【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII part38
どう見てもシェン
他の画像にロバートっぽいのも居ないか?
居るね、ラルフっぽいのも。
ラルフもいるぜ
一番右がラルフ?
龍虎仕様の髪型のリョウに見えるんだが・・
今のところ確定なのは
アッシュ、シェン、京、紅○、テリー、キム、アテナ、リョウ、ロバート、ラルフ
ベティ、大門、レオナ(イラスト)
か
一般公開日は1日しかないのか
少し活気が戻ってきたなー
とりあえず
□参戦決定キャラクター
アッシュ・クリムゾン エリザベート・ブラントルシュ 草薙京
二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード レオナ・ハイデルン
麻宮アテナ キム・カッファン ラルフ・ジョーンズ(NEW!) ロバート・ガルシア(NEW!)
不明
リョウ・サカザキ? 山崎竜二? シェン・ウー?
京がアッシュに蹴られてる画像の左から2番目はシェンかな?
一番右はリョウにも見えるがオレンジの山崎にも見えるよーな・・・
>>11 よく見るとちゃんとドットドットしてるのがいいな
前の時に、動画で動いてたのが、京、アッシュ、テリー、キム、紅丸で
立ちグラだけっぽかったのがアテナ…
AMショーで、本当に写真のキャラが使用できる状態なら、あれから最低4人は
作ったってことか?
まぁ、まだ他にもいるか、写真には載ってるけど使えませんってこともありそうだが
アテナvsアッシュのアテナ側の二番目誰だろう?
と思ったが京だなこれ
これ…何段階でグラデーション塗ってんだよ。本当に動くんだろうな…驚異的だぞ。
アッシュの炎のエフェクト綺麗だな・・・KOFには合ってない気もするが
そういえばパワーゲージどこだよ
綺麗だけどキモい背景ばかりかと思ったけど
アッシュと京の闘ってる雪国っぽい背景はいいな
前面のキャラグラに近いくらい背景綺麗だわ
ゲージはハメコミっぽい気がする
ロバートきたってことは餓狼伝説の美形キャラ、アンディも確定だよね?やったー!
今回は原点回帰がコンセプトだし、普通にテリー・アンディ・ジョーじゃないかな?
ヒント:2003とネオコロにはロバートがいてアンディはいない
どう見ても京
他の見ればわかるけど京
顔が似てるのは前から言われてたね
>>26 だから何? それとコンセプトもなにも違うのに、真性のバカ?
ああ京か
よく考えたら片方の髪だけ長髪っておかしいな
そういえば以前の画像にデュオロンっぽいのもいたが…
と・・・藤堂は?藤堂は居るの?!
ロバートが確定したと言う事は極限流チームの残り一人はほぼユリ確定かな
タクマが極限流チーム入ってユリが女性格闘家チーム行く可能性はあるが
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 21:18:27 ID:Fg8pTvx50
アンディ出してくれ。
このグラで超裂波弾見てみたい、モーションは餓狼伝説のでいいから。
京か、牙刀かと思った残念
これだけ常連キャラが次々と確定して行く中未だに情報が無い庵
マジで今回不参加何じゃね?
色数落としたか。絵的には、ハッキリ見えていいのかもね。
>>11 下の画像の一番右のキャラは誰だ?リョウ?
庵やK´の画像がまだ上がってないけどリストラって事は無いよな?
>>30 確かにそうかもな
浅はかな発言をしたようですまなかった
しかし馬鹿呼ばわりされる筋合いはねーな
体力ゲージの下に3キャラの顔って嫌だな
仮のものだと思いたい
芋屋「おおーーーかみがくるぞーーーー」
>>43 それは別に構わないが今戦ってるキャラが拡大されないのとキャラ名がないと
なんか違和感を感じる
まぁそれ以上に下のゲージがないから物凄く違和感あるけど
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 21:44:38 ID:Fg8pTvx50
庵とK′が出なかったらやらない。
K′にヘブンズドライブなんてやすくて性能いい技は要らない。
庵はKOFの人気支えてるから出るでしょう。
初プレイで触る人多いし
ちょっとこれはやってみたいぞ
昔雑誌で公開されたスパ2の画面写真を初めて見た時の感覚と似てる
グラフィックは文句のつけようがないくらい好きだわ
さっきまでの御通夜な空気はどこへやら
>>40 龍虎頭になったリョウじゃね?つーかそれだとどうしても
俺は左の真ん中の金髪が誰だかわからん・・・。
シェン?ロック?
リョウだと思うけどな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:06:50 ID:DY9z1t0CO
庵は弱体化するかな?
俺は雑魚にしてほしい。
>>50 右に龍虎風むさリョウ。左にKOF風さわやかリョウか。
・・・いや左シェンに見えてきた。
京って梶井基次郎好きなのかよw
だからオレンジな山崎だって・・・
>>53 なんかあの京は胡散臭いよな
紅丸も「俺は花より解語の花のほうが好き」とか言ってるし…それは言いそうか
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:23:07 ID:F4XChLZJ0
金髪、ひょっとしてキングってことない?
顔が厳ついけど。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:27:18 ID:pRbUZbKA0
ロバートが出るのか・・衣装はNBCじゃないことを祈る
あとやっぱりまだタメキャラなんでしょうかね。彼
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:28:12 ID:Fg8pTvx50
2003ベースだと予想する
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:30:01 ID:gx4TbRDl0
ロバートは画像みるかぎりネスツ編あたりで着てた服じゃね?
これって原作龍虎で着てたやつだったかな?
こりゃ今月のアルカ記事あんじゃないか?
明日俺が確かめてくるわ
K'とマキシマのコンビははずさないでくれ…
K'は人気キャラだから出るだろうが…
あの組み合わせが最高に好きなんだ…
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:32:33 ID:vHvnKygi0
kof12のアッシュて安藤美姫に見えるの私だけ?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:33:05 ID:Fg8pTvx50
マキシマがいないとK′は力制御できないとかマキシマが言ってたような
お前らなんだかんだ悪態ついといて
情報出た途端スレ加速しすぎwww
うん、俺も嬉しいんだ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 22:39:07 ID:vHvnKygi0
皆さん便秘も治ったようで
そんで、今の制作ペースだと最速でも3年かかるってことか
見切り発車にも程があるだろ・・・
そういや、K'とマキシマ、ウィップって初登場以来皆勤か
と言う事はまた外されるのはクーラか
リョウは武力と龍虎の合わせ技
>>68 クーラは氷のエフェクトを魅せるため出しそうだけど
やばい
アッシュの挑発の顔が可愛く見えた・・・
なんでアッシュこんなかわいい顔してんだよwwwww
けしからん、実にけしからん!キモさがない!!
いや別の意味できもいけど・・・
今北
開発中止とか言ってすみませんでしたwww
とりあえずロバート・ラルフは確定だね
金髪がシェン?リョウ?でオレンジがリョウ?山崎?って感じか
まだゲージ周りとか仮のものなんだろうけど、こうして見てみると顔よりも名前の方が良さげだね
まぁとにかく芋屋乙
20日に期待するわ
アッシュの顔でアンヘル作ってもらえたら最高
てかアテナよりかわいく思えてしまった俺はおかしいのだろうかorz
ラルフが出るならクラークが出ないと暴動起きそうだな
もう一人のチームメイトはレオナ90%ハイデルン6%ウィップ3%新キャラ1%くらいの可能性
まぁまず間違いなくレオナなんだろうけど
ハイデルン・レオナ・ウィップで出場する可能性は?
ハイデルンハーレム
>>68 マキシマは1回くらい外されろ
MIシリーズ含めてずっとK'の金魚の糞じゃん
グランツーリスモ4モバイルよりもリリース早そうで、みんなよがっだでずねー
あー、KOF軍人チームか
ハイデルンは名前だけ怒に出てたらしいけどよく知らん
でもそれだとラルフクラークに誰がつくのかってところ
まさかクラークがいないとかそういうのは……無いよな?
クラーク無しとかありえないだろ投げキャラ的に考えて
つうか俺の長年の相棒削除とか許さん
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:16:02 ID:pRbUZbKA0
大門の存在から少なくともクラークかグリフォンは欠場?
まぁ普通に考えてレオナ、ラルフ、クラークのチームで間違いないだろ
ウィップとかいれたら、鞭の動きだけでさらに1年くらい制作期間延びそう
ハイデルンとレオナでは、明らかにレオナの女キャラとしての人気が上で
次回作移行でも使えるので、あえてハイデルンを作るメリットは芋屋側には無い
麟さんはまだですか
MOWキャラ欠場しそうだなぁ
体力ゲージのシェン?がウメハラに似てる。
>>84 大門とかぶるのは、グリマスとかマキシマとかチョイみたいなデカキャラ枠でしょ
ラルフがほぼ確定したし、クラークも参戦すると信じてる
>>86 飛賊四天王は龍に返り討ちにあってますから現時点ではまず無理でしょう。
(12のサイコソルジャーED参照)
チャンとチョイもご無沙汰だな
クラウザー閣下は出ないかな…
UMでなんて言われようがSP時代から好きなんだ閣下
それはないわ
画像きれいやけど、体力画面や控えキャラの顔絵はどうにかしてほしい。
なんかショボすぎるし。
庵はあれだっけ、アッシュに力を奪われて
炎が出せなくなった感じなんだっけ?
まぁ某年のケンスウばりに頑張れば問題ないな
ラルフいつ確定したんだよ。
地味に未だに情報が無い拳崇
一応11のEDで伏線張ってたからリストラは無いだろうと思うが…
そう考えたらストーリーに全く絡んでない餓狼MOWやアンチ極限流辺りはリストラ筆頭候補だろうなぁ
麟はまだですか
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:39:55 ID:pRbUZbKA0
>>89 >>84だけど投げキャラ枠で言ったんだが、
俺もクラーク好きなんで出て欲しいですね。
あと韓国チームは]Tの扱いから見てまたキムだけ出るような気もする
>>99 2001EDの伏線がすでに無かった事にされたから、正直ケンスウが出ない可能性もあるな
なんだったんだよ龍の力って
まぁあくまでも開発中の画面だからな
あの待機キャラの顔グラなんて、明らかに新規に作ってない感じで
いつぞやの使いまわしって感じが否めないからな・・・
3キャラ埋めるために、適当に配置された可能性も捨てきれない
BIG出たら基盤買うわ
家庭用でマチュアとブライアン出たら箱とPS3を2セットとソフト5本ずつ買うわ
これだけだとシステムがどうなっているかはまだ謎だな
>>99 ケンスウも99〜01のEDで散々伏線張っておきながら
03であっさりリストラされてたじゃないか
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:42:37 ID:LBp7eD1Z0
交代ではないな
3対3に戻るって言わなかったっけ
バイト行ってる間に新情報来てたんか
大蛇薙はあの焦げ臭いのでいくのか
アテナの脚がアッシュの顔より太い
体力ゲージ下の顔いらんな、小さ過ぎて誰が誰だかわからん
ゲージは仮のものだろ
まだパワーゲージも何も無いし
あのゲージで決定ならドットに力入れすぎて、作る気になりませんでしたって感じだ
まぁそれでも許すよ
面白ければね
面白ければおk
つまらなければ…どうなるんだろうな
背景にギャラリーが多くていいね
こういうのを待ってたんだよなあ
どうかBGMがつきますように
97の悪夢ふたたび
真吾まだー
キャラなんかいいからシステムについての情報は無いのか
稼動したら超クソゲー、芋屋では良くあること
キムの筋肉すげーなw
芋屋マジがんばれ
ちょ、ちょっと待って
アテナキモ過ぎだろ、今までのアテナと同一人物に見えないんだが
散々言われてきてもうみんなスルーしてるのか?俺のセンスがイカれてるのか?
アテナのことは絵もグラも半年前に出てたから散々言い尽くした感じ
130 :
125:2008/08/29(金) 00:37:19 ID:sS15KY3F0
>>124 ロケテだけ良ゲー
SVC、XIではよくあったこと
キャラきもいくらい綺麗すぎ…でもやっぱりきもいわ
でもこのアテナ脱ぐとかなりエロいと思う
>>133 70年代のグラビアってだいたいああいう体形だったよな
アテナだけポリゴンから出てきたような違和感が…
俺は結構好きだぜ、むちむちしてて
おれも。今までの棒みたいのよりいい
キャラグラ必死で何年もやってたんだから、
BGMもシステムも良い物に練り上がってますよね?
まさか適当に仕上げてグラ終わるまで暇してたとかないよね?
期待しすぎはよくない
どうせ・・・という気持ちが一番
龍虎の拳の美形キャラ、ロバートガルシアさんが出ると聞いてとんできました
AMショーでロバート使えると良いなぁ。
マトモに遊べるなら、別にBGMもグラフィックもあまり気にしない。
それ以外のとこが一番心配だからな……
大蛇薙のエフェクトが心配です
今回はノナが良い仕事したから、芋が潰れない限りあと10年はグラ使いまわすだろうな
別にアテナの体形その他は許容範囲なんだが
髪の色だけ赤紫なのが気に食わない。
KOFではずっと青紫っぽいので通してきたのに今更…
テーマが「原点回帰」だからじゃね
元祖のアテナっぽい気がするんだわ
>>146 実際「サイコソルジャー」のイラストに髪の色や服を合わせてますから
完全にそうでしょう。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 01:50:15 ID:aH07Y5HR0
あと3週間後か
キター!やっと12の情報がきてくれたー!
プレイモアありがとー!いやっほーい!!
まだいたんだな敬語の人
名前何だっけ
俺は何ていうかあんまり素直に喜べないんだけど前科ありすぎて
面白半分に何人も殺した通り魔が「改心したのでもうしません」って言ったって全然ピンとこない
やっぱこのグラフィックで山崎が見たいぞォォッッッ
大門やマキシマが一回り大きくなってたら惚れる
特にマキシマはなんかちんまい印象合ったし
問題はいつ稼動かって事だな。
今年は無理だろうな。芋だし来年も厳しそうだ。再来年かな。
ジョーがいればいつまでも待つけど。
出来れば今年度中には稼動して欲しいけど無理かな・・・
舞は居ないのか?
何でまた舞が居ないんだよクソ
舞とアテナはデフォだろうが芋
今年は舞・キング・エリザで女格な気がする
舞やキングは入るだろう ユリもいけるかな
アテナをムチムチにするより舞を・・・
アテナは樽ドル 舞はグラドル
は?舞ってビッチでしょ?それに露出度高すぎだし青少年には不健全だから期待してても無駄
KOFはやはりアテナがヒロインだし舞とかスイーツ(最低人種)で醜い女見たくない
ご ごめんね なんか…
そうだよね舞はびっちってやつだよね… ほんとごめんね…もう言わないね…
ビッチとかスイーツとか必死すぎるw何かのコピペか?
そもそも舞は不知火の衣装を着るのを恥ずかしがってるって設定だったんだがなぁ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 03:10:14 ID:gQvF29lP0
やっと新情報公開か…長かった
でもこのペースじゃ3月までに完成とか無理だろ
それとも無理にでも出してとんでもない事になるか?
何か貧弱一般人がいつまで立ってもブロ語にマジレスしているが時代は進んでる
やはり舞よりやはりアテナだな今回のことでそれがよくわかったよ
>>161感謝
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 03:53:07 ID:6llYtoOe0
メイリーが出てくる可能性はどれぐらいですか?
今回公開されたスクリーンショット見ると堕落天使を思い出す
ドット絵のタッチとか影の付け方が似てるよね
>>167 あります。確か餓狼伝説2でもう設定されてました。
プレイモア…もう無理するなよ
土下座しやがれ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 07:21:26 ID:G0mpd2y2O
フラゲまだー(゚∀゚)!?
アテナなんかもう需要ねーじゃん
どうせならもっと新しいヒロイン作ってくれ
>>175 アルカだったら情報ないよ、アリエスの小部屋って所がフラゲしてスキャンしてるけどXIIはなかった。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 09:09:29 ID:IvfCjA3jO
ローズとか飛族とか伏線回収どうすんの?
新しい情報きてたんだ!やっほう!
>>177 みんなアリエスアリエス言うけど、過去12の記事あった時でも載ったことないぞ
>>180 けどMIAの笑龍のときは載せてたりするから今回は特に新情報無かっただけだと思う
出展もアリエス更新前に情報出てたし
ブルーマ・リーでてほしいな
見た目はHDで、中身はバトコロです
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:30:28 ID:N3zeRlITO
あー。テリーに新技つけてくんないかなー。
いやせめてライジングタックルに全身無敵を…いやJDの発生を人並みに早くしてくれれば…
結局12って本当に出るの?でないの?
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:42:34 ID:XrIEQyid0
飛族はMIで回収するんじゃないの?
3が終わった後に、そうしないと笑龍がなんのためにMIA出てたか不思議。
>>188 何かのインタビューで
シャオロンは龍やデュオロンにはいつまでも会えないタイプのキャラ
とか行ってたから安心しろ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:50:18 ID:G0mpd2y2O
あれ?
なんだかんだ言って、結構待たされるんだなw
写真たった3枚ではしゃいでたけど …orz
>>186 もうバーンナックルハリケーンとか無茶苦茶でデタラメに派手な超技とか入れてくれていいよ
こんなのゲーセンやめて家庭用のみでいいのに
家庭用より、基板はいいお値段だし、抱き合わせもできるから
確かに最高だ
テリーにライジングフォー・・・いやなんでもないです
実はバトコロって殆どキャラクター性能被りの無い上に
独自のコンボレシピなども存在するある種理想の格ゲーだからな。
キャラクターバランスが崩壊してて、効果音がおかしくて
何よりCPU戦が糞なんだけどね。
また超必で微妙な音が鳴るのか。
インターフェイスのショボさに定評あるKOFだが03以降
音のショボさも指摘されてるよなー。
インターフェイス?
ポスッペチポスポチチュクチュクギギギ・・・ポン!ホイッチョン!! ズーン(無駄に重く)
音がこもってるのも気になるがまあ今さらどうでもいい
03は本当に効果音が地味だったな。11はやってないが。
テリーの服をなぜ戻した
アルカ記事なかったわ…
今回は携帯サイトメインで宣伝してくのかもな
セコい会社だ
11は良かったよ
音関連だけならKOFで一番好きだわ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:38:57 ID:8YPD6EutO
11は最悪だろ
まだ03のが迫力ある
一番痛そうな打撃音はスト2で一番痛くなさそうなのは11だ
テンポ重視の演出カットも酷いけど
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:45:08 ID:KZTKHVomO
ガードさせてる時に一段ガードでド
三段ガードでドレミ
みたいな感じでキャラ専用ガード音楽みたいなのがあればいいのにな
そういや流行のカードシステムは対応無し?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:47:23 ID:8YPD6EutO
02まではSE良かったのに03と11は糞すぎ
いいのはKチームの音楽ぐらい
とりあえず糞してくるぁ
20日の展示で確認したいこと
・新グラフィックの出来
・BGM、SE、音質
・操作性、壁貼り付きや相殺とかの新システム
・キャラセレ画面や順番決め画面、勝利画面
・ズームイン、ズームアウトの有無とその程度、それを利用した超必とかの演出
あー、マジで楽しみすぎるわ
>>207 ID:8YPD6EutOはいつぞやのXIアンチの人だろ
XIのBGMやSEはそんなにボロクソ言う程悪くはないだろ
まぁ少し音がこもってる感じはあるが
02に関してはBGMやSE以前に音質が酷すぎる
ゲーム自体が面白いだけにもったいない
>>209 お前、NWやネオコロの悪夢をもう忘れたのか。さすがにもうやらんだろ
>>212 ついでにおろちなぎがほかのひとのエヘクトととーいつかんがとれてるのかかくにんしとってや
2Dだからカードの特典少ないもんな
カラーカスタムつったって自分で作成できる訳じゃないし
03はやったことないから知らんが11のSEは酷すぎた
11のSEの酷さははギースを使うと良く分かる。
羅生門、追い討ち、デッドリー当てた時の迫力の無さは異常。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 17:56:12 ID:Z17AU5xoO
03以降のSEとかゴミだ
>>213 11信者はきもいね
BGMは良かったけど、SEは糞
耳おかしいんじゃねえのwww
ロードとかはどうなんだろ
一時期ゲセンじゃありえない位の長ロードやらかしてたけど
またXIアンチか
XIも以前に比べると・・・だがそんなに非難するほどじゃねーだろ03SVCネオコロ見ろよ
XIのSEそんなに酷かったっけ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:12:21 ID:Z17AU5xoO
ゴミと比べて評価すればまともになるよなwwww
イレブン信者キモイ
ハァ・・・
XIはマシにはなったけど、だったら素直に02の効果音に戻せばいいのにね。
「聞いて聞いて!俺たちが作ったSEのほうが良いでしょ!」みたいで気持ち悪いです。
SEとかどうでもいい、俺はKOFが好きだ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:53:21 ID:M8TBA7GdO
SE批判するのは構わんが、できれば具体的な例を一緒にあげてもらいたいな。
SEと一言で言っても多種多様だし、ただ糞だダメだ言っても水掛け論に終わってしまう。
スポンジを殴ってるみたいで嫌だってSVC出た頃から散々言われてるじゃないか
XIはそれよりはだいぶ良いけど、ネスツ編と比べたら酷い
それにしてもXIIが出たらXI信者はどんどん消えていくだろうか
2002はSEは良いがBGMが駄目だから困る
>>228 恐らくそれは無理なお願いです
この板で建設的な意見中心の議論を見たことがありません。
ネガキャンで構成されているといっても過言ではありませんから。
11のSEはデュオ論のフェッ、フェッ、フン!を当てた時だけ迫力を感じる。
まあ画面が綺麗になったのに音が迫力がないなんて残念だからSEもしっかりつくり込んでほしい。
個人的にはリアルバウト2のSE使い回して欲しいが。
俺もSEはどうでもいい。KOFが好きだ
が、あえて苦言をいうなら11は庵の八乙女が迫力がなかったのはまちがいない。
オズは演出がよくてキャラ性能も高く迫力があった
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 19:13:42 ID:0kv3e5FzO
今アルカディア買おうとしたが袋とじ…情報かなりあるなら買うけど2P位ならやめるわ(笑)
11は京のカムクラ?だけ音が良かった
>>229 XI信者だけどすでにゲーセンにXIが無い…
SEはちゃんと作らないと最近出た某ゲームみたいにヒットかガードか
わかりにくいみたいなことになるから頑張って欲しいなー
00〜02のふっ飛ばし攻撃が当たった時のSEとか、MAX覇王至高拳がフルヒットした時の痛々しいSEが好きだったな
SVCでなんで変えたの?死ぬの?
SEは生で録音したものをだな…
新画像来てたのか
冬の闘技場?のステージいいな。
てか全体的にお祭り感が出てていい。
>>239 アクション映画はSEつけてるから良く聞こえるが、実際に殴る音ってショボいぞ?
なんだかんだで、芋屋がスロのが儲かるから格ゲー撤退とか言いだしたら
お前ら悲しむんだろうな
なんか、えらい横長じゃね?
03のSEで一番糞なのはチャンの鉄球の音
>>241 ジャッキーの適当な映画からSE借りてくるとか
・・・うるさそうだ・・・
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:06:48 ID:G0mpd2y2O
あぁイイ筋肉だ
今度こそサニーパンチが…
>>246 ビーチや中華街らしき背景のギャラリーは相変わらず化物だなw
雪国のギャラリーは普通だろw
でもこんだけギャラリー多い背景も最近の格ゲーじゃ珍しいよな
SVCをハイレゾにしたって感じに見えるんだが…
携帯のサイトから開発陣にメッセージ送れるぞ
背景なじみすぎて見にくいね
あとSVCのほうが綺麗な気が
それはないわ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:55:00 ID:G0mpd2y2O
>>254 >あとSVCのほうが綺麗な気が
まじキチガイwwww
アルカについて、今月号は載ってなかったが、
来月号は、ちょっぴりしか掲載ないだろうね。
訳はAMショーのプレイアブルが9/20からだから。
校了とか締め切りとか輪転機とか考えると9/30以降のファミ通が
最速(ネットの方が早いだろうが。それは置いとく。)掲載になると
思われる。
とにかく貶せばそれでいいって感じか
暇だねえ
気ぃ早いけど1日目に行く予定
参戦キャラとシステム周りと
>>212 以外に調べることってある?
まぁ、デミトリなら確かにカプコンよりもかなり綺麗だったが、SVC
今頃だけど
KOFをPS3でやるとかなり綺麗になる
何だか見えない敵と戦ってる人がいるな
しかし、静止画はぶっちゃけ微妙だよな・・・
PVのキムの蹴りとかかっこよかったし、ドットの動きにはすげー期待してる
>>249 サニーパンチって毎回打ってねーか?
遠Aだろ?
>>259 プレイアブルは3日目の9/20のみだ。1日目は肩透かしを食らうぞ。
9/20は予定があっていけないからネタバレ期待してんですよ。
9/20以降はどれだけスレが進むのかなあ。
>>261 仕事柄チケット貰える予定
>>265 プレイアブルが3日目だけってソースが
見つからないんだけど
どこに書いてあるの?('・ω・`)
開発が進んでるなら、スレは止まってても良いよ
>>265 最高の出来で、2ちゃんでやたらとネガキャンされるKOFの立場が少しでも良くなればいいが…
そういえばAMショーって、やっぱり撮影とかは禁止なのかな?
>>266 すまん、一般公開とプレイアブルごっちゃにしてた。
企業参加する予定なのですね。楽しみにしています。
効果音といえば真・鬼神撃MAX版が重々しさとテンポがあって好きだった。
>>268 違うよw
従来通りだったら、1、2日目のチケットは
メーカー、ゲーセン、プライズ関係の業者に配布されるんだ
ゲーム関係の専門学生に配られることもあるよ
>>269,270,271,273
行けない人にも雰囲気味わえるように頑張るー
>>274 わかるwww
最後の肘打ちからアッパーがマジでやばい
2000〜2002のSEはよかった
でも2002の近強P当てたときのぼかんって音も微妙
あとガードスパークも嫌いだけどサウンド関係ないな
まだSE談義してるのか
俺も20日の一般公開日に行ってくるぜ。
いろんなこと調べてくるから、気になる事とか書き込もうぜ。
みんな携帯サイトに質問とか送ってるの?
>>280 「君たちゲーマーの意見は聞かないから」でおなじみの芋やだからねぇ
質問とか感想に真面目に取り組んでくれたらSEとかとっくに改善されてる
そんな出来損ないのやっつけKOFをちょっとプレイできるからってなぁ・・・・
製品になる頃には、おそらく全く別ゲーみたいになってるだろうし
動画撮ってきてくれれば、他に何もいらない。
>>276 おおわかってくれるかww
プレイモアではない頃のSNKには必殺技に対しての並々ならぬ工夫とこだわりがあったようにおもうよ。
狙って当てていきたくなるようなものが用意されてた。
>>279 俺が気になる点といえば…
・未公開の新キャラの存在
・技演出やSEの出来
・テリーの新技
かな今んところ
龍虎乱舞が龍虎2仕様かどうか
>>285 新キャラもそうだけど、キャラセレ画面見れればデフォのチーム数が分かるかもしれんからなぁ
あのキャラグラで10チームとかだったら、マジで芋見直すわ
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:31:00 ID:Bd24gcAq0
やっぱりおまえらKOFが好きなんだな。
俺も好きだから嬉しいぜ。普段はアンチが元気だからな。
画像3枚でこれではアンチはグウの音もでないな。
これで動画がきたらどれだけレスが進み祭りになるか楽しみだwww
荒れるから変な挑発やめてくれないか
>>288 あなたにとってのアンチの基準は分かりませんが、
そこまでひどくはなかったと思いますよ。
最近まで芋屋は信者の心を折ろうとしているのではないかと
疑うほどに酷い言動を繰り返し、
その結果スレは罵詈雑言の嵐が吹き荒れました。
ごく当たり前の流れですね。
現に、新情報が発表されてから後ろ向きな発言は
ほとんどありません。心配せずとも大丈夫ですよ多分。
アンチよりもこいつはどうにかならんのかね
292 :
125:2008/08/30(土) 00:45:59 ID:m84rXTd40
なー
アンチもなにも、KOF人気は今や皆無だし、NWから糞ゲーづくしで一部のファンが芋を嫌っているだけだろ
山崎とマリー出て欲しい。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:52:57 ID:Bd24gcAq0
画像3枚でこれだけレスがすすむなら注目度もたいしたもの。
期待でやばい。
今予想できるぶんとして
京チーム、アッシュチーム、アテナチーム、ベティチーム、
ラルフチーム、餓狼チーム、龍虎チーム、
がおおよそあるだろうとして7つ
あるかもしれないのが
庵チームとキムチームで2つ
新キャラも枠が必要だから・・・10チームありそうじゃないスか?
KOFが好きだと言っただけで荒れたからな
画像3枚でみんな喜ぶのだからこのペースで更新して欲しいな
K'のチームもありそう
まぁ、必然性はないけど
11のEDで思い切りストーリーに絡みそうな雰囲気してたエージェントチームもあるんじゃね?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:07:27 ID:pQ0qtU/u0
もう3Dでいいから早く出せよ
精巧にモデル作れば誰も文句言わないから
それに何年も使い回せるし
山崎でるなら原作風にしてね
>>300 XIだと、K'チームとエージェントチームと怒チームが協力して「遥けし…」について潜入捜査してたみたいだからなぁ
怒がほぼ確定した今、ストーリー上の役割が被ってるエージェントとK'は厳しいかもしれんね
エージェントみたいな不人気なゴミ出してる余裕があるか疑問。
そう言えば現在はどのキャラが人気あるの?
>>305 KOFオリキャラ限定の話ならかつての勢いは無いが京、庵は鉄壁だろうな。
K'、マキシマ、クーラなんかは若い世代に人気あると思う。
アッシュはアッシュで腐がついてるし、
デュオロン、リンの飛賊はMIAの時ひと騒動あったからそこそこ需要あると思う。
ラモン、シェンはホモに人気ありそう。
テリーが人気だな
セスの人気を信じて疑わんよ俺は
特に02の双手相打ちにはロマンがある。ぶっぱともいう。
まりんだせや芋
ネットやMUGENでも大して話題にもならないから
K'やデュオロンは人気ないと思ってた
確かK'とクーラは中川翔子のお気に入りだったな。
ブログでXIのベスト版買ってKダッシュ(;´Д`)ハァハァ…とか書いてた気がする。
しょこたん格ゲーもやんのか
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:09:43 ID:Bd24gcAq0
はじめて好感をもった。
おれはアテナとヴァネがすきだぜ。ヴァネこい!!!!
しょこたんテリーの名前も出してたよ
K'は地味すぎるのが問題だと思う
ネスツ編の頃でも雑誌の人気投票で京と庵に完全に喰われてたし
アッシュ編からはネタ要因にもならない空気だし
ガチムチキャラが好きな俺はまだ安心できないぜ
シェンとラルフが来たのはいいがマキシマ、クラークはまだだし・・・
グリフォン、ラモン、凱は今回出場は無理っぽそうだもんなぁ
しょうがねぇ、ガチムチはあきらめてムチムチのアテナを使うか( ´ω`)=З
テリーやキムのムキムキ化に対して、京アッシュ紅丸とかはちゃんと細身を
維持しているのがいいな。キャラごとにどういった体型にするのかを考えている
と思う。この体型判断を失敗するとそのキャラのファンが根こそぎ消えかねないし
後は、うっかり細めイメージのキャラをムキムキ太めにしてみました〜
ってことにならないことを祈りたいな
キムの蹴りとかアッシュ喰らったらポッキリ骨いきそうだぜ
>>309 セスはMIAで使用率を2%割って断トツ最下位と言う伝説が
昔の斬影拳になんないかな
ホモかもしれないけどラモンは操作感が好きだ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 03:07:30 ID:lnor+B3aO
チャン・コーハンとかやたらデカくなりそうだなぁ…
AMショーのプレイアブルキャラは京、アッシュ、紅丸、キム、テリー、アテナの6人に
ロバート、シェン、ラルフ、リョウの4人を加えた
計10人って感じかな?
新システムの「相殺」とか新技も見れたら嬉しいんだけど…
まあ一番の期待は新キャラ登場だけどね(´・ω・`)
まりん・ほたる・アテナの女子高生チーム希望
>>320 仕方ない。あれはキャラのセンスがアレすぎたんだ。
格ゲーキャラ見渡してもセスほど地味なキャラはいないんじゃないの?
そこがいいんだけど
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 03:59:12 ID:5Mr17kf+O
セスの必殺技地味すぎ。
リアルで再現できるよあんなの
現段階の画像やシステムをみる限り、完全な新生代KOFって感じだね。
これだけ綺麗な?画像を使う以上動きも滑らかにせんといかんし、絵は2D、中身3Dのゲームになりそう。
いずれにせよ今まで蓄えた立ち回りや連続技は全部ゴミクズとなるんだろうな・・・。
今迄の経験があまり活かせないとしても
やりこめるゲームなら俺はいいよ
それに95から11までやってきて
システムがころころ変わるのには慣れてるしな
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 04:29:29 ID:lnor+B3aO
しかし、アテナが元ネタのサイコソルジャー風になったって事は拳崇も元ネタ風になるんかな?
拳崇は元ネタ風にしたら最早別人っぽくなっちゃうんだが
ムチムチアテナくぁわいいよムチムチ
トルネードキックはDで出したときは上昇するタイプにして欲しいなあ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 06:40:34 ID:lnor+B3aO
せっかくハイレゾで作ってるのに、なんでちっこい画像しか公開しないんだ?
意味がわからん
筐体はビュウリックスらしいけど…
Kは03で草薙に何かがあったときの保険として出場してほしいと鎮に頼まれてたし
XIの出場理由はわからんけど、今回は京に何かがある番だし出なきゃ駄目だろう
それよりも桃子がだな、キャラ選のコンセプトから嫌な予感はしてたけど
ロバートいるし鎮と交代するとしか思えない
>>334 既にアテナが別人だからいいんじゃね?
俺が以前に見たサイコソルジャーのソフトのジャケ絵だと、赤鉢巻きに深緑の胴着というよく分からん格好をしたキャラだった記憶があるが…
まぁケンスウは今の服装もダサイから、昔のを現代風にアレンジした方がいいのかもしれん
>>331 せっかく新生KOFとなりそうなのに、
コンボレシピとか同じだったらつまらんだろ。
まぁ基本ジャンプの強い被せゲーなのは変えないでしょ。
新システムでどう変わるのかが見物だな。
包は出たとしてもかなり弱いぞ。気の力を拳崇に与えたんだろ。原作モデルの昭和全開アテナ最高
案外龍の気繋がりでアテナ、拳崇、デュオロンでチームだったりして
>>331 いつまでも同じコンボ構成、立ち回りとかいらんだろ?
新しい闘い方見つけるのも楽しいし
ずっと同じことやってたいなら一生過去作品やってりゃいい
包(つつみ)が超絶イケメン中華拳法使いになって出てくれないかな
>>344 そろそろデュオロンは拳崇に接触を試みてもいい頃だよな
龍の力は気になるけど、KOFが中華くさくなるのも嫌だな
アーデルハイドとローズは何処行った?
あいつら11で色んなフラグ立ててただろ
クーラ、まりん、アデルの内、二人ぐらい出てくんないかなぁ
最悪0人だぜ…
まりんと桃子ってリストラ候補じゃないですか
鎮がいないと、対人戦の勝率が低くなる。
アデルは確定みたいなもんだろ
アーデルハイドって需要ないだろ
お兄様萌えだ
356 :
125:2008/08/30(土) 12:30:33 ID:+2faAzyg0
ラッキーマダー?
別にサムスピのラキラキお嬢でも構わないが
名前消し忘れスマソ
クーラとウィップのどちらかが消えそうな空気ね
クラークやマキシマが消えるとも思えんし…
両方出場する可能性はあるのかな
あぁ、ローズを使って荒々しくゴッドプレスを決めたい
XIIは3年待ったけど、XIIIもそれぐらいかそれ以上待たされるんだろうなあ
ドリームマッチだからキャラもたくさん出さなきゃいかんだろうし
いっそ常連キャラ以外全員消えていいよ
昔のキャラ(タクマ、ハイデルン、ケンスウあたり)を何人か復活させて、新キャラをプラスすればおk
>>330 せめて泳月にしろよwww
落月ってきょうつけして落ちるてるだけジャンw
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 13:18:03 ID:/o/YpYoZ0
リョウの髪の毛オレンジに戻すのはどうかと思うが・・・
確か初代がオレンジ、2が金髪だったはず
胴着も空手着じゃなくつなぎにもどるかもね
まあ完全に飛び道具&ハーレー&ゲタなリョウに戻すって意気込みなんだろうな
KOFのリョウは構えも性能も性格も最悪だった
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 13:28:34 ID:5g92pTxE0
>>346 「つつみ」って面白いと思って書いたの???
>>362 おま、空中で突如静止して
腰に手を当てて落ちてくるなんて
格ゲー界広しと言えどもセスさん一人だけやで
ゲルトハイマー・・・
まぁそれはいいとして
画像でてまた半年待たされるとかはないよなぁ
ロケテのしすぎでブレイブルーみたくなるのもやだけど
しなさすぎで2003みたくなるのもやだし
少し遅くなっちまったけど、なんとか出回ったか
残すところあと二つか
楽しみにしているがいい
初代に戻した場合
京・・・普通に制服。カッコヨス
紅丸・・・いわゆるサイドショルダー
大門・・・あんま変わらない
テリー・・・肘まである赤ジャケット
アンディ・・・キーン。強くて美形。いいとこ取り
ジョー・・・ケツも出さずそこまで馬鹿そうでない
リョウ・・・オレンジの髪。つなぎ
ロバート・・・イケメン?割れアゴ
タクマ・・・半裸。変な靴下
大門変わらなすぎだな。
ユリは中の人を龍虎2の人にすればいいんだな。
京を制服に戻すのは苦しいんじゃなかろうかw
龍虎チーム
二代目Mr.カラテ
ロバート・ガルシア
マルコ・ロドリゲス
03、11の伏線キャラは出るだろう。山崎とか。
あとはボスの方々と連戦になりそう
オロチ編もネスツ編も完結作は連戦だしな
久々にハイデルンが欲しいな〜出るとゲームが締まる気がするし
2001のタメなしハイデルンがラストナンバリングじゃ哀しすぎるぜ
サイコソルジャー版のケンスウって
2000のアナザーストライカーにいなかったっけ
原点回帰がコンセプトならハイデルンは必須だと思うけどなぁ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 16:05:25 ID:lnor+B3aO
あらら?
今月アルカディア12情報なんも無し?
\(^O^)/
今月来月はアルカに情報載って無くてもいいや
チビキャラ無くして欲しい
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 17:02:24 ID:9kS8P69e0
このお祭感は本当原点の94や95を彷彿とさせるな
駄菓子屋でやってた幼少期を思い出すぜ
デザイン面では久々に燃えるわこりゃ
メイかジョンがいたらいいな〜
超必のエフェクトをもっと凝って欲しいな
どうも地味な感じがする。
乱舞攻撃とかもモーション独自のものを所々
入っていたり特殊エフェクトを入れたりして
見栄えをよくしてほしい。 がんばれSNK
原点回帰といえば、リョウの竜虎乱舞も
前進タイプじゃなくその場で殴るやつになってるんだろうか
うまそうなチャンが見たい
>>383 そんで最後のアッパーの時に初めてライフがごっそり減るという
爽快仕様
どんなに怒られてもいいからユリを強キャラにしてくれ
燕翼一発で体力半分持っていくとか
やめてくれ
開発中止にせざるをえない!
原点回帰ならラルフは半裸だよな
回帰回帰回帰ー
脱衣KOも
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 19:40:47 ID:lnor+B3aO
もし脱衣KOまで復活してたら
俺はノナに結婚を申し込む。
お前のせいで
お前のレスをみたノナが脱衣KOを却下したぞ
どうしてくれるんだ
>>386 UMやってろ。アレで十分すぎるほど強いだろ
脱衣KOか
小学生の頃「龍虎の拳」のユリやキングの脱衣KO見てドキドキしたな
不知火舞には物凄くドキドキしたのに無かったからガクッときた思い出がある
あ、小ジャンプ中ジャンプの軌道は昔に戻してくれることを強く希望します
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 21:17:49 ID:NB/JvquY0
>>396 小、中Jやガーキャンふっとばしは削除っぽいね
動画やSSではガードアタックや低くては早くなった大Jが公開されてる
アホみたいなガーキャンふっとばしゲーだったからこれの削除はうれしい
小、中Jも同じ理由で削除はうれしいね
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 21:41:45 ID:L42sKnZZ0
XIIは96のように劇的に代わってくれることを願ってます。
小、中ありだとできない人は置き去りだから
>>397 >アホみたいなガーキャンふっとばしゲー
そうか?
MOWのガーキャンは楽しかった
脱衣KO有りなら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
カイザーウェイブを煎餅で消すおじいちゃんが欲しい季節だな
>>397 小、中J削除とか始めて聞いたんだがソースは?
しかし、立ち回りゲーは大歓迎にしても、コンボがひたすら小足からだけってのはセコイなぁ
大門て96から追加以降追加されたモーションないよな
嵐の山だって96内部データにあったみたいだし
試合前のデモで上着羽織ったのとかあるじゃん
ゲーム画面は悪くないがおぐらの絵が受け付けない
>>369 ユリの中の人は龍虎2からずっと変わって無いぞ
情報でて嬉しかったけどこのペースじゃ来年の夏も危ういか・・・
最短で2009年夏
普通に考えれば2010年夏
遅くとも2011年夏辺りだろ
俺は2009年冬辺りと予想
>>410 精神的にもそう考えておいた方が無難だな。
期待はせずに出た時に楽しもう。
>>399 作品によってはガーキャンふっとばし強いときもあるけど、ガーキャンふっとばしゲーではないよね
KOFらしさを損なわずに、XIIから新たに興味を持ってくれた人もとっつきやすい感じにしてくれたら最高なんだがな
やめときな
彼は深いトラウマを背負ってるんだよきっと
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 00:27:31 ID:o2TRsZZuO
最短で2008年度に稼動だぜぇー!
ぐ
ぐ る ―  ̄ __ ∩2z、
る ん _ -  ̄ ∧_∧ ― ニ二./ /
十 ん (´∀` ) /`/ イヤッッホォォォオオォオウ!!!
, ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } +
/ / / リ | | / ノ
C、/ / 十 / | |/ / //
& \____/ / ノ/ _/―''
⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十
/  ̄ ̄`ー- ...,,_*__,/| / +
/ ノ {= | |
+ ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、
am-netでは今冬って書いてるね
ないと思うけど
心配しなくても年内に出る
もう80%できてる
ただロケテストこなしてないことが開発陣の唯一の不安
携帯サイトの方でアンケートやってるのでAMショー参加した人は是非
信者でもそれは無いと思うんだ
というか現在80%だと今までかかった年月から考えて
100%で出すとなると年内に出ないような
いつになったらテリーが波動旋風脚を使えるようになるんだよ
クラウザーとテリーで打ち合いしたいのに
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 02:16:31 ID:eB+youmuO
急いで出さなくていい。とにかくロケテを何回もやって、こまめにプレイヤーの意見を集めるんだ。
>>418 今さらそんな技出されても違和感ありすぎだろw
どうせロケテストしてもKOFのバランスは・・・だからいいんじゃないの
実機での動作確認は会社の方でやってるんでしょ?
>>417 極端な話、グラフィックが構想の八割出来てればどうにでもなりますよ。
KOFだけで考えても96、ジャンルで考えればスト3など、明らかに
内容面が未完成のままでリリースされた前例はありますしね。
今はアップデートできるんだから
ちょっとぐらいキャラ少なくてもおk
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 03:17:07 ID:ZGBF2GxxO
>>423 …デートが出来る?!?!
このリア充が
アマタツ!
綺麗なんだけど技の演出が地味なんだよな
通常技はともかく超必殺はスカッとする
演出にして欲しい
かと言ってカットイン演出とかオタ臭いしな
暗転で充分だろ
暗転ないよ今回。動画見れば分かる
いつまで暗転なんて必要ないと思う
キャラデザ…ファルコン
暗転はもはや2Dの常識みたいでマンネリだな、96だか7で初めて暗転演出見たときはかっけーと思ったが。
たしかストゼロが最初だっけか
初めて見たときはそこまでカプコンをパクるのかと萎えたよ
暗転ないなると回避方法が他に出来るのだろうか。原点回帰だから横にふっと避けるだけか
暗転見てから回避余裕とか理不尽な技が過去にあるため
暗転というか、時間停止はいらないと思う
コマンド成立と同時に超必が出るほうがいい
その方がスピーディーだし
BLAZBLUEも80%くらい出来ているらしいですが...。
なぜでしょう。同じ80%なのにKOFというだけで凄く不安です。
KOFの八割というのは、ストーリーが八割完成してて
全体としてはまだ一割五分くらいだろ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 08:59:47 ID:8G641SmC0
ゲームバランスは最大限気を使って調整して、ちゃんと良ゲーにしてくれ
KOF98UMのクラウザー、庵みたいなクソキャラはつくらないでくれ。
ちゃんとロケテ何回もやってから出してくれ
このグラで98UMのバランスだったら文句ないだろ
KOFで1番バランスいいのが98UM。
つか98UMの庵が糞キャラなら他の格ゲーの強キャラも全部糞になる
むしろ初心者から上級者まで誰がとってもお手軽に強い裏ギースのが糞キャラだわ
完全新作で98UMのバランスなんて絶対不可能だ
良くて11ぐらいのバランスだろうな
クラウザー庵が強いのはわざとでしょ?
あんなのろくにテストもしてねーだろ
暗転とかカットインというより技自体の演出が
味気ないのが原因だと思う。
マーブルvsとかタツカプみたいに大味な派手さもいいけど
SNK作品の場合演出自体も細かく描き込んで動きの流れで
魅せるのが向いてると思うんだよな。
まぁ芸術的センスが問われると思うけど。
443 :
あ:2008/08/31(日) 11:57:00 ID:40v/USTA0
ロケテはいつごろやるんですかねぇ・・・ 待ち遠しい
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 12:01:55 ID:LYET3Moa0
KOFの防御ってGC緊急回避するよりGC吹っ飛ばしだろ。
対戦でGC緊急回避してるとこあんまりみない
いや出す状況が限られてるのがGC前転、後転だろ
とりあえず出しておけっていうお手軽なのがGCふっとばし
上手い人は、的確にGC前後転からフルコン入れてくるよ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 13:30:02 ID:AbJxWD590
98UMやってて前転に対処できないのって俺だけ?
小足が当たらなくて失敗してしまう。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 13:33:31 ID:o2TRsZZuO
本当にKOFの新作が出るんだよな。
マジwktkが止まらん
こないだの情報が来て以来、
意味もなく毎日このスレを覗いちまってる…orz
>>431 それを言ったら超必殺技の元祖は龍虎の拳でCAPCOM側も結構パクっとるぞ
しかし、瞬獄殺は便利な技だよな、製作側にとったら物凄い作るの楽な技なのに人気高いしな
あタンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
でもロケテは・・・
来年じゃね?
そういえばSVCやKOF2003の時もロケテ神がいたな
これ来年には出るのかな?
なにが起きても変じゃない
そんな時代さ
80%出来てるってソース何?
>>450 9月20日のプレイアブル出展って、ロケテみたいなもんじゃないのか?
普通にプレイできるものだと思ってwktkしてたんだが…
>>449 たしかズボンのだぶだぶをドットで表現するのは難しいから、
それにあえて挑むことでドットのレベルの高さを示してるとかなんとか聞いたことある
キムは別にいいよ。でもなんでテリーまでだぶだぶやねん。
しかもなんかすげぇ不自然だし。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 15:57:40 ID:o2TRsZZuO
テリーの上腕二頭筋で余裕で抜ける(;´Д`)ハァハァ…
せっかくの新規グラフィックなんだから、アルカディアムックはボリューム増大して欲しい。
通常技一つ一つもでかでかと掲載して、なんなら本のサイズもでかくしてくんろ
>>455 入場料取るようなイベントでロケテストとか言われてもなぁ・・・
精々「お披露目」程度でしょ
>>458 キャラ多いとページ数が・・・と言っても鉄拳は400ページだしな
でも、ライターがやる気ないから期待出来ないよ
ギルティのムックなんか見てると、頑張って作った感がひしひしと感じられるのに
画像はどうだろ
家庭用は稼働後半年以内にしてくれんかな〜?
家庭用派としては待ち切れん
つかカラエディは付くかな?
色数多いから作るのも大変そうだが
カラーエディットやらんだろうな。
苦労して作ったドットを、糞カラーにされたらたまらんっていう感じで
搭載しないと思う。
すばらしい思考回路ですね
糞カラーとは具体的にどういうものを指すのか述べていただけたら嬉しいです
苦労して作ってきたKOFを、糞ゲーにされた元SNKの皆様が可哀想です
>>463 MMBBで糞カラーと対戦したことないのか?
>>442 マブカプとか最悪だろw
龍虎とか味気ない感じだけど凄い良かった。あの路線でいいよ
餓狼はちょい大げさな感じしたし
>>449 オグラとズボンは関係ないから
ドットのデザイン(下絵)は全キャラノナ
オグラは12の公式キャラ絵師
>>455 稼動している実物に触れられる点は同じで、ロケテストとは目的が違います。
ジャズウでねーかな…でねーだろうな…
家庭用はwii独占でいいよ。
>>470 劣化がいやでみんなゲーセンでプレイするんですねわかります。
今や完全移植は当たり前だからなぁ
相手すんなよ
>>468 あー、なるほど
プレイできるんなら安心したわ
XIのキャラはバラエティに富んでてよかったね
今作も意外なキャラが出てくれると嬉しい
タイムリリースはKOFでもアリ
そーいやローズ出るとか出ないとか、そんなのをインタビューで言ってたような記憶があるんだけど
記憶違いかな
>>474 どうでもいいキャラ出してロバートやらレオナ削る選択のどこがいいんだか
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:05:22 ID:o2TRsZZuO
レオナの超必、そろそろ爆発系飽きてきたな…
せっかくの新生KOFだからもっとオロチっぽい技が一つくらい欲しいなぁ(´・ω・`)
それから来月のAMショー辺りに『公式サイト』開いてくれたら嬉しい
AMショーに登場したキャラだけ公開して、
毎月一キャラずつ解禁していくとか…
まあ、芋屋さんには夢のような話だけど
>>475 FFLのインタビューで思い切り匂わせてたよ
まぁローズの戦闘スタイルについてはフェンシングで決まりだが…
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:06:35 ID:o2TRsZZuO
レオナの超必、そろそろ爆発系飽きてきたな…
せっかくの新生KOFだからもっとオロチっぽい技が一つくらい欲しいなぁ(´・ω・`)
それから来月のAMショー辺りに『公式サイト』開いてくれたら嬉しい
AMショーに登場したキャラだけ公開して、
毎月一キャラずつ解禁していくとか…
まあ、芋屋さんには夢のような話だけど
>>476 同じキャラばかりじゃつまらないじゃないか
それにロバートは性能変わったせいでアッシュとかキングと被るし
てかどうでもいいけどロバートもレオナも12で復活したキャラだな
>毎月一キャラずつ解禁していくとか…
アホなの?芋や死ぬの?
そういえばXIは、毎年いたキャラがいなくなったりして結構新鮮だったな
XIIもそんな感じになるのか、それ以上なのかは今から楽しみ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:13:22 ID:R7BOSzbx0
>>480 大門削除とかありえんよね
まあ11の大失敗のおかげで今回のキャラ選、キャラ性能、ゲームシステムがあるから良かったのかも知れない
>>480 タメキャラだから被るとかねーよ
お前の中ではハイデルンとロバートとアッシュは同じなのか?
てか11のキャラ選のどこがいいんだよ
キャラ数の割にはいいキャラ選といえば03だな
性能やゲーム性は酷いけどキャラ選はいいと思った
キャラ選の良し悪しなんて好みだろ。
好みじゃないから今回のキャラ選があるんだろうが
11って今までのキャラが消えて、ももことかまりんとか芋ウリジナルの空気キャラが居座っているのがねぇ。家庭用のほたるとチーム組むとメルブラみたいで・・・
何のこっちゃ
開発者自身が今回のキャラ選がベストですとか言ってたっけ?
王道的なキャラ選みたいな事は言ってたけど。それを思うかは人それぞれでありお前の価値観を押し付けるなよw
スト4のキャラ選とKOF12のキャラ選のコンセプトはほぼ同じ
インタビュー読めば分かる
押し付けだ、好みだ言ってる奴はアホだな
ロバート好きだから、嫌いだからとかじゃなく、いなきゃ龍虎じゃねーよ
好みでもなんでもない
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:46:13 ID:+zNGxf6vO
>>460 昔のゲーメストのムックの豪華さはすごかったよな
攻略やデータの充実さと豊富な設定資料や開発裏話などオマケページ、何度読み返しても飽きなかった
ネオフリがだしてたムックは手抜きバリバリで糞だったが
ロサとスイルでねーかなぁ
龍虎はもうストーリーにも絡めてないんだし新作作ってそっちに回してくれてもいいのに
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:50:00 ID:Esu7bLJKO
今回日本、ガロウ、龍虎、軍人、サイコ、韓国は98と同じだろうね。そこに03の女格が入りそう
スト4は古参キャラ中心で萎えたがKOFは旧キャラが多い方が何故か嬉しい。
今こそ親父チームが出るべき
>>485 凱とハヤテがいる時点で俺の中では神キャラ選なんだが
ところでフリーマンマダー?
俺の予想だけどいままでのストーリーからこんな感じじゃないかと予想
包の言う龍の気が封印したはずのオロチの精神で、包に転生している
オロチ戦の時にネスツが回収したオロチ(クリス)からオロチに匹敵
する生命を作ろうとして実験した結果、おそろしいほどの成長を見せた
のが龍(ロン)
龍(ロン)は包の龍の気(オロチの精神)を感じ取っていて、完全体に
なるために狙っている
>>495 いかにKOFがキャラを弄りすぎたかってのが分かるよな。服装や性能とかさ
リョウなんて95以来構え、性能だろうから10年以上ぶりになる
ロバートもガイルじゃなくケンに戻るだろうね
まーた始まった
>>494 個人的には韓国チームは2003みたいなキム、チャン、ジョンがいい
>>501 チョイいなけりゃまりんが出る
そうなるとまりんが女格でマリー、キング、舞の誰かが削除とかに・・・
そういや香澄はどうなるんだろうな。微妙すぎるキャラだけに
チャンとかチョイとか欲しいんだけどなー
むしろキムがいらないんだが確定してるしなー
イレブンはダックとかいらんかった。あんなの一部の懐古厨が喜ぶだけじゃん。
あと武力や風雲のキャラもいらん。世界観違いすぎ。
今さら世界観などどうでもよいわ
再見して欲しいキャラは断トツで山崎さんな俺19歳
>>507 餓狼3の性格に戻ってないと出てこられても困る
餓狼3の山崎って餓狼1のギースみたいなまがい物だろ
RB2の山崎でいいよ。技性能も最高にいいし
世界観なんて言い出したら、龍虎勢とギースの年齢差とかキリが無いぞ
>>507 なんで年齢アピールするの?アホすぎて死ぬの?
牙刀は当然消えるんですよね?
11のおかげで大嫌いになりましたよ
まぁ世界観の話はおいとくとしてもKOFにはこれからも
オリキャラ+餓狼+龍虎+サイコ+怒というスタンスを崩して欲しくないな。
変に奇をてらったキャラ選も勘弁、ちゃんと人気があるか使い慣れた定番のキャラを出してほしい。
そういうキャラを見飽きたって人は他のシリーズやればいい話だし。
近年じゃそのオリキャラが奇をてらった失敗作ばかりじゃないか
>>491 言っている事が正しくても、こんな乱暴な言葉を使われると間違いを素直に認められず
粘着が生まれるのですよね。少しは言葉を選んだらどうですか。
そこで山田十兵衛ですよ
格闘ゲームにおいてキャラ設定やストーリーはあってないようなものです。
格ゲーは対人戦がメインなのですから。
>>515 アッシュはどうだろう?
結構人気あるんじゃないか?
なんともアホの多いスレだなあ。
今やアンチスレの方が多いのも納得。
てかここアンチスレだろ
>>520 うん、そんなになかったね
じゃあ個人的に好きなオズワルドとか
>>523 オズワルドは全くない。強キャラだから使用率高いけど
アッシュは芋キャラの中じゃ1番人気かと
もうガッチガチで既存キャラのまま貫いてほしいって意見多いのが意外だね。
12に関してだけなら新規グラになるからとかでまだ分かるが、
シリーズ全体でそうしてほしいってのはね。
無印98やら98UMやらずっとやってればいいじゃんと思ってしまう。
個人的に11の思い切ったキャラ選は英断だったと思うんで
03主人公チームは今時というか、腐女子層に人気ありそうな三人組だと思ったのだが、KOF自体ほとんど人気無いから残念だったね
アデルとローズはどう考えてもいらん。KOFよりキングダムハーツのほうが似合う
アッシュは人気あるなぁ、実際。
ただ京や庵と違って女性人気のみ、ってのはあると思う。
ああ、でもMIAの対ジヴァ戦の勝利台詞はかっこよかったなぁ。
レオナとマリーさえいればあとはいいやw
でもでるとしたらマリーは上着有りのRBカ風かいな
>>515 受けの良し悪しは別にしても懐古に媚びた化石キャラやマイナーキャラよりは
独創性のあるオリキャラのほうがまだマシ。
まぁ自分も最近のオリキャラのデザはどうかと思うがw
顔の表情が確認できるくらいドットが細かくてびっくりした。
他メーカーの2D格ゲーは殆ど知らないんだけど、こんなに時間かけてちまちまドット打つのが普通なの?
ドットなんて作る側からしたら、めんどくせぇし大変だし
コピペすぐばれるしやってられんもんなんだ
あーギース出してくださいお願いします
あと勝負前にちゃんと上着脱いでね
>>526 実物がオリジナルキャラクターの多い構造になってますから、
意見は逆が多くなって普通でしょう。
これが実際にスト2的な固定メンバーのみの作品だったら
オリジナルを出せの大合唱になってるでしょう。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:46:18 ID:+zNGxf6vO
アデルは久々にすごい気に入ったキャラだけどな
ルガールの息子のくせにあの人格者ぶりがたまらん
ハイデルンやローズの絡みも惹きつけられるしね。
超必ジェノサイドもカッコイイ
>>526 12の場合全部新キャラみたいなもんだがな
ドットデザインも性能も変わるだろうし
もうどうにでもなーれ
ここでMIのオリジナルキャラが2Dで登場、とか言ってみる
やめてくれ
マリーの服はRB仕様にしないように
あのおっぱいがあってこそのマリーだからな!
不知火舞がクィーンズに・・・
芋屋何やってんだよ
小銭稼がないといけないほどなのかwww
>>544 いろはに続いてなんてことだ
いろはは芋キャラだからまだしも
ロバート復活するなら服装は龍虎1〜2のやつに戻してほしい
あれが一番かっこいいよ
>>542 マリーは腹筋だろ
※「ビュリックス」対応基板として
・「ブレイブルー」2008年11月20日発売
・「タイトル未定」2009年4月発売予定
・「タイトル未定」2009年9月発売予定
・「タイトル未定」2009年11月発売予定
・「タイトル未定」2010年11月発売予定
さあ、どれだ
韓国ステージの背景にチャンチョイぽい奴がいる
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 01:42:26 ID:c8RLmOHZO
いまいち好きになれなかった『K'』とか、
新グラフィックになったら以外と化けそうだな…
細かいところまで作り込んでありそうだから
スゲーかっこよくなりそうな予感
>>545 芋にいろはみたいな人気キャラ造れるわけない
ありゃユキキャラだ
芋ゲーで女キャラをデザインしている奴はクビにされろよ
人気なのが一人も居ないんだけど
サムスピは外注で正解だな
零:ミナ
剣:いろは
閃:鈴姫
03:まりん
11:桃子
芋はダメだわw雪とK2はいい感じなのに
シエン、エリザ、ゲニ子は芋デザインの女性キャラとして人気あるんじゃない?
エ・・・エリ・・・?誰だっけ
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 02:20:53 ID:c8RLmOHZO
>>554 >ゲニ子は芋デザインの女性キャラとして人気あるんじゃない?
内臓引きずり出して橋に括り付けるぞ豚野郎が
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 02:22:33 ID:49euj8MNO
男が混ざってるぞ
エリザはアテナみたいに毎回コス変更すんのか?
シエンって誰だよw
あとゲニ子はSvsCとMUGENじゃ別物だから
帰れ
レオナがMIみたいにタンクトップ+横乳だったら対戦で負けられないな
芋屋の女キャラは狙いすぎててダメだ、もっと普通に作ってくれればいいのに
エリザは嫌いじゃないけど存在感なかった
六道で6割減らすとかすればもっと人気出るよ
エリザベート kof で画像検索したらシャルが大変になってた
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 03:12:28 ID:KDHubb4L0
98UMとか日本人はもちろん中国人もたいしてやってないからなー
あんなゲームにはしないでくれ
キャラの声も思い切って一新してみるのも手だな
「この人の声じゃなきゃ」って鉄板のキャラ以外は、結構辛い人多い
>>564 舞とかはもう変えた方がいいかもしれんね
声の劣化のせいで、すっかりババアキャラになっちまった…
今までのKOF自体を否定する発言が目立つけど、アンチスレならともかく、一応本スレだからそういうのは控えた方がいいんじゃないかな?
餓狼や龍虎のキャラが改悪されたことや、定番のキャラを削除したことに対して文句を言ったりするだけならともかく、それで「最近のKOF好きな奴は頭おかしい」とかいう流れになるのはどうかと
やっぱ好みとかあるわけだし
>>562 普通に作ったらそれまでのKOFキャラクターと被ります。
このスレ幅とハドゥケン二人とも住んでるなw
ストWのヴァ○パーさんの失敗を見たあとだけに新女キャラは媚びてるんじゃないかと予想
媚びた結果がミニョン(笑)まりん(笑)桃子(笑)じゃないか
これ以上どう媚びろというんだ
媚びたけどスベったキャラのことは忘れよう
スベってないキャラって・・・・?
で、名を挙げたらそれコキ下ろすんだろ?
そのキャラ好きな人もいるんだよ
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 04:51:17 ID:c8RLmOHZO
まぁ媚びててもいいんだけどね、そうじゃなきゃ最近の高校生とかやらないでしょ。
アンヘルとか媚びたキャラだったけど使ってて面白かったし大人の事情をなんとかして
また出て欲しい。桃子とかは媚びてるのはおいといて使っててつまんなかったのがダメ。
コキ下ろさないから
>>572の好きなキャラが気になるw
キャラの好き嫌いは人それぞれなんだから、それくらい聞き流せよ。
プレイヤー全員から好かれるキャラとか、そっちのが気味悪いわ。
いちいち他人の好き嫌いを否定してたら、コミュニケーションなんて成立しない。
>プレイヤー全員から好かれるキャラとか、そっちのが気味悪いわ。
なんで?
八神、神楽、真吾で無力チームとか
真吾は頑張ってるじゃないか…
テリー、エイジ、シェンで住所不定無職チームとか
山崎、庵、レオナで人殺しチームとか
ついについに・・・KOFXIIのお披露目なの?
長かったよ・・死ぬほど。XIだしたのがいつだったか忘れてしまうほどだよ。
ほんとに開発してるのかさえ疑わしかったあのころ・・
それでも日に日に増えていく開発費・・・
つるしあげと資金調達の日々・・・
ほ、ほんとうにできるんだろうね?壮大な釣りとか言わないでよね。
ユサ家の・・ユサ家の命運が・・かかってるんだからねっ!
ところで・・ロケテはいつなんですか?
まぁ 今出てる画像全部一枚絵でノナが一人で書いたイメージなんだけどな。
モンゴル市場を意識して
雛子、暁丸、テムジンのSUMO同盟とか
アテナ以外の女子キャラも足太くなるのか?
ウィップはムチムチだろうな
鞭使いだけに
わあぁ、面白い!(*^▽^*)
腹がよじれるwwwwwwwwww
ウィップの鞭なんてどんな動きをするようになるんだ?
元気なミミズのように、うねうね動いて相手に絡み付くのだろうか
うねうねぬるぬる動く鞭で自分を縛り付けてパワーアップ
俺は龍虎1.2大好きの回顧厨なんだが、
何が好きって当時の格ゲーであのサイズのキャラは無かったし、
殴れば男女関係なく顔は段階をおってボコボコになるわ
鼻血はでるわボディにくらえばゲロ吐くわ
同じ暫烈拳でもデブは浮きにくかったり
とか、
こういう無駄にリアルな表現が好きだったんだわ。
今回のKOFはキャラでかいし綺麗だし筋肉隆々だし
是非このクオリティでそれを表現して欲しかったぜ。
アテナって本当にただ太ったという設定だったら面白いんだけどな。
唐突にベリーショートにしたこともあるし、なんかそんな勢いで。
山田君一枚持ってって
誤爆
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 15:14:41 ID:c8RLmOHZO
HDドットの新規グラフィック、新しいキャラクター、新らしい技、新しいシステム…
あと二週間ちょいでこのKOFの新作を自分で動かせるんだよな…
誰か俺のカウパーを止めてくれぇ(;´Д`)!!!!
でもHDで1からドット作ってるって無謀だよね。
wiiでもちゃんと移植できるか心配だよ。
WiiにXIIを移植したらKOFモバイル並みにすばらしいゲームスピードになりそうだ。
同じ携帯アプリでもストZEROは神ゲーなのにKOFは酷すぎるな。
wiiには移植しないので心配御無用でござる
wiiに移植してくれ、カプコンも鉄拳もバーチャも大歓迎だぞ。
ソウルキャリバー4はナムコに問い合わせたら、今の所wiiで出す予定はありません。
と言われたから多分無理かな。
セガやカプコンにバーチャ5やスト4がwiiに出るか聞いても同じ答えが帰ってくるんじゃないか?www
問い合わせって、まさかメーカーに凸するとは・・・
そこまで格ゲ好きだったらいい加減Wiiに拘んねーで箱丸なりPS3なり買っちまえよ。
格ゲーってクオリティじゃない(カプコン以外)
しかしキャラでかいなーw
WiiはDLCが無いのが好きなんだよな
キャリバー4とか酷いから。
ウィップはリストラでしょ
また来たのかwii厨
>>583 さすがにそれはないでしょう。
アルバイト募集ページに他の方がテリーの腕の筋肉云々って
コメントされてますから。
マッチョテリーもレトロアテナも早く使いてえな〜
今回のキャラクター選択について、キャラ名をばらさずに(笑)感想を述べてください
「FALCOON」
ある意味「挑戦的」だな・・と。
「おぐらえいすけ」
決定した面子を最初に聞かされたときは非常に驚きました。
率直に言うと、「これ、本気?ダイジョウブ…?」って思いました(笑)。
なんか上で、スト4とKOF12のキャラ選のコンセプトは同じって言ってた人いたけど、
これ見る限り、とてもそうは思えないんだけど
舞のパイオツは叶姉妹化してそうだな
>>610のコメントはけっこう古いやつだから、ドット全部作り直しの時にキャラ選も変えた可能性はある
FALCOONはなんか喋るだけでむかつくな
>>610 原点回帰とやらとアテナのやテリーの見た目が戻ったからそれと混同してんじゃね?
でもまぁ人数も絞られるしそこまで冒険はしないと思えるけど。
ってかどこでスト4みたいなキャラ選コンセプトとかでてきたっけ
スト4はあれだけスト2メンバーいる中何故かそこそこ人気あるキャミィをリストラするのはCAPCOM阿呆だろとしか言えない
ここまで読んだが、ジェニーが話題にすら出てないのが悲しいな。
リストラされなきゃいいけど……
ジェニー(笑)
ヴァネッサは出せよな
キャラクター選択画面とかどうなるんだろうなー
楽しみだ
>>618 カーソルを合わせる度に、キャラクターが一言喋る
>>591 なるほど
勝った後に顔がボコボコの男が「くちぼどにもない!」
っていうところが見たいんですねわかります
勝利画面の台詞を読み上げるなりしてほしいよ
声優自体すでに居なくて、録った分のボイスだけ使いまわしているなら無理だけど
>>622 何のための勝利ポーズだ
あれで十分だろ
>>623 何のための容量だ
台詞が音読されるぐらい減るもんじゃないだろ
ちょっと待ておまいらなにがあった
>>624 勝利ポーズがあるならクドくなるしいらないと思うよ
どちらか片方だけなら悪くないと思うけど
大阪ローカル声優&舞台俳優に長台詞は危険
cvs2みたいになるのか!
喋らないが
餓狼伝説みたいになるわけだな
寒くなるから台詞はいらない
MI2なんか勝ち台詞長くてテンポ悪かったしな
しゃべればいいってもんじゃない
MI2は色々とそれ以前の問題だった
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:34:10 ID:IEG988Nl0
FALCOONはいらない。
開発してる人たちがやる気なくしそうだ。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:35:55 ID:tYcetEyv0
/ ̄ ̄\ ___
/ _ノ \ /⌒ ⌒\
| ( ●)(●) プニ (● ) (● ) \
. | (__人_(ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \ もっと笑えお♪
| ` ⌒´(((_⊂>ヽ| |r┬-| |
. | } \ \ `ー'´ /
. ヽ } ゝ-| ヽ
ヽ ノ \ ヽ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
_,,.. - 、
,.-' `' 、.
,r' ,rfn、 \
,' ,rffn. '" ヽ
.i '" ,riiニヽ. ',.
{ ,riiニヽ _. ',
! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i
', '、., __ ,.. -‐''"゙ } |
`、 ヽ ! }
'、 ヽ ./ !
\ `ヽ==='゙ ,'
' 、 / .
`''‐ . r' \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒) \ \
>>610 そのKOF12はボツになってるよw
今のKOF12は完全に作り直し。だから時間かかってるんだと
何故時間を無駄にした
より良いものを作るには時間は掛かるものだ
クリムゾンヴァイパーのデザイン俺好きなんだけどな
やっぱ萌え萌えのロリキャラじゃなきゃだめなのか今時は・・・
12で新女キャラあるならキングやヴァネばりのカッコイイ女であってくれる事を切に願う
やっぱアレだな、KOFの声優は大根が多すぎる
声優を一新して、有名な奴にするべき
でもモンスター前塚とコング桑田は勘弁してやって下さい
もういいよ有名声優器用の話は・・・またループさす気か
庵役の安井さんはタツカプでキャシャーンやるそうだな
>>637 ヴァイパーはないな…
俺もカッコいい女キャラ大歓迎だが、ありゃセンスが酷い。
髪も服装も
俺としてはブラックラグーンのレヴィ上等な凶暴キャラをだな
>>637 髪で台無しな気がするんだけど
でも動かしてて楽しいからヴァイパー使ってる
>>637 イラストはアウトだったけど、実際にゲームで見たらありだった。
写真じゃブスだけど、実物はそうでもない女と似ている。
ただ、新女キャラがこいつだけなのは、挑戦的だと思う。そして賭けには負けた。
俺やお前さんの反応は一般的じゃないらしいよ・・・orz
ヴァイパーさんは頭にうんこ乗っけてるから駄目だ
マチュア、バイス、ヴァネッサぐらいのケバい化粧がちょうどいい
>>637 髪型を普通のロングヘアーにして、ダサイグラサンを外せば普通にアリだったよ>ヴァイパー
やっぱ頭にうんこ乗っけて後ろが三つ編みな謎ヘアーだと、どんなにカッコつけてもギャグにしか見えないと思うんだ
キング、マリーのがいいね。声もいいし
>>645 加えて中に着てるシャツが異常にダサい
あれのせいで胸は最早ただの出っ張り・肉の塊で魅力ゼロ
ゴリラゴリラ言われるわけだぜ
普通のYシャツをはだけさせただけのほうが万倍マシ
なんかヴァイパーに恨みでもあんのかw
あれだ
ケーブルの
ハイパーヴァイパー
たまには、アジャコングとかそういう感じの女キャラを入れろよ
何で揃いも揃ってアイドルみたいな乙女や、モデルみたいな姉ちゃんしかいないんだよ
初代くにお君のみすず様の脅威を知らないのかよ
ヴァイパーは髪型普通の三つ網にすりゃいいだろ。
ララ・クロフトみたいになればいい。
>>650 KOF美形ばっかになっちまったからそういうインパクトも欲しいな
ノナが暴走すればそういうのデザインしそうだけど
チャンのブリスがどうしたって?
どうせ使わないくせにな
ほんとだよな
ファンの声なんて無視するのが上手な商売の仕方。アトラス商法見習えよ
>>634 なるほど、どうりでキャラ選に関してのちのインタビューでの発言と食い違ってるわけだ。
芋屋のスタッフがスト4スタッフのインタビューを見て
「そういう考え方もあるのか、だったらうちらも意外性や話題性重視じゃなく王道なキャラ選でいこう」
と考えを改めたかもしれんな。
あるいはキャラ選があまりにも奇抜すぎて上から総ボツくらったとかw
>>648 ヴァイパーは初出の時多くのカプコン信者が
「こんなのカプコンクオリティのデザインじゃない。
こういうキャラ出してやむを得ずSNKオタ取り込もうとしてるだけ」
とかほざいてたからこのスレの住人的には思うところも多いんだろう。
アトラスは何も言わずとも前作の問題点をクリアしてくれるから良い。
少々フリーダムすぎる気がする時もあるが。
まあ、あまり聞きすぎるのも良くないとは思う。
>>610 今ごろ94とほぼ同じようなメンバーの選抜は十分英断でしょう。
しかもアテナはサイコソルジャー、テリーは餓狼伝説時代と更に戻ってますしね。
みすずが出たら確実に持ちキャラにするが
とりあえず基本ベースはブライアントでいい
ブライアントと
KOFって97、98、02ぐらいしかやってる人いないでしょ
日本だと98と02のみ
だからその3つに近いシステムとキャラ選にするのは当然
ストライカーやらシフトやらどうでもいいキャラ入れたりするの自分の首絞めるだけだって気づいたんだろ
97ってチャイナだけだろw
95からのオロチ編完結の97
それまでの総集編+修正の98
さらに99からの総集編+修正+αの02
って、要所要所に人気が集まるのはしかたないだろう
666 :
名無しさん:2008/09/02(火) 00:23:32 ID:75Ep/jrm0
>>664 一応国内、国外とも一番人気あったのは97だぞ
今流行ってるのは中国だけだが
97なんて流行ってんだ中国
まぁ何ていうか、97単体の完成度とかがどうこうじゃなくて、マジな話「KOFが一番熱かった頃」が97年頃という話じゃないの
>>668 中国は今流行ってるし、日本の格ゲーブームは92〜95あたりだぞ
しかも日本では96でKOF人気下がってるし
キャラ選、システム、ストーリーと3つ揃ったから売れたんだと思う
発売タイトル数や販売数から見るに格ゲーのピークは94年だね
ゲームの画質や音声関係などクオリティが徐々に高まり
さらに格闘ゲーム人気もあって、出せば売れるような時代は確かにあったな
今じゃみんな目が肥えたというか、ドライになったというか
手抜きだとか、開発は無能だとか、そういう見方から入るよな
昔は全力少年だった
いつから捻くれた目線でゲームをするようになったろうか・・・
おまえら・・・ネタじゃなくてマジで箱○買っとけ・・・
スクエニのRPGのラスレム開発中止でPS3死亡フラグ立ったぞ
KOF12は箱○で遊ぼんだほうがいい
PS3版のKOF12なんて買ったら画質はジャギだらけだし
ロード地獄が待ってるぞ?
物凄い格ゲーバブルみたいな時期があったからな。
出せば当たるみたいな風潮が、会社の能力を勘違いさせたところもあるかもしれん。
ネット対戦が無料なPS3しか興味なし
>>678 PS3でアークが永久に鯖を立てるとでも?
>>678 海外のKOFプレイヤーと対戦できるチャンスを逃すのか?
PS3は世界でドベだぞ未来ないんだぞ
マイクロソフトお得意の追加ダウンロードとかあるかもしれないし
神ドットのホアジャイとか社が拝めるかもよ?
だから箱○にしとけ・・・PS3買ったら後悔する
ヘラクレスルー!
>>681 韓国、台湾、中国はPS3のが人気あるけど・・・
京の話追加されてたんだな
今気づいた
ゲハがどうのこうのとか関係なくてマジでPS3はやばいからな
KOF12を完全移植できるハードは箱○しかない
故郷に帰れよ
PC版出してくれたら万事解決するのに
原点回帰なのに待機キャラがいなかったら失望する
>>688 そうだよ
KOF12が目指すのは97じゃないかな
システム、キャラ、ストーリーの3つを揃える
>>688 アーケードと家庭用で異なります。
前者は97、後者は95ですね。
黙れ幅
久しぶりに来たけど進展あった?
無い
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 01:42:51 ID:Xvx9bRbvO
多分XIIの家庭用が出たらシリーズ中、一番やり込むだろうなぁ
なんだかんだ言って95からXIまで全部集めてるんだけどね。
ロード地獄とか言ってる奴はサターンの96やってからこい
PS2のオロチ編とネスツ編も買えばシリーズコンプ出来るかな。
NEOwave?何がですか?
正直エージェントチームとか出す余力があるのか・・・
>>700 ないない。
エージェント出すくらいならギース、ビリー、山崎辺りを優先させるべき。
03→XIでアウトローチームがハブられて代わりにエージェントが入っててかなり気に入らんかった。
気に入るとか気に入らないとか、好みによって当たり前なのに熱狂的ファンは大変だな
俺は出たら遊ぶ位の感覚で居よう
ラモンとかヴァネッサは他のキャラと使い方違うから差別化できていいキャラ
だと思うけどね。ルチャ枠は他ゲーでも増えてきてるし。
まぁ一番好きなのはセスなんだけど客観的に見て当身キャラ枠はカスミとかギース
のが正解な気がするのが残念だw
しかしこの画質でセスの頭に貼ってあるシップを拝んでみたいものだ
こういうの規模とか良くわからないんだけど
キャラの人数ってボスやシークレット除いて30人程度が妥当なのかな?
30人も描いたらノナ死んじゃう!
スレ見てたらなんか懐かしくなって
2006年のKOF忘年会のレポート映像でも見ようと思って探したんだが見つからない
今じゃもうどこでも見れないのか、あれ
正直、このグラレベルで30人も居たらブレイブルーのグラが霞んでしまうな
ギルオタだけどブレイブルーはキャラを見た時点で霞んだなぁ。ギルティのキャラは好きなんだが
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 05:34:42 ID:OKtxWHzp0
ブレイブルーはキャラ10人だっけ?
少ないな・・・
BASARAも北斗もバトルファンタジアも10人程度だったな
初期スト2かよ・・・
>>706 KOF94が24人(8チーム)ですね。
>>710 俺は逆にブレイブブルーのキャラの方が好きかな
しかもガンガンがPSP発売で涙目な俺…
ガンガンはPS2で出すべきだったな
>>716 マジで?
アケの追加要素は糞ばっかりだし、家庭用もPSPとかファン舐めてるとしか思えんな
>>670 >しかも日本では96でKOF人気下がってるし
何を根拠に?
人数少ないならバランスよくして欲しいなー
XIであんだけ人数いてもガチな人はみんなガトクラオズエイジから二人、
それ以外の上位陣から一人って感じだったし
まぁKOFに限らずどのゲームもこんな感じだけどせっかくのドットだから
空気キャラが出ないようにして欲しい
チャンとチョイは出して欲しいな。キムが出てるから期待はしているのだけど。
テコンドーキャラが他に二名いるから油断は出来ない。
サイコソルジャーチームでいいからジョン出ちゃダメ?
そろそろ事故の怪我も治ったと思うんだ
出るチームは
アッシュ、日本、餓狼、龍虎、女性、サイコ、毛走り、傭兵、アメスポくらいか・・・
透けしかの地のチームも出るでしょ。
家庭用でるならPS3か360になるのかな
PS2だとグラ的にむりっぽいし、ネット対戦がMMBBになるからいやだ
今の時点で確定してるのは誰?
なんで稼動前から家庭用の話で盛り上がってんのか分からんが。
97だったらやっぱりBGM無しとかになるのかな。
>>727 アッシュ・京・紅丸・テリー・キム・アテナは絶対確定
べティ・大門・レオナはパンフに載ってたから出場すると思われ
新しい画像の控えキャラ(体力ゲージの下の小さい顔)にシェン・ラルフ・リョウ・ロバートがいたけど、あくまで控えキャラなのでまだ確定とは言いきれない(ちなみにシェン・リョウは別なキャラに見えると言う人もいるので、その辺もまだはっきりしない)
これで全部かな?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:38:29 ID:Xvx9bRbvO
『遥けし(はるけし)彼の地』を『透けし(すけし)彼の地』と本気で間違えた奴が
無理矢理「ネタで言いました( ^ω^)w」みたいに
ごまかそうとしてるみたいで恥ずかしいです> <
>>724 で、アメスポはいつも通り「ヘルバウ・・・なっ!」ですね分かります
>>724 アッシュ [アッシュ・シェン・?]
日本 [京・紅丸・大門]
怒 [レオナ・ラルフ・?]
餓狼 [テリー・キム・?]
龍虎 [リョウ・ロバート・?]
サイコ [アテナ・?・?]
女格 [べティ・?・?]
適当に確定したキャラ(してないのもいるが)を並べるとこんな感じか
キムが餓狼か韓国かでまた変わってきそうだけど
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:58:02 ID:OnV7lHnKO
12の背景は完全に97イメージだな
庵はどこに入るんだろ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 12:16:08 ID:5qkNUDUh0
がろうちーむはテリアンハガシじゃないかな?
「テリアンはガチ」の間違いかと思った
庵はエディット専用かボスキャラかなんかじゃないの
庵は枠の検討つかんしエディットの可能性もありえるな
原点回帰なら餓狼はテリーアンディジョーでキムは韓国チーム行きだね。日本チームもメンツは揃ったし復活しそう
ネスツ組の連中はどうなるかな。誰か消えそうな気がするんだけど
ジェニーとマリーが出れば家庭用2枚買う
ジェニーは要らない子だろ・・・
シェルミー出せよカス
両方でねぇよw
なんでK’確定してないんだよ
人気ないし影薄いから
邪気眼だから
3人目募集中だから
色黒オロチだから
ガキだから
出場キャラは当然として、システムも気になるなあ。
やっぱ小、中、大ジャンプ、前転、後転のオーソドックスな感じかね。
95→96みたいにガラっと変えて欲しいんだけど難しいか。
シェルミーは死んでるから
98か02みたいなお祭りにしか出せないでしょ
>>739 噂はいろはの頃からありましたよ。
マール王国やラピュセルの人の絵でアテナをやるって話は
没になりましたから順当な所でしょう。
>>744 画廊や龍虎はドリームマッチのなごりとして
毛走りのチームはストーリーにからませづらいからなあ
いなくてもいいし?みたいな?
>>750 今回かなり変わったぞ
A:弱P
B:弱K
C:強P
D:強K
AB:投げ
CD:ふっとばし攻撃
BC:ガードアタック
小、中ジャンプ削除
緊急回避削除
ガーキャン系削除
壁システム導入
こんな感じみたいだし、キャラがでかくズームイン、ズームアウトもある
なんかストWみたいにストプレイヤーじゃなくいろんなゲームのプレイヤーがやるゲームになるんじゃないかな
んでKOFプレイヤーは98や02をやり続ける。スト2プレイヤーがXやハイパーをやるみたいにw
SVCみたい・・・
あと相殺システムだ
今回の最大のウリがこれであり最大の違いもこのシステム
>>755 >小、中ジャンプ削除
これは嬉しい
>緊急回避削除
これは無いと駄目だろ
>ガーキャン系削除
これも必要かな?
正直95> 96並に変えてきてほしい所だけどな
後は原点回帰だから超必ゲージも溜め方式に戻してくれ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 19:25:56 ID:aAuLsA/n0
暗転無しで出は遅いが体力赤で連発可能な超必もだ!
> ズームイン、ズームアウトもある
これマジかよ
つまりサムスピのあれだろ?
今一度考え直してください
>>764 鉄拳が一番流行ってるから鉄拳のキャラサイズ、キャラの太さ、ズームインズームアウト、シンプルなゲージ
とかにしたんじゃないかな。当然2Dなんで基本はスト2だけどね
鉄拳関係ねぇ
画面比率の問題
ズームインズームアウトって今じゃ大半の格ゲーが取り入れてるシステムじゃないか?
>>767 スト4は取り入れてない
>>766 今までどおりならせいぜいBBのキャラサイズだろ
韓国のKOFファンから龍虎みたいにキャラでかくてつまんなそうとか言われてるがw
ソースも何もガセだから
小ジャンプ中ジャンプがなくなると思うのか?
さすがに小中ジャンプが無い頃にまで回帰してほしくない
小、中ジャンプなかったらただのストリートファイターだな
小中ジャンプは弱体化しまくって構わないが無くされると困る
>>770 元々ないし動画で新大ジャンプ公開されてる
今回のゲームスピードであのするどい大ジャンプあれば十分だろうよ
結局ソース無しかよ
>>772 ある意味それは究極のゲームだな
スト2の面白さ+餓狼のキャラ
3rdの面白さ+KOFのキャラとかね
なんかMOWっぽいにおいがしてきた
いやMOW大好きだが
セービングシフト
>>779 格ゲー冬の時代を生み、多くのアケを潰した伝説の糞ゲー・スト3サードを崇める自体でお察し下さい
MOWは3rdのキャラサイズ、SEだったらもっと良かった
特にSEは酷すぎる
キャラは少ない割りにかなりいいね。ムダがほとんどない
>>768 ストWは微妙にだけどズームアウトしてるよ
>>755はソースが無い以上ただの妄想だろうけど、もし本当にそうなったら、KOF信者としては複雑な気分だな
せっかくグラ変えたんだし、新規が始めやすいシステムに変える必要はあると思うけど、ここまで変えたらもはやKOFじゃない
小J中Jや緊急回避くらいは残してくれないと
まぁでも通常投げを同時押しに変えるのは普通に実装してほしいかも
いやSEは良いだろ
3rdの方が嫌だ
>>762飯食ってるのに開いちまった・・・・氏ねよ
>>785 MOWのSEはファンからも叩かれてるぞ・・・別に3rdのSEが最高だなんて全く思わんが
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:08:45 ID:EDUyko+p0
>>786 (゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャアヒャヒャ
>>785 上半分表示された時点で嫌な予感がして閉じたんだけどなんだったんだ?レバー?
今やってるNHKの水泳のナレーションしてるのテリーとキムの中の人だな
ああ何となく似てる
ソースのない
>>755の操作でも少しやってみたいとか思った
>>791 だめだ、聞いてると「モウヨッセ!」が頭に浮かんでくるwww
小中ジャンプなくしたらどうやってガード揺さぶるんだ?
投げか?単発中段か?
スト2みたいな寒い投げハメゲーになるのは嫌だ
大蛇薙のグラフィックがぜったいおかしいw
しかも今回、スト4っぽくなってるのがいやだな・・・
グラフィックが海外アニメっぽくて微妙、
テリーなんてマッスルすぎてむさい気がししてくるw
中ジャンプとかなくなるとかありえないし、
システムは一般的に批評されてるけど、KOF XI版のほうが絶対面白い。
MMBBやってたからわかるけどKOFXIは対人プレイは面白かったよ。
グラフィックかえるだけでキャラ人数減るとかありえないし、
こういうグラフィックだったらトゥーンシェード使えばいいんじゃないかと
おもうんだけど・・・それをドットでやるとか労力の無駄では?
システムが98っぽく戻るんだったらテンション下がるな。
俺、スピード感あるほうが好きだから。
「PS2 感想」でググって出るPS2レヴューサイトでもKOFXI上位ランクイン
してるし。それ以前のネツス編とか2003はあんまりよくないレヴューで出てる。
てか、せっかくのマルチシフトを戻すとかちょっとな・・・
なんかマキシマムインパクトっぽくゲームが変わっちゃうんだったら、
やる気なくすし、家庭用番も買いたくもなくなる。
まあ、それでも、アーデルとレオナとK'が出るなら
それだけでもアーケードでやるけどw
特に炎のエフェクトあるじゃん?
あれがなんていうか最近のカプゲー見たいに色が透明になり気味だったり
高周波の色が白くなりすぎて光りすぎるようなグラフィックが個人的に嫌い。
眩しいだけで何が起こってるのかわかりにくいから・・・
正直、俺、歴代のファンだけど、グラフィック面に関しては盛り上がってるようだけど、
アーケードはそれなりに人が集まるだけで大ヒットに葉ならなそうな気がする。
今のままだと余計。なんか見た感じシステムとか動きが94っぽいんだもん・・・
12は見ただけでクソゲーって解るって素直に言っちゃいなよYOU
ガードアンドアタック
セービングアタック
そしてガードアタック
>>798 もし、スト4みたいな仕上がりになるんだったら、俺の中で糞ゲー確定w
スト4はやってるけどあんまおもんない。
暇つぶしにやる程度。グラフィックがいくらきれいでも、歴代の
連続技がばんばん決まるシステムのほうが好き。
てか、みのりんがスレリンクで出てるの吹いたwww
涼宮ハルヒ系のあれでファンだからwww
チロルチョコwww
チラシの裏にでも書いとけ
なに… この人…
構わんほうが良かった
小、中Jなんてたいした問題じゃない
ゲーム性が大きく変わるのはガードアタックと相殺
ガードアタック=攻性防御である確立はかなり高い
そうなると投げ、打撃、ガードアタックの3すくみが出来てノナの言ってた「読みあいゲー」になる
必然的に投げはMIAかSFWと同じ操作方法になるな
それと相殺システム。これは攻撃にたいして攻撃で防ぐ事が出来る
この上前転なんかあったら攻撃に対しての対処方法が3つ(相殺、ガードアタック、前転)になるから前転はいらんかもね
チラ裏スマw
もうROMります。
ソース
手に馴染んだ操作感覚がガラっと変わりすぎるのも辛いわぁ
ぶっとばしがEになっただけで苦労しちゃったもの僕
ガードアタックって何よ?
名前出ただけだろ?
特殊なふっとばしからの攻めがあるってファミ痛で言ってたな
ガードアタックは結構雑誌で紹介されてる
ボタン押すとモーションとエフェクトが出て、そこに攻撃しちゃうと
カウンター攻撃される。分かりやすく言えば当身攻撃
モーションはまんまガーキャンふっとばしだからガーキャンふっとばし事態は削除だと思う
要はセービングアタックだろ
攻性防禦にしろセービングにしろパクリになっちゃうな
一癖あるシステムだといいけど
>>795 海外アニメも萌え絵に代えてまで売り出す昨今ではあの筋肉は有り難いよ。
>>812 違う。要は空中で使用不可の攻性防御だな
飛び道具が取れるかどうかは分からんが
格ゲーなんてパクりまくれば良いと思うよ
消費者としてはそれで面白くなるなら関係ない
コンボ中に割り込めるガードシステム作れよ
どうせコンボゲーにしないと流行らないからコンボ廃止する気ないんだろうから
ジャストディフェンスとブロッキングをXIIに同時搭載すればいいじゃん
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:40:19 ID:aQEm5S+X0
>>818 それだと上級者しかできないから初心者でも出来るガードアタックなんじゃね
ストWもブロじゃなくガードアタックに近いセービングアタックだし
ジャストディフェンスは初心者にもかなり優しくないか? 結構判定甘いし。
>>817 廃止するも何も、KOFは元々コンボゲーではないだろ
99〜01のストライカー関連、02のどこキャン、03・XIのシフト絡みとかなら長いコンボも可能だけど、どれも結構ゲージ使うし、それが出来なきゃ絶対勝てないってわけでもない
話は変わるが、もしこのスレで言われてるガードアタックの仕様が本当なら、XIIはKOFらしからぬゲームになりそうだな…
JD取った後の有利さ利用した攻撃は初心者むずかしいと思うぞ
攻性防御は攻防一体だから読めば決まる
コマンド入力なしで出る当て身投げみたいなもんだ
例えば、強パンチ当ててすぐ鬼焼きのコマンド入力したら
強パンチと鬼焼きで連続技とでも言えばいいのかそんなのが出来たら
面白いと思う
それは普通に永久が見つかるだけだと思う
やはり必殺技は最低でも3割くらい体力奪わないと面白くない
超必は7割。MAXはほぼ即死くらい。それくらい大味なダメージがちょうどいい
弱攻撃2、3発と大差ないような貧弱な必殺技は排除すべき
立Cキャンセル鬼焼きと何が違うのかわからんw
今回グラは素晴らしいけど、2点ほど
@大きく描かれたキャラが、それを活かす様なメリハリの利いたダイナミックな挙動するのか?
(体ばかりデカくても動きがこじんまりじゃな…)
A攻撃エフェクトが3Dゆえに、2Dエフェクトに比べて爽快感・存在感が薄っぺらい?
気になるな〜やはり…
ゲージストックは一つでいい
威力上げてくれ
たしかに全然減らない超必はもうイヤだな
爽快感の欠片も無いし存在意義も疑問だ
98UMの超必は減らないよな
ザンギのウルコンなみがいい
あと必殺技をガードした際の削りもいらんよな
キャラによって削りやすい、削りにくいがハッキリ分かれるし
どうしても残すなら削りでKOしたら、ダブルKOでどっちもゲームオーバーくらいにして欲しいわ
アテナはダメージ少ないが性能もスピードも強くして
テリーは遅いがパンチ一発ですげぇ食らうようにしたらリアルで面白そうなんだがな
削りの駆け引きって格ゲーの面白さの一部でしょ
それ分からないって事はやりこんでない証拠
削りKOなしとかかなりつまらん
そもそも必殺技なのに無傷で通常ガード出来るとかねーよ
逆に強攻撃だと少し削るってぐらいのが面白いかもよ
面白いと思うかどうかは個人の価値観に寄るだろ
やりこんでない証拠とか意味分からんし
お前が下手なのは確実だよ
削りがいらないと言ったくらいで初心者だの下手だの
何の根拠も無いだろ。頭がおかしいとしか思えんな。
ジャストディフェンスやブロッキングとまでは言わんがな
>>838 いや、お前格ゲー全然やったことないだろ?
>>839 お前よりはやってるんじゃないかな
今いる奴らみんな若そうだからな
JDやブロッキングだって削りから生まれたシステムみたいなもんだろ
必殺技を通常ガードで削りなしとかド素人発想やん
ウメハラの有名な動画とか削りなしだったら生まれてない
>>811 ガードアタックは分かりやすくて良いね。
作り込み次第では、新しい駆け引きが生まれるかも。
システムが面白ければ、小、中ジャンプ廃止でも別にいいや。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:40:00 ID:4dug9l7AO
>>840 削りKOの気持ち良さ知らんのか?
やられる側も
ゲージあればぶっとばしやガーキャンで逃げれるわけだし問題無いだろ
きっと98UMでブライアンに削られまくったんだな
ガメラ強いんだよなぁ
>>840 お前格ゲーやってないから分からないんだよ
攻撃するとゲージたまる、必殺技で削れるなんてのは積極的に仕掛けた方が得するシステムのが良いからだぞ
ほとんどのゲームがそれ採用してるのは支持されてるから
まーメントスでも食って落ち着け
お前らの価値観がよく分からん
削り無しの発想がド素人とか、何でそうなるのか教えてくれよ。玄人さんよ。
ただ削り無しにするんじゃなく、削り殺しに対する理不尽なペナルティによる駆け引きや
ガード関連に関する設定の変更、例えば必殺技はガクラしやすくなるとか、ガードしすぎると投げ無敵が無くなるとか
別の駆け引きが生まれて、新しい感覚が生まれるだろ。
まぁどちらにせよ、好き嫌いがあるから所詮は絵空事だがな。
あとコーラも飲めや
手元にねーから買って来いよ
⊂ \ ハ,,ハ /⊃
\\ ( ゚ω゚ ). //
\ / お断りします
| /
| /⌒)
/ // ソ
ノ .ソ .し'
(_ノ
まあ、考え方は人それぞれだとは思うけどさ
「削りがいらない、削りKOなんてしたらダブルKO扱いにしてほしいわ」
なんて考えは今の格ゲーの情勢的に叩かれたり失笑を買って当たり前
>>849 どう考えても素人ですw
体力1ドットからの逆転て知ってるか?おまえにもそんな経験1回はあるだろ
あれ削りがあるからこその駆け引き勝った負けたの爽快感、悔しさがあるんだぞ
長く格ゲーやってりゃ分かるはずだが
95チンの炎吐き超必みたいにガードしても大パンチ2〜3発分ぐらい削られるのは笑えたな
>>849 なんか自分は格ゲーかなり知ってるみたいな
書き込みしてるけど、下手くそだろ?
御託ならべてんじゃねーよ
どっちかが死にそうになったらお互い手が出せずに時間だけを浪費するような間抜けな駆け引きは要らんな
ただの例にしろ極端すぎた
何のためにガーキャンがあるとオモテンだ
削り殺しはたしかに萎えるけどな。
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:56:59 ID:4dug9l7AO
>>857 逃げ無いでください。
無責任過ぎますよ
ああ、首相なのか
福田なら仕方ない
もーほっとけって。
削りでKOしたらダブルKOなんていってる時点で
頭から電波発してる人間だってわかろーもんだろ。
削り殺しがないのもいいよ
ただ、削り殺しでダブルKOとか言っちゃう時点で格ゲー素人以前に格ゲーの基本的ルールがわかってないのは明らか
>>856 まぁたかがこれだけのレスで、他人の格ゲーの腕前が推し量れる
お前から見りゃ下手くそだよ
まぁ削りイヤならバーチャや鉄拳でもやってろって話だ
いきなり削りイラネとか言われたら誰だって何言ってんだこいつって思うだろう
まあ書き方の問題っつーことで
>>857 悪いことは言わないからこのへんで折れとけ
素直にちょっと考えが甘かったとか、
削り殺しされすぎて萎えてたんですとか言えばみんな許してくれるよ
龍虎乱舞で削り殺されたんだろ
「削りでダブルKO」なんていうとんでもルールを思いついちゃうW30fjRdP0の理想の格ゲーってどんなのかが気になるわ
単純に好奇心で
同人ゲーならありかもしれん
削りでダブるKO
名言だなWWW
残り1ドットでMAXカイザーウェーブ無傷で防ぐとか無いわw
皇帝波なめんな
イレブンのEX京の緊急回避ならどんな全体攻撃でも避けきれるぜ
他にこんなの居たっけ?
確かズィルバーの後転も隙無し
あと凱のスウェー連発もね
素人でもそんなもん見てから避けや緊急回避できるだろ
レスにキレが無くなってきたな
削り殺しなんかしてもされても萎える。
対戦以外でもパーフェクト勝ちもしにくくなるしハイスコア狙いもやりにくくなる
うまい棒はコーンポタージュ味が最高だろ
>>876 逆にお前さんのレスは大切なものがいろいろキレすぎだw
しかし、何を言い出すかと思えば・・・
コーンポタージュ味なんてお子様向けの味だな
変化球の納豆も捨てがたいが王道のサラミ味を推しておく
コーンポタージュ売ってねーだよ
普段はソース味かチーズ味しか食わないのよ!
バーガー味不味かったしな
避けや緊急回避って防御じゃねーぞ
体に当たってねーし
あなたとは違うンですでいいよもう
馴れ合ってんじゃねーガキどもが
VIP de やれ
そんなに噛み付くような内容でもなかった気がする
なんでみんなそんなに真剣なの
みんな暇なんだよ
>>881 おkスマンかった。
でも、もともとこのスレこんな感じだろ、
情報出るまではカオス
↓
情報出たらワイワイ騒ぐ
↓
三日と持たずにまたカオス
このループで暇を持て余しながらじんわり稼働を待つスレじゃないの?
イグザクトリー
稼動の目処が全くたってなさそうだから、下手に情報も出せない様子だし
あと半年はかかりそうだ
まー20日あたりちっと加速するんでねーの
このドットで98をリメイクしてほしかったのだが、50人ぐらい描くとなるとノナが血吐いて死んじゃうな
ちょっと席はずしてた
なんか進んでるな
たこ焼き味!たこ焼き味!
始めて12の動画が公開されたときの加速はやばかったな。そのまま大気圏突破しそうな勢いだった
そのことを考えると、試遊展示なんてきたらかなり加速するんじゃね?
どうせプレイ動画とか流れて大騒ぎになる
そうなんだよね
俺も三月頃(動画が公開された時)に何度かコメ書いてたけど、それ以降ゴタゴタしてて来れなかったから来てみたら
いつの間にかスレ38まで行ってんのな
スレ22辺りであった人元気か〜?
AM当日になったら、1日でスレ2つくらい消化するような勢いになりそうでこえーなー
追いつけなくて涙目な俺が見れる
え?本当に出展すると思ってんの?
さすがに出展無かったらブチ切れんぞwww
*代わりにMIA2が出展されます
うわっ アナルが喋った!
原点回帰というとアンディがアレな性能だったりするのかな?
>>853 削りKOを排除した作品なら、確かカプコンのジョジョがそうですね。
攻め手の多い作品なら有効なシステムでしょう。
小中ジャンプ削除のソースください
原点回帰はいいが、ただの空気読めない子にならんように・・・
全ての超必をリョウの天地みたいな仕様にして欲しいな
コンボに組み込んでも全然減らないけどカウンターで超ダメージ
初心者でも一発逆転狙えるし…
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 09:39:31 ID:ndbcbpaY0
初心者でもお手軽にかつ一発逆転できるように作って出来上がったのが今のスト4ザンギですね
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:13:40 ID:4dug9l7AO
ザンギにも穴はあるけどな。その穴を探して対策するのも格ゲーの醍醐味ウィッシュ
削りイラネワロタw
まじで格ゲやったことないやつなんだな
削りなかったら遠距離での波動拳に意味を成さないじゃないか
ずっとガードしてればいい糞ゲに変貌
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:56:49 ID:ndbcbpaY0
削りがなくなったら、代わりに3D格ゲーみたいに中段技が多くなるだけだな
そうしなきゃがん待ちゲーになるだけだし
>>902 あくまで一部の人が仮定して話してるだけでしょ
今んとこ公式で決定してるのは
・ガードアタック
・相殺
・壁貼り付き
・シフト廃止→3on3
・4ボタン
くらいかと
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 12:06:26 ID:jtYhTJ+wO
大ジャンプとラン、バクステも公開されてるよ
>>888 加速どころか真マッハ突きをも超える速度になるであろう
そしてその速度に耐え切れず2chは消滅してしまうであろう
格ゲー好きは高い確率でバキも好き・・・たぶん
カツミ対花山だな
そういえば庵役の安井さんはバキの烈海王でさ
天内のやられっぷりが…
ピクルになって微妙になった気がする
もう板垣先生は範間親子の決着を書く気がないのかとか思った
アライもそうとうだったけど
最近のバキはなんか変
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 13:32:42 ID:9mN0+KTQO
あと15日か…
刃牙スレにきたのかと思った。
スレ違い
今頃だけど俺のID面白いな
全然面白くない
刃牙
牙刀
似てるな。
似てない
いや似てる
家庭用はwiiでいいよ。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 14:31:48 ID:k6oaqlGbO
グラップラー牙刀
「加藤さんか…、その程度ならやめてしまえ!」
天蓮華みたいのあるしな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 15:19:42 ID:9mN0+KTQO
新キャラのデザインが気になる
女キャラは間違いなくいるだろうな
KOFに新キャラが出るときは男女ともいるから
男10人作るより男女5人ずつの方がアイディアは出しやすいだろう
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 15:36:38 ID:9mN0+KTQO
811:俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/02(火) 23:13:14 ID:aQEm5S+X0 [sage]
ガードアタックは結構雑誌で紹介されてる
ボタン押すとモーションとエフェクトが出て、そこに攻撃しちゃうと
カウンター攻撃される。分かりやすく言えば当身攻撃
どこに書いてあるんだどこにw
まりんだとか桃子だとか、失敗するのわかりきってるようなキャラは出すなよ
ADK魂だと?
ニジマスとガンガンか?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 17:02:57 ID:vFCZTQHd0
ガンガンでござる!
アンリミテッドか…どうしてもその単語を聞くとアンサガを思い出してしまうな
あぶね〜釣られるとこだったわ
削りあると起き上がり死亡確定とかあるからつまんね
あきらかなぶっぱなのに負け確定とか
ジャストかフルトレスがあればOK
>>933 98UMの前例があるからな、どうせまたアケ化→PS2だろ
それに12があるから余り嬉しくもない
シェルミー社クリスマリーヴァネッサ
マチュアバイスあたりが居ない事を祈る
こいつら居るだけで萎えるわ
鉄雄とアンヘルはでるん?
芋屋含めどこの会社もwiiで格ゲーを出す気配がなくて悲しい、
当たり前だ。
任天堂のワンマン市場で格ゲー出すなんて自殺行為に等しい。
12は第二弾かな?アークもブレイブルーないし
wiiのギルティは800本だったじゃないか
ADK魂、02UM、6番勝負PSP、一気に楽しみが増えたなあ。
でもこれらのせいでXIIが更に遅れるのは勘弁ね。
>>947 ゲームは売り上げじゃない。
ゲームは売上だけでは語れないのは確か
しかし800本は終わってる
ゲームが売れなくて会社が傾くことだってあるんだぞ
俺の記憶が正しければ初週900最終4000だけどね。スティックの使えないPSPですら初週4900なのに…。
まぁ、ソウルキャリバーの売上見たらwiiには出さんだろうな
とりあえず新規さえ食い付けばなんでもいいんだろ
02UMは旧ドットの見納め版になる?
02UMって何すんの?
フォクシーとかのマイナーキャラを出すの?
ネスツ編のキャラ出すんでねーの?
11にあった体力残量による被ダメージ補正ってあんのかなあ
無いほうが良いんだが
K9999とメイリーがいる限り02UMは無理じゃないか?
追加するとしたら98UMと同じく香澄、雛子、燐、シャンフェイ、ハイデルン辺りか
960 :
倉林広:2008/09/03(水) 21:01:04 ID:rk285GtU0
ここはお前の日記帳じゃないだろ・・・常識的に考えて
>>959 どいつもこいつもパっとしないな
ボスチームぐらいのインパクトが全くない
KOF2002 アンリミデットマッチは
2012年12月に発売と予想。
正解!
02UM、ってマジか!?
正直メイリーもK9999も使わないからどーでもいい
雛子が使えれば
どう考えても麟
鉄雄と麟がいればいーや
94〜2002のキャラ+2000のアナザーストライカーキャラプレイヤーキャラ化
今来た
やっと12の情報来たか…
アテナの変わりっぷりに泣いた
11よりグラ綺麗になってるし楽しみ
>>968 クールチョイとクールチャンが出たらチョイとチャンの存在意義が完全に無くなるな
そういやジョンフーンも02にはいなかったな
箱○の98UMは修正されてるのかねぇ
そろそろ次スレ立ててきますよ
たててくる
お疲れ様です!
12も作って02のリメイクも作って、芋屋なにをそんなに無理する必要があるんだ
繋ぎのはずのMIAだして更に98UM出て
それでも間に合わなくて02Umなんじゃね?
旧ドットで最後の一儲けじゃないの
アンディ出てくれー
つーかNWって02のリメイクみたいなもんだっただろ
雛子出てくれー
12と02どっちの話だ
とりあえず埋めるか
うめ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:31:05 ID:PN+Snxs3O
埋め
はら
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:32:23 ID:PN+Snxs3O
埋める
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 01:34:33 ID:PN+Snxs3O
XIIは東京ゲームショウには出展されないんだね(´・ω・`)…
あと二週間
>>992 記事をよく見ろ、第一弾って書いてあるだろう
これだけだとアークも稼動一ヶ月前でTGSにブレイブルー出さんことになるぞ
パワーゲイザー
これが草薙の拳だ
見せてやる草薙の拳おお
もう
999でいい
よーしとどめいくかー
1000
1001 :
1001:
__
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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