■KOF02UM■KOF2002 アンリミテッドマッチ Part8
京チーム・・・京、紅丸、大門
八神チーム・・・庵、マチュア、バイス
餓狼伝説チーム・・・テリー、アンディ、東
龍虎の拳チーム・・・リョウ、ロバート、ユリ
サイコソルジャーチーム・・・アテナ、ケンスウ、包
エージェントチーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン
怒チーム・・・レオナ、ラルフ、クラーク
オロチチーム・・・社、シェルミー、クリス
K'チーム・・・K'、マキシマ、ウィップ
ネスツチーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル
キムチーム・・・キム、チャン、チョイ
ジョンチーム・・・ジョン、麟、真吾
'97スペシャルチーム・・・山崎、マリー、ビリー
マスターチーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮
美少女格闘家チーム・・・香緋、雛子、メイ・リー
女性格闘家チーム・・・キング、舞、香澄
クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2
裏オロチチーム・・・乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス
EDIT・・・ネームレス
※未確定情報
ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール
追加枠6人
■02UMインタビューまとめ
・一番最初にPS2版を出して要望次第でアケ化検討
・98UMより遥かに多数の新技追加
・キャラは基本的に99〜02
・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?)
・鉄男が出るかは答えづらい・・・
・ネオジオモード搭載で無印も遊べる
・全てのBGMとステージを新規で作り直し、過去の名曲のアレンジもあり
・家庭用追加キャラは一部もしかすると出るかも
・ストライカー無し
・チーム編成は再構築
■システム
ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。
残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。
発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。
クイック発動は2ゲージ消費で可能。
発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様
MAX発動中は全ての通常技に超必でキャンセルがかかる。MAX2も同様。
あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる?
MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。
■日本チーム
・京
99版182式追加。神塵1フレ投げに。轢鉄が99版?
遠Dが98UMくらい早い。
・紅丸
96没技のダウン追い打ち技、雷神シュート追加
・大門
MAX2、風林火山はコマンドが63214×2BD同時押し。演出も変更
空中ふっとばしノーマルヒットで受け身不能ダウン、カウンターヒットでカウンターワイヤーが発生
[地雷>どこキャン当身]×3>風林火山確認。
■庵チーム
・庵
今のところほぼ無調整っぽい。
折爪櫛追加
・マチュア
遠C96仕様?
相手を捕まえて引き寄せる技追加
・バイス
オーバーキルは超必殺技に降格。
代わりに相手を投げた後暗闇の中相手を食うMAX2が追加
■餓狼チーム
・テリー
クイックバーン追加、どこキャン不可能
パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様
ハンマーパンチ追加、6A
パワードライブ追加、623K
遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可
・アンディ
くない弾追加、ダウン追い打ち可能
・ジョー
黄金のタイガーキックのモーションがサンダーファイヤーフィニッシュに変更
強?スラッシュが地すべりダウン、カウンターでワイヤー
■龍虎チーム
・リョウ
天地がノーマル、MAX超必に変更
MAX2はMAX竜虎乱舞、コマンドが2種類(2363214+AC・236CA)
フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆風
・ロバート
・ユリ
声変更(新録)
すらーっしゅ!っと叫ぶ新技追加、ストIII3rdのリュウの上段足刀蹴りみたいなの。
弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤーらしい。
TGSの時点では出始めに長い無敵時間がありかなり強かった。
京のMAX大蛇薙にめり込ませてみたら何も問題なくを正面から蹴った。
んで当たると確定ワイヤー。もっかい弱出すと強制ダウン。飛燕鳳凰脚で三割。今の所神性能。
■サイコチーム
・アテナ
サイコシュート追加
弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。
・椎 拳崇
・包
MAX2は一定時間停滞する重力を放つ球を出す。
相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能
■エージェントチーム
・ヴァネッサ
屈Cキャンセル不可。アパカ、マシンガンの技後の隙増大。
キャンセル版6Aの2段目キャンセル可能に。
・セス
空中技は4つに復活
2000の特殊技を繋げるコンボもできた(近C1段目>6B>6A>必殺だと思う
・ラモン
■怒チーム
・レオナ
グレイトフルデッド追加
・ラルフ
遠C早くなった
MAX2は馬乗りギャラクティカ(コマンドは通常の馬乗り+弱K強K)
相手が上に吹っ飛んできますからその時に236*2 弱P強Pでギャラクティカを入力
「とある1フレ」に当てると相手は即死する。
・クラーク
MAX2が1フレ投げに
■大蛇チーム
・社
ミサイルマイトバッシュ追加
MAX2変わってない模様。スキは全くない。
生出し6Aが非ダウン技に。
・シェルミー
・クリス
ダメージとゲージ増加量UP。
MAX2の変身の速度が早くなり、変身の瞬間体から波紋が出て当たると一定時間行動不可
PVでは、どこキャンコンボ→MAX2→地上コンボと繋げてた
■K´チーム
・K´
声変更
アイントリガー派生のブラックアウト復活。
アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。
MAX2はヒット後暗転に変更(見切れない早さ)
弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなった。
・マキシマ
MAX2変更(全身からミサイルを放った後、デカイレーザーを撃つ)
アークエネミーはMAX超必になった。
対空ベイパーらしき技有り。
・ウィップ
ムチを飛ばしてヒットすると何回も相手を投げる超必追加
C投げダメージ激減。追撃でCスト入るかも?
地上CDはあいからわず判定強い(無敵は削除されてる?)
屈Dとかも変わらない感じ
■ネスツチーム
・フォクシー
打ち上げた後マントでくるんで剣で攻撃する超必追加
弱昇竜しっかり無敵付き(01そのままくさい)。MAX2はミツバチ。JCDは強制ダウンのまま。
・クーラ
ラ・カチョーラがノーマル超必に
バイツSCがダメージ変わってない
弱スピン→スタンド→強スピン→シェルも感覚が同じなんで変更ないかと
遠Bも変化なし
・アンヘル
永久不可能に(UC8Pが空中の相手への追撃性能なし。これで完全に既存の永久はできなくなった。アチョーに関しては当たる)。
近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。
ロイヤリティの突進スピード低下?技後の隙がかなりでかい。
■キムチーム
・キム
ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウトみたいに垂直飛燕斬で鳳凰出現
C投げのダメージ減った?
三空の隙増加。早めの小技なら確定。
近Cの認識範囲が狭い。そのせいで三空の後の近C出しても遠Cになりウィップの屈Dに負けたりする
近Cのキャンセル時間が短い感じ
若干ですが全体的にダメージ落ちたような
・チャン
MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける
・チョイ
MAX2は攻撃回数が四回になって終了後挑発するに変更。技の判定弱くなってるかも。
MAX鳳凰脚のダメージがNWぐらいに。
■ジョンチーム
・ジョン
・麟
基本は2001っぽい。屈C激遅。屈B激早。
逆昇龍各種ボタンの技確認。波動技は00
・矢吹 真吾
MAX2はオレ式神塵?
見た感じは投げ技、暗転後ジャンプ回避可(あくまで見た感じ)
数回殴る→相手気絶中にメモ帳を見る→真吾「ぴかーん!」(暗転つき)→乱舞再開
■97チーム
・山崎
ねじ込み追加、ヒット時ワイヤーになる
・マリー
MAX2はM.インフィニティーローズ だったと思う
スライサーから236+Pでスタンファング、更に8+Dでスピンヒールアタック
・ビリー
屈C遅くなった。
前Bヒットで強制ダウン。
強雀落としが新技・雲雀落としに変更
紅蓮殺棍追加。無敵確認。
弱強襲>雀確認。
画面端で弱強襲から超火炎入った。
ビリー前A密着で出すと一段目が当たらない。小技二発以上刻めばOK。
■お師匠チーム
・タクマ
虎煌拳・覇王至高拳にエフェクト追加
・ハイデルン
声変更
ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー
ネックローリングの移動速度アップ
後は性能は2001でコマンドはタメ
MAX2は236×2AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす
・鎮 元斎
■女子高生チーム
・李 香緋
MAX2は奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃
・雛子
・メイ・リー
声が違う。神獣脚は01性能に。
HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。
弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。
三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。
連続技のダメージがかなり下がった。
発動中[近D>ライト>スピ>ソード>SCゴッズ]まで確認。
近Dからフルコン決めて4割。上記コンボも全然減ってない。
■女性格闘家チーム
・舞
乱れ花蝶扇追加
・キング
MAX2は乱舞系
サプライズローズが超必に
・香澄
MAX2は竜白と一緒に超重ね当てどうやら何でも判定。屈D、立CDから追撃できた
重ね当て弱強共に微有利っぽい。
■クローンチーム
・京−1
MAX2はMI京の神威まんま。
・京−2
新超必は鬼焼き強化版、追加入力でREDキック。技名はフツミタマ。(霧島さんのはKUSANAGI?)
MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。
・KUSANAGI
MAX2のフィニッシュが霧島のストライカーだった。
闇払いにガークラ値がついた。
■エディット
・ネームレス
通常技は基本的にK9999。
遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。
特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。
新特殊技で前B追加。JC>近C>前B>前Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。
必殺技は砕けろ以外は全てモーションとグラ変更。
あっちへ行ってろがあまりに隙がない。あっちへ行ってろ自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。
割れろは頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり?
月は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。
月と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。
てめえもいっちまえは左右に手を振るモーションに変更。銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。
MAX超必については未確認です。
その他についてはJが早くなってると思われる。
今現在の総評としては、鉄雄強くなったな〜って感じ。
J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、前A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。
発動中にスラ>あっちへ行ってろ確認。ループするかは未確認。
ネームレスコンボ。中央で近C>前B>前A>弱割>いっちまえ
■その他
今のとこはフォクシーとジョンあたりが強く見える。
既存キャラで恩恵受けてるのは表クリス。ダメージとゲージ増加量UP。
新キャラについて…とりあえず出してみた感がまだ強い。たぶんジョンなんかはまだ未調整。
既存キャラ…調整入ってるキャラと入ってないキャラがたぶんいる。
全キャラ触ったわけでもないから分からないけど、新技は追加したけど既存技の調整はまだみたいな感じ。
まだ数キャラ出るっぽいし(プレイヤーキャラかは分かんないけど)確かに開発60%くらいかも。
以上です。KOF2002UM@wikiを参考にして立ててみました。
間違ってる部分、抜けてる部分は訂正、補足をお願いします。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 14:55:17 ID:mGJBgyzp0
・紅丸
96没技のダウン追い打ち技、雷神シュート追加
・フォクシー
打ち上げた後マントでくるんで剣で攻撃する超必追加
↑この2つ使ってる動画はもう出てる?
・ロバート
↑これ他のキャラはこれだけ色々良い感じにおもしろく
されてるのに、ロバやんは追加も変化も何も無しって事…?
・ヴァネッサ
屈Cキャンセル不可。アパカ、マシンガンの技後の隙増大。
↑これどうやって戦うんだ…?
・K´
アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。
↑これアインからミニッツ派生って感じ?
あと弱ミニッツからナロウ出せないって事はアイン派生の
ミニッツから出せないだけじゃなく、通常弱ミニッツからも
ナロウは出せないって?ナロウ→チェーン好きだったのに、なぜこんな事に・・・。
・大門
[地雷>どこキャン当身]×3>風林火山確認。
あとこれ↑威力はどうなってんの?コマンドもお手軽かされて
こんな簡単でどこからでも狙える連続技に組み込めるようになって
無印の風林火山の威力だったらなんつーかお手軽過ぎて終わってね?
京-1の新技は「朱天祓(しゅてんばらい)」と「天羽々斬(あめのはばきり」(FFLの画像より)、
京-2の新技は「フツミタマ(布都御魂)」と「カグツチ(迦具土、もしくは加具土)」(wikiより)。
フツミタマ以外は直接オロチと草薙(と炎)に関係する名前だな。
朱天祓→酒呑(朱点)童子はオロチの子供
天羽々斬→オロチを斬った剣の名前(KOFじゃオロチを倒したのは草薙の剣(拳)になってるが)
迦具土→火の神の名前
布都御魂→神話に出てくる霊剣の名前(カグツチの血から生まれた神がこれを使ったらしい)
糞博士氏ねよ
こいつが調整するとキャラが偏るよ
また、使いまわしモーションばっかのクソゲーなんだろうな
2002と変わらなかったら、出す意味ないだろ
98UMの使いまわしっぷりは萎えた
3日で売ったよ
アンチスレ行けやカス
別に博士調整の擁護をするつもりもないが
KOFのキャラは毎回偏ってるだろ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 15:54:56 ID:H2NiMiZh0
>>17 ですよねぇ
未だにKOFやり続けてる信者からすれば、バランス良いKOFとかあんまり期待してない
まぁまともに対戦出来なくなるような致命的なバグや永久は勘弁だけど
バランス悪くても、2002UMみたいなキャラ最多のお祭りだったら大歓迎
今1番02UMで知りたい情報は発売日だな
もうこれ見た後98UMが糞すぎて売ってきたし
------------------------------
裏キャラで現在わかっていること
リョウ=飛ぶ玉
ロバート=飛ばない玉
タクマ=飛ぶ玉
ギース=飛ぶ玉
ここまではTGSで聞いた
------------------------------
02のSEってショボかったっけ?
03からだっけか
とりあえず、KOFは効果音をちゃんとしてもらいたい
それだけゲーム自体は面白いんだから
キャラ数なんて多くてもつかわれなきゃ意味ないだろうが
裏とかは得にただちょっと変更して、水増しだけなら簡単
スカスカで中身が薄くなる
ユーザはもう騙されないよ
02は効果音いいと思うが
11、NBC、03はしょぼいがw
>>22 02のSEは良かったよ
BGMの音質と、背景と、キャラセレ画面と、一部のキャラのMAX2が糞だった
それ以外は特に文句無かったよ俺は
この辺の欠点を全て改善してくれた2002UMにはかなり期待してる
テリーに623Kのパワードライブは無いよって何スレかに渡って言われてるんだけど、
まだ入ってるのね(´・ω・`)
サンダーファイヤーフィニッシュなのは通常のタイガーキックだってのも訂正されてないね
あとキングのMAX2は乱舞でなくエフェクト付きの蹴りを斜め上に連打だっけ
キングのM2は斜め上っつーか蛇使いの軌道で蹴りまくるんだよ
>キャラ数なんて多くてもつかわれなきゃ意味ないだろうが
同意。
キャラが何十人いようが、神バランスでの8人の方がマシ
家庭用なら身内との馴れ合い対戦や一人プレイが主だし
それならキャラは多い方が楽しい
>>29 それはありえんな、いくらバランス良くても女キャラは頭にウンコ載せてるババアのみ、とか誰がやるんだ?
>>29 3人チーム制のKOFで総キャラ数8人とか嫌すぎる
>>26 毎度無視されまくっておりますw
>>28 トラップの2段目以降の蹴りで魔神破天弾を撃ってるような感じだよな
魔神破天弾で3WAYショットっつーか
37 :
1:2008/10/18(土) 18:35:32 ID:7xKXaKTw0
>>25 そういえば98信者は02のSEは糞と言ってたな…
>>23 発売前にいつも言ってる気がするけど、大会とかでも
キャラが偏らずに各々好きなキャラ使えればいいよね
いいえ。98信者は02自体が糞って言ってます。信者の俺が言うんだから間違いないよ
アンチは叩ければ何でもいいんだよ
キャラ数鬼多い02UM → 少なくしてバランス良くしろやカス
20人だけの予定のXII → キャラ多くないとKOFじゃねえだろカス
何か流れが止まったな…
まあしょうがないか
前スレがまだ埋まってないから
アンチ芋スレから来てるやつがいる気がする
ラルフをコンボキャラにすんなよ
博士氏ねよ
ラルフのループコンボなんてだるすぎ
キャラの個性ぶち壊しだ
じゃー、98でもやってろ
投げキャラにループコンボつけるなら、全キャラに1フレ投げつけるべきだと思うが
98UMのキャラが偏っていたのはどちらかというとユーザーのせいじゃね?
そんなに庵とかクラウザー使わないと勝てないものかね?
ユーザーに使いたいと思わせる性能でないのがダメ。
遣り甲斐を与えてやるのが作り手の務めだろう。
得に、格ゲーはどうがんばってキャラ性能以上は引き出せないからそこらへんが重要になる
KOFの弱キャラは使っててつまらんからなぁ
GGXXとかアルカナとかは楽しいが
KOFとかキャラ愛とかないよ
動きがダサすぎる。ギースとかクラウザーとか、蝿のように飛び回るおっさんになっとる
クーラは2002が一番おもしろいな
対空処理がおもしろい、屈C、バイツ、空での処理の使い分け
バイツ相打ちコンとか
NWとかつまんなさすぎて鼻毛が飛び出たYO!
ニコに上がってた動画を見て思ったが
強轢鉄って00の「相打ち対空美味しいです。」性能に戻ってんのか?
どうも動画みてたら庵と京の掛け合いって2種類用意されてないか?
他のキャラもそうなのかな?
>>53 京と庵のみ99〜の掛け合いがランダムで発生してるみたいだな。
多分、02だけ試合前の掛け合いがなかったからだと思う。
またMOTか。
勝手にテンプレ改変してんじゃねーよカス。
そういえば勝利ポーズ増えてるのかな98は4パターンあったが
来年の1月に発売なんて夢のような事はまずないか…
今のままだとはっきりいって買う気しないなぁ、2002で十分だし。
もっと作り込んでほしい。来年の冬ぐらいでいいや
そんなに待てん
俺は今の作りで十分満足してるけどな
そもそも家庭用だし、しっかりしたバランス調整はアケでいいだろ
来年の早い時期って事は遅くても3月には出してくれるんじゃないかなー
そんなに待てないって、98UM出たばっかだよ
98UMみたいな作りのやすさだとまあすぐ飽きるんだが
相当延期してあれだから、02UMもそうなりそうだ
>>60 02UMは発売日は未定なんだけど?
12は4月だが
12が4月なんだから早くても五月以降って考えるのが自然じゃね?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 00:17:44 ID:vSUKbJzbO
ベニマルは稲妻キック追加。
クーラーはほとんど調整されてないらしい。
KOFといったら夏だろ
どちらにせよアケで完全版とかマジ勘弁
家庭用をしっかり作り込んでくれよ
同意
不完全版、違うもん売りつけるなと言いたい
2度もソフト買う気なんてない
>>62 TGSに行って博士と話した人が言ってたじゃん
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 00:23:50 ID:vSUKbJzbO
>>68 博士は、2009年度内には出したいといってたよ
クリスマスシーズンじゃね
クーラは弱ブレス>弱スピン>スタンドが最速だと入らなかったが
これは元からだっけ?
98UM出てからまだ4ヶ月しかたってないからな
半年で出すとかKOFの安売りしすぎ
98UMがもう旧作になる
購入した自分が馬鹿みたい
正確に言うと3ヶ月半か
ハイデルンの声が再録なら ルガールの声も変わるかね
MAX発動中はジャストディフェンスできるようにしてくれ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 00:53:44 ID:AuvJkR770
テンプレにコレも追加してくれ。
シェルミー表裏共通
6Bが2段目のみヒットする技に。速度も速くなった。
2Bからコンボになる。
表
近C→6B→1F投げがコンボになる。
裏
らいじんのつえが高速化。
キャラ順番決めの画面がダサすぎだよ
ドットが浮きすぎてる。ヒロアキの絵だけでいいと思う
あとキャラセレの、選択の文字がダサすぎる
MUGEN臭いぜ
あーあれやっぱ1ヒットになったのか
やけに速度が速くなって
あれで2ヒットだったらヒット確認も楽で
シェルミー化けるなぁーとか思ったが
まぁ、無難な調整だな
このスレでも最初あの選択の文字に不満が出まくってたが
OP映像が公開されたら収まったな
違和感はないってだけであまり良いとは言えんが…
ちょwwwおまっ!
ネオジオ「オンライン」コレクションなのに、MMBB対応でないとなんぞこれ?
なんぞこれ?なんぞこれ?なんぞこれ?
糞博士!今すぐ説明しろよ
別にACは家庭用より一ヶ月早くていいよ
ロケテは絶対やった方がいいと思う。
99からやってる人は、今は社会人がほとんどだろうし
一ヶ月なんてあっという間だしな
もちつけ
なんだよその見るからに糞っぽいコテは
アンリミテッド
アテナのボイスはあのままでいくのか
そういや、ふと気になったんだが。庵のグラはどうなってた?
たしか02の庵は
立ちポーズ 新規描き下ろし
動いてみる 従来の目つきが悪いスネオ
こんなので違和感バリバリだったが、03みたいに全部修正されてた?それとも02のまま?
新キャラまだ増える気がするんだが
FFLでオンコレで98と2002単品で出すって言ってたやんけ
これオンコレじゃないの?今知った…
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 02:04:20 ID:AuvJkR770
>>79 1ヒットになったかわりに、ヒット後距離が近くなってるんで
6B中段発動→ダッシュ近Cからコンボ行けそうな感じだった。
まあ無難だけど、崩しが増えそうで良い感じだね。
2008/12/18 ADK魂で3年は遊べるから
02UMは2012年でいいよ
2012年発売、10周年記念でおk
決算期はKOFMIAとワーヒゴージャスが、ベスト化
次世代機で3Dサムスピの家庭用だと思う
来年の6頃に、KOF98UM、サンソフト、サムスピ6番勝負がベスト化する
あと残ってるネオジオ作品は、2002対応と。
SVCと2003のパックと闘魂のパックで終わりだ
サム零すぺは残虐表現でひっかかるから無理っぽい
>闘魂のパック
…ああ、闘婚のことか
>>87 龍虎外伝から、不破を落とし込んでる最中だしな
ビリーはいろいろ変わってておもしろくなってそうだな
弱強襲>雀確認とか楽しそう
あとは6Aの判定は弱くなっていいから、有利フレ残ってるといいんだが
キムは今んとこただ弱くしただけって感じでつまらんなぁ
3空弱体化はいいんだが、ありゃ厨性能すぎる。
小技から強制ダウン&有利フレ相当稼げる。起き上がり楽にめくり重ねいける時点で相当強い。
なおとかつ途中で止めれば反撃受けづらい。
強半月斬のガークラあげてほしい。2000の6A特殊技追加とか
流星落のなんでも判定とか、空中半月斬とかほしいわ
MAX発動中は、どこキャン扱いでどの通常技でも超必殺がキャンセル可能らしいが
アテナなら遠Cビットとか強かったらしいが
あれさケンスウとか超強くね?
遠B>スーパー超球団(MAX2)
スーパー超球弾ってガードされても隙なかったよね?
キムの飛天の隙がなくてやばそうだ
2009年に発売って言ってるんだから2010年発売に決まってんだろ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 04:49:37 ID:j8zaOifb0
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 04:57:10 ID:LYmG1kS9O
K'にか…
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 04:59:15 ID:AYOFosvcO
>>100 ケンスウのどこキャンがどれだけ使えなかったか、もう忘れたのか?
てゆうか遠Cビットってあたるの?
>>72 98UMとは内容が全く違うからおk
>>82 ロケテやってもあんまり意味ないと思うぞ?
98UMがロケテしてあのザマだからな
アケで最高のバランス求めるんだったら家庭用先行の方が無難だぞ
kofごときがおこがましくバランス調整とかw
98Um
見事に帝王、庵、ギースとまあこれみよがしに強キャラだろうなぁと
思ってたらそのまんまだもん
バランスてw調整てw出来もしないのに図々しい事この上ない
大体バランスって何やねんwどーでもいいからとりあえず早く出せよ
遅くなってもいいからしっかり作ってから出してほしい
98UMのできがあれだったし
遅くて98UMは駄目駄目だったからな
早くてあの出来だったらこんなに叩かれなかったと思う
まあ早くて3月、妥当で6月、遅くて12月、最悪で来年のどれかだろ多分
今のと98UMでほとんどのキャラ出したから02UMのキャラ選にまったく新鮮味を感じない。
結局やってることは同じや、動画見ても相変わらず単調なバッタゲーやし
ネスツ編キャラがどこまでおもしろく仕上がってるかだな
今のとこつまんなさそ
来年でいいじゃない
完全新作と違って、鮮度がウリなゲームなわけでもないし
02と同じく長く愛されるゲームでありますように
博士ゲーはどれも短命だからなw
02UMは、2010年でいいよ
2009年は12があるし、それまで02やってる
関西人は短気だな
再来年で良いとかwまた2年以上待たされたいのかよw
それに家庭用だぞ?これ?
あ!もしかしてAC化の事を言ってるのか?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 09:31:59 ID:ngg3n47G0
クーラの遠Bの連打感もゲージモリモリ感も調整無しで
キャンセル可能のまま、お手軽昇竜スパキャンの
ダメージまで調整無しってふざけてんのか…?
>>115 クーラは火力下げてゲージ回収下げて
防御力をメイと同じにするだけでいいと思う。
崩しがないのは現状維持で。
近Bがゴミなんで、遠Bキャンセルきかないとちょっと困る。
よって遠Bは特殊・必殺技のみキャンセルで、連打キャンセルはきかないようにすべき。
ブレスからのお手玉は好き、というかコレしかクーラ使う楽しみはないからなぁ…火力調整しかないな。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 09:54:52 ID:LRQV7PSZ0
訂正。連打キャンセルから遠Bが入らないように、って意味ね。
代わりにリーチのない立ちAをコンボにできるようにしたらいいと思う。
12はお蔵でいいから早く出して
98UMはダメゲーだったか?俺はラグ以外KOFで最も対戦バランスいいと感じた
悪いところは、その調子で再調整版出さなかった事。98信者じゃないからなw
だれかネスツチームの音楽聞いた人いる?
>>122 ヒロアキ絵かっこいいな。
02の勝利画面の絵はどれも駄目だと思っていたので、これは期待できそうだ。
この京かっけーな
ヒロアキで統一か。やっぱいいな、この人の絵。
しかし黄金のタイガーキック、モーション変更なんて博士はやっぱ解ってないな。
あの初代に近い角度で突っ込むから最高だし、使いどころも有るのに。
98UMみたいに、発売してからがっかりって事が無いようにして欲しいな。
黄金のタイガーキック、あんな横に飛ばないだろ。
今回のが絶対に正しいわけじゃないけど、前のも正しくないだろ。
下のK'?ネームレス? 目がいってるように見える
もう消えてるじゃねーか
>>127 餓狼1のオマージュ
そりゃ実際にはあんな動きは無理だろ
元の知らないくせにゴタゴタ言うな
今からでもまだ間に合う…!
バイスのニュートラルポーズを無かった事にして98のにしてくれ…!
社にミサイルマイトバッシュがあるということは
ミリオンバッシュストリームもあるのかな
バイスに限らず無印で変更あったニュートラルモーションはことごとくダサい。
(言わずもがな、追加された技もそうだが)
ここはさすが韓国、劣化コピーはお手の物と言わざるを得ない。
UMでは確実に全て元に戻してほしい。
裏クリスは修正あったような事書いてあったが本当かな?
>>133 多分あるだろう
いや、ぜひあってほしい
>>134 FFLなどの所の写真を見る限り本当だ
やっぱMAX超必殺って各キャラ1つか
例外もいるけど
韓国は多少の口出しもあったが出資メインで、
実際は殆どを芋屋が作ってるって話だけどな。
98の立ちポーズがいいなら一生98やってろwwwwwwwwwwww
ボイス変更どのくらいあるのかな
02レオナの覚醒ボイスとか9798と比べてしょぼ過ぎるんだけど
ネスツ編のお祭りだし、オロチ関係は旧98の差し替えでいいだろうが
裏クリスとか新しく書き直す手間があったら
新技入れろよ・・・
>>127 何いってんだ
現実的な動きかどうかっていったら黄金のタイガーキックに限らずダメだしの必殺技ばっかりだろうが
黄金のタイガーキックは餓狼1のコマンドと軌道を再現した技なんだよ
せっかく今回新しく作ったモーションを消せとはいわんから弱と強でかわるようにして欲しいわ
現実の動きだと
まずあんなに高く飛ばないよ人間は
あんなにしゃがんで戦わない
ほうそれで
まあ、人体って凄いね
>>141 リアルとかじゃなくて、餓狼1の時あんなに横に飛んでないだろが。
アテナのボイス総入れ替えしろよ
センスが無いどころか不愉快
後日セコンドについたホアジャイの技も吸収して出来たんだろ>黄金タイガー
キムは2000キムでいいと思うよ。
475 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 16:17:35 ID:vCTTBItA0
↑極貧チビキモヲタ超雑魚嫉妬乙w
476 :なじゃ ◆lqbTE03Yvw :2008/10/19(日) 16:54:07 ID:9eaZV8qaO
俺の昨日の美酒を証拠としてうPしてやるぜ
http://imepita.jp/20081019/603990 477 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:06:22 ID:vCTTBItA0
ほら来た
478 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:09:22 ID:dhpSTuoX0
オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!! さすが月収7桁なじゃ様
ドンペリとかヘネシーリシャールって高いんじゃ・・・ しかも何本もあるって・・・
481 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:25:13 ID:s++8Xols0
なじゃ氏はコテハンで有言実行だから人気者
その辺の極貧クソチビエロゲーキモヲタとは格が違う
482 :478:2008/10/19(日) 17:28:07 ID:dhpSTuoX0
>>481 烈同
生まれ持っての天才で、岩手の神、月収7桁高身長モテモテアテナ舞全一は伊達じゃないっすね
483 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:34:21 ID:gi0J9rxV0
響白いのでも高いのにゴールドラベルかよw
響とヘネシーはどうみても間違いないが、ドンペリは飲み屋から貰った空箱にきまってるwww
本物言うなら中のびん見せてよ
484 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:41:00 ID:pPLvTuxe0
最高級ブランデーとか軽く6桁するのに。。。
これはなじゃガチ高収入モテ男ktkr
無職引きこもり体臭チビゴリラとか意味不明な捏造言ってた、極貧糞チビマザコンロリコン変態エロゲーキモヲタ匿名チキン大嘘吐きそこまでKOF現実逃避しても初戦敗退以下糞雑魚ども涙目すぎるwwwwwww
485 :478:2008/10/19(日) 17:46:51 ID:dhpSTuoX0
週2で大型旅行したりカンボジア行くくらいだから高収入に決まってるのに何を言ってるの?
ゲームショー動画見たら旅行してたのはガチなのに・・・
なじゃ様のこの知的で実力者でタフさが信者にとってはたまらないっすね
486 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:48:23 ID:pPLvTuxe0
バイトのウメハラつんだwwwwwwwwwww
487 :なじゃ ◆lqbTE03Yvw :2008/10/19(日) 18:06:37 ID:9eaZV8qaO
>>470 銀座のは東北で仙台にもきてない東北唯一の盛岡出張店でゲット
なんと健康管理ができてしまうスグレモノ
ドイツのは友人の外人がお土産にくれた(^^ゞANNA SUIではない
この前亀戸〜浅草帰りに久しぶりに銀座の東京メトロのったけど
今度ゆっくり見たいな
早く結婚してぇ〜
江東区は親戚がマンション最上階に部屋持ってるからまた遊びに行こうかな
トッピー日曜50円2プレイは神!
>>483 空箱吹いたw
ドンペリももちろん本物です(^^)残念でした 今びんうPしてやるよ
489 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:22:40 ID:pPLvTuxe0
↑最後のm(__)m だけでいいぞ敗北者
490 :なじゃ ◆lqbTE03Yvw :2008/10/19(日) 18:29:21 ID:9eaZV8qaO
同じくそう思ったw 携帯から超必死に 最後の土下座顔文字だけでいいつの
御託はいらんと八神先生も言ってる 情けないね、くたばれよカス(笑)
極貧糞チビエロゲーロリコンマザコンキモヲタ親のすねかじりしてまでも初戦敗退以下糞雑魚口だけ匿名チキン
馬鹿じゃねーのか、最下層が
口だけでなんもできねーやつはいらねんだよ
極貧糞チビエロゲーロリコンマザコンキモヲタ親のすねかじりしてまでも初戦敗退以下糞雑魚口だけ匿名チキン、破れたり!BYゆうじ
はぁい♪ 参りましたか?
http://imepita.jp/20081019/656950 491 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:32:10 ID:iZ7pjAEB0
なじゃ最強すぎて吹いたw
99でもいいよ。
とりあえず黄金のタイガーキックのグラを変更した博士は何も分かってないな。
黄金のたれ
キムは2B2A歩いて近Cできるのが好きで一時期使ってたから
近C認識が狭くなったのは残念だな
近C2段目キャンセル不可に戻せばいいだけじゃない
>>105 ちげぇ
遠C2C振り回し>相手ジャンプ確認>SCBウマー
遠C2C振り回し>相手前転確認>SCBウマー
ってことだろ
ずっと使ってるけど、99と00のキムは楽しかったな
01の空連撃は一段目キャンセルしてた(意地)
裏クリスやバイスのニュートラルポーズについては変わったんだ程度で特に何も思わかったな。
ただ、京の「びィア!!」みたいなボイスは萎えた
>>154 オロチのデザインだせぇwwww
無駄に凝ってる分、恥ずかしい・・・・
>>154昔みたなソレ
最初のテンプレに麟が2001ベースって書いてるけど、登場、立ち絵、
飛天脚フィニッシュ(弱、強ともに00と01はグラが違う)など見てると2000ベースに見えるんだが
>>154 昔のどっかの人が作ったコラ
海外じゃなかったっけ
>>154 十周年記念サイトのスタッハが作った千年前のイメージじゃなかったっけ?
スタッハって誰だよ!俺オワタ\(^O^)/
開発者インタビューの時元開発の人が作ったやつじゃん
コラでもなんでもない
URLにちゃんと公式のが入ってるのにコラとか言われてしまう辺り芋屋は悲しいね
1800年前のオロチ対三種の神器のイメージ画像だな
このときのオロチは女を依代にしてたとかそんな設定
この時のオロチはクシナダを依代にしてた
単にケチ付けたいだけのアホがはしゃいでるだけだ、いつものこと
というか、
>>164は顔真っ赤にして取り繕ってるアホ本人だなw
社は相変わらず超秘乏しいの?
最近98ばっかりやってるから久々に02したら弱くて台パンしそうだった
>>159 テンプレが間違ってるだけ
麟は00ベースだよ
社はFIだけで充分じゃない?
ミリオンバッシュもいいんだけどね。
ミサイルあってミリオンがないってことはないと思うんだけどね
製品版であればいいけど
てか浮かせからFIの簡単お手軽コンがあるじゃん
ミリオンなんてほとんど使わんしw
>>149 このコピペたまに見かけるけど
なじゃって誰?そんなに凄い人なの?
ジェットカウンターは弱強どちらで出してもフィニッシュも弱今日どちらも出せるべき
とくに強はグラフィック違うんだし
スパキャンは、かけれないようにしていいけど
ファイナルインパクトの声は98に戻して欲しい
>>172 ミリオンのほうが威力が高いから、反撃や割り込みにはFI、コンボ用にはミリオンと使い分けられるのが楽しい。
>>154 つかこのクオリティでKOF零でも作れよ芋
KOF12より面白そうだ
クイックMAX発動は、98UMみたく一部の必殺技でも発動可能にしてほしいわ
去年の10月の東京ゲームショーで95%で
そっから半年伸びたからな98UMは
02UMは、今65%だからあと3年はかかりそうだw
あ…あ…?02UMって来年3月じゃなかったの?
>>178 KOF零ってダサい
KOFヤマト(1800年前)がいい
そしてKOF源平、KOF戦国、KOF維新などもいい
ところで、1800年前の日本いったい…
勝利絵の綺麗さとドットのグラの荒さの違いがすげえよな
キムの先祖がサム閃でいたな
/⌒\
/ \
/ 人 \
/ / | ⌒ヽ、
/__) 入 \
(__/ / ヽ、 \______
/ / / ____つ
/ / ( \/ / .,ー、 \
/__) ヽ、__ ノ| |ーiー| ::::: | <取りますたぁ!
(__/ \ ::::_( ̄γ ̄)_/
\ ( ●) ( ●)
// \_ / \/
/  ̄ ̄ ̄
〃
、ハ/|,,、
 ̄ ̄´´ ̄
クリスのこの厨技どうなってる?
動画見たら庵がハッスルしてたよ
また庵ゲーかよ、糞ゲー博士氏ねや
ソースがない奴はただの妄想願望でしょw
>>185 厨技も何も・・・
垂直ジャンプすればかわせるじゃん
>>189 動いてたら食らうのがウザイんだよ
意識配分の問題で食らうことも普通にある
あるだけで便利な糞技と言えよう
チャンが庵にレイプされてたわ
かわいそうだったよ、チャン
自分がウザイと思うのは何でも厨かよ
97の性能ならクソ技と言えるが判定は上段でガードされたら反確の技をクソ技と言うか
KOF3大厨技
屑風、ディレクションチェンジ、くじく大地
テストに出るぞ!
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 01:07:47 ID:PS2fmT2j0
>>194 クズ風だけクズ度が飛び抜けてるというか後ろ二つは普通に見てからジャンプフルコン余裕でしたレベルじゃん。
やられる前にやれ
これガチ
見える見えない以前に動いてところをとられことがあるだろ
意識配分の問題で余裕で当たりますよ
当たらない時でも逆にそっちに意識配分まわさせてるんだかららかなり糞技といえる
どんだけ下手なんだよ…
お前さんが糞プレイヤーなだけと言える
結論:ディレクションチェンジは厨殺し技
そもそもあれが使えないとか言ってる方が下手糞だろ
どんだけワンパなんだよw
なんかもう面倒くせえな
うんそうだね厨技だね弱体化されるといいねまあないけどね
相手するなら使ってくるの分かるだろ
それでもとられるって・・・
対戦相手からしたら馬鹿と思われてるぞ
>>203 悪く言わないが、ここで文句を垂らすより
一日も早く見切れるように練習すればいいんじゃないか?
そもそも、あんたの理屈など全然通じない
当て投げ、すかし投げは卑怯!などと同じさ
己の腕の無さを技のせいにする
俺達から見れば、ただの子供の駄々捏ねるに過ぎん
もしどうやっても見切れぬというのなら
早く格ゲーから離れた方がいい
不向きなんだ
まぁ、釣りくさいレスに忠告する俺も何だが
>>204 分かってても見える見えない以前にとられることがある(略w
で、ひとつ聞きたいんだが、とられたことないの?ww
>>205 その言葉お返すわ
あれが弱体化されても当たらんと駄々こねるなら
攻めパターンとかもっと増やし方がいいじゃないの
どこらへんが糞技なのかわからん。
意識配分で当たる当たらないの問題だったら
クラークの起き攻めなんてリアルファイトレベルの問題になるぞw
まあ、かまってちゃんのお守りすんのもそれぐらいにしとこうや
昔は見切れたけど歳とるとだめだねー
ジョー使ってる時にクリスと当たると、むしろディレク待ちしてしまう。
つうか、当たらんなら削除でいいだろw
(笑)
ディレク程度でクソとかね、程度が知れるわ。
意識配分云々で食らうことがあるって
そりゃ単に自分がその状況で読み負けてるだけだろw
キムの中段毎回見える?
スト4のサガットの中段が20フレらしい
それより遥か早いリーチ長いんだけどキムちゃんのはw
MOTとか見えるらしいww
幅はこういうの相手にしないんだな
結論:厨はまず自分の腕が足りないとは考えず技が悪いと考える
みんな、一つ賢くなったな
>>207 みんなは見切れるのに
何故あんたはだめ?考えたことある?
1.練習不足、または練習する気などない
2.馬鹿、知的障害
3.脳梗塞で手が言うことを聞かない
4.め○ら
多分上記のどれか当てはまると思うね
まぁ
これ以上釣りレスに付き合うのも馬鹿馬鹿しくなるのでこれでやめる
>>215 俺は食らうことがあるから消してくれ
当たらないならいらんだろ
練習不足ってKOF厨の言ってること全く参考にならんがな
11のしたらば見てて笑えたのが
クーらの小足連打仕込み昇竜でオズが積むって
あれ無理だろ
カプエスでは、前転全部反応するのは無理ってのが有名人間での通説ね
>>222 よく言ってる意味がわからんが
おまえさんが当たるんなら有っていいじゃないか。
格闘ゲームは相手に攻撃を当てるゲームですよ。
もし誰一人にも当たらない技だったらある意味ないけど。
ちなみに俺もどちらかというと当たるタイプだがそんな気にした事はないわ。
撃って見切られるならもう撃たない
撃って食らうようなら時々狙う
相手のタイプ見て撃つ技じゃね
場合によっては使えるから完全なクソ技ではない
>>215 状況次第であたるフルコン時点で糞技じゃんw
今の自転車は嫌いだ。乗れないから。
――――野比のび太
クリスのフルコン安くね?
>>224 リターンがでかすぎるんだよ
あの技がだるすぎるんだよ
02の裏社とか雑魚だから、くじくがいかしきれないが
まだいいが98とか普通に強いからうっとおしいぜ
とりあえずディレクションの無敵消せよ
>>229 リターンがでかいけどリスクもでかいなぁ。
バックジャンプならまだしも、垂直ジャンプで避けられたら
今度はクリスがフルコン食らう。
ま、結局は読み合い。食らうとでかいと愚痴るよりも
相手のゲージや体力見て読みきってフルコン決めてやろうぜ。
俺は最近、スト4だけど相手のゲージと体力見て
瞬獄殺読んでバックジャンプからフルコン叩きこんでやったよ。
気持ちよかった。
屑風・ディレクションチェンジ・くじくだいちは無敵を無くして
投げが決まったあとダメージ補正が掛かるようにすればいいよ
>>232 何言っても無駄だからその辺にしとけぃ
自演まで始めたし
くじくは無敵ないよ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 02:13:43 ID:qbpZX8Tg0
学習能力もないよ
ワンパターンだよ
でもくらうよ
>>236 ごめん
くじくは無敵無いの知ってたけどまとめて書いたから無敵あるみたいに思わせたな
屑風は隙が少なすぎるんだよ
実際、フルコン決めてる場面どんだけあるんだよって感じだ
操作ミスしづらいリバサ大ジャンプとか大目になる
>>240 いえいえ。
ご丁寧にありがとうございます。
647 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 00:09:58 ID:9ERm8dr20
ヴァイパーに起き攻めで飛ぶときのネタ投下。昇竜仕込飛び。
例えばジャンプ大足出した後すぐに昇竜入れとく(ボタン込)。
ジャンプ大足が相手に触れた場合は、ヒット時の硬直で昇竜でない。
EXセイスモ・ファイヤーキック・バクステでスカされた時は昇竜出る。
相手の拒否に全対応?なのかな?
バクステにも大昇竜ならカス当たったよ。
某ウメがやってたのでパクッた。
すげぇ〜よ、俺はこういう攻略が見たいんだよな
まあ庵、クリス、裏社、クラークとかは弱めで頼むわ
投げキャラが強いゲームは俺は嫌いだ
クーラたん強めにしといてね
>>175 凄いって聞くまでもない。。。
ドンペリなんて1時間でなくなっちゃうのに原価でも5万(店なら10万近い)はするし、
ヘネシーリシャールなんて夜の店なら100万だぞ
こんなに頭切れて半年に数回しかKOFしないのに、対戦環境悪い岩手でもアテナ舞の全国ナンバー1をもぎ取るツワモノ
ウメハラってスト2界の達人がいるが、実際はアルバイトでお先真っ暗というのが現状
それに対し、なじゃ氏の着眼点は鋭いとしか言えない
まだ開発期間あるからキャラ追加まだあるよね?
なにここ
厨の掃き溜め?
>>182 1800年前は大体中国が三国志、日本が邪馬台国です。
漫画のネタとかにもなってますね。
ってさ、ネスツ編の集大成だから
京の鵺摘みって復活するの?
あったらいいなぁ
鵺摘みカッコいいよ鵺摘み
今でるのしったんだけどグラは綺麗になるの?
>>250 02UMは大部分が従来のグラフィックの流用、新グラフィック少々ですね。
12とは違います。
裏社やクリス使うヤツってくじくやディレクを主軸に使ってくるから読みやすいな
対戦経験重ねればどってことないよ。たまに反応し切れずにやられるけど、その位がちょうどいい
>>251 テンプレも読まずに質問したのに丁寧な回答ありがとう。
02のドットは荒かったから少しは綺麗になってほしいなあ
>>253 背景が綺麗になってキャラが少し小さくなってるから
割と綺麗に見えるよ。
無印クリスは弱すぎるので
攻撃力と火力上げて
強ディレクションチェンジの掴み後
相手に近くなるようにすればクリスも戦えるようになるよね。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 10:09:42 ID:PS2fmT2j0
っていうか屑風なら百歩譲ってまずわかるが、ディレクやくじくはモーションから
「取りました判定」までに、何があっても見てからジャンプフルコン余裕でした
レベルの死に技なんだし、使う方が博打ってのは既に答えとして完結してる。
あれは代表的な初心者・中級者・厨房殺しの技でもあるけどね。
ってか裏社相手なんて屈伸プレイが当たり前じゃねーか・・・w
それよりクーラの遠Bの連打感もゲージモリモリ感も調整無しで
キャンセル可能のまま、お手軽超大ダメージ昇竜スパキャンの
ダメージまで調整は一切無しってふざけてんのか・・・w
けいだっしゅの声変更って西友が変わるの?
クサナギの新超必の締め、まことの吹上みたいですげぇ良い…
あれで小足から繋がって追撃可なら一生クサナギ使うわ
>>254 そうなのか
仕事終わったらPCから確認してみるわ
博士は02UMはネスツ編の総集編って位置付けにしているけど、02自体はオロチチームもいて02までのシリーズ総集編って位置付けなんだよね
キャラ調整は必要だろうけど98UMのキャラも使い回せばよかったのに
無印98 → 98UM
↓
無印02 → 02UM
一応こういう系譜だからな
インタビュー記事見てるとそのうちKOF全体の
総集編みたいなのを作る気配もちらっと見えたりする
>>257 新録ってことじゃないの
>>261 前にスレで見たがKOFって全キャラクター出すと100超えるんだっけ
>>262 100は超えないはず。同じキャラで別バージョン製作とかするにしても
60強から70弱くらいに収まるはず。
しかし、アッシュ編は旧ドットで完結させちゃって良かった気がするなぁ。
アトミスウェイブが流行ってたら開発費も抑えられただろうに
90行くか行かないかってとこじゃないか
02UMの時点で66なんだからこれにオロチとアッシュの未登場キャラ加えたらそれぐらいになる
>>263 なじゃだかサンキュロットだか知らんが
糞コテの話題は糞スレでやれよ。本スレまで出しゃばらないでくれ
>>264 02UMにアメスポやアッシュ編入れると70〜80かな
前数えてた人はEXとかMIとか入れてたのかもね
新グラフィックはシリーズ仕切りなおしの時でよかった気がする
今のKOF12の状態を見るに
お前みたいな極貧糞チビキモヲタ無名超雑魚に言われたくないだろうななじゃ氏も(^∀^;)
霧島のダセェ技名全部知ってるひといる?
セクシャルなんとかとかダイナマイトなんとかとか
草薙京がださいREDキックだし、霧島もダサいわけかw
>>268 セクシャル・キリシマ・ダイナマイトらしい
だせぇw
霧島って少女漫画が好きとか京のポエムに負けずとも劣らない趣味があった気がする
KUSANAGIに技持ってかれてるから02UMには出ないんだろうな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 11:44:26 ID:o+CieCoNO
バイスは2002で完成してるから変な調整はしないで欲しいな。
98UMは改悪し過ぎ。
起き攻めのバラエティーのなさがもう使う気を無くさせた。
2002はクイックマックスからの脅威がある起き攻めができたから最高だったんだよな。
どうせわざ増やすならクラークのダッシュしてマウントする技みたいなのが欲しいかな。
バイスは移動やジャンプが遅いから。
ググったら出てきたのが
セクシャル・キリシマ・ダイナマイト(リメンバーKOF)
デンジャラストルネード
ロマンチック キリシマコンビネーション
・・・(;^ω^)
どんだけー
2番目はらしいっちゃらしいが
1番目と3番目www
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 11:48:47 ID:o+CieCoNO
今だから言えるクーラーは遠Bを調整しない限りまた多大なつみキャラを増大させる。
弱ダイアモンドブレスもどうにかしてほしいな
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 12:14:51 ID:8s1dggcBO
>>255 強ディレクは離れるからいいんだろうが
遠C6Bウマー
クーラにジェノサイドカッターとカイザーウェイブ搭載しようぜ
無敵のないジェノと出の遅い波か
98UMと02UM、03と]Tから全キャラ出したら凄いボリュームだろうな。
SvCとNBCからキャラも出して、更に追加とかすれば100体超えるw
その分バランス調整とかは面倒だろうが、02UMのプロジェクトが終了したら出して欲しいな。
でも、こんだけ出せばボスの選択にも困るな。
ラスボスは94性能ルガールとか、今出したらどれだけ文句出るだろうww
クーラの遠Bがまんまならさ、せめてレイスピン空中ヒットから追撃不可にして端での火力を落とそうよ
それか強クロウの初段にヒットバック付けるとかして火力落とさないと多キャラの調整と割に合わんよ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 13:49:04 ID:o+CieCoNO
火力うんぬんじゃなくて遠Bがつみキャラをうむんだよ。
だから遠B自体を変えないと変わらない。
>>283 じゃあ俺03デュオロンと01フォクシーと94ルガール使うわ
結局なんやかんやで最終的にACで出るんだろどうせ
もったいぶってないでさっさとAC版出せや
パワーマックスのルガールこええなー
怖くて技ふれねーよ
>>268 ・ロマンチックキリシマコンビネーション
・デンジャラストルネード
・セクシャル・キリシマ・ダイナマイト(リメンバーKOF)
ダサかっこいいじゃねえかよぅ・・・
憲麻呂みたい
性的な霧島ダイナマイト…
レゲエ
なんか先にアケでもいい気がしてきた、そんで1ヶ月後家庭用発売で
アーケードいらないよ、MMBBあるんでしょ
ないよ。
お前らアケ化希望ってそんなに98UMの悲劇を繰り返したいのか
MMBB対応してないなら買わない
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 20:08:40 ID:VmdPJCfnO
98UMおもしれーよ。多少の不具合はいつもの事だし。02UMももちろんやるけどアケ化が先でも後でもたいして変わらんのでは? 芋屋だもん。
ひさしぶりに2002をEMUったら技全然出なくて吹いたw
先にアケに出してもすぐ過疎るからいらん
やっぱ家庭用を先に出して、アケ化も必要な出来かどうか見てからの方が良いだろ
またキャラ小さくなんのかよ
解像度上げるとか従来のゲームには無意味だろ…
02は狭かったから広くなるのは嬉しい
どんなに調整が崩壊しててもアケ出さないより出すほうがいいに決まってる
そりゃあくまでユーザー視点だろ?
芋屋やゲーセン的にはどうかね
とりあえず家庭用出そうや博士
VerUP商法やアホみたいに高い基盤買わされるよりは
家庭用 → 調整してアケ化
の方が息も長くなるしゲーセン的にはいいだろうな
ユーザーとしては最初から理不尽ないバランスで遊びたいが
俺的にはアケ化はいらない
いや理想をいえばしてほしいけど、
地元で98UMがゼンッゼンはやってなかったからなぁ・・・
こないだもまた1店、UMが消えていた
人いないアケより、ネット対戦の方がいいよ
>>256 どんだけワンパなんだよ
屈伸誘える時点で強いだろ
牽制狩りにも使えるし、ディレクが潰せない重ね攻撃ないキャラには
相手が意識してるなら弱P暴れ有利フレからターン切り返しやすいんだが
>>220 お前さ、みんな見切れるとか言ってるけど全国見たワケ?
どうせ地元にうまいクリス使いがいないだけで見ないとか言ってるだけだろ?
井の中の蛙すぎて、オツム弱すぎて哀れ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 22:31:46 ID:PS2fmT2j0
>>311 ・屈伸誘える時点で強いだろ→裏社に屈伸するのが既にマイナス行為だと?
・牽制狩りにも使えるし→完全にとんでもない博打
・ディレクが潰せない重ね攻撃ないキャラ→意味不明
つまり言いたい事は「厨殺し技」って事ですね。わかります。
言葉が汚くて何様状態だな
>>313 ディレクションに無敵あるのも知らないの?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 22:39:16 ID:PS2fmT2j0
>>313 屈伸は、マイナスに決まってるじゃん
プラスだと思ってるの?
なんか荒れてるな
ニコ動にあがってない02UMの動画
持ってる人うpしてくれ><
博士とかMOTとかあの辺のなんちゃって中級者レベルならバシバシ当てる自信あるよ
しかし、リトルボーイとなじゃ様と神クラスレベルだと厄介だよね。
98UMで再現されなかったから02UMで餓狼キャラだけしゃがみ歩き出来るのを復活させてくれ
ゴットルガール出せ
>>308 調整したらその都度アペンド版出せばよくね?
二回ほど家庭用で調整してからアケ化すりゃ
98UMのようにはならないと思うんだが
キャラカラー人気投票したんだから
今度はBGMも人気投票してくれ
横にサンプルつけてさ、01は除外しても問題ないだろうが
流行るとまではいかないかもしれんが
98UMよりは遊ばれるんじゃないか?>AC02UM
いまどきのデザインなキャラ多いし、コンボゲーだし。
>>323 それはそれでまた金の亡者乙とか言われて
ブーイングの嵐になりそうな気がするが…
今の芋屋の心境としては「ゲーセンもコンシューマユーザーも敵に回したくない」
ってとこだろう
ともかく家庭用でまず不満が出ない調整を仕上げられれば何も問題ないんだけどな
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 23:23:22 ID:tb0Kt7a20
ネットゲームみたいにアップデートできれば家庭用で最高のロケテが出来るってわけだな
472:03/24(木) 03:40 ??? [sage]
C前Bここで色んな奴叩きすぎだぞ。 マイキャラだからってNWのチョイやキム馬鹿強くしたあげく、嫌いなウィップやケンスウ弱くした最低調整者が! 死ね! 叩かれないお前が書いてるのわかってるんだぞ、糞坊主が!
473:03/24(木) 04:02 ??? [sage] >叩かれないお前が書いてるのわかってるんだぞ
475:03/24(木) 07:51 ??? [sage]
C前B死ね。いい年こいていつまでゲーマーよ?
476:03/24(木) 09:33 ??? [sage]
C前Bはイイ調整しすぎ 477:03/24(木) 10:16 ??? [sage]
C前Bが調整するかぎりKOFは糞ゲーやなとスコアさんが言ってましたわ。 頼むから消えてくれ!
478:スコア 03/24(木) 10:26 ??? [sage] C前Bは根性腐ってるからな〜。
479:たけもと@淋病.com 03/24(木) 12:05 ??? [sage]スコアはいい奴じゃないし自分でケチだと公言してるけど顔がキモイから許す
屑風やらディレクのような技はもってるだけでも既に使えてるんじゃないか? 実際使う使わないはともかくその技をもってるキャラと戦う時少なからず気にはとめてると思う
>>327 ギルティはフルボイスのストーリーモード付けて2000円で釣りがきたんだし
調整だけならせいぜい1000円ぐらいで出せんじゃないの?この程度でも苦情が来るもんなのか
もし2000円前後になったとしても適当に新規背景や
ミッションモードとかブチこんどきゃ無問題な気もするんだが
ストーリーモードきぼんぬ。ボイスはいらない。
あと、アペンド版はいらない。
ゆっくりじわじわ〜と作っておくれ博士よ
博士って具体的に何をしてるの?
02UMは、なじゃ様に調整させるべき
信頼と実績のなじゃ様なら安心だよ
>>331 普通のタイトルならアレンジBGM付けておまけモード付けて…って感じで問題ないんだが
今回の02UM自体が調整版な訳だし、それのさらにアペンドに追加要素をっつっても
なんか微妙な感じがするんだよな
そんな余裕があったなら最初から入れとけよと
出すとしても 家庭用 → 調整アケ版 → 再移植(+追加要素) が妥当じゃないかと
普通に、ロケテ何回かやって→AC→家庭用でいいじゃん
医者に余命1年とか宣告されてるわけでもないでしょうに
まあロケテはやるべきだよな
てかやるだろ、さすがに
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 00:31:53 ID:VyePmz+WO
有名プレイヤー30人くらいに一ヶ月さわらせたらいい調整できそうだがな。
>>335 なるほど。確かに言われてみれば色々と突っ込まれそうな予感はする
>家庭用 → 調整アケ版 → 再移植(+追加要素)
個人的にはこれに希望だな
家庭用だとアーケードに比べてプレイヤーの声があまり集まらないだろうけど
それだったら再移植版はベスト版で出して欲しいなぁ。
有名プレイヤーに調整を頼むと全体のバランスは二の次で、いかに自分の持ちキャラを
強くするかに力を注ぐから結局バランスは良くならないって聞くが実際どうなのかね。
発売前から調整版だせとか正気かよw
ネームレスを使ったロボカイファクトリーモードみたいの付くらしいね
これは良いパクリ
>>342 あくまで「出すとすれば」の話だよ
家庭用の時点で文句なしのバランスで、そのままアーケードになるのが理想
ネームレスファクトリーモードw
なら横スクアクションも一緒にパクってくれ
ネームレスファクトリーモード
育成を間違えたら鉄雄になります
どんどん前髪が後退していって最終的にはMr.大になるのか
で、アンディにするルートは?
ワロタw
あるわけないだろw
でもあったら面白いな。
斬影拳ぱくらしてくれ
発売前のこういう妄想もゲームの楽しみ方なのだよ諸君
そーいえばラスボスの分岐はどうすんだろね?
@上着クリザ→露出クリザ
Aゼロ
Bオリゼロ→イグニス
Cルガ
・・・Aいらなくね?
>>336 98UMを忘れたのか?ロケテしても殆ど調整もされなかったんだぞ?
いい加減諦めて家庭用出るのを待っとけって、そのあとAC化されると思うからさ
家庭用で粗があるキャラ見つかって、それを調整してAC化した方が文句ないだろ?
@上着クリザ→露出クリザ→ゼロ
Aオリゼロ→イグニス→ルガ
でいいんじゃない?
剥きクリは色々動きがショボいんだよなー
流石に新技追加とかもないだろうし
なんだよ、本を二冊出しただけで凱旋帰郷かよw
おめでてーな。
…おめでと、ヨッキ。
わり、誤爆した。
つうかクリザリッドってコートありなしの2キャラな分けないよな・・・
あっても自分で使えるのだろうか
俺のチョビ髭の人を悪く言う奴は許るさん!!
剥き栗は超必のエフェクトを派手にしすぎたって開発者がコメントしてるけど
UMではショボくなったりしてるんだろうか
クリスのディレクが当たるからうざいとか無くせとか言ってる人いるけど
そもそも当たらない技だったら意味ないし
そんな事いってたら通常攻撃も当たるから無くせって事になるじゃん。
それにディレクってそこまで優秀な技じゃないでしょ。
そこからフルコン確定でもクリスの火力は低いから
問題ないでしょ。
それにディレクを使う側も当てるのに必死なんだし。
その駆け引きもあって楽しいじゃん。
ディレクをかわせたらこちらがフルコンかましてしまえ。
それ無職必死粘着幅さんだから
言うだけが無駄
スルー推奨
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 03:24:28 ID:Bcnc9So90
なんか超必打った後
背景がプリンって割れる演出は変えてほしい。
>>364 俺結構好きなんだけどw顔のカットインも。
パリーンはいいが顔カットインはない
>>359 栗のMAX2→剥き栗化
髭のMAX2→ハンサム化
…ないなw
つか02UMはそもそも家庭用だし、ゆくゆくはボスキャラも使用できるようになると思うんだよな。ただ、剥き栗の琴月+屑風みたいな技とイグニスの紐永久は調整しといて欲しいな。
>ボス
というか対戦で使っても問題ないようにPC調整にしてくださいよお願いしますよ…
とんでもない必殺とかあるわけだし調整のしようがないんじゃ
あんまり覚えてないけどクリザリッドはコート羽織ってた方が強かった印象があるな。
脱いだ方は前転からの連続技で割と楽に勝てた気が…
まあ強テュホンレイジが来たら食らう訳だけど安いし
技性能変更とかは作業量的に難しいだろうが、攻撃力等の数値的な部分は調整して欲しいな。
98UMのボス達は攻撃力はボス補正じゃなくデフォでクソ高いと言う珍しい仕様な上に
自分で使っても攻撃力そのままだったのにはげんなりした。
一人用で遊ぶにしてもあまりにも鬼火力で1試合終わったらもう萎える。
コート付きは飛び道具連発しかしてこなかった記憶が…
そんなことよりK9999はホントにクビになったんだね
でもまぁ家庭用なら別にまんまでも良いかな
対戦では出ないようにするとかすれば
問題はどっち版のクリザリッドかだな…
NG版なのかDC版なのか、個人的にはDC版の方がありがたいが
裏クリスのポージングは02無印と同じですか?
>>372 スパイダーマ「摩り替えておいたのさっ!」
>>372 02UMには出ないけどNEOGEOモードには出る
K9999がなぜネオジオの製品以外に出てたのかが不明
みんなも思ってるだろ
おっと紅丸の悪口はそこまでだ
クリザリッドはファー付きコートを着てる方が断然カッコいいな
ラウンド開始前デモで脱がせないで欲しい
ネームレスの声は誰だろう
>>378 NG版はしゃがみモーションとか無く、通常技のパターンが少ない
DC版はしゃがみモーションが追加され、新たに通常技も大幅に追加された
NG版のクリザリッドとDC版のクリザリッドは別キャラと言っても良いくらい変わった
DC板のモーションを移植したパッチあるよね。
クーラタソが出る動画ってないの?
みつからん
見たいのに
96ボスキャラは家庭用移植に際して下方修正が加えられた
97オロチもモーション追加が行われた。
02UMもあのころの気合を見せてほしい
>>384 うちの近所のゲーセンにあった99はクリザリッド使えたな
しゃがみモーションもあったからそのパッチとやらが当たった状態だったのかも
麟の羅漢殺と似た技持ってたな
オーバーデスペレイトモーメントだっけ?
テュホンレイジより
足を上げるだけの打撃投げ+当て身投げみたいな技がインチキくさかった記憶あるな。
マジなんもできんw
ボスはたぶん性能そのままでチーム組めない仕様かなぁ。
無印家庭用が同じ仕様だったし、なにより
オリジナルゼロはストライカーとチーム組んじゃってるからね。
無印じゃねーや。2001だ。ボケたな。
でも髭ゼロ真ゼロイグニスとかふざけたチームで遊んでもみたい
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 11:08:28 ID:osb+uxmH0
庵は遠Cキャンセル不可とか、じゃなければ葵花は完全に隙有り技になってるとか、
にはなってない?そこら辺の明らかな「贔屓」部分の調整はどんな感じになってる?
KUSANAGIに霧島の技があるみたいだけどMAX2はもちろん単車で突っ込んで弁償しろですよね?
デスペレイトオーバードライブ
何気にK'のヒートドライブやチェーンドライブに合わせた名前にしてんのかな
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 11:29:44 ID:Qgzn1BmdO
>>389 デスペレイトモーメントは突進して相手をロックして無理やり地上のけぞりにするやつな
近Cとこの技だけでA級が成立するというw
追加技のモーメントペネトレイションははっきり言って無駄
98UMの庵を引きずってる奴多いなw
02の無印は中堅だったが博士介入で02UM庵超強化を懸念してるのかな?
俺は庵より全体的に火力を抑えたどこキャン必須調整してるらしい中、
全く火力が変わっていないというクーラの方が心配なんだがww
ただ、65%らしいから数合わせで無調整キャラが混じっていただけだと思いたいが…
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 11:36:51 ID:Qgzn1BmdO
庵使い必死だな
強化されても結局下位になる裏シェルミーに比べたら必ず中の上より強いのが確定してるんだから嘆くなよ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 11:42:20 ID:osb+uxmH0
>>397 単に中段必殺技&超必(SCあり)にされてるのはなぁー。
元々あのキャンセルまで掛かる出し得「遠C」自体どうなんだって話なのに。
裏シェルミーは雷雲の隙を減らしてNW仕様にするだけで報われるのに
どうしてもダメキャラにしておこうって意思を感じずにはいられないわ。
ただでさえ無敵技皆無で対空にも困るのに、02の雷光券のあのダメージなんだよw
キムが2000仕様がいいね。
ネスツ編のテクニカルなキムを出してくれや。
SVCのコピペを少しイジっただけでもいいから、ゲニはプレイヤー性能にしてほしいな
98UMでは激しくガッカリしたし
98UMのゲニはダメージがボス仕様だったからアレなわけで…
あれがプレイヤー仕様ならと悔やまれる
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 12:20:02 ID:osb+uxmH0
裏シェル美好きな俺としてはゲニ参戦は嬉しいが、突き詰めると代わりに裏シェル美が俺のメインから除名されそうでヒー
裏シェルミーは「むげつのらいうん」が97の仕様になるだけでもいいけどな。
それに加えて、小技から6Bが繋がればもう十分。
あ、グラが98ベースも追加。02のはややキモい。
>>398 一応俺は庵使いじゃないと言っておくね
博士補正でまた庵ゲー化するのを心配してるのかな?と書いただけ
テンプレの情報見ると無調整らしいクーラが相対的に上にきそうだから、
クーラゲー化する心配の方が大きいんじゃないかなと思っただけで
98でも他の上位キャラが調整された中、
殆ど調整されなかった庵が最強キャラの一角に入った前例がある訳だし
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 13:00:37 ID:FW/A8EXPO
>>341 GG闘劇覇者、某影使いのコトですね
わかります
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 13:02:32 ID:osb+uxmH0
>クーラの遠Bの連打感もゲージモリモリ感も調整無しで
>キャンセル可能のまま、お手軽超大ダメージ昇竜スパキャンの
>ダメージまで調整は一切無しってふざけてんのか・・・w
確かにこれには同意。
遠Bキャンセルかかるのどうにかしてレイスピンは出し得技じゃなくて
先っちょ意外だと反確にすれば、安易に触れなくなって良いんだが、調整は全く無しか。
せめてSCのダメージどうにかしとけばいいものを。
最近sageない子増えたな
ボスの攻撃力そのままだったらチートする意味ない
クーラはこのままでいいよ
調整厨きえろ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 14:04:13 ID:Ge/czfS50
>>338 結局それをするとどのキャラも弱弱特殊技→必殺技→SC→超必殺技とかで
終わりそうなんだよな。
キャラ特性を出しつつ調整するとなると何千人が何ヶ月もプレイしないと無理だろうし。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 14:08:43 ID:Ge/czfS50
庵が一番弱かったのってどの作品?
まぁシステムとの絡みもあるだろうけど・・・
イオリ オブ ファイターズとかやったらどれが勝つのかなと。
KOF95
KOF96
KOF97
KOF97 狂庵
KOF98
KOF99
KOF00
KOF01
KOF02
KOF03
KOFNW
KOF11
KOF98UM
KOF98UM 狂庵
こんなもんか・・・
有名プレイヤーの調整
だから98UMはああなったんだろwww
あいつら自分の使うキャラ強化する事しか頭にないし、大体が「ゲーム作りの素人」。
開発に時間かけて調整させたほうが、尖った部分も含めて面白くなるのが道理。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 14:12:51 ID:Ge/czfS50
>>414 色々なパターンを見つけてもらうくらいだからな。
その技が強いかどうかは有名プレーヤーが決めるのではなく
開発者が決めないと。
てかどういう調整方法してるんだろうな。
庵が一番弱かったのは2000じゃね?あとは11か
95→お手軽永久あり
96→屑風永久
97→屑風(ry
98→普通に強い
99→98に比べりゃ弱い
00→99より弱い
01→葵花→琴月永久
02→中の上程度?
03→起きあがりに投げ無敵なしで理不尽択
11→ふつー
NW→中の上程度
バトコロ→ふつー
SVC→どこキャンやらなんやらで強キャラ
頂上決戦→普通に強キャラ
カプエス→八酒杯おいしいです
カプエス2→A庵ならそれなりに上位
>>412 月華の剣士はまさにそうだったな
バグまみれの2はともかく1はバランスもそこそこ取れてたが、
どのキャラ使っても大差ないってのは飽きる
96→真ヤオトメ
SVC→真葵花
98UM→真琴月
02UMは真屑風かな
真妻串
そういや今回庵に爪櫛ってあんの?
まぁ庵最弱は2000だろうな。
2000の庵はSTにする為だけに存在するキャラだしw
おっとジョーの悪口はそこまでだ
クリザリッド、瀕死状態で変化する見せてやる!我が力を〜
の減りがやばかった気がする
>>417をもとにKOF限定で
95>96=97≧01>03>98>02=NW>11>99>00
中の上とか普通に強いのよりは弱いとかあやふやすぎるぜ。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 16:16:41 ID:Ge/czfS50
ST込みとかシステムとの絡み(2003とか)を抜かないとね。
って事は00をベースに庵は開発した方が良いのかもしれないな
99、00庵は屈A、遠Cキャンセル不可、闇払い判定薄、鬼焼き無敵ほぼ無し、近C発生遅め等
大分マイルドだったからな。
今回CPUXIみたいに受け身とるようになっててくれないかなぁ〜
CPU戦でも置き攻めの練習したいぜよ
>>428 その内、1つか2つあれば98UMは良バランスだったのに…
まぁ、他にも皇帝もどげんかせんといかんけど
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 17:15:32 ID:V7S2dN3lO
すげー楽しみたけどあんまり遅いと白けるっぴ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 17:19:52 ID:osb+uxmH0
遠Cキャンセル不可にしても、ほぼ同動作の夢弾一段目キャンセル可とかにすんだもんな
ホント訳わかんねーってかどんだけだよっていう
まぁ、夢弾一段目キャンセル可でいいから、遠Cと2Aをキャンセル不可にして、
小足始動は2B2A6Aを繋げる形でのみ、みたいにお手軽感を割くのが
本当の意味での「調整」だろうと小一時間突っ込みたいわw
どうせ調整かけるなら、あからさまな出し得技や、お手頃お手軽攻撃をなくせってのw
2Aキャンセル不可にしたら2A夢弾も無くなるお。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 18:14:11 ID:osb+uxmH0
弱>特殊技>色々が入る時点で恵まれたキャラなんだよな。
庵にしろクリトリスにしろ。
まあ庵もクリトリスも強キャラってわけじゃないし、
近CとかJDみたいな荒らし要素と厨技(くずかぜ、ディレク)だけ調整入れれば問題ないんじゃないかな。
庵 98:普通に戦えるキャラ→98UM:超絶強キャラ
02UMではこんな調整にならないことを祈る
庵は、2B2Aの連キャンタイミングをジョーか社並に
近Bの認識間合い狭くして2B近Bがほぼ密着のみで繋がる、位でいいなあ。
庵見飽きたからボタンはDしか入力受付しませんとかでいいよ
12の開発どうでもいいから早くこっち発売させてくれ
新規だよ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 19:25:08 ID:Ge/czfS50
>>432 しゃがみ弱Pをキャンセル不可にしてもプレイモアは遠距離立ちBをキャンセル可能に
しそうなんだよね
裏クリス使ってる対戦動画があったはずだからそれで観れる
あのすみません
本当は2002スレで聞こうとは思ったんですが、スレが壊滅してたのでこちらで聞かせてください
K`の使い方というか立ち回り方を聞きたいんですが、基本何を主軸に扱えばいいんでしょうか?
良かったら教えて下さい
シャラーッ
>>442 ありがとう。
個人的に02のが気に入ってたから変更してほしくなかったなあ
良い感じになってればいいな
庵の遠Cなんて屑風の後くらいにしか使わないじゃん
なんでみんなこんなに必死になってんの?
裏クリスの立ち絵97,98ん頃に戻ってなかった?
気のせい?
新規アレンジ曲はすごく良いんだが、過去曲も収録して欲しいなぁ
オリジナル、アレンジ問わず良い曲多いんだからさ(特に99・00)
2B2A6Aの方がいらねーよ庵
6Aも遠Cも超必のみキャンセル可でいいじゃん
2Aキャンセルはさすがに許すべきだと思います。
>>446 ぶらっくあうとでてきをほんろうしつつたいむあっぷをまつ
これサントラ出るかな?
新規アレンジがマジ気に入ったんだが
本当だ
一瞬しか見れないけど、裏クリスの構えが変わってる…
>>455 探しても見つからないのでURL教えてくれませんか?
>>455 でしょ!
2002の構えのが好きだったから
結構ショックだ。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 21:32:25 ID:fIlcS+/TO
ギースの曲はMIシリーズの「ギースにキッスをもう一度」にして欲しいなぁ。
あの曲ギースの中でも一番格好良いし若しくは「ギースに肩こり」のアレンジか正直「ギースにしょうゆ」は飽きてきた。
SFC版龍虎2のアレンジがけっこう好きだったなぁ>ギースのテーマ
>>457 97、98の構えに戻ったわけではないね
97、98の構えをリメイクした感じだな
>>462 まじか
リメイクなら全然おk
楽しみだ!
>>458 細かくてよくわからんが
>>462の言ってるように97・98のを書き直した感じだね。
02のがかっこよすぎたから見劣りするけどこれでも文句はないかな。
また庵ゲーだよ
まぁ火というよりはガス吹いてる感じだったしな、2002の構えは
嫌いじゃなかったが新しいのがカッコイイならそれでいいな
上位キャラが調整されたから無調整の庵が目立ってきたのか
キャラ共通のシステムもきっちりやってくれ
ガードバランスの回復が遅いままは勘弁!
ネームレスはゲージ回収率悪いのか?
裏クリス2002の構えで描き直して欲しかったが、、
あの顔の大きさとかの違和感とかが無くなるんならまぁ、いいか
庵の弟みたいだ
スネ夫だこれー!?
>>469 このスネ夫さんは物凄くカメラ目線ですね…
やっぱり勝ちポーズではカラーは反映されないのかね
別の動画ではちゃんと反映されてたような
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 23:46:52 ID:Qgzn1BmdO
97の「ムシケラにしてはよく頑張ったね」の時のグラフィックを
片手だけ書き直して流用するだけでいいのになあ
裏クリのニュートラル良くなってるな。
初出の98の構えはただ炎を出しているだけで強そうな雰囲気あったけど、
02の構えはDQNが虚勢はってるみたいなダサさがあったからな。
初出は97だった。
DQNとか関係なしに02のはなんかおかしかった。
姿勢がおかしいというか、等身のバランスがおかしいというか・・・なんか違和感があった
あとドットのクセ?みたいなのも明らかに他のモーションと違うし。バイスもしかり
裏クリスのニュートラルポーズは97のに戻してくれ
02のダサすぎて使う気になれなかった
まぁ、ダサいとか関係なしに実際の問題として
97のニュートラルを経由する勝利ポーズとかとの繋がりがおかしかったから
修正したんだろうな。
みんな厳しいな
96で天地上下の構えだっけ?のリョウが出てきた時はかっけえ!って思ったんだけどね
ネオコロのブリキリョウの構えが元に戻った時も、おお!って思ってしまった
つまり、飽きるんだよね・・・
ニュートラルとそうじゃないときで違和感があった。
庵もキムも、他いたっけ?
>>487 個人的にはユリ。ただこれは逆に、旧ドットの古臭さ(表情とか)が気になってた。
まぁXIで、ニュートラル以外も新ドット寄りに描き換わったんで、満足だけど。
ニュートラルなんぞどうでもいいよ
ギースもニュートラルだけ半裸かもしれんな。
ジャンプふっとばしカウンターでワイヤーになるんだね…
なんでそんなシステム変えるようなことするんかね
かなり戦い方が変わってくると思うよ
庵が強くなり火力まで無調整のクーラが猛威を振るう
つまり、UMシリーズは庵クラゲーを売りにするわけですねorz
ジャンプふっとばしカウンターで、、
チョイ 竜巻超必
キム 鳳凰脚
クーラ レイスピン等お手玉
ビリー 火炎の超必
レオナ Vスラ
てか、だいたい全キャラワイヤー見てから超必余裕でした。になるでしょ
そっから永久コンボが見つかったりとか、大ダメージとかいけるみたいに
なったら目も当てられなくなるよ
>>491 全キャラカウンターでワイヤーになる訳じゃないから問題ない
Vスラッシャーの1発ぐらい別にいいじゃないか…
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 02:05:41 ID:lo6NZcZB0
庵の遠距離Cキャンセルはなくしても全然いいよね。あとクーラの遠距離立ちBや
ウィップのジャンプC、チョイのジャンプCキャンセル可能もなくすべきだね。
ただヴァネッサの屈Cキャンセル可能をなくすのはどうかと思う。
ウィップのJCってキャンセルできんのか
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 02:34:58 ID:Oc+cpOkN0
クリザの「チュホンレイジ!」のボイスはそのままなんだろうか。
前のは「ドールイズミ!」にしか聞こえんのだが。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 02:38:04 ID:lo6NZcZB0
ウィップのジャンプCはそのものが必要ないということ。このジャンプCは
本当にウィップをだめにしてしまっているね。
調整するなら前転もちゃんとよろしくね芋屋さん!
案としては、
・前転中の投げられ判定を今の倍にする
・前転中は投げ抜け不可
・前転の隙を増やし、牽制に刺せないようにする
こうすれば使うべき時だけに使える前転になるキガス
>>500 でもあの位しないとウィップ糞弱いじゃん
例のJCも前転後転緊急回避でなんとか抜け出せる
>>9のクローンチームの京ー1間違ってるな。
MAX2は燃え上がりながらの毒咬み→オロチナギ。
書いてある奴は普通の超必だし、神威みたいのじゃなくて
なんかマグマみたいなパワーウェイブが出る技だ
2ヒットして画面端まで届くパワーウェイブだよな。
高さは全然無かったし、強化闇払いって感じ。
そうそう。でもなんかダウン追い討ちになるみたいだな。
朧車から繋がったら一発屋として輝きそうだが、間に合わないかな
画面端限定でもごっそり持っていきたい
クーラは今回も強キャラなんかな?庵と違って出演作で弱キャラだった事がないからなぁ
それでいて強キャラ率の高い庵と比べてあんま叩かれないし
新規勝ちグラ見れるとこないかしら
>>501 さすがに前転中は投げぬけ不可にはするだろ?98UMもそうだったし
って俺も前転は好きではないシステムだな。まぁコレ言うとキリが無いけど
>>507 そうか?流石に11では叩かれてた気がする
他はもっとやばい奴がいるから、あまり目立ってない感じがする
今更
>>469見たがスネ夫+02顔+97ポージング見たいな感じだな
他に新規立ち絵のキャラいるの?
あれ?
今も前転中は投げ抜け不可じゃなかったっけ?
>>507 NWのクーラは下から数えた方が早い
逆にほぼ毎年弱いキャラっていうとアテナだけ?
>>499 俺は「トルネイドル!」にしか聞こえない
俺いつもいつもサイコボールにぶち当たりまくるからアテナが弱いってのがよくわからん
02では強キャラなんでしょ?アテナ。
まあ性能なんて関係無しに俺は毎回ユリ共々使い続けるがね
毎年キムチとアテナ使ってる俺にとって受難の年だったな>02
ところで隠しキャラの不破枠は解明されたかね?
ずっと弱いキャラか…
香澄は毎回微妙な気がする
>>515 俺はホンレイジって聞こえる
たしかに香澄は強くないね
技追加するのはいいんだが、皇帝のリフトアップブローみたいにカクカク&しょぼエフェクトなのはやめてくれよ
見るに耐えないレベルなのに技の有用性が高いから困る
そのせいか何度見ても笑える
あれ喰らう度に心の中で「イッチバーン!」と叫んでる
>>522 俺は「シフォンケーキ」って聞こえたせいで、クリザはずっと甘党のイメージ
>>515 同じく
ああ、竜巻を起こすキックだからトルネイデルかぁ
と、思ったら全然違った
>>516 「ほぼ」って書いてあるじゃん
後95とかもそんな弱くなかったような
キムはイオリス時代が妙に強い
・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?)
これはどうなってるのか
まだ数人追加期待していいのか
山サンのドリル5はあるの?
UMのプロモで見た時のインパクトは良かった。
>>529は何言ってんの?
ところでほぼ毎年弱いキャラっていえばアンディ、ジョーだろ
テリーもあんまりやることないしな
アンディは知らんが何だかんだでジョーは弱い年のほうが少ない
アンディはハゲが進行してる
ジョーなんて95と97くらいだろ強いの。
02もまぁまぁ強いか。
後は中堅〜やや下くらいが多いと思うが。
アンディといえばNW。
後は目立って強い年はないな。
>>530 98UMで追加された山崎のドリルレベル5のことだろ
でもあれ裏山崎だから今回はないんじゃ?
テリーは今回パワチャが追加されるようなのでちょっと期待
餓狼チームって飛び抜けて強かったことないよねー
>>499 俺は「トルネイジ!」だな
>>500 バッタウィップはマジでトラウマ…
調整はしてほしいな、判定弱くするかめくりが出来なくするか
98UMのムック見てるが技はどんくらい増えたんだ?
新技に新技って書いてない不親切ムックめ。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 13:52:14 ID:1r9ySaq10
>>536 基本的にあのムックは前作(98)からの比較を全くやってないからな。
KOF98からの比較をやってくれると良かったんだが・・・
空耳といえば俺はキングのサプライズローズが
「桜井スポーツ」に聞こえてならないんだが誰も同意してくれない
ガスパーには勝てん
空耳と言えばゲーセンでバイスの超必を見たときに
「ブラクラ貼るんじゃないよ!」って聞こえた。
俺はテュホンは「トンレイベル!」に聞こえる
>>533 96、98のジョーも強いじゃん。中の上〜上の下くらいか。
アンディ94も強いし。
>>543 俺はそれよりもKOF12が4位に入ってる事に驚きだよ、記事ではスルーされてるけど
あ
リョウのMAX2龍虎乱舞って通常ロバートと同じコマンドになったんだな。
やっぱり、入力難しかったから変更になったの!?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 14:56:14 ID:1r9ySaq10
>>546 その分性能が下がった気がするな。
無敵じゃなくても良いから長い全身無敵はつけておいて欲しいものだ
>>547 無敵じゃねーや、ガード不可じゃなくても良いから〜って事で。
俺リョウのMAX乱舞人生で2回しか出たことないわ
PS2のプラクティスで。
2002で猿みたいにmax龍虎の練習して、ある程度狙って出せるようになったオレとしては、2002ベースでいってほしいね
ただ、ロック後も無敵付けてほしいけど…
98みたくmax覇王と一撃必殺つければそれで済むと思うんだが
つーかね、無駄に掛けた時間を本当に意味のないものにしないでほしいw
誰かがコマンド2つあるっていってなかった?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 15:17:40 ID:UkrtjdiVO
全然話変わるけどプレステのコントローラーでレバー並の動きをする事は可能なの?
リョウのMAX2龍虎はコマンド二通りあるって、テンプレで見たけど。
ちなみに無印02リョウのMAX龍虎は、
236CAのコマンドを7フレ(約0.11秒)以内に完成させると出るらしいね。
>>552 慣れればできるんじゃね?
俺家庭用格ゲーは普通のコントローラーでやってるから
レバー同様に動かせるようにはなった
普通のコントローラーでやると30分もしないうちに指が痛くなるんだよな
いろいろ研究した結果メガネ拭きを使うと良いことが分かったが
やっぱりスティックでやるのが一番だな
ちなみに十字ボタンじゃなくてアナログスティックね
十字でレバー並みに動かせれば凄いと思う
十字の方が楽じゃね?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 15:47:45 ID:UkrtjdiVO
アナログスティックという手があったか
アナログはかなりクセがあると思う
初めてPSで格ゲーやったときにガッカリして、それ以来試してないな
KOF96だったってのもあるが
寧ろコントローラーじゃなきゃ全力が出せない俺
スティックだと全然動けない…
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 16:01:03 ID:UkrtjdiVO
今アナログでやってみたけど十字の方が全然いいわ
ま、そういうのは慣れと相性だしな
俺は十字でレイジングストームが出せないからアナログでやってるだけだし
あと利き手にも関係あるかも
俺左利きだからアナログでも器用にこなせるのかもしれない
キーボードでやる強者もいるぐらいだしなあ
>>553 もし同じ性能なら旧龍虎コマンドでだすようなことはしないでしょ
しかも出しやすくなるからガー不じゃなくなるだろうね
両者の性能を変えてくるのが普通だけど、芋屋は何すっかわからんからね
>>552 慣れればコマンド入力は問題無くなるけど、同時押しが厳しい
RとかLに設定すれば解決するけど、とっさに反応出来ないうえに暴発しやすい
パオは2000以降の女キャラをナンパするのかしらね
カウパーには勝てん。
>>566 BC同時押しの時は反射的に膝の上におくのが普通になってもうた・・・
確かにPSコントローラはとっさにLRに指が届きにくいよな
SFCで餓狼とかやってた頃はコントローラが平面だから
XB同時押しとかも問題なかったんだが
初心者の内はパッドとかキーボードで満足できるけど、
上手くなってくるとレバー必須になってくる。
本当に上手い奴は道具を選ばない
パッドだろうがキーボードだろうが上手い奴は上手い
いや選べよ。キーボードってなんだよ。
キーボードでkofはキツ過ぎだろ
アケに従来のスティックとSSパッド付けてくれたら最高なんだがな
パッドで満足してる内はまだ上手くないんだよ。
そうだよな。至高はマウスだよな
キーボードは変人
パッドは常人
アケスティックは玄人
こうですか?
>>577 家メインかアケメインかで変わってくるだけの話でしょ?
玄人とか素人とか関係ないべや。
キーボード操作が上手い連中は、
90年代からテンキーでキャラクターを操作するようなゲームやってた連中だな。
>>571 パッドだってうまい奴はいるよ
レバー必須とかなんの幻想だよw
同時押し、ずらし押し、細かな動きとか色々あるけど、
一番大きいのが入力速度の問題。
02はスピーディーなゲームだから、少しでも入力速度に遅延があると、
見てから返せない連携や攻めが増える。
人間の指の中でも不器用な親指(神経伝達速度が遅い)
を使うパッドとレバーでは結構差が出てくる。
ボタンの入力速度にしても、親指より人差し指のほうが速いから
牽制にも差が出てくる。
パッドでできるプレイといえば判定の強い技を垂れ流す、
もしくは前転やぶっぱなしで運ゲームにするくらいの事だよ。
入力遅延といえば、入力端末→反映の遅延も重要。
PS2のコントローラーはアーケードなみのレスポンスするのかな?
間に変換機とか挟まなければ
>>580 パッドはレバーなんかより慣れやすいからね。
最初の内はパッドでいいんじゃないかな。
>>581 そんな細かいレベルまで格ゲーに必要か?
パッドだと、単純に同時押ししにくい。
俺はパッドでの方が出しやすい技があるし、
アナログの方がやりやすいこともあるからどちらがいいとも言えないな
というか家でやることを前提に言ってるのなら果てしなくどうでもいいっていう
格ゲーに必要じゃなかったら他のどのジャンルに必要なんだろう
1〜2フレームずれるだけでつながらないコンボとかあるのに
シューティングとか?
>>581 パッド操作って、みんながみんな親指十時キー+親指ボタンじゃないぞ。
俺の場合は膝上や机の上に置いて十字キーは親指操作、
ボタン押す手は普通にアケでボタン操作する時と同じ様に置くから
ボタン操作においてはアケとほぼ変わらん。
うまい人と対戦したことないだけでしょ。アケステ>パッドって言ってるのは
アケステをパッドに変えてもらったところでハンデにもならん(><)
PS3でやると遅延がひどいよね
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 17:56:56 ID:fLCYJVQKO
はい
>>591 ですよねー
ID:1TmQ0Rw/0は負けたら筐体の入力性能が悪かった、
万全なら絶対買ってたとか言い訳をするタイプ
>>588 テトリスグランドマスターとかは、フレーム単位の操作が必要になる事もあるよ。
慣れればスティックでもパッドでも同じ動きはできる パッドの同じ押しはやりずらいけど
アケステ>パッドは当たり前だろ。
上手い奴でアケステ持ってない奴なんていねーよw
>>587 02UMはいいんだけど
カプゲーが辛いんだよね。
あれ?
サターンPADで、コントローラ右側だけ台か膝の上置いて
スティックと同じように右手全部の指で操作するのって普通じゃないの?
全レスとかキモイですね
家庭用の話なんだからやりやすいものでやればヨロシ
ただそれだけのことネ!
>>595 そのレベルのテトリス見てえw
相当凄いんだろうなw
>>600 膝上とかに置くと普通に持つよりもコントローラーが固定されるから、
十字キーを操作する時にもブレなくなって俺はやり易いな。
基本はアケでプレイなので、コンボの確認する時位しか家庭用使わないけどね。
なんかレスされた(´・ω・`)
見たまんまの事いっただけなのに・・・
ちなみに私はリアルアーケードプロ3使ってるよ
お、俺は友達いないし、通常のでいいや・・・
>606
見たまんまのことを言っただけなのにって小学生ですか?
レスしてくれたのに、スルーしたらかわいそうじゃん。
全レスがキモイなんてそんなの気にしてるほうがよっぽどキモイよ(´・ω・`)
RAP3はキモくないよ(´・ω・`)b
あまり興味ない話だから下手に首突っ込みたくないけど、
ただ話を論じてる中いきなりキモイとか言い始めるやつは何なんだろうと思う
んでそれに乗っかって結局不毛な罵りあいになるのなら今すぐこの話をやめてもらいたいっていう
欝陶しいし
>>549 わかるww
まあ俺は5回くらい出たけど当てたことない
ナゲハメマス
>>603 ようつべで「tgm shirase」と入れて検索すると出てくる、
再生時間が3分位の動画がそうだよー。
あれはもう変態と言っていいレベルw
換気にXIIスレにあった香澄のMAX2のAA置いときますね
(・ω・ /乙 (゚д゚ / 彡
| | | | 彡 バッ
< < < < 彡
!
(・ω・´)乙 (゚д゚ )
/// ノヽノ | ノヽノ | えいやー
(_ (_ (_ < < < <
(`・ω・)乙 彡
ノヽノ | 彡 サッ
< < 彡
(`・д・)乙
ノヽノ |
< <
( ゚д゚ )乙
ノヽノ |
< <
>>613 トン!
動画見たけど、これはもう神の領域だよw
格ゲーのフレームなんて霞んで見えてしまうw
ラモンは無調整だよな!?な!?
これ以上汚い開発陣にいじって欲しくない・・・。
K9999のこれは・・まるで・・!!が十字で出せません
つーかスティックでもムリポ
(´・ω・`)
ラモンは01のほうが好きだな
>>612 右手の人差し指を十字キーの左、中指を十字キーの右にそえて交互に連打すると出やすい
とりあえず、ラモン・セスが糞性能に成り下がってなければおk。
でも、情報を見る限りセスは手遅れな悪寒・・・。
文句あるなら無印すれば良いだけ。
>>621 どの辺が手遅れなの?
泳月、降月が戻ってきてくれたのは嬉しいんだけど。
6B→6Aキャンセルだって確定下以外では役に立たないじゃん
ラモンはXIが一番楽しかった。
>>624 それには同意せざるを得ない
使ってて楽しすぎるぜ、そして絶妙なレベルの強さだしな
>>623 泳月、降月は嬉しいけどやりすぎな気がするんだ・・・。
今だって十分中堅だしさ。
max2で仕留めたらイラスト変わるそうだが全員じゃないよな
ゆさ日記によれば「02UMサイトも準備中」とのこと
これは来年早々にも発売か?
これでMIAみたいな妄想小説とか垂れ流すサイトだったら許るさん
いやそこは博士の02UM講座だろう
信じていいのか?
02が博士・嬉野の手であさっての方向に行かない事を願ってるぞ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 21:17:23 ID:1r9ySaq10
でもまぁKOFってバランス云々じゃなくデフォルメされたキャラ性能だと思うんだよな。
問題は結局強キャラしか使用者がいないところで・・・
キャラの使用率によって攻撃力とか体力とか変わればいいのにね。
レシオ制みたいなもんか?
KOFって3人一組だから保険に強キャラ一人だとしても
大分偏り出るわな
闘劇なんかの大規模な大会はレシオ制導入すべきだよね
XIのときなんかみんな3強のうち少なくとも2人は入ってたし、
見ててもあんまり面白くなかった
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 21:31:49 ID:UkrtjdiVO
もっと真吾とかグリフォンマスクとかが入り乱れてほしかったよね
>>626 中堅どころかかなり下だろ。
攻撃力高いだけで使ってて面白くないし。
もしもグリマスとかが優勝してたら感動したな
どうせHPは毎週1チームずつ公開していくんだろ…
草薙京が八神庵より強かったのっていつだ?
自分的には99と00と03と11かと
庵はあおいはなとしゃがみAがそれぞれ隙多くとキャンセル不能にすれば人口減るね
>>533 目立って強い年はないけど毎年地味に強い感じがするぜ、アンディ
餓狼チームで一番不遇なのって実は帽子テリーなんだよなぁ…
パワチャでやりすぎたから…
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 21:45:28 ID:UkrtjdiVO
>>639 それだけは言うなよ
みんなわかってんだよそんなことは
テリーに謝ってよ
テリーの性能じゃクラック中段でもいいじゃないかとたまに思う
ところでなんで2002のリメイクなんだろう
98は人気あったからわかるけど2002ってチョン丸出しの駄作だった記憶があるんだが
弱パワチャの後に強パワチャが入ってもいいじゃない
クラックのあとに2Cが入ってもいいじゃない
>>644 単純にゲーセンでの人気だけ見れば02>98だけど。
まあ98や02がシリーズの中でも人気作なのは間違いないしなー。
03のリメイクとかされても嬉しくなかろ?
次は95がいいな
パワチャキャンセルフェイントキャンセルパワチャの永久が入ってもいいじゃない
PS2版は割とマシになってたからあえて03と言ってみる
まあ98や02みたいにもともと人気のあるゲームよりも
96や03みたいにあきらかに作り込みが甘かった作品のほうが
リメイクの意義もありそうだけどな。
でもXIIが実質の03リメイクみたいなもんだからなあ
やっぱり次の旧グラはNBCの続編あたりになるんじゃなかろうか
ミスった。XIね
XIはシステム的には03のアッパーだな、リメイクってよりは
99→00みたいな
順当に行くとNBCは単発だからリメイクには最適だろうね
あれもグラとかBGMとか色々と手を入れるべきところは多そうだな
2003のロバートお気に入りだから2003のリメイクもやって欲しいなあ
2002がベースとはいえ、3on3がメインでかつシステムも2002って事は
ネスツ編を象徴する糞システムであったストライカーはいよいよ黒歴史か
2000とかは使わなければそれなりに良ゲーだったが、お疲れ様でしたストライカーさん
将来格ゲー以外の他のゲームで使われたりして
怒UMですかい
今ふと頭によぎった事。
XIIのグラで2003からリメイクしていったら結局三部作になるんじゃねとか…
…まさかなぁ?
95UMってどんなカオスゲーにするつもりだ
無印とUMではUMのほうがドット絵が綺麗に見えるんだが俺の勘違いか?
>>961 ステージが広くなってキャラが縮小されてるからじゃね?
アケステは一万ぐらいするんだよな
95が一番良かった
衝撃度では94だな
ニコニコの動画見たら、ウィップの勝利絵かわいすぎだろ常考
何か02UMは案外早く出そうな予感がする
もしかしたら1月に来るかも?
みんな95大好きだなw
さて02UM、ボスはプレイヤーが使っても98UMみたいにダメージが大きいままなのだろうか?
せっかくゲニとか面白いキャラに仕上がってたのに、アレのせいで台無しだったからなぁ…
そんなにキムになるなよ…
さすがに今回は補正かけるでしょ
>>660 超火炎旋風棍フルヒットで10割
轟爛炎ポウがヒットより削りの方がダメージでかい
>>669 Q.ボスキャラクターを対戦で使用できる場合、性能を調整したりする予定はありますか?
A.もし、対戦で使用できるとした場合、もちろん性能を調整する必要があると思います。
ただその場合、やはりボスというのはあくまでボスという位置付けで作られていますので、
できるだけボスらしさを残しながらキャラクターとして使えるように性能だけでなくパラメータなどの調整を行う必要があると思います。
とりあえず、家庭用ということで大体想像はつくかと思います(笑)。
今回もボス性能のままのような気がする。
>>626 泳月、降月追加のどこがやりすぎなんだ?
01までの屈C、JB、6A、とか00の胴崩しを持ってくるのなら分かるけど
性能は別に公平でもいいんだよ…なんだよボスらしさって(蹴る
>>673 調整が面倒臭いからだろうね
技の性能はそのままで良いからダメージ調整だけはしてほしいな
またボス仕様ダメージかよ…('A`)
>>676 全くだ、餓狼SPのギースと皇帝はお世辞にも最強キャラとは呼べん強さだったが
バランスを崩してなかった、見習うべきだろ
イグニスがあのまんまの性能とかかな
ネスツ編のボスははゼロ様以外はエゲツナイ性能のボスばっかりだからな・・・
ゼロも果てしなくエグいだろ
ネスツ編で唯一全体攻撃持ちだし、斬風燕破でゲージ1本半溜まるし
KOFの歴代ボスを集めてそのまま格ゲー作ったら
斬サム以上の世紀末ゲーになりそうだな
SNKギャルズフィターズのラスボス ミスX も追加で
書き込む前に自分のレスを読み直す癖をつけよう!
永久を無くして攻撃力を通常の1/5くらいにするだけでいいと思うんだがな
1/5というのはさすがに少なすぎないか(笑)。
まああれだな、ダメージとか通常キャラの感覚に設定するのは
そんな難しいことじゃないはずなんだよ。
'98(UM)でノーマルルガール作ってたんだし'96のゲニだって
プレイヤー使用時は並のダメージだったわけだしさ。
CPU戦で登場した時のCPUキャラだけ攻撃力&体力に補正かければいいんだよ。
なんでいつもボスキャラをPCバランスにするの拒否るのかな…
アンヘルで色々拾えなくなってるのはつまらん
単なる調整放棄だ
>>687 博士にそれだけの技量が無いだけ。
つーか普通、家庭用限定でもボスキャラ使用可能なら、
ダメージと体力は普通のキャラと同じに調整するよな。
技の威力を半分にしろとか、紙装甲にしろとは言わない。
ただ、ボスの強さは技の性能だけで十分なので、あとは普通のキャラと同じに調整してほしい。
…まあ、ネオジオ博士にそんな事が出来るのかは疑問だがw
ボスなんてどう調節したって対戦で使えないんじゃないの
ゲニレベルならまだ分かるがゼロのスカートとかどうしようも無いぞ
ボスとして作られたモーションがあるんだから、ダメージは減らせてもトンデモ性能を変えるには限界あるだろ
オプションでボス使用on/offくらいが限界じゃ
同意だな
ボスはボスだし、ボスが調整で弱くなかったらボスじゃないべよ
ボスは隔離して考えたほうがいい
弱くなかったら ×
弱くなったら ○
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 07:05:03 ID:HFqa/IRI0
ハ,,ハノ⌒ヽ、、、 ハ,,ハノ⌒ヽ、、、 ハ,,ハノ⌒ヽ、、
(゚ω゚ )__人__) )) ( ゚ω゚ )__人__) )) (゚ω゚ )__人__) ))
/\
発
売
や
め
る
わ
モーション決まってても攻撃力や発生、判定、硬直、移動距離で弱体化は可能だろ
ただ芋屋の手間が増えてめんどくさいってだけで
>>672 それ色々グダグダ言ってるけど下一行だけでよくね?
>>694 そんな残念な仕様で出た所で失笑ものだって
カプエス2とSVCでボスの紙装甲とショボ攻撃力を体験したけど
個人的にカプエス2の仕様の方が良かったわ。02UMもそっちでお願い
哲夫のMAX2はバクスて中に早めに入力したら出たはず
キャラが小さくなったらいくらか綺麗に見えるよね?
オロチの性能とか、ダメージ調整だけじゃどうにもならんような。
まあ02UMじゃ出ないから関係無いけど。
99以降はあんまやって無いから知らん
ボスの必殺技は作り自体が凄く強い性能になるよう設計してあるから、
攻撃力などのパラメーターはいじれても、判定とか発生の調整はきついと思うぞ。
多分凄く強くなるか、凄く弱くなるかの極端な調整しか出来ない。
他のキャラと並ぶような調整をするには、グラフィックの書き直しをせにゃならんだろうが、
今までそんな面倒臭いことしたとこってどこも無いんじゃね?
仮にボスの通常性能バージョンがいても、今度はボスだからボス性能も用意しろや!ってなるだろうし、
やるなら98のルガールとオメガルガールみたいに通常とボスでそれぞれ2体用意するとかにして、
ボスキャラだけで今の倍キャラを用意しないと駄目だろうな。
カプエス2のボスの技性能は、まだ手におえる範疇だったけど
イグニスとかは無理ゲーすぎるw
永久なくしたってヤバイ技ばっかだろ。
体力が通常キャラの4分の1ぐらいならコンボ一発で死ぬだろうし、アリかな・・・。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 09:30:54 ID:VA+bLCvfO
ボスキャラはチーム組めなくすればいいんじゃね?
レシオ3って事で
>701
それがNWのプレイヤー若ギースだったもんな
必殺技の調整で使えない技ばかりになったから基本技ばっかで立ち回るしかなかったものな
ナイスファイ!!
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 11:07:48 ID:6Wf1gOss0
ボスとプレイヤー用ボスを用意して
家庭用のみボスキャラを使えるようにすればいいよ。
他社で悪いがストゼロ2の
豪鬼・・・使用可能
真豪鬼・・・家庭用のみ使用可能
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 11:08:35 ID:6Wf1gOss0
>>705 家庭用はCPU性能のギースは使用できるようにして欲しかったな
ZERO3アパとか、アケに逆移植してファイナルルベガ使える様になってる、
なんてアホな事もしてたんだよな。
CPS2からNAOMIになったのに入力遅延対策してないとか、散々な出来だったっけ。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 11:28:00 ID:6Wf1gOss0
>>709 入力遅延ってあれはわざとじゃなかったの?
今回もボスキャラに追加モーションあるのか気になる
ggpoの2002やればやるほど感じる
キムチョイビリー糞すぎ
アンヘルアテナヴァネッサウィップクーラはなぜか負けても許せるが
こいつらは理不尽な技多すぎ。作業でやられること多々ある
UMではこの3人が弱くなってるだけで最高だよ
チョイのウキーとかキムの近Cとかまじで氏ねよ
イグニス、ゼロ、栗は技が卑怯すぎるからいらんけど
SVCゲニとかギースくらいはアケでも使えるようにして欲しいなあ
クーラは遠B連打キャンセルなし、喰らい判定足先までにするだけでいいや
クーラ側は痛いだろうけど、遠B潰されても連続技喰らう距離じゃないし
アテナは玉が小さくなって小Jで超え易くすれば良いかな
バクステピーチの距離も短く
ウィップはCDの無敵だけは理不尽な強さだから無敵なしに
2002って結構微妙な調整だけでいけそうなバランスなんだよね
>>714 基本的に98の微妙な調整みたいなもんだからな>2002
98、2002、NWは兄弟みたいなもん
ウィップはJCも調整すべきだろ
めくり性能と判定がおかしいだろ
クーラは遠B判定弱く
キムは近Cの出を遅くして、認識間合いを狭く
ビリーは前Aを98程度の性能
チョイも各種必殺技を98程度の性能
アテナは弱サイコボールの硬直を少し長く
ヴァネッサはどこキャン補正をもっとつけて
アンヘルは無限削除と超必のスキを増やす
ウィップはCD無敵なし
俺はこれだけでいいよ
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:09:30 ID:6Wf1gOss0
お前らキャラ調整だけど
・マイルド調整(突出したキャラや技を弱体化させて調整する方法 カプコン)
・強化調整(弱いキャラや技に新技追加や技の強化をして調整する方法 一昔前のSNK)
どっちが好み?
強化
NWのギースみたいに調整して更にボス性能も選択可が1番なんだけどね
ボスが5人もいるから調整版は火力抑えて体力半分とかでいいんじゃないかね
強化調整だと新技で他のキャラが対応できなくなってくるだろうから調整難しいだろうね
例えば、ビリーの前Aを潰せる技を全員につけないといけなくなる
キムの三空撃に割り込める技追加とか
前転後転を短く速くするって手もありそうだけど
マイルド調整の方がそのキャラだけですむことの方が多そう
勝つために、作業にならない強さにするのが難しい
どこかで、思い切って攻めたり耐えたりする、強さと弱さがあると面白い
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:23:13 ID:Q7F9yQd1O
キムは2B2A近Cや弱半月近Cが好きだったから
今回の調整は残念
1段目キャンセル可に戻して
三空に確定割り込みポイント付ける方向が良かった
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:24:50 ID:6Wf1gOss0
ただまぁマイルド調整ってのが結局キャラ性能の個性を殺しやすくなるんだよね。
KOFはチーム制だから例えばビリーの前Aを潰す技を追加するのは
各チーム一人程度で良かったりする。
どっちも難しいよな。
キムは三空と攻撃力減らしていいから、近C性能は残してほしいな。
ぶっぱ狩るのが楽だ。
っていうか近Cは発生と認識そのままで隙でかくすればいいんじゃない?
ガード時は何を出しても反撃食らうくらいの勢いで。
そうなると、三空と半月の隙を大幅アップだけでかたがつく。
マイルド調整といえばすっごい!アルカナ2が凄いマイルド調整なんだよね
それで各キャラ使いから不満連発状態
アッパー調整が行き着く果てはアクシデントコアとか北斗だというのに…
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:39:51 ID:r+X2oM4B0
流し見したんだけど、クーラのほぼ出し得レイスピンの隙や
遠Bが連打可能で、かつキャンセル可能な所や、リーチ長い小足に、
それらのゲージが盛り盛り溜まる所、極めつけのお手軽小足始動SCコンボの、
あの大き過ぎるダメージに至る部分まで一切調整無しって正気?ってか本気?本当?
庵に中段必殺技と中段超必にSC中段超必連続技まで追加して、
ただでさえ02時点であんな調子なのに、マイナス調整が
一切無しな所もヒドイけど。
あとUM98の時もそうだったけど、今回のマキシマやバイスもだが、
対空投げ(対空技)を安易に追加する「単純お手軽強化」もすげー微妙。
キムにコマンド無敵対空超必を追加された時と同じで、キャラ特有の個性が薄れて
「差別化」がなくなる訳で、マキシマにしてみればリョウのあれみたいに
ガードポイントを付けた特殊技に直キャンセルでベイパーが繋がるようにしたり、
バイスに関しては安易に対空投げというのではなく、当て身必殺技みたいな形にしたりと
少し熟考した上で追加して欲しかったな。まぁ、バイスはMAX2が当て身な訳だけど。
単純追加強化は差別化がなくなってつまらん。
98のアメスポのバスケとラグビーのとかほんと酷かった。
レイスピン後クーラ側が何フレ不利かしってんの?
てか無敵をなくのが先だろ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:52:59 ID:ivgD5MuIO
アメフトです
あとオーバーキルの属性は空中投げなんで自分もとばなきゃいけなくて
かつ相手のジャンプ攻撃が発生する前に間合い内に来てコマンド入力しなきゃいけないという
とんでもないリスクが伴う技なんで
狙うのがバレバレなMAX2じゃとても割に合わないです
普通の超必になってすら趣味技止まりなんで強化でもなんでもないです
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 12:56:06 ID:S/vpoKHgO
オレ的には無印でできたコトをバージョンアップとかでできなくなるのは物足りない感があるんだよなぁ
02UMてコトだし無印でできたコトはできるようにしてほしい
弱キャラを強化してやってくれと思う
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:05:12 ID:ivgD5MuIO
ネオジオモードがあるじゃない
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:26:46 ID:r+X2oM4B0
>>727 遠Bに連打が聞いてキャンセルが掛かる時点で、先端当てに至る距離調節が安易な訳で、
その後のレイスピンの不利フレームなんて、先端当て故にあってないようなもんだよ。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:28:23 ID:r+X2oM4B0
>>728 あれ、あれって98UMの対空超必投げじゃなくて、02のMAX2をそのままのコマンドで超必に持ってきたの?マジ?正気?w
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:36:12 ID:ivgD5MuIO
空中ガードない=まず相手は技を出してくる
のに対空投げにしてもあまり強くないのはわかるますよね
てかウィザリングを対空にしただけの手抜き技なんかいらないです
>>724 キムの近Cはあきらかに性能おかしいんだから
そっちを調整したほうがいいよ。
ぶっぱ狩りにいいと言うが、相手にしてみれば
とりあえず近C振っとけ、みたいなキムが多くて
ウンザリだったんじゃないかな。
それに何繋げても反確、って必殺技に繋げた場合だと思うけど、
だったらヒット確認してガードされてたらネリチャギでいいや、
ってなるだけじゃないの?
ネリチャギでも反撃可になったらもう完全に死に技で
使うヤツがいなくなっちゃうと思うが。
まぁ俺はキムの何がウザいって近Cが一番だと思っているので
他の人に言わせれば違うのかもしれんが
てか爪櫛追加って情報は見てないし、析爪櫛もあの発生の遅さで中段なのを活かせる場面ってあるかね?
それに02時点であんな調子とか言われるほど酷かったっけ?庵って。
人によっては10強に入れる程度の強さ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:45:42 ID:ivgD5MuIO
庵はまだまだ上位でしょ
総合的に見てクーラと大してかわらない
クーラは遠B調整したらそこまでかもわからないけど
庵は葵花屑風遠CジャンプD前転の無敵と色々あるし
強い人の庵と戦うと上段か下段小足か屑風くるかでワケわかんなくなる
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:51:38 ID:6Wf1gOss0
KOF2002でこれは強すぎるだろって技をあげていこう。
逆にこれは使い道あるのか?っていう技も。
>>735 こんな調子。
・緊急回避の無敵
・無敵対空必殺技持ち
・小足から安定強制ダウン
・強制ダウン技を2種も持つ
・めくり専用ジャンプ攻撃持ち
・リスクリターンの見合わぬ屑風
・ラッシュの掛け易いジャンプ軌道
・キャンセル可能な遠距離強攻撃持ち
・総体的に判定の強いジャンプ攻撃各種
・隙の少ない端から端まで届く飛び道具持ち
・ゲージ3つ・4つで8割・10割(屑風からも)
・キャンセル可能な遠距離強攻撃から隙を調節できる、ディレイのかけられる三連攻撃持ち
まだまだ詰めれば他にもある。
まぁ、汎用性が効き「とりあえず」な葵花を月華楓の
強制三連セットみたいにするだけでかなり良くなるんだけどな。
これ昔から常々言われてるけど、絶対にしないよね。主役ライバルたる恩恵か。
とりあえず爪櫛→葵花による即中段→強制ダウンなんて連携は愚か、MCのおかげで
2D(下段)→623K(中段)の、更に訳わからぬダメージソースをも得る事になる訳で。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:59:42 ID:ivgD5MuIO
庵使いはいつも庵が強くないと不満らしいね
でも間違っても下位キャラになったりはしないんだからいいじゃない
どうせ今回はどこキャンの制限が緩くなった恩恵を受けて屑風が組み込めたりするんじゃないの?
ダメージ補正が増えて他キャラのどこキャンが弱くなった中で
1人抜きん出る可能性の方が高いんじゃないですかね
庵って15強とか20強レベルだと思ってたら、評価上がってるんだ。
オーバーキルは相手が空中に浮いてる状態なら無条件で投げられるくらいの性能じゃないと死に技になる
受けて側として「見てから躱せる」ディレクションチェンジや挫く大地と違って、
" 屑風" はまた別物だしね。その上に高性能なジャンプ攻撃ラッシュと、
小足からの強制ダウン、そして10割を持つ庵はやっぱり別格。
ラッシュありきのキャラに投げ技がある時点であれなのに、
そこから無防備になり、10割近くまで持ってける庵さんはどう見ても別格ですよ。
02は上5人とかが「異常」なだけでね。
たった1つのミス、それも上段中段下段投げを
見切らねばならない所からのミスで、持ってかける時点で。
>>734 ネリチャギは普通に反撃食らうし、そのままでもいいと思うよ。
死に技死に技っていうけど、このゲームの死に技なんてネタ用のものしかないでしょ。
ネリチャギだって2ゲージたまってれば十分使える。
近Cは確定状況のみで生きる技にすればキム使いからも文句はでないでしょ。
とりあえずで出したら反撃食らうんだから。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 14:25:35 ID:6Wf1gOss0
>>743 カウンターヒット時は投げられ判定も出ればいいのにな。
いっそロレントみたいにオーバーキル用のジャンプがコマンドで出せるとか>バイス
オーバーキルとレイブナスしか出せないけどメイヘムキャンセルから掴めたり、
最速入力なら大足キャンセルではいったり。
追加された対空投げってダイイング・フィータスじゃなくてオーバーキルだったのか。
オーバーキルは対空投げじゃなくて空中投げだろう・・・w
>>746 むしろのブラックンドやメイヘムの追加をオーバーキルにできればね。
それよりディーサイド・スレイヤーがあればバイスファンとしては
万々歳だったんだが。同じ対空枠を補うにしても。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 14:43:51 ID:ivgD5MuIO
超必版オーバーキルは98UMにあったら良かったのに
あんな取って付けたような対空投げじゃなくて…
02じゃ空対空で相手に垂直ジャンプ、
さらにレイヴナスで空中ガード意識させといてオーバーキル、という使い道もまだあったのに
空中ガードが元からないならレイヴナスガードされないんだし
リスク負ってまで空中投げにいく意味もないわけですよ
オーバーキル入ったらテンション上がる
ABCD同時押しとかなら超必空中投げも使えるんだがな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 14:52:02 ID:ivgD5MuIO
単純強化が嫌だといってるのに、強くはないけど使えなくはない技が追加されても文句を言うのかコイツ。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 14:59:29 ID:C3aq8RqB0
オーバーキルは投げだけど何でも判定にしていいよ。
タックル対空から最速ジャンプで連続技でもいいよ。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 15:04:13 ID:ivgD5MuIO
俺はオーバーキルは今のままでいいです
ミサンスロウブ発生前からスパキャンポイントつけたり
打撃から繋がったり
対空にならなくていいです
あのクネクネして顔がデッサン崩れた不自然な立ちポーズさえやめてくれたら
家庭用各モード
・アーケード、2P、CUP
・シングル、2P、CUP
・エンドレス
・チャレンジ
・ギャラリー
・オプション
・ネオジオモード
・プラクティス
博士!これ以外にサバイバーモード(タイム、スコア)を入れて下さい!お願いします。
・2000モード
12モード
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 16:29:23 ID:6Wf1gOss0
・当たり判定表示モード
・フレームモード
メールしろお前ら
ネット対戦つけろ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 16:57:18 ID:1NpVzOcWO
カラーエディットはあるのかね
某掲示板でこういう意見が〜って言うよりはメールでこんな意見が〜って言ったほうが
開発チームとしても実装しやすいんじゃね?大義名分的な意味で。
>>745 ネリチャギって反撃可なのか。そういえばほぼ発動とセットだから
反撃できなかっただけなのか。ごめんね。
近Cを確定状況のみで生きる技にするのであればそれこそ
多少出を遅くしたりしてもいいかな、とも思うけど、
近C反撃可、キャンセルしても反撃可じゃ流石にヒド過ぎるか
個人的には98UMのキムがテクニカルで相手してても好きなので
02のお手軽キムに対して辛口になっちゃうのかも
まぁ適当に流して下さいな
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 17:37:05 ID:gl68kaIQ0
ストライカーモード欲しいねえ。
友達をわいわい対戦するなら楽しいし、一人でコンボ研究も
長持ちするし。
グラも使いまわしでいいし、調整はまあアレでもいいからさ。
家庭用なんだし。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 17:40:16 ID:2jKMA8S3O
ロバートの首から下げてるメダルの動きが振り子にしか見えない酷さなのでなんとかしてほしい
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 17:58:26 ID:6Wf1gOss0
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 18:05:17 ID:MRbCqqX70
98のように背景に待機キャラいないのか
元々02には居なかったからなあ。
古参としては、復活してくれるとKOFって感じが高まるんだけどねぇ。
キムのネリチャギはガードされても1フレームしか不利でしかないので反撃されませんよ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 18:47:51 ID:Y03Rn6p80
公式更新
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 18:47:58 ID:gl68kaIQ0
>>767 そうだよねえ。いつか出るかもしれない
2000UMに期待するか。
コンボ研究とかいう話だったら、キャラ単体でも面白いのが多い01や11の方が
MAX2の発動条件が
ネスツは火星に基地があるのか
大層な技名がついてても格闘スタイルは「なし」なのね>名無し
あれ、2ゲージで出せるって間違ってるだろMAX2とか
3ゲージだろ。開放なしなら
キャラセレの画面はカッコいいね
新規イラストもいい感じ
98UMと02UMをPSPでも出して
ネスツ火星基地ダイモス吹いた
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 19:28:29 ID:TvNeMDPnP
>>756 なんかホント食傷気味っていうか、もう見るだけでげんなりするモード一覧だなw
仕方ないけどw
ゼロとイグニスってしゃがみモーションあるっけ?
オロチは家庭用の97で追加されたけど
枠が下7人になってるんだけど
こいつらはプレイヤー性能ってことかな?
七枠は
アニデシニコロサレカケタヒナコ
カクセイザイシヨウノウタガイガアルヒナコ
フショウジガツヅイテルヒナコ
フトッタヒナコ
ソレデモカワイイヒナコ
アァカワイイヨヒナコ
ヒナコヒナコヒナコォッ!!
だと真面目に答えてみる
UMシリーズってまだでるのかな?出るとしたらもうKOFはいいや。餓狼にしてくれ。
>>784 d。…ゼロは下段ガード時の専用モーションがあるのに無いとか意味分からんな…
ストライカーはシステム毎削除されるっぽいが、そうすると使用可能なのはオリゼロだけになるのか
「無双OROCHI 魔王再臨」みたいなキャラ数といいとんでもない
容量のをPSPにバッチリ移植できるんだから、これも最後の
プレゼントとしてPSPに簡易移植してくれないかな。
もうすぐPS3とのネットワークサービスも開始するし。
動画からチーム調べたけどジョンチームは間違いであってほしかったなぁ・・・
>786
餓狼UMやりたいけど、その前にMOW2に挑戦してもらいたいな、俺は。
さすがに今更MOWじゃちょっと弱いかな?
ネオジオ博士の02講座が始まったな。
公式の参戦キャラクターのページをゲームのキャラセレにした方がいいんじゃ・・・
>>1000なら02UMにストライカーモードとネームレスファクトリーモードが付く!
今回のキャラセレってCVS2になんとなく似てるよな
MAX2については、MAX超必との区別を体力差だけっていう風に、
ショーの時から発動条件変えたんじゃね?
ジョンチームと美少女格闘家チームワロタ
前者はともかく後者は女子高生でいいじゃねーかw
>>796 高校通ってないんだろう
ジョンチームのが不自然だろう
それよりネームレスが火星出身だと判明したわけだが。
どこまで節操ないんだよネスツは……
>>799 種無し葡萄をレッドグローブっていうのは良い勉強になった
>>796 真吾とシャンフェイを入れ替えて高校生チームとアジアンチームでよかったよな
ジェーブライム??
ジュンブライド
ネームレスは02UMの主人公に扱われているらしい
勘弁してくれ
なんでジョンチームなんだよ
正拳突きしそうな名前の基地だ
ダイモスって、火星の衛星かしら
公式トップのあの絵がパケ絵なのかな、
K'とクーラの顔が左右にあって
それに挟まれるようにK9999がカメラ目線で
笑みを浮かべながら睨みを効かせている01の絵を彷彿とさせる
キムチ −ム
庵・・・何故脱ぐ
トードゥーが出ると聞いて
スクリーンショット見ればわかる
クリザリッドの奴は使用キャラとしても出るし専用ストライカーとしても出るのか
忙しい奴だな
まじでジョンチームwwwwwwwww
キム 三連撃とJAを弱く
チョイ ウキーとめくりC弱く
ウィップ めくりC弱く
それだけでかなり良ゲーにならないか?
他のキャラはそんなに差し支えないがこいつらだけ理不尽極まりないくらい
無印は糞だった
キムチョイを98UMの大門 ちづるみたいに調整すればバランスは一気に良くなるだろ?
スクリーンショット見るとボタンがABCになってるな
ゲームショウのときは□×△だったのに・・・アケ化進行中か?
まあ、開発画面だからなんだろうけど
ハイデルンのチームがマスターチーム?
隠しキャラって11人もいるのか?
K9999ってなんのキャラだっけ
変なキャラ増えすぎてわけわかんね
>>822 AKIRA
・・・ネームレスの服・・・どう見ても乳首だろ・・・
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 22:53:22 ID:pLSQ9rPTO
チーム名は
>>3でとっくに明らかになってんじゃんか
なんでそんな驚いてるやつがいるんだ?
オーダーセレクトはイラストだけでいいな
発売までに体力ゲージとコンボ表示をもうちょいかっこよくできんのかね
>>823 AKIRAってなに
AKIRA編とかあったっけ
ちょいとぐぐればあら不思議
AKIRAはレーザーディスクで見たなぁ〜・・・
テツオォ
ジョンチームって、誰?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 23:40:37 ID:pLSQ9rPTO
AKIRA知らない人がこれから見た場合、K9999がアニメに出てる感覚で見れるだろうな
あまりにもまんまだし
>>832 d。えー、ちょっとこのチーム名強引過ぎじゃない?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 23:44:28 ID:wvyemBQu0
京かっこいいよ京
>>831 ジョン・フーン、ジョン・クローリー、ジン・ジョンシュウ
ガスパーなくしてなんのジョンチームか
>>835 外面より内面が格好良くないとチーム組めないんだぜ
>>819 ネスツ編だから初期カーソルはK'にして欲しいな
そしたら2Pの初期カーソルは・・・
麟の三連撃のやつで弱だと00版で強だと01版仕様に!
なるわけないか…はあ〜…
「ターゲット確認。クーラタン以外排除する。」
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 00:06:56 ID:UefvOeyFO
>>841 プラクティスやCPU戦で1Pを選んでるとき
うつってるキャラがバイスとかやだろ
というわけで初期カーソルは雛子でお願いします
体力ゲージの顔このままなのか・・・00みたいにして欲しいものだが
庵は近Cの発生遅くと認識狭くしてくれ
屈Aも鈍くして、葵花も隙増加、前にめり込む感じで
京のボイスを00に
神塵を派手にして下さい
あと京ー1は99まんまだとアレなんで
鉈車追加で小足でペチペチダウン追い討ち主体のキャラにしてくればなぁ〜
闇払いの追い討ちはかなり衝撃的だったので是非中央で小足から決めたい
置き責めなんか知りません
11の神塵のフィニッシュは大蛇薙になってたけど、2002UMではやっぱり鬼焼きのまま?
鬼焼きのまま
鬼焼きの回転途中に着地するのもそのままなのかな
K'とネームレスでいいのに
京と庵はOPでも目立ちすぎ
ネスツ総集編なのに
@キム(スレ妄想混合)
・JA弱体化(主にめくりかな?)
・近C発生鈍化、認識間合い狭く、二段目キャンセル不可、隙増
・6B隙増
・三連、三空全段と半月斬隙激増
@庵(スレ妄想混合)
・屈A、遠Cキャンセル不可
・近C発生鈍化、認識間合い狭く
・屈A発生鈍化(2Bから繋がる?繋がらない?)
・葵花ダウン回避可能、全段隙激増or強制三連隙有り
・屑風スカりモーションに血を吐きうずくまる動作追加
これでこのスレ住人の理想の…理想、の?調整の完、成……アレ?
>>851 K'が(主人公のくせに)地味だから仕方がないよ
彼には何が足りなかったのか・・・
萌え
とりあえずKダッシュのイラストを今すぐ、サラサラヘアーに戻せよ
サラサラしてこそKダッシュだよ
韓国ステージの背景にアリス(餓狼3の没キャラ)確認。
ステージの場所も餓狼2の時みたいな場所に。
山崎ってなんか技追加されました?
ドリルのレベル5は欲しい所だな…
東京ゲームショウの時にレポしてくれた方が言ってた、
「ある特殊条件で勝利すると○○○が〇〇〇になります」
って、結局何だったの?
MAX2で勝利すると勝利イラストが変わる。
舞→ウエディングフィニッシュのみでドレス姿
香澄→親父出現
クーラ→クーラ四人組
ありがとう。
てっきり脱衣KOかと思ってた。
条件付きイラストがエロ方面だったら脱衣の代わりになったのかもね
頭突き装備で爆発力のある雛子さえいれば十分楽しめる自信があるぜ。
芋屋頼むっ
>>809 ネスツ火星基地ダイモス、ですから場所は火星で名前がダイモスって可能性も…。
しかしネスツがバドーや宇宙鉄面党になってたとは。
>>834 三人中、チーム名をわざわざ付けるようなキャラクターはジョンだけでしょう。
そしてキムへの対抗心からジョンチームを名乗るのも必然的では。
今更ながらイグニスがまともだったら地球終了してた可能性は高かったんだなw
MAX超必、MAX2が即出し可能なんだな
正直攻撃力上がらないのにMAX発動したくないから
2ゲージでMAX超必、MAX2が出るのはうれしい
MAX2は体力オレンジ部分結構あるし、発動しなくていいんなら実用性ありまくりだな
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 04:56:49 ID:wG7oQad40
今朝、夢を見た。。。
予知夢かも知れないので書き示しておく。
PS2発売日近くで延期→中止になり
最終的にDSで発売された。。。
まあ気にしないでくれ。。。
生出しは3ゲージ・・・だろ?
仕様いつの間にか変わったの?
博士、今からでも遅くないから体力バー横の顔をなんとかしてください…。
お願いします!
プラクティスで黙々と擬似サバイバルするから、プラクティス中のゲージを5本にしといてほしい
>>871 公式に2ゲージって書いてる
書き間違いか変更か判らんけど
別に02は即出しが2本でもいいだろ
98UMとはMAX発動の意味合いが違うし
そういやキャンセルMAX発動の表記がないな・・・これはさすがに2本消費が必要だと思うが
いやでも動画では3ゲージ使ってるんだが
ネオジオ博士はいちいち発動してからMAX2だしてる
書き間違いっぽいね
体力ピンチの上に生で3ゲージ使うならちょっと割にあわないような
個人的にはピンチで2ゲージで出せるなら99の潜在超必みたいな感じで嬉しいかも
早く全員のMAX2と神コンボをようつべで見たいお
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 10:30:33 ID:wXPtMtx5O
公式のUMオリジナル要素ってのが気になる。あとキャラセレん時の文字がMUGENすぎてやだ
ショーverでは3ゲージだったけど、
正式版では体力減+2ゲージ消費に仕様変更したのかも知れないよ。
MAX超必も即出し2ゲージって書いてあるしさ。
まあ、公式が間違ってる可能性も否定は出来ないけど。
>>878 おれはそれより選択の文字が要らない
あと、ヒロアキの絵はいいんだがゲージとか対戦時の顔グラとか激しくダサい
ネオジオじゃなくなったんだから対戦時のグラもヒロアキの絵にしてくれよ・・・
もう公式3本以上の状態でってなってるからw
俺は生だし2ゲージでもいいと思うがなぁ>MAX2
弱キャラ救済的な意味で
弱キャラのMAX2を極端に強くすれば、大分バランス良くなると思うし
無敵時間長くて対空・割り込みに使えて、威力もそこそみたいな
それがあるだけでかなり立ち回り違ってくると思う
>>880 「選択」の文字は、随所の六角形と相まって中華な感じで良いと思ったな〜俺は。
まあ中国語で選択を「選択」と書くのかどうかは知らんがw
京チーム?
無印だと日本チームだったよな・・・
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 11:04:25 ID:QwzkLv2oO
生だし2ゲージはK´糞化の予感
京キム香澄もヤバ気
ネームレスのMAX2は烈風正拳突きらしい
てか誰だ?庵弱体化希望してんのは?
なんで強くないキャラ弱くしようとしてんの?
庵くらいの強さが一番バランスいいだろ?無調整でいいよ
別に庵使いなわけではないが
香澄もずいぶんと萌えキャラになったもんだ
>>885 ダッシュのWAX2は当て身になるとかなんとか
タクマヲタなんだが、なんか情報ないっすか?
コオウケンにエフェクトがついた。
この修正の速さは2ちゃん見てるみたいだな
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 13:08:48 ID:c9XzB6wyO
X2より面白そうなんだが
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 13:15:26 ID:wXPtMtx5O
アンヘルってボイス変えなくて大丈夫だったの?
なんかのパロディすぎてちょい問題になってなかったっけ?
X2はロックマンXシリーズ最高傑作
>>900 鉄雄に比べたらセフセフっていう判断がくだったんでしょ
実際ハル子さんとは外見ぜんぜん違うし
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 13:19:41 ID:wXPtMtx5O
ハル子さんて誰?
富永アンヘルの方が好き
>>900 フリクリ ハルコ
でググってみてくれ
さすがにセリフとか性格そのまんまだから、FLCL厨の自分としては不快だがな>アンヘル
2001の声優に戻せし
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 13:31:44 ID:wXPtMtx5O
ググってみたけど誰だよこれ…
もうやめようぜパロディとかパクリとかさぁ…
自分に自信もてよプレイモア
アンヘルみたいなキャラってよくあると思うけど、
この程度でパクリとかアホでしょ。
KUSANAGIの声優岩田にしたのも鉄雄との掛け合いやりたいがためだからな
「素手で勝負しやがれ」ってのはまだあるの
今回はハイレゾ化なし?
要はパクられた側が怒るか怒らないか
アンヘル初めて見たときはへーんなのwって思ったな
ほんとに変なキャラ増えすぎ
アンヘルは01ではそんな気配あまりなかったのに、
02で露骨にハルコ意識したキャラに改変されたのがなぁ…
01のままでよかったのに
>>908 声優が一緒、ところどころで劇中のハル子の台詞を使用・・・
っていうか01アンヘルにはなかったハル子化(「ウリャウリャ」とか「○○にゃ〜」)。
そうだね。この程度でパクリなんてアホだね。オマージュなんだよね
ハルコとアンヘルあんま似てないでしょ・・・
この程度で騒がれてるんならベガや紅丸とかどうなんの
詳しく知らないけど3rdのQとか12も丸パクリなんでしょ
鉄男だけだよ自粛すべきは
誰か博士にアンヘル富永に戻してって伝えてくれPC潰れてメール出来ないんだよ
こんだけ物議を醸す以上ネタキャラも存在意義はあるんだろうな。
売る側にしてみれば無視されるより叩かれた方がマシだろうし。
>>914 分かってるなら口チャックしてお布団入りなさい。
アンヘルなら桃子のが酷いし
桃子を新キャラで作るぐらいだからアンヘル程度は問題なし
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 14:14:18 ID:wXPtMtx5O
問題になるか否かじゃなくて個人的に何かやだなっていうそれだけの話しですよ
おいちょっと!
このゲーム波動拳のパクリ多過ぎだろ!
さすがに訴えるぞ…
波動拳はモロにかめはめ波のパクリだぞい
02アンヘルのレベルでオマージュですか^^;
鉄雄なんてパクリ通り越して悪質な著作権侵害だろ
俺の知り合いにもなんとかにゃーとかウリャウリャ言う奴いるけど、
こういうアポに訴えられるんだろうな(((´д`;)))
>>919 そういや桃子も変なエスパー漫画のパクリだったなw
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 14:29:19 ID:qLinUJUmO
マチュアの遠距離C、96仕様なのか?
レバー入れ技だと嬉しいけど。02umなのに02の通常技削除とか止めてくれよマジで。
アンヘル19歳。
遺作のパクリがあればいい
公式サイトの、あのクソ寒い博士の茶番劇いつまで続ける気なんだろう
02のルガールの声を新居に戻してくれねーかなー
若本も悪くは無いんだが、イグニスに起用した後で芋(イオリス?)が調子に乗って
ルガールに使った節があるし、第一ちょっと声がスマート過ぎ
でもイグニスの望み通り…天ンンから墜ちよは大好き
公式のキャラクター紹介で使われてる絵って、勝利画面のやつだよね?
こういう場合はオフィシャルのキャラ紹介用のを使うと思うのだが・・・なんとなく贅沢だな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 15:34:08 ID:+VqdcYGCO
実際、プロレスなんかは勝手に他人の技使ってオリジナルの名前つけたりするからな
体の動きなんて限られてるのに、燐のJDはREDのパクリとか言う奴もいるしな。
テリーのバーンナックルは、タンの箭疾歩のパクリ
燐のJDって性能いいよな
ガトウといい、振り下ろすJDはえげつない
アンディの禿具合は・・・
リョウはリュウのパクリ
ジョーはアドンのパクリ
ダックはバーディのパクリ
K9999ネオジオモードでは使えるっぽいね
公式のネオジオ博士のコーナーのスクショに写ってる
開発中だろうから確定してるわけじゃないかも知れんけど
>>939 今にして思えばよく訴えられなかったな
あとにZEROでダン作って馬鹿にされてたわけだが
>>942 憲麻呂見たいになる可能性があるかもしれない
>>944 >憲麻呂見たいになる可能性があるかもしれない
kwsk!
※憲麻呂が削除された原因としましては、海外においてマーブル系のスーパーヒーローが、
こんなコミカルなキャラクターに負けてしまうと、イメージダウンに繋がるという心配がなされた為というお話があります。
コブンが良くて憲麻呂が駄目な理由が分からん
博士さん今日もお疲れさまです!
今から友人と遊ぶがてら博士さんの講座を拝見させていただきます!
美少女格闘家チームってかイロモノ女チームだよな
イロモノ女チームw
美少女格闘家チームより納得いくチーム名でいいなww
あぶれ者で作られたっぽいチームが悲しいな
特にジョンチーム、一番人気ない奴のがチーム名なるとは
KUSANAGI→シャンフェイ
「さんをつけろよ、デコ助野郎!!!」
クローンチームは何かゾッとするな
>>954 良い
>>955 鉄雄があのチーム見たら発狂するんじゃないかな
ユリの声変わってる?!よな
まあそれより飛燕鳳凰脚の手が・・ダセェ
てっきり後頭部にクロスさせるセクシーポーズに変更だと思ってたのに
あくまで02のリメイクだし自重したのか
でも変更しても誰も文句言わないと思う
ユリは極限キャラとの対戦開始前の「おっす!」が復活すればそれでいい
ユリは書き直し多いね
11で目がクーラみたくデカくなってビビったけど、トータル11が一番可愛い
プラクティスのミラーモードって必要あんの?
>>959 いやそれならクラークの「へーイ!」だろ
クラークあんま戦法とかが気に入らないから、好きじゃないがあの勝利ポーズだけは好きだったのに
何故2000で消した・・・
ずっと疑問なんだけど庵のあの服って上も下も学生服なの?
KOF京で披露した何だかリアクションに困るバンドの衣装なの?
>>964 多分上着だけ制服なんじゃないのか(京みたく改造学ラン)
中着はドレスシャツで下はベルト付きボンテージパンツだから私服かバンド服のどっちか
ユリはなんだかんだいってスタッフに一番かわいがられてるよな
>>943 スト1作った西山隆司氏がSNKに移ってましたから。
当時はカプコンもそこらへん適当で、ファイナルファイトとか作ってますしね。
キャラ小さくなったみたいだからドットは11と同じか?
そういえば、アンヘルのMAX2ってダウン中の相手に222+なんかボタン3つくらい(うろ覚え)って
スキルリストに載ってたなー
誰か出してみた人はいねーんだろうか?
むしろMAX2よりもアンヘルのMAX2フィニッシュの勝利画面のがきになる・・・
ジョンチームの寄せ集めと名前の適当っぷりはNWの混合チームを思わせる
スレで見たおっかけチームって方がよかったな
ジョンチームって感じじゃないわ
スピンオフチーム
麟以外の飛賊四天王を使用キャラ化して飛賊チームとか創ればジョンチームもここまで叩かれなかったろうに
おっかけチームかEDITチームでいいのにな
まああの面々の中で自分の名前をチームに付けたがりそうなのはジョン位だし
「キム君のチームがキムチームならば私のチームもジョンチームにしていただきたい」
麟はあの見た目で意外とまともだから
反対しなかったんだろう
まとも、っていうかチーム名に拘る様なキャラには見えないわな
麟は尊重するタイプか
なんだってキャラが小さくなってるって!?
ジョンはビッチな某アイドル(笑)の追っかけなんぞしてる時点で(ry
>>982 まあドットの荒らさが消えると思えば気にならんだろ
どうせエディットすんだし
公式見てきたけど本当にトードゥーでるのかよww
あれはトゥードゥーでは無くUnknownです
本当です、信じて下さい
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 22:21:09 ID:wXPtMtx5O
>>988 同意
だが目立たないようにできるならそれにこした事はない
スターリンはベルリンで3日の祭りを許した。
スラブ人とゲルマン人が融和しないように、不倶戴天の敵になるように。
そして、兵士へのご褒美として。
エルベ川以東で犯されなかった女はいなかったつーぐらい凄まじかったらしい。
学校の寄宿舎なんか一夜で売春宿になって、眉目秀麗な良家の令嬢が獣のような
汚く臭いイワンどもに、体中嘗め回され、未発達の小さい胸を吸われ、乳首を
噛み切らんばかりに歯を立てられ、あげくに極太のペニスを、まだ男を受け入れたことの
無い小さな穴へ無理矢理挿入。
泣き叫ぶ少女の声を聞きながら、気持ち良さそうに腰を振るロシア兵。それを笑いながら
見ている何十ものロシア兵。
大規模な女狩りが行われ、夫が兵士として東部戦線に出ているドイツ夫人たちは
なんの抵抗もできずに片っ端からトラックに載せられ連行されていく。
我慢できない兵士はその場で20歳過ぎたばかりの若妻を押し倒し、衣服を剥ぐ間も
惜しんで挿入。悲鳴を上げる口には他の兵士の醜悪なペニスが無理矢理突っ込まれる。
娘を助けようとする母親も、姉も、片っ端からケダモノたちのペニスを付きこまれる。
夫も父親も、見ている前で凄絶な輪姦。
スレタイの■ださい
確かに。
戻せばよかったな。
糞ゲー博士、生だし発動やめろよ
隙を見て、MAX発動してパワーアップして
お互いぴりぴりした緊張感溢れるこの瞬間こそ対戦の醍醐味だろ
MAX発動は、麻雀でいうリーチなんだよ
即出し発動なんてのは3000点払えば、役が1翻増えるとかいう糞ルール
なんもおもしろみがないんだよ
MAX超必生は2ゲージで十分だろ
998
999
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 23:54:16 ID:M5QW+7QL0
>>995 同意
安易に逆転要素があるのは良くないと思う
もし生出し可能なら使用出来る体力をもっと減らした方が良い
今のままだと性能の良いMAX2持ちは糞キャラ呼ばわりされる
チョイは変更があったからまだ良いけどネームレスがK9999と一緒だったら…
1001 :
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