【RealBout】リアルバウト餓狼伝説シリーズ11
リアルバウト餓狼伝説SPECIAL 裏キャラ使用法
●MVS版
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、
スタートボタンを押しながらB、B、C、Cと入力後、
B→Cの順にボタンを押しっぱなしにしてAかDで決定。
スタートボタンはキャラクターを決定するまで押しておく必要がある。
●家庭用ネオジオ(ROM、CD)版
タイトルデモ終了後のランキング画面で、6987412363と入力したのち、
3を入れっぱなしにしながらA、B、Cの順にボタンを押してギースを使用可能な状態にする。
↓
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、
B→Cの順にボタンを押しっぱなしにして決定。
●サターン版
アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、B+Cを押しっぱなしの状態で決定。
爆弾パチキを、対戦の流れの中で使えるようになろうと、入力仕込みながらステップ、
ダウンから、ジャンプ攻撃を浅めに当てて着地、等の要所で出せるよう練習してるの
ですが、どうしても安定しないす。642の後一瞬間を置いて8を入力すると決まりやすいの
ですがそれだとどうにも早い対戦の流れの中で出しにくいと感じてしまいます。
散々既出な質問かもしれませんがコツなどはありますか?
初心者の質問で申し訳ないです
>>11 要領はそれで合ってるよ。
あとすかし投げは簡単なのでオヌヌヌ。相手にガード意識させて飛んでみ?
入力は慣れるしかないね。餓狼はコマンドの受付長いから、焦らなくてもおk。
小技で固めて硬直中に642N>歩き>投げ間合いで8+ボタンでいけると思う。
あとはプラクティスで練習したり、CPU相手に実際の対戦をイメージしながら決める。
ガンガレ!
13 :
11:2008/10/31(金) 20:33:55 ID:xleTAQfM0
>>12 アドバイスありがとうございます!やはり練習あるのみですね
なんとか練習して実戦投入できるくらいに頑張ってみます
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 17:40:06 ID:5Sx1Tmj1O
CPUが糞過ぎ
100回近くリプレイしたが、全ての攻撃が擦り抜けられるか潰されるかして弱Pの一発も当たらんぞ
ぶん殴って壊した液晶テレビ代返せクズチョンメーカー
全然当たるよ
LV8でも当たるよ
>>14 14の腕が糞過ぎ
100回近くリプレイしたが、全ての攻撃が擦り抜けられるか潰されるかして弱Pの一発も当たらないなんてことはなかったぞ
お前のレスを読んで検証してみた時間を返せクズチョンプレイヤー
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 03:15:18 ID:WkWmAeYeO
ステートセーブしながら1フレ毎に入力パターン変えて総当たりしてみたけど、全試合を通したパーフェクト勝ちになるパターンが無かったよ
つまりどこかで必ず防げない超反応を喰らうようになっているってこと
いくら極めてもコンプリートプレイが出来ないというのは、ゲームとしての体を成してない
理論上詰む仕様はゲームとして一番やってはいけない作り方
TASでかろうじて完全クリアできるようなファミコンのクソゲーよりも酷いね
文系なのか大陸の人なのか知らないけど、8ビット機の世界にも劣るものしか作れないこのプログラマーは
カプコンに土下座して無給で働きながらでも勉強しなおした方がいい
カプコン(笑)
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 04:22:04 ID:ggB0oY9U0
釣りでした
わざわざパソコンから乙
カプコン(笑)
>いくら極めてもコンプリートプレイが出来ないというのは、ゲームとしての体を成していない
>理論上詰む仕様はゲームとして一番やってはいけない作り方
>ファミコンのクソゲーよりも酷いね
チートしてコンプクリアできないからってここまで言うやつ初めて見たwww
「ここまでやってクリアできないなんて、そうか、このゲームが悪いんだ!」てか?
シリーズのどれを言ってるのか分からんが何故その超反応を逆に利用して(ry
って釣りか?
ここでRB1の全試合パーフェクトクリア動画うpの流れに!
リアルバウトエミュ対戦とか募集してるBBSありますか?
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 09:03:40 ID:pqI78TNvO
なんかお前らって、ウメハラならCPUの超反応も余裕で返せるとか思ってそうだよな
3フレコマンド技を0フレで発動させられる算数の問題すら理解できない$NKプレイヤーのレベルに失笑
>3フレコマンド技を0フレで発生させられる算数の問題
それ以前にお前の日本語が問題な件
まだ釣られるの?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 12:44:18 ID:pqI78TNvO
算数で大小比較の問題を習わなかったの?ゆとり世代?
0と3はどちらの方が大きいかという話なんだけど
相手に向かって正確に拳銃を撃つのに1秒かからない子と、3秒かかる子では、
どちらが勝つでしょうという問題なんだけど
漢字が読めないってならゴメンな
いくら可哀相なチョンコゲーム信者とはいえ、そこまでは付き合いきれんから
面白いとでも思ってんのか?
可哀想なのはお前だよ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 13:53:10 ID:pqI78TNvO
さすがチョン企業信者
「超反応」という用語の意味も知らないのには吹いたわ
対戦では入力にかかるフレーム数を意識することなどなく、
ゲージが減ったら超必殺技を出すことしか考えないレバガチャプレイヤーばかりなんだろうなあ
KOFとかいかにも厨二だしね
猿でも出せるコンボ技見て喜びたかったらテイルズでもやってろよw
こんな連中が3rdに来たら、ツカポイだけで終わりそう
>>33 しょうがないよ
ここの住人はバカしかいないから
たぶん中卒なんだろ
よかった。まだアンチが出るくらいこれ有名なんだ・・・
「え?なにそれ・・・あぁ、そんなのあったなぁ」って言われるよりよほどマシだ。俺みたいな風雲勢からすると。
3rd程度のゲームを神ゲー呼ばわりしている馬鹿どもが何をえらそうにww
>>33 >ゲージが減ったら超必殺技を出すことしか考えない
暗転もない、キャラによっては繋がらないのにそんなことしませんけど?
本当にこのゲームやったの?
つかKOFなんざと一緒にしないでほしいんだが。あれの糞っぷりは別格だから。
玄人ぶんなや糞カプ厨w己の低レベルさを呪え
>>37 神ゲー呼ばわりしてねーし
やっぱここの住人は俺以外頭の悪い奴ばっかだな
>>39 じゃ、バカうつるから3rdスレ戻ったら?
ネットバウトスレ
俺以外(笑)
3フレコマンド技を0フレで発生させられる算数の問題
=0と3はどちらの方が大きいかという話なんだけど
=相手に向かって正確に拳銃を撃つのに1秒かからない子と、3秒かかる子では、
どちらが勝つでしょうという問題なんだけど
国語難しすぎフイタwチョンじゃなくても通じないってw
そのくせ
>>1のノーダメージクリアが目に入らないでえらくご立腹wwwww
このスレに何しに来たんだ?
ここまでスルーできないとか自演なのかね
両者すげえ頭悪い
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 14:47:26 ID:6smw27JcO
>>43 それ改造コード使ってる海外版だよ
日本版のCPUが糞過ぎて海外版で調整されたのは、格ゲー界じゃSNK厨じゃなくても有名な話
語れば語るほどボロが出るね
ゆとりの君が英語を読めないのは仕方がないとして、
サウンドの音源も完全に違うのに別物だと気付かないのは、頭だけじゃなくて耳も残念な子?
つか、ゲームやってる余裕なんかないんじゃない?
学生気分が抜けきれていないとはいえ、あまりにもひど過ぎる
親がいなくなった時の生活に困る前に、これ読んでおきな。
http://neetsha.com/inside/main.php?id=4950
別にコイツを擁護するわけじゃないけど、
>>1のノーダメクリアのやつって
CPUが不自然に棒立ちで、プレイヤーも反確喰らっておかしくない動きしまくって勝ってる妙な動画だよな。
アーケードのLevel4の方が普通に強かった気がするんだが。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 15:12:01 ID:6smw27JcO
別に海外版を知らなくても、山崎戦を見れば、違うことくらい猿でも気付くぞ
今更言うようなことでもない
だが、クソメーカーの作るクソゲーらしく信者もクソだから、わざわざ口に出して教えざるを得ない
ハア…
お前面白いな
何でこのスレにくるのかわからない
で?っていう・・・
餓狼スレにも変なの沸くんだな。
上げてる奴はあれじゃん、CPUガイルのイカサマーが汚ねぇよってファビョってる一種の中二病患者か
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 07:52:08 ID:/C5MmZjQO
リアルバウトのCPUは、L4ですら弱P見てから避け攻撃余裕な反応してくるんだけど、
>>1の動画のCPUって、ライン攻撃もしてこないし、
初心者みたいな起き重ねジャンプ蹴りを棒立ちで喰らってるじゃん
何でこんな動画まともに信じてるアホが格ゲー板にいるの?
53 :
43:2008/11/05(水) 13:41:13 ID:GaNIzZ0g0
>>52 あ、悪い。まだ居たんだね
1の動画内容ちゃんと見てないんだわw
飛ばし飛ばしでダメージ食らってないところしか見てないw
音も出してないし
まあ、わざわざこんなクソゲースレに出向いてくれて、毎回上げ進行で、
変に、読点付けなくて、いいから。
自分が下手糞なのをゲームのせいにするなよw
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 14:55:04 ID:/C5MmZjQO
やっぱり、見てもいないのに根拠にしてたか
ゆとりとは過大評価だったようだ
この分だと工場勤務も危うい
いい年した社会人にもなって、いつまでも学生気分でそんないい加減な報告してたら、上司に怒られるだけじゃ済まないぞ?(;´Д`)
多少プログラムをかじった大学生程度の反論でもくれば、
同期制御の仕組みや、デバイス入力信号の伝送経路についての説明を小出しにしながら潰してやろうかと思ったのに、
あえて民製的な言葉に縛って議論してやっても圧倒的過ぎて、正直、この国の未来が懸念されるわ
今すぐPCの電源落として、図書館に行くなりして教養を身につける努力をするべきだな
>>50 むしろよく湧くじゃん
格ゲー板の平均よりヒドイw
MOWで激ハマり、リアルバウトシリーズやるようになったけど面白いね。
まだレベル1ですらナイトメアギース、アルフレッドに会えないヘタレだけど操作してるだけで楽しい。
携帯で見れるRB2以外の攻略や情報サイト見つからない…
なんつーか
「対戦」格闘ゲームの「CPU戦」でよくここまで熱くなれるなお前ら…(;´Д`)
CPU戦なんて勝とうが負けようがどーでもいーだろ…
小さいころはそのCPU戦の1プレイ代すら貴重だったんだぜ。
馬鹿にできんよ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 16:57:04 ID:rMCIgaDQ0
>>58 まあもはや対戦できるゲームじゃないしなw
おっかねえっす
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 17:24:42 ID:3J6kBmt/O
そんなんSNKに限った話しじゃ無いだろ。視野が狭すぎて馬鹿丸出しだぞ?
SNKが悪いんじゃない。
このスレの住人がバカなだけだ。
シャンフェイって動かすのが本当に楽しいキャラだよな。
弱いけど…。
苦手なキャラいるけど弱くないですよ
むしろ余裕で中堅以上のスペックでしょう
↑幅?
↑幅?というのが何のことかわかりません
誤爆かもしれませんけど
むしろお前が誤爆
消えろ
何ですかこの失礼な人は
まるで知性を感じませんよ
なんですぐケンカするかな…
もっとRBの話しようぜ、そういうスレなんだし。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 23:33:16 ID:IOG94GRk0
RBスレの奴はバカが多いからしょうがない
RBプレイヤーがバカが多いのか
いい年こいて哀れなことだ
幅って何?
>>67にたいして↑幅?とか意味不明なんですけど
何の幅ですか?強さ?
ありがとう
敬語使っただけで幅という人と勘違いして過敏に反応する可哀想な人がいるんですね
幅が悪い
いまだに幅がどうとかよく飽きないよなw
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 06:13:38 ID:DCpvh1GIO
初代グラフフイツクしょぼい、SFCみたい
>>81 RB1はしょうがありません。餓狼3の敗戦処理みたいな作品で
グラフィックも手直し程度しか出来ませんでしたから。
ここからは敬語で進行ですね、分かります。
敬語さえ使ってればなんでも幅と言われて許されるみたいですし。
テリーは実はギースの数ある愛人の子の一人です。
グラは・・
誰も餓狼3のグラがショボイなんて言ってないじゃん
まだhave aに構ってるのかよ。
>>90 これは流石に擁護できんわ
上に湧いてたSNK厨の弁論に期待だな
何を擁護するのかわからん
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 22:00:24 ID:DBWVVRwWO
やっぱり
>>43=
>>90=SNK厨だったか
本当に想像の域を超えない奴だな
厨しか喜ばないようなコンボ動画をカッコイイと思って良ゲーとでも言いたげに紹介したようだが、
即死コンボなど格ゲーとしては超反応以上に出してはいけないもの
かえってこのゲームの糞っぷりを露呈したに過ぎなかったな
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 22:14:18 ID:QsImQNIiO
大半の格ゲー批判だな
>>94 俺、どっちかっていうとCAPCOM厨だけど
メンストの永久
スパ2Xのハメ
カプエス2の永久
こんなのも全部酷いと思うんだが
どのメーカーのが素晴らしい格闘ゲームなのか教えてくれないかい
>>94 >>厨しか喜ばないようなコンボ動画をカッコイイと思って良ゲーとでも言いたげに紹介したようだが、
いや本当に意味不明なんだけど?即死とか知らなかったしもしや海賊版かと思って聞いただけなんだけどな。しかも俺43じゃ無いし。
つうか構ってちゃんか?馬鹿丸出しで恥ずいから巣に帰れよ、な?
人間やめればあのコンボできるよ
ややマイナーどころ突いて通ぶるタイプだな
CAPCOM>(プロの壁)>MUGEN>(格ゲーの壁)>SNK
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 13:00:25 ID:67RdeAzpO
すげー粘着質w
自分の腕を馬鹿にされてよっぽど悔しかったんだろうな
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 13:16:34 ID:Oc4Rr5V5O
クソゲーをクソゲーと言われて反省することもなく見苦しい擁護を続けるプロ意識のない社員様の粘着っぷりにはかなわないな
学生の作った同人ゲームにも及ばないものしか作れないチョンNKのIT土方とか、生きてる意味あるの?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 13:18:24 ID:67RdeAzpO
以上
負け犬の負け惜しみレスでした。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 13:38:34 ID:Oc4Rr5V5O
携帯なのに2分足らずでレス
普通のチェック頻度じゃありえんよなあ
どっちが粘着だかw
社員必死杉ワロタ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 13:46:21 ID:67RdeAzpO
スレ違いだから消えろよド下手w
出なおしてこいネット弁慶
北斗は良ゲーですよ
北斗は世紀末ゲーです
>>98 >>人間やめれば
それは神のごとし入力精度を必要するって事?
それともたんにモラルの問題っすか?w
画面中央から入れてるやつはヤバそうだし。
ロボ?
あるブスの症状: 廃人
マリーの場外ダブルKO時のおっぱいポロリってアーケード版でしか見れんの?
>>114 ネオジオROM版、ネオジオCD版なら見られるのでは?
サターン版やPS版はわかりません。
キム使ってRB1のCPU戦終盤に出てくるマリーに当て身だけで完封負け食らった。
後半に回すとダック弟マリーのラインはマジで鬼。
やっとRBでデッドリーレイブが3割の確率でできるようになった
よくサイトではタイミングよくボタンを押せ見たいな事を書いているが
俺にとっては結構ボタン連打していたほうが出た
そんなんだから3割やねん
タイミングよくボタンを押すような感覚でやると
最初のAの2hit
運がよければ次のAの3hit目で止まっちまう
>>119 口で「ポンポンポン…」とタイミングを取ると簡単ですよ。
丁度その位の受付になってます。
動きを見る事も忘れずに。
打撃のタイミングに合わせてボタンを押してみ?
そして後は慣れだが、練習していれば絶対誰でも出来る。安心汁。
>>116 山崎なら後にするほどマリーは楽ですが…キムなら目の前真っ暗でしょうね。
SS版のリアルバウト買おうと思っているんだけど
ベストコレクションって無印とSPのディスクを
そのまま入れただけですか?
そうだよ。だから、RBはスカスカ打撃音無し。
SPはまあ許容範囲
ってか
PS2のBA2廉価版狩った方が安いんじゃない。
情報ありがとう。
PS2は持っていないもので・・・。
>>126 BA2はRB2も入ってますから、本体ごと購入されても良いのでは。
SS版はマリーのおっぱいが見れるのか?
もし嘘だったらぶちのめすぞ!
ちょっとサターン本体買ってくる
SS版RBのロード時間はSS版KOF97シングル戦と同じくらいか…
初代RBのキャラランクってどんなもん?
なんか壊れたキャラが多くて想像付かない。
お前>>>>俺
キャラランクなんて興味ないな〜。
今は対戦なんて出来ないだろうし。
俺は自分の好きなキャラを愛で使い続けるぜ!
RBSはともかくRBとRB2は今でも対戦はできるぞ。
対戦したいってやつはネットで色々調べてみるといい。
いまだに対戦会やってる物好きが居るから。
オレはneogeo用のブラン管テレビ5代、場所提供だけして、
neo本体とRBは皆に持ってきてもらって対戦してるよ!
RB1とRBSをやってみたが
RB1の方が楽しく思えた
特にリングアウトが。
ゲームとして完成されているのはRBSなんだろうけどさ
俺もお金払わなくていいならRBのが好きだな
RB最高。
リングアウトは個人的にアリだと思う。
ガチ対戦の時はマジでいらんけどね
RB2で山崎のレベル5ドリルの出し方のコツってある?レベル4までは100発100中で出せるんだがその後何をやっても出ない。
>>141 とりあえず出し方そのものは分かってるよな?
で、あれはC連打の途中で他のボタンを押すとレベルが下がるから、
絶対に光ってからABC同時押ししないといけないのな。
だから、もうドリル決めたらある意味画面は見ずにとにかくCボタン連打しまくって、
”光るタイミング”になったら落ち着いて確実にABCを同時押しする練習をした方がいい。
光ったのを確認してABCを押すようにするとなかなか安定して出すのは難しい。
一応Lv1からレベルが上がっていくまでに押すCボタンの回数はちゃんと決まってるから
システマチックに回数を把握して出すのもアリだけど、
個人的には余計なこと考えずに連打しまくって光る「タイミング」を身体に覚えさせる方がオススメ。
対戦だと、Lv4とLv5の微妙なダメージの差が勝敗を左右するから山崎使いは必須テクだぜ。
KOFのドリルは普通に連打してもLV4まで行くのに
リアルバウトのは同じ感覚で連打してもLV2が精一杯
>>132 確かに全員壊れてるのでバランス的には横並びなのでは。
秦祟雷(兄)がまっとうすぎてちょっと弱い気もしますが…。
部分的には全キャラ房性能だからな。前スレに全キャラの房くさい部分をまとめてた奴があったと思うが…。
一番房くさいキャラって誰?
強技てんこもりなアンディとお手軽すぎるキム
テリー:デバッグモードだからってゲイザーばっか撃ってくるのがズルい
アンディ:飛び込んで来たと思ったら抱きついてきたり転がってきたりする変態。
ジョー:主人公でも無いのに飛び道具・突進・無敵対空完備で何でもできるのがズルい。
舞:中下段二択から超必が繋がるのがズルい。衣装の下にレオタード着てるのは最早ハメ。
キム:早い・連射可能・隙無し・ヒット確認容易で食らったら大ダメ&画面端行きな屈Aがズルい。
ボブ:見た目通り判定が強いジャンプCでゴリ押ししてきて面白みが無い。
フランコ:パワーキャラなのに技の隙が少なくてズルい。痛過ぎる連続技。
マリー:超必、潜在がガード不可なのがズルい。
双角:まきびしの隙の無さがズルい、破滅の炎の不可解な無敵。
ホンフゥ:判定超強くて隙も無い烈火棍がズルい、以外と身体が小さいのもズルい。
秦兄:屈Aの異常な連射性能と気絶値の高い技がズルい。
秦弟:高速中段、画面端に追い詰めたと思ったら高速ダッシュやワープで反対側に逃げるのがズルい。
ダック:暴れても強くて連続技も痛いのがズルい、小技から立ちブレスパに来るプレイヤーの変態性能。
山崎:蛇使いやら立ちCやらでこちらにジャンプさせないのはズルい、蛇使いキャンセルのインチキ性能。
ビリー:C振り回して暴れるだけでも強いのがズルい。
ギース:レイジングがでかくて削れて隙も無くてズルい。
X‐MEN VS STREET FIGHER なみの厨キャラばかりなのか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:59:33 ID:w3R4TGvu0
でもSNK一の良ゲーだよ
アンディの空中から三択とかもうアホかと
新作出ないんかねぇ…
アンディは不知火出しときゃほぼリスクないしな
どう考えてもRB2のほうが良ゲーだろ
なんだよリングアウトって
>>155 RB1の話だったのね。
すまんかった。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 23:54:04 ID:sahv8fQH0
あげ
_,,,,.... -──-- 、.,_|\*;/ヽ.____
,. -''"´ `ヽ/:::;:::::::::/
/ ______,,..、_,.-‐-、_ Y:::::::/|ヽ. ,. ---───
/ 、 __,ゝ-‐ァ´_>-'、ァ'-、‐-<`7-、イ::;/ ', /
i _rへ!___,.-ッ'"´ , / i `ヽ、.,__グ i | ,'´7 本 み 大 や
___,.!へ、,.-ァ'" !-‐/|-、/| /!-!‐ヽ. く」 | .| /<,| 当 ん 人 っ
r'"ヽ. ,.-' ,' /| _,':;」_/_ l/ _」ニ!,、 | i ', | | | | な. な. の ぱ
ヽ、_Y i. i ./ァi´、 c! ` ´ト c!.ゝ! ハ ,ハ !| |/| ん .ガ 男 り
,>i └i ', !へ| `.ゝー‐' `''" / ,.ヘ レ' i .! /ヽ | だ チ の
', ,' ヽ| ハ """ '___ ""レ' ', ! / / <. ぁ .ホ 人
,.\ ./ i ! i ':、 i´ ̄ヽ.リ ,ハ i ヽ. //|∠., | : モ は
<.,_>ヽヘ / /i. | ,.ヘ>.、., ` ー ''´,,.イ _,./、ヘへi、! ノ___,.> .| : っ
レ', '⌒ヽ.>- '、-ハ``ニニ´/-サ'" ヽ./`( ! て
,. '"´ ̄`ヽ/ Y Y \-/ ,キ/ ', ',
私 i____ ヽ. /rヘ/::::i. i ', ヽ、.,_______________
見 真 /_,.r 、 〉:::7-ヘ::〈_、,ゝ-!、._ 〉 |
た 夏 知 |'⌒`ヽ!/:::/ i ';::::Y Y」 i !
こ の. .っ .| ';/ ハ i::::::! ! ノ
と 夜 て |, 、iヽ-ヘ__」::::::| ヽ!
あ .の .る |ノl ',::::::::::::::::::::! ',
る ○ よ |::::':, ';-‐=ニ二ハ. | ギ
も ○ ? !ゝ::ン 、!:::::T::::::__;!_,,. ! ッ
ん ノ::`ケーi !、_ ``'ー'"、 _,ハ
r--‐''":::::/::::::ト、., -‐ =ニヽ_)- ノヽ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 19:04:26 ID:01rIF6dF0
夢中になってやってたら親指が水ぶくれになった
放っておいたら皮が堅くなり、技が出しやすくなったが
それでも皮が破れ、指の皮が3層目ぐらいになった
ネオジオスティック欲しいわ
ネオジオスティックで不知火舞Verっての見つけたW
勢いで買いかけた。
俺は予備用に買った
ヘリオン永久がまったく出来ない…
リアルバウトって初心者
ヘリオン永久がまったく出来ない…
リアルバウトって初心者でもコンポできて楽しい。もっと人気でてもいいのに。
>>164 開幕EXシューティングスターから狙えるとネオジオフリークにあった様な…。
いや、タイミング難しくってって事じゃないかな
>>164です。
画面端で相手浮かしてヘリオンまでできるんですが、それ以降ヘリオンが入らなくて…
リバサ効かなかったか?
ヘリオン出す>ヘリオンのモーション終わり際にコマンド入力(ボタン入れっぱ)>硬直解けると同時にボタン
でやってみ?
何書いてるんだ俺…
硬直解ける間際にボタン入れて押し続ける、ね。
連投申し訳ない
へリオン永久はタイミングというより「間合い」
その間合いにピッタシはまるとへリオン2ヒット目がかなり浮く
なので見てからでも余裕で繋げるよ
先行入力なんて全く必要ないくらい余裕
やるならしゃがみB~Cキャンセルからが楽。
ヘリオンは1発目のフックも2発目のアッパーも判定が変化するんだよね
十字が最大限に伸びた時から数フレ経つと最大時より縦は低いけど前に出る部分がある
ここが当たると浮かしの高さは変わらないんだけど技のモーションの後の方で当たってるから
硬直が切れて次のヘリオンが間に合っちゃう
画面端なら当たっても間合は変わらないんでさらに次のヘリオンが当たる
3回以上は画面端限定になるんだけど相手キャラによっても間合が違うし、
ヘリオン自体の判定変化なのでどのキャラなら当たりやすいという事もない
上に伸びたときに直接当たったらダメ。少し遅れて当たったときがその間合いです
ちょっとでも(10ドット未満)離れていると当たらないのでスレスレが難しいね
人の手で山崎のドリル最大出せる?
出せるよRB1以外は
対戦でのRB2の永パ難度
(永パに持っていくまでの難度/永パを完遂するまでの難度)
ボブ 低 / 高
双角 中 / 中
リック 高 / 低
ボブ:永パへは投げなど色んな場面から持っていけるので、
型にハメるのは簡単だけどダメージの減りが遅いから最後まで完遂させるのが難しい。
双角:相手を画面端に持っていきさえすれば決められる場面は多い。
永パも、タイミングが若干難しい程度で練習すればすぐ出来るようになる。一番の敵は処理落ち。
リック:とにかく始動は微妙な間合いが肝で、なかなか狙って持っていくのは難しい。
その代わりハマりさえすれば後は最速でヘリオンを出し続けるだけなので、
完遂させるのはとても簡単。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 20:06:23 ID:t1/kZqM9O
>>173 レベル5は体が赤く光った瞬間にABC押さないと出ないのがキツかった
双角の無惨弾をCPUがガードした時はショックだった。ガード不能なのに…
>>173、
>>174 初代山崎のドリルLv4は対戦動画でいくつか見たぞアケっぽかったが
>>177 無惨弾は全部がガー不じゃないよ
近間(鬼の手が霞んでるとき)は中段、離れるとガー不だ
なんか永パやるの当たり前面で解説してる奴とかどうなのよ
永パ完遂で対人にしてもCPUでも倒して楽しいの?
内容書いてるだけにしか見えないけどなぁ
なんでそんなに怒り有頂天なのかわからない
A級やられても黙々とビリーか山崎被せる俺
>>178 補足すると双角同士なら遠距離でも
ガード出来るよ
ただ起き上がりに重ねると
双角でもガード不可だけどね
怒ってんだか調子に乗ってんだかわかんないなw
大体怒ってるような文にも見えないし
怒り有頂天なり〜
亀だが、PS2版でも改造コードによって
ビリーの2HIT、マリーのポロリの修正を修正するコードがあるぞ
このゲームのドットかっこいいと思うのだけど俺だけかな
フランコと山崎のキャラが崩壊したのは
餓狼3の不評を企画者が何か勘違いしたせいなのか
カプエス2をやったらギースの真空投げがあっさりしすぎててがっかり。RB2のコマンド真空投げ最高!投げる前の「間」がたまらん。
>>186 度合いが違うだけで、RBSは全員の性格が派手な方向に変わってるでしょう。
グラフィックも明るめになってますし、従来の陰惨な雰囲気を払拭して
新しいイメージを構築しようとしたんでしょうね。
いいえ、違いますよ。
陰惨ってw
構っちゃいけないって頭では分かっているのにww
皆さんヘリオン永久を親切に教えていただきありがとうございます。
練習頑張ってみます。
>>190 殺された養父の復讐を誓い帰って来た兄弟(1)
アメリカ進出を目論む欧州の顔役と対決(2)
秘伝書を巡る混乱に巻き込まれる(3)
実は生きていた宿敵と決着(RB)
シリーズ中で一番絵空事な3ですら息子を誘拐された父親がいたり、
生々しい欲や犯罪が根底に大きく横たわってるのは餓狼伝説の特徴ですね。
決して明るい雰囲気の作品じゃありません。
餓狼3の正史はギースの優勝だから、
>実は生きていた宿敵と決着(RB)
というのは違いますよ。
>>194 実は生きていた宿敵、で区切ってませんか?
餓狼1で死んだと思っていたら実は生きていて3で復活した【宿敵と決着】はRBですよ。
あと餓狼3は大会(KOF)ではなく私闘です。
優勝もヘッタクレもないでしょう。
知ったかぶりだからボロが出まくりだね
197 :
194:2008/12/13(土) 19:28:32 ID:IDBAkGy/0
>あと餓狼3は大会(KOF)ではなく私闘
そこは正直スマンかった。書いてすぐ気づいたけどね。
>優勝もヘッタクレもないでしょう。
いや、ある。勝利者がギースだよ。
目的達成と私闘での勝利を”優勝”と呼ぶのなら、辞書を書き換えなけりゃならんな。
199 :
194:2008/12/13(土) 21:20:07 ID:IDBAkGy/0
いや、だからあやまってるじゃん。「優勝」は完全に俺のミス。許して下さい。
RBの説明書で、ギースが持ってる写真に写ってるのはギース本人?
秘伝書って結局何の意味もなかったってオチだっけ
みんなの心がひとつになった
それはとっても意味のある事だったと僕は思います
うまくしめやがって…
RB1の攻撃力はCPUは高めに設定されているのか?
同じ技で相打ちになったらダメージの量が違うし
まだ3割ほど体力ゲージが黄色だから大丈夫だろうと思ってたら超必でKOされるし
(同じ超必で相手が同じぐらいの体力のときに当ててもまだ余裕あり)
SNKの格闘ゲームはその仕様がデフォ
難易度を上げたり後半へ行くにつれ差が顕著になる
cpuは馬鹿な分
ダメージ多くしてるんだろ
ソウじゃないと人間と戦えないから。
Lv8のレイジングなんか95%持ってかれるしなw
CPUの攻撃力高いのなんて今更だが乗ってみるか
ガロスペEXPERTレベルのリョウサカには竜虎乱舞一発で体力0ドットにされたなあ
シリーズじゃないが
>>200 ネオジオ(NCD)版説明書のプロローグ横、鏡に写ってるビリーとギースの
イラストの事でしたら、手に持ってるのはコーヒーカップと受け皿では?
リアスペのLv8のクラウザーが餓狼系では最凶だろ?
サイクロンでゲージ満タンから全部持ってかれるし
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 07:46:42 ID:rT/HExCbO
RB2のキャラセレ時の舞が可愛い。
RB2のキャラセレはみんな不機嫌そうで怖い
その中でクールなマリーとアンディ
ダックの顔は癒されるな
>>212 スーパーウルトラハイパーミラクル同意!
舞はRB2のキャラセレ画が一番カワイイ。
あのちょっとツンとしたところとか、堪らんわw
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 13:23:13 ID:nOWjsUQ7O
ダックとフランコは顔がつぶれとる
香緋のむくれ顔も好きだ
しかし何故マリーの口紅は青なんだろ…
ブルーマリーだから
10年来の謎が解けた
しかし何故マリーはブルーマリーなんだろ…
恋人を殺されてブルーだから
ギースだけ笑顔な気がする
ホッパー「あぁっ、ギース様が笑顔を」
リッパー「ギース様が笑みを浮かべるのは本気で相手を殺そうと思った時だ、あいつ死んだな」
このスレ見てたら久しぶりにRB2やりたくなったから、
ちょっとやってくる。
ここの住人のみなさんは餓狼の続編が出るとしたらRBとMOWのどっちで出てほしいと思いますか?若干スレ違いですか?
キャラ増やしてライン問題解決調整したリメイクがろスペ
RBは完成に近いと思うから未練なし
続きが見たいのはMOWのほう
っていうか作りかけだったらしい
>>222 ガイルと同じでしょうね。
デザインが人造人間18号、名前がブルマ。
マジレスすると、死んだ彼氏がマリーのために作らせたカクテルの名前がブルーマリー
どれも、理由がそれっぽいから困る。
ブルー・マリーはエージェントだからコードネームだろ?
父親と恋人を同時になくしてから、ブルーの名とともに笑顔が消えたって設定だったよな
ところでホンフゥは漢字で「紅虎」だけどこれも仇名かね?
で
>>233の言うとおりその恋人が作らせたカクテルの名前をコードにしてるわけだ
>>228 RBかな
MOWはGAROU(笑)だし
>>228 今更ぺちぺちコンボゲーをやりたくないからコンボゲーじゃなければどっちでもいいかな。
MOWはストーリーが激しく気になるけどねw
RB2のアルフレッドステージの曲って、
PSで発売されたDOMINATED MINDにも収録されてますか?
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 10:56:58 ID:eDGcxicY0
RBシリーズはRB2で終わってるからもういいと思う
それよりも完全新作の餓狼4がいいな
過去の餓狼で完全新作と呼べたのは餓狼2、餓狼3ぐらいだよな
SP、RB、RBS、RB2は前作のバージョンアップって感じでほとんど見た目が一緒だった
龍虎3と餓狼4、これらがでる事はありえるのか
RB2UMが理想だな。
といってもゲームバランスにはそんなに不満はなくて、演出強化をして欲しいだけなのだが。
ストーリー:RB1、背景と音楽と演出:餓狼3、RBSP、中身:RB2がいい。
グラフィックの塗り方が餓狼3・RB1とRBSP・RB2では違うから塗り直さない限り共存はあり得ないが。
完全新作ならMOW2を望む。
突然ですが教えて下さい。RBシリーズって全部コンボゲー?
RB2はチェーン短い。SPは一択コンボ。
俺はコンボは無印が好きだな。確定連続技で手堅く行くか、ライン連携で大ダメージを狙うかでプレイヤーの個性が出る。
メリメリ繋がるA攻撃も好き。
コンボゲーなのに技に重みがあるのがいいよなRB2
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 16:52:46 ID:/xIgKoIXO
2じゃなかった。1だ
JC→A→B→6C→4Cキャンセルで安定しておこう。
RB1はキムのアレンジBGMだけでおなかいっぱいになれるわ
RB1のBGMは良すぎだろ。まぁ3のなんだが
あとアレンジのエンディングが最高
い〜ます〜べ〜てを〜と〜きがか〜えて〜
ぼ〜く〜たちを〜く〜るわ〜せた〜♪
リアスペの特殊勝ちポーズ一覧とかが載ってるサイトない?
テンプレにあったわ
失礼しました
>>184の情報知ってる方いましたら詳細キボンヌ。てゆーかこのスレ全然伸びないね…みんなもっとRBやろうぜ!!
餓狼シリーズ好きでRBやってるよ。コンボが簡単に繋がるから爽快だ。かと言ってそれだけで勝てるわけじゃないからまた面白い。
なんでRB2でテリーのパワーチャージとパワーダンクがコマンド技じゃなくなったんだろ?
>>254 RB2は全員必殺技の数が減ってますから。
増え過ぎて収集のつかなくなった状況を一度戻したんでしょう。
実は餓狼3のシステムが一番理想だった
3はライン移動のスピードを前キャラフランコ並にして各種永久消せば良ゲー
ギースはずっとダウンしてていい
リングアウト狙いで強いのはテリー、キム、山崎、秦弟あたりだな
RB2こそ裏キャラ欲しかったな。
コマンド簡単入力&フェイント多用のRB2には当時本当にガッカリさせられたな・・・
餓狼3のグラと無印RB仕様で芋屋家庭用でもいいから新作出してくんね〜かなぁ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/10(土) 08:56:26 ID:1WVsQIeGO
最近RB2やりはじめたけどシャンフェイの技名って 関西の地名をもじってるんですよね?
勘違い?いやに似てるきが
もじってるんだよ
千里中央とか
いまさらすぎるキャラ設定ぐらいググレカス
最近'98UMやりはじめたけどラッキー・グローバーって幸運の四葉からもじってるんですよね?
勘違い?いや似てる気が
最近KOF95やってたんですけど主人公チームって地震雷火事親父ですよね?
あとベニマルってJOJOのあの人?勘違いかな?
KOFヲタ消滅しろ
ほんと餓狼伝説信者って他ゲーを毛嫌いするよね。
KOFはまだわかるにしても、同じ系列のMOWも毛嫌いするし。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 15:14:30 ID:DJWjuwJg0
毛嫌いじゃなくて単純にスレ違いだろw
両方好きだからこそ、合ったスレで語って欲しい
271 :
268:2009/01/12(月) 15:49:16 ID:V0XtKUTO0
そりゃ
>>265-266みたいなスレ違いの荒らしレスが来たら
KOFに対して悪感情を持つのも無理は無い
>>272 いやだったら消滅しろと言わずに、
スレチだ!ボケとかならわかるが、
あきらかにあれはKOF信者を嫌ってる言い方。
嫌っちゃいかんのか?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 17:06:52 ID:DJWjuwJg0
>>273 神経質過ぎ。
それに「消滅しろ」も「スレチだ!ボケ」も大して変わらんと思うがw
265と266の内容見れば悪感情持っても仕方ないっしょ。
オレは餓狼信者だがKOFもMOWも好きだぞ。
KOFに好感を持てる要素は皆無だし、
KOF信者は原作ファンに嫌われていることを自覚すべき。
あつかましいにもほどがある。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 23:07:23 ID:nVovtbJfO
なんか私のコメで荒れてますね
すみません軽い気持ちで
書き込みしたんですが
今後自重します
もう来んなよ
>>277 2ちゃんねるはバカの割合が圧倒的に多い掲示板ですから気にする事もありません。
↑バカの代表
昔からキムばっか使ってたけど、やっぱテリー、山崎は使ってておもろいね。
個人的にはRB2のホンフゥがおもしろい
技の役割がはっきりしている。
ただ電光石火の天の使い道がいまいちわからん
まぁ全キャラに言える事だけど、攻撃がヒットした時のエフェクトが快感なんだよねRBは。最近のゲームは断然絵はキレイなのにそういう爽快感は無い。
HeyでRB2やってる小汚い親父がオマエラかと思うとほほえましい
あと洋ゲーを意識した(かどうかはわからんが)あのインチキくさい英語のナレーションがまたいい味出してるね。
最近のゲームはペシペシッって感じの気の抜けた効果音が多いな
なんでだろ
カプエス辺りから効果音に不満を感じ始めた
>>286 コンボ主体だからじゃね?
ズドンって音鳴ってるのにミリ単位しか減ってないのは違和感あるし
>>286 音は容量や必要なハードの性能が厳しいですから。
スト2→スパ2での違和感等もそうですが、なまじ基板の性能が上がって
クリアな音が可能になってしまったせいで、迫力を感じさせる様な音を
作る為の難易度は逆に上がってます。
(わざと荒く重くした上で、他の音同様クリアに聞こえなければいけない)
鉄拳6で音を担当された方が、新基板の性能のお蔭で
やっと満足出来る打撃音が出来たと言われている程ですしね。
2002からの芋製品のSEは糞というわけだな
クリアになったからって例えば龍虎の拳の「パコーン!」て音が無理なわけでもないし
荒さで味がつくのはわかるけどクリアだから重い音が作れない、難しいなんて事はないよ
>>290 作れないのではなく、作るのに昔より多くの容量や性能が必要だって事です。
龍虎のカコーン音は覚えてる人がいるからこそ許されてるのであって、
あれをいきなりそのまま採用したら他の音(BGMや声等)と違和感あり過ぎでしょう。
ゲームのあらゆる要素は予算や基板の性能等が前提の上で作られますから
出来る事の範囲が理論と実践でかなり違います。
例えばKOF12やスト3の何倍ものパターン数を使った作品の製作は
理論的には完全に可能でも、まず絶対に元が取れないので許可が降りず
実際には不可能です。
>あれをいきなりそのまま採用したら他の音(BGMや声等)と違和感あり過ぎでしょう。
例えで挙げた物をそこだけ使うみたいな取り上げ方されても困ります
あと違和感って何でしょう?3rdだと格闘ゲームとは思えないBGMが使われてますし
気持の良い重い音も再現されてますよね?
>作るのに昔より多くの容量や性能が必要だって事です。
クリアな音が出せるほど広く表現できるようになっているのにありえなくないですか?
音に関してはクリアな音が採用できるほど「性能」は上がっているのでは?
失礼ですが仰っている事が業界かじってるように見えて結構ズレてませんか?
>>292 >例えで挙げた物をそこだけ使うみたいな取り上げ方されても
なら、例えになってません。
>>わざと荒く重くした上で、【他の音同様】クリアに聞こえなければいけない)
に対し
>クリアになったからって例えば龍虎の拳の「パコーン!」て音が無理なわけでも
とレスされてるのでしょうから、他の音との比較が前提になっている事を忘れてます。
また【格闘ゲームとは思えないBGM】【気持の良い重い音】は単に3rd用に作られており
スト2やストゼロとまるで違う音です。むしろ積極的に異なっているべきですね。
比べると、プレイヤーの記憶に訴えるカコーン音はアレンジの範疇で、似ていなければなりません。
音の種類も製作の方法論も異なると解ります。
295 :
294続き:2009/01/15(木) 21:31:28 ID:aT+CGbJ+0
>「性能」は上がっているのでは?
昔の基板を1〜10とするなら、今の基板は1〜10000…ではありません。
コスト等の理由で様々な要素が切り捨てられ、基板Aは9000〜10000、基板Bは
7500〜8000、基板Cは1〜1200…と言う感じで、だからこそ何種類も並存しています。
例えばネオジオと比べて遥かに高性能なPSでまともな移植が存在しなかったのは
PSは価格の為に2D挌闘ゲームには必須の古臭い機能を完全に削ぎ落とした、正に
高性能ハードだったからです。
上で書いた様に
>ゲームのあらゆる要素は予算や基板の性能等が前提の上で作られますから
>出来る事の範囲が理論と実践でかなり違います
であって、挌闘ゲームは元々容量におけるグラフィックの比重が極端に大きく、
キャラクター数も増加の一方、更に現在はクリアな音が日常化して基準も高く
何よりもうまったく売れないのでお金をかけられないジャンルです。
プレイヤーを満足させる音に必要な容量、技術、難易度は基板の性能
(もちろん商品としての制約込み)を上回っていると考えて良いでしょう。
つまりネオジオであの程度のSEしか作れなかった芋屋は糞ということでいいんだな
>>288 > 音は容量や必要なハードの性能が厳しいですから。
バカ?
技一つ当たりの、一フレーム当たりに必要な容量は(簡単のために、圧縮等は考慮しない)
・絵 (簡単のために小さく見積もってキャラを250×150ドット、色数を16ビットとする)
250[ドット] × 150[ドット] × 16[ビット] = 600000[ビット]
・音 (簡単のために大きく見積もって量子化32ビット、サンプリング周波数96KHz、秒間60フレームとする)
32[ビット] × 96000[Hz] ÷ 60[フレーム] = 51200[ビット]
これだけ譲歩してもどっちの方が容量が厳しいかは明確。
処理する量が少ないのだから性能もあまり要求されない。
音については作る人と機材を作る人のセンスの占めるウェイトが大きい。
決して容量や性能ではない。
>>297 残念ですが、その勘違い(絵と音が公平に扱われていると言う思い込み)は
もう290-295のレスの中で説明済みです。
>>297 昔の矩形波倶楽部とかファミコンなのに良いサウンド作ってたな
ああいうのに比べるとKOF2001とかホント何なんだ?
構って欲しいだけなんだから相手するなって
SEはSecond Editionの略です。
まで読んだ。
>>298 やっぱりバカ?
公平も糞も、最近のハードウェアなら音質はこれ以上向上しても
(たいていの人には)差に気づけないくらい上がっている。
音質が向上したということに人間という性能の限界(20KHzまでしか聞こえない)
で気づかないのだから、ハードウェアの性能をあげても満足しない。
つまり要求されるのは性能じゃない。センスの問題。
小汚い親父ども自重
↑クソゲーヲタ自重
>>302 先にも書きましたが、その勘違いはもうとっくに説明が終わってます。
ゲームの仕事は基板の性能や割振りの枠内でしなければいけません。
最近のハードウェアでやりたければどうぞご勝手に。
早朝から深夜までウザイ書き込み提供の幅
某ライオンのようにみなの睡眠時間の間ぐらいシンドケ。
置 こ よ
い こ く
と に 分
き テ か
ま ィ り
す ッ ま
ね シ せ
ュ ん
が
,,..i'"':,
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
RBSPDMが中古300円保守
アーカイブス買ってきた。RB2おもすれ〜
アーカイヴスにて
初代RBのCPUあんなに強かったっけ。
アーカイヴスのRBSのCPUエキスパートのクラウザーの方が最凶だよ
サイクロンで体力満タンから即死・・・・
RB1のCPUエキスパートのギースだとサンダーブレイクで即死
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/26(月) 17:32:32 ID:bYqHw50/O
PS2でDMやれば少しロード短くなるかな?久し振りにホワイトに会いたいしオクで購入しようかな?
315 :
餓狼な奴ら:2009/01/27(火) 20:06:53 ID:unEE8V5DO
このスレがあるとは・・・。そう、〔熱闘リアルバウト餓狼伝説SPECIAL〕今日、初めてPLAYしたが、超必殺技や奥行にと、戦闘の幅が広く、それでいて登場人物が少ない。さて、やす。あーーー ーああああ うま かゆ ちょーーー、ちゃーーんんぴっ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 19:25:39 ID:UB8fn3km0
約10年ぶりにRBシリーズをアーカイブス買ってやったけど
今でも面白いね〜
RB1で戦闘開始時にビリーがしゃべってるけど、何て言ってるんだ?
I'm gonna bust you so bad.
たしか、「ブッ殺してやる」とかそういう意味だった気がする。
アーイゴナバーッケットバーッ(甲高い声で)
うは、正解書き込まれてたw 下手こいたーorz
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 23:46:31 ID:XwX6iZzL0
対ギース戦なら何言ってるか解るお
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 06:46:35 ID:wfuW0eTpO
「宜しくお願いします」
とかフツーに日本語じゃねーか笑
確かヤングギースも勝つと「痛いアゴ」とか言ってたな
「Die YAA Vo」
綴り適当だけど、確かイタリア語かで「野望の為に」っていう意味だった気がする
>>322 ダイ ヤングボーイ(小僧が…死ね!)では。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 14:04:46 ID:0+99EuSn0
確かRBかRB2だと思ったんだけど
どれだか忘れたんだが…
ギースが「レッツブギードーディー」ってなんていってるか分かる?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 15:36:40 ID:UgflGyUWO
ダイ ヤングボーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あそこだけ声が難波圭一なんだよな
>324
RBSの挑発だな。
俺も気になって久々にググって見たが、ぜんぜん情報みつかんないorz
しかし、RBSのセリフはかっこよすぎだ。
必ず戦うわけでもない隠しボスなのに、ボイスは録り下ろすわ、通常技すら新グラだらけだわ・・・。
さすがギース!というほか無いな。
で俺は使用出来るようになったRB2のギースに絶望したんだよな・・・・
なんなんだあの房仕様は
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 02:15:57 ID:ci0BraVv0
RB2はコマンド簡略化に絶望した
MOWのカプコンコマンド化のほうが萎えたな
RB2のがおもろい
MOWは逃げ
俺はRB2より、基本的に全員同じことを狙えばいいSのほうが良かったなw
はいはい、そうやっていつまでたっても、
MOWを毛嫌いして人生を終えていくんですね。
もう少し柔軟に生きたら?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/31(土) 21:55:51 ID:2JOqgQCj0
>>328 ぐぐっても出てこねー!
RBSのナイトメアギースの挑発、誰か知らない?
歴代キャラ+RB1+RB2のシステムにRBSの出演を一つにした作品が
出れば間違いなく究極の餓狼伝説が完成するはず
裏キャラありで表がRB1ベースで裏がRB2ベースとか
フランコが大変な事にw
>>3のテンプレに書いてあるマリーポロリなし(データ中には存在)とはどういう意味ですか?
いまどきそんな日本語に不自由なふりした釣りにはひっかからんよ
>>295 >PSは価格の為に2D挌闘ゲームには必須の古臭い機能を完全に削ぎ落とした、正に
高性能ハードだったからです。
NEO-GEOは非圧縮データを外付けROMとしてカセットに展開出来る設計に対し、
PSはライバル機SSよりRAM容量が乏しい為にキャラデータ削除は必須だった
また、スプライト機能が無くポリゴンで表現していたというマイナス面からも2D能力はMC68000の時代のマシンを凌駕するとは到底言えない
高性能ではなく、単に2D時代に見切りをつけ3D時代に焦点を合わせたプロトマシンでしかない
>>328 餓狼3なんかでもそうだが、ギースのセリフの英語には非常にスラングが多い。
Yaboとかbimboとか、他多数。
まあ、アーケードでRBSのギースがいつか使用可能に…と思ってた頃が懐かしいぜ。
確かこのころか、レイジングストームの形状が歪なのになっていったのは。
じゃあ、コレもスラングなのかな。
どっかには Let's boogydood って書いてあったが、そんな単語はないらしい。
boogyならスラングでダンスと出た
それなら踊ろうぜ!みたいな漢字化。これなら意味と折るだろ?
RBSの対戦動画がまったく見あたらないんだが
>346
ただ、それをギース調に訳すとどうなるかがわかんねーorz
センスのある人おりませぬか?
ニュアンスが解る範囲だと英語の方が良い台詞ってあるよなぁ。
「Nice try!」も訳すと「お疲れ様」とかだし。
意味は解るし、当身時の台詞としてもあってるけど、ギース調じゃない・・・。
「踊ろうぜ!」じゃなく
(俺の攻撃で)「踊れ!」ならどうか。
「舞い踊ろうではないか」「舞い踊れ(るがいい)」
MMBB登録してみたが人いねえw
少しいたけどlv50以上の人しかいねえし勝てるわけねーだろw
とりあえず1勝はできてよかった
>>343 そちらが挙げられている点こそ、正に
>コスト等の理由で様々な要素が切り捨てられ
>古臭い機能を完全に削ぎ落とした
モノです。PSを高性能ではないとする論拠足り得ません。
性能は特徴よりも上限の比較で決まるものでは?
まじうぜえ
幅
>>341 削除したのではなく、追加したプログラムで押さえつけていると言う事でしょう。
やれやれ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 00:02:26 ID:VbS/BMLN0
裏マリー様のペットになりたい
(´Д`;)ハァハァ
春巻き買ってきバスター!!
MMBBでやばいくらいネット対戦した。(初代)
あれだけ糞だった2が意外と人気あった。
早く初代をLIVEで出して
無印2なのかRB2なのかどっちだ
>>359 禿道
早く無印マリーの半身浴が見たいよ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ちょいと質問なんですが、RB2の舞で投げの後に小夜千鳥が繋がるのはタン先生だけなんですかね?
「あんたのウデもサビついちまったようだな」
↑
なんで餓狼SPビリーはギースに対して反抗的なんだ?
キャラ付けが甘かっただけだろ。
ビリーがギースに勝った場合の台詞はどうしよう(゚д゚ ≡ ゚д゚)と悩んだあげくに、
取り合えず勝ったんだし、のぼせ上がらせとくか(´∀`)で落ち着いたんだと思われ。
初のギースvsビリーだし、この頃は心から忠誠を誓っているという設定は無かったのかもね。
でも、RBでよろしくお願いします。を見たときは感動しまくったな。
この頃はまだ登場時の掛け合いとかも無かったしね。
KOFでも掛け合いが始まったのは96からだし、龍虎2の対戦前デモはまた違ったものだしね。
でも、よく考えたら餓狼3の時点であったな・・・。
>>363 ビリーが心酔してる理由はギースの強さ(に支えられたカリスマ性)ですし。
それが自分如きに負ける様じゃ醒めるでしょう。
EDを見ても分かるように餓狼SPのローレンスもクラウザーに対して反抗的だよな
RBSではビリーもローレンスも本来の上司と部下の関係に戻ってるけどね
>>366 映画版の描写の逆輸入っぽい感じがします。
本来も何も、ビリーやローレンスの優勝が正史でないだけでしょ。
RBSだってロレのEDはカイザーに反抗的だったし。
RBSのエンディングは真に受けてはいけない
ID:JrNu1LX50
このバカ荒らしだからNG推奨
荒らし乙
ストーカーですか?
>>370 ID:JrNu1LX50
こいつ、いつもKOFスレ荒らしてる馬鹿だろ
以前赤っ恥かいたの見てて爆笑したwww
ID:jZx44O7j0
今日のバカはこいつ
NG推奨
自演してまで書き込まんでも
なんでKOF厨て関係ないスレで突然暴れ出すんだ?いきなりKOFがどうのと意味解らん。
>>375 ココ荒らしてる人間とKOFスレ荒らしているのが同一人物。
ここ荒らしてるのがKOF厨なんだけどな
きたな・・・日曜に友人と対戦だ
ID:UYFyFuxR0
ひつこい・・・バレンタインに何やってんのさ(;´Д`)
久々に来たら荒れててワロタ
このスレのバカがKOFスレ荒らしたんだって?そしてここが晒し会場になってるとw迷惑の話だぜ
ネットとはいえマナー守ろうぜ
で、なんで来たかと言うと久々に弟とこれやったら負けてムシャクシャしてたからw昔はよく駄菓子屋で友達とやってたぜw
ID:VDZZTT7vO
ID:Vi0Q6bDCO
クーラたん(笑)
荒らしはよそで。
今度のゲームセンターCXで餓狼伝説やるみたいだね
会話に入ってくんなよキモヲタ
このバカ、ここまで荒らす気か…
はぁ…
スゲー粘着質だなこのKOF厨。
自分は荒らしだという自覚ないんだな
ID変えてまで荒らしかよ…このバカorz
やれやれ…
>久々に来たら荒れててワロタ
え?
餓狼は嫌いか?
無理にやるなとは言わないがここ荒らすくらいならちょっとでもいいからやってみようぜ
アンチならアンチのままでアンチ餓狼スレでも立ててくれればいいし
お前がアンチだろ消えろにわか
KOFスレにでも戻れゴミ携帯厨(笑)
KOFスレにはあんま行ったことないが…
ここはアンチスレじゃないんで荒らしたいだけのバカはよそ行ってくれるか?いい加減迷惑だぞ
今日はだろw
クーラたん(笑)。隠せてないから
妄想にとりつかれてるのわかったから、さっさと餓狼アンチスレでも立ててそこでやるか、それか死ね
ここを荒らしてなんになる。お前の嫌いなゲームが無くなるわけでもないし。
このバカを相手にしたら余計、油そそいじまったな
一生死ぬまで、荒らしてろバカ
さっさと死ね
クーラたん他スレで不自然なくらいに弟とRBプレイしたことを強調してんな
他スレでID:Vi0Q6bDCOが
>>373にレスしてた。たぶん自演。状況が悪くなったKOF厨が餓狼ファンを装ってるようだな。凄い迷惑。
みんな誰と戦っているんだ?
餓狼アンチもKOFアンチも元から存在しない。全部Vi0Q6bDCOが一人で荒らしてる
他人をアンチだのバカだの罵り、現在荒れている原因が自分だと気づかないとは・・・まるで知性をかんじませんよ
みんな誰と戦っているんだ?
餓狼アンチもKOFアンチも元から存在しない。全部Vi0Q6bDCOが一人で荒らしてる
他人をアンチだのバカだの罵り、現在荒れている原因が自分だと気づかないとは・・・まるで知性をかんじませんよ
大事なことだから2回(ry
俺はリアルアバウトな人生でいくぜ!
お前らもそうしろ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/16(月) 23:32:42 ID:TJPn2XsP0
RBの対戦相手募集はココでおkですか?
>>402 今ならリアルニート餓狼伝説でしょうね。
お前がな
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 18:11:19 ID:CilWOxSeO
ID:cQlclCpL0
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 18:17:21 ID:S/TWMXo/0
リアル罵倒スレと聞いて
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:02:08 ID:CilWOxSeO
キチガイID:cQlclCpL0誘導あげ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:05:49 ID:CilWOxSeO
キチガイID:cQlclCpL0誘導あげ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:08:00 ID:CilWOxSeO
キチガイID:cQlclCpL0誘導あげ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:15:52 ID:CilWOxSeO
ID:cQlclCpL0
正論言っただけなのに荒らし呼ばわりかキチガイニートw
むきになればなるほど認めたようなもんだぞネット弁慶よ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:23:47 ID:CilWOxSeO
キチガイID:cQlclCpL0
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:23:50 ID:S/TWMXo/0
リアル罵倒スレと聞いて
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 22:30:50 ID:CilWOxSeO
キチガイID:cQlclCpL0誘導あげ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/17(火) 23:08:53 ID:CilWOxSeO
ID:cQlclCpL0
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 00:19:19 ID:8pQRISB/O
ID:0nd1KqE60
キチガイID:0nd1KqE60
懐古厨気取りのにわか豚はこのスレから出ないでくださいね
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 01:33:11 ID:jBLvJdieO
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 16:45:12 ID:DEexuWvZO
懐古厨気取りのにわか豚ID:vO5ZDjWj0
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 16:55:16 ID:/qmRvwMq0
なにこのスレ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 17:27:58 ID:0pJZYrqa0
ギースかっこ良いよギース。
がちょうだけど。
懐古厨気取りのにわか知識老害
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 18:41:50 ID:f5L9xiY/O
ゴミ老害
ID:tkqeNCIF0
おおさかたろう 2nd Impacf
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 22:00:55 ID:dbJWXZlr0
なにこのスレ
スウェー版サンダーファイヤーって画面停止時に相手が向こう側を向くからバレバレだな・・
つーか相手の飛び道具に合わせて
出すもんなんじゃないの?
スウェー版て
遠すぎるとあたらんしかといって近すぎると通り越すしなあ
しかし狙ってみたくはある
バッシングスウェーとか初代RBの236Dで出る技も用途が分からんな。
>433
CPU戦で超火炎誘ってからスウェーするときに使うと、若干ゲージがためられるよ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 20:43:16 ID:FEaoArEaO
流れを断ち切ってスマン
PSのRBSPを最近買ってやってみたんだけど、このゲーム出てくるキャラに偏りあり過ぎね?
CPUのキムが全く出ない…orz出たことある人いる?
PS版ではやった事が無いけど、ゲーセンでやってた時はキム率の方が高かった気がする。
でも、PS版といえばあのDMか。なんかCPUの出現率とかいじってんのかね。
>>435 たまーに出てくるよ。
ランダムだが、何故かステージによって出やすいキャラが決まってんだよな
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 19:41:27 ID:29OZ1p9EO
>>436 アーケード版もオンコレのアーカイヴズ2もやってみたけど、確かにキムの方が出やすい気はするね。
>>437 キムも一応出るのか…と言う事は運しかないな。ちなみに俺の持ってるのは限定版だけど何でか崇秀ばかり出てくるので、PS版98の八神チームみたくキムだけ全く出ないのかとばかり思ってた。
>ステージによって出やすいキャラが決まってる
そういえば双角は1人目の時だけしか見たことないな。
崇雷、アルフレッド、クラウザー、フランコ、ダック、ホンフゥは2人目の時にしか見たことない。
山崎、マリー、舞、ボブは順番関係なく出てくる時がある。
それ以外はボガード兄弟、ジョー、タン先生、チン、ローレンス、崇秀ばっかり。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 13:44:36 ID:+iT9/kpb0
崇秀使いなんだが、シリーズ追うごとに弱くなってるよね
>>440 たしかにそうだが、RB2くらいの性能が一番使ってて楽しい気がするけどな〜
性能面もだが技の奇抜さも面白いな
龍灯掌とかなんか狙いたくなる
あの兄弟は差別化のために色々いじくられてかっこ悪くなった印象が・・・。
RBが一番かっこよく差別化できてた。
最初に操作可能になった時のは鬼強かった
RB初代さっきやったんだが崇秀、シリーズ追うごとに太ってない?
RB初代はなんか体細いぞ
>>442 龍灯掌って対戦やってると狙いどころが難しくて忘れがちだが、
相手が隙見せた時のゲージ無しコンボはCCC→←C〜強天耳より、
近C(2発)〜龍灯掌〜追加の方が若干減るんだよな
起き攻めもそっちの方がしやすいし
RB2の潜在が一番格好いいだろ、兄貴のおさがり技はもうたくさん
構えがダサくなった
棒立ちの方がよかった
>>448 RBSで完全に幼児体型になってますね。
RBSで顔は変わったが体型は全く変わってないぞ
あのポーズでそう見えるだけじゃね?
それより先祖の霊に憑かれて戦ってるはずなのに、勝利台詞がガキっぽくなってるのが謎なんだが。
>>451 いや、なんか違和感あるよ
ずっと、むしろ崇秀しか使ってなかった俺はそう感じる
顔も若干デカくなったような気がする
>449
ハゲドウ
つーか、天眼も天耳もださくなった。
天耳が真上に上がるタイプになってダメになった
RB初代の崇秀が最強
俺は兄貴の天眼拳や宿命拳が多段ヒットになったのが許せない。
崇雷は単発ヒットでゴチーンと大ダメージ与えるところが好きだったのに。
>>454 けど真上天耳拳はめくり潰せるから重宝するんだぜ(^ω^;)
俺はむしろ兄貴の天耳拳の無敵時間が激減したのが許せなかった…
差別化したほうがいいよ
SNKってあんまり差別化がうまいイメージないな。
半蔵とガルくらいか、自然に差別化できてるのは。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 20:43:22 ID:MMO59CCsO
東が強キャラすぎてつまらん
>>458 まず何より首挿げ替えキャラクター自体が極端に少ないですから。
他には
初期のラル、クラ
ADK時代だけど、ハンゾウ、フウマ
リョウとミスターカラテ(カラテはボスだから差別化云々とはちと違うが…)
うー…確かに微妙だ…。
キャラのリニューアルさせるとダサくなるのもSNKの法則か。
マリーなんかはRBS以降の方が好きだが。
リョウ・サカザキとかどんどんダサくなってるしな
>>462 餓狼1のテリーが2以降より格好良いと思う人は果たして存在するんでしょうか…。
別に首すげ替えでなくても、KOFのリョウとロバートなんかも良い失敗例だと思う。
ジョンもキムから技を分離しただけってのが多いし。
KOFの原作ありのキャラは全員失敗だと思う
秋葉原でRB2やってたら久々に乱入があって嬉しかったのに
思いっきり派手に台パンされて萎えたわ…
まあ、RB2のマリーは戦い慣れてないとハメられてるような気分だからな…
さて
ホワイトの復活はいつかな?
秋葉原は結構乱入あっていいよね
ローレンス楽しいよ、ローレンス。緊張感がハンパねー
ローレンスの何がそんなに楽しいの?
完全に弱キャラでどんな攻撃も「ウェルカム」なところ
弱キャラなのか、知らんかった
ブラッディカッター強すぎだろ
そのブラッディカッターの強さを帳消しにして余りあるくらい他が弱い…('A`)
オーレィを駆使すれば他キャラとも戦えるレベルには持っていけるが、
ゲージ貯め能力の低さとジャンプ軌道の遅さが致命的
まあRB2のローレンスやマリー、ビリーあたりはかなり弱キャラだけど
まともに戦えるレベルに引っぱり上げるのが楽しいキャラだと思う
やる事、やっちゃいけない事、やられるとキツい事を覚えるのが多いからね〜
RB2のビリーはRBSの強キャラっぷりが消えてたからな。
RB2でビリーを使ってこそファンだという話もあった。
RB2のビリーは、なかなか味わい深くて好きだぜ!
ローレンスのどこが弱キャラなんだよ
俺はレベル3以上のコンピュータだと確実にボコられるぞ
・・・だれかコツを教えてくれ
使うキャラも言わずにどうアドバイスしろと?
いつもはテリーだがあまり勝てません・・・よ
やっぱりギースを使うべきかね
>>478しゃん
RB2かRBSかで攻略法も変わると思うが、
ギースを使うべきか?というところを見るとRB2かね。
普通に飛び込んでたら勝てるイメージしかないな。
あのゲームってパターン使って進むゲームでもないような気がする。
CPUローレンスだったら 1:JCが当たってもその後やたらとコンビネーション出さない 2:むやみにしゃがみC出さない
3:相手ゲージがオレンジ以上になったらGCブラッディカッターに気をつける
でいけないか?割り込みとかに気をつければ楽なほうだと思うよ。
まあ俺が使ってるのは山崎だけどw
リック使えばフルムーンとヘリオンだけで勝てるよ、マジでw
つーかリック対ローレンスは、
RB2では舞対マリーの次に終わってる組み合わせだと思う。
フルムーンやられるとローレンスの技がほとんど当たらんからね
RB2のビリーは別に弱くないよ
RBSとRB1がぶっ壊れてただけ
MMBBって人いんん?
RB1の対ライン攻撃ってホーミングする時とそうじゃない時(餓狼3みたいな感じ)に
なる時があるが原因は何?
相手の体勢が低くて空振りしてるとかじゃなくて?
じゃないなら、わかんね。
空振りっていうか、ホーミングせずに届かないんよ。ホーミングすれば十分届く間合いなのに。
RB1はまだ色んな部分で未完成だからかな。
柏のゲーセンになぜか置いてあったRB2が、
よりにもよってクイズ迷探偵ネオ&ジオに替わってた…orz
ちょっと!柏のゲーセンに行ってくる!
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 02:11:22 ID:kubIkjmgO
クソゲー
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 02:22:39 ID:harfdgmT0
>>490 02UMスレに粘着してる新生基地外のメイオタさんこんばんは
餓狼伝説はお嫌いなんですか?てっきり懐古主義でにわかのゴミクズヒキニートだと思っていたのですが…
リアルバウト(笑)
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 15:11:35 ID:kubIkjmgO
クソゲー
>>482 オーレイ>2C当たれば十分じゃないか?
よそのスレの話もってくんなよ
しかも02みたいなクソゲーの
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 18:54:59 ID:kubIkjmgO
クソゲー
なにがクソゲーだ てめぇの書き込みはでたらめだよ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/12(木) 23:38:17 ID:kubIkjmgO
クソゲーの信者おつ
ボンガロ語に対してマジレスとは・・・まるで知性をかんじませんよ
掲示板なんかで信者乙信者乙と白痴みたいに暴れる時間があったらもっとマシなことに使おうとは思わないのかね池沼しゃん
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 00:35:33 ID:BT+LWnvPO
クソゲー
一日中この板に住んでる暇人だからな
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 15:35:09 ID:BT+LWnvPO
ギースみたいなゴミキャラは餓狼に帰れよクズ
なんでネスツ編の総集編にでしゃばってんだよ
餓狼も餓狼厨もカスだな
お前もカスだ そして俺も
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/13(金) 21:23:19 ID:5+ISbAcNO
RB2で俺が使ってたビリーのジャンプCが弱くなっちゃったよー うわあん(´;д;`)
まあRB2の低性能だとガード崩す手段に乏しいから
せめてあのジャンプCくらいあっても悪くないとは思うがなw
RBSはほんとに酷かった…
しかもテンプレコンボ持ってるとか何の冗談だよ、と
テンプレコンボについて詳しく
コンビネーションでライン飛ばし→引き戻し→必殺技のコンボのことじゃないの?
509 :
506:2009/03/14(土) 00:52:34 ID:Cr2LMLm8O
>>507 >>508が言ってる通り
基本、A〜B〜→C〜←C〜必殺技のコンボ
かなりの数のキャラが標準装備してるからテンプレって呼んでるだけw
ビリーはそのコンボのリーチが長くて
ジャンプC先端ヒットでも最後まで繋がってたから厄介極まりなかった…
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/14(土) 13:33:22 ID:/p8mmPJgO
餓狼厨しね
RB最高。
リングアウトは個人的にアリだと思う。
ガチ対戦の時はマジでいらんけどね
RBシリーズも毎年KOFの影に隠れていまいちだったな
ゲーセンで身内対戦とか一切見たことなかった
でも格闘ゲームとしてはKOFなんぜよりよっぽどマシだったけどな
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 12:05:52 ID:uM+MEyd0O
「なんぞ」でした
リングアウトはKO時の演出でよかったな
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/15(日) 23:36:42 ID:kp7MmzZvO
RBシリーズはクソゲーだしな
手前ライン飛ばしでKOさせるのが楽しかった
特に舞とマリー
>>512 RBSの時は新宿近辺では結構人気あったよ
RB2で一気に過疎ったがw
RBSはABCコンボでキャラの個性全然ないよね。
最近うちのゲーセンでRB入ったわ。やっぱリングアウトが鬼ってるなあw
でもシリーズの中で一番熱いかも。
RB1出すより餓狼3の強化版だしてほしかったなぁ
餓狼2から餓狼SPになったような感じで3の原型を残しつつパワーアップした完成型を
それでその後に完全新作の餓狼4辺り出てたらかなり歴史が変わってたんだろうな
毎年毎年RBばかり出していつまで出すんだと思ってたしな
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 16:54:57 ID:42PMxo9CO
老害クソゲー
ストWクオリティな餓狼4キャスティングを考えてみた
テリー
アンディ
舞
ジョー
ダック
ライデン
キム
ビリー
アクセル
ローレンス
クラウザー
ギース
新キャラ4人
カポエラ女アサシン
システマ男アサシン
テコンドー崇秀
八極聖拳崇雷
家庭用ゲストキャラ
つぐみ
山崎
香緋
タン
マリー
チン
二代目Mr.カラテ
秦天龍
アサシン結社ボス
妄想新キャラのアサシンは映画ウォンテッドにある秘密結社のようなもの
要人を消し裏で歴史と世界を操ってきた組織
ギースやクラウザーの暗殺を目論む
豪鬼的な配役にMr.カラテ
剛拳的な配役に遅れて転生してきた天龍
転生した身体は崇秀達の従姉のお姉さんって設定
さすがにジェフの亡霊的なのは断念
>>523 アベルorフォルテ的なキャラ要員でマリーを標準キャラに入れてくれw
じゃないと俺がゲーセンで出来ないw
WILD AMBITIONのポリゴンが思い浮かんだ
>>521 餓狼3は神ゲーになり損ねたクソゲーだと思っている
ロンドンマーチのボイスが聴き取れない
何て言ってんのあれ
RB2のシャンフェイの超白龍に突いての質問なんだけど
コンボムービーで
コンビネーション>3C>弱那夢波>超白龍の2段目3段目のみってコンボやってるんだがやり方分かる人いない?
立ちC空キャンしてるんだろうけど全然出来ない
何か特殊なやり方やコツみたいなのあったら誰か教えて
これがあるだけでダメージソースがかなり伸びるからぜひ知りたいのよね
お願いします。
>>528 やり方自体は簡単だぜ
616+C〜(スライド入力)AB〜616+AB
まあ感覚的には最初に616でコマンドを成立させて、
Cを空キャンしてABを押すって感じ
これが使えるようになると香緋はかなりダメージソースが上がる
ただこれ、家庭用だと結構簡単に出せるんだが、
ゲーセンだとマジで全然出せない…
俺も前にやってみたが、超慎重にやっても20回入力してやっと1回出るレベル…
知り合いの結構上手い香緋使いですらスゲーむずいつってたから、
慣れてない場合は出せなくても仕方ないと思う
ほんと、家庭用なら余裕なんだがな…う〜む
>>529 丁寧にありがとう
でも、確かにムズイね
安定するまでもう少し練習してみるよ
ありがとう
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 19:57:01 ID:SIgLBGe+O
>>527 俺は途中のボイスが「メイクシヤガレ」って聴こえる
>>529 おかげで9割位は安定して出来るようになったよ!
あとはオレもゲーセンで安定するか試してみるさ
マジありがと!
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 20:29:41 ID:DEmkhJL+O
クソゲー
>>532 よかった、よかった
会得すれば、対空詠酒(相打ち)〜大鉄神〜超白龍(2、3段目)っていう
かなり美味しいコンボも可能だから頑張れ
ただ普段香緋使わないから、
万が一別の入力方法があったとしても勘弁な
ちなみにRB2マリーの事なら何でも聞いてくれw
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 05:55:59 ID:Y3uKKGp8O
このゲーム、まじでクソだな
>>526 調整をいろいろいじったら面白そうではあるなあ。
操作を簡略化したRBとは別の方向で。
またマニアックな出来になりそうだけどw
>>537 3は調節したら良いゲーは間違いないでしょう
2だってSP化しなかったら連続技もない糞ゲーだったのうにね
やっぱり弱強の振り分けはほしいわけで
ラインシステムだってA+Bだけに修正でいいと思う
3もRBもラインに行くメリットが無いんだよね
一方的に迎撃されるイメージあるわ
やり込まないと操作の仕方に戸惑いのある3の方がまだマシだった
ラインにRB2くらいの駆け引きあるなら3は生き返ると思う
もちろんキャラ調整はしてね
いやRB1のライン移動はキャラによってはかなりメリットあるぞ
舞とか謎判定で普通に頼れる
RBはカスゲーだから
>>531 Push it, shout it, make him tell about it.
Slam it, squish it, make them cry about it. だったよ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 21:14:39 ID:D1KyZFqFO
懐古ゴミゲー
>>539 RB1はともかく3はライン意味ありすぎるぞ
というか強すぎる。弱い奴はとことん弱いがw
リアルバウトシリーズを始めようと思うんだけど、初代とSPと2でそれぞれおすすめのキャラを教えてくれないか
隠しと裏含めてな
ビリー
始めてやるくせに隠しと裏とか言ってる時点で釣りだな
テリーか舞でいいよ
プレイ前に知識を持つことは悪いことなのかね
>>547しゃん?
ああ
一つ忘れてた
CPUは糞野郎だから怒るなよ
何人か対戦相手が見つかるといいな
じゃあな
RBが地元に入ったからやりこんでるんだが
どう頑張っても170満点で上から3つ目のランクが最高なんだが(ちなみにキム
誰か最高だせた人いる???
間違えた 170万点ねw
ジョーでJ攻撃すかし投げ→追加(投げ終わり↓C)だけやってればSSSとれたような
554 :
545:2009/03/24(火) 00:43:30 ID:rCnGQRQe0
ありがとうみんな
最初はビリーでやってみるよ
投げの追加技だろ、カカト落としの奴
自分が山崎使ってるからかもしれんが…山崎楽じゃないか?
>>557 山崎はトリッキーな技や蛇キャンセルのせいで扱い辛そうに感じるけど実際どんな感じ?
潜在の連打が無理すぎる
あれ無理だよなw どうやるんだよw
中距離は立ち、しゃがみCと蛇、近距離はB→C、A→Cとか3A→B→Cに裁きとか蛇キャンかなあ。
怒涛の攻めってよりはなんとなく距離支配みたいな感じでやってる
ドリルlv5は成功率四割くらいかなあ…ボタン連打がうるさいのかやたらとギャラリーつくなw
>>558 無理に蛇キャンしなくてもRBS以降なら普通に勝てる
RB1はできた方がいい
相手を画面端に追いつめ気味ならlv4〜ちょいダッシュ追い討ちができlv5同等
lv5はどうやっても追い討ちできないっぽい
追い討ち決めると一つ上のlvと同じくらいのダメージだよ
ドリル終了から追い討ちのしやすさ
lv2>lv1>>>>lv4>lv3
演出中の移動
lv2(凄く移動する)>>lv1(結構移動する)
フィニッシュまでは動かない=lv5 lv4 lv3
ちなみにギロチンはどこであろうと追い討ちまで確定
>>558 RB2は蛇キャン使えると別キャラ。一番難しいキャラだとは思うけど。
>>556 初代RBだぞ?
そんな技ないから^^;
ジョーの投げ追加技のカカトはレバー下入れっぱなしだけで
ボタンは押さなくても良かったような気が。
夏の思ひで
これから作ろう
働け
ジョーの投げが「ジョースペシャル」>カカトが「夏の思ひで」ってんだよ
うそだろw
なんか突発的に秋葉原のゲーセンでRBSが盛り上がった
ビリーとかはやっぱり糞だが、久々にやると面白いなコレw
RBSはビリーマリークラウザー双角あたりがくるとなえる
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 01:14:24 ID:HiSJw/B20
新作でないんすっか?
テンプレにあるフランコのハルマゲバグってなんだ?
無いことになってる潜在能力…は3かw
RBSなんてどのキャラもやることおなじじゃんw
RBSは格ゲー初心者におすすめできるゲームだと思う
操作が比較的覚えやすくて、CPU戦なら使用ボタンも実質3ボタンだからね
MMBBは人いんの?
久々にRBS対戦したい
>>577 確かボタン連打しまくると追加技が永久に出続ける…とかいうのだった気が
>>579 「狙うこと」が一緒なだけであって、「やること」は全キャラ違うぞ
くだんね コマンドが違うっつってんだろうかな
消えろ
RB2のマリー使いだけどリックの画面端屈Aだけで積む。どうしたらいい?
とりあえずリックに限らず画面端で小技で固められたら、
切り返す手段はかなり乏しい。そういうキャラだから仕方ない。
ただ、対弱攻撃なら思い切って屈Cや遠Cを相打ち覚悟で重ねてもいいし、
(屈Cが当たれば画面中央に戻れる)
ちょっと離れた間合い(屈Cがギリギリ届かないくらい)なら、
足元無敵の4Bを振ってみてもいい。
とにかく我慢強く粘るしかない…
基本的にマリーはエスカレーションを発動して相手を倒すキャラだから。
相手の攻撃ガードしてれば少なくともゲージは貯まるからね。
ちなみに対リックでかなり重要な小ネタだが、
例えば屈CとかA〜Cのコンビネーションをガードされた時に
リック側がブレイクショットで弱シューティングスターを出してきた場合、
実はマリー側がキャンセルしてリアルカウンター〜追加を入力してると
弱シューティングで突っ込んできたリックを美味しくいただける。(まあ間合いにもよるけど。)
これは地味に強力な抑止力になるから絶対覚えといた方がイイ。
他のキャラの突進技ブレイクショットも結構吸えたりするから試してみるといいよ。
>>586 thx ブレイクショット読みでやってみる。
チョンレイ、キム、シャンフェイあたりくると読みあいゲーになって萎える。
588 :
586:2009/04/05(日) 18:55:33 ID:rrN55AcuO
>>587 まあ過信はしないようにな。
舞ほどじゃないが、マリーにとってリックは相当キツいキャラだから…
あと、リックと戦う時はスカし弱シューティング投げの間合いを把握して、
リックがその間合いから弱シューティングを出してきたら通常投げで迎撃するか、
立Aを置いてA〜Cのコンボで迎撃する…って練習をしておいた方がいい。
リックの投げをポコポコ食らってると、ダメージより痛いのがゲージを貯められること。
移動の弱シューティングで1回、投げ後に最速で入力されると弱シューティング2回分貯められて、
計必殺技3回分のゲージを貯められた上に、ほんの一瞬リックが先に動ける…って起き攻めをされるから。
でもマリーは読み合いになってからが一番面白いんだぞ。キム相手なんて画面端に背中を着けてからが試合開始だからなw
そういうマゾな戦いに好き好んで身を投じれんとマリーを使うのは難しいよ。
この流れを見て思うわ。俺がマリー使えないのは、ごり押しタイプのSなんだと
あ〜ゴリ押しタイプには果てしなく使いづらいキャラだなw
ほぼ最強キャラに成り上がるエスカレーション発動後でも、
無理せず慎重かつ繊細な動きが要求されるし…
とりあえずエスカ発動後の能力を考慮すれば最弱キャラじゃないけど、
使いこなすのは全キャラで一番難しいキャラだからね〜
ガチで使うにはそれなりの知識とやり込みが必要だよ。
通常時は断トツの最弱キャラだし…
小ネタを置いとくと、
A〜B〜6Cと入力して出るコンビネーションの裏拳は牽制技として結構優秀。
最速で入力すれば遠Cと大差無いくらいの速さで出せるし、
当たれば相打ちでも相手をスウェーラインに送れるし、ガードされても隙が少ないから反撃されにくい。
おまけに裏拳中に何か技を食らっても空中に浮いてる判定だから空中ヒットになって痛いダメージを食らいにくい。
マリーは優秀な牽制技に乏しいからかなりオススメ。
マリー難しいのか…やってみるかー
詰まったら質問に来るんでよろしく諸先輩方!
イデさんのサイトの方がみやすくて良くないか?
見やすさは確かに難ありだが、情報量は桁違い
イデのパワーがMAXでイデオン砲射てるって事だな
LINN程度のハンパな腕でも
攻略サイトなんて作れるんだねw
まあ知識はあっても腕前がついていかないって奴か
それを言ったらイd(ry
>>596 更に知識と腕があるお前がサイト作ってみたら良いと思うよ。
LINN氏の越えるやつを期待してる。
>>597 それは暗黙のry
>>598 まあ、とは言ってもこのサイト、フレームやダメージ等含めた数値系と判定まで調べ上げてるから、実際RB2の攻略サイトとしてはほぼ完成系だよな。
後は細かいキャラ対や小ネタを煮詰めてくれればいいかな。
正直マリーの数値はかなり役に立つ。
数字で見て改めて絶望的な気分になるな…w
研究報告のスキル
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 07:13:29 ID:KbPr5Cy70
RBシリーズで一番人気なタイトルって何?
格ゲーマニアに人気=RB2
一般人含め人気=RB
お手軽にコンボできてワッショイ=RBS
>>602 なるほど。
そういう位置付けなんですね。
分かりやすい説明ありがとうございます。
RBは「さらばギース!」って触れ込みで、
なんだかんだ言ってゲーセンじゃかなり盛り上がったからね。
RB2に演出がちゃんと付いていたら、
俺の中では神ゲー認定なんだけどな。
都会は対戦できる店があっていいね
田舎の大型ゲーセンじゃ格ゲーなんてスト4と鉄拳6くらいしかない
レトロ格ゲーをどばっとPS3か箱○に移植してくれんかな
>>605 たまに筐体貸し切り状態で少人数でガチる時は、あのサクサク進むのが有り難かったりするが、
テリー&アンディvsギースの掛け合いすら無いってのは確かに寂しいよな
>>606 最近秋葉原以外は行ってないから知らないが、秋葉原のHEYってとこでやってたら結構高確率で乱入あるからな
ホントに恵まれてると思う
地方の実家に住んでた時は、一人用台でちまちまコンボ練習するだけだったのに…
PS3は高いしやりたいゲーム無いからキツいが、箱○で出たら本体ごと買うなw
ライン移動の無いこんな世の中じゃ(ry
動画でレベル8でクリアとかあるけど、レベル4ですらクリア出来ない。難しい。
>>610 旧SNKの作品はCPUが超反応で動いてますから、クリアするだけなら
完全にパターンに持ちこめるレベル8の方が簡単です。
久し振りにバカ登場w
リアルバウトでパターンゲーと言えるのは無印だけだね。確かに高レベルの方が攻略しやすいが、
他2作品はどうだろうね(笑)
格ゲーまともにやったことない奴だからねw
まともにやったことあるならRBシリーズなんかどれも出来がいいわけじゃないし
今更ネタ以外でやらないだろw
CPU戦はな。
無印RBは高ランク出しても何も無いからな。
隠しボスくらい欲しかった…。
ギースかビリーでボスギースまで行くと・・・
ギースかビリーでCPU戦をプレイすると
クラウザーの送り込んだシャドウギースがラスボス
RBで最高ランク出せる人いるのか?
呼んだ?
なんでRBシリーズ続編出ないんだろうか?
RBシリーズの操作感でロック、ドンファン使いてぇ
もちろんジン兄弟も参加で
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 11:58:36 ID:qDiDnn20O
>>622 何でと言うか、単純に売れないからです。
RBS(ドミネイテッドマインド)の時点でアルフレッドを主人公に据えたほどですから。
幅社長、20UMってなんですか?
>>625 そんなこと言うまでもありませんよね。
私を馬鹿にするのも大概にしてほしいものです。
>>622 ジン兄弟はKOFでもいいから参戦してほしいなぁ
ストーリー的には放置されているケンスウの龍の気関連と絡ませればいいんじゃないかと思う
ジン兄弟と山崎でチームを組めるしね
ボガード兄弟をなぞって成長した秦兄弟主役の新作餓狼が出る。
そう思っていた時期が俺にもありました。
崇秀は崇雷の下位互換。―そう考えていた時期が俺にもありました
崇秀の宿命拳が上に飛ぶようになる日がきっと来る。
そう考えていた時期が俺にもありました。メガスマッシャー。
崇秀と崇雷はリュウとケン程度の差別化。そう考えていた時期が(ry
赤のおかっぱと青の短髪違いあるんだ、知らなかったw
あの兄弟好きだ KOFに一度でいいから出て欲しかった
兄弟は今何歳?
3の時点で17だったかな
RBSだか2で局変えやがったのが納得できない
だ〜れよりも強くあ〜るためにぃ〜♪
つ〜めたい霧にぃ紛れ〜 だ〜れかがぁ今忍び込む〜
「違いの分かる男」KEN来たw
いきなりすまん
リックの髪型って何ていうのかな?
ちょっとやってみようかと思ってるんだけど。
美容院にリックの絵持って行って、この人みたいにして下さいって言えばいいんじゃないか。
うーん、やはりそれが手っ取り早いかな。
中々度胸がいりそうだけど
いつかやってみるよ。ありがとう
1ヶ月後、そこにはバリカンでビリーと同じ髪型にされた
>>641の姿が!!
ビリーは坊主じゃねぇ!
と97でアピールしてたな
髪があるビリーはビリーじゃない
初代と今のビリーは別人
声も
武器も
バンダナの縞も
キャラ設定も
顔も
服も
ヅラも
もう、棍とバンダナの色くらいしか共通点無いじゃないか。
棍持ってるってだけで、棍自体は別物だからバンダナしかないな
バンダナ巻いてるってだけでバンダナ自体は別物だからギースの用心棒しかないな
初代では六節棍くらいだったもんな
六節棍すげえな
でも絶対使いづらいだろ
シューティングスター・EXからヘリオンの追撃のコツ教えてくれませんか
シューティングスター・EXヒット中にヘリオンのコマンド入力すればいいのかなぁ
ヒット後にヘリオン出しても入らないし
俺も昔そういう時期あった。
大抵は合わせるタイミングがずれてるだけ。入力はいそがんでいい
>>659 その通りでした
ヘリオン入るのは画面端だけですよね?
なかなかタイミングつかめない
ヘリオンは出が早いから、1回当てるだけならかなり引き付けてからでも余裕で入るよ
ヘリオンを2回当てる通称ダブルヘリオンは結構練習と見極めが必要だけど…
画面中央の場合は、ダッシュC(→→+C)が安定。
ただ、中央でもちょっとダッシュしてからヘリオンの1発目が当たる
これはダメージよりゲージを溜めるのに重要だから覚えとした方がいい
(その後の弱シューティングでの追い掛けるのも含めて)
あと、かなり難しいけど浮いた相手に潜在でお手玉も出来る(端&中央問わず)
実は1回だけの追い撃ちならこれが1番減る
外したらヤバいけどw
六節棍じゃなくて六角棍だろ
六角なのか。
今まで円柱みたいな棒だと思ってた。
六角棍と六節棍って、別に相反しないよね?w
荒れそうな話題ふってすまないがRB2のキャラランク教えてくれない?
個人的な意見だが、上と下だけ並べると6強4弱
6強 ギース、舞、ダック、香緋、山崎、崇雷
4弱 ローレンス、マリー、フランコ、ジョー
>>667 ありがとん
リック中堅とは凄いな
それだけ上位が強いのか
リックは1コンボのダメージと切り返し能力は高いんだが、
ガード崩し能力がカスレベルだからな〜
スカし弱シューティング投げの間合いを把握された相手に
ガン待ちされたらハッキリ言ってどうしようも無いよ
このゲームはガードクラッシュが無い上に、
ガードした側もゲージが溜まるっつーガン待ちゲーだから、
まずガード崩し能力が無いと他がどんなに強くても話にならない
まあガード崩し能力はあっても、
他が弱すぎて話にならないマリーみたいなキャラも居るけど
話のタネに個人的ランクを投下
一応、火力・牽制・固め・崩し・起き攻め回避能力・BS・飛び込み・必殺技の性能・キャンセルフェイント等を考慮
突っ込みヨロ
S 舞・タン
A+ テリー・ギース・クラウザー・ボブ・シャンフェイ・ダック・山崎・崇雷・双角・マリー(変身後)
A ジョー・キム・ホンフゥ・崇秀
B+ リック・アンディ・ビリー
B フランコ・チン・ローレンス・マリー(変身前)
番外編
S アルフレッド(1ライン)
圏外 アルフレッド(2ライン)
突っ込む以前にA+大杉w団子w
それにA+とA、B+とBって?Sが頭ひとつふたつ出てるって事なのか?
とりあえずはAとB+が逆ならまだ分かるって感じか
>>665 節が6あったうえで棒が六角柱なら相反してないが
初代ビリーの棍はどう見ても多説棍じゃないよな
タモリ倶楽部の空ミミみてたら
サラリーマンが同僚の机にイショと書かれた文書を発見。
遺書には「サヨナラ ボブ・ウィルソン」
いそいでボブの家に向うと白人男性が切腹シーンで空ミミで『武士のスタイルや』
外人がボブ・ウィルソンって名前だったのは偶然だったのか?
まさかスタッフにボブのファンでもいたのか・・?
タモリ倶楽部 ★2
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/liveanb/1241795772/l50 829 名前: 名無しステーション [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 00:36:58.17 ID:gaVF97On
サヨナラ
ボブ・ウィルソンwwwwwwww
871 名前: 名無しステーション 投稿日: 2009/05/09(土) 00:37:13.55 ID:+LgjM6lp
ボブ・ウィルソンwwwwwwww
887 名前: 名無しステーション [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 00:37:21.89 ID:UGMVVPH3
ボブウィルソンて誰だよwwww
952 名前: 名無しステーション [sage] 投稿日: 2009/05/09(土) 00:37:48.10 ID:YAwlDNX7
ボブ・ウィルソンってこいつか?
ttp://mugen.iinaa.net/object1731.jpg
>>671 リック評した人だね、自分の評価と寸分違わず一緒で驚いた
RB2ってそんなにキャラ差無いって感じてる
CとかDまで作って分けると上位キャラに歯が立たない印象がついてしまうように感じる
でも実際は下位でも上位キャラ喰えるし要は長所短所をちゃんと理解して戦えば
刺せるチャンスは増やすことができるしな
ちなみに自分の印象だと
A+は長所で押し切れれば勝てるキャラ
Aは一つ何かが足りないが少し補えれば十分戦えるキャラ
B+は一つくらいしか取り柄がないがその部分で勝てる可能性があるキャラ
Bは長所もあるけど補いがたい短所があるキャラ
だな。Sは神、性能理解してる奴がそつなく使えば相手の勝機はかなり少ない
まぁ所詮個人の評価だがwあとキム、ホンフゥはともかくジョーの評価低くね?
リック、アンディよか強いっしょw
675 :
669:2009/05/09(土) 16:31:47 ID:xOZDBUcB0
>>670 ようやく規制解除キタ〜(;´Д`)
遅レスだが、評価が高すぎると思ったのが、
タン=確かに攻めも守りも優秀だど、タン限定コンボなんてのが沢山ある上に、
「飛ばせて落とす」が出来るキャラ(飛び道具のフェイントを持ってて、性能の良い対空技も持ってるキャラ)に相性が悪いのが難点。
あと、画面端じゃない限り、いくらゲージがあっても1コンボの減りが少なめなのも×。
テリー=相手を近づかせない&ガードからの切り返しはかなり優秀だけど、ダメージを取れる立ち回りがかなり難しい。
大ダメージを狙えるコンボのリーチが案外短くて、画面端で潜在が組み込みづらいのはかなりマイナス。
ガード崩しも、ただガードを崩すだけでそこから攻めを繋げていけない。
あと、飛び道具のフェイントが無いので気軽に飛び道具を振れないのも地味に痛い。
クラウザー=持ってる技の性能は最強クラスって言ってもいいけど、
ブレイクショットに出の速い技が無いのと、このゲームのシステム上デカキャラなのはそれだけで不利要素。
(キムっていう天敵も居るし…)
ジョー=ガード崩し能力が皆無な上に、相手に攻め入る為のリーチが全キャラ中一番短い。
気軽に振れる技もほとんど無いので、守りに徹することも難しい。
逆に評価が低すぎると思ったのが…
マリー(変身後)=「性能」の点だけで見たら間違いなく最強キャラ
まあでも天敵の舞相手にはそれでも6:4くらいだから困る
チン=かなり癖があって使いづらいけど、技の性能自体はそこまで悪くない。
潜在は無いものと割り切って、ゲージを全て高性能なブレイク弱破岩撃に使えるのが強み。
対メインライン攻撃からガード崩しを含めた攻めを継続出来るのも優秀な点の一つ。
つってもまあ今まで散々言われてきたけど、
このゲームはかなりバランスが良いゲームだから
実際「手も足も出ないし、付け入る要素がまるで無い」なんて組み合わせは存在しない。
個人的に相当キツい組み合わせだと思ってるのが…
舞vsマリー(通常版) このゲーム唯一の9:1。マリー側はほぼ勝てる要素が無い。
キムvsフランコ 昇りJA〜飛翔脚の極悪中段の対処が非常に厄介。めくり&重ねも飛燕斬で拒否られる。
リックvsローレンス フルムーンフィーバーで、ブレイクブラッディーカッター含めたほとんどの技が当たらなくなる。
おまけにリック側は画面中央でも1コンボが鬼みたいに減るので、ブレイクの使いどころが非常に難しくなる。
…だけど、付け入る要素がまるで無い、ってほどじゃない。
とにかく色んな知識を蓄えて冴えた読みを展開して戦えば必ず勝機が見出せるからこのゲームは面白い。
アンディは評価低くされがちだけど、何より波動昇竜が異常に強くてそれだけで勝てることもよくある。
斬影は避けで返されないし反確もらっても安いしブレイクもされにくい。
ガードはまず崩せないけど苦手なキャラもいなければ相手によって戦い方を変える必要もない。
でもってコンボもそこそこ減る。
たぶん使い手によっては最強クラスになれる。
ただし面白みがないw
リックは避けに弱いしガード崩せないけどとにかく火力が馬鹿w
ゲージに依存せずチャンス2回あれば相手を倒せるパワーがあるのはかなりのポイント。
タン、アンディ、舞とかの避けが強くて冒険が少ないキャラには弱い、相手キャラに左右されるのが痛いね。
ジョーはとにかくテリーの弱い版だなw
リーチ短い・当たらないとCA出ない・火力無い・ガード崩せない・ブレイク弱い・避け潰せない
火力のあるキャラ、避けの強いキャラ、ブレイクの強いキャラには弱いけどその他には十分戦える。
中位とは戦えるけど穴が多いから下位クラスだな
チンはコンボが糞弱いけどブレイクが優秀だからもうちょい上いけるな。
チョンシュは逆に火力が糞弱いし近く寄るのが大変なのでやや下げで。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 23:55:02 ID:WyDRMEq60
>>677 アンディが強いのは間違いない。避け攻撃だけでかなりつらいキャラも居るしな。
無いのは中段の崩し要素位で、後は優秀だし鳥かご上手いやつ相手だと相当つらい。
>>675 自分の抱いてる印象と大差無いし、参考になる部分もあっていやなかなか…
自分とは長短のどこに評価の比重を置いてるかの違いくらいだ
チンに関しては明らかに自分の修行が足りないわw
>>677 アンディは型に嵌れば強いのは同意だがジョーも引き出せばいい線行くんだってw
避け攻撃の性能は牽制系の中でトップクラス、テリーの遠距離Cと先端でかち合っても一方的に勝てるのは
ジョーだけで他のキャラなら相打ちがほとんど、おまけにキャンセル可能だから連携に幅を持たせられる
あと牽制の要は遠距離C、リーチの短さは避け攻撃との併用とダッシュCでカバーできるしガードさせれば2フレ有利
ダッシュC(深めに当てる) → 遠距離B → 弱スラッシュキック
というようなヒット確認可能な連続技もある、ちなみに画面端なら弱スラの代わりにサンダーファイヤーが入る
波動昇竜ならアンディーについで得意だから牽制に勝てれば見込あるって思ってる
あとBSは一発ブレイクにタイガーキック、もし画面端で固められても爆裂パンチで簡単にBSできる
無敵は無いがフランコのゴールデンボンバーより発生も速いし十分実践投入しうる
爆裂パンチの後は爆裂アッパー→弱スラでジョーのターンで終われるのもいい
固めに来ないなら暴れでタイガーキックで十分
崩しが無くても割り切って戦えるぜ?だからジョーは下位ではない…下位ではないんだよw
ブレイクショットがあんだけ強いんだから当て投げしやすくしてくれればなー
それとコマ投げにすかりつけてくれれば一生遊べる
俺も少し書こうかな。
タンに関しては、俺はそこまで言うほど強くないと思う。
やっぱり無敵対空もってるやつには、ガード不能するチャンスがほとんど無いし
通ったとしてもリターンが少ない。起き上がりに狙うにしても、着地硬直のおかげで
対空誘って飛ぶのは、かなり難しいというか、上手いやつはひっかからない。
これなら舞の方が一発あるし、飛び道具あるしと、戦いに幅があると思う。
相性的差が激しい印象。
リック〜
評価低いです。最大の弱点なのは、ジャンプ攻撃が弱いと言う事。
フルムーンに当たる技を持ってるキャラとやると、出す技をかなり限定される。
火力は有るが、そこまで深い位置で、コンビネーションを当てる機会が有るかと言うと
早々そんな場面はない。そうなると、火力も物足りなくなり並みのキャラと同じ。
ただ、相手に博打を許さないキャラだとは思う。
相手が細かい技を主体で、しっかり対策練られてると、ぶっちゃけ2Bしかやる事無いかと。
ジョー
飛ばせて落とすがあるだけで、キャラ相性が最悪になる事は無いけど
いかんせん劣化アンディにしか思えないのはご愛嬌。
一番の弱点は連続技が距離限だらけで、扱い辛すぎると言う点。
そこはやり込みでカバー出来るかも知れないけど、中々絶妙で難しい。
でも、セコく戦えば十分どのキャラとも渡り合える。
ギース・クラウザー・ダック・山崎辺りが苦手そうだけど。
ダック
評価高いです。
何より遠C空キャンブレスパが強い。遠C自体もガードさせて五分と高性能。
ジャンプ攻撃も強く、飛び込みやすいのも良い。調べた中では当たり判定最強。
避け攻撃も長く、上半身無敵時間も長いので、キャラによってはかなり困る技。
他にも中段有り、スライディング有り、遠B等々中々小技も効いてる。
弱点は守備面だけど、タンと舞以外ならどうにか出来るだろう。
俺はダック使いじゃないからわからんけど、起き攻めをブレイクストームで切りかえせるんだろか?
とりあえず、RB2で珍しい攻めキャラ。後半勝負だが、赤ゲージから長いので
物足りなさは全く無い。むしろ相手にとっては驚異だろう。
>>681 いや、コマンド投げに関しては結構えげつない当て投げが可能だったりする。
全キャラ共通のダッシュ通常投げも絶妙な見切りづらさだし、充分じゃないかな〜と。
あと基本的にブレイクが強いってのは確かだけど、
このゲームのバランスの良い要素の一つに
”出が早くて使いやすい”ブレイクは大抵無敵時間が無かったりする。
ある程度対戦してるとそういうブレイクに対する”ブレイク狩り”の駆け引きが出てくるから、
ブレイクの強さってのは結構絶妙だったりする。
で、投げスカりに関しては個人的には無くていいかな〜と。
投げを誘って相手を釣って、投げられるギリギリ手前で間合いを離したりして
コマ投げで漏れた立Cとかにブレイクを仕掛ける…っていう駆け引きがあるからね。
ジャンプ弱攻撃の着地硬直は4F
RB2で一番発生の速い無敵対空はキムの飛燕斬の5F
なので数字上ではガー不小ジャンプBは詐欺飛びが可能。
返せるのは上段当て身位。
投げ失敗で漏れた立ちCにBSしても、相手がキャンセルコマ投げしていれば無敵無いBSなら投げで吸える。
最速邪棍舞だせる双角が終らせてくれたゲーム。
理論だけで言うのやめようぜ。
BSはガード後扱いだから投げははいらないし、ガードされたCに投げでキャンセルは掛からない。
コマ投げキャラだって6しかいねえんだし。
それに昇竜弾3フレ、天耳拳4フレ、弱攻撃着地硬直6フレで数字が間違えてるしな。
1フレ単位の理論で喋るやつが数字と設定間違えるなよw
ガー不はバックダッシュとスウェーでかわすに決まってんだろ。
空ジャンプに当て身投げ空振るほうが怖いんだから。
腕も推して知るべしだなwwwはい乙。
何か痛い奴涌いてるな
俺も
>>684が何いいたいのか分からない
RB2で詐欺跳びはできるんだよ
ブレイク出されてもコマ投げで対処できるからブレイク待ちも怖くないんだよ
本当に終わってるのは邪棍舞なんだよっていいたいのか?
だとしたら
>>685がいうとおり前2つは間違えてるし、邪棍舞に対処できないレベルだったんだろうか。
飛燕=5、着地=4だとしてもとても1F単位で勝負できる器には思えない
何で最速邪棍舞が終わってるのかも理論的に説いて欲しいところだ。
そんなことよりマリーやろうぜ!
すいません、一回腹筋触らせてもらってよかですか?
690 :
677:2009/05/13(水) 12:39:16 ID:JzxdYdUK0
言ってることは大体分かる。
だけど間違えちゃいけないのはいい線行くのと強いかどうかは別物。
第一にジョーは決して波動昇竜キャラじゃないってことだ。
ハリケーンは発生は早いが高さがパワーウェーブ並み、で隙が非常に大きいから打ってはいけない波動。
打ったの見てからジャンプ攻撃食らうのは良く見る光景。
だからフェイントで飛ばせてタイヤキで落とすのが基本になる。
で、タイヤキは外すのが怖くて暴れで振れるものじゃない。
安定コンボ火力が無いのを牽制が強いから問題ない、ガード崩せなくても割り切ればなんとかなる、
「うまくいけば勝てる」じゃキャラランクの話は出来ないだろ?
画面端で固められてもBSで大丈夫とか、ゲージがあっても遠慮いらないのはマリーかギースぐらい。
使える武器が少なくて、うまく嵌ればやっと戦えるという程度では強キャラとは言えないんだよ。
その駆け引きと攻め攻めが面白いキャラっていうことでは激しく同意する。
690も誰に何を言いたいのかごっちゃだな(笑)
てか684じゃないけど、最速邪棍舞は確かに強いよ。
上手く使えば対処出来ないし。と言うか、対処された覚えも無い。
自分も立ち回りが完成しなかったけど、結局は最速邪棍舞で2択かけまくって
ガリガリ削って行くキャラだと思った。画面中央だろうとなんだろうと。
防御が上手く、2択かける状況を作るのが上手けりゃ
今の評価を覆せるポテンシャルはあると思う。
ただ、癖が強いから、結構やりこまないと、ボロクソにやられるのは言うまでもないが。
レベル低い質問して申し訳ないんだけど、マリーで中距離(超必使えない状態)って何したら
いいの?小技ちらつかせたりCAの2B→B→Cor6Cとか低空掴み投げ(2369C)
やってるけどなんかペースつかめないんだよね
693 :
680:2009/05/13(水) 18:12:39 ID:Mm3lVaTY0
>>690 別にジョーが強キャラとは言ってないぜ?
リック・アンディと比較したのと、下位ではないっていう意味をこめたんだが。
コンボ弱いとか言われるが屈A→近立B→遠立Bならスカることもなく安定して弱スラまでもっていける。
もちろん画面端ならサンダーファイヤーやいろいろいける。弱の組み合わせだけでこの威力は隙もないし弱くないだろ。
あと波動昇竜はアンディに次ぐって書いたが、一概に劣ってるとは思ってない。
牽制ならジョーのほうが上だから間合いのかみ合わせだろ。
昇竜弾は横の範囲が狭いからその部分も気をつけなきゃいけないしな。
技の剪定がきちんとできれば、ジョーは最低限もってることがわかるぞ。それなのに下位とかはちょっとない。
もちろんテリーやクラウザーより強いなんて思ってないし書いてもいない。
他の人の発言とかを参考にしてジョーがリック・アンディより上なのは違ったんだなと感じたが
並んではいても劣っているとは思えない。
一発差し込めば試合を決めうるがゲームスピードが遅い中で、崩せない立ち回り弱いリック
まさしく上手く差し込めれば、上手くいけばの典型じゃないか?
牽制・暴れつぶし・迎撃でダメージを稼げるが小粒、崩せないアンディ・ジョー
使いやすさの差はあってもそれはプレイヤー性能であってキャラ性能じゃない。
勝ち星に差がつくとは思えない。
実際はリックのほうが使用頻度高いんだが、何かジョー信者みたいで気持ち悪いからこれ以上は何もいうまい。
>>692 いや、それはレベルが低いとかじゃなくてマリーの永遠の命題w
低空スパイダーや牽制等もかなり考えて出さないと危険。
そもそもマリーを使って”ペースを掴める”と考えるのが大間違い(;^ω^)
不利な状況をなんとか克服しながら相手の行動を読んで、
裏を掻いたり先読みで技を振りながらゲージをこつこつ貯めて、
エスカレーションを発動したら相手を必殺する覚悟で立ち回るのがマリーだ。
とりあえず近距離だろうと中距離だろうと遠距離だろうと、
「これを振っとけば大丈夫」なんて行動はマリーには存在しないから。
マリーは、低空スパイダーとタイフーンを
「相手が食らってくれる技」としてじゃなく、
ちゃんと「相手に当てる技」として使えるようになってようやく一人前。
つーかそう出来ないと戦えない。特にタイフーン。
696 :
690:2009/05/13(水) 21:16:21 ID:JzxdYdUK0
>>693 サンダーファイヤー>崩しの弱いジョー相手に画面端で食らう奴はいない&潜在にしてはダメ低い
弱の組み合わせだけで弱くない>大抵のキャラは強まで繋がる&ダメ高い&そのままだとリバサ投げ食らう
波動昇竜>前述。小ジャンプで飛ばれるから波動昇竜にならない
&大ジャンプじゃないと届かない間合から対空間に合うタイミングで飛ぶ相手はいない
牽制ならジョーのほうが上>避けとBSで見てから返される&そもそもアンディは牽制の必要が無い
上手く差し込めれば>リックはジョーよりはるかに差し込める&弱シューティングはBSでしか反撃受けない
劣っているとは思えない>同じガード崩せない3キャラの中でリックは超火力あり+無敵対空あり、アンディは平均火力+超守備力あり
ジョーは?ただでさえガード崩せないのに火力無くて立ち回り勝負、これ普通弱キャラって言わない?
俺には
>>670のBの連中と同じに見えるんだが。最低限もってるだけ?これでも劣っていない?
いちいち全否定して悪いけど、本当にジョーで強い相手と戦ったことあるの?って言いたくなる。
>>694-695 レスどもです。
やっぱりそうなんだwCAの最後の6C出すには小技出さなきゃいけないけど出したら
バレバレだしなあ…潜在つけてからタイフーンとプレッシャーで逆転狙う戦略でおk?
マリーの前は山崎使ってたから中距離でなんもできないなんて初めてだわ。でもマリー面白いねw
ジョーは弱キャラな気はするけど、タイムアップで勝つ位の気合いがあるなら
結構なウザキャラになると思うよ。やっぱり、無敵対空+飛び道具(フェイント含む)
があるだけで、戦えるし詰むキャラも居ないはず。
てか、マリーはエスカレーションしたら、最後まで出し切らないで
2択で倒しきるキャラだと思うんだけど、そこら辺どうなんだろう?
>>697 最強クラスから最下層クラスに乗り換えるとは何たるドMw
まあ楽しいキャラなのは否定しないがw
とりあえず低空スパイダーは中〜近距離で相手の牽制に合わせる使い方がメイン………と思わせて、実は本当の目的はゲージ溜め。
スパイダーは技が成立した瞬間にゲージが溜まるから、牽制に潰されても仕方ないし、上手く刺されば追加のダウン攻撃でダメージ&ゲージがウマー。
間違っても「相手が食らってくれる」という考えで露骨に出したらダメ。そんなの食らうのは対マリー慣れしてない奴だけだから。
で、A・B・6Cで出る(つーかこのルートが一番出が速い)裏拳は過信しちゃダメだけど、そこそこ信用を置いてもいい性能。
先端ガードさせればほとんど反撃喰らわないし、ライン送り属性だからカスりでもすれば相打ちでもこっちが有利に動けるし、
何より空中判定だから途中で潰されても痛いダメージには繋がりにくい。
浮かしの張り手アッパールートは牽制で使うのは危険。
ガードされたら反撃受けやすいし、当たったとしても確認してから追撃は入れにくいからね。
で、マリーは基本的にエスカを発動させて、タイフーンも選択肢に入れつつ相手を必殺する覚悟で戦うキャラ。
削り技が一切無いから、弱攻撃1発分残すのですら危険。
相手の体力が多過ぎる場合は、
>>698が言うように制限時間をたっぷり使ってエスカ限定技で体力を削っていくのも必要。
ただし、ガードされたり避けられたりすると痛い技ばかりだから過信するのは禁物。
まず対戦で、最初から2択を迫れるくらい有利な状況でエスカを発動できることって滅多に無いからね。
チャンスは1回来れば充分、って気持ちで戦った方がいい。
>>699 おお、詳しくありがとう!
潜在発動後は自分としてはガーキャンスライサー狙いたいんだよね、んで相手に攻めさせるために
タイフーンしかけたりスピンフォールで削ったりするんだけど無駄に多段だからブレイクされたり
してさ…ていうか溜めキャラ苦手なのもあるけど暴発するクラッチが痛すぎるw
しばらくはCPU相手にタイミング練習してみるよーアルフレッドとかのが楽だしね
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/21(木) 10:16:35 ID:YYDlAJB4O
餓狼伝説バトルアーカイブズ2のRBSでギースが使用できません。(>_<)
説明書通りにコマンド入力していると思うのですが・・
親切な方助言を頂けたらと思います。
amazonのbest版餓狼BA2のレビューに全タイトルの全キャラのエンディング見たら京とかルガール使えるってあるけど嘘だよな?
嘘だ。
追加されてるのはRB2にアルフレッドのみ。
thx
やっぱそうだよな
だいたい芋屋がそんなサービスしてくれるわけないしな…
熱闘RBの隠しキャラに庵がいた事はあったが、無関係のKOFキャラ出すくらいなら
山田とかアクセル出してくれた方が嬉しかった。
>>701 PSパッドでは成功しにくいよ
スティックなら簡単に成功する
アルフレッドの存在の意味ってなんなの?
次回餓狼の主人公にしたかったとか?
>>707 長い前フリを経てKOFシューティングでも隠しキャラ
初代リアルバウトはあんなにドヴィシディビシな感じの打撃感で気持ちいいのに
それ以降はなんであんなにスパスパな感じなの?
効果音自体は派手になってるみたいだから、やっぱヒットストップの短さのせい?
母国語でおk
PSPのゲームアーカイブスでドミネイテッドマインド持ってる人いる?
オマケディスクの内容も入ってるか気になるんだけど
おい、レベル低いってか今時の素人じゃね?
リアルバウトで一番強いのはちんたいはーおーのデブだよ
大会でもいっつも1位だったろうに。体当たりも山崎じゃ取れないよ
母国語でおk
広東語でおk
>>701 ボタンを押すときに右斜め下に入力しっぱなしで、ボタンを順番に押す。
RBのVSモードの時は「ギースにキッス♪」が流れない仕様なのね(ノд<。)゜。
もう一度言うぞ。緑の中国人。出ない、こいつがぶっちぎり強だから
もう一度言うぞ。母国語でおk
あの緑デブは鰐の餌だ
やっぱりダメでしゅかぁ〜
ぱんぎゃごほーほーの人ですか
緑の中国人といえばタン先生
桃のマタドールといえばオカマ先生
ダメでしゅかぁ〜
BA2のRB2のアルフレッドかなり強いな
白の偽善者といえばチョン先生
最近RB2はじめたんだけどおもしろいね
詳しい人 RB2のキャラランク作ってくれないかな?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 21:40:26 ID:YYSiuG4d0
いつもストリートファイターWをやりに行ってる店に行ったら
餓狼伝説が入っていて、「おっ!新しく入れたのか」と思ってやってきた。
今まで餓狼伝説はやったことなかったけど、やらなかったのを後悔した。
面白すぎ。時間がないのに5クレ投入してきた。
変える前に「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」というのを確認して、このスレを見てる、と。
転向するよ。本当に面白いね。
前作のRB(無印)か続編のRB2をやってみればもっと気に入ると思うよ。
まぁSPも単体で見れば良いゲームだけどね
秦兄弟って山口勝平なのか しんじられん 特に兄の声が
それは皆言うね。勿論俺も言われるまで気づかんかった奴の1人だ。
氏のやってきた有名な役とはどれとも似てないような気がする
PS版RBは要領削減の為か、ボイスが若干タイトになってるようだけど
実はNEOGEO版の時点で加工されてんじゃないかと思うくらいだ
NEOGEOロムは移植じゃないからMVSと同じだろ
MVS/NEOGEO版って書けば良かったか。そんくらい秦兄弟の声には違和感あるねって話。
兄弟の声好きだから別に良いけど
ただ、弟は勝利ボイスが相手への挑発になってるから
対戦で負けると精神的ダメージが高いな
>>727 S アルフレッド タン アンディ ギース 秦兄 ザキ
A テリー リック 舞 ボブ チン ビリー
後たのむ
とうせランク出すなら一人で全キャラ書けよ
ついでに根拠も
で他の奴がダメ出し(この弱点が大きいからもっと下とか)
意見していったほうが分かりやすくていい
俺の意見としてはボブは避け攻撃に非常に弱いのでAは無いと思う
舞は攻めてよし守ってよし赤ゲージになれば火力高くなるからSだと思う
苦手キャラがいないのもいい
チンがAは無い
どっちにしてもまた荒れるよこれ
荒れるほど人がいないっていう
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 19:33:40 ID:E8DIKbCc0
リアルバウト一拓でオン始めるんでダレカ対戦してください。
でもキムビリーが来ると勝てるきがしねい
ランクなんて過疎スレ保守
>>737 MMBBならやってる人まだ何人か居るよ。
18:00〜1:00くらいでこまめに覗いてみると良いです。
他のオンの事だったらごめんね
ちょっと前はRB2も数人居たんだが、最近減ってきちゃったな
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/25(木) 03:23:55 ID:1XqNPKjH0
おぉ、サンクスです。ちょうどいい時間帯だ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/26(金) 00:25:12 ID:YLwNoh/I0
今日からRB1はじめました。魚の名前です。
いろんな方連戦どうもでした〜。
人少ないのねw
こちらこそどうもでした。何かやりなれてるねw
レベルばっかり上で恥ずかしかったわい
休日前とかはもう少し人が増えるかもしんない。
多くても両手で数えられる人数だと思うけど;
あと一応MMBB該当スレがあるんで
今後はそっちでやると波風立たないと思います
A ダック 皇帝
B ジョー フランコ ボブ ションシュウ
シャンフェイ
C チン マリー ローレンス
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 17:53:02 ID:ZqPYYP3xO
ダックってブレイクスパイラルの時なんて言ってんだ?
ヨネンジョベイビー
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/30(火) 19:04:29 ID:ZqPYYP3xO
どういう意味?
余念除ベイビー
余念を残すなよ、ベイビー。って感じ。
>>746 スラングらしい。餓狼伝説スペシャルのムックでスタッフが言っていた。
本来別のセリフだったらしいがそっちの方が響きがいいので、収録時に現場で変えたそうだ。
正確には「ユーアンエンジェルベイビー」。リアルバウトのはこっちの発音にしてたはず。
嘘つきが多いな。チン(緑の中国人)あれが一番強い
最初はゴートゥヘヴンだったけど、ダックの中の人が外人だったから勝手にノリで変えたとか書いてあったな
だめだ・・・3面以降進めない・・・
ビリーが強すぎ。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/03(金) 22:34:37 ID:RBQ8EBTRO
ゴートゥヘブンだとリックとかぶるしな
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 02:28:48 ID:z7VdW2+k0
RBシリーズからも1本はXBLiveほしいね。
餓狼MOWばっかり注目されて、旧餓狼キャラ達が輝く日はもう来ないのか・・・
>>752 IDがリアルバウトw
そういえばRBの山崎EDで山崎が終始左手解放しちゃってる件
確か左手解放したり見たら理性保てないんじゃなかったっけ?
最近RBやり始めたんだけど、これって可能?
・4A空キャンブレスパ
・立ちブレスパ
両方無理。
4Aに他の必殺技で空キャンセルはかかるが、ブレスパは無理。
ちなみに山崎は6A〜ドリルも立ちドリルも可能。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 20:58:41 ID:LJZsNy6z0
>>755 PS版?neogeo版?
オレも最近始めて、ゲーセンデビューしようと思うんだが、
どっか今でも流行ってるところ無いもんかね。
>>755-756 やってる人は見たことあるし、攻略サイトにも方法の一つとして紹介されてるから
何らかのやり方があるんだと思う
真似しようと思って(PS2版で)4〜2まで大急ぎで回しても全然出せなかったけど
立ちスパは受付時間のずらしじゃない?
空中か技の最中にコマンドだけ先に入力しておいて間を置いて2BCっていう
>>757 ググレば定期的に対戦してるゲーセンあるよ。それかPS2版買ってMMBB
>>756 d
立ちは想像ついたが空キャンも無理とは‥
ハワアリのは誤記だったのか
>>757 主にアケ版、家はBA2とROM版
殆ど身内でたま〜に知らない人と対戦してるね
まぁ地方なんですが
おっと書き込みが
>>758 >攻略サイトにも方法の一つとして紹介されてるから
kwsk
>>758 地上でのブレスパに関して言えば、技の硬直に選考入力したりとか方法はある
ただ「立ちブレイク」「立ちスパ」っていったら空キャン・選考なしの入力のこと
無印はジャンプまでに2Fかかるから9から1Fで2+BCに持っていければ可能かもしれんが
っていうか
>>758よ、「4から2」と「攻略サイト」って書いてあるが
まさかRB2のことじゃないよな?w
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 01:29:34 ID:VRdvARaC0
いや、無印のブレスパのコマンドは4から始まって2で終わるから、
間違ってないと思うよ。
そもそもRB2のブレスパなんて立ちも空キャンも簡単すぎるしね。
>>759 うらやましい。
オレも地方だけど、ゲーセンにはないよ。
何気にこのゲームも流行ってるね。
ビリーが強すぎ。
>>765 初代ならフランコに比べたらかわいいもんだろ
巨漢キャラのくせに中下段二択とか何なの?
そもそもゲームとして攻防威力のバランスとったうえで
小ささの利点だけ残すのが異常でもあります
女子供なんぞはクラウザー様に抱きつかれダウンするだけで圧死TKOです
格ゲーで性別やら体格やら異種格闘戦の現実を言うことがナンセンスだ
小ささの利点も防御の一部だって気づかないのか
無印が極端とはいえ、体格含め相手ごとに戦法変えるのは基本だろう
体力や防御力もキャラ毎に違いは無いんだっけ?
クラウザーがデカイ分不利にしか感じられん…
皇帝は泣き言言わない
皇帝の拳は不退の拳
そして不媚の拳
皇帝のケツはオカママタドールのもの
通対でもなんでもいいから俺のリックをわからせてくれるやつキボンヌ
SS版のRBS持ってる人いる?
山崎のドリルで「痛ぇか?痛ぇのか〜」って台詞がないんだが
RBSではないんだっけ?
>>777 いやない
爆弾パチキ連発の時のボイスだが削除されてる
SEもショボイ
このスレ絶対ガリガリ君がいるよな
マリーの悪口かいてみようか
ガリガリ君? アイス?
>>781 微妙な表現でわかってしまった俺に一言どうぞ(笑)
ガリガリ君って有名プレイヤーか何かか?
kwsk
ファイナルゴロ―?
過疎アゲ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 22:55:26 ID:Mn401iTyO
上げろよw
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 21:28:14 ID:HFyfMN850
アゲ
過疎…
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 01:58:03 ID:j22vNa+o0
UM
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 20:18:50 ID:wfC5YE4YO
紅虎
MMBBはいろいろ不満もあったけど楽しかったな
終わってしまって残念だ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 14:33:33 ID:g/GJtT4R0
MMBBはたまーに人いるよ
今夏休みだしね
いたのか
よかった
MOWだけじゃなくとっととRB2も移植しろや。ネットのありえなさすぎるラグは改善してちょ
RBSやってるけど、山ちゃんのドリル
(WHPのマッスルパワーの1回転とか、あそこまでいい加減じゃなさそうだけどw)
8入れてといてから(暫くおいて)41236+Cとかそんなんでも出たのね、知らんかった。
RBシリーズの大会とか無いかな〜
>>800 RB1とRB2の大会ならやってんじゃね?
ニコニコに動画うpされてるよ
冬の寒い日も初代「リアルバウト餓狼伝説」に燃えた日々♪♪♪
初代RBで兄とホンフゥにキムでぼろ負けした・・・何して良いかわからなかった・・・・
一応RB2ではホンフゥ使ってたんだけどなあ
やっぱりお手軽だからとそれにあぐらかいちゃだめだな!
>>803 某所の熱帯なら相手俺かもしらんw
そうだと仮定して言うと
キムは確かにお手軽でコンボも決めやすい割りに減るけど
その分とりあえず強そうな行動が色々手癖になりやすいと思う。
コンビネーション中に崩しもないし慣れてる相手に無理攻めはキツイ。
攻め込まれても2Aで割り込みばかり狙わずガン待ちで様子見混ぜた方が相手も焦ると思う。
リバサ飛燕斬もなんだかんだでリターンが糞だから攻めたがってる奴以外にはなるべく控えた方がいい
かといってガーキャンに無敵ないし難しいところだが。
あと飛燕斬コンボ以外で出すときは7Bで出すようにした方がいい
これだけでガード、空振り時の反撃だいぶ安くなる。
手っ取り早く上達したいなら他の奴のリプ見ながら色んなキャラ触ってみるのもいいぜ。
偉そうに書いたけど貴重なRBプレイヤー同士また見かけたら遠慮なく挑んでくれ。
>>803 たぶんあってると思いますwww
どうやら自分は膠着状態が苦手みたいで、もうちょっと辛抱強く待つことを覚えないといかんですなあ
まんまと飛び込んで昇竜の餌になること数度、そのたびに言い聞かせるのだけど手癖になってるみたいで
鳳凰天舞脚を執拗に狙いすぎでバレバレな所とかも反省してます
また機会がありましたら対戦お願いします
そういえばリアルバウトシリーズって攻略本出てないよな
ゲーメスト、ネオジオフリーク、オールアバウト
どれにも一切取り上げられていない件
ゲーメストからは出てたよ
勁文社などその他の出版社から出たのもある
RB2はゲーメストムックがあるぜ。
まあ中身が嘘っぱち&ぬるい事ばっか書いてあるから、あんまり役に立たないけどw
いいね
餓狼ってマジで大味なゲームっていうかガードさせればOKみたいな技が多すぎるよな
通常技も長い・速い・判定強い、みたいなんばかりで
DMで1ラインになってようやく要らねえラインバトルが消えたwと友達と対戦したら
超大味でソッコー飽きたのを覚えてる
まあね
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 22:45:38 ID:u+ZLyt7SO
>>810 大味なのはRBSまでな。
RB2はラインシステム含めてかなり練り込んである。
しかし客が支持したのは大味な方だという
RB2のライン攻防は良く出来ている
いまのRB2ってキム強キャラ扱いなん?
ギースに超弱い気がするんだが
>>815 全然普通
ラインに送ったらそこで途切れるから永久コンボとしてループしない
別ライン上で対ライン立ちD食らわなければ何の問題もない
下Dヒットだとダウンで途切れる
モタモタするとダッシュされ逃げられる
対ラインからならホンフウも一応繋がる
>>816 キムはBクラス
ギースは操縦者の読みしだいで強くも弱くもなる
RB2キムは優秀な技を結構持ってるけど、
クラウザーとフランコ以外に対するガード崩し能力がかなり弱いからな〜
あと、RB2ギースに邪影拳&疾風拳は必要無いし、無くても弱くなんてない
砲台崇雷最強
>>818 やりこみが甘い
RBSまでしかやってないだろ?
もしかすると家庭用RBDMしかやってないとかw
RB信者はどうしてこう臭うんだw
つーかオレがいいたいのはキムがギースに弱いんじゃね?っていいたかったんだけどね
RB2のギースの厨ギースが弱いわけがない
別のゲームから飛んできたクソバエの予感
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/13(日) 22:49:15 ID:cD5JP7KU0
なんなのこのスレ汚し
ドミネイテッドをやってるんだけど、サバイバル難しくねえ?
突進系のギースやチンでならそこそこいけるけど、なんか理不尽に負ける
稼働当時から思ってるんだけど、RBSのチン弱くねぇこれ?(;´д`)
どの必殺技にも隙が結構あると言うか
最終的に、弱破岩撃スカして攻め展開するとか
(ショボい劣化ブラ○カみたいだな…)
事故狙い爆雷砲とかになっちゃうんだけど
やはり弱い様なら逆にコイツを接待キャラにしようかと思う。
あまりここで語ることじゃないとは思うけど
2DFというものが
>>831 まぁ、アーカイブスで身内でだけどね。
当時もACとネオジオでそこそこやったよね〜みたいな感じで。
やっぱビリーとタンが抜きん出てヤベェ印象。ライン関係も問題ないし
JCで適度にバッタして、適当にコンボこいてるだけで相手死ぬ。隙も少ないし。
クラウザー山崎辺りもきちんと動かせば強いのかな?けどお手軽系ではなさそ。
アーカイブスって液晶モニタになんか恨みでもあるの?
タイトル画面しかでてこないんだけど
しかしPS2版のRB1ビリーの潜在の中途半端なカットは酷いな
移植度の最悪なPS1版でさえ忠実に再現されているというのに
ということはSS版が一番完成度が高いということか
マリーのポロリもあるしビリーの潜在も3コンボ入るしね
ダウンロードがクソ長くて死にそうになったネオジオCD版からしたらSS版は神だった
RBSとRB2ってスペスシャルのほうが後に出てるんですよね?
友人と対戦して盛り上がろうと思ったらどちらの方がバランスとか練り込まれてますか?
>>838 リリース順はRB、RBスペシャル、RB2の順だよ。
対戦はライン攻撃やコンビネーションアタックの調整がされているRB2に一票
>>839 ありがとうございます。
友人と気軽に楽しく対戦出来ればいいのでそこまでバランスに拘ることもないのですが、参考にしてRB2で練習していこうと思います。
やはりギースってキャラとして格好良すぎる・・・・
>>840 気軽にやりたいならRBSがおすすめ
ラインシステムも簡単で基本的に覚えること少ないし
家庭用ならボス仕様のギース使えるし
RB2は玄人向けのマニアックな作りだから気軽に楽しめるゲームじゃない
>>841 ふむふむ。じゃ家にあるPS2のアーカイブでもナイトメアギースが使えるんですかね?
今友人と話しててRB2とRBS同時進行も考えたんですが、微妙に性能が違うので非常に困りそうなんですよね。
RB2もはゲーやってたなら操作単純で十二分にとっつきやすい。
シリーズ中一番ゲームスピード遅いからブレイクショットとか簡単にだせるし
MOWに比べてフェイントキャンセルつかった攻めも簡単だし。
動きもっさりしすぎだったり着地の隙特大で動かすのだるいかもしれないけどな…
RB2は他ゲーやってたなら…な
>>842 友人となら絶対初代だよ。全部やってみ最後には初代しかやってないから。
その友人と本当に仲が良いなら初代。いまいちなら2かSPやってると思うよ。
まあこういう時はつべかニコあたりで対戦動画を見て
一番面白そうだと思ったのを選ぶのがいいかと
2とSPだとライン関係の操作が違うので若干戸惑うことがあるかも
RBは大味で、ある意味パーティゲームとしても良いな
RB2も普通に楽しい、RBSはちょっとわかんない
ガツガツやりたいなら初代
どのキャラでも応用が利くのがSP
対戦を練りこみたいなら2
全くの初心者がやるならSP>>初代>2の順でとっつきやすい
そのかわりSPは他に比べると底が浅い
初代はOBとちびキャラと事故という難点がある
2はシステムを熟知した同士がやると深いが、いかんせんガーキャンと避けで待ち気味になりやすい
友人となら初代で落とし合いだろ。あれは笑える。
どこかで書かれてたけども、RBSはほぼ全キャラ
飛び込み→立ちC(2段当たるなら2段とも)→キャンセル必殺
で食えるから、そこに各キャラ+α足すような感じして行くといいかも。
ただ、この+αを放棄すると底が浅くなるのには同意。
ジャンプCでバッタ&コンボ狙いのビリーやタンUZEEEEEEEEとか
クラウザーのギガテック反確待ちKOEEEEEEEEとか
その辺に落ち着く気がしないでもないw
この前秋葉原のゲーセン行ったらなぜかRBSの対戦が盛り上がったんだが、
相手してくれたヤツここ覗いてるヤツじゃないよな?w
HEYなら俺かもw
>>853 ほんとに居たwwww
そっちが相手したのが黒マリーだったら確定w
久々にガチれて楽しかったわw
また機会があったらやろうぜw
裏マリーかぁ、Mタイフーンの事故が怖すぎるw
あれ来た所にデカい奴ブチ当てるくらいの気合じゃないと負けそ
「裏」じゃなくて「黒」だw
表の2Pカラーw
裏も嫌いじゃないが、超必以外の技が微妙すぎるw
>>856 ごめん勘違いしてますた。表マリーいいよね。
きちんと使えば強いし、かと言って手抜けばそれなりに弱くもなるし。
表はゲージ無い時のダメージソースに乏しいけど、
1フレ投げあるし当て身あるし無敵対空もあるから
人間性能次第で結構戦えるよ
ゲージがあれば潜在タイフーンの減りが半端ないしw
RBSの表マリーは戦えるっていうか強キャラの部類では
確かに強いんだけど、あのゲームは強キャラ以上の糞キャラが他に沢山居るからなw
>>860 仮に、Sフォールがタンの箭疾歩くらいの使い勝手なら、
その糞キャラの仲間入りが出来た気がしないでもないw
個人的にはマリーは裏の方がヤバいと思う。
クラウザーのお手軽反確版っつうか、超必が凶悪過ぎ。
皇帝の暫列拳ですね。
>>861 Sフォールじゃなくてバーチカルじゃねえの?
長い無敵あるし追加入れれば半分減るから充分おいしいと思われ。
打撃コンボ強くて攻めれてコマ投げある表のほうが強いと俺は思うんだがどうなんだろ
そういえばRBSのランクってつけられたことないんじゃないか?
RB2でリバーサルで潜在のコマンド投げは凄く決まりやすいのにコマンド投げだとなぜか決まらずに失敗する事が多いんだけど
これは俺がそう体感してるだけなのかな?
ギース、クラウザー、山崎どれも潜在投げはリバサでガンガン決まるのに同じ状況で必殺技のコマ投げで返そうとすると出来ない事が多いんだよな
潜在投げは一部の投げ不能状態無視で決まるって11年以上前に読んだネオフリに書いてあった気がする
相手リバーサルの投げ無敵時間に、潜在は通常の投げよりも早く投げられるようになる
あと投げられ判定の無くなる技や無敵対空であっても地上投げ間合内にいれば問答無用で投げられる
とまあこの辺は少し齧ってるやつなら知ってることだが
>>864が言ってるのは自分リバーサルだろう
そういうことか
ギースの空キャン投げ決めてたらチキンだの強キャラ厨だの台の向こうで騒ぐやつなんなのwwww
ボケーット突っ立ってる方が悪いんだろうが・・・・
何度も何度もポイポイ投げられてるんだから技振るなり警戒しろよ・・・
>>868 空キャン投げって雷光投げのことだよな?
まあ羅生門の方ならともかく
真空投げの方をホイホイ食らってたんだとしたら救いようが無いw
相手キャラ誰だった?
ローレンスだったら同情はしてやるんだがw
>>869 最初テリー使ってたんだが途中で台パンして向こうで文句言った後はチョン兄使って相変わらずポイポイ画面を左右に飛びまくった後
こっちきて睨んで帰って行ったw
基本的にギースは避けに弱いから
避けばら撒かれると厳しくなる
つーか雷光投げに文句垂れるってことは雷光投げを知らなかったのかな?
今どきRB2やってるのに雷光投げ(対処法含め)知らないとかどんだけ希少種だよw
まあガチっても案外テリーはギース戦キツいんだけどな〜
>>871 そうですね。酒バラ撒かれたり判定の長い技振られるとよく突っ込んで突き刺さるんだよな・・・
>>872 チュンはなんか飛び道具うちながら待って対空ブッパしてくるだけだったけど、テリーは微妙にコンボだの連携がしっかりしてたから
未だにこのゲームやっててあのくらい動かせる人なら雷光空キャン知らないわけないと思うんだけどな・・・・
>>873 もしかして後ろで見てたパーカー来たメガネの人?w
関係ないけど、空キャン潰しを読んで雷光から当て身で相手の技を取った時は頭がどうにかなりそうになる。
>>874 さっき双角とマリーに乱入しなかったか?それが俺w
なんかそのテリー相手した事あるような気がしてきたw
HEYは微妙な初&中級者が多いからな〜
で、雷光空キャン当て身はギースの立派な立ち回りの1つなんだが、その後のコンボが近C〜烈風拳はどうかと思うぞw
基本はA〜B〜屈C〜フェイント〜雷光空キャン雷鳴豪破なw
何か一気に臭くなったな
すまん、ちょっとはしゃぎすぎたw
自重するわw
別にいいんじゃね?過疎ってんだから
でもまあ身内ネタはほどほどにな
相手する側からすりゃ雷光投げいちいち対処するのめんどくさいってのが本音だ
対策できずに台パンはどうかとは思うが分からん殺しも大概だな
プレイヤー人口少ないんだし
まぁギース相手で雷光投げ対処がちゃんと出来ないって時点でダメな訳だがな。
カキコミ見てたら強キャラだのチキンだの言ってるみたいだけど、その時点であんまRB2やってないっぽい相手だと思うな
ギースに雷光から何度か飛ばされるのは必要経費として割り切ってもそれを抑え込める立ち回り出来るようにならんと厳しいよな。
最近噂のローレンス触り出したけどこいつ厳しいな。格下にしか勝てる気がしない。
しかもキャラ的格下がいないという有様。
RB2でローレンス以下ってノーマル状態のマリーくらいだと思うぞw
>>881 いやだから「RB2あんまやってない」ってわかるような相手にそこまでしなくても勝てるんじゃね?
雷光投げってやり始めたばっかりの奴への最大の分からん殺しだと思うぞ
まあ台パンする前に少しは勉強して欲しいが。
>>882 確かにマリーは絶望的に勝てない相手キャラがいくつもいるw
しかしローレンスはそのマリーにも安定して勝てないというwww
少なくとも五分、でなくともきっちりやれば勝てる
・・・そんな相手が欲しいとローレンスを使うたびに思う
ギースなんて手加減も何も雷光絡めた攻めしかやることないんじゃねw
ローレンスはひたすらマゾい
ローレンスって強スピンマントとガーキャンマントと割り込み潜在以外やること思い浮かばないんだが他何したらいいんだ?w
・A連打で固める
・ダッシュAでけん制しながら近寄る
・2ためNでオーレイ出して相手が技出してたらすぐさまカッターでキャンセル掛ける
・ブラッディフラッシュで受け身狩り
こんなもんか? 基本はいつも下ため。
なんかダメな香りがプンプンするな
まず対戦で云々以前に、ローレンス使ってCPU戦を勝ち抜ける自信が無いw
このゲームは結局純粋な強キャラって誰なんだ?
俺的にはギース、テヤイリー、タンが三強って思ってるんだけど
チビ兄が最強で次点がテリーだと思われる。こいつらはなんでもできる
ギースは中堅でしょ。やれることが少ない
チョンにぃは確かに強いな。無敵対空ウザイし。
ギースは使い手に左右される感が強いのかな?
ところがチョンてあんまり対戦したことないんだよな。
俺の行く店はテリーとかマリーフランコばかりだw
test
テリー最強クラスは無い無い
体力リードされた相手に画面端背負って戦われたら相当キツいキャラだぞ
チャージキック含めた突進技はなかなか使えないし、
ゲージが溜まっててワンチャン来たとしてもトリプリゲイザーは画面端で使ってもカス
BSファイヤーキックが当たらないくらいのリーチがある牽制技持ってる相手ならさらにキツい
誰が使っても強い「純粋な強キャラ」が居るとしたら舞くらいだろ
テリーは安定性ではピカイチだから下ガードしとけば多分最強。
アンディとかビリーと違って下手に自分から手が出せるだけに負けるキャラw
相手にガード固められるとチャージキックやるしかないんだが当たっても減らない上に垂Jで終了。
体力優位になるために攻める、ということができないのが弱点。無敵対空も下溜めだしね。
舞は攻撃力がタンに次いで低い上にガー不使えなきゃ実は全く崩せないので、必ずしも「誰が使っても強い」とは言いにくい。
通常技・必殺技ともに発生が早くて癖がないから扱いやすい、という点では誰でも使えてそこそこ勝てるが。
避け攻撃が強いから大半のキャラのジャンプを完封できるし超必や潜在で逆転も狙える。
しかし対戦で上級者に勝てるようになるには結構努力が必要。
RB2は相手の自他の避け性能、無敵対空や強いBSがあるか、
あとガードが崩せるかどうかがかなり重要なので、相手によっては完全に戦い方を変えなきゃいけなくなる。
そういう意味で強いのが総合バランスが取れている舞、守備特化のアンディ、
火力が終わっているけど守備が強くてガードも崩せるタン、といったところ。
アンディってそんなに守備特化してて強いのか?
いや、否定してるとかじゃなくて純粋に知らないから教えてほしいんだけどね。
どうも飛翔拳が強いのと浮かせて超ブッパダンなイメージしかない。
まあ何だかんだ言ってもマリーが最強なんですけどね^^
初代はどこで対戦できる?開始10秒でリングアウトとか味わいたいんだが
初代は、普段対戦が出来るとこは知らないけど大会や対戦会が開かれてる
ネオポケのキャッチコピーまんまの名前のブログがあるから調べてみれば?w
>>900 対戦開始するまでにどんだけかかるんだw
>>896 だいたいそんなイメージで間違ってない。
飛翔拳は発生も速度も速いうえに隙が無いから見てから大ジャンプで越してもガードが間に合う。
でもって飛翔拳にフェイントがあって無敵対空持ち。
避け攻撃の性能自体は標準的だが姿勢が低くなるので、ジャンプ攻撃弱くて軌道緩いキャラには厳しいね。
転倒奪う技を多く持ってるので画面端に追い詰めて飛翔拳連発も相当うざい。
超必殺も潜在もコンボにできるから何気にテリーより最大火力は高いんだが、
ガードが崩せないっつう最大の弱点があるから専衛的に戦って相手のミスに付け込む低リスクな戦い方になりやすい。
んでもってその戦法が非常に強いから困るw
上級者でも使うキャラによっては中級程度のアンディにかなり苦戦するんじゃないかな。
俺の意見では舞>アンディ、アンディ>タン、舞=タンなんだが、他がどう思うか意見を聞きたい。
このゲームってプレイヤーによってキャラの強さがかなり上下するからねぇ。
特にギースとか山崎なんてプレイヤーの上手さによってはAランクだったりDランクだったりかなり差が出るしね。
そういうこと考えると「単純なキャラ性能」でみた場合
S 舞、タン
A チョン兄、リック、シャンフェイ
B その他の皆様
D 変態マタドール、マリー
こんな感じだと思うんだけどな。
>>902 だいたいそんな感じですわな、まぁアンディと舞は五分な気もするけど…基本、弾の撃ち合いだし
キツい部分があるなら舞のやられ判定の小ささかな
空破弾→昇龍弾が唯一入らんし、牽制もスカされやすい
つ〜か究極の砲台キャラ、秦兄がダントツじゃないの?体力リードされた時の絶望感は異常
>>904 砲台しても対空の判定が微妙じゃないか?
キャラ相性にもよりそうだが・・・
RBで疾風拳や崇秀の鋼落後の高速空中移動ってどうやるんだっけ?
いまだに崇雷最強とか言ってる奴いるんだな
餓狼3の話じゃないんだぞw
天耳拳がCPU並みに使えれば相当強いけど
つーか今でも定期的にガチ対戦やってる奴って居るの?
そういう奴以外「○○が強い」だの何だの語る資格無いと思うんだが
天耳は強いけど上昇直後にカチ合うとときには潰されるような記憶
RB2はギースゲーだと思ってた
RB2のギースは確かに使う人が使えば強いが、対策しやすいからな。
ギースは切り返しがキツいし他キャラより特別強いってことはないと思うぞ。
そんなことよりタンをどうにかしてほしいわ。
いやいや、ギースこそタンの天敵中の天敵なんだがw
あと舞もかなり終わってる
確かに安定感はあるが、スバ抜けて強いという根拠がまるでわからん
つーかこのゲームってズバ抜けて強いキャラなんて覚醒後のマリーくらいだろ?
のりぴーマリーは厄介だよな。ただ元が弱いからい、1Rで潜在発動間前に倒す→2R体力黄色の時にゲージがたまって赤くなったらちょうどゲージがなくなる
→終了。で結局マリーは弱い訳だが。
マリーとやるときはこのパターンで2R目やるときは相手のゲージとこちらの体力次第では調整してわざと負けたりするとだいぶ勝率が安定するわ。
だがそのパターンが崩れて変にのりぴー化されるとキツい。
バーチカルは集中すれば見てから立てるけどそれに集中しすぎてると超必に反応が遅れて投げられるし。
タンてギースきついか?相手のレベルとかも関係するとは思うけど、今までタンでギースとやってキツ勝った記憶がないんだけどな。
バーチカル見てから立てるって人間じゃねーよw
初段の発生何フレだと思ってんだw
まあゲージ効率に関しては確かに溜まる前に殺されて余計なとこで溜まるのが一番困る
そういう風に戦うのがマリー対策ではあるが、
逆にそういう状況を回避するのもマリー使いのスキルであるわけで…
屈Cが当たった時にキャンセルヤングダイブ〜デンジャラススパイダー(隙消し)やって反撃されないキャラは地味にありがたい
(ヤングダイブで必殺技1回分のゲージが溜まるから)
>>914 いや、バーチカルはマジでいけるぞ。
ギースの中段しゃがみっぱなしとかあるくせに昔からなぜかあれだけは反応できるんだよな。
バーチカルってエスカレーションの後の昇龍Aだよな・・・・?
念のため俺が技名間違えてて勘違いとかだったらすまん。
RB2はあんまりキャラ差ないな
ローレンスがクソいくらいで
>>916 お前なにローレンスさんディスってんだよ?このゲームで屈指の高性能技ブラディ・マントもってんだぞ?
のりぴーマリー言うなwwwエクスタシー違うw
確かにパワーゲージ多いときは赤ゲージにさせなければエスカは発動できないし
赤ゲージの間にマリーがゼロからゲージためするのはかなり難しい。
現にそれ意識してやればマリーは余計貧弱キャラになるわけだが、そこまでやるとあんま楽しくない。
バーチカルは9Fの割に俺はガードしにくい感あり。
どのキャラも欠点があるからRB2では絶対的な強キャラがいないんだよな。
得意苦手はあるけどどうしようもない組み合わせが少ないから対策し甲斐がある。
やっぱバランスでは文句なしだな。
>>918 確かにRB2は強いキャラっているけど対戦で相手しても「こいつは何やっても無理」ってキャラがいないよな。クソマタドール以外。
どのキャラもなんか一つや二つ「これは強い」ってのがあるからそれをうまく使いこなせば戦えるしバランスいいね。
俺は今でも好きだしむしろ近所のゲーセンに対戦台で入れてほしいわw秋葉原まで遠いんだよw
>>919 >クソマタドール
速攻ディスってんじゃねえかwww
よし対戦しよう!MMB(ry
明らかに弱いマタドール
ハンディキャップマッチ専用
ハハハハハハ。ブンブンブン
オーレイ!
オーレイ!
うわぁぁぁ
KO
>>915 いや、無理だろ。見えるんならお前は3Dゲームやれ。誰にでも勝てるから。
てか、しっかり時間差使って、下段と2択かけるやつ居ないんだろな。
マタドール?俺をなめてるのか!
>>915 まあ対戦しててある程度相手の動きが把握出来たら
「勘」とか「匂い」で出の速い中段を咄嗟にガード出来る感覚は分からなくはないが
それは「見て」からガードしてるのとは違うからな…
ちなみにバーチカルの認識は間違ってないが、初段の発生速度はマリーの近Cの初段と同じだから。
それを見てから立てるってのは「ウメハラ乙」としか言いようが無い。
あんま細かいこと言ってんなよ
>>913がガードできるっつってんだからそれでいいじゃねえか
結果ガードできてりゃそれはそれでバーチカル対応できてるってことだろ
俺は9フレじゃガードの切り替えはできないが動いたの見てからボタン押すくらいはできる
てことはコマンド仕込んどきゃ対応できるってことだ
皆だって同じ程度できるだろ?
読みというか準備ができてるかどうかということだって腕の差に含まれるんじゃないか?
厳密に自分の意見だけを貫くのはあんまり感心できないぞ
>>926 なんか俺のせいでごめんね。
たしかに厳密にいえば
>>925の言うとおり読みとかカン的なものに依存してるところはあるんだとは思うけど
なんか俺としては「バ」が聞こえた瞬間反射的に立ってる的なものもありとにかくもうなんでもないですごめんなさい。
ほんとごめんなさい。今日から一週間罰ゲームでクソマタローレンスしか使わないのでこれで勘弁してください。
ちなみに設置台数が少ないってのはあるけど皆の周りってキャラ分布はどうなのかな?
身内も含めて現役プレイヤーが結構いるんだけど、未だにチンと双角って対戦した記憶がないんだよな・・・
おネンネするにはまだ早いぜ。
俺はまだ60バーセントの力しか出してないんだぜ。
まあ、なんだかんだ言ってもマリーが最強キャラなんですけどね^^
>>927 都心に来れるなら双角でわからせてあげられるよw
>>930 家と職場が横浜だけど仕事の関係で東京出たときにサボってHYEはたまーに行くんだけどな。
身内が基盤持ちだからいっつもそこで集まって対戦してるからたまには違う人とも対戦したいんだよな。
双角ってCキャンセルからA連打しかやることないイメージなんだけどそこんとこどうなんですか?w
>>931 んだとオラァおめーどこ中だよ!?(`・ω・´)
>>930 いきなり煽ってすいませんでした。ごめんなさい。
とりあえず身内は色々使ってるヤツばっかで、誰も使わないキャラは自分で触ってみてる。
だから逆に対戦でほとんど相手すること無いキャラはチンと糞股さんくらいかな。
とりあえず双角戦は、慣れない内は錫杖(遠C)の固めと鬼門陣の崩しが死ぬほどウザいはず
あと端に追い詰められたら、下手に反撃をしようとするより端から脱出する事を最優先しないとすぐ死ぬ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 22:27:22 ID:NZqPEIMYO
>>928 もうオネンネかよ
まだ60%の力も出しちゃいねぇぜ。
この頃のローレンスはマジでカッコよかった
何でも吸っちゃう上級者の空中投げには憧れたな
途中で投稿しちまった。
双角の画面端ってそんなキツいんか・・・・
マジで一度双角とやってみたいな。
俺の中ではクソ股人形とチンに並んで相手したことないキャラ上位三名だわw
そう言えば、ニコ動に双角動画あった気がするな。
結構前に見たから残ってるかどうかわからないけど。
>>936 つーか画面端に追い詰めさえすれば双角ハウスを築いて相手を封殺できる
中下段の2択、ダウン回避(スウェー回避)潰し、起き攻め、対空、コマンド投げ
あらゆる選択肢が揃ってる上に簡単に始動出来る永パも持ってる
さらに端だと喝と小人でブレイクショットした時のリスクが激減
(喝は追加技が入りやすくなって、小人は避けられた時も小人が画面端に到達した瞬間隙が消えるから)
とにかく相手を画面端に持っていくのが一番難しいんだけど、持って行けたらほんとに鬼だよ
今夜HEYでボコったギース使いの人ごめんなさい。
でも悪いのはガー不確認中の舞相手にギースで乱入したあなたですw
ていうかきっちり立ち回ればガー不使わなくてもギースには全く負ける気しない件w
こんなとこでいちいち俺TUEEEE報告されてもどうすればいいの・・・
すごいね!強いね!って言って欲しいの?
おつかれ
>>393 きいた話によると
もっとレベル高い店が
いけぶくろにあるみたいなんだけど
よってかない?
俺のローレンスでわからせる
ブラディ弱キャラ!
掘り男
ホーレイッ!!パンパン!!
だが
>>950の飲んだサイダーの空き瓶がまさか自分のケツにブラッディスピンされるとはまだ知る由もなかった。
ローレンスホモッドにケツ穴スピンされる事恐れて誰も書き込まなくなったな。
・女子供を使えば大丈夫だろうと思ったら、イカレたヤクザにドリルされた。
(´・ω・`)
RB2が面白そうで最近始めたんだが、現在主流のボタン配置って
BCD
A
のL字配置でいいんですかね?続編のMOWなんかは
AC
BD
のBOX配置が主流みたいだけど
店によってバラバラじゃね?
自分のやりやすいほうでやればいいとは思うけど。
ゲーセンによってはスイッチで切り替え式のところとかもあるぞ。
thx、フェイントやりやすいBOX配置で練習しますわ
リアルバウトシリーズはストレート配置がやりやすいと思うぞ
特にRB2の超必殺はBC同時押しが必要だし。
だけど「田舎配列」って言われるように地方店ではL字配列が多い
MOWとかKOFと一緒に入ってるとボックスも多いかな
違う配置だとできないってことがないのが一番だと思うな。
>>957 俺も
>>958と同じように横配置の方が良いと思う
MOWに関してはまずDボタンが独立してない(KOFと同じ)ってのと、
全てのパターンの同時押しを駆使する事になるって理由があるからボックスが多いわけで、
A〜B〜Cって流れのコンビネーションがあるRB系は基本的に横配置で覚えるのがオススメ
RB2をボックスでしか出来ない仕様にしてあるゲーセンってあんまり見たこと無いし
まあ一番なのは配置にこだわらない事だが
RB餓狼は駄菓子屋にあったネオジオ筐体のSC-19が超やり易かったよ
逆にKOFとか餓狼MOWは糞やりずらかったわ
D
A B C
バーチャ配置もボックスも同時押しがしやすいから広まったんだよ。
前者は指を添える人派。後者は弾いて押す人派。
横一列が一番中途半端だし
>>961 ようガキんちょ
PPP
KKK
って配置のストU台が全国にどれだけ普及したか
それとネオジオ配置
それだけ調べてからまた来いよ な?
コンパネ事情を知らないガキが知ったようなカキコするんだからな。
時代も変わったもんだ。
>>962 まあ、言ってる事は絶望的にずれてるけど
そのストUの6ボタンが全ての発端なのはそうだな。
ネオジオ配置が闇に葬られた原因。
秋葉原でドリルLV5出しまくってる人いたけどみんなあんなもんなの?
山崎つかいなんてちゃんとやってりゃそんなもんだろ。
ドロルレベル5よりもダッシュからのパチキの方がむずいわ。
無印でクソ強い山崎使いにボコボコにされたわ
ドリルレベル4て人間でもできるのな
初代リアルバウトのフランコ・バッシュさんマジぱねぇッス!
初代リアルバウト当時、1年半以上かけて、全16キャラ中13キャラクリアしたんだけど、
ゲーセンから消えてしまって全キャラクリアの夢が夢のまま・・・orz
ずっとゲーセンに残り続けて欲しい名作だったと想ふまつ。
22日にRBとRB2の大会があるらしいんだけど
誰か出るヤツ居るの?
何処で?
まぁこんなギリギリまで情報出ないようじゃどうせお通夜だろうけどな
>>972 そもそもこの板に書いてるやつで、表舞台に立ってる人間なんてほとんどいねーよ。
だから情報なんて回らない。
表舞台(笑)
素直に過疎過ぎて宣伝もろくに出来ないって言えよ
>>975 過疎なのか?んな事はしらねーが、(笑)とか書いて2ちゃんでこそこそやってるお前が良い例だろ。
まぁお前は煽りたいだけなんだろうけど。
前に東京に行ったとき、大久保αの地下にRB1があったんで、
テリーのED目指してやったんだが、通信対戦台なのが運のツキだったのか、
乱入されて負けてしまい、結局見れなかった。(´・ω・`)
今日3D飢狼と勘違いしてオンコレの2買ってきたが
これ名作すぎるだろ。
RB1だけで半日潰れたわ。
明日3D飢狼とスティック買ってくる!
ポリ餓狼・・・
個人的には好きだったが。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 21:38:18 ID:YyT+TpN50
リアルバウトに限らんけど
オンコレ、もう少しオプション付けるとかせんと
せっかくの素材が埋もれるだけだろうに。
キャラ増やせとか言わんから
せめて対戦履歴残すとかラウンド数変えるとかはあって然るべきだと思う。
乱入でも事足りるけど、VSモードすら無いってのはどーもな。
顧客満足に対して焦点ずれてるから
こんだけ安くしてるのになんで売れないんだー!とか言ってそうだなw
まずラグを何とかしろといいたい
GG●Oやら2●Fやら、エミュのほうが快適じゃあ売れるわけない。
ローレンスのオーレイ→中段てゲージ貯められるんだぜ、知ってた?