SNKプレイモアのシスタークエストが格ゲー化されたら人気でそうな予感w
もう、ムカツクという時期を通り越して
もういらないや、買うのやめようという境地に達しました(´・人・`)
なんか、ネットの盛り上げ方が露骨過ぎるよな
工作員乙としか言えない発売日前と発売一ヵ月後まで褒めちぎって過ぎたらトンズラには飽きたお
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 14:33:25 ID:oWWWWaCA0
工作員と社員と糞信者の三大公害病が必死に盛り上げようとしているだけでしょ
ほんとこいつらにはつくづく反吐が出る
KOF自体は糞ゲーだがキャラがカッコイイからキャラだけは憎めない
だがプレイモアと言う弱小会社は消えていい
改心する気ないんかなこの会社…
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 15:21:15 ID:4QkGSY1rO
プレイモアプレイモアプレイモアプレイモアプレイモアレイプモアレイプモアレイプモアレイプモアレイプモア…
いつの間にかレイプモア(よりたくさんのレイプ)
になっちゃったよwww
さすが姦国wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>8 前スレの面接の件でも滅茶苦茶態度が悪かったらしいからな
ファンや作品の事はガン無視でただ金さえ手に入ればどうでもいいってことなんでしょ
まあその金もあの売上表のせいで今ではほんの少ししか手に入っていないけどww
KOF
コリア オブ ファイターズ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 17:22:23 ID:5/BW31b00
芋屋のKOFは負債作りすぎ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 17:26:41 ID:1HiDsBurO
この会社を見限って数年たつが まだあったのか
てか本当に「株式」か?
大剣
>>10 面接の件は嘘かもしれないでしょう。想像力の欠如した方ですね。
叩ければなんでもいいんですね。
残り二行については概ね同意ですけど。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:56:00 ID:7SftTiQ30
プレイモアは消えていいよ。
SNKもあまり有名ではなかったからね。
誰か〜!アッシュのンワーオのAAください!!
あのメーカーならやりかねないと思われた時点で終わってる
ファンサイトのリンクの管理ぐらいしやがれ
公式でリンクつのって絶賛放置
しかもサイトの大半はすでにデッドリンク
あとサイト製作スタッフも募集しているみたいだが、FLASH多用やめるだけでも随分作業は楽になると思うんだが
今時、素人ですら個人でサイト作るの当たり前なんだし
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:04:34 ID:Tac3XjUZ0
ナコルル&テリークラブだっけ?あれどうなったんだろう…
新着情報が去年の日付だ
パチ屋の偽善活動なんてその程度ってことだな
偽善って表現はズレてると思うが
サイトったら昔魔女1のやっつけ具合がすげーと聞いて見に行ったら
まあなんというか素朴極まりなかったな
ホント芋屋は色々チグハグガタガタで面白いったらないな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 12:23:51 ID:i0yHxX8d0
新商品の発売前後になったら必死に工作活動する社員と糞信者の行動には別の意味で尊敬するね
元SNK社員のとこのディンプスはDBZBurst Limitがあまりに酷いできだったけど、別にそれに対して工作活動なんてしていないわけだし
上の面接といい零スペのときといい、この会社には精神年齢が小学生以下の人間しかいないんだろうか
>>25 真っ当なメーカーなら自演なんかやらんからな
最近は古参のファンで批判してる奴等を追い出すのも必死みたいだし
ファンに喜ばれる作品を作ろう、ファンを大事にしようって考えが一切無くて
自分達のやりたいようにやって、思い通りにならなかったら癇癪おこして暴れるんだから
幼児並みだと思うわw
バグ関係や六番の広告の零ボス使用画像のレスとか付いても
こういう話だけは続かないで即サマ無関係レスで埋められるよな。
途中送信した
しかもそのスレの41が語る必要がないと言っているのに、「黙れ、ここはここはあっちの馴れ合いスレと違って激論をぶつけ合うスレだ」
とか意味不明なことをほざき始めるから困る
激論をぶつけ合うっていつから決められたんだよww
>>25 DBZBLスレだと発売前とか社員ばっかだったよ。
なんか臭くね?
>>31 そうなの?
まあそれでも芋よりは酷くないほうだろ
昨日、診察待ちでKOFの漫画見てて ふと思ったんだが、
芋屋になってからのゲームは、何らかの雑誌で「漫画化された」って話を殆ど聞かないな。
SNKの頃は、色々な雑誌で漫画化された作品を見かけたものなんだが……。
どき魔女の漫画はパクりネタ大杉で寒かったわ
あれ、会社からの指定だったらしいがどこまでこの会社は…
>>33 ゲーム内容が糞だったから本スレがアンチスレ状態だった。
だからちょっとでもフォローするようなレスは皆社員扱いされてたよ。
そうなんだ、芋とは全く大違いだな
何で芋のほうは信者だけの巣になっちまうんだ?
ドラゴンボールってブランドの知名度でしょ?
>>35 どき魔女の漫画自体は見たことないんで何とも言えない……が、
パクリネタが会社からの指定って辺りに、芋屋の作品に対する姿勢が伺えるな。
芋屋には「元ネタがあっても、自分なりのオリジナリティを出すぞ!」
「作品の世界観に似合うオリキャラを出すぞ!」っていう立派な製作者は、最早いないんだろうなあ。
(そうじゃなかったら、元ネタ丸ごとパクったキャラなんて そうそう出てこないだろうし……)
KOF12が大コケして倒産しますように
メイン収入はパチスロだからゲーム事業コケても倒産しないだろ・・・
しかしそのパチスロも失敗ばかりしてきているという噂だからそろそろ危ういだろうなw
芋ゲーはスレ乱立しすぎ
家庭用が発売決定したら家庭用板にも立てるし
しかもどこもマンセー状態なのがキモい
12がやっと進展したから嬉しいのはわかるんだが、やけにマンセーで…
虹裏に速攻でスレたってひたすら絶賛だったのも何かな
どうせ駄作だったらKOF96みたいなもんだからと擁護するんだろうなw
>>39 いまさらだが、主観では
魔女の漫画版は連載誌でも上位の
珍しい芋屋の正の財産。
たぶん、芋屋側があんまり口出さないのが、人気の秘訣なんだろうがな。
今度はRPGを出すんだな…
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 12:30:12 ID:3feCoPEd0
サムスピ武士道列伝の二の舞にならないことを祈る。
あるいはどっかのネトゲ運用会社と組んでサムスピオンラインとか出すのかも。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 13:04:00 ID:96ut9ywmO
360でティンクルだしてくれれはいいよ
ここって何のスレだっけ?
最近の格ゲー見てると、何だかんだ言われながら芋が今まで頑張って来れたのは
ギース等のいわゆる「悪役」の作り方、配し方が上手だったからと思う。
カプコンはゲームとしての完成度は高いが、その分キャラの弱さ(性能ではない)で台無しにしてるし
アルカナハートは王道的萌えキャラばかりで、堅実だが裏を返せばキャラに意外性や起伏がない
サミーはキャラデザ的には光るものがあるがエンディングや演出に無頓着になってカプコン化(対戦至上主義化)してるし
こういった周囲の状況が、今の芋屋にとっては追い風になっているのかな、と。
で、追い風になるはずの要素を
原作無視した改悪で台無しにし続けてきてるのが
今の芋屋なんですね
台無しにはなっていないだろ、残念ながら。
ストW見てみろよ、Vの失敗要因がキャラの弱さにある事が判ってながら
所々にVへの未練が残ってる、周りがそんな状況だからこそ生き残れてる
つまりは、そういう事。
逆に言えば、他のライバル会社がもっとエンタメ性に気を使ってたら芋なんて
芋になる以前からとっくの昔に駄目になっていたと言う事だけどw
対戦至上主義はたしかに利益を生んでるが、同時にユーザーの卵が犠牲になるという負の面もある。
旧SNK、そして現芋屋はそういうジレンマの隙間を利用しここまで来れてるわけだが
今芋屋がどうにかなっちゃったら、それこそ対戦至上主義の格ゲーだらけになる
(3Dはほぼ完全にそうなっちゃってる)
そんな危険性が高いから、俺は芋屋を見棄てられないんだよ。
それ以前に信頼がガタガタじゃない?
結局家庭用からアケへの逆移植について何も配慮しなかった結果クソゲーになったMIAに
鳴り物入りで2年かけた挙句、ある意味98よりバランスが崩壊した98UMに
劣化キャリバーな閃サムに
延期しまくってこんだけ時間かければ誰でも綺麗な絵に出来るわって感じの12。
もう12がいかに良い出来でも引くだろうし、KOF96みたいに演出だけのクソゲーだったら…
>>53 ん?
サミー?
ひょっとしてギルティのこと?
あれはアークシステムワークスが開発してサミー(現セガサミー)は販売を担当しただけ。
つか、ギルティのキャラは全キャラが名前からデザインに至るまで全てパクリ。
ヲタレベルが高い人ほど元ネタが解かってニヤリとする仕様だよ。
本当だったらカプがアケから撤退、他はコンボゲーばかりだった時期に
格ゲー界で天下とれるチャンスは一応はあったんだよなw
それを基盤変えたのに延々とネオジオ時代の使い回し
ファン無視で製作者の好みにキャラや設定を改悪
ファンに対する暴言失言の数々(抹茶、ノナ、FALCOON)
製品のバグ・不具合などでの不誠実な対応・・・
などで全く活かせなかったw
つか逆にさらに悪化させてしまったからな
今苦しんでるのも自業自得だろ
むしろ豚の「もうサミーさんしか2D格ゲー出してないから自分らも頑張りますw」みたいな発言の後
カプコンが外注とはいえ作品発表しだしたのは呪詛返しに見えるw
>>59 天下は取れないだろ、いくらなんでも。
ただ、その時までカプコンに喰らい付き続けていられただけでも大したもの。
Wだってそうそう人気の無いこの御時勢に言われても、なぁ>天下
>>60 >カプコンが外注とはいえ作品発表しだしたのは呪詛返しに見えるw
これは様子見かな。
今後どうなるか、まだわからない。
そういや抹茶だったか最後まで生き残る2D格ゲーのメーカーはウチになるだろう
みたいな痛い発言もしてたな
カプコンのスト4インタビューでこれをきっかけに自社の格ゲーや鉄拳、バーチャ、ギルティ等を遊んで貰えたら嬉しいみたいな事言ってたり
バサラのインタビューでアークとコラボ(正式には外注)したか聞かれてカプ社員が
2D格ゲーといえばアークさんしかいないと思いました、アークさんにはあこがれます
とか。
わざと芋の名前だけ出してないよな。
>>62 バランスのパラドックス(取れ過ぎてると初心者排除に働き全体的にはマイナス効果になる)を考えれば、それもさもありなんかもしれない。
(この件に関してはカプコンも口だけでは認めているし)
あとは他社がエンタメ性にどれだけ力を入れられるか、だね。
>>63 そんな事わざわざ言わなくとも、ダンの件だけでも奴等がいかに昔からSNK憎んでるかは充分わかるだろうにw
芋厨は、自社に有利な妄想と最大手叩く妄想だけはたくましいな
>>63 もはや眼中に無いんだろうねあんなコピーメーカー
大体バーチャ、鉄拳、ギルティも全盛時よりも人気は低下してるけど
マンネリ化で自然に人気が落ちてきたワケだがKOFは明らかに
それ以外の要因があるからねw
芋がまともなメーカーじゃないのはどこも認識してる
普通ファンにこんなに嫌われてるメーカーなんてそうそう無いしねw
>>65 アレはZERO担当してた人達が暴走して作っちゃっただけでしょ
後でSFと龍虎が同じデザイナーの人だって分かったからか知らんが
ボコボコにされるヤラレ役じゃなくてコメディリリーフになってたし
つか憎んでたらCVSなんてコラボできんでしょw
>>65 ストTの西山さんが龍虎を作ったって知らないカプの新人さん達が
「リョウは隆のパクリだ!」と思い込んでロバートをパクってダン製作、ね。
SVCでは逆にダンに極限流の出来損ないみたいな技増やしたしなw
>>65 >ボコボコにされるヤラレ役じゃなくてコメディリリーフになってたし
SNK(芋屋)もたしかにパクリはあるし、否定しないけどその目的はあくまでも
>>58にあるように単なる商売上のテクニックだが
カプコンのように、ボコボコにされるヤラレ役つまりパクリ元を馬鹿にする事を
第一目的としてパクリを行った例はないぞ。なのにコメディリリーフもへったくれもあるか。
カプコン信者が芋に八つ当たりしてんじゃねーよw
むしろ、芋信者が現状の問題点に向き合わず
ストWレベルしか作れないなら天下取れるんじゃね?って妄想してるの間違いだろw
にしても幅臭いなこいつ
>>69 そうなんだよな。むしろ、思いっきり強くしてやればよかったんだよ芋も>ダン
ネオポケ版SVCなんか、どのモードでも連続技が安定していてむしろ春麗やガイルより強かった位なのに。
(攻撃気絶値は低いが)
>>71 ×ストWレベルしか作れないなら
↓
○周りの会社がストWレベルしか作れないなら
頭でわかっていても行動が伴わないという意味ではカプコンの方が悪質だけど。
芋の場合は資金とかそういう問題が大半だからなぁ、所詮はSNKの残党なんだし。
重要なのは、そんな会社が今なお生き残れている、って事だと。
必死だなw生き残れてる理由は簡単だろ
SNK時代のファンを騙したエミュレベルの手抜き移植と手抜き続編で小銭稼ぎしてきたから。
ま、98UMがワゴンセールで並んでたのを見てみんな目覚ましたんだろうけどな
誰かさんみたいに信仰し続けてる奴とは違って
>>70 論点がずれてるよ?
>そんな事わざわざ言わなくとも、ダンの件だけでも奴等がいかに昔からSNK憎んでるかは充分わかるだろうにw
俺はコレに対して弾の件はとっくの昔に解決してるよって言ってるだけ
そっちこそSNKと糞芋屋なんかを混同しないでくださいよw
>>63はSNKじゃなくて芋屋が最近のカプコンに
相手にされて無いって言ってるんだぜ?
SNKとカプと芋とカプの関係じゃ違い過ぎる
>>74 >>64 お前が何処の信者かは知らないが、その理屈ならお前もまた然りだ。
だったら、他の会社はそんな小銭稼ぎすら出来ないほど情けない現状であり
また、その程度の会社すら淘汰出来ない、って事だからな。
お前こそ目を覚ませ。
>>75 ストWやバサラみたいなのしか出せなくなっちゃったカプコンが
今更、相手にするも何もあるかと。
これだからカプコン信者はwww
>>76 はいはい、自信作のMIAやKOF98UMが
アルカナハート(笑)にすら売り上げ負けたからってファビョんないでくださいよw
芋マンセーするのが目を覚ます事なら永眠してても構わないよw
>>78 というか、そのアルカナハート(笑)って売れてるのか?
客の付き方と離れ方、生憎それ程差があるようには思えないが。
むしろ、ブランド分KOFの方が売れてるっぽいぞ。
MIAに関してはその通りなんだろうが。…ただ、最近ポリゴン2Dゲーって他にあまり無いから
これはこれで、まだ結論は出せないとは思うが…。
なんかすごい気持ち悪いのが粘着してるけど、これ幅の新キャラ?
というか、勘違いされているようだが俺は芋マンセーというよりも
逆に、芋がまだ生き残れている→むしろ、他社にこそその本当の原因がある
芋批判より、まずはそういう現状を憂慮した方が順序的に適切だろ、って言いたいだけだが。
対戦至上主義でない、エンタメ性の高いゲームを他社が創ってくれるんだったら
俺は別に芋に拘らずとも良いと思っているわけだけどね。
>>77 ごめんなさい20年前からの生粋のSNK狂信者なんですよ(^_^)
てかこの話しの通じなさ具合・・・
キミからは前スレで散々暴れてた基地害KOFアンチと同じ臭いがしますね
>>82 だったら、芋はSNKのいわば残党。
つまりは、そういう事。
無条件にSNK(この場合は芋)作品を受け入れられないんだったら、それは生粋のSNK狂信者って事にはならないだろ。
少なくとも、サミーやカプコンの「信者」の傾向見る限りはそう思う。
つか、カプコン信者だってそんな態度取ってて結局は岡本やら船水やら、主要スタッフの大半がリストラされちゃったわけでしょ。
信者の絶対数こそ、SNK(当然、芋屋もまたしかり)を圧倒的に上回っていたのにな。
理屈だったら、こんなに沢山信者が居たのになぜゆえ上記の大リストラ、ひいてはジャンル撤退(最も最近は復活してるが)
なんて運びになっちゃったの!?ってわけで。
極端な信心、逆にアンチ根性(つまり、ここの現状)よりかは、幾分突き放して、俯瞰的にものを見た方が賢いと思うけどなぁ。
>芋はSNKのいわば残党
森さんとか有能な人材は倒産する前に引き抜かれちゃって
行き場の無かったファル豚とかノナとかが戻ってきただけだろw
あんな生ゴミみたいな連中と旧SNKスタッフを一緒にしないでください(> <)
旧SNKスタッフっつってもKOFスタッフだけは昔も今も糞だけどな
そこだけはかわらん。
>>85 >森さんとか有能な人材は倒産する前に引き抜かれちゃって
言い換えれば、引き抜かれた事が格ゲー的には有効に働いていない、って事だよね、これ?
カプコンが森気楼引き抜いたのと理屈が似てるな。
つまり、お前らの理屈で言えば芋なんぞほんの少し他社がエンタメ性に力入れればあっさり瓦解する、って現状って事になるだろ。
なのに、何故未だにそうならないのか?そんな難しい事じゃないのにおかしいじゃないか!?そっちを考えろって言いたいんだよ、俺は。
マンセーや批判するだけに留めるなら、誰でも出来るしカプコンの(格ゲー面における)現状見る限りあんまし意味ないじゃないか。
カプコンにしてみれば旧SNK時代はライバルと認めることはできても
芋屋何ぞ眼中にないんだろうな。
旧SNKを芋屋ごときと一緒にしちゃいけないってことはカプコンでもわかること。
KOFMIA 2万割れ
KOF98UM 1.5万割れ
アルカナ 3万
メルブラ 9万
と書くとMIは10万売れたってファビョるんだよね、芋厨はw
>>89 だから、そのカプコン様が芋を馬鹿に出来るようなモノを創れない、って事をこそ先に考えろって言ってるだろ?
>>90 メルブラ9万ってのは納得行くがね。
でも、その原動力だって所詮は大半キャラ人気なわけだからね。
芋のそれとどう違うのさ。
なんで基地外ってみんな連投しまくるんだろうな
だって、カプは格ゲーに固執する必要ないじゃん。
モンスターハンターにバイオシリーズに箱でコアファンも手に入れた。
芋は格ゲーもいまいち。
キャラもいまいち。
話題性だけで売り逃げした魔女2の限定版がアマゾンで半額になってるしなw
ID:w9TN+1940
↑
ついに芋屋がファビョってスレに刺客を送り込んできましたw
まあでも言ってる事が矛盾しまくって何の効果も出していませんがねwww
>>94 数年前に脱税やらかしてるわけだがなw
しかも、バレてから悪足掻きしてるしwww
たしかにモンハンが売れてるのは判るが、こんな現状じゃねぇ。
それに、バイオはまだ本当の意味でアンブレラ編決着付いてないしww
前述のバイオやロックマンシリーズに見られるような変なダラダラ感は芋とは違うタチの悪さなわけだが。
>>90 それって初動の売上だっけ?
結局最終の売上本数はMIAは4万、98UMは3万ちょいらしいから、メルブラの初動にも遠く及ばなかったっいうことで、こんなんで大丈夫なんか?
>>94 旧SNKの頃から格ゲーのみに注力した結果、時が経つにつれ売上がどんどん悪くなっていって結果、
倒産する事を余儀なくされたからな
カプコンと違ってSNKは一つの事だけに手を掛けるのが原因
もっと多種多様に展開させていかなければ自分で自分の首を絞めるのがオチ
>>98 つ【メタスラ】【魔女シリーズ】
後者は兎に角、前者は評価すべきだろ。
>>96 ねぇ、なんで売り上げの話してるのに
ストーリーの話するの?
オチが付いてないネスツ編は?
2003のEDで意味ありげに出てきたのにそれ以降出てこない龍は?
>売り上げ
その理屈で言ったら、ストVなんて売り上げの悪さとコストパフォーマンスの高さのダブルパンチなわけだからな。
それに、格ゲーというくくりの場合売り上げの高低とゲーム内容は必ずしも直結しないわけだし。
売れればいいって理屈なら、芋屋はまさにそういうやり方に関して忠実だぞ。
上でも言われている通り、さすが芋社員さんは幼児並の態度と知識しかないんですねww
>ファンに喜ばれる作品を作ろう、ファンを大事にしようって考えが一切無くて
>自分達のやりたいようにやって、思い通りにならなかったら癇癪おこして暴れる
>>26は真っ当な評価を下してくれたお方であった
つーか皆、もうこの手のアホはNGしてスルーしようぜ
いつまでも議論していたらキリがない
>>103 >ファンに喜ばれる作品を作ろう、ファンを大事にしようって考えetc...
いい大人が企業に夢見てるんじゃねーよwww
大体、その理屈だったら芋以前にSNK時代からとっくに潰れてるさ。
結局現在に至るまでお前達の嫌いな芋が生き残れてるってのは、つまりはそういう事だろ?
ストVが売れなかった!が最後の手だからなぁ
例の抱き合わせパックの売り上げなんて更にソレの下なのに。
>>106 >ストVが売れなかった!が最後の手だからなぁ
いや、だから「ストVが売れなかった」事の問題の本質は
・ファンに喜ばれる作品を作ろう、ファンを大事にしようって考えwを以って創られてる事
・コストパフォーマンスが(シリーズ合計値で)半端じゃなかった事
・ゲームの出来自体は他社の同ジャンルのそれらと比較して抜きん出ていた事
その上で「売れなかった!」って事が問題ってわけだろ?
そして更に問題なのは、当のカプコン側がその原因を頭ではちゃんと理解出来てるのに
WでVに対する未練が残ってて、結局具体的改善点はブロッキングシステムが無くなったってだけだからなぁ。
それこそ誰かさんが言っていた「自分達のやりたいようにやって、思い通りにならなかったら癇癪おこして暴れる」って事じゃないか?
もし「ファンに喜ばれる作品を作ろう、ファンを大事にしようって考え」があるなら、Uキャラ復活以外にも色々手を尽くしただろうし。
ただ芋は今まで評価が下がるような真似を散々してきてしまったから、仮に今から人が変わったように神ゲーを連発してユーザーや遺産をめちゃくちゃ大事にする行動をとったとしても、
もう二度とユーザーの評価が変わることはないし、売上も上がらないだろうな。
0に何をかけても0になるのと同じ。0が今後1になることもないな。
>>108 他社が対戦至上主義に狂奔し、エンタメ性を蔑ろにし続ける限り芋の生きる余地は充分あると思うよ。
件のメルブラは後発の不利、アルカナハートは萌えに拘り過ぎて無難なキャラクターしか創れないという向きもあるし。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 16:46:33 ID:0fxvVJ3Q0
なんという必死さ
>>109 >>88は答えになってないだろが。
つまりは芋がほんのちょっとの努力さえしていれば、現状のアンチだらけで売上が振るわない状況は打破出来たのに、
長い期間それをしなかったことでもはや致命的なレベルにまで傷が深くなってるって言いたいんだよ。
カプコンやアークだって芋と似たとこはいくらでもあるが、最低限やるべきことはやっていたから今がある。
ねぇ、都合の悪いレスになんで答えないの?
なんで売り上げの話してるのにストーリーの話するの?
オチが付いてないネスツ編は?
2003のEDで意味ありげに出てきたのにそれ以降出てこない龍は?
都合の悪いレスに答えないのは所詮芋社員さんの脳味噌なんてその程度だからです
普通のメーカーだったらそういうのにもちゃんと答えるのに、
こいつらは自分の都合のいいものにしか手をつけない習性があるからタチが悪いよな
ほんと幼稚園児しかいねぇだろこの糞メーカー
>>105 遂に本音が出たねぇw「いい大人が企業に夢見てるんじゃねーよwww」かw
こんな考えならゴミみたいなゲームしか作れないのは当然だ
“ファンに喜ばれる作品を作ろう、ファンを大事にしようって考え”は建前でも必要だよ
ファンの好みのキャラや作品を作れば売れるし、ファンとのコミュニケーションがとれてれば
メーカーの信頼度も上がる。どこでも普通にやってる事だ
芋は最低限の事も出来ない糞企業w
ちなみにSNK時代はちゃんと出来てたよ。ファン意識して作ってたからアレだけ人気出たし
ネオフリなどの雑誌やライブツアーみたいなイベントでコミュニケーションをとってて
ファンとメーカーの距離を近くしてたから今でも愛されてる
まぁ今も昔も上層部だけは同じなのでバカなのは変わらないけど
SNK時代は開発や広報の人達はよくやってたと思うよ
散々叩かれまくって涙目になったのかレスが来なくなったな
まあいい気味だwww
散々引っ張ってトンズラか。
みっともねぇの…
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 18:10:14 ID:DrqXYMSp0
サードが売れなかったのは、単に宣伝の問題だろ。
ZEROシリーズなんかは篠原涼子の歌でかなり知名度があったし。
一般層に届かないだけで、業界の評判はかなり高い。
ニコニコ市場でも永井の動画効果で結講売れてるし。
見てて面白いゲームはやってみたいと思うもの。
逆にKOFなんかは、見ててつまんないわな。
大会じゃ同じ様なキャラばかり、同じ動きに同じコンボ。
なにより軽過ぎるSEと演出。
キャラ多過ぎてキャラの強弱が良く分からんし。
ストリートファイターに比べて、KOFは余りに未完成であると思う。
KOF11よりスト2の方がおもろいもんな。
いろいろと手法変えて来るねぇw
SFかKOFかなんてどっちでも良いよw
どちらにしろ、今のプレイモアの作品は稚拙すぎる。
そして儲があんな出来の悪いものに喜びすぎる
ID:DrqXYMSp0
↑
えぇっと、こいつは先ほどの糞社員がID変えてきてまた乗り込んできたのかそれとも例のサニーパンチスレにまで荒らしに来る真性のどちらだ?
>>120 今の信者は昔のゲーセンにいた格ゲーマーでないのは確かだろうな
これはあくまで一例だが、生まれた時からロクに”面白い”と感じた物に恵まれずに
育った結果、芋屋の糞商品に触れてしまった人間の成れの果てだろうか?
>>115 なぜ最低限の事もできないのか
理由は簡単。頭の可笑しな人間しかいない&経営力が皆無な人間しかいないからだ
SNKの頃はユーザーと会社としての距離はあったな
ただ客が飛びつくようなことはちゃんとやっていた
芋屋になってからユーザーとの距離の詰め方がおかしすぎる
関係者がミクシやネット対戦で出てきてアピールとかさ
シナリオ担当が腐女子狙いの発言をして逆に引かれたり
ユーザーなめていすぎ
で、オフで伝説の迷言「君は負けず嫌いだねw」を残しちゃうんだから
距離感のわからない豚オタクは困るね
>オチが付いてないネスツ編は?
イオリスの問題だろ…
>2003のEDで意味ありげに出てきたのにそれ以降出てこない龍は?
前スタッフが抜けてしまってお話が進められないから
テキトーに引き伸ばしてるって感じ。
まあ、アッシュ編は妙に引き伸ばしすぎ&オタクが考えたオサレ丸出しなのが…
そうならそう言えばいいのにファビョって関係ない売り上げの話に逃げる時点でなぁ。
てか、2003の時に出て来たのと似たパターンで何年ストーキングしてんだよって話だw
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 21:44:53 ID:AcS6DY4t0
所詮無能な糞企業に何をやらせたって駄目になるんだからしょうがねえわ
あーあ、早く倒産してくれないかな
版権はディンカスか悪ゼにも譲渡してやれ
アルゼは知らないけど今のディンプスは芋屋以上の糞ゲーメーカーだから勘弁。
あなた方にとっての良ゲーメーカーを教えてください。
煽るつもりは毛頭ありません。ふと興味が湧いたので。
>>129は皮肉だろ?
わざとクソゲーメーカーの名前を出して芋はそれ以下って言ってるんだと思うけど。
>>132 まあそういうつもりで言ったね
芋を見てると同じクソゲーメーカーのディンカスと悪ゼが良いように見えてしまうから困る
幅ドゥケンがスルーされててふいた
>>68 あのね
ダンはスト2アーケード出てしばらくして出た
イラスト集でサガットに頭つかまれてるのがダン
新人が作ったキャラじゃないよ。
(SENSEIだっけな?)
もう10年ちかくゲーム作ってるのに、まともなものが一つもない、というのは、ある意味で奇跡だな。
なのに社員のツラが身の程知らずにでかいというのも、ある意味で奇跡だが。
>>135 それだとロバートを模して作った逆恨みキャラって説がまずウソってなるなw
>>137 いやw
いつ作ったかは知らんがダンに関しては当時のストZEROのムック(ALLABOUT)で
ダンの担当者がハッキリと某ゲームのパクりのアレ(リョウとロバート)が感に触ったので
腹いせにパクリ返して作りましたみたいなことは言ってたぞ
見ててアイタタタだったのでよく覚えてる
スト2の船水氏はデザイナーさんの事情は知ってたので困ってたみたいだけどなw
ダンのwikiにも、真似すんなって気持ちで作った、とか書いてた気がする。
でも龍虎とスト2って、原案は同一人物らしいし、パクリも何もないと思うが。
それに、SNKも酷いパクリ会社だが、スト0自体のキャラも明らかなパクリが何人かいるし、
完全な「目クソ鼻クソ」だ。
リョウやロバートよりもワーヒーのハンゾウとフウマの方が問題だと思うがなw
つか格ゲーに限らずパクリやパロディみたいなのはどこでもやってるからね
いちいち目クジラ立ててる方がオカシイ
K9999みたいな丸ごとデザインやセリフから声優までパクリはマズイんだろうけど
94の紅丸もジョジョのポルナレフのデザイン丸パクリだよなw
SVCや最強ファイターズのダンを見るにSNKや芋屋からはむしろカプコンより愛されてそうだけどな。
>>138 今オルアバ読み返したが
>ダンを見た某社の人が「やり返してやる!」って言ったとか(笑)
っつー真逆のことしか載ってないわけだが
>>139 >龍虎とスト2って、原案は同一人物らしいし
え?
ストTと龍虎が西山氏でストUが西谷氏じゃない?
で、ストUターボ?スパU?あたりから船水氏だったと思ったけど?
ちょっと「ストリートファイター エターナルチャレンジ」って本見てみた。
サガットがロバートみたいな髪型してオレンジ色の胴着を着た格闘家の頭を鷲掴みにしてるイラストを二つ発見。
一つはあきまん氏の物、もう一つは開発スタッフと書かれてるだけで作者不明。
これがダンの元ネタになってるのは間違いないと思う。
問題はこのイラストの初出日が書かれてないので偶然の一致なのかパクリなのか正確なところが解からないという点。
まぁ、「やってること同じ」なら格ゲーに限らず色んなジャンルでトップクラスの売り上げを気づいてる
カプコン>芋だな。
芋って50万本くらいは売れたタイトルってあるの?
すぐにカプコンだってパクっているとか
話を持ち出している時点で、もうね
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 14:48:51 ID:5suNYdMd0
ID:hR/z9axS0
↑
おやおや、また社員がご登場なさいましたよw
2chに来る時点で器が知れてるねwww
ところで社員さんwiiで新作メタスラ&格ゲーまだ?
ユーザーの望んでる物を出さずにクソステで移植してるからこんなにも叩かれてるだよ。
学習しようね。
>>148 しつこいね
芋社員は幼児並みの知能しか無いから何言っても無駄だよ
ファンの意見なんか全く聞かず自分達の好みに作って
売れない、ファンに受けいれられないで逆ギレの繰り返しなんだから
移植するハードの要望なんて聞くワケ無いだろ
いい加減諦めろ
ID:fzn+1arcO
↑
今日の妊娠
ギルティやドラゴンボールはリモコン操作でプレイできるのにサムスピはミニゲーム時のみ。
こんな手抜きするから駄目なんだよ。
だから今度こそリモコン操作でプレイできる格ゲーを出すべきなんだよ。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 16:55:51 ID:NRNrvK+zO
ドキ魔女出してるんだからDSでティンクルスタースプライツ出してくれねーかな
そういえば芋屋って20万本くらい売ったタイトルってあるの?
シリーズ累計数百万タイトルはカプコンには複数あるのにw
単品で一番売れたのはMIの10万強くらいかね
【芋屋】をカプコンと比べるのはさすがに弱いものいじめとしか思えない。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:20:58 ID:wnNtHZibO
信者や社員からしたら対抗出来てると見なすらしいから、存分に比較しようかとねw
どき魔女(笑)と十年以上使い回した絵をやっと刷新しただけではしゃげるハードルの低さと
カプコン製品に対する見る目の異常な厳しさは笑える
メインのパチスロ収入足せば勝つる!・・・訳ないか・・・
カプコンはスト4タツカプをちゃんとwiiに出してくれるだろう。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:55:18 ID:5suNYdMd0
糞芋はいつになったら潰れてくれるの?
芋屋の台よりカプコン版権で出してる台をよく見る件
>>144 あきまん氏が描かれたサガットは確かスト2のCDブックか何か用ですね。
ゲーメストムック「カプコンイラストレーションズ」でのコメントが
>やられ人のデザインはあぶな目にして「いいのかよ おいっ」という感じにしました
>後でおこられると思ったけど、おこられなかったのでびっくりしました
ですから、まず間違いなくリョウサカ+ロバートでしょう。
潰れる前にXIIをwiiのみに移植しろよ。
98UMと六番勝負出たからもう潰れてもいいよ
>>157 5号機+乱発+クソ台=全滅
今年度はほとんどスロ新作出してないんだぜ
XIIでトドメをさされたりして。
…笑えないか。
本気でマズイ状況なんだろうなw
最近の社員らしき奴らの古参のSNKファンに対する
やつあたりが普通じゃないし
今までファン無視で好き勝手やってきたツケが回ってきたんだな
ざまぁwwwwwwwww
とっとと潰れろ糞が
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 21:11:54 ID:IYQ26JO40
>>164 Wiiごときの性能でHDグラフィックの12が実現できると思ってんの?
WiiはSDグラフィックの旧XBOX並みの性能なんだよ?
別に絵が綺麗でもねぇ…
技術と労力の無駄遣いってか、エフェクトの洗練されなさ見てワロタ
12コケたら本気で潰れるんじゃね?
>>166 こりゃそう遠くないうちに潰れるな
>>168 人間どんな状況でも追い詰められると頭がパニックになるのさ
あれだけ好き勝手にやりまくったんだ、完全に自業自得だろwww
糞芋死ね。氏ねじゃなくて死ね
>>169 普通に出せるだろう。
ぶっちゃけXIIのグラフィックはそんな大袈裟に綺麗な訳でもないだろ?
XIIのドット絵ってHDにしちゃ荒いよな
BBとかはどの画面写真でも滑らかなのに(絵は下手糞だけど)
もしかして完全にHDのサイズで作ると大変だから
少し小さいサイズで作って拡大して表示してんじゃね?
背景はジャギーが目立たないで滑らかだからHDなんだろうけど
またドットが荒いとか言われてバカにされる予感ww
>>173 BBはドット絵じゃないから・・・
背景はCGじゃなかったっけ?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 21:59:05 ID:JG/eE9GCO
スロ離れを加速させた功績はある意味偉大
稼働初日に全台延々と葬式状態なのは異常
いつ当たるかわからない上に出玉少なすぎて次当たるまでに全部消えるマゾ台
4号機全盛期にスロ参入したサミーは勝ち組
プレイモアは儲からない時期にわざわざ参入したツワモノ
マスコミに踊らされて株を始めた主婦のようだ
SDとHDのグラの違いなんてよっぽどのゲーオタじゃないと分からないよ。
>>174 それだったら尚更BBと同じ手法で作らない芋はアホだなw
散々ネオジオのドット使いまわしてアトミスの時は
基盤の解像度に合わないから拡大してまで使って
”ドットが荒い”“モザイク”なんて言われてたのに
BBや後発のゲームやってる奴らにまたグラが汚ねぇとか言われて
馬鹿にされるのがオチだw
原点回帰だとか言ってバカなコンセプトで作ってるし
古参は離れ新規は獲得できずでその内確実に潰れるだろうな
>>177 ドット手描き派の俺としてはアークにだけは負けてほしくない
そんな俺は2D時代のカプオタ
最近カプ格は芋屋以上にクソしか出さないから困る
>>176 いやw分かるよ
ぱっと見でBBと比べてXIIは荒いのはわかる
製作側の都合なんて考えてくれない分
パンピーの方がタチが悪いよ
見ただけで汚ねぇセンス悪っとか言われて
遊んでもらえないで終了
俺もドットの方が好きだなあ。
でも今ドットの格ゲーはKOF除いたらメルブラくらいしかないってのが悲しいね。
>>179 俺は分からない。
>>177 荒いドットが好きだ。という方もいます。
BBと比較しようにも、まだ12は殆ど動画がありませんから
なんともいえませんね。
実際に動かしてみてどうかという情報も必要です。
>>178 バンピーってそこまで解像度とか気にしないと思うんだ
てかお前ギルオタだろ?
正直あの会社の格ゲー中割り少なすぎてガクガクなんだよ
しかもクソゲーしか作ってねぇじゃねえか
>>180 GGもバサラもアルカナもドット絵だよ
アケのモニターで見るぶんにはアニメみたいに見えるけど
KOFやメルブラのキャラはローレゾで描いてるからドットが目立ってるだけ
MUGENやっててドット絵吸い出したりしてるから分かる
>>183 ちげーよアニメ絵で書いたやつ加工してドット風にしてんだよ多分そうだったと思う間違ってたらゴメン
てかここでMUGENの話すんなよカス
>>182 いやwGGやらんし嫌いだから怒られても困る
意見には同意するがなw
中割り少なすぎてガクガクなのはあのサイズで
アニメパターン多くすると作るの大変なんでしょ
それより動いてると分からないけど絵が汚い方が問題
技のモーション途中の絵なんか素人が描いてんのかと思うのが多い
出た当時から格ゲーで一番綺麗なグラフィックとか言われてるが
アレでNO1は無いわw
明らかにカプやSNKの方が上
芋よりは綺麗だけどw
>>186 いや、その、なんだ、ごめん(・ω・`)
でも個人的にはヌルヌル>>>綺麗なんだ
餓狼MOWとかメルブラとかかなり荒いけどよく動くし
ここ芋スレだよな?
なんか先ほどから関係ない話に逸れていってる気がするんだが
芋のドットはBBに比べて荒いですよ
↓
アレドットじゃないじゃん
↓
グラについて色々←この辺
>>187 メルブラは知らんけどMOWは荒く無いんじゃない?
カプやSNKはモーション途中のグラでも手抜きで汚いのは無いよ
芋のは汚ねぇのばかりだがなw
芋で褒められるのはCVSのデミトリやネオコロのネオディオ
描いてる人ぐらいで後は糞
描き直したキャラ劣化したのばっかだし
ホント同人以下の糞メーカーだな
>>190 キャラがちっちゃく見えるから荒く見えるのかな?
いや、NEOGEOにしては綺麗だったか
SVCドットは割と良かったと思う
なんかストキャラに違和感があったが。特にガイルの髪
ネオコロの新規グラはなぜか主役のユウキとアイだけは良くなかったが
他はかなり光ってたような。
ミズチも格好良かった。
なのに98UMのオロチは…なんで??
ギルティが中割少なくてガクガクね…
俺は芋になってからの新キャラがそう見えるんだがね
>>193 もちろん芋もね!
だがアークのキャラは画像見ると分かるけどほんとに中割り少ないんだよ
多少スレチだけどね
01の麟や龍、03のデュオロンの溶けたり、骨になるドットは初めて見た時は驚いた。
芋でも飛賊関連のドットはなかなか良いと思う。
打ったのは旧SNKからのドッターさんらしいけど。
>>190 そりゃほとんどの作品のハードが同じ(MVS基板)ですからね。
>>192 アトミックガイ・ネオスが代表ですが、ユウキとアイは
特定の技でしか使わないグラフィックが多すぎです。
誰へのサービスだw
>>195 つまり旧SNKの人の力を借りないと芋屋は何をやっても駄目だってことだな
ああー早く潰れろこの会社
>>199 つか力を借りないというか残党の人だし。
2001ムックインタの人。
もう偉くなったかノナに任せてドット打ってないみたいだな。
>>110 亀レスだが、SNK(芋屋)って悪役やイロモノキャラ作りは結構上手だと思う。
多分にSNK時代の影響なんだろうが、魅力的な悪役・イロモノって点では
サミーやカプコン、その他と一線を画しているんじゃないかな。
今キャラが光ってる格ゲーに「アルカナハート」があるけど、萌えを意識し過ぎて
世界観やキャラ設定において、いまいち垢抜け切れていない所があるし。
>ダン
格闘ゲームだけでなく、無関係なパズルゲーにまで持ち出すあたり(しかも最弱キャラとして)
向こうがどう思っているにせよ、決して褒められた行為ではない事は確かかと。
ぶっちゃけ、やり過ぎ。
ノマねこ・たこ争いじゃあるまいしw
社員様がほとぼりが冷めたから自己レスで復活したぞー!
別人だとしたら、その後のただの他者へのコンプレックス剥き出しの発言でも見とくといいよ。
そんなとこまで考えてないからその社員かキチガイ儲は
>>202 コンプレックスも何も、そもそも俺はSNK潰れた後は格ゲー業界的に
カプコンの天下になって、3Dのように対戦ツールとして余計な要素が
必要以上に切り捨てられた無味乾燥なゲームばかりになると思っていたけど。
現にギルティギアシリーズなんてもろにそういう道歩んでるわけだし。
それが、ここまで頑張れただけでも十分でしょ。
それに今は低迷期だし、続編・新作どちらもそうそう振るわないでしょ。
事実、前のカキコにもあったけどストWかなり苦しいみたいだしね。
おまいら格ゲーに夢見すぎ。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 13:47:06 ID:iKoEvTYZ0
ID:kCBAr1q90
↑
あーらら、自分を慰めるために自演開始ですか
こういうことしかできないなんてほんと無能な企業さんだねぇ
無茶苦茶な擁護と無茶苦茶な他者作品叩きと
アルカナを褒めるけど何故か略さない辺りですぐ特定できて面白いな
>>201 かっこいいキャラと萌えキャラのセンスは絶望的だがな
あとダン使いの俺に謝れ!キャラ性能なんかより愛が大事なんだよ!
カプコンに限ったことじゃないが、弱キャラって結構愛されてること多いよね
真吾とか紙忍者とか
さて、試しに抽出。
略称で書かれる事は何回か有ったが、アルカナハートってわざわざ略さないのは
78が、煽りで使った以外は綺麗にID:w9TN+1940かID:kCBAr1q90しか使わない言い方だな。
しかも、文体も主張もそっくり。
以下抽出。
53 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 13:24:06 ID:w9TN+1940
最近の格ゲー見てると、何だかんだ言われながら芋が今まで頑張って来れたのは
ギース等のいわゆる「悪役」の作り方、配し方が上手だったからと思う。
カプコンはゲームとしての完成度は高いが、その分キャラの弱さ(性能ではない)で台無しにしてるし
アルカナハートは王道的萌えキャラばかりで、堅実だが裏を返せばキャラに意外性や起伏がない
サミーはキャラデザ的には光るものがあるがエンディングや演出に無頓着になってカプコン化(対戦至上主義化)してるし
こういった周囲の状況が、今の芋屋にとっては追い風になっているのかな、と。
79 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 15:14:02 ID:w9TN+1940
>>78 というか、そのアルカナハート(笑)って売れてるのか?
客の付き方と離れ方、生憎それ程差があるようには思えないが。
むしろ、ブランド分KOFの方が売れてるっぽいぞ。
MIAに関してはその通りなんだろうが。…ただ、最近ポリゴン2Dゲーって他にあまり無いから
これはこれで、まだ結論は出せないとは思うが…。
110 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 16:44:52 ID:w9TN+1940
>>108 他社が対戦至上主義に狂奔し、エンタメ性を蔑ろにし続ける限り芋の生きる余地は充分あると思うよ。
件のメルブラは後発の不利、アルカナハートは萌えに拘り過ぎて無難なキャラクターしか創れないという向きもあるし。
201 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 13:29:09 ID:kCBAr1q90
>>110 亀レスだが、SNK(芋屋)って悪役やイロモノキャラ作りは結構上手だと思う。
多分にSNK時代の影響なんだろうが、魅力的な悪役・イロモノって点では
サミーやカプコン、その他と一線を画しているんじゃないかな。
今キャラが光ってる格ゲーに「アルカナハート」があるけど、萌えを意識し過ぎて
世界観やキャラ設定において、いまいち垢抜け切れていない所があるし。
>ダン
格闘ゲームだけでなく、無関係なパズルゲーにまで持ち出すあたり(しかも最弱キャラとして)
向こうがどう思っているにせよ、決して褒められた行為ではない事は確かかと。
ぶっちゃけ、やり過ぎ。
ノマねこ・たこ争いじゃあるまいしw
>>190 SVCの色やNBCのアスラ、ミズチは個人的に中々良かったが、それ以外は糞
荒いわ輪郭も変だわもう褒めれる部分なんて皆無
ああもうやだ。早く倒産しろや糞芋
>>205 >無茶苦茶
それ言ったら、芋がここまで散々叩きまくられてなおいまだに潰れていない事
そのものが既に無茶苦茶なんじゃないかね?
更に言えば、船水氏や岡本氏なんて対して叩かれてなくても事実上リストラ喰らったわけだし。
>>206 それ言ったら、カプコンなんて総じてデザイン濃ゆいキャラばっかだし(海外市場の関係)
サミーもかっこいい、萌えからそっちにシフトしてるし。
だとしても、周りがこんな感じだから現状問題ないでしょ。
ただし原作付のメルブラ、フェイトがあるからそれは意識しなきゃいけないだろうけど。
>>209 で、本質的な事に対する反論には答えないのね。
例え最初の生まれた要素がネガだったとしてもコメディリリーフキャラになったダンと
キャラが好き過ぎたから声優まで同じにしてパクりました!
相方も続編で声優変えて好きなアニメのセリフ言わせました!じゃ明らかに後者の方が劣ってるだろw
>>210 失礼。
結局芋って他社の「すきま」を縫ってるからこそ、ここまで生き残れているって事だよね。
正直、そういう意味では芋以前にSNK時代から、もっと早くに潰れてもおかしくないという
危険な要素は、多々あったと思う。
バランス等、ゲーム(対戦ツール)としての完成度は常にライバル会社に劣っていたわけだし。
現在はもっとそうなんじゃないか?
>>112や
>>115についてはどう思う?
君にそっくりな誰かさんが逃げ回るから答え聞けずじまいだったんだよねw
>>212 コメディリリーフとさらし者は違うわけだが。
というか、それって結局カプコン信者の詭弁だろ?
つか、カプコン信者だってボーナス君っていうリュウを意識したキャラ(但し外見はただのオブジェ)
に対し、結構怒っていたという事もあったわけだけど。
根底が歪んでるのに、本質もクソもないかと思うよ。
まぁあれだ、芋という名前を持ち出すと角が立つから、別の言葉でたとえると
ゴルゴ13「俺がいるからテロが起こるんじゃない。テロがあるから俺がいるんだ」
こういう事なんじゃないかな。
君は、カプコンのそういう行為が許せないなら
旧SNK時代から酷かったアニメネタパクリ根性も嫌うべきだと思うよw
もはや極限流叩きとは別キャラになったってのにネチネチネチネチウザい癖に
K9999やアンヘルや暴走庵やMI2の版権パクリカラーは許すんですよね、わかります
>>211 カプのキャラデザはスパ2辺りから終ってましたから・・・
最近一番マトモなキャラデザの会社ってなんだろう、アークもダサいし、エクサムは・・・別次元だから除外
ま、どちらにしろ芋が支持されて無いわけだから、
必要とされてるなんてのは都合のいい思い込みだな。
格ゲーの売り上げは出すたびに落ちてるし。
つか、そんな芋マニアの君なら解ると思うけど
このメーカーに1タイトルで20万本以上売り上げたゲームってある?
最初は君の言う通りを期待してた人らもいるかもしれない。
でもそれらを裏切り続けてきた挙句、自分らが裏切った事すら自覚してないクズ企業が芋屋なんだよ。
ファンが付くはずもない
wiiで格ゲーほとんど出さないから支持されないんだよ。
芋屋だけに言える事ではないが。
ID:KQpz19rlO
↑
そして妊娠もご登場か
>>220 最初は期待していた人は多かっただろうけど、裏切りまくった結果殆どのファンが芋に愛想を尽かして離れていったんだよな
今はほんの一部の狂信者と社員が自演しているくらいだけだしね
こんな事言ってる俺だが、MI2は中古で980円で買ったからだろうけどそこそこ面白く感じたんだよ。
まぁ、3on3固定でアケで出すなんて聞いて、何も解ってない芋のまんまだなぁと思ったがw
無駄にキャラ数多くて、自キャラ3キャラのSAとよく使われる相手のメインSAを
暗記して捌く事を前提するゲームなんてアケで流行る要素がない。
ガードからの捌きが楽なのは攻め手段が豊富だから救済かと思ったら何も考えない調整するしw
>>223 芋製品のスレの伸び方見てると全く同じだしな…
ロケテで情報クレクレしてる奴ら多いのに、
いざ稼動すると全然それを踏まえた戦術の話し合いになんかもならないし、
したらばの攻略がらみもド過疎。
メーカーと儲が協力してやるやる詐欺して、ゲーセン騙してる感じがするくらいだw
皆昔はKOFの移植をGCで望んでいただろうね。
なのにPS2やDC、Xboxと見事に任天堂機のみスルーして期待を裏切りまくった。
今日のメモ
・十年以上前のダンへの批判を延々引っ張るように認識が古い。
・初期に芋へ期待してた人らが未だに期待してると思い込んでる。
・必要とされてると主張するが反論で売り上げの話をすると出てこなくなる辺り、ダメという自覚はあるよう。
皮肉なもんだよな、格ゲーブームの火付け役のメーカーが
どんどん別のジャンルに乗り換えてるのに
当時のライバルメーカーは未だに格ゲー以外の代表作を作れてないなんて…
あ、魔女裁判っすかね^^;;;;
さっさと潰れるか他企業に吸収されてればいいんだよ
それなのにどうせ無駄だと分かっていながら必死に生き延びようとするんだから手に追えないよ
「ダンが色んなゲームに最弱キャラとして出続けてるのは気分悪い」ときたかw
ま、腐女子と萌えヲタ人気を高めることしか頭にないメーカーには
あのキャラの人気の高さは理解出来んのかもな。
チャン・チョイを排除したがる国に占拠されてる企業だから仕方ないよw
美形しか認めないニダ!
>>209 社会人や会社は叩かれない為に商品を出してる訳じゃありません。
岡本氏や船水氏は金銭感覚の緩い、古い型の製作者であって
その結果がスト3の10億円単位の赤字です。
ネット上でいくら誉められようが、一円も減りません。
カプコンの経営健全化には、旧来のビデオゲーム製作関連は癌でしょう。
少なくともWiiで出す必要はないな
幅は板の癌
芋屋は存在自体が癌
ID:Yx5PQVt10 ←幅さん・・・・だよな?
幅まで出てきたよw
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズの家庭用はまだですか?
>>235 お前が喜んだところで、クソの役にもたたんし、全く何の意味もない。
芋と枕並べて死ねクソが。お前以外のみんなが喜ぶぞクソが。
要するにクソが嫌いなんだよオレは、このクソがクソがクソが!
人の死で喜ぶなんて最低だね。
芋信者って、芋がスト4みたいなノリで餓狼4なんてだしてたら
同じ内容でも病的に褒めたんだろうな…
サムスピ閃のロケテ時とか凄かったからね…
何の根拠も理由もなく、キャラがいい、面白いとか褒めちぎってたし。
まぁ実際の出来は超アレだった訳だけどね
217を最後にまた涙目になってトンズラしたのかな社員はw
みっともねえのwwww
たしかにある程度の宣伝は必要だろうけど、
最近は自演の度を超し過ぎ
MI2あたりもおかしすぎた
こうしてくれればいいのにっていっただけで、アンチ扱いすごかったし
>>242 MI2以前から変な流れになってるのがいっぱいある
零SPの騙し売りの時とか
バグ発見時とか
ゲーム稼動時の攻略方の即レスとか
SNKの悪役キャラはかっこいいよね。
でもそれに比べて正義キャラはお粗末なほどかっこ悪かったりダサかったり性格的に痛かったり、だよね。
SNKにとってのかっこよさは
悪>>>>>>>>>>(絶対に越えられない壁)>>>>>>>>>正義
というほどかけ離れてるのかな?
カプコンは正義キャラも悪キャラも同じくらいかっこいいよね。
わた、ワイラーもかっこいいよね
>>240 どう思い出しても褒めちぎってないレスの方が多かったですが…。
何でもかんでも自作自演で片付けたい、いびつな脳の生み出すバイアスでしょうね。
ID変わって早々な時間に幅が書いてくれると無視しやすくて助かるよな
批判者の具体的さに比べて、
肯定者の盲目的さって意味合いには読み取れないんですねw
>>244 スレチの話題はそのへんにしておけよ
KOFが糞とか言って引っかからなかったから
今度はカプ引っぱり出してして煽りですか
カプとSNKのキャラ比較スレは別にあるので
そっちでやれ
>>242 理由も言わずに頭からクソゲー扱いならわかるが
具体的にここが悪い、改善した方が良いとか言っても
キチガイアンチ扱いされるからなw
だいたいの芋屋の新作スレで少しでも否定的な意見を言うと
問答無用でキチガイアンチ扱い→悪く言われた所を数人がかりで
全力で否定→いつも暴れてるヤツだから無視しろ、の流れが定番w
どう見ても社員ですw
つかあそこまで頭おかしいのが信者だったら恐ろしいわ
>>244 また例の真性か、そろそろいい加減にしろ
正直、悪役や色物キャラのセンスも
99〜2000年辺り(旧SNK末期)から微妙だと思う。
>>249 全くだ
普通のメーカーなら、ユーザーの批判は反省や今後の改善のためにしっかりと聞くのに
芋屋は、批判=キチガイアンチと認識するから手に負えない
中傷や非難、愚痴なら分かるけど、批判までお断りしたら改善点も何も述べられないだろw
とことん自分達の好き勝手にやらなきゃ嫌だっていう考え方なんだな
もう小学生どころか幼児の考えだろ
>>247 ロケテストで実際に触った人と、公表された画像を見ただけの人、
この数の差が出ただけの話ではないでしょうか。
盲目だの信者だの、何の説明にもなってない単語に頼らずとも
小学生でも解る次元の話ではないでしょうか。
>>251 99〜00年に出たのはKOF99、00とMOWの三作だけでは…。
微妙以前にセンスを云々出来るほど数がありません。
更に言うと、他の作品とも差別化しなければいけない訳で
後発であればあるほど不利になります。
この条件も踏まえるべきでしょう。
>具体的にここが悪い、改善した方が良いとか言っても
キチガイアンチ扱いされるからなw
発売直後のゲームスレとかだとどんなクソゲーでもネガキャンにしか思われないでしょ。
特に任天堂の作品となると即GK扱いされるぞw
幅警報 ID:2klTW5YQ0
>>255 GK扱いなんてレベルじゃねーよw
初めてレスしたのに、いきなり“いつもの気ちがい”扱いだぞ?
たとえばCPU序盤から強過ぎね?とか言ったら
「またいつものキチガイか」とか始まって話題にすらさせない
マンセー意見以外はまともに話させない
違うヤツが似たようなこと言っても「ID変えてご苦労さま」だぜ
基地害はテメーらだろってのw
特にMI関連スレと悠紀以降のサムスピ関連スレが酷かったよ
過去ログでも漁りゃいろいろ出てくんじゃねーの?w
興味ある人は調べてみるとイイよ芋の糞さが良く分かるから
発売前の伸びと発売一ヵ月後くらいからのスレの速度の落差が凄いよな…
>>257 まずご自分が過去ログを調べていつもの気狂いとやらとの共通点を考えるべきでしょうね。
CPUの強さなら強さで、【どこが】【どう】強いのか位は水を向けるべきでしょう。
新作は話すべき事が多いですから、CPUが強いと書きなぐれば即座にレスが集まって
盛り上がって楽しいな、なんてのはあまりに酷い皮算用です。
>>257 当時のスレ見ていたのでなんとなく分かるw
芋製品のスレって発売「前」が一番盛り上がっているよな。
>>255 DQSはやった事のある人なら誰もが認めるクソゲーだと思うがちょっと意見出しただけで
お前のリモコン操作が下手なだけとか持ってないのバレバレ、GKのネガキャン乙とか言われて数人から叩かれたな。
MI関連の工作活動が徹底してたのは
豚が自分をに崇める狂信者、取り巻きをmixi使ってオフ会開催し、そこで多数獲得したのが原因かと思う。
>>260 発売後も暫くは工作がひどいけどな。
負の情報の話題は続かせないようにするから、他社ゲースレと比べて内容が偏ってて異様だけど。
零SPスレは今見ても異常。
そのオフで伝説の失言をぶちかますんだから笑えるよなw
キャラマンセーとか批判的なサイトへの攻撃とかある意味すごいよな
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 15:40:08 ID:S1iuVONr0
同意
なぜあそこまで狂った行動を起こせるのか不思議でしょうがない
つーかそういうことできるなら、その力を開発のほうに回せっての
いや、まわさなくていいよ
狂った思想が根本にある以上は
否定の具体的さに比べて
肯定派の中身のない美辞麗句はどうしようもないな
>>268 つまり否定派は重箱の隅をつついてるだけ、肯定派は全体を見てる事になりますね。
ダメ。特に○○がヤバイ。
全部いい。具体的に言えないけど。強いて言うなら黙れアンチ。
大違いだな…
そのくせ儲に餌やらないんだよな
特設サイトのお粗末さや独りよがりプレイの動画
不評なのに同じ作家に書かせる電波ノベル
古参も儲もいなくなるわけだ
いつだったか忘れたが禁止事項だらけのゲーム大会には笑った
あれで参加できるのが信者ってやつなんだろうか
芋信者は、他社製品に対する厳しい目を芋製品にも向ければいいのにw
>>272 FFL管理人が禁止事項のおかげで遊びやすいとかもちあげたりしてたなw
金貰ってんじゃね?
狂儲や幅のせいでSNK以降のKOF自体が嫌いになった奴も多いだろうな
ココだと。
SNK以降だとKOF全て含んでないか?
特に墓標が出てきたあたりから、龍虎キャラが嫌いになった
>>275 2chの影響受けて好き嫌いが変わるような変人はいなくなっても問題無しです。
自分の好みを一方的に叩き付けてばかりという点では(あえて押し付ける
という言い回しを避けました。最近は節度をわきまえない方が増えたもので。)、
信者も幅も五十歩百歩です。それに気付けないからこのスレが生き延びているの
でしょうけどね...。それでは、おやすみなさい。
SNKのキャラ使って心底クッダラねー会話してる
個人サイトのコンテンツを公式本に載せるあたり、
芋屋は狂ってるわ…
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 02:24:20 ID:zoJnSPW30
>>115 特に個人的に一番気に入ったのが、KOF(オロチ編)とサムスピの設定面の拘りだな
暗黒パワーや八岐大蛇、三種の神器との歴史、ポリサムからのキャラクターの色、アスラの設定とか非常に良かった
中でも巖陀羅の製造方法とか格ゲーにしては非常に生々しくグロテスクだったのが印象的w
こういう細部まで作りこんでいた開発スタッフには、本当に驚かされたわ…
これ見ると、旧スタッフの作品への拘りが如何に凄いか分かる
芋は作品もファンも頭から度外視してただただ自分達の好き勝手にやりまくるどうしようもない
設定資料は出さないわゲームの攻略もいい加減だわバグが起こっても心の篭らない謝り方だわ、ほんとうんざりだ
今日まで様々なゲーム会社が存在しているけど、ここまで狂った会社はスクエニと芋ぐらいの気がする
いやそれでもスクエニの方がまだマシかな?
あっちはまだ少しファンの事考えてくれてるし
全般的な技術力とメーカーの力が弱くてジャンルが狭いスクエニって感じだな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 04:06:18 ID:oF08TGa60
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 04:42:53 ID:6VF/ARf+0
>>1-
>>282 皆さん旧SNKのファンなんですね。
旧SNKは新作出すとき「マジか!?」て思えるゲーム作ってくれましたよね。
ユーザーもあれやこれや当時語ってました。
わたしも例えば歴代のSNK格ゲーボスだけの祭典BOSS/KOFとか
(ミズキ、ジャズウ、ナイトメアギース、秦天龍&秦海龍、Ωルガール、黄龍、
慎之介(覚醒)、ゲーニッツ等などでのKOF版 ラスボスは・・・アンブロジャ!)
いつか出してくれるハズと信じて疑わなかったかわいい時期もありましたwww
皆さんのようなゲームに熱い人たちがプレイモアに入ったら
間違いなく「SNK」は復活すると思います。
昔がなつかしい・・・
>>280 スクエニは目先の金の事しか考えられない和田さえ消えれば持ち直せる。
芋屋は抹茶と豚と嬉野が消えて代わりにまともな人間が入ればおk。
特に抹茶は公式やFFL見てると今度社長になろうとするくらい高い役職の人間のくせに、普通はそんな役職が関わらない糞細かいレベルのことまで顔突っ込んでるから、
芋屋のゲームの全てに口出してそう。
ってか芋屋が変な萌えとか客ないがしろになったのこいつのせいじゃないか?それに豚と嬉野が加担してる感じ。
でもこれからもこの三匹は健在なんだろうな。orz
豚の代わりに板垣入れて欲しいな。
彼にMIシリーズを託したい。
もちろん女キャラの胸はMI2以上に揺れる仕様で。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 11:57:51 ID:zoJnSPW30
>女キャラの胸はMI2以上に揺れる仕様で
MIが失敗した原因はそれも含まれているんだが?
>>269 >否定派は重箱の隅をつついてるだけ、肯定派は全体を見てる事になりますね。
そのわりに市場を見ず他社ゲー鎖国が激しい意見が多くない?
芋ゲー専ばかりって事?
ゲーム会社全体が劣化を始めたのは豚前後の世代の
「ゲームしか知らないゲーム開発者」が入りだした辺りからだと思うよ
で、そんなのが古参ぶってるようなメーカーには誰も来ないから悪循環スタートと。
誰もゲーム会社全体のことなんて話していないと思うんだが…?
すまない、別スレでスクエニの話出てたから混ざった
まぁ、1ジャンルしかヒット作が無くそれも落ち目な芋とは比べるのも失礼だな
>>217 つまり、芋という糞で駄目な会社が今なお生き残れてるのは
周囲も充分糞で駄目だから、って事ですね?
たしかに、周りがしっかりきっちりしてたら芋なんて居場所ないもんなw
つーかどっかから賄賂でも受け取ってるんじゃないの?
この糞メーカーなら本当にそういうことしてもおかしくないし
墓標(笑)やFFL(苦笑)の偏向した取り上げ方からしたら十分ありえるな
墓標やFFLは見始めたころは痛さも含めて楽しんではいたんだが
芋屋時代になるとそれが笑えない痛さになっていってドン引きした
墓標(爆笑)やFFL(核爆)も今じゃ公式気取りだしな
アメリカの公式から落とせば良いだけじゃね?
嬉野は最近本業の方頑張ってるんで
そっとしておいてやってくれ……
結果的にはアメリカから落とせば良い話だが、
問題なのは日本ユーザーとアメリカユーザーの待遇の違いだと思うんだ。
KOFなんかは日本だと単品で発売してるけどアメリカだと00&01パック、02&03パックでしかも安い。
おまけにサムスピ6番勝負がはアメリカだと日本で未収録だった零SPも収録されて7番勝負になるみたいだし。
これらを踏まえると芋がアメリカと比べて日本を軽視した上、足元までみられてる事がよく分かる。
そんなんばっかやってるから日本での売上が下がるんだろうけどw
アメリカでの売上はどうなんだろうな
こっちと比べて良いのなら倒産するのはまだまだ後なのかな・・・・嫌だなぁ・・・・・
どうもアメリカだとあのゴミ移植だったPSP版メタスラコンプが60万から70万本売れてるって聞いたことある。
アメリカではメタスラってメチャクチャ人気あるみたいよ。
だから売れない日本軽視でアメリカ優遇かもしれないな。
>>300 活発な市場が優遇されるのは当たり前の話です。
別に潰れなくてもいいから
日本で排泄物もう出さないで欲しい
SNK(芋屋)の悲劇は、得意な領分で真っ向立ち向かってくれる強敵がいなかったからじゃないかと思うんだ。
得意な領分が他社に大して侵される事無く、なまじ無難に行けてる為に危機感とか反省が無いんだよ。
思いっきりギルティギアやらメルブラやらに負けていたような気がするが。
>>306 気持ちはわかるがこの場合負けてはいないだろ。負けた、というのは
芋が、この業界から完全に手を引いたその時の事だ。
手を引いていないなら、商売として成立しているのなら負けた事にはならない。
「撤退」したカプコンが復活したという例もあるしな。
復活する前に豚や抹茶がMI2インタビューで偉そうな事言ってたのが皮肉に見えるw
>格闘ゲームの縮小というのは確かにそうなのですけれど、旧来のユーザーっていうのはGGファン、カプコンファン含めて20万人近くいるはずだと僕は思っているんですよ。
>そういった人が「じゃあ3Dやるか」って言ったら、やらない人が多いということを考えると、やっぱり2D格ゲーの存在価値っていうのは十分あるわけです。
>・・・さっきも言いましたけど、新しいとか古いとか、ジャンルが衰退してるとか考えても、それは過去との比較じゃないですか。だからまったく格闘ゲームがなくなるということは僕はないと思っています。
>そしてまた、無いのであれば、そのユーザーに対応するものを提供していくのがメーカーの務めですし、格闘ゲームをやってきたSNKをケアしていくというのは、生き残りのための手段かなって思っています。
>・・・というのも、もう皆、格闘ゲームやめちゃってますからね。カプコンさんやめちゃってるし、今まともに2D格ゲー作ってるのって、ウチとアークさんしかいないので。それでアークさんとも、
>色々コラボしようかねーなんて話をすることもあるんですけど、
>やっぱりそういう形で残していかないと、うちがやってきた格闘ゲームが過去のものになっちゃうし、
>それだけはしたくない。うちが最後まで続けるメーカーであると2D格ゲーを最後に作るのはSNKだぞ!アークじゃないぞ!アーク潰してでもうちが最後にやる!って思っていますしね。
>・・・そういう意味では、最後に皆さんがプレイする最後の2D格ゲーはSNKだと思ってもらっていいと思います。
>>308 しかしギルティはかつてのカプコンが辿った道をトレースしてるし(新作はED次第、かな?)
メルブラやフェイト、アルカナはキャラの力頼りって意味では芋と概ねの部分は近似
そしてカプコンは出だし不調気味
対戦ツールとしての完成度の高さ=ゲームの質の高さという図式が「ストV」で覆された以上
まだまだ、その可能性は無きにしも非ず、ってところかな>最後に皆さんがプレイする最後の2D格ゲーはSNKだと思ってもらっていいと思います。
310 :
309:2008/09/03(水) 20:06:34 ID:aOSEDGJZ0
あっごめん。
対戦ツールとしての完成度の高さ=ゲームの質の高さ
↓
対戦ツールとしての完成度の高さ=ゲームの質の高さ=ゲームに対する評価の高さ=売り上げの高さ
>>308 頼むからSNKの名前出してこんなハズカシイこと言わんでもらいたい
最初はプレイモアだったんだから元に戻せや糞が
今日の社員役は君かw
MIAか98UM出す前ならまだ可能性は有ったというべきだろ。
対戦ツールの出来のよさとゲームとしての出来のよさは別ベクトルというのは事実だろう。
だが、対戦ツールとしてもゲームとしても質が低いのが今の芋格ゲー
>>312 だが、それを言っちゃったらメルブラもアルカナもゲームとしての決定打には欠けるし
(やはり後発の不利は覆せない)
カプコンも昔のスタッフは殆ど全滅状態だからな。
社員なんて言われるのは心外なんで言っておくけど、芋潰すのは簡単。
芋以上に魅力的、かつ突き抜けてユーザーの意表を突くようなキャラを生み出す事。
ちゃんとボスキャラを創る事。個別エンディングをしっかり創る事。斬新かつ派手なエフェクトをかける事。
それだけでいいんだから。
はいはい、芋はそれにすら劣ってるんですけどね。
売り上げというもっとも明確な数字でさw
ここアンチスレなんだからマンセーしたいならFFL(笑)か墓標(笑)でも行けよ。
315 :
313:2008/09/03(水) 20:27:12 ID:aOSEDGJZ0
ちゃんとボスキャラを創る事。個別エンディングをしっかり創る事。斬新かつ派手なエフェクトをかける事。
↓
ちゃんとボスキャラを創る事。個別エンディングをしっかり創る事。斬新かつ派手なエフェクトをかける事。キャラクターのボイスに有名声優を起用する事。
正直、芋が生き残れたのはそれらに真剣に力を入れて掛かって来る相手が他に居なかったからだと。
>>314 売り上げ持ち出すと、ストVの悲劇を肯定する事になるからやめた方が言いといっておく。
昨今、なまじっかの内容に力を入れた作品より萌えに依存したナンセンスアニメの方が「売り上げ」は良い、って事だってあるんだからな。
騙して生き残ってきたけど、そろそろ年貢の納め時が近づいてるってのが適切じゃないの?
MIが10万で11が5万くらい売れてたのがMIAやUMの頃には完璧にノーを突きつけられたんだしさ。
つか、お前の主張がダン叩きとアルカナハートと略さないで言いたがる逃げた社員さんそっくりなんだけどw
はいはい、ワロスワロス
じゃあ聞き返すが、芋屋で20万超えた作品ってある?
ついでに、このスレの主張とは合わないのになんで必死なの?
そんなに売り上げ落ちて12も反応がよくないの?w
また頭の悪いキャラヲタがエンターテイメント性(笑)とかほざきだすのか
>>317 >>313(315)
年貢の納め時、その時が来るとしたら芋の得意分野に対し他社が真っ向勝負をかけて来た
まさにその時になるんだろうな。
そういう意味では、残念ながらまだ充分に余裕があるとしか思えないわけだが。
>>319 実際カプコンが撤退せざるを得なくなった理由ってそれだろ?
ゲームの質そのものは高いんだからさw
俺の質問に答えてよ。
なんでそういうマンセースレじゃなくてアンチスレで必死に言うの?
芋にジャンル問わず単品で20万本以上売れたゲームってある?
スト3の悲劇とか幅みたいなこと言ってて哀しくならないのかw
クィーンズゲートに舞出すんだってな。
エロゲ絵師使って。アホか。
>>318 20万超えるような作品がザラでも、撤退した会社もあるんだけどな。
何処かは今更言わないがwちなみに数年前脱税がバレてるわけだがその会社ww
>>323 本当の事ですからw>ストVの悲劇
>売り上げ
良ければそれに越したことは無いが、売り上げを上げる為のやり方を追求すると
結局は、本質的には現在の芋と限りなく等しいやり方になるぞ。
掛かっている元手の差が生じるだけで。
>>323 もう、いろは出してるじゃんw
>>324 苦しすぎて笑えないなもうw
つまり芋はハーフミリオンどころか25万オーバーすら売り上げれないのに
大丈夫とw
社員なの?なんでアンチスレいるの?そんな経営厳しいの?w
同人のエロと商業のエロの区別も芋屋はつかないんだな
やったらあかんだろう…
クソゲーといわれても家庭用はKOFより売れたバサラ見ていると今の芋屋はキャラゲーすら作れない
魔女2あの割引率ありえねえだろ
>>327 >バサラ
それにしたって結局、やり方そのものはまさしく今の芋まんまじゃないか>美形キャラ
もっともキャラ毎の個別エンディングは無いがw
…魔女2がBASARAくらい売れたら鬼の首取ったように騒ぐんだろうなこの社員
ま、あの見苦しい発言には、当時芋ファンだった奴まで引いてたってのに
それを擁護してる時点で異常者にしか見えないんだけどさ。
家庭用ストWの売り上げをKOFMIA2だかMI3だか12だかの売り上げが追い抜いたら
芋支持者がいるって認めてもいいけど、全部合わせても超えれるか怪しいのが現状だわw
>>329 >家庭用ストWの売り上げ
それまで充分売り上げてても、そして何よりも芋の発生を前以て防止出来た千載一遇の好機にわざわざ撤退したという例もあるからねぇw
それじゃあ、売り上げ良くても究極的には無意味化するわけだがww
支離滅裂
ストWが高い売り上げをあげる事で、それが要因(の一部)となって結果芋を追い詰めたというんだったら
それにも意味はあると思うけど、そうはならないでしょ。
ちゃんと「正面」から潰そうとしなくちゃ、いずれにせよ意味なんて無いと思うよ。
頼むから日本語で話してくれないかw
答えられない質問からは逃げる、ダン叩きを止める、
アルカナって略すと覚えたのはいいけどそれ以外がガタガタだぞw
別に芋は撤退も倒産もしないでいいけど、
モンハンやバイオの片手間に作ってるカプ製のゲームに
知名度や客付きで勝ててない。
わざわざ手間かけてまで潰す必要がないからな。
つか、3rdは商業的にコケました以外に言う事ないの?
そんだけ赤字出したら芋は潰れちゃうから衝撃的な数字に見えちゃうのかな?
>>333 >モンハンやバイオの片手間に作ってる
少なくともそれはないぞ。そんなに余裕あったら脱税なんてしないだろw
それに答えるも何も、俺は最初から「芋を潰すには正面から叩き潰せばいい」ときちんと言っているわけだがな。
話を逸らして逃げてるのは、むしろお前の方じゃないか?
「芋を叩き潰すには正面から叩き潰せばいい」
「芋が生き残って来れたのは、その為の余地を他者が与えているから。ならば、居場所を断ち切る為に
芋の得意としてる分野に直接ぶつかりさえすればいい」
それを言いたいのに、やれ社員だ何だといちゃもん付けてるのはむしろお前らなんだが。
貧乏人が脱税するか?
余裕がある金持ちが脱税するんだが
芋屋だって計画倒産して、版権持ち出した時点で脱税と同レベルだろう
別に、誰も潰すなんて言ってないよ?
君一人で潰す潰すなんて騒いでカプ叩きしてるだけだろw
ダン叩きの次は脱税叩き?
そういえば、そっくりな文体で脱税脱税騒いでた奴が前もいたね。
確かID:w9TN+1940って社員疑惑が出たキモイ肯定サイドだったけどw
ま、「最後に2D格ゲーを出すのは芋」ってのは事実という事だけ肯定したかったのかもしれないけど、
別に何の自慢にもならない事だと思うけどねそれも。
ドリキャスで必死にソフト出し続けて「最後の作品」を馬鹿みたいに目指すメーカーみたいでアホらしいよ。
ま、断言出来る事と言えば
「最後に販売するのは芋屋かもしれないけど、最後まで遊ばれる作品は芋屋からは作られない」って事くらいだな。
順調に売り上げが落ち続けて反転もしないようだし、DSで格ゲー以外出してももう売れなくなってるし
12様を必死に褒める美辞麗句でも考えといたら?
あーあ、「ラーメン屋にケチつけたかったらお前がうまいラーメン作れ」な人か。
もう帰っていいよw
ID:L8PCeW010
ただ単に芋を貶めたいだけって…つまり、俺がお前らを過大評価してたって事かよ。
道理でさっきから話が通じないわけだ。
>>338 少し違うね。
「他にまずいラーメン屋が近くに何件もあるのに、何故特定のラーメン屋だけに限定してケチ付けたがるんだ?」
って所かな。
芋を貶めたいも何も
自分から評価落とし続けたのは芋だぞ?
KOF11とMI2で案外出来るか?と思ったら
毎度毎度スレで自演臭い行動を繰り返し、
何も反省してないMIAに
時間かけすぎて腐った98UMに
盲目な絶賛した後トンズラした閃。
こんなのばかり繰り返しててまともな評価出来るわけが無い。
けどあれだな、そういう意味ではある意味芋って立派だよね。
ここまで激しい逆風に耐えながら、今なお生き延びているわけだからな。
順風の中撤退する惰弱な会社だってあるのにさww
逆に聞こう。
「ここはそのラーメン屋が不味くなったよなと名指しで文句言うスレなのに
他の店も不味いのになんでこのスレはこの店だけ叩く!」って来てる奴って頭おかしいと思わない?
>>344 芋を貶めたいだけの相手がそんな事言っても、全然説得力無いよw
叩くだけが目的の評論家なんて、むしろ、尤もらしければ尤もらしい程質が悪いだけだ。
芋に対する否定的意見に対して異論を唱えるというより、そういう偏執的な見地が問題って言ってるんだけどな。
俺が答えない事があるのはその所為じゃないかね。否定的意見そのものは間違っては居ないと思うし。
ただ、その展開の仕方がどうか?と言いたいわけで。
順風満帆で撤退するって勇気がいることなのにな
少なくとも、アミューズメント事業の引き際を見誤って倒産して、
パチスロメインになったどこかのメーカーよりは。
パチスロメイン(嘲笑)
所詮チョンメーカーってことだ、ファンも質の低い三国人ばかりだし
俺は芋の問題点には、少なからず周囲の状況も関与しているから
批判大いに結構だが、そこら辺も加味して批判するのが筋なんじゃないか?ってスタンスなわけで。
成程たしかに
>>342に書かれた事が全部本当として、そういう状況を許している原因は
むしろ、外部(業界レベル)の問題にあるんじゃ?…って言いたいわけで。
だいたい、普通だったらそんな態度取るような会社は、とっくの昔に淘汰されてるよな?普通は。
それがそうならずに現在に至っているという事は、つまり、まわりもまた普通じゃないからという事だよな?
だったら、文句言っても(そしてそれが基本正論でも)無意味だ、つまりそういう事。
収益のほとんどはパチスロでした
まわりもまたってことは芋屋がクソってことは認めるんだろ?
ならそれでいいじゃないか。さあ、出てってくれ。
ID:aOSEDGJZ0
↑
また社員か・・・・・・ここまでしつこく粘着し続ける姿勢には別の意味で感心するよ
主観でカプコン叩きしてる人が言わなきゃ説得力が有ったかもね…
売上や知名度では勝てないから未来の話されてもまず困る。
潰す潰さないじゃなくて、現在進行系で斜陽化してる現実も見てないし。
まぁ、本スレでやったら叩きになるだろうが、巣じゃなくてアンチスレで話してる事も認めないかw
>>351 >芋がクソ
ただ、それだけに終始し意見に大局性が無いのはどうか?って言いたいんだよ。
一方的かつ陰湿な見地で正論を振りかざされてもねぇ。
きちがいこえー
>>354 で、君が主観だけでカプコン叩きして大喜びしてる件はスルー?
>>354 >現在進行系で斜陽化
ほらまた偏った味方してるし。芋の斜陽化は認めるが、斜陽化したのは充分遅い方だし
現状、原因は芋の姿勢だけじゃないだろ。自然の流れというものもある。
格ゲー業界自体の衰退もその原因だよ。
>>356 主観で叩いているという意味ではお前もまた然りだろ。
売り上げとかそういうんじゃない、外的要因を考慮に入れないその姿勢を主観っていうんだよ。
たとえば、カプコンが演出面で力を入れられない理由も外的には無いしな。
むしろ企業としての地力は俄然高いんだし、やろうと思えば出来ない理由は無かったはずだ。
そういう事だ。
誰かこの基地外にも幅みたいな素敵な名前付けてやれよ
>>354 そもそも斜陽化も何も、SNK倒産の時点でカプコン(及び他社)的には完全に引導を渡すことだって難しくなかっただろうに。
そうすりゃ、芋なんて物自体初めから存在しなかったものを。
それを存在させた時点で、それが既に外的要因って事なんだよ。
痛い点をつかれると「その話は関係ない」
どうみてもキチガイです
売上と、新作関連のスレの伸びでよく解るだろ?<斜陽化
格ゲーも続編出すたびに売上が落ち、
1が話題になったどき魔女2も限定版が半額化。
パチスロの台も不評。
未来があるのかとw
>>361 >>360 別に痛くは無いがな。本来存在し得ない会社がここまでのさばれただけでもその事自体が充分快挙なのだから。
痛いのはお前らの偏執的な見方だ。
アンチスレで感情的に芋叩くなってwwwww
流石、社員は必死だ。
アメリカではメタスラが人気あるみたいだが、それでも未来はないだろうなぁww
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
詭弁15条が当てはまりすぎて笑えるw
>>362 >>360 スタート地点がスタート地点だけに、別に自然の成り行きって事だろ。
少なくとも>格ゲーも続編出すたびに売上が落ち…は芋だけの所為でもあるまいよ。
>>364 アンチというより俺たちは真っ当に芋の現状を評価しているんだからアンチではないかもしれん
一流メーカーに難癖つけているような連中とは違うし
でも大半は芋のせい(笑)>売上下落
>>366 詭弁のガイドラインって物自体が既に詭弁って事じゃないかね。
それ言ったらお前だって4条は該当しているわけだからな。あと、14もか?
>>369 つ【ストV】
重要なのは、この作品がゲームの完成度そのものはきわめて高いって事。
自然の成り行き…ねぇ。
板で自演して、SNKで築いたブランドをある意味アルゼ時代以上に汚してれば
そりゃあ自然に廃れますねw
ストVは確かに失敗したけど、それ以上にZEROシリーズやマーヴルシリーズは売れて評価されたね。
芋は失敗したけど、こっちの方は評価された!なんて物があるのかい?
>>368 悪意を以って当たっている以上アンチだろ?
現状云々と言ったら、外部の要素要因だってそれに該当するわけだからな。
少なくとも、企業が自らの損失を望むという事は絶対にありえないわけだし。
それに関しては、芋とて例外ではあるまい。
つか失敗失敗言うけどオペ的には未だにインカム稼いでくれる良作だぞ。>スト3
3rdの売り上げを語るのならゲセンでのインカムも含めて考えるべきだってこと失念してないか?
あのゲームは芋と違ってそっちがでかいわけだが。
悪意(笑)
無い件についてw
>>374 >ストVは確かに失敗したけど、それ以上にZEROシリーズやマーヴルシリーズは売れて評価されたね。
じ ゃ あ 何 故 撤 退 し た の ?
だから、偏執的な見方だって言うんだよww
何度も説明されていることを嬉々として語るキチガイ
周りがアホだらけなのに、特定の対象だけを限定してアホと言う行為が既にアホのする行為なわけだが。
それが、お前らだ。
>じ ゃ あ 何 故 撤 退 し た の ?
ア ー ケ ー ド 無 し で も 稼 げ る か ら
>特定の対象だけを限定してアホと言う
特定の対象のためのスレなんだが?
エンタ君涙目
ちなみに「周りが総じてしっかりしていたならアホの居場所自体存在しない」って事も既に述べたよな?
そんな事もわからないなら、それはキチガイにも劣るって事だ。
キチガイでもわかるような事を、わからないという事だからな。
>>379 どこかの格ゲーしか売りが無いメーカーと違って
他にもドル箱シリーズがあるので、
落ち目になりかかったらさっさと切り捨てて
最後にカプエス出して一段落って真似が出来たから。
病人こええw
>>383 稼げないから脱税したんだろ(そしてバレてもゴネてる)
あのがめつい事で有名なコナミですら、似たような状況に陥ったらきちんと追徴分払ったのに。
実際モンハン当たるまでは結構ヤバかったみたいだしな>カプコン
>周りが総じてしっかりしていたならアホの居場所自体存在しない
カプコンが他のメーカーよりも「しっかりしていた」から撤退したっていつ気づくの?
苦しくなったら脱税ネタw詭弁ww
アンチ属性スレと言っても、本当に芋のあり方を憂慮して批判しているなら兎に角、スレの総意として弱いものいじめ的なスタンスによる批判(そのもの)が目的じゃこれ以上は無駄だな。
芋カワイソス
アルカナハート ダン 脱税
どんどん次来る時のNGワードが増えてくNE!
珍しくヒートアップしてんなこのスレ
>>388 経営がやばくなってきてから脱税した会社ってそんなにあるか?
>実際モンハン当たるまでは結構ヤバかったみたい
ほら、アーケードなしで稼いでるじゃん。
しかしまあ一対多の状況でよく粘着し続けていられるものだよ、このキチガイは
>>395 スト4スレ荒らそうとしてスコンスコンにされた病人が来てるからね
伸びすぎワロタw
自分から芋アンチスレに殴りこんできておいて反論されたら弱いものイジメって言い返すのはどんな気分ですか?
>>397 そりゃお前らのやり方が卑劣極まりないからな。
叩く為の叩きってのはどうかと。いくら2ちゃんねるでもな!?
何で俺のレス飛ばしたの?
ちなみにエンタ君は自分のレスに数日後自分で同意レスを返すという行為を平気でやっていました…
>>398 今までもそこそこ荒れてる、つか現状信者も慎重だからねぇ>ストW
ウリのバランスに問題もあるようだし。
叩かれるような行動をしたから叩かれるんだけどね。
7条の陰謀であると力説するってとこか?w
>>400 きっとこのキチガイ社員は、もう芋屋が手の付けられない絶望的な立場に立たされて
少しでも客に会社の(捏造たっぷり)魅力を魅せるために必死に活動してるんだよww
そして芋に少しでも否定的な考えを持っている人間には、「再起不能にしてやる」と思って叩きまくるんじゃないかと
芋が今どういう問題があるかより、そんな問題だらけの会社の存在を今日まで許して来た周囲の状況そのものに問題があると考えられないんだからねぇ。
木を見て森を見ずだよ。俺がキチガイだったらお前たちはメクラだ。
何で俺のレスを飛ばすの?
自演エンタ君、かなり切れてるようです
>>406 そもそも俺は「芋なんて周りがしっかりしてればそもそも存在さえ出来なかった」と本日何度も何度も何度も…(以下略)言ってるんだけどな。
魅力もへったくれもないわけだが。
何処が社員という事になるのかわからないわけだが何か?
俺は?
別に率先して支える事は出来ても、率先して潰すなんて出来ないじゃない。
化けの皮が剥がれる前…少なくともMI1が出た時期くらいまでは
10万人くらい支持する層がいたわけだったし、
それをリピーターにせず、自らアンチ化させたのが芋屋じゃないかw
ま、現在進行形で危なくなってるみたいだからやっと
存在が許されなくなるわけだ。
よかったね!
>>375>>392 悪意を以ってと言われても皆好きな作品を芋に改悪されて
怒ってるんだから当たり前だし弱い者いじめでも何でもない
それよりも新参のファン装ってSNKからのファンを老害扱いして
叩きだそうと必死になってる社員の方が悪意の塊だと思うよ
で、今まで存在出来ただけで、今後維持出来るかはわかんないよね。
こんなクソ乱発ではさぁって言うとファビョるのは何故なんだぜ?
>>406 >そして芋に少しでも否定的な考えを持っている人間には、「再起不能にしてやる」と思って叩きまくるんじゃないかと
それ言ったらお前らは「そして芋に少しでも肯定的な考えを持っている人間には、「再起不能にしてやる」と思って叩きまくる」って事になるな。
…いや、ここはアンチスレだからそうなるのも当然だが、だとしても俺は擁護というより「芋なんて周りがしっかりしてればそもそも存在さえ出来なかった」
って意見なんだがな。
イカレてるのは、むしろ、お前らの方だw
あの、俺…
新参も古参もどちらも同じファンなんだから均等に見てやる目を何で持たないかな?
何で差別的な扱いをするんだろうねぇ・・・・・不思議だね、社員の脳味噌は
被害妄想の激しい方ですね
ID変わっても自分で自分の擁護したらだめですよ?
>>416 言い返せないみたいですよw
これ見ていきなりレス返すかもw
>>417 古参はSNK時代の知識が豊富で
作品をだす度にSNKと比較して叩くから芋にとって邪魔なんだよw
でそいつ等を排除すれば自分達の作品は評価が上がると思ってる
だから差別するんだろうね
しっかしMI糞だなwバトコロの方が数倍ましな気がする
>>419 芋への悪意しかないようなメクラに、言い返す必要なんて無いだろ。
特に大局が見れないんじゃなくて、意図的に見ようとしていない相手に対してはな。
大局と来たかwww
きたーw
>>420 そもそもSNK時代から、ネオポケの件等「客への不誠実さ」と言う意味では
兆候以上のものはあったわけだけどね。芋以前から既に。
でも、それを含めても意図的に見方を歪めてるお前らのやり方は納得いかん。
>>423 市場の法則…という意味では、大局という言葉は別に間違っていないと思うが。
お前らの意見を全部正しいと仮定すれば、それこそとっくに法則上淘汰されてて然るべきなんだしな>芋
ここまでそうならなかったのは、他に原因があると言う理屈自体は間違ってはいないはずだが?
ん?今ふと思ったが…
ひょっとしてID:aOSEDGJZ0は芋の評判を下げるために芝居してんの?
おめでとう!だとしたら成功だ!
客観的に見て、芋屋になんかあったら持ち返せる可能性はすげぇ低いと思うんだ。
儲アンチ視点抜きでな。
カプコンはそれこそストU→バイオとヒット作を連発しておきながら
一時期税金ヤバイくらいまで落ちぶれ、モンハンで持ち直した。
コナミもグラ→ときメモ→音ゲー→QMAと麻雀と
瀕死になっても戦況を一変させる新作を出して巻き返して
今じゃスポーツクラブ経営やらなんやらで安定路線。
で、プレイモアだ。
KOFが見切りつけられて、評判悪いパチスロもスルーされだしたら
これらのメーカーみたいに持ち直せるか?って言うと俺は間違いなくNOと思う。
後、気になったけどメタスラコンプリートが海外で数十万本って売り上げソースどこ?
>>425 俺は経営上の対応じゃなくて
2chやネット上でSNKファンに難くせつけて来る
社員の話しをしてるんだが?
>428
MIみたいなゴミゲー出しといて売れなかったら傷心旅行すんだぜ?
危機感なんてねえよなw
>>426 芋がゲーム部門で相応の稼ぎを出していれば、その理屈も通るかもしれないけど…
要するに現状は「稼げるかも稼げるかもと悪あがきしているだけ」に見える。
で、なんかそのうち本当に淘汰されそうだし(笑)
>>428 だから、とっくにそうなってなきゃおかしいだろ?何故今まで持ち応えられてたんだ?ってずっと言ってるわけだが。
なんかあったら、というが、SNK倒産が既にその「なんか」だというのに。
>>431 >>432 そのうち、じゃなくて、本当だったらとっくに淘汰されててしかるべきだったんだよ。
周囲に問題さえなければ、ね?
どうしてそちらに目を向けないのか、ってこった。
なんで自分にレスすんの?
>特に大局が見れないんじゃなくて、意図的に見ようとしていない相手に対してはな
だったら具体的にそれを指摘したらそれでいいのに…
とっくに論破された脱税ネタにループするよw
>>434 とうとう下らない揚げ足取りまでするようになったか。流石卑怯者だね。
>>○○
>>××
ってレス方法あるだろうに。マジメに答えてる俺もアレだが。
>>432 だから、みんなある程度期待してたからってだけと何度言えば…
で、期待しても無駄って解ったのがここ最近の売り上げだろ?
更に、君の言う問題である、
皆が芋の本質を見抜けないという問題が
地雷連発により解決されて順調に会社終了への道を歩んでる。
ほら、君の言う問題は終わったから安心してくれw
>>434 昔自分にレスしてたときの癖が抜けてません
>>433 うんとね、世の中には自分がやりたいからと赤字を出しながら存続している会社もあるんだよ。
他部門の売上に頼って悪あがきしている会社とかね(笑)
で、芋はゲーム部門で黒字出しているの?
卑怯であると、レッテル貼りをする
自分に有利な将来像を予想する
売り上げという事実に対してもっと早く潰れてるはずという仮定を持ち出す
言葉に詰まると一見関係ありそうで関係ない話を始める
>>437 いやw
この前暴れてた奴も同じことしてたなーと思って
気に障ったらゴメンチャイ
>>438 >>432 お前らの理屈を否定する気もないし、全部意見としては正しいと思う。
という事は、つまり、尚更もっと早く潰れてなきゃおかしいだろ?お前らの理屈に照らし合わせるのならな。
何せ、旧SNK時代から既にゲームの完成度の低さや不誠実さと言った
芋の現在抱えている問題の下地は、とうに出来上がっていたわけだからな。
今更、この事に関して知らなかったなんていわないよな?
>>430 売れた前作で不評だったSA、アナザーモデルをさらに最悪な物に仕上げて、尚且つ売りにしてる時点で駄目だと何故気付かないかな芋屋は。
大人しく2作目でSAとアナザー外すなり見直すなりしてれば今みたいな悲惨な惨状にならずにすんだかもしんないのに。
意訳すると、3rdのインカムを持ち出されると自分の理論が破たんするので無視しますってことで。
>>445 >3rdのインカム
船水や岡本がクビになった後に伸びたインカムなんてねぇwww
プwwww
開発者当人からすりゃいい迷惑だよな、こういう例は。
>>443 みんな騙されやすかったんだよw
耳当たりのいい言葉には弱いし、SNKがガタガタだったとは言え
それ以上に餓狼シリーズやKOFが好きだったからね。
だからこそ、再スタートに期待して裏切られたし、
MIA前後くらいまでは騙されたと。
更に、少しくらい売り上げ落ちてもパチスロで稼いでたから問題なかったしね。
今はそのパチスロでも人気下落だけどさ。
みんな目を覚まし、少しくらい赤出しながらOKだったスロもだんだん怪しくなってきた今だからこそ潰れる方が自然だよ
逆境を耐えて来た会社は強い。そう簡単には潰れない。
つか、潰れる運命を覆してここまで来れたという時点で大したものだろ。
芋には同情を通り越して敬意すら感じるよ。お前らのおかげでな。
>何せ、旧SNK時代から既にゲームの完成度の低さや不誠実さと言った
昔から糞ゲーだった、SNK時代から人気無かった・・・
現状が悪いのは前が悪かったから
まさに芋思考
>>446 マジレスするとオペ・ユーザーともに開発者の人事異動なんてどうでもいいんだけどね。
で、芋の対戦格闘部門は黒字出しているの?
他の部門の売上に頼って独りよがりで続けているように見えるよ。
>>447 騙されやすいという事と、情報強者という事…矛盾してないか?
お前、それは本当に詭弁だぞ!?
実際、ネオポケの件(モノクロ⇒カラー絡み)とか俺もかなり怒った記憶があるしな。
お前らみたいに、元々否定的なスタンスの連中だったら尚更だw
TGC出展タイトル
SNKプレイモア
・ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ (PS2)
・ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 アルティメット マッチ (Xbox360)
・ADK魂 (PS2)
・サムライスピリッツ 六番勝負 (PSP)
・キミの勇者 (DS)
ADK魂って何?
芋屋はパチスロ屋で、ゲーム事業はイメージ悪くならない様にする為の
カモフラージュだから淘汰される訳無い。多少赤が出ても続けるだろさ。
>>446 >開発者当人からすりゃいい迷惑だよな、こういう例は。
何で?どんな不都合が?
むしろ、SNK→芋になった直後はみんな比較的温かい目で見てたと思うよ。
カプコンがそれこそアレだったし、またKOFが出来るし
今度は前よりチョンうるさそうじゃないし!って感じでな。
2003のDDゲー・サム零SPの残虐描写騒動に始まり
それでもまだ期待し続けたファンを嘲笑うような真似を続けた挙句、
みんなやっと理解して、もう残ってるファンなんてmixiの社員取り巻きと自演社員くらいになったわけだ。
確かに、芋の最低な本質を理解しなかった当時のファンはバカだな。
もう大半が理解したから別に問題ないと思うけどさw
>逆境を耐えて来た会社は強い。そう簡単には潰れない。
>つか、潰れる運命を覆してここまで来れたという時点で大したものだろ。
だからゲームを褒めろってか?
>>451 どこで情報強者なんて書いたよ?
更に補足するなら2chがSNK倒産時点より一般化して
ゲームファンが昔よりウソを見抜きやすくなったとでも書くかね。
まぁ、君の詭弁からしたら可愛いもんだがw
>>448 今が逆境なんだけどね(笑)
耐えられるのかなあ?
賛同が得られないのを人のせいにする時点でエンタ君はキチガイですw
>>455 誰がウソと言った?
現状を過去のせいにして全く改善する気の無い
糞メーカーと同じ思考回路だねと言っただけ
逃げたか…w
確かに、2chしてる人が増えたせいで
墓標やFFLみたいな提灯記事サイトに騙される奴が減ったってのはあるだろうし、
となるとmixiで取りまき作りはいい手なのかもな。
本性ばれたら終了な手だけどw
外野から隔絶された空間で取り巻き作ろうって宗教じみてるよな。
信者とはよく言ったもんだ。
要は芋屋の一番の元凶は抹茶と豚でいいわけだな。
元凶というか象徴だろうな。
こんな奴らが作るゲームはいらんよw
さて日付が変わったわけだが
またトンズラして皆が寝入った頃、一人自演しまくってスレを潰す予感がする
俺は暴れた2日後の5日ににまた襲来してファビョるに1票。
>>456-461までの答えてもらってない質問に今度は答えてもらうとするかw
>>463 その結果が零SPの署名数600人強なんですから、
2chは真実を教えてくれる素晴らしい場所ですね。
owattawadainikuitsukubaka
サム零SP署名をした人の内、何人が今もファン続けてるんだろうな…
リムルルとかチャムチャムとかで思うのは
武器格闘の方が女の子出しやすいな。
サムスピはKOF以外のシリーズとして続ける価値あるかもな。
閃の大コケで大分怪しくなったがな
そういえば閃は芋と開発のケツ両方にプロデューサーいるんだな
スタッフロール見ると。
幅が言う600人のソースは知らないけど
あんな売り方って一般市場で罪にならないの?
零SPスレだとこんな事も言われてるけど
購入者が文句言うのも当然にしか思えないんだけどな?
326 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 09:43:15 ID:RpcMcMjd0
何で零SPヲタってこんなに排他的なのですか?
私にはよくわかりません。
残虐ヲタが批判かわしに、零sPの熱心なファンを装って
残虐演出支持に必死だということを聞いたことがあります。
残念ですが本当のようですね。
そいつは多分
零SPプレイヤーは全部リョナヲタにしたい粘着アイヌヲタだから
幅と同じ頃からいる
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:42:46 ID:3Q7uwMhyO
ティンクルを360で出してくれー
KOFXIIをwiiで出してくれ〜
てか、今サムライ作る能力あんのかね?零以降全部丸投げじゃん。
お嫌いな企業みたいに丸投げするお金が余ってるわけでもないのに…
テクモみたいに技術があればスクエニやコーエーみたいな会社が買いたいって言ってくるだろうが、
芋屋みたいに人も技術も糞みたいな会社なんて半島系パチンコメーカーとか以外にないだろうな。
版権だけなら欲しがるとこはありそうなんだがな。
下っ端雑用係が旧SNKからいたからってプロデューサ(笑)になるメーカーだしな
なんか北斗の拳でラオウが死んだ後に
コソコソ立ち回って農園作ってた元下っ端のゲスを思い出すw
芋屋が版権持ってるのはKOFとサムスピとワーヒーぐらい?
餓狼と龍虎の版権はいったい…
…もう【主人公としての】リョウとテリーは見られないのか?
もう楽にさせてやれよ糞芋・・・・いつまで作品を汚すつもりだ?
格ゲージャンル自体が下火な上に芋がSNKブランド散々汚しやがったからな
残念だけどマジで引き取り手が無さそうだ
波動拳や昇竜拳と比べて
パワーウェーブや闇払いの知名度の無さは異常
けどキャラだけはそれなりに知名度があるからな
KOF知らなくても、京や庵だけは知っている人もいるみたいだし
>パワーウェーブ
“パワーウェイブ”だ!にわか
つかまたカプの話題ですか?w
>>491 KOFは一時期同人とかで賑わったからな
ナコルルとその二人は知名度あるかも
書き間違いにそんな突っ込まないでくださいよおじいさんw
単純にストUにKOFや餓狼やサムスピはなれなかったって話のつもりだったんだが…
言いたい事は分かるが間違えた分際で開き直るなよ
はいはい、失礼しました。
…何?今日のエンタくんの手口はコレか?w
>>494 今は芋屋の持ってる版権なんてどこも欲しがらないだろって話してるんだが?
スト2の話題なんか出されても困る
まぁ、比べるまでも無いからね。
KOF98前後の頃ならゲーマー間では同格だっただろうけど、
今の知名度差からしたら比べる方が恥ずかしくなるくらいだしw
>>486-
>>487 まぁ言われてみりゃそうだな。
今更使い道がないしな。
百万歩譲っても半島系パチメーカー位だな。
KOF12の映像をやたらとマンセーしてるバカ共が居るが、
散々時間かけてるんだからあん位は出来て当然だよな。
そんなの10年以上前から周知の事実だろ、本当のにわかか?
>>499 アレ殆ど自演でしょ?
XIIの製作工程を長々と書いてノナを称えようとかぬかしてるのが
ファンだったらマジで怖ぇーよw
にわかにわかうるさいなw
昔からゲームしか趣味が無い低能爺さんなんてアピールして楽しい?
まぁ、知識とやらがあっても駄作作るネオジオ博士(笑)だの
根本的にゴミな豚だの芋はホントに終わってるのぉ
はっきり言わせてもらうが今日は社員がどうこう以前にお前だけが痛いぞ。
>>501 どーりでw
俺がちょっと懐疑的な書き込みしたら、総攻撃されたしw
芋の社員と比べりゃ、大抵の人間は高尚だわ。
クズどもが。
去年もそうだったけど、今年のTGSもコンシューマーとかより圧倒的に
携帯系のアプリ出展が多いな。
今のところ、目玉なのはKOF12ぐらいであとは、オンコレで食いつないで
次世代機開発の予定もなさそうで、なんか心配だ
あれを移植してとか
このバグを直せばとか良ゲーだとか
やり込めば神ゲーだとか
>>506みたいに芋屋が心配だとか
もうねw所詮口だけなんだよなお前らって
何だかんだいって芋を心配してゲームをプレイして
クソ移植でも渋々買って文句垂れる
馬鹿なお前ら芋屋は安泰だな
どうしようもない上にバグがあるクソゲー
やりこむ人が居ないからやりこんでも無意味なクソゲー
こうですね、わかります
ID:nyj67PxD0
↑
社員が降臨しましたか?
目玉がKOF12w
なんか、すげぇ褒めてて気持ち悪いんだけどw
ぶっちゃけ、ドット追求してるって割りに
2001年のカプエス2の新規キャラやSVCの一部カプキャラから比べると
え?6年かけてコレ?って気になるな…
>>507 お前みたいに金も出さない、クレーマーにもならない存在が芋の情報を事細かにチェックしながらアンチスレに粘着してるより
金出して文句付けてる方がまだ立派だよ。
>>511 やっぱ社員ちゃん達じゃねーの?
ロケテ延期された後しばらく情報何も出さなくて
怒ったファンがボロクソに叩き出したら
どんなに遅くなっても神ドットが見れればそれでいい
俺達はいつまでも待ってるみたいなレスが多数書き込まれたり
ノナを称えようだの開発は腱鞘炎になってまでドット打ってるのに
叩くなんてかわいそうだの言いだすしさw
べつにハイレゾドットなんて他でもやってるところはあるし
>>499や
>>511が言うみたいに時間かけてるからあのくらい当然だし
ドットのレベルもたいしたこと無いのにあのホメちぎり方は異常
>>485 芋やの持ってる版権は
SNK作品とADK作品
夢工房とかのはSNK資本オンリーではないのでもってるか不明。
(ザウルス分はPSPクラシックにショックトルーパーがあるので
少なくとも海外分は持ってるかもしれない)
サンソフトとかデコキャラ参戦は版権借りて作ってるだけ。
最初はノナすげえな、ドット打ってて
とか思ったが
メーカーの方がそれだけ人いないってことでもあるし
あまりにも情報なしで
予定は未定状態続けられると、ユーザーも他の目新しいものに
いってしまうだろうし
kofってブランドの威力はもうないのにな
2002UM出すあたり、あほというか
KOFなんか某ロボ大戦と同じで、最初から他人のフンドシで相撲とってるだけじゃんか。
オリキャラはみんなパクリだし、肝心の他人のフンドシも汚すことしか出来ないし、
そんな最底辺のクズどもになに期待してるんだか。
ゴミ処理場の芋社内でせいぜい腐ってろ。
スパロボと遠まわしに並べないでくださいよw
アレの半分も売れない三流社員が並んだ!とはしゃぐだろw
518 :
博土:2008/09/05(金) 09:03:22 ID:N9he/7h3O
おまえらゴミどもはだまってSNKのゲームをやっていればいいんだよ!
プレイモア?なにそれおいしいの?
一時期湧いてた博士信者達を急に見なくなったと思ったら、次はノナ信仰だもんな…
豚→人格で嫌われた
博士→UMコケた
ノナが最後の砦だなw
気持悪いキャラばっかり作っといて自身満々にデザインについて語る
ファルコンは遠目でみてる分には最高にかっこよかったけどね。
ファルコンとか叩いてる人って芋に期待してるからこそなんだろうね
ID:ST5/xaYG0
↑
社員降臨
×芋に期待している
○SNKの好きだったキャラを汚されて憤慨している
芋って平日に社員が2ch来れるくらい余裕あるのか?
それはそれで困るんだが
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 15:39:18 ID:Vu7M6OHDO
キムチ臭い
ただそれだけで不買に値する
博士やノナや豚を持ち上げたりしてる時点で、人間としてたかが知れてる。
豚を遠目に見て神々しいとか、何もかもが腐りきったヤツでも、人間なら言わんわ。
もう芋屋関連なんか見るのも嫌なら放っとけばいいのに
と思ったが、ガイシュツ?
放っといたらSNKより芋の評価が低いのは古参の老害が脳内補正してるだけとか
元は糞ゲーメーカーだったのにプレイモアが建て直しただの
芋製のゲームは名作だの社員が好き勝手に妄言書き込み出すだろJK
>>528 そういうことを書き込むと周りから社員認定されるから気をつけたほうがいい
ゲームショウの出展ゲームを見て思ったがMIA2の情報がないね。開発中止になったのかなぁ。
芋屋ってショタキャラあんまり好きじゃないでしょ。
閑丸:天下一を最後に消えて、閃に出れなかった。
クリス:2002で復活するも、それ以降さっぱり。
パオ:2001を最後に消えて、2002では背景のみ、2003以降さっぱり。
北斗丸:MOWの続編が絶望的。それ以前に餓狼シリーズ自体が今後出るのかどうかすら怪しい。
自分の好きなキャラクター作ってるだけの会社だからな。
腐女子向けとかそういう考え方できない
腐女子向け狙おうとしても、逆に失敗してるしな
MI2は寒かったぞ
アフレコ劇とかさ、狙ってシナリオや台詞書いたんだろうが
あれはきつかった
むしろMI1の方がまだあの兄弟マシだった気がする
>>532 クリス>元々オロチネタがらみなので今シリーズではだしにくい。
今回XIIがラスボスがオロチとしても新鮮味なし。
パオ>龍の気ネタとこのキャラ考案した奴がとっくにSNKにいないから。
北斗丸>パオ同様。
よく考えたら閑丸含めて当時キャラ考案設定した奴転籍とかして
いないからいじりようがないだけだな。
虹裏で宣伝開始するのはかまわないが
もう少しうまくやれよ
あれじゃ露骨すぎておかしいだろwwwww
MIマンセー&02UMよいしょオンパレード
まともなゲーム作れないやつらに、まともな煽りなんてできるわけないじゃん……
>>536 キャラクターの設定なんてその場の都合でいくらでも変わりますから。
単純に、変える意味がない(それだけの労力を注ぎ込むだけの人気がない)だけですね。
その場その場で無責任に適当な事言ってスレを混乱させる
幅にはお似合いの台詞ですね
その場の都合で主人公兄弟を宇宙人にして、
売り上げが半減し続けてる格ゲーがありましたねw
1作目のあの雰囲気だったら
アナザーストーリーの餓狼ですっていってもまだ
許せたかもしれないが
いきなり主人公が宇宙人の生まれかわり?&フォモ大全開
になってなあ
MIAにいたっては話題の妹投下だもんな
キャラスレで必死に擁護しすぎて,
儲すら最後にはいなくなったなw
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 17:06:01 ID:bwJV/VsJ0
自分さえよければ後はどうでもいいっていう思考なんでしょ、糞芋も豚も
>>542 なんか無理にオリキャラ売り込んだ感があるよね。
サウスタウンを題材にしてて素材が良かっただけに非常にもったいない。
自分さえっつか、「今この瞬間だけぱっと人目引いたらそれで勝ち」とか幼稚なこと考えてそうな気がする。
シリーズ物として大事に育てる気があれば、宇宙人ネタには走らんだろ。
でも、自分の妄想書き散らすだけじゃ誰も注目してくれないのは理解してるからKOFの看板掲げる、と。
幅の粘着ももう6年目だっけ?
サムスピ零の基地外といい芋信者はマジで頭がおかしいな
話題変えて02UMを発売ですか…
過去の遺産は骨までしゃぶりつくすって感じですねw
マンセーしてる奴らは98UMの出来を忘れたのかね
今現在は別にマンサー意見はそこまで多くない印象。
とりあえずみんなで好き勝手に希望とかを述べてる。
マンサーって…orz
最近タイプミス、というかミスに気付かず書き込んでしまうことが増えた…
550 :
他所から転載:2008/09/06(土) 23:29:27 ID:zyPzs7QK0
あくまで、私の意見としてお聞きください。ちょっと長めです。
キャラクターや隠し要素等に関しては、追加・削除された事情もさまざまで、
現場のスタッフの頑張りだけではどうにもならないこともあります。
ただ、日々色々な状況が変わるので、
チャレンジは繰り返し行っていると理解してもらえれば嬉しいなぁ。
これまでも機会をみて提案はしているのです。
キャラクター調整に関しては色々な経緯があって、現在に至ります。
正直、あのときの決断がここまでになるとは、本当に感慨深いです。
実際は多くの方が多くの場所で指摘されているように、プレーする人間の感覚とスキルに依存し、
そういう意味では、毎回かなりあいまい。
基本的に、数字をベースにプレーする上で非常にたくさんのものが設計されるので、
重要性や設定する責任の重さは今のスタッフも、それに関わる会社も承知しています。
毎回データーやバランス決定のための手法や基準について、
社内でも、今まで本当に長い間論議して、現状が決して万人に納得していただいているとは
思っていないのが本音。
毎回プログラマー以外も含めた各チームのスタッフの中の担当数名が考え抜いた末に
最終的にはディレクターの責任で決定していくわけです。
その他バグやボイス等についてのご意見もなども拝見いたしました。
特にガード不能バグや入力、追加技の件、申し訳ないです。
複雑な事情で修正は難しいのです。
ちょっとだけ説明すると、98のデータは、98UMを開発する過程で
これ以上余計なバグが絶対に入らないようにカチッとパックしているのです。
ファミコンとカセットでいうと、ファミコン側に入っているというわけ。
98UMがカセットね。
カセットは新しく書き換えて入れることができますが、ファミコンの中は触れません。
この説明でわかるかなぁ。
ファミコンという段階で、年齢を選んでいるよな気がするんだけど。
もちろん当時の実機環境はまだ残っているので、再生自体は可能です。
そこはご安心を。ただ、何度も言いますが、古い素材データがあっても、
それがすぐそのまま使えないのです。
本当に、長い年月が過ぎているのです。
ベータカセットがあっても、ブルーレイディスクプレーヤーでは見れないような感じ。
本当はもうちょっとややこしいのですが…。
KOF98UMは、ああ見えて本当に手間がかかりました。
当時のデータ構造がわかるデザイナーがほとんどいなかったので。
サルベージ作業と現状の環境への再構築、新しく書き下ろす作業をしながら、
アーケード基板への移植業務にあたっていたのは、普通に考えて信じられないくらい。です。
一見たいして変わらないように見えるオブジェクトでも、
実際のデータや編集環境は当時と今では大きく変わっている訳です。
キャラクターや曲数やステージ数なども増えていますし、現場も可能なところは効率化したり
作業性を向上したりしないと回らないので当然ですので。
関連しますが、一般的にバグと言われるデータをどうするかはいつも本当に悩みます。
昔からのユーザーの方には完全修正が望ましいとは思いますが、
そうなると作り直したりせざるをえません。本当に悩みます。
又、10年前の作品となると、
ゲームの最終データはあるが素材データは残っていないというものが多く、
その場合、その当時のデータをその制約の中でそのまま動かす位にしなおしたものにしかならない訳です。
(所謂エミュレーターみたいなもの。)
それはそれでオリジナルに近く、当時の格闘ゲームをプレイしていたプレイヤーにとっては馴染みやすいものだとも言えます。
しかし最近の格闘ゲームに慣れたプレイヤーには、
手ごたえの面で物足りなく感じるのでは、という懸念もあります。
そこで素材データが手元にあり、KOFのテーマに合うキャラクターが
移植、復刻、という流れになって行く訳です。
結果的には復刻キャラクターが概ね高難易度キャラクターとなりすぎて必要無かったかな?
……とも思いますが、
取り掛かりやすい所、なおかつ、より大勢の方に喜んでもらえそう所からになってしまいますが、
スタッフみなで相談して、
今回、そして今後に寄せられるご意見に対応して行きたいというのが基本的な姿勢です。
全体的にそんな状況です。
今まで、みなさんが不満や疑問に感じていた部分に対する回答に、少しでもなっていれば幸いです。
02UMスレで言ってる奴いたけど
俺は02自体セコいゲームだと思うんだよな。
99〜01までの新システムのストライカーを生かす事を放棄して、
ネスツ編でストーリーに絡んだキャラでも調整できないから削除して、
オロチ編の人気キャラ今更出してご機嫌取りした二流のゲームだよ
>553
制作の主導は韓国が握ってて、韓国のトプランから止めろと言われた…という噂。
個人的には02で一番褒めてやりたいトコだな>ストライカー削除
まあ03以降のマルチシフトで帳消しだが。
妊娠がXIIスレに行きメルブラ厨がブレイブルースレに行ったおかげで寂しくなったな。
波動拳もこのスレに来なくなっちゃったしな。
>>554 ああ、だからキムがクソ強いチョンゲーになったのなw
>>555 それなんだよ。バランス的に云々じゃなくて、手に余るから切った感がプンプンする。
12でマルチシフト消すらしいし思いつきで実装してるだけなんだろうな
ストライカーやマルチシフトみたいなシステムは
ネオコロのようなタッグでやった方が合ってるよなー。
・斬紅郎無双剣
基本部分の楽しさは変えずに、様々大きく変化してると思うんですが、
「良くなったじゃん」と思ってもらえたら嬉しいです。
「良くなったな」と思えない部分があったとしても、
今回の変化は、将来に向けての一手ですので、ドンドン良くなって行くはず!
是非、プレーしてみて、「ここは変えたほうがいいな」というところがあれば
お便りを送ってもらえれたら嬉しいです。
・龍虎の拳外伝
今作は、初めてプレイする方、普通の方、ヘビーゲーマーの方みんなが楽しめるゲームにしようと
色々なアイデアを盛り込みました。
そのせいで今までとは少し違った方向性になったかも知れませんが、御了承下さい。
今回はモーションキャプチャー対応、アルティメイトKOがシステム的な目玉となっております。
3D格闘が嫌だ。ケド2Dも食傷気味と思う方は一度お試しください。
決してマイナスになってないことは理解できるはずです。
・KOF96
今回は様々なことがあり、とにかく難産でしたがユーザーの期待を裏切らない内容になったと思います。
従来の飛ばせて落とすという単純な流れにマンネリを感じ、
又、KOFは上級者しか対戦が楽しめないという評判へのささやかな抵抗として
賛否両論となるであろう、大幅なシステム的な変更を行いました。
批判される可能性のあるシステム、歓迎されるであろうゲームバランス。
反対意見もあると思いますが、
結果、従来よりも楽しめるものになるはずだと考えあってのことです。
まずは遊んでください。よろしくお願い致します。
・餓狼伝説3
「餓狼伝説SPECIALのインパクトを越える物を」と常に考えながらやってきました。
前作が概ね好評だったのでどうやってそれを越えるものをつくるかで悩みました。
出来上がってみると難易度が高くなってしまったように思います。
最大の変更点は、「3ライン」です。
これについては「プレイアビリティの低下」という深刻な問題を抱えていたため、
スタッフ全員が完全に納得して賛成した訳ではありませんでした。
ただ戦闘を割り当てるラインが多ければ多い程、
試合展開の可能性や自由度が広がる事は自明でしたから、両刃の剣だという認識でした。
3ラインは今回の最大の冒険だったと思いますし、
プレイヤーの餓狼伝説3に対する興味もここに集中すると思いますが、
開発を終えて今思う事は「3ラインにして良かった」という事です。
以上のような意図がうまくいっているかどうかは市場の判断を待たなくてはなりませんが、
僕個人は餓狼伝説SPECIALからの進化版として、一つの形を示せたのではないかと思っています。
人それぞれ楽しみ方はあると思いますが、良いゲームになったと思いますので宜しくお願いします。
・KOF2003
SNK格闘ゲームの制作には常に「変革」や「進化」が求められます。
2003では[新シリーズ]というテーマを元に制作に関わる全ての人々が高いモチベーションで
この「変革」や「進化」にチャレンジしました。
そしてそのチャレンジ達が躍動し「イノベーション」となって、マルチシフトという
新たな「輝き」を与えました。
絶え間ない「輝き」を放つTHE_KING_OF_FIGHTERS。是非プレイしてみて下さい。
さて以上ターニングポイントとなった作品のプロデューサーの主張なのだが。
評価としてはどうだったか議論してみようか。
まず、芋の話だから2003以外はどうでもよくない?
>563
負債を抱えて潰れそうな会社が新しい会社を作って
皆をそこにうつすんだ。
そして前の会社を潰す。するとアラ不思議。
きれいな会社の出来上がり。
…いや、だから当時のスタッフ残ってるの?って事でね。
斬サム・餓狼3→偉そうな事は永久なくしてから言おうね
竜虎→根本的につまんないからどうしょうもない
くらいにしか思えないけどw
>565
565的にKOFはどう思ってる?
>SNK格闘ゲームの制作には常に「変革」や「進化」が求められます。
は現在のSNKでも、ディンプスにも引き継がれて入るのだが。
変革や輝きどころか今の芋屋は風見鳥じゃんw
ストライカーのバランス取り・01のバランスブレイカーキャラの調整を放棄して逃げた02に
マルチシフトの調整も同じく放棄して3on3になるらしい12。
一貫性の無い、ある意味で昔のチャレンジャーな覚悟すらないクソメーカーだ
マルチシフトは実際に日韓トップランカー全員から「止めろ」て言われたという噂は聞いた。
マルチシフトはKOFってより別ゲー向けのシステムだとは思うけど…
正にそれって媚びてるよな。
昔のプロデューサーコメントにあるような
なら、不満を取り入れて満足するようなシステムにしてやるじゃなくて
そうですよねーこんなシステムゴミだから消しますよ^^みたいなのはダセぇよw
基本1対1のタイマンの流れをぶっこわすシステムは入れん方が良いよ。絶対流行らん。
特に芋屋なんかキャラバランスとかまともに取れんのに冒険するようなシステム入れるのは尚更危険過ぎ。
2chで98や02の評価が良いと見て
UMとして売り出してるとこみると
>>567の言う風見鳥だよな
変に客の評価を聞いたりしてるわりに客を馬鹿にした発言を連発したり
過去作レイプはもう見てられんな
さっさと倒産してくれないかね
・月華の剣士
サムライスピリッツの開発に当たっていたはずが
終わってみればいつのまにか新作剣劇ゲームが完成していました。
どおりでスケジュールが苦しいと思った。
他のゲームも一緒に何個か作ってたし…。チーム員の皆さんお疲れさまでした。
楽しんで頂けてますでしょうか?
チーム的にはまだまだまだたくさんの不満点が残っているのですが、
全体的には面白いゲームになったと思います。
しかし、最終的な判断はぜひみなさんがゲームセンターでプレイしてください。
・月華の剣士第2幕
前作で実現出来なかった事を中心に「より遊びやすく」をコンセプトとして制作に取り組みました。
(おそらく)皆さんに満足して頂けるゲームになっているかと思います。
ちょっとやりすぎか?という面もありますが全体として楽しめるものになっていると確信しております。
・KOF99
「KOF99」がついに無事稼動開始しました。
何とか「99」という数字まで続いてきたのはこれまで支えて下さった方々のお陰だと思います。
皆様に感謝しております。
過程はともかくシリーズ史上最高のものが出来たと思います。
過去のものより確実にパワーアップする
これを新シリーズのポリシーとして制作しました。
ちょっと実験的な隠し等もあり、今まで以上に期待と不安でいっぱいです。
KOF99は企画の出発点から
プレイヤーの98に対する高い評価をどう乗り越えるかという命題を背負っていました。
自分達が作った物が評価されるのは結果はどうあれもちろん嬉しいのですが、
所詮過去の物なので、現在の我々はそれを超えていかなくてはなりません。
それが達成出来るかについては、常に不安を感じていました。
批判される可能性の高いシステムとして、4人チーム制とストライカーがあり、
歓迎されるであろうシステム仕様として、色々てんこ盛りです。
書きたいことは沢山あるのですが…結果的に楽しめるもの(自信作)になったと思います。
「ルーレットオーダーなんてつまらない」と言わずに
何ゲームか遊んでみれば幸せになるかもしれません。
よろしくお願いいたします。
>>569 くさいものにはフタ
を体言してる会社です。
責任放棄って正直最低なんだけどな。
ID:M0hDHJ0e0
えっとこいつは社員でしょうか?
それぞれのゲームのインタ載せただけじゃないかな。
ついでにいうなら大概システムについて言及してるのはディレクター
のコメント。
SNKのプロデューサーはあくまで広告塔なのでゲーム自体の製作には深くかんでいない。
・KOF94
一言、「やっと終わった」という感じです。個人的には今までの格闘ゲームよりも難産に感じた程です。
ただ、ゲームがどうなるのかは初めから見えてましたし、
とにかくプレイしやすく、なおかつ雰囲気を崩さないグラフィックやサウンドにしようとだけ考えていましたので、
作業的に困った事は余りありませんでした。
チームとして次のようなコンセプトを持っていました。
下のコンセプトをどう実現するかには頭を悩ませましたが、
方向性そのものには迷いはそれほどありませんでした。
1.ゲーム性はそのまま。
2.複雑化させずに遊びや戦略のバリエーションを増やす。
3.クオリティーを上げる。
4.ギャラリーアピール度を強める。
1についてはそのままで、つまり格闘ゲームにおける基本ルールは全くいじらないという事です。
基本ルールをいじれば、ライトユーザーにとって敷居が一段確実に上がりますから、
それだけは避けたいとチーム一堂思っていました。
2については、たとえば気力タメ。溜めた状態で1回だけ超必殺技が出せる事がそれです。
遊びだけでなく戦略のバリエーションが確実に広がると考えました。
3は、主にグラフィックとサウンド面になるでしょう。
楽曲の良さ、グラフィックの良さがKOFの価値を決定する部分のひとつという事は
SNK格闘ゲームでは当然の事です。最終的に出来上がってきた物についてはとても満足しています。
4は画面、ライティング等です。
これについては当初はチーム内でも少々意見が分かれた所でしたが、
最終的には良い物になったと思っています。
けしてコアな方向のみに進むだけではなく、初心者においても高いクオリティーを追求していきます。
餓狼伝説、龍虎の拳、サムライスピリッツといった進化の過程から、
KOFに至る進化をご理解いただけると思っています。
・KOF95
KOF94から間がなく、タイトな制作スケジュールでしたが
制作チームは良いテンションを保ち何とか完成を迎えました。
前作が概ね好評だったのでどうやってそれを越えるものをつくるかで悩みました。
今回から自分だけのオリジナルチームが作れる「チームエディット」を搭載しました。
得意なキャラがバラバラだったという方も、エディットを使用して、
気楽に楽しんで頂けたらと思います。
・KOF97
いつもドタバタしながら制作アップを迎えるのですが、今回もやはりいつも通りでした。
ボリューム一杯で遊び応えのあるものになっていると思いますので、楽しんでくれたら幸いです。
さて入力の判定に関してなのですが、
今作ではレスポンスが良くなるように変更しました。
前作のKOF96で「違和感を感じる」「あまりに出ない」という意見が寄せられましたので、
実際にトッププレーヤーによる評価を行い、快適にプレー出来るように修正致しました。
ユーザーの皆様を混乱させ大変申し訳ございませんが、
これからももっとKOFを楽しんでいただけたらと思います。
・KOF98
KOF98が世間にお目見えする前に仕様について色々な憶測が飛び交っていたらしいのですが、
みなさんの予想を裏切る?魅力ある作品に仕上がったと思っています。
タイトな制作スケジュールの中、完成度の高い商品に仕上がったのも
制作スタッフの強い思い入れがあったおかげです。
ルーレットオーダーや、昔懐かしい復活キャラ。豊富な隠し要素も色々と搭載しました。
KOF98は「ベスト版」というイメージのもとで、新作を作りました。
今までやってきたことを、ここで一旦ベストな形で残そうよ、と。
過去に2〜3作以上KOFに参加頂いたスタッフや他のチームの殆どに声をかけさせて頂きました。
もちろんスケジュールやその他の都合で、
残念ながら断念せざるを得ない方もいらっしゃいましたが、
それでも十分にいい顔ぶれが集まってくれて、
全員が最高の仕事をしてくれたと思っています。
キャラクター・音楽。それぞれのプレイヤー方の思いが込められている物も多いと思うので、
そんなことも想像しながら、まずは一通りのキャラをプレーしてもらえたら嬉しいです。
思えば、初代KOFはSNKの作品の流れを受けた夢のドリームマッチといった編成でした。
その後、バージョンを重ねるごとにストーリーや様々な表現を貪欲に取り入れて
バージョンアップを重ねてきましたが、
その流れの縮図をこの98で振り返って頂くことができると思います。
今までやってきた形で最高のものを...
第二次KOF History、ここに極る。
・KOF2000
今回の「2000」はとても難産でした。
とにかく史上最凶の状態でチーム員皆ヘトヘトでしたが…
なんとか無事誰も倒れることなくアップを迎えました。
今回から正式にチームに加わった人も何人かいます。
きっとあまりの過酷さに後悔していることでしょう。
またもや多くの人々の助けを借りて…何とか稼動できました。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。
シリーズ毎に色々な特色を打ち出してきましたが、
今回の大きな変更点として、ストライカーの中で
(NORMAL,ANOTHER,MANIAC)と自由に選択出来る様にしました。
かなり自由度の高い遊び方が出来るかと思います。
画面や音楽などの演出イメージもガラリと変わって
今までのKOFとはちょっと違う感じが出せたかな?と思います。
・KOF2001
KOFももう21世紀です。新作「KOF2001」は如何だったでしょうか?
色々なキャラを詰め込みすぎてなんかややこしい感じになってしまいましたが、
プレイヤーの皆さんに少しでも楽しんでもらおうとがんばったつもりです。
若い世代や別のフィールドで活躍していた部隊が多数チーム員に参入してきたため、
若くないチーム員も多くの刺激を受けて…何とか完成しました。
とにかく遊んで楽しんでいただけたら幸いです。
・KOF2002
「変革」というキーワードのもとにスタートした、KOF99の制作。
97,98においてオロチシリーズを成し遂げたKOFシリーズも一つの区切りを向かえ、
99制作着手の当初は、変えなきゃ、変わらなきゃという気持ちばかりが空回りしていたように思います。
シリーズが進むにつれて、変わってはいけないことも沢山あるんだということを、
色々な方や出来事を通じて勉強させてもらいました。
「変わってはいけないこと」「変わらなければいけないこと」。
自分自身のことも含め、色々な人に相談したり、喧嘩したり、
それぞれの道を選ぶ人がいたり、試行錯誤に多くの時間を費やしてしまいましたが、
基本的な方針が決定してからは、比較的トントン拍子で進んでいったのではないかと思います。
シリーズ毎に色々な特色を打ち出してきましたが、
今回は初心に戻って3on3を核に制作を行いました。
といいつつも、内容はシステム・楽曲共にかなり斬新な仕上がりになってると思いますが、
如何でしょうか。
スタッフロールを見てお分かりのように制作チームだけでなく、
多くの人々の力を借りて完成しました。この場を借りて御礼申し上げます。
基板のスペックが悪いからゲームが面白くないとは考えたくありません。
良いゲームとは何年後に遊んでも楽しくもので、
簡単に朽ち果てるものではないと思います。
KOFもそんなゲームの一つであって欲しいと制作したのがKOF2002です。
末永く楽しんでいただけたらと思います。
・KOF XI
KOFXIがついに稼動開始です。
いつも以上に多くの人々の助けを借りて何とか完成しております。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。
新規システムでの投入となった、このKOF XIですが、システムを安定動作させるまで大変でした。
すべてが新規で慣れてない部分もあったので、試行錯誤をしながらいろいろ作りました。
画像表示部分などハードのスペック最大限まで使える様に作ったつもりだったのですが、
本当にスペック通りに出たことは少々驚いています。
これもスタッフの創意工夫の結果でしょう。
きっと次のバージョン以降では、システムに慣れた事で、
その演出もさらに新たなるステージへ進むことでしょう。期待しています。
「ユーザーコマンドでは時間がたつとコマンド自体忘れてしまうのではないか?」という
ゲーム業界での積年の流れにより、KOFもシリーズ初のタイムリリースを導入しました。
一旦出現させた隠し関連は、データーを初期化しない限り自由に選択できます。
「あまり隠しのネタがねーじゃないか。」という方もいらっしゃるかも知れませんが、
今回は最初から正々堂々とあまり出し惜しみをしないようにしました。ご了承願います。
末永く楽しんでいただけたらと思います。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 03:29:41 ID:X7dxEieK0
M0hDHJ0e0こいつ例のあれじゃないのw
バカはすぐわかる。気付かないのはバカ本人だけ。
>>576 SNKの、と言うより大部分のプロデューサーはゲーム製作にあまり関わってませんね。
そんな楽しい時間は滅多に取れませんから。
つまりあれか?
98UMでは博士はただの広告塔のお飾りで、実際に内容を作り上げたのはディレクターってことか?
でもMIシリーズはファル豚臭全開だったがそれはどうよ?
>>586 違います。
一般にプロデューサーの仕事は【ゲーム全体の管理】であって、
建築で言うと完成図の設計者+現場監督です。
ディレクター以下は完成図にしたがって各工程を行なう人達です。
建築で言うと実際に足場を組んだり釘を打ったりする人達ですね。
プロデューサーはこのディレクター以下の人達がちゃんと仕事出来るように
期日や人材や予算やスケジュールや追加・削除の決定等を行なう事に忙殺され
プログラムを打ち込んだりドット絵を描いたりはまず出来ません。
結果的に【ゲーム自体の製作には深くかんでいない】となる訳です。
10人で作ってるとしても、一人が九分相談するだけでプロデューサーは一時間半潰れますからね。
もちろん、スタッフが一桁しかいない様な作品ならプロデューサーも実際の仕事をします。
プロデューサー=建築で言うと完成図の設計者+現場監督です。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 逆裁はわしが設計した
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
稲葉敦志
/レvi
/ ,,M,,、/
/ヽレ ´・・`ヽ/ヽ /
し/= ○ =レ' < 稲船には負けないよ
ヽ、 ∀ ノ∩∩ \
/ ヽW/ \| V !、
| : (つ(//
とりあえず幅が建築に詳しくない事は分かる
最近リメイク以外何か出したか?12も未だ出せないままMIシリーズに至っては完結させる気すら感じない、仕事の出来ない人間の集まりなんだろうな。
サウスタウンを牛耳るマフィアに復讐するメイラ兄弟と
かつての自分を思い出すボガード兄弟みたいな対比で引っ張れる素材を、
意表をつくためだけに宇宙人に改竄かw
ベタな話はつまらないとでも思ってるんだろうけど、
そのベタな話で盛り上げれないから二流なんだよな
芋屋は過去のカップリングを平気でなかったことにするのが恐ろしい。
天下一のガルフォードのエンディングを思い出せ!
次に危ないのはアテナ&拳崇か?ジョー&リリィか?
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 13:39:53 ID:xm8p0vVDO
ネット対戦可能なティンクルだしてくれー
Wiiでも360でもDSでもいいから
>>592 門の位置がおかしいと難癖をつける人が云々てのを思い出した
>>586 587は現場的にウソ書いてるよ。
市販ゲーム本とか587が書いてるような
ことばかりだけど実際は
プロデューサーは管理職種なので
ゲーム製作では現場からあがってきた企画を会社的にプレゼンする作業が主。
完成までに時折チェックして企画どおりか確認してケチつけるレビューアーみたいなもの。
他にも仕事あるけど他部署や会社とかの外的折衝などメイン。
なので例にあげた建築から違う
ゲーム自体にかかわっていないのに完成図の設計をしていない矛盾はらんでる。
完成図の設計者(現場監督)>ディレクターやプランナー
プロデューサーは家建てようとしてる人(会社=社長)との仲買い人。
なんか典型的挫折ワナビだね、幅ちゃんは
>>599 >他にも仕事あるけど他部署や会社とかの外的折衝など
それ、587の
>期日や人材や予算やスケジュールや追加・削除の決定等を行なう事
と同じにしか読めないんですが…587が嘘ならあなたもですよ。
部分的に似たこと書いてあるからって同じにするんだ
流石捏造王
>>602-603 では説明をよろしくお願いします。
仕事内容についての説明ですから、自分は文中での重要部分にしか読めませんので。
仕事内容は管理で大体同じということででいいんじゃない
建築の例えがおかしいんだろう
完成図の設計をする岡本吉起
>>606 乙。
>>595 そもそもガルナコをなかった事にしたのは蒼紅の刃のスタッフだけど。(ターションマオED)
剣サム直接作ったのはエクサム(当時は悠紀)だけど。
芋屋憎しはわかるけどさ
もうちっと冷静になろうや
まあ俺も六番町勝負の手抜きで立派な芋アンチになったんだがね
UMスレすげー
02決定したからって98UM持ち上げすぎw
幅は育児でもしてるのかw
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610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 17:18:36 ID:P87O1Jxm0
で、例の社員さんは涙目になって何も言い返せないからもうここに来れなくなったのかな?w
UM関係のスレで、02に備えて98UM擁護に忙しいから来れません><
ティンクル出してくれー
論議するまでもなく芋屋が関わったせい
キャラとストーリーの改悪
糞イラストレーターの起用
糞システムで人気急降
KOFは最初から糞ゲーだろ
お、社員降臨^^
元からクソゲーだったとしても
芋になってからは問題外に糞化してるねぃw
芋屋に移ってから、新作情報が出たときのワクワクがなくなった
かつては「待ってました」と言わんばかりだったが、2002〜3辺りから「あぁ、出るんだ」程度
12には期待しています。もうシステム面はどうでもいいです。
あの美しいドット絵で遊べると考えただけでワクワクですよ。
凄ぇ芋社員寄りの思考だな
ドット絵はあれだけ時間かけたくせに出来は微妙だし
これでシステムが糞だったら一巻の終わりだわなw
芋終了m9(^Д^)
>>607 なんだ、旧SNKのころからガルフォードは冷遇されてたのか…
では芋屋のことはこういわせてもらうよ。
「旧SNKと比べて全然プラスになってねぇなぁ…」と。
人気キャラばかりマンセーするんじゃなくて
不人気キャラでも好かれるように魅力アップの努力をするとか考えないの?
当時を知らない新規さんかな?
いろいろ自分で調べて確認しないと芋とその信者に
騙されるよ
平気で嘘ついてるからね
上の方で張られてるインタビューなんかも
当時のこと知ってるなら明らかに嘘だとわかることばかり
02なんかねぇ稼動当時の評判しってるの?って感じだしw
じゃあプレイモアは今後どうするべきか
・2ちゃんねらでKOFを開発して、それを販売する(2年保障を目標に。)
・韓国か、ディンプスに権利を売る
>>621 旧SNK時代から不人気キャラクターは即退場でしたよ。
-96/11/06-
(不確定要素あり、噂も混じってるですので、予測の範囲が大きいかもしれませんね)
え〜、不幸の始まりは94年もあとわずか、というとこから始まるです。
S○K、テク○ス、A○K、この3つのキーワードに共通する言葉!
NEO・GEO!
真・サムスピがこけたあたりからS○Kが狂ってきたと思います。
(KOF94で調子ずいた)そして、餓狼3が致命傷だったらしいです。
ロム、家庭用ロム、在庫ぎっしりだったらしいです。
その後、出せども出せども、コケまくりました。(多分S○Kが予想した数字よりも大幅に下回ったんでしょうね)
(確証として、餓狼3以降家庭用ロム生産は小売店からの予約生産だったと思います。)
95年の夏にはS○K、年末にはつぶれる?と言う噂が流れたと思います。(噂聞きました?)
当初、S○KはPS、SATURNにはゲームライセンスは卸さないっち。との強気発言は
過去の情報から明らか。でも、95年の年末にはまずSATURN、そしてPSへと移植しまくるのでした・・・。
そんな激動のおり、ゲームマシン自体がコケてけば当然、サードパーティーも一蓮托生。
まずテク○スが旅たちました。(そこに勤めてた知り合いからの情報で、その彼からS○K倒産の話が飛び込んだのです)
理由として、「くにおくん」にこだわりすぎて・・・(ポリゴンくにおくんの話もあったらしいです)で、ゴーカイザー。サヨナラ。
そしてA○Kもやばい、との噂もキャッチ。(ワーヒー不振で逝ったらしい)その後1年くらいたった時、
大幅の社員解雇とPS、SATURNへの移植で食いつないでるらしいです。
ではなぜ、S○Kが手のひらをひっくり返すようにPS、SATURNへと移植(それもほとんどのゲーム)を
始めたのでしょう。そう、業界通なら有名かつもう忘却の彼方へ葬りさられた話。
SE○A、S○Kの各コンシューママシンへの相互業務委託。
(でもSE○AはNEO・GEOへのソフトは開発してないッス)
こんな話ありましたよね?一時期、NEO・GEO情報誌などは一面に取り上げて、
NEO・GEOにバーチャが移植される?だのよくわからないこと書いてました。
この時期、SE○AはVF2でウハウハだったと聞いてます。
つまりS○Kを助けた?というかS○Kのキャラ作成に魅力を感じたんでしょうか?
ここは噂ですが、手を回してS○Kを救った、と思います。
その条件としてS○Kゲームの移植と・・・。(多分、昔のニンテンド−とスクウェアの関係でしょうか?)
でも、サードパーティーまでは、ね。手を回すはずないでゲショ?当然。
かくやテク○スは逝き、A○Kは細々と食いつなぎ・・・。ですか?
(KOFシリーズが思いの外受けたから下手するとみんな勘違いしたのかも・・・NEO・GEO市場を)
すべてのこの事柄の時期が同じなんだもん。
それにNEO・GEOのソフトラインナップもいきなり開発中止とか、
延期とかこの事件後に頻繁に起こったしね。誰だってこう考えると思います。
どうでしょうか?残酷でしょうか?事実と異なるかもしれないけど、つじつまあっちゃうんです、じつに。
-99/3/21-
あんまり大した情報ではありませんが、先日S●Kの友人と話していたら、
■社員は●オジオポケットカラーを1人1台実費で買うこと
■社員の自家用車!に●オジオポケットカラーのロゴシールを貼ること
という●長命令が下されたとため息をついていました。
なんかせっぱ詰まっていますね。
SEGABBSでははやくもバグ情報がでていますが(笑)
-99/11/23-
とうとう、S●Kはヤバイ事業に手を出しはじめました。
携帯電話販売事業だ。
H通信と手を組み、H●●S●●pでポケットでも売るつもりなのだろうか。
S●K社員は、あまり事実も分からず、
「1人1台携帯電話を買え」と通達が回ってきた。
友達1人紹介するにつき数千円のバックマネーが手に入る。
もし、1人1台紹介できない人は、「自分で買え」と。
携帯を持っている人は「解約するか」、 「2台目を持つことにしろ」と。
しかも、成績優秀者には、社長からのお祝い金が社員に手に入るそう。
おいおい、開発の人間に営業やらせるのかよ。
もう、ゲームも作れない会社になりそうだな。
>>626 なに言ってんの、コイツ?
バカなヤツであることはよくわかるが、ちょっと普通じゃないぞ。
若の鵬の友達で、マリファナでもやってるのか? 自覚は無いと思うが、お前、気を付けた方がいいぞ。
こんなに、本気で人間性を心配させるほど、素でバカなことを言うヤツがいるとは思わなかった。
病院に行くときは、いきなり精神科に行かずに、まずはカウンセリングを受けろよ。
精神科は、自覚がないとかなりこたえるらしいからな。
なかなか恥ずかしいサイトだな。
>>628 まあ、元社員からしてみたら火のないところに煙はたたない
って感じだな。
トダイを知らない青二才が出てくるようになったか。
で、このネタはマジネタなのか?
話題そらしで投下か…
経営スレ
元芋、今あのメーカーの奴だろうけど自演恥ずかしくないのかな
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 12:38:12 ID:tM+qg9820
ID:svm/xJMl0
はいはい社員が降臨しました
チャンとかチョイとかのイロモノが懐かしく感じる俺ってヘンですか、そうですか…
芋屋って今までのイロモノを削除してオサレ気取って恥ずかしくないの?
>>636 色物はゲーム崩壊の一里塚ですからね。
わずかな強化で手が付けられなくなったチョイが良い証拠でしょう。
幅さんと糞社員が必死に何か喚いていますね
アンディやジョーなど歴代定番キャラを廃したのも納得いかない
もはや伝統なのに
チャンチョイとかってさ、キャラが強かった時しか使われてない
イメージあるんだよな
色物だけど単純に人気が無かったんじゃあ・・・・
代わりが愚利フォンやダッグだったらアンディジョーのがいいな
アンディ、ジョーも無理して出す程の人気があるかどうかも怪しいけどな…
KOF人気キャラを挙げよ
というか、KOF以外に人気キャラが圧倒的に少ないのが問題だな。
餓狼だとテリー、ギース、舞、マリーぐらいだし(ちなみに韓国人はキムが好き)
龍虎はユリとキング、サムスピは覇王丸、ナコルル、リムルル、幻十郎ぐらい?
確かに、人気のないキャラはとっとと消して人気出そうな新キャラ考える方が自然だよな。
某クロスオーバーゲームの際にSNKはトップクラスの人気キャラ勢ぞろいなのに対し
どっかの某社は旧作の12人全員そろえるなどと言うニーズ完全無視の品揃えをぶちかましてくれたっけ?
で、でたー!
カプコン叩き社員!
ニーズ完全無視ならSNK側も餓狼2の12人+京、庵でよかったんだけどね。
むしろ、山田やチンシンザンの方が喜ばれたんじゃねぇの?w
>人気出そうな新キャラ考える方が自然だよな。
それが全く出来ないのが芋クオリテーw
芋以降で人気キャラなんて居るか?
今は格ゲー全盛期じゃないから超人気キャラってのは無理だろうけど
他の格ゲーメーカーと比べても見劣りするのしか居ないし
萌えキャラ作っても桃子とかみたいな、どの層狙ってんだか
分からないのしか作れないんじゃねぇ・・・・・w
キャラ人気だけが先行したからKOFみたいにクソゲーなのに何作も出るはめになったんだろ。
>>642 ジョーはあれでいて結構人気キャラよ?
いや、KOFのジョーは知らんけど。
>>649 たとえクソゲーだとしても、それはSNK時代の話しだよねーw
芋になってからはゲームも糞wキャラも糞w
全く人気が出ませんw
芋屋ちゃん御愁傷サマwww
今も昔もゲームとしてもキャラとしても糞だな
悪いところばかり引き継いでる。とっとと倒産しろ
ホントに人気キャラだけにしたかったら京と庵だけでKOF作ればいーじゃんw
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 22:37:08 ID:+G+ZnEFo0
このスレ面白い
上げておくね
芋屋思想ってか、韓国臭い思想だろ?
01はラスボスイケメンにしろだの
チャンチョイはカッコ悪いからジョンやメイリーみたいなの出せだの
ダン叩きしてた社員みたいな発言してるしw
>01はラスボスイケメンにしろだの
>チャンチョイはカッコ悪いからジョンやメイリーみたいなの出せだの
結果どっちも滑ってるのが逆にすごいわなw
それでもいまだに倒産もせずに
クソゲー垂れ流して昔の作品汚しまくってる
何で倒産しないのかね?
みんな結構ゲーム買ったりしてるの?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:26:27 ID:2wtyfxLN0
kof以外の格ゲー作れよ
ID:o8oL/hxs0
またキチガイKOFアンチか・・・
もちろんwiiで
前から言われてるけど、KOFに頼りっきりなのは問題だと思うわ。
アークとかエクサムなんか芋屋より規模小さいのに積極的に新作をアピールしてるのは素晴らしいと思う。
遺産に頼るのもしょうがないかと思うが、遺産に全く頼らない新規の格ゲーとかも今の芋に必要なんじゃないかと思う。
でも芋見てるとこれからも新規とか全く挑戦する気なく、予め土台が出来てる遺産の上に乗っかった物しか作らんのだろうな…
作ったら作ったでSNKキャラ抜いたMIシリーズみたいなのしか出来ないような気がするが。
俺は反対に格ゲーでも格ゲー以外でも新作(SNKキャラを使用しているゲーム含む)を
出してはいる印象を受けていた
ただ、新しい柱になるほど爆発的ヒットは無い。作る側も大作でヒットを狙うより
安い開発費で元手+αを稼ぐという印象を受けている
ID:P28jtL1K0
おや不利になったことを言われると誰彼構わず社員認定ですか^^
さすがキチガイww
KOF厨荒らすなよ・・・
ほんと基地外ばっかだな
>>662 過去の資産が無いから新作を作ってるだけで、その作品に頼りきりな構造は
SNKプレイモアの比じゃないでしょう。
完全新作でヒット作が出てればそう言えるんだけど
KOF2001
KOF2002
KOF2003
KOFNW
KOF11
KOF98UM
KOFMI
KOFMI2
KOFMIA
SVC
NBC
零サム
零スペ
剣サム
閃サム
KOF12
KOFMIA2
個人的にエクサムはかなり期待してる
アルカナをブランドとしてしっかり育成しつつ、デモブラみたいな新規タイトル打ち上げたり、
同人タイトルを拾い上げたり、複数展開してるのは結構意欲的なんじゃないか
まあ、営業が下手だとか、なんでそれを拾い上げるんだとか、突っ込みどころは多々あるが
>>668見てると全部遺産に頼りきった物しか出してないな。
SNKブランドに全く干渉しない新作格ゲーとか作る気ないんかねお芋屋さんは。
>>669 コンボゲーは嫌いだけどエクサムみたいなタイトルの育て方はすごい良い方向だと思う。
芋はKOFにしろサムスピにしろ「とりあえず適当に作ってれば売れるだろ」
みたいな感覚でやってるのが出来上がったゲーム見ててほんと感じる。
そんでもって98UMみたいな失態犯してなお、02のUM作るとか本当にアホとしか言いようがない。
こんな事いつまでも続けてりゃ進歩が無くて当然だね。
>>668 このラインナップ眺めてみるとNWが一番謎。コレ何がしたかったんだ?
これ以外にもSNKキャラのギャルゲー乙女ゲーは作るし、よくわからん
実験みたいなもんだったんじゃね?>NW
ほら、今までずっとネオジオ基板だったから…
アトミスのラインナップに華を添えるための急増品だったりして
幅とか社員とかの擁護の仕方って「他よりマシ」「他だって同じ事してる」ばっか。
堂々と胸張って、「ネットでは不評でもハーフミリオン売れるくらいのヒット」って言えるもんはないのかねw
続編ばっかり出してる社員は死んだ魚の目をしている。
新基板に移ってからポイント制(NW)だの、一定時間で強制ボス移行(NBC)だの
コンボ要素(メタスラ6)だの、集金システム重視の割に内容であまり良い印象がない…
>>675 会社規模的に無理です。
批判の論拠が妄想じゃ駄目でしょう。
ID:Hg/TBL2P0
また降臨か
NWか
ドット荒すぎしか記憶に残ってねーわ
アトミスで比較的マシなの剣サムくらいか?
雪サムは叩いてもアルカナは持ち上げるんだなw
そりゃアルカナは芋名義じゃないからな。
ビデオゲームの年間収益TOP5に入るKOF11のソースはまだ?
そもそもそれがマジならそんなヒット作(笑)の11が
10万本も家庭用が売れない終わりぶりと
そんな終わってる業界で小山の大将にすらなれない芋の情けなさが目立つだけだなw
11は演出凝りたい気持ちは見てて分かるがもっとテンポよくだな
NWって確か開発ツールによるシステム移行の関係で出したんじゃ無いっけ?
>ネオコロを作るために
セガサミーが開発の規模の小ささとスキルの低さに嘆いたんだよな
>ソースはAMJ
>>686 ネオウェイブはノイズファクトリー、NBCはSNKプレイモアでは?
>>687 製作メインは今でもノイズ
NWの頃ノイズを傘下にいれてようやく正式にアーケード参入を発表
普通に思うんだけどもう2D格闘が作れる人自体いないんじゃないすかね。
専門学校や大学ですら「2Dプゲラ」だし。
それに今更格闘ゲーム自体がプゲラな扱いでしょ。
ゲーセン回っても判る通り。
>>670 あれはダブルドラゴンの続編………
………の割には原形とどめてないから新作扱いでも通じるか?
クソ社員どうこうの前に
クロスライセンス契約と称し、セガハードに作品を提供する代わりに
SNKハードにもセガのゲームが移植されるという展開で封が切られたのだが、
結局、NEOGEOにセガのゲームは長期間存在せず、
誰もがこの契約を忘れた2000年にネオポケでひっそりとソニックが発売された。
ソースは墓標。すっかり忘れていた!(笑)
今すぐ修正して来るんだ!!!
>>690 続編じゃないぞ、続編を作るつもりが版権の問題で無理だから別の作品として作った。
主人公2人の名前が一緒なのはその名残
だった筈
グランドセプトオートみたいな餓狼伝説してーな。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 21:19:37 ID:BNncgkLT0
芋屋っていつになったら倒産してくれるの・・・・?
>696
信じられないだろうがSNKが倒産すると中小規模(個人運営)のゲーセンは死活問題らしい。
NEOGEOがなくなっただけでかなり困ったらしい
>>697 初めて聞きましたよそんな話。
あなたも芋屋の回し者ですか。
>>694 正解。中ボスのアボボって名前もダブルドラゴンのキャラが元だな。
すまん、レイドラに出てたのはアブボだった…
>>689 「今更格ゲー?バカジャネーノ!?9(^Д^)プギャー」
と言ったら「じゃあ何が受けるんだよ」と言い返せよ、と(ry
…いや、多分萌え〜とかカードゲームかなんかだろうけど…
>>697 別にいいよ、俺は別にそんなにゲーセン行くようなタイプじゃないからね
>697
MVSって4本とか6本同時に稼動出来るでしょ。
中小個人経営ロケには生命線なのよ。
ぶっちゃけ今でもMVS復活希望は多いよ?
証拠はアルカディアなんだが、画像UPしようか?
昔は困ったかもしれないけど、
今は倒れてもぶっちゃけ旧作で回せるからなぁw
ティンクル新作出してほしい
>>697 MVSが現役だった頃はともかく、
今は芋もMVS作ってないから、今更倒れてもどうでもいいんじゃね?
MVS復活はして欲しい所だろうけどさ。
どうでもいいよ
まあもうそろそろ倒産してもおかしくない時期だろうしさっさと潰れてほしいよ
版権はどこにも買われないからせめて安らかに眠らせてやれ
オンコレもそろそろ出尽くしただろうし、新作ゲームもあまり作ってない
みたいだし、もう終わりだな
パチスロでもう一コケすればポックリ逝きそう
この会社なくなると、海の向こうのイオリスとかメガエンタープライズが困るんだろうな。
正直なとこ、芋の収支状況ってどうなってんだ?
ぶっちゃけ、会社が維持できるほど利益あるの?
>>712 むしろKOFとかの版権一人占め出来てハッピーかも
株主総会の資料とかサイトにないっけ?
会社のサイトの方に
>>710 これからはwiiのVCと箱○で過去の作品をダウンロード専用として出すよ。
PS3はアーカイブスのSNKのタイトル出しつくしたからこの2機種が過去の遺産利用ハードになる。
少人数制かなんか知らんけど、今の開発体制じゃまともに新作を出し
て収益得られ続けられないだろ…
風の噂じゃ98UMなんか6人で作ってて、開発に2年近くかかったらしいし。
今までは、新作でなくてもオンコレで食いつないでいたけど、そのオンコレも
ネタ切れっぽいから、ガチで父さんしそうだな。
PS2で出し切って、完全にネタ切れたら、wiiコン対応のオンコレとか出して細々
食いつなぎそう。
完全に需要ないのに、風雲STBをリモコン対応とかにしたりして
>>678 >>批判の論拠が妄想じゃ駄目でしょう。
お前がいうなwwwwww
>>713 06年八月一日〜07年七月末までの売上高が220億円、純利益が18億円ですから
会社規模的に普通でしょうね。
へえ〜、あの数字を鵜呑みにしてる馬鹿がまだ居たんだ
>>716 全裸で正座しながら待っているが
サムライRPGがまだ来てないぞ…。
>>697 旧SNK消滅時にAM施設及び業務用MVS管理をタイトーへ移行
タイトーがアーケード事業縮小時に放棄、オペレーター買い取りへ
ID:tGwJFNqw0
思うんだが、こいつひょっとして例の社員じゃないの?
なんか昨日から矛盾したばかりほざきだすし
一時期アーカイブスでSNKのゲームが一気に配信されていってたな。
まだ配信されてないのはサムスピRPGとメタスラ2か、この2つを出し渋る理由はなんだろう。
とうとう、ビデオゲームコーナーが縮小とはいえ
うちの最寄のゲーセンから芋製品が消えたよ。
最後に残ったのはSNK時代の無印98と月華2w
UMも入れたけどもう今は撤去済み…
なんだかなー
なんかスレ消費が異様に速いな
次スレは出来ればもうちょい目立つスレタイにしてほしい
そういやテンプレに前スレ(13代目)が含まれてないような
>>727 こういうのはどうだ?
↓
【そろそろ】プレイモアざまぁw【倒産?】
>>723 MVS事業はサンアミューズメントかSNKネオジオでは?
>>731 それはNEOGEO基板の製造と販売な
韓国に残っていた工場で新しく造ったやつ
旧SNKのAM事業と一切関連していない
KOF2ちゃんねるマッチっていうネタを思いついたんだが描いたら怒る?
>>733 小説ならここではやるな。
キャラスレだかパロスレだか忘れたがそれなりのとこでやれ。
厨は幅だけで十分だ。
>734
小説ではないな。
あと遅レスだけど
サムスピRPGはフジテレビとか絡んでるからその辺の権利上の問題じゃないかな?
メタスラ2は出す意味が無いでしょ。
>>732 それ幅だから。
正解教えたら後で知ったかしてまたカキコするなw
いつかこのネタを幅とかいうのが得意気に書き込む姿を
僕らは目にするのだろうか・・・
その時は盛大に笑ってやるとしよう
幅とかいう存在を覚えていたらだが
もうすでに侍スレあたりで書いてそうだな
ものすごく得意気に
>一応KOF新作はドット頑張ってるらしいが、高解像度です枚数書いてますって情報だけで、
>中割りとかスルーモーションの工夫を聞かないから、凄い無駄な努力を押し売りされてる感じがする
どこかで見たけど正にコレを俺も連想した。
3rdみたいに動画枚数は凄いんだけど格ゲーには違和感があるみたいな出来になりそうだ
芋は3rd以下のゲームしか作れないんだが…
↑のレスに幅さんがレスします。しばらくお待ち下さい。
他人から得た理解もしてない知識を、さらにヒンまげ曲解した珍言を期待
>>741 具体的にお願いします。いい逃げという事はありませんよね。
芋作品で長く遊ばれてるタイトルないじゃないかw
3rdは商業的にコケたが、遊び続けられているし、
旧SNKタイトルもそうだ。
芋屋はそういうのある?
闘劇期間だけやりこまれて終了したらさっさと捨てられる作品ばかり。
ある意味、バランス崩壊し過ぎて突き抜けた北斗なんかより11やらMIAやらの熱心なプレイヤーは少ない。
KOFの知名度にあぐらをかいた産廃が芋作品
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 00:08:04 ID:WRgayESp0
PS2末期に、ようやくMIとか出した会社だから、PS3とかXBOX360の次のハード
が出るくらいで、やっとPS3とかのソフト作るんだろうな。
とか、思ってたがそれまでに、芋屋が残ってなさそうだな
発売予定でPS2 MIA2って載ってるけどホントに出るのかコレ…
>>745 すると他のカプコン作品も産業廃棄物ですね。
SNKプレイモアを貶すって結論が先にあるせいで、頭の悪い論法になってますよ。
売上が違うじゃん
実際大抵の格ゲーがそうだろ?
どこに全てのカプや旧SNKゲームが遊ばれてるなんて書いてあるんだw
お前こそカプコン貶して芋マンセーする為に論点がおかしくなってるぞ。
他のメーカー製品には、長く遊び継がれる作品はあるし
ぶっちゃけ他の人から見ればアレでも遊ばれてるゲームはある。
でも、芋屋にはそんなのが全然ない。
やるやる詐欺で騒いで、稼動から2ヶ月もしたら伸びないスレがいい象徴だよ。
で、一番そういう遊ばれる候補になりうるのが過去の遺産食い潰して作った98UMってのがまた情けないw
幅こそゲーム産業の廃棄物じゃない?
ゲーム買わないから何の利益にもならないし、
むしろ痛いファンがいるって芋屋的にマイナスだろうし。
徹底的に無知だから、別に討論にならなくても、素で言ってることメチャクチャだしな。
しかも行き詰まると、話を無理やりそらしたり誤魔化したりしようとするから、
メチャクチャなものが、さらにワケがわからなくなる。
小突き回して楽しめるうちはいいんだが……。
少なくとも、3rd、ゼロ3、ハイパー、セイヴァーあたりは今でも普通にゲーセンで見かけるしなぁ。
芋って3rd以降何作くらい格ゲー出してたっけ?
数でいくと、明らかにさっさと引退したカプコンの格ゲーのほうが芋ゲーより現役多いと思うけど。
カプコンが3rd・ZEROシリーズ・スパ2Xorハパ・セイヴァー・カプエス2
SNKがMOW・天サム・芋以前のKOF・ガロスペ・月華2ってとこかね。
下手したら芋製品で一番愛されてるのって外注の零・零スペ・剣サムじゃねぇの?w
そのうちガロスペUMとか出しそうだな。
売り上げの話→3rd叩きとソースの無い11持ち上げ
ソフト売り上げの話→逆ギレ
11がせめてMI1より売れたら説得力あったかもしれないがw
XIIのキャラ数少なすぎてワロタ
キャラ一杯のごった煮がKOFの魅力みたいなもんなのになw
何がウケたか解ってなさ過ぎ
XIIスレがだんだん芋社員臭くなってきててキメェw
社員・・・かなぁ?
しかし製品版で20人程度だったら首かしげる人は多いだろうね。
なんだかんだであれもやれこれも欲しいと期待しているんだな、おまいら
このツンデレめ
MIA発売
「バッカじゃないの?まぁ〜たこんなゲーム作っちゃって、金と時間の無駄ね」
XIIの映像公開
「へぇ〜・・・大風呂敷広げちゃってるけど、ホントにできるのかしら?後で泣いても知らないんだから。」
製作過程云々
「興味があるのは完成品の出来映えだけ、過程や努力なんてどうでもいいのよ。」
キャラ選択画面(?)を見て
「ちょっと!ほんとにたったこれだけのキャラしか出さないわけ?頭おかしいんじゃないの!?」 ←今ここ
発売後
「な、なによ、やればできるんじゃない。」
という風になればいいんだが・・・(’A`)
あっちで抽出された奴だけど、
>>762みたいになれればいいんだけどね。
どちらかというと、ガチで嫌悪してるのにツンデレなんだろーと言いながら
鼻息荒く近寄るキモヲタ=芋としか見えないぜ
ガチで嫌悪してるものにわざわざ近寄ってはいけない
人生の無駄使いだ
>>762 MIAに関しては一切デレが無いのな。
まあ当然だけどw
>>750 ではその長く遊ばれてる作品と、アレでも遊ばれてる作品を具体的に挙げて下さい。
証拠が無い説には何の価値もありません。
>>766 長く遊ばれてる作品
>>753-754 目玉がついてるなら10レスやそこら読む努力くらいしような、道民
アレでも遊ばれてる作品
アレとする基準は人によってまちまちだが、例えばカプゲー、旧SNK世代(特に餓狼・龍虎)にとっての
メルブラ、北斗等いわゆるコンボゲー
で、芋ゲーで2年以上命脈保ち続けてるのって何本あったっけ?
そいつの地元はヴァンパイアセイヴァーが全く流行ってなかったらしいし、反論するだけ無駄。
柏と松戸はKOF2002すごいけど?
つーか、幅の脳内ゲーセンだろ?
何にしても、やったことないのがバレバレな、知ったかぶりばっかだし。
プレイモアにないものはセンス。
KOF2002が面白くて人気あるらしいね。
でもさ、俺ダサいゲームしないから
で、02以外に2年以上遊ばれてるゲームって結局無いンだよなw
芋屋になってからはさ・・・
プレイしてると何かこう異物が混じってる感覚がして
気持ちがわるいんだよねw
芋製のキャラとかの話しじゃなくて
全体的なセンスが何かさぁ
>>768 では
3rd・ZERO3・スパ2Xorハパ・セイヴァー・カプエス2・MOW・天サム・KOF98・餓狼SP・月華2
…続編が出ていない事実上の最終作と元が大人気な作品ばかりですが。
これ、長く遊ばれてると言うよりも他の選択肢が無いだけでしょう。
あとメルティブラッドは同人ソフト時代からの高い人気で逆輸入された作品です。
アレとかナニとか言う以前に、大抵の商業ソフトが勝てる相手じゃありません。
確かファイティングジャムの五倍かそこら売れてるはずですしね。
で、芋屋で二年以上遊ばれてるゲームは?
同人に商業ソフトが負けてんじゃ話しになんねーわな
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
あ、芋は殆どコピペな上に劣化させてるから同人以下なんだったけw
>>775 他に選択肢がないから昔の格ゲーやってるような廃人なんてごく一部じゃないか?
そのゲームが面白い、飽きないからやってるって人が殆どだと思うぞ。
あと元が大人気作の作品だったらなんだと言いたいんだ?
>>775 じゃメルブラ以上に売れた芋ゲーを挙げてみろ
儲は海外の予測記事のイラストを公式と勘違いするほど
周り見えてないからどうしょうもないわ
4、5月ぐらいに12?みたいな予定は確かぽいが
あとMIA2は意地でも出すみたいだな
抱き合わせでもなければゲーセンは買わないだろうけど
>>775 選択肢がないってw、カプやSNKから新作も出なくて今あるのもつまらないんだったら、
とっくに他のメーカーの格ゲーやってるか格ゲー以外のカードゲームとか
色々ゲーセンにはあるわ、アホか。
庵と豪鬼とカイでハメ殺せるゲームが売れるゲーム。この3キャラに関しては使用の自由を認めるべき。
全部作った会社に調整させればカプエスで庵が弱いとか豪鬼がSVCで弱いとか無いから。
ハメ殺せるキャラとかクラウザーみたいな強いキャラを作るとみんなそれを使うようになるから活性化する。
千葉県我孫子市にあるかっぱってゲーセンで実際にこんな意見があったよ。
じゃあ、メルブラより売れた芋製品と
完全に海外と切れた02以降で
2年以上遊ばれ続けてる芋製品を教えてくれないかな^^
に尽きるよな、幅発言はw
一番売れた芋製品は音楽も開発もノイズ主導のMI1って笑えないジョークだ
>>775 つまり、芋製品は選択肢にすら挙がらないクソゲーって事ですね、分かります
>>775 >続編が出てない事実上の最終作
バトコロの続編が出たという話は聞きませんが、うちの地元ではなぜか撤去されてしまいました
不思議ですね
>元が大人気な作品
人気がある作品が皆に遊ばれるのは至極当然だと思いますが。スレの流れ把握してますか?
>アレとかナニとか言う以前に
ゲーム性がアレでも遊ばれている作品として例示したタイトルについて、内容への言及なしで遊ばれてる事実を
認めたという事は
>>768のレスを肯定したと考えていいんですね?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 20:17:48 ID:BuddzMlZ0
なにいってるの?
大剣
万能地雷プレイモア
さて、ライフが0になった幅はもう来ないのかなw
>>785 お前、社会で他人とコミュニケーション取れてるか?
それくらいバカで意味不明だぞ、お前は。
精神病院から書いてるわけじゃないよな
幅叩きに夢中になるのはいいが
相手を見誤るとこれほど恥ずかしいものはないな
まあ、丁寧語だと紛らわしいってのはわかるがね
だからまずSNKとカプコンとサミーが
庵
豪鬼
カイ
の3キャラを権利フリーにしないとだめなんだよ。
幅は自演するからなぁ
幅のマネして敬語使う奴も
幅と同様にスレ荒らしたいだけだし
丁寧語のレスはなにかカチンとくるし、幅と見間違える。これは仕方ない。
あと、幅叩きも行き過ぎると他のスレでは荒らしと同等の扱いをされるから
気をつけないとな。
まあ、おれもよく叩くんだがw
プレイモアって
・MI1の10万前後を超えるセールスをしたソフトは無い。そのMI1も下請けが製作したゲーム。
・自社製作で長期に渡って愛されてるゲームが無い。02もイオリス&ブレッツァ製作。
こう書くと改めて酷いな。
スレ盛り上げるなら攻略やらなんやらで盛り上げてほしいもんだよw
スカスカなマンセーだけじゃなくてさ。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:59:54 ID:KVQKBHwKO
あーあ、いつになったら潰れてくれるんだろうなぁ…
やっぱどこかから賄賂でももらって必死に生き延びているんだろうなぁ
きっと今に偽装工作とかやりそうだぜ
酷い会社だと思うしよく叩くがが
KOF12と13をきちんとした形で出すまでは潰れずに頑張れと思っている
ツンデレな俺。
糞ゲー作ったら容赦しないんだからね
XIIは最終章らしいから97、2001の如く3部作の中で最もバランスが崩壊した出来になり。
お祭りのXIIIは98、2002の如くKOFにしてはバランスマシな出来にすべき。
>>797 イオリスは金と口出しオンリー(うっとおしいが)
ブレは別会社のように書いてるが実際は芋の製作部門だぜ。
(当時は分割で起業して金策面でのリスク減らしてた)
まぁ、売り上げ10万超えたゲームがないのは同じだし
98>02って評価が支配的だし問題ないよw
>>800 個人的には96よりは97のほうがマシに思えるけどなぁ。
>>785 NBCは長く遊ばれてる様です。
>414 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 11:06:35 ID:GmxCxv9Y0
>10月19日a-choで大会かよ。まだやってんのか。
あと、元々大人気でプレイヤーが多ければ出来によらず寿命は延びます。
極端に言うと、100万本売れたソフトなら99%が三日で止めてもまだ一万人残る訳で
99%が三日で止めた様な作品を長く遊ばれてると褒めるのは無理でしょう。
【稼動当時のプレイヤー数】÷【一定期間後のプレイヤー数】が平均以上である事が
長く遊ばれてるかどうかの目安であって、人数自体を見るのは二重三重に間違ってます。
現実にはスパ2Xと3rdの二作くらいでしょうね。
で、芋屋開発でノイズ製のMIの10万以上売れたゲームってないの?
>>804 それ大会の時だけ偶さか引っ張り出されてくるだけ。普段achoでNBCなんかここ一年見た覚えないよ。
3rdやZERO3は今でも常に3台以上常設だけどね。
大会の日に「1日だけ」引っ張り出されてくるのを、長く遊ばれてると褒めるのは無理があるんじゃない?
ネオコロが遊ばれている(笑)と言うなら
カプジャムも爆死じゃなくなるよな
いまこそネオコロvsカプジャムを出すんだ
SVCじゃん。
アレはSVCの名を借りたKOFvsストリートファイターだし
それカプエスじゃね?
どっちもKOFとSFキャラばっか
だがちょっと待って欲しい
SVCにもカプエスにもKOF以外のキャラもいたわけで
つか、大人気なら作品の寿命が延びるって因果関係逆転してね?
面白い→皆が遊ぶ→人気が出る
だろ、普通
それとも、アケオリジナルの格ゲーにメルブラみたいな「プレイする前からファン」なんてフォロワーが存在するとでも言いたいのか
>>815 自分の都合に合わなければ、どんな正確な資料も捏造です。
逆にどんな脆弱な資料でも、都合に合えば論拠になります。
トンデモ論者共通の癖です。
>>813 割合的に8割以上がスト・KOFばっかりだからそう見えるわけで…
しかし、餓狼龍虎キャラが脇役扱いでKOFキャラカテゴリなのはもはや暗黙の了解なのか?
ソースが匿名掲示板ってのがアリなら
芋製品の攻略スレの大半が盛り上がらないし、
ニコ動に対戦会の動画がうぷられ無いから地雷って理屈も成り立つなw
むしろ対戦動画は確実にプレイヤー二人必要な分、2chの書き込みよりは人気のバロメーターとしては信頼性高いと思う。
そういや3rdって未だに対戦動画あがってるよね。
>>806 まったく残念ですが、大会のある事自体が証明になってます。
プレイモアの作品の中で「ボクはこれが大好きです!」
って胸張って言えるような作品ある?
俺はない。
>>816 自分の都合の悪い事は必死にスルーするより悪質だなそのトンデモ論者って。
>>821 零スペ
>>821に便乗してオレも質問。
プレイモアのキャラの中で「ボクはこのキャラが大好きです!」
って胸張って言えるようなキャラ居る?
オレは、メイが好き。ヒーロー番組のノリが好きなもので。
>>821 期待して買ったもんが全部裏切られてるから無し。
バンプレストでもこんなことなかったが。
>>823 言われてみたらいないな。
ああ、またパクリやってるわ、て失笑することならある。
>>823 SVCのデミトリはカッコ良かった。
他の芋オリジナルキャラはどうにもこうにも。
メイはヒーローモノ好きじゃない奴が作った
ヒーローかぶれキャラってのがアリアリと出てて笑えるなw
ライダー+キカイダーの技って時点で良く解らないのに
更にチョンウケしてる日本ネタのごった煮ってwww
本当にヒーロー物好きならあの当時流行ってた平成ライダーのキック技でも入れてみろってんだw
韓国で流行してたからって、仮面ライダーとど根性ガエルを安直にくっつけるセンスがすげえよな。
韓国側のリクエストは「アイドルテコンドー選手」「韓国版アテナ」だったと聞いたが、どんな超解釈があって、あんなキャラに……。
>>820 バカ?人気があるゲームなら大会以外の時でも常設するって話でしょ
ゲーセンだって商売なんだから、客が常に金落としてくれるゲームを倉庫にしまっとく理由なんかない
常設されてない事自体が集客力(=人気)を期待されてない証拠だよ
幅が馬鹿だってことはみんな理解しているから構うなよ。
スレが荒れるだけだからシカト安定だってば。
すまん、反応したら負けと分かってるんだがつい
しかし芋オリキャラで好きなのって難しいな
芋ボスの割に厨性能・手抜き感が控え目って意味で、紫苑はまだしもマシなほうと思ったくらいか
真面目な話、慶寅かミナくらいしかいいと思ったキャラいないんだよなあ
サムスピのキャラデザを和月にやらせたのは失敗だった。
復活後のサムスピは制作雪だし
芋:まりん、アイ、桃子、エリザ
雪:ロリリム、ミナ、レラ、いろは
委託会社発のキャラにも負けてるってどうよ?
>>832 雪の欄にいろはがあると負けてるという気がしなくなるw
ネタキャラを極めるという意味では、いろはに勝てるネタキャラは芋にはいないんだよな。
真っ当な意味でカッコいいキャラ造作はカプ・SNKに勝てず、ネタキャラとしてすら雪の後塵を拝する有様。
やっべ、芋なんか全然思い入れないのに哀れすぎて泣けてきた。
むしろ完敗だろ。あんなもんどのメーカーも勝てねぇ。
>>820 この発言で、あなたが散々言ってきたスト3がコケた、売れない、人気無い説が間違いである事が解りました
>>836 スト3はドリームキャスト版の売れ行きが人気の無さを完全に証明しています。
長く遊ばれる作品と一口で言っても違いがある事、つまり
・プレイヤーが多いので、減少しつつも長持ちする
・プレイヤーは少ないが、減少の度合いも少ない
最低でもこの二種類がある事に気が付いてないだけですね。
3rdははっきり後者であって、良く言えば上級者向けの奥深い内容、
悪く言えば信者限定です。
ネオコロ・MIAはPS2版の売り上げが人気の無さを完全に証明しています。
これらに代表される芋作品はキチガイの挙げた2例とも異なり
・プレイヤーが少ない上に、みんな即見限ったというどうしょうもない代物ですね。
芋製品はその論外な製品を褒め続ける狂人製品。
良く言えば廃人向け。
悪く言えばスタッフとスタッフの取り巻き限定です。
つまり誰にも遊ばれない芋製品は三流以下と。
見事なオチがつきましたな。
>>837 大会があるから人気あるんでしょ?
スト3も大会初代からあったし
自分で発言して、わざわざ矛盾作ってどうするの?
前者だの後者だの何故挙げてくるの?
まずは、自分の発言を訂正したら?
結局、カプ嫌いで芋マンセーしたいだけだろw
ストUシリーズの売り上げでも負け、
PS・SS時代もストZEROシリーズ>>KOFで、
「マニア受け」の3rdとメーカーの売り上げトップのKOFの売り上げを比べて
唯一勝てる時期だけギャーギャー騒いでるだけだし。
同じ題材をそれぞれで消化してもカプエス2>SVCだしな。
つーか、カプエス2の対戦会はあってもSvCの対戦会や動画って全然ないね。
キムの偽善者扱いをやめてくれるならオレも芋をマンセーしてあげてもいいけど。
自分の発言に内容に矛盾があるのは、それを感じる側が自分の発言を理解仕切れていないからです。
という気分のいまの幅。
幅さんは相変わらず3rdに並々ならぬコンプレックスを持ってるんだな
俺3rd好きだから、幅が顔真っ赤にして3rdけなしてるのを見るとなんかスッキリするw
偽善者キムみたいなファンの間のネタをマジでウケると思って本編につっこむのが芋クオリテー
ただのキャラ改悪でしかねーのにw
>>840 では現在スト3の1st(+2nd)の大会の頻度はどの位なんでしょうか。
大抵は稼動当時が一番プレイヤー数が多いのですから、その頃に大会が
あったと言われても普通でしかありませんが…。
じゃあ、KOFNWや2003の大会の頻度はry
>>846 あいての挙げた例やタイトルへの突っ込み、否定に走る前に
自分の発言を訂正したら?
SvC1枚基板だからおけないんだよなぁ。
と思ったら社長が自腹でアメリカのヤフオクからROM版競り落として
これはこれでこまった。
>ステレオ出力・言語セレクトもあって日本版いらねぇ。
>>849 どの様な理由でどこを訂正する必要があるのか具体的にどうぞ。
>>850 そりゃ一枚基板は国内稼動分から作られる海賊版の防止策ですから。
海外版まで一体化する必然性はありません。
>>846 ちょっと前(7月くらい)に新宿ミカドで2ndのシングル大会やったよ
>>820で大会のある事自体が証明になってるって言ったよねw
んで、バトコロの大会はどんくらい行われてんの?
家庭用のバトコロは人気があるって断言できるほど売り上げ良かったの?
まぁ、そういじめんなよw
一応、ド田舎にはネオコロ大会やってる地方もあるみたいだぞ?
参加者15人にも満たないゴミ大会だらけだがw
で、最近都内でしたのは6月くらいにやって21人らしい。
都内で休日にやっても20人前後って終わってるよな…
>>851 だから相手に突っ込み入れる前に自分が矛盾したこと言っちゃったことを
矛盾するつもりじゃないとしたら誤解招くような言い方したことを認めて訂正すれば?
何のこと言ってるかさすがにわかるよね。
>>851 お前みたいなステレオバカ、滅多にいないぞ。
自分の誤りは一切認めず、指摘されたら完全無視、
見当外れのダブルスタンダードを持ってきて勝手に恥をさらして以下繰り返し。
まるで日本語の会話が成立しない。
自分のこと、賢いと思ってるんだろ? だからなんで周りが自分を苛めるか理解できないだろ?
もう生きる価値無いよ、お前。芋も迷惑だろうよ、お前みたいなのに援護されても。
それとも、糞は糞どうしで、傷の舐め合いでもするのか? 糞のついた二枚舌で。
>>853 まあ、ミカドの2nd大会は参加者4人だったけどなw
なんせ大会のある事自体が証明になってるらしいからw
つーか、遥かに完成度の高い続編があるスト3の1stと2ndを、
1作限りのバトコロと同列に比べるのがそもそもおかしいんだけどねw
あまり熱くなりすぎんのもどうかと思うよ。
幅が、2日以上前の自分の発言覚えてるほど記憶力いいとは思えないし。
ましてや住人に言い負かされそうなピンチなら、「それ自分じゃありません」でみっともなく逃げんのがオチでしょ。
>>852 自分が聞いているのは頻度、そちらの言う【どんくらい】の事ですが。
あと
>>856でわざわざ自分から墓穴にハマって頂きましてありがとうございます。
そちらの書かれてる通り、長く遊ばれてる作品は微調整に微調整を重ねた物が
大半であって、SNKプレイモアにはほとんど存在しません。
NWですら02と比べればまるで別物であって、現時点でMIAと侍魂零SPのみです。
(98UMは稼動が最近なので今後の状況が不明)
一般にカプコンは単なる微調整に終始した物を、旧SNK〜SNKプレイモアは
グラフィックしか共通点が無い程大胆に作り変えた物を続編と称している訳で
そちらは自分で自分に【僕は根本的な質の違いに気が付かずに噛み付いてしまった馬鹿者です】と
断罪しちゃいましたね。
手間が省けました。
>>854 まったくわかりません。具体的にどうぞ。
つ 零・零SP・剣サム
つ 02→NW
いきなり突っ込まれてるしw 糞がw
ああ、「私は最初から釣りのつもりで書いてましたが?」みたいな口調になってきたな。
もうそろそろ逃げるだろう。
RB→RBSPなんかもあるなw
>>858 ははは、相変わらずの強弁っぷりですなぁw
NWと02が全くの別物って言えるんなら、スト3の2ndと3rdも全くの別物だろうよ
ほとんどやったこともない幅さんには違いなんかわかんないだろうけど
>グラフィックしか共通点が無い程大胆に作り変えた物を続編と称している訳で
グラフィックしか共通点が無いほど大胆に作り変えて、ことごとく外して失笑を買っているわけですなw
ちゃんと調整して完成度を上げる努力を放棄してる、とも言えるよね
>>858 >>804「2ちゃんの書き込みで大会があることが書かれてる。NBCは長く遊ばれてるようです」 ID:+oOEXdLI0
↓
>>806「大会時だけしか引っ張り出されてこないよ。3rdやZERO3は今でも常に3台以上常設だけどね。
NBCが長く遊ばれてるって褒めるのは無理があるんじゃない?」
↓
>>820「まったく残念ですが、大会のある事自体が証明になってます。」 ID:+oOEXdLI0
↓
>>836「この発言で、あなたが散々言ってきたスト3がコケた、売れない、人気無い説が間違いである事が解りました」
↓
>>837「スト3はドリームキャスト版の売れ行きが人気の無さを完全に証明しています。」 日付変わってID:jxCZA/1a0に
↓
「何矛盾したこと言ってるの?おいおい、大会があること自体が人気の証明なんだろ?
少なくともそう取れる発言をしてきただろ?スト3が人気がないとか戯けたことぬかす前に発言訂正すれば?」
というのが
>>840と
>>849、
>>851あたり
過去ログ嫁と言いたかったがちゃんと説明したよ。
どうだろう、わかってくれた?
…多分2nd→3rd程度の変更点でも芋がやったら練りこんだ云々と言うんだろうなw
>>864 そろそろ伝家の宝刀を抜くぞ
「そのID:+oOEXdLI0は私ではありません」
>>853 SNK・芋ゲーが一作一作全部別モンだってんなら、
>>775の「シリーズ最終作は選択の余地がないので遊ばれる」
って理論を適用すれば、ゲーセンはSNK芋屋天国でないとおかしいことになると思うんだけど、そのへんどう?
>>853は相当な理論家っぽいし、
>>775と
>>853が同一人物かどうかとかどうでもいいから、理屈としてどう思うか
聞かせて欲しいな。
月華2も、調整版の域を出ないよね
ここは幅専用の隔離スレになりつつあるな。他のとこでも論破されまくって逃げてるもんな。
やれやれ、今回もフルボッコにされて逃走したか
カッコわるー
シリーズ最終作は選択の余地が無いと言うが、
セイバー2とハンター2よりも無印。
ZERO3もアッパーよりも無印。
KOFもネオジオ最後の2003より98。
不思議だね^^
KOFは新基盤でネオジオ複数刺しのメリットが無くなって
最新作さえ冷遇されてるからな。NWや11より98や02見かける。
巻き返しを狙ったタイトルが、98の焼き直しと言うのもな……
しかもバグだらけ
>>872 上二つは無印が人気というより後にでたやつの売り方が酷かったからなあ
分割+抱き合わせと、ラグ仕様だものな
KOFは幅に説明してもらえばいいんじゃね?
駄リメイク+ラグ仕様って書くと98UMって
カプコンの糞verUPの特性を混ぜたある意味すげぇゲームになるなw
スト3が本当に人気無かったらPS2やXboxに移植されていないよ
NW(笑)だって移植されたよ!
ま、バグ持ちだわ先行したPS2より劣化してるわと最悪だったが
>>877 1stと2ndがいまだにドリカスにしか移植されてない事実が全てを示しています
とか、日本語が不自由でスト3大嫌いな半島人が言い出すぞーw
それでも、大会やったってだけでバトコロは今でも人気らしいけどな!w
>>863 【インストだけで解る02→NWの差異=やり込みプレイの後に解る2nd→3rdの差異】
って理屈はまったく解りません。
>>864 863(スト3がコケた、売れない、人気無い説が間違い)が完全に間違ってます。
コケた事(数)と長く遊ばれてる事(時間)には矛盾も関係もまったくありませんから。
【Wインパクトも3rdも三万本止まり。だが、この三万人の大部分が現在もプレイし続けている】
これは凄い事です。が、スト3がコケて、売れず、人気が無い事実は一ミリも変わりません。
そちらも863同様に無関係な事を混同してるので矛盾に見えてるだけです。
ヒートモード程度が大違いなら
投げ・リープ・挑発をボタンだけに割り当てて赤ブロ入れた3rdも大違いになるよ?
んで、そのコケたシリーズと一番売れたシリーズを比べて興奮してる幅さんは、
カプエスとSvCを比べるって事はしないのねw
ID:DvfZngXq0
ラララ〜〜〜〜♪
相変わらず負けず嫌いな精神年齢幼稚園児の幅さん〜〜〜♪
いつになったら死んでくれ〜るの〜〜♪
>>880 NBCのどこが人気のある作品なのかちゃんと説明してくれ
幅さんは芋屋キムの扱いをどう思う?
>>880 あ〜はいはい、「バトコロも人気無いけど長く遊ばれてはいる」って言いたいわけねw
なるほどなるほど
でも、どんなゲームでも長く遊び続けてる人はそりゃどっかにゃいるだろw
>やり込みプレイの後に解る2nd→3rdの差異
幅さんは、あの違いをわざわざやり込まないと理解できないのかw
というか、そもそもやったことないから知らないだけでしょ
だいたい、完全新規の追加キャラが5人もいるんだけどな3rdはw
んで、SNK&芋屋も調整版を続編として出してるゲームいっぱいあるじゃんって
意見に対するご意見まだー?w
にしても、一日かけて必死こいて考えた言い訳がこの程度とは……w
まあ、「それ自分じゃないです」発動しなかったのだけは進化かな
>>867 実際に旧SNK天国でした。
今がそうじゃないだけですね。
簡単な話で、ジャンルが飽きられて衰退する(プレイヤーの全体数が減る)と
相対的にマニア層の立場が上がる=マニア向け作品の立場も上がります。
基本的に旧SNK〜SNKプレイモア作品は一作一回きりですから調整しきれず、
よってマニア層がプレイし続けない為そこまで長寿ではありません。
>>872 アッパーは操作性に難があり、セイヴァー2とハンター2は商業的失敗の補填に過ぎず
(セイヴァーからたったの四ヶ月後)、03はシステム的に一作目(98は97の微調整版)です。
人気が出たならその方が余程不思議ですよ。
今はどうなの?
過去の栄光にすがりっぱなしなの?
そもそも最終作はそれしか選択権が無いと言いながら人気が出たらその方が不思議ってバカなの?
>>885 はい。その通りです。
長く遊ばれてる事はただそれだけに過ぎません。
餓狼SP/NBC/スパ2X/3rd…等、全ての作品で同じであって
企画意図や商品価値以上に優秀性や完成度を測るモノサシにはなり得ません。
長く遊ばれてる事だけを自慢する作品は、他の基準では
はっきり劣っているからそれしか自慢出来ない、と言っても
過言ではないでしょうね。
NBCってどこで長く遊ばれてるの?
>>888 何か本格的に言ってることが意味不明になってきたが……
「芋屋製品は人気ないけど完成度の高い優秀なゲームです」って言いたいのかな?
そう解釈していいのかな?
つかNBCなんてあらゆる面で失敗したウンコ作品を
どうしたらそこまで擁護できるんだ。
まさかゲーセンに行ったことがないとか?
せめて、CPU戦の仕様と効果音変えたらもう少し違ったかもね。
ロケテでそう言われてたのに直さない辺りが芋クオリティですがwww
どうせ不評でもブヒブヒ言いながらヲタはやるだろwwwwwやるもんないしなwwwww
次回作で改善したら神扱いじゃねwwwwww
と考えてたら次回作すら出ず打ち切りとw
>>880 DC版Wインパクトも3rdもアケから数年経ってからでたのに3万本も売れたのか
コケたのに凄いね?
で、家庭用ハードで圧倒的なシェアを誇るPS2ネオコロは何本?
大会があれば人気があるらしいから規模の差は気にならないのか
前から聞きたかったけど、スト3がコケたと騒ぐ理由は何?
一回もゲーセンに行ったことないけど、ネットで上っ面だけ知識をつまみました、というのがあからさまだな。
上っ面といっても透けて見えるくらい極薄の被膜で、理解した気になってる。中身がまるでない。
そんなの根拠にしたって、すぐにめちゃくちゃになるのはわかりきってる。
しかも、自分が賢いと思ってるバカがやるもんだから、会話になるわけがない。
>まさかゲーセンに行ったことがないとか?
なんせ、剣サムでCPUいろはに大苦戦するような御仁だからな
瀕死に追い込まれることを覚悟して、超斬り連発してるらしいぞw
その癖、MAX2を連発されないように
チョイ相手にギリギリ手前で止めてそこから一気にコンボで殺すなんてのを
毎回決められるスーパープレイヤー様だろ?w
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 22:59:21 ID:5AE1yiEB0
やっぱ格ゲ板(芋スレ)を4年も粘着してるキチガイは面白いなw
芋屋はタツカプをwiiに出すカプコンを見習ってKOFXIIと閃サムをwiiに出せよ。
もちろんストWもwiiで出せよカプコン。
ナムコは鉄拳6セガはバーチャ5Rアークはブレイブルーな。
いつもの妊娠か。
タツカプがwiiに決まったから調子に乗ってるな。
ナムコが芋とコラボしてPS3にレイジングストームというゲームを出すみたい。
>>890 では質問を明確にどうぞ。
>>891 ありもしない言葉の裏をわざわざ探っても無意味でしょうね。
頭の悪い陰謀論に落ち込むだけでしょう。
>>894 Wインパクトは99年12月16日発売です。1st(97年2月)からだと二年十ヶ月、2nd(97年10月)からだと二年二ヶ月。
3rdは00年6月29日、アーケード版(99年5月)から一年一ヶ月後です。
これを数年と称するのはあまりにも楽しい時間感覚でしょう。
あと、三万本がコケてないってのはどう考えても無理です。
どんどん支離滅裂になってるな
906 :
続き:2008/09/18(木) 05:20:46 ID:hxV3+Sx00
>>894 その他の証拠で言えば
・97年中に1stと2ndが稼動する異常事態
・「ジョジョの奇妙な冒険」の制作手順と稼動時期
(ジョジョの稼動は98年12月、つまり2ndから一年二ヶ月間何も出ていない)
・CPS3基板の終了の早さ(99年9月、未来への遺産で終わり。つまり3rdはダッシュターボ同様の在庫処理)
・2ndの攻略ムック無し
・関連商品の少なさ
・3rd稼動直前のゲーメストインタビューにおける船水氏のコメント
・DC版の不振
・宝島別冊15周年記念本でのインタビューにおける船水氏のコメント
・4thが出ていない
・ゲスト出演の少なさ
・スト4におけるスト3キャラクター全削除
・バリューパックの片方がカプエス2
>>904 幅理論に合わせただけなのになあ
シェアの低いDC版で3万本は凄いね?
「数年」と表現したのはPS2版3rdも含めたかったからだけど難しかったかな?
コケたとする証明なんか聞いてないよ?
証明ではなくコケた理由を聞いているの
ただの証明では憶測以上にはならんよ
ま、スト3・1stや2ndに致るCPS3事業はコケたとは思うけどね
で、ネオコロはコケたんでしょ?
908 :
ヲタ太郎:2008/09/18(木) 07:33:12 ID:jGVx4MC1O
ふうむ〜(´A`)
…久し振りよのう〜
…KOF98UM
はまあまあの
出来だし今も
ちょくちょくやって
るが〜ん〜
家庭用→追加要素
ありでアーケード→
アーケード版を移植
して再度発売
にしとけばなあ〜
(´A`)どうせ
買うのはマニアだ
けだが発売すれば
売れるわけだしな…
失敗したな芋屋さん
よw
また気持ち悪いのが来た…
910 :
ヲタ太郎:2008/09/18(木) 07:41:04 ID:jGVx4MC1O
ふうむ〜(´A`)
…即レスかよっ?!
(^_^;)
…んでKOFの新作
は正直ギルティ化
してる感があるし…
ありゃあ〜2Dドット絵の魅力のひとつで
ある手描き感が
感じられなく、さらに絵柄が…従来の絵画風の絵ではなくアニメ絵になってるのもがっかりする所…
んで登場キャラは
相変わらずマンネリ
…?!ん〜(´〜`)
ダメポ
ネオコロは主人公同対戦なら燃えるのは事実。
3rdはPS2のカプコンの格ゲーで一番売れなかったんだが。
結構は1部の信者が持ち上げてただけってのが分かる(98UMを神ゲーと言ってる芋信者と一緒)
だからストラングルホールド4には3のキャラを出さずに2キャラメインになったんだろ。
結果格ゲー全盛期ではない今に4は3rd以上の実績を残してる。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 08:31:36 ID:jGVx4MC1O
スト4はSVCカオスっぽい作りで萎える
よなあ〜(´A`)
サガットの違和感の
あるタイガーアパカッの落下軌道?とか
春麗の通常技やら
必殺技の性能?やら
…製作が同じなんだ
ってな?…
んで新キャラも
KOFっぽくて
…何か意気消沈…
幅がシェアを語る。ねえ・・・
零スペの署名の話題なんかの時は「たった600人しか」とか
価格も本体普及率も購入者意識も無視で語りだすクセになあ
幅って本当に都合の自分にいい事しか言わないんだな
>都合の自分に
アホだな俺
ストIII面白いっていう奴は見るが98UMを神ゲーっていう奴は見たことがない
さてXIIがようやくお披露目らしいがだれかこのスレでレポってくれる人はいないかね?
XIIスレ住人以外の意見も聞きたい
何故ストリートファイターとストラングルホールドを間違えたんだろう。
俺も歳だな。
>>912 実績というのがよく解らん
基板の売上か?それともインカムか?
それとも現在において格闘ゲームを出したことに対しての評価としての実績か?
単純に芋スレで何が言いたいのだ?
早速XIIスレではショーの開始と同時に社員のマンセー工作が始まったな。
本当この会社はやることが露骨過ぎてキモチワルイ。
まあ、幅と同レベルの腐臭のするレスではあるなぁ
ID:hxV3+Sx00
Q:幅さんは何で頭悪いの
A:病気だから
ちょい亀レスになるけど、
>>886のレスの
>実際に旧SNK天国でした。
って、毎回新作(正直疑問だが)出してるのは同じなのに芋屋天国ではない現状のを認めてる
=旧SNKに比べて芋屋はファンに対する求心力が露骨に衰えてるっていう意味でいいのか?
つか、SNKがゲーセンの格ゲーコーナー6割以上占拠した状況はさすがに見たことないが、
>>886の言う
旧SNK天国って具体的にいつの時期に何割くらい格ゲーコーナー占有したことを指してんの?
>>923 幅の言う天国と言うのはよく解らないけれど、MVS基板がアケのトップシェアを持ってたのは確か
リースの業務用MVSも含まれているから旧SNKの営業努力が凄いと言えるだろうね
ただ当時のシェア6割はありないな
他社も基板だしまくっているし、案の定ソースも無い
シェア6割取ったのはセガのNAOMI(非ビデオゲーム含む)ぐらいしかないのだが(こちらは新聞に載るほどの快挙)
幅さんは脳内が「天国」なんでしょ
芋関連は「100人も支持者がいる!」
他関連は「1000人程度しか支持を得れないような作品」
幅って無自覚にこういう発言繰り返してるのが怖いよなw
100と1000の違いも分からない幅は一度精神科に行って診てもらったほうがいい
まあ医者から「残念ながら既に手遅れです。隔離病棟に移しておきます」と言われそうだがなw
「きっと芋には後9900人のサイレントマジョリティがいて
他のメーカー支持者は全部1000人のラウドマイノリティだそうだそうに違いないフヒヒヒヒヒ」
ってパラノイアだろうなw
芋が100人のマイノリティのせいでドンドン評価を落としてるのがいいとこなのに。
>>920 だったら見なきゃいいじゃない。
KOF、芋を毛嫌いしてる割りには本スレ覗いて細かく情報チェックしてるとか馬鹿過ぎて滑稽なんですけどw
全然関係ない板で12キャラ少なすぎとか3年かけてコレかよとかって話題になったら
凄まじく必死な擁護が入って吹いた
もう社員は別の板で工作する事にしたのかねw
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 16:39:19 ID:To7y+RYn0
つか、どこでも偏った工作してるから結構目に付くよな
進行形で感じるのは零スペんとこ
例のROM販売話が出た時だけ平日中でも話題そらす無関係なレスが大量に付くのにな
>もう社員は別の板で工作する事にしたのかね
以前からじゃない?
速報んとことかプレミアスレとか
ニュー速あたり多い印象
12は4月リリースだと闘劇無理なんじゃね?
トップシェアってだけで天国ってのはずいぶんな誇張表現だなぁ
例の丁寧語の人は「当時のSNKの企業規模から考えたら快挙といっていい出来事ですよ。そういった前提を
無視して語るような頭の可哀想な人には何を説明しても理解できないでしょう」とか言い出しそうだが
今度の基板ってあとからバージョンアップってできたっけ?
なんかとりあえず販売してあとからアルカナFULLみたいな商売やりそう
バージョンアップで金とるとか、すぐ別バージョンの基板出してとか
>>930 つまりちょっとでも信者を集めようと無駄な努力までするようになるほど経営が危ういってことじゃねーの?
>>936 どうなんでしょうね。
・旧SNK〜SNKプレイモアまでそう言う商法は一度もしていないから今回も無い
・KOF12の開発期間と台所事情を考えればありうる
どちらもそれなりに説得力があります。
幅
見当違いな擁護 236+P
別人のふり 41236+P
海外でもXIIのキャラ数少なくて失望したとか言われててワロタw
>>937 就業時間に2chやってるくらいだから安泰だろ。
本当に擁護派が社員だったらだけど。
むしろ2chでの工作が業務のうちに入ってるとか。
傷心旅行再び(笑)
98UMは、製作作業が6人で、工作員が20人でした(笑)
ゼロジェネレーションや
ヴァンパイアコレクションの出来見てると
98UMのもったいぶってコレかよ度が増してくるよな…
12スレのマンセーっぷりきもい
>>945 つーかカプコンと糞芋の過去の作品の集大成ソフトの出来の差は異常
ここまで違ってくると、やっぱり芋には技術力が足りない or 人間性が欠如している社員が多いんだろうなと思ってしまう
もうそろそろ幅が「その2本は一人で作らされて云々」と反論になってない反論をしてくる悪寒
む、ちょっと美しいID。
携帯の書き込みならなお良かったんだが。
KOF12スレや幅を見てりゃわかる。社員もファンも気持ち悪い自意識過剰バカの集まりだ
ちょっとな
スレおかしいよ
12は自分も待ってはいたけど、あんなスレ伸び変
>>947 もっと重要な点として、元データの問題がありますね。
流用を意識していた事もあってか、カプコンはデータを整理して保存してありますから。
(それが出来ていないCPS1基板時代の作品はオンラインコレクション同様エミュレート)
過去の遺産の管理すら出来てないクソ企業だから、
たかが98(笑)のリメイクにすら2年もかかっちゃうんでちゅね^^
相変わらずこのスレネチッこいわー、見てて楽しいけど
てか登場キャラ20人とか少なすぎるだろJK
ドットアルバイター集まらなかったのか?
>>954 ドット絵的に披見しうる作品、ストリートファイター3は12人でしたよ。
隆/拳、ユン/ヤンを考えると10人です。作業量的に普通でしょう。
あと本当に20人止まりか解ってませんしね。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 07:25:46 ID:C3sttStZO
3on3であり初代の時点で24人居た事実はガン無視
芋提灯記事サイトに20人でデフォルトチーム無しと開発者ソースの発言として書いてるのも無視かw
>>856 プロデューサーが断言した事すらひっくり返るのが現実ですから。
逆に減らして18人ですね
>>945 カプの詰め合わせ 芋の遺産詰め合わせ
再現度 >
操作性 >>
付加価値 >>>
収録タイトル数 >>>>
価格 <<<<<<
正直こんな印象だけど、でもオンコレスレ見ると
「老害はワガママ!」「手抜きエミュ移植マンセー」なんだよね・・・
新規ファンが付くのは喜ばしいが、専門板らしからぬ浅い煽りばかり
>20人でデフォルトチーム無し
マジでー?MIみたいになんのかよw
おおかた神ドットすげーだろとか自己満で作りこんでたら
期限に間に合わなくなってデフォチーム無しの21人になったんじゃねーの?w
ドット頑張ったのは評価するよ
でももう1対1でいいや
てかボタン連打で連続技とかスタイリッシュアーツじゃねぇか
見方によってはRB餓狼のコンビネーションかもしれんが
>>832 亀レスだけど閃はフロムの天誅作ってるチームじゃなかったっけ?
まあ、鈴姫とかアンジェリカは芋よりもエロいけどなw
早くこの糞メーカー潰れろや!
つーかあの程度の売上ならとっくに潰れてもおかしくないんだがな・・・
やはり賄賂でも貰って必死に食い繋いでいるのかな?
XIIスレキメェww
今までのOO(←キャラ名)は駄目だったXIIの○○こそ本物
wwwww
リョウもアテナもラルフも今までは糞でXIIのが理想ですか、そうですか
このノリじゃ「史上最高の2D対戦格闘、KOFXII誕生!この美しさ、この暑さ━ライバルなど、いない。」
「限界に挑んだ超絶クオリティーのドット絵!前人未到の2Dグラフィックスが魅せる!!」
なんてハズカシイこと平気で言えるワケだなw
神ドット、神ドット狂ったように騒いでるのも開発の連中だろ
FFLも気持ち悪いぐらいベタぼめだし、自演やるにも度が過ぎてて引くしかねーわ
こりゃ売上爆死なのは目に見えているわww
そしてまた言い訳タイムが始まるんだろうな
「KOFは元々糞、2Dは元々糞、やらないのは馬鹿な古参が粘着してるだけ」と必死に自演擁護するんだと思うね
>>964 いわゆるハイレゾ画面で一人あたり500枚以上のパターン数なら
誉める以外にちょっと対応が思いつきませんが…?
>>966 ハイレゾのドット絵はローレゾより楽なんだぜ
解像度が高い程アニメ創作の作業に近くなるから
ローレゾはそれっぽく見せる為に描き手のセンスが問われる
たかが1キャラの枚数で自慢げに語られても困るし、しかも今回のKOF、デッサン狂いすぎ
下絵の段階でデッサン力の有る奴に描かせろと言いたい
下絵はアニメ会社に外注したほうがいいと思うくらいね
つか12って幅の大嫌いなストV路線のモデルチェンジだよな
大コケフラグじゃのぉwww
どのスレもそうだが
信者と粘着アンチキモ過ぎてワロスwww
ここで何言っても変わらんだろうがwww
絶クオリティーとか神ドットとか騒ぐのは勝手だけど
いい加減に歩幅と移動速度くらいは合わせてほしい・・・
結局なにかと挙動が不自然なまま
ヒットストップが相変わらずほとんどないな
メタルスラッグHDか。
ヘボスペックのDSで出した7よりは期待できるな。
メタスラ7は携帯ゲースレ見ても結構好評だし自分も結構面白いと思う。
DSにしてはグラフィックも頑張ってるしね。
それでもPS2の615000位なのに対し7が3500しか売れなかったのは出すハードを見誤ったんだろうな。
メタスラはどのハードで出しても売れるドラクエとは違うということだ。
PS2の6が15000位ね
ID:b2xf+8tG0
社員さんがまた必死に工作活動しに来ました^^
ただでさえキャラ数少ないのにライデンなんて入れんなよアホか
意表をつくなら不破ぐらいにしとけよ馬鹿芋屋
不破なんていれたら、それこそ2chや墓標のネタをそのままぶち込んだ
最悪の悪ノリとして後世に語り継がれることになると思うが
レスラー入れるなら千堂つぐみ入れろよ。
黒歴史として葬るには惜しいキャラだよな。
いやこれ以上KOFに出場してない餓狼龍虎キャラ入れなくていい。
出せと言われてたダックでさえいざ出たら空気だったんだから。
餓狼も龍虎も好きだが、3人ずつでもいれば十分だな。
後は他のゲームから入れてほしい。オリジナルキャラは一人も要らん
XIIのラルフ筋肉質つーか太り過ぎだろww
デブベガ思いだしたよマジでw
原点回帰ってやたら主張してるけど全然違ぇじゃんw
ラルフはランボーモドキじゃないしアテナも中途半端に
原作のティスト入れてるだけ・・・
キャラは太り過ぎだし何かキモイしさー
なんでノナなんかに任せるんだよ
こんなんだからヒットするゲーム一個も作れねーんだよアホ芋
ノナなんかに任せるって言っても消去法だろw
取り巻きの耳障りの良い言葉しか聴かない豚に
都合のいい時は病気の博士に…
>>983 つおぐら、ヒロアキ
メインイラストやデモはおぐらで
キャラ原画ヒロアキで良かった
ヒロアキなら古参も新参の子も好きな人多いし
ノナみたいな局地的にアホ信者が居るだけのヤツなんて
使い物になんねーから今すぐクビにしろよ糞芋
さすがに言いすぎだろw
12が出たらその人事の結果が市場にどう評価されるかわかるだろ。
「ノナ氏ね」で溢れるかもしれんが
静止画でパッと見て分かるグラの向上度のわりに、動画で見たときのインパクトに欠けるんだよな
適当っつーかおざなりな中割をそのまま継承しちゃったっつーか
確かに止め絵として12は綺麗だけど、
グラフィックの全体的完成度はブレイブルーの方が高い気がしたって感想見て納得した。
綺麗過ぎて不自然さが目立つわこれw
>>967 それなんてギルティw
そういやそうだな、
ドットが細かくなるならより線画としてあらわしやすくなる。
ローレゾの場合、スキャンした時なんかギザギザが目立って
修正するにも時間かかる。
芋が前面に押し出してるヤツほど、ファンのウケが悪い。
ノナとかFALCOONとか。社員はどう思ってンだ、この人らのこと。
豚は仕事内容のわりにしゃしゃり出た、そしてあの発言と結果。ノナはフリーダムで発言止まりだけどな
後者は一応自分色出さずに仕事すればガロウや11opの結果があるし
あとヒロアキ氏マンセー多いみたいだが、ワンパで敬遠している奴だっているから
デブになって成功したのはベガとクラウザーだけ。
アトミス時代SEGAサミーが言ってたがスキルが低すぎるのが原因らしい。
まぁ10年以上SFCと同等のクラスの基板では。
現場的にはドット絵はちょっと・・・らしいが。
反論に困った幅は12スレに引きこもるようになったみたいだなw
>>991 ベガのデブマッチョ化は
劇場版ストIIがヒットしたから、
というのもあるんじゃね?
ベガは四天王じゃ一番背が低いから、威厳を出すためにアニメでガチムチムッチにしたのかもな。
しかしラルフやリョウはな……。
中平マンガの影響もあると思うよ<ベガマッチョ化
>>994-996 キャミィ外伝(中平正彦):94年三月〜七月連載(執筆は一月頃からスタートだろう)
スト2ムービー:94年八月公開(製作は92年から)
ストZERO:95年六月稼動(企画スタートは94年秋)
明らかに映画用のキャラクターデザインが先行して存在し、
中平氏がコミックに取り入れたと考えるべきでしょう。
ただ、映画のキャラクターはカプコン側の提出した資料やチェックを経て
設定画が起こされていますから、逆輸入ではなくデブベガ=カプコン発と
考えるべきでしょうね。
デブ化は単純に当時カプコンでグラップラー刃牙が流行してたからでしょう。
キャラクターを大きくするとドットも相対的に細かくなるので好都合ですしね。
998 :
997続き:2008/09/20(土) 18:14:36 ID:S7gvu8LN0
あとスーパーストリートファイター2Xのポスターや単体イラストで
既にはっきりデブ化しています。
幅さん、そんな事より逃げ出した質問に答えてくださいよw
1000なら12大コケでプレイモア倒産
1001 :
1001:
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