【海種】LoV ロードオブヴァーミリオン【マーメイド】
海種を愛でるスレです
アクアライダー?
みづち?
否!
マーメイドこそ我らがアイドルである!
「そこのお兄さん、私と一緒にLoVの海で溺れない?」
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:22:23 ID:HDOlYqhH0
・・・
おぼれるうううううううううう
乙! 次スレは検索に引っ掛かる様にしよう
淫乱なこと以外何も知らないけど1>>乙
乙だけどなんでロードオブだけ全角なんだよw
・ここはLORD of VERMILION、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
本スレ
【装備品】LoV LORD of VERMILION 25【確変?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219389807/ 【関連URL】
公式HP
http://www.square-enix.co.jp/lov/ atwiki
http://www30. atwiki.jp/lord_of_vermilion/
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
格ゲー板の皆様すみません!
消化したらアケ板に戻ります!
9 :
格ゲ板住人:2008/08/25(月) 00:39:02 ID:H7bUzoVK0
そもそもどんな事情で格ゲ板に立てたのだ?
立てた人のミスだと思う
機種Rデネブあります
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 12:20:25 ID:aBmIuXGB0
とりあえずテンプレになりそうな、海、機甲、海機甲混合辺りのデッキを晒しておこうぜ。
俺のデッキはこんな感じ。あくまでも俺の主観なので津込みとかよろしくな。
基本的に殲滅形しか組まないから、他の形とかは任せるぜ。
・わだつみ形/わだつみ戦闘寄り
わだつみ(3/光) みずち (2/闇)ニクサー(1.5/闇) アクアライダー(1.5/撃) マカラ(1/闇復)
サーチゲートを潰しての制圧もできる。マカラ以外4速なので逃げにもある程度対応できる
オーディン入りにも戦い方次第で五分くらいまでは持っていける
ただし不利なのは間違いなしなので感心はしないこと
・低速海C単/戦闘寄り
クラーケン(2.5/撃) トリトン(2/光) アクアライダー(1.5/撃) キラーフィッシュ(1/撃) マーメイド(1/光) スライム(1/光)
初期の頃から使っていた、魔属メタデッキ
基本戦術はクラーケン、アクアライダー、デラーフィッシュのコラボによる撃属性付加殲滅と、
トリトン入の高火力での殲滅戦、マーメイドスライムセットによる1撃必殺
グリフォンがいない(とは思わないけど)Aptには撃軍団で、入る場合は混成が基本
難点は足が遅いことと、オーディン入り神単相手だときついこと
ただ、1体は落とす気概で望めばたまに勝てる、コトもある、カモしれない
sage忘れた、スマンorz
もうトリトン入れないほうが海は安定すると思う
このスレタイだと機甲はヌルーなんですね。わかります。
月間2位までがんばったが、まだまだこんな扱いなのかよorz
亀甲は称号レベル2以下では圧倒的万能さを誇る
特に玄武は即チャージ最強トラップであるため
対神:
ベガ、玄武、アルタイルで
自陣アルカナか敵陣アルカナで戦闘
サーチアイなどは無視して問題ない
相手がそっち言ってる間に罠張って
アルカナに警告がなったら起爆するだけ
対魔:
ベガ、玄武、スピカ
とりあえず帯電装甲のチャージが完了しないと戦えないため
8割たまるまで動かない、もちろん大体相手はアルカナ削っているため
突撃しキャハハをまって帯電装甲>玄武設置
ベガスピカを壁に玄武を下げる、相手の闇OVKが来たら
玄武サクリファイスで長い長い玄武のターンを堪能しよう
大抵相手もサクって来るが、玄武起動とベガ、スピカの援護で
脳筋ならエクセレント、以降は相手の編成次第で制圧にするか
殲滅にするか選択するだけ
対超獣:
罠を張るまでもありません、戻って回復する必要もありません。
どんなにヘマをしようと結局最後には1ミリリードしたアルカナゲージと
3重罠が張られた自陣アルカナが残るのみ
超獣側には相当なカード分散コントロールが要求される。
それでも輪に入ればレイジ>レイジ>ちゅどーん
対亜:
基本超獣と変わらないが、ラース様の罠看破で予定が狂う
そのぐらい
対不死:
骨龍がいると例にもよって看破がうっとうしい
特に亀入れるとポルックスがいないため
サクリスピカでどうにかするしかない
対海:
いろんな種類がいるが
ベガ、玄武、アルタイルで戦って、みずちを落とす
エクセレントは基本取れない、嫌がらせのごとく罠を張り
起爆>みずち回復を繰り返しながら石2制圧して超獣と
同じ結果になる、これもサーチアイ無視していい
対機:
一度も会ったことが無い、どういう戦いになるのか想像も付かないぜ
>>14 3速海単作る時にトリトンは外したわ。あのスキルが無くなるのは痛いが2速なのも痛い。
んで出来たデッキがマカラ、みずち、ニクシー、パンサー、マーメイド、アルビオン。
一応シールドはあるけどやっぱアルカナ持ち入れないときついかね。速度要員もいないからアルカナ入れてないんだけど。
わだつみ?リヴァイアサン?メデューサと同じでCPU限定じゃないの?
>>1です
格闘ゲーム板のみんなにもLoVを知ってもらおうと立てました
何故ならスターターデッキは烏賊、人魚と海種寄りであり
興味を持って始めていただけた場合にはうってつけのスレとなると思ったからです
(嘘です、完全な誤爆です。申し訳ございません格ゲー板の皆様orz)
そしてその相乗効果として
スレ最下層の「おすすめ2チャンネル」の「このスレを見ている人はこんなスレも見ています」から
いつでも本スレへ、またその逆も常に然りとなる事から
LoVを通して格闘ゲーム板とアーケード板の架け橋になればよいという願いも込めました
その反面、
行き来しやすくオープンな為「海種最強伝説への道」作戦内容はスパイに筒抜けの日本国のようなスレでございます
皆様、是非ご愛顧くださりませ
>>17 アルビオンみずちパンサーニクサーライダーのSR、Rって喰えるの?デッキな俺としてはうらやましいなぁ
マカラ一枚でうらやましがられても。1コスとしては結構優秀だけど。
デッキ弄ってパンサーoutライダーinしてみた。撃いないのは辛そうだ
>>18 実際ガンダムvsガンダムのスレがこの板に立ったときにそこそこ伸びてたからな・・・
アレで興味もって始めた人もいるかもしれん
もう一ヶ月誤爆が早かったらLOV始めてたかもしれん
・・・とはいえ誤爆は褒められるものではないけどね☆
スライムがなんで海種なんだ??FFのスライムは洞窟だろ。水辺にすらいないし
Aみずち・ライダー・ニクサー Bポルックス・パンサー・ニクシー (4速サーチでアルカナ)
Aアルビオン・みずち・ライダー Bポルックス・パンサー (なんとなく戦ってあるかな)
こんなかんじなんかな。ワンコイン海種買ってみたんだけど。補欠にトリトン・殺魚・落ち武者
や、板民としては初代からビシャモンが好きでしてw 不死も買ってくるか、フランケン・ゾンビあたり
現実でスライムは水周りで発生します
とゲーム的にはあれだけど無理やり言い聞かせましょう
クラーケンは鈍足だから人気無いのかね
もう手放せないくらいレベル上がってるから困る
>>23 攻撃力低下と撃属性は魔メタを考えたらはずせない一枚。
トリトンと組ませて2速に開き直るのもアリか?俺は両方外したけど。
自分のデッキは魔メタだからイカが居るんだけど
どうせ2速になるならトリトン突っ込もうかな
15コスなら良かったんだけど
20コスならスピードをもう少しくれても良かった気がする
わだつみアルカナもここでいいのかな?
ところでわだつみアルカナって流行ってないのかな?
今まで160戦くらいやって、どの階級とも満遍なく当たる伯爵なんだけど
一度もわだつみアルカナデッキと戦った事ないよ・・・
>>26 海レア引けない時代、神単使ってたときに何回か当たったよ
APT わだつみ、アクアライダー、みずち
BPT セルケト、マンドレイク
APT わだつみ、ペガサス、フェニ
BPT セルケト、マンドレイク
下PTにガン逃げされたときはポカーンとするしかなかったけどなんとか捕まえて
エクセとって勝てたけど精神的に疲れたわ
イカを筆頭にライダー+殺魚でvs魔
わだつみを筆頭に、白オッサン、トリトン、マーメイド、スライムでvs不死
リヴァイアサンを筆頭にみずち+ニクサー+マカラでvs神
炎属性はチョット少ないか、でも使い勝手はいい
同種はガチになるのはどこの種族も同じだから割愛するとして
種類少な目なのに結構がんばれる子だよな
VS魔のそれやってたなぁ
LvMAXになってマカラ引いたからリストラしたけど
機甲に勝てねえええええ
どうしろと〜
>30
海種でやる時の話?
まず速度差を活かす。攻撃ダウンは引いて時間まつとか。
あと罠は絶対践まない。自分ならここに置くという場所に大体あると思っていい。
そこを避けて回り込みながら一体ずつ削る。罠使い魔落としたら罠安全だしね。
践むとしても最小限で践む。あとはサクリかみずちに頑張ってもらうしかない。
海種には電撃属性がないのでスピカはただの範囲攻撃の弱い人(?)だし、プレイング次第でいけるんじゃない?
海対機は互角だと思っている
機甲は複スマ当てて罠当てて敵アルカナに陣取るのが狙いだし
海種は分散して罠よけつつ罠使い落としてこちらのアルカナには入れさせない
罠何回も踏まなければいい勝負が出来ると思うよ
開幕マカラが鍵かなぁ
せっかくの海種スレなので自分の主観
☆=1 ★=0.5
vs超獣 きつさ ☆☆
攻撃属性の特製から、弱点をつくのはお互い難しい
ただし脆いので、マカラ一枚で割とひっくり返る事がある
速度はわだつみ4速形なら互角、リヴァ2速型だと追うのは難しい
クアール見たら必ず滅殺
Lv差があってもプレイング次第で互角
機甲だと正直象と蟻、もちろん機甲が象
vs亜人 きつさ ☆★
超獣と同じ理由で弱点はあまり怖くない。
わだつみ戦闘型なら有利、リヴァ型でも互角といったところ
ただよく見るオークが非常に邪魔になる
気付くとやられたりするので注意
機甲だとスーパーサイヤ人4とミスターサタン。もちr(略
vs神 きつさ ☆☆☆☆☆
主力に該当する使い魔がほぼ雷という、海種機甲にとって悪夢のような種族
特にオーディン+フェニ+麒麟のセットは見たくもない
他にゼウス、愛染明王、ユニコーン、セルケトなど、ほぼいる使い魔も雷
ただ、海種は闇攻撃も多いため、立ち回り次第では互角には持っていける
互角なだけで有利にはならないと断言できるが・・・
機甲にとってもそれは同じだが、スピカの存在とアルカナ持ちの存在、罠でのイニチアシブで戦えない事もない
基本的に足が速いので、2速系のデッキでは手玉に取られる事が多い
vs魔 きつさ☆☆☆★
人気のバハ炎デッキには割と有利
ただし、主力に雷が多いので、編成次第ではとたんにきつくなる
めんどくさいのがほぼいるサキュバスとランカーに人気のオーガ
ブースト役のオルトロス、あまり見ないが普通に強いディアボロスは非常にやっかい
サキュ+オーガorディアボロスの号令やサクリで壊滅されるコトもしばしば
クラーケン型撃戦闘デッキなら互角にはもっていける
わだつみ型にはたいていアクアライダーがいるだろうし、運用次第で相当メタれる
機甲も神と同じような戦い方で対処はできるが、神より脆い分、罠のあとが楽か?
vs海 ☆☆☆
腕とLv、PCキャラの武器によっていくらでも変化する
が、海種や機甲使って雷武器を持っている事はまれなので
やはりプレイング次第といえる
基本的には戦闘特化が多いと思うが
わだつみがいる場合、アルカナ持ちがいるかどうかだけは必ずチェック
vs機甲 ☆☆☆
完全に読みあいと経験の差になる
まず相手が罠を主体にしようとしている事を理解して望む
速度を活かしてアルカナに入れないような位置取りをしてから、
罠のありそうなところには近づかずに、1体集中で削っていく
ポルックスの特殊はやっかいだが、マカラやトリトンがいれば相殺する
というか罠と複攻撃以外怖くないので、散開しつつきっちりつぶせるかで勝負が決まる
焦って罠を践むと間違いなく負ける
ある意味一番緊張する戦いかもしれない
機甲使いから言わせてもらえば海は鴨。
お互いダメージソースが特殊に頼ることになるので、多くダメージ与えられる罠持ちの機甲有利。
しかも、向こうは複数が少ないため固まったままゴリ押しトラップゲーに持ち込める。
プレイスキル差が相当なければ勝てる。
気をつけるべき点はみずち。
こいつにオバキルLv3を当てられるかどうかがポイント。逆にLv3が出ないレベル19までは海にはチト厳しいところがあるかもしれない。
みずちは後ろに逃げがちだが、複数をしっかり当てれば割りと溶けるのでしっかり意識して倒しましょう。
結論 雷レイピ持ったやつが勝ち。
海単セレブで遊んでいる人はいあるかな?
わだつみ・リヴァ・みずち・マカラとか。
新カードは闇罠か…
リヴァの2速デッキが増えるかな
トリトンも仲間に入れて欲しそうな目をしています
vs不死がないのはなんのいじめですか?
不死も一応雷攻撃使いが結構いるけど
・わだつみ
・トリトン
・マーメイド
で殴り負ける気がしない
むしろ数少ないトリトンの活躍場なの負けて上げてください・・・
サクったスライムはガチ
41 :
本スレより転載:2008/08/30(土) 01:09:19 ID:yfX6nBBV0
◆海種
・アリオーシュ(機甲ではないだろう)
炎単
精霊の血
範囲内の敵複数に炎ダメ。範囲は前方T字型。
・水虎 1cos ゲート
2速 415 闇複35 30
ダークシュトローム
闇ダメ罠。
◆機甲
・リゲル 2.5cos サーチ
4速 465 闇単50 75
パワーサポート
範囲内の味方の攻撃力うp。機甲だと効果上昇。
アリオーシュのヤンデレぷりにほれて海種使いが増える予感
>>43 しばらくも何も
永遠に星だと思います。
そんなに星があるかって?
LoVが衰退するくらいまでは
足りるだろうに
エライ人もいってたじゃないですか
幾百 幾万 幾億の星よ なぜ光るだけなのか〜♪
って。
それでも、オイラはオメガが出るまで機甲を続けるんだ……たぶん?
オメガは強カードで出さないと、皆納得しないギガス
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 18:14:58 ID:QhBpRxsG0
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 23:45:00 ID:yfX6nBBV0
そうか、星の名前じゃなくても星雲であるなら期待できるぞ。
やばい。マジテンションあがってきた。
一等星の名前は全部で21個
シリウス カノープス アルクツールス ベガ
リゲル・ケンタウリ カペラ リゲル プロキオン
ベテルギウス アケルナル アゲナ アルタイル
アクルックス アルデバラン アンタレス
スピカ ポルックス フォーマルハウト
デネブ ベクルックス レグルス
名前の付け方的にオメガはあるか微妙・・・?
LoVスレかと思ったらなんか気持ち悪いスレでしたね・・・
・・・失礼しました(;^,⊇,^;)ニコッ
わだつみ引いたんで海種デビューしてみた(称号LV.8)
10戦やってオーガ入り魔単4戦、ディアボロス入り魔単2戦、おでんと麒麟入り神単2戦、亜人1戦、海1戦
神単はともかく、魔単は無理。アクアライダー1人じゃどうにもならないよ・・・
そこでクラーケンなんですよ
クラーケンを入れるとわだつみいれるコストがない罠
撃メタの場合はスピカが大活躍だけどね
撃ピアとアクアライダーでなんとか出来るだろ
それ以上撃属性をいれると他のデッキに効率悪くね?
対不死の海単でいってるけど勝率が安定しないね。
不死には毎回勝っているけどそれ以外にあたると勝率が二割くらいだ。
俺は神不死メタ風味だが、神は勝率3〜5割、不死は8割かな。
自分の負けのほとんどはオーディンフェニ麒麟セット。
ユニコとセルケトも地味にめんどくさい。あとは完全なプレイングミスorz
撃はアクアライダーだけなので、上手い人は集中して落としてくる。
コレができない魔には負ける気がしない。
本気で辛いのは、ほぼ雷統一の神とオーガ。
キャハハは引いて即落とすので怖くはないかな。
バハは範囲攻撃弱体から勝率があからさまに上がった。
亜人もあまり当たった事はないが、苦労した記憶はないかな。
基本ゲート封鎖の4速なので、出てこれなくなる亜人は何度か見た。
超獣は殴りあいのFA次第で勝率変わる。たいてい号令は引くので五分かそれ以上。
みずちがいなきゃ多分負け越してると思うが。
機甲は・・・読み負けたら完封。5分かそれ以下ってトコ。
アルカナ持ち確定なのできつい事はきつい。
ちなみにLv17。闇レイピアLv2持ちです。
考えてみたらなぜか海とはほとんど当たってないな。
現バーのガチで戦える海種デッキはなに?
そもそも海種のランカー居たかな?
一番ガチなのは
>>15のデッキだろ
海種単だと8割方あのデッキだと思う
海種といえばらりさんと冬馬さんが仕上がりすぎ。
あとはちゃぱおうさんかな。浮気しすぎだけどw
ちゃぱおうさんはいろいろ使っているおかげで勝率安定してないから好きだぜ
見ていて面白い
なんか盛り上がりに欠けてるこのスレに話題をば・・・
>>12のように俺のデッキを晒してみる
・リヴァイアサンメイン戦闘型
リヴァ(30闇複) マカラ(10闇複) ニクサー(15闇) みずち(20闇) スピカ(15光複)
プレイヤーは撃レイピア
APTは基本はリヴァ・マカラ・ニクサでいく。
相手におでん・ゼウス・フェニの神族、オーガ・ディアボロ・サキュならニクサをスピカへ。
マカラで弱体、ニクサでプレイヤー強化、リヴァ・マカラ複数スマッシュでごり押しエクセレント!
基本配置は田型。
前衛はプレイヤーとマカラ。
弱体・ニクサ強化かけたら最前衛をプレイヤ、ちょい後ろにマカラ、次にニクサ、後衛にリヴァ。
初戦で全滅、リヴァの撃破は確実に避けたい。
リヴァが落とされるとアタッカーがいないから・・・
初戦のダメージ状態によりゲート帰還、ちょうどその頃にははみづちもゲージたまってるので回復もあり。
結構な割合でマカラが死んでるのでみづちを交代。
初戦が戦闘PTの相手ならBPTは制圧か、微妙な戦闘PTなんで、次もエクセレント取れる確立もかなり高い。
大海嘯は使えるときに使いまくるといい妨害になる。
最寄のゲートが封印・以降は封印ゲージが高い物から封鎖されるので中盤以降は封鎖する場所を選択しつつ妨害だ!
大海蛇リヴァイアサンの力を存分に味わわせてやれ!
>欠点
・なんというかエクセレント取った後に何すりゃいいのか迷うw
シールドもサーチもないんで、ゲートでも封印にいくか?w
とか迷ってるうちに相手が出てくるw
・リヴァをメインにしている為に4速逃げPTでうろちょろされると手も足もでない。
コカリッチ、愛染、ユニコーンアルカナ、オルトロスアルカナとかマジ困る。
特にオルトロスアルカナ。
初戦でバハとかでこっち削られまくってると回復の間にエクセレント分が一気にひっくり返る。
魔種の攻撃力なんで連戦すると逆転エクセレント。
・強力な戦闘PTに弱い。
バハ単品なら田の字から2手へ分断で退けられる。
バハ・ディアボロス・サキュ、バハ・オーガ・サキュは無理だ。詰んだ。
こんな俺のデッキ。
リヴァ好き、海好きなみんなは俺はほかにどうしたらいいか意見があったらPlz!!!
逃げPT対策にスピカを交換してデネブ・アルタイルでも入れようかしら?
>12です。もしかしたらあまり見ない気がする最近使い出したデッキ。
4速の奴らが軒並み高Lvになったので入れ替えてみたという話もある。
わだつみ(3.0光単) フォーマルハウト(2.0炎複) スピカ(1.5光複) ポルックス(1.5光単) アルタイル(1.0闇複)
主人公闇ピアOK2。3は手に入れていませんorz
いわゆるチェンジ型の機甲寄りタイプ。
妙に固いわだつみを壁にし、罠やアルカナガキンで戦うデッキ。
aptはわだつみ フォーマル ポルックスorアルタイル
雷にはわだつみ フォーマル スピカで進軍。
逃げが戦わなくてはいけない状況になるのがちょっと面白い。
スピカや罠を警戒して攻撃を渋ってる場合は速攻チェンジでアルカナ招来。
あと地味に複数が多いのも特徴。
アルタイルじゃ神を落としきれないが、罠と併用だと割と戦える。
vs神
雷にはわだつみ フォーマル スピカで進軍。
ちょっと時間を稼ぎつつ、スピカでさらに時間を稼ぎ、罠配置。
それ以外はポルックス先生に頑張ってもらい、被ダメを減らして罠殲滅。
vs魔
神と似たような感じ。
罠の使い方がキモ。ポルックス先生大活躍。
vs不死
多分わだつみで完封する。
というか、スピカが可哀想なくらい効果的に働く。
vs亜人
このデッキでは戦った事はないけど、ずっと俺のターンの予感。
vs超獣
1度しか戦わず。
わだつみ、スピカ、ポルックス先生で進軍、時間稼いだあとわだつみ使ったらフォーマル呼んだ。
で、罠を即置きしてエクセ取ったら引きこもられました(´・ω・`)
vs海
これもあまりないけど、罠警戒されたらこっちのターンって感じの展開が多かった。
でも割と突進してきますね、海系は。ガチ殴りだとみずちがいる分ちょっと分が悪い。
展開次第の五分ってところ。
vs機甲
コレも無いなぁ、でもデッキがトリッキーな分、面白い戦いできるか予感。
相手にAPTをサキュバス・マンドレイク・オーガを出されると勝てる気しません(:_;)
止めないとアルカナが即あぼ〜んだし、意を決して戦闘するとキャハハハハ!でAPTを瞬殺されてあぼ〜ん
相手は一体も死なずに中央アルカナを割ってそのままサーチに移動されて、BPTで戦闘開始するとキャハハハハ!二発目戦闘→サクリファイス!→チカラァワイテキタゼー!であぼ〜ん
APT出そうとすると全然カウントがっ!(:_;)
正直なところオーガ入りの魔単は半分諦めてます
ダメェーサクリファーイミナギッテキタゼーとやられると('A`)って感じです
コストと速度の関係上対魔はアクアライダーに頼りっきりなので・・・
打開策になりそうなのは撃レイピアOK3狙撃で真っ先に落とす、ぐらいでしょうか
レベル19まで打開策は無いんですね…('A`)
キャハハハが溜まる10秒までに一体でも落とすことが出来れば勝てる・・・かも
足を使うのはどうなんだろう。
マンドレ入ってなければ逃げも選択肢に入ってくるだろうし
入ってるなら足の遅さを利用して相手のスキル効果中は距離をとるとか。
属性的には明らかに不利なんだから真正面から突っ込んでも瞬殺だわな・・・
後はシールド制圧+撃要員として玄武を入れてみるとか。
わだつみとの相性は悪くない気がするのだが。
こんなの通用するのは低レベルのうちだけか・・・?
撃3、撃2ピアがないのであれば、範囲撃武器がお勧めです。
私は以前それでやってました。
若干プレイヤーが生贄になること多数ですが、ニクサーかけて振り回しながら突っ込むだけで相手は結構いやです。
両手斧ならOKの単体狙いもできるので、なおいいですね。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:20:18 ID:fvOcZegV0
何使ってるか知らないんでなんともいえないけど・・・
俺はリヴァ・マカラ・スピカorニクサーでAPT組んでるが、サキュ・オーガ・マンドレならガチ戦闘でなんとかなってるぞ?
オーガが怖いならスピカ入れればいいんでない?
あとはちゃんと戦闘中に散開して戦ってるか?
まさか複数雷攻撃持ちのオーガ相手に団子状態で戦ってるんじゃないだろうな?
まぁこれにマンドレじゃなくてディアボロとかいられるとさすがに無理だ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 14:12:53 ID:jNRdnYAt0
魔種w25コスはマジで怖いよな
逃げてもディア入りならシールド潰してくるだろうし
逃げわだつみで
わだつみ30・みずち20・(マラカ10ORマーメイド10)・マンドレイク15・ポルックス15
セルケトを入れて15コスの海Cもありかな。
>>75 逃げならAPTは4速のがよくないか?
ニクサー、アクアライダーが無難に戦闘もできていいと思うんだが
>>75 わだつみ・みずち・アクアライダー・マンドレイク・セルケト 主撃ピア
ってデッキにすれば俺と同じデッキになります。
やっぱり基本Aptは4速のがいいよ、おでんフェニとか目も当てられなくなるし
あと種族ボーナスはAptしか入らないからアルカナ2体は何でも入れる事が出来るよ
セルケトをシールド持ちのデネブに変えようと思った事あるけど、何げに海/機戦で活躍してくれるから外せなかったり
ただ、種族ボーナスが攻撃力+10しかないから海単に当たったらかなり辛い
だいたいオーガ一人で、オーガ無双で海種・機甲に戦える所が厨すぐる
オーガ一人っつーか必ずサキュバスもいるんだけどね
更にサキュバスも雷だし10コス強化だしでまぁ普通にやったらまず負けるわ
最近は主人公雷の相手が多くて困る
それだけ機甲が警戒されてるってことかな
わだつみ4速でオーガサキュ相手の戦闘にエクセ勝ちできたが、
制圧その他で負けたorz
ちっきり囲みこめる動きをマスターしなきゃ逃げられるな。
精進しなきゃ。
みずちの回復調整か・・・。おそらく回復量減らされるんだろうな
CPUもあれのおかげで海C単でベリハベルゼに勝てたようなもんだからな
残念だぜ
わだつみが三枚出た俺は海に愛されている。
このスレにリヴァイアサンorクラーケン使いっているかね?
いるならどんなデッキでやってる?
今の俺のクラーケンデッキはコレ。
クラーケン みずち トリトン アクアライダー ヒィッシュ。
クラーケン+アクア、クラーケン+ヒィッシュ、もしくは3メタでキーカード落としが狙い。
ヒィッシュのチャージが早いのと一回欠けるとずっと効きっぱなしになるくらい長い効果なので、
オデすら(戦ってくれるなら)落とせる。辛い事には違いないけど(´・ω・`)
神魔以外、Cでココまで戦える種族って少ないと思うんだぜ。
>>85 クラーケン マカラ シーパンサー トリトン マーメイド スライム
でやってる。
クラーケン マカラ シーパンサーで能力値底上げうめぇ。
スライム弱点付与うめぇ。
でも最近2速に限界を感じてきた百人長。
俺は
>>65のデッキだな。
クラーケンデッキだとガチ戦闘神族がすげぇキツくない?
リヴァ入れたデッキだと魔種にもガチ戦闘でもなんとかなるし・・・
まぁディアボロ・オーガ・サキュとかだったらキツいが・・・ってクラーケンデッキも一緒かw
ちょっとやってきた。
2回とも神オデ逃げデッキでした。
こっちも神ガンメタ海デッキなので戦闘には勝てるのだが、
ああいうのは放置してぱりんぱりん合戦した方がいいのかね。
しかし両方ともサブカっぽい戦績勝率。
8割と9割の割にLv低くてなんだコレとか思った。
>88
あのペンギンすごく脆そうだぞ
威力も範囲もカワイソースな予感
威力は高いんじゃない?
ただし範囲狭くて足遅いから当てにくい
当てに行こうと近づこうものなら10コスなの瞬殺
ほしゅ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【´_ゝ`】LoV LORD of VERMILION 29【´<_`】 [アーケード]
【勝利を】LoV LORD of VERMILION 28【信じて】 [アーケード]
【LoV】ロードは俺の嫁Part1【不死スレ】 [アーケード]
【体が】LoV LORD of VERMILION 30【熱いッ】 [アーケード]
【諭吉】LoV LORD of VERMILION 25【おでん】 [アーケード]
もうすぐ締め出しくらうぞぇ!
わだつみ・ニクサー・みずち・パワーズ・マーメイドで、
1stパーティーわだつみ・ニクサー・みずちでちょっとけずって、
2ndパーティーわだつみ・パワーズ・マーメイドで光で戦うって
強いかな?
素直にトリトンかマカラ入れた方がいいとは思うが
速度下げたくないんだろう
当方、機甲使っているんだけど海種が苦手だ。
罠は殆ど当てているんだけど僅差で勝てない。
>>98 罠食らっても、みずちがいればあまり痛くないからね
それでもマカラだけだと泥仕合、マカラ+トリトンでなんとか押せるって感じかな
マカラみずちトリトン入れるなら、残り40コスは何がいいかな?
>>100 1、アルビオン+ニクサー
2、リヴァイアサン+マーメイ
3、わだつみ+スライム
4、スピカ+ポルックス+スライム
5、イエティ+クアール+リッチ
思いつくのはこんなもん
マカラとニクサーひけねえ…orz
マカラとリヴァイアサンとわだつみがひけねぇ…
>>103 一ヶ月前の俺だな
わだつみ、マカラ引いたわいいが機甲に浮気して使ってない罠orz
>102
新宿周辺ならニクサーくらいならあげるぞw
>103
俺も引けなくて代わりにアルビオンとマーメイドで代用してた
初期の経験値倍期間のとき、耐えきれなくなって買ったけどなorz
客将でセルケト入れたら安定して勝てるようになってきた!
新カードで海にもアルカナこないかな
そうしたら海単出来る。
海って微妙なんだよなぁ
もし作るとしたら
A;ニクサー、アクアライダー、ミズチの4速
B;デネブ、マーメイド、トリトンのアルカナ組かな?
どうよ?
>107
なにを目指すかによるだろうね。
それだと、Aptがなにをしたいのかがいまいち分からない気が。
サーチ狙う時は一度は戦闘しないといけなくなるし、そのPtだと、自分はちと自信ない。
アルカナ入れるなら機甲が装備ボーナスもらえるからお勧め。
海の基本戦術は戦闘寄りのサーチゲート封印だと思ってる。
メインにすえる使い魔によって色々変わると思うけど。
わだつみ>4速神メタ 4速が闇に偏るから必然的にこうなる
リヴァイアサン>ゲート封印しつつの制圧 ただスキルがないから戦闘寄りになりがち
アルビオン>神、主に愛染メタのシールド封印
クラーケン>対魔の急先鋒。アクアライダー、ヒィッシュとのトリオで
他の海デッキは思いつかないなぁ。わだつみアルカナチェンジは別だけど。
最近戦ってて思うのだけど、コンセプトにあった相手になら、例え愛染だろうがおでんだろうが、負けることはないね。
今日lv15のおでんセルケトユニコフェニまで居たデッキとやり合ったけど、返り討ちにできた。
マカラの複攻で後衛、主に玄武とフェニを貫けるのがでかい。追い打ち主人公のOKなりで倒せるし。
制圧は海でやるより機甲でやった方が間違いなく安定するね。
>>108 デネブは機甲ですよ
自分が持ってる海種で考えると
>>107になった
海種唯一のレアでマカラ持ってるけどデネブと特殊が被るからマーメイド入れたけど
どうせすぐ効果切れるしマカラの方がいいかな?
4速組はアクアライダーにニクサーの無敵の矛かまして効果が切れて減り始めたら生命の水とか
ある程度やり込んでいる人ならみずち狙うから無敵の矛かましてしまえばいい
逃げ4速だから特殊溜まるまで逃げ惑えばいいんじゃないかな?
何より攻撃属性が撃・闇・闇と魔・神に対して少し有利ですからw
戦い方が数パターンに分けれるのがいいと思う
最悪サクリファイスでミズチのHP回復とかw
海メインでやっている人は4速の戦法あまりしないのかな?
俺は海ほとんど使ったことないのでこの子達のレベルが低い
バトルに出したら弄られるのがオチなので試せないんだよな
110 :
107:2008/09/23(火) 03:49:53 ID:gHR3YtG70
>109
俺はわだつみ4速デッキ
わだつみ ニクサー アクア みずち マカラ
ランカーが騒がれる前からこのデッキですわ
わだつみに頼りすぎてるかもしれないけど、
ニクサー、アクアは結構な勢いで死ぬんですよね
無敵の矛も短いから長引くと防御力のなさからやられちゃう
ただ、一瞬盾役にはできるから、やっぱり有用なんだよねえ
マカラ居るならマーメイドと変えてもいいかも
光ダメより防御ダウンのが使える気がする。不死ってあんまり会わないし
防御下げたあとの主人公OKやアクアの技、弱点付かなくても相当効jくしね
ちなみに複攻は後衛まで貫くので、フェニ玄武落としにえらく便利
複スマが2体居たらスマを複数verにしても全然いいと思う
ちなみに上記のlv15おでん相手の自分の使い魔の平均Lvは7〜9。
主人公Lvも10差。
あまり上手な人じゃなかったというのもあるけど、Lv差よりも腕と相性だと思うよ
全国がんばれ!オーガ来ても泣くな!w
111 :
108:2008/09/23(火) 03:50:28 ID:gHR3YtG70
名前ミスorz
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 20:39:25 ID:FlLzdu120
格闘ゲーム板の皆様へ
明日から新カード追加と修正ありですよ、一応宣伝してみる(^ー^)
離れていった人達も一回戻ってきてみてはどうでしょうか
そんな宣伝するより気持ち悪い馴れ合いをやめたほうがいいと思うよ^^;
そんなに馴れ合ってませんよ・・・
初心者には優しく!がLOVのモットーです
いよいよアリオーシュのコモン疑惑が今日分かるわけだな
レア以上じやなかったらそれはそれで悲しいな
わだつみデッキが多いので合えて違うデッキを組んだ。
アルビオン・マーメイド・みずち・ニクサ―・マカラ・サキュ。
光と闇とサキュ号令の3速。
不死は、アルビオン・マーメイドとサキュ号令で。
神は、みずち・ニクサ―。
魔には撃武器で対応。
海5種なんで種族ボーナスも10/10。
6体もいるので全滅しても4人ででれる。
117 :
108:2008/09/24(水) 14:08:35 ID:b8n6e9a70
海種終了のお知らせorz
なんだよ、この雷属性の大量追加は・・・orz
機甲の煽り完全に喰らってるのだが、ヨルムンなんてどう倒せば・・・
>>117 つ【スピカ】
それよりも水虎引いた人はどんな感じか教えてくれ
4速海は本気で組みづらくなったと思う。
色々考えないといけないわ、これ。
水虎の罠はすっげーちっちゃい。
連発想定で1体入ればいいや的に使わないとダメだね。
とりあえずアリオージュはコモン。
ポセイドンは2速のSR コス2 なぜか♀
シーサーペント
アリオージュ
ティティス
報告でてるのは今コレくらいかな?
あと水虎もいたか。
もうちょっと掘ってきてから、デッキの考察してみるわ。
では夜に結果をかき込みます。
給料日前なんだけどなぁ・・・。ノシ
水虎
HP415 ATK35闇複 DEF30 SPEED2 ゲート
罠の範囲は、使ってないから知らない
>>118 それ機甲だろ
■eは馬鹿だろ
全種族に雷の強い奴追加して海種に必要ない光の複数
闇技
意味ない罠
炎が1枚
海種に必要な撃は無し
完全に前のわだつみデッキの煽り機甲単の煽り受けた形
ランカーで海を使ってるのが居なくなった
■eの海嫌いは終わらない
テティス 海種 30 480 50 70 4 撃 複数 雷 強化 相殺波紋 単体
機甲だろっていうか帯電装甲でがんばれってことじゃね
攻撃雷はカードの増加の割りにデッキにはそこまで増えないんじゃね?
不死1,5コス4速 単体雷ダメ計のシャドゥナイト
亜人が待ちわびた
火属性無効持ちのシャーマン&アルカナ持ちのホビットがまさかの雷
2,5コスなのにATKが95&雷罠持ちの雷獣
もはや語る必要すらないヨルムンガルド
そして海自体の追加カードは絶望的
次のカード追加はまだかな・・・
掘ってきたぜ!
色々掘れたが、わだつみがもう一枚増えたorz
混んでてRらしいRはそれだけだったがね(´・ω・`)
Cのたぶりを交換しまくってきたから、海種は結構増えたが。
で、それらを眺めながら色々考えたのだが、4速海はやはり死滅に近い気がする。
神不死メタにはなるが、それ以外がきついってのが海種かなぁっていうのが感想。
どう考えてもヨルムンと雷獣がやばすぎる。
対応手段がスピカだけになる。しかも種族違うからボーナス無し。
機甲の煽りで雷は入れてくる人多いと思ってるので、
超亜vs機甲より始末が悪くなる予感・・・。
逆に考えると海種が激減。
不死が増加。
光攻撃中心にして不死に当たる事を祈るしかないかな。
海は神属が減れば当然海も勝率は下がる
魔種をメタれば勝てそうな気もする
ヨルムンは恐怖だが、超獣にとって不死や神族対策の方が大事だし
どちらにしても神族メタが出回ってからだがな
ヨルムン大人気だと思うぞ。
トラウマを刻みつけられた機甲への待望のメタカードだ。
超亜使いにとって不死や神は二の次だろうよ。
機甲スレってここでいいの?
新バージョンになって今頃スピカやらベガやら機甲をやたら引くんで使ってみようかと思ったんだけど
罠の大きさが今回からコストに依存するようだけれど、威力はいままでどおり速度に依存ですか?
罠の威力は落ちてないっぽいよ
コスト低いとあからさまに小さくなるけどね
というわけで、海種のカードを色々弄んでみた
持ってないカードは無理なので誰か検証よろしく
シーサーペント
ゲート 効果 範囲内に闇攻撃 アクアライダーと同じ範囲 4速
どう使っても神殺しカード
でも、溜まりがちょっと遅いので連発は無理
わだつみと並べて使ってみたが、戦力としては申し分ない
コストの都合でわだつみと入れ替えるも手かな
自分は入れ替えないけど(´・ω・`)
水虎
ゲート 効果 闇罠 2速
とにかく罠がちっこい ただし溜るのが驚くほど早い
複数攻撃なのでマカラみたいな使い方はできる
ゲー砥用だが、正直言って足おそすぎてゲートなんて行ってられない
サーチ潰してからの運用が鍵か
アリオーシュ
ゲート 効果範囲内に炎攻撃 ポーバルバニーと同じ範囲 3即
宙に浮かんだお姉ちゃん 復帰のセリフが長くてボリューム次第では覚えられんw
使い勝手はいい。海種の超亜キラー筆頭。コイツとシーパン居れば結構メタれます
あと、乳はまったく揺れません。半乳のくせに。
オケアノス
シールド 範囲内の味方1体の攻撃力アップ海種ならさらにアップ マカラと同じ範囲 3速
柱を持ったツルピカマッチョ。効果を与えるのになぜか自分が飲んで終了。謎過ぎる。
コイツ結構固くて便利、というか、3速のシールド持ちなので、海種の救世主になる予感。
ちなみにわだつみLv8にかけたら、120近い攻撃力になって吹いた。
装備は大したモノを持ってないのでスキル効果が高性能の予感。
ちなみにみずちの回復効果は周知の通り落ちてる、が、あまり気になりません。
なんだかんだで150回復はでかいです。
テティスとかポセイドンはないんだ、スマン(´・ω・`)
雷獣と重装暗黒騎士を引き、効果を見て愕然としましたがね・・・。
雷罠全部で3種類もあるのか、最悪だ・・・orz
わだつみランカーデッキで全国20戦してみた感想。
あからさまに雷多いですorz
逃げのゼウスには2連続で会うわ、
サキュディアボロオーガせっとは健在だわ、
亜人にはオークとドワーフがセットになってるわ、
挙げ句の果てにはクアールとカトブレパスまで・・・orz
幸いヨルムンと雷獣には会いませんでしたが、20戦中17敗・・・。
勝率5割キープだったのが、なんかとたんにボロ負けするように・・・。
俺が下手なだけだよな・・・そうだと信じたい・・・orz
おまけに空打ち野郎と2連続でマッチングするわで散々でした。
途中からNPCわだつみいじめしかしてなかったです(´・ω・`)
で、総評。
現状、スピカ居ないと無理な予感・・・。
少なくとも4速ゲート戦闘型はきつすぎる。
勝てたのがオデンデッキと不死デッキにのみ・・・。
テティスがいれば分からないけど、撃、炎は用意した方がいい気がする。
ちょっと思いついたのが、わだつみ テティス、オケアノス、ポルックスの強制アルカナ召喚デッキと、
オケアノをからめたシールド破壊デッキ。4体じゃ勝負にならないかもだけど。
自分はわだつみ オケアノス アリオーシュ、みずち、マカラで戦ってましたが、
わだつみを抜いてスピカとポルックスか大根入れた方が強いような気がします(´・ω・`)
もしくは、シーサーペント、オケアノス、アリオーシュ、みずち、スピカとか。
おまけ
海種お姉ちゃんデッキ構想
テティス みずち アリオーシュ アクアライダー マーメイド
or
オーディン みずち アリオーシュ アクアライダー スピカ でも0.5余るか・・・
アルタイルもお姉ちゃんと認めるなら考えなくもないw
機甲、初めて使ってみたけど罠難しいですね…
フォーマルハウト・ベガ・スピカ・ポルックス・デネブorベテルギウスで一通り組めそうだったので
ストーリーでとりあえず慣れておこうと思ったらいつもの愛染で全然稼げず負けた…
わだつみリヴァマカラみずち
で侯爵までやってたがもうどうしようもないな。
逃げ海種に僅かに巧妙が見出せるだけでその他の形の可能性はほぼ無くなった。
押し勝ててた亜人・不死にも競り負ける。
違う種族育てるなら新しいカード使いたいし・・・
追加Rの値段が下がるまで止めるかな・・・
>>138 そんなに多い?
今魔族メタが多すぎるよ、ノイなんてガンメタだし。
ティテスの強さを教えてくれ、俺に。
乙女軍団からティテスの感想を・・・
壁にしても最後まで残るから全滅回避でゲートに戻る
今日は魔種に逢わなかったからちと残念だったが大抵の敵は警戒して逃げてばかり
とは言え、何もスキルがないから追いかけるしか能がないんだよね
強いて言うなら開始時の威嚇w?
ティテス一軍だぜ!と思わせておいてバーサーカーとうぃっちでシールド壊しに行った
ハーピーとかのせいで特殊解除が多くなったからえんじぇるとさっきゅんで先行で特殊使えば
大抵、相手はビビッてこれくらいでハーピーの特殊来るから最後にティテスしてた
で一人きりになって逃げる・・・
せっかくティテス入れたのに、こういう時に限って魔種に当らないからつまらない(´・ω・`)
今日4連敗からの感想でした!
ちなみにアリオーシュは鳥獣との対戦で結構活躍したよ
アルタイルいないから乙女軍団の限界を感じて今日でこのデッキは終了する事にした
今日も戦ってきたぜ。
閉店最後のコンティニューでテティス引いたから、試してないけどなorz
>138
うん、。ふつーに多い。
まず神
いつものようにオデンセルケトユニ麒麟が居る。
キリンは居たり居なかったりだが。
というか神の主力はオデンかゼウスなんじゃねーのって位いつもいる。
居ないとしても逃げデッキ。でもオデンはいる。
次は魔
サキュデキアオーガがたいてい入ってる。
サキュディアならなんとかするのだが、オーガは正直無理。
倒せてもそのうち倍返し喰らう。てか、バハも痛い(´・ω・`)
魔は攻撃スキルもってる使い魔入れまくる人が多い気がする。
サキュはデフォで居るが、バハ、ガゴ、マンドレ、イフリート、マイコニド、ミノも見たな(´・ω・`)
ミノ、雷の上に全体雷攻撃、おまけにatk65。
キャハハみなぎってきたぜぶもー、ってのに当たって、一瞬で溶けたorz
亜人、超獣
亜人は大体入れるアルカナ持ちドワーフが雷。
あとオークとセットで機甲メタしてる人が結構居て巻き添え喰らった。
問題はバサカの号令。コレがつくと結構強烈でもう・・・。
ガン逃げしましたけどね。勝率は半々、でもきつかった。
超獣は・・・普通に戦闘で勝てませんorz
なぜかというと、海種に炎属性の使い魔なんかほとんど入れないから、純粋に攻撃力との戦いになる。
アリオージュとシーパン居ればなんとかなるかもだが、デッキを思い切り崩す必要が出てくるので・・・。
あとカトブレとクアールガ結構痛い。でも脆いから狙い殺せるけどね。
ついに念願のアリオーシュを手に入れたぞ!
それで相談なんだがデッキを考えて欲しい
資産
SRわだつみ、Rマカラ、オケアノス
SRわだつみ、Rマカラ、オケアノス 、アリオーシュ
海種
当たりませんでした。
というかすごい並んでたが、海種使ってるの俺だけだったよままん(´・ω・`)
機甲
同じく当たりませんでした。
百人長くらいじゃ機甲見かけないのかな?
不死
わだつみ型だと不死と神くらいしか安定して勝てる気がする。
ただ、号令時は即逃げしないと食われることもある。
全国60〜70戦くらいの若輩者なので、
戦略面があまり上手くなく、つい追いかけていてはゲージ差で負けたり。情けない話だけど。
昨日今日でこのへんはわりと慣れてきた気がしますが。
実は自分、雷属性あげ目的で、不死デッキを気分転換用に組んで使っているのですが、
昨日引いた重装暗黒騎士が入ってたら、海種は乙と言えるかもと思った。
コスト2の速度2なので、広くて痛い。直撃践んだらわだつみですらへろへろです。
でも不死はコレくらいしか怖くないので、唯一勝てる要素があります。
というか負けすぎて百人長から上に行けないんじゃないかと思うくらいゲージが増えません。
さすがに昨日の17敗はやり過ぎた(´・ω・`)
すまん、コモンは全部ある
>148
俺のデッキはSRわだつみ3.0、Rオケアノス1.5 Rマカラ1.0 みずち2.0 スピカ1.5orアリオーシュ1.5
スピカの時のが多いけど、超獣に当たると乙る。アリオージュ居ると全然変る、というか居ないと無理(´・ω・`)
雷いない時は速度2のスピカを収納しておくつもりなのだが、今のところフル活用。
というか居ないと魔手相手には勝てない。
神族はマカラみずち自分無双で速攻落とせるのだが。
で、色々考えてみたのだが、5枚デッキの4速の宿命として走り回ることが要求されるから、
みずちは外せない。マイフェイバリットなのでわだつみも当然外さない。
テティスにしとけといわれようが外さない(´・ω・`)
あとはオケアノスとスピカは海種には割と重要カードじゃないかな、と思う。
コス余ったらマカラ。これ居ると居ないとでは殲滅力段違い。
上記の理由で、上のデッキになってる。
ただ別構想で言うと、
Rテティス3、Rオケアノス1.5 アリオーシュ1.5、水虎1.0 マカラ1.0 マーメイド1.0
なんてのを試してみようかなと。
撃複の超壁、シールド持ちの単体攻撃アップのハゲ、攻撃ダウンの頼れる客将マカラに、
残り攻撃詰め込んでみたってデッキです。一応機甲以外には対応できるはず・・・。
問題はスキルが各自一個ずつってところ。テティスはないしね。
オケアノをスピカに変えると複攻3体になるし。
とりあえず、明日試してみますわ。
>>149 これに加えるんならみずちだろうと思ってたら
>>152に先をこされたなw
まあ10コス2体入れてもいいんじゃないかな。
マーメイドと水虎とか。そしたらマッチング相手によって先発変えられるし。
あ、追記
ヒィッシュ!のスキル説明から「溜まるのが遅い」が削除された。
それとアクアライダーの攻撃範囲がちょっと縮まったような気がする。
あと、みずちの範囲の輪っかが微妙に広くなったような・・・コレは気のせいかもしれないが。
最後に現状の海種について。
海種の問題点はただひとつ。「やられたらやられっぱなし」これに尽きる。
戦闘やダメージについては、みずち、ニクサーがいるからなんとかなる部分もある。
しかし、それ以外についてはやられっぱなし。
一番必要なものは雷に対抗する手段。あと罠解除。スキル解除もか。
客将無しではこれらはやられたい放題なのが辛い。
号令はうち消せないわ、逃げは追えずに見てるだけになりがちだわ、
シールドもオケアノ居なかったらマジ終わってたし。
鉄球オッサンもいるにはいるが、コストの都合で専用に組んだデッキにしか入ってないだろうしね。
スピカはともかく、アポロンやアンバタなんか呼ぶ奴なんかいないだろうなぁ。
機甲がぎりぎり装備恩恵だけど、種族ボーナスボロボロになりがち。
まぁ、開発側は機甲は客将用に使って貰おうと思ってたんだろうね、多分。
個人的には、「パーティの海種のみ雷無効追加」とか、局地的な技でいいから入れて欲しい。
「雷属性のみ、大幅に攻撃力ダウン」でもいい。贅沢言ってるのは分かるけどね・・・。
以上、海種を愛する男のverUPの検証と愚痴でした。長々とスマン(´・ω・`)
新カードが増えたわけだし今までのわだつみデッキだと苦しいだろう。
攻撃属性が光と闇だし。
超獣・亜人メタのアリオーシュ・シーパンサー。
魔種メタのテティス・クラーケン・フィッシュ。
などメタ系を複数枚入れて特化するか
栄斗デッキみたく各属性の入ったバランス型のどちらかでやるしかないな。
今日は、不死メタデッキで行ったら5連続不死で今だ、不死は海種の鴨だといわんばかりに5連勝ですよ。
休憩後・・・不死には1回も合わず5連敗。
>>152 確かに目立った欠点はないな・・・
攻撃属性のバランス見る限りよく見える。
唯一の問題点はテティスが硬くなるまでの30秒でやられてしまったら終わりなところだな。
最強のライバルはオデン・ゼウス・愛染あたりでガチ戦闘されるとキツそうだな・・・
というか俺も新バージョンでもリヴァを愛する海使いだが、30コス使う場合
【海種30コス+オケアノス(+マカラ)】
は鉄板な気がしてきた・・・
まぁみづちはさらに必須となると強制的に残り15しか残らないんだがな・・・
マカラ一体だとガチ戦闘勝利を狙ううちのリヴァでも、属性相性関係ない時の亜人・超獣・機甲あたりだと難しくなったりする・・・
オケアノスがいることでさらに押し勝ちやすそうだし、マカラにするかオケアノスにするかも攻撃属性違うからどっちか選べばよくなるだろうし・・・
つまり、俺はオケアノスがほしいということだ!
158 :
148:2008/09/28(日) 01:34:13 ID:j/OAgvNY0
SRわだつみ3.0、Rオケアノス1.5 Rマカラ1.0 みずち2.0 アリオーシュ1.5 主撃武器
でやって来ました
超、亜が多かったせいでアリオーシュ大活躍でしたよ
クァール、オーク痛いなぁ・・・
とりあえず暫くこれで行って見ます
>158
海イラネな風潮にめげずに頑張ろう!そのデッキなら魔以外にはそれなりに勝率稼げるはずです。
クアール、サキュ、オーク、ユニコーンは見つけたら即殺さないと後々めんどくさいです。
わだつみとみずちでサーチ&ゲート、オケアノでシールド壊すのを忘れないでね!
てかホームで掘ってたら、左右の人が両方海デッキ使ってて、
思わず友達になりましょう!といいそうになったオレ様歓喜。
とりあえず、約束のテティスの感想。
・・・・なんか脆い。
イヤ、固いことは固いんですよ。
でもね、堅さはスキル使ってなんぼなので、1stで出すと集中攻撃食らって落ちることもしばしば。
わだつみのが技性能もあって生き延びる。
ただし魔族は笑えるほど蒸発。オーガと殴り合えたのがちょっとビックリ。
相手、バハ、オーガ、サキュ、こっちマカラ、テティス、みずち。
開幕キャハハは逃げてかわす。
その後、半分に分けて主人公、水値で単スマ、マカラテティスでぐるぐる回し。手が釣りそうになる。
攻撃喰らいかなり減ったが、相手さんはテティスの方に目が行ってた様子。気持ちは分かるけど。
ソコにマカラ>みずちと技を使って、サキュ溶ける。こっちぎりぎりで回復。
その辺りでやっとテティス防御アップ。撃斧で全体入れたらバハとリシア落ちる。
こっちもニドとみずち落ちる。みなぎってぃたぜー!といった瞬間、マカラと相打ち。
テティスHP17残って生還。足早いから速攻戻れた。
ぎりぎりといえばぎりぎりなんだけどね、今まで一方的だったのがこの調子。
でもやっぱみずちは必須。外したら勝てる気しない(´・ω・`)
テティスはサポートカードがないと上手く運用できない気がした。
例えばヒィッシュ、オケアノス、マカラ、みずち。あとの候補はシーパンかアリオーシュ。
ニクサーで無敵付けてもいいかも。ただの祖場合は構成次第で闇に寄るので注意。
結果、有利なはずの不死に勝てなくなる。
ああ、あと、オケアノスのスキルは海種には+40でした。本日確認。
あとはポセイドンだけか・・・持ってないから引くまで頑張るしかないかな・・・。
>157
うん、俺もそう思う。
マカラはともかく、数少ない海のシールド持ちで、主力の攻撃アップがあるので、オケアノスは便利すぎる。
絶対スキルを相手にかけようとはしてないけどね、このハゲw
リヴァとかテティスの場合、複攻に相まって、凶悪無比な威力になる。
スピカにかけても不死無双になる。入れて損はない、というか海種の数少ない希望の光。
主な使い方としては、マカラで攻撃さげ、マカラやスピカ、リヴァイアサンにオケアノで付与。
弱点相手だとそれだけで無双状態になる。
この時、マカラの技使用をちょっと遅らせて、オケアノスにあわせるといい。
リヴァかマカラだと神殺し、テティスだと魔殺し、わだつみやスピカだと不死殺し。
あとは微妙・・・主人公に付与でもいいけど、いい武器でないと攻撃80程度に収まっちゃう。
全体号令より効果が長いのもポイント。とにかく、無限の可能性を秘めているハゲです。
ちなみにウチのわだつみちゃんだと、
基本65+種族10+LVで5+装備('3速になっちゃうけど)5+オケアノス+40で瞬間火力125になる。
テティスですら100〜110位になるから、バハやサキュ辺りの神装甲には効果覿面。
マカラと組み合わせると殲滅力さらにアップ。ベリハの敵すら余裕で蒸発。愛染面は無理ゲーですが(;´Д`)
攻撃じゃなかった、防御下げね、マカラは。
わだつみ、アリオーシュ、みずち、マカラ、スピカでやってるんですが、いまいち押しに欠けるような気がします。何か変えた方がいいのでしょうか?
まずスピカいらない
スピカ→アクアライダーでよくね?
>162
そのデッキだと3.4速メインで神不死メタメインになる。
というかそれしかならない。なので、他のキャラに対しては押しに欠けることになるかと思います。
例えスピカの耐電装甲があってもね。
なので入れるならスピカをアクアライダーかニクサーにした方がいいと思う。
他の種族相手にする時は速度でかき混ぜる事しかできないです。
オケアノがいればシールド封印や強化もできるんだけどね、
そのデッキの現状は逃げ風味の神メタにしかならないと体験談で言っておきます(´・ω・`)
それとテティスデッキのお披露目を兼ねて、掘り作業に疲れた時などに全国を10戦ほどしてきたぜ。
上記のデッキとはちょっと手を加えてみた。
テティス3.0 みずち 2.0 スピカ1.5 アリオーシュ1.5 水虎1.0主人公闇or撃レイピア、気分で変えてみた。
本当はオケアノ入れたかったんだけど、PTの戦略上今回は外しての対戦。
図らずも海種女性デッキinペンペンみたいになってしまった。
水虎を入れると速度が死ぬので思い切ってスピカを入れたというわけ。
腹腔が3体になるので、やりやすいと言うのもあるしね。
ちなみにこのPT、今流行の魔種デッキにはそうそう負けないです。
5連勝なんて初めてしたわ、6勝目はミスって逃したけど・・・。
基本PTはテティス、みずち`あと1は相性で決める、
というか現状ほんっっっっっっっとに雷多いのでほぼスピカが1軍スタメン。
耐電装甲をかけたら複スマッシュ連打。みずちとか主人公はおまけ要員。
面白いようにディアサキュバハ雷獣なんかが溶けていきました。
オーガ無双ってこんな気持ちなんだろうなぁと、複雑な気分になったり・・・。
バハは優先して落とすようにすれば被ダメは激減する。
魔王デッキ相手したけど速攻蒸発、ついでにみずちで回復でアルカナ壊してましたよ。
PTが壊滅してもテティスは残るように運用すれば、4速で華麗に帰還できる。
逃げデッキにはゲート完全封鎖、その後追いつめて
逃げのキーカードをピンポイントで落としていって追いつめる。
事件は会議室で起きているわけではないのです。
水虎は神無双に大活躍。罠はあるかもと思わせる役割なのでほとんど撃たなかったが、
当たると250くらい神だとHPぶっ飛ぶ、爽快。機甲と海種は相変わらず遭遇無し。
というか神と魔と亜人だけだった。乳揺れ見てしまった・・・。
魔種に一泡吹かせたい人は是非試してみて欲しいかも。
アリオーシュをオケアノスに変えると無双が強化されるけど、亜人とかにまったく対処できなくなります。
これは好みで入れかえてみて。
今神ってそんなにいないし闇属性はそんなにいらない気がする
魔が圧倒的に多いから
テティス・オケアノス・ニクサー・アリオーシュ・あと何か15コス 主人公撃or炎
なんかどうだろうか?
魔相手にはニクサーとオケアノスでテティス無双が出来るし
アリオーシュで超亜もなんとかいける・・・かも
シールドも破壊できるしって思ったんだけどどうだろうか
167 :
162:2008/09/29(月) 07:59:22 ID:bNtBM7WOO
皆さんありがとうございました(。_。)
テティスを手に入れなくては…
クラーケン結構強いぞ
アクアライダーとセットで魔種食えるし
今の海に不足しがちなサーチがついてる
バハと比べると微妙だがな
テティス・ポセイドン・みずち・水虎・アリオーシュを試した。
正直悪くないけど、ゴリ押しされるとキツい。
まぁその時は相手がゲート近くまで来てるから、反撃はしやすいけど
ほぼ2速デッキになるのが致命的かな、やっぱり。
>>168 神相手にはクラーケン・マカラ・みずち・主人公撃で初戦を勝つ
魔相手にはクラーケン・アクアライダー・みずち・主人公撃で初戦を勝つ
おおよそ3体残留で勝てるから
そのままストーンに居座って回復&脱力粘液&軟化ねね機orアクアストームで
セカンドもボコボコにできるんだよな
魔種は1戦目でサキュ落ちてるし
サキュ号令+オーガ&バハやらオルトロスやらに開幕勝てるの?
みずちも溜まってないだろうし。
>>171 オーガ・オルトロスは耐電で無効、バハなら散開してテティスでバハ狙いにいけばいいんじゃね?
>171
あくまでもサキュ+バハ+オーガorオルトロス相手にキャハハ無視してガチでやり合った場合だが、
>170のPTだと、おそらく開幕で勝ったとしても2回目以降で絶対負け越す。
というか多分開幕で負ける。高ATK複攻を舐めちゃいけない。
それ以外の魔種なら書いてある通りになる。
なぜかというと、複攻で後衛貫かれるから。まず主人公とアクアが速攻蒸発する。
戦う時の基本は、キャハハを速度でいかにかわすか、コレに尽きる。
キャハハがない場合でも、みなぎってきたぜー!でほぼ負けるんだけどな。
ココまでメタればなんとかなるだろうが、イカが居るとキャハハ!が足の遅さでかわせないから、
キャハハ+みなぎってきたぜー!で多分ボコされて終わると思う(´・ω・`)
削ってもさくりふぁーい!されたらどのみち終わる。耐電がない海種はマジで辛いぞ。
というか乱戦でみずちを守りつつ100%効率よく運用できる人が居るならリプレイ見てみたいわ。
174 :
171:2008/09/30(火) 08:01:06 ID:yLXpsGaO0
>>173 そうだね。上のは初手バハベルゼを前提に書いた。
バハオーガorバハオルトロだとかなり苦しい。
だけど、敵のサキュかオーガに集中して1体落したら速攻帰るようにしてたら
サキュ&オーガorディアボロスorオルトロスぐらいならほとんど勝てたよ。
こっちダブル粘液溜まってて相手はキッスが無いときに勝って残留、に変更ね
オーガサクリ+みなぎってきたぜぇーは全力で逃げる
やられても反対からアルタイル発進だぜぇー
称号レベル6〜7程度だから、それ以上ではおっしゃる通り通用しないのかも
みなぎってきたぜぇーは使用した瞬間の使い魔数だから、
初手で撃たれても+10程度なんだな
相手が知らないことを祈ってる節はある。そして意外とみんな知らないw
テティス・マカラ・みずち・主人公炎に変えてから
まさに173の言う展開になってる。
テティ全体攻撃の攻撃間隔が、かえって
相手のバハ&オーガに歩調を合わせることになってよくない。
初手でマカラ&オケアノ&テティス、これで対魔種を試してみたいところ
>>174 ちょww名前間違ってるww171オレwwwwうぇ
vipに立てたら今でもこんなノリなのかね。
海デッキ=みずちっていう固定概念になってデッキの硬直化を招いてないかな?
確かに4速回復はありがたいけどね。
そんなんでみずち無しデッキでプレイ中。
アルビオン・アリオーシュ・マーメイド・シーパンサー・アクアライダー・サキュバス。
ごめ。上の171は170でした
>>176 みずち&マカラで神族に無双できるのは海サービスかと。
回復持ちってだけで不死・超獣・亜人に相当なアドバンテージ取れるし。
サキュはマカラにするだギョー
オーガにボコされた機甲使いだが、撃主人公のみの場合は対抗策なんかある?
1stベガ/スピカ/ポルで挑んだが、罠設置前にスピカ/ポルが死ぬのよね
機甲辞めれば良いよ
アリオーシュかわいいよアリオーシュ
あははあはぁ子供きれいきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい・・・・あの子といっしょに
ウフふふうふゥうフフフフフフ・・・私の・・・あかちゃん・・・あははははははははははははあははは!
はああああああなたはあああ!!!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあはははアははぁははあ!!
あひぃわたしの美味いシいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち
>179
スピカ溜まるまで牽制。戦わずににらみ合う。
耐電溜まったらアルカナに移動。
相手が攻撃してくる>オーガ集中で落とす サキュは無視してても範囲で勝手に落ちる
相手が逃げる>アルカナに陣取って罠設置
>>169 そのデッキ凄く試したい!間違いなく強いって!
95コスになってるんだけどね・・・
うーん、テティス組み込んだら不死に勝てなくなったわ。
わだつみ様の優位性が無くなったからだけど、なんかくやしいなぁ。
開幕即全滅したから何事かと思って見たら、スペクター無双だった(;´Д`)
>184
チェックのためにNのわだつみ面やろうとして間違って全国にぶっこんだデッキが
わだつみ テティス 水虎 ポセイドンだった(´・ω・`)
せめてマカラなら戦えただろうに、Lv11なんだよ、マカラ・・・。
もちろんボコられ終了。その時にポセイドン試したが、
死んだわだつみたちの復帰が異様に早かったので、便利かもと思っている。
使い方としてはこう。
戦闘では気合いでわだつみを残す。
もしくは死にかけチェンジでポセイドンを引き出し、速攻スキル使用。
もちろん、他のキャラを盾にすることは忘れずに。死ぬまで働かせるのがみそ。
で、戻ってor全滅してもう一回Aptで進軍。
ただし、戦闘では優位にはなるけど、やっぱりそれ以外できない。
エクセは確実にとっていかないといけない。あと属性ばらけすぎて戦闘にもいまいち勝てない。
足も速いし、強いことは強いけどね。
まぁ、極論からいうと、素直に他のデッキを組めと(´・ω・`)
連騰スマン、眠くならないのでver1.1のカードを絡めたデッキを考えてみる
・わだつみ みずち アクアライダー ニクサー マカラ
いわずとしれた海4速テンプレとも言える組み合わせ 今でも強い
速度を活かしたサーチ&ゲート封鎖と戦闘での優位性を狙ったデッキ
ただし、ver1.1から大量に優秀な雷使い魔が増えたため、現状では相当厳しい
・リヴァイアサン みずち オケアノス マカラ @1.5コス
リヴァイアサンを主力にした強力な神メタデッキ
トリトンを使用した差違の瞬間火力をリヴァイアサンに収縮したデッキとなる
トリトンでなくオケアノスの理由はシールド持ちだから
2速でシールド無いのは致命的とも言えるためである
・テティス みずち ニクサー オケアノス マカラ
vs魔を想定した新型メタデッキ
特筆すべきはテティスの堅さと魔相手の無双状態
テティスを活かすような運用をすると、オガ、ディア、サキュせっとでも瞬殺できる
基本戦術はマカラでのダウンから、
+オケアノで攻撃アップ、+マカラで一定時間盾状態での攻撃 +みずちでの戦線維持
・クラーケン みずち トリトン アクアライダー マカラ
vs魔の旧デッキ とはいえ、オーガ無双は相当辛い
足が遅いのもネックで、逃げデッキは捕まえることが困難
ただし、瞬間的な爆発力は半端なし
・アルビオン トリトン ニクサー オケアノス ポルックス
見た目の濃さを前面に押し出す、光の国からやってきたおっさんチーム
ニクサーがやさぐれて闇になってるのは組み合わせのせいです、きっと。弱いと見せかけて割と強力
ヴァンパイア、ヴァンパイアロード、ダンピールなどが蹂躙されていく様はまさに18禁
オーガを見かけたら号令かけて一斉に襲いかかること。サキュバスがきっと嫌がります
・わだつみ テティス リヴァイアサン
海種豪傑デッキ 先にいっておくが、複スマ多すぎて辛い
1体でも落とされるととたんに弱くなる&わだつみの特殊が無意味&リヴァイアサンの2速が足を引っ張りまくる
まぁ、ネタ程度で
海で女単が出来るわけだがどんな組み合わせがいい?
一応海の女はシールドもアルカナも無いから完璧脳筋になるが
テティス、アリオーシュ、アクアライダー、みずち、マーメイド、主人公雷
とかどうよ?
異論は認める
残ってるのポセイドンとニクシーだけじゃんw
こう見ると海種は女性が多いな。
>>190 神も多いがあちらは光が多いからバランス悪い
オケアノスが無いから
テティス、マカラ、水虎、アルビオン、アリオーシュ、主撃
でやってきた。数字は当たった回数
超1:ヨルムンもカトブレも入ってなかったから余裕
亜3:ドワーフのみなら行ける、シャーマンローグ居るとオワタ
魔3:サキュ+オルトなら何とか・・オーガだと辛い
神3:全敗、オーディン、ゼウス、愛染だけならまだしも+セルケド、ユニコが居て無理ゲー
機2:全敗orz 相手主人公武器が雷じゃないのに歯が立たなかった。機甲戦慣れてないからか
海3:海使い増えた?みんな主人公雷だったけどシールド壊して削り勝ち
不1:ネクロマンサー居たけどアルビオン無双
水虎が速度3ならなぁ・・・
てか海機ってこんな多かったっけ?魔とか神使ってるわけじゃないんだから自分の弱点武器持ちたくないんだよなぁ
>>188 触手&粘液とヌルヌルを追加してよりファンタジーに…
イカ、マカラ、スライム、シリコン製アルタイル
リシア推奨
あああリシアがw
…ふぅ。
・・・ふぅ。
なんか海種燃えてるな
機甲でw号令してきた。
リゲル 4速 サーチ攻撃号令だから壊れ
ベテルギウス 3速 防御号令 ゲートだからエンジェルと同じ
この2人わだつみアルカナと相性がいい気がする。
まさか全国において
アルカナ3体で超速パリンドチュゥーン
できる日がこようとは・・・
機甲6枚デッキinアルカナ3体だと
アルカナPTの生還は間違いなく無理だがな
それを差し置いてもあの速度と減りっぷりと
相手の慌てっぷりが堪らんw
診断お願いします
テティス、みずち、オケアノス、アリオーシュ、キラーフィッシュ、炎ピア
狙いはフィッシュから強化テティスでの高コスト落とし
ただ首尾よくAPT撃退してもBPTのアルカナターボに雷率が高いので悩んでいます
基本は自アルカナ付近で陣を張りつつ時間が空けば少し削りリードを守りきる感じで
テティス、オケアノス、キラーフィッシュはコンセプトなので固定で
みずちとアリオーシュ、主人公の武器も悩んでいます
>>199 ヨルムンはどうしようもないとして割と良く当たる重装入り不死と愛染神族がきつそう
オーガ+サキュも厳しいか・・・
キラーフィッシュがもうちょっと強ければなぁ〜
>>199 主人公も撃にしたら?フィッシュで相手の雷持ち(愛染、オーガ、重装辺り)にマーキングしてテティスとOKで落とせば…
狙ってやるのが難しそうだな
コスト20酒天のポセイドーンを使うんだ
同属殺しと海殺しのために重装機甲に変更してみた
各種対策有力候補
超亜>アリ子、海パン
神>みずち、リヴァ、ニクサー
魔>テティス、ライダー
不死>わだつみ、ポセイドン、禿、人魚
機甲は主人公雷剣orピアで対応するしかないか
>>199 主人公のレベルにもよるけど、
キラーフィッシュ→マーメイド
オケアノス→ニクサー
主人公撃ピアがいいかも。
テティス&フィッシュは俺もやったけど、魔種にとことん秒殺される。オケアノいてもね。
今のままでもそこそこ勝てると思うんだけど、今流行ってる不死に積んでるね。
オケアノよりはマーメイドかスライムの方が不死メタになるよ。
マカラいないのは俺個人としては不安だけど、
敵に号令かかったらニクサーかけて盾にして上手く逃げるべし
週末、やけに魔種ばかりいたような…
テティス、ポセ、アリオの新カードの組み合わせ強いね。女単でけっこう勝ち越せた
>アルビオン・アリオーシュ・マーメイド・シーパンサー・
>アクアライダー・サキュバス
前スレにあったこのデッキでプレイしている。
マカラの防御ダウンとサキュの攻撃UPではどちら相手に威圧感があるのかな?
いつもシールド封印しにいくからサキュがいると相手が魔種以外なら
開始直後の接触を避けてくれる。
効果範囲もサキュなら全員掛かるけどマカラは掛かんない時あるし。
早く不死が流行ってくれないだろうかと願う機甲使い。
さすればオーガ枠がガルーダに代わり、魔種が楽になる。
リゲルフォーマルスピカポルックスアルタイル撃ピア主で神不死魔種ヒイヒイ言わせるぜ!
そして超亜に雷が増えて涙目になりそう。
>>207 サキュバスの攻撃力UPは+40(同種)で、マカラの防御Downは−30
相手が魔種でこちらが海種の場合、同時に使うと海種のほうがやや不利だわな。
あと魔種のサキュバスが海種を強化しても+20しか上がらないでしょうに・・・
トリトン+サキュバスのダブル号令ってなら解るが、何故にサキュバス?
話かわって、わだつみにトリトンとオケアノスで強化したところ攻撃力165とかになったw
レベルMAXじゃないからもう少し上がるな。
相手の不死がえらいことになってたよ・・・。
>>209 わだつみ、トリトン、オケアノスの時点で不死からするとえらい事になってるわけだが
マカラの防御ダウンは固定値じゃなくて25%っしょ
不死ならそれなりだが魔種とかだとあんま意味無いな
最近デッキ編成してて思ったことなんだが、結局
「すべての種族と優位or対等に戦うこと」
ってのは無理なんだな・・・
色々試行錯誤してたどり着いたのがわだつみテンプレデッキとか、変則客将だらけとか・・・
色々な種族と優位or対等クラスに戦えるデッキを作るときに、みんなはどの相手を諦める?
俺は機甲を諦めようかと思ってる・・・
>>212 だよなぁ。結局まだまだ相性ゲーだから・・・。
ただ、新カードのおかげで海種もどの種族にも優位〜微不利くらいで戦えるんじゃないかと思ってる。
テティス、オケアノス、マカラ、みずち、アリオーシュ主人公雷とか
テティス、オケアノス、マカラ、アリオーシュ、マーメイド、水虎主人公雷
とかなら相手のデッキ見た瞬間オワタってことは減るかと。安定して勝てるかはわからんけど。
機甲もきついけどヨルムン入り超獣はほんとに無理ゲーだった。何もさせてもらえなかったよ・・・。
亜人超獸は捨てた方が海は勝率良くなるよ
今日、水虎を引いたから使ってみたが……可愛いな、このペンギン。
罠練習してデッキに組み込むかな。
新カード入れると神族に弱くなるし、水虎(まだ持ってない)でも入れようかと思うのだが、
ちっとも水虎の話を聞かないし、やっぱり微妙なのかな?
水虎使ってたけど強いっちゃ強い
けど神族減ってるし汎用性でマカラって人が多いんじゃないかな
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/06(月) 22:11:52 ID:bw0LQ7GR0
海種にアルカナ来ねーかなぁ。
亜人と不死にも追加されたし。
アルカナは出て欲しいね、だいぶ楽になる気がする。
現状だと殴り合わないと始まらないのがきつい
>>213 アリオーシュ一人で超・亜人ってどうにかなる?
むしろ単体攻撃・攻撃属性相性いい使い魔1匹でどうにかなる?
なるなら俺おっぱ・・(ゲフン)・・・アリオーシュ育てるよ!
超亜は捨てたほうが安定する
居ないよりはマシだけど決定打にはならない感じ
正直ある程度特化させないときついと思う
自分はヘタレだから魔、神、死のうち2種しか対策しない
対策2種のみとか余裕勝ちと詰みゲーにしかならなくね?
せめて3種は・・・
欲張って全敗とかよくあるのでとりあえず今は
雷槍主、アルビオン、シーサーペント、オケアノス、シーパンサー、水虎
でへこへこやってます
海は当たらんので何とも言えんです
機甲はリゲル、べテル型じゃなければ大抵泥沼化して勝ったり負けたり
超獣はヨルムン、亜人はドワーフがいやん
魔種は言わずもがな、撃主+テティスぐらいしないときつい気がする
2種のみとかいいつつ4属性入ってるじゃなーい
まだ始めてあんまたってないんかな?
デッキ的に
まともな武器が残りは撃ピア、撃斧しか無いので仕方なく雷
シーパンはレベル上げついでで普段はニクさー
折角だからなるだけ新しいカード、他も上げたいからレベルMAXはなるべく使わない
みたいなことやってるもんだからこんなんになった
元々撃てんこ盛りで微妙な魔種食べて上がってきたからランクと実力は釣り合ってないです
今は戦闘があんまり面白くないからゴリ押し制圧系ばっか使ってるけど
なるほど。海で新しいの使いたいとなると新コモンが闇闇炎だから絶賛減少中の神をメタることになるわな
それでMAXを使いたくないから撃系が抜ける
で、海で制圧系というとアルビオンオケアノスなんでそうなるわけか
不死もまだそんな増えてないし勝率辛そうだねー
まあ新カード使いたいのはまだしもMAX封印だと必然的に勝率求めるのはつらいが
勝率は・・・重戦車狙ってるのでもうあって無いようなもんです
元々勝ち負けはあんまり気にしてないし
キャンペーンのおかげでそろそろ苦行期間は終わるからどうしようかは悩んでる所
性能もだけどカード人気とかもあって魔は当然としてはやっぱり神も何だかんだで多いだろうし
不死も前と比べると嫌なカード増えたから何かしら考えておきたいし
とりあえずは魔種がどう動くか次第なんだよなぁ
不死対策でオーガが抜けたら機甲な俺は楽になるなぁ。
もっと不死流行らないかな・・・
>>221 アリオーシュだけで問題ない。
+オケアノスだと殲滅できるが、亜人にはシャーマンがいることが多いので
少しやっかいかも。
炎はアリオ、闇はアルタイルだけで問題ナッシンー
>>221 自分はアリオーシュ+主人公炎レイピアにしてる。
デッキはテティス、オケアノス、アクアライダー、アリオーシュ、ニクサー
亜人の雷もちをアリオーシュ+主人公でピンポイントで落とすと五分で戦える。
魔種には負けない。神はレナス、フレイ型なら勝てる。
不死とか海機甲は気合で。
ヨルムン入り超獣?オデン、愛染型神?シラネ('A`)
トリトン、テティス、マーメイド、シーパンサー、アリオーシュで
やってるんだが、
号令持ちのトリトンが鈍足なせいで相手使い魔から逃げられないことが
多いし、テティスを壁にオケアノスを使ったほうがいいのかな。
全員を強化するのと、テティス一体を強化するの、
どっちがいいと思う?
>233
今のところオケアノのが有利な気がする
足が遅い、強化時間が短いのトリトンより、
3速単体強化なのでソレなりに長い、おまけにシールド持ちのオケアノ
汎用性とるとどうしてもオケアノになるね
>>234 やはりオケアノスのほうがいいか、
返答ありがとう、オケアノスでいってみる。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/09(木) 20:49:11 ID:kL2Oxuu5O
テティス通算4枚目age
>>230 でもシャーマンの持続は全体だから2C、アリオーシュ+オケアは単体5C。
先掛けでもおkじゃね?テティスがちゃんと壁してくれるようにカード配置に注意しなくちゃいけないけど。
今日テティスとオケアノス引いたから海種復帰したが、オケアノスは使い勝手がいいな。
4速レイピア主人公にかけてOK→スマッシュで弱点属性の敵は落とせるし、魔種はテティス無双すれば互角以上に戦えるし。
強化する相手を選べるのはやっぱ強力だな。
しかしそれにしても重装暗黒騎士が憎たらしいことこの上ない……硬い、硬過ぎるよ……orz
やっぱ、わだつみ型が安定してると思う今日この頃
>>237 使い魔の特殊技は、使ったときの攻撃力に関係無く威力は一定なはずだけどOKの場合違うのかね?
どっかでアンヘルの話見た時も気になったんだが、OKが主人公の攻撃力に依存するならau…
>>238 や、そういう意味じゃなく。OK→オケアノススマッシュ、の意味で書いてた。紛らわしかったらごめん。
死なない30コス壁の恐ろしさは異常
>>239 なるほど、勘違いしてたよ。
新カードのなかではオケアノス間違いなく強いけど光ってのが個人的に残念。
新カードでは1コス4速を期待してたんだが来なかった。韋駄天の称号ほしいの〜
>>237 海種にとって難敵だな<重装暗黒騎士
硬いし2コスだから罠の回転率も良くて威力も申し分ない。
不死に浮気してみて万能性を思い知らされたわ。
>>240 今のご時世、シールドもアルカナも無いってマジきつくな逸すか?
>>240 最近、不死が増えてるからオケアノスは居ると、いざという時いいかもよ?
……オケアノス欲しいです…。
海は、神・不死メタで組んだ方が良さげだな。
他の種族と当ったら事故ということでw
重装機甲に変えたら海機ウマー
何故かあたったいまどきオデン神単ウマー
魔種レグルス&OVK
高威力罠、弱点は光の控えでウマー
ヨルムン俺のバリアと罠のほうがハヤーイ、ウマー
亜人と不死はあたらなかったがだんだん無敵くさくなってきたぜw
機甲6枚は公開オナニーゲーです
使ってる人の顔を見ればわかります
オナニー同感だがランカーBlogのせいか機甲増えてきたし対処は考えないといかんね。
1コスにクァール来ちまったぜ
重戦車デッキ組んだけどあれは使いこなせないわ
機甲には戦略もへったくれもないしな
制圧に向かう、圏内に入ったら戦闘
足遅いゆえにこれしかない
色々やりたい人には機甲単向いてないよな
えー何この機甲単使いは悪みたいな流れ
前verから普通にやってたらやたらと機甲レアばかり引いて、デッキ組めるだけ揃ったからやってるだけなのに
機甲単は悪?
悪ですむわけ無い
LOV界の癌だ
まず謝るべきなのは海単に対して機甲単は謝罪すべき
叩かれたり周りから嫌われたくないなら機甲単やめれば良いんだよ
むしろ機甲は光物のままでいて欲しかった……
揃った時、嬉しいじゃん……
>>251 機甲単と当たるのが嫌ならこのゲームやめればいいじゃん
機甲単が居なくなれば良いゲーム何だけどなぁ〜
勝ってもつまらないし
周りも機甲単と当たる度にため息出るし中には台パン出るほど
フルボッコしたあとにツマラねぇから機甲単相手には全ゲート施設封印後に空打ちは今のホームの流行りw
昨日知らない奴もやってたのはワラタw
機甲Rは破り捨てるためにある
何この機甲氏ねな流れはw
確かに海は機甲相手が無理ゲーなのはわかるがな
せめて海にアルカナ持ちの加速要員や罠看破が出ればあるいは…
アルカナは海ー。って気がしないからせめて罠解除欲しいなぁ……。ヒトデやウニとか、海底の荒し屋だからピッタリだと思うんだ。
後は、……いそぎんちゃくが速度低下とか?
ハイ、妄想スレ探してきますね
とりあえず海種使いが頭弱いのはわかったわ・・・
使用率ワンツーがサキュバハだというのに自分が勝てないだけで機甲叩きだもんな
つか、メタゲームの輪にも入れない勢力なんて存在する意味なくね?
>257
ちょっと違う。
超亜の「機甲無理ゲー」の煽りを喰らいまくったのが全然関係ない海種。
使用率というか、超亜の追加主要カードの属性見てみ?
ついでに言うと、雷獣、重装暗黒騎士など、あからさまな機甲メタがそのまま海種に被さってくる。
機甲はまだいいよ、使い勝手のいい罠、号令、罠看破、雷無効、アルカナだっていっぱいいるし。
海種の属性的に神不死殺しが一番なりやすいというのに、
その神は主要キャラが元々雷多し、不死なんか魔メタ構成にすると重装やシャドウナイトが居るだけで乙る。
もちろん、勝てないことはないよ、わだつみ型なら神と不死には。
でもそうなると、他の2.5,3.0コスの構成の幅がほとんど無くなる。
対して超獣=ヨルムン 亜人=シャーマン、ローグ、ドワーフ 魔は絶対王者オーガ、微々たるモノだがサキュも雷。
神はメタれば愛染、オデン、ゼウスのよくいるエースには五分以上だが、そうすると他の種族、特に魔種に勝てない。
摩メタにすると、有利ついてた神や不死にすら五分以下になる。
ニクサーだけで対応するにも限界ってもんがあるんだよ・・・。
俺もLoVは相当ハマってるからこのスレが目についたときは開いて見てるがなんか馴れ合い通り越した気持ち悪い雰囲気でとてもじゃないけど書き込む気にはなれなかった
他板にスレ立ててるだけでアレなのに勝てないだけで機種使い消えろとかwww
あぁ、機種使い乙とか言われるだろうから言っとくけど俺は不死使いな
海には負けたことないわ
機甲も随分出世したなぁ
>>259 もう来なければいいと思います。
まぁ気持は分かるがあんまり機甲叩いても非生産的でしょうに。対策とか考えようぜ。
雷使いがあからさまに増えちまったけど、
獣・人…主人公炎レイピアOKとオケアノスorアリオーシュ
魔…サキュ号令から逃げてしのいでテティス無双
神…マカラ+(みずちorニクサー)
不死…マーメイド
で、対応自体はできると思うんだ。機甲重戦車は厳しいが、鈍足使い魔一匹残しでなんとか。
ただ全部に対応しようとすると、どの種族にも有利を取れないデッキになっちまうから難しいとも思ってる。
今現在の環境で、重点的に対策取るべき種族は何だと思う?
自分は重装暗黒騎士・おでんがトラウマなので、テティスのほかに光(人魚、オケア)・闇(みずち・マカラ)を重点的に入れてるが。
あと海単からは外れるけど、重装騎士対策にカペラ導入とかどうかなと思ってる。やってみた人いない?
現状海種は一個の種族に対応すると他がダメダメになるんだよな
ただ単に雷の使い魔の使い勝手がよくて、メタらないと対抗できないってだけなんだけど
>>261 自分は魔種と神には負けないようにしてる。
主人公炎ピア
テティス撃30
オケアノス光15
マカラ闇10
みずち闇20
ニクサー闇20
相手の種族に応じてオケアノスとニクサーの対象を変えてテティスor主人公orマカラ無双やってる。
が、今日ポセイドンを引いたのでみずちをポセイドンに変えようかと思ってる。
そうすると撃30、光35、闇25の見た目上はかなりバランスのいいデッキができるんだがどうだろうか?
ポイントはポセイドンがみずちの変わりになるか否か・・・。
主人公が炎なのは超亜対策というよりは個人的にローグ、ドワーフ対策かな?炎ピアでピンポイントで落とせば不利はつかないと思ってる。
今のデッキは、
APT、アリオーシュ、アクアライダー、マーメイド
BPT、ポセイドン、トリトン、水虎
六枚デッキじゃないと不安な自分。
ポセイドン入れて6枚とかどうなんだ・・・
不死以外には惨敗しそうなデッキだな・・・
ID変わったが261。
>>262 他種族の雷使い魔って基本的に攻撃力高いからな……例外は神族と不死だけど、あいつら例外なく固いし。
>>264 ポセイドン使ったことがあるけど、マカラとの併用で少し不死が楽になったと報告しておく。
ダンピールの号令が来る前に弱体→連続スマッシュでダンピールだけ潰せればかなり楽。
万が一壁役が死んでも復活が早いから戦線は維持できるし、マミーの生死にさえ気を付ければ結構なんとかなった。
ただ重装暗黒騎士入りとの戦績は、今のところ二勝三敗。
乱戦に紛れてトラップ張られると逃げにくいから、居る場合はダンピールより先に潰した方がいいかもしれない。
>>264 ティティスだけで魔種に勝てる?
いくらニクサーで無敵にするとはいえ、最近の魔種は6枚だし全滅させても
ティティス回復させてるうちに少しずつ押されてくるんだけど。
APT・・アルビオン、マーメイド、マカラ。
BPT・・アクアライダー、アリオーシュ、ニクサ―。
撃主。
光2闇2炎1撃2
ニクサーをシーパンサーに変えて炎2にする案も
あるけど闇をマカラのみというのは不安だしな。
1体無敵と全体防御UPはどっちがいいか悩むところ。
>260
優勝するまで雷で終わるとかいってたなw
機甲の増加に伴う、海種の落雷事故には哀悼の意を表します。
フォーマルの代わりにゴルベーザ入ってるけどなwwwwwwwww
先陣:テティス・ニクサー・オケアノス
控え:シーパンサー・アリオーシュ
撃1、闇1、光1、炎2
さすがにバラけすぎかな・・・
とりあえずニクサーとオケアノスでテティスさん無双をしてる。
同弱点の超亜は仲良くしてるのにもうねwww
アルカナ欲しければ傭兵入れろよw
海は弱い種族でーす!とかアピールする前に他種族に対抗することを考えろよ…
スレ建てから約50日間で書き込み総数が300未満
このままの進行速度だと埋まるのに時間が掛かるし、アケ板でも混乱して良くない
なのでアケ板に新スレを建て直し、こちらはdat落ちさせる事を提案する
一応本スレで反対意見は無かった
ここの住人からも反対意見が無ければ、【海種&機甲】LORD of VERMIRION LoV【合同スレ】こんな感じのスレタイで建てようと思う
ついてはテンプレや他スレタイ案などがあれば意見をくれ
>>273 機甲と海種を分ける…わけにはいかないよな
なんかこの先も荒れそうな気がしてならない
275 :
パーマ:2008/10/12(日) 03:35:39 ID:aNCf/T4OO
どうも〜(^O^)
わたくしも海種使っております→→
勝率は5割半といった所で微妙ですf^_^;
使ってるカードとしては、
テティス・みずち・マカラ・アクア乗り・アリさん、といったとこです(`∇´ゞ
最近思ってきちゃうのが………
親族ダイッ嫌い!!!
マカラの変わりに虎入れてアゲヨウかしら……
ワナでも仕掛けて……ウフフ(^w^)
でもマカラと比べるってなるとどうしても虎は入れきれないんだよね〜↓
ランカ-の方々見ると勝率は8割に近いし……
いったい何故!!
って言いたくなるね。
要はまだまだ海を使いコナセテいないっと(ry
>>273 個人的に
>>1のマーメイドどうこうの奴は加えてほしいなw
>>275 まずはsageろ
コテハンもやめろ
今の神はみずちとマカラがいれば余裕だぞ
むしろキツいのはヨルムン入り超獣、オーガor雷獣入り魔だ
ペンギンの範囲はさすがにガイバラ並みの罠士じゃないと無理
>>273 俺も特に問題無いと思う。
つか進行遅すぎだし早いトコ移動をお願いしたいw
>>273 進行の遅さは格ゲ板にあるからっていうのもあると思うんだ・・・
移動して問題ないと思います。
>273
よろしく
本スレで定期的に、海種スレどこ?って書き込みがある度にいたたまれなくて・・・
つーかここに立てたの超獣スレ(笑を立てた奴と同一犯だろw
リア小臭がする
オデンデッキ使いで普通に組んでも雷でメタってるくせに海種に負けて、
「過疎っちゃえばいいのに」とか思ってたら笑うけどな。
海種コス大型デッキを組もうとして色々いじっていたんだが、試しに出撃してみたデッキがコレ。
わだつみ テティス ポセイドン マカラ
・・・複攻多すぎて逆に使いづらかったorz
むしろわだつみをリヴァに変えて主人公複攻でぐるぐる回した方が良かったかな。
スレ建て挑戦したけど規制に引っ掛かった
誰か頼んだ
>283
チョット試してくる
285 :
284:2008/10/12(日) 15:31:07 ID:WSqmyJSK0
規制喰らったorz
だれかたのむ
・ここはLORD of VERMILION、海種および機甲の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
本スレ
【目が】LoV LORD of VERMILION 38【フレイや!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223557260/ 【関連URL】
公式HP
http://www.square-enix.co.jp/lov/ atwiki
http://www30. atwiki.jp/lord_of_vermilion/
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
286 :
284:2008/10/12(日) 15:32:50 ID:WSqmyJSK0
アドレスがちょっと変だな、修正。
・ここはLORD of VERMILION、海種および機甲の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
本スレ
【目が】LoV LORD of VERMILION 38【フレイや!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223557260/ 【関連URL】
公式HP
http://www.square-enix.co.jp/lov/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーboss○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
私も規制くらってました。だれかヨロ!
289 :
284:2008/10/12(日) 17:18:52 ID:WSqmyJSK0
本スレでも書いたけど、おつ〜
まさか、テンプレがおかしいとは思ってなかったからなぁ・・・
あとはなに貼ろう、流行デッキとかかな
290 :
273:2008/10/13(月) 02:24:39 ID:LeayWH8mO
おまいらに一つ謝らなければならない事がある
LORD of VERMIRION→まちがい
LORD of VERMILION→せいかい
次スレから直してくれ
スマンかった
スレもろくに立てられないガキだらけでわろた
そもそも違う板に立てちまったスレに移住してくる時点でガキだけどなw
場違いってことに今更気付くとはなw
普通の人なら違う板にスレ立てちまったら削除依頼出して該当板に立て直すんだけどな
別に間違えたのは代わりに謝るが
クソゲーの板だから別に良くね?w
最後の最後までガキンチョだったみたいだなw
おつかれ
役目終了
おつかれ
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
おつ
終了
カードゲームって金掛りそう
だろうな
格ゲーより上?
遊び方によるんじゃね
だね
カードゲームは手が出ないな
どれくらい金かかるんだろうな
その人しだいじゃね?
カードゲー依存症
こわい
おそろしい
で、格ゲ並みに面白いのか?値段と比べて
どうなんだろ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/06(火) 22:10:03 ID:ks88I50e0
バーサーカーはいいからテティスをくれ!!
まだあったんだ
面白い?
カードゲーは金かかりそう
ギャンブルよりは健全だろう
まあね