【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part71
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は使用出来なくなる。 '95草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用) <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より ■第4戦目(乱入戦) 第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【真吾】 ・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】 ・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】 ■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦) 第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】 ・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】 ・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】 <CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム ・The Origin of Mind 〜オロチ ・ART OF FIGHT 〜香澄 ・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門 ・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー ・Get'n Up 〜キング、舞、香澄 ・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ ・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク ・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎 ・N.D.R 〜裏ビリー ・まいまいきゅーん 〜裏舞 ・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 Thanks for a good suretate!
>>1 乙です。
どなたか表裏リョウとの戦い方教えてください。いつもフルボッコにされます…
ドラゴンボール乙
リョウなんか近中距離で待ってりゃいいんだよ 相手がしびれをきらしたらこっちのもん
裏ビリーが最弱はない 火龍の強さだけで最下位からは脱出できる
今回の最弱は相性で決まるかも知らんね。 良いバランスだよ。
マチュア・表山崎は弱いと思うんだが?
マチュアは滞空が今一かな? 表山崎最弱はないぞ。 蛇とパチキだけで食っていけるし。
マチュアは一人目ならエボニーが機能して無印通り戦えるから最弱はないと思う 自分はチャンが最弱だと思う
俺が思う3弱は 表ビリー・表シェルミー・ちづる・なんだかどうかな?
最弱より少しワンランク上じゃないか?
かがぬけた
前スレ
>>980 、レスどもです。
改めて見直してみたんだけど、皇帝飛んだ後に庵が二回屈伸して八稚女、
だったのでやぱし仕込み入力無しだと思う。
>>1 乙。
wikiも元に戻ってるな。やはり誰かのいたずらか。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 21:15:13 ID:rwUjRHb30
暴走庵の乱入の仕方教えてくれ。 毎度、レオナなんだ。
前も聞いてるのいたけどランダムだから無理
チャンは鉄球ぶんまわしで結構戦えるんだよな。 お手軽じゃなくなったけど。 香澄かなぁ、通常技も今一だし、これという必殺技もない。 近距離用のキャラだけど、近寄る手段がないんだよな。
弱の天馬脚で削り続けるだけでオロチに勝てたwオロチもしかしてガークラしない?
する
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 22:27:56 ID:5lPEemKH0
質問なんですが、 庵の屈A>屑風とか、裏ギースの屈A>弱邪影拳とか、 屈Aからの昇竜コマンドとか羅生門って どうやって入力しているんですか? ヘタレな質問ですがどなたか教えてもらえませんか?
根性入力とか分割入力とか あとは検索すれば出てくる
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 22:48:59 ID:5DhlDiUR0
>>33 たとえば邪影拳の場合
→からグルっと回って←にコマンドを入れるだろ?
その時の↓の要素の時に屈Aを入れるんだよ。
昇竜系も一緒。下の時に足払いとかを挟む。慣れると色々応用が利くよ。
あとは根性で急いで入力するかのどっちか。
バグ情報は削除?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 23:01:47 ID:5lPEemKH0
>>34 分割入力って言葉を始めて知りました。
ググってみます。
>>35 具体的な説明で助かりました。
根性で入力していたんですが9割がた失敗していたんですが、
そんな入力の仕方があったのに驚きです。
要するに1つの流れみたいな感じで入力していくぽっい感じぽっいですね。
出来るように練習します。
ありがとうございました。
前スレからひつこくスマン ユリだけニュートラルポーズが98じゃなく00に変更になった理由ってあるの?
三回目だぞw ひつこくじゃなくしつこくだし しかも変わってないし
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 23:44:12 ID:P5ZNVZOCO
>>38 ユリのニュートラルは
94〜97、98〜02、03・]T
で変わる。つまり98のと00のは同じ
94〜95同じで96で新しくだな
>>41 いや、グラは96で変わったけどポーズ自体は97まで一緒だったはずだよ
その場で跳躍してるような感じのやつ
勘違いだったらすまん
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 04:37:30 ID:Jpyw62jGO
俺のシェルミーが最弱とは有り得ない
UMのEXゲージは ストック2個まで出来るようにしてたら もっと使う奴増えた気がする
俺の香澄が最弱とは有り得ない
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 08:51:36 ID:Kl0AqEp6O
ぁたしかくとうゲームはじめてなんだヶど、そんなぁたしでも98UMはたのしめるのかなぁ…? ちなみにFカップだょ☆
EX2ゲージはいいな
バカヤロウ ゲージタメして逃げ回る馬鹿が増えるだけだ。
なるほどそういう事か
ダイヤグラム付ければ最弱はチャンだな
京の2B→2A→無式がうまく出ません 何かコツとかありますか?鬼焼きになることが多いです
根性入力のほかに 2B→2362A→36Aという入力方法がある
鬼焼きが出るのは、6が入力される前にボタン押してる可能性が高い。 2369+ボタンって感じに入力するといいとおも。
分割入力ってSNK系統だったら必ずあるよな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 11:58:07 ID:MPD8tFIYO
EXゲージがダメなところは せっかくストック可能にしたのに超必殺技コストで点滅よりストック消費を優先してしまうとこと、 超必殺技使用で点滅状態が一定時間なくなるとこだろ そこがもうダメダメ
突然だけでKOF98UMの空気キャラは誰ですか? 自分は ジョー、鎮、クラーク、柴舟だと思います。
↑君は馬鹿だね。
ジョークラーク柴舟はなかなかの使用率だろ
D!は中々の空気 アメスポ唯一の専業格闘家なのに
柴舟ってあんまり使ってる人見かけないんだけど。あとケンスウもそうだよな。あと真吾か。
庵、クラウザー など上位互換がいるからな
裏ユリうぜー らいおう拳は龍虎2も95も地上コマンド入力だろ? 飛燕鳳凰脚はMAXで弱から繋がるとからいおう拳で追い撃ちとかやり過ぎだろ
それだけで強いと思うなら自分で使ってみたら?
裏ユリ最高
アメスポイイヨイイヨ〜。 D!は小技とクレイジー、ラッキーは長い牽制とD投げ、ブライアンはガメラとタックルで相手に台パンさせてる。
裏ユリはやっぱBGMだろ
柴舟使ってて楽しいんだけどリーチがないのが
>>64 うぜーとか厨房とか騒いでるのは
大体考える事を捨ててる場合が多いから無理な気がする
>>60 ラッキーより見かける
たぶんいつも乱入してくるニイチャンがBボタンカラーD!を必ず使ってるのを見てるからかも知れんけど
柴舟は236236Pと神懸が強化されて嬉しいな 大蛇薙コンボの火力が魅力だな俺は
D!は闘劇決勝に残るくらいだから、ポテンシャルはあると思う
チャンは角に追い込んだ時だけ強いと思う だがあのポテンシャルで追い込むのが無理だけど 裏ギース、裏ユリあたり使われたら近付けずに 終わるだろうな 飛び道具だけで死ねる 頑張って空中CD2.3当てるのが精一杯か もち相討ちでだけど
こおう拳だったらスライディングでくぐれるから飛び道具だけで死亡はない。
庵のクズっぷりにはあいた口が塞がらんないい加減KOFシリーズから消えうせて欲しいわ
むふぅ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 16:03:10 ID:hkNKa/EqO
庵と皇帝使ってるやつには乱入しない されて負けても即別の台へ これ徹底すりゃ涙目になって勝手に消えていくからおすすめ
なるほど
天才
まあ、どっちか一人ならまだ構わないけどな 二人いると確かにやる気は失せる てか皇帝じゃなきゃ構わんが その二人とも入ってるヤツの三人目は 大体裏社の可能性大 あとは裏キング、裏ユリ、両ギースか 最近ちょっとエイジ使うヤツ減った気がする
同キャラ取って狩れ 高確率で台パンが来る リアル大パンかもしらんけど
俺の皇帝はソバットと立ちCD封印してる
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 16:41:13 ID:MPD8tFIYO
俺はソバットとドロップキックとスープレックス封印してるわ あとアンリミ対空封印して忘れられがちな当て身を使ってみる 原作仕様な気がしてくるぜ
>>83 俺と似たような事してるんだな
超必コンボはサイクロン
間合いあまり関係無く入るから楽
うちは皇帝よりBIGがいい働きしてくれる
とくに裏ギース戦
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 16:52:39 ID:MPD8tFIYO
嫌いな技は例え便利でも対戦では忘れてるかあまり使わないだろ? 原作の技が足りなくて性能微妙だった96と違って今回は揃ってるし 俺にとっては皇帝に変なプロレススタイルは要らないから ソバットとかの技は忘れることにしてる
なるほどあのレスラーぽいのは確かに嫌いだな
96当時と比べて皇帝はRBS・RB2と技拡充して行ったんだから その分ソバットとか減らせばよかったのにな コマ投げってガロスぺまででクラウザー持ってたっけ?
持ってない 中段当て身はあったがコマ投げはRBSPから
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 16:59:03 ID:MPD8tFIYO
>>87 いや、ないよ
96の時は当て身はないしレットマは性能低過ぎだしで、
そういう余計なもんつける前にもっとやることあるだろと思ったな
だよね、どうも 腕がにゅっと伸びてつかむ投げもあったな、RBSかRB2で
>>85 嫌いな技でも強けりゃ使うという輩がいてだな…
>>91 まぁそれはその人のプレイスタイルだし
ゲームなんだし好きにやるのがいいと思うぜ
>>90 今回ボツ技になったカイザークローかなRB2の
空気キャラ…難しいな。使用率だと裏ロバ、稲妻シェルなんだけど
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 17:05:18 ID:MPD8tFIYO
97の頃から暗黒大蛇薙とか暗黒雷光拳とか嫌いだったが 裏オロチチームで使い物になる超必って暗黒(ryしかないんだよな 趣味で使うにしても連続技には暗黒(ryしかないし でもUMではそれ以外のが微妙に強化されてて嬉しい
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 17:13:14 ID:MPD8tFIYO
>>91 アンリミとかまさにそうだな
みんなカクカクでかっこ悪いとか散々文句つけてるが、
なんだかんだで多用されるし
つーかね、俺別にUMのアンリミはまぁkof的アレンジとしては別に嫌いじゃないんだが、
ガーキャンから拾えたり乱舞なのに追撃入ったりするのははっきり言って有り得ないと思った
同意
デッドリーレイブと違って、フィニッシュまで決めたのに追撃だからね・・・
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 17:24:46 ID:MPD8tFIYO
別にって二回書いてしまったorz 好きじゃない技があってそれが主軸になるような性能だったりすると 俺なんかは変なこだわりのせいで勝手に損してるザコでしかないってのは分かってる でもどんなキャラ選んでどんな技使うのも自由なら、 こっちも相手にケチつけない代わりに俺みたいなザコが縛りプレイしてても笑わないで欲しいんだ なんか腕がないくせに強いキャラ使わないやつはバカ、みたいな見方があるらしいけどさ
お互い頑張ろうぜ
ほんまにボロゲーやな
と、厨房キャラを使う建前でした…
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 18:05:03 ID:zjRvhlVZO
最近は、対戦すると必ず 庵 クラウザー 裏ギースのどれか、もしくは全員当たる 勝ちたい奴しかやってないんかね
クラウザーはなぁ… 別にソバットもアンリミもコマ投げの減りも許すが、あのCDだけはマジで許せん
心広いなw あの減りは使ってる方もありえんと思ったが
皇帝のドロップキックが見えないから困る
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 18:17:30 ID:plSqc7GR0
みんなはギースを愛用するとしたら表裏どっち? オレは最初は裏だったけど、表はEXTの623P→クイックMAX→デッドリーウェイブが 入るのを知って、最近こっちに浮気気味 でもやってる方は楽しいけど、やられた方はどうなんだろうな。 無印よりコンボゲー要素が強くなったおかげで、それが苦手なオレとしてはハードルが高くなってしまった
デッドリーウェイブ強そうだな
ラウンドウェイブが端まで飛んでいきそうな名前だな
両方使うが今は裏 背向け烈風拳が使いたいからってのと原作に近い戦い方できるから
強ソバットって大蛇薙と同じ位のダメって聞いたな。 決勝で台湾代表が決めてた2B2A2A発動2C強ソバットで4〜5割くらい減ってたし。
俺の行くところだと、庵クラウザーは逆に少なくなってきた つかガチでやる人が減って、好きなキャラでやりたい人しか 残ってないような気がする メインでクラウザー使ってたんで、最近はあえて外して 練習したいキャラをよく使うようになった あと空気キャラの話があったけど、表ロバートとか空気じゃね? 裏は逆に結構増えてるけど、表はホントに見なくなった
表。 カウンター→デットリー(゚д゚)ウマー
表ロバート使ってる
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 18:52:44 ID:MPD8tFIYO
いや本当にクラウザーはさ、ボスチーム待ち望んでた人間にとっては残念な性能になったよ 別にクラウザーなんていなきゃきないでどうでも良かったような連中まで群がるようになったし 俺チーム単位で好きだったけどクラウザーもギースもアレだから結局無印での持ちチームをメインに使ってばっかりだ ぶっちゃけ対戦入らないとこでしか使わない
誰からも使われないようなカス性能だと、それはそれで文句が出るから難しい問題だな
116 :
105 :2008/09/21(日) 19:10:55 ID:plSqc7GR0
デッドリーウェイブ→デッドリーレイブ でした おかしいな・・・・、いつのまにかSNKとGガンの境界線が・・・
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 19:13:02 ID:ixzY+smuO
デトリーはともかくアンリミは追加入力にしてほしかった。 強すぎてギガティックの存在がないから2002UMで出るなら是非ともそうしてほしい
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 19:13:03 ID:MPD8tFIYO
そこなんだよな 人気に強さが付随してくるっていうか 空気みたいなキャラが弱くされたりしてるともう目も当てられない ラルフとかラルフとか
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 19:25:47 ID:s+ReUb7jO
>>102 全くだそんなクズキャラとって何が楽しいんやろな?全く理解出来んわ
ヤメロソイツハチャンコーハンダ!!
Fカップチュード!
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 20:18:32 ID:YfNpKWATO
クラウザーといいスト4サガットといい、最近は帝王がマジで帝王な強さだから困る
サガットはリュウより弱い
>>114 剥同。ゲーニッツ参戦と聞いて、皇帝と組ませたいなとwktkしていたらあの仕打ちだ。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 20:54:31 ID:MPD8tFIYO
俺の行ってるゲーセンもクラザーの巣になってる まあいつかは俺の覚醒したチャンによって総叩きになるはずだから構わないがな
今餓狼SPで皇帝使ったが、98UMの様には行きませんでした。
今96で皇帝使ったが98UMの様には行きませんでした。 皇帝波連発で嫌がらせるのがやっとです
アンリミが無いのが痛い。餓狼SPに関してはドロップキックとソバットもないのでさらに痛い。
ガロスペは当て身で化けるよ まぁクラウザー好きで極めた力がないとな
GRSPのクラウザーはライン移動できるステージだと負ける
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/21(日) 23:26:12 ID:5FeugBAc0
ガロSPのクラウざーはライン移動さえなければ確実にTOP3にははいれるんだけどな。あるとだめだ。 対空技でありけん制技でもある立ちBが無体すぎるwwwあれ頭付近にまで攻撃判定あるんだよな。
あの立ちBやしゃがみD立ちCはお世話になったな あとD投げが好きだった
ガロスペで思い出すのはキムの恐ろしさ。体力が赤い時にジャンプ弱キック→しゃがみ強パンチ→キャンセル鳳凰脚やられた日には・・・あの時の超必は恐ろしい程ダメージあったからな。
体力赤じゃなくても飛び込み→2A*2→2C→B半月で気絶だった記憶が
>>135 鳳凰脚単発だとそうでもないんだけどね
むしろ何故かガードさせて有利で乱舞の癖に膝だけでフル削りってのが・・・
あとは遠A>弱半月で二回削り、異常に出早く対ラインの飛燕、弾ゲーに有るまじき強飛翔
まあそれでもダントツ強いとは思わないが
テリーだけ鳳凰脚から鳳凰脚が入った悲劇がある
ビリーもかなり強キャラだった。確かしゃがみCキャンセル三節棍だけでリョウまでストレート勝ちした記憶がある。 98UMでビリー使うとあの頃が愛おしくなるよ。
餓狼SP三強はキム、舞、ビリーだったな…今は知らないけど。 舞はスキの小さい花蝶扇で飛ばせて、龍炎舞で落とすのが強かった。威力高い、反撃不可、無敵有りの究極対空だったからな…。
餓狼SPのときにえげつない性能&戦法だったからこそ のちに偽善者キャラになってしまったんだよな>キム
しかも、当時のメストムックではキムVS十平衛を悪魔VS鬼と称していた。 十平衛は設定で鬼の山田の異名があったからわかるとして、 キムはその強さのあまり悪魔と呼んでいたくらいだからな…。
>>140 今は東とアンディ入れて5強
でも大会やると大概天敵ビリーに当たらなかったキムが勝つ
ジョーもなかなか悪くないと思う
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/22(月) 01:27:56 ID:sQLkwr5m0
話ぶった切って悪いが、裏ギースのレイジングストーム使えなくない? マックスでも無敵が無いし、根元付近に判定が全く無い気がするけど・・・。 前方向にだけやたら判定が強いから連続技専用としか思えないが。
>>143 ほう…漏れの記憶が正しければ第二集団はテリー、クラウザー、アクセルあたりが来ていて、
アンディとジョーはその次あたりだった気がする。
まあこの辺の中堅はあまり差はなかったから、いくらでも入れ代わりそうだったが…二人とも躍進したね。
>>145 出は早く、前に伸びるから割り込みとゆうよりは、連続技以外では反確や遠距離対空にって感じで。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/22(月) 02:09:20 ID:+6FqXcx9O
なら羅生門使えば良い
弱>弱>羅生なんか間合い的にあんま狙う機会無いでしょ まあ、コマンド殆ど一緒だからどっちでも良いんだけど
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/22(月) 04:53:34 ID:jcRBJsV/P
あふぁ
>>145 相手の足払い飛び道具とか食える
用途がちょっと違うから難しいな
ちなみに連続技は
画面端やコマ投げ強いやつはレイジング
それ以外は羅生門でやってる
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/22(月) 13:38:04 ID:a+CZGWizO
位置限でタボーれっぷう>レイジングも一応入る
ちづるは空気になった。
ただでさえ扱い難しいキャラなのに、弱体化って話も出れば使いたいって人のほうが少ないだろうしねぇ。
裏マリーのM.トリプルエクスタシーと M.ダイナマイトスウィングの違いを教えてくれ。 M.エクスカレーション状態でダブルスパイダー、ダブルクラッチ ダブルスナッチャー中に2パンチをしても M.ダイナマイトスウィングになっちゃう。
前スレに同じ質問あったけど、見た目同じな
>>156 ごめん。
ありがとう。
普通にダイナマイトスウィングって発声してるのにはまいった。
RBからそういうもんだから。
3つの技を次々と決めるからトリプル・エクスタシーなんだよ!
エスカ発動中て普段できる繋ぎでできないのあるよね?
もうテンプレ入りでもいいかもな
見た目も大きく変わるのはスライサー→スタンガンがスライサー→クラッチになるくらいじゃね。 エスカ発動中にC→6Aエスカが出来なくなるのは仕様だろうし、 あと何かあったっけ?
何度も言うがMMBBで 庵・クラウザー・裏ギース影二・アテナ←アテナはサイコポートをしてくるクズ限定で乱入してくんな!何度乱入してきても捨てゲー+切断すっからな
真性すぎるな
サイコポートって何?
こういう大会ってどれくらいのレベルなんだ? 闘劇予選の一回戦くらいのレベルか?
ガー不サイコボールはCPUも使ってくる公認技です^^
>>167 TGS大会は地方の店舗予選レベル
皇帝か庵を一通り動かせれば優勝出来るよ
裏ギース、クラウザー、庵のガー不ならともかく アテナのガー不ごときにマジギレとかどんな雑魚だよw
飛び道具ガー不って強力な連携じゃん
ルガールの烈風サイクロンとかな
>>169 そうなのか
庵も皇帝も使えないけど出てみようかな
去年の98UM大会は参加希望者から抽選で8名くらい出場していた気が 抽選で当たったらがんばれよ!
2008年のショーで98ってのも何かあれだな 知らん奴が通りかかったら、あれ?こいつら何なの?みたいな
アテナは弱キャラだから許してやれよw
それ以上に弱キャラなんだろ 人的な意味で
あんな爆発力ないキャラの単発追い討ち程度 むしろ笑って許してやれよ。
ハハハこやつめ
プライドゼロなのは、回線切るクソ雑魚携帯厨ですね^^
163 名前:サンキューロット[sage] 投稿日:2008/09/22(月) 19:27:16 ID:piRNHEPmO 何度も言うがMMBBで 庵・クラウザー・裏ギース影二・アテナ←アテナはサイコポートをしてくるクズ限定で乱入してくんな!何度乱入してきても捨てゲー+切断すっからな
ルガールとマリーはおもしろいなあ
このゲームのルガールはかなりの良調整だな。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/22(月) 23:08:34 ID:WyxSjcALO
飛び道具見てからカイザーウェイブ余裕でした
つべの動画見てるとクラウザーより大門の方が強い気がした そんな俺は初心者
ようつべのは無印じゃないか? したら大門無敵だぞ。
>>185 ジャンプがスローすぎてあくびが出るんだが…
この人飛んじゃいけない人?
ジェノサイドBR超必を使わざるを得ないわ。
裏リョウ裏ユリ裏ギースで避け、ダッシュ、ADVゲージの空中飛び道具チームつえー 庵に裏ユリと裏ギースは相性いいし 避けがあるからクラウザーにもいける この3人前転いらんし 連続技苦手だからダメージ元は弾と対空と相手のミスに強攻撃キャンセル必殺だけだがそれでもいけるし 餓狼SPだか龍虎2の資料で空中で気を練るのは難しくリョウとギースしかできない ってあったし愛着ある ラッキーとエイジは武器だから認めん
バスケボールと同列に語られる流と影カワイソス
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 00:06:29 ID:Z6nKvVtRO
>>191 影縫いで投げてるのはただのクナイだろ
それよか
>>190 の設定から地上で気を練って飛び上がってから撃つ雷煌拳が生まれたってのに、
その存在理由すら否定しかねない空中雷煌拳ってどうよ
ユリの格闘センスは兄貴より上
練って空中まで具現化しないでジャンプと思えば別に何でもないんじゃね。
>>189 外見のイメージとは裏腹に遠目からチクチクいくタイプだぞ>ルガール
得意な間合いは遠Bや弱ジェノサイドがぎりぎり届くあたり。
遠立C、遠立Dが強化されてるからね
わりぃがそれはない。 苦戦しつつも詰まないキャラならいくらでも居る。 アテナもそうだし、香澄も積んではいない。 でも、有利はない。
この場合の つむ って 詰む?積む?
詰む、だね 将棋とかでもつかう
積んでどうすんだ?w 詰むでいいよ。 たしか元々は将棋とかでどう足掻いても王手、って状況を指すんだけどな。 転じてどう転んでも勝てない組み合わせとか状況で「詰んだ」って言う。
上のほうのゲームショウ2008って、2002UMじゃん なんでいまさら98UMやるんだよって思ったじゃねーか
箱○で出すんじゃなかったか
裏ギース対チャン、は詰んでるよな。 9:1つくんじゃね?
9:1は詰んでるとは言わんぞ。
疾風拳と烈風拳潜るのが無理ってことだっけ? W疾風とか奴の巨体に引っ掛ってどうしようもない
KOFの完全な意味での詰みとゆうのは、今の所95の地中海ステージの庵VSチンくらいだな。まさに10:0…。 まあ9:1クラスの組み合わせはいくつかあるが。
暴走庵とかの場合、詰んでるっていうのかな? 大概のキャラが封殺状態だけど。
96の鎮対アンディとかマチュア 97暴走庵対ジョー 01のフォクシー対ハイデルン この辺は結構きつかった記憶が
それはもちろんジョーが暴走庵に有利ってことだよな?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 13:19:35 ID:fpwi6s6MO
当たり前だろ 超反応のタイガーキックだけでイケる そんなこと言ったら対空持ちは全部そうなるが
てかハリケーンの連発に暴走庵が詰んでるんじゃなかったけ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 13:36:47 ID:dBKCRzJLO
ハリケーンアッパーを飛び越せないからじゃないんだ・・
30秒差か・・・
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 14:12:36 ID:Z6nKvVtRO
チャンはどうせなら鉄球大粉砕でも追加すれば良かったのにな
>>205 9:1とかいって別に10回に1回勝てるわけで無し
正直、他キャラの対戦で腕的に格下と感じる相手でも
その組み合わせだと100連敗するような対戦って実際あるしなぁ
そん時はやっぱ詰みって言っちゃうと思うよ
実際詰んでる組み合わせとの区別化は必要じゃね。 まぁ9:1とかならほぼ詰みで問題ないとは思うけど。 96なら寝てる鎮とかね。
そらまあ1万分の1でも可能性あるなら0%ではないから10:0ではないがw
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 15:16:51 ID:wknwFy2J0
だれかやる夫の対戦ダイヤグラムAAはってくれ
。
チャレンジモードの大門のやつ簡単クリアーする方法ないのかね。ムックに書いてあるのだとちょっと・・・
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 16:02:10 ID:KseUpuHw0
おいおい20人でも1180通りもの組み合わせがあるんだぜ! と思って自分を慰めようとしたが98UMに至っては41664通りだった まあ正直20人で少ないのは同意
誤爆サーセン
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 17:49:44 ID:EJ5V2sieO
対戦があまり盛んじゃない店で、乱入された時のドキドキ感がたまらなく好きだ うわっ、きたよ…←本当は嬉しい 最近味わってない感覚だなぁ
>>221 ムックに書いてある方法ってのがどんなのかは知らんけど、
携帯でも
>>1 のまとめwiki見られるんだし、それ参考にしてみればいいんでないの?
チャンはガードしても削りを付ければ良かったんだよ 昔そんなゲームあったな あんな大男のてっきゅうをガードして ノーダメてのもおかしいし それでも近付けなさそうな裏ギースや皇帝には勝てなさそうだが 攻撃全てをガー不可にしてもワラ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 18:42:35 ID:NbJc9KfbO
チャンは地雷震つけるべき
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 18:45:25 ID:fpwi6s6MO
ガードされた瞬間皇帝波が決まりそうだけどな
バンカーバスターチックな大圧殺つければおk
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 19:16:43 ID:fpwi6s6MO
昔みたいに回しながら前進できればいいんだよ そうすりゃ道具消しながら近付ける! まあ俺チャン使わないからいいんだけど! 好きでチャン使ってるヤツがいるとして 皇帝や裏ギース選ばれたらそん時だけは外すしかないな
大破壊投げの超必版で超破壊投げを実装してくれ
まあ、そんな調整よりもJCDの性能を元に戻すだけで激変するんですけどね。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 21:58:20 ID:EqZYr/gd0
鉄球回したらタケコプター見たく画面上まで飛べるというのはどうだろう 画面に足だけ見えるチャン
95庵VS鎮の再現ですね、分かります
>>235 そこからの鉄球急降下を当て身されるんですね、分かります。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/23(火) 23:32:01 ID:fpwi6s6MO
どんだけ無茶な装備をさせても皇帝には届かないな レベル1のスライムに最強装備させても ラスボスには勝てないということか…チャンに限らずね
さすが尻屋だぜ
, .・ ゜´``゜゜゜゜・ ; ,, ,, ・ ゚ '・、 ・ ・ ・ ' |' ' |´ ' ' , ' 、 , ' .::ー‐、,│ |-ク「`'・、 ' , '、 ' 、 '"─--、__| | ^`'゙\ ) ' 、 ' '、゚ , _l lミ、ノ`"゙ ゜、 '、 , , / "、 、 |";、 '、 、 、 '^`゙/ '、 | ゚`、、 , ' `, '--'`l | ; ' ' '、、 | | ''゙ "、' 、 '、 / / 、` `、 `、 `、 l `、, '、 `リ
カプエスのルガールじゃないかそれ?
最近プラクティスの体力無制限一本勝負にハマってるんだが、ストレス解消だし面白すぐる 特に裏ぎーす、裏社戦 チラウラだが
チャンはスーパー頭突きがあればなんとかなる
常時スーパーアーマーでいいんじゃね?
チャンはチョイと二人で1キャラでいいよ
>>245 KOF界のエディにでもなるつもりか?w
まさかの構えキャンセル風にメインと分身役の切り替え可能ww
カプエスチャンは地味に面白かった
そこはカプエスかよ!ってつっこむところ。もしくはメルブラのメイド姉妹。
つーかチャンとチョイが切り替えられるならチャンに切り替える瞬間がなくねえ?
背景にいるだけで一切使われないだろうな ああチョイ側に隙無で鉄球大圧殺でも使えたら使われるかもしれん
まんまんみてちんちんおっき(^o^)
二人で1キャラといったら神凰拳のチチネネだろ?
神凰拳地元じゃ見なかったなw 98UMも置いてる店少ないよorz
お種&お梅を思い浮かべた俺は異端?
w
>>255 ワシが本物のサンキューロットじゃ!
かかってこんかい!!
本物は携帯なんや
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/24(水) 15:11:05 ID:LIKi+x+JO
拳獣のことも思い出してあげてください…。
今日はそばを食べた^o^
インスタントラーメンと納豆ご飯とじゃがりこグラタン味
素手に紫だ
264 :
サンキューロット :2008/09/24(水) 17:18:25 ID:/r0+ngjY0
格闘板の名無しが「サンキューロット」なったと聞いて来ますた
うぉッマジだ あとageてもうたorz
サンキューロットってうぜぇよな
雑魚キューロットうぜぇ。MMBBでも最弱の煽り挑発切断厨、構ってちゃん丸出しクソ雑魚w 名煽りHN「これらはいきはじ」で相手キャラ三人チョイスして待ち受け嫌がらせ。 立ち回りって言葉を知らない雑魚キューは11で前転から糞簡単長めのコンボ決めて僕強いでちゅ〜ってしてろよwwwwww
あんな動きでも11は俺TUEEできんの?w やってないとか以前に俺と変わらないくらい下手だったが
サンキューの粕は定時制なんだなw ゲームなんかしてないで職探せよw
サンキューロットって何?
KOF2000UM出ないかなー
272 :
パンチだらけ :2008/09/24(水) 21:09:16 ID:1B88/xiV0
MMBBの有名人
ストーリーなし以外で一番UMが欲しいのは95だな。 あの時まではまだお祭り感があった。 96以降、キャラ同士の台詞省きすぎ。
あわよくば全部のUMが欲しい
ふっかわいそうに
95の勝利画面、皆の腕の太さに萌えるW
277 :
ホーほーき :2008/09/24(水) 23:40:04 ID:1B88/xiV0
このwの書き方はあいつか
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/24(水) 23:50:34 ID:Sex4rL37O
全キャラに裏が欲しい ボスとかも作り直して調整した上でな
マジレスで頼むんだけど何でこれって評判悪いの? 理由をおしえて
すごい待たせた割りにアレだから
IDがSex
イーン
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 00:02:41 ID:hJT2VzDX0
まとめると博士の評判が悪い
なるほどね コピペキャラ増やしただけなのにあれだけ待たせたのは…確かに しかもゲーセンなのにラグあるんだ 無印は少なくともなかったかな そうか…折角の名作に泥を塗っちゃったね…
まあ実際は 無印は使用されているキャラは結構多いのに UMはキャラの偏りがあまりにも酷すぎる ってのが一番でかいと思うな
バランスまで悪いんだwww 無印よりも調整して無印よりもひどいって……w
偏ってるのは自分等で開発するの面倒くさいのもあると思うぞ プレイヤー無印ほど多くないし。バランスは良くなった。
いや、バランスが無印より悪いとは思ってないよ UMの方が上と下の差はない ただ無印は大門、ちづる、京、庵、裏社、両クリス、ロバート、ラルフが多くてたまに他のキャラがいる感じだが UMは皇帝と庵を入れておいてあと一人誰か、っていうのが多すぎる しかもあと一人が大体ユリか京か裏社
ああ確かに 厨キャラに頼るのはどこのゲームでも同じだもんね まあでも上にもあるとおりクラウザーは調整した方が良かったね 中割りも極端に少ないし… レスありがと ネットで過剰に叩かれてるだけでそんなにひどいゲームではないって結論かな
香澄(共通) 竜巻槍打、滅身無投、殺掌陰蹴 (表)/(裏) 重ね当て/重ね当て(竜白タイプ=多段技) 仰ぎ重ね当て/― 空中重ね当て/― 双掌弾〜…(相手食らいボイスのバグ修正)/扇溝流し 白山桃/天地周転 雷砲吼/半身・諸手返し(下段当て身) 超重ね当て(MAX=96版MAXの性能)/超重ね当て(竜白タイプ・MAX時エフェクト青) 空中超重ね当て/心眼・葛落とし(弱=下段以外、強=下段、MAX=全対応、の当て身) これなら使ったのに
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 00:31:22 ID:Q0kKZxVWO
だって庵使うとみんな食らってくれるんだもん
要するにプレイヤーのモラルがないのが悪いんじゃん 今はとにかく楽に確実に勝てる方法を考えるばかりで 色んなキャラを試して見ようなんて思わないプレイヤーが増えたのかねぇ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 00:38:16 ID:Q0kKZxVWO
なんでモラルの話になるんだよこのモッコリ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 01:14:17 ID:PtjUfrAQO
庵/暴走庵(調整版=移動及び通常技など庵と同じ=ニュートラルと必殺技が違うだけ) 鬼焼き/(無敵無し、発生や動作が早い) 闇払い/(弾が高速だが硬直が長い) 琴月/(突進速度が速いが硬直長い) 葵花(無敵削除)/(同じ) 屑風(間合い離れやすく)/(SVCにあった八稚女フィニッシュの投げ) 爪櫛/― 八稚女(MAX時演出を暴走せず95のように乱舞中燃やすように)/(MAX時に従来の押し倒す演出) 八酒杯(発生早めに。押しっぱなしで待機ではなく、発射〜押しっぱなしで弾が進みボタン放して火柱が上がるように、MAX時は単発だが炎が赤になり発生が高速化+拘束時間延長)/(MAX時従来の炎連射の演出) 三神技の弐(ノーマル版は炎が青、MAX時は炎が青から赤に変化しさらに爆発)/血の暴走(一定時間移動及び通常技などの速度が速くなる=完全な暴走庵に。ただし効果中気絶耐久力と防御力が低下) こんなだったらバランスとれたのに
UM庵・クラウザーは無印大門・ちづると比べたらその差は可愛いもんだ ただ、庵・クラウザーがUM随一の厨キャラ調整された為、 折角バランス良くなったのに厨キャラに集中してしまった その結果表面上バランスの悪いゲームと錯覚される事に! こうですか?分かりませんっ><
強キャラじゃなくてもいいけど 頼れる対空とコマ投げと飛び道具ぐらいは欲しいんだよねー
万能キャラは、MOWロックの器用貧乏っぷりを見習うべき 庵とか本当に毎度糞
だめだー UMクラウザーさんには、2002ビリーかXIクーラじゃないと勝てる気がしない。
一回くらい庵は最弱キャラになってよくね? しゃがみB・Aからの葵花が連続技につながらなくなればいいの にね。
TypeXってアップデートつうか、パッチとか当てて調整できねぇの? まぁこんだけ廃れたら、する気もないだろうけど
無印だって最初からキャラばらけてたわけじゃないだろ
十年の間に少しずつ攻略が進んでいったんだよ
稼動してまだ半年しか経ってないのに結論だすの早すぎだろ馬鹿ども
他人の評価鵜呑みにするだけの
>>290 とか何なの?死ぬの?
取り合えず落ち着け。
確かにぃ〜
>>302 そんな野郎に限ってテメーのチームはクラウザー・庵・裏社なんだろーなー?
カイッザーウェイッ
京、真吾、シェルミーだよ? まあ強キャラには違いないけどな
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 10:11:04 ID:Ft1kRxtnO
いかにも私は強キャラばかり入れてませんよみたいなメンバーだな。
固定が悪いんだな。色んなキャラを使えばいいんだ
中堅はすげえバランス取れてると思うけどな。 50キャラ中30キャラはだいたい同じくらいにまとまってる。 最弱キャラ探すのだって結構大変じゃん。 まあ、裏ジョーは当確って感じだがな。
>>311 え?裏ジョーなん?個人的にかなり嫌なキャラなんだが?
裏ジョーと対戦してガチで勝った事が一度もないあのハリケーン地獄が嫌過ぎるジョーは表も裏も大嫌いだわ
>>310 あんま張り切ってっとアクキンになるよ。
裏ジョーのハリケンは隙めちゃくちゃでかいぞ? 見てから普通にコンボ決められる。 あんな技使うヤツは雑魚。 かといって通常時に振れる技もない。 通常技はほぼ普通の性能だし、コレといってリーチの長いものもない。 カカトもないしな。 起き攻めが弱いのが表裏共通の弱点で、中段技がないのが痛すぎる。 せいぜい逃げJDくらい。それも背の低い相手には当たらん。 コンボだってそんなに痛くないし、爆ハリないから弱からのコンボが安定しないわ。 んー、弱い。弱すぎる。
裏ジョーは2Bからノーゲージ3割、密着2A始動ならノーゲージ4割、 強攻撃当たる隙に1ゲージ使用の近C→6B→サンダーファイヤーもなかなかのダメが取れる。 プレニ踵の強制ダウンからの前転裏回りやめくりJDの攻め、遠距離では端まで届くハリケンアパ、 信頼の出来る無敵対空のタイヤキと、通常技は発生3Fの近C、振り回せる遠C、判定なかなかのJC、キャンセルかかる長めの通常技立ちBに飛び道具潜れる3Bと、 コマ投げ以外は結構いいモノ揃ってるよ。 …書いててちょっと空しくなってきた。
ベースがそこまで変わってないなら10年分とは言わなくても 他のゲームの数年分のノウハウはあるだろ。 クラウザーと庵はそこまで強くないよ。 精度の高い表京がいれば(キリッ)みたいな奴の方がアホらしい
好きなキャラ使うのが一番
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 12:20:41 ID:C8w/6Ms0O
庵と皇帝はダメージをいまの半分にすればいい それで少し強キャラ程度だ
裏ジョーは裏アンディと同じくらいだよ
裏ユリとかもう中級者しか狩れなくね?
変なこと聞くけど関西弁キャラってケンスウとロバートだけだよね? 思い出す限り見つからん いやね、もう一人居れば関西弁チームでやりたいなーと
おまいらは背景とBGM設定どうしてる?
>>314 裏のハリケーン今回普通だよ。硬直的には裏リョウの虎煌拳とかと同じぐらい。中ジャンプで飛べるから見劣りはするが。
あと小足からコンボってレベルならサンダーファイヤーは全然安定する。
起き攻めはめくりが微妙すぎるぐらいでごく普通。火力も普通。超引き付けJDとかあるから安全に触れるだけでも上等。GCガードできた時の反撃もあるからとりあえず一方的に択れる。
プレニからは前転も仕掛けられるしC投げも持ってるよ。平均ぐらいあるよ。
ていうか中段がせいぜい逃げJD…って、チンチョイ以外に当たる見えない中段てだけでも偉いだろ。
そもそも中段にまとまった期待値もってるキャラなんてレオナとロバートとエキストラ関係ぐらいだぜ。
というわけで(特に強さを主張するわけではないが)取り立てて弱くはないと思うよ。少なくとも「弱すぎる」はねーよ。
>>320 チート性能のJC、強判定の上めくれるJD、雷皇拳で激強の空中戦
デカキャラ泣かせの遠Aチクチクに速い歩きorステップからの投げと小足で地上戦もバッチリ
その小足からMAX飛燕+追撃で六割とくれば…充分格上も喰えるはず
よし、裏ユリ練習する
ちづるとか弱い気がするんだがどうよ?
そうでもない 十分な性能ある 最近3D背景アレンジBGMがお気に入りなんだがどうよ?
ワシあんま勝てへんからいつも切断に頼ってしまうわ
329 :
サンキューロット :2008/09/25(木) 18:24:53 ID:L9k0j9poO
人の名前まねすんな 俺が切るのは庵かクラウザーやガーふ使う卑怯もんだけじゃ
ユリの小足飛燕はいらんかったと思うんだ、京の蒸器より怖い 烈功と芯の価値が無くってるのも痛い
庵、クラウザー、ガー不の対策もできないクソザコサンキューロット乙
鳳凰には無敵ないんじゃない?
333 :
サンキューロット :2008/09/25(木) 18:38:38 ID:LaT4h/RZ0
対策考えないようとすらしない雑魚(笑)
334 :
サンキュー□ット :2008/09/25(木) 18:49:02 ID:L9k0j9poO
ウルサいわ こんな根性曲がった卑怯者は絶対童貞だなw
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/25(木) 18:52:25 ID:C8w/6Ms0O
対策の練りようがなかったりもするよな 庵 飛び込みから6Aが繋がることで余裕でヒット確認できる 皇帝 飛び込み→C→デュアル ヒットしてもガードされても出し切って問題なし ↑これガード後はBデュアルかCぶんまわしで固められるし スキないのは強いわ
煽りの定番ワードでましたー
前からデュアルって言ってるのいるけどデュエルなw
引き篭もりが童貞とか笑わせんじゃねーよwww デリヘル呼んでチェリー卒業した気になってる素人童貞か?ww お前格ゲー対戦なんかやってる暇あったら早く女の子と対戦してこいよww手遅れになんぞwwww
うめえw
340 :
サンキュー□ット :2008/09/25(木) 19:20:15 ID:L9k0j9poO
僻み乙wwww やだねぇ心が貧しい童貞くんはw
切断厨乙wwww やだねぇ心が貧しい粕はw
お前等もうわけわかんねえからもっとやって下さい
まねされるのが嫌ならコテなんかつけんなボケが
よしよしみんな存分に楽しむがよい!
なんじゃワレ!
KOF技(ソバットキックスプレクス通常投げ)削除して 餓狼SPの6Cと6D投げ搭載したクラウザー様が使いたいわ ギース様の6D投げも好きだった
名無しが変わってからどれが本物かわからねぇ(w
本物は携帯で特徴的だからすぐわかるだろw
あっ 俺が本物のサンキューロットな!
ガチ童貞サンキューロット乙
いてまうどワレ
やってみろよ愛媛の離れ孤島の引きこもりがww
353 :
サンキューロット :2008/09/25(木) 20:46:32 ID:L9k0j9poO
すまん、正直遊び過ぎたw 俺はご本人と見紛うほどだったかいw
おまw
確かにアッシュのサンキュロコンボはおもしろいな
どどど童貞ちゃうわ!
童貞祭りしてるところ悪いが、 UMに庵クラウザー(ついでに裏ギースも)が居なかったら ○○ゲーとか言われる事の無いバランスになってたんだろか。 それともやっぱりそうなったらなったで 裏ユリゲーとか裏社、裏キングゲーとか言われるのかなあ。 じゃあそいつらも居なければ今度は○○が・・・て感じで 誰かが突出しちゃうものなのかね。 バランス調整って難しいもんだな。
jojoが誰とっても同じって扱いだったのが参考になるかも。 (ただあれは実際結構同じ立ち回りだった)
みんな使ってるから研究する手間が省けるんだよ
裏ユリとか裏社は庵でいうところの葵花、皇帝でいうところのソバットがないのがでかい
突進技って言わんか?
動くな! ってんだろーが!
ギースクラウザーBIGいなかったらやる理由なかったわ
12の公式みてたけどアテナがロリ化してて謎だな グラ綺麗だけど太いなキャラ
葵花はリターンがリスクを凌駕した例。 ソバットは頭おかしい人が作った例。 まったくたまりませんな。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 00:19:44 ID:1BJOq0XRO
デュアルと書いてた俺は赤っ恥… 死んで詫びます うぎゃっ!! 死ねんかったお(´・ω・`)
ネオディオじゃなくて?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 01:12:22 ID:5hA1s8UR0
裏テリーが最弱 その次に裏シェルミー そんな俺は表キング&表リョウ、固定であとは適当にしてる こんなキャラでもそこそこ勝てるよ。
バグ修正のベスト版まだ?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 02:55:39 ID:o4aFMUy/O
>>369 裏シェルの評価からして
あんまレベルたかくないとこでやってるはず
おやおやかわいそうに
裏シェル通常技性能いいじゃん
>>301 実際に聞いてきたぜ
今のところアップデート予定なしって
まぁそれもそうだろうな
発売済みのゲームに割る人力など
どこにもいないな・・・
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 10:40:04 ID:MLWlgFBKO
結局無印98と同じようにアーケード発売に間に合わせるために調整も糞もない不完全なまま終わってしまったな しかも今回は期間も容量も理由にできない 単なる怠慢の後から欲を出して焦った結果だからな アーケード版なんて家庭用の後調整してから出すべきだったのに 責任者の私利私欲が名作になる可能性のある貴重なタイトルを潰したわけだ
家庭用発売しちゃったし、もうどうにもならねぇか まぁ箱○版でどんな調整されるかも少し期待しとく
そんなのするわけない むしろ移植失敗して変なバグが追加されてる可能性の方が高い
本スレでアンチうざい
いくら調整しても キャラの強弱の差が出る それがゲーム それで特定な強キャラしか使わない それが強キャラ厨 だからバランス云々より 先にプレイヤーにモラルをどうにかしてほしいのが本音
強キャラ使うのがモラルに反する? 聞いたことねえよ、そんなもん 永久やバグ起こされるならまだしもな
>>380 強キャラ使うのではなく
強キャラばかり使うのが問題なんだ、よく読んでみ
強キャラ厨ばかりでゲームがつまらなくなる
やらなくなった人も続出
それがモラルに関係ないって言うのか?
じゃ何故バランス調整を求める?
基本的には
過度な強キャラがバグに同等
だから使用にはほどほど
それが俺の考えだ
>>381 強キャラ厨に何を言っても無駄だよ。
まー彼らは影響固定キャラだからKOFで何人キャラが増えようが関係なさそうだしな。
しかし前々から気になってたんだが強キャラ厨達は他のキャラクターには全く興味は無いのだろうか?
色々なキャラクターがいるのにもかかわらず断固として強キャラに執着し強キャラしかとらない。
特に98UMはそれが余りにも酷すぎて見てて笑わせてもらってます。
ルーレットでやってる時に庵 皇帝 入りで乱入されると空気の読めなさに驚愕する それで返り討ちにした時は相当快感だが 現実は厳しい
>>383 あっそれいいな俺も今日からルーレットにしよ
全キャラ使わないなんて実にもったいない
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 13:39:47 ID:QxGHOuBWO
もう大会もレシオ制にすればいいのに
387 :
サンキューロット :2008/09/26(金) 13:50:13 ID:sthTme3dO
他人に踊らされる雑魚キューロット ルーレットなら負けても言い訳になるしなwww
所詮キャラクターも道具の一種。 勝つ事を第一の目的とするのならば、道具選びの段階から良いものを選んでいくのは当然だわな。 例えばゴルフの真剣勝負するのにプロゴルファー猿が裸足+木の根っこなんかをクラブにしていても許されるのは、 猿のプレイヤー性能、根っこの質、根っこの加工技術が高水準で揃っている=一握りの人間だからなんだよ。 ちなみにエンジョイ対戦したい場合は全然別の話になってくるからね。
キャラ愛でしかキャラつかっとらんな俺は
390 :
サンキューロット :2008/09/26(金) 13:54:05 ID:sthTme3dO
勝つ為に必死な奴を嫌悪する自称マターリ派や 対戦を楽しみたい派こそが一番勝負に拘る人種だったりしてなw
>>388 猿とゴルフとか木の根っことは全く意味不明なんだが?
ようは強キャラ使用してる奴らは猿と思えばいんだな。
ところで変なコテつけてる奴らは面白いと思ってんの?
マジで迷惑なだけだ
>>383 むしろルーレットだからこそ乱入するんじゃないか?
こいつは強いかも知れん、と思って
>>388 新・父の教え
好きとか嫌いとかはいい。クラウザーを使うんだ
って事ですね、分かります
勝手に闘ってればいいだろ。自分のプレイスタイルを相手に押し付けんなよ
適当に楽しみたくても、クラウザー・庵だと楽しめないよ。 初戦くらいは力抜いてサブキャラでいこうぜ。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 15:08:09 ID:1BJOq0XRO
俺が言ってるルーレットはCPU相手に遊んでる時のことね いろんなキャラ使ったり練習になるからルーレット しててくそキャラで乱入 負けてこちらも本命キャラで倒す 相手逃げる→いつものキャラでCPU戦→飽きる… という魔の連鎖
逃げるのか そりゃ酷いな
400 :
サンキュ〜ロット :2008/09/26(金) 15:11:02 ID:sthTme3dO
キャラ固定で飽きるような浅いゲームなんかやめたら?
対戦の時はルーレットでも一人は選ぶよ ビリー チョイ チャンとかの三人組とかでは 俺には使いこなせないしフルボッコされるからな 大将にマトモなの一人は置く 強いヤツにはルーレットあまりしないけどな ルーレットでぼろ敗けって相手にも失礼だし
>388の理論だとオメガや暴走が使えたら遠慮なく使うことになりますね。 そういう人達用のKOFを作ってあげて俺とか楽しみたい人達はチーム固定とかで十分盛り上がれます
まさか95や97を知らないレベルのバカが偉そうに語ってたのか?
キャラクターへの愛が足りないな。俺は15年以上前からずっとジョー東使ってるぜ
キャラランダムでやってる奴に乱入したら 強制的にそいつもランダムになるような設定があれば それはそれで面白いかもな
採用
確かにそれ面白いな せっかくのたくさんいるキャラ達も活きるし ルーレットでの引きも大事になってきて 単なるガチの殺し合いとは違う楽しみ方できる 個人的な意見だがルーレットで出やすいキャラ 裏ギース 裏クリス 裏リョウなど 裏のが出やすい?
まぐろうまい(^o^)
409 :
サンキュ〜ロット :2008/09/26(金) 16:20:43 ID:sthTme3dO
なんという俺ルール… まぁキャラのせいにしてるカスは怖いんだろ? 自分が庵やクラウザー使っても勝てないって事実がさ… だから運ゲーになればもしかしたら勝てるかもなんてだっさい希望を求めちゃうのかw
>>407 俺のところは柴舟が多いな
この前四戦連続で出た
筐体によって違うのかな
4回連続は出すぎだろワラ 確率論から行くと相当低いぞ 柴舟はいいよなぁ 弱くもないし、強くもない 正にプレイヤーの腕次第!てカンジだな C鬼焼き極まってるヤツとか恐怖すら覚えるよ コンボも決まればお手軽でダメ高いしな
>>409 つまり、厨は強キャラを使わないと
何もできない、運ゲーにしかなれないヘボイさんですね?わかります
乱入の話になるけど、五分〜ちょい格上相手に4回くらい連コして勝つとする その後相手から乱入されないと、なんか不安にならない? 俺つまんねー戦い方したのかな?みたいな
それはない そんなの気にしてたら格ゲーやれなくね?
金がねーだけじゃね?
なぁ、98のシェルミーより02のシェルミーの方が太く見えるんだけど 気のせい?グラかわってる?
ドットの比率が違うんだろ。ハイデフだと細く見えるし
いや、立ちグラ変わってなかったっけ?
シェルミー太ったー?
ニュートラルかわってるよ
ぱつんぱつんだな
バイスに引きずり回されたい俺は至って平常だよな?
>>422 言葉のチョイスがおかしい。そこは「正常」かどうかを問うべきだろう。
平常は日頃、普段って意味だ。
常日頃から引きずり回されてますがなにか!? まあ いい 間違いは認めよう(´・ω・`)
クラウザーだろうが庵だろうが、対戦バランスどうこう言える様なレベルではない俺こそ勝ち組
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 20:55:54 ID:eHYacdZ50
いっそうのことKOF強キャラ厨対決みたいなタイトルで 歴代のKOFの強キャラだけのKOFにすれば問題ないよ。 全キャラ厨キャラだもん
厨キャラと強キャラって同じなんだ
常にゲージMAXで超秘当てっこだったら誰が強い?
おろち
オロチはヤバイな
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 21:43:23 ID:yshs8SyBO
田代も強そう
さあ、無に帰ろうーッ!
おまえさんのオロチはテンションたけえなw
TGSチャンピオンシップ≪KOF’98UM大会≫ ≪KOF 2002大会≫
http://snk-tgs2008.info/?eid=13 TGSチャンピオンシップと題して、今年もKOFゲーム大会を開催!
今回のタイトルは人気の「KOF’98UM」と不屈の名作「KOF 2002」。
あの熱い戦いがSNKプレイモアブースで繰り広げられるぞ!
さらにKOFの人気声優がセコンド役として参戦決定!
参加希望者はインフォメーションにて申込をお願いします。
イベント開催時に抽選にて参加者を決定させて頂きます。
キミの参加を待っている!
※博士!KOF 2002UM待ってまーす!
【TGSチャンピオンシップ≪KOF’98UM大会≫】
■開催日時:10月11日(土) 15:30〜
■開催場所:メインステージ
■ゲスト:野中正宏さん、安井邦彦さん
■解説:ネオジオ博士
【TGSチャンピオンシップ≪KOF 2002大会≫】
■開催日時:10月12日(日) 15:30〜
■開催場所:メインステージ
■ゲスト:野中正宏さん、池澤春菜さん
■解説:ネオジオ博士
本イベントは記録撮影とプレス取材があります。使用目的は以下のとおりです。
イベントへのご参加に際して、予めご了承ください。
●SNKプレイモア公式ホームページでの写真掲載と記録映像の配信。
●SNKプレイモアが許諾したプレスによるメディア掲載。
>不屈の名作 >野中正宏 もうね。なんかね。たいがいにしれくれw
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/26(金) 22:57:36 ID:eHYacdZ50
2002って人気あったんだ。うちのホームは2000で一気に人いなくなったからわらかないや
まさか2002UMで再調整!?
02人気は分からん… 96以降、右肩下がりもいいところを99がとどめって感じだったからな。 別に99は(KOFとして)悪くないと思うんだけど、飽きてる人にもういいやと 思わせるに十分だったんだろうな。 今でも98置いてるところはあるけど、02はどこ行ってもみないわ。
大門で屈C繋げて投げる人少ないよね なんでだろう?もったいなくね そんな出しにくいコンボでもないと思うんだが
PS2版買ってから一月、かなり長時間プレイしたけど、 親父チームとか鎮とか全く動かしてない事に気づいた。 なぜか食指が動かないキャラっているよね。
アメスポだな。 ストーリーに一度も絡んですらないオリジナルキャラはこいつらだけ。
ヘルバウッ
98で「ありゃデマだ」と否定しとるがな…
裏クリスで「ししをかむほのお」から「あんこくおろちなぎ」のコンボってできる? 97だと出来たんだけど
最後の蹴りをキャンセルする感じでやると繋がるんじゃないかしら? チャレンジモードの、D!の連続技だけどうしても出来ない(´・ω・`) トレモ使っていい?邪道?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/27(土) 10:03:20 ID:0fG1Wxeo0
ね? なぜ最強の竜の リョウの道場には金がない? せっかく稼いだらタクマがギャンブルするせいか だからユリを金持ちロバートに嫁に行かせること?
じゃ97でできたテリーのパワーチャージからパワーゲイザーも無理?
やってるヤツ見たことあるか? まあ単発で出したパワーチャージがカウンターで 当たれば入る
できねっつの
パワチャ発動>ゲイザー 入るけど旨味はない
ってか、必殺技から超必って生でつながるキャラの方が少ないよね? って言おうとしたが、よく考えたら結構いるな〜
生で? 七拾五式、覇気脚、PST、弱ディーサイド、屑風、表邪影拳… うーん思いつかんw
ぷりっつぼーる
でれくしょんちぇんじ
ブラインのタックル
かすみアテナ
タコマ
ちづる
裏きんぐ
補正きついの多いけど まあ、ヒット確認が超楽だから良いよね 屑風は1クッション入る超投げみたいなもんだから ゲージ節約になるし
ヘビィD
既出だったらすまんけど… 香澄の新技で踏み込んで追加で投げる技 ビリーが相手か敵味方問わず控えにビリーがいると変な声出るんだが ビリーは香澄の投げになんか思い入れでもあるのかね
裏ギース、表裏マリー、表裏ビリー、裏山崎、アンディ、影二、チョイ、紅○等など
間になにか挟めば出来るとなると裏社裏シェル裏ジョー表ロバとかもかね。
>>466 残念ながら家庭用が出る前から既出だ
投げキャラでチームを作りたいが迷ってる 固定はバイスとクラークなのだが後1人がなかなか決まらない 大門、シェルミー、マリー辺りが一応候補 何かオススメの投げキャラいない?
最後の一人投げキャラか? その二人固定ならパワー要員で大門か裏社で良いと思う
バイスとクラークなら、何となくバランスでシェルミーかな。
>>469 最後も投げキャラで行くつもりです、大門、裏社どっちが使いやすいか練習してみます
バイス、シェルミー、裏社お薦め 避けとエキストラゲージもいいよ
>>470 シェルミーも捨てがたいですよね
いろんなキャラ練習して流動的にするのもありかと考えてます
>>472 全員オロチ一派でイイ感じですなw
投げキャラ良いキャラ多くて良い意味で迷うわ〜
バイスとマリーの楽しさは異常。 アグレッシブに待ち頃すとか訳分からんことが出来る。
バイスの6A避けキャンがあつい
バイスとクラークなら通常技の牽制より確反やくらい投げ が多い戦い方だろうから投げがでやすいシェルミーだな
投げキャラで軽い動きができるのはシェルミーだな ジャンプも高いし 大門はちょっと上級者向けな気がする 威力と入力しやすさ求めるなら社 とったぁもあるから起死回生起こせる可能性もあるし 一応ガー不もあるし 使いにくいけど
ルガールマチュアバイスのルガールチームと裏96ボスチームがお気に入り
そのチームだと、何かルガが可哀相何だよな。 絶対二人に裏で笑われてるぞ。
あるあるw ルガールとバイスが面白くて結構お気に入りだなUMでは
カプエスのディーサイドスレイヤーは 実装してもよかったんじゃないかと真面目に思う。
いやそれやっちゃうと流石にプライドが… 確かに良い技なんだけどね。 カプエス3出ないかねぇ…
2002でジョーにあんなMAX2付けるぐらいなら素直にダブルサイクロンにしとけよと思った。 役に立たんプライドなどファルコンの餌にでもしてしまえ。
カプエスからは異常なまでにSNKキャラに対する愛情を感じたからなぁ。 あれ、SNKは関わってるのかな? 出なければ本当に好きか、恐ろしく分かってるヤツが作ったんだろうなぁ。
そうか?
船水だかが「カプエスの製作が決まってすぐにカプコン社内で 『俺にテリーを作らせろ!』とか言い出すやつが出た」とかなんとか言ってたな
ダンの事で色々有ったから気使ったんかね 山崎VSテリーに新規演出を入れた上にそれがバキのパロなのにはワロタ
「俺にテリーを作らせろ! 餓狼3の鬱憤を晴らしてやるからさ!」 こうか?
でもテリーのライジングタックルがタメの方だったのは・・・ KOF98同様すぐだせるショウリュウケンコマンドのほうが対空性能良かったのに
リョウの構えが間違ってるとか言われまくったよな
カプエスのテリーとか正直見られたモンじゃないだろう リョウとかもそうだがこれワザと格好悪くデザインしてますよねとしか思えない
リョウはともかくテリーはそこまで酷くなかったろう。
知らん興味ないし
496 :
サンキュ〜ロット :2008/09/28(日) 01:54:54 ID:aEGZVcub0
今日も切断してやったぜw 全ラウンドガードとガーキャンふっとばしだけで戦って瀕死になったら切断wwwww ざまぁwwwww
テリーは見た目はカッコいいだろ 性能はイマイチだったが バーンナックルが早いのだけ驚いたけどw あとトーナメントのインタビューで子供が「テリーカコイイ」って言ってるし カプエス2は良作だと思うよ カプエス1はもう忘れたけど
>>490 バランスの問題だろ。
SNK側にタメ対空持ってるヤツがキムぐらいしかいなかったからな。
昇龍対空持ってるヤツは両陣営に死ぬほどいたけど。
最近のバーン早いからなぁ バンザイが見えん
>>497 RCの存在で萎えた。
いらないだろあれは
溜め技はKOFのゲーム性と相性悪いから、多少性能高くてもいいと思うんだ 裏テリのライジングとか、ムンスラとか飛燕斬とか 普通に鬼焼きとかに劣るから困る
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/28(日) 09:14:45 ID:nGWlBq550
>>497 2ではなく 1の方が「良」と感じている人ですか
「1の方が良い」 とのスレに結構入っていたので
この考えの人を初めて見た気がする
今でも地元のゲーセンでは「2」が現役稼働中なので
こっの方の感想の人が多いのが実態だよな
2の方が人気あると思う 俺はSNKのキャラしか使わないから6ボタンは違和感あったが
もうKOFはディンプスに作らせろ!芋屋はあてにならん。
芋はKOFの名をみるみる汚していったね
そうだそうだ!
>>502 2はPS2で持ってるけど1はあんまりやったことないから忘れたって意味だよ
1は必殺のゲージが溜まりにくかったイメージがあるくらいかな?
リアルバウト餓狼伝説3出したら許す
>>508 久々に香緋が使えるのか、良いな。
あっさりリストラされそうな気もするけど。
>>508 全くだ!
KOFはイレブンのUMでも出しとれや!
誰だ偽者 回線切るぞコラ
>>508 それより龍虎3餓狼ゼロがいい〜。
ジェフのゲイザーや、ジャンのダブルストライクとか見てみたい。
気は使えないけど、今の技の原型みたいのを装備した子供テリーも出してくれ。 技自体はロック並みに軽くて良いから。
クラークのフラッシュエルボーからのナパームは美しかったな 威力もアホみたいにあったし あの頃は投げを忘れたキャラだった
毎日クラウザー&両ギース祭やな! いったいこの祭はいつまで続けるつもりなんやろ?
ギース様クラウザー様ビッグ様万歳
>>514 ジャンは出すべきじゃないと思う
リリィ・カーンを出すようなものだ
餓狼の老人系キャラの若い頃を出すのがせいぜいだと思うな、その企画は
アクセル・ホーク参戦マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆
タンフールーの全盛期とかか?
せんべえ投げるやつなら出れる
龍虎キャラがタンフールーみたくなってるんじゃないか。
>>522 タンの全盛期はRB2のちょい後ぐらいらしいぞ
リアルバウトほんとおもしろいな KOF以上だわ
珍しく意見が合うな
RBSのタン様は逝っちゃいそうだったな
さっさとフランコを出せ!
KOFXIの時もそうだったが、「風雲の主人公(名前忘れた)を出せ!」という声があって 本当に出したら誰も使わない現実。 ネタとマジは程々にしないと聞き分けられないからな。 作ってる側は。
RB2のボブの楽しさは異常
>>530 カプエス2の藤堂とかな。
俺は勝手に「代打川藤現象」と呼んでいる。
仕事で関西きたんだが、やっぱA落配列が主流なんだね ボックスとAB逆だからマジやりずれぇ 動きがカオスになって楽しいっちゃ楽しいが、いつか統一される事を願う
昔の厳密には横一列じゃないが、ABCDって普通に並んだのがよかった ストシリーズの6ボタン配列をそのまま使おうとして、A落ちが生まれたのか知らんがあれはだめだ。 それを昇華させたのか知らんが、ボックス配置になったんだろうか。 地元のゲーセンは、6ボタンの強Pの横に自分で穴あけて、SNK配列を再現させていた。
リアルバウトシリーズは全く出ないが何か理由でもあんのか?
スタッフゥがやる気ないんだろ というか出るとしてもMOWの続編じゃねえの
537 :
サンキュ〜ロット :2008/09/29(月) 11:24:41 ID:lF6wvzFzO
はぁ 切断した後のセックスは最高じゃ 童貞にはわからん気持ち良さだなw
でもKOFで一番やりやすいのはボックス配置じゃないか?
MVS4本差しでやってたせいか6ボタン筐体では ○○D ABC が一番楽だな
昔からNEOGEO配置でやってた人は横並びがやり易いだろうし、 カプ系もやってる俺はボックスの方がやり易い。 ○○が一番やり易いってのは、本人次第だろうな。
俺も餓狼そろそろやりたいわ MOWはロックとカイン使ってた オヤジの本来のモーションの烈風拳最高 オヤジ出てこないしロックしか選択肢なかった MIにはロック出てたが2DののKOFにそのうち出てくるのかねえ
山崎
>>543 いえてるね
我浪シリーズは失敗作は少ないから安心して楽しめそうだしね。
ロック結構強いと思ってたら世間的には弱かったみたいなんだね 結構連勝したから強キャラなのかなぁと思ってたよ
我狼wwwwww
俺は北陸だけど、A落ちが主流だね 東西いろいろと旅行したとき思ったけど、やはり地方が変わる場合、 一県またぐだけでネオジオ系はボタン配置が異なってた 関東のBOXを中心に考えると、北の福島は同じくBOXだったが、 北西の新潟はA落ち、西の静岡・名古屋もA落ちだった 基本的に東日本がBOXで西日本はA落ちが多い気がする 例外は新潟かな。
A落ちは大丈夫なんだけど、D上がりは小指が届かん…
ABC D とかいうのならある。考えた奴は死ぬべき。
ひょっとしたら、ゲーム知らない人が設置してくれてるのかも分からんね。
考えたというより、何も考えてない(分からない)とかさ。
でなきゃ
>>551 はちょっとないわ。
NEOGEO配置か AC BD じゃないとできねえわ AB CD とかだと死ぬ
>>551の並びはエミュ台に多い
エロゲしてオナって寝るか(^р^)
3ボタンコンパネで、レバーの左側にある通常スタートボタンの位置にあるのがDボタンだった事はある。 んでスタートボタンは筐体脇から直配線が出ていて、ボタンが裸のまま付けられてた。
AB CD は、侍魂の頃はアリといえばアリだった
それは同意
ABCDが漢だが AB CD じゃゃないとジョンが使えない('98にはいないけど)。
ごめん AC BDだ
どこかの旅館に D ABC ってのがあったな 俺が見たことあるのでは
昔はネオジオっつったら D ABC だったもんだ。まああの頃はそもそもDボタンを使わないゲームがほとんどだったんだが。
流れ切って悪いが京の浮かせる蹴りってガードさせて五分?
当て方による
>>563 端で大ならほぼ最大+1と考えていい。京側がディレイをかけて二段目を低く当てると五分以上が取れる。
ただし初段と二段目が連続ガードにならなかったりする。
関東の北の方だけど 横配置かA落ちが主流だったよ 二カ所くらいDあがりだったけど それに慣れてるせいかBOXだと 押しっぱ入力がちょう苦手 苦手てか一部無理
おっぱいのみたいお(^р^)
久々に来たがなにこの流れ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/30(火) 12:04:09 ID:RG7eN/oUP
achoに動画
ahoに見えたわ・・
裏ジョーオモロー
3の倍数のラウンドでぶっぱする
ラウンド3しかないじゃねえか
エクストララウンドでぶっぱ推奨とかアツいだろうな
昔2003のラウンド開始にスクリューをぶっぱすると高確率で当たるから推奨と言った奴が居てな 読まれると困るから一試合に1回までにして下さいとかな そんな奴の事を思い出しちまったぜ
パパにおねだり・・・
>>576 その人、テリーでも変な自論展開してたような気がするぜ。
>>580 つまらん荒らし野郎と同じ名前で書きこんでるアンタが悪い
っていうか、サンキュ〜ロットとかいうやつは何?IDコロコロ変わってるし
マトモな書き込みしたかと思えば、つまらん書き込みもしてるし
二、三人の馬鹿が面白がってその名前使ってるだけだろ 全然面白くないけどな
だな
そうだったのか
全然気付かなかった
どーやったらちづるで庵に勝てる? 毎回お手上げなんだけど
スラと立ちCで頑張る 弱くなったけど十分ちづる強い 端とかかなり楽しい
>スラと立ちCで頑張る キングのことかと思った。
>スラと立ちCで頑張る ジョーのことかと思った。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/01(水) 22:00:39 ID:9VNYgrP20
>スラと立ちCで頑張る クリスのことかと思った。 庵に対して対等に戦えるキャラいるの?
クリスの立ちCは死に技
新宿ラスベガスで12日にレシオの大会があるみたいなんだが 合計11ポイントで各キャラが評価らしい チョイが6はねーよwwwせいぜい5だろww 8・庵・クラウザー 7・京・裏社 6・表裏ギース・裏ユリ・裏キング・裏表クリス・チョイ・ブライアン(ステップ)・エイジ・ 5・ユリ・ヘビィD・キング・ブライアン・マリー・レオナ・大門 4・裏京・リョウ・裏舞・裏マリー・山崎・キム・香澄 ・ちづる・ルガール・表裏アンディ・舞・ジョー・真吾・ベニマル 3・バイス・BIG・タクマ・テリー・クラーク・アテナ・ケンスウ ・マチュア・表裏シェルミー・ラッキー・裏山崎・ハイデルン・社 ・ロバート・柴舟・裏ロバート・ラルフ 2・チン・裏テリー・チャン・裏ジョー・裏リョウ 1・表ビリー・裏ビリー
裏社・キング・表ビリーなら意外と食えるかも知れん。 庵+2名に狩られそうな気もするが。
エディット嫌いだから参加できねえ
ルガールチームだけ使えるチームあったわ
先鋒庵なら後のキャラなんぞなんでも良い
MMBBやってる奴らは クラウザー・両ギース・ 裏社・庵・影二・のキャラが必ずいるな 他のキャラがいても関係なしなんやろな 対戦しててヘドが出るぜ
キャラ対策も出来ない三流ロットちゃんの低脳ぶりにヘドが出るぜw
レシオ戦面白そう! てか庵、皇帝選択時はビリーが確定なのかワラ 595よお前のチームでは制限超えてるぞ 俺はもともとマジキャラでちょうど11だな なんなら9ありゃ十分いける! そうすっと庵、皇帝が出場できなくなるか 人数的に
キャラがどうの文句いってるのは弱いのばっかだろ 俺もそうだけど
>>594 チョイは強キャラに相性が悪いだけで、中堅以下には十分強い。
んで、今回使われるのは中堅以下が多いだろうから、6の働きは十分する
っつーことで6なんじゃない?
なるほど、たしかにそう考えるとよく出来てるな。 それにこのシステムだとレシオ6以上キャラを使うと強キャラを組めないから、 チョイくらいの強さってのは貴重かもしれん。
使わない俺からする京が7はかわいそうな気がする どーみても6 5でもいい 使いこなせる人少ないんだし
>>605 使いこなせないなら使わなければ良いんじゃないだろうか
いや だから京使いの人はかわいそうだな と思って 普通に考えたらギースや裏キン使われる方がイヤじゃん? 京の場合使い手次第で強さが雲泥に変わるからさ ある程度使えれば強いってキャラじゃないんだし まあレシオ制にしてもクラウザーだらけだろうな
京は庵に相性いいからじゃねえのかな。 でもこのシステムじゃ庵使う人も少ないと思うんだけどね。 京って極まるとたしかに超強いんだけど、 皇帝や庵のような理不尽な強さはないと思う。 だから強い京と戦って負けてもあんまり嫌な気分じゃないな。俺は。
やはりKOFは魂のキャラ3人でやるのがいいぜ その魂のキャラ2人がいわゆる強キャラで肩身狭いけど
>>608 京使い自称してるんなら使いこなせるんじゃないだろうか
まあ上のレシオ制で行くなら それでも単体の庵、クラウザーどちらか選ぶヤツ多いと思う ということは庵、クラウザーは多少分かれるとしても 確定で付いてくるビリーが使用率NO.1て可能性あるな 庵→裏ビリー 皇帝→表ビリー
クラークの3とかないわクラークなら倍の6ぐらいにしろよクラーク強すぎだろ
クラーク強いけどギースや裏キンのように データに基づいた強さはないかりなぁ 対空無敵とか技後の硬直全然無いとかのさ
かりなぁ ドンマイ俺
>>614 機動力ある投げキャラなんて
皆、勘と博打の荒らしキャラだって誰かが言ってた
>>594 表社低くね?
ハイデルンとラッキー高くね?
表社はもっと評価されても良いと思うんだ。
社は案外崩せないからなぁ。 嵌れば強いんだけど、滞空強いキャラがしゃがみガードしてると 結構何も出来なかったり。 生で中段食らってくれるヤツもそうおらんし。 そういう意味じゃその二人と同格もやむなしも知らん。
>>616 だから投げキャラ入門キャラとして愛されてる気がする
KOF始めたが連続技が凄い難しい、というか俺が下手過ぎるw 各キャラの基本連続技すらできる気配が無い 使ってるのはテリー、ユリとかだけど最初はこんなものなのかな? 連続技を練習する時のコツとか教えてください、KOFはやってて楽しいと思えるのでちゃんとプレイできるようになりたい
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 09:52:31 ID:6NjVDNDPO
大阪市内でKOF98UMの対戦がさかんなゲームセンターどこにあるか教えて下さい。
>>620 俺も初心者だからその気持ち痛いほどわかるぞ!
格ゲー歴十年の俺が屈B→屈Aが安定しないなんて!
俺の多いスレですね
>>620 ジャンプ攻撃は低めに当てること
キャンセルはボタン押しっぱなしでも可能なんで、通常技ヒットさせたらボタン押しっぱなしでコマンド入力
>>621 梅田の明大モンテカルロ
純情モンテカルロと間違えないように
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 11:09:51 ID:6NjVDNDPO
>>620 このゲームの基本は屈B屈A(超)必殺だからね
スト2あたりと比べると目押しから屈Aだしてそれをキャンセルしないといけない訳だから難しい
俺は無印98稼動当初からやってたけど、この目押しに全然慣れることが出来なかったから
ベニマルとかキング見たいに単発下段から必殺技だせればOKで立ち回りでダメ取れる
クラークとかシェルミーみたいな強攻撃キャンセル出来ればOKな投げキャラつかってた
UMもキング裏にする位でキャラ変えてないな
キングは今回屈Bもキャンセルできるから近B使わず
シェルミーは通常技強化が嬉しい
>>626 すかし下段とか暴れつぶしに使うといいよ<近B
屈Bみたいに刻めないけど、その分発生速度が早いからさ
BIGとか社とかは2B2Aが安定しにくいような しかしできないとダメージソースが減るから困る
>>622 自分も全然安定しませんw
ストZERO、3rdとかの簡単なコンボはできるのですが…
>>624 ボタン押しっ放しでOKということは初耳です
帰ったら家で試してみます!
>>626 自分も投げキャラを中心に使いたいのですが、連続技が苦手でも立ち回りができれば勝てるようになりますかね?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 12:09:34 ID:3fBo6hRvO
トーマス岡田はモンテにまだいってるんですか?
バーチャでみた名前だなそれ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 12:41:36 ID:IwFOjrYA0
最近、ごしょ氏のブログが閉鎖(?)されたみたいなんですが、何かあったんでしょうか? 楽しみにしていたので残念です。事情を知っている人がいれば教えてください。
あほが沸いたから
ボスチームの2B2Aは2Bヒット時に2A押すイメージ、社の2B2Aは2Bのノックバックに合わせ2A押すイメージ。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 13:20:09 ID:3fBo6hRvO
トーマス岡田はKOF98やってますか?
確かに大門は投げをある程度分かってないと使えないし アルゼンチンより天地の入力が難しい分 使える人しか使わないイメージある クラークなら素人が単発アルゼンチン狙っても 何回か投げれるだろう てか素人クラークは強いよな 投げが素直すぎて食らう
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 13:54:40 ID:bW5iovMc0
投げミスの昇りJDが凶悪
腕が上がれば上がるほど初心者に弱くなるのはスト2の頃から言われてるよな。 小足連打がこんなに恐ろしいとは…!
けど昇竜持ちキャラとか屈C対空が強いキャラで 丁寧に待ち気味対応型で戦うとほぼ負けなくなるという不思議
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 15:59:21 ID:wxVaUlie0
>>605 対戦場所が天下の新宿ラスベガス
京を極めてる奴とかから見れば妥当な数値じゃないか?
京はそれ位強いぜ?
まあ京ならウェルカムだ しかし京やらブライアンを使いこなしてると おっ うまい!と思えるのに 庵や皇帝使いこなしてるときたねぇ!! と思われるのはなぜだろう
>>641 まぁ、きたねぇと使用者を罵るのは論外として、
お手軽強キャラに愚痴はつき物だからある程度は仕方ない事だと思うよ
そんな俺の魂の3キャラは裏ギースクラウザーBIGのチーム SPモーションの烈風拳最高だぜ… キャラ叩きは大分なれてきたがそれなりに凹むなまだ
>>641 お手軽過ぎる強キャラだからというのもあるだろうな
特にクラウザー
隙の無い、遠距離なしゃがみ強Pからのソバットだけで3割
小技から入る各種必殺技→起き攻め
飛び道具上下段&超必殺で貫通+高威力広範囲飛び道具
あまつさえ画面端にもっていけば弱ソバット2発両方入るバグリミ(BC同時押しアンリミ)
ある程度のテクもあるだろうがテクもクソもねえな部分が大半だというww
クリスのガン攻め対策をしなくちゃ(`・ω・´)
>>644 だなあ
俺の皇帝はカイザーキック、ソバット、スープレックスは実装されてない
餓狼系の技オンリーで頑張ってる
最近のブーム 裏餓狼チーム
下段当て身打ち→発動→デッドリー MAXじゃなくても必ず発動からデッドリー 決まると最高に気持ちいいんだぜ
表もおもしれえよな 下段あるし
皇帝の一番のヤバさはソバットやアンリミでなく Cボタン(C投げ)だと俺は思う 例えば屈C→ソバット ↑分かってる が屈C回避狙いで早めに潜ると投げられる 端でガン攻め→ガーキャン回避で裏に回ろうとする 投げられる あの投げ強ぇ
使うボタン数少ないと楽だな 紅丸とか必殺技の入力以外でAボタン押す事滅多に無いだろう
キャラ的な強弱はともかくとして、使うボタンの少なさなら ラルフとロバートが双璧。
ラルフは殆ど全部の通常技使うけどな あんま使わないの近弱系とか2B位か
>>650 俺は一番のヤバさ地上ふっとばしだと思う。
レバーのボタン配置を 分かりやすく教えていただけないか? 無印98借りたからやってみたくてさ。 普段はギルティやってるから ABCDじゃ分からなくてな…
二人とも全ボタン使うわけだが。
左がレバーで右がボタンだ!間違えるなよ!
BCD A AC BD AB CD この3種類か
>>657 書き方が悪かったな、すまん。
アーケードコントローラーのボタン配置を
教えて欲しかったんだ。
これで伝わるといいんだが。
>>658 複数あるのか!?
キャラによって違うとかそんな感じかな?
いやNEOGEOの本当の配置が一番上だがこれはあまりみない ゲーセンで一般的なのが真中
すまんABCDじゃ解らないってことだったな A 弱パンチ B 弱キック C 強パンチ D 強キック
やっと理解した… ありがとう。 無印で慣れたらPS2版 買うかな。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/02(木) 23:47:37 ID:yWukik/I0
キングは近立ち弱キックからトラップにつなげてるよ
レシオ制でチャンが弱キャラ扱いされてたが未だに理解できん 俺は個人的にはチャンで余り負けないんだがクラーク以外ならそんなに嫌じゃない特に裏社との相性が抜群だな。
ペロッ…これは嘘をついている味だ
チャンで裏社? 無印じゃないんだから・・・なにいってんのって感じ。 JCDがほとんどの要だったのにそれがつかえなくてどうやって社との空中戦を制する気だ? ほんとあそこまで弱くしないでほしかったな。 対大門、裏社で最強のキャラだったのに・・・
まあ、チャンはカウンター鉄球で 何回か事故れば誰相手でも勝てん事はないのかもしれんw
>>668 163 名前: サンキューロット [sage] 投稿日: 2008/09/22(月) 19:27:16 ID:piRNHEPmO
何度も言うがMMBBで 庵・クラウザー・裏ギース影二・アテナ←アテナはサイコポートをしてくるクズ限定で乱入してくんな!何度乱入してきても捨てゲー+切断すっからな
あとはほとんどやってないから俺に負ける奴とか引退レベルだぞとかいってたな
待て待て。 そのコテはみんな真似してるから本物かどうかわからんぞ。 よく見るとびみょ〜に違うし。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/03(金) 04:53:04 ID:OI270+rCO
どれが本物か知らんが、本物もクズなんだからどうでもいいし
サンキューのアホの意見はまともに聞いたら負け
そもそも他人のコテ使って関係ないことを書き込むとか それが面白いと本気で思ってやってんなら病気だわ 98UMの話題でマトモな書き込みしてんなら なりすましくらい気にならんけど
2なら午後の講義出る
>>668 空中戦?
飛ばなけりゃいーだろ立ちAで落としなさい。
2D食らうぞ。
オーダーセレクトの時の裏クリスの顔ヤバくね?
10年間気がつかなかったのか
>>681 全然気付かなかった
ってのは冗談で
アテナの目もヤヴァイ
アテナは94のKO時の目がやばいよ
仰向けダウン時のユリの胸もやばい
ユリはAOF2が好きだな KOFのはちょっと
チャン最高だな。
何度も言うがMMBBで チャンは乱入してくんな!何度乱入してきても捨てゲー+切断すっからな
チャン使ってる人はどういう風に立ち回ってんだ? 待ち気味にしか戦えなくない? 相手が飛び道具持ってたら終わるんだけど。 裏ギースとマチュアと皇帝はどうみても詰んでるだろ。 実力差がなかったら100%負ける自信がある。 裏ギースなんてよくて相打ちでダメージ奪うしかないし。
箱○版はいつ頃なんでしょうかねー。
>>688 確かに裏ギース相手だとかなりきついわダブル疾風拳とかされたらかなりキツイね。
>>690 んな事、半年前からわかってるっちゅーねん
673 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/10/03(金) 08:13:19 ID:hESuvjP9O サンキューのアホの意見はまともに聞いたら負け
>>688 ド素人な質問サマソ、マチュア使いだがチャン相手に有利ってのは理由何?
戦った事無いな…
えぼに
ひきにげ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/04(土) 14:23:01 ID:UJ5Ym4Wb0
キャンセル大回転して停止して…とか細かく刻んでいくのが正解かね?豪快に立ち回りたいけど無理ぽいw 対戦よりゲーニッツがキツいんですけどorz
それはCPUだから根性しかねえなw
TGS今日だっけか? 02UMの登場キャラが気になるな
来週だったorz
どんな相手でも正面からダッシュ投げで片付けてしまう 俺はアホだろうか? もちCPUね
チャンが弱いとは思えないんだけど
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/04(土) 23:14:36 ID:UJ5Ym4Wb0
表キングのどこが強いのかさっぱりわからん Cランクで十分だろ
強攻撃が強いの。 スラベノムうざいの。 トラップがうざいの。 近C、Dはどっちも判定が強く、上方へも攻撃判定があり、Jを落とせる。近Dはヒット確認しやすいので連続技狙いでも活躍。 遠C、D、JDは牽制の軸で判定が強い。 屈Cは対空や近距離で連続技狙い(暴れでも)で使い、屈Dは鋭い下段。 スライディングは下段でリーチがあり、姿勢が低いので一部牽制の通常技や飛び道具への潜り込み対抗技になる。キャンセルまで可能な高性能技(※ただし、下へ鋭いJ攻撃等で潰される(→連続技)リスクがある)。 地上CDは足元にやられ判定が無く、足払いを空振りさせつつ攻撃可能。JCDはやや上方に攻撃判定があり、空対空で活躍。 ランク妥当な光る要素はある。裏に比べて必殺技がマイナスだが。
トラップショットは主に弱攻撃からの連続技に。引っ掛け(?)技としても使っていい。ギリギリ届く間合い等で突然出すと、飛ぼうとしたり、動こうとした相手に効果が。ガードされても間合いが開くので反撃は受けにくい。 ベノムストライクは遠強攻撃と併せて牽制に使う。スライディングや地上CDからのキャンセル(空キャンセル)でも。 トルネードキックは攻撃発生後まで無敵があるので対空や割り込みに。対空に使う場合、弱強で角度が違うので、近めのJには弱、遠めのJに強と使い分けても。割り込みは強1沢。 使える必殺技は主にこれら。 あとミラージュはスライディングから連続技にできるし、結構いいキャラなんじゃないのか。 因みに僕は使った事ないけどね!
レオナの昇りJD>Vスラを練習してるんだが、 JDが片足じゃなくて両足で蹴るモーションになるのは何でなんだぜ? 片足で蹴る方のモーションを出す条件教えて欲しい。
真上小ジャンプと通常ジャンプ
>>708 レストン!
今度は通常ジャンプ入れてるつもりなのに小J出て何故…と思ったんだが、
事前に小J出してると最速昇りJ攻撃が小Jのモーションになるんだな。
スゲーヒントになったよ、日曜の朝なのに即レスありがとう。
キングの下Dってそんなに驚異か?
奇襲効果は高いな
トラップショットのゲージ増加率は詐欺臭い
2002ビリーと98UMのビリーの具体的な強さの違いはなんでしょう?
下Aと前A
2Bにキャンセルかかる。 小技から強襲が繋がる。 6Aの性能。 あとはまかせた。
98UMのビリーを使ってみると、同ゲームの他キャラよりジャンプを含めて移動速度が遅く感じるのは気のせいか
キャラによってジャンプ高度・速度も移動速度も違うから当然だろ
>>714 2B→遠A→6Aが98UMだとできない
98UMと無印02がPS2で出てることを考えれば普通だろ
MMBBのテクナシ君はヘビィD、ラッキー、ブライアンといったキャラを好んで使うがプライドはないんやろか 2Bヒット=超必確定! この時点で糞キャラ確定やな! いっとくけどこれらのメンバーで乱入してきても即ステゲー&切断すっからな!
あの程度の動きじゃ負けるのは当たり前だな
ていうかこのゲームで弱から超繋がらない方が珍しいな
下Bから超必つながらないキャラで3人組むとしたら どんなチームになるんだろう
ハイデルン、裏ロバート、アテナ 何故ハイデルンは2Bから繋がる技がないのか
UMになってから弱→超が繋がるキャラが増えたね 見た目が凄い違和感
ハイデルンて2B2Aからエンドできねえのか 弱から繋がるって聞いたけど
デルンは屈Aからならエンドが繋がるんだっけ
アテナも弱→スルーから繋がるぞ
使ったこと無いけどレオナチン裏リョウロバが繋がらなそう
発動使えばほとんどイケるんじゃないのか
グラビティストームが弱から繋がるはず
チンはコマ投げ超必、リョウは2B2Cから。 発動使えば全キャラ行けるね。 通常時の小技始動超必が無理なキャラは裏ロバとラルフかね。 バリバリって発生早くなったりとかしてたっけ?
裏ロバはいけそうなイメージがあるんだが無理か リョウは屈B屈A→MAX一撃必殺もいけるんじゃね ラルフは屈BでMAX発動→屈Cからいけそうな気がするけど、気のせいかも
>>729 2B発動>2Aしないと駄目
他に色々あって溜まっちゃえばEXゲージのが強かったりする
まあデルンの2Bって2A届く接近戦だと
長い弱攻撃で反確なんだけどね
ラルフ、チャンも繋がらないのでは
どっせーい
チャンはキャラ限定で近B→大暴走が繋がるな。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/05(日) 23:27:35 ID:xmGHw9aE0
デルン、キング、リョウ、ロバート、テリーは94の性能をベースにして95,96の技を追加して 行けばもっとランク上がったんだろうな クラウザーや庵とも対等に戦えたはず。
ハイデルンは95で技が増えてないし96にはそもそも出てないッス…!
テリーにはRBのコンビネーションを思い出させる打撃投げあってもよかったと思うんだ あとクラックは中段
>>743 デルンは技は増えてないけど性能は違うだろ。
ムンスラを変えてくれ。
弱すぎる。
ネックローリングを変えてくれ 98仕様は弱すぎる でもクロスカッターは98の方が強いよな
ムンスラは45度ウマーがあれば
ムンスラはストームブリンガー等を強化するための技だろjk
裏リョウと裏ロバは極限流連舞拳/連舞脚を入れるだけで完璧になった筈なのに
かなり亀だが表キングはスラキャンセルサプライズとかけっこうやらしい
コマンド入力、236が安定しないんですがどうすればいいでしょう・・・ 214は得意なんですが
近Dを立ちガードしちゃうとスラキャンセルされちゃう しゃがみガードをいつも意識し忘れる。JCを恐れすぎだ。
>>751 236も263も3をけっこー意識しないとダメ
だまされたと思って2369でやってみ
そりゃまあ普通に考えても かぶせとかつまみ持ちだと 236の時は手首曲げなきゃ入れにくいわな
サンキューロットってなじゃみたいにうざいですね?なんなの?嵐なの?
ドキュソ
DQN
>>7 の゛とあるキャラ゛って誰?どうやったら出るん?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/06(月) 12:48:48 ID:drG+WRx4O
裏キングと表キングは超必殺の性能はどっちがいいと思う? あと普通の必殺技もどっちが優れてる?
>759
1週間待て
>>760 効果音の関係で表キングには興味がない
>>761 TGSってまだやってなかったのか。疎くてすまん&thx
裏サプライズはいろんな所の切り返し、 表サイレントはダメ高めに見えるのと、地上相打ち後がおいしい。 使い所が違うので一概に比較出来ない。 表はゲージ無しでも無敵対空があり、裏は追撃可能の打撃投げがある。 なんというかよく分からん。
表は堅実な守り? 裏は攻めな感じかと へへ…キングなんてあまり使わないからね クラウザーさんと庵を使っておけば(とりあえずは)安心ってもんさ
表の方がベノムの性能良いんじゃないの?
とりあえずキングに苦戦した事ないから糞キャラだと思う
キングに苦戦したことがないだと!? それはショボいキング使いしかいないか 庵、皇帝を使っている かのどちらかだな
キングを実際使うとかなりおもしろいと思うけど
バイス糞だな 永久&即死やられた
>>770 永久即死完璧に出来てもど中堅が良いとこのキャラなんだぞ(´;ω;´)
バイス糞じゃなくて永久するやつが悪いな
永久を実装させた(させてしまった)開発が一番悪いよ。変なシステム作るからこうなる。
屑風永久も開発が悪い
芋屋永久機関
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/06(月) 20:05:11 ID://TejEjd0
つまりネルフですね。わかります。 表キングはガンガン攻めれないのがきついよね。牽制強いからクラウザーに 当てるのがいいかと。
コレってXBOX360でも発売されるんですか?
うん Xboxライブアーケードで配信予定
ありがとう。 PS2版我慢してそちら買います。
香澄使うと表キングはすげー強かったことに気づくよ・・・ 香澄はほんと劣化版だわ
凄いバグを見つけた。 ブライアンの肩アーマーが 向きをかえると左右逆になるんだぜ!
パケ販売じゃなくてXBLAなのかこれ
「はい、タケシ君。ホットコーラ」 「んなもん今渡すな」
最近プレイし始めたけど俺下手過ぎて泣いた ゲーセンでやるとCPUの1チーム目でやられる、良くてシンゴに行くか行かないかだ
シンゴに負けるのは痛いな ただ1戦目で死ぬのは普通なんできにすんな
シンゴもシンゴキックがわからんタイミングでガンガン入ってくる時ある
1戦目で日本チーム来ると結構本気出さないとヤバイ。 手を抜いたランダムチームだと普通に負ける。 小ジャンプを入力した瞬間に雷光拳とか雲つかみとかふざけんな。 せめてジャンプを見てから出せ。 ボス戦の方が楽だわ
786ですが一応シンゴはなんとか二人ぐらい使って倒しますw みなさんも一戦目で負ける時があるんですね やはりジャンプは超反応で潰されるのでチクチクやるのがCPUには聞きますかね?
まあ、このゲームは1戦目に限らずボスも含めてなんだが、 CPU戦の必勝パターンは基本的に待ちなんだよ。 それで相手が近寄ってきたところを投げ、もしくは基本コンボ。 コマ投げあるキャラなら投げはずしもされないからすごく楽。 CPUの中でもクラークとかシェルミー、裏社、タクマなんかは移動投げバンバン使ってくるからちょっとパターン変えるけどね。 でもそれやっちゃうと対戦がぜーんぜんうまくならない。 というか下手になるからあんましやんない方がいい。
コマ投げの間合いギリギリで投げるとか楽しいぞw どれぐらいから吸えるかが覚えられるから対戦でも一応役に立つ
つーかCPU投げはずしはしてこないだろ
裏キングのサプライズローズってよくガード失敗するんだけどあれはどういうもんなの? ごく普通にガードしてるのに何故か食らってしまう
めくりになってるんだべ
ガー不
ごめんバイスの永久ってどういうのなの? あとレバーの数字の位置誰かおしえてもらえない?
234Kの緊急停止使うやつ 家庭用98UMの動画にもある 数字はパソコンのテンキーあらわしてる 4が←で6が→で5がN
214Bだった
プラクティスで木偶に受身取らせられないのがな… 飛び道具重ねガー不連携とか練習したいのに。
とらせられるで
庵と暴走庵 レオナと暴走レオナの性能的な違いを誰か教えてくだされ
早い
きょう初めてゲーセンで対戦したぜ。もちろん負けたわけだが レバーでやったのも初めてで難しかったんだけど、それ以上にボタンが むずかった。いわゆるボックス配置ってやつだったんだけどみんなどうやってんの? Dボタンがうまく押せないんだけど。
俺の魂のキャラ、クラウザー
俺の魂のキャラ、裏ユリ
>>805 中指とか親指とかで押してるな
俺の魂のキャラ、裏ギース、クラウザー、Mr.BIG
俺の魂のキャラ、裏社、裏山崎、裏ギース
>>805 人 中
左手
レバー 親 (中)
俺はこんなん
CD同時押しのときは中+親
A落ち配置も
人 中 薬
左手
レバー 親
こんなん
>>801-803 レストン、mjk!
俺アフォスwwσ(^д^)ホギャー
早速試してくる
俺の魂のキャラ、ルーレットで出たヤツ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/07(火) 22:16:19 ID:bM8/jU4D0
98UMBBSのキングスレでキングが庵に勝つのは難しい、いやそこまで不利ではない といった議論が出てるけど、キングと庵って比率でいうとどの程度になりますか? 2:8で庵有利?
>>814 キングは牽制強いからな
庵のラッシュに持ち込まれなければいいと考えると4:6で不利だな
一番手同士なら微不利まで付けられる
ってか8:2ってどんだけだよw
裏ギースVSチャンぐらいじゃないとそんなダイヤ付かないからw
稼働日からずっと悩んでるんだがギースはどっちがいいのかな?どっちも強いと思うんだが決められないorz裏はコマ投げに飛び道具。表は隙の少ないジャンプ防止技に無敵レイジング…。どっちも使いてぇ 残り二人は京と庵なんだけどこいつらは97から固定してるから今更代えるつもりもないんだけどさ。
表を使いこなしてる方がカッコイイ。 でも裏の方が対応力があって強いと思う。
超必の後追加入るとか 固めるラッシュ力がある分表のが高性能だな コマ投げもあるし 裏はウザく戦えれば強い 相手が避けだと戦い方ガラっと変えなきゃならんけど
俺の魂のキャラ、ロバート 少数派なんだろうな
俺は毎回表リョウと表ロバート使ってるぜ あと一人は毎回適当に選ぶ
>>798 じゃあ
7 8 9
4 5 6
1 2 3
ってことだよね?
ありがとう。
>>816 両方使ってるから俺も決められないから同じ悩みだ
烈風拳が旧作のモーションだから今は裏だけど
表もいいんだよなデッドリーとかあるし
このゲームって新キャラの飛び道具の色おかしいよね、全体的に 裏ギースの烈風・疾風拳とか暗いほうの色黒すぎて浮いてるし 裏ゲイザーなんてコピペだろうに一色目白にしないで色つけちゃうとか意味不明
まあ攻め切るなら表 待ちなら裏だな 裏で起き上がりにガー不をちまちまやられるのも意外と強いし 何より表で空中吹っ飛ばし→カウンター→デッドリー 反応で毎回ちゃんと入れてくるヤツはうまいな… と思う 仕込んではいるんだろうけど
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/08(水) 12:32:12 ID:4neKGemr0
結局、裏のほうが強いよ ガー不のせいで通常投げ等のリターンが大幅に上がってる 表はリスクとの戦いだからな・・・ 弱弱レイジングできれば絶対、裏のほうが強い あの疾風、烈風、レイジングの砲台は安直で更に強すぎる
まぁ裏のが強いな 俺は強さなんとどうでもいいけど 使いたい技や好きな技が見事に分かれてて 1つに絞れないのが悲しい
攻め攻めタイプな身としては表のほうが使ってて楽しい 裏のほうが堅実で強いだろうけどね
>>826 闘劇取った人の裏ギみたいに、要所でしか烈風使わないタイプも居るよね。
まあ裏も表もC攻撃強いからな 屈Cなんて良くて相討ち ほぼガシガシくらうからなぁ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/08(水) 18:43:14 ID:kCJzPFkP0
EXなら表ギースの方が上だな なんだあのダブル烈風や邪影の隙の無さやデッドリーからの確定追い討ち (受身無しなら雷光投げ、受身有りなら真空投げ)
実際のところ表は先鋒でしか必殺技振りにくいけどな 俺は大将固定だけど
ギースについてのアドバイスありがとう。自分には攻めタイプの表の方が向いてるかもしんないけど大将(京と庵が先鋒向けだから)にしたいなら裏の方がいいのかね。 博士め…こんな調整しやがってw
ようは使い方次第だな 邪影はキツイが烈風やW烈風とかは ノーキャンセルまぜたりで誤魔化しながらもいける 俺の場合ガードされたらキャンセル必殺技は裏も表もあまりしない ほとんど通常技だけだな 裏の烈風も相手の起き上がりとかくらい
好きにすれば? 表も裏も厨キャラじゃん。
ユリのJCが空対空で酷い当たり方するんだけどもしかしてJDより判定大きい? あと地上牽制には立ちB使ってるんだけど他に便利な技ある?
普通立ちAだと思ってた
屁Dとケツ
02UM結構いろいろ変えてるな 98UMでもやって欲しかったぞ
情報でてんの?
98UMに関しては今回くらいの変更点良かったんじゃない?元々98は完成度高かったし。 02はバージョンアップってよりリメイクだなw
ギース使い=生き恥
94RB→良調整 98UM→良調整 02UM→??? 芋だから三度目の正直はあるだろうな
02UMにギースが出れば買う
立ちA、屁Dとケツかー。ケツは存在から忘れてたわ。ありがとう。 ギースで盛り上がってるけどユリも表裏どっちも楽しめると思うんだ
ユリは裏がいいな BGM的な意味で
屁BD
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 06:31:12 ID:ELwn9Wkn0
ガロSPからクラウザー使ってた俺としては今回の性能は申し訳ない あのかっこよさだから使ってるのになw
>>849 俺もデビュー当時からのファンだから、'98ではちゃんと裏クラウザー使ってるぜ?
昔からのファンとか言う奴ほど 96では使ってなかった不思議
餓狼SPからゲーセンデビューして 前期テリーで入門 中期から後期までメインギース 後期のサブでクラウザー だったな 96でレスラー化に絶望したもんだ 使わない理由がないから3人纏めて使ってたけど どのキャラが欠けても不安になってしまう BIGはずしてルガール入れてみたけど落ち着かなかった
クラウザーレスラー化よりもNWで待望の若ギースが使えたのに 声がオヤジ声verだったほうが絶望したのを思い出した
なんで ボタン配置 ストU仕様になったの? 俺 餓狼スペ派なのに。 チャン使えねーじゃん!!
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 12:15:46 ID:JoykNlfG0
表ギースって今じゃGC乙で避けがすごい辛いキャラだから正直、あんまつよくないと思う それでもW烈風の制圧力は高いけど・・ガードさえすれば荒噛み以下なんだよな 俺も裏のほうが強いと思う チャンだのチンだの玉とレイジングだけで詰みの状況に追い込めるとかありえん そんで、W烈風がやばすぎる。あの紅丸ですら飛び越えるのが難しいのは異常だな 邪影拳の判定が強いから対空にもなるし弱から繋がるのも強い マッキー見てると表でできることって裏でも全部できるんだと痛感する
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 12:31:20 ID:vLGajCUWO
裏クラウザーってなんすか??そんなキャラいましたっけ??
箱版は来年春らしい
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 17:18:22 ID:X+gliIQc0
箱版、何か変更ある?キャラ追加とか… レポ松。
02UMのほうは盛り上がってるな あっちも良調整になってほしいものだ
明日には出場キャラ判明するんだな楽しみだ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 17:34:15 ID:eLmdciEwO
もう出てるよキャラセレクト画面
ギースがいねぇ・・・ .・゚・+゚・(つд`)・゚+・゚・.
というか55人しかいねぇな あと11人か・・・ 中央の選択ってのかっこわるいな 98UMでもするか・・・
クラウザーのカイザーウェーブのタメ音ショボすぎる。 フツーにRBのヤツがよくね?
ぴゅい〜んぴゅい〜んぴゅい〜ん
ツメが甘いんだよ、このゲーム。 せっかくイイところはイイのに。
>>863 紅丸と京が何人かいるな
鉄雄も居ないし
キムの顔グラは'99準拠か?
>>868 鉄雄は名無しに生まれ変わった
02UMスレにカモーン
なぁ、02UMスレの盛り上がりを見て思い出した。98UMも最初はすごい盛り上がったよな。まさかそれから二年待たされるとはw 今回は既に公開されまくってるから早いだろうな
さすがに芋屋でも、UMの失敗を繰り返さないだろうと思いたい 情報だしたら、畳み掛けるようにしてゲーム出さなきゃ顧客は離れるっての 痛いくらい身にしみただろうしな でも、芋屋だしなぁ・・・
今はKOFの開発なんかに人も予算も割けないからな。 98UMも博士一人でめちゃくちゃがんばってたみたいだし、 2002UMも相当苦労すると思うけどな。 それにしても音源の撮りなおし一切なしってのはどうよ。 紅丸の雷光片手駒は苦肉の策だったんだろうな。
>>876 さすがに10年(ん?8年だっけか)経ってるし追加しても違和感バリバリだろうと思う
だから新規収録なしは正しい判断だと俺は思うぞ
でも真空投げはさすがに・・・
どこキャンで2002挫折した俺は関係なしにこのゲーム続けるぜ(`・ω・)
どこキャンなくなってスパキャン使えれば戦えるのが02だったし、大丈夫だろ多分きっと。
98UMの俺は、ジョーで2B2A爆裂から発動コンボでごっそり、 02の俺は、ジョーで暴れ潰し等の近Cスラ爆裂からスパキャン爆ハリでごっそり。 あんま変わってないぜ。
俺はスパキャン嫌い キャンセル猶予短い小足から長い超必コマンドの連続技で 入力の速さ比べするのが好き
2002はゲームスピード早いからなあ 02UMが98並みに遅くなってたら俺もやるかな てかアケには出ないのか
TGSでネオジオ博士に色々言いたいな まじで02UMはちゃんと作ってほしい
でもどうせ売れないしねぇ
>>881 俺は入力猶予有る方が好きだな
ヒットストップ短いと、長時間対戦しててダレてくる
これは'98が好きだわ
どこキャン削除ならやる
>>883 博士に凸したレポが02UMスレにあるよ
裏舞の音楽バグとか猛省してるみたい
>>880 うそつき発見。98UMに2B2A爆裂から発動コンボでごっそりなんていう夢コンボねぇぞ。
>>887 >>裏舞の音楽バグとか猛省してるみたい
ホントかよ・・。
音楽だって『とりあえず何でもいいから入れとけ』ってのが見え見えなんですけど。
はっきり言って欲張りすぎなんだよ。
もっと貧欲に、丁寧につくるべきだ!
>>888 EXゲージの発動コンボじゃね?
ジョーよくわかってないけど、確か7割くらい
減らすコンボがあるとか
ジョーの2B〜ごっそりは端付近限定の発動コンポであるね マジ減るよ
うそつきとか言われてるよw 2B2A弱爆裂4発→フィニッシュCから発動→強爆裂7ヒット→フィニッシュC→強タイヤキね。 フィニッシュC発動から→強爆裂低めで当てて10発→再度爆裂3発→フィニッシュC→強タイヤキなんてのも出来るよ。 裏だって立ち喰らい限定ならノーゲージで3-4割いけるしね。
アスペクト比崩れてねぇ?
02UM発表されてから凄まじい過疎 まあどっちも好きだから楽しみでしょうがないけど
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/10(金) 19:49:04 ID:FTlpzO9p0
脱衣KOをなくしたからKOFはすたれたんだよ
欲望にまっすぐだね
箱版いつになるか判明してないすか?
来年の春って事だから、再来年の春と見た方がいい
>>892 のコンボって、Cフィニッシュから発動して強爆裂につなげるところで、
Cフィニッシュの直後からABC連打してれば自動的に爆裂までつながるんだっけ?
どうもマイナーなキャラ相手にするのが苦手だ やっと漏れの京様が仕上がってきたと思ったのに 上手い人の舞の養分にされる キャラ相性悪いのかね・・・
>>900 ワロタ
ガロスペで散々待たされたクチだな
俺も忘れたころにやってくると思う
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/10/11(土) 03:21:17 ID:Vd/d5poHO 裏山崎のドリルレベル5のタイミングを詳しく教えてください。最大まで連打して雄叫び中にABCですよね?出せません。