新規ユーザー
挑戦より安定
製作者のわがままで新しいことやろうとするとたいていコケル
既存作にキャラや新技追加したバージョンUPを出し続けたほうがマシ
ドット絵
まさかこんな当たり前なものを望むなんて昔じゃ考えられんかったな
ビギナーズラック
それは半強制横スクロール型対戦格闘ゲームだな
対戦そして、CPU戦も楽しめ最後はお姫様を助ける感じで
大量の若い女性プレーヤー
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 22:57:17 ID:CUZwYrAdO
格ゲ初心者の折れない心
そんなにすぐ止めなくても・・・
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 23:26:36 ID:TZ9pCXSE0
伝説の勇者
「格ゲーが上手い=カッコイイ」という風潮
俺
格ゲーは人生を削っているという常識を消す
わらた
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 18:30:21 ID:wNSkInLP0
格闘RPG
>>7 そう言いたい気持ちはすごくよく分かるんだけど、稼動初日からやたら強い奴らが台を占拠してたり
一人だけやたら強い奴が無双してたりするとそんなの相手に続けろって方が無理がある。
大量の若い女性プレイヤー(※美人限定)
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:53:48 ID:9irK2fogO
システムの単純化と必要なボタン数の最小限化を目指し
それでいて奥深いゲーム性を目指す、これしかないな
自分がこれまでよかったと思った格ゲーで共通してたのは、コマンドの簡単さと派手で爽快な演出。
難しくて長ったらしいコンボなど新規を遠ざけるだけでしょ
イージーモード復活
難易度セレクト搭載
デモ画面orスタート時に(簡単な)操作・システム説明
少なくとも原作物には必要だと思う
コマンド表なんかは店で自作してるケースが多いよな(特に3D)
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 11:44:57 ID:x7Zfl+Hk0
マブカプ2が理想型だと思うんだ。
ミュータントは地球生命体より強いってことで強キャラ多いけど
オフと遜色ないネット対戦。
それでいてPCゲーみたいにコミュニティの充実化。
技術的・会社的に100%ありえないけど。
大量の若い女性プレイヤーってのは真理だな。敷居が絶望的に高い以上何かで釣る他ない
ストW程度ではウメ信者を釣るのが精々だったし…むしろ釣られて口パクパクさせてるのゲーセンだし
無の心
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 12:30:35 ID:awRw74Y80
家庭用人気シリーズの格げー化かな。
テイルズとか、ドラクエとか。そうすればハマるかは別として
新しい層がたくさんやり始める筈。
まあまず出るのは無理だろうけど。
メルブラがいい例だよなー
スクエニの発売予定のディシディアとかはチャロンとかガンダムVSっぽい対戦アクション型だな
昔はエアガイツとか格ゲーも出してたのに、FF格ゲー出してくんないかなぁ
格ゲーって今更じゃないのか。ソルキャリも武器格闘だけど格ゲーってよりアクション強いぞ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 05:08:29 ID:AfHprW+VO
愛であり哀
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 05:50:48 ID:g4yyTdXAO
格闘ゲームヲタがスマブラを許容する
乱入拒否システム
ああ、ストWのビギナーモードは結構いいよね
コマンド技なくしてくれ。
オンラインにして
自分と近いレベルのプレーヤーと勝負出来るようにしてほしい
弱者や強者を相手にしたくない
麻雀で出来てるんだから
やろうと思えば出来るだろ?
>>19 難易度選択も操作説明ッ!!!も今の格ゲーにありますが
新規ユーザー
勝ち抜け
負けた奴はずっと台に残り、勝った奴は金を払う。
すると、うまくなった奴は自然にネット対戦に流れ、ゲーセンは初心者に優しい環境になる。
もちろん自殺防止。
技を出さないとどんどん体力が回復する逆仕様。
そして誰もいなくなりそうだ
前向きに考えよう
>>36 体力が回復するなら、CPU戦でかなり勝ちやすそうだ。
初心者は厳密な判定より、ただ勝ちたいだろうから初心者向けという主旨と合ってる。
エンディングまで行くと償却したって気分になるからな。
正直、それならちょっとやるかもしれん。
ネット環境まで投資したくないし。
ごはんですよ
脱衣KO
新規ユーザー
近くのゲーセン
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 13:20:31 ID:VsbpBON40
う
し
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 14:33:34 ID:krZmcJueO
お
と
と
ら
今のゲーセンって小学生や中学生は居ないのか?
>>34 臭えな。おたく何のゲームの事言ってんの?
おたく(笑)
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/07(金) 23:59:33 ID:yY0rJ57TO
age
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:03:59 ID:QNvSCRA30
乳首券
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:04:44 ID:6pgiw3faO
オンラインとか家庭用とか
そんなこと言ってるナンパな野郎が
格闘するな。
格闘はゲーセンでの対人戦だろ。
これが1番盛り上がる。
ただ反対側の台がまる見えだと
なかなか対戦相手がつかないから
台の置き方は工夫して欲しい。
まるっきり見えないのも
つまらないが
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:06:39 ID:6pgiw3faO
>>36 たしかにやたら強いやつに
秒殺されると金がもったいない時はある
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:11:49 ID:6pgiw3faO
み
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:18:31 ID:6pgiw3faO
格闘ゲームに必要なのは
1、対人戦
2、エロ
対人戦が盛り上がるような
工夫をすべき。
バーチャファイターは
弟子がもう少し活用されれば盛り上がると
思う。
ゲーセン
>>59 > 格闘ゲームに必要なのは
> 1、対人戦
> 2、エロ
つまり、負けたらプレイヤーが犯されるルールか。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:02:10 ID:6pgiw3faO
いやホモは丁重にお断り
です
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:06:33 ID:6pgiw3faO
連打の連続はなしにしてくれ。
もうちょっと間合いを計りながら
相手の動きを探りながら
技を出し合うのが
格闘技だろ。
ボタン連打してれば勝てるなんておかしい。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:14:20 ID:6pgiw3faO
やはり今の格闘ゲームに
必要なものは
ずばり「道徳」です。
倒れてる相手を蹴るだとか、
浮いてる相手を殴るとか
そのような卑怯な手法は
評価されてはいけない。
世の中には人が人として
歩まねばならない
「道」があります。
その道を離れれば繁栄はありません。
それはたとえゲームとて同じ。
格闘ゲームに格闘ゲームとしての
格闘ゲーム道があるはずです。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:17:11 ID:6pgiw3faO
それから今は世界の景気が
ものすごく不安なので
格ゲームは景気対策として
1プレイ50円を実施すべき
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 01:41:51 ID:dAWxAZOFO
ボタンをオッパイの感触にしておく
腐女子用に握れば握るほどデカクなるチンコレバーも完備
>>67 腐女子は自分でチンポ触りたいわけではない
コマンドの簡略化
パッド型コントローラーの差し込み口
対人戦厨の排除
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 19:58:57 ID:l9rO2IzOO
対人戦には武士道が必要。
武士道ならぬ格闘ゲーム道というものが
なければ、対人戦はただの殺伐とした
バーチャルな喧嘩にすぎない。
This is the ブシドーーッ…! (コテ…)
GJ
う
め
パッド型コントローラは本当必要だと思う。
新たに入ってくる人のほとんどはスティックを触った事ないだろうし。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 14:37:36 ID:pFnlwEVH0
ゲーセン筐体にパッドがぶら下がってるような感じ?
すぐ壊れそうなんだが…
うめはら
差し込み口だけあって各自持参なら不可能じゃないんじゃね
まあウイイレはそこまで激しい操作ないからか普通にパッドついてるけど
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 15:34:53 ID:aVe4iITmO
連勝補正の設定が出来れば
USBポートつけとけばパッド以外にも汎用性あるしメーカー的にも便利そう
パソコンとプレステ2をつなげて対戦とチャットが出来るようなシステムが
できればいいのにな。PS3やらXBOX360とかじゃなくてあえてPS2で頼む。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/02(火) 13:22:06 ID:eoAPCRjz0
CPU4戦くらいで終わるけど乱入拒否の練習モードとかあったら
初心者でも練習できると思うんだよね
金の回りが悪くなるからゲーセン的にも微妙だけど
>>87 ストWのビギナーモードとかシャッフル乱入とかその辺優秀だよ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 12:02:53 ID:e+1X2UEnO
CPU強すぎる…弱くしてほしい
>>89 店の設定にもよるが
稼動初期のCPUはデフォ〜弱め設定だろうし
最近の格ゲでデフォで強いCPUってどの作品だろう……
アルカナ?
いや、俺アルカナ初心者未満だけどCPU弱いと思うよ。スタンド使いには勝てないけど。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 17:20:23 ID:dzV01A6kO
クレジットカード差し込めるようにしてほしい。
小銭じゃらじゃら持ち歩く必要ないし。
上級者の自重じゃないか?
ってか格闘ゲーは初心者来るなよ。
たいして動かせもしないのにチンタラ触ってるの見るといらつくわ。
今BBとスト4が稼働してるんだが、俺ら常連で野試合してるところに素人が入ってくるとダレるんだよな。
しかも大抵女キャラで、性能じゃなくて見た目で選んでるわけ。ようするにキモオタw
なんか顔真っ赤にしながら必死なってコンボっぽいのやろうとしてるけど、まず当たらないw
あげく技が出ないと首傾げたりするし、マジうけるw
あまりにも恥ずかしいプレイを平気でするから呆れるを通りこして、こっちがいたたまれなくなる。
なんつかカラオケで音痴な奴の歌を聞かせれてる気分って奴?一生懸命なのはわかるけど君チョッとみたいなw
周りの常連も吹きだしてる奴いるわけw何この猿踊りってw
だいたい普段ゲーセン来ないような奴が新作出たくらいで来んなよ。どうしてもやりたいなら常連への挨拶は必要だろ。
だって俺ら常連のおかげでゲーセンの経営成り立ってるだからな。
その上でやっていいよ。ただし新作は常連のだから新人はメルブラな。キモイ見た目にお似合いだろw
最近はそれ分かってない奴が多すぎるから下手糞見つけたら積極的に狩るようにしてるわ。
ときどき連コしてくるわかってないのがいるけど、そういう奴らには台パンw
大抵がこれでビビってやらなくなるw
だいたい軽い気持ちでゲーセンに来てほしくない。
俺ら常連は動画で研究したり、確反、技の発生フレーム必死に覚えたりしてるわけ。
もうゲームってか真剣勝負なの。それこそ生死をかけたね。
何もわかってない素人がゲーセンでプレイしてるのは俺らの生き様を馬鹿にしてるのようなもんじゃん?
俺らが切れるのもわかるっしょ?
・・・こうして格ゲー界は衰退しましたとさ。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 07:19:57 ID:XkG6pfbPO
>>94 まあ釣りだとは思うが、生死賭けてやってるなら、下手くそなDQN狩って殴られても信念貫けよ?
決して退かずに殴られ続けとけwww
新規の客減らす行為は店側にとっても迷惑なんだよ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/04(木) 07:27:03 ID:rdxaP2UeO
とりえず台パンするヤツは死ねばいいと思うよ!
自分で筺体買ってからやってくれ
CPU戦の面白さ
確かに
同意
>>79-80 そこをなんとかするのが技術者の役目でしょう。
今までの常識を覆さないと進歩は無い。
出来る筈がなかった。だが、彼は諦めなかった。(プロジェクトX的に)
操作とシステムのシンプルさ。ギルティなんか問題外。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 12:41:45 ID:zIE3AYoBO
必殺技コマンドを一生懸命練習して、ブロッキングなどで無効化されるとすっげーなえる。
それで必殺技を糞強くした格ゲーだったら、直感的に素人にわかりやすいんじゃないかなーと思う。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 12:49:16 ID:JDLXKIGsO
電子マネー対応だな
専用カードにチャージできると便利かなと
>>110 そういう感じの店あるけど意外と不便
結局小銭でやるよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 19:38:14 ID:qwjxoajf0
ラグなしでネット対戦ができるようになればいいんだよね
片方で一人で初心者がプレイしてたらもう一方で入った人がネット対戦を選んで
どこか遠くの人と戦ったり。勝率とか階級を付けて自分と同等の人とマッチングとか
アクセントコアは全然普通、もっと強くしてほしい、飛び道具一発で5割とか
コンボゲーじゃないのがいいのか
コンボゲーがいい
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 04:08:55 ID:GGTq+8x0O
age
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 05:53:00 ID:289mJ43R0
餓狼3とかジャスティス学園みたいなストーリーのある格ゲーやりたい
あとはエロいキャラと強いボスかな
とりあえず一人でも楽しめるようにしなきゃ問題外
対戦なんてもんはあくまでオマケであるべき
ネット対戦とリプレイ機能は必須だと思う。てかこれさえあれば永遠に遊べる
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 07:00:28 ID:4KhL7XMX0
萌え
ネット対戦が快適に出来る様になったら、ゲーセンの過疎は更に進むな。家庭用出たら家でマッタリ対戦。相手も全国にいる。
新作をドンドンだしていかないと、格ゲーマーはゲーセンに足を運ばなくなるだろう。
新規プレイヤー
ゲーセンでのプレイ値段は赤字覚悟の1円
あれは良い
おっぱい
コンボゲーからの脱却。
差し合いには読み違いによる大番狂わせを起こさせる可能性も結構あるけど
コンボゲーは反復によるコンボ入力の正確性の要素が強すぎるせいで番狂わせが起こりづらく
初心者やライトプレイヤーにとって対戦が敷居の高いモノになりすぎてる
>>119 餓狼3は調整し直したら化けると思う。
格ゲーno1になってもおかしくない素材だった
昔の一個の筐体に4つ入ってた頃のSNK的なゲームまたやりたいな
4つの会社が集まって1つのゲームを作ったらいいんだよ!
美しいグラフィック
情熱
やる気
エロ
敗者救済処置
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 18:38:06 ID:g3y+jtwr0
>94
こいつらが店にいなくなること。
真剣なのは良いが他人に押し付けることじゃない。ゲームに限らずな!
自分の物差しだけで見て、押し付けられても同意出来ない。
さらに台パンかよ! 真剣さをはき違えるなよ! 恥ずかしいから。
本当に真剣にやってて、結果出せてるなら、精神的ゆとりが産まれてるはずなんだけどな。
さらに他のこと(仕事や恋愛とか)でも真剣にやれば結果は出るって気がつくはず。
真剣さに酔ってるだけ。真剣じゃなくても結果出ればいいんだし。
1試合が1分くらいでさくっと終わることじゃね?
ストWのビギナーモードかな
あれは結構いいと思う
体力ゲージの太さ
2Dは細いのばっかり
同人誌ネタに使われるような魅力ある新キャラ
マーカスとドム
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:13:26 ID:lZA7WkTrO
最近は手も付けずにクソだクソだと言い触らす人が多いね
そりゃあ発展のしようがないよ
ネットと対戦動画の普及に伴って格ゲーは衰退する一方だ
>>142 いるいる。
たとえ触ってもすぐに言うし、なんでもかんでも直ぐなぜ失敗したのか?
とか葬式会場とか格ゲーにマイナスのイメージばかり植えつけてる
もっと前向きな考えを持ってもいいと思うんだけどな。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 21:36:15 ID:SYewTT65O
礼儀じゃね?
常連も新人も
特に常連は勝ち負けに集中しすぎて
「遊ぶ」という本質を見失ってる気がする
勝ちたいのはわかるけどさ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 17:50:17 ID:/W9a8c0lO
アーケードより遊べる家庭用
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/07(水) 18:35:21 ID:fuzRJAMSO
ジャスティス学園での学園生活
スティックとボタンを廃止して、新たな操作方法を
そこでモビルトレースシステムです。
アレはそこそこ鍛えてる人じゃないと歩くことも出来んぞ
ガキがゴッドガンダムに乗って動かそうとしたけど全然駄目だった話があった気がする
歩く・・・
システム周りは好みがあるから置いとくとして、見た目も性能もスルメなキャラを増やせ
ザンギエフと…後なんだろ
ユリアン?
階級分け。最低限プロとアマで分ける。あと落ち着いてやれる環境を作る
できればプロの試合の観戦で金を取れるようにできるとなおいい。ていうか必要
よほど金かけんと、格ゲーは消滅するだろうね。何しろ金にならん
プロ(笑)
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 16:58:37 ID:Hh9dkpKT0
プロはちょっとおいといて、、、
すぐに出来る対策として、スト4みたいに初心者が練習出来る環境を作る。
あと、もう一度一から見直して、シンプルにする。
駄目なアクション映画と同じで、続編が見た目派手だけど、複雑で味が無く詰まらんってのはまずい
たしかに俺みたいなコマンド入力すらできない初心者が練習できる環境は必要だな
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 18:53:14 ID:Hh9dkpKT0
>156
だよな〜
アケ格ゲー衰退の原因と復興について語るスレだと甘いとか馬鹿とか書かれるだけでさ〜
格ゲー弱い=頭悪いとか思ってる時点で、、、
その程度の人間が多いんだから、そりゃー新規増えないよな。
ゲームって楽しむ物なのに、格闘ゲームの”強くなるための練習過程”ってつまんないよね
格ゲー慣れしてる人には楽しいんだけど、一から格ゲーを始める人には楽しめない
RPGとかはレベルを上げる過程でダンジョンに入ったり新しい技を覚えたりで常にワクワクな状態でゲームを楽しめる
まるで苦い薬を甘いゼリーに包んで子供に食べさせるようなシステムじゃん
格闘ゲームにおいても”練習過程も楽しめる”ような作りだったら誰でも楽しめるんじゃないかな
具体的にそれをどう格闘ゲームに組み込むか何て俺には考えつかないが
アーケードの最初の面はカカシ相手に236技を決められたらクリア。
やった! 俺強くなった!
・・・とか・・
1面なんて負けるほうが難しいと思うが
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/09(金) 23:12:12 ID:Hh9dkpKT0
>158
同意!
>160
分け分からず勝ってもつまらないじゃん!
しかも素人には早すぎて何がなんだかって感じなんだよ。
素人視点ない人達が作ったり支持してる限り、衰退しか無いよ。
RPGのレベル上げこそ単なる作業にしか感じないんだけど
それはともかくアーケードでもトレーニングモードが採用されてるゲームもある
でも初心者はそもそも何を練習したりするのかわからないから意味が薄い
それよりもチュートリアル要素の強いチャレンジモードのようなものがあればいいのではないか
クリアしていけば自然とそのゲームの基本が身につくような
難易度段階を用意して高難易度は上級者もスコアアタック的に楽しめれば直接対戦以外の形で勝負ができてよいかと
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 03:14:16 ID:ClTLLEsu0
>162
初心者には動きが見えないから、模範のデモはスローで。
あと、ボタン押すタイミングで鉄拳とか技が変わったり、入力シビアなのは廃止したほうが
素直に読み合い出来ると思う。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 05:25:01 ID:7pYtjEJXO
読んでいてたしかになと思うこと多かったが、残念な事に強くなる練習は、立ち回り・キャラ対策・連続技等で、常に変化していくものだからメーカー側で用意出来るものでは無い(攻略本もフレーム表以外たいした参考にならないのが殆ど)
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 05:49:21 ID:4Q3LOVXbO
キャラと中ボスとラスボス目当て。て言う感じの楽しみ方しか昔からなかったんだけど…
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:20:24 ID:6rLXCM1yO
最近の格ゲーはシステムが分かりにくい
とにかくボタン押せば何か攻撃してくれるだろうと思って端っこのボタン押したら
緊急回避だのMAXモードだのってわけわからんのが発動してもうこの時点でパニック状態
昔のNEOGEO格ゲーみたいにコイン入れた後は操作説明があるといいのになぁ
それだけで新規の客の入りが大分違うと思うよ
敷居の低さ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/11(日) 16:36:10 ID:1JcnX1xW0
新規を取り込もうって気がアケ格ゲーマーにない。
オンは救いがあるけど、それでも世間的には>167さんの意見が多いと思う。
アケ格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ53
これ見ても新規に優しくする気なんて多くの格ゲーマーに無いのが分かる。
それ以前に人柄疑う酷いのが多過ぎる。
まずスティックの時点で敷居高い
どっかの会社がスティックも家庭用コントローラーもついてる汎用筐体と基板出せばいいのに
ウイイレでやってるけどそれだけだし
どーせ殆んどWindowzベースだからできんこたないと思うが
まぁボタン余りまくる上、どの据え置き機のにするのかって問題があるが
やはり、KOFシリーズのような
チームプレイ制度でしょうね。
途中交代できるシステムでもよし、
四番目のキャラ(一チーム三人制の場合)を
助太刀に使えるシステムでもよし。
>>167 コンボアタックのコマンドなら、
筐体に貼ってあるから問題ないでしょ?
KOFは中身がねぇw
ネット対戦の普及。
コンボアタック?何の事かさっぱり。
チーム性は複数のキャラを覚える必要から敷居をあげる
むしろいらないシステムだ
確かに。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 07:12:53 ID:yDtnHFlpO
格ドル
格ゲー超うまいアイドル
麻雀やパチンコ番組に出るくらいの出たての新人か腐りかけのグラビア枠を狙う
際どい衣装でラウンド間の僅かなロスタイムはスティックを意味ありげな手つきで撫で回す
「ハメないで!」「めくっちゃダメぇ」「…漏らしちゃった…」等の鉄板コメントを良きタイミングで散りばめる
あんのはるなとかいうのは野暮ったすぎるし毒も色気もない。もっと露骨な方がいい
これは来る
そんなすぐ消えそうなの、逆になった人が可哀相だわ
>>177 >際どい衣装
格ゲーキャラのコスプレですねわかります
アラビアンムーンのコスプレか
日本女がコスプレしても等身低いから様にならないんだよなー
小島よしおが閣下のコスプレしてればいい
>>175 そんなこと無いんじゃない?
単純に沢山キャラ使えてお徳だって考える人が多いと思うよ。
ゲーセンでフリープレイ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/18(日) 06:44:26 ID:CZHDx7bfO
フリープレイの格ドル
格ゲー以外の何か
格ゲーって時点でもう駄目。
誰も一般層は認識すらしてませんよ!
まずはその現実に気がつかないと。
格ゲーに何か取り込むと格ゲー以外のゲームになるし。
一般層(笑)
シンプルに操作出来るってのは新規参入狙うなら必要だな
BBみたいにボタン一つでキャラ固有の技が出るようにするのも十分ありだと思うな
いっそ基本の必殺技を波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚コマンドでのみ出せるようにするかw
全キャラ共通にすれば共通のコマンドで他キャラの必殺技が出せるし、技が少ないから覚えやすいし、
でも流石にそれじゃ地味すぎるから、固有の技を1つつけたりする
システムに関しては差し合いゲーでもコンボゲーでもどっちでもいいと思う
いっそ両方入れるってのも案外いけるかもなw
差し合いで一撃一撃を丁寧にいれるか、コンボでガンガン攻めるか
ただコンボは10ヒットあたりで止まるようにしたほうがいいかな
威力は1コンボで大体2〜3割ぐらいが妥当だろうか
その他特殊システムに関しては、「使わないと絶対勝てない」ようなシステムは避けるべき
あくまでも「使いこなせば少し有利になる」ぐらいじゃないといけない気がする
こんなところか、変な妄想駄々漏れさせてすまん
余談だがCVS2のグルーヴは俺的にかなり好きなシステムだった(Sグルの弱さには泣いたが)
新しい名曲、名BGM
おまえらなぁ・・・本当の初心者が格ゲーできるようになるために一番必要なのは、
めまぐるしい状況の中である程度冷静に狙った技を出せるようにすることだろう・・・。
だから、例えばスト2のチュートリアルでピョンピョン動いてくる(攻撃はしてこない)CPUに
波動拳3回当てたら次のチュートリアルになるとか、
コンボゲーなら5コンボ決めたらチュートリアル終わりとかさぁ。
波動拳1回当てたら弱攻撃を、2発目当てたら弱・中・強全ての通常技を使って相手が
攻撃してくる中で3発目を当てられるように指示するチュ−トリアルもいいかもしれない。
初心者ってのは、とかくガチャプレイに走る傾向があるから、そうした方向に行かせないで
ゲームを楽しめるようにすれば、やりやすくなると考えるんだがどうかな。
或いは、店舗またはカードでの登録制で、勝率や段位が異なる・離れすぎてる相手とは
マッチングしないように配慮することが出来れば、初心者も大分入りやすくなるんじゃないかと思う。
初心者をガチャプレイから卒業させるための
今までの切り口とは違う意味でのイージーモードが必要かなと
例えば
・コマンド受付時間の延長&簡略化
・一定以上のコンボを食らうとやられモーションが無敵化
・相手の食らい時間の延長(コンボが入れやすくなる)
・相手のふっとび中の重力が半分に(エリアルの練習用)
みたいな感じで
「自分で操る楽しみ」を削るオートガードなんていらない
問題はゲーセンにおいてイージーモードを使うことが恥ずかしいっていうことかと。
ビートマニアで簡単な譜面をやるのが恥ずかしいみたいなもので。
ゲーセンは練習する場所じゃなく実戦、結果を残す場所というか。
恥ずかしいと思わずやれるならいいんだけど。
スタイルない時代のメルブラを、火力下げてキャラまともにすれば新規ユーザ付くんじゃね?
とギルティに誘ったらメルブラはじめた友人見て思った。
ゲームスピードを下げる
入力受付時間を延ばす
コマンドを簡略化する
つまりテイルズか
単純にタイトルの数が少ないと思う
メジャーな作品を使う
例→FF、MGS、武装錬金、ガンダム等
オールスター系orクロスオーバー系にする
例→カプコンオールスター、ギルティギアvsストリートファイター等々
原作あるやつは原作ファンを取り込める
クロス系は各作品のファンがプレイするので相対的にプレイ人口が増える
3社合同タイトルとか出ないかなぁ・・・
単純に難しすぎる
カプコンvsSNKvsアークvsエコールvsエクサム
mugenでやれと言わざるをえないが、もしそんなの発売したら学校休んででも買いに(ry
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 14:06:58 ID:AypziWAMO
>>194 ZERO2なんか思いっ切り体力ゲージの色が違ったから晒し者だったな
イージーを選んでも通常と見分けがつかないようにすればいい
乱入された時とか試合間デモ中に任意で解除できれば尚良し
イージーに慣れて上を目指すつもりがなくても、それはそれで仕方がない
無理にガチバトルに付き合わせる権利も乱入側にはないんだし
格闘ゲームで自分のキャラを端末に記憶させて、
それをお互いに対戦し合うっていうゲームがやりたいなぁ
月下の力と技やZEROのIZMみたいな
一方的に強かったり便利ではなく一進一退というか
初心者はAの方が強く、中級者はBの方が強く、上級者なら五分とかそんな上手い具合にできんかね
age
統合
難易度選択
コメント機能
コーヒーサーバー機能
コールドスリープ機能
ユリアン主役
ストゼロ1のオートガードは当時としては斬新だったが
ゲーム自体が糞だったし、オート機能も
ほとんど誰も使ってなかったし、
中級者に使われるとウザイとか批判の対象になったりで散々だったな
ああいった初心者救済機能は、当時いろんなゲームにあったけど
まったく意味が無かったよね。
ZEROのオートガードは初心者救済機能といっても初心者以外でも使えたし使った方が強いからな
上級者も使えばまったく救済になってねえ
成功してるかは微妙だがX-MENのオートガードできるが一部技に制限かかるとか天サムの剣聖とか
リスクリターンというかトレードオフ的選択できれば良いのかもしれない
それはいいかも
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/06(金) 22:39:09 ID:SnKGM4l4O
age
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 00:40:30 ID:BFKu25+c0
筐体と筐体の間を空けてくれるだけでも、やりやすいんだが。
なんで密着してんの?
わかりやすいコマンド表と説明の書かれた紙
2Dの格闘ゲームで飛び道具系は使いにくいくらいでいいよ。
「格闘」なのにハドーケン!ハドーケン!とアイガー、アイガー!の応酬で削りあいとか見てて萎えるわ。
サイキックゲーじゃん
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 05:33:25 ID:+PEkjO2y0
ヌルポー!ヌルポー!ガッ!
ボタン1つで必殺技でるようにしとけ
オレはスーパー必殺技はおろか波動拳すら
出せねえよ
なんにも面白くねえよ
スマブラでもやってろ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 09:58:53 ID:yDZTlSQs0
・連勝補正(例えば連勝数が増えるごとに攻撃力が下がるor防御力が下がるとか)
・連勝制限(5連勝したら強制終了とか)
昇龍拳コマンドの廃止
格闘ゲームはもう必要とされてない
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 12:00:41 ID:RFij7HfZ0
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 12:45:22 ID:kh9Hkxy40
これを発売しろよ。
==================================
||GAMECUBE ||
||. ,,..,,,,,,,..,,,,,,..,,,, その日、梅原ドノヴァンに出会う ||
|| /||||||||((((((|||||||`ヽ ||
|| | |||||||((((((|||||||||||| | ||
|| | ○ | ||
||. |___,,;;ヽ, }l /;;,,,,,,,___| ||
|| /⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ ||
|| ヽ Ll  ̄/ |||| `\ ̄」 ./ ||
|| ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、 ||
|| | レ┐ヽ、._,==-, 彡 | ~) | オレノマスターダヨネーキミ ||
|| ヽ=/|丶 .二二´. / |ヽ=/. ____ ||
|| | \___/ξ∞∞∞ /X/∞∞∞ ||
|| |二二二二二二/| /X/ 8 ||
|| /二二二二二二二\● /X/ 8 ||
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230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 13:10:22 ID:kW9k/4LY0
綺麗になった武力ONE
レバーで攻撃、ボタンでも攻撃
>>221 ハゲドウ
ストシリーズは飛び道具を弱くすればもっと面白くなると思う、
リスクの少ない飛び道具がストをダメにしてる気がするな
ストVでめっちゃ弱体化されただろ
ストWは相変わらずだけどな
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 11:57:41 ID:VizYrqoU0
旧SNK
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 12:41:22 ID:VizYrqoU0
超初心者専用台。
一定の時間帯だけカード入れなきゃ出来なくて。
100試合未満の人は乱入不可能。
ってちと考えが雑すぎるな。
対戦相手
乱入不可台でもあればいいんじゃね
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 18:23:20 ID:9YiGvrog0
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 18:35:14 ID:2T7WzESfO
鉄拳が技多いって少ないキャラもいるし使わない技もあるから慣れじゃないん?ボタンも4つだし。
同じ対人ゲームでも一向に廃れる気配がないFPSと比べてみると、
ネット対戦の気軽さ、シングルモードの面白さ、対戦で負けても金銭的に損しない点が違う
これらを真似できれば格ゲーもとっつきやすくなるかも知れない
俺が小学生の頃は近所のスーパーの入り口にストU筐体あった(一人用)
あと温泉、スキー場、フェリーの中とかにも普通にあったなw
つまり子供でもゲーセンに行かずとも格ゲーに触れる機会が多かったわけだ
純粋なゲーセン以外で筐体見かけるのは、少なくなったと感じる
まして今は色んなジャンルのゲームがあるし、若手が育ちにくい環境だよね
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 20:35:00 ID:VizYrqoU0
>>245 あったなー、スーパーとか文房具屋とかにあった。
4種類から選ぶ奴とかが置いてあった。
今はゲーセンくらいしかないからなー。
>>244 格ゲーはラグが致命的になるしな
一人用もストーリーいらないとか言ってる奴もいる
キャリバーなんかすっかり対戦もできる一人用アクションゲームに回帰しちゃったもんな
明るい雰囲気
スト3とスト4はなんか画面が暗い印象がある
世界征服を目論む秘密結社
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 08:28:45 ID:Abv49jGSO
スイーツ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/21(土) 08:38:26 ID:ZEnMQbUM0
廃人に対するモラル教育
死兆星ゲージ標準装備
親睦会
執念
悲しみ
ネット対戦の充実
しゃがみパンチをリアルでやってみ
泣きたくなるぞ
みんなが楽しめる環境
後、俺TUEEEEEEEEをやりすぎたら初心者は萎えるから、上級プレイヤーの良識
とりあえずスティックに慣れるのが前提条件だからなぁ
手先の器用さ+状況判断力+相手の動きを読む力って
なかなか同時に持ち合わせないと思う
とても頭が良いけど極端に運動が苦手な子に、スポーツを好きになって貰うのに等しいかも?
同じ位の強さの対戦相手
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 20:44:16 ID:e+QtvGQS0
廃人のモラル教育
協力プレイ
連勝補正
古参の引退
様々な一芸で勝負できる作品
反射神経だけでも
正確な入力技術だけでも
知識だけでも
知略だけでも
人心の読みだけでも
他の要素はそれなり程度でもどれかひとつでも秀でていれば同等に勝負できるようなの
GGXX/は新規に対してかなり譲歩してたが、結果的に評判悪かったな
増やすよりも今の人口を減らさないよう考えるしかいなんじゃない
新規
エロ
人口
何度か挙がってるが楽しい一人プレイモードは必要だな
今こそファイティングレイヤーの時代だ
家庭用やってろ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 06:52:04 ID:U6n5PxFsO
ブーメランと空手を組み合わせた
まったく新しい格闘技
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 07:40:43 ID:9u8y9OsiO
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/03(火) 07:51:39 ID:1pBQc3vuO
育成要素や友人との交換要素
スト2以外の知名度
スト信者の引退
バーチャ4のPS2版にあったトレーニングモード
これを出来るようにすればある程度はカバー出来るんじゃない?
で、VFでいう投げ抜けやストシリーズの通常技キャンセル等が出来たときに特有のエフェクトで知らせる
たとえばVFなら「今の投げ抜け方向は→だよ」等と画面表示
ストシリーズは画面横に受け身とかある程度表示は出るけれど、あれをもっと細かく
開発者の意図しないテクニック等が、プレーヤーに編み出された場合は速やかにメーカーが対応し表示
キー入力を記録し、リプレイ再生が出来る今
VFのリプレイにオプションでつけられるレバー表示に、「ここで避け抜け」など注釈が出るようになるともっとわかりやすい?
ってかなりなゆとり仕様だなコレ
なんていうか、何がダメだったのかを自分で考えられない、考えない人が増えてきたからじゃない?
と言うよりは、
「そこまで考える価値のないゲーム」
だと思われているんじゃね?
昔と違って格ゲーブームなわけでもないし、他にもゲームはたくさんあるしね
>>279 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
古参の引退
>>283 それは言えてる。正確には、あまりに実力差があるマッチングが行われないシステムかな。
スト4もせっかく新規や復活組がゲーセンに足運んでくれたのに、現役組が
食い散らかして一瞬で淘汰されたし。
もしスト4が、麻雀格闘倶楽部みたいに、オンラインで実力に合わせた
マッチングしてたら、必ず今よりは寿命は延びてたと思う。
今はGGPOやスト2HDみたいに殆どラグ感じさせない通信対戦も可能だし。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 23:15:20 ID:T72vHIMA0
廃人のモラル教育
格ゲー以外ゲーム作らなくなれば売れるんじゃないかな
はっきり言って昔より娯楽が多くなりすぎて
格ゲーだけに限らずどのゲームも長い期間のプレイは望めない
いや格ゲーなんかやりたい奴いねーから
いや、なんも考えんでいいから格ゲーやってるけど。
>>285 初心者がCPUに負けそうになったら初めて使うキャラで入ったりするのはOKなんだろうか
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 20:02:36 ID:DOZX9kRJ0
マジレスすると、アケなら連勝補正と連勝制限
俺、格ゲー好きな割りに下手だけど、連勝補正みたいなゆとりはイランなぁ。
そんなんで勝てても嬉しくないでしょ?
餓狼MOWは連勝制限で最終的に相手が常時TOP状態になったなw
Tホーク
慈愛
漢祭り
負けるが勝ちの精神
ブシドー
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 17:20:28 ID:Y3uKKGp8O
むしろ、アーク、エクサム、エコール、ゆとりプレイヤーなどの
不必要なものが多すぎ
懐古が一番いらない
格ゲーの癌
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 17:33:45 ID:Y3uKKGp8O
と、格ゲー全盛期を知らないような糞ゆとりがほざいておりますw
と、懐古のおっさんが申しております
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 17:36:57 ID:Y3uKKGp8O
クズゆとりw
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 18:00:40 ID:Zd8gq/m0O
ゆとりだ懐古だと閉鎖空間を作っちゃってることのほうが問題だと思う
ゆとらいこ同士仲良くね。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 19:17:21 ID:WSXirtRZO
298-302
格ゲームに必要なのは面白さだ
面白ければプレイされる
当たり前だ
若さって何だ?
>>306 誰がやっても面白いゲームなんてこの世にただの一つも無いと思うよ
振り向かないことさ
んじゃあ愛って何だ?
少なくとも悔やまない事ではない、そして格ゲーには必要のないものだ。
愛ってのは
何があっても裏切らない事
決して相手を傷付けない事
ただただひたすら尽くす事
決して見返りを求めない事
言い出したらキリがないぞ
愛って大変すぎる
奪われたのは希望・・・
凄い漢を大量に投入
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 11:31:42 ID:rPytiZ2U0
まあ、とりあえず知名度を上げることだろうな
格ゲーやらない人が知ってそうな作品がスト2だけってのは問題だろ
景 品
とっつきやすさ
愛
鏡
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 10:37:32 ID:QmZPUxVP0
リアルファイト
世間からの評価
新規客
もうなにもいらないよ
完全移植ネットワーク対応家庭用
ムエタイ
笑い
人気
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/07(木) 19:02:45 ID:EKtFEdww0
格ゲーの伝道師
テレビCM
手軽さ
見返り
ただプレイして時間と金を浪費して飽きられれば次のゲームへ、という循環を繰り返した結果がいま。それまで慣れ親しんだゲームを次々に捨てていかなければならなくなった。
変化があるのはよいことだが、それだけにヘビーユーザーは流れに振り落とされまいと一切の休止期間をはさむことなく必死にしがみつく。新たに参入してくるプレイヤーとの差はより顕著になり結果初心者狩りへつながる。それがなおさら初心者離れを引き起こす。
だったらいっそのこと、継続してプレイしつつければいずれ必ず手に入るご褒美を用意しておくのも手だと思う。入手時期が腕の差で多少前後するくらいのバランスで。
全てのゲームにそれが必要とは思わないが、そういったものもある、という前置きというか前例というかユーザーを「格闘ゲーム」というジャンルになじませる、親しめる物が要るんじゃないかと。
今こそレバーを改良して2つほどボタンを・・・
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/08(金) 06:45:54 ID:BYmDjzBEO
従来のRPG作品などのキャラクターが集って対戦ができるゲームがいいんじゃないかしら?
4D
テイルズオブアーケード
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/10(日) 17:32:43 ID:E39voby90
格ゲー事態知らない人もいるくらい・・・宣伝、できればテレビとか
みんながよく目にするもので
今の小学生なんて格げーほとんどやらないんだろうな・・・俺の時代は、
小学生低学年の時から、おもちゃ屋でみんなでわいわいやってたのに(涙)
今時反復練習しないとまともに遊べないようなゲームなんて流行らないよ
PTAと教育委員会の暴走を止めてくれる人
暴力的ザマスとか言うけど、数人のイケメンが刃物で動物や人斬るゲームとか、自力で戦わず下僕に戦わせ、勝った相手から金ふんだくるゲームはOKなのかと問いたい
特に後者はPTA公認なとこあるし・・・
前者は何?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/11(月) 11:22:31 ID:TrIHAqtV0
>>336 エアガイツの家庭用は物凄い売れたよ。
その年の格闘ゲームで一番目か二番目に売れたはず。
開発側が意図したとおりにプレイすると、恐ろしいほどにシビアなゲームだった上に、
従来の格ゲーと操作感覚が違いすぎるのが原因で、格ゲーマーにもFFファンにも好まれなかった。
まあ、色々とアレで、対戦が成り立つゲームバランスじゃなかったが。
家庭用を買った殆どは、FFファンだろう。
発売日から一ヶ月半くらいで、中古ショップにはエアガイツが溢れかえり、
1480円で叩き売られていた。
>>343 そんなに売れてたとは知らなんだ。
当時のFF7の人気・知名度もハンパなかったしなぁ。
今だったら何のキャラになるんだろう?
リベンジしる
AI
12はぷにフェチ御用達
ネットカフェへのオンライン格ゲー配備
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/23(火) 10:55:15 ID:Rfli0AsrO
コマンド簡略化
>>349 お前天才だな。とっくの昔にオンゲー専門の店だってあるし良い発想だと思う。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 18:07:45 ID:ZDeiSUS9O
なるほど。
一撃の重み
一回当ったらそっからコンボドンドン〜ってタイプではなく
15年前のスト2からまったく進歩せず同じことの繰り返し
そりゃ廃れて当然だわな
スト原理主義者の消滅。
硬派(笑)の消滅。
いとしさと
せつなさと
かつらぎみさと
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 23:14:25 ID:yProUzeaO
萌えに走る会社の倒産
萌え(笑)とスイーツ(笑)ってどう違うんだ?
脳味噌んなかお花畑でどっちもキモイ
・・・と、何か必死な硬派気取り
オサレさ
無礼は結局キモヲタ専用ゲーだったのでデモブラに期待
どうでもいいけど359がからみづらさに見えた
どうでもいい
若者
曲者
ごはんですよ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/21(火) 23:33:38 ID:dO2dKRA8O
オンライン化
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 20:12:54 ID:mORHXvCZ0
要らない
ギャンブル性
現状維持
イケメン アイドル
芸術性
レイジングコマンドの必殺技
オカルト
神秘性
もうスキルが蔓延しすぎてるから初心者取り込みたいなら今までつちかった格ゲースキルがまったく通用しないような新しい魅力あるゲーム作るしかない
ここ最近ACTCGがヒットしたのもまったく新しいゲームだったから全員のスタートラインが同じスタートラインだったからだし
ネットワーク化
ガンダムのなんか知らんがでっかいカプセルの中入るやつあんだろ?まぁ、あんな感じの奴の中に入って自分とまったく同じ容姿を取り込んで対戦する。wiiじゃないけど全身体感格闘ってジャンルな。ふぅ・・ビールとってくる。
コントローラー
>>378 バーチャロンとかぷよぷよとかサッカーとかあるじゃん
ユーザーが格ゲーじゃないと言い張って拒絶しただけ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 18:31:52 ID:1QNbG+SBO
元人気ゲーのKOF98から見て今のKOF12には足りない物がある
不知火舞だ
カードシステムによるキャラクターとの恋愛要素取り入れだな
これなら女性プレイヤーの参入も見込める
勿論様々なプレイヤーがプレイしているので寝とられ要素も発生する
平等に男性プレイヤーにも寝取られ要素を
チープなグラフィックと音楽
腐女子
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 23:42:21 ID:dgBhpINoO
家庭用専門の意見なんだけどさ マジでゲーセンにパットが欲しい
家である程度、技なりコンボなり練習したのにレバーだと全然駄目だからゲーセンに行きたくても行けないのが現状
ジョイススティックが買えない宗教的な理由でもあるのかね
格ゲー用のジョイスティックはでかいから
部屋にあるだけで遊び人ですみたいな雰囲気がして
ちょっと嫌
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 04:01:54 ID:kyQgxMMhO
>>390 小さい頃からパットでしか格ゲーやった事無いんだ、多分 パットでしか格ゲー出来ないけどゲーセンに行きたいって人はかなり居ると思う
俺はアケに行きたいがためにスティック買ったぞ
>>392 少しスティックに触ったらもうパッドじゃ出来なくなるよ
浮気者!
お勧めはチュッパチャップス
リアルアーケードプロ系
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 07:37:13 ID:/Mo1dXjRO
>>389>>392 同意だな。
大多数の人は家庭用ゲームにデフォでついてるコントローラーでしか格ゲーやった事ないだろ。
それでいざゲーセンに行っても、そのままの環境で出来ないっていうのは、かなり厳しい。
この時点で振るい落とされてる新規層かなりいるだろ。
買えよあんなもん中古なら千円もしねーんだから
じゃあなんだ、ゲーセンにジョイパッド置けってのか
格ゲーはもとよりパズルもシューティングも
ジョイスティックがアーケードの基本なんだよ
流用できる分音ゲーの専コンよりよほど親切だろ
「ゲーセンでコントローラーがそのまま使える!」が売りだったゲームがあってだな・・・
こうしてアーケードは衰退していきました。
>>401 ドリキャスの悪口はソコまでだ。
PSもあったが。アチラはまだサッカーであるな。
初心者狩り対策
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 11:15:09 ID:zItlNn8BO
メディアミックス展開
安さ
老害の消滅。
読み合い
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 13:38:11 ID:JfSs7YQIO
車壊し
ボーナスステージは確かにほしい
子供の興味を引くなにか
(勝ったらカード貰える等)
うるう人
リョナ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 22:56:44 ID:hLY2mpmhO
Z指定
脱衣
敗者へのお仕置き
Z指定以外なら、それなんて仁義ストーm(ry
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 08:38:16 ID:zMJZ4VGAO
博愛精神
テレビCM
日本人の心
漢と大和撫子
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 07:47:17 ID:C3qFVTr1O
美少年
車を壊すボーナスステージ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 08:57:45 ID:DtjSVVYTO
女
格ゲーのサークル
友達の輪
新規性
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 07:36:36 ID:hIZzrDYLO
引き算
妊婦キャラ
パーフェクトで倒すと流産させる事が出来る
常識
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 16:30:54 ID:jH+8LRRQO
社交性
ゲーマー魂
シックスセンス
セックスシンス
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 08:40:21 ID:PhBHf72TO
モラル
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 09:00:09 ID:+d3iozmNO
ボコボコ顔
>>432 誰か必ず言うとは思ったがageてまで言うとは……
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 10:17:46 ID:gdVO5F5T0
Sex Sins
スト2とかであった負けた後の顔グラを数パターン用意すればいいんだ!
236や214はよくあるのに632が少ないのはなんで?
速さが足りない!!!!
やっぱ勝ったら何かしらの見返りがあるようにした方が良いと思う
例えば連勝したら商品券が貰えるとか
一番良いのは現金だけど
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 20:50:19 ID:KXcWnKvW0
完全新作を作るメーカーの意欲
>>440 パチスロみたいになりそうだな
いや運ゲーじゃない分パチスロより性質悪いか
明るさ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 20:44:40 ID:yE8nLDOS0
444
エロ
ハンデ機能
そもそもゲーセン自体が規模縮小……
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 02:05:54 ID:qwsPTnBNO
ネットカフェにオンライン格ゲー配備。
膨大な量のストーリー
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 08:44:55 ID:0ZO7HvtwO
一般的な世界感
国籍のバラエティ
「格闘」しているキャラ
ある程度弱めのCPU
布石を残さず一回で完結するED
ハートフルな世界観と萌えキャラ
オ メ ガ デ ス ト ロ イ ヤ ー ! !
オンライン化
ボコボコ顔
笑顔
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/11(金) 05:45:24 ID:Zz1PzTCAO
他社とのコラボ
マーヴルvsカプコン
スクエニvsカプコン
バンナムvsカプコン
集英社vsカプコン
ディズニーvsカプコン
まあ別にカプコンである必要はないが
萌えるキャラ
キャラゲーだったら子供も遊ぶだろう
ドラゴンボールとかをコマンド入力式の格ゲーにすれば入り口になるかもしれん
広い心
他ジャンルに比べて、すぐキレる人が多い気がする
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/12(土) 14:11:03 ID:qzufea1xO
気軽さ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/16(水) 06:19:11 ID:jb2a4CoU0
深み
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 08:41:05 ID:l9qFa88FO
キワミ
やさしさ
面白い新作
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 10:47:17 ID:IPOQrr0WO
組み付いたときにセックス
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 12:13:00 ID:WKThXjFAO
故SNK
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 12:28:04 ID:2yihv3Nz0
スマブラみてえなの出しゃ良いじゃん
スマブラみたいなゆとりゲーはいいから
さっさと4th出せよ。使えねぇSAは削除で新キャラ4人くらいな
あと適当に調整して新技追加しといてくれ
思いやり
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 18:02:03 ID:4C4GBBeV0
地上戦の刺し合い
今のは空中戦ばっか
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 18:56:51 ID:f7T+gVH/O
ガロウmowの新作がほしい。
上に同じ
使用キャラ6人位増やしてくれるだけでいい
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/19(土) 23:39:51 ID:2GOevOW4O
家庭で気軽に対人戦ができる(格ゲーに係わらず)現在、わざわざゲーセンに出向いてまで1プレイ100円という高い金を出す馬鹿はいない
どっちかというと1プレイ100円のゲーセンの方がアホ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/23(水) 09:02:59 ID:EWU8/EaP0
RPG的な要素
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/24(木) 08:16:08 ID:0Y+djbesO
↑いらない。
新入り
480 :
パイ・チェン:2009/09/25(金) 16:47:19 ID:IrDyWw7B0
そうね、クンフーが足りないと思うわ。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 02:28:16 ID:3UFAXrDyO
俺達はやめない。という鉄の意思
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 03:03:07 ID:fOsYI7YpO
もっと単純な駆け引きで個性的なゲーム。
スト2とかサードみたいな。
ゆとりを完全排除できる環境
特に熱帯
100%家庭用にすること
もしくはアーケード台でオンライン対戦
タイマンは飽きたから10人vs10人(味方攻撃アリ)にしても良いな
くにお なんて知りませんが
BGMはクシコスポストで
確かにゲーセンが過疎った今、オンライン化は急務だ。
初心者
初心者狩り(改)
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 22:15:44 ID:LfV0v7NF0
初心者狩り狩り(仮)
エロいアイドル作ろう
パチンコ番組に出てるような擦れっからし捕まえてきて
おっぱいの谷間で操作させたりすんの
薬師寺あたりに司会やらせて10分番組
対戦模様を実況しながらワイプで擦れっからしのイメージビデオ垂れ流し
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 03:26:04 ID:wSZDFdDG0
オヤジ臭くなるからイラネ
クンフーが足りない
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 06:30:53 ID:qbYQApoWO
元格ゲーの俺から見て、今の格ゲーに足りないものがある“危機感”だ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 06:43:22 ID:qbYQApoWO
暗黒武術会で優勝するんだな
路地裏とかで変な物売ってる婆ちゃんを探すんだ
室伏みたいなガチムチキャラ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 02:35:25 ID:Dq65j4T/O
気軽さ。
すべての家庭用格ゲーにバトルシアター搭載
初心者
小学生
マスゴミ
亀田のようなフィクション
コミュニケーション性
廃人の一掃。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 08:16:11 ID:6bn3PWIZO
ガンダムシリーズの簡単コマンド操作で格ゲーできるようにすればいい
すぐ慣れてブランクがあっても長く続ける
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 14:35:59 ID:QhuFb3ZU0
PS・XBOX・PCで互いに対戦
これが必要
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 15:28:48 ID:geNwnTbLO
・アバターと各データ必須+プレーヤーの専用ブログ
・初心者用のワンボタン必殺技
PS・XBOX・PC・ACで互いに対戦
これが必要
格ゲー全盛期は多彩な動きが他ジャンルのものを圧倒していたが
今となっては狭い画面で二人がちまちま動いているようなのは
変化も乏しいし刺激も弱いな
かといってロック系の技で派手目の演出が入ったところで
ゲームに介在する要素が薄いから大して面白いとも思えんし
上のほうにソニック・ザ・ファイターズの動画があったけど
なんで奥とか手前とかに高速でスピンしながら移動したりとか
相手の周りを回るような動きとか空中を飛びまわるとか
ステージも変化するとか
そういうのがないんだろうという違和感をそれが出来そうに見える画面だからこそなのか
かなり強く感じてしまったなあ
格ゲーってみんなそうなんだろうけど
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 19:15:16 ID:wHRkNZZtO
カリスマ女子
アノマロカリス
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 08:05:29 ID:a7GsurCxO
↑みんなでスペランカーにそいつ居たなぁw
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 08:20:16 ID:I/nezxm8i
今の格ゲーは対戦ツール化し過ぎて新規が掴めてない。昔はストーリーがあったから一人でも楽しめた。
それに昔の格ゲーってボスが魅力的でたどり着くのが難しいからCPU戦でもギャラリーが集まる。
タツカプなんて球体だよ。手抜きとしか言いようがない。今の格ゲーは一から初めようと思う客層に対してのゲームとしての魅力が薄過ぎる。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 09:09:28 ID:yy73ho6zO
だったら自分で作れって話なんだがなw
そんなこと言うの小学生だけだよ
>>516 元ゲーの大神からそういう姿なんですが…
最近の方がストーリー凝ってるような
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 10:03:25 ID:zPyujilR0
自分はFPSが好きなんですが、こうだったら格ゲーもっとやるのにって思うのはこれ
・過去100戦限定のトゥルースキル表示(新規は技と連携を覚えきるまでにボコられ取り返しのつかない負債を抱えていやになる)
・上記トゥルースキル表示を利用したオンラインでの団体戦(喜びを倍に悲しみを半分に)
・やられモーションの物理演算(いろんなぶっ倒れ方で爽快感アップ)
バーチャファイターが受けたのはリングに片足乗っけた状態とか
意図せず起こる変なポーズが面白かったからというのも一要因としてあったのではなかろうか!
スレ的にあまり関係ないかも知れんが、最近小ジャンプを見ない気がする
お手軽に読み合いが出来るいい案だと思ったんだがなぁ
もったいない
最近の子はジャンプの回し読みもしなくなったのか。
オレコマンダー ブラック
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 02:09:20 ID:AhFXzB5+0
燃え。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 18:35:42 ID:k4y3/PPcO
ユリアン シュマゴラス シルバーサムライドクトリンダークなど男が萌えるキャラがいない
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 19:46:26 ID:yimC3QCW0
格闘ゲームの人気。
格闘ゲームの人気が上がれば
各メーカーがお金と時間と手間をかけた
新作を出してくれる。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 22:54:38 ID:QSvgPI8bO
バランス主人公キャラ、リーチ牽制キャラ、飛び道具キャラ、投げキャラ、打撃キャラなど、ゲームとしての下地を重視してキャラを作る
キャラや世界観だのを先行させない
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 21:54:57 ID:kcFN/rs2O
まぁ、新規を呼び込む魅力的なゲームを作らないとな
てす
ラグ対策。先行入力とかバリバリにして
ついでに熱帯で金もっと取れるようにする
気楽さ。
必要なものはわからんがいらないものは分かる
『バンナム』
ンナバカな
フレームだの確定だのセコイ遊び方は捨てて欲しい
格闘でもなんでもない
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 17:44:08 ID:VMeYtGNbO
格ゲーをつまらなくさせているもの:上級者、メーカーの新企画部
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 03:36:46 ID:b2QPDWExO
バランスのとれたジョイメカファイト
これだろ
541 :
のび:2009/11/08(日) 03:54:11 ID:K9gNt8o3O
話の流れ切って悪いけど アイマスの各ゲーを作るべき
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 11:47:18 ID:d1RzuQ0B0
話の流れ切って悪いけど カロリーメイトの核ゲーを作るべき
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 12:35:51 ID:IW1qZG3v0
>>493 お前、まだ格ゲーが死なない、だの思ってるんじゃないだろうな?
言っておくが、今の俺は酷く腹が減る
弱いクソゲーからドンドン喰っていくぞ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 12:51:20 ID:Ywml7ldnO
単純にすると古参が去り
複雑にすると新参が来ず
格ゲーオワタ\^o^/
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 12:57:08 ID:YE5HpIUvO
トレーニングモード
単純化すると新規が増えるというのも幻想
流用できるスキルのフォーマットが変わらないかぎり
単純化すればするほど地力のあるやつ一人勝ちだからな
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 05:56:04 ID:PggUSpyqO
全てはキャラ萌えから始まる。
3楽しみだね。
萌えって男キャラにカッコイイとか思うのも含むよね。
格ゲーってもともとキャラゲーだったと思うんだけどなぁ。
けどいつの間にか勝ちたいだけの人の皮をかぶった悪魔が出始めて・・・
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 03:51:35 ID:Lrp4Mr7q0
確かに。
キャラオタだって楽しめるだろ今でも
まぁキモいから隅っこで湿った同人誌片手にシコッてろとは思う
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 08:34:45 ID:W+0K/g5GO
>>551 初期の格ゲーってキャラゲーだったんですか?
どういうキャラが出てくるか教えてください
アニメや漫画が原作のゲームの事をキャラゲーと言うんじゃないの?
ベガ萌え
>>555 ちゃう。
ゲームの楽しさ、強さうんぬんより、可愛さとかで使われるキャラばかりのこと。
後キャラばかり多いゲームも意味もある。
キャラ愛が生んだ悲劇。最近はアルカナ、KOFとかよく言われる。
おれの場合は、キャラがかっこいいから格ゲーをするな
スト2のガイルは友人の敵討ちだし、MOWのグリフォンはヒーロー復活だとか
ストーリーに魅力がなければ性能だけでキャラを決めざるを得なくなるから、必然的にゲーセンが強キャラの社交場になっちまう
『ストーリーよりバランスを』派にはそれほどは賛成しかねる
>>558 友人の敵討ちって言ってるが生き返ったり死んだりした挙句セスに吸収されてたりする可能性のあるナッシュのgdgdっぷりはどうでもいいのか?w
>>559 だからストIVは糞なんだよ
下手に触らなきゃよかったのに
そんなんだけでクソになるのか。
ストーリー派酷いなw
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 13:57:04 ID:5yJrE4ml0
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 14:08:25 ID:UFlRflFPO
パンチラ
これ絶対
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 15:27:15 ID:194Nl+Cf0
GGPOで全世界ネット
全プラットホームで対戦可能
まともなランキング
大会と観戦機能
全入力データ収集→データベース化→各種解析サイト
入力データからリプレイ生成
誇張はあってもいいが、まっとうな物理モーション
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 16:22:40 ID:4nV+kwaXO
餓狼の続編
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/21(土) 20:22:58 ID:8q7+9+v0O
チャンピョンベルト
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 02:05:52 ID:U8UF1FD1O
友愛
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 02:47:13 ID:kwWrxF9GO
ショタキャラ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 02:47:36 ID:1uUpI7Z3O
教えてくれる人
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 02:49:18 ID:6/O0XLaQ0
デザインのカッコイイキャラクターの登場
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 20:05:42 ID:tyab4IAu0
キャラクターの分かり易さ。性能的にも見た目的にも。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 20:22:25 ID:jzpcb98gO
セックス
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/25(水) 20:38:58 ID:/1GKswS1O
カッコ良さ
激闘パワーモデラー
塩こしょう
複雑なコマンドの廃止
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 00:39:52 ID:f/VtPyKl0
大学入ってから格ゲーはじめた俺の意見
1.難易度選択が出来る。チュートリアル<イージー<ノーマル<ハードみたいな。
最初に触ったときは何にも分からないから、基本操作とかコマンド技とかの練習ができるチュートリアルあればとっつきやすいと思う。
もちろんチュートリアルは乱入不可で、普通のアーケードモードより少ないステージ数。
2.同じくらいの強さの相手と対戦できる、もしくは格上の人との対戦(乱入)は拒否できる。
ネットが普及してるから不可能ではないと思う。階級わけすれば相手は全国のゲーセンから選べるし。
勝ったり負けたりすると、ヤル気出る。勝ちたいって思う。初めて間もなくぼこられると萎える。
3.教えてくれる人がいる。
周りの環境になっちゃうけど、立ち回りとか、簡単なコンボとか教えてくれる環境・雰囲気があればゲーセンに人が集まる意味ができる。
立ち回りは調べただけじゃ分かりにくいから、実際に見せてもらったり。
他の人との意見交換とか、初心者でも上級者でも今以上に強くなれると思う。
4.プレステとかのコントローラーが使える。
家ではやってるけどアケコン苦手な俺みたいなピクミン多いと思う。
格ゲーの難しいところって、繰り返すけど、最初は何していいかサッパリ分からないところだと思うんだ。
俺は友達に格ゲー経験者がいて、いろいろ教わりながらやってた。
1があれば、人いない時に行って基本覚えれる。
2があれば、手も足も出なくて負けることも少なくなる。
3があれば、今なんで負けたのか、次にどんなことを覚えればいいのか、とか目標ができる。
4は俺の希望なんだ。練習してもアケコンむずい。でも練習は続ける。
格ゲー歴長くない俺だけど、それでも格ゲーが好きなんだ。ゲーセンの雰囲気も。
だから人気出てほしいな。長々と文章かいてすいませんでした。
まず見た目や演出やなにやらで面白いと思わせるところがないと食いつけないな自分は
それにはCPU戦が充実しているのが一番だと思う
格闘ゲームが流行っていた頃はCPU戦しかやらない人も沢山居たんじゃないだろうか
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 03:15:30 ID:yLlVYtnDO
カッコイイ世界観。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 08:34:15 ID:A8YtE5kFO
家庭用なら気軽にネット対戦楽しめるんだけどな…
向かいに対戦相手がいる=バカにされたりリアルファイトになりそうとかある;
練習したくても乱入でボコられそうだしな…
違うゲーセンの相手と対戦ならやりやすいかな。
ラグ問題とか上手い人にとっては向かいに対戦相手がいるから楽しいって考えなのかな?
初心者の自分には敷居が高い;
基本的にコンボゲーが合わない…アカツキぐらいの荒らさのゲームたくさん出ないかなぁ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 08:59:12 ID:IQL9UU8FO
>>582 アカツキって結構コンボゲーじゃね?いい意味での粗さがあるってのは同意
カッコ良さ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 16:44:31 ID:Uk1nM3Zt0
耽美系キャラ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 22:47:18 ID:9ppMsnEPP
鈴木裕の才能やセンス
新作
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 11:49:42 ID:NVVcf/Wm0
女
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 11:56:14 ID:EhqeGk02O
マジレスするとPSシリーズのコントローラーの設置
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 13:06:08 ID:GHXfzvOHO
エロス
ワロス
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 17:35:42 ID:FGYMlUCE0
クロス
天皇
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 12:08:58 ID:GOSGhUhG0
教皇
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 00:22:30 ID:gr1gUmnZ0
まともなキャラ:色物キャラ 8:2
厨二の廃絶。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 10:30:29 ID:04KASio+O
元格ゲーの俺から見て、今の格ゲーに足りないものがある
“爽快感”だ
超必は3割以上
それ以上のは5割以上減ろ
ポンポンと超必出せるような作りにすんな
初心者用対戦モード
初心者をフルボッコするとダウン後、初心者側キャラがCPU(体力25%、超必殺技ゲージ∞、レベル8、ダメUP)化して復活
だれでも簡単にすべてのシステムを理解出来て奥の深い対戦が出来るようなシステム
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 10:55:11 ID:EHoX+dVXO
>>599 なにが元格ゲーだてめえの格ゲーはでたらめだよ。
うおーっ!ガロスペ鳳凰脚ーっ!
マジレスすると生当てなら3割、コンボに組み込んでも合計3割以上減るものばかりだからね。
超秘でごっそり減らしたいなら超反応で生当てしろってもんさ。
それができないのなら・・・やめてしまえ!
麻雀格闘倶楽部を格ゲーにすれば夜に大量に沸くサラリーマン連中をごっそりいただき
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 17:57:15 ID:DOlNGK0BO
エモーショナル
エロゲ失敗したような要素
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/28(月) 18:14:22 ID:u6txEVLDO
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/01(金) 22:01:32 ID:0axbttRK0
乱入防止システムだろ、必要なのは
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/02(土) 00:08:03 ID:YtuI1gla0
一撃死
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/02(土) 09:48:06 ID:M99rY3X6O
撤退する勇気
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/02(土) 18:42:29 ID:yz7aZxUP0
>>608 お前には初代サムスピをオススメしておく。
>>607 格ゲーじゃないが頭文字Dはマジで乱入拒否よかったわ。
かの某棒RPGが売れるような時代にゲーム性とかそんなもんどうこうしても無駄だと悟った
とりあえずジャニーズオールファイティングにして
ムービーを豪華にしてワイドショーで枠作って宣伝してもらえ
ゲーム性がよければ尚良し
>>603 役の名前叫びながら攻撃するのか
既に何人かいるような
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 01:15:53 ID:ZXHxZB5e0
とあるゲーセンには普通に格ゲー台がありましたが、月日が経つにつれ台は減り。
ついにはプリクラ専門店になってしまいましたとさwww
もしくは閉店www
まぁよくある話
マジな話、1pプレイで負けたとき、キャラ選択に戻るか、
同キャラで即再戦か選べるのが昔は当たり前だったと思うんだ。
簡単なシステム調整で快適に出来るはずのところを今のゲームは軽視しすぎ。
あとは遊び心かな。
トバル2とかプラクティスで数十段階で速度変えられたり、
キャラのでかさ戦闘中に変えられたり出来たんだぜ?意味わかんねえけどすごくね?
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 11:25:17 ID:RmGurpae0
マウスみたいにボタン配置を人間工学的に触りやすいものにする事。
客
切実だな・・・
>>616 ゲーム作りがガチガチだよね。
理由をきちんと口で説明できる洗練された面白さを組み込むのに必死な感じ。
コンボとか追加入力が難しいし実戦に使うまでが大変だとか
独自の要素みたいなのを減らすとか
興味はあるんだけど覚えることが多すぎるとか
これ外したらつまらないんだろうけど
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 01:53:00 ID:mT0dsate0
もう必殺技のコマンドとかなくなってもよくない?
ボタン一つでポンと出るくらいの簡単な操作になればいいのに
そういうのもあるけどなぁ・・・・・イージーモード的なので
割と出てるぞ
イージーモードを使う上級者はいらね
端的に言えば、初心者も上級者も楽しめるシステムなんだろうから少々考えて見た
阿佐田哲也が書いてたが将棋や碁みたいに実力差がハッキリ出るからハンデを作る
その点麻雀は実力差があっても運が絡むから面子にバラつきがあってもゲームになる
…うろ覚えだけど、こんな事かいてあってなるほどなーと。
前者のアプローチなら、高段位の人間が乱入して来たら低段位のプレイヤーがハンディキャップを指定できる(勿論ハンデなしでも出来る)
コレでは高段位側がつまらないだろうからメリットがあるようにする(例えばハンデありだとレアアイテムのドロップレートが上がるとか。あとハンデ戦は戦績に記録されないようにする)
これなら初心者狩りがやりにくくなるとは思う。
後者のアプローチは…実はスマブラがやってる
アイテム等の不安定要素、多人数対戦によるバラつきの出やすく、且つ運だけで決まらないシステム
従来型の格ゲーで擦り合わせるなら…一発一発のダメージをバラつきのあるものにするとか、かな
ま、大事なのは初心者でも「ひょっとしたら、勝てるかも…」って思わせるコトだとオモ。
長文スマソ
「ひょっとしたら、勝てるかも…」、それなんだよな
スト2なら勝てるかも
バーチャなら勝てるかも
連ジなら勝てるかも
三国志大戦なら勝てるかも
ボーダーブレイクなら勝てるかも
新しいタイプの対戦ゲーが出るたびに初心者は入ってくる、勝てない(上手くなれない)人は止めていくけどな
それと相反するのが運要素の排除…
運ゲーじゃ勝っても負けても面白くないわけ
人間性能のレベルアップする幅が少なければ少ないほどやり込む意味がない
麻雀を参考にするなら
初期状態がランダムで有利不利になる、そこからどう勝つかっていう戦略性に注目してみる
ランダムで決定するものをどこまで入れるか…
必殺技の有無、あるいは必殺技の強弱とか
一発逆転技があったりなかったりで、相手にはわからないとか
従来の格闘ゲームでは相手の手の内は全部わかってたから
もし相手がこの技を持っていたら?なんて思考は無かった
でも複雑にし過ぎるとただのデメリットになるなこりゃ
ガチ平手レーティング戦の将棋倶楽部24の隆盛が物語ってるじゃん
ゲームにおいてハンデってつまんないんだよねやっぱ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 14:33:03 ID:XJFrWdTh0
長くて読む気がしない
対戦前にランダムで必殺技の有無が変化、全てのキャラが強キャラにも弱キャラにもなり得る
博打だなw
一人プレイがRPGなみの長さ
自分と同じくらいの腕の対戦相手と、
自分より下手な対戦相手
強すぎる相手にぼこられても
何がまずかったのか分からないから
みそっかす側にはメリットが無い。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 13:07:47 ID:XwxspH1G0
新規プレイヤーを迎え入れる心
ニコニコとかで下手くそとかコメントあるけどそりゃ初心者がすぐ離れていくわけだと納得できる
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 02:25:16 ID:mJ+gEr6A0
最近格ゲーの攻略本買ったんだが、コンボリストが初心者をまったく意識してなくて
残念だった。
俺は昔からそのシリーズやってたから、練習すればできるけど、基本コンボが素の状態で
最大限のダメージを与えるもの(もしくはその後の展開意識したもの)しか載ってなくて、
難易度に関してあまり考慮してなかった。
なんかこれできないと話になんないよ、みたいでなんかいやだった。
昔の攻略本なんかは基本コンボでも初心者、中級者、上級者、ネタなんかが載ってんだけども……
攻略本レベルの連続技なんて「できても話にならないよ」みたいな感じだからね
ネットの情報が発達しすぎて
ぶっちゃけ紙媒体とか、フレーム表ぐらいしか求められてない
なんて時代だ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 23:29:15 ID:Kgy+wtQI0
ネット環境の充実
ライト層向けの格ゲー
男と女が一対一で対戦できる環境
ちまちましたコンボで無く
ごっつい重い一撃
>>642 そういうゲーム出しても流行らないじゃん
いや俺もそっちの方が好きなんだけどさ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 23:18:19 ID:R0J7sd3A0
すぐ死ぬゲームなんかやりたくない。
見て判断する駆け引きの部分とコンボとのバランスが取れてるゲーム
>>644 でも見切りづらい起き攻めがループしたり、
コンボですぐ死ぬゲームもあるわけだし
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 12:58:19 ID:ugClc/Gk0
ネット対戦
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 21:46:33 ID:iXPNUUW1O
斬新なアイデアの格ゲー出して、格ゲー人口を増やすべき!
・植田まさし先生の漫画キャラ総出演で【かりあげクンvsフリテンくん】とか。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 01:09:09 ID:MJfWu1n1O
アメコミや日本アニメの影響ばっかしだよな
昔のカプコンやSNKみたいにシネマティックなキャラデザインしてほしいな
あと、見た目で素人除けの格ゲが昔のスパ2X時代より増えた
当時、ゲーセンに歩み寄ってくれた知り合い達は
ZEROのオリコンですでに引いた
ぱんつ
新規ユーザーが欲しけりゃ、格ゲーであることをやめろ
少々ぬるくしたくらいでもライト層には難しいんだぜ
そんなライト層なんて取り込んでもすぐに出て行くだろ
結局新規は必要ない。古参が楽しめるシステムを突き詰めるべき
そして先細りですね
キャッチングはシステムじゃなくてビジュアルだろう
ゲーセンでゲーマーを見かけてこんな風にプレイしたいとか
このキャラクターをうまく使いこなしたいっていう
そういう部分があれば多少難しかろうと入り込むでしょ
ファイナルファイトみたいなベルトゲームにする
シングルのストーリーモードに力を入れる
普通に対戦かストーリーモード協力で選べる
ちょっと殴られたぐらいでいちいち倒れすぎなんだよ。
PS2の餓狼伝みたいなのもう一回出して欲しいわ。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 23:00:18 ID:74oWlXFg0
ノーベル文学賞並みの深遠なストーリー
RTS要素を加えたメーレーアクション
新規プレイヤー
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 19:31:56 ID:mLxDmxiX0
ネット対戦
個人的に格ゲーは成長して欲しいと思ってるし、どんな人でも入れる雰囲気は必要だと思う
ソコのゲーセンのマナーが悪いのはなんとも出来ないが・・・店員目の前で見てるのに注意ナシとか・・・
・スピード
きっと早いから何やってるかわからないんだよね
GG始めてみた時感動したけど、操作できなくて1回であきらめたしね
今では青キャン普通ですが( ^ω^)
・ガード
ガードを潰せる攻撃をなくせば良いと思う。投げとか、上段下段とか
ガードゲージなりつくって、しばらく相手の行動を見れればプレイしても成長するし、隙とかわかるんじゃね?
・連勝関係
勝った奴が続けてプレイは確かにいただけない
連戦して、能力低下してもやられてもう一度入る奴とか多いから、あまり期待できない
・シングルの楽しさ
CPUと戦っても楽しいってシステムは難しいと思う、格ゲーはコンボ練習にしかならないし、BBのストーリーに至っては、もはや理解しきれなかったし
隠しキャラとか盛り上がるかもしれないが、爽快なのが一番楽しめると思う
スマブラみたいなので悪いんだが、攻撃は攻撃ボタン、必殺技は必殺ボタン、でも十分だと思う
ただ、そのキャラクターの動きが派手な(キングダムハーツみたいな動き)ほど、楽しめると思う。簡単入力、派手な演出が必要だと思う
・ネット対戦や金銭
ネット対戦は良いが、ラグ問題や、常に座り続けの人がでてくるんじゃないかな?
金銭は50円にできたらどんどんやりやすいのにね。100円でも内容が楽しければもう一度やってくれるかもしれないしね
・コントローラー
アケコンにはアケコンのいい所がある、ゲーセンに来てやってる気分、入力が楽しい
いろいろあると思う、PSのコントローラー繋いだらPSの人も来るだろうが、ショートカットコマンドはナシにしないと厳しいな
・家庭用、AC熱帯
人口減らなくなるだろうが、確実にACは少なくなると思う。
いい事だと思うが、作る側も大変だろうな
・バランス
飛び道具とか、なくしちゃってもいいんじゃないかな?
駆け引きには面白いけど、飛び道具硬めとか、それを超えちゃう人とか、スキルの差が出るし
初心者が飛び道具してりゃ勝てる!とかなると、もはや飛び道具ゲーにしかならん・・・
・フレーム、確定
俺もなくなって欲しいと思ってる。でもコレがあるから駆け引きなんじゃないか?
長文スマン、今日もゲーセンで負けてくるわ
いってらっしゃい
勝っても負けてもドリンク券プレゼント
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 04:39:18 ID:0voRXfYF0
資金
kinect
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 10:55:19 ID:I42ssOpp0
kinako
nanako
脱衣 かな
エロ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 17:44:11 ID:AtLZ2RV10
エコ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 20:10:32 ID:XUHOzS2vO
5連勝したらゲームオーバーというシステム
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 21:24:02 ID:OjuvyltKO
かよポリス
ゲハ厨を黙らす遅延検知システム
675 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:36:36 ID:Qx8WQ1Uc0
676 :
♀♀♀♀♀♀♀♀♀ :2010/07/11(日) 21:28:23 ID:a/RP/OS60
俺が必要不可欠
店員もそろそろ悟れ
500円で一時間フリープレー
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 22:51:24 ID:KsX/Qxl50
ほぅ
ブーム
遊びの幅
初心者