1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
1:2008/08/30(土) 10:36:03 ID:N+gzqg8y0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 10:43:36 ID:gCF9u5Ol0
>>1 オツです。
自分はxベガ使ってます。
デカい相手以外にはめくりからの5段がなかなか安定しません。
リュウ程度のキャラでも離れすぎで下中足が届かないこともしばしば・・・
確実にキメたいときに別の連続ワザを使いたいのですが、
めくり大キック⇒立ち小k×2⇒立ち大キック 以上にオススメはありますか?(例えばリュウ戦の場合)
ベガのめくりからの攻めって小K2回のところが一番むずい
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 11:15:11 ID:gCF9u5Ol0
小k×2の次につなげるのがムズくない?
目押し自体もそうだけど、距離感が難しくて例えば下中足が届くか届かないかの
判断が厳しい。テンポは完璧なのに届かないとガックリくる。「やはり立ち大だったか〜」ってなるw
小×2→中足→サイコでいんじゃね?
ベガ使わないからわからないけど・・・・
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 11:25:54 ID:gCF9u5Ol0
それさ、ジャンプ攻撃の当たる位置によって繋がらないんだよ、リュウクラスだと。
まあ初心者を脱するまではさ、確実にキメたい場面ではきちんとダメージ取っときたい
わけよ。めくり大キック⇒立ち小k×2⇒立ち大キックなら安定するんだが、
他に連続ワザが無いかな〜って思ってさ。ベガ使いの人、亀レスでもいいからヨロピコ。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 11:51:50 ID:gCF9u5Ol0
そのページはいいね!
しかし小k×3→サイコを推奨している様だがアレのほうがムズかったりするw
まあ間合いは楽になるんだろうけどね
立ち小K×3サイコだと最後の立ち小Kが遠距離のになってもつながるから楽勝
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 12:26:18 ID:gCF9u5Ol0
そう考えるとそうなんだけどね。
なぜか三発目がうまく繋がらなかったりキャンセルが掛からなかったりする。
まあ慣れだよな、結局。練習してみる
むかしメストに
めくり→下小p→立小k→中足キャンセル
ってのが乗って滝がする。
ムダに難易度高くてワロテたがこっちのほうが難易度低くないかと最近。
ガイルとかSサガットの砲台スタイルって現在では古くて通用しないんでしょうか?
何年か振りにXを再び始めようかと考えてるんですが・・・
昔はガイルの砲台スタイルでそこそこだったんだけど
昔みたいにソニックソニックしたい
とりあえずやってみればいいじゃない。
>13
NDTSまでのは、ソニック砲台が基本になる。
Xだと、相手次第でソニック砲台だけでは勝率があがなない。
でも、ガイルは今でのソニック砲台が基本です。
× ガイルは今での
○ ガイルは今でも
すまんorz
最近PS2のハイパーやり始めたんですけどガードについて質問があります。
リュウの竜巻ガード後に着地昇龍は連続ガードじゃないですよね?
竜巻初段ガード後にレバーニュートラルにしても昇龍まで自動ガードします。
でも竜巻ガード後に攻撃しようとボタン連打してると昇龍食らいます。
どういう事なんでしょうか?
そういうことだよ。
ガード硬直終了後に
「技を出せば技が出る、出さなければ自動ガード」
っていう時間が存在する。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 20:12:36 ID:5u8crLxT0
>>13 Sサガットは普通に今でも強キャラ。砲台でバリバリやっていけるよ。
日本だとなぜか使う人があまりいないが、アメリカだとSサガット使う人が多い。
アケ版ハイパーのSサガは砲台無理じゃね?
1さん乙
前のスレの汚いURL消してくれてありがとさん。
20
ヨコヤリスマンがX基盤と受け取れるのでいいんじゃないか?
確かにハイパのSサガは砲台ととるには厳しいが、
そう考えるとX基盤のSサガがいかにすごかったのか体感。
逆に言うとそれでも(=ハイパ)近づけない本田哀れ。
もし仮にハイパの話だったとすると
無理かどうかは相手キャラによるとしか。
ヨコヤマリスンって誰だよ と思った
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 15:47:33 ID:jLylzUc00
>>10 いまさらすまないが誰か教えてくれ。
最後が下中足ではなくて立ち小Kなのはなぜだ?立ち小Kのほうが
繋がりやすいのか?リーチは短いと思うんだが。
遠距離小キックのがちょい長い&近距離小Kx2から繋げやすいと思う
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:22:24 ID:aezuCYd40
なんでSサガなの?
遠慮しないでDサガにすればいいじゃん。
Dサガ使うとDベガとかゴウキとか容赦なく強キャラがご登場するんだよ・・・
ハイパーのDサガやスパ2XのSサガが使われない理由
・サガット一筋のプレイヤーが少ない
・純粋に強さで選ぶならXダルシムやDガイルの方が上
・その割にやたら過大評価されて敬遠される
当方X本田。
開幕からバックジャンプを繰り返すDサガはどう退治すれば良いですか?
苦労して捕まえても大銀杏ハメに行けないし・・・
あきらめたら?
>>30 アパカ読めてるなら百貫で勝てるんじゃね。
>>32 ダメージ負けの相打ちが精一杯でした
もしそれでピヨらせても強頭突きまでに回復間に合っちゃう始末です
それ以前にそこに辿り着くまでが厳しいです・・・
>>32 おそらく、それは違う。
気絶リチでこそ百貫が活きる。
(中百貫を完璧に重ねてもアパカ相打ち。)
んで、「捕まえても」は気絶リチ=画面端で大銀杏後をさすとおもわれ。
そもそも最初に小P大銀杏を決められない、ってことじゃないか?
リバサアパカ完璧なだけで詰み。近づくだけなら方法はあるが…
ちなみに大GT垂直大Pかわし後次弾のGTをガードさせられることもある。
三角飛び推奨(右向き時垂直大P後空中で→←の順に異動)。
>>32 そこで「大銀杏→スパコン貫通」ですよ。
あえて貫通後は「近中P→大銀杏」。
貫通しないシチュエーションかもしれないがリバサ難易度上昇。
ガードされたら…成仏!
ゴウキはともかく、自分がDサガ使うなら相手がDベガガイル出してくるのは覚悟しないと。
経験上D3はあんま強くない人しか使ってないな
逆にターボキャラ使いは絶対上手い
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 10:17:19 ID:D+5m7kqT0
>>26 マジっすか?
今調べたら、発生速度は同じでした。
威力は当然下中のほうが高いからリーチが長くなければ意味が無いのは確かですが・・
見た目にはそう見えないですけどね。こういうときに家庭用があればすぐ分かるからいいなあ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 10:33:48 ID:nJlNEU/P0
>>36 Dサガ使ってる時にXバイソンに入られるのがイヤです。
どうしたらいいですか?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 10:51:06 ID:D+5m7kqT0
Dガイルなら割と楽に勝てる
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 12:54:26 ID:8J3qk2tp0
Xベガでソニックや波動拳を防御しながら近づく時
しゃがみ防御と立ち防御で戻される距離は一緒ですか?
Dガイルのソニックの嵐で近づけない・・・
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 13:30:30 ID:D+5m7kqT0
ソニック撃つときにヘップレか、間合いを調整してメクリ気味に大キックで
飛び込むんじゃダメかい?
小K出して垂直ジャンプってのもよく見るけどダメなのかい?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 14:27:05 ID:8J3qk2tp0
>>43>>44 どっちもありなんですが、めくり気味にキックは
ある程度近づいた後にジャンプなのでその間合いまで
行けない場合と相手が画面端だとアッパーと相打ちです。
垂直小キックも近づいてこその技かと思います。
質問です。XリュウでXホークのタイフーンハメは抜けられないんですか?
遠くから小パン重ねられて歩いて吸われまくるんです。竜巻入れれば潰され、昇竜は空かされ…初めて喰らったハメでした。
それに、安全飛び込みから下小パンタイフーンも、こちらがリバーサルミスすると吸われ、リバーサル出ても後出しでホーク昇竜で刈られ…二択なのかもしれませんが、そうは思えない感じでした。
飛び込みとか小Pじゃなく
タイフーンに昇竜合わせれば勝てんじゃないの
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:02:14 ID:D+5m7kqT0
いや、離しタイフーンなんでしょ。
理論上はリュウでも完全にハメる事は可能かな?まあ相手も人間だから完璧なハメはムリ。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:23:43 ID:yQ09wjGfO
まぁ旨いホークがきたら捨てゲーでOK
対戦しててもつまらないじゃん
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:34:47 ID:yQ09wjGfO
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 21:16:17 ID:/StHR9E6O
ホーク位完封目指せや
初心者には難しいのは、わかるけどよ。
立ち回り弱いしよ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 21:32:37 ID:bd70hxLu0
>>52 ホークにはキャラ的に負けないんでよね。本田だからさ
だから勝ってもむこうはキャラ差だからしょうがないって言ってるからこっちもおもしろくないと・・・
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 22:09:59 ID:DbDeJdiEO
皆さんレスありがとう。
ただ、歩いてタイフーンの時は昇竜竜巻ともガードされ、飛び込みからだとなんか下小パンが昇竜を空かしてる感じなんです。真空溜まるまでは何しても抜けられない感じでした
ちなみに大竜巻で抜けても下中パンで落とされて、またハメられます。
まあ固めダブルはもちろん、歩きダブルとかもやる人だったので実力が違いすぎですね。
オレ結構ホークで本田に勝てるよw
サブが本田だから、やられたら嫌なとこが判るんだよね
連戦して勝ち越すのは厳しいがw
>>55 先端立小Pからの歩きガードタイフーンは、対戦相手も迷いがあるせいか結構決まりやすいんだよね
>>42 近づくってどのくらいの距離?
十分遠ければ垂直ジャンプで避ければいいし、開幕くらいの距離ならもう攻撃すべき距離でしょ
リュウ使っといてホークに負けるとかないから
ダルシムでも使ってろ
リュウホークはリバサ完備のリュウでもハメ精度高いホークだったら
4:6でホーク有利
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 23:48:57 ID:/StHR9E6O
本田にホークで負けても相手はしょうがないと思うだろ普通。更にボコにしろよ
逆に本田もリュウDJ辺りには負けてもしゃーない
強いホークはリュウだと転けたら、相手ミスしないとそのまま終わるよなそこが、アツい
バイソンでターンパンチ溜めながら攻撃する時って、
どうやってボタンを押せば良いのさ!
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:00:18 ID:AVpJJDpj0
>>62 しょうがないと思うのが普通か?それはちょっと違うと思うぜ
どんなに不利な組み合わせでも負けたらしょうがないで片付けてたらうまくならないよw
自分の中だけでしょうがないで片付けるのはまだいいがそれを人に言うことが嫌なんだよね
リュウ使ってるけど俺もホークの当て投げはトラウマだわw
頭突きみたいなのに当たったら終了とかキツすぎ・・・
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:12:01 ID:suK73vCHO
ではあなたは上級者リュウDJに勝てるのかい?
無理だろ? 心意気は買うが勝ち負けだけ見ればしょうがないんだよ
要はどこで満足するかだよ 頑張れ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:14:18 ID:m+8fctem0
>>66 なぜそこでいきなり上級者が出てくるのかわからんww
まーた強キャラリュウ使いのいい訳か
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:17:16 ID:qp49SndbO
初心者ではないのですが、内容が初心者なので
こちらにカキコします。
当方、Xケンを使っているのですが、マジ難しいケンの連続技があります。
相手限定ですが、COMダルシム相手の小足連打
マジ小足の間に割り込まれて投げを喰らうのですが
私だけですかね(´・ω・`)
対人では割り込まれたことないのに・・・。
リュウホーク、リュウザンギ、がホークやザンギ有利ってことになってるのは、リュウ人口が多いため。
リュウはかなりの強キャラなのにあまり言われないのはリュウ人口が多いため。
4強の中で、春麗も他の三人と遜色なく強いのに、クソキャラ度でバルダルバソほど言われないのはリュウ人口が多いため。
リュウ使いは多勢で正義面するな。いい加減にしろ
とつーじーが言ってた。
>>55 ロクなレスが帰ってきてないようだからマジレス。
相手が完璧ならリュウは抜けられない。以前はハメられないと噂されていたリュウも、抜けられないハメが発見された。
ただし、超上級ホーク以外はまずこなせない。相手はかなり強いぞ。
対策は、とにかくリバサで暴れろ。大小昇竜竜巻にほぼ完全に対応できるハメだが、ミスを誘えるしゲージ回収して真空ガードさせて振り出しに戻したりできる。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:33:56 ID:suK73vCHO
ツージーの言い分をは、ウケるな 民主主義の世の中そんなもん。
リュウが居なかったら今より確実に詰まらないし
>>69 スト2よりも日本語が初心者すぎる。
釣りじゃなければよく考えて書き直せ。
上げてるから釣りっぽいけどな・・・
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:42:04 ID:Rs8VPSY0O
そんな上級ホークなんて見たことないけど、何処にいたの?色は?
一年ほどリュウでやってるんですが、いまだに大足や中足キャンセル波動ができません
起き攻めにJ中大K、しゃがみ大Kキャンセル波動とかは意識すると出来るのですが
対戦するとパニクってしまってキャンセルコマンドが入れられないんです
お聞きしたいのはキャンセル波動の入力の時の指の使い方は
中足→人差し指 各P→中指 という感じなんでしょうか?
あとキャンセル波動は意識してやるもんなんでしょうか?
>>75 指使いは慣れとやり易さがあるからそれぞれ独自の形
あくまで例として、俺の場合
中足波動は中K→人差し指、大P→薬指
中足下タイガーは中K→人差し指、大K→小指
という風になってる
キャンセル失敗しやすいなら
ボタン一個で済む下中P→中波動を使ってみてはどうだろう
あとは目押しコンボの下中P→大足払い
これはスーファミ時代に
パッドでコマンドが入れられなかった俺が使っていた方法
対戦時の平常心は何より重要だね
でも対戦始めたばかりの頃のあの震えるようなドキドキは
今じゃ中々味わえないのでちょっと懐かしいな
>>75 俺の場合は、
中足大波動は、中Kは人差し指で大Pは中指
大足小波動は、大Kは中指か薬指で小Pは人差し指
大足大波動は、大Kは薬指で大Pを中指か、大Kは中指で大Pは人差し指
まあ参考までに。自分のやりやすいようにやるのがいい。
足払い波動を意識してやるかってことについては、、
波動しなくてもよかったとか、出さないほうがましだった、という状況もあるけど、
君のレベルだったら、まずは足払い出すときはどんな状況でも意識して必ずキャンセル波動したほうがいい。
足払いを出したら無意識にセットでキャンセル波動までできるようになろう。
それができるようになったら、キャンセル波動しなくていい状況では意識して出さないようにする。
スーパーorXの春麗の空中スピニングバードってどう出すの?
たまに勝手に出ることもあるけど正確なコマンドがわからん
>>78 普通に4ためで空中で6と同時にKボタン。
リュウやらに鳥かごにされたときにバックJしながら波動よけてゲージ溜めるのに便利。
Xバイソンのダッシュアッパーの自動2択とはなんでしょうか?説明を読んでもよく
わかりません。
ホークvsリュウは一度リュウがこけたら理論上は完璧にはまる。
リュウの起き上がりにレバーニュートラルの立ち小Pを遠めからガードさせると
・リバサ昇竜・竜巻はすかる→見てからトマホ
・ガード→少し歩いてのボタン離しガードタイフーン→昇竜・竜巻は無力、逃げJはジャンプ中に吸われる
あとは普通にトマホ仕込んでの安飛びJ小Pも有効。リュウが
・リバサ昇竜→着地トマホで潰せる
・ガード→屈小P×2からボタン離しガードタイフーン
無論、ホーク側が完璧に決める必要があるので、ここまでやられたらホークを褒めるしかないよね。
リュウとしては如何にホークに転ばされないか、という立ち回りと対空スキルが問われる。
81 :
80:2008/09/02(火) 03:47:22 ID:dQe02kg00
書き忘れたけど、ニュートラル立ち小Pからのハメは
画面中央から仕掛けられるのがリュウとしてはきつい。
”完璧に決め続ける”ホークはなかなかいないけど
(20戦ほどしても決め続けてきたのは自分が経験したなかではイノマ氏)
これを実戦投入しているホーク使いは普通にいるよ。
>>71 大竜巻とかだと、安跳び仕込みトマホが変な当たり方して一方的に潰される時あるからな
>>75 俺の場合は
中足大波動は中足=中指→強波動=薬指
大足大波動は大足=薬指→強波動=薬指
でやってる
リュウを使っていて
弱PK=人差し指・中PK=中指・強PK=薬指で困った事はない
足払い波動はリュウを使い初めてすぐに安定して出せる様になったけど...
その調子じゃアッパー波動&アッパー昇龍は遠いね
足払い波動→アッパー波動→アッパー昇龍の順に気長に頑張れ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 10:48:29 ID:KHgOEjBw0
もしかしてP716離でタイフーン出る?
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 10:50:42 ID:NgoOqzND0
波動拳を撃つと、ヘッドプレスが来る。
ヘッドプレスを読んで波動拳を撃たないで、跳び蹴りで落とす。
するとデビルリバースで空中をうろうろされる。
デビルリバースって、しゃがみガードできましたっけ?
また、ベガ側は、デビルリバースを出す時、
何をされると一番困りますか?
とびげり
>>84 423経由せずに75156で、ってこと?
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:14:08 ID:KHgOEjBw0
ニュートラルは通らなくて、
P741236離、になってるのかな?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:53:31 ID:NgoOqzND0
デビルリバースってヘッドプレスみたいにしゃがんでやり過ごせましたっけ?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:11:50 ID:r5AEkoqkO
>>88 小P重ね8741236P離しだな。7からじゃ出ない。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:31:36 ID:KHgOEjBw0
>>91 上要素じゃなくて上に入れなきゃだめってことか。ありがとう。
ホークってコマンドが大変すぎて使う気しない
みんなよく使えるね
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:43:31 ID:cxA8W6Ry0
>>53 遅くなりましたがありがとうございます。
ただその動画にあるようなガイルでは無く
Dガイルの端でソニック連打のようなタイプなので
少しでも近づくのにソニック防御した時の後ずさりを
少なくしたかったのですが・・・しゃがみも立ち防御も
一緒ってことでしょうか・・・
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 13:05:13 ID:ipQS/qVg0
ガードバックが立ちしゃがみで変わるってのは聞いたこと無い
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 13:34:00 ID:C73t/15J0
>>85 デビリバはしゃがみガード可能。
デビリバ中のJ大Kも嫌だがもっと嫌なのは空中竜巻に切り替えられた時。
当たると転んでリュウ側圧倒的有利。
端端ならベガ側はそれを警戒するから、安易にデビリバやヘップじゃなくて
弱中強使い分けたWニーで近づいてプレッシャーかけに行くけどな。
この辺の攻防は互いの体力差と残り時間によって違って来ると思う。
>>94 ソニック垂直J避けだが、割と離れてる時こそ小K出すと思うけど。
意味は当たり前だが、滞空時間を稼ぐのとガイル中足の先っぽを牽制する為。
割と近くで垂直Jをした時はガイルも積極的に迎撃に来るはず。
その場合は垂直J小Kだと相打ち取れても勘定が合わないので、
大Kに切り替えたりもする。
そもそもその距離まで行けたらホバー、1歩踏み込んで立大K先っぽ当て、Wニーの間合いだから
ガイル側もキツイと思えばいい。
それと初心者スレだから一応当たり前の事言うが、ソニック垂直避けの時はレバー最速で
タメに入る事。次のソニックが目前に迫る頃にはヘップやデビリバといった選択肢が増える。
ヘップと見せかけてのデビリバ即戻りや高高度デビリバでトリッキーに動かないとダメ。
垂直J避けだけで近寄ろうものならいいカモだぜ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 13:39:52 ID:ipQS/qVg0
高高度デビリバってどーやるの
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 16:02:42 ID:NgoOqzND0
>ヘップと見せかけてのデビリバ即戻りや高高度デビリバでトリッキーに動かないとダメ。
>垂直J避けだけで近寄ろうものならいいカモだぜ。
ベガを相手にする側としてはそれ厄介だよね〜。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 18:10:04 ID:puQMpe3o0
>>97 デビリバの高さはP押した時の相手の頭の高さ次第。
つまり相手がジャンプした所でP押すと高高度になる。
単独じゃ当然高高度にならないw
相手のジャンプの頂点でタイミング良くP押せばかなりの高度になるので
そこから空襲すればいい。
パターンを覚えられて迎撃されないように降下地点はマメに変えよう。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 18:26:22 ID:nRWIFR4nO
yayaの動画見て惚れた
初心者のくせにXサガット使ってみるか
>>96 >意味は当たり前だが、滞空時間を稼ぐのとガイル中足の先っぽを牽制する為
対空時間が変わるのか?
>その場合は垂直J小Kだと相打ち取れても勘定が合わないので
というか垂直J小KはガイルのJ大Pに一方的に負けるよね
>そもそもその距離まで行けたらホバー、1歩踏み込んで立大K先っぽ当て、Wニーの間合いだから
>ガイル側もキツイと思えばいい。
強気にソニックを出されて困るのでは?
ソニック1発でピヨリーチ、ガード固めたらまたソニック撃たれる
無理してピヨったら最悪だし
SXベガのダブルニーって発生何フレ?
>>76 薬指も小指も活用ですか…使った事ないですね
下中P→中波動これは時々出る位で意識して使った事はなかったです
下中P→大足払いこれめちゃムズイですね
むしろドキドキしなくなる時がくるのが怖い位です(笑
>>77 詳しくありがとうございます
やっぱ薬指活用しないと厳しいですね
キャンセルちゃんと意識してやってみます
やっぱそこからですね
>>83 3ボタンの指配列をキチンとやらないと駄目ですね
ついつい人差し指ばっかり使ってしまうんで
アッパー波動などはボタン一つなんで一応出せるんですが
ボタン二つになると意識が拡散してしまって「はわわ」になるんです
みなさんありがとうごさいました
最後に聞きたいんですがやっぱりアーケードスティック買わないと駄目なんですかね?
ずっと家はコントローラーでやって、ゲーセンで試すみたいな感じなんですが
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 18:50:08 ID:cxA8W6Ry0
>>95>>96ありがとうございました。
しゃがみか立ち防御で少しでもバックするのが
減ればと思ったのですが、それは無さそうですね・・・
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 18:52:18 ID:CGuCmOwIO
いくら初心者スレでも
>>101が痛過ぎる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せっかく
>>96がおまえみたいな雑魚向けレスしても全く意味ねーんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガン待ちDガイルに強サイコブッパでもしてろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>105 気に入らない所があったら具体的に書いてよ
とりあえず滞空時間の話を対空時間にスリ替えるのは気に食わん。
>対空時間が変わるのか?
喰らい判定が良くなるらしい
>というか垂直J小KはガイルのJ大Pに一方的に負けるよね
その為に大Kに切り替えると書いてあるよ。
>強気にソニックを出されて困るのでは?
>ソニック1発でピヨリーチ、ガード固めたらまたソニック撃たれる
>無理してピヨったら最悪だし
Dガイル相手はキャラ差的に無茶しないとどうしようもないからね。
とにかく1回ダウン奪うまでが勝負。こかしたら理論上は勝ち。
1チャンスにかけてくれ。
http://jp.youtube.com/watch?v=ZDAOP3TteL0 これの3分10あたりから参考になると思う
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 20:28:35 ID:CGuCmOwIO
>>106 自分の恥ずかしいレスは棚に挙げて
>>96のレスには都合よく揚げ足取ろうってのかよ?真性雑魚くん乙!wwwww
>対空時間が変わるのか?
はぁ?弾避けのフレーム稼ぎなんて常識なんですけどwwwwwww
ついでに同じ場面で画面端近くなら垂直J中Pを昇り降りに出して滞空フレーム稼ぎながらガイルのJ攻撃を牽制するのも覚えとけやwwwwwwwwwwwww
>というか垂直J小KはガイルのJ大Pに一方的に負けるよね
その間合いに来てまで垂直J小K出して避けろって
>>96がレスしたのかよ?wwwwwwwww夏は終わりだ、はよ学校池やwwwwwwwwww
>強気にソニックを出されて困るのでは?
>ソニック1発でピヨリーチ、ガード固めたらまたソニック撃たれる
>無理してピヨったら最悪だし
はぁ?XでもDでもガイルがガン待ちしてたら垂直J避けばかりで攻めないの?死ぬの?これ、そういうゲームじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwww
ガン待ちガイル相手なんて、そもそも博打打たないと勝てないんですけどwwwwwwwwww
当然ガイルも弾幕張って体力リードしようとするから、そのわずかな隙に合わせて博打が成り立つのも知らないでレスかよ?ワロスwww
ベガの蹴り間合いで「強気にソニック」なら良心的なガイル使いか、おまえが余程雑魚扱いされてるとでも思っとけやwwwwwwwwwwwwww
ついでにホークが待ちベガ相手に博打トマホ打つ心境よりは遥かに楽なのも覚えておけやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ文句ある?
俺の言い方にムカつく位の根性あんなら何でも批判せずに練習して反論しろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>107 それは俺のタイプミスだ
ごめんね
>>109 上
食らい判定だけではなくフレームも変わるって事?
それなら知らなかったよ
中
相打ちでダメージ負けするから大Kにしろという風に読めるわけだが
そもそも相打ちにならないでしょって話
下
別に垂直ジャンプばっかしろなんて書いてないじゃん
Dガイルを地上から攻略しようとしても上手く行かない事が多いって事だよ
文句っつーか君のDガイルと対戦したいな
どこの人?
彼はw感染厨
弱いけど口はデカイ
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:08:13 ID:8gFKRWXE0
>>109 ガイルにベガでガードを振るときはどうやったら意図的にガードを順逆振れるか説明できる?
2種類ぐらいあるけど詳しく説明してよ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:15:55 ID:CGuCmOwIO
雑魚相手に親切で言ってやってんのにqoSEZ/U20はとことん失礼極まりないな野郎だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か知りたきゃ先におまえが名乗れやwwwwwwwww
それと俺はXベガメインなんだがそこらのDキャラ厨と一緒にすんなやwwwwwwwww
都内にいりゃ相手してやんよ。リクエストにお答えしてD、Xガイルでもいいぜ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「ガン待ちお断り」のロゴ入りTシャツ着て来いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず
>>112を説明しろよ
どうせ無理なんだろ?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:34:10 ID:suK73vCHO
楽しい流れだな
別にわざわざ、そいつがめくりの仕方なんて書く必要が見あたらんのだが
書き方はアホだが、言いたいことは解らんでもない
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:37:35 ID:JlxyIuko0
自演乙w
めくりの仕組みをまるで理解してないレベルで偉そうにされてもね
>>112 言葉にするのは難しい
J大Kを一瞬遅れて当てる感じにするとめくりになる
J中Kも絶対めくりにならないわけではない
>>113 関西なら対戦したかったな
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:49:07 ID:suK73vCHO
自演じゃねえよ 相変わらず楽しいなここは(笑)
一から10まで全て答える必要があるのか?
ここには?読んでて楽しいからいいけどよ
119 :
96:2008/09/02(火) 21:54:16 ID:C73t/15J0
ちょ・・・w感染厨さん暴れ過ぎですよww
>>113のレスで見当が付いてしまいましたが、私こそ雑魚そのものです。
いや生意気にお恥ずかしい説明をしてしまい失礼しましたw
というかまた是非相手して下さいw
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:01:39 ID:piGKQn7w0
>>118 自演乙
答えないんじゃなくて答えられないんだろ
何も分かってないなら静かにしてようね
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 22:54:06 ID:CGuCmOwIO
>>117 関西か!?
だんじりさん、斎藤さん、キモ丸さんとかいて羨ましいじゃねーか!
さっきは悪かったな!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初めてTサガ使ったんだけど立ち中P大P中Kどれも先端に
攻撃判定ないのかな?全然落とせずあっさり負けたぜ。
>>102 ヨガ本によるとXベガは大中小とも9フレ目から攻撃判定あり。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:33:58 ID:5sFTPbJq0
今や通信対戦にいるベガ使いで解説できるレベルの奴いねえだろ
あのレベルで一人前ぶって解説とかうけるww
確かにベガはうまい人いないな。どいつもこいつもコンボできないのばっか。
エミュだとベガのめくり五段は相当難易度上がるからそれはしょうがない
多分リュウケンに決めるのは誰がやっても多分安定しないよ
ヨガ上手くなりたいんですけど質問!
博士がやってるの見たんですけど、起き上がりに中ドリルでメクリ(裏回り?)ってどうやるんですか?
入るキャラとか打点とかタイミングとか。
吉村さんがやってるの見たんですけど、(起き上がりだったか対空だったか忘れたけど)メクリ中(小?)スラ中(小?)スラインフェラノはどう動かすんですか?
理屈ではわかるけど、そんな早くレバーいごかせないのでコツとかありますか?
ジャイアンがやってるの見たんですけど、メクリ中スラ頭突き3段のやり方は?
あと、誰かがやってたの見たんですけど、折檻のあとにメクリ(?)大スラで転ばせてましたがどうやりますか?
入るキャラとか歩くのかイキナリ出すのかとかよくわかりません。
(CPUリュウとかにやると昇竜で返される;)
XバイソンでXフェイロンにいどんでますが、まったくもって勝てません。
基本的な立ち回りを教えて下さいm(__)m
尚、相手フェイロンはかなりのやり手です。連続技は完璧、端に追い詰めてからの
烈火での固めを中心に、中段、起き攻め、怒涛のごとく攻めてきます。
特に烈火の使い方が絶妙で遅らせて三段目、止めて、投げやらもう対処できません。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 08:37:40 ID:B8M/qv1LO
フェイロンなんか使ってる人口が少ないから相手にしなければ負けないよ
サブで玄人キャラ使うの楽しいよ。ケンでガイル倒すと脳汁やべえw
メインは投げキャラ2名だが・・・
投げキャラって玄人キャラじゃないのか?
>>109 >ついでに同じ場面で画面端近くなら垂直J中Pを昇り降りに出して
垂直J中Pて2回でんの?
Xホーク使いなんですけどフェイロンのレッ空脚とバルログのヒョーって
どうやって返せばいいんですか?
烈空脚はトマホーク出しても潰されることがあるしヒョーも同じです。
下大Pでも良くて相打ちでさっぱり対応できません・・・
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:19:41 ID:LUfM2UFyO
春バル使いに「Xバイソン卑怯」と言われた
まじキレそう、というよりショックだった
なんだよ、強キャラは自重しなきゃいけないのか?
というかXバイソンてそんなに嫌われてるんですか?
まだX始めて歴が浅く暗黙のルールとかわからないので教えてください
タブーキャラならじじゅうします
Xバイソンは強いよ。
でも使っちゃだめってことはない。
確かにXバソは強キャラだが
春やバル使っているヤツが言える台詞じゃないな
でももし相手がTバルだったら話は違うかもしれない
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:45:47 ID:euPTMzM7O
バイスン、ダルシムは使いこなせないと弱い
春バルは最低限の立ち回りさえ覚えれば戦える
>>136 キャラに文句つける奴は雑魚だから相手にするな
上手い奴は勝てるから文句言う必要なんて無い
それが出来ない奴が言い訳する
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 21:13:30 ID:cLvtdDDp0
強キャラうんぬん、かぶせがうんぬん、やっててツマラないうんぬん、
全部ザコの言葉だ。気にスンナ
>>133 そいつGGPOスレにいる口だけ雑魚の基地外だから相手したらだめだよ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 21:53:35 ID:u1LIqlW9O
バイソン、上位のキャラ食えるだけで相性絶望的だから
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:01:34 ID:R0bGPSer0
XケンでXバイソンどうすりゃいい?
めくりにくいし、バクチ昇竜から膝ではめ殺すしかない?
Xのバルログでヒョー出せないから、XSにしてる俺は勝ち組
無敵技?バック転で十分です
リュウだけど屈中P→波動拳やってるだけでけっこう勝てる
たまたまかもしれないけど博打昇竜よりはいいかと
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:35:38 ID:u1LIqlW9O
>>145 書きかたが悪かったな
ザンギやダルシムにキツイだろ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:47:20 ID:trQBw53H0
サガットVSダルシムってどっちが強いんすか?
X同士ならダルは上下タイガー両方返せるからサガが圧倒的にきつい
サガがDなら数回読み勝てば火力で押し切れる
152 :
150:2008/09/03(水) 22:59:48 ID:trQBw53H0
わかりました ありがとうございました。
>>113 いくら強くてもこんな人にはなりたくない
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 04:23:47 ID:Pn+9rdvZ0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
しゃがみ中パンチや中足キャンセル昇竜が出ません。
波動に化けてしまったり、そのまま何もでなかったりします。
昇竜を波動や竜巻に変えると難無くでるのですが・・・
例えば、下中Kを入れたあとレバーをニュートラルに戻すなど、
何かコツなどありますでしょうか?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 06:23:17 ID:zxqHQXfeO
62+中K→3+大P
表記が怪しいけどこんな感じで
623を入力すれば2しゃがむだろ、そこにキャンセルかかる通常技重ねる
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 06:32:01 ID:LHdVvru3O
>>155 レスありがとうございます!
中足真空の先行入力と同じと、捉えてよろしいのでしょうか?
先行入力可能なのはスパコンだけだと思ってました。
無知ですいません・・・
別に1中K→623Pでも出るけどな。
そろそろ上の俺のヨガの質問に答えてくれる人はいないのか・・・パイスン君とは別人だからorz
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:44:48 ID:HUie9o+Z0
ヒット確認のコンボがやりやすいからじゃないかな。
少なくとも俺はそう。
めくり中Kそのものを単発でヒット確認して、大P烈火につなぐのは見極めがシビアだが、
小Pなら、ヒット確認してから最終的に屈小Pキャンセル烈火につなぐのが比較的容易。
もし、めくりをガードされてても、小PからのN択のほうがガードさせたあと選択肢が多くターンが続く。
ガードされてるのに大Pまで出し切っちゃうと、選択肢がだいぶ減る。
>158
めくり中ドリル
俺がよく狙う相手は、ベガ・フェイ辺り。相手が起き上がった瞬間(くらい判定出た瞬間)にドリルの先端が相手の背中にあるくらいのタイミング。
普通に中ドリルで起き攻めするよりも、軌道が若干高めでタイミングは早めです。
ヒット確認後、スラスト×2とか頭突きとか繋がる。
フェイのリバサ紫炎脚はすかった気がする。
めくり中スラ小スラインフェルノ
先ずはめくり中スラスラストの練習をして下さい。繋がるようになれば、後はスラストを小スラインフェルノに変えるだけ。
中スラは終わり際を当てるような感じなので、中スラが出たらすぐに一回目のヨガフレコマンドを入れるタイミングなら間に合います。
めくり大スラ
折檻後、画面中央でも入るキャラ
リュウケン 後知らん
画面端限定
ガイル 後知らん
適当ですまんです…。
あと、サガのみ普通の起き上がりを中スラでめくれます。同じ事をホンダにやるとすかります。
当方地方中級ダルシムなので、知り尽くしてるジャイアンや博士のレスキボン。
>>160 フェイロンのめくりは打点高めの頭くらいに当てちゃうと、アッパーが安定しないことが多々ある。
1フレ?の差をなめてはいけない。
打点を高くするメリットは
・振り向きを出されない。
・リバサ昇竜つぶし
・そもそも細いやつには打点高めしか当たらない
と結構あるから、練習さえ積めばある意味安定コンボ。
小の連キャンの適応はリュウケンホンダホーク、あんまめくれないけどバイソンも入れとくか。
ついでにダルシムは小の連キャンがピヨ確定だからこのキャラにもしてる。
>>162 今からミカド行ってジャイアンに聞いてこようか?
pV4CMWF1O
よろしくおねがいします!!
ダルシムの質問した物です。詳しくありがとうございます。
メクリ中スラ小スランフェルノなんて吉村さんぐらいしかやってるの見たことなかったですが、地方の中堅さんもできるんですね!
ダルシムはただ受けてれば強いキャラですが、それだけじゃつまらないから吉村さんや地方さんみたいぬ攻めるダルシム目指して練習します!
まだ他にもヨガネタあったらまた教えてくださいみなさん!
>>164 ジャイアンさんよろしくお願いします(>人<)
>>151 >サガがDなら数回読み勝てば火力で押し切れる
どういう理屈でそうなるのやら
しゃがみパンチにアパカが当たらないんだぜ
足払い系もダメなん?
投げとアパカの読み合い、というか二択だろ
鬼畜な攻撃力とピヨリ値で
読み勝ちが数回で済む
それが十数回必要なXサガよりはまだ夢が見られるってこと
ジャイアンが、ウメハラのDサガにXダルで五分近く負けてたってのは内緒な。
ヨガファイアの上から蹴れるリーチがSやXサガより長いってのも内緒な。
ジャイアンてウメハラ苦手なのか?
>172
例え上手い人でも、調子が悪ければそのくらいの事はあるでしょ。
特に相手がDサガならなおさら。
「五分近く」てのも曖昧過ぎて参考にならん。
>>175 いくら初心者スレでもその動画のダルサガはない
良いダルサガがの動画知ってる人助けてプリーズ。
>>175 これは酷い!
ダルから近づくとかありえないだろ?
サガットもダルを転ばしても近づいたり飛び込んだりしないし...
ジャイアンがXダルシムでXサガットを近づかせないで勝ってる動画を以前に
みたがあれは9:1でダルだな
yayaのXサガットは相手がXダルシムでもギリギリ勝ったりするからやっぱり
あの人は別格だな
普通は9:1でサガットは何も出来ずに負けるパターンが多いな
Xサガはダルに対してどうやってダメージ取るの?
ファイヤーやしゃがパンに気合で飛び込むか、
伸ばした手足にバクチアパカでダウンとってそこから攻め込む。
ダルシム側は基本的に受身安定だから端に追い込まないとサガット側は先が続かないのが辛いところ。
俺174だけどジャイアンじゃないよ。静岡県在住の者です。ジャイアンは強いと思ったダル使いの一人だから擁護したいんだけど。ダメですか?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 18:45:22 ID:Grg6/fshO
>>182 静岡って東部勢と西部(浜松)勢でどっちが平均レベル高いの?
>183
それぞれ人数が少なすぎて、平均出しにくい。
県外との交流も少ないし…。ジリ貧
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 21:01:09 ID:3/TjxHKoO
茶畑に囲まれたゲーセンにはびっくりした
そんな所あったっけ?
>>171 なんでサガット有利の状態から話が始まってるの?
そこに持っていくまでが大変なのに
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:48:57 ID:2LyvyMESO
何とかその状況まで持って行けや
そこまで面倒見切れん
アホか
>>188 二択に持ちこむまでのプロセスを無視していいならザンギが最強だな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 23:40:47 ID:2LyvyMESO
何勝手に話ずらしてるの?
沢がかかる場面になれば勝機があると言ってるだけなのに、最強だとか本当にバカ?
あからさまにサガット使いの印象操作だろ。
バカなんだからほっとけ。
>>190 そもそもサガット有利な状態で話を始めるのが論点ずらしてるんだが
あとウメハラがジャイアンに五分近いなんてのは
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / / \|
`| / (・) (・)| Xダルシム対Dサガットは5:5
(6 ⊂⊃ |
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
の類だろ
>>187 >>151からちゃんと読んでおいで
読み勝ちが『Dは数回でXはもっと』と言ってるんだぞ?
近づくことすらままならない相手に
投げとアパカの二択に持ち込める状況が運良く来て
その上で『数回の読み勝ちが必要』ということだぞ?
どこをどう読んだらサガット有利とか…
同情するよ。少なくとも俺は理解できてた。スト2プレイヤーはゆとり世代いないはずなのにな。揚げ足取るだけの奴多杉。
それとも釣り?
連投すまんが…
あとこのスレで有名人叩いてる奴はなんなの?
プレイヤースレでやってくれ!
わざわざまだ夢が見られるって表現してくれてるのにな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 02:42:49 ID:fTs3rlFyO
>>197 あ〜あ、それ言っちゃった…。
このスレで攻略法を読破すればトッププレイヤーの仲間入りが出来る…
そう考えていた時期が俺にもありました…。(AA略
あるよ。
バーテンダー - 田中要次
どうでもいいけどXブラでXフェイロンって無理くさいとおもた。チュンリはまだ
なんとかなると思う。
ローリングはおつり確定、地上戦なんて相手が立ち大Pやら振り回してるだけで
すべての技潰される。垂直弱Kで牽制してれば安全なんてうまいフェイロンには
まったく通用しない、着地に烈火三発確定。事実上、大波動よりたちが悪い烈火拳
だと思う。出るのが早くて波動ならダメージ少ないが、烈火はガードしてもきっちり
けずられるか,当たってしまったら体力3分の1はもってかれる。
レックウはブラにはわかってるフェイロンは出さない、スラで確実に反撃できるから。
気がつくと画面はしに追い込まれてて脱出困難、烈火をうまいこと出されると鳥かご
になる。
勝てるパターンは運良くスラが当たってくれて起き攻めでピよらせる。
うーん、なんかうまい攻略ないでしょうか?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 09:34:33 ID:uSwq/r+RO
PS2のカプコレ版ではないハパ2でXサガットを練習しています。
一応X基盤のX(スタート押しながらのX)を選択してるのですが、
それでも下タイガーの硬直時間は本家Xとは異なるのでしょうか?
>>203 異なる。
スタート押せば本来のサガが使える…!
そう思っていた時期が俺にもありました
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 11:02:48 ID:uSwq/r+RO
>>204 ありがとうございます。
ということはX基盤本来のXサガットを使うにはゲーセンのXのアケしかないのですかね・・・
カプコレ版のハパ2も若干X基盤のXとは下タイガーの硬直が違うみたいですし(だいぶマシにはなってる?)
そこでドリキャス版Xですよ。
>>202 垂直待ち・画面端バックジャンプ対策のできてるフェイロンなんですね?
あれをうまくさばけるかが壁だからなぁ、なにもできず死んでいった昔が懐かしい。
話がそれた。スラじゃなくて大足をうまく使ってみたら?スカって烈火入れられないように。
どうせフェイロン側は跳ばないから対空の話したって仕方ないし、垂直待ちしつつ丁寧に地上戦を、というとこです。
特に烈火2発止めのガード後の間合いでどうするかが肝だと思います。
あと、画面端に追い込まれたらダウン奪って逃げろとか、フェイロンのとっさの対空アッパーをどうもつぶせるっぽいからその辺も突いてみたら?、とかですね。
Xリュウでバルログに勝てません
牽制が一方的に潰されて、波動も見てから飛ばれる恐怖政治でどうしようもないんですが・・・
恐怖政治わろたw
>>205 PS1のストリートファイターコレクションにXが入ってるよ
SUPERとXとZERO2ダッシュの三本立て
俺んちではハイパー買うまで現役だったぜ
>>209 しゃがみ中Pをシャカシャカすると爪を潰せるよ
それを潰すためにバルが蹴りを出してくるなら
波動や足払いが有効になってくる
>>128 亀レス、バイソン対フェイロンは、バイソンがスピードを1にすれば勝てる。つまり…、やっぱり書くの自重します。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 01:41:33 ID:fn9ymlCD0
リュウバルログ戦は画面端を背負ってヒョーバル殺法を封じたほうが戦えるんじゃないの?
バルログに間合いなんて無いようなもんだし、端に詰められるデメリットもそんなに無いんじゃないかな。
どうせ地上戦なんて終わってる組み合わせなんだし。画面端以外でスラで転ばされて二択で死ぬのが一番多い気がする。
バルログに待ちを攻略させてジャンケンに持ち込んだほうが勝てるかと。
せいぜいスラかクリスタルで削りくらいしかない。投げに歩いてくるようなら勝機はあると思う
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 01:52:21 ID:hS8U0vTZ0
リュウVSバルは明らかにキャラ負け
いったん距離置いて浮かして落とす戦法がいい
バルの空中二択には逃げJKか逃げ空中竜巻がいいよ
一旦転ばされてそっから空中二択は半々で正か逆ガードするしかないん
じゃないかな?
216 :
209:2008/09/07(日) 09:09:56 ID:HhMnuOLEO
レスどうも
基本は画面端で屈中P振りながら飛んでくるのを落としていけばいいのか
流れぶった切るけど、X-MANIA7のDVDってもうどこにも売ってないの?
>>216 画面端のラッシュはロリ>スラ=他地中K>>>>>爪>>>ひょー>>>>>>>>>>>>ジャンプ。
ブッパ精度、反応速度、判定、読み、そのほか精神状態や気温などを考慮に入れるとジャンプなどフェイントにしかなってない。
爪:悪くとも相打ちになる間合いで出してくるだろうし、返される可能性が一番高い技。つまり、あまり出してこあに。
立ち足:思わぬ強判定。当方Djだが、すべての通常技で相打ち以下と言うすごい結果に。もちろん返せる間合いで出してはこない。
スライディング:当方では最大のねらい目(DJ中足で相打ち以上のため)なのだがジャストタイミングじゃないと昇竜でも乙。ジャック乙。
垂直ジャンプで回避はテラれる。前ジャンプは投げられる公算が高い。前ジャンプするなら空中竜巻を亜tるように。
ロリ:先っちょ強判定(D>X)で、DJの場合ソバット先っちょをニュータイプに狙ったほうが引き付けジャックよりも好成績と言う結果。
…重ねられるとむりぽ。小ジャック、ソバット、カニバ(50l)、すべて無理でした。昇竜なら…昇竜なら何とかなるさ。
ロリ投げ:ロリ後の投げに受身が取れないとギャラリーから失笑が漏れるが気にしてはいけない。それはそうと癖のあるヤツなら確定で返せる。
癖の無い、もしくはタイミング不定ならもうこれは受身安定かと。ロリがめり込んだら昇竜、そうじゃなきゃ投げられないというような見切りを。
…の5つがある。わざわざジャンプしてこないかもよ。ヴァル視点だと
固まるなら歩いて投げで超安定。リュウ的にここが狙い目といえるかどうかは人それぞれ。
安易に出してくる端側ひょーも返せないようだと厳しいが安定して返せるかと言われるとなんだかな。
一応打撃2発ガードしたあとにはタメ完成しているはずなのでそこは反応しだい。同タイミングでロリも溜まっているはずだが…気にするな。
正直タイムアップも辞さない覚悟のあるヴァルだと厳しいな。スパコンブッパ用意は必須。
↑
読みにくい!!すみません。
まとめ
ロリ削りはエライ強判定だよ。
とばねえっつうの。
歩いて投げ…は打撃の精度によってはそうそうかえせないよ…の3点です。
むしろ立ち中kかスラのどちらかに的を絞って返せれば逆転の目が出るカモネ。
画面端まで下がってから攻防する点について肯定。
つまり台パンを仕込んでおけばいいんでしょうか?
>>217 先月新宿ミカドで購入できました。まだ在庫も結構あったような。
ネット購入は分かりません
>>221 ありがとう
でも遠いんだよなぁ……
ここ愛知だし
今度の休みに上京するかなぁ
>>222 バッチ来ーい。
俺のヨガで万事休すしてやっからよー。
こあにw
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 22:42:23 ID:R5a+d50q0
>>222 俺はヤフオクで買ったよ!たまに出品されるのでこまめに検索されるのもいい
>>207 地上戦で大足なんて出させてくれるなら苦労してないんじゃないか?
普通は出掛かりに烈火あたるぞ。ましてや、烈火みてから出せないから
大足なんて相手の通常技にさえまけるわけだから全く活躍しないかと。
>>225 烈火拳が大足にやられたことがあったけど、あれって先出しだったのね?
ひょっとして出るの遅い?それなら中足か立ち小キックかな。
ちなみに大足って書いたのは、烈火狙うというより、スラ牽制の立ち大パンチ狙い。実は足元が弱い。
豪鬼の斬空ガー不って、弱斬空・中斬空でも出来ますか?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 11:19:01 ID:bnO+oNW/0
ロリって・・・。
ローリングクリスタルフラッシュの事?
スゲー誤解を招きそうな略語だww
ブランカのローリングと誤解されるよな。
「ゴロ」と言ってほしい。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 15:50:12 ID:NGxc9R/1O
yayaってハイパーでもXサガット使ってましたか?
使ってたなら参考にしたいけど、動画がない・・・
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 16:01:40 ID:NGxc9R/1O
連投すみません
カプコレ版のハイパーを買えば本来のXサガット(またはそれに限りなく近いもの)を使用できますか?
>>228 ロリフラッシュを筆頭に
ロリッシュ
ロリフラ
ロリ
さあ、選びたまえ。
>>229 ブラのロリorロリのブラ
ロリアタック
(ローリ)んぐぅ
さあ、選びたまえ。
バルログの性格を考えると、地べたを自分から転がるような技ってなんかね
本人もそれに気付いてるからせめて技の名前だけでもカッコヨクってことで
ローリングクリスタルフラッシュなどと命名したんだろ。
空中判定が混じってるあたりに
若干の抵抗の跡がうかがえる。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:24:33 ID:LydZT6yx0
もうロリクリでいいんじゃないか?キリッ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:39:42 ID:bnO+oNW/0
それもなんかいやらしくてやだww
んじゃクリフラッシュでどぞ
クックッ今日はわたしの日ですね。
ロリクリトリスクラッシュで思う存分楽しませてもらうとしよう。
爪ゴロ
ロリクリトリスクラッシュって…、
そりゃあんな爪で股間をブスッとやられたら栗もクラッシュするわ
春麗は大丈夫そうだが、キャミイはやばい。
春はボーボー
キャミはツルツル
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 10:50:12 ID:C9/LkSh9O
春麗高性能すぎ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 11:01:43 ID:lmVFWeFa0
ザンギエフもツルツル
ザンギはむしろぬるぬるぬめぬめ
スクリューは確かにすごい技だがあんなにダメージがあるとは思えない。
>スクリューは確かにすごい技だがあんなにダメージがあるとは思えない。
おまえはおれを怒らせた
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 11:24:42 ID:lmVFWeFa0
スクリューなんてされたら首の骨折って死んじゃうだろ
リュウ、ザンギエフのジャンプ小キックは跳び膝蹴りだけど、
跳び膝蹴りの方が跳び蹴りより絶対痛いよね。
そのあたりはオカシイだろって思う
飛び膝→ガイルのアレ
ザンギの飛び膝→プロレス技「ニースタンプ」
(リュウの飛び膝→空中で縮こまっているだけ。)
寝ている相手には有効かもだが
立っている相手にはどうよ。
アレを飛び膝とはィ湾だろ。
ジャンピングニーパットとジャンピングニードロップの差だね
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 18:06:44 ID:lmVFWeFa0
スト2は寝ている相手を攻撃できないからなあ
大銀杏は、叩きつけてダウンした相手の上に乗っかってるが。まぁ例外
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 18:13:09 ID:lmVFWeFa0
本田に乗っかられても死ぬよね
スーパー百貫をガードできるのはおかしい
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 20:42:06 ID:C9/LkSh9O
本田の丸太蹴りは痛そう
ま、一番は腹飛び込みだな本田の全体重が首になんて恐ろしい
どう考えてもザンギの股間めくりが一番だろ…
股間めくり に一致する日本語のページ 約 116,000 件中 1 - 50 件目 (0.51 秒)
意外とメジャーな言葉だな
めくりボディプレスをリバサ振り向き昇竜されたザンギが一番痛そうだ。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:24:04 ID:FrQRh06g0
Xリュウの投げPとKで間合いちがう?Kの方が広いような・・・
ダメージは中・強PK、一緒だよな
春麗の近中K
その名も「金的蹴」
ベガだろうが豪鬼だろうが
これで一発KOされてもおかしくないと思う
もっと蹴って
春り、バイソン辺りは同じ投げでもダメージや間合い変わるから面白い
ハイパーだとDTガイルも中P大P投げはダメージ違うみたいだし
他にも掴みと投げで間合い変わったりするキャラもいて楽しい
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:47:56 ID:6tEioq/GO
カスの集まり
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 15:49:19 ID:lq7DBD170
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 19:39:45 ID:5N1Ob4sf0
ちゅんりーとバイソンって投げ1種類しかないんじゃない?
>同じ投げでもダメージや間合い変わる
意味がわからない
しゃがみ小キックを連打してるリュウをスクリューで吸おうと思ったら
通常技(立ち中パンチ、中キック等)を空振りすると
投げ間合いがちょっと広がって吸えるのと同じような意味??
そもそも、ちゅんりーバイソンにそんな状況ある?
Xバイソンは中P掴みと大P掴みで間合いが違う。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 20:13:48 ID:5N1Ob4sf0
それは知らなんだ
中P掴みでも大P掴みでも同じ頭突きだよね
どっちの方が間合い広いの?
広い方使ったほうがトクだよね。
>>265 SX春麗の中P投げと強P投げはグラフィックは同じなのにダメージが違う
バイソンは中Pの方が間合いが広い。
通常投げ間合いの中ではダルに次ぐくらいの広さ。
掴み失敗で大Pが出てる奴は素人
使ってる感じだとX春は中Pの方が明らかに間合い広い。
投げ化けの中Pが強いからな春は
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 01:33:02 ID:kOWURrsIO
通常投げの間合い四天王は、
本田、ブランカ、ダルシム、バイソン
初めて見たけどやっぱスクリューは圧倒的だな
>275
ありがとう。
そういや、初代サガットに当てスクリューしようとしたが投げにくくて逆に殺されたが、投げられ間合いもあるみたいだな
>246
まあ、プロレスがガチンコだと大方信じられてた時代ですから。
…総合格闘技がブームになっても
格ゲーはその時代から大して変わってないけど。
ただ、格ゲーは何でもありだから、
リアルを持ち込むとすぐ決着ついてしまうゲーム性になると思う。
タイフーンは痛そう
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 18:32:30 ID:m3Mc4paQ0
X基盤のベガ対ザンギで自分はベガなんですが、どうも戦い方が
わからないので我流でやってるせいかとてもキツいです。本田の
と同じくらいキツく感じてしまいます。基本的にはカニで、中間距離
から飛んできてくれるような相手なら立ち大Pで対空してペースを
握れるんですが、ラリアット連発されまくるためカニもうまくいきません。
ラリアットにホバー狙おうとしても、クイックも使って撹乱してくるので
ホバーはほぼ封印されてしまいます。ラリアットでカニをすかされて
あせっているところにスクリューや大足でこかされて最悪そのまま
死にます。どうすればいいでしょうか?
ダブラリにホバー当ててプレッシャーかけないと端に追い込まれて終わる
>>282 どうも普通のダブラリはクイックにホバーさせる
ためのエサだと思うんですよ。クイックかダブラリか見てから
判断する時間はないように思えるし・・・
クイックにホバーをあわせる
>>284 それは先読みじゃないと絶対無理だと思います。
リスクとリターンが見合ってないです。
クイックとノーマルを見切ることは不可能だから
こっちのカニにぶち当てるための前進ダブラリか、ホバー誘ってガードする後退ダブラリかを
読むことが大事。
当然リスクとリターンは見合わないが、このカードはベガ不利だから仕方ない。
読みやすくするためにカニがあると考えた方がいい。
カニで調子に乗っているように見せて、
「立ちkにダブラリを合わせてやる!」
と思わせることが大事。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 21:13:28 ID:dbblh9Hl0
ハイパー初心者なのですが、質問させて下さい。
SホークとXホークって性能的にどこが違うのでしょうか。
Sの優れてる部分、Xの優れてる部分がよくわかりません。
Sホークはそこそこ評価高いようですが・・
カニの間合いに近いダブラリなら、クイックだろうが反応できるが。
むしろ俺は、いまホバーで斬ったのが、普通のダブラリなのかクイックだったのかわからないままやっている。
クイックですかされてるのは遠めのダブラリに突っ込んでいってるかよほど反応遅いかだ。
質問ですがリュウ・ケンの屈中足って空中の相手に当たりますか?
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:36:31 ID:4kGyGF0v0
>>291 当たらない。
ジャンプした相手の着地に中足置いてみればすぐわかるよ。
空中食らいでなく着地の隙に刺さるから。
>>281 スライディングじゃなくてダブルニーはダメなの?
ってかタイラのマネしたらいいだけじゃん。あとはダブラリが完全にわかるまでは一切放置。
動画見てると、タイラとかユウベガは、ダブラリを潰す間合いのダブルニーが絶妙なんだよな。
ホバーの反応も早いし、羨ましいわホント。
泰羅がダブルニーで潰した後、再度溜めてダブルニーからバック中K中段とかやってたけど
ああいうネタよく思いつくよなぁ〜
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 11:36:57 ID:fKQt39WMO
ホーク、ベガ、ブランカ使いとかは見てて惚れる
ネタの多さに驚かされる
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 12:49:21 ID:GSTXmag9O
>>281 基本カニは大事ですね。更に上中下段使い分けた攻撃方法はしてますか?
前進、後退、しゃがみ、影縫いでフラフラしつつ何が来るか予想着かないようにする。
俺の場合だとカニ、差し込み中足、遠目ホバー(ガードされても反撃されない位置から)でザンギの意識を下段に持って行ったら、ヘッドプレスやデビルに切り換えて意識を上に持ってかせればよく喰らってくれる。(通常飛び込みはリスク高い)
意識を上に持って行ったら再び上記の手段で意識を下に持ってけばこれまたよく喰らう。(以下ループ)
ダブラリには遠目からダブルニー2段目当て。
飛び込みには落ち着いて距離感を見計って垂直J大K、立大K、遠立大P、中足で対処。
単調な攻撃は対処されて餌食になるんで、常に2択を仕掛けるつもりでどうぞ。起き上がりに逃げJ中Kだけでなく、普通に下段も入れたりとか。
変な位置でこかされると詰むんで、常に逃げスペースの確保を意識しながらの戦ってみて。
ダイアは五分だけど、基本立ち回りはベガ大幅有利と思いますよ。
XガイルvsXバイソンの質問です。
バイソンに一度つかまえられると「裏周り→下中K→つかみ」から抜け出せません。
つかみに来ると分かっていて、下中Kをガードしたあとに中Pを連打しても
ガイルは立中Pのグラが一瞬出るだけで、やはり捕まってしまいますし、
目押しで投げ返しを試みても、ほぼ100%バイソンがつかみます。
(バイソンの下中Kをガードしてしまうと、ガイルは投げ範囲から外れるが、
バイソンは投げ間合いに居る状態になるように思うのですが・・・)
さて、対応策なんですが思いつくものはリスキーなものばかり。
1.離れた後の下中Kをリバササマーで斬る
2.下中Kを喰らい投げ
3.下中Kをガードしても、ちゃんとしたタイミングなら50-50で投げ返せる
4.そもそも捕まった時点で\(^o^)/距離を保てないガイルが下手
ちなみに相手のバイソンは↓の動画の二試合目のような当て投げメインです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1680033 一回捕まったら正ガード・逆ガードの二択・・・と言っても
二択も糞もなく、要するに下中Kつかみか、J小P→下小Pつかみのゴリ押しなんです
(が、返せないんだな・・・orz)。
捕まるまでのバイソンの行動は当てつかみの他に、
オアーからヘッドかつかむかの二択(仕込み投げなの?)があり、
距離を置いてオアーを何度も退けても(ソニック・裏拳・正拳・下中Pサマーなど)、
一度でもオアーつかみが成功すればゴチゴチ2or3セット貰って、
残った僅かな体力もスパコンで削られて終了。
何とかしてガイルで勝ちたい(せめてゴチゴチから抜け出したい)のですが、アドバイスよろしくお願いします。
>>298 言葉は悪いが、立ち回りでベガ大幅有利と感じるなら、それはロクなザンギと対戦してない証拠だぞ。
上手いザンギとやるとダメージソースが極端に下がる。起き攻めも逃げJ中Kで安定。欲かいて下段あけるザンギはアホ。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 13:49:58 ID:lg70QyKOO
バイソン投げ来るときにサマー出せや
んなこともワカらんの?
クラハシ見ているとソニックと裏拳、アッパーで近づけさせないよな
やっぱ密着されたらヤバイってわかっているんでしょ
サマーすかされたら終わるし
>>299 投げ返し狙うなら連打するな。狙うときは目押しかつずらし押し、これは鉄則。
下溜め無敵技あるキャラにめくりゴチゴチはありえないよ
>>304 普通にありでしょサマー読んだらガードで良いんだから
中足重ねならサマーでも投げでも返せるから問題あるまい。
元々投げ間合いで負けてる上に掴みだから
近くで小技ガードした後きついのは仕方が無い。
>>301 ワカんねーから聞いてんだよ
知ってたら聞いてねーんだよ
んなこともワカらんの?
>>302-306 アドバイスありがとうございます。
ガードしてしまうと苦しくなるんですね。
重ね下中Kにリバササマーか、投げ返し狙ってみます。
要するに、ガイルがサマーで返さないので、バイソンに自由にさせたと・・・
密着されたら負けだと思って対戦します。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 10:45:28 ID:6va/o1odO
春ダルバルステージはイラネ速すぎだろ
本田DJステージはイラネ遅すぎだろ
ホークステージもイラネ波動見えね
画面端と画面中央で安跳びのタイミングは違うんですか?
>298
ユウさんありがとうございます。タイラさんの話しばっかりしてスミマセン
>>310 何か端でひっかかってタイミングがズレることはあるね。
あと、リュウステージの看板みたいな壊れるオブジェクトがあるでしょ。
あれが壊れると安飛びのタイミングはズレる。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 14:55:30 ID:cTAV/ZyF0
画面端に関する便乗質問なんですが、ベガで画面端の相手に
ジャンプ攻撃→立小足→中足→サイコなどするときに、右端と左端
とでは明らかにやりやすさが違うような気がしてしまいます。
右端だと中足の後の時点でギリギリたまってないことが多く感じます。
画面端以外だと右向きも左向きも変わらない気がするんですが、
なぜ画面端に限ってこういうことが起こるのでしょうか?また、その対策
はありますか?
>>313 横溜めが解除される事があるようだ
端だと思わずにちゃんと距離とって飛べばいい
>>314 そうだったんですか。ありがとうございます。
>>299 投げ返しは中P大Pずらし押しがいいですよ
飛び込みやグランドをガードしてしまうと接近戦になるので、リフトと小Pを使い分けて対空
小Pで落とせた時はそのまま連打キャンセルジャンプで安飛びになるので
大Pソニック
小足ムエタイサマー
投げ
ちょっと待って大足(危険)
とか自分のセンスで
グランドガード後は焦りますが、よく見てソニック潰しで大P振るようだったら、大Pの戻りに併せてソニックを打つ
ターンパンチはどっからきても絶対サマーで切る
あまりに多用する相手なら一点読みで垂直Jから三段狙ってみて
バイソンを本当にわかってないタイプはある程度強引な連携をして誤魔化しつつラッシュをするのでそこをついてできるだけ接近戦にならないようにして、ちょっとずつダメージとっていきます
ケン戦のイメージに近いですね
ソニックを垂直Jで避けつつ無理せずちょっとずつ近づいてくるタイプはガイル戦をわかってるので諦めてください
連打キャンセルジャンプ?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 21:24:06 ID:caL2i3THO
ガイルはベガに勝ちにくいよな?
いい勝負だよ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 21:56:25 ID:cTAV/ZyF0
ベガでガイル相手にするのはわりと楽な気がする。
めくりやすすぎ。
>>317 連打キャンセルのタイミングでジャンプする事
小足連打→レバー上要素+小Kのように入力する
今日初めてハパUをXケンでやりました
途中まではいい感じだったんですが、ガイルに封殺
CPU戦です、ガイルの殺し方を教えてください
負け方は、波動拳撃ったら飛びこまれて三段、飛び込んだらサマソって感じです
>>323 勝ち方は、波動拳撃ったら昇竜拳、飛び込んだらJ中K→下大P→昇竜拳って感じです
323:wikiへどぞ、といいたいところだがどうせ見ないだろ?
・昇竜にCPUは反応してサマソるのでそれを駆る。
おすすめはいろいろだが大足キャンセル足技とか実践的。その後めくりへ。
・めくりを喰らい易いキャラ。毎回キャンセル少々リュウまで入れる。
(ヒットしてたら可能な限り代償流に変える。)
・飛び込みが遅く、サマソられると思ったら空中竜巻にしてめくり軌道にする
(タイミングによりサマソを刈れる。)
これくらい。Xケンならでわの戦い方じゃない気もするが
立派にレッパ→掴みがあるじゃないか。ということでどぞ。
そのほか:ガイルはソニ連モードと歩き・飛び込みモードがあるので
ソニ連にはゲージタメ、後者なら差し合ってくれ。
飛び込みは主に沖攻めで。ソニックを飛ぶなら垂直ジャンプでどぞ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 23:28:02 ID:Enh/utElO
飛び込まれても平気なぐらい離れて波動を撃つようにした方がいい。
ソニック→中足→ソニック→裏拳の連携やってくる時があるから
裏拳に合わせて反撃。
みなさんありがとうございます
実践してみます
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 06:11:12 ID:3d+PfWhcO
XSフェイロンを使い始めたんですが
攻略サイトを見るとJ大Kがめくりに使えると
あるんだけどすごくめくりにくいです。
それに細い春はめくれるのにリュウケンはめくりにくかったり判定がよくわからない。
コツみたいのはあるんでしょうか?それともリュウケンには無理?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 10:43:31 ID:1MlYx4DJO
ホークでダルシムに乱入されたんだけど勝てません
屈中Pばかりされたらもう近づけないしトマホークも機能しない…
屈中Pに対しては読みで、屈中K屈大Kなどを狙っていく、
屈中Pを潰すとダルシムは今度立ち中Kとか出してくるのでそれは読みの下中Pで潰してさらに近づく。
ガードしつつダルシムの牽制に対しては小Pを振ったり屈中Pとか出したりしてちょっとずつ近づいて、なんとかトマホが当たるかもしれない距離を目指す。
跳びこみは基本無理だが、かなり近づければ、三角パンチと、遅だしコンドルの選択が有効。
とは言っても、ただでさえ不利な通常技の駆け引きだが、刺し合いに持ち込めればまだマシなほうで、
普通は、ヨガファイアの距離で、跳んだら落とされ跳ばなきゃ削られ離され、ホーク絶望ってパターンだ。
万が一目の前でこかすことができたら、N立小Pからの歩きタイフーンループで死ぬ気でハメる。
リュウの空中竜巻による対空回避を見切れねぇぜ今畜生
仕様キャラは主にDJなのだがなんだこれ、Xリュウって攻めたほうが強いんじゃね?
完全に裏に回られると小ジャックでもミリ、
ガード後再度空中竜巻の時には(怖くて)下タメなんて解除済みだっつーの。
いろいろ考えたが空中で落とすのも無理そうだし、あきらめて波動拳撃つまで待つか…
それってリュウペースなんじゃねぜの?
自分で使うとやたらと空中竜巻性能いいし、リュウって何気に厨キャラの資質あるな。
本田相手に空中竜巻で強気に攻めてもそこそこ行けるってどういうことだゴラァ
下中P→厨ゴス入れようと思って投げ発動キタコレ。
起き攻めの空中竜巻裏回りならマシンガンで落とせる(大体相打ち、お互いダウンで仕切り直し)けど
立ち回りでやられたらジャックで切って後頭部蹴られて乙るのはよくあるな
しっかりひきつけて竜巻ならスライディング、飛び込みならジャックナイフ。
まとわり憑いてくれた方がチャンスが増えるんで助かる。
Xディージェイは知らんけど、空中竜巻のせいで対空がやりにくいのはどのキャラでも同じだろうね
レインボーのパクり技のくせに
リュウは強キャラ
↑
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r∨∨∨∨∨
/ / / \ |
`| / (・) (・) |
(6 ⊂⊃ |
| ___L_ |
| \__/ /
/| /\
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 15:36:51 ID:yqjtdrUn0
空中竜巻はDJの立ち中Pのアッパーで簡単に落とせるよ。
早めに反応すれば竜巻に見せかけた飛び込みでも喰らい投げできるようになるか、相打ちか一方的に返せるから準備しとくといい
特に画面端に追い詰めた時なんかはすでにDJの飛び込みに対して敏感になってるから波動を撃つよりは空中竜巻での逃げに頼る事がおおい。
ジャックナイフが溜まっているなら結構引き付けて出すようにして、竜巻か飛び込みか判断するといい。
竜巻だったら最悪しゃがんだままやり過ごしてもいいし。
起き上がりはまずしゃがみ状態で引き付けて、リュウが反対側に回ったら逆ガードでガードしやすいような気がする・・・w
ガード方向ばかり気にしてるとそのままじかに飛びこんで来てるときがあるから体力リードしてるときならば、上にあるようにマシンガンがいいと思う。
基本的な必殺技キャンセルについて教えてください。
キャンセルとは技の戻り部分を省略して必殺技が出せることでいいんですよね?
たとえば、技の持続10フレの強攻撃をキャンセルするとき、攻撃判定のある3フレ目で必殺技を出しても、
10フレ目で必殺技を出しても、結局は10フレ目以降の戻り部分がキャンセルされるだけなので
どちらの場合も同じと思っていいよね?
>>339 通常技が出てから5フレーム(キャラによっては4フレもしくは6フレ)以内に
ヒット・ガードさせないとキャンセルはかからない。
キャンセルした必殺技が出るのはコマンド完成後すぐ。
キャンセルされる通常技の持続が終わってから出るわけではない。
>>329 リュウの大Kでやったら正ガードな上に喰らい投げされちゃう〜 ぐらい早めに出す
>>329 キャラの細さの認識がそもそも間違い。細さは
バル>サガ>バソ>リュウケン(S以前は太い)>DJ>春>ベガ?>その他
って感じ。春とベガ、ついでにDJは体が斜めってるせいで、めくり性能の悪い飛び技でも打点高めならめくれる。
ちなみにベガのガードの振り方は知りません。軸がおかしくて正面落ちでも逆ガードなるときがあるようなキャラなので。
Sフェイの大Kでリュウケン・DJをめくる場合は、股間をおでこ〜後頭部にこすりつける感じで。でもガードは多分振れない。
Xのフェイと違って大攻撃なので、中Pがギリギリつながって中足烈火ピヨができるかもしれないけど、安定させるなら小Pの連キャンで。
ついでに、ジャンプ小Kでも一応めくりはできる。
というか正ガード裏落ちも便宜上めくりと書いたけど、いいんだろうか…
344 :
339:2008/09/14(日) 19:48:31 ID:iRiwY0nU0
>341
つまり、コマンド入力は早ければ早いほど良いということでOK?
たとえば、フェイロンでアッパー烈空をする場合、
素早くキャンセルすれば連続カード、または割り込みのスキを1〜2フレできるということですね。
早過ぎると、通常技の攻撃判定が出るまでにキャンセルかかって、
ただの「派生の遅い必殺技」になるから、早すぎたらダメ。
CPUフェイロンが
レバ入れ大Kキャンセル烈火験してたお
めっさかっこいいお
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 08:06:30 ID:XqwdmgnbO
>>343 どうもありがとうございます。
ガード方向振る以前にとにかくめくりにいってもすかりまくっていたので助かります。
あと春がリュウケンやバソサガより太いというのが意外ですね。
じゃあ春がコンボ入れにくいのは体格のせいというよりのけぞり姿勢のせいってことかな?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 08:18:30 ID:XqwdmgnbO
>>342 どうもです。
なんかリュウケンにめくりにいくのはあまり旨い手じゃなさそうですね…
>>347 おれなんてガイルの大足キャンセルソニックだぜ
あとDJのスラキャンソバット
夢見る烈火拳が一番笑った
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 13:21:15 ID:pZkRBMnP0
ブランカでキャミィに固められてるときの咄嗟のフーリガンってどう
返しますか?
大体、こちらの起き上がりにバーチカルを潰すように遅めにJ中Pで
跳ばれて、ガードするとしゃがみ攻撃からスパイラルアローが基本的な
連携なんですが、ここで下ガードしてるといきなりフーリガン飛んできます。
博打でバーチカル、ローリング等を出しておくと返せますが、見てからだと
遅くて吸われます。電撃も一方負けです。
勿論、しゃがみガードも安定ではなく、そのまま通常投げやらもくるし、
投げ返そうとしたら中足がささってアローまで入ってごっそり体力もって
かれます。
フーリガンを通常技で返せればよいのですが、近くからの見てからの
フーリガンは絶望的でしょうか?中足をガードして硬直してるところに
フーリガンもこれまたバーチカルやら出してるはずなのに何故か吸い
こまれてしまいます 涙
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 13:24:49 ID:pZkRBMnP0
あと、連投すみません、自分がザンギで相手がSケンの場合
空中竜巻はラリアットで返せないような気がしますが、
返し技ありますか?
起き上がりでなく、普通に飛び込んできての空中竜巻の対処です。
>>353 空中竜巻単発ならしゃがみ中/大Pがあるけど
そもそもそんなことやるやついないと思うんだけど・・・
>>348 春は打点がちょっと低めでも当たってくれるから、そこそこ太いとは思います。起き上がりに体が重なるようにしなきゃダメでしょうが。
ちなみになんで斜めかなと思ったかというと、烈空でめくれるキャラが春・ベガ・本田・DJ・キャミィ(難易度順)だけなので。
ちなみにザンギ・ホークは太いけど最後の一段が当たらず反撃確定。
SフェイのJ大Kも似たような形ですし参考までに。この技ならザンギ・ホークもいけるでしょう。
ケンで自分が転ばされておきあがりに
相手が技を重ねててきたんだけど
レバーとボタンをガチャガチャやってたら
おきあがりに移動しない竜巻が出て勝ってしまった
隠し技じゃないよね?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 18:14:10 ID:3Zj4oy+QO
小足昇竜の入力どうやるの?
>>352 中足ガードしたらリバササプライズで逃げる。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:21:14 ID:mQ5H4JLrO
>>356 リバサれっぱの入力をしたんだね。
リバサでれっぱはでないので、かわりに直前に行った必殺技がでる。
んで、こける直前に空中竜巻をやってたと思われ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:56:59 ID:pZkRBMnP0
>>359 ゲージがたまってない時に超必殺の
入力をすると最後にやった必殺技が
出るということか
確かに軌道が低い空中竜巻の練習をしてたなあ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 00:52:16 ID:nbFGJSRs0
バイソンの自動2択ってなんでしょうか?
WIKIみても意味がわからなかったので・・・
教えて下さいm(__)m
>>362 読んでやっと理解できた
リバサで出ない技というのが理解できてなかったな
ども
>>360 何度も何度もしつこい。
ブランカなんて中Pか垂直J大Pでなんでも落とせるだろ。
密着からのフーリガンは落ちないでしょ。
バーチカル溜まってればいいけど、溜まってなければ逃げ蹴りかな?
通常投げには受け身安定で。
そもそも起き上がりにバーチカル出せば良い。
ブランカメインじゃないけど、あんまり冷遇されてるのでムリムリコメ。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 15:16:18 ID:nbFGJSRs0
>>366 溜まっててもみてからでは落ちない。やってみればわかる
無論完全なリバサなら発生が0フレってことで返せるだろうが、相手も
タイミング変えて出してくるからね
あと起きあがりにバーチカルは一方負け
安全重ねの定義がいまいちわからない。
相手がリバサ技を出してもガードでき、かつ相手の投げ間合い外から重ねる。
相手のリバサ技はガードできるが、0フレ投げは対処できない。(相手の投げ間合い内にいる)
これら両方とも安全重ねで合ってる?
>>363 俺もウィキ見たけど、
ダッシュアッパーで近づいてから中Pでつかみ、に空キャンセルをかけてヘッドバット、と書いてある。
つまり投げと無敵技の自動2択になる、といいたいんだろうけど、
ダッシュアッパー出したら下ためが解除されちゃってヘッドバット出ないんじゃね?と思うんだが・・・
タキバにはダッシュグランドアッパーで近づいてからやれと書いてあるので、こちらは納得できる。
>>368 間合いまでは定義に入ってない気がする。
でも実際使うのは間合い外からじゃないかな。
>>368 安全重ねという単語はあまり一般的じゃないから言ってる人に確かめないと分からないのでは?
>>369 グランドアッパーだとそのままの位置では掴みの間合いにならないと言われてる
だから中P掴みキャンセルヘッドは実際には不可能なはず
>>367 自分が下手なのを棚に上げて何きいてんだよ、それが人にモノ頼む態度か?
>>358が親切にサプライズで逃げろって書いてるんだから、引き付けてバックすればいいじゃん。
画面端ならフォワードでムリヤリ逃げたりとか。そもそもキャミィ相手にそんな展開にしてる時点でダメじゃない?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 18:48:12 ID:fQwBg/wMO
たまに居るよな。人に、聞いていながら、満足したら答えが得られなかったら態度でかくなる奴。
ただ攻略に対しては初心者スレだから、しょうがないんじやない
でも自分で試してないのにテキトーなこと答えるやつも腹立つよ。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:06:59 ID:gb+dExpn0
>>368 >>370 Sケンの大昇龍拳は0フレ発生のことだけど、
リバーサルで出したら
安全跳び込みに勝てますか?
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 19:40:01 ID:gb+dExpn0
おお、お返事ありがとうございます。
では、Dケンの大昇龍拳ではどうでしょうか?
もしだめなら・・・。
使いこなし具合によっては S>D もありえますかねえ。
3DOのXでもSキャラって使えますか?
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:40:49 ID:L5I46N300
いつもCPUのザンギエフに勝てません。こちらの使用キャラはXケン
です。ちなみに海外版のハパ2です。
>>380 海外版はCPU激強らしいがやった事がないんだ
なので国内版でCPUのLVMAXを参考にするけど
〜XケンによるCOMザンギクラッシュ〜
一文字蹴り(立大K)先端当てで開幕からピヨまでイケる。
当てる間合いはギリギリ遠め、かつ早めで
一文字蹴りに反応したザンギが足払いを出したところにぶち当たる感じ。
この蹴りでケンはかなり前進するので間合いが詰まる
当たったら一歩下がって一文字
連射は足払いで割り込まれやすいので危険。
他には小波動拳で飛ばせて着地を大足払いのパターン
遠距離から波動連射で飛び込みを待ってパターン開始。
起き上がりに波動重ね→小波動でループする
これでハマればパーフェクトで勝てる。
〜マズい行動〜
・近距離で大足払いは超反応で割り込まれる。
大足またはスクリューで吸われるので
近づかれたらバックジャンプ大Kで逃げるべし
・垂直ジャンプパターンはダッシュ以降通用しない。
神技のようなスクリューで着地の瞬間を吸われるぞ
・ピヨってもザンギの回復は激烈に早い。
飛び込み連続技を入れる暇すらない場合もある。出遅れたら諦めて退く
「じゃあせめて大足でも…」「フンッ!」←よくある事態
>>374 じゃてめぇで試せよ。
ブランカなんて寒いキャラ使ってるやつなんてここにはいないよ。
>>382 わかれ、頼むからわかってくれw!
投げが失敗して出る中Pを空キャンしてヘッド出せばいい。
相手が昇竜みたいなのを出しても、こちらの化けた中Pを空キャンしてヘッド出したら勝てるだろ?
投げ返しに対しては効力を発しないけど、バイソンは間合い広いからいいだろ。
下にタメながら近づくのに安全飛び込みとかグランドアッパーを使えば、昇竜で逃げてもムダな、むちゃくちゃな攻撃ができる。
でも、実はちまたであんまりやられてない気がする。ひょっとしてKバイソンだけ?
ブランカ使いの俺が来ましたよ
>>381 >「じゃあせめて大足でも…」「フンッ!」←よくある事態
ワロタw
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:52:30 ID:PWaxMOTy0
コラム。
ブラのロリに「まさかね」と思いつつザンギの昇りヘッドを合わせたら、
一方勝ちしてピヨらせた。
XベガVSXダルについて質問
ベガに対するダルの折檻→大ドリルの連携は理論上はナイトメア以外詰みらしいのに
トップのベガ使いは1〜2回で抜けてるのは何故なんだ?俺はこの連携からまったく抜けられない
XベガじゃXダルには勝てない
あらゆる状況から投げハメにもってけるから
相手が本気で殺しにきたらもうどうにもならない
>>387 >ベガに対するダルの折檻→大ドリルの連携は理論上はナイトメア以外詰みらしいのに
>トップのベガ使いは1〜2回で抜けてるのは何故なんだ?
理論上詰みと言ってもXべガとXダルシムの投げ間合いの差は5ドットしか無いみたい
毎回毎回調整するのは現実的には無理でしょ
>俺はこの連携からまったく抜けられない
間合いで負けてない時でもタイミングで負けてるんだと思う
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 11:00:58 ID:oy3lqXzv0
一切当て投げを使わずにXダルがXベガに勝つのは結構(というかかなり)難しいよ
Xベガも使わないんなら別にいい試合になるよ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 12:18:59 ID:oy3lqXzv0
そうかなあ・・・。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 14:31:42 ID:ie99YvTU0
対戦でダッシュベガのヘッドプレスをXケン昇龍拳で
落とそうとしたら一方的に負けるのですがこれは普通のことなのですか?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 14:35:25 ID:oy3lqXzv0
Xじゃないケンでやってみるといいよ☆
っていうか、素直にガードするか跳び蹴りで空中で落とすかしたほうがいいかも。
Xケン昇龍拳は無敵時間がとっても短いので難しい
と言うか、HPは元々昇龍で返せる技として作られていない。
S以降弱体化しただけ。
それプラス、Xでの昇龍の弱体化で負けている。
X以外の昇龍でもDTのHPには空振りする。
(普通に対空した時の場合、かなり早出しで大昇龍なら勝てる)
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 20:38:59 ID:oy3lqXzv0
ヘッドプレスってしゃがむと後ろにやり過ごせたけど
自分が画面端を背負ってるときにしゃがんでヘッドプレスを
やり過ごそうとするとどうなるんだっけ
踏まれるだけ
ザンギ使いの人に質問です。
一回転はどう回してますか?自分の場合はいつも6から8まで時計回りで
やってるんですけど、それだと屈弱Pからだとよくバニフラが暴発してしまいます。
状況で回転方向や開始位置変えた方がいいんでしょうか?
ガードさせてスクリュー狙うならやるなら上回り推奨
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:35:38 ID:rOxi3EG1O
リュウの同キャラ対決で教えてください。
起き上がりに、めくり気味に竜巻を出された時のガードは、逆ガードで良いですか?
また、竜巻をガードした後に近づいて投げられるのですが、リバーサル竜巻か、昇竜で返すしかないのでしょうか?
実は、自分の攻めの時も相手に返されません。返せないってことはないですよね?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:40:23 ID:bdQac1NM0
>起き上がりに、めくり気味に竜巻を出された時のガードは、逆ガードで良いですか?
しゃがんでいれば当たりません。
>また、竜巻をガードした後に近づいて投げられるのですが、リバーサル竜巻か、昇竜で返すしかないのでしょうか?
相手の竜巻をガードして、相手が着地した時にこちらが相手を投げられます。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:54:30 ID:rOxi3EG1O
>>401 早速のレスありがとうございます。
しゃがんでも当たるような気がするのと、相手が着地した後は間合いが離れてるので、投げられない気がしますが、試してみたいと思います。
ちなみに、竜巻ガード後は、三歩ぐらい歩いて投げ(られる)に行きます。
>>400 しゃがみ当たらないし、逆ガードでもOK。
投げられるのは、投げ受身が一番リスクが少ないからだと思われ。
竜巻ガード後は、投げられたくなければ、
逃げジャンプでもいいと思うけど、波動あわせられて痛い思いしそう。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:07:14 ID:1r+sg1xz0
www
むちゃくちゃなスレだ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 01:17:23 ID:rOxi3EG1O
>>403 なるほど…
しゃがんでると竜巻が当たらないというのは、気づかなかったです。
たまに、梅田モンテなどで対戦するのですが、しゃがんで回避する方が全くいないですねえ…
強い方相手でも、意外と投げが決まるので、有効な攻めなのでしょうか。
>>406 しゃがんだら大キックでおもくそめくられる。受け身でいいと思う。
この流れでふと思ったんだが
リュウでめくり空大kがしゃがみにヒットした時大ゴス〜をよく狙うけど普通の四段でピヨ狙う方がよくない?
空中竜巻はしゃがんだらあたらないよ
は、初心者スレでは無理だろ。
めくり大Kか空中竜巻かを毎回見極められたとして始めて成立するレベルだろ
空中竜巻めくりは裏オチ正面ガーだと思ってた俺が来ましたよ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 11:59:10 ID:rOxi3EG1O
>>409 すいません、自分で言うのもなんですが、中級レベルぐらいです。
一つの対策を教えていただきたくて、お聞きしました。
荒らされる前に書き込むけど
このスレ自称中級者は禁句。
理由は省略するけど。最近の見ていると
「リュウ歴10年程度です」みたいな自称のほうが安全です。
あと謝られるようなことは何一つ書いておりませんので。
どうも恐縮です。
一応だけど
ホークは、しゃがんでもめくり空中竜巻は当たるよ
ガード方向もモロめくりになったり正面になったりw
複数のキャラで出し方次第だが普通にしゃがみで当てられるだろ
よく知らんが出し方次第じゃ大抵のキャラ当たるかもな
教える側もちゃんと検証してからじゃないと見る人が見たら失笑される
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 14:29:54 ID:HFFEBhRx0
リバサがでませんw
起き上がる直前にレバー入力を完了させて、ボタン入力が短い順(大中小)にスライド入力するのが
一番出易いと思うが体でタイミングを覚えた方がいい。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 15:02:12 ID:HFFEBhRx0
今日HEYで対戦で負けて、相手のイスを後ろから思いっきり蹴ってるガチ池沼がいたw
すぐに逃走してたけど、あのあとどうなったか気になる。
>>413 勘違いだったらスマンが俺に言ってる?
とりあえず、ホーク限定とは一言も言ってないぜ
言ってない
>>418 2速にDベガで入った奴だろ。それ池沼側から見てたわww
台バンしたふいんきから何かしでかすと思ったら。。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 22:41:22 ID:v96Yq4gCO
ヘイは怖いとこですな
SサガでTザンギに画面端に詰められたら終わりですか?
上から膝重ねられたらリバサでアパカ出しても潰されるんですが……
ガードしても食らってもそのままスクリュー入るし
高めの飛び込みはアパカ潰しになる事も多いけど
地上への繋ぎが難しくなる為、投げで割り込む隙ができやすい。
アパカ出さずに立ちで食らい投げ狙うがいいかも。
それでダメならひたすらスクリューに合わせてリバサアパカ出し続けるしかないと思う。
食らい投げですか……全然思い浮かばなかった
参考になりました
ありがとう
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 23:44:50 ID:rmz86w/DO
最近ガイルでやってるとベガに乱入されて負けるんですが、ガイル不利ですか?あと、勝つ為のアドバイスお願いします!
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:11:58 ID:LrJ56drx0
最近Xケンを使い始めたのですが、JPキャンセル竜巻は
大Pと中Pで使い分ける必要ありますか?というかダメージ以外に違いありますか?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:15:31 ID:LrJ56drx0
あ、竜巻の強弱も使い分けてますか?>ケン使いの方々
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 03:01:53 ID:U1TNXWC80
リュウ ケンの飛び込み大P、KをザンギのPラリでしゃがみながらひきつけて
だすと相打ち以上とれますか?
飛び込みされるといつも負けるんですが・・・
>>383 はい、ありがとうございます。
でも具体的に中Pはしゃがみ中Pでしょうか?立ち中なんでしょうか?
手順としては、まずDGUで接近しますよね?その後の操作を詳しくおしえて
いただけないでしょうか?
あ、バイソンの自動二択がわかるかたならどなたでも詳しい操作をおしえてくださいませ。
> 投げが失敗して出る中P
↓
> でも具体的に中Pはしゃがみ中Pでしょうか?
おまえんちのバソはしゃがみ中Pでも投げられるのか
詳しい操作は既に教えてもらってる。お前さんの読解力が足りないだけ
DJのめくり攻撃がどうも前後ガード振れて無いような気がする。
自分はめくり攻撃は基本安全かさねを目標にすえて飛ぶんだけど
もしかして左右の揺さぶりは横軸よりも縦軸のほうが重要なのかしらん。
…だとすると起き上がりの攻めは他のキャラと同じで
飛んだ位置とタイミングでバレルってことか。
>>426 ガイル:ベガは6:4くらいだと思う。
地上戦は相手との距離、相手のクセを見て
ソニック、中足を使い分ける。
ニープレスガード後は深めに来てくれれば投げれる距離
浅めだったら手を出したくなるが、ガードでいいと思う。
基本待ち気味で常にタメを意識飛び、ヘップはできる限りサマーで切る。
サマーでダウン奪えたらめくり起き攻めに行き
初段ヒットなら屈中Pサマーの3段でループを狙い、
初段ガードなら小足1か2回から投げ、
ただ小足の回数を読まれてると投げられることあり。
サマーが溜まってないときの飛びは距離に応じて、
リフト、遠立ち中P、近中Kを使い分ける。
長文乙
ガイルのめくりからの攻撃でスパコン抜きで最高ダメージって
小キック×2ムエイタイサマー?
>>435 相手キャラ、立ちくらいとしゃがみくらいによっても
つながるレシピが変わるようです。
小足×2サマーが比較的安定するようですが、
ベガ相手時には何度か小足×2サマーがスカッた経験があるので、
上では屈中Pサマーを推奨しています。
小キック×2ムエイタイサマーに関してはサマーがカス当たりになるので
小足×2サマーのサマーが根元ヒットした場合と比べると
ダメージはほとんど変わらないと思います。
>>437 サマーってカス当たりあるの?
Dガイルの大サマーは別として
サマー根元とカス当たりダメージ違うの?
ハイパー基盤Xガイル基準で話をしていますが、
当方で検証したときは
足を振り上げるモーションのときと振り切った後ではダメージが違いました。
おもしろかったので、コンボダメージの比較もそのときにしましたところ、
基本コンボのJ大P屈中P弱サマーの3段
J大小足立ち弱K中サマーの4段
J大アッパー弱サマー3段はあまりダメージに差は見受けられませんでした。
が、あくまで当方でのみの検証ですので、
ほかの方の意見も伺いたいので、
コメントよろしくお願いします。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 12:36:28 ID:7DDdXJTY0
>>433 だから何回チンコの位置で見極めろって言われてるのにわからないんだ?少しは過去レス見たりしろや
>>441 んにゃ、安全飛び込みじゃなければ高さはどうでもいいのは認識で、
何気に高さ基準かチンコ基準かは微妙に体感はしてた。
聞きたかったのは安全飛び込みを狙いつつガード方向を揺さぶるのは
不可能なのか、の確認で。
ともかく俺の飛込みがそもそもめくり安全飛び込みになっているかも実は問題だったりするが
昔の動画を参考にしてもやっぱり相手のリバーサルには目をつぶって
チンコこすってるように見えるしなぁ。
例えばXケンでまったく同じ位置でジャンプ大Kと厨Kを当てたとき、
厨は逆ガード、大は正面ガードなんていう現象が起きるのであれば
一考の価値アリとかもおもってなおかつ初心者スレ着てみたんだけどね。
ソーロー。スレ汚した上にチンコレンコしてスマン。チンコレンコちょっと気持ちいいな。
めくりは相手キャラによるとしか言いようが無い
自分女なんでチンコのいちとかわかりません><
つまんね
今日偶発的にXケンにXバルログ相手にJ大K→しゃがみアッパー→昇竜烈波
のコンボが出来たんですが、このコンボはどのキャラ相手にも通用するのでしょうか?
↑スンマセンXケンに→Xケンで。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:32:30 ID:1IdnJ1NDO
当たるとです。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 20:36:36 ID:1IdnJ1NDO
ただ、対戦では、相手がぴよった時ぐらいしか使いどころがないと思います。
それと、キャンセルの成功率が低いなら、中足キャンセルか、飛び込み大pからのが良いと思います。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 21:55:09 ID:tdlXK6PNO
ガイルって全共通(NDTSX)でめくり小又は中K出来ますか?(>_<)
試してみりゃいいじゃん。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 00:30:36 ID:npBRoarCO
J大Pレッパならヒット確認できるし、そんなコンボいらなくね?
小足小足とJ大Pだけできりゃ充分だと思ふ
>>448,449,452
どうもありがとうございます。J大PレッパとJ大Kレッパ
では何か違いはあるのでしょうか?ホント度々すいません。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 02:38:08 ID:U1NbaREKO
ないはず。
自分は、ボタンの押しやすさから、大pからコンポします。
やりやすい方で良いと思います。
Dサンギっ1/4回転でスクリューだせないんですか?
すいません3/4回転の間違えです
え、Dだけ判定違うの?
T以降だと普通にスクリュー出せるんですけど、Dだと思うようにでないんですよね
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 14:12:08 ID:b+Q0IQGa0
>>450 XガイルのみJ小Kでめくれます。
他に、全ガイルの技でめくれる技は一切ありません。
>>450 Xガイルは殆どの立ち状態の相手をめくれる。Xばっか使ってたら他忘れたw
J大Pでめくれた記憶もあるが定かではない。
J小Kでしかめくれないと思ってるキャラも、うまい人ならもしかしたらめくるかも。
あと、端とかしゃがみ状態ならめくるかも。
■J小Kのみめくり
ガイル・ダルシム※・フェイロン・バイソン
■J小K・J中Kでめくり
リュウ▲・ケン・春麗・ザンギ・本田・ブランカ・
ホーク・キャミィ・DJ▲・サガット・バルログ・ベガ
※ダルシムの着地スラならJ中Kでめくれる。ブランカは立ちもスラ両方めくれる。
▲リュウとDJはJ中Kでのめくりが非常に難しい。可否を問われれば可だが実践向きではない。
どうしてもめくり攻撃がうまく決まらないなぁ。
相手キャラ?リュウだよ。
…それだったんだ!!!!
思い立ったが吉日、実際にやってみた。
■J小Kのみ
ガイル・ダルシム※
■J小K・J中K
リュウ▲・ケン▲・DJ▲・フェイロン▲
ブランカ・ザンギ・本田・バイソン
■J小K・J中K・J大P
ホーク△・サガット△
春麗・キャミィ・バルログ・ベガ
※ダルシムはスラをJ中Kでめくれる。ブランカ・DJ・バルログもスラOK。
▲J中Kでめくり可だが困難。狙う必要殆どなし。
△J中K、J大PでめくりOKだが、打点が高い為着地連続技に繋がらない。
いきなりサーセン、フェイロンとバイソンもJ中Kでめくれましたw
ケンはめくり易いと記憶していたのに、今やったらリュウやDJと同じ感覚でした。
J大Pでめくりは大攻撃だけあって、引っ張りが強く着地後は完全密着。
ベガと春麗はこの手のめくりにしては、相当めくり易い。
んで、肝心のガード方向は確認してませんwww
ガード方向によってはハメる、ハメられる、
使える、使えないの明暗が分かれるので各自確認って事で。
つか、ここまで書いてどっかの攻略本やサイトに書いてあったら俺アホだなw
>>461 Xガイル限定の内容なので、他のキャラにも当てはまるかどうかは判りません。
同じくリュウやDJがめくり難いのはXガイルのJ中Kに限った話で、J小Kなら普通にめくれますよ。
Xガイルでめくりコンボの練習をするなら、とりあえずXガイル相手が良いと思います。
>>462 心から乙
いや、ネタですお。
ネタだとおもってくださいお。
キャミィって通常技にキャンセルをかけにくくないですか?
中足波動のつもりで中足スパイラルを入力しても、まず出ないんですが。
あと、先端当て中足小スパイラルがやたらと飛ぶ時があり、反撃を受けてしまいます。
当方、中足の際に中Kボタンは押しっぱなしにするように意識はしています。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 04:27:29 ID:mELgKFoG0
キャミィの中足って、キャンセルかからない技でしょ?
キャンセルは、できる技と、できない技があるのですよ☆
氏ね
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 04:46:11 ID:mELgKFoG0
あ、かかるんだっけ。
キャミィ使わないからよくわかんない
これはひどい。
丁寧に詳しくかつ敬語で受け答えしてる oYwf3hvK0 さんは
多分、某大会実況の北関東のブランカ使いさんですよね?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 08:59:16 ID:3x5Vv5Ne0
X-MANIA7の動画見たいんですけどこれもう売ってないんですか?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 12:12:02 ID:ZR1pVZtS0
Xベガ使用していて質問ですが、
対Xホークで1回タイフーン食らうと、間合いが離れても
ただ歩いてきて立小パンチ→タイフーンを食らってしまうのですが、
スーパーコンボ溜まっていないと詰みなのでしょうか?
罪
X当時こんな簡単な調整もしなかったカプンコ萌え
Xベガならジャンプでギリギリ逃げられると思うが
それにXベガならポーク戦は有利だろ
>>471 歩いてN小P→少し歩いてタイフーンなら完璧にやれば詰みっぽい。
小P→そのままタイフーンならバックJか投げ返しで抜けられる。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 19:24:12 ID:Ee4FYYFB0
ベガがガード硬直終了後に、無敵にも空中判定にもなれないんでしょ?
だったら、N立ち小Pだろうが屈小Pだろうが詰みな希ガス。
いくら初心者スレでもホークわかってないならいい加減な回答はしないでもらいたい。
>>469 誤解ですよ。
ご本人に迷惑がかかると申し訳ないので、
否定させていただきます。
>>477 >>476じゃないけど、俺もN小Pと前入れ小Pなら、
前入れの方がタイフーンに持っていきやすいだろうと思っちゃうんだ。
ホークのN小Pって何が違うの?
画面端が絡まない限りN小Pガード後の歩きタイフーンはジャンプで逃げられると思う
ベガは普通のキャラよりジャンプ後に空中判定になるのが1フレーム速いし
歩きタイフーン自体ギリギリのタイミングだからね
まだ自分は完璧にハメられたことはない
ちなみにN小Pを食らってからなら確実に抜けられると思う
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 09:58:27 ID:+xljrB7nO
ホークvsベガ が 3:7 って言うけど、ゲージなしで一度変な所でこかされたら乙るからなぁ。
同じダイア比と状況でもキャミーとはワケ違う。
体力リードで残り時間わずかの状況でもザンギ戦より遥かに気が抜けないな。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:07:23 ID:0TJoDOWv0
実際、ジャンプで逃げられても何らかのパンチがベガにヒットすると思う。タイフーンバスターならぬタイフーンパンチ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:08:23 ID:z4juphSNO
>>479 N小Pからだとベガの投げ間合いの外から吸えるからいいですよ。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 11:38:58 ID:tOQV3kpD0
>>479 前入れ小Pは絵が違うじゃん
下方向に強そうだけど、
N小Pよりもリーチが短いと思う
当たり前だよね。スミマセン。
ホーク側の意見としては、ベガホークは6:4くらい。ジャンプして自滅していくホークが多い。それでベガキツイとか違うでしょ、と。いや、まあぶっちゃけキツイけどホークってそういうキャラ差をひっくり返す事に意義があるキャラだから。
だがキャミィは1:9レベル。あれはそうそうひっくり返らんよ。
>>486 確かにキャラ差というよりもXホーク側が勝手に自滅するケースが多い
Xべガも実は攻められないから落ちついて戦われると大変
ホーク側の意見としては、ダルシムホークは6:4くらい。ジャンプして自滅していくホークが多い。それでダルシムキツイとか違うでしょ、と。いや、まあぶっちゃけキツイけどホークってそういうキャラ差をひっくり返す事に意義があるキャラだから。
初めてスパUXやってるんですがCPUすごく強くない?
ガイル使ってるんですけど最初のキャミィですでに苦戦してしまうw
超反応すぎるよ。ソニックにあわせてフーリガンコンビネーション(?)っていう投げとか、ジャンプしても対空技とかも見てから完璧にあわせてくるし。
もうワンコインクリアできない初心者は俺くらいな予感(;´Д`)
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 16:09:28 ID:tOQV3kpD0
いや、スパ2XのCPUはすっごくムズカシク設定してあるから
おかしくないよ・・・。
こっちからジャンプしたら絶対ダメで、
ソニックは撃たない。(対戦では撃たないとダメだけど)
中足払いと、サマーソルトだけで戦うくらいのつもりで。
キャミィがスパイラルアローを出してきたら、ガードして投げ。
キャミィの体力が少なくなってきたら、
キャノンスパイクを勝手に空振りするから、
空振りして着地したキャミィを投げ。
フーリガンコンビネーションで来たら、
こっちがソニックを撃たなければ、サマーソルトで返せる。
492 :
490:2008/09/25(木) 16:32:06 ID:zHNxvj3kO
アクセス規制になってしまった。
>>491を頭に入れて戦ったら劇的に良くなりました。ありがとうございます!
結局まだ勝ててませんがあと少しで勝てそうです。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 16:52:12 ID:tOQV3kpD0
あと少し!!!応援しています☆
こっちから攻める場合は、
前ソバット(レバー前入れ中キック)で前に出て、
跳んできたキャミィを
しゃがみ大パンチで落とすのも有効ですね。
(サマーソルト溜められないけど)
しゃがみ大パンチは、ほぼ真上への跳び込みをほとんど返せます。
ガイル側から前へ出ていくと、
相手はガイルの真上に跳び込んできたりします。
ホークでベガって相当きつくないか?
こかされる→ガード方向はほぼ運のめくり→食らえばコンボで即死
こかされなきゃいいじゃない。
>>495 ベガでホークって相当きつくないか?
こかされる→ガード方向はほぼ運のめくり→食らわずともハメで即死
or
こかされる→投げ間合いギリでペチ→食らわずともハメで即死
>>497 ホークがベガをめくりにいく機会なんてほとんどないと思うよ
大Kつかみの後のJも、ベガ相手だとめくりにならないし
ダブルニーかJ中Pが一発入る度に5割の確率で即死
最初は大Kなら正ガード安定だと思ってたけど、結構逆ガードになるし…
あと画面はし以外のタイフーン後→歩き→小P→タイフーンは、タイフーン直後の両者の間合いが遠いときはJで逃げられる
間合いが近いときはタイフーン確定だと思う
俺みたいな初心者にとってはベガは厳しいですよ。
画面はしのハメも他キャラ相手のより難しいし
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 11:07:07 ID:Y/4IRXq10
踏み込みム〜ンと浮いたらフォをちらつかせながら蹴り合いに応じるしかないのかな。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 11:25:00 ID:x0+ZfrtS0
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 12:37:13 ID:ty9Fx0PIO
>>498 初心者レベルだと、
ホーク相手のめくりコンボはベガ側もリスク高いよ。
飛び込み初段をガードされた後に、レバーぐりぐり+Pピアノ押しされると目押しタイミングが僅かでもズレればヌーンの餌食。
リュウ・ケン・ガイルみたいなキャラ相手なら、わざと目押しタイミングずらして投げと中足コンボの二択って手もあるが、ザンギ・ホーク相手だと飛び込んだ以上は確実に繋がないといけなくなる。
それでもキャラ的にベガ有利には変わりないかな。
ザンギにめくり当てたら、割り込みスクリューを垂直ジャンプでスカしてフルコンってできます?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 15:26:57 ID:ty9Fx0PIO
>>502 使用キャラが何か知らんが、そもそも垂直Jが出来てる時点で「割り込み」になってない。
ザンギがきちんと「割り込み」を仕掛けたなら、例えジャンプを入力していても地上判定が残ってるうちに吸い込まれる。
スト2はジャンプを入力しても空中判定になるまで時間がかかるから。
てかジャンプ入力から0フレで空中判定になるゲームなんてあったっけ?
たいてい移行フレームに投げ無敵がついてるんじゃないの?
>>504 KOFの大ジャンプなんかはジャンプ入力直後に空中判定だな。
とっさの状況でのリバサとして大変優秀。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 17:10:57 ID:Y0ytLLdT0
スピードを3→2にしたとたん
小足レッパが簡単に出せることが判明記念age
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 19:06:39 ID:dn0tYRFT0
小足レッパってスト3みたいなノリでできる?
最後を同時押しにすればOK?
vsシリーズも即空中
上いれっぱ安定な場面は多々ある
>>507 小足ヒット確認
→次の小足を「出しつつ」レバガチャP+K。
小足から小足の間に不思議なコマンド入力をするとミスる。
Djメインなので説明がおかしいかもだが
小K〜小Kの繋ぎはDjの下小P×2目押しコンボと「タイミングは同様に、
3速の速度のつもりで」入力するとビンゴらしい。
難易度はレバーニュートラル小P→トマホバスタより簡単、
アパサマーと比べても遜色が無いくらい簡単なのに
3速にしたとたんミス連発な事実。
>>509 正確にはマーヴルシリーズ
起き上がりに上いれっぱで下段は絶対重ならないとかいろいろ
タツカプにも受け継がれてそうだけどね
たまにはベガで難易度高クリアすっかーと軽い気持ちでやったら酷い目にあった
超反応でやること全部潰される・・・・特に同キャラ・・・ワンコインクリアできる人凄いわ
キャミィ、DJ、ザンギ辺りがCPU3強か。
8人目に出てきたらパターンでしか勝てないし、他のゲームからみてもスト2シリーズは反応酷い
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 08:58:33 ID:wsTIodJO0
ケンのジャンプパンチ⇒空中竜巻のコンボができません。
なんか非常にキャンセルが掛かりにくい。格ゲー歴は長いけど、
こんなにキャンセルできないのは初めてだ。
なんかコツでもあるんですかね?
>>514 ジャンプ攻撃のボタンを押した瞬間に竜巻を入力するのがコツ。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 09:56:17 ID:wsTIodJO0
即キャンセルですね
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 10:10:55 ID:EB5WqKGRO
>>513 ベガ使用だとDJはカモ、ザンギもどうにかなるけど、キャミーが苦戦。
序盤は垂直JKと立大Kで押せるけど、一度追い込まれると最悪。
あの状況でパターンハメ出来ないもんかな?
>>514 正確にはジャンプ攻撃を引き付けて出すのが正しい。
キャンセル可能部分を当てればゆっくり竜巻入力しても出るよ。
>>517 ひたすらガードしてフーリガンが来た所にサイコ
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 14:21:56 ID:wsTIodJO0
>>518 そうなんですか。
じゃあジャンプ小Pなんかもそうなんですかね?だしっぱ⇒竜巻はむり?
>>520 そうそう。キャンセル可能な部分は技の数フレ目まで、って決まってるから
出てる時間の長い空中技は錯覚しやすい。
Tの空中竜巻は例外っぽいけど。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 15:42:24 ID:wsTIodJO0
あのさ、ヨガ本持ってる人いる?
ケンのページに、「歩き昇竜を極めろ。前進して波動拳だ、ニュートラルを
通す必要はないぞ」ってなことを書いているけど、どういうこと?気持ちの問題だよね?
それともホントに6(前進)⇒323ってやるの?
ベガのCPU攻略
ザンギ→なるべく遠めから小サイコ削り連発 近いと削り後スクリューされる 99%勝てる
DJ→大サイコ連発 これだけ99%勝てる
キャミイ→画面端でフーリガンガン待ち フーリガンきたら大サイコ
しかしいきなり投げられる事もあるので安定しない
劣勢になったらJ攻撃全て屈大Pで迎撃 しかし相打ちがあるので不安定
相打ちだと被ダメージ大きく負け これで55%勝てる
ベガ→サイコマジックもしくは立小K小ダブルニーループでハメる
これで勝率70%
>>523 >立小K小ダブルニーループ
フレーム飛ばし+判定変更のインチキ立ち大Kで返される
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 16:26:19 ID:G0Z6RgzT0
>>522 ヨガ本は持ってないけど、
6(前進)→23で出るよ。
6(前進)→236って感じで意識してみて。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 16:33:34 ID:wsTIodJO0
だよねえ。
つかハドウケンに化ける原因はなんなんだろう。やはりコマンドの遅さ?
でもあの兄ケンでさえ波動に化けることがあるし意外と難しいんだろなやっぱり
サイコマジックできる奴はCPU戦余裕だろw
難易度高いDJは大サイコ連続じゃ全然勝てないよ
弱いCPUでやってるんだろうな
ベガのCPU戦はヘッドプレス着地投げと起き上がりリバース重ねで全キャラ簡単に勝てるだろうに
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 18:09:28 ID:EB5WqKGRO
>>528 X基盤持ってるけど、どの難易度でもDJはほぼパターンはまる。順番に言うと
・開幕大サイコ
・起き上がりにHP(重ねよりやや遅らせ気味)
・裏回りスカルあて
・着地に中足
・ピヨ
(後は各自好きなように)
対ベガは開幕は大サイコ安定。CPUはぴょんぴょん跳ねるので適当に小サイコやお手玉で落とす。
永久ループしないが小ニーハメでやや安定。
負ける要素なし。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 18:45:37 ID:ixk5ywPY0
CPU相手に対人ぽく戦うと負けるよ。
ホークの大足みたいなトロい技は入力した瞬間にぜんじ跳びされるし、
ガイルが立ち上がったから飛び込もうみたいなのも無意味。
アクションゲームと割り切ろう。
ソバットサマーはガイル同キャラ戦で使える
丁寧がアドバイスありがとうございます
あぁなるほどアクションゲームですか、凄くわかりやすいw
>528
それは国電ベガであって、サイコマジックではないです。
サイコマジックの恐ろしさはやられてみないと解りません。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 14:52:07 ID:MVZmgMMj0
画面左端限定で、
立ち小K→中足払い→中サイコですか。
やられたことない。
Dベガのダブルニーはめも悲惨ですけどねえ・・・。
ずっと連続ガードになって、無敵必殺技持ってても割り込めない。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 15:09:58 ID:mlWLFO9rO
さすが初心者スレだな
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 16:54:51 ID:MVZmgMMj0
俺は画面端に追い詰められたりしないからね☆
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 18:07:09 ID:MVZmgMMj0
うん、俺の強さに困って相手がDベガ使ったりしてきたときは、
さすがの俺もちょっとまいっちゃうけどね〜。
しかし、ハイパーになってから、
ガードのノックバック距離がちょっと変わってる気がする。
ダブルニーはめがなんか違う感じだね。
ネタで言ってるのか本当に分かってないのか
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 20:35:38 ID:LcOFzWB00
>>541 削り殺すのが目的なら屈中Pの方がいい
一応屈中Kサイコを立ち食いすれば脱出可能だから
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 21:36:19 ID:NXapd0beO
>>541 右はマジ難しいよな。
知り合いのダル使いに協力してもらったんだが、ほとんど安定しない。
最速で繋いでもダメ、もちろん遅いと割り込まれる。
> 下小P×2→遠立小K→中サイコ
平じゃなくても普通にやってる人いるよ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 23:53:18 ID:U3dUHyBY0
ザンギ相手にいい勝負するなよwww
初級者ザンギですが、チュンリー戦が全く勝てません。
立ちスクリューや大足を挟もうにも、発生する前に相手の通常技に潰されます
これは、僕のスクリューの間合いが悪いのでしょうか?
スクリューはチュンリーの中足の間合い外から吸えますか?
チュンリー戦はいつも、ワンチャンスも作れないでチクチク殺される感じです
なんか、間合いが違うだけで、体感的には強化版ダルって感じがします
Xベガのサイコマジックはみてて気持ちいいなw
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/30(火) 22:39:25 ID:eEVr1QjT0
>スクリューはチュンリーの中足の間合い外から吸えますか?
吸えないと思う
足払いがうるさいときは、立ち小キックで追い払うといいかもですねえ。
ちゅんりーが足払いに意識を集中させているときは、
いきなりボディプレスで跳び込むと、いいかもしれません。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 00:37:41 ID:YBaXbDIjO
>>549 俺はザンギの飛び込みを狙いたくて中足刺すよ。その点、立小K牽制は厄介でいいかもね。
>>548のような人だと逆に何してくるか分からない怖さはある。
(;´Д`)ハァハァ しながらゲーセンでいきなりズボンを脱ぎ出しそうだしな
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 11:20:32 ID:9ixDe+/70
ぱんつも脱がなきゃダメでしょ☆
かわいいおちんちんだったら許可します
>>547さんは、
立っていますか?(おちんちんの話じゃなくて)
ザンギエフの話ですw
しゃがんてると、相手の足払いをくらいやすくなるので
ザンギエフを立たせて(変なイミじゃなくて)
ちゅんりーの足払いがギリギリ当たらないくらいの距離で
前後にうろうろしてください
ちゅんりーの足払いを空振りさせることに成功したら
大足払いとか入るかもです(ちゅんりーが中足を連打してるとだめかもですが)
ザンギエフを立たせてあげるのは、
地上戦のキホンなのです☆
ホークは有無を言わせず一気にハメ殺すって感じだけど、
ザンギはジワジワと相手を追い込むのがいい。
仁義なきザンギの前戯で十分濡らしたら、最後にスクルンで逝かせるのが男のたしなみ。
いきなりですが質問があります。
Dガイルの中足がどうにもなりません。カウンターもまともに取れないのです。当方の使用キャラはフェイロンです。
以前は何度か大足で刈れたのですが、今日やってみても一方負けでした。あと望みがあるのは中段とかですか?
>>554 無理して中足を狩る必要はない
中足がギリギリ当たらない間合いから烈火拳で牽制
中足がスカッた瞬間に出す。ガードされても良い、当たったら3発確実に決めてダウンを奪う
顔射ソニックをもらわないように注意しながら間合いを詰め、
相手が烈火拳を意識して固まってたらおもむろに投げor立ち中Kor不意打ちレックウ
ソニック食らって気絶は避ける。このやり方が出来れば相手はつらいはず
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 12:47:57 ID:rt8XSzC90
XベガでXバイソンの対応を教えてください。
バイソンの立ち大Pをしゃがんでる頭の上に届く位の間合いで
ブンブン出されると返し技がありません。
一度立ち防御して間合いを話しても、しゃがみ中P(K?)で牽制
されながらダッシュグランドでまた近づいてきて立ち大Pになります。
ちょっと間合いが離れた時のしゃがみ中にサイコもダブルニーも
一方的に潰されるか、相討ちでベガ側が不利な状態に思えます。
この鳥かごにはどう対処すれば良いのでしょうか?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:24:43 ID:021RnnX2O
X本田の激むずコンボありましたら教えて下さい
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 13:47:31 ID:021RnnX2O
毎回毎回URLだけ貼るカス死ねよ
wiki見ればわかる質問ばっかすんなよ。
激難って限定してるんだからWikiだけだと分からないところもあるんじゃないかな?
あとWikiの2こめのコンボが難しいよ、とか一言でも添えればあぁそうなんだありがとうとなり皆幸せになれるのに
と、本田使ったことない部外者の俺が言ってみた(笑)
>>556 烈火拳の牽制には同意です。しかしながらお言葉ですが
>中足がスカッた瞬間に出す。ガードされても良い
よくないです、簡単にサマーで切られます。
ですので、Dガイル側はソニックもろくに撃たずに中足振ってるだけ、跳んだり突進技に対してサマーやるだけでなんにもできません。
相手が仮に烈火拳で固まってもサマーがあるおかげでおっしゃるようにうまくいくことは皆無です。間合い的に歩き投げが決まるような間合いでもありません。
でも中段は反応できない人には良さそうですね。
まぁ絶望的だとは思ってましたが、中足をスカッて烈火を当てるかツバメ返しを練習します。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 17:16:21 ID:RYHeu0A20
いや、無理だよ。
相当に力の差がないと無理。
うまいガイルには詰んでる
某フェイ使い
つうかDガイルに弾無しで積んでいない相手なんているのか。
例えばそこそこの反応速度のガイル使いが1速で待ちに徹したとする。
ソニは確定ガードorヒット時しか撃たず、通常技は対地で中PKしかも
相打ち以上確定時にのみ振り、
対空は100パーセントサマソだとすると崩せるキャラは少ないんじゃね?
っていうかいるのか?
対がいるに卓上よりも
心理戦ができるか否かのほうがよっぽど興味心身。
>>565 自分でDガイル使って弾無し相手に100戦100勝してから言え
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 19:07:19 ID:RYHeu0A20
Sケンを使ってるんだが、情報がほとんど無いな。
連続ワザさえおぼつかない。
だれか全モードキャラを網羅したヨガ本出してくれよ
Sケン専用の連続技なんて特に無いのでは?
中足波動とアッパー昇竜、
気絶用のめくり大K-下中P-大昇竜
全ケン共通でこんなもんじゃないかい
>>566 いや、俺が言いたいのは
卓上で街ガイルを崩せるのか、ってことなんだが…
「机上」じゃないの?
>>557 立ち大Pの戻り際に大サイコか立ち大K。
きついけど読み半分の反応半分で返せる
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 20:10:35 ID:rt8XSzC90
>>571 大サイコは潰されます。立ち大Kは合わせられるのでしょうか?
しゃがみ状態から立って大Kで間に合うとは思えないのですが・・・
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/02(木) 20:31:54 ID:Jvbak0LEO
>>572 やってみなさい
立大Pがすかった瞬間にダブルニーか立大KでOK
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 01:51:40 ID:vFdERB750
>>569 Dベガとか使えば勝てるよ☆
弾撃てないよ。ベガ。
>>564 フェイロン使ってると放置かDガイルやDJになるので、せめてあのわからん中足だけでもどうにかしたら楽しめるかなと思ったんです。
キャラは違いますが
>>571さんの書き込みみたいに、わからん殺し対策にかなり超人的なことを要求されることもあることを改めて実感しました。
ですので、私も中足の戻りにスーパーなことをできるように練習してみます。
某フェイロン使いをやめたなんちゃってプレイヤーより( ̄¬ ̄*)
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 06:49:58 ID:gxjQXX8AO
わかったからスト2やめちまえよ
確かメストでガイルのしゃがみ中足は
フェイロンの同じくしゃがみ中足で判定で勝てると書いてあった
もっとも中足を封じてもソニックとサマーの壁がある訳で
厳しい状況はなお変わらない
メストの頃はDガイルvsXフェイロンなんてなかったよ。
Xガイルの中足なら潰せる間合いがある。
DガイルとNガイルの場合は中足をどうにかしようなどと思わず。
ガイル側の後退だったりソニックだったりを先読みして、烈空で入り込むほうに賭けたほうがまだマシ。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/03(金) 18:54:54 ID:vquymt7GO
最近スパ2X始めた他の格ゲープレイヤーです。 昇竜コマンドの技が他の格ゲーと比べて、なかなか安定しないんですが、他の格ゲーと、どう違うのですか?
>>576 おまえと違って適当に、それこそ遊びでしかやってないよ、月に1、2回くらい。
ほとんどやめてるつもりだったけど、暇つぶしにたまにやってるだけからまぁ文句言うなよ(-_-;)
>>579 かなりしっくりくるアドバイスありがとうございます。
変に間合い詰めて中足しか出されなかったんで、これをどうにかしようと意識しすぎました。
これでDガイルとも遊べます。みなさんありがとうございました。
レバー入力からボタン入力までの受付時間や、レバー入力そのものの受付が、最近のゲームに比べると短い。
昇竜拳なら、スト2の中ではターボキャラが比較的受付が甘いよ。
慣れればどのバージョンでも同じように出るようになるから頑張れ。
>>582 そうですか、早い入力を意識してみます。 よく波動系に化けたり、パンチでたりで、うまく闘えなかったので、練習してみます。 ありがとうございました。
空白じゃなく改行使いなよ。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 10:27:26 ID:cLd4d0zW0
>>580 昇龍拳ですか。台によってクセがありますからねえ。
一回623で出してみてから(空振りでもいいので)
だめだったら6236で出してみるといいですよね。
フツーの台は、2P側は、623(421)で出るのですが、
1P側は、6236(4214)としないと出ない事が多いです。
理論じゃなくて、体感的に。
当て投げする奴ってなんなの?
1回決まったからって、何度も当て投げ狙ってきてウザいったら。
それで、こっちが当て投げ捌ききって勝つと台パンとかしてくるし。
手におえない。
台パン以外は何も問題ないな
そこで報復当て投げ、のフリして下段ですよ。
そして次こそ報復当て投げ、のフリして再度下段ですよ。
やっぱり報復当て投げ、のフリしてまたまた下段ですよ。
嗚呼、体力が少なくなってもう投げ受身しても勝てる。
そんなときこそ
報復当て投げ、のフリして下段ですよ。
嗚呼、削りで勝てる体力になっちゃった…
ここでやっとこさ、報復当て投げのフリして下段ですよ。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 20:21:12 ID:vBtjmuyN0
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 01:34:07 ID:5pI5KdUG0
xバイソンとxDJであまり勝てないのです。
DJに待たれるとかなりやりにくいんですが、どうたちまわった方がいいですか?
ていうかこの組み合わせってバイソン有利ですか?_
DJの中足が届かない間合いで中足振ったり、先端当てるようにグランドストレート打つといいよ。
>>586 返答ありがとうございます。
色々試してみます。
弾の強弱の使い分けは、どのようにしていけば良いでしょうか?
テキトーで良いんでねーの?
弱弱強強中弱強中強弱とかで
相手にヨマレなければ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 20:58:15 ID:1x7Xzmnn0
Xサガットを使ってるのですが、飛び込ませないタイガーの打ち方を学びたいと思って先は質問させてもらいました。
相手の跳ぶタイミングを崩すのに変速しながら撃つようにすればいいのでしょうか?
何度も質問スミマセン
タイガーで飛ばせて落とそうと考えるな
通常技のフェイントで飛ばせて落とすぐらいじゃないとダメ
あとハイパーなら大人しくDサガTサガ使っとけ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 00:06:37 ID:K5miCQe30
>>598 Xサガットは跳ばせて落とすコト考えちゃダメです
タイガーは相手とうんと距離が離れてて
跳び込まれても届かなさそうな場合か
うんと近づかれたときにいわゆる「顔射」で使うかの
どちらかにしてください
このゲームやってると
ガンシャって言葉フツーに使うけど
なんかいやんな感じよね。
うっふん。
のたうちまわった、に見えて何かと思った。
昔から気になってたんだけど、飛び道具の弾速の違いを知りたい
俺の個人的な意見はX基準で見てリュウ波動が普通だとしたらケンやや遅、タイガー速、ファイアー普、ソニック遅、気功遅、エアスラ知らん、豪波動速?というイメージがあるけど、強弱の差が激しくてそう見えるとかあるとも思うんだが、詳しい人いる?
ちなみにリュウのDTとSX波動って速さ違うよね?
>>599 返答ありがとうございます。
スパ2Xやってます。
>>600 返答ありがとうございます。
早出しで頑張ります(笑)
>>603 ハイパーじゃなくてXなのか
なら多少マシではあるけどね
Xサガットのタイガーは
下タイガーが出が遅く隙が大きい
上タイガーは早くて隙が少ないがしゃがんで避けられるし
手先を蹴られやすい
なので下を撃ちつつ上を混ぜていく
相殺用には上がいいけど、どちらにせよガイルダルシムにはお釣り確定しちゃう
弾速度に関してはタイガーは小と大の速度差がかなり激しいです
起き上がりに重ねて削るのには下小→下大(S以前なら連続技になる)
中距離でぶっ放すなら下大
飛び込みを待つ時には下小を連発
ジャンプに引っ掛かるのを期待して上小
こんな感じで使っています
常に対空の用意をしつつ「飛んでくれ〜」と祈りながら撃つのです
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 02:06:08 ID:Ohb9d/UN0
スピードが遅ければ遅いほど本田って厳しいな・・・特にリュウケン
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 08:29:16 ID:aFiRSrYUO
Xサガットの弾の打ち方は経験しかないと思うな〜。奥が深すぎるよ。
飛び道具が当たったときのスローになる演出って何のためにあるの?
喰らった方がイラつくだけのような
608 :
600です:2008/10/06(月) 11:07:36 ID:K5miCQe30
>>603 あ、ハイパーではなくて、スパ2Xなのですか・・・。
ハイパーのXサガットは、バグでタイガーのスキがめちゃめちゃ大きいのですが、
スパ2Xのサガットは、「跳ばせて落とす」が出来ます。
もちろん「早出し」もイケますが・・・。えっちですねえ。うふふ。
相手が前進しているときは、跳び込むつもりで前進してると思うので、
タイガーを撃たずに、対空の心の準備をするとイイですね。
相手が後退ぎみだったり、動きにちょっと迷いがありそうでしたら、
タイガー連射で押し込むのががいいかと思います。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 15:17:53 ID:aI+hepTb0
気持ち悪いよ
チュンリーの天昇って隙少ない?いつも着地にコンボ入れようとしてガードされてまつ
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 18:44:08 ID:K5miCQe30
>>610 天昇脚の着地は隙が存在しないはず。Nガイルのサマーと同じね。
空中にいるところを攻撃しましょう。
>605
ほう、じゃあ君はスピードが速ければ速いほど
飛び道具をよけたり、出かかりをツブしたりしやすいんだ?
超人だなw
まさか、相手の弾だけが速くなって踏み難くなるとか思ってないよね?w
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 22:48:48 ID:Ohb9d/UN0
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 23:31:25 ID:Ww30EwGI0
Sホーク使いだしたんですが立ちタイフーンが出来ません
なにかコツありますか?
スピードが遅ければ、待てる側が有利は当然。
合わせてりゃいいんだから。
ターボ2とかならクスモンドだって雑魚にまけるよ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 00:27:00 ID:VXlEm5SQO
>>616 最終レバー方向8とほぼ同時にボタンを意識してみて。
回転キャラ使うなら、立ち一回転は当たり前にできないといかんから練習しまくってくれ。
プレイスタイルによるだろ
波動拳を垂直ジャンプで丁寧に避けていくスタイルなら遅い方がいいし
適当ぶっぱに賭けるなら遅い方が辛い
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 00:33:25 ID:HWOKFv2O0
はじき練習しろ
歩きモーションからいきなり吸い込んだら合格?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/07(火) 11:46:04 ID:TdXBk+sg0
立ち一回転はS以降のザンギで練習するとよいよ。
スカリモーションが出るのでちゃんと回っているかわかる。
ホークがジャンプしやすいとかはその次の話だ。
627 :
元603:2008/10/07(火) 17:47:57 ID:KPv6clSbO
>>608 ありがとうございます。対空できなくて、やられることが多いので、意識してみます。
>>627 DTSサガットは砲台モードで戦闘可能だけど
Xサガットにはかなり無理アリ
アパカの攻撃力が低いことや
発射後の硬直が長いだけじゃなく喰らい判定が伸びてるのが
非常にキツイけど
中アパカ、登り蹴り、立大K、大足払い、下大Pなどを駆使して
「飛んだら落とされる」とプレッシャーをかけるんだ
>>628 Sサガはバグでダメ
Tサガにしたってスパ2XのXサガットに劣る程度でしかない
627は2Xやってんだから
DTSの話をしても全くの無駄
同意
自分はDガイル、Dサガット、Dベガを使うんですが友達のTザンギエフに殆ど勝てません
この組み合わせはTザンギエフが全て不利っていうんですがどうなんでしょうか?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 12:36:31 ID:q0li0qGI0
>>632 練習あるのみ。Dベガ以外は余裕で勝てる。
Dベガも互角以上に戦える。
2Xやってるなら「青パン使え」でFAだろw
Xのサガットは普通に戦えるキャラだよ。
何だかんだでタイガーは強い。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 18:59:34 ID:Q7Q/P0xt0
ハイパーのXサガットはダメだよ
スパ2Xのサガットは強いけど
>>632 Tザンギエフはハイスピードダブルラリアットでテキトーに回って
そこからスクリューを狙うだけの厨キャラなので
ハイスピードダブルラリアットで回ってる間に
Dガイルなら立ち中キックのソバット
Dサガットなら立ち大パンチなどで
ハイスピードダブルラリアットを潰すようにすると良いかと思います。
普通のダブルラリアットに変えてきたら、負けることもあるかもですので、
そういう場合は、普通に足払いで。そこは読みあいでしょう。
Dベガはですねえ。
前後に動いて、立ち中キックや立ち大キックの先を当ててください。
ザンギエフが跳んできたら、
垂直ジャンプ大キックで返します。
コレでほぼ勝てるような気がします。
僕もTザンギエフはキライですので頑張ってください☆
Tザンギって、ザンギなのに嫌われてることが多い気がするけど、なんで?
ハイスピードラリアットの存在だけか?
ソバットついてんのってNガイルじゃなかったっけ?
Dの中Kはニーだった気がする
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/08(水) 20:30:47 ID:Q7Q/P0xt0
>>637 そうです
>>638 レバー中立だとソバットが出ます
レバーを前後どちらかに入れるとニーが出ます
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 01:44:14 ID:SAvYAunk0
ザンギエフの面白さは地上戦でしょ
足払い合戦とか、足払いすかしスクリューとか
勝てる勝てないじゃなくてTザンギエフはつまんない。
美しくない
>>636 詳しくありがとうございます。
よろしければこれも教えてください。
Tザンギエフが飛んできた時は
Dベガの場合は垂直ジャンプ大キックで対空するのはわかったのですが
DガイルとDサガット使ってる場合はどうしたら良いでしょうか?
DガイルはサマーソルトでDサガットはアッパーカットやタイガーニーで返すのはわかるのですが
通常技でのうまい返し方がよくわかりません。
ボディープレスなどで飛ばれた時サマーソルトが溜まってない場合は
こちら側がそのままガードするか食らうにしても
その後スクリューされることが多いので困ってます。
>>641 ガイル・サガット共通で屈大K、立大K,立大P、J大K(Jの方向は間合い次第)が使える
他にも色々あるけど、通常技対空は間合いや相手の技で使い分けが必要
詳しくはwikiみるか検索汁
>>641 Dガイル…立ち大キック、遠すぎなら裏拳でとりあえず相撃ちを取っておく。
Dサガット…立ち大パンチ、ザンギの飛び込みラリアットの外から落とす。
ってか、そもそも友達なのにザンギ不利で放置、いいように遊ばれてるだけじゃん。そいつと遊ぶのやめた方がいいよ。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 11:23:15 ID:b4Kr3/A30
>>640 TザンギよかXザンギが美しくない。
のちの似非ザンギである。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 11:46:35 ID:hDN1QGVoO
Tザンギは職人的な感じがせん。ハイラリに頼った安直な立ち回りしかできない雑魚がよく使うイメージ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 12:10:12 ID:yOlHpf9BO
みんなのレス見てTザンギ使うのやめますた。
Tザンギ使ってる奴は足払いに踏み込んでスクリューとか考えてない奴が多そう
地上戦でプレッシャーかけて大足来ると思わせて立ちスクリュー。これがザンギ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 13:35:09 ID:/kVmJIKfO
コマンド入力が苦手で
PS1のマーヴルvsみたいな簡単操作がある
ストリートファイターはありませんか?
>>644 下がってラリアット空振りしてゲージ溜めとかバニシングフラット(笑)とかね
ザンギらしさで言ったら初代かせいぜいダッシュまでになるんだろうな
>649を見て、TからDザンギに変えてみようと決心
初代のザンギがバニシングと移動ラリアットつけたら一番強くなるのかね?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 17:04:34 ID:0DViOCJXO
立ち中kない時点で最強はどうかと
こういう話題が出るたびにスト2はスーパーで完成されたゲームだとつくづく思う
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 18:21:29 ID:/kVmJIKfO
>>650 PCが無いのでPS2か3で無いですか?
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 20:18:41 ID:b4Kr3/A30
届かない立中K>踏み込みスクルンがロマンなのに。
当たっちゃダメなんだよ。
>654
www…ゴメン。ちょっと勘違いしちゃったよw
そんなにTザンギはダメかな。
ハイスピードなんて見てから反撃されて、
結局封印するしかなくなる程度の技って認識なんだが。
攻撃力の低いDザンギって印象。
スパ2XのケンとハイパーのXケンの違いってリバーサルでレッパ
が出せるだけなのでしょうか?
ハイパーで着地リバサ必殺技化けも修正されたはず
>>660