【ArcanaHeart】 アルカナハート 初心者攻略スレ11
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/08/28(木) 14:06:48 ID:Q6K9X59M0
■アルカナの特徴 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。 時 残像と無光量が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅。 樹 体力回復できる唯一のアルカナ。ステ補正が低いのが痛いが連携攻撃が驚異的な玄人向け。 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。 鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。 聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。 磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。 氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。 鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。 罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。 ■各アルカナのステータス補正表(2版。あくまでプレイヤーの検証結果であり、公式のものではない) 攻撃 防御 Hゲージ回復速度 愛 A A A 雷 A C A 時 B C F 樹 A D A 土 B S E 火 A++ B B 風 B D A++ 闇 A C C 魔 A B B 水 B A D 鋼 A++ A+ A 聖 A++ D A 磁 A A+ B 氷 A+ B A 鏡 B B A+ 罪 A A+ B 罰 S C A
用語説明 *アルカナコンボ A→B→Cとつなげるコンボの事 キャラ毎に若干の違いはあるものの、基本は一緒 A>B>C>必殺技>超必殺技>アルカナ超必 を先ずは覚えよう *クリティカルハート(CH) 各キャラが持つ3ゲージ使用する超超必殺技。舞織のみ、5ゲージ注ぎ込むことが出来る ほとんどの技が、状勢をひっくり返す高性能・高威力 総じて、コマンドや発動前提条件が難しい。 *ホーミングアクション このゲームの骨子的システム。ホーミングゲージを一本消費して行う (地上、空中に関わらず)ニュートラル+D Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。 Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる (空中で)任意の方向+D レバー方向に一定距離を移動。 その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します ■ダッシュ (地上で)前入れ+D Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。 (地上で)後ろ入れ+D 一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、前入れ+Dと同じ状態になる。少し、無敵あり ・ホーミングキャンセル(HC) 各種攻撃動作がヒット時にホーミングアクションを入力するとその攻撃がキャンセルされ次の動作に移りやすい 基本はニュートラル押しっぱなし地上からのコンボからは前入れHCその状況に応じて使い分けよう 使用毎に一定時間ゲージ最大数が減る ・アルカナホーミング(AH) アルカナ技中、特定のタイミングでホーミングアクションを入力すると、そのアルカナ技をキャンセルして 攻めを継続したり、飛び道具を追いかけたり、コンボを繋げたりする事が出来る ・ガードキャンセル(GC・ガーキャン) ガード硬直中に前+D 相手の攻撃を相殺できる状態で前進 空中でも可能。その場合は相手に向かって前進 ガード硬直中に後+D ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(後ろ+D)と同様の行動をとります。いい感じに無敵あり 空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング
・アルカナフォース中の効果 愛 「トリス スフェラ」「ウラニオ トクソ」をゲージ消費無しで使用可能、さらに「ロズ スフェラ」「トリス スフェラ」の個数制限解除 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 時 タイムカウント停止 樹 体力回復 土 行動鈍化 防御力大幅アップ スーパーアーマー化(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ホーミング移動中に攻撃判定のある炎を纏う 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 水 削りダメージを無効化 鋼 攻撃力、防御力が30%アップ 聖 パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する 磁 効果中、相手の移動速度が低下 氷 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する 鏡 キャラの姿が半透明〜透明を行ったり来たりして視認が難しくなる 罪 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する 罰 アルカナ必殺技の攻撃回数が増える ・アルカナブラストの効果 愛 キャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せるようになる 雷 地上ガードに相殺能力を付与 時 タイムカウント加速 樹 攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する 土 スーパーアーマー化 行動速度は通常と同じ(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ダッシュやジャンプ時に攻撃効果がある炎を纏う 風 効果中に空中ジャンプキャンセル同様、空中ダッシュキャンセルが可能に 闇 影が相手を追尾するようになる 魔 相手に攻撃をヒットorガードさせるとパワーゲージも削るようになる 水 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長 鋼 一時的にエピシドスレベルを最大状態(LV3)にする 聖 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に 磁 効果中、相手を引き寄せる 氷 通常攻撃時に相手が凍結する 鏡 「ファスマ」「ファンタシア」が自分のコピーになる 罪 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する 罰 攻撃力上昇(ダメージ1,35倍)、防御力低下(被ダメージ1,25倍)。
簡易キャラ説明 はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが通常技は難あり(初心者〜) 冴姫 溜めキャラ、崩しがつおい(中級者〜) 神依 高性能、リーチが長い(初心者〜) このは 通常技からの崩し強いがリーチは短い速さで勝負(中級者〜) 舞織 中距離を保って人材派遣(中級者〜) 美凰 扱い易いがコンボはムズイ(中級者〜) リリカ フットワークはいいがカカト系コンボはテクイ(中級者〜) 頼子 コンボは簡単だけど真価は空中戦なので立ち回りが難しめ(中級者〜) きら 屈指投げキャラ、スキを逃さず3回転を狙え(上級者) リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ(上級者) フィオナ 大振りの攻撃と大きめのリーチのパワーファイター。 グランディバイドからの追加攻撃(通称:メイ道)が熱いロマンキャラだった、みんな狙えよ…(初級者〜) ペトラ 二丁拳銃による中距離戦を得意とするがエーテルの管理に注意(中級者〜) キャサリン 高性能のラリアット、超ラリアット、を持ち、攻撃力も高い。クリティカルハートを決めたらとにかく回せ(初級者) ゼニア リーチは短いが動作がすばやい ムーヴィングで近づき攻撃を叩き込む(上級者) ドロシー Hit確認のしやすい通常技を持ち、必殺技で役を作ることで様々な攻めが出来る(上級者) クラリーチェ 爪による牽制、出の早い下段を持つ。CHはガン見で(中級者〜) エルザ 昇竜、設置、移動中段とオーソドックスなことは殆ど可能 (初級者〜) アンジェリア(仮) 相殺能力の高い突進、当身、ガード不能のCHを持つ。しゃがみ食らいは必見(初級者〜?) よくスレに出る略称(一部略称はキャラ使いから嫌われてるので注意) はぁと:アホ毛、ニーソ 冴姫:ツンデレ、パンスト、ガチレズ、変態 美凰:中華、おっぱい 頼子:精子、眼鏡、ミケ 神依:トキ このは:ブルマ、忍者、犬 リーゼ:ゴスロリ、薔薇乙女 リリカ:エトナ、カカト 舞織:無職 キラ:スク水 フィオナ:メイド ぺトラ:ヘドラ、ドリル キャサリン:キャシー、淀川 ゼニア:ゼニやん、ラス☆スタ、パイルバンカー ドロシー:ドロ子、トランプマン クラリーチェ:爪 エルザ:あんぱん アンジェリア:幼女、裸ワイシャツ ミルドレット:年増、宝塚、ババァ 愛のアルカナ:パルちゃん 土のアルカナ:ウホッ
簡単にQ&A
Q、誰がオススメ?
A、俺はこのはが好みだ。オマイは?
Q、波動コマンドがでません><!
A、ゆっくりやりなさい。
Q、精子って誰?
A、ヨリコ
Q、低ダでない
A、9N6、669ででます。初心者なら前者がオヌヌメ
Q、クリィーオフでない
A、相殺時にしかでません。バチっとしたらやってみれ。雷落ちても泣かない
Q、家庭用から入った者なんですが良くスレとかにある
AとかBなどといった英文字は何ですか?
A、殆どがアーケードから入った人間ばかりで違和感なく
そのまま使ってしまったがA=弱 B=中 C=強 D=ホーミング E=アルカナ と考えればいい。
家庭用よりボタンが多いので覚えよう!!
家庭用から始めた奴でどれ使おうか迷ってるなら
ちゅっちゅしたいキャラ選べばそれが正解だ
今更前スレ
【ArcanaHeart】 アルカナハート 初心者攻略スレ 10
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212771589/ 以上テンプレ
次スレは
>>970 がたててお
だめぽなら誰かに頼むんだお、絶対なんだお!!!
テンプレ終了! アンジェは俺の嫁
アンジェ倒せないよパパ。たまにアンジェに行く前(固定2回目)で負けるよ。 そんな愛リリカ(俺の娘)。
1.足元を狙いまくる 2.ただし狙いすぎて中段くらい放題にならないようにがんばる 3.遠距離から牽制しまくる 4.気合で高火力コンボを覚える 5.風使ってガン逃げ判定勝ちゲーにする
1近づくとふるぼっこ 2狙い過ぎなくてもふるぼっこ 3遠距離からお姉さま(フィオナ的な意味で)にふるぼっこ 4始動技が入らなくて反撃されてふるぼっこ 5つかまってふるぼっこ
格ゲー初心者な質問ですみません 必殺技コマンドの ↓溜め↑ や ←溜め→ の溜めはどれくらい溜めればいいものなんでしょうか
心の中で、イッチ、ニ、
>>12 愛だとコンボが入れられないと少々キツイかもしれない
ボスアンジェ倒すだけなら土とか罰あたりのがいいような
以下俺なりのアンジェ攻略。一応愛リリカで考えてみる
1ラウンド目開幕前はとにかく距離を離す。後ろ空中ダッシュ連発でおk
始まったら愛球撃ってビーム。球かビームに当たってくれるならそのままシューティングモード
この時はミルドの動きに注意。アンジェの傍から消えたらきっちりガードで蹴りをしのいでしゃがみAで退散願う
ラスターフォース以外にもぷっぷくやジャッジメントレイぶっぱに当たらないように
アンジェ自身が遠距離から近づく時のパターンは主にみっつ(スターライト・6H・NH)
6H及びNHはこちらに攻撃が届くまで突っ込んでくるので超ビームを叩き込む。2Eで打ち上げてもおk
スターライトは無理せずガードして仕切り直す。画面端に追い詰められたらHJや三角飛びを使ってとにかく反対側へ逃げる
近距離でJCなどを当てた場合は低空ダッシュJCorJEでミルドの頭を蹴っ飛ばしつつ裏に回って2Aからコンボ
こんなとこかね。補足あったらヨロ
>>13 マジレスするとゲームによって違うんだが
大体45フレーム(0.7〜8秒)前後のゲームが多い
アルカナも著しく溜まりにくいとは感じないので恐らく標準程度じゃないかな
>15 うーん、言葉で説明して貰っても、全くやれそうな気配が無いぜ。 すまん
キャラの動かし方やCPUの動きに慣れたら勝てるようになるよ
いいか
>>18 !自分を信じるな!
お前を信じる娘を信じろ!
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/28(木) 23:33:36 ID:7EErvnJ50
基本コンボ覚えたけど対人戦フルボッコにされます 中上級者ばかりで対戦してもなにもできません けど自分と同じ実力の初心者は全くいません もうやめたいですアルカナ
使用キャラかいてくれれば色々言える とりあえずコンボをマスターする。コンボにもよるが、基本は8割くらい安定できるようにしたい。 あと切り返しに使う技とかGCからの行動覚えるとフルボッコは免れるかもしれない。 ガードは基本だから丁寧にやるんだ
もうやめたいとか言ってる内は全然大丈夫 本当にやめたいと思ってる奴は黙ってやめる
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/28(木) 23:59:13 ID:7EErvnJ50
キャラはゼニアです
コンボ覚えたら次は立ち回りや
ゼニアはどのように立ち回っていけばいいんですか? 今は2B、JC、ダッキングパルしかしてないような気がします。 あと5A5Cフックコン、タルチ拾い、強化イディナ拾い以外何覚えればいいですか?
キャラ聞いといてアレだけどゼニアはあんま使ってねえ。すまん・・・
てことで一般的なアドバイスを・・・
どういうレベルかわからないが、コマンドが普通に入力できるレベルだと仮定しておく。
@とりあえずしたらばのキャラスレいってコンボをメモるなりして覚える
Aゲーセン行って基礎コン練習(5クレくらいアケモでずっとやればできるはず)
B安定する(手がタイミング、動きを覚えたレベル)ようになったら下へ
↓
ttp://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-category-50.html ↑とかでひたすらゼニアが出ている動画を見て、ゲーセン行って動きを真似る。
主に何を振っているか、またその行動の後何をしているかを学ぶ。
対人で負けた場合は負けた原因を探して直すのが何より重要。
例
「さっきの対戦では中下の揺さぶりに対してのガードが甘かったなあ」→固められてる最中は常に立ち、しゃがみを切り替えられるよう意識しておく。
「あの時コンボみすってなけりゃ勝ってただろ・・・」→コンボ練習。
「あの技に対してあれを出すと負けるのか・・・」→その状況に応じて出すべき行動を探る。
「あいつの固めをぬけられる場所がワカンネ」→そのキャラが戦っている動画を見て、相手はどのようにして抜けているかを覚える
やべえ、眠くて何書いてるかわかんねえ。とりあえず動画を大量に見て学べばいいと思うよ。
別のゲームだけど俺はうまい人の動画見て とりあえず動きを真似することから始めたかな 何をして相手に攻撃をヒットさせているか なぜこの攻撃があたったかとかを考えるのがいいかも
下二行はうまい人の動画を見ての話ね
1ではリーゼを使っていたんですが、エルザの拾い直しはるるコンみたいな感じですか? るるコンより難易度高いでしょうか?
感じはるるコンと一緒で、繋ぎは拾い直しの方が簡単かな 難易度は人によりけりだけど
今日も フルボッコ
>>33 フィオナの鎖骨が気になって操作に集中できません、サー!
理由なんて… 触れもしなかった出エス
なんでこのゲームって全体的に過疎ってるんですか? 既存格ゲーの中でも十分楽しいほうだと思うんですけど
>>36 見た目と無印時代の印象の悪さが原因な気がする
>>37 後半kwsk
家庭用で雷さきちゃんに勝てません
このキャラで勝てない とかじゃなくどのキャラも苦戦します
離れれば雷落とし放題 近付けばブリューナクやら空中Bやらスライディングやら
立ち回りがダメなんじゃないかと思うんですがどう立ち回ればいいのか・・・
ドロシー使ってる初心者なんですが、おすすめのアルカナって何かあります? とりあえず今は無難らしい愛を使ってます。
無印は闇ハメ闇バグ、時ハメ時バグ、マオリの縦姉永久、カカトループ、ジョインジョイントキィ、アルマゲ2回で試合終了辺りがかなり印象に残ってる
ギリギリ世紀末ゲーだったけどそれを受け入れられれば楽しいゲームだった
>>38 とりあえずキャラ書こうか
なるほどw キャラはリーゼ・フィオナ・リリカとか まだ基本のA>B>Cを繋げるくらいしかできないレベルですが・・・ エンディング絵埋めのために使わないキャラつかってて 1択の日にさきちゃんいるとそこで詰まったりします
無印アルカナはテーレッテーのない北斗
>>36 その楽しさに気づいてくれる人が少なくてな・・・
>>38 もしかして一人用?
>>39 ドロシーはどのアルカナでも結構いける
よく使われるのは愛とか罰聖とか。ロマンを追うなら時
個人的なオススメは氷樹魔闇あたり。愛は安定度高いんで慣れたら他の触る感じでいいかと
>>39 火と時ならキャサリン限定で即死コンボできるよ!
>>41 コンピューター相手だったら火か愛使ってシューティングするのが安定
愛はひたすら愛玉とビームの繰り返し。火は相手の位置見ながら火球で近づかれたらゴウテンショー、カコーハガードさせて最大ためEなんかやってれば多分大丈夫
雷打つの見てからDで近づく事が出来ればもうフルボッコさ
フィオナ使いですがCHの追加入力のエンジェルアローが安定しません 入力のタイミングとしてはどこらへんなんでしょうか?
じゃあやっぱりミルドのことも考えてストーリーは愛固定かなぁ アーケードは気合でなんとかするしかないな・・・ ってかサナギミルドって愛とかの遠距離攻撃以外で倒すのって可能? ファンネルきつすぎてろくに動けないんですが・・・
>>46 ウィネブ入ったらレバーぐるぐるしながらA連打でいいよ。他に化ける技無いから適当な入力で大丈夫
>>47 サナギはごり押しでも勝てるけど単発威力低いキャラや、攻撃が大振りなキャラは辛い
画面端と端まで離れて愛ビーム、雷で作業ゲーできるから問題無いだろうけど
記憶が曖昧だが、土の6Cで勝ってた記憶がある
>38
初代アルカナハートが出た数ヶ月後に、マイナーバージョンアップ版(FULL)が発表された。
このFULLは、バグ修正や新カラーの追加、バランス調整など細かなものであり、
新キャラ追加とか、新システム導入などといった類ではない。
……にも関わらず、このFULLは新品を買うのと同じような金額で発売された。
この程度のバージョンアップであれば、無料から格安で行える場合も多いらしい。
(後に半額程度まで値下がりしたり、権利関係が委譲したりと色々あったのだが)
タイミングの悪いことに、ちょうどこの頃に大規模なゲーム大会「闘劇'07」のタイトル発表と被ってしまう。
闘劇はFULLで行われるので、集客の関係上、予選開催店舗もFULLを導入する必要がある。
だがFULLを導入するにはお金がかかりすぎる。
けれど今から予選開催店舗という看板を辞退しますなんてことが言えるわけもない。(違約金とかもあるだろう)
そんなこんなで、一部の店は半ば強制的に高額なFULLを導入するハメになった。
今でもそんな店舗オーナーの印象は悪いままだったりするらしい。
WikipediaのアルカナハートFULLの項目も参照。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88
なるほど。やる側だけじゃなくて経営側の印象も悪いのか・・・ ってかなんで高かったんだ?
>51 遊ぶ側の印象は特に悪くないだろwww まあ、>50もそういう話を聞いたことがあるってだけで、実際にどうなのかは知らん。 あと、権利がエクサムに移行したのと関係があるのかは知らん
オワタ また負けた
実は相手が闘劇出場者並に強いんじゃないだろうか
>>51 その一部の店舗には何故か2の対戦台が2組入ってるけど
無印FULLの頃とは違って全く客付いてないな。闘劇店舗からも外れちゃったし。
ミ○ドの事かと思ったけど見なかった事にした
ミスドの悪口ゆーな!
聖霊戦隊 アルカナファイブ 隊員A「燃える熱き魂! ミルド=レッド!」 隊員B「正義を愛する心! ミルド=レッド!」 隊員C「熱血! 暴走! ミルド=レッド!」 隊員D「体に流れるは真っ赤な血潮! ミルド=レッド!」 隊員E「我が名は太陽! ミルド=レッド!」 「「「 5人揃って アルカナファイブ!」」」
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/08/30(土) 19:55:35 ID:WWSy7UaX0
キャラランク教えて
俺の中ではフィオナ、アンジェ、リリカがS級。おまいは?
いいかげんにしろ 俺はまじめだ
>63 そうか、お前には伝わらなかったんだな
>>63 >>1 初心者スレにしたってテンプレの確認はしようぜ。
手っ取り早くとか思ってるなら知らん。
俺ランクだ! S 頼子 A アンジェ クラ キャサ サキ ゼニア B リリカ ペトラ フィオナ C はぁと 神依 このは きら D 舞織 ドロシー E リーゼ
俺ランク S リーゼ リリカ A 頼子 きら ゼニア フィオナ B このは かむい C はぁと Dその他
性的な意味で?
俺ランク S ミケ 子ルマシア A クロちゃん F☆ネロフ B ドロシー はやた C ランゴン でう D その他
時ドロシーでコンボを練習しようとしたけど失敗しまくり そもそも普通のコマンドでミスをよくしてしまうw
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/01(月) 20:26:44 ID:3evflZ0G0
厨キャラうざい削除しろ
新キャラが足技・多機能とまたもや既存キャラを喰ってる件について。 エクサムやっぱり頭悪いな。といってもお姉さんにはおまかせしたいが。
なんでこんなになずな不人気なんだよ!
エロ絵も1つしか無いしな
エロくなくても可愛いだろ ><とか 上着おっきめだったり 小さいのに自分より大きい家来を従えてるとか
家来に乗ってるふりしてオナってるんだよあれは。
(´・ω・`)
実は隠しで水中用のしもべがいるんだよね?
ロリ美乳見てから使用決定余裕でした
>>75 みんなシゲル期待してたのに裏切られたからだろ?
ろり乳って言ったらキャスーくらいじゃねの? どこぞの3歳巨乳は別として。
なるほどな。これはねぇよwwww
繁は良キャラだったよな。やられ声もらぶりんだったし。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 10:36:31 ID:3NRvldFGO
641236や632146のコマンドが出ない 簡単な入力教えて
6と41236の間にNを挟んだり 63214と6の間にNを挟んだり 安定はすると思うよ、その分入力が遅くなるけど
>>90 問題は、コマンドの難しさよりも重複コマンドがある事だろうと思われる。
ソースは俺。
なんで、簡易コマンドとか効かない(アルカナにそんなもん無かったと思うが)から
もう、丁寧に入れるしかない。
意識する所は、最初の6なら最後の6も、4なら4、何処かすっ飛ばしても化ける事多いな。
稼動初期のフィオナスレとかその手のネタ転がってる。対策の方も若干はあったかも。
コマンド入力前にNに入れると大分マシかな
鋼のレベル強化とか雑に入力するとすぐ1回転に化けるよな。
水でもよく超投げ化けがあるな
>>90 じゃないけどリーゼのCHが姉拘束に化ける・・・
入力できてればアンジェに勝ててたはずなのにいいい
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 16:16:50 ID:S06KXdBn0
このゲームにおける強キャラと、何がどう強いのかを教えてください 動画見ててもいまいち強さが実感できないです
頼子→暗転儀式の使い勝手がかなり良い。 そして突進の無敵とかが半端ない。イカナイデーの連発による固め、ゲージ回収も鬼。 おまけに回復効果付きの無敵投げ(無敵は強化中のみだが)を持ってたり、普通に超必も良性能。 クラリ→発生1F技持ち。5Eの隙があまり無い上、攻撃範囲も普通にでかい。 2Eも裏をカバーしてたり攻撃判定がどでかかったりして高性能。 JEも牽制の一手としてかなり強い。つまりE関連が鬼。 爪もリーチ、発生共に優秀で、単発ダメもでかい。端での爪連発は恐ろしい。きら涙目。 キャサリン→突進の発生、リーチが優秀。空中投げも範囲が広く優秀。どっちもコンボにつなげるのでダメージも良い。受身狩りが怖い。 ラリアットはなんで相殺判定がついてるのか理解不能状態。相殺+アーマーで都合2回分耐えちゃったりする。 超ラリとか鬼。発生8Fとかひどい。愛玉潰しながら近づいてくる。ヤバい。しかも位置次第では時々めくりになるらしい。やばいよ。 CHの投げも普通に良性能。きら涙目。 あと鉄球とか通常技も何気なく強い。2Aとかグラと裏腹に良性能。 アンジェ→突撃、当身、超マーリン、JC、2Eがヤバい。 肉バレー(闇の最大タメ2Eを使って画面端でハメるテク)が強い。最大タメ2Eの持続が9Fだから4Dの無敵ですかせないらしい。 迎撃手段が豊富なので、風による逃げ、鋼による待ちとかも怖いらしい。 あと空中投げも範囲が広くてコンボにつなげるから優秀。 初心者がCHに潰されてるの見ると泣きたくなってくる。 ごめん後半めんどくさくなった。あとサキ、ゼニアが入るかも。
肉バレーは普通に4D回避出来るよ。
あれ?まじ?したらばのシステム関連スレで ・空4D 〜7F 打撃無敵 8〜18F 無防備 って書かれてるから無理かと思った。 振り上げる動作で何Fか使ってるのかな
肉バレーはギーァ化が終わる時の空中復帰を狩るわけなんだけど、空中復帰には無敵があり無敵時間をD行動でのみキャンセル可能(キャンセルした時点で復帰の無敵は終了) その復帰の無敵ギリギリで4Dをする事で肉バレーは回避出来る
本スレでリリカのハイプレの話題が出てたけど、あれどーやって出すの?
厳密に言うと4Dじゃなくて7Dな
>>102 よく意味が解らなかった俺にわかりやすくお願いします
>104 ハイプレどーやって出すの?
つまり・・・すべらずハイプレが出てるように見えた ということですか
>>105 236か214中にAC同時押しで出るよ^^
あ、ごめん
>>104 は本スレの書き込みの意味がよく解らなかったってこと
824ならあれはただの改変コピペじゃんか・・・ レス番付のurl出してよ。
>107 いやコマンドじゃなく >108-109 別に本スレは関係ないので問題なし
質問する時は相手に伝わるように書けよ…
普通に同時押しで。 クリティカルハートならまだわかるんだけどな
移動モーションの無いハイプレが出したいなら通常技をキャンセルして236ACか214AC同時押し
マジレスしたら、 ブロントさんでググれ
パル>Cヴィールヒ ってずっと全身打撃無敵ですか? もしそうならCパル>Cヴィールヒでどのくらい無敵時間あるんでしょうか
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/04(木) 22:54:39 ID:9icUoJWoO
キャサリンって初心者でも扱えますか? あとアルカナは風以外なにがあいますか?
OKだ アルカナは大抵合う
ありがとうございます。 あとキャススレのテンプレ基本コンボ以外に覚えたほうがいいコンボや知識ありますか? まとめwikiはないみたいで…
>>114 恥知らずなリリカ使いの話しだったのねw
確認しないでハイプレ書いた俺バカス
>>115 とりあえず移動技→ヴィールヒ。パルイーフ→ヴィル派生ね
ヴィルはAから順に9,11,13F打撃無敵でその次のフレームから派生可能になり、同時に打撃無敵から膝上無敵になる
で、Cパルは打撃無敵が3F
あとは自分で考えてくれ
ありがとうございます。wikiあっのか… 取り敢えず一通り目通してきますに
空中からホーミングで追撃する時ってN、上方向使ってるの?
コマンド化けだけど、普通に簡略コマンドある。鋼一回転が暴発するのは特にこれが理由。 あと有志の個人検証で特定のコマンドの組み合わせが成立すると技が出なくなる(と思われる)。 それとは別方向の話で、特定の技は1フレだけスパキャンできたりする。 このゲーム、結構不備は多いのよ。
アルカナ技の一回転は、左方向>下方向>右方向>上方向+Eで出る 最短なら、1239+Eでも出る キャラ固有の一回転の場合、左方向>真下>右方向>真上+攻撃じゃないと出ない って奴だな
昨日またボコボコにされてきた。 初めて4ヶ月経っても基礎コンできない下手っぴだから当然っちゃ当然だけど…センスねえなあ俺。
君のような人ためにこのゲームには救済キャラが用意されてるんだよ つアンジェ キャサリン
俺も初めて3ヶ月経つけど基礎コンできないよ メイ道とウィネブでしか勝てない
フィオナ使って基礎コンなどやる気は毛頭ない 地上喰らいなら全局面メイ道一択
>つアンジェ キャサリン ごめんロリキャラはパス クラリスかわいいよクラリス
俺はメイ道できなかったから基礎コン覚える道に走ったわ>フィオナ
コンボもメイ道も出来ない俺はエクスカリバーぶっぱの道に走った
通常メイ道の成功率が五割近い俺は逆に相手に申し訳なくて 成功率一割にもみたない超メイ道一択になった まあ超メイ道も当たったら当たったで嬉しさと気まずさが同時にくるんだが
>>125 無印からやってるけど俺もさっぱり
でも基礎コンできるまでキャラ変えはしないぜ!
ゼニアの 〜タレア>アッパー部分で超愛ビーム>NHCJC>拾いエリアル ってアッパー部分6HCして超愛ビームですか?
アッパーにスパキャン
メイ道も基礎コンもさっぱりなので、ひたすら上から急降下するだけだぜ!
カレトヴルッフ!カレトヴルッフ!カレトヴルッフ!エクスカリバー!ごめんなさぁ〜ぃエクスカリバー!
基礎コンできないって人はレバガチャだったりボタン連打してないか?
ああ、よくAとかBが2回でたりする
レバガチャもボタン連打もしてないつもりだけど 2A>5B>2Cを2A>2B>2Cしちゃったり 6HC>4Cの時に6Cでちゃったり 4C入ってjcし忘れたり
>138 本人はレバガチャも連打もしてるつもりはないんだぜ? 上手い人が見ると、そう見えるってだけで。
う〜ん、やっぱりコンボにしてもなんにしても正確に入力するってことは大事だから 自分で手元見ながら確認しながら練習するのがいいと思うんだ 焦っちゃって余裕なくなるのはわかるけどね
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/05(金) 22:51:22 ID:Pqca+6Mm0
今日も フルボッコ
>142 それだと逆に技が出ないパターンも出てきそう。速度的な問題で。
まずはレバーと指の動かし方を覚えてその後攻撃が繋がるようテンポを覚えた 最初はデキネーヨウェーンだったができるようになったら感動した
アルカナ2から格ゲー始めたから、そろそろ半年になるのか 現在のレベル:コンボが安定しない まるで成長していない…(AA略
知り合いにもアルカナが初めての格ゲーだった初心者がいるけど、日々練習を続けて今やガチ勢として普通に上位陣とも対戦できてる でもその人はメイン以外のキャラ使うと2A>2Bを繋ぐ事すらできない!ふしぎ!
>>140 それは単純にボタンが速いんだな。
最初は5Bの所をNBを意識すると良いかも。手放すの
分けて考えるって云うか、最初は2Cまで繋げなくても良いんじゃないかな?
4C化け6Cも、理屈は同じはずだから(タイミングは違うけど)初段を確実に。
偉そうに能書きたれてるが全部受け売りだったりする…
俺のフィオナも、ウィネブしかしなかったり。
リリカの基本コンボなんですが 2A→2B→2C→前HC→5A→5B→カカト→QA→エリアル の5Bの後のカカトがなかなか決まりません。 スカッたり受身を取られてしまったり。 コツはありますでしょうか?
すげー、そんなに繋がるのかー。
>>149 カカトは最速で出せるんだよね?2リリカは使ってないけど、後は打点の問題だから
2A5Bに変えたり6D前進距離を抑えて高めで拾ったりとかしてみたら?
もし最速カカト出せていないのなら出せるように汁。
催促カカトって生カカト?
いいや、キャンセルカカト
それか! カカトをコンボに組み込むとか言うやつ!
動画か。 じゃあいいや。
ごめん、世界変わった
おいおいw
やべぇ、流石アルカナ勢、初心者までレベルたけぇw
ペトラなどで小足で固めてくるのにはどう対処すればいいですか? あと対空3B・地対地の2A3A、5B・飛び込みのJCで相殺がおきた時次にどんな行動をとればいいでしょうか キャラは闇神依です
>151 レスありがとうございます たぶんカカト自体は最速で出せていると思いますが 今度からはもっと意識して出してみます あとは指摘の通り、他の攻撃のタイミングを少し変えてみます あと 結構カカトがトルネードに化ける時があって困るなぁw
>>160 神依なら2Aが届かなくなる範囲あたりでGC4Dテンザすりゃ2B入れ込んでる相手にあたるんじゃないか?
あとは手堅くGC6D投げとか
どっちも闇お得意の起き攻めに持ってけるし
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/06(土) 23:35:41 ID:OT1etXjj0
君たちはMBAAの前に完全敗北を喫することになる。 メルブラ最新作はGG、BBアルカナ、タプカプを遥かに凌駕するゲーム性。 2D格闘最高傑作だ。 もはるあかなが勝てるのは一枚絵の綺麗さだけだ。 どうだ君たちもメルブラーにならないか? 我々クラスになると2Dはほぼすべて動かせるぞ。
>タプカプ 噛んでる噛んでる
タ ツノコ プ ロ だからおk
ゼニアのウラガーンってコンボとガークラ以外使い道ありますか あとA・Cタルナって基本的に封印ですか
一応、コンボに組み込める 安いけど
>>166 ウラガーンのAは発生がかなり早くて、ガードされても1F不利になるだけだから固めのアクセントに結構使える
タルナーダのCは封印かな。使う理由が見つからない
Bは無敵長い以外特に何も無いから微妙なところ
Aは無敵はBより短いけど十分な長さで、技の発生もBより早いうえに空ガ不可だからリバサや対空にバンバン使える強い技
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/07(日) 06:40:12 ID:W3y8kUZ/O
>>163 メルブラってDQNのゲームじゃないの?
Aタルナは空ガ不能技として使う ウラガは誰もが強いと言うけどあんま使わない、俺も使わない
上でも書かれていたが、フィオナは初心者でも楽しく使えるキャラだよな 地上から適当に攻撃振ってヒット確認ゲイボルグ 適当な空中コンから急降下 エクスカリバーぶっぱ メイ道、超メイ道 この4種類だけで中々楽しく戦えています
でも相手もそんな感じの初心者だと勝てないと怒られるのです
そして厨キャラだと罵られるのです
そういえばさ、単に弱いプレイヤーを厨プレイヤー呼ばわりする人っているよね。
>>174 あれはどういうことなんだ?
弱い=若い=中学生ってことなのか?
中途半端とか、厨技ってのがワンパで強い=ワンパターン入った、とかからかね?
空中からホーミングで左右に揺さ振られるのが苦手なんですが、 必殺はコマンドが左右で化けさせられるし、ブラストはAF後に使えないので、 他に良い対策ありませんか? キャラは光アンジェです
幸か不幸か、コマンドはキャラの向き基準になってる。 相手キャラの居る方向じゃないのでそのままコマンド入れればいい。 有効な対空持ってないキャラにとっちゃ正直迷惑な仕様なんだけど…
アンジェなら↓タメ↑のスターライト よく見てガードとか立ち回りでその状況にならないのが一番なんだけども
>>179-180 レスThanksです
なるほど、そんな仕様だったんですね
あと↓溜め↑は盲点でした。参考にします。
光なら相手のジャンプみてからHJで同じ高さかそれ以上にいけないか? まあスターライトでも十分いけるだろうけど
愛ゼニアの タレアアッパーSC愛ビーム ってアッパーしたの見てから入力しても間に合いますか? いつもアッパー後の打ち下ろしの後に愛ビームが出てしまうんですが…
>>183 キャンセルってのは有余時間内に「ボタンを押す」事で成立する。
入力速度、精度には個人差があるから一概には言えないけど、
まぁ、コマンドだけ入れ込んで当たったらボタンでも間に合うはず。
>>184 猶予より先に有余が出てくるなんてどんな辞書だよw
>>185 ATOKさんだけど、有余で間違ってなくね?
>>178 真上に来る前にゲートで封じるとかどうだろ
>>186 1 う‐よ【有余】
仏語。心は煩悩(ぼんのう)を断ったが、いまだ生命のよりどころとして肉体があること。
2 うよ‐ねはん【有余涅槃】
仏語。この世に生きながら得られた悟りの境地。小乗の悟り。無余涅槃。
3 ゆう‐よ【有余】
1 余りがあること。余分。 「気の毒に思うて―の金を給するは」〈福沢・文明論之概略〉
2 《「有」はその上また、の意》数を表す語に付いて、それより少し多い意を表す。「五年―の歳月」
家庭用で練習してるんですが レベル5以上にするとアーケードの6人目以降で カムイやサキやヴァンリーに苦戦してしまいます いろんなコンボできるような人はやっぱり9でも楽勝できるんでしょうか
っていうかCPU戦は慣れだと思うよ アーケードでやってる人はコンボや連携の練習で何度も何度もCPUと戦ってるから そのうちCPUの行動パターンをある程度覚えちゃう、それプラス対戦も数こなすから応用やアドリブもきくしね でも対人戦とCPU戦って全く違うゲーム(本当に)でCPUはなにするかわからないから いくら連勝できるような人でももしかしたらCPUには負けちゃうかもしれない まぁアルカナのCPUは弱いんでそんな人滅多に居ないと思うけど レベル高いCPUを倒すだけだったら基本コンボ出来れば十分だと思うけど 自分でもっと高火力なコンボが必要だなっと思えば練習すればいい、わからなければ教えるがんば
>> 余りがあること。余分 あってんじゃん。 猶予 決意、決断から見た判断(日本語使いさばき辞典) 「変動ー変化ー繰り下げ」繰り下げ時期を後に持ってくる事。(角川類義語新辞典) 「心情ー意向ー決意」躊躇ー決心が付かずぐずぐずする事(同上) ATOKさんの連想変換より。 普通は判断するって使うのかね?猶予フレームとは書いてあるけどなぁ。
>>190 CPUってのはどのゲームでも高レベルになると、
超反応、ガードが堅い、コンボが確実(最大火力ではない)
な傾向になるんで、その辺りを理解していれば練習にはなる。
基本的に、ガード中の崩しは効かなくなると思って良いから(投げは別)
こっちは確定反撃から最大ダメージを狙う事を基本にすれば良いと思う。
だから、色んなコンボ云々って云う所は正解。
確定パターンを多くする事は実戦でも役に立つ
>>191 所謂ゲーマー用語だから間違ったものが罷り通っても不思議じゃない。当身とか。
まかりってこう書くのか・・・・
>>184 の文脈から言うと
「○○フレーム分キャンセルを決断する時間がある」
ってことだから「猶予」でいいんじゃないかい?
「こっからここまででどれだけ」ってのが猶予で「これよりさらにどれだけ」ってのが有余
・・・ってこの例えすげー解りにくいw
>>195 時間内と明言している以上有余で間違ってはいないが、
入れ込んで当たったら、なら判断したので猶予。
問題なのは、判断する「時間がある」事。
判断と云う言葉その物には、時間的概念はないから、フレ−ム分=時間の幅=有余
で日本語としてはこっちなんだが、格ゲーは判断その物を時間の流れで行う物。
延期すると云う意味では時間的概念もあるけど、その場の流れではないからなぁ。
猶予自体主体的に使う言葉ではない(躊躇だの逡巡だのになるし、繰り越すだとまた違うし)から、
まぁ、大局的に第三者から判断してるって事なのかね?
>>191 例までちゃんと見ればわかると思うが「有余」じゃ間違いだw
意味も違うでしょ
>>196 たまにこういう子いるけど屁理屈を述べて正当化しようとするのは良くない
素直に間違いを認めるべき
ニホンゴ、トテモムズカシイ オボエルノトテモタイヘンネ
オレ、ジラエル コンゴトモヨロシク
OK、
>>195 で良いのね。
>>「変動ー変化ー繰り下げ」繰り下げ時期を後に持ってくる事。(角川類義語新辞典)
これで解釈する訳か、まぁ以後気を付けます。
>>190 >>192 なるほど
パターンはわかってきてもそれをどう対処すればいいのか・・・
まずCを当てたらHCの練習からしてます・・・
あと、CPUがガード中ホーミング?(緑の盾が出るやつ)をしてきた場合
その場合自分はどうしたらいいんでしょうか?
今は出の早いAやBを連打して解けた瞬間に1発でも当てようとしてるんですが
それじゃだめなんだと思うんです・・・
ガードキャンセル6Dのことか? でもアレエフェクト赤じゃない?緑だとしたら風の押し返しか とりあえずGC6Dは相殺状態なので相殺不可の攻撃を叩き込むか投げるのが手っ取り早い 詳しく知りたかったら相殺関連について調べるといいよ
ああ、赤かも・・・ 攻撃連打してるから緑の火花が出て緑だと勘違いしたかも なるほど。投げは通るんですね 相殺不可技見てきます
CPU相手だったらGC6D見てからA連打して当たったらコンボでいいよ でも対戦だとこの行動は養分
614 :すっごいアルカナ使い:2008/09/08(月) 18:46:51 ID:yjElzaWAO きら戦ツマンネ きら使い滅びろ で、きら戦の基本的な対策教えて下さい
初心者に厳しい アンジェ キャサリン クラリス きら フィオナ の基本的な対策を教えてもらいたいです
まず持ちキャラ書こうか ・アンジェ JCはキャラによっては5Aで落ちる リバサ等の突進は相殺処理をしっかり出来ないとそれだけで負ける ・キャサリン ウリアッ上はCレベル以上の攻撃には耐えられない、受身狩りを食らわない 基本低ダは封印と思っていい、暴れをウリアッ上で狩られないよう注意、叩きつけ>突進は4受身投げ無敵技で返す ・クラリス 爪のちょい届かない距離でもしっかりガード ・キラッ☆ 受身狩りもらわない ボディプレスはキャラによっては5(ry 単純2択なんで読み勝つ ・フィオナ 空中引っ掛けもらわない 6Bは見えるから見る
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 00:45:35 ID:dyC+E6z3O
アルカナ2始めたばっかです。ゼニアの簡単なコンボなど知りたいです!
2A>2B>2C>Aウラガーン>派生イディナ あとはゼニアのキャラスレやwikiみれ
>>209 〜2C(6HC)>5A×2>エリアル
ゼニアに限らず多くのキャラで使えるお手軽コンボ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/09(火) 01:13:50 ID:dyC+E6z3O
>>210 >>211 どもです ちと他スレ見たら基礎コンが難しいてレス多々見かけたり…ヤバそうじゃまいか俺w
余裕だよとりあえず20クレ入れて練習して出来なかったらまたおいで
20クレ・・・だと・・・ 3年くらいやってる太鼓でもそんなに使ってない気がする
>214 月1ペースでも超えるぞw
週1でいいからゲーセン行け
>>215 太鼓行くのは月一セガの日くらいだったからなー
んで3年ずっとじゃなくやったりやらなかったり
でも3クレ4クレやる月もあったし20クレは超えてるか
アルカナはまだ10クレくらいだけど始めて2ヶ月くらいだし結構ハイペースです
218 :
215 :2008/09/09(火) 16:10:17 ID:USaK0Wz/0
>216 週1はきつすぎるなあ。 近所に(アルカナ2が)無いというのもあるが、どうも暇潰しにゲーセンに立ち寄るという習慣が無い。 >217 そんなもんよねー
ニートは一日30クレ余裕で使うおww^^ww
アルカナで一日30クレ消耗とか 営業時間まるまるプレイしても出来る自信ないわーw 最近対戦盛り上がってないしのう
俺は毎日6クレほどやってる。その殆んどはツレの金で遊んでるがな。 んで月1〜2でレベル高いとこ行って10〜20クレほど使う。 まぁタバコ銭だと思えばかなり安い趣味じゃねーかなこれ。
ストーリーモードでメッセージスキップ一切せずにやれば余裕で30分いくお
格ゲーやらない人が、たまにゲーセンで1コイン遊ぶにはちとキツいゲームだわな 一度腰据えて5クレくらい練習しないと
ゼニアでミルワール使った実戦的なコンボないですか?
デシリュールならある というかデシでこと足りてしまう
あそこの動画の、 自分画面端タルナ>ミルワ>パイル は面白かったな
パイル→ミルワとかやってみたいが吹っ飛び速度がやばすぎて話にならんw E混ぜてチマチマやるしかないのかね・・・
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/10(水) 22:03:00 ID:5lIyChXj0
なかなかかてんのう…
なかなかうまくならんのう…
ひどいうのう… 初心者狩り可能…
どの格ゲーでもそうだが、常に考えることが上達の秘訣だったりする。
リーゼつかってるのですが ●狂おしきベレン 421+攻 (地/空) ●無垢なるラーデン 22+A (地/空) ●ヴェヒタァの微笑み 22+B (地/空) この3つの使うタイミングがよくわかりません ヴェヒタァは回収したいけど遠いときに 以外にあるんでしょうか?
>>234 ベレンはアンファルとセットで出して画面往復が強い。ってかよく見るパターン
ヴェヒタァは人形の落下中に攻撃判定と(姉に)無敵があるから高めにマーキングしてちょっとした牽制なんかにも使える
ラーデンは…知らね
>>235 すみません間違えました
ベレンじゃなくてボイゲンです・・・
ヴェヒタァとベレンCはどっちがいいですか?
まず基本のベレンだけど、アンファルない時代は主力技だったんだぜ? んでアンファルとのセットもそうだけど、相手の後方から襲い掛かる状況で有効。 A〜Cで速度に変化あり、人形硬直を考慮しないでいい場合はとりあえず速いCでおk。 ヴェヒタァは回収もそうだけど、上のように降らせて攻撃させるのを狙いたい。 コツは相手が突っ込んでくるのを見越して、アンファル>空中ヴェヒタァなどとやる。 FULLでくるくる回転中の無敵は削除(潰される)されたので注意だよん。 前作ではくるくる>派生空中C爪>毒>爪コンとよくやったものでさ。 ラーデンはヴェヒタァだと爪空振りが出て回収が間に合わない時にでも。 空中版は攻撃判定を出させず向きをこちらに向けて誘導したい時に。 いずれにしろ忘れてもいい、最初のうちは。 今回の人形は前作までと違って背後からだろうが 5Aや2A連打などに叩き落とされたりとろくな事がないので立ち回りでアテにしないように。
て、ボイゲンかいwボイゲンはリーゼに習熟するほどに重要度が増すよ。 時間差による攻撃やもちろん背後からの攻撃、特に空中ボイゲンは立ち回りに有効。 簡単な連携の例: 地上ボイゲン1段目(バク転)>コマ投げ>2段目(両手引っ掻き)でフォロー ここでコマ投げと見せかけて低ダで裏とか空ガ狩りなどで択る
なるほど。ヴェヒタァはほぼ空中専用な感じですね 上手い人の動画だと、確かにボイゲンが多いような感じがしました 意識して使うようにしてみます レーツェルはCPU相手だとどこまで有効なんでしょう?
さすが本職の人 他キャラ使いの俺はやられてうざかった事を書いてみただけだったんだ
CPUは超反応でジャンプしてくれるので素では_ 逆に着地硬直などに合わせてやると簡単に喰らってくれる。 その後の反応には全く影響しないので練習くらいに思ったほうが。 コマ投げでジャンプ誘っといて上から降ってくる人形で空中C爪とか狙う練習もいい。 対人戦では相手にもよるけど決める機会なんてまずない位に思っていい。 たまたま狙うべき条件を満たした時に咄嗟に出来れば問題ない。 今更な補足だけど、ボイゲンはダウン取れるし 当て方次第で背面ダウンなのでセットプレイ目的で使うのもあり。 実は前作では主要だったけど今回はダウン回避可能だし半分自己満足・・・・
ランゴンで溜め炎出そうとしてボタンミスったら当たったのは偶然だったんですね・・・ 咄嗟に半回転+前なんてコマンド出せません><
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/11(木) 14:42:00 ID:nGW74lYaO
ゼニアのフックコンのHCからの繋ぎ安定しない俺オワタw
タレア使えばええねん
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/15(月) 21:37:07 ID:l9XF2kiSO
保守 飯綱が苦無に化けるwボタンが早いのかねぇ
イズナは短縮コマンド使うよりちゃんと一回転させて出す方が安定するんだぜ JC>JEから出すなら89632で出すと化ける技が無いからやりやすい
イズナは普通に出るのにCHがクナイに化けるのはなぜなんだぜ?
ちなみにコマンドは
>>246 と同じようにやる
それはそう言う宿命だからです ってのはまぁアレとして、化ける理由は回し足りない・回し過ぎのどちらか 超クナイに化けるのを防ぎたいなら時計回りに回すって事と、どこまで回したかを把握する事が大切 ちなみに時計回りにやってコマンド出来てないとムササビ出るから超クナイより微妙にデンジャー
手癖がついちゃうと間違ってると頭ではわかってても指が動いてくれない 矯正しなくちゃなあ…
>>247 CHコマンドはN始動にすると出やすいよ
出す時に、しっかり回した方が、ひたすらぐるぐるより出やすい 4から始めてニ回転目を8で止めたまま、AB連打がイケると思う
ひさびさにFULLカナやったら、カカトが出ない。何故だ
間違ってレインボー・ミカ使ってんじゃないか?
待てそいつは大人になったドロシーだ。
魔方陣が書けないお てか魔方陣書けない人に乱入しないでほしいお
悪い芽は早めに摘んどくべきなのさ
2のストーリモードの銃使いに勝てない・・・・ はぁとと愛を使ってるけど近距離のショットガンみたいなやつにいっつもひっかかる・・・・。 幼女まで行きたい・・・・
ガードしてGCから攻撃すればいいよ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/18(木) 17:26:55 ID:SNaEoo8B0
リリカのCH出せません 214CずらしB(BずらしC)>236B>CH これが出しやすいかなと思ってるんですが・・・
>>259 一回足りない
最初の始動は回数に含まれないから、
214CずらしB(BずらしC)>236B>“236A>”CH
でイケる
>>260 マジですか
236連続入力苦手なんだけど・・・頑張ってみます
クラでダメとれるコンボないですか?
Wiki見れ
ドロシーはどのアルカナでも大丈夫なとてもいい子><
時で即死あるじゃん一応
ガード難しい
そこで4DやGCですよ。
それさえめんどくさい俺は101匹このはをぶっ放す
家庭用でfullこのは使い始めたんですけどこのは落としの↓ため↑をうまく相手に当てることができません。何か入力のコツはありませんか
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/24(水) 11:03:17 ID:8PS40Rsi0
>>269 初心に返って、餓狼スペシャルから始める。
冗談は置いておくとして、入力のコツって話し成らないんじゃないかな。
当てる事が出来ない、って聞いてるから化けるとかはないんでしょ?
確か、ものっそ間合いが狭かった気がする。
何か技当てて固め切って〜って使い方すら出来ないんじゃなかったっけ?
疾風突きめり込ませて不利フレームの間に入れるとか。
後はめくりジャンプ攻撃当てて裏に落ちながら引き寄せて当てるとか
タメ間に合うかなぁ?
投げ間合いが通常投げより数ドット広いだけだから狙うなら6D(レバー3入れ)とかからやった方がいい あと相手の低ダ攻撃を4Dですかして着地を狩るってのが一番の使いどころだと思ってる 一発ネタとして起き攻めに密着で3Bすかし〜着地このは落としとか。一回だけなら食らってくれるはず!いらんけど 正直このは落としはダメージもヒット後の状況も良く無いから狙わなくていいんだけどね
>>低ダ攻撃を4Dですかして 滝登りするよね?
滝登りは2から出た技なんだけど
ストーリーのステージ変わる時のアナウンスの声が糞デカいんだけど なんとかなりませんか?
>>273 うっわ糞、間違えない様に確認して書き込もうと思ってムック見ながら書いてたら、
それ以前の問題だったって云う…
百分身か?その頃だと。
Fullってジャンプ攻撃の着地に隙有ったっけ?
このは落としについて質問した者だけどレスどうもでした。このは落としにこだわるのはやめて、GCなどから狙える時だけ使うようにしてみます
お勧めとして、相手のAFに合わせるのもいい 展開準備中も溜められるから、そのままダイレクトに出せる 結構タメ時間が多く必要だから注意
投げてる時にレバーぐるぐるするのも忘れずに
このは落としの術〜 わふっ
CPU戦ですが、開いてAFごと地上相殺じに意識したらこのは落とし安定?するようになりました。アドバイスどうもでした
開いて→相手 AFごと→AF後と 連すまん
土6Dが対処できなくて困ってます 攻撃でも止まらないし(与ダメ全然ない?)、 そのままE振られると潰されるし、ガード固めてると投げられるし どう対処すればいいでしょうか?
げだーん
土の6Dは立ちガードの効果がついてるから立ちガ出来る技振っても止まらないです 対処としては、ジャンプで逃げるなりEと投げを4Dですかしてフルコンなりかな といっても4Dはリスクでかいので気をつけて
ジャンプして逆方向に逃げるのが安定かな。下手に止めようとすると危ないし
家庭用ではメイファンを使っていて、地対空に6Bを使っています。この前の全国大会で出来杉メイファンは対空に5Bを多用しているように見えたのですが、6Bよりも5Bを使っていたのは何故ですか?それとも状況に合わせてつかっていただけですか?
6Bは空ガ不可を狙う対空 5Bは相殺からの差し込みを狙う対空
>>286 アンジェなら地上で固まらずさっさとジャンプで反対側に逃げるが吉
状況によってはCスターライトで通り抜けちゃってもいいかもね
>>287 6Bは出が遅いからね。攻め込まれた時に使うのは危ない
低空でJCを空中ガードさせたあととかに使うといいよ
アンジェのCHがいつも避けられない><
>>290 もう少し我慢するとあら不思議!
地上ガード可能になると思われます
死に技過ぎるw
>>291 これ以上アヴァロン姉妹の技を可哀想にするなw
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/09/30(火) 08:53:27 ID:O58pLOJ5O
動物に乗ってるのってなんてキャラ?
犬若丸なずな。姉はあかね
丸はいらねーw
そうか。 最初、小犬若丸〜と書こうとしたのだが。詰めが甘かった様だ。
下段ガードがいつも遅れてグランディバイド乙だ 体が追いつかない…歳か!歳なのか!?
逆になぜ立ちっぱなしなのかを聞きたい
勃ってたら普通しゃがむだろう。
グランディバイドをガードしたらエクスカリバーがとんできたでござる
しゃがみこんだ僕の目の前にいる男の股間から 隆々とそそり立つエクスカリバーが何か飛ばしてきましt
ウェーン
すごカナから参入しようと思ってるんだが、この独特な操作感の練習は前作家庭用でも大丈夫なの? ギルティ勢だからあまりにフワフワした動きになれなくてまともにCPUクリアもおぼつかない あと、できたらロケテ現状段階でもいいから新キャラ二人のおおまかなキャラ性能教えてくれると助かる リーチ長めな妹が少し気になる
あかね 機動力高めで足技主体 ワープや専用ゲージのチャージ等もある 専用システムの言霊ゲージを消費することで 必殺技を必殺技でキャンセルする事ができる 火力、守りともにそれなりに揃ってる なずな 移動スピードが速く杖を振る技が主体 リーチが長く、発生もそこそこで単発威力が高い 必殺技も高性能だけど使う度に専用システムの霊力ゲージが消費されていく 霊力ゲージが減れば減るほど必殺技の威力とリーチが減っていくらしい 0になるとオーバーヒート状態になりしばらく必殺技が使えない ゲージの回復は時間経過による自然回復
>>304 動きを練習するのは家庭用でも問題無い
コンボの練習する場合は無印とフル、2ではホミキャンの受け身不能時間リセットの時間が全然違うから注意
やべー、あかねの超ミニスカムチムチ太ももによる幸せ投げを妄想したら オナニーが止まんなくなった という夢を見たんだ。 そろそろアルカナは幸せ投げを導入すべきだと思う
>>308 SCはなあ…ポリゴンがリアルすぎてどうにも受け付けん。
つか誤爆したのに今更気付いたスマソ
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/09(木) 10:03:40 ID:MZ1oZFqC0
はあとです。 対リリカで空中から飛び込む時に2Eでとばされまくりますが、 何の技で切り込んでいけば2Eに勝てますか??
愛玉とか飛ばして突っ込めば2Eとか出されないよ
2Eで本体もろとも弾きとばされると思う 毎回2Eで対空されるとかどう考えてもワンパターンで読みやすい飛び込みしてるとしか思えないから、2E当たらない間合いでNHとか二段ジャンプなんかを使ってタイミングをずらすようにした方がいい
2Eで愛玉とか蹴られないっけ
低ダを入力するみたいにjcやってるからか攻撃が繋がらね 方法変えたほうがいいかな
意味がわかんね 言い方変えたほうがいいよ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/10(金) 15:27:14 ID:5Is+rr1P0
>>310 です。
攻撃で2Eをつぶすようなことは考えないほうがいいってことですかねー。
ありがとうございましたー!
jcの動作がわからないんだけど、跳び上がるのはただのジャンプ?
特定の動作を途中で中断してジャンプでキャンセルするのがジャンプキャンセル ジャンプ自体はごく普通のジャンプ サードのハイジャンプキャンセル(ハイジャンプの出掛かりのモーションをキャンセルして技を出す) みたいに似たような名前でもゲームが変わると意味が大きく変わることもあるから気を付けろ
ちなみに、ハイジャンプキャンセルもある きら様の立ちマゲなどに使われる
それはハイジャンプキャンセルとは言わないよ ハイジャンプの以降フレーム利用して出すだけだし ハイジャンプキャンセル可能なのはきらの2B
>>321 いや、318の意味でのハイジャンプキャンセル
本当は技をキャンセルして出す場合はキャンセルジャンプって言うべきなんだよね。 フォルキャンもそうだけど逆の言葉が定着してる場合が多いよなぁ。
それはギルティが悪いw
当身投げとかなー
>>322 紛らわしいw
ジャンプ移行モーションをキャンセルして地上必殺技を(遅く)出せるゲームは結構あるんじゃね?
>325 アルカナ2やるまで当て身が反撃技だってことを知らなかったぜ。 1のときはカムイ先生とか使ってなかったし……
>>326 多少コマンド入力が狂ったりしても必殺技が出るようにするために殆どのゲームで出来る
何か効果が付与されるかどうかは別にして
>>328 他ゲーのトレモで入力見てるとレバー横で終わるコマンド結構上漏れしてるわw
331 :
327 :2008/10/11(土) 14:01:06 ID:/2J7bBNV0
>330 そういう話をしてるんだがw
当て身投げって技名があるからな… TODOさんのせいで
HOWARDさんだろ
相手が攻撃してくる所を カウンターで掌底(当身)を入れて怯ませた所を投げるってのが 本来の意味 だと思う。
ん?初代は普通に投げてたぞ。 単に打撃を投げで返すから、だろ。
本来言葉自体が存在しなかったんだっけか?
本来は、 死地に向かう時に、 「…おい、」 「なんだ?…うっ!?」ドゴッ「て、てめえ…なにしやがる…!」 「お前は帰る所がある、死ぬのは俺の役割だ」 「バカ…やろう…」ガクッ って時に使うのが、当て身だよね
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/16(木) 14:09:49 ID:CZHkoa5VO
PS2版のギャラリーモードにあるスペシャルって何ですか?
花京院もやってたよな。
>>338 有名作家による書き下ろしイラスト。全員でストーリークリアすればOK
バグなおったのかな
>>340 ありがとうございます!今日ゲーム屋の新品棚に可愛い表紙のゲームあったんで買ってみたら意外と面白いですね。
ジャケ買いとはおぬし通だな
俺も買う気無かったんだけどパケ絵の格好良さに惚れて買った
PS2も3も無いからなぁ360に移植してくれ。 ああ、360も故障中だった。
最近リーゼを使い始めたのですが、相殺戦でいつも負けてしまいます。 リーゼは相殺後にHJとベト以外ではどんな技を振ればいいのでしょうか。
FULLまでは3フレの2Aと相殺用に頼れる2Cが主力でした。 2では何も出せません。ベトも見てからジャンプ余裕でしたなのでかなり危険です。 一応5Aが4フレですが、リーチと打点の関係で使える場所は限られるでしょう。
良スレ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/21(火) 22:40:43 ID:l/fNyu4N0
格ゲ初心者なもんですが最近リリカのずらし押しに慣れてきて基本コンボに行こうと思ったんですが2A→2B→2C→6HC→5A→5B→カカト→ディレイスクリュー→フリップ→NHC→エリアル このディレイスクリューって何ですか?
>>351 ディレイってのはdelay、最速じゃなくて遅らせて技を出すこと
>>352 遅らせるって気持ち遅らせる感じ?
最速なら出るけど空振るし気持ち遅らせるとスラが出るんだけど…
単純にコマンドがおかしいだけか
落ち着け。カカトとスクリューじゃボタンがちがう
>>353 スラはBだからスクリュー出そうとして出ちゃうのはおかしい
カカトで着地したのを確認してスクリュー入力ぐらいでも十分間に合うはず
>>354 お前が落ち着けw
>>354 >>355 でもスクリュー出る時もある
しかし何度やってもスラが出てしまうほうが圧倒的に多い
不思議なこともあるもんです
ひょっとしてなんか根本的にやり方に間違いがあるのか…
もしかしてスクリューもずらし押ししてないかい? でもそれだと超ジェノがでるかな? とりあえずずらし押しはせずにAS〜カカト〜スクリューをきっちり出せるようにしてからずらし押しカカト〜やコンボ練習するといいかも
カカトからスクリューに派生する時はボタンはAを押すだけでいいよ。 ずらし押しは最初のカカトを出す時だけすればおけ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/24(金) 11:19:31 ID:54bWvGEM0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081010_premature_ejaculation/ 早く性的絶頂に達してしまう男性必見、ついにそのメカニズムが解明される
http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/7657092.stm この記事によると、オランダのユトレヒト大学で「早漏」の原因となる遺伝子が発見されたそうです。
これはおよそ180人の男性を対象に行われた研究で、ストップウォッチを用いて持続時間の計測を行い、
「早漏」とされる男性とそうでない男性を分けたところ、「早漏」とされる男性はホルモンの1種である「セロトニン」を制御する遺伝子に変容があることが明らかになったそうです。
セロトニンは絶頂に達する速度をコントロールする働きを持っており、
この遺伝子を持つ男性は脳の絶頂をコントロールする部位でセロトニンが活発に働かないことから、通常の2倍の早さで絶頂に達してしまうとのこと。
つまり早漏の原因は基本的に心理的なものではないということのようですが、
特定のパートナーとの間でのみ、そのような問題が発生するのであれば、心理的な側面もあり得るとしています。ちなみに早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
なお、男性の3分の1が早漏に悩まされている問題を解決するために、
現在セロトニンを活発に作用させるための薬が開発されているそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
早漏の男性は一般的に反射神経が良く、テニスやコンピューターゲームにおいて優れた能力を発揮できるそうです。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/25(土) 04:31:27 ID:jNttoxiL0
キャサリンの突進をくらいまくってしまうのですが、どうすればよいでしょうか? 特に起き攻めだとキツイです。
一、起き上がりに受け身を取るか読み合い 二、何が何に勝ち負けるのかを覚える 対処は難しく、実際しっかり出来てる人は少ないと思う 被起き攻めを100%回避するのは不可能 でも喰らいまくるのは何か問題があるハズ その場受け身をして突進を貰う、黙って寝ててミサイルから起き攻め 4Dや上いれっぱをラリや2Eで狩られる、ガード後も続く攻めetc まずはどういう読み合いがあるのか把握することかな ただし極端に対処が難しいキャラも居る、リーゼとか
リーゼのJEで叩き落したときの拾う為の人形を仕込むボタンのタイミングが いまだに掴めません誰か教えてプリーズ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/25(土) 16:31:13 ID:YwU7RLDI0
>>362 ありがとうございます
>その場受け身をして突進を貰う、黙って寝ててミサイルから起き攻め
4Dや上いれっぱをラリや2Eで狩られる、ガード後も続く攻めetc
ここらへん心当たりありまくりでしたw
もう少し考えながら闘ってみようと思います
>>363 JAJBJEからの姉5Bでの拾いだよね?
まずJBはレバーを下に入れて姉2Bにすること
こうする事で姉の硬直が短くなるので続くJEからの拾いが間に合う
すでにそれをやっているならタイミングの問題
これは感覚的なことになるけど普段の入力がタタタンくらいだとすればタン、タンくらいでワンテンポ間を開ける
一度成功すれば大体コツは掴めるはずだから
ついでにもっと詳しく攻略進めるならしたらばのリーゼスレにいらっしゃい
ログ読むだけでもそこそこ情報手に入るし、質問にも答えるよ
茨の道だけどとにかく超ガンガレ
右向き9N6方式の低ダのコツってありますか? パソコンでフレームチェッカーとかまで使って練習してるのにこっちだけでない・・・。
>>365 ありがとうございます!それを頭に入れて練習してみます。
>>366 便乗ですが、私はこのはの最速2段ジャンプのコツが知りたいです。
9N9だと低ダに化ける事が多いようですがどうなんでしょう?
99にすると良いとも聞きますがニュートラルに戻さないって事なのかな。
>>368 9N9じゃなくて969にすればいいよ
空ダは前要素〜963以外の要素〜前要素で出るから6経由にすれば化けない。これでも空ダが出るなら入力がちゃんとできてない
では
>>366 の質問は俺が
9N6だと出ないはずだから69N6にすればスムーズにでるよ
ちなみに669N6にするとちょっとだけ飛距離伸びる
ついでにジャンプキャンセルから低ダは669ね
371 :
366 :2008/10/26(日) 22:25:48 ID:OYyeG/+t0
>>370 69N6は9に確実にレバーが入るのかしてやりやすいですね。
親切にありがとうございます。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/27(月) 05:16:12 ID:5IygyPkiO
ここはPS2版はスレ違い? 今日中古格安で発見して格ゲー入門として購入したんだが、 最易難易度でもクリアできない(ノД`) ボス強すぎワロタ とりあえず、はぁとを使用してるんだが・・・マジで格ゲー向いてないわorz
sage忘れてたすいません
ラスボスは足元がけっこうお留守だからそこからのコンボ狙ってけばいい。
ダッシュ2A連打しまくってれば勝てなくもない 動き把握出来てないと普通に負けれるボスだからよく見てがんばれ
>372 実は下段だけでなんとかなる。上空に吹き飛ばすヤツとか。 設定によっては時間切れになっちゃうかも。 ……って、今さPS2版のマニュアル見てたんだけど、 アーケードのインストカードに書いてあるような、「吹き飛ばし」とか「ホーミング」の説明とかって どっかに書いてあったっけ?
気になって今俺もチェックしたら特殊行動についてはほとんどふれてなかった 携帯からで少し時間かかるけど家庭用のテンプレ作成してみる
取説だけでは説明不十分な家庭用テンプレ
説明はアーケードに準じたものになるのでまずはこれを頭に入れるヨロシ
□ボタン=A、△ボタン=B、○ボタン=C、×ボタン=D
数字はキーの入力方向に対応、詳しくは
>>1 参照
■受け身
空中でのやられ動作や壁、地面への叩き付け動作から復帰する
空中で攻撃を喰らってる時はD以外のボタン
壁や地面に叩き付けられる時はぶつかる前にD押しっぱ
早い話し、攻撃を喰らってる最中はDを押しながら外の攻撃ボタン2つを連打(攻撃ボタン3つ同時押しするとアルカナフォースが出るので注意)
■ホーミング移動(D)について
このゲームのキモ、これを使いこなせば156倍面白くなる(当社比)、ホーミングゲージを1本消費
(地上、空中に関わらず)ニュートラル+D
Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。
Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる
(空中で)任意の方向+D
レバー方向に一定距離を移動。
その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します
■ダッシュ
(地上で)前入れ+D
Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。
(地上で)後ろ入れ+D
一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、前入れ+Dと同じ状態になる。少し、無敵あり
ホーミングキャンセル(HC)
各種攻撃動作がヒット時にホーミングアクションを入力するとその攻撃がキャンセルされ次の動作に移りやすい
基本はニュートラル押しっぱなし地上からのコンボからは前入れHCその状況に応じて使い分けよう
使用毎に一定時間ゲージ最大数が減る
■ガードキャンセル(GC・ガーキャン)
ガード硬直中に前+D
相手の攻撃を相殺できる状態で前進
空中でも可能。その場合は相手に向かって前進
ガード硬直中に後+D
ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(後ろ+D)と同様の行動をとります。いい感じに無敵あり
空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング
こちらも使用毎に一定時間ゲージ最大数が減る
■吹き飛ばしと打ち上げについて 6+Cで相手を壁に向かってふき飛ばす 3+Cで相手を上空へふき飛ばす、ヒット後ホーミングで追いかけて追撃! 両方ボタンを押し続けてタメる事が可能、最大まで溜めるとガードしていても相手をふき飛ばす、(レバガチャで回復可能) ちなみにふっ飛ばしヒット時は壁受け身が可能だけど最大タメをガードした場合、壁にぶつかったら壁受け身不能 ■タメ攻撃の例外について 上記のタメ攻撃の効果が一部のアルカナでは変化することに注意 時のアルカナ、最大タメ成立時にボタンを押し続けてその場に攻撃を設置、ボタンを離して発動(ただしガード可能) 火のアルカナ、最大タメ攻撃がガード不能になる 水のアルカナ、最大タメ攻撃時に相手がふっ飛ぶ速度が遅くなる代わりにガードが可能 CPUはタメ攻撃もガードしようと固まる性質があるので困ったら火でタメ攻撃連発とかいいんでない?
とりあえず作ってみたけど間違い、不足や分かりづらい、書き方が気に食わないなどがあったら修正ヨロ
始めからアーケードモードはキツイきがする まずはトレモである程度コンボを練習すべし はぁと超基礎コンボ ↓a ↓b ↓c a鉄拳 →d ニュートラルa ジャンプ a b ジャンプ a b ↓c (2A 2B 2C A鉄 6D 5A (jc) JA JB (jc) JA JB J2C) これ覚えて入れまくれば勝てる 起き上がりに密着すると 水超投げがくるので気をつける
自分にはトレモって苦行なんだよなあ。 上達するためには必要なのかもしれないけど……。
>>372 とりあえずサナギに勝っておくだけでも違ってくるな
手抜きでいくなら愛レーザー連打で何とかなるがw
>383 愛レーザー連打で、勝てるようになるまで3日かかったぜ
385 :
372 :2008/10/28(火) 06:16:07 ID:m7drkwXSO
>>383 雷アルカナ連発楽勝でした^ ^
でもこれじゃいつまで経っても上達しない…
コンボでジャンプが入るともうワケワカメ
ジャンプの攻撃あたらない続かない…
アルカナに限った話しじゃないけど、最初のうちは完走しようと思わない方が良いと思う。 最初は自分でここまでと決めてあえて止める。381のコンボで言うなら「↓a ↓b ↓c a鉄拳 →d ニュートラルa ジャンプ a」のジャンプaが繋がらないと思ったらニュートラルa辺りで止めて、そこまでのコンボを落ち着いて出来るようになるまでやる。 そうするとジャンプaに繋ぐときも余裕ができて少し入力のタイミングをずらしたりして「あ、自分が思ってたよりも遅めにした方が良いんだ」みたいな事に気がつける。
すっごいで需要でそうだからアゲ
そう思うっしょ? 俺もFULLの頃や2の頃そう思ってたんだよ・・・ 2はそこそこ需要あったけどね
すごカナは打ち上げ→愛ABが確定しなくなったね 初心者には結構イタいかも…
これから愛ABはどう使えば...
愛AB発生でも遅くなったの? どっちにしろまだ画面真っ白の読み合い迫れるじゃない。
自分は2C→愛ABが五回中五回あたりました。愛使ってなかったから変更点わからないです
2Cじゃなくて2Eでした。 1の頃からの癖でつい
空ガ可能になったとか?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/10/31(金) 10:21:00 ID:Q9Wkb3A80
家庭用¥1700で買ったがおもしろいね ボス強いが・・・
sage忘れた スマソ
自分で言うのもなんだが、真面目で一応は名の知れた一流企業に就職。 ある日、飲み会の帰りに同僚に連れられてふと立ち寄ったゲーセン。 そこでアルカナハートにはまってアニメや二次元にも興味が。 会社を休んでゲーセンや秋葉原に行く事も増えた。 俺は・・・あれからニート
アルカナハートの基板欲しさに引きこもりを脱却した俺とは偉い違いだな。
愛ABの空ガは相変わらず不可能 玉のスピードもあんまり変わらないけど 玉が出てきて動き出すまでがちょっと遅くなったみたい(あくまで俺の体感) 空受け身→バックステップで当たらない 相手が壁際で出す分は大丈夫だと思う
>400 金銭的な問題かもしれない
アカネ使っているんですか相手のガーキャン4D昇竜が対処出来ません 何をするのがいいんですか?
相手のじゃわからないよ。しっかり相手の使用キャラも書いてもらわなきゃ。 まぁ昇竜って辺りで多分はぁとだと思うからそのつもりで話させてもらう。 GC4D昇竜はGC4Dの仕様上、画面端を背にした状態か相手が前進する技に合わせなければ当たらない。 GC4D昇竜に引っかかるということは相手に行動を読まれている、つまり行動がワンパターンになっているということ。 こっち側も相手にGC4D昇竜を撃つであろうタイミングをしっかり読んで空ぶらせたりするしかない。 GC4D昇竜はやっかいだけど逆にフルコンのチャンスでもあるのでたまにコンボを変えたり、昇竜挟んでくるであろう場面であえて距離を離したりするのがよし。 まぁGCを絡めた攻防はだいたい読み合いだからキャラ性能よりもプレイヤー性能を上げるのが一番。
すごカナのストーリーモードでちらほら出てくるキャラって何? 隠しボス的なのがいるって聞いたけどそいつのこと?
その通り ストーリーモードのCPUに1本も取られずに勝ち進むと最後に戦うことになうよ
>>403 ありがとうございます
確かに固めが低ダJA>JCとワンパになっていました。これからはパターンを変えてみます
>>405 そうだったのか
それなら途中のでっかい犬みたいな奴のときに様子見とかしなきゃよかった…orz
ホームにすっごいが入ったのだが初心者にオススメキャラいる? とりあえずはぁと様と愛使ってみたが微妙・・・・
把握 いろんなキャラを使って試してみる というかどのキャラも大体2A、2B、2Cからなんだな
2A→2B→2C→ホーミングとかのコンボって難しくない? どうも途中で失敗する。
練習すれば出来るようになるよ 俺もまったく出来なかったけど頑張ってたら出来るようになったし とりあえず一番好きなキャラ一人決めて浮気せず根気よく頑張ろう
2C〜ホーミングのコンボで一番初心者がやりがちなのは、ホーミングがレバー6入れDになっていない&時か土のアルカナを使っているの2つだな 前者はマジで多い
6Dの後、即Aってのもちょっと難しかった。
そんな初心者ちゃんにはドロシーをオススメしたい 2A2B3C>NH>JAJB>jc>JAJB>トリプルとか超簡単だし
>>408 使いたいキャラ
というのがこのスレの一般回答でな
(上級者)とか書いてあったが気にせずリーゼ使ってる
黒エルフのむちむちおねーさんが使いたいです! とか言わない限り大丈夫さ。
最近やりはじめたんだけど、 立ちアルマゲドンって無理じゃね? 立ちギガスより辛い気がする。
省略コマンド込みでギリ成立だっけか。少なくとも人間業ではない。 難易度的には反応しない早さでボタンを押せる人がレバーで同じ事を何度も繰り返すイメージ。
ってラスマゲじゃねーじゃんw あれだ、アルマゲなら4123からN経由で8にカカッと入れてそのまま7412369で出る。 3N8でハイジャンプ予備動作に入るのでそのまま回すと十分余裕で出来る。
マジでか。 単純に遅いだけか。
俺は4から 1 3/4回転でなんとか出てるな。 コマンド雑だから短縮コマンドだと逆に出ないんだよなぁ
亀だが
>>408 にはクラリスを勧めたいな
爪やブレッザなど使いやすい技も豊富だし
はぁとを使いにくいと感じるなら、クラリスみたいに癖のあるキャラは
使いやすく感じるんじゃないか?まぁ俺がそうだったわけだが
ただ、ステップやホーミング速度、ジャンブ時速さとかが他のキャラと
結構違うから使ってると他のキャラ使えなくなるがな
6C→236Aをやるとどうしても昇竜が暴発します ちゃんとN経由してゆっくり入力しても暴発します 何かいい入力ありませんか?
41236A、いわゆるヨガコマンドで出ないかな。 歩きながらや、ステップや空ダ直後に波動すると 昇竜が出るってこういうとき迷惑だよな…。 蔓は斜めになっちゃうし 特に舞織とリーゼ等にとっては生き死にを別つ問題なのだ。 あとこの方法だとC鉄はコケ鉄にしかならんはず('A`) まだ触ってないのですっごいではどうなってるか分からんが。
あかねの必殺らめええええ 冴姫って空中戦主体?
サキはどっちもいけるクチです。
>>424 6C単発だとつらいけど、チェーンでなら先行入力で6Cして少しでも空白の時間稼ぐとか。
さっきやってきたけどあのあかねってキャラ何なの?可愛すぎるだろ… なんとしてもメインキャラにしてやる
>>430 なんてこったい\(^O^)/
でも気にしないよ…
あかねは必殺だけでも鬼
>>430 ・・・お前俺を笑わかせるつもりか?
風舞いの移動量とNHの準備硬直の事考えて物言えよ。
>>433 貴方と言う人は本当にお馬鹿さんですわね!
>>433 久しぶりに使うぜ!m9(^Д^)プギャー
マルテルンとかトリススフェラ撒いたあとならどーよ?
ついでに風舞いの移動量がどうかしたって?
>>430 の検証画像見る限りまったく問題ないようだけども。
お前がアカネ使いなのはよくわかった。だが簡単にドタマに来てる様じゃあ強キャラ使いは勤まらないぞ。
半笑いで「負けるのが嫌なんだ?じゃあお前も○○使えばいいじゃんwww」って言えるくらいじゃないとな 「お前のわがままで俺のキャラ変えさせんなよwww」でもいいぞ
>>429 誰も可愛いのところには反応しないんだな…
なら俺がもらっていきます
ことわるです!
まぁ普通だからなぁ・・・って俺の感覚がマヒしてるのだろうか・・・ おとなしめのロリ幼女(寡黙)かボーイッシュがすきなのは普通だよな? あかねのEは普通のキックだから使いやすい裸ワイシャツ幼女に当たるかわからんけど
ラスボスのお姉ちゃんはどうしたらいい? 幼女のほうはEを相殺してキャンセル攻撃でなんとかなるんだが、最後姉の攻撃がトリッキーすぎて・・・
ひとつだけ言っておこう 幼女の方が姉だ
あらそうなんだ・・・どこまで狙ってるんだアルカナは・・・ あかねと愛使ってるのだが・・・・
樹使って蔦で攻撃すればミルドごとお姉ちゃんにヒィヒィ言わる事ができるぜ!
アヴァロン姉妹戦の話か とりあえず無闇に跳ぶな飛ぶな
4戦目辺りから難易度が跳ね上がる気がします。 テンプレのキャラ紹介は今でも有効ですか?素人がクリアーだけ目指すならはぁとで愛アルカナが最適ですか?
むしろキャサリン使った方が。 ボス系には遠距離で6C打ちまくるだけで楽勝ですよ。事故らなきゃ。
>>446 使ってみました。
A→B→Cのコンボとひたすら飛び道具、たまに3Cで削って簡単でした。
無印の頃の鉄拳ループですら出来なかったので、コンボに頼らなくてもいいのは楽でした。
頑張れ初心者
いま子供がゲーセンではまってる様なので PS2版を買ってあげたのですが ストーリーモードのラスボスに歯が立ちません… 私もやってみたのですが全然ダメです。 子供は巫女さんを使っているんですが キャラを替える気はないようです。 倒すのに簡単なパターンみたいなものはあるのでしょうか?
ヒント:下段からチャンスをねらえ
…巫女さんはクリア難しいかもな。動かせるようになるまで、 自分が1本取り相手が5本取り勝負に設定を変えて 上記の下段から狙うとしかいえません。
遠くから姉や妹飛ばしてるだけで勝てるんじゃね?
453 :
449 :2008/11/10(月) 11:19:57 ID:CeT2mZA+0
みなさん、アドバイスありがとうございます! 設定を変えて(知りませんでした)下段攻撃と 姉妹飛ばしで早速やらせてみます。 ラスボスまでは負けずに来れるのですが まだ私も子供も1回も勝った事なくて…
あとEASY(かんたん)設定にしてみるのもいいかもしれません。 エンディングはタイムオーバーと2種類ありますので。ぜひとも両方鑑賞を
455 :
449 :2008/11/10(月) 13:41:59 ID:CeT2mZA+0
ありがとうございます! EASYには設定してあるのですが クリアできない私達って…何とか両方のエンディングを見たいです。 ゲーセンで上手い人のを見てると 飛ばした後に、すーっと追いかけて攻撃するのを よく見るのですが、あれもまだ出来ません。 子供が帰ってくるまで時間があるので レバーのコントローラーを買ってきました! 子供は巫女さん(雷)、私は青い髪の子(雷)を使っているのですが 初心者向きでこのキャラクターが強い!っていうのはあるのでしょうか?
強さと扱いやすさなら神依とか COM戦ならきら様あたりが強いかとしゃがんで蹴るだけでクリアできます。
457 :
449 :2008/11/10(月) 14:20:51 ID:CeT2mZA+0
ありがとうございます! しゃがんで蹴るだけでクリアですか? 強そうですね! でも色々質問する前にキャラクターの 名前覚えろって感じですね。すみません。 子供が帰ってきたら頑張ってみます! みなさん、色々ありがとうございました!
親子で楽しめるアルカナハート ( ;∀;)イイゲームダナー
家庭用ってことは1か。
多分コンボとかないレベルだろうし神依最強なんじゃないか B>Cだけでいいだろ
しかしヴァンリーをえらぶとは鬼畜だ
462 :
449 :2008/11/11(火) 20:37:49 ID:WA5yWAnx0
みなさんのアドバイスのお陰で倒せました! エンディングも両方観た所です。 子供も喜んでおり、次のキャラは誰にしようか考えています。 冬休みにはゲーセンにて対戦乱入をしたい なんて張り切っております… しばらくは私が練習台にされる予感? ありがとうございました!
なんてハートフルなレスなんだ・・・やっぱり愛だよね!
( ;∀;)イイゲームダナー
>>462 新しいの出てるから、新キャラももと言いたいところだが、いかんせん癖が強すぎる。
はぁととかアルカナの基本中の基本が学べるから、家庭用でもっかい触ってみることおお勧めする。
単純に冴鬼とかもシンプルでいいんだけどためが面倒くさい。
神依とかも扱いらしいから、キャラ対策も含めて、家庭用と平衡して遊ぶのがいいんじゃない?
乱入されると、反撃ひとつ出来ずにずっとコンボではめられて終わるから CPU戦ONLYの初心者です。 「すっごい」になって、新キャラ2名増えたけど、既存のキャラのエンディングはそのままだったのね ノーデスで出る隠しラスボスは、歯が立たないし、エンディングも変化無しらしいから 全キャラ一通りエンディング見たので、このゲームも卒業です。 ・・・せめてエンディングくらい新規に作って欲しかった・・・Bye
初心者から見るとコンボはハメなんだな… そしてメルブラの初心者スレでも似たような事書いてるのね
人、それを「マルチ」と言う
緑髪で、ロボットで・・・
はわわー
つまり、ゲームアーカイブに追加された闘姫伝承をやればいいと。
エンディング見られるヤツを初心者とはよばないよ!クソー ああ、格ゲー初心者って訳じゃないのかな? あかねとペトラが倒せません!!中盤からのCPUに歯が立ちません。 とりあえずやれること覚えなきゃー
>>472 はぁとでストーリーモードかな?
あかねは3戦目までに1ラウンド取られるなりして出現条件を回避しておげば出て来ないよ
後半ペトラは超反応でダッジしてくるから毎回2A始動からコンボしようとすると危ない
はぁとで行くと必ず仇討ちルートになるのでちょっとキツいけどがんばれ。違ったらスマン
おお、ありがとうございます! がんばります!
あ、ありのままに起こったことを話すぜっ! 『パラセ戦が始まって2秒後に体力の半分が消失していた』 何を言っているのか、俺にもさっぱり分からねぇ…! 中下段判定不可とか、一攻撃20HITとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ! もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…!
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/16(日) 12:27:04 ID:9hmAGqFf0
あげておこう
相殺無視の技があると聞いたのですが、キラの落ちてくるやつ以外に何がありますか?
リバサに使える無敵付き技には殆ど付いてるよ 轟天超姉超マーリンペト乱舞とか
>>477 書ききれないぐらいあるから自分で試して
すっごいアルカナ2は家庭用に移植されるのかな?
>>447 はぁと:昇竜の根元部分、地上超昇竜の根元部分、愛鉄、超キック、CH
さーたん:A版B版クラウソラス、Cブリューナク
かむかむ先輩:影宿、逝斬、崩灯、無怨
こにょは:このは百分身
舞織:神来杜の矢とその派生、横姉、超姉
メイファン:麒麟
リリカ:サイクロンストーム、クロスエッジタイフーン
リーゼ:紅茶
頼子:儀式完成、CH、ミケッパ
きら様:JE、江古田
フィオナ:エクス、カレト、グランディバイド
アンジェリア:超マーリン、流れ星、時計塔
ペトラ:避け派生、乱舞、あらわた、CH
キャシー:超ラリ
ゼニア:イディナ、ラススタ
ドロシー:J2B
エルザ:グラディウス、セキュリス、レクイエム
クラリス:各種爪の先端の出始め2F、イルフラコの一段目、バレストラ、召喚の一段目、CH
聖:ソング、ブレイズ
氷:スプレンギァ、ブレイズ
罰:ブレイズ
罪:ブレイズ
愛:ブレイズ
雷:全部のアルカナ技
時:離縛
樹:ツタ、超ツタ
土:土パン、超土パン、土足、ブレイズ
火:轟天、ブレイズ
風:ブレイズ
魔:アンプ、サクリファイス
鋼:ブレイズ
光:ブレイズ
全アルカナ共通でブラスト
2ムックから書き出してみたけど意外にあるのね。絶対書き忘れがあるけど。
新キャラ新カナは使ってないから詳しくわかんね。したらばのキャラスレを見ればいいと思うよ!
すっごいからはボイスとか相殺しても攻撃判定が発生するものもあるから相殺無視と似たような用途で使えるかも
アンジェリアは俺の嫁
リーゼのマーキング技はどのように使い分けていけばいいのでしょうか? アンファル、ボイゲン、ヴェヒタァ、ヴェルトは下のような形で置いていけば いいようですが他がよく分からないし、当たっている自信がありません アンファル 主力として弾幕のように撒いていく ラーデン ? ボイゲン めくり対策や混戦時用に近距離で撒く ベレン ? ヴェヒタァ 地上:回収、起き攻め時ダウンした相手の前に置いて呼ぶ 空中:回収、上空のフォロー用 ヴェルト 近距離での通常技キャンセルからの固め 端に追い込んだ時の時間稼ぎ 間合いを離す時用
だね もっと細かいとこを知りたいならしたらばのリーゼスレに行けば良かろう 2の真冬時代を乗り越えた人間が結構いるし、今も何人かやる気のありそうなのもいるから質問すればかなり詳しく応えてくれるはず
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/21(金) 01:04:26 ID:AG2GfVXO0
ミカド初心者大会age
ブレイスブルーが出てから一気に過疎ったな
画面綺麗だしねー でもアルカナやってたおかげでBBもできてアルカナ練習してたことに感謝 どっちも未だに練習してます
「画面が綺麗」ということが売れるための最重要な条件になってしまっている今の社会に落胆を覚える
売る売らないに関わらず作る側としては見た目気合い入れたいよねー せっかく凝れることがあるのに何をためらう必要がある いまはHD画質が微笑む時代なんだ やる側としては目に悪いエフェクトさえ無ければぜんぜんおっけー ガードキャンセルできないよ。 意識してホーミングボタン押せないし、押すタイミングも分からないし… そしてガード自体凄い下手なんだけど何かコツとかありませんでしょうか。 相手の動きを覚えるしか無い?
ガード下手ってのはどんな感じで崩されちゃうのよ ガーキャンは難しい事考えずに最初はCPU相手にとにかく使ってみればいいんじゃないか? 必殺技ガードしたらガーキャンとかさ。 使ってるキャラによってガーキャンから何したらいいのか違うからそこはキャラ別のスレで聞く方がいいのかも知れない
相手が地上に居るとき→しゃがみガード 相手が空中に居るとき→立ちガード が基本かしらん。
上からホーミングで飛んできた相手のめくりに対処できない初心者クラ使い 飛んできたらもうパニックになるよ…
クラリスならJAか2Eを使ってみ? アルカナは何を使ってるんだ?
>>493 愛と聖くらいしか使ったことがない
はぁととリリカが苦手
えーと、初心者です。 この前、すっごい2から初めてアーケードでやったのですが、時間の都合上一回目しか出来ず、ラスボスで止まってしまいクリアできませんでした。 3割まで減らしたのに、5割コンボからの超必殺技でやられてしまいました。(超必殺ってダッシュしたら反撃確定でくらってしまうのでしょうか。) 下段が有効だと聞いたのですが、近づいたら即コンボで死んでしまいます。 キャラは雷サキを使っています。 後、超必殺とCHはどちらの方が効率が良いのでしょうか?(ダメージ的にはCHだと思いますが、つながりにくく、あのコマンドは非常にやりづらいと思うのですが、どうでしょう?) いろいろと多いですが、ご回答のほど宜しくおねがいします。
>>494 リリカは雷にして、Eを多めに振る感じで叩くと少しは楽になるかと
雷の付加は相当便利
上から攻めてくるのも雷は2Eで相殺付加が付いてるから
それでも上から攻めてくるのに2系で対応するのがって場合は
JAで対応するといい、JAなら愛でもいいし
まぁ攻めるのは愛の方が楽だから、好きな方を選べるかな
>>495 ラスボスと隠しボスの2人いるけど、アヴァロン姉妹の方でいいのかな?
アヴァロン姉妹の場合は、ミルドがアンジェの後ろに付いた状態で戦うのは面倒なので
アルカナ技などで、先にミルドを消すと楽になる
雷使ってるなら、236Eで雷落としてミルドを消すことも出来るし
アンジェに当たる時もあるけど
5割コンボってのは突進〜ぷっぷくぷーのことかな?
突進の時点で潰してしまってはどうかな?
ゲージが3以上たまっている時はアンジェのCHには要注意
食らうと半端ないダメージをもらうことになる
あと、超必とCHだけど個人的には超必の方がいいと思う
サキならリアファイルからホーミング使ってエリアル繋いで叩きつけるとか
確実にダメージを与えていくことも出来るし
はあとまとめサイトにある基本コンボ いつもの その3 〜2C>A鉄拳>6HC>5A・6B>低ダJB・J4B> 着地5C>低ダJA・JC>着ステ>エリアル は、家庭用でも練習できますでしょうか? 今は、 〜2C>A鉄拳>6HC>5A・6B>低ダJB・J4B>エリアル としていて、 6Bが5Bに化けたり、低空ダッシュがステップに化けたり、6B後まったく動けなかったり JBが空振りしたり(ダッシュ入力が遅すぎる or jcが遅すぎる?)、 JB振る前にJ4Bふってしまったりしているのを是正し、 ついでに上位互換コンボで手癖つけ対名後思っているのですが。
498 :
494 :2008/11/28(金) 08:42:35 ID:0FtVKCDXO
>>497 出来るけど、まとめに書いてある通り最後の低ダJA・JCのJCが当てにくい。
すっごいでJCの判定が拡大したから家庭用(1、Full)ではさらに当てにくくなってると思う。
書いてある出来を見てると微調整は難しそうなので、すっごいのために練習してるのなら、
・いつもの その2(JA・JC二回のコンボ)
・二回目の低ダからをJA・ちょっと遅らせてJ4B〜エリアル
・低ダJB・J4B>立B(すっごいでの6C代用)>HJA〜エリアル
をまず練習するかした方がいい。
いつものその3がすっごいで汎用化してるからこっちから練習するのを別に止めはしないが。
二つ目のがダメは落ちるがほとんどタイミングとか気にせず安定するので一度試して欲しい。
それもまずは今練習してる低ダJB・J4B〜のヤツを安定させてからね。
焦って入力してる感があるので落ち着いて入力してね。
>>496 ありがとうございます。
雷はてっきりぶっぱで出すと隙が出来て危険だと思い使いませんでしたが、そんなことはないんですね。
後、個人的にはあかねの当て身技っぽいの(?)が苦手なんですが、これも遠距離などで対処出来ますでしょうか?
質問ばかりですみません。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/11/28(金) 23:43:13 ID:rxKu4yel0
>>499 ありがとうございます。
低ダJBが空振りする辺りから、入力速度が遅い感じがするので、
焦らず入力する、というのはなかなか難しいですが、頑張ってみます。
2つ目のは、JCをJ4Bで代用できるんですね。ってか、高度が高すぎて空ぶるのは、すっごいでもJCだったんですね。
>低ダJA以降が当たらなくなる。
の記述を、JAがあたらなくなる、という意味だと勘違いしていました。
3つめのも、6Cが絡んだコンボは家庭用では練習できないとあきらめていましたから、ありがたいです。
それぞれ練習してみたいと思います。ありがとうございました
がんばれ
ブックオフででかい攻略本が600円、PS2版が1500円だったからセットで衝動買いしてきたんだがこれは今稼働してるアケ版の練習になる?
ボタンがアルカナ攻撃とホーミングに分けられ、一部の超必殺技の追加とCHの追加などなど。 まぁ、全然ってほどでも無いから練習がてらやってみたらどうかな? 実際、俺は違和感はそんなに感じなかった(個人的に)
初代はマジキチループコンボテレッテー無し萌え北斗 2はマジキチアクションゲーム コンボが結構違うし出来がイマイチだから ホーミングの練習だと割り切ったほうがいいかも
頼子を使うなら☆を描く練習用にいいんじゃないかな フィオナのメイ道の練習にも使えるかもしれんが剣振ったあとの挙動が若干違うんだよなぁ・・・ タイミング自体はそんなに違和感は無かった あとスティック使うならボタン設定を A B C D D にして擬似2配置にするのをお忘れなく
はぁと、冴姫、このは、美凰。 この四キャラは、コンボに関しては問題なく練習出来ると思う。 美凰はJE絡みが無理だけど、コンボ基本の流れは問題ない。 神依、舞織、リリカ、きら。 これらはコンボパーツやコンボ始動が大幅に変わったので特に厳しそう。 神依は代替でいけないこともないかも。 A B C D C FullのJ2CがJEに振られてるキャラだとコンボ練習するときはこうすることもあるな。 一々面倒くさいがw
>>507 リーゼだとパーツ自体は2のをそのまま使えるけど、問題は同時押しを要求されるから難度は1のが高いんだよね
久々に家庭用やったらボイゲン〆のレシピ忘れてたから2ので代用してたw
レクイエムが全然出せないんだけどコツってありますか? 28A246ABでやってるんだけど入力早すぎても駄目? ちなみに使用キャラはエルザです
あの猶予時間で早すぎてダメってことはそうそうないかな・・・。 多分焦りすぎてうまく入力できてないだけじゃない?コマンドの入れ方はそれでOK。
コマンドはオッケー 入力完了の目安は弾丸が頂点でキラッっと光ったとき
>>511-512 よくセキュリスやJAに化けるんで正確さについては自信ないです
落ち着いてもう少し練習してみます。ありがとうございました
それどう考えても入力遅すぎだろ
エルザ「キラッ☆」
キラッ☆
大道寺「キラッ☆」
だっ駄洒落だぁー(;´д`)
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/08(月) 22:20:56 ID:037LV8y50
良スレキラッ☆
闇ゼニアの画面端のコンボで最大溜E当てた後に空ガ不能のパいるバンカーで吹っ飛ばす技を重ねられるんですが、それの回避方法がわかりません… これってガー不連携なんでしょうか?
確か避けるのが難しいんだよね。 元に戻るときに4D系で回避は可能だったはず。 あと火を選んでゴーテンとかも。
4D系ってのは9D4D7Dのことね
それ4要素Dって言わん?
饅頭状態から復帰する時の無敵時間と4Dの無敵時間をフルに使う 4Dするのが早すぎると復帰時の無敵時間を削ってしまうので注意
今日ひさびさにやったらいきなり乱入されたんだけど 相手のはぁとが頭の上から流星キックみたいなのばっかり出してきて 何にもできなくてむかつくんですが、なんとかなりませんか? 俺のフィオナじゃどうにもならなかったぜ なんとなくきら様使ったら結構良い勝負できたけど
>>521 〜
>>524 アドバイスありがとうございます
アンジェのは抜けれるのにゼニアのは抜けられないという謎…
今度闇ゼニアにやられたら試してみますね。
アンジェは抜けるけどゼニアは抜けない(性的な意味で)わけですね
ボスアンジェのデモアップで下から覗き込むようになったら初心者卒業だな
>>525 きっくの発生が遅いのでフィオナのJAや4Cで先に咎めておくってのはどうだろう。
不利な状況から出されるなら我慢してガードするしかないけど
はぁと側からすればリターンが薄いので、鬱陶しいけどそんなに問題にならない気がするんだ。
あと着地硬直があるっぽいのでGCしても早々まずくはならない気がする。
気がするばっかりでスマンが。
土カナ使ってちょい溜め5Eを捻じ込むのも楽しいよ
舞織が可愛すぎて死ぬんだけどJAJCループって全キャラ共通? 二回目のJAJAJCの後5Aで拾えないことがあるんだけど単なる練習不足だよね
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/12/21(日) 23:32:17 ID:W4Bo8lGq0
age
ちょって聞きたいんだけどサキでAABCブリューナグ(B)リアファイルってつながりますか? 初期の方でつながった気がするけど気のせいかな…
20代後半以降なら、スト2からやってた人も少なくないだろうね。 自分はその世代にクリティカルなんだけど、今まで格ゲーやったことなかったな
>>533 ブリュが深く当たれば空中リアは問題なく繋がると思うけど?
Aブリュ→エル・イードヴァルのが簡単だと思うけど
>>535 ありがとう、でもAブリュは判定が弱く無いかい?
確かAだと、エルの方はつながるけどリアはカス当たりで隙が出来るからねぇ。
と言うか、エルとリアではどっちが使い勝手が良いかな?
個人的にはコンボ狙いがリアで締めがエルだと思ってるけど。
エルはコンボより愛球見てから突っ込むとかJE引っ掛けたときの追撃とかに使う場合が多いような てかリアに繋ぐなら2C>Aブリューナク>着地リアのがいいんじゃ?
>>537 ありがとう
2CからのAブリュでリアに繋げるとは思わなかったわ
今度試してみるよ
しかし過疎激しいな、闘劇に選ばれたのに…まぁ初心者が少なくなっただけなのかなぁ