2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 10:08:26 ID:aqOH836U0
バイマン乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
忍者は隼以外全員リストラで
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 16:28:33 ID:DpiksgpjO
XBOXオンリーでお願い!
あやねを主人公でたのむ
>>6 レバガチャゲーにならないか?
よろけたら
レバガチャガードと
レバガチャしゃがみダッシュガード
安全2択で激しくクソゲーの予感がするんだがw
投げコンボをタイミングの早押しをやめてレバー入力での読み合い。
あと投げ抜けされた場合は不利フレームなしにして欲しい。
バイマンの応用ホールド、もちっとダメージ増やして欲しいぜ。
普通のホールドとダメジさほど変わらんのだもん。
あと、レオンにも応用ホールドを。
ハヤブサの忍法削除→逆立ち復活!
勝ちポーズの種類が少なすぎる!
もう何度も見すぎて秋田!
パーフェクトと全パーフェクトを加えても5種類しかないとかない!
一人7から10くらい用意してくれ!
キャラも少ないので、新キャラ多めに
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 11:03:06 ID:0TlsV7fu0
はやぶさしこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あやねしこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/15(水) 14:19:58 ID:sFwSV4890
見た目は現状維持でいいからMAPを増やして欲しい。
あと大会で使えないキャラはいらない。
でもアルファ使ってみたい!
モーションを1から!
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/18(土) 10:18:29 ID:sTCfoMZz0
アルファしこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
早く出してくれればそれでいいよ。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/19(日) 10:37:09 ID:REAKajB70
しこ
・全キャラに派生投げ追加
・バースにダウン投げ追加
・バースに41236投げと似た動作の溜めしゃがみ投げの追加
・バースのキャラ改変(いい親父にするか悪役っぽくするか)
・空中投げの判定を緩く
・バースに5段階くらいの派生投げ追加
・バースF5リストラ
>>21 F5がわかんねえから調べちまったじゃねえか。
4F+P→22F+P
他にダメージのない派生投げが2つある投げのことか。
たしかにいらないな。
俺がバースで問題にしたいのはとにかく見てホールドされる派生技が多いこと。
33PP、3KP、1PP、2KP
最速で出せばホールド、ディレイをかければ相手の打撃に割り込まれる。
ガードされても投げられないための派生ではあるけど
20〜30のダメージを与えるのに相手のホールドでキャラによっては100を喰らうリスク。
ひどすぎないか?
派生にモーション似た違う属性の打撃or投げの追加か、
Fボタンでキャンセル出来るようにするべきだろ。
あと41236F+Pは出始めに潰されるとカウンター。
発生が遅いだけでよくね?
P+Kはガードされると投げ確定だし。
DOA5の技は攻防1つ1つを詰めて考えるべき。
236Pいらね。
F5はブロックレスナーで超有名だぞう!
バイマンも同じことが言えるな。
4Pや6Pから始まる派生が残念すぎる。
Uみたいに空中コンボからのダウン投げが確定じゃないから、
浮かせてからも、残念なコンボしか組めないという・・・
バースはまだよろけ発生させる単発が多いだけ救いがある。
かすみの豊富すぎる派生技を少し分けてやってホスィ
>派生にモーション似た違う属性の打撃or投げの追加か、
>Fボタンでキャンセル出来るようにするべきだろ。
烈しく同意
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/20(月) 12:24:20 ID:4YBJPRMC0
ハルクホーガンしこ!!!!!!!!!!!!!!!
>>23 ブロックレスナーを知ってる奴には超有名なんだろ?
ブロックレスナーを俺は知らないw
悪いなwww
バイマンはバース以上に考えられてないキャラだからしかたないべ。
発売前板垣はホールド14個もあるんだ〜、14個もあるんだ〜と馬鹿みたいにホールドキャラのようなこと言ってたが
実際はホールド弱体キャラw
4P、6Pは残念すぎるよな。
4Pはヒットしてもまず大ダメージは狙えないし、
6Pはヒット時の距離が離れすぎ。
DOAUだったならすぐ高く浮くから、まぁ納得できるんだけど(ティナ6PPK)、
DOA4はクリティカルシステムだから6PPPは6Pでヨロケを奪ってもノーマル浮きでほとんどダメージを奪えない、
ダウン投げも確定しないから強くない。
強くない技なのに実際は距離が離れて当たりすらしない。
当たったとしても距離が離れすぎててまともな空中コンボが入らないw
残念すぎる。
考えなく無駄に弱体化されすぎなんだよなぁ。
忍者だとないんだけどw
バイマンホールドは起き上がり以外は狙って予測するのは難しいからなw(少なくとも俺は)
その上、ダメージも残念だし。
スレタイにもあるけど、4のエンディングを見るに、5ではバイマンになんらかの働きが出ると思う。
それを機に強化してもらいたいね。いいキャラなんだから。
個人的にはPPから始まる派生と、6Pからのを充実してもらいたいわ。
弱キャラの強化もそうだが、忍者をどうにかしてくれ。
ハヤブサは、忍法と3P+Kとか236K、PPPKいらん。
その代わり、Uみたいに2P+Kを浮かし確定にしてくれて!
ハヤテは、もう完全改造。
かすみは、6Kをなんとかしてくで。
あやねはわからん。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/24(金) 11:39:00 ID:czttJrqe0
忍者の共通点
浮かし技は早くリーチが長い。
浮かし技に派生がある。
ダメージが高い。
下段が強い。
壁際で浮かしても壁にぶつからない。
Por中Kのホールドの威力が高い。
投げのダメージが高い。
ざっとこんなものでしょうか。
・バイマン1C、あやね2C、ジャンリー2Cを引継ぎ
・ヒトミパンストコス復活!
・アイン中堅性能を維持しながらも大改造
・壁ダメージのモーションをそれぞれ(コンクリやらロープやら)差別化
・天井・壁・崖・階段などを使った特殊投げを全キャラ大幅増量!
・キャラ最低5人追加!
・投げ技のモーションおよびカメラワークを新規に
随時追加
キャラは天狗とスパルタンを潰して+1キャラの3キャラでいい。
キャラよりもステージを増やして欲しい。
Uが4よりも人数が少ないのに楽しめたのはステージが多かったからだと思う。
確かにステージ追加は望ましい。
ただ背景が変わるだけではないからねDOAは。
ただ、キャラは現状少なすぎないか?
正直、他ゲーと比べ、オンやってて使用キャラが尽きるのが早い。
天狗は判らんけど、スパルタンは間違いなく削除だし、ラスボス使えないし、
下手したら、アインもレオンも削除されるかも試練!
ステージもだが、キャラを追加してもらいたい。
制作期間かなりとってるんだから、頑張って欲しいぜい。
フィニッシュHIMコマンドを追加してほしい
喉をナイフで切られてゴボゴボ言いながら死んでいくこころの顔でオナニーしたい
フェイタリティーじゃないにしても、
タイトルに相応しい戦いぶり、表現はあっていいと思う
ってゆーか、あってくれ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/27(月) 23:16:08 ID:ljFm02AF0
スパーリングにチュートリアルをつけて欲しい。
クリティカルシステムは初心者だとなかなか出来ないよ。
レオンの声を大塚明夫さんにしてくれ
とにかく早く出せ
かすみにパンストコス着けてくれ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 11:29:50 ID:ulrQckO00
パンストしこ!!!!!!!!!!!!
コス追加したマイナーチェンジ版くらいか
どのキャラも6(7)フレ投げを簡単にして欲しい。
投げコマンドで魅せる
ラリポーサの66or44投げでダメージ0は可哀想。
投げの威力を6(7)<8(10)<12
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/29(水) 17:00:58 ID:onyqFAbN0
修正途中に決定してしまったーー。
どのキャラも6(7)フレ投げを簡単にして欲しい。
投げコマンドで魅せられても・・・
ラリポーサの66or44投げでダメージ0は可哀想過ぎです。
あと投げの威力を6(7)<8(10)<12とフレームが大きくなればダメージもふやして欲しいです。
素投げ以外の投げ抜けがほしいかな
あとエキスパートホールドはもっと恩恵があってもいい
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/30(木) 10:41:49 ID:vUCSlc1E0
恩恵しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
バイマンのコマンドフレーム投げをナントカしてくれ
>>42 投げ抜けがあったらバーチャっ子は大喜びだろうけど
DOAの軸の3すくみが崩れちゃうよ。
潰されたら1.5倍のダメージなのに抜けられちゃう。
ホールドゲーでつまらなくなるんじゃないかなぁ。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/02(日) 07:05:46 ID:Y9Jq3mRY0
ブラッドの特殊状態を使えるようにして欲しいな。
寝転び状態は頭向け、足向きで技が変わり、
頭向けは浮かし技、投げが強力で、
足向けはヨロケ技主体で上下に揺さぶれるとか。
寝てればOK状態にはして欲しくないけど、
相手をヨロケさせたときに浮かさず、あえて寝ると強力な攻めになると楽しそう。
独立歩も強化して欲しいな。
そうだな
ヒトミのこと言う人だれもいないの?
33Pは溜めじゃなくキャンセル可に。
9Kの判定の判定を大きく、たまにすかります。
寝てる状態はしかたないとしても
独立歩はホールドだせるようにしてほしい
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/04(火) 10:49:52 ID:CUwfuVQl0
独立しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>49 いや、寝てる状態でもホールドつけていいんじゃない?
それだけじゃ、投げの餌食だから、全ての投げの投げ抜けを追加で。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 10:31:18 ID:1RH8Uiur0
ホールドしこ!!!!!!!!!!!!!!!
ハヤブサの「御免!」をなぜ消した。復活してけれ
御免しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 23:02:02 ID:edW+bZ0x0
ゲストでキテレツを出して下さい
PS3と360のマルチで出してくれ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 10:56:59 ID:erJDgXHU0
マルチしこ!!!!!!!!!!!!!!
ニンジャガの欠損に習って、
部位の不用などを採用したらどうだろうか。
関節技等で使用不かになる。
バイマンやレオン、プロレス親子の強化に繋がるし。
柵の攻防は柵越えするほうが不利だから
柵攻めのパターンを増やしてほしい。
・今あるPorK打撃
・投げ
・ホールド
・何も出さなければ着地後しばらく無敵
・相手を飛び越えた時ように背面打撃
容量の問題もあるだろうから言いたくないけど、
柵の攻防があるなら背面打撃以外は必要。
ホールドは←→Fの2コマンド方式に戻すとか
今じゃ簡単過ぎてみてから取れるケースもあるし
ワンコマンドホールドはバイマン・レイファンの
エキスパート持ちに限定にして優遇してやるとか
>>59 ホールドの2コマンド方式が見てホールドの解決策かもしれないね。
ただ、見て取れるのはだいたい派生技。
派生技だから出る技が決まってるし、
準備が出来るので余り変わらないかもしれない。
見てホールドするときは「来るぞ、来るぞ」と待ち構えてるからね。
エキスパート持ちだけが1コマンドホールド出来るのは脅威だな。
打撃喰らったときの最速ホールドのスピードが違ってくるわけでしょ。
思いっきりキャラ差がつきそう。
1コマンドの最速ホールドは12フレ投げが入りにくいから
2コマンドホールド方式にするのは自分的には賛成。
けど家庭用オンラインだから
コントローラを使っている人には不利だし、ラグの問題もあるから
1コマンドのプラスの方が大きそう。
ホールドのコマンドが難しいとプレーヤーも逃げていきそうだしね。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 08:31:25 ID:nMXDrKRL0
4は打撃の派生増やしすぎ。
一部の忍者やこころ、ザック、レイファンあたりは狂気のレベルになってるし。
派生で崩すんじゃなくて、単発技で差し合ったり硬直差やディレイでの攻防を重視してほしいよ。
攻め重視にしたかったのは理解できるけど、Uに比べて余りにも大雑把。
増えすぎた派生とディレイも当然使うから、Pガードさせられただけで相当厳しく感じる。
裏ナハもそんなこと書いてたよ。
あとはしゃがステだな。不利時の選択肢としては強すぎる。
全キャラ配備させてあの強性能低リスクは読み合いを大雑把にするだけ。
しゃがステ特化なんてキャラ特性的にエレナや酒ぐらいでいいだろ。
他のキャラは付けないか、もうちょっと残念な性能でいい。
その2人にしたって本来ならしゃがステ技じゃなくてボク歩や寝っぱの構えで個性付けすべきだし。
オンでもとりあえずしゃがステしとけって奴が蔓延してる。
>>61 しゃがステは強すぎだな。
しゃがステだけじゃなくアヤネの6Pも含め空かしの打撃性能が高すぎ。
投げにも打撃にも対応出来てしまう万性能がゲームの質を下げている。
空かせる技はエレナの3P(立ちステ、浮かない)くらいで十分。
それでも発生が早く、派生もあるからかなり強い技だけどな。
ついでに、こころの2F+K(2F+K・K)も空かし性能があるから当たり判定を大きくしてもらいたい。
連携が多いとは思わんが
名前が上がったキャラは連携終りが上下に揺さぶれて強いよな。
読み負けたらまた攻めのターンが続くから気持ちはよくわかる。
その分ダメージを抑えるとかその他の性能を抑えてもらったほうがいいな。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/10(月) 14:29:48 ID:tem3kLOR0
シャガステしこ!!!
上段OHはリスクが低すぎ。
威力は抑えてあるけど、潰されてもノーマルヒット扱い。
失敗したときは硬直が長いけど、そのデメリットの状況になるのはよろけ攻めのときくらい。
立ち合いで出だすときはしゃがんでないから、すからない。
投げれるか、潰されるかのどちらかだからリスクがないよね。
下段OHは逆にリスクが高すぎる。
もともとはしゃがステが強すぎる抑止力として下段OHは位置づけてたと思うんだ。
相手はいつもしゃがステを出しているわけではないし、
相手はしゃがんでることはまずないから、
相手のしゃがステを読みきったときしか決まらない。
読みが外れたら反撃の下段投げ、ハイカウンターありがとうございますだ。
しゃがステを読んだならホールドをおいて置いたほうがまだましになってる。
特定の技の対策や、反撃としては使えるけど本来の目的ではないと思う。
5ではホールドの名前にしばられないで性能を変えてもらいたいな。
上段OHの間合いの外で戦えるアヤネはやっぱ強ぇ。
板「かすみちゃんは技も含めて俺の理想像」
かすみリストラへ
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 00:54:43 ID:niSbwF/c0
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 01:00:40 ID:niSbwF/c0
>>64 しゃがステは強すぎなのに、下段OHは使えなすぎだな。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 18:01:26 ID:Rzk6eAu70
かなりの距離吹き飛ばす技ばっかのゲームなのに、各種壁ヒットや落下が多すぎる
スリップも批難轟々だった2の雪原ステージ凌ぐほど酷い
ましてムービングデンジャーなんて作ったやつアホだろ
車なら可愛いもんだが鳥や豹なんて見て回避するの無理
TATAMI限定部屋たてたら?
>>69 ポジション取りしてる?
自分が有利な位置取りするのは重要だぜ。
鳥はともかく豹に喰われるのは糞。
まぁ、なんだ実力不足だな。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/13(木) 11:13:59 ID:rhZsPEWx0
シコリングデンジャーしこ!!!
ティナのライバルがでたんだから、バースに対抗するキャラが欲しいな。
オヤジはティナとの絡みしかないし。
プロレスじゃなくていいから、天狗級の超重量級で。
新キャラはテコンドーの使い手がいいな。
他のキャラのPPPがKKK。
かすみKなんて11フレだからいけるはず。
一味違ったキャラを出してくれ〜。
バースに対抗できるキャラというか単にオヤジキャラが欲しいな
レオンとバースがチョイ悪だから対して紳士的なオヤジ
理想はアインの技を全て引き継いだヒトミパパ(1Pネクタイスーツ2P胴着)
>>74 紳士的なオヤジいいね〜。
アインとヒトミの技がすでにかぶってるからヒトミのオヤジがでるとなるとアインが消えそう。
空手に限定されるから難しそうだよね。
ヒトミのオヤジも記憶喪失で違う武道を身につけたという設定なら大歓迎!
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 10:22:01 ID:iKSp1hPw0
ヒトミの親父はセクシーコマンドーしこ!!!
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 11:38:01 ID:iKSp1hPw0
宮沢静虎的なキャラってことか?
カーマンコールみたいなのでいいよ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/18(火) 10:33:42 ID:lO+aWEsp0
カーマンしこ!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲストキャラは大会で使えないから出して欲しくない。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/19(水) 10:20:42 ID:64Phyw5C0
大会しこ!!!!!!!!!!!!!
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/20(木) 12:08:35 ID:BGJbcUjF0
しこ
しこ?
しこ
もしキャラ総とっかえするのであっても、
ゲストとして、既存キャラも用意するように頼む
インスコ出来るようになったんだし、容量気にせず、2枚組みで作ってくれー。
3枚組みでもいい。
マップに、キャラに、コスチュームの大幅増
DOA4の使いまわしでもいいのでお願いします。
鉄拳みたいに、KO後の勝利シーンで敗者とのやり取りを追加してくれ。
生か死か のタイトルに相応しく、バイマンやらクリスティだったらトドメを刺して一言とか、
かすみだったら介抱とか。
正直これが増えただけで、オフは結構楽しめる。バラエティ豊かに頼む。
>>87 キャラ相互によってオリジナルのも欲しいな
バースの挑発「ティナーーーーー!」くらいしかないんでない?
あやねがハヤブサやハヤテに対して、その他と同じっつー違和感をなくしてクレー
これぐらいどうにかすべき。
それは同意だ
DOA2Uまでは特定組み合わせでの
勝利時演出とかあったのも全廃だからな
当時の延期とバランス崩壊も考えると
チーニンがこうなったのもうなずける
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 15:21:15 ID:Zcty2M190
しこ!!!!!!!!!!!!!!
>>87 板がいなくなったから、もしかしたら採用されるかもな
もう凝り固まらずに、他作品の良い所はどんどん採用すべき
もちろん、DOAが崩れない程度にだが
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 22:02:45 ID:u60ekmA/0
-ゲーム内でタグ名を付けれるようにして欲しい(DOAUで出来たやつ)。
-フレなら案内状がなくても入れる部屋の復活(案内状が必要のon,offで対応)
-部屋で待ってるときにストーリーモードやトレーニングモードをプレー可能に。
-部屋にはいらなくても自動で対戦相手をみつけ数試合マッチングできるようにして欲しい。
-スムーズに大会が運営できるシステムを搭載して欲しい。
・大会告知用の掲示板
・大会にエントリーしておけば設定した時間に呼び出し、対戦が開始される機能。
・1つの部屋で複数の試合できるように(室内で見れるのは1試合だけでいいので)
・対戦形式をトーナメントだけじゃなく、リーグ方式の増加。
>>92 KOFMIの対戦前デモ
鉄拳のKO後勝利シーン
キャリバーの着せ替え
このへんは見習ってほしいところだな
キャリバーを目指せ
勝利ポーズも勿論だが、
Uにあった掛け合い→直ぐに戦闘みたいのも復活してもらいたい
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 10:45:23 ID:WHw89YPs0
復活しこ!!!!!!!!!!!!
剣で戦う時点で全くやる気おきねぇわあれ
ハヤブサの忍法はホントに無くしてもらいたい。
でもって、逆立ちをホントに復活させてもらいたい。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 10:56:57 ID:VhyHcGi50
ハヤブサしこ!!!!!!!!!!!!!
キャリバーに倣って、コスチュームブレイク導入
鉄拳に倣って、KO後の掛け合い(オリジナルも)導入
モーコンに倣って、生(フレンドシップ)か死(ファイタリティー)を導入
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 12:41:00 ID:2VUozI0H0
?
デッドオアアライブ(生死問わず)とフェイタリティーをかけたんだろ。
多少のグロは歓迎。
ニンジャガがあんだけはっちゃけちゃったから、
DOAも追従するんじゃないかと思ってる。
多少ならね
はやくあやねでしこらせろ
普通に出てもZ指定だから、俺もグロを賛成
でも多少ってどんくらいよw
血とかあざとか、部位の欠損とかか?
欠損といっても、骨折程度だな。
>>57のような感じでも、結構リアルにやればグロく感じるっしょ。
まあ、吐血やあざ傷なんかも面倒だけど、画期的ではあるはず。
>欠損といっても、骨折程度だな
昔、PSに修羅の門というゲームがあってな
そういうのはストーリーモードだけでいいわ。
対戦で痛々しかったら嫌になる
つーかそんなんいらね
血痣傷程度でいいだろうに表現は
骨折とかになると、ゲーム面に大きな影響が出る
バイマンは大喜びしそうだが
リアルに骨折で人体破壊^^
バイマンがついに最強になる時が・・・
投げやホールドは全て一撃必殺
骨が折れるような技くらっても、
すぐさま平気な顔で起き上がるからな
そこらへんは、ニンジャガに倣ってもらいたいお
でも投げ技で打ち所が悪くて即死するような格ゲーなんかやりたくない
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 10:18:13 ID:kUgVxb3F0
それは・・・おもしろそうだ・・・
ニンジャガなんてまさにそれだろw
普通の攻撃で、運がよければ首を落とす(即死)、欠損(→滅却)
打ち所の良し悪しってのは、実際あるだろうが、
格ゲーとして成立しようには難しい
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/09(火) 11:34:58 ID:WuVT0E2U0
じん帯プチっていってまうねんよ、バイマンさん><
キャラもっと増やせ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 10:28:01 ID:1E87sIv40
次は天狗の代わりにオメガいれてね^^
ネタにしかならん弱キャラでもいいからさ><
オメガとかライドウって死んだことになってんだよね?
復活はむずかしそうだな
むしろ、ドノヴァンを参戦
とにかくあやねをなんとかしてください
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 10:34:19 ID:C5xiLIa80
オメガしこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アインの7Kとか受けて一回転ダウンつったモーション意味ないからなしで。
普通に空中コンボを入れられるようにしてけれ
ステージ決壊があるんだから、
コス欠損、傷やら血はできるべき
コス欠損は賛成
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 11:37:36 ID:JPN61StD0
コスすこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
表情作る方が先じゃね?
「スト4」とか見てるとそう思う
痛そうな表情作るだけでグッとマネキンっぽさが下がるんでないかなー
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/25(木) 11:41:38 ID:BRWtdH4i0
マネキンしこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いままでのキャラモデルってさ 先代のプロデューサーが気に入ってたから
ずっとあれだったんでしょ?
彼はもういないんだから、脱却するという意味でも チーニンは
キャラモデルを 見直す時期に来ているんじゃないかと
今の路線を踏襲しつつ 新しいキャラモデルにして
キャラモデルしこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
モデルにはあまり文句はない
見直すにしたら、あまり改変してもらいたくないな
でも、表情は豊かに 戦闘中も
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 10:26:37 ID:TsDcxFxl0
改変しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
出る確率は低そう
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/30(火) 10:50:01 ID:+hFIxGG60
確率しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/02(金) 14:35:33 ID:nyBbvd+XO
しこしこうっせーな
出る見込みはあるのか
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 11:07:06 ID:U5v9EPxR0
見込みこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
たくさんキャラ増やしてくれ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 23:03:43 ID:pRd/RBm1O
ナムコに作ってもらおう
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 09:21:57 ID:7fKlKDcF0
野郎のコスは2色くらいでいいから、
女のコスを増やしてくれ。
あとリョナかける用の変態男女キャラを数名ほしい。
変態ワザでかすみがあんあん喘いでるところを見たい
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/17(土) 13:34:48 ID:ElsGLiUlO
アーケードでも出してよ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 12:23:16 ID:QtTamSeZ0
アーケード!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DOA5はいいからエロバレー3を出してくれ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 10:42:05 ID:FClRrpK40
腐女子向けエロバレーだしてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!
ハヤブサ、ハヤテ、エリオ、ジャン必須
アホか
バイマンレオンバースも入れろ
俺向けに
天狗たんと雷道たんと幻羅たんも必須だろ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 10:21:26 ID:GE2VBAUR0
ゲンフーが・・・><
><
ハヤブサの忍法は無くして、逆立ちに戻してくれ!
レオンとバイマンを全くの別キャラにしてくれ!
ジャンリーに固有の構えを用意してくれ!風間仁の残心みたいので!
>>148 レオンとバイマンは今の時点でもかなり別キャラだと思うが……。
エレナの技を2にもどしてほしいなぁ
特に4P+Kを
>>150 あんたすげーよく分かってるw
投げも立ち・朴歩ともに同じ技で高ダメージ取れて
下段投げもコンボじゃなくて有利F取る2の仕様にしてほしいよ
タイミング式の投げコンボは廃止で
複数選択のレバー入力になって欲しい。
エレナの下段投げだったら
抜け不可の有利F、ダメージ取れる2,3種類の選択。
こっちのほうが読み合い出来るから楽しそう。
DOAにおけるむなしい決着のつき方
ダウン蹴り、ダウン殴り、遠くからのジャンプOH・・・
OH・・・
レバーガードでもFボタンガードでも
立ちからしゃがみへ移行する速さ(フレーム数)を同じにしてほしい
バーチャ出身の俺には屈伸の性能に差が出るこの仕様はかなりきつい
投げでフレーム有利を取るパターンだが、つまらんよね
だいたいがレバガチャガードで事足りる。工夫がないというか
アレ、投げられた側をクリティカル状態にするとかどうだろ?
当然従来通り、よろけはホールドでキャンセルできる。
あと、3のバースの樽投げ、なんで無くしちゃったんだろ?
アレ結構好きだったんだけどな〜
>投げでフレーム有利を取るパターンだが、つまらんよね
>だいたいがレバガチャガードで事足りる。
なに無意味なことしてんだ
>>156 何言ってんの有利取る投げは投げられた側ちゃんとクリティカル状態になってるぞ
ザックの6F+PとかこころのPPF+Pとか爺の空中投げの後最速でPか肘当ててみ
あと3のバースの樽投げはノーマルで6割ハイカンで即死まで持っていくバランス崩壊技
あんなもんハヤテの側転と同じく消えて当然の技だろ
有利のみの投げもあるんだしいいんジャマイカ。
空中に放り投げる投げorホールドは減りすぎだよな。
壁ダメージ、落下ダメージを考えて減らすべきだと思うんだが。
OH全キャラ搭載して攻めの手段増やしたのに打撃の派生増やしすぎ
ほとんどのキャラがUのかすみと同等かそれ以上になってる
ただでさえディレイが強烈なゲームなんだからもうちょっと丁寧に
読み合い重視できる仕様にしろよ
しゃがステ天国で雑ゲーに拍車をかけてるし
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 12:31:59 ID:viDjwThk0
仕こ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 21:02:57 ID:0TzbWUSE0
>>160 ん?打撃としゃがステの対抗策として全キャラ上下OH装備したんだろ
個人的にはノーマルのOHはもっとダメ低くして
ハイカンのOHをもっとダメージ高くしてほしいところ
下段OHなんて博打すぎてなんの対抗策にもなってないだろw
しゃがステ潰したきゃ素直に中段打つわ。
上OHは明らかに有利を取っている時に相手の暴れを抑止しつつ、ガードも食うための選択肢。
通常の立ち合いでは発生負けする打撃や、まして派生の対抗策になんてならねーよ。
現状の打撃派生としゃがステは確かに行き過ぎだな。困った時のしゃがステ頼み。
しゃがステを中段で潰せないキャラもいるんだよね。
そんなキャラでも下段OHは博打過ぎて使えないw
下段撃てよw 中段で潰せないキャラ?
双掌すら全く潰せないキャラは居たか?なわけだが
状況で技選択しないで最速中段PKしか見てないんだな
エレナ66Pガード後のような分かりやすい状況なんて俺は言ってないんだけど。
それに潰せないのはわかってるんだぜ?
だったら違う対処してるに決まってるじゃん。
もう少し考えてくれよ。
ほとんどの状況で空かしてくる双掌持ちのエレナには最速中段使うなってことか。
鬱だぜ…。
エレナに愚痴るって、どんだけカスな立ち回りしてるんだろうw
中位のA+にありがちな半端な理論に手が付いていかない頭でっかちか。
>>167 悔しかったのかw
ワラワスwwwwww
>>168 痛いところ突かれて悔しかったのか?
ワラワスwwwwww
双掌バカに手も足も出ないカスの
>>168はどのキャラ使ってんの?
レイファンかジャンリーらへんが怪しいが、まさか忍者じゃねーよなw
>>169 ていうかお前しゃがステ天国の雑ゲーって批判してた
>>160じゃないのか
懇切丁寧にしゃがステ天国の対処の仕方教えてくれてありがとうw
強そうですねw
口ならいくらでも弁慶になれるからな。
どうぞ、どうぞ雑魚認定してくださいww
エレナを馬鹿にしすぎだぞ。
忍犬の使うハヤテでも10連敗したことあるのに。
>>163も
>>169か?
中段の以外でも思考力不足がわかるんだよね。
>>165を読めば程度はしれてるか。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 20:37:50 ID:pBPgrijhO
エレナにカモられてる人多いんだね
双掌みたいなしゃがステ打撃に下OH狙うくらいなら
潰せる中下段打撃打つわってなっちゃうのは
結局前者の方が期待値が低いからなんだよね
中下段で反撃すればしゃがステ以外の選択肢も潰せるし攻めターン継続できるが
下OHはもうほぼ一点読みで外れればターン終了&スキだらけなわけだから
確率が低くリスクが高い分(ハイカン時の)ダメージはもっと上げるべき
個人的にはハイカンのしゃがみ投げくらいには減ってもいいと思うんだが
現状じゃ下OHが強い天狗くらいしか狙う価値はないんだよな
天狗が強いのは下段OHじゃなくてただの下段投げ。
>>174 下段OH後に8PP 8P+Kで74減る
床デンジャーがあるとこならデンジャーも二回入る
スパルタンも同じく
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/15(日) 16:39:48 ID:bbPIHV070
んなことも知らんかったんかいな
まあ8P+Kは『コンボ扱いされない確定技』だからハイカン補正切れるんだけどな
それでも壁床等の状況によって追撃技選べるから天狗の下OHは優秀な部類
他キャラもこれくらいならしゃがステ一点読みの博打でも
リターン重視で打ってみるかという気になるかもしれないんだがな
しゃがステ振り回すエレナやブラッド戦なんかは特に
なんかいつの間にかスレ違いの話題になってんぜ
話戻すが要望としてはコスチューム増やすよりソウキャリ4みたいに
キャラクリやレギュラーキャラのカスタムできるようにしてほしい
アレの方が自分だけのキャラやコスができて大変よろしい
以前インタビューで板垣にDOAはキャラクリとかキャラを
自由にカスタムできるようにはしないのですか?って質問に
自分の娘たちを勝手にいじられたくない、かすみちゃんは俺が考えた服しか着ちゃだめ
とかなんとかユーザー無視した発言しててこりゃ実現不可能かと思ったが
板垣亡き今ならやっちゃってもいいんじゃない?
>>178 ただでさえ強いエロゲー臭がさらに強くなるからカスタムは反対。
DOA5とDOAX3マダー?
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 01:01:19 ID:1S4wIKJo0
ユーザー無視した発言とか勝手に決めつけてるが
板Pが主張してたことをユーザー皆が皆が反対していたと思ってくれるな
キャライメージを壊されたくないというのは個人的に分からないではない
前も誰かが言ってたが金髪ロングヘアでケバいこころとか
半裸でパンツ一丁のアホみたいなバイマンとかまったく嫌だね
やってる奴は俺のカスタム面白いべ?wと勘違いしてるかもしれんけど
キャリバー4でよく分かったわ
つまらんカスタマイズは嫌悪感を覚えるってことを
>>178 キャリバーやってろよ、キャリヲタ。
…っていうつもりはないが、カスタムをしなかった理由ってもう一つあってな
キャラのカスタマイズで余計なパーツ入れてくと、リソースが不足するんだわ
要は、カスタマイズで色々やれるようになった分だけ削らにゃならんわけで
ステージがしょぼくなったりモデリングがへぼくなってまで入れる要素か?って話
DOAの売りは、ステージの壁や坂道、崖といったものをフルに使った演出だろう
ってことで、上のほうにも書いてるけど、
坂道投げ崖投げと全キャラ多数追加、電気ロープなどにあたったら痺れるといった演出も追加で!
SC4のカスタマイズは下品
まあレイファンの髪型をポニーとかお団子まで選べるとか
各キャラ歴代のコス復活するとかなら歓迎するけどな
脱がせてフンドシ一丁とかボウズ頭に出来るとかそんなんはいらんわ
あらら、みんな結構カスタム否定的なのか
ただ下品になるのは作り手が下品なだけで
そういう人はなぜかパンツ一丁や意味分からんカッコにするが
上手い人は感心するほど上手いぐあいにカスタマイズするから
そういうのを毎回みる、みせる楽しみも増えるからどうかなと思ったんだ
ネットだからそういうところで個性も出したいしな
そりゃまがりなりにも格ゲ板だからでしょー
キャラ板とかで同じ話題ふりゃあ同調スンじゃね?
そのへんはアバターでフォローできてるじゃん、って思う。
あれで各キャラのアバターあれば完璧なのにそれをしないのは痛らしいけど
それに、チーニンのデザインスタッフに期待してないってのもあるかw
そういえばしゃがみOHの話に戻すが
あれって元々はファジーや屈伸を喰う選択肢として入れたんじゃないかな
当初のコンセプトと食い違って、空気なポジションに成り果てた感があるが
しゃがステのリターンが大きい暴れゲーになるのを読み切れなかったというか
キャリバーみたいに1から顔髪の色体系まで自分で作れるのはいらない
自由すぎると、もといたキャラの存在価値がなくなるからな
全キャラに発生同フレームの立ち投げ下段投げ実装してることから考えて
ファジー・屈伸ガードを吸う手段としてOHを付けたのではないと思う
あくまで『しゃがステ打撃』を食う手段としての意味合いだろうね
確かにあまり使えないけど読みきって決めたときの快感は悪くない
テクモはイリュージョンと経営統合しろよ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 20:16:09 ID:dk3rsJIO0
期待できそう
カスタマイズとかいらんわ。
他の格ゲーでランドセルとか羽根とかつけてる奴なんなの?
チンドン屋、とはよく言ったものだ。
新女キャラに期待!!
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/11(水) 10:07:06 ID:3MTpaDMf0
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
鉄拳のリリやミゲルみたいな我流とかフリースタイルは嫌だな
やっぱりちゃんと動きを作りこんだ「格闘技」「武術」の使い手がいい
その意味でもボクシング・テコンドー・柔道あたりをぜひ入れてもらいたいが
これらはパンチ・キック・投げ・ホールドを網羅するのが難しそうだ
合気道やシステマみたいな当身特化とかいても面白そうだな
既存のキャラだけでいいからモデリングを向上させてくれ
長谷川穂積の試合見てて気づいたけど
そういえばDOAって鉄拳と違って軸足が固定されてないんだよな
ボクサーだと右利きになったり左利きになったりするわけだが
こうなるとホールドでライトクロスとかできないよなあ
ホールドが従来のような「掴む」じゃなく
「パリング」「カウンター一閃」みたいなモーションを持つ
ものすごくかっこいいキャラが出来上がると思ったんだが
遅レスだがホールドするより打撃で差せばいいじゃん、ってならね?
屈伸やしゃがパンしゃがステでその役目は果たされてると思うが
来週、テクモから新作の発表があるらしいが…
何が出るんだろ
クロノスはどうなった
その新作とやらがクロノスじゃないのか?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 11:36:12 ID:iT9ob23x0
クロノスこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>202 PS3向けらしいんで恐らく、クォンタムセオリーかと思われる。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 00:25:11 ID:HeMXSKMaO
とりあえず、忍者外伝は確定らしくて綾音を使用できるみたい。
ニンジャガスレ大荒れだな・・・
結局、Σ2が噂の真相なんかー
ま、出るとするなら次世代機になるのかな?
スレを趣旨に戻そう。
ホールド空振った後に技出せるようにしてフォローできるようにしてくれんかな?
そうすれば立会いの時にホールドが気楽に出せると思うんだが
勿論技は出かかりをハイカンで投げられるようにする、と。
DOA5で今度出るニンジャガみたいなあやねにしたら許さない
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 18:26:45 ID:QdqDtKEyO
>>208 ニンジャガ1のあやねは可愛いとおもうぞ
2は別人だが
>>208同意!!人形みたいな顔がきもいとかいうが、
俺は今までのアニメみたいな顔が好きだ。
三国無双の女キャラの顔くらいだったらまだいいがな。
唯一コーエーに教えを請うべきところだよなw
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 20:46:25 ID:m6xVatVi0
ニンジャガΣ2で集大成ってことはテクモはもう板垣ゲーとは縁を切るってことかな
それならDOA Σを出してください
もう機種とか何でもいいんで
>>209 1はよかったな
2は俺もあんまり好きじゃなかったが今回のに比べたら
すげえましに見えるw
たしかに無双のCGみたいな感じでいいと思う
DOA4のキャラデザイン、テクモ辞めたのかもね
板垣に連れられて・・・
ニンジャガとDOAはもともとデザイン違うだろ
ブッパ出来るキャラは強いよなぁ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/28(土) 10:37:26 ID:Khuymih90
しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
だからそろそろさ、ソウルキャリバーみたいにさ、
DOAも他のゲームからゲストキャラを呼んでくるのもありだと思うんだ
HALOのマスターチーフなんて参戦したら面白そうだな
12F投げでプラグレつけたり挑発でアクティブカムフラージュしたり
もう板垣参戦でいいよ
と思ったが、疾風のモデルが板垣らしいからダブるだけか…。
DOA5マルチで新キャラ参戦!
PS3版 新会社社長安田 VS 360版 自称カメラマン板垣 の夢の戦いが実現!
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/31(火) 13:49:56 ID:VyZ+U9yi0
マルチこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DOA5では板垣でストーリーを9回クリアすると、板垣のポールダンスが観覧できるようになる。
ちなみに板垣を使用するには、DLCで5000MSPを支払わなければならない。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/01(水) 14:59:26 ID:MgFdfhOfO
>>223 ハヤテの顔にあんなブツブツは無いがw
って事はアインも板垣がモデル?
たまたま髪型が似ただけで板垣を投影したわけじゃないだろ。多分。
綺麗な板垣
×モデル
○理想像
>>227 いくら何でもブツブツまで再現するわけないじゃんw
無駄な労力過ぎるw
顔立ちが全然似てない
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 08:42:49 ID:20dEjaOSO
あくまでも板垣の理想形だからねぇ。
ほんとおせえな発表くらいしろよ
次回作の設定ではいっそハヤテ死んだことにしてもいいけどな
忍者増えすぎだったしただ性能いいだけのつまらんキャラだったし
アインの代わりはヒトミの親父でも出てもらうとして
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 22:48:07 ID:55XMyMj30
とりあえずDOA5がでてくれることを祈ってる
DOA5ではハヤテがリストラされ、代わりに早矢仕そっくりの忍者が新キャラとして加わります
それはそれであり
忍者はもういらん。
リサが率いる新派閥を作ってくれ。
>>238 続編が出てくれるのなら、もうそれでいいよ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 08:26:22 ID:Ot3tkZXuO
DOA無双とNINJA無双出せや
イラネ
ニンジャガなんて散々敵増やすだけの難易度アップはやめろって言われてるのに、
敵が棒立ちの無双なんてもっとない。
まあニンジャガも2で無双みたいになったけどね
なんか敵がワラワラ湧いてくるだけで駆け引きみたいなのが薄くなった
>>244 ニンジャガ2が無双?
超忍への道とかやってみ?無双なんて言えなくなるから
早矢仕が新キャラ作ったらそっちばっか愛情注いで今までのキャラが
いいかげんにされそうだと今回のあやね見て思った
呉葉だっけ?で十分証明済みのような…w
どっちにせよ3で雑用、以降ニンジャガオンリーの早矢仕にゃ無理でそ
残念だがもう「DOAオンライン」でお茶を濁すしかなくなったな
安田がイランことしてなけりゃなぁ…まったく
紅葉とかいうDSのキャラ入れるよりムラマサ使えるようにしろよな。
あやねの顔ならまだ発売前だから苦情の嵐なら改良してくれるかも。
誰も触れないけど今回ソニアの顔も気に入らない。
苦情ならとっくにしてやった
早矢仕はハヤブサが好きなんだと
レイファンとヒトミとこころがキャラ被ってる
長髪ストレート四人もいらない
あやねのコスダサい
レイファン+ヒトミ=こころ
髪の毛が長いのに格闘やるとか馬鹿だよね。
せめて縛れよ。
かすみとヒトミが被る
かすみとこころが被る
レイファンとヒトミが被る
レイファンとこころが被る
ヒトミとこころが被る
早矢仕はDOAに関わるなよ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/12(日) 11:16:07 ID:+5RA3MDE0
ビーデルみたいにちゃんと髪きってから出直して来い!
DOAは長谷川頼みだね早矢仕はいらん
早矢仕よりも長谷川の方が板垣に含むところがあるような感じだが…
早矢仕は板垣のこと尊敬してるようなこと言ってるけど、
長谷川は板垣が抜けてすぐのインタビューで「みんな前よりも笑顔で仕事してる」とか言ってたし
でも長谷川は格ゲだろ
長谷川のがDOAを愛してるんじゃないか
DOA5はハードディスクにインスコ専用がいいけど、専用だとハードディスクをもってないやつが買えなくなるだろうから
ストーリーモードディスクとオンライン対戦用ディスク2枚で発売してもらいたい
ストーリーはメインキャラのムービーが詰まってる
オンライン対戦はムービーを入れない分、サブキャラ、コス、マップがたくさん詰まったもの
値段はちょっとはってもいいから大幅パワーアップしてほしい
>>260 格ゲーでディスク二枚とか舐めてんの?
戦闘が格ゲーのRPGくらいにしないと無理だろ。
雑魚戦が格ゲーとかダルいけど。
なんでもいいからとにかく早く出せ
E3で発表しなかったらブチ切れる
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 20:35:42 ID:daT2ixs30
むしろお前が出せと・・
>>263は
野球選手のミスを批判するファンに対し
「お前がホームラン打てよ」とか言うバカ
2タイプのエンディングにしてほしい
1ステージでいいから無印のデンジャー希望
天狗道!
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 13:16:40 ID:8TVowL9j0
天狗しこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
コスチュームブレイク
とりあえず出して
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/02(土) 13:52:38 ID:ut3gNkmo0
DLCで、「大人のDOA5」があれば楽しいだろうな・・
全然楽しくない