※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
そ四取り
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄が『アルツハイマ−』と診断されました。まだ36歳です。
年齢よりも進行が進んでるということですが、私はこの病気について詳しくはしらなかったので、
知りたい一心で色々と板を探っていたら、このスレにたどりついきました。
とても胸に響くことの多いことばかりでした・・・・・
私はいったいこの義兄に何がしてあげられるのだろうかと、
手助けができればという気持ちで、でも何をすればいいのかと・・・・・
こを読んで『ヘルパ−』だっと感じました。
それで市の方へといあわせて、まずはヘルパ−3級の資格からはじめようと考えています。
私も昼間仕事があるのでなかなかできないかもしれませんがやってみようと思ってます。
この病気がだんだんと進行していくと思うと怖いです。
とても優しい義兄、種付け三昧だった義兄、が別人になるなんて想像もつきません。 とても不安です。
それ以上に本人はもっと不安だとおもうんです。
初めてなのに長々と書いてしまい申しわけありませんでした。
勝率を稼ぎたいのか知らんが席ガラ空きなのに乱入してくるすごそうな階級の人多すぎて練習にならない…
普通はがら空きで人がいたら、対CPUより対人戦を選ぶよな
で、質問はなんだね?
あなたは何発で壊れるの?
鉄拳がバンナムのブースにおいてなかったのはなぜ?
ドラグのキャプチャード……
っていうか、さばき系の技ってガード不能はさばけるの?
すまんがエディのいいコマンド教えて?
あー・・5DRなんだが、対人戦でガードしてるはずなのになんでガードしてないんだよクソが
日本語おかしいけどいいたいことはわかるだろ?
すげぇむかつくんだが
>>14 ラグってるのかもしれん
こればっかりは環境と仕様だから仕方がない
オンラインスレ行ってみれば改善策とかわかるかも
6のブルースはステップの技術がないと自由な空コンきついですか?
立合いではダッキンローで使うだけだと思うんですけど、
空コンでのステップはLKRP6を使ってるだけですか?
コマンドはLKRP6で運ぶだけにしても、3回くらいそれで運ぶのには実は技術が必要なんでしょうか?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 02:45:53 ID:gTctQIIi0
崩ステや生では問題なく出せるのに、3RP→9RK→竜王霹靂掌って流れだと
落葉で終わることが非常に多いのは何故だろう…(9RK→RP→竜王霹靂掌は出ます
>>18 霹靂のコマンド見ればわかると思うけど、「ヒット中に」って書いてある通りヒット中にボタン押さないと霹靂じゃなくて落葉になる。
で、おそらく地上と空中で相手の位置が違うから、霹靂2発目が当たるタイミングが違うのかもしれん。
RPを押すタイミングを変えてみるといいと思うが、ポール使いじゃないからよくわからん。
鉄拳5(無印)のキャラクターの強さランクが知りたいです。
巌竜使ってたら、キャラが強いから勝てないとか言われた。弱いキャラで勝ちたい。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 04:30:27 ID:0si0Rd7xO
リリのハーフステップからのライジングダクトが出来ません
どうしてもシャンゼストライクに化けます
コツを教えて下さい。
タケヤマはどこの大学を出てるのでしょうか?
気になって寝れません
ダッシュ最風が出来ません
どうしてもダッシュ風に化けます
コツを教えてください。
PS2の鉄拳5はアナログスティックは使えますか?
ベスト版と通常版の内容に違いはないですよね?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 12:58:27 ID:QzJZk2RBO
鉄拳以前の問題ですが、反応が鈍くて困ってます。
シャオ、ロウ、ブライアン他の
大振りな下段蹴りが半年やってても、一つも見えません。
ダウンさせられてから「やられた!」と気付きます。
投げなんて…本当に抜けられるのか?
抜けられるんだろうなあ。
俺も見えるようになりたいんだけど
どうやったら見えるのか、見えるとはどういうことなのか、
想像もできないので教えて下さい。
無印5はだいたいみんな尖ったとこがあるお祭りゲーです
なかでもステブニーナブラフェンヘイハチは凶キャラです
平八にいたっては大会での使用が禁止になったほど。
あとのキャラはだいたい同じぐらいだったような。
あ、熊は飛び抜けて弱いよ
>>25 バッティングセンターと同じだ
ホームベースの上だけ見てても打てないだろ?
機械から玉が出てきて手元に届くのを予測して、後は
当たるようにタイミング合わせて振り抜く訳だ
同じように、下段や投げは当たる瞬間でなくその予備動作を
見て反応しないと見えない。見える訳がない
更に、投げ抜けや下段をガード又は捌く準備
(いつでも1入れ&ボタンに指配置して押せる状態)
をしておかないと、ロウやシャオの下段は早めなので間に合わん
後は慣れ。タバコの火が服に落ちた時に反応するような話
反射神経ではなく、条件反射だ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 13:41:54 ID:mrkEv3PK0
下攻撃は勘でだいたい2、3割防げる
>>27慣れるよう頑張ります。
ある程度予想が必要なんですね…
>>26 ありがとうございます。 パンダにします。可愛いから。
>>31 6だと巌竜は弱いほうらしいけど、ずっと5をやり続けてるの?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 21:06:52 ID:QzJZk2RBO
>>25で質問した者です。
先程、剛拳のペクに挑戦してきたのですが、
1ラウンドも勝てず、1600円貢ぐ結果になってしまいました。
くそ〜
読めない…ていうかペクの技知らないし。
もう今月は金無いからできない。
来月まで覚えてろよ!
と言いたいとこだが
俺が鉄拳できない間にも
ペクの野郎は練習してるんだろうなあ。
ニコ動で上級者プレイを学び尽くすしかない(涙
1ラウンドも勝てない相手に乱入するなよ
一回も浮かせられなかったとかなら更に絶望的だな
けいおーって人がすげー間合い近いのにイレイザーブローやってたんだけど
あれどうやってるの?
>>34 全く知識・対策ができていないキャラと対戦してもあまりいい事はない。
ついでにいうと面白くもないんじゃないかな?自分で使ってみるのが手っ取り早い
>>35 666系コマンドの技は、入力さえ頑張れば距離関係なく出せる。
具体的には66を入力、硬直が解けたら6+RP同時押し。
どうも
練習してみる
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 22:36:56 ID:zQamUNv80
>>36 666系について自分も便乗ですが
>具体的には66を入力、硬直が解けたら6+RP同時押し
これだとタタンタンですよね?自分はキャベツでタンタタンだと指導受けタンですけど
結局、未修得です
66でテップイン
ステップイン中6で出る走り動作
これらは接触で止まるので、それまでにボタンと言う訳だ
ステップインはわりかし猶予があると思われる
(密着でもこれは出る)
66中の6で必ず走ってるハズなんだけど、これが
接触した瞬間に止まるから、それまでにボタンと言う事
66☆6でも666でも
最後の6→走り完成→(ココ)→停止
示した場所でボタン入力出来れば出る
つまりはタタンタンでもタタタンでもOK
40 :
33:2008/10/15(水) 23:55:58 ID:QzJZk2RBO
とことん負けまくる日々。このゲームって何が面白いんだろうか…と、思うか思わないかの瀬戸際。
ただ、途中で投げ出したら嫌な過去になってしまう。
そうならないためにも、
やり始めたからには最後までやろう。
いつかは上級プレイヤーのような動きが出来ると信じて。
>>40 俺なんて5DRで400勝900敗の7段シャオユウだけど、称号が緑の人とかと五分五分になるときだってあるぜ?
要は気持ちの持ちようだろ
真剣にやって、負けると悔しいけど勝った時嬉しいだろ?
真剣にやるからこそ面白いんだよ格闘ゲームはうんうん
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 01:32:16 ID:OG+E6S7i0
カードの引継ぎなんですけど5DRから6の時はマネーと特別称号
が引継ぎできてたみたいですけど6から6BRの時はどうなるんでしょうか?
段位とかまた最初からでしょうか??
まだわからない事かもしれませんが気になったもので。。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 01:39:14 ID:QUksM+A60
>>22 200 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 08:43:41 ID:PSnwp+IEO
俺の有名プレイヤー学歴データベースによると、タケヤマは千葉大だ。俺は日大だ。
千葉大生→千葉(在)
水キング、あおちー、ノブ、山田マン、でぼる、その他元馬場勢たち→早稲田(卒・中退・院卒色々)
フクス→筑波(特待生・在)
早ロウ→横国(院卒)
はるの→日獣(在)
らざにあ→慶應(在)
イナムラ、MIU、ときど→東大(卒・院在)
ミヤタ→阪大(院在)
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 02:03:46 ID:QUksM+A60
てか、まじレスする!埼玉県のK市で昨日、久しぶりにリアルファイト寸前を目撃した。
隣の台(バーチャ5R)なんだけど、お互いのレベルは7段で、アキラvsサラなんだけど、
帽子かぶった20代後半から30代ぐらいの奴がアキラを使ってて、負けるたびに「きたねーよ!」とか「なんだよこれ!ハメじゃん!」
とか、言って台パンwwww まさにDQNwww
店内にいる人々が驚いていた。
ついにキレたのか、帽子かぶった奴が相手側に言って文句言ってその後に、アキラは勝ってた。
すげー罵声だった。
風神拳で浮かせた後は何回まで風神拳が当たるんですか?
キャラによるけど、今回は3発が普通
頑張ればバウンド無しで五回
バウンドさせたらもっと入る
48 :
sage:2008/10/16(木) 19:56:16 ID:jNnIzUy60
最風→最風→肘バウンド→最風→最風
が限界。
昔忘れたけど、ユーチューブかなんかで
「4風してバウンド」を見た。壁にぶつかって終わったけど、
さらに同じプレイヤーで
「バウンドの後に3風」を見た。
んで、これが出来るということは、最高7風…!!
と、見ていた友達と驚いたことがある。
ネットのどこかにあると思うから、偶然見たら是非確認してください。
格ゲー初心者です。
初歩的な質問っぽいけど。
フレームの有利、不利って概念が、なんかまだよく分からない。
要するにこういう感じで考えとけばいいの?
とりあえず、対比しやすそうだった風神拳で例を挙げてみる。
自分の通常風神拳が相手にガードされた場合
自分が10フレーム不利になるので、次に14フレームの技を出そうとした時
この間に相手が24フレーム以下の攻撃を繰り出してきたら、喰らうの確定。
自分の最速風神拳が相手にガードされた場合
自分が5フレーム有利になるので、20フレームの技を出そうとした時
相手が、15フレーム以下の技を出してきた時以外は攻撃を喰らわない。
こういうことなの?
で、うまい人はこういう計算を瞬時に考えながら
(身体で覚えてる人もいるんだろうけど)みんな戦ってるってこと?
下は相打ちだろ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 21:41:02 ID:P5d1C202O
ボブの立ち途中RPWPガードしたら何フレ有利ですか?
>>48 最風〜最風〜最風〜獅子切り〜最風〜最風
なら友人が割と安定してできるぞ
みんなすごいなあ
俺は
遅風→ワンツー→六腑→奈落パンチ
で安定だぜ!
最風は出したことがありません。
というか風神拳はいつ出せば当たるのかよくわからないぜ(笑
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/17(金) 13:35:50 ID:XCz4o0jmO
質問なんですがポールの竜王霹靂掌の3発目が出せません。
技表には2発目ヒット時3発目が出せるって書いてあったんですが、その2発目がヒットしているのに3発目が出ません。
何か出すコツなどがあるんでしょうか?
どなたか教えてください
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/17(金) 13:48:39 ID:HOKDiz6aO
正確には二発目ヒットorガードさせた瞬間にWPだよ。
青白いエフェクトをだしたかったら最初の一発目からタイミング良くね。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/17(金) 14:40:29 ID:XCz4o0jmO
>>55さん
返答ありがとうございます。
ということは出すコツとしては2発目があたった瞬間のタイミングが全てでそのタイミングを覚えるしかないってことですか?
>>49 フレームがカチ合うとステータスとかない限り相打ちだが、考え方としては合ってる。
で、上級者(の中でも『モラリスト』と呼ばれる人達は特に)はそういうことを瞬時に考えながらやってる。
>>51 確か、ボブ側-13Fだったはず。
>>56 そう。
二つ質問です
フェンのコンボで〜バウンド→連環腿→ガクスンってのをよく見るんですけどガクスンって確定なんですか?
受身確定か何かですかね?
リリの〜バウンド→ピーコック二発止め?→バックフリップをしている人がいたんですが
どういう意味があるんですか?コンボになってないし
最近ブラ使い始めたんですけど、立会いで振っとけばいいような技って何ですか?
ワンツーくらいしか判らない
>>59 LKRPJP
4LP
3LP派生
3RPLP
666LK
各種ローキック
64RP
キックオフ
ハチェ
基本はこんなもんかな
>>60 ありがとうございます
参考にがんばってみます
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 03:42:02 ID:FtZvBPsG0
●質問 スティーブの相手を浮かせるアッパーを教えてください。 お願いします。
浮かせるアッパー…案外シーホークとドレッドノートしかない?
・(ロング)ダッキング中RP
・ピーカブー中9RP
>>45で風神拳について質問した者です。
質問に答えて下さった方ありがとうございました。自分はまず風神拳を出す練習をして2〜3回当てるのに挑戦します。
>>58 フェン ほぼ確定
リリ 相手が受身取った場合、裏周りからの起き攻め
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 14:02:08 ID:FtZvBPsG0
>>63 返事有難う御座います。 (ロング)ダッキング中RPは、ふつうの状態のことでしょうか?
カズヤ使いなんだが、最風が出ない・・・
最後の3とRPを同時に押すのは分かってるんだが、どうにも普通の風神拳かキエンに化ける。
あと1P側から霧足がらみの技が出ない・・・
コマテクないおれorz
そうか
そうだ
>>70 ありがとう、参考になる。
あとはやっぱり練習して体で覚えるしかないよね・・・
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 14:16:15 ID:4Ws4bg03O
質問させていただきます
今ドラグノフとジンの2キャラやってます
どちらも餓狼まできました そこでどちらか1キャラに絞って頑張っていきたいと思ってます
ジンとドラどちらが将来?目がでるというか いいと思いますか?
長所と短所とかも教えてもらえたらありがたいと思ってます
使い分けろ
キャラ数の多いゲームで1キャラに絞るのは危険
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 15:05:56 ID:G+Ryh02X0
今日明らかに50代越えてそうなオッサンがゲーセンに入ってきた。
なぜかオッサンは格闘ゲームのある2階に向かって階段を登っていった。
そしてオッサンは鉄拳6の前に腰掛けた。。
そこにはデビル仁の魔拳でプレーしている二十代くらいの若者がいた。
なぜかオッサン乱入。
財布からカードを取りだしカード挿入。
機体に映し出されたのは鉄拳王・・・・・なに〜!
でも自作だろと思いオッサンがボコられるのを見ることにした。
でもそこに映し出されたのは信じられない光景だった。
そこに映し出された光景とは!!!
ネーム「ガチホモ熊」。
自己PR「あなたに一目惚れです。この後、どうですか?」
僕は愕然とした。
ついに探し求めていたガチホモを発見した!
興奮と感動のあまりガチホモ熊さんの真後ろにピッタリと付き、激しい試合とランニングシャツの脇の部分からチラチラ見える乳首を堪能した。
※続きが省略されました。続きを読むにはワッフルワッフルと書きこんでください。
リー使ってるんですが、リーの一番の生命線になる技ってなんでしょうか
いろいろあって迷うんですが、
置き銀踵、スカ銀膝、CHビュースパあたりが重要かな〜って思ってるんですが…
吉光の技で鉄拳5のとき、9RPは浮かし技だったんですけど、鉄拳6でなくなったんでしょうか(´;ω;`)?
9RPは地球パンチというジャンプして地面を殴る技だから浮かない
3RPのステップインアッパーは鉄拳6ではRP+LKで納刀状態に移行しないと出せないよ
その代わりに吹雪(66RK)が確反の無いコンボ移行技になった
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:29:03 ID:/KTaHYv8O
鉄拳5からずっとブルース一筋で使ってきたが、もう限界かな…
少しは上達したけど、もう頭打ちだわ。
ブルースのあらゆる空コン、壁コンはほぼマスターしたが、
なんかいくらやっても勝率に直結しない。俺は立ち会い下手過ぎ。テンパり過ぎ。
ゲーセンで良く見る奴らは日に日に強くなってるのが泣ける。
俺はきっと格ゲ向かないんだな。新ver出る前にもうやめる。
最後に愚痴らせてもらったすまん。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 17:36:38 ID:b0l1FLaZO
↑魔女の宅急便のワンシーンを見て欲しい。話はそれからだ。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:25:56 ID:lTnuH0PaO
風邪をひいて寝込んで
することがないのでオナニーしてるところを
痴漢に窓から突撃されてうろたえるシーン?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 18:44:50 ID:4Ws4bg03O
>>73 ありがとうございました!頑張ってみます。
>>75 レボツバCH
銀ローCH
スカ確の膝・STF・ダブシグ
まとまったダメージ源はこんな感じでしょ
一番はやっぱ10FCHのレボツバだろうね
下手なコンボ並みに減るし、安易に振れるし
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 21:54:41 ID:98xHFxho0
技と技がぶつかった場合、どっちが勝つかは何によって決まりますか?
>>82 ありがとうございます
レボツバCHはRPRPまで入れてヒット確認…とかでいいんでしょうか?
STFはジャスト入力ってことで逃げてたんで、5で練習してみます!
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 22:58:12 ID:G+Ryh02X0
続き
そして試合が始まりオッサンの熊は見事なコンボを立て続けに決めている。
相手のデビル仁もうまく両者一歩をおとらずレベルの高い試合だ。
オッサンの熊はまるで、ホモが幼男を狩るような動きをしていた。
すさまじいレバーの動かし方やボタンの押し方で僕は萌えてしまった。
僕はオッサンの手の動きのようにめちゃくちゃにされたいとオッサンの真後ろにもっと近くに付く。
ランニングシャツの脇の部分からチラチラ見える乳首にボッキ状態の僕。
周りにはギャラリーが増え、皆この試合に注目していた。
そして見事にオッサンの熊が勝利した。
するとオッサンが後を振り返り、僕と目が合った・・・
※続きが省略されました。続きを読むにはワッフルワッフルと書きこんでください。
ワッフルワッフル…
>>83 ・発生フレーム
・各種ステータス
・体勢
・軸
・打撃か投げか
好きなのを選べ。
>>84 いいと思う。RPの時点で判断出来ると尚良い
俺は大技潰した時以外は出来んけど
削るよりCHとスカ確だよね。相手からするとジャブでしか
潰せないって状況や、しゃがめる連携が多々あるので
(五分とか微不利とか)
そんな状況でリターンを求めていくのが生命線と思うよ
んで相手がリーの横移動やステータス暴れにに対応して来ると
RPやRKでCHが望めるようになって…ってな印象
(打ち勝つイメージ)
リー小技<相手小技
リーステータス暴れ>相手小技
リーステータス暴れ<相手ステータス潰し
リー小技<相手ステータス潰し
とまぁ、「してやったり」な展開を目指すと強いと思う
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 16:52:30 ID:QSbrZvja0
続き
オッサンが後を振り返り、僕と目が合った。
オッサン「やらないか?」
ついにキタ! ガチホモ発言。 僕はボッキ状態、僕とオッサンの心は一致していた。
オッサンは機体からカードを取り出した。
オッサン「さぁホテルに行こう!」 オッサンは僕の手を握る。
あまりの積極的な行動に僕はドキドキ状態。早くオッサンに抱かれたいと思った。
すると、対戦側からドン!という大きな台パンの音が聞こえた。
二十代くらいの若者「汚なえぞ!コラァ(怒)」 と怒った声が聞こえた。
それは、先程まで試合をしていた魔拳のデブル仁でプレイしていた二十代くらいの若者であった。
そして怒った様子で二十代若者がこっちに来た・・・
※続きが省略されました。続きを読むにはワッフルワッフルと書きこんでください。
>>88 なるほど! よくわかりました
相手の行動を読んで対応していくわけですね
なんか有利取ってN択しかけるより個人的にはいいかも… ありがとうございます
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 20:31:55 ID:y75kbWPEO
キング→単発屋
シルビア?(ボクサー)→アウトスタイル
ロッキーJr.→殴り専門
こういう系統って嫌われますか?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 20:34:33 ID:y75kbWPEO
>>92 スティーブとロジャーだった・・・スマソorz
ロッキーだってさ
馬鹿じゃないの
怒りは感じるけど、キャベツ見る気がしない
オープニングでピザーラの配達員の格好をして暴れてる強キャラの人がボブって言うんですか〜?
配達遅れて客に逆ギレしちゃったのかな?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 05:16:38 ID:sgdo+bb00
ブライアンが強くて全然勝てないんですが…
ちなみに3段のブライアンなので上級者には軽いと思います。
ブライアンの弱点というか、攻め込む隙みたいなのあれば教えて下さい。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/21(火) 12:58:12 ID:w8+BDe5i0
こいつを取り合えず覚えれば、他のだいたいのキャラでも
応用できるというような、スタンダードなキャラっていませんか?
>>99 ・下段無視
・チョッピングガード時など横移動
・ガン下がり待ち、ガンスカシ待ち
転ぶ下段は、遅いか横移動技〜の派生かの二種類しかない
立っててダウンする事は投げ以外に無い
ブラの左に当たる技が少ないので右移動中心
チョッピングガードして-3だが、右移動で軒並みスカせるし
しゃがパンは相手が動けば潰せる。相手がウザがって
フラヒなんか出すなら今度はジャブで撃ち落としてやろう
つか、数字段ぐらいなら右移動してりゃ勝てる
>>100 断然フェン。単発技が優秀で揃ってる
技の使い所を覚えるには良いキャラだし、強いよ奴は
技数故に何でも出来るのも◎。使う側のスタイルを問わない
が、対策されやすいキャラだけに立ち回りが命とかで
上手くなりたきゃオススメ
>>101ありがとうございます。
光りが見えてきました…
フライングヒールをジャブで打ち落とす、頑張ってやってみます。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 00:25:04 ID:K9tvVMHT0
続き
怒った様子で来た二十代若者はオッサンに文句を言い始めた。
二十代若者「お前汚ねぇぞ! 投げばっかじゃねえかよ! 挑発や死体蹴りしてんじゃねえよ!喧嘩売ってんのか?コラァ!」
と言い出した。その二十代若者の格好はヤンキーだった。まさにDQN!!
たしかに試合内容は、オッサンの熊が投げばっかや勝利した後に気合タメ挑発をしたり死体蹴りをしていた。
すると、二十代若者が僕をにらみ、「お前も仲間か?」と聞かれた。
僕は恐怖のあまりガクガクブルブル震えてしまった。さっきまでボッキ状態だったのが一気にしょぼんでしまった。
するとオッサンが二十代若者に・・・
※続きが省略されました。続きを読むにはワッフルワッフルと書きこんでください。
キャベツって無くなったんですか?
二日前に初めてみた
PSP DRのwikiに書いてあるリリのコンボは
だいたいできるようになりました
ゲーセンでやるんならどこまでできるように
なってから挑めばいいですかね
コンボとかはある程度覚えて使えるようになったけど、
あんま知らないキャラにはボコられるし、ガンガン攻撃食らって負けてしまう
防御面で全然安定しないんだけど、何かアドバイス下さい
>>101 フェン使ってみたんですが、このキャラ面白いです!
たいていの要素は詰まってるような気がします。
コイツでガンガンやっていきます〜
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 06:29:58 ID:OCpqfJWI0
続き
するとオッサンが二十代若者に強気な言葉で「あぁ!?」言い出した。
その瞬間、オッサンの横顔はまるで北斗の拳のケンシロウのようなの顔だった。
さすがガチホモ! オッサンまじカッコイイと僕は思った。
すると二十代若者が「なんだ!?この野郎!」とオッサンの胸ぐらをつかんだ。まさに若者はヤクザ化していた。
二十代若者がオッサンを殴ろうとしていたその時、オッサンは体がビクビクと振るえだした。
僕はきっとオッサンが力をためて、こんなチンピラ一発で倒すんだろうなぁーって思った。
次の瞬間オッサンがとんでもない行動を始めた。
オッサン「俺じゃないスよ。違いますよぉー」と言い出した。
その瞬間、僕は「え!?」と思った。
するとオッサンは僕のポケットにすばやく鉄拳カード(鉄拳王:ガチホモ熊)を入れた。
そして、オッサンは僕を指指し「こいつですよ!さっきの熊を使っていたのは!」と言い出した。
キレてる二十代若者が「お前か!!くそガキ!」と言い出し、僕の顔を殴った。
僕は殴られ床に転んだ。僕は「え!?なんで!?」と思った。
僕は恐怖状態でガクガクブルブル震えてしまった。
僕は勇気をもって二十代若者に言った。「僕じゃないです!この人です!」とオッサンを指さした。
するとオッサンが「嘘つくな!お前じゃねえかよ!鉄拳カードだってもってるじゃねえかよ!」と言い出した。
二十代若者「くそガキ!嘘ついてんのか?俺は嘘が大嫌いなんだよ!」と言い出した。
するとオッサンが二十代若者に「お兄さん、このくそガキの鉄拳カードを調べてみましょう。」と言い出し、僕のポケットから鉄拳カードを取り出した。
そして機体にそのカードを差し込んでみると鉄拳王:ガチホモ熊の名前が書いてあった。
二十代若者は「やっぱりお前じゃねえかよ! このくそガキ!」と言い僕の顔をもう一度殴った。鼻血が出た。
僕は気を失いかけていた・・・するとオッサンが助けに入り、二十代若者に「もう勘弁してやってください。」と言い助けてくれた。
二十代若者「ち!わかったよ。もう二度と舐めた事すんじゃねえぞ!くそガキ!」と言い家に帰っていた。
そしてオッサンが僕のそばに来て「大丈夫か?鼻血が出てるじゃないか!?血を流した方がいい」と言い僕をトイレに連れていった。
トイレに着くとオッサンはドアのロックをした。
そしてオッサンは僕のズボン脱がしアナルにチンコを入れ始めた・・・ 終わり。
※2作目を読みたい方は、小学生の頃好きだった人の名前を書きこんでください。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 13:10:33 ID:XhGMYVQZ0
ぶっぱだと「ぶっぱwww」
削りだと「削りwww」
スカ確だと「スカ確www」
と笑われます。
どう戦えば笑われないですか?
3セット6台あるゲーセンで誰もいなかったので
3D格闘は初めてだけど、がんばろうとして始めた。
100円いれてレオ選んだ。当然カードは買ってない。
CPUを1人倒して感覚を掴みつつ二人目
ラウンドワン…ファヒアカムニューチャレンジャー
剛拳って書いてる人が入ってきた。結果は当然アレだ。
うん。こんな殺伐とした初心者刈りゲーとは思わなかったorz
偉そうに後ろから見て乱入して来た輩をドラグノフでフルボッコにしてやった事あったなぁ
6のドラは良いよ。うん
俺のように、たまーに暇つぶしで鉄拳するような人間は、
毎日研究に余念がない、本気の人間には勝てないわ。
それでも勝ちてえなあ(>_<)
やっぱ面白いもん このゲーム。
>>112 自分が読み負けたのを相手のせいにするような奴は、
逆に笑い返してやればいい。
>>114 旧作でもいいから、先に家庭用で練習した方がいいよ。
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 02:01:13 ID:d4Joobp+0
●2作目
今日もいつものように、僕は地元のゲーセン鉄拳をやりに行った。
店内は朝一なのでガラガラ。
僕はいつものように機体に鉄拳カードを差しプレイを始めた。
まだ初段レベルの僕は大好きなカズヤで練習をしていた。
すると、僕の隣に小学生低学年の幼女が座った。幼女はミニスカートだった。
僕は「最近の幼女はおしゃれな服装を着てるだぁ〜」と思った。
そして幼女が自分の首からぶらさげていた、くまのプーさんのサイフから100円を取りだし鉄拳を始めた。
僕「おい!おい!マジかよ!幼女が鉄拳かよwww」と思い、僕は隣でチラ見をし、幼女のプレイを見始めた。
幼女はキャラクター選択に悩んでいた。
幼女「どれがいいかな〜 あ!これ可愛い!」と言い、パンダを選んだ。幼女は初心者であった。
幼女の最初の相手はキングだった。
試合が始まり、幼女「全然わからないよー」と言いながら結局1回目はコンピュターのキングに負けた。
幼女は悲しい顔をしていた。
僕は、その幼女の顔を見てなんとか勝たせてあげたいと思い、僕は幼女に話しかけた。
僕「この2つがパンチだよ。下がキックだよ。」と優しく教えてあげた。
すると、幼女が嬉しそうに「ありがとう!お兄ちゃん!」言った。
そして・・・
※続きが省略されました。続きを読むにはあなたの好きなパチスロ機種を書きこんでください。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 03:43:57 ID:T+SVh5BtO
教えて。鉄拳1〜3まで徹底的にやりこんで4以降やらなくなったオサンだけど ゲーセンいく機会あってやってみたら結構戦える。平八なんだけど 勝率60%位の奴なら…。ただ昔と違って 浮かせてからのコンボが凄い。俺は パンチ→羅生門→跳びパンチしか使えない。オススメ教えて
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 03:51:14 ID:zKpKXLsPO
エディの技が全く分からないんですが、座りからのコンボにいける
下段と中段、ガードできたら確反何が入りますかね?
使用キャラはフェンで、中段は安いけどガクスンが入ったからまだいいんですが
下段に対して何していいか分からず困ってます
後、カポエラ共通でこの行動に弱いみたいなものはありますか?
特に、端でコンボもらった後は起き上がろうとすると
続け様に攻撃もらって困りました
>>120 3LPから拾えない?
カポはガン待ちして、スカガクスンが一番いいよ。
旧北斗が一番好きです
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 04:30:39 ID:T+SVh5BtO
投げって汚いのか…
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 05:01:58 ID:SVNJkv22O
汚くはないけど投げ封印したら強くなれる。最初は相手を崩せんから投げてしまうんやし投げ封印したら崩す手段を考えるから上手くなる。
投げってみんな使わないよな
相手が使ったら解禁という感じだね
スタイルはそれぞれ自由だと思うけど
投げ連発する人がいたら勝っても負けても
速攻で抜けてる
>>121 ありがとうございます試してみたいと思います
格上には投げも混ぜる
同じぐらいには相手が出したらだす
それ以外には使わない
相手が投げばっかなら逆にやりようがある
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 06:29:28 ID:Epar8k9RO
キャベツで書き込もうとすると、百度というサイトに飛ばされます。
なぜ飛ばさるかわかる方いらっしゃいますか?
>>121 使ってる側から言わせてもらえば、座ってるときに下段キック食らうのと、
コンボジラール中(ワンツー →空中で回転)にワンツーとかで割り込まれるのが困る。
まあ俺は万年数字段だけどね。
壁コンボでダウンさせられた時の安定行動を教えて下さい。
>>128 そりゃ派生させなきゃ-20以上あるから割り込まれるだろ
>>130 下段が出るか出ないかの選択をさせたいのにその前につぶされるんだよ。
>>131 そりゃあ、主力で使ってるんなら潰されるだろうね。
ああいう技は、まず相手の意識を他に向けてたまに出すから効果があるんであって、メインで使う技じゃない。
>>127 アク禁おめ
PCなら言語設定変えると解決したりしなかったり
>>129 寝っぱで一発喰らった瞬間に受け身
絶対起きられるが、フェンなどは寝っぱに
バウンドが確定したりするので、安定行動はキャラ別に異なる
一番安く済む被害を探すのがコツ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 18:08:19 ID:8NHnCZO5O
>>133 ありがとうございます!
>フェンなどは寝っぱに
バウンドが確定したりするので、
実はフェン使ってるのですが…
そんな便利な技があったとは?!
ちょっと探して試してみます
66RK か1WPか【LP RP】ですよね。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 18:27:04 ID:egvPqNAv0
1RPRPRPだよ
今でも使えるのかは知らんけど。
自キャラ以外の技が分からない
↓
ワカラン殺しを喰らう
↓
じゃあ、他のキャラの技を覚えよう
↓
技覚えるなら実際に使ってみたほうがいいよね!
↓
それなら、いっそのこと木人使えば、全キャラ触れられるんじゃね?
とかいう、考えに至ったんですが、
それよりも普通に全キャラ順番にある程度やってみたほうがいいですかね?
くらって覚えたほうが早いよ
そもそもどれだけ鉄拳に入れ込むつもりだ
すいません
ライトゥーに確反としてワンツーって入るんでしょうか
-12Fってことは2フレ遅れたら入らないんですよね
かといってボタン押すの早すぎるとパンチ出ないですよね
いつもワンツー撃ってるんですが、ほぼガードされてしまいます。
ライトゥーガード後に発生12Fの技を入れようと思ったら
それこそ猶予無しのゲキムズなんでしょうか
ワンツー出すの遅いだけじゃないの
普通は入るはず
>>126投げ連発する人にはどうしたらいいですか?
自分は投げぬけがすごく苦手でそれがばれると投げばっかり使われてしまいます
>>139 先行入力がきくから、多少早めにボタン押しても技は出る。
ガードされるならそれは技出すのが遅いだけ。
台の反対側に行って、「投げ使うな(はぁと」
>>143逆ワンツーとかで潰していくって事ですか?
しゃがむ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 02:43:14 ID:Hn4yxSZMO
相手の踏みつけ等をガードするために
その場起きしゃがみガードしたいときは、
一度8入れで立たせてレバー斜め下に入れてますが、
ダウン中にレバー1入れでもいいでしょうか?
1入れだと後転してしまうときとしゃがみガードするときとあるんですが
実際は?
1RP
それ横転
最速しゃがみガードは1RP連打であってる
1RP連打ですね。ありがとうございます。
RPは何のために連打するんですか?
>>151 RP押さないと、後転に化けることがあるから
カズヤ使ってるんですが、中距離での牽制技に何を使えば良いのかいまいち分かりません。
大体立ちLPや立ちRPを使ってるんですが、これでいいんでしょうか。
ダッシュ最風、ステ踵、空斬脚
>>154 ありがとう。
しかしコマテク無いんでステップがらみの技が厳しい・・・
がんばってみます。
私もカズヤ使ってるんですが、最風どころか、623のコマンドが出せません。
623使わないで中間距離を戦うには、やはり踵切りや4LPRPがいいと思います。
700戦して三段です。相当弱いですが、
お互いカッコイイ カズヤを使って頑張りましょう〜
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 21:44:52 ID:KNrnF68rO
LEOって女だよね?でもおっぱいペタンコだし… どっち?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 22:02:03 ID:pMO3M6CnO
>>158 レオでシコッたけど間違えなく男でしたよ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 22:14:50 ID:KNrnF68rO
>>160 やっぱりか…俺もシコッタよ 可愛すぎるだろ 反則だよ
162 :
155:2008/10/25(土) 23:11:09 ID:UlO9lXOL0
>>156 ちなみに自分は初段です。
一瞬だけ二段に上がったこともありました。
鉄拳5(非DR)をちょっとやって以来鉄拳から離れてたんだけど、
鉄拳6またやり始めようかなと考えています。
5の頃はブライアンを使ってたんですが、確か5だとブライアンは3強呼ばわりされてた気がします。
6ではどの程度弱体化したんでしょうか?
チョッピングエルボーノーマル浮かない
シャオに 目の前で鳳凰の構えをされると困ります。
遠くから後ろ向きでぐるぐる回転してこられても困ります。
どうすれば、生意気な小娘を無理矢理張り倒して
マードックの大砲をその小さな身体にブチ込めるのでしょうか。
>>163 主要技のダメージ減少 これはDRぐらいから
正直ほかのキャラも一緒だから、弱くなった感じしない
相変わらずコンボ安定するし、運べるし、挑発は強いし
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 14:33:18 ID:pzYlM9/i0
ガードさせて有利になるような技で
延々と固められて何も出来ないままやられる時があるんですが
そういった時はどう対処したらいいんですか?
そんなハメ技ありません
被害妄想も大概にしとけ
>>168 有利になる技は大体二つに分けれる
上段で素早いのと、中段で遅いもの
前はしゃがんだり距離をとる、
後はこっちが速い技で割り込んだり、横移動
>>168 基本的に、鉄拳にハメ技は無い
相手のキャラを書くとアドバイスもしやすい
技の名前を調べて、wikiで相手がどの程度有利かも調べよう
話はそれからだ
んで、基本を書くと、まずジャブ打ってみる。次にしゃがパン
次はバックダッシュ、左移動、右移動
何が出来るか、何が出来ないかをまず考えよう
ジャブは基本10Fだから、相手有利ならこれに10Fでは割り込めない
基本的に中段は13F前後なので、+3までなら10F技で割れる
割れない上段はしゃがみで回避出来る
割れない中段はガードか○移動で対応
割れない下段はガード、捌く、Jステ回避
割れない技でも○移動でスカせるかも知れない
あとは当て身や避け性能の高い技で回避したり
有利の貰える技は基本的に発生が遅く、連続で出すと必ず割り込める
とにかく避ける方法はある訳だ
よーするに次に相手が何をするか読み、それに対応するしかない
ガードするとガードしか出来なくなったり、次の技が
確定する場合もあるから、そもそも打たせない努力も必要だ
頑張れ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 18:24:22 ID:iRKgZZvdO
いや、円形ステージでの例文のアレや、デカキャラ限定のファランの永久踵。
アレをハメと言わないで何て言うの?
レイジシステムはいいねw
鉄拳にマッチしたいいシステム。
すいません ゲームには直接関係ないのですが
名前にスペースを開けるのってどうやるんですか?
>>174 名前打つときに普通にスペース入れればいいんじゃないか?
質問なんだけどフェンのテッサ→トゥースマって2P側なら右移動安定じゃないんですか?
なんかひかかったり避けられたりよくわからないんですけど
キャラによって横移動の距離が違う
あと体格での引っかかり具合
6最近初めて全く歯が立たないから5の家庭用で練習しようと思ってるんですが
技とか違うしあんまり意味ないですかね?使用キャラはブライアンです。
↑
役に立つと思う。
投げ抜けと下段捌きだけでも熟練すれば
かなり手堅く戦えると思う。
6はじめてってとこ以外同じ状況なんだけど、
投げ抜けと下段捌き以外は無意味ってこと?
6と変わってない点も多々あるわけで
自キャラや他キャラの技を手軽に調べたりできるから
5をやっても役に立つこと多いよ
だがシャオユウの可愛さは変わらない
ジュリアの白いパンツも変わらない
ワンの残り寿命も変らない
一方ペクは引退していた
そういえばリーって歳とらないな。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 00:29:36 ID:TZoSdat/0
オート野ステ、山ステ機能追加してくれなかな〜?
おとオートステステ機能も追加して欲しい。
あまり上手く出来ないものでね、、l、
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 07:25:54 ID:vGkTiVfMO
最近仁で降格したから気分転換でカズヤ使ってたらカズヤタノシーってなったせいか、メインに困った。
仁はキャラ的にも好きなキャラだから、使い続けてはいきたいけど、ボブには安定して勝てない。
そしてカズヤやっぱつえーし、勝ち続けていけてそうなキャラだからなぁ…
突然すみません
鉄拳5のDEVIL WITHINの質問いいですか?
ステージ5ー3で石が空中に浮いているトコなんですが
1番上への行き方がわかりません
どなたかお教え下さいm(__)m
おねがいします!
鉄拳は動画しか観たことなくて今日初めてカードなしデビルやったけど1勝8敗、初心者におすすめな簡単で強いキャラってなんですか?最風あまりでなかった、、、
ボブ
今後もやり続けるなら、なんともいえない
BRのこともあるし
ホントに初心者なら10戦するまでに1回勝てたことを喜ぶべき。
俺なんか飛鳥で20戦目くらいでやっと1勝なんだぜ。
かなりの数の動画みたんで少し動けました。無知なので、すみませんが続編出るの知らなかった、、、すぐでるようなら続編待ちます。レスありがとうございます
俺は最初124連敗したよ。
カズヤ強い強いって言うけど、初心者が最風なんて出せるわけないんだよな…
はっきり言ってくれないか!
カズヤは、上級者が使ってこそのカズヤで、
初心者が手を出すものではないと!
最風無くても強いよ
>>196 スンマセン(*_*)じゃあ何で戦えばいいんでしょうか。
ちなみに最風どころか風神ステップも出せない初心者です。
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 02:02:17 ID:o0s9Q2P+O
レオやレイヴンってやはり嫌われるのだろうか?
>>197 右踵をガードさせたら六腑脚とタイクダキで簡単な二択
タイクダキを当てたら更に六腑脚とタイクダキで二択
タイクダキ2回目を当てたら更にキエン拳とタイクダキで二択
タイクダキ三回目を当てたら以下ループ
六腑脚が当たったらコンボに入る
>>200 右踵を当てるのって、難しくないですか?
>>201 ならある程度リーチのある下段のタイクダキから前ダッシュ右踵をすればいい
もちろんキエン拳を混ぜて使っていかないとタイクダキの後に暴れられたら元も子もないけどね
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 09:35:58 ID:sbx8MgYzO
すいません誰か教えてください。
10月29のテッケンネットのお知らせにBRへ引き継ぎ追加中止ってあるんですけど、それは戦績やGが引き継ぎできないことでBRからはみんなスタートがふりだしに戻るということですか?
全員入門生の0Gスタート?
>>200 右踵をガードさせたら六腑脚とタイクダキで簡単な二択
六腑閃烈脚すか?
右踵Gで+5だから
どちらもジャブで割れますよ
量産カスヤ
左右踵からスカシ狙い
有利とってキエン
固まる時にタイクダキ
左アパ派生で読み合い
確定反撃でオラオラ
下段上段読んでダブアパや踵
時々魔神
忘れた頃に奈落
スカにドリャ
起きるまで踏み踏み、起きたら膝で拾う
壁際は踵、閃光、どっこいしょー、ビシバシバンバンレイプ
こんなもんだろ。後は出来る項目増やせ
>>205 相手が積極的にジャブで割ってくるならキエン拳を混ぜればいい
カウンターで5割飛ぶからそれを恐れて絶対に手は出してこない
>>203 ボクもファイトマネーが引き継げないとツラい…
誰か詳しく教えて下さい。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 18:42:43 ID:DMV0fLpuO
このゲーム
どうやったら強くなれますか?
ステブを使って頑張っているのですが、なかなか相手に勝てません・・・
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 19:04:45 ID:IjhQ9BEyO
>>203も
>>208も良く見てから質問したら?BRじゃなくて前作5DRから6への引き継ぎが終わるって書いてあるやろ。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 19:05:38 ID:IjhQ9BEyO
>>206 量産っていうか一八がそういうキャラなんやろが
たいくだきなんて見てから余裕
生ローが一番つええ
何?レイブン強いの??
使ってて削り命だよwwww
鉄とか振り回しと、スカ確狙い???
>>210 良く読んで理解しました!
ありがとうございました!!
押忍!!
>>209 質問が漠然としすぎていて、答えにくい
も少し具体的にお願い
>>216 すみません・・・
技は大体覚えたのですが、空中に浮かしてのコンボや壁コンボ、ガードの仕方、下段の種類のなさなどを上手く克服できないでいます
勢いでカードを作ったものの、50戦ほど戦って勝率は10%すらもいってない状態です・・・
改善すべき点は上に書いてあるものだと思うのですが、その改善の仕方が分からず困っています
ですのでこのスレで質問をしました
>>218 うまい人の動画見て参考にするとか、立ち回りとか色々試してみるとか
どうでもいい話ですが…
カズヤと準の子供が仁なわけですが、
二人は結婚したというわけではなくて、
やっぱレイプなんでしょうか。
そしてカズヤの稲妻をまとう最速ピストンで母体を損なった準は
仁を出産した直後に死んでしまったというのでしょうか。
>>218 >技は大体覚えたのですが
→フレームやダメージを見て、使える(強い)技を探せ
>空中に浮かしてのコンボや壁コンボ
→安定コンボだけで良い。確実にダメージを取れ
特にステブはワンチャンスを逃さないのが大事
んで後は確定ダメージを増やす努力
>ガードの仕方
→キャラ知識と相手への読み
相手の強い下段は警戒、どんな時に出すか常に考えよう
見えないなら見えないなりに考えよう
>下段の種類のなさなどを
→足パンチは削り、ダーティはダウンが目的
カッティング?は相手が見えないなら
下段は中段を当てる為にある。削りは浮かせる為にある
なぜならダメージの高い方を当てた方が効率が良いからだ
ステブは下段から大ダメージは期待出来ないので、嫌がらせ主体
>上手く克服できないでいます
→甘えるな考えろ
考えて考えるんだ
理由がわかるなら方法もわかるでそ
>>220 仁は平八の頭がパカッと開いて生まれてきたそ〜じゃ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 18:52:26 ID:aadmLZLiO
>>222 な、なんと…
ていうか真面目な話、今日、めちゃ強い木人に22連敗しました。
私は300戦して二段のザコですが、1ラウンドも勝てないとはどういうことなのか…
やっぱ、このゲームで強くなりたいと思ったら、レバテクを磨くしかないんでしょうか。
相手の木人は凄まじいフットワークで私を幻惑し、
ジャブも投げもしゃがんで避けられるわ
下段もほとんど捌かれるわで
私は心中ひそかに
「神の左手」と呼んで尊敬しました。
くそ〜いつか勝ちてえなあ。
ジャブと投げと下段だけなら捌きで安定ですな
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/01(土) 21:50:08 ID:S5g42d7z0
>>223 まあジャブと投げと下段だけなわけ無いと思うが、
いきなりバラモスに挑むよりも
最初はスライムあたりから相手にしましょう。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 01:51:37 ID:MowcVQvIO
1ラウンドもとれず22連敗ってのはちょっとないな。無意味に乱入しまくってもだめだ。なんで技を喰らってしまったのか考えないと。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 03:33:14 ID:JopHgZjW0
相手が強いんだな
それでもどんな強い人でも見えない下段はあるわけでそれを使えば良いよ。
中段さえ上手く使えるようになれば結構勝てると思う。
因みに択はそういう相手にはタイミングをずらす事をある程度意識するといい。
早い下段と遅めの中段と択をしていたら、下段捌きを少しして、立てば良いし。
勿論距離も大切で、下段は長いけれど、中段が短かったりしたら、
下段しか届かない距離でしゃがまれて終わる。
あと、バレる攻撃をするくらいなら、何もしないで、防御に専念してた方が良い。
そうこうしている内に間合いの取り方が分かってくると思う。
で、何で自分の攻撃がそんなにバレてしまったのか、も気付けてくると思う。
俺がいつも考えていることです。
デビ仁の羅刹最速出しきりを右横できないんですが、
どんなタイミングで入力すればいいのでしょうか
当たるギリギリまで引きつけるといいと聞きましたが、うまくいきません
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 21:08:52 ID:s36ax8KtO
はじめまして俺は大阪住みの7月から始めた初心者なんですが、初心者時代、家から近いし1クレ50円だというこで毎日のように行っていた店、明大モンテカルロなんですが初段から上がれず2ヶ月ぐらいそこで戦い続けていました。
友人からあとで聞いてびっくり。そこは大阪の鉄拳の聖地…笑、勝てないわけす、でもそこで鍛えられ違う店に変え今は紅蓮までいきました。
たまにモンテには挑戦しに行ってます
平八の最風ってテビジンやカズヤより難しいんだが?
鉄拳5です
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 02:53:57 ID:eWqm+oMIO
違うのは一八だけ
平八とデビル仁は一緒
ブラがかっちょいいから使いたいんですが
コンボ中LPからストッピング?〜ターンエンドマッハが繋がりません
最速でやってもストッピングがあたらないんですがコツみたいなのありますかね?
マジで
俺がやると平八マジででねーから
まぁサンクスな
>>231 初心者は回答しないでください。
>>233 なぜか平八のみ6N23の6が5F以上入ると最風がでないようになってます。
なので、出にくく感じるのは気のせいではありません。
6を短く入れるよう意識すると出るようになると思います。
鉄拳6でもそうなの?
6の平八はむしろ出しやすいって聞いたけど、一八も
少ししかやってないが、デビルは出しにくくなったように感じた
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 01:11:04 ID:oku3aSci0
>>228 そればかりは慣れ。
当たる気持ちで横移動してみると良い。
ギリギリまで引き付ける必要はあまりないと思う。
逆に相手がタイミングを合わせてくると当たっちゃうけれど、
基本的には、避けるなら避ける右横移動、それ以外は入力しない。
(横移動〜ガードとかしなくていい)
速度も二発目ガードしたら即座に入力でおk。
一回避けて、タイミングの駆け引きを強いてきたりしたら、
横移動の感覚を研ぎ澄ませるやら、また技への総合的な知識が必要になってきます。
そこは自分で色々調べたり、体感していってみるしかない。
>>232 LPを入れすぎちゃダメ。基本的に最速なら繋がります。
どんなコンボレシピか詳しく分からないけれど、
LPは一回にして、ストン〜タエマをやってみるといいと思います。
簡単な所からはじめていくしかないっす。
鉄拳6の最風は、
平八は比較的出し易くなっているのは確か。
と言うか全体的に最風が出しやすくなっているかもしれない。
でも相変わらずダッシュ最風は出しづらいと思う。
カズヤは出し方が二種類あるから、取り合えず気合でやれば出せると思。
上に行きたいならちゃんと型をしなければならないけど。
俺個人はデビ仁が正規の最風としては一番出しやすいと思う。
ニュートラルの時間が長めでも最風が出るので。
前入れ様子見〜あ、なんか攻撃してくるの?→ガード
〜あ、なんか攻撃スカしてる→スカ確(最風含め
〜取り合えず最風置いておくか〜ニュートラルの時間消費→でも最風
と、個人的には、融通が利きます(ただしリーチが長すぎるキャラには危険)
因みに最風をミスした時に出易いのも初心者は考えておくと良いかも。
デビル→打点の低めの潜り辛い右アッパー、発生15
平八→打点が普通、潜り易いリーチの短いアッパー、発生15
カズヤ→確定反撃が存在するが、横移動に強、打点低め、発生14(だっけ?
因みにどの打撃もカウンターでないと、コンボは入りません。悪しからず。
当然だけれど、これらはガードされたら、かなり不利なんで、
基本的にはガードに専念しましょ。
メインキャラの段位も一向に上がらなくて伸び悩んでるんだけどキャラ変えした方がいいのかな。
ドラ使ってるけど俺にはコイツの性能を活かせてあげられない。なんか申し訳なく思ってきた。
基礎も学べて上位キャラにも腕次第で対応できるキャラとか居たら紹介して欲しい・・・
ちなみにコマテクはあまり無いです。1P最風とかは三割くらいしか出せません。
>>239 ありがとう。
あなたの御陰で目が覚めた。
結婚しちゃえよ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 11:24:24 ID:n2XgRvH9O
232
ターンエンドマッハは浮かしてからすぐバウンドさせないと最後届かぬ想いになるよ。ストッピングが当たらないのは練習不足だと…
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 12:37:14 ID:KpzUQFUrO
>>240 実際狂キャラに頼ったところで鉄拳うまくなるわけじゃないだろ。それにドラちゃん強いぞ〜
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 12:59:09 ID:xNOam0cQO
はたして吉光は強キャラなのだろうか…
フェンとドラは似てると思う
説明が難しいけど、対称的で似た者同士というか
二人とも基本が身に付くだけの技揃ってるし
横対策と2択効率、相手のレイジ発動率が違う
おすすめ
>>244 イロモノキャラでしょう
ZにもSにもなるような
フェンを使ってるんですがサブをつくろうと思っています
フェンとは違う戦い方ができて、風神ステや複雑なコマンドを使わないキャラでおすすめはありませんか?
ポールを考えていたのですが、6でかなり弱体化して使用者が減るくらいだと友人より聞いたので…
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 17:07:59 ID:a9ph5hI8O
>>246 ワンはどうでしょう。
あえてポールでもシブいと思いますが。
あとブライアン?構えとか無いし。
>>246 ドラグノフ
複雑なコマンドないわけでもないけど…
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 21:08:11 ID:d4J0NOZuO
ダウンから跳ね起きて更にクロスチョップをする技ってどうやってだすんですか?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 21:14:34 ID:d4J0NOZuO
もひとつ質問ロジャーってどんな外見のキャラ?(カンガルーじゃないよね?)ペク=BEAKでOK?
ちょっとはテンプレとか、自分で調べろと
>>249 後転中にWK 一部のキャラしか使えない
>>250 カンガルーみたいなのがロジャーJr
ペク=BAEK
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 22:10:07 ID:9y/acjAYO
キャラ名はさすがに聞いちゃいかんだろ。タイムリリースないから台に全キャラ記してあるし。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 22:18:59 ID:d4J0NOZuO
すんません
ついでに気になってることを聞いてスッキリしたいのですがコンピューター対戦なのにアイテム装備して何戦何勝とか書いてる敵がいっぱいでてくるけどあれはナムコが考えてゲームに登場させてるんですか?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 22:24:30 ID:yYtJASQ60
友達のカードをもらった場合カスタムもまんまついてきますか?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 23:18:32 ID:yneYAm3tO
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 23:28:48 ID:d4J0NOZuO
ポールのワキ毛が一本も生えてないのはなぜですか?
スレッドストッパーが出現しました
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 01:15:36 ID:IvS2wSiTO
友達がカード登録解除したらアイテム装備も外れるわ〜
5DRでのアンナの実用的なコンボってなんですか?
アカペイトアローカウンターヒット>ライジングトゥーキック>トゥースマ>バウンド>金的
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 12:04:10 ID:IvS2wSiTO
DRって書いてあらんにバウンドってアホか
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 14:08:37 ID:IvS2wSiTO
初心者真剣に聞いとれんやしバカにすんなや
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 14:31:58 ID:aEuv9uTMO
>>259 浮かし〜3LKRP→3LP→3LKLPRK
1LK→2RKLP→3LP→LKLPRK
上記二つのコンボの途中の3LPは軸ズレしてなければ入る。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 14:36:31 ID:KzZI7ildO
>>259 浮かし3LP3LP3LP3LKLPRK
浮かし3LP3LP9LPRKLK?
下段浮かし2RKLP3LKLPRP
最低限
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 15:51:36 ID:RGzl4kfP0
>>258 外れるだけでアイテムはなくならないんですか?
コンボありがとうございます。
早速練習してみます。
結構簡単だったのですぐできるようになりました。
アンナって覚えることこれだけですか?明日ゲーセンデビューしようと思うのですが、アドバイスなどあったら是非お願いします。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 18:09:17 ID:vYSCh775O
最近カードを作った鉄拳初心者です。勝率をあげたくて弱そうな人と戦って勝つはずが逆に返り討ちにあったりうまくいかない毎日です。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 18:11:29 ID:vYSCh775O
そこで質問なんですが勝ったときにスロットが始まることがあるんですがスロット出現の条件などあるんですか?またもらえるGは何に使うのですか?
登録しろよ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 18:21:41 ID:96PadE7v0
カポエイラの立ち途中LPの肘みたいな技が出せません…
他のキャラのトゥースマに位置する技は普通に出るのですが。
何か簡単な入力方法ってないんでしょうか?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 18:58:46 ID:vYSCh775O
カポエラは最弱キャラだとよく聞くんですがそれは本当なんですか?
鉄拳6での仁のキャラランクはどれくらいなのでしょうか?
うわ、こんなにコンボあるんだー
あと、5DRと6が別物ってどれくらい違うんですか?
今までのコンボができないとかですか?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:11:49 ID:IvS2wSiTO
おぼえることがコンボだけって思ってたら一生段位上がらんぞ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:44:00 ID:0YxhC3w50
・技フレーム
・横移動、バックダッシュの弱体化
・ホーミングアタックの有無
・新技
・コンボ
これくらい?
>>274 もうちょっと質問を具体的に。
立ち途中LPのフズィラールが出ないってこと?
自力でしゃがんでからじゃ出せないの?
立ち途中技は全て24+ボタン、26+ボタンで立ち状態からスムーズに出せる。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 22:54:40 ID:aEuv9uTMO
>>267コンボが出来るからって安心しなさんな。実戦だったらいざって時に入らない事があるぞ最初の内は。
是非、ハァハァさせるようなコスでアンナを使ってね。
(;´Д`)ハァハァ
まぁサンクスな
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 02:24:36 ID:IedPpBDGO
>>279 それだけじゃどういう戦い方したらいいかとかわからんくね?
ジャックのスレッジハマーが相手に届かずよく空振りしてしまう。
なんか、この技どうも距離感がつかみにくい。
出しどころが悪いのかな?
基本的にある程度相手と離れた時に、
こっちから攻めてでようとしたときによく使うんだけど。
あと、クマ、ガンリュウ、ペクあたりが弱キャラ扱いな理由は、
頭の中では理解してるんだけど、どうも勝てない。
弱キャラ扱いのために使ってる奴が少ない
↓
ワカラン殺し
↓
敗北
のパターンが多すぎて困る。
一度、使ってみて覚えたりしたほうがいいのかな?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 03:06:30 ID:zt5eyRpRO
ミゲルって強いの?
ミゲルって技見抜きやすいって聞くけど
実際どうなん?
アンナを使ってみたいんですが初心者には難しいですか?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 03:53:32 ID:IedPpBDGO
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 18:10:53 ID:V3QgG+DgO
昇級のチャンスってどういう条件で出現するんですか?今日免許皆伝に乱入されて相手も自分も昇級のチャンスになった。こんなの初めて
鉄拳デビューしたいけど、やり方分からないのに女一人で行っても大丈夫かな?
女の子キャラなら誰が使いやすい?
女の子ならパンダだな
いやカンガルーだろ
人型は難しい?
色々スレ見てると下手なうちは家庭用ゲーム機で練習が必要なのかな(´;ω;`)
いきなりゲーセンは無謀?
>>292 まともな対戦ができる土俵に上がるまで、
相当の試合数がかかることは覚悟しといた方がいい。
家庭用も雰囲気つかむ分には悪くないと思うよ。
PS2の5だったら2000円もしないだろうし。
今日ミゲルつかってたら
乱入されてボコボコにされた・・
ダウンさせられる→投げの繰り返し
抜けられない俺も悪いんだけど
投げばっかされると嫌な気分になる・・
>>293 そっかぁ…。難しそうですしね。
PS2自体が実家なため、ハードから買わなきゃー!
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 22:26:40 ID:V3QgG+DgO
明らかに女じゃないよね?2〜3段でカード数枚もってるオタクでしょ?
えっと、どう証明したらいいかわからないけど、女です(・ω・;)
いいですけどね…
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 22:49:05 ID:IedPpBDGO
抜けれない俺も悪いしもそうやけど何回もダウンさせられて何回も投げられるって自分の間合いに安易に招待しすぎやろ。
ドラでアサルト連発したいから一回ガードされたら間合いとりたいんだが
なんかいい戦法ないですか
他にもこれ強いっていうの
シャープナー以外で
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:11:37 ID:IedPpBDGO
左アッパー使ってる?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:16:17 ID:xZ66YuL1O
今日余裕かましてたら女の子(レオ)に負けたw
俺弱いw
浮かせて→ジャブ→ジャブ→ジャブ→ジャブ→たたき付けて→体当たり
みたいなコンボが新鮮でした。
女の子はレオでいいんじゃないすか。
イケメンだし。
>>299 間合いなら各種ステップしかないよね
距離が離れるのは吹き飛ばし属性の技だけど、肩はちょいリスキー
66LKは良い距離なんじゃね?
〜戦法〜
どのキャラもそうだけど
布石のスカす
本命の浮かす
おまけで削る
このローテが大事
ドラは良技が多いからローテが楽
で、アサルトは浮かすに分類してないか?
あれは削る技、時々ラッキーで浮く技
発生遅いし、遠くからなら置きアパとBDスカアパの逆2択だし
つまり、連打の為には布石と本命が足りない
これらが足りてると、自然とアサルト連打してるはずだ
そんな精神論をどうぞ
なんか凄くためになった気がします。
「布石のスカス」辺りをもう少し詳しく聞きたいです。
〜数字段ドラ・33歳・東京都〜
ダメージの高い順だと
コンボ>投げる>削る
なら狙う順番はこれが基本
削るのは失敗するとコンボ喰らうから、失敗は許されん
投げはスカるとリスキーだが確反無しで、相手は抜け可能
コンボは失敗で相手のターン〜相手のコンボ喰らうくらい
で、相手の狙いも同じなんだよね
全部スカせたらコンボ行ける訳だから、基本はスカ確コンボとなる
だからまずスカす。先端ロシフク、シャープ、3LP、アサルト後など
削るとか攻め継続とかより、まずスカを狙う
相手が気付けば、固まるかこっちの行動に合わせて暴れるわな
すると削りや潰されないアサルト、CHが望めるという理屈
スカ狙いの行動に強い技は必ずリスキーだから、やはりコンボ狙える
これが布石、コンボ、削りのローテ
相手が何してるか、なんで当たるか(ガードされるか)も
考えつつ、比率を変えたりしたらよろしい
当たる理由は作るもの。当てるんだよ2択じゃない
って赤段の人に聞いた
〜羅段ドラ・82歳・北九州〜
誰にも聞かれてないが、ものすごく基本的なことを書いてみたい。
自分の攻撃が相手に当たる
↓
その直後、同時にジャブを出す
↓
自分のジャブが一瞬先に当たる
自分の攻撃が相手にガードされる
↓
その直後、同時にジャブを出す
↓
相手のジャブが一瞬先に当たる
例外も多いけど。
今日ニコニコでアンナせこいとか言うコメントあったんですけど、アンナ強キャラなんですか?
3D格闘ってキャラ差が出にくいって聞いてたから意外でした。
あああああああ・・・
可愛い女と対戦してぇよーーー・・・
どうせ女はあれだろ?リーしか使わないんだろ?
>>307 アンナは相手にしたくないキャラベスト3に入るな
空コン決められたら体力ガンガン減るし
あのルックスとかふいんきが嫌いだ
まあ、下段さばければただのビッチだけどな
連投スマン
>>306 ヒット/ガードによって変化する有利不利の概念ってこと?
>>308 なんかリリ、飛鳥使ってる人が多い気がするな
使い手が可愛いかどうかはおいといて
>>305 マジでわかりやすく、ためになったデス。アリガトです。
はよ明日練習してえ。
今日6でCPUの仁が、試合開始前に攻撃力UPの状態になっていたのですが、あれはどうやるのでしょうか?
プレイヤーキャラは仁で九級です
あれは中ボスだから常にレイジ状態
CPU専用
テンプレ読んでみたけど、載ってないみたいなので、質問させて下さい。
返し技返しのやり方を知りたいのですが…
よろしくお願いします。
6LPLKor6RPRK
取られた手足が右か左かで6投げ入力
壁やられ強、中 や 壁貼り付け ってどういう意味ですか?
あと、お手軽な強キャラってアンナ以外にいますか?
ドラグノフ
>>317 強 崩れ状態
中 浮き状態
貼りつけ 高浮き状態
クマの鬼神拳→9WP→3LKRP→3RPLPのテンプレコンボで
3LKRPのときにしゃがみキック出てしまい安定しません
多少ダメージ落ちてもいいですからもう少し安定のレシピないですか?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 13:31:51 ID:wb5snZM00
324 :
しら:2008/11/11(火) 14:18:45 ID:ggU97MD70
9WP>三宝とか テンプレ
カードつかって戦績が表示されないとか言ってるヤツいるんだが
そんなバグあるの?
>326
設定で表示とか弄れなかったっけ?
328 :
名無し:2008/11/12(水) 14:33:05 ID:JgWTAdNgO
このゲーム参戦目から強制ネット対戦になるの?まったりcpuで練習しようと思ったのに初心者お断りゲーなの?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 14:44:55 ID:WmFDpmPq0
それ名前とか出るだけで、中身はCPU
奈落踵と奈落下×2〜3の2択ってファジーでガードできる?
一番発生が速い技ってどれですか?
>>330 できる
一瞬カクッと止まったら立ちガードに切り替える
>>331 最速は吉光ブレード
次はジャブ系
>>332 おっと、シャオの左さばきを忘れてもらっちゃ困るぜ。
発生だけなら、返し技系が一番早い
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/14(金) 16:06:20 ID:CA5uizjPO
ブルースのホーミング技ガード時のF状況ってどうなってんだ?
クズ共さっさと教えろ
すごくいい感じになってる
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 02:22:05 ID:h0LEH0LXO
ど〜なつてるの〜この島は〜♪
にこにこぷん→昭和生まれ
ドレミファ→平成生まれ
餓鬼が調子乗ってるな糞市ね
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/15(土) 18:33:32 ID:uuiO+XDvO
キングのバウンド誘発技って何個ぐらいあるの?
ヘッドバッドしか思い付かん…
ジャガステエルボー
三沢出し切り
竜王霹靂掌が出せねえ
2発目入力のあと間置いてから3発目入力する感じなのかな?
喰らった時を思い出せ
ビシ!バシ!ボン!
そのタイミングで押すだけ
入力はヒット時とあるが、気持ち若干早めだね
家庭用なんかで色付けるとわかりやすい
DRまでは出しにくかったが
6はバウンドでワンクッション置くから相当出しやすくなったはずだぞ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 02:15:16 ID:PrKdUfqjO
遠間からガン待ちされると
居ても立ってもいられなく
猛然とダッシュして返り討ちにあってしまう。
逆に相手がダッシュしてくるとビビって
固まったり、スカされたりしてしまうんだぜ。
そんな状況の超安定行動ありませんか?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 04:54:27 ID:syxetlCuO
こっち走っていく
→相手ライトゥーぶっぱ
→こっちレバー4入れでブレーキ
これ基本
すかしたらライトゥー入れろ
ガードできたら確反入れろ
あとはランニングクロスチョップなら最悪でも相討ちだぞ(走り中WP)
当たればダメージでかいしガードさせて有利だ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 05:47:20 ID:PrKdUfqjO
サンクス
アマキンの浮かせてからエッジ前ダッシュレバクラマッスルドライバーで
マッスルはいりませんがこれはスーパー最速で入れないとダメなんですか
ダッシュのコツとか教えて欲しいです
カードを何枚も所持している人ってどうやってそのカードはどのキャラとか区別しているのでしょうか?
どこかにキャラ名とか入ってたりするんですか?
マネーは何Gまでもてますか?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 14:42:30 ID:s5lM3tgLO
空コンと空コン発動コマンドは暗記してますが 相手にヒットしなくて 全部ガードされます 空コン以外の打撃も全部ガードされてしまって どうやって体力を削っていけばいいのやら まったく勝てないです。アドバイスお願いしますm(__)m
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 15:25:34 ID:UKxLifanO
バナナはおやつに入りますか?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 16:48:47 ID:s5lM3tgLO
家庭用5で鉄拳王になりました!アケデビューしても勝てますね?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 17:18:44 ID:s5lM3tgLO
勝てないよ 俺がそうだった
鉄拳の投げってガー不技って考えていいの?
技出してても発生でまけたら投げられるよね?
一般的なキャラの山ステ、野ステ等の出し方を教えてください
出すためのコツなどもあればお願いします
そしてステを使う際による利点なども詳しく教えてください
山ステは4☆41☆の繰り返し
BDは一番低リスクな回避行動だから、早く下がれると便利
できると間合いの調節もしやすい
それに対して横移動は、技に引っ掛かるリスクはあるけどスカ確が取り易いのが長所
野ステは俺は上手くできないし、コマンドもよく分からない
単純に、横に早く移動できて回避性能が高い
あとは、壁に追い込んでる時の位置調整に役立ったりする
山ステほど重要度は高くないと思う
誰か
>>351分かる人いませんか?
それと、出すコツは練習するしかないと思う
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 02:35:11 ID:zkQrU5XeO
キャラによって横移動、横転時の避け性能(当り判定?)に差ってある?
かなりある リリが抜群 ポール最低
ポールよりクマ・マードックのほうが横移動性能劣ってるぜ
リリの足コキは今でも健在、抜群だよ
投げ抜けが上達しません
キングが走ってきたらとりあえず両パンとか
あらかじめ選択肢を絞りやすいもの以外だと全然ダメ
投げ抜け上手い人は相手キャラの手を見てるんでしょうか?
それとも体全体のモーションで判断?
8割がたは、臭い
下段見えね 延々転ばされて終り。
なんなんだよ。なんで俺の下段はガードされんだよ。
パターン化してるんじゃないかな
ちなみに相手の使用キャラは?
レイブンのコンボ
フライングコープス>LP>フライングコープス〜…
が無理です。コツ無いんですか 先行入力しちゃうと別にの技出ちゃうし…
なんでリリの横移動は最強なんだ??
遅ライジングの発生Fわかる方いますか?
ガードで-28Fとかだったら間違いなく入る、てのは分かるんですけど
ina 鉄にはフレームもダメージも載ってない。
ダメ25くらいありますかね?
確定反撃の欄に載ってる
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 13:23:50 ID:KyRjNLbTO
>>369、
>>371 モーション覚えてないと無理だね
両方とも、まず「見える」ようになろう
どの手が伸びたか、又はどんな動きから下段が来たかだな
両方とも、準備してないと鉄拳王でも間に合わん
条件反射ですね
>>374 LP→フラスコの話だよね?
LPの硬直を見切るところからだな
LP入力したら即6、ヒットした手が戻ったら6+LK
何に化けるかで間違いもわかりやすいが
>>375 足の長さで移動距離が違うらしいぞ
実際アザゼルの尻尾とか俺もしばらく食らいまくってたけど
最近勝手に腕が動いてガードできるようになったから不思議だ
これが見えるって奴か
>>378 失敗する時は2LKが出てます。
鉄拳の先行入力の仕組みってどうなってるんですか?
66系のコマンドでもマードックのWP投げとかは仕込んでても
ちゃんと出るような気がするんですが。
381 :
380:2008/11/18(火) 16:19:23 ID:TznAp0hM0
訂正 2LK→6LK
>>380 基本的に先行入力はワンコマンドだけ
硬直切れ5F前〜受付だったはず
2LKが出るって事は、単純に6入れが出来てないと思う
ジャブ中に☆6→動ける瞬間に6+LK
遅くていいから、まずジャブ〜フラスコを必ず出す練習も吉
後は間隔を短く、てな感じで
それと、左手は固定してるかな?どっか支点を作らないと
安定しづらかったりするらしい。ガードもコマテクも。
>>382 練習してなんとか膝3回まで繋がりましたが正直2回でも安定とは程遠いレベルです
鉄拳てこのレベルの繋ぎは普通なんですか?ちょっと絶望…
慣れだ。安定するのは、自分にとって簡単だからだ
出来ないもんは出来ないし、考え過ぎも良くないよ
繋がる事があるんなら、いずれ安定すると思う
つか、一度でも出来たんなら二回目もあるさ
後は回数を増やす努力だね
6LKが出るって事は、先行入力が6LKになってるな
先ずはジャブ〜ステップインの練習はどうだろうか
LP6☆(硬直切れ)6、でステップインが安定で出ればOK
ど楽勝と思う。後は最後の6を6+LKにするだけ
慣れだ。慣れ。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 21:30:25 ID:PDaysHLSO
>>346で質問した者ですが、
>>347の言うことを忠実に守っていたら、
驚くほど勝てるようになりました。
いやいや、雑魚の中での話だけどね^^
なんとなく、ああ、鉄拳とはこういうゲームだったのかと目が覚めたよ。
ありがとう。
そう、何をすれば有利に立ち回れるか
フレームゲーの鉄則だ
アイテムでカズヤの装備を購入
そのあと別にカズヤを作った場合そのカズヤにアイテムを装備させれますか?
二重に登録って事なら、できないと思われ
黒レイジがそのカードでのみ使用可能なのと、同じ理由でしょうか?
アンナのコンボってDRと6で同じ?
ステップインアッパーからアガペイトアローが全然入らない気がした。
387さんに似ておりますが、今登録しているキングのカードを
登録解除して、新しくキングのカードを登録したいのですが、
以前購入していたカスタマイズアイテムは、登録解除した時点で
消えてしまうのでしょうか?
カードをなくしたのですが、再発行するより作り直そうと思いまして。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 08:40:16 ID:Ll3NzVllO
>>391 てかカード作りなおすなんてださいからやめとけや。意味わからんし。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 03:18:06 ID:5AAmNynnO
これは運ゲーですか?
鉄拳素人で、リーを使いたいんですが、ダメージもまずまずで簡単な空中コンボ教えてくれませんか?
よろしくお願いしますm(__)m
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 13:51:31 ID:zB2lzJotO
運ゲーってW
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 21:15:11 ID:83gM9ISXO
猛虎の木人に今日もフルボッコにされました。
その人との戦績は0勝197負ですw
私は万年初段〜二段なんですが、
彼に勝つためにはどうしたら良いのでしょうか。
>>395 実力八割運二割ゲー
>>396 浮>RPLP>RPLPLP>B>66RPLP
つか、wiki見れ
>>398 まず、空中コンボしっかり把握してる?
ダメージ取れる場所で取れてないからだと思うぞ
キャラは知らないが、それだけ負け越すとなると
基本がなってない。浮かせる、そしてコンボだ
考えないと勝てないゲームだから、なんで食らったか
なんで当たったか、しっかり考えるんだ
ならばどうする、これは基本だと思う
とりあえず、コンボさえ出来ればそう簡単に200敗はしない
がんがれ
400 :
398:2008/11/22(土) 00:03:47 ID:gX1nHAw/O
>>399ありがとうございます
使用キャラはカズヤです。CP相手にコンボは決まるのですが、
木人の人は風神ステップを見ると即座にしゃがみ、風神が当たったことはほとんどありません。
ステップからの踵切りを出すと、即座に見てから立ちガード、なぜそんなことが出来るのかわかりません。
奈落は8割捌かれてます。
やっぱ最風出せないと厳しいのかな…
とりあえず頑張って考えます!
釣りっぽいけど・・・
とりあえず、キャラ替えしたほうがいいよ
操作が簡単で強くて崩せるアンナ、ロジャー辺りがオススメ
いきなり一八でやっても、同じ土俵にすら立ててないんだと思う
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 02:19:48 ID:MxOTT7UnO
うちの地元来なよ。飛龍のブライアンが上段かわしとかじゃなく、普通にスネークが使える技やと信じて出してくるから。それで飛龍ってレベルだから笑
三島家はなれない奴が使うとキャラランク3段階も下がるから気をつけろ
奈落見えるとかどこの宇宙人だよ
あ、わかったぞ
CPU戦はゴーストと対戦するんだが
それを人と勘違い…
違うなら最早これはミステリーw
京極かコナン呼べ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 10:33:51 ID:mApJK90N0
>>400 遠間から奈落で飛び込んでくるやつが俺の行くゲーセンにもいるが、
そいつは一言で言ってワンパターン。見えるというより、身体が勝手に
反応してしまう。
そういうことをしているのならやめたほうがいい。
ジャブの間合いから奈落とかやってみたら?
最風は練習すれば必ず出来る!でも、やっぱ初心者ならアンナとか
フェンとかで基本的な技の意味を把握したほうがいいと思う。
それからカズヤに移行しても、決して遠回りではない。
カズヤはかっこいいからね。
406 :
400:2008/11/22(土) 13:28:55 ID:gX1nHAw/O
皆さんありがとうございます。
奈落8割捌かれて…は言い過ぎでした。奈落を出そうとするとほぼカウンターとられてる、が正しいです。
↑の方の言うことも心あたりあります…
ちなみに197敗も実は97敗です。あんまり負けるので無意味にサバ読みました、すんません。
あと…実は私は、鉄拳3の時に大学生だったのでかなりオッサンです。
4、5は やったことがありません。
久々に鉄拳をやってみて「なんで風神拳が上段なんだろうか」と悩むぐらい下手です。
あと横移動についていけないです…もはや10年前とはレベルが違いすぎますね。
とにかく精進していきますm(__)m
>>406 お前のカズヤって風神と踵と奈落しか出せない呪いか何かにかかってるの?
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/22(土) 18:30:51 ID:gX1nHAw/O
>>407 まだ付き合ってくれるのかな?^^
つまりは、場面に応じてあらゆる技を出せというアドバイスですね?
違ってたらスイマセン。
今日は免許皆伝のレオに5回負けたあと、1回勝ちました。まあ偶然ですが…
右踵と腿砕きで攻めろ!って言うじゃないですか。腿砕きはともかく、右踵は出し所がイマイチわからなくて
カウンターとられまくりです。
あと暴れキエンは結構当たりました…低レベルなもんで。
全くの初心者にスティーブ教えてくれと話しかけられてすごく困った
コンボとかバウンドとか構え移行とか何もわからないから、
教えるほうも教わるほうも要領を得ない
キャラかえるのを進めるのが一番なんだろうけど、スティーブが一番見た目気に入ったらしい
根気よく教えるべきか・・・
ちなみにその人練習中にエディに乱入されたので
「とにかく、狂ったように3WPを連打しろ」とアドバイスしたら
見事勝利して喜んでいた
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 00:12:20 ID:N4vNuoW6O
奈落捌く時点で相手も対したことないぞ…
わざとやっとるんなら別やけど!
というか、勝率が5割以下の人は考え方の問題だよね
上手い下手より、進歩の有無だと思うな俺は
前の試合より+1ダメージ稼げる努力だよ
160試合目には勝ってるはずだ
考えに追い付く技術というか。頑張れ
携帯持ってない俺にはTEKKEN.NETが使えない(´・ω・`)
バーチャみたいにPCからでも使えるようにして欲しい。
質問です。
鉄拳の練習したいんですけど、PSPのやつでも大丈夫ですか?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 13:44:57 ID:+s/cbzUqO
プレスリー買おう
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/23(日) 18:31:56 ID:KV9+h/iCO
PS2の鉄拳5
で練習。ゲーセン行って新技とシステムを吸収
初歩的な質問ですいません
見た目でレイを選んで技を覚えている最中なのですが
基本的にキャラの技は全て覚えるものなのでしょうか?
ライブモニタにでてる強い方達がよく使ってる技だけ覚えて
真似たほうがいいのでしょうか?
あとライブモニタで龍とかの構え中に寝るってことを
やってる方がおられるのですが、構え中に2WPなり2WKなりを押しても
寝れないのですけど、単に正確に押せてないということなのでしょうか
最初は使う頻度の多い技だけ覚えたほうがいいんじゃねえッスか。骨子が出来てから「次はこの技を使ってみよう」とか増やしていって、ゆくゆくレイの技を全部活用できたら変幻自在ッス。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 17:17:39 ID:3R5aCKsAO
スティーブに技あたらねぇ〜あいつだけ避け性能おかしすぎるだろ。
やたら技の出が速いしカウンター取られまくる…どうすりゃいいんだ?
無限ステージを選び、ひたすらぼっ立ちガン待ち確反
いずれ転ぶ下段出してくるから、それ読みでライトゥ
これだけで羅段くらいまでなら楽勝
実際は使ってみるのが良いと思うな
しゃがめる割れるとか、下段ガードされても浮かないってのを
覚えると、大分楽になる
>ひたすらぼっ立ちガン待ち確反
後頭部にレッグラリアートかまされても文句言えない作戦だと思うんですが・・・
そういうふうに考えるから俺はいつまでたっても数字段なのかw
ま−どれだけ他人の嫌がることを出来るかってゲームだしね。
そんな俺のマードックは今日、魔拳アンナに金玉片方潰されて
もう一個は勘弁して下さいって足舐めるくらい
そりゃもうボコボコにされたよw
相手の動きがワカラン。そして俺の癖は完全に読まれている。
そもそもアンナのことを全く知らない。アンナに勝つためにアンナのカード作るか・・・w
ていうかそんなことしてたら全キャラのカード作るはめになるんで
やっぱ作らないで頑張っていくしかねえな。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 01:13:07 ID:SW3cCyk2O
すみません
相手がCPUと対戦していたので乱入したら、キャラクター選択で相手がカード使ってきたんですが、やり方分かります?
そういう設定にしてるゲーセンでは可
してないゲーセンでは付加
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 01:26:30 ID:SW3cCyk2O
なるほど。
やる場合は、普通にカード入れればいいのでしょうか?
乱入されるともう一度キャラセレできる
そこでカード使おうがキャラ変えようが自由ってわけ
ただしカード使ってプレイしてた場合はキャラ変え不可
こいつ弱くね?→おっしゃあ乱入→高段のメインキャラ登場→乙
俺のよくある体験談でした^^
>>421 嫌がられるどころかステブ相手にひたすら突っ込むのなんてあほだけだろ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 12:12:35 ID:82sHdv8j0
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 16:48:57 ID:8bv9SBClO
壁に当てたあとバウンドさせてなかったらバウンドはいるかな?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 17:40:35 ID:UKn60BngO
ライトゥー
トゥースマって
なんですか?
>>429 入るよ
>>430 ライジングトゥーキック
キング、ロウ、ポール、レオなんかの9RK
もしくはそれに類似した技
トゥースマ
立ち途中RK
もしくはそれに類似した技
いい加減これもテンプレに入れた方がいいのではないかと思う
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 19:04:37 ID:UKn60BngO
>>431 ありがとう
ございます。
BRになるまで
数字段でファラン
頑張ります
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:19:37 ID:aj94gmSxO
ド初心者です。ディレイってなんですか?コマンド表にディレイ効果ありとか書いてたんですけどよろしくお願いします
追加入力を遅らせて出すことができる
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 22:44:59 ID:aj94gmSxO
434なるほど ありがとうございます
調子にのってまた質問なんですけどステータスってわかりますか?
ジャンプステータスは下段が当たらない
しゃがみステータスは上段が当たらない
このゲームの基本を教えて下さい
対戦で乱入してもフルボッコされるだけでいまいち何もわかりません
他の人同士が対戦してるのを見ると
ステップで相手の技を空かしてそこに技を叩き込むのが基本なんですかね?
攻める時の思考と守る時の思考、ターン切り替えの場面とか教えてもらえないでしょうか?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 12:33:50 ID:XDMr/E8+O
俺も知りたい。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 13:14:45 ID:3BG28Z0E0
まず横移動には右移動、左移動があることを覚えろ
そしてキャラの攻撃は全てLP、RP、LK、RK・・・・言いたいことは分かるな?
基本攻める時は五分、又はフレームが有利な場面
自分のキャラのガードさせたら有利になる攻撃や、左ジャブなどがそれに当たる
そこから相手のガードを崩していく
もし相手の暴れにひっかかったら距離を置くかそのままガチのインファイトにもつれ込むかは自由
距離を置いたなら中間距離でのけん制か様子見、もう一度自分から攻め込むのどれか
>>437 >ステップで相手の技を空かしてそこに技を叩き込むのが基本なんですかね?
考え方は合ってる。
ステップ以外にも横移動、しゃがみ、キャラの固有動作などで避ける。
>攻める時の思考と守る時の思考
攻める時は如何に相手の裏をかいて攻撃を当てるか、守る時は如何に相手の行動を読んで攻撃を防ぐか。
共通してるのは如何に相手の癖を読むかかな。
こればっかりは自分のキャラと相手のキャラ、状況などに左右されるから、質問の幅が広過ぎて細かいところは答えられない。
>ターン切り替えの場面
基本的には攻撃のガードでターンの交代。
そこは有利不利のフレームの話しになってくるから、最低限自分のキャラの主要技のフレームくらいは調べておいた方がいい。
と言っても、鉄拳はほぼ常に逆2択が選択肢に入ってくるから、一概にはそうは言えないが。
HORIの鉄拳TAGのアーケードコントローラーはPS2の鉄拳5でも使えますか?
ペクのことで質問します。
コンボを紹介しているサイトで、ワンツーフラミンゴって技があったのですが、これってワンツーパンチ〜フラミンゴムーブのことですか?
>>437 既に有志が回答してるけど…発言させてくれ
最大ダメージの技を当てる感じが基本
当たればOKなんだけど、一番はコンボって話
攻守は、前後左右や上下移動の回避や発生の早い技で
打ち勝つなど、前途の技を当てる結果に戻ること
これらは相手の行動への知識と対応が必要
ないならひたすら攻めて行くしかないが、基本的に効率が悪い
>>443 イエス
LPRPRK→LPRPRKとか書いてるから最初は左ジャブ右ジャブ右キックの3発当てるもんだと思うけど
最後のRKはフラミンゴの構え移動であって実際の攻撃ではない
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 00:57:19 ID:F8C3se3HO
LPRPLK LKはホールド
ワンツー打ったら片足上げて次の行動が早く出来たり固有の技なんかがでる
鉄拳5売ってしまって、今手元にあるのがTAGと4なんだけど
どっちもつまらないから、鉄拳5かPS3の鉄拳DRを買おうと思うんですが
どっちのほうがオススメですか?
PS3は未所持です
>>447 金に余裕あるんならDR買っていんじゃね?
どうせ来年の秋には6でるんだし買うことにはなるだろ
ありがとうございます。
そうですね、やっぱ6も買うことになるんでDRを買っときます。
相手ポールのワンツーをガードした後に
ワンツーで反撃すると
アッパーで浮かされるのですがなぜですか?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/29(土) 20:01:37 ID:NIsrfuah0
キングに攻撃しても捕まれてそのまま投げられる事が何度もありました
どうしたらいいんでしょうか?
>>451 ・パンチ技で攻撃
・下段技で攻撃
・投げ技で攻撃
・遅らせて攻撃
好きなのを選べ
上手い人が使ってたLEIという奴が気に入ったから
明日から鉄拳初めてみる
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 03:05:43 ID:lMi69nEbO
>>450 ポールのアッパーは−10ないからワンツーはうっても入らない。
で、ポールのアッパー若干かわしながらっていうかもぐりながらっていうか、変なモーションで出るからワンツースカってポール側が二回目のアッパー入ってしまう。。。というわけ。
なんにでもワンツーうってたらカウンターとかもらうし、入るのと入らんの少しずつおぼえてけばいいよ!
うちの近所のゲーセンは飛鳥が使用割合が一番おおいんだけど、強いの?
強さは普通
飛鳥はどこのゲセンも使用率高い
カズヤを使い始めたんですが
ブライアンのスネークなどを先端付近でガードした場合の確反は
一旦立ち上がって最風がベストなんでしょうか?
↑相手がしゃがみっぱだとスカりませんか?
誰か教えて。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 15:45:46 ID:m1mjMkLuO
魔神拳か遅ライでOK
最風は速くても遅くても駄目だから、安定を目指すべき
俺はコマテクぱねぇぜ!ってんなら最風するがよろし
↑なるほど〜遅ライの使い道を初めて知りました。
遅ライも距離によってはスカりそうだが
・前ダッシュ六腑 お勧め!
・鬼斬り包丁 人と違うことをしたいあなたに
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 00:58:09 ID:C6i4UqkC0
どなたか教えてください。
シャオユウの投げ技で、相手をまたいで後ろに蹴り(孔雀跳腿?ダメージちょっと)その後追い打ちで空中に上げ確定の投げ。
蹴られた後に何かをして動ける状態の人をたまに見かけます。
あれはどうやってるんでしょうか?
分かりにくくてすいません。。。
あと、返し技抜けもどうやるのでしょうか?
リーでしゃがみからシルバーニーってできる?
しゃがみからしようとするとサマー出るんだけど時々シルバーニーでる
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 10:44:47 ID:0X6D5JLeO
>>460 スネークだけじゃなくて奈落とかダークハルバートとか入るもんいっぱいあるぞ〜。
しゃがみ状態やからって立ち途中で反撃しなきゃなりませんってことはないから入るもんで一番ダメージ高いのをぶちこんでやればいい。
>>465 あえてリーという茨の道を選ぶのてすね
89RKで出ます。サマーは防げますが16F以上かかります
単純に、コンボ始動技・浮かせ技をいつ出したらいいのか教えて下さい。
「まずはコンボを練習しろ」と言われたので
コンボ自体は大丈夫なのですが…
右アッ…ジャブで潰され
右アッ…ガードされて
右アッ…横や後ろに逃げられて
同じくらいの雑魚同士なら当たりますが、
少し心得た人だと全く駄目です。
裏をかくだけだと思う
フレーム的に割られないようにアッパー
確定反撃やしゃがみにアッパー
回避出来ない距離でアッパー
どーしたら当たるか考え続けるのが大事かな?
当たる理由というか。あれがこうしてこうだから当たる
そんな場所でアッパーだ
当たるビジョンを想定し、それに向けて試合を作る
そんな時は当たる…はず
俺が横にいたら「今っ!!」って言えるのにな
そしてスカる右アッパー
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 10:59:20 ID:ikH2iFlvO
おげれつですよ!
初段を狩っていた魔拳様がおられたので軽く捻ってあげたら隣に移動してた初段君にまた乱入したので灰皿なげたら奴らリア友でした。
その後捨てゲーして1時間後にカード回収して帰りました。
476 :
469:2008/12/03(水) 20:32:53 ID:zQh3b9z4O
使用キャラはマーシャル・ロウです。
ワンツーニーから置きアッパーや
シットストレート〜ドラゴンキャノンは
弱い人になら確かに効きますが
強い人だと むしろ「そう来るのが当たり前?」みたいに苦笑されます。
一皮向けたい…
有利な時にアパ
↓
有利な時にちょい待ってアパ
↓
有利な時に左右移動でアパ
↓
有利な時に前後ダッシュからアパ
↓
有利な時に…
とまぁ、色んな状況で打つとウゼェ
ストラクトキックやブレイクローで下段を意識させるといいと思うよ。
アッパーて置き技として使うもんなんじゃないの
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 12:26:25 ID:b1KNI0LOO
すいません、リー始めたばかりですが
コンボのラストに起き上がり中RP、LKが出せません。
なにかコツとかありますか?
481 :
ロウ:2008/12/04(木) 13:26:09 ID:N63UrnQlO
ひたすら下段を意識させて
いろんな状況で当たるか当たらないか試して考えてみます。
ありがとうございました!
>>476 ちなみに、そのワンツーニーの後にその強い人はどうしてる?
立ったまま固まるようならブレイクローとかの下段振ればいいし、しゃがむなら左アパとかの中断振って攻め継続すればいいし、暴れるようならシットサマーでいいし、横移動なら右アパで浮かす
初心者によくありがちなのが、テンプレ通りの連携にこだわりすぎて応用が利かないこと
この技の後は絶対この技かこの技を振らなきゃいけないなんてルールはないし、せっかく何十も技あるのにその内2〜3つしか使わないんじゃそりゃあ読まれるよ
上記のも一例なんで、自分流に色々やってみそ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 15:09:02 ID:KTGhfqyUO
おちけつ
ド素人の質問いきます
ボーナスステージってどうやって攻略すんの?
できた試しない………。
>>485 せめてキャラを書け。
大体ガード不能攻撃ぶっぱでも倒せたりする。
敵の攻撃パターンと対処法ぐらいは覚えた方がいいけどな。
>>485 両腕を振り回す…防御
突進…防御
上からロケットパンチ…密着
下段ロケットパンチ…ジャンプ
ミサイルの嵐…横移動
地面に穴…横移動
左右マシンガン…マシンガンの手と逆に横移動
ジャンプ…着地の時にジャンプ。真下にいると死亡。
あとは1、2発で攻撃力が高く素早い技を出していけばいいと思う。
俺は平八だけど、生RK連打で勝てる。
>>480 立ち途中となると、ヒルブですかね
出せないとあるから、コンドラ〜じゃなくミスト〜と予想
ミストステップ〜スウェーすると、スウェー開始から
4Fの間、しゃがみステータスだったはず
つまりは、多分スウェー〜ヒルブ入力が遅い
64RPで出るから、4とRPの繋ぎを急ぐべし
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10:35:17 ID:FptRre6Y0 BE:2604182898-2BP(0)
鉄拳BBS行くと海外サイトというか
中国のグーグルに飛ばされるんですが解決策を教えてください。
以前は見れてたんですが意味がわかりません
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 13:54:09 ID:et+hAoczO
勝つる!
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 14:28:54 ID:2YhCmnUDO
クマで下段おすすめある?
奈落短い…
>>491 同じ端末ならアク禁おめだ
心当たりが無ければ他人の巻き添えの可能性もあるが
言語設定で解決する場合もある
>>493 1RPと不知火があるじゃないか
奈落とかのまとまったダメージの下段より、中段を当てる為に
リスクの低い下段を使った方が、強い中段が生きる
>>494 クマ結構シビアなんだよね
距離ってつめたほうがいい?
ジャックの両手ぶんぶん振り回すやつ中距離で出されたら対処すればいいの?
横移動してもやられちゃう
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 18:54:04 ID:zlvmjM4s0
技の発生フレームについて聞きたいのだけど、たとえばデビルの胴抜きは
先行入力込みでの発生が16Fとinaには書かれていますよね。
で、技自体の発生が15F。
この場合、コマンド入力に6と6RPの2Fでそこに15Fが加わって、実質
この技の発生は17Fということですよね?
ということは、LPその他の1コマンドの技は生で出した場合、技の発生F+1Fかかる
ということでいいのでしょうか?
というか、レバーとボタンは完全に同時でOKなんですか?
以上、よろしくお願いします。
1コマンド技は、基本レバーとボタン同時入力だから
押した瞬間に最速で出る 15Fなら15F
極一部の技は、同時だと出ないものもある。
表記は黒い矢印とか6〜とか
初心者ですが、ボブのアッパーまたは飛び蹴りをガードした後は、何を入れればいいのでしょうか?
使用キャラはワンと平八です。
浮かされて壁まで運ばれてボコボコ×2でゲームが終わってしまいます。
>>499 なるほど、ありがとうございますm(__)m
>>495 6LPの距離キープすると楽かな?
丁度スカに三宝やら無双やら楽な距離になるし
密着になり、ライトゥぶっぱがスカらないとかもポイント
まあ専門的な知識は、キャベツとか見た方が速い
>>496 無視でいいじゃない
最後しゃがむなり反撃なり
>>500 wiki見れ
家庭用の話しなんですが、5のデータは5DRに引き継ぎますか?
キャラカスタマイズ等や段位等
無理です DRはゴールド溜まりやすいから、カスタマイズはすぐできる
>>504 というかDRはPS3だったんですね、引き継ぐ訳がない…OTL
ありがとうございました
勝ってもムカつかれず
負けても馬鹿にされない
天晴れな戦いかたを御教授願いたい。
どんどん成長しながら戦う
同じ手は二度喰わず、とにかく二回目が通じない
そんな奴は負けても勝っても褒めたくなるね
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 23:09:23 ID:7x6PVhGWO
↑なるほど…ありがとう!
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 01:07:27 ID:u/16lGbXO
クマパンでダウンしてから前転→スライディングしてるどうが見たけど自分じゃできない…
あれはすぐ立ち上がって→ハンティング→前転してたのかな?
ブライアンを使ってるんですが、全然ナンシーに勝てません・・。
攻略法などがあれば教えてください
全キャラ共通で大ジャンプRKが結構いい
ブラなら、相手見ながらマッパかストコンでいけそう
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 03:12:11 ID:gaTqb2QTO
大ジャンプw
513 :
超初心者:2008/12/09(火) 12:09:39 ID:5Szz7l3C0
ブラの挑発キャンセルはどうやるんですか??
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 14:30:13 ID:zH68cvspO
もしかして、CPU戦の途中から対人戦になってるのか?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 15:02:57 ID:eyptBHvKO
スティーブをPSPでとっくんしようとおもうんだが踏み込みアッパーとかうかなくなってる?
>>509 ダウン中も前転出来るけど、そーゆー話じゃなく?
>>510 相手の技はわかるかな?
予備動作で判断し、基本ガードか回避して反撃
予備動作みえたらまたガード回避の繰り返し
作業。
>>513 キャンセルは何でもOKだが、膝が出た後に動けなくなるまでに
>>514 ぬーちゃれんじゃー!って出るまではCPU
ゴーストと思われ。名前が黄色い
>>515 どれだろう。発生16以降のアパは大抵変わらないが
技名が欲しい
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 16:20:20 ID:eyptBHvKO
>>516 すいません
ただ6とPSPでなにか大きな差はあるかなと…
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 16:37:10 ID:MAhE69UL0
致命的な差があります
5の時アイテムには1P用2P用別々だったと思うんですが、6では基本どっちにも使えるんですか?
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 17:37:33 ID:gaTqb2QTO
どっちにも使える程大したアイテムの量じゃないってことやわ
下段ってだいたい何フレームぐらいから見えるもんなんでしょうか
仁奈落は見えるって話をよく聞きますが、発生24〜27くらいですよね
これは許容範囲なんでしょうか
フレームよりモーションが大きいと思う
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 19:00:08 ID:uOW6e46YO
ブライアンの下段は見えるようになったけどミゲルのが見えない。なんかコツとかあるの?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 19:44:09 ID:eyptBHvKO
スティーブむずい…
PSPでこれじゃあゲーセンはもっとひどいな…
フットワークで中段あてまくるのか空中狙ってくのかわからん。
BRでバウンド補正入ったりすんのかな…
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 20:32:21 ID:gaTqb2QTO
ミゲル見えるわけない
ボブに15連敗したよ!なんでもいいからボブの弱点を…いやそれは腕の差だから、
ボブの「よく使ってくる技の対処方法」を教えて下さい。
私は弱いですが、多分相手もそんな強くないです。相手は接近戦でパンチみたいなのを連打してきますが、いったんそれが始まるともう駄目です。
割り込めてもワンツーくらいしかダメージを与えられないのに、失敗すると半分もってかれます。
使用キャラはペクとジュリアです!
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 00:24:47 ID:vcCaonLmO
そんな職人系のキャラ使ってるのが問題なんじゃない?ってる俺もボブ苦手だけど。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 00:39:26 ID:JJnOeUvzO
三島家がステステしてるときしゃがみガードしてれば風神拳も奈落もあたらないですよね?
>>522 人間の反応限界は、平均で20F位らしいぞ
見えるっつーか、わかるから対処出来るんだな
CHは簡単にわかるから、単純に「見える」のは10F位だな
後は条件反射だと思う。中距離キープでステップに反応すれば
誰だって奈落100%ガードは出来る
当然中段は喰らうが
>>524 体が低くなったら準備、手が背中に生えたら対処
俺はこんな感じだが、投げと立ち途中混ざると難しい
>>528 とりあえず、ボブの技覚えるしかないぞ
左アパは二発目CH注意
多段技は派生を覚える
下段は見えなくても、ステップ(転がるやつ)には反応しろ
アパ暴れは右移動か判定の強い技で潰す
>>530 YES。
リリのバク転ってどう対処すればいいの?
12F中段あるなら、それ打っておけば打撃で打ち負ける事はない
先端ガード時は下手に手出すと、振り向きから浮かされるんで様子見がいいかな
ガードしたら、横移動も有効な選択肢だね
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 04:01:11 ID:9NxIxmfMO
超初心者なのですがみなさんが言ってるライトゥーとかステステとかどういう意味ですか?誰か親切な方宜しくお願いします。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 04:57:00 ID:pyPzpBAQO
スティーブの戦い方を教えてください。
横移動を組み合わせたりするのでしょうか?
>>530 それはそうなんだが、ステキャンからの中段が当たるぞ?
姫桃しゃ〜ん!
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 17:17:25 ID:pyPzpBAQO
スティーブのコンボでフリッカーかまえになるひつようはあるんですか?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 17:56:26 ID:x6g/88ri0
すみません。キャベツの使い方を教えて頂けませんか?
なんか中国のサイトだか分らないんですが検索項目が出るだけで何していいかわからないんですけど???
コンボによる
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 22:33:37 ID:6QWzG4jO0
>>538 たとえば、こんなコンボがある
3RP→3(LP、RP)→4LK、LP ( ガゼルパンチ)→省略
この3(LP、RP)の技、最後に4を入れることによって
その後にガゼルパンチが簡単に出せる
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 22:41:15 ID:EGVS2Rle0
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 23:14:09 ID:pyPzpBAQO
PSPでそういう仕様はないよね?
全然かわらない
このスレほんとに初心者スレか?言ってることがわからない俺はどこへいけばいいんだ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 04:07:33 ID:q0PlTQ14O
俺もやっと初段と同じ土俵に上がるくらいにはなったけど、この世界で初心者でも未経験者から見れば「すげー」になるよね。
まあそれぐらい中級者から上は上手いってことで。
質問したいことがあれば
ここですればいいとオモ
いまいち横移動のタイミングが分からん。
相手の行動の傾向を見て先に入力するのか、相手の技を見てから入力するのか。
横移動する長さは?
誰か教えてくれ。最近勝てない。
>>547 例えばどれがわからない?
試しに言ってみて。
>>549 前者がほとんど。
後者は見てからというより「この連携は3発目が右横で避けれる」とかいうのがあるから、それを覚えて仕込んどく感じ。
専門板なのにみんな優しいよね
家電製品辺り酷いのに
ミゲル無双は発生16フレなのに何でガードで浮き確なんですか?
確反用だからです
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:50:53 ID:UoEHfLOtO
>>552 まずは読解力を身につけてそのあと算数を勉強しなさい。
ガードのあとの話してるんに発生フレーム関係ないでしょ
>>554 発生あんまり早くないのに、なんでガードされたときのリスクがデカイのかが不思議なんじゃない?
まぁ、ミゲル無双は、そこそこリーチあって、そこそこ横に強くて、そこそこダメージ高いからね
>>549 あとは、ガード・ヒットさせてプラマイ0〜−5くらいの技をガードさせ、横移動を仕込むとか
トゥスマとか横に弱い技を相手が使ってきたらチャンスになる
当然ホーミング技などとの読み合いになるけどね
あと横移動はほんの少し長入れすると、横移動+ちょっと横歩きになって避けやすくなる
スカ確猶予が減るが、避けやすくなると思いますわ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 18:14:53 ID:fftlMSfe0
さっきゲーセンに寄ったからBR稼動前に一八用のカード作ろうって台に向かった
だけど4台ある鉄拳6は全部埋まってて、見た目50くらいのオッサンが若い兄ちゃんの使う仁を
キングでボコってた。
一八はBRから始めようと思ってた俺は台が空くのを待ってコンボ練習しようと考えてたんだけど
30分待っても空く気配はなし。残る2台も高校生が仲間内でまわしてる。
オッサンの強さにギャラリーも集まってきて、観戦してても楽しく感じた。
結局観戦のみで40分近く費やして、一戦もせずに帰った。
この間隣に設置してあるスト4には誰も寄り付いてなかった。
スト4が心配になった。
>>552 理由があって、6の稼動当時は-12だったのね
転ぶ下段も(確か伏龍)-12だった時があって、強かった
で、ユーザーが文句を言うとナメコはアホだから
んじゃ浮き確でいいか
てな理由でそうなった。バージョンアップ時に修正され今に至る
考えてわかりそうな事を後から修正する辺り、6の
見切り発車が伺える
そんなヒストリーがあるのさ
信じるか信じないかはあなた次第
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 01:13:56 ID:Onu54Hr3O
二発目しゃがむのがミゲル対策なんやけどモーションわからんうちは無双あるせいでしゃがめんし、その上−12じゃ無敵に近かったからね…
浮き確のおかげでリスクとかそういうのわからんぶっぱのやつが減ったかなと。
>>559 ん?
リスクとかそういうのがわからないからぶっぱするんじゃないの?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 05:14:14 ID:0dml9UWsO
カード買って始めて1ヶ月たってません 46勝67敗 初段って やぱカス以外の何者でもないですよね? 始めてまもないけど、もう辞めたくなってきたorz
確かに君は辞めた方が良いと思う
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 05:36:47 ID:0dml9UWsO
はっはっはーw 騙されないぞーww
>>561 えぇー!?
始めて1ヶ月でその戦績は凄いですよ!
カスだなんてとんでもない!
あなたには鉄拳王になれる才能がありますよ!
今辞めたら勿体無いです!
これで良いのかな
>>564 対戦数2桁だと何とも思わないが、
対戦数1000越えてて勝率30%以下の人を見ると応援したくなる。
万年数字段の俺から見ても「それはダメだろ」な立ち回りだったりするんだけど
多分鉄拳やキャラが大好きで続けてるんだろうな…と思うとほのぼのしてくる。
俺の行くゲーセンにも300勝1000敗二段のスティーブがいる。
とにかく、すぐ手を出してくる。スティーブだからってわけじゃなくて。
乱打戦そして乱打戦。ボタンをバンバン叩く音が悲しい。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 22:35:00 ID:0dml9UWsO
>>569マジレスするよ。上出来。
みんなおちょくり過ぎw可哀想でしょ!
今神段の人たちとかでも最初は勝率30%切ったりしてるから大丈夫だよー
これから何をするかが大事だよー
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 23:20:49 ID:7/8xF6kLO
どんな相手かによるが、勝率4割程度ならいいほうだな
格ゲー経験なしとかだったら、頑張ればそこそこ強くなれそう
最近家庭用5買って、ペク使い始めたんですがこの
空中でフラッシングハルバート連続で出すのって、どうやるんですか?(;´Д`)
俺なんか戦績かなり酷いぞorz
鉄拳6から始めてレオ使って115勝273敗で最高段が師範代だったからな
勝率30%切ってるしorz
ちなみ最風ってどれくらいで安定するもん?
今N風はほぼ100%だが最風は全く安定しないんだがorz
ステップ中もニュートラルもほぼ100%出せるけどN風安定してない一八にやられるレベル
>>575 結局はその人次第って事か…
最風無くても一応勝ててるから最風は諦めて基本戦術を突き詰めるかねorz
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 02:44:09 ID:S3H/Otti0
ファランのような細かい攻撃してくるキャラが苦手なんですが
弱点のようなものはないんですしょうか?
フラミンゴからの下段は基本安いから下段に気が行きすぎて本命の中段に引っかからないよう
>>577 初心者でもわかりやすい行動だと、まずは「ぶっぱをチラつかせる」に限る。
セコセコ削られても1回ぶっぱが当たれば余裕で取り返せる。
鉄拳以前の質問&スレ違いだがちょっと言いたいことがある。
強そうな人にはカードなしで入って、いつも対戦してる俺(かなり負け越してる)には同キャラでカードありで入ってくる友人がいるんだが。
正直ムカつくわ。「お前はカモだ」って言ってるようなもんじゃないか。
どうにかしてそういう事をやめさせたいんだが、なんかいい方法ないだろうか。
あと、もしこのスレ見てる人でそういう事してる人がいたらそういうのはやめようぜ。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 18:36:20 ID:S3H/Otti0
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 18:59:31 ID:IwKqxG7ZO
俺もそう思う。あとその友達は君をカモだと思ってる。
そういう人はどこにでもいるよ
勝率70%なのに全キャラ画廊みたいな人
言いたい事を言えない相手を友達と呼ぶんですね
人付き合いとは
相手の水準まで自分を高める
相手の水準まで自分を落とす
自分は自分、ロンリーウルフで貫く
三種類しかないから、選ぶしかないな
ロンリーウルフwww
>>580 そういう人間小さい奴のこと気にしないほうがいいよ
ゲーセンって性質上そういう奴が集まる傾向があるししょうがない
一番いいのは強くなって逆に倒せるくらいになることだね
慰めてもらえるとおもって書き込んだのにorz
そうか、ゲームに向いてないんだな俺orz
まあやめないけど。
もっと強くなって逆にそいつをカモにできるように勉強するわ。
とりあえず初志貫鉄でも買ってくる。
例えば、キャベツの地方板に、
あそこのゲーセンに雑魚狩りばっかりやってるヤツがいて、見てて痛い
少しは自重汁!勝率高くて段位低いとかカッコ悪いぞ、チキン野郎め!
とか書いてみるとか?w
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/16(火) 22:20:54 ID:j0jCHETyO
最風を縦横無尽に出せる人って、練習の賜物なんですかね?
それとも元からのセンス?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:33:28 ID:WiojwF1LO
血豆が何度も潰れ、爪が剥がれる程練習してます。
おかげで台は血まみれです。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 02:56:03 ID:s/PfqYsqO
あれだよ、確かに格下にだけカード差す奴はカッコ悪いけどカモられる奴が悪いって見方もあるし雑魚狩りは非難されても否定は出来ない。
負けたくなければお友達と家庭用やってろとか言われる場所だからね。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 03:22:39 ID:x+Kktf9KO
零アサと最風ってどっちが難しいですか?
零アサのが難しいんじゃないか、出すだけなら
BRになったらそんなに効果あるかわからんが
最風は出せるだけじゃしょうがない
出しどころわかってないと全然駄目
最風安定してるが出し所のセンス無くて弱すぎな俺の一八が証明です
登録してないアリサで58勝40敗のBR新規の素人なんですが2WK→立ち途中のコンボって本当に繋がりますか?
何度やっても繋がりません
もし繋がるならコツなどあればお願いしたいのですが…
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 13:12:09 ID:bViTn7+tO
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 15:19:28 ID:u19Mtz1h0
ブライアンに壁コン決められた後立つと挑発からワンハイみたいなの
してきて、それがたまにガードできないんですが
挑発ってどうゆうものなんですか?
>>596 なめてませんよ
違う格ゲーやってるから読みで勝ててるだけですよ
>>597 挑発はガー不ですよ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 16:39:28 ID:bViTn7+tO
>>598 初心者板で聞かんほうがいいぞ。正式稼働明日からやからアリスの連続技わかるやつなんてそうはおらんやろうし。
何でみたんや?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 17:44:47 ID:Rhg8PUM+0
>>597 挑発にあたると−16フレームの不利をあたえられ、
その16に収まる攻撃はすべて確定となります。
10フレームのワンハイはガードできません。
壁コン決められた後は受身をとらず、様子見してみるのもいいと思う。
>>599 そうでしたか
鉄拳BBSは何故かアクセス出来ないのでそこでは聞けなくてつい…
他のアリサ使いがやってるのを見たのですがどうしても入らい
実は2WK→立ち途中の間に何か挟んでたのか、猶予1Fくらいなのか、それとも他にコツがあるのかと思いましてorz
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 22:41:22 ID:u19Mtz1h0
>>600 よく分かりました。
ありがとうございます
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 23:08:35 ID:/Lg+VSieO
下手くその話を聞いて下さい。飛鳥を使っててあんま勝てなくて、
それで「待ち、引っ掻け、スカ確に徹したほうがいい」と言われて
やってみたら多少勝てるようになったのですが、
そういう戦い方が性に合わないというか…
自分としては、ガンガン前に出て戦いたいです。
負けても、そのほうが清々します。
飛鳥でガンガン前に出る戦い方があるのかもしれませんが、
ちょっと考えなおして、「キャラ的にガンガン前に出る戦い方が1番適している」
のが何かあれば、教えて頂けないでしょうか。
そのキャラを使ってみたいと思います。
ロウかブライアン、ミゲル辺りかな
女キャラがいいならジュリア、ただしクセが強いからオススメはできない
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 23:33:02 ID:bViTn7+tO
>>601 誰かがやってたんなら繋がるんやろうなぁ。構えとかあるん?構えに移行して硬直減らして繋がるとか。ないか。
>>603 レオやな。飛鳥は全然違うわ。金鶏独立って技がアルカディアで鉄拳史上最強の攻め構えみたいな評価やったハズ。ヒットさせてもガードさせても一方的にこっちが有利って技なんやわ。下段は落葉で崩していけるし。(もっとスキのない使える下段いっぱいあるけどね)
レオは攻めというより、ぶっぱだから、少しイメージが違うと思う
607 :
603:2008/12/18(木) 08:32:13 ID:VFXAIVD7O
ありがとう。
ロウ、ブラ、ミゲル、レオは使ってる人がいるという理由でジュリアやってみようと思います。
特にレオには苦杯を舐めさせられっぱなしです。
攻めるなら三島じゃない?
まぁ、マジレスすると、どのキャラであってもガン攻めはしない方がいいけどな。
鉄拳自体がガン攻めは強くないゲームだし、攻めるならフレーム関連の知識は必須。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 10:33:10 ID:T/0oz6SyO
自分で使えば対策もわかってくるしやっぱレオ使ったら?
落葉二発目も浮き確になったみたいよ。しかも一発止めカウンターでコンボ行けず…
>608
>鉄拳自体がガン攻めは強くないゲームだし、
鉄拳とはそういうゲームだったのか!初めて気付きました。
三島は最風が出せないw
>>609 このさいやってみようかな…
zexiが新規の登録を再開したそうですが、携帯でzexiを見てみても
登録には招待が必要と書いてあります。
入会するにはどうしたら良いのでしょうか?
ゲームそのものと関係ない内容ですみません。
既に会員の人に招待してもらう
>>612 ありがとうございます。会員の知り合いがいないのですが、
新規で登録するにはどのようにすれば良いのでしょうか。
ステステが出来るキャラを教えてください
全て
李を使って二ヶ月程、ようやく技表の中の技なら思うように出せるようになりました。
今までは結構好き勝手に戦ってきましたが、今日少し掲示板などを見てもう少し合理的な戦い方をしようと思いまして。
立ち回り方なのですが、最初の段階として、相手の攻撃を立ち防御して、相手の最後の攻撃と思われる攻撃を防御した瞬間に
こちらは発生までに〜10Fかかる攻撃を入れる。と言うのを基本に考えれば良いのでしょうか?
勝率が半分以上ある人達は、やはり相手の隙(確反でしたっけ)をついて、そこから最大のダメージを与えられてたりするのでしょうか。
自分は次にどの段階の練習をすれば良いのかを理解する事は愚か、自分の現状を上手く説明する事すら出来ません・・・。
今後は適材適所じゃないですが、相手がこの体勢ならこの技とか、この技よりこの技の方が早いので先に攻撃できる等の、
上手な立ち回り方を身に付けようかなと思っています。
ディレイ技の思うツボになる
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 13:13:18 ID:ptO93a79O
>>615ニコ動なんかで上手い人のをジーっと見てると勉強になります。
ところでもうBRの動画あがってたね。
フェンがアリサにわからん殺しされてるのと
高名なカワダさんが相変わらず強いのを見た。
新技はよく分からなかった。クリスが結構新技をいい感じに活用してた。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 16:27:24 ID:MFXNs/r30
風神拳と最速風神拳の違いってなんですか?
速さ、判定、名前、エフェクト、フレーム
一応家庭用のPS2鉄拳5で練習してるんですが。
初心者なので練習しにゲーセンに行っても常連さんがたくさんいたり。
強い人が居て練習ができないんです。
やはり朝早くから行ったりする、負けてもいいから乱入するしかないんですかね。
上手くコンボや立ち回りができないので人前でやるの恥ずかしいのですが・・・
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 18:09:16 ID:buqAj9LB0
BRでカポはどんな技が増えましたか?
ステステができるキャラ教えてください。
画面の下の方にクリスマスをイメージさせるグラフィックが出てたけど、あれは何でしょうかね?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 22:11:10 ID:nEsHfjvk0
CPUで飛鳥6回ぐらいやったけど、これといって新技は見当たらなかった。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 22:34:47 ID:ptO93a79O
飛鳥の新技使ってみたけど
・立ち状態から下段パンチ(カウンターでダウン)
・起き上がりパンチ→蹴りの連続技
・男みたいな飛び蹴り
・中段パンチ→下段パンチの連続技
こんな感じだった。
クリスの新技は分からないけど、
パンチ→下段蹴りの新しい連携が見えづらくてCPUも使ってた。
飛鳥使ってるんですがなかなか勝てません
どういう戦法でいけば良いでしょうか?
良かったら具体的な技の名前とか教えていただけたら嬉しいです。
昨日家庭用の5DRを買って練習してからカード買って対人デビューしようと考えたんだけど…
コンボ練習で泣きたくなった、みんな各持ちキャラの百近い技把握してるの?
>627
コンボに繋ぐ為の技以外はあんまり把握してないんじゃないの?
使う技って結構限られてるしね
ラースのダブアパって立ち途中RPLPですか?
鉄拳5家庭用で練習して鉄拳6稼動末期からブライアンで始めて1勝20数敗ぐらいだったんだけど
今日アリサつかったら4連勝できた。挑発使えないのもあったけど
ブライアン自体あってなかったのかな。
アリサ使ってみて下段が打てるってだけで感動したわ
単にワカラン殺しできてるだけじゃないかな。
ブラのキャラ自体のポテンシャルは相当高いよ。
ブラ自体は強いが
アリサもそれなりに強い
今日TEKKEN.NETに加入したんですが、プレイヤーネームって
キャラクターごとに設定できないんですか?
>>635 カード毎の名前ではなく、TEKKEN-netの登録者の名前なので出来ません。
月毎の回数制限はありますが、後で名前を変える事は出来ます。
>>620 その強い常連と仲良くなって教えてもらうのが一番手っ取り早い。
>>632 それは知ってますが少ない下段のうちどころがわからずいつも崩せないんですよね。
アリサはまぁわからん殺しぽいですが下段ポカポカあたってくれるんで楽しいです
なんで出たばっかりなのにそんな華麗な動きが出来るんだ!
というアリサに負けまくった。
なんなのこのお嬢ちゃん
ああ、もう対策とか覚えるのめんどくさい…
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/20(土) 22:19:27 ID:D7aJ1rELO
レイヴンが攻撃受けたときに変わり身の術みたいなやつを使ったんですけど、あれはどの様にコマンドすれば良いのでしょうか。教えてください。
>>636 やはりダメでしたか。ありがとうございます。
三島系で初心者にもオススメなキャラ教えて下さい!
友達に三島系は使えた方が良いと言われたので、最風というテクニックも必須とアドバイスされました
644 :
質問:2008/12/21(日) 00:50:36 ID:aU3UQsMh0
>>455あたりで出た話題なんですけど、
なぜ、飛鳥の使用率は高いのですか?
理由はなんですか?
キャラ萌え
おっぱい
>>644まぁBRでは大分変わってるらしいけど、飛鳥はステータス技や高性能の浮かせ技の豊富さからいわゆる『感覚で勝負出来る』キャラ。
だからライトプレイヤーに受けてると言われてる。
フレーム覚えるのなんか無理とかいう人たちね。
プラス、コンボ簡単で女キャラ。
もちろんフレーム使っても楽しいキャラだから上級者にもウケてる。
下段ガード率が10%代なんですけどどうしたら見えるようになりますかね?
前まで読み間違えてしゃがんで浮かされまくりだったのでなるべく無駄に
しゃがまないように練習してたんですが下段多用してくる人に全然勝てなくなって
しまいました・・・
コマテクいらなくてコンボ簡単
あとは、女キャラで一番とっつきやすそうに見えるから、
とりあえず飛鳥で始めてみるってパターンが多いと思う
萌えだったわけじゃないが、俺は最初そうだった
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 04:53:29 ID:hTMSN3QQ0
鉄拳5DRを買う前から俺はシャオユウって決めてたけどな
>>648 基本的には立ってたほうがいい
下段打たれるのは、その時点ですでに読み負けてるみたいなもん
もっと言うと、相手の技ガードした時点で読み負け
早い技で潰すなどして暴れる、BDや横移動でスカして浮かす
初心者はぼっ立ちか大暴れする人がほとんど。格ゲー自体初心者だとなおさら
どっちもよくない
暴れる暴れると見せかけて暴れない。それだけでも下段打ちづらくなる
あとは、フレーム覚えて、暴れが有効なのか、横移動やBDが有効なのか考える
PCなんだし、上手い人の動画見るのもいいね。とりあえず頑張って
>>651 ガードした時点で読み負けですか・・・なんだかハッとしました
とりあえず動画見まくって立ち回りや相手の下段モーションを見分ける練習をしてみます
ありがとうございました
653 :
644:2008/12/21(日) 07:16:31 ID:aU3UQsMh0
>>647 >>649 なるほど〜
そんな俺も飛鳥使いなんですがw
ええ、もちろん萌えで決めました。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 12:45:31 ID:A6LUEqcm0
仁と飛鳥使いの者なんですが、BRになってからいまいちコンボの変更点が見つかりません。
仁奈落のモーションが変わってるのはわかったんですが、仁と飛鳥のコンボで大きな変更点があったら教えてください。
仁しかわかんね
壁強〜ワンツー左踵〜バウンド〜ラゴウ これの最後が入んなくなった
今んとこ代わりは
壁強〜3RK〜バウンド〜LKLP〜WP
これが有力候補
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:10:09 ID:pMdeELwwO
長文ごめんなさい
TEKKEN-NETの会員になって、カードも買ってカード登録しようとしたら出来ませんでした。
何度もオンライン状態で鉄拳6BRをプレイしてるのに
「一度オンライン状態でプレイしてから再度登録して下さい。」
ってエラーメッセージが出るんだけど…
オンライン状態の定義って何だろ?
特別に店員さんに言って何かしてもらうとか?
マジレスお願いします。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:12:04 ID:A6LUEqcm0
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:13:33 ID:tCNChGMgO
一回プレイしたか?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:21:35 ID:kxfruH0z0
656
別の店に行ってプレイしてみな
たぶんそのいつも行ってる店がオフラインになってるんだよ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/21(日) 22:27:51 ID:pMdeELwwO
皆さんマジレスありがとう。
でも違う店にも2カ所行きました
その内1カ所はオンライン状態か確認後プレイしました。
ちなみに今日だけで2勝20敗でした
でも登録出来ないとか、意味分からなくて困ってしまって…
カードの番号が正しく入力できてないとか
6BRのページではなくて6無印のページでやってるとか
あとはなにが考えられるかなあ
無印で使っていたカードをBRで使ってからBRのページに登録。
その後、無印のページでゴーストが稼いだゴールドを受け取った場合、
BRの方には加算されないのでしょうか?
>>656 自分も同じメッセージが出たけど、番号をよく見て入力し直したら登録できたよ
6無印を探してカード挿してみれば?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 07:56:32 ID:77mAbMuRO
<<662さん
入力した番号が間違ってました…
登録出来ました。
お騒がせしてすいませんでした
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 08:57:06 ID:bI1kj+IaO
6家庭用の発売日っていつですか?
やっぱり来年秋頃なんですか?
上級者の友人にすすめられて始めた
2Dはよくやるが、3Dは全く初めてなので新鮮すぎてよくわからん
アリサが面白かったのでがんばってみようと思うのですが、
ダウンから起きあがろうとしたら起き上がり途中に同じ技を食らって
繰り返しで死んだりするんですが。
2Dと違って起き上がり無敵とか
起き攻めの概念とかないのかな?
あと3セット分席があいてるのに
初心者まるみえ行動なのにCPU1試合目2Rに
免許皆伝?とかが乱入してくるのは仕様ですか?
ただ見てるだけで終わったので
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 09:52:07 ID:hs87i04uO
>>666 その場立ち上がりした?
後転とか拾われるとそーなるよ強くなりたいなら、初志貫徹とか読むか、5DPの家庭版をやるといいよ
それは向こう側のやつがカスで勝率稼ぎたいか、ただ対戦したかったのかのどっちかだ
2Dみたいにガード方向斜め下をおしっぱにしてました
初志貫徹はゲーセンに置いてあったけど、
初心者向きの内容なのかな?呼んでみます。
クリスマスイベントが厳しすぎる件
初心者とバレたからか、
誰もいないからと100円入れたらキャラ選択画面で乱入されたよ。
マジで萎える。っていうか初心者お断りゲーなのがよくわかった。orz
>>668 後転かな
それしてるときに攻撃食らうと浮くやつがあるから注意
寝っぱなしとか横転とかオススメ
初志貫徹はわりと基本的なことが書いてあるから結構いいよ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 17:53:27 ID:i7u3XkxwO
鉄拳やってみたいな〜って新宿行ったらいつもゲーセン行くのに手も出せず帰る私
格ゲー自体初心者だから難しそう…でもやりたい…
いつかデビューしたいなー
とかゆうぼやきですみません
起き上がりで技食らうのは格ゲー最初の試練だよね
>>3のテンプレに色々書いてあるから読んでみてくれ
起き上がりで全く同じ行動しかしないのはじゃんけんでチョキしか出さないようなもの、勝てるわけがない
とはいえ最初はそんな事考える余裕ないだろうから、横転(ボタン)受身か寝っぱなしで一発食らって横転起き上がり
この二つが比較的安全、読まれないためにも適当に気分で使い分けよう
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 21:08:21 ID:e5E0r3GGO
BRレイについてアドバイスいただきたいです BRになってレイは別物になりましたorz
>669
どうな条件だっけ?
>>673 新宿はそれほど鉄拳流行ってないし、レベル低い人多いから
初心者の練習にはちょうどいいと思う。
まず、家庭用の鉄拳5で基礎を覚えてからデビューしてみたら?
>>671 名古屋のアーバンくらいしか集まりそうなとこなくてあそこで1勝できないウデな人なんだがどっかないかね?
>>676 勝ったら抽選でクリアー
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 16:43:40 ID:+ECkRaiQO
左(右)の技は左(右)横移動で避けられると聞いたんですが
レイブンの→→LKも→→RKも
「来る!横移動だ!」ってやったのに
吹っ飛ばされまくりました。
何が下手なのか…私のプレイを直接見てほしいくらいなんですが
それも叶わないので、皆様「横移動はこうやるんだ」って
理解するポイントみたいなの駄目もとで教えて頂けませんか。
立川、町田、渋谷どこが一番レベル低い??
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:33:23 ID:bSc+DTnX0
>>679来ると思ったら直感的に指が動くぐらいになったら結構イケてる
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 19:46:41 ID:+ECkRaiQO
>>681 >>682 ありがとうございます。やっぱ遅いんですね!
ちなみに、相手が目の前で右横移動してたらワンツー、
左横移動してたら逆ワンツー、でいいはずですよね?
でも当たらないんですが…
>>683 ワンツー、逆ワンツー系の技は大抵横に弱い。
モーションを見てみ?
まっすぐにパンチ出してるから。
あと、66系の技は66部分で軸を修正するから、直線的な技でも意外と横に強い。
>>673 俺も格ゲー初心者で、先週家庭用鉄拳5買ったよ。
一緒に5で練習してゲーセンデビューしようぜ。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 21:58:26 ID:hTaD7NkNO
アリサの有効なコンボ教えてください。アリサ少しつかいづらい(^_^;)
最近鉄拳始めたフレームとかなんやらとかチンプンカンプンな格ゲーガチンコ素人なんですが。
キャラはキングを使ってます。
そこで質問なんですが、プロレスが好きで投げっぱなしでいるんですげど。もちろん逆水平とか、ボディプレスとか
これぞプロレス
という技は大概使っててそれでも投げが多いのはマナー違反ですかね?
一応キングの設定はヒールではないと伺いまして、正しいマナーで組むのがストログスタイルだなと思ったんで、教えて頂きたい。
問題ないかと
ただ投げばっかり使ってると勝てないので上手い人の動画みるなり
して参考にしてみるといいかもしれません
今日初めてキャ別を見た!
アマキンの簡易ダブルアームコマンドを見て興奮したぜ!
これでようやく投げなしアマキンを卒業できるぜ!
お前らもちろん今日も、夜鉄拳やるんだよな。
だよな?そうだよな?
連続で横移動するのって
2n42n4を連続ですればいいんですか?
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:02:40 ID:YuJC1kT5O
トレジャーボックスって何ですか どうやったらとれます?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:07:09 ID:Z976u0VJO
ボタン4つ同時押ししてればとれるよ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:44:47 ID:3ivYtAsY0
>>693 対人戦を行いルーレットでluckyが止まり、さらに宝箱が揃えば見事取得
ちなみにレイジ炎龍ちょうかっけえよ!氷龍もマジやべえ!
レイジ(黒)
レイジ(白)
レイジ(黄)
レイジ(電龍)
レイジ(氷龍)
レイジ(炎龍)
以後1000000Gでした。
マジ超かっけえから
普段は飛鳥使ってるのですがポール、キング、平八の中から1人サブにしたいです
この三人ならどのキャラがオススメですかね?
一通り触ってみたけど甲乙付けがたいので迷ってます
腕前は飛鳥の基本コンボが出来るぐらいです、最風はまだ安定してないので練習中です
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 01:57:04 ID:3ivYtAsY0
ポールだな
ポールか平八だろね
キングってサブで人気あるキャラじゃないし、サブだとつまらなそう
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 04:22:36 ID:n7CP04qG0
まぁ飛鳥一本でいくべきだろうね
ポール。
こいつは毎回簡単だし今回はホントに強いから初心者には是非すすめたい。
みなさんレスありがとう、ポール練習してサブにします
>>699 キャラ一本に絞った方が強くなるのは分かってるのですが、いかんせん飽きやすいのでサブも作りますw
いろんなキャラでアホキックという単語を聞きますが
アホキックってコマンドなんですか?
3RK
サンクス!!
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 13:06:14 ID:yNV5sYPEO
>>703さん
その3ってどういう意味なんですか?
レバーの向きですか?
色んな所でポールが強いと囁かれてるけど、実際ランク的にはC〜D辺りなのよね
何この矛盾
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 16:12:34 ID:n7CP04qG0
ポールは初心者でも使い易い反面
相手に技を見切られ易い
落葉とか新技とか初心者〜中級者なりたてが見切りにくい技が多いから強い
なれたらそうでもないんだけどな(´・ω・`)
リーのミストステップ絡めたコンボが難しい…
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 18:42:25 ID:B750bFcPO
確反って短いフレームの技出せばいいってことですか?
スカしってどうやって作るんですか
返し技返しってLP取られたら4LP+LKですか?それとも6LP+LKですか?
ラースの奈落「66RKLK」なんですけどこれって見えにくいのかな?
多用しろってアドバイス貰ったのにガードされると浮くから怖くて使えない…
くらったことある方、どうか教えてくださいましー
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 20:48:06 ID:wa0H3/bX0
>>711 「確反」ってのは、「確定する反撃」って意味だと俺は思う。
技をガードした後、フレームの大小に関わらず、確実に反撃がヒットするもの。
技のヒットが確定さえすれば、フレームの短いワンツーでも、フレームの長いステブ昇龍拳でも「確反」。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:08:38 ID:wa0H3/bX0
>>711 2行目の最後を、「確実に反撃がヒットするものが確反。」って読んでくれ。
あと、短いフレーム技(ワンツー等)が確定するケースが多いから、
あなたの指摘するとおり、短いフレームの技を確反として出せば、確実ではある。
でも、もう少し長いフレームの技(アッパー、蹴り技等)が確定する場合もあるんだ。
その場合、長いフレームの技の方がダメージが大きかったり、浮かせることができたりするから、
長い方が確定するなら、そっちを当てられるようになりたい。
長い技を確反とできる場面、短い技しか確反とできない場面
その使い分けや判断は、情報収集とその実践で、できるようになると思う。
読みづらい上に長ったらしくてスマン。頑張ろう!
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 21:29:13 ID:D8+39BNQO
過去、「これに気付いたら勝率が上がった」
「これが出来るようになったら鉄拳が面白くなった」
みたいなのがあったら教えて頂けませんか?
私は最近、接近戦でタコ殴りにされてる時テンパってボタン連打するのをやめたら…ちょっとだけ長く戦えるようになりました。
次は投げ抜け率0%なので、出来るよう練習したいと思います。
雑魚すぎてすんません。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:10:47 ID:yNV5sYPEO
おじさんはやっちゃだめかな?
レオの立ち回りについてご教授ください。
しゃがみからの立ち途中RPo・WPと3LK、近距離での9RKと1RKLPなどの2択を
ガンガンしかけまくるのと、
9RPLPや2RPや1LKや2WKでリスクを抑えて戦うのでは、どちら方に重点を置くべきでしょうか
今は3LPや6RKや他の細かい下段で有利取った後、2択をしかけているんですが
どうも読み負けが多くいまいち安定しませんです
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 22:53:16 ID:IHCGaHLAO
>>716 面白くなるかは分からないが、横移動やBDでスカして浮かす。というかスカ確
この行動の強さに気付くと、
立ち回り自体変化してきて鉄拳らしい動きができるようになるかと
あとは、フレーム覚えて割れない連携とかには手を出さない
BRではそういう連携少なそうたけど
とりあえず、相手の技がスカったら浮かせ技入れてみて。世界が変わるかもよ
スカしたら浮かす、スカしたら浮かす
>>720と同じだが、スカ確を意識することだな。
最初は相手にキレられるくらいガン待ちして、こちらからは一切手を出さずにスカ確だけに集中する。
慣れてきたら、こちらも少し手を出して相手のスカを誘う。
更に慣れたら、普通に2択とかかけて攻めてるふりしながら誘ってスカして浮かす。
やっぱスカ確かな。
特に、横移動スカを覚えると世界が変わる。
獣段以上になってくると横スカ狙ってくる相手も増えてくる。
最初は横は難しいから、バックダッシュのスカシを練習。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 03:07:42 ID:ke+iU/2CO
バックダッシュのスカシって
どういう動きをするんですか?
基本的なことかもしれないけどお願いします
勝ちてェんです
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 09:50:47 ID:7rrswHymO
友達が言ってたんですけどルーレットランプって何ですか?
>>724 その時友達に聞かなかった理由は何ですか?
2D歴は長いけど、3Dは初心者。
まだ触って1週間くらいだけど、アリサって上級者向きとかだったりする?
CPUオンリーでもカードって持ってた方がいいの?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 12:17:30 ID:Ye6ebS1qO
最近鉄拳を始めたばかりの初心者なのですが、2Dばかりだったので3D格ゲーにおける移動などのセオリーが良く分かりません。
よろしかったらご教授ください。
728 :
716:2008/12/26(金) 12:56:12 ID:Ob6XMua80
みんなありがとう!
そこまで横移動BDスカを奨められたら、練習しないわけには
いかないでしょう。
とりあえずPS2の鉄拳5で頑張ります。
鉄拳5でアリサとラースに似てるキャラいますか?家で練習したいんです
>>723 相手が攻めてきそうな時にバックダッシュ
相手が暴れてきそうな時にバックダッシュ
とりあえずバックダッシュ
重要なのは相手の攻撃がスカったらきっちりスカ確を入れられるかどうか
>>724 自キャラ相手キャラのHPバーの上に赤もしくは青のランプが点滅したら
対戦終了後ルーレット確定
>>726 技は変わってるのが多いけど、立ち回りは割りとオーソドックス
やりたいキャラやればいいと思うよ
カスタマイズしたいならカードは必須、月額315円が嫌なら無くても問題ない
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 14:03:32 ID:ke+iU/2CO
スカ確も確反と同じくフレーム数勝負?
ガードしないぶん、より威力の高い技や浮かしを入れやすいってことかな
あとバックダッシュがどうも間に合わず
ダッシュ中のモーションでやられることが多いんだけど…
返し技返しってLP取られたら4LP+LKですか?それとも6LP+LKですか?
6
>>733 サンクスです
取られたら相手側に倒してWLやWR押せばいいんですね
>>731 それは相手の技による、全体硬直の長い技なら浮かせ技とか余裕で入るけどジャブとかだと入れづらい
スカ確と確反の違う点は、例えばブラのチョッピングだとガードしても何も入れられない、つうか不利だけど
スカせば浮かせ技が余裕で入る、だもんで相手の全体硬直を判断する事が重要
バックダッシュでスカせないってのは単純に間合いが近かったか相手の技のリーチが長かったか
試しに開幕間合いでバックダッシュしてみると大抵の技をスカせるはず
相手との間合いが近かったら横移動とかしてみるといいかもね
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 01:51:19 ID:JLejV8r/O
ルーレットランプって何?
>>735 ガードさせられると不利になるよろけ技が
スカ確だとこちらのアドバンテージになる
ただしスカシの距離を間違えたら手痛い一発って解釈でOK?
対戦すると微妙に攻撃が届かないのは
その術中にはまってるのかな
飛鳥使ってるんですけど
スカ確や確反に使いやすい技ってあります?
キャベツ見ろって一蹴されそうだけど…
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 02:06:55 ID:JLejV8r/O
736だが、前に書いてあったみたいで申し訳ない。
申し訳ついでに チームアイテムって何か教えてください。
>>737 飛鳥のスカ確技は横でスカしたら右アパか圧剄
縦スカには、最強クラスの鬼殺し
スカ鬼なんか飛鳥使ってるなら出来て当たり前
確反はキャベツ見たほうがいいな
BRからは結構強化されてるらしいよ
最初の方はよく意味が分からん
ミスったら逆にやられるってのは合ってる
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 07:12:16 ID:27Q/MuORO
キャベツってなんですか?
742 :
暇人:2008/12/27(土) 07:18:42 ID:ndDMUZOAO
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 11:35:28 ID:mx+eG2WrO
バックダッシュ・ガードは
→→・→入れっぱ
で良いのでしょうか。
→→入れっぱ
だとガード出来ないような気がしますが
ダウン時はすぐに立たずにある程度寝っぱなしもアリだと思います
745 :
743:2008/12/27(土) 13:34:48 ID:mx+eG2WrO
矢印が逆になってしまいましたが2コン側ということで…
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 14:37:05 ID:jD1t3fSRO
ルーレットについて教えて下さい
Q1 RUSHが二列揃ったら二回負けるまで継続という解釈でOK?
Q2 たまに出てくるジェット機とかUFOってなんか意味ある?
A1:いつ終わるかはランダム。終わるときゃ1回で終わる。
A2:ルーレットがあと何回継続するかの大体の目安。
BRで変わったかもしれんが
ゆーふぉーは次の対戦でスーパールーレットが必ず出るとかそんなんだった気がするが
レイブンとスティーブのスカ確技教えてください
軽い気持ちでカード作ってプレイしたら負けまくりで悔しいです、現在3勝12敗w
飛鳥の攻略サイトみたのですが、コンボが多すぎてどれを練習したら良いか分からないっす
飛鳥で必須のコンボを数個教えてください!そのコンボ出来ると応用が効くってのが理想です
長々とすいません
浮き
3LP→芭蕉12→芭蕉→白縫い
崩れ
白露12→芭蕉→白縫い
ダメ安めだが覚えやすいだろ?コマンドは調べてね
今更鉄拳に興味持ったんですが
カードを入れて最初にキャラ選んだら1P衣装or2P衣装でセーブされる、でいいんでしょうか?
逆の衣装を選んでしまって500円損したくないので・・・
それとも鉄拳NETで変更可能なんでしょうか?
753 :
質問:2008/12/27(土) 20:17:11 ID:taI9vQ0G0
つい昨日から鉄拳をやり始めた本当の格ゲード素人なんですが、
鉄拳のなかで初心者でも扱いやすいキャラは誰ですか?
教えて下さい。
押すボタンで1と2の使い分け可
>>754 なるほど、ありがとうございます
購入アイテムは1P2P関係なく装備できると考えていいんですか?
読んで。
ジュリアの弱点て何ですか?
いっつもくるくる回られて下段中段の2択かけれられジリ貧で乙るんですが
どう対処すればいいのでしょうか?
>>757 下段はそれなりに遅いので対処できるでしょう。
早いのは全然痛くないので無視するしか。
くるっと回った後の下段は、ワンテンポ遅いから見切れるはず。
ガードできれば追い突き確定ですんで。
でも基本的にしゃがみは控えた方がいい。
確反をしっかり入れて、絶対に後転起き上がりはしない事、
壁に追いつめられないようしっかり立ち回ればいいんじゃない?
好きなキャラやってみればいいよ
>>760 そうですか。
一八がカッコイイので、一八を使います。
>>759 好きなキャラが見当たらなければポール。
鉄拳の基本を覚えられる。
763 :
761:2008/12/27(土) 22:35:19 ID:26rOCVPrO
>>751 あざーす、明日暇なので開店時から練習してみます
常連に潰される可能性が高いですが(´・ω・`)
コンボできるようになるまでは過疎ってるゲーセンいったほうがいいよ
はっきり言って金の無駄
最風安定しね〜30回に1回ぐらいしか出ないお
RP押すのは気持ちはやめに斜め入力前の下の時って感じですかね?
説明下手ですまんそ、一八で練習してるんだけど心中突きに化けやすい
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:11:03 ID:KqonQLS8O
5やってんだけど、ステブに転ばされると異常に拾われるんだけどなんとかならん?
後転→ターンカッティング
横転→ダッシュカッティング
寝っぱ→どちらでも
てな感じ。タイミングずらしたり運がよければ抜けれるけど、これ理不尽じゃね?
狭いところじゃ全然抜けれんし
まだ試してないけど横転→下ガーならいける気がするけど
ドラゴニックハンマーかイレイザーブローで拾われる気がするし
いい対応策ない?
あとカッティングって見えるもん?全然ガードできん
長文スマソ
カッティングは見える部類
ダウンへの追撃はそれしかないから、ねっぱして食らった瞬間に受け身するがよろし
とにかく食らってから無敵受け身で起きる
これは確実に起きる基本ざんす
例外も居るけど、ステブはそれが一番
>>767 最風はひたすら数こなすしかない
6☆23RP というコマンドで、3とRPを同時押しするという性質上、
1.普通の風神が出る→入力が遅い
2.しゃがパンが出る→入力が早い
3.それ以外→焦って入力がミスってる
ということ。
ここから最風の感覚を掴み、何度も繰り返す。
断言できるが、数を重ねればどんな奴でも出せるようにはなるから、頑張って!
>>769 サンクス
カッティングって見るコツとかないかな?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 03:43:02 ID:WWu+Mn6eO
女性キャラで処女は誰ですか
全員処女です
クリスはやってそうw
アンナも・・・w
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 09:18:49 ID:/mhr4nooO
クリスニーナアンナは非処女
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 11:06:09 ID:VuIOQxsP0
>>771 ・クイックフックからの派生で出ることを覚える。
・常にガードや裁きができるように意識する。
・相手が使うタイミングを見る。(○○した後によく使ってくる等)
>>770 アドバイスどうもです、最風千本ノック行ってきます
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 11:52:29 ID:gRpXEis9O
ダッキャンイークロが全然できません
BRからできなくなったってわけじゃないですよね?
どんなタイミングで1を入れればいいんですかね
ダッキングコマンド入れた瞬間1ですか?
それともダッキングで距離詰めてから相手の近くで1ですか?
ご回答お願いします
>>773 >>774 >>775 ありがとうございます。
やはり私の飛鳥は処女なので
動きがぎこちないんですね…
昨日半裸の仁にボコボコにされました。
たぶん赤面してたんだと思います。
じゃあ飛鳥の処女は俺がいただいていきますね^^
ラースを使ってるんだけど、コンボは覚えたんだけど、地上ではどんな技を使っていけばいいかわからん。
削り、牽制、カクハン知っているのがあれば教えてください。きゃべつ見れないから不便だわ・・・。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 00:26:27 ID:DXc+cwZB0
>>778 BRになってからダッキャンのタイミングが変わったと聞く。
TEKKEN-BBSのスティーブ板を見てみるといい。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 01:01:06 ID:izNdOaYIO
何このクソオモシロクナイゲーム。ただ浮かしてコンボするだけじゃん、何がいいのこのゲーム?
カード作ろうと思うのですが、
コメントや名前の変更などもTEKKEN-NETに登録しないとできないんですか?
785 :
質問:2008/12/29(月) 07:06:08 ID:lRysWWXqO
初心者が鉄拳やり始めようと思うんですが、
カズヤとブライアン、どちらが使いやすいですか?
ご教授よろしくお願いします。
>>784 そうです。
TEKKEN-NETに登録しないと、名前もコメントも登録出来ません。
カスタマイズ、称号も同じです。
>>785 人によって癖があったりして違うと思うので…
両キャラのコンボや基本の技を使ってみて、慣れたら対人でやって使いやすく思う方を使うといいかと。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:04:26 ID:lBMFzEmtO
>>778 ダッキャンイークロ変わってないきがするけど。
一ヶ月以上触ってなかったステブ使ったが普通に出来る。
ダッキングしたら直ぐに1に入れ、Nに手動で戻すというより、手を離す感じ(弾く感じ?)でNに戻すといい。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:53:05 ID:WSZHUC720
初心者はブライアンの方が使いやすい
>>785 初心者なのにカズヤとブライアンの二択の意味がわからない
もっととっつき易いキャラから始めたらいかがだろうか
あとご教授じゃなくてご教示な(ネタならスマン)
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 12:57:13 ID:WSZHUC720
見た目とか色々あるだろ
初心者が使い易いのはブラ
2D経験者ならカズヤでもおk
792 :
785:2008/12/29(月) 13:22:40 ID:GB77IIIO0
ありがとうございました。
ブライアンからはじめたいと思います。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 13:32:39 ID:GiLO8WANO
>>785 俺はカズヤのほうがいいと思う。
技が少ないし、技一つ一つの意味が分かりやすい。
「こういう場面では、この技」
ってのを理解しやすいと思う。
ブライアンは単純にカズヤよりリーチの長い技と下段が多い。
だから素人同士の勝負なら最初ブライアン圧倒的有利だけど、
互角の勝負が出来る頃には
腕前にかなりの差がついてると思う。
初心者なんでよく分からないんですけど、なんで鉄拳4が糞ゲーで鉄拳5が良ゲーなんでしょうか?
鉄拳4のグラフィックとかは結構いい感じだとおもうんですが
795 :
785:2008/12/29(月) 16:24:35 ID:GB77IIIO0
>>793 なるほど〜
深いですね。
じゃあカズヤにします。
ありがとうございました。
スライド入力ってどういう意味ですか?
同時押しって意味ですか?
797 :
784:2008/12/29(月) 18:07:43 ID:O/eEGKpi0
>>794 鉄拳の売りである爽快感がない、キャラ差がひどい、周回コンボがある、とかかな
基本接近戦なんで読み合いはそれなりに熱いけど、ちょっと地味だったね
>>796 ボタン2つを素早く入力すること、タイミング的には「タタンッ」って感じ
平八の破砕蹴(RKLK)のコマンドとかスライド入力だね
場合によっては同時押し判定になる
例えば6のデビル仁の隠し技ワンツー白露はコマンド上はRKLP同時押しだけどRKLPをスライド入力しないと出なかった
800ならこのスレ終了
終わったなw
この勢いの無いスレでスナイプとか余裕すぎるだろjk
REOってキャラが凄い可愛くて萌えるんですが女の子ですか?
ふじょしおつ?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 02:25:34 ID:ZkzGhKEc0
>>793 だからこそ初心者にはブライアンなんだけど
少し前に確反とかスカ確をしつこく聞いてた飛鳥使いですが
飛鳥ではイマイチわからず、デビル仁使ってみたら
なんとなくわかった気がします
相手の振りの大きい攻撃をガードしたらパンチ3連発→確反
相手の攻撃が空振りしたらパンチ3連発もしくは昇竜コマンドアッパー→スカ確
ってことでよろしいのかしら?
あとデビル仁って昇竜コマンド入れるとモーションは同じで
ボタンによって下段回し蹴りとアッパーが出せるので
下段回し蹴りで転ばして、しゃがみガードし始めたら
アッパーの方で大ダメージっていう攻撃が結構きくみたいなので
初心者の方にはオススメかもしれないと思ったよ
レオって男なんですね。マジ美少年っすね!
ホモじゃないけどレオのエロ画像あったら余裕で
しこれます!
立ち回り方とコンボ教えて下さい。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 03:51:41 ID:Sy+8J/e1O
シコるのか立ち回るのかどっちかにしろ
スラッシュキックって避けやすい方向ってある?
ボブってもう使ってもいいのかな?まだ強キャラなんだろか。
後ろ指さされそうで怖い・・・・皆の意見を聞かせて欲しい。
気にしすぎ
>>799 スライド入力というものがよく理解できました。
丁寧に解説していただきありがとうございますm(__)m
なぜみんな後ろに下がるんだ?
柔道だったら反則とられるぞ…
と、悩み抜いた半年。ようやく「これはそういうゲームなんだ」と悟りました。
しかし、やっぱり気に食わないです。
相手の攻撃をスカすのが醍醐味
上段を読んでしゃがむのも粋
>>813 これは鉄拳であって柔道ではないからな
下がるの嫌ならリングアウトあるバーチャお勧め
剣道とかは間合いを計るし、下がるにしても一触即発なら面白い。
ただ、ひたすら10メートルぐらい下がってるのは勘弁してください。
近接横移動スカや下段捌き、ちょいバックダッシュで反撃は見てて華麗だと思うけど(上級者同士はそう見える)
遠い間合いでずっとガン待ちしてる奴はガッカリするぐらいみっともない。
攻め方も限定されてくるから、戦っても面白くないんだよな。
ブルース対策教えてください。 発生早い技でこっちの攻撃割られまくって
追い詰められてガードすると下段、投げの二択かけられて死亡するんですが…
ちなみに使用キャラはカズヤです。
>>817 完璧にその通り
相手が技振ってくれるまで待つの?体力負けてるのにガン待ちですか?アホなの?死ぬの?
て感じですわ。こっちもワンパにならざるを得なくてホントつまんない
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 04:11:52 ID:tW5128Q/O
>>819 821の言う通り。しかも相手ブルースやろ?下段からコンボいけるキャラならともかくブルースの下段と投げでやられるってのは初心者以下としか言い様ないわぁ。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/31(水) 04:13:39 ID:tW5128Q/O
投げ抜け体得しなさい。あと自分の間合いに相手を進入させすぎやから投げられるし下段も届いとる。置き技の極み最風持ちの一八使ってるんやから置き技置け!
824 :
暇人:2008/12/31(水) 04:52:47 ID:WPN3txPaO
>>823 今回の18は風神重たいからスカ確技でしょ
>>819 まずは鉄拳のシステムを理解しなされ
話はそこからだ
>818
さんくす
おはようございます
質問なんですがレイジって購入じゃなくて勝った時のルーレットでトレジャー当たらないと手に入らないのでしょうか?
あともうひとつどうしてもわからないんですが、山ステって
4N41⇒4N41の繰り返しなのか4N41N⇒4N41Nなのかどっちでしょうか?
(1でBDの硬直キャンセル後にNに入れるのかそのまま再度4に入れるのかって事です)
わかりにくくてすみません
壁に追い込まれたら何すれば良いか分からんです…
いつ起き上がるか、何で暴れるかとか考えてるとテンパって即死w
飛鳥使ってるからたまに当て身するとイイ感じ
壁に追い込まれてダウン何すれば良いか分からんです…
いつ起き上がるか、何で暴れるかとか考えてるとテンパって即死w
飛鳥使ってるからたまに当て身するとイイ感じ
壁に追い込まれてダウンすると何すれば良いか分からんです…
いつ起き上がるか、何で暴れるかとか考えてるとテンパって即死w
飛鳥使ってるからたまに当て身するとイイ感じ
うわ、3連投してる…スレ汚してすいませんorz
831 :
暇人:2008/12/31(水) 09:03:49 ID:WPN3txPaO
>>830 まず暴れる前提って考え方が論外だよ
とりあえずは横受け身して様子見
相手が確反無くてこっちが微有利になる技ふってきたらすかさず横移動で壁から逃げなさい
暴れるならシウン二段かRK
>>830 了解です、暴れずに冷静にさばける様なプレイを心掛けてみます!
新アイテム技の効果を研究してる所って有りますか
JACKって、ダブルハンマー使えなくなったの?
835 :
初心者:2009/01/01(木) 06:14:55 ID:0FF0oxPb0
ファランの止まらない連携にハメ殺されます。
割り込めるタイミングや避けポイントあったら教えてください。
自分の使用キャラは主にドラグノフです。
本当にコイツだけは全然勝てないんでお願いします。
>>835 具体的にどういう連係かを書いてくれないと、こちらも答えようがない。分かるならどの連係かをまず示す。それも分からないなら、試しに自分で一回CPU相手にでも使ってみ。
釣りじゃなかったの?
あまりにも馬鹿だったから釣りかと思ってスルーしてたw
どの連携かすらもわかんないんじゃないか?
家庭用出てないんだし仕方ないだろ
俺もファランだけはどうしようもない
どの連携かも分からないし本当に初心者殺しだと思うわ
ファランは下段が薄いから、下手にしゃがまず立ちガードしてりゃそんなに痛い目には合わないと思うんだが。
三島家で誰使うかまだ決めてないけどとりあえず最風練習してます
最風練習はこのキャラで安定すれば他も安定するとかありますか?
今はDRのデビルで練習中です
DRだと平八が一番出づらいと思うから、平八で練習がいいかもね
俺はだけど、デビルはめちゃ出し易かった
どなたか
>>826教えてもらえないでしょうか?
いくら練習してもぎこちない山ステしかできないんです・・・
>>842 サンクス、平八メインで最風練習してみます!
>>840 どの連携が来てるかわからないレベルじゃ、フラスイープは見えないと思う
テコンドーとカポエラは自分で使ってみないと連携はわかりにくい。
俺もわけわかんなかったし散々ひどい負け方した。
ワンの2RPからの二択が強すぎなんですが良い対処法ないですか?
有名な人のレオが2RPガード後にワンハイで暴れてたんですけど、
下段(しゃがみ中に3RK,LK)の方もそれで止められるんでしょうか?
あと、ワンの横移動中にWPをガード後はバックダッシュで良いんでしょうか?
そこからの攻めもキツくて全然対処出来なかったので質問させていただきます。
↑
言い忘れました、こちらの使用キャラはラースです。
2RP,WPはディレイかけてないと割り込めない。WPガードすれば確反はいるけど
しゃがみ3RK、LKはしゃがパンとかで止めれるけど、
1発止めを先端ガードしたとき、しゃがパン出してスカると死ねる
3RKLKの方はガードすりゃ浮くんだから読み合い的には有利っしょ
あと初段の2RPガードできてりゃWPは横でスカせたような
背向けからその場で動かずに振りむいてしゃがみたいんですが
どうすればよろしいでしょうか
自分がやるとどうしても半歩下がった状態で・・・
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 15:12:46 ID:w4VolVKfO
そういや俺1Pでステステ出来るのに山ステはできない。2Pにうつるとステステが全く出来ないが、1P側と同じ向きでステステやったら糞早い山ステになった。
ステステ覚えたら山ステも習得できるんだな。まさに一石二鳥だ。
すいません スティック買おうと思っているのですが、
どのスティックが一番いいですか?
それとスティックの良い握り方を教えてください。
>>852 逆向きでステステすると山ステになるのか
ちょっとDROでやってみる
それよりファランとミゲルの対策教えてくれないか
ミゲルはとにかく固まってミゲ無双の確反で浮かすっていう方法しかできない
ファランに至っては足がマジでわからん。とりあえず左横移動って感じだけど・・・
DRで投げ抜け、下段捌きの練習してるんだけど、見えなきゃいけない下段教えてください
今はブライアンのスネークで練習中、
ブライアンが投げ、中段、下段攻撃してくるようにしてますが、ようやく3、4割ぐらい防げるようになりました
ていうか投げ抜けする人ってあの一瞬で右手、左手、両手の判断してるとか凄すぎ…
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 00:40:24 ID:Vj+I+U+oO
抜けれるようになったら全然一瞬って感じしなくなるぞ。
あとスネークなんか使ってくる雑魚なんかには勝てんとヤバイぞ
鉄拳を本格的に練習しようと思うんですが、リリ、飛鳥、仁、レオ、ドラグノフで扱い易いキャラはどれでしょうか?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 09:12:33 ID:tfpoFxJy0
リリ
その次が仁
仁とレオで鉄板、特に仁
リリは起き攻めやら投げが崩しの主力とかちょっと他キャラと違う
飛鳥も扱いやすいけど暴れ癖つくのでお勧めしない
ドラも悪くはないんだけど個人的にいやらしい戦い方してるやつとしか当たらんからいいイメージはない
横レスすみません。逆に「扱いにくいキャラ」はなんでしょうか。
まあ初心者にはどれも同じかもしれませんが…
平八、デビル、リー
スレ索しても出なかったので質問します
フラコンについてなのですがクリーク12→シェイク→掌握ステップ→フラバタ1→フラバタ1〜の最初のフラバタって最速ですか?
それとも拾えるギリギリですか?
軸ズレしないようにする為に掌握ステップまでは最速で良いのは分かっているんですがレバテクが無いのかタイミングを変えても二回目のフラバタで拾えませんorz
ご教示お願い致します。
ちなみに自分はスウェー→フラバタ1(このフラバタ中に2入れ)→フラバタ1(二回目)で二回目がスカってますorz
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 15:12:22 ID:mkDtYvkRO
>>858.859 アドバイスありがとうございます。仁でやってみようと思います。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 22:40:55 ID:LmS3/sACO
>>862 レシピ確認するが
3RP→3LKRP8〜LP6〜LP(フラバタ)〜23☆LP〜
だよな?
掌握ステップ移行見てからフラバタ出して拾うにはかなり余裕あるけどクリーク12からキッチリ右横移動させてれば最初のフラバタはいつ拾っても安定するはず。
多分クリーク12後の右横移動が足りないんじゃないか?
相手がニーナから見て左にズレてないと拾えないぞ。
フラバタコンボ自体のコツなら、最初のフラバタの硬直見極めが大事。拾えなくてもいいから、2発目のフラバタがしっかり出てる方がタイミングとしては正しい。逆に速すぎて236LPが出てるようじゃダメ。レスから判断するにこれは問題無さそうだが。
俺はニーナ使いじゃないがクリーク〜3フラバタ〜AIBOや、右横移動〜左アパ〜5フラバタはそれで普通に安定してる。
RAP3で良いんじゃね?
持ち方は人それぞれだから何とも。
お互いスカ狙いの状態から
わざと技を空振りさせて相手のターンを誘う
っていう戦法を取り入れたいと思ってるんですけどこれって
置き技
てやつでいいの?
相手が攻めてくるのを読むなり誘うなりの後に出すのが置き技
スカ確がされない距離で技を置くならそれはまだ誘いの段階
>>864 ありがとうございます
余裕を持って横移動してみたらフラバタ二回目出来ました
ちなみにフラバタは2369でいれてます
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/04(日) 13:24:25 ID:xesPMJ6MO
レオの逆ワンツーって何フレなんですか?前入れでフレ変わりますか?
登録したカードって解除できますか?
カード無くしたりしたときとか。
872 :
暇人:2009/01/04(日) 15:40:57 ID:XYONHOXRO
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 16:48:33 ID:25WiTODRO
横移動やろうとすると
普通に二回しゃがんじゃうんですが
コツとかないですか?
素朴な疑問なんだがみんなTEKKEN-NETで見れる技成功率とかガード成功率ってどうなってる?
俺は
上段攻撃 62.95%
中断攻撃 66.84%
下段攻撃 38.02%
上段ガード74.34%
中断ガード75.80%
下段ガード13.54%
投げ抜けは0%
もっと下段使ったほうがいいよね。あとガードも。orz
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 19:02:14 ID:tWKg/mQ9O
載せるなようざい
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 19:32:26 ID:/R5TAaey0
垂れ乳って強いプレーヤーなのですか?
嫌がらせ度は最強レベルです。
コンボもできるようになってカード作ってみたお
勝率3勝24敗で7級だ…同じ時期に始めたKOFだと勝率3、4割はあるのに
鉄拳むいてないかもこのまま勝率5パーセントとかになりそうw
3勝の内容も接待のようなものだしorz
>>875 すまん、とりあえず自分の残念な数字さらそうと思った。
で、みんなどんなもんですか?
>>873 しゃがむってことは1入力してるかもしくは2に入れっぱになってるか
たぶん後者だから2に入れたらすぐレバーはなすといいよ、レバーを下にチョンとはじく感じ
>>879 その成功率ガード率ってたしかCPU戦のも含まれるからアテにならないよ
でも下段成功率やたら低いね、キャラにもよるけど生ローとか使って相手揺さぶったほうがいいかもね
>>876 69 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/01/05(月) 19:42:47 ID:/R5TAaey0
垂れって創価なん?
証拠が見たい。本当なら、奴を徹底的に叩きたい
あのさ、2chねらの俺が言うのも何だけど基本的に2chは便所の落書きなんだから
あまりここに書かれてる事鵜呑みにしないほうがいいよ
ちなみに鉄拳プレイヤーとしての垂れはかなり強いよ、ものすごく鉄拳やり込んでる
天才みたいなこと本人言ってるけど、じつはかなり努力の人
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 21:48:39 ID:g7INPTra0
ラースキエンとはどの技でコマンドを教えてもらえないでしょうか?
キャラ選択画面で
ラースを選んで3RPを押せばいい
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:33:35 ID:g7INPTra0
どうも、ありがとうございます。去年の年末に鉄拳6BRを初プレイしたのです
が。ラースを使ってみたのだけれど、どの技を使えばいいかわかなくて、鉄拳
スレの書き込みを見てラースキエンが強いと書いていたので・・・。まずは、
ラースで一勝を目指します!
>>878 鉄拳はそのくらいでも仕方ない
とにかく数こなして技を見慣れる。本などでフレームを覚える
本当に、技を知らないとどうしようもないんだ
よほどセンスのあるヤツじゃなければ最初はそんなもん
とりあえず、カード一枚使うくらいまでは、動画見るなり
フレーム調べるなりしっかりやって頑張ってみて
それで向いてないと思うならやめればいい
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 00:49:02 ID:5zE3/Xjq0
めっちゃ初心者です ブライアンです
よく動画とかで大ぶりの左のローキック?みたいなの見るんですけどあれはハチェットってやつすか?
もしそうならスウェーをしてないように見えるんですどあれは最速でスウェーLK入れてるからなんすか?
なんか質問意味わからんけどたたかんといてww
887 :
超初心者:2009/01/06(火) 01:08:49 ID:sLeNGsAQ0
すみません質問なのですがカワダってひとのスティーブの動画を見たのですがカワダッシュという挑発のコマンドを教えてくれませんか??
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 03:49:12 ID:JSv0qz22O
鉄拳は完全初心者です。リリ使い始めました。浮かせが多いみたいなのですが、リリのかなり高いとこまで蹴りあげる技ってどのコマンドですか?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 03:53:28 ID:fSbXtDlAO
>>886 ハチェットキック(214LK)は、214入力完成からスウェー動作終了時までLKの入力を受け付けている。
だから214LKと限りなく最速で入れるとスウェーのモーションが出る前にハチェットが出る。
2択とかの下段選択肢で使うなら最速で出した方がいいけど、わざとスウェー見せて214RK当てるって使い方もあるね。
まぁ俺ブラ使いじゃねーけど
890 :
鉄拳厨 ◆vr/LmJddBo :2009/01/06(火) 04:14:35 ID:fSbXtDlAO
>>888 レスから判断するにマッターホルンキャノン(2WK)だと思うぜ。
発生18F、G-18F
コンボは
2WK→9〜RK(大ジャンプRK)→3LP→6LPRP→6WP→66LKWK or 3WKWK
辺りがメジャー。安定しなかったら3LP抜いてくれ。
ドラグノフってどういう立ち回りすれいいですか?
とりあえず2RPと3LPつかってチマチマ削ってばっかりなんですが勝てません。
一応、避けてアッパーなど鉄拳の基本はできてるつもりです。
どうしてもコイツで勝てるようになりたいんで強い人教えてください。
>>885 鉄拳面白いので頑張りますよ!
ただ壁際でダウンするとサッカーボール状態で起き上がる間もありません…
壁でダウンしたらどのような行動を心掛けるべきですか?
>>892 基本的には受け身取るか取らないかの単純な2択
攻めてる側もどっちかに対応した行動を取るだろうから、読み合い
>>890 ありがとうございます。メインキャラはリリでまだ9級なんで頑張ってみます(`・ω・´)
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 11:35:17 ID:I9ts6tvKO
横から失礼します。
>>893さん
ガードって、まんま立つ事ですか?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 11:40:46 ID:t1PsQ+z20
>>887 ロッカーリーゼントを買って
あとは・・・鉄拳ネットでスペシャルアイテム見て
質問させて頂きます
TTBはどうするのが一番効率がいいんでしょうか
今は穴掘りばっかりやってます
BRから復帰してやってるけどジュリアが変わり過ぎてて殺されまくった。
壁有りだと強過ぎない?あれ・・
前作で、多分66LK?のスコーンって蹴り上げるのからガンガンコンボ入れられまくったけど
一回どうやったか知らないけど回避出来た気がした、誰かやり方分かってたら教えて。
ついでに対ジュリアの基本みたいなの教えてください、こちら三島。
>>892 最初は、無理に起きあがろうとせず、一発くらった瞬間に
ボタン押して受け身とったほうがいいかも
やっていくうちに、今はすぐ起き上がったほうがいいとか分かってくると思う
寝っぱで一発くらうのは、ある意味一番安全な起き上がり方なんだよ
900 :
超初心者:2009/01/06(火) 19:47:24 ID:sLeNGsAQ0
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 20:11:33 ID:xMpW8VZpO
飛鳥使ってるんですけど
ここで言われてる理論があまり実感できません
フレームが〜とか相手の動き見て〜云々
他のキャラでそういう基礎練習に向いてるキャラいませんか?
ただしおっぱいの大きいキャラに限ります
スティーブでぶっぱやってたら反感買いますか?
>>891 基本戦術は書いてある通りで間違いない
どのキャラにどう負ける?
基本、あんまり接近戦でオラオラせず、リードしたらそのまま逃げ切るくらいの気持ちで挑むといいよ
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:55:18 ID:kI8PqXzg0
ブライアンの壁コン何か教えてください
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:56:32 ID:6M+2FkK1O
壁コンクリート
アケで対戦後時々出るルーレットのボーナスマネーって負けたほうも貰えるんですょうか?なんか負けたのにちょっと獲得マネーが多かった気がして…気のせいですかね?
>>901 確かにボブはいいと思うんだけど、女キャラならアンナかな
2択以外は意外とオーソドックスだと思う
アリサとリリは小さいからダメなんだよね?
リリも女キャラの中でならオススメなんだが
飛鳥は変な癖つきそうだからあんまりよくない
女キャラは個性的なのが多くて、オーソドックスなのは少ない
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 11:22:48 ID:PmTuT/yM0
シャオは初心者が覚えるのに適していますか?
PS3がないのでPS2の鉄拳5で練習し始めたばかりの素人です。
よろしくお願いします。
適してないです
シャオを覚えても他のキャラで応用できる事は少ないです
>907
貰えます
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 16:40:33 ID:3U2Tr8p+O
投げ抜け出来ねえ!
集中力の差なんだろうか。鉄拳5で一ヶ月くらい練習してるけど全く進歩がない。
試しに聞いてみますが、コツもなにも無いですよね。よく見る以外になにかありますか?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 17:16:51 ID:U49MuSLv0
リーの使える技教えてください!
5ではブラ、BRではアリサ使ってたんだけど、今日連敗しまくってやっぱ合ってない事を悟った・・・
スカそうとするとどうしても我慢できずに手をだしてしまうか、相手に固められてしまうんです
ガードさせて有利とって2択かけまくるようなとにかくガン攻めしたほうが強いキャラっていないですか?
こういう考えだと鉄拳自体向いてないと言われそうですが・・・
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 19:24:10 ID:U3VzGRZP0
>910
ありがとうございます。
どうしよう、、、動きが気に入ったのでとりあえずシャオ使います。
>>912 意識する事が2つほど。
まず左投げの認識。
1ヶ月練習したならよく分かると思いますが、左投げだけはモーションが分かりやすい。手が円を描く軌道を取っているんです。
次に抜け猶予をいっぱいに使う事。
発生12Fの投げなら抜け猶予は12Fあります。つまり、通常投げの発生から抜け猶予終了まで24F。これはミゲルのゆとりパンチやアリサの1RKとほぼ同じ数字です。
抜けのボタン入力受け付け開始1F目にボタンを押す必要は全くありません。
終わり際、10F〜12Fの辺りで冷静に押せばいいのです。
あせって間違った方のボタンを押してしまうと投げ抜け失敗で認識されてしまいます。殆どの人がここで躓いている。
抜けが間に合わなくても、正解の方のボタンをしっかり入力していくのが投げ抜け安定への近道となります。
>>917 ブラもありなんですか?じゃあまた練習してみようかな
ロウはCDなど難しいイメージがありますがちょっと練習してみようと思います。アドバイスありがとうございます
投げ抜けは
>>916の最後の行が一番大事なポイントだね
テンパらずに、間に合わなくてもいいから確実に押す
その内、押すのが間に合うようになってくる
一ヶ月だとテンパらないとか無理だと思うけどね
>>915 >動きが気に入った
萌えじゃないならやめときな
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 21:07:01 ID:cNslnaiEO
アンナ使ってみます
安くてもいいんで、初歩の空中コンボありますか
スカ確に適した技もできればお願いします
山ステのコツ教えてください!
トライアルで通信失敗したとかで、8戦終わっても次のゲーム終了時にゴールド付与という事になった。
んー、トライアルは2回目なんだが、結構あるんですかね?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 23:26:16 ID:U3VzGRZP0
>919
915ですが、弱いからですか?
ちなみに萌えではありません。
良く2chでは初心者にはリリが良いとか見かけるんですが、PS3持ってないので、、、。
癖があるからだろ。
持ってないとか何の言い訳にもならない。
んー、まあ強くはない。薦めない理由は難しいから
俺はDRのときに遊び程度でサブで使ってて、
6でメインにしようとしたけど難しすぎて折れた
コンボもコマンド入力も難しい部類だし、立ち回りも難しいと思う、技数も多い
週一では辛い、社会人では辛い、と思った。萌えでも無理でした(笑)
逆に言えば、メインにしてがっつりやる時間のある人なら、
やり込みがいのあるキャラと言えるかもしれない
好きなキャラ使えばいいと思うけど、キャラ変えするような事になると
時間も金も無駄になっちゃうよね
シャオユウの場合は、覚えた事が他のキャラで生きにくいってのもある
理由はこんなトコですね
ちなみに俺は今、妥協してシャオユウより可愛くないリリ使ってます(笑)
見た目で選んだ訳ではないけどね
リリはコマンドが簡単ていう所はいいと思いますよ
アリサは初心者にはどうかな?やめといたほうがいい?
チェーンソーガリガリしたいけどあまり使える場面は少ないそうで
今日初めてトライアルのおみくじを始めたのですが、何回か勝っても大吉にならないのです
誰か大吉になられた方はおりますか?
心が折れそうですorz
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 01:36:42 ID:S3biL9Ff0
>925
ご丁寧にありがとうございます。
やはりリリは使いやすそうですね〜 PS3買わないと、、、
リリも可愛いじゃないですか!自分は技が気に入るかで決めてますが。
っで
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 01:58:02 ID:AAm7h0+oO
いい加減、乱入OKかNGのセレクト機能付けて欲しい。明らかに強いやつとかうざくてしょうがない。早いラウンドだとマジ金の無駄。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 04:30:20 ID:IMQP6GyMO
>>930 おまえなんしに鉄拳やってんの?1人でピコピコやりたいん?最近のやつらは本気でそんなこと思ってるから怖いわ。
こちらは初心者スレです
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 06:17:16 ID:7Y3rI2yRO
>>926今の所は、高機動スカ確キャラという位置付けで落ち着いています。上級者が使うと強いキャラかと。でも初心者が始めるにも良いキャラだと思いますよ。
一般的に言われているキャラスペックだけ少々記述します
高性能なBD・横移動、1LKや3RKを駆使して相手に手を出させ3RPを当てるストイックな立ち回りが主力で、確かにチェンソーは壁際以外では効率が悪いのが通説。
通常技では
・1RKヒット時の強力な起き攻め
・666RPヒット→6WPで3割減る
・1RPRPヒット→+13F〜で壁際だとRK確定
・発生14Fの6WPのリーチ
など尖った部分も少しずつ見つかってきています。
しかし相手の横移動に関しては非常に弱いです。
右横移動しゃがみされたら当たる技が殆どありません。これも今後アリサを使うなら付き合っていかないといけない課題の一つになると思います。
>927
昨日なったよ、すぐに大吉のマークは消えたけど。
20回ぐらい勝ってやっと変わった。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 09:25:11 ID:j5mCJbIlO
仁の昇龍拳コマンドの踏み込む技ですが、なかなか成功しません
なにか入力しやすい方法ってありますか?
>>935 他の格ゲーみたいにZを書くような入力じゃまず出ない
イメージとしては前チョン波動拳の感じ、後は丁寧に入力すれば誰でもだせる。
>>920 コートリー1発止め
>>928 俺も5から始めてシャオでいったんだが、まず最初は負けまくるのは覚悟した方がいい。
シャオは削りキャラだからコンボダメージを含めて1発のダメージが低めだし、
フレームの知識がないとダメージが取れない。
もし同時期に始める人がいて同じくらいの実力なら確実に負けれる。
でも、使いこなせるようになるとかなり楽しいよ。
他の人も言ってるように他キャラに応用が利かない分、シャオ独自の技を多く持ってるしな。
ぜひシャオで頑張ってくれ。
>>935 技表をよく見るんだ。
そもそも昇龍拳コマンドじゃない。
>>935 「コン・ココン」って感じかな。
練習すれば簡単。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 11:59:30 ID:j5mCJbIlO
>>936-938昇龍拳のイメージでずっとやってました、6の後はしっかりニュートラルに戻した方がよろしいでしょうか?
みなさんありがとうございました
>>930 三戦目までは乱入禁止とかになってれば良いのかもね
通して乱入無しがやりたいなら過疎ロケか開店狙え
初段以下かつ勝率の悪いカード差してると乱入する気失せるね
逆に近段の人が狩りに来る可能性もあるからその辺は一長一短だけど
>>934 回答トンクス
もすこしがんがってみます
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 16:29:23 ID:wQMyOqlT0
>937
ありがとうございます。
いくつか攻めパターン作ったばかりなので、もう少し練習してゲーセンで負けてみてから
考えます(笑)
シャオユウ ファラン ペク
スティーブ ジュリア
初心者は、この5人から選ぶといいかもしれん
立ち回りは難しいがコンボに飽き無い
ジュリアは回る方向考えたりが面白そうだし、
ペクはよくわからないがいろいろ繋げれて面白そう
他3人は自分が安定する中で高ダメなのやるだけじゃね
特にファランはみんな同じコンボしか使ってないよね
シャオは壁との距離で結構変わってくるとは思うけど、ぶっちゃけめんどくさいだけだったw
コンボ面白いのはニーナとか最風持ちじゃないかな
久しぶりにやりたくなって鉄拳TT買ったんだけど
回転音が異常にうるさくて、数年前に買ったときもそれが
原因であまりプレイせずに売った事を思い出したんだけど
異常音ってデフォなの?それともオレの環境でたまたまなのかな
PS2の鉄拳5のアーケードモードって、難易度変えたらキャラの強さって変化するんですか?
>>945 有り難う
最近、さっぱり勝てず、段位が上がらないので
オークションで滅拳のカードを買えば
俺つえええええええできますか?
>>933 初心者が使うのもありですか、どもです。実はすでにちょっと使ってて、チェンソーは諦めて
アリサなりのチマチマした立ち回りを考えたら少しは勝てるようになってきました。
でも横移動だけはほんときついですね。ホーミングの4LKも発生遅いし確反あるしで・・・
なのでとにかく1LK振りまくってしゃがませて中段あててくようにしてるんですが、
1LKにライトゥーなどを重ねられることが多く結局負けてしまいます・・・
あと質問なんですが1LKや3RKのリーチを活かして先端で当てようとしてスカるのは
やっぱりまずいですよね?スカるぐらいならなるべく近づいてガードさせたほうがいいでしょうか?
>>949 もちろん3RKや1LKを出すならばスカらない方が良いので、しっかりステップインしてから出していきましょう。先端ヒット時の方が状況は良いですが、アリサはバックダッシュ・横移動共に超高機動なのでスカさなければ密着からでも読み合い出来ます。
小さな2択として1LKを使うまではいいのですが、それで相手をしゃがませて中段を当てるっていう立ち回りをメインにしちゃうとちょっと考慮が悪いですね。
1LKの強さの一つとしてヒット後のBDのリスクの低さがあり、1LKは相手に技を振らせるのにとても有効なんです。
1LKヒット時のこちらの主な選択肢を上げてみます
【1】バックダッシュ(相手の最速行動をスカす。スカし確認で4WK・3RP・6WPを使い分けてぶち込むのが理想)
【2】しゃがみ中3WP、ステップイン1LK(相手の立ちガードに対応)
【3】立ち途中RP(こちらのバックダッシュを読んでステップインから択を迫る相手をかち上げる)
当然比率としては【1】を一番多くして読み合っていきます。
全ての行動がスカ確に向かうように立ち回りを作っていって、『積み重ねられる鉄拳』をしてみて下さい。
頑張って。
>>946 環境じゃないよ。PS2のソフトでCD-ROMのものはうるさい。
>>951 マジで(;´д`)
そういや同じPS2CD-ROMソフトのフットボールキングダムもうるさいや
本体が心配なんでTTは諦める事にする
当時200時間以上はしたがピンピンしてたぞ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 01:59:41 ID:NR8lTD0B0
>952
PS2はPS1から壊れやすいのは事実だから、まあ〜2年位動けば当たりだと思って使いなよ。
SONYだからそんなもんだよ。
俺は毎日ゲームやらないのにPS2は3回も壊れたし。
薄いPS2はさらに壊れやすいのは有名だと思うけど。
3回も壊すってどんだけだw
ウチのは30000だけど、今でも動くと思うぞ、たぶん
PS2は俺がディスクトレイに瓦割りするまでかなり長くもったぞ
最風安定してる方に質問です
自分はDRで最風練習してますが安定してる方はPSPのアナログスティックでも最風でますか?
十字キーとアナログどっちで練習するか悩んでます
レバーコントローラーは知り合いから貰う予定なのですが、期間がまだ先なので当分PSPとゲーセンで練習する予定です
下手な長文失礼しました
PSPじゃ練習になるどころか悪癖が付きそうだからやめとけ
平八の奈落で奈落1発目喰らったあとの下と踵
ジュリアのLP×3とLP×2〜下からのやつってファジーガードできるって聞いたんだけど
平八、ジュリア共に発生が中段の方が早いのか下段のほうが早いのかわかりません
ファジーは下→立ちガード、
立ち→下ガード
どっちが正解?
>>957 結論から言うと出る
3とRPを同時に入れるだけだからな
変な癖が付くとか言う人は感覚で最風出してる人じゃないかな
体に完全に覚えこませればレバーでもPSPでも大丈夫
>>950 詳しい説明ありがとうございます。
今までスカって逆にスカ確もらったりしてたのでしっかり密着で当てていくように意識してみます。
攻撃ヒットさせた後BDはあまりやってなかったのでこれからはしっかり選択肢に入れてやっていこうと思います。
今までとにかく有利取ったら攻める事しか考えてなかったので勉強になりました。
>>959 ジュリアは知らないけど平八は奈落二発目の方が
踵切りより早いので下→立ちがファジーになる
投げ抜けは個人的には上半身が動かなかったら
(基本みんな左構えなので左投げの時は前に出してる手が出る)
左投げ、上半身が動いたら右投げ
(前に出してる手が左手なので身体をひねって右手を出す)
右投げよりも少ないひねりで左手も動いたら両投げ
って感じでやってる。左は一番抜けやすい。
右と両はモーションが似ているっちゃ似ているので
微妙に間違えやすいけど。
ただ上記の法則はエディクリに当てはまらない・・・
ジンガで常に構えが変わるから。奴らのは両パン以外全然抜けられないぜ!
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 12:20:51 ID:FkXHnHXTO
PSPの鉄拳5のリリと鉄拳6のリリって技やコンボ変わってますか?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 13:17:56 ID:N0oGczQXO
DRから技やコンボが変わってないキャラなどいない
まぁリリはDRと戦い方あんま変わってないし触って慣れとけ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 15:56:53 ID:FkXHnHXTO
わざわざありがとう
頑張ります
TTB3って何ですか
あとやっぱり、ケイタイ持ってないと
カード作っても無意味でしゅか
BRのアイテム技が全キャラ載ってるサイトってありますか?
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 18:02:01 ID:/yBNdhi+0
テケネに全部載ってる
ケイタイ盛ってないんです0rz
平八の奈落2択はフレーム差ないんじゃなかったか?
モーションでガードできるとか言うヤツいるけど、かなりウソくさい
ジュリアのはあんまりくらった事ないけど、まあ無理でしょ
少なくともDRでは完全2択って言われてたね
>>206のオラオラ、どっこいしょー、ビシバシバンバンレイプってどの技?
あと貫乱烈洸って5にある?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 21:01:48 ID:FUBvx3qzO
ジュリアの良い点って何ですか?
空コンは難易度の割に安いような気がします。
一発があるわけでもないし、手数もまあ多くなく普通くらいでしょうか。
最寄のゲーセンに使う人がいないので相手にしたこともありません。
浮かせてジャブ刻みなんですが
6入れとただのジャブとどっちがいいとかあります?
俺は962じゃないけど確か奈落は下段の方が早かったような気がする
でもファジーガードできるかどうかは分からない、つうか初段読み負けて食らってるんだからその後の2択はしょうがないよね
>>973 キャラによるよ
カズヤだと6入れ刻みがよかったりキングだと6無し刻みがよかったり
>>974 ありがとうございます。
キャラ差あるとはおもわなかったので二度質問で申し訳ないのですがブラだとどっちがいいのでしょうか?
ブラだったら6入れしないでLP後の硬直見切ってダッシュLPを確実に入れていくことが
重要な気がします。間違ってたらごめんなさい
ところで前質問してスルーされてしまったのでもう一度お願いします。
>>3にある山ステ(4N41〜4N4……)って1入れで硬直キャンセルしたあとは
レバーニュートラルに戻さずに4に入れるのでしょうか?それとも一度Nに入れるのでしょうか?
入れないとしたら最初の4N41以降は414N414Nと高速でいれていけば連続ステップできるって
ことなのでしょうか?
どうも動画のようにスムーズに下がることができないのですが・・・
>>960 ありがとうございます、最風のタイミングを体に染み込ましたいと思います!
>>977 ニュートラル入れるのが正しいコマンドだと思ったけど、
自分が早く下がれるやり方でいいと思うよ
>>977 977の人の方法で正解。
高速で入力しないほうがいいかもね。
高速で4N41入力すると、短い距離のバクステを小刻みに繰り返す感じになってしまい、意味がなくなる。
コツとしては、1入れキャンセルできる4N4の、最後の4入力をほんの少し引っ張って、
距離を稼いでから素早く1入れキャンセルする感じ…これの繰り返し。
一番距離を稼げる1入力の限界は体で覚える。
これを素早く正確にできる様になると、床を滑るように連続バクステする綺麗な山ステになるよ。
山ステは無駄に高速入力して自キャラをカクカクさせるもんじゃなく、
隙の少ないバクステを効率良く繰り返して相手の技をスカすためにあるんで、ここ重要な所です。
キャベツの某スレに書いてあったことそのまんまだけど参考になれば。
982 :
959:2009/01/10(土) 04:46:27 ID:bMePs+ml0
さんくす
ファジー無理っぽいね
>>980 なるほどNに戻さなくていいんですね。ありがとうございます。
これからしっかり練習してスカせるように頑張ってみます。
あと上手い人って視点は常に相手キャラに向いてるんでしょうか?
自分はコマミスが多いためかどうしても自キャラを見てしまい相手の下段や投げが見えなくて・・・
それとも相手ガン見ではなく相手との距離と相手のモーションを含めた全体を見るのが重要なんですかね?
ラース強いって話をよく聞くけど
技の発生や戻りが遅くて
ひととおり技覚えられたら苦労しそう…
と思ってラース使ってないんですが
初心者の浅い判断なのかなコレ
>>984 浅いね
無印ボブはスカ確アッパーだけで夜叉行けたんだぞ?
それを考えれば自ずと答えは出る
ラースは細かい削りと3RPでイケる気がする
下手に9LKとか打ってガードされて浮くよりもかなりローリスク
DE、SEをからめたワカラン殺しとか
壁際も12F上段で連続ヒット壁強あるし、
初心者にもオススメかもしれない
ある程度の基礎を学んだら9RKとかしっかりまぜていけばいいんじゃないかな
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 11:35:17 ID:dcvnyOd/O
>>983 相手の距離と行動予測と対応準備じゃね?
相手を見てる事になるんだろうけど、投げも下段もスカ確も、準備してないと無理
予測してるから準備が楽で
準備出来てるから反応が速くて
相手より考えてる分、相手より上手く見える
こんな感じじゃなかろうか
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/12(月) 00:58:40 ID:iibgilNi0
低段キングが何の脈絡もなくロープ投げを振ってくるのは何ですか
その後特に確定技入れてくるわけでもなし
キン肉バスターのコマンドミスかな?と想像してるんだけど
右も左もわからずに始めたら一人目の2ラウンド目にもりもり乱入されたお
みんな血に飢えてて怖いお
2ラウンド目ならまだましじゃね、酷いけどさ
キャラ選択の時点で乱入するバカ者もいるんだぜ
初心者なんかにはやらしてあげればいいのにと思うわ
じゃあ、こっちは埋めるか
埋め
梅
産め
宇目
楳
うめー
千
1001 :
1001:
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