タリムは俺の(ry
>>1 乙
ティラは俺のよ・・・よ・・・・・・・・・・・・妹
久しぶりにきたけど、新スタイルがDLCで追加されてたりしますか?
>>9 どんなに待っても一生追加される事は無いから安心して別のゲームに移ってくれ
ダボなら今も某スレで絶賛?ババア犯し中だろ
あんなキャラ汚し池沼野郎は後にも先にも現れないだろうなw
ちょっとスパロボやってて久しぶりにやったが、
タキで立ち途中K,ガー不ゲイザー,空中投げの繋げ方は結構良いな。
Kの当たり方によってはゲイザーでふっとばんがそのままダウンするんで1Aとか下段追撃できる。
メアのステップKK、寝っぱにも当たるのかよw
リング際でくるなって思ったから寝てたらそのまま浮いて落ちてびびった。
メア相手にねっぱとか自殺行為
そうか。勉強になりますた(´・ω・`)
でも焦って受身取ると1A受け確取られたりしてあうあうってなる俺
てか今回受け確全般つらいよな
ねっぱ即ガードの方がラグのせいでジャスト受身より難しい気がするし
>>14 立ち途中Kでスタンさせた後は
素直に1BAとかからコンボ入れたほうが良いんじゃないか?
アイビのコマンド投げや
セツカのむずいコマンドコンボとかオンでやってる人みるが
そうゆうのを見るとああ俺には勝てないや・・と思ってしまう
あとメアやロックやアスタやアルゴルの迫力あるコンボで圧倒されて
ああ俺には勝てないやって思ってしまうそんな俺は勝率30代の雑魚
これでも発売日から毎日やってるんだがな
唯一のカモは滅多にいないミナ
受身は吹っ飛んでる最中にG
グラフィック的に地上に落ちてきたら操作不能時間でもG押しっぱなしで最速ガード
っていう仕様にするべきだよね
操作不能時間にG押すと全て受身になるのがいけてない
技によって操作不能時間がかなり違うし、
同じ技でも横から当たるとか壁際とかで操作不能時間がまた違うし、ひどいよな
(まぁ、当たり方での違いは受け確を仕掛ける側にも影響するけど)
受身補正切れでめちゃくちゃなダメージになる連携もいっぱいあるし、
これこそ初心者殺しだよな
起き攻めとスタンコンボはなくてもいいから
GIもっとでやすく、RUNを速くする
ってかいままで通りでよかったのになぜ改悪するんだろ
難しくすればありがたいゲームになるとでも思ってるんだろうか?
もうコマテク自慢なゲームはウンザリしてるというのに
そんな人は飛龍の拳やっとけよ
1じゃんくて2な
アーバンチャンピオンやろうぜ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 06:26:54 ID:1Lz1RKKfO
カラテカしかないだろJK
>>22 ミナ使いにとっては、あらゆるキャラが強敵だぜ。
しかしカモと思われているからには何が何でも勝つ、それが弱キャラ使いの心意気。
らめぇさん相手ですら5分ぐらいだしな
ミナがカモ!?
んなわけねーだろ
リーチキャラとして普通に技そろってんぜ
よほどの雑魚がミナ使ってんだな
とりあえずミナは適当に振ってガードされたら下がり下段斬り
これだけで充分全キャラと闘える
強キャラ大好きの俺が言うんだから間違いなし
ミナは結構強い部類に入るらしいぞ
俺が使うとカスみたいなキャラになってしまうが…
それは言い過ぎだな
ミナはどうでも良いがアンゴルは俺の嫁
>>8 あなたが僕の新しいお義兄さんになる人ですね
どうぞよろしくお願いします
うちはミナかなりしんどいけどなー
つか絶対勝てない相手は8キャラくらいいるけど
安定して勝ててる相手なんて……緑色の小さい人くらい……?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 10:49:03 ID:kHdnRaP3O
制服のDLCを購入したんだがキャラクリのとこでアイテムが追加されてないんだけどなんで?
パーフェクトガイドって買う価値ありますか?ゲーム中にないようなもの、イラストありますか?
買う価値まったくこれっぽっちも
絶対にない
パーフェクトガイドにCF技名は載ってなかった?
買ってしまった人おしえて。
タキとかマキシとか技名言うけど
何言ってるかいまいち分からん。
くぁwせくたばれみなぎ黄龍!
載ってた
タキ 断魔斬朧剣(だんまざんろうけん)
マキシ 玄斗・束ね宿星 ミ卒(これ2文字で1文字、なんて読むのか分からんw)ぎ昴龍 (げんと・たばねしゅくせいにらぎこうりゅう)
>>45 おお!サンキュ!
タキはナントカ残像剣だと思ってた。
マキシはこんなこと言ってたのかw
データ集としても設定資料集としても読み物としてもカスな攻略本だったな。
情報サンキュー。最近の格ゲーの攻略本は買う必要ないな。技表もある、特典もあるプレイ中にあるから攻略本の存在がない。
本に拠っては
技ごとの当たり判定とかフレームとか載ってて
かなり役立つタイプもあるよ
カプエス2の本とかなかなか良かった
>>49 あれ凄かった
フレームの内訳とか、当たり判定とか無敵時間の持続なんかまで詳しく書いてあって、買って得した気分にすらなったよw
攻略本の存在意義が無いんだから、バンナムよ思う存分修正パッチあてていいんだぜ?
それに比べてソ○トバンクの攻略本ときたら・・・
>>50 メストのはほとんどそんな感じだったんだけどな…
いぐど!
キャリバーの価値がわかってない日本人はバカ
ソンミナって最弱の部類でいいんじゃねーの?
ザサラはよく知らんが、ロックよりは弱いと思うぜ。
ロックは立ち回りきつくても起き攻めってダメージソースある分まだマシ。
ミナは立ち回りきつくて起き攻めはカス。それだけの違いだけどな。
よくミナは立ち回りでそこそこやれるっていうやつがいるが、
RUNの使い方よく分かった相手だとホントきついよ。
そうそう、それプラス、分かってるやつ相手にはリングアウトはほぼ狙えない。
だから必ず毎回すべてのダメージを奪う必要がある。相手にはリングアウトさせられるのに。
その上、おき攻めがカスなんで、すべてのダメージを立ち回りだけで奪わなきゃならない!
きついぜ・・
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 15:00:25 ID:J34N5sGN0
まじかよ200万本ってw次回作は確定だな
ただキャラがアメコミチックなりそうで怖いがwwwww
ザサラ「遠距離でちくちくできるだけありがたいと思え。」
ロックの起き攻めって何?? ミナはダウンさせたらレンジ調整しなおすんじゃないの?
ロックの起き攻めって下段の回し蹴りからのダウン投げとGBついた中段攻撃と投げじゃない?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 15:57:29 ID:jqBgHShm0
俺は強キャラというのは下手糞の負け犬や価値観なども混じっているのと
そもそもキャリバーの場合は中の人が上手けりゃどんなキャラも強くなるゲームだから
強キャラなんてのはまったく気にしないが中の人関係なく性能的に辛いキャラってのは
確実にいて、だいたい答えが出ていると思う。
っという事で弱い(素人じゃまずキツイ)キャラ
↓地下
ティラ・・・・前作と変わらずリーチと攻撃力が微妙。そこそこ素早い攻撃とトリッキーな動きが救い
タリム・・・・タキよりリーチねえ。攻撃力もねえ、縦切りより横切りのが速ええ、動きが速いの救い
↓最下層
ソン・ミナ・・下段のバリエーションが少ねええ、切り替えしが辛え、主力技のコマンドがRUN中になっちまった。
↓深層世界
ロック・・・・デカイ、単発、遅い、悪い要素が全てつまってる。投げ連携なんて中級車以上に通用しねえ、
これ使っている奴は勇者か変態だと思う。
>>39 DLしてからSC4を再起動したか?そうじゃなきゃ海外版で遊んでないか?
ま、吉光の『愛』にはかなわねーな
ティラはトリッキーつうか使える技が限られるから中の人がそう動かしてるだけな気がする
シャンファみたいにディレイやキャンセルやシフトもないし
あと、ミナは間合い管理しっかりしてればそこまで辛くないだろう
っていうかティラでそんなミナ相手にするとカウンター取れない分キリクよりキツイわ
ティラって技性能だけみたらフレーム関係は結構優秀じゃない?
ダメージが低いのは否めないけど
自分もティラがそんなに弱いとは思わないけどね
何より使ってて楽しい
タリムもミナもロックだってそんな感じだと思うけどな
上の3キャラと対戦するとゲージ真赤で大抵最後はお互い下着姿になるわ
それでティラのCF決めて微妙な絵になる…
ミナが弱くないってやつはいっぺん自分で使って
強いやつと戦ってみ?立ち回りで使える技がマジでねーから。
ティラのほうがぜんぜんマシ。ミナに負けてるやつはRUNの使い方がまだ未熟ということ。
ミナ使ったら強い弱いの前にあまりのつまらなさにビックリした
キャラが好きじゃねーと使えないわあれ
痛い中段と投げで二択かけれるキャラならどうにでもなるんだけどね、このゲーム。
ミナには痛い中段が無いのか?
>>67 本当にそう思うか?
鬱限定ならそれなりに優秀だが
そりゃあ誰が使っても強けりゃ強キャラになってるし
ミナはそうじゃないけど特定の技がランに弱いのは伝統みたいなもので
特定方向へのランを読んだら何振るか、そこは読み合いなんじゃない?
>32
弱いとか自分で言うなよ、なんなんだ?
よくフレームとかステータス並べて強い弱い語る奴いるけどさ、美那にはすばらしいものが用意されてるじゃん。
投げぬけ、ガードインパクト。
投げやガー不もジャストで弾けるし、全部ジャストしつつ投げぬけ仕込めばミナ最強だぜ?
相手の攻撃は喰らわない=1ミリでも減らせば勝ち
みな強すぐる!でも衣装は1か3にして!
ティラたんしか使ったことない俺にとってはティラたんこそが最強
>>72 ティラって確反受ける攻撃少なくない?
ってのが強みだと思ってる
あと、フレーム関係とはちょっと違うけど投げる時前進するから妙に投げ間合いが広いわ・・・・
>>75 いや、あんたこそ最強。自分も箱持ってるんで一度対戦したいわ
>>76 どっちかって言うと確反食らわない技の方が少なくない?
誰か股間攻撃のコマンド教えてw
ロックの起き攻めって随分後転暗転なんだなww
弱キャラ使いたちの戦況
ティラ:自虐多い。でもナムコの発想がアレなのは確か。
ミナ:凄い弱いけど突き抜けてクソな部分もないので理解してもらえず自虐し始める。
タリム:旧作からの使い手のポジティブさが異様。
エロ:BB弱体化で愚痴る奴と喜ぶ奴が居るカオス。
ロック:なんか知らんが使ってる人たちは満足してる様子。
ザラメ:自虐ネタばっかなんだが、実際ギャグレベルの欠陥品だから困る。
タキ:そこそこの性能なので自虐無理。仕方ないので情報操作でござるの巻
初っ端はロックと並んで弱キャラ扱いだったヒルダは今は中の下ぐらいの評価か
しばらく離れた間に評価が随分上がってるな、高威力コンボでも見つかったのか
簡単にいうと、Bため1回当てたらリングアウト勝ち
理論値だけじゃ語れない!
それがロック!!
今回空中制御が影薄いよな、使わない事がほとんどな気がする。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/10(金) 18:24:59 ID:weh7iQyc0
自分で使ってるけどエロは弱いとは思えないな
よく使うメアよりも勝率が高いわ
>>77 ランクマでボクと握手!
あ、勝率四割未満だけどティラたん弱いんじゃなくて俺が弱いだけだから勘違いするなよ!
エロは相性に左右されやすいのと、
対処された時に一気に終わるキャラだからなぁ。
ロックを使っている人を敬意を込めて
ロッカーと呼びたいんですが構いませんねッ
相手がティラやエロ様を選ぶとなんかwktkしてくる
ザラメは2択でわからん殺し狙う奴しか居なくて可愛そうになる
空中制御、2だとガードしながら着地とかできたよーな
4だと制御不能技とか、大きく動かないので追撃ぼこぼこくらう
>>89 ロッカーは自虐が多いと言われるが、わかってるやつらはそこまで自虐しない。
なぜならキャラ愛に満ちているから。
実際弱い弱い言われるけど流れに乗ればできる子だし、ダウン投げと下段投げは脅威。
抜けられちゃうけど、受身取った相手に補正切れたり、それなりにネタもある。
そういう意味では相手のクセに対応できる奴はいい試合ができる。
ただ、こいつの投げループはうざいと使ってて思うwwww
相手の足掴んでブン回してペッタンペッタン叩きつける技?
あれされるとMには気持ちいいね。クセになりそう
>>63 ミナの下段技が少ないって、それは無いわ。
下段技の選択肢「だけ」は豊富だぞ。色んな距離で、色んな下段技が狙える。
ただ、問題は起き攻めに使える技が少ないのと、当てても「だから何?」ってレベルの見返りしか
もらえない技ばかりなこと。
離れてないと浮かない3Bとかなんなのミナ
>>95 ・離れてないと浮かない
・離れてないと転ばない
・離れてないとスタンしない
これが全部撤廃されれば、中堅クラスのキャラになれるかもわからんね。
・・・で、そんなミナ使いから見て相手をしやすいタリムって一体何なの?
文句があるなら使うなキャラ
ただそれだけの事
ミナでジ・ラック対策がわからねぇ 何当てりゃいいんだ、アレ
日本で18万本も売れたのか
格ゲーは売れても10万本って風潮考えるとかなり売れたんだな
ハードが分散してるから結局変わらないってのはあるけど
>>98 トカゲの四つん這いとかも、どうしたらいいもんかねぇ・・・
タリムとかザサラ辺りもトカゲ対策は持ってなさそうでカワイソス。
実際はどうか知らんけど、何となくそういうイメージ。
ミナならあのジャンプしてぴょんぴょん3回さすやつでクリーピングはOKだよ
Aスカすし、Bも相当タイミング狙われない限り普通にミナが勝つ
クリーピング対策の基本は足元をすかしつつ地面に当たる技出せばOKらしい
いい例がミナのぴょんぴょんとかシャンファ9Kの旋風脚みたいなのとか
でも都合よくそんな技があるキャラばかりじゃないわけで
>>90 本職らめぇを見たら別の意味でかわいそうな気持ちになると思うぞ。
強さ議論スレ参照。
XBLAの無印キャリバーって今買うのはやめといたほうがいいかな?
みんな4やってて過疎だったりする?
あと、オンのシステムって4みたいな感じ?
オン対戦とかないぞ。
オン無いけど相当面白いよ
で、ジ・ラックの方はどうすりゃええねん
塔52階クリアできね/(^q^)\
エロ様苦手すぎる……orz
運よくノーダメでエロ様3人倒したのに、
幼女に削られきられた\(^o^)/
>107>108
オンないのかよっ!!!
ならいいや、ドリキャスの持ってるし、無印で対戦がしたかったんだよな
もうだめだ
シャンファマキシヴォルドに続いてタキも捨てるわ
こいつら俺のやってるゲームとは別のゲームのキャラだ・・・
ジラックなんてコンボで経由するくらいじゃねえの
4のジラック弱いだろ
>>104 技にもよる
読まれればクリBに潰される技がほとんどでミナのぴょんぴょんは相当恵まれてる
ヴォルドにどうすりゃいいかわからんwww
あとザサラも追加で
アカベエがユニクロンに勝てるわけ無いじゃん?
あいつらとはルールが違うんだよ
ザサラの生まれ故郷のゲームではBBをガードされると確定反撃を受ける。
サムライスピリッツでもやってろよ
66BをRUNで避けたのにBBに引っかかるのが納得いかん
ジークの下段蹴りでスタンするのがウザいんですが
マジレスするならソンミナ使うぐらいならキリク使います。
ロック使うぐらいならアスタロス使います。
だろ?
アイヴィーとエイミも捨てゲー対称決定
つかそろそろトレーニングモードで練習とかしないと
どれもこれも全く勝てないんだけど
キャラ別の対策をまとめて書いてあるところってないですか?
wikiもしょぼいしキャラ多すぎてしたらばとか追いかけられないし
ジークに起き攻めでシニスターの二択かけられるとどうにもならん!
最近のオレのプレマの傾向
タキとジークをよくみる。タリムが絶滅している気がする
エイミまた増えてきた。ヴォルド昔結構いたのに、パッチ以降激減した
エロは横ばいなのにな
エロはオリンピックで銀メダル効果があるから増えてると思う
オンで勝てなくなってCPU相手にオナニーしてるのは俺だけじゃないはず
今分かったんだがロックの真の狙いはバンナムによる4で再教育キャラクターだと思う。
つまり他のキャラを使って挫折しそうになった時にロックを使うと・・・・
いつのまにか挫折したキャラが強く感じ、まだまだ頑張れると思えるようにする。
そしてロックは遠くから見守るいいおじさんキャラという訳だ。「バングー見ててくれ」
>>129 オレは壁コンとか受け確コン探してオナヌーしてる
CPUボコボコにするの気持ちいいよね
非常に難しいだとストレスたまるから難しいくらいが一番丁度いい
まあだから2択なんだけどさ
寝てろっていうのは解決策になってないよって言いたかった
今日も御剣キャリバー乙でした\(^o^)/
でぇい!真っ二つだ、でぇい!でぇい!でぇい!
ぬん!うりゃ!ふんふんっ!でぇい!でぇい!真っry
なんかこの前は大量にいたタキがあまりいなかったが、
皆レベルうpして、自分は置いてかれたのかな…(´;ω;)
今日は扇風機ミツジーク一匹も会わずにすんだぜ。
ゴキブリみたいにいうなよ
ジークとかミツルギ使ってて5割とかふざけてるの?
と思うらめぇ使い勝率4割前後
箱は確かにジーク御剣少なかったっつか御剣会わなかったな
昨日はうじゃうじゃいたのに
かわりにエイミシャンファタキがいっぱいだった
どいつもこいつもうちの天敵ばっかり出してきやがってまたレベル下がっちゃったよ!!
俺のメアでみんな昇格していく
いいんだ
俺が負けることによってみんなが幸せになればああああああああああああああああjgbぃhfぃじょg:p
>>140 強キャラ使って勝率5割っすかwwwとか上手い下手あるんだから
そんな事言っちゃらめぇ!
でもジークとかミツルギ使ってて、レベル下の部屋に入ってきて
勝ち挑発とかふざけてるの?と思うティラ使い。
レベルや勝率が自分より二回り上の人に勝てたかと思うと、
自分より二回り低い人に完敗することもある。
俺だけ?
妹とトカゲ使ってるけど勝率5割8分です
今日はマイトアトラス3回決めたぞ!
無理に狙ってレベル下がっちゃったけど…。
>>134 横転してたらかわせんじゃねぇかな。方向限定されるかもわからんけど。
トカゲのガードブレイク技ってどう使うものなんだ?リーチほぼないしコンボにも繋らないし…
44ABのことなら66Aからスタンコンボでつながるぞ
66A→44AB→33Aみたいな感じに
あっそうか!ありがと
うああああマキシがうぜえっうう!!
>>149 発生はそれほど遅くないし、
GBの溜めもいつでも解除できるから取りあえずガードさせて、
2発目出す出さないでそこそこ揺さぶりに使えるぞ。
あとリング際とか空中制御が制限されるところで
浮いた相手に44AB狙うと楽しい。
>>149 マキシみたいにガードブレイクした後の派生が必ずヒットするわけでもないしなぁ。使い道謎。
44ABの技性能的には
>>150や
>>154の使い方に加えて44Aが上段回避するから相手の上段
読んでおいておくとかそんな感じかね。
GBから確定あるほうが珍しいよ
キャラによってはGBして五分とかな
今回はGB確定減ったな
GBしてんのに不利ってのもゴロゴロあるし…
ナイトカイゼルから-4余裕でした
飽きた
なんかオモローなゲームない?
キャリバー2
まぁ連続技の2段目がGBになってたりする場合も多いし
こんなんで確定攻撃あったら糞ゲーになってしまう
丁度いいんじゃないのかな
おい、お前ら!アプレンの本名、ゲーリン メリックっていうらしいぞ!
これから、下痢って呼んでやろうぜ!
そんな下品なお名前イヤですわ♪
ゲーリンな上に(ター)メリックとか
すげーうんこっぽい名前だなwww
>>164 なんというカレーwww
下痢ピーハゲwww
知らなくても勝てるって状況は不服なんだけど
それもありというのがキャリバーのバランス調整だと思ってる
死体下痢とまぎらわしいな…
ゲーリンゲーリンホームラン♪
トカゲとか姉妹の2A後の投げってさ、同じ軽量キャラのAAが相打ちになるくらい出が早いよね
投げを読んで2Aや2K狙って見てもなぜか投げにつかまれるし・・・
姉が使ったら2Aヒットした瞬間に不利な二択になる気がするんだが、236B(出の早い中段)と投げで
2Aや2Kのしゃがみ攻撃した瞬間投げ命中フレームがあるのと、シャガミ状態からすぐ投げに移行できる
って仕様これはドーナノ?と最近疑問に思ってきた。
>>170 よくわからんが、14Fの2A持ってるキャラは全て、
2Aから投げと中段の2択が基本中の基本戦術だぞ?
投げ間合いが極端に狭いトカゲなんかは、
(この戦術に関して言えば)おとなしい方
コマ投げ持ちなんかはかなり凶悪なことになる(船長とか)
対応は、2A喰らったら立ちガード投げ抜けが基本
ノーマルヒットとカウンターヒットとか、エイミならNH時6Bで暴れとか応用はあるが、
まずは立ちガ投げ抜けをマスターすべし
コマ投げ持ちにはコマ投げの方を多めにな(もちろん裏かかれることも多いが)
あと、2Kは大体のキャラ、攻撃判定発生直前ぐらいまで立ち判定あるから、
不利で出すと普通に投げ喰らうよ
いや知ってるけど、投げってなによ?ガードのペナルティーじゃないの?
やたら投げが技を吸い込みまくるこの仕様はどうなのかと思っただけ
つか投げを投げぬけ狙いで待機ってのもおかしな話だと思うよ?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/11(土) 05:56:24 ID:+vLvA731O
投げと中段の二択キャラの典型がアスタ。
14F2A有るのか知らんが、相手の技ガードしたら2A当てたのと同じような状況な訳でコマ投げと膝の二択タイム。
これが出来ないとアスタロスはカスタロス。
>>174 最低でも8F以上の有利取れないと暴れに両方潰されるよ