【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part70
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/09/03(水) 19:14:44 ID:x7aE3Uu+0
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は使用出来なくなる。 '95草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用) <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より ■第4戦目(乱入戦) 第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【真吾】 ・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】 ・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】 ■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦) 第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】 ・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】 ・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】 <CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム ・The Origin of Mind 〜オロチ ・ART OF FIGHT 〜香澄 ・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門 ・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー ・Get'n Up 〜キング、舞、香澄 ・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ ・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク ・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎 ・N.D.R 〜裏ビリー ・まいまいきゅーん 〜裏舞 ・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || 〜 荒らしは常に誰かの反応を待っています 〜 || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
箱◯で出した所で live対戦しか売りがないじゃねぇか。 HD画質であのドット絵はないわ。 精々背景を綺麗にするくらいか?
背景綺麗にしたら益々ドットが浮いてしまうのでは?ハイレゾにしないと
既に3Dで結構浮いてるしね
ネット対戦という意味じゃPS2のMMBBよりは敷居低いが、ソフトが出回る数という意味ではPS2をはるかに下回るな
98UMも箱○で出してくれよ せっかく値段下がったんだし、ラグのない通信対戦やりてぇよ
ゲームショウでKOFMIA2の発表来るか? 早く情報が待ち遠しいんだが。
>>17 02UMが箱○で出るんだと思ってた
よっしゃ、こりゃ気合入れて箱○こうてネット対戦するか
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 20:57:33 ID:/z3d6ykh0
脱衣全裸になったら間違いなく大ヒットする。 舞は94の衣裳にしてくれ。キングは94の性能、テリーは95の性能のままだしてほしい
02UMスレ立てるのはまだ早いかな
前あったけど落ちたなw
02UMかー 俺は00リメイクの方がやりたかったです、芋屋 ちゃんとKBC調整してテリー強くしてくれればとりあえずはいいですけど
98UMと無関係の話題だけど、スレたつまでの間なら少しくらいいいかな・・・ 02UMに望むことは、理不尽な発動コンボをなくして欲しいな 発動コンボのせいで、投げキャラが理不尽に弱かったし
しゃべらなければ舞は好き
今回の博士の調整で02UM期待なんかする奴いるの?
>>30 ゲェー・・・
それじゃいつになるか分からんじゃないか
ポシャるな。これは
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 21:46:30 ID:/C+oBKvKO
>>24 ケバさこそが舞の魅力なのに…
正直この舞はないわ。
>>30 てことはHD化しないと出せないって事だ…スト2ターボHd(ry
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 21:55:34 ID:CVwVS1ZyO
>>23 大御所を見習うんだ!
大門ラルフクラークで強キャラ共をなぎ倒せ!
02UMではアテナのあれらの台詞が修正されるのだろうか?
KBC+アテナ+アンヘルあたりをまともにしてくれたらいいよ D!のEXTモードでストック有りの時に体力が光ってたら屈A×3→2141236+ABCでMAX秋のコンボできる?
ガラガラゲッチュはねーよな…
舞ってKOFキャラだったのか
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 22:35:23 ID:QTmse3cUO
画廊だろJK
>>30 360版98UMはパッケージじゃないのか
ちょっとがっかり
>>36 IDがKBCって言ったら負けかなと思っている。
KBCって何?検索したら九州朝日放送とか川中島バスとかしかひっかからんのだが。
すみません質問なんですが、 ギャラリーモードのムービーの場所で、コンボムービー4の後ろにまだ4つくらい砂嵐がかかった空きがあるんですけどこれはなんなんでしょうか? チャレンジモードはクリアしたんですが・・・
>>42 2002用語みたいなので
キム(K)ビリー(B)チョイ(C)
だった気がする
>>44 thx。そういやあのゲームはビリーが超強かったんだったな。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 23:41:32 ID:7SDBuiav0
ビリーとかチョイを強くするのはおかしいよなぁ・・・ ああいう奇襲系のキャラは中堅くらいでいい。 そうじゃないとゲーム性が狂う。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 23:45:53 ID:/C+oBKvKO
ボスキャラは分岐で オメガルガール オロチ イグニス にしてほしい。 お祭りでネスツ社員がラスボスになっても困る。
>>45 マジですかorz
ありがとうございます
XBLAにくるならはじめようと思うんだけど、 庵、京、ギースって有?
>>48 乱入を2001チームからボス3人に変えたらよくね?
ラスボスはルガール固定で
向こうにスレあるぞ
>>47 わかる。「武器はいろいろあるけど使いこなすにはかなりの修練がいる」キャラであるべきだな。
まぁ、チョイは2002で強過ぎたせいか2003以降リストラされてまりんに代わったしな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/03(水) 23:58:09 ID:jurAOJj80
なんつーかキャラ偏りすぎ 642 :KOF98UM大好き名無しさん:2008/08/16(土) 14:07:36 闘劇出場者64人 クラウザー32 庵27 裏ギース12 裏社、裏クリス11 京9 裏ユリ7 影二、裏キング6 ブライアン、クリス、キング5 大門、D!、ルガール4 ラルフ、ユリ、裏シェルミ、ギース、ケンスウ3 レオナ、ビッグ、ベニマル、舞、裏舞、社、ロバート2 真吾、マリー、香澄、千鶴、キム、山崎、最終、アテナ、裏マリー、 マチュア、バイス、シェルミ、タクマ、クラーク、アンディ1 (安藤はキングとしてカウント) ベスト8 クラウザー7 庵3 裏ギース、裏社、ユリ2 D!、キム、裏クリス、影二、ブライアン、社、大門、ラルフ
もの凄く今更な事なんだが、裏山崎のトドメの効果音がアケ版と違うな
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 01:01:58 ID:y0+xrXUd0
表裏リョウがいない拳について
売り上げ本数はPS2の方が多いだろうが PS2でネット対戦する人数に比べたら 箱○でLive対戦する奴の方が圧倒的に多そうだけどな。
箱○のほうがラグ少ないし、快適そうだしね スティックをPS2のと別に用意しなきゃならんのがネックだけど
まあこのゲームの展開の早さだとLiveでも快適とは程遠いだろうけどな 3Dゲーとは違うし
2Dでのラグは体感的な部分も大きいって話だけど実際どーなんだろね。 一応俺は餓狼スペをXBLAでやってるけど、あれは元々がもっさりめな せいかそんなに違和感なく出来てるよ。 同じ回線でやってたMMBBよりも快適だった。 あとバーチャやバトルファンタジア、キャリバーなんかもやってるけど これも結構いい感じでプレイ出来てる。 アケでめちゃめちゃやり込んでる人だと気になるんだろうけどね。 まあXBLAならパッケージよりは安くなるだろうし、出たら買ってみるかな。 1200ゲイツくらいだったら十分元取れそうだし。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 03:13:10 ID:HIZpAkSh0
買って3日目なのに隠しキャラがゲーニッツしかでないんだが、、、 なんかコツとかある?? あと他に隠しキャラ以外にイベントってある? 新参でゴメン
すまん、箱UMっていつ発売?後、MMBBの回線あればLIVE繋げる?
>>64 今はまだゲームショーに出展が決まったってだけの段階。続報待ちだね。
Liveはネット環境があれば普通につなげられるよ。
回線を本体に挿せばすぐつながる。
MMBBと違うのは、簡単に言うとLiveは箱のオン対応ゲーならみんなまとめて対応してるってあたり。
MMBBは対応タイトル少ないけどLiveなら何買っても対応してる。ごく一部の、FFやPSOみたいなのだけが別課金。
対戦とかをしないでランキングを見たりするだけなら無料のシルバーメンバーシップってのがあるけど、
対戦なんかをする場合にはゴールドメンバーシップってのを買う必要がある。
これは1ヶ月単位で買うとやや高いけど12ヶ月+1ヶ月で買えばひと月あたり500円かからないくらい。
MMBBが900円くらいだから、やるゲームがあるならLiveの方が割安だと思う。
ちなみに本体買うと1ヶ月お試しでゴールドメンバーシップでつなげられる。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 08:00:30 ID:5WzFhwN2O
Liveのいいとこは対戦相手を特定出来ることだね プレステだと気軽に名前変えれるから嫌がらせする奴いたし 対戦前に断れるし、数人集まって観戦も出来る
オンライン周りは金取るだけあって整備されてるね、箱は。 通報システムがきいてるからか切断や嫌がらせもMMBBとは 比べようがないくらい少ないし、マッチング拒否もできるし。
個人的には、部屋主じゃなくても部屋に誘えたりするため 人が足りなくても、フレが別のフレを呼んだりして横に繋がるのがいい
XBLAの方に来るって事は値段いくらだよって話だよな 1200ゲイツが最高っぽいけど、1800円位になるって事か? PS2版買った奴は涙目だな
E−THAI−HOW−DIE
>>70 現時点で二ヶ月早くやれる=3000円
これで涙目なら格ゲーやめたほうがいいだろ
配信よりパッケージ版派なんで大丈夫です
>>70 かなり前に発表された真サムもまだ配信されてないし、次に発表された
サムスピも控えてる。何時配信されるか解らないんで、涙目なんて事は
ないかと。 たっぷり遊ぶ時間あるわけだし。
360版が完全版なのか
XBLAだったらアケ完全移植にネット対戦だけ追加したものになる可能性も
>>76 増えたとはいえ容量制限あるしそうなるかもね。メタスラとかも
家庭用そのままもってきたわけじゃないみたいだし。
チャン 鉄球を適当にクルクル回す+ひき逃げ ラルフ 強パン、強キックふりまわし 裏ギース ダブル烈風拳連射 しかできないビギナーなのにゲーセンでCPU相手に遊んでいたら 乱入されて表ギースに3人まとめて一分もかからずにボコボコにされた…
がんばれ男の子 動画とかみたりして練習だ
>>65 詳しくありがとう。
箱○も安いし、購入しようかと。
ラグが少ないのは魅力だし
>>80 9月11日から安くなるから少なくともそれまでは待った方がよいよ。
あと、個人的にはHDD付きのをお勧めする。
>>81 待ちます。
ついでにスティックも購入しますかな。
うお、検索したらメチャ安くなるな198か HDDなしだけどHDDなんにつかってるんだこれ
>>83 XBLAのソフト買ったりとか体験版や映像落としたりとかだね。あと、DLCたくさん買う人はそれも。
あと、こんどHDDにインストールしてロード時間を短く出来るようになったりもするよ。
結構使うんだね HDD付きを考えよう PS3より箱のほうが欲しいソフト多いし98UMやるなら必要みたいだし まぁこれ以上はスレ違いだから黙っておこう ありがとうね
影ニは骸縫い、裏ギースは疾風拳、ダブル疾風拳でいける
いきなりどうした
俺2週間ぐらい前に買ったトコだよ…>箱○ しかもHDDついてないヤツ。 あれからさんざん探してるのに20GBのすらどこにもねぇ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 15:50:07 ID:5WzFhwN2O
どうせ買うなら大きいの買いなはれ 殆どのゲームインスコ出来るようになるから
ゲームによってはHDDキャッシュ使ってるのもある インストールは必要ないけどHDD有りと無しだとロードが大分違う 箱○買うなら今度でるのか、175W(熱対策、省電力小発熱)の本体がいいよ HDMI端子が使えるのは全部、熱対策してある 新型?の発表と価格改定は結構前にあったけど 雑誌とかには載らなかったのか? かなり売れているハードなのにな
箱ごと買おうと思うんだけど、ネット経由の対戦って快適?ドリキャスのスト3がトラウマになって以来手を出してない… ちなみにKOFは無印96以来wスレチだったらゴメン
さすがに端端の波動拳見てからブロ失敗余裕でしたのDCと比べられたら快適と言わざるを得ない
>>88 ソウルキャリバーかい? テイルズオブヴェスペリアかい?
僕は、そのどちらもだよ…orz
エリートと一緒に買おうかいな
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 17:24:23 ID:v9+gAcQp0
箱○のラグはどれくらいなんでしょう? 液晶にすると遅延ラグもありますよね まあ、緊急回避がボタン連打じゃなくできるのなら、許容範囲なんですが
ラグはソフトによって違うんじゃないのか 某ゲームはネット対戦なのにほぼラグ無しというすごい対戦環境らしいけど
ソフトというか回線の品質とか接続状況とかその他諸々が関わってくるんで、 一概にラグはどの位とは言えないだろう。
ラグってなにやっても解消されないモンなの?よく分からん
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 18:58:55 ID:9cW/UMB+0
>>98 完全に解消するのは無理。
上手く隠してほとんど無いように見せる事は可能。
XBLAって配信日・MSP決まってるの?
裏ギースの方がギースっぽく戦えるね レイジングストーム使いにくいけど博士がんばった 裏ボスチーム最高
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 20:38:43 ID:mM2d0LMT0
>>100 配信日はかなり近くならないと解らないよ。毎週水曜に二本づつぐらい配信
されてるんだが、順番待ちはかなり凄いらしい。
MSPは前から解ってることが多い。
XBLA版ソウルキャリバーの情報が初めて出たのっていつだっけ? 配信開始したのが7月だったから、わりと早かった様に感じたけど。 予定ばかり立てて放置のケースが多いからな。
>>104 あ、キャリバーみたいに早いのもあるねえ。そういうのって待たせても仕方ないんで
順番が来る直前になって発表してるのかと思っってた。
あとは、360にとても友好的なバンナムは補正があるとかw
XBLA版はギャラリーモードなんかのおまけ要素はカットされるのかな
箱○版は様子見がいいんじゃね? ガロスペやってるけど信じられん位ラグがある。 たまに火星人とやってんじゃねと思うくらいの想像を超えたラグが発生する。 とくにKOFってゲームスピード速いしガロスペ並のラグだったら速攻過疎ると思う。 今回もこんなラグなら出してくれるなプレイモア。
カットされる理由が分からんけど・・・ あ、そういう要素省いて容量減らすって事もあるか。 今更出して売れるのかとか思ったけど、DLだから売れ残りを心配する必要は無いんだな。 けどPS3で出さないのは何でだろ。
>>107 そのメンツに外人がいたんじゃないの?
MMBBと違ってラグ具合が数値やアンテナで見れるはずだし、やばそうな奴とはやらなけりゃいい。
そんな機能ついてんのか すげえな
家庭用じゃ現状最高の環境だからねぇ と言うか流石専門職の仕事だけあってLiveだけ飛びぬけてる。
ゲーム以外のサーバーやら、PCのOS作ってるだけあるよな 一流のプロのお仕事って感じ 広報はお粗末だけど
広報はなぁ…TVCMのセンスからして素人以下。
向こうの勢い凄いね 俺は2002あんま好きじゃないし98UM大好きだからもっと楽しむけど
>>109 LIVEのガロスペのラグさはやった人にしかわからん。
PINGで表示されるんだが当てにならん。
8〜9割方ラグい。
せめて98UMのラグは半分くらいの割合であってほしい。
高くなっていいからオンはまともな物をと思う。
期待はあんましてないけど。
>>107 ごめんごめん、今度は火星のみんなとだけ遊ぶことにするよ。
ラグいのはハードのせいばかりじゃないなぁ 旧箱のストアニなんかは 同じ回線でもラグさが全く無かったし、2003もラグが少なかったよ まあちゃんとつくってほしい
あのーオロチの飛び道具はどうやって対処すればよいのですか? 相殺不能、しかも隙がない、多段ヒット、高威力、 おまけに判定がでかくて、どうあがいても飛び越せない… 打たれたらガードか前転するしかないと思うんだけど ガードする→ゲージたまる(削りダメージも馬鹿にならない) 前転する→硬直に光を浴びせてくる 飛び込んで空中で食らう→追い討ちで光を浴びせてくる(めちゃくちゃ痛い!つーか死ぬ) なんとか近寄ってもテレポートして逃げるし助けて…
あれ遠くから撃たれただけで理論上は詰み。
CPUならガードしながら近づけ。 普通に対戦では対処不可能。 ちなみに97ではアレにアテナのMAXSCBをぶつけると超多段ヒットしたんだが、アレはどうなった?直ってる?
>>119 真面目な話、対処法無いと思うよ
キャラによっては限りなく10:0に近い9:1とかなんじゃない?
最近始めたんだけど、無印より技が出難いと思うのは気のせい?
気のせいじゃない
そうなの? でも超必なんかは無印より出やすく感じるんだけどな それはただリアルタイムで無印やってる時の俺の腕がヘボかっただけか
わずかながらラグがあるからじゃない? 無印にやりなれてるとほんの少しのその差が気になるらしい。 俺にはそのラグとやらが全くわからないが。
必殺技コマンドの入力とかに関しては、先行入力の幅が大きいKOF系だとラグの影響は出ないよ。
対戦を久しぶりに1回だけ出来たんだけど 裏ロバとタクマの飛び道具→強飛燕の飛燕て基本何反撃はいるんだろう BIGで昔の王道でコマ投げしてたけどなんどもスカって涙目だった(間合い外?) 中堅のクラウザーの1F投げは1回入ったけど これしかやってこなかったからなんとかなったけど 大将のギース瀕死にまでなってしまった 最後は画面端でジャンプスカし2B2AMAX羅生門決めて0で生き残られたけど リョウの起き上がり虎砲を読み当てて上段当て身決まって嬉しかった 虎砲こなかったら死んでたかもだけど システムはダッシュ避けADVっす
エイジと裏ギースを倒す練習をするわ
裏アンディの激壁が一発目で止まって凹む 慣れないなあ
>>130 当てるのと当てないので追加入力のタイミング違うからなw
>>131 やっぱりそうなのね、感触違うとは思った
相手が動いてる状態(非プラクティスってことね)だとなおさら出ないわ…
しかも途中で止まるとすごいかっこ悪いw
133 :
名無し募集中。。。 :2008/09/05(金) 21:53:37 ID:ZUxZRdlL0
マチュアつかってるけど、2B>2A>236236Aをやるつもりでサクラリッジが出た時はもう死にたくなる 画面端でサクラリッジと2A連発してるとマジでキチガイにしか見えないからマチュア・・・
分割コマンドなしでやるとサクラリッジよく出るよね 2362B2A36Aで何とか出してる
俺は2Bをキャンセルするつもりで 2B→236236A ってやると勝手に2B→2A→ノクターナルライツ が完成するんだが
マチュアはしっかり最後の6入れた後ボタン押すの意識で安定する 最終なんかはキャンセル遅いと入らないから一番安定しにくい
2B362369999999
箱○でみなさんと戦えるのを楽しみにしてますよ クラウザーさんでレイプしてくれるわ!
>>133 すげー分かるw
もう画面見れない感じw
>>133 >>136 と同じ意見だが、俺は最後に9まで入れてA押してる。
したらかなり安定するようになった。
大抵、236236コマンドのミスは
6を入力する前にボタンを押してしまうのが原因。
>>65 amazonで12+1ヶ月が20%引きで4200円(月320円程)
MSPも3500ポイントが20%引きで得。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/06(土) 00:08:22 ID:11ecQ7GO0
まとめとして庵やクラウザーに有利もしくは対等に戦えるキャラを教えてください。
>>142 自分の好きなキャラ使わないんなら、素直に同キャラ当てれば後は地力の問題だと思うよ
>>142 オメガ・ルガール、ゲーニッツ、オロチ使えば楽勝
しばらくこのゲームは画面すら見てないんだが、裏ギースが庵に有利付くって話はどうなったの?
何気にアテナなら不利は着かない気がするんだが… つっても接近戦の爆発力が違い過ぎるか。
表裏山崎で全然対象できる
余裕だZE!YA〜
箱○のネット対戦物ってラグどうなの? もしMMBBよりいいんだったら購入検討しようかなと思ってるんだけど
箱で出るって事はHD(アプコン?)になるんだよな 箱の餓狼とかすげーグラ綺麗で感動した。 PS3とかアプコン機能付いててもPS2のソフトはめちゃくちゃ汚いんだよな SDテレビじゃないと話しにならないってレベル HDテレビで綺麗な98UMが出来るってだけで買う価値ある
ようするにソフト事態がHD化されてる箱とハードでアプコンするPS3の違いか? PS3のダウンロード販売で無印98出てるけどこれは箱の餓狼みたいに綺麗なのかな?
PS1のソフトをイメージをDL販売しているだけだから 実ソフトを再生するのと変わらない
箱○のネオジオ物は強制的にスムージングってのが凄く嫌だわ あのドットのギザギザ感を堪能したかったのに・・・ ベアナックル2とかはちゃんとオプションで選べるんだから、餓狼SPもメタスラ3も選べるようにしろっての
>>154 え?餓狼とか凄いクッキリハッキリだよ
綺麗なのは体験版だけなのかな?
製品版は買ってない
ヒント フォーカス
フライデーはヒントにならないのか…
それじゃねえよw
まぁPS2のオプションの話だけどね
>>150 MMBB以下の鯖なんてメーカーの無料公開鯖、電話回線鯖くらいしかない
2B362A36Aか気合いだな。ノクタ。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/06(土) 14:55:12 ID:zPrvHHdH0
潰すぞ、コラ!
グロ
>>159 PS2のは全体のフォーカスをソフトにしするのと
キャラのみスムージングを段階的に選べるようになってるね
しかし、あの段階的なスムージングは必要無いと思うんだが
キャラによるのかも知れんが、あそこでキャラ選べないしな
アテナで庵クラウザーに不利つかないとかありえねえ 最弱ランクのキャラだぞw ガンピさんくらい動けてようやく戦えるって感じ
アテナはお手軽じゃないけど、使い方ではどうにでもなる気はする。 詰むシーンってあんまないぞ。
サイコボールでなんとかなる
おまえらのレベルの低さが知れるわ 所詮はチャンコロ
>>169 庵クラウザーにゲージあったら、あっさり潰されて終わりじゃね?
サイコボールが全て
守りが優秀なんで意外といけると思う
お、中国人に認定されたw 守勢には強いんだよね。 確かに攻撃力はないんだけどさ。
庵クラウザーに有利つくならみんなとっくに使ってるっての
このゲームは皇帝、庵、裏ギースの3強だと稼動後1週間でわかったんだよね んで実際にその面子が闘劇優勝しやがった
誰一人「有利がつく」何て言ってないと思うんだが… 何か勘違いしてないか。
場面として詰むシーンがなくても火力の差も込みで 結果として勝率が著しく低ければ不利と認定される。 読み勝てば何とかなるとは言っても火力は状況有利の頻度なんかで 彼我で必要な読み勝ち回数に差があることも考えないと。 それでアテナは不利って結論を出してるってことで。
毎日CPU戦でいろんな練習して遊んでるくらいUMが大好きだ 実力の近い人とゲーセンで対戦したいなあ あんまゲーセンいかないから対戦あんました事無いし
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 00:00:55 ID:Xj9cNhUi0
三角関係だったらよかったのにね
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 00:04:48 ID:KKTakl4KO
CPUはハメレるから ハメを合間に挟みながらガン攻めするから 知らないギャラリーにはあいつ強えぇとかゆわれたりするんだけど 対戦だと弱くなる俺
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 00:07:07 ID:Fi12va+cO
だから ゲーセンでも暴走組み簡単に出るけど 庵やレオナ ルガールが弱過ぎて萎える
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 00:32:32 ID:hMXxsBUK0
表キングってクラウザー、表裏ギース、表裏ユリとは対等に戦える? 庵に弱いのは知ってるけど他の強キャラと戦うときついの?
戦える
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 01:01:53 ID:hMXxsBUK0
そういえば何で裏キングって評価落ちたの? ゲージがないと弱くなるから?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 01:02:44 ID:MLv/nDwmO
プレステ3でネット対戦できないのか…
>>181 わかる
CPUとやりまくったお蔭でCPUの特性を良く理解できたのをいいことに、
ゲーセンできわどいとこで技を決めたりして自己満をする俺
しかしそれが上級者様の何かに火をつけてしまい乱入されてボコボコ涙目な俺
裏キングは結局ゲージ頼みってことでそこまで伸びなかったというか。 あとは裏ギースが意外に伸びたともいえる。
裏ギースは初プレイで最強キャラと確信した むしろ伸びてない
対戦ツールとして今でもプレイヤーがそれなりに居るゲームで テリーやリョウが強キャラなのほとんどない 強キャラになることで良くも悪くも存在感示せるからテリーやリョウは空気になりつつある
こないだプレイしていて違和感感じたからよく見てみたんだけどアテナの弱サイコボーロって発生位置がおかしくないか?
表リョウはMAX天地で荒らせるからまだロマンがあるんだがテリーは微妙
テリーは中段もコマ投げもないし超必使えないからね〜
バーンナックルがあるじゃないか
テリーは相手にしてて全く怖くない。CPUは除く
裏テリーがこええ つかこのスレのレベrがよくわからん 対CPUで俺TUEEEって言ってる人がたくさん居そう 裏ギース最強とかねえよ
表テリーはハイアングルゲイザーが強いじゃん。 連続技や割り込みに大活躍だし。
>>194 逃げJDがあると思うがキャラ限ってことかな
安定して弱い感じはあるなぁ>テリー 崩す手がないんだよな。
JCとすかし下段だあ
2B2A3Cハイアングルがかれこれ10年出来ないんだけど、どうするの そもそもしなくていい?
パワーダンクが暴発しちゃうのでゲイザーにしてる
普通にゲイザーで良いと思うが
やっぱり安定なんてさせられないか ハイアングルは相打ちコンボの浪漫あるし、コンボはゲイザーに一任しよう
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 12:17:21 ID:D9Th2JXEO
下位キャラで使ってて楽しいのがあんまいないのがなぁ 裏ジョーは面白いコンボあるけど限定されるし、 裏シェルミーぐらい上位互換がいない個性的な性能のやつはいない 裏テリーに至ってはただ弱いだけ
ハイアングルは葵花に反確だから役に立つぜ ディレイ派生?相打ち期待するしかないだろ……
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 14:07:05 ID:V3ZQ8VCVO
BGMとかキャラデザとかばっか話してる時点でレベル低い家庭用厨だとわかるな
どうでもいいんじゃないそんなの
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 14:36:47 ID:3BNUlWz0O
裏テリーのスライディングみたいな技から何か繋がるの? らいじんぐたっこーは溜めが間に合わない
香澄、レオナ、アテナだっけ、一枚絵があるのは。
遅いだけ
>>211 たぶんそうだと思った
Wikiみてきたほうが確実だな
テリーは ジャストインパクトからの ファイアーキック→クラックシュート だろ?
そもそも庵に至っては立ち回りでどんなに有利付けても運パワーの強さが違いすぎるから、やられちゃう可能性が高いだろ。 要するに葵花を当てればいいだけ
葵花の威力って、バーンナックル2.2発分くらいあるよな
箱どころかPS2でもバージョンアップ版を出して欲しいわ このまんまの出来じゃ全然満足できない ボスの対戦用マイナー調整版作って、裏キャラ増やして、かつ一部の構えが変わったキャラには裏で昔のニュートラル再現して、ついでに技も増やして欲しいわ クラウザーは表と裏に技分割してよ
>>207 派生相討ちはダウンさせられるからマズイんじゃ?
>>218 3万売れたかも怪しいのに調整版なんか1万売れるかどうかじゃないか
一部の構えが変わったキャラって誰?
いつもゲージを余して負けてるんだが、GCABとかGCCDっていつ使えばいいんだ? 対空や連続技の超必のためにとっておくより上記の2つに使った方がいい?
裏ギースは苦手なキャラも多いからな。やたら持ち上げてるヤツはそいつらとぶつかったことがないんだろうな。
裏ザキで封殺
>>221 原作や初登場とあからさまに違うのは
リョウ、ロバート、舞、キム、マチュア、バイス、ハイデルンあたり。
前転とかジャンプ攻撃の着地後、 密着状態なのに棒立ちの相手に対して投げスカリが出る事があるけどなんで?
ジャンプ攻撃から投げは繋がらない仕様。 地上技に繋いでから投げれ。
背向けじゃねーの
230 :
221 :2008/09/07(日) 21:48:25 ID:gxsth/diO
>>225 なるほど。
ありがとう。
てっきり無印98とUMで違うのかと思った。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 23:52:39 ID:dzegf6tz0
94みたいにJ攻撃→近距離強攻撃→飛び道具で気絶させるようにしてほしい。 そうすれば裏キャラももっと使われたのに
裏ザキさんのトドメKO最高! あのキリモミ加減、半端じゃない!
裏ギース裏ビリー裏山崎がブーム
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 00:37:01 ID:fzqlzhMwO
裏山崎のレベル5ドリルはゲージ消費しないほうが良かったなぁ クリスタルシュートや嵐の山でもいちいちゲージ追加消費しないのに 砂かけもパチキもないんだしさ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 00:38:23 ID:MK1RTtd7O
山崎とか裏表合体すればよかったのに それでもAランクにはならんだろ
裏は表より一寸弱いくらいで丁度良いと思う 裏のが強いとか何か嫌だ
全キャラ無印性能取れれば面白かったな リトルの無印キャラ×3が優勝するのは堅いが
>>222 GC前転・GCぶっ飛ばしは、相手が不利な状況を打開しようとして
強い技を出した時に使うと効果的ですね。
案外攻撃的なシステムです。
庵の近Cの認識間合いって無印と変わってたっけ? 変えてなかったとしたら、なんでだろ 京とか半端なく弱体化してんのに
ぶっちゃけ、このリメイク失敗だったと思うという話が別スレで上がってたんだがどう思うかね 成功派の言い分 ・無印より下位キャラがマシになってバランスが取れている ・旧verを神格化しすぎ 失敗派の言い分 ・ベースとなる無印があって二年かけてこの程度しか出来ないのはイタい ・新キャラが大会上位の85%以上で使われる異常な性能で良バランスって… 俺は失敗派。 前が10強だとしたら2神8強って感じだよUM
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 04:11:41 ID:cepao/ZN0
自分は楽しんでるし成功だと思ってる。 元々無印で使ってたキャラは弱キャラだったんで、 研究が進むと強キャラに勝つのは困難になってきてた。 相性不利なのに、こっちの通常コンボはしゃがみにスカったりと 厳しい以前に、使うの自体がつらい性能だったわ。 でもキャラは好きだったんだけど。 それがUMでは改善されてて、相性の悪さはあるけど きちんと立ち回れるし、コンボも安定して入るようになった。 これだけでいいわ、俺は。 今は好きなキャラで対戦できて満足です。 音楽もアレンジ聴けるし。
KOFなんて所詮キャラゲーだから裏ギース、裏マリ、裏山いるUMのがいいや ガチ対戦ならカプゲーやるしさ
バランスなんてどうでもいいから全キャラ登場のKOF出せばいいよ バランスバランス言ってる人がなんでKOFやってんだ
全キャラだせとか言うのよくいるけど非現実的なのわかれよ。 ビジネスだぞ 最後に期待しろ
2年かけてとか人手不足とかアケ化絡みの延期でごたごたとか、企画としてマズイと思うけど、 ゲームとして、面白い無印よりもうちょい面白いと思うから、成功っちゃ成功派 激強キャラ居ようが即死しようが面白いもんは面白いしね
無印派の理屈が通ってないんだよな。 言い分聞いても懐古厨としか思えないもん
98UMの最大の問題はラグだし、あのラグがある時点でバランスとかどうでもいいと思うよ 無印にラグあったら確実にみんなUM>無印言ってるんじゃねーかな
早朝にムチャクチャな数の擁護見てると 工作臭くて笑えるなw 02UMの前評判にもかかわるからかね
工作員が朝から仕事するかよ 頭悪いな
俺は、UMで技が出難いから無印派
ID:h7MEGkzJ0が今日の社員か
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 05:46:24 ID:MK1RTtd7O
まあ現時点で一番面白いのは02
まあキャラが1番いいのは02だわな ネスツも取れるわけだし 俺個人の好みは98UMのキャラだが
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 06:55:09 ID:fzqlzhMwO
02ってネスツ編キャラだけじゃ売れなさそうな出来だから オロチ編キャラ引っ張ってきて98の頃の人気に期待したんだろ その割にはオロチ編キャラはめちゃくちゃ改悪されてたし 性能もグラも、セリフや声まで糞にされてて逆に使う気にもならなかった そんなんしてまでネスツ編キャラに人気おこぼれ期待するより 純粋に01のキャラに不足分のキャラ補って3人チームに編成すれば良かったのに
超必2が使う気になれんのが痛い。 あるからには見たい派何だが、コマンドがアレ過ぎて 今一使う気になれなかった。
キャラゲーなんだしキャラの魅力ある方がいい。クラウザーの技のだささは一級品だよ。もっとよく考えてくれ
っつーか今だに格ゲーにバランスを求めてるヤツがこんなにいることに驚いた。
裏マリーの6Aキャンセルからコマ投げって入力のコツとかあります?どうやっても掴めないorz
素早く21412365Cとしか まず棒立ちから出して慣れてはどうだろう
>>259 どのキャラでもある程度戦えないと嫌だろ
ガチで使えんキャラとか死にデータだろ
ボスチームのいない無印なんて戻れない
>>262 バランスなんて98UM程度で十分だろ
UMがダメで無印がOKとかw
そもそもSNKゲーでまともな対戦なんて出来ないでしょ、キャラゲーなんだから
求める物がおかしい
>>264 キャラゲーと言うより、微調整版を出さないからですね。
数少ない例外である98や02、侍魂零SPはまともな対戦が出来ると評判です。
格ゲー自体キャラゲーだし
>>262 カプコンのゲームやればいいじゃない。SNKのゲームにバランス求めるなんて
ナンセンスだ
クラウザーや庵が大したこと無いなら 下位キャラでの対策書けよw
俺小ジャンプできないんだけど。気づいたら中ジャンプなんだけど。 小ジャンプの他に通常ジャンプも出す時違和感でる
>>269 ×(UM内で比べて)大したこと無い
○(他KOFの壊れキャラと比べて)大したこと無い
◎UM内では十分壊れキャラ
結局、バランスがUMの方がマシ君が逃げて
KOFにバランス求めるなんて馬鹿だろwwwwwみたいな理屈にしてるのが笑えるなw
>>271 の通りで、UM内では壊れだし元のゲームがあると考えるとみっともなさすぐる
>>268 RB2はバランスかなり良かったな
あれは何だったんだ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 15:51:08 ID:Vk2jEAOiO
地雷震入力で雲掴み出ると自分のヘタレ度を感じる
>>273 3作品もほとんど似たシステムとキャラで出せば流石に良バランスになるんじゃない
ストVが3作品目で名作と言われたのと同じ。惜しむらくは飽きられすぎてたことだ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 16:57:05 ID:Elnu2wblO
庵の立ち回り教えろ
自分よりレベル低いやつに負けると筐体破壊したくなる
葵花差しこみ どうしたで牽制 おおっで対空
大下! 山田! おおおっ木根!
山田ぁ!
281 :
262 :2008/09/08(月) 17:47:58 ID:fqG8v04L0
>>264 俺は無印擁護派ではない、UMは確かに多少はましになってるけど
もう少し頑張って貰いたかったというのが本音、庵を野放しとか怠慢か贔屓だろ
弱キャラの底上げももうちょっとして欲しかったな
>>268 カプゲーもそこまでバランス良くないだろ
庵とクラウザーを調整すれば更によかったかもな クラウザー好きだから使ってるけどちょっとな・・・ それでも俺はこの98UMを歴代最高KOFとかなり気に入ってるが
昔はバランスのカプコン、キャラ・演出のSNKと信じ切っていたが 冷静に見るとバランスはどっちも大差ないよな
ゲーセンで裏キャラ選ぶときどうすればいいんすか?そろそろデビューしたいんだけど、初心者がやりに行ったらウザがられる?
スタート押しながらで選べるよ ウザがられるというか狩られたりしてがっかりするかもしれん
刈られても頑張れよー ってすげー強かったりして
増えたね 「クラウザー好きだから使う」www
餓狼SPから使ってるしな
三作も出せばバランス取れる? KOFは何作出してんだよwww
質問 ガロスペでクラウザーで避け攻撃を当て身投げするにはどうするかい?
さぞ上級者とお見受けしました。どうすればいいのですか?
ガロスペから好きでクラウザー使っているなら解るよ(笑)
2はともかくSPは中段だけだったがそれがどうしたんだ?
>>290 飛び道具を撃つ
ちなみに、飛び道具と当て身を同時に当てると
きちんとコンボ(ダメージ)補正が入る
恥ずかしながら餓狼伝説スペシャルはやったことないのです。 機会があればやってみたいと思うのでご指南お願いします!
前からクラウザーが好きで使ってました
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 20:11:10 ID:fzqlzhMwO
ゲーニッツは好きで使ってたからSVCで微妙に弱くなって嬉しかった 追加技と超必投げの仕様は嫌いだったが よのかぜの弱体化っぷりに堂々と使えたので 98UMでは期待してたんだが…
>>289 KOF(と言うか、旧SNK〜SNKプレイモア作品全体)は毎回
別作品と言って過言じゃないほどの変更を加えています。
カプコンあたりの作品と変わらない程度の変更に終始している97→98の評価の高さが
バランス調整なんてちょっとした人間なら出来て当たり前である事を証明してますね。
あれくらいだったら使えただろうにね ゲニは使いたかったな
>>292 で、答えは?
俺の方法と同じと言うなら、キャラと状況を書いてみて
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 20:16:00 ID:fzqlzhMwO
最強キャラの一角だった豪鬼が下位グループに片足突っ込みかけた位置まで落ちたストZERO2を知らんのか
てかSPで避け攻撃当て身ってすげえ状況じゃね ガード後にも出せるけどキャンセルブリッツ読みの アンディとかの長い避け攻撃で反撃するのを取るのか?
パワーチャージ!パワーチャージ!パワーチャージ!
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 20:20:23 ID:fzqlzhMwO
>>299 むげつのらいうんと違ってSVCのよのかぜは近距離だと地上で当てたら終了だったからな
遠距離で撃つ先読み飛び込み防止技としての欠点があったから、
撃つ側にも考えて撃つ事を要求してくる性能
ダウンしないやつだっけ? SVCの新超必結構好きだったからUMに欲しかったな そう考えるとプレイヤー性能で裏作れたかもねゲニ
飛び道具?(笑) どんな間合いだよ(笑) で、それ以外は? 相手に避け攻撃を出させるにはどうするか考えなよ
>>306 どうやらそのようだ
そもそもスレチだし、相手にしない方がよさげだな
ガロスペとかSFCでしかやらないんでどうでもいいんだけど
Aボタン押しっぱなし最強ですね さてUM数プレイしてこよう
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 21:00:33 ID:fzqlzhMwO
>>305 でもふうじんいぶきはかなり使いにくい上にみずちが無かったからな
連続技にするなら弱からしんあおいはなせいらんよりか強からしかはいらなくてもしんことつきそうがの方がいい
裏とかじゃなく普通に対戦で使用するとボス性能から変わるとかな
ジョジョのヴァニラみたいな感じ
ボス性能はCPU専用で
>>303 97だな、これと暴走庵と暴走レオナで通ってたとこでは
ごっそりKOFを引退してしまった、98でさらに投げキャラ
の弱体化で96組も去ってしまった、けどUMで戻ってきた気がする
97がバランス面で終わってるのは正しいんだが、仮に97が 98バランスでも格ゲーは収縮しちゃってたんじゃないかな。 飽きてたろ、みんな。 96くらいからはジワジワ減ってたよ。
まぁ、あの時期のネオジオ離れはKOFが原因と言うよりは餓狼3と斬サム(序に風雲)が原因だったからな
96・餓狼3・斬サムって演出とBGMとキャラ絵は好評だったけど ゲーム性が終わってた三部作だよな
そう思う 背景とか演出とかの雰囲気は96と3は好きだった 98も個別のステージあれば良かったね
つまり96が98のバランスなら最強じゃね? ってことですね
やってみたいから困る
ギースは大将で出てきて欲しいが CPUの先鋒の時の扉がガラガラ上に上がっていくところで すでにギースのBGM流れ出してるのがたまらない なんでラウンドアナウンス前はBGMなしになったんだろう
96みたいな演出を期待するだけ無駄なんだろうか。 極限流チームとか韓国チームのステージの開幕に感動したんだが。
演出もバランス調整
>>320 そういえばそこも演出あったね
というか全部あったっけ?
BIGのBGMのDustManって龍虎2のBGM? 龍虎2は敵が鬼強くて1戦目で負けててBIGまでいったことない
何気に無印画廊ギースと同じで、投げが全員に有効だったりするんだぜ。 ダッシュして間合いに入るまで、一切の攻撃は捨てるのがコツだ。
ガロスペのギースステージの演出かっこよすぎじゃね?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 22:40:01 ID:fzqlzhMwO
開始アナウンス(レディゴー)の後にBGMが始まるようになったのは98からだ(95地中海ステージ除く) 96ボスチームステージや97のオロチ四天王(の三人の)ステージにあった盛り上がりが 98UMにはないのはそのせい
>>324 違う96の曲
>>327 オロチチームはやばいね
直後から社の曲流れて「出ておいで僕の炎」でかなり盛り上がった
個々のテーマも良いがやっぱ社の曲だ
KOF遂にドラマ化! 草薙京:岡田将生 八神庵:山本裕典 麻宮アテナ:北乃きい レオナ:大政絢 ナイトメアギース:濱田岳
別に配役についてどうこういうつもりは無いんだが、 その面子(キャラ)でどういうドラマにするんだ。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 22:50:53 ID:XFrbWClO0
初心者で申し訳ないのだが 葵花×3ってうまく出すコツある? 家庭版で修行してんだがどうも安定しない
>>326 同意
SPはキャラやボイス、演出や通常技とかかなりカッコ良かった
SPのバージョンのBGMが一番お気に入りだ
裏ギースのおかげでそれっぽく遊べるのがうれしかったなUMは
遠距離立ちBキャンセルかかれば熱かった
>>331 単発は出せるのかい?
まずは繋がらなくてもいいからゆっくり3発出すことを目指してみたらどうだろうか
結構入力の余裕はあるからしっかり入力してみるんだ
>>331 まずはゆっくりでいいので出し切れるように
次に早く入力できるように
と、段階的にしていけばいいさ
幸いコマンドは難しくないし
誰かのプレイを見てタイミングをつかむのも一つの手
庵は使用率も高いので見るのは苦労しないはず
>>262 (`;ω;)謝れっ!!ショーン使いの俺に謝れっ!!
>>331 俺は2と4を親指を素早く往復させながらC連打してる。
でもたまにミスる。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 23:10:58 ID:XFrbWClO0
>>333 >>334 早速ありがとう。
とにかくゆっくり出してみるよ。
今のところ3発でる確率が50%のへぼ庵だが
いずれは葵花のコンボを決めたいねw
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 23:13:48 ID:ooPEisqgO
すいません!アーケードで暴走庵を出す条件満たして 三分の一で庵、レオナ、ルガールが乱入するんですよね? 何回やってもレオナ、ルガールしか出ないんですけど… 他に暴走庵を出す方法はありますか? 教えて下さい
ナイトメアギース見て思わず叫んだよ。嘘つき!と。俺の好きなクラウザー様が。RB2でもクラウザー様より後に出てくるし。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 23:28:05 ID:ooPEisqgO
>>340 まじっすかWWW
根気よく頑張りますわ
にわか知識かよwww 結局厨房は 強くて勝てるクラウザー が好きでなんだな(笑)
自分で使用するために暴走庵倒そうとしてるなら 説明書にある通り他のモードでもキャラセレに出現させる事はきるけどね ただ戦いたい場合はランダムだとおもう
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/08(月) 23:48:04 ID:qxZx22A10
表キング使ってるけどクラウザーってそんなに強いの? 庵のほうが強く感じるよ。相性の問題なのかな? 屈C→ソバットorブリッツなら普通にトルネードで返せるから問題ないし、 飛び道具乱発しないからカイザーウェーブもあまり食らったことないな。 クラウザーって何が強いの?自分がよく使う技は、 空CD、空D、スライディング、遠C、ベノムが多くて 遠D、屈B、遠Bも使うこと多い。ミラージュは相手のゲージによる。
イリュージョンのプレッシャーがあるからやりにくいのもあるな
SATUGIせよ! SATUGIせよ!
庵は好きで使ってるのに強いから使ってると思われそうで なんか癪に障る
さつぎ? 殺技? クルダ流交殺法?
庵なんて弱かった事の方が少ないから =安直で強いキャラ使ってる奴 って認識されるのは仕方ないな
>>347 本当に好きなら気にするな。
気になるのは他人が使ってるとき、自分がそう思ってしまうからだ。
八神は初登場からかなり好きだったな 三種神器とか好き
何処で探してもマチュアの動画無いな・・・ 誰かあったら教えてくれ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 00:12:03 ID:1gADagPj0
>>353 マチュアの動画はないけどアマシュアの動画ならそこら辺に転がってるよ
庵が弱かったことなんてあったの?
2000までしかやったことないけど、99が一番弱く感じるけど、それでも
十分な性能あるよ。キングやリョウ、テリーみたいなかつてのエースの
面影もない性能でもないし
びしょ濡れドレス!
アマシュアって何?
八神は2000が弱かった気がする あと1回もやってないけど11が弱めとか聞いた事がある
アマシュアってイージーリスニング系のアーティストいるぞ。 多分そこら辺に動画は出回ってないと思うけどw
アマシュアでググったが意味不明なのしか出てこなかったぞ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 00:30:07 ID:RQOQJ2g6O
庵は99、00、01辺りは弱いよ
それでもほとんど中堅だろ、たまには最弱でもいいんじゃね
01庵は強キャラじゃなかった? 00庵は俺的には丁度いい強さだったが
庵は葵花を無くせばよい
葵花の強制ダウンなくせば琴月と差別化できるじゃん
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 01:07:18 ID:RQOQJ2g6O
庵は近Cと近Dの判定を裏ジョーのハリケーン位の高さにすればいいよ ダッシュされても屑風に集中できる 鬼焼きなら庵もリスクあるしな
01で葵花からキャンセルができたのが謎
有名人の中ではインフィニティが頭ひとつ抜けてる
インフィニティシリンダー発動!
始動
中村獅童
スパイダーマ
モリゲン
裏ギース様からひさびさに表に戻ったら超必2種が強くて焦った 超必が使いにくいが烈風を取るか 超必が使いやすいが烈風を捨てるかだな やはり背向け烈風がいいし餓狼ぽく戦える裏が最近のお気に入り 裏ボスチーム最高だぜ
98・98UM・02好きだからワクワクしながら02UMスレ見てたら、 アンチ98・98UMなレスが多くて悲しいな…… この三作はバランスもKOFでは良い方だし好みの問題だろうに
俺はどっちも好きだからwktk
んだね だから02UMはもう見てないな ボスチームでるならまた見に行くかもしれんが
ロン・イグニス・ゼロ・クリザリッドのボスチームですね、分かります
久し振りにやってみたら一回戦目の日本チームで死んだw 大門強いよ……何しても掴まれるよ……
1、2、5面の大門だけはパターンにはめる ストレス溜まるし
ジェノ サイド カタッ / . ∧_∧ _∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ミミヽ /∧_∧ ( )´ω`) ( ・ω・) ( ) ( ̄)ω・)ヾヽヽ /r( /) ⊂ノ ノ_ つ つ ⊂⊂へノ ))) つ ⊂\ \ つ )))) 〉/ つ 'ー、___)ノノノ ) 'ー(__)ノノノ ( ノ \ ノ / ⊂/、 ノ し' ノノノ し し' ノノノ し'J し' / し'
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 23:43:09 ID:GASEtE9q0
大門、クラークは投げ専門でいいよ。打撃は弱体化させてほしい。 94仕様のルガール使いたい
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 00:21:49 ID:lANWg10MO
>>379 あの時だけはK'が使えたらイイのに…って思うよ
ナロウスパイクだけでパーフェクトat02
滅多に使われないキャラに出会うとどう対処していいかわからなくて苦戦するわ。 チン、裏シェルミー、ルガール、シンゴ、香澄・・・ まあ、それでも裏ジョーとかラッキーはどーにでもなるけど。
真吾と香澄を使ってる俺は異端なのか…。
真吾は火力が魅力
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 05:14:37 ID:msWiLtmJO
俺ダッシュとか小中ジャンプで動き回るから信吾キックが刺さりまくる 信吾苦手だわ
異端(笑)
一週間ぶりのCPU戦で油断して裏ギース外して一人ランダム→1ステージ日本チームでゲームオーバー 次は万全を期して裏ギースinバイスoutでランダム→1ステージ目女チームで舞にダブル烈風飛び込まれてゲームオーバー 泣いた
真吾の画面端は見せ場
レベル設定8になると勝てる気がしない。真吾でもいいうごきする
ビシバシドカーンが楽しすぎるから真吾使ってるよ
MMBBのスレはいつの間に無くなったんだ?
あるやん
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 14:14:09 ID:z2L7IHHZ0
なんか、クラウザー使ってたら2C→421Dのコンボだけで4割くらいダメージいくんですが。。。 調整ミスなんじゃないっすか?
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 14:17:35 ID:z2L7IHHZ0
>>396 はエンドレスモードでした^^
良かった、良調整みたいで。
今更といったら今更だがな…。 博士のオキニだから、何でも超一流にこなせる、意図的に作られたバランスブレイカーなのよ。
裏崎さん、Mr.BIG、如月 ようやく扱いに慣れてきた。
エイジはおもしろいぜ
エイジは俺が使うと動きがめちゃくちゃ単調になってしまう
エイジって誰が使っても動き的にはそうかわらんだろ
>>402 そうでもない。
対応型で戦うことも、ガン攻めで戦うこともできるから。
ちなみに俺はガン攻め。
海外の影二ブーム発祥前の時期になるが、対戦で戦ったガン待ち影二が寒ずぎて、
自分で動かして対策練ろうとしたのがきっかけで対応型から入ったけど、
一通り慣れてきたら、攻めてもいけるじゃねぇかwwwと。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 15:25:44 ID:bdv5I5pS0
MMBBのスレ誰か貼って
俺の影二は逃げしかできないな…… 攻める影二が想像できん
>>403 お前だったのかww
ガン攻め影二にフルボッコされたおorz
純正EX先鋒影二中堅バイス大将ブライアンの人だった
永久も完璧でなすすべなかったんだぜ
ラルフとクラークの最強っぷりを何とかしてくれ 見ただけで戦意喪失する
クラークはともかくラルフ? そんな上手いラルフと対戦してるのか
>>407 すまねぇ・・・違う人だwww
俺は香澄、シェルミー、レオナ、バイス、マチュア、BIG、D!、ラッキー、裏ビリーが持ちキャラで・・・
ブライアンは使わないんだ。しかも純正ADVなんよ。
クラークとラルフのアルゼンチンを廃止しろ クソつまらん
>>411 ホームにいるわ、常にラルフ&クラーク入れてる人。
基本逃げで、アルゼンチンばっか狙ってる。
プレイスタイルとは裏腹に、すぐ対戦入ってくるぜ。
>>412 そうゆう奴はCPUとマブダチにしたったらいーんよ俺はゲームが終わるまでひたすらまつな
それでも乱入してきたら捨てゲーしてひたすら挑発プレーしてるよ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 17:25:58 ID:sjaaBVfW0
今思えば94が素敵過ぎる。 BYハイデるん
アルゼンチン狙いが解ってるなら対策しろよ 頭使えや腕磨けや
>>414 教官…
大将にしてるけど結構きついぜ
94の時とは雲泥の差だのう
>>415 キャラをどうこう言うのはそういうのはなっから放棄してると思う
なぜラルフとクラークのアルゼンチンだけなんだ…ほかのキャラクターの1フレーム投げはいいの?
レオナにストームブリンガー搭載マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆
今日1日でCPUにレイジングストームの中に3回も入られた パワーゲイザーっぽいな
ラルクラはお手軽強キャラだったからなぁ。 スカリ入っても苦手意識のあるやつは多いだろう。
教官 236×2のファイナルブリンガーよりも2タメ8のネックローリングのほうが ずっとずっとアクロバティックで凄いよ
あークラウザー理不尽すぎるわ・・・・ 裏ジョー、テリー、キムでやってきたけどもういいかな、勝てないわ クラウザー倒しても庵いるし
おつかれ
クラウザー、裏ユリ、裏キンでやってたら、四回ほど台パンされた
たまにはいいけど、ずっとそのメンバーだったらパンパン
俺説明書とか公式のSSとか画面写真みるの好きなんだけど ムックは買いだろうかいまさらだけど 立ち読みできればいいんだが出来る店なくて困る
今からでも遅くない、クラウザーと庵を弱体化させ操作のタイムラグも解消したver.Bを出すべき
乙でした
博士ってガチホモっぽいな
なんでクラウザーが強いのかUM初心者の俺に教えてくれ(´・ω・`) 96じゃよわかったよね?
色々追加されまくって96の面影が無いよ
96も98UMもボスチームだった俺的に96はそこまで弱くは無い カイザー連発は壊れてた ゲーメストランクは中堅だった 98UMは火力ありゲージ使うが無敵対空技あり 1F投げ無敵投げあり飛び道具あり奇襲あり 判定の強い通常技あり飛び道具みて余裕でしたあり という感じかまぁ万能キャラなのかな
>>427 写真小さいけどそれでも良いなら
ちなみに2ページで技の写真全部と技解説全部やってるから
ボスふくめて技の部分はカラーなのかな あす買いにいくかな
ハイデルン、裏シェルミー、裏ジョーの時代はいつ来るのか
自宅PS2員の俺ですからカイザー強い思うたわ。 何しろクラックシュートみたいなのをCPUがガードせんのよ。 エイジの気功砲とかもガードしないしな。 相変わらず足払いや飛び道具に弱いし。 CPU専門でやっている奴は、そこにがっかりですわ。 そんな誰もが気が付くようなハメ直せよ。
裏シェルミーはけっこうイケると思う
裏シェルとベニ丸使う奴は、あと一人が決められなくてやきもきしそう
雷鳴豪波投げ
裏マリーがいるじゃないか。
紅丸ハーレム軍はいただけないのでギース推奨
Mr.BIGで雷光拳チームというのもあるぞ(を
じゃあ裏京、表社、表リョウの時代はいつくるのか… 裏京はキックの音&朧車、表社は無駄に繋ぐ&削る、表リョウは優秀な対空が魅力なのに…
表リョウ普通に強いと思うけどね
リョウはなんかダメージが…
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 23:12:57 ID:xUEVqnkt0
クラウザーとルガールのデモのカイザーウェーブ撃ち合いで どうしても引き分けになってしまいます。何をすれば勝ち負けができるんですか? Cボタン連打?
タイミングよく飛ばすだけ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 23:39:40 ID:xUEVqnkt0
旋牙じゃね。
ノーパンでもそんなマンスジはみえねえよwwww どんな素材だっつの
クラークの斜めジャンプ強キックとみたね
マリーのバーティカルアローで
>>451 ボディペインティングという発想が出来なかった時点で
お前の変態力はまだまだひよっこだ。
国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう。
へヴィDの無敵技マジ冷めるわ なんか対策ないのかね
>>451 おいおい、何これぐらいで興奮して騒いでんだよW
思春期の中学生か?
いつまでも少年のままでいるのはいいことだ
>>456 様子見しとけ
スカったらフルコン入るんだから
461 :
396っ10 :2008/09/11(木) 12:19:08 ID:X5j+U2RuO
98UMは運ゲーやからな
このタイトル家庭用でプログレッシブ対応してたっけ?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 12:54:14 ID:rGqP7fSD0
してる
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 13:18:25 ID:RymQc+6U0
強キャラ10人挙げると誰ですかね
表ヤシロつかってるが2A2Bの繋ぎがなかなか安定しない 基本中の基本だよな、俺下手糞すぎ?
>>464 づねのブログにあったキャラランクでいいんじゃね
FI出さなかったら100%繋がるけど FI出そうとすると急に繋がらなくなる。
俺も社は繋ぎ苦手だな
社のよりビッグのがむずい
ビッグはほぼ出来るが社が出来なくて挫折したな 社で2B2Aできないと泣けてくるし キャラ使ってる長さの問題かね ビッグは早めで社は遅めな感じ
MMBBでも繋げる俺は神ですか?
ラグがあっても入力リズムは一定だから慣れればMMBBでも一緒じゃね? それぞれヒット確認になると難しくなるけど2Bなら状況確認で良いからそんなに難しくない
2B2Aレイジングストーム なんかコツありますかね? 2B2A羅生門なら、まあ出来るんですが。
>>474 有り難うございます。
単発ならまだしも、コンボとなると辛くてですね…。
先読み対空だけから、卒業出来ればいいんですが。
俺はレイジングそれでやってるけど 安定しないから羅生門でやってる レイジングは2Cから用だな俺は
マリー使い始めたのですがジャンプからの連携で→+Aの後のバックドロップがどうしても出せません マリー使ってるかたこのコンボのコツを教えてください
マリーは JD→近C→6A→バーチカルアロー→追加 が定番じゃね?
裏マリーだったら21412365+Pを最適タイミングかつ素早く入力。 このコマンドの5=N(ニュートラル)をやらないと入らない。
行きつけのゲーセンから無印がなくなったから久々にやってみたんだが 待ちと言うか逃げ影二にボコられた あと大門使いがかなり減ってる印象があるんだけど、弱体化した?
地雷震バグも消えたし弱くなってるみたいだよ
大門は普通に強いんだが、ユリとか影二がきつい 頭上払いの弱化はちょっときついな
>>481 サンクス
しかし皆現金だなぁw
無印の末期は一家に一台大門って感じだったのに
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 20:42:11 ID:btyJ7dup0
むしろ裏社、クラーク、ラルフ、大門は投げ以外くそ性能くらいがちょうどいいよ 打撃を強くする意味がわからない。
>>478 バーチカルアローも一応練習してます
>>479 どうもです、今思うとニュートラルの意識が弱かったかもしれません
もっと気をつけて練習してみます
弱体化はしてるけどな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 21:02:42 ID:9leTMoORO
ラルフから打撃取ったらゴミじゃねーか…
打撃弱いラルフて そりゃ飛び道具のないアテナみたいなもんだ
打撃で固めて投げる漢の戦い
というかそれが投げキャラの闘いの王道だと思うけどね
ラルフはまだ打撃取っても一応投げ技とかあるからマシか 一番打撃取ったら可哀想な事になるのはシェンウー
>>491 弾拳がある限り、シェンウーは負けない。
プレッシャー与えつつ、固まったら投げるってのが定石だからなぁ。 大門の弱体化はこれが出来なくなったことにあるし。 マリーとかバイスとか、バランスが取れてると逆に最強は狙えないってのも面白い。 使ってて楽しいんだけどね。
バイスは6Aクイック避け攻撃が面白いな ルガール使いたい時は秘書2人で固定チーム
>>484 打撃も連続技も飛び道具も無敵技もコマ投げもめくりも優秀な二強に比べたら可愛いものです
ラルフのは漢の戦いだあ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 21:54:41 ID:9leTMoORO
皇帝に至っては当て身もガーキャンぶっ飛ばしからのMAX超必までつながるコンボもあるしな
皇帝のせいでこんなにキャラが多いのに使えるキャラが限定されすぎている
95以降ラルクラ使ってないけど 個人的に好きなキャラだな EDとかの会話とかもいいし 96はボスチーム1択だったから使わなくてそのままだな 97は裏オロチだし無印98は裏オロチとRチームと三種神器だし 99以降はあんまりやってないけど草薙と八神でちょっとやってた 98UMは裏96ボスチームほぼ1択
俺もレオラルクラは好き。軍人さんが好き。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 22:29:47 ID:btyJ7dup0
いい絵だ!感動した!!
庵の立Dじゃね?
ギース様の6Bだな
02のシェルミーのふっとばし
わかった!ツンデレカッター
マリーの近Dが正解
紅丸の前Bをアオリで見たらこんな感じではなかろうか。
ふと思ったんだが、この手の技の本家であるキムが 出てこないのはちと不憫だ。
こんな絵みたら怒るでしょあの人
コマンドのエディットっていろいろ発見がある。 しゃがんでからP押すとしゃがみPになるのかと思ってた。
Halo3だろ
クラウザーさんってなんでソバットにキャンセルかかるんですか!?
>>493 ?
大門の固めてから投げは強いだろ?
小技の性能はほとんど変わってないし、通常技のプレッシャーは裏社の次くらいだと思ってるんだが
まあ投げキャラ最強ってクラウザーだしwwwwwwwwwww
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 00:51:26 ID:6Hov0W0W0
クラウザーはカイザー連携やりたかったな ソバットからカイザーウエーブ→カイザーキック→カイザースープレックスで10割
MUGENへどうぞ
青空にフルートっていつ流れる曲??イントロかっけー てかどの曲がいつ流れるか全部わかる人いませんか?? 携帯でスイマセン
舞がシェルミースパイラル使ったらエロいな! bigがビリーの棒使ったら夢が広がるな! チャンがチョイの爪装備したら火力下がるな!
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 03:03:53 ID:yze9FVwE0
大門・クラーク・シェルミー・バイスと軒並みDランク 投げキャラ冬の時代か・・・ 闘劇魂VOL10よりキャラランク A 庵 クラウザー B 京 ユリ ユリ(裏) キング(裏) 社(裏) 影二 ギース ギース(裏) C アンディ 舞 舞(裏) キング レオナ 社 クリス クリス(裏) マリー ヘビィD ルガール D 京(裏) 紅丸 大門 テリー アンディ(裏) ジョー リョウ リョウ(裏) ロバート ラルフ クラーク ケンスウ チン 千鶴 キム チョイ シェルミー シェルミー(裏) 山崎 山崎(裏) マリー(裏) マチュア バイス ハイデルン タクマ 柴舟 ラッキー ブライアン Mr.BIG 真吾 E テリー(裏) ジョー(裏) ロバート(裏) アテナ チャン ビリー ビリー(裏) 香澄
アテナ チャン 香澄… なさけない
524 :
396っ10 :2008/09/12(金) 06:01:10 ID:ZvGhq8IXO
相手の自キャラにラルフとクラークがいたら一度も勝ったことないくらいラルフとクラークが大嫌いな俺
チャンも大門も落ちぶれたなぁ… 千鶴は元々結構テクニカルなキャラだったから、あんま強い印象がない。 強い人が使えば封殺されるけど、そうでもないのばっかだったし。
まあDランクでも詰み試合はないぶんマシなんだがね。 後はK(クラウザー)Y(八神)さえいなければなぁ…
しかしいつ見ても微妙なランキングだな ところでマリーってそんなに強いのか? 紅丸や大門より強いイメージがないんだが
失敬。D→Eに。 まあアテナや香澄でも戦えないことはないとゆうだけで。 と、庵にアテナぶつけて台されてみた。
屈Bノーキャン羅生門って繋がるの?
チャンって何でここまで弱くなったのやら
つながる
ありがとう!(^з^)-☆Chu!!
クリスやキングのスラの処理が苦手なんだが… 使用キャラ 裏社、しんご 一応、たまに屈Dふったり垂直Jして引き込んでフルコン狙いしてるんだが、他に対策ないですかね? ガードしても先端なせいか反撃間に合わない
相手は反撃受けない先端ガード狙いで出してるんだろうしなあ。 真吾なら、スラに真吾キック合わせてみるとかはどうだろう?
MMBBのスレ誰か貼って下さい
まだそんな事いってるのか 自分で板いって検索すればいいじゃないか
>>515 遠Bとかめっちゃ弱体化してるけど。固める前段階が微妙だから微妙なんだと思うよ。
一度絡んだら相変わらずゴツいけど、逆に言えばそれぐらいしかない。
キングならキャンセルベノムの隙狙いでGC前転はどうだろうか?
空中ガードできる条件が取説読んでも分からないんだが… 垂直と後ろジャンプなら大中小ノーマルどれでもOKで地上の通常技と超必はガード不可、で合ってる? なんか垂直に飛んでるのにオメガのジェノサイド食らいまくるorz
中小無理 必殺技一部無理 ガードポーズが出てれば地上もOK
これほどキャラバランスがとれていない理不尽なクソゲーも珍しいよな
まあ、やり込めば気にならないよ
無印で中堅上位だった紅丸はピヨリ値大幅ダウンによってかなり弱体化された気がする 火力もない上に無敵技も不安定だし、雷光片手駒はゲージ使う意味がないくらい減らないし 遠A、Bも弱体化されてるし強化点のエレクトリッガー1フレ化を差し引いても弱い、強そうで弱い
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 17:40:49 ID:wThlIHo2O
とうとう決まった マイゴールデンチームが 草薙サイシュウ、チャンコーハン、リョウサカザキ この三人で三連休はブイブイいわすぜ!
>>537 そうなんだ?
遠Bあまり使わないからわからんな
屈Aと立ちAで立ち回ってるけどなぁ
547 :
539 :2008/09/12(金) 19:05:28 ID:D0LwGPbXO
>>540 ありがとう、どうやら中ジャンプしてたみたいm(_ _)m
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 19:48:14 ID:ySMTOPP8O
ゴアッ
>>546 まてまて、それで立ち回ってるとかないだろ。
牽制Aだけかよ。
立ち回れてない
超久々に来たが結構人がいて安心した
もしオメガがアーケードでも使えたら、庵クラウザー以上の壊れキャラだったろうな。 攻撃力を標準レベルに下げたとしても、つべに上がってる動画見たら萎えたわ・・・
さすがに95と97の愚はもうせんだろ、と信じたい。 何だったんだろう、あの時期。 インカム狙いだけか。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 23:44:23 ID:5GDWfJHd0
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/12(金) 23:45:12 ID:22HSaZ5B0
以上というか、オメガとオロチはありゃー段違いと言うも愚か、既に次元が違う。 PCにするとなればいろんな技の性能をごっそりダウンする必要がある。
吹き荒ばないゲニさんは欲しいよなぁ 後はミズチの参戦か
ゲニは攻撃力以外はコトヅキの隙ちょっと増やすくらいで人並みにならない?
よのかぜの判定弱化とやみどうこくの投げ間合いを狭目にして ダッシュ速度も少しマイルドしても人並みになるかどうか
ただまぁ書いておいて何だが… そんなゲニさんを使いたいと思えるかと言われた… やっぱ圧倒的な強者であって欲しいと思っちゃうな
攻撃力と防御力と下げるだけで良いんだ
SVCで我慢してください
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 01:31:05 ID:92IyDqna0
クラウザーって確かに強いかもしれないけど、今までの強キャラより弱く感じるんだが気のせい? 弱い相手には圧倒できるけど、庵はもとより表キングクラスでも十分勝機があると思う。 クラウザーのどこら辺が強いの?手も足もでないほどの強さはなくないか?
最近裏マリーの面白さに目覚めた。
誰も手も足も出ないほど強いなんて言ってないだろ
>>563 簡単に言えば、7並べでどの数字も持っている強さ。
技の揃い踏み、判定の強さ、減り・・・。 攻守こなせるヒョードルさんだよ
>>563 打撃も投げも超一流。
他キャラの場合は器用貧乏な感じだが(裏社は一流)、皇帝はまさに万能。
>今までの強キャラより弱く感じるんだが気のせい? それが錯覚じゃなければ それはむしろいい事だな
攻撃力、リーチ、判定に優れた通常技、ふざけた発生と判定のふっとばし めくりボディに繋がるループ性をもった1フレ投げに、昔の超大外狩りを彷彿とさせる 無敵つきのコマ投げ、おまけに超必投げ 中段攻撃で下段をすかしつつ攻撃できるスキなし突進技 GCCDを更にすかして攻撃できるスキなし突進技、これを絡めたたかが飛び込み三段で4割 スキが極めて少ない1フレ当て身 上段、下段に撃ち分けが可能な飛び道具に、相手の飛び道具を端端でも見てから カウンター狙える超必飛び道具、重ねて言うとC投げから弾→ガー不→超必が繋がる 無敵付きのスキが非常に小さい超必乱舞、なんと端までもってくと追撃可能 ぶっ壊れすぎだよ皇帝
ちょっと言わせてくれ 当て身1Fじゃねえべ ついでにアンリミは強からコンボもらえる 他はそんなもんだな
明らかにオカシイよな皇帝は…。 コマ投げ三種類、出が早かいわ、無敵長いわ、追撃までできるわのアンリミ、 隙無いわ、無敵有るわ、キャンセルかかるわ、威力デカイわ、GCすら有効にならない最強の突進技ソバット、 しゃがみ技のクセにJ防止としても機能する2C… 普通は有り得ない技だけでもこれだけ存在するからなぁ。 庵は皇帝から見れば壊れとなる技はないが、 性質上、98のシステムと相性がこの上なく噛み合っている。 逆に皇帝はシステムとの相性自体はいいとは言い難い。不自然に強くしすぎ。
皇帝は、全てにおいてそのジャンルのTOP3クラスの性能持ってる感じだな
だなぁ 俺はなに言われようがボスチーム固定だから使うけど 96のままで良かったと思うぜ システムの部分は変えるだけで
RB2の皇帝は対空投げが最高に好きだった 大門と被るとはいえ削除は納得できん KOFのオリ技とあの対空ふっとばしは削除でいいわ
俺のチャンが裏ギースに酷い目に合わされた とりあえずチャンがもう闘いたくないって言ってるから帰る 誰かチャン使いの人、裏ギースどうさばいてるか助言くださいorz
対空投げ組み込んでクラウザー表裏に分ければよかったのに 一人で表裏の長所全部合わせたような風にするからあんなクソキャラになるんだ
つまり、湿った地面の社、弱い静電気のシェルミー、とろ火の予定のクリスが出ればいいと。
全員炎も電撃も無くても戦えるっつーか、シェル姉さんに至っては下手に能力使わないほうが強い件
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 07:18:15 ID:j7TozSwKO
クラウザー使いに弱弱リフトアップとか、弱弱発動強カイザーとか 安定で出されるときついんだが… クラウザーの場合弱弱リフトアップがあるせいで屈伸しずらい
>>580 一回負けた後チャンとあと一人を外してクラウザーと庵入れる
チャンで裏ギースねぇ…相当ツライ罠。 飛び道具に対しては、連打に自信があるなら回転、粉砕撃のGPを合わせる、思い切った前転、ジャンプくらいしか…。 避け選べば多少は楽なのだが、これは相手の心理次第で実際は有利不利が別れる。 大体の人は「避けでかわされた」と思ってるんだが、漏れの場合「避けを使わせた」と思うようにしてる。 実際に動きはそこに釘付けしてるし、かのウメハラは飛び道具はあるだけで相手に選択を押し付けられるから強い、 と考えてるみたいだし。 J攻撃はJAやBを混ぜると、当て身されないかぎり意外に光明が見えるかも?
これだけ頑張っても >当て身されないかぎり意外に光明が見えるかも? だからなぁ 相手がバッタなら対応策もあるんだが… 頑張って前転後着地前に叩くとかね。
>>572 庵も相当のものだぞ
百合折はめくり性能鬼、バクステ出して距離調節も鬼
屑風は連続技1セット入るだけでも酷いのに永久にも発展する
葵花も途中止めで隙ごまかせるし、強制ダウンで安定して上記崩し技による起き攻めが鬼
他にはない中々の壊れ技だと思う
96の庵に比べれば壊れてないさw ってか無印じゃ無理だったけど、今回は永久あるのか、庵
減らないし難しいけどな
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 10:33:15 ID:j7TozSwKO
葵花ダウンしない 遠Cキャンセル不可 屑風はダウン投げ これでいいよもう
ダウンしないと絵的におかしいから 自動3段ダウン回避可能 あと2000みたいに2Aキャンセル不可能にすれば愛で使ってないのは消えそう
なんか、クラウザーは大した事無いとか対処法とか書く人 大抵こちらは熟練者で相手は性能に頼ったバカみたいな前提なんだよなぁ…
>>575 今回の皇帝の糞技は大体KOF技だしな
投げが投げキャラより強いとか…
ジャンプ見てからカイザーウェイブ余裕でした
「大体」
マッキーの組み手のあのクラウザーの徹底ぶりをみるとやばい 俺はそんなに強さ引き出せないが 最近のお気に入りは2B2Aギガティックサイクロン アンリミが間合いによってよくガードされるから変えたら安定した
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 12:48:46 ID:bMINhV2QO
どう考えても裏ギースより表ギースが強いと思う。
両方使うけど戦い方によっては表は先鋒じゃないとキツイな そんなの気にしないで大将だが 超必は表は固いが 最近は裏で通常技メインだな俺
おまえらの意見聞かせてくれ 裏ギース、影二なんだがもう一人が決まらなくて困ってる。欲しいのは安定感と爆発力だけど、庵京皇帝はうまく使えないから無理。それ以外で誰かいないかな?ちなみに二番手か三番手でお願い。
投げキャラとかがいいんだろうか クラークとか表リョウとかタクマとかが良さそうか?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 13:21:44 ID:bMINhV2QO
裏ユリがいいと思うよ。
テリー、リョウ、ロバート、真吾、社
どうせ厨房キャラしか使わないならクラウザーでいいよ。
サイシュウか裏京
誰かが書いてたけど、皇帝は表裏分けた方が良かったかもな。 後打撃の判定もうちょい弱くして。 職人よりのネタ臭がするキャラだったら好きだったのにガチすぎるよコレ。
キムは昔からのファンいるしシンプルな技のみの裏キム欲しかった 飛翔脚はロック式じゃなきゃキムって感じしない
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 16:52:53 ID:ppuP+x7PO
KOF始めようと思うのでチーム考えてください
裏京・裏リョウ・庵
帝王は表裏にわけるかロックみたいに揃ってるくせに弱いまたはテクニカルなキャラで良かった
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 17:46:35 ID:rpliaSZE0
ビック強いじゃん。鉄壁ビックに負けた。
ギースを表裏きっかり分けるなら
技の分布が似てるクラウザーも分ければ良かったのにねー
>>607 超必に零距離鳳凰脚あってもいいな
あれ過去再現技だし
>>603 一応影二もギースも好きで使ってるんだぜ。まあ絶望するくらい弱かったら使わないけどさ・・・
とりあえずロバとユリ使ってみます、ありがとう!
京で面白いのって98表京と02KUSANAGIぐらいだ
レイジングのあのコマンドで マリーとかの飛び込み見てから落とせる人は尊敬する
小・中ジャンプのあるKOFじゃ難しいな。 RBとかじゃ結構落とせたもんだ。 レイジング発生途中をバーンナックルが当たったりな。
UMなんか昇竜で落とすのも難しいぜ
それはネーヨ肉
クラウザーを表裏に分けるとしたらどんな感じだろう
表:
ブリッツボール、レッグトマホーク、リフトアップブロー(無敵投げ)、餓狼SP風の上&中段当て身
超必はカイザーウェーブとカイザーインフェルノ
裏:
レッグトマホーク、カイザーデュエルソバット(キャンセル不可)、カイザースープレックス(1F投げ)、カイザークロー
超必はギガティックサイクロンとアンリミテッドデザイア
こんな感じかなぁ…カイザーキックは空中ふっ飛ばしあたりにその面影を残すのみとかで。
>>616 99も悪くないと思う。クローンじゃない本家の方な。
表: ブリッツボール、レッグトマホーク、キャンセル不可能ソバット、カイザーキック 超必はカイザーウェイブとカイザーインフェルノ 裏: レッグトマホーク、リフトアップブロー(1F投げ)、カイザースープレックス(無敵投げ) カイザークロー 、フェニックススルー 超必は逆ヨガ2回のギガティックサイクロンと無敵なしアンリミテッドデザイア トレードマークのカイザーウェイブがないのは悲しいな裏 こういう妄想はやっぱ楽しいな
裏には必殺でカイザーウェイブつけても良いんじゃね。 94-95の派王将貢献みたいに。
てか皇帝にKOFオリジナル技が要らない オリジナル技を削除すれば並〜上程度のキャラだしな
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 22:07:29 ID:tJp63WGL0
ゴッドルガールと94ルガール出してほしかったな
回顧としてはルガールがCVSでトリ飾ってるのはアレだけど、 CVSのゴッドは格好良かったな。 ギースと神人ごうきのやりあいとか見たいな。
KOFってさ、他の格闘ゲームに比べてずっとずっとずぅーっと調整ミスが許されるゲームだと思うんだ。 だって3人もキャラがいるんだぜ?誰もがチームに入れるような糞調整キャラがいたって ありとあらゆる各プレイヤーごとの個性的なチームにであえる素晴らしいゲームになりやすい。 なのになんだよ、この現状はorz もったいねえもったいねえ、屈指のキャラ数を誇る上に3人も選べるゲームなのに 全然個性的なチームにであえねえぜ。
3rdが3on3だったら全チームにユンかつんりが入ります
結局SNKの格闘ゲームってキャラゲーだと思うよ。 良いじゃんそれで。 ギース様が10傑にも入れなかったら、糞ゲーだと思うだろ。 そんなもんだよ。
くやしいが三行目には狂おしいほど同意だ。さりとて誰もが気軽に使えるほど強すぎても困るみたいな。 しかしキャラゲーだからこそいろんなタイプの対戦相手と戦いたいんだな。 もう庵、クラウザー様の相手をするのはうんざりです。結果的に俺が負けても良いからプリーズ別のキャラ
メーカーにバランスをとらせる意思があったとすれば 新加入キャラなんかは特に念入りに強さの調整がされたはずだが クラウザーが強すぎる事に気がつかなかったなんて事はあるのかな?
我々は妥協するしかないのか
ロケテストの感想やアンケートでもクラウザーと庵が突出してるって言われてたよ プレイもしてないアンチ乙!神バランス!ともみ消されましたが
妥協…というか、バランスてのは取れないのを前提にしなきゃな、とは思う。 無印ですら大門と千鶴という2強はいたわけだしね。 それを思えばまぁ妥当なんじゃね? イメージの話をするんだけど、真吾と対等に戦うボスチームの面々を 本当に期待してるのかって、こったな。
そういう2強ゲーだったのを解消した作品を期待したら 結局別の2強が突出したから萎えるんじゃね?
>>634 対等に戦えるぜ?今回の真吾はな!
ま、次のデュエル見てろ。一回戦で消えてやんよ!
638 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 23:36:15 ID:tJp63WGL0
98のルガールって正直元ボスって感じしないんだよね。なんか落ちぶれたというか・・ それだったら94仕様のカッコイイルガールに戻してほしかった。 94ルガール、94キング、95リョウ、95テリーを使いたかった。 ↑のキャラならきっと庵、クラウザーと対等に戦えるはずさ。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/13(土) 23:37:08 ID:XtWF2Ylq0
>>637 >>既にクラウザーには多くの技が実装されており、これ以上、割り振るコマンドが無かった事もあり没となってしまいました。
これはひどいw
>“爆裂天翔拳”を表アンディに入れる予定でしたが、横方向の攻撃という事で“飛翔流星拳”と被る上に、“飛翔流星拳”の存在価値を薄めてしまう恐れがあった為、廃案となりました。 投げキャラってわけでもないのに複数種類の必殺投げ使いがいるのはスルーですね、わかります。
クラウザー裏と表分けてほしかったな RBの個性が好きな人もいるのに
別に分けんでもソバット抜けば終わりなんじゃね?
>>638 テリーのパワーチャージを97性能(空キャンバグ無し)、ジョーのハリケーンとカカトを97性能
表社の近Dが中段かつキャンセル可能、とかだったら上位グループとも渡り合えたかもな・・・
94ルガールなんて出したら崩壊する
社近Dなんか復活したら渡り合うどころじゃ済まんがw
パワーストリームがありだと思うな。 あれ、MOW時代と仮定したらむしろ装備して欲しいくらいだ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/14(日) 00:04:54 ID:relYAN260
スペックに頼ってるだけの強キャラ使いたちにレアキャラ職人 が立ち向かう、みたいな構図はアツいし多少バランス悪くても それはそれで楽しめる気がするんだけどw まあ、ちゃんと分かってる人に2強使われると手も足も出ないけどw
>>643 97のジョーならスクリューも欲しい。
なんせ画面端密着でガードされても反撃受けないんだぜ。
しっかし庵ってすげーよな 特に何が強くなったって訳でもないのに 素で強すぎるのか
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/14(日) 00:15:09 ID:m3/Ygab90
全キャラ最強の状態で出してくれれば問題なかったのにな
再度バランスを調節したKOF98 3rdに期待したい。 追加キャラは秦兄弟でお願いします。 あと俺の裏舞に1フレ投げ下さい。
俺のキングから逆にスライディングキャンセルを抜いて欲しい。 単発無力キャラの魅力をもう一度。
俺のブライアンにも1F投げ下さい
俺のアテナにも間合いの広い投げ下さい
俺のクラウザー様を弱くしてください
俺の香澄に何でもいいから下さいorz
俺のBIGの下段をつなげやすくしてください
俺の裏テ(ry
俺のリョウの龍虎乱舞小足から繋がってガード不能にしてください
>>653 どっちかってえと移動投げが欲しいなぁ>ブライアン
ネオジオ博士なんて名乗ってるからつい期待したのに 所詮芋屋社員か
ただの基盤とか集めてるマニアなオッサンってだけだな KOFに関しては大したことないっていう
つくづくクラウザーは表裏に分けて良かったよなあ 表を96ベース、裏を餓狼ベースにして カイザーキック、カイザースープレックス、ソバット、カイザーインフェルノ(爆神)を表に リフトアップブロー、カイザークロー、フェニックススルー、中段当て身、サイクロン、デザイアを裏で 何か裏が優遇されすぎな気もするが てか裏テリーにパワーダンク入れろよ あれこそ餓狼発祥だろうが
>>647 強キャラに弱キャラをぶつける、か
実に良い。ロマンだね
やっぱ魂のキャラと呼べるようなキャラがいた方が対戦は面白いな
>>661 むしろ俺はなんで今まで持ち上げられてたのか良く分からなかった
餓狼の裏は良く分からん 95までのVerと見せかけて実はRB2だったりするし
山崎の裏いらないからクラウザーに裏作るべきだった
ウメ 「格ゲーで一番難しい事ってなんだと思う?」 アール「なんだろうね、精神力とかやる気とかって話?」 ウメ 「いやもっと具体的なこと」 アール「んじゃコンボ精度とか反応とかかね?」 ウメ 「全然違う。俺が思うに負けた事に対してそれを素直に受け入れる ってのが一番難しいと思うんだ。」 アール「ほほう、受け入れるとは?」 ウメ 「負けても絶対言い訳しないで黙る。これが一番難しい。」 アール「なるほど、だからウメは負けても黙々と対戦するのか!」 ウメ 「誰だって言い訳したいに決まってるじゃんね。でもしたら負けでしょ。」 これ凄い難しいわw
ギルティみたいに調整版だすなら 俺の大好きなボスチームを中堅レベルくらいに調整してくれ・・・ そろそろクラウザーの非難が悲しくなってきたぜ・・・ BIGは裏ギース戦用のキャラだからこのままでいいが クラウザーがひでえよ(´・ω・`) 裏ギースはレイジングの間に入れるの無くして欲しいけど そうすると今より酷いキャラなってしまう罠
>>669 適当にチームメンバー調整すればいいじゃん
そういう事出来るゲームなんだから弱くしろとか阿呆らしいわ
>>666 龍虎にしても餓狼にしても、98UMの裏キャラクターはKOF参戦にあたって
切り捨てられてきた要素を拾い上げての再構築でしょう。
しかし、ボスキャラが家庭用のみで助かったわ。オメガなんて超必絡みのコンボがキャラによっては即死技だものなw
>>649 あいつの凄さは何より起き攻め。
とにかく強制ダウンこ葵花突き刺せれば超期待値庵オナニータイム発動だから。
庵「立ち回り?何それ。ループなら知ってるけど」
を地で行くアホキャラ
ボス性能なんでやねん
クラウザーのソバットの一発目直前にコマンド投げって入る?
>>673 それは別に構わないと思うんだが。
まぁ葵花の威力下げろや!とは思うけど。
それより、その上に波動と昇竜持ってるのがダメだろ。
画面はしで表ギースに ダブル烈風と烈風で固められた 技だしてもジャンプしても烈風くらっちゃう どうしたらいいの?
>>677 構わない事はないよ、あれの脅威が庵の他の技も引き立たせてるんだし。接近を拒もうと牽制すりゃ闇払いで抑圧され、逆に攻めようとすりゃ鬼焼きやJDや暴れで…。
全てアレ中心に試合動かされるから辛いわ。
どんなにリードしてても気が気じゃない
>>678 ダブルなら初段にガーキャン前転
めり込んだらコマ投げ
烈風はスライサーとかそういうのなら反撃できるらしい
クラうざーとギースうざすぎ クラうざーの近CやしゃがみCが見た目より対空してるし デザイアーや邪影拳のあとに追い撃ち可能とかやり過ぎ
邪影の追い討ちって対した事ないと思うが アンリミのは酷いが
>>677 威力DOWNもそうだけど、あと途中止めの隙をもうちょいでかくすればいいかも
→Aあるからヒット確認くらいできるだろうし
>>672 パワーMAXでゲージ一本以上ある場合は小技一つでも喰らったら終わりなんだっけ?
ルガは良いボスに育ったな。 94で出て来たときは「何でギースとかじゃないんだ!」と腹立ったもんだったが。
>>684 2A→6B→強バニシング→ギガンテックorデストラクション。
MAX時でこれ貰うと殆どのキャラが詰む。他にも詰みコンがあったかも
黒マチュア 黒山崎 あと一人だれにしようか??
黒子がいないのでルガールで
目が赤いカラーきもすぎ
おっき、ロバート、テリーはおもしろいな
98UMはクソゲーやの
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/14(日) 18:51:34 ID:YOEWOk8k0
おいギース!何鉄球を当身してんだよ!腕折れるだろ!うわあああああああああああ(ry
さっき山崎(裏)、マチュア、バイスでクリアーしたら一枚絵が出た。手が伸びるチームみたいですな。
そういや、何の疑問もなく受け入れてたけどその3人手伸びるな… 雷呼んだりするのとどっちがヲカルトだろう。
>>693 C社のヨガマスターが黙っちゃいないぞって内の二人とは既に実現済みなんだっけ。でもあの方は足も伸びるからね。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/14(日) 23:00:49 ID:ycUIaVyM0
庵が一番強いのって95?96?2002?
XBOX360買ったぜ みんな対戦待ってるからな!
97じゃね
どう考えても96
700 :
700 :2008/09/14(日) 23:25:46 ID:ycUIaVyM0
庵と京は95が一番強いと思ってた。 対戦ほとんどが庵京+1(テリー、チン、チャンなど)ばっかりだったから
庵は全部強いよwww 永久装備が96、97、98UM
2001庵も糞
暴走の他に、そういえば永久何てあったな…ってレベルだから、 叩かれてもやむなしかも知らん。 人気と性能がやたら一致しすぎのキャラではあるね。
99の庵そんな強くなくね?記憶曖昧だけど。
>>704 99と00はむしろ弱い。「弱体化?ああ、結構な事だ。だが全部いっぺんにやるな!」というSNKにありがちなやんちゃ。
まあ00はSTがいるからトータルで見れば殺せるキャラではあるが単体は糞。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/15(月) 00:50:13 ID:teQjnny10
持ちキャラだった94仕様のキング、95仕様のテリー&リョウなら庵とも対等に戦えたのにな 残念
前から思ってたけど MAXやおとめってどういう風に攻撃してるの? いや、うしろむいててなにしてんだろーっと思って
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/15(月) 01:01:55 ID:V8/yD0xRO
2001庵も月キャンで一応永久装備だな。 6Bがデカキャラに多段ヒットしたり 意味がわからない調整だった
>>707 下手くそなサイドポジション取って、グサグサパウンド
KOFファイターはエビをして逃げる事も知らないから
下手くそな押さえ込みでも逃げられないらしい
ツマンネーよチン粕
>>708 初めて食らったときには、「俺のキングが!11食われ!!11」って
感じだった。
396よりはマシだな
なんか裏キングは強いって言われてるけどどんな所が強いの?
サプライズとかサプライズとかモウシュウキャクとかサプライズとか
反撃にしくい完全対空持ち=ゲージがあると相手は飛べない。 その癖、通常技も良い物を持っているから。 …、というのが俺の認識。指摘ヨロ。
もともとスライディングに隙なかったのにさらにキャンセル可能にしてどうすんだよ やり過ぎだろ
というさまざまな『チョット良いところ☆』が少し多めで且つオレ流のサプライズや〜のトラウマが彼女を強キャラ足らしめているものかと
元々隙が無かったには同意しかねるが、腐ってもスライディングが生でキャンセル可能はもはや「やらかした」と言わざるを得ない。 強い弱いはおいといて、センスも品性もない調整。
俺はむしろ昨今のダウンしないスライディングの方に疑問があるぜ
でも裏キングや裏ギースより京の方が強いんだよね? 京があまり嫌がられたり叩かれないのは何故?
そうだね、京はK'より全然強いよね。
これといって厨技が無いからかな 京様の強さはプレイヤー性能に大きく依存する 俺みたいな半端な京使いの京は雑魚キャラと変わらんのだよ
京は上級者が使って初めて強いって事か 主人公をそーゆう位置付けに持ってくるのはいい事だね
ジャンプ攻撃はかなり強いし軌道も理想的だけど そんな早いわけでもないからバッタキャラでもないしなぁ 今回の目玉の遠Dにしたって置いとく技だし 何よりコマ投げないのが分かりやすい強キャラと一線隔すのね
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/15(月) 05:12:40 ID:pOO+SO8/0
京のコマ投げかぁ 02のMAX2思い出すがあれは使いどころ中田な
一応庵とお揃いの移動コマ投げあるじゃない。
神塵にはロマンがあった。KOF11。
初心者スレないんだな。 いままでKOFをやったことがなかったので、手を出そうかと思うんだけど、 これってどういうゲームなんだろう? あとKOFの基本を学びやすくて使いやすいキャラって誰でしょうか? 庵とかユリだと思うんですけど、庵は強キャラすぎるみたいなので使う気が失せるぜ。 使いやすい時点で量産キャラだろうし。
リョウとかテリーは? 後は余り初心者向けじゃないけどマリーとか。
リョウとかテリーにはポテンシャルがあるな
>>729-730 素早い反応すまんこ。
裏とか表とかよくわからんけど、表の方だよな?
ランク的にも真ん中付近ぽくて良さそうだ。
両京・両テリー両リョウ・両ユリ・両キング
とりあえずこの辺使ってみるわ。
キャラ的には香澄とゲーニッツが好きなんだけど、敷居高いよな?
ゲーニッツはアケじゃ使えんよyp
裏マリーは初心者にはわかりづらいけど面白きゃら
家庭用買って1人1人トレーニングでシコシコ技出して考えるのが楽しいよ 遠近距離、斜め垂直Jで攻撃がどう変わるかとか暇があればダメージ値見て出来るだけ高い攻撃で連続技するとか アケ専の人は対戦中に似たようなことやってるんだろうなぁ
プラクティスやってて気付いたが、ゲーニッツってくらい判定が他キャラとちょっと違うね
庵はお手軽強いし自分のやりたいことやってりゃ勝てるというキャラなので 厨キャラとかいう言葉がもっとも似合うキャラ どのキャラ相手にも共通の戦法でいい。 そして厨にとってはそこがイイ
一度暴走を経験してるので、大概のことじゃ壊れてるとすら思わん。 そういや97で一番暴走してるのはテリーだったな…
どうみても裏社の方が壊れてただろ てか97は壊れたキャラ多すぎだけどな
そいや97マリー、JD>C>6A>コマ投げの基本コンボで半分くらい減ってたな
97以前は基本コンボで半分くらいとか珍しくない ダメージのでかさが半端ない 特に95は凄かった
95はMAXジャンプ強立ち強おおそとがりだか天地で即死だしなw
97って他キャラにも永久あんのに、なぜか永久=パワチャってイメージ強いよね まぁ、条件ないしお手軽凶悪なのは間違いないが さて、ゲーセンいってくるか
そういや、暴走庵同士の対戦ってあんま見たことないな。
ホリのレバコンを今まで使ってたんだが 知り合いが初代RAPくれたから使うことにしたが 左側で一部連続技が出来なくなった・・・ 2B2A羅生門 2B2Aギカティックサイクロン 2B2Aライジングスピア 右では出るのになんだこの呪いは・・・ レバコンの相性か?
消耗品だからボタンとレバー交換するといい あとはHORI配置が手に馴染まんとか
殆ど使用してなかったみたいだからレバーがまだ手に馴染んでないのかな ボタンは多分平気みたいだし
RAPってどれくらい持つの?7000円払って1年持たないとか死にたいんだけど
>>738 結局97はバランスは取れてたんじゃないの?
紅丸が厨キャラだの、ジョーが最強だの意見が別れるのは
大方が一致するUMの庵クラウザーに比べてこれといったバランスクラッシャーがいない証拠
使い方や使用頻度次第じゃないの。 ゲーセン行きゃわかると思うがボタンの叩き方とかレバーの入れ方(特に高速入力の仕方)とかはマジで千差万別。 RAPじゃないが漏れは鉄4ステ(キャリステ)が未だにストレスなく使えてるよ。
初代RAPのこのミラー傷だらけで悲しいな なんでフィルム剥がしたんだろう
スティックはネオジオが1番使い易いよね。
>>747 二年後くらいにボタンがつぶれてメールでといわせした後ほりに送ったら無料で直してくれた
ホリこそ最良の企業だと思う
RAPだったらボタン交換も楽だから自分で直すのもあり
初代RAPを二年間ほぼ毎日使ってるが問題ないぜよ 下手なコントローラーよりもよっぽど丈夫だわ ただ天板の傷は俺もちと気になるなぁ あと冬場は辛い
後継は天板変わったみたいだね
しかし初期の方がレバー換装がやりやすくて人気 初代RAPの奴ではカプジャム仕様が一番使いやすい
おいらってばスティック壊れた事無いよ。
RAPはメンテも自分でできるからなぁ レバーは本当に丈夫だし、ボタン1個壊れたくらいなら 500円もしないで買える。 まあその所為で中身空洞だから音が響いて気になるって人も居るが そん時は適当にタオル何枚か突っ込むと音が消える
昨日先鋒で出したビッグで7割体力残して2人目倒したら捨てゲーされた
ビッグじゃな…
上手い人のビックは手に負えん
AOF2のビッグ結構好きなんだか KOFのビッグはずいぶん陽気になったよね
イエーイ!
>>760 上手い人が使う何のキャラなら手に負えるの?
( ゚Д゚)ハァ?
>>763 弱キャラなら庵、皇帝で普通に手に負えるだろ
よっぽど実力差がなけりゃキャラ差でなんとかなるのがKOF
クラウザー強いってなんかの冗談?
すこしRAPになれてきたぜ 左側でA押しっぱなしグルグルで羅生門少し出始めたわ 右側は普通の入力で出るのにおかしいな俺 右側でしゃがみAレイジングが立ちAレイジングになる事多いのもあるし課題が多すぎだな サイクロンも微かに出るようなったけど 前みたいにほぼ出せるレベルじゃなくなっちまった やはり右側は普通に今まで通り出せる 今日はもうやめて風呂いってくるぜ
>>767 ( ゚Д゚)ハァ?( ゚Д゚)ハァ?( ゚Д゚)ハァ?
RAPつーかジョイスティックは音がすご過ぎて友達にあげた。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/15(月) 23:08:09 ID:V4cL/HbC0
94からやってたものとしてはリョウ、テリー、キング、ハイデルンの変化&劣化っぷりが 納得できない。エースが中堅以下に格下げとか、開発者はなんか恨みでもあるのだろうか。
>>771 テリーとかまだいいよ
02ぐらいまでいくとただの空気だし
02は容量の都合か知らんが技削られまくりーの キャラクターが多いから性能被りーので大変だったからなぁ。 02UMでは技の増加・差別化してほしいもんだ。
>>771 キングが入ってる理由が良くわからんが、トルネードが気に入らないのか?
たとえハイデルンのムンスラが発生後まで完全無敵あったとしても、 上位になんら影響ないしな。 それくらいしてくれてもよかった
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/16(火) 00:21:59 ID:0sA2FRXy0
KOFから始めた自分としては裏キャラは龍虎、飢狼からではなくKOF94,95をベースに作ってほしかったな。
いや、原典から引用してくるから面白いんでないの?裏マリーがコンボゲーぽい 動きしてくれて楽しすぎるw そういや94てテレビCMしてたよね?あれにリアルタイムで感動した人どの くらい残ってる?w
リメイクされたにもかかわらず庵・両社・両クリス・大門の強キャラは相変わらず改善されたんは千鶴のみ 本気でクソゲーもええとこやのー
>>778 消防のころ、サターン版97のCMで「決着をつけようぜ、八神!」っていうやつ見て叫んじゃったのは覚えてる
んで阪神負けて機嫌悪かった親父がいきなりキレて顔面に豆腐投げつけられた
>>778 94のCMは確か「絶対出るぜ」とか言ってた記憶ある
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/16(火) 02:14:05 ID:0VVO07mgO
100メガショーック! ネーオージーオー!
>>779 クリスも大門もガッチリ弱体化してるよね。表社は元々そこまで強くなかったよね。何の話してんの?
家庭用でガッツリ練習していざ初ゲーセンへ! …あれ?げーにっちゅ何処?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/16(火) 03:41:25 ID:L7YAmgAMO
蒼炎闘士ゆーち 修羅騎士 鷹 飲み頃KING ジェイケイ DSP-たろりん モリスケ 稲葉さん 中村はん 風の…何だっけ? ぱっと思い出せるのはこんくらいかなぁ
誤爆すまん
ネオフリw
>>786 この一覧で現役ってまだいるの?
JKとモリスケは異常に強かったらしいけど。
たろりんは格ゲーあんま強くなかった。
メスト勢にボコボコにされたとかなんとかいう話聞いたなあ。
>>707 どういう風も何も見たまんま、爪で引き裂いてる。さらには喰ってるか血をすすってるっぽい。
パクリ元がエヴァンゲリオンの16話だかの男の戦いってやつの初号機暴走モード、「使徒を……喰ってる!」の場面だから。
いつか実現しないかな? ギースチーム ギース、ビリー、雷電 クラウザーチーム クラウザー、ローレンス、アクセル ビックチーム ビック、ジョン、ミッキー
>>786 風のFLN
リトマス兄弟
なんてのもいた
JK、モリスケ、鷹、ケンちゃんとかはアルカムックに名前があるな ハンター改って人は何年か前に2chのスレに書き込みしてた
>>787 誤爆?スレ的にあながちそうでもない気がするがw
そういやニコに、KOF95の出版社対抗の動画が流れてて鷹、モリスケ、JKが出ていたな…。
あの大会にメストの新声社が出ていたら…と、思うな。
>>785 396はでかい事いってるけどかなり弱いからな
MMBBでやったけどあの動きじゃオフも大して変わらんだろうし
797 :
ヲタ太郎 :2008/09/16(火) 10:33:11 ID:xv+ydJOZO
ふうむ〜(´∀`) …KOF98UM はイマイチなんだ よなあ〜企画にして もなあ〜(´〜`) まずは裏山崎の服装 は上半身をTシャツ にして欲しかったよ 。確かKOF03 だかのグラフィック があるんだからそれを流用すれば良かった んだよ。 んで先にアーケード で稼動させたのは 実に失敗だったよな。 家庭用→追加要素 を加えてアーケード →そのアーケード版 を再度移植して家庭用 …という三段重ねで 発表しとけばのう〜 (*^_^*)♪
ハイデルンて暗殺者だから悪だよな?
面白い改行の仕方だなw まぁそうすれば調整の期間もあっただろうな
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/16(火) 11:50:30 ID:bSuca1Ez0
94から2003までのオールスター作ってほしいな システムは98ベースで99の前進も追加してほしい
6年くらいかかるぞW
98UM→98UM2→98UM3→98UM(ry
>>796 馬鹿なおまえに言っておくが前にも一度言ったけど98UMは全く触ってないから俺に負ける奴なんざ引退するぐらいのレベルだぞ
勘違いすんなよな
RAP使ってる人ってボタン何処使ってるんだろ 俺はL1L2□×使ってる
11でも396に勝ち越してるからまだ引退しなくて済みそうだ しかしまったく触ってないのにキャラ語れちゃう 396さんの知識はマジでっぱねーッスね 396さんにあやまっておきますね すみませんでした 僕が悪かったです
>>805 イレブンんでも勝ち越されてるって?
ニート・ふっきん・くらいしか思い浮かばんなー
まっどーせ自分のHNも明かせないただのチキンヤローってのが解っただけで十分だけどな
あぁ完全にキレたわ。 放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。 ネッカ秋葉でLANの1vs1。金かけてやろうぜ。負けたほうが10万でいいや。 素で逃げんなよお前。金用意できたら連絡よこせ。
あぁ完全にキレたわ。 放置しようと思ったがお前だけは相手してやる。 に一致する日本語のページ 約 1,210 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
少ないなw
そらFPSなんて格ゲーより廃れてるし
97流行ってるゲーセン教えて
まぁ誤爆だ
短気な奴多いな笑っとこ
>>776 デルンのムンスラはカウンターダメージも入らなくなるとかいじめだよな
94の相打ちはやばかったよな
デルンはその分動き早くして攻めキャラに調整した筈なんだが その割りに通常技の硬直差が死んでて 当てて五分な技が近Cのみ。他P系でも4,5F不利だからね 2Bとかガードさせても社遠Aとかで反確だし その結果、クロス追っかけで技振らずにプレッシャ掛けるか 地上戦捨てて空中戦に全てかけるマニアックなキャラに仕上がった
攻められると終わる それがハイデルン リーチを活かして動き回るしかないね 不利キャラ多いけどキニスンナ
98のクリスって強キャラなん? 裏も。
結構強い
>>819 そっかぁ。
ありがとう。
結構動かすの難しかったもんで。
表はゲージ依存がちょっと強めだけどね 裏も大蛇薙で使うけど かぶせやめくりとかスラで攻めて行くキャラ 裏は少し動かしにくいなか表に比べて ジャンプが強いからすかし下段とか熱いな俺は
何故ユリだけニュートラル時のグラフィックが2000なんだ? まぁ個人的には好きなんだが
クリス地上の大攻撃が変なのバッカだからな
RAPってカチカチ以外にゴトゴトっていう音がなるのな 中空洞だらけだからだろうけど前のレバーより煩くて夜無理だなこれw
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/16(火) 21:33:29 ID:bSuca1Ez0
モアになってからギース様が強すぎるぞ。悪役が強いのは当然だが最近強すぎ
>>823 しゃがみCは97のままが良かった。
強すぎるけどな。
>>825 中になんか詰めるんだ
特に支障はないぞ
ティッシュでも詰めこんでおくか 7mmナットを開けられないとダメみたいだから買ってこないとな
>>821 なるほど。
勉強になります。
裏クリスが好きなのでがんばって練習します。
下段始動コンボも苦戦してますが。
2B>2A>6Aの2Aから6Aで炎に化けちゃう。
一番簡単な方法としては 2B(B押しっぱなし)→2A→6A(B離す)→各種必殺技へ というのが簡単かな
>>827 と言うかボスキャラが強い
ギース(SVC)→Mr.BIG(NBC)→→クラウザー(KOF98UM)
次はMr.カラーテ辺りかね?
MrカラテもSVCで本気だしてたじゃん。 きっといよいよゲニさんがプレイヤーキャラにだな…
>>831 ほのお〜が出ないようにするコツとしては、
2B→2A→6Aを、1A→1B→46Aにするといい。
あと3B→3A→6Aという方法もある
だめだ、3Bはスライディングが出る
1Bと間違えたすまんw
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/17(水) 00:05:33 ID:A8VZzDAM0
じじいどもは若返った姿で足してほしかったな
熱闘96の方がMr.カラテは本気出してるよ。
結局、ユリだけニュートラルポーズを2000バージョンにした理由って何だったの?
>>805 こやつは結局カマ野郎って事やなよーく解ったよ
熱闘シリーズは結構買ったな
如月の623Pにチンの超必の炎吹くやつ合わせられたら、チンが燃えてダウンした…これは仕様?それともあの炎は跳び道具扱い?
後者の場合でも仕様と呼ぶだろうな
むしろ飛び道具じゃなかったの?
>>844 飛び道具だよ
でも多段だから初段跳ね返さないと後ろの炎に消される
あとMAX版は超必飛び道具の炎が混じってる
MAX覇王撃つと微妙に相殺されてHIT数減るから分かる
>仕様 バグの婉曲表現では?w
PS2でKOFやってたら、親指の関節に血豆ができた。 どうしたらいい?
バウンドエイトを張れ
普通はほっとけば自然に治るけど。 血を抜いてバンソウコウ貼っとくって手もあるけど、しっかり消毒しないと危険。 パッドやめてレバーにすればそういう心配はなくなるけどその辺は個々人の事情しだいやねー。
最近コントローラーの1と3が利きにくくてたまらんガードは出来んわ波動竜巻コマンドはミスりまくるわイライラするわ
HORIのパッド2を予約中。やっぱこれが一番だわ。
HORIパット2ってどんなやつ?
俺はちっこいタイプの安いやつが1番合ってんだが何処にも無いネットでも買えねーし困ってるわ
誰か周りの店で売ってるて人いたらマジ協力してくれ
[email protected] までメールくれ!
俺のクラウザー様がまた強化された件 しかしそれでもボスチームで生き続けるぜ 3人とも各ゲームでがんばってた時期があるしな
ビリーの三節棍を上段当て身でとれたんだけど、他にもとれる以外な技ってある?
なぜか取れないブライアンのタックルとか 昔は武器技とれなかったのにね
マリーのスライサーは下段当て身でとれる 低空Vスラも上段でとれる 表ギースの烈風もとれる
表の蛇下段とスライサーの発生は上段だね
そいやガロスペの時はハリケーンアッパーの出掛りを当身で取れたな。
ブライアンタックルとれねえのかよ マリーの上段当身だとキムの鳳凰脚やらは取れるが、チョイの鳳凰脚は取れない 下段で取れるかは知らないが、上段では取れなかった。 冗談じゃないぜ、なんちて。
無敵MAX超必殺技のリターンが大きい件
SFCの初代は飛んできたパワーウェーブも当身できたんだっけ
レバー変わって2B2Aサイクロンが左で出なくなったから練習してたんだけど サイクロンをAで出すとあまり出なくてCで出すとたまにでて A+Cで出すと出るんだけど俺の入力おかし過ぎる 右では関係なくほぼ完璧に出せるのに・・・
したらば見てたんだけど、クラウザーがまた糞キャラに一歩近づきましたな
>>863 SFCだけじゃなくて、アケでも当身された事ある。
>>863 ジャンプ攻撃出してなくても当て身されたりとかもうやりたい放題だったはず
弱1発分くらいダメージアップした
追い討ちの技が増えた事だと思うぜ
やっぱ仲が悪い3人がチーム組むっていうのは燃えるぜ ボスチーム今後も出て欲しいぜ ちゃんと調整はしてな
No2チームおぬぬめ。 96ボスチームエンディングみたいな余裕すらない。
98UMのサントラを買いましたが...。 パソコンに取り込もうとしたら情報無しですと。 あの大量のデータに一個一個曲名を打ち込めというのか。 流石は芋屋。サントラもロクに作れないとは。
>>800 ザ・ハイパーキングオブファイターズですね、わかります!!
>>780 野球ファンて自分が試合に出たわけじゃないのに
負けて機嫌悪くなるのは何でだろうかね。
テツ&トモにも歌ってほしいな。
自分が出てないからこそ機嫌が悪くなるんだろう。 自分が出てたら反省ができるからな。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/17(水) 21:48:18 ID:wq4Gru/50
家庭用買ったのいいけど、ボスチーム復活が嬉しくてあいつらばかり使ってしまうのが困りものだね。 奴らの不満を挙げるとしたらビッグの超必投げ。敵の喰らいモーションはうつ伏せ状態で 技自体にもうちょっと迫力があったほうが良かったね、龍虎2みたいに。 クラウザーは3人の中で一番使いやすいんだけど乱舞はダサい、超必投げは実用価値がない。 両方のモードのオプションで難易度最高にしてるんだけど、あまり変わらない気がするのはオレだけ?
UMは最大が7だからNEOGEOで8にしても意味ないとかじゃないのかな アンリミはダサイよな RB2みたいな迫力がない ギガティックサイクロンは2B2Aから使ってるぜ アンリミが2B2Aで少しでも離れると入らない事多いから 俺はサイクロンで確実にダメージ取ってる ギースがエディットでEDあったら他も使ってたかもしれないな俺は エディットは好きじゃないし MMBBやってみようかしら 人いんのかね 俺の裏96ボスチームがどれくらい対抗出来るのか気になる
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/17(水) 22:40:00 ID:IrqjI72H0
ザ、ガールズオブファイターズやりたい。 超必KOで全裸になって、次のステージでは背景として全裸のままはりつけられる
裏ボスチーム=厨房チーム
ミスXだろ?(笑)
やたらノリノリだよな、あのミスX
PS版SNK GAL'S FIGHTERSマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆
>>886 パル&ブレスタの山崎姉妹参戦を頼む!麻雪でも可!
ところでそろそろデュエルだけど注目度って低め?
月を見るたび思い出してみろりん、のやつか!
いつまでこんなカッコウしてればいいんだ!
俺の魂のキャラはクラウザー。
KOFの2002のリメイク版も大方強キャラ厨の弱体化は望めないんだろうなつまらん
>>879 何が「どれくらい対抗出来るのか気になる」だ
この厨房がW
それなりのレベルの対戦で、流れの中でサイクロン連続技に組み込んでる動画見たい。 サイクロン連続難しいよ。
>>890 俺はギースだぜ
>>893 サイクロンは分割すれば簡単だぜ
1363214で出せる程度になる
1463214だった
>強キャラ厨の弱体化 強キャラばかりのチームを組むとコンパネに電流が流れる仕様に
KBCを選ぶと催眠ガスが噴出す
KBCを選ぶと通常技使用不能
しかし彗星のごとく現れたクラウザーに最強の座を奪われる
2002は地元じゃゲーセンに無かったから全く解らんがみな強キャラが酷いらしいな一度でいいからKOFシリーズは全キャラ平均的な強さにして欲しいもんだまー大方2002のリメイク版も馬鹿の一つおぼえみたいに強キャラの強さはそのままなんだろーな
クラウザーは… CD全体が食らい判定に包まれ、かちあえば負ける。 2Cが他キャラと同じく普通の判定に。発生も遅く。 ソバットキャンセル不可、威力低下、無敵削除、判定弱体化。 トマホーク非ダウン技、めり込むとヒット&ガード問わず反確。 当て身空振り隙増大。 コマ投げ二種両方間合い狭く。 デザイア追撃不可。発生遅く、密着弱攻撃からでもつながらず。無敵上半身のみ。 サイクロンを二回転コマンドに。 ここまでしてやっとまともなるか…? いっそ上記を全削除してもいいな。
そんなもんじゃね?かなりループしてるけど あとデザイアの無敵はいらねえと思う ソバットは足元無敵削除より食らい判定デカくしてGCが生きる様にか あれ食らい判定が妙だし トマホークはどうだろうな 調整版をGGXみたいに出してくれりゃいいんだけどね まともな皇帝が使いたいぜ
02はバネッサの永久削除だな
02バネに永久はないけどな
いくわよループ
「いくわよ」ってクレイジパンチャーのボイスなんだが、 あれでどうやってループするんだ?
11のボイスだった ボディボディループ
>>908 イレブンも強ヘリからやないと永久ループは無いよ
∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダネ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/18(木) 17:38:32 ID:9kbjWVUyO
02は永久というか即死だよね 久々に02やったら、なんか軽くてスピード感が凄かったわ
マシンガンループか。 あくまでも個人的な見解として、例え途中で倒せるとしてもゲージ限のループは永久では無いと思ってるんだよね。 ちなみにチャンピオン途中外しで相手を硬直させて、 技空振りゲージ回収からまたチャンピオン途中外しでループ可能なら永久と認識するよ。
MMBBの輩どもは必ず クラウザー・両ギース・ 裏社・庵・いずれかのキャラが必ずチームにいやがる頼むらこのいずれかのクズキャラとるんなら乱入しないでくれ例え乱入してきてもクズキャラなら捨てゲーかますんでよろしく 396っ10より
真性だな
>>912 アルカディアの企画では永久コンボの定義を
「体力が無限でないかぎりいつかは殺せるコンボ」と定めてたな。
>>915 アルカディアあほなんだな・・・
それだと月下は永久なしになってしまう
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/18(木) 20:31:18 ID:0v7NvR9h0
強キャラを弱体化するのではなくて弱キャラを強化すればいいだけでは? ただ単に違うキャラが強キャラになるだけだと思うんだが
即死と永久の区別がついてない奴がいるな。
読みあい放棄できる強行動とかは潰した方がいい
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/18(木) 21:22:59 ID:VB2YMisbO
その力、封じます!
永遠に!
永久コンボって言うから揉めるんだよ! ネオフリみたくA級コンボって言えよ!
ぶっちぇけソバットは技事態削除してもいいと思う コンボなんて全部カイザーキックで十分
ソバットもカイザーキックも要らん
>>916 ちなみに915の企画ってのが「永久コンボBEST10」みたいなやつだったんだが
6位かそこらにあかりの4B永久がランクインしていたw
もちろんコンボ補正のことにも触れていたが。
KOFからは確か94のアンディの斬影のやつが入ってたはず。
コマ投げがコンボになるからそれだけで充分
あぁ考えてみればリフトありゃ確かにいいわ KOFの技いらねえな
皇帝といえばお気に入りのカラーはAとABとADカラーだな ギースはAとCDカラーでビッグはAとCカラー
アンヘルが出るとする。どうやって調整するんだ?難しいんだろ
2002UMスレの方が答えがいっぱいかえってくると思うぜ
勝ちたい厨房は皆クラウザーだね(笑)
ギースはマッキーカラー好きだけどなんか取りづらくなったな 3rdの白ケンの悪夢再びか 何気に京のヲタくさいカラーが人気あるw
コンボ等が簡単で、端で相手を固めやすいキャラっていますか? 裏京、裏社までは決まってるんですが、後一人が決まりません。今はアテナ使ってます 出来れば裏キャラでお願いします
裏クリス
>>935 ありがとうございます
裏クリスのコンボの2A→6Aが炎に化ける事が多いのですが、何か対策はありますか?やはり慣れでしょうか?
本当スミマセン… 少し前に同じ質問がありましたね。裏クリス練習してみます
マジレスするとユリ使っとけ AB牽制適当にふって固まったらビンタしとけ 読まれてフルコンくらっても泣くな
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/19(金) 07:54:32 ID:No6nlCDBO
俺のベストメンバー 裏ロバート、紅丸、影二 忍の道とかみきり虫最高!
あの目が赤いカラーでそ、悪魔カラーと言われる奴
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/19(金) 10:51:43 ID:yTqGCeja0
いおりん
裏ギースで厨房率アップ
てか、簡単で強いクラウザー使えば?
裏ギースは基本コンボがちょっと難しいし固めるキャラじゃないと個人的に思うけど
まぁ裏クリスに決まったみたいだから良いんじゃない 俺ならそこまでいったら裏京はずして裏シェルいれちまうけど
>>934 の者です
裏クリスのコンボが炎に化けることが多く、自分には無理そうなので外します
香澄、ジョー東練習してみます。香澄、ジョー東共に未使用のため、どなたか指導お願いします
コンボは簡単にですが調べました
裏ギースの2B→2A→羅生門って特にこのコマンドじゃなきゃダメってのは無いよね? 屈攻撃からの羅生門ができないから2B→近B→羅生門に切り替えようかと
624624が入ってれば発動するからそれ守れば大丈夫かと
俺もまだまだ。修行してくる(`・ω・´)
健闘を祈る!
そこそこ上手な人とやっても、それなりに勝負できるようになってきた 今が一番楽しい時期だが、前と比べてプレイヤーが激減してるし一足遅かったようだ…
裏ギースで何がむずいのやら…
使えば解るよ
ギースごときのコンボは簡単だよ ガロスペから動かしてるしさ まぁ今回のギースは厨房キャラだからあんまり使ってないけどね。
そうですか…
ギースごときのコンボは簡単だよ ガロスペから動かしてるしさ まぁ今回もギースは厨房キャラだからあんまり使ってないけどね。
そうなんですか…
そうなんですが、何か?
>>958 ゲーセンいっても同じ人が数人しかいないよな
いるだけ良いじゃん…
もしかしてうちは恵まれてるのか…
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 01:09:04 ID:afZOhsdGO
ゲーセンで CPU戦してて ハイデルンの超必打ったら画面が止まって 突然PCの画面になって 英語が次々に表記されていった。 怖くなったので逃げた
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 01:10:42 ID:6ucVEfBK0
メルブラAAは神ゲーでした 先行稼働初日から超長蛇の列があちこちにでき、ギャラリーも多数 127連勝する猛者も さらに三種類のスタイルで飽きの来ない仕様 本格的な研究合戦がもう始まっている さらに新キャラ二人だけでなく新ボス・さらに隠しキャラもあり メルブラの2chスレやしたらばでは人が殺到し書き込みが少ないが洗練された研究結果を多くの人がROMしている これで本稼働の日が来たらどうなるのであろうか 現行2D格ゲーはすべて淘汰され、どのゲーセンでもMBAAが10セットはある時代が来るだろう
>>969 それ熱暴走(サンライトイエローオーバードライブ)だよ
良くあるよ・
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 01:16:30 ID:afZOhsdGO
>>971 よくあるのか…
よかった。
壊したのかと思ってしまった
久々に見たらwiki閉鎖してて(゚A゚)エエエエエ!?
ちょwまじだ ついさっきまでみれたのに
98UMもTASK OVER するんだ?
確かに対戦盛り上がってないな。 新宿西口セガには三つ対戦台あるけど、 全部空いてたし
マッキーは裏ギース全一?庵はリトルだよね 皇帝は誰なの?
マッキーでいいよ
マッキー氏のUM動画で、相手キャラが遠距離で中ジャンプ →庵が屈伸して八稚女で対空ってのがあったと思うんだけど、 あれって見てから八稚女コマンド入れてるよね? 早めにコマンド入れておいて飛んだの見てからボタンとかは出来るけど、 反応鈍い俺じゃ八稚女コマンド入れてる間に着地されてそうだ。
>>979 23のみを遅めに入力しつつ相手の状態を見て、地上にいれば6AorCで闇払いか様子見、
空中にいれば63214Cで八稚女な具合ジャマイカ?
集中力が充実しているときは結構狙えるものさね。
盛り上がっていたりして、自分のテンションが高いときにそういう覚えは無い?
コマンド速度、精度ならリトルが圧倒的 しかしマッキーみたいなのが日本から出てくるとは思わなかった ごしょと一緒で立ち回りもうまいから見てて面白い 古参のづねですら面白く、強いプレイヤーになれてないのに
づねと言えば無印ネタ書くなんて宣言したのにUMネタばかりな件ww いや、素直に嬉しいんだけどね
なんでいきなりwiki閉鎖してんだよwwww
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 09:19:49 ID:gKSKGIlZ0
98信者はもう糞グラ、糞ゲー扱いしてるし、やっぱ粗いドットこそkofって言ってるしな
97スペシャルチームのBGMは02のやつがいいな。 98はRB餓狼SPのコピペだけど。
98UMの最弱三人挙げるとしたらどの三人なの? 教えてくれ
香澄と裏ビリーは入閣確実じゃないかな。 後は結構微妙そう。
香澄は弱くわないと思うがな
裏ジョーと裏テリーが最弱争いをしてると聞いたが
今回それくらい最下位候補も多いんだよな。 いつもなら用心棒みたいなチャンまで加わってるし。 バランス取れてるんだろうな、下は下で。
トウゲキランクのB以下は団子状態だと思ってる
B以下団子は同意。だが裏ビリー。テメーはダメだ
ちづるは?あとビリーは表の方が弱くね?
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/20(土) 13:25:26 ID:J4X7rRjbO
庵とクラウザーたいして強くないじゃん ビリーが1番強い
裏テリー、チャン、表ビリーが個人的三弱 ジョーはなんだかんだで通常の性能と投げでまだなんとかなる
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
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