>>1
乙
>>1 乙!
やっとレベル80に到達したぜ…長かった…
>>1乙
下手でも、負けても、楽しくやってる身としては
こう段々とオンの人もスレも人がいなくなってくるのは寂しいね…
まあ勝つから楽しいんだからな
どんな勝負事にも負けて楽しいなんてことはないしな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 00:04:00 ID:Zcirt5ru0
曰
| | ∧_∧ /まったく、ふざけんじゃないよおまえ
ノ__丶(〃´Д`)_ < なんだよPS3 SC4のランクマってやつは
||日||/ .| ¢、 \LV44メアの俺がセッション作成したらお前
_ ||本||| | .  ̄丶.) 10試合で戦った相手が lv70近いセルバンテスと
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\ lv80越え練習中のタキとlv70のタキとlv150のマキシとか、
||\`~~´ (<二:彡) \ lv80だかでロックだったけど1度勝ったらアスタで狭い面選んで、
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄タックル落とししか狙ってないのが見え見えなう絵上勝ち挑発雑魚が連打とか
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| そんなのしかいないよまったく。そんなのおもしろいわけないだろ
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||一|| ∧_∧ .|--¢、 俺だってなぁ、lv40代のトカゲとかユンスンと楽しく遊びたいんだよ
_ ||人||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < でもそんな奴らはみんなやめちまったんだよ
\ ||酒||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ lv20のカサンドラとかと激闘とかしてたんだよこちとら
||\`~~´ (<二:彡) \ もうそんなの韓国人と中国人にしかいねーんだよ 終わってるんだよ
曰
| | ∧_∧ まあ、何が言いたいかって言うと
ノ__丶(〃´Д`)_ <上手な人しか楽しめない・・まあ相手も俺みたいの狩ってても面白いわけないんだが
||日||/ .| ¢、 俺はもっとおもしろくないよ。
_ ||本||| | .  ̄丶.) えー、こらおまいら、 どうすりゃいいんだおい、相談になれこのやろう
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>1乙
女キャラ相手だと無駄に吸血投げ狙いすぎて負けたりする俺ラファエロ使い
だって吸われてるときの声がエロいんだもの
>>1乙
そして前スレの続きで申しわけないがアルゴルの弾。
あれ、ばら撒かれた後軸移動など起こると、
果たして自分は飛んでいる弾の射線上に居るのかどうか分からなくなるのよね・・・。
まん丸じゃなければ進んでる方向見分けやすかったのに。
なんか良い見分け方無いかね?
>>8 プレマいって修行してみるとかどう?
俺も少し前に一日で6つレベル下がって半泣きになってな…
攻め方に幅を持たせるだけでもだいぶ違うと思われる
読まれにくくなるしさ
あと、下段大好きっ子対策に各キャラの痛い下段のモーション覚えとくとか
自分の生存率に直結するし
>>1 マジ乙
900が建てなかったら、踏み逃げ君を回線切断したり
下痢したり、挑発したりするバカ並に糾弾しようぜ
書き込まないだろうけど、絶対に見てるはず
それ単なる嫌がらせじゃん
くだらない
>>12 >900踏んだ事すら気付いてないだけかもしれんだろ。
>>8 PS3は雑魚狩り常習者に加え、明らかにレベルうpかかってるからwwwとか
レベル下がりそうなんで雑魚狩りにきましたwwwな奴が結構入ってくるよね。
REDY押さないで待っても、待っても出てかないから
いつも自分で部屋閉じる…そして±10で部屋探すが部屋がない…
>>10 参考にならないかもしんないけど、
俺(エイミ使ってる)はひたすら歩いて避けて66A+Bのスカ確狙いに徹してる
射線上にいるかどうか見分けつかないんだもの
歩いてる限りは玉は大体避けられると思うんだけどもどうだろう?
俺もよくアルゴルの人に当たるので、しんどいのはちょっと分かる
360も大して変わらんて
レベルアップかかってるときとか高レベルが一桁の俺に襲い掛かってくる
>>14 だから900付近になったら
建てる気も無いのに書かないような雰囲気にするんだよ
分かってない阿呆が減るだろ
>>1 グエッグエッ(乙)
>>8 レベル40台のトカゲならここに…。
あ、俺もセッション立ててるから対戦できないか。
>>8 プレマに来いよw
lv40台の相手見つけてもランクマじゃ一戦で解散で長く楽しめんだろ
つーか何でそこまでしてランクマに拘るんだ?
てかもう発売から長いんだから
高レベルとか強さの目安にはならないだろ
それなりに勝ったり負けたりでずっとやってたら100くらいにはなってるだろうし
メア弱くはないじゃん
密着距離で4kk 6k 投げ グリムA グリムk ジャンプB
近距離で1A 3B 生ホールド しゃがみ3B 88AB 88B 99B グリム agA bA
追撃・起き攻めだと2【k】 2A+Bも使えるし
運び性能と壁コン、リングアウト性能も高い
勝てなくてもそこそこは戦える…はず!
>>22 お前が実戦ほとんどやってないことだけはわかった
ばれたか
PS3も360も持ってないからオン対戦やったことないんだ
Lv13から一向に上がれない
もう凹みそうだ
>>25 実績解除したいならタグさらすか捨てメアドでもさらしてくれりゃ
20まで付き合ってやるぜ
メアの立ち途中Bとかタックルとか抜けてたや
主力クラスの技なのに…
技少ないと思ってたけど書き出してみると意外と多いな
3とは言わないまでも、3AEの性能なら中堅いってたかもなメア
3性能だと厨キャラ
>>26 魅力的な誘いだけど断っておくよ
うまく立ち回れるように練習する
実績解除目標だけど、それだけなら神剣やらなんやらでぶん回してれば行けそうな気もするんだ
でも面白く無さ杉だからさぁ
全米が泣いた
映画化決定
シーソーは実験作たる今作の実験対象
>>8 タックル連発アスタにメアは文句いえないだろ
シーソーで開幕agAが相手の横移動にヒットして2秒で終わったの見てから
相手のリングアウトをどうこう言うのはやめることにした
オレは開幕速ダレイ撃とうとしたら普通ダレイに化けて2秒で落ちたよ
>>35 多分
一回目:メアの落とし狙いばかりでロックに勝つ
二回目:ロック使いがキレて逆にアスタリングアウト狙いのみで殺す
こういう流れだと思う。
ヒルダの分厚い唇をハミハミしたい
>>37 まあそのアスタ使いがひたすらカッコ悪いのは明らかだが
結構ランクマでもキャラを何種類か使い分けてる人って多いな
PS3 ランクマ人口調査 LV帯 30~60台が中心
10/05 21:00 - 01:00
ジークフリート9
タキ4
セルバンテス4
ソフィーティア3
御剣3
アイヴィー3
キリク3
ナイトメア3
エイミ2
アスタロス2
ヒルダ2
ラファエル2
ティラ2
カサンドラ1
雪華1
修羅1
リザードマン1
シャンファ1
ユンスン1
マキシ1
神切虫1
ソンミナ1
ザサラメール1
計52人 重複除外
>>41 確かにジークとタキと船長は多いな。
エイミソフィーはあんまり見なくなった。
>>41 なんかタキだけ浮いてる感じがする
上位他のキャラと比べて強さ的に
船長使いたいけど、船長まだまだ多いのね(´・ω・`)
自分もその時間帯ずっとやってたけど、御剣はもっといるような…
箱でもタキはかなり多いよ
低ランク出現率
S: 船長
A: キリク
B: ジーク ユンスン タキ ミツルギ アプ
船長はスタン連発で固めてくるのがウザいよな。
サイコや降りワープから投げとか勘弁してほしい。
アルゴル一時期増えた気がするんだが減ったなぁ
わからん殺しがまだ微妙に可能なこと含めて、弱くはないと思うんだが
アンゴル使いは希少すぎて、見つけるとやめて欲しくなくてわざと負けたくなる
ランクマッチ±20で検索かけても回線まともな人4人くらいしかいないわ(´・ω・`)
お前が使えよ
>>47 PSで一人いるけど弾弾弾、下段→弾、椅子ワープして中段、弾弾弾しかやってこねえ
何回潰しても同じことするのでもう拒否ってる
>>50 レベル100越えで一人90台で一人今日やったが、
どっちも同じパターンだな
起き攻めで撒かれると対処できん
ああ、名前出すなよ…そいつだけど。
>>51 それプレマでやったことある気がする
あとは飛び越えてB+K連発、飛び越え損ねても出しててワロタ
俺キリクそんなに見ないな
ま、俺がキリク使うんだけど
アルゴルはその2人いたね。自分は勝ったり負けたりでいい勝負だった。
ただ球が多すぎて画面見えないw
>>58 ムサンクサァ!
まぁ、自分もあんな変な声の船長イヤだね。
>>59 !? なぜオレがドリキャス時代からの船長使いだとわかった…?
声のことは言わないでくれ…サセルカ!パキューン!アマイワ!もなくなったし…
だがそういうお前がティラ使いで、
3に比べておっぱいの先っちょ辺りに不満があることはお見通しだ!
プレマは面白いなあ
露骨にリングアウトねらうやつや
強キャラワンパのやつや
つねにかくはんカウンタ狙いのぼったちや
殺す気満々の最速フレーム、2択の嵐攻撃や
ただただ鬼のようなコンボ狙ってくるやつや
遠くから、かわしながらチクチク野郎や
おふざけ野郎や
俺みたいな名にもできずに沈む雑魚や
ランクマで全く攻撃しない吉光に会った
ジャンプとかあぐらとかかきまくって
すごい和んだ末、別の意味でのリングアウト合戦になったw
荒んだ稲穂ジオダの砂漠に現れたオアシスのようだったよ
俺はランクマでマジメにやらない奴は徹底的に死体蹴りしてるな・・・
俺は死体蹴りする奴は、無条件で最低な奴だと判断してるな…。
プレマでの話だが、船長同キャラ対決で、
オレが開幕に速ダレイ打ったら、絶好の確反タイムなのに相手が何もせず距離を取り、
そこから速ダレイを打ち返して(オレガード)その後ひたすらガードしてるので、
「ああ、これはどっちがミスらずに連発できるかの勝負なのね」と了解し、
相手につきあったら3回目ぐらいで相手が先にミスし、リングアウトして行った
2ラウンド目からは普通にやったが、あの以心伝心具合は面白かったな
>>65 なんというハートウォーミングなピュアストーリーwww
最速ジオダ失敗で1Bをブンブン出し、
最速カーレント出そうとして、なぜか普段全く使わない
4B+Kが出て嫌がられる俺は無理だw
中下、上下など最終的に下段に移行する技を途中止めで投げに来る相手の思考が読めない。
エイミ3B止め→投げとか。
中段ちらつかせて投げに来るならわかるんだけど
はん、お前等どうせ3BA見ても立ちガードで固まってんだろ?
だったらダメージ高いし投げてやるよwww
っていうのがそのエイミ使いの心境
出し切りは全部ガードしてるんだけどなー。
途中止めるにしても一瞬でもしゃがむモーションみえてるはずだし
このあとしゃがまれるから投げはスカるな、っていう思考には至らないのだろうか
そういう相手って次の一手が読めなくてCPU相手してるようでイマイチなのよね。
しゃがんでるところに中段と見せかけて投げってことじゃないの?
そこらへん読みあいだと思うんだけど。
一回、しゃがんだと思ったら立つ相手もいるしな。
中段と併せて使えば、固まる相手には十分有効な選択肢だと思うが。
一番厄介なのは暴れですね。
ヴォルド使ってCPU相手する時は
KO直後に起こして投げのオーバーキルをよくやってるけど
塔モードでそれやったら、たまたま相手が投げ抜けS持ってる奴で、
KOしてるにもかかわらず投げ抜け食らった
死体に抵抗されたのは初めてだw
ランクマ今レベル15 発売日から殆どプレマでしかやらなかったけど実績のために20まで頑張る の巻
なあ
いつもALLしか選ばない変な奴がいて
勝っても負けても全然楽しくないので蹴りたいんだけど
みんなALLしか選ばない奴ってどう思う?
>>74 ALLで選ぶ奴は
使用キャラすら定まっていない超初心者
もしくは
お前なんかキャラランダムで余裕wの意
>>62 自分は箱で同じ人かは知らないが
その通りのパターンの人と何度か対戦してるなあ
ガチる気まんまんなとこで出会うと
「また会いましたね^^」と「どうしようw」と微妙な気持ちになるな
結局、普段使わないようなイロモノ技で押し合いすることになるんだがw
>>69 下段を出すと見せかけて連携を止めたわけだから
それを見た相手は、当然中段でゆさぶってくると判断して立つわけで
投げで問題ないんじゃないの
防御側の反応が鈍いと、投げへの連携は確かに意味がなくなるけど
その相手はそれなりの反応速度を期待して投げてきてるんだと思うよ
前のシリーズまでは中段インパクトが投げもおkで
下段インパクトが出やすくて中下段おkだったから防御のバランスも良かったんだけど
今回は投げはジャスト以外ダメだし、下段GIは出にくいわで…
カキンカキン合戦が懐かしいな、最速コンボ始動技、ホールド、ディレイに上下段揺さぶりの攻防が熱かったのに
投げ安定になってツマラン、まぁ投げ入力遅れを期待してしゃがみ入れっぱも多いから
投げと中段、最速、下段等で揺さぶれんこともないけど
大抵は1発で追い討ち入って終了だしなぁ
>>78 微ラグやリスクの高さや下GIの出にくさで、
今回GI使う人少ない気がするしな。
せめて下GIの修正パッチ配信して欲しいぜ。
あとトレモで一番見るであろう技表をバックボタン一発で見れる様にしてほしい。
スタート押して下数回押して決定ボタンを押すのを繰り返すのはめんどい。
そもそも下GIって何で出にくいの?
箱コンだと問題なく出せるんだけどな、スティックとの調整がまずいのか
俺も下GIだけならパッドの方が出やすい印象。
スティックだと角度が少しずれたり、
斜め奥までしっかりスティックを倒してからGボタン押さないと出ないって感じかな。
まあそれでも総合的にはパッドよりスティックの方が操作しやすいと思うけど。
SC3面白いわー
4やった後だとグラフィックしょぼく感じるけど
3やったあと4やると動きがしょぼく感じる
4はモーションは滑らかなんだけど操作が硬い感じ
技によってRUN技の先行入力が効きづらいのが硬く感じる要因な気がする
先行入力の感じを3と同じにしてくれないかなぁ…
ふう オイラが言いたいことはただ一つ
ソフィーティア、ティラ 、エイミの
エンティング考えたスタッフ表へ出ろ!
ソフィーティア 罪犯してそれはねえだろ
ティラ 主がまぬけすぎ
エイミ ギャグのつもりだろうが意味不明。
※アルゴルはもうこれ以上しゃべらすな!
エッジとキャリを両方って物語上どんだけすげーキャラかと期待してたのに・・。
ヒルダは良かった!かわいいし!!
概ね同意するが、怒りながらかんじゃだめだろうよ…
3って今回みたいに2A系の技強かったっけ
近接キャラ中心に今作しゃがパンゲー過ぎるんだが
美人は三日で飽きると言うが、ヒルダのリップだけは100まんねんでも飽きないハァハァ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 14:25:34 ID:GArQwmsK0
>>88 ただひとつっていくつ文句言ってんだよww
初心者ですいません
ベイダーでアーケードやってると大抵ミツルギかその次のアプレンティスにボコられます。ミツルギはともかく、アプレンティスにはどうやって勝ったらいいものかさっぱりです。効果的な技のつなぎ方などあれば教えてください><
アーケードクリアなら効果的な技のつなぎ方じゃなくて投げまくった方が楽
もしくわ「あなた、流派変えたほうがいいわ」
95が言ってる通り、投げまくれば楽勝
うわああああああああああああああ もしくわあああああああああああああああああああ
もしくは
ロシアの首都か
もるふぁ
100
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 15:42:34 ID:jrpXo1hC0
何か、Wて今までのシリーズと比べて早く飽きるんだけど・・・・・・・・
気のせいですか?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 15:43:47 ID:jrpXo1hC0
何か、Wて今までのシリーズと比べて早く飽きるんだけど・・・・・・・・
気のせいですか?
>>1見事!
着地失敗したときのむなしさといったら
※タキの下から大騒ぎするランキング トップ10
1位・職場で、エイミに偉そうにする(リザードマンがでかい)
2位・ロック代わりの10円、修羅がおしぼり
3位・ソフィーティアの中で雪華やゴキブリが柄モノスーツ姿が決まっているのに
4位・アスタロスで思いっきり車の掃除をするが下手
5位・ラファエルが職場で机の上が吉光
6位・代わりのミツルギがきっちりTシャツ、キリクが透けている
7位・ナイトメアの駐車車の車の駐車がタリム
8位・アイヴィーの態度がイマイチ
9位・職場ではティラに夢中になっている
10位・ヒルダで顔を拭く
気のせいじゃないよ
1人用ゲームとしては底が浅いから従来よりも続かないだろう
ぶっちゃけ、オン繋がなかったらこのゲームの7割は損してるかと
>>95-96 投げまくればいいのですね……ありがとうございます。試してみます
技が少なくなったしすぐ飽きるよな・・・
続編で技が減る格ゲーってかなりレアじゃね?しかもキャラによってはゴッソリ減ってる
あと地味にキャラ毎にRun速度変えたのもマイナスだろ
シャンファーなんで歩幅が小さいのに高速でカサカサ動くの?地味にキモクね?
忍者より早いんだぜアレ・・・
年の差ですか?
いやアイヴィー脚速いやん…
タキがあんま速くないのは納得行かん
4は方向性や目指してるものが全然伝わってこない
何がしたいの?って感じ
モットーとかに
投げるな!下段だすな!落とすな!強キャラ使うな! みたいな事書いてるの良く見るけどなんなんだろうね?あれ
端でまってるザラメを内藤のagAで一回叩き落しただけで追放・・・ 一気にやる気がなくなるぜ
売れたいです
でも、評価されたくないです
お前のレス、意味不明なのが多いな
>>107 新規を獲得しようとして失敗した感じだよな
既存向けの調整をやっても新規が入り辛くなって過疎るし
格闘ゲームって難しいよな
今作の立ち位置を考えるんだ
イイもの作らなくても売れるんだよ
SWとオッパイで
対戦派はオンで買うことが決定するし
システムも劇的に変化したらキャリバーじゃなくなるし
下手にいいシステム作って神格化されると困るんだよナメコ
もう終わるって言ってんのに
SCはVFみたいに無自覚にシリーズを重ねることを危惧してるんだよ
ソウルキャリバーは今作で終わりかも知れんが
ソウルシリーズは続くと思うぞ
アンケートなんかやってる時点で次回作造る気まんまんだろw
4は対戦できるソウルキャリバーってだけで価値ある
でも2をオン対応で移植してくれたら一番嬉しいぜ
今後調整や追加なんかしてくれるなら4も希望が満ち溢れると思うけど
DLC見ただけでナムコのやる気はわかったから・・・
だからだよ
キャリバーが神格化されるのは困るんだよ
いいシステムがあるんなら次回作につぎ込みたいってトコロだと思われ
鉄拳もボスコノビッチで色々ヤってるっぽいし
だからオレは4にはあまり期待していない
むしろ、次回作にwktk
次回作はまた平八でもゲスト参戦させてくれないかなー…
>>117 それは違うんじゃね?
今作は大衆に醜態を晒した失敗作だろ?
俺ソウルシリーズ全部やって来て4も凄い期待してたけど
4が残念クオリティーだったんで、もうバンナムには何も期待してない
次回作買うか不明
SC2のリンク(平八は見たこと無いので)とか見ると
ネタ的には面白そうでいいだろうけど、
実際問題、普通に対戦する分には、SWキャラ同様いらない気がする。
衣装パーツで平八セットみたいなので充分じゃない?
思い入れのある人には、そうでもないのかな。
自分の場合は、他ゲーステージ&BGMなんかのほうが、わくわくする。
それはそうと、BGMのDLCが、未だSC1のみってどういうことだ。
せめて、SC2やSC3のBGMくらいは配信すべきだろう…。
正座して待ってます。
>>120 平八は格闘ゲームのキャラだからただのおまけでは無かったよ
キャリバーのシステムで鉄拳を動かす楽しさとかコンボの楽しさもあった。
キャリバーも鉄拳もシステム変わった今だと魅力が薄いかもしれないけど
平八いるから買った、プレイしてみたって人もそれなりに居た。
>>120 去年の今頃か4が発表された頃は「今回もハード別追加キャラ入れろ」とか散々言われてたけど
SWに決まってからはガックリ&イラネの大合唱だったなw
反面、SW追加最高!俺はSWのために買う!ってのも色々いたけど対戦でSWキャラと当たるの1/765くらいだし
どちらも声がデカい割に結局ダメダメだったわな
でも次回作出る時もハード別キャラ入れろって言われるだろうけどさ
とりあえずヨーダがメチャクチャ強いとかじゃなくて本当によかった
立ってるだけで上段スカシ、投げ無効、こんなキャラが強かったら
LIVEは阿鼻叫喚の地獄絵図だったかもしれない
SWは好きでも嫌いでもないがヨーダゴミ過ぎ
あんな戦ってつまんねーキャラ居ないほうがマシ
アプ何とかは存在自体が中途半端過ぎて使う気にならん
初心者向けにしたつもりかも知れんが、一部の技が強すぎのままもう2ヶ月か
結局そういうの見つけて処理プレイするのはもともと強い奴だけなんだって、いい加減気づけ
PS3はクタたん、360はゲイツ参戦だったらよかった
>>119 4の駄作っぷりを覚えてるるのはコアユーザーだけだよ
メモカバグの後、こんなに売れてんだよ
時の流れと新作のインパクトが全て洗い流す
プロデューサーあたりが新作発売前に4に言及して
『4からの熱望があったのでキャラクリはパワーアップしてますよ』
とか言えば、4を忘れるというか新作を信じちゃうでしょ、大多数の人は
実際そうでないと困るんだけどw
少なくとも大容量データの追加DLCなんてまったく期待できんわな
一番の理由としては箱がハードディスク必須でないことが上げられる
それかナムコが箱とPS3は全くの別物と割り切るなら
PS3だけにはデータ容量喰うようなDLC来るかも知れんが
現実としてアンロックキーと調整パッチぐらいなもんだろ
何となく他にやり方あるとは思うけど現実的でないしなぁ
SC2ってそんなバランス良かったの?
格ゲーで大容量って何に使うんだ?例え新規キャラ追加でもデータ容量少ないハズだが
つかアイマスとかオブリとかどうなるんだよ
共通動作であるRUNやインパクトが強かったので、かなりキャラ差を吸収してた
いやー、バランス的には今回のほうがマシだと思うけどな
ただランがくそよけた覚えがあるので3rdのブロッキングみたく
人間性能で穴を多少うめれたってのはあるかもしれん
>>129 構えと構え派生技が多くていろいろできた記憶がある
アイヴィーなんか特に2->3で退化した感じがした
昔DOAであったみたいにグラフィックあたり強化した
リメイクバージョンとか出してくれたらよさそうなのにね
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 18:46:56 ID:jrpXo1hC0
そもそも、カスタマイズが糞過ぎ。
SWキャラやゲストもカスタマイズできないし挙句の果てに
オリジナルキャラ2Pカラーだけしか少しカスタムできるだけ・・・・・・
普通1Pカラーを改造したいだろ。
>>127 今まではそうだったかもしれないけど、オンラインって環境を利用して
ユーザがわの不満を調整してる所は今の時代では珍しくない。
むしろその環境を有効的に利用して無いまたは、開発サイドの意向を示してない
所にどれだけのプレイヤーがついて行くのかは不明だが
俺はたぶんこのまま売り逃げ状態ならついて行けないと思う。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 18:53:25 ID:1IiSaFTP0
>>129 そんな訳ない。2はアーケードでもすぐ消えたほどシリーズ最低のクソゲー。
3すくみのバランスの悪さ、モデリングの醜い顔、技や構えが馬鹿みたいに
多いだけ無駄技多すぎ、バランス5回も修正されるほどの糞ゲーだから。
ステージの曲もまともなのがない。3は名作の1を意識した仕様なので無駄な
技を省いただけ。退化とか言っている奴は何も知らない厨房馬鹿。
2は推薦する奴はお子様ゲーが大好きな信者みたいなもんだよ。参考にするな。
RUNなんてステップが意味なくなるほど早すぎてキャラクターも動きが可笑しすぎたなw
同じ糞と言われる鉄拳4と同じ時期に出ただけに2はナムコ格闘暗黒時代の糞作品だったな。
2のアイヴィーは構えが一方通行だったし派生も全然少なかったかと
構え使うより通常構えの33A狙ってた方が普通に強かったし鞭状態も技少なかった
個人的にアイヴィーは3が一番好きだな、わかりやすいし、マイト系も使いやすかった
4は移行の自由度やコンボ面白いが技無駄に増え過ぎ、何より輪状態がカッコ悪い
このゲームじゃ一人用なんてコスチューム集め目的しかないだろ
どうみてもオン専用格ゲーだ
当時はゲーセンの店員やってたけど3AEも光の速さで消えたよ
一部のマニアだけがやってた印象がある
キャリバー自体他の格ゲーやってるのからすれば知名度低いから仕方が無いよ。
闘劇2006の種目だったくらいの記憶・・・・
>>132 気にするな。4の良さを理解してやり続けている人がほとんどだから。
2ちゃんだと思い上がりと一人よがりの感想でネガティブキャンペーンは
どの格闘ゲームでほとんどあるしな。客観的に作品を評価するプレイヤーの
意見は少ないよ。むしろここは素人の下手糞が知った風に書くのがキャリバーの
特徴だから気にするな。
一例
内容 答え
ワンパがうぜえ → キャリバーでワンパって馬鹿か?先読みで
GIするなり避けろよタコ。一番の問題はラグだろ。
ソフィ1AAうぜえ→ 昔からある技ですが馬鹿か?GIするなり下段は
ジャンプして避けろタコ。一番の問題はラグだろ。
死体下痢うぜえ→ 死体下痢喰らって気持ちいい奴なんていねーよ。
そんなに嫌ならやめるか上手くなって仕返ししろ。
本当に嫌なら相手するな。
4の方向性が分からない→ お前があさって方向向かっているだけだろ馬鹿か?
とりあえず一人で勝手にやめてくれ。
○○キャラ強い→ お前を負かしたキャラは全部強キャラか?死ね馬鹿
下手糞なだけだろうが。
ロックがキツい→ キツいから頑張れ。
とにかく愚痴する奴はこれらの繰り返しだからな。とりあえず4駄目とかいう
明らかに発展性も学習能力のない馬鹿は消えろよ。
このスレ読んでまともな批判なんて皆無だからな。
どっちがまだマシかって程度の話なのにww
明らかに頭のおかしい人がいますね
キャラクリ強化とロスクロを改善して入れてくれさえすれば一人プレイも十分楽しめる内容になると思うけどな
あとバトルシアター。なんで削っちゃったんだろ…
俺も4は面白いとは思ってるけど
ID:1IiSaFTP0はちょっと言葉を選んでほしい…
>>130 よく知らないけどアイマスってDLCを楽しむならHD必須じゃないの? 違うならごめん
まあアイマスとSCとかの格ゲーのテクスチャのデータ量を比較するのもどうかと思うけど
新キャラ一体でどれくらいのデータいるのか知らないけど、たぶん数十メガぐらいになるのかな?
ここの人間が期待している新規衣装のDLCも一個、二個ならともかく量が増えればデータ量は膨大になると思う
新ステージや、新技なんかも加えていくとね
この前のパッチだけで16メガとかいう噂だったし
だから新規のデータなら、まとめて及び積み重ねていくと結構な容量になると思う
>>148 いやだからそのアイマスが箱で出ててDLC総計何Gかのデータ量なんでそ?オブリもSI1個で1.2Gあるし
大容量DLC無理ってことにはならんだろうって話で
ただSC4の場合
アイマスみたいにあらかじめプレイヤーに一律衣装をDLするようなカタログ形式がないから
追加コスを購入してないユーザは、追加コスを装備してる相手と対戦することができなくなる
これはかなり深刻な気が
>>142の書いてる一例は 、お前自身の考えだろ。
発展性も学習能力のない馬鹿はどこのどいつだよwwwwww
今回は新規ハード(初ハイデフ)だから、
テクスチャやモーション全部作り直しなんでしょ?ゲーム製作は詳しくないが
技が少ないのは仕方ないよ
キャラ増えただけで(削られたのがいないだけで)おおスゲェな、って思った
オレも映像関連の仕事してるけど、ハイデフメチャクチャ大変なんだぜ…
RUNとかのイミフ調整はどうかと思うが、全体にはよくがんばってるよ
色々蓄積されてくものもあるから、次回作には期待していいと思う
今回はまぁ、パッチで一部技の(オン向け)調整だけしてくれればいいや
それはもうバカには見えない服みたいな対応しかないんじゃないか
他のMMOで追加ディスクで新グラ上位武器が出て両方の状態の人が混在していた時
購入アップデートしていない人からは旧バージョンの下位互換武器グラに差し替えられて見えてた
なので似たようなこと不可能ではない気がするが、追加コスで作ったクリキャラが相手からはただの変態に見えるかもってのは嫌だな
カタログだめなら、アップパッチでコス表示用データを強制適用させるか、
対象コスデータ無ければ、スタイル毎のデフォ2P衣装固定とかにして
凌げば…てか、それしか思い付かねぇ。
なるほど
言われてみれば結構なんとかする方法もあるのか
質問なんですが、オンライン対戦で100レベル以上の人に勝った時基本勝利ポイントがゼロなんだけど、ポイントの決定はどういう理屈で決まってるんでしょう?
質問なんですが、オンライン対戦で自分低レベルで100レベル以上の人に勝った時基本勝利ポイントがゼロなんだけど、ポイントの決定はどういう理屈で決まってるんでしょう?
>>149 ざっと調べたけどメモリユニットが512Mが最大なのかな
これがハードディスクついてない奴に最初から付属してるならともかく
昔の奴でハードディスクついてない奴買ったなら16Mが最大になるのかな?
その何Gのデータを保存するには結局追加で何らかの保存装置を買わなければならないなら
それは現実的ではないわな結局
俺が考えたのは ハードディスクない奴は対戦とか必要のある度に毎回そのデータをメモリに直にDLするという方法
これなら裸の王様になることも無いはず そんなことが出来るなら多分
>>137 その2の評価が海外で高かったから4が売れたんだがな・・・
同じくそなら4のクソより2の方がいいわ、無駄な技っていっても技のバリュエーションが無いより
何倍もマシあとアーケードがうけなかった、バーチャとか周りカードシステムを導入してるのに
なんも対策なかったからじゃね? あと対戦時間+アーケードクリア時間が最速なゲームだったしな
GGXやってたら15分くらい暇潰せるのに、当時3〜5分で百円消えたからな無理すぎ。
1から生まれたRUNは元々、位置取りやフィールドを自由に移動する手段であり、
攻撃を避けるのはステップか避け性能がある技で対処するのが主だが?
2が馬鹿みたいにRUNを早くしてステップを意味なくし、結局悪評だったので3で1と
同じように抑えたんだろ。
4はラグの影響でRUNが弱体化していると感じている馬鹿の意見だろ。
そもそもジークのBBみたいな真っ直ぐな縦切りは普通に余裕で避けれるぞ。
喰らっている奴はラグ考えず先読みが遅いアホか上斜め切りとかを喰らっている
馬鹿だろ。
4のRUNが弱くなったというのはラグの影響と上斜め攻撃を喰らっている馬鹿
がほざいてるだけでOK
そもそもRUNは攻撃を避けるのでなく位置取りや間合いの調節が主なのにな。アホか
ステップ使えよ。
>>160 バーカ、キャリバーは単に外人に受けただけだろ。さらに2が売れる前に初代が
売れてんだから当たり前だろタコ。知ったか馬鹿乙死ね
うわっ・・・マジキチだ・・・
>>147 > ISTD!
いかん、そいつに手を出すな!
だっけか?
クソクソ言ってるのになんでここ居るの?
おいおい
ソウルキャリバー4が格ゲーで一番好きな俺の立場はどうなる
>>159 現実的でなくとも少なくとも既にアイマスはそういう仕様なのだよ
ま、そんなややこしいことせんでも落としてないデータは問答無用でデフォコスに置き換えれば良いと思うが
RRXXが確かそんな方法のハズだし
>>164 こんなところでリンクスと会うとはな・・・・
4は普通に面白い。しかもパッチなので改善されるのでこれからの期待感も高い。
とりあえず糞だと思っている奴はどんどんやめてくれ。愚痴しか言えない負け犬は
只の役立たずの癌だからな。
バンナムも一度ソフト買ってから、やめた負け犬のたわ言なんて気にしないだろ。
実際皆やめていってるけどね
オンが既に人が減り固定メンバー化されてるのが何よりの証拠
えっそうなの!
プロジェクトソウルのロゴってフリーメーソンだっけかのシンボルマークに似てね?
ピラミッドに目玉のやつ。
俺ももうやってない
DLC来たかどうかすぐ知るためにここを見てるだけ
だからはやくしろバンナム
過疎化、か…悲しいもんだ
俺とかまだ飽きる気配無いんだが。いっそ人離れがもっと深刻になる前に飽きてしまいたい
>>167 いやだから
アイマスがHD必須じゃないとしても、皆が言ってるようにSCと仕様が全然違うじゃない
アイマスは個人が選んでDLCを楽しめる より多く楽しむなら個人が保存装置を買うという選択が出来る
SCはDLC自体は個人で選択できるが表示するには全員にデータが格納されている必要がある
箱がHD搭載されてないバージョンがある限り大容量のDLCは現実的ではないって言ってる
アイマスやオブリで数GのDLCあろうとそれがキャリバーで可能かどうかはともかく
実装されるには現実的ではないって話ね
まあデフォコス置換はそうだと思うが
可能性は無いと思うがコス自体に当たり判定があるとそれも不可能になるし
新ステージや新技はもう絶望的だわな
>>171 過疎化は嘘、箱かPS3で人の数は違うが、時間帯によって人の集まりの
バラ付きがある。それと検索機能が糞なので接続している人全員が見えない。
>>170のような自称監視員みたいな馬鹿が沸き出るけど、ニートだから一日中、
人がいない時間にも監視してるアホ何だろ。だから気にするな
まあ人が多くても回線の相性や外人さんだとラグの影響で凄い事になる。アホ5
の人と何人会えるかどうかが一番の課題だよ。
アホ5じゃなくて青5な
>>175 一応アイマスも、対応カタログなければ
デフォ(ストロベリーだっけ?)衣装に置換される。
飽きやすい理由はキャラ間のバランスの悪さと、
勝つことに徹するとつまらない戦い方になってしまう技バランスの悪さ
だからランクはストレスばかりたまる
かといってプレマは続けるモチベーションになる要素が全く用意されていない
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 21:07:34 ID:FCSmsZQb0
アルゴルの弾、跳ね返しのやり方おしえてください。
縦切りで返せるんですか?
横きりですか?
それともガードインパクトですか?
>>178 了解
後はナムコがSC4でそこら辺りを良しとするかどうかだね新コスは
とりあえず今週末からオン参戦してみようかと思う
トンファーキックで
ネット対戦のモチベーションは他人との対戦プレイの一点だろ。
他に何を用意してほしんだアホ。そしてPS3は知らんが箱は
ゲーマータグで試合中や観戦中にも相手の検索、チャットやメール、
ボイスチャットやビデオチャットも出来るから使い方次第楽しみ方が
沢山あるだろ。
さらにお前みたいな低脳馬鹿がいうキャラバランスというのは大抵参考に
ならいので思い上がり脳内表なので、ストレス溜まるなら勝手に溜まって
死んでくれ。カス
この頃、しょうもない事で愚痴こぼす馬鹿多いな。ゆとり教育の賜物か?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 21:20:16 ID:Zcirt5ru0
らきすたの こなたとかが 漫画だと高校卒業しちゃってるらしいんだけど
それって 本当? おまいら おしえて!
本当
その後どうなってるかは知らん
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 21:22:55 ID:Zcirt5ru0
なんてこった!じゃあもう女子高生がエロゲとかしてるんじゃなくて
ただのキモ腐女子かよ イラネ!!
>>160 阿呆は黙っとけ、お前の理論じゃ過去作の一つの評価が高いだけでどの続編も売れることになってるんだな
>>175 自分の意見を否定されたくないが為にもう必死だなw
コスDLCを置換で論破されたら今度は新ステージかよ、知恵遅れにも程があるw
>>176 アホ5噴いたw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 21:37:58 ID:FCSmsZQb0
さっさとSWエレベーターステージ解放すればいいのに。
間違いなくディスクにデータ入ってるんだから。
押入れに放り込まれてたビデオカメラを出してきた
映像しょぼいけど遅延しないで動画とれるようになった
対戦何戦かしてPCでチェック。自分がワンパになってたり
棒立ちしてたり、バレバレな動きしてるの見て落ち込むwけど勉強になるなやっぱり
>>191 箱だったらヨーダのキャラクリで試し斬りをすれば使えたりする
今日はランクマでセッションを立てても何故か日本人しか入ってこない。
何か改変あったのかな?
箱でプロゾーンの奴に限ってワンパで防御からっきしなのなんで?
昨日、寝ぼけてプレマ行ったつもりが
ランクマに間違って入ってて、そのまま試合したんだが
相手トカゲ、こちらロックだったので分が悪いなぁとか思ってたんだが、
寝ぼけてたのが功を奏したのか
9B適当に振り回してたら勝ってた。
あのローリングも9B、飛んで蹴る奴もガード後9B
1A来そうだってとこでも9B
66Aにも9B・・・は負けてるけど、空中だから痛くない。
トカゲ、案外跳ねてるだけでも辛いのかな。
トカゲって技少ないからな…
>>189 すまんが俺のID抽出してでも俺のレス全部呼んでみ?
できたらDLC周りのレス全部
そしたら俺が別にアホなこと言ってるわけでもないって理解できると思うから
この流れで俺の言ってることが理解できないならお前がアホだと思うよ
それとも程度の低い煽り?
これ俺の持論なんだがカスタマイズがダサい人って弱い人が多い気がする
ただそれだけ
そんなことより、攻略本の出来があまりにも酷すぎる件について。
「いくら出来が悪いつっても、技表代わりくらいにはなるだろ」と思って買ったら、技リストすら
異常に見難くて何の役にも立たないでやんの。
有り得ないだろこれ・・・
こんなのに2000円出すんだったら、その金でDLCコスをコンプすりゃよかったわ・・・
>>199 俺の持論だけど、センス無くてキモいオリキャラを使ってる人はワンパや死体蹴りが多い気がする。
パンツ一丁のマッチョとか、肌が群青色のアフロとか。
センス無いとか、自分じゃ気づけないからやべーw
ネタ系作ったこと無いから、なおさら怖えぇよ。
>>201 それはある。 あとデフォの一部変えただけとか。
やっぱり頭の程度が、クリキャラ作りに表れてるのかね。
てかそもそもプレマでクリキャラ使うヒト減ったね
ランクマでは真性がまだよく出してくるけど
他ゲーキャラのジークスタイルとか、もううんざりだ…
デフォのがキャラモデルの完成度高いんだからそっち使うほうがむしろ当然な気がするが
クリキャラの目とか焦点が合ってなくて気持ち悪いんだよ
台詞も人を小馬鹿にしたようなのが多いし
>>200 主要技写真つきで解説とかだけでも良かったんだけどなー
それすらちっちゃい写真で格キャラ1P
しかもCPU攻略で1ページ使って攻略内容がひたすら××(格キャラの強い技)
塔の攻略も「攻略の鍵はアスタロス!」とか書いてあって
内容がひたすら1AA!でOKだった。
なんて意味のない本だ・・・・
私の場合作ってるオリキャラの見た目にはそれなりに自信はあるのだが
いかんせんクリキャラ使うこと自体「きもっ」と思われるんじゃなかろうかなーと
そういうのがあってなかなか使えん(苦笑)。
クリキャラのイメージに合わせて選んだ流派だと自分の本命じゃなかったりするから
ガチバトしづらかったりというのもあるし。
…客観的には
>作ってるオリキャラの見た目にはそれなりに自信はあるのだが
>クリキャラのイメージに合わせて選んだ流派
とかのが既にキモ(肉体の半分を失う
>>207 自重しないでどんどん使おうぜ!
人の作ったキャラ見るのもオンの楽しみの1つだと思うしさ
まぁなんかキモとか思う人もいるようだから最近はホストばっかやってる
自重しないでアニメキャラもオリキャラも使い放題。ホストは俺だ、誰にも文句は言わせねぇ!
デフォキャラ使ってるやつが一番必死な傾向がある
そんなクリキャラだろうがデフォだろうが何使おうが良いじゃんよ…
決めつけイクナイ
何使おうが問題ないさ。
ただ、DLCがパッとしないから
この頃熱が冷めて来て、3〜4日に1回
プレマ行く程度になってきてる・・・
>>210 まぁそうなんだが、エイミスタイルクリキャラだけは納得いかん
66iBで拾いにくい、とかデメリットもあるそうだが、
あのキャラはあの狭い投げ間合いだからこそ成り立つのに、
投げ間合い普通になったら単なる強キャラじゃねーかよ
逆に女アスタとかは28B+Gで拾い易いの加味しても勇者だなと感じる
>>212 見てガード出来ない2B+K含めて全体的にリーチ伸びてたりするのも
かなりしんどいよねw
しかも当たり判定おかしいのかダウン追撃まともに入らなかったりするし
カサの立ち途中A あからさまに当たってるはずなのにスカることがあるのは納得いかない
ここで算数の問題です
29戦目でようやくレベル2になりますた。
LV20になるにはあと何戦必要でしょうか
>>213 当たり判定は今回、エイミスタイルに限らず、クリキャラ全般なんかおかしいよ
パッチ前はカサ66B+Kだか4BBAだかもコンボによってスカったし、
トカゲのwsKKKの6発目もクリキャラだとスカるんじゃなかったっけ?
最近2時間くらいやったら筋肉痛で指が動かなくなる
もう歳かな
>>215 オフでまず慣れようよ
オンしながらうまくなりたいんならまずプレマにしたら?
>>215 いいことを教えてやろう
レベルが1つあがるごとに敵は2倍強くなるから、
レベル3になるには58戦かかるぞ
その計算でいくつになるか、自分で計算してみろ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 23:59:35 ID:/+zKU76V0
オンでさ、カウントやらランク範囲やら設定して、満員だったりした場合に
前画面に戻ったときデフォルトに戻す必要ってあるの?
仕様がウンコじゃねえ?
>>218 一応全キャラ熟練度9でタワーを上36F・下25階くらいで投げ出してるくらいはやってるんだけどね・・・
メインのヴォルドでアーケードモードハイスコア32万という程度です・・・
オフラインやっててもこれ以上上手くなれる気がしませんが?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 00:02:21 ID:Zcirt5ru0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::PS3ランクマ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::LV40以上80以下にタキしかいない・・
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::何種類ものタキと戦ったよ・・・タキオンリー
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : ::::タキしか敵がいないとかクソゲーだよ・・
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :タキが嫌いなわけじゃなくてタキしかいない
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :後はLVUPマッチのミツルギといつものマキシ・・・
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ああ・・LV150のLVUPの方は同じくlv150くらいのマキシと戦ってLVUPしてくださいよ・・
もうだめだこれ・・ほんと・・・プレマは俺の時だけジークでくるし・・他の人にはソンミナだったじゃん・・
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 00:03:35 ID:zg1zEE0b0
>>207 オレはクリキャラは歓迎する!!
オレはオリキャラじゃないけどな。
連戦になると同じキャラばっかだと飽きてくるし、
見た目だけでも変わると続けてて楽しいしな。
>>208の言うとおり自分がホストになりゃいい。
いやなら相手でてくだろうし。
>>220 ウンコでなくうんちです。
キャリバーの検索機能がうんちなのは前から言われてる。
ラグと検索が改善されるのかが当面の課題
>>218 マジレスすると、それで29戦かかるのがさっぱりわからない
最近ランクマは初級者狩りが多いから、実績こだわらないならプレマの方がいいよ
サクサクいろんなキャラとやれて、楽しく上達出来ると思う
ニコの動画で初めて見たんだけどヒルダの6BBBみたいな技へのセラフィムストライクって確定なの?
スカでもないのに出し切っても出し切らんでも確定100ダメだったらクソゲーじゃん…
てーか中段避けてるように見えたんだがまさか中段まで避けるのかこれ?
ティティティティラたんの2Pコスの胴体パーツを
薄い色にするとなんか体にぴっちりしたかんじでえろーーーい!
2Pカスタムなら壊れても無くならないから安心!
ばばぁどもとは違ったほとばしる若さのエロスで今日もフィーバーです
>>221 LV20になったときには既に800戦は超えてたよ。
そして1000を超えてもまだLV21、そろそろランクダウンしそうだ。
まあ、数をこなせば心が折れない限りなんとかなる…と思う。
>>229 え、このゲームってランクダウンするの?
こりゃ本気でダメだな
やたーーー1000勝達成!!
ずーっとティラたんでがんばってきた甲斐があったよ!!
これぞラヴの力だ!
新しいコス配信されたら速攻で買ってあげよう
>227
ダブルエンジェルステップはキャリ1から中段突き潜るよ。
開幕アイヴィーの6B潜られてエンジェルストライクとかよく食らったなぁ・・・
>>232 おーナイスティラだ!おれもティラで頑張ってるよ。もう少しでレベル100だ!お互いがんばろう
>>227 しかもヒルダ6BBBて3段目上段だろ?
>>222じゃないけどPS3ランクマ今日タキ糞多かったよ…
そして警戒しなきゃと分かってるのに
開幕竜巻と、8KKKを色んなタキにボコボコもろて一杯リングアウツでした(^ω^)
>>221 派生技覚えれば防御はできるんだし(ラグの影響は多少あるかもしれないけど)
オフの練習は無駄じゃないよ。
ただ同じキャラ使っても人によっては、全然違う動きするし
同じ人とずっとやってると自分や相手の攻めパターンや癖が
何となく分かるようになるし、プレマで練習して対人に慣れるのが1番良いと思うよ。
そうだったのか…。恐ろしいな。
なんでそれで話題にならないんだ?!それ性能狂ってるだろw
アスタロスや御剣どころの騒ぎじゃないやん
>>231 自分のポイントが0の時の戦いで負けるとLVがひとつ下がる。
CPUと人だと使ってくる技も違うから、初めはプレマで観戦するのもありだと思う。
あとは慣れるしかないかなあ。
>>221 私も昨日ランクマ始めたんだけれどもなかなか勝てないよね。
負けず嫌いな性格が幸いして、勝率10%台から30%台のLv9になったよ。
でもやっぱり232さんと一緒でティラへのラヴの力が大きかったw
ティラはなぁ…3の1Pコスのオパーイのサキッチョが4でDLCで出たら愛す
>>235 Lv倍以上も上の大先輩じゃないすか
今後ともアケもストーリーもトレモもオンもティラたん一筋でがんばる所存であります
あと1Pのお尻の割れ目も大好きです
ティラは4の方が可愛い
>>236 今試してみたんだけどアスタの1KAとかの最後が上段〆の技、1発でとめたら硬直中にセラヒット。出してもヒット。
~上派生は封印しないと駄目なのか、ひどすぐる。そろそろソフィーにキャラ変えようかなー
>>238 だからキャラランクでは人妻一人だけS以上になってるだろw
何を今更
デフォキャラの髪形や服装変えられるんなら、いっそ肌の色とか目の色も変えられればよかったのに
多分大先輩とやったけど、1AガードさせてB+K当て身に引っ掛かりまくったよ
1A当てたら22Bじゃなくて44Bで起き攻め優先とかいいネタもらった
ロックにダブルエンジェルステップ搭載したらSランク行くかな?
236236 2B+G とか超熱いwww
>>243 3の2Pこそ至高!
それはともかくリング際で、タキのゲイザー上げ投げは、投げられた側がリングアウトだけど
ティラでカウンター8Kか、wsA+Kで上げた後、
いつもの癖で追加でB入れると、もれなくティラが
リングアウトになるから困る。
>>221 プレマで強い人と連戦するといいよ
ランクマで毎回色々なタイプとやるのもいいんだけど
特定のスタイルの強い人に揉まれるとそのスタイルに強くなるだけでなく
どこでどの技を出したらいいか、どこで当たるかとかの
わりかし基本的な部分が鍛えられると思うよ
久しぶりにやったけどまだまだ人いっぱいいるな
ランクマメインだけど
堂レベル帯(40-50以上)に乱入専門だけど、みんな高レベルの次元にいったのかジークやエイミは全然当たらなかったなー
代わりにシャンファがかなり増えてた…下がってから突いてくる技は減るしスカるしできついぜ
おれも1Aのあとキャンドルワーク仕込むよ。ダウンさせたら44Bとか、すりおろしちゃう使いまくって、相手がしゃがんできたら中段でドカーンとね。
>236236 2B+G
うおーなんだこのすげえわざはー(棒
最初に2B+K見た時も目が点になったな
そんでも今じゃ主力だが
ソフィは技の威力思いっきり下げるくらいはして欲しい
あぁ俺の嫁のファンがこんなにもいるとは喜ばしい限りだ
ちなみに、もぐるだけでいいならGおしっぱの236で
判定だけダブルエンジェルステップ(派生技は当然エンジェルステップ技だけどね)可能。
まだであったこと無いが、潜れる技を知り尽くしたソフィ使いが相手なら
精神面でかなり不利だよねw
おいくちびる!
リングアウトばっかでうざいよ
くちびるハミハミすんぞコラ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 00:56:14 ID:adJWkkBk0
>>224 皆そう思ってたのか
ラグは直すのは大変だろうけど画面をデフォルトに戻さないとか
満員だったら全キャンセルで前画面戻らずに他のユーザにアクセス
できるように、とかはすぐ直せそうだけどな、数時間で直せそうだ。
やる気ねーんだな
>>249 ダブルステップでパオッパオーンッ!とかいいながらつっこんでくるんだな
楽しそうだな…いやうざいかw
>>259 開発がユーザーの立場に立ってないってことだな。
>>242 ちょ!言われて気付いたが尻エロ杉
オレも今日からティラ愛することにするよ!
>>227 確定ダメ100のソースプリーズ
>>257 いいこと知った ありがとう
こういうテクニカルなことけっこう好き
まあソフィはたまにしか使わないけど
今日は人居ないぞ。
平日の、しかも月曜の深夜じゃ仕方がない
いや人はいる
アンテナ5がいない
今日はやけにティラに出会う。PSランクでの話。
オン行く前に超反応と噂の塔30F以降で徹底的に練習して強くなってから
やろうと思うんだけど俺の考えは間違ってるかい?
間違ってると思うよ
CPUと人間の反応は性質が全く別
対戦ゲーは人とやらなきゃ
まあFPSと違って最悪2人しかつないでなくても対戦できるのは幸い
>>242 塔の下りもティラで頑張ってみてくれw
俺も頑張ったんだが30階くらいで時間切れになって負けるんだ
あなたのラヴの力があれば100階もいけるはずだ!
ティラのCFをうんざりするほど見られるぞ
最近ティラが一番フィットしてる
今まで使い込んでたどのキャラよりも安定してる
ソフィよりこっちのが断然勝てる
相手の攻撃のパターンがある程度読めれば
大技が決まって大ダメージを期待できるので使ってて面白い
中級者にはオヌヌメ
俺は5階すらクリア出来ん。
ティラはくさいいきをはきだした!
ヴォルドはこんらんした!
ロックはこんらんした!
アビスはこんらんした!
リザードマンはへいきだった!
レベル1の奴がレベル100の奴倒したら、レベル1の奴も100の奴もレベル50にしろよw
なんかおかしいだろ。
誰を倒してもおなじポイントって
そりゃ初心者狩りするわ。
ポイント違うでしょ。
レベル差50以上で勝利ボーナス0じゃないの?
思ったんだけどランクマでレベル1とかを倒し続けるだけで結構ポイント稼げるのね。
レベルアップ試合でレベル低い方は負けてもポイント減らないし。
今のシステムだとレベルアップ試合の初心者狩り続けるだけでかなりレベル上がるのでは?
そんなことしても意味無いけどな
分不相応にレベルあげても
負けたときに馬鹿にされるだけだぞ
それに、わざわざ時間かけて低レベルの部屋検索してる暇があったら
その時間で普通に対戦した方が早くレベル上がると思うよ
レベル差無視しても五本の部屋ってなかなか入れないんだから
意味があろうがなかろうが強いとか弱いとか関係ない
高LVや高勝率であることが全て
そこに至るまでの過程なんかどーでもいい
そんなヤツはキャリバーに限らずどのゲームにも居る
こっちがメア選んだら光の速さでエイミ選んで
負けそうになると切断なんてヤツは今でも居る
>>283 それはウンザリするな・・・
もう、切断魔はゲームできなくなるようにしてくれよ
ウイイレは切断したらカウントされるのでその回数が2桁以上の人とかは戦う前に避けられる
これもそういうシステムつければ良いのに
切断は負けとして処理すればいいのに何でしないんかね
対マキシの文句がやたら多いけど
トレーニングもやらない初心者はともかく
プレイ時間100時間こえてるような中級、上級者も文句いってんの?
一回事故で切断したことあったけど、ものすごく点数減らされた記憶がある。
>>288 点は減らされるけど負けは付かないんじゃなかった?
切断されたほうは勝ちも点数も貰えなくて丸損
>>287 いくらトレーニングしようが文句は出るわな
俺マキシ使ってるけど相手する方は連携パターン覚えるの大変だと思うわ
使ってる方でさえややこしいもん、使用者少ないし慣れる前に終わる
ガードして不利って技あるし連携後の対処まで迫られるのもな
3以前のように通常立ちに優秀な下段まであったら確実に叩かれてたろうな
マキシはあんまいないし、本格的に対策はとってないけど
対策取ってないのに分からん殺しされた!とか逆恨み文句なんか言わんよ。
ただ低レベルの自分の部屋に毎回毎回入って来やがるマキシには耐えられん。
わからん度で言えば俺はヴォルドの方がきつい
マキシは割と暴れ気味に対処してても連携に割り込めるんだけど
背向けヴォルド相手に暴れてもことごとく潰されるし
かといってガード固めようにも中下段がまったく見分けられないしで、辛い
>>285 ウイイレは持ってないから分からんけど、それは切断した側がカウントされて
切断してない側はカウントされないんだよね?
昔だけどマーブルVSカプコンはどちらか切断してもお互い引き分けとしてカウントされてた。
(つまり引き分けが多いと明らかに切断厨だと分かるが、されてない側は迷惑)
どちらか切断したか判別してカウントされるならキャリバーにも導入してほしいね。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 10:04:27 ID:tiJYZUFeO
マキシ相手だと読み負けた!
とかって感じじゃなくてひたすら訳わかんねぇ、うぜえ〜、としか思えないからつまらん。
ピンボールアルゴルとマキシに関しては別ゲーだと思ってる。
ランクマでセッション作る時もっと細かく設定出来りゃいいのにな、
レベル制限も欲しいし、アンテナ制限かクイックマッチは入室許可しないかとかさ。
今の仕様じゃランクマで部屋立てる人が少なくなるのは当然だ。
せめて国外からの接続は拒否できるようにくらいはして欲しい
ラグが致命的な結果をもたらすゲームなのに海外と普通に繋がるとか
血迷ってるとしか思えない
>>296 あと乱入側にステージ選択権があるのもおかしいよな
それならせめてランダムセレクト固定とかにして欲しい
こっちのキャラ見て有利なステージ選ぶ奴多すぎ
ステージは何選ばれても特に気にしないな、シーソー以外は
つかオプションにシーソーon/off付けてくれ、あのステージランダムで来てもあーあってなる
こっちがメア使っててもシーソーやいかだ来たら嫌だ。
特にプレマでは気ますぎる。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 10:44:44 ID:tiJYZUFeO
確かに気ますぎる
ゲーセンで金入れてシーソーいかだだったら最悪だ
自分でステージ選ぶ時はリングアウト無しのステージ選ぶが、
相手がリングアウト有りステージ選んだら落としまくってる。
次回作がでるとしたら、また3年ぐらいかかるんだろうな〜。
そんなんだったら、4にパッチなどあてずに次作に専念しておくれ
シーソー取ってないからランダムでも出ない俺
今後も取らない事をお勧めします
リングなしのエジプト、寺ステージあたり選ぶ人多いけど
自分で選ぶときは雪華(?)ステージが広くて、
四角くて、リングもあって良い。
でも壁が柱くらいしかならな…
>>307 × でも壁が柱くらいしかならな…
○ でも壁が柱くらいしかないからな…
雪華ステージはいいな
妙な圧迫感もないし壁もあり、リングアウトもある
あとはスターウォーズステージのマシな方か
つか、全ステージアレくらい広くてもいいと思うんだが
メアで端まで追い詰められて固められた時にagA出したら落ちちゃったりする事がよくある
昨晩ソフィのダブルステップ系が話題だったのか
こないだ性能調べたばっかだったのに乗り遅れたぜ
・236236は一部中段潜る
・G押しながら236で、236236のステップが直で出せる(技は236のが出る)
・236236Bは硬直から先行入力で出すと発生20F以下、ジャストでダメ80、確反無しの最凶性能
何かさ…
ソフィだけ別人が調整したみたいな感じあるよな…
どう考えても僕の考えた最強の奥さんです
暗黒面に堕ちたな
>>311 知ってるか?236236はたまにメアの1A潜るんだぜ?
>>314 メア1Aもヘンなモーションだもんな
アレ根元は並みの中段より高い位置で下段にヒットしてないか?w
散々言われてると思うが、今回の
カサンドラの顔はひどすぎるな、、、
見るたびにイボイノシシに見えてしまう。
前作まで使ってたキャラだけにショックでかい。
ヽ(`Д´)ノ
ランダムの1個右と二つ右の面をよく選ぶ
壁とリングアウトが適度にあってBGMがお気に入りだから
>>316 色々言われてるけど
もうあの顔以外受け付けなくなってきた自分がいる
モデリングはともかく、レイトレーシングに癖があるような気がするな。
次世代機ってことで難しい演算をさせてるんだろうけど、イマイチ自然な光の当たり方に見えない。
>>316 逆に今までシリーズのカサより今作が顔・仕草がカワイイと感じる俺は異端か?
そのおかげで今作の持ちキャラの1人にしてるし
カサがカサカサにみえた
Gかよ
英語苦手なんだが、damn ur GOODってメッセージは誉められたって事でいいんかな?
呪うみたいな単語があってこわかったのだがティラの事でオッケーだよね
メアの1Aみてジャンプ技で迎撃しようとして逆に1Aの根元で迎撃される。
>>322 「ちくしょう! おまえ上手いな!(負けちまったぜ)」みたいな意味合いでいいと思うんだがどうだろう?
「ur」はたぶん「you are」の略でいいと思う
>>316 なぁにシリーズ重ねる度に、どんどん格好悪くされてきた船長に比べたらマシ。
今作は中の人変更で本当にトドメを刺され、メインからサブになりつつある。
マキシも声変わったから、使う気しなくなったなぁ。やっぱ中の人は重要。
タリムをベースに
おりキャラで女の子作ったけど
オン戦であっといむまにボコボコにされた。
パンティ一丁になるわ服ぬげるわ、KOのあとに
もゲシゲシいれられるわ 涙目
そもそもタリム全然使った事がなかったのが原因
だけど、挙動にクセもあるし、適当に押すとマキシ
みたいにワザがつづいたり・・。
使える技と基本戦法があったらタリム使いの人
教えて下さい。
>>325 中の人変更で止めは同意だが、今回3よりはモデリングはいいと思う
3の2Pとか、初めて見たときマジ涙目になったからな…
初め、いくつかのキャラの声優さんが変わったことに戸惑ってはいたけれど、
4の発売日からずーっとプレイしている今じゃ、全然、違和感を感じなくなったなぁ。
シャンファやマキシ、セルバンテスなんか今の声優が普通に思える。
冬間由美だったアイヴィーのカッコ良さは格別だったから、
今のアイヴィーだけは若干戸惑いはあるけれど、時間と共にそれが普通に思えてくるだろう。
みんなは慣れないのかな? ほら、ドラエモンだって今じゃ……ってやつだ。カツオとかな。
……見てはいねぇけどwww CMとかで聴いても違和感ない。
ドラえもんは未だになれない
SCは過去2しかやってないけどシャンファとアイヴィーとタキ以外なれた
人すくねーなおい 平日の昼間だからってゲームしてもいいじゃねーか
シャンファは久川綾じゃなきゃヤダヤダ
船長は「わぁ〜れとともにじぃ〜ごぉくにこぉい」とかワープの「ヒヒ」がヤダヤ(ry
すごい強いアイヴィーにボコボコにされた 今度からはおばちゃんじゃなくておばさまって呼びます
>>330 過去のキャリバーやってないのもあるがあんまり声に不満はないな。
ただタリムに声はイライラする。特にKOされたとき。
あとタキもKOされた時の悲鳴が感情こもってないというか棒気味なのが気になるw
うんうん新船長や、若本吉光とか、新シャンファの「なんちゃって」とか
最初は気が狂いそうだったけど、今では全然慣れた。
そりゃ声なんて慣れりゃどうでも良い事なんだけど、
なんで一斉にこんなに大勢中の人変えちゃったんだろ。
>>332 昨日、昼間からやったけれど、普通に人がいて戦えたよ。
PS3の、プレマでの話ね。検索機能がお粗末なもの(アンテナ3辺りを優先して表示ばかりする)だから、
部屋作ったら立ち代わり色々な人が入ってきてくれたよ。
>>333 お前、可愛いな (*´v`*) 余程、思い入れが強いんだな。
キャリバー初代の1では、冬間由美の格好良さが拍車をかけていたアイヴィーが持ちキャラだったから、わからなくもないぜ。
>>336 若本は発売初日からキタコレ!って感じだったな
吉光はほら、2代目とか3代目とか考えれば納得できる
声優変更は予算の関係なのかなぁ…?
もしくはゼータ劇場版のフォウみたいな事情とか?
>>336 プロダクション側の都合とか、なんかそんなんじゃなかったっけ……。
棒女王ヒルダ
ナイトメアはSC3の時なれなかったけど (へんに人間味があって)
ジンジのおやじの声
ブラスレイターみてから慣れた。
SC4のナイトメアはもともと人間じゃないんで普通になれたけど・・。
ナイトメアはそろそろ火とかレーザー出してもいいんじゃないか?
Aパーツ分離して中段避けたりなw
クリキャラでやったら面白いことに
>>339-340 大人の都合か…ならば声はしょうがない…。
しかし1Aでくるくる回らなくなった船長、
ワープ技大幅に増え調子こいて、B+K、A+Kの当て身までワープしちゃう船長、
そしてヤッパリ声がショボい4船長なんてイヤだから、ティラと共に地獄に行きます。
でもなんだかんだ言って新声優にも結構慣れたなーと思う
>>345 キャリ2までだっけ?一応、遠距離でアイヴィー6BとかB+Kすると、
パキューン!じゃなくて4B+Kになったな、遠すぎるとガードされたが…
当身はなぜワープになったんだ…GIのがリターンでかいとかねーよ…
若本吉光は存在感ありすぎで最初から違和感なかったなぁ。
これが本来の吉光だったんじゃないかってくらい。
2ちゃんとかニコニコとか若本好きな奴おおいからな
英語の方が前の声に近いし他のキャラもしっくり北のが多かったから英語でやっとる
ティラの3の2P好きな奴多いのはなんでだ?
おとーとが2P以外在り得ない派だったんだが、やつが変なんだと思ってたよ。
4の1Pが可愛い!ってのはわかる、おれも思うし。
だがなぁ、3の2Pは無いわ、まじわからん!
2P派の奴はどこが良いのか教えてください・・・
サリーちゃんのパパを変形させたような生き物じゃん・・・
サリーちゃんのパパ好きな奴おおいからな
>>327 いままで見た目で敬遠していたけど使ってみると面白いなタリム
そんな初心者タリムだけど
2A→しゃがみ3BB6・A+B
割り込まれたことないけど見た目ほど威力は無い 相手が端だとこっちがリングアウト
4B+K・A→しゃがみ3BB6・A+K→2A+B6・A2・AA2・・・いろいろ
最初の4B+Kは44B4とか11B4とかでもOK A+Kの後は立ち位置が変わる(コマンド的には2A+B4・A2・AA)
AA6BA2(・AA2)・投げ→背向けB
背向けBが当たったらスタンコンボへ
これの組み合わせだけでランクマだったら30までいける
ハメ殺しする勢いで殺らないとダメージ効率で負けちゃう
冬馬さんを降ろしたことは絶対に許さないよ・・・
ねんがんのレベル20をてにいれたぞ!
そう、かんけいないね
>>354 そう かんけいないね
たのむ!対戦してくれ!
rア 低レベル狩りしてでも奪い取る
いつぞやのagAの盛り上がりからメア使い続けてきたけどかなりいい感じになってきたぜ
ランクマはレベル16のままだけど
あれ、FFXIプレイヤー?w
そう言えば船長ってアイヴィーの父親だっけ?
あれ?違うっけ?
チャージ後のGB祭りがあるからメアはやめられねーぜ・・・
ソウルゲージは全然削れねーけどな!
ヴォルドの声優も変わってて萎えた
気付かねーよw
ていうか、あれ声優使ってんのか?w
サザエさんのタマとか地味に変わってるらしいな
声優使ってないっぽいよ
声優とか声とか全然気にならんが
ティラとヒルダの声は好きかな
サザエさんのタマは ? っていう声優さんだろ
イグゾ
イグド
>>361 調べたら公式でも親子ってことになってたみたいだ。
でも幼い時に捨てられたそうな、捨て子だったのかアイヴィー。
そして義理の両親に育てられたと。
そんな背景を思い出しながら船長VSアイヴィーとかやるとちょっと面白いかも?かも?
ゲーム中で船長とアイヴィーでやった時限定の特別なセリフとかないのんか?
3の時はなんかしゃべってたな
関係ないけど1の時ソフィーVsメアの ソフィー「あなたを救いたい」 メア「もう引き返せないんだよ」
ってなんか昔因縁あったのかなと思わせ時ながらエンディングで全く関係ない男と結婚してたなソフィーw
あれは吹いたww
好みのタイプだったら幽霊だろうとウェルカムだな
ストーリー以外では特別な台詞は無いな。だから
妹が姉に「なに?あんた」エロ様が養女のエイミに「エイミのペットにしてやろう」等あれな台詞が
カサでソフィーにコマ投げすると、なんか言ったような気がする。
ジークでメアに挑発すると「打ち倒す!」とか。
エロでエイミに吸血っぽい投げするとあれとか。なんか他にあったっけ?
エイミがエロに挑発するときの「バカね」は専用なのかな?
ドラが人妻を投げるときに「姉さんごめんね」
ミナが人妻挑発すると「まだまだ若いって」
ぐらいしか知らないな
因縁ある二人でストーリーの時は登場シーンで違う事言ってくれるのに
ランクマだと何も変わらんとかもちょっと気になる
>>371 船長の通常挑発だと「話にならんわ パキューン」だけど
アイヴィーだと「我が娘よ パキューン」になる。
でもアイヴィーが船長に挑発しても、
他の連中と同じ扱いで「どうしてほしい?」のまま。
娘よ・・・(´ω`)
他キャラの組み合わせによって、一部の技の台詞が変化するし
変なところこだわってるよね
エイミがエロに側面投げをやると踏み付けの時に
「んぎもぢぃぃぃ!」
みたいな叫び声をあげる
エイミが?
俺もあげる
エロが言う
アイヴィーと同い年の芸能人
神田うの
だいたひかる
山田花子
アンジェリーナ・ジョリー
米倉涼子
青沼ちあさ
うーん
>>385 アンジェリーナ・ジョリーはヒルダよりだな
ララ「いぐど」
あとカサでソフィに66A+Gだかのコマ投げしたら
「ごめんね姉さん…」みたいなセリフ言うね。
しかしその直後何事も無かったように「キャハッ♪」っと追撃を入れる妹であった。
>>387 ララ・クロフト(アンジェリーナ・ジョリー)が参戦したら
流派はロンドンの近衛兵の銃剣術かな
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 20:43:41 ID:i4rmetVV0
ボイステスト無料で追加してくれよ
若本を堪能したい
というか、俺はXBOXのSC2→SC4って来たんだけど
スゲーパワーダウンしてるよね・・ 絵は綺麗だけどさ
試合前にボタン押して「ホエアー!」とか「キエー」とか言えた気がするし
武器屋とかあったし、世界冒険するモードとかスゴロクダンジョンとかあって面白かったのに
SC4はキャラクター解除までキャラクリで買ってください。で隠しがアルゴルとアプレンティスだけだし
隠しコスとかないし・・キャラクリで買えっていうより
キャラに3P目のカラーを用意してくれよ・・ちゃんとデザインしたやつ
とにかくSC4はグラフィック以外ひでえよね・・
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 21:18:33 ID:i4rmetVV0
コスは許してやれよ
こんなにカスタマイズできる格闘ゲームはないぞ
システムと一部のキャラ性能は首をかしげる
オンライン対戦があるからSC2より断然SC4のがいいんだが
オンライン対戦の魅力にあぐらをかいて、家庭用としてのモードは大幅手抜き、
しかもオンライン対戦の仕様整備も中途半端
オンライン準備作と楽観的に見てみる
ロスコロみたいなカタチでもいいから色々追加したVerUP版を作って欲しいわ
オフならトバルの方が面白いわ
オンしか売りがないのわかっていながらオン向けの調整はしてないわ、ロビーは糞だわ
細かい仕様変更や、衣装やモードを増やしたバージョンアップ版がほしいよな
SC自体は好きなゲームだから、完璧な出来のものがほしい
>>397 ソウルキャリバー4 猛将伝
ソウルキャリバー Empires
ソウルキャリバー4 with パワーアップキット
ソウルキャリバー4 MAXIMUM 2009
こうですか?わかりません!
ちょっとした仕様変更くらいならパッチでいくらでも対応できるはずなんだけどな…
やる気が無いのか、最初から対応できない作りにしてるのか
世界で200万本売れてるんだからもっとちゃんとしてもいいだろうにね
ジークとかソフィーが強すぎるバランスも調整してほしいわ
ナムコは強キャラ問題なし、という会社だから調整は期待できん。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 21:47:19 ID:EyCxdin8O
バカだなお前ら
ナムコは今、ソウルキャリバー4AEを作ってて忙しいんだよ
そうに決まってる、ハハハハハハハハハハ
ジークとかソフィーとか強いとかいう下手糞の戯言の方がいい加減うざいわ。
ジークは3と比べたらマイルドに調整されたな。下手糞に言っても分からん話だが
結局3同様4の新キャラのヒルダも糞だったな
中の人の大根ぶりが泣けてくる 棒読みの上に滑舌悪すぎ「いぐど!」
全キャラ中最も正義漢の吉光を見た目だけでナイトメアの配下と判断し
理由はどうあれ(というか自業自得)大量殺戮をしたジークを「あなたを許します!」
何でそうなるねん 人を見る目のないただの世間知らずのバカ姫だった
中の人の大根ぶりが泣けてくる 棒読みの上に滑舌悪すぎ「いぐど!」
全キャラ中最も正義漢の吉光を見た目だけでナイトメアの配下と判断し
理由はどうあれ(というか自業自得)大量殺戮をしたジークを「あなたを許します!」
何でそうなるねん 人を見る目のないただの世間知らずのバカ姫だった
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 21:51:21 ID:mUfBATE7O
タキの尻揺れが無くなったのが納得いかん
なあお前ら頼むから「いぐど」ネタは封印してくれ
電車の中で吹きそうになって毎回焦るわ
ヒルダはキャラとしてはいいバランスだと思う
あと、格闘ゲームにロクなストーリーなんて求めても無駄
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 21:53:53 ID:EawzWo/Q0
とりあえず
ひだまりスケッチ365 見てたんだが、ひだまりスケッチってアニメもあるらしいんだが
別に365の1話は普通に入学からだった。でも2話はいきなりバレンタインだった。
ってのはもういいとして、なにこれ、ひだまりスケッチ365って続きなの?ってことを
なぜかソウルキャリバー4総合で教えろ
>>403 それ言ったらメアだってマイルド調整だぜ
・オン前提で
・ほとんどのキャラが弱低下している中で
という事を考慮しないと意味がない
正直、メア使った後にジークで3Bを押すと、その便利さと追い討ちの楽さに仰天する・・
>>409 Bためスカ確しか狙わないヒルダが蔓延してる時点で良キャラのわけがない
キャラバランスはいろんな意見があるだろうからとりあえず置いといてもらっても良いけど
オンライン周りはそろそろ対応して欲しい
メアの落としがとか言うけど
ジーク1本背負いとか、ジークしゃがみ構えからの剣タックル、飛び込み足払い、キック3発の方が落とすよな・・
落とさなくてもいいくらいその技でいけるし、後は肩に剣しょって、ひゅんひゅん回してりゃ相手は死ぬ
>>415 大抵このスレのキャラバランスなんて最初から参考にしとらんよ。ラグ前提なのも
分からず好き勝手にほざく負け犬が多くて愚痴ばっか。
海外だとこんな感じじゃないんだろうな。
とりあえずラグと検索機能をどうにかしてくれる方が大事だな。
負け1000以上でまだLv5とかの人をたまに見かけるけどなんだか涙が出そうになる
何で?
>>391は要するに2は糞モデリングで格闘バランスがシリーズ史上最低糞で
同じ戦闘を延々と繰りかえし不評でまくりのダンジョンとかを武器屋だの
ボタンを押した演出など、要するに演出が大好き何だな。ロックもリザードマンも
出ない糞ゲー、アーケードじゃソフィーティアやソンミナも使えない。
新キャラの隠しキャラはランダムのインフェルノ(用は1からいるエッジマスターの外見変わり)
ようなゲームが
家庭用厨はきえろ馬鹿
>>420 ソウルキャリバー4とか家庭用ゲームそのものだろと・・
>>415 月間や週間みたいな期間限定ランキングや、キャラ別ランキングでもつけてくれれば
かなり喜ぶんだけどねえ。
>>422 キャラ別ランキングいいね
それがあればマイナーキャラ使う人もいくらか増えそうだ
なあ、ベイダーってほんとに弱キャラ?
なんかフォースパリングがあるだけで
相当な強キャラだと思うんだけど・・・
SC3〜2を評価してるのって、ろくに対戦してない奴らだろ?
熱帯あるだけでSC4>>>次元の壁>
>>3っつう話ですよ。
ロスクロとかクソつまんなくて速攻投げたっつうの。
>>422 いいねそれ!
どのキャラで強い人とか分かると面白いかもしんないね
しかし切断が今より増えそうな気がしなくもない…今日も勝率9割の人に当たってトドメに投げ決まって勝った!とか喜んでたら切断だよ!
本人上手かったし真面目にやればいいのにな〜…ごめん、脱線したw
パリングを打った後、動ける内は…だな。
読みに負けたら死
フォース尽きたら死
剣技だけでも死
結局安定した戦闘が難しいところが問題なんだろ
弟子くらい剣技だけで戦えればまだしも、
振りの遅さと攻撃力のなさが致命的だから弱キャラ認定されてんだろ
>>416 ジークのリングアウト性能が高いのは同意。自分で使っててもそう思うし。
で、キック三発ってどの技だ?
>>425 常時パリング決めるなんて無理だし
パリング→Bはあんまりダメージないし
多用するとフォース切れで自滅するしで
やっぱ使えんと思う
あと下段が壊滅的
ベイダーはインパクトがバレたら弱いよね。反撃のタイミング最速じゃなくて一瞬遅らせればことごとく当たる
バランスとか全然知らんが2はサクサク動けて気持ちよかったなぁ〜
縦切りがものすごい弱かったのは認めるがw
3,4は動きが硬くなったという印象
でも一番嫌なのはスタンコンボの存在だな
あれのせいで面白さがかなり落ちたように感じる
まあそれでも遊んでるけどさ
ヒルダ ステージ4
「殲ッ 滅!!」
正直、これはキたよマジでw
あの社会の汚れをしらないような性格にメロメロです。
出渕エルフの声と性格はビックリです。
>>434 あのセリフ不自然すぎてひくんだが・・・
センっメツっ!とか言う人みたことねーよ
>>430 上段・下段・中段頭突きじゃないか?
あれは見て回避不可能
>>433 スタンは正直いらないな、イライラするだけ
コンボなら他のゲームでやってくれと思う
>>427 それPS3のID「y0121」って奴じゃない?
>>437 中下中じゃなかったっけ。あれは派生ないから、知ってればくらわないよ。
船長とかスタンしか狙ってこない奴ばっか
>437
いや、ジークの上段・下段・中段頭突は見てから余裕でガードですから。
タキのの回し蹴りも。オンでも、1段目ガードしたら残りもガードできる。
スタンはバーチャとかギルティでもあるし、評価されて取り入れられてるわけ。
ぶっちゃけシステムを使いこなせてないんとちゃうのん?
突然愚痴になるけどさぁ〜
オンラインで部屋に入るよね、そのあと順番ずつ対戦をしていき一周します。
そのあと例えば4人部屋だった場合一人が抜けます。
そのあと新しく誰かが一人、部屋に入って来ます。
そして、対戦の順番が自分になった時、ネットワークエラーになって部屋から退場。
あれマジでいいかげんにしろよ。全然対戦できねーよ。
>>442 自分が使っても相手にくらわされても白けるのが率直な感想
格ゲーはキャリバー以外やったことないからわかんね
>>443 箱○においでよ
LIVEじゃ99%エラーはしないぜ?
>>443 人数少なめ、カウント2とかで自分で部屋立てりゃいんじゃね。
>>443 愚痴になるほど頻繁に起こるものなのか?
それはゲームとして致命的な気もする
てか、頻繁に起きるなら443に原因があると見て間違いないよな。
いつもその状況(自分の番になるとネットワークエラー)ってならほぼ100%
>>443が悪いんじゃないか?
ジークは技のフレーム見たが死んでるな。
しかしラッシュがやばい。
よく負ける・・・・まじうぜー
でもこいつ言うほど強キャラじゃねぇよ。
どんだけ当て不利技あんだよwwww
>>436 えぼっ!と、おがっ!にこだわってるSCの音響監督が悪いw
可哀想なヨシミ…ツ?
なんか残念ながら切断されちゃった彼も含めて今日は接戦ばっかだよ
二時間でドロー2回とか自己新記録だw
やべー楽しいw
>>450 主力だけど当てて不利の技って何があったっけ。
1Kノーマルヒットは不利だったような気がするんだが。
>>443 そんな状況が嫌だから、ランクばっかやってる。
プレマはほとんど行かないな、行っても2〜3人部屋まで。
さーて、今日も俺のナイトメアがPS3のランクマで大暴れするぞ!
プレマじゃないのはすぐたくさん戦いたいからだ。
今日もユンスン タキ ジーク ミツルギ エイミ セルバンテス としか戦えなかったら
泣きべそかきながら愚痴るから覚悟しとけ
箱で俺のロックはレベル11、現在勝率5割程度
アンテナ3でも、別のゲームやってるみたいで、
なぜか楽しくなってきた
吉光やジークと当たると無理ゲーっぽいけど、その逆境が面白い
>>434 確かに
でもそこがいいw
>>443 XBOX360はちょっとだけ専用プリペイドCで13ヶ月4500円かかるけど
捨てアカウントが作れない分(金がかかってるため)
途中ぎりとか エラーとかマジでない。変なきりかたとかして
アカウントの記録が変になったらいやなので、
ランクマッチはみなさん死ぬまでガチンコです。w
>>457 ロックの人とかメアの人もさっきまで居たから多分大丈夫
がんばってね
ミナって3でびっくりするくらい技削られてるよね
2の頃はいい技いっぱいあったのに
ミナは下中の蹴り弱体が痛いな
>>461 いいところのほとんどをキリクにとられたんじゃないか。
うう・・(TωT)
>>462 勝率9割越えの船長
スタンコンボ一種とサイコ、ワープしかやってこないから嫌な予感はしたんだが…
でもまあ、その一人以外はまだ切断されたこと無いな
曰
| | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ <今日は楽しかったぞPS3ランクマ
||日||/ .| ¢、 タキとジークとセルバンテスが一人もいなかったぞ
_ ||本||| | .  ̄丶.) アプレンティス ヒルダ シャンファ ミツルギ エイミ
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\ そんな感じだったわい。LVが30位の人との戦いが多かったが
||\`~~´ (<二:彡) \ 6連勝できたわい。 ガハハ わしのナイトメアも捨てたもんじゃないわい
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ・・・人減りすぎ。
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
メアのキャラ栗つくって対戦したら迫力なさ杉
メアの動きはメアのモデルでいいね
>>468 ちっさいからな・・・アスタロスとかと戦うとすごく寂しい事になる。
PS3側も減ってきたよな
ランクの方がきっつい攻め、対応できなくても
遠慮なくやってくれる人多くて好きなんだが。
(連発されるうちに対応できるようになるのが嬉しい)
このまま人減るようならプレマに移動しようかな
なあ船長のスタンコンボ始動技、異常な性能じゃない?
上段潜る、ノーマルヒットでスタン、隙が少ない、だぞ?
これだけ出しとけばOKってくらい強いじゃん。なんなのあの技?
食らってから回復しろって言ったって、俺の反応じゃ無理。
6ヒットコンボくらいやられて、おそらく70くらいは毎回もってかれる、かすっただけでも。
壁があればもっと減るし、もーいや。
キリクとミナといいアスタとロックといいキャラの分割の仕方が本当に下手糞だよな
横のキリク縦のミナ打撃のアスタ投げのロックみたいなのだと面白いんだが
現状いいとこ取りのキリクアスタ残り物のミナロックだし強キャラ弱キャラの差別が露骨すぎるわ
仮にもゲーム作りでメシ食ってるプロとして開発陣の誰も何とも思わなかったのかね
まあ回復無し前提ならもっと強いのがいくらでも…
頑張って回復できるようになろうぜ。
最後の手段としてはブラウン管もありだ。
なぁー…私の愚痴を聞いてくれないか。
先日、PS3のプレマにおいてなんだが、他人の部屋に入って開始したんよ。
んで、俺ロックを使って相手を投げ殺していたんだが、
勝てないとみるや、相手は急に捨てゲーを開始。仕方ないから途中で抜けたんよ。
んで、次の部屋に入ったの! もちろんロックたん萌えで開始。
ホストは時々、死体蹴りとかやってくる人だったんだけど、あまり気にせず続けたん。
ロックで6連勝くらいかな。ホストともう一人いた対戦相手が
「このロック倒せねぇ。うざい!」と思ったのか、二人とも御剣を使ってきたんよ。
んで、案の定、稲穂と1A、中段の2択嵐だったんだけど、華麗にロックで投げ殺してあげたん!
そしたらホスト、次にアスタロスで猛攻をしかけてきたんよ!
でも俺、キュッとアスタロスをリングアウトで倒したんよ。……したら蹴られた。
まぁ……圧勝で終えたからまだ気分いいけど、相手もそんなに弱いわけではなかった。
捨てゲーした人もそう。倒せないとみるや「蹴る」という手段に入るホスト……多くなぁい?
次に入った部屋でもロックで連勝するや否や、御剣オンパレードだったりさぁ。
なんかもぅ、ソフィーや御剣を使ってようが関係ないな。ロックでも同じ境遇に会う。
ぶっちゃけ、連勝したりする相手が入ってくると嫌な人は、なんでホストするん?
お互いの心意なんかわからないけれどさ、接待プレーばかり望む人が多過ぎて辟易したよー。
自分でホストしても、勝てないとすぐに抜ける骨っぷちの弱い衆ばかりだしさぁ……。
ハァ……長文スマン。勝ってもいい気分になれなかった。
投げハメロックで連勝されても正直ウザいだけ。
ダウン投げは一回でやめとかないとウザがられる
確かに。ロックで連勝するってどうせ起き攻めで分からん殺しばっかしてたんだろう。
あれを防げないで負けたほうは正直いってウザイだけ。それが嫌なら立ち回りだけで勝て。
>>477 1回でだなんて止めないよ?
ロックの強みを消すことになるでしょう。
そんなん、御剣で稲穂を1回までというのと同じくらい滑稽だよw
>>476 投げぬけを知ってるのと、投げぬけできるのが違うことぐらい
それだけ連勝してれば気付きそうなもんだが。
>>478 ありがとう。でも、捨て垢って作る気はないんだよなぁ……。
>>479 ロックの起き攻めで分からん殺しってあるかなぁ?
私はね、通常の立ち回りで勝ってたよ。上手くCHも取って、そこからダウン投げコンボとかね。
俺もロック使うが、投げ抜け知ってる相手だと
投げハメはダメージ効率悪くて旨みが無い。単発ダウン投げの方が強い。
強みじゃなくて初心者狩り用だろ。
登場デモはゆっくり見たいから自分では飛ばさないんだが、
対戦相手に俺のキャラだけ飛ばされるとなんかへこむぜ
俺が対応できない下段は1回まで
俺をリングアウトさせるのは禁止
俺をダウン投げするのは一回まで
俺をワンパ攻撃禁止
俺がうざい攻撃は禁止
俺いまだにロックの起き攻め超ニガテなんだけど。
頻繁に半分くらいもってかれる。
はっきり言って俺の印象ではロックはアスタより攻撃力やダメージ効率がいい。
マジで勘弁してほしい。もう使うな、つまんねーから。
>>481 う〜ん、何度かは投げ抜けされてたからなぁ。
知らないってわけじゃなさそうだったよ。
面白い人がいてね。高確率でA投げ抜けしてくるんw
>>475みたいな一方的にやられる奴に限って「ハメ」とかほざく馬鹿いるよな。
投げ抜けも知らないなんて素人にもほどがあるだろ。
そして、こういう馬鹿はロックを強キャラとかほざくんだよな。
私はロック使いじゃないがロック使っている人に失礼だろ。タコ
むしろあの単発上等キャラで上手い奴はよく頑張ってるよ。
普通斧キャラ使うならアスタロスやアシュロット使うしな。
>>483 補足するけど、延々やるわけじゃないぞw
せいぜい2〜3回かなぁ。まれに4回やることもあるけど、ダメージ効率が悪いからね。
>>486 なんだそれwww
>>484 普通は逆が多いな
大体ホストなんで1pになるんだが、相手がシーン見たいかもシレンから
一応自分のは飛ばさない=自分とばすと相手にも飛ばす強要してるみたいだし
しかし相手のシーンになったとたんdで即試合開始ってのが多い
ロックが苦手なら
アスタロス使って応戦しようぜ!
他のキャラできたら
好きなキャラで対応しようぜ!
>>436 軍を指揮する皇女って感じで好きだけどな
戦争の時とかああいう台詞いいそうじゃん
あの場面でそれを言うってちょい世間知らずっぽいとこも出てる
ロックの起き攻め時、
ダウン抜けしようとしてボタン連打してると打撃だしてきたとき
カウンターで食らって大ダメージになるんだが。
それが怖くて連打してないと今度は投げくらう。
投げられたの見てから抜けるとか無理。どうしたらいいの?
ランクマじゃロックって全然見ないからなぁ特にLV60以上
だからたまにLV50くらいのに乱入されるとかなり慎重になる。
ロックは強いぜ?
俺はPS3ランクマで一昔前に・・名前わすれた!なんか100トン女ちゃん みたいな名前のロックに
ボッコボコにされた事ある。LV90くらい言ってたと思うが。
ダウン投げぬけくらいは覚えてる俺のメアがボッコボコよ・・
まあ、今の俺はあの時の俺とは俺が違うので言い勝負できると思いたいが
あの人もみなくなったな・・・
延々食らうようならメールで教えてやるか、攻めを切り替えるかだな
俺は面倒くさいから後者
実際はそれも面倒臭いからランクで60以上辺りとお互い遠慮なくやってる
>>493 そういうn択なんだからそれで当然だろう
簡単にどうにかできたらロック完全死亡だ
>>488 お! わかってるねぇ。なかなかの腕と見た。
ロックは本当に単発上等。技の出も遅いから、出し負けすることも多い。
でも、その単純さが逆にスムースに攻めを構築できるから、面白いよぉ〜!
あんなんでも「ずっと俺のターン」ができるから……ソウルキャリバーは侮れない。
投げハメ狙う素人ロック相手だと、受身せずに根性比べが面白いなw
2とか3しかダメージない投げを延々繰り返すロックがかわいい
殺しきれたらほめてやるが、前ステB投げしくったら笑いながら殺す
てか、対戦攻略スレでも書いたんだけど、
ロックなんて2Aで固めてれば勝手に死んでいかないか?
>493
Gを押しながら、AかBを連打しるがいい。
正直ロックは弱すぎてかわいそうなクラスだよ。
>>500 え…それで抜けられるのか
知らんかった
じゃあロックって既に終わって…
このゲームの投げが強いとか卑怯とか言う奴は
大抵ガード投げ抜けを知らないかやってないんだよな…
>>501 おぃおぃ、投げ抜け時に暴発した起き上がり攻撃を狙ってCHだなんて、
そんなダメージソースは聞いたこともないぞw
終わっちゃいないってぇ〜。
マジレスするけど、ロックは弱くはないよ。
ただ「使うのが難しい」だけ。
俺くらい上手になると
G投げぬけなんぞしてたら攻撃できないから敢えてしない
受身を取らなければ試合がスピーディアンドエキサイティングじゃないからしない。
開幕バックステップするやつは全員弱いと負けても思っている!
捕まれてからボタン連打してるけど投げ抜けできない
やっぱある程度先読みがいる?
受身をとらなければ、ヒルダに落とされずにすんだり、色々技をくらわないで済むけど 受身をとる。っていいたかった・・
>>503 マジでか
ロックがダウン投げに来ないときって
CH狙ってるんだと思い込んでたよ
俺の一人相撲だったのか…
>>504 一回は開幕バクステ見せとかなきゃ開幕33Bが活きないじゃないか
ロックはバンナムの挑戦だな。
ギルティだとスレイヤーみたいな単発でもガトリングコンビネーションの存在意義を
脅かすほどの減りだったけど
ロックはな・・・・1はアスタロスのコンパチ、3はついに差別化、そして4は単発キャラへ
「バングー、俺の成長見ないでくれ」の状態だろw
いや強い気が全くしない
きつい攻めもなければ攻撃力も低い
だから、ロックで連勝→相手よっぽど下手なんだなって感想しか浮かばない
ロックは開幕時バクステしないと、ジークの6BとかwsAAの餌食になるからな
>>507 ん、まぁ……そういう狙いの人もいるとは思うけどね!
>>510 おぃおぃ、ロックにきつい攻めがないと……本当に思ってる!?
そんな底の浅いゲームじゃないよ。だからロックが面白くて続けてられる。
>>510 ロックが強いとか言っている奴は下手糞か上手い奴に殺されてるだけだろ。
そもそもロックなんて素人が使ってもまず勝てないし使いこなすのは
当然上手い奴だろ。上手い奴は強いし、大抵ロック使ってくる奴は1から
プレイしている常連プレイヤーが占めてそうだからな。
まあこのスレだと自称上級者(要は思い上がりの下手糞)が一方的に殺されると
「ハメ」、「強キャラ」とか認定するからな。
ロックまで強キャラとかいうようじゃ末期だろ。どんだけ下手糞でゆとり馬鹿何だよ。
ロックと…あとザサラは意図的な弱キャラ調整だよなあ
まあストZERO初代のダンくらいには戦えるけど
…なんでザサラまでイジメの対象になってるのかは知らんが
>>516 時々うまいザサラ使いの人がいるけど、
あれ見ると、要は使い方なんだなぁと感じずにはいられなかったよ。
ロックとザサラを弱いと思っている人は、キャラ性能に頼り過ぎなのでは?
>>517 それを言ったら「初心者乙」にならないかwww
ザサラはロックに比べれば、ダメージソースあるだけましだろ。
中下の崩しとか3回に1回ガードできれば良い方だし。
ロックは投げ抜けで期待値が低いから、5回くらい読み勝たないと
ラウンドとれない。上位キャラは3回くらいで1本取れるとにさー。
なんというか、俺ほどの達人になると分かるんだけども
ロックが弱い っていうのと アスタ ミツルギ エイミ アイヴィー ソフィ マキシとかが強いってのは同じ所からきてて
早い話が適当に技打ってりゃ相手が引っかかって、そっから置き攻めとかしてりゃ比較的安心して戦える奴が強いんだけど
ロックは技をだしときゃいいってもんじゃないけど、いいタイミングで技を打てば十分割り込む上、
そこから相手を追い詰める事ができるキャラなので弱くは無いんだよ。
弱いってのはおまえら、 ソンミナとアンゴルフィアの事いうの。覚えとけ。
あんなの下段ガードしっかりされたら終わるぞ ミナ フィア
3でも別に強キャラじゃなかったのに、
3AE、4とひたすら弱体化の道を突き進むザラメはホントかわいそう
3AE時の44BBと、4のザラメインパクトの弱体化にはリアルで泣いたわ
象徴の技を弱体化されるって…
ごめん、ザラメストライクのインパクト性能な、間違えた
お前ら少しはザサラさんの事も勉強してやれよ…
いや勉強されたらザサラさんがやばいか…
>>521 中の人の腕……と言ったら皮肉っぽいかもしれないけれど、要は使い方次第なんだよねぇ。
ソン・ミナも上手い人だと、なっかなか近付けないよ。
RUNして近付こうにも、A系の強力なので引っ掛けてくる時もあるし、
かといってガードで固まりゃ、いつの間にか……あらゲージ真っ赤っかw
ロックもメイン・ダメージソースとなる強い下段はないけど、勝てるんだな。
ソン・ミナも然りだと思うのは……私だけ?
じゃあ勉強してみるか
>>520の3回に1回しかガードできない崩しってなんだ?
どうせ66BBでもくらってんじゃないか?
>>524 ごめん。なんでそぅ……単純な思考に至るん?
煽りとかじゃないんだけど、そんな底の浅いゲームじゃないでしょう。
モビルスーツの性能が、勝敗を決するわけじゃない! とかよく言うじゃんw
>>521 俺の場合、ロックが弱いっていうのは
要するに相手してての感覚なんだよね
自分で使ったこと無いけど、相手してて、こいつどうやって戦えば良いキャラなんだ?
って他人事ながら思ってしまう
ロック使いのレス見る限りだと、うまい人と戦えば多分俺の感覚も変わると思うんだけど
いかんせん使用者が少なすぎて
そういう人とめぐり合う機会がなかなか無いという…
最近ロック使い増えてるよね?
さっきプレマでロック対戦結構した。
俺はアスタとロックしか使えないから、相手は抜けちゃった。
きっとウザかったはず。ごめん。
なに、アプレンティスしか使えない俺よりマシさ。
>>530 あぁ……それはわかるなぁ。
たっまぁーにロック同キャラ対決とかなると「お!」って思うけど、
まぁ、負けないんだわ……。やっぱりロックって使い込まないと、強味を引き出せないのは感じる。
故に、使用者も少ないんだろうなぁ。でもま、Macと同じで少数でOK。
あの面白味を広く知ってほしいとは思わない!w
>>528 まぁそうなんだろうな…
>>522のオレのレスでも書いてるが44BB…じゃねぇ!66BBだまた間違えた…
66BBは66BKがなくなり浮かなくなり、
存在価値が疑問視されてる技なワケだが
ID:VWcFCsJd0が、どうして
捨てゲーされたりして、楽しい対戦ができないのか、なんか分かってきた
>>533 「お!」
・・・・・・
「なんだ雑魚か。」
弱くてごめんなさいね。
ザサラさんって昔46B+Gだったかコマ投げ持ってなかったっけ?
ザサラは昔は高性能なBBで食えました
今日のこのスレは、ティラのグルーミーサイドのセリフを投げつけたくなる気分。
だからさぁ、いいかげんにキャラ単体の性能とキャラ性能+中の人性能で
話をごっちゃにするなよ。
>>535 あ、なんか気を害されることがあったみたいで、申し訳ない。
>>536 ごめんごめん。そういう意味じゃないんだ。
対戦終わった後、メールで「ロックの動きが参考になった」とくれる人が多いから、
まだ使い始めの人ばかりだったんだと思う。他のキャラは普通に強かったからな。
3の時はザサラもティラも個性の薄い中堅キャラだったな…
まあ3→3AE→4でオンリーワンを追求した結果こうなったと。
>>541 お前さんの文章っていちいち挑発的だね。
ハメ云々よりプレイスタイルもそんな感じだから嫌われてるだけじゃないの?
>>539 あ、私もティラ使うよ。
ちょっと前に使い始めたんだけど、ロックより勝つのが難しく感じるんだが……w
グルーミーのコンボが超強くてクセになる。
>>537 あー、あったあった。6Bでスタンコンボな
あれぐらい残してやれよなぁ…
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 01:52:00 ID:saqv1h5J0
・・・タラリラーン!!タリラリラーン!こにゃにゃちわー!
>>543 ど の 口 で ほ ざ き ま す か !
>>543 まずお前は投げ抜け覚えろカス。
何が投げ「ハメ」だよ。
期待値役50程度の技でハメとか言われても困るんですが。
毎日書いてる気がするが、3のティラはオパーイのサキッチョが
ところで、タキのまきびしはどう使えば良いんだと思う?
遊び技かなあれ
>>547 まぁ、いいけど。
てかメール送ったのが昨日か一昨日なら俺かもしれないわwww
ロック教えて。
内容がバングーなら確実に俺だ。
プレマで10戦位やったら居心地良くても
部屋作った奴もいろんな奴とやりたいだろうなー
って思って気を使って出て行くのは俺だけですか?
>>550 君も面白いなぁw ま、言い合ったってしゃーない。
ただまぁ、挑発的に書いたつもりはないんよ。
>>550 もな
って意味分かって使ってないなこの人
なんかケンカしてる奴らが見苦しいんでオレの研究結果を発表すると、
こんな時間に総合でうんたらやってる奴は全員弱い
オレなんか晒しスレにも行ってるからもっと弱い
この時間に起きてるならオンやれよ!継続は力なりなんだよ!
ってまさとが言ってた
>>551 寝っぱ対策用の技だったが4は知らん
使ってる人見た事ないな
>>552 残念! バングーって文字はなかったわwww
でも、実際対戦したら君のほうが強いかもしれないしなぁ。
>549
画像へのリンク張れよ、カスがっ!
ロックで起き攻めしたときに毎回相手がジャンプしてると泣く。
おお、まきびしにそんな使い道が!
っていう展開を期待してたけど
やっぱり皆あれは使いあぐねてるのか…
>>556 ごめん、対戦し終わった後だわwww
なんか眠れないから、ここに居座っちゃってる。
余談だけど、晒しスレに書かれている人と当たると、
実際、本当だったりすることが多いよね。
アスタだとジャンプなんか打撃どころか
A投げでついでに潰せるからなあ
>>565 試したが、4だと全く使い道が無い様だ
ダウンに当てても追撃出来なくなっててゴミ技化
>>566 まさにそれ。
アスタは空中つかみがあるからジャンプしても痛い。
しかし、ロックにはそれが無いからつらい。
ジャンプ対策が未だにわからない・・・・・
ねっぱにスタンが入る巻きびしちゃん
久しぶりに起動させたら新しいバージョンが
これ何が変わったの?
SCってジャンプ移行フレームとかねーの?
内部的にジャンプ状態に成る前に打撃重ねれば
地上ヒットするんじゃないの?
>>570 ティラの勝ちセリフに「これでいいのだ」 が入った
>>562 は、スンマセン!
キャリ3公式のトップからしておっきせざるを得ないので、行ってみてくださいっ
>>565 昨日から鳩祭開催中で晒しスレ楽しいよ!
>>568 ジャンプすると思ったら、普通に中段でOKな気がしない?
>>565 一部のアレな人はともかくそうでないことも多いよ
ありもしない事で晒されて疑心暗鬼になってフレンド以外キックしてるって人が居て
ちょとかわいそうになった。
キックするから他の人には「やっぱり」って思われてるし…
SC4はジャンプに移行するまで5Fか6Fくらいかかる
まあ重ねるのは難しいから普通に上中段で叩き落す→着地攻めでおけ
>>570 お前も誤爆したのに懲りないなw いいぞ!
>>574 空中で当ててもおいしくないじゃん、地上でCHとは大違いでは
>>571の言いたいことはそういうことなんじゃ?
で、検証してないが、今までの感触だとジャンプ移行フレームはある気がする
しゃがみ移行フレームもあるぐらいだし
でも2フレとかそんなもんじゃないかなぁ?
>>575 確かに、実際に戦ってみて書かれていることが虚実だと感じたこともあるから、
絶対ってわけじゃないしなぁ。まぁ、不毛なことには変わりないよね。
>>576 そそ、着地攻めでターン継続できるしね。
>573
良い感じにちくってるじゃないの! 下乳も!
でもとなりのセツカがキモ過ぎて萎えた。
ランクマで2700戦を戦い1800敗目を喫した今日、ひとつ気がついたことがある
俺はこのゲームに 向 い て な い
でも楽しいからいいや
おまいら俺と当たったら、まぁボーナスステージだと思ってこれからもよろしく
>>579 そう!そうなんだすよ!チチチチ、チクってるんですよ!
あまつさえゲーム画面でも確認できるんでよ!
それなのに4と来たら…単なるDQNに用はねぇっつーの
と思ってたら、1Pコスで今度はシシシシ、シリの割れ目がこにゃにゃちわー!?
そんなにぷりぷりシリ振られちゃあ、辛抱たまらんってもんでよ!
口から泡を吐き出しながら語ってみました
ティラ使いのみんな、ごめんな…不純で…
>>582 いや、わかるよw
4のティラのお尻を初めて見た時は、ソウルキャリバーも遂にここまできたか! と感動したw
個人的には、1Pコスのドラちゃんの太もももオススメ!
下段パーツ破壊が起こった後、G押すとプルプル揺れるん!
柔らかそうな質感を……ここまで作るか! と感動したw
>>581 ちなみに使用キャラは?
ボーナスというからにはまさかアンゴルフィア?
>>583 ごめんな、オレそんなとこまでチェックする変態じゃねーわ…
ティラを愛しているという事はよくわかった
でも、チクってるという表現はあまり聞かないな
ポチってるだと思うんだが
>>581 それだけやって楽しんでるなら向いてるだろ。楽しんだもん勝ちだぜ。
>>585 安心したまえ。誰の目から見ても、君は十分変態だ。
>>589 うるせえ!今ドラ1Pに1A喰らわしてるんだからジャマするな!
>>581 ランクマのあのクソマッチングで2700とか、
死ぬほど向いてるんじゃねーのか…
このゲーム、マッチング回りのシステムをパッチで改善できないもんかね。
変態の俺はエッジのタキが一番好きだから
エッジ売らないでいまだに持ってるぜ
>>584 おおっ!
非常に惜しいぞ、正解はエロい格好のミナだ
>>587 でも記念すべき1800敗目は、30もレベル下のエイミだった
さすがに死にたくなったぜ
>>592 そんなにおだてるなよ、照れるじゃねぇか
………え?
ふう。ドラ1Pのふとももなんて大したことねーな
>>596 ランクマのレベルって、今じゃ当てにならないみたいだしなぁ。
私はプレマオンリーなっちゃってて、レベル20辺りで止まっちゃってるわぁ。
俺部屋立て直す作業に耐えられなくて今だにlv1のままだわ・・・・
対戦プレイ時間より部屋立て直す作業してる時間の方が多いとか格闘ゲームとして
間違ってる。
アンテナ5本以下kickでね
発売当初は結構勝ててたんだが、1ヶ月ぶりに昨日からやってるんだが全然勝てん
勝率10%くらいなんだが、巧いタリムに当たって勉強したいわ・・・
>>596 いや、含むところとかねーよw
マジで好きじゃなきゃ2700は無理だよ
オレはランクマは、システムもガチ具合も好きじゃないから一晩でやめちゃったが、
続けてる奴はマジで尊敬するよ
ラグ外人も含めて戦いを楽しまなきゃな
セルバンテスとかジークとか、ラグがあると大技に全く隙がねえ
ロックでどうしろってんだよw
だがそれがいい
ランクマは回線切断のペナルティーを用意しときながら、履歴に残らないってのがおかしな話だよね
製作サイドがその程度って認識、してると思われても不思議ではない。
回線切断したら悪評はデフォ
悪評はでふぉだろうけど、システムで拘束できそうなのになんでセルフサービスなのってのと
PS3じゃできないよってのと、ネットワークトラブルかもしれないから送ったら可哀想かもってのもあるな
あと個人的に同じジンガイと戦うならCPUのジンガイさんと戦ってたほうが面白いかも
むしろボタン押す作業なら音ゲーやってたほうが楽しいかも・・・
最近はプレマの見学が楽しい
あれずっと見学できないのかな
>>601 そういえば発売当初はガチャプレイでも結構勝てたなぁ。
自分も含めて新規で始めた人が大半だったが、みんなどこ行ったのやらww
セルバンテスのアンテナ3ガチャしかいねえよ
でも勝てねえ、ロックでは物理的に不可能
アンテナ3なんかとやんなよ
逆にアンテナ3と当たった時は船長選んでB連打しとけばかてるよ
船長なんか使い方ようしらんけど適当に方向入れたりしながら
BBBってやってたまにしゃがんでAとかBとか
ラグあればとにかく適当で勝てる
BBBって確反あるよな。3だとそれ入れるのすらムズいのか。
勝ってどうすんだよww
B連打とかCPU弱いでVSモードやってりゃいいじゃん
いや、プレマでアンテナ3でずっと勝ってる奴とかうざいじゃん
部屋出てもいいんだけどとりあえずアンテナ3は船長で適当に殺して
他の人と普通に対戦しとけばいい
そしたらそのうちアンテナ3は出て行くし
アンテナ3以下は見つけ次第蹴る。それがホストの務め。
ドラちゃんってパンストよく見たら破れるよねww
>>615 BBBとか基本コンボやる奴はゴチになる
だけど、シャドーフレアのあと投げとか、
色々絡めてくるともうダメだ、無理
アンテナ3のシャドーフレアはRUN回避もGIもムリ、ガード一択
やっぱ国指定まではいかなくても、最低アンテナ本数指定はほしいよな・・・
あと切断のペナルティーもポイント減少じゃなくて履歴として残って欲しい、
永久に履歴に残るんじゃなくて、プレイ時間で増減とか対戦本数で増減とかアメ要素ありでもいいし
回線切断1回で履歴に1 プレイ時間24時間経過で1減少 24時間以内にまた切断すると1回消えるまでは24時間+前回消える予定だった時間とかね
なんだかんだで最高に面白いSC4
久々にSC3引っ張り出したがRUNの速さにはびっくりしたが
グラもしょぼいしメアやミナやディラや船長の技も物足りない
チートが相手じゃないから裏をかいて大技決まったときは気持ちいいし
他の格ゲにはない武器ならではの気持ちよさがある
切断は面倒なシステムじゃなくて、普通に負けでいいんじゃね?
例えるなら気絶か戦闘不能で、事実上のTKOなんだから
俺はだめだな、そろそろSC3に戻ろうかと・・・
グラがリアルになった分まれにあたり判定が雑なのが腹が立つ・・
今だに対戦相手の体をすり抜ける攻撃があるのはどういう事だよorz
>>595 エロい格好のミナってことは、コスいじってるのか?
お前2700戦もやってて何もわかってねーな…
ミナは1Pコスのシタチチが最強、そんなこともわからんのか
お前は小学生からコツコツやりなおせ
ああたまにあるね
ヒルダのしゃがみ3段階溜めBBAのラストがスカることがよくある
あれが当たれば勝ちだったのにと思うことはある
まぁシステム側が回線切断とネットワークトラブルをどこまで把握してくれるかだよね
今後アップデートで不安定になる事とかあるだろうし、完全に把握できるなら負けフラグにこした事はないけど
ランクマ上位の勝率に拘る人には死活問題なんじゃない?
あと地味に掃除中のかーちゃんとかペットの猫とか予想外の敵もいるだろうしね。
>>624 リーチ長めの横切りの真ん中あたりにスルーポイントがあるよな
あれは早く何とかして欲しい
システムの根本に関わる問題だろJK
>>623 普通はそうだよな、切断したもんのペナルティが甘すぎる
ウイイレのシステムは神だった
試合数300中切断数150くらいの奴がいたが
切断は自動で3−0で惨敗するもんだから
その切断厨は2万何位でレートも酷いもんだった
んで切断された側は3−0の圧勝扱い
切断厨には本来これくらいのペナルティがなければいけないと思う
てゆーかそもそも対戦中にスタートボタンいらねぇだろ…
MMOなんかの常識だと、スタートボタンは意味をなさないよな
昔はダイヤル回線と併用だったから、電話かかってきたら切断されて
戻ってきたら死んでて装備全部ロストとか、そんなのもザラだった
ネトゲでは、切断に対する認識はそれが常識かと思ってる
>>629 ウイイレそんなシステムなのか
概ねいいシステムだと思うが、切られた方にメリットがあるのも微妙だよな
実力不相応なレベルに上がっちゃったり、八百長もまぁ、可能だし
やっぱ切った方にデメを大きく、ってぐらいでいいよ
>>631 まぁスタートボタン使わなくても線引っこ抜けば終わりなんだがな…
今回のシステムはP2Pで同期とってるはずなんで、
線引っこ抜いた後に対戦継続ってのは現状では無理だろう
でも少なくともスタートボタンなくせば、
「うお負ける」って瞬間に線引っこ抜くのはなかなか難しいだろうし、
ルータ引き倒したりしそうだしなw
一定の効果はあると思うんだが、マジでスタートボタンなくしてくんねぇかな
ロックのコマンド投げ(63214BC)の使い道を教えて下さい。
素だと威力低過ぎるし、溜めたらかわされる。なんですかこれは。
見た目がイカスので使いたいんです。
ミナの1Pコスって下乳あんの?
何か過去昨と比べて目立たねえ
>>633 ホールドBをジャスト入力すると6B+Kの追撃が入って70越えするから頑張れ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 07:24:41 ID:jiz7AFCFO
アスタはジャストなしでそれ以上のダメージ出るけどな
質問。最近アイヴィー使ってみようかと技表みてたんだけど、あれって本当にあってる?
剣で6B8の技とかあの入力でホントに出る?88Bから8B+Kとつなげたらそれっぽい動きにはなったけど・・・
あと、剣で2A+Kとか鞭で6B+Kで剣の状態が変化する時としない時があるんだけどういう事?
パットでやってるんだけど入力が下手糞なだけ?初心者な質問ですいませんがよろしくお願いします
>>637 6B8は6B9と入力するのがコツ つまり6から9にずらすように入力する
8B+Kは6B8の簡易コマンドで便利だが、しゃがみから出せないなどの制約があったはず
A+KやB+Kは状態変化のコマンドも兼ねているわけだが
一度変化すると一定時間は次の変化ができない仕組みになっている
なお、特定のボタンをおしっぱなしにしたまま別のボタンを押すなどの工夫で
状態変化を自由に操れるテクニックなどもあるらしい
くわしくは総合掲示板のアイヴィースレを頭から読んでくれ
即レス有難うございます。
6B8が8A+Bと同じっぽいってのは何となく気付いたんですが、
技表では88Bっぽい技で浮かせてから空中で刺しているので、
最初の浮かせ技があのコマンドでは出ないんじゃないかと思ったのですが・・・
状態変化に関しては納得しました。有難うございます。
>>635 なるほどジャストでしたか!
ありがとう。これでモリモリ使えます。
キリクのコマンド投げ(準封師.A+G.46A.41236B)の2発目があまり出ないんだけど
出すコツとかってないですかな?
>>642 ありがとう♪速さが足りなかったのね。
236から始めるタイプはトレーニングで2,3回は出たんだけど、
2B+Kホールドから始めるタイプはもう全然でないw
実戦での使用は夢のまた夢です。
何でこんなに出にくい仕様にしたんだバンナムさんは!!
3の家庭用では6入れっぱA連打で出たんだけどねぇ。昔から出しにくい技だ。
2B+Kから出す場合は最初のA+Gを早めに入力しないと二段目に派生しないので注意
>>644.
>>645 なるほど、勉強になります。
もうちょっとトレーニングしてみようかな。
このコマンド投げからB+K.6B.41236Bに繋げてる人がいて、
格好よかったから真似しようと思ったのに、かなりハードル高いっすねw
>>643 それが安定して出せるだけで、強力な武器だとおもう
相手がフレームつめて打てば打つほど、相手の中段をもりもり取れるし
キリクのうまい人には恐ろしくて特殊中段とか振れなくなる
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 10:58:13 ID:G0Ia8YsoO
>>643 正確には236A+Gで相手を掴む前に46Aコマンド完成してるとでる。
最後のヨガフレイムはガチャでも結構出る
ガチャガチャやるのは美しくないので目押しでやってる。
3段目はだいたい出るようになったけど、やっぱり2段目が…。
AGと46Aはセットで手に覚えさせたけど、
41236Bのこれだー!!ってコツはないもんかの〜
もう少し軽いキャラがいても良かった気がする 世界観壊さない程度に
DAIGOみたいなのとか
DAIGOに合う世界など唯の一つとしてない
使いこなしてるやついたがキリクのウザさが7割増だったよ
投げられた後はB+K→6B→41236K
でも俺は勝ったぜ!同キャラで!
でもちょっと負け気分
>>652 シャンファやマキシは2までお軽なキャラだったんだが・・・
真面目なことを言うシャンファにいまだに違和感があるぜ
エロも天然だったキャラが狙い過ぎの変態に・・・
ゆっくりしていってね
シャンファの真面目度は
1>>(超えられないヒロイン格の壁)
>>42
1→2の変化は龍虎1→2のユリ・サカザキ思い出した
キャリ1は、主役のキリクシャンファマキシと、エッジマスターの登場で、
一気に東洋色が強くなったてたな
そう考えると、3あたりから西洋色が出たのは、甲冑好きの俺としては嬉しいな
レベル92なのに、暴れミツルギとソフィーに負ける。100越えた上級者には勝てるのに。ワンパ見切れない自分にイラつく
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 13:47:35 ID:s+cuGq06O
よくそういうこと言う勘違い馬鹿っているよね。
レベルと強さとをごっちゃにするバカプレイヤーがいるな
というようなレスを脊髄反射的に返す人がこのスレには常駐しています
暴れなのかワンパなのか
食べ頃か〜食べ頃なのか〜
ワンパには、まず防御して、基本コンボの切れ目に確反を打ち込む事の繰り返し
下段や稲穂を打つタイミングにはそれぞれ癖があるから、
一本は取られてもいいので、癖を見切ってジャンプ斬りで潰して追い討ち
何回かジャンプ斬りを食らわせると、ボタン連打するか下がるようになるから、
そこをゲット
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 14:19:47 ID:KR8NhmCYO
タリム使いはちゃんと連携考えてるなぁって思うけど。
マキシ使いは適当にボタン連打して暴れてるようにしかみえない。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 15:27:33 ID:73wB30WbO
すいません、初心者です
どのモードでどうやったら新しいキャラが使えるようになるのですか?
誰か親切な方教えてください!!
キャラクタークリエイションのとこでキャラクター選択のとこを
良くみてみるといいとおもうよ
>>669 本体のコントローラー差す穴ん所にマヨネーズをたっぷり注ぎ込んで
水ぶっかけてガスバーナーで3分くらい火あぶりにする。
そして般若信教を唱えながら全裸で近所を30分ジョギングして
玄関でウンコしたら使えるようになるよ!
いやもう出てるしな、つか、出る。
キャラセレの画面で一個だけ謎の空きがあるだろ?
あそこ俺が来るから。
みんな待ってるんだから早く出ろよ
あの枠発売1ヶ月くらいで出ると思ったのになぁ
>>660 もそうだが、ワンパワンパとよく言う奴・・・。
「ワンパ」というのは見切れって初めて「ワンパターン」だろう?
負けるのは、きちんと見切って対処できていない証拠。
相手の攻めをワンパワンパ言って、負ける自分を軽々しく肯定するんじゃねーよ。
俺は相手にワンパな動きしかさせない。
結果、圧倒的な差で勝負が決まる。
しかし、お互いのキャラを熟知した上でのワンパの強さは異常
3本技の確定反撃とろうとしたら、2本止めでガー不とか、
ボタンミスと思わせる軸ずらしや遅延をやってきたりする
だから逆にワンパが怖くなる
多分
>>660がで会うのはそんな感じの、
ワンパに見えるワンパじゃなく、暴れに見える計算された奴かもしれん
>>678 だから! そういうのはワンパって言わないんだよwww
余分な行動省いてるだけだしなぁ。
ヒルダの声優って有名どころなの?
いまいちな気がするんだが。
最近ネトキャラ披露部屋無くてつまらん…。
みんなガチすぎてつまらんぉ…。
外人アンテナ3のセルバンテス地獄という事を除けば、
ランクマは気楽でとても居心地がいいよ
ネタ部屋結構あるけどな〜
よく迷い込んでしまって困るくらい
ヒルダの落としコンボは・・受身を取らなければOKじゃなかったの・・か・・
落ちたぁぁぁぁあ!!ズゴーン
ひだまりスケッチの先生と結婚したい。
ここのスレのお陰でヒルダと聞くと「イクド!」が何度も脳内再生されます。
甲斐田裕子の声はヒルダにあってると思うけどな
棒っぽいところが逆に無理して頑張ってるっぽい印象で良い
俺、ヒルダってジークが好きだと思ってた。でもジーク悪者だったから敵にしてるんだと思ってる
いまだにそうだと思ってる。 ちがうの?
きっとヒルダはジークが大好きだったんだけど、ジークがナイトメアだった時にお父さんとか殺されたんだな
で、愛してるけど殺しにきたんだな。
正解だろ? ところでナイトメアの俺はLV6のジークやLV1のタリムに超苦戦するんだが
おそらく中身は達人だったに違いない。ファミ通編集部だな。俺を苦しめるなんて。
箱なら、別垢作って1ヶ月のゴールドを払わないという事をやってる人は、結構いる
だから、Lv20〜30より、むしろ低レベルの方が強い人が多かったりする
>>681 ティラの浅野を有名どころに入れていいなら有名どころだと思うよw
せいせいどーどー勝負しど!
もう、ヒルダはカッペ姫のイメージが定着したなw
でも可愛いから全然おk
そういえばザサラも「いくどぅ!」って言うよね
誰?
このスレがいくどーの流れになる度にミンサガのナイトハルト殿下を思い出す
エグゾー!
ジークがエボエボ言うのはなぜですか?
「えヴォ!!!」
パオーン!
イグ・ソード!
701 :
:2008/10/08(水) 18:29:13 ID:0Hki2HLl0
>>698 次回作、ソウルキャリバー4 Evolutionの宣伝です。Evo!
ソウルキャリバー4勢力分布 :
・ソウルエッジ側
・ソウルキャリバー側
・無関心、両方を敵視
・エヴォ
雪華の「紙一重か・・・あたしもまだ甘いな」とかタキの「やってくれる・・・」
みたいな勝利セリフもっとつくってほしかったなあ
どいつもこいつも自己満の独り言や相手見下してるのばっかでおもしろくない
今日もぼちぼちランクマ遊んだんだが、なんかティラだけが
駄目だ。あの娘、意外と上下の揺さぶり上手くない?
少しでも隙見せたらこんなんあるの?っていうほどの連続コンボ
叩き込んでくるし。性格変化からの技の派生が分からん…
任意制御が難しく使いにくいだけで、個々の技は優秀
今週はDLCあんのかねぇ・・・
アルゴルが300円程度でくるんでないか
やべぇ・・・カサンドラ可愛すぎる
てか顔修正されてないよね?
脳内で修正変換されてるだけなんかな
それは流石にないだろうw
きたらギャグだよ
エロ使っててシャンファにほいっとほいっとされただけでキツかった…やさしくしてー
カサンドラの顔って尻のことだろ
尻に鬼の顔が!
グラップラードラ
>>704 クリキャラなんかセリフひどすぎるしな。アルゴルみたいに、見下した
後の「だが、見事だ。」みたいなツンデレが足りねーよ。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 20:16:13 ID:5EP7MHfkO
諸君
上手なはずの自分が同キャラ対戦でこてんぱんにされた時の
自分を慰める方法を教えてくれたまえ。
>>718 ランクマで外人相手に暴れようとしたら、逆に暴れられて打ちのめされる
もしかして…塔60階のアルゴル、飛び降りなくなったの?
落ちていってくれないんだけど…
キリク上手い人と久々に当たった
しらん技いっぱいw
ぶっちゃけSC4ターボ出るんじゃないかと思うんだけどどうよ
DLCがショボイのも新規装備をそっちにとっといてあるんじゃないかと思うんだ
SC4は200万本くらい売れたんだろ?
装備追加、新モード追加、新キャラ二人くらい追加、エディット流派復活で出したら40万本くらいは売れるっしょ。
っていうか出してくれ
>>720 俺の体感で申し訳ないけど、
あいつ「リングアウト防止S」が効いてる時と
効いてない時があるんじゃないかって感じ。
で、なんかのタイミングでスイッチが入ると
どんだけリング際に直角に飛んでいっても落ちていかねぇw
そうでなきゃ簡単に落ちていくから、
落ちない時は「この回では無理」って捨てゲーした方が良いかもしれん。
>>720 どうも攻撃当てると落ちなくなる気がする
>>723 >>724 レスサンキュ。
そうなのかー
リング際で寝てるのに、全然飛び越えて落ちてくれなくて…
前はもっと簡単に飛び降りてくれてたように思えたので
なんか対策されたのかと思ったわ。
もうちょっと寝てみる
アイヴィーの中下中みたいなのがどうしてもガード出来ないんだが
727 :
720:2008/10/08(水) 21:05:30 ID:OaksvRwk0
早速だが、今落ちて行ったわw
攻撃とか余計な動きをせずに、すぐにリング際まで
下がって攻撃食らって寝てたら、今度はすぐに飛び降りてくれたw
たしかに、落ちなくなるスイッチがあるような感じだね。
>>726 5本でも微ラグ持ち相手なら飛んだ時点でしゃがまないと間に合わない
プレマにあるプライベートスロットってなんなの?
ホストがフレ誘ったりするときに使う専用権みたいなの
基本プライベートスロットがある部屋は嫌い
キリクってめちゃくちゃむかつくよな
技のダメージがでかすぎるし下段が豊富
ワンパって弱い相手に使う言葉だろ?
一方的に負けた相手にワンパターンって言うのはおかしくね?
一つの技で負けてますって宣伝なのか?
>>730 あ、そういうことですか
プライベートスロットが1で3人部屋に入ると俺だけのけのもなのですね
>732
おまえ、いったい誰と戦ってるの?
しかしプレマもジークが多いな
>>
>>726 リーチ短いからステップで避けられるんじゃね?
起き上がりに重ねられた時は知らん
ケロロファンな俺がランクでフィア使っていると
何か相手から黒いオーラを感じるんだが気のせいか?w
多方面で評判悪くてアンチも多いって聞いたけど。
外人相手に出したら酷い死体蹴り食らったぜw
>>738 外人とキリク使いの死体蹴りはデフォだよ
>>738 ソンミナ使いの俺だけど、攻略本を見るまではケロロがソンミナのコンパチだと
いうことを知らなかったぜ
だってオン対戦で一度も出会ったことないんだもん。700戦くらいしてるのに・・・
魅力ないからな。本来ケロロのキャラクターなんて
そして漫画の関連キャラを出す作者もオリジナルティない奴だよな
アンテナ3で相性悪い奴ら
・ソフィー BBとか基本技に隙がなさ過ぎ
・アイヴィー ムチ状態横斬り連打に隙がまったくない
・ジーク wsAA見えても反応しなくて近づけない
・船長 ジオダレイとシャドウフレアの隙をつけない
・キリク 起き攻めのガー不とかに反応できない
・タキ 攻撃はやすぎ
・マキシ ラグでは隙少なすぎ
・アルゴル 何であいつあんな攻撃速いの?玉うぜえ
アスタ、ミツルギ、ヴォルド、吉光は、きわどいながら何とかなる
ラグ戦ではセツカは全く見ない
ボーナスキャラは手間と金の無駄以外の何物でもない。
そんなの作る暇あるなら、ファン一人でも入れろと。
マキシラグがあると連携が暴発しまくりだけどなw
技が止まらねーor受付終了して止まっちまうゥゥ
ファンとかミナみたいな空気入れるくらいなら、
武器屋の娘たちでチェンジしながらコンボしたかったでござる。
いや、武器屋の娘はいらんだろう。武器屋の娘は。
>>745 ミナが空気って・・・ (´・ω・`)
そりゃ、初代の頃が可愛さ的にもキャラ性能的にもピークで、以後徐々に劣化してるのは認めるけどさ。
>>742 タキ使ってる身として言わせてもらうと
アンテナ3だと反撃のタイミング見失うから
タキの長所である確反性能が全く生かせなくなって雑魚キャラ化するよ
こうなるとタキはリスク覚悟で暴れるしかなくなるわけだけど
この暴れに付き合う必要は全く無い
有利フレームとってないタキの暴れなんて下段ガードしながら適当に斬ってれば全部潰せる
使われてうざいキャラ
1位 エヴォ
2位 キリク
3位 アスタ
リネットは居たら居たでウザキャラではあるけどな
常時挑発してるようなもんだしw
オン対戦2266試合目にて初めてマイトアトラス決められた。しかも2回。
多分最初で最後だな・・・
最近はアイヴィーのコマンド投げ入れてくる人増えたけどな・・
というか俺のメアはアイヴィーにどうしていいか本当に分からないので これは本当に分からない。
ガード一辺倒になるとはいえコマンド投げくらいまくるわ。
今日はエロとヒルダにCF食らった。CF困るよCF・・
>>747 そーか?
可愛いというならエッジのミナだろー
強さは・・・まぁ・・・キャリバーとは・・・違うゲームだし・・・
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 22:27:37 ID:vPIaPipL0
>>749 俺は
1位、アイヴィー
2位、エイミ
3位、マキシ
だなぁ・・メアな俺だけども、何というか対戦しててゲームが違ってしまうんだよ。
スト2やってたのが突然ヴァンパイアに変わってしまったような感じ。
え、え、チェーンコンボとかEX必殺技とかなに!?って感じよ。
エイミとアイヴィーとマキシはガー不を目いっぱい使ってくるけど、
その他ってセルバンテスくらいしかガー不を連続技に入れてこないし・・・・アスタか・・アスタのはかわせるしなぁ・・
DLCって期間限定?
過去の奴をDLしてみようかと思ってるんだけど
俺は
1位、船長 ラグ船長うぜえ
2位、ジーク 勝っても負けても得るものがあまりない
3位、エイミ 自分だけが世界を分かったような顔、見るだけでムカつく
エイミは福原愛に似てるところが嫌だ。笑っちまう
やめれw愛ちゃん思い出しちまうじゃないかw
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 22:34:57 ID:shpEHfr40
>>752 コマンド投げのどういうコマンドか知ってる?
あれちょーむずいぞw
>>759 一度打てるようになればレイジングストームもブラッディークロスもミスらなくなるもんだよ。
1ため319系が苦手
キャリバーにはないけど
俺もおばさま練習してみるかな
タキって乳首たちすぎ
乳首って性的に興奮するとたつんだよな
じゃ俺も
1位 ジーク 多いから飽きた ほとんどの奴が同じようなじゃんけん戦法
2位 エイミ 使ってる奴がきもい(恐らく)
3位 ミツルギ キャラの声が嫌い
タキは綺麗系のお姉さんキャラだけどふとした時に見せる仕草がかわいいでござる
俺興奮してないときでもたってるよ
タキに封魔滅殺されたいでござる
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 22:48:18 ID:vPIaPipL0
ちんちんが 立ってしまった
不覚にも
でも顔は(ry
もっとくれ
箱プレマやってたら、3人部屋でメンバー全員ミナ使いという奇跡のミナ部屋が出来た。
最近限界を感じてて投げ気味だったミナだが、この感動があればまだまだ行けるな!
箱はミナけっこういるような気もするが
1位マキシ
2位ミツルギ
3位キリク
マキシは別ゲーすぎて面白くない
ミツルギは技の押し付けだけでやられることがあって納得いかない
キリクはみんなおんなじ戦法で面白くない
要するに負けるのが嫌なだけだろ
負けるのが嫌ならソフィーアスタジークだろ
>>776 マキシ面白くない?
俺さっきまでランクマやっててさ、マキシ使ってる人居たのね
そんで珍しいから入って来てくれる限りずーっと戦ってもらってたんだけど、
もう全然勝てなくて、いつの間にかレベル下がっちったよw
COMの難しいと非常に難しいの差がありすぎる件
マキシは使ってる方も分からん殺しばっかりだし、
攻撃力も低いわけでもないから、使ってても楽しいのかと疑問に思うが、
まあ好きにすれば良い
マキシ珍しくもないと思うけど
分からん殺しされて楽しかったんなら別にいいと思う
マキシ戦は十分対戦に使えるくらいマキシを使えないと
連携の切れ目に割り込む作業になって面白くないと思う
つか三本時は全キャラがキングクリムゾン。未来を予知してボタン押さなあかんやん。
オラ雪華使ってけど1番うざいのは自分。反応できんくてあへぇだわさ。
1位 ジーク 多すぎる
2位 船長 スタンコンボが一番うざい
3位 マキシ 来ると萎える
ラグで強いのはソフィーとかジークとか御剣かな
リザードマンもなかなかいけると思うが、案外ラグでも対処知ってれば簡単だからな>クリーピング
つーかヒルダ増殖し過ぎだな。ほぼ運び落としで一発当てれば勝てるし。
あのずっと拾えるの修正してくれねーかな。ハメの域で折角の新キャラがクズ過ぎる。
ラグソフィーとか延々4B、A+B、4B+K繰り返してるだけで2Aすらだせずにソウルクラッシュだからな
>>782 珍しいわけじゃないのか!
なんかゲージ真っ赤な人一人としか当たらないから、あんまり人気ないのかと思ってたわw
それなりに居るんなら、ちょっとマキシ覚えてみるよ
嫌なキャラ
1位 エイミ
2位 ジーク
3位 御剣
ウザいキャラ
1位マキシ
2位ヒルダ
3位ラファエロ
>>784 スタンでウザイと言えば船長よりタリムじゃない?
タリムは火力とリーチがアレだから許してくれ
技の出も微妙な速さだしな
対船長は壁背負ってスタンしたら確定で80、読み負けで120くらいいくからな
>>789 エロはリーチ長くて早いけど決定的にRUNに弱いからうざくもなんともないだろ
届いて!
プレイヤーとタリムの願いがシンクロする一瞬
嫌なキャラ
1位 エイミ ずっとエイミのターン
2位 ジーク 反撃し難い
3位 御剣 起き攻め嫌だ
ウザいキャラ
1位マキシ 動きがウザい
2位ヒルダ 溜め技がウザい
3位ラファエロ 自分で使うとやる事無さ過ぎてウザい
ジークは確反がどうとか言う前に
使ってる中の奴がうぜぇのが丸分かりでイヤ
だから絶対に手を抜かずに頃す。負ける時も勿論たくさんあるよ
ヒルダの例のコンボは本当にどうにかして欲しいぜ
壁のないステージとかだと、Bため1回食らったら負けてバランス悪すぎる
ヒルダ使いもその辺分かってるから、スカ確狙いをメインに据えてきてめんどくさいし
届いて!だと大体微妙に届かないのに、
貫け!だとかなりの確立で貫いてリングアウトしてしまうのはどうにかするべき
ランクマ、起き攻め扇風機ミツルギとジークいまだに多すぎてうぜぇ。
曰 グチりに参りました
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._ 試合の内容は負けてないとおもうんだが勝負に負けてしまう俺のナイトメア
||一|| ∧_∧ .|--¢、 /うーい・・勝利して20pt,負けて-80pt, 5勝利4敗くらいなのにLV下がりそうだこのやろー
_ ||人||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) < LV60以上と戦うと、ミツルギ アイヴィー アスタロス エイミ セルバンテスなわけだが
\ ||酒||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \これが2:2まで行くといわゆる、うあっキタネエ!って戦い方をしてきて負けてしまうんだぜ。
||\`~~´ (<二:彡) \ キタネエ!は強いよね・・オンゲの強さはいかにきにせずキタネエ技を使うかだ。 ちくしょー
キャラ選びのところでネットワークエラー発生したんだが
相手がソフィだったんで ^w^
スペシャルマッチ久々に1回やってみたが
スタンダードの方がレベル高いな・・・。
スペシャルの高レベルはスタンダードの30ぐらいな希ガス。
>>805 ただの自己主張の激しい綺麗なナイトメアだから気にすんな
曰
| | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ < エロもエイミも基本的に同じスタイルだから強いだろ
||日||/ .| ¢、 \俺はPS3で今はLV90になってるエロがまだLV低い頃からやりあってるが
_ ||本||| | .  ̄丶.) 昔は勝てたのに今は歯がたたん。
\ ||酒||L二⊃ . ̄ ̄\ つまり、俺がとても成長してないか、エロはメアより使いこなせば強いかどっちかだが
||\`~~´ (<二:彡) \ オラァ成長してないって事はないと思うので、エロは強いと思うよおれは
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 強い・・ってのはいいすぎだな。 嫌なキャラだと思うよ 強いと嫌なキャラは 嫌の方が強くみえたりするもんよ
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 吉光だってミツルギより駄目だけど、ありゃ中段か下段かでやってりゃミツルギより嫌なキャラだしなぁ・・
>>809 エロよりはメアの方が強いよ。
メアはエロと相性悪いからそう感じるだけだと思う。
エロが強いというかメアとは相性がよろしくないと思うね
ラファエルを例えるとSFC版のF−ZEROに出てくる加速重視の
黄色のマシンだろ。そして最高速度は一番糞だから行きは良い良い帰りは寒いという。
レイピア極めたいならエイミの方が強いかも知れん。
つか負けてランク下がるのイヤならランクマに拘るなよw
対戦は数こなしてナンボだし、弱いうちはプレマで連戦しまくった方が良いんじゃね?
>>803 最終ラウンドだけやり方を代えるは誰でも良くやる。
というか格下の相手だと、1,2戦目は様子見で最終戦で本気になるんで、自然とそうなる。
なんで御劔とジークしかいねーんだPS3
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : :::
>>814 俺が格下で手加減に2回かって調子に乗ってるとか
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: そんなこというなよ・・
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::俺より格上LVなんて今のPS3ランクマじゃ
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::エイミとアスタとミツルギとマキシとアイヴィーとセルバンテスしかいないよ
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ たまに強いヒルダとエロとロックが混ざってるけど、それは特定できる個人だよ・・
格下なんかじゃないぞ・・中の人の腕に大差はないはずだ!強いのもいるがそれはわかる!
1,2本目は起き攻めに中段を多用しておいて3本目は下段連発とか
こういうのは別に汚くないよね
エイミとアスタとミツルギとマキシとアイヴィーとセルバンテス
アスタにとっても天敵だらけのような気もする。
>>784 スタン回復出来ない人は大概暴れだから、
A+B>2A+B>wsA>4BK>btB+K>A+B以下ループ
の無限コンボで美味しくいただきます^^
>>821 少なくともセルバンテスには性能で負けてねーよ
(うちのメア娘に)泣いて謝れ
外人セルバンデス落下ばかり
ええ、セルバンテス強いだろぉ
なんというか使いやすいよセルバンテス
こういう事がしたい。ってのが大体できるキャラだし、
ワープとかしちゃうし、起き攻めもできれば キリクのズンズンで前進してきた敵引っ掛けるのの強い版もあるし
サイコクラッシャーとかいう、他のキャラにはない種類の技まであるしさ
おまけに鉄砲にガー不数種類だろ〜 弱いといわれてる下段も下中の放り投げるやつがオンだとガードしづらいし
GI狙って失敗してひどい目にあうとかよくあるしさ。
俺、どうも苦手だぞセルバンテス メアだけど
離れても落下ですぐ近づいてくる、俺もメアだけど
レベル60代ですが20の人に負けます
俺はメアと船長両方使うけど、
船長の方が強いと思う。
でもメアで船長相手にするのはそれほどきつくないような気もする。
船長の強みって、スタンコンボただそれだけのような気もするんだよね
ワープをシャンファやエロの44Bみたいな感じで使われるときつい
>>827 そうなのか?
俺はどんな攻撃仕掛けても 目の前で剣をワサワサワサワサ!ってするやつに引っかかるきがする。
起き攻めがちょっと遅れると上から降ってきてカウンターくらうし、
追い詰められてA+Gでリングアウト食らう事はあっても、セルバンテスリングアウトにするのは難しい。
俺はKO派だからそこはいいんだけど、軸移動も横切り豊富でやられるしな〜
起き上がりは受身したら(覚悟しろ)からのガー不横斬り 長距離ならピストルくらってしまうからねっぱになるし
俺は苦手だなぁ・・パンチもガードし終わったあとだと届かない距離あいちゃうしなぁ・・どうしようあのヒゲ
>>828 中段下段のリーチの長さも十分な強みだと思うけどw
とりあえず戦う為の武器は一通り揃ってて各技の性能も並以上だと思うよ
>>831 ということは、俺と対戦した船長にスタン一択の人が多かっただけなのか
スタンコンボは痛いけど他はたいした事してこないな、って船長が多い気が
強い船長って割と少数なのかな?
ラグったら降ってれば勝てるからな
オンだと結局大味なぐらいな方が勝てるからな
変に小技に頼らない方がいい→ワープ船長増殖
>>830 A+Bをしっかりガードして
空から降ってくるのを避けて投げてれば
あとはあんまり苦じゃない気がする。個人的に。
あとは1Aをいかに当てて相手を落とすって感じでやってる。
今宵の箱プレマはアプレンティス祭りか
こんなに奴と戦ったのは初めてだわ
いちいちAAでやるなうっとおしい
発生そこそこで上段くぐる技を複数持ってる相手にはつらいメア
アプレンティスってさすがに欠陥商品過ぎて手加減に丁度良い
ほとんど下段もって無いから完全に相手の出方を伺わないと立ちガーど安定すぎる
B投げの後ろリングアウト性能だけはやたら高いからリング背負ったら投げのみ狙ってる
どの攻撃からも投げが届かないと思うくらい、掴み間合い狭いからステップ入れ投げになってしまう
知らないと暗いそうな技を何個か持ってるからわからん殺し要員
ベイダーがXBOXにきたら絶対にメインにするのになあ
アプレンティスじゃちょっと燃えない
セイバーぶんなげるのは好きだけどな
ティラの、相手に乗って滑る技ってどうやるんですか?
一通りコマンド試したけどよく分かんなかったんで。
結局ベイダーもヨーダもこねーな
>>841 鬱状態で66Kじゃなかった?コマンド表にもあった気が
>>832 スタンコンボが糞強いから、船長使いは必ずスタン回復する相手か試すよ
回復されてもA+Bからの拓も強いし、そもそも上段もぐりで使い勝手いいから、
(確反はくらうけど)A+Bは封印できないな…
てか、速ダレイの方が反則じゃね?
>>830 銃もガー不も受身とっても、基本見てからしゃがめるよ
>>839 オフなら結構強いと思うぜ
他キャラの遅い下段系も機能しなくなるから、相対的に
崩しにくい以外は結構いい感じ
>>847 うまいベイダーだと(最近残ってるのはうまいのばっかの印象だが)、
投げと6BBGA+B系派生だけでガンガン崩されるけどな…
下段のしょぼさはちょうどいいんじゃないか、と思うぐらい
>>844 鉄砲はしゃがんでも食らった気がするけど 気のせい?
>>849 気のせい
オンだと「構えた!あっ来る」て思ってしゃがんでも間に合わないだけ
恐らくオフならまずかわせるって人も多いと思う
まぁ、ラグ中でかわしにくい長距離ガード不可があるのも船長強いといわれる理由の1つ
明らかに船長のサイコクラッシャーが改造したみたいに異常に速くなってる
奴がいた
オンラインで改造ってアリなのかよ
とりあえず改造してまで勝とうとしたって悪評いれといたが
5本ほとんどいないし、見つけたと思ったらネットワークエラー…orz
>>849-850 まぁ、受け確のタイミングは存在するんだろうが、あんな技で毎回は無理
やられてダウンしてる最中に船長が赤く光ったら下Gでラグあってもまずスカる
逆に言うと、5本で当てたことなんて数えるほどしかないよ
3本相手とかだと、BBB>6A+Kで大体処理出来ちゃうが…
てか、船長は横転に当たる技が1Aとか1K、11Kしかない
1Aは見てガードできるし、K系は安いので喰らって起きればおk
船長相手に受身は禁物だよ、受身補正切りで痛いコンボいっぱいだし
>>851 最大まで改造すると、発生3フレ、ダメ600までいくからな、悪評が正解
改造とかあるの?コマコンみたいなヤツなのか?
ねーよwww
最速ジオダの事だろ
>>853 俺が見た改造船長だと中段のガー不銃弾を6連続で撃って来る奴が居た
クリキャラでイチローって名前の奴が試合開始と同時に何もせず勝利してた事もあったな、改造よくない
まぁやっぱそれかw最速でパワーうpはナムコの伝統だが
キャリバーも最速&ジャストの嵐になったのはちょっとなぁ
インチキ臭い性能ばっかだしコマテク重視はカンベンして欲しいもんだ
冗談はさておき、ちょっと考えられた暴れつええなあ・・
ガードは全然弱いのに出の速い攻撃と上下2択攻撃
たまにガー不と投げを絡められると何もできない
こっちの手の内を全て読まれてるかのような暴れが一番たちが悪い
GI狙おうとしてもなぜか読まれて下段、ディレイ、投げやられるし
攻撃は最大の防御ってこのゲームの為の言葉だな
そうだな、ラグとランの始動が鈍いから対応しずらいって思う事が多いな、でもその文からだとお互いガードが下手としか思えんな。
>>862 ??それ普通に有利取られてn択かけられてるだけじゃね?
>>863 まあ下段よめても間に合わないことが多いw
確反狙おうにも1,2段で止められたりディレイされた、ガー不絡投げからめられたり
でスキなし、こっちも最速フレームでなんとか割り込もうにもぜんぜん駄目・・
RUNも自動追尾やら横攻撃で潰されて何もできずに涙目
こうなるとロックやらアスタは
ろくでもない攻撃に手も足も出ず、明日のない終わってる性能に思えてくる
ロックは終わってるね、アスタは一発がデカイ分まだなんとかなると思うよ
エイミと戦ったって事はなんとなく分かった
RUN始動が遅いくせに自動追尾ある仕様はマジ簡便。
なんとかしろよバンナム
普通の奴なら、3BAの2撃目を必ず9Bで潰してあげると、
相手はかなりあせって6BBとかのワンパになるからそれらを確反しておしまい
トレモだと結構簡単にできるんだけどな、3BAを分かってても9Bがラグで出ない時がある
んで3B3Bだったらカウンター食らう時もあるから、やっぱrunで避けたいわ
でも相手は3Bをかわされたの見てからA押して間に合うしな。
かなり深く潜らないと誘導きれんし、攻撃されてる側がだいぶリスキーだと思うよ
8Kも、下段と投げを割と楽に潰せる
8K→2A+K or 6K→ダウン投げとかもオススメ
エイミはミツルギや船長と違ってジャンプ系が結構効く
ただ防御してるより安全な場合も多いくらい
相手の動きを読むのに一本くらいは取られてもいい
それから相手が下段や投げを出すタイミングをある程度読んで潰す
まぁ、エイミに対しては14F2A持ってないキャラはつらいよな
マキシもそうだが、連携に割り込めないとホントどうしようもない
3BAにジャンプとか、1KAしゃがむとか、ラグ具合によっては無理だし
でも3BA対策、9Bは最近どうかと思うようになった
ほぼ最速じゃないとダメだから、事実上ぶっぱになりがちだし、
(モーションの微妙な違いを覚えれば多少リスクは減るが…)
やっぱしゃがみガード安定な気がする
3BA出し切りなら択かけられるし、
3Bは確反あるほど硬直長いから、しゃがみ>GIorステップとか見せれば、
そんなに一方的に択かけられ続けるわけでもないし
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 07:29:49 ID:DYIlFS2JO
3Bの隙って15Fじゃなかったか?
それもAが来ないことを確認したうえで反撃しないといけない
アスタ、ロックは絶望的だと思うが
結局、3B見てからジャンプ攻撃決められないとキツイ気がするよ。
入力しても、いっつもカウンターで二段目もらっちゃうんですけどね。
最近エイミ使いがどうせガードされるだろうと思ってるのか3B止めが多いから
しゃがむ必要なくて楽だわw
吉光の4A+Kって完全ランダムですか?
残り時間の下一桁で決まる
Run始動が遅いってラグのせいじゃね?
今回ステップは速いしホーミングや縦斬りの判定は3より大幅に弱体してるんだが
>>875そうなんですか!
それじゃ技は10個あるんですね?半分以上使えないですがw
>>823 セルバンテスの落下には、ガードインパクトで返してるが、
相手が外人だとな、、、ラグがな、、、
すまん、つい愚痴った(〃´Д`)
>>843.845〜
さっそくやってみます
PS3で赤い♂ティラいたら僕かもなんでよろしく
そういやキャラクリすると一部の流派は投げ間合い広くなるよね?他に変更点とかあるんですか?
別ゲーやってて最近また戻ってきたけど、まだ人はいるようで安心した
基本的なBBとかは追尾しないけど、技毎に誘導するやつが沢山ある。
ちゃんと法則をつくるなりしてほしい。
デフォティラじゃないとJS、GSの変化したかが分かりづらくてイヤン。
いや変わる時エフェクト出るんだけども、声が変わらないから
よおーし、JSだし88Bで牽制しちゃうぞぉ!と思ってたのに
いつの間にか変わってて、単品じゃ当たりづらいGS88B(反時計回りRUN中Bと言うべきか…)
が出てうわあああああああ
>>871-872 いや、3B止めガード後しゃがみガードに移行しちゃっても、
15Fあれば「A来ないな」ってのは確認できるじゃん?
(モーション覚えてこの確認のスピードを上げるのが3BA対策の最重要ポイントな気がする)
確認に15Fかけたとして、その状態でエイミ立ち、ロックしゃがみの五分なワケだ
あとは普通に読み合い、エイミが速い攻撃ならGI、
その他ちょい重めの技なら投げで吸うとか、タックルで暴れとか、状況は色々で、
(エイミの投げが直接届く間合いじゃないからステガが一番安定すると思うが状況は好転しない)
まぁ当たり前だが絶対の行動はなく、相手の傾向を対策するしかないわけだが、
少し離れた間合いで五分(前後)からだから何にせよ悪い取引ではないはず
というか、離れて五分から毎回何も出来ないなら永遠に勝てないと思う
最近は素直に3BA出し切るエイミ自体減って、
3B後にガードして「どういう対策とる奴なんだ?」というエイミが増えたから、
そういう意味でもジャンプ系は確反あるし、危険だと思う
>>869の言うように、投げを含めたn択かけられてる状況ならジャンプ暴れもいいけど、
3B後にジャンプ系は分の悪い賭けだと思うよ、66iB実装してるエイミだと特に
>>876 ブラウン管かつオフでやったら異常にレスポンス良くて気持ち悪かった
普段出せる技も逆に出せないw
キャリ4って、実はオン用に設計されてたんじゃないかと錯覚できる
>>884 ラグや遅延を考慮すると15FでA来ないの確認、という訳にいかないよ
オン対戦だと一発止めの連携も強くなる
>>879 ティラは1Pコスのシリが最強
2P側に立って戦わないとシリが堪能できないので、
1P側に立ってしまったら密着最速で8B+KKが安定
>>880 キャラクリエイミスタイルは反則、投げも全技の間合いも伸びて別ゲー
逆にアスタやメアスタイルは投げ間合いが極端に狭まる
あとはヴォルドとかで技の間合いが多少狭まる感じだが、大差はないかな
他にも一部技のヒットの仕方とかがクリキャラは変だったりもする
木人みたいだな
>>885 モーション違うから、ラグ考えるとモーション見て対応変えるのは無理でも、
15F確認は慣れれば無理な範囲ではないと思う(オレは液晶だが結構できる)
でもまぁ、強い技だよな、ロックとか相手だと出し得であることは確か
純粋にジャンプとしゃがみの功罪を比較しただけで、
「こうすればおk」という対策じゃないってことです
>>888 そだね。結局は両方使い分けるのがベストだと思う。。
ロックだったらしゃがみKで割り込むのはどうなんだろう?
大抵カウンターで当たる。
外人の船長でワープされてもランで避けて反撃すればいける。基本的にランをしながら戦えばいい。
回線2とかだと技が出なくて無理だけど3なら相手のパターン読めば、そんなにボコられる事はないよ。
まあ楽しくはないよね
昨日キャリバーの後に別ゲーやってたんだが
その後に外人からおまえのせいで遅らされるみたいなメッセきた
あぁ、俺がここじゃラグ外人かよみたいなw
マクロ付きコントローラでアイヴィのコマ投げ登録したら出まくりでワロタ
こりゃダメだろ。
弟子の6BA+Bが全然安定しなくて泣きそう
ロックの起き攻めで9割持ってかれた。これじゃアスタでも勝てない。
どうしたらいいの?リングアウトまであるし。
抜けろ
御剣の起き攻めで9割持ってかれた。これじゃアスタでも勝てない。
どうしたらいいの?リングアウトまであるし。
諦めろ
一回コカされたら負けかなと思ってる
正直ロックって強キャラじゃね?
立ち回りは多少つらいかもしれないが、起き攻めでそのままKOも可能な
起き攻めキャラなんだから。弱いっていってるやつはそこが分かってない。
ロックの投げループは毎回交互にA.B.と変えないといけないから
ずっと同じボタンで投げ抜け入れてたら二回でとまるんだよ。
ロックの起き攻めっていうと足払いかGB技ガードさせてくらいしか思いつかない
ダウン投げと起き攻めの区別も出来てねえやつがキャラバランス語るなよ。
ランクマで何度も部屋閉じてるのに諦めずに入ってくる奴って何者?
回線状況悪いから「あんたとはやりたくない。」って意思表示で
5秒まで待ってから閉じてるんだけど、再び入ってくるなり即READY。
しかもここ連日。
1回相手すれば分かってくれそうだが…ラグいだろうなぁ。
そして蹴り挑発搭載されてくるだろうなぁ。
>>903 アンテナ数気にしない人は多分クイックで部屋選んでるだろうから
その人が意図的に何度も入ってきてるわけじゃないと思う
鉄拳もマルチ化で日本人分散か・・PS3本体買わずにすんだから嬉しいけど複雑だ。
無理だとは思うけど、360とPS3のクロスプラットフォーム実現してくれれば…
>>903 メールすればいい
外人なら以前スレで誰かが書いてくれた
SO laggy when you come here.
(お前が来るとすっげぇラグい)
PLZ try another room.
逆に、何度も連続で入って連続で出ていく奴もいる
ゲスト側が相手選ぶのは自由だけどね
ホストで相手選ぶ奴はウザいな
>>903 外国の人とかキツイよな
死体蹴り大好きなんだもの
今俺も韓国ティラの人にストーキングされてるw
>>902 え?ダウン投げって、起き攻めの一つの選択肢じゃないの?
アスタ4Bカウンター後の2択とか、ロック下段A投げ後の2択とか…
起き攻めの定義ってなんなんだ?
ダウン追い討ちと起き攻め区別できてないだけじゃね?
オンでアスタ使うやつはカスしかいねえ
エロと実績目的で箱版の購入考えてるんですが実績1000までの道のりはどのくらいかかりますか?
実質このシリーズ初心者なんですけど今からオン参戦ってのは厳しいですか?
実績1000到達は割と簡単な部類
あまり厳しい条件の実績は無い
格ゲが好きなら今からでも充分いける
逆に、格ゲなんて好きじゃないけどとりあえず実績だけっていうなら、苦痛だと思う
オンライン対戦に楽しさを見出せないと糞ゲーなくらいお粗末な出来
ワンパ厨、強キャラ厨に負けてもめげない根性があるなら購入を考えるとよろし
逆にちょっとでも気になるなら今の内にやっといたほうがいい
この先、オンライン人口減ることはあっても増えることは無いだろう
一年後くらいに廉価版出るかもしれないが
たった4000程度の差なら今オンラインで楽しんだ方がよっぽど賢い
>>913 俺も苦労したよ。
俺が解除した時は外人の子供がいっぱい居て(レベル1〜5位)そのおかげで英雄王を解除できた。
夜中の二時ぐらいだったかなー
「今しかない。このチャンスを逃したら俺は一生20になれない」と思ったねw
明日太郎をキャラクリでかわいくして「操作するだけでも楽しいですーw」みたいな感じで入って、開幕44Bとかわざと外したりして、実はものすごい真剣w
でもそうしないと切断されるんだよね。
バンダイナムコゲームス
PS3/Xbox 360/PS2「ガンダム無双2」、PSP「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」、
Wii「風のクロノア door to phantomile」、DS「テイルズ オブ ハーツ」、
PSP「アイドルマスターSP パーフェクトサン」など、多数の試遊台を設置。
8ホールのイベントステージでは、「アイドルマスター」や「ガンダム」、「テイルズ オブ」などのイベントを開催。
200万売ったのにSC4スルーされすぎじゃね?w
昨日買ったんだがこのゲームって迷彩服とかでる?
オンの人数って減った後安定するの?
中古でも買われるだろうし、そんなに減るとは思えないんだけどなぁ
迷彩服はない、軍服みたいのもない、女は軍服っぽい装備あるけど
>>920 残る人は残るだろう。でも発売当初の活気が戻ることはまず無い。
バンナムが思い切ったバランス調整。新技、モード追加とかしてくれれば、一時的に盛り上がるだろうけど。
新規が猛者ばかりになったオンで、投げ出さずにプレイし続けられるかどうかも心配。
DLCいつでるんだよ ブルマ待ってるってのに
ナイトメアってなんで武器より先に自分の体から前に出したがるの?マゾなの?
ガード反確多すぎだしスタン、ダウンさせないと当て不利多すぎだよ?
ヒント:リングアウト
長物キャラは基本当て不利、メアだけの話じゃない
ロック 「お前のマゾなんて、ボディプレスとケツと膝が武器の俺の比ではないパオーン!」
>>915 正直ワンパの方が対応しやすいんだけどな。
色々混ぜられると混乱して終わる。
>>924 そこんとこらへんを分かってて使うから゙粋゙なんじゃないか
とんでもなく熱い風呂に入るみたいな感じでさ
でもそこで熱いだなんだって言っちゃぁダメなんだぜ
涼しい顔して入ってこぞ粋゙ってやつだからな
>>892 タリムA+Bやロックの236Aジャストもでるのかい?
PS3ランクマ酷いな。
アスタ御剣ソフィーしかいない。
キリクとジークもいるよw
タキも多いでござ…
エイミもシャンファもソンミナもドラも居るよ
シャンファミナタキは色々な技で勝負してるって気になれるが
それ以外は全部3種ぐらいの強技頼りばっかりだな。
もうアスタ5人ソフィー3人くらいと巡りあってる
運よすぎるぜ
>>935 レベルどんくらい?
今俺80ちょっとだけど、最近そういう人珍しくなってきたような
>>936 お疲れ様ですw
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 21:58:12 ID:j2uBKfQl0
おい、さっき上手だけどいつも自信がないプレイヤーのタキと戦ったんだけどね
俺のメアはタキの攻撃を10回くらい連続でくらった上にガー不地雷が連続技に入っていて
そのままリングアウトイヅナ落としで他界した。
何をいっているかわからないと思うが、紫にシュピピと光るやつから立ち攻撃が10回くらい連続で入ってきた。
俺はそのままリングサイドにいき、あの世行きだった。
正直「上手だな。でも俺はこれにどう勝てばいいんだ?なにこの10連コンボ」となってしまったわけだが
このタキの10連コンボは一般的ですか?一度でもその流れになったら勝てる気しないんだけど・・
最初からメア爆弾が爆発してドリャドリャ暴れてれば勝てないこともないが。そんなの3ラウンド続かないしな。
勝てるなら誰が相手でもいいんでしょ
>>937 50位。 80超え8割超えとかは申し訳ないがもう拒否ってる。
強キャラで秒殺3タテばっかり食わされても全然面白くない上、練習にもならないし。
俺達40〜50くらいが一番楽しんでると思うんだよ
上手い奴は上手い奴とだけやれよな。
実力が違いすぎて面白くないんだよ。
何故ゴルフに「ハンデ」が生まれたのか考えろ。
lv80とか90って基本嫌われてるし
lv50以下でゴチャゴチャした戦いしてるところに
( ´∀`)<対戦してくれお。 って現れても
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
が多い上に圧勝とかすると戦った人も次からは
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
だから、ある意味ゲームオーバーだよな。
フルボッコにされるのを楽しめるくらいにならなくちゃあ。
>>945 それは「楽天ゴールデンイーグルス」のファンにまかせて
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>941 そうかー残念
確かにあんま一方的なのもしんどいしな
あ、勝率はともかく、長くやっててレベルだけ上がってしまってる人も居るよ、俺とか
>>942 俺も未だに楽しいよ
よく当たる人ら勝手にライバル視してるw
セッション立てて待ってると、なんかつえー人来たりもするしね…今日はレベル40位のカサの人が凄かったよ
完敗だったw
「真剣勝負だから手を抜いたら相手に失礼」
子供かw
勝つか負けるか分からないから面白いんだろ。
一方的な勝負を面白がる奴なんていねーよ!
1000勝目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>948 こっちだって気ぃ抜いたら、負けるかもしんねーじゃんよw
まぁ、俺はまだレベル56くらいなんですけどね。
ボタン配置変えたから、早くプレマで慣れないとなぁ。
いい加減、コントローラに限界を感じてきたわ…。
ライバルなら俺にもいるぞ
俺は発売日に買ったのにlv52が最高で
キャラ変えたりデータ飛んだりしてlv44とかだが
発売した頃から戦ってて、気づいたらあら、おまいら・・lv100超えてるじゃないの・・
あら・・まったく歯が立たない。あら・・ っていう相手が何人もいるぞ
こういうの相手だと「LVが倍以上違う」とはいえ、「おまいと俺との違いはキャラだ!」って思うだけで
実力差ってのは大差ないんじゃないか。って思えるな。 まあ、うわ、うまいよこれ・・だめだこれ。ってのもいるけど
マキシとかエロとかのlv100越えがlv40くらいだった頃は、勝てたんですよ。
俺もlv40だったんですけどね。 lv100になったらまあ勝てないです。俺のlvは40代のままなんですけどね
それがナイトメアってもんです。ナイトメアにlv100なんていないんですよ
俺のライバルはワニ○○って奴です。脳内設定。 なんか自分とよく似たメアの使い方するけど
大体負けるんだわ・・残酷さが違うんだと思う。 俺のメアは残酷ファイトできないんだ。
>>952 LV90台なら2人いるな。とりあえずその2人を目標にしてるLV74だ。
正直同キャラ戦にべらぼうに弱いのをどうにかせんとなぁ……
メア自虐とか見る度に「甘ったれた事言ってんじゃねぇ」と思う俺ミナ使い。
…いや、気持ちは物凄く良く分るがなw
もう弱いとか弱くないとか自虐とか工作はいらないんだよ
どんなキャラでも俺とやれば最強なんだから
メアだけどミナには負ける気がしない
>>941 80台でセッション立てたり±30検索で部屋に入ってるが、
最近は8割越えなんてほとんど見ないぞ
マキシの150代の人だって7割だし。
単なる初心者狩りじゃないか?
俺、自虐って言葉大嫌い
メアはエイミが苦手←自虐乙 困るじゃん・・・
少しは愚痴らせろ!
未だにトカゲのガー不に対応できない俺…
素朴な疑問だが、箱のアプってエンディングどんな感じ?
PS3だとベイダーと戦うんだけど、箱だとヨーダと戦うの?
そういや次スレ立ってないな
立てるんで待ってくれ
私は御剣とザサラのガー不
処理プレイにやられる俺にムカついてきたみんな死ねばいいのに
つーかVSモードばっかやってたから完全にCPU狩りの動きになっちまってる
もう許されん
やっとLV80になった
しかしここまできても
未だにスタンコンボ回復しない人がいるが回復できる事をしらないのだろうか
妹からトカゲに変えたらリーチが短すぎて泣けてきた
>>962 歩け。跳べ。
>>954の動画、一応軽く説明しとくと、アルゴルが死体下痢常備の変態な
対戦相手にも「ガチでやりたいならわしを蹴れ!だが、見事だ」みたいな…
なんか変態が負けすぎてトカゲが悪者みたいになってるが…w
>>972 そういう事だったのか
俺下手糞で死体蹴り日常的にされるほうでさ、
なんかもう見てらんなかったんで同情しちまったよ
死体蹴り常備で変態といわれるこんな世の中じゃ。
アケ住人どうなるのさwww
まだランクマで50も試合してないけどとうとう悪評貰っちまった…
やる前はそんなの気にしねぇwとか思ってたけど、実際貰うとなんだかなぁ
つーかプレマにも俺みてーな下手糞残ってナインすけど
>>974 いや、普通の下痢厨じゃねーんだよ
詳しくは晒しスレやhatogin専スレ池だが、
負け動画アップされそうになって警察のサイバー担当に駆け込むようなw
アイツいくつなんだ?完全に脳みそ沸いてるだろ
俺は箱なこともあってよくわからんが
そういうのって専用スレ作ったりしたらさらにつけあがるんじゃないのか?
放置しとくのが一番よさそうに思うが
PS3にもあんなリア基地がいるんだな・・・
CPU戦に慣れると普通に防御してくる下段使わなくなるからダメなんだな
1A入れるだけで5割位で勝てるようになったぜ
CPU戦は確反を取る練習にはなる。
でもその代わり、他の要素は全て劣化する。
タキのかわいさは異常でござる
確かに可愛いでござるよねタキ
どうでもよいのでござるが、某、金髪のタキに大苦戦したでござる
自演するなよ忍者
>>963 PS3のはそんなEDなのか!?箱はアルゴルをボコボコにして帰るって感じのEDなんだけど。
そっちのも見たかったなぁ・・・。
hatoってやつ何したんだ?
誰か教えてww
>>987 つ晒しスレ10でhatogin検索&hatoginスレ
>>981 1A頼ってるとオフで通じなくなるな〜、て事であんま使ってないわけだが、
オフ対戦する機会が今までもこれからも無い罠
カサを選択すると相手がカーソル動かして
ソフィー、エイミ、アスタあたりに変更してくる人が多いんだけど
やっぱりそれぐらいカサは凶キャラなのかしら?
エイミ、アスタあたりとなら同格なんじゃねの
ソフィー程じゃないってだけだね
横が無いのが弱点と言える…筈なんだが
オンだと1Aがまず見えない、AAのダメージが30という。
過去作だと下段が無いから中堅って評価だったが
今回は下段最強と言っていい
ガードや抜け間に合わないオンでは十分イカレキャラ
早くてこける下段からコンボ、インパクトしないとまた相手のターン等のキャラは全般的に強キャラ
オフなら鴨でもな
>>990 いや、その手の奴はこっちが何選んでも結局エイミアスタで来るよ。
カサは俺が今一番苦手なキャラ
何かつええ
なるほど、まぁ気楽にカサ、鬼娘、ヒルダのローテで遊ぶよ
>>993 オフだと現在のキャラ評価ってかなり変わりそうだよな
ミツルギやカサは下がると思う
ソフィーアスタは鉄板
やばい人のオフのセツカは凄そう
と言うか見たい
かゆ うま
オフのメアは意外に強い
1001 :
1001:
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