【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part1
>>1 乙が・・・勝手に・・・うわあああ!!
どうせアーケード交渉中=家庭用発売延期だろう?
>>4 似た性能の別の顔のキャラになるとか・・・・・
前にアンヘルとメイリーはNWに出たよな。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 21:39:38 ID:+BXg3KbP0
アンリミテッドサガ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 21:40:30 ID:zu1iHmN+O
>>4 無知でゴメン
K9999って、何か問題あったの?版権とか?
取り敢えず02に出てないネスツ編メンバーは包、燐、雛子、ジョンフーン、シャンフェイ、フォクシー辺りか
後は香澄、英二、キング、ハイデルン、真吾辺りのメンバー追加されるかな
>>6 いっそどっかに(C)大友克洋って入れて鉄雄って名前で出したほうが売れたりしてな。
箱○で出してほしい…
あの弱攻撃のヒットストップ短いのなんとかしてくれないかな
いっそ98UMと一緒にしてくれたらどっちも同時に出来るのに
>>9 余りに似過ぎて訴えられたとか言う噂がある
しかし、あの再現度の高さはSNKプレイモアの本気を見た
声優が一緒で台詞・モーションとかそっくりだったからなぁw
好きなキャラだから出来れば出して欲しい
max2はどうなるんだ
2002は裏表一部以外ないからいいな
裏ギースクラウザービッグのボスチームは名前一人赤くなって
エディットチームっぽくみえるから困る
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 21:52:28 ID:zu1iHmN+O
訴えられたのはあくまで噂なんだね
UMってことで開始前デモの髪が長いバージョンも選べればイイなぁ
とりあえず音源をよくしてほしいわ
てかボスチームとは表の事をいうのかな
出場して欲しいな
しょぼいゲージ周りも再現されちゃうのだろうか
体力ゲージとかは変わると思うけど
勝利画面のバストアップは直して欲しいが無理だろうな
せっかくだし、というか勿体無いし、ネスツ編までとか区切らないで11までのキャラ出さないかね
どうせ12のあとのお祭りでは使えんだろうし、03と11の絵は
頼むから庵クラウザーみたいに意図的に強化するのはやめろな
庵クラウザーはまだマシな方だが
あいつらさえいなけりゃ本当に素晴らしいバランスだったろう
>>24 そのまえに02のキム、ビリー、チョイをなんとかしてくれ
正直98UMの庵クラウザーなんてこいつらにくらべたらかわいいもんだ
そんなつええのか
02のROM発売して1年くらいで売ったし実際100ゲームもしてないからわからん
>>25 だからキム強化とか放置はやめてねってことだ
博士の事だから韓国贔屓してきそうだし
もうアケは止めてね
PS2とかで追加になったキャラはどうなるかなー
とりあえずステージ対戦でもCPU戦でも固定BGMじゃなくてキャラ、チーム専用BGMにしろよ。
往復ビンタのださい烈風でもいいから参加して欲しいな・・・
よっしゃあああああああああああああああ!!!!!!
嬉しすぐる!!!!!
妄想スレ堕ちてたんだな
とりあえず家庭用2002ギースは何とかしてくれ
オナニープレイするにはいいけど対戦であんなキャラ使えねーよw
理想はアナザーストライカーのギース流用してくれるのが一番いいなぁ
アンリミテッドモードとしてかわし移動と緊急回避の選択とかカウンターモードなんかの復活とか…無いか
それはまぁさて置いて京1復活しないかな
キャラの技もネスツ編の集大成にして欲しい
あとMAX2はいらない
>博士の事だから韓国贔屓してきそうだし
98UMのチャンの不遇っぷりを知らんのか?
アホみたいにダメージ食らうMAX2あるからな……
極端に当てにくいとか、当てやすくてもダメージ低すぎるとかの魅せ技にしてほしいな
そのかわりポイントがすごい貯まるからランキング上位に入るには必須とかにして
ネオウェーブの立場は一体…
>>36 いや、98は中国で愛されてるってことで追加背景が中国だらけだったじゃん
2002は元から背景が・・・だったし、キャラ性能で贔屓とかは無いよね?あるかな?と思うのさ
まあ贔屓抜きにしても意図的に強いキャラ仕込みそうだけど
どこキャン自体は嫌いじゃないんだよ
ただ、システムの恩恵を受けるキャラと受けないキャラの差がありすぎていやだ
残すにしてももうちょっと調整してほしいわ
もう最後の一滴まで使おうってのね
12のロケテ中止したのもこれのせいだった訳か
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:56:28 ID:CVwVS1ZyO
クイックマックス、どこキャンは面白いシステムだろコンボの練習も楽しいし
千手羅漢殺はMAX2にされそうな悪寒
特殊チームのエンディングは欲しいね。一枚絵とか。
大門ちづる京を考えれば最強からは降ろされるのは確実
98UMの二の舞にならない事を祈る
そういや、珍しくアテナ強キャラだったな、2002
芋は今度はどのBGMを間違えるの?
どれにして欲しい?
>>45 そしてまさかの大門強化
はないか
地雷バグ削除とかしなくていいからな
クリムゾンスターロードだけは是が非でも残してくれよ、芋屋さん
>>48 音楽じゃなくてステージを間違ってKOF2004のステージにしてしまう。
思えば2002って最弱キャラ草薙京なんだよな
当時は主人公なのに落ちる所まで落ちたかとか言われてたなw
これは・・・まるで・・・!も
これ一応家庭用のみっぽいけど、またアケ化→PS2の流れになったりする気が…
いやこれが出る頃には12が出てる可能性もあるから流石に無いか
ADK魂の方が気になってしまう
ワーヒーVSガンガンVSニジマスか?
>>19 そう、まず音だよな。2002のTearsとか残念すぎる。
個人的にはボスルガの曲LastDanceのアレンジが聴きたい。
背景、音楽は全部作り直し
キャラグラは、できる限りで作り直し
ボイスは一部直し
例:クリスのケロケロ削除
発動コンボは中段発動無し、通常技キャンセル発動は補正強化
あとは、通常技のうそ臭い判定とGCCDの能力差を埋めるくらいでいいや
>>55 12の開発率によるんじゃね?
来年の闘劇に間に合わないようなら…
PS2ってもう古い機種だからあまり伸ばせないような気がする
でも急いだらバグまみれっていう・・・
>>56 新作?小粒タイトルのオムニバスかとオモタ
ネオジオオンラインコレクションシリーズの
作り直したエンディングをギャラリー項にでも置いてくれ
アンリミテッドとか、サガ思い出すわ。
64 :
62:2008/09/03(水) 23:24:49 ID:ccsX+2g00
あー、言葉が足りない。2001の話な
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 23:27:42 ID:CVwVS1ZyO
02では唯一アンヘルの永久だけが納得できなかった あとキムビリーのガークラ値
あれはひどかったwww
間違って01の音楽いれちゃうんじゃないの。
家庭用限定ならストライカーも復活させとけ。
良くも悪くもネスツ編=ストライカーシステムなんだし。
嫌なやつはオフでやれば良いし。
94-98だけのキャラ
D! ラッキー ブライアン
如月影二 草薙柴舟 神楽ちづる
ギース クラウザー ビッグ ゲーニッツ
99-01出てる旧キャラ
ハイデルン 藤堂香澄 キング 矢吹真吾
99-01の新キャラ
包 李香緋 ジョン
草薙京-1 草薙京-2 クリザリッド
四条雛子 ゼロ フォクシー
D!とヴァネの掛け合いは見てみたい気はする
ボクサーつながりで
>>65 どこが唯一じゃい
そういや2002ってアレンジBGM無かったんだよね
BGMも頑張ってほしいな
またリメイクか
鉄雄は大丈夫なのか?
一部にだけどこキャン恩恵の受けてる
キムとかヤバイのとか弱キャラの京とかやや強く
キング、真吾、香澄とネスツ編のキャラ
シャンフェイ、包、ジョン、クリザ、京1、京2
麟、雛子、クローンゼロ
フォクシー、イグニス、オリゼロ追加
BGMと背景の質上げ
意外と98よりやること少なくて良いな
俺もKOFでウメハラに勝てるだけの実力を身につけよう。
ハイデルン抜けてた
BGMは過去のBGMは音色だけが悪くてアレンジは悪くなかったので音色よくするだけでいいよな
サイコやソウルやサキソフォン2良かった
フォクシーが出たらMAX2は確実にミツバチ
システムはどうなるのかね?
無印98→98UMにならうと、ストライカーは入るよな。
4人制と3人制選べるとかだったら熱いんだが。
またラグが発生して騒ぐに30ペリカ
そういえばハイデルンってMAX2に出来そうな技無いな
2002のシステムとストライカーシステムはありそうだな
使い勝手は99や2001の3人+STみたいな感じならコンボの助けくらいにしかならんし
後は一作で消えたかわし移動システムとカウンター&アーマーモードか?
2002基準なんだからストライカーはないだろ
ドコキャンはあると思うよ
NBCからメタスラアタックをハイデルンに流用でおk
>>81 突進→相手をロックして5回くらいムンスラ空振りしてからブリン
ガー
俺もあくまで02→02umだからストライカーやら02外のシステムは持ってこないと思うけど
んーまぁストライカーは永久とバグの温床だからなー
フォクシーをまともな性能で出して欲しい
新キャラでダイアナを追加してくれ
テンテレテレレテーンテレテレレ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 00:26:07 ID:JfRm7lXrO
キムは近C二段目をキャンセル不可、チョイは飛翔脚を95にすればマシになる
つかアンリミテッドてどういう意味?
無制限、みたいな
サンクス!てことは流行りのバスケが使放題なのか
全員永久装備の北斗的なゲームになるんですね
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 00:38:00 ID:1BjzHEQF0
さすがに音楽は作り直すんだろうな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 00:44:04 ID:PN+Snxs3O
頼むからXII完成してから作ってくれよ(´;ω;`)…
なんだよこれ…
なんなんだよ(涙)…
テリーの大幅強化を・・・
できれば最強キャラに・・・・
12とは制作スタッフ違うんでない?
テリーにバスターウルフつけてくれ
雷光片手駒みたいなやっつけ追加必殺技は今回もあるんだろうな
>>102 なかったっけと思ったらシャインナックルだった
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:43:12 ID:UFb9Kp4IO
ストライカーとか頼むからやめて
完全02基盤で追加キャラ加えるだけでいいや
98とは違うサブタイトルだけど
略すとUMになるっていうのが博士のくせにセンスある
鉄雄出られるのかね
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:46:01 ID:5L/iz9WV0
裏キャラも色々追加して欲しいな。
99以降から性能変わったキャラの元のやつとか。
コマ投げのあるアテナとか、飛び道具の無いケンスウ
溜キャラロバート…お願いしますぜ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:51:24 ID:UFb9Kp4IO
裏キャラいらねーよ
表と必殺技違うだけじゃん
通常技同じだからどうしても似る
裏キャラ増やすなら人数的にキャラを増やしてほしいわ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:55:23 ID:o75ntY6H0
テリーはあのハイアングルゲイザーをどうにかしてほしいな。
超必であの減りの少なさはありえないし。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:57:44 ID:5L/iz9WV0
そうかな?シェルミーなら表と裏で全然違う立ち回りになって
ほぼ別キャラだけど。それ位差別化あったら面白い。
集大成なんだから、ネスツ編までの全キャラ出るんじゃないかなあ
また調整、開発に2年とか掛るの? 98UM並に待たされるのには勘弁。
また焼き直しかよ…。もういい加減にしろと。
02はPS2に移植されてるしNWも出てんのになぁ…。
本来、ネスツ編に入れとけば済む代物だろ。
追加キャラのイラストは誰が描くのか。
やっぱドットポチポチ中のノナが追加で一仕事するのか。
それとも(当時の公式絵の不評もあったから)ヒロアキ辺りが新たに全てのキャラを描き下ろしたりするのか。
ファ…
ファ…
ファックッション! ちくしょうめったぁっ!
冷房のつけすぎはよくねーな!
ジョンとK'は基本、NW性能でお願いします
あと、ロバートは弱から6Bが繋がります様に
しかし2002の焼き回しでもこんなに食い付く奴等がいるとはビックリだ
98もそうだけど再調整+キャラ追加は素直に嬉しいな
いや正直楽しみ
無印98ADVシステムで94〜11まで全キャラでてるKOF出してよ
MUGENでやれ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 03:10:43 ID:5L/iz9WV0
リメイクなら、また1から手探りでキャラを探していく
あの感じが味わえる。問題はいつ出るかだけど
XIIが来年になるなら、2002UMは今年12月位だといいなあ。
98UMも色々難はあるけどよく頑張ってると思うし、これはすなおに期待。
>>32 ギースゲーニッツは中途半端に出てこない方が良いと思う。キング真吾は参加資格があるけど。
オメガ、暴走、オロチほどぶっとんでないクリザリッドとヒゲゼロは是非プレイヤー調整してアケに出して欲しいが、厳しいかな。
またタイトー基板だったら中韓にボロクソ叩かれるな
あれほどラグい基板はねーよ
エクサムの基板で出せ
12で本気見せるつもりならこれはアケに逆移植、とか考えずに
家庭用の楽しいお祭りゲーって感じにしてもらえれば十分かな。
まあアケで出るなら出るでやっちゃいそうだけど。
ジョンがでるならそれでいい
ジョンクローリーですね
家庭用のみならストライカーで無茶苦茶もやってみたい
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 04:09:49 ID:qbSpOI2SO
また改悪か…
HIROさんまだ自殺しないの?
まあとりあえず、博士はいらないよ。別の仕事しててね。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 05:36:07 ID:hHO7EbF60
強キャラが弱くなってキャラ増えればそれでいい
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 05:43:09 ID:KGQkt12A0
新キャラに2ちゃんキャラ入れて
ぽこたん入れて
またCPU戦が1戦目から超反応な仕様なのかな…
マジで止めて欲しいんだが。
>>136 あれって家庭用の「ネオジオモードの難易度設定でUMの難易度が変わる」ってバグが絡んでるのかな
どうであれアケから凄い不自然だったし不評だったし、変わるだろう
ドット打つのは大変だろうし、声選択とか欲しいな
K´は2000、京は99の方が落ち着いててかっこいい
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 06:02:40 ID:mbvxdVcq0
98UM94〜98の全キャラ投入+再調整だろ?
02UMはどうなるんだ、99〜01キャラ全投入クルか?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 06:39:22 ID:Q6mEBvgQ0
98UMのキャラコピペ追加+99〜2001の全キャラ+バランス調整
よって94〜2002までの全総決算。
売上げは5万くらい睨んでるみたいよ
以外とキン肉マンマッスルグランプリ2みたいに期待されてた追加キャラ無しの再調整だったりして。
んなわけないか。
>>139 ソースあるのか知らないけど、そうであって欲しいな。>キャラ選
チームのメンツを妄想するだけでワクワクできる俺は単純。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 07:26:10 ID:tdN7Yd8X0
2012年発売か…
延期が無いよう博士にはがんばってほしいね。
>>141 安心しろ
俺もだw
STは復活させなくていいけど、四人チームは復活させてほしいなぁ
三人だと、02UMの追加キャラがエディ専になりそうでなんか嫌だ
四人にすればうまく割り振れそうだし、あの不愉快なキャラセレも作り直さざるを得ないはず
アンヘルは脱ぐからいいよな。メイ・リーっておっぱい大きいのかな?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 07:41:19 ID:2U0R0ffUO
2012年にはすでにKOFやめてる気がするが・・・
きっとアレンジBGM選択すると
ダイエット → 霧笛( テムジンBGM)
とかになっちゃうんだぜ
99-01で登場したキャラは全部来て欲しいな
真吾とかジョンとか
出来ればNWの柴舟も
家庭用にはいたけど、ギースとかゲーニッツはいらん
ギースの代わりに本気になったMr.カラテでも輸入して来るか
>>146 ごっつぁんですごっつぁんですごっつぁんです〜
ボスも性能を著しく弱くしてプレイヤーキャラにしてほしいものだ
きっとボスキャラを対戦で使えるようになることを祈っている人はいるはず おれとか
>>149 11の家庭用では弱くし過ぎてプレイヤーのマガキさんは全キャラ中最弱だったな
全体のバランスさえ取れてれば最弱でもゼロさん使うよ
クリザリッドもプレイヤーキャラにしてくれ
ボスを使用可能にしたらMIAで最強キャラになってしまったキャラが居てだな…
クリザリッドを普通にプレイヤーキャラとして使わせて欲しいな
98UMでもゲーニッツとか、プレイキャラ調整してくれると思ってたらおもいっきり
ボス仕様だったし
ゼロとかイグニスは別にボス性能でもいいけどさ
ゲーニッツはSVCから引っ張って来れば普通のキャラなのにな
SVCのゲーニッツの乱舞格好いいのに
>>153 ジヴァは永久以外は特に問題ないよーな。
永久さえなければボスならではっていう際立ったキャラ性能でもないでしょ。
まあ元から狂ったキャラの多いゲームだったけど。
ボスは、クリザリッド、オリジナルゼロ(クローン?)、イグニス、ルガールでOK?
今度はランダムでお願いしますぜ、博士さんよ
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 08:40:34 ID:UFb9Kp4IO
もしかして2002UMにラグあんのかな
2002はあのスピード感がよかったのに
98UMのときみたいにカプキャラ参戦みたいなデマが流れたりして…
>>123 10月発表で12月発売は早すぎるようなギガス
早くても春と予想してみる
何かPS2はこれ買ったらもう買う物はないなと思う度にやりたいゲームが出るな。
何時まで現役続けるんだ。
裏ロバートは是非溜めキャラでお願いします
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 09:33:09 ID:aYjkXepNi
箱丸かPS3で出せばいいのに
Mmbbとかもうやだよ
背景のキャラが少なくなるのが寂しいな
いや、代わりに別のキャラを置けば解決か
>>164 XBLAで98UMが出るね。
個人的にはこれが一番楽しみだったりするw
事実上02リメイクであるNWでがっかりしたの忘れたのかと
システムにしろキャラバランスにしろ、ちゃんと練りこんで欲しいな。
まず、全キャラの攻撃判定と当たり判定を1から見直せと。
>>168 アレはマイナーチェンジなだけじゃね?
しいて言えばダウングレード
公式絵&勝利画面絵の書き直しと
おかしかった一部のドットの修正
とりあえずこれを希望したいね
あと、やっつけ感満載のMAX2も修正してほしい
よし!キムチを弱体化して京を強化する作業に戻るんだ
ひゃっほおおおう!!
・・・クリザリッド出してくれ・・・テュホンレイジ弱体化、偽屑風から強攻撃つながらない
あたりで・・・
>>157 ルガールとイグニスの声が同じになるけどいいんかな・・・
まぁ…アケ版は確実にType-Xだろうな
そこは諦めろ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 11:10:59 ID:eGHxbYuN0
リョウを強化しろ
香澄で1ゲージ全身超当身させろMAX2にすんじゃねーぞ
キャンディとフォクシーとダイアナのチームが出たら死ねる
MAX2はあってもいいし、むしろ残してほしいけど
一つの技としてちゃんと調整、コピペ酷かったのでモーション一新(技自体新しいものにしても構わない)とか無理かな
98UMがツギハギ追加技だらけだったから無理か
MAX2を3ゲージ消費で直接出せるようにしてほしい。
あとMAX2の背景をオプションでON・OFF可能に。
ストライカーはいらんけど敵でオロチ四天王チームとか出てきたら
すごく面白いんだけどなぁ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 11:28:36 ID:M5AnGafCO
これいつでるんですか?
>>178 ティホンレイジは出が遅い連続技に組み込めない削り技でいい。裏クリスの「ほのおー」みたいな性能。
偽屑風は偽屑風以外の必殺技でのみキャンセル可で、ガードされたら五分な性能がいい。
対空の性能を鬼焼きくらいにして、全体的に火力を落とせば、十分通常キャラに出来る。
クリザ人気あるのに、使えないのは悲しい。ぶっちゃけ出たらどんな性能でも使う。
頼むからアケはやめて
待つのはもえ嫌だ
家庭用のみなら北斗並のクソゲでも許すから
02に出てないネスツ編のキャラ出る予感
京1と京2は無理か
今作は何人使えるんだろ
>>176 表クリスとか素晴らしい手抜きっぷりだしな
いや、MAX2はほとんど全部手抜きか
俺も、あのMAX2仕込むなら新しくまともな技作ってMAX2にしてほしい
MAX2はコマンドも考え直して欲しい
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:31:16 ID:bRoDQeLUO
ああ、変なコマンドで統一してほしいよな
下手なタイミングでアケ版決定すると98UMの悪夢再来な予感が
殆ど完成してるにも関わらず一年以上またされる放置プレイが再び…
02UMの要望として98UMの不満点をアンケートにこう書いてきた
満足な点は沢山ありますが今回は不満な点を書きます
アレンジBGMの音量がバラバラで聞こえにくかったり煩かったり(ビリーなど煩くキムは小さい)
アレンジBGMがループしない
2D背景のボスチームステージラウンド1の両隅が黒くて書かれてない
2D背景のボスチームステージの待機中のキャラが上下に揺れていない(中国はゆれている)
2D背景の裏オロチチームのアニメーションが少なく動いてないので不自然
(シェルミーと社の地面の模様の溶岩や雷の点滅)
2002UMが発表されましたがこういう点に注意して作成して欲しいです
また乱入者の先鋒のBGMが流れるのではなく選べるようにして欲しい
(オーダーセレクト時にスタート押しながら決めたキャラが流れるとか)
順番固定な人間にとっては毎回同じBGMなのは悲しいです
98の失敗を活かして
家庭用発売→調整→アケ化で
目に焼き付けて死ぬがいい
MAX2はヘンテココマンドのままにしておくべきだろ常考
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 13:00:26 ID:QEQBOXDOO
>>187 02は98と違って乱入側の音楽かながれてそのあとは新しく出てきたキャラの音楽が流れる
98みたいに1曲で5Rとかじゃないから
そんな事も知らん奴が要望出すとかアホらし
最後のは98UMでの話だったがすまなかった
いや、そもそも音楽そのものが総とっかえになる可能性もある訳で…
BGMコロコロ切り替わって全然聞けないのが嫌だったんで98仕様にしてほしいんだが
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 13:18:46 ID:QEQBOXDOO
自分の好きなキャラの曲が聴ける02仕様のが全然いいわ
全然関係ないキャラ同士が韓国ステージとかで皇帝やギースの曲で戦うのが凄いおかしい
今作も博士が手掛けるの?
だろうな
>>197 確定してないが、おそらく
ある意味一番の不安要素
ユサ日記に博士がんばってって書いてるから間違いないだろう
↓コピペ
でさ、みんな、家庭用98UMを発売してこれで終わりってわけじゃないからね。
今次の企画が続々と進行中です。博士、まだまだがんばってね!強化講座おつかれさま。
詳しい情報は今年のTGSのいつものブースで・・あ、言っちゃまずかったかな?
マジでテリーとリョウは大幅な強化を頼むよ
02の性能は無いよほんと・・・
02UMの調整が02とたいして変わらないとか
普通に嫌だぜ・・・
サイトに載ってますか?
テリーは強化というよりやれること増やしてほしい
攻めが単調で使っててつまらない
PS2なんかもう起動する気ないから出ても買えないぞ。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 14:42:42 ID:XQqr9xGSO
鉄雄は出るのか!?
99-02の間って
キャラの技がどんどん減っていった感じしかないんだよな
テリーだとパワチャが99でダンクしかつなげなくなって次あたりで削除
リョウも連舞拳と雷神剛なくなったし
しかし芋屋はもうKOFでしか格ゲー作る気ないのな、前からだが
もう技はいままであったのを全部付けろよ
98UMでゲーニッツとか出してる時点で対戦バランスがぶっ壊れてるんだから
SVCギースに技追加して98UMクラウザーのボツ技追加
NBCのBIG追加でぶっこわれるんですね
02のテリーは本当歴代最低だったと思う。弱いしつまらんし
02UMでの改善を期待したいが98UMのテリーを見る限りでは少し不安かも
ボスクラスのキャラはやっぱりボス仕様なんじゃろか
なんだかんだでお前ら2002大好きなんだな
98UMそんなダメだった?
俺結構良かったと思うんだけど・・・
ボスキャラのボス仕様だけは嫌だったけどね
>>208 もうクラウザーのカクカクで発生が早い技にボッコにされるのは嫌だ…
98UMは追加したキャラが突出して感じだなあ
エディットは慎吾 KUSANAGI フォクシー
あと女性格闘家チームを一つ増やしてくれ
99〜2002は女性格闘家チームがころころ変わったから2チーム分欲しい
>>214 つか99-01は4人一組だからエディットキャラが大量発生しそうな気がしないでもない
どうすんだろうな
で?98UMのまだまだ隠された実力を持ったキャラってのはなんだったんだ
その解説はしないのかい
・手抜きな演出
・使えない上に手抜きなMAX2
・音楽全部
・アテナのセリフ全部
ここらへん改善してくれたら買う
アンディじゃないか?EXの
あれはすごいポテンシャルを持ってると思う
使えないMAXといえばバイスのMAX2
02のアテナもそうだがK'もお前誰?みたいな感じだったけど
>>212 いやゲーム自体は良かったんだが、待たせすぎたのがね…
今作は流石に前回のような事はしないと思うけど…
キャラはどうするんだろ
98UMからも引っ張ってくるのかな
ネスツ編全部で終わりじゃね
しかしこのスレ見てるとなんか無茶な調整希望多いなw
テリーが弱いから強化ってNWで大失敗した要素じゃねーか。
しかも02テリー弱くないし。
そろそろキャラの衣装もリメイクしてくれと思うこの頃
KOFのキャラの衣装も90年代初期なんだよな
京の短ラン+ボンタンに白のエナメル靴
庵の時代錯誤のV系ファッション
技減った奴は元に戻してくれ
全キャラに使えるどこキャン装備にさせなきゃならんだろ
こいつは使えるけどこいつは無理とか、あれは無いわ
>>225 庵のってルナシーかどっかの衣装まんまじゃなかったけ
大門どこキャン
近C発動→ダッシュ近C→超大外→切り株→弱天地→超受け身→強天地or雲つかみor地雷振(ゲージあれば超必に変更可)
とか出来たら楽しい
ここから嵐の山に移行出来たらMAX2よりはるかに面白い
それ相手死ぬだろ
大門はどこキャンほとんどないんだよな
頭上→超受け身→地雷震しか知らないわ
投げキャラがどこキャンで暴れられると即死ばっかになりそうな気が
ある程度打撃必殺技持ってる奴じゃないと
対空頭上→根っこ→MAX2だな、大門のどこきゃんと言えば。
山田十兵衛を出してくれ
どこキャンは即死の温床だけど、無いと寂しいよなあ
98と2002以外もUM化すればいい
>>230-231 11みたいに補正かけてもらえばいいんじゃないの?
正直即死はイランわ
様は繋げる楽しさを色んなキャラで味わいたいだけだし
どこキャン、ケンスウもマトモなのが欲しい
どこキャンはNWみたいに1ゲージ消費でよくね
MAXを攻撃力アップ仕様にできるし
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 17:47:02 ID:M5AnGafCO
てかさ俺達の意見を芋屋に伝えたりできないの?
いい加減乗り込んでぼろくそ言って有名プレイヤーに一ヶ月くらい調べさせて悪い所治して出させたい。
有名プレイヤーに調べさせて自キャラに有利なところは無視されそうだからなくていいよ
>有名プレイヤーに一ヶ月くらい調べさせて
これがいい結果を残さないのは過去に散々証明されている
まーたC前Bか
C前Bですね、わかります
ドタキャン追加よろしく
クラークどこキャン
近C→6B→63214A(スカリ)→SABとかできたらいいのに
また追加キャラをやたら強くするのやめてくれよ博士
98と02しかまともにやらんから02のK´が本物のK´だ
02やった後他のK´使うと物足りないよ
波動拳を無言で打つリュウみたいなもん
それは別に物足りんとは思えんような…
これ、いきなりプレイアブル出展なのか。情報楽しみだ。
しかし懐かしいなぁ。最初はリョウが強キャラ扱いされてたっけ。
BGMを99と00メインにしてくれればいいな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 19:06:51 ID:7xUnPZO1O
もうプレイ可能ってことはどれ位出来てるのだろう。
プロモだけじゃないの
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 19:31:46 ID:o75ntY6H0
とりあえずPCエンジン並のあの音質をよくしてほしい
PCエンジンより酷い
裏タクマとかありそうかと思ったけど、02にはオロチしか裏キャラいないのでそれに従って他の裏キャラ出しません、あくまで02です。
とかやりそうだな
まあやっても吹っ飛ばしとかを02仕様にした98UMとかの改変コヒペだろうけど
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 19:56:03 ID:bBa/H1ue0
つーか画像綺麗にしている暇あったら
ほんとの今までの集大成でもだしてくれ。
わざもキャラも全部搭載で
アッシュ変のも出してさ
どうせもうあの神ドット絵は拝めないんだろ
正直kof12もヒロアキさん担当だったらマジ期待だった
ノナ氏は悪くないが、
kof95の長袖学ランのラフ絵京見たら失禁もの
ググッテもでねーくそー
こんな調整希望
・キモいキャラ絵
・GB並の音
・1〜2パターンしかない勝利ポーズ
・つまんない背景
・痛すぎる技やセリフの削除or変更
・てかアテナから珠緒要素を抜け
・キャラの絡み復活
・扇子ストラップ使い道無さすぎ
あっ、分かった。
俺2002(゜凵K)イラネ
香澄、シャンフェイ、雛子で、ヤング女性チーム
麟、包、ジョンでアジアチームかな
そういやハイデルンは出るとしたら01同様溜めなし使用か?
だとしたらまた強キャラっぽいな…
仮に全キャラ出すとなると64人、EXで+αか
多過ぎだって、やっぱ99〜2001じゃね?
>>258 ムンスラの無敵削除するだけで結構違くね?
プレイアブル出展ってプレイできるって意味なんだ
ってことはもうそこそこ出来てるんじゃね
>>261 そうなんだ
なら楽しみだな
好きなキャラがいなかったら俺はそこでおわっちまうけど
フォクシーは大丈夫なのか?
やはりこのタイミングってことは
これからは12の絵でいくってことだから
もう古いのは使い切ろうということだよね?
そうだったら今までの全キャラいれてほしい
鉄雄はいるのか・・・それだけが気がかりです
そして12の絵を10年以上使いまわすんですね
別に俺はかまわないよ
12のドットで格闘ゲーム出してくれるだけでうれしい
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 20:37:51 ID:mM2d0LMT0
>>258 しかし98仕様では弱い
98と01の間くらいがベスト
ずっと使ってる身としてはタメキャラにして欲しいと思うが…
去年は98UMの大会みたいなのやってたけど
今年もやるんかね
来月楽しみだな
登場キャラくらい事前にでてほしいな
02は勝利セリフも物凄くセンス無かったからどうにかしてほしい
作成した奴のボキャブラリーを疑ったわ
02こそリメイクが必要だったのかもな
というかアルティメットモードのように
アンリミテッドシステムとかあるのかな?
あとキャラ選択画面も増やすんなら入りきらないから変更か?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:15:34 ID:0tZbn2680
KOF2002だったらKOF94〜2001のキャラと
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズのキャラと
SVCのゲーニッツとギースと暴走庵を出してください。
ギース好きだけどSVCのギースとかあんな壊れたいらねー
UMのでいいよ
「の」が抜けてる
というかそういうのは公式に要望してきたほうがはえーと思う
プレイアブル状態だからおそそうだが
つか98UM、箱○でも出すんだよな
何でこいつはPS2なんだよ、またMMBBかよ
ネスツチームはアンヘル クーラ フォクシーにしました^^
ありそうだから困る
シャンフェイ、麟、包のチャイナチームもありそうだな
>>272 てめえらが東になっても負ける気がしねえよ
調整よりも鉄雄が出るのかどうかが気になって仕方がない
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 21:31:08 ID:KGQkt12A0
てか、これ出すのお前ら反対じゃないの?
02十分人気あるじゃん。中途半端にプレイヤ分裂して訳わかんなくなるぞ。
収録されるであろう無印2002がバグのない完全な形であればそれはそれで
家庭用だけだからいいんじゃないか
これがアケ化するとかになったら色々とまずいが
芋屋以外誰も得しない
俺100回もプレイしてないから登場キャラが心配なだけだな今は
まずは鉄雄が出るのか出ないのか、それを一番に公式で発表してくれ
ただの噂かそうでないのか
鉄雄って名前のキャラはいないんだけどねw
98UMは体力ゲージにセンスがなかったから02も改悪されそうだな
>>290 さすがに02以下は想像できん・・・
とNW発売前に思ってたw
まあ02は芋製だし98のように出来良くないから98UMのクオリティでいけば改悪にはならんだろ
そういや99から数えてもロバートは使い勝手が随分違うな
使えるというよりも理不尽な強さを誇るMAX2
ネタとして使うどころか相手の協力なくしては見ること至難なMAX2
との差をどうするかってのもあるな
開き直ってそのままかもしれんが
カプエス2が劣化したみたいな98UMのゲージよりかは02の方がマシだな
なぜか知らんがリョウのMAX龍虎乱舞が全然出なくて涙目になったのを思い出した
98UMはまずデータの発掘からだったし
02UMはもっと早く出るのを期待。
ルガールの声はできれば98以前の人に戻してくれ。
若本は好きだがアレは違う。
旧ドットなんだったら2003とXIのキャラも加えて欲しい。
どこキャンは削除して欲しいが無理ならモード選択可能で
>>296 ルガールの声を01のイグニスと同じにする意味がわからなかったな
俺使ってないけど、ルガールのカイザーウェーブの発音に脱力したわ
まず修正するべきはキャラ選択の制限時間だな
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:14:49 ID:/nhedWNsO
選択時って時間制限あったっけ?
順番決める時ならあったけど
あとスコアのネームエントリー受け付け時間も短過ぎる
KOFのキャラ選択の時間制限短いよな
96の時とか使いたくもないやつ入っちゃったり
人数多いのに選択時間が他の1ON1の格ゲーとたいして変わらないからな
3キャラ30秒はまだいいけど、3キャラを15秒で選べって少し無理があるよな
レバー誤入力でKUSANAGIコマンドをミスった時は・・・
三人目が選べずにタイムアップでよく判らんキャラになったりするよねw
97の隠し全部出すのは一種の挑戦だった
>>307 関係ないが俺ん家ではあいつらをオロチの五人組って呼んでた。命名、弟。
>>307 97では隠し一つ出すたびにタイム回復せんかったっけか?95だけか?
97
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:54:18 ID:UFb9Kp4IO
俺としては2002UMとかでないで欲しいわー
2002がおもしろすぐる
どこキャンかカウンターモードが選択できたらいいと思う。
>>296 中の人がお亡くなりになられたとかいう噂を聞いたが
>>313 事務所のページ見てもずっと残ってるし、亡くなったってのはないと思うけど・・・
KOF2001のハイデルン以降かな、出なくなったのは。
零サムの半蔵は使いまわしっぽいし。
死んでないってば
MAXUはシただのMAX版のキャラがいる(そのせいで通常版がなくなった:例として天地覇煌拳の通常版など)ので
システム的には廃止の方向で
技だけ残してMAX専用超必殺技にするのはあり
どうせ芋屋の残りカス上司かイオリスが無茶な口出ししたんだろう
キムとかメイとか鉄雄もそうかもな
2002のSE音だけは98より良いよな
特にCとDの当たった音が良い
98の方がアンリミテッドマッチてタイトルなら皮肉っぽくて笑えたな
98の欠点はMAX専用がない所
このせいでアンリミ、デッドリーが追加入力タイプじゃなくなったし、いろいろとバランス悪くなる
香澄に超必当身入れたくたってMAX専用なきゃ入れられない
仮にリュウが居たとしたら真空波動も真昇竜も1ゲージって事になるしやっぱ98のMAX専用なしシステムはダメだな
>香澄に超必当身入れたくたってMAX専用なきゃ入れられない
はい、解説よろしく
皇帝のサイクロンなんてまさにシステムの障害
1ゲージで乱舞系&投げ超必まであったら強すぎるって事でコマンドの複雑化
>>320 いや俺は香澄使わんけどセスの全身取れる超必当身強いからさ
まあ2DはMIほど簡単に当身取れないから問題ないのかな?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 23:39:59 ID:4yEEGjXDO
>>319 入れられただろ普通に
通常版は強弱で上段と下段にそれぞれ当て身の位置判定分布させて(嵐の山がそうだし)
そんでMAX版が全部取るようにすりゃいい
葛落としがなかったのは単に博士が「分かってなかった」から
葛入れなかったのは龍虎外伝になくて98以前にない技だったからとかそんな感じか
それでも新技入ってた気がするが
デッドリーとかも連続入力タイプにできないこともないだろ
「入力中断したらどこの部分でも不利」になるようにすりゃループコンボ化は防げるし
まあアテナのサイキック9が連続入力式だったんだし
デッドリーやデザイアがそうできないってことはないよな
アンヘルの声は2002版でよろしく
>>326 アテナはMAX専用
98みたいな自動ロック式乱舞で1ゲージで使えたらさらに強かったろうね
MAX版にする事で使う機会が限定されバランス取れる
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 23:54:09 ID:4yEEGjXDO
>>324 博士のそういう似非こだわりのせいで色々損してるキャラいるよ
大体98の時点で裏ユリにオリジナル技あるんだから多少は問題ないだろと
空中雷煌拳とか95撃壁背水掌とか追加しないほうがいい技はつけるわ、
ラウンドウェイブとかは無意味に原作と違うモーションにするわ、
「98の時点の原作にない技はつけない」とか言いながら空中超重ね当て追加で裏テリーには何も追加超必殺技無しとかアホかと
330 :
博土:2008/09/04(木) 23:56:31 ID:NGyPDsQ8O
麟とメイリンとk9999は何版になるのか気になる…
個人的には麟が01、メイリン02、k9999は02でお願いしたい
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:01:44 ID:4yEEGjXDO
>>328 アテナのは中断したら隙だらけだから回復とかの要素がなければ1ゲージでも何も心配ないわけだが
連続入力式コンビネーション乱舞の「中断して通常技などにつないでコンボに発展」する可能性を
硬直差調整でなくせばロック式乱舞に勝る点すらないぞ
]Tのダックのビートラッシュがまさにそれ
1ゲージで出せるが中断しても何も繋がらない
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:04:04 ID:L5usHM5GO
博土の言葉を真に受けるなよw
何か2人ほど必死な奴がいるな
スルーしとくか
とりあえずキャラ数が増えすぎて、調整不足になるから
2年くらいかけて調整して30回くらいロケテやるべき
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:21:18 ID:gb6UzJ7G0
山崎のイっちゃてる感をどうにかしてくれ、RBあたりの
まともな山崎がいい。今のはただのキチガイだ。
>>332 ロック式乱舞がいつでも使用可能て事は強くなるって事だがw
ただでさえ強いのに
>>329 >ラウンドウェイブとかは無意味に原作と違うモーションにする
そうだっけか?
テリーはSVCベースで良いです
今回こそはアケ→家庭用って展開はせずに早く出せ
アケに出すならアケで調整したのを廉価版でまた出せばいい
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:43:08 ID:7cgxBFp00
責任者が博士じゃなきゃいいよ
あいつに給料行ってると思うと
芋やのカスどもってなんであんなに自己主張激しいの?
旧SNKの時はそんなんじゃなかったよね
例えば、ダイナマイトを発明したノーベルは
自分としてはこのダイナマイトをトンネル工事などに役立てることを想定して
当初はその通りに使われ、社会的に大変貢献した結果となった。
しかし、安全で簡単に持ち運べて、強い破壊力を持つこのダイナマイトの使い道は
工事から戦争へと移っていき、ノーベルは想定外の出来事に深く悲しんだ。
これを格闘ゲームに置き換えると・・・・
何も思い浮かばなかったわ
不知火舞の生みの親は、格ゲー界にそびえ立つ
春麗の牙城を崩したかっただけだろうに
まさかクイーンズブレイドにまで使われるとは思ってなかったろうね。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 01:08:12 ID:m6lkYuUO0
02のやり込みしてる人はアケ化を期待してることはもちろんですが、
システム面はいじらずに、キャラの追加、キャラ調整、ラグ無し(これは最悪あっても仕方無いですが)
これが一番だと思います。
変に別システムにしたら、02を好きな人は移らないでしょう。
6年たっても好きな人はまだまだ研究してやり込んでるわけですから、
02UMの出来次第では今後ずっとやり続けれると思います。
乱舞系はコマンド簡単だから通常技刺せば簡単に超必に繋がる
例えばヘビィD!の乱舞がMAX専用なら相当弱体化
庵の乱舞がMAX専用なら対空もコンボも弱くなって弱体化など
MAX専用あった方がゲームのバランスはとり易い
MAX2の性能もキャラによって差がありすぎだから
もう少しみんな使えるようにして欲しいもんだ。
一発逆転がコンセプトだった超必も今じゃただの強い必殺技止まり
>>347 >02のやり込みしてる人はアケ化を期待してることはもちろんですが、
してないから
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 01:55:42 ID:WY8vxcF5O
98UMには期待しまくってたけど、開発状況95%だかから全く情報出なくなって、二年くらい待ってるうちにどうでも良くなってしまった。
そんだけ延期しまくって出したアケ版も、地域の小さなゲーセンにはほとんど入ってなかったし。
同じ過ちは踏まないで欲しいものだなぁ。
今回もタイプXだろうからしょぼいゲーセンには入らんよ
ナオミやMVSとかだったら入れ替えで入るだろうけど
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 02:05:00 ID:WY8vxcF5O
>352
頭ではわかってはいるんだけど、そんな寂しい事いうなよ…
つか、なんでtypeXってあんまり普及してないの?安さがウリなんじゃないの?
安いのは開発費だろ
MAX2は強めに調整してほしい
正直、全キャラ、チョイの杓死ぐらいの性能でいいよ
>>353 高いよ
ウリは拡張性
またラグありの荒しゲーは確定だな
どこキャン自体は恩恵差はあった方が俺は好き。
全キャラ、コンボキャラになったらつまらんから。
問題なのは、MAX発動=どこキャンしか使い道があまりないのがダメなのだ。
MAX発動ゲージ消費で
・EX必殺技、必殺技強化に回せたりとか
・セービング(1発だけ耐えてふっとばし)
使えたらおもしろいと思う。
ラルクラのEX必殺技は、ラルフはアンブロ、クラークはガとリングアタック。
最大の狙い、99〜01で没になった技を強めに復活させてほしいのだ。
セービングはふっとばし流用なら、ラルフとか糞強そう!
2002みたく基本、どこキャンコンボがなくても戦える感じにした方がいいと思うよ
どこキャンコンボが対戦で必須なのは一部のキャラだけでいい
どこキャン無くせとはさすがに言わんから、
もっとゲージ消費量増やすとかしてくれたらいいよ。(一回のMAX発動でどこキャン2回分みたいな)
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 03:15:31 ID:/lOFQdtiO
MAX2が実用的なのはキム、チョイ、アテナとかだもんなー
考えたらひどいな 強キャラがさらに強くなってるwww
またラグで荒れるのは確定してるな。
たぶん新作ラッシュで1年ぐらいしか持たんから
北斗みたいな、おもいきってはちゃけた、調整してほしい
やれること増やしてほしい
どこキャンがそんなに強かった印象はないなあ
チョイなんか小足×2>クイック発動>屈みC>MAX鳳凰脚できれば発動コンボは充分
どこキャン必須な庵山崎あたりは中の上止まりだし
せいぜいヴァネッサくらいじゃね?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 04:25:08 ID:/lOFQdtiO
このゲームって、いつ頃発売予定とかもう決まってんの?
2010冬頃だろ
ヴァネのどこキャンコンボはなあ…
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 06:36:58 ID:L5usHM5GO
>>348 コマンドが簡単なのが悪いなら複雑にすりゃいいだけじゃん
論理的にMAX専用にすることの理由になってないし
>>349 MAX2が明らかに餓狼伝説2時代の超必殺技を指向している以上、使えない時点での
キャラクターの強さ等によって性能差が設けられるのは当然でしょう。
>>370 なら何故強キャラのキム・チョイ等に更に凶悪な性能のMAX2がついてるんだ?
幅ですか?
日本語おかしいし幅だろ
テコンドーチョンを最弱にしろ
三連撃ガード後半角にしろ
日本人を強くしろ
チョウヒ少なく過ぎ
テリーのパワチャ復活させろ
ビリー前A出が早くガード後にも有利って何だあれ?
画質綺麗にしろ
音質をましにしろ
勝利セリフは小学生が考えてるのですか?
掛け合いをさせろ
MAX2せめて3分の1くらいで出させろ
出来るようになったら点滅とかわかりやすくさせろ
てか強キャラの主力技を致命的に弱くさせろ
強キャラばっか使う奴を無くせ
>>373 ゲームにまで日本人がどうたらチョンがどうたらって頭おかしいんじゃね。
自分じゃ気付いてないだろけどお前チョンと同じ思考回路してるよ。てか親に知らされてないけど在日なんじゃね?w
2002って容量がいっぱいいっぱいだったから掛け合いとか技を削除したと聞いたので
タクマやロボートが被害うけたんだよな……
技復活させて
ロボートってだれだよ?
ロバートだろ
名前間違い
ロバートタクマってそんなに技減ったか?
タクマの技性能はまるっきり変わったけども
セスの空中蹴りが4→2になったのは結構ションボリだった
庵が強キャラでなければそれだけで満足です、、、
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:26:49 ID:/lOFQdtiO
庵は2002でも強い方だよな超秘からサイカが気持ちよすぎる
サイカとか闇削ぎのコピペを追加技に流用しただけだのしょぼ技だろ
いーやあの技はカッコいいね。はじめてみたとき惚れたもん
>>381 げーむのじんしゅきにしちゃってどうするの
>>377 バックステップ泳月好きだったなぁ・・・
ってかあからさまに弱体化させすぎなんだよ・・・セスは
それよりも京をだな…
荒がみが99性能で182式と鵺つみがあって強轢鉄のSEとヒットストップが2000ならそれで充分
MAX182式が99版なら完璧だ
でも実際どう強化してくれるのか楽しみ
まさかの99強轢鉄と2000遠D搭載で02UM随一のネタキャラになる京
京の超必殺技が大蛇薙だけってのはやめてくれ
そしてそろそろ八酒杯に光が当たってもいいと俺は思うんだ。
カプエス1で我慢してください
あえて99京そのままだしてください
99の京は一回きりだったな。ほんとのせいのうはっきりさせるために復活してもいいと思うんだけど
99版の182式と00版の182式を両方入れて欲しい
意外と99京人気だな
>>393 ギースみたく叶えてくれるかもね
ボタンの強弱で変わってもいいし
99の182は対地割り込みでしっかり決めるとダメージが面白かった記憶があるな
MAX2のコマンド簡単にしてくれよ、全キャラ覚えるのだるいから
ルーレットの時よくド忘れする
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 14:03:26 ID:cWj80Z8B0
レイドラのキャラも出してください。
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズチームは
ビリー、リン、ジョーンズ
ドラゴンハンターチーム
ラデル、カサンドラ、オニ
これでお願いします。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 14:12:20 ID:WY8vxcF5O
>396
コマンドを忘れるって事は、MAX2使うを使う資格がないって事さ。あきらめな。
今25の俺らより10年くらい若い層はしらないかもしれんが…
ゲーセンのMVSで、知らない兄さんが得意げにレイジングストームや龍虎乱舞を出していたのを羨望の眼差しで見ていた時代があったんだよ。
ネットなんざまだ無いような時代だ。その兄さんにしつこく食い下がってコマンドを教えてもらってたもんだ。
そしてMAX2のコンセプトはそんな時代へのリスペクトなんだよ、きっとね。「出せる」事がステータス。実用性なんざクソ喰らえだ。
出せなくても対戦の勝敗には多分左右しない。だからコマンドは簡単にしなくていい。
多分、京はいっぱい出てくるだろうからどれかが強けりゃいいだろ
しかしアテナはまだしもチョイは何故あの実用性なのか
>>380 佐爪櫛は使い回しだけど、おおっと言わせるような見た目だけど、サイカはふーんって感じだよね(サイカは闇削ぎに似てるせいもあるけど)
同じ使い回しでも一芸魅せてくれるSNKと、ださいコピペ技を繰り出す芋屋
頼むからMAX2コマンド簡略化とか勘弁して
当時は「ふざけんな」と思ったもんだが、今ならあのふざけたコマンドを許せるよ
といっても、「出せて楽しい」MAX2コマンドは紅丸くらいだけど
まあこのスレのくだらない意見を統一すると、シェルミーの挑発は絶対にいじるなってことだ
俺達のシェルミーの挑発に対する思いは熱い
それ故こいつをいじっちまったら元からない信用が崩壊するからな
なぁ博士さんよ!?
え?また博士なの?もういいよ。無能はどっかいってろ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 15:36:50 ID:WY8vxcF5O
む…
裏ミーにシェル美の挑発を付けるとそれはそれでハァン
99京と00京と01京が新クローン京として登場
新キャラの要望とかアホか
98UM見りゃUMシリーズのコンセプトわかるだろ
xiiにでも期待してろ
KUSANAGIはクローンとはいえ京本人とは別人なんだから
京の裏キャラ扱いはやめれ
そしてKYO-1の技も統合してやれ
97の時に隠しコマンドを知らないゲーセンで暴走二人+オロチ社で
誰も乱入してこなくなるまで50連勝したのもいい思い出
今までの2002がネット対応ででるだけ
キャラは360版と全く同じ
何故ネット対戦の環境が良くできてる360で出さない
何故ならそうすると俺が買えなくなるからだ
とりあえずKO時に女キャラの服が脱げれば俺はそれでいい。
ゲームバランスとかどうでもいい。
最悪K9は出ないかもな
アンリミテッド・・トラウマになったタイトルだ
アナザーK'出せや
THE KING OF FIGHTERS'2002 UNLIMITED MATCH
特に意味はないが英語で…
せっかくのネスツ編の総集編なんだし、2000のアナザーストライカー達をなんらかの形で出して欲しいな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 19:36:14 ID:/lOFQdtiO
シェルミーのムチムチの太ももで絞め殺されたいage
アンヘルとメイ・リーは面倒臭いから使ってない。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 19:48:33 ID:/lOFQdtiO
京いっぱい出してどうしたいんだ
意味ないだろ
>>419 出るとしても背景キャラとして数名出るくらいじゃないか
アンヘルとメイリーは何をしたらいいのかすらわからん。
家庭用のパッドだとジョンの構えとかMAX2系のボタン複数同時押しがやりにくいんだよな
普通に利便性を欠くんだよな
ますますNWとか何のために出したのかわからなくなってきた。
NWではMAX2を使った事は一度も無いわ
JDやって遊ぶ方が楽しいもん
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 20:31:43 ID:dYmjAj7A0
博士はいらない。今年中をあえなくAC版のせいで台無し
ついでにフリーになったファルコンが制作に関わってたら寒気がする。
NWは確か02をモチーフにしたネオウェーブの試作品だったはず。
98UMのアケ化は上からの横槍じゃないのか?
MIA2ってお蔵入りなの?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 20:43:24 ID:dYmjAj7A0
ファルコンの人気のなさと赤字計上したからお蔵入りもあり得るだろ
需要がないだろ
人気のなさって言うか一部の狂アンチがこの板で暴れてただけだろ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 20:46:33 ID:nGU72UsA0
ネオジオ博士は98UMで底が知れたからな
まぁ元々他人が作ったのをいじる程度の能力しかなかった奴に
期待するのも悪かったが
MAX2は実用性0のロマン技でもいい
出せる事がステータスのガロ2時代のリスペクトのめちゃくちゃなコマンドでもいい
でも・・・でもせめて見る価値のあるものにしてくれ
使い回しグラ→使い回しグラ→はいおわり みたいなのは寂しいよやっぱり
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 21:14:14 ID:dYmjAj7A0
ネオウェーブって書いちまった。アトミスウェーブだったw
>>418 「2002」って書くんなら「'」はいらんぞ。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 21:25:21 ID:JSUhk6EA0
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
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((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
井上JAPANはどんなキャラを使うのか。
無印02は確かに韓国人が強いけど韓国じゃ微妙な人気なんだよな
韓国は鉄拳、97、98が人気らしいし
2001も強いよね
韓国では01まだやり込まれてたりするんだろうか
01の海賊版はオリジナルより面白いかも。なんかステージがな・・・
02の海賊版のステージで遠近感無視した裸のねーちゃんがいたのは知ってる
01にも海賊版あるのか
01海賊版あるよ
たしかラスボスが太陽みたいなヤツ
こんなこと言うのもなんだが、海賊版の中では面白い部類だった
それ2002じゃ
d
ラスボス太陽ってのは一回見てみたいな マリオ3みたいなのだったら笑うが
>>445 しかもバッグが宇宙空間で地面もなかったよな
pof03だな
太陽の中身はたぶんイグニスと同性能
>>444 じつはそれさっきゲーセンでやったんだ。そのステージ確かま〇毛ひらひらさせてる姉ちゃんがいて笑った。しかもBGMが龍虎チームだし。
k9999の存在の有無が気になる。
いないなら今2002の廉価版買いたいんだがなぁ...
なんかレスがおかしくなってしまった スマソ
俺は最初見たとき少し呆然としてたわ
伸びないな……
期待度薄いのか?
まだタイトルだけしか見えてないからな
スクリーンショットの一枚でもあればもっと伸びたかも
十分伸びてるだろw
98UMのスレ軽く抜いてるし
俺は98UM派だけど2002UMはキャラによっては期待してる
箱版の2002ポチってきた。
まさかレオナの覚醒コマンド簡略化とか白けたことしないよね?
レイジングにしろ、MAX竜虎乱舞、ブレスパとかがいい調整なんだよな
難しいコマンドはそれなりの強さが必須だと思う
実用度があるからみんな練習する
MAX2の微妙な性能の奴らを性能あげてくれ
コマンドの変更は絶対ないでしょ、と思いたい
クラークなら、えっそこから吸うのってぐらいの投げ間合いで!
お別れです!
てか全キャラ、チョイボンゲみたくボスが使ってきそうなぐらいの性能でいいと思う!!
まあ、やらなきゃいけないことは
・博士を関わらせない
・背景全書き直し
・ネスツ全キャラ使用化
・MAX2全書き直し
・イラストを別の人間に書き直させる
これくらいは必要だな。というか必須だな
博士関わらなかったら完成するのいつ頃だろうね
5年後くらいかな?
>>464 曲が一曲も思いだせん・・・ハテ?
2003の女チームとかNWのアリーナとか11のK'チームとか名曲は思い出せるんだが・・・・
98UMが中途半端だったのは2002UMに既に取り掛かっていたからだと思いたい
2002UMの完成度は高いと思いたい
クラウザーのような意図的な強キャラとかデッドリーでフリーズとかそういうのが無きゃいいや
難易度設定がおかしいのと追加キャラで台無しさえなければ…
>>465 俺も思い出せなくて今ニコ動で聞いてきたがひどかった。
K’の曲は99のアレンジなのに、あのかっこいい曲が何故...
>>411 98と02はリメイクして出すっていってたからそれはない。
98UMのCPU戦はまじで糞
てか実質博士一人で作ってるのに
博士外したら誰が作るんだよw
あれ、MAX2コマンドは変えるなって人多いんだな
皆簡単にしろ性能上げろ言ってると思った
俺も変なコマンドのままにしてほしい一人だから嬉しいわ
文学を連想させるタイトル
>>469 あれはあれで味があって個人的には好きだな、出だしとか。アレンジが楽しみ。
むしろ本当にやばいのは0084の方。あといわずと知れた龍虎とかサイコ。この辺は音源次第で何とかなるんだろうか。
>>475 味があると言えばそうかもしれんがスーファミみたいな音質だよな...
まぁ2001に比べればマシだし、12で雑技団が戻ってきたし期待したいな。
博士いないと面白いゲームにならないじゃん
追加して欲しいのはマトモな若ギースだな
周囲から浮いたドット絵でドゥワードゥワー連発なヤツじゃなくグラ修正と性能調整をしっかりしてさ…
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 02:03:54 ID:Jo3nS+lT0
俺はラウンドコールの変更もお願いしたいなあ。
あの「けいおー」ってボイスじゃ試合に緊迫感が…。
ラウンドコールが一番カッコいいのは97
けぇぇいおーぅ
ういなぁーいーず…ロバ!
97ってどこの国でもKOFの頂点なんだな
一番ガチプレイヤーが多い中国ですら97の対戦がメインてのが凄いw
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 02:23:17 ID:UUFxNUKlO
>>481 は?寝言は寝て言えよ
日本で97が頂点な訳ねーだろぼけ
日本でのKOFの頂点か
稼動してた時の盛り上がりだったら97が頂点
長く愛されていると言う点なら98で次点2002じゃね
>>477 それはないだろ
PS版のKOF97がSNK最高売り上げなんだっけ
>>484 世界的なMVSの売り上げは97
当然日本で一番流行ったのも97
ゲーセンの盛り上がりもすごかった
97が今だに一番人気ってのは、ハメ殺しの寸劇死もOKな場なのかね向こうのゲーセンだと
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 02:51:53 ID:oPX8gHxiO
つか、博士ってそんなに98UMで信用無くしてたの?
個人的には「庵は意図的に強くしました」ってのでバカかと思ったけど、そんなに嫌いじゃなかったけど。
あとはクラウザーのアンリミが無駄に拘束時間が長いのが嫌だったくらいで。
庵意図的に強くしたってソースどこ?
ここいらで俺がK9999を再び簡単に表舞台に立たせる方法を伝授してやろう
なーに、簡単なことだ
顔にモザイクをかければいい。
それでも何か言われたら?てめえのその見るだけでもれなく不快感をもたらす面で、
「モザイクかかってますけど何かぁ?証拠は?ん?ん?」
て言ってやれ
なー博士さんよ!?
ま、モザイクかかったら俺は使わないけどな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 03:03:33 ID:UUFxNUKlO
このスレで要望とか書いてる奴なんなの?
てめえの要望が通るわけねーだろ
>>488 庵は変わってないぞ
意図的に弱くしたのは大門、ちずる、ラルフ、チャンだろうね
意図的に強くしたのはギース、クラウザーかな
まあなぜ、弱くしなかった?というのはあるな。
こればっかりは無能と罵られても仕方が無い。ロケテでも言われたろうに
庵なんて意図的に決まってるだろ
ロケテで相変わらず猛威振るってたのに、そのまんまw
庵はほとんど変わってないよ
つまり旧SNKの調整
ただ98の強キャラが弱体化して庵がトップに立ったって感じか
クラウザーはもっと強いけど
庵は闇払いと鬼焼きが弱くなってりゃよかったのにな。
崩しと火力が強い上に牽制と守りも出来るってどうなんだっつー話だ。
まぁそれでも下手糞が使うと弱いからまだまし。
クラウザーさんは下手糞でもセオリー知ってる奴だと負けそうになるからいやだ。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 03:34:01 ID:P2NL0YFoO
庵はおてがるではないからいいよ
皇帝なスト4のザンギ、カプエスのサガットとかは酷い
初心者がちょっと雑誌読んだだけで初心者狩りできてしまうキャラはタチ悪い
ストWザンギやMIAのマキシマなど
庵はこのタイプではないからマシ
お手軽強キャラの筆頭だと認識してたけど>庵
俺が使ってもたいして強くないから違うな
クラウザー、裏ギースのが強い
むしろ、格ゲーの厨キャラの王様が庵w
庵がお手軽って・・・w
庵が強キャラってわかるのに10年近くかかってる癖に
てかネットの情報鵜呑みにしすぎ
庵なんて95からずっと強キャラじゃん
何いってるんだこいつ
当然猛威振るってるし、厨の使用率も1位!
KOFやってて、庵と対戦したことない奴っていないはずw
庵って初心者が使って猛威を振るうキャラではないよね
3rdのケン程度かな
そもそも98と同性能だし
中国人の庵は強いけど日本人の庵が弱いってのはうまくないと使いこなせないって事だと思う
逆に日本人のクラウザーが強いのはお手軽だからだね
稼動後それほど時間がたってない上にあまりうまくない日本人でもクラウザーのうまさは別格
まず初心者は屑風と百合折が使えないだろ。
やり方を知っていても、まず小ジャンプから百合折が出ないし
ダッシュして屑風も出来ない。
いや話を知識云々までさかのぼらせたらいかんだろ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:19:24 ID:OXuBjkwVO
あ、知識というか何が出来る出来ないってやつね
使いやすく、まことみたいな厨プレイしやすさが備わったお手軽厨キャラが、庵でしょうw
つか初心者がクラウザーなんて使わねw
JB適当バリアと、屈Aフラワー、小回りが利く庵使う
ギースのダウン投げの判定がシビアなのはミスなのか故意なのかどっちだ
>>510 初心者なら無印のチャンやラルフ、UMの裏ギースだろう
チャンやラルフみたいなキャラは初心者のタメに作られてるって製作者が言ってたな
コンボとか覚えなくても勝てるキャラって事らしいし
どちらかというと庵の方がお手軽だな
遠C適当に振って当たったら葵花。遠距離だったら適当に飛び道具撃って、飛んだら鬼焼き。
しゃがみCの対空とか、庵使ったこと無くてもまあまあ戦える。
スミマセン。クラウザーさんは無理でした。デュエルソバット出ませんw
強ブリッツ下段はもう見飽きましたw
無印なら裏クリスのジャンプCDが酷い
基本必殺技も使いやすいし、スライディングも強い
博士は叩かれてるけど無印よりUMのが全然バランスいいんだよね
クラウザーに裏を作らなかった手抜きが致命的だったと思う
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 04:37:51 ID:UUFxNUKlO
プレーヤー性能が下の庵には負けないがクラウザーには負けることもある
・厨キャラ
庵、ソルバッドガイ、スト4だとブランカ、ザンギ、芋や作品のキムかな
・強キャラ
サガット、クラウザー、クーラ、リュウ、京って感じだね
>>513 普通コマンドの優先順位は昇竜>波動なんだけどクラウザーは逆になってるんだよ
この判断は良かったと思う
02レオナの優先順位もそうして欲しい
>>515 そうそうまさにそれだ
厨キャラの定義ってそれでいいと思う
>>517 ああ、なるほどなぁ
SVCのリュウやダンみたいなもんか。アレも歩きながら波動拳やると、そのまま波動拳でるしな。ケンは昇竜拳でるのに。
ちゃんと斜め下止めしなきゃ駄目って奴だな
>>519 >>486 あれはただの調整ミスだけどな
UMクラウザーは距離取りながらブリッツ撃ってもソバットが暴発しないようになってる
>>512 庵がダントツだよ
技もろくに出せない素人同士だと、適当にバッタして、鋭い飛びこみか、判定強い高速マグロキックでいいじゃねw
ラルフ、ちゃんとか、庵の葵花やマグロみたいな痛いお手軽反撃技ないしw
庵なんて、近距離はCボタン連打して、走ってCボタン、前転してレバー入れながらCボタン連打でいいよ
プレーヤー性能が下のクラウザーには負けないが庵には負けることもある
そういやラルフはCボタンのみで戦えるってコンセプトがあるらしい
庵使ってた厨房が、ザンギは使えないでしょ
つかスト4自体無理でしょw
我慢知らない適当にぴょんぴょん飛んでボタン連打してる奴には合わないだろ
あえていうなら庵使ってた厨房には、ブランカが一番お勧めというか合うと思う
ヤミヨ二クルウイオリってそんなようなHNの奴がブランカ使ってたしw
16へえ
>>524 >庵使ってた厨房が、ザンギは使えないでしょ
逆じゃね?ぐるぐるザンギやってみ
毎回使えるウルコンで体力半分奪うぜ
>>521 上手く接近出来ず、起き攻めも出来ず、飛ばせても落とせない
初心者(自分)の使う庵なんてこんなもんです
そもそも初心者同士なら飛び道具合戦だけですぐヒヨるから、
裏ギースとか飛び道具強いキャラがダントツに使い勝手が良い
初心者は基本、球だけで接近出来ない。軌道の低い庵なら尚更
だからまずマグロやCや葵花を当てる状況を作るのがほぼ不可能orzだったww
チャンって上級者向けな気が
初心者にはリョウみたいな正統派キャラじゃないと
>>524 世の中には数種類のジャンプを多用した空中戦が好きっていう人もいるんだよ
「ストUこそ至高。それ以外は糞ゲー」とか思うのは君の勝手だけど、わざわざ関係ないスレまで来ないでくれ
あぁ、ストUじゃなくてストW(笑)か
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 07:00:16 ID:lu+xP00sO
家庭用2002の追加キャラがいるならやっと強くないゲーニッツが使えるのか
それならバイスやキムや裏クリスがゴミみたいな絵でも気にならない
初心者=素人なら庵は弱い、
しかし葵花・百合折・屑風・闇払・鬼焼と手駒が揃いすぎてるから
知識・実践がある中級者以上になると糞みたいに暴れだす
庵は過去作品の経験値でやっていけるキャラでしょ
厳密な初心者はいない
ロケテで散々言われてたのに弱体化されなかった時点で意図的なものを感じる
芋屋の手抜きかもだが
キャラセレクト画面ってどうすんだろ?98UMはあいてるとこに入れられた
けど2002は追加キャラがあった場合入れる場所がないよな?
ついに俺のセスが戻ってくるのか…!
MIに出てる?
それはごもっともだが、俺の考えは違った。
あんなセスはセスじゃない。
>>535 新しく作るんじゃない?
98UMもキャラセレやオーダー画面は
ほぼ一新だったし。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 10:22:04 ID:UUFxNUKlO
ロケテって何の略?
いやー1年以内に出てくれ頼むわwww
待ちきれん
今年中に出せ
ロケテーションテスト
アッシュ編のキャラのゲスト参加はこのスレの住人は許容?
98UMスレはネスツ編以降のキャラなど不要って流れだったからちと気になる。
>>541 アッシュ編のキャラは別に嫌いじゃないけど2002には不要
アッシュ編で京と庵はいいけどK'まで出す必要は無かった。
アッシュ編のキャラなんていらね
アンリミテッドマッチのアンリミテッドって
NEOGEOROMの容量制限を皮肉ってんのかな
それとも製作期間だったりして
またアルティメットじゃ面白くないから、少しひねってみました程度じゃね
深い意味はなさそう
良く考えたらフォクシー出れないの確定だな
クーラの技の演出にフォクシーいるから
背景にキャラいないんだから出れるだろ
>547
98のビリーのVS庵デモの影二の例があるから
そのぐらいの変更はできんじゃね?
背景と言えばキング…
>>541 どうせお祭りだし、12以降は03と11で描いたの使わないだろうし、リサイクル感覚で居たら嬉しい
02が98程思い入れ無いからってのが大きいけどね 98UMに居たらすげぇ嫌だったと思うし
背景といえばマイキャラのボスチーム3人…
>>549 デモなら未だしもフォクシーの場合は技だからキツくね?
技修正したらラカチョーラが削除になるから逆に反発食らいそう
ギース、クラウザー、ビックは出ない方がいい。
TGSで博士が言ってた「11アレンジでキムも弱くしたかったんですけど…」が本音であれば
98も同じケースなんだろうと思えるが…
ま、とりあえずツギハギでいいから弱キャラ(テリーとかテリーとか)に新技下さいよと
あるいは426+Kでチャージとファイヤーを下さいよと
ハンマーパンチ返してくださいよと(強攻撃からの繋ぎにしか使わんけど)
そういえばNWでなんでテリー強かったんだっけ?
2DとCDとライジングが強くなっただけだっけ?
ファイヤーキックはほしいな
99〜2002までのキャラって58キャラでいいのかな?
京1、京2とクローンゼロは外した
98UMが64キャラだから、また博士が変な裏キャラ作って、それで終わりかな
キャラ数的に考えてオロチ、アッシュ編からのゲストは無さそう
やっとフォクシー、麟、セスで組める時が来たか
あとはバランスを…
2002は弱キャラが弱すぎるってのもあるが、
強キャラに少し理不尽な性能の技があるからそこらへん弱くしてほしいね
強キャラを一、二点弱くして、弱キャラを徹底的に強化すればいい
追加キャラって燐、フォクシー、雛子、シャンフェイ、ジョン、包?
普通に前者2人以外微妙すぎる。クリザとハンが使えるサプライズが欲しい
シャンフェイ大好きなんだが人気なすぎで泣いた
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 12:48:36 ID:Rc/GDEsJ0
ハンて誰?
ゼロ
多分ボス戦は02ルート、99ルート、00ルート、01ルートって感じになるんじゃないか。98UMみたいに。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 13:09:24 ID:lgwz8iRx0
この発表がされる1日前に2002の廉価版を購入してしまったんだが・・・
アンリミテッドマッチは等分先だよね?
リック・ストラウドを無理やりこじ入れてほしい
アンリミテッド→無限→MUGEN
まあ厳密には無制限とか訳したほうがいいんだろうけどな
99以降にいたキャラの出場はだいたい鉄板なんじゃないか
ボスチームとかアメリカンスポーツは微妙だけど
具体的にはデルンと彼女か
もう2002にこだわらずタイトルも変えちゃってさ
ザ・キング・オブ・ファイターズ カーニバル
とかにしてほしい
94〜イレブンまでの全キャラ、全ステージ、全BGM 使用可能
裏キャラとかもめんどくさいから、1キャラにいままでの技全部詰め込んじゃえ
(オロチの社とかシェルミーとかはもちろん別キャラだけど)
そもそも無印02自体が祭りゲーだったからな
本当にネスツ編の集大成にするならオロチ編キャラ消して
容量の最大限までネスツキャラの味を詰め込んだほうがいいような気がする
楽しめるかといったら微妙なんだけど
>>527=弾撃ってる奴に近づけない厨庵使い
チャンなんて機動力ない、食らい判定でかいのにどうすんだw
お前が弱いだけ、庵使うのやめたら?
うるせーばか。
乱入キャラを2001チームからクリ、ゼロ、イグニスに変えてボスをルガール固定にすればよくね
>>553 そんなこといってたら同キャラ対戦とかどうするんだよ・・・
常に一緒に闘っているわけじゃないから可能だろ
裏ギースの烈風拳は、02アテナのサイコボールより全然飛びこしやすい
初心者裏ギースが猛威振るってるの見たことないんだけど
前転と飛びの処理ができない、相手を動かしきれない
弾の単発ダメージのリターンではリスクとつりあわなくなり、クソ弱いし
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 14:23:10 ID:GZ2ji1dSO
なんか…当たり前のように予想登場キャラに燐やフォクシーと書いてあるが無調整バグ有りで出ても問題無いのか?
したらばのキャラランクに神とか出来上がるぞ
アテナの弾は、ジャンプ攻撃上手く使って食らい判定薄くして飛び越せないから
京とかだと飛び越すのがかなりコツがいる上に仮に飛び越えても状況不利
またフリーズバグとかは勘弁してくださいね・・・って言っても無理なんだろうなw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 14:56:03 ID:zPrvHHdH0
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 15:00:23 ID:GGCyknyfO
↑グロ画像。
今回も家庭用ってなってたけど
またアケ化→家庭用の流れになるかどうかだな
みんなはアケ化希望?それとも家庭用だけ?
>>577 98UMの追加みてれば
そんなんで出るわけ無いの分かるだろ
>>527 庵には高速闇払いがあるじゃん JBバッタとのコラボが素敵
弾の裏の選択の中距離の飛び込みが強い
近づく手段が豊富で、ガードさえさせれば強引2択にいける荒らしクソキャラだよw
ザンギに飛び道具と、ダッシュと前転と中ジャンプがついた超糞キャラだね
というか使ってる奴しか楽しめない時点で、エンターテイメントじゃない
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 16:02:37 ID:UUFxNUKlO
最近うんち画像貼ってる奴自重しろよwwwwww
電車乗ってんのにうんちしたくなるわ!
>>586 使われてる相手も楽しめるキャラクターって物が想像付かないんですが…。
相手の一番嫌がることを仕掛けるのが対戦ゲームの鉄則ですから。
2002って色んな事から逃げたからバランスマシになったゲームでしょ?
ストライカーを生かせないから破棄
ネスツ総集編お祭りなのに、バランス崩壊招いて調整も出来ないから、
ストーリーに関わったフォクシーと燐を削除して誤魔化すためにオロチ編キャラ入れてるしw
こんだけセコい手使って00や01の後に出せばまだマシなのが出来るわw
>>589 ストライカーはどこキャンに昇華されてますね。
表層(見た目)的に異なるせいで違うシステムだと思ってる方も多いですが。
>>586の考えだと一番嫌がらせできる強キャラ以外の選択肢は無いんだね
一番嫌がらせできない弱キャラは容量の無駄だねw死にデータ作る製作者はゴミだね
オリコンやロマキャンの追随も
幅フィルターにかかれば昇華か…
ころが幅レスか
やっぱただもんじゃないな
>>588 対戦してて楽しいキャラとか、そんなもんいくらでもいるだろ
全部つまらないなら、CPUと変わらないことになるんだがw
k9999出なかったら他がどんなによくてもそれだけで駄目だな
ストライカーシステムとかは廃止で普通に3Vs3か?
色々と調整が必要だぞこれ・・・今回もまた延期はしないが発売日は数年明かさないという展開になりソーダ
STは、サムスピのアイテムなしありの対戦が選べるでいいじゃないかな
99、2000、2001どのSTのシステムを主体にするかだな
とりあえず音楽がショボかった記憶があるから
そこをなんとかしてくれ
>>596 STで妥当なのは01のキャンセルストライカーじゃない?
STが2人以上いるとキチガイのようなダメージになるけど、
ST1人固定だったら1ゲージ消費では妥当なものだと思う。
戦国BASARAみたいに対空ST、地上STがほしい
毛利みたいに呼びまくって、適当に中段固めたりして、オガニーしたいんだが
600 :
芋:2008/09/06(土) 17:59:36 ID:nCQbYAXl0
ストライカーの事は触れないでください
安易にマヴカプパクッた私たちが愚かでした
STはいらん
ST使って対戦したいなら01やれば良いだけの話
わざわざ02ベースのシステムに組み込む意味が判らん
3VS3でおk
体力うpは欲しいな
ダメでかいとつまらん
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 18:05:23 ID:oPX8gHxiO
燐は、燐だけは2000の燐で頼むぜ芋屋!
あの「アー、アー!アーッッ!!」の声と、モーションの変化、毒手甲のヤバさが堪らなくカッチョ良かったのに2001じゃモーションも手抜きで…。
>>600 ストライカーってプレイモアが考えたの?
STはともかく、追加技と追加システムがないと飽きる
絵も変えてほしい
あまり変わらんと、元との違いがクローズアップされるというか明確になるというか
ラグとかね、それなら愛着がある無印2002やるわってことになってしまうのが心配だ
KOF2002 アンリミテッドクラウザー
個人的にはSTとか余計な物はつけず新キャラ新技追加とバランス調整してくれるだけで十分だわ
02は演出と音楽以外は98を超えれる可能性を持っていたのにもったいない
2002の背景にクラウザーいたよ
なので使用キャラとして使いたいよ
クラウザーは癒されるんだよな
ダッシュとかカイザーキックのモーションがお茶目。
あの巨体が哀愁漂う感じでかっとんでく姿がたまらん
クラウザー乱舞は、通称アンリミはダサカッコいい
96の没技で最後の締めは、バク転しまくる奴だとさらに良調整だった
まあちゃんと3Vs3ができるなら4Vs4とストライカーシステムも入れていいかな
ライオンと龍操作できたらいいが無理かw
紅丸、セス、麟の組み合わせは00の紅丸チームの音楽にしてほしい。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 18:55:44 ID:1Fv4CFnm0
02はSTなしにして逃げたって批判もあるから
XIや2003みたいにやって欲しい。
98UMと同じコンセプトでいくなら
絵とボイスは極力そのままでしょう
唯一機体できる裏キャラはいるかも分らないし
ただ、曲はいっぱい追加される可能性はある
RB2のシャンフェイの曲とかキボン
98UMのまいまいきゅ〜んのアレンジはどっちかと舞より双角がかわいそう。曲だけ流れて本人は出られないんだからな。
背景とMAX2の疾走感の無い青いアレは書き替えてくれ。
バックの青は処理落ち防ぐためのものだぞ
背景出したままMAX2の演出は無理だからやったんだろ
タイプXなら可能だから背景出せるけど
そういえば無印02は99と00の音楽はあるけど01の音楽はないよね。イグニス出たら完全に変えちゃうのかな?
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 20:19:08 ID:lu+xP00sO
01も02も音楽が終わってたからなぁ
香澄とシャンフェイは普通に出るでしょ
ただ02のシステムだと一番頼りになる超必がMAX2にされるかもだが
とりあえずMAX2という枠は要らんし、MAX版も直接出せるようにして欲しい
02のSEはKOF史上最高
03、11、SVC、ネオコロは02のコピペでいいのに何故変えたんだかw
超必/MAX版とMAX専用/3ゲージもしくは体力点滅時MAX発動中専用、みたいな感じで
K':ヒート、チェーン/MAX版ヒート、MAX版チェーン/]T版チェーン
マキシマ:バンカー、リベンジャー、ビーム/MAX版バンカー、MAX版リベンジャー/]T版ファイナルキャノン
ウィップ:ソニック、レッドウィップジェノサイド/MAX版ソニック/この外道がぁー
こんな風にして欲しいわ
あとMAX発動もマルチキャンセルができるやつの他に
ドリームキャンセルや
攻撃力が上がって3ゲージ相当の超必が使用可能になるとかのも欲しい
98UMみたいに延期しまくってる予感
システム選択式になるんだろうけど
NWのMAX2モードは初心者受けいいし絶対入れるべきだと思う
02モード
MAX2モード
EXTモード
98ADVモード
この4択か
>>618 そういう意味があっての演出だったのか。
にしてもちょっとアレは安っぽい気が…
EXTとかいらね
あれが不評で99以降はずされただろ
攻撃空ぶるのが一番対戦してて気持ち悪い
不評というか弱いから誰も使ってなかったのもあるんじゃないの
98UMはそれなりにいるし
>>626 あれ弱すぎて誰も使わないから外されたんじゃね
カプエス2でも全く使われない
98UMですら闘劇でほとんど使われてないしいらんかもね
95では猛威を振るった避け攻撃なんだけどなぁ
カプエスのSグルにしろ、対戦しててつまらん
あのシステム自体おもしろさを感じない
98UMにしても、無理やり殺す定石だし
強化点もEXT側の押し付けもさらに強くなっただけ
Sグルウメハラの真空波動連発は面白かったよ
避けは、中距離戦がつまらない。
刺し合い放棄システム
バッシュ真吾の避けはおもしろいよ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 21:43:37 ID:xkii59ah0
とりあえず02基準のモードはあるだろう
MAX発動の種類で分類して欲しいこともあるが
・マルチキャンセルのできる発動とドリームキャンセルが使えるモード
・スーパーアーマーのつく発動とジャストディフェンスが使えるモード
・攻撃力が上昇する発動と潜在(MAX2)が使えるモード
この3つを希望
モード選択は好きじゃないな
選ぶのが待ったりするのが嫌だし、ひとつのモードでいろいろできた方がおもしろいと思う
攻撃力はもともと高めに設定しておいてくれ
UMとか単発ダメージしょぼくなってて爽快感に欠けるよ
モード選択もSTも元02にないから不要
ここでまさかの99モード
・後ろにピョコッと移動したあと前ステップする謎の緊急回避
・使い勝手がイマイチだったカウンターモードとアーマーモード
NWは3つに、できること分散したみたいで嫌だった
なんで02モードで、潜在超必殺とか撃てなくなるの?
>>638 撃てるだろ
潜在超必殺=MAX超必殺だし
スーパーキャンセルモードもコンボしか組み込めんし
連携に混ぜたりとかガーキャンカウンター追撃効果、まあダメージとゲージ効率考えるとネタみたいなもんだが
状況によって、MAX2なり超必殺なり、クイックなり、ガーキャンなり使いわけられる方が楽しいね
オーバードライブモード
ゲージを消費する全ての行動を、ゲージの制限無しに可能となるモード
突入条件:3人目のキャラで、圧倒的に劣勢の場合、何の前触れもなく突入する一発逆転モードだが、魔法は尻から出る
02のシステムはそのまんま残るだろ
どこキャン使えない初心者やMAX発動後攻撃力低下に納得できない人のモードがあってもいいな
NWのMAX2モードとか面白いし
やっぱりモードは無印準拠でいいよ
わざわざ分ける意味が判らないし
どうしても増えるなら追加だけど
やっぱり追加した所で、ゲームバランスが崩れる感は否めない
歴代KOFで比較的バランスが良いと言われた
98と02だけど、そういう複雑に細分化しなかったから
良かったんだと思う
NWとかすぐに廃れたのは良い例
わざわざ分ける意味があると思えんしな
あのモード選んだら、MAX2が使えないとかそういうのは嫌だ
よしっ俺もKOFに出よう。
まず炎を出す練習からだ。
2002はヒットストップの短さが慣れない・・・
連打キャンセルとか、目押しっていうかもう予測で押してるよね
小足×3とか、1発目が当たったときにもう3発目の入力が終わってる感じ
スト4やカプエスとか変わらん思うが
>>643 いや分けるんじゃなく追加でしょ
MAX2モードあれば喜ぶ人おおしだろうし
98もそうだけどADVや02モードが一番強く、使用率高ければ問題ないかと
NWなんて即効廃れたじゃん
MAX2モードで喜ぶ人ばっかだったら、これからのKOFに標準搭載ですね
現実は違うんだよ
98UMで追加されたキャラ+アメスポチーム+家庭用のキング+02UMで完全新規にKOF参戦するキャラ
これが追加されてれば、システムは何でもいい
スト4をさらに
EX必殺技が使えるモード
セービングが使えるモード
ウルトラコンボが使えるモードと
3つにいちいち分けることぐらいくだらないと感じる
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 22:28:51 ID:xkii59ah0
MAX2モードが廃れたのは、緊急回避がないのとMAX2自体がクソ技ばっかだったからだろうね
というかゲーム自体が・・・
>>649 現実的な範囲で判断してくれる会社だと思ってるのか?
てかぶっちゃけ、2002のゲームスピードのままだと
人増えないと思う
速過ぎ
たった一つクラウザーをひいきしたせいでフルボッコされる博士w
>>650 家庭用のキングってミラージュキックの威力が凄かった奴だっけ
>>655 小攻撃のHITストップとか、ただHIT確認の難易度上げて初心者排除しただけとしか思えない
2B2A236236が2B362A36じゃないとヒット確認出来なかったわ
あと庵な
つうか大会とか興味ない俺は、クラウザーより庵の方がウザイ
たいてい糞プレイしてこないし、攻撃あたりづらいし
クラウザーは食らい判定でかい、すぐ前に出るからやりやすい。
秋葉heyとか庵と裏社で半分占めるよw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 22:41:41 ID:Dq5IBdSX0
アンリミテッドの発表で刺激されて久々に2002やったら
98に慣れすぎて
サイコボール!→遊びは終わりだ!→このままでは終わらんぞ〜とやっちまったよw
しかし地元アテナとキムとクーラとビリーしかいねぇ
>>657 ジャンプD→近距離D→ミラージュキック
を三回決めれば勝ちです
リョウのMAX龍虎乱舞のコマンドとタイミングは同じなのかね?
あとリョウの小中ジャンプキックは下方向に強いやつに変更してほしい
これだけでもだいぶ違う
あとキムとチョイの弱体化希望
糞プレイしかしてこないの間違い
個人的には、「マルチシフトなしのXI」的なシステムならちょうどいいと思う。
キャンセルがゆるくてコンボがしやすいし、DCも出来て楽しそうだよ
11はちょっとな
メルブラより展開速いし
あと安易な隙が少ない弱P連打からコンボが馬鹿すかいけるゲームは初心者にはきついだろ
かつ、ウザイゲームw
アンヘルあたりの無限を削除しておけばとりあえずいいよ
若ギースは付けてくれるのかな?
02のリメイク言ってるのに
98UMのキャラがいて当たり前みたいに言ってる奴がいる不思議
クリザリ・ゼロ・イグニスのボスチームくるかなぁ
またCPU専用だったらほんと芋やには吹き飛んでほしい
>>670 いや、使えるだろ
ただし、CPU性能まんまだが
もともと02なんて、最もオールスターみたいな編成なんだから
これまでのキャラを可能な限り入れて欲しいと思うのは当然じゃろ
>>669 いなかったら02UMを出す意味がなかろ
別スレからの転載だが、リメイク版の不安点としては
・キャラクターや隠し要素等に関しては、追加・削除された事情もさまざまで、現場のスタッフの頑張りだけではどうにもならない。
>韓国生まれのキャラとかどうなる?
・キャラクター調整に関しては色々な経緯があって、毎回プログラマー以外も含めた各チームのスタッフの中の担当数名が考え抜いた末に
最終的にはディレクターの責任で決定していく。
・2002のデータは、2002UMを開発する過程で、これ以上余計なバグが絶対に入らないようにカチッとパックしている。
ファミコンとカセットでいうと、ファミコン側に入っている。2002UMがカセット。
カセットは新しく書き換えて入れることができますが、ファミコンの中は触れない。
>バグが残る?不可抗力のラグもある?(98UMは筐体側やテレビの出力設定が間違ってる場合ラグがある。)
・古い素材データがあっても、それがすぐそのまま使えない。
>詳しい人解説希望
・ゲームの最終データはあるが素材データは残っていないというもの
>確か2001,2002ってエミュレーターの方が先に出回ったんでしたっけ
・素材データが手元にあり、KOFのテーマに合うキャラクターが移植、復刻
98UMのキャラの移植の可否は…?
追加キャラは、
フォクシー、燐、ジョン、キング、真吾、包、シャンフェイ、
香澄、ハイデルン、クリザリ、ゼロ、イグニス、ネスツ作品出場未搭乗キャラだけでも相当な数になるな
裏キャラとかはいらないかもね
MAX発動すると裏キャラになればいいんだよ
一定時間だから、ギルティの金キャラ性能みたいな感じでよろぴく
アレンジ音源が追加されるならやっと02アテナの
歌付きサイコソルジャーが聞けるわけだな
>>675 麟が00と01で別人化していたり、ハイデルンがコマンド入力になってたりしますから
そこらへん表裏で分けて欲しいってのはありますね。
うっせ幅死ね
>>669 98UMの時はみんな揃ってネスツ編のキャラとか余計な追加はイラネって言ってた癖になw
マジで不思議。
京もKUSANAGIも表裏つくれそうだから、1キャラのコピペで4人できそうな悪寒。
もうSTで出ただけのキャラも参戦させてくれ
そもそもそんなにキャラいても使うのは実際数人
一人一人の作りコンでほしいよ
別に家庭用なんだから別途ストライカーシステムあっても問題ないけどな
2001の一人STなら'99みたいにお助け程度にしか使えないし
どういう風に括るか、だよな
ネスツ編の集大成ならネスツ編のキャラ全員追加で済むが
元々の2002にオロチ編のキャラが居たり、3on3に戻ってる時点で
2002までのKOFオールスターでも括れる
ということは2002までのキャラ総出演もありえるわけだ
まぁXIIに人行ってるだろうし、
そんな面倒な事やるなら2002と名づけずにKOFオールスターって付けるか。
技と前転の隙増やして全体的にぶっぱ要素減らしてくれればそれでいいや。
>>681 京1、京2って見た目や技は京のマイナーチェンジだけど
通常技まで性能違ったりとリュウ・ケン・豪鬼な感じなんだよな
京使いとしては楽しかったよ
KUSANAGIは単純に'95京だから裏キャラだよな
アメスポは四年に一度のジンクス…
もう、容量無いって言い訳はメーカも使えない。
初心者のみんな、02UMでブライアン暴れても許してやってねb
PS2版でもギース、ゲーニッツ、暴走庵、
が追加されてるのでネスツ編オールスターという概念はないはず
実際はSVCの使いまわしがきくからってだけで入れたんだろうけど
KOFは、下位キャラはマジで使う価値ないよな
夢がなさすぎるんだよ
たいてい技が揃ってない、動かしにくいと来てる
そして上位の下位互換キャラであることが多い。
マジで使う価値ないゴミキャラばっか
たとえばBASARAとか、闘劇魂の最弱クラスの前田しろ
まず動かしやすい初心者向け。
全キャラ屈指の、無法なリーチと個性があるし。
出始め上半身無敵、前上の飛びには無類の強さを発揮する対空。飛び道具抜けや中段潰しとか暴れ技としても役に立つ。
あとこいつは、ガードキャンセルから普通にコンボいける
と守りは糞堅い。
7フレも有利フレとれる小技
コマ投げや食らい判定薄くなる中段など崩しも豊富
かつコンボもダウン技とれる起き攻めもしやすい。
これはほとんどのキャラがそうだが、当たれば即死の一撃必殺も余裕でコンボ組み込める
コマ投げからも中段からも余裕で繋がる
KOFの下位キャラに比べれば
夢であふれまくってるだろ
2002のリョウスレとかMAX龍虎乱舞について語ってるの見て悲しくなってくる
それだけしかないよ、あのキャラ
ブライアンつーか、アメスポチームなんていらねぇしどうせ出ねぇよ。
99〜01の新キャラ+02既存キャラで充分。
まぁ02なんて適当に作ったゲームだから、 キャラ追加してBGM手直して適当にバランスとったつもりで出してくれればそれでいいよ。
どんな出来でも結局買う事に変わりはないからさ。
バランス調整のし易さの為か容量不足か知らんが
元々あった技を減らしまくってたのが気に食わないので元に戻せよ
なんだあのテリー、リョウは
社、クリスの超必や技も減ってるし
ボイスもクソみたいになってるキャラばかりだし
そもそもネスツ編の技入れろよ
京だってそういう技編成なんだからさ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 00:15:22 ID:VagDZW6M0
BGM手直しは必須
家庭用なんだからバランス多少はぶっ壊れてていいよ
その変わりお祭りムードをあげてくれ
アケででるんならバランス必須だがね
BGMは過去のアレンジのみ認める
新規曲はクソ(マシなのルガールくらい
が、如何せん音色がクソなので結局アレンジ必須という
リョウはMAX竜虎出しやすくなったら一気に上位に食い込めるな
それぐらいあの技は優遇されてる
牧場っぽいステージの曲好きだったなー
音色っつーか音源だろあれ。ファミコンレベルだぞあれ
確かに過去アレンジは良かっただけに勿体無い
リョウのMAX竜虎はまじで性能いいよな
無敵時間長すぎだしガード不能だし
それでタクマの弱竜虎並の出の速さだったら最高だったのに
あれはロバートやキムのMAX2みたいに昔のロック式の演出にして
特定の状況下で出せる仕様にすべきだった
発動なしでも出す事ができればコマンドあのままでもいいや
キャンセル版のみガード可にすればいいんじゃね?
CDガードさせキャンセルでまず確定だったのが出来なくなるけど
リョウのMAX竜虎の無敵は全身無敵で投げられ判定無しの完全無敵?
アンリミテッドって言うからには、オロチ組がいてもよい気がするが、
とりあえず02に元々いたキャラとクリザリット、ゼロ、イグニス、スーツのギースとかのNW組がいてくれれば買うな。
もしかしたら、98UMのデータがあるとオロチ組が登場みたいな仕様だったり…
ないか。
そりゃギースやビックはいたほうがいいけど
98UM+02キャラだとKOF決定版みたいになっちゃって98UMの立場は?ってなりそう
02は02だけでいいと思うよ
2002にいなくてオロチ編に出たキャラはいらないよ。いれたら2002じゃなくなるし、98UMの存在価値が無くなる
影二、ゲニ、スポーツ、ルガール、柴舟、ボスチーム
この辺は出なくていい
そのかわりネスツ編のキャラは勢ぞろいしてバランスもキチンととって練りこんでほしい
98UMの手抜きっぷりは酷かったからな
どうでもいいけど京、紅丸、大門チームを日本チームと呼ぶのやめろよ。
素直に主人公チームでいいじゃないか。
熱闘勢にとって「主人公チーム」は京テリーリョウだから。
主人公はK'だろw
まあPS版98の攻略本にはブライアンのページに「主人公チーム」って書いてあったけど
オープニングしっかり作ってけろ
ノナ絵連発のオンパレードでもいいから、新規で作ってけろ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 01:13:12 ID:FsdU1rl7O
なんだかんだでみんなアンヘルたんが
出ればオールオッケーなんだろ?
モードは従来の02モードと98モード(ADVにクイックMAX発動をつけた)ものの二種類でいいよ
お前らMAX龍虎出せるってすごいな
俺は顔真っ赤にしながらガチャガチャやってやっと一回出る程度だわ
まあそれはともかく、
シェルミーたんの三人目社時の勝利メッセージを変えろ
あれは俺達には悪影響だ
なー博士さんよ!?
>712
>2002のデータは、2002UMを開発する過程で、これ以上余計なバグが絶対に入らないようにカチッとパックしている。
>ファミコンとカセットでいうと、ファミコン側に入っている。2002UMがカセット。
>カセットは新しく書き換えて入れることができますが、ファミコンの中は触れない。
多分変らないよ。
MAX竜虎は全身+攻撃判定が消えるまで無敵
投げられ判定があるかはどうかは判らない
Sadistic EyesとかDear Falling Angelがあるだけでいいんだ
>>710 nwがあるし2001新キャラの版権云々の噂は恐らく都市伝説。
公式のキャラ紹介から見るにK9999のみ自粛するかどうか注目ってトコロだろう。
ともあれこれに出せるって事は今後の新作KOFにも出れるって解釈するならそれだけでもこの作品の価値がある。
結局、自粛するかどうかだろ
いつ訴えられてもおかしくないしね
まあ鉄雄はもう2002しか厳しいじゃない
もともと2002はこれまで許されてるからいいだろと判断するか
まあいつ訴えられてもおかしくない状況で
これから新作でずっとウリにするのは版権の関係で厳しいでしょ
02のアレンジBGMが楽しみな奴は
Pino KOF アレンジ
でググれば幸せになると思うよ。
02自体曲はいいがやっぱ音源がね…。
個人でこの出来だからメーカー公式は期待していいんだよね?
ボスがωルガールなんだから、通常ルガールいれてほしいな〜
無印02の音楽はタカラのSFC版の餓狼伝説スペシャル並
>>712 なんてセリフだっけ?
「おおむね大好評よ」しか思い出せん…
>>721 初めて会った場所でもう一度やり直そうとかそんな感じだったと思う
もうMAX2はテーレッテーでいいよ
全キャラ同じコマンドで体当たりからロックして演出で一発KO
全キャラ、キャンセルや判定強くして異常に当てやすいでいいわ
どうせバランスとれないからそれでバランスとれば
ギャルゲーくさいなw
「最初に会えた場所でもう一度過去と未来作ろうね♥」
だった。あと社だけじゃなくてクリスにも言うみたい。
>>725 あれ、意味不明だよな
まあ2002はキャラ壊したパクリ台詞が多かったからその類かもしれんが
「オロチチームの三人は最初はオロチと無関係だったが8傑衆の魂が乗り移って四天王入りした」
とかの裏設定を匂わせるためとか
MAX2当たったら
庵ならゴー氏ね
↓
ほいちゃん、カモカモンチェケロ!
(NBCとNWのSE流用した奴が流れて、演出へ)
↓
相手ウわーと倒れる
とりあえず
テリーの超強化希望
いや2002は、FC音源っぽくて味があるよ
FC音源最高だよ
DQ3は戦闘音楽は、FCが一番いい
ロックっぽくて
オーケストラはちょっと違う
しぇるみ〜の爆NEWスープレックスの超強化希望
>>730 2002は画像と音楽があってていい感じだよな
SEも最高だし
ネオジオグラで11みたいな音質だと逆に味がない
3D背景は綺麗だけどなんか違うってのと同じ
ステレオよりモノラルなら尚良し
確かにドラクエの音楽とかリメイクのいい音質よりFCのがいいもんな
>>717 サミー(セガサミー)とタイトーの違いがどう出るかですね。
タイトーじゃなくスクエニじゃないの?
ゼロとかイグニスとかムカイとか全部出んの?
ネスツは99と02しか持ってないから買おうかな
>>736 タイプX2基板はあくまでタイトーの物ですから。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 06:46:40 ID:mDg0K9SWO
アッシュ編のキャラを入れたお祭りは13の役目だしね
02までの世界にぶち込まれても…
>>717 ムカイ出したら03以降のポッと出主人公のソバカスが涙目だろw
もういいからとっとと大友に菓子箱もってけよ
>>
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 10:00:49 ID:8fyEzEp10
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズのキャラを全員出してください
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 10:04:10 ID:D9Th2JXEO
02にアッシュいたらおもしろそうだけどな。
02でタメキャラはきついけど前A発動が強かったり
それよりもサムスピ、月華、ダブドラ、レイジ、ワーヒー、痛快、風雲
とかのキャラもっと出したネオバト2はまだかいな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:29:42 ID:D9Th2JXEO
ハイデルンがいるからアッシュいらんだろ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:39:00 ID:QjXXNgEUO
アッシュ編のキャラが出るわけないから
考えるだけムダだけどね
これ、あくまでも家庭用メインとして出すんだよね?
アケ化は98UMで酷い事になったから、まぁそれはそれでいいんだけど。
つか、家庭用オンリーでも買う人いるの?
アケで対戦出来なけりゃ、買う人そんなにいないような気がするんだよね。
俺は買うけど。
身内でワイワイやれれば、それでいいって人も多いのかな。
京の百八拾弐式、紅丸のエレクトリッガー、
レオナのグレイトフルデッド、社のミリオンバッシュストリーム
裏クリスのだいちをはらうごうか
など一部の超必殺技を復活させて欲しいな
KOF程度のドットならキャラ100人近く出てもPS2的には容量的には問題なさそうだよな
2002UM出した後は、次世代キングオブのXII発売記念に
94〜XIまでの全キャラで全ステージで旧世代キングオブの集大成を出してカーニバりてえな
いままでに削除された必殺技も再装備・再調整の方向で
カプコンならこういうことしてくれそうな期待あるけど
プレイモアじゃ絶対やらないよな・・・
02のCPU戦でセスに苦戦してる俺は・・・
>>716 NWだしたあとなんじゃね?
XBOX版でメイ消されてるし。
同じコリア製パクリキャラのアンヘルだけは健在だったけど。
アンヘルは原案だけはSNK時代からあったキャラだとか
00の没キャラ案のことかな
メイリーて人気あったの
当時は枠の無駄遣いと思っていたのだが
2002って98と違ってごった煮しすぎて荒削りだから
98とは逆に弄る所がわかり難そう
出す前から人気が出るかどうかは分からないだろう
スポンサーのごり押しであのキャラらしいが
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 14:09:28 ID:V3ZQ8VCVO
メイリーとかアンヘルって超上級者向けだよな
俺なんか全く使えん
常に動いてるようなキャラは難しすぎる
そうだよね。メイちゃんもアンちゃんも容姿は凄くいいのにね。特にメイちゃんはおっぱいがいいのにね。
アンヘルの技表を初めて見たときにブラッディロアの虎を思い出した。
まあ今までに何度となくいわれてるけど
完全にあの虎のサークルコンボのパクリだろ
アンヘルがエロいから文句はないけど
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 15:31:25 ID:c7KGflwv0
完全にいらないだろ、なんでKOF信者って、クソUM商法に夢中になるんだ、完全に病気だろ。
そんなにクソゲーの焼き増しのさらに焼き増しをやりたいか。
ルガールのMAX2は自爆でいこうよ
「海のもくずとなるがいい!」と叫びながら自爆で
入ったら体力関係なしにダブルKO
そういえばフォクシーにもあったよね自爆超必
アンヘルの面倒臭いところはアンチェインの一部バグ的なキャンセルを使ったルート無視の連携
それがいつ使ったらいいのかも微妙な曖昧な立ち回り
2002UMは、哲雄ゲーにしてほしい
どうせもう出ないだし
>>750 >は98UMで酷い事になったから
KOFで1番インカムいいのに酷いわけない
酷いってのは過疎&即撤去の11
2003も相当あれだったと思うがw
2002UMは、哲雄ゲーにしてほしい
どうせもう出ないだし
98UMはCPUがクソだからな
02は一人で遊んだとしても楽しかったから、この辺は引き継いで欲しい
>>765 お前はいらない
でも、いる人もいるという単純な話
人の好みまでどうにかしたいと思ってんなら病気だぜ
KOしたあとすぐ次に移らないで勝利ポーズまで見れるウォッチモードは必須
2002の操作は軽く感じたから良い
×インカムが一番良い
○芋KOFは全て底辺だからマシな部類
実際は2年かけてクラウザーゲー作った呆れかえる作品だがな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:49:02 ID:c7KGflwv0
結局のところ98UMより98のほうが名作だしな。
ロケテでクラウザーのやばさは分かってたのに弱くしないしな
庵も同じ
芋は無能の集まり
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:56:19 ID:IzF/Q6DP0
>>777 どういう点で?
づね然りはっきり言わないから無印派はウザい
KOF2002のUMよりカプエス2のUMのほうがほしい
カプエスEO?の悪夢を忘れたか
>>776 ○×とか書いてるわりに自分の日本語が無茶苦茶だぞ
引っ込み付かないんだろうな、
芋スタッフに心酔してて絶対名作になると騒いでた人らはw
98UMは駄作
NWのルガールはどうしたら出ますか?
時間をかけて98を調整したのにあの程度だからな
馬鹿士はやめろ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 19:16:38 ID:c7KGflwv0
>>781 格ゲーはアーケードシーン中心に動いてるから、家庭用で修正バージョンとかだされても
まったく無意味なんだよね。ていうかうざい。
アーケードシーン(笑)
>>786 いやあれアーケードに出てただろ
名前違ったかも知れんがカプエス1の調整+ダンとジョーの追加された奴
>>769 それも無理です。
イレブンはアーケードジャーナルのインカムランキングで
ベスト5に一年近く入ってた化け物ですから。
CPU戦は糞だししょーもないバグはあるけど、バランスは98より全然いいだろ。
無調整の庵とインチキ皇帝はいるが、それでもKOFシリーズ屈指のバランスだと思う。
純粋に対戦を楽しみたい人には良ゲーで、演出とかBGMといった対戦以外の要素も重視する人には糞ってとこじゃない?
新作が出てない空白の時期に5位にしがみ付いた程度でご満悦かよw
3rd叩きの時はインカムなんて無意味なんじゃなかったでしたっけ?幅さーんw
>>788 それ1のPRO
2のEOは前キャン削除・サガブラマイルド化したけど
家庭用だけ
>>790 お前はそこに行きつくまでの過程は気にしないのか?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 19:47:09 ID:Oxy5+tVI0
KOF2002アンリミテッドマッチだったら
サムスピ、月華、ダブドラ、レイジ、ワーヒー、痛快、風雲の
キャラクターを出してください。
後ダブルドラゴンとレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズの続編も
>>791 アーケードジャーナルの集計店舗数は全国50軒、しかも同時期に鉄拳・GG・
メルティブラッド等があっての結果ですから、一店や二店だけで稼ぎ頭に
なってるよりは凄い事でしょうね。
それ以外に新作無いなら4〜5位にしがみ付けて当然だろw
だっさwwwww
>>792 俺はあんまり気にしないなー。出たものがそれなりに面白ければ。
でも稼働(発売)が去年のうちだったらここまで叩かれないだろうね。
俺は特別待ち望んでいたわけじゃないから稼働までの時期が長くてもなんとも思わないが、
ずっと待っていた人にはかなり腹立つはわかる。
ところでこのスレにはK9999の遠Cを、女キャラ(シェルミー以外)にガリガリ当てて喜んでた奴は何人くらいいるんだ?
というかK9999がいなくなったらそれが出来なくなるわけだがどうすればいいんだ
なー博士さんよ!?
2年待たせて、あの出来って事が何より不安だな。
1年位前に自信満々で見せてたルガVSクラ専用デモにバグが見つかったのは正直笑ってしまったw
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:01:39 ID:V3ZQ8VCVO
まだアーケード化は決まってないけど、するに決まってるよな
儲けるために出すんだから。一番人気の2002のリメイクだから本気でくるだろ
12が来年の闘劇に間に合わないようならアーケード化するかもね
>>798 ちょっと待て何でシェルミーを外す?
ムチムチしすぎてるからあかんのか?
体重がかなり重いからか?
正直2002が一番面白い
K´とかクーラとかいないと面白くない
ラグの問題解消しない限りアーケードは出さないんじゃね?
エクサムの基板使えば良いかもしれんが、それ以外だとラグがあって98UMと同じになるしな。
今回メインの販売先だった中国では、ラグのせいで全然誰もやってないみたいだから、売上ボロボロだろ。
本気で儲けたいならラグ無し基板使うだろうが、エクサムとはサム零の件で仲違いしてるしどうすんだろうな。
新しい基板見つけるか自分で開発するまでまた延期の繰り返しかね。
「最高傑作」の98リメイクがコケたから
02こそ真の人気作品って捏造でもやる気かよ芋屋w
98UMはクラウザーさえいなければ…とホント思う。
こっちが並キャラなら、腕の差がよほど無いと勝てない。
俺は最高傑作だと思うが、ぶっ壊れキャラが一人いる時点で
バランスの良いゲームとは言えない。
肝心なこと書き忘れた
だから、2002UMこそは…と期待したい。
>>802 その言葉解せんな
いい具合にムチムチしてるからシェルミーたんなんだろうが!仮に体型を10段階に例えると、6がシェルミーたんな
あと何故入れないかというと可哀想だからである
しかしK9999がいなくなったらどうするか
ビリーのめくり旋風棍、百歩譲ってジョーの爆裂拳ってところか・・・
憂鬱だぜ
>>806 むしろUM自体が要らんだろ、98がもっともバランスとれてるよ。
そんな98をシロートが弄ってなんになるよ。
>>806 クラウザーってそんなにきついか?
確かに上位の強キャラだけど、使ってる奴が多いのと強い部分がわかりやすいから、
逆に慣れて狩りやすい。
有名プレイヤーが使うクラウザーはきついが、それ以外ならさほど大したことないぞ。
それよりチンとかブライアンとか、強キャラなのに誰も使わず対処があまり練られてないキャラの方が嫌。
クラウザーは個人的にきつかったな
俺のチャンが遠方ブリッツで丸焼きにされたからな
>>796 格闘ゲームに限定しても北斗やキン肉マン等5〜6作、
集計対象であるビデオゲームなら年間30作は新作が出てます。
そしてまったく残念ですが、3rdは4〜5位にもしがみ付けず
ランキングに影も形もありません。ま、現実は残酷って事で。
言っても居ないのに3rdの話題を持ち出す幅って
よっぽどカプコン社員に酷い目に合わされたことでもあんのかね
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:28:01 ID:IzF/Q6DP0
イレブンは上手くなるとおもしろい
ただクーラとピヨリは完全にクソ
>>809 98はそんなにバランス良くないだろ。UM以上に強キャラならぬ凶キャラ多いし。
2002とかスト3みたいに上位数キャラ間でバランス取れているイメージ。
で、真ん中から下位キャラはゲームに参加出来ていない感じ。
つか、アーケードジャーナルなんて本は無いんだけどね。
アミューズメントジャーナルって本ならあるんだけど幅の脳内雑誌?
ついでにスキャンかまとめ見せろよ
2002
>>815 裏パンツか・・・?それとも裏ビリーのことかー!
2002はセスと京をどうにかして欲しい
幅と幅アンチは最悪板でやってくれよ
どっちも邪魔
まあでもバランス=面白さじゃないからなあ。
旧98がバランス良いとはお世辞にも言えないが、でも面白いゲームには違いない。
2002もスト3もそう。
だから98UMも庵やクラウザーが弱くてバランス文句なし最高で、稼働が一年近く早かったとしても、
受けていたかどうかは別だと思う。
>>815 それは98で勝てない雑魚の戯言にすぎんな。
日本で強い強いってもてはやされてた伽羅はそんなに強くなかったわけだし。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:39:22 ID:RP8HabNFO
暴走レオナ使いたい
あとハイデルンのコマンドは01で
溜めだとあんまり使いたくない
あとMr.カラテも欲しいな
>>913 つ【3rd叩きの時はインカムなんて無意味なんじゃなかったでしたっけ?】
いきなり持ち出したのはそちらですね。
足掻けば足掻くほど泥沼にハマるだけですから、もう止めた方がいいでしょう。
>>824 だからさ、存在してない雑誌のデータを持ち出されても困るからスキャン画像UPしろよw
稼動直後のゲームと稼動から5年近く経ってるゲーム比べて勝利宣言とかダサすぎんだけどw
>>822 それを考慮しても旧98が一番バランス良いとは言えないだろ。
旧98で駄目駄目なキャラもかなり戦えるようになっているし。
ただ一つ勘違いしてほしくないのは、バランスは98UMの方が上だと思ってるけど、
面白さも上とは思ってないからな。
俺的にはどっちも好き。
闘劇でもクラウザーの他は相当にバラけてましたしね。
(予想以上に庵が少ないのには驚いた)
98UMはネオジオ博士が言っていた、全員出来るだけ強くする方向での調整が
それなりに上手く行ったゲームでしょう。02UMにも期待します。
>>822 それを言っちゃあ出て間もない98UMこそ、まだまだ評価出来る時期じゃないだろ
>>825 幅の相手しないでくれよ…お願いだから。
>>825 残念ですが、持ち出したのも、比べ出したのもそちらです。
現実は残酷ですね。
雛子の新必殺技
雛頭突き
雛無双(MAX2)
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:55:50 ID:RP8HabNFO
雛子とかフォクシーとかメイリーとかって
俺にとってめちゃくちゃ空気キャラなんだが
フォクシーは大会で使用禁止になったのに
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:59:37 ID:RP8HabNFO
>>834 屈み弱足だったか、簡単にガード不能化が可能なバグが発覚したからですね。
そこからの連続技で大ダメージ入りますし。
これ00の麟にもありましたから、恐らくサブルーチンでは回避出来ない
プログラムの根本的なミスだったんでしょう。
だから、幅さんよぉ
さっさと本のソースとスキャン画像UPしてくれよ
そもそも存在しない本なのか?
「アーケードジャーナル」なんて本は無いんだしなw
フォクシーが糞キャラな理由は、小足ガード不能が出来るだけじゃないぜ
ちゃんと調べような敬語の人wwwww
>>834 むしろ一撃は全く使えない技
小足連打でガード不能のバグ、空中ふっ飛ばしからの永久
ついでに打点の高い飛び道具を潜り抜けられる技も持ってる
だからハイデルンはクロスカッターが撃てない
他にもなんかあるかの?
>>832 雛子は02UMには出なくていいからストWの特別追加キャラとして本田と闘って欲しいわ。
末期は誰使ってもSTしだいで10割入ったからどうでもよかったけどなー
01はSTコンボで虐殺を楽しむゲーム
あれはもはや対戦ツールじゃねぇよw
02UMにもしも這い出るんが出るなら01仕様よりも
マイルドに調整して欲しい。
あと出来れば溜めキャラに戻してね。
ロバートとハイデルンは裏を用意して、溜めキャラバージョンとそうでないバージョンを作るべきだと思う
そういえばDC版のプラクティスで、
空振った技の威力が弱Aに乗るバグ面白かったよな!
01はハイデルンもたいがいの性能だったなぁw
フォクシーはキャラは好きだから普通の性能にしてほしい
今週のS社の公式サイト更新で、今年のゲムショの出展タイトルの発表があったわけだが、
その中に『KOF2002アンリミテッドマッチ』の名前を発見。
実はコレのお手伝いもかなり前からちょぼちょぼとやらせていただいていたのだが、
『〜アンリミテッドマッチ』というサブタイトルに決まったというのは初耳である。
まあ、お手伝いといっても、『98UM』の時のお手伝いと大差はないわけだが。
『ADK魂』というのは、ふつうに考えて『熱血GANGAN行進曲』と『ニンジャマスターズ』のカップリングソフトだと思うが、
これが発売されると、いよいよオンコレの残弾数もかぎられてくるような気がする。
あとはハイパーネオジオ系? 正直、それ以外のメーカーのタイトルでぜひ欲しいと思うのは、
『FHD』と『ブレイカーズ』シリーズと『天外魔境』と『レジドラ』と……けっこうあるな。
ほかにもゲムショ当日に発表されるタイトルもあるかもしれないので、ちょっと楽しみ。
飛び道具に戻るといいな。
ところで02のタクマはどうしちゃったんだ。
>>840 あのクソ対空技を忘れちゃいけない
チョイのめくりすら落とす見た目通り上半身全部を覆う無敵時間
弱なんて先端当てていったら発生速い技以外反撃受けない
あれ狙ってるだけでもキツイのに
>>818 セスは通常当て身がヒドいよね。
ただ、個人的にはセスよりリョウを何とかするべきと思う。
この際、虎砲のカスなダメージはいいから
立ちB戻りの意味不明な喰らい判定
MAX龍虎の出の速さ
終わってるジャンプD
これだけ修正して欲しい。
>>840 ガードして五分のスラ
画面端小足からゲージ二本で8割
通常技対空潰しの潜在(ダメ5割)
空対空で負けないJD
挙げていくとキリがないね。
フォクシーはバグ無くても上位キャラなんだよね
トップクラスのスペックに加えてバグで絶対崩せるなんて有ったらまず負けるわけが無い
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 23:50:08 ID:V3ZQ8VCVO
そこまで弱いか?
ランダムで出たときしか使わないが
足バタバタしてジャンプ防止とか、中段の発動コンボとかやって勝てるんだがw
幅、黙っちまったなwww
当然クリザリッドは出るよな?
ところでさ、なじゃって知ってる?
02のトッププレイヤーなんだけどさ、最近中国に旅行に行ってきたらしいんだ
何でもあのリトルボーイとも対戦してきたらしいよ‥結果は何と圧勝!!
なじゃさんが最近KOFまともにやってないのが分かる気がする‥
日本人はもうどいつも相手にならないんだよね‥
>>858 ネスツのボス共を出さないわけがない、流石に。
ただクリザリッドとゼロはプレイヤーキャラにならんかね〜ボスチームいないだろうし
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:37:13 ID:MK1RTtd7O
随分スレがのびるなー
いつ発売かわからんのにwww
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:49:13 ID:tbyOKK6m0
>>809 強キャラしか使ってないだろお前。
あんなくそバランスのどこが名作なんだ?
闘劇で使用率1位2位3位チームが優勝するゲームよりは
面白いと思うんだw
UMアンチが結構いるみたいだけど、無印やってりゃいいんじゃね?
UMはクラウザーと庵が終わってる→うるせー98だってうんこだようんこうんこ
って騒ぐからだよ
マガキもイグニスもムカイも全員出してくれ
アッシュ編のキャラは要りませぬ
イグニスは必要。まあ、どうせボス性能のままなんだろうけど
>>865 ってかまだ稼働から半年しか経ってないのに、もう庵とクラウザーで終了みたいなこと言うから文句言われるんだよ。
旧98だって10年かけて強キャラ弱キャラにかなり変動があったってのに、
UMアンチは半年で全てわかったようなこと言うからウザイ。
もっと気長に見れないのかと。
10年経っても結局庵クラウザーゲーなら文句言われても仕方ないだろうけどなー。
いや…現状を考えたら10年どころか2年もいじって貰えんだろ…
>>869 確かに今のご時世鉄拳バーチャギルティ以外のゲームで一年持てば上等だけどな。
まあ10年云々は現実に続くは別として、片方が10年やられてるのに対しもう片方を半年で結論づけるのは早いんじゃない?ってこと。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:05:00 ID:MK1RTtd7O
これからは紅丸だぜ!
>>868 これまでの98の10年ってのはノウハウの蓄積だろ?
verが上がったとは言え、基本は98だし。
ネットやらなんやらで研究スピードも比にならない。
実際稼動直後に猛威振るったキャラの何人かは対策が練られた。
でも結局、大会までに上位二人は不動。
散々ノウハウ会ってもこれだ。
で良く儲が言う、量産型なら相手にならねぇよwも
ワンパな量産型なら勝てても上級者が操ると手が付けられないわけで。
更にもう格ゲー人口が減ってるから訓練された奴と当たる確立も高いわけで。
庵とクラウザー超える潜在ポテンシャル持ったキャラが居ても、
それ見つけるまでプレイヤーのモチベが持たないに1票
すでに02や無印に戻ってるやつもいるからな
しかも日本以外ではやりこまれてないみたいだし、意外なキャラランクの変動はないだろ
98を超えるのは不可能だったってこった
無能が手を出すからこういうことになる
調整とかは色々と微妙なんだろうからまぁいいとして、
家庭用のアホなバグ、あれは擁護出来んな。
特に曲間違いとかあり得んよ…プロの仕事じゃねぇ。
98UMは粗の目立つ今一つなゲームなのは確かだけど、ちょっと旧98を過大評価してない?
面白い良ゲーだけど98UMを一方的に駄目と言うほどバランス良くないだろ。バランスだけの話ならUMの方が上だと思う。
ただ合う合わない面白い面白くない人それぞれだから好きな方やればいいんじゃない?
闘劇ベスト8に大御所以外7人にクラウザーいたんだから
98の大門超えてるよなw
バランスはUMの方が悪いだろ。どう考えても
そっちはUM過大評価してないか?
ある程度キャラの強弱や直す点がわかった後で2年かけて作った改訂版が
未調整の新キャラに蹂躙されるゲームなんて笑えないぞ?
確かに98は甘く見ても100点には遠い出来だと思う。
でもな、80点くらい取った模範解答を更に直して100点取ろうとしたら
むしろ蛇足で70点くらいまで落ちてるのは酷評されて当然だろ。
UMのいいとこってなんだよそもそも。
クラウザーと庵で98の強キャラより解りやすい行動で連勝できますってか?
まぁ、2年かけて無能調整したスタッフを思うと02UMに期待できる奴らは理解出来ない
もとの無印98があってあの程度のバランスだからだめなんだろUMは
旧98の庵大門ちづるより、UMの庵クラウザーの方がきついのか?
旧98じゃ見向きもされないどうしようもない弱キャラが大量にいたが、UMでも同じこと言えるのか?
どう見てもまともに遊んでないのバレバレなんだけど。
庵・大門・ちずるなんて大した事無い。強いけど、イケるレベル。理不尽さはそこまでない
どうしようもない弱キャラもそこまでどうしようもないくらいではない。
遊んでないのモロバレなんですけど
UMのバランスが100点なんてまったく思ってないが、だからって旧98の方がバランスが上という根拠がまるで無い。
っつーか文句しか書かないのになんでこのスレにいるのかよくわからんのだが?
アンチスレで存分に語るか本スレで議論しないか?
98からUM程度のバランス調整なら素人でも出来ると感じられる
あれが一から作られてたら褒めるけど、98を使ってこれかよって作品
なんか俺なら調整出来るとか抜かす奴まで出てきて正直寒い。
庵大門ちづるが大したことことないなら、庵クラウザーはもっと大したことないんじゃない?
まだこんな話してたんか
こんな夜中によくやるね
こちとらこれから出張だってのに
お前こそ事情に詳しくないのバレバレだろ…
まぁそれは置いといて
verUP前でも上位だった庵を変えてない。
大会ベスト8の内7人が入れるくらい露骨なキャラを作ったって時点で終わってる
UMを完全新作として出したら俺はまた別の評価だったと思うけど
2年かけて98の調整版を作ってあのレベルしか出来てないってのも終わってる
で、2年かけて明らかに決定版な調整とは言いがたい98UMを出したメーカーの
02UMに無邪気に期待できるほどみんなバカじゃないよ
NEOWAVEの面白システムセレクト3タイプもおまけで入れてくれないかなー
ネスツボスチームとしてクリザリッドオリジナルゼロイグニスで組んでラスボスにして欲しい
オメガルガールはいらん、あいつとやんの飽きた
真吾みたいにCPU戦の途中で乱入してくるキャラあたりに降格してくれ
別スレでやれよ・・・
俺でもUMの調整ならできるなwww
98結構やってたらそう思うやつばかりだろ
芋社員は無能。期待するなんて無駄ってUMで教えてくれたよw
たしかにーumにはガッカリしたウィッシュ
これ以上言い合っても平行線だし時間も遅いからここらで終わりにしよう。
面白い面白くないは別として、俺はUMの方がバランスがいいと思う。
そっちは旧作の方がバランスがいいと思う。あとあれだけ時間かけたならもっと調整上手くやって欲しかった。これに尽きるな?
この点は少なくとも同意はする。ただ庵クラウザーは時間云々よりわざと強くした臭いけど。
あとこのスレはひとまず2002UMに期待する人間が集まるとこだから、荒らすような発言すんな。
そういう話は98関連でやってくれ。
いじょ。
はいはい、チキンチキン
期待する人間っていうけどタイトルだけで無駄にスレ立てるとか、
ロケテ前後で無駄に盛り上げて稼動したらトンズラとか、
批判意見は意見出しレベルでもアンチ乙とかの
芋クオリティに大抵の人はうんざりして目が覚めました。
庵クラウザーを2神だなんて言う下手くそに言われたかねーよ。
要は周りが強いといったキャラに流されて、一緒にわめているだけだろ?
旧作でも大門ちづるゲーだなんて騒いでいた口じゃないのか?
ってかこれ以上は本気でスレ違いだから去る。
はいはい、君は負けず嫌いのようだね(笑)
じゃあ完璧な庵とクラウザー対策を教えてくれよ。
その2キャラがそこまで突出してないって言い張るんならさ。
バランスがいいなんて言う位だから、
下馬評で下位扱いされてる奴らでも楽勝出来るパターンを教えてくれるんだろうね。
タノシミ!
芋社員は無能って言ってる人がいるけど、今格闘ゲーム開発してる人達って旧SNKの人たちじゃないの?
ほとんどがやめてる
今はディンプスに結構いる
芋社員は屑の寄せ集め
そうなのか…好きなゲーム創ってた会社が潰れるのは云いようのない悲しみを伴うね…
ネスツボスチームが出てもやっぱりしゃがめないのかな
それはないw
オロチもほんとはしゃがめなかったんだけど
UMのあの微妙なボスの調整追加はなんだったんだろうか
UM批判派は絶対評価って言葉を知らない低学歴のようだ
オロチって家庭用97でしゃがみ追加されたんだっけか
まぁ、02UMもあの程度の出来なんだろうな
今度は4年くらい待たせてまた新キャラでバランス崩壊か、たのしみだなーw
>>898 ディンプスは基本的に第一開発室の人達ですね。
(餓狼、龍虎、侍魂、風雲など)
SNKプレイモアの開発は第二開発室(KOF)が母体です。
ノナ氏は元々餓狼伝説やってた人だったりしますが。
UMは祭りゲーと思っておけばいいんだよ
一応全キャラ出してるからな
02UMだってK9999やアンヘルがもし出ないんだったらゴミ
調整以下の問題
俺に言わせりゃ98とか02が流行ってるみたいな
都市伝説をいけしゃあしゃあという時点で信用できんがね
>>875 タクハツロックとかどうやったら紛れ込むんだろうな・・・
>>905 なるほど〜。
つまり龍虎の拳や餓狼伝説の続編はもう無理なのか…
はいはい、君は負けず嫌いのようだね(笑)
うわぁ、もう別スレでやれよ、痛いな・・・・・
むしろ無印のバランスが糞って言ってる奴はUM出る前何やってたのか知りたい
>>902 シリーズの中の一つである以上相対評価になるのは仕方ないだろう
とりあえずNWのキャラも付けてちょ
PS2版調節オメガ、若ギース、紫舟
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 12:05:06 ID:P/gQclmvO
MOWか家でRPGやってました
UMとかいって2002とまったく違う別ゲーだからな。
グラを今作ってる最新のやつにして、中身はそのまま2002や98ってのが理想かな。
そんなの出す必要ねーだろ
まったくだw
流石にロンは使えないよな〜何時になったら使えるんだ
グラだけ変えて内容そのままは大歓迎なんだがな。
新鮮味はないがどんなゲームか分かってる分下手な新作より期待できる。
スパ2XHDはXから調整されるみたいで残念だ。
KOF2002ってのが最大のポイントなんだよ、下手に弄ったものに価値はない。
グラフィックをまともにするだけで十分だ。
でも02UMであって02じゃ無いんだよな。
そこをメーカー側・ユーザー側共に理解しないと、98UMの二の舞になってしまうとおも。
98UMは良いと思うけど。
とりあえず音楽と背景変えれば良ゲーと化すのは間違いない。
02好きな奴って02原理主義の奴多くね?
知り合いも、触っていいのは背景とBGMのみって言ってたし
98UMの出来が微妙だったからとか関係なく
元々02しかやら無いんだよな
98UM発表された時も無印で十分だよ派が多かったような
そういう奴は無印だけ相変わらずやってればいいんじゃない
02UMには無印02も入ってるのかな?ならボタンバグ版から乗り換えられるんだが
お前は廉価版を買おうとは思わんのか
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 15:51:09 ID:NGckHDmtO
芋屋になって確実に家庭用の操作性が悪くなった。
>>927 96も悪かったろw
コマンドがが堅い堅いw
99も微妙だった
家庭用で操作性が一番終わってるのはPS2版の2001。
それ以外は特に気にならかったが、さすがにこれだけは若干気になった。
>928
「従来の飛ばせて落とすという単純な流れにマンネリを感じ、
又、KOFは上級者しか対戦が楽しめないという評判へのささやかな抵抗として
賛否両論となるであろう、大幅なシステム的な変更を行いました。
批判される可能性のあるシステム、歓迎されるであろうゲームバランス。
反対意見もあると思いますが、
結果、従来よりも楽しめるものになるはずだと考えあってのことです。」
これ実際にネオフリで話があったような。
またグラフィック使い回しでガッカリ仕様なんだろうか。
>>924 人気あったゲームのリメイクに賛否両論なのは仕方ない流れだ
ま〜思い入れのあるゲームを改悪されたく無い気持ちはわかるけどね
俺は無印2002がつまらなかったから期待したいし
使いまわしにきまってるだろ。
過度な期待はしないことが芋屋と付き合っていく上で一番大事
完成された02をいじり直すより03UMを出せばいいのに。
むしろNWUMで風雲キャラを
>>931 新技もクラウザーさんみたいにモーション継ぎ接ぎ仕様です
そこそこ売れたら、XIまでのキャラ全部出して
KOFローレゾマッチとか出ればいいなぁ
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:18:16 ID:2B02aOuJO
MAX2の変なコマンドをどうにかしてくれ
明らかに格ゲーコマンドじゃない
→←→←→←
超必の最中に死んでフェードアウトすんの止めてくれ
興醒めなんてもんじゃないぞこれ
ゼロのストライカーだったキャラが出れば即買い。
頼む!グルガンだしてくれー!!
戦うのか?
>>911 別にそんな事はありませんよ。
餓狼伝説にしても初代と餓狼2ではスタッフの半数以上が違いますしね。
出るか出ないかは単純に売れ行きの問題だけです。
>>938 MAX2=餓狼や龍虎における超必殺技
ですからコマンドの変さも当然でしょう。
お これが幅って奴か
初めてリアルタイムで見た
>>943 とはいえ今のプレイモアの従業員数から言って以前のように2つの作品を作るのは
無理そうですね。事実上出なさそうです
しかしあれだけサムライスピリッツを連発する体力があるんだから
一つぐらい餓狼MOWの新作作ってもよさそうだがなぁ
何となくだけど、芋製の龍虎も見てみたいもんだ。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 21:16:14 ID:fzqlzhMwO
まあぶっちゃけ2001のキャラに香澄とクローン京とボスキャラ勢が追加されるだけでネスツ総集編にはなるんだが
02はオロチのも混じってるだけならまだしもネスツキャラも中途半端だからなあ
メイなんぞの為にキング消すなよと
ゲームショウでプレイできるらしいけど!実はまだ出来てなくて、プレイできるのはネオジオ版だけだったりして。
>>937 っていうかXIIなんて出さないでいいと思うのは俺だけか?
新グラなんてどうでもいいし、下手したら従来のKOFとは別ゲーになりそうだし…
旧グラのままXIIでアッシュ編完結→XIIIで94〜XIIまでのキャラ総出演のお祭りっていう流れで潔くKOF終了してほしかったわ
個人的には11好きだったから
11のキャラ追加+バランス調整のを12にして欲しかった
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:05:25 ID:zg2FJHuH0
>>934 ワロタ
だけど操作性が快適な03はやってみたい。
>>946 MOWのストーリーはMIシリーズで補完するって言ってるからねえ。
>>950 新グラ書いた以上また10年は使いまわしでお金を稼ぎます
>>950 クソグラで満足してる奴は少数だぞ、なんかしないと自然消滅目前。
KOFヲタって、クソグラに慣れすぎて可哀想。まぁ、一種の病気だよなw
今やってる人間は大抵満足してるだろ
新しい層呼びたきゃ話は別だが
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:28:37 ID:fzqlzhMwO
糞って………最近のありきたりなアニメ絵のゲームと違った個性があるから良かったのに
12はスト3ベースのカプエスみたいで魅力ないわ
>>957 いやいやまだ結論を出すのは早い
実際に動かしてみて判断しても遅くないだろ?
12がいつ出るのか見当もつかんが・・・な
眼がKOFに慣れてて、KOFの駄目さに実感が湧かないんじゃないか、オレも昔はKOFの
グラフィックに感動してたもんさ。
今時KOFのグラフィック気にしてる人がいたことが意外だ
変えてもどうせ3、4作出たら変えろって言われるんだろうしどうでもいい
グラ変えるならいっそネオコロ2を出してほしい
友達に98UMにはほとんど興味しめさなかったのに12には期待してるやつがいる
つまり、にわかと新規には見た目が重要なんだなぁ、と思った
98とか、かなりウンコ臭いぞw
UMになってさらにウンコ臭いしww
>>960 >グラ変えるならいっそネオコロ2を出してほしい
心の底から同意。個人的にはアナザーダブルアサルトなんてなくてもいいから
主人公性能キャラを減らしてトリッキーなキャラとか投げキャラとかを増やしてほしい。
>>961 ドット世代でない限りグラで新規捕まえるのは厳しいと思う。
高校生の弟曰わくXIIよりギルティみたいなグラの方がいいらしいし。
新グラを自分が受け入れられるか心配
どんなに綺麗になっても好きだった物とは違う物になるからね
94が稼働当初はグラが新鮮だったもんな
格ゲーなんて所詮ある程度バランス良けりゃ後は人数多い方が良いに決まってるんだから
ボスキャラも片っ端から参戦させときゃ良いんだよ
KOFのライフバーやゲージは2002が一番好きだ。
あのシンプルさがいい。
欲を言えば体力4分の1で点滅して欲しいが。
こんな俺は変り者かもね。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 03:56:38 ID:8XcqAUzUO
>>968 いや俺もだよ
ゲージ何本溜まってるか見にくいんだよUMは
02は色と数字が変わるから超見やすくていい
>>969 UMてか98だろ
98ベースのカプエス2Nグルも見づらいし
02の体力ゲージの薄い緑色は最高にセンスいいね
02UMもまた長い間情報なしで待たされるのか・・・
しかし弱キャラの存在価値ってないだろ
いない方がせいせいする
一時のダンとかショーンみたいに一人いればハンデ戦に困らんからたくさんはいらない
>>972 本来そのポジションに納まるべきの真吾が
アケ版02にはそもそもいなかったからな
真吾いなかったの英断だろ
京より強かったかもしれないし
真吾って毎回そこそこ強くないか?
「こいつは設定的に弱くしなきゃいけない」なんて発想はカプコンだけだろ。
真吾は出てないとだめだろ
俺のメインキャラだし
>>976 「四天王は強くしなきゃいけない」らしいのでスト4はサガットゲーになってる
なにやってんのやら
真吾なんて毎回弱めだろうがw
よくても中堅程度。
常に中堅以上のライバルキャラって位置の庵も大概だろw
常に最強付近の大門にもかなわないな
どうあがいても雑魚として一生を終えるはずのチョイが最強という事実
>>977 やあ同士。真吾は毎回強すぎることがないから
気兼ねなく使えていいよな。
UMが2002家庭用の仕様で出てきたら困るけど。
チョイって相手してて毎度毎度つまらないからまりんに取って代わられて良かった
今回のボスもオメガルんなのかね?
さすがにネスツボス三人は追加されるだろうから、ソイツラの中から誰かって感じになるのかな。
ゼロ(ひげ)
イグニス
オメガ
の3通りじゃないかな
クリザは2001みたくイグニス前の中ボス扱いじゃないかと
あん時ストライカーだったような気もするけど
発表されてまだ一週間ぐらいしかたってないのに
ずいぶん過疎ったな
98UMの手抜きっぷりからして当然かと。
所詮は02だしな
02自体はまともな人間は数年前に辞めてる
02UMはリメイクだから気にはなるけど
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 19:23:20 ID:6ahUcrxS0
98UMは調整は良いと思うよ。どのキャラでも闘えるし。
キャラ総出演で、無理な組み合わせが無いバランスなら
02UMも楽しめそうだね。
キムビリチョイは大幅弱体化してほしいなあ、もう見飽きたわ
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 19:26:25 ID:Qyrl+4NJO
普通に真吾使いたい
オリゼロはストライカー抜きですか
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 20:35:32 ID:gXYGt79lO
>>990 使えない(対戦用に調整されてない)ボスキャラがいる時点で総出演なんて名ばかり
オメガとオロチは調整のしようが無いと思います
1人選んだら終了なり、プレイヤー調整版と裏キャラで無調整版って住み分けくらいすりゃいいのに。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 20:49:00 ID:joii66MtO
そんなこんなで
999 :
1000:2008/09/09(火) 21:11:02 ID:vvdttSTkO
どないや!
hai
1001 :
1001:
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