなが心配してるのはキャラチョイスの悪さと、
ゲームショウで露呈したゲーム性の無さだから。
俺はグラフィックのキモさに絶望した
なんだあのラルフやリョウやアンディは?
今回気持ち悪いキャラが多いのはちょっとね
庵とかは気持ち悪さがキャラと相まっていいんだろうけど
>>149 それだとズームアウト時に細部の表示がおかしくなります。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 00:41:17 ID:AkuaVYAjO
これはひどいゲーム
クソゲーを3周半して近年稀に見る神ゲー
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 01:01:09 ID:itt5Kcm+0
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
北斗の話題はここまでだ
庵は、炎が無くなったといっても、爪で引っ掻くありきたりな変更で面白みはないな
京ほどの変更とは言わんが、八神流古武術+本能という設定をもっと上手く技に活かせてほしかった
なんか技名はそれっぽくしても、普通にフリーマンじゃんって印象
今のKOF不況だと終わりだな
入れるところは盛ってる都市部とかだろ
>>160 KOFに限らず、ビデオゲーム全体がそうですね。
都市部の外ではプリクラやUFOキャッチャーに駆逐された過去の遺物扱いでしょう。
>>159 爪でひっかく技を主体として、不知火幻庵の技を使うようにすればよい。本能っぽいし。
ぽくないな。スマン
チョイオリにすればいい
旋風飛燕刺突×3→八稚女
楽しみにしてるらしい奴に、
現在発表キャラが20人じゃなくて
全員で20しかいないよと教えたら萎えてた。
94から芋製品やMIAまで楽しんでた雑食な奴ですらキャラ数は痛いんだな…
そりゃそうだろ、KOFにおいて膨大なキャラ数は絶対条件と言っても過言ではないんだから
今回は外伝的なものにして1on1か2on2でやればよかったのに・・・
さすがに20人で3on3はちょっと
つーか予定してたより開発に手間どって普通のKOF本編の続編として作るの断念しただけでしょ
どう見てもさw
最初から原点回帰っつー構想で98頃の3on3の基本システムに原作付きキャラは原作の衣装にして
庵みたいにメインの話しに絡んでくるキャラはXIの話し(炎が出せない)を反映させて
ナンバリングタイトルとして作ってた
しかしグラ作るのに時間がかかり過ぎ30体前後のキャラ作る時間がなくなり開発の延長は断念
急遽仕様変更してキャラ数20体にダウン、ストーリーは無しの実験作として間に合わせて発表したと・・・
途中までKOF本編として作ってた名残がXIIの名と炎を使えない庵だなw
今までの芋の開発の遅さ、発表から今までの流れ見てれば簡単に想像つく
>>166で言われてるように初めから外伝的作品としてつくってりゃ良かったのになw
それだったらココまで叩かれなかっただろうにw
>>167 もっと単純な見方もありますね。
初めての人間には分かり辛いややこしい部分を削ぎ落とした。
芋屋に計画性が無さ過ぎたな
まさかここまで時間が掛かるとは思わなかったんだろうが
恐らく、当初の予定だと今頃はそろそろ家庭用を‥‥
だったに違いない。
まさか…PSPのKOF(仮)て…まさか…
初めての人間にはKOF「12」ってナンバリングの時点で引く
いまだにKOFが続いてることのほうが引くけどな
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 11:47:25 ID:qLVEXNWgO
クソゲーあげ
ネオジオ
NEOGEO
今まで「使い回しの糞グラw KOF(笑)」的なことを言ってたアンチを新グラで取り込もうとしたんだろうけど、それも無駄に終わったってのがこのスレ見てるとよくわかるな
微妙なキャラ選やキャラ数の激減、ストーリー無しで新システムだから既存のファンもやらない奴多いだろうし、グラ綺麗になっただけで格ゲーみたいな衰退したジャンルで新規層を取り込めるとは思えないし
新システムが神で尚且バランスも神とかじゃないと客付かないだろこれ
本スレとかでたまに
「新規取り込める」とか言ってるけど
客観的に見ても格ゲーやらない層なんか取り込めるはず無いし、
ストとか他ゲーのプレイヤーは触れても元のゲームに戻るのがオチだろ
むしろ今までのKOFプレイヤーが離れることだってあるんじゃないか
>むしろ今までのKOFプレイヤーが離れることだってあるんじゃないか
それが現実だと思うw
つか今の格ゲージャンルの状況から新規を取りこむのはKOFに限らず難しい
完全に新作のゲームでも苦戦してるのに12作も出してるゲームなんて寄り付くはずがない
んじゃ懐古はどうかっつーと芋屋ってだけで敬遠されがちだしw
今までの常連プレイヤーも新システムやノナ絵や少ないキャラ数が足引っぱって逃げる人多いだろうし
これはスレタイ通り大コケするだろうなw
相殺等のKOFらしくないシステム、キャラ数20人、ノナ絵、ストーリー無し、ファンが望んでないキャラ選・・・
悪い要素が多すぎる
あと本スレで阿呆な事言って騒いでるのは社員と信者
まぁ芋屋関連スレ恒例のアレですよw
ざまあみろ。
おいしいとこ取りしてきた罰だ。
もともと何の魅力も無い作品だということがわかってきたなw
もはや残り枠誰が出るかの話題しかないみたいだなW
社員も信者も、なんでKOF12が失敗に終わったか考えもしないのがキモい
こんなだからKOFは駄作以外ないわけで
あんまり信者がキモいから、稼働したらコイン投入口にガムつけちゃうぞ
上のほうで上がってたライデン対庵のグラ見た感想なんだが、これから先稼動までに原画まるごと
打ち直されたりはしないの?
とても人体とは思えない丸太みたいなのっぺりした筋肉とか足元の適当すぎる塗りとか、KOFグラの
悪い部分がそのまんま継承されちゃってんじゃん…
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 23:56:34 ID:o8tzgy+t0
こんなユーザーのニーズガン無視したクソグラゲー流行るわけねーお( ´∀`)ゲラゲラ
ファンを「どうせファンだから何出しても買うor遊ぶだろwwwww」みたいにナメて
逆にアンチ対策優先って思考が意味不明だよな…
芋屋の勘違い&暴走の結果やね
信者の数も年々減ってますから。
完全に方向性を見誤ったな
>>182 筋肉云々は庵なのかライデンなのか、腕なのか脚なのかも書かなければ
賛成反対以前にレスのつけようがないでしょう。
足元の塗り云々も、どう見ても膝から上との明暗の強調でしょうね。
庵の手とか終わってるよな、絵はキモイしデッサンは崩れてるしどうなってんだよ
塗り方がヘタクソ過ぎて
あれ?表現のつもりだったの?w
って感じ
受け付けない人はもう芋屋ってだけで許るさーん状態なんだから
放っておけばいいのにというわけにもいかないのかね
芋屋ってだけで許るさんことはないが、あのラルフはなさすぎた
ラルフは毎日毎日、運動して鍛えてるんだよ。
レオナも何か心境の変化があったんだな。
ムキムキになったラルフとセクシーになったレオナ。
毎日毎日運動するラルフとレオナ。
わかるだろ?
スンマセン
>>192 ラルフは酷い
ノナ絵って時点で02やXIEDのようになるのはある程度覚悟してたけど、アレは酷すぎる
巨大な黒い豚にしか見えない
アレは「肉塊」って名前の新キャラってことにして、ラルフ作り直せよ糞芋や
途中までMOWのケビンのつもりで書いてたが
12発売が速まったのに伴い、ラルフ化しました
誰か、法に触れない範囲で芋屋のPCにウイルス仕込ませてHDD初期化してくれ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 15:22:24 ID:P4DsLJyJO
これはひどいゲームですね
クソゲーを3周半して近年稀に見る神ゲー
枚数無駄に増やしすぎた上に動きに緩急なくて
引っ掻き系なのにまるで鋭さのない庵はどうしたものか。
それは技術的な問題じゃなくて
センスの問題だな
ノナが庵嫌いだから故意的にこんなキャラにしたんだろ
KOFにセンスを求めてはいけない
>>199 評論家が評価対象より理解力で劣ってるだけですね。
夢弾(レバー入れ弱パンチ)や爪櫛(折爪櫛)、96のED等で解る様に
元々スピードで切ってる訳ではなく、引っ掛けた後に力任せで裂いてます。
庵はウルヴァリンやフリーマンじゃありませんよ。
いやさすがに96辺りになると…ほとんどの人が知らんだろ
背景の人がルーズソックス履いてんだよ?w
枚数が少なくてもカクカクでも、それがスピード感を生むこともあるよね
ギルティとかそんな感じゃん
俺は3rdみたいな動きのほうが好きだけどね、KOFは少しカクカクしてたほうがいいかも
滑らかに、かつカクカクに動けば12は成功する
出来なければ芋屋倒産
>>202は動いてる12の庵見たことないのかな。
新技はどれも当てなくても爪の軌跡エフェクト出る「引っ掻き」技で
『引っ掛けた後裂く』動きにもなっていないのだが。
96とかのトンチンカンな例え出すあたり、
「12の」庵の話であることがわからなかったのかな?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 12:27:23 ID:VPF1wTFY0
ライバルなどいない以前に同じ土俵に立ててないから笑えるお( ´∀`)ゲラゲラ
それこそ庵らしさってよりフリーマンを名前変えてKOF12に出したって感じなんだよなぁw
信者の俺から見ても今回は微塵にも興味が湧かない
見飽きたキャラばっかじゃんよ。紅、アンディ、キム、ラルフ、ロバート
貴重な枠削ってまで出すべきキャラか、これ。キムは仕方ないかも知れんが
貴重な枠って以前にただ単に製作途中で仕上がってたキャラ寄せ集めただけだから
かけた時間と完成度やボリュームが見合ってないな
仮に対戦ゲーとして完成度が高くても
旧来のKOFファンからは20人でストーリー無しってので呆れられて02UMに流れられて
ガチ対戦派からしても、ブランド重視なところあるから
KOFが対戦ツール(笑)みたいに見られて終わり
新規も10年前の時点でストリートファイターの続編がコケたっての踏まえたら難しいだろうなw
新規グラにしてもノナ絵って時点で終わってるからなw
絶賛してるのは本人と狂信者だけだし
描き直すんだったらヒロアキか森気楼の絵で動くのが見たかったな
ヒロアキ絵だったら新規も大量に付くだろうし森絵も古参が大喜びだっただろうし
ノナや豚みたいにファン無視で俺様SUGEEEな絵やデザインしか出来ない人間なんて
真っ当なファンなら誰も望んでないから
動きがキモイな
なんでMOW風にしないんだろ
グラをよくするならあれを基本にすればいいのに
元々KOFって中割りの下手な格ゲーってことで有名だったからな
枚数の割りにカクカクだって昔から言われてた
今作みたいに枚数増やしてます頑張ってますというやや広告寄りの努力が
どこまで報われるかは正直微妙な所だと思う
>>207 動いてる庵なら公式HPのPVで何度でも見られますよ…。
PV中の八稚女とその前に出している対空技?が解り易いですが、
相手に当たった後に追従する形で爪状のエフェクトが発生して伸びてます。
これは明確に力(八稚女の場合は血も兼ねてるだろうが)の表現であって
速度の表現ではないですね。
全然微妙じゃありません。
>>216 全体の枚数はイレブンまでと大差ないですよ。一人400〜500枚。
それまでの積み重ねの結果である異常な技数を整理して
1モーション毎の動きに割り振った整理が12の滑らかさの理由でしょう。
>>209 どう見ても同時にエフェクト伸びてるなw完全にフリーマン状態
>>216 >元々KOFって中割りの下手な格ゲーってことで有名だったからな
全然知らんぞ
中割が下手で有名なのはギルティだ
>>219 よく言われてたよ。主に97以降からだったと思うけど。
まぁ元々KOFはデフォルメを使わないから滑らかに見えづらいこともあるんだけど、
それ以上に中割が下手すぎて枚数並みの滑らかさを出せてないと酷評されてた。
KOFなんて所詮甘い蜜を吸いまくって生き延びた糞作品だから
12も02UMも盛大にすっころんでほしい。
>>220 知らない。当時そんな批判は記憶に無いし、そうは思わないな。
>>222 俺的に97は早すぎると思うが、GGXXやストVとかのグラフィック談義になると
大抵「コマ数の割りにカクカク」の代名詞っぽい扱いは受けてきたと思う
ここの言うことが信用できないならアレだ、それっぽい単語でググれ
とりあえず、ウィップの鞭で相手を手繰り寄せる技はやられてる側が倒れたまま
全く動かないから違和感ありまくりだったな。
きりもみダウンとかまともなモーションは普通に見えるから、手を抜いてる部分が
余計に悪目立ちしたんだとは思うが。
>>223 97ってSSやPSの時代だよ。
家庭用の2D格ゲーはネオジオの方が優勢だったほど。
家庭用ハードはまだまだ貧弱だった時代
00や99になると、アーケードにはスト3、
2000年にはGGX、
家庭用にはドリームキャストが出てくるから
全く状況が違ってくるんだけどね。
97年と99年ではゲームを取り巻く環境が全然違うってことで。
ストVを初めて見た時は、スゲェ!滑らかに動いてんなー!と思ったが、実際遊ぶと
アレ?
12も同じ末路を辿りませぬよう
ストVって明らかな失敗例をなぞるような道を
10年近く経って今更歩んでるのが謎過ぎる
キャラ解像度がGGと同じって事は、背景3D化すりゃPS2でも完全移植OKって事か?
>>228 移植は可能だろうねw
しかも元々の解像度が低い機種だからジャギーが目立たなくなって
キャラはアケ版や箱360より綺麗に見えるかもしれんw
>>220 あと
・ゲームスピードが段違いに速いので動体視力が付いていかない
・ねじり、ひねりの入った複雑な動作が多い(特にカプコン作品と比べると解り易い)
もありますね。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 11:29:47 ID:N/OoYXuoO
別に
>>222 いや、当時KOF知らない俺の知り合いに97見せたらあまりのカクカクぶりに爆笑してたぞ
昔のなんてどうでもいいしw話題がズレんだけど?
つかXIIって滑らかって話しだけど工作員と信者が絶賛してるだけで実際はたいしたことないな
あれだけ時間かけて10年以上前のストVにも勝ててないんだから笑える
しょせんゴミが作ってるんだからゴミしか出来ないか・・・・w
あなたもゴミです
わたしもゴミです
誰かが法に触れない範囲でKOF12のデータが入ったPCを破壊してくれると信じてる
おまえがやれよクズ
KOF信者はキチガイしかいない
このシリーズは過疎っていくだけだな
そうだね(笑)
思いっきりコケてくれると嬉しい
あれだけ期間と資金使ってんだからコケたら
ノナとかもただじゃ済まないだろうしw
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 20:45:32 ID:7oqHe8Ic0
もう2009年だよ?
kof(w)
いつの時代だよ
見た感じモッサリしてたし微妙な感じだね
しかも新キャラ情報がライデンとかもういいよって感じ
散々言われてるけど人選の基準がホント分からん。
カビ生えた懐古キャラばっか寄せ集めて
しかも大して使われそうになさそうな予感
もともと腐ってるKOFキャラよりかはマシ
ライデンとか今更需要無いだろw
グリフォンにしとけよバカじゃねーの
ぜってーキャラ選おかしいわ
つか餓狼キャラはKOFヲタのおもちゃじゃないんだけど
別にこっちも餓狼キャラとかいらねぇんだけどさ。
ほんとオリキャラだけ出やりゃいいのにな
あんなクソゲーに引っ張りまわされてかわいそうに
知るかバカwいい加減ウゼェんだよオッサン
文句あるんだったら芋屋で作ってるやつ等に言えや
ライデン出すくらいならクラーク、グリフォン、ラモンとかがよかったよ・・・。
別に懐古にもライデンなんか人気ないし。
そんなのノナの自己顕示欲満たす為にしかならんのにな
誰も望んでない。ライデンなんか。
つかライデンってカプエスに選出された時も何でコイツが?って反応されてなかった?
投げ系キャラで魅力的なキャラ他にいくらでもいるだろ・・・
ジャック・ターナーを投げキャラにして復活させればよかったのに。
竜虎1で、藤堂の次にやたら強くて苦戦した思い出が蘇る。
よく考えれば14年も続いてるんだよなー。14年も経つのに、常に叩かれてるような。
ストUもそうだけど、アチラは未だに春麗で実写映画化とか相変わらず元気だ。
まぁ、カプコンは他にも看板タイトルがあるからだと思いますが。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 16:59:31 ID:wd5/jeb10
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>>251 カプエスのライデンはまだわかりやすいでしょう。
製作当時にちょうとWA(ポリゴンの餓狼伝説)がありました。
>>256 餓狼オタのくせにグリフォン眼中にないとかww
あァwおっさんだからMOWは餓狼として認めないって考えのヒトっすかw
餓狼>>>KOF
餓狼1〜RB2 餓狼伝説
MOW GAROU(笑)
ガガロウは餓狼じゃないやろ
あれ餓狼だったの?
月華的な流れを汲むゲームだと思ってた
>ID:s/tlmKhI0
オィオィオィオィw当てずっぽうで煽ったらマジかよw
老害を絵に描いたようなオッチャンだな
つーかライデンなんて投げキャラとしての実績まるで無いじゃんw
初代はプレイヤーキャラじゃないしビッグベア時もベアボンバーなんて中途半端な技しかねぇし
正統派な投げキャラとして出れたのがマイナー糞ゲーの餓狼WAじゃねぇ・・・・・w
キャラとしてもヒールなんだか良いヤツなんだか中途半端でビリーや山崎の足元にも及ばないw
んな感じだからSP以降ほとんど出番がねぇんだろJK
グリフォンも懐古キャラだけどな十分
ガガロウももう、古っくさいゲームやろ。
お前もオッサンじゃ。
オッサン同士みっともないぞ。
それはともかくグリフォンもライデンもいらん
そもそもテリー、リョウが全盛期の餓狼すぺ、龍虎2とかやった世代は、早くて25歳以降だろ
俺の周りのほとんどは、ゲーム卒業してるよん♪
だからKOF信者は嫌いなんだよ
倒産しねーかな
>>266 芋が早く倒産してほしいのは同意するw
まぁXIIも大コケ確定だし近いうちに潰れんだろ
潰れろォォ!
あぶねー
潰れる。
過去の遺産を食いつぶしてるだけ。
XIIの出来次第でマジで今後の明暗がハッキリする。
多分
コケル
社員は早くアルゼに版権譲って首をくくればいい
なんだか、この会社はいつも努力と結果が釣り合ってないね
グラフィックも頑張ったらしいけど全然評価されてないのね
究極のグラフィックとか言っちゃったからか
単に要領が悪いというか、効率が悪い
その上「こんだけ頑張ってますよ!」というアピールは欠かさないから
余計評価されないんだと思う
そういえば闘劇魂のインタビューが胸糞悪かったな
製作は大変なんだろうが、
大変さをアピールするのは作り終わってからにしろよ、と思ったよ
頑張ってても“ファンの望んでる”方向にじゃなく“自分たちの欲望の”方向に頑張っちゃってるダケだしw
ラルフのゴリラ化やアテナのサイコソルジャー化やライデンの参戦とか誰も望んでない事に力入れちゃって
完璧に的外れw
さらに今回は雑誌などのインタビューの度に“これだけ手間かけてるんです”“これだけ苦労してドット打って
るんです”ってしつこくアピールしてるのが余計に寒くて感に触る
どんなゲーム作るんだってそれなりの労力は必要だし手間もかかるのは当然なのにさw
まぁ、プロなら過程の努力じゃなくて出来たもので評価されろって話だよな
まぁ、アレだな
まさにお前らのおっしゃる通りだ
ゲームを作るってことは、確かに自分の思い入れが入っちゃうものだろうが、
芋の場合は正真正銘、完璧にただのオナニーだものな。
せっかくの高級食材を、頭悪いヤツらが寄ってたかって、頭が悪い方法で
好き放題にぐちゃぐちゃにするもんだから、美味い料理なんかできるわけがない。
しかも、なんでこんなヤツに限って、自分のことを頭いいとか凄いとか思ってるの?
腹立つとか滑稽とか通り越して、失笑しかでてこん
ゲームに限らず創作物を売る場合は「ビジネスとして」と「自己満足(オナニー)」のバランスが大事なんだよな
芋屋は自己満足が占める割合が高すぎる
しかも暴走気味
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 15:14:43 ID:RtBooTHk0
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. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | ノナ筆頭に芋屋社員が死に絶えますように
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>>232 お前ひょっとしてPSの97のこと言ってるんじゃないだろうな…
どうも臭いんだが
いや97はMVSでも充分ヤバかったような記憶はある…
BGMは意味フに途切れるわリザルトも台詞無しでイベント絵は悲惨で散々だったハズ
97はゲーム面でも色々やばかったな。
パワチャー!シュッパワチャー!とか社の近立ちDとか良い思い出だぜ。
アッシュの(ぶっちゃけどうでもいい)仕草を変えるより、面白みのない昇龍三連発の超必を変えてくれ
>>280 同意w
普通はビジネス「ビジネスとして」客の要望はなるべく取り入れるよね
芋はそれを全く無視して作ってんだから売る気あんのかよと思う
芋が初期の頃からファンの事考えて不評な絵師を解雇したり
キャラの扱いを上手くやってれば格ゲー衰退期とはいえ
もう少しマシな状態だったはず
>>281 ノナ、ファル豚、抹茶が消えてくれると嬉しいw
まぁ抹茶はお偉いさんだから無理だとしてもノナと豚は即刻首を切ってほしい
こいつらが居なくなるだけでだいぶマシになる
>>283 ウチのところでは、97のイベント絵は「マリオペイント」と呼ばれていたぜ
あァ97で思いだしたけど格ゲーイラストレータースレでノナ批判してたら
97の絵が〜とか言うヤツが大量に湧いて出て来て話題が反れた事があったねぇ・・・・・w
それはそうとノナには即刻消えてほしいねぇ
社長以外の社員を全員リストラしてくれ
KOF12は出荷しないなら完成させても許す
>>288 マリオペイントってカラーパレットもない16色限定の駄目ツールなんだけどw
ネタでもおもんないわ、小学生レベルの中傷。
>>291 そんなに食いつかんでもw
ツール性能や色数じゃなくて、絵の駄目さの比喩
当時の基準からしても庵暴走とかのイベント絵はもの凄い脱力っぷりだった
いや、あれはマリオペイントだ
山崎のぺろりには失笑した
>>285 全く格ゲーやったことない知人がクラークのUABを見て
「何で同じこと三回やってんの手抜いてるの?」って言ったのを思い出した
ノナ絵(失笑)
ノナ絵は、百歩譲って許せる。SVCとか一部のキャラは良質。
だが、ファル豚は駄目だ。
どっちも同レベルの糞
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 17:30:18 ID:UkN4X+lj0
ノナ絵まじウンコ
キャラ選に文句いってる奴がいるけど誰を出してもクソゲーには変わりないから
>>277 だとしたら、インタビューの言動気にくわねぇ!とか吠えてる人間は
評価する側に一生立てませんね。
スレ乱立の張本人乙
なんでインタビューなんだ?
愚民の俺には理解できないが解説は別にしなくていいよ
ライバル?なのかわからんけど向こうのHD格ゲーは今日稼働だな
BBが流行ってこっちがコケたらもうKOF打ち切りでいいよ・・・
何が何でもコケたことにしたいゴミクズばっかだな
コケる要素が山積みなんだからしょーがない
KOFらしくない新システム、気持ち悪いキャラグラ(ノナ絵)、少ないキャラ数、ありえないキャラ選
感性を疑う新コス、気持ち悪い背景、ストーリー無し・・・・・これだけそろってコケない方がどうかしてる
つか本スレで手放しにマンセーしてる工作員や狂信者にゴミクズよばわりされる筋合いはないな
こっちのスレの人間の方がよっぽど冷静に評価してるんだし
ノナ絵はともかく
肌の色はちょっとねえよって思った
最初は動画が暗い色合いなのかって思ってたが配色が
全体的に暗めというか
おぐらさんとヒロアキさんは
森気楼さんの後を追ってカプコンに移籍
したら芋終わる。
リョウはいつになったら技が龍虎の拳時代に戻るの?
原点回帰だから期待したんだがな
ロバートは戻ってるのに・・・なんで・・・?
戻ってないのはロバートを戻したからじゃないか
>>312 自分も原点回帰に期待していたのだけども
本当に残念な結果に終わってしまった
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:40:59 ID:56VdY4YM0
流行る要素など・・・ない(`・ω・´)
13は94のグラに戻ります。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 20:30:38 ID:ADgxibBU0
>>195 お前、ケビンに謝れ。
ノナ絵とケビンを比べないで・・・
てかケビンってあんなにゴリラだったっけ?
ノナ絵のラルフとか筋肉ダルマ過ぎだろwマジ糞
原作付きで歴史のあるキャラが総じてピザ化、
逆に歴史の浅いアッシュ、シェンは今までのドットの正当な進化…
ノナは原作付きに変な偏見でも持ってるのだろうか。
・キャラバランスがいい
・永久やそれっぽいバグが無い
・SEがいい
↑の3点が守れてれば2Dゲーの現状的にはコケるまではいかないと思うから、
頑張って下さいお芋屋さん^_^
>>319 ノナや芋の狂信者いわく原点回帰らしいw
しかしどう見てもただのピザ化やゴリラ化にしか見えねぇw
テリー、キム、リョウ、アンディ:KOFより原作の方がマッチョだったが
XIIのはマッチョつーかただのピザwあと衣装がダボダボしてて余計に太く見える
アテナ:確かに原作のイラストのはぽっちゃり系だったがアレは描いた絵師さんの絵柄
80年代はぽっちゃり系の絵柄の人多かったし。ゲーム中の設定はぽっちゃり系じゃない
ラルフ:問題外のゴリラ。原作はあんなに筋肉ダルマじゃ無ぇw劣化させすぎ
つかあんな体型で傭兵が務まるのか?
なんかラッパズボンみたいの穿いてるのが多いんだが
一体、いつの時代なんだろうか
>>310 ヒロアキはSNK倒産時からフリーだよ。
カプでの仕事もしてるし。(ゴッドハンド)
セガでも仕事してるし(箱スパイクアウトとか)
キャラグラフィックがキモすぎるので何とかして下さい
芋は昔からそうだか、なんで精神に異常をきたしているとしか思えない絵師ばかり使うんだ?
もっとまともに頭を使って、まともに絵をかける人はいくらでもいるだろう。
北千里とかTONKOはいま何してるの?
>>325 北千里氏は旧SNK倒産時に離れてフリーのイラストレーターに、
TONKO氏はSNKプレイモアで携帯電話用のゲーム作ってますね。
>>325 超同意ww
しかし抹茶みたいなアホが仕切ってるからヤツに常に媚売って俺が俺がって自己アピール
してるヤツじゃないと殆ど使わないからねー
本来だったら02UMみたいに全部ヒロアキとかにやらせるべきだね。それかおぐら
ノナみたいに自己満でしか絵を描けない人間起用するとか普通はしない
あと途中までしか知らんが北千里はカプコンに森気楼と一緒に移籍んで途中で抜けて
任天堂に一時期いてファイヤーエンブレム関連のイラスト描いてた
その後はフリーかな?
TONKOはよく分からんが、たまーに芋屋の仕事やってるだけだから現在はフリーなのかな?
>>322 作ってるのがメタボ入ってるオッサンなんです
お察し下さいw
そういやノナって夏場だろうが常にニット帽かぶってるけど
もしかしてハゲ・・・・
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 11:33:46 ID:+s/cbzUqO
すごいスレだなw
精神に異常…なるほどね
01で散々叩かれたのに懲りずに02で同じこと繰り返し
03で豚に取って代わられ、(叩かれるのが嫌で)もう表舞台には出ませんって
言ってたくせにXIIでは図々しくアートディレクター
んでまたキャラをピザ化させたりしてキモく改悪、ファンから袋叩き・・・・と同じ事
何度も繰り返してんだから「精神に異常をきたしているとしか思えない」とか言われても
しょーがないんじゃねぇの?w
つーか異常てか学習能力0の 馬 鹿 だろ
あ ああ、 そうだね馬鹿だよね
やっぱ凄いなこのスレw
03はノナが忙しくて絵が描けないから豚が自分で絵師やらせろと立候補したんだよなあ
システムや絵がひどくても流行るゲームは、メーカーが自演とかしないでも盛り上がるもんだけどな
ユーザーなめたまねばかりするから見捨てられるんだよ
ブレイブルーに引導を渡されそうだな
芋関連ゲーのスレでブレイブルー永久発覚オワタって稼働日から騒いでるの居るけど
レシピどころかどの組み合わせかも具体例が出てない件
もう持ち上げるの無理だから他のもの叩くのかねw
>>320 禿同SEが良いと気持ち良いよなw
個人的には94のSEが神掛ってる
ジュワッ!!パチパチィッ!!コーン!!
わかってんのかねぇ?芋は・・・・・
>>334 どうせ芋の連中っしょ
XIIのトレイラーが公開されたときもBBスレのり込んで
KOFXIIは神ドットなのにBBはセル塗りで〜とか騒いでたし
往生際悪ぃからなアイツら
つかBB堕としてもXIIの評価が上がるワケ無いんだけどねぇ
プレイヤー層違い過ぎるし
BBに敵対心むき出しだな
ライバルなど、いない…はずが
KOF XIIのグラフィック詳細が発表
/\___/\
/ ⌒狂信者⌒ ::\
| (>), 、 (<)、 :|
|///,ノ(、_, )ヽ、,///::| キター!!SDハイレゾだと思ってたのにまさかのHDwwwww芋屋GJwwブレイブルー終わったなw
| ト‐=‐ァ' :|
| |,r- r- | .:::|
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐--‐‐一''´\
----------------------------------------------
画面はHDでもキャラグラはSDと指摘された時の反応
/\___/ヽ
./ノヽ狂信者 ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <キャラがSD?!今までに比べたら綺麗だから別に気にならんし!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l | つーかHDだとドットらしさが微塵も無くなるからこれでいいだろ!!
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄. アーク信者乙!
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
本スレで指摘されてたらキレまくってたなぁ狂信者w
このスレでも指摘したら解像度なんてどうでもいいとか言うアホが居たが
悪い点はとことん追及しといた方が良いよな
だいたい芋屋自身で“XIIは究極のドットでグライック面で敵はいない”って公言してるんだから
同時期に稼動するブレイブルーより下回る解像度じゃオカシイでしょ
敵はいないって言うんだったらブレイブルーと同等の解像度とアニメパターン
それ+グラデ塗りぐらいやらなきゃw
散々騒いでる究極だとか敵はいないとか誇大広告になるよね
>>325 326はウソかましてるので
北嬢は
まずアルゼ(大阪)に転籍。
SNK倒産となったのでカプに行ったが
例のあれが企画倒れで部門解散。でフラッグシップに移って
(ファイアーエムブレムのイラストで会社名明記されてる)
そっからフリー。
TONKOはフリー。たまたま芋の仕事が目につくだけ。
KOF12の1キャラ辺りのモーション50枚とかフイタwww
解像度をギルティ近くまで上げたから枚数用意はできませんでしたか
50枚とかどれだけ無能なんだよwwwww
ブレイブルーは稼働前のネガキャンが嘘のように人付いてる
今の時世じゃこういう格ゲーの方が流行るのだと再確認
読み合いやりたいならストIVやるだろうし
マジでKOFズッコケフラグ立ってないか
>>342 1キャラ辺りのモーション50枚はいくらなんでも少な過ぎると思うが
今回は必殺技の種類が少ないしキャラ同士のかけ合いも見たことないから
やられパターンとかサブ的な物も含めて総合的に従来のものよりかなり少なくなってるんだろうな
>>343 流行る要素がまるで無いからなーXII
工作員と信者が必死に神ドットだとかぬかして盛り上げてるけど
上で突っ込まれてる通りグラフィック面でも怪しいもんだしw
あとウィキ改ざんされて消されちまったけデュオロンのドット打ってた人とか
腕の立つ人はほとんど抜けちまって雑魚しか残ってないらしいからな
中心になってるのがノナと03で大門、XIで牙刀の調整やって
ジャッジメントインジケータ考案したヤツって話しだからこの時点で終わってるよな
旧グラ末期にはRBS〜MOWまで他作品の絵を平気で持ってきてたからなw
もはやKOFの絵でもなんでもねーの
何かの冗談か思うたわマジで
ブレイブルーはロケテ第一回ではアーク終わった…と思ったけど
よく酷評されたあそこからここまでマシに持ってきたわと思った。
結構発売まで長引いたけどな…
ま、ぬるま湯な絶賛と耳の痛い意見から逃げてる某社が
たかが4ヶ月程度でマシなバランス(笑)を作れるのかねw
BBがこの先開発が進んでクソゲー化したらXIIに目が行くかもね
個人的には芋屋に頑張ってほしいけど、どう考えてもコケそうなのと信者がアレ過ぎて本スレ見てられん
12がBBに負けないクオリティになるって言わず、
コケてくれるの待ちってのがなんとも情けないなw
つうか、BBはこけるだろうけど
それと関係なく12もこけるだろう
プレイモア=こける
このイメージしかない
01、03、NW、NBC、カオス、MIA、98UM・・・(02と11は良く分からない)
こんなにこけるのも珍しいよマジで
12も情報公開したりしてるけど
全然期待できない、むしろ期待外れになってきてる
テリーがいるから稼動したらやると思うけど
プレイモアはちゃんとキャラを大事にしてるのかね
02はテリーは弱いしMAX2はロックの使いまわ(しかも弱すぎて使えない)
03はイラストが全然テリーに見えなくてフリーマンかよと思った
98UMはあまり調整してないし、おまけに裏は最弱とか言われるし
カオスは技がしょぼくてエクシード技がマジでいらねー技だったし(02より使えるが)
3DKOFは餓狼MOWの補完もするとか何言ってんだよこの会社と思ったし
12の勝利ポーズの後ろ姿が何かカッコ悪い
何か自分達が作ったキャラ達は大事にしてるが
SNK時代からいるキャラは昔からのファンがいるからとりあえず出す
こんな感じがする
>>350 オレもXIIのテリーの勝利ポーズには違和感を感じてた
オッケイ!って帽子投げるときってあんな棒立ちだったけ?
全然OKじゃねーよww
>>350 02はわからないけどXIのコケっぷりは凄かった
03がアレだったから殆どの店が入荷しなかったうえに、入れた店もユーザーがほぼつかずに一月待たずして撤去とかザラだった
マルチシフトのせいで信者にも見捨てられ、キャラバランスが最低だったから対戦目当ての客もつかなかった駄作、公式でも黒歴史扱い
>>338 いや、狂信者はまだキャラグラがHDだと思ってるよwww
ブレイブルー綺麗杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして近くで流れてたkof12のPV汚すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草生やし過ぎ。ちゃんと刈って帰れよ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 16:49:37 ID:ET85Nlfb0
>>357 どうもサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwおまw
ブレイブルー専用コタイだとグラ綺麗だった
KOF12大丈夫か?
ウリはグラだけなんだろ?
>>350 たしかにテリーの扱いは何かとひどい気がする
モウヨッセだしw
ブレイブルーはギルティと同じくカクカクって聞いてたけど妙にぬめぬめしてたぞ
XIIのドットもぬめぬめアニメーションが売りじゃなかったか?ライバルいないんじゃなかったのか
本スレのシステム説明読む限りなんかシンプルどころか複雑化してるような
調整込みで大丈夫なのかな…
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 22:21:08 ID:eOp+lY2w0
前月には
・ポップン17
・ガンダムvsガンダムNEXT
と強烈な弾が2つ出てくる。
本当に大丈夫か?
青をネガキャン工作する前に
詳細なシステム紹介とか新しい画像をもう少しテンポよく公開するとかあるだろうと
本スレ見て思った
手打ちドット信者を無視してでも、カプエスみたいなのでHDのキャラグラ作ればよかったんじゃないのか
キャラ数もっと多くなってただろう
今のドットに作り変える前の捨てたドットがみたい。
1回捨てたおかげで1年以上無駄にした感じがする。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:06:46 ID:gYRBAIPd0
ライバルがいない
>>350 03のイラストは明らかにMOW本編を踏まえてフリーマンぽく描いてるでしょう。
ちょっと話はずれますが、自称MOWファンとやらが
これを理解できないのは目にするたびに唖然としますね。
ほんと馬鹿な会社だな
>>369 ワールドヒーローズパーフェクトのムックはいつ発売したんですか?
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 11:40:21 ID:87ZNPi9QO
なんで、テリーとはストーリー的にも接点が無い
フリーマンに似せて描いたんだろうね
覇王丸を首斬りバサラっぽく書いたってくらい脈絡無いアレンジ
鉄拳4みたいな感じになりそうですね
>>371 WHPはムック出てないでしょう。アンソロジーとかは出てるかも知れませんが…。
>>372 ケビンでMOWをプレイしてから出直しましょう。
自分の無知を恥じて引っ込んでも構いませんが。
>>369 TONKOのイラストでもフリーマンみたいなテリーなんて一枚もなかったのに
なんで本編でもないKOFでそれを描く必要があるの?
しかもメインのイラストでそのキャラクターを把握し辛くする意図が理解出来ません
それから幅さんの仰るとおり龍虎2で影二の投げから
霞斬りを当てたのですが気絶しないんですけどどういう事ですか?
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 16:52:24 ID:87ZNPi9QO
メインで因縁有るキャラはケビンだろ?
で、繋がりがあるキャラは似せなきゃいけないって理由には何一つなってないんだがw
で調べてみたが、なんだwikiの聞きかじりかw
アホらしい。
MOWでケビンに自由人とテリーが間違われるエピがあったっても
メインイラストでわざわざ似せる必要はねぇだろ
つか豚は似せるつもりではなかったが画力不足で結果的に似ちまっただけ
要はファル豚は絵が下手クソ
幅さん また妄想ばかり書き込みしてるんですか?
全く進歩しませんねアナタ。
>>375 KOFで描かない必要もありません。
(03はMOW稼動後の作品、またフリーマンは参戦していないのでMOW本編より描きやすい条件も揃ってる)
ファルコン氏が割と設定マニア的な傾向があるのはMIシリーズでも解りますしね。
あと、その投げ云々って意味不明です。
自分はAA龍虎2に記載のない攻略法は一度も書いた事がありませんので
文句はその幅って固定ハンドルの方に言って下さい。
>>376 その馬鹿らしい事すら考え付かない人間がいるんですから世間は広いですよね!
MOWを実際に遊べば誰でも解るレベルの話を聞きかじりとか言い出したり、
面白いですよね。
論点ずらしきたーw
見事な逃げ口上だな
>ファルコン氏が割と設定マニア的な傾向があるのはMIシリーズでも解りますしね。
たとえマニアックな知識があってそれで描いたとして
なんの意味がある?
テリーをフリーマン風に描くなんて誰が望んでる?誰が喜ぶ?
コレこそオナニーだよな?最悪w
まだ絵が下手でフリーマンみたいになっちまったって方がマシ
あと芋連中の付け焼刃的なマニアックな知識って吐き気がする
俺って分かってるっしょって主張する為だけにやってるだけでサムい
毎回見当違いな事やってハズしてるし
XIIの原点回帰とかライデンとかもそう
幅と同じ知ったかぶりの連中だからな
>>383 >なんの意味がある?
自分は五年前の見た瞬間に理解しましたので、今になって
ようやく知った方にとっての意味なんて想像もつきません。
テリーが元々顔の上半分を見せないキャラクターである事も踏まえた
イラストにちょっとゾクゾクしたのは覚えてますね。
あ、KOF批判の為に餓狼伝説を持ち上げる薄っぺらい阿呆連中は
分からないから受け入れないだろうなぁ、とも思った気がします。
>>383 ただの自己満足だろうな、当時のスレでも不評ばっかだったし
ファル豚はあの頃からMI2に至るまでホント最悪
あの絵の賛美ぜんぜん無かったしな、やはりキチガイしか擁護できない絵ってことだ
くだらない言い争いだなぁ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 01:33:51 ID:IRvdFantO
今回、キャラ選だけでネガキャンする必要がないくらいどうしよもないな。
間違いなくコケる。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 01:39:30 ID:w2mGGh1yO
マジでストーリーないのか?
破綻しているとはいえ伏線はっといてストーリー無しはないわ
いや英断だと思うぞ、あのカスみたいな伏線回収に無駄に作品重ねるくらないなら
心機一転して新シリーズでも始めるべきだと思う
え・・・・
アテナ・・・・
この絵はやりすぎじゃね?www
そうか、やっぱり幅は攻略本記載の攻略しか書けないんだ…。
自身の経験では書けないんだね。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 18:08:26 ID:HryjRt9kO
てか東京ゲーム祭行って12した奴は博士に文句言えよ。
博士とくだらん話しかしないでダメだしする奴がいないとわ…
俺が行ってたら間違いなく12はこけると博士に言ったぞ。
博士は、2002UMで忙しいから12にはノータッチだよ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 18:24:33 ID:HryjRt9kO
マジか。
本当12の責任者を出して欲しいな。
こんかなんか12のテスト見たいなのあるらしいから12の文句を社員に言ってきてくれ。
俺はもう怒りで限界だ。
2003といい芋屋は本当能無しの集まりだ。
勇者達よ頼む。
まあ落ち着きなさいよ
12がこけたらこけたで盛大に笑ってやればいいさ
だが個人的にはKOFが終わるのはちと困る
しかしながら我々は糞ゲーに金を入れるほど物好きではない
結論:芋が稼働まで頑張りとおして少しでも見れる作品にするしかない
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 19:11:27 ID:HryjRt9kO
正直2002UMを四月に出して12は来年の秋でいい。
それまでにキャラ増やしてもうちょっと完全度を増して欲しい。
2002UMでそれまではまてる。
真偽不明だが、肝心のゲームバランス担当が
03でデュオロン調整、11で牙刀調整した奴らしいし
対戦ツール(笑)になりそうだ
ちょwww
いや、三度目の正直に賭けようぜ!
それが本当なら終わりだな。
糞以外の何物にもならない
>402
2度ある事は3度ある
>>401 03で大門とXIで牙刀担当の奴じゃなかった?
(まぁ大門でもデュオロンでもあんまり変わらないけど)
ついでにジャッジメントインジケーターの発案者でもある
>>385 >テリーが元々顔の上半分を見せないキャラクターである事も踏まえた
元々?初代餓狼伝説やったことある?
ちなみにそのイラストをFALCOON先生が描いた
KOF版MOWテリーは常時顔出しな不思議。
そんなもん踏まえる前に、本作踏まえなよw
ま、個人的にはMOW版と呼ぶのも憚られるクオリティの
あの2003テリーには似合いのイラストだと思うがね。
なんつか、負債ばっか築いてる奴なのか…
そんなのが中心で大丈夫なのか?
なんかこっちの方が落ち着いてて建設的な話してるな
本スレの方がアンチスレみたいになってるぜ
20人しか枠無いのに鎮って・・・
拳崇や大門はともかくさぁ
そういや“原点回帰”でアテナはぽっちゃりしちゃったのに
何で拳崇は普通の体型してるんだ?
原作はアテナも拳崇も同じ頭身と体型だったハズだけど?
考えるだけ無駄なのであった。
イベント行く人は、とにかく開発の人捕まえて説教してやってくれ
俺が知ってるのは
龍虎2の如月、投げからキコウホウ(緑)で気絶させられる、て事だけだ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 21:38:46 ID:HryjRt9kO
>>401 そいつマジで消したほうがいいな
ただの能無しか馬鹿だぞまじその製作者
博士いぜんにそいつの存在がKOFをおかしくしているような気がしてきた
03のテリーをフリーマンに似せたのは面白いと思ったけどなぁ
ファルコンは絵柄からして好きにはなれないが
>>406 リアルバウトとかの事じゃねーの?
記憶が曖昧だが2のキャラセレでもそうじゃなかったっけ?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 09:39:02 ID:htOiEuXEO
RB1はキャラセレで大半が
顔半分隠れたってか影がかかった雰囲気だったろ。
RB2は違うし。
ムチャクチャな持ち上げ方する奴全般に言えるが
他社が似た対応したら鬼の首取ったように叩きそうだw
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 12:20:56 ID:bAjElY5zO
おい今日行く奴はマジ社員に説教頼むぞ
プレイモアはユーザー馬鹿にしすぎ。
何年も待たせといて、グラフィックが綺麗になっただけであとは全部駄目になってんじゃん。
キャラは減るし、ストーリーはないし、ただ単に「ここまで出来たんで出す」って感じ。
しかもチームなしと聞いて、何か考えがあると思いきや、今日のキャラ公開ではっきりした。
途中まで製作してたんだけど、途中で力尽きちゃったんでとりあえず出したってだけ。(チームなしの割には主人公・餓狼・怒・サイコが揃ってるし、
龍虎の途中で力尽きた感じ)
KOF「12」っていうナンバリング外して、製作者は一堂並んで土下座すべき。
俺は12に対して期待をしているが
クラーク
これだけは許せん
間違いなくラルフとのバランスをとったんだろうね
「拳と拳のぶつかり合い」を表現するにはこれぐらいしないと・・・と納得しとくしかないんじゃね?
クールで力強いクラークが、筋肉ダルマになったのはファンとしては・・・ねw
>>414 元々、という日本語の意味を辞書で調べることを勧める。
ちなみに2とSPではバーンナックル、避け攻撃、帽子が飛ぶ敗北時
3からのパワーダンクに、リアルバウトでは試合前と勝利ポーズ
プレイ中テリーの顔を見る機会は決して少なくない。
果たしてこれを『顔の上半分を見せないキャラクター』と言えるかどうか。
>>415 で、何がデタラメなの?
そろそろ幅が反論に来そうだなw
芋になってからのどのKOFもゲーセンに何度かは通うぐらいの俺も今回のキャラには腹がたつ。
よって、一度も筐体には触れません。スト4に移ります。芋もさっさとカプコンにキャラの権利渡してカプエス作らせ。
なんでK'が出ないんだ?とか思ってたらこのスレ見て納得した
スト4に意識しすぎて全てが中途半端になったんだね
>>424 ストWは確実に意識してるだろうね
正直、ここまで硬派な感じにしなくてもよかったと思う
濃い漢キャラを3人くらい削って、K'・クーラ・舞orユリあたり入れれば大分KOFらしくなってたと思う
何より新キャラいないのがね・・・。まだ増えるかも知れんけど、新キャラ情報は早めに出すべき
だいたい、グラが新しくなるとかストシリーズとかだったら当たり前のことだからね
それだけで勝負しようという自体無謀
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 00:12:25 ID:jxac2ajG0
マジウンコグラゲーだお( ´∀`)ゲラゲラ
>>421 言えんじゃね?
だって「これそれこういうときなら顔が見える」って言ってる時点で、普段から顔が隠れてるってことじゃん
『顔の上半分を絶対に見せる事ないキャラクター』の反論ならアリだったろうけど
「元々」で初代に限定する意味も分からん
大元の初代が隠れてる時点で幅論は無いってことだな
隠れてない、だった
>>428 キャラの基本イメージって、だいたいはメインイラストとかで表現されてるものじゃん
初期のテリーのイラストで、顔の上半分が隠れてるものなんてあんま無いんじゃないか?
>>431 別に基本イメージ(?)がどうかは関係ないんじゃね?
要はファルコンやら
>>385がどういうイメージを持っていたかで
で、確かにテリーは比較的帽子で顔隠してる事が多いように思うので
個人的にはそういうイメージを持った理由に疑問は無い
大多数はそういうイメージを持っていなかった
>>432 別に個人が持ってるイメージを否定してるわけじゃないでしょ
>>385が「テリーは元々顔の上半分を見せないキャラだ」って、あたかもそれが
絶対的事実であるかのように断言してるから、それはちょっと違うだろって言ってるだけの話
なぁ つまんねぇんだけど
>>421 あの、挙げられてる例の大部分が【激しいアクション中にたまたま見える】ですが
それを反証とされましても。03テリーのイラストはどう見ても素立ちですしね。
しかも餓狼SPの大ヒットに気をよくして何から何まで一新した餓狼3、
その餓狼3の大失敗で路線変更を強制されたRB以降は何か違うでしょう。
テリーのイメージとして3以降をSP以前より重視する人間は寡聞にして知りません。
初代餓狼伝説の森気楼イラストだと
どの絵にもテリーの目が書かれてるし
顔の上半分を隠してるというのはいつの話?
>>438 他の方はゲーム中のテリーを指しているとしっかり解釈されてますのに、
何故いきなり森気楼氏のイラスト話に。
一個人である他人の解釈を必要以上にこき下ろすような人は
自分の行為の恥ずかしさを自覚した方がいい
>>440 …あの、ゲーム中の画像は三枚目(11138400)だけですが。
・そちらの理解→作品に含まれてる画像
・こっちの書いてる事→プレイ時に操作してるドット絵全体のはっきりした傾向
しかしこうやって見るとNWイラストのジャッキーチェンみたいな顔は
初代のデモ画面に準じてたんですね。
言ってることがころころ変わりすぎ
>>442 対戦中のグラでも初代のテリーはほとんど顔が隠れてないよ
つうかポスターやジャケ絵からして3人の目のアップだし
むしろ目を強調してるといってもいい
>>444 それならもっとゲーム中(対戦中)の画像貼って下さいよ!
出来ればこの頃まだボガード兄弟の先生って設定の無かった
タン・フー・ルー戦でお願いします。
そもそも初代餓狼のテリーは3以降並みにイレギュラーでしょう。
対戦格闘ゲームとしての歴史は2から、更にリメイク(ポリゴン版のWA)されて
存在を抹消されかけましたしね。
初代餓狼をプレイしたことが無いのかな?
それにしても意見が二転三転する人だね
ボガード兄弟の先生って設定はいつ追加されたんだっけ?
一キチガイの考えだし、しかたがない
初代だとボガード兄弟と全然関係ない人なのか?
初代のタンはジェフの恩師で
ボガード兄弟の育ての親って設定みたい
>>447 プレイ経験者なら3や初代を持ち出す事がどんなに的外れか直感的に解るでしょうに。
たった二行で馬脚を現してどうするんですか…。
>>449 はい。アニメ版一作目の打ち合わせ時に生まれた設定です。
>>451 1のマニュアルにジェフの恩師って書いてるから
ボガード兄弟と全然関係無いことはないだろ
結局自分ルールでしか相手に反論できないのな
知ったかぶりは恥ずかしいものだな
>>452 あ、ちょっとレスを端折り過ぎましたね。
無知をさらした挙句に論点ずらしとはスゴイなこの人
馬脚を露す、ね
初代のテリーのグラフィックすら知らないで
あそこまで知ったかぶれるって中々出来ることじゃないな
反論できなくなって揚げ足とる典型例きたー
ここ何のスレ?
幅が飽きていなくなるまで相手するスレです。
いなくなるまでだったらスルーしまくったほうが早くないか?
というか最初っから い ら ん し
相手しようがスルーしようが、幅が格ゲー板からいなくなることはないよ
彼は命尽きるまで2ちゃんに粘着するためだけに生きるのです
今までも そしてこれからもずっと
さて、12の話題に戻ろうか。
本来の12体験版レベルのものを製品化かぁ…w
ラルクラ
デブにしすぎ。パンチ一発でジョーが骨折しちまう
ラルフはまだいいが…クラークってあんなイメージかね
コンパチにこだわる必要はねぇだろうに
本スレで、家庭用でキャラが追加されるとか言ってる連中が泣ける。
もう使いまわし出来ないんだから望み薄いって。
そんな馬鹿なこと言ってんの?
今までのKOFならともかく12にバトコロの絵のまんまで誰かしら追加されたら笑うわw
人数減らしたのに家庭用のみのキャラ追加とかやるわけないよな。
今までの芋屋の所業から何も学ばなかったのかねえ。
使いまわしのキャラを「〜classic」とかいって追加したらどうよ?
あのキャラ数のままで家庭用とか無いわ。
だからKOFはしょーもないオリキャラだけでやってりゃいいんだって
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 01:29:53 ID:J09djY0B0
超必の仕様がTGSから変えてないなんてアホだろ。
今時コンボに組み込めない超必なんて実装する価値あんのか?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 02:01:26 ID:zvi4ILMuO
デブゲー
アンディ ジョー チンあたりは
「いてくれると嬉しいけど実際使わない」キャラなのに20人の中に入れちゃうのかーと思った
いやいや使ってるよ!って人も勿論いるんだろうけど
そこらへんは、KOFだと使いたいと思える調整じゃないしね
KOFスタッフに嫌われてる
本スレは格ゲーの話してんのかどうか分からなくなる
キャラも決定して新しい動画わんさか出て来てスレ内に張られてるのに
居ないキャラの妄想やプロフィールの趣味とか好物に食いついてる
あいつらぶっちゃけKOFが格ゲーじゃなくてもいいんだろうな…
というか格ゲーらしのないじゃん
ぴょんぴょんとんでるだけで戦えるゲームだし
動画みてもどうせつまんねーし
あんなグダグダ動画みせられてどう反応すればいいんだ
コメントしようがないからスルーしてるだけ
でてきた情報テンションさがるようなもんばっかだから
妄想するしかないんだろ
「2D格闘の歴史が変わる」
別に革新的な事やってねーじゃん
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 12:51:26 ID:/tCpFZJn0
新作でしかもこれからのkofの元になるような作品だから素直に楽しみたいんだが、
アテナ、ラルフ、クラークみたいに露骨にキャラを変えられるのがイヤだ
別にアテナもラルフもクラークも今までほとんど使ってこなかったけど、
「今まではああだったけど、これからはこうなんでヨロシク」って考えがすげぇむかつく
コンセプトがどうこう言ってるけど、あきらかにスタッフのやっちゃえ感があるからな
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 13:01:57 ID:jvsKqgUyO
>482
たしかにラルフに関して言えばそれはあるな〜。
バルカンパンチ以外は使えなさそうな必殺技ばかりだし、怒チームファンとしては見てマジガッカリした。
クラークに関して言えば94に戻った感じがして悪いとは思ってない。
女出さないとダメだろう
つまるところ、ノナの考えをユーザーに押し付けすぎなんだろ
20人のメンバー見れば、チーム制じゃない割にはほとんどチーム出来てるってのがな……。どう考えたって製作途中に方針変えたのが見え見え。
よくこの中途半端さで新作とか言って出そうと考えたわ。ちゃんと作ってから出せと。
アンチスレなのに本スレの住民よりこのスレの住民の方がよっぽどKOFが好きでそれゆえ憤ってるように見える
本スレの連中はなんか気持ち悪い。新参ばかりなのか?
>>487 多分こっちはほんとにKOFが好きだから、KOFを思って色々と批判というか
こうすりゃもっといいのにって考えが出てるのかと。
あっちはただKOF万歳だから宗教みたい。
ageてた すまん
>>483 クラークもラルフも基本は同じだと思っていたが、94って差別化されてたっけ??
ところですんごい基本的なことなんだが、公式サイトでも押してる「ドット」のメリットってなに?
予備知識なしの人はアニメ塗りって思ってた人もいるし、ドットに見えないって言う人もいた(誉めてるんだろうけど)
キレイなのはいいがドットに見えなければ、ドットでする必要もないと思うのだが・・・
ラル&クラは94からけっこう違いがあったよ
それぞれ専用の超技もってたし、バルカンパンチの性質も異なってる
あと、アルゼンチンの性能や通常技にも細かい差があったと思う
>>489 容易にカラーパレットの保持ができるとかじゃない?
昔は戦闘中のキャラだけじゃなくて
ちゃんとイベント絵も色替えが反映されてたよ
>>490 489の疑問通り、打撃と投げにやや特化していたとは言っても基本的には一緒だったでしょう。
(これは94の企画変更前のコンセプトでもある)
元々クラークは製作終盤までサングラスも無く、帽子とバンダナだけで区別されてましたし。
>>489 アニメ塗りもドット絵技法の中の一つです。
長所としては
・伝統的な技法なので受け入れられやすい(受け手)
・こだわる人間が多い(送り手)
>>491 94REだとデモ絵どころか、エンディングまでカラーエディットが反映されたな。
>>487 本スレ:芋信者&新参
ここ:旧KOF好き
ここは居心地がいいよ
ほんとにKOFが好きな連中が集まっていると言うことなら、一応確認しておきたいんだが
もし新参とは打ち解けられないなどと言ってたら、KOFはこの先何も前進しないぞ
プレイして改善してほしいところはどんどん本スレでもここでもいいから出して言ったらいいんじゃないか
もしくはメーカーにメールしたりするとかさ。ロケテのアンケートにも書いたりできると思う
誰かがイベントでノナを狙撃すると期待してたんだがな
>>497 ちゃんと人の意見聞くようなメーカーだと思う?
今、読み返したらズレがあった
>>482で言ってるのは、キャラの性能じゃなくて「デザイン」のことね
XIIテリーのマッチョ化とは、明らかに次元の違うデザイン変更は、個人の好き嫌いはあるにせよ(俺は嫌い)
作り手の事情、しかも正式な続編でやるべきではないって意味
ドット技術の定義ってのはとりあえず置いといて、(いわゆるSNKでイメージする)ドットの「これだ」っていうメリットってもしかしてないのか?
>>491の理由はわかったけど
>>500 商品としての売りって唯一最大のメリットがありますよ。
13はポリゴンになるかもNE!!
>>482>>500 同意
先日発表された拳崇見て確信した
原点回帰ってコンセプトは開発の連中の真意を隠すために言ってるだけ
拳崇は殆ど衣装のみ原作アレンジにしてKOF版の原型を留めてるのに
アテナはモロに原作基準に弄ってんだよw頭身、体型、髪型まで変えてさ
力の入れ具合が違いすぎて原点回帰ってのを盾にして好き勝手弄りましたってのがミエミエ
ラルフも同じだと思う。あのラルフ見てるとノナが2001のムックの没絵のページで
原型を留めてないマキシマの没絵にマキシマは怪獣っぽい方が良いとかナメたコメントしてたの思いだすよ
各所で「今までのKOFのアテナは紛い物、XIIのが本物」とか「今までのラルフは原作の再現が出来てない糞、XIIのは最高」とか
XII版のイメージを良くしようって工作も抜かりがないしホント反吐が出るよ、こいつらのヤリ口は
>>489 ぶっちゃけリュウケンゴウキよろしくコンパチキャラ。
デバッグネオジオとかで見たらわかるけど
基本的に体にそれぞれの頭重ねてアクションさせてる。
差別化されていきだしたのは95から。
>>494 なぜかというとエンディングの絵は
プレイヤーパレットで書かれてるから。
でも勝利アップ絵は対応してなかったような。
>>500 504追記
94は専用超必といっても通常技の使いまわし。
性能もあくまでデータ上の違いなので見た目の違いはなし。
(ラルフのバルカンパンチの効果は火花アクションの使いまわし)
ラルクラは98までそれぞれ
体パレット 頭パレットで2パレット使って書かれてる。(絵的には2枚)
あくまでコンパチ用として用意されたものなので他のキャラより色が細かいわけではない。
(実はチャンの本体パレット+鉄球パレットも同様)
99からは頭+本体を重ねてたものをまとめて1枚にして
専用パレットで書き換え。他キャラ同様1パレットで書かれてる。
いまさらだけど94ルガとクリザリッドが本気出したときのBGMはガチ
アッシュ編はオロチ編みたいな神々しい感じだから無理かもしれないけど
次のボスはあんな感じでやってほしーな
>>491 勝利アップとかは専用パレット用意してた。
デモ関係はプレイヤーパレット使って書いてる。
(デモ専用のアップ絵でもそれぞれ用意してたりする)
後年、プレイヤー周りでデモ画面対応してないのは
一枚絵作成して取り込むけど減色するのがメンドかったり
パレット分割するのがメンドかったりと
とにかく重箱のスミつつくような対応しなかっただけ。
XIIも勝利アップ絵、描き様から見て対応してないような気がする。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 02:37:59 ID:c3c6/lxDO
伸びすぎw
>>506 ラルフとクラーク、94’でも性能全然違うよ。
そういえば、オールアバウトKOF94で怒りチームの担当になった奴が、ラルフと
クラークは性能一緒とか言って首になったのを思い出した。
ガトリングの喰らい判定から、バルカンパンチのヒット特性(ラルフは1Hitで
ダウン、クラークは空中多段Hit!)、ふっ飛ばし攻撃等、ちゃんとキャラ差が
あったよ。
当時の開発者は腰がやたら低かったのを思い出す。謙虚だったよ。
そんな自分はアメリカと中国チーム・・・。
俺から見ても、12はだめだわ。まあ、餓狼3みたいなだめゲーも嫌いじゃないけど。
売れるかどうかで言えば、売れるわけねえだろって感じ。
94のラルクラはスト2ダッシュのリュウとケンくらいの違いじゃないか?
内部データ見ても技のパラメーターこそ違えどほぼ一緒
>>511 ガトリングの無敵判定が違うから、用途も違う。
クラークはバルカンコンボからふっ飛ばし攻撃まで入ったり、必殺投げの間合い
が広かったり。
ラルフはギャラクティカマグナムという名のふっ飛ばし攻撃が強い等、戦い
全く違う。数値的には確かに似てるんだけどね。
そういうわけで、お前は怒りチームの担当は無理www
そんな程度しか違いがないからダッシュのリュウとケンと言ったんだよ
通常技は攻撃値と判定変えてるだけでほとんど一緒だし
12はもう叩かなくていいのかい
唾棄すべきクソさだな、叩く価値もない
ってことなんじゃない?
516 :
483:2008/12/02(火) 11:20:22 ID:4B9DFPSyO
まさか昨日言ったことがここまで発展するとは。
正直いえば別にカラーパターン云々はどうでもいいんです。
私的にはラルフとクラークはスト2ダッシュのリュウケンと言われればたしかにそうだし、その性能差で全然違う戦い方ができることに楽しみを見いだしていたしね。
ただ、今回のラルフは通常技はともかく必殺技の意味が全然わからない技ばかりでそこに腹をたててます。バルカンパンチはともかく、地面を殴り爆発させる意味不明な技や掴んでちょろっと爆発させてまともにヒットさせても反撃確定っぽい必殺技ばかりでアホかと思う。
開発しね。
>>516 公式HPにあるムービーみたいな使い方でしょう。
特に地面殴りは相手が食らい判定を残して浮いてる様ですから、
かなり猛威をふるいそうな…。
なんかキャラの大きさがおかしいような
テリーが2メートルくらいあるように見える
時代遅れのドットに拘ってるからいつまでもグラフィックの綺麗なKOFが出来ないのだ
・・・トゥーンやアニメ絵になったらなったで批判殺到か
>>519 そりゃトゥーンやアニメ絵だったら絶対に今以上に叩かれるだろ。
ってか、12のグラは十分綺麗だと思うけどね。クセはあるけど。
ストIVのトゥーンやブレイブルーのHD画質のアニメ絵か
個人的にはそんなKOFも見てみたいが支持層から総スカン食らうだろうね
ってかこの会社にそれが出来る技術無いしな
スト4はトゥーンじゃないだろ。意味わかってる?
ってか、CGに関しての全く知識ない素人考えかもしれんが、
一番技術がいるのはドット絵じゃないか?
ブレイブルーってイラスト取り込んで細部を修正してるだけでしょ?
それこそバイトでもできそうな作業だと思うんだけど。
トゥーンはよくわからんが、普通の3Dモデルより大変そうには見えない。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:13:45 ID:z3FZy+jw0
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:17:39 ID:z3FZy+jw0
キャラセレ画面もこのアイコンだったら最悪だなw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:58:24 ID:Beq4J1QsO
舞がいないとかしね
KOF12の方がバイトがドット打ってるんだぜ
うん、それは知ってる。
まあ、なんにせよ技術がないから他の手法を使わなかったとは思わんなぁ。
ドット絵にこだわったのは、ファンのニーズと意地でしょ。
>>510 絵的な違いのこと言ってる
性能差はあくまでデータ上の問題。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 09:31:53 ID:7LUtkkPxO
×ファンのニーズ
○アンチの叩き対策
綺麗な方が嬉しいといやそうだが
キャラ減らして、システム一新してKOFの魅力削いでまでやる事には見えない
20人選抜の対戦ツール(笑)の割には人気キャラいないしな。
チンやライデンはキャラ多い時のアクセントとしてはともかく
K`切ってまで入れるキャラには見えないし
どう見ても12はドットが間に合わなかったから、仕方なく話もキャラも削った感じがありあり
話なんて最近の芋屋は長すぎておもしろくないからなくてもいいが、
エリザとかイラスト書いてまで間に合わないって…
>>529 …個人的にも残念ですが、K´はそこまで人気のあるキャラクターじゃないですよ。
2003からまた京やオロチが出張ってきたのはその証明でしょう。
>>531 お前はK´が出れて京が出れなかったら今と全く逆の事言うんだろ?
お前の発言は場を混乱させるだけ
知ったかの似非SNKファンはすっこんでな
>529
まぁ、出なかったのはしょうがないじゃん。
出してほしければ芋屋の筆頭株主になって出させるか自分で芋屋の社員になって出せばいい。
無理ならMUGENあたりで自分の思うようにカスタマイズしたK'でも作って「俺様TUEEEEEEE!」とでも言ってればいい。
所詮キャラゲー
エロアニメでも作った方がファンも喜ぶ
>>534 >出してほしければ芋屋の筆頭株主になって出させるか自分で芋屋の社員になって出せばいい。
MI2で嬉野が叩かれた時に同じような事ブログで書いてたなぁw
芋のやる事に文句言いたいんなら株主になってから言えとか的外れな考えをさw
>>535 喜ぶのはキモオタだけだろw
真っ当なファンにはそんなん需要なんか無ぇよ
いや、チンやライデンのファンなんかよりは多いし
優勢すぺきだと思うが…w
K`とクーラかマキシマあたりの方が無難だろ
まぁ、幅と幅に同意してる時点でキチガイかw
2003の主人公チーム三名とライデンレオナ以外は全員94の時点でいるキャラだからな
一応原点回帰のつもりなんだろうよ
原点だったらK´はいらんし
しかしそれならレオナじゃなくてハイデルンだろう、とか
ライデンじゃなくて他にキャラいるだろう、とは思うが
庵も94の時点ではいなかったか
まああいつは看板キャラだしな
連投すまん
原点の94に出てたチームのうち94、98以外出てないアメスポはさておき
ほぼ全てのKOFに出てた女格とキムチーム消しといて原点回帰っていわれてもなぁ
キムチームは一応キムがいるけど女格は誰一人いないし…
原点回帰するためにネスツ編のキャラ切ったっていうんなら
94にいたキャラ全員出すくらいの根性見せてほしかった
キャラを減らさざるを得なかったんで、原点回帰って言葉を引っ張ってきただけだろうね。
つか、何らか事情があって、急遽作りかけのまま出す事になったんじゃないかな?
不可解なキャラ選はその結果では?
つまり、最低限必要なキャラ以外は単に製作が進んでいたから出したって感じで
作りかけなのもそうだけど
硬派を目指しているというかストリートファイター系を狙っているというか
ある一人の偏った思考をそのまま推し進めてる感じ
エリザがイラスト発表して出てないことについて
SNKから説明とかってあったの?
>>542 作りかけの中途半端なものをあたかも完成品のようにして出すのが気に入らないんだよねー。
ユーザーなめてるよ。
>>542 なんらかの事情、
とりあえず決算までに出さないと資金回収できない。
だから3月までに発売。
考えなし&見通し甘い製作の頭悪い見本。
>>532 仮定が無理すぎです。
K´がいて京のいない作品が一つもない(逆はある)事が完全な証明になってますよ。
>>543 プレイヤーキャラクターとしてはいないってだけで
エリザベートがKOF12に出ないかどうかはまだ解ってませんね。
>>545 KOF12は四月稼動ですよ。
年度末に前倒しになったのはスト4。
これライデンしか新キャラいねえじゃん。
てかメジャーなビッグベアでの姿で出せよって思った。
しかもKOF94ですら24人いるってのに20人とか。
2001の辺りで終わったと思ってたが、本当におわったなKOF
>>546 99以降の後発キャラがいないっていうことが完全な証明ってw
作りかけをとりあえず体裁整えて出すって前提を無視するのは
やはりバカですね。
四月稼動といってもゲーセン側の受注を考慮していないんですか?
プレイヤーは本来の客じゃないんですから。
ただの知ったかなんだからスルーしようぜ
12の動画見てなんか既視感あるなー、と思ったら龍虎外伝だった。
聞けば、3Dモデルを作ってそっから2Dにおこしてるんだって?
手法まで龍虎外伝じゃねーか。
この手法ってなんつーか2Dの騙し、というかケレン味が出にくい気がする。
竜虎外伝も枚数は多いけど12みたく動きにキレがなかった。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 09:36:09 ID:pxk/rJEwO
ってか芋屋の開発費捻出しているのはパチスロ。
芋屋が出しているパチスロに投資していれば、、、ってんなわけねぇか。
芋屋はスロもそこまで評判良くないよ
スカイラブが一部にファン持ってるだけ。
それもファンが押し付けがましいマンセーやスレ外で話題持ち出すから
芋ごと嫌われてるわけだがw
戦国乙女みたいな感じかw
ってスレチだな、すまそ。
K´人気あるんだろうけど、波動・昇竜キャラばっかになるからだろ
文句はライデン・チンより、アンディとかロバートに言え
マキシマは別に人気あるのか無いのか分らんけど
チーム廃止はキャラを作るの途中で力尽きた言い訳なだけだからね。
チーム廃止してる割には、やけにチームメンバー揃ってるしさ。
キャラは開発した順に出してるだけで、多分龍虎でロバートまで作ったところで諦めたのかと。
あまりのプレイモアの適当なやり方には呆れるな。
>>553 パチの戦国乙女は一応おもしろいし、ミドルはともかく甘デジは稼げるから
萌とか声優とか無縁の層にもウケはいい
芋屋のスロは信者補正でもつまらんよ
12には期待してたんだが、キャラは間に合わない、システムは?でもうね
未完成品は完成しても未完成。
13はよだせ糞芋屋。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 13:45:45 ID:hen5+OyzO
波動昇竜ばかりと批判したら技で個性化されてると言われ
K`やエリザ出さないなんてというと波動昇竜ばかりだと偏ると言われる
いやはや、芋がやれば何でも正しいんだな信者にとってはw
引き合いに出して叩いてる別メーカー製品も芋が出してたら病的に絶賛してそう
>>548 優先度の低さもそのまま人気の低さに直結しますが…。
企画が根本的に修正された作品(スト3やKOF12)ならまだしも
製作の優先度が低い人気キャラクターなんてモノは存在しません。
ついでに書くと、KOF12は四月予定のロケテストが一度中止されてます。
冬休み稼動予定だったのを春休み稼動予定に半年延期したんでしょうね。
グラフィック出来たって聞いたんで見たんだけど、GGみたいなグラだな
ドットで打ったのはわかってるよ?
でもこれHD化っつってもグラデーションに使ってる色数同じだろ?
一つの色の範囲が増えたからアニメ塗りとほとんど変わんねーじゃんよ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 18:37:27 ID:NWR77bJr0
FHDの溝口とかだしてよ><
MIでもでてただろ?
>>560 公式HPのスクリーンショットで02UM大門と12大門を比べると解り易いですが、
明らかに色数が増えてます。
色数が増えたのなんてオナニーレベルだよなw
色数が増えてもゲーム性ゴミだし。
体験会はマジ落胆だったわ。
この程度のグラフィックだと94REとの違いも普通の人にはわからない
並べて比べても違いがわかる奴なんてプレイヤーの一割もいないよ
解像度なんてたかだか4倍程度じゃ普通の人には同じに見える
せめて10倍はないと違いなんてわからないんだから、芋屋の苦労は全部無駄だった訳だ
流石にそれは無いわww
いやいや、俺みたいなパンピーには94REも98UMも11も12もみんな同じに見えるよ
違いがわかる奴なんて相当神経質な奴くらいだって
さすがにそれは眼科いけw
なんつか、KOF94REはあんま騒がなくてそこそこのグラだったのに
あんだけ騒いでこの程度が12?って感じはする
いやいやいやwww
94REはかなりクソだろ。
あれと比べたら12の方が遥かにいい。
ってか、94REのグラ褒めてるやつ初めて見た。
芋屋の一番嫌いな所はネット上の工作で評判上げようとする所
ファンに受け入れられなかったらダメな要素って事なんだから
理解して次に活かせよ
あぁ業界で最底辺の連中が集まって作ってるんだから
こんな事言っても無駄かw
KOFファンは今だに94REみたいなダサい造形に愛着があるんだろ
12のキャラデザは確かに路線違うし 受け入れられない奴も出るだろうな
XIIのグラフィックは確かにすごいが
最高峰のグラフィックと自称したのは不味かったな
XIIはノナ絵のキモイ造形だから受け入れてもらえないんだろうなw
ドット打ってたバイト君ごくろー様w
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 12:23:07 ID:ti+NosyhO
騒いだ割にレイプどころか排泄物レベルのデザインに
半端なドットw
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 12:45:19 ID:Nw3PYZoA0
KOFってよりRB餓狼伝説っぽくなってないかって思うのは漏れだけ?
餓狼のキャラドットはあんなキモくないやい
>>576 ノナ氏は元々餓狼や月華を作っていた第一開発室(KOFは第二開発室)の方ですから。
RBのセレクト画面や風雲STBの全体的な雰囲気等、KOF12と似てるグラフィックの
ほとんどは実際にノナ氏によるものでしょう。
KOF12テリーのパワーゲイザーがRBS版なのもこれが理由でしょうね。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 13:28:53 ID:Nw3PYZoA0
>>578 やっぱり漏れの目は節穴じゃなかったんだね。
アリガトン
相変わらずの幅っぷりだな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 13:54:03 ID:ti+NosyhO
まぁ、下っ端で芋以外に就職出来なかった時点で地位はお察しだよな
豚なんて雑用パシリだったのにw
テリーの帽子投げて「OK!」って勝利ポーズ、
12のは歴代テリーの中でも最低だよな
>>581 ノナ氏はMOWのフロント(画面に表示される物全て)を最後にSNKを退職され、
そのまま海外旅行に出られてます(確かインドに一年とか一年半とか)
帰国して職探し…とその時KOF2001の制作に誘われ、そのまま就職されてます。
ファルコン氏もキリの良い所で辞めようとした時、既に退職してたと勘違いした
ノイズファクトリーにKOFMIの制作に誘われたのがきっかけですね。
どちらもお声掛かりで、就職出来た出来ないとはまるで違います。
関係者のフリがしたいならもうちょっと上手くやるべきでしょう。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 15:00:50 ID:ti+NosyhO
関係者のフリ(笑)なんかしてないよw
事情通のふりしてるニートはいるみたいだがな
2001のムック見たときに
自分の好み優先でKOFの雰囲気に合わせる気無い人なんだなと思ったけど
未だに同じことやってるんだな
まずSNKスタッフだったくせにロバートがマフィアだと思ってた時点で終わってる
庵が人殺し(殺人鬼って意味合い)でロバートがマフィアw
自社の看板作品のメインキャラの設定をろくに知らないのもアレだが
後から設定を知ったって事は知らないままキャラを描いていたって事で・・・
まぁマキシマは怪獣の方が良いとか真吾はヘタレだとか自分のイメージ押し付けて来る人間だから
元のイメージだとかファンの考えだとかどうでも良いんだろうな
XIIの絵にもそういう考えが反映されてるよね
というかそれを教えたのは周囲のスタッフ
今の芋屋はMIAのデュオロンのことやXIIのアッシュの年齢とか
いい加減過ぎるから
スタッフ間でろくにやりとりしていないのは明か
>>588 そして一般に製作側は後付けされた設定等をあまり知りません。
自分達が考えた訳でもありませんし、現場にいる分醒めた部分もあり、
何より興味を持ってるのはあくまでゲーム制作ですから当然ですね。
当然じゃねーよアホ
芋屋に言っとくけど設定調べるとかファンの意見取りいれるとかして
ちゃんとゲーム作る気無いんなら、もう続編とか作らなくていいから
別にゲーム出なくなっても困らないしw
つか出なくなった方が余計な心配しないですむから良いな
別メーカーが同じ事やったら
設定すら把握しない無能な開発みたいに言うんだろうなw
他人に厳しく自分に激甘
それが芋屋
>>588 先人達のキャラの設定をうろ覚えなんだから
せめて自分らの生み出したキャラの設定くらい覚えておけよ…
ホントいい加減な会社だな。
>>591 やったらどころかもう既に行なわれてますが。
シャドルー四天王。
超必の暗転無しが仕様とか考えた奴絶対頭おかしいだろ。
>>596 クリティカルカウンターとのすり合わせを見る限り妥当でしょう。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 03:17:13 ID:tMQ1YjeBO
クソゲー晒しあげ
今日ここのスレを覗いて、ストーリーないとかチーム制ないとか初めて知りますた。。。
そしてキャラ数。。。orz
「ほ〜ら、KOFオリキャラ含め、色んなゲームからこんだけのキャラが出てるよー。
KOFはSNKの新旧ゲームキャラたちの夢の祭典だよ〜」
って感じが好きだったんだけどな。。。
95のライバルチームとか97や99の女性格闘家チームとか(ry
>>597 何がどう妥当なのかあなたの意見でいいので具体的にお願いします、。
>>600 ・通常版:出せるが、まず決まらない
・クリティカルカウンター版:決まるが、出せるまでの危険が大きい
出せる事と決める事に明確で解り易い線が引かれており、他のシステム
(相殺、ガードアタック、前後転等)と自然に噛み合う様になっており
96以降の接近戦重視路線も継承しています。妥当でしょう。
暗転いらない
アッシュ編のキャラって需要あるの?
ライデン、チン、ケンスウ、アンディとか以上に疑問だ。
ストUに出てたからってだけで人気ないのにWに出てる
(開発者にも全く愛されてない適当調整)、
エドモンド本田みたいな感じ。
こういうのも誤解あるけど
2003のとき、ゲームやるやらないは置いておいて
アッシュ、デュオロン、シェンとかは、それなりに人気でたんだよ
あとXI、オズワルドとかエリザとか
神楽の乳もんだり(笑)、カーネフェルでわいたり、EDでそこそこ
ただ芋屋はバカだから長期間放置&MIAで後付けで設定つけたりして
萎えらた
03のアッシュとデュオロンは強かったから使われただけ
11のオズもな。
11でのデュオロン使われた頻度考えるとそんなもんだろw
糞幅は適当な事言うな。
いちいちつっかかるなら相手のレスちゃんと読めよ。
XIデュオロンは使ってて面白かった。
アッシュ三人衆は腐女子に受けてたっぽいけど
腐女子が03やってるのは見たことなかったな
居てもデュオロンのヘッヘッフンこっちだヘッヘッ…に駆逐されたか
2003主人公チーム好きからしたら、確かに参戦は凄い嬉しいけど
今回チームストーリーも無いし、歴史の浅いこの三人を出すより
舞とかユリみたいな古く から馴染みのあるメンツを出すべきなんじゃないかと思う(古参の叩きが恐いので)
その判明、2003主人公チームが居なかったら間違いなくこんなウンkゲーやってないと思うジレンマ。
だからさぁ、はやると思ってる奴は出てけよw
古参老害に対しても、03から入った(笑)ゆとりからしても中途半端だろこのゲームのチョイス
>>607 ひょっとして自分のレス(597と601)ですか?
とりあえず現時点ではクリティカルカウンター中の超必殺技には
演出(暗転ではないらしいが)が入るそうですよ。
これはもう皆さん知ってるでしょうから一々書きませんでしたが。
>>611 あなたは、自分が”幅”と呼ばれる人間である事を自覚している、と考えていいんですね?
>>611 超必の演出での暗転に文句があったとはいえ
それをクリティカル中の演出にするのはいかがなものかと…
っていうかそれってただの手抜きじゃないの
AMショーでスタッフに捉まえられてアンケやらされた時に
超必の暗転の演出が入ってないから入れて下さいねって言っておいたのに・・・
アンケの意味ないんだねw
クリティカル中の超必演出って、ただ光るエフェクトつくだけでしょ
てっきりMAX版みたいに技がちょっと変化するものと思っていたのに
それと画面を光らせるのはあまり目にもやさしくないし、なんでああいう演出にしたのか謎
スト2あたりに比べてキャラの演出をやってきたからKOFって人気出たはずなのに
今回はストーリー含めて演出が弱すぎる
>それと画面を光らせるのはあまり目にもやさしくないし、
ごめん 笑った
>>614 何言ってんの?
98UMのロケテでの意見を全無視した連中ですよ?
アンケートの結果なんて見ちゃいないだろ
>>614 CC実装に伴う暗転無しによっぽど自信があるんだな。
今の格ゲーで差し合い、コンボゲーに限らず超必に暗転ついてるのが大暫定というのに。
この仕様がおもしろいと思ってる開発者は大馬鹿だなマジで。
>>617 いやwアンケ書いたんじゃなくて直接聞かれたんだよスタッフに
んで改善してほしい点とか聞かれたんで
暗転は入れてくれって伝えたらメモとってたよ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 13:59:55 ID:/lfrtw+7O
あげ
>>603 つか次のシリーズになったら、アッシュ編のキャラはデュオロン以外出ない気がする。
ストーリー的にアッシュ達はもう必要ないし…。
そんなこといったらKも2002でおわりだろ
まぁ12では消えたが2003と11ではいたし。
どっちかっていうとアッシュよりKのがいらねぇかな。
>>622 12のエンディングでハイデルン達の会議に出てたから、ストーリー上何らかの関わりありじゃないかな。
>>621 ゲームに登場するしないは人気次第でしょう。
ストーリーなんて後からいくらでも作れますから(それこそ03のK´達の様に)
>>623 K'チームはアッシュ編だと今のところ完全に空気だけど
最終作で一発来るのかな?
このゲームの超必の仕様ってwww作った奴アホなの?
CC後に決まるけど、超必じゃない方が減るんでしょ。じゃあ使わないじゃん。
ゲージの意味は?ゲージに戦略性なしってこと?ゲージいらねえじゃん。
全く意味わからんのだがage
一応レオナでCCの〆に超必は見たよ。他のキャラはわからん。
>>626 そりゃ初代Xメンじゃないんですから、CC→超必殺技より
CC→連続技→超必殺技で〆の方が減るでしょう。
幅さんはダメージ量を確認したんですか?
幅が答えてくれないんで書きます。
CC→超必演出付きは見てない。
CC→コンボ→ストライクアーチ?→Vスラを偶然見た。
あとアンディCC後に強パンチ連打で4,5発入って追撃なし4,5割ダメージも見た。
特別演出の超必の使いどころは謎。
>>624 ボスチームやゲーニッツ他オロチチームって人気無かったの?
死亡扱いになってたりでその後出なくなったし、その割りにストーリーの無いシリーズで復活したりするけど
>631
オロチ連中―人気はあったと思うけど、どう見てもEDで死んでるから。
ボスは知らん。
特殊演出スパコンやるより強攻撃連打の方が減るからwwwww
になったりしてね。
>>628 >CC→連続技→超必殺技で〆の方が減るでしょう
これできるの?
>>625 怒チーム+エージェント+K´は関わってきそうなんだけどねー。
アッシュは死ぬと思う。
>>632 そんな事分かってる
だから、ストーリーなんて後からいくらでも作れるんだろ?
地味にコンボゲーぽくなってる気がするが
屈Bから屈Aにつながる大門なんて…
>シャイニングクリスタルビット
>攻撃判定をもつようになるまで、非常に時間が掛かる。クリスタルシュートがないため、出したら出しっ放し。
オワタ。対空に使えないなんて!
暗転無しに伴い発生が非常に遅い超必殺技なんて存在価値あるのか?
>>639 相殺やクリティカルカウンター等のシステム全体も見ないと解らないでしょうね。
しかもロケテストはこれからですから、現時点では何とも言えません。
妥当だって言ってなかった?
幅は鳥頭だから自分の発言をすぐに忘れるんだよ
発生が非常に遅くてもCC>コンボ>超必繋がるってことか?
CC>超必の場合、演出つけて無理矢理繋がるのならわかるのだが。
暗転無しでもせめて95くらい発生が早ければ…
今のままじゃ超必は遅過ぎて使い物にならない。存在価値は無いな。
暗転があるから見てからガード余裕でした、になってるのに
暗転なくして発生同じだと反応できんだろ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 07:21:47 ID:5BCjUjATO
ガロスペとかまさにそれじゃん
あれみたいに暗転なしで発生速い、生当て超必にしてほしい
全キャラがギャラクティカファントム化とか最悪だ
今の時代に超必がガロスペ仕様なんて受け入れられるわけねぇだろボケ。
今だからやって欲しい
94とかもいいよな。
敵がなんか点滅して「うわ、超技くらってもうた」ってテンポよく実感できる。
暗転入ると「はいはい定番通り繋ぎましたね」って感じになって萎える時あるし。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 13:01:40 ID:5BCjUjATO
ガロスペ仕様てか発生速くて暗転なしの生当て最高じゃん
弱から繋がる超必とか最悪
スト4のウルコンも酷いよな
簡単に確定状態にもっていける
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 13:05:58 ID:MGb4NgNdO
アテナの絵だけが媚を売りすぎで場違いのデザインになったこと
前作までくらいのが丁度いいのに・・・
まあ2001のアテナが一番好きだけど
とりあえず
・キャラクターの体型がメタボ、奇形すぎて不快
コレでいきなりマイナス印象だもんな。
なんだあの大門の短足っぷりは・・・
SVCはイラストで済んだけど、これでは・・・
気色の悪いキャラが多いよね
リョウの目が赤い気がするんだが。
豪鬼?
赤くねーよ黒いんだよ
>>652 リバースって宣伝文句の通り、むしろ94以前の挌闘ゲーム風デザイン
(外見がそのまま性能に直結している)ですからね。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 17:12:07 ID:ny4bEcZ2O
むしろ胃の中身リバースしたくなる奇形の群れだな
リョウサカザキってあんなバケモノみたいな顔だったっけ?
不機嫌な時もあるじゃん
ここまでキャラを醜悪に変える必要があったのだろうか?
醜悪だとは僕は思いません
ノナ絵をそのままドットに打ち込んだ
って感じだ。
特に、リョウはSVCの絵と似てるような
ノナってキャラクターを妖怪にするのが得意なんだなあ
ノナ絵のリョウでも02はすごいかっこよかったんだけどな。
何故あれをベースにしない?
リョウですらこれほどの怪物化が図られたということは
もし山崎、社なんかが12に出てたら02のイラストを完全再現で
もっとすごい事になってたんだろうな
今回はキモくて見てると気分悪くなるキャラが多い
ノナの絵使うの辞めて欲しいんだよなー。2002UMのヒロアキの絵とかいいのにな。
本来かっこいいキャラの社をゴリラにしたノナは許さん。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 00:35:46 ID:7qDhhvCV0
ノナ死ね
5面+中ボス+ラスボスで終わるんでしょ・・。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 00:49:50 ID:rFA/6y2QO
KOF終わったな
信者だったが
これはさすがに無い
さようなら
中ボスラスボスもいねーだろ
全員倒したらコングラッチュレーションクリアタイムほにゃららでおわり
対戦ツール(笑)ですから
中ボスはいないだろうなー。そもそも中ボスなんて祭り状態のKOFでいたことないし。
たかだか4,5ステージで中ボス→ボスってのもどうかと思うしねw
よく未完成品を完成品と偽って出せるよね。
2003のイラストは誰だっけ?
あの舞には驚嘆した
>>675 あれはプログラムシステムの都合上、服着たルガールの代わり。
>>675 あれ祭りじゃなく、オロチ編始まってるでしょ。
グラフィック一新してると聞いて久しぶりに戻って情報集めてみたが
何これ〜、ノナ絵をベースにしてるってなんだよソレ〜?
ラルフが筋肉ダルマってイメージに合わないし気持ち悪いし、
筋肉ダルマならライデン1人でいいだろう…
いや、ライデンなんてホモしか喜ばねーだろ。
何を思ってあそこまで気持ち悪いキャラ絵にしたんだろう
>>681 オレのデザインはカッコイイ、BYノナ
反対する人いないから決行状態。昔からの社風。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 22:37:12 ID:tz6SS67xO
まともな奴は引き抜かれるか辞めて
ノナや豚が調子に乗れるような層の薄い企業だからなw
ネスツキャラ全滅
今回の公式イラスト誰が担当してるんだろ。
個人的にはすげーかっこいいんだががなぁ。
特にクラーク、なんかターミネーターみたいになってて
まじかっこいいんだがw
公式絵そのままドットのラルクラなら批判少ないだろうけどねぇ。
マッチョになる分はいいけど、横腹から腰周りが有り得ない。13では四角から逆三角形に修正して。
原点回帰というならばユリとキングだして脱衣負け復活させてくれ
>>687(
>>641)
暗転の有無については妥当でしょう。前に書いた通りです。
発生の早さ自体は変更可能ですから今後の兼ね合い全体を見ないと解りません。
これも639で書いた通りです。
兼ね合いが出来る企業じゃないのになw
ネオコロの回転率を上げるためが回転すらしなくなったCPU戦仕様、
強いキャラ丸くして庵とクラウザーゲーに成り下がらせた98UM、
ガード捌きをやりにくくして、廃人オナニー度を上げたMIA
ここらへん見てればまともなバランス感覚がないのは明白
693 :
687:2008/12/11(木) 14:40:45 ID:45K8U5p00
>>690 いや、全く意味が分からない
そのレスのどこが「
>>631については?」の答えなんだ?
アンカーミスか、アンカーの読み違いでもしたか?
逆に餓狼伝説の新作が出たとしたら暗転つけまくるだろうなこいつら
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 04:56:27 ID:vQk/AJuUO
クソゲー晒しあげ
>>688 不破刃の設定で思い出したけど、
たぶん作り手にガタイの良い人間はいないと思う。
作り手にいようがいまいが、テレビでの格闘技や水泳の中継とか写真集とか
あるいはモデルを呼んで参考にしたりとかするべきなのでは?
キャラの体格とか造形がおかしいよね
>>693 はい、これ以上無いってくらいのアンカーミスです。すいません。
ははは、こやつめ。
知ったかぶって間違いばかり垂れ流す様な奴に構うなよ
間違ったことを言ってる人を見ると突っ込まないと気がすまないっていう2ch全体の風潮も、
幅をのさばらせてる原因の一環だな
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 10:35:57 ID:QmRbq7CnO
クソゲー
2003は出すなよ
絵師の氏ねスレたってるんだから
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:50:40 ID:42mTQdmXO
ノナを誰か何とかしてくれ
カービィ3とかの方が綺麗
コンボゲーは別に構わないんだけど、MIシリーズや02のどこキャン見た感じ芋屋がコンボゲーの調整できるとは思えない
先にCC入れた方が勝つゲームとかにはするなよ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:45:21 ID:h9wNdp9F0
とにもかくにも ロケテが秋葉原のHEYで行われるじゃないですか
今度の土日に
俺は忙しくて行けないのでレポート楽しみに待たせてもらいます
普通に考えてCCが面白さに直結するとは思えない。
これ実装する為に犠牲になったのも多いだろうし
こんな博打めいた物実装するなら、今までの流れ受け継いだシステムで無難に作っておきゃいいのに。
>>711 KOFに無い物は色々ありますが、一番無いのはその【無難】でしょう。
評価が高い作品のUM(笑)なんて無難の極みじゃないかw
>>712はあんまりKOFシリーズのシステムを把握してないんだろうね
>>713 元の作品がバランスとれてるから評価されてたのに、クラウザー追加とか余計な事してるしw
無難なものも無難に作れてないのが現状だな
研究されてデスコン見つかったらCC入ったモン勝ちゲーになるんだろうな
>>713 94から12までの12作+NW他の番外多数に対し、98や02とそれぞれのUM程度じゃ
反論の根拠になる程の数にはまるで遠いですね。
多分、一番無い(最下位)が無い(0%)に見える読解力の無さから出たレスでしょうが…。
苦しい言い訳だな
芋体制になってから02・NW・03・11しか出してないんですが?w
貯金使いすぎだろw
こんなに期待できない新作は初めてだな
MIも入れて書き直してみたよ!
02・NW(02リメイク)・03・11・98UM(98リメイク)・02UM(02リメイク)・12(13体験版)
MI・MI2・MIA(調整版)・MIA2(更に調整版)
想像以上に酷くなったw
もう数年で芋屋になってからの年数が初代餓狼からKOF2000のSNK格ゲー時代の年数を
追い越しちゃうワケだがSNK時代と比べると内容がぜんっぜん無いよなww7年もやってるくせに
コレだけ長い間ゲーム作っててファンから文句言われるような作品しか作れないわ
出した本数はわずか数本だわ、キャラを改悪するわ、ファンに遠回しに暴言吐くわで
ろくな事やってない
SNK時代だってファンから文句言われるような物作ったりした時もあったけど
それ以上に楽しいゲームをたくさん出してくれてたり、色々な面でファンを楽しませてくれて
マイナス面よりプラス面の方が遥かに大きかったのに芋屋はマイナス面しかない
オワッテル
八ヶ月遅れのロケテとかバカジャネーノ( ´∀`)ゲラゲラ
芋は格ゲーメーカーじゃなくてマルチなメーカーになりたいとでも思ってんのかね
格ゲー除くと客をなめてるとしか思えんゲームばかりじゃないか
02の評価が一番マシだからって
NWと02UMと二度の焼き直しはギャグだなw
自分の棚上げ 暇だな
>>725 二度の焼き直しだから02UMは家庭用専用なんじゃないか?
・今までが○○過ぎただけで、このキャラの体型は本来こうだった
・プロフィールを忠実に再現すると、これくらいが正しい
いいんだよ・・・無理しなくて・・・。
あーw
芋屋と狂信者どもの苦しい言い分けねw
つか本来は〜とか言って再現出来てるとしてもテリーがマッチョなのにジョーがガリガリとかオカシイっしょ
おそらくテリーはRBあたりの体型を、ジョーはSPあたりのを基準にしてるんだろうが基準にしてる作品が
バラバラなのが意味分からんしテリーとジョーであそこまで筋力差があるとかありえん
あとプロフに忠実だっつーんならアテナやラルフとかどうなるんだろw
あの体で49kgや110kgは無ぇだろw
まぁ原作の再現だ原点回帰だなんだって理由くっ付けてるが結局のところは開発の連中が好き勝手
弄りたいための言い分けなんだからキャラの見た目や再現度にまとまりが無いのも当然だよなww
本スレですらロケテ行った人にボロクソ言われててワロタ
最早擁護できるレベルではないな
あれだけ時間をかけてこれか
誰でも触れるようになって不満が一気に
だからオリキャラだけでやれってのに
KOFでキャラ復活して喜んでる奴なんて本当のファンじゃないから。
好き放題されて頭にくるのが普通だろ
>>733 ノナが原点回帰だとか言ってテリーをゴリラみたいにしたり
リョウを豪鬼みたいに凶悪な面にしたりしてるがどう思う?
あれで原作の再現ができてると思う?本当のファンの君に聞きたい
この際、絵はどうでもいい
なんだあのシステム
無難にまとめられる程の調整能力がないのが問題
もはやCCはどう調整しても面白くない気がする
>>733 オリジナルジェネレーション
オリジナルジェネレーション外伝
ってサブタイが浮かんだ。
そういやあちらさんもオリキャラうぜえって言われてるな。
あげ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:48:09 ID:wEMMKhBtO
ケンスウとテリー、髪がぺっとりして見える。あと、ケンスウ手が大きすぎる気がw
まん
>>729 ジョー東の体型はムエタイ選手のそれでしょう。
>>741 もしも〜〜し?幅さん
原点回帰で原作を再現した体型だって芋屋の言い分なんだから
リアルのムエタイ選手の体型なんて関係ないんだけど?
ジョーがガロスペ並みに痩せてんならテリーもガロスペの時の
体型じゃないとオカシイだろっちゅう話しだよ
何でテリーだけRBシリーズん時みたいにメタボってんのよ?
原点回帰すんなら作品統一しろや糞ノナ
つかロケテやったのに本スレ全然のびてなくてクソワロタw
ざまぁみろ糞芋屋w
今までのゲームだって
改善点や不満要素の意見を片っ端から
アンチ認定して追い出してきた結果だろうな
>>742 ラルフとクラークがバンダナとサングラス付けてる時点で
回帰の度合いが一律じゃない事くらい理解しましょう。
麻宮アテナなんかサイコソルジャーより昔になってますしね。
>>745 そんな中途半端にやるんなら
原点回帰なんかやるんじゃねぇっつてんだよ
つか“麻宮アテナ”がサイコソルジャーより昔になったら
“アテナ”になるだろーがよw
回帰通り越して同一人物ですらねぇよw馬鹿じゃねーの?w
原点回帰なんて好き勝手にやりたいスタッフの言い訳だろ
アテナの服を毎年考えるのが面倒になったから一番昔のに戻しましたって感じだろ
これシステム何とかしないと絶対コケるぞ
いや、もう格ゲー自体がオワタ
原点回帰?
減点したい怪奇なクリーチャーの群れに言われてもw
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:49:56 ID:lJCJUZUAO
俺うまい事言った
とか思ってそうできもい
これだけコケて
まだ稼動してないとかwww
え?
キャラデザが叩かれてたから公式見てきたけど
ラルフとかレオナとか普通じゃん
むしろアッシュとかデュオロン?とか
よくわからん中華やキモイV系デザインのが受け付けられん
あとアテナ幼すぎだろ。あれは小学生の顔
みんな細眉毛でのっぺりしてるし
叩かれてるのは試合時のキャラグラだろ
>むしろアッシュとかデュオロン?とか
>よくわからん中華やキモイV系デザインのが受け付けられん
その芋キャラ群+あのグラのコンボ
オナニー
>>755 コスデザインも酷いけど主に叩かれてるのはゲーム中のドット絵の方だよ
筋肉達磨ラルフ、豪鬼顔のリョウ、拒食症ジョーとかw
芋デザイン+ノナ絵の即死コンボ
グラはマズいし肝心のシステムも酷いしどうなるんだろこの作品
ドット以外は完全に手抜きだよね
原点回帰なのにアッシュとか糞キャラが入り混じってるのはなぜ?
あと原点回帰でなぜ初登場のライデンがいるの?
ドットも糞だろjk
この程度のドットなんて他社にはごろごろある
ドットも手抜き臭いよなあ・・・
ズームされた時の画面見てはっきりわかったわ
高画質でドット打ったのはすごい、ただそれだけ
掛けた時間と出来上がったモノの質が釣り合ってない
原点回帰したらしたでどさくさまぎれで悪い方へもってくな
信者はただ「手打ち+枚数=神ドット」とか言うからな
限られた色彩や表現枠で魅せる技術は無視
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「KOF12は神ドットブレイブルーは手抜きグラ」とか恥ずかしい事言ってた信者出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして芋屋信者はこんなにも視力が弱いんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
ヲーウィってコピペになってたのか
正直ブレイブルーみたいなグラフィックのKOFをみてみたいわ
KOF12のグラフィックがあまりにも期待外れだったから
きめぇノナ絵のドットよりもアニメーターに原画描かせてセル塗りの方が良いな
XIIのドット絵は解像度が上がって絵が細かくなっただけで他は元のドット絵より良いところが一つも無い
本スレのマンセーしろ状態がうざい
幅くさい奴はいるしどさくさ紛れにNBCや11が良ゲー扱いされてるし
相変わらずのプレイヤーの意見を封殺しようと必死みたい
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:23:17 ID:l/XbaPvWO
アテナの体重とスリーサイズが今までと同じなのが納得いかないシェルミーよりもムチムチだし、見たままどおりなら60kgはあってもおかしくはないと思う(-_-#)
>>770 スリーサイズがおかしい?
それがどうしたと言わざるを得ない
あのゲームのおかしいところはもっと別の部分だろ
相殺はXIのシステムを改良してつけたほうがよかったと思う
イモヤがマシだと思わせたネオバトでさえクソだし
ドコモの携帯サイトで意見募集してる
もし、可能ならおまいらの意見・要望・改善案をぶつけてやるんだ!
ドット自体は頑張ってると思うが、如何せんHDサイズと銘打っておいて実はSDサイズを2倍に引き延ばし表示だったり
アッシュや京等の初期製作と思われるキャラに比べて残りが圧倒的に手抜き
ロケテも遊んだがはっきり言って枚数自体は旧作と全く同じなのではなかろうか?
いやアテナやロバートなんかはそれより少なく見える、絵がデカいだけにこじんまりして情けない
非常に期待外れでした
芋には期待しない方がいい
SNKの全盛期を平気で汚すから
枚数がネオジオ時代と同じなのはインタビューで言ってたぞ
アッシュのドットはあの性格を表す為に拘っただの何だのとアッシュをやたらプッシュしてたが、
蓋開けてみればアッシュ以外のドットは・・・
>>774 FFLのインタビューで、枚数は旧作と一緒って言ってた。
正直ガッカリした。
マジで芋屋から火が出て社員全員燃えないかな
>>766 _,,..,,,,_ ))
((./ ・ω・ヽ モシャ
)) l , ', ´l モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
おいしい?
>>761 途中までしか作れなかった言い訳。
チーム廃止って言いながら、ほとんどチームキャラクター揃ってるんだから…。
その説、よく聞くけど
ライデンは誰とチーム組むはずだったんだろう
あと、だったらライデンより先にユリ作れよ…
キャラクター見るかぎり、多分龍虎チームのロバート辺りで限界を迎えたんじゃないかと。
ライデンは、前に誰かが悪人チームって言ってたw
意外とキムが公正させる為にチーム組んだとか…。
悪人と言ったって餓狼2で既に善人に戻ったんじゃなかったっけ?
んなこと言ったってマスク被ってライデンで出てるんだからさ…。
ドッター募集したが全然来なかったんじゃね?
それか、選り好みし過ぎて結局集まらなかったパターンか
・・・ぶっちゃけパレットの概念などドット打つ基本的知識があれば全員採用くらいしないと今の時代無理だわな
多分選り好みパターン。
即戦力が希望だからかと思うが
それでも仕事が続くかどうかなんて分からんからなー
それに原画修正&色塗りオンリーなんかだとセンスいらんが(ほぼ流れ作業w)
パターン新規作成だとセンス必要になってくるし。
今までのグラフィックを綺麗に手直しするだけでよかったんじゃないの
おまいは94REのグラを見てそんなことが言えるのか?
94REはグラがキモかったな
家庭用03のデモみたいにそのままの感じでキレイにすりゃ良かったのに
>今までのグラフィックを綺麗に手直しするだけでよかったんじゃないの
パチスロの餓狼のドット絵みたいので良かったよな
ノナ絵だからキャラがキモ過ぎるw
コレじゃこけるの目に見えてるわ
グラの好みやキャラ選であーだこーだ言ってた頃は良かったなと
このスレを見て思わなくもない
アテナたHaaaaaaaaaan!
>>790 あれ外注だから。
とはいえクオリティチェックもしないのは問題。
手抜きって描く苦労しってるのか?
また努力の押し売りか
クラーク「過程を評価してくれるのは学校だけだ」
押し売りって買うか買わないかは自分の判断だろw
相手の苦労をわかってる人間ならゲームが自分に合わなくても
苦労に対する気遣いぐらいするもんだ。
要するにお前は高慢ちき
これで自分で稼いだ金じゃなかったら恥ずかしすぎるw
馬鹿じゃねーのw苦労に対する気遣いってw
苦労なんかどこのメーカーでもしてる・・・つか仕事なんだから苦労するのが当たり前
しかもノナが描いたキャラを元に3Dモデル作ってそれをベースにしてドット打つなんて
回りくどい事やってるから無駄に時間かかってるんだろ
まともな頭してるんだったらストWかBBみたいな作り方するよw
本スレの方で“あそこまで時間かけてドット打ちにこだわるなんて良い意味でプレイモアは馬鹿だな”とか
評価してるヤツがいたが悪い意味で馬鹿ってふうにしか見えん
SNKファン的に良い意味で馬鹿って評価されたいんなら森気楼さんの絵がゲーム中でそのまま動くとか
そのくらいはやれや
まぁ芋社員の足りない頭じゃファンに喜んでもらおうなんて考えも付かないか・・・w
まあ、たかがゲームに「このゲーム微妙だけど開発は一生懸命がんばったんだろうなぁ」とか
普通はいちいち考えんわなw
クソゲーだって知ってるけど好きなメーカーの作品だから買う、みたいなゲームの買い方してる人は
そういうことも考え付くんだろうけど、俺には理解できん思想だ
そもそも評価が悪いなら苦労もしてないし頑張ってもないんだよ
時間をかけただけだ
ゲームがユーザーを楽しませるものだとすれば
ユーザーが楽しむことができて初めて「苦労して作ったゲーム」と認められる
クソゲー作っといて傷心旅行とか言い出す連中だしな
実らない努力は努力じゃないんですよ
人生と同じでどこに努力するかを考えなかったのは致命的な努力不足
そしてそれをした人間を世間では無能と呼ぶ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 01:43:28 ID:UYLpdX61O
高慢ちき(笑)なのはキモい改悪と新システムを押し付ける芋屋
芋が遺産キャラを好き勝手に改悪してようが
所詮与えられる側である客は製作側に気遣いくらいするもんだ(笑)
豚みたいに太った連中に旨い物与え続けろってのが無理あるわw
こいつらダイエットなんざしねーよw
冬だしな
不満言いつつガツガツ食ってブクブク太るだけw
金取って利益あげてる以上>800の言う通りだけどな。
それ以前に芋屋になってからいつ旨い物を出したん?
偽装商品は度々消費者に出すみたいだけど。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:54:59 ID:0QyzMntPO
KOF12はロケテで触ったがコケルだろうな
不満だらけ。褒めるのグラくらいだから修正も厳しい
でもファンはいるから
余命半年ってとこ。
KOF12出るまでの繋ぎで始めたスト4がマスターになったし
バージョンアップがよければスト4を続ける
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:12:44 ID:UYLpdX61O
グラも一部の人間がマンセーしてるだけだしな
ノナキャラが美麗(笑)でも嬉しくないわ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 11:24:14 ID:dkElvXxRO
これの物足りなさはカプエス1を2で割って更に何か引いた感じだな
グラフィックも俺にはいまいちぴんと来ない
なんかキャラのパーツのバランスが絵柄的にキモイから
いくらきめ細かくなったところで…って感じ
背景とかもう精神的ブラクラでしょ
>>800 まったくその通りで、消費者は送り手の事を考える必要なんかはありません。
ですから、会社がどうこう、姿勢がどうこうなんて語ってるそちらは消費者じゃなくエセ評論家ですね。
(実際の評論に必要な前提や認識を拒絶している癖に、自分のご高説に語る価値があると思い込んでいる)
メーカーは自画自賛してるけどそこまですごいグラフィックでもないしな
何よりバランスが悪くアクが強すぎで見ていて余り気持ちの良い絵じゃない
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 13:13:01 ID:dkElvXxRO
>>814 そうそう
美形キャラならまだごまかし効きそうだが、大門なんかは手足の巨大さや顔の形なんかかなりデッサンが歪つ
ゲージとか演出とか強化しても、あのシステムがつまらんままならやらないよなあ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 13:24:12 ID:VZoA1g4AO
糞ゲーかだとわかっていながら毎年貢いできたKOFヲタにも責任があるな
キャラドット新しくしているのに20人でキャラが少ないって文句よく言えるな
>>819 現に少ないんだからしょうがない
ドッター死なすくらい頑張ればもっと出来たはずなんだから、叩かれて当たり前
普通の企業ならこんな中途半端はしないぞ
>>820 普通の企業ならもっと人数は少なくなります。まず3対3をやめるでしょう。
いやいや、だから新しくして20人はすごい頑張ってるだろ
新作ゲームとか10人キャラいればいい方だろ
シリーズ物とはいえ今回はキャラ数少なくても当たり前だと思うが
その他の点については擁護しないが
>>820 だな、大変さアピールするよりも正直に「時間が無くて中途半端になっちゃいました」とぶっちゃけるほうが企業として潔い
>>813 つまり、逆に消費者のことを考えていないSNKは
送り手としてダメってことですね
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 15:09:27 ID:UYLpdX61O
年商と利益の区別が付かなくて逃げ出した幅w
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 15:25:12 ID:rX8nycgUO
ブレイブブルーとか見ると20人頑張ったなーと思う
12はぶっちゃけ楽しそうだが、キャラ選に問題有りだわ
皆勤賞のユリが消えたのにサイコソルジャー揃い踏みって・・・
まぁ、ケンスウは良いけど
チンとか出さないでユリ出せよ〜
暇人w
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 17:46:50 ID:dkElvXxRO
何か勘違いしてるな
キャラの解像度高くしてもゲームとしてつまらなかったら終わりなんだが
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 17:57:01 ID:0QyzMntPO
文句言うのは簡単だ
ドット新しくしてキャラ減るなら
べつにドットなんて
どうでもいい
攻撃ヒットやKO時の感覚が薄いのは問題あり過ぎ
爽快感が無い
攻めるのは勿論、ガードしてても気持ち良くないと基本ダメ
XIIのグラはとても評価できるレベルじゃないが仮にグラが良かったとしても
物珍しさで最初だけ客がつくがしばらくしたら過疎って終了だろ
XIIなんて稼動までロケテを頻繁にやるんだからあのドット絵を目にしたり
直にゲームにさわったりする機会が多いんだろうし下手すると稼動前に飽きられて
稼動初日から過疎ってそうだなw
だからさ、1on1のゲームにしたらいいんだよ
それなら20体でも気にならない
今回は1キャラ1キャラが個性的(笑)な性能らしいから1on1でも楽しめるはず!
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:27:27 ID:rpI75cZS0
誰がやるの?というキャラ選だな。
K'はいないわ舞はいないわ…
システムが糞
グラフィックよくしても時代遅れなんだよクソゲー
アホみたいに同じシステムでコピペゲー量産した報いを受けるんだな
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 18:35:50 ID:rpI75cZS0
XIIはグラフィックきれいなのになんかキモいのが一部・システムクソ・ストーリー無し(終hル)・キャラクソ
XIはグラフィックまあまあ・システム爽快・ストーリー中の下・キャラ豊富w
クイックシフトはキャラからキャラへの連続技ができて爽快だったのに
今回はなんかもっさり感がただよう
というか何でアテナあんなに昭和風なの?
>昭和風
製作者(おっさん)の趣味です
タイムリリースで出るキャラもいるんじゃない?K'とか…と、希望的観測してみる。
今日も知能を餌にして自尊心を得ようと豚どもが騒いでいるねw
ほんと心も体も3291なw
>>823 開発途中で妥協したのが見え見えだから叩かれるんだよな。
エリザベートとか出す雰囲気バリバリだったのに…
>>837 ロケテにいない隠しキャラとかでバランス悪くなったら困るとかでタイムリリース無しってどこかで言ってたような
K´はKOF嫌いだから本人にとっちゃ嬉しいだろうなw
俺は歴代主人公は鉄板だと思ってたからガッカリだ
グラフィックが新しくなったのに新鮮味の無い顔ぶれだよなー
その中で唯一の新キャラがよりによってライデンとは…
俺は別にかまわんけど、どうなのよこれ。
ネスツ編の奴が丸ごと抜け落ちてるのも気になる。
ただ、イメチェンしたケンスウはなかなかいい。
'94って新規グラで24人だったんだよなぁ・・・
15年も経つのに20人で頑張ってるとは言えないよなぁ・・・
>>813 >実際の評論に必要な前提や認識を拒絶している癖に
>自分のご高説に語る価値があると思い込んでいる
いつものように自分のことを相手にことのようにレスしてどうするの?
>>843 ちなみに94自体、企画とおった後の実作業の時間はXIIより短かった。
1年なかった。
12より短いって当たり前過ぎるだろバカww
94が1年未満で24人+ボスキャラなのに
(デザイナー1人で2キャラ以上作成とかもありで)
3年かけて20人に対してのイヤミだよ、バカwwww
常識的に考えてXIIが製作状況が異常なんだよ。
>>835 麻宮アテナの初登場作品であるサイコソルジャー当時の服装に、
更に元ネタの意匠を盛り込んであるからですね。
>>847 94のパターン枚数の少なさとMVS基板の恐るべき低解像度くらいは知ってましょう。
嫌味どころか自分の無知を喧伝してます。
ついでに言うと、ゼロから作り出した(キャラクター自体は既に存在しているが)
新作ゲームの開発期間としてなら、三年はそこまで長くも無いですね。
ホント、アホですね作業効率考えたら
94当時はスキャナのレベルが低く、ツールでドットポチポチうつ時間のかかる作業、
しかも元キャラのパターンに対して修正含んだもの&新規作成だったのに対し
XIIはノナモデル修正がメイン。(スキャンもあると思う。)
逆にいうとポチポチドットうつ作業自体少ない。
だからアルバイト募集もかけけれた。(色塗りは単純作業だから)
XIIはキャラ選自体、続きものつうことでら難航していない。
それでもゲーム的にキャラ人数がそろえられないこと自体、異常なんだよ。
商品として成立していない。<ここが問題
グラがないとゲームシステム成立しないと反論すると思うが
ゲームシステム自体は仮キャラ(旧グラでも)で作成できるのです。
当然差し替え時の修正はあるがよっぽででないと問題ない。
知らないのに語るのはあなたのいうとおり無知を晒すだけなので新でください。
年商野朗www
>>848 肝心要のシステムは基本的に同じなんだからとても新作とは呼べないでしょ。
もう無知な年商さんはほっとこうぜww
俺の腹筋を運動させるだけで十分だよ
>>848 お前最近苦しくなったよな
無視するレスの数も増えたし何よりSNKの擁護をしなくなってる
お前の言ってることが正しいのだとすれば
SNKはかなり贔屓目に見てもダメなところまで来たんだなと思う
今までのMVS基板の恐るべき低解像度がベースだった製作も
芋ゲーの内容は……
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:51:17 ID:rPxJZ3A3O
幅の肩持つ訳じゃないが
>>849は間違いなく何も知らないアホ。
誰がどう見ても言ってることおかしいから。
それとは別にして開発期間三年はやはり長い方だと思う。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 11:17:11 ID:gOMcdzZLO
年商(笑)−給料−経費=利益
三年も給料と開発費泥棒してるワケだw
ゲーム業界的に、一部のブランド化したタイトル以外で3年開発に使うと大半がコケるんだよな
時代遅れすぎ
なんでkofなの?
ブレイブルーみたいに新作にすればいいのに
KOFのネームバリュー(笑)があると思い込んでるんだろ
逆に古臭い足かせになってるのにな。
オールドファンからしたらKOFは旧シリーズを改悪した駄作
KOFファンからしても改悪
新規層はブレイブルーよりキャラがガクガクで爽快感が無いゲームを遊ばない。
ほんの一部のラウドマイノリティって奴が喜んで遊ぶだけw
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 11:45:18 ID:ChiMUNdkO
新作よりKOFの方が良いが・・・
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 12:46:56 ID:gOMcdzZLO
クソゲーを隔離できる意味ではKOFって人柱は最高だな
一年ぶりに格ゲー板来たけど
幅ってまだ生きてたんだw
格ゲーというジャンルを衰退させた芋屋が無くなることは、後の格ゲー業界存続の為には絶対に必要
俺は自分の行動範囲内のゲーセン全てにKOF12がリリースしても絶対に入荷しないでくれと意見を出してきた
みんなも行動を起こさないと何も解決しないぜ
いきなり何言い出すんだ?
もうちょっと力抜けよw
あ痛たたた…
たまにいるよな一致団結して行動起こそうみたいなのが
アンチ芋スレ乗っ取りしてたのは見た
>>862 悔しいな。こんな敗北感を味わったのは人生で初めてだ。
僕だって君が書いたことと同様なことを思い浮かべて
実際掲示板に書くつもりでキーボードに向かったことはある。
でも書けなかった。まるで指先が凍り付いたように動かなかった。
おそらく僕には自分の馬鹿さ加減を公衆の面前に晒す勇気がなかったのだろう。
僕は自分の内面に潜む汚れた部分も隠さずに堂々と生きてきたつもりだし
家族や友人達も「勇敢な男」と評価してくれているんだが。
その僕を凌駕する人を初めて目の当たりにしたよ。それが君だ。
こんなに程度の低い話を、恥じること、臆することなく堂々と主張できる君の
勇気のまえにして僕ができることは、ただ膝をついてひれ伏すことと、こうして
君を賞賛する書き込みをすることぐらいだ。
どうしたら君のように理性を取り払うことができるのか?恥知らずになれるのか
教えてほしいものだ。
やはり友人や家族からも見放され誰からも無視され続けられるような苦しい状況に
自らを追い込み、なにもかも捨てなければ君のようにはなれないのかな。
一歩でも君に近づけるように今日から「引き籠もり」とよばれる社会から隔離された
生活を送ってみようと思っていたんだが、しきりに友人達からの誘いを断ることが
できず半日にして挫折してしまった。
君のようになれないことは残念だけど、どう頑張っても僕のような凡人は
普通の生活から抜け出すことはできないようだ。やはり諦めることにするよ。
最後に一言だけ。常識人には考えられない言動で世界の広さを
教えてくれた君に感謝する。いい社会勉強になったよ。ありがとう。
そんな行動力あったらこんな所にたむろして
慰めあってないだろw
年末までとことん気分悪くさせてくれる芋社員はゴミ屑
来年も芋屋にとって悪い年でありますように^^
アテナやばいだろ。キャラデザごみだろ
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 03:33:55 ID:wkXYNbJ2O
最初からKOFはゴミみたいなもんだし アテナも初めからヤバいし
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 06:01:22 ID:5vKlc2fC0
お
KOF12はゲームセンターに行っても人気出ない…
94から年齢変わってないのがヒドイ
>>849 12は一度製作中で全廃棄、つまり
【旧来のグラフィック→新グラフィックを中途で没→更にクオリティを上げて現在目にしている新々グラフィック完成】
で、そちらが持ち上げている94と似たような状況です。
ついでに書くと、12のキャラクターグラフィックのドット絵は全て手打ちですね。
年末に無知二連発はどうかと思います。
>>852 レスを付ける意味も価値も無い書き込みを無視するのは当然でしょう。
そちらの二行目以降とか。
>>865 乗っ取りって都市伝説スレで住人達が芋の詐欺まがい商法の情報をまとめてた事か?
どちらかと言うと声をあげてた人達を不自然に悪者や荒らしにしたてて
アク禁申請までして妨害して話題逸らそうとしてる族の方が悪質にしか見えなかったけど
あのスレは某業界人曰く保存版らしいし
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 06:47:44 ID:5vKlc2fC0
保守
>>873 正味な話、BBやギルティや北斗アルカナみたいなアニメ調のドットと、
KOFの質のドットじゃ単純に労力が違う。
前者は画像補正→輪郭線整えてある程度影ハイライト入れてアンチ入れたら終了。
後者はSS見る限り影が陰影の2階調あり、ハイライトも2階調ある。
ここまでくると立体感が出せる画力がないと作業は無理だし、時間もかかる。
単純に前者のドットから二工程余計に手間かけてるんだから一枚あたりの時間もかかるわな。
その手間と見栄えへの労力が面白さやユーザーの期待に繋がるかどうかが問題…
>>874 セガの営業所を担当する清掃のおばさんでも業界人の範疇です。
少なくとも、日本語に不自由な子供がギャアギャア吠えてるだけのスレッドを
保存版とか言ってしまう方のヒエラルキーはその清掃のおばさんに近いでしょう。
>>873 706とかのレスも、価値が無いから無視しているのか?
逃げてるようにしか見えないんだが…
>>878 アンカーミスはアンカーミスです。
それ以上には書き様がありません。
>>879 は?
アンカーミスの件なんて話の流れの中のごく一部のどうでもいい部分じゃないか
他に何度も聞いていることがあるだろう?何故それを無視するのかと聞いているんだ
そうまでして惚ける以上、逃げてるといわれても仕方が無い
>>874 あそこはもともと雑談まじりに芋の迷走を生温く語るスレだったんだが
雑談は話題逸らしだ、芋を明確に糾弾すべきという層が流入して摩擦がおきただけ
どっちがどっちってことはない
あ、あとおまいらあけおめ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 10:48:06 ID:LcAfu0fnO
別に元からそういうスレという方向性があったもなかったし
突然流入した話題でもなく前から度々出てた問題が正当的な流れで纏まって出たって印象だった。
そんなに芋製品に突っ込む人間をイレギュラーにしたいの?
そういうスレの方向性がなかったから、住人同士で反発もあったんだろうなというのが俺の印象。
なんでもかんでもスレ違いだと規制したレスが始めた辺りから空気が変わってるのは分かった。
まあアンチ芋なんてハナから一枚岩じゃないし。
苦笑いでずっと進めたい奴もいれば、はっきり一覧まとめたい奴もいるだろうさ。
今まで居なかったのに休みになったら
急に芋屋擁護がわきだすとかw
無駄な努力ご苦労さんw
さあ立ち上がろうぜ!行動を起こすんだ!
ドット書き直すのか?
>>884 みんなあのスレには思うことがあったってことだろう
そもそも誰も芋は擁護してない件について
>>873 つまり苦しくなってきたのは否定しないのか
他のスレでも間違いを指摘されてそのまま無反応なことが多々あるようだが
自分は好き勝手喋るけど
自分へのレスは「レスを付ける意味も価値も無い」で終わらせるんじゃ
他人に意見する資格は無いな
単なる我が侭
12に限らずまともなKOFなんて見たことない
>>880 では具体的にどうぞ。
そちらの脳内で勝手に煮詰まってる事をアレだよアレ!と書かれてもわかりません。
幅はどこのスレでも都合の悪い質問から逃げてるな
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 19:15:38 ID:UNw63TcFO
年商と利益の区別も付かないレス乞食に構うだけ無駄
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 19:20:18 ID:wnaoo9CwO
KOF12ロケテ触りで
おもしろく無いとか言うが、過去にちょっと触ったくらいで面白いKOFなんてあったか?
こんくらいのレベルで楽しめてこそ真のKOFファン
B級こそ極みだろ
いやいや、今回のKOF12は
お祭りの従来とは違う長く遊べる対戦ツール(笑)だぞ?
まあ
ドットスレでタイルパターンの誤用(脳内で)したり
年商で会社の利益がはかれたり
2001のムック本でのインタ存在しらないで
もの語るような奴に耳傾けるな。
自己の不利益なカキコにはまったくスルーする能力しかないし。
つか94に関していえば未完成のXIIに比べて完成させたことに対して何も行ってないよな。
どこを見て同じような状況っていえるんだろうか?
商業品って観点から考えたらXIIがダメダメなの明確じゃないのに、ホントバカじゃないww
ブレイブルーより明らかに手間かかってるのにブレイブルーよりしょぼい見た目のグラ作る芋屋スタッフ(とバイト)って・・・
腕のあるスタッフはやめたみたいだから仕方ない
あとノナ
ノナがなんだって?
ノナだから仕方ないってことかな?かな?
闘劇2009には選ばれなかったな。
てか、SNKプレイモアが一作品もないってことは、アルカにすら見放されたか?
闘劇06ではSNKのタイトルは三つも選ばれてた
三年前のツケを払うときが来たのだろう
エンブレへの誠意が足りなかったんだよ。形ある誠意が。
つか単純に内容がな・・
まあ北斗なんかも選ばれてたくらいだし裏への配慮もか?
芋関係者がインタビューで2D格ゲーを最後まで出すのは我が社
みたいな発言してから急に他の企業が出すようになった件
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:59:52 ID:v0mM+Xw4O
アレはまさに呪詛返し
今日もまた、KOF12を入れないように意見を出す作業が終わったお…
いつまで続ければいいのママン
本社側から98UMと閃とMIAが全部大コケしたし闘劇選外だから
12入れないって地元のゲーセンで言われたな
やっぱ11が全部無かったことになったのは寂しい
デュオロンやオズワルドのドットが見たいと叫びつつも、
手抜きドットだったり不参加だとわかった時は「あんなキャラ人気無い」
盲信者も大変だねえ
オズワルドはもったいねーな
近作のKOFオリジナルキャラにしちゃ珍しく良キャラなのに…
まりんと桃子はイラネ
>>894 つまり、631に対してのレスを付けろって事ですか?
632がこれ以上無いってくらい明確で分かり易い答を書いてるのに?????
>>912 あんた本当にスレ読んでるのか?というより、読んでないだろ?
その
>>632も
>>636ですぐに反論されてるだろうが
そうでなくとも、何?
>ボスは知らん。
これが「これ以上無いってくらい明確で分かり易い答」だって?お前、頭大丈夫か?
嫌味とかでなく、もう本気でボケ老人と会話しているかのようだ…
オズとウィップ、ラモン、ヴァネッサ、アンヘルあたりは新グラでの動きを見てみたかったなあ
一番出てほしかったのは鳥マスクなんだけど
アーデルハイドとローズはあの後どうなったか気になんのにストーリー自体無いとは酷い
>>913 631に対して632以上の答は無理です。
(636は自分の質問の不備を補ってるだけで、あらゆる意味で反論になってない)
ボスチームの再登場が無い理由については自分も知りません。
【知ってる?→知らん】これが明快で分かり易い答え以外の何なんでしょう?
幅には日本語が通じない
売り上げと利益の区別も付かないバカに何言っても無駄よw
幅理論→役目が終わっても死人になっても人気さえあれば後付けストーリーで続編に出れる。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
ミヾヽー、,
豸 ;; ゚ l> <ジェニーと野球拳をした結果がこれだよ!
〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" | 漢 |: |
レ :|: | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
すごいAAだ・・・
>>916 「632が正解を答えている」ではなく、「自分も632と同じ意見だ」という認識ってことか
そんなこと言われなければ分かるわけ無いだろ
それでずっとスルーを決め込んでいた?無理があるとは思わないか?
もういいよ、他にも言いたい事はあるけど会話が噛み合わん
>>923 まず最初に、スタッフでもない限り正解なんて出せる訳がありません。
せいぜい妥当な推測止まりです。
632は十分に妥当で納得の行く内容です(636で質問者当人すら認めている)
つまりそちらの主張は
【とっくに完結している話題に、アンカーミスしたのだからレスしろ】
会話が噛み合わないのは当然です。こんなデタラメは小学校でも通じません。
ゲームとして遊んでて面白くなかった
85%であの3つのシステム導入する以上アレなら劇的に変わるのは無理だと思う
何度も言われてきたと思うが
前のグラフィックを綺麗にしてくれるだけでよかった
つかグラ総新規ならアッシュ編終わらせてからやれと。キリ悪い。、
確かにな
シリーズ途中で人数減りましたプレイ感覚もシステムも代わりました
理由はドットを打ち直したからです
って付いていけない
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 19:49:34 ID:8f1L8my/O
本当に2009年になってしまいました。しかもまだ出てない(笑)2003年なにしてたっけなぁ…アッシュ編…完結は2015年くらいだな
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 01:57:32 ID:srZ7xO2bO
年商のことツッコむ奴がいるが会社経営してる人物が そんなことも解らんわけないだろこの戯けが
ですよね幅さん?
>>927 没になったグラフィックがそれでしょうね。
933 :
魔女神判:2009/01/10(土) 18:14:59 ID:ofFCjbeE0
足引っ張らないでもらえますか?
女キャラ2人とか少なすぎだろ
今までの男女比率から考えて異常だと思う
最近のKOFはキャラゲーとしてもってた部分も大きいから
その路線のユーザーはキャラチョイスの時点で離れてるんだよな
個人的に女キャラ4人くらいいて欲しかった
今まで男2女1の比率かつ女キャラは毎回変えて
エディットしてきたんだが女2人しかいないとなると
なぁ…
てか20人中女性キャラが2人って初代スト2の8人中1人より少ないよな
男女比率的に見ると
つ〜かKOFなんて最初から硬派路線じゃなかったのに
今更硬派気取られてもな。
いや時間足りなくてキャラ作れなかっただけだろ
硬派云々じゃなくて
戦犯はノナ
アッシュ編女キャラ代表としてエリザ
ネスツ編女キャラ代表としてクーラ
この2名ぐらいは欲しかったよな
女キャラしか使わないよという層もいるんだしね
12用に枠を絞るときに今のキャラだけできていたわけでもないだろうし
時間なかったと言ってもやっぱり偏らせたように見える
一言で言うならスト4路線にしたかったって感じ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:53:33 ID:uG/0VGKIO
解った!
稼働直前で普通のシステムに戻したら
バカな信者が改善してくれただの、GJだの持ち上げてくれるから
そのためにダメなシステムだらけなんだよ!
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:57:22 ID:rqreUUdDO
アテナもレオナも触ってみたけど
二人とも微妙だなぁ…
やっぱクーラや舞にユリを触りたかった
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:27:16 ID:9iSklGEHO
庵とライデンを除けば普通にチームに分かれるのがなんとも
チームごとにキャラ選択枠を並べたら
庵とライデンだけあぶれる感じになるのが嫌なのか?w
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:35:19 ID:9iSklGEHO
あ、キムと龍虎ペアもか
チーム関係無しに厳選(笑)
対戦ツール(笑)
固定チーム無しだのバランス調整に力を入れて究極の対戦ツールにするだのほざいてるが
開発が遅れに遅れて間にあわなかった言いわけにしか見えない
きっと庵、キム、ライデンのチームの予定だったんだよ。
悪チームか
>>947 アーケード版はMIAと同じ発想で、回転率の向上をぎりぎりまで考えたんでしょう。
KOF12はスト4を強く意識している様ですから、不知火舞やキング、
またチーム制等は家庭用で追加する考えかも知れません。
ええい、そんな事より黒ちゃんのねんどろいどはまだか!
スマン、壮大な誤爆
厳選したんじゃなくて
これ以上遅らせるわけにいかないから無理矢理数を絞っただけだもんな
予想以上に時間がかかったのが仕方ないにしても
その失敗部分を壮大なキャッチフレーズにして誤魔化すから
余計イメージ悪いんだよな
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 08:35:54 ID:DUV04He8O
回転率があがるような出来には見えない
究極の対戦ツールにチーム制は必要なん?
単に「究極の対戦ツール」を作るつもりなら必要ないね
ついでに、「究極の対戦ツール」と自称するほどの自信があって、KOF最大の特徴であるチーム制を
取っ払ってまでゲーム性を重視したのならわざわざKOFという看板掲げる必要もない
完全新規作品として別タイトルとして出せばいい
なぜそれをせずKOFというタイトルに固執したかを考えると、ゲームの出来はお察しだろうな
芋屋なんて旧ブランド力頼り
KOFにバランス求めてる奴は他のゲームやれ
今からでもいい、芋屋は社員全員の首を切れ
そしてその様子をYou Tubeにupして会社を潰すべき
これは格ゲー板だけではなく、国民の総意であることを忘れてはいけない
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:55:07 ID:CrZ3DczJ0
どんなクソゲーになろうとも、ジョーが出るなら俺はプレイするね。
舞が出るなら俺もそう言えたんだけど…
ノナ絵で良く喜べるな
キモくされたりメタボ化されるんだったら出ないほうがイイ
ま、要するに究極のチーム制対戦ツールって事でいいのかな?
ノナ絵は公式じゃなきゃ好きなんだけど
公式絵で舞と言えば2003の悪夢しか思い浮かばん
舞はまだましだろ03の絵では…
>>957 スト2の様な、一キャラクター二ポイント先取だけが対戦じゃありません。
当然ツールも多種多様になる訳で、基準が脳内で硬直化しすぎです。
公式の絵でショックだったのは
NWのテリーだな
あれは見た瞬間に「誰?」と思った
変に鼻が高い昔の漫画に出てくる外人みたいな顔のやつだよな
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 06:40:40 ID:VUR03N/+O
あれはおもいっきりアジアン顔
SNK〜芋の調整能力の無さを補う苦肉の策がチームだったのになw
ハンバーガー食いながら
ケチャップの味ってアメリカ人だよな
とか言ってそうで恐い
つか、NWのテリーには視線に力強さがないんだよな。
万引きしたやつが自信なさげに視線をあさっての方向に逸らしてる感じで。
マチュアやキングは幼すぎな感じはしたけど、女キャラはそこそこよかったのにな。
やっぱ男なら拳ひとつで勝負しないとな
>>969 アルカディアでキャライラストがコメント付きで載った時に
絵師が顔をスマートにするか、いかにもアメリカ人な顔にするか悩んだ結果
アメリカなバタ臭い顔にしたと言っていた
久しぶりに見たけどやっぱおっさんだなwww
テリーの爽やかさが微塵も感じられないww
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 20:24:45 ID:nz0k63ekO
テリーなんかまだいい
大門なんか95の森が描いた公式キャライラストのトレスだぜ
NWのイラストレータは他人の絵をトレスして自分の仕事みたく見せてるクズ
アンディとギースもわからんかったもんな。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 22:15:01 ID:FsvhvpwkO
くだらないとこで原点回帰(笑)して
肝心なとこでオナニーするから最悪
というか、単にNWの絵師は女キャラに比べて男キャラを描くのが不得手なだけだろう
KOFの公式絵師としては、完全にミスキャストだった
それだけのことだ
公式絵で一番のミスキャストはノナ
あそこまで自分の好き勝手描くクズ絵師は見たことない
NWの絵師の絵師もトレスしたりしてゴミだが
NW自体が98の焼き直しの2002のパチもんみたいな
存在だからどうでもいい
ノナが公式絵師ということ自体は別にいい
大問題なのはドットまでノナ絵仕様化ということだ
賛否両論はっきり分かれてしまうような絵師をまんまドット化とか
気がおかしいとしか思えん
×絵師をまんまドット化
○絵師の絵をまんまドット化
>>982 あれはノイズのレンジつながりで仕事行っただけ。
>>984 だな。まぁ今芋屋のグラフィック関係で一番株っぽいし
他にあれだけの量こなせる人がそういないのかもな
しかし後先考えてないよなこれ…ノナ以外が追加キャラ描いたら違和感出るし
>>987 つか絵の量うんぬん言うんだったらノナなんぞよりプロ使えと思う
アニメーターに外注して標準的な絵柄で原画を描いてもらえよ
プレイヤーが常時見るドット絵にノナみたいに嫌われてる絵師使うとか
頭おかしいだろ
自分の絵を3D化して、さらにそれを元にドット絵を打つとか
時間かかる事やってるから遅いんだよ
開発が遅れてるのはコイツが変な所にこだわって作ってる所為
>>984 リアルバウトからMOWまで、ノナ氏が云々なんてまるでありませんが…。
01のイラストが気に食わなった人がまだ騒いでるだけでしょう。
せっかく新しくグラを作るならもっと好かれる絵にすりゃ良かったのにな
わざわざ苦労して気持ちの悪いものを作る事も無かろうに
自分たちから好機を逸する様なマネせんでもなあ
手間のかかる方法を選んでまでして怪奇デザインとは
>>989 02,SVC,も大不評だったろバカ幅
芋信者の新参って調べりゃすぐに判るウソ真顔で言うから困る
ノナの評価がまぁそれなりに良かったなって時期はXIのデモシーン
描いてた時だけ、それ以外は狂信者と本人以外には受け入れられてないだろ
11のデモの評価は最低だろうjk
11なんて一切評価するところが存在しない、格ゲー史上最悪の糞ゲー
史上最悪は03だと思うが…
>>993 そうだったっけ?
じゃぁ全部ノナ絵は評判悪いっつー事でw
03もXIも音楽の出来はいいだろ
2001以降ダメだった音楽が2003から戻ってきた
BGMなら11より97のがまだいい
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:12:40 ID:fbqXGb960
ume
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:23:57 ID:fbqXGb960
うみんちゅ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 14:27:22 ID:fbqXGb960
パワーゲイザー
1001 :
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