ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ39

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1俺より強い名無しに会いにいく
「ゲーセンで対戦とかまじでドキドキする…」と感じる実力の人や
「ギルティギア始めたいんだけどどうすればいい?」というような人達がいろいろ質問するスレです。
わからない事、今日の練習・対戦日記、なんでも書き込んでください。
空気や流れが良ければ、うまい方達から丁寧なアドバイスがもらえるかもしれません。
でも質問する前にテンプレかGGXXwikiの初心者FAQを見ておくと、答えが載っていたりする。

テンプレは>>2-10あたり
前スレ
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ38
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1221196058/
初心者FAQ
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4FAQ
2俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:22:16 ID:rexn/DzE0
公式
http://www.guiltygearx.com/
GGXXBBS
http://ggxxbbs.net/
GGXXBBS(携帯からはこちら)
http://i.ggxxbbs.net/i-mode/
超ド初心者スレテンプレ
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c4%b6%bd%e9%bf%b4%bc%d4%cd%d1%a5%b9%a5%ec%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec
2ch 家庭用アーケードスティックスレ 新まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ac_stick/index.html
家庭用アーケードスティックスレまとめWiki
ttp://www23.atwiki.jp/ac_stick/
初心者FAQ
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4FAQ
用語辞典
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c1%b4%c2%ce%cd%d1%b8%ec

神によるGG用語まとめサイト
ttp://f20.aaacafe.ne.jp/~sleip/ggxxyougo.html
GGXX/キャラ別攻略リンク集
ttp://www.geocities.jp/guilty_katare/GGXX/top2.html
GGXX wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/FrontPage
3俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:23:15 ID:rexn/DzE0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を

\↑/   789
←N→ ⇒ 456
/↓\   123

という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
4俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:24:44 ID:rexn/DzE0
Q1.「ロマキャン」「RC」って何ですか?
A1.「ロマンキャンセル」のこと。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)
一部、RCできない技もある。

Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.「フォルトレスディフェンス」のこと
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
・1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
・2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
・3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。

Q3.「ジャンプキャンセル、JC」って何ですか?
A3.「通常技をジャンプでキャンセル」すること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。

Q4.直ガってなんですか?
A4.「直前ガード」のこと。
相手の攻撃が当たる直前にレバーをガード方向に倒す事で、キャラがピカッ!と白く光りながらガードしたら成功。
・通常のガードよりもガード硬直が短く
・ノックバックも小さくなるガード。
・テンションがちょこっとだけ上昇する
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。

Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.「フォースロマンキャンセル」のこと。
通称:青、青キャン、FRC
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。

Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない!
5俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:25:45 ID:rexn/DzE0
Q7.「ジャンプ仕込み」「J仕込み」って何?
A7.「空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする」技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)

例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
・立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。

Q8.「ファジーガード」って何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用し、「しゃがみガード>立ちガード」と切り替えて下段と中段をガードする事。
やり方は
・起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れる
だけ。
しかしファジーしてる事がバレると、遅めの下段やきっちり重ねた中段などで崩される。
上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは控える。

Q9.スラバって何?
A9.「スラッシュバック」の略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
・ガード硬直が2F(空中では4F)に
・ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
・ノックバックの軽減
・テンションゲージ・テンションバランス増加
・30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう

Q10.FBって?
A10.「フォースブレイク」の略
プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。

Q11.DAAって?
A11.「デットアングルアタック」の略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要だが、たまに届かない事があるので注意。
6俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:26:46 ID:rexn/DzE0
キャラ別頻出質問
Q.ソル:GVがCLしないんだけど?
A.GV中に「ボタン連打+レバガチャ」でCL。TGがあるとたまにRCするので注意。
Q.ヴェノム:6P→6HS→カーカスライドのやり方は?
A.1つ目は6P>6HSのガトを入力し、すぐ3か2に溜めを作る
(良い失敗例として6HSが出ないのは6P>6HSの入力が早い。2HSになるのは6HSから下方向に入力するのが早すぎる)
2つ目は6HSヒットしてすぐに8Sを入力しないで、キューが『\』ぐらいの位置に来てから8Sを入力する
Q.スレイヤー:目押しって何?
A.攻撃の終わり際を「目で見て押す」って技術。慣れてしまえば意外とカンタン。

初心者によくある質問
Q.家庭用がないとキツいですか?
A.キツイです。スティックと家庭用を買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.家庭用買うならどれ買えばいいの?
A.PS2のAC+を買いましょう。あんまり古い作品だとキャラ性能やシステムが違いすぎてがっくり。
 PSPは人による(詳細はこちら ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1%a4%f2%c7%e3%a4%a4%a4%bf%a4%a4%a4%c7%a4%b9%a1%aa?wiki_id=25961
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.青リロしかないけど、ACの練習になる?
A.正直キツい。AC+買いましょう。出来ればスティックも買いましょう(高いけどRAPがベスト)
Q.直ガの練習をしたいんだけど?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ でも買っとけ。RAP3はPS3用だからダメ。
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
7俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:28:00 ID:rexn/DzE0
テンプレここまで。
8俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 20:47:56 ID:lTPCjlEi0
おつかれさまですm(__)m
9俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 22:11:19 ID:/wxiw3VN0
>>1乙です

テスタで少年さんとかがよくやってる
壁際でエリアル>ランカス>HS>ランズ>ファントムっていうのをやりたいんですが
ランカス後にどうしても「自分が壁を背にした状態」になりません
アドバイスお願いします
10俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 12:01:48 ID:fJXmQvHo0
>>9
エリアルに行く前にダッシュして慣性をつけておく
11俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 12:34:42 ID:oMru0G+eO
壁際でランズでめくるのもダッシュ慣性つけてるんですか?
12俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 22:15:55 ID:T2v8P+Da0
HJCっていうのはハイジャンプキャンセルのことですよね?
やり方としてはJC可能技中に下要素>上要素のレバー入力でいいのでしょうか?
13俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 22:47:12 ID:1bHzdvMrO
>>11
完全に画面端という訳じゃなくて隙間があるかが重要なのです
あとは中央同じ

>>12
JC可能地上技のヒットストップ終わり際あたりにHJと同じ入力
もしHJ自体ができないなら練習するか諦めてください
14俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 23:23:31 ID:udt+JE2i0
>>1000
> 1000ならチップの良さを熱く語る人が次スレに出現

呼ばれた気がした
15俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 00:22:54 ID:aolcFm8l0
これで少しでもチップの良さが広まればいいね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm349827
16俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 17:31:24 ID:o9OyQJymO
>>15
MO☆NO☆NO☆KE!
に思わず笑ってしまった
つか最後スレイヤーの方がメインだったよなw
17俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 17:41:37 ID:oUYddiTG0
近S>6P>GF青>JD>SW>2HS>JS>SW>垂直JS>SW>前方(垂直)JS>SW>BRをミリアで練習してるんですが最後のBRが当りません。家庭用でも出来ますか?
18俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 18:56:29 ID:uzQOLlJKO
ヴェノムの投げのあとってどう繋げればいいでしょうか??
19俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 19:05:20 ID:IwJN0QyC0
20俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 19:12:13 ID:oUYddiTG0
>>18投げ>ダッシュ6P>6HS>デュビ
相手と近い位置でデュビを決めることでJHS弾きがしっかりと重なる。
相手はスライドダウンの状態になるので時間差起き上がりを無効化できる。
しっかり重なるので相手はリバサを出しにくいようで、リバサに失敗して当たってくれる相手も多い。


21俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 19:50:29 ID:gfmnQlopO
>>18
画面中央なら>>20のレシピもしくは、投げ→近S2ヒット→壁バウンドするので低空HSスクラドル。
後者のはダウン取れる上にゲージ回収悪くなく、ちゃんと球生成出来る、もしくはダークを重ねるのに程良い距離になる。
ヴェノム使いなら分かると思うが>>20のレシピのデュビはHSのデュビだよ。

画端の場合は投げ→ちょいダッシュ→6P→6HS→Sデュビ→2S→Sデュビでデュビループが出来るが、目押しだからちょっと難しい。
22俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 22:06:08 ID:IwJN0QyC0
30回まわしてでなかったクーがでた・・・
ほんとにでた・・・
ああああああああああああ
23俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 22:12:50 ID:Zm3kfe5G0
誰か22の状況を説明してくれ

俺はカービィのガシャポンしてるのかと思った
24俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 22:42:13 ID:eTrDjt+cO
前にヴェノムで聖ソルに対空をどうしたらいいのか質問したものですが、
アドバイスにあった中距離での適度な6HSやHSカスばらまき、近距離でのJ読み置き6P、反応遅れたら我慢してガード、画面端はスキみてHJ逃げを意識したら久しぶりに勝てました
アドバイスしてくれた方ありがとうございました
25俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 00:58:20 ID:+OsdyfgxO
梅喧姉さんの乳首がヨウザンセンのとき見えるって聞いたんですけど本当ですか?
26俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 01:14:31 ID:s+tht6CE0
>>13
うろ覚えだし、テスタとは関係ないだろうけど
なんかのネタで2P側だけとかで端に密着しててもめくれるってのなかったっけ?
27俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 04:17:04 ID:yxq+8g5T0
初心者オフとかあったら参加してみたいんですけど
都内じゃないとそんなものはないですかね
28俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 07:06:31 ID:GDP/dCIs0
君が開けば良いんだYO!

……と、返されるのが定番になっちゃうくらいなのが現状。
というか、都内でもあんまり無いと思うな。
29俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 09:33:58 ID:ssHI3HDWO
中級者大会とかはありますか?
30俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 11:21:52 ID:OoeDFEeXO
>>20
>>21
どうも
練習します
31俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 19:17:44 ID:A1yCzyFVO
メイのコンボは簡単なのはできるようになったんですが立ち回りがまだうまくできません。なので教えてください

それと対空には何をふればいいんですか?
32俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 20:25:32 ID:313GB67rO
立ち回りは自分なりに試行錯誤して身につけるもの
自分にあう立ち回りを探すんだ
 
対空は立HS、6P、6HS、縦イルカ、空投げあたりが一般的だと思う
33俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 00:18:44 ID:Yn7UOiD+O
>>32レストンクス。立K対空になるのか…、立ち回りは頑張って覚えてみます
34俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 00:28:42 ID:MIODaoz30
このJC仕込んでHJ後にJCできるようにするとかのテクニックって
アークが意識的に取り入れたものなの?
それともバグの一種なの?
35俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 00:59:01 ID:ctNp3lHS0
>>34
見る限り元々はバグの一種。良い言い方で仕様。
ジャンプ属性ってフラグみたいなものがシステム上必要なんだけど、…細かい部分はどうでもいいのかな

でも発見されたのは結構前、アーク側も知ってるから消そうと思えば消せる。もしかしたら開発中に誰かは気付いてたのかもしんない
そういう意味では意図的に組み込んでる
ギルティプレイヤーも普通に認めてるし面白い仕様だから、今更消す理由もないしね

システムの穴を付いたテクニックなんて結構あるんだぜ。ボタン同時押しして投げ仕込みできちゃったり
明らかにバグっぽいのだとF式や必殺技キャンセル辺りが有名どころ
アーク側が意図的に消した仕様だとFDCってのがあるね
36俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 01:00:08 ID:ctNp3lHS0
で、だから何なんだ?って話になるから攻略しようぜ
37俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 01:02:56 ID:MIODaoz30
なるほど
ちょっと気になっただけです
他のゲームでもだけど最初に発見する奴ってすげーなぁ
d
38俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 01:06:45 ID:r34DcWG3O
>>33
立ち回りは人それぞれだが、2HSやjHSを振りまくってカウンター狙い→ループってのと、いるかさーん!いるかさーん!いるかさーん!ってのが基本?つーかよく見る。
あとは牽制とOHKの振り方で立ち回り差がでるかな。
39俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 08:37:42 ID:ni8EHF5eO
>>33
立Kは対空にならないぞ
40俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 12:22:11 ID:svfdFp3QO
>>33
地上での牽制は5K、遠S、5HS、6Pをメインに振るといい。
5K、遠Sはリターン少ないが5HSはカウンター取れたらよろけ誘発、6Pはスタン値稼げる。
リスクが大きいがたまに3Kも見せておくと相手はやりづらくなる。
対空は6HSってのもアリだが、発生は早くないので見てからではなく置く感じに出す。
メインは空投げの間合いが広いので空投げ、もしくは6P、縦イルカ。

事故狙いならJHSが良いが判定、発生に関してはJSの方が頼れる。
J2HSもカウンター取れたらイルカループ行けるから積極的に振ってもいい。
41俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 13:01:53 ID:Yn7UOiD+O
>>38-40立K対空にならないんですか?把握しました
対空では6HSか6Pで気絶を狙っていきたいと思います

J2HSってCHしてもイルカループもっていけるんですか?行動不能時間短かったような…
42俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 14:22:35 ID:EnSBvFQD0
jpと空投げは使えないの?
43俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 16:47:29 ID:ni8EHF5eO
JPは打点が低めだから対空には不向き
どうしても使いたいなら昇りJKをどうぞ
44俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 19:36:02 ID:svfdFp3QO
>>41
高い位置だと復帰出来ちゃう。
J2HSを空中カウンターさせたら、着地近Sからイルカループではなく、着地Sイルカからループ行けるよ。
45俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 11:32:12 ID:4LzBKPIOO
どう考えてもJKなんか空対空に振ったら発生負けするだろ。
JPでOK。
46俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 16:56:11 ID:bTGqVK/eO
メイってガード崩しやすいよね
OHK以外はどうやって崩せば良いか分かんないけど
47俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 17:35:51 ID:WkBXcmIzO
投げと投げ返し狩でしょ。
48俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 18:22:03 ID:wiajBFmu0
カイ使っててソルの画面端の攻めを抜けれません
JHSやJKで落とされ、6Pや6HSで暴れ潰され
かすったらそれぞれ良くても3〜4割持ってかれてます
対処法を教えてください
49俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 18:48:00 ID:RJ6YeWmX0
FD張って HJ逃げはどうか
50俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 18:54:13 ID:fl+Bwife0
>>46
表裏縦イルカと縦横イルカ当てor空かしOHKとか?
51俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 18:56:17 ID:wiajBFmu0
>>49
ありがとうございます
HJは試そうと思ったこともありませんでした
今度試してみます
52俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 21:35:00 ID:mqYQ/6/5O
AC+のサバイバルの黒ポチョで詰んでます…
ソル使ってますがなかなかガードを崩せずDAA喰らってそのままフルボッコ…

何かいい戦法ありませんか?
53俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 22:21:21 ID:Co51DYq40
金ポチョならまだしも黒で困ってるとなるとCPUの動きを覚えろとしか
キャラ変えたほうが早いかもね
54俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 22:29:20 ID:Qrpy3cI90
転ばせて起き攻めガンフレ打つだけで大半は食らってくれる
で黒ビートのままコンボに持ち込む
55俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 00:11:13 ID:zVu/4oVA0
低ダJSJD>幸せだなぁ^^

起き攻めガンフレは青すれお^^
56俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 10:37:16 ID:57BxniZf0
ジャムでバック特逆、空中特逆、低空特逆の使い方が分かりません・・・
適当に振ってるんですが強い人はどんなところで使ってますか?
57俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 11:01:47 ID:FNUOB1ITO
特逆は高速中段および弱い対空潰し
あとはすべ応用やタイミングずらし

とりあえず適当に振るのは意味のないこと
58俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 14:59:16 ID:I0vmfs5g0
今からジョニーでサバイバル全クリ目指すぜ
抜刀コンボは結構できるようになった フヒヒ
59俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 16:06:21 ID:zMkI7taW0
スレイヤーメインにしていて
チップをサブでやってたらいつの間にかチップの方がサバイバルで高Lv行ってたなぁ
スレイヤーは金ポチョで詰み チップはそれを越えても一瞬油断したら簡単に死ぬし
サバイバル全クリは遠いなこりゃ
60俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 16:56:31 ID:I0vmfs5g0
金アンジまできた
ここからが地獄だ…
61俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 17:37:38 ID:I0vmfs5g0
ラオウで志望
もうやんねー
62俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 18:40:26 ID:zVu/4oVA0
おいらソルで鯖(能力うpアリ)二回クリアしたお^^
まいったかお^^
63俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 19:59:42 ID:F4kLLdetO
クリアするだけなら正義が楽
64俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:52:47 ID:tAaDT6zr0
いやエディだろ
遠S当てれば10割だし
65俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 03:08:45 ID:x0KzufXw0
俺はまさよしよりもエディよりもフォモだったな、最高レベルまでいけたの。
なんか黒イノで結構負けちまう。
66俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 03:11:08 ID:eqlv2nS+0
対戦すると、すぐに熱くなって視野が狭くなり、相手と自分のゲージ状況を確認できなくなってしまって、
起き攻めで突っ込んで、覚醒のぶっぱなしを喰らったり、いらない牽制を振ってFB技をもらい、手痛いコンボを決められたりします。
皆さん画面はどのように見ているのですか?
視野を広くして画面全体を常に見ているのですか? それとも、戦闘の合間合間でゲージ状況を確認しているのですか?
67俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 04:24:15 ID:92M5wYCf0
相手ダウンさせたらゲージ確認。
自分のコンボ中に自分のゲージと相手のバーストゲージ確認。
くらいしかやってないお
68俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 05:26:55 ID:60CdkON80
鰤を使ってるんだけど身長が低いキャラ以外には引き戻しからの低ダコンボがあるんだけど、身長の低いキャラに対してはそれができません。
YOYOを混ぜたコンボで身長の低い相手に使えるコンボってありますか?

自分は今のところ5K(2K)>近S2HIT>引き戻し>ダッシュ5K>近S>KSMH>停止 を使ってます
やっぱりこれくらいしかないですかね…
69俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 07:35:19 ID:ywfVYikJO
>>66
ちなみに起き攻めのときに覚醒があたると書いてあるが
それはぶっぱではなくてリバサじゃない?
リバサ覚醒を誘ってガードすれば逆においしい。
70俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 15:31:35 ID:mV/Q6Ye9O
体力、GB、バースト、テンション、電力、熱はちゃんと確認してるよ
71俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 17:27:29 ID:BbsXVpE10
>>70
後半二つを入れるなら諸刃ゲージも入れなさい。
72俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 17:41:13 ID:yYC5QRhZO
メイたんのP→S縦が出なくてはや10時間が経つ俺に一言
73俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 17:44:31 ID:eXH26aGbO
仕組みわかってますか?
74俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 18:04:13 ID:yYC5QRhZO
>>73
うむ。2溜め→5P→8Sですよね。

どうしても空Sになっちゃうんだよね、思わず家庭用のせいにしたくなったよ。
75俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 19:09:46 ID:mV/Q6Ye9O
サーセン(#□皿□)=3
76俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 19:36:40 ID:55YStG/vO
>>71
ロボ使いなんだろ
77俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 20:29:19 ID:LnJVJ16eO
ロボ以外はテンション25%たまるたびに光るから分かりやすいんだがなぁ
78俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 20:32:13 ID:8IjkyXtx0
テンションゲージの色が変わったのは何気にすげー良かったよな
今/とかやると青交えたコンボやるかとかで迷う
79俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 21:20:08 ID:55YStG/vO
色が変わったって言っても、75%で紫になるようになっただけじゃね?
いやいいことなんだけど
80俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 21:35:10 ID:8IjkyXtx0
大してリターンのない青がらみのコンボ行くかどうかの指標になってた
81俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:07:07 ID:kFKFcMxV0
何度も連コ→今度はポチョで乱入→ラウンドとったら挑発→負ける→またポチョ
っていうカスがいたんだけど、
俺がロボつかってて、
地ミサ撃つとポチョバス
ダスト放つとポチョバス
バクステするとポチョバス スカるっていうアホなんだが
ポチョバスのリターンが高すぎてさすがにポチョ3回目の乱入で死んだ

こういうアホはどう対処すればいいの?
まともなポチョ使いたちの対戦動画みても参考にならない
82俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:22:14 ID:KV8rMkivO
Pバスは1Fから無敵があるわけじゃないので技しっかり重ねれば当たる
空ミサ、地ミサ重ね、排熱重ね、立ちK重ね&連打、開眼重ね、立ちP重ね>開眼
83俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:55:25 ID:kFKFcMxV0
>>82
ありがとう
ガトからダストや地ミサすると連続ガードが途切れて、
レバーグルグルしてたポチョバスが発動してどうすればいいのか困ってた
やめた方がいいのね
84俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:35:09 ID:Vad0LZeHO
対空がアホならJCしまくったり空ダ裏回りしたり
おきぜめは立K持続重ね
地ミサやダストとかほとんどつかってねー
85俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:16:15 ID:ZdhSq5cp0
環境にもよるけど、グルバス使いはみんな筐体をグラグラ揺らしまくるから回してるの丸わかり。
JCからコンボ美味しいです(^q^)
86俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:18:21 ID:e26FuNPfO
馬はあかんの?
87俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:47:32 ID:yz2aVkpX0
第一印象と違って明らかに慣れてないなって感じた人に乱入したりしたらわざと負けたり
逆に乱入されたら3-2で勝ったりしてるんですが
ぶっちゃけ迷惑ですかね?
88俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:53:23 ID:CNmUxBBo0
俺は常連とかに勝てないから
普段は行かない過疎ゲーセン行って厨房っぽい奴相手に俺tueeeしてオナニーしてるよ
89俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:57:16 ID:brJGXc2n0
俺は3年くらいでやっと常連相手でも無様じゃないくらいになってきたな
勝率3割くらいだけど

ゲーセンが少なくて厨房がいないから困る

> 第一印象と違って明らかに慣れてないなって感じた人に乱入したりしたらわざと負けたり
> 逆に乱入されたら3-2で勝ったりしてるんですが
> ぶっちゃけ迷惑ですかね?
同じ金で長く遊べるんだからどっちにとってもいいんじゃね
自分もキャラ限のコンボ試したりとか
90俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 05:28:42 ID:KdVynF2lO
鰤で身長低い相手には低ダコンボは入れないな
地上はそのレシピが安定だったはず

間合い次第だが、二回目の拾い立ちKを省略して
近S当てたらGB分ダメ上がったような気が

間に合うかどうかは忘れたが、
二回目の近Sでヨーヨー回収が間に合うなら
近S>足青→ガード不能連携に繋いで総ダメージ上がるんじゃね?
91俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 10:15:49 ID:MDcXRuFtO
ポチョのグルグルってなんですか?
92俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 10:30:07 ID:CNmUxBBo0
ポチョムキン…バスター!
93俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 11:37:27 ID:Vad0LZeHO
一回転でバスター(最強攻撃)が出せる
連ガはレバーNでもガードになる

あとはわかるな?
94俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 14:58:50 ID:MDcXRuFtO
グルグルしてて隙ができたらうわああああああああってなるわけですね。
95俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 15:51:02 ID:brJGXc2n0
グルポチョ実物をあんまり見ないんだけど
飛んじゃったり、固めがCHしちゃったりしないで上手くいくもんなの?
それとも確定しそうなところだけ狙ってやってんの?
96俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 16:03:28 ID:Vad0LZeHO
JUMP移行はキャンセルできるし打撃くらうより発生が早くて吸えるから問題なし
97俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 22:34:04 ID:vOPzsubA0
ドリ不の低ダは3と1どっちでやればいいですか
3だと姿勢の低いキャラにはスカる気がするし
1だと遅くて重ならないような気がします
それとも姿勢の低いキャラにはNGなんでしょうか
98俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 23:22:02 ID:O7fqPkB60
魔法陣グルポチョ
99俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 23:24:51 ID:lX2TPAEWO
ザムディン!
100俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 03:32:49 ID:55gGzLJjO
グルポチョは結構機能されて嫌だw

闇慈だから立Pや2kの後固めに行くのに吸われて感じちゃう…
101俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 08:47:31 ID:gZ8yINRKO
3KやらP戒やらあるじゃないか・・・
102俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 14:02:56 ID:4aawxCNJ0
梅喧で空中畳が地上の相手にあたったとき、相手が吹っ飛んで壁バウンドするときと
その場でくらい状態になるときとあんだけど、これってなんの違い?

あと、空中畳カウンターヒットしたときは近Sか遠SからJPでエリアルいってんだけど
ほかに安定しやすい拾いってありますか?
103俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 15:33:26 ID:30Em4R720
この前開幕でK戒とかやってみたら鮮やかに当たったからビビった
負けたけど
104俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 17:03:45 ID:6EzBbxOG0
>>102
吹っ飛び>カウンタッ!
その場くらい>通常ヒット
じゃなかった?
105俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 17:39:39 ID:z+h3/ck30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1224249662/49
>千里沁鐘に対して初心者でこなせる簡単な対処法を教えてください。
>長文ですいません。まだ持ちキャラは決めかねてるので、基本的に大部分のキャラで通用する共通簡易方法で。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1224249662/63
>千里対策はリズムさえ掴めば
>アクセントコアなら直ガよりスラッシュバックを活かすのもいいかも…
>と思いつつ
>千里青キャンされたら→ここら辺は読み合い

素人の研究

「ギルティギア イグゼクス ザ ミッドナイトカーニバル スターターエンサイクロペディア」という攻略本
より抜粋
『爆蹴』
回り込み、脚払い、百歩沁鐘、千里沁鐘の4つに派生できる、攻撃判定を持たない移動技。
『千里沁鐘』
爆蹴から派生する百歩沁鐘と同様に気をまとった攻撃をする。百歩沁鐘より移動距離が長く、移動中に相手に触れるとすかさず反転する。



「ギルティギア イグゼクス アクセントコア コンプリートガイド 」という攻略本
より抜粋
『邑煉』ガードキャンセル技(ガード中に発動できる技)
ガード状態から相手を飛び越して刀で斬る中段のガードキャンセル技。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135485320/
より抜粋
『邑煉・下段』ガードキャンセル技(ガード中に発動できる技)
ガード状態から相手を潜り抜けて脚で蹴る(妖刺陣を脚でやるような感じ)ガードキャンセル技。


擬似 梅喧VS紗夢
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BRc9MOxaIPU&feature=related
8分15秒の動画、↑の5分くらいから

ツナ→『爆蹴』 ←5分35秒くらいから
ツナ→『千里沁鐘』 ←5分40秒くらいから折り返し
モスカ→直前ガード ←5分44秒くらい
モスカ→反撃の腹から分銅射出 ←5分47秒くらい
ツナ→分銅をガード ←5分49秒くらい
モスカ→分銅キャンセル膝蹴り発動 ←5分50秒くらい
ツナ→分銅ガード中からガードキャンセル『邑煉・下段』 ←5分51秒〜5分55秒くらい
モスカ→直撃を喰らうが、青サイクバースト(モスカのサイクバーストポーズは踏み付け) ←5分57秒くらい
ツナ→モスカの青サイクバーストを受けて吹っ飛ぶ。 ←5分58秒くらい
106俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 17:55:11 ID:Rsnx7+HJ0
>>102>>104
発生した時の畳に当たると吹っ飛ぶ
落ちてくる畳に当たるとその場ヒットになる
だと思うけど
>>105
何がしたいの?
107俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 19:01:07 ID:hiLJYqQ/O
空中畳青判定前>横吹っ飛び
空中畳青判定後>地上くらい
地畳青判定前>上吹っ飛び
地畳青判定後>地上くらい

じゃなかったっけ?
108俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 19:45:51 ID:dozCXdjfO
家庭用のボタン入力とアーケードのボタン入力の時間って違うの?

アーケードだとイルカループできんのだが
109俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 20:00:50 ID:Y+NFvyu00
>>108
LCD使ってない?
110俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 20:29:33 ID:oFoyhLZo0
紗夢の立ち回りって百歩ぶっぱぐらいしかできないんだけどどうすればいいの?
111俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 20:38:02 ID:iEyZ54BL0
紗夢でオナニーしてれば相手が勝手に飛び込んでくるから
そこをホチフってコンボに持っていく
右手はチンポで左手はレバーだな
4と6の動きに集中するんだ レバーを紗夢の乳首だと思え
やりすぎはダメだ 6入力後でホチフ失敗だと20Fほどは受け付けない
紗夢は激しいのより焦らしプレイが好きらしい
相手が下段で来たら注意な 乳首の1の部分をいじってやれ
112俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 20:43:04 ID:RhqZ+FipO
ダッシュ→FDとかフェイントかけつつ選択肢ちらして突っ込まれるとめんどい
113俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 22:27:29 ID:dozCXdjfO
>>109
HORIってメーカー
114俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 22:46:15 ID:ryOFBV0qO
>>113
LCDだからTVが液晶かどうかじゃない?
液晶だったらラグがあるからゲーセンとはタイミングが変わるよ
115俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 22:46:43 ID:BZdq+syY0
カイ使いですが鰤のロジャーハグ対策教えてください
某スレで同じ質問したんですが相手にされなかったのでこちらで改めて質問させていただきます
116俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 22:53:40 ID:ea1moiWM0
マルチ乙
117俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 23:27:35 ID:cXmA+6kWO
ヴェノムってキャラを使ってるんですが
ボールを複数出した後のボールの配置のパターンがよくわからないんですが
あれは覚えて使いやすいのを探すしかないんですか?
118俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 23:40:01 ID:ea1moiWM0
うん
119俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 23:42:17 ID:Y+NFvyu00
なんという不自由な日本語
これは間違いなく小学生
120俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 01:28:26 ID:v+cqrzjYO
>>102
安定は知らんが、畳空中CHはめちゃくちゃ美味しいので6HS拾いから高ダメ狙いましょう
121俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 01:36:09 ID:ofLBXee+0
青リロでアンジ最弱って嘘流したの誰ですか?
飛び込めば陰 地上は無敵有りの技で潰される&疾ハメ
ガード中の覚醒もある 最強ですよね アンジ使いは厨ですよね氏んで下さい
122俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 01:38:48 ID:UbELS/iQ0
釣り針見えすぎて面白くないよ
123俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 02:06:15 ID:zNeeTjtz0
ファウストのドリキャン練習中なんですがゆっくりやると成功するんですが実践では速めにやらないとダメですか?
124俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 03:26:22 ID:DCpvh1GIO
鰤ってACと青リロでなんか見た目の印象違うんだけど気のせい?
なんかカラーの変更される位置とか(わかりにくくてすまん)変わった?
125俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 16:34:39 ID:Jx9afFc4O
ジャムは一部通常技がスラッシュでドット打ち直されたけど、
鰤は何も変わってないと思う
ACでカラーパターンが変わって、
グラデが深くなったから変化したように見えるんじゃないの?

あと、マルチは死ぬがよい
126俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 17:45:10 ID:xTOHxYYGO
>>123

実戦は安定重視
慣れて速くなりましょう
みす
127俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 17:46:50 ID:xTOHxYYGO
>>126は途中で送信してしまった

ミスした時のが被害は大きいです
128俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 21:14:50 ID:JCTFpMIsO
携帯からごめん
ロボのダッシュから派生する無敵技の詳細を教えてください、できればガード時の硬直差なんかもお願いします
129俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 22:07:12 ID:niaexC1cO
>>128
多分痛カイ撃という技ですね
1F目から無敵はありません
130俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 01:34:09 ID:x9x0CmGtO
どれ買えばええの
131俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 01:57:02 ID:PSjh81dp0
だすと☆すとらいかーず
132俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 05:43:12 ID:4Jm8ZRqP0
ソリティアやってんだけど10回に1回ぐらいしか成功しない
なんかコツおしえて(ヽ´ω`)
133俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 05:43:58 ID:4Jm8ZRqP0
誤爆
134俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 12:52:17 ID:9wif4fQ8O
>>128

深めに入ったら投げられちゃう
135俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 00:03:07 ID:l2BZotV60
>>129
>>134
風神みたいなものじゃないんですか、
とりあえずガードかジャンプ逃げが安定みたいなんで
そっちで対応しときます
136俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 00:46:29 ID:OTWevkBVO
髭で近S暴れ潰ししたあとのコンボを教えてください。
137俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 00:51:03 ID:nx8woIgGO
遠S>近S>遠S>PマッパRC>近S>遠S>近S>遠S>Pマッパ
138俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 04:16:22 ID:NxkVUlZRO
携帯からすまん
そして本当初心者で説明下手すぎるのもすまん
家にGUILTY GEAR XXがあって2〜3日前からテスタ使って始めたんだけど、やっぱ最初はソルとかカイつかうべきかな
あとテスタで、ゼイネスト→K→S→斜め前にジャンプ→K→S→斜め前にジャンプ→S→HS→グレイブディガーが出来ないって、やっぱり相当下手なんだろうか
139俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 07:16:57 ID:CVsdo/tDO
>>138
他の格ゲー経験があるならテスタでも大丈夫だと思う
ないならソルカイおすすめ

最初はみんなそんなもん
140俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 07:51:04 ID:ElQrDjbe0
むしろ格ゲー初心者にはテスタおすすめ
起き攻めは網張って択るだけ。その択も2kと6pを選ぶだけ
コンボはディレイや低ダやJ仕込みのようなテクニックもほとんどいらずにそれなりのダメージがとれる
個人的には昇竜入力がないのが一番うれしかった
141俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 07:57:02 ID:sLtnjRW80
おおー!
142俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 09:16:11 ID:NxkVUlZRO
>>139
格ゲーってアクションでコマンド入力するやつの事言うのか分かんないんだが、取り敢えずゲーム自体を初めてやったのは今年の夏休み前なんだ
プレ2はガンダムの連合VS.ザフトUが初めてでそれで今ギルティやる気なんだがこれはやっぱりあまりにも無謀かな?女だからあんまりゲームとか興味なかったんだ

>>140
以上の通り、ドドド初心者なんだがそれでもテスタで平気かな?
143俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 10:41:10 ID:k/ukhO3n0
ミリアのコンボで安定しないところがあるので質問です。

ガト>2HS>垂直JS>JHS>空中ダッシュJD>空中ダッシュJS>JHS>・・・
の最後のJHSがソルになかなかあたりません。
当たる時と当たらない時の差が分からないので、
何がいけないのか分からないのですが、一体何が悪いのでしょうか?
ダッシュが最速になってないんではないかと睨んでいるんですが…。
144俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 18:19:14 ID:Uhj413zCO
誘導されてきました
アクセントコアのポチョムキンの簡単目のダストコンボ教えてください
145俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 18:24:33 ID:MEPRmPzo0
>>144
超お手軽
HS>HS>P*n>K(JC)>P*n

なれたらJCのあと空中ポチョバス
146俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 18:24:39 ID:tGoq4mxP0
>>142
俺も格ゲーはGGが最初だし、別に無謀でもなんでもない。むしろスト2とかを始めるほうが無謀。
テスタは初心者がよく出せない昇竜コマンド(623)がないからコマンドでねぇというのには陥りにくいかも(半回転あるけど)。
テスタは切り替えし技もあるしやることがはっきりしているうえに単純なので初心者にも扱いやすいよ。
ただGGの基本を知りたいならソル・カイのほうがいいかもしれない
147俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 18:43:46 ID:+mfiWYh/0
>>142

ぶっちゃけ見た目でいいと思う
テスタ気に入ったならテスタでおk 基本はその後から覚えればいいんじゃね・?
148俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 18:46:08 ID:Uhj413zCO
>>145
ありがとうございます
早速練習します
149俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 19:23:56 ID:rORjB7ox0
医者で起き攻めの時ドリキャンKをしたいんですがヴォルカなど無敵技を持ってる相手だとできません
やはり素直にリバサ読みガードですか?
150俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 19:57:18 ID:Zcr6+9sOO
XXの頃ってよく知らないんだが、できるならJS>jcの後をJK>JD>ディガーにすると簡単になる
俺も青リロから始めて最初に使ったテスタずっと使ってるから使いやすいと思うよ
151俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 20:16:55 ID:dg1Kul6uO
>>144
D>JHS>JHS>APB
でおk
152俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 20:54:28 ID:beI79xpoO
>>149

低めでガードできれば大抵のリバサ無敵対空は反撃可
で、リバサを出させないようにするのが基本だけど
できる状況であれば詐欺飛びでいいよ
153俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:12:49 ID:FTyyalZH0
XXでカイの2HSからJCって出来ますか??

タイミングがシビアだったりとかなんでしょうか?
154俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:29:04 ID:IWvJCH84O
>>153
できないよ
155俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:39:48 ID:NxkVUlZRO
>>142
ですが、答えてくれた人達ありがとう!
ここ皆優しいしまた分からないことあったら来る!
その時はまたよろしくお願いします!
156俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:53:45 ID:BcnQhkd70
>>143
最初のJSを素早く、昇り気味に当てると安定すると思うよ
157俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 21:53:48 ID:SU1i6icTO
ACで。
ソル使ってるんですけど立ち回りがわかりません。
何で牽制、どうやって懐に入ればいいでしょう?
158俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 22:04:15 ID:UAFKVqCc0
VVで牽制して叩き付けで懐に入る
159俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 23:26:30 ID:5bkMuTlwO
ダストで上入力してるとコンボがつながりやすくなったりするのはなぜなんだぜ?メイのJHSとかつながるんだが
160俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 23:32:22 ID:fsWoG9sEO
ダスト中の背景が変わってる時はレバー上で硬直キャンセル出来るんじゃなかったっけ
HSとかDとかを上でキャンセルして何回か入れてからガトリングなどのコンボに行くのがベター
161俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 23:32:30 ID:NyMVUHtB0
>>159
ムック持って無いなら
wikiのシステム紹介は全部読んだほうがいい

基本的なことは大体書いてあるから
162俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 23:57:10 ID:8XpWgQy/O
家庭用だとかなり良い感じにコンボ繋げるのにゲーセンに行った途端アレだよ…
163俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 00:33:33 ID:204NAEhF0
対人をこなしてないせいかな
164俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 00:38:33 ID:eLgWb9oY0
ID:NxkVUlZRO
XXテスタの話ならエリアルはJK>JD>ディガーなんかでダウンを奪って
起き攻めに移行するのが基本
>>146が行ってるのはACの話しであって
XXの頃は攻められるとそこで終了というぐらい切り替えしがない
そしてなにより難しいよ
165俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 00:47:37 ID:7pBCMRC0O
>>157
2S、遠S、2D、JHS、GF青、ファフ
ダッシュFD急停止とかでフェイントかけながら距離詰める

 
低ダも読まれない程度に混ぜたりね
強いソルは立ちHSの使い方がうまいね
166俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 01:00:00 ID:isAc1UhmO
誰か渋谷で対戦相手になってくれ
167俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 01:30:48 ID:nCHls6wlO
ザッパでダウン後にムカデ打とうとしたら既になにかついていて、ムカデ不発でまた殴られる時があるんだけど…どうすればいい?
壁際だと後が見えないし
168俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 01:31:56 ID:s6Q+oFyXO
>>158
>>165
ありがとう。
それらを織り混ぜて近づくようにする。
FDを上手く使えんから頑張るわ。

あと、VSメイについてなんだが。
イルカと8JHSをどう対処すればいいか……。
何とか読みがあたって6Pでカウンターもらってもどう繋げていいかわからない。6PCHからのコンボあるかな?めくられると負ける………。
みてからVVしかないのかな……。とても反応出来ん。
169俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 06:18:57 ID:yClx8eBW0
>>166
渋谷対戦賑わってる?
横浜なら自分がいつも居るけど、というか自分と同じ位の人が居なくて困るw
170俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 12:56:06 ID:isAc1UhmO
>>169
場所によるかな
会館は人いるけど居る人玄人過ぎて初心者の俺が乱入する雰囲気じゃないんだよな
171俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 13:30:18 ID:WBkLzDBPO
渋館はレベル高いから渋スポでちょくちょく練習してる
渋館デビューをしたいとこではある
172俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 13:48:49 ID:isAc1UhmO
>>171
ちょwwそこ俺の練習場www


ただあそこ過疎じゃね?
173俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 13:58:54 ID:ex6Lfzl7O
総合スレで雑談してくれる?
174俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 13:59:48 ID:/zrV7P2gO
オレ、渋館でギルティデビューしたんだぜ?
今でも負けてる方が多いけど人が多いからそこ拠点にしてまつ
うん今日行こうかな…

SLでVEの端での固めってどう抜ければ良いですか?
175俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 14:30:06 ID:hwtBsrqZO
梅の練習って畳エイリアル、キレ畳、低空妖斬のほかに重要なものある?
てかCPUにも勝てないから対人するのが怖いな
176俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 14:50:30 ID:ocr5HUuuO
固めの基本対策はFDして距離作るか、直ガでF作るかしてから、ジャンブで逃げる。
髭なら無敵付加ジャンブやDAAでも抜けれそうだけど、密度が濃い固めだとしんどいな

梅は
・一発でガーキャン出せるかどうか
・FB縛を混ぜる勇気
・空中ダッシュスラバJSによる崩し
・投げからの拾い(端/端以外)
・畳重ね起き攻め
とかかな
177俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 15:14:17 ID:jmdwPcqqO
>>168
6PCHからは位置関係にもよるけどBBでいいんじゃない?
J2HSには2Dで大抵勝てる。Kでも落とせないことはないけど
178俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 16:34:40 ID:eLgWb9oY0
>>174
超低姿勢になる
179俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 17:37:55 ID:IlR6qH8k0
>>176
>・一発でガーキャン出せるかどうか

仕込み(先行)入力が鍵になってくるよな
妖刺陣狙うなら相手が攻撃してこなかった時にPが暴発してしまうけど
そこを他のボタンと併用で相手が攻撃してこなかった場合はFDに化ける
ようにすれば状況によっては安全(シリーズにもよるけど)
180俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 19:53:52 ID:ZI1H22qj0
ケミカル青ダッシュできなさすぎてワロタ
どのタイミングでケミカルの後の6を入力すればいいの?
181俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 20:26:04 ID:BbybNzHDO
>>180
あるあるwww
原理的には「ケミカル→6→FRC→6」ということなんだが、なんとも慣れるまでは難しい。

俺は「6FRC6」をひとかたまりの入力と捉えて練習した。
他の技でも他のキャラでもとにかく「ロマキャンは6FRC6の入力じゃないとできない」って意識で。

伝わるかなあ…。

なんていうか、イノじゃなくてソルでガンフレ最速ダッシュを練習するんだ。
ロマキャンの入力は全部「6FRC6」で。
182俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 20:40:11 ID:ZI1H22qj0
>>181いいなこの練習w
「ケミカル→6→青→6」の入力が少し楽になった。d
次はジャンプ仕込みを頑張らなければ・・・立Kに仕込んだらどうしてもジャンプしてしまうんだよな・・・orz
183俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 21:07:35 ID:ZI1H22qj0
今できたwwww一回だけだができたwwwwwうはwwwおkwww
184俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 21:55:43 ID:/zrV7P2gO
>>176
FD貼るしかないかぁ
DOTって無敵あったっけ?

>>178
それすらも潰される件
強気に前ステ投げとか良さげかな?
185俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 21:58:04 ID:dZkc+4X/0
おめwww
それが安定しはじめると一気に上級者っぽくなるぜがんばwwwww
186俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 22:26:19 ID:McznBtzv0
その気持ち分かるw
187俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 22:37:10 ID:8I3c35jF0
>>184
7〜9無敵。無敵付加すれば発生まで無敵になるよ
188俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 23:12:08 ID:HRiDrxUIO
ザッパについて質問です。
剣のときは起き攻めはどうしたらいいですかね?
今は生6HS、2S>6HS、JHSめくり、くらいしかやってないんですが他にはどんなパターンがありますか?
189俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 23:21:57 ID:O+RC7fO1O
>>188 6HSを起き上がりに重ねて二段目がHITする前に礼儀作法はどだろ?
190俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 23:44:41 ID:tmuYlsrQ0
>>184
初心者フォモ使いなんだけど、カスに2HSとかデュビにビッパとか無理かな?
191俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 23:46:26 ID:7pBCMRC0O
>>189
やる意味は?
中段ってだけで25%使ってリターン皆無に等しいぜ?
192俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 23:54:11 ID:gMGlko2j0
相手キャラ、霊魂、体力・ゲージ・タイムによっちゃ普通にありなんじゃない?
選択肢が多いのはいい事だと思うよ
193俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 00:18:45 ID:pjMts39V0
>>156
ありがとうございます。
最初のJSをレバー上と一緒に押す感じにすれば最速の昇りで打てますよね?
それで頑張ってみたんですが、まだ安定しません。
安定されてる方、ほかに気をつけてることってありますでしょうか…。
たまに成功するんですが、違いがホント分かりません。
194俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 00:39:19 ID:Lnliks75O
J移行あるから同時は駄目
195俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 01:00:21 ID:Jr2qM0Lz0
>>193
どうしても安定しないならガト>KD>>KD>>Dでやるのも手だよ
こっちの方が安定すると思う、ダメージよりも安定ダウンを求めてるならこっちを使ってみてくれ

そのコンボでソル相手の場合、俺が意識してる事は全体的に最速で入力する事かなー
196俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 01:16:25 ID:G1zrenXL0
ソルのGF青>BBって生で出しても普通にガードされるしどう使うものなんでしょうか?
197俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 01:50:07 ID:wan0HWCI0
>>196
2DCH→ガン青→BBとか画面端で6P→ガン青→BB
ガンブリはガード崩しじゃなくてコンボパーツだぜ
198俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 11:56:05 ID:U/LzmRg70
それと、ルハコンというのがあってだな…
199188 :2008/11/15(土) 12:59:24 ID:Fra8lXaNO
ザッパについて答えて下さった皆様、ありがとうございます

そのほかにもパターンが増やせるように試行錯誤してみます
200180:2008/11/15(土) 17:11:05 ID:JLsUo7LM0
昨日できたケミ青ダッシュが今日はできなくなってた・・・orz
ケミ青は大分できるんだけどジャンプ仕込みが厳しい。立HSにもできないくらい下手なんだ
誰かコツを教えてください
201俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 17:35:41 ID:0tBsH8R10
着地硬直のある技があるというのはわかるんですけど
ただジャンプして着地するだけでも硬直が生じるものですか?
202俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 17:58:25 ID:uzbwXoAE0
>>201
ただのジャンプでも硬直はあるよ
ただこの場合の着地硬直は移動以外の色々なものでキャセルできる
ジャンプや歩き、ダッシュ、バクステができない硬直と見ればいいのかも
硬直が長い訳じゃないしあんまり気にしなくて良い感じ

ジャンプ移行中は投げ無敵なのに上いれっぱで連続ジャンプしてる2Pを地上投げしてみな
203俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 18:33:07 ID:0tBsH8R10
>>202
thx
投げれました。これってつまり内部的には
ジャンプ>着地>硬直>ジャンプ移行>ジャンプ
            ↑
        ここを投げてる

ってことですね。
ジャンプ移行にも投げ無敵があるのは初耳でした
ファジージャンプの理屈もわかったかも
204俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 19:47:07 ID:JLsUo7LM0
イノの事なんだが何度もスマソ
wikiには 立HS>6321469Kor6321476Kor632147896Kでケミカル>青キャン後空中ダッシュ と書いてあってケミのときにジャンプ仕込みをしてるけど、別に立Kor立HSのときに仕込んでもケミ青ダッシュでも可能だよな?ジャンプ仕込みずっと意識してたらよく判らんくなったorz
205俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 20:44:18 ID:KtI+dF+lO
よくわからんけど低空ケミにするためなんじゃないか?
206俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 20:56:50 ID:JLsUo7LM0
>>205そういうことか!d
207俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 21:02:27 ID:S5isqV7E0
PSコンですが左ダッシュが安定しません
効果的な練習方法はなんですか?
208俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 21:54:43 ID:qixsqEVl0
イノのケミ青は66の間にボタン3つ押しって意識にしたら青自体失敗しない限りダッシュもできるようになった。
参考程度に。タイミングは気合で覚えるしかないなw

>>207
レバーならともかくPSコンはボタン連打するだけだろ・・・?
トレモでひたすら練習すれ
209俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 02:25:32 ID:jWwmLKII0
ジャムの基礎コンで
HS>6HS>6P>〜で6HS>6Pは目押しですか?
全然繋がらなくて……コツを教えていただけませんか?
210俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 02:43:52 ID:DOJcFM4L0
目押しです体で覚えてください
211俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 03:12:49 ID:M7RpEsWU0
>>204>>205
いや違う。地上ケミにJ仕込みならちゃんと空中ダッシュできるが
低空ケミだとできない。中空、とまでは言わないけど、少なくとも地上ケミと同じ高さ以上の高さで空中ケミ出さないと空中ダッシュできない。

立ちKからだとその高さでケミ出しても繋がらないので、地上ケミに仕込むしかない。
立ちHSからなら中空ケミでも繋がるから大丈夫。

※低空ケミについて
最低空だと地上ケミより低い位置で出る。メイや梅の立ちにも当たる。
イノの用語として、低空ケミ=最低空ケミのこと。最低でもメイの立ちには当たる高さのケミのことを刺す。
紛らわしいので、よく確認したほうがいいよ。

212俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 04:48:44 ID:UQMOUVzAO
剣ザッパ
・立Pから3択。下段なら2k2S6P、中段なら6HS、もしくは投げ
・6Pから2択。6HS繋がる(2S行けたっけ?)
・2Sからの2択。6HSと2D、慣れてる人は2Dhitする確率高い


↑あってるよね?


とにかく剣は遠Sの間合いでチクチク刺すのが有効なキャラ多いよ。
213俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 13:03:36 ID:jWwmLKII0
>>210
目押しでしたか……分かりました。頑張ってみます!
214俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 14:08:58 ID:QfJrlFeY0
>>212
剣ザッパのジャンプ昇り際(ジャンプ直後Sとか(位置関係が大切) って
しゃがんでる相手にも届く中段だよね
超ド初心者の頃は低空燕穿牙みたく位置関係意識して後方ジャンプSとかで
しゃがんでる相手に攻撃してた 単発だからダメージ少ないけど
215俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 21:56:35 ID:vAp1D2LJ0
ザッパのアンセムループがうまくいきません。6HS>アンセム追加K>6HS←ここでいつも空振りしてしまいます。レシピの間違いでしょうか?
216俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 22:22:00 ID:qAgkJ9z90
カカッとダッシュが入る

6HS>アンセム追加K>カカッとダッシュ>6HS
217俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 22:40:38 ID:vAp1D2LJ0
>>216ダッシュがはいるんですか、ありがとうございます
218俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 09:27:29 ID:apDOqmrM0
>>4の初心者向けにザッパがあるんですけど、
なぜ初心者向けなんでしょうか?
コンボがすごく簡単という意味なら使いたいんですが…。
219俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 14:12:26 ID:Gfx2oiT1O
ザッパは覚える事が多いし難しいと思うけどなぁ
サブキャラとして使った事あるけど挫折した

コンボ自体は簡単だよ
220俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 15:38:20 ID:/QPD2K5ZO
犬以外のコンボは比較的それほど難しくない。
ただ、システムが他の格ゲーに比べて複雑なギルティで、
さらにザッパは独自の憑依やら霊魂やらのシステムも考慮して立ち回りを変える必要もあるし、通常技も癖のある技が多いから初心者が扱うには辛いと思う。
俺もザッパ使いだけど、今だにラオウの火力に頼りっぱなしだ。
まあ、大抵の場合はラオウを召喚する前に負けるけどorz
221俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 17:08:28 ID:rc1jUCc10
ギルティは足払いゲーって聞いたことがあってやっとその意味が
わかりました。起き攻め重要なんですね。
聖ソル使ってるんですけど、起き攻めぜんぜん強くないですけど、
めくりガンブレイズとか、2HS重ねとか意識したらけっこう勝てるように
なりました。
全キャラDは中段ですがJDは中段技じゃないんですか?
222俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 17:10:57 ID:hdLfOo2fO
霊魂のシステムがよくわからないから
ムカデ→痛そう、→追加を繰り返してダメージ食らったらラオウ を中心にしてる

犬が出たら死ぬ
223俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 17:27:07 ID:taa9qv++O
犬はコンボ自体は覚えたら簡単。ガトの合間にDボタン組み込むだけだし
犬は完全待ちの咄嗟の指示や犬犠牲ムカデは、立ち回りの分野で読み要素が大きいって所が難しいかな

あとリバサは覚醒頼りな所とか受けに弱い
初心者向け=勝てる。ってわけではないと実感できるキャラだと思います

青リロからAC稼働半年まで使ってた意見なんで参考にならないと思う
224俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 18:19:05 ID:1mdmhIJ+O
格ゲーを初めてもうすぐ4ヶ月くらいで、最近対人相手に勝てるようになってきたんですが、
どうしてもカイ使いには勝てません。カイの固めや牽制などがキツく、テンプレにある対カイの項目も見てみたのですが、うまく立ち回れません。
アドバイスお願いします。
マイキャラはソルです。
225俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 18:21:49 ID:1mdmhIJ+O
>>224訂正
「テンプレのwikiにある対カイの項目」
です。連投すみません。
226俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 18:40:53 ID:8/OaMREDO
ところでブリジットとかの中段+下段のガー不ってテスタのウォレで普通に交わせますよね?
227俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 19:24:37 ID:WAzQumRaO
カイのGループ→JS→JHS→弱Vスラ→斬るから何か繋がりませんかね?
228俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 19:26:17 ID:8kLuCPoq0
左への低ダ成功率が10%切ってると思う
右へならまずミスしないんだけどな
いい矯正方法ないですか
229俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 19:45:52 ID:eHrQgbRm0
>>226余裕。でも青しないとウォレントがロジャーに当たって鰤が有利になるかも
230俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 20:01:24 ID:Ujf+3u9QO
>>221
カイのJDなどの一部例外を除いて空中通常技は全キャラ全て中段です
 
>>222
痛そう追加はガードされるとものすごく危ないのでやめましょう
 
>>224
カイは牽制が強いので無理に張り合おうとしないこと
2Dがよく機能する
2D読みのセバーに注意
 
>>227
Gループがなにかわからないので答えようがありません
ゴキブリ?
 
>>228
トレモのINPUTでしっかり7N4が入力ができてるか確認しつつ練習
もしくはレバーの持ち方を変える
231俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 20:12:07 ID:8kLuCPoq0
もうだめだこれ以上は変な癖が付いてしまう
また明日また明日
232俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 20:20:12 ID:WAzQumRaO
>>230
>Gループ
セバーループですすんません
233俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 20:48:25 ID:oGkQA+UBO
格闘ゲームは初めてで、パワーのあるキャラを使いたいと思うんですが、見た感じポチョムキンやアバ、スレイヤらへんがパワーありそうで良いかなぁと感じました
ただ、全キャラ触った際に、この三人はダッシュが特殊だったので、もしかしたら初心者だと難しいかと思ういました
この三人は初心者には向かないでしょうか?
もしくは上の三人以外でパワーキャラっていますかね?
234俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 20:56:32 ID:eHrQgbRm0
>>233紗夢とかメイもパワー系だと思う。スレイヤーは全キャラで一番火力があるから僕はスレイヤーを薦めるよ
厨キャラとか言われても気にしなければおkk。ダッシュが特殊なのはメリットでもあるので慣れればダイジョブ
235俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 20:58:59 ID:+rp6HcPd0
>>233
メイも火力高いよ。イカリを振り回す様はパワーキャラといえなくもないw
ジャムも火力高い。挙動も素直だし初心者向けかな?
とにかく理不尽とも言える判定と火力で攻めたい、すぐに勝てるようになりたいっていうならスレイヤー。
ポチョムキムバスターが使いたいならポチョムキム。
アバはただでさえたくさんあるシステムとゲージに更に追加システムがあるから初心者にはつらいかも。
でも後からアバするのもまためんどくさい話だからな、使ってみてしっくりくるやつが一番。
236俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 21:02:24 ID:oGkQA+UBO
ありがとうございます
スレイヤかポチョムキンのどちらかにしようと思いました
設定からというか二次創作からはいったんですが、スレイヤは設定でもゲームでもパワーあるんですね
ダッシュに慣れたらスレイヤにしようかと思います
237俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 21:02:43 ID:8/OaMREDO
>>229
ありがとうございます
238俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 21:55:23 ID:1mdmhIJ+O
>>230
ありがとうございます。
2Dをうまく活用して見ます。
239俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 04:04:49 ID:dNw7q2An0
こちらカイ、相手ソルで
画面端に運ばれた際に、適当ガト>バンブリorバンリボ
に対する有益な対処方法って何でしょうか?
難易度別にいくつか上げて頂けると嬉しいです。

あと、某所でカイは遠Sヒット確認が大切だとききました。
ヒット確認の後は何を繋げるのでしょうか?
ディッパーは距離が短くなったのであまり上手く働かない気がします…

宜しくお願いします。
240俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 07:03:14 ID:31rF46c80
パワーパワーって言ってるけどパワーだけ盾にしてると痛い目みるよ
241俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 07:54:43 ID:01BD4o7HO
テスタでノーゲージランズループ練習してるんですが、チップには対応してないんですか?
チップにはガト>2D>前エグゼ青やるしかないんですかね?
242俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 08:22:33 ID:4BUQKUxgO
>>240
その辺はまぁ自由でしょ
まずは好きなキャラで楽しむことが先決だ
243俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 09:31:53 ID:KiHKlOk2O
>ガード不能
エディのガード不能連携はウォレントじゃ回避出来ねえと思ったが?
ウォレントは4Fから当て身受け付けだから、
リバサで出しても、受付開始Fより前に重なってる攻撃は普通に喰らう
鰤の場合は仕掛けた側のタイミングが甘いとゲット部分をウォレントで返せるが、
レシピ変えるかタイミング調整でガード不能連携(詐欺飛び)になる

>リボ
全キャラ共通で、最終段直ガで地上投げが確定
安易にガトから何でもかんでもリボで終わらせる人には、
6P対空や対空技で落として痛い目見せる

ブリンガーも攻撃発生前に空投げか対空、もしくは空中直ガで着地に確反取れたはず
カイなら2HSかJKあたりがダメ取れるかね
244俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 09:42:24 ID:lXm0pt2cO
>>243予想だけどガー不のことは、起き攻めの話じゃないから回避できるって言ってるんじゃ?
立ち状態ならウォレントで回避できる、ってことかな
245俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 10:07:33 ID:KiHKlOk2O
>ザッパ
「ソル・カイ以外のオーソドックスキャラを教えてください!」っていう、
「人とは違う、個性的なワタシをアピール(笑)」な人向けの答だね。

実際の話、
・ダウン取れて相打ち上等昇竜のムカデ
・バクステ性能が高く、ジャンプの軌道や移動性能が馴染みやすい(ダッシュジャンプが特に分かりやすいらしい)
・複雑な条件が必要なコンボが少ない(幸ループや風神始動のコンボや目押しコンボなに比べると、
各憑依でもそれほど体重や始動技に限定されるコンボは少ない)
・ラオウになれば、火力で事故勝ち出来る
てな感じで、
要素だけ見れば初心者でも動かしやすくて使いやすい性能だったりする。

もちろん各憑依ごとの立ち回りや弱点の切り替えしのなさはあるけど、
それはある程度やり込んでから体感できる要素。

極端な話、無憑依の立ち回りとでムカデを使ったコンボを覚えて、
ラオウのアンセムループさえ覚えれば
ド初心者でもそれなりに戦えてしまう。

そんな感じでのチョイスだった、かな。
246俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 11:14:20 ID:KiHKlOk2O
>>244
起き攻め以外なら、
・鰤:立ちPや小技でゲット破壊→キャンセルナイトメアから毒+ランズループに行ける
ポチョなら立ちP→ヒートで完全破壊
・エディ:検証したけど、
:ドリフ…ドリルをウォレントしないと無理。先読み必須。
:ゲロハメ…ゲロかドリルを取れば可能、
だが立ち回りでいきなりコレ狙うエディ使いって何考えてるの?
:ホール…ホールを当て身出来ないので中段を取るしかない
てな対策が。

当て身としてはウォレントは頼りにくい性能なので、
あんまりバカバカ振るのはやめましょう
個人的に理想的なのは、サイク読みウォレント。

・「貴様のヘナチョコサイクなんぞお見通しだぞクケケ」という力量を見せ付けたメンタルダメージ
・「貴様のサイクバーストを無効化してやったぞヒャッハア」という試合的にナイス有効打

という部分で超気持ち良いのでみんなやると良い
特に「ダスト→脊髄サイク」をよくやるプレイヤーに叩き込むと愉快
247俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 11:55:31 ID:0NLfba5rO
BR最終段ガードから投げが確定するのは密着時のみだね
 
両対応で簡単なのはVTとかじゃないかな
相手がどこでガトを切ってBRかBBを出してくるのか癖を覚えるともっとリターン高い潰し方できるけど
248俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 13:51:26 ID:NEgbPdw50
パソリロをやってるんですがザトー1のダストコンボ
ダストダストキックスラッシュハイスラッシュダストが出来ません
というかダストコンボすべてが出来ません
コツをプリーズ!
249俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 14:04:38 ID:nmPfrx8N0
レバーを上に入れっ放しにしろ
250俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 14:44:09 ID:NEgbPdw50
してるけどできないんですよ。
ダストダストまではでるんですけどキックが…
タイミングの問題なんですかね?
251俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 16:27:22 ID:P5zEbtCl0
>>250
ホーミング受付中にダスト2回いれないとダメだよ
受付終わってから2回目のダストでてるんじゃ?
252俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 16:33:43 ID:P5zEbtCl0
ダストあてる>ddまで↑入れっ放し
KSHSDは↑放しても大丈夫
ちなみに青リロならd2回あててギャラリーでダウンだったかな
簡単にダウンとれるからこっちのほうがお勧め
253俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 17:11:03 ID:P5zEbtCl0
>>228
誰も書いてないから書くね
ダッシュがでないってのがジャンプになるってことなら
最後の4が入ってないんじゃないかな
慣れるまで744で4を1回多めに入力してみて

>>241
投げコン以外でノーゲージは難しいよ
狙うなら軽量級に足払い先端からが練習しやすい
中量級以上なら立HS先端からディレイかけて6K拾い

一応中量級投げコン(画面中央始動)

6Kランズ>低空ランズ>ダッシュK(j仕込み)HSランズ
低空ランズ>微ダッシュPファン(2366で入力)

足>HSエグゼのコンボは出来たほうがダメージとれるから
覚えたほうがいいよ ↑のコンボは難しいけど決まればかっこいいね

他の質問でも、答えられる範囲ならなるべく全レスするつもり



254239:2008/11/18(火) 18:19:32 ID:dNw7q2An0
>>243>>247
ありがとうございます
BBにはVTか空直ガ、BRには6PかVTを狙いたいと思います。
255俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 18:33:02 ID:qyw4OZQr0
医者のフォモに対する有効なけん制は何がありますか?
何を振ればよいのか分からず画面端まで持ってかれて死にました…
256俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 19:06:09 ID:P5zEbtCl0
>>255
ボール生成にレレレ、遠距離Sの差込み
対空ずらしストラグルに6P
中距離での遠距離S読みのFBオイッス

基本的に自分から攻めないと生成>相手のターンになりやすい
中空ドリルやFB槍混ぜて動きに幅をつけるといいよ
ただし相手の6pに負けると画面端までもっていかれるから
ワンパターンにならないことが大事だと思う
257俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 19:58:32 ID:IzPN/Hw00
このゲームのダイヤグラム教えてください
258俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 20:22:12 ID:01BD4o7HO
>>253
ありがとうございます
投げからランズループはカイ、ロボ、デズ以外なら出来ます
ガト>足払い>前エグゼ青>ダッシュS>エリアルは全キャラ決まるんですが、2DorHS先端当てランズループ出来た方がいいですよね?
動画観てたらほとんどこっちしかやってないんですけど
259俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 20:30:29 ID:978tfS1v0
>>257
現バージョンの話でなら作られてない
ダイヤって自分の使い込んでないキャラしか書けないし
他の人のダイヤと自分のダイヤは基準が違ってたりでダイヤの数値ってコロコロ変わるじゃん?

その上で、有名な不利ダイヤでさえ6:4って言われるのがAC。微不利、微有利ばっかり
できること多くて詰み状態になりにくいし、攻めが強いから理論値と実戦値が全然違う
主観でコロコロ意見が変わるから作れないんだよ。火力勝ってるけど立ち回り不利とか、設置や生成してればどうこうとか…

すっごく荒れるから俺はこう思うとか話し合おうってのは止めてってことでごめん
260俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 20:35:04 ID:978tfS1v0
ちょっと補足
有利や不利が決まってる組み合わせは結構あるんだと思うよ。チーム戦の時とかよく言われるね
ただそれが5.5有利なのか、6有利なのか、こいつのこの組み合わせと比べたらどうなのかとか、作れないって感じな訳
261俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 21:10:08 ID:fZOh7kZ20
>>246
立ち回りでドリフ?意味わかってるのか
人によるけど、固めからゲロスペは連携の一つだよ。確実に3割↑取れるしね
肝心のウォレントだけど、これって硬直中にやっちゃうから取れるわけないんだよね
262俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 21:32:19 ID:P5zEbtCl0
>>258
2D先端当ては慣れると狙えるようにはなるね
HS先端は位置調整難しい上に失敗すると起き攻めいけないから微妙かな
ポチョにはやりやすいからそこはもう自分と相談としか・・

2D>HSエグゼ青>空中ダッシュHS〜
のパーツが出来るようになると、25%で端にもっていける

HS先端>HSエグゼ青>ダッシュK>慣性残してKSHSランカス〜
も覚えておくと咄嗟の時に便利だね

上の3キャラもゲージ使えば投げ>ループいけるから殺しきれるなら
やるべきかな
263俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 22:19:27 ID:01BD4o7HO
>>262
ありがとうございます
ヒット確認や状況判断がまだ甘い自分には先端当てループは厳しそうなので、とりあえず汎用性がありそうなHSエグゼ青からの低ダコンボをレシピ調べて練習しようと思います
264俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 03:21:17 ID:ii8aNvZk0
ジョニーで2Sヒットからのコンボが安すぎます・・・
基本2Sは封印ですか?
265俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 05:06:11 ID:SqgYBHwBO
ダメが取れないなら、別のリターンを取りに行けばいいじゃない
・レベル2ならHSに繋いで下段始動のキラコン開始(補正あるから安いが
・レベルがないなら2Sディレイコインが連続ヒットになるので、コイン固めやラッシュを開始
266俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 06:49:52 ID:pDNA1+NTO
>>261
その固めからドリフのレシピをあげて欲しいのですが^^
267俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 11:19:53 ID:fI2UYh4uO
梅の畳で浮かした後に追撃しようとすると復帰される事があるのですが何が原因でしょうか?
ジャンプ(キャンセル?)が遅いのですかね?
268俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 11:31:28 ID:/Q2kZAIgO
>>264
ダメ低くなるからって貴重な下段を封印するのは勿体無いから>>265の言う通りレベル上げや維持用のコンボと使い分けたらいい
まぁ、レベル2かゲージ25%以上の時じゃないとろくなことできないんだが

以下、用途別コンボ
基本
リターン重視
・2S>HS>レベル2下段or中段〜各種コンボ
レベル上げ、維持重視
・2S>HS>構えジャック>[K>(近S)>2D>コイン]orガト>キラ(青>エリアル)

キャラ限
背の高いやつ用
・2S>コイン>遠S>構えジャック>K>近S>2D>コイン
・2S>レベル2上段>6HS>[(構えジャック>近S>HS)コイン]or[(JS>HS>)キラ青>S>JK>S>D>燕]
2D>上段が入るキャラ用
・2S>[コイン>遠SorHS(>MC>遠S)]>構えジャック>K>2D>レベル2上段>6HS>コイン

キャラ限は全部基本よりダメアップが望める
注意点としては、2S>コインはキャラによって当たりかたが変わったり当たらないキャラがいるのを覚えておく事
 
あと2Sを有効に使う(当てやすくする)方法もあるがこれは要望があれば投下するわ
 
長文になった上に()が多くなって読みにくくなったし、状況やキャラに合わせての使い分けが大変だが他のコンボに応用できる部分も多いから覚えておいて損はないと思うぞ
269俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 13:19:52 ID:Aif2iMDIO
>>267ジャンプが遅いのも原因の1つかもしれないけど多分普通のジャンプをしてるからだと思われ。畳返しの後追撃するならハイジャンプすれば間に合うよ
270俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 13:34:53 ID:nwS8/9+I0
>>266
レシピというか、分身と本体で適当に固めて
HS>FBドリルでガー不からエリアルでいいんじゃない?

固めレシピは
招く1>P>招く2>で連ガーにして
その間に6KとKで2択かけるのがやりやすいね

エディ使ってるから他に質問あれば答えるよ
271俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 13:43:03 ID:V/3/7G1IO
つか単純に2S>HS>2下>キラ込みエリアルで下段から四割減るのにそれで安いとか…
272俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 13:47:55 ID:nwS8/9+I0
>>224
カイ相手に牽制で勝てるキャラはほとんどいない
遠距離Sに差し込むブリンガー、スタン読みのGV混ぜること
基本的に中距離〜近距離を維持することだね
この距離ならスタンに対して空Dから飛び込めるし

>>230
の言ってる通りにまともな牽制手段が2Dしかない
カウンター確認GF青からダメージとらないと難しいね
固めは6Kにヴォルカ、スタンにGV
端の固めは必ずFDして飛ぶこと
とにかくFDをうまく使うことが重要

273俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 14:42:37 ID:fI2UYh4uO
>>269
サンクス、さっそく試してみます!
274俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 18:31:15 ID:gzPtKgn8O
石渡がプレイヤーの努力云々
の長文コピペ持ってらっしゃる方いますか?
よければください
275俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 20:21:29 ID:pDNA1+NTO
>>270
起き攻めor画面端に追い込まないとそんなの抜けられちゃうじゃないですかw

「確実に3割」なんて適当な事書かないで下さいよ全くw
276俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 21:11:05 ID:8rxbeVDL0
>>275
NGになってたから気づかなかった
>>261>>270は別人物だよ
あとドリフとゲロスペの違いぐらい調べてきてね
ヒットストップってたんごのいみわかりますか?

277俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 22:40:14 ID:xNQykeK9O
ソルで相手を画面端に追い詰めた場合はどのようにガードを崩せば良いでしょうか?
自分が未熟なのもあるとは思うんですが、なかなか崩せないでチャンスをいかせなくて困ってます
278俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:05:53 ID:nwS8/9+I0
>>275
>>270書いた者だけど、固めからっていうから↑のレシピ書いたんだけど
ちょっと気になるから長文する

ゲロスペ=FBドリル(下段)+ゲロ(中段)使ったガー不
ドリフ=起き上がりにHSドリル青(下段)+空DS(中段)で本体のみのガー不

ドリフはSドリル締めでダウン奪ったときに使うし
ゲロスペは固め、起き攻めとわず狙える

固めのHSからのFBドリルはHSをSBでもしないとドリルを飛べないし
分身と本体の攻撃で連続ガードになってればそもそも飛べない

>>261が言ってる通りに3割前後は楽にとれるうえに
固めでガードバランス上げてれば6割いくときもあるし
中央でも端でも抜けられるってのはちょっとおかしいかな

実際対戦でやってる連携だからもう少し詳しく
どこが分からないのか書いてくれれば補足する
279俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:16:33 ID:nwS8/9+I0
>>277
GF青キャンはできるのかな?
できるなら青キャン>ジャンプP振りながら(相手が飛んだら引きずり落とせる)
下り際の空D(中段)と着地2K(下段)、ぶっきらの3択をまず覚えるといいよ

ソルは崩し性能が高いわけじゃないから
近戦嫌がって暴れる相手に対してカウンター狙ったり
端から逃げられるなら中央に追っていけばいい

無理に崩すよりも常に近距離で戦うことを優先すれば
ダメージとれるよ、暴れ潰し意識させれば(ディレイ6P,2D,ボルカRCなど)
ぶっきらから3割〜4割狙えるようになる

定石だけど2P刻みからno微ダッシュぶっきら
ジャンプ防止のダッシュ立ちK
とかを使ってみるといいかな


280俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:17:33 ID:gqf8Iwe30
盛り上がってまいりました
281俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:27:19 ID:nwS8/9+I0
ぶっきらからのコンボ

ダッシュジャンプSD>SD>Sヴォルカ叩き落とし(すごく簡単)

ダッシュ2HS(jc)サイクリ>2HS(jc)サイクリ>引き付けて2HS>リボルバー(少し難しい)

慣れてくるとサイクリを3ループしてリボルバー締めでダウンとれるから
もしコンボできないなら↑のから練習してみるといいかも

サイクリはサイドワインダークリーンヒットね
キャラによってクリーンヒットのポイント違うから要練習
だいたいは密着で胴の真ん中か頭に当てるイメージ

最終的にはサイクリ何回いれるかでコンボのダメージが変わってくるから
取れる所でダメージ取れるようになっておくといいね
キャラ別レシピはまとめサイトへ





282俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:33:08 ID:nwS8/9+I0
>>279補足
中段は空中ダッシュSHS
それかPPKで着地ぶっきら狙うとか

端で崩した時は6PからGF青>ブリンガーで
まとまったダメージとれるね
283俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:33:11 ID:xNQykeK9O
>>279>>281
貴重な意見ありがとうございます
参考になりました
GF青とサイクリの方は家で練習しようと思います
284俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 23:40:07 ID:nwS8/9+I0
>>283
青キャンはできると動きの幅が広がるから
練習大変だけどやる価値はあるよ

サイクリは格闘ゲーム初心者なら少し難しいかも
どうしてもクリーンヒットならないようなら
ぶっきら>歩いてJSサイドワインダーで感覚掴むといい

キャラ別レシピはたくさんあるから
一気に覚えようとしないで少しずつ練習するのが一番だね

青キャンの時に6>6+ボタン3つで先行入力ダッシュがでるから
ダッシュ無しで安定したらやってみて
安定してくれば動画みたいな動きができるよ


285俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 09:14:08 ID:qCDREi1jO
相手がエディで置き攻めガー不をもらうときは、立ちっぱなしでエディにつかまってぺちぺちされるのと、ザトー様に中段もらうのとどっちのほうがマシなんでしょうか?
あと固め→コマ投げを読んだらどうするのが一番よいでしょうか?使用キャラはヴェノムです
286俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 10:29:32 ID:yJNBCcU/O
下段からガードします。
287俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 14:19:35 ID:qCDREi1jO
>>286
ありがとうございます、下段→中段でガードしてみます
288俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 15:58:27 ID:pVe0M1G5O
>>277
画端ならば詐欺飛びJS、GF青からのダスト、下段、ちょっと待ってからぶっきらの3択。
基本的には崩しはこれくらいかな。
あとは相手キャラや、相手ゲージ、自分のゲージ等の状況によってやること変わってくるから、どうしても勝てない相手キャラがいるなら書くといいよ。
289俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 20:40:47 ID:aPRvM9D9O
詐欺飛びが崩し…?
290俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 23:05:01 ID:4VrhUIi4O
攻撃は最大の防御
つまり相手の反撃を潰す事は防御を崩すと同じだ
291俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 23:58:35 ID:30MfWAw50
>>285
エディのガー不はいくつかあるから一概には
例えばゲロスペの場合下段ガードのほうがダメ低くなるよ
ただ全体通していえるのはどれも文字どおりガードできないってこと


いや正確にはできるけどね、システム上は。
292俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 00:52:31 ID:C9qj1EgjO
>>290
詐欺跳びは相手のリバサを封じるだけで、防御を崩すとは違うでしょ
相手のリバサを誘うって言うなら分かるけど、詐欺跳びに騙されるようなのは居ないだろうしね

やっぱり防御崩しでは無いよ
293俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 02:11:06 ID:qja3CODEO
今日初めてやりましたけど何故か7連勝できますた。
ほとんどめちゃくちゃだったので勝った気がしない。適当でも勝てるゲームなんですね
294俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 02:27:52 ID:KXMp9upk0
ジョニーのコンボを練習しているのですが、
ガト>下ミスト2>JK>(JP)>JS>JC>JS>JHS>空キラ青>JS>JC>JS>JHS>JD>燕穿牙の
ガト>下ミスト2>JK>(JP)>JS>JC>JS←このJSや次のJHSが安定して入りません・・
295俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 07:25:30 ID:iNYeo8kkO
だってそれキャラ限レシピだもの
296俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 10:02:05 ID:XGCmMhnsO
女性キャラには安定して入るよ!
297俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 11:04:16 ID:iNYeo8kkO
>>296
メイとかにはJHS>キラ青にディレイかけないと浮きすぎてキラ青後のエリアル入らないから安定とは言いにくいよー
 
ちなみにデズ以外の女キャラと髭、医者あたりはJS拾いができる
特に女キャラにやると結構なダメージアップ


キラ青を使うときはJP挟んだらダメ
ダメージがかなり落ちてキラ青使う意味がない
あとキラ青後のそのエリアルは軽量級専用だね
レシピちょっといじれば中量にも入るよー
298俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 12:27:39 ID:IKI4G2ECO
ダウン復帰しようとしたりしてボタン連打してると殺界モードになってしまう…
昨日なんて二回ぐらいやっちゃったしなぁ、やっぱりこれって舐めプレイに勘違いされますか?

299俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 12:31:15 ID:vJva0Cu8O
>>298
ボタン3つだけ使えばおk
300俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 12:38:20 ID:JQ9GTO/o0
>>298
殺界モードって一撃準備状態のことかな?

それと、空中にいるときしかダウン復帰しないはずなのに
地上でしか起きない一撃準備が発動してるのは何かおかしい
ダウン復帰じゃなくて気絶回復?もしくは単なる攻撃喰らいながらの暴れ?

気絶回復はボタンとレバーで回復するんだけど、
押すボタンは二つか三つにして押せば良い話。
一撃準備のデメリットが大きすぎるんで、この暴発だけはやっちゃ駄目と皆意識してるよ

ガード時や、攻撃くらいながら攻撃ボタン連打してるなら色々と弱いんでやめれ
というか連打するなら小技とか必殺技とか一ボタンに絞るべき
301俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 13:11:31 ID:IKI4G2ECO
レスありがとうございます一撃準備ですねw考えてみるとダウン復帰じゃなくただ暴れてただけかも知れません
暴れる時はご指摘通り小技などにしてみます
後、四つ同時にボタン押さない用に気をつけてみます!
302俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 13:12:58 ID:ersoXy5pO
>>288だが詐欺飛びは崩しとはまたちょっと違うものだったな。

>>294
エリアルでJP挟む時はカス狙い、もしくは低ダ→キラー青が暴れに刺さった時等の咄嗟の高さ調整の時くらいしか使わない方がダメ取れるよ。
LV2下段からのレシピは重量、キャラ別に覚えた方がいいね。
303俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 14:13:20 ID:dmjKraP8O
>>297
鰤は女性キャラ?
304俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 15:24:11 ID:hbUByMOKO
ふたなり
305俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 19:08:33 ID:yWft98Yq0
そろそろ鰤の美味しい季節ですね
306俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 21:31:49 ID:L7L2rCYPO
鯖も美味しいですね

ゲーセンだと10回に1回ぐらいしか出せませんが
307俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 23:28:02 ID:9hRYow190
鰤について質問です
・214+K押しっぱなし→ずらし押しP→66
・2146+K押しっぱなし→ずらし押しP→6
これどっちが正しいんですか?もしかしてどっちとも間違っt
308俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 00:47:07 ID:8jT7i9EkO
なんのことかわからんな
309俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 00:50:22 ID:XFdXVAsN0
跳ねダッシュの事じゃないか?
もしそうなら2146K>4P>6だったはずだぞ
4Pの部分は4Sでも4HSでもおk、FDを出すのが目的だからな
310俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 01:37:43 ID:SAPMEeF40
>>295
>>296
>>297
>>302
レスありがとうございます!
少しできるようになってきました。
ジョニーは動きもコンボも癖があって難しいけど面白いですね。
311俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 01:42:07 ID:fdy7ykwa0
>>310
ジョニーを継続して使うんなら、こっちも覗くといいよ
暇してるジョニー使いがいるスレだからきちんと聞けば色々教えてくれるぜ
携帯だったらゴメソ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1204469241/l50

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28897/1200662707/l50
312俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 01:48:21 ID:fdy7ykwa0
>>307
ただの跳ねダッシュならどっちでもおk
なかなか成功しないなら
・ローリング自体ちゃんと入力できてない
・Pまで押すのが早すぎる(ヒットストップ中に押しても駄目。ちゃんとローリングの動作に入ってから押すこと)
・Pまで押すのが遅すぎる(ただのローリング>FDになってるならこれ。もっと、タタンと連続で押すように、早いタイミングでPを押すべし)

もしもそうじゃなくて、
設置済み+何か打撃ヒット→最低空跳ねダッシュJKS2S〜の流れをやろうとしてるんだったら、
最後の6を入力する時にはKを離す必要がある。

システム上のことを考えても、理由はわからない。だがそうしないと空中ダッシュが出ない。

313俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 08:48:16 ID:8Phy//Dt0
聖ソルをはじめたんですがいまいちキャラを理解できません
キャラにもよると思いますが基本はチャージしてどんどん相手を殴っていく感じですか?
荒らしていくキャラというか
314俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 09:44:00 ID:+9RXBLR5O
大体そんな感じ
・リーチ短くて牽制は弱めなんで低めのジャンプで切り込んで強制インファイトを迫る
・ダウン取ったらガンブレ起き攻め、たまに投げたり6Kや2HSを重ねる
・エリアルがわりと減るので、相手が飛んでたら殴りたい
・チャージは大事だけどメインはレベル2。アクションチャージ青使っていけばゲージは足りる
・チャーキャンは出来て損無し
・地味にアドリブ大事なキャラなんで基本性能はしっかり把握しておく

とりあえず、ようつべやニコニコで「かきゅん」ってプレイヤーの動きを見とけ。
超強くてうまいので参考になるよ
315俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 09:51:47 ID:kzEsRbi+O
魔法のjpで空対空おいしいよ〜
316俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:03:15 ID:LDlAJrqG0
ダストってモーション見てからガード間に合わせるのが普通なんですか?
反射神経鈍くてガスガスあたってしまうんですが
317俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:16:30 ID:VbgI0oDOO
ダストくらいだったらなるべく見てから立ちたいかな。
よく戦う相手のダストのモーションや狙ってくる場面を覚えて、固め中意識しておくと立ちやすい。
ただロボのは発生早いから、ファジー頼りでもまぁよし。
318俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 11:23:39 ID:LDlAJrqG0
レスありです よく戦う相手は梅ですねー まずダストモーションよく見るとこから始めようと思います。

こっち医者でよくやるんですが、すみっこに追いつめられるとぼっこぼこにされますw
DAA、ファジーとかはやっぱりできないときびしいですか?
319俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 12:17:55 ID:FxgZx8he0
>>318
ファジーはともかくDAAはできるとかできないとかの問題じゃないだろ
320俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 12:31:10 ID:r9p+WntIO
医者ならダスト見てからダストで反撃できるんじゃないの?
少なくとも俺はそれでよくやられる
321俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 12:39:38 ID:LDlAJrqG0
DAAはせめられてるとどうもテンパっちゃって、うまくいかないんです まだゲームなれしてないってことですかね

ダスト見てからダストは全然試したことなかったです、ありがとうございますー
322俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 13:48:59 ID:3GwryY+AO
にがはもうギルティやってなくて自分はずっとやってんのに何でどう見ても自分の方が弱いの?
323俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 14:24:56 ID:Y7nLi4LMO
>>316
ある程度ダストが来ることを予測してないとダメ
読んでりゃ反応の助けにもなるし、全く頭にない攻撃が来たらそりゃガードできない

読みは大事
324俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 15:04:38 ID:bAvzEGTU0
梅のダストって何かわかりづらいんだよなー
325俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 15:07:54 ID:+9RXBLR5O
格ゲーはRPGみたいに、
「時間かければ誰でも強くなれる」ってジャンルじゃないです。
実力差がある理由はいくらでも挙げられるよ。
・環境が違う
・思考量が違う
・練習量が違う
・やる気が違う
・人間が違う
てな感じ。

そもそも「長くやってるから強い」ってのは、
あくまで経験則でしかない。
差が出来る理由は「投資した時間量」と「思考量」に尽きる。

単純な話、
・毎日3時間練習・対戦する人
・3日に1時間練習・対戦する人
がいたら、どっちの方が「やりこんでいる」と言えるのか。

それでも「自分の方が練習時間が多い」と言い切れる人は、
思考量を考えるべき。
自分の弱点、練習課題、特定状況からの行動、相手との技相性など、
対戦で勝つのに必要なことを本当に理解しているのかをチェック。
考えて練習する人は掛け算で成長し、漠然と練習する人は足し算で成長する。

長くやってても勝てない人は、
自分自身としっかり向き合うこと。
自分の弱さを認めない人は、成長がスローになる。
なら、弱さを認めれば早く強くなれてお得なわけで。
326俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 15:26:35 ID:+9RXBLR5O
>対戦あれこれ
対戦後は勝っても負けても反省点を見つけることが超大事。
負けてるのにミスを認めないとか、成長するチャンスを捨ててるだけ。
逆に、勝った時も反省点は必ずある。
一試合で得られるものは非常にたくさんあるけど、
それを受け取れるかどうかはプレイヤー次第。

そして、そういう所で差は生まれてくる。
その差を埋めるために必要なのが、反省と思考。
簡単なことだけど、実践出来てる人と出来ていない人は目に見えて違う。
327俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 17:04:57 ID:dYtFJLPu0
>>325-326
参考にはなるけど質問が来た時かブログでやれ
328俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 17:20:35 ID:sv3WyOcJO
ダストが見えないって人は相手キャラをしっかり見てない気がする
329俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 18:46:15 ID:x4CSsIXdO
髭のコンボ練習してたらウィキよりダメージアップしました。
330俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 20:52:13 ID:bdyY+BpO0
>>328
ダスト見てからしゃがみガード余裕でした^^
331俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 21:10:32 ID:Uiw1Vyxn0
>>327
>>322への返信だろ?

>>329
オメ あとは対戦で使えれば完璧
332俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 22:38:52 ID:0OorSxlh0
>>320
ダストがより発生が早くてダメ取れるコンボ持ってるやつがほとんどだから
やるメリットがないだろ
333俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 00:11:15 ID:GRApos2eO
>>322
医者のダストは無敵あり
なので相手のダストをすかして当てることが可能
見てからいける程無敵早くないけど
334俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 00:47:40 ID:O/S1nrohO
>>333
医者のダストって1Fから打撃無敵じゃあ……
335俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 12:03:16 ID:GRApos2eO
ホントだ
なんか勘違いしてたみたい
スマンね
336俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 07:24:51 ID:qLK0OnvuO
ツンにブレイブルーの動画上がってたけど、
あのゲームギルティっぽいけどジャンプが

にょーん

って感じだから、ギルティにアルカナ加えたみたい。
337俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 09:27:31 ID:xa157Tgy0
カイジョニーをつかってるんですが鰤のハグはガード以外対処法ないんですか?
338俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 10:49:10 ID:7z8GeKPcO
飛び道具当てたら?
転移技無いキャラは基本的にガードかHJ避けか飛び道具しかないし
それを見越して潰してくるので単体での確実な対処は無い
339俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 14:40:18 ID:K5GJEjQYO
基本的にはHJ逃げが安定かな

鰤が遠い位地にいたらMF上段で拒否るのもあり

カイはよくわからんわ
340俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 19:41:30 ID:Ft/UUP4AO
髭の前ステ吸血に無敵は何フレームつきますか?
341俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 20:51:07 ID:Fv0MZyk50
>>340前ステにかかる無敵時間だけだったと思う
342俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 23:46:51 ID:+iyRH311O
ステップのキャンセルタイミングによる
無印以降は前後ステップの無敵が付加される最大量が制限されてる
バージョンで付加できるFの最大量が違う
つまりバージョンくらい書け
343俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 01:00:39 ID:m4BFJPcCO
無敵付加できるのはバクステだけじゃなかった?
344俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 07:02:50 ID:94oigPI1O
今日からACのジャムで始めます

とりあえずwiki読んで勉強します(`・ω・´)
345俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 09:24:57 ID:/AyZe50yO
>>344
頑張れよ
346俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 13:42:46 ID:IwxH6IU9O
>>343
前ステ無敵付加DOTで発生まで無敵とかできるよ
347俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 14:59:31 ID:M3BYuySW0
ブリジットのあの動きにちょっと感動してやってみようかと思ったんだけど、勝てるようになるまで結構かかる?
348俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 17:54:01 ID:K1LTuX8IO
結構どころか、1年は勝てないかな。
動きの自由度が高い分、柔らかいので
判断ミスったりぶっぱ喰らうとそのまま死ぬ。

「対戦を楽しむ」のを目的にするなら
延々と遊べるキャラ性能だけど、
「勝ち」を目的にするといろんな面でしんどいキャラ。
それでも「キャラ愛がある」「動きが楽しいから使いたい」って人なら是非使ってほしい。

画面中を飛び回り駆け回れるキャラを
自分の感性と発想で使いこなすのは最高に気持ちが良い。
勝っても負けても楽しいとか、これなんてボーナスゲーム?
349俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 19:16:26 ID:obmHwbDvO
あー、立KにJ仕込めねえー。
たまにできても黒ビだし。

イノやめようかな…

でも悔しいから頑張る。
でもできねえ。
350俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 00:28:00 ID:del16KQnO
この前初めてゲーセンでACやって
乱入者がキャラをランダムで、選んで来たんですけど
それってナメられてるって事ですか?

ちなみにポコポコにされましたorz
351俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 00:36:31 ID:Ym3FdgVtO
俺たちに聞いても憶測でしかないぞ
嘗めなのかもしれないし全キャラそれなりに使えるのかもしれないしそれ以外なのかもしれない
対戦相手に聞け
352俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 00:38:35 ID:zZhCE7ca0
満遍なく使える人はランダムするんじゃないかなあ
友達と対戦するとき面倒だからランダムしたりするし
353俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 17:05:07 ID:del16KQnO
わかりました
とりあえず自分の腕磨きます
354俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 17:25:17 ID:tElWsAsn0
ロボのありさか3択の下段からのコンボが安いです・・・
やはりそのままダウン奪った方が正解ですか?
下段からの最大コンとかないですか?
355俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 17:44:09 ID:lHMlmks3O
ダウンで起き攻めせまれりゃ充分だろ
つうか、レシピ晒せって
356俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 18:08:24 ID:tElWsAsn0
3ミサ重ね>5K>近S>馬>駄目
3ミサ重ね>5K>近S>馬>HS青>HS青>エリアル
3ミサ重ね>2K>2S>HS青>HS青>エリアル

全部安い・・・
安いから毎回バースト使わなくて良いわー^^ってナメられます・・・
357俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 20:31:12 ID:Hf/XqHiMO
エリアルに行く場合HS青は1発でいい
んでたまにエリアル通常技〆ディレイ空ミサで10割狙ったりする
どうせ相手は立ちっぱ安定と思って喰らってくれてるんだからわざわざ電力使い切ることはない
その分立ち回りに回せばいい
リスクない上ヒット率もいい
さらに次の立ち回り技CHやダストにリーチがかかる
弱い?見方の問題でしょ
358俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 21:28:31 ID:fv0bX/QEO
>>356
下段始動で安いからバーストするしないは読み合いだから、補正始動=バーストしないって訳ではないよ。
ロボ使いじゃないから良く分からないが自分は下段始動の場合は大抵ダウン取ったり受け身狩りまで持って行って次に繋ぐな。
359俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 22:12:12 ID:kfm2MDcPO
>>356
一番上は確かに安いけど、それ以外は四割いくんだが
下段始動四割のどこが安いの?
360俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 22:43:59 ID:lHMlmks3O
ワンコンボのダメより、ダウン取りの大事さを分かるべきだろ…

・補正込みで4割だけど、ダウン取れなくてターン放棄するコンボ
・補正で3割だが、ダウン取れて起き攻め迫れるコンボ
どちらも状況での使い分けが必須だけど、
GBリセット状態で有利状況での起き攻め狙う方が期待値高い
361俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 23:44:39 ID:v0V75b9uO
ラオウの2HSって何に使うものでしょうか?
使うのを見ないし、自分でやった限りでも何かから繋げれるわけでもないみたいだし…
直接当ててってのも難しいような気がしますが、何か利用法ありますかね?
362俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 00:11:38 ID:DIHcbrb3O
ダストとの2択でいいんじゃない?
あたればエドガイ、ガードされたらダストするとか適当に
363俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 01:47:56 ID:06LxEqgOO
>>362
サンクス
試してみるわ
364俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 05:45:26 ID:XeIhYLJ9O
2HS>アンセム>追加>近S等>アンセム〜でガードゲージピカピカにした後から崩すの面白いです^ρ^
365俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 12:29:49 ID:FQVOL73p0
>>349
J仕込みのやり方は分かるかな?
立kからだとK(仕込み)ケミだと連続ヒットしない
イメージとしてはケミに立Kを仕込む感じかな

実際の入力イメージは
自分1P側で63214K ここまでで立Kを出して
7896Kでケミに繋ぐ 単発の仕込みはこれで安定してるね

近距離SやHS単発も一緒だけどHSは最低空にならないようにすることが大事
ケミ青ダッシュは最速じゃないとでないから
↑の入力のあとに6>6+ボタン3つで完成
ギルティの入力でも難しい方だと思うから要練習







366俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 12:48:05 ID:FQVOL73p0
家庭用で練習できるならトレーニングモードで

1 その場でジャンプしてケミを出す
2 ケミ青のタイミングを覚える
3 12の後に青キャン>ダッシュまで入力
4 青キャン入力の時に6>6+ボタン3つのくせをつける
この練習は青キャン即ダッシュの入力さえできてれば省いてもok
ケミでできないなら違うキャラの青でも大丈夫
5 63214Kで立Kをひたすら練習
6 立Kが安定してきたら↑+7896でケミまで入力する
 この時にK>ケミが連続ヒットしてることが絶対条件
7 あとはケミ>青キャンしてダッシュがでれば成功

補足)ケミダッシュでつまずくところは4と6
特に4の入力が出来てないといくら練習してもできないよ
   ↑の入力だと789でJ仕込みしてるんだけど
   K>ケミの入力になっていて↑要素が入ってない時もあるから
   トレモのインプットをオンにして確認してみるといいかも

青ダッシュができれば全く別キャラに見えるから要練習




 
367俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 12:52:34 ID:f2SGBhmEO
>>365
ケミコマンド中にKか…!

俺、Kの持続中にJ仕込んだケミを入力する、って意識でやってたわ。
とにかく急いで一回転してた。
でも間に合わないと低空で出ちゃうのよね。

なるほどなるほど。やってみる。ありがとう。
368俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 12:55:32 ID:FQVOL73p0
要練習ばかりでごめん
こればかりはかなり時間かかるけど
大事なところを押さえて練習すれば必ずできるようになるよ
369俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 13:02:59 ID:FQVOL73p0
>>367
伝わってるみたいでよかった
大変だけどできるようになるとゲームが何倍も面白くなる
↑の書き込みで分からないところがあればレスするので
練習頑張ってね
370俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 19:26:30 ID:f2SGBhmEO
>>369
あんたなんていい人だ。感動した。
やっぱイノ頑張ってみるわ。

立Kからコンボできるようになれば世界変わるんだろうな。


よし、帰って練習するわ。
371俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 01:04:42 ID:FySiWA+70
マジ変わるよ
イノはコンボを始動するのが難しいが、始まっちまえばいくらにでも発展できるからな。
動画見られる環境なら、コンボムービーかコイチってひとの対戦動画探すと幸せになれるかもしれない
372俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 06:42:21 ID:bdntNLSaO
コイチ見たら絶望するだろ

異次元すぎて
373俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 11:41:05 ID:GNexW8e+0
今更>>365-366に突っ込みなんだが普通にK>632147(89)6Kが簡単だと思うぞ
Kの発生とヒットストップで20Fぐらいはあるしそんな複雑な入力をしなくても余裕だと思うんだが
それと別に1回転させなくてもいいぞ
要は上さえ入ってればいいんだから6321476とか6321469でもかまわん
個人的には結果的に1回転になるだけで意識的には6321476Kで考えて練習するのが一番いいと思う
まあもちろんやりたいようにやればいいんだが・・・
その入力でミスった場合JKとか2Kに化けるからあまり良いやり方ではないと俺は思う
374俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:22:30 ID:cZPBknNh0
地上K>ケミって繋がらないんですか?
繋がってたらそれはK>低空ケミができてるってことですか?
375俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 12:27:29 ID:GNexW8e+0
>>374

K>地上ケミでないと繋がらない
低空ケミも登りケミもJする時間が必要になってKとか近Sみたいのレベルの低い攻撃からは繋がらなくなる
376俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 15:14:05 ID:HnyHlhL+0
>>373
365だけど
入力が何種類かあるのは知ってるしもちろん373のやり方も知ってる

365のやり方書いたのは2つ理由があって

1つ目は349で黒ビなるって書いてあるから
目押しでやってる可能性があると判断してのこと
373の入力だと普通はヒット確認して入力できないと思うけど・・

2つ目は365の1回転だと確実にj仕込めるって理由から
入力自体はやりやすいのが一番だから別に強制するつもりはないよ

JK,2Kに化けるのは入力精度の問題じゃないかな
なれれば別に複雑でもなんでもないよ、k牽制にも仕込めるしね




377俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 15:47:13 ID:HnyHlhL+0
>>376だけ書くのもあれなので
実際に立Kケミ青ダッシュを使う場面でも

青バーストガード後の反撃に立Kケミ青〜
運びコンの中継に
KS2HSケミ青ダッシュ>SHS>立Kケミ青〜xN
中央S大木>立Kケミ青〜(密着キャラ限だったはず)
画面端軽・中量級
ホバK,Sor2K>6P>S大木>立Kケミ青〜

いろいろ書いたけど一番使うのは青バーストガード後になると思う
実践で成功できると、練習してよかったって思えるよ
ケミ青ダッシュの後は空S>ディレイ特縦>ホバS拾いも覚えておくといいね

378俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 16:17:01 ID:GNexW8e+0
>>376
ヒット確認をK>ケミでやることってあるか?
つかできるか?
ヒットストップは確か12F
とてもじゃないが見てからどうにかすんの難しいぞ
>>377でパターン書いてるけど即座にヒット確認必要なものないし
>>349は素直に読んで単純にK>ケミから青ダッシュする時にJしてしまう、入力が遅れるとかでできないぐらいなもんだと判断したんだが
普通にやるのもできてないっぽいのに目押しだとかヒット確認絡めてやってるという判断は普通しないだろ

後入力精度の問題とかいう話じゃなくてもしミスったらの話なんだけどな
少なくともKは出るしバックJKとか2Kが誤爆するよりはよっぽど良いと思うという話
入力精度を高めたらリスクは減っていくけど絶対0にはならん
だから最初からそういう風にならんようにコマンドを入力すればミスは0
ということを言いたい

まあなんでこんな反論するかと言えば一番最初のレスの
>立kからだとK(仕込み)ケミだと連続ヒットしない
この一文が理解できん
なんでそこまで理解できてるのに頭の中の推測で完結して前置き無しにこんなことを断定したのか
イノをこれからやろうとする人に間違いなく誤解を与える

もちろん>>349が自分で選んでやりやすいようにやればいいと思う
379俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:36:21 ID:HnyHlhL+0
>>378
349のケースがkヒット確認仕込みダッシュの可能性がある
って判断したから書いたんだけどね

378の言いたいことは分かるよ、特に反論することもないし
あくまでヒット確認からあせって青キャン出してるならコンボは繋がらない
それなら確認取りやすくて手に馴染むこういうやり方がある
そういう意味で書いただけなんだけど

Kからケミ連続ヒットするのは使い手なら誰でも分かるし
間省いて書いてたところに対して反論受けるとは思ってなかった

こちらとしては373の最初の1文がヒットストップ含めて確認できる
そういう意味でとったからレスしただけだよ

ヒット確認がほぼできないって思ってるからこそ
Kヒット時にコンボできるやり方を提案しただけ
380俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 18:42:23 ID:HnyHlhL+0
>>378はきちんと理解してるからこそこういうレスくれたんだと思う
こちらとしても分かりにくい書き込みだったのを反省してる

誰にでも分かりやすい書き込みは難しいね
次からのレスは気をつけたいと思う、レスありがとう

長々とスレ違いごめん 
381俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 22:40:45 ID:4veRQM9K0
>>380真ん中の二行が心に沁みる・・・とりあえず有難う

そしてかなり亀になったけど>>309>>312d。テスト終わったら全力で練習して会得してみるぜ

とりあえずサイトにはこれができれば火力が大幅にうpするみたいな事が書いてあったけど具体的にはどんなコンボができるようになるのかよく判らないんだ。教えてくだされ
382俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 22:46:30 ID:sFwOw6OnO
ソル使いに聞きたいんだけど立ち回りの基本になるコンボを教えて欲しい

あとソルは能力高いのに使ってる人が少ないのはなぜ?
上級者同士だと歯がたたなくなるとか?
383俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 00:44:01 ID:Y440Vhmo0
>>381>>378なのかな?こちらこそ有難う
跳ねダッシュ使ったコンボはるぅさんのムービーであったと思う

跳ねダッシュのメリットは
相手立ちくらい(ポチョはしゃがみでもいけるはず)ヨーヨー設置済みで
適当〜6S>跳ねダッシュPS2S〜
みたいに6Sからヨーヨー戻さずにコンボいけることかな

デメリットは単純に難しいことだと思う

ACなら跳ねダッシュの練習もいいけど引き戻し関連ができれば
立ち回りに幅がでるね 
引き戻しゲット、ハグあたりは使いやすい
難易度的にもこちらのほうが実践で使えると思う

384俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 06:53:45 ID:aolCnZv3O
>ソル
「立ち回り基本コンボ」って意味が解らん。
とりあえず、
HS>足払い>BRとか立ちK>JS>JD>JC>JS>JD>VV>叩き落としとか。

能力高いっても、ソルは
・全体的に技のリーチが短く、牽制面が弱い
のが弱点。
とにかく接近しなければダメージ取れないので立ち回りがしんどい。
火力があるのは幸ループ頼りだし、それもどうにかしてぶっきらやGVをブチ当ててから狙えるもの。

性能高いっても、火力では、
・わりとどっからでも拾えてエリアル火力高くて起き攻めがやばい髭
・ぶっぱ性能と気絶値&ダメージが高いジャム
・スラヘや対空やPバスからがっつり吸えるポチョ
がいるし、
安定性では
・ランズループ&ダウン引き起こし持ちのテスタ
・フルコン+ガード不能持ちのエディ
がいたり、
わりとそこまで高性能ではないキャラだと思う。

それでも、対空・対地攻撃やノーゲージ火力はあるし、ぶっぱやVVの切り返しやコマ投げがあるし、
牽制が弱いこと以外は扱いやすいキャラだと思う
385俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 08:14:23 ID:awwwf+jtO
>>382
ソルは立ち回り、崩しがそこまで強くなく、どうしてもハイリスクハイリターンな読み合いをしなきゃいけない部分がある。
VVやGVを要所でぶっぱなす、みたいな感じにね。FDされると固め、崩しがかなりやりづらくなっちゃうし。
まぁ火力はあるし弱くは無いけど、しっかり対策されると辛くなってきちゃうキャラ。

コンボはぶっきらから幸ループとか、2K>2HS>GVCL>JD>ややディレイサイクリから適当とか。
「立ち回りの基本になるコンボ」って表現がよく解らんけど、基本コンボってことならまぁこんな。
386俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 11:33:43 ID:/4rUW9vUO
揚げ足取るようで悪いが、
HS>足>BRて密着でHS当てるってことなのか…?
387俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 11:51:11 ID:GDZN736T0

>>382 ソル
最低限の話でいいのかな?


基本コンボ
・ガトリング>足払い>BRやVV叩き落しまで
地上で何かとりあえず当たったら。運んでダウンとれる VVはBRの当たりにくいカイやディズあたり用

・立ちK対空(カウンター)>JS>二段JSHS>SVV叩き落し
・HS地上カウンター>空中ダッシュJS>HS>着地ガトリング〜(立ち食らい限定)
・HS地上カウンター>BB>ダッシュ拾い(屈食らい限定)
・ぶっきら>ダッシュHS>2HS>JS>二段JSHS>SVV>叩き落し
・ダスト>JD>JD>JSD>二段JKD>SVV叩き落し
・HSVV一段目RC>ダッシュ立ちK>2HS>JS>JSHS>SVV叩き落し
・ダッシュ低空VV二段目カウンター>着地ダッシュ立ちK>2HS>JS>JSHS>SVV叩き落し
・足払い>BR一段目RC>サイドワインダークリーン>着地ダッシュ2HS>JS>JSHS>SVV叩き落し

VV叩き落しやBRのあとは、ジャンプして着地際空中ダッシュJSと着地下段とで2択かけてループ狙い
アクセントにJ降り際そのままJS重ねたり、JP重ねてぶっきらとか
ワンパ防止に、一瞬待ってダッシュ>相手の起き上がり少し後にちょうどぶっきらの範囲に入ってぶっきらORバクステとジャンプ狩りを兼ねた立ちKとか
2P刻み>ダッシュぶっきらとディレイ足払い、超ディレイ6Pあたりで暴れ潰しをきっちり決めて投げを通りやすくする



とりあえず、対地対空崩し3種にぶっぱとリバサと最低限のコンボは書いた。
AC独特の要素一切なし簡単安定って条件付きだけど。

きちんとソルを使っていくなら、地上コンボをガトリング>HSや2HS>GVクリーン〜の形に変えてダメージとゲージ効率を上げて
空中コンボも最低2回理想は3回サイドワインダークリーンヒット(通称幸CH)を当ててBRでダウンをとって行く必要がある
そっちは一キャラごとに工夫しつつ覚えていかないといけないから、書くのは正直しんどいし伝わりにくいので自分で頑張ってくれ
388俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 15:43:44 ID:G0eV1gGSO
先日イノがうまくできなくて嘆いていた者です。

立Kとケミの入力を、アドバイスにあったやり方も含めていろんなパターンでやってみたら、20回に1回は黄ビートで繋がるようになった!
キタコレ

頑張って精度上げるぜ。
アドバイスくれた人達ありがとう。


ちなみにコイチ氏の動画を見てみなさいというアドバイスがありましたが、コイチ氏の動画をみてイノを触り始めた口ですwww
めざせコイチ氏。

ただ余りにテクすぎて参考にならんwww
389俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 16:34:57 ID:OCXzsRoq0
二週間くらい前にRAP買ったのに未だ動きが安定しない・・・
コマンドが上手く入力できないレベル
コントローラーだと幸ループくらいはできただけに歯痒い

愚痴でサーセン
390俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 17:06:05 ID:G0eV1gGSO
あるあるwww
アケコン慣れてきたけど、2P側だとコマンドうまく入りません><

多分慣れるしかないんすよね。
391俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:35:48 ID:A1LLdcG50
つい最近まで自分がそうだったんでよくわかるw
ぐだぐだコンボ練習してたらいつの間にか慣れてるよ
392俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:48:14 ID:lX9p02PdO
ダッシュするのも一苦労だよね
393俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:53:51 ID:jtcwBoEf0
俺なんか3年くらいアケやってるけど未だに右低ダ安定しないお( ^ω^)
394俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 20:54:41 ID:wzbMY5fY0
>>383自分は>>378ではないですね。まぁそれhaおいといて、
6Sから低ダコンボいけるようになるのか!確かに大幅って程じゃないけど火力あがるな〜
自分の戦い方だと引き戻しからの低ダが主なダメージだからなんとしても覚えたい・・・

引き戻しからのハグとかゲットは落ち着いてればある程度はできるぜ!でも停滞>本体攻撃>引き戻し>停滞(ry は頑張ってみたけど一回しか続かない・・・るぅさん指どうなってんですかorz
395俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 21:15:01 ID:golVdYHXO
今時青リロの話で申し訳ないんですが・・・
スレイヤーで相手を壁際に押し込んだ時、どうやって固めればいいか判りません。
ガトリングからPマッパを出した後、どうしても隙が出来てしまいます。
さっさと投げるしかないんでしょうか?
396俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 00:19:29 ID:sOIkf2GW0
Pマッパガード後はF的にほぼ五分。(動けるのがこちらも相手もほぼ同時ってこと)
(隙ができるのは気のせい。もしくは自分の操作が遅いだけ)

だから発生の早い技を出すか、J狩りを出すか、様子見をするか、距離詰めて崩すかのどれかとそれへの対応で読み合い。

前ステで詰めて投げ狙いや6Kでの崩し、6HSでJを狩る、立ちKで発生勝ち狙い、6PやDステでリターン重視の暴れ潰し、様子見して暴れスカへの差込やJ逃げへの対空、
端へ追い詰めてるんだから相手は後ろへ下がれない、ってことはどの選択にも比較的高いリスクを持たせられるから強気に攻めていっていい。
固めていく、っていうより逃げるか固まるかを読んで捕まえることが勝ちに繋がるから、どれを狙うのか自分ではっきりする方が先。

固め方は相手の無敵技ありなしFDしてるしてないとかで色々変わるから、もっと自分で試行錯誤したほうがいいよ
延々固めるだけならPマッパ連発とか露骨なことしてもいいしさ。
397俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:11:10 ID:KVol11I3O
質問失礼

ACの質問ですが、聖ソルでダウンを取った後はどの技が起き攻めには適してるんですかね?

とりあえずガンブレイズを当てておいてから、中段or下段の揺さぶりでやっていますが、あまり安定しないので…


因みに中段はヴァンデットリボ
下段は2Dorファフでやってはいますが…

解答宜しくです
398俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:12:07 ID:KVol11I3O
しまった、サゲ忘れすいません…
399俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:20:08 ID:0E78tXX70
夜中に練習してると家族にうるさがられるからパッドに変えたがやり辛い。
カチカチいわないアケコンってなんでどこも作らないんだろうな。
400俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:28:38 ID:oQQrs4dyO
>>397
「どの技が」じゃなくて起き攻めのパターンをしっかり覚えよう
 
織田の主な起き攻め
・2HS持続重ね
・めくりGB
・投げ潰し6K
・GB持続重ね
このあたりがよく使われてるね
あとはJSからF式JHSと着地下段の2択とか、ダスト、当て投げとかね
 
「とりあえずGB」って発想はあんまりよくない
401俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 01:35:26 ID:t4gX8FcJO
俺は起き攻め放棄で適当に
チャージ→DホールドBHB→アクションチャージ
してとっととレベル3にする。
後は1チャンスあれば適当ガトから五割でウマー

スタンダードなのは
 ガンブレ→適当
or2HS→立ちK以下適当
or2K→適当
or6K(CH)→6HS→ファフ
or投げ→適当
or下りJD→JC→登りJHS→JD→適当
とかじゃない?
402俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 02:01:21 ID:KVol11I3O
>>400
>>401
解答ありがとうです

とりあえずじっくり読ませて頂いた後、明日早速練習します。

睡眠薬が…('A`)

お休みなさいです…
403俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 05:42:55 ID:zt0rWsLQ0
ロボ使いなんですか小技やジャムなどの凄い速い固めを直ガできません・・・
無理に直ガしようとすると食らって9割普通・・・
404俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 06:01:48 ID:xCWCtIR5O
じゃあ無理すんな
405俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:13:53 ID:zt0rWsLQ0
すぐ光るってのもありますしおとなしくFD張るのがベストでしょうか?
406俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:31:53 ID:S+ivQyZdO
テスタ端投げコンの
投げ>HS>エリアル>ランカス>裏回りHS>ランズ>Pファン
のランカス後裏回りHSがいくら練習しても裏回りにならないんですけど
何か間違っている所ありますか?
407俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 09:36:36 ID:S+ivQyZdO
>>406
訂正
投げ>HS>網>エリアル>ランカス>裏回りHS>ランズ>Pファン
です
408俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 10:21:57 ID:oQQrs4dyO
エリアルにダッシュ慣性をつける
409俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 13:02:55 ID:xCWCtIR5O
>>405
素直に昇竜で良いじゃん
410俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 19:34:24 ID:zt0rWsLQ0
>>409
よければ対ジャムの昇竜ポイントとか教えてください
何度もすみません・
411俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 20:31:00 ID:S+ivQyZdO
>>408
ダッシュ慣性ってジャンプする前に地上ダッシュいれる事ですよね
ありがとうございます
412俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 20:44:29 ID:ZlwUfYxC0
>>410低空ダッシュHSとか被起き攻め時の6HSとかに使えば良さげ。被起き攻め時の6HSは難しいかな?
あと爆蹴で近づいてきたときにでもかませば回り込みさえされなければ潰せそう


紗夢の壁コンの事だけど、龍刃とかFB百歩で壁に張り付け>2HS(1)>6HS>追加>遠S>2HS(1)6HS>追加 のコンボの遠Sで拾う事ができないんだ。
これって張り付けさせる高さとか2HSで拾うタイミングが違うせいかな?説明下手だけどアドバイス頼むorz
413俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 23:43:53 ID:+vDtLEbxO
5kじゃだめなん?やられてるときあんま遠Sされない気がするんだが
だれか使える人説明頼む
414俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 02:44:17 ID:1uAGNfkq0
>>412
遠Sで拾えないってのは届かない?遠Sの前にダッシュしてるよね?
あと無理に遠Sで拾わなくても6Kか2HSでいいと思う
自分のやりやすいほうがいいよ

関係ないけど>>413がよくやられるのは6K拾いだと思う
415俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 11:10:43 ID:GFu7WlhU0
>>412
回り込みされても潰れる
というか爆蹴見てからカイ幕ぶっぱで安定

追加の硬直体で覚えてしっかりダッシュすることを意識するしかない

>>413
遠Sだとノックバックが大きいからあまり使わないのよ
基本的には立ちKor6K(どっちでもあんまり変わらない)
ちょっと遠いかなと思ったらリーチの長くて判定が地面付近の2K
高さに余裕が有るなら直接2HS
近すぎて2HSの引き戻しで真上付近に来ちゃって6HS繋げにくそうだなと思ったら遠Sでわざと離れる

上のはあくまでも一例だけど
大体こんな感じで適当にアドリブかける
416俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 13:24:05 ID:PACy+oPaO
>>413-415レスd。2Kや6Kで拾えるのか。後で試してみるわ
417俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 22:34:32 ID:IbXWAO6T0
ダッシュって6>6入力で成功するけど、この入力の猶予って何フレームあるの?
初心者っぽい質問だけど答えてくれorz
418俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 04:05:42 ID:2h5aw5/y0
画面端で立K→近S→3馬→HS青のHS青が当たらないキャラがいるんですがどうしたらいいでしょう?
419俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 12:23:50 ID:ub5vO9za0
>>418
Kからだと安いからダウンとって起き攻めのほうがいい
420俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 12:36:12 ID:canrAKSSO
見てからぶっぱとか日本語おかしいぞ
421俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 13:33:05 ID:uslLqZsR0
なんもおかしくなくね
その後どう派生されるかとか青来るかもとか考えずに脊髄反射で撃てって言ってるんだから
422俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 14:22:45 ID:uFbyjhiF0
20 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/01/04(木) 00:03:52 ID:DlrBvKcv0
>>18
??言ってること意味不明。
なんで同キャラで対戦すること前提なわけ?w
キャラバランスの偏りから、他キャラにソルで連勝しようと
自慢出来ることではない、と言ってるわけだが?
理論のすり替えするなよw
あと、無知な君に教えておくけど、ギルティは1P側と2P側で
若干状況異なるんですけど?wだから、100%五分の状況はありえません。
それくらい分かった上でレスしろよな〜?笑わせるわw



らしいんですけどほんとですかこれ
423俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 14:25:25 ID:jt2ugHIR0
>>422
俺は2P側だとリバサヴォルカが安定しない

たぶんこんなかんじ
424俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 14:27:09 ID:Kduwr2H90
ギルティって基板何使ってたっけ
NAOMI2あたりからは1P2P完全同時処理できるようになったはずだけど
処理の問題の事を言ってるんじゃないのかな?
425俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 14:27:37 ID:IZTEnR5e0
すいません下の3行についてです
426俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 14:28:08 ID:IZTEnR5e0
とか書いてる間にレスきてましたすいません
NAOMIだった気がします
427俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 14:40:18 ID:Kduwr2H90
NAOMI以前の基板だと1P側と2P側の完全な同時処理が出来ずに
2Pが画面端に密着してるのに1Pはめくり攻撃が出来たり、その逆は出来なかったりとか
他にも細かいことがちらほらあった気がする
一番多いのは画面端の処理関係だったかな

まあどっちにしろ俺の記憶は曖昧だ
428422:2008/12/04(木) 15:43:25 ID:ZvvZPMOI0
>>427
勉強になった
ありがとう
429俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 15:51:20 ID:FmCCO7NhO
コンボ練習する時に相手にするキャラのオススメは誰が良いかな?
自分がカイを中心に練習してるんだけど、応用が聞くサイズのキャラを知りたいです
430俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 16:13:35 ID:cFRNrFdo0
>>429
以下な感じで色々あるんで繋がりやすいキャラっていうとコンボ毎に変わるよ
「重いキャラの方が簡単」とかね。そこら辺は自分で調べて

髭、エディ、アクセル辺りが色々な空中コンボしやすい感じ。中量級だし大きさも縦にも横にも大きい感じです
アクセルテスタは防御力が丁度平均値なんでダメージ見るなら参考にしやすいかも
個人的なオススメは髭

ソル(と聖ソル)は体格の割に小さい
カイ(とロボ)は空中の上判定が小さい
ジョニーとメイは落ちるのが早い
医者は異様に大きいけど真下だけ小さくて一部のコンボは入らない
チップとかディズとか梅喧とか小さいキャラは判定も小さい
ポチョロボアバ聖ソルが重量級、アバ以外の女の子+鰤が軽量級です
…なんとなくなんで間違ってるのもあるかも
431俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 17:04:43 ID:FmCCO7NhO
>>430
なるほど勉強になりました、中量級中心に練習してみます!
432俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 20:03:44 ID:ioyjjon3O
アクセルの防御力は平均以下だぜ、防御係数1.06でジャムやイノ、アンジなんかと一緒
防御係数1はソル、フォモ、テスタ、ザッパ、ジョニー、医者だけ

トレモ相手のオススメは個人的にテスタ
当たり判定でかくてコンボ決めやすく、係数1なんでコンボダメージもわかりやすい
433俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 21:27:21 ID:jr8o0VSyO
ブレイブルーって流行ってんの?

アラクネとか言う逃げキャラに完封されたら、触りたくもなくなる気がするんだが…
434俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 22:24:04 ID:Kduwr2H90
新作としての競争相手のすごカナ2とMBAAに比べればとても流行ってるよ
435俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 02:54:40 ID:5KvM/c8PO
でかい刀持った奴使った時EX聖ソル思い出したわ
ロックイットとかバンデットリボルバーとか
ヴォルカニックヴァイパー→追加サイドワインダーの流れもバッチリだったぜ
436俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 04:04:56 ID:Zl+AAdm30
やればやるほど勝てなくなっていくorz
最初は強気で立ち回れるんだが二回ほど連呼したあとは
ボロボロ;;ソル、カイ、テスタを使うんですが相手のキャラ
関係なしにどの場所にいてもやられる(触れる技が無い)
感じがして何もできずに終わってしまっています。十中八九
技の振り方を間違ってると思うんですがうまい人がどのように
考えてるのかわからないです。チラ裏すいませんでした
437俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 04:25:20 ID:0iPWUv/c0
>ソル、カイ、テスタを使うんですが相手のキャラ関係なしにどの場所にいてもやられる(触れる技が無い)
まずはキャラ絞れ。キャラ絞ったら、そのキャラの特徴と一つ一つ技性能を覚えれ。
そうじゃないと何をしたらいいのか、どの技をどう使えばいいか分からないままで、
いつの間にか自分が死んでいることになる。原因はそれ。

■ 説明
ソルは接近戦重視。リーチが短いので自分から近づかないと話にならない。
牽制で使うのは2SとHSを使い分け、TGあるならガンフレイム青を盾にして斬り込む。
打って変わって、カイは牽制技多め。スタン系統および遠Sが牽制として有用。
ただ、遠距離でバラまくと直ガの的。中距離あたりで地上と空中、SにHSを使い分けて攻め手に使う。
テスタは前エグゼと後ろエグゼに加え、HITOMIと網の罠にファントムソウルなど、
どの距離でも牽制として使える技は多く、やれることは多い。
通常技では遠Sと2HSが便利。

んで、どのキャラも距離別にやること/やれることは違う。
ソルは近づかなければ話にならないし、カイはあまり無理に攻めなくても対応する技を間違えなければどうにかなる。
テスタもカイと同じ。ただ、対空が微妙なのと無敵切り返しがないので罠にエグゼや牽制で追い込むカタチにしたい。

あと質問は別にチラ裏じゃないので堂々と質問しなさい。
「上手い人どうこう〜」と思うなら、まずは動画見るなりまとめ見るといい。
438俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 06:54:10 ID:YurVULkV0
>>418
亀で申し訳ない。。
レスどうもです
ロボは起き攻めが凄い強いわけでもないんですよね・・
ガード固い人だとダストも何も当たらんし
基本的起き攻めとは何のためにする物なんですか?相手を崩す為に起き攻めするんでしょうか
439俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 07:28:48 ID:0iPWUv/c0
>>438
ガードが堅いなら投げればいいじゃない。
・固まっている相手には投げ。
・しゃがみガードばっかりする相手には中段。
・立ちガードばっかりする相手は下段を意識させる。
こうして揺さぶればどんな相手も潰れていく。

>起き攻め
基本的に「大ダメージを取る」ために行う。
崩すのはダメージを取る過程でのことで、それは主目的ではない。

そもそも普通に対戦している時はお互いに動いているし様子見や間合い調整があるので、
試合展開を一気に持って行くような致命的なスキは生まれにくい。
ところがダウンを取って起き攻めを確定させると、
ダウン取った側は自由に動ける有利時間があり、ダウンした側は何も出来ない不利時間が生まれる。
攻め手側はこの相手が何も出来ない不利時間を利用して、安全に相手の起き上がりを攻めて攻撃を重ねることが出来る。
そうして攻撃を重ねることが出来るなら、相手の行動を読んでその講堂を潰すことも出来る。

まあ要約すれば、「ダウン取ったらラッシュ掛けられる」ってこと。
440俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 18:52:46 ID:V4VWovtEO
ソルの適当ガト>足払い>BRって、多少の慣性ないときついのですか?
足払い>BRが繋がらないんです。ド素人質問ですみません。
441俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 19:39:20 ID:7klj/FblO
・ダッシュ慣性
・キャラ限要素
・足までのガトの数
442俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 20:34:57 ID:Ipeh6c4f0
遠めだとBR入んないんじゃね?
443俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 21:03:32 ID:cqPJ/N2T0
適当ガト←たぶんHSまで入れてる

〜HS>2D>BRだと距離離れやすいから
ダッシュ慣性入ってないときとか
遠いと感じたらHSを抜いてみるといいかも
444俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 21:29:40 ID:V4VWovtEO
>>441 442 443
ありがとう。
445俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 07:53:50 ID:8pk9CKPL0
>>439
長文感謝です
やはり起き攻めで下段からゲージをフルに使ってフルコンするよりゲージを大切にして下段からダウン奪って再度起き攻めのほうが強いんですか?
自分の場合一度のチャンスに大ダメージを与えようと欲張ってしまうんですが・・ダメなことですか
どうも起き攻めの大切さ、強さが分からないです・・
大ダメであるHS青を使用してのミサコンやエリアルにいきたい場合は下段崩しソースからではなくJSJHSCH時、馬などからのほうがいいですか?
長文失敬
446俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 11:53:37 ID:9lQJckGk0
>>445
考え方自体は何も間違ってないと思うよ
ロボは1回のコンボが重いから、ダメージとれるときにとること多いしね

ただそこで考えてみてほしいんだけど
例えばゲージ50%、2Kあたって
フルコンいけるかもという状況があったとする
相手はカイで、その時のHPは8割くらいあると仮定するけど

50%全部つかったところで殺しきれないよね
逆にそこで2K>2Sってつないでダウンとったなら
次に中段、下段でまた攻めが継続できる
どっちで崩れても起き攻め、コンボともにいける状況が出来上がり
崩れなかったとしても50%残してあるから、固めて崩すなり
座談につないでゲージ溜めたりと選択肢がふえていく

うまく伝わるか分からないけど、倒しきれる状況以外は
あくまで自分に有利な状況が続いたほうがいいのが当たり前だし
起き攻めっていうのはその最も有利な状況ってことかな

長文の上分かりにくくてごめん









447俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 11:58:23 ID:9lQJckGk0
フルコンいくことが悪いわけじゃなくて
状況にあわせてゲージを持つことも有利な駆け引きになるってこと
あと、起き攻めと崩しは別物だよ


448俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 14:18:19 ID:XTq29yknO
相手残り4割ならJSCHで殺せるし起き攻めに固執することもないけどね
ゲージありソル相手なら起き攻めリスクのが高いし、安上がりでダウン取る理由もない
それに安いとされる下段だからこそ取りに行かなきゃならない時もある
延々下段ループさせたところで暴れのリスクが増えるだけだし、FDに対しての弱さだって突かれる
起き攻めループするなってことじゃないよ、無条件にこうした方がいいって状況はないってこと
449俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 21:37:22 ID:sAXUMiEiO
波動コマンドの時に結構力込めないと1が入りにくいんですが、皆はコマンドひとつ入れるのに結構集中したり力込めるもんですか?
450俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 21:40:18 ID:M6a3El6w0
力なんぞいくら込めても同じ
レバーさえ入ってればいい
ちなみに波動コマンドに1はないぞ
451俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 22:39:13 ID:sAXUMiEiO
>>450
スイマセン逆波動でした
意識しないと出ないんですよ
452俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 23:19:44 ID:FnSpOC35O
まずレバーをグルグル回し続ける
その感覚で214入力
453俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 12:43:54 ID:y1dvaMoQO
アーケードのCPUに勝てません。七、八戦くらいまではいけるのですが、その辺りでCPUがコンボ繋げてきたりで一ラウンドも取れません。
相手のコンボに対して自分はガードしか、出来ず一方的に押し切られてしまいます。
この場合何の練習をすれば良いのですか?
自キャラはソルです。
454俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 13:50:35 ID:Eb0sOJVW0
>>453
とりあえずいくつかコンボはいる
地上で〜2D>BRとか〜VV>叩き落しみたいに締めでダウン取れるコンボをいくつか覚える
そんでガードちゃんとすれば大抵負けない
455俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 18:30:58 ID:fE15iu3OO
ラオウが出れば勝ちと言われるザッパですが、チップ戦では転移でひたすら逃げられロクに戦えずに消えてしまいます
どうすればいいでしょう?
456俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 18:41:16 ID:2V95aGG+0
転移に合わせてエドガイ
逃げ回るチップを小技かJ攻撃で引きずり落とす
そんだけ
457俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 19:12:54 ID:EuiRqiu30
>>455
アンセムで牽制して画面端に追い詰めつつ、
HSやD転移での逃げはエドガイでぶち落とし、K転移で裏に回られるならガンダッシュを止めて様子見を混ぜること。
ただあまり逃げを狩ろうと躍起になると強気のγやタコブレで吹っ飛ばされることも多々。

チップからすれば、当たったら死ぬのなんていつものこと。
追い詰めたら力押しでプレッシャーを与えるより、K転移の先端くらいの間合いでジリジリと立ち回られるほうがウザイし怖い。


まぁ、ラオウが消えるまでガン逃げは力量が同じくらいならそう難しいことでもないし、チップ相手なら起き攻めで殺すつもりで。
どうせラオウが出たってことは8割がたムカデでダウン奪ってるだろうし。
458俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 21:06:44 ID:UOzRchkX0
普段トレーニングで練習してるんだけどCPU戦だと焦ってしまって
うまく戦えないorz
使用キャラはソルです
459俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 21:26:51 ID:2V95aGG+0
慣れろ
460俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 21:56:32 ID:2m2efF/+0
>>458
慣れるしかない。CPUの強さ設定を低めにして、ならしていけばいいと思うよ
461俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 22:26:42 ID:UOzRchkX0
ありがとう
とりあえず一番低い強さからはじめるよ
462俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 00:34:27 ID:n32Rhuk1O
こっちから上手い人に乱入したら挑発、舐めプレイされました
コンボミスるような初心者はゲーセンでは乱入しては駄目なんですかね?
463俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 00:54:55 ID:jwXt5fQ20
>>311
すみません。見逃していました・・
わざわざありがとうございます!!
464俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 00:56:42 ID:Oqo42OiF0
基本的に、挑発した方が悪い
舐めプレイは内容にもよるけど、まあ気にしないことが一番の対策
465俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 02:33:42 ID:8nv2YPGp0
>>462
挑発見てからフルコン決めてやれ
466俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 06:51:45 ID:L8ksTAg20
チップを使い始めたんですがエリアルでJKを使って相手を下にもっていくのが安定しませんのでコツを教えてください

γブレード>近S>立HS(JC)>JP>JK(1)>JS(JC)>JP>JK(2)×4>JD着地>近S>立HS(JC)>JD
このコンボのJD着地からの近S拾いが出来ません。これもJKを当てるタイミングが問題でしょうか?相手はディズィーです
467俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 09:17:06 ID:n32Rhuk1O
>>464
気にしないようにします、というか見返せる用に頑張ります!
>>465
挑発見てからの連続技ミス余裕でした
468俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 13:45:32 ID:otkOTkyc0
GGXXから入った初心者ですが
ディズィーの木の実がスティックで入力しても中々出ません
十字キーで滑らす用に入力すると出せるのですが…スティックで出すコツはあるのでしょうか
469俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 14:26:32 ID:4D8r+jyh0
>>468
もししゃがみSになってるなら…
『4・2・1+S』って入力するつもりが『4・2・S・1』になってそう
『4・2・1・S』ぐらいの気持ちで大丈夫

もし遠Sになってるなら…
レバー方向が4なりNなりになってるだろうけど、
上記みたいに『4・2・1・S』って入力で昇竜は出るんでそれ自体は大丈夫。
逆に『4・2・1』って入力できてなくてどこか抜けてるってことだと思う。
4が抜けることは無いと思う
2が抜けてるなら『4・3・2・1』って気持ちで。
1が抜けてるなら1を意識する。レバーを触ると分かるけど斜め下の範囲って結構狭い、はっきり斜め下じゃないと4と2扱い

ギルティのコマンド猶予は他ゲーと比べてゆとりと言われるぐらい長いんだよ
レバー操作か遅いってミスより、どっか一個抜けてるってミスが多いと思っておくといいよ。
ボタンを押すタイミングも完成前にボタン押さなければ大抵大丈夫

GG(初代)→GGX(ゼクス)→GGXX(無印)→GGXX#R(青リロ)→GGXX/(スラッシュ)→GGXXAC(AC)
微妙に気になったんで一応書いとく
470俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 14:56:58 ID:otkOTkyc0
>>469
wikiに412とあったのでゆっくり412と入力してたんですが
ゆっくり421と入力したら確実にではないですが出せるようになりました
入力ミスしてしまった時はジャンプが出てしまいます

ずっとGGXXと思ってたんですがよく見たら箱にも#Rとありました
青リロ青リロ言われてるの今やってるこのゲームだったんですね
471俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 15:19:42 ID:4D8r+jyh0
>>470
412は書いてる人のミスですねw
ジャンプしちゃうなら最後の1で止める→ニュートラルに戻すぐらいの気持ちで良いかな
あとは頑張って

例えばこことか青リロの攻略が残ってるかな
ttp://niigata.cool.ne.jp/housi/guilty/ggxxre.html
472俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 15:56:30 ID:puhXf7ZB0
医者のドリルキックキャンセル中段は低空が望ましいですか?
自分はダッシュからやったりすると高度が高くなります・・・
473俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 16:04:33 ID:B84Xtmfe0
>>466
近Sで拾おうとするとダウン追い討ちになるのか、それとも受身取られるのか。
JD着地拾いは、チップが着地ギリギリで相手キャラが頭くらいの位置にいるときにJDを当てれば広い易いと思うよ。

あと対戦メインでやるつもりなら、そのコンボ全く役に立たないから注意な。
474俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 16:13:41 ID:WZplXBlEO
>>472
もちろん低ければ低いほどいいわけだが。

少しずつ高度を下げていくしかない。
要は慣れですよ。落ち着いて、練習あるのみ。
475俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 18:18:22 ID:puhXf7ZB0
>>474
分かりました!練習してみます
最後に一つ、対肉戦で当てPバス、ハンブレPバスがどうしようもないんですが読んでジャンプしかないですか?
吸われるとそのままゲームが終わってしまう。。
476俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 18:26:55 ID:deqP0K+20
PSPのギルティギアアクセントコアプラスをやってます。
カイが好きで使ってるんですが、ジャベリンループというものができません。

セバー>2P>2HS>HSVT>RJ>さぁ2Pで拾ってもう一回ループだ! ってところで2Pを放つと相手が横に大きく吹っ飛んで拾えません。
中央でやることは心がけてます。レバーとかじゃないとこのループはできなかったりするんでしょうか?
477俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 20:29:25 ID:wPQCOaUeO
>>475
読んでジャンプ、バクステ、FBオイッス
 
>>476
それはダウン追い打ちです、2Pが間に合ってません
セバーの後は近Sで拾いましょう
478俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 20:29:28 ID:L8ksTAg20
>>473頭くらいの位置ですね。dです
その点ではおkkですw魅せる試合がしたくて練習してますた

ほかの事を磨けというのは言わないd(ry
479俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 22:11:51 ID:WwJUOWZc0
職人志向なヤツってなんだかんだで強くなる気がする
480俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 03:31:28 ID:gI0GkMB1O
今作のチップはFBコンもαコンも見た目威力共に優秀だと思うが
481俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 13:17:01 ID:ohmYkmQ7O
暴れ潰しについて聞きたいのですが、基本ディレイをかけて判定の強い技をガトリングで出すであってますか?また、ヴォルカニックヴァイパーを相手が仕込んでいたらどうやって潰せばいいんでしょうか?
482俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 14:29:27 ID:urC5TmFmO
>>481
あってる
様子見→ガードしてフルコンすればいいじゃない
そーゆー選択肢を入れるのも大事
483俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 17:45:22 ID:ohmYkmQ7O
>>482
ありがとうございます。様子見もこれからやっていきます。暴れが怖くてどうしても中段や投げが狙いづらかったんですが、暴れ潰しができなくて困ってました。
484俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 06:53:21 ID:IRDtD9bw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5259702

この動画の1:42〜のBB当てた後突然FRC発動して
相手の近くまで飛んでいくのはどういったテクニックなんですか?
485俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 07:07:47 ID:4OMre2c70
コメントに書いてあるじゃん

最低空BRFRCしてるだけ
486俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 15:11:37 ID:gPvbMtxD0
ロボのダストの高ダメレシピ教えてください
487俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 17:12:41 ID:vQJbASphO
JD>JD>2ミサ×4
488俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 20:44:47 ID:/S9X+FvA0
紗夢の落ちダスを練習してるんだけどなかなか出来ません
ダスト→ホーミングジャンプ→FD→JHSの流れであってますか?FDを張るタイミングってホーミングジャンプしてからすぐじゃ早すぎますかね?
489sage:2008/12/10(水) 23:29:48 ID:8kptacS70
>>476pspじゃ何故か出来なかった。
490俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 02:10:58 ID:vsVbHlSH0
>>488
FDのタイミングよりJHSのタイミングが重要。画面赤くなる直前に当てないと。
ジャムはJHSの発生が早いから、
・JHS×4>空ダ等で先に下りる
・JHS×2>一瞬FDJHSで先に下りる
とか挟んで丁度良いくらい。

ただ、今回は特別落ちダスしなくても逆鱗を自分の位置低めで当てれば拾えることが多いよ。重いキャラは特に。


>>489
そのケースはPSPだからとかレバーだからとか関係ないよ。ジャベリン部分で変に吹っ飛ぶってのならPSP版のみ仕様が変わっててできない可能性もあるけど
2Pで吹っ飛ぶってのなら、ただ単に拾うのが遅い(もしくは高さと位置の調整がまずい)せいで、2Pが間に合わずダウン追い討ちになってるだけ。

あと、2P>2HSはガトリングルートは存在するけど繋がらない(受身が取れる。BEATの文字が黒くなってるのが証拠)から駄目。
例えばスレイヤーにその場面で受身取られたら直下型ダンディーが確定するくらい、2HSには隙がある。

コツ掴みたかったら、とりあえず相手梅喧にして画面中央で
密着2D>SVT>即追加>着地拾いってやってみ
491俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 03:06:14 ID:QmGvu0DHO
コマ投げ読んだら何でかわすのが一番いいですか?
またコマンド投げ読んだら通常投げで投げ返すことはできますか?
492俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 05:06:51 ID:7j2J1QZm0
>>491
種類と自キャラによる
相手のコマ投げよりも自キャラの通常投げ間合いが広ければ投げられるさ

まぁ完全に読めたら垂直ジャンプですかして空中攻撃からフルコンが全キャラ共通してリターンでかいかな?
キャラによっては1F空中判定技や投げ無敵技もいいかも知れんが
493俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 13:15:28 ID:Mit/yDVhO
JHS二回以上当てながら落ちダスにもっていけるんですか!dデス
494俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 13:47:51 ID:wmu/NIzx0
端でごーいんぐでダウン取ると起き攻めの際相手との距離が近くなります
その場合は2K重ねとかで良いんですか?
495俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 14:10:45 ID:X1b7QwzD0
>>493
ただタイミング合わせて一発だけってやるとお手軽にバースト対策が出来たりするんでそっちも頭に入れておくといい感じ
496俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:14:20 ID:wMojwB5T0
>>477 >>489 >>490
ジャベリンループの件の情報ありがとうございます!近Sを入れたり、梅喧を相手に練習しました。
梅喧に 密着2D>SVT>即追加>着地拾い は成功したんですが、やはりジャベリンループはできませんでした。
色々原因を考えたところ、ジャベリンで相手が跳ね返ってくるときに、こっちまで十分に吹っ飛んでこない気がします。
1バウンドしてようやく2Pが届くといった感じで・・・

PSPになって何か変わってしまったのでしょうか?それとも自分のところまで十分に吹っ飛んでくるように仕向けられない自分の下手プレイのせいなのでしょうか…
497俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:18:29 ID:vT/byGyA0
単純に腕前の問題
498俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:23:53 ID:plem+u9p0
>>496
壁の反対側でやってるとか?
PSPのはよくわからんけんども
とりあえず相手壁背負ってるときか中央でやってみれお( ^ω^)
あとジャベFRCしてる?
499俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:26:28 ID:plem+u9p0
あ、無料で練習してるっぽい・・・・?
スレちサマソ^^;
500俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:41:17 ID:v4/MwABC0
別に2P届かなくても2S>2HS>VTでもいいんだよ?
501俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 19:53:40 ID:355OTncuO
つかジャベ青からループとかとどめ刺せるとき以外やる価値ねーよ
ゲージ吐いてほんのわずかしかダメ上がらないし
あれはノーゲージでやるべきもの
502俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 20:05:34 ID:B/+5pKuXO
結局着地拾いできてないじゃん。

VT追加にディレイをかけるんだ。
503俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 21:22:15 ID:v4/MwABC0
>>496
>梅喧に 密着2D>SVT>即追加>着地拾い は成功したんですが、やはりジャベリンループはできませんでした
何言ってるのかわかんない。

2D>SVT>即追加(←これがジャベリン)>着地拾い が成功してるなら、その後またVT繋いでジャベリンつなげばジャベリンループだろ
それとも距離が遠くてVTや追加がスカるのか?

もしくはそうじゃなくて何か「ジャベリンループ」に関して誤解してるとしか思えないよ。
君の言うジャベリンループって何のこと?

とりあえず、一番シンプルで間違いない奴書くから、これとの違いを教えてくれ

対メイ 場所は開幕位置
密着、ダッシュ慣性無しで2D>SVT>即追加>2P近S2HS>HSVT>追加>2P近S2HS>HSVT>追加
ディレイ一切無し。実戦で使う形じゃないけど、これをジャベリンループと呼ばないのなら俺は知らね


補足
実戦で使う形は、
・2HSカウンターやセバーヒット、落ちダスト、対空6Pに2D>セイクリッドから ゲージ回収目的で
高めに相手を拾う>2HS>HSVT>適度にディレイ追加(相手の落ち際に持続部分が当たるように)>着地からまたVT追加へ持っていってダウン

の形が基本。尚、その際は相手と状況(画面位置や自分のゲージ等)次第で変える。
セバー1回VT2回入れてダウンとゲージ回収を取るのを理想として、
ダメージ重視ならループせずエリアル>VT追加でダウンやゲージ使って空中スタン蒼や空中ライド、セイクリッドやライトニングスフィア等を使っていく
ゲージに余裕があれば起き攻め重視で有利時間の長いダウン取り等も使うけど、今はそれは忘れていい

とりあえず、自分より高く拾った相手にHSVT>追加>着地拾い が基本の形。


>>495
バースト対策なら斜め後ろ上を入れつつ、JSJSJSJSJSのダストにすれば自動でガードする
504俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 21:27:01 ID:v4/MwABC0
>>493
ごめん、ジャムのダストなんだけどACでJHS遅くなったからそんなに入らないわ
落ちダスに持ってくにはJHS×3が限界

代わりといっちゃなんだけど、ダスト>JHSキャンセル逆鱗でアンジに落ちダス>2HS拾いできた。だいたいの中量級はこでいけるっぽい
505sage:2008/12/11(木) 22:02:07 ID:U4/NOSNB0
test
506俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 22:11:44 ID:dRQADcDp0
メイの質問です。JHSor2HSのCHからでなくても高ダメのコンボってありますか?
今は
・ガト>足払い>イルカミサイル>縦ループ
・ダスト>JHS>JHS>JS>JHS>D>JHS>D
・なーんてねっ>縦ループ
の3つのコンボがあるんですが後者の2つは普段使ってるとかわされるので起き攻めの時くらいしか使ってません・・・CPUだからかな?

それとじゃっくからの縦ループが一回しかできないんですがこれは二回以上できるんですか?
507俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 22:21:40 ID:wMojwB5T0
>>497
ですよね…orz
>>498
一応中央でやってるっす ジャベFRCなんてものもあったのか!今度それもやってみます
>>500
今2Sやったら拾えました!でもやはり次の2HSの範囲外に出てしまってコンボ継続できなかったorz
508俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/11(木) 22:31:10 ID:X1b7QwzD0
>>503
それだとバーストガードになるじゃん
>>495のだと悪くてガードで大抵空中投げになるから結構差が出るんだぜ
それにJSそんなに入れたらダメージ落ちるだろうし
509498:2008/12/11(木) 22:45:23 ID:plem+u9p0
>>507
上で挙がってるけど
ジャベFRCをループに使うときはトドメさすときにしたほうがいいよ
あとはVTぶっ放したときにジャベFRCで隙を消すとかに使えるかな
適当なことぬかしてサマソ・・・・・
510俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:06:47 ID:Q3XXWM9VO
>>506
CPU相手って時点で結構論外なんだが、OHK使おうぜ
 
>>507
あのさ、「ダウン追い打ち」って知ってる?
 
>>508
ガードの何がいかんのかわからん
バーストガード>補正切れてコンボ継続
バースト空投げ
どっちの方がいいと思う?
511俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:44:04 ID:llRVtZYC0
>>510
先端ダストとかだとFD後拾えない場面ありそうじゃね
リーチ的な問題で

それとS連打だと相手バーストしなかったときダウン取れないじゃん
HS単発なら相手がバーストしようがしまいが端でダウン取って起き攻め行けるんだし
安定策って意味ではS連打は微妙じゃね
512俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:19:31 ID:Q3XXWM9VO
なるほど、納得した
513476:2008/12/12(金) 01:26:24 ID:n0XR/Gcw0
>>501
ジャベリンループはゲージ回収が主ってことですね
>>502
ディレイをかけるんですか!そのことも頭に入れてやってみます、ありがとう
>>503
情報ありがとうございます!
そうです、(ダウン追い討ちではなく)拾えるには拾えたんですがVTの前の2HSあたりからもう範囲外なんです。

>>507今対メイでやりました
密着、ダッシュ慣性無しで2D>SVT>即追加>2P近S2HS>HSVT>追加>2P近S2HS>HSVT>追加をやろうとしたところ
            2D>SVT>即追加>2P近S2HS>HSVT>追加 のところまでしかできませんでした。
やはり敵の位置が遠すぎて拾えないということになってしまいます。どうして・・・
ちなみに即追加っていうのは出来る限り最速で出すってことでいいんですよね?
>>509
わかりました、ぶっぱしたときFRCしてみます!ありがとう
>>510
はい、ものすごく横に吹っ飛ぶやつですよね?「拾った」と「ダウン追い討ち」の違いは理解してるつもりです

514476:2008/12/12(金) 01:31:03 ID:n0XR/Gcw0
あ、>>507へのレスは>>503の方へのレスですた
515俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:48:46 ID:ctok8sVp0
>>507
まずは足払いロマキャン>即P ってやってみよう
そうすると相手は斜めに浮く感じになった後、受身取るよね?

次に足払い>硬直終わってから2K ってやってみよう
そうすると相手は横に思いっきり吹っ飛んで離れながら受身とるよね?

前者が「空中ヒット」
後者は「ダウン追い討ち」って言って、
前者はそのままガトリング続けたり技出せば繋がって浮いてコンボいけるし、ちゃんとダメージ通る。
けど、後者は極々一部の例外的な技を当てた時以外、ダメージ極小+横に吹っ飛ぶ+当てる技に依存せずすぐに受身可能 な状態になるんだよ。

ダウン追い討ちじゃコンボにいけない。
ダウン中やダウン後バウンドしてるとこ拾っても駄目。
地面につく前に拾って。


>>511
>S連打だと相手バーストしなかったときダウン取れないじゃん
そりゃ何も考えずに連打してりゃね。
受身不能ダスト狙ってるんだから、赤くなる直前のでやめるの前提で、それは本人もわかってるっぽいからわざわざ書くことないかと判断したの。
JS×5は最速気味にやるとちょうど受身不能になる回数だから書いた。別に適当にJS連打しろのつもりじゃなかったよ、わかりにくくてすまない


ダメージは下がる。ただしそれはそもそも、着地から6HS>追加>ダッシュ拾いが2ループ以上いけるのが前提。
それに、やっててダメー下がるのがわかったらまた質問しにくるか、JHSに変えたりJS減らしたりで自分で工夫するかできるかなと。原理は理解してるっぽいから


で、難しさは無視で>>511の言う条件を満たすんだったら、ただタイミングあわせてJHSよりは

ダスト>7入力>ちょっと待って9で二段J>即4入力しつつディレイJHS>着地6HS〜

の形が一番良い。ダスト先端だろうが距離無視、バーストは自動ガード>密着気味に空中で拾える、万が一JHSとタイミングが被っても空中投げになるかバーストスカる。

>>506
崩しからってのなら、J2HSガードさせてから空中HSレスティブ青>着地近Sから浮かせて横FBで拾ってくのも覚えたほうが良い
ゲージかなり使うけど崩しやすさはかなりのもの

ただし崩し効果があるのは対人だけね
CPUはガードするときは必ずガードするししない時は素で立ち食らいとかする

あと、地上HSカウンター(よろけ)始動とかも実戦じゃよくあるから覚えて損は無い


じゃっくからの縦ループは、ジャック後に最速でダッシュしてとにかく距離を近く+相手が高いうちに拾うようにしないと2ループ以上は厳しい。
既に長めにコンボ決めた状態だとジャックから拾えるかどうかすら怪しくなるから、それも注意。
516俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:53:36 ID:ctok8sVp0
>>513
リロードしなかった。ごめん

んー、それでも遠いか。んじゃあなんか距離調整無しのキャラとレシピ探してみるわ
でもできるだけそっちも、メイにできないかあと最低20回くらいはやってみて
517俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 01:54:40 ID:XEGjtXsX0
回答者の人でもし動画撮れる環境なら、動画を見せると説明しやすいのでオススメ

動画撮影可能携帯とメモリーカードとPC&カードリーダーがあれば、
youtubeで即アップロード出来てマジ便利
518俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 02:47:48 ID:ctok8sVp0
駄目だ。ディレイ最低限+ダッシュ無しの条件だと3ループ目は厳しい。

つーかよくよく考えたら、基本的に3ループ目なんかしないわ俺
高めに浮かす>HSVT>追加持続当て>ダッシュ(2P)近S>2HS>セバー>近S>2HS>HSVT追加でダウン が基本の流れだ
すまないが俺じゃこれ以上力になれそうもない。

さっきのメイ以外だと、かろうじてアンジに
開幕からちょっと歩いた程度の位置で
2HS先端カウンター>ダッシュ近S2HS>HSVT>ディレイ追加>ダッシュ2P近S2HS>HSVT>即追加>ダッシュ2P近S2HS>HSVT>即追加
が比較的簡単+実戦でも可能な形。ダッシュは相手の真下、めくるギリギリまで接近してなるべく高く拾うこと。

ダメージは178と、VTセバーVTの形の184より低くてゲージ回収も同じくらい。
難しさが割に合わないんじゃないかな。
519俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 12:33:25 ID:A4gX3KwA0
FDと通常ガードの使い分けが分かりません・・・
教えてください

ここからは関係ないですが最近FDを常に張りまくってる人多くないですか?
520俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 12:53:14 ID:V7gDt2BR0
>>519
フォルトレス、FDって何ですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%d5%a5%a9%a5%eb%a5%c8%a5%ec%a5%b9%a1%a2FD%a4%c3%a4%c6%b2%bf%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
直ガってなんですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c4%be%a5%ac%a4%c3%a4%c6%a4%ca%a4%f3%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
「常に張りまくる」っても、ダッシュFDや相手の牽制を読んだり警戒したりのFDは立ち回りの基本だよ。
521俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 13:30:30 ID:bDSB1xcVO
>>510書き忘れてたがOHKも使ってる
対人戦で使うんだったら適度にDも使った方が良さげ?
522俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 18:31:44 ID:3U1z113r0
再低空リボルバって236先行入力→8→Kで発動できるんですか?
空中リボルバのFRCのタイミングがワカンネ
523俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 21:33:16 ID:yszBKuFX0
>>522
最低空はどうかしらんが23696Kがオススメ
青は音で表現すると「タタン」って感じ、最初のタはKでタンはボタン3つね
空中リボルバー青は100%安定に出来るほど楽
524俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 21:39:17 ID:wV2cplPe0
青リロテスタはパソリロで対戦したりしていたのですが
今度、ACで対戦する事になったので1、2週間でACテスタをある程度動かせるレベルになって置きたいと思っています。
各種FRC、全キャラ分の中央投げからのランズループ>マーキングと画面端投げからのランカス以外ではなにを練習して置くべきでしょうか?
525俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 04:06:37 ID:m9IkHttR0
最近医者を使い始めたものですがソルジャムが凄いキツいです…
寄せないようにする立ち回りは強いんですが一つ牽制を間違えるとそこから5割とか食らいます(;_;)
医者は慎重に牽制を降った方がいいですか?
地上牽制をしても上から来られたり空対空をしても地上から来たり寄せない為の対応が凄い難しいです
アドバイスをお願いします
526俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 07:42:46 ID:PyVO7qgI0
投げ抜けについての質問なんですが、ブリジットのJDのような
着地硬直が長い技がガードされそこから相手に投げられる場合、投げを読んで抜けることは可能なのでしょうか?
例として、こちら鰤で飛び込みからJDを出す→相手ミリア等、投げからエリアルもっていける相手に投げられる←ここでこちらも投げコマンドを入力した場合、抜けることは可能か

投げ抜けについてあまり判らないのでよろしくお願いします。
527俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 09:04:08 ID:Kz0TGEAd0
着地硬直 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%C3%E5%C3%CF%B9%C5%C4%BE
そもそも着地硬直中は投げ抜け出来ないです。なので鰤JDは3段目直ガで投げ確定。
JD自体、発生も判定もアレなので飛び込みでは封印。
稀に起き攻めで使うか、RCしてうさんくさいガード不能連携に持ち込む程度。
528俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:19:15 ID:rCWQtfmWO
>>525
牽制を出さずに飛び込むに対応できるように心がける時も必要
でもそればかりだと詰められるので、地上牽制もしないとダメなんだけど
読み合いで相手のパターンを読みつつ、こちらの牽制タイミングをワンパターンにしないでいかに的を絞らせないようにするかが課題

>>526

ブリのJDやる状況なら起き攻めかな?
ガードされた時の事も考えてJD発生中に着地するように低めに出す
もしくは星船で離す
529俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 17:02:50 ID:FQZGIzmo0
今日ゲーセンで初めて対人戦したけど一勝しかできなかった・・・
普段CPUとしかしてないせいか相手のロボカイの固めからの電波や起き攻めの痛快を何発も喰らった
でも一勝できたときは嬉しかったしもっと上手くなりたいと思うからこれからは今まで以上にに頑張りたい

自分はメイを使ってるんですが相手がロボカイの場合はどういう立ち回りをすればいいんでしょうか?
低空ダッシュから近づいたら2HSで潰されて地上から攻めたら6Pで潰されますorz
530俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 19:03:49 ID:aKGXra57O
地上から攻めるときの攻め方がワンパターンになってない?
イルカばっかとか
6Pは上半身無敵なんだから3K使おうぜ
531俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 20:19:47 ID:dpJSKyL00
>>529
ロボ側から言わせてもらうとバッタがうざすぎる
ミサを撃たせないように近づいて2HSに気を付けてバッタしてりゃなんとかなる

おれはメイに2HS当たらなくて苦労する
ロボは地上からの対空が2HSしかないから2Jとかフェイント多用するのもありだな
低ダは微妙かも

あとロボの固めなんて隙だらけなんで暴れるなり、逃げるなりしてくれ
ダストはファジーじゃないとガードは無理だな
532俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 21:03:30 ID:9qxaAymlO
以前まではロボの遠Sで詰んでたが今作はメイの立Kでかなり対抗できるようになったから置く感じで出しとけば地上はなんとかなるよ
533俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 06:32:01 ID:n7NudmzWO
こっちがザッパで相手が聖ソルの時は、どんな対空をすればいいのですか?(無霊依)


ジャンプ読みのJPは相手のJPに負けて、相手のジャンプが低いので空投げは無理かなwって思いました。
534俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 09:56:25 ID:ZveIo6m+O
グランドヴァイパーをクリーンヒットさせたいのに上手くできない

コツってありますか
535俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 11:02:30 ID:UbYAl1I50
レバガチャ
536俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 12:20:29 ID:RKw5cXXp0
>>534
グランド直ヒット→必死にレバガチャ
ガトリングからヒット→必死にレバガチャして6、7段目くらいで放置
537俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 18:34:36 ID:7AbZL+ST0
ディズィーの低空泡が中々出せないのですがコツなどありませんでしょうか
2147Kと入力してるのですが、ハイジャンプが出てしまいます
538俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:24:09 ID:vyjHTq6N0
>>537
HJ出てるなら7がしっかり入ってないかボタンを押すのがズレ照るんだと思う。
んで、今検証したけど、21476ってやってみると大安定。
539537:2008/12/14(日) 19:33:07 ID:7AbZL+ST0
>>538
21476で試してみたら、2147の時より出やすくなった気がします
それでもたまにハイジャンプが出てしまう事があるので練習してみます
ありがとうございました
540俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 19:41:57 ID:Vb6v2Ya80
イノのWIKIに
6P>HS>横ケミFRC>空ダッシュ>JS>特縦〜
とあったのですがこの横ケミは地上ケミですか?低空ケミですか?
正直、どこで低空、登り、地上を使うかわかりません。
541俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 20:23:22 ID:nc7v/7rq0
>>540
どっちでも
J仕込みして地上でもいいし登りケミでもかまわん
位置調節なんかはいちいち書いてないことが多いしとりあえず色々やって試行錯誤してから質問しろ
542俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 20:25:54 ID:uxzcIYtF0
スレイヤー戦の被起き攻めで下段と6Kの2択がガードできません・・・
6Kは見えると言いますがほぼ下段と同じ速さなので6K意識すると下段くらいます。
543俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 20:54:23 ID:vyjHTq6N0
>>542
6K自体、スレイヤーが飛んでいるか飛んでいないかで判断可能。
・飛んでいる→6Kなので立ちガード
・飛んでいない→2Kなのでしゃがみガード。
ていうか、発生20Fなんで6K自体は見えます。フェイント混ぜられるとしんどいけど。
下段と同じ早さっても2Kは発生6F。こんなん見えない。

ていうか、ファジーガード使え。
ファジーガード - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%d5%a5%a1%a5%b8%a1%bc%a5%ac%a1%bc%a5%c9?wiki_id=25961

ていうか、暴れるかDAAするかリバササイクするかリバサ覚醒するか。
544俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 22:11:06 ID:uxzcIYtF0
>>543
今それを読んでファジーやってみたんですが起き上がり下段ガードから立ガしたら立つ前に中段食らいました…
今度は速めに屈ガから立ガに切り替えたら下段くらいました…
簡単そうで難しい
545俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 22:37:08 ID:vyjHTq6N0
>>544
スレイヤーの場合、それに着地投げがあるからね。
だからガードするよりもRC前提で暴れたりリバサバクステする方が良い場合もあるが、
しかしSステや前ステの裏周りもあるのでなかなか難しい。

6K自体はジャンプモーションさえ見えれば反応できる部類。
6Kフェイントはしんどいけど、ガード音がしないのでそれを手がかりにしゃがみガードに切り替え。
あとは慣れだ、慣れ。

どのキャラにも共通だけど、
相手の揺さぶりのクセに注意すると、けっこう人対策出来るよ。
キャラ対策もいいけども、自分なりに人対策を作ると相性悪い相手でもバカ勝ち出来る。
546俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 00:15:45 ID:OB8gsio00
>>544
例えば髭が起き攻めで6Kを出してるとして、起き上がりにしっかり重なってる状況もあるじゃん?
そういう時はファジーしても意味無いよ。最初のしゃがみガード時に崩れちゃう。

キャラによってはバクステ(リバサバクステ)もありっすよ。
2Kはバクステで避けやすいし、6Kはバクステの猶予ミスしても立ちガードになるからガードできる
まぁ対策も色々あるんだろうけど

下段が来ると思ったらしゃがみ>立ちのファジー
中段が来ると思ったらバクステ連打。そんな感じで試してみな
547俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:51:23 ID:d0KznqJgO
20Fは見てから立てる要素ないぞ
起き攻めの6Kは持続重ねるから22F以上になってるはず
548俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 01:53:22 ID:3Sv4/oFH0
>>547
20Fなら割とできる
モーション自体も分かり易いし
549俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 02:05:54 ID:6iSFHUEl0
テスタの6Pが人間に反応できるギリギリだったっけ
まぁ20Fなら結構立てるでしょ、俺は無理だけどww
550俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 02:33:56 ID:cFEWVyiKO
ただ見てから立つってだけなら20Fはかなり難しいと思う、0.333秒で反応しろって言われてもな

でもそこに読みの要素が加われば話は別、予測をしてれば反応を助けることになる
見てから立てるって人は大抵この読んでる状態なんだと思う
でもこの状態、厳密に言えば見てから立ってるのとはちょっと違うな
551俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 03:16:42 ID:OXyVvLcZO
よく出る話題だけど、結局は意識してるかどうかってことじゃね。意識してないと見えるもんも見えん。
552俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 04:02:07 ID:o44r1EBX0
読みってやつですな
553俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 13:13:53 ID:jTReLGoR0
でも実際意識してれば見えるかって言われるとそうでもないから困る
トレモかなんかでロボ地ミサ重ねから立ちK×n>Dするよーって指定されてもnの数とタイミング適当に変えられるだけで半分以上喰らうようになるし
その辺は人間性能鍛えるか読みに任せるか難しいところ
554俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:15:26 ID:tnIyl+FK0
アクセントコアやってるけどイノが倒せない。
適当にやってたら通常技がパワーアップしたんだけど、どうやったの?
555俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:33:15 ID:LoXFCcU00
>>530確かに攻めがイルカだけになってました・・・3Kで6Pかわせますよね?敵の熱量をチラチラみながら戦ってみようと思います

>>531フェイントですか!何もしなかったら充電しはじめるから無理に近づこうとしすぎて全然考えてませんでしたw
固めのことなんですが立K連打>近づいて立K連打orコマ投げを何回もされました。隙みて立Kで切り返すのが無難でしょうか?

>>532立Kそんなに使ってませんでしたw少し頼ってみます

ロボカイの痛快をガードした後はどうすればいいんでしょうか?攻撃しようとしたら立HSで潰されてコマ投げるし何もしないのももったいないような気が・・・
556俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:10:55 ID:mGnV9Q8gO
鰤で質問なんですけど
溜めしながらローリングってどうやるのですか
557俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:29:55 ID:LoXFCcU00
>>556 タメ>214入力>スティックをニュートラルに戻してK かな?
558俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:40:27 ID:mGnV9Q8gO
>>557
わかりました
ローリングする時にFDが起こらないようにすればいいってことですか
ありがとうございます
559俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 10:19:03 ID:rjlSyaFMO
カイのグリードセバー当たった時の拾いがわかりません
wikiにも載ってないし、S>2HSも試しましたが当たりません
ノーマルヒット時とカウンターヒット時別に教えて頂ければありがたいです
560俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 10:37:10 ID:NIRFllJh0
そのままエリアル行けば良し
561俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 11:23:47 ID:rjlSyaFMO
>>560
なるほど
ありがとうございます
カウンターの時もそれしかないんですかね?
家庭用持ってないので確かめられないんですが
562俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 11:33:22 ID:NIRFllJh0
563俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 13:15:06 ID:aKXqGkjEO
>>560はCHのときだけな、クソ安くなるけど
 
セバーを当てた状況にもよるけど距離が離れてなければ近Sは当たる
たぶん出すのが遅いだけ
どうしてもできないなら立ちPか2P辺りで拾っとけ
 
CHは受け身不能で落ちてくるからお好きなように
564俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:09:53 ID:gKFjm/Nh0
鰤使いたいのですが溜め戻しってPSPで可能ですか?
565俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:13:04 ID:gKFjm/Nh0
上ミスりました溜め戻しでなく溜め直しです
566俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:24:38 ID:NIRFllJh0
>>564
出来る
っていうかPS2で出来ていることがPSPで出来なくなっていたら
報告されまくって管理人がWikiに突っ込んでるよ
567俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 16:27:07 ID:gKFjm/Nh0
どーしても普通に戻ってくるんですがコツってありますか?
568俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 16:34:24 ID:NIRFllJh0
アクセントコア ブリジット ネタ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%d6%a5%ea%a5%b8%a5%c3%a5%c8%a1%a1%a5%cd%a5%bf
人に聞く前にまず調べようNE!
569俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 16:41:33 ID:gKFjm/Nh0
一応そちらのサイトも見て実証したのですがPSPじゃずらし押しが自分ではできないです
これはもう技術不足なんでしょうか?
570俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 17:53:51 ID:2CqsOxnEO
ずらし押しってアケコンじゃねーとできねーんじゃね?
わかんね。
571俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 17:57:14 ID:NIRFllJh0
PSPだとハードウェア的にしんどいかも
2F以内に押し直しだから、ゲーセンでも2本指でやらんと難しい

ただ、理論が出来ているんだから、
あとはプレイヤーがその技術を習得したいかどうかだな
本当に習得したいのなら出来るまで練習すればいい
572561:2008/12/17(水) 19:18:10 ID:rjlSyaFMO
>>562>>563
ありがとうございます
今やったらちゃんと近S>2HS>エリアルで拾えました
573俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 19:29:31 ID:QPMubnc/0
グリードCHしたら6HSループお
574俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:40:52 ID:PJW/zGSmO
6HSループとか安すぎてやる価値ない
バースト対策になる…のか?
575俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 02:50:49 ID:8HDdmBtS0
ソルで質問なのですが、画面端でVV→叩き落しの後、端で密着しますが
その後の起き攻めに迷います。
GF(FB)は当らない、接近及びぶっきらはリバサが怖い。

6HS→GF(FB)とかが無難でしょうか?
またはバクステ→GFとかがいいのでしょうか?
576俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 06:13:34 ID:QWmZ87vc0
組み合わせ表でよく見る
5:56:4とか5:5とか6:4とかってどういう意味なんですか?
もしかして学校の数学とかで習いますか…?
577俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 06:51:50 ID:ifh8ON4CO
>>576
数学って、お前……まぁそれはともかく。
数字はキャラ同士の有利不利の度合いを表したもので、大きいほど有利。
5:5はお互い五分で完璧に実力勝負。6:4なら6側が有利だが、4側もひっくり返せるレベル。
7:3は7側かなり有利で、多少の実力差程度では覆しにくい。8:2とか論外レベル。
9:1とか10:0はいわゆる無理ゲーレベルだが、まぁ昨今の格ゲーではまず付かない。

本当は一応基準があったはずだけど、忘れたのでだいたい上みたいな感じで。
数字=勝率ではないので注意。7:3で10回やったら7側が7回勝てるって意味では無い。
最近は単純に有利不利を表すのが難しいので、細かい有利不利を小数点で表したりもする。
578俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 07:00:19 ID:RN52Ak6B0
ギルティシリーズで8:2以上付く組み合わせってあるのかな
レオパルドンとザコ以外で
579俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 08:10:06 ID:6bxOPMfo0
>>575
そもそもソル6HSは基本的に封印。
単発ダメージは大きいけど、空ぶったら隙だらけだし当たってもほとんどコンボやダウンに繋がらない。
リバサどころか、立ち回りでもほとんど出しちゃダメ。
画面端で密着したら、JS詐欺飛びとかバクステガン青重ね〜低空ダッシュからのラッシュとかでいいかと。
生でぶっきら狙ったり近づくのは危険なので、相手がリバサ何を出すかは互いのTGや残り体力を手がかりにして判断。
狙えるならVVで暴れやリバサを狩るのを狙い、ガードされたらRCして再度接近してぶっきらorVVの単純2択を迫るとか。
相手がリバサ投げを狙っているなら、FBファフを重ねると投げ無敵で潰せる。まあ安いけど、不意を突ける。
あとどうでもいいが、GF(FB)って何? 

>>578
そもそも格ゲーで8:2が付く自体、バランス的にダメダメなんだけどね。
青リロでアクセルor鰤VSポチョ、アクセルVS闇慈が7:3だったかな。
キッツイ組み合わせでもその程度。8:2はゲームシステム的にない。
あと、ギルティだと多少の有利不利は荒らしプレイや事故でどうにかなっちゃうので、
理論どうこうよりもプレイヤー性能の方が大事よー。

参考資料
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1440.html
580俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 10:41:58 ID:wjmsj9xk0
青リロ暗示対ロボでついてた気がしたが
581俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 10:45:23 ID:hwdkPtTrO
あれはもともとロボカイこわれぎみなうえに闇慈の強いとこ全部食ってるからなw
582俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 11:02:03 ID:ifh8ON4CO
ジャム:ポチョとかアクセル:ザッパも酷かったような。
まぁ、スラッシュ以降は8:2どころか7:3以上もほとんど付かなくなった感じだな。
583俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 12:26:49 ID:cJ6gotHZO
>>579

マーブルスーパーヒーローズにアニタというキャラがいてだな
584俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 15:50:50 ID:8HDdmBtS0
>>579
ありがとう、参考にしてみるよ。
FBじゃなくFRCでした。本当に(ry

しかし、GFの青キャンすらも難しい俺…
ガトリング後のGFなんて青キャン率低し。
せめて4フレーム位あればなぁ、と思うこの頃。
585俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 15:51:04 ID:nb++mXSqO
青リロのメイ:ロボも3:7くらいだった気がする
586俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 18:01:22 ID:mnSl7t3GO
8:2って8の側が特定の行動取ってれば絶対に負けないってものじゃなかったっけ
青ロボアンジもさすがにそこまで行ってないし自虐に足るものだったって話かと
587俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 18:42:55 ID:P81NqGXm0
じ、じゃあ9:1って・・・・ゴクリ
588俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 20:29:44 ID:hwdkPtTrO
本スレに誤爆したw
9:1 ミナ対外道とかか
10:0がKOFだっけ、バグで特定ステージで先に動けるやつ
589俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 21:58:24 ID:wjmsj9xk0
あとワーヒーな
ワーヒーのマッスルパワー対ジャンヌこそ真なる10:0
KOFのは1番手に鎮置かなきゃいいだけだし
590俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 22:11:15 ID:a6X8oJ1qO
>>584慣れない場合はエフェクトで覚えるのが良さげ。最初の火柱がでた辺りかな?
591俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 23:44:48 ID:agqIgxCs0
ACからギルティやり始めてAC(PSP版)で梅喧を使っているんですが、
23695kのキレ畳が何回やってもでなくて、ただのHJの低空ダッシュKになってしまいますorz
何かコツとかってあるんですか?それともコマンドが間違ってるのか…
592俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 01:23:21 ID:Lji2kUk/O
23696K
慣れるまで難しいかも
593俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 04:02:25 ID:TZqY44n70
ゲーセンや大会で勝ち進んでる人ってただ単に運が強いんですか?
どんなに対策してもそこから読み合いな以上、立ち回りでじゃんけんの場面はあるりますよね?
連勝してる人はずっとじゃんけんに勝ち続けてるってことですか?
世の中相手がこの後絶対グー出すとか分かる人なんて居ないですし
運としか・・・
そうすると有名人や強い人=強運の持ち主、弱い人=日頃運が悪い人となってしまいませんか?
理屈っぽい長文すみません。。。
594俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 04:35:24 ID:hhuD1iI7O
対策ってのは不要、不利なジャンケン減らしたりジャンケンのリターン増やす為のものだからお互い対策立てたからってハイジャンケンポン、とはまず行かない
でもって対策自体に終わりはまず来ないのでどっちかが対策足りてなきゃ割と明確な差が出る

読み合いは省いて語ったけど運で結果が出る事はあれども結果が運では無いと言いたかった
595俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 05:05:53 ID:wV64kKZR0
今日初めて知ったけどDAAじゃトドメさせないのな

596俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 05:37:15 ID:AualohWA0
>>593
格ゲーは実際の格闘技やスポーツと一緒で、プレイヤーの実力が全ての世界。
プレイ環境やプレイヤーの体調などの要素を運と呼ぶにしても、運だけで勝ち進むことは絶対にない。

>世の中相手がこの後絶対グー出すとか分かる人なんて居ない
「100%出す」とは言えないけど、「99%出すだろう」と言える状況を作ることは出来る。
もしくは「相手が手を出さざるを得ない、出したくなる状況を作る」ことも出来る。
ギルティでよくある光景だと、
・削り殺しや固めを嫌がってジャンプしたところをFRCして空投げ
・コンボにわざとディレイ掛けて、相手が受け身を取ったところを投げる
なんてのは日常茶飯事。でもこれは運どうこうの問題ではなく、読みの精度や流れの問題。
この読みを信じて判断を下すのは莫大な対戦経験に基づいた直感。
(人と対戦しまくっていると「普通の人はここで後ろ受け身を取る」「普通は隙間を作ったら暴れるか逃げる」というのを、
 莫大な経験則から判断することが出来る。人間、考えることは皆同じなんよ)

>立ち回りでじゃんけんの場面はあるりますよね?
相手が迫ってきたジャンケンに、無理に付き合う必要はない。
相手が「ジャンケン!」と声を掛けてきても、それを無視して自分が有利な状況を作ることに専念する。
バクステで距離離したり、牽制を振ってみたり、様子見ダッシュFDしたり、まあいろいろする。
ただ、相手の「ジャンケン!」にリスク承知で乗って勝てば、リターンは大きい。

真に強いプレイヤーは「相手の癖読み」「試合の流れ・布石」などの、
画面には表示されていない要素を読み取って判断しているよ。
繰り返すけども、運だけでは格ゲーは勝てないよ。

もし運で勝てるなら、小川はアレだけやりこまないし、るぅも腱鞘炎になるほど対戦や練習しない。
ウメハラもスト系で常に世界最強のプレイヤーとして君臨し続けない。
597俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 05:50:06 ID:AualohWA0
「対戦は運かどうか」を手っ取り早く理解をしたいならテーブルゲームを覚えるといい。

麻雀にしろポーカーにしろ、運要素は高いけどもその手札で勝負するか降りるかはプレイヤー次第。
どんなに悪い状況でも、経験豊富なプレイヤーは経験や知識から来る判断で、
高いレベルの損切りで逃げきれたり、相手に上がられることを防ぎながら勝ち抜くことだって出来る。

何にしても、「運」なんて不確定要素を言い訳にしちゃダメだよ。
598593:2008/12/19(金) 07:20:02 ID:TZqY44n70
沢山のレスありがとうございます。
即ち勝利とはなんなんですか
相手側も状況を作り出すことだってできますよね?
対戦中、相手に誘われるか自分が誘って読み勝つかって事になるとやはり運ではないのでしょうか?
どんなゲームだろうが格闘技だろうが最終的に勝つか負けるかですよね
例えば小川さんとるぅさんみたいな強い者同士で戦ったらどうなるんでしょう?
じゃんけんを指示する状況作りがうますぎて両者同じダメのままタイムアップとかになるんですか?

いやぁ・・・なんというか、難しい・・・
599俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 07:47:20 ID:O8noMfoI0
じゃんけんとは言うけどお互い五分のじゃんけんじゃないんだぜ?
相手にグーとチョキしか出させない状態を作ったり自分がぐーちょきぱー作って一方的に勝ったりも出来るんだから

例えば小川エディなら一回触ればそれこそ一方的な択から即死に持って行けることもある
ってことは最初のじゃんけんに勝つ(=例えば地上で何かガードさせてエディ絡めた崩しに持って行く)だけで勝負が決まる可能性もあるわけで
るぅの鰤がそれまでに何度もじゃんけん勝ってて小川をドットまで追い込んでたとしても
結果的にじゃんけん勝った回数少ない小川が勝負には勝ってしまうこともあるわけで

もしこれが小川じゃなくて俺だとしたら
即死に行くまでの過程で崩しミスっちゃうかもしれないしガー不もミスるかもしれないしそもそもこっちが一度もじゃんけんに勝てないまま終わっちゃうかもしれない
これが実力の違い

じゃんけんに勝つ負けるももちろん大事だけど
それだけじゃなくてその勝ちをうまく生かせるか
負けた場合はどう凌げるか
そこがちゃんとこなせる人は強いし出来ない人は弱い
だから運だけで決まるなんて事は決してあり得ない
600俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 08:19:42 ID:AualohWA0
>即ち勝利とはなんなんですか
・自分より先に、相手の体力ゲージを0にすること
・時間切れの際、相手よりも体力ゲージが上回っていること
定義とすればこんな感じ。過程はどうでもよい。

>相手側も状況を作り出すことだってできますよね?
その状況に乗るか、乗らないかもお互いに選べるよ。
どっちが状況を作ろうとも、その状況に対して引くか攻めるかを判断するのは運ではない。
そもそも、立ち回りで牽制振ったりやガン逃げしたり設置したりぶっ放しをしていくのは、
自分が有利な流れ作ったり相手が有利な流れを潰したりするため。

>対戦中、相手に誘われるか自分が誘って読み勝つかって事になるとやはり運ではないのでしょうか?
ex:【対戦中に中下段2択を執拗に狙っていた相手が、最後の最後で投げを狙って相手を倒した】
これは「運で勝った」ということになるのか? 俺は運ではなく、プレイヤーの実力だと思う。
対戦中に布石/伏線を打っておいて、最後にそれを作動させる。
これは運でもなんでもなく、勝つための戦略。

ていうか、あなたの「運」という言葉のチョイスに問題があるんだと思う。
絶対的な実力差があるにも関わらず、負けた方が「運で勝ってるだけ」なんて言ってたら、
そりゃ単なる負け惜しみだし、不快でしかないよ。

>例えば小川さんとるぅさんみたいな強い者同士で戦ったらどうなるんでしょう?
>じゃんけんを指示する状況作りがうますぎて両者同じダメのままタイムアップとかになるんですか?
そこで響いてくるのがキャラ性能。
どんなにプレイヤー性能が高くても、キャラ性能が違えば結果は変わってくる。
どんなに状況を創り出す能力が高くても、キャラ性能が噛み合わなければ最初からどうしようもない。

ちなみに、同キャラかつ上手いプレイヤー同士だと異様な読み合いが生まれる。
良い例が下の動画(2:43から見れ)
待ちガイル VS 待ちガイル(※大将戦)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm509632
こういう、見ている方が嫌になるぐらいに緊迫した対戦が同キャラ同士の読み合い。
601俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 08:44:54 ID:AualohWA0
「伏線が〜 布石が〜」とか理論面でさんざんっぱら言ってますが、
ぶっちゃければ感性や直感、感覚の問題ですよこんなもん。
もっと単純に言えば、互いの狙いが噛み合わなかったり噛み合ったりしただけ。
その思惑のすれ違いを「運」と呼ぶか「読み合い」と呼ぶかは人による。

ただ、
自分の狙いを成功させるために、
相手の狙いを失敗させるために、
お互いにF単位で緊張した攻防を行っているプレイヤーの勝負を、
「幸運/不運で勝負してるだけ」
と表現するのは、なんというか、
「オマエちょっとウメハラや小川にガチ対戦申し込みに行ってこいよ」
と思います。

格ゲーで強くなるには、運に左右されない実力を身につけること。
あと、自分の弱さに真正面から向き合うこと。つまり、言い訳しないこと。
602俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 09:12:03 ID:AualohWA0
あ、別に>ID:TZqY44n70を煽ってるわけじゃないので誤解せんでくれ

格ゲーに限らず、対人戦のあるゲームは理論と精神論が両方あるから難しい。
「流れ」なんてのは考えても分からないけど、感じたり創り出すことは出来る。

はー むずかしっ!
603俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 11:54:41 ID:S8pnqUuzO
ほんとのじゃんけんってのはサムスピの外道対慶寅
604俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 12:42:32 ID:OebMHWKr0
上で言われてるのはあくまで個人の意見であって、皆違った意見持ってる
っては思って欲しいかな。というか一人での意見だし「俺は〜思う」ってつけて欲しい
605俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 13:43:59 ID:Lji2kUk/O
個人の意見でもさすがに「運」はねーだろ

それだったら何連勝もする有名人とか生まれねーよ
606俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:24:20 ID:8F6VxmIGO
フレームの取り合い
607591:2008/12/19(金) 16:27:42 ID:m0fr7UbS0
>>592
書き間違えてました
236956kでしたね。
これって猶予Fが短いんでしょうか??全然出ないんです。

608俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 17:38:01 ID:TZqY44n70
私の思考が間違ってたようです
本当皆さんレスありがとうございました
「勝負」というのはやるだけやって最終的に運良く勝つか負けるかではではないんですね
野球でもバットを適当に振って球が当たるか当たらないかじゃなく角度を変えてみたりそのまま振らずにボールにするなりできますもんね
609俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 17:40:45 ID:AualohWA0
>野球でもバットを適当に振って球が当たるか当たらないかじゃなく、
>角度を変えてみたりそのまま振らずにボールにするなりできますもんね
そうそう! そういう一歩引いた視点がすごく大事
大事なのは勝負に勝つことであって、瞬間瞬間を全て勝つことじゃない
610俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 18:04:29 ID:jbakrz5gO
>>607

まず服を脱ぎます
A.236とKの間を開けて技の猶予を肌で感じます
B.低空ダッシュ後最速JPが出るまでの時間を肌で感じます、それが攻撃準備時間です

A=Bに限り無く近くなるよう肌で感じながら練習します
611俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 19:55:46 ID:h4UVWPZ4O
>>610
なぜかちんこが低空ダッシュしました。


感覚で覚えるしかないんよね。
パーツパーツに分けてそれを繋げるって練習がやっぱり確実だよね。
612俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 00:23:11 ID:jkI3wexn0
>>610
>>611
ありがとうございます
何で下ネタの説明だとこんなにわかりやすいんでしょうかww
いまからやってみます
613俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 11:15:46 ID:lamL5U4v0
>>600のせいでソニックブームがあねっきブーンにしか聞こえなくなった。
614俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 18:16:15 ID:73CeeWWj0
エックスボックスのクラシックでギルティを買ったのですが
ジョニーをストーリーモードで使って尻尾の生えた女の子が倒せません
どなたかご指導ください
615俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 21:26:21 ID:Tx8U2URE0
>>614
光ったら距離をとってFD
あとは3割くらいでいいからコンボを覚える
616俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 23:58:52 ID:ZBLsGmbjO
ギルティ買ってきた
聖ソル火力高くて使いやすいからこいつか惚れたダンディ紳士にしようと思う


やり始めってまずシステム覚えりゃいいのかね
617俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:03:20 ID:yEyyB8350
覚えることが沢山あるから、ゆっくりでいいから覚えていこうね
618俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:17:46 ID:FmpDMeWTO
どっちも味があるキャラだよね。
ちなみに俺はお髭の紳士とジョニー使ってるよ。

ダンディーな紳士はみんなからシネシネ言われてるけど惚れたからしょうがないじゃんって想フ
619俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 00:58:48 ID:6Kt5voA10
まずは全キャラ触ってみると良いかな
コマンドリスト見ながら全キャラの全必殺技を見てみるみたいな
620俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 16:55:40 ID:iSo5ag7T0
EXキャラで通常キャラと戦っても大丈夫そうなバランスのとれてる奴ってどれぐらいいる?
通常キャラと比べるとEXの方がはるかに強い場合が多い気がするんだけど。
621俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:14:10 ID:+57OwUku0
>>620
EXキャラをここで聞かれてもなあ…

単純な性能ではエディ、スレイヤー、ザッパ、ポチョが強いかな。
まあガチ対戦でもしない限り、キャラ対策も何も分からんので難しい。
気楽にやればいいと思う
622俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 17:45:05 ID:+57OwUku0
もうチョット考えたけど、単純な性能比較ではEXキャラの方が全体的に強いと思う。
ただ、NORMALエディやスレイヤー、ポチョは防御側の理由なんて関係なく、
ガード不能でハメ殺せたり起き攻めや事故からの火力で圧倒できたりする。

難しいなあ。
623俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:20:54 ID:kpWf7dKDO
ポチョムキンバスターはでないのに
タイランレイブの精度は異常に高い


jHSガードさせてバスターとかできねぇのか?
624俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 19:31:08 ID:441mxjyF0
>>623
当て投げ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c5%f6%a4%c6%c5%ea%a4%b2

攻撃ガード後は8Fほど投げ無敵時間がある。
(そうしないと「着地間際にJ攻撃当てたら投げ確定」という超クソゲーになるため)
Pバス狙うならハンブレ>Pバスや立ちP当て投げなどを狙うと良い。
625俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 20:36:30 ID:1+HUVbjF0
試合中って何を考えれば良いんですか?
焦って何も考えず技を振ってしまいます
626俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:06:23 ID:kpWf7dKDO
>>624
バスターやってこそのポチョムキンだと考えてる
しかし8fか慣れるしかないかなぁ

バスターの吸える範囲がでかいならガード後リバサバスターでも狙うんだが
627俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:18:06 ID:/9qHEGKK0
>>625
勝てません! - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%be%a1%a4%c6%a4%de%a4%bb%a4%f3%a1%aa
試合中に何をすればいいんですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bb%ee%b9%e7%c3%e6%a4%cb%b2%bf%a4%f2%a4%b9%a4%ec%a4%d0%a4%a4%a4%a4%a4%f3%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9?wiki_id=25961
焦っても勝てなくなるだけなので、まずは自キャラの強みを理解していくのが先決。
対空が強いキャラなら、相手が飛ぶように牽制を振っていけばいいし、
投げが強いキャラなら、相手にどうやって近づくかを考えればいいし、
牽制が強いキャラなら、相手を焦らせてスキを見て一発狙いでいいし、
起き攻めキャラならば、どうにか相手をダウンさせられそれでいいし。
まあ、ぶっちゃければ自キャラ言ってね♥

>>626
ACポチョは打撃と投げの両面が強いんで、Pバス狙いすぎてもあんま強くないよ。
どうしても狙うなら2S>ディレイPバスやハンブレ>Pバスやメガフィスト青>PバスらのPバスかな。
あ、ぐるポチョは見苦しいのでオススメしない。あとFRC出来ると投げから起き攻め取れて超リターンすぎる。
628俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:21:31 ID:6Kt5voA10
>>627
>試合中に何をすればいいんですか?
wikiに書くなら>>627の文章だと思う
629俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 21:27:55 ID:2nqzPHlV0
>>625
・開幕の時は何を振ってくるか予想して何かやる。鰤の開幕時2Pのように安定するのがあればそれをやったりする
・んでこの後は近〜遠距離に合わせて自分のキャラの立ち回り、相手キャラにあった立ち回りをする
・ゲージは細かく確認してると吉。相手のゲージが溜まってたら警戒しながら戦う(髭のDOTとか髭のDOTとか)
何も考えずに技振っててもあまりいい事おきないから冷静に考えて行動するべき。考える時間とか落ち着いてれば何気にある・・・筈
630俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:03:44 ID:kpWf7dKDO
>>627
ぐるポチョがなんのことかわからんというあるさま
631俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:09:36 ID:+aYpUQ57O
当方ジョニ使いなんだけど、慣性ディバコンができない。
慣性ディバコンすると何がメリットなのか教えてください。
あと、わざわざディバコンしなくても、キラージョーカー青キャンすれば安定だと思うんだけど、ディバコン自体のメリットなんぞを教えてください。
632俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:14:48 ID:L5luDwLJ0
ACでディバコンやってもどうしようもないと思うぞ
633俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 00:56:49 ID:+aYpUQ57O
>>632
そうなの?wikiに書いてあったから練習してみたけど…無駄だったか。トン
634俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:02:55 ID:ePpkLfLH0
鰤の跳ねロリダッシュのことなんですけど、跳ねロリなら身長が低いメイや梅喧に低ダ当てることできますか?
635俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:09:52 ID:9fEJpRsb0
>>630
ぐるポチョ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a4%b0%a4%eb%a5%dd%a5%c1%a5%e7
要はガード中にレバーぐるぐるしてPバスで暴れるポチョのこと
厨ポチョの代表例なんであまり好ましくない

>>631
ACでディバコンはほとんど使わなくなったよ。
キラ青で代用できる上、ダメージもキラ青の方が大きい。
636俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:35:53 ID:9fEJpRsb0
>>634
跳ねロリは低空ダッシュの高度制限を無視して低ダできるわけじゃない。
最速、最低空で出しても、通常の空中ダッシュで攻撃が繋がらない相手には攻撃が繋がらない。

「遠S跳ねロリ空ダ〜」が連続ヒットになるのは、
・遠Sのヒットストップを跳ねロリで疑似JC(跳ねロリは1F空中判定。通常JCでは3Fの行こう時間が掛かる)
・跳ねロリで空ダ可能高度に到達し、さらに最速空中ダッシュをしているので繋がる。
要はF的にいろいろと短縮しているので繋がるのであって、高度制限を無視しているわけじゃない。

身長自体は梅喧とメイは普通なんだけど、食らい判定が上方向に薄いので特に当たりにくい記憶が。

ただ、どっかの対戦動画でメイ相手に立ち食らい相手に当てていた記憶もあるので、遠SCHなら間に合うのかもしれない。
637俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 01:53:23 ID:ePpkLfLH0
>>636高度制限無視できないですか・・・んじゃファウストやザッパには無理ですねw
色々と詳しく説明してくれて乙&dです。引き続き跳ねロリ練習してきまs
638俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 03:12:06 ID:z6am0frOO
>>631
ロマンに溢れてるから
639俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 04:07:45 ID:3hC7IrPDO
>>626
ポチョバスの範囲はかなり広いと思うが
つかガード後リバサバスターってなんだ?リバサの意味履き違えてないか?
直ガで割れる連携に直ガバスターとかできたらかっこいいね


>>631
慣性ディバコンは前作までの主力コンボ
メリットは運ぶ距離が凄い、燕カスがしやすい
燃費がよくて、なにより見た目がいい
今作ではディバとMFの仕様変更のため狙える場所が極端に少なくなった上キャラ限要素があったり、それよりも状況・ダメが良くなるコンボがあってやる価値がない
640俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 04:47:34 ID:jATyJQsq0
ジャムとか聖にFD急停止でフェイントされると凄い焦るんですが付き合わないのが正解ですか?
フェイントしてこっちの牽制スカさせて硬直に刺したり近づいてくる人とか勝てる気しないす…
マイキャラはジョニーです
641俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 05:03:37 ID:9fEJpRsb0
>>640
>ジャムとか聖にFD急停止でフェイントされる
どのキャラでも共通の行動だよそれ

紗夢も聖ソルも接近戦強めなんで、中距離あたりでの様子見多め。
牽制は技相性が良い立ちKや2Sを使いつつ、ゲージを吐かせてぶん殴る。
両者、飛び込んでも対空が強かったり切り返しがあったりで厄介なので無理に飛び込まない。

ジョニーで頑張る - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/sakijo/
あとはここ見ておくと良い
642俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 06:07:29 ID:TBruMWST0
飛び道具やアクセル・鰤のような長いリーチがないキャラでポチョに勝つのが至難の業なんですけど。
何すればいいんですか?
643俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 06:38:03 ID:9fEJpRsb0
まず、自キャラを言おうぜ!
644俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 06:54:14 ID:jATyJQsq0
>>641
FD急停止を読むとかってないんですか?
645俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 10:43:53 ID:XFCSq3UTO
ミリア使いたいんですが、このキャラ難しくて勝てる様になるまで時間かかるタイプですか?
646俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 11:45:23 ID:9fEJpRsb0
>>644
FD急停止はローリスクな様子見方法なんで、基本的には読んでも潰せない。
ただ、相手もそこから大きく攻めることは出来ない。
せいぜい、リーチの長い技を差し込んで補正付きながらもダウンを取って起き攻め狙いか。
要は隙が大きい技(HSとか6HSとか2HSとか)をぶんぶん振らなきゃいいのさ。
あとは相手との技相性をチェックすることかな。「これを空ぶったらヤバイ!」みたいなのを知っとくと、
自分が何をどうすればいいのかが分かってくる。

>>645
最強のキャラはどれですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%ba%c7%b6%af%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
キャラ特徴簡単説明 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%c6%c3%c4%a7%b4%ca%c3%b1%c0%e2%cc%c0
初心者にオススメのキャラはどれですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a4%cb%a5%aa%a5%b9%a5%b9%a5%e1%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
以上を参照のこと。

どのキャラもそうだけど、最初から勝つことを目的とするとしんどい。
ただ、好きなキャラや使いたいキャラがいるなら、そいつで練習していくのは辛くない。
好きなキャラで勝つのは最高に気持ちが良いぞ!
647俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:08:24 ID:cdWIelQPO
>>639
リバサって硬直後の最速行動することじゃなかったのか?
648俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:13:47 ID:L5luDwLJ0
そうだよ
最近起き上がりに技を出すことだけがリバサだと思ってる奴がいるけど
それは起き上がりリバーサルだしな
649俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12:17:03 ID:9fEJpRsb0
>>647
リバーサル - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ea%a5%d0%a1%bc%a5%b5%a5%eb
リバサって何? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ea%a5%d0%a5%b5%a4%c3%a4%c6%b2%bf%a1%a9
リバサには「硬直後に最速行動」って意味もあるけど、
ギルティでは「起き上がりに行動すること」を指すことが多い。
カプゲーではガード直後に必殺技を出すと「REVERSAL!」の表示が出るんで、
そっちで覚えていると意味が通らないと思う。

まあどちらの意味を指すかは文脈や文意から読み取ろう。
650俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:24:30 ID:3hC7IrPDO
>>647,648
ギルティでリバサと言えば起き上がりにとる行動全般のこと
ガード後の行動のことをギルティではリバサとは呼ばないね
651俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 13:34:10 ID:3hC7IrPDO
>>644
FD急停止を一点読みしてやれば潰しにかかることはできないことはない
けどリターンのわりにリスクがでかすぎるからやらない方が無難
妥当なのはそれを見越して歩いてゲージ溜めたりコイン投げて状況を少しでも有利にもっていくことぐらいかなぁ

>>645
今回のミリアはコンボが難しいし、起き攻めのセットプレーをしっかり覚えなきゃいけないのと紙装甲ってのがあいまってどちらかと言えば扱うのが難しい部類に入る
好きならとりあえず練習してみればいいさ、勝つのが難しいかどうかは自分で決めればいい
652俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:08:03 ID:+ALg9ST3O
>>648
ギルティでは起き上がりにのみこの表記が出る
そしてガードリバーサルってシステムがない
653俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:16:04 ID:L5luDwLJ0
格ゲー用語としてあるんだから別に構わないだろ
ゲーム中に表記されなきゃお前らはその呼称では呼ばないのか?
654俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 14:38:02 ID:XFCSq3UTO
>>646>>651
ありがとうございます
とりあえずゲーセンで使ってみましたが、テスタくらいしかまともに使った事なかったので軽すぎてやりにくかったです
でも、使ってる分にはとても面白かったのです

質問なんですが、起き攻めHSタンテム重ねが暴れで潰されるのは、重ね方が悪いだけですかね?
低空バットムーンは昇りランズと同じ入力でOKですか?
なかなか出ないんですけど
シークレットガーデンの追加入力は攻撃判定が出る前までですか?
長文すいません
655俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 15:52:36 ID:c1BqjEDSO
まあギルティにはガードからのリバサが無いってだけの話だろ。落ち着け。


直ガバスターカッコイイ。
656俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:04:49 ID:L5luDwLJ0
だからなんでないのか説明してくれよ
ガード硬直解けたと同時になんか出すだけだぜ

システムとして公式側が名称用意してなきゃダメなの?
657俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:14:09 ID:AFFOaE1cO
お前誰と戦ってるの?
何のゲームやってるの?
658俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:23:46 ID:j2QV3clWO
×リバサが無い
○リバサ表示が無い
659俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:25:08 ID:L5luDwLJ0
把握した
660俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 16:56:54 ID:+aYpUQ57O
>>638>>639
サンクス
661俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:17:33 ID:HHZuSQI/O
餓狼リアルバウトとか、やたらリバーサルリバーサル表示されて、おまえリバサいいたいだけちゃうかと思った。
662俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:18:32 ID:c1BqjEDSO
そうね。リバサ表示がない。すまんかった。
ギルティに限っては伝わりづらいよ、ってだけの話だ。


投げ無敵が無い技って発生前なら必ず吸えるのよね?投げの射程内なら。
663俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 18:49:45 ID:9fEJpRsb0
>>654
>起き攻めHSタンテム重ねが暴れで潰される
タンデム置くのが遅すぎる。

>低空バットムーンは昇りランズと同じ入力でOKですか?
2147+Pじゃなくて2369+Pだよ 感覚的には似てる
ただ、感覚的には若干受付猶予が長いので9まで入れた後にPを押せばそうそうミスらない

>シークレットガーデンの追加入力は攻撃判定が出る前までですか?
YES ミリアが真正面向いている間に入力
664俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 19:45:58 ID:3hC7IrPDO
>>662
吸えるよ
投げ発生は1Fだしね
665俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:26:54 ID:XFCSq3UTO
>>663
ありがとうございます
このキャラいろいろ軽すぎてつらいですが、頑張ってみます
666俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 20:53:57 ID:3hC7IrPDO
>>656
格ゲー用語って言っても全般的に通用するものとそうでないものがあるだろ?
「ガードリバサ」は後者だったって話だよ
そんなカッカすんなよ
667俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:28:49 ID:L5luDwLJ0
マイナーで知らんてレベルならともかく
リバサとは言わないとまで言われたら反論もしたくなるのだわ
ところでこの話をいつまで続ければいいのだわ
668俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:33:24 ID:abayVg1p0
人生をロマンキャンセルしたいのですがタイミングが分かりません
669俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:52:26 ID:C5Uyz9pT0
高校2年あたりですれば有意義な人生になると思うお(^ω^ )
670俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:55:03 ID:+ALg9ST3O
>>667
君が勝利宣言するまで
671俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:03:14 ID:cdWIelQPO
ネトゲをロマキャンしようとしたらゲージがたりなかった
あと何年続ければいいの?
672俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:17:01 ID:W+AOeMohO
ID削除すればいいよ
673俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 23:33:11 ID:L5luDwLJ0
>>671
違うネトゲ始めたらそのネトゲ青キャン出来るかもよ
成功しても大したリターンないし失敗したらもっと酷いことになるけど
674俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 00:22:18 ID:WzI4th5iO
>>667
しつこいようだが「ギルティでは」リバサとは言わないのよ実際
格ゲー用語云々言ってるけどここはギルティスレだからね、ギルティしか格ゲーやらない人はガードリバーサルなんて言葉知らないと思うよ
675俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 03:29:21 ID:9eIauQ8bO
まぁ郷に入ったら郷に従えってことだ
「アメリカでは〜」が口癖のウザい奴みたくなりたくないだろ
676俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:31:18 ID:VEY8u8uYO
まだリバサの話がしたいなら本スレでどうぞ
677俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:35:47 ID:nvWsKRiaO
俺のリバサ発言が変な流れにしてすまんこ
678俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:38:24 ID:/SgKpttI0
リバサ発言…レスを付けられた1秒後に返すのか
難しいな
679俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:26:29 ID:fo3Afj8W0
>>654
自分も初心者ミリアなので>>663のレス参考にして低空バッドムーン練習してましたが
2369Pより23697Pの方が出やすく感じました、2369でやるとどうしてもジャンプが出てしまう・・・
680俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:19:29 ID:te/zu5xqO
低空技はその必殺技の本来のコマンドの最後のレバー入力(悪月だったら236だから6)を上要素入力後に入力すると猶予が伸びる

…日本語がわかりにくいが、要するに低空波動コマンドなら2369より23696と入力した方がでやすいってことだ
681俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:21:48 ID:te/zu5xqO
2369より23696のがやりやすいよ!
低空技はそーゆー入力した方が猶予伸びるからね
682俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 00:23:15 ID:te/zu5xqO
あれ?書き込み反映されてなかったのにorz
>>681は気にしないでくれ
683俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:06:23 ID:qHdQi6jfO
ソルの主なダメージソースって幸ループと…何がありますか?

あとBRループのコツってなんですかね?うまく拾えないんですが…
684俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 15:13:31 ID:EhB3LmtN0
>>683
主な火力としては幸ループだなあ
ぶっぱGVやガンフレCHからJD混ぜたりすれば比較的ダメージチャンスは増える
あとはVVRCからの幸ループが出来るかどうかとか、BR青

BRループがどう拾えてないかがわからんので何とも言えない
・立ちK初段にJCして最低空BR出す→着地したら立ちKで拾う→以下繰り返し
こんなもんだ
685俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 16:41:48 ID:EwxOte560
ソルで大事なのは、いかに多くのシュチエーションから幸ループに持っていけるかだな

メジャーなとこでは、
・HSカウンター相手立ち喰らい確認>低空ダッシュorグランド〜
・近距離でなんかヒット>距離確認HS系>グランド〜
・画面端投げ、空投げ〜
・空対空でなんかヒット>BR〜
等々

とにかく貪欲にいけばリターン勝ちできるから、あらゆる状況を想定してコンボ練習するよろし
あと、BRループはやらなくてもいい。相手にゲージ献上するだけだしね
686俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 17:16:38 ID:E31UMUfJO
起き攻め
687俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:03:37 ID:1ABZwYQ5O
ギルティ始めて二週間になるディズィー使いなのですが、ホームのエディ使いに勝ったら「ハメうぜー」と言われました
ディズィーのハメってあるんですか?その時自分は話相手とJ2Sの裏表2択をやってました
688俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:05:21 ID:JpyE8T/l0
ギルティは基本的にハメ合うゲームだから気にすんな…って相手がエディ使いって時点でちょっと釣りの臭いがするぜ
689俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:05:53 ID:ZNAnKZO40
気にしないほうがいいぞ
そういう奴は何で勝ったって文句垂れるから
690俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:06:54 ID:9fng8abq0
デズにハメなんかねーよ。

「自分が分からない/抜けられないもの=ハメ」ってニュアンスで使ってるだけ。
ホントのハメが知りたいならスラッシュカイに画面端に追い込まれるといいよ!
スタンをガードさせるだけで有利F稼げるから、そのままずっと固められる。
691俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:31:12 ID:1ABZwYQ5O
レスありがとうございます。
覚え立ての起き攻めばかり連発していた自分にも落ち度があったかもしれません。

もう1つ質問です。チップに勝てないのですが、何か気を付けるべきことはありますか?
692俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 18:59:30 ID:wEoSeEwWO
しなやす
693俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:25:03 ID:n6JAEEKs0
>>691
落ち度なんてない
ギルティでハメに対して愚痴る相手が悪いだけ

なぜ負けるのか書いてもらえるとアドバイスしやすいんだけどな
とりあえず一度捕まえたらハメ殺せ
チップ対デズはデズ側が立ち回り相当不利だろうし
694俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 19:33:54 ID:1ABZwYQ5O
固めが抜けられず、空に逃げて泡を出しても転移で避けられたり、話し相手を生成する暇も与えずラッシュを仕掛けてくる感じです。
それと、あせってすぐ大振りな技を出さないように気を付けてたら、近づかれ放題な状況も多々あります。
695俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:57:50 ID:qHdQi6jfO
FB泡をだして転移を誘発させるのはどうだ?転移先はKかHSかDぐらいだしうまくいけばカウンターはいるかも
696俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 23:47:44 ID:Mp4uIw1XO
書き込みできるのに更新されない
697俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:08:33 ID:H6Z0Boy1O
チップ使いからすれば、空ダで動き回られて牽制されると嫌かな。
転ばされたら話し相手でリバサは出来ないから、投げとか混ぜて自分のターンを維持するといいかも。
698俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:35:12 ID:BfkN14keO
>>693
いや、流石にガー不と強キャラ陣営には愚痴らせろ
699俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:36:48 ID:/wRJ/ZPtO
髭使ってますが、ゲージの吐き出し方がいまいちよくわからない
後半戦になるとTG75%以上余るとかざらにあるんだぜ…
まあそのおかげでこっち残りドット相手5割のときに、
近S>遠S>DOT青>JK>近S>追撃で綺麗に殺せたこともあったけどさ

無理に吐き出さない方が良いのかなぁ
700俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 00:42:23 ID:KBdGyK280
相手としてはゲージあるだけでプレッシャーになるし、溜めておくのも充分ありだよ。
で、コンボチャンスになったらビッパーなりDOTなりで吐き出せばおk。まぁ当たるならぶっぱもあり。
状況によっては切り返しのDステ青なんかで使っていくのもありかな。
701俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:14:16 ID:1o67ujef0
>>694
チップの固めはFDを張ってとにかく距離を離す。
離れたら逃げる。2HS暴れとかもリターンがいい感じ。
あとチップとデズは投げ間合いにかなりの差があるので、投げを読めれば結構一方的に投げられる。

立ち回りだが、チップ側からすれば飛んでくれるデズは鴨。
JHSJ2Sも地対空で落とせる上に、逃げられても余裕で追える。
泡はFBでも転移とダッシュだけで余裕で逃げられるのでほぼ意味無し。上手く使えないならゲージの無駄。
通常泡も含め、生成系は転移JDなどでカウンターを貰うリスクがあるため結構危険。
ただし木の実だけは設置時の攻撃判定が対空として機能する。そこからエリアルのプレッシャーを与えれば他の生成技もできるようになる。
上手く活用するべし。

基本的にデズは上手くチップを事故らせないと厳しい。
自分も紙だし相手を一瞬で殺しきれる火力もない。その上チップはデズの起き攻めを逃れる手段が豊富。
あまり真面目に牽制合戦に付き合わないで、無理に追ってきたところ、リターンを求めて振ってきた技を美味しくいただこう。
あとは2Sの対空でしっかりと飛び込みとノーゲージ転移を落とす。
ここでプレッシャーを与えないとガンガン突っ込んで生成する隙なんて微塵も作れない。
ダウンを奪ったらキッチリと起き攻めして逃がさない。
αの喰らい逃げとβの使い分けがあるから結構読み合いの要素が強いが…。
どちらもチップ側としてはリスキーな行為なため読めれば大きなリターンが取れる。


それと生成できたとしても油断しないこと。
話し相手も泡も木の実も全部チップは避けたり潰したりと臨機応変に対応可能。
デズ側もチップの動きにしっかり対応しないと逆手に取られることもあるので注意。
702俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:15:25 ID:NPcZT806O
髭のゲージの使い方か
・2DRC
・2K>2HS>ビッパー
・FBパイル
・6P青
・DOT

俺はこの辺りをよく使う
特に多いのは2DRCかな
なんかひっかけた時になんか目押し>2K>2DRC〜とかで五割
起き攻めの2DRC〜で六割
FBパイルは起き攻めで前ステ裏周り>SDステからとか
6P青は画面端の6Kヒット時のコンボパーツ


まぁ、好きに使えばいいさ!
703俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 05:25:17 ID:5QGK7PTOO
メイは強キャラ、厨キャラになりますか?
704俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 05:42:39 ID:A3oQA5MQ0
最強のキャラはどれですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%ba%c7%b6%af%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
キャラ特徴簡単説明 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%c6%c3%c4%a7%b4%ca%c3%b1%c0%e2%cc%c0
メイは牽制も対空もそれほど強くなく、切り返しがない。技性能上、バッタが多くなりがちで立ち回りも単調になりがち。
しかし、一度事故らせるとそこからの追撃でスレイヤークラスの火力を発揮する上、
見切りにくいダストや意外と強い判定やコマ投げなどを持っている。

テスタやエディなどの強キャラと違い、事故で食っていくキャラなので厨キャラと呼ばれがち。
事故りやすいACでは特に怖い存在である。
まあ、自分が好きなら他人の目なんか気にせず、使っていけばいい。
格ゲーは、負ける方が悪いのだから。
705俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 05:46:09 ID:o4SRsXSf0
>>703
荒れるからそういう質問はNGな感じしね?

ただメイ使いとして一つアドバイス。
このキャラはバッタ+火力キャラとして、強い弱い関係なくウザがれるキャラコンセプトだよ
格ゲーは相手を嫌がらせてナンボって俺は思うけどね
706俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 06:40:50 ID:N41cYR7O0
ジャンプ攻撃で下方向に攻撃判定が強くて6Pじゃ落とせないヤツっておとなしくガードするしかないですか?
ストリートファイターシリーズの昇竜拳と同じ感覚でジャムのケンローとかメイのローリング使っても潰される事が多いんですけど。

あとポチョに飛ばれると瞬時にメガフィスか通常ジャンプかの区別がつかないんで結局ガード
しちゃってバスタ青キャンで大ダメージ食らう事が多いんですが、どうしたらいいんでしょうか?
707俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:03:50 ID:A3oQA5MQ0
>>706
キャラによるけど、6Pで落とせない技は空中投げや低姿勢技やダッシュで下を潜って対処。
闇慈ならGP使ったり、ソルなら立ちKかVV、カイなら先出し2HSかJKあたりを対空として使う。
劔楼閣とローリングは無敵時間が長くないので、対空として使うには無理がある。
(というかギルティはJ攻撃を昇竜で返すより対空用の通常技で返すのがローリスクハイリターン)
紗夢なら祓斧でいいし、メイは…空投げかな?
なお、髭JHSとかメイJSとかは下方向への判定が強いんでまともに落とすのは無理。

>ポチョ
慣れろとしか言えない。
メガフィストは軌道がジャンプと違って重たいので、慣れれば見える。
どうしても分からなければポチョのジャンプ見てからバックジャンプFDで逃げる。
ただし、着地ヒートorヘブンリーや空投げが待っていることもあるので注意。
708俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:12:35 ID:IPMfx3si0
ロボ使い始めたんですが電力溜めたあと開眼と空ミサはどう使えば良いんですか?
開眼lv3はぶっぱってしまいます・・・
空ミサlv3はラインをあげる為に撃つんですか?撃っても逃げられたり避けられたり
どう利用するのかわかりません
709俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 07:54:32 ID:A3oQA5MQ0
>>708
開眼は中距離〜近距離ぐらいで相手の牽制潰しとして運用。
上手く行けばHS青からエリアルに行けて超気持ちいい減りを見せる。

空ミサは牽制だけど、遠距離でばらまいても避けられるだけ。
スピード早いキャラだと見てからダッシュで潜れます。
中距離ぐらいで低空気味に発射して、画面端に追い込んだりJ逃げを誘発させて投げたり落としたりする。
ラインの上げ下げとしては使いやすいけど、無理に守るよかある程度間合いが近い方が立ち回りやすい。
まあミサコンに注ぎ込むのがダメージ取れるのでオススメ
710俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:30:54 ID:NPcZT806O
>>706
対空昇竜はギルティではあんまりやらない、ハイリスクローリターンだからね
スト系と混同しちゃうとマズい

対空行動はいくつかあって、キャラごとに違ったりもするけど大体共通するのは
空投げ
6P
直ガ投げ、直ガ空投げ
昇りJP
このあたり

各対空手段の特徴を把握して、状況にあったものを選んでいくのが大事
711俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:40:42 ID:01HluSThO
左向きでしゃがみから昇竜出すとジャンプしてしまうんですが、上入力をしないように気を付けたら技が出ません
何かコツみたいのありませんか?
712俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:04:08 ID:B7PIbbXE0
>>711
そんな単純なことにコツなんかない
上入力しないように気をつけて技を出すことをがんばれ
713俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:59:32 ID:ozGb6UH5O
Sタンデム青キャンが出来ないんですが、これって攻撃発生前ですよね?
家庭用持ってないから確かめられないんです
714俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:17:58 ID:upO/mNcU0
>>713
コマンド完成後3〜4Fだから、ズラし押しみたいに入力しないと無理
ちなみに家庭用がある方がいろいろと得なので出来るだけ買った方がよい
ゲーセンで練習する無駄も避けられるし、FRCや入りにくいコンボの練習が延々と出来る
715俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:36:42 ID:ozGb6UH5O
>>714
早い回答ありがとうございます
テスタの6HS空中ヒット青>ランズもずらし押しじゃないと無理ですか?
青キャンは完璧なのに何回やってもランズ当たる前に受け身取られます
家庭用は持ってる方がいいなら検討してみます
716俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 23:51:05 ID:upO/mNcU0
717俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00:10:05 ID:HYnbXil/O
>>716
わざわざありがとうございます
確かに6HS空中ヒットは単発でダウン奪えますし、わざわざ青してランズする必要ないですね

動画で画面端で前エグゼ>6K>6HS青>昇り?ランズからランズループ入れてたので練習してたんですが

とりあえず家庭用買います
718俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 02:47:27 ID:Z28FFN2eO
少年さんのteに憧れて頑張ってたら自分の見た目が少年さんみたいになってしまったんですがどうすればいいですか?
719俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 03:02:55 ID:Wy3Tnezl0
まずRNを「中年」にしましょう。
720俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 06:50:33 ID:+Tttvvj00
>>707
>>710
どもです。

対空はまだ先読みでしか出せない事が多いんで相手の動きを良く見てから、ってのは今の時点では無理そうですw
しかしジャムのケンローは対空に使えないんじゃ全く使い道がないなぁw
721俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 06:59:15 ID:+fl3+Vrd0
対空以外にも無敵生かして割り込むなりリバサで使うなり
それこそ朝龍持ってりゃ全キャラ屈指のリターン取れる昇竜なんだぜ?
722俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 09:28:29 ID:bnxBjzuN0
ミリアにダウンから画面端タンデム重ねをされた場合は大人しくタンデム消えるまでFD張って防ぎきるしかないですか?
鰤使いなのですが地上投げからエリアル→画面端まで持っていかれタンデム重ねられボコボコにされてしまいますorz
723俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 11:19:54 ID:YrM9G7aGO
>>706
メイのレスティブはコマンドこそ昇龍だが無敵なんかついてないんだぞ
潰されて当然
724俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:45:48 ID:sXEymZmv0
>>722
ミリアは投げ下段中段のどの崩しからもフルコン>ダウンとって起き攻めにいけて、それがループするのが強み。
特に端ダウンなんて一度の起き攻めで3回中下かけられてもおかしくないくらい、ミリア側有利の状況。

第一の対策はそこに持っていかれないように動くこと。
なるべく技を食らわない、食らうにしても遠めで食らうとかにしてコンボしにくいとこで食らうような立ち回りが望ましい。


第二の対策はとにかく相手の起き攻めを覚えること。

ダウンの取り方(JDでダウンか、毛針6HSでダウンか、足払いでダウンか、空中投げでダウンか等々)でできる起き攻めも変わるし、
場合によっては起き上がりに何も重なっておらず逃げ安定のこともある。
逆に、タンデムの持続を重ねられたりFB重ねられてFDしないと死が見えることもある。

相手のゲージや自分のゲージ、バーストの有無などでも相手が取ってくる動きは変わるので、単純な中下読み以外に
そのあたりへの癖読みも含めてガード・反撃していくしかない。
安直にFD}だけしてても即座に対応されて延々択一されるだけ、いっそゲージ溜めてDAAでもした方がマシ


んで、とりあえずはどこで択一かかるかを体感で覚えて、即座に「次に中下段来る」と思えるようにしよう。
落ち着かないと見えるものも見えないものも全部食らう。

・起き攻めの初段
・立ちKや2SのJC可能技の後、JSJHSJDの空中ダッシュキャンセル可能技の後、毛針の後
 HSタンデムやFBが発生してガードさせられた直後
・癖崩し(足払いガード後に立ガードしてしまうのを読まれてアイアンセイバーとか、逆に下段ガード読みで前転投げとか)

このあたりが主な狙われ所で、ほとんどの場合は割り込めないOR割り込むと大惨事OR割り込み読まれると大惨事のどれか。
ほとんどはきっちりガードしたほうがリスクリターンはあってる。特にブリジットじゃね、俺キルかメンテくらいしかリスクリターン合わない

725俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 00:46:56 ID:sXEymZmv0

で、それ以外の、択一はかけてこないが「攻め続行への繋ぎ」の所も覚える必要がある。

・択一ガード後、2K等の隙の少ない技へ繋ぎ、ノーキャンダッシュから攻めなおしたり投げたり
 うまくガードできてほっとした所を狙われる。ここに割り込みなり逃げなりできないと、いくらガードしても攻めが終わらない

・JC可能技から空中ダッシュ毛針>そのままJSから再度択一
 一旦バクステや空中ダッシュで離し、距離をあわせて空中ダッシュ毛針〜等もしてくる。

 立ちK>6Kやバッドムーン等をみせた後、そこへの暴れを潰しつつ攻め続行を兼ねて毛針を飛ばしてくる
 強力な選択肢だが、これは空中ダッシュに反応して下を潜れば無謀な背中から拾える。
 相手がある程度以上強ければ、脊髄反応FDされた時への対処も煮詰める必要があるけど。

 基本的なことだけど、相手が既に毛ばりを投げてしまっている場合は回収するまでできない。

・FDに対してギリギリまでガトリング繋いで距離はなしてシークレットガーデン
 間に合うなら即反応で殴りに行き、最低でもダウンとって相打ち以上の状況へ。
 ブリなら上へ逃げて設置と戻しで誤魔化しながら降りてくるのもあり
 地上でガードすると最低1回はリスクなしで択一かけられてしまう。
 やってくる人は多くないけど。

・ガトリングから普通にFB出したり、HSタンデム青してきてガードさせたの確認して攻め続行
 これは基本的に即反応して投げに行くか上へ逃げるしかない。自分ごと相手を吹き飛ばせる技があるならそれで反撃

 タンデムはミリアを殴れば消えるが、FBは動作開始から4F以後はミリアを殴っても消えないで発生し、こっちの硬直に刺さって拾われる。
 ゲージが余ってるなら空中FDしてしまうのが一番無難。

・Sタンデム青をRC代わりに再度攻め
 これはもう事前にFDして距離を離しておかない限り抵抗不能。早くて反応するのは難しいし、F的にも隙間が開くかどうか微妙。最悪連続ガード
 ただ余程相手にゲージが余ってなきゃやってこない選択ではあるので、そこに気を張ることはできる   


まだまだいくらでも覚えることはあるけど、このあたりを押さえておけばだいたいは捌けるようになる。

726俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:29:48 ID:0eE3FCTlO
LV2中段ミスト>前捨て>6HSからのキラーがうまくだせん、だせても当たらんのだがコツを教えてくり
727俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:10:36 ID:UcjajxP0O
>>726
2147Sじゃバックジャンプになるので×
前ジャンプから出すのが正解
入力は9214S
728俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 19:27:57 ID:PMPgSVRM0
イノでジャンプ仕込み大木ってどうやるんですか?
729俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 20:53:12 ID:lsRLUHXU0
>>728
412369S
730俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 22:08:46 ID:8EZutfbZO
医者相手に何すればいいかわかりません
使用キャラはテスタです
とりあえず物投げの対処がよくわかりません
罠消されるし、6K振っても物に当たってカウンタッ!だし、ウォレもどこでやればいいかわからない
731俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 23:03:31 ID:FgDB4/TK0
テスタ有利だからボコせ
732俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:18:22 ID:DL7L2qy9O
ソルのVVを空中で防御する時、高さが同じのときは普通に防御できるけど、下から突き上げるように来た時はFDじゃないと防御できないんだけど、これって仕様?
733俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:30:38 ID:TxsV/hui0
>>732
地上ボルカは空中ガード不能だからFDしないとガードできない
734俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:10:31 ID:+J0ZbMVl0
>>730
物投げは遠距離なら後ろエグゼで嫌がらせしとけばいいんじゃないか?
罠消されるなら、消しにくる行動をJDとかで狩りにいくとか、ファントム出して抑制するとか、新しく設置するとか
6K振ってカウンターはその状況で振るほうが悪いだろwウォレントは狙わなくていいと思う、リスクリターン合ってない気がするし

とは言ったものの、ぶっちゃけテスタも医者も使えないんで分かりません。所詮横から見てるだけの印象なんで当てにならないかも
誰か使える偉い人答えてあげて
735俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 04:31:15 ID:ao33vukE0
>>730

ウォレントはレレレにあわせる

遠くで物投げするんなら後エクゼで脅かす

罠がつぶされるんなら 
K魂置いとけばJHSでつぶされることはなくなるとは思うし
JDとか置き6HSとかにひっかかるかと思うし
地上でつぶしてくるなら前エクゼとか置けばいいんじゃないかな

正直医者ならさっさと近づいちゃう方がいいような気もする
前エクゼあるし

とは言ったもの>>734と一緒でテスタも医者もメインじゃないから詳しくわからないw







736俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 09:45:19 ID:55Jny1LfO
>>731>>734>>735
ありがとうございます
後エグゼとかで牽制はしてるんですが、JD、Kファンなどは頭になかったです
とても参考になりました
どうでもいいけど、サブ練習し始めてからテスタの青キャン、コンボ精度が明らかに落ちてる
ある程度戦える様になるまで、テスタしか使わない事にします
737俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 17:54:03 ID:CwoqC8I30
RCで押す3ボタンって十字キーでも良いんですか?
738俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 17:57:34 ID:hHK4BvXa0
スタートボタンも蟻ですよ
739俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:11:20 ID:AJyHK2xiO
>>737,738
え?マジで?
740俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:32:02 ID:gSDFi6XuO
青リロの話なんだが鰤のローリングの使い所がよくわからんので誰か教えてくれ
741俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:37:50 ID:teFTgkj20
>>739
P、K、S、HSの中から3つ
742俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 07:28:05 ID:4ggDthVlO
ポチョ使いなんですが
スライドヘッド>K>2S>ヒート>起き攻め2択
ばかりしか使えなくて悪い気がするんですが
他にポチョのダメージ源ってありますか?
ハンブレ>Pバスも練習してるんですが安定しなくて…
743俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 07:42:54 ID:kIJwhs05O
>>740
・攻めの使い所
空中3設置とかで相手の背後にヨーヨーを設置して、通常技>キャンセルローリングで攻める

・守りの使い所
1Fから空中判定なので、起き上がりに出して相手の攻撃を空中喰らい逃げする

・立ち回りの使い所
ローリングの出始めをFDでキャンセルすると、上感性が残って高く跳ねられる(通称跳ねロリ)ので、画面端に追い詰められそうな時に使って逃げたりする

基本はこんなとこですかねー
744俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 08:01:38 ID:kIJwhs05O
>>742
コンボのバリエーション?もしくは連携(崩しパターン)のバリエーションって事かな?
ポチョ使いではないが適当に。

まず起き攻めにも色々なパターンがあると思う。

・立ちP重ね
ここから立ちKにつなげれば、6K中段とタイミングが同じくらいになる。いわゆるファジー潰し。
立ちPを1、2発ガードさせてPバスも狙える
・立ちK重ね
下段。判定の持続が長いので、リバサバクステに引っ掛ける事も出来る。
立ちK>ノーキャンセルPバスで当て投げも狙える。
・2Kスカし
重ねるフリをして、早めに出してスカす>Pバス。視覚的にガードを固めさせやすい
・近Sスカし
2Kスカしと同様。モーション派手だけど硬直短いので、リバサ無敵技誘ったりも出来るよ。
・6K
中段。2HS>ヒートにつなげる
・2S
引き寄せ&バクステ狩り。ここからノーキャンセルPバスもいいね。

足払いでダウンを奪った場合は、ジャンプ攻撃を重ねるのもいいね。

・JHS重ね
詐欺飛びすればリバサ無敵技対策にもなる。ガードさせたらn択
・JK重ね
めくり判定があってjc可能なので、ちょいトリッキーな固め手段。
めくりJK>バッグジャンプキャンセル〜みたいな感じ

あとは各通常技をハンブレ、ハンマー青キャンしてのn択とかだね。今は成功率が低くても、積極的に狙っていけばいいと思う。
慣れれば安定するのは間違いない。断言するよ。
745俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 08:08:41 ID:kIJwhs05O
>>742
あとは単純に立ち回りでダメージとっていくなら、まずは6P対空からのコンボだね。
・6P>ヒート
・6P>前jc>降り際JHS>着地6P>ヒート
・6P>前jc>後jc>空中Pバス
この辺を決められる様になればいいかと。

後はやっぱりハンマー関係の精度を上げるのが一番だよ。汎用性の高い技だからね。
746俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 08:43:00 ID:CbC6cc1UO
>>743
ありがとうございます

参考にして練習してみます
747俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:04:21 ID:7/ARVaj3O
闇慈の横Kに投げ仕込みってできるんですか?

できたら起き攻めがすごい楽になるんですが…
748俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:21:37 ID:+qs3lO0NO
できるよ
優先が投げ>6K>6HSだから同時押しでおk、裏回られてもFDになる
749俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:32:27 ID:7/ARVaj3O
まじですか

これ起き攻めに対して万能だと思うんですがどうでしょう?

暴れは投げれるし投げ無敵技はGPとれるし…

最低でも投げ抜けされるかバクステされるかになると思うんですが
750俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 20:57:31 ID:XNS624Zu0
>>749
そうでもないんだな、これが。
確かに有効だけど、投げ間合いから一歩退いた位置からの下段差し込みには弱いし、
様子見されると6K自体の隙の大きさから不利な状況(あるいはストレートに反確喰らうか)になることもある。
選択肢の1つではあるけど、万能ではないよ。
751俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 21:13:14 ID:+qs3lO0NO
なによりリバサが有余なしのジャストのみだからまず安定しないし
752俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:08:10 ID:EK+syJkAO
PS2のGGを買おうと思うのですが質問です
一つ目は、シリーズが沢山ありますが、どれが一番おすすめでしょうか?
二つ目は、XX/の家庭用では、ストーリーモードはありますか?
よろしくお願いします
753俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:09:45 ID:g9Hd0IicO
このスレッドを最初から読みましょう
754俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 01:17:01 ID:EK+syJkAO
>>753
失礼しました、見落としてました
755俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 02:29:48 ID:2j8BkkiDO
>>733遅くなってごめん。ありがとう
756俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 07:10:47 ID:9yzG5zNHO
>>744->>745

遅くなってすいません。
今までスライドからの中下段しか考えてなかったのでとても参考になりました。
スカしてPバスとか凄く使えそうですね。リバサ対策にもなるし。
ありがとうございました。
757俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 08:44:00 ID:OE3U4YkkO
ポチョの地上Pバス・空中Pバス・覚醒Pバスをコンボの中に全ていれることはできますか?
758俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:05:02 ID:BVcxtX8UO
やったことないけどできるんじゃない?
試してみればいいじゃない
759俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 10:51:45 ID:TUXDpTqhO
画面端ならできるよポチョバス青→近S→空中ポチョバス→K→2S→ヘブン だったかな
760俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 14:03:25 ID:0H2j4VqeO
ソルのBBってテスタの6Pで潰せないんですか?
761俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 14:36:24 ID:PahLd7s8O
テスタの6Pは対空に強くないしね
でもタイミング良かったら出来るよ
762俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 16:54:21 ID:0H2j4VqeO
>>761
そうなんですか
対人戦でそればかり十数回くらいやっても出来なかったから無理かと思ってました
ありがとうございます
763俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 17:47:59 ID:OE3U4YkkO
>>758ポチョほとんど使ったことないから試したくてもできないんだぜ

>>759d!これからポチョ頑張ってみようと思う
764俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 11:05:10 ID:kmMNcIBD0
エディ使ってます
画面端でミスキャンで固められている場合どうしたらいいんでしょう
バクステ、小技暴れは死ぬってとこまで把握してます
FD張ってるんですけど抜け出せません
765俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 18:22:29 ID:WSBiuBc80
HJじゃ無理だったっけ?
766俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 00:15:53 ID:UgUcs6lk0
テンプレに青リロだと正直キツイ。とかいてありますが、青リロかなりやってから
ゲーセンいくとかなりきついですか??
青リロと家庭用スティック(xbox)ならあるので。
767俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:28:12 ID:F/CNk8OeO
キャラにもよるんじゃね?
基本はキツい
768俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 01:40:09 ID:yejI/G5gO
コンボや技性能がほとんど違うのでかなりきつい
769俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 08:12:44 ID:Q3TdM5KuO
>>764
ジョニー使ってる側からすればFD張られて、ある程度離れた状態で浮遊で逃げたり、2P、2Kとかで暴れられるのがきついかな
でも中途半端な間合いで浮遊してもMF上段で狩られるから注意
あとHS系の通常技で固められてて、相手のMFレベル1の時は立ちガード
レベル2の時もガードできてれば立ちガード

ミスキャン時は上の行動がいいけどコイン投げられたらガードか距離離れてたらバクステ

ジョニーとしてはエディ戦はコインで分身消しにいくのが狙いだから、むやみに分身で特攻するのは注意
770俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 13:10:47 ID:yejI/G5gO
>MFレベル1の時は立ちガード
レベル2の時もガードできてれば立ちガード

この発想は危険
俺もジョニー使いだが、むしろこーゆー相手のがカモ
特にLv2の時に立ちガメインだと2Sからハメれる
画面端でエディ相手なら特にやりやすいし、状況によっちゃそのまま試合終わる

ガードの判断材料はLvだけじゃなくてゲージもだね
ジョニー側がTG50%未満の場合は中段の選択肢である低空燕のリターンがほとんどないから

逃げ方としては>>769の言ってるようにFD張られるときつい
例えばジョニーの立ちK>立ちHSなんかをFDするとと、ジョニーが次の攻撃を当てるには一度前ステップをしなきゃいけないぐらい離れる
立ちK>立ちHS>コインってされてても離れてるからコイン当たる前に逃げれる
771俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 13:28:32 ID:Q3TdM5KuO
あーそうか
2Sにやられるか

俺はHS系の技から低空燕、キラ追加の選択肢が火力高いから俺は固め+崩しとしてよく使うんだが

確かに下段のほうがリスク低いわ
チェックすべきはゲージだね
772俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:12:59 ID:qJmODzn8O
最近ギルティ始めたけど連続技が難しいというか頭がついて来ないorz
参考にしたいので連続技が特に難しいキャラと簡単なキャラ教えてください
ちなみに今はソルとブリジットを練習してます
773俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 22:20:38 ID:qFRKCoXm0
スレイヤー
774俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:07:47 ID:M7yyGzhN0
>>772
一応、一般的に初心者向けって言われてるキャラはソルとカイ

あと、ここからは俺個人の意見だけど、コンボが難しい簡単でキャラ決めないほうがいい気がする
だいたいどのキャラも基本コンボは簡単で、火力取れるコンボは難しい
例えばさっき初心者向けって言ったソルでも、火力とれる幸ループはそこそこむずいし
コンボが出来ても勝てるようになるにはかなり時間がかかるし、
モチベーション的なのを考えれば自分の好きなキャラを使うのが一番だと思う
775俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:28:37 ID:beRVR9Di0
>>774が言ってるとおり、コンボ難易度でキャラ決めるといろいろしんどい。
好きなキャラを決めて、そいつ一筋で頑張った方がやる気めっちゃ出る。

個人的にはガト→HS風神→ディレイFB臨〜で運べる上にダメ大きい闇慈とか、
とりあえずJSJD組み込んでVV叩き落としがそれなりにダメ取れるソルあたりがいいかな。
あと、医者もそれなりにコンボ楽でダメも大きいかな。
槍点からコンボ行けるし、エリアルもわりかし同じようなのが多い。
その代わりに切り返しがないし食らい判定デカイから無闇に突っ込むと、
がっつんがっつん体力無くなる。
776俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:51:13 ID:yejI/G5gO
コンボが簡単なキャラとか言われても答えようがないよ

どのキャラも突き詰めれば難しいコンボがあるわけだし
青キャンが基本コンボに入ってるキャラは難しい部類に入るのかとか線引きも曖昧だし
777俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 23:57:33 ID:qJmODzn8O
レスありがとうございます、確かにコンボ簡単なキャラを選ぶ考えが甘えてますね…
火力の高いコンボはそれなりに努力しなければいけない事を再認識しました
自分の好きなキャラをじっくりと練習してみます!
778俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:50:22 ID:Q3gzZKM/0
カイの
投げFRC>6P>S>2HS>HSVT>RJ>2P>S>2HS>HSVT>RJ
で、RJのあとの2Pからがつながりません・・・
コツ等ありましたら教えてください。
779俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 13:50:47 ID:Q3gzZKM/0
sage忘れソマソ
780俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 14:14:10 ID:0kxE1W5X0
このスレの>>476あたりから同じような悩みの人がいるので読むヨロシ
781俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 16:17:20 ID:4RG/wmYSO
初めてテスタ使ったら全然動かせなかった
782俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 17:05:02 ID:Q3gzZKM/0
>>780
ありがとうございます。読んでみて勉強になりました。
もうひとつ質問があるんですが、ソルのぶっきらからのコンボで、2HSで拾ってからJSを入れるときに
、2HSは少し歩いて敵に近づいたほうがいいのでしょうか。
最速でいれるとJSのあとが続かないです・・・
783俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 17:06:32 ID:fopbVOn/O
今日友人と買い物のついでに新宿のクラブセガでちょっとやってきた。
マイキャラは髭
やっぱり対人で勝てるとすっごく嬉しいなと思った。
週に一回くらいしかレバーは触ってないんだけどやっぱり慣れてないとビッパー出せずに飛んじゃったりとかミスしちゃうなw
やっぱりアケコン買って練習した方がいいんかな……

けど………CPUのポショには勝てなかったんだけどね(´・ω・`)
784俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 20:13:46 ID:1OqjfxeO0
>>782
ぶっきらの後に2HS入れるのは少しディレイかけてから。
でも、ぶっきら後はJS>SWCLでもいいから幸ループを叩き込みたいね。
ソルの火力が断然変わってくる。

>>783
対人戦勝利おめでとー!
CPUポチョだけど、普段対戦するCPU対戦相手はランダムで決定される。
ところが、9人目のCPU(=ボスイノの直前相手)だけはキャラごとに固定キャラが出てくる。
その固定キャラは「ライバルキャラ」って扱いで、わりと立ち回りやコンボが補正で強くなってる。
特に髭使ってると出てくるポチョは、ライバルキャラの中でもトップクラスに強い性能。
固めの隙間やジャンプにヒートやPバス突っ込んでくるので、普通に死ねます。
まああんま触らない人なら負けても仕方ないかな。

「対人戦でしっかり勝ちたい!」「ある程度やりこむつもりだ!」と思うなら、アケコンはあった方が良い。
おすすめのスティックって何ですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a4%aa%a4%b9%a4%b9%a4%e1%a4%ce%a5%b9%a5%c6%a5%a3%a5%c3%a5%af%a4%c3%a4%c6%b2%bf%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
ここらへんをよく読んで買うかどうか決めるといいよ!
785俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 01:33:50 ID:7vObnh2RO
>>783
メルブラ初心者スレにもあるが
アケコン最強はリアルアーケードプロシリーズ
GGはプレステ2でできるし
リアルアーケードプロ2SAがオススメ

ちなみに俺もアケコン使って練習してるがhs→バンカーでバンカーが斜めジャンプに化けるぐらいレバーの感度いいし
異常にDOTだしやすい



ただのミスだろだと?さぁてね、どうだろうね
786俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:06:29 ID:uH3WXOv70
ロボカイ使いが5K>近S>駄目みたいに安いのにわざわざゲージ使ってダウン奪うのは何でですか?
5K>近S>2Sとかじゃ駄目なんですか?
787俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:17:50 ID:xL6QyyjA0
熱量稼いで廃熱起き攻めでもすんじゃねえの
788俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:29:07 ID:ZcYEDvxm0
髭やジョニーの降りJHSは空投げ出来るようになった方がいいですか?
どうしてもCHが怖くて飛べないんです
789俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 02:43:44 ID:xL6QyyjA0
>>788
まず自キャラを言わんと答えにくいだろ…JK

発生が多少遅めの髭JHSはともかく、発生早めでリーチが長いジョニーJHSを投げるのはしんどい。
下を潜ってローリスクな対応をした方が良い時もあるし、決して毎回投げる必要はない。
つうか、無理なリターン取りに行ってCHから5割+起き攻めとか食らったら笑えん。
体力ドット&確実にJHS出すことが分かっているなら早飛び空投げもいいけどねえ。
790俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 10:21:17 ID:ZcYEDvxm0
>>789
どうもありがとうございます
使用キャラはカイでした。すみません
791俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 12:21:00 ID:5bbjo/VrO
梅喧について質問です
GCからのコンボで一番高火力のコンボってなんですか?補正が低い沙羅か縛の始動がいいと思うんですけど…

ゲージは全部使ってもokです
792俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 12:50:58 ID:zxWaioA7O
ジョニーJHSは発生遅めだぞ

そーゆー判定強い飛び込みの対策で使えるのが直ガ
直ガさえすればJHS>地上ガトなんかが連続ガードにならないので投げで割り込めたりする
空直ガ>空投げとかもあり
793俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 13:25:41 ID:ZcYEDvxm0
>>792
ありがとう。ちょっとトレモで練習してみます
794俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 17:48:14 ID:9nvEZR7IO
>>791
縛始動だと無茶苦茶補正がキツかったと思うが…
現実的なのはサクラ青>ダッシュ6HS>畳青〜だと思う。
こっからは画面端付近ならJHS>畳>拾い直し。もしくはSDループ。
中央ならJD青>空ダ畳で画面端まで運んでSDループへ。
本職じゃないからこれ以上はわかんね。
サクラ青>ダストってのもありなんかな。たまに使ってる人見るけど
795俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:28:35 ID:mz9q/gu50
>>794
縛って無補正、糞発生、追撃可と三拍子揃ったアホ技じゃなかったっけ
796俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:38:32 ID:Tyj5T10P0
最近アケコンを買った者です。
ゲーセンには、もうずっと行ってないので
コントローラーのボタン配置があまり分からないのです。
↓多分こんな感じだと思うのですが・・・。
http://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=205735
合っているかどうか分からないのです。
合っているかご確認してもらえないでしょうか。

よろしくお願いします。
797俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:44:53 ID:73G1fnyj0
>>794
FB縛自体は無補正 派生三種にキツイ補正がある
CH前提なら妖刺陣からのSDループか邑煉からのSDループ。
どちらにしても
・GCヒット確認してSDループ→6HSや畳青など拾い直し→SDループ→ダウン
が基本の流れでベスト。無理にTG100%使うより、GBリセットして起き攻め行った方が期待値大きい。

>>796
家庭用スレテンプレより
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こうなってます。
 K S HS
 P   D
OPTIONでキーコンフィグ出来るんで修正しとこう
798俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 19:52:58 ID:Tyj5T10P0
>>797
ありがとうございます!!

早速変更してきます
799俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 23:35:33 ID:BJ5AUuXF0
自分が対戦やってると全然スピード感ないけど、対戦動画とか展開早い気がする。
上手い人がやるとそんなものなのかな?自分がやってると、と〜ろとろマッタリな感じorz
800俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 00:19:00 ID:cCHSR0Wy0
ヒント:アドレナリン

うまい人の動きに無駄がなくて速くみえるのは確かにある
801俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 07:39:32 ID:wqUNMRYR0
>>799
「次にこれが来るのかな〜」みたいな予想が付けてないからだと思う
んで、そんなレベルだと上級者の対戦見てても収集があんまりなかったりする
ちょっとした起き攻めとか、ここでこれを振ったのは何故なのかとか、何度も繰り返してみてみるといいよ

初心者がワカラン殺しされると展開があっという間に見えるのも同じ
戦っててゆっくりと思ってんなら、自分で考えて戦えてるし、相手にも付いていけてるんだから問題ないよ
802俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 13:31:56 ID:Q3glyRUG0
ソルで、ぶっきら→ダッシュ2HS→JC→JS→SW
のSWがカイ相手にクリーンヒット安定しません。
ポチョ相手にだと安定するんですがタイミングを変えるとしたらどの部分でしょうか?
さらに、9or7S→SWのSWがVVになってしまうんですが、
安定してSWを出す方法はないのでしょうか?
803俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 14:32:15 ID:vaAcduEEO
>>802
キャラによってレシピを変えましょう
2HSを抜いたりJSを抜いたり
Sを押す時点でNにレバーを戻して236
804俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 18:09:55 ID:D2kZQ8j+O
ぶっきら>ダッシュ2hs>前jd>サイクリ>2hs>前jd>サイクリ>垂直js>サイクリ>brで出来るよ。画面中央
805俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 19:15:24 ID:4bW9twbm0
梅の低空妖斬青がだせねぇw
ボタン押しのコツってありますか?
806俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 22:09:54 ID:2pqqrPCU0
>>800-801
なるほどー予測ですか。対戦始まったら相手が何をしてくるかとか、全然考えれなくなるんですよねー。
もっと注意してやってみようと思います。ありがとー。
807俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 22:10:20 ID:5fwSDZLp0
>>802ダツシュ2HSのタイミングをかえてみたらいい。もしくはダッシュの距離が短いかもしれない
808俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 00:37:20 ID:qeo/Ds9LO
HJの慣性ってどうやってつけるの?
J仕込みは分かりますが
809俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 15:33:30 ID:w1478hSk0
梅喧の低空妖斬扇が中々出ません、何か入力のコツなどないでしょうか
GGXX#Rのパッドでやっています
810俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 19:48:40 ID:1DvHOm+C0
>>809
パッドじゃ難しいかもしれないけど
俺は6321473Kが一番でやすいと思う
811俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 20:46:40 ID:u4hliUYb0
ジャムのガトリングで6HS→6Pは眼押しですか?
連打だとつながりません。
812俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 22:56:10 ID:YsXw48eG0
眼押しです。
もっと連打すれば一応つながります。
813俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 01:04:07 ID:QfLRigTrO
でもタイミング覚えたほうがいいよ
慣れると簡単だから
814俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 07:31:25 ID:fjQVnAlz0
仮に秒間30連打が出来るなら連打でも良いんだけどそんなのもちろん無理だから素直に目押し練習しましょう
815俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 08:21:10 ID:e9dUE5QS0
最近ロボカイを使い始めたんですがどういうファイトスタイルなのか分かりません
816俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 10:19:27 ID:DsJjU4pb0
アクセントコア ロボカイ 1分 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%ed%a5%dc%a5%ab%a5%a4%a1%a11%ca%ac?wiki_id=25961

基本的にはゲージを溜めて、一回のチャンスで思い切りダメージを取るキャラ。
電力さえあればトップクラスな性能の必殺技を持っている上、直ガや座談で肝心のゲージを溜められる。
通常技も発生の早いダストや発生早くて青付きでコンボの要であるHS青、
判定の強いJS/JHSや通常技が揃っており、火力も牽制も揃っている万能キャラ。
代わりにちょっと機動力が低かったり電力無かったりすると駄目駄目だったり、
密度の濃い固めを食らうと自爆でダウンする可能性もあるけど、まあそれでも強い。
817俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 22:31:30 ID:gzMW+uxt0
ジャムで
FB百歩×n→S→2HS1→6HS→追加6HS→ダッシュ遠S→2HS1→6HS→追加6HS(朝凪)
のダッシュ遠Sがつながりません。
コツがあったら教えて下さい
818俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 22:49:31 ID:ch5HAcjD0
ソルが壁際で壁に向けてサイクリを当てた時の繋ぎがよくわかりません。
クソルは跳ね返ってきた相手が頭上を越えてソルの向きが変わった後
ダッシュ>近S(2S?)>2HS>〜
って拾ってたけどそんなんでいいんですかね?
819俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:03:39 ID:r9czaMk80
>>817
FB百歩×nのようにコンボが長く伸びたら遠Sは難しいかもしれん
K、6Kでやってみたら安定すると思う

>>818
>>ソルが壁際で壁に向けてサイクリを当てた時

ってのはGB>JD>SW>〜 みたいな時と思っておk?
基本的にはなにで拾ってもいいけど
ソルの向きが変わってJS>SW>2HS>JS>SW>〜が安定だと思う
820俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 00:06:58 ID:ZYlvhenT0
GB?
821俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:34:59 ID:aRuSazPz0
>>813相手が頭上を越えて近S>2HS>SW>垂直JS>SW>BRでいいよ。
822俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 13:09:22 ID:bBJfQhY+O
どう考えてもGVの間違い
823818:2009/01/09(金) 20:02:25 ID:P0r2wpLL0
ありがとうございます!
あと起き攻めで詐欺JS重ねてガードされた時はどうやって固めを継続すればいいのでしょうか?
824風の悪い邪魔な奴 :2009/01/09(金) 20:40:01 ID:byBB/t4S0
飛び込みの、微妙にスレ恥、しかもリアル事の話をします。

DIZZYを5年間使ってる者です。弾幕キャラですな。
そして、最近の事件多発を危惧して、「ヘッドライト(懐中電灯)」を買ったのです。
早い話が「ビーム状の飛び道具(DIZZYの言う「話し相手になってくれます」)です。」

そしたら・・・・びっくり。ものすごい使えるんです。飛び道具が。
何で? って言われたら
「そりゃ、ゲーセンで毎日空気も読まずにDIZZY連コインしていれば当然だろ」
って話なんです。

どうも・・・・格闘ゲームやると現実の技術まで向上するらしいです。
825風の悪い邪魔な奴 :2009/01/09(金) 20:40:25 ID:byBB/t4S0
いいですか?! 生まれて初めて懐中電灯を手にした人間が、
「光を自分の真下に照らす」(待機)
「光を後方に向ける」(後方警戒)
「光を斜め45度前方に照らしながら歩く」(通常移動)
「光をぐちゃぐちゃに動かしながらでもともかく走る」(ダッシュ)
「光を80度前方に照らしながら静止する」(攻撃)
「光を側面に当てながら歩く」(側面警戒)
「光を一度左右に振って、横断歩道を渡る」(確認&行動)
「光を反射板に当てて、車がミラーを見やすくする」(支援)

ここまでやったんですよ!!!!才能の問題じゃ説明つかないでしょう?!
826俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:13:28 ID:wbJWTOdm0
最近ジョニーをはじめたんだけど始めるの遅かったかなぁ・・・
難しいキャラでびっくりしてる。

でもかっこいいよね、ジョニーw
827俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:24:57 ID:7iyviHFO0
メイについて質問させてください。
ダッシュ中にイルカのやり方ってどうするんですか?
828俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 22:58:16 ID:6td7he4iO
>>824これコピペ?
初めて見たが気持ち悪いなww
829俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:33:48 ID:6S0HQ2XgO
ジョニーはかっこいいよな
俺も使ってる
830俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:59:31 ID:Dy5hlWXO0
>>827
縦イルカなら、66とダッシュした後に3方向にレバーをいれることができる。
この3で下ためしてるから、ある程度ダッシュしたら縦イルカが出せるよ
831俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 08:29:56 ID:YRjWuINNO
>>826
遅くなんてないよ
覚えることはたくさんあるけどがんばれ
わからないことがあれば聞きにくるといいよ
832俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 09:15:07 ID:zkqydnxZ0
>>823ガードされて固め継続なら5K>HS>GFFRC投げ返しには2k>2HSガードされてたらGFFRC
バクステにはダッシュ5K>近S>2HSガードされてたらGFFRC暴れ潰しに6Pや足払いがーどされてたらGFFRC固まってたらぶっきらでいいと思う
833俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 09:22:09 ID:HNfU2v4B0
>>830
どうもありがとうございます。
縦イルカ練習してみます。あとダッシュ横イルカは可能なんでしょうか?
この前アクセルのソル対策を見てたらダッシュレンセンが有効と書いてあったので、できるのかなって
834俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 11:44:25 ID:ryPycf/LO
>>823
JSガードされたら、ちょいダッシュぶっきらや、2Kで下段迫ったり、50%以上あるならバクステ、暴れ潰しでVV赤などがオススメ。
VV赤からのぶっきらとか本気で見えないし、当たったら浮くので立ちKからサイクリループ。
殺し切れる時は50%使ってでも崩していくのが定石。
835俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 12:01:47 ID:OGe74bBvO
>>833
4タメ66で出すだけ
こうすると技自体にダッシュ慣性がつく
メイの場合だと奇襲性がちょっとあがる
836俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 13:43:42 ID:o5wnR/4X0
ポチョムキン始めます。
今までコンボキャラばっかり使ってて、
「いくら殴ってもダメージへらねえ」
「すぐ死ぬ、すぐぴよる」
事に絶望しました。
さあ! 今日から新しい自分にチェンジ!!
地元のゲーセンに行ってきます!
837俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 14:54:03 ID:w3N4oG3FO
>>833
ダッシュレンセンって言っても実際はちょいダッシュぐらいだから間違えないようにね
838俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 17:22:05 ID:0fYiKZ4N0
ジョニーの
ガト>LV2MF下段>JK>JS>JK>JSってアンジに入りにくいね・・・
ってかMFでのコンボこれくらいしか出来ないw
こんな所で躓いてちゃダメだよなぁ;w;
839俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 19:29:38 ID:w3N4oG3FO
近S挟むと幸せになれるよ
840俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 04:07:20 ID:+k9gC/pwO
キラージョーカーを青キャンできるようになれば空中コンボが格段においしくなれるよ
841俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 13:41:47 ID:SRRpDtZp0
キラージョーカー青は一応ほぼ確実に出来ます。
ただコンボに組み込むってのが出来なくて今は
地キラ追加青>投げ
見たいな奇襲にしか使えてないです;;
ってか
ガト>下段MFLv2>JK>JS(JC)>JS〜の
JS二回がどうにも出来ない・・・
JSがからぶっちゃうんだよなぁ・・;w;
842俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:01:49 ID:oktGwAhJ0
ゲーセンでサバイバルってどうやるの?
843俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 15:41:13 ID:TQSNK6vj0
>>842
サバイバルは家庭用限定なんで出来ないよ
MOMはコイン入れてP+K+S+HS+D押しながらSTART
844俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:25:27 ID:k7nayrY6O
>>841
地キラ使ったコンボはまだできなくてもおK

2MF>JK>JS>JS>JHS>キラ青>〜(後の4キャラはキラ青>JHS>空ディバで落とすのおすすめ)が入るのは軽量キャラ、髭、両ソル、アクセルだね

他のキャラは近S拾いで同じようなことできるキャラもいるけど、ちょっと難しいからまずは

2MF下段>JK>JS>JK>キラ青>JS>JK>JS>JD>燕なんかが安定

バースト予防の2MF下段>JK>キラ青>JS>〜なんかも覚えておくとよし

キラ青できればわりと簡単だからがんばれ〜
845俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 17:29:43 ID:k7nayrY6O
連レスすまんが一番目のコンボは2MF下段です
846俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:50:53 ID:ENiM4JsB0
>>837>>835
参考になりますた。
にしてもダッシュ横イルカって成功してるのかイマイチ分からないなぁ
847俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 22:55:12 ID:QexmChWe0
アンジの戒に対する対処法が分かりません、使用キャラはヴェノムです
とりあえず打撃→戒は空投げできないのと、ガード後に暴れる→死ぬのと、近S対空→裏周りで死ぬのは理解しました。

素直にガードし続けることはできるのですが、有利状況をとるにはどうしたらいいのでしょうか?
848俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 23:13:47 ID:3j9g0gui0
着地時に投げちゃう
849823:2009/01/11(日) 23:58:04 ID:fMq/5SHb0
>>832>>834
ありがとうございます。
あとBB当てて相手をズザーさせた後立ちKで拾って2HSからサイクろうとするとソルがだんだん壁方向から離れていくのですが何かコツがあるのでしょうか?
850俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:34:37 ID:PT3FdS+L0
>>849GVでクリーンヒットするよ。少しガチャすればいい。
851俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:42:33 ID:PT3FdS+L0
>>847直が投げ。p戒に有利取るにはスラバするしかない、k戒なら直がしたら投げ確定なはず。
852俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 01:59:04 ID:Fkbo7L9N0
>>848>>851
ありがとうございます、p戒は素直にガンガード、k戒は直ガ投げを狙ってみます
853俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:02:13 ID:MRwOkijXO
ジャムのホチフ?のやり方が
コマンドリストを見てもよくわからないんですが・・・
854俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 03:21:22 ID:HPydfhUs0
>>853
46と入力して、6を入力した直後に紗夢が攻撃を受けると発動。
4646464646…って感じで前後に動いていると攻撃を受けた時に緑色のエフェクトが出るから分かりやすい
855俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:11:36 ID:RDjKL08b0
>>852
P戒は攻撃判定発生前に投げれる。
重ねられてるのなら素直にガードすれば十分。(リバサ投げは相手がちょっと遅めに重ねてると死ぬ)
ガトリングとか疾攻め中に出されるのなら、ヴェノムだったら普通に

屈ガ集中>P戒見てから2HSカウンター>Sカス から拾っていける
(めくりになるかどうかは距離で判断して、めくりを読んだら遅めに暴れるか投げる。めくりは基本密着してるから投げのが安定)
反応が遅くて逆にカウンター貰うようなら2HSを金サイクに変えてもいい


立ち回りや接近戦で出されてるなら2Sや足払いの使いどころがバレてる可能性があるので、少し技の振り方をかえてみることを勧める
856俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 11:36:34 ID:RDjKL08b0
>>849
GV以外だと、ソルと端が近いならダッシュガンフレで浮かせて2HSで拾うとか
6Pでバウンドさせて壁から離れた瞬間に拾うとかすれば多少は距離近いまま浮かせられるよ

ゲージ使ってもいいならガンフレ青なりFBファフなり空中BR青なり使えば簡単。
ただし、長いコンボの後にどうにかしてBB当てた後とかポチョ限定だけどBBループの時は、コンボ時間の補正とヒット数の補正でどうしても距離が離れやすく+相手が浮きにくくなるので、
無理な時は全く無理。せいぜいタイランRC使うかドライン挟むしかない。
857俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 13:57:20 ID:Fkbo7L9N0
>>855
金バーはたまにやりますが、2HS対空は考えてなかったです、すごい参考になりました!
2S、遠Sは封印気味でやってますが、確かに足払いに合わせられるのはたまにあります・・・
最近はぶっぱ足払いは自重してダッシュ2Kを多用してますが、
起き攻めがやりづらいのと、風神警戒させつつHJとかででシューティングで中々とらえきれないのと、
端での疾起き攻めがつらかったりで、ダメージ負けしてることが多いです
とりあえず、今日は戒の対処を試しつつ勝ち越しをめざします!
858俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:11:02 ID:N0YCpbTc0
ソルでGF(FRC)>屈HS>JS>サイクリ>屈HS>JS>サイクリのループを練習してるんですが
画面端でサイクリをするとそのあとが繋がりません
バックステップして繋げようとするんですがバックステップのモーション中に敵がダウンしてしまいできません
何かコツとかないですか?
画面端サイクリで吹っ飛んだ相手を拾うとき皆さんどんな動きで対応してますか?
859俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 19:44:26 ID:oXLfAEzUO
>>858
バクステじゃなくてダッシュにすれば距離によるけどだいたい拾えるよ

ただ、GF始動って対人だと普通誰も当たらないと思うから、
GV、ぶっきら始動のコンボ練習したほうがいいと思う。
860836:2009/01/12(月) 22:58:01 ID:pxg5c1oO0
生まれて初めてポチョムキン使った♪
ポチョムキンバスターが爽快だった♪
でも、乱入イノにフルボッコされて♪
最後はディズィーでも負けました。♪

あーあーあ、やんなっちゃった、
あーあーあ、おどろいた。
861俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:02:36 ID:dLRDT7kd0
デズでポチョ戦ってやっぱ距離とって戦わなきゃ駄目?

よく友人と対戦やってて「それじゃつまんないよ〜」と言われるんだが。
862俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:08:35 ID:vTYwaIz00
中遠距離で戦えるキャラが自分からポチョに無防備にホイホイ近付いてどうする
投げキャラ相手に自分から近付けとか無茶言うなって言っとけ
863849:2009/01/13(火) 00:17:28 ID:u6vz/NQ30
>>850>>856
ありがとうございます。
おかげ様で大分幸ループも安定してきたけど
買ってから六ヶ月くらいシコシコシコシコ練習ばっかりしてたからゲーセン行くの怖いなあ…
>>858
質問してる立場で答えるのもなんだけど
相手が跳ね返ってきて地上でソルが振り向いてからダッシュ→近S>2HSで拾えるよ
>>818あたりも見てみるといいとおもう
864俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 02:33:24 ID:vjudxTGs0
>>861
話し相手のレーザーがポチョのデコピン(飛び道具返し)で返せること教えてやれ

>>863
大丈夫、一回対戦楽しんじゃえばそのうち居ないほうがつまらなくなっちゃうから
勇気を出していっといでー
865860:2009/01/13(火) 13:35:10 ID:zzTeJcPC0
成果報告。DIZZY使い5年生。
己を知り、敵を知れば百戦危うからず。

ポチョムキンを自分で使ってみたが、急所に気づいた。
「ポチョムキンバスターを入力するためには方向が一定して無いと無理」

>>861~864
つまり、接近戦でも、めくりを多用すればなんとかなる。
あと、地上に降りずに空中戦で挑めば、ポチョムキン相手でも接近は可能。
それと、投げ間合いは確かにポチョムキンのほうが広いが、DIZZYはその次。
投げ合戦でも楽しんだらどうだい?
866俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:07:07 ID:GVVDnlPcO
投げ間合いなんてポチョ以外たいして変わらん
867俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:13:06 ID:wx/Eb+gxO
初心者がアバ使うのは難しいですか?
なかなか上達しません。
868俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 14:36:02 ID:cUz2Rr420
>>867
アバ自体は結構癖が強いキャラだけど、自分が好きなキャラなら練習も楽しい。

上達ってのが具体的に何を指すのか分からんが、キャラ性能や特性を把握していけば自然に上手くなる。
強くなりたいのなら「自分は何が出来ていて、何が出来ていないのか」をチェックしていけばいい。
ムックで技性能覚えたり、トレモで連続技を安定させたり対空覚えたりすればよい。

あとアレだ、目標はしっかり持とうな。
「ゲーセンで5連勝ぐらいしたい」「勝てないアイツに安定して勝てるようになりたい」
とか、そういうのでいい。明確な目標がないと練習もしんどいよ。
869俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:51:31 ID:ekZsBECMO
ジョニーでの梅喧相手の立ち回りってどうすればいいですか?
最速でミスキャンしてもガーキャン技がカウンター→フルコン
みたいな感じでなかなか勝てない。
870俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 15:54:43 ID:cUz2Rr420
ジョニーで頑張る:対梅喧 - livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/sakijo/archives/cat_60237450.html
871俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:06:27 ID:9ajzm0yf0
ロボカイ使いなんですがもしよろしければ梅の各種ガーキャン対策を教えてください
立ち回りでのガーキャン対策と起き攻めでのガーキャン対策をお願いします
872俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:11:28 ID:cUz2Rr420
泣くまで殴る(□皿□) - どぐら梅喧
http://www30.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/42.html
873俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 17:31:49 ID:9ajzm0yf0
>>872
>起き攻めは立K>立Pか2P>2KでGC対策にはなる
これはどういう理論なんでしょう?
874俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:34:22 ID:ekZsBECMO
>>670サンクス。他キャラ対策も載っててすごい助かる
875俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:47:03 ID:mWFaxNo90
エディ使い始めたんですが
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→6P→近S→2D(→ホール設置
の回る1→2P→回る2
ってどうやるんですか?ホールドとか必要??
876俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 19:52:31 ID:gtB2mhbK0
ソルとカイ以外で一番操作が簡単なのはどれですか?
877俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:13:04 ID:cUz2Rr420
>>873
知らん。
ただ、立ちPがガードさせて7F有利だから空ぶってもガードが間に合うんじゃね?
2Pは初段にGCされても2Kで潜れる。

>>875
ホールド入れないと無理
回る1(ボタン押す)→2P→回る2(ボタン離す)
だっけな つうかホールドは遅かれ早かれ必須になるから今のウチに覚えておこうぜ。

>>876
初心者にオススメのキャラはどれですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a4%cb%a5%aa%a5%b9%a5%b9%a5%e1%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9
もうちょっと言葉増やして具体的に質問しないと意味が分からん。
そもそも、何が簡単なのを求めているかが分からん。
単純に動かすだけならチップや闇慈あたりは機動力あって動かしやすいし、
お手軽でそれなりに強いのは医者とか闇慈とかポチョとか。
コンボとかそういうのは、ぶっちゃけどのキャラも難しい要素がある。
「今から適当にそこら辺の人に勝ちたいです><」って人は、ポチョテスタあたりでOK。
ただし、キャラ対策もばっちりされているので結局しんどいんだがな。
878俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:23:50 ID:rwOnDdz80
>>877
勝てるキャラに髭を忘れないであげてw
879俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:31:51 ID:mWFaxNo90
>>877
何かホールド無しでも6Pを1段目で妥協したらいけました;
ホールドは伸びるコンボの時から練習していきます
880俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:34:51 ID:gzW4eJ930
>>875
まず、回るが2ヒット技なのに立ち喰らい相手だと連続ヒットしないから
回る(1段目)と回る(2段目)の間に2Pが入ってるのは分かってるよね?
>>877の人は使い手じゃないと思うし的外れだから気にしないであげて

2P
近S→2Pを最速ぎみに出せば良い。目押しでも良いけど2P連打してても繋がる感じ。
こうすれば勝手に回るの一段目と二段目の間に2Pがすっぽり入る。
レバー下を入れるのが難しいなら立ちPでも代用できるよ。1Fだけ猶予が短くなるけどこっち使ってる人もいる
この要素にホールドは全く関係ない

>ホールド必要?
回る→K→近S→回る
までできてるなら必要ない。というかこれやってる時点でホールドしてない?

回る→K→近S→分身動かない
ホールドしてないとKと近S離してる時点では分身回ってるし、↑こうなる。
881俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:48:56 ID:mWFaxNo90
>>880
なるほど!今練習中ですがホールド無しですねやっぱり。
ホールドっていってもまだ 足払い→ホールハメ のDのホールドぐらいしかできないんですが、
コンボを難易度順に覚えていくなら
回るーぷ→伸びるからのコンボ(エリアル)→潜るーぷ
ですかね?
他に覚えるべきことってありますか??
882俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 20:57:34 ID:LXMBXca/O
>>877
知らんのに無理にレスすんなよ
ガーキャンの仕組みわかってないだろ絶対
883俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:04:42 ID:vVyXM5zWO
勝つなら髭だろう
DOT→Hsからで6割りぐらいもってけるだろうしとりあえずこれ覚えりゃいいし
884俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/13(火) 21:35:56 ID:gzW4eJ930
>>881
まぁそれできてない段階だしまずはその三つ頑張ってみようぜ
ホールドは
回る→なんとか→回る→なんとか→回る→なんとか
ってループさせるのがまず慣れの練習になると思うよ

難易度別に順々に覚えてくなら、多分次に練習するのはレボスペとHSドリル青
ここら辺から色々難しいから、同時にキャラ対策とかコンボ以外のネタで大変そうなの頑張ってみよう

受身不能ダストとギャラカスとドリフは難しい系だから、色々研究したその後でも良いと思う
うん、俺は安定しないんだこの三つ
885俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 13:36:12 ID:WMoglltV0
>>857 ヴェノムで対アンジ
基本的にこっちの通常技が軒並みHS風神に避けられつつ確定>フルコン、
位置によって陰で端ダウンとかアンジの最も良い形の起き攻めいっちゃうから向こうもリターン期待してがんがん振ってくる。


玉が無い場合はその不利な読み合いをやるしかないけど、玉をひとつ作れるチャンスがあるならかなり読み合い拒否できる。


・PかSかD生成>少しダッシュして自分と玉を重ねるようにしておいて、すぎには打たず保持
 P玉はPでS玉は2PでD玉は2Kで打つ。なるべく自分の背中側ギリギリで打つ。
 打つタイミングは離れている間ではなく、遠Sと2Sの間の間合い 要するにこっちが技振りたくなる位置関係
 自分と玉が重なるような状態で低速で打ち出して一緒に動けば、発生前に無敵切れる風神は勝手に玉にひっかかって止まるから
 そこからきちんとダメージ取れるようになれば相手もそうそう打てない。

 HJで避けられてもまた玉一つだけ作って同じ状況にする。
 2個目の玉を作るのは、手癖でセットで生成するのではなく
 相手が攻めあぐねているもしくは体力リードされて近寄って来ないのをある程度確認してから。 
 HJの軌道を捕まえられないならシューティングのバリエーションが足りないので、CPU戦を利用してもっと色々な所に玉を打ち出せるようにすること
 (これは直接教えて欲しければ俺の場合のレシピ書くけど、自分で探したほうが楽しいと思う)


 他のキャラ相手の時のように中距離〜やや遠めから玉を打っても、アンジには抑止力にならないのでそこを意識しないとかなりやり辛いよ
886857:2009/01/14(水) 14:35:29 ID:tiWGs9mSO
>>885
風神に対してそんな対処方があるとは知りませんでした・・・
いつもはP生成P打ちで突っ込んで風神やGP読みのダッシュ2Kか、比較的リスクが低いK生成JHS打ちしかしてませんでした
二個三個生成シューティングは、風神にびびって平行に飛ぶシューティングを多様してます(SPちょい歩きP打ち、KSPちょい歩きP打ち、玉の間に入ってダッシュ、HJでよけられたらJSで弾き直しからまた生成)
動画やCPU戦で色々研究してみます!ありがとうございました
887俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 15:28:32 ID:WMoglltV0
>>886
おーけー大丈夫、見る限りそれで基本はできてるから
後は君のやりたいように頑張れば必ず勝てるようになる。その意気で頑張ってくれ。
もし困ったらまたおいでー、どんな報告でも楽しみにしてるよ
888俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:39:10 ID:Xfoo9LstO
逆に闇慈側の対策は?

遠S>生成には遠S直ガすれば低ダPPSやHS風神は間に合いますか?
889俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 00:23:55 ID:CJKzT/ev0
>>888
遠S>生成の後何もしてなきゃガードされるし決め打ち気味に6Pされてれば落とされるよ
そこに反撃刺せるのは早くて長い髭のDOTとかマッパ、アクセルの技全般にダッシュ早いキャラの反撃だけ。
距離さえ近ければ一応HSなりダッシュ攻撃間に合うけど

あーあと再生成やバックステップならHS風神ひっかけることは可能


そこじゃなくて、遠Sに技を合わせる。
HS風神でややリスクを背負いつつ最大リターン求めるなり、適当に届かない近Sばらまいてカウンターねらったり先端当て気味に遠S振ってGPから反撃取るなり
(※遠Sに6SでGPとった時、相手が生成してればGP蒼先端がカウンター確定、空振りなら特にリスク無し)

基本、ヴェノムの牽制技は全部HS風神確定するほど硬直長いから、雰囲気でHS風神振ってるだけで十分リスクリターンが合ってしまう。
で、HS風神をガード後の行動をまるっと見切られたり、持続の長い技置かれて大反撃入れられるようになったらそこから初めて読み合い発生。

風神を打つところでダッシュ近S等に切り替えて、様子見に対する攻め込みと兼ねてカウンターとったり、
逆にさらにワンテンポ遅らせて風神打ってカウンターとったり
いっそ疾打ってアンジのターンにしてみたり


とりあえず、
・適当に振ったHS風神がノーマルヒットでもカウンターヒットでも、最低限エリアルなるべく陰もってって落とす
・様子見してる相手に自分から攻め込む方法を一つ二つ持っとく

この二つだけできてれば最低限勝負にはなるよ


それと、なるべくそれくらいのことは調べるってーか実戦で試してみるようにしてくれ
890俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:30:20 ID:Wj63QcDP0
先週PS2版ACを中古で買ったばかりの初心者ですが、wikiにて、
「PS2本体の故障」を含むバグがある、という記述がありました。
特定状況下において発生するのでしょうか??
アペンド版のACPLUSを購入しても回避はできないのですか??
891俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:31:51 ID:8rT7xf0H0
PS2の無印AC2年近く遊んでるけど特に問題ない
キャラによっちゃ移植できてない、バグが出るのもあるらしいが
892俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 12:40:08 ID:mrUcBYFuO
フレーム計算と距離と判定考えてみればいいと思う。
893890:2009/01/16(金) 13:01:25 ID:Wj63QcDP0
>>891
なら大丈夫そうですね。ありがとうございます。
プレイに差し支え無い程度のバグなら許容します。
初代しかやった事なかったので、ガードする時に思わず
R1キー押してしまい空振りダスト連発してる状態ですが、
精進してまいります。
894俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 21:30:46 ID:c30j0IduO
>>891
アクセルとかゲーセンで出来るコンボが
出来ないんじゃなかったっけ?
895俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:06:51 ID:3xm0kzm+O
梅喧のフルコンってどうやるんですか?
あと立ち回りも教えて欲しいです!

梅喧で勝ちたいっす!!
896俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 22:08:02 ID:lJe3wW3Z0
とりあえずまとめ読んできなさい
897俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:22:07 ID:0VVLbUW00
セーブデータが消えるバグとかもあった気がする
898890:2009/01/17(土) 00:51:15 ID:BBy2/V850
>>894
今の所コンボとかまともに狙える状態ではないのでOKです
>>897
メモリーカードデータ破損みたいな記述もありましたが...
レアケースなら発生してから悔やもうと思います。
899俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 07:48:59 ID:Vp8d3O5m0
>>898
主なバグは
・ブリジットとアクセルの戦闘前セリフ(掛け合い)がアクセルだけ通常セリフになっている
・ブリジットの3Pのセリフが敬意セリフになっている
・ロボカイのガトリングルートが少ない
・一部キャラの浮き上がり方が微妙におかしい
・ブリジットの空中ヨーヨーN設置ができない(空中6設置になる)
・ソルのサイドワインダーがクリーンヒットした際、文字が2回表示される(ダメージも2回分入っている)
・イノの限界フォルテッシモをFDする、あるいは覚醒で相殺するとフリーズする(俺の名は相殺しなくても止まる)
・設定がオートセーブになっている状態で↑が起こるとメモリーカードが破損する
下に行くほど深刻・・・かな?
900俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 09:03:32 ID:Aa5Ojz+G0
バグどうこうってより、AC+はおまけ的にも良い感じよ
901俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:14:16 ID:NCH9wqIbO
BBでてからAC置いてある所激減したんですけど、もうギルティシリーズは終わりなんですか?
902俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 11:25:06 ID:TmWNTxnZ0
>>901
新作って出るの? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bf%b7%ba%ee%a4%c3%a4%c6%bd%d0%a4%eb%a4%ce%a1%a9

同じ開発会社が新シリーズ始めたからBBと交換で入れているところが多いだけで、
格ゲーとしてのギルティが「これで終わり、もう次回作は出ない」とは明言されてない。
それにBBとGGはゲーム内容が似ているようでかなり違うから、BBに馴染めずにGGに戻ってくる人も多い。
なんだかんだで3rdみたいに息の長いゲームになる可能性もある。
903俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 12:07:24 ID:NCH9wqIbO
わけわからん
ようはギルティオワタてことか
904俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 12:14:35 ID:TmWNTxnZ0
・次回作出る?→アークに聞け。でもBBあるから格ゲーとして出すかは微妙。
・この先生きのこれる?→闘劇あるし、BBダメだった人が戻ってくるかも。
つうか「終わった」の意味が分からん。
905俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 15:57:43 ID:BHSPKRnn0
初心者ってどんなこと考えながらプレイするのがいいんだろう?
パソリロのカイでやり始めたんですが、とりあえず遠Sや2S,HS当ててヒットしてたらディッパー、ガードだとスタンやってます。
攻められたら相手の攻撃の終わりがわからず、抜けようとFDしながらジャンプ。上手く抜けれたら空中ダッシュ逃げ。
こんな感じでやってます。
906俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:09:27 ID:ctxlP+Vj0
>>905
とりあえずは「ダウン取ってチャージ重ね起き攻めを迫る」ってことだけ意識する。
対戦中は相手の動きをよく見て、相手が「何をしようとしているか」を推測する。
(「相手が何をしてこようとしているかが分からない」なら、
 自分でそのキャラを使って動かし方を覚えるか、相手キャラのまとめを読んで動かし方を知る)
基本の動きは出来てるみたいだから、よく対戦するキャラの対策を覚えていくのが妥当。

相手の固めがよく分からんのなら、基本はFDでいい。
FDで凌ぐと距離が離れるから、ダッシュや空中ダッシュで間合いを詰めようとしてくる。
そこに牽制置いたり対空置いたりバクステしたりする。

基本的に、自キャラを覚えたら次のステップで違うキャラのことも覚えていく方が良い。
自キャラを理解した上で対戦相手の特性や個性が分かっていれば、
自分がどう動けばいいかを考えるのはすごく簡単になる。
907俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:38:13 ID:r71wOW/u0
知り合いにすすめられてギルティはじめようと思うけど、
AC+かな。一番新しいやつってそんなにキャラの性能の差が
ないって聞いたから、好みのやつ使えばいいっていわれたんだけどそうなの?

格ゲー自体はスト2で待ちガイルで俺TUEEEEEするくらいしかやってないんだが。

現時点でのきになってるのは、メイとジャム。
908俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 16:54:04 ID:ctxlP+Vj0
>>907
いや、性能差アリアリだぜ。
ただ、他の格ゲーと違って事故が起こしやすく、また事故からごっそり持って行けることが多い。
しかもキャラごとにやれること/出来ることがすごい違うから、やりこみ具合は多い。

「好みの奴を使えばいい」ってのは正解。
いろいろあるけど、練習することがモリモリあるんで、好きなキャラじゃないと続かない。

あと、このゲームはどのキャラも待ちにそれほど意味がないゲーム。
ある程度上手くなってくるとスト2みたいな地上での差し合いもあるけど、
基本的に空中ダッシュがあるからじりじりした戦いにはなりにくい。
909俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:01:32 ID:r71wOW/u0
>>908
要するに、
キャラによってやることがぜんぜんちがうから、
好きなキャラえらんでやりこめるってことでいいのかな?

購入したらとりあえずメイとジャムつかって遊んでみます。
910俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 17:03:37 ID:ctxlP+Vj0
>>909
うむ、そういうこと。

まあ気になったらテンプレにあるここのまとめ読むとよいよ。
911俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:09:16 ID:Aa5Ojz+G0
キャラ性能の差って話なら、他の格ゲーや対戦アクションゲーと比べれば全然少ないほうだろうと
ただ個性が大きいから、「使いやすい」とか「一発が大きい」みたいなキャラがお手軽に強く感じるだけ
912俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 18:37:36 ID:nmuHIkno0
>>911
それなんていう髭?w
そういう俺も髭使い・・・・
913俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 19:22:17 ID:r71wOW/u0
>>910
なるほど。ありがとう

>>911
そういうことですかい。
個性が大きいゲームはけっこう好きなのでやりこめそうです。
914890:2009/01/17(土) 20:36:37 ID:OqaRHxOs0
>>899
詳しくありがとうございます!
とりあえずオートセーブはOFFにしておきます。
皆様親切に回答頂き感謝です。
>>900
いろいろサイト巡ってたらやりたくなってきました...
中古屋で衝動買いだったので、シリーズに何があってどう違うのか
全くわかってなかったんで...AC+は売ってなかったんですよorz
アペンド版は売ってたので、多分衝動に負けると思いますwww
915俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 20:56:02 ID:BHSPKRnn0
>>906
何をしてくるかですかー、意識してやってみます。

そして距離離れたら近づかないと攻め続けれませんもんね、
その隙を狙う。余りFDで距離はなす等はしてなかったなぁorz

ありがとでしたー。
916俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 00:23:39 ID:xiQ6RLoP0
ずいぶん前(半年?)に梅を使ってスレイヤー対策を
聞いたものですが、今日までずっとボコられ続けたスレイヤー使い
についに勝ち越せませた!!!あのときの上級者さんマジありがとうw
相手の狙いもわかったし、こっちの技の振り方とかも以前と比べて
うまくなったなぁ〜と自分ながら関心してしまいました;;
もっと連呼させてやるようにがんばります!!!!
チラ裏すいませんでした。
917俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 01:21:00 ID:0gjRKOZr0
当たり前っぽい質問ですが
ソルでぶっきら→2HS→エリアル→SWの時
今迄ぶっきらの後歩いて距離詰めてたけどSWCH狙うにはダッシュで近づくべきでしょうか
918俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:32:34 ID:OynnydOi0
>>917
軽くダッシュして、落ちてくる相手を2HSで拾い直す感じでやればOK。
どうでもいいけど、CHって書くと「カウンターヒット」と勘違いされるからCLって書いた方が良いよ。
919俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 09:32:47 ID:Y+BsiCgHO
>>917
イェス
920俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:19:02 ID:6LDYyCWB0
詰まらない質問で申し訳ない
スレイヤーの話なんだがたまにマッパが当たらないときがある
密着しすぎてると当たらない傾向がある気がするんだがつまりあたり判定が拳のところのみ?
コンボ練習してるんだが当たったり当たらなかったりで困ってる
921俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:39:26 ID:OynnydOi0
ボタンおしっぱにしてフェイントに派生してないか?
攻撃判定自体は手首〜腕の根本まであるよ。
922俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 12:43:06 ID:6LDYyCWB0
おしっぱでフェイントだったのね・・・
気が付かなかった俺あほ過ぎる
これでミス無くコンボ繋がるようになったわ、ありがとう
923俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 15:48:04 ID:OxxPGO87O
ちなみに適当コンボ→マッパフェイント投げって言う図々しい選択肢もあるから覚えておくといいよ
924俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 22:27:39 ID:8RX4QSaS0
読まれてきたらマッパフェイント>ビッパーでマッパギロチンですねわかります
925俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 00:08:05 ID:hJzV2hA60
どうでもいいけどマッパハンチをマッハパンチだと思ってた
926917:2009/01/19(月) 01:17:33 ID:IXQTLJnw0
ありがとうございます
どうもカカッとやるのが苦手ですが練習します。
927俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 02:34:05 ID:DvYyFM8v0
エディで回る固めの際に浮遊、6K、下段などいろいろしてる人多いですが
回るからの攻めってどのように使い分ければ良いのでしょうか?
928俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 04:41:27 ID:/xw8DqxsO
自分で考えるか小川の戦いを参考にしろ
929俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 13:24:23 ID:5aNP9mW7O
そこそこコンボも固めも出来るテスタより、CPU戦でスレにフルボッコされる程度の聖ソルのが対人戦の戦績いいんですが、テスタ向いてないって事ですか?
930俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 14:17:06 ID:KS/jE8Ls0
そのゲーセンで聖ソルが珍しいだけじゃね
対戦相手が対策できてるかどうかで勝率ってのはすげぇ変わるよ
931俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 18:47:05 ID:nPPGbB0B0
ああ、だから俺のカイの戦績が(ry
932俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:08:31 ID:5aNP9mW7O
>>930
なるほど
それもあるかも知れません
でも、プレイスタイル的にも聖ソルのが合ってる気がします
寄せ付けず戦うより、近付いて戦う方が性に合ってます
後、聖ソルの飛び込みJHS強すぎて楽しいです
933俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:22:52 ID:DvYyFM8v0
>>927
小川さんのを見ましたが浮遊2択いったり2P2Kで固めたりいろいろしてましたが
毎回浮遊で攻めたりしてはいけないんですか?
934俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 23:27:27 ID:b968xAlS0
>>933
そんな攻撃ヨミヨミですわ?お?
ってなるから攻め方は出来るだけ散らす方がいい
935俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 00:03:20 ID:4y/ctgRi0
ちょっと前にジョニー云々で書き込んでたひとです。
最近
JK>JS(JC)>JS
が突然出来てきたから
「これきたんじゃね?」
とか思ってキラコン練習始めたんだけど、どーにもJS>JHS>キラで敵を拾えなかったりたまに拾えて
キラ青>JSってやってもそのあとのJS(JC)>JKってつなげられなかったり・・・・
なまじキラ青とか出来るだけにすごいくやしい;w;
基本コンボムービーみたいなのってありませんよね・・・タイミングをつかみたくって
ちなみに相手はデズでやってます。
936俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 03:21:15 ID:GY8Qhzk1O
>>933
動画で見た小川の固めってSドリル単発でダウン取ろうとしてるけど
ダウンしたあとはやっぱりホール?普通に他ので崩した方がダメ取れる気がするんだけど…
937俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 06:16:22 ID:djyGz2GG0
自分もエディ使ってるんですが小川氏みたいに分身をウネウネと動かせません・・
すぐ消されるし動き固いし無駄な行動多いし分身操作してる間本体の管理ろくにできないし
自分の手の動きが鈍いだけなんでしょうか・・・向いてないのでしょうか
938俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 08:44:35 ID:BwU9TDNHO
たまにめくりランズやってる人見るんですけど、あれってどうやるんですか?
939俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 14:10:24 ID:2itgWrz10
聖ソルを始めようと思うのですが、何から練習すれば良いでしょうか?
AC青、端投げコンだけとりあえずできるようになったのですが・・・。
940俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 17:12:58 ID:rxvu/0eZO
GB起き攻めや足払いチャージキャンセル拾い
941俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 19:41:13 ID:vLSiO/E30
地BRP青>投げ
お^^
942俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/20(火) 21:11:42 ID:bx3xco4JO
>>937
>小川みたいに動かせないから向いてない
それじゃ小川以外の大半のエディ使いがエディ向いてないって事になるだろw
小川と同じ量だけ練習したら、小川と同じくらい動かせるようになるよ。
要するに練習量の差だから、そんなに気にするな。
考えて動かしてれば、絶対上手くなるから
943俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 08:29:58 ID:22qYXtfhO
つか小川と同じように動かせたら全一じゃん
944俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 20:58:15 ID:12JejsE20
エディ使い始めて2週間の俺も便乗させてもらいます
対戦ではドリルや2Dでダウンとって
回るーぷ→ホールハメ、ドリスペやドリルで固めてもう一回回る〜〜
って感じで起き攻めでしか分身召還しないんですがいつも対戦してる友達の紗夢に中々勝ち越せないんです

一応伸びるからのコンボはトレモでは安定するんですが、対人ではどういう感じで召還していけばいいんですか?
945俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:34:59 ID:Fk/yVYP5O
>>944
俺も初心者だけど、動画とか攻略サイト見れば?
946俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:41:12 ID:iv3G+EAdO
>>935
俺もジョニー初心者で偉そうなこと言えないけど、色んなキャラ相手にキラコン練習してると、「どのくらい相手が浮いたらJHS入る」とか、「この高さじゃJSスカリそうだな、JKで安定させとくか」ってのが瞬時にわかってくるようになるよ。
軽量級のデズ相手だと場合によってJHSやJHS>JDがスカッたりするから、そんな時は「どうせ防御力低いデズだし、がっつりいくより安定コンボで〆とくか」みたいな感じでやってる。
947俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 10:01:23 ID:h0ZbDfVfO
俺はソル使いなんだけどガト>召喚でふれたり暴れで召喚潰されたらガト>ドリルに切り替えたりすればいいんじゃない。
ガト>ドリル はエディゲージあるときの場合だよ。
948俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:47:58 ID:Cj1qXJX80
F式ってトレモでどうやって練習すれば良いんでしょうか?
キャラは聖ソルです。
949俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 14:59:41 ID:RFfTcF1c0
一連の動作を記録して自分でガードする
950俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 15:06:51 ID:Cj1qXJX80
ああ、自分がガードすれば良いのか・・・。
ありがとうございます。

ところで足払いCC立K拾いって難しくないですか・・・全く安定しません。
0さんやかきゅんさんの動画とか見ててもあまり使ってないようなんですが、必須テクなんでしょうか?
951俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 16:19:46 ID:eUaADLea0
>>950
サブで聖ソル使ってる身からすると、そこまで必須でもない。
ただ、ゲージモレベルもなくて足CC立ちK拾いすれば殺せるっていうギリギリの場面ではできたほうがいい

それ以外だと、レベルとゲージを稼ぐなり起き攻めで択一かけるなりってのを
きっちり迷わずできるようになる方が大事。(LV2でのコンボしか知らないのにLV3にしたりは駄目)
あとは暴れ潰しからきちんとフルコン、J逃げにリスクを持たせる。これができないと択一まで持っていくどころか適当暴れにやられる。
952俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 20:22:56 ID:guhZlVNCO
>>948
設定で状態をしゃがみでガードを最初だけするようにするといいよ
連ガになるようならガードし続けるからいい練習になる
953俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 21:37:28 ID:n3WapjhsO
テスタの入れっぱ狩りと暴れ潰しって前エグゼorガトディレイでいいんですよね?
後、立ちP対空が全然出来ないんですが、出来ないとかなりマズイですよね?
954俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 02:09:14 ID:WNVyXf4pO
2HSって意外と暴れ潰せるよね
立ちP対空って状況によって使い分けないといけないよね
955俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 09:13:23 ID:W+RKaQrGO
テスタ立ちPは強いけど、アンジのPみたくガンガン地対空で振っていける強さじゃない。
上いれっぱやジャンプ狩りに使う。
956俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 13:19:36 ID:upRjoODSO
最近エディにはまってる者ですが、どうも立ち回りとかコンボで分からない点がいくつか。

どうしても>>944さんみたいな立ち回りになってしまう。
伸びるの使い方が分からない。小川さんの伸びるがイミフ。そんなに連発したらエディゲージ無くならない?画面端でドリルッノビレッドリルッノビレッの固めから崩してコンボとかどういう仕組みだよ… 伸びるch>6P+伸びる〜 のコツは?
回るで固めて浮遊n択ってコマンドどうなってるんですか?
HSドリル青>低空ダ>JS>JHS からのコンボが分かりません。
長文スマソ
957俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 15:49:32 ID:OY9+BYGv0
悪男って人気あるの?ないの?
958俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:07:53 ID:/rLTGb9yO
厨房に大人気です
959俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:54:16 ID:JeHFxT5g0
960俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:22:57 ID:QaXevSJFO
>>954>>955
ありがとうございます
2HSですか
あまり使った事なかったです
テスタは立ちPくらいしかまともな対空ないと聞いたので、やはりガンガードのがいいんですかね?
カイ使ってみてわかったんですが、どうやら対空のセンスないっぽいです
961俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:35:50 ID:K8hypvK40
>>960
そりゃ、カイは対空選択肢多いしわりと強いからな。

テスタは空投げと6K、JK、あと2HSも一応使えるか。
センスっつうか、単純に練習量や経験が足りんだけ。
対戦経験を積んでいけば少ない選択肢からどれを選べばいいかは分かってくる。
962俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 21:51:19 ID:hjAo6PJs0
近Sと6Pのほうが2HSよりは対空としては強いと思うが
963俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:11:40 ID:qQvSvcXJO
テスタの対空では昇りJSもかなり優秀。固められてる時はなかなかできないけど、相手が少し遠めから飛び込んでくる時とかに出すと当たったりする。
しかもそっからランカスもっていけたりするから結構おいしい。
964俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 22:44:47 ID:QaXevSJFO
>>961>>962>>963
ありがとうございます
万能かつお手軽な対空がないって事ですね
その時その時にベストな選択肢選ばないといけないっぽいですね

対空センスに関しては同時期に始めた友達(チプ使いとエディ使い)より明らかに対空下手なんで間違いないと思います

聖ソルならJP連打、置きHS、空投げ対空は出来るんですけどねぇ
こりゃ本格的にキャラ変え考えた方がいいかも
とりあえず対空いろいろ試してみます
965俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 23:36:18 ID:/rLTGb9yO
>>954をよく読め、2HSは暴れがつぶしやすいって書いてあるだけで対空に使うとは一言も書いてないぞ
大体2HSは発生前に無敵切れるんだから対空としてはほとんど使わない
 
対空は状況によって使い分けるのが大事
対低ダの時は6P、相手が対空すかしの二段Jとかしてる場合とかは空投げ
立ちP、JPで発生勝ち狙うとかね
テスタに万能お手軽対空とかあってたまるか、これ以上立ち回り強くしてどうすんだ
つーか対空できないぐらいでキャラ変えとか…
966俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 09:17:02 ID:im16VDMCO
>>965
ありがとうございます
聖ソルキャラ変えの理由は対空だけじゃなくてですね
戦績や性格上の問題やらがあるんですが、やはり使いたいキャラはテスタなんでもう少しやろうと思います
967俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 12:14:06 ID:fXCXii5j0
>>933
>>934の補足として、FDや直ガ、無敵技、ファジー、バースト辺りの対策になってる
逆に言えば、そこら辺の使い分けができてない相手レベルなら同じ選択肢でも中下投げ揃ってれば通用する
例えばKと6Kだけだとファジーでかなり安定だし、浮遊択だけならFDで結構リスク減らせるじゃん?

>>944 >>956
>分身立ち回り
>>947の通り。何とかして触る、相手の接近を迎撃・牽制することをしてそこから召還
例えば2S>召還とかから常時をスタートする。んで対の選択肢で暴れ潰し2S>ドリルとか入れる。
攻めを続けたいならゲージ吐くけどドリスペや青する

常時エディが苦手なら
最初はポチョ相手、次に髭辺り、最後にカイ辺りを相手に練習すると上達させやすいかも
何ができないのかとか分かんないし、アドバイスとしては慣れろとしか言えない。
ただ、常時が機能しにくいテスタとかチップとかイノとか、そこら相手はその分身の使い方でもちょっとしょうがない

何だかんだで一試合に何度も召還できないんで、理想は収納したい。結局そんなにできる機会はないけど
分身は相手に壊させない。回るとホールと跳ねるは暴発させない
自分の分身ゲージが今あるのか無いのかを把握しておく

>>956
>見た目分からない伸びるの意味
動画を見たのかリアルで対戦したのか横で見たのか知らないからどの伸びるか分からないけど
例えば伸びるの分身硬直中にHSとかDとかのホールドを解除してるのかもしんない
んでその上で伸びる解説。
伸びるって相手の行動見てから出す技というより、先に置いておく牽制技なんだよ
例えばCHのリターンがあるのにノーマルヒットのリターンは薄いじゃん?
んで「ノーリスク」牽制ってメッチャ強いぜ。2Sとか遠Sって隙が大きいからそんな振れないだろ?

>エディゲージ無くならない?
上手く召還を戻してると思うよ
使い切ってもテンションやバーストや体力差で時間を稼げるとか、使い切っても大丈夫そうな相手とか
まぁ何が言いたいかと言えば、小川の真似できたらギルティ全一だぜ?
「小川みたいに…」「小川はどうしてこの行動…」といっても一部ネタにも取られるんで、質問スレで出さない方がいい
968俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 16:21:09 ID:lZaq2H1V0
>>769
>>770
超遅レスだが超参考になったthx
969俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 21:58:56 ID:Oyi5ZMwxO
昇竜コマンドがジャンプになる誰か助けて
970俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 22:03:34 ID:YRMW5yhp0
俺は昇竜コマンドが波動拳コマンドになるからまだ軽症だな!
971俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 22:55:59 ID:AEKWI8VD0
俺なんかGVがドラインになるぜ!
972俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 23:08:38 ID:Tw7CyskL0
>>970
リバサスシですねわかります
973>>956:2009/01/25(日) 00:36:57 ID:k2jCELnYO
……
エディ使いが居ないだけですよねわかります。

>>971
あるあr…あるあるあるある
974俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 01:22:28 ID:ESj7zzbD0
623のどこがジャンプになるんだよ
975俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 06:43:12 ID:jxVkVY7wO
最後の3を意識するとおK
976俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 16:56:27 ID:gN9TvbYuO
空中受け身についてよく分かりません

受け身後、数Fは打撃無敵が付いているのは分かりますが
投げ無敵は一切付いてないのでしょうか?
受け身狩りをしようとしてJHSが洩れるのは
HSを押した時はまだ受け身を取られておらず
攻撃判定が出るまでの間に受け身を取られているのでしょうか?
977俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 17:38:36 ID:IpsxLaQs0
>>969
トレモでINPUTをONにしてレバー操作が表示されるようにする。
あとは自分がどういう風にミスってるのかを確認しながら修正していく。

>>976
受身 - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%bc%f5%bf%c8
受け身後は投げ無敵は付いてないよ。
だからポチョや闇慈あたりで、
・飛んできた相手に対空を当てる→わざと追撃せず、受け身を取らせてコマ投げ(ヘブンリー・陰)を当てる
なんてのが出来る。
978俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/25(日) 23:03:07 ID:7+FH/L5a0
ソルですがSWがVVに化けて困ります
(斜めジャンプ)236N+HSとは言われたけどやりづらい…
2364+HSって駄目押しすればSWになるけどこれでいいんですかね
979俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 02:45:47 ID:4wtgFeoO0
そもそもSWの前に6入力してるから、VVになってるのかと。
SW前を改善したほうがいいんじゃまいか。
980俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 13:51:36 ID:Dbc+a80n0
>>977

受身に投げ無敵がついてないのは合ってる。
でも

・飛んできた相手に対空を当てる→わざと追撃せず、受け身を取らせてコマ投げ(ヘブンリー・陰)を当てる

これは嘘。
受身直後の打撃無敵が残っているタイミングにあわせるとその二つは空振るよ。
(その二つの技はガード不可の打撃扱い。ヒートナックルもそう)
タイミングさえあえば金バーストで反撃することも可能。


実戦でたまに吸われてるのは、ただ単に普通に行動可能な状態に合わせられてるだけ。


>>976
受け身狩りをしようとしてJHSが洩れるのは
HSを押した時はまだ受け身を取られておらず
攻撃判定が出るまでの間に受け身を取られているのでしょうか?


それで合ってる。あとは単純に投げ間合いの外ってこともある
タイミングがばっちりなら、受身はとったのにヒット数繋がったまんまコンボになるよ
981俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 15:39:51 ID:iIy+zjYAO
ヘブンリーも打撃扱いだったのか。知らんかった。

受け身空投げはINO使いの俺にとってはロマン。
そこで質問なんだが、受け身を投げたとき、コンボ表示は繋がってるけど黒くなるのは投げるのが遅いから?

黒くなるってことは受け身即Pとかで暴れられるってことか?
でもじゃあなんでコンボ表示繋がるんだろう…まあ投げれたしいいか。
って思ってたんだが。
982俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 17:45:09 ID:Dbc+a80n0
そう。だから見てから無敵技で一応返せる。ただうまいことヘブンリーが届く前に+無敵の残ってる間に当てないといけないから、できる状況は限られる。
あれは縦にも横にも吸い込み範囲広いから、下手すると一方的に吸われる

イノは端なら空投げからでも3割以上とれるもんなぁ。
高さ調整とかしつつばっちり狙われてると、受身取ると確定取らなくても普通に起き攻めされるとかできちぃよw


>黒ビート
コンボの途中で受身不能時間が切れると黒くなる。1Fでも途切れたら駄目。ACからの使用

>ヒット数繋がる
受身取った直後から、何F間かは覚えてないがビート表示が消えない時間があって、その時間中に空投げするとコンボが繋がる。
ただし、ガードバランスは受身を取っているので初期値のゼロに戻る。
イグゼクスからの仕様。(何故か修正されない)


>黒くなるってことは受け身即Pとかで暴れられるってことか?
コンボ表示が繋がる時間の長さによるけど、やってる感じ5Fは無いから、ほとんどのキャラは暴れられないよ
空中で完全または投げ無敵があるのはそんなにない
・完全無敵 空中覚醒の一部 ライドとかアバの奴、あと聖ソルの空中シュトルムヴァイパー各LVとFBアクセルボンバー、空中グレイブとかがある
・投げ無敵 ディズィーJS、梅の妖斬

俺が覚えてる限りはこの辺だけ
983俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 18:32:55 ID:iIy+zjYAO
>>982
なんという親切解説。ありがてえ。

黄ビートで空投げするには最速受け身を投げる必要があるってことか。相手次第なのね。

暴れられないってことは黒で空投げでも大丈夫ってことか。なるほど。
ガンガン狙っていこう。
受け身をとれば投げからコンボ継続。受け身をとらなければ起き攻め。フヒヒ。


だが攻められるとよわINOよね('A`)
切り返しどうしたらいいのか未だにわからん。
984俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 19:25:25 ID:ugkFXx1CO
自分で本当に使いたいキャラがはっきりしない人っていますか?

鎌カッコいい〜と思ってテスタ使ってたら強キャラってことを知って使うの躊躇したり…吸血鬼カッコいいt(ry

もう周りの意見は気にせず使うべきですね。チラウラサーセン
985俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 20:00:30 ID:IXbXeBWF0
強キャラ使って負けたらかっこ悪いとか、勝手も強キャラだからって言われるのが嫌なのか?
俺は正にそうだが。
勝てなきゃ楽しくないんなら強キャラ使えばいいし、そうじゃないなら別のにすればいい。
妥協点さぐるしかないんじゃないの。
986俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 20:27:31 ID:EkuWPhjqO
>>972
俺もたまになるw
987俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:01:55 ID:3RmOF9i30
>>984
あんまり弱キャラとか強キャラって気にするのはよくないよ
強いキャラを使って手っ取り早く勝ちたいってなら別だけどね

そうでないなら、強い弱いに拘らず好きなキャラを使えばいいんじゃないかな
そのキャラを使う楽しみを見出していけば自然と周りの声も気にならなくなるよ
988俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 23:08:43 ID:vd64d6fMO
>>977、980
回答ありがとうございます

途中で黒ビートになりそうだがJPで拾おうとした場合、
P+6HSで受け身取られたら投げ、受け身取られなければ黒ビート
なんて甘いこと出来ますか?
もちろんドンピシャで受け身取られたらJPスカルだけですが
989俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 02:41:40 ID:Y2xfvsuUO
次スレは…
990俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 03:51:56 ID:ngEpV1sx0
超初心者用スレテンプレ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c4%b6%bd%e9%bf%b4%bc%d4%cd%d1%a5%b9%a5%ec%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec?wiki_id=25961
ほいテンプレ

さすがにゆっくり進行で良い感じ
わりとオススメされるテスタ関係でもまとめるか
991俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 08:00:26 ID:qrvUAvf1O
まあぶっパイルばかりするやつは死ねとは思うけどね
992俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 08:44:40 ID:rUM6ji4BO
>>988
6入力ならできる
けどタイミングあわせてHS押すと受け身とったら投げ、とらなかったら黒で繋がることもよくある
993俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 10:11:09 ID:0h8XDoxWO
>>982
デズの投げ無敵があるのはJSじゃなくてJ2Sな
>>991
あれ今回中央でCHしてもリターンほとんどないんだけど未だにやるやついんのか
994俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 14:07:23 ID:jU/9red2O
スレイヤー使ってるけどパイルぶっぱなんてしませんよ
リスクの方がでかすぎです
相手壁際でもそんな使いません
ブッパマンはおとなしく下段おいといたら?
995俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 16:57:38 ID:ZfRzOzeKO
例えば起き攻めの時とかで、HS召喚>回る と K召喚 って何が違うのでしょうか?
996俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:17:32 ID:7GojKhiM0
青リロのミリアを練習しているのですが
下HSからのエリアルコンボで下HS→HJ→JS→JP→JS→JHS
このようなレシピの時最後のJHSが当たりません(JSした時には着地している)
たぶんHJC?が出来てないのだと思うのですが、どういう操作をしたらいいのでしょうか
997俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:35:16 ID:etem6XtS0
ソルに起き攻めするときとか
k召喚だとリバサ技かまされるが
2Dでダウンさせたあと分身召喚→起き上がりに回る
本体はしゃがんでガードしてりゃリバサ技はガードできるよ
998俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 18:51:27 ID:ngEpV1sx0
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233049218/
次スレっ!
999俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:20:44 ID:D8EHCq9e0
乙!!
1000俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 20:21:05 ID:D8EHCq9e0
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