ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 強さ議論6
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:35:16 ID:rYUNiPVD0
■ヘビーフィニッシュ
ガード方向
・ため無:中ガード
・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能
ピシュン回避
・可能
長所
・ため無しでも中ガードでなければガードできない
・HITさせると敵がのけぞり状態となるためさまざまな追撃を入れることが可能
・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる
短所
・基本的に、コンボ補正を利用しても相手が無防備状態でなければコンボには組み込めない
(中ガードでガードされる)
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
備考
基本は「ため有り」で使用する。
コンボ補正を利用し、ため時間を短縮すればピシュン以外での回避は困難な連携となるためかなり使える。
ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。
■ローリングハンマー
ガード方向
・ため無:中ガード
・ため有:中ガードをクラッシュさせるため実質ガード不能
ピシュン回避
・可能
長所
・ため無しでも中ガードでなければガードできない
・HITさせると強制的に相手を裏向きにさせ、追撃可能
・光るまでためると実質ガード不能攻撃となる
短所
・ガードされると反撃確定
・背後から相手にHITさせると正面を向かせてしまう
・ラッシュコンボに組み込んでコンボになるかどうかはキャラ性能による
(性能の高いキャラでもコンボ補正を利用しないとコンボにならない)
備考
ため無し攻撃はガードされると反撃確定なので使用には勇気がいる。
・・・はずなのだが、一部の上位キャラはコンボ補正を利用しコンボに組み込むことが可能。
ため有攻撃は実質的にガード不能となるため、かなり使える。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:36:50 ID:rYUNiPVD0
■気合砲
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:ガード不能
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、HIT後はラッシュで追撃可能
・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ
・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い
・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる
短所
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる
・攻撃判定の出現位置が高めで判定も小さめのため、キャラサイズ、高低差によってはスカって反撃を受ける場合がある
・ステップインで避けられることもある
備考
基本は「ため無し」で使用する。
ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでもピシュン不可の安定コンボに組み込める
ためかなり使える。
ため有り攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
■気爆波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:ガード不能
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・ため無し攻撃はコンボ補正を利用すればコンボに組み込めることが多く、HIT後はラッシュで追撃可能
・光るまでためるとガード不能攻撃となり、相手を吹き飛ばす→その後キャラ固有の追撃技へ
・正面からでもコンボ補正を利用すればコンボになることが多い
・コンボ補正を利用したラッシュからの最大ため派生は回避困難な連携となる
短所
・ため無し攻撃をガードされると反撃確定
・ため無し時は上、中、下のすべてのガードでガードされる
備考
基本は「ため無し」で使用する。
ため無し攻撃は多くの場合、(コンボ補正を利用すれば)正面からでもピシュン不可の安定コンボに組み込める
ためかなり使える。
ため有攻撃は相手を吹き飛ばすため、その後の追撃も含めて考えて使用する。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:39:08 ID:rYUNiPVD0
■ラッシュ気功波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:上、中、下ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・最大ためがHITするとその後キャラ固有の追撃技を出せる
・ガードさせると削りダメージがある
・綺麗
短所
・ための有無にかかわらずガードされると反撃確定
・最大までためても上、中、下すべてのガードで防御される
・最大ため版はコンボ補正を利用してもガードされるキャラが多い
・最大までためないと追撃できず、相手を吹き飛ばすのみで仕切りなおしとなる
・最大ためからの追撃はダメージが低い上に気力を消費する
備考
最大までためても上、中、下の全てでガードされるため、使いづらい。
一応上位キャラであれば最大ため版がコンボに組み込めるが・・・。
ピシュン不可なのがせめてもの救いか。
追記:DDキャンセルで追撃すればコンボ継続になる
■舞空脚
ガード方向
・上ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・上段ガードでなければガードできない
・全弾HITさせればその後通常気弾、ラッシュ攻撃等が繋がる
・使用キャラ及び相手キャラの組み合わせによってはガードされても反撃を受けない
・ため攻撃は存在しない
短所
・ガード後の反撃が確定するかはキャラの組み合わせによる
・HIT中でも割り込みでガードされる
備考
上ガードでしかガードできず出も早いためHIT率が高め。
全弾HITしたらラッシュにつなげられておいしい。
また、ピシュン回避されないため背後からの安定コンボ時にも活躍する。
キャラの組み合わせによってはガードされても反撃されず、かなりの強技となる反面、
組み合わせによっては割り込みガードから反撃を受けるためあまり使えない技となる。
各種ラッシュ派生のおおまかな性能は大体こんな感じだと思う。
文中の「コンボ補正」ってのは、『コンボでHIT数を稼いだ場合、一定時間スマッシュ格闘やラッシュ派生等の
出の早さ&ため時間が短縮される補正(たぶん)』のことね。
この補正はガード不能の最大ため派生を高速で繰り出したり、普通はラッシュ格闘からコンボにならない派生
をコンボに組み込めたり出来るようになるので重要。
名前があるシステムなのかもしれんが今作から入った俺にはわからんので「コンボ補正」。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:40:20 ID:rYUNiPVD0
ピシュン不可コンボの3大要素「背後、舞空脚、気弾」。
「気合砲 or 気爆波」があればさらにダメージアップ。
■コンボについて
・セルフ壁コンボ
タメスマッシュ格闘をヒットさせ、直後にZバーストダッシュで相手の背後に移動する(攻撃はしないこと)。
すると吹き飛び中の相手が自分にぶつかって一瞬怯むため、さらなる追撃が可能となる。
スマッシュ格闘はラッシュ格闘の任意の段数から出せるため、自前のラッシュ派生が弱いキャラには救済となる。
例)ザンギャ(初段以降ピシュン不可技で構成)
正面からタメスマッシュ格闘→ドラゴンホーミング→Zバーストダッシュで相手の裏に回り自らが壁の役目→
一歩バック→気弾5発→垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセルラッシュ格闘A→ラッシュイン→
ラッシュ格闘B→気合砲→ラッシュ格闘4発→舞空脚→気弾5発→垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセル
ラッシュ格闘A(相手は背後状態なのでコンボ切りで攻めを継続してもOK)
※相手の残り体力があまりにも多い場合、当然スマッシュ格闘の吹き飛びをA連打で即復帰される。
※コンボ内容は単にピシュン不可コンボの一例として紹介しただけで、ホントにどうでもいいです。
重要なのは「スマッシュ格闘をヒットさせれば背後コンボに移行可能」という点のみ。
※ダッシュキャンセルとは、前ダッシュを一瞬の上昇or下降動作(地上ではその両方を使用)でキャンセルすること。
ダッシュからスムーズにラッシュ格闘を出すためにはこの操作が必要。
※「一歩バック」とは普通の移動でチョコンと後ろに下がること。
ザンギャの場合、「一歩バック」をはさまないと垂直ジャンプ気弾ヒット後も接近戦の間合いを維持してしまい、
その後の前ダッシュがステップに変化してしまう場合があるための安全策。
Zバーストダッシュ直後に気弾を出そうとすると格闘コンボになってしまうため、それを防止する意味もある。
(一瞬の間空け)
・リフトストライク後の追い討ちを「ホーミングジャンプ→空中コンボ4発止め」とした場合、さらに追撃が可能。
ただし『空中コンボを』背後状態の相手にヒットさせた場合限定。
空中コンボが正面の相手に対しヒットした場合、その後のラッシュ格闘は割り込みガードされる。
気弾であれば一応はコンボになるが、気弾はじきを喰らいキャンセルで出されて終了するのがオチ。
・一部のキャラ(ピッコロ等)は微タメ気弾→微タメ気弾→・・・が大ダメージのコンボパーツとなる
(ピッコロ等、一部キャラのホーミング気弾は非常に強力。敵の直上or直下から出すとガード不能にもなる。)
・通常投げやジャイアントスローから前ダッシュキャンセルラッシュ格闘がコンボになるキャラがいる。
(ピッコロ、完全体セル等。)
・コンボに背後、舞空脚、気弾等の要素を組み込めば大ダメージピシュン不可コンボが可能となるキャラは多い。
行き着くところ、以下は全て緊急気爆波(爆発波)ポイントとなる。
・ヘビーフィニッシュをくらった
・タメスマッシュ格闘をくらった(体力によってはA連打による即復帰にかけてもいい)
・正面からバニシングアタックをくらった(体力によってはA連打による即復帰にかけてもいい)
・こちらの格闘をピシュン回避された
・背後から攻撃をくらった
・(一応)グランドスラッシュをくらった
これらの技後も正面コンボを継続する人相手であれば様子見orピシュン狙いでもOK。
基本的に、背後取られたら安定は気爆波(爆発波)。
Zカウンター2が確実に出せる人はそちらでもOK。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:42:52 ID:rYUNiPVD0
舞空術が使用できないキャラはダッシュキャンセルが出来ない。
舞空術の有無は重要。
■ダッシュキャンセルについて
ダッシュは一瞬の上昇or下降動作(地上ではその両方を使用)でキャンセル(即停止)が可能。
ダッシュからスムーズにラッシュ格闘が出せるようになるし、これを応用すれば"めくり攻撃"も可能。
「相手の横を通り抜けるように前ダッシュ→通り抜けた直後にダッシュをキャンセルし、ラッシュ格闘」
ダッシュキャンセルの時点で相手側に向き直るため、この操作で相手の背後からの攻撃が可能となる。
また、チャージ気弾が誘導弾のキャラは本体と気弾の挟み込みが強力な攻撃手段となる。
これはもはや必須テクニックだと思う。
これが出来ないと正面からのゴリ押しオンリーとなるよ。
逆に、これが出来るようになると攻め方に幅ができる。
例えば、ソニックスウェイ。
「せっかく決めたのに、気力ゲージが無いから追い討ちできない」ってケースは結構あると思うけど、そんな
時は「ソニックスウェイ→前ダッシュからめくり」なんてどうだろうか。
例えば、アンドロイドバリヤー。
背後状態でアンドロイドバリヤーを使用された場合はワンテンポ置いてからダッシュ気弾で突っ込めばいいと
して(一応確定反撃)、問題は正面状態でアンドロイドバリヤーを出された場合。
吹き飛びをレバー後ろで即復帰し、直後に前ダッシュからめくりを狙うのはどうだろうか。
アンドロイドバリヤーは思った以上に出てる時間が長い。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:43:57 ID:rYUNiPVD0
■クルクル舞の海
めくり攻撃には当たり前な欠点があり、「ダッシュが出せない間合い(接近戦の間合い)からだと使用不可能」。
そんな間合いで使えるのが奥義「クルクル舞の海」。
接近戦の間合いではダッシュ操作がステップになってしまうけど、上昇、下降操作については問題無く出せる。
これを利用すると、めくり+縦方向の攻めが可能。
(以下、敵の高度によっては上昇と下降を入れ替えること)
1.相手に接近し、レバーを右上or左上に入力しながら上昇
(この操作を行うと、相手の周りを回転しながら上昇する)
2.ある程度まで上昇後、レバーを右上or左上に入力しながら一瞬ダッシュボタンを押す
この操作で一瞬ダッシュが出るはず。
ダッシュが出ず、ステップになる場合は"1"の上昇高度が足りてない。
3.間髪いれず、一瞬下降操作を行う。
この操作で「相手の視界外に消え、直後に戻ってくる」トリッキーな動きが可能となる。★要練習
相手の周りを高速で回りつつの動作となるため、その後の攻撃をガードするのが困難。
(正直、やってる本人も裏か表か分からない)
画面が回転するため気分も悪くなる。
"1"と"2"時のレバー方向の組み合わせは自由(別にレバーニュートラルでも問題ない)
ダッシュ気弾を混ぜるのもいい。
・レバーを右上or左上に入力しながら上昇(これで相手の背後に回る)→レバー前ダッシュからダッシュ気弾。
上昇に反応してダッシュで逃げる相手にも有効。
ラッシュブラストを混ぜるのもいい。
ホーミング気弾+舞の海のコラボも強力。
(特に相手の真上、真下から撃たれたホーミング気弾はそれだけでガード不能となるため非常に有効)
上昇、下降動作は想像以上に早いため、ラッシュキャンセルピシュンから連携させるのもかなり有効。
ダッシュ気弾途中止めから連携させるのも有効。
パーツだけでも使い道は色々ある。
・気弾牽制
・ダッシュキャンセルによるめくり
・舞の海連携
・ダッシュ気弾を当てつつ逃げる"ひき逃げ"(ダッシュ中に「気弾→気弾はじき」することにより可能)
この辺を使うだけでもいくらか見栄えが良くなるとよ
このゲームにおいてワンランク上を目指すためのポイントは"縦方向のからの攻め"だと思う。
クルクル舞の海(イメージ)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=m4gXUCPGSWY
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:45:18 ID:rYUNiPVD0
現時点でのポイント
<基本性能1>
体力5本:+20
体力4本:+10
体力3本: 0
気力初期値2本:+2
気力初期値3本:+4
気力初期値4本:+6
気力初期値5本:+8
気力基本値1本:+5
気力基本値2本: 0
気力基本値3本:-5
気絶無し(人造人間タイプ):+10
(気力基本値は気絶時の有利性。)
気力自動回復速度1本3,0秒-5,0秒:+3
気力自動回復速度1本5,1秒-7,0秒:+2
気力自動回復速度1本7,1秒-9,0秒:+1
(気力自動回復速度は気力基本値が2本から点数+、3本で2倍、5本で4倍。 例:気力基本値3本、回復速度5,3秒=+4点)
気力チャージ速度4,1秒-4,6秒:+8
気力チャージ速度4,7秒-5,2秒:+7
気力チャージ速度5,3秒-5,8秒:+6
気力チャージ速度5,9秒-6,4秒:+5
気力チャージ速度6,5秒-7,0秒:+4
気力チャージ速度7,1秒- 以下:+3
スパキン時間23秒-22秒:+3
スパキン時間21秒-20秒:+2
スパキン時間19秒-18秒:+1
(チャージ開始速度速い:+1)
ブラストストック本数 7本:+3
ブラストストック本数 6本:+2
ブラストストック本数 5本:+1
ブラストストック回復速度11,5秒-12,5秒:+10
ブラストストック回復速度12,6秒-13,6秒:+9
ブラストストック回復速度13,7秒-14,7秒:+8
ブラストストック回復速度14,8秒-15,8秒:+7
ブラストストック回復速度15,9秒-16,9秒:+6
ブラストストック回復速度17,0秒-18,0秒:+5
ブラストストック回復速度18,1秒-19,1秒:+4
ブラストストック回復速度19,2秒-20,2秒:+3
ブラストストック回復速度20,3秒-21,3秒:+2
ブラストストック回復速度21,4秒-22,4秒:+1
ブラストストック回復速度22,5秒- 以下 : 0
耐久補正110%:+10
耐久補正108%:+9
耐久補正107%:+9
耐久補正106%:+8
耐久補正105%:+8
耐久補正104%:+7
耐久補正103%:+7
耐久補正102%:+6
耐久補正101%:+6
耐久補正100%:+5
耐久補正 96%:+3
耐久補正 90%: 0
耐久補正 88%:-1
耐久補正 85%:-3
耐久補正 84%:-3
耐久補正 80%:-5
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:46:19 ID:rYUNiPVD0
<格闘性能>
格闘速度高速:+4
格闘速度速い:+2
格闘速度普通: 0
格闘速度遅い:-2
格闘速度凄く遅い:-4
格闘ラッシュA 10発:+3
格闘ラッシュA 8発:+2
格闘ラッシュA 7発:+2
格闘ラッシュA 6発:+1
格闘ラッシュB 11発:+3
格闘ラッシュB 9発:+3
格闘ラッシュB 8発:+2
格闘ラッシュB 7発:+2
格闘ラッシュB 6発:+1
ラッシュA攻撃力2500-2400:+12
ラッシュA攻撃力2399-2300:+11
ラッシュA攻撃力2299-2200:+10
ラッシュA攻撃力2199-2100:+9
ラッシュA攻撃力2099-2000:+8
ラッシュA攻撃力1999-1900:+7
ラッシュA攻撃力1899-1800:+6
ラッシュA攻撃力1799-1700:+5
ラッシュA攻撃力1699-1600:+4
ラッシュA攻撃力1599-1500:+3
ラッシュA攻撃力1499-1400:+2
ラッシュA攻撃力1399-1300:+1
ラッシュA攻撃力1299-以下: 0
スマッシュ速度SS:+12
スマッシュ速度 S:+10
スマッシュ速度 A:+8
スマッシュ速度 B:+6
スマッシュ速度 C:+4
スマッシュ速度 D:+2
スマッシュ速度 E: 0
スマッシュ攻撃力1800-1700:+10
スマッシュ攻撃力1699-1600:+9
スマッシュ攻撃力1599-1500:+8
スマッシュ攻撃力1499-1400:+7
スマッシュ攻撃力1399-1300:+6
スマッシュ攻撃力1299-1200:+5
スマッシュ攻撃力1199-1100:+4
スマッシュ攻撃力1099-1000:+3
スマッシュ攻撃力 999- 900:+2
スマッシュ攻撃力 899- 800:+1
スマッシュ攻撃力 799-以下: 0
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:47:35 ID:rYUNiPVD0
<気弾性能>
気弾発生速度速い:+4
気弾発生速度普通:+2
気弾発生速度遅い: 0
気弾連射数10発:+10
気弾連射数 9発:+9
気弾連射数 8発:+8
気弾連射数 7発:+7
気弾連射数 6発:+6
気弾連射数 5発:+5
気弾連射数 4発:+4
気弾連射数 3発:+3
気弾連射数 2発:+2
気弾連射数 1発:+1
スマッシュ気弾連射数 4発以上:+3
スマッシュ気弾連射数 3発:+2
スマッシュ気弾連射数 2発:+1
ラッシュ気弾威力500-400:+5
ラッシュ気弾威力399-300:+4
ラッシュ気弾威力299-200:+3
ラッシュ気弾威力199-100:+2
ラッシュ気弾威力 99-以下:+1
スマッシュ気弾威力3000-2500:+5
スマッシュ気弾威力2499-2000:+4
スマッシュ気弾威力1999-1500:+3
スマッシュ気弾威力1499-1000:+2
スマッシュ気弾威力 999-以下:+1
気弾弾道直線:+1
気弾距離短い:-2(ブロリー等)
気弾距離凄く短い:-4(ビーデル等)
気弾性能悪い:-4(ヤジロベー、サタン等)
即ローリングハンマー:+4(アラレ等)
即ヘビーフィニッシュ:+3(ナム等)
DJ防御不可タメ気弾:+3(18号等)
J防御不可タメ気弾:+1(悟空限定)
気円斬:+7(クリリン)
斬撃:+5(ダーブラ等)
追尾タメ気弾:+6(麻痺も含む)
麻痺気弾:+1
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:49:04 ID:rYUNiPVD0
<投げ技タイプ>
水平タイプ:+2
打ち上げタイプ:+2
下投げタイプ: 0
落下タイプ:+1
気、体力吸収(投げ):+3〜+21
バビディー気吸収(投げ):+4
腕伸び(投げ):+1
<移動速度>
移動速度高速:+6
移動速度早い:+3
移動速度普通: 0
移動速度遅い:-3
移動速度凄く遅い:-6
<特殊性能>
アーマーブレイク初段:+7
アーマーブレイク 2段:+5
アーマーブレイク 3段:+3
アーマーブレイク 4段:+1
アーマー:+14
(アーマーブレイクの点数はアーマー持ちには加算されません)
スパキン時アーマー:+3
スパキン時リフレク:+2
激烈ラッシュ:+2
超高速移動:+1
ホーミングジャンプ高速移動:+1
疲労無し(人造人間タイプ):+4
気弾吸収:+4
投げ、ラッシュB不可:+4
巨人:-5
大柄:-1
チビ:+2(悟天等)
武空術無し:-4
逆ブレイク:-14(サタン専用)
スウェイ持ち:+1
<ラッシュ派生>
舞空脚:+4
舞空脚(高速):+5(悟空)
気合砲:+8
気爆波:+9
ヘビーフィニッシュ:+4
ローリングハンマー:+5
ラッシュ気功波:+1
※派生がかぶる場合は2つめからは0で計算
<ステップイン派生>
気爆波+3
気合砲+2
舞空脚・ヘビー・ロリハン+1
気功波0
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:50:43 ID:rYUNiPVD0
以下テンプレというほどではないかもしれないけど特筆すべきかなーと独断で判断して記入
【一応、この辺もネタとして】
■アーマー持ちのキャラについて
アーマー持ちのキャラ(非ロボ)には致命的な弱点が存在して、
・アーマーを持っていないキャラから格闘攻撃を喰らった場合、気力が減少する
・この仕様は気絶中も有効
例えばラッシュ派生に舞空脚を持っているキャラの場合、気絶した大型キャラ相手に舞空脚
コンボが死ぬまで入り続ける。
ボタン連打での気絶回復はほぼ不可能。
舞空脚を持っていないキャラはラッシュ格闘Aを入れ続ければいい。
気絶 = 勝利
問題は気絶への持ち込み方になる。
この仕様は伝説ブロリーにも当てはまるため、
例)伝説ブロリー vs サタン
気力ゲージが2本を切った状態の伝説ブロリー。
ブロリー、ラッシュ格闘で攻める→サタン、ソニックスウェイ発動→続けざまにラッシュブラスト発動→
ブロリーとっさにガード→ガードクラッシュ発生でサタンの勝ち
こんなことも十分起こりえる。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:51:39 ID:rYUNiPVD0
既出かもしれんがいまWi-Fiしてて気付いた
気絶状態で人造人間19号などに気力を吸収されるとまた1から連打になるが
投げられて飛ばしたあとダウン中にドラゴンダッシュから出るスマッシュを食らわせると
強制的に相手を立ち上がらせれるんだ。
つまり
気絶
↓
吸収投げ
↓
ドラゴンダッシュスマッシュ
↓
吸収投げ
↓
ドラゴンダッシュスマッシュ
↓
吸収投げ
(以下ループ)
とくに吸収量の多い19号、20号、バビディ等に気絶させられたら死ぬまで確実に吸われる。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:54:30 ID:rYUNiPVD0
人間キャラは半ボロコスになる体力以下でダウンすると、ダウン復帰連打の
表示がされて、すぐにリカバリーできないけど、人造人間はどんなに瀕死状態でも、
ダウンしたって連打表示が出ず、すぐに立ちあがれる。
(吹き飛ばされてる状態の時は、「吹き飛ばされ復帰」だけ連打表示が出る)
■舞空脚
背後取ったら、
・派生コンボが無いから気弾が確実に繋がる
・溜めが無いからコンボ補正無関係
(気合砲、気爆波はラッシュBで出した場合、チョン押しでもふっとばしちゃうことがある)
正面からでガードされても、大体出した側のほうが有利。
■ヘビー・ロリハン
ピシュンポイントだけど、無かったら背後取りづらい。
派生を3つ好きに選べたとしたらどっちかは入れる(人が多いと思う)
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:55:19 ID:rYUNiPVD0
<点数ごとの見分け表>
勇者の笛(消費1・気功波吸収): 10点
爆発波(消費1): 10点
残像拳(消費1):10点
多重残像拳(消費2): 10点
バリヤ系(消費1): 9点
カカロット(消費2):9点
仙豆(消費5): 9点
多重残像拳(消費3):8点
フィニッシュサイン(消費1): 8点
SPポーズ(消費2):8点
フルパワーチャージ:7点
ダークアイズ(消費1):7点
超能力(消費1):7点
溶解液(消費1): 7点
金縛り(消費1): 7点
サイコスレッド(消費1): 7点
やせがまん(消費1): 7点
カカロット(消費3):7点
狂戦士(消費2): 6.5点
時間稼ぎ(消費2): 6.5点
パンプアップ(消費1): 6点
バリヤ系(消費2): 6点
残像拳(消費2): 6点
太陽拳(消費2):6点
瞬間移動(消費2): 6点
フィニッシュサイン(消費2): 6点
ハイテンション(消費2): 6点
やせがまん(消費2): 6点
5秒で倒す(消費2):6点
サイヤ人魂(消費2): 6点
フルパワー(消費3):6点
村人のために(消費3):6点
ギリギリ限界パワー(消費3):6点
超負けん気(消費3):6点
即スパその他(消費3):6点
わくわく(消費3): 6点
大王の威厳(消費2):6点
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:56:57 ID:rYUNiPVD0
しもべの底力(消費1): 5点
バイスシャウト(消費2): 5点
怪光線(消費2): 5点
封印怪光線(消費2):5点
魔眼(消費2): 5点
超能力(消費2):5点
サイコキネシス(消費2): 5点
神聖樹の実(消費2): 5点
ジャスティスポーズ1(消費2): 5点
狂戦士(消費2): 5点
雄叫び(消費3):5点 (大猿下級戦士のみ6点)
魔凶星(消費3): 5点
わたしったら最低!!(消費2): 5点
再生(消費4): 5点
サイヤ人魂(消費3): 4.5点
王子の誇り(消費3): 4.5点
ワイルドセンス(消費2): 4点
瞬間移動(消費3): 4点
パンプアップ(消費2): 4点
スリープ(消費2): 4点
界王拳(消費3): 4点
乙女の興奮(消費2): 4点
王者の風格(消費3): 4点
オラワク(消費2): 3点
フィニッシングポーズ:3点
サイコキネシス(消費2・ガード可):3点
ショックウェーブ(消費2・ガード可):3点
スリープ(消費3): 2点
自害(消費1): 2点
んちゃ!(消費3): 2点
キングオブサイヤン(消費3):2点
オラに元気を(消費2):2点
ミスティックブレス(消費1・痺れ無し): 1点
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:58:34 ID:rYUNiPVD0
というわけで、B1まとめ終わったから貼っとく。若干見にくいかも。
まだ仮だからそこんとこよろしく。
【B1総合ランキング(仮)】
1位 20点
ヒルデガーン
2位 18点
ジース
3位 17点
SS孫悟飯(青年期)、伝説SSブロリー
5位 16点
SS孫悟飯(少年期)、SS2孫悟飯(少年期) 、SS2孫悟飯(青年期)
ベジータ(前期)、SSベジータ(前期)、超ベジータ、SSトランクス(剣)、SSトランクス(格闘)
超トランクス、SSトランクス(幼年期)、ベジット 亀仙人 ナム スラッグ サウザー タピオン
フリーザ第二形態 フリーザ第三形態 コルド大王 人造人間16号 セル完全体 セルジュニア
SS4ベジータ ベジータベビー スーパーベビー2
30位 15点
ヤジロベー ターレス 大猿ターレス 大猿バーダック 大猿セリパ 大猿ナッパ
大猿ベジータ 大猿ベジータ王 グルド 人造人間17号 人造人間18号
魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 大猿ベビー
43位 14点〜14.5点
孫悟飯(幼年期) *ベジータ(スカウター) *SSベジータ(後期) SS2ベジータ(後期)
トランクス(格闘) スーパーベジット クリリン 孫悟空(少年期) サイボーグ桃白白
巨大化スラッグ リクーム バータ ビーデル 孫悟空(GT) 四星龍
58位
ゴテンクス SSゴテンクス 餃子 クウラ ブロリー SSブロリー 栽培マン アプール
ドクター・ゲロ パン(本来14点だが、サイヤ人魂の効果時間が少ないので減点1点)
68位 12点
SS2孫悟空(後期) SS3孫悟空(後期) トランクス(剣) トランクス(幼年期) ヤムチャ
ピラフマシン ピラフマシン合体 孫悟飯じいちゃん Dr.ウィロー ボージャック
フルパワーボージャック スーパーゴジータ ベジータ王 ネイル スーパーザーボン
ドドリア 人造人間19号 セル第一形態 SS孫悟飯(未来) 魔人ブウ(悪)悟飯吸収
SS4孫悟空 スーパーベビー1
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:00:05 ID:rYUNiPVD0
90位 11点〜11.5点
ピッコロ(前期) 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) SS3ゴテンクス ハッチャン
桃白白 アックマン ピッコロ大魔王 ガーリックJr. クウラ最終形態 メタルクウラ
ザンギャ フリーザ最終形態 フルパワーフリーザ メカフリーザ 孫悟飯(未来)
界王神 キビト神 魔導師バビディ *スポポビッチ ミスター・サタン グレートサイヤマン2号
一星龍
113位10点〜10.5点
SS孫悟空(中期) 孫悟空(後期) ピッコロ(後期) アルティメット悟飯 孫悟天 SS孫悟天
*ベジータ(後期) 天津飯 MAXパワー亀仙人 ブルー将軍 スーパーガーリックJr.
人造人間13号 合体13号 パイクーハン *ラディッツ バーダック *ナッパ ザーボン
ギニュー セル第二形態 魔人ブウ(悪) *魔人ベジータ SS孫悟空(GT) SS3孫悟空(GT)
SS4ゴジータ ウーブ スーパー17号 超一星龍
141位 9点
チチ(少女期) フリーザ軍兵士 キュイ フリーザ第一形態 魔王ダーブラ
146位 8点〜8.5点
*SS孫悟空(後期) グレートサイヤマン 大猿(下級戦士) アラレ *セリパ パーフェクトセル
152位 7点
タンバリン スーパージャネンバ 大猿ラディッツ 魔人ブウ(善)
156位 6点
孫悟空(前期) ジャネンバ 魔人ブウ(純粋悪) 魔人ブウ(純粋) スーパーウーブ
161位 5点
孫悟空(中期)
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:01:56 ID:rYUNiPVD0
変身回復について検証してみましたよ。
もしかしたら間違いあるかもしれないけど(気力はもしかしたら何本か回復とかあるかも)、ほぼ合ってるはず。
みずらくてスマソ
@気力全快:(消費1)
…フリーザ(最終形態)、魔人ブウ(悪/ゴテンクス吸収)、ブロリー、ベジータベビー、スーパーベビー1
A気力全快:(消費2)
…ウーブ、魔人ブウ(悪)
B体力+5000:(消費1)
…フリーザ通常〜第3形態
C体力+5000、気力全快:(消費1)
…界王神
D体力+5000:(消費2)
…セル全般
E体力+10000(上限+1万):(消費2)
…クウラ
F現体力の25%回復(上限+1万):(消費2)
…一星龍
G現体力の25%回復(上限+1万)、気力全快:(消費2)
…ボージャック、ブロリー(スーパーサイヤ人)、亀仙人
※亀仙人は30%かも
H現体力に応じて回復※(上限+1万)、気力全快:(消費2)
…ガーリックJr.
I現体力に応じて回復※(上限+1万)、気力全快:(消費2)
…人造人間13号
順位つけたら、なんとなくこんな感じかなー?
HI>C>G>@=B=E>F=A
・消費1と2の差
・気力全快と体力回復の優劣
をどう見るかで順位、点数も変わってくると思う。
B1フルパワーチャージと@を比較すると、
・効果・消費は一緒
・発動時間が一瞬(@のほうがいい)
・変身可能回数分しか使えない(フルパワーチャージのほうがいい)
なので、変身回復系は全体的にかなり高い数字になってもいいと思う。
あとフリーザ通常はBを3回、@を1回も使えるってのがあるけど、
そのまま足しちゃうとぶっちぎりの高得点になってしまうから、そのへんをどう調整するか。
一案として、例えば@、Bを5点としたら、そのまま合計したら20点+になるけど、1/2計算にするとか。
キャラごとのボーナス点にするとか。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:02:59 ID:rYUNiPVD0
BCDは、元の体力(4万)以上には増えない。
E〜Iは、元の体力+1万まで増える。
※HIの2人は割合じゃないけど、どういう法則か分からない;
現体力→変身後体力(回復量)
ガーリックJr.
1→5000(5000)
3500→9500(6000)
5000→12000(7000)
10000→19000(9000)
15000→25000(10000)
20000→32500(12500)
25000→37500(12500)
30000→40000上限(10000)
人造人間13号
1→5000(5000)
5000→11000(6000)
20000→30000(10000)
30000→43000(13000)
35000→49000(14000)
40000→50000上限(10000)
あと、大猿・巨大化の2名がまだ未検証。
誰かお願い。。
■月有りマップ限定
孫悟空(少年期)
バーダック
セリパ
ラディッツ
ナッパ
■どこでもOK
ベジータ(スカウター)
ベジータ王
ターレス
スーパーベビー2
消費3、現体力の25%回復(上限5万)、気力全快
スラッグ
ピラフマシン
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:03:59 ID:rYUNiPVD0
B2、UBは、
ダメージ基準で、100ダメージ=1P、十の位は四捨五入で、バースト時のダメ計算で出す。
その他の特徴はボーナス点で出す。
消費2B2:+30
消費4UB:+10
ロングラッシュ:+10
巨人に入るラッシュ:+10
0フレーム(連デス):+40
ガード不可:+20
ぶっとばし:+10
体力吸収:+30
投げタイプ:+10
突進タイプ:+10
あとは、
ベジータ王の連エネ、悪ブウの人類絶滅、クリリンの拡散などは、個別にマイナス点でも付ければOK
放出系2種類について
・カットイン有り
出がチャージ系より早い
・チャージ系
チャージ中に相手が突っ込んだら怯んで当たる。
と一長一短だから、ボーナス点無しのダメージ基本点だけでいいと思うんだ。
ボーナス点つけた項目は、メリットかデメリットしかないやつ。
あとキーン系やクン系も、放出系に比べて一長一短だから、基本点だけでいいかな。
出の速さは、連デス以外に早いのあればボーナスで追加。
超元気玉などの大きさとか、他の+点−点は、点数付けしてる時点で出してけばいいと思う。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:04:52 ID:rYUNiPVD0
とりあえず
>>843と
>>867参考にして大人悟空だけ出してみた
太さ、打ち上げ、叩きつけ、連E、瞬間移動かめ、消費4B2は不確定でなんでノーカン
そもそも太さ、大きさが何段階あるのかわからん
中期の元気玉はオラに元気を〜を使った回数毎の点
不確定要素含んだ奴は各キャラごとに修正してくり
孫悟空前期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
界王拳アタック(ショートラッシュ・吹き飛ばし):90点
元気玉(光弾・カットイン・打ち上げ・ガード不可・消費4UB・大きさ普通):170点
孫悟空中期
20倍界王拳かめはめ波(光線・カットイン・太さ太い):81点
メテオコンビネーション(ロングラッシュ):85点
元気玉(光弾・カットイン・大きさ大きい):160,240,369,561点
孫悟空中期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):94点
怒りのかめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):112点
メテオスマッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):88点
超元気玉(光弾・カットイン・ガード不可・大きさ大):183点
孫悟空後期スーパーサイヤ人
超かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):118点
超連続エネルギー波(連続E):55点
瞬間移動かめはめ波(特殊光線):120点
孫悟空後期スーパーサイヤ人2
かめはめ波(光線・ため可・太さ普通):124点
メテオクラッシュ(ロングラッシュ・叩きつけ):93点
超かめはめ波(光線・カットイン・消費4UB・太さ太い):161点
孫悟空後期スーパーサイヤ人3
超かめはめ波(光線・ため可・太さ太い):130点
超爆発波(爆発波・消費4B2):90点
龍拳(ショートラッシュ・巨人OK):170点
間違いあっても怒らずに訂正して
むしろどんどん訂正案出して
ちなみにこのやり方はかなり時間かかることに気づいた
あと、バーストした時のダメージで算出するとため系がカットインより高めの値になる
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:06:47 ID:rYUNiPVD0
とまあ、こんな感じでテンプレ終了
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:56:46 ID:gfbxhxAg0
>>15ダークアイズ10点じゃないの?
残像拳と同じ効果じゃなかったっけ?
>>24 前スレから貼った奴だからよくわからん
間違ってたら次スレで直すよ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:08:30 ID:iJTholNI0
特定の形態が書いてない変身キャラは どの形態も強い or 変身を駆使して戦う ということで
例:ベジット→どっちの形態も強いし、変身を駆使して戦う
フリーザ→フリーザ様はどの形態も強いし、変身による体力回復を駆使して戦う
大猿ベビー→大猿ベビーが異様に強いって意味で
SS ブロリー、ベジット、大猿ベビー
S 後期ベジータ、青年悟飯、少年悟飯、完全体セル、フリーザ、SS4ゴジータ、純粋ブウ
A ゴテンクス吸収ブウ、四星龍、スーパーウーブ、純粋悪ブウ(ガリガリのブウ)、善ブウ
前期ベジータ、ダーブラ、一星龍、スーパーゴジータ
こんなのでどうだ?あと、テンプレとかあると面白そうだな
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 00:36:06 ID:F8AknVBv0
ベジット(推奨ランクSS)
【ノーマル形態】
非常にバランスの取れた形態であると思われる。体力は50000。
舞空脚がないと溜め気弾が微妙なのが欠点だが、それ以外は文句なしの格闘能力。
ヘビー、ハンマー、気合砲、スウェイ技を持っていて格闘ダメージもラッシュ格闘AとBを連続してあわせると4800ぐらい。
もちろんアーマー貫通。ただし、伝説ブロリーがスパキンモードになったりしたらアーマーは5段目から破壊となる。
B1に爆発波持ちなのも良い。ハイテンションは使えなくはないが隙ができる。
爆発波のが使えるブラストなのでストックはそちらに回すことにしよう。
B2は拡散フィンガービームが以外にも強いと思われる。光線の速度が速い。
普通のエネルギー波なら近距離で撃たれてもガードやピシュンしやすいが、
フィンガービームは速いからガードやピシュンが間に合わないこともあると思われる。
まぁ、普通の光線よりは使えると思う。消費2なのがよい。
もう一つのB2は使えないと思われる。UBは普通の光線。
このままの形態でもSランクぐらいの力はあると思われるが、ベジットの本領発揮はスーパーベジットからの変身が鍵だと思われる。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 00:51:40 ID:F8AknVBv0
【スーパーベジット】
ラッシュ格闘AとBをあわせて4900超えのダメージ。だいたい5000ぐらい。体力は50000。
ラッシュ気攻波、ヘビー、気合砲、ハンマーを持っている。ステップイン気攻波は微妙。
溜め気弾は相変わらず弱いけど、ラッシュ気弾は10連射で強い!
気合砲スマッシュとトライアタックの両方を持っている。
ラッシュ気攻波とステップインのせいでノーマルベジットのが強く思えるが、攻撃力が上がったしトライアタックも得たから同じぐらいかな?
B1は多重残像拳あるのみ!ストックはこちらに回そう。
B2は溜め超かめはめ波とショートラッシュ。溜め光線はかなり使えるし、ダメージも高いのに消費は3という高性能。
UBのファイナルかめはめ波は超かっこいい。でもただのカットイン光線ブラスト。
【ベジット総評】
戦闘開始時はスーパーベジットで開始→多重残像拳ができるようになるまで格闘で押す
→多重残像拳ができるようになったら格闘やB2でさらに押す→多重残像の効果が切れたら変身解除
→ノーマルでも十分強いからそのまま爆発波や消費2B2を駆使して戦う
この戦法が一番だと思う。どっちの形態も格闘もブラストも優秀だというのが凄まじい。
NEOでのヘタレっぷりが嘘のような強さになった。近距離も遠距離もこなす超万能戦士。
最強候補であることは間違いないと思う。
ブロリー(推奨ランクSS)
【伝説ブロリー】
はっきり言ってブロリーはこの形態だけで最強クラスに居座っていると思います。
なので他の形態はテンプレにしません。変身を駆使して戦うタイプではないと思いますので・・・。
ノーマル形態やSS形態が好きな人、本当にごめんなさい。
近距離の格闘が鬼過ぎる伝説君。アーマー持ちなので巨大キャラか同じ伝説ブロリーの気弾でしかひるまない。
アーマーをラッシュ格闘で貫通できるキャラも減ったのでNEOよりタチが悪い・・・。
また、スパキンモードになると、気弾はじき効果が付き、ごく一部のキャラしか格闘でアーマーを貫通できなくなる。
(ちなみに巨大キャラや伝説ブロリーがスパキンしたときに、スパキンモード突入せずに格闘でアーマー貫通できるのは、SS4ゴジータ、伝説ブロリー、大猿ベビーの3体である)
ラッシュ格闘AとBを合わせるとダメージが5500近くで、全キャラ中でナンバー1である(SS4ゴジータですら5100ぐらい)。
ちなみにラッシュAとBでダメージを分けると、Aが2200、Bが3600ぐらいである(SS4ゴジータはAが2300、Bが3800ぐらいで、分けるとSS4のが強い)
ヘビー、ハンマー、気爆波、ラッシュ気攻波と被りがないのが良い。
ダメージを軽減する補正もある。体力は50000。文句なしの格闘の鬼である。
ただし、遠距離は弱い。気弾の飛距離が短すぎる・・・。まぁ、アーマーキャラを貫通する気弾なのは良いんだけど・・・。
B1は爆発波と消費3速スパで、即スパは気力チャージ速度ダウンのリスクがない。
B2は使えない。ブロリーは気力チャージが遅いからB2はほとんど使わないと思う。
普通の消費3の気弾があるのは、まぁ良いんじゃないのって程度。
投げB2はハメれば使えそうだけど、上手く投げぬけする奴もいそうだし、なにより射程が短すぎる。
B2は考えないで、格闘で押した方がいいかも。
UBはかなり使える。ダメージ結構高いし、ガード不可。
スパキン時間の長い伝説ブロリーなので、格闘で痛めつけたら最後にこの技でキメるとかっこいい。
【ブロリー総評】
B2以外が完璧すぎるキャラである。なぜこれほどまでに強いのかが疑問に思えてくるような強さ。
とにかく相手に近づいて格闘で攻めまくるという戦法は、ブロリーそのものだろう。
絶対に相手から離れない、常に近づいているという意識で戦うとブロリーらしいし、強いと思う。
ただ、B2が微妙だからベジットや大猿ベビーには劣る気もする・・・。
テンプレ書いてみました。下手ですみません。誰かがいいテンプレを書いてくれことを期待しています。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 11:42:27 ID:/FJLkHy40
ドクターウィロー強くない?
即スパ持ち、バリアー、気力人造人間タイプで「キーン」系の技持ち、格闘も気爆波持ってる。
アーマーもあるし、弱いと思っていたけど、最近強いんじゃないかって思えてきた。
Aランクぐらいには入れないかな?
誰かまとめサイト作ってください。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 15:10:06 ID:4vqLKeeBO
お願い
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 17:13:15 ID:PX0K1ndI0
今回立つの遅かったなw
まぁ純粋ブウが最強。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:57:31 ID:YsC6vUmy0
ベジットが強くない?
ベジータだろ
ブラスト連発してもあんまり心が痛まないしw
使って楽しいのは前期、中期ゴクウだな
界王拳好きには汁が出るほど感動する作りだ。しかも強い
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:48:55 ID:wmjJxbxR0
ベジット、ブロリー、大猿ベビー、少年悟飯、青年悟飯、前期ベジータ、、後期ベジータ、フリーザ、完全体セル
SS4ゴジータ、純粋ブウ、スーパーウーブ、ゴテンクスブウ、純粋悪ブウ、善ブウ、17号、四星龍
こいつらは強いと思う
NEOとちがってメテオのラディッツは強い
NEOの時より動きが格段に速くなってるし、即スパ持ちでブラストも光線、突進系があって使いやすいし
>>38 べジータ系はみんな強い。
ベジータランキング
後期ベジータ>前期ベジータ>SS4ベジータ>魔人ベジータ>大猿ベジータ>スカウターベジータ
SS4より魔人のが強いか?格闘と気弾の性能でSS4のが強い気がするけど、
気力チャージ速度とB2の燃費で魔人のが強いかな?でもSS4は爆発波持ってるし
後期と前期はほとんど爆発波持ちで変身で応用力があるからな
気力チャージもB2の燃費もいい
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 23:18:29 ID:khzYeP4E0
悟空ランキング
後期悟空>SS4悟空(GT悟空)>中期悟空>前期悟空>少年悟空
後期は即スパ持ってるし、超元気玉が強く、変身で応用力もある
でもSS4のが格闘強そうだな
フリーザ最終とセル最終が強い
フリーザ100とセル完璧は弱い
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 18:40:21 ID:C9dZak+70
また連デス厨か
悟空の瞬間移動ってぶっちゃけ使えるの?CPU戦しかしないんだが、使っても
ろくなことにならない。CPUは背後にセンサーでもついてんのか?
あと、瞬間移動かめはめはって、ピシュンしても食らうんだけど・・。
あのUB無敵じゃね?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 19:26:28 ID:/FZ0rxfL0
純粋ブウ>超ベジット>ブロリー
まぁこんなもんだな。
的が小さく格闘最強、アーマー初段破壊あり
スリープで回復もありUBも強い純ブウこそ最強。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 03:11:40 ID:jK6edMisO
一星龍の必殺技の中に回避不可能なやつ無い?毎回逃げれんのだが
METEORはNEOと比べると何か丸くなったよな
NEOのピッコロさんや17号のようなぶっとんだコンボができなくなったからな
あとなぜ超べジータのスピリットブレイクキャノンの最後の投げがなくなったんだ?
あの後追撃が面白かったのに・・・
まあ純粋ブウ>ブロリーではあるな
いや、そうでもない。
純粋ブウvs伝説ブロリーだと初段アーマー破壊の上に格闘ラッシュが早いブウ相手に、
スーパーアーマー持ちの宿命で一撃食らうだけで気力がごっそり減らされるブロリーが不利だが、
それは悪魔で純粋ブウvs伝説ブロリーでの話。
他のキャラで純粋ブウと伝説ブロリーと戦った場合、
初段アーマー破壊キャラなら伝説ブロリーよりも純粋ブウのほうが厄介だが、
それ以外のキャラだとアーマーがついてるブロリーのほうが
相手をしてて圧倒的に手ごわい、というか理不尽。
こういうことを考えると純粋ブウ>伝説ブロリーとも言えん。
連デス厨かとかいうけど
性能いいのは事実だと思う
早いし。まぁ俺の実力がクソだから
強いと思ってしまうのかもしれんが
まあ最終セルは連デスと溜め攻撃があるから使い勝手がいいな
Pセルへの変身は罠
自分の腕が未熟だからかもしれんが
突進系の技を相手に当てても
たまにバシュッとかなって
相手の体制が崩れるだけの時があるんだが
これは突進系の技は使いにくい
って訳じゃないのかな?
まあ、当て方にもよるだろうけど
>>54 それはガードされてるのではないだろうか?
そうか…突進技はガードされてると
弾かれるのか…。ありがとう。
忙しくてやる機会もなかったから
教えてくれてありがたいです。
ムム…突進技は使いにくいのか?
突進系は投げの後に吹っ飛んでるところ狙ったりとかが有効か。気功系と違って当たり所によってダメージ変わったりしない固定ダメだし。
ショートなら相手が気弾撃った時に近くから発動すれば結構あたるか。
突進距離ロング=相手自動追尾で当てやすいが移動速度が遅いからガードされやすい
ショート=移動速度が速いから近距離で出されるとガードしにくいが直線移動しかしないので相手に動かれると当たりにくい
一長一短としかいえないな。追撃時に、どどんぱとかだと一直線にしか飛ばないから
当たらないこともあるけど、突進系は追尾してくれるし。
敵が多重使ってきたとき、突進系だけはピシュンされないし。
>>56 つーかさ、基本的な事くらいは覚えてから書き込めよ…
まあまあ、謙虚な感じだから良しという事でここはひとつ。
スマヌ…
調べるという単語を忘れてたみたいだ…
ちょっと調べてきます
うぅ…だが仕事が…orz
いや、調べるのは良いんだが、それ以前の問題すぎるw
説明書レベルw
当たり前だがここの人らは、そんな次元で議論してねーしな
そんなレベルで議論しても強さなんてそもそもわからんw
仕事頑張れよ〜
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 17:03:18 ID:v/uZJ9oQO
ありがとう
貧乏人は中古しか買えなくて
取説がないっす(笑)
だから調べたり実践経験しか
できなかったんです。すまん
ああっ!あげてしまた
寝不足だ…orz
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 03:03:01 ID:tvU9M/jE0
そうか中古かw
色々大変なんだな
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 12:34:39 ID:ElYUm8MBO
相手ぶっ飛ばしてドラゴンダッシュで背後回ってまたぶっ飛ばしすのは
PS2じゃ無理?
やりかた教えて下さい
超2少年悟飯最強
超2ご飯は防御が紙だからなぁ
なんかここ雰囲気変わったな
厨房みたいな奴が増えた
ちと質問なんですが
>>5にあるコンボのことで
垂直ジャンプ気弾→前ダッシュキャンセルラッシュ格闘A
のつなぎ?が上手くいかなくてかなりの確率で途切れてしまいます
なんかコツみたいのありますかね?ありましたらご教授お願いします
ブラスト1の強さランク
どもでした」
過疎
ですな
ですぞ。
↑雪男自重しろww
ところでお前さん達が選ぶ
ベストキャラは誰だ?
要するに気に入って良く使うキャラ
別に強くなくても構わん
俺は良くキュイを使う(笑)
>>78 変身でブラストが豊富なフリーザをよく使うよ。
ターレスを良く使うかな。
モヤッとボール7回かじった火力は癖になる。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 22:18:53 ID:mcS5dNdw0
ベジータ後期
彼ならB2エネルギー弾連射の戦法でも使っててなんか楽しいから
よく使うとかならベジータ前期の俺はスーパーベジータだ
かな
存在がギャグな割りに強いからくせになる
おお(笑)なんか延びてるな(笑)
じゃあ一番使いづらいキャラは?俺はグルドがダメだ(笑)
Pセル。
個人的に好きだから。
>>83 通常ブロリーの動きがなんか硬くて苦手、空手チョップみたいなのあるし。
しかしフリーザ100とPセルは罠なのか?
変身前より明らかに弱いような気がする
B1、B2とかがな・・・。単純な格闘だけなら強くなってるんだが。
100フリーザは舞空なくなってたりするからあれだがPセルはほぼ純粋強化。
対戦では体力補充や気力補充で変身するってパターンが多いんじゃないか?
まあ実際身内対戦でもセルで爆発派連発とかやらんからな。
それでも連続デスビームの避けにくさや気力チャージで勝ってるが。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 23:31:09 ID:NXAVlGXA0
でもPセルの格闘って早くて派生もいい感じだから使ってて楽しいとは思う
SS4ゴジータやバータが一番格闘してて楽しいけど。早いし
バータの速さは異常
キモい
宇宙一なんだからしょうがないじゃん
でも一発一発が軽いんだよな(笑)
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 00:57:36 ID:51YdQYWJ0
バータは派生と固有技や固有コンボがSS4ゴジータ並に豊富だったらかなり使ってて楽しいキャラだっただろうな
あとスパキン中に激烈ラッシュがあったら最高なのに
そうしたら格闘最強クラスのキャラになっちゃうぞ…と言いたいところだけど、
あの低すぎる攻撃力ならSS4ゴジほどの格闘能力でもいいかもしれないな。
今のバータは攻撃力、防御力ともに低いから自分が相手に多く攻撃を与えても、
ほんの少しの反撃で逆転されるんだよな。
でもこいつほどバランス調整されたキャラもいないけど、伝ブロとか大猿ベビーとか少しはバータを見習え。
まあキャラゲーだから
差がないと寂しいといえば寂しいが
明らかに鬼性能が何人もいるよな
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 08:40:22 ID:METBvINdO
クウラ最終形態がなぜ弱い‥‥
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 10:19:36 ID:/EfxGQRh0
クウラは基本形態の方が個人的には
使いづらいんだがなあ…
ゲームでは弟の方が
クウラは基本形態の方が個人的には
使いづらいんだがなあ…
ゲームでは弟の方が使いやすいわ…
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 13:42:56 ID:WKB0zfpr0
クウラ最終は弱くないだろ?むしろわりと強くない?
NEOのときが性能良すぎたんだろ
格闘トランクスも普通になっちゃったからな
後期ベジは前作よりはマシだけど相変わらず鬼強いし
ヤムチャは、精神的に使い辛い…。
性能は良いんだが、ヤムチャ=死亡フラグってのがな…
だが其を振り払うかのような強さ
多分地球人では一番使いやすいんじゃね?
最近METEOR買ったが気爆波、爆発波が強くなりすぎててワロタ
あの性能ならブラストストックの消費を2した方がいいよな
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 23:17:38 ID:haInLfgC0
消費2なら爆発波は微妙な技になってないか?
消費1で便利すぎるからこそつかえる技だと思う
アニメとかでもけっこう活躍するし
無印スパキン時代なんてバリアー系全部が消費1で光線もガードできなかった?
あのころの爆発波が一番強かった気がする
ネオではなぜか弱かったな・・・
寧ろ爆発波は廃止でいい。
これのせいでwifiが酷い事に。
いや爆発波とかどうでもいいから超爆発波をだな
ブラスト2の癖にダメージがな(笑)
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 23:58:25 ID:+c7y9cK9O
今バータに攻撃力3付けたら以外と強い
>>103 それじゃ、コンボが繋がらなくてつまらんないと思う
せっかくピシュンもしやすくして、カウンター系の新要素も多く入れたのにあまり意味がない
話変わるが、通常ダッシュしたとき相手の方行かなくなって移動が堅苦しくなったな
たぶん製作者の意図はドラゴンダッシュをガンガン使えってことなんだけど
ちょっとの距離を進むのに相手が上か下にいるだけで、近づきらくなったのマイナスだな
あと挑発がキャンセルできなとか狂ってるとしか思えないんだが・・・わざとか?
METEORとNEOって見てると同じに見えるがやるとまったく違うな。
たぶんもうNEOには戻れない
挑発する=余裕
ということだから挑発をプレイヤーが
意図的に切ったらお前必死wwwwww
ということになるからそうしたんじゃね?
気円斬は相手の体力が一定以下なら
一撃とかのほうがリアルかも…ダメか
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 10:40:31 ID:XA6BKLxA0
ところで固有技やコンボについてはどうだろ?
・トライアタック
・気合砲スマッシュ(トライアタックと両方持ってる場合のみ)
こいつらは格闘の点数に入らないかな?
あとは
・気爆波コンボ(最後の一撃が若干避けにくい)
・ドラゴントルネード
・ローリングハンマー
こいつらも使えないかな?
あとの固有技は使えない気がするけど
舞空連撃とエネルギーストームは使えなさそうだ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 22:35:05 ID:OkFdmbHH0
エネルギーストームはかっこよさだけは最強じゃね?
性能はダメだけど・・・
>>112 エネルギーストームのあと連続エネルギー弾を叩き込むとかっこよすぎて失神するよね
その後にJ気弾。イカすよね!動画見て学んだなぁ。
普段撃つE弾もあれくらいのスピードにしてほしいわ。
ラッシュ気攻波はかっこよさは最強なのになんであんなに使えない技なんだろ
それとも俺が使えないと思ってるだけど本当は使い道あるのか?
あるならベジットとかブロリーはさらに強くなりそうだな、気攻波持ちだし
気合砲の派生が気合砲スマッシュのみの場合、ジャストスマッシュで追撃するのもありだな。
当たればドラゴンホーミングでさらに追撃できる。何よりかっこいい
気合砲スマッシュとほとんど同じ感覚で避けられるのが欠点だがw
あと気爆破でも同じ事ができるな。
こっちは気爆破コンボがくるかジャストスマッシュがくるかで惑わす事ができる。何よりかっこいい
ヤムチャの狼牙風風拳は夢が広がるな。
繰気弾の後に狼牙風風拳を当てれば気タメ時間を確保できるし
狼牙風風拳→即スパ→急上昇空キャンドラゴンダッシュ+バーストダッシュで回り込む→後ろを取って激烈ラッシュ
なんてのもできる。
へ?
ほ?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/17(金) 22:59:59 ID:hsNvYlSM0
過疎ってる?
>>117 それ、相手側が無抵抗じゃないとコンボにはならないでしょ?
いえる
Zカウンター2が、気力の奪い合いじゃなく、どちらも溜まっていく仕様だったら
面白かったのに。
それってマンキン?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/28(火) 21:00:49 ID:f2tEfFXvO
ベジットゴジータブロリーブウとか明らかに最強っぽい奴じゃなくて、後期ベジータ、17号みたいに割と強そうに見えて実は強キャラって奴いない?
今日友達の家でメテオを初めてやったんだが、ボコボコにされて悔しくてメテオ買った。
でも友達の中では上記最強キャラは愚痴を言われる空気があるから教えて下さい。
ヤムチャ
ヤムチャ、バーストリミットでは良く使うキャラだったw
使ってみるよありがとう!
文句言われないつったら
ターレス
ジース
メカフリーザ
ダーブラ
ベジータ前期
とか?
下に行くほどウザポイントがアップ
べジータは全部強い感じがする
使ってて大丈夫なのは前期悟空とかかな
孫悟空前期は、
・太陽拳が連発可能
・界王権アタックと元気玉のホームランが強烈。
普通の結構コスい戦法に頼ってるような。
界王拳元気玉はウケたw
まあ地球人つかってりゃ怒られないぜ
使いやすさでいえば青年悟飯かセル完全体
影が薄いから顰蹙は買わんだろ
セル完全体は強くないか?
連デス持ちは嫌われそうだが…
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 09:48:32 ID:QQ4k4tCl0
キャラを活かすも殺すもプレイヤー次第だと思う。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 10:09:59 ID:ifvxFzdiO
クリリン強いよ
クリボー
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/31(金) 22:51:27 ID:wxyOtsg60
ウーブと純粋悪ブウを忘れてないか?あいつら結構強いと思うんだが
たしかに
ブウ純粋悪は、溜め気弾を跳ね返された時、その強さを実感する。低速麻痺追尾を3連射。
ブレスも強いしな。
ウーブはズルいくらいに強いけど、地味だからよく忘れる。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/03(月) 23:48:19 ID:mRVBB6Ue0
純粋悪とスーパーウーブは爆発波持ってたら間違いなく最強クラスだっただろうな
B2性能に関してはセルやフリーザにも負けてない気がする
スーパーウーブって超糞なブラストあった気がするけどUBだっけか?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 14:06:50 ID:FcgyJTH30
このスレ懐かしい・・まだ有ったんだw
最初の頃に比べて強さ順位の変動ありました?あまりスレ読んでませんが大分進化したみたいな感じですね
まだS4ゴジータがガチな時代
ブロリー、純粋ブウ、フリーザ最終、
べジータ系大人気の時代は
まだ終わっていません…
そんな俺はゴジータしか使わないです
いちいちカッコイイ動きがたまりません
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 23:38:03 ID:G/pk9eZq0
大猿ベビーが最強じゃないのか?
ないない
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 13:26:27 ID:5262c84I0
ベビーとアラレは強ぇな
ブラストの攻撃力ならGTキャラはけっこう良かったはず。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/06(木) 23:26:28 ID:rNvJiZplO
GTのゴジータは最強だが
個人的には少年期の悟飯が好きだ
少年期の悟飯は最強
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 00:07:06 ID:qK9DIjyH0
青年悟飯も強い
アルティメットもなかなか
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 04:41:42 ID:efyM5vTqO
少年悟飯が悟飯系で最強っぽいのはわかるけど、
次に強いのはアルティメットかな?
どれだろな
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 15:50:30 ID:VRDnXBpP0
青年=少年>アルティメット>幼年期
こうじゃね?青年悟飯はかなり強いぞ
ダーブラが強いキャラって評価がされてるようだな
前きたときはダーブラなんて平凡な強さとかいわれたが
ダーブラが強いってことを理解してくれたみたいでうれしいぜ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/09(日) 16:26:33 ID:VRDnXBpP0
昔から結構強いって扱いじゃなかったかダーブラは?
NEOの頃から地味ながら強いって扱いではあった
meteorは皆均等に地味になったからスポットが当たった感じ
最新の強さの一覧表とかないですか?
以前来たのはコピったのであるのですが、今ここで言われているのと少し(だいぶ?)違うようなので・・・
どうせならそのコピーを貼ってみてはどうかしらん?
1 ゴジータSS4
2 ブロリー伝説SS
3 超一星龍
4 スーパーゴジータ
5 スーパーベジット
6 大猿ベビー
7 ベジット
8 Dr.ウィロー パーフェクトセル
9 ボージャックフルパワー
10 魔人ブウ純粋
11 人造人間13号合体
12 スーパージャネンバ スラッグ巨大化
13 孫悟空GTSS4
14 クウラ最終形態 アルティメット悟飯
15 ピッコロ後期 フリーザフルパワー 魔人ベジータ
16 孫悟空後期SS3
17 魔人ブウ悪孫悟飯吸収 ベジータ後期SS4
18 超ベジータ
19 人造人間16号 大猿バーダック 四星龍
20 パイクーハン フリーザ第三形態 アラレ
21 フリーザ最終形態
22 孫悟空中期SS スーパー17号
23 セル完全体 ゴテンクスSS3 魔人ブウ悪ゴテンクス吸収
ジャネンバ
24 バーダック
25 魔人ブウ悪 ベジータ後期SS2 孫悟飯未来SS
ヒルデガーン トランクス格闘SS
26 孫悟空GTSS3 ゴテンクスSS1
27 孫悟飯青年期SS2 ブロリーSS
28 孫悟空後期SS1 ピッコロ前期 メタルクウラ
孫悟飯少年期SS2 魔人ブウ善 大猿ベジータ王
29 一星龍 大猿セリパ ベジータ前期SS
スーパーウーブ スーパーベビー2
30 ピッコロ大魔王 魔王ダーブラ ベジータ後期SS1
孫悟空後期SS2
31 大猿ターレス 人造人間17号
32 トランクス格闘 大猿ベジータ
33 人造人間18号 ナッパ
34 魔人ブウ純粋悪 孫悟飯未来
35 トランクス剣SS 超トランクス フリーザ第二形態
36 孫悟空後期 ゴテンクス 大猿ナッパ
ハッチャン 孫悟飯少年期SS1
37 孫悟空前期 ネイル セル第二形態
人造人間19号
38 メカフリーザ 孫悟空中期 孫悟飯青年期SS1
39 ベジータ前期 大猿ラディッツ ドドリア
40 ザーボン変身後 ベジータベビー スーパーベビー1
トランクス幼年期SS ピラフマシン合体 魔導師バビディ
41 リクーム 孫悟空GTSS1
42 スラッグ ギニュー
ボージャック
人造人間13号 グレートサイヤマン
43 コルド大王 孫悟天SS
キビト神 トランクス剣
44 ウーブ セリパ ベジータ後期
45 セル第一形態 孫悟飯青年期 孫悟飯少年期
46 ドクター・ゲロ
47 サウザー
48 ベジータスカウター タピオン
49 ターレス
50 アックマン 天津飯 サイボーグ桃白白
スーパーガーリックJr. フリーザ第一形態 界王神 ザーボン
51 孫悟空GT ヤムチャ スポポビッチ
ビーデル
52 タンバリン
53 クウラ 亀仙人MAXパワー
54 トランクス幼年期 大猿下級戦士
55 ベジータ王
ラディッツ
56 アプール グレートサイヤマン2号
57 ザンギャ クリリン ジース
孫悟天
58 ピラフマシン
59 キュイ セルジュニア
60 ブロリー
61 バータ 桃白白
62 孫悟飯幼年期
63 孫悟飯じいちゃん
64 パン ナム
65 チチ少女期
66 栽培マン
67 亀仙人
68 ミスター・サタン
69 餃子
ガーリックJr. ブルー将軍
70 孫悟空少年期
71 ヤジロベー
72 フリーザ軍兵士
73 グルド
よーわからんが
スーパーゴジータがスーパーベジットより強いとは考えられん。
それと孫悟空GTSS4がそんな強いわけないと思った
できればスマブラXの強さ議論スレのように、そのランク(位)の理由が読みたいです。
超一星龍がそんな上?
今まであがってたことみたことないんだが
今まで強いとあがってたのが
超ベジット、完全体セル、伝説ブロリー、大猿ベビー、純粋ブウ
>考えられん
考えろ
多重しか能のないベジットより、優秀な溜め気弾とフィニッシュサインのゴジータの方が
地味に確実に強い。
もしゴジータを弱く感じるなら、それは術者が弱いからだ。
ゴジータに発展性はあるが、ベジッはト行き詰まっている。
気力だめの速度に結構な差が…。
B2の燃費にも差が…。
返信は考慮に入れないでおk?
多重しかないって言うが、変身解除で多重のデメリット消せるのはスーパーベジットしかいない。
瞬間移動かめはめ波がそこまで評価されていない理由って何?
瞬間移動かめはめ波は、飛ばないんだよな…。
強さには魔人ブウ善をプッシュする。
体力が下がったけど、怪光線とスリープは使える。
マップ破壊とスパキンアーマーもいい。
つか、気力チャージ開始が速いから、一気に溜まる印象もある。
超かめがチョコビームだったらもっと評価高かったな。
今更ながら買ったのですが、ピシュンのやり方がわからないんです。
教えて下さい。
177 :
sage:2008/11/16(日) 01:02:05 ID:CCoXPLPH0
タイミング
やってりゃ慣れる
sageミス
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/16(日) 01:35:04 ID:7qiiKtB2O
超2悟空のどの辺がバランスいいのか誰か教えてください(__)
SS3ほど気力チャージは遅くないし、SS1より攻撃力がある。
瞬間移動・即スパは使える。
ストック1個あれば、どの形態にも変身できる。
孫悟空 前期 合計36点(100点中)
4点 ・格闘気弾評価
とりあえず平均。格闘ダメージは中の中だが、派生技の順序が厳しい。
背面コンボが必須なので、常に気力が少ない方がいい戦いもある。
気弾は特徴のない平均以下。
5点 ・ブラスト評価
ブラストストック回復が早いので、太陽拳を連発しても余るほど。
界王拳は、よほど格闘に自信がない限り無意味。非常時のみ使おう。
かめはめ波。実はヤムチャやクリリンと同威力。
界王拳アタック。ホームラン技。巨人が相手だと詰む。
元気玉。超ホームラン。
7点 ・エネルギー評価
気力チャージとブラストストックが最優秀。
ただし、気力もストックも余力を残しておかないと、使い切った時に困る。
4点 ・実戦的チャンス
心には常に柵越えホームラン狙い。チャンスが到来するまで太陽拳で粘りましょう。
残像拳、爆発波などの回避系持ちにはかなり弱い。
3点 ・将来性
ホームラン狙いのフルスイングという大味な作戦しかない。格闘の神が使うべき戦闘民族。
太陽拳が成功しても、その後の選択で読み負ける可能性大。
4点 ・使いやすさ
COM相手なら楽しいが、対人戦だと弱点だらけ。
使っていてラクに感じたのなら、それはCOM戦だから。
3点 ・汎用性
元気玉ホームランが成功しても、気力を取り戻す以外にやる事がない。
チームに入れておくと、太陽拳、登場してすぐスパキン等と便利。
2点 ・対戦相性
天敵だらけ。気がつけば、色んな種類の気弾で削り殺されていた。
気力の量で勝ってても、気弾の質で押される。
2点 ・キャラ補正
なぜか「4倍だぁー!」なし、クリリンの死をスルー、余計な界王拳にガッカリ、重い胴着を脱いでも…。
2点・厨度
COMにしか勝てません。あるいはCOMにも死ねる。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/17(月) 22:39:28 ID:kZaWJDgX0
後期ベジータは相変わらず強いんだよな・・・
そうだな、
光線系と突進系ブラストがそれぞれあれば
どのキャラでも個人的には使いやすい
ヤムチャだとかめはめ波(光線)と狼牙〜(突進)があるし
アルティメット繰気弾はちょっと使いづらいけど
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/24(月) 17:35:06 ID:zthHigSD0
セリパ使いやすいわあ。
バーダック
未来悟飯
トランクス剣
のどれかを使いこなしたいんだけど性能的にどうなの?
バーダックは使いやすいな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 09:36:17 ID:tRg9md5UO
クウラ最終を使いこなしたいの
クウラ最終は強キャラじゃないか?
初期クウラが個人的に使いにくいんだが…
どういう風に戦えばいいのやら
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 18:00:05 ID:tRg9md5UO
クウラ最終強キャラなんだ。
じゃあ買おうかな!
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/25(火) 18:04:22 ID:+6WU1Zpi0
家ゲーでやれ
天さんはどうなの?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 21:57:08 ID:tJhaDDmV0
完全体セルが最強じゃね?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/27(木) 23:27:36 ID:HzJR2w4x0
ネオに比べるとキャラのバランス取れてるよね
個性が無くなったとも言えるけど
調整って難しいね
バトル自体は面白くなったと思う
13号の消費1でフルパワーエネルギー波とか
悟天の変身リロードカットコンボとかは残して欲しかったな
ザーボンのラッシュ4段目から5段目が繋がらないとか笑えたな
そういや前作映画ボスで駄目駄目だったスラッグとヒルデガーンはどうよ?
相変わらず雑魚かな?
ヒルデガーンはやはり動きが遅いけどブラストの攻撃力ならトップクラスだずら。
スラッグ(巨大化前)は個人的にはラッシュの動きが硬いしブラスト2があんまし使えない。
派生技の良し悪しについて定義しない?
6種類あって、それ以上でもなく、しかし勝負を大きく左右している。
この辺を蔑ろには出来んし。個別に採点してもいいかと。
孫悟空(前期)
@ヘビー
A気合砲
B舞空脚
Cヘビー
ラッシュがガードされてた時、舞空脚でごまかすには、B舞空脚では遅すぎる。
出す前にソニックスウェイでラッシュを潰される。A舞空脚だったら、まだマシだったはず。
A気合砲はどうだ? ラッシュがヒットの場合、舞空脚は警戒されてるはずだから、
前にあるA気合砲とは対処が大きく違うから(つまりどちらもピシュン不可能だから)、
B舞空脚とA気合砲の順序は、理想的かも知れない。
相手がB舞空脚を上段ガード、A気合砲はステップインとかされるから、
ここに下段ガード・ピシュン可能のリフトやグラスラを出せば、多少なり他キャラよりは成功しやすい。
(あ……当たりさえすれば!)
@ヘビーはCOMにしか通用しない。Cヘビーも、ゲージは温まってるけど、元が大した事ないから回避される。
もうCまで行ったら、Cヘビーか、ラッシュインしか選択肢が無い。この弱点は、背面コンボも同じ。
もっとも堅実なコンボは、
背面から>ラッシュ>B舞空脚>ラッシュ>A気合砲>ラッシュ
のみ。
ヘビーは絡めない方がいい。とりあえずこれなら、爆発・ドゴン・緊急でしか対処されない。
ダメージは低いけど、ラッシュ気力回復を目的だと考えれば、割り切れる。
それに、ムダにヒット数が多くないので、相手のストックも溜まらないし、自分もカウントしやすい。
加点材料
・A気合砲とB舞空脚が並んでるので、他キャラと比べれば下段技が決まりやすい
・A気合砲は悪くないタイミングと言える。
・ラッシュ速度が丁度よく、ヒット数も普通なのでカウントしやすく、間違い派生暴発が起こらない。
・ヘビーに頼れない分、ピシュンされない。
減点材料
・ダメージが低い。
・コンボの種類が少ない。
・背面でしか意味が無い。正面だと要のB舞空脚を割り込みガードされる。
・背後を取る技術をプレイヤーが持ってないと、はっきりいって弱い。
・@Cヘビーの位置が悪過ぎる。
・チャージ速度が平均なので、A気合砲でのガークラ狙いがバレバレ。
総評 50点 (暫定の参考数値)
気合砲が気爆破なら、ヘビーの位置が違ったら、ハンマーも、とか言い出したらキリがないバランスの悪さ。
@Cヘビーのどちらかが、舞空脚か気合砲なら、もう少し楽だったはず。
孫悟空(中期SS)
@舞空脚
Aヘビー
Bハンマー
C気合砲
@舞空脚は、ラッシュがガードされてもガンガンごまかせる。ソニックスウェイに強いという事。
Aヘビーは、格闘B以降なら、すでにダメージが蓄積されてるので、よほど相手が冷静じゃない限りピシュンされない可能性大。
Bハンマーも、決して悪くないタイミング。ハンマーが追加されただけで、変身前の大弱点が大幅に改善された。
C気合砲は、ガークラ狙いだと遅すぎるが、ヒット中なら、むしろCはありがたい。仮にピシュン可能な技の場合、コンボが停止してしまう。
格闘ダメージが、セル・孫悟飯青年ほどではないにしろ、上の中なので活かしたいタイプ。
どんどん接近戦で暴れれば、確実なダメージにつながる。
ガークラ狙い戦法は頼りないが、@舞空脚(上段)でしつこくまとわり付くと、Aヘビー(中段)
もヒット確率が向上する。
あまり調子に乗ってラッシュしてると、C気合砲のチャージ溜め過ぎてしまって、自ら相手をぶっ飛ばして
コンボを終わらせたり、C気合砲狙いのつもりが□を5発入れ終わってしまい、ラッシュが終了させてしまう場合もあったり、
C気合砲を2発入れてしまったりする。とにかくコンボを自滅しやすい。が、第三フリーザよりはよっぽど安全。
@舞空脚(上段)とAヘビー(中段)でガード方向を完全に惑わしておけば、下段技も圧倒的にヒット確率が上がる。
加点材料
・地の格闘ダメージが高いので、背面コンボを貪欲に狙って行きたいし、ハンマー持ちでもある。
・@舞空脚が使いやすく、ソニックもピシュンも怖くない。
・初段から、ガード方向を揺さ振りやすい。とにかく接近戦が怖くない
・@が舞空脚というだけでありがたい。
減点材料
・C気合砲がデリケート。
・背面コンボ狙いの為に、Zカウンター合戦を誘うべく、少ない気力で戦う羽目にもなる。
総評 80点 (暫定・他のキャラがもっと弱ければ、どんどん格上げされると予想)
ピシュン可能であるガークラ技に頼らなくても、正面からガンガン崩せる。
C気合砲さえミスしなければ、相当安定したダメージが見込める高バランス。
即スパは、セルも持っておらず、孫悟飯青年のそれよりも上位なので、この2人よりもダメージとスパキン発動の効果が上乗せされる。
わざわざおつかれさま
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 21:54:16 ID:42XE9k0n0
乙であります
自分、悟空使いだからすげー参考になるわ。
やっぱりSS悟空は強かったんだなぁ。
あなたが攻略本作ってくれてればよかったのに。
そしたら3000円でも買ってたわ。
>>205 分かりやすいし詳しいから助かる。久しぶりに悟空使ってみる!
あっ…友達にメテオ貸したまんまだ
バータ
@ヘビー
A舞空脚
B舞空脚
C舞空脚
パン、ガーリック
@舞空脚
Aヘビー
B舞空脚
C舞空脚
孫悟空(少年期)
@舞空脚
A舞空脚
Bヘビー
C舞空脚
餃子、ビーデル、ゲロ
@舞空脚
A舞空脚
B舞空脚
Cヘビー
あたりが高評価になるのかな?
軽量タイプだとそうなるけど、やっぱり舞空脚が集中してるのもまずいし、
気合砲・気爆破がないから、「ラッシュ→派生」が2回転で終わってしまう。
チャージ速度まで遅いキャラは、気合砲ガークラ狙いがミエミエになる。
舞空脚、ヘビー、ハンマー、気爆破と、4種類持ってるヤツは、めちゃめちゃコンボが長くなるね。
当然相手も、対応すべき種類が増えて来るから、対応し損ねてくれる確率もアップする。
舞空脚とヘビーが並んでるのが理想だ。
もしも、
@舞空脚
Aハンマー
Bヘビー
C気爆破
ってヤツがいたら最強かな?
ラディッツが舞空脚を持ってたら…
スカベジがハンマーを持ってたら…
ゴテンクスSS3がハンマーを持ってたら…
さらに強くなってたはず。
(上述の、ゲロはチャージが遅いから重たく感じる。でもバータはワンパンヘビーが使えていい感じ)
バータの舞空脚が、ひとつでも気爆破だったらと思いながらコーヒーを飲むと夜も眠れない。
@舞空脚
Aハンマー
Bヘビー
C気爆破
とは言ってみた物の、重量級は舞空脚がない、軽量級はハンマー・気爆破がない。
ゆえに、間を取って中量級に着目すると、孫悟空中期SS、ピッコロ後期、U悟飯
とかになった。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 01:04:11 ID:6rUgHscd0
SS4悟空とか強そうだな
気爆波が気合砲なの意外は順番もパーフェクトそうだ
あと、ステップインについての考察もしてもらいたい
スウェイ気爆波なんてあったらいいが、そんなキャラはいなかったハズ
ステップイン気爆波持ってるノーマル格闘トランクスがステップイン技では最強か?
スウェイ気合砲のが使えそうかもしれないけど
つまとめサイト。
当て身技の考察も面白いかと。空中当て身の攻防は熱い。
さっき携帯から見たら海外版ページへのリンクを発見した。
>>212 クウラ
@舞空脚
Aハンマー
B気爆破
Cヘビー
が一番近いかな。
>>214 ボージャックがスウェイ気爆波みたい
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/13(土) 11:54:16 ID:M9AXXcMH0
ブロリーの派生は強いのか?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/18(木) 23:00:37 ID:uGVVYhgW0
age
■ラッシュ気功波
ガード方向
・ため無:上、中、下ガード
・ため有:上、中、下ガード
ピシュン回避
・不可能
長所
・ピシュンされることが無い
・最大ためがHITするとその後キャラ固有の追撃技を出せる
・ガードさせると削りダメージがある
・綺麗
短所
・ための有無にかかわらずガードされると反撃確定
・最大までためても上、中、下すべてのガードで防御される
・最大ため版はコンボ補正を利用してもガードされるキャラが多い
・最大までためないと追撃できず、相手を吹き飛ばすのみで仕切りなおしとなる
・最大ためからの追撃はダメージが低い上に気力を消費する
備考
最大までためても上、中、下の全てでガードされるため、使いづらい。
一応上位キャラであれば最大ため版がコンボに組み込めるが・・・。
ピシュン不可なのがせめてもの救いか。
追記:DDキャンセルで追撃すればコンボ継続になる
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ラッシュ気功波のいい部分を、もう少し加点してみよう。
チャージ無しでもダウンを奪える。ダウンさせたい状況では、他の派生技より当てやすい。ピシュンもない。
リーチがある。気合砲などでは空振りしそうな間合いからでも届く。
判定の持続が長い。ステップイン程度の無敵では避けきれないという事。
ヘビーやハンマーなどの派生技とカチ合った場合、相殺が発生せず、一方的に打ち勝てる。
気弾をかき消す。密着じゃない状態で相手に気弾を撃たれても、食らう事はない。
とか?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/19(金) 23:12:37 ID:25PzRKSB0
>>219 COM相手なら最高レベルですらラッシュ気功波出してるだけで勝てる・・・いらねぇw
まあ相手から離れたいときとかコレ当ててダウンしてるうちに離脱くらいにはなるか。
攻撃の中心に使えないが他の技ではできないトリッキー技ってとこかな
久々に超4悟空使ってみたけど、攻撃に関しては最強クラスだな。格闘では
上記に書かれてるように文句のつけ所が無い気がする。瞬間移動も絡めると
かなり強い。これで5秒で〜が爆発波だったらなぁ・・・。
気分で変身解除→多重でフルボッコ→特大元気玉でフィニッシュ
とかもできるしね。
後期悟空より強くない?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 22:28:03 ID:iYIZUf5H0
超4ゴジータVS黄ザル
ゴジータ高速で攻撃するも黄ザルの光速移動についていけずギブアップ。黄ザルの熱線ビームでゴジータの体に風穴。黄ザル「光の速度で蹴られたことはあるかい?」一瞬光が空を切り、ゴジータ木端微塵。死亡。
超4ゴジータVS青キジ
ゴジータ連続気功波を撃ち、青キジはバラバラに。ゴジータ調子に乗り余裕をかますも青キジ再生、驚くも束の間、青キジ「ア〜イスタ〜ィム」。ゴジータ完全凍結。死亡。
超4ゴジータVS白ひげ
ゴジータ「俺は宇宙一だ」いつものように余裕をかまして攻撃するも白ひげノーダメージ。白ひげ「そんなんで俺を倒せると思ったのか?このアホんだらぁ!」瞬時、雷鳴が轟き天が割れ、ゴジータ真っ二つ。死亡。
超4ゴジータVS黒ひげ
ゴジータかめはめ波を撃つも相手は闇人間。黒ひげ「闇は一切の光を逃さねぇ」虚しく吸収されるかめはめ波。呆然とするゴジータを黒ひげの闇が襲う。ゴジータ闇の引力からは逃げられず吸収され死亡。
超4ゴジータVSミホーク
ゴジータ気功波を撃つがミホーク、飾りの小刀で気功波をはじく。ミホーク「何を目指す」。ゴジ「俺は宇宙ry」ミホーク「弱き者よ」。一瞬、黒い光が空を切る。その刹那、ゴジータ一刀両断にされ死亡。
超4ゴジータVSスモーカー
ゴジータ攻撃を繰り出すも相手は煙人間、ゴジの拳はむなしく空を切る。スモーカー「なんだ・・てめぇは・・」ゴジ「俺は宇宙ry」スモ「失せろぉ!」ゴジータ、十手が殴られよろめく。そこへたしぎ登場。背後からゴジータ一刀両断に。死亡。
超4ゴジータVSルフィ
ゴジータ猛烈な攻撃を繰り出しルフィと善戦するも相手はゴム人間。打撃のダメージはなくルフィギア2発動。一気にゴジータフルボッコに。実力は互角の様相を呈したがルフィの防御力の前にゴジータ時間切れ。敗北。
超4ゴジータVSエネル
ゴジータ飛びかかりエネルにパンチ。しかしエネル「ヤッハッハッハ!」ゴジータ感電。呆然とするゴジータにエネルすかさずライゴウ。ゴジータ跡形もなく死亡。
超4ゴジータVSエース
ゴジータ渾身のパンチ!しかし相手は炎。攻撃は無効の上にゴジ拳を大火傷。ゴジ「な、なんだおめぇ・・」エース「無駄な問答はやめようぜぇ」すかさずエース炎帝発動。ゴジータ灰になる。
これは酷い妄想
Z戦士って、光の速さよりも遅い速さで戦ってたんだ…くだらねえ発想
これは酷いできだな
ところで、Z戦士って光速で動けるのか?
一秒で地球七周半・・・できなくもなさそうだが
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/23(火) 14:05:43 ID:1e11c3MT0
DBキャラはラディッツの時点で光速戦闘できてるだろ
最強スレを見れば分かる。ちなみに最強スレは厨の意見よりは信用できると思う
惑星どころか銀河系破壊レベルの戦闘に敵うのはラッキーマン位だろ。
そーいう強さ議論の場じゃないだろここはw
スレタイのゲームでの各キャラクターの性能などについてですっ。
こんなとこまでワンピ厨沸くとは…末期だな
ところで超トランクス(ムキンクス)なんだが
はっきり言って「弱い」が一般認識だと思ってたのよ
でも強さ議論スレとか除くと上位に居るんだがあれはどういうこっちゃ
それなりのスピードがあってアーマー持ちで爆発波と即スパ持ってて弱い訳が無い
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:11:31 ID:HGUNXv0n0
ムキムキトランクスアーマーないんじゃないか?
格闘SSトランクスとかのが強いと思うが
うーむムキンクスのビジュアルが初期超サイヤっぽくてツボなんだが
結局実戦向けは格闘SSのが向いてるかぁ
ってかスピードあるか?移動速度なら並みだがラッシュ格闘は使わない流れなのか
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 12:35:24 ID:HGUNXv0n0
ムキトラははっきりいってB1以外魅力がないなぁ
格闘・B1・アーマー持ちで優秀といえばブロリーしか思い浮かばないw
ムキンクスはまず使われないし動きが遅いから
唐突に変身されるとピシュンやドゴンがしづらい…のかもしれん
他にあまり使い道なさそうだし
よし、スパーキングメテオ買ってこよう
やっぱりクロノトリガー買うか…
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 18:39:31 ID:6S7I3JIlO
暇だし何か議論しようよ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 23:57:46 ID:bbVrJl0m0
純粋ブウこそ至高にして最強
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/01(木) 01:02:40 ID:Dqy23hkE0
声優強さ議論 開始い!
野沢雅子 (孫悟空、孫悟飯、孫悟天、孫悟空GT、ゴテンクス、ベジット、ゴジータ、バーダック、ターレス、孫悟飯未来)
「訛り」がキーワード。
鈍っているのは基本的に孫悟空のみ。東京都出身であるためか、訛りは経験の引き出しにすぎず、そのつど変わる。
変身後の孫悟空は、よほどでもない限り訛らないが、たまに癖が出る。
特殊会話や、リアルタイムのセリフでも、たまに場違いなくらいののんびりとした声が出てしまう。
「一気に終わらせる!」は格好いい。SS3即スパ
合体した場合、堀川・草尾と合わせるため、絶対に訛らない部分で加点。
孫悟飯の演技分けは秀逸。幼年期、少年期、青年期で、大きく印象が異なる。
ただし「なに!」「しまった!」が多いので、ラッシュブラストを食らってる時は耳障り「なに!しまった!なに!しまった!」
孫悟天は、まさに変わり映えしていない。
孫悟空GTは、ちょっとだけ格好いい。やはり放送当時の、「ちょっと難しかった」だけは憶えているらしい。
アルティメット悟飯「ウスノロ…」も格好いい。
バーダックの巻き舌も、ある意味では正しい。元から好戦的なキャラなので。
孫悟飯未来は、たった一度演じただけなのに、悲壮感がにじみ出ている。
ターレス「オレの勝ちだな…」もウットリ。
総評:75点
孫悟空ばかりが目立って叩かれているが、それ以外の演じ分けは見事。
子供、大人、善悪などの抑揚も、見事に演じてくれている。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/03(土) 21:15:35 ID:Pe1rBDqA0
格闘最強はSS4悟空なのか?派生から考えて
逆に舞空脚持ってないブロリーとかは弱い?
ブロリーは大振りだから隙が大きいね。
相手がスパキンしたら詰み
>>244 確かに。強いのは認めるけど。スレで上がってる色々な強キャラ使ってみたけど、やっぱり最強はSSJ4ゴジータだったわ。近・遠距離問わず優秀。格闘の速さ半端ないし、UBダメージも最高。しかし強すぎるため、飽きがくるw
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 00:32:38 ID:MhQBVkNWO
l
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/14(水) 08:59:41 ID:RL76Mh5DO
>>26 見て感じたが青年悟飯ってどこが強いんだ?どうも使っててパッとしなかったんだが
ラッシュ格闘のダメージが上の中
連エネ多し
魔閃が消費2本(ブレス系
ハンマー持ち
気爆破もち
フルパワーチャージ持ち
爆発波
気力障害リセット
超爆発波もち
パッとしないけど、ムダもない。
アルティメット悟飯より使いやすい部分はある。
少年期の方が、もっとズルいんだけど
>>251 なるほど、俺の中じゃ少年>アルティメット>未来>青年だったからな…このスレは勉強になるわ
あとビーデル使い込みたいんだが全く対人戦で勝てない…ビーデル使って楽しいけど
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 21:27:24 ID:Xtj6SXsiO
良スレあげ
良スレ保守
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 02:37:19 ID:O2qQGlboO
>>242 にわか 丸出し。
お前の様な人間が
野沢雅子を語るには
若すぎ、
荷が重すぎる。
鬼太郎からやり直せ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 22:36:02 ID:LYdEo9WpO
ゴクウ最強
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/08(日) 18:51:59 ID:pGhA25upO
悟天は強さ的にどう?
ゴテンクスの強さを際立たせるためか、悟天・幼トラは弱すぎてたまらん。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 10:50:40 ID:Mx/sFfWWO
超ベジットが弱過ぎる
ゴジータとかよりも劣ってる
メテオって無印スパキンみたいにぶっ飛んだIFってある?
トランクスVS SS4ゴジータみたいな
基本的にアニオリキャラの方が強い
それは嫌だ
次作があるならベジットの扱いに注目だな。
ずっと酷い扱いで今回ようやくまともになった。次でどういう調整をうけるか。
現状維持か、また弱くなるのか、はたまた原作ファンの想いを汲んで原作最強枠で更に強くするか…。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/07(土) 10:02:26 ID:jf1zB6JP0
オススメは悟飯ssj2(少年期)
【ラッシュ派生技】
・ヘビーフィニッシュ
ヘビークラッシュのスピードが異常に速くスパキン中はブラストコンボに繋げやすい
・気合砲
ラッシュの間に組み込めばコンボのバリエーションが増える、気合砲アタックしかないのが残念
・舞空脚
ガードを崩すのに有効、しかしガードされた場合ソニックスウェイを使われる場合があるので
舞空脚後は投げに入ったりとした方がよい
・ローリングハンマー
ヘビーフィニッシュ後に溜めなしで仕掛けるのが好ましい、
【ブラスト1】
・爆発波
ストック1で使えるのでかなり使い勝手がいい
・もうゆるさないぞ
ストック3、即スパキン、ステータス上昇、アーマーがつくので優秀
【ブラスト2】
・超かめはめ波
気力2という鬼性能、溜めなし、使い勝手はかなりいい
・激烈魔弾
気力3、超かめはめ波よりは威力がないがあたりやすい牽制に使える
【アルティメットブラスト】
・親子かめはめ波
威力トップクラス、ガード不可、鬼演出、あたりやすくかっこいい。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 22:51:40 ID:mRpGa+In0
確かに少年期SSJ2悟飯はかなり高性能だな
防御高いしDDの速さもトップクラス。
だがスマッシュの溜め速度は他キャラに比べて遅い
ジャスコン多様する人にとっては結構扱いづらいキャラでもあるな
舞空脚×2からのジャスマはまだ当たるが気合砲からのジャスマは結構難しい気がする。
カスタム戦ならクイックチャージがあるわけだが、ノーマル戦でのジャスコンの実用性は低い
防御は平均以下、DDは四段階でしょ?
バータがスピード有って意外に強かったけど最強はやっぱ超4ゴジータ
まず格闘が速くて重くて半端無い、ブラストも強力、即死級の攻撃力、
スパキン時間が短いのが欠点だがはっきり言って議論の余地無し
ノーマルならそうなるわな。
でもカスタムするとバビディやら亀仙人やらも化けるからな…。
ベジータあたりにラッシュ気弾3とか付けると結構強かった。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 23:48:59 ID:HnEBcKA8O
鬼神悟飯じいちゃん強すぎw
超4ゴジータより強いかも知らん
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/25(水) 00:29:10 ID:fOs9yvUhO
揚げ
バーダック
てすと
コルド大王の強さって、どんな感じ?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 17:29:42 ID:57BI99kf0
あげ
結局、超4ゴジータとバータの二強か
>>277 それ、原作での話?
ゲームでは、どのくらいの強さなの
弱くもないが、強くもない、微妙な性能。
下手すりゃフリーザの形態の中だと1、2を争う弱さかもしれない。
ヒルデガーンや一星龍、ジャネンバの原作最強クラスは、
このゲームじゃたいした事ないの?
ログ見ても全然話題になってないし
弱くはないけどトップには見劣る
ヒルデガーン
作中では、多重と瞬間移動の多用だったけど、物凄く抑えられている。
翼があるのにダッシュも遅い。
巨人でもラッシュ気功波つかって欲しかった。
ジャネンバ
ラッシュが繋がるのは偉い。でも気弾が弱体化した。
巨人でも舞空脚くらい使って欲しかった。
Sジャネンバ
斬撃気弾を、ダーブラより多く3発まで撃てれば強かった。
瞬間移動の消費が凡人だし、Mブレスはないわ。
多彩な技がごっそり削られた感じ。
なるほどー、thx
先日、攻略本とセットで買ったけど、このスレは勿論、
攻略本でもそこまで強いみたいな書かれ方をされてなかったから
ブロリー辺りはえらく優遇されてるけどw
バータの速さがフリーザ様より上なんだけど
テンプレ見てワロタw
並のコンボゲーより忙しいゲームだなw
通信対戦では皆こんなにハイレベルな対戦なの?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/08(水) 15:20:18 ID:T1CsrUAG0
ぶっちゃけ勝ち負けより楽しむためのゲームだから強さ議論進まないのかもね。
NEOと違って強さ調整されちゃったし。
あとバータは性能的にはそこまで強くないと思うんだけどなあ。
バータは消費2の突進系ブラスト、即スパは魅力だね
カスタムするとなお良し
あと対人戦だと相手のペースを乱しやすい気がする
主人公のゴクウはそんなに強くないの?
それなりにいいものがそろってるとおもうんだが、
後、ピッコロはもしかしなくても前期>後期なのか
おまいら素人はラッシュブラストの有無でキャラの優劣を決めてるフシがあるんだよな
前期>>>後期ピッコロと考えるところとかまさにそれ
本質がわかってない
確かにな
強いキャラってのは近距離がクソ強いのに、燃費が悪いせいで常時相手より気力量が少なくなりがちな超4ゴジとかだよな
気力量負けを利用してドゴンやZカウンターを発動させなくできるし…etc
いや、ピッコロはどうか知らんがw
パーフェクトルセルで超17号に勝てる? 対人で
ピッコロは前期ともに気力はやいよ。
牽制球として溜め気弾からの気力チャージは有効だし。
後期のほうがつよいよな??
射出が光線から光弾になったから、回避されると反撃確定だけど、それは打ち方が悪い。
怪光線・即スパも強いけど、前者はドゴンひとつでリセット、後者は発動が遅い。
後期は、ワイルドセンス・マカンコウサッポーで枠を埋めてるけど、やせ我慢は強いし、そのままスパキン発動すれば
前期の即スパとあまり変わらん。
溜め気弾二連射は強いし、ラッシュ気功波がハンマーになったのもやっぱ強化だ。
包囲弾がNEOより劣化したのは痛い分、ブラストコンボ狙いに専念して、再スパキンしたほうが賢い。
せっかくネイル神様と融合したし、悪の心が小さくなったんだから、
スパキンアーマーとオートリフレクトが付加されてもよかったが。
>>293 いやその、接近戦が強いキャラは気力遅いとより有利に、遠距離型は気力速い方が当然有利だと言いたかった
日本語下手でスマンw
>>289 別に弱くはない
色々終わってたNEOに比べれば随分マシになった
前期は完全に魅せキャラだけど
そういうことか
ピッコロといえば後期のUB使い道あるのか?
有効な使い方を教えてくれ
>>297 空中でヘビー喰らわせて伸びてる間に使うとか
俺はバーストメテオを一段目で止めて使ってる
俺は17号と再現バトルをする時に使う。
ってか、あのUB止まってる相手にも全然あたらん気がする…
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:13:05 ID:30ZsKBXPO
ブラストの強さなら一星龍じゃない?
ただブレイジングストームさえ撃ってれば勝てるし
対CPUならな
ここのスレ見てると対人戦みんなあんまりやらないのか…と思って来る
ピッコロの前期後期の議論とかまさにそれ
地球人組は
クリリン=ヤムチャ>天津飯>餃子
かな
何か妙にヤムチャ強い気がするんだが
ヤムチャはゆっくり追尾する気弾が強力すぎる。
B1も防御に使える残像拳に即スパと優秀。
流石にセルとかと比べると劣るが、結構強キャラ。
>>303 俺はwifiで対人戦ばっかやってるが、
格闘主体のwifiだとブラストは撃てないから、ブラスト含めての評価も良いとは思う。
流石にブラスト厨の意見はいらないけどな。
ヤムチャは派生がもっさりなのが残念だな
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 02:50:40 ID:2lx00YUO0
どどん波や気功砲ってエネルギー吸収できなんでしょうか?
ベジータ王のブラスト2、双方が地上に近い状態であてると
ヒットしても反撃確定っすか、パパ不甲斐ない^^
パパガンガレ
ヤムチャは狼牙風風拳がなにげに優秀だよな
消費2なのにかなり距離を取れ、かつ追撃手段もいろいろあり
使ってて意外に楽しい
天津飯はブラスト2の被り具合が残念すぎる
UBの真気功砲以外の取り柄がないし…
ぶっちゃけ使ってて面白みがない
先日購入して最終クウラが格好良くて好きで愛用してる
変身前後両方の特徴や長所・短所とか教えていただきたい
スレ読んでると総合的に上の下か中の上って強さなのかな?
>>311 ちょうど中堅クラス。
強すぎず、弱すぎずと言った性能。
いやクウラは上位
舞空脚とハンマーの同居が希少
気功波なし
溜め気弾がマヒ追尾
体力5万
スパキンアーマー
B1が強い
気弾が弱いけど直線だから使える
>>312-313 レスありがとう
分かりやすい強さではなく技とか理解して使いこなせれば
結構強い部類に入るという事かな
ちょっと頑張って勉強&練習してくる!
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/29(水) 20:26:59 ID:BKsIa9b00
ギニュー特戦隊、5人のランクってどうなってんの?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/29(水) 22:29:21 ID:tIclx6pLO
一番はバータじゃん
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/29(水) 22:31:23 ID:tIclx6pLO
無駄にブロリーが強い
実際はデブブウより弱いくせにゲームだとやたら強いのがウザイ
戦闘力厨は巣に帰れ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 11:02:57 ID:yReJ54e3O
何でもかんでも厨つければいいって思ってるのか?
厨の意味わかるのか餓鬼(笑)
考えてカスタムをするとブロリーは相変わらず化け物だよ!!まじで!
しかしギニューだけはカスタムしてもちっとも面白くないな。
見せ場もクソもないし。
アーマーキャラにアルティメットボディだかパワーボディだか付けたら更にタフになる?
確かめたいけど友達に貸してるから。
なるよ
そうなんか、ありがとう。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 14:45:56 ID:yReJ54e3O
スパキンメテオでもっとも最強に近いキャラは誰なの?
人造人間は強いのは誰だろうな
個人的には
強
合体13号:体力50000、ブラスト強、パワーでゴリ押し
17号:ブラスト連発、格闘性能も割と良好
アラレ:即ロリハン、謎性能のB1、強格闘、キーン、相手のコンボが空中だと勝手に外れる事多し
普通
18号:バランスタイプ、格闘は早いが派生が厳しい、ガー不ブラストとかは強い
13号:バランスタイプ、合体が強すぎて影が薄い、ボンバーは強い
16号:劣化合体13号、ヘルズ投げぬけは勘弁してください、気づけば爆発波厨に
超17号:ヘルズストーム命、17号より絶対に弱い
弱
ゲロ、19号:投げをどれだけ決めるか、決まれば勝てるし決まらなければお通夜
吸収不可の対人造人間は終了気味
なんだが。
ゲロは自分で使うと楽しいけど、投げが決まらないと泣きたくなる
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 18:48:14 ID:yReJ54e3O
超17号って弱いの?
君らエリートからみたら超17号は弱いの?
格闘は並、B1も並、B2はヘルズストーム命、UBは糞ださい技名な上あたり辛いと終わってる。
中途半端に気弾吸収も持ってたりするが、それでも19ゲロ以外の人造人間に勝ってる部分はない。
全キャラから見たらまだ下位〜中堅って感じだが、
コスト9としてみたら明らかにコスト9の性能じゃない、せいぜい4か5程度。
GTキャラの中だとパンの次に最弱なのは間違いない。
というか超17と普通の17のコストは絶対逆だろ
超17号入れるくらいだったら18号とザンギャ入れるわ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 20:22:40 ID:hGeOHEUnO
ダーブラの使い易さと、意外と強いことに驚いた
スーパー17号
体力40000 平均
*体が無駄にでかいので気づいたら食らってる事も。
機動性が高いのがせめてもの救い
ラッシュ派生 ヘビー>舞空脚>ヘビー>ヘビー
*偏り過ぎ、コンボが発展しづらい上に崩し辛く、相手からすると読みやすい。
舞空脚(上段)とグランドスラッシュ(下段)の二択? 苦しいな。
というか、中量級でこの派生はDP4のキャラによくある派生
B1 バリア、ハングアップ
*バリアは一部状況以外は自滅技、ハングアップは特筆すべき事はない
B2 フルパワーエネルギー波、ヘルズストーム
*威力が高い、特にヘルズストームは10000超える稀有なB2で命綱
UB 電撃地獄玉
*威力はトップクラス。あてることが出来れば。出来ないのが現実
ヘルズストームの方が圧倒的に効率がいいのもマイナス。
加えてスパキンになっても、アーマーも何もつかないのが超クオリティ。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 22:12:57 ID:yReJ54e3O
意外と超17号弱いんだな…
強いと思ってた俺は青二才
DB最強の敵の一星龍はやっぱ強いの?
ドラゴンさんだ
超一星龍
体力 50000
*最高ランク、当然堅い。機動性は低い部類。
ラッシュ派生 ヘビー>ハンマー>気爆波>ラッシュ気功波
*重量級だが格闘速度も速いので優秀。
だが、なれた相手には派生の関係上ソニックスウェイが怖い。。
気爆波に行く前に潰される事も。高速移動の併用とかとても重要。
気弾 8発 スマッシュ 拡散二発
*それなりに優秀。
B1 ワイルドセンス、ギリギリ限界パワー
*ワイルドセンスが通じるのは初級者まで。
事故を防ぐ程度の意味合いしかなく、ビシュン合戦で泥試合化する。
ギリギリ限界パワーは超一星龍はスパキンでアーマーと気弾弾きがつくので
非常に強力。
B2 ギガンティックブレイズ、ドラゴンサンダー
*前者はネタ技、気力の無駄。ドラゴンサンダーは優秀なラッシュブラスト、これ一択。
UB マイナスエネルギパワーボール
*威力は最高レベル。スパキン時が強い超一星龍にとっては強い味方。
総評
普通に強キャラ。
しかし、上位陣はもっと狂っているのであった。
又、爆発波持ちで格闘やブラストが優秀な四星龍を超一星龍より評価する人も多い。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/30(木) 23:29:34 ID:yReJ54e3O
いったいスパキンメテオの最強キャラは誰なの?
ブロリーやゴジータ4?やっぱ俺は青二才だな
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 01:00:37 ID:uck5scak0
俺、ぶっちゃけバータで上位陣と戦えるんだけど
バータ強くね?
即スパ、残像拳、消費2B2
速いから相手のペースを乱し易い……気がする
でも火力低いし派生が微妙なんだよな
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 01:57:52 ID:aAWgDLWcO
バータの攻撃だとブロリーひるまなくない?
こーゆーときはどう闘うの?
君たちエリートは?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 02:02:09 ID:uck5scak0
次に全裸になります
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 09:19:40 ID:aAWgDLWcO
対CPレベルMAX楽勝に勝てる?
俺はブラスト使わないと勝てない青二才なのさ…
更に全裸で何が悪い!と言います
最後に警察のお世話になります
そしてテレビ局のスタッフやメンバーに多大な迷惑をかけます
ハイレベルな達人同士の対戦とかだと
ラッシュブラストって死に技なの?
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/01(金) 20:18:35 ID:aAWgDLWcO
わからん
友達が言ってたが動きが人間じゃないって
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/04(月) 22:55:22 ID:Mi2m5Y770
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/05(火) 14:14:47 ID:q7LmdKBQO
本当に純粋ブウなの?
たしかに強いが
と思わせて大穴のカリン様
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/09(土) 23:34:03 ID:iY4UcADG0
COMのアラレ糞強い
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 02:50:11 ID:uHqGHa4V0
16号は人造人間最強だから、使いこなすお^^
と思ったが、ヘビー>ロリハン>ヘビー>ロリハンと潔すぎる構成に吹いてしまった
ジャスマを使えないと崩しがきついな
こいつは脳筋で殴り合って、
爆発波しまくりつつ、余裕があればハングアップ
気力がたまったら、近距離ならヘルズフラッシュ
吹き飛ばしてから、ヘルズインパクト
という泥試合しかできない脳筋で底の浅いキャラか、もしかして?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 14:16:31 ID:oFAwjFpE0
ヘルズインパクトが糞だよなw
よけやすいし
ドラZ3のスレってないんですか?
まだ生き残ってたのか乙
スカベジ最強じゃね?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 21:55:51 ID:TQoidktOO
一番使ってて楽しいのは初期悟空だよな?
界王拳と打ち上げ元気玉がたまんねえ
元気玉は当たりさえすればまた気力溜められるしな前期
ピッコロも前期のが使いやすいね
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/04(木) 14:11:22 ID:r1JmDXKH0
ゴクウ前期
マニア仕様。詳しくはこのスレのログを見れ。
弱キャラだが、使いこなすと爽快感はある。
ゴクウ中期
肝はSSJ。
本作屈指の良バランスキャラと評判。
オレは怒ったぞ!>スパーキングで暴れる>変身解除でデメリットリセット
等も面白い。
元気玉関連のロマン度は本作屈指。
元気を集める前に普通は試合は終わる。
ゴクウ後期
3形態あるSSJ。
メインはやはり高い能力を誇るSSJ3か。
ギリギリ限界パワー大暴れ>変身解除>ガード不能超元気玉
は実戦でかなり使える上に魅せとしても最高レベル。
ピッコロ前期
B1、B2、UBとバランスが良く、初心者向け。
スマッシュ気弾を絡めた攻めが行ける。
正直、ゴクウ前期より全然強い。
ブラストが使いやすいので初心者には強キャラに思える。
ビッコロ後期
UBがゴミだったり、ガード不能の怪光線がなくなったりで弱体化と思われるが、大間違い。
ラッシュ格闘の派生が大幅に強化され、格闘にとにかく強い
スマッシュ気弾を絡めれば、接近戦への移行も容易で
やせがまんのアーマー付与でスーパーピッコロタイムも可能。
ブラストは溜め可能の魔貫光殺法が光る。
カットインなしの溜め系は中距離以内の迎撃力が半端じゃない。
スパキンはするまでもないのでUBの性能なんてこまけえことはどうでもいいんだよ。
ビーデル練習しているが面白いけどキツいな。
多重残像拳
消費2、更に追撃可能なブラスト
即スパ
先頭開始時気力五本
と優秀なのだが格闘の性能が酷すぎる。舞空脚、舞空脚、舞空脚、ヘビースマッシュって全キャラで最弱じゃないか?体力も少ないし気弾は無いようなものだし。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 20:21:45 ID:M9jyS0CbO
死ねよ
下手くそ
後期ピッコロのUBだが
ジャイアントスローの後だと大分当たるぞ
COMにしか試したことないから対人戦ではどうか知らないが
下スマとかバーストメテオで地面に落としたあと
適当に殴ってグランドスラッシュから繋げるとやりやすい
やはり純粋ブウこそ最強
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 21:18:43 ID:4gJIVvIvO
黙れカス
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 08:39:32 ID:d1xq0NVDO
やはり俺様こそ宇宙最強
クウラ乙
いいえ、それは天津飯です。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 13:06:58 ID:z2keh3CTO
つか、ここにいる奴ら俺に勝てんのか?
ボコボコにしてやんよwww
>>361のやり方結構いいな
さっき試したら全弾当たって吹いたwww
見た目的にも綺麗だからいいなこのコンボ
グルドって、基本性能はガタガタだけど
ブラスト技は結構良いものも揃ってるみたいだな
慣れれば、それなりにまともに戦えるのかな?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 02:38:10 ID:nH+wrZffO
367>現実でボコボコにしてやろうか?
本スレなくなっちまった
すいません
ナッパの強さはどんなもんでしょうか?
自分が使う時は帝王のオーラと気力+3つけて、スパキンモードを意識しながらやってます。
ナッパってラッシュ格闘が遅くて派生もヘビーとロリハンで
ビシュンの的で結構終わってなかったっけ?
無理矢理スマッシュで吹き飛ばして気力溜めてビッ!狙いだった様な
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 12:23:59 ID:CQwYhuhnO
>>371 やってみろカス 俺、空手やってるし負けねえよ。
どっちにしろ勝てんぜ、お前は
少年空手家あらわる
グルドの格闘何だよ
派生がヘビーだけ、しかも反撃食らってから発動するほど遅い
スマッシュ格闘も溜め遅い、おまけに気力チャージまで遅い
兵士よりも弱いじゃねーか
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/21(日) 13:51:42 ID:nH+wrZffO
なんかさ
本当は弱いくせにネットだとでしゃばる奴多いよね
こう言ってる俺もでしゃばってる風に見えるけど俺はただの雑魚さ
ジャストスマッシュを上手く繰り出せるようになれば、
SPファイティングポーズ+グルドスペシャルのコンボで
何とか戦えるようになるらしいけど
「ジャストスマッシュを上手く繰り出す」っていうのが
まず難しいな
380 :
373です:2009/06/21(日) 14:11:37 ID:dsmZ56HoO
>>374さん
ありがとうございます。
つい最近メテオ始めて、ナッパ好き故にナッパばかり使ってたんで参考になりました。
私のナッパはスパキンモード中にサイヤ人魂を使ってラッシュ格闘の速度を上げるようにして戦ってました。
374さんの教えを受けて、気を込めた一撃を装備して試してみます。
下手くそは何をしても無駄だからカス
鬼神勝てNeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
緊急起爆破、無印GT、変身合体ぬきで、
マイコントローラ差し込み可能なら、アケ化希望。
本スレマダー?
>>383 本スレはもう必要無し
それがスレ住人の総意だ
>>383 今あるよ
ヘビー当ててから投げしてラッシュブラストやるのがマイブーム
このスレの人達はみんな「トテモツヨイ鬼神?普通に勝てるよ」ってくらい強かったりする?
同じ鬼神でも誰に付けてるかで差が出るけど
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 00:56:14 ID:/x5OVvFn0
純粋ブウ最強過ぎて涙出てきた
泣くな!
悟飯!はじめての闘い
ピッコロさ〜ん!
今こそ見せてやる、伝説の狼飢風風拳!!
「狼の牙」じゃなくて狼が飢えてるんかい
(^ω^;)
砂漠で飢えてる感じはする
飲茶のバックの狼は常にヨダレが出てる
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 16:22:35 ID:YM6yP5+t0
wifiって週末の夜なら人いますか?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 15:37:34 ID:xQNY0VfY0
純粋ブウ最強過ぎる…
ハッチャンのUBは言い掛かり
ピッコロさ〜ん!
どうした悟飯!
今日かってさっそくやった事はヤジロベーでサイバイマンをめった斬りにすることだった。かなりワロタ
次は何がわらえるかな?
絶対俺に勝てる奴は存在しない。俺は強すぎる。今まで負けた事ない。
何者だよ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 22:13:26 ID:5Xt9XKKsO
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 19:48:33 ID:m0NDEO9c0
後期悟空と後期ベジータってどの形態が強いんですか?
ベジータ使ってて強く感じるのは最初の形態なんだけど。
406 :
Astorea:2009/08/08(土) 21:22:13 ID:obnH7mCb0
アラレにパワーカスタムしまくると基本ラッシュコンボだけで軽く27000超えるし、
必殺3と王者を悟空とベジータ(合体系全てに使えますが)両方につけて合体した時のUBは40000超えのほぼ即死ダメージになる。
まあ対戦で使うと結構嫌われますが。
(カスタムしだいで「バトル開始→そっこーポタラ」も可能なんで)
ちなみにはじめましてです。
自分はベジットSSで撃ったら多重残像で逃げて(片方にキビトと救世主)交代を繰り返しながら闘います
すでに知ってる情報ならすみません
仲良く
する事が一番難しい
つまりサタンは偉大
なぜそうなる
ピッコロさ〜ん!
親父ぃ…何だぁ…?
へぁあ!
出川!!!
木っ端微塵だ!
ベジータ王とかコルド大王とかオヤジよえーな
ブラスト1を封印しているんですね?
バーダック
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 22:40:18 ID:drezbToH0
純粋ブウ天下無双過ぎ
ヤツがスリープしたらやはり爆発波で起こす俺
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 19:20:54 ID:bzhXXOwDO
メテオ買おうか悩んでるけど次のキャラいる?いたら買う。
・タンクトップ超トランクス
・ネイル
・GTでっかい超悟空
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 19:33:13 ID:bzhXXOwDO
あとブラほしい
ググれカス
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 22:02:29 ID:bzhXXOwDO
ググっても服装まではわかんないだろ
ちゃんとぐくれば全キャラの全服装が画像付きで載ってるサイトがあるんだよカス
つかスレ違いだ本スレに行けよ
タンクトップ超トランクス×
ネイル○
GTでっかい超悟空×
ブラ×
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/08(火) 22:29:45 ID:bzhXXOwDO
>>426 ブラ、GT大悟空がいない、ネイルはいるのは確認した。
剣トランクスはネオみたいに服変えでもタンクトップにならないの?
超トランクスって書くなよムキンクスの事かと思ったわ
剣トランクスのタンクトップならある
ただ次から本スレに行けよ
>>428 ありがとう。
タンクトップトランクス好きなのでよかった!
迷惑かけてスミマセンでした。
いえいえ
お互い頑張ろうぜ
ヤムハン・・・。
強い
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/02(金) 20:40:21 ID:SDxyKJwq0
ドゴンの入力、失敗した後、次のドゴン出せるまでの条件って何?
単純に時間だけ?
↓
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
パーフェクトセルと完全体セルの違いを教えてください。
セル大好き
完全体セルは17、18号を吸収した完全体のこと
パーフェクトセルは自爆後さらに完全体よりパワーアップしたセルのこと
瞬間移動や太陽系破壊かめはめ波、元気玉を撃てる
っていうかUBで両方使えるようにしてください(どちらか追加コマンドで使用可能とか)
ターレスは元からすきでNEOで登場したとき
キター!と思ったくらいだが
メテオや劇場HDリマスターでの人気にはびっくりした・・・
え?腐女子向けキャラなん?
劇場結構人気あるなら
アモンド、ダイーズ、カカオとかだしてくんねーかな?
アモンドは結構イイキャラと思うんだが
サウザーやザンギャが出てるんだから出てもいいとは思うけどね
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 01:28:58 ID:+zd11bls0
このゲームでは、超一星龍って上から何番目くらいの強さなん?
最終形態フリーザとか、完全体セルの方が強いんだっけ
上から10〜20番目前後ぐらいかねえ
個人的にボージャックフルパワーとどっこいどっこい
重量級としてはほどよく強くていい
でもノーマルより弱いんじゃないかしらん
ノーマルは厨ブラストがあるからねえ
超化する前のほうが強いのか
やっぱり、多少基本性能が高いより、ブラストが強い方が重要なんだな
超ブロリーがさりげなく強い。
結構早くてビックリ。
タピオンってDP4の割に
スマッシュ気弾が斬撃
ブラスト1が強い
消費2、ガード不可のブラスト2
巨大キャラにも入るUB
強い要素ばかりな気がする
タピオンは優秀。
グレートサイヤマン2号って、DPの数値が低い割に
初期気力やSparking持続時間が妙に優れてるみたいだけど
強キャラなの?
タピオンはトライアタックもある
スポポビッチって、使いづらすぎない?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 18:28:54 ID:arC1PXdQO
脇役で使いやすいのは嫌だろ
スポポビッチを使いづらいと感じる程、使った事ないな…2回ぐらいかな
アルティメット悟飯って原作の印象+高DPで強く見えるけどどうなの?
l
鬼神とかってどうすれば手に入るの?
二年近くやってるが、強いやつは何1つも持ってない…
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/14(土) 16:28:43 ID:5PbNiwjwO
赤いポタラはパスワードだけだよ。
最強パスワード忘れてしまった。ニコニコは見れないし誰か持ってないですか?
公式池
公式に載ってたのか、どうもありがとう
セルフ壁コンボについてですが、一歩バックして気弾する理由は前ダッシュがステップインになってしまうからと書いてありますが何故ステップだといけないのですか?
ジョインジョイン
トキィ
悪魔だ
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
保守
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 15:15:09 ID:qzI1CKzG0
age
巨大キャラ戦が苦手なんだが・・・
コツってあります?
巨大キャラばっかり使う友人にビーデルさんで勝てない・・・
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/19(火) 14:36:18 ID:wUW9vxUEO
原作再現だと諦めるしかないな
ビーデルが大猿に勝ったら変だろ
巨大キャラにビーデルはちょっと…
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
ぬわーーっっ!!
ジョインジョイン
ベジット
ぬわーーっっ!!
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 18:01:24 ID:S7zCC5ANO
どうしてこうなった…
`___
/‖ ̄‖ __
L‖_‖ ( )
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
`___ 気にするな
/‖ ̄‖ _、 _
L‖_‖ (く_`)
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
n
`___ ♪ _、 _ E)
/‖ ̄‖ n(く_`)ノ
L‖_‖(ヨ ノ
| ̄\三 / ̄ ̄/ ♪
| |( / /
`___ ♪ n _、 _
/‖ ̄‖ (ヨ( _ノ`)n
L‖_‖ \ _E)
| ̄\三/ ̄ ̄/| |
| |/ / /_/)_) ♪
初代ピッコロって、どのくらいの強さ?
弱めかな
弱めか
やっぱり初代ピッコロよりは
マジュニアの方が全体的に優れてるんだろうか
そうだね
主観では ピッコロ前期<ピッコロ大魔王=ネイル<<ピッコロ後期 か
マジュニアはブラスト技も便利なのが揃っていて良いね
セリフや演出はピッコロ大魔王が凝ってて好きだ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 12:04:58 ID:vTEBQudLP
_,,.....,,_ _
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, ´ `. | | ,. '~ ,.. --'´~ `、__~ ``` 'ヽ
,' ,'"´`i ', .| か 僕 で | ,r/:: ..:.' ...::::::::::::'、lllllllll;;, ヽ
{`、 ', ,' ,'~ } | | ,' ,':: ..::,;' ::::::::::::::::: ',llllllllll;;, ハ
i `、 `''''' ノ i .| な 達 も . . | ,' '.:: ...:::| ::::::::::::i''i` 〉llllllllll;;, '.
', '-.. ,.' .' .| 、 | '. '.: ..:::i :::::::::::::i |:::::|lllllllllllllll;;,, ',
,.-'. k.., `'''''--'''''´ ,.. '-..,, | わ に | '. ':. / :::::|:::::::| |::::|lllllllllllllllllll;;,, ',
',ハ '. ヽ.`q、 ,.p' / '., i ノ.| . | ゝ `i',.. ,....;;;;>::::::| |::::|llllllllllllllllllllll;;, .ハ
'-=..,', f ̄ ム,i 、 ̄i /,,.;-' | な は | `リi.p.ゝ,.ヘR-'´ |:::::└'´|llllllllllllllllllllllllll;; -'.
', ハ '=;' ´ / / ノ > ノ`i 、 i . i ,..-''ゝ.lllllllllllllllllllllllll i '.
.,, `i-...,, ,..-'''i´  ̄| い ノ . / ミ/ ', ‘i=:i, ,ノ/:::::::::: ` 、- '~´` 、||| | '.
,r''´ `.-r'、~'\`´ | ゝ-、,_,.-..,`----------------------',.-''~ ̄~/....... `' ̄...-''´.....:::::::::::::::, ':::::::::::: ` 、 |ヽ '.
.i ,' ;  ̄ ̄´'''--'''''''' '. `, __.,. '´ ,. -!...,,,,,_`--=--'_,,,,,,........ /:::::::::::::::: i- | '.
i'.,__,,..' ノ ''''"´ , ´゛` ゝ, ; ,..-''"~ i r´ `''''i''''´ `i::::::::::::::::::::::: .|. .| '.
i,,::::: ::.ノ , i: ',`' 'i, ,.-'~ i __,,├'''"´ ̄i .| /i~\_iii,, i |~~| '.
|:::: ::: , !;;, |:: 〉 `、 ,. 'i ,,.-'~,,.,,,.`,,,,_-...,,, !...,,,_,...- ' ' "´"``'''-..,,,.. -' ,':::: ::`'''´::::/-/: i
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>>482 クウラ様が鬱病みたいな顔をしてるのが心配なんだが
確かに顔の出来悪いな
下向いてるだけなんだろうけど
ロックマンは関係ないだろ
ロックマンに見えてきただろうが
というかクウラ様の頭がデカすぎね?
でかいね
そこがいい
まずはクウラ様が僕って言ってることにツッコめよ
どうでもいい
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 23:28:44 ID:78N4CbbZ0
>>292亀レスだが・・・
セルのが強いよ!完全体なら尚更ね。
おつです
>>492 そうみたいだね
超17号は原作設定だとメチャクチャ強いはずなのに、
ゲームでは人造人間の中でも最弱クラスかぁ
まぁ、原作でも不評なキャラみたいだったし仕方ないか
GTも原作扱いとな?
いや、漫画・アニメを原作とするゲームだからさ
GT原作ってこと
セルで超17号をボコってみるのは多くのプレイヤーが通る道
どうしたんださっきまでの勢いは…笑えよ17号
SS4ベジータにもコケにされる超17号
ベビーや一星龍からは、イントロで相手にすらされない
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 14:46:56 ID:Eu3TJFRp0
初心者の頃、wifiで超17号のヘルズストームにいじめられた時は「なんだよ
この無敵キャラ・・・」とか思ってた頃が恥ずかしい。
むしろあんなの初心者も当たるのか怪しい
遠くから撃っておちょくるのは楽しい
ドクター・ゲロ「高い潜在能力を持つはずの17号が・・・
ドクター・ミューめ、プログラムの調整ミスを犯したか!」
大猿ベビーや一星龍は結構強いのに
大猿ベビーは対人戦で使われるとむかつくことこの上ないな
何か対策は無いのだろうか?
割り切ってブラスト厨する
ベビーが超サイヤ人4よりも強いなんておかしいぜ
純粋ブウと後期SS2ベジータってどの位置?
この2人が一番操作し易いんだけど
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 12:56:52 ID:YUoFFJzY0
アゲ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 13:46:50 ID:XeH6uTIe0
私は、あのコトがなければ一生ジャニオタだったのかもしれない・・・・・
〜この話は本当です。信じないならば見なくて結構です。〜
私はこの前の土曜日、渋谷のセンター街で山田 涼介くんと上地 雄輔さんをみました。
涼介くんは大大大ファンだったので見つけたときは涙が出ました
上地さんとは親しげに話していました
原宿までついていくと、途中で上地さんがファンの方にバレて
大騒ぎになりましたが山田君は、ファン等の間をすり抜け
竹下道りの人どうりの少ない自動販売機の所に隠れました。
すると山田くんが携帯電話で誰かと話し始めたと思うと
390martから女の子が出てきました。そのこはなんと
私の同じ学校の相川 美香でした・・・・・
その子は学校でもイジめられていり、でも可愛い子です。
そしたらなんと、山田くんと美香がDキスをしたんです!!
それから、美香のスカートに手を入れながらいやらしい声を出して
「ん・・・・ りょーちゃん・・・」とかいったんです
ムカつきません????
そこの写真を3枚撮ってきました。そして美香はこのことを学校に
バレ、停学中です。(そのことは私の友達がバラしました)
【☆】これを5ヶ所掲示版に貼り付けてください。
すると上の☆が青になりクリックできます。
このしくみは兄に教わりました。絶対出来ます。友達も全員できました
私はもう、ジャニオタをやめました
感動した