1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ちなみに2Dは相手にしてない
まずカメラ位置を自機後方に移してみるのはどうだろう
バーストゲージというのをつける
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 02:47:26 ID:1n/AzdzU0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 02:47:49 ID:uvqgoinZO
は!か!た!の!しお!
ネタすれかマジスレか不明
>ちなみに2Dは相手にしてない
>>1にそんな事が書いてるんだもん 明らかネタスレだよな
2Dも3Dも共存してかないとこの先ヤバいだろ。
鉄拳2だろ?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 03:37:15 ID:1n/AzdzU0
>>7 2dと3Dがどうやって共存だよ?
はっきりいわしてもらうと2Dが3Dの進化の足をひっぱてるのは明らかん明白
アケのドラゴンボールかもしれない
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 03:52:40 ID:qrozSgvMO
空中ダッシュは必須
>>1の言い分は気に入らんが、2Dと3Dはゲーム性が違い過ぎて共存は難しいと思う
空中ダッシュ、多段ジャンプする平八なんて見たくない
LP RP LK RKを使いこなすザンギも見たくない
>まずカメラ位置を自機後方に移してみるのはどうだろう
これってただのガンダムvsシリーズじゃねーの?
ドリキャスのバーチャ3にあったような
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 05:23:56 ID:J8ONjCq70
弱P中P強P/弱K中K強Kの6ボタンシステムをやめて
攻撃力1、2、4、8、16、32ボタンにする。
これにより、組み合わせで63通りの技を出すことが出来るようになる。
また、1つの威力の技を出すと6秒間同じ威力の技を出せないようにする。
いまや2D風3Dゲーはたくさんあるけどな。
逆も、ないこたないけど、ハズレが多いか。
>>13 空中ダッシュする平八は見たいw
でも空中ダッシュするアキラは見たくないな。
ゲームやキャラの雰囲気の問題ではないかな。
しゃがみパンチ禁止とか1m以上のジャンプ禁止とか空中コンボ禁止とか
そういう3Dのお約束を排除したいってことなのか?
>>1
昔鉄拳にワイヤーフレームモードというものがあってな
倒した相手にレイプができる
格ゲーかどうか微妙だけどパワーストーンに主観視点モードがあったな
>まずカメラ位置を自機後方に移してみるのはどうだろう
DOA4で人のプレイ観戦中にカメラぐりぐり出来て、それで後方視点体験出来るんだけど、何が起こってるか全然分からない。
マジレスすると「掴む」
掴んでから殴り殴られの攻防や、間接を極めにいったり、投げを狙ったりできれば、格ゲは新世代に突入する
TOBAL No.1ですね
わかります
TOBALて・・・退化してるしw
進化もいいけどそこに快楽がなきゃイカン
『勝利して支配する感』(ディオ談)をシステムに盛り込まなきゃ進化として認知されない
当て身への当て身
もちろん簡単にはできんようにする
弱Pをジャンプボタン、弱Kをしゃがむボタンにして
90年代風ベルトスクロールアクションとキャラを共用する
ゲームスタート時はベルトアクション
ボスが出てきたら体力が回復してから1対1の対戦格闘2本先取
銃をとったら一人称視点に切り替わってHL風
途中で車に乗ったらデイトナUSA風
飛行機に乗ったら大復活風
船に乗ったらリバーパトロール風
これならかなりの進化だし満腹感も高いと思う
こち亀にそんなゲームあったなw
>>32 あぁ実際に換金?できるけどそこまでの道のりが激ムズのパチンコゲームか
これならどんな糞ゲーでも必ず流行るな
平八とポールは普通に空飛んでレーザーとか撃ったりするじゃないか
キャラ差自動補正 技威力自動補正
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 23:20:43 ID:okIyiQ1d0
吹っ飛ぶが浮かない
進化の定義を決めるところからはじめたらどうかね?
偏見なのは承知だが、最近の(一部の)格ゲーは決着がつくまでの駆け引きの回数よりも
コンボ数重視というのが気に食わない。まぁキャラゲーの側面も強いから
一人ゲーで上手くなる=一度駆け引きに勝ったら長いコンボをつなぐのが上手さ
っつー方向性も理解可能だが…
あー、一部格ゲーっていったのが大体、元がアドベンチャーゲームなのが理由な
気がしてきた。独り言スマソ
ライフバーをイーアルカンフーデザインをやめる。画面端はコンボ入れる際に消える。
モーションの使いまわし考えたら
全ての格ゲはバトルファンタジアみたいな
3Dの擬似2Dにすべきだろう
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 21:35:58 ID:6pZDEWD40
ぶっちゃけストVとヴァンパイアのマイナーチェンジだけしてくれれば満足っす
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:12:59 ID:Mntu8AL3O
スタート押す度にプレイヤーの格ゲーに関する記憶がリセットされる。
常に新鮮、胸がいっぱいになる。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:19:23 ID:O7eEkL6fO
何故そこまで来ておいて、
スタート押す度にキャラが切り替わる
新鮮!驚き!
に出来ないのかと小一時間(ry
トバルを退化とよぶか
トバルは時代を先取り過ぎた秀逸システムだぞ
掴みからの読みあいは楽しすぎる
問題は若干複雑な事かな
ネット対戦対応してライブアーケードでないかねぇ
>>43 海賊版ストリートファイター2かよw
ソニブ連射とか追尾波動拳は楽しかったがすぐ飽きた
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 13:12:51 ID:ztLwR8GFO
少ないボタンでどれだけ操作の幅を広げられるかが鍵だな
格ゲーの衰退はシステムの複雑化にあり
ゴッドハンドていうアクションゲーをベースにつくれば
おもしろいのできそうなんだが
ボスとのタイマン戦は至高のおもしろさだった
弱キックで即死
相撲
SUMOUか
頭でイメージした動きをトレースして動く格ゲーにすればいいだけじゃん
もう実用化されてるんだし
そんなのあるの?
頭の中覗かれているみたいでいやだ
武力が格げーの未来の姿だろ
当時は技術力が足りなかったが今なら!!
新作希望
技術力の問題ではなかったような気もするが
格ゲの弱点は「触感」が伝わらない事だ。
格闘においては非常に重要な感覚のはずなのに。
だから「掴み」みたいな接近戦は表現しづらい。
そこをいかに補ってプレイヤーに伝えるか、が進化の鍵だな。
それは面白いかも
難しいこというな
振動か?
触感なんてあったら気持ち悪いだろ
臭いを付けようぜ
リュウの竜巻旋風脚を食らうと足の裏とすっぱい胴着の臭いで精神的ダメ
バルログなら高貴な薔薇の香りで癒し効果
やる気がしなくなりそうだw>足の裏とすっぱい胴着の臭い
マニアには受けるかも
中段とか下段ってリアリティないよな
それをいったらw
女キャラで負けたら、使ってた人が犯される。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:53:41 ID:6pgiw3faO
基本に立ち返り、
対人対戦順位とかを
表に張り出すとか
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:55:56 ID:6pgiw3faO
>>46 それはある。
俺が評価するバーチャファイターは
ボタン3つだし。
アルカナ技とホーミングが一緒で暴発
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/08(土) 00:59:03 ID:6pgiw3faO
やはり格闘ゲームは
対人対戦が盛り上がってなんぽ。
隣や遠くのゲーセンから
ゲーマーが殴り込みに来たり、
返り討ちにしたりとか
そのうち仲良くなったりとか
そういう人の交流がないと
ダメ。
オンラインとか家庭用とかは
意味ない。禁止しろ。
「掴み」からうんたらかんたらって、プロレスじゃん
結局、リアル思考だと物足りず鉄拳のような一途を辿る
すると、バーチャも鉄拳を追う事になる。
という事で、2Dを視野に入れない時点でこのスレもとい
格ゲーの新しいシステム案は意味消失w
使用キャラを一から創れる。
漫画『キン肉マン』でオリジナル超人考えたなぁ…なんて思い出しつつ。
何万ものパーツから選択して、キャラの外形を作る。
動きやエフェクトを組み合わせて、必殺技を作る。
それらをメモリーカードに収める。
ゲーセンではオリジナルキャラ同士を闘わせる為、見てるだけで楽しいかも。
3つスロットのあるゲームでは『KOF』の様なチーム戦が可能。
調整が無理臭いがw
2Dで空中で直接攻撃されるとダウンになる。というのはどうだろう?
空中が強いゲームは接近するのに飛び込めばいいから、牽制が無くて簡単。
だから空中が強いのはいいとして対空も楽にしたら初心者にやさしくなるかと。
まあ、初心者狩りはシステムでどうにかなる問題じゃないから
オンライン化しろと。
2Dvs3D
2D側筐体では2Dゲー、3D側筐体では3Dに
カプコンvsセガ、SNKvs鉄拳が楽しめる
何か凄そうだw
画面はどうなってんだ?
想像つかんw
3D側が軸移動をした場合
2D側の画面では餓狼みたいにライン移動をしてるとか
革新的だ
意外に流行るかもw
誰も2D側(3D側)に座らなかったらどうするんだ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 04:10:37 ID:GGTq+8x0O
いいね
フェイトの聖杯システムっておもしろい
いや、実際全く使い物にはならんのだが、お互いのダメージが蓄積されてその溜まった力を一方が手にするってロマンある
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/15(月) 09:17:42 ID:wANHohlKO
バーチャVS鉄拳
がメガドライブから出てたような…
86 :
な:2008/12/15(月) 10:54:11 ID:XyI5V6ojO
モーションキャプチャー使って戦えばよくね?ガンダムファイト 獣神ライガーみたいに・・・
台パンしたら椅子から拘束具が出てきて恥ずかし固めする
対戦動画をSDカードなんかに記録出来るとか?
それはいいかもね
やりたい
体感ゲーム化
痛いのは勘弁
むしろ基本に戻る
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 17:28:44 ID:p6yQ7UTUO
2方向レバー、ワンボタン
たいした事じゃないけど、ガードポーズがどんな技を受けても一緒だから
相手の攻撃にあわせてかえたらそれだけでより格闘っぽくなると思うんだけどなあ。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 19:39:27 ID:J1ThZsUF0
マジレスするなら
被ダメージ量が大きくなってきたら
同じ大パンチや小パンチでも出が遅くなるとか、大したダメージを与えられなかったり
瀕死状態なら必殺技が使えなくなるとかして欲しいな。
体力が減ってるのに、試合開始時と同じ動きをするなんて
ありえないだろ普通は。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 21:15:19 ID:UOsWDs3uO
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/15(木) 22:16:38 ID:5apxo6prO
>>96 喧嘩とかしたことないでしょ?
格闘技知らないでしょ
浅いね
体力減ったら攻撃力低下!
体力減ったら攻撃力低下!
体力減ったら攻撃力低下!
バカか
ブシドーブレード(だっけ?)にそんなシステムあったな。
その昔、修羅の門というゲームがあってな…
絆を進化させたら
モビルトレースシステムに
保守
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:20:23 ID:Ml80k98z0
システムだっつうの
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 18:52:37 ID:12XRo5vMO
>>99 チラッと覗いた者だけど、基本的に体力落ちたら、筋力も落ちるんだから、攻撃力は落ちるだろw
運動したことある?脳萎縮してない?世間で言ったら笑われるぜ!
しゃがみ投げ
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:09:12 ID:S2KlyKU6O
みんな武力やろーぜwww
ある意味革命だろあれは
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:12:44 ID:cZPlHE7CO
アケでラグなし通信対戦。
レバーを無くしてボタンだけに
音楽に合わせてリズム良くボタンを押せた方が勝ち
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 01:28:37 ID:A87k9M/x0
プレイヤー同士で対戦すればいいじゃね?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 18:04:12 ID:tDJFAa8jO
【容姿判別システム】
貴方が不細工だとキャラがパワーアップ!
いらん
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 20:13:24 ID:yKDJ2i8lO
争奪戦でエロDVDやピンクローターがリアルに出てくる
>>110の言うとおり
地方からでも全国と戦える
ただ初期費用が凄そうだw
地方のゲーセンで100万とか簡単につめねーし
しゃがみ空中ダッシュ
なにそのツェペリさん
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/24(土) 20:58:50 ID:mzFuHWFQO
なんていうかもう地上空中の概念がない
闘わない
あげ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/27(火) 21:15:56 ID:IBFd0IS7O
おじさんが若い頃ストTの弱中強はボタンを叩く強さで決まっていた
強く叩けば叩くほど威力がでかいと思ってた私は
ひたむきに台パンしたものだった
最近の格ゲーはギャルばっか多いし
アイテム?とか見た目ばかりに気をとられ過ぎている
ボタンは二つまでで圧力センサー仕様にするべし
わざわざオヤジに合わせる必要もあるまい。
金を入れれば入れるほど自キャラがパワーアップ
戦闘開始、体が暖まってくる、アドレナリンが出まくり、スタミナ切れてくる、へろへろ、戦闘不能
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/30(金) 17:11:01 ID:WbG+ZcFGO
テイルズオブハーツのエモーショナルゲージみたいのをちょっと煮詰めればかなりいい感じになると思う
今ここに諸君等有望なる新規格闘ゲーマーを迎えて、大いなる期待を禁じえない。
時代は現在、新たな局面へと向かいつつある!いかなる局面へか!?
格闘ゲーム史の偉大な発展への局面である!!
3Dに進出することによって、我々は無限の可能性を手にした。
誰の可能性か!?格闘ゲーマー全体のか!?否!!
我等3D格闘ゲーマーにのみ許された可能性であるっ!!
3D格闘ゲームの新しい能力こそが停滞した格闘ゲーム史を打破するのである!
age
自分の健康状態に反映した強さのキャラで戦う。
血圧測定機に腕通したり、耳たぶに脈拍にクリップつけたり…
2Dの画像で3D格闘
絵の枚数?知らんがな
>>132 どこかでドット絵でドラゴンボールの格闘(?)ゲームの映像みたことあるぞ
FPSみたいに背中からの視点で
それ、セガが93年にもうやってる…>2D画像で3D
ダークエッジってゲームでスト2全盛期の時代には
余りにも斬新過ぎたのか売れなかったが…
セガは他にもヴァンパイアよりも先にアニメ絵にしたバーニングライバルとかも出してたな…
やるなセガ
セガにまたもや試練
本当に大丈夫か
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 07:48:40 ID:AVR33uQVO
age
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/09(月) 09:39:17 ID:p2kfDUgkO
やっぱラグの無いゲーセン式ネット対戦かな
日本全国の相手とリンクマッチする
ゲーセンの意味がねーよな。
コンボキャラと差し合いキャラの融合
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/16(月) 21:07:27 ID:0UZ0weNOO
以前、バーチャファイタースレッドに書いたが、
他の店でプレイして
チーム制覇とかしたら、
その店に弟子が登場するようにする。
それで店舗間で抗争が
起きるようにするわけだ。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 01:19:25 ID:I+8QJpewO
名前失念したが
大昔に3D視点のやつあったなぁ
主役?の剣士か侍かわからんがバイリンガル風に
「か〜ぜぇヨ〜!」
とか言ったり
飛び攻撃の溜めが0.5秒だったり敵に対して後ろから前へヨガコマンドだったり
なんだっけかな〜・・・あれ
とりあえずボスが真ん中に鎮座してミサイル連発してきた気がする
近くにいって雷神剣?かなんかで即死するやつw
ガードを無くす
ダウンを奪ったら相手が立ち上がるのを待ってくれる
ミルコvsノゲイラ三戦みたいに
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 04:15:44 ID:xs//YlQrO
本当にジョジョっぽいジョジョの格ゲー作れば?バランス
無視の
皆特殊能力ありまくりとか。
オート避け
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 09:40:17 ID:KN/Rs+Fq0
>>145 残念ながら人外が最強になりゲームとして破綻する
例:JOJO遺産の鳥
まずどこを攻撃しても同じバーが減るのをやめてみたらどうか。
スポーツ格闘技ゲームの様に部位ダメージを採用してみては?
システムとは違うかもしれないが、
打撃→防御→投げ→打撃…のじゃんけんが最近崩れ過ぎじゃない?
打撃防御させても五分だったり、打撃モーション無視で吸い込んだり。
新システムも大事だけど、友達と「もう一戦!!」て言いたくなるようなゲームにしてほしいよな。
スレをざっくり見た感じだと1日やって「色物ゲー」で終わってしまいそうなものが多いような。
インパクト出しすぎるとイロモノゲーになってしまう恐れアリ?
イロモノも極めれば
キャプテン・サワダが主人公。
相手に無理矢理スキを作り出す”セクシーコマンドーシステム”
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/21(火) 19:58:56 ID:yVr+Le0s0
そ れ だ !
グラップ発生と同じにレバガチャ対決で勝ったほうが投げるシステム
>>155 超武闘伝でカメハメ波同士ぶつかってボタン連打比べってあったの思い出した
腕足の関節技極ると腕足の関節が外れるとかどうか?
マゾい奴は両手両足の関節外して、相手いたぶったりもできるよ。
蛙にしてパワーブレイクとスピードブレイクで無力化して4方向から石投げまくりたい。
菩薩掌!
技威力自動補正
ダメージ補正じゃ
オートダメージ
オートフォーカス
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 17:02:25 ID:vGl2sOXA0
オートバトル
プレイ前に
プレイ前に全身スキャンして筋肉量からキャラの強さが決まる
プレイモア
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/14(日) 18:01:45 ID:pIsrYRF7O
2Dは2Dで3Dの話を少しもしないで話進めてるじゃん。そのくせスレタイは格ゲー。馬鹿か。
2コンのマイクから指示をとばして操作する
ステージの壁
2.3回当たると壊れるとか
雨、風 等の状況の変化
キャラによっては性能が良くなったり、悪くなったり
アイテムや道具の使用
それこそエディットモードで買ったり売ったり装備したり
バーチャ3のアンジュレーション好きだった
不人気だっただろ。同じような鉄拳4も失敗したし
セクシーコマンドーを格ゲーのシステムに取り入れるとしたら
必殺技というよりは挑発の進化系みたいな感じになるんだろうか?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/15(月) 13:37:13 ID:nxerOqbgO
あれは隙を無理やり作って殴るってやつだったな。
コンボを一定数決めると相手がはずむってどうよ?
逆空中コンボみたいな感じか
カード等の記憶媒体必須だが、技のパラメータをいじれる様にする。
ポイントは割り振り制で、ポイントは固定、攻撃力も固定、特定の条件で性能が変化
とかどうか?
解らん殺しが多発するかもしれんが、覚えゲーが多い今なら逆に面白いかも。
後、防御システムで、バーチャのボタンガードを改良して、
攻撃の方向にレバーを入れて(前からなら後ろ、右なら左)
で、ガード硬直減とか、削り減とか。
上の案と合わせると面白いと…俺の妄想…
俺だったら全ての能力値が最低だが削り値のみ10倍くらいあって
ガードしたらやばい的な一発キャラ作っちまうな
>>176 やめろー!!スポーツアクションになってもしらんぞー!!!
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 05:38:26 ID:QpLxf3B8O
どうしても勝てない時にコンピュータが倒してくれるモード搭載
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 09:10:50 ID:grFgsQQNO
それの格ゲーだから対人でだな
普通にパワーストーンみたいな感じを突き詰めればかなり面白いと思うんだけどなー
ネットでワイワイ4人対戦とか今でこそ主流だろ?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 13:57:53 ID:DFhLXI/s0
>>178 ガードしても体力が多少減るシステムで、
逆に性能じゃなくて攻撃力とか防御力の数値にポイント割り振れるってのはどう?
RPGのキャラメイクみたいな感じ?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 13:59:14 ID:grFgsQQNO
格ゲーってジャンルじゃないよね。ボクシングとか1対1のものを制限なくして無差別にしたようなもんだし。
鉄拳にTTBってのがあるんだがRPGみたいに初めはみんな殆ど何もない状態から始まるとかどうかね。技も力も
この場合ネット対戦の方がいいと思うけど
通常攻撃をガードしても体力が削られる。
普通にあったな
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/18(木) 14:41:13 ID:DFhLXI/s0
いや、成長はしないで、単に攻撃力、防御力、スピードとかに
きまったポイントを割り振る。
初心者は簡易コマンド使用に割り振ったりもできる。
でもキャラごとにどう考えてもベストのパターンが研究されて
結局一緒になっちゃうかな?
アルカナのホーミング流用してくれ
あれは操作感が最高にいい神システム
全員バイソンで打ち合いたひ
192 :
178:2009/06/18(木) 23:30:59 ID:z7GFTNtxO
>>185 >逆に性能じゃなくて攻撃力とか防御力の数値にポイント割り振れるってのはどう?
それだと、新規と古参の差がついてしまう。
だから、ポイント数は固定で、何かを上げると何かを下げなければ成らない、みたいな。
または、「パワー」「スピード」「バランス」の3択式とか。
>RPGのキャラメイクみたいな感じ?
そんな感じですかね。
いっその事、技そのものを買ったり、ゲーム中に取得したり、技が進化するとか
自由に入れ替えとか。
外見とかも体形から顔までいじれるとか、どうですかね?
逆エリアルシステム
相手が地中に埋まっていく
>>192 だんだんMUGENに近付いていくw
勝つことで相手の必殺技を一つ奪えるってのはどうだろう?
ガイルからソニックを奪ってやりたい
5ラウンドならサマソも奪ってヒャッハー
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 12:02:07 ID:d/uLsid5O
2Dは考えてない
196 :
185:2009/06/19(金) 14:23:17 ID:BrPIodUQ0
>>192 ちょw189を無視し過ぎw
番号付けなかった俺も悪いけど
ごめんRPGって言っちゃったら成長要素と思っちゃうよな
最初のキャラメイクの意味でした
>>外見とか体形
性能が春麗で見た目ルーファスとか嫌過ぎるだろw
>>194 >勝つことで相手の必殺技を一つ奪えるってのはどうだろう?
つゴウカイザー
199 :
185:2009/06/19(金) 15:08:37 ID:BrPIodUQ0
>>198 試合中勝つってなんだ?1ラウンド取った時点?
逆転キツ過ぎじゃない?
そう、1ラウンド取った後。逆転はとても厳しくなると思う・・・やっぱ駄目か
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 15:15:31 ID:d/uLsid5O
試合中技パクリは鉄拳であったな。
クソ技ぱったりもするからなんともいえないが
202 :
185:2009/06/19(金) 15:19:50 ID:BrPIodUQ0
>>199 1ラウンド目でソニック取られたガイルの涙目ぶり異常w
俺必死wだが、
189の設定で、キャラを決定したあとに相手には見れずに毎回パラメータを
変更できるのはどう?
相手はパワー型キャラだがさらに攻撃力の追加かそれともスピードを補ってくるか、
っていうパラメータ読みから始めるのも面白そうな気がする。
でも攻撃力に全振りゴウキ最強って思ったら向こうも全振りで小パン一発で死んだw
ってなっても困るかw笑えるには笑える気もするが。
なんとなくポルナレフのAAがスレに溢れそうだ
実際のプレーヤーの身体の動きをトレースする格闘ゲーム。
(´・ω・`)もう出来るんだろ?
毎回パラメータ変化は運の要素も強くなるね
微々たるものでは変化させる意味がないし、強すぎるとバランス崩壊
ついでに必殺技選択も入れたらカオスになるかな?
用意された技10個のうちセットできるのは4つだけ、みたいな
自分で作るキャラって感じで愛着は沸くかもしれん
自キャラ作り凝んでいって俺TUEEEや俺キャラ最高に萌えるってできる作品の方が
対戦バランス優先の作品より今の時代受けそうな気はする
旧来の格ゲーファンには反感買うだろうけど
どうせすぐに最強セットが研究されて皆それしか使わないんだから意味がない
定期的に新パーツとか新技とかネット配信すればいいんでない
その度に金を巻き上げてメーカーは守銭奴とか罵られるだろうけど
あとPCゲーみたいにユーザーの作ったパッチとかを流したり
まぁそんなん出ても自分はやらんけど
208 :
202:2009/06/19(金) 19:31:29 ID:BrPIodUQ0
209 :
202:2009/06/19(金) 19:40:35 ID:BrPIodUQ0
連投スマソ
でもやっぱり相手とのパラメータ相性があるからセット作るの難しくない?
スト4でリュウやっててブランカ相手は30ポイントの振り分けはこれがセオリー、
ってあっても相手が攻20、防5、速5、って時と攻10、防2、速18って
振ったときだと戦術変わるんじゃないかな?
それを以下に早く読んで戦術作るか、みたいな。
飽きにくそうだと思うんだけど、ダメ?
つまりファミリーボクシングか
211 :
Sattsu:2009/06/19(金) 19:59:04 ID:CeRV3dUQO
そろそろK-1の育成とかできるやつ出ねーかな
212 :
202:2009/06/19(金) 20:10:15 ID:BrPIodUQ0
以下ファミリーボクシング禁止
相手の体力見えない&時間でゆるやかに回復。
これだと逃げにも明確な理由できるし、詰めでセコく攻める奴いなくなるんでね?
あるいは、飛び道具全般削りなし。これでリュウとサガットは死ねばいい。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/19(金) 23:02:38 ID:BrPIodUQ0
ネットワークで、フィニッシュブロウの集計をとって
300勝につき技の発生を1フレーム遅くする。
みたいな感じで、強い技に補正をかける!
弱い技に対して逆補正もしかり!
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/20(土) 05:02:46 ID:E71FWsg/O
>>613 チャロンとか体力みえない&回復仕様が合いそうなキガス。
ネット配信でアイテムとかだけでなく、ボイスパッチとかやったら飛びつく人は飛びつくんだろうな
自分の声でとか、エロボイスとか、人気声優さんの新録ですみたいなのとか
声優パッチはカーナビ買ったときに思ったなぁ・・・
能登麻美子に案内してほしいなぁ、とか。
>>215 威力が下がるならともかく感覚がずれて嫌になると思うんだが
ボイスパッチは多分売れる
MGOとか萌え系ボイスのキャラばっかだから
へぇ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/27(土) 21:09:00 ID:MtOzWytwO
222
ガンダムvsガンダムのコストシステムとか
サガットやνは一回死んだら負けだが雑魚なら何回か復活可能
鉄拳vsストリートファイターvsバーチャファイター
これは確実にはやるだろ
3Dはきついから2Dだな
※混ぜるな危険
お手玉、世紀末バスケ対策
空中のけぞり状態では同じ技だと二回しか当たらない(2回目で強制ダウン)
コンボを織り交ぜると4回まで当たる(それでも4回目で強制ダウン)
あとは一定量のコンボ数とダメージを受けると強制ダウンとか
むしろナムコXカプコンは2Dキャラと3Dキャラが入り乱れての格闘ゲームかと思ってたのに
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/28(日) 22:51:55 ID:TUQlurg2O
2Dはねーよ。鉄拳とバーチャやってる人来ないじゃん。2D混ぜんなよ。
バーチャVS鉄拳でもボタンもシステムも違うしエフェクト有りか無しかもあるし微妙だね。
とりあえずプレイヤーのスト2以後の記憶を全消し
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/29(月) 10:10:29 ID:DzD1Qur9O
その場合またブームって起こるのかな
スト2以外にもタイトルが多すぎて一点集中しないから小規模になるんじゃない?
ガードブレイク
ガード不能、キャンセル不可だが当たれば一定時間相手がよろめくので攻撃できる
相手がガードしていなかったらわずかなダメージはあるものの完全不利になり攻撃される
ありそうなんだよなあ・・・俺が知らないだけで
>>178だけど、
>>178で書いたシステムに全体像を思い付いたので書いてみる。
基本的にキャラは数種類の体格や性別を選び、流派を選ぶとかどう?
で、各流派ごとに師範をデフォルトキャラにする。
プレイヤーは各流派の門弟に…って設定
どうだろうか?
GGイスカみたいに2on2システムをもうちょい煮詰められないだろうか
着眼点はよかったとおもうけど
やっぱり2Dとかで2on2はむずかしいか・・・
マブカプを二人でやるみたいな感じにして
無理がない2on2の2D格ゲー作れないかな
2Dは相手にしてない
一人がレバー操作、一人がボタンで2on2ならまあ可能だろう
実際に友達で集まってやってみた時には
動き違う牽制違うガードしろ技出ないで大変だった
>>232 そこまで行くとサッカーゲームで選手の見た目や性能の設定するみたいだなw
前に平八に女キャラの動きさせてるネタ?か何か見たけどキモかったぞー・・・
ちょっと見てみたいかもw
キャラ差自動補正
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/09(木) 15:19:15 ID:3X3rs0OpO
平八にシャオの動きされてもな。
>>235 二人かどうかは解らないけど、合体ロボット物とか?
俺は上半身を動かすぜ!
下半身なら俺に任せろ!
個人的には面白そうだからありだwww
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/13(月) 02:24:03 ID:KYrgZNF0O
真空竜巻で分離する胴体
小足と鎖骨の同時攻撃
昇竜拳という名の膝蹴り
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/18(土) 14:06:21 ID:6NVTHF0E0
股間攻撃フィニッシュ
野郎キャラ相手にこの攻撃が決まると、一発で体力を全部奪う。
決まるとマヌケな音楽が流れ、野郎キャラのマヌケ面がドアップで写される。
口はタコのように尖り、眉毛はハの字、目は垂れ目になり、脂汗ダラダラ。
普段はクールなキャラでも、この瞬間はマヌケな顔に大変身。
これを食らったらお終いだ、とプレイヤーも手に汗握る攻防を展開できる。
厨二ゲーでそのシステムはキツイわ・・・
またゲージが一つ増えてしまうがスタミナの概念を導入したらコンボゲーでもコンボに偏らなくなるかも
キャラ毎に防具セレクトを追加
防具の重さに応じてダメージを軽減、相対的にスピードが下がる
重さが関係しそうな攻撃はダメージが上がる
あんまりあっても面倒なんで3段階くらいで
防具で軽減されないダメージ属性を追加
この属性を持つ通常技・必殺技にしてもいいしゲージ消費で防具無視でもいい
ザンギで言うとパンツ・スーツ・プロレスの入場衣装みたいな感じ
相手が有利になる挑発(バキのあれのパクリだけど)
ポケットから出したメリケンサックを相手の足下に投げて
「ほら、使えよ」二回目で「遠慮しなくていいんだぜ?」
負け続けると武器と防具を強制的に装着させられる
プライドが無ければ最初から拾って使ってもいい
絶対拾うなw
プライドなんて
あっても何の役にも立たない
現実的だなww
それを言ってはお終いだ
そんなもんさ
体感ゲーム化
非ゲーム化
カードゲーム化
>223
カプエスのレシオがそんな感じだろ
なるほど
前キャン
自動補正
体感ゲーム化
・考えただけでキャラクターが思い通りに動くシステム
上級者同士になるとたまに刻が見えたりする
・相手が牽制を出すと70%くらいの確率で無敵対空を放つシステム
その代わり全ての攻撃にキャンセルがかからず超必殺技も使えない
・対戦中特定コマンドを入力すると自キャラがCPU化、負け確定
KO直後相手の筐体が勢い良くプレイヤーに向かって飛び出す
入力時の戦況が不利な程威力が大きい
いいね
>>233 鉄拳タッグトーナメントも乗っけて欲しい。
あったなw
保守
>>233 2on2はナックルヘッズやQOHにもあったな。
過去から今までの作品2D、3Dともに基本ガードが二種類(立ちガード、しゃがみガード)
そろそろ増やしたらどうかね上段左右、下段左右。
攻める魅せるに守る魅せるみたいなぁ
二段ジャンプ 空中ガード 空中ダッシュ ロマンキャンセル サイクバースト
弾幕系キャラ 設置系キャラ オプション操作系キャラ
>>269 ボクシングっぺーな
複雑にすると周りが付いてこないぞ
とりあえずバーチャル飛龍の拳オススメ
>>271 そうなんだよね〜
実際ガード二種類言うけど、鉄拳あたりは、捌きや、避けがあり攻撃に対してとれる行動4種類近くで、
慣れるまでは時間かかったし
難しい
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 07:11:14 ID:QeAHUAdCO
連打ゲー
初代スパキンは上下左右前あったがまあ慣れた
鉄拳で武力
3D格ゲーが良いと思うんだけど、
携わってる人たちをキャラごとにチームを作って、一定のルールを設けた上でそれぞれ強くなるようなキャラを作る。
で、リリース後一年間の勝率でチームの勝敗にするっていう。
チームを車のメーカー、プレイヤーはドライバーでF1をやろうっていう試み。
PS初期の「zero divide」ってゲームに似たような設定がある。
攻撃は上中下のままで良いけど、ガードモーションを相手の攻撃にあわせたものにするだけですごく面白く見えるとおもう。
勝手にガードするのか
>>280 今の格闘ゲームってパンチが前から来ようが横から来ようがキックだろうがなんだろうが、
同じポーズでガードしてちょっと後ろに下がってるだけじゃん?
キックならキックなりの、フックならフックなりのガードの仕方ってあるんじゃないかと。
アクション映画みたいにガードする方も色々必死に動いてくれたら楽しそうかなって。
今の格闘ゲームの防御ってすごくつまらないじゃん。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 17:37:19 ID:11DP4YdR0
2D→3Dときたら
次は4Dだな
右から左へ受け流すシステムはどう?
スタミナゲージ
攻撃を喰らうと減る
必殺技をぶっぱしまくると減る
ジャンプやダッシュをしまくると減る
長いコンボを当ててると減る
ずっとガードしっぱなしで減る
超必殺技ヒットさせると減る
減ってくると技の威力が弱くなる
10分の1で必殺技が全部弱モーション、ジャンプ、ダッシュ不可になる
0になるとピヨり
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 23:14:26 ID:1Qxp0UFaP
むしろ原点に帰ってくれ頼むから
進化してるようで面倒くさい複雑化やキャラ増加や廃人向けになって客が離れてく一方だし退化してるよな
GG2みたいに単純コマンド化すればいいのに…
最近の格ゲはシステム覚えるのがめんどい
GG2の方がよっぽどめんどい
簡略RTSだからな
GG2って箱のギルテギア2?
あれって3Dアクションじゃないの
パンチキックガードジャンプだけでいいよもう
DOAのホールドは面白かったけどな。
単なるエロゲになってしまったのが残念。
DOA…
動かしにくい入力不可時間とか熟練時間を長くさせたいだけじゃん
鉄拳とかジャスト辞めれ
負けても次やらせてあげたら?2試合位?
それ賛成
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 08:12:36 ID:4ebXzsjG0
格ゲー並にコンボ繋げられるアクションRPGとかよくね
テイルズやってろ
SFCやってろ
j
格ゲーと言うかもうアクションゲーム全般に言えるけど、
いい加減コンボから卒業しろよ。
コンボが上手くなる過程で、自機との触れ合いはあっても、
自機=プレイヤーが、その場の環境や敵キャラクターと触れ合う事について疎かにし過ぎ。
ゲーム内のかっこいいキャラを自分に投影して、結局ナルシシズムに酔ってるだけのゲームが多すぎ。
今の世の中にあってるのかもしれないけども。それで良いのか。
オーソドックスな性能を持ったレギュラーキャラクターをもとに、
見た目やパラメーターをカスタマイズしたキャラクターを使用できる。
パラメーターは大まかに、体力、攻撃力、防御力、器用さ、素早さ、の五つ。
体力はキャラのライフ、攻撃力は攻撃力、防御力はのけぞりフレームを短縮する、器用さはのけぞりフレームを延長させる、素早さは移動や攻撃のスピード。
無限コンボができないように、のけぞりフレームにコンボ補正をかけて短縮。
新しくはないけど1P vs 2P vs CPUの三つ巴
なんとか2Pをギリギリ倒すもCPUに負けて涙目とか
CPU最初に協力して倒してから本当の試合開始とか
これまでの格ゲー革命って「コンボ」「横移動(3Dであること)」「ディレイ」で良い?
いいよ
どれも昔だな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 03:21:36 ID:U33nVrFW0
話題の影絵で格ゲーとか
金をつぎ込んだ分だけキャラが強くなる
1コインごとに10%ダメージUP程度
上限は店による
基本技や必殺技をカード13枚くらいのデッキで構築できる。
キャラのパラメータはそれぞれのカードでプラマイ補正されるたものになる。
禁欲した日数分だけ自キャラがパワーアップする
対戦勝つと自信がつく+溜まってる→好きなあの娘にコクる→ヤる
という少子化対策も兼ねる
ボム
相手の体力の2割を奪う全画面ガード不能攻撃
無敵状態の相手には効かないので予知能力で無敵技による回避可
進化なぞ老害は認めんよ
新作が出るだけでクソゲーって喚くんだからw
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 02:32:26 ID:orD3lehyO
コマンド技自体ないキャラ一人でいいから創ってほしいな
波動拳コマンドだせない新規に入口だけでも…ね
ガイル「俺の出番か……」
それはもはや退化では…
ガードの削除
全ての攻撃の出掛かりにアーマー効果がある
自然回復
結構な速度で自動回復し続ける、一気に畳み掛けないと倒せない
コンボ補正値が強いので長くコンボを続けていると回復量が上回る
超必殺は相手の体力上限を削る
ふと思ったがこのスレからいくつか組み合わせたら進化はしなくても
それなりに新しい格ゲーは出来そうだな
毎月、使用率トップ5とワースト5のキャラを調整
調整内容は雑誌にこと細やかに掲載
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:22:47 ID:AfxhSUX9O
技の出し方が弱P弱P弱Pとか
弱K+中P→弱P+中Kみたいな
バーチャや鉄拳タイプで従来のコマンドや溜めがないキャラ入れるとか
3Dユーザーの取り込み狙いどう?ガードはレバーだが。
一定時間しゃがむと死ぬ
一人1キャラ
質問や生年月日に答えてキャラが生成される
そのキャラを成長させることもできるし装備などを装着することが出来る
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:39:25 ID:v4bicIBoO
ゲーセンでオンライン対戦よくね?
タダでできる
>>318 ストV2ndは、それの軽減版をやって、見事にコケた。
ストV3rdは、しゃがみまくってよいので、ウケた。悔しかった。
>>320 アクションゲーでは既に結構存在してるな。ゲーセンならではのインターフェース、
(大型筐体など)を活かせば、ゲーセンでやる価値は十分あるからな。
そうさね
ほう
脱衣格ゲー、コンシューマーのクオリティーでバトルレイパーを作れば売れるはず
あるいは、格闘家のプロデューサーになって見たり、格闘家の彼女を作る為に強くなったり、格闘家のキャバ嬢に弟子入りしたりする