【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part51
動画など追加あればよろしくお願いします
ソヨンドリ
動画の人マジありがたい
クーラは俺のWife
おとせねーよ
トレーラー見て思ったけど、ラルフ単体だと違和感ないね。
対テリーになると印象が変わってしまう。俺の感想
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 10:14:28 ID:xe51E91L0
>>11 後ろの男の子の顔が心霊動画に出てくるやつみたい
アニメ版の直進型超れっぱ弾がほしいなぁ
強い強すぎるぅ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081010_premature_ejaculation/ 早く性的絶頂に達してしまう男性必見、ついにそのメカニズムが解明される
http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7657092.stm この記事によると、オランダのユトレヒト大学で「早漏」の原因となる遺伝子が発見されたそうです。
これはおよそ180人の男性を対象に行われた研究で、ストップウォッチを用いて持続時間の計測を行い、
「早漏」とされる男性とそうでない男性を分けたところ、「早漏」とされる男性はホルモンの1種である「セロトニン」を制御する遺伝子に変容があることが明らかになったそうです。
セロトニンは絶頂に達する速度をコントロールする働きを持っており、
この遺伝子を持つ男性は脳の絶頂をコントロールする部位でセロトニンが活発に働かないことから、通常の2倍の早さで絶頂に達してしまうとのこと。
つまり早漏の原因は基本的に心理的なものではないということのようですが、
特定のパートナーとの間でのみ、そのような問題が発生するのであれば、心理的な側面もあり得るとしています。ちなみに早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
なお、男性の3分の1が早漏に悩まされている問題を解決するために、
現在セロトニンを活発に作用させるための薬が開発されているそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
前スレ
>>787 頼む!もっと舞をくれええええ!!!!
マッチョなキャラたちがしゃがみながらちびちびと高速で足を出したり引いたりしている様は実に滑稽
小足ばっか連打してる対戦風景見て興味もつ人なんかいねーだろ新規とりたいならこの小足小パンゲーっぷりをどうにかしてくれ
大門確定か
昨日現物見たけど、後数年早く出てれば話題になったレベルだなこりゃ。
ストV・カプエス・GGXとここらへんから何年経ってんだよと
試合のテンポが悪すぎる、庵は超必以外の技は残ってないのか?幾らなんでも性能が変わりすぎ
何か全体的に勿体無い仕上がりだなぁ
トークショーの司会の人どっかで見たと思ったら
闘劇の司会の人か
批判とかじゃなくて単純に無知なんで知りたいんだけど…
ドットの利点ってなに?
>>21 悪く言えば老が…古参が喜ぶだけ
良く言えば味がある。
デジタルのCG絵と絵の具で書いた絵の違いみたいな物。
でも最近のドット職人(笑)とやらは無駄に自分らは頑張ったとか
あえてドットでやってる俺らSUGEEEEとかそういうの臭わせるからウザい。
良くも悪くもwww
アニメーション的表現する上で2Dに勝るもんはねーよ
その割にはモーションの滑らかさ関連が凄くダメな気がするんだよね
アニメーション的表現とやらから見てもw
1キャラにつき16ヶ月かけてこの程度って…
>>21 アホですか
2Dはディティールを突き詰めていくことができる
コレに尽きるだろうが
メタルスラッグの放置状態での行動とか
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 13:31:14 ID:l64s2z7bO
ドットだからできる体型ってのもあると思うよ
XIIのアテナやラルフをそのまま3Dにしたらキモイじゃん
>>24 気がする。とか、感覚的なこと言われても、
NTじゃないんで「はぁ。そうですか」としか言えない
メタスラ売れないからな…
3D化したらキモいデフォルメってのは根本的にキモいってことじゃない?
中割りや流れの演出で瞬間的に肥大やら凄く変形して見えるみたいなのは有りでも
なんだよ、あのラルフw
ドットじゃない=3Dではないだろう
>>24 感覚だけで納期直前にシステム変更要求するような客みたいだ
結局納得いくもんなんか無いのに駄々だけはコネるんだよなぁ
ドット打ちってのは低い解像度で物を細かく美しく見せる手段だって偉いひとが言ってた
芋屋はすげー頑張ったと思うけど
5倍手間がかかるという発言だけで単純計算すれば、アニメ絵だったら100体近く作れてるんだよな・・・
The YURI And Friends 12マダー?
いま動画見たけど、現段階での感想はすごいつまらなそう。
ちょっと前まで面白そうと思ってたけど、うーん。
どうなんだろう?これ…。
実際TGSでやってみてつまんなかったから言ってるのにな。
完成率65%だのお披露目だの言い訳する時間使って70%のモンでも作れよと…
来年4月稼動だっけ?でマスターアップやその他考えると事実上5ヶ月無いな。
クリティカルカウンターとかいうシステムは、なんか初心者にも配慮したものらしいけど、
そん時点で凄い不安だわ。
上級者も満足いくシステムでもあるらしいけど、どっちつかずになりそうで。
必殺技とかも少ないし、一撃の重さを追及してるらしいから、とんでもなく地味で質素な
ゲームになりそう。
次のバージョン公開が楽しみだけど、間に合うのかねぇ。
4月にこだわらずに作って欲しいわ。
ID:hH7qaqht0の言動にわろたw
次のロケテはさすがにゲージ付いて超必殺技の発生も早くなるよね?
超必殺技出し放題ってのは見てもらいたいからなんだろうけど、
発生遅くて当たらないんじゃ乱舞や八稚女とかのロック系の意味ないじゃん・・・
気がするってだけでここまで批判できるのはすげーことだ
みんなも見習うように
テリーのかまえがカクカクでロボみたいw
ド緊張した高見盛かよw
わざとヘンテコなモーションにしてさ、ぜったい狙ってるだろコレ
一応次がロケテではないがロケテレベルの成品をだすみたいだな
そこで厳しい意見をもらいたいらしい。俺だったら演出面をより派手にして欲しいわ
ID:hH7qaqht0発言集
実際TGSでやってみてつまんなかったから言ってるのにな。
完成率65%だのお披露目だの言い訳する時間使って70%のモンでも作れよと…
来年4月稼動だっけ?でマスターアップやその他考えると事実上5ヶ月無いな。
その割にはモーションの滑らかさ関連が凄くダメな気がするんだよね
アニメーション的表現とやらから見てもw
1キャラにつき16ヶ月かけてこの程度って…
悪く言えば老が…古参が喜ぶだけ
良く言えば味がある。
デジタルのCG絵と絵の具で書いた絵の違いみたいな物。
でも最近のドット職人(笑)とやらは無駄に自分らは頑張ったとか
あえてドットでやってる俺らSUGEEEEとかそういうの臭わせるからウザい。
3D化したらキモいデフォルメってのは根本的にキモいってことじゃない?
中割りや流れの演出で瞬間的に肥大やら凄く変形して見えるみたいなのは有りでも
なんだよ、あのラルフw
とりあえず中学生というのは分かったwwww
色んなKOF板に粘着しすぎだろコイツ
プレイしてるとテンポが悪いというか爽快感がないな
相殺システムの必然性も感じない
ここから残り数ヶ月で何とか上手く調整して欲しいもんだが
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 14:13:53 ID:9FAZmDkrO
ID:hH7qaqht0
うわぁ…バカみて
超必殺技は発生は遅いし無敵はないから、今のままだとぶっぱでも出せないよねw
まあ、今回は本当に新グラお披露目しただけだろうからその辺は調整するんだろうけど…
なんだかんだ言って舞の乳揺れ公開されたら手の平かえすんだろお前らw
実際に遊んでもいないのに、
止め絵とショボい動画で神ゲーに違いないとマンセーしてる奴の方がアホらしいわw
ロケテで有ったとしても金出して遊ぶ奴いないんじゃね?
そしてクソ要素スルーされて稼動して終了w
嗚呼、化けの皮が剥がれちゃった
現状のシステム未実装具合とか見てると
システムの構築を平行して行ってなかったんだろうか
結合はともかく、UTまでは各々やってるだろ流石に
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 14:28:37 ID:l64s2z7bO
>>47 ゲーム自体は未完成品でまだまだ出来が悪いのは皆分かってるよ
君の発言が笑われてるんだよ
関係ないけどノナってハリセンボンの眼鏡に
似てるなw
散々既出だと思うけどこれってストーリーあるの?
それとも98や2002みたいな感じ?
ストーリーあるならもうそれに必要なキャラで枠いっぱいなんじゃ・・・
それとももっとキャラ枠あるのか
乱舞遅いって言うけど94龍虎乱舞くらい遅い?
乱舞が遅いのって、飛び込む前のためる構えが原因なんだけど、
あれカッコイイし、削るのは勿体ないなぁとも思う
暗転中の動作になるんじゃね
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 14:53:13 ID:9FAZmDkrO
XIIはストーリーなし、固定チームなし、20キャラ確定だよ。
新規さんにも優しい俺かっこいいお( ^ω^)☆
ネスツ編キャラがいない件について
K'くらいは出してくれ・・・
>>55 '95仕様ならせめて構えにガードポイントでも付かないと使えんな
最終的には普通に暗転するんだろうけどね
暗転ないとかありえないしな。
演出的に。
12はストーリーなしの3on3なら13はマルチシフトがいいな。
マルチシフトいらない
>>49 行なってるからこそ搭載出来なかったんでしょう。
AMショー版とTGS版ではヒットマークすら異なりますし
壁張り付けの廃止等、完全に同時進行です。
普通に構え中は完全無敵でいいじゃん
コンボに組み込めなくなった代わりに割り込みや対空で使えばいいんじゃね
なんだかんだで稼動予定されてる全ての格ゲで一番期待してる
まあ、がんばれとしか言えんな
<<27
無知で教えてって言ってるのにアホですかとか言われても…
ごめんとしか言えない
アニキいるのにユリっぺいないのか
ユリは初代龍虎まで回帰します。
ラルフが肉だるまになってたのがショックだな
>>60 ゲーム性と何の関係も無い演出重視の暗転の方がいらない
あるにせよ乱舞系はロックしてから暗転にしてくれ、発生時で暗転とかゴミ
リョウは一体どこへ回帰したのでしょうか?
ラルフのメタボっぷりに泣いた
ナガサキ時代か
>>72 なるほどなあ
無印02に慣れすぎて暗転ありがデフォだと思ってた
暗転時間停止が無かったらアッシュのあの超飛び道具とか使いよう無いんだが
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 16:51:25 ID:9FAZmDkrO
インタビューで三人目倒したあとの特殊演出はない、とは言ってたけど
暗転演出ないとは言ってないからな。
次のロケテにはパワーゲージ共々完成するんじゃないだろうか
暗転の変わりに発動した直後だけ背景がモノクロになって相手だけスローになるってのはどうよ
初代龍虎は92年か
全く知らないわ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 17:11:41 ID:iPNq3K2F0
うーん、70点
暗転俺は好きだけどなぁ 作品ごとに色々工夫してて個性の出る部分だと思う。
KOFは97からだったっけ あれ真似したわー
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 17:35:35 ID:wPG/cAI2O
生駒キャラ出ないって明言されちゃった
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 17:39:05 ID:9FAZmDkrO
ストゼロで初めて暗転見たときはカッケ〜!と思ったなぁ…
まあ今じゃ常識になってるけどね
ていうかXIIは超必殺技以上がないってマジで!?
個人的にMAX2とかすげー熱かったんだけど。せめてMAX超必殺くらい用意してくれよ
…あ、その分新しくまたドット描き下ろさなきゃならないから却下したのか(´ω`)ションボリ
HDドットのメタスラを出すべきだろ常識的に考えて・・・
常識的に売れねえよ
メタスラは低グラがいいとおもうんだが
あれこそ味がある
今回のレオナってMIの2Pカラーだったんだな
今突然思い出したわ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:41:31 ID:v1Bf3JC6O
今日TGSでやってきたけど、予想以上に動きはスムーズ
ただしコンポは皆無に近く、待ち作戦が有効な模様
おまけにどのキャラも同じ戦略になりがちなゲームだった
スト2みたいなゲームになってた
で、グラフィックは思った以上にすばらしく
あのグラ見たあとは、もう以前のKOFなんてできねえ
おっぱいもMI並みに大きくすりゃいいのに
十分デケーよ。大満足だ。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:49:22 ID:FszB/Rlk0
>>1-94 ヴァイスシュヴァルツ参戦したのでここでエスコンスレの奴らのための罪滅ぼしを開始する
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:50:03 ID:FszB/Rlk0
1941年12月真珠湾攻撃
1943年8月烈風登場
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:50:52 ID:FszB/Rlk0
1943年7月烈風登場
第2次大戦で日本が負けたのは1945年8月
1944年7月に烈風改が登場
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:51:35 ID:FszB/Rlk0
烈風改登場により、B−29迎撃は役立った
1945年7月には性能向上型が
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:52:28 ID:FszB/Rlk0
1946年7月には20試甲戦運用開始
かなり活躍した
烈風改は余裕がなかったらしい
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:52:58 ID:FszB/Rlk0
1939年隼運用開始
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:53:37 ID:FszB/Rlk0
1941年末には空冷飛燕の完成
隼は設計が余裕があった
1939年末には隼が運用開始
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:54:08 ID:FszB/Rlk0
1940年には隼2型が運用開始
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:54:56 ID:FszB/Rlk0
1941年12月には隼3型が運用開始
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 18:55:28 ID:FszB/Rlk0
1942年12月には隼3型が運用開始する
なんか阿呆がきたな。
>>86 ( ゚д゚) なっ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
。゜゜(´Д`。)°゜。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:14:07 ID:bH15uT9LO
グッバイ・マイ・マリー
グッバイ、キング
グッバイ、シャルロット
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウェ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。 オボレル
.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.´Д`;)ノ
・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*
゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・
゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜
*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・
ところでレオナのオッパイは揺れてたのかい?
歳からして、レオナはノーブラロケットおっぱい
ぜんぜん揺れねえよ
何してんだSNK!!!
それでもいち早く乳揺れを取り入れたメーカーか!!
ちゃんと稼働日までにはたゆんたゆんにしておけよな!
確かにあそこまでデカいと揺れなきゃ不自然
揺れないようにガッチリ固めてるって設定でもないかぎり
ラルフにしこたま揉まれたんだろうなあ・・・
スレ伸びないな
キャラ数>>画質って需要が02UMに対する反応でよく解ったろうからどうするんかね
レオナのは脂肪じゃなくて筋肉
揺れないが、他はいい動きしてた
>>117 ふっつうに02UMコーナー人居なかったぞw
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:56:46 ID:FszB/Rlk0
どんな鍛え方したらあんな筋肉の付き方すんだよw
>>119 いや、ぼちぼち人いただろ。
でもKOF12の方がずっとたくさん居たよね。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:57:16 ID:FszB/Rlk0
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:57:52 ID:FszB/Rlk0
MGS4完全版はPS3と360のマルチで
どっちも人気だったと思う。KOFひいき目に見て
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:58:37 ID:FszB/Rlk0
紅丸かっこよかった
新技、超必が発見できなかった
屈B、Dがうざい
てかすでに新コスの庵のコスプレイヤーがいたのに驚いたw
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:59:22 ID:FszB/Rlk0
>>127 メタルギア雷電は雷電が34歳
カッコイイです
エースオブエースだな
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 19:59:54 ID:FszB/Rlk0
メタルギア雷電は2010年末発売でお願いします
Wiiで
スマブラに出てるのにメタルギアが出ないのはおかしい
雷電は34歳くらいだな
>>122 居たのか?
KOF12の真裏でしょたしか
キミの勇者と揃って過疎ってた記憶しかない
おかげで下敷きげとーできたけど
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:00:44 ID:FszB/Rlk0
2013年6月にはメタルギア雷電2発売を
Wiiで
雷電41歳
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:01:21 ID:FszB/Rlk0
>>130 メタルギア雷電3はGC3で2015年末に発売を
主人公はライコフで。4の60年前
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:01:56 ID:FszB/Rlk0
雷電の息子はMGR2では18歳
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:02:30 ID:FszB/Rlk0
MGR4では26歳、雷電の息子は35歳に
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:03:04 ID:FszB/Rlk0
2018年6月にはGC3で発売しろ!
雷電の息子は26歳
雷電は49歳
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:03:39 ID:FszB/Rlk0
雷電49歳、ローズも49歳
17歳声優は50代前半
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:04:16 ID:FszB/Rlk0
雷電の息子は35歳
みんな庵ばっかり使用してたな
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:04:52 ID:FszB/Rlk0
雷電の息子は35歳で本格的な主役に
2020年末GC4で発売する
>>86 つーかキングは入らないとしたら女性枠誰くるんだ?
舞は餓狼だし、これ以上くるとは考えにくいしな・・・最近のゲームで女性3人って少ないだろ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:05:27 ID:FszB/Rlk0
>>138 メタルギア雷電は主人公が雷電に49歳で引退する
と思う
雷電の息子は35歳で本格的に主役に
スネークはさよならだ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:05:58 ID:FszB/Rlk0
>>140 龍が如く3は2009年3月に発売する
多分スタッフは不眠不休食事も惜しんでいるだろう
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:06:40 ID:FszB/Rlk0
龍が如く3はPS3での状況を見ると6万本しか売れなさそうだ
Wiiで出せば70万本売れるのに
見参ももしかすると40万本は売れたのかもしれないな
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:07:16 ID:FszB/Rlk0
龍が如く3ではラスボスが誰になるのか分からない
でもほしい
逆にほしい
本当に
3枚組みにはしないでくれ
えええ〜なんか気持ち悪い子がいるよ〜^^;
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:07:48 ID:FszB/Rlk0
でも、PSPも買わなければ
後、ソニータイマーが来るPS2もほしいがPS3買った後になりそうで怖いし
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:08:56 ID:FszB/Rlk0
>>145 メタルギア雷電は傑作になるべきだな
Wiiで出せ
雷電は34歳くらい
2では41歳
プロローグでは38歳
しかし、主人公は18歳。ゲームの対象年齢相応だ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:10:22 ID:FszB/Rlk0
龍が如く3は6万本しか売れない
PS3の現状があれなら
まあ、売り上げが逆転したらPSPをまず買ってからでも遅くないし
PSPでほしいのはやはりゼロパイロット1946だろうな
それと、ACX
後、戦国BASARAも
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:11:03 ID:FszB/Rlk0
戦国BASARAバトルヒーローズ買う前にエースコンバットZEROを買い戻すべきだな
後、戦国BASARA2とヒーローズも
戦国BASARA1も買い戻すか?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:11:37 ID:FszB/Rlk0
だが、現状で言うと精一杯なのが事実なのだよ
PS2とかそういうのが
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:12:15 ID:FszB/Rlk0
PSPは操作しにくいというのが事実だ
だが、その事実を乗り越えねば!
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:13:27 ID:FszB/Rlk0
戦国BASARA1→AC0→戦国BASARA2→ACX→AC6→ヒーローズ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:13:59 ID:FszB/Rlk0
>>152 メタルギア雷電は何時発売だ?
来年末か?
多分70万本くらい売れるけどさ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:14:50 ID:FszB/Rlk0
でも、PSP買うのには抵抗あるね
PS3は説明不要で抵抗ありまくりだ
龍が如く3は買わねばならない
その前にPSPでほしいソフトが出てきてしまった
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:15:20 ID:FszB/Rlk0
本当に大変だよ俺は
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:15:50 ID:FszB/Rlk0
まあ、今戦国BASARAと2買うのは簡単だし
一挙に2とAC0買うのも大丈夫だ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ・・・荒らされてる?
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
ライデン
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 20:16:41 ID:FszB/Rlk0
戦国BASARAとAC0を一挙に買う
その後に戦国BASARA2とACXを!
スレの趣旨と無関係のレスを連投し続けるようなら通報しておく
>>152 ヒロアキ、過労で死にそうだなw
おぐらもヒロアキも良いなぁ
何で豚なんか一度でも使っちゃったんだろ
このキチガイのせいでアクセス規制に巻き込まれる香具師がまた多数でるんだろうなぁ
OCNじゃないことを祈る
>>165 やっぱそれなりの人が動かすと全然違うね。面白そうに見えちゃうわ
ボイスだけど強弱で違うやつが結構多い?
庵の「どうした」とか
庵の髪の毛動きなさ過ぎる
アッシュみたいにもふもふしてもイイじゃない
てかシェンの敗北ボイスが「なんだとー」だったんだけど、これって・・
なんだかんだで楽しそうじゃないか
今後のクオリティアップに期待したい
>140
龍虎ならまだユリがいる。香澄という線も
それかネスツ編からKだけってのも悲しいからネスツ編から女が来る可能性も
確定女キャラ
ベティ、アテナ、レオナ
全体の枠からしたら参戦はあと2人くらい?3人はすこし多めな気がする
>>171 ネスツ編からクーラが来るとしたら、技やら勝利ポーズにサブキャラが多いし、動きの枚数も多いが……
間に合うんだろうか
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 21:42:10 ID:IrwJg5D5O
今日見てきた。
龍虎並の迫力と、弱技の変化にワクワクが止まらないぜ。
>174
正直知らんw
でもすでにドットは完成してるとか、ただ温めてるだけってことも無いことは無いんじゃね?
いおりんのフテ寝がない、だと・・・!?
確信した
ノナは何もわかっちゃいない
プロデューサーがDモン出るって言ってた
大門のことでまず間違いない
ライデン並みにデカいらしい
昨日はイニシャルすら拒んでたのに今日はあっさりDモンとか言っちゃったのか?
絶対に言っちゃ駄目って言われてるって言ってたのに。
ライデンなんか違う。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 22:01:53 ID:Udie3iPuO
コンボできないとかつまらなそう
スト2とか94が大ヒットしたのは格ゲーがあの時代斬新な対戦ツールだったからだってのに。
シンプルにすればウケルと思ってるなら大間違いだぞ。
まあ、今回はシステムとかが間に合わなかった臭いけどさ
>>177 カプエスやってたときにGルガにエクスキュージョン喰らってる庵の頭がニンジンで
髪がオレンジの庵をふて寝ニンジン
ていうあだ名をつけてたのを思い出した
>>181 今回は今後のKOFシリーズの土台と思えばいいよ。そうなるとKOF12は大事な分岐点になるな。
184 :
816:2008/10/12(日) 22:23:26 ID:js3RAsvK0
mpgとか馬鹿ですか?
暗転なしも今となっては新鮮だな
ライデンの2P上半身裸かよw
アテナと同じでパレット分けただけだけどいい感じね〜
>>172乙
高解像度のスクショ出せって言ってたけど
低解像度だから出来がいいと騙された人たちばっかだなw
189 :
816:2008/10/12(日) 22:58:05 ID:js3RAsvK0
>>183 まあ内容的にプロローグって感じだもんな
次の作品に期待・・って12がでるまえにいうのもおかしいがw
グラは頑張ってるから12もある程度お布施してやるかなw
>>188 カプ信者がMIAとKOFとバーチャのスレ巡回して中傷繰り返しってどうよ?
お?事実で反論出来なかったのかな?
HD画質のKOFなんだからプロモも高画質で配信しろよ(笑)
今見るとギャグにしか見えないねw
しかし12は凄い人集まってたな
KOFやらないような女や外人、子供連れなどが立ち止まって何十分も見てた
これは98や02では不可能なのよ
この方向性は間違いじゃないと思った
ただせっかく新規釣ってもストーリーやデフォチームがないのは痛すぎるよ
思い切ってシングルにしてストーリー乗せた方が良かったかもね
重い重い
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/12(日) 23:08:23 ID:9FAZmDkrO
>>192 事実はお前がKOFなんかどうでもいい、煽りだけの3rd坊って事だよ
のらりくらりと中傷するだけのハナクソに何言っても無駄だろ?
タツカプでも絶賛してろ
どんなに煽ったってKOF12のグラよりストW、タツカプの方が酷い事実は変わりないぞ
タツカプなんて悲惨すぎて見れたもんじゃあない。MIAレベル
今動画見てきたんだけどこれゲージとヒット数が全くないんだが本当に少しもコンボできないの?
開発中だからじゃね?
メーターもなんもないし
トークショーの最初の動画でアンディが技繰り出してるとこ
あそこで超烈破弾ライデンに食らわしてるのは意識してるんだろな〜(・∀・)ニヤニヤ
>>193 それじゃ本当にKOFじゃなくなる>シングル
どんなに子供が興味を持とうと、空気読めないキモオタにぼこられてそれっきり、ってことになりそうで怖い
>>200 メーターやコンボ数無かったら糞ゲだわさ
ストーリー無しって・・・
アッシュ編って今回で完結じゃなかった?
3rd房(苦笑)
ギルも倒せない癖に偉そうにMIAはクソゲーじゃない!
受け手がバカなだけ!みたいな事言ってるガキがいたから突付いただけなのにw
そんなに12情報が出れば出るほどお葬式ムードが高まったからってw
メーターなかったから超必出し放題だったな。まぁ開発中だし
対戦した相手の八神が2B2A214Aっぽい簡易コンボなら使ってるの見たな
自分で何度やっても繋がらなかったけどw
ストーリー無して本当なん?ブタか誰かが言ったの??
まぁお祭り以外でもKOFのイベントデモなんて
在って無かったよーなもんだがw
スト3やカプエスは楽しめたけど、スト4は1回やって辞めた。
KOFは99まではやってたけど。2000のストライカーに辟易して2000移行は総スルー。
そんな俺はXIIに期待大だわ。
ていうか、期待大になった。
プレイ感覚がKOF臭さが消えてて、スト3'ターボみたいな感じで自然にプレイできたし、
読みあいも面白いし、これは久しぶりに良い対戦ツールになるわ。
12の全てを否定できない奴は人としてどうかと思う
今北俺はここの住人のスルー能力の高さに感心した
ポスター見たら分かると思うけど、今回のテーマは原点回帰だと思う。
その言葉好きじゃね〜な〜>原点回帰
誰の何のどこが原点かわかったもんじゃない
体格じゃなくて動きで差別化するKOFが俺は好きだったぜ
今は開発途中ってのを良い意味で解釈するしかないな
俺の友人の自称芋屋通のやつの言うには、TGS仕様がほぼ製品版の仕様らしい
>>213 誰の何のどこが原点かってそんな簡単なことも分からないの?
KOFの原点っていったらKOF94だろ?
>>172 3本目の動画の勝利画面
「奴を倒し…その次は貴様だ!」
庵ー、うしろうしろ!
京の性能が激しく原点回帰。>’94
庵の性能が初出からはかけ離れた11設定準拠なのに原点回帰、
ラルフが怒時代からかけ離れた外見なのに原点回帰、
リョウの技性能が96以降準拠なのに原点回帰、
サイコソルジャー版アテナとアテナは別人なのに原点回帰w
特に最後のは94の時のスタッフが
「セーラー案も有りましたが媚すぎと思いやめました」なんて言ってるから
回帰どころか原点にツバ吐いたも同然じゃねぇかw
大佐の特殊技の3Cからキャンセル出きる?
ゲームショウで見てきたけど
どうも京の足が細すぎるのと
アテナの足が太すぎるのが気になった
特に京は94で初めて見たとき、
テリーとの差別化で足が太くてよく伸びる印象があったんで
足の細い京はどうも持ってる印象が違う・・・
あとラルフはいくらなんでも別人すぎる・・・
>>218 いやリ・バースだから・・・
原点回帰ってのは格ゲーの部分
コンボゲーではなく、あくまで読みあい、駆け引きの勝負で1対1(3on3勝ち抜き)
京だけデフォカラーが全体的に薄くて白っぽいのが気になる
主役が一番ドットの出来悪いw
>>218 技性能?
外見?
何言ってんの?
KOF94と言えば、餓狼と竜虎、サイコソルジャー、怒の夢の競演。
美麗なグラフィック。
熱い駆け引きに加え、一発逆転を狙える斬新なシステム。
それがKOF94だろうが。
まぁ、アテナだけは俺も意味不明。
一人だけ同人柄で色んな意味で浮いてる。
まるでMUGENを見ているような錯覚に陥る。
それならばキャラバランスはある程度ぶっ壊れてても
読みや経験で無理にでも弱キャラでねじ伏せる的な魅せ試合が増えるといいな
原点回帰なんかしてるからいつまでたっても進歩しないんだよ…
退化はしてるけどなw
ここの住人っていつからKOFやってんだw
そんな昔のよく知ってるな
今んところ餓狼SPとかその辺まで回帰してるように見えるな
攻めがパターン化しないようにって狙いは分かるが
原点回帰になるのやら、ただの懐古趣味になるのやら
>>222 京なんて所詮日本チームの一人に過ぎないんだからどうでもいいわw
・・・まぁ、俺も気になったけどw
KOF94の時点でゲーセンやデパートのゲームコーナー、駄菓子屋のゲームに通ってるような年齢
だいたい94年で10歳以上が目安か?
それだとアテナや怒を知ってるかどうかは微妙だが、94年で中学生、高校生なら余裕だろう
>>221 JC→立ちC→必殺技で気絶してもう一セット入って体力6割ごちそうさまや
永遠に必殺投げが入り続けるゲームのどこに読み合いや駆け引きが合ったんですか?
>>223 夢の競演を語るにはキャラ少なすぎ+偏りすぎじゃないか?
しかも94よりキャラ減ってるし。
>>230 いや明らかにダメージ計算やバランスは未調整だろ
キャラに関しては同意するが
>>230 何ヶ月も前から同じこと言ってて楽しい?
まあキャラなんてそのうち50キャラになるだろ
時間が解決する部分はまだいい
それより調整だよ。12の格闘部分が今後のベースになるだろうしさ
京、最初に登場した時は
朧車とか75式とか、足がきびきびと伸び
直線的で無駄のない動きで戦うイメージだったのに
(そこがキムの蹴りとの相違点にも見えた)
なんか回を追うごとに、そういったまっすぐな動作が削られていって
フニャフニャ腰の入ってない変な殴り方の技が増えていった印象なんだよな・・
なんか意図的に動作をダサくされてった印象
(意図的に勘違い古武術みたいな扱いにされた感じ)
一応、初期の技が戻ったようなのはいいんだが
なにか初期の開発案のキャラと根底から違う気がする
>>230 個人的には餓狼と竜虎が同じ舞台で戦ってるだけで夢の競演なのよ。
てかXIIのポスター見た?
動画上げてくれるのは凄く有難いけど斧以外に上げて欲しい・・・
>>235 確かにKOFキャラと餓狼、竜虎キャラが戦うってのは94、95以来なかんじはするな
>>234 俺は96以降のゴチャゴチャ派生し出した京も好きだけどな
むしろキムがキビキビしすぎでなんかヤダ
結局は好みだな、うん
>>234 堕落天使の技だけど
'99の轢鉄と百弐拾八式はカッチリしてて好きだった
なんだかなぁ…
キャラの少なさと改変(改悪)の口実にしてるようにしか見えないのよ。
つか、あんな奇形のどこがリョウだよ竜虎だよw
庵は色違いでカッコイイのあったから服のデザイン事態は悪くないと思った。配色が悪いだけ
>>234 わかる
特に朧車は'95までのがシャキシャキしてカッコいい
まぁおよそ格闘する衣装ではないよな
最近のファイターは
>>234 その辺って開発者の自己満足だろうね
コマ数を増やすために動作を増やす、みたいな
でも無くすとカプエス2みたいになりそうなんで
それはそれで寂しい気もする
245 :
816:2008/10/13(月) 00:58:39 ID:JjacmF2G0
斧以外でいいアップローダある?
龍虎1のリョウってそんなに良かったか?
なんかグラにタラタラ文句言ってる奴ってどんなの出されてもNO!って言うだろ?ww
>>239 灰児のジャンプ蹴り>社のジャンプD
ロッシの踏みつけ>K9999の近距離D
鬼瓦のジャンプ蹴り>2001のリョウの空中ぶっ飛ばし
灰児の受けるかこのブロー(ラルフのギャラクティかファントム)>京の'99百八拾弐式(モーションは灰児のぶっ飛ばしてやる)
灰児のぶっ飛ばしてやる>京の'99轢鉄のモーション
2001の京の強轢鉄のボイスはぶっ飛ばしやる
他にもあったっけ?
>>240 XIIのプロモでさ、ロバートの紹介文見た?
「最強の虎、完全復活や!」
これがどういう意味か分かる?
龍虎はもうさんざんいじり回されてきたから
むしろロバートだけでも正常化してよかったわい
餓狼と違って続編が出る気配のカケラも感じない龍虎勢はもう実質KOFキャラだしな…
つーか初めの動画公開された京は朧車じゃなくR.E.D.Kickだったからな
開発は時間ないのにムダなドット打つなよと・・・
登場キャラも後から追加してるみたいだしさあ
ドット打つ前に登場キャラと技ぐらい決めて置けよ
どんなゲームでもボツ技やモーションってのはあるだろうから
今後出すシリーズ等で復活させりゃ無駄にはならないんじゃね
>>247 ロッシのJD>K9999のJD
02社の近C>灰児の近C(←多分
ってかエンコードして動画サイトでいいんじゃね?
転載される可能性も高いし、自分で納得いく画質にした方がいいんじゃない?
>>250 そういや七拾五式・改も相手浮いてたな初め
とりあえず俺が一番失望したのはライデンの超必投げ性能。なんか変な感じだった
大門、クラークみたいな投げ間合いから吸い込んでくれない
演出だってもっとシンプルにパワーボム系のがいいかと。対空パワーボムは結構良かった
でも超必性能がアレだと投げキャラ失格なんでチャンみたいなもんだ。大門が出るのが確定してるのが救い
>>248 口ばっかりですね。お疲れ様。としか言えない。
本当に原点回帰なんてコンセプトで作るならいかにも
アッシュ編完結編に時間かかりすぎたから体験版出しますね^^
みたいな今作でそんな事偉そうに言うなっての。
>>254 一応俺がしゃしゃり出てエンコと補完はさせてもらってるけど
斧で300MBはたしかにちょいきついw
まあ上げてもらってる身分なんで無理は言えないんだけど。
ようやく1個落とせた。
259 :
816:2008/10/13(月) 01:13:56 ID:JjacmF2G0
芋が憎くて憎くて仕方ないみたいな奴、普通に女々しくてキモいんで帰ってくれよ
信者じゃねーがこの時点でプンスコしてても仕方ねぇって
叩くのはロケテ以降だろ
そういえばバルカンパンチが潰されたときに
再度バルカンパンチを出すまで
ガガガガガガガ…ってSEが止まなかった気がする
262 :
816:2008/10/13(月) 01:18:06 ID:JjacmF2G0
>>260 >芋が憎くて憎くて仕方ないみたいな奴
あ、それ俺だw
芋KOFは大嫌いだし。
でもXIIは期待大。
てか開発の中の人が大幅に変わったとしか思えない。
手抜きや見切り発車の口実に、
原点回帰なんて言葉使う奴はどんなメーカーだろうとカスじゃね?
庵出るまではまだ信じてもよかったが、あの炎無し庵と何故か95に戻ってる京のチグハグさはなぁ。
266 :
816:2008/10/13(月) 01:23:47 ID:JjacmF2G0
動画のひとお疲れ!
>>266 乙です。素晴らしい仕事だ
感想としては02UMプロモのクーラがなぜかハイハイ!ラ☆カチョーラなのが笑えた
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 01:29:49 ID:NzJMPV840
>>188 解像度はめちゃくちゃ高かった
正直芋を見くびってた 感動したもん
つうか、SVCぽいとか言ってた奴らがいたが
全然そんなことはなかった
むしろ初代餓狼伝説の時のようなワクテカがあった
ただし、キャラ性能はもうちょっと調整する必要ありだな
アテナ弱すぎる
270 :
816:2008/10/13(月) 01:30:22 ID:JjacmF2G0
お役に立てて光栄ですwもし良かったら動画をまとめてくださいまし!私はそろそろ寝ますのでまた・・・!
乙ー
じゃあ俺はタイマー片手にリトライボタン押す作業に戻るわ
オネーチャン動画だけサクッと落ちたぞw
一瞬ザッハトルテが横切ったなw
乙
声優陣トークショーなんて初めて見たがなんかこっ恥ずかしくなるな
生で見る池澤はめっちゃかわいいぜ
>>274 それよりなんかあすか120%的な人が混じってるのが気になるんだが
相殺をパクッた上に堂々とコスプレとな?
コスプレ画像が舞だから舞でるっての良く聞くけど
他のイベントで使ったコスがあるから使っただけじゃねぇ?
レオナの新コスだと?だし全員セーラー服でも???だろ
まぁ人目でSNKってわかるコスだし、知名度たかいしそれなら出すだろってのはわかるが
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 01:43:31 ID:2BqLMQqt0
>>274 これってSNKの社員?アルバイトの人かな
恥ずかしくないのw
クーラの髪ってオレンジだっけ?青じゃないの?
>>278 舞は今ちょっとしたブームだからなあ
クイーンズゲイトに出て、あのボークスからもフィギュアが出るし(すげークオリティだった)
それにお色気枠は一つあるだろ。ジェニーが出てるわけじゃないし
舞のコスプレは一般の人じゃないの?
社員だとしたらソフトオンデマンド超えた。
>>274 これ見ると舞のコンパニオンのエロさがわかるなw
集客力凄いはずだw
まあプレイモアもコンパニオン衣装に使うくらい舞の人気はわかってるだろうから外されることはないだろう
>>279 クラックがない、ヘッドクラッシュのコマンド違う、キムの新技がない、半月斬は空中可、幻影脚がない
アッシュの新技がない、
このぐらいかな?後は分からない
たぶん紅丸は超必もう一つある。使ってないけど
>>286 コンパニオンって書いてあるって
あんなのがいたら即今の会社やめてドッターバイトに応募するぞ
まだ募集してるのか知らんけど
アテナコスはアイドルの杏野はるな。後は普通のコンパニオン
>>288 おれもともと書いてあった記号の矢印を
ちゃんとした矢印にしただけなんだけどな・・・orz
まぁいいや。
ここに新技名とコマンド書いてくれたらいま編集してくるよ。
カプのコンパニオンで凄い可愛いのが一人いた
>>293 お前いいやつだな
なでなでしてやるよ(´・∀・`)
>>293 ライデンの投げは632146+AorC
297 :
訂正:2008/10/13(月) 02:21:45 ID:glX3KAwD0
632146+C
声優トークショーの後のサイン入りTシャツが貰えるジャンケン大会で
途中から参加して後出しで全て勝った奴がいた
スタッフちゃんと見てろよ
最初から原点回帰なら納得する
時間切れで半分も出来てないけど無理やり出す結果が
とってつけた原点回帰じゃ納得できるわけねーよ
てかこれ、2003以上の未完成ゲームになるだろ絶対。
4月稼動予定でこんな何もかも未完成とか普通にありえねえ
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 02:33:27 ID:2BqLMQqt0
どうせならラルフに旋風脚from怒号層圏が欲しかった
>>247 ギャラクティカは花山、00以降の182式がこのブロォ〜 だな
>>279 よーしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
角砂糖3コやろう
グランドセイバーの追加コマンドもあれば尚良いかも
あんな技にするなら庵じゃなくてフリーマン入れて欲しかった ボソ
やああああだあああああ、
もォ〜〜ッと、もオオオオオオ、
>>301 京の七拾五式 改が無いな
特殊技の八拾八式も
ギャラクティカファントムを屈Dで相殺しやがった・・・
この時点で技表まとめてもさほど意味がない気もするが
努力労力を非難するわけにいかんしまあいいや
意味は無いが意義は無いだろ、KOFにくけりゃこんな事できないぞ、意味は無いが
乙だ
実際プレイして見るとグラフィックがすごいね
ラルフとかリョウとかはキモキャラになったけど
庵は実物見たら結構カッコよかったし期待してる
>>308 くそwなんでこんな時間にこんなもので吹いちまったんだ俺はww
顔でけえし、パーツが中心に寄り過ぎなんだよw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 03:31:29 ID:3oNnaRJMO
>>308 こっち見んなw
たしかキムは突進してく新技あったな。コマンドは知らんが
大門もエリザも出ないような気がしてきた
残りキャラ枠については今回言及されなかったのかい?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 04:40:56 ID:3oNnaRJMO
操作したレポあんまこないな…
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 05:15:31 ID:1A5MXpctO
リョウの構えを従来の覇王ショウコウ拳の構えにしてほしかった
旧構えは地味すぎる
庵「その傷では助からん、死ねアッシュ」
こいつはお祭りで何人人を殺せばすむんだ・・・
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 07:07:09 ID:m5NTkMHu0
ガチャプレイヤーにVスラいれまくった記憶しかない
>>279 さすがに稼働する頃にはもっと技増えてるよな・・・?
ライデンはカプエスと動きはほぼ同じだな。
大幅に体型の変わったラルフも技の
モーション等は同じっぽいから
「操作感覚が極端に変わる」って事はなさそう。
>>313 開発者トークショーで「伏せて言うなら後はD門が出ます」ってノナが言ってた
>>313 お前はこのスレを最初から読んでこい
ヒント178
しかし実際にやって見ると相殺がつまんねーのなんの…
そのせいでタイムオーバーは多いしテンポ悪くしてるだけじゃないか
この辺がKOFらしくないと思うんだが
>>315 そんな意見初めてみた
因みに天地上下の構え≠ヒ
つかリョウは龍虎2の構えが良かった
ドットも龍虎キャラに関してはそのまま解像度上げる感じで良かったと思う
KOF、餓狼はオリジナルよりいい出来なのに龍虎の2人だけ劣化してるんだよなあ
ジャンプ攻撃がしゃがまれるとほとんど当たらないほど打点が高いとか
近Cが短い、近距離認識間合いがおかしいとか
そういう基礎的な事を逐一指摘するのも嫌なんだけど、
自分で判断して調整できないの?
プレイモアは。
このバージョンは調整してあるの?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 09:29:40 ID:m5NTkMHu0
>>325 明らかに未調整
下にゲージ付いてからが本番・・・のはず
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 10:34:55 ID:qhBWe1bFO
俺も天地上下の構えのほうが好きだな カラテカっぽくていい
アテナは足が太いんじゃなくて腕が細いんじゃないか
なんだ、全手打ちじゃないのか…
似非HD画質といいなんだかなぁ。
労力はかかるんだろうが腱鞘炎だの過労死手前だの苦労押し売りしてこれかよw
タン先生出しくれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨日トークショーあったの
>>247 京のブローは外見、ボイス共にグラップラー牙刃の幼年編(最終戦前に
花山薫が出したパンチ)ですね。
灰児のブローは声優(関智一)繋がりでGガンダムのドモンからです。
おい、クソ幅。
FF6のエドガーマッシュ兄弟の元ネタがテリーとアンディって事のソースはどこだよ。
一時期から妄想みたいに延々ゲームのトリビアだの元ネタだのに書いてるカスは1人いたけど
出典元が明記されて無いぞw
それなら俺雑誌で読んだことあるよ、何の雑誌かは忘れたけど
超グラのナンバリングタイトルがリリースまで時間かかるなら
とりあえず別ラインでZEROを出すといいんだよ。
ZEROがシリーズ化されて本命を食っちゃうて本末転倒パターンも考えられるがね。
>>334 それは有名な話ですね。
当時の開発スタッフ(後のサガソラヤ氏…嵯峨空哉で合ってる?)がぶっちゃけてます。
水増し解像度だのブレイブルーも同じ事してただの
やっぱり嘘吐き芋屋体質のまんまか…
>>334涙目wwwwww
もう同じIDでは書き込めないな
でも、出典元は書かないんだなw
当時雑誌で見たなんて言い方なんてすりゃ、
大半が『事実』にされちまうよwww
カプエスのムックを膨大な数が出ているなんて言う
幅が肯定してる時点で胡散臭いし、
幅自身は該当する記事読んだこと無いんだろうな…
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 11:45:26 ID:moQziZDgO
KOFはあくまで3Dでアタリを取ってるだけで100%手打ち
闘劇魂でノナが言ってる
FF6の兄弟の話はわりと有名だったと思うけど
墓標でも触れられてるな。ソースは俺も知らんが
>>339 携帯という文明の利器をもってすれば容易い
>>340 とかいいつつIDを変えてるのがワロスwwww
むしろXIIじゃなくてBBが3Dからどうやってあんなアニメ調グラフィックにしたのか興味あるわ
FF6の兄弟の話ってホント?
誰かソースくれ
出かけたから携帯でレスしただけだぞ
明確なソースを聞きたかっただけなのに必死ですねw
当時のインタビューだの墓標だの言ってるが、
俺はその当時載った記事を見たいんだよ
天下の□様がキャラの元ネタにしたような人気メーカーからこの醜態なのは感慨深いじゃないかねw
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 12:08:20 ID:moQziZDgO
つかBBの背景はドットじゃないな
>>345 ポリゴンは影の付き方も計算で調整出来ますから
特にそう難しい事でもないのでは。
>>346 RPG板のスレッドで聞かれた方がはっきりするでしょう。
昔VジャンのFFコロシアムで赤い帽子にジャケット、ジーンズ履いたエドガーのイラストが載ってたな
割りと出回ってるかと思ったが
幅はもう何十年2chでこうしてるんだろ。○ねばいいのに
>天下の□様がキャラの元ネタにしたような人気メーカーからこの醜態なのは感慨深いじゃないかねw
これ誰か訳してくれ
あー、Vジャンのそれがソース扱いなの?
つかインタビューのスキャン画像がUPされてるの見たこと無いし、
されてるなら真っ先に反証として上がるだろうから
それを拡大解釈して元ネタ元ネタ騒いでるものかと思ってるんだがw
つか、幅は出典も答えられないような事を偉そうにソースとして語ってたんだw
>>354 そりゃ挌闘ゲーム板なら見かけないでしょう。
ファイナルファンタジーの詳しい事なら当然家ゲーRPG板でしょうね。
>>355 出典元を教えてくれよ、それだけで良いから
今回に関しては幅が正しいなw
あほはスレチだからRPG板行け
つーかそんなもんFF.DQ板で聞いたほうがいに決まってるじゃん
RPGの製作者がネタもとの話してたのなら
インタビューとかに目を通していたそのRPGのファンのほうが詳しいに決まってるだろ
そんなこともわかんないの?
はっきりとソースが有ると発言したからには
幅さんの口から言ってもらわないとw
言い切ったからにはさぞかしお詳しいのでしょうから
幅さん以上の解答が得られるとも思えませんw
いつもの出典元も正しい情報も知らないのに偉そうに断言するクズを
糾弾するいい機会だからキツく追及しますよw
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 12:40:41 ID:3oNnaRJMO
12のコスのほうが断然良いな
12は足でてねーしなあ・・・やれやれだぜ
>>360 記憶の限りでは当時の同人誌(ひょっとすると商業アンソロジー)ですね。
フィガロ兄弟について色々ぶっちゃけられてる中にありました。
一般的にはスーパーファミコン版発売当時のファミコン通信でのインタビュー
(座談会だったか?)で餓○伝説から云々と触れられてます。
レオナは生足出てたら出てたでアテナのようになってたと思うとこれで良かったのかもしれんね
そういや紅丸使ってる人あまり居なかった
あまりっつーか、全然
正確なタイトル書けよ
まぁ、口ばかりの原点回帰の知ったか12スレには相応しい感じだなw
エドガー、マッシュ、餓狼の3単語でググレば出典元とか普通に出てくるんだがw
まぁ携帯相手に何言っても無駄なのか
CPU戦どうなるんだろう
>>372 色々なページで言われてるけど出典元は分からなかった
すまないが教えてくれないか?
つか幅叩きたいだけなのかもしれんが、
エドガー・マッシュの元ネタ話は普通に有名
自分で検索してみろ。ゴロゴロ出てくるから
>>366 鍛えられた脚と腰周りが楽しみでした
まぁ 今回のがデザイン的に悪いとは思わんが、初期のポスターで服装が変わってなかったから
安心してしてたぶんやっぱりショックだったね
>>375 つか幅叩くふりして荒らしたいカスだろ
KOFキャラの元ネタだってソースが全部あるわけじゃないのにw
ウンコ並の脳しかないんだろうな
携帯はググることもしないカスだから相手するだけ無駄無駄無駄あ!!!
>>376 初期のデザインなんて女らしさが全く感じられない
イマイチの一言に尽きる
結局、正確な出典は言えないんだね。
いい加減すぎw
○勝にインタビュー有ったよと言ったら喜んで信じ込んで
次から自慢げに流布すんだろうなw
暇だからマッシュとエドガーの話の出典元さがしたけど見つからないな
本当にあるのか?
アテナ足太くないじゃん。むしろ細いよ
てっきりチュンリーみたいになったのかと思った
上のほうでも書いてるけど、Vジャンであったな
イラストも込みで
餓狼のボガード兄弟が元ネタまではたくさん出るけど
何て本で言及されたかとか、インタビューの出典は何処にもないな。
逆に今携帯しか使えないと思って、反論出来ないからトンズラですか?w
アテナの見せないぶりはある意味芸術
志村ーーー!上!上!w
>>382 いや細くは無いだろ。確実に。
最終的には、スキャンして見せろとかまで言いそうだな。彼w
一生やってなさい(´ー`)
なんか幅と同レベルかそれ以下の阿呆がいるな
調べて見たらVジャンプ94年11月号のFFコロシアムでテリーコスのエドガーが載ってるんだね
裏設定についても語られているけどボガード兄弟の事は何も書かれてない
ほんとに何かの雑誌のインタビューで呼んだのは間違いないんだけど、ソース見当たらないな
同じ日に読んだ雑誌にルガールのイラストが載ってて感激した覚えがある
どうでもいいけど当事ルガールの読みをルーガルだと思い込んでて、そこで勘違い気付いて恥ずかしかった
>>379 軍人だし性格もあれだしそこまで『女』をだす必要もないっしょ
つかへそ出し、短パンで女らしさが全く感じられないどんだけだよw
>>379 今回女らしく見えるのは、黒服になって肌が際立つせいもある
試しに、カラーエディットできる過去のシリーズ等で軍服を黒系にしてみ
かなりイメージ変わるぞ
俺も昔読んだ事あるな
キャラの設定とか下っ端スタッフも含めて皆で意見を出し合ったとか見た
ちなみにボガード発言のスタッフは女だった気がする
ゲーメストの広告ページでFFインタビューやってた気がするけど
それの可能性もあるな
おまいらも幅も、
FF6のキャラデザが誰だったかなんて
記憶にないどころか野村や天野だと思ってるくせに
なーに語っちゃってんだかw
>>380 明確な出典まで知りたければ家ゲーRPG板で聞くべきでしょう。
>>390 ルーガルだと普通の人の名前(苗字)になっちゃいますね。
元々宇宙戦艦ヤマトが元ネタで、更にヤマトは古代シュメール文明から持って来てる
結構衒学的なネーミングです。
スレ違いどころか板違いの話題に固執し、そこに突っ込まれると「俺はコテを糾弾したい」と個人的すぎる言い訳
うわぁ、痛いね
>>390 おれなんてリア小の頃に駄菓子屋で初めてゲーニッツ見て
ゲージの横の英名をガーネットて読むと略
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 13:49:38 ID:qhBWe1bFO
いや、雑誌名と号数すら解ればいいよw
事実上ソース無しでVジャンとインタビュー混ぜてるようにしか今は見えなくて、
更にそんな状況で自信満々に語ってる奴らが滑稽なだけw
>>261 亀だが、確かにそうだった
バグったのかって思うくらい鳴り続けてた時もあったな
スレ違いだし幅を擁護したい訳でもないけど
14年も前の本からソース出せって言われてもムズイよな
本自体はまだ残っている可能性があるから
今度探しとくわ
スレ違いだけど
調べりゃすぐ分かるとか言ってた人、教えて上げてやって下さい
もうこんな話題は終わりにしよう
自分は調べても分からなかったw
ライデンが別カラーで半裸になってたが他のキャラも服装かわんの?
なんか今日荒れてるね…
来ない方が良かった?
>>402 だとしたらおまい、
相当嬉しいですよね
>>402 肩にかかってる部分が無くなってたって事ですか?
結論から言うと、
明確な雑誌名は不明、強いて言うならVジャンで6の絵描いてた漫画家が
ボガード兄弟の格好したフィガロ兄弟の絵をネタ的に書いていた
ググれば解ると言うがイラストが載ってた雑誌以外の具体的解答は無し。
事実上ソースや明確な出典なしか。
なんでそんな偉そうなのかなぁ、人頼りにしてるだけの人が
ライデンの上半身裸カラー、上半身と下半身のパレットが別で上半身肌色にしたってだけじゃないかな
今回はパーツわけキッチリしてそうだし
金髪の京とか庵の塗りわけ見る限り各部位ごとに分けられてる
>>406 挌闘ゲーム板でファイナルファンタジーの出典もヘッタクレもないでしょう。
ライデンの半裸カラーはこんな事できるのかとちょっと感心した
02UMの鉄雄の代わりのキャラが
FF臭いと言ったら自慢気にボガード兄弟は6の兄弟の元ネタと騒いだ挙げ句、
タイトルも知らない雑誌や同人誌をソースにするアホw
自分から言い出して追及されたら黙るなんて
声のデカい嘘吐きの捏造かよw
ぶっちゃけ雷電出した時点でもうダメかなと思ってる
ロックカラーの京わろたw
スレちぎみの話題を涙目でひっぱる奴のほうがよっぽど滑稽なんだが
いい加減スルーしろよ
>>411 心配しなくても13あたりで新キャラに招待状強奪されるから
反論出来なきゃ荒らし扱いか、解りやすいなw
ソース無しに自信満々に主張して
突っ込まれたらRPG板いけだの検索すれば解るだのw
FFの話ちょい邪魔だわ
余所でやってくんねえか
スレ違いだわ
こいつは、みんなでベニマルってポルナレフのオマージュだよな〜wとか盛り上がってるところに
「それソースあるの?ないなら違うな!」とか言っちゃうような人間だろう。リアルでもはぶられてるのは確定だから生暖かく見守ってやろう
ヲタは何でも元ネタがないと気が済まないのが特徴
たとえ元ネタが無くても無理矢理「○○が元ネタ」と言う
紅丸はあからさまにポルナレフだしスタッフからも言ってたけど
エドガーとマッシュは曖昧だからなあ
>>372や
>>375とか出典元を知ってる奴が教えてやれよ
ID:qhBWe1bFO が自重すれば無問題だろ。
スレ違いすぎだよさすがに
紅丸のボロぞうきんも無い、だと・・・?
格ゲー下手な奴の気持ちもわかってよノナ!
ここにきて単発IDでの教えてクレクレ君擁護かw
もう終わった話題をいつまで続けるんだよw
かまう奴もうぜーよ
FFの話なんざこのスレではどうでもいい
はやく全キャラ公開しろ矢。何で出し惜しみしてんだ?
全キャラ公開はいつ頃になるんだろう
結局、答えられないのかw
いや残念だなー
自信満々で確定事項みたいに言うからにはかなりはっきりしてて、
資料もあるんだろうかと思ったのにw
TGSで大きなイベントやるって言ってたけどKOF忘年会の事か?
やるとするなら忘年会で追加発表されるかもしれないね
忘年会って無料なんだっけか?
有料で500円〜千円くらいでもいいから毎年やればいいのに。
ID:qhBWe1bFOって最近このスレ荒らしてるバカだろ?
補足すると紅丸はメストムックやオールアバウトでポルナレフ+技名はタツノコアニメと言及されてたし
カプのガイルも外見はシュトロハイム、
名前は勘違いしてガイルにしたってメストムックの資料やインタビューで言ってたじゃん。
で、そういうムック系のインタビューと同列な扱いで
フィガロ兄弟の元ネタの一つはボガード兄弟と言うのはどうよと突っ込んだだけなのにw
>>429 いや、ID:qhBWe1bFOの書いてる事は間違ってないでしょう。
ネタにソースが必要なのは当たり前です。
ただ14年前の事について明確なソースが無いから間違いだろってのが
あまりに極論過ぎるだけですね。
ID:qhBWe1bFOはひとりでIDも変えずに必死
>>428 忘年会は無料
去年はKOFの目玉作品がなかったのか金が無かったせいなのかやらなかった
今年はKOFXIIの客寄せの為にやりそうな気がする
ロケテストってどのくらいの期間やるんだろう
それによっては忘年会で発表は遅いのでは?
KOF忘年会は深夜じゃなくて昼間やって欲しい派
>>433 やっぱりか、サンクス
行ったことはないが動画みたら結構手が混んでるし声優もかなりよんでるし金かかってそうだから有料でもいいのにと思ったんだが。忘年会に参加するくらいのKOFファンならプレイモアの現状を把握して少しくらいお布施してくれるだろうww
>>434 今までのタイトルから考えれば稼動五ヶ月前位から三、四回でしょうね。
来年四月稼動が動かないなら11月か12月に一回目が来ると思われます…ひょっとして
忘年会で製品版一回目のロケテストかも知れませんね。
あと何キャラくらいなんだっけ?全部で20くらいなんでしょ?
スレチはどうでもいいよ。早く13の話に戻ろうぜ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 15:54:09 ID:ye11HbMc0
TGSでプレイしてたのKOFの事なんもわからずレバガチャしてたのが大半
イイ事じゃないか
>>435 夜だから映画館を借りれるのであって
昼だとそんなお金ありません><
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 15:58:50 ID:ye11HbMc0
取りあえずどんな出来でも出てくれるだけで嬉しいわ
会社つぶれたりしてる中よくがんばった
もちろんこれから調整入るんだろうけど超必が普通に相殺してるのが気になるな。
シャイニングクリスタルビットがバーンナックルと普通に相殺してるよ…
割り込みで出したら相殺して五分とか勘弁;;
>>446 爽快感が低くなるのは確かだが
初期のサムスピみたいにガード相殺をこじ開けてゴッソリ持って行く快感が出れば
これはこれで楽しいかもしれない
そうすると超必の条件をゆるくする必要があるんだが、
開発陣はそこんとこ分かってるんだろうか
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 17:00:22 ID:eBHNH3dO0
>>299 実機は物凄く綺麗な色合いだったよ
久々に筐体ごと欲しくなるKOFが出てきた感じ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 17:00:57 ID:eBHNH3dO0
あと、エフェクトがめちゃくちゃ綺麗だった
正直、使いまわしのエフェクトだろうと思ってたんだが、
ドットから書き込んだようなエフェクトでびびった
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 17:02:28 ID:eBHNH3dO0
>>310 やる前はラルフきめええええええって思ったけど
実機見たら以外とあの太さがあっててよかったけどねえ
リョウに関しては違和感すらなかったわ
ID:eBHNH3dO0
きも・・・
確かに不自然な持ち上げっぷりだ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 17:22:36 ID:Iowqjbd9O
脱衣格ゲーでもだしたら良いのに
いつからここはジュニアハイスクールになったんだい?
まぁ新規参入ということでひとつ
新規さん大歓迎スレです
といか1時間待ちのなか新規さんが並んでるなんてびっくりだよ。
俺みたいな信者ですら1時間待ちとかうざかったのに
亀だが動画うpしてくれた方、補完してくれた方ありがとう!
wktkしながら見させてもらった。シェンいいなシェン。
新規いたんだ
やっぱドットが違うだけで新規の食いつきは違うのかな
小学生もいたぜ
俺も始めたのは小4だったな
96で。
>>465 30年、50年、100年くらいやりたい!(野中さん)
いいこと言うなぁ(;;)
ブルー・マリーなど い な い
( ´;ω;`)
>>467 マリー・レオナ・ヴァネッサのスペシャルエージェントチームの夢が絶たれますた(´;ω;`)
てことはキング決定か
やはりマリーの全キャラ専用のやられグラはキツいわな
XIIIにはきっと出るだろ、人気もあるしな
ヴァネッサはXVIIくらいか
ちちゆれに関しては舞よりもマリーにエロス感じてたから大変だろうけどいつか出ることを祈るw
キングは扱いやすいキャラだし愛着あるからだしてほしい
スライサー削除すればいいことだろうに
コマンドサンボ以外で技出せばいいのに
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 19:33:32 ID:3jDUq/PB0
XIIは1キャラのドット絵枚数は400〜600枚らしいけど、
舞は乳があばれ過ぎて1900枚くらいあります。
>472
スライサー無いマリーは無いわ。
乳揺れはレオナが担当
>>472 スパイダーもじゃなかった?
腕と足両方あのグラで作るのはきついだろう
97でも大変だったんじゃないか・・・?
レオナはマリーの代わりの腹筋だろうに
12でレオナがあんだけ良くなってるのを見ると、
嫌でも他の女性キャラに期待しちゃうよ
B・ジェニーとかキングとかマリーとか。
舞なんか凄そうw
>>479 でも動画見ても勝ち絵見ても腹ツルっとしてるが
ここで2連勝してた小学生に負けそうになった俺惨状
大人としての気配りしたんだろ?
小学生すげぇなw
おっぱいも揺れない腹筋も書かれていないレオナは何要員なんだろう( ´・ω・`)
2連勝とかつけ加えてるあたりまだプライドを捨てきれてない
かなぐりすてちまえよ そんなもん
>>485 違う違うただ単に相手が強かったと讃えてるだけだw
ぶっちゃけ最後もぶっぱVスラで逆転勝ちだから内容的には負けてた俺ww
小学生に見える大学生だったんだよ
KOFって年齢層高いと思ってたのに小学生がいるなんて珍しいな
動画では別ゲーっぽく見えるが基本戦術はどうなんですか?
2003みたいに違ったら人気落ちるだろうから
そろそろ芋屋は新作を育て始めるべきだと思うのです。
餓狼や龍虎なんて、今時の餓鬼は知らないだろう。
出るとしたらどんなタイトルがいいかな〜
狼、龍、虎ときてるから後は...
魔女( ^ω^)☆
だな
KOFだけに頼らずそろそろ濃ゆい完全新作を出してくれよ
ダラテンみたいな新作希望。
>>490 格ゲじゃないんだが
鈴木一也が芋屋で新作を作ると聞いて
女神転生オタの俺はびびった。
簡単にできそうなのはDSで作る戦略シミュレーション。演出はそこまでなくてもいいし、ストーリーやイラストに力いれてシステムは結構ベターでも敵の強さとかバランスよくしてやり込み要素とかいれるだけで結構名作出来たりするし。
アニメ塗りの人気声優使ったコンボゲーとか作ったらどうなるんだろうね
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard <superhard< mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
もし完全新作出すならこういうのでよろしく。あれだけのドット出来るんだ余裕だろう?
合成音声の部分がグラディウスの音階で再生された俺は死ねばいいと思った
ゾンビマスターとかそんな感じのソフトが
ファミコンであった気がした
>>494 ツキビトだっけ?
鈴木大司教が監督なんだよな
今更ですがリョウサカに虎煌撃が付いて嬉しいです…。
洋ゲーっぽい「IKARI」新作遊びたい
ジャンルは三人称シューティング+アクション
もしクラークも出てくるとしたら
やっぱりラルフみたいな体型になってるのかね?
クラークはクールキャラだからスマートだぜ!
出ないだろうなぁ…
20人枠に怒チーム3人入るとは思えんし。
ラルフより細い方が「らしい」な。
TGSでやった人で操作中に急に画面が不自然なスローモーションになった人、居る?俺だけだったら俺がオカシイので問題ない
まあノナのイメージではガチムチだろうなあ・・
とりゃあとか言って人間を軽々ほうり投げるんだもんなあ・・
遂に決定!加護亜依のオールヌード
度重なる喫煙問題や男性問題でモーニング娘。を強制卒業した加護亜依。
彼女のAV作品が遂に発売されることが決定した。
昨日の日刊ゲンダイでも掲載されたが、内容はかなりハードになっている。
http://kagoai.blogspot.com/
誤爆
モあり?
>>508 普通の処理落ちっぽいのなら見かけたけど、違和感の有るスロー化は無かったかな
ライデンの超必殺、自分も含めて見てる限りでは成功してる人一人も居なかったなぁw
レオナはビジュアル的にも性能的にも、ゲームショウに居たキャラの中では人気出そうやねー
あと、印象的だったのは、アッシュとライデンの対戦で、飛ばせて落とすの繰り返しだけでライデン側が詰んでたな
ん?
なんか上の方でフィガロ兄弟がボガード兄弟の
オマージュかどうかの話がでてるけど
(携帯なんであまり多くレスが見えないが)
FF6って普通に格闘ゲームのオマージュ多いだろ?
たぶん万一にも訴えられないように色々まぜてごまかしてそうだが
女主人公(さしがに名前忘れた)からして設定がキャミィみたいだし
野生児はブランカや雪男はサスカッチ
犬をつれた忍者は服部半蔵+ガルフォード
女剣士はシャルロットっぽい
カイエンも顔がラウ
特にはっきりしなくてもこれだけ規則性があると海賊はワーヒーからとも思えるし
FF7のクラウドとデカいのがそれぞれ
髪形と顔がガルフォードとザンギエフ
ザンギエフ状態ライデン
そして変なポーズのしゃがみパンチから毒霧で固めるという投げを使わない強キャラになってしまうライデン
FFの話は分からんけど、
>灰児のブローは声優(関智一)繋がりでGガンダムのドモンからです。
これはないわ。この連休たまたまDVD見返してたけど、それっぽい技もセリフもなかったよ。
ファルコーン退社したみたいですよ。 FFLにあった。
>>516 使用率としては、体感だけど京と庵に次いで3番目くらいだったと思う
弱P→弱K→ムーンのコンボが印象的だったな
投げの間合い及び判定が総じて厳しい気がした
過去作品(つっても97辺りまでの感覚だけど)でやると、全く距離が遠すぎる様に感じたな
本当に密着してて、相手が硬直した状態じゃないと投げられないって具合だったわん
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 22:35:51 ID:3oNnaRJMO
wikipediaをあまり信じない方が(ry
したらば見てたんだけど
テリー小足永久あるってまじ?
レオナは使用率高かったな
左右のモニタ観てても、必ずどっちかで戦ってた
>>519 指摘ありがとうございます。今度観直してみます。
テリー率がいちばん高いんじゃないかと。
使用人口減ったキャラはラルフとシェンかな
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/13(月) 22:52:46 ID:Lk0Qe/4F0
TGSで「三連勝まで!」と書かれていたので、二連勝して三人目の相手に勝ちを譲る。
なんてことはせずに、三人目まできっちりトドメさして、列の流れをスムーズにしてやったぜ。
土曜しか行ってないけど日曜のほうは親子連れが多かったみたいだな。
対戦台四つに増えてたけど、TGSでは二連勝までにしてほしかった。
一戦で負けるか三連勝のどっちかしないと順番待ちの流れが止まるのはAMショーのときも同じだったし
結局リョウは飛ばないコオウケンなのか?
キャラもこれ以上増えないの?
>>529 ひでえw
俺はちゃんと2連勝して3人目のやつに譲ってやったぞ。
「3人目の3キャラ目」まで逝ったら、適当に技だしてガードもせずに適当に相手の目の前をうろうろしてあげたのに、
中々俺を殺してくれないからヤキモキしたわw
そこまで不慣れだとは思ってなかったから、最初の方フルボッコにしてゴメンねw
>>531 飛ばない。
弱、強、共に飛ばない。
だから凄い使いやすい。
>>533 やっぱりテーマは原点回帰だったのか・・・
うれしそうなところ悪いんだけど、相当前から原点回帰って言ってるからなぁ
ちょっと釣られますよ、ごめんなさい
>>515 明らかな格ゲーのオマージュはマッシュとカイエンの技くらいだ
ちなみにティナ→メトロポリス「ミッチィ」(≠映画版「ティマ」)
という話はよく聞くが、これにもソースはない
エドガーマッシュ言ってる連中も、後はこっちで話してくれ
http://schiphol.2ch.net/ff/ パリィされて涙目になっても俺に文句言うんじゃねーぞ
>>536 いや嬉しいというか何と言うか、ゲームからそういうメッセージが伝わるように作ってるんだなあと。
芋KOFは総スルーだから、12の前情報なんて何も仕入れて無いし、TGSでたまたま12があったからやってみた。
それで実際にプレイした感想と開発の中の人の意図が一致してたんだなってだけ。
一時間以上前の話を掘り返して
自分の言いたい事を言った挙句
これ以上は他所でやれとかどんだけw
マリーいないならやらねー
レオナの腹筋もだめだめだしもう全然わかってない
昨日一番右の台でプレイした人で、操作に違和感もった人いる?
昨日の昼に右端の台でやったよ
はじめて12やったので明確な違和感はなんとも
>>539 (´ω`)すっきりしたのでもう釣られてあげない
地味男のアンディが動画見てると輝いてる
>>541 昼前にやったけど何とも
AMショーでやった時と変わらなかったが
>>539 wwww
あんまり低脳すぎてなにもいえないよなww
547 :
541:2008/10/14(火) 00:32:14 ID:NsTNwCVLO
そうか。ありがとう。
俺も昼過ぎにプレイしたんだが、試合が終わったら隣の人が去りぎわ係員になんか言ったあとに係員がコンパネ開けてなんかはじめたんで終わるまで待ってる間すごい気まずかったんだw
インストカードが入ってなかったりしたのかな。
>>533 アップルジュース!は特にレア声でも無いような
声は録るだけで実機で確認したりはしないのか
自分の声がどの技に採用されてるかとか、どんなモーションかとかは声優本人はほとんど知らないらしい。
台詞だけ録るから掛け合いとかも誰としゃべってるか分からんとか。
>>549 トークショーで言ってたな
やられ声の強弱の付け方が一番ムズいとか
ゲームとかはやんないんだろうな
なるほどなー
敵の胸部をブッ刺して血塗れになる技だと知ったらどう思うだろな
2002から入った自分はキャラが多いゲーム=kofだから20人って聞いてちと不安
毎回出る新しいイロモノキャラとか好きだったんだけどな
メイリーとかアンヘルとか、意見が分かれたグリフォンや桃子も。
あとストーリー無いなら、ブラントルシュ家とアッシュ家の因縁云々のエリザベートはどうなるんだろ…
久々に格好いい女キャラで気に入ってたんだけどな
>ブラントルシュ家とアッシュ家の因縁云々のエリザベートはどうなるんだろ…
アッシュ家wそんな話あったのw?
せめてクリムゾン家
クリムゾン家など、いない
アッシュは偽名だろ
真ん中って男のこと?だったら安井さんだよ
安井枯れすぎだろ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 02:23:32 ID:GN4qgTyg0
【XII 登場キャラクター】全20キャラ
草薙京 二階堂紅丸
大門五郎 八神庵
テリー・ボガード アンディ・ボガード
キム ライデン
ラルフ・ジョーンズ レオナ・ハイデルン
リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア
麻宮アテナ アッシュ・クリムゾン
シェン・ウー エリザベート・ブラントルシュ 合計16名
残 り た っ た 4 枠
この熾烈な激戦区を勝ち上がってくるのは一体誰なんだ……!?
シェンとかいらねえだろw
アテナは足が太いって言うより、ふくらはぎが太いと思う。
足首がきゅっと締まってるから余計目立つ。
とても良いことじゃないか
毛´、クーラ、舞、ユリと予想
普通の予想
毛倉は出ない
庵ってあんなおっさんなのか
教えてくれた人ありがとう
シリーズ始まって15年たってんだから
早いうちから出てた奴らはもうみんなオッサンだろ
弓さんが異常に若くて美人な件
茶髪にしてショック
1on1にして一個人を濃くしろ。
残りたった4枠
ネームレス
ホームレス
チームレス
ゲームレス
触れたが
微妙
なんつーか開発初期としか思えないくらい未調整というか
まだ原型の段階
これ本当に4月稼動なの?
絵が一番マンパワーいるとこだしそんなもんじゃねーの
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 05:26:43 ID:H8C8bZntO
とりあえず今週のアルカディアはTGSの報告と、アンディ庵ライデンの紹介になりそうだな
まあ実質、既出情報ばかりだろう…
…
…
…
…
…
…てことは新情報まであと1ヶ月半も待たなきゃならんのかー!!!!!??
今週のアルカ・・・ディア・・・?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 05:37:30 ID:akEIGRDa0
>>577 そうか?
バランスは悪かったからその調整だけだろう
あとキャラを発表してないのは未完成じゃなくてただ隠してるだけだろうし
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 05:39:38 ID:H8C8bZntO
月だった( ^ω^)☆
>>561 オロチ編枠 京 紅丸 大門 庵 レオナ
ネスツ編枠
アッシュ編枠 アッシュ シェン エリザベート
餓狼枠 テリー アンディー キム ライデン
龍虎枠 リョウ ロバート
その他 アテナ ラルフ
以下予想
ネスツ枠ゼロってことは無いだろうからK'はいるだろ
デュオロンは妹まで作ったんだから出したいんじゃないかなあ
新キャラ無しだと刷新感が無いので残り2枠新キャラ
(そして削られたキャラのファンから叩かれる)
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 05:44:23 ID:H8C8bZntO
>>581 いや、マジでキャラまだ完成してないよ。開発現場はいま修羅場らしいw
トークショーでノナが
「今朝大阪から来ました。昨日もぽちぽちドット打ってました」
って言ってたよ
ぽちぽちってのがむかつくな
ガツガツやれと言いたい
時間切れ負け時のドットまだ打ってないのか・・・
つかグラフィック組とゲーム調整組は別なんでドットは発売直前まで打つんじゃないかな
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 06:12:50 ID:xLFV4TzOO
今回は全部で20人とシリーズ最少人数だが、1チームにつきまた3人なのか?
6チーム+チームエディット専用キャラ2人になんの?
だからチームすらもないって。
新グラにも流石にそろそろ見慣れてきたというか見飽きてきたから
システムのほうでゲージ関係の新情報が欲しいところだな
>>587 チームもストーリーもなし
分りやすく言えばMIAと同じ
MIAの溝口にあたるのがルガールあたりかな。隠しではなく普通にボスで出てくるだろうけど
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 06:57:00 ID:5/CvXd8IO
>>585 ドット打ちの擬音だろw
ガツガツとか食い物喰ってんじゃねぇぞw
ぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽち
ぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽち
ぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽちぽち
ガツガツなんて打ったらファミコンよりドット荒くなりそうだな
なんでアテナ豚足になってしまうん?
豚足か?
かぶりついてみたいとは思う
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 07:45:16 ID:NQV80gzN0
残りの4キャラは
舞 チョイ 新キャラ 新キャラ
だよ
ちなみに隠しキャラは
K9999 新キャラ ユリ ホアジャイ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 07:52:02 ID:7Fz80vEqO
教えてくれてどうもありがとう
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 08:03:43 ID:wOIzsNJo0
KOFネオウェーブも番外編みたいな感じでKOFの正式シリーズに
数えたくないヤツ多そうだけど、もう12も同じだよなぁ
タン先生がいるならやる。いないならやらない。
大門とエリザが本当に出るのか不安になってきた。
1キャラを奥深くしてほしい
1on1並みに。
そうすりゃ面白そう
>大門とエリザ
20で話無しって時点でもういらんわな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 09:51:31 ID:/oJlWoUZ0
残り4名
ジヴァートマ
チェリム
ハイエナ
シャオロン
MIから登場で解決
庵しょぼすぎるから葵花だけ復活させろ
あとは期待してない
できないなら庵だけ旧式ドットでいいよ
ノナ庵は見たくない
今回のテーマは拳と拳のぶつかりあいで、そのテーマに見合ったキャラ選
するとか言ってなかったっけ
エリザベート鞭持ってるが
残り枠はミニョンとニノンだけでいいよ
シェンなんてゴミキャラが登場するのは何故なんだ?
お偉いさんが考えたのか?w
今後10年近くこのグラフィックを使いまわすわけか
10年ぐらい先なら、まだ余裕で第一線張れてる
残り枠のうち二人は「火が出る庵」「暴走庵」
>>611 いやそれ司会のひと。
そんで声優の野中さん、弓さん、前塚さんと続く。
ノナは普通におっさんだよ。
2003追加キャラが3rd当て付け組なのを考えるとなんだかなぁ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 11:30:08 ID:eeThGtrD0
アテナがぱにぽにのキャラみたくなってる
ムッチムチやで!!
シェンは「楽に作れるキャラ」だから選ばれただろ、素手な上に技もすくないお手軽キャラだ
>>615 アッシュ レミー
デュオロン ユン
シェン まこと
これだもんな。確かに酷いwww
3rdヲタ消えろよ
シェン まこと
はさすがに無理あんだろwww
丹田みたいなのあるじゃん
3rdヲタ呼ばわりかよw 両方やってなければ解らないのに。
突進技と投げ技、パワーアップと技構成が似ている。
戦い方はゲームシステムの違いもあって違う部分があるけど、これだけ技が似ているのはちょっとな。
俺なんか自分で書いてても
デュオロン ユン
こっちの方が無理があると思ったがね。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 13:39:08 ID:5/CvXd8IO
>>622 俺もKOFに合わせたアレンジしてるけど
3rdのキャラ持ってきてると思ったわ
情報がないからこんなくだらない話になる
02UMは溜めに溜めた情報を一気に放出したって感じだし
余計にXIIは寂しく感じるな
あのこだわりがXII開発陣にもあればいいんだが
今のところ]Uは大変でしたって話がほとんどだからね・・・
>>622 アッシュ、デュオロン、シェン・ウーは三人共パワーアップ技持ってません?
何でこんなの作っちゃったんだろうな…アッシュ編犠牲にまでして…
アッシュ編なんてどうでもいいわ
俺はアンチと呼ばれながら早く新グラにしろと言い続けてたからこれでおけ
もう何年いってきたかな…やっと念願かなったよ
アッシュ編犠牲というか
ストーリーが面白く転がりそうに無かったし
XIIでさっさと終わらせて欲しかった
>>627 そういや、全員リー超はパワーアップだったね。
デュオロンの分身は初心者殺しになるので友人との対戦では使えなかった。
]Tのシェンも、ドリキャンでダメージがえらい事になってたし。
>>628 アッシュ編じゃないの?
何だこの通夜ムードみたいな流れは…
まあ12は期待せず13、14と期待すれば良いんじゃない?
ネスツ編総員が02UMに出張していると思う
12の次は…早くて2016年くらいか…頑張って待とうな。
>>603 大門は投げキャラ枠もあるから意外と残りやすいキャラなんじゃないかな
クラークやマキシマに追い出されることもあったけど
>>635 XIIは延期が無けりゃXIから3年半後だしもっと早いだろ
芋屋側もバンバン続編出して開発費ペイしたいらしいし、開発ベースはできてるんだから1年後に3〜4キャラ増やして続編とかだろ
大門は投げキャラなのか・・・
SNKは殴れる投げキャラ多いからなあ。
グリフォンマスクもKOFでは妙に打撃が強くなってたし。
大門は95の時から打撃も投げも強いからな…。
グリフォンは打撃が強いのか投げが弱くなったのか判断しかねたけど。
でも[ヘラクレススルー→大ジャンプイカロスクラッシュ]のカッコよさはガチ。
>>619 アッシュ レミー
ため技だから被ったのかな
まぁ
デュオロン ユン
これ無理やりだなw
明らかに打撃よくなってたと思う。
MOWの時はしゃがまれるだけで当たらない攻撃多かったし。
バッタゲーだから純粋投げキャラだと機能しないしなw
しかたないべ
大門のドット絵も生まれ変わるようになるだろう
で結局ジョーは
アンディに闇討ちされました
>>640 >>646氏も言ってるけど、コマ投げがまんまレミーの投げ。でも実は通常技のがヤバい気がするw
レミーなんて旧SNKの時点でフリーマンがモロパクリしてるけどな
尻でガードアタック期待してたんだが
フリーマンはかぶっちゃっただけって言う話だけどなあ。
とにかく庵の炎13では戻しとけよ
きっと13も全員新グラに書き直してくれるさ
12のキャラも含めてね
次からがアッシュ編完結に向けた制作スタートなんだから次も庵はこのままでしょ。背景も新キャラも更にドット打ちは続くだろうからまだまだ先は長そうだ。まぁ、まずは12の制作終わらすことからだな
段々ギャグになってきたな
左側のホンフゥカッコヨス
すげえこじつけ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 15:36:50 ID:6wpX7M3FO
よく考えたら12のグラでキャラが増えて調整も完成しているだろう13は結構楽しみじゃね?
食いつなぎには十分な2002UMもあるし。
2002UMを出すタイミングは今回評価できる。
色化け直したれよw
>>657 こじつけじゃないよ
餓狼3で使える5人の新キャラが5人とも
スト2の新キャラ特徴かぶるなんて偶然じゃないだろ?
特に双角の巨大数珠とか、そう簡単に偶然は起こらん
ブルーマリーのライバルはファイナルファイト3のルシアだ
舞と同じくライバルにならないうちに勝った
餓狼は3まで目指したのはストよりファイナルファイトだ
コーディー/テリー
ガイ/アンディ
ハガー/フランコ
舞/マキ
ブルーマリー/ルシア
俺はわりと同意
餓狼でも餓狼2でもスト、ストIIパクり気味だったし
MOWでストIIIパクったのも頷ける
なら今こそストIVだな
フェイロン→ホンフゥ は分かるが他は無理があるわな
でかい数珠はサムスピの王虎もつけとるし、そんなに特徴的なアイテムではない
まあmugen厨だし仕方ないか
>>663 そっちのが説得力あるな
もともと餓狼1はファイナルファイトっぽいとこがあったし
ボスらも高きに登るのが大好きだw
ブロントさんみたいになってきた
>>664 餓狼スタッフはストU作ってた人達。似るのは当然だと思う。
フランコ・バッシュは
「ああ、スーパーマリオをリアルにしたらこんなのかな?」
って思ったな。あれならレンガブロックもパンチで壊せるわw
あと、そろそろ]Uの話になってもいいと思う。
>>670 SNKの人はストリートファイターは作ったけどストリートファイターIIは作ってないよ
そして今その人はストリートファイターIV作った会社立ち上げてるよ
格げー業界はパクりパクられが普通だから
あえて否定もしょうがないと思うし
見ようによってはスト3で餓狼3のボス3人の
中国拳法兄弟と片手封印男をパクり返してるし。
スト3はスト3で、主人公がデビルマンとか、
ボスがキカイダーとか、ガンダムXとか
ロボット刑事とかパロの宝庫だったりするし。
全体的に格げー業界はこの手のネタに肝要
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 16:10:02 ID:0HXa2+tr0
>>673 プロデューサーが海外メディア向けにインタビューでそのことに回答してたよ
アドレスもあったけど探すの面倒くさい
>>676 こないだまでランブルフィッシュ作ってたとか聞いてたけど
放浪しとるなあ
XIIの開発に元餓狼スタッフが関わってるって噂は?
ふと思ったんだけど
アッシュがぶっ殺されたら
庵の炎はどうなるのだろう
やっぱ一緒に消えるかな?
もし本島にそうだとしたら
XIIの庵のグラフィック
十年ぐらい軽く使い回せる
芋屋の先見の明に感心だな
誤字修正
X本島
O本当
同じ10年でも毎年のように出てた昔と数年に1作の今とじゃ、結構価値は変わりそうだけどな
682 :
kxxxx(プライバシーのため名前を伏せています):2008/10/14(火) 16:34:43 ID:0HXa2+tr0
これで残りがアメリカチームだったらどうしよう?
気持ち悪いくらい滑らかな動きのへビィ・D!とか
ヘルバウンドのエフェクトがめちゃくちゃ派手になったラッキーとか
ラルフよりゴツいブライアンとか(もうアースクエイク並の巨体)
全部かどうかは知らんがスト4はディンプス制作だな
>>679 本島にそうならアッシュのグラフィックが使いまわせないだろうがタコ助
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 16:52:40 ID:H8C8bZntO
変な議論続いてるから終わらせる為に言うけど、
ガロウはストUのパクり。
以上。
あー大門とエリザベート早く見てぇ(´・ω・`)
たしか餓狼竜虎の偉い人はスト1や4の人なんだよね、パクリどうこうって話でもないんじゃないかな
腹違いの兄弟だろ
もういいよ
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 16:58:11 ID:zt+y2kpm0
もう終わってる話題を「終わらせる為」とか言ってわざわざぶり返して
しかも話の内容を理解できてない
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>>687 もしここで大門がきても、ラルフ以上の体格ってのが想像つかない
すでに人間やめてそうだ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 17:25:33 ID:H8C8bZntO
個人的にはエリザベートの胸元がどうなってるかが心配。
レオナの衣装が最初のポスター時と変わってたからあるいは…
もういいだろ…
終わりにするぜ
終わりに…しようぜ
フィニッシュだ
新八稚女のイナバウアーとか
こんな糞みたいなセンスで御飯食ってると恥ずかしいよね
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 18:14:43 ID:zwvfWBWmP
こんだけ舞のコンパニオン見せておいて舞いなかったら笑えるわw
つーか、現時点で舞未登場なだけでもどうかと思うが
舞よりもジョーをですねと思うのは自分だけか
これ以上餓狼で枠取られるのは勘弁して下さい
残り4枠は
草薙京'96
KYO-1
KYO-2
KUSANAGIです
飛び道具持ちが多すぎるからいなくても不思議には思わないけどな、舞。
今足りないのはどう考えても当身キャラ。
香澄だな
>>561 どうせ残りは
クラーク
不知火舞
K'
デュオロン
に決まってる。畜生。
デュオロンはともかく
K'がいなかったら話にならないよ
記念ロゴにいますよ〜
主人公だらけやん、草薙おろそろ引退しる
おろそろって?
タイプミスだ、気にスンナ!
デュオロンはありえんだろ
ドット打つ作業量多すぎる
てかほんとにドット?
建物の陰に隠れるとキャラにも陰が落ちるんだけど、ドットで普通に出来るもんなの?
髪の毛ぶらんぶらん
2Dだと複雑な衣装の為作業量膨大で参戦不可、
3Dだと技の再現が難しいので参戦不可と言われる
…デュオロンカワイソス
>>706 チン・シンザン、ショー・疾風、チャムチャム、不破刃(もしくはワイラー)あたりで決まりだな
>建物の陰に隠れるとキャラにも陰が落ちるんだけど
これ凄いよなぁ。感動したもん。
>>717 俺も感動した。
今までのコピペで新作作ってきた芋とは思えない作業だわ。
てかほんとどうやってんだろ・・・。
ギースは居そう。
目玉になるし、目の色とか手の色変えたらボスにも使える。
このグラでギースが居たらどんなクソゲーでもギースでやる
が、このメンバーでギースが居たら普通に餓狼の新作みたいなイメージになるし
あんまり使いまわせそうに無いギースは居ないだろどう考えても
これからは毎年KOFにギース出るなら別だが
なんかみんな中ボス+大ボスと予想してるけど、
ぶっちゃけ一人でしょ。
なんで、登場キャラは21名と予想
そもそもボスキャラが出るかどうかすら・・・
アッシュ編最終章からストーリーなしにしたぐらいだぞ?
もはやボスキャラがいなくとも何ら不思議ではない
原点回帰って言ってんだから、普通にルガールでしょ?
これでおわりじゃあ
これでラスボスが主演できなかったのをねたんだ大門五郎だったら・・
うん、ラスボスならサイボーグ化だろうと
ジャガーノート化だろうと迫力には申し分ない
ルガールならこれからも使い回せるからな
半年後、そこには元気に走り回るハイジの姿がっ
>>638 ザンギもバリバリ打撃強いよな
対空投げ、移動投げ、1フレ投げ、無敵投げ、当て身投げ、超必投げ
この6個揃ってれば理想の投げキャラだ
やっぱライデンより大門だわな
>>722 有り得るよな。
使用キャラに関連あるキャラがラスボスになるとか。アンディならテリー、庵なら京とか。
大門、クラーク、(バイス、シェルミー、裏社)、マキシマ、ラモン、グリフォン
12の投げキャラ枠はこの辺の投げキャラから出してほしかったぜ
()の中のキャラは今後の流れ的に無理だろうが・・・
完璧な原点復帰を目指すのなら
ラルフはスターローン顔のランボーになり
レオナは綾波レイにならないと
>>733 確かにライデンは誰得だよなw
ただ安牌だけじゃなくてサプライズ的な参加キャラも必要だから
仕方ないんじゃないかなあ
これでチョイとか誰も期待してないようなキャラが出て来たりして
寧ろチンは見てみたいけどな
このクオリティーの年寄りキャラ見てみたい
オズワルドでもいいけど
そういやリーチが長いキャラがまだきてないな
ビリー来るかなー
原点回帰ならば、SNK格闘の歴史を知るタン先生が必要なのではないかと。
そういえば山崎は?
>>713 キャラは全部ドット打ちだけど、影の落ち方とかは3Dで自動に処理してくれるって言ってた。
つーか影なんていらんよな
せっかくのドットが台無しじゃん
いいドットはつねに綺麗に見えてた方がいい
>>735 確かにライデンには驚いたw
実際に画像見るまで信じられなかったよw
しかしこれがサプライズとしていい方向に働くのだろうか・・・
>>736 やりかねんから困る
>>742 3Dで自動処理?
2Dのスプライトに対して3Dで自動処理?
>>744 動かないな
俺は本物の投げキャラに生まれ変わったライデンに期待したが見事に裏切られた
あの超必投げの性能、見た目は最悪だ
まあギース、ビリー、ライデンの真の「KOFチーム」見たいけどな
ギースが主催者で優勝回数1位がビリー、2位がライデンの設定あったし
>>726 なに
結局解像度はHD Remixより低い?
ハンゾウまだー?
フウマまだー?
ロサまだー?
覇王○まだー?
右京まだー?
鷲塚まだー?
守屋まだー?
響まだー?
>>465 京の中の人ってオッサンだったんだなぁ
髭に白いものが混じってるじゃん
>>751 まあ、15年続いてるシリーズだからな
仮に当時25歳でも40歳になってしまうw
ライデンは…一人超技2つずつあるみたいだし
火吹いてくれれば満足
俺の記憶違いかもしれないが龍虎外伝でも陰なかったっけ?
ライデンの超必殺、ゲームショウのまんまリリースすんのかなぁ
ポーズ決めるせいで掴める気がしない
というか12自体龍虎外伝っぽい
合計20人なのは確定なの?
多分そのポーズ決める動作が暗転になるんじゃないかと…
改めて思ったけど暗転無しだと使い物にならない技が多いな。
原点回帰ってことで超必は生だし専用、高威力化ってことかのう
それでもいいけど発生早いのも欲しいな
キャンセル不可にすればいい
レオナが→BからキャンセルV入れてから、
一部の技だけコンボ可能だと、それはまた問題になりそうだな
ニコニコで動画見てたんだが、庵の攻撃力高すぎね?
他キャラと比較しても明らかにゲージの減りがおかしい。
気のせいではないとは思うんだが。
まあ稼動されるまでには調整されるんかな。
攻撃力は全員おかしいよ。ダメージ計算はどう見ても調整されてない
京の鬼焼きとか当たってるのかガードされたのか分からんぐらい減らないしな
投げが滅茶苦茶減るんだよな。それはもう超必並に。
暗いところ行ったら色暗くなるのはXIや98UMでもあるよ
そういうことじゃないと思うんだよねえ
まだ
>>765には早いか
>>726 こうしてみると94REもそれ程悪くないのな
家庭用だけだと考えると良くやったと思える
不思議
>>745 今回はポリゴンでキャラモデル作ってからそれをドット絵にしてるけど
実際のゲームもそのポリゴンモデルも内部的に持ってるんだろ
どの部分がどれくらい暗くなるかはポリゴンで計算して、それをドット絵に反映してるんじゃね
普通にオブジェクトが決められた場所に来た時に
マスクがかかってる影の画像がキャラの上に透過してのるだけだと思うんだが
キャラだけに反応する黒の加算レイヤーが1枚あるつうことだな
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 01:18:04 ID:ELwI+ZZa0
残り枠はネツス編が今のところ一人も顔出してないから
K´、マキシマ、ウイップ、クーラ
かな?とりあえずK´は出るだろう。
全キャラに個性出したいとか言ってるし、ウイップ出してほしいな。
このグラの鞭見てえ。
舞は濃厚なんじゃないかね
新キャラが1、2人居るとしたらもう枠は殆ど残ってないが
原点回帰ってことでハブられてる可能性もあるかも>ネスツ編組
【速 報】
不知火舞 K' クーラ 新キャラ
ソース
残りの枠予想…K'、クーラ、舞、デュオロン
てか舞以外は願望
クーラではなくクラーク
なんでアテナはセーラー服なんだろうって思ったけど、サイコソルジャーから参戦と考えれば、セーラー服で正しいんだろうなあ
寝巣津勢は何て言うか、全体的に見て居なくても良い臭が強いからな
ルイズ
涼宮ハルヒ
逢坂大河
初音ミク
>>769 それだとキャラごとのふくらみの違いを無視したのっぺりした影しかつかない事になるし
ポリゴンで自動で処理されているということにはならないはず。
やはり3Dモデルにドット絵を貼り付けてるじょうたいにして、影は3Dモデルの上に落としてるんじゃないだろうか。
裏でポリゴンも動かしてるってこと?
どうかな そこまでやってるだろうか
あれ?クラークは?
モデリングされた3Dのオブジェクトと光源を使ってリアルタイムに影をシミュレートする必要なんてないよ
早く大佐使ってみてぇ〜よ・・・
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 03:39:12 ID:z/dgyUUQO
>>775 微妙に嬉しいキャラ選w
それなら個人的には全く文句なし!
でも期待はしちゃダメだ…期待は…
芋屋に期待は…
クーラは初登場時は重要キャラなのかと思ったがそんな事はなかったぜ!
ギースが送り込んだとうことで
ビリー、山崎、ライデンチームを期待してたが、もう枠がないね。残念(´・ω・`)
>782
3Dモデルから作ったアルファチャンネルで影付けてるとかいってたな
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 06:41:39 ID:93aNQpsZ0
>>781 ボインの初音ミクが出るならこのスレの奴みんなに100万づつやるよ!
タン・フー・ルー!( ^ω^)
タン・フー・ルー!( ^ω^)
タン・フー・ルー!( ^ω^)
舞よりもジョry
俺もジョン・クローリーに出て欲しいぜ
KOF12オワタ。
望みは舞にある。
もう舞とジェニーが乳揺らしながら
ビーチバレーするゲームにすればいいんじゃね
全キャラ脱衣アリにして18禁でいいよ
ジェニーと舞が来たらKOF12は大成功
仁義ストーム方式でいいよ。
テリーに勝ったらマリーが脱ぎ、アンディーに勝ったら舞が脱ぎ
リョウに勝ったらキングが脱ぎ、京に勝ったら庵が脱ぎ
ルガールに勝ったら秘書ズが脱ぎ、K'に勝ったらクーラが脱ぎ・・・で
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 10:52:15 ID:hbacsNCYO
K`に勝ったら脱ぐのはマキシマだろ
>>799 京と戦うときだけモチベーション下がりっぱなしだが
リョウにかったら香澄が脱げ
ラルフに勝ったらレオナが脱ぐのか
京はユキだろ。
ミスXマダー
背景のババア参戦しねぇかなw
ハイデルン教官めっちゃ使いてぇ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 14:56:50 ID:sbEEBgQV0
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 15:22:26 ID:z/dgyUUQO
>>812 スルー汁。
あーエリザベートまじ楽しみだ。シェンがよかったから期待してる(´・ω・`)
そうか…乳揺れ役はベティに世代交代するんだな?
タン先生のマッチョなドットを拝みてえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお覆おうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!( ^ω^)
残り4枠マジで誰だよ・・・
高確率で舞とK'は出るだろう。
あとは餓狼枠5枠(舞含む)に対して龍虎キャラが少ないんで誰か出るはず・・・極限流はすでに2人いるんでキングか香澄か影二辺りか。
もう○○枠とか枠いらねーよ
どうせ今じゃKOFシリーズしか現役ゲームねーんだから
枠なんてもうないようなもんだし
K'は塗りが簡単そうだから出るだろう
というかネスツ編(笑)キャラの扱いが酷すぎるだろ
絡みようが全く無いのは分かるけどさぁ
舞は絶対必要だと思うがアンディ当確情報以降なんか出られない気がしてきて…
4枠はK´、クーラ、キング、デュオロンと予想
雷電、ジャック、チャンのデブ三悪チームがいいな
オロチの力とネスツの技術を結集させた新たなる敵
大門はドット打ちが大変なんかな?
素人考えだと、衣服のなびきよりは裸の方が楽だと思うんだが。
KOF XIIIは
大門
不破
クラウザー
リック
ジョー
ホア
アクセル
の半裸軍団を大量投下してくれ。
いっそ手堅い舞とК´以外は新キャラ枠のがいいな
誰が来るかで一喜一憂するより
気持ち的に新作としての新鮮さがほしい
KOFXIIIではキャラ40人くらいにはなっててもらわないと・・・
何年掛かるんだよそれ
三十人は行くと思うがな
12の稼働日に公開できるのが20人+αってだけで、
全く作ってないわけでもないだろ
20キャラでストーリーないなら新キャラはいらん
無理だな、30も無い
8チーム+シングル1、2人が限界だろ
次回もまだまだ少ないと叩かれる。
>>826 裸のキャラクターは筋肉を描かなければいけませんから。
普段それなりに誰でも見ている分誤魔化しが利かないので難しいですね。
リックは欲しいな
ヴァネは正直よさが理解できない
裸の方が楽だろ、そもそも今あるグラの筋肉も格好よく見えれば
リアルじゃなくても良い、というコンセプトで描かれてるし、気付いてないなら誤魔化せてるでしょ
服のしわが大変で似たような服を着てもらって撮影したものを資料に使ってるっていう話を
メストだったかフリークだったかオールアバウトだったかで読んだ記憶がある。
被写体の人がバーンナックルのポーズをとってて
後ろで補助の人がジャンパー引っ張ってる姿想像したら吹いた
>>835 坊やには姐さんの醸し出す人妻の匂いはまだ早いか
>>838 もうこうなったらヴァネッサがサブミッションを会得し
総合格闘家としてマリーたんの仇討ちをo(`ω´*)o
いつになったらタン先生、十兵衛、パイロンのジジイチームが……
XIの登場シーンとかはちょっと「えー・・・?」と思ったけどな
>>838 あんなので人妻だなんてまだまだチェリーなさくらんぼ
>>835 KOFにも出れないような負け組マイナーキャラよりも
2000以降ほぼ常連なヴァネのほうが全然マシだろ、常考
>>840 懐古は餓狼や龍虎でもやってろ
新キャラは最低でも2人くらい出るんじゃね?せっかく書き直すだしさ
というかたった20人だったら12の製作やりながら13も作らないと駄目だろ・・・
>>843 懐古なのかな?
SNKの格闘ゲームのキャラが〜ってコンセプトなら有りだと思ってたんだけどな
まぁ、気を悪くしたらスマンかった
ヴァネは強いから使ってるのがほとんどじゃん
>>845 いやこっちも言いすぎた。
ただあまりにマイナーなキャラを望む声が多いのと
そのせいで貴重なキャラ枠をつぶされるのが嫌でいらっとしてた。
正直こっちもスマンかった
ヘイ、ガイズ
ワイラー氏を忘れてもらっちゃ困るぜ
見たいんだろ?ヌルヌル動く気色の悪い筋肉を
間に合ってるので世紀末ゲーでハッスルしててください
スーツ姿で登場して筋肉ムキムキにしながら半ズボン状態になるスタイルのギース様が参戦するよ
意地をはらずにサムスピ組からもだして欲しいな
ナインハルトズィーガーとか二個チンとか
そういうのはNBCじゃない?
まあ確かにサプライズ枠とかは今はいらんよな、ぶっちゃけ。
スタンダードなキャラが揃ってこそサプライズキャラがうれしいのに
いきなりベタキャラ押しのけて雷電とかだされてもなあって感じ。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 21:36:25 ID:2X8asuux0
直リンすんな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 21:40:15 ID:z/dgyUUQO
>>854 うおお、GJ過ぎ!!!
目の描き方森を意識してるな。
オグラらしくない
>>854 誰一人文句の言いようがないほど良い絵だなぁ
ラルフ、この絵だと今までどおりの体系なのにどうしてドットにした途端ああなってしまったんだろう、不思議だ
やっぱアテナ太すぎだろw
確かに森を意識してるように見える。一枚一枚完成度高いね。
1枚1枚じっくり見たら思ったより描きこまれててすげーな
アテナの顔だけすごい違和感がある。
なんでアテナだけこんなのっぺりしてるんだ。
全部普通に格好良いな。
ちょっと凄いわ。
うーむ、嬉しくて涙出てきたわ
久々にKOFらしいKOFのオフィシャル画を見た気がする
アテナ可愛いわぁ
アップの方が、塗りや描き込み具合の上手さがわかって良いね
ヒロアキもいいけど、オグラの京も中々カッコいいな
絵はうまいけど
庵の新衣装はどうしても笑ってしまう
まるで着ぐるみ
むちむちボーグ
アテナがただのピザ子にorz
昔の引き締まった足を返して
俺はこのムニムニ感がいいw
アテナはアテナというだけで可愛い
同意するが、ガラガラゲッチュは愛せん。
ラルフとレオナが腰に巻いてるのって何?爆弾?
このクオリティのクラウザーはみたいな
現時点じゃギースともども高速で飛び跳ねる変なおっさんだからなぁ
アテナはぴっちりスパッツでいいよ
京の足は細い太いの問題じゃなくて直線か曲線の問題だと思う
SNKのドットでの京は全ての動作で足が直線的に描かれてたけど
カプエスの時の綺麗なドットでは筋肉の形状が曲線的に描かれててかなり違和感があった
これぞ草薙流
シェンウーはアイテムが面白いなぁ
今回リョウが臼井さんじゃないってマジ?
何故アテナの靴下は紺のハイソじゃないのか
そこが問題だ
>>880 知らないの?
兵隊さんのおべんとだよぅ…
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 22:59:48 ID:z/dgyUUQO
>>891 俺も思った。
オカマの構えにしか見えんww
>>891>>893お前ら…テリーがああやって相手から後ろ足を隠した直後、脳天に突き刺さる踵の恐ろしさを知らないからそんなことが言えるんだ!
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 23:10:28 ID:qH9J9rnJ0
テリーの靴はプロレスシューズだろ
ボンガロ的に考えて…
>>898 今回のアテナの素晴らしさが分かりました
アテナの蹴りのダメージ上げてもらわないと納得できない
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 23:42:34 ID:5ihL4oN6P
>>898 よく引き締まった良い足ですな。
でも今回のぽっちゃりアテナも悪くは無い。
エロネタに使う分にはあの体型は申し分ない。
全体的に肩幅広すぎなのが違和感の元凶のような気がする
ちづるに百回謝って来い。
12のロゴか
つーかもっと2Dもエロくしていいと思うんだよね。3Dのデドアラとかランブルってエロ全開じゃん?
MIもだし。なんで2Dはおパンツさえみえないんだろうか?
穿いてないから
ここで脱衣KO復活ですよ
原点回帰するなら当然だろ
まず龍虎娘が出ねばならぬ
ライデンだけ脱衣KOするよ
>>912 すげー今気付いた。
竜虎女で人気キャラってあんまいないもんな。
>>913 見てはみたい
カラーによっては既に上半身裸じゃねえか
>>909 ?
見えないからエロいんだろう何言ってんだ?
脱衣KOを望む同志がやはりいたかw
今のグラで脱衣・・ゴクリ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 01:16:49 ID:J4z/MS7p0
見えるか見えないかがいいんだよ。
ずっとまる見えじゃ飽きちゃう。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 01:18:34 ID:W+Jg1n9M0
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 01:20:10 ID:4Qe59HdvO
舞の乳揺れ需要はあるだろ(´・ω・`)
今作でやれとは言わんがいずれは全ての攻撃に専用やられ絵見たいのが欲しいな
パワーボム系の投げ技で喰らってる相手が立った状態で逆さまになっているのは違和感があるし
>>891 右足どこいったんだ???
全部隠れるの不自然すぎね?
しゃがみ小足でパンツ見えたらしゃがみ小足やる度に「別に見たくてやってるワケじゃねぇから」って釈明したい気持ちになるからだめ
女が少ないから露出も少なくなる。
俺の好きなクーラや紫苑とか露出ほとんど無いからな
レオナが脱がされた理由がわかった。
でもレオナは上半身の露出が増えた分ズボンが長くなったから実質±0だよな
レオナは脱がされたというかクラークがいないから
大佐のペアルック要員を務めただけでしょう?
レオナ大佐にパワハラ及びセクハラを受ける
餓狼のエフェクトは秀逸だったなぁ、ドットの技術は伝統工芸みたいになってきたねぇ
後継ぎ見つめないとオーパーツになっちゃうよ
後継ぎを見つめてオーパーツ?難解だな。
壁関係はかなり楽しみにしていただけに残念
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 03:21:43 ID:4Qe59HdvO
個人的には壁張り付きなくなってよかったなぁ。コンボゲー苦手だし
ストライカーの時はただ見てるしかなかったからなぁ…
ポカーン(゚Д゚)←俺
935 :
↑:2008/10/16(木) 04:13:17 ID:4Qe59HdvO
アホか
>>929 GGXとかのエフェクトは派手すぎててんかんを興しそうな俺としては
今のエフェクトはどちらかと言えば大賛成
いや、エフェクトは派手がいい
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 04:32:59 ID:4Qe59HdvO
エフェクトもまあいいけど
当たった時のヒッとストップの感覚やテンポも重要だな
今のだとちょっとメリハリが少なく感じる
庵首輪してるとハードゲイに間違われるよ
ブーツカット&ベルボトムファイターズXII
庵はへそ出しと垂れ下がってるベルトが古くてダサい
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 05:21:12 ID:cVBiGcXHO
>>925 俺の好きなクーラや紫苑とか露出ほとんど無いからな
(゚o゚)
紫苑が男てシラナイわけじゃあ………ありそうだな
おぐら氏のイラストいいな。
FALCOON絵じゃなくて本当に良かった良かった。
ノナ絵も一部のキャラがカッコイイから嫌いになれん。
今後のSNKは、ヒロアキ、おぐら、ノナの絵で頑張ってくれ。
ノナはお断りします(;^,⊇,^;)ニコッ
>>944 FALCOON退社したよ
正直MIシリーズも好きだったから残念だ
レオナ良いわあ
お腹の辺りの書き込みが特に
リアディゾンが受精した瞬間もノナはポチってたのかな
ファルコン退社ってまじだったんか
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 10:20:50 ID:4Qe59HdvO
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 10:47:36 ID:Rj2Akvze0
KOF2002の新キャラ「ネームレス」はどう見てもK9999のコテハンキャラです。
お疲れさまでした。
コテハン? コンパチの間違いか?
コテハンキャラ(笑)
>>952 Wikiにはそう書いてあるけどねぇ…。
てか何でセーラーなんだよ
京でさえ学ラン着ないのに
>>959 これが本物なんじゃないかと疑ってしまうな
アテナはちょいぽちゃにしないとライデンやラルフに当たり負けしちゃうからな
今回、キャラ全員ムチムチしてるからね。一人だけ細いと逆に浮くぜよ
>>960 グランドセイバーが武神流のあれみたいに後ろにも走れるようになったとか聞いたよ
前後行き来してるのは追加入力で方向転換出来るんじゃないかな
結局、フィガロ兄弟がボガード兄弟のパクリだっていう出典は出せなかったのか
幅もこのスレの住人も、同じ穴の狢だったというわけだな
残念だ
レオナはコンボも繋がりやすいし、見た目もかなり良くなったし、
一軍ケテーイ
気違いはヘラクレスルー!!
コマンド覚えなおすのが大変そうだ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 16:06:41 ID:4Qe59HdvO
新情報マダー(゚∀゚)?
今年は忘年会あるん?
是非行きたいお
>>967 残念も何も、KOF94より古い作品(94年四月)のわずか1、2行の情報について
書名までスラスラ出てきたらそちらの方が異常ですよ。
どちらにしろ嵯峨先生自身が書かれていたのは間違いありませんので
否定しようがありません。
いい加減うざいぞ糞幅。
XIIに関係ない話題で長々と引っ張っるな池沼野郎
>>960 グランドセイバー何回でも反転できるのか
チョロチョロ動いて飛び道具を潜ったり出来そうだが・・うーん
まぁまだ分からんよ
>>974 逃げの一手かよ
フィガロ兄弟がボガード兄弟のパクリだっていう証拠マダー?
餓狼もFFもどうでもいい
ファミ痛しか購読してなかったが、知ってる話なので
ソースはFF6発売直後のファミ痛だろうな。
まぁ、ソースがどうとかはこいつにとってはどうでもいいんだろうがな。至極くだらんね。
このスレの住人って幅と仲いいんだね
俺ファミコン通信時代から読んでるけど見た記憶無いな
XIIで久しぶりに戻ってきたら、敬語で書き込みしてる奴に過剰反応してるバカしか見てないからな
意地になって自己主張繰り返してる幅とか言うのもアホだが、一番アホなのは
こいつは皆に叩かれなければならない!とか変な仲間意識撒き散らして
それに対する奴は社員だの自演だの熱噴くマヌケだ。幅しかり絵師叩きしかり
ファミ通()笑の読みところはゲーム評価ではなく、ゲーム情報だぜ!
でも評価はデタラメ多すぎて糞笑えるw
()笑
ヘラクレスルーもできない子供達ばかりだな
だってKOFのすれだから
ヘラクレススルー!とか叫びながらいの一番に反応してるじゃねぇかww
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/16(木) 19:28:47 ID:4Qe59HdvO
たば乙
千近いのにこの遅さw
埋め
埋めはら
埋めぞの
このまま埋めてしまってもいいんだが?
999みてから1000余裕でした。
梅
>>999は必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
しょうりゅうだん
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........