2ゲットせざるを得ない。
ふむ…立ちよったか…
新スレの場所を教えてもらおう
お前のそのレスで聞くがよい
スレを立てた
>>1が相手なら
乙を言わざるを得ない。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 20:02:13 ID:0cAn8md80
良スレ上げ
>>7、俺のスレで勝手な乙は控えてもらいたいものだな。
気の毒だがお前にはここで消えてもらうことになる。
私のスレだと?とんだ支配者ぶりだな>>9。
だがそんな大口叩いてられるのも今日までだ。
今乙にしてやるぜ!!
やめてお兄ちゃん・・・このスレは・・・このスレは私たちの・・・・・・
to be continued?
やったダス
やったダス
新スレ勃ったダス〜
ラジバマざるを得ない。
極限流連舞拳の使い道を考えて今日も悩む(´・ω・`)
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:41:01 ID:DUpqgPCJO
今ネオジオROMで2やってるんだけど、2ってこんな難しかったんだっけ?
全然勝てないし、技もヘボイし、ツマンネ。
面白いのって初代だっけ?
>>15 はい、初代です。
龍虎2は当時から評判があまり良くありません。
当時あったゲーセン天国って雑誌じゃ
94年インカムTOP20に入ってるんだがな
もしよかったら、
99年までのインカムtop20教えて頂けますでしょうか?御願いします…
>>19 で、それをさも自分で調べたかのように、他スレで喋るんだろ?
幅?
スーハミのARTofFIGHT最高
パイロンの気力無し鉄の爪攻撃が相手のダウン中にヒットするぜ。
距離関係無しにw
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 17:44:38 ID:ifT4TL8kO
2のCPUは、投げを決めた後、起き上がりに飛び道具を重ねたら食らってくれる。でピヨル。
あとは煮るなり焼くなり
>>23 おう、スーハミの2ね。
他の技でダウンさせた時は分からないけど、気力が無くなる前の鉄の爪で
ダウンさせた後になんとなく続けて出してみたらヒットした。
その後も続けて入るけどダメージは1ドットずつw
なんだスーファミか
スーファミ版持ってないし入手困難だしだいたい欲しいと思わないから
本当でも嘘でもどうでもいい
う、うそじゃないもん!
スーファミ版ってレアなの?
'95年くらいに中古で3、4千円くらいで買ったなぁ、高っ!
ずっと持っておこう。
だから本当でも嘘でもどうでもいいって
俺こういう小ネタ好き
>>26 昔ユリを投げでとどめさした時に
鉄の爪攻撃出したら勝利画面でユリの服が脱げてる
という裏技をマルカツスーパーファミコンで読んだ気がする。
だからなんだっていう話だけど
運絡まないと普通にクリア自体できないゲーム、それが龍虎の拳2。
後半パターンにハマって紅。
前スレ最後でパターンハメについて
書き込んだんだけど
やっぱり英二とタクマは安定しないんだよね
設定は弄ってない、使用キャラはロバートなんだけど…
タクマは試合開始時点で覇王至高拳売ってきたら問題ないんだけど
英二はほぼ運任せだ、接近されたら手が付けられない。
タクマ戦は、
自キャラ「フェ!」(投げ)
タクマ「ドゥ」(受身)
自キャラ「オラオラァ!」(挑発)
の繰り返しやってる間にタイムオーバーになったりするから困る。
>>37>>38 かわいそうに
タイムオーバーにならないもっといい戦法を知らないんだな
投げた後に飛び道具重ねるパターンしか知らない方っていますよね
影二のパターンはマジで分からん。
ていうか、ネタも無いし、このスレでCPU攻略のテンプレでも作ろうぜ。
影二
・気力無しの影二に画面端〜端の状態で挑発するとジャンプしてくるので、立ち強蹴り等で叩き落として再度挑発。
・(テムジン限定)中距離で気弾壁出すと天馬脚で突っ込んで来てくらう。
・(キャラ限定)足払いを起き上がりに重ねてハメる。
・(キャラ限定)影ニに気力がある時に画面端でバックジャンプ蹴り連発してると、骨破斬りとか出そうとして食らってくれる。たまに霞斬りで落とされる。
タクマ
・後半に出ると開幕に覇王ぶっ放してくる事が多いので飛び越えて投げ等でダウンさせ、挑発で気力を空にしたら下記のパターンへ。
・気力無しのタクマに画面端〜端の状態で挑発するとジャンプしてくるので、立ち強蹴り等で叩き落として再度挑発。
デカキャラは飛び蹴りガードして投げ。ユリなら空中投げ。
・(キャラ限定)足払いを起き上がりに重ねてハメる。
テムジン
・テムジンの気力がある時にバックジャンプで竜巻撃or猛烈破砕弾を誘える。テムジンの気力が空になったらわざと溜めさせる。
・中距離で幻影脚や百烈拳出すと竜巻撃で吸われに来てくれる。暫烈拳は無理。
・(キャラ限定)テムジンの気力が無い時は画面端でバックジャンプ攻撃連発してると立ちキックを出して来て勝手に食らう。
・(ユリ限定)端〜端より少し近い間合いで砕破を出すと反応して竜巻撃で突っ込んで来るので、最速で二連発出すとダウンを奪える。
あとは気力溜めて繰り返し。
エイジは一か八かでダッシュ投げ狙うな
成功したら起き上がりに飛び道具(´・ω・`)
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/05(日) 01:18:58 ID:25H0kDWKO
ネオジオの格ゲー移植は難易度ウルトラスーパーウーパールーパーベリーインポータントイージーが必要
てかCPUの行動パターンの根本的改善しないとプレイヤーにストレスになる
ジョンは遠大キックだけで倒せるな
面白いくらい喰らってくれる
リョウの話
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/14(火) 18:48:27 ID:yBavGo+s0
誰か前スレにあったユリが雷撃弾
くらってる画像、アップして!
竜虎の拳3まだ出ないね。
かれこれ12年待ってるんだが。俺そんな気長く無いからもう10年位しか待てないよ。
外伝の何人かのエンディングでリョウに日本に来いって言ってたから竜虎3の舞台は日本だよね?きっと。
小4の時から続編を待ってる俺も22歳になっちゃったよ
30になる前には続編が出て欲しいものだ
すごい漢目当てで天地人買ったんだが、画面に横線が入ってちゃんと表示されず、
画面の位置調整しても必ず上か下が途切れる状態。
RGBだと普通に表示されるんだけど、D端子+セレクターだとこうなる。
誰か改善方法知らない?
これやる為だけにケーブル繋ぎ変えは面倒すぎる・・・
そして是非D端子画質で師範のお姿を見たい。
>>49のは面白くなかったですか。
つまんなかったらごめんね。
若ギースってどうすれば勝てるのでしょうか?
もう泣きそうですょ
>>53 キャラにもよるがしゃがんで日輪斬待ってガード後投げ
その後、飛び道具あるなら定番の飛び道具重ね
ないならまたしゃがみガード待ちが安定
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/22(水) 12:50:52 ID:QNssKhsX0
龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿
龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿
龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿
龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿 龍虎馬鹿、これを使うテレビ局も馬鹿
龍虎の拳2の虎砲と龍牙に無敵時間がある
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/23(木) 00:40:55 ID:YFUSgzFR0
天地人買おうかと思ったが、やはり未プレイのわしは「ムズすぎ」が怖い
>>58 難しいと言うより超反応ですね。それも基本的には龍虎2だけの話ですし。
逆手に取ってパターンにはめてしまえばさくさくクリア出来ます。
難易度より、普通の格闘ゲームが遊びたいって方には向かない感じです。
幅注意
攻略本ALL ABOUTの情報ばかりを垂れ流す
典型的なプレイをした事のない知ったかぶり厨です
攻略の話ですら噛み合わないしな
投げから霞斬りで気絶とかプレイしたことのある人なら間違えないし
それを突っ込まれてファビョッたあげくに後日「それは自分じゃありません」
>>58 格ゲーにある程度なれてる人ならそれなりに大丈夫だと思う
影二は気力なし時に弱攻撃で飛び込んだあとはヒットしてもガードされても投げさせてくれるよ。
気力あり時にこれをやると斬られる
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/25(土) 23:24:38 ID:wNFBlKm8O
『ストリートファイターW』の画像を見たとき、やられた…と思った。
あのグラフィックこそ、龍虎の新作としてふさわしいと思ったね。
もう、2Dでは出さないんじゃないか?
いくらキレイにしても、アニメ調では合わないだろうし。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/26(日) 00:07:19 ID:f6aMuJPzO
天地人の龍虎2でギースって使えるの?
残念ながら使えないよ
龍虎外伝のグラフィックやモーションもなかなか綺麗と思った。
餓狼と龍虎の続編は是非出てほしい。
>>58 外伝なら他二作よりかは遊べると思う。
・・・マンコに要注意だが。
俺は外伝より1、2の方が圧倒的に好きだわ
龍虎1、2、風雲黙示録
この3作はガチ
大半の者から、共感は獲れないだろうけどな…
この時、ギースは当て身投げの必要性を痛感したと言う。
クソクソ言われている外伝をやったら意外に面白い件について
龍虎1のMr.カラテの音楽は神だな。今度02UMで隠しで裏タクマなるものが出るらしいがその時はこの音楽をアレンジして欲しいな。
ちなみに裏ロバートと裏ケンスウなるものも出るらしいってケンスウは龍虎じゃないか。
>>73 ゲームセンターで遊ぶ気や、ネオジオ版(ネオジオCD版)を買う気にならなかった人が
当時多かっただけで、龍虎外伝には独特の風味がありますから。
安易に使って欲しくない少数派
>>78 同意。
メアカが付くというか、KOFでカラテBGMを知った人間が
龍虎の何たるかを知った様な口きくのは適わんわ。
KOFのリョウは極限流を名乗る資格はない。
だな、故に俺はSVCにて本気カラテを出してSNK側のボスにそえたのと比較的シリアスだった事だけは評価している
性能、技名、マルコのコピペ等々中身は論外だが
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/05(水) 19:29:01 ID:6nb7TQXMO
猛虎雷神刹が許せねえ。
ださい
>>80 94、95のリョウはまだしも96以降のリョウは許せんね。跳ばない虎おう拳とかじゃなくて構えが気に入らない。
あの構えも、キチンと重心とか理解してるやつが原画切ってたらもうちょいマシになったんだろうけどな
ただ何となく基本ポーズ変えてみましたってだけだから、迫力も風格も感じない
87 :
2ラインオヤジ:2008/11/06(木) 19:21:38 ID:GATxuT+dO
>>74 音楽といえば1のキングステージの曲は凄えかっこ良いね。なぜか頭の中でハハハッが響きわたるが。
極限流連舞拳ってKOFからきた技だと思ってる奴結構いるらしいな。
龍虎2のリョウ準拠で展開して欲しいのになぜいつも龍虎1準拠なんだ、畜生ッ
>>88 そのせいで「ロバートの連舞拳」
というと知ったか野郎が「連舞脚」
だろと指摘してくる有り様だからな
NBCでビッグに超必投げの新技ついたとか言ってるし
ストW見たいな新作出ないのか
新作は不要
>>86 タクマがまだ活躍してるKOFで風格出されても困ります。
別に困らないよ
レス乞食はレスすんな
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/11(火) 17:57:34 ID:rC4FFoKYO
龍虎2はプロレスに通じるもんがある。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 13:38:35 ID:rKtHRX3zO
相手がなにをしてくるかわかる
あえて受ける
超必で大逆転
とか?
勝ちにこだわっただけのは見ていてしょっぱい。
ヨウツベの動画とかつまらん。
意味が分からん
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/12(水) 16:59:34 ID:UZ1nd/7XO
>>91 あのグラフィックで「接近ズーム」とかして欲しいよな。
龍虎1・2・外伝のキャラを全員出演させて欲しい。
ジャック・ターナーの打撃やジョン・グローリーの超必殺技…妄想したらたまらん!
−概要−
AOF(アート・オブ・ファイティング)とは、サウスタウンで活動中のプロレス団体であり、
またケーブルネットにて配信されている、同団体によるプロレス中継番組の名称である。
現ゼネラルマネージャー(以下GM)はMr.BIG。
実況はユリ・サカザキ。解説は藤堂竜白。
プロレスの枠に囚われない斬新で個性的なレスラー達と、派手な技の応酬が魅力であり、規模は小さいながらも熱狂的なファンを獲得するに至っている。
その派手さ故かえてして「イロモノ団体」との評価を受ける事もあるが、所属選手達の実力は高い。
また、試合前のデモンストレーションとして行われる「氷柱割り」「ビール瓶斬り」も、人気を呼んでいる。
ーシナリオ構成ー
ショープロレスよりもガチンコなファイトスタイルを好む空手レスラー集団「極限流」と、
それを何とかして屈服させようとするGMーMr.BIG率いる悪役レスラー集団「THE・BIG」、
さらには表向きBIG側に協力しているものの、裏ではAOF全体の乗っ取りを企むギース・ハワード率いる「ハワードコネクション」の三つ巴が基本構成。
大抵はBIG側が極限流にちょっかいをかけて返り討ちに遭い、たまにおいしいところをギース側がさらっていくというのがパターン。
「極限流」
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア
タクマ・サカザキ
ユリ・サカザキ(スーパーサブ)
マルコ・ロドリゲス(特別参戦)
「THE・BIG」
Mr.BIG(GM兼任)
ジョン・クローリー
ミッキー・ロジャース
ジャック・ターナー
キング (後に離脱)
ワイラー
「ハワードコネクション」
ギース・ハワード
ビリー・カーン
リッパー
ホッパー
如月影二
藤堂香澄(後に離脱)
「乱入者」
Mr.カラテ(タクマ・サカザキ)
不破刃
UNKNOWN(藤堂竜白)
「ゲスト参戦」
ダン・ヒビキ
溝口誠
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
かかって↑来なさい↓
おい、お前タクマだろ!!
106 :
不破刃:2008/11/18(火) 08:59:30 ID:gNjhjkFG0
一撃が重いイメージ
ケーオーエフはなんか違う(´・ω・`)
龍虎の拳2の動画見たけど
キングが衣装取って笑顔で現れるのがかわいいと思った
後にも先にも見た事の無いあんな満面の笑み
仮面取るやつか?
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 20:42:51 ID:R5BWhzJ30
香澄のハチマキの匂い嗅ぎながらオナニーしたい
最近影二でギースまで行けるようになった、やはり飛び道具が無くても投げから気絶にもっていけるキャラは楽で良い。
龍虎のスレなんてあったんだ、なつかしいな
龍虎の拳2は友達とネオジオで結構やったんだけど、
キングのカスストラップショットが大Kに化けるのがやたら強くてそればっかり使ってたな
あと、受け身の取れない投げが異様に強かった記憶がある
このゲームって対戦は盛り上がったんだっけ?
当時のゲーメストを見るとそれなりに盛り上がってたみたいだ
あの頃は対戦格闘ゲーム自体が何でも受けるような時代だけど
スト2が来るまでは誌面がシューティングだらけだったんだよね
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/26(水) 12:35:07 ID:BSMx6c8Q0
音楽が名曲ぞろい
なんか今はあのゲームの数年ぶりの新作!みたいなのがあるから
龍虎もそれに乗っかって新作を…
龍虎は攻撃のインパクトや演出がキモだから
今時の対戦バランス良好、みたいのとはなんか違う気がしてならない
118 :
不破刃:2008/11/26(水) 21:09:34 ID:futlcgAQ0
拙の悪口を言ってるのは貴様かッ!
龍虎は対戦というよりは一人で黙々と遊ぶ方が燃えるな
1、外伝はストーリー
2なんかは当時の俺にはパターン解くパズル的なもんだった
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/28(金) 18:21:59 ID:KRWedvcLO
リアルな雰囲気は好きだな
殴ると顔怪我するところとか
ジャンプ中にジャブ食らっただけで吹っ飛ぶところは笑っちゃうが
>>117 今出すなら初代の一人用アクションゲーム路線を伸ばすべきでしょうね。
同じく初代餓狼伝説の協力プレイを組み込んでみたり。
ハーレーやフェラーリでサウスタウンを駆け回り
ノーヒントでチャイナタウンの薬剤師やレストランの用心棒や裏路地のボクサーくずれにいきなりケンカ売ったり売られたりしている内に
なんとなく妹の居場所を突き止めるアクションゲームがいいな
最終的にはギースもクラウザーもぶっ倒してテリーの出る幕が無くなっちゃうような
ネオジオCDの外伝のストーリーにはリョウ、ロバート以外に全キャラに闘う前の会話があるというが
天地人にそれが反映されてないのは残念
2は嫌いではないが1、外伝は格闘大会でないからストーリーが楽しめるのが好きだわ
同様に餓狼3も好きだが、餓狼3やってる時は龍虎やってる気分だったなあ
NEO・GEO CD版はシンクレアとワイラーのデモが少々追加されただけだよ
それすら天地人は反映してくれなかった…
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/30(日) 20:45:04 ID:UxsG1UUKO
2は通常超必殺がもうちょっと強ければね。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/01(月) 17:11:59 ID:P1H/nHLFO
パコーン!
連舞拳一発目で決めた時は快感
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 01:01:48 ID:LXYMZFb00
>>129 龍虎2限定ですが、オールアバウトによると
・気絶条件の基本:最初の攻撃から三秒以内に攻撃値73以上を食らわせる
だそうです
(例外的に隠し超必殺技による時間延長があるとか)
完全に同じ連続技を決めているのであれば、時間制限を超えているのでは?
131 :
129:2008/12/03(水) 18:03:31 ID:LXYMZFb00
>>130 例えば2:37から始まるキングのコンボ。
ジャンプ小キック→しゃがみ小パンチ×2→トラップショットに見えるが
16+8+8+32で攻撃値64しかいかないと思うんだわ。
その直後のコンボに至っては
近距離大キック×2→トラップショットで
14+14+32の攻撃値60だと思うのよ。
もう一つ。
翔乱脚やドラムショットみたいなロック系技で締めて気絶ってするか?
ま、これに関しては演出時間中に3秒を過ぎている可能性もあるけれど
攻撃値が足りないコンボはマジで謎。
構成見間違えているのかな。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/03(水) 20:07:20 ID:VJObC1CpO
近くのshopでPS2の龍虎が売ってるんだが、内容はどう?
買っても損はないが、スコアをセーブ出来ない、若ギースが使えない、ワイラー&シンクレアのデモがない‥‥
とか色々不満点はある
痒いところに手が届いてない
何の付加価値もないベタ移植でも、完全移植が出来てたらこんなにガッカリはしなかった
スト4もそうだけど、格ゲでは少しでも気になる操作ラグは許されない。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/05(金) 13:21:26 ID:d8aqLlZWO
とかいいつつ液晶テレビでプレイしてるわけですねわかります
元から挙動が重い作品(餓狼伝説SP等)にラグ云々と怒ってた人もいましたね…。
>>138 幅さんは嘘ばかり言うので来ないで下さい
>>136 んだな、俺としてはPS2にもメモリーカードがあるんだからでネオジオみたいに
ボーナスステージの結果を反映させてほしかったわ、実質カラーエディットくらいだし
まあ最低限の+αとしてもでギースぐらいは使えるようにしてほしかった
しかしSFC版で各キャラに追加された独自の超必は、新規書下ろしの手間や容量の問題で使い回してるのばかりだが
それなりに見れるのとどうしよもないのが激しいな
Bigのクロスダイビングの先に虎煌拳とか、せめて盟王武雷陣みたいにエフェクトの色ぐらい変えろ
ジャックに至っては何のをしているのか意味不明だしもはやバグにしか見えない、もっと考えつかなかったのか
当たらないJKで飛び込むなら、通常のジャンプを使い回した方が飛び込み投げに見えて自然だろ
それともあれはJKに見せかけたフェイントという設定なのか
ドロップキック→投げと体勢がいきなり変わりすぎてやはり不自然だな
ま、今更だが
外伝やったけどBGMどれもいいね
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 21:33:26 ID:elyMMTJJO
スーファミ版の龍虎も素晴らしいな。
えっ!?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/08(月) 03:27:32 ID:zXKXI8IfO
アート オブ ファイテン
145 :
不破刃:2008/12/09(火) 00:10:48 ID:r1cLvrqZ0
>>132 拙を思いのままに操れる喜びを感じる為に買うのが当然であろう!
極限流ってタクマが自分で作ったんだよな
技名とか全部タクマが考えたのか
タ「今の二段飛び蹴りは決まったな
よし!極限流の奥義ということにしよう」
タ「疾風のごとき勢いに、飛燕のごとき軽やかさ
名付けて飛燕疾風脚!」
とか
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 01:16:41 ID:l/UuVMe00
外伝にカーマン・コールってキャラがいたんだな。初めて知った。
>>146 虎煌拳と龍撃拳のタクマではなくリョウとロバートの相互由来みたいなのもあるから
合気道みたい初期は名が無かったのを後からつけたのかもしれん
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/10(水) 14:39:03 ID:E4gvO1QlO
テムジンからは猛虎魂を感じる
テムジンの兄貴最高や!初めからトゥードゥーなんていらなかったんや
sage忘れスマソ
テムジンでギースまで行けるようになった、あとはユリだけなんだが難しいな。
未だに2はクリアする自信が無い。
初代龍虎の拳のジャック・ターナーの戦闘中の勝利セリフなんて言ってるの?
「ジャーマン、ウェイト、ユリ」としか聞こえない…。
Get out of my way kids. どけやガキ
だと思う
最近購入したもんですが、ここの人達はサプロー普通に出せるの?
入力がシビアに感じるのはオイラだけ?
>>156 16年目にして初めて知った…サンクス。
>>157 幅がくるからそういう質問するのはやめなさい
KOFの龍虎キャラでロバート、タクマ、ユリ、キング、影二、香澄、BIGは許せるがリョウだけは許せない。なんかリョウの価値をどんどん下げてるよな。
変な技くっつけられて。
リョウの技は虎煌拳、飛燕疾風脚、暫烈拳、極限流連舞拳、覇王翔吼拳、龍虎乱舞だけで充分。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:44:21 ID:6FD3hv580
キングたんとオメコできたら死んでもいい!
わが生涯に一片の悔いなしだ!!
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 21:49:51 ID:6FD3hv580
_,.-‐‐,.ニニ=-- 、
/_,、 / ヽ
/イヾ`ヽV/'''i ヽ
// /``` ''''''| ハヽヽヽ i ヽ
/// / ||ハハ ! ! ! ',
レ|/ 仁-、 _リ_!|ヽト ト ! | i
!ハト Kftト、 込ヒ-、リヽハハ ト、| !
| ´/ ーゞ' ゝメ、リ`ハ ト|
! ヽ 、 Yィこノノ /
', 、. ,_ ○ィ'´/
ヽ ー / ヾ//
ヽ _ _,. イ Y
| ̄ _,. -イj_
rニL_,. -‐ '´ /::::>ー、
___,.-r-y-∧-、 イ:::::/ \\
/ i レィら、_j _,. -/:::/ _,.\\
/__L -_,. イ 7| / /:::/ / ヽヽ
,.ム- ' ´ , ,' ,' /:::/ / ',.|
/´ ,.. ' ,' ! ,'::::::;' / |
/ / r-,' i:::::::i ,' |
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/24(水) 22:26:19 ID:6FD3hv580
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!キングたんとオメコしたい!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ キングたんと結婚したい!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ キングたんに種付けしたい!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>160 普通に全部許せんけどな。
不破出したらマジで切れるだろうな。
KOFの英二は眉毛があるから糞だな 危険な怪しさも無くて実につまらん
キングは身体細過ぎだし ユリとBIGは頭打っちゃったんじゃないの?っていうぐらい頭が残念な人になってるし
ロバートは全然イタリア系の濃さが無いし
でも琢磨は嫌いじゃない
香澄は空気
今日、入った古本屋で珍しく天獅子悦也の
龍虎1、2
カーマン
ギース外伝(周防がでてないやつ)
が各百五円の捨て値で売ってたな
カーマンを必死に探してた頃の自分なら大喜びしただろうが既に持ってるし…
まあ、ギース外伝は持ってない方だから買ったけど。
稀少なんだけども一般的に価値は低いのは、嬉しいんだが複雑な気分だ
カーマンだけは本当にレアだからな、龍虎やギースが古書店に溢れる時にもなかったし
ネットオークションにでも出したら即売だし確実百円以上の価値はつくだろ
手間も含めてどの程度の利益になるかは疑問だが損はしないだろう
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 17:50:12 ID:RWTb9PWD0
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!キングたんとオメコしたい!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ キングたんと結婚したい!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ キングたんに種付けしたい!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>168 gj!
凛とした表情を保ちつつも、滲み出る恥じらい この絵師はキングの良さが解ってる
しかしこんな場所でアナルにディルドー突っ込んで何やってんだw
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19:41:38 ID:RWTb9PWD0
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20:50:34 ID:3qZDDyhM0
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/27(土) 20:20:31 ID:bxjcG8Ez0
キングたんと熱いヴェーゼを楽しみたい、その後オメコして種付けしたい!
ところでタクマってなんで失踪したんだっけ?
タクマ・サカザキで検索をかけるんだ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/28(日) 01:50:33 ID:wEblUy3x0
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!キングたんとオメコしたい!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ キングたんと結婚したい!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ キングたんに種付けしたい!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
すきなだけどうぞ
>>173 妻(ロネット・サカザキ)の死の真相を探る為です。
結局スーパーファミコン版のEDで触れられただけで
本シリーズでは完全に忘れ去られてます…。
覇王っ・・・
今年もよくやった(´・ω・`)
無敵の龍
保守
最強の寅
(´・ω・`)
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/05(月) 22:55:19 ID:D2rsfgeP0
いまいちかな
初代の龍虎乱舞。やっと出し方わかった。
236N(ニュートラル)CAか。
6入れっぱなしじゃ出ないよね?
ようつべに若ギースを使用している動画あるな。
ストーリーモードでも使えるんだ。
SFC版?
ハックロムかチートコードじゃない?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:07:28 ID:lrFfncLU0
レッグボマーとフライングアタックの違いがわからない
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/19(月) 20:34:36 ID:ksw8qus4O
覇王至高拳!
で、龍虎新作って出ないの?
出ないよ
ハオー
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 19:34:04 ID:tUY2FUCkO
あー、専ブラとまちがえてageちまった。
スマソ・・・
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 23:58:11 ID:r7hQ2LKm0
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 00:31:37 ID:o+D5vLumO
>183てなんだったの?
200 :
デルトロ ◆P8p4A7es9I :2009/01/23(金) 18:35:09 ID:Yqrce4E10
>>199 キングたんのエロ画像。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!キングたんとオメコしたい!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ キングたんと結婚したい!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ キングたんに種付けしたい!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
( ゚д゚)ポカーン
大幅なキャラを入れ替えや仕様変更したと言われる餓狼3や96、ZEROすら
あまり新鮮味を感じなかった自分にとっては(逆に既存キャラも結構多いと感じた)
本当に必要最小限のキャラ以外は一新した外伝やMOW、スト3とか
新鮮だし新章が始まる感じをヒシヒシと感じれてそういう姿勢だけは個人的には非常に好印象なんだよな
自分の好きなキャラも消えるし、今まで作り上げてきたキャラを捨て去るようなもんだからから博打なんだろうけど
まあ、結果として外伝は数週でゲーセンから消え去ったけどさ
オンコレ買った。難しすぎる・・・
しかし、この雰囲気は大好きだ
プラクティスモードがあればな。
必殺技が他の格ゲーに比べて出しずらくなっている
KOFのリョウは嫌だけど、餓狼SPのリョウは好きだな。出しにくく使えない暫烈拳がなんとも。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/28(水) 00:46:48 ID:UOn9VFQD0
ゲーセンのエミュ台にはいってた初代(おそらく難易度MAX)をプレイしてみたら
LEEに龍虎乱舞全段立ちガードされたんだけどこれってガードしきれたっけ?
記憶によれば途中までガードするも結局ボコボコになってた記憶しかないんだが
CPU特権なのかもしれんが
あとBIGの通常攻撃一発で3割とかマジやってられん調整だった
何年たってもミッキーのハァァァァンには笑ってしまう
(*´д`*)アハァ
↓
Σ(゚д`*;)アッ,アハァ
↓
Σ(*゚Д`;)ア…アッハァァ
↓
(*´д`;)…
↓
…(*´д`)アハァ…
今更なんだけど龍虎2でDIP2-4をONにすると出せる隠し技の情報ってどっかで出てたかな?各キャラ共通で28のAかBで出るんだけど、ユリがボディプレスしたりジョンが指から電撃出すんだけど、見かけないから書き込んでみた
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/03(火) 02:21:14 ID:OZqBuTNt0
うそくせー
なーんかうそくせー
マジだった
ロバートが足上げてぴょんぴょんするのウケたw
開発者が遊びで入れたんだろうね
ほとんどダメージもないし
ほかのゲームにもこういうのないのかな
つかよく見つけたなこれ
ジャックだけ2つあった、だいたい28Bで既存のコマンドと被るキャラだけAって感じだった、DIPいじったまま遊んでた時に偶然みつけたんよね、まぁダマされたと思って試してみるといいよ。
DIPスイッチってことはMVS?
ギース使用もDIPで使えるとか結構時間たってからわかることもあるね
ED後で日本に渡ったとこらへんは多分ギースすごいいい人になってそう
日本かぶれだけあって
んでまたサウスタウンに戻ってきて悪人になった
ギースもキャラの個性がうまく出てたよね、餓狼SPのリョウにしろ原作のらしさとアレンジがうまくまとまってた気がする、飢餓SPのリョウも武力のリョウも違和感ないけどKOF(96以降)のは違和感を感じてしまう
あれ?ジェフって日本で殺られたの?
>>214 日本に修行しに行ったときのギースね…
まあ、良い人は無いと思うがw
絶対ギース日本いったらおもしろおじさんだったに違いないって!
土足で家にあがって怒られたり寿司食って感激したり
「あれ?サムライいないの?ニンジャもハラキリも?」とか言っちゃったり
一歩間違えればストZEROのソドムみたいになるな。
ギリギリのとこまできてないか?
のぼりに「覇羽亜怒」とか書いてあった気がする
覇王昇皇拳!
え、全然字が違うんですけどなんすかこれ
覇王〜拳!
これ、編集者に【翔吼】の写植を貼ってもらいたかったんじゃないでしょうか…。
>>226 すごい発想だなと言える時点ですごいなお前w
俺は何がなんだかさっぱり。
ようするに幅訳をすると
>覇王昇皇拳!
これ、(翔吼)だよって突っ込んでもらいたかったんじゃないでしょうか…。
でOK?
それだと脈絡も無くゴッセージを引っ張り出して来る
幅の馬鹿さ加減に驚くな
本当のバカなんだよ、頭がおかしいんだからスルーが一番
>>230 229とのID変更を忘れてますよ…。
>>232 覇王〜拳!の違和感って他に説明付きます?
荒らしはスルーが基本
>>208 本当だ、ビックリしたwww
ロバートやユリの動きにワロタ
ロバートのはボイスにも吹く
239 :
222:2009/02/10(火) 07:23:33 ID:N8TOh+iGO
俺
>>222だけど、俺の気まぐれ発言で喧嘩すんなよお前らw
翔垢だったなんて知らなかったし、適当に言ったまで。
こんなのに釣られるなんて、お前らどんだけ暇人だよw
まだ字が違うぞ携帯厨
なんで書き込む前に確認しないのかねゆとりは
いや、わざとです。
ごめんね^^
すいません、ちょっと質問があります。
ずっと昔に、何かの作品で、リョウがダライアス外伝のウェーブみたいな形の覇王翔吼拳(あまり大きくない)を
出しているのを、雑誌か何かで見たような記憶があります。
今までてっきり餓狼スペでのことだとばっかり思っていたのですが、最近みた動画でそうではないことを
知りました…。
楕円形ではなく、長方形に近いあの形がよかったなーと思い続けていたのですが、
もしかしてこれは自分の妄想だったのでしょうか…。
ご存知の方がいらっしゃいましたらお教え頂けますと幸いです。
ああ、それは黒子の斬鉄波だよ
動画のurlを貼った方が良いと思われますがいかがでしょう
KOFとかでリョウロバの技をやたら差別化しているのが理解に苦しむ
リョウロバって元々典型的なリュウケンタイプのキャラだしましてや同門なんだから
技が似てても全然いいと思う
新技で違いを出してくのはOKだけど初期からある技(虎煌、飛燕、暫烈、虎砲)は統一してほしい
龍撃拳を蹴るっていうのはなかなかイカしたアイディアだと思う。
これからの作品がずっとそれになるのは困るけどw
たまにはこんなのもいいんじゃね?的なアレンジはアリ、自分はね。
龍斬翔をサマソにするのを即刻やめろ
>>247 首挿げ替えから始まってる隆拳とは違い、リョウサカとロバートは初登場の時点で
貧乏と金持ち、パンチ(暫烈拳)とキック(幻影脚)と対極さを意識してますから。
リョウサカはひたすら空手バカ一代のキャラクターである以上、ライバルで親友の
ロバートは必然的にアレンジにアレンジを重ねたキャラクターにならざるを得ません。
なんでアレンジにアレンジ重ねたキャラにならなきゃいけないのかわからんのだが、(龍虎キャラをKOFで)アレンジに(KOFの龍虎キャラをさらに)アレンジで原型なくなってきてたしそもそもアレンジのセンスが悪い
>>251 お互いが反対のキャラクターとして存在してるからですね。
リョウサカが空手っぽさの上に空手っぽさを重ねれば、ロバートはアレンジを重ねざるを得ません。
それでも今回のKOF12でかなり龍虎時代に戻りましたしね。
ロバートの原点回帰は良かった02UMでも別キャラ扱いみたいだし
また生きる価値のない嘘つき北海道人が出たよw
正直何が気に入らないかって言ったらリョウの虎煌拳がいつまでたっても飛ばないことだな
テリーとか他のキャラは飛ぶ仕様に戻っていってるのに何故リョウだけ・・・
せめてSVCのギースみたいにキャンセル時だけ飛ばない仕様にならないもんか
>>255 あまり飛ばない方が空手っぽくて良いでしょう。
作った人が同じとは言え、飛んだら隆に似過ぎですしね。
ストリートファイターの開発者が龍虎に関わるから似てるのは仕方ない。
その人の前の職場での経緯に遠慮して、その後開発を担当した人も敢えて似せないように
自重する心理が働いたのかも知れない。真相は本人たちにしか分からない。
龍虎シリーズだと気力がなくなって飛ばなくなるだけで飛ばなくしたのはKOFからだから元スタッフとか関係ないんじゃないの、リュウとの差別化って割にダンになってるし、タクマやロバートが飛んるのにリョウだけ裏キャラ以外ずっと飛ばないままなのはなんか嫌だな
>>250 >>252 >>256 成る程、プレイモアが如何に無能で駄目な会社かというのが解る訳ですね
ところで起き上がりに霞斬りを当てでもって気絶しないですけど
あとワールドヒーローズパーフェクトのムックはありませんよ
飛び道具連発しまくるカラテってなんか卑怯くさいからいいよ飛ばなくて
気力ゲージあるならまだしもないなら出し放題なんだし
覇王だけドカンと飛べば十分
虎煌拳は是非とも飛んで欲しいねぇ
初代や外伝みたいに高速で飛ばしたい
真横に飛ばす空中虎煌拳の復活を希望
気力もなしに飛び道具撃てると
威力の安い飛び道具をひたすら牽制で撃つだけのキャラになる
初代龍虎の虎煌拳は威圧感あってまさに殺せる技だった
カプエスで龍虎仕様だったのは嬉しかった
構えとか勝ちポーズとかもカッコよくなってたし
ただ通常技のリーチがやたら短いのが気になったが
「こぉ〜けん!」ドヒュッ カコーン 「ぅわぁ〜」ズダンズダン
見よ、ただの飛び道具で1/4持って行く威力!
>>265 見た目はあんま好かなかったが
あの仕様はすごく気に入ってたよ
飛燕疾風脚が溜めだったのが残念だった
龍虎みたいにコマンド技のが良かったよ
でもカプエスリョウは結構お気に入り
初めてCVSをプレイした時は虎煌拳が飛ぶってだけで嬉しかった
空中虎煌拳まで付けてくれたのも素敵
>>259 両方とも自分が書いたレスではありませんので答え様もありません。
ただ、自分の書き込みに間違いの無い事を逆説的に証明して下さるのには
お礼を申し上げます。
SFC版龍虎1.2は所持してるのですがPS2版龍虎は購入したほうがいいかな?
CPU戦の難易度仕様はSFC版と違う?
難易度は4段階
レス有り難う。
IPアドレス 219.168.28.8
ホスト名 softbank219168028008.bbtec.net
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 北海道
市外局番 --
接続回線 xDSL
龍虎はSFC版からで友達がNEOGEO版やらせてくれた時はなんか物足りなさがあった
SFC版は変な超必殺技が追加されたり音楽もアレンジされてたり
オリジナルエンディングまであって(タクマがジェフ殺しに加担したとかビッグがギースの手下だったり)
バランスなんてないゲームだったけど内輪ではエラくハマってて2〜3ヶ月こればっかりやってたね
BGMはネオジオ版よりSFC版の方が好みだな
SFCのEDのタクマは色々ぶっ飛んでたなw賭け事に溺れてたとか
まぁKOFでの扱いよりはマシかもしれんが
SFC版はBGMがやたら力入ってたね、ビッグのが別物にアレンジされてたし、いまいち効果がわからなかったけど
オプションで音響に特殊効果かけるのがあったり、エンディングの曲が好きだったな。
>>277 オールアバウト龍虎の拳2では本筋に組み込まれてますね。
まだ有効な設定なのかは知りませんが。
ネオジオ(&アーケード)版とちがって、
スーファミ版『龍虎の拳』のエンディングでは、
正体が明かされ、その後のエピローグまで描かれている。
けれどもそれは『龍虎2』の設定とは少々ちがう、
スーファミ版だけのオリジナル・ストーリーなのだ。
(AA龍虎の拳2 174P)
>>280 いや、40ページの直撃インタビューの事です。
古武術の竜の完全復活は
各メディアを通じて世界に伝えられた
技・技・技。
すべてに充実した藤堂竜白の存在は、
武道家たちの頂点として名実共に
認められることになり、
同時に藤堂流古武術の象徴として、
「重ね当て」の冠に相応しい男と
なったのである。
「父様、表彰式がはじまります……
って、父様がまた失踪!?」
会場に竜白の、
ANKNOWNの姿はなかった。
名誉も金も彼の目的ではない。
より出番を
さらに登場を
盟王武雷陣への道は彼の後に作られるのだ。
unknownな
KOFNWのラスボスって若ギースだったのか。あれはいかんね。彼は龍虎2だけのレアキャラだったのに。
別に龍虎2限定とか言わないけど、一応NWの目玉キャラならもう少し力入れてドット描いて欲しかったな、スタイル悪いし技の動きもカッコ悪いのよね
恰好悪くてダサいし、なんか違うんだよな>NWギース
エフェクトも声も使い回しだし
龍虎2ギースのやられ声の
「OH〜!」
とか最高だわ
NWはイラストが最悪。
これでやる気無くした。
龍虎2のギースの必殺技でやられるときの声がまたかっこいいんだよな
若ギースが勝利した時に「タンヤオ」って言ってるように聞こえて「おいおいギース麻雀やんのかよ」とか思ってた
あと気力なしで烈風拳が飛ぶのは卑怯だと思った
でも気力溜めの「アァーーオゥ」は格好いいとも思った
そして謎の球には結局触れることなくブームは終わってしまった
あれエクスプロージョンボールだっけか?
あれ絶対当てる気ないよな
必殺技KOした時なんていってんだろ?
聞こえた感じにしてみるとこんな感じ
「ゼアー…テイクアモーン」
ボイスは使い回しでいいから龍虎2のを使って欲しかったな。
関係ないけどスト4のボイスが日本版と英語版の切り替えが出来るのはいいね、
龍虎2の言語切り替えで一部キャラが英語になるのを思い出したよ
メッセージじゃなくてボイスが変わるの?
一部のキャラはボイスも変わるんだよ
ロバ、ジョン、キングとかな
そう言えばボイスの切り替えは龍虎1からあったねジョンの挑発だけ英語にる
キングの声がやたら鼻声になった記憶がある
「トルネード キッ!」
↓
「トォー ネイド」
みたいに結構変わるのもある
そうなんだ、知らなかった。
結構凝ってるんだね。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 19:40:55 ID:Cu3Ui/HIO
保守あげ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 22:31:49 ID:cSwkrod6O
トラップショットage
サプライズローズsage
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 03:05:10 ID:bGt386ZRO
余裕っち♪
勝ちダス 勝ちダス やったダス〜
304 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/03/08(日) 12:40:45 ID:FtI0pnEiO
動きがのっそりしたキモゲーだなw
脱衣だとかマジうぜぇ。
>>304 上げてまで何言ってんの?
そう思うんならやらなきゃ良いじゃない。
かまって欲しいのか糞コテ
レニィの活躍がもっと見たいので、続編を強く希望するでしょう。
外伝でコケたのがいたかった
309 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/03/08(日) 21:04:06 ID:FtI0pnEiO
テブのライダーが強すぎてソフトぶち壊す寸前まで行ったのは
いい思い出だな。
つか龍虎シリーズは総じてキャラが薄い。
リョウとロバート以外名前覚えてねぇよw
お前もう来なくていいよ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 22:21:52 ID:4fqx63KlO
やめてお兄ちゃん
やっぱやめないで
313 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/03/08(日) 22:42:14 ID:FtI0pnEiO
>>311 あぁ、下手だよw
だがこんな三流ゲームが下手でも何の問題もなし!
つっても若ギースは倒したけど笑
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/08(日) 22:58:59 ID:nugaijVTO
そこは
「(俺は)なんてゲームが下手なんだ。もっと腕に磨きをかけなければ」
と言って欲しかった
どうせこの糞コテはクレジットいれまくってギース出したんだろ
SFCの龍虎2は拡大縮小まで再現されてて凄いね。当時サムスピとかは拡大縮小なしでキャラ小さい微妙な移植だったし。ようつべでSFC龍虎2の画面見たとき、しばらくネオジオ版だと思ってたよ。
>>313 どんなゲームでも上手くて得することも大して無いけどなw
極めるとウメハラみたいに神格化されるがな
ゲームが好きな人間の狭い中でね
それすら意味無いってことでしょ
教えて下さい、PS2版買おうと思うんだけどレビュー見てるとかなり評価高いみたいだけど買いかな?
おまいらの中で買った人、どんなか教えて下さい。
CPU戦すら微妙にラグがあると思う
アケだと完璧な2の受け身をミスることがあるし
あと1のデータを2に引き継げなかったりと細かい不満が多い
>>321 アケとは微妙にちがうのかレビュー読むと、かなり移植度高いみたいに書いてたから。
聞いてよかった、ありがとう。
さぁ、テムジンのシャツを肌色にする作業に戻るんだ。
テムジンのパーフェクト勝ちポーズはいつ見てもイライラする
ユリ、カワユス(*´ω`)
>>324 てか龍虎2は気狂いじみた超反応のせいで全員みていてイライラする
パターンにハメればいいんだけど
ミッキーのぐるぐるパンチは使いどころあるの?
腕のぐるぐるでジャックの極ヒップアタックを
つぶしたのはかなりおもしろかったけど
うむ、それが使いどころだ
でもあれ実はジャックの極ナックルパートと同等のダメージ持ってるぜ
当たると精神的にも体力的にもダメージは大きい
今更ながらジャックの技はすげぇネーミングセンスだなw
ヘルダイビングだけ妙にまとも
でもあの技の性能反則だよな
フライングアタックを当ててるとき
ジョンの下半身はどういう姿勢になっているのか
この先の工場に行け…
そこには俺のボスが
ジョンの裏拳でボーナスゲームの雑魚が
一撃で倒せることを知った
俺のボスを見てくれ、こいつをどう思う?
336 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/03/18(水) 21:16:41 ID:yF+KqXOHO
マジでこのゲームつまんなかったわw
KOFに出てたからお情けでプレイしたら恩を仇で返されたって感じwwwwwww
まぁ、リョウとかロバは
京や庵の良い引き立て役になってくれてるし、オリジナル技までつけてもらって満足してんだろ
不破とかああいうネタキャラは背景止まりだったけど
いつかKOFに出せよ
あと餓狼のロックも
空気コテと腐が同時に湧くとは春休み真っ盛りだな
初代と2は慣れれば結構遊べるのだが
外伝だけは慣れそうもない
なにかとストレスのたまる作りになってるなと感じる
龍虎の拳は総じて気力ゲージが不評の元だな。
必殺技が計画的に使わなくてはならないからな。
>>340 >>外伝だけは慣れそうもない
モーションがおかしいよな。
例
ロバートの裏拳で宙に浮く【KOF2002のMAX2にもネタとして使われているからな。】
香澄のコンビネーションアーツに飛び蹴りがある。【古武術・合気道使いのゲームキャラでは外伝の香澄だけだと思う。】
龍虎の拳の功罪は、
功の部分は
メーカー製品で、公に脱衣の良さを知らしめたことだな。
罪の部分は
気力ゲージや必殺技などが使いにくい仕様がイタすぎるだろ。
PS2でも、エミュでも龍虎の拳シリーズはネット対戦は盛り上っているの?
外伝は対戦もCPU戦も中途半端な印象だな
ああいう形式だったんだから龍虎1や餓狼3みたいに演出やストーリーに
徹底的にこだわって一人プレイを楽しく進められるようかにしてほしかったな
>>196のハックなら天・地・人でも出来るよ
龍虎1のストーリーモードでカラテとかを使うのは
出来なかったけど
はあぁぁ〜〜〜ん(初代ミッキー)
は今聞いても悶絶する
<(^o^)> トウマトウマー
( )
\\
..三 <(^o^)> トウマー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 ねートウマー
( ) 三
\\ 三
\
(/o^) トウマ聞いてるの!?
( /
/ く
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
トウマー おなかすいたよー トウマー トウマー
..三 <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
.三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三
トウマー トウマー トウマが首まで埋めたー トウマー
..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三
..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三
..三 // // // // // 三
トウマが首絞めたー トウマー トウマがドアに挟んだー
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 23:35:38 ID:QcQExnDzO
KOF96のぶっとばしは全部真上に浮くけどなw
fight!の声は龍虎2が1番好き
ビィル瓶切りッッ!
焼酎割!
・・・お湯と梅干しで。
触尻エロ香
愛撫好き
初代虎煌拳の魅力と言ったらアンタ…
破壊力、スピード、そして効果音が素敵過ぎ泣いた
そしてMr.BIG強過ぎ泣いた
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/30(月) 04:34:12 ID:1Ji2Ah3xO
PS2天地人版の2ってアケと比べてラグってたりしない?
エミュ移植と聞いて心配なんだけどどうなの?オシエテ
外伝アルティメットK.O.の魅力と言ったらアンタ…
カスミの破れた袴から垣間見える生足でしょ
久しぶりやってアミバにUKO狙いで乱舞当てたらUKOにならなかったり
ラスボスは他キャラより体力多めでもUKOになり易かった記憶があるが
UKOって確定条件が状況によって多少異なるのか?
ジャブでも死ぬような状態以外は
狙ってる時にとれなかったり、狙ってない時にとったりするイメージでイマイチよく解らん
コオーケンッ!! カーンッ!! ワヤーッ!! ムーンッッ!!
ユリのジャンプ強キックって足元狙うとガード不能になるのね・・・
名曲「馬と僕」
特にCD版のアレンジは大好き。
藤堂と清酒「一服盛」でも飲み交わしたい。
カスミちゃんを酔わせてどうするつもり?
一緒に気力鍛錬に励むに決まってるジャマイカ
清酒瓶切りッッ!!!!!!!
(Θ_Θ)………アンタとはうまい酒が飲めそうだ
じゃあ、Mr.BIG特製カクテル“サンダウン(日本人殺し)”を進呈しよう。
(((;゚Д゚)))ブラック・サバスが始まるのか…
ワシも昔、ボクサーになりたかったんダスよ。
しかしテムジンといい外伝のデブといい餓狼のチンといい
なんでSNKはああいうあからさまに人気なさそうなキャラ作るんだろうね
ジャックみたいなのは格好いいが、テムジンは…ねぇ…
>>367 清きものは、汚れたものがあるから美しいし
トランプもジョーカーが無くちゃ、何だか物足りない
by WANDS
>>367 >>しかしテムジンといい外伝のデブといい餓狼のチンといい
テムジンは、キン肉バスターでユリたんの股間にお披露目に貢献したので
KOFに出場しても、イイんじゃないの?
M.U.G.E.Nではそこそこ人気があるからな。
それよりも、リー・パイロンがネオジオコロシアムに出場したのがどうも納得いかないな。
【KOF94のときもタクマのかわりに代理出場する予定があったらしいが....】
闘神伝3のスイレイ【実際には血縁関係がないのだが...】みたいにリー・パイロンの孫娘設定などで新キャラを登場させてほしかったな。
例
藤堂香澄>>>>>>>>藤堂竜白【出場しなくて、背景キャラの出演がネタとなるキャラ】
初代龍虎の、キレのある重ね当ての竜白はもう一度使ってみたい気もするな。
攻撃判定発生が1フレで、ビリーの超火炎旋風棍みたいにカウンターで割り込める位強くして欲しい。
その代わり気力3分の1減るか、気力ゲージの無い作品ならベアのドロップキックみたいにボタン溜めにして。
初代龍虎の藤堂さんマジつえーぞ
足を踏むかのように繰り出すローキックに悶絶
あのローキックは、足の小指をぶつけた的な痛さなのだろうか…。
初プレイでシステムよく分からずに戦った時の竜白は本当に強かった。
ワンパンで吹っ飛ぶし、何かやたらでかい衝撃波も撃ってくるし。
結局KARUTAってなんだったの?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/09(木) 02:17:30 ID:mkqkY/Y+0
猛烈に破産したダスage
ハンター×ハンターの旅団のヤツが使うリッパーサイクロンて技は、ミッキーのぐるぐるパンチのパクりなんだぞオマエラ。
377 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/09(木) 07:34:29 ID:P1v+ILVCO
子供にはやらせたくないゲームだな。
倒したら脱衣するってシステムが子供達の暴力衝動を呼び覚ましそうで危ない。
「必殺技でないと脱衣できない」→「女性を脱がせるには必殺のテクが必要」
という人生訓を含んだゲームです。
これこそポリゴン化似合いそうだがあそこのポリゴンゲーは………
もっとクソなゲームが出てきそうやなぁ
しゃあない!!スーファミ版でもプレイしよか!!!
>>377 >>倒したら脱衣するってシステムが子供達の暴力衝動を呼び覚ましそうで危ない。
もしそうなら...
山口母子殺人事件の犯人:福田孝行が証言したドラえもん発言の方が危険度が高そうだな。
龍虎プレイヤーにだってメンツがあるんだ。
女子供に手は出さねぇ。
>>379 龍虎の挌闘シミュレーション的な部分を抜き出してポリゴン化したのが武力でしょう。
レッツ!ダイエット
初プレイから十五年以上経つが、未だに如月と親父に苦戦する。
リョウorロバート以外では若ギースまでたどり着けないorz
ジョンはかなり進みやすくてマジおすすめ
ほとんどのCPUはメガスマッシャー撃つと足元がお留守になるからな
>>387 ああ、いいねジョン。メガスマッシュ発生早いし、スマッシャーは至極便利。
空挑発落としに対空なにがオヌヌメ?やっぱC+A?
>>388 C+Aはほとんどのキャラが高性能だがいかんせん威力が弱い
立ち大キックとか(ジョンの場合は大パンチ)
相手のジャンプを潜って着地際を投げて起き上がりに飛び道具を重ねて気絶させるのが良い
自分の使ってるキャラや敵キャラによって若干変わってくるので自分で一番やりやすい方法をとるのが良い
>>386,387
攻略が簡単そうなキャラを挙げれば、
『アッアア〜ン』で有名なミッキー
投げ抜けされないクリンチ、下段飛び道具
ユリたんの股間の花園魅せるキン肉バスター使いのテムジン
超必殺技orジャンプ弱Bから 抱きつきキッスみたいな投げ『ウーラ(ウッホ)』(前斜め+C)のコンビネーション
【ガード硬直中に投げられるハメ技】
キング
カストラップ3段【ヤングギースでも容易に気絶に持っていけるからな。】
まぁ、チート気力MAX維持+EasyComandを使えば、
どのキャラでも、
ダウン技+隠し必殺技で20〜30secでLv.8のCPUも容易にK.O.に逝きにできるからな。
続編に出られないキャラほど基本スペックがシッカリしているからな。
スタッフびいきしているな。
昔、テムジン使ってユリにらいげきだ〜〜ん中にポーズかけてヌいた事がある。
他の奴には内緒だぜッッ!
流石は携帯厨、ここまで程度が低いとは
え?そのための技じゃないの?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/13(月) 16:59:45 ID:cRF7SZZA0
>>394 (><)bグッジョブ!
天・地・人で、ユリたんのCボタンカラーをベースに白タイツカラー作ったよ
ママンにはナイショだけどねww
人肌カラーのテムジンも是非。
竜虎2ってCPUレベルを上げれば今の小学生でも楽にクリアできるって本当で
すか?
今の小学生は泣き出すレベル
>>397 今の小学生にたけしの挑戦状をやらせるようなもの。失神するぞw
>397
今の小学生は攻略パターンを作業ゲーとか言って嫌がるから無理。
チートを使っても、嫌がりそうだな。
今の小学生でひとくくりにされる今の小学生カワイソス
403 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 14:43:01 ID:rrt4IxB5O
キャラがでかすぎるのってギャグだよな?wwww
マジで受ける笑
ネタゲーとしては素晴らしい。
セガマーク3の北斗の拳で、ボス戦になるとキャラが巨大化するのが衝撃的だった。
記憶の中では、龍虎並にデカイキャラだったと思ってたのだが、
今マーク3版みたらメチャクチャ小さくて「アレ?」と思った。
画面の2/3位あったと思い込んでたのだが…。小学生時の記憶ってそんなもんか。
小学生時に、ネオジオ買ったブルジョワ友達の家で龍虎をやった奴は衝撃だっただろうな。
自分はPCエンジンの「THE・功夫」が龍虎の拳とかぶる。インパクト重視のキャラサイズ。
405 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2009/04/14(火) 14:55:13 ID:rrt4IxB5O
今龍虎やると笑い死にしそうで困る。
脱衣KOだとか大人は笑えるけど小学生ぐらいのガキだと
何か間違った方向に行きそうだな。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/14(火) 16:59:38 ID:iCyJ4UyKO
ここに居る奴らは若きギースに会えない弱者ばかりか?
なんかさっきからIDの最後にOがついてる奴が臭いんですけど
そいつはきっと飛燕疾風投げしか出来ないに違いない
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 00:12:00 ID:DsAAVfqdO
九州に行った時だったかな、「餃子のテムジン」ていう店をハケーンして吹いた
仕事で無ければ竜巻突きぃ〜しながら入ったんだが…
あれ竜巻撃って言ってるんじゃないダスか?
猛烈に破産したダス〜
龍虎2のテムジンって全キャラに有利付くんじゃね?
相手がガードしてようがお構いなしに投げるウーラ&雷撃弾w
弱P→雷撃弾ってジャックの通常技→ヘルダイビングみたいにガードされても確定するの?
雷撃弾キャンセルで出そうとしても214Aに化ける。
ちなみに、コマンドはちゃんとニュートラル通して入力してる。
>>412 弱P→雷撃弾は投げ間合い内ならガードされてても硬直中に決まるよ。
ただ、弱P→ヘルダイビングはもっと凶悪で、
相手が地上に居れば、弱Pがどの間合いで触れてもキャンセルヘルダイビングが確定www
まあ、ヘルダイビングは気力が大量に要るから、出せる機会はそうそう無いだろうけど。
2のジャックBGM(アレンジ)がカッコ良すぎる
嵐のサキソフォンみたいだ
ジョンも映画っぽくて格好良い。
居酒屋で焼酎のお湯割をオーダーするときは、「氷柱割りっっ!」のイントネーションで
頼んでしまう俺ガイル。
龍虎って他のゲームに比べて異様にBGMが耳に残るな
トレーニングジムで運動するときは、いつも龍虎の曲を聴いてる。
ユリステージのBGMは、一番苦しい腹筋運動の時に。
「曲がッ! 終わるまで! 腹筋を! やめないっ!!」
キングの弟のジャンは元気になった後は成長してファイターズヒストリーへ・・・
そしてバラを投げては「バルロ〜グ! バルロ〜グ!」と言ってるのか…。
SNK アーケードクラッシックス vol.1の初代で龍虎乱舞ガードされたんだがおかしいだろ
龍虎乱舞ってガード不能技だろ
>>420 当時のプレイヤーなら知ってると思うが、龍虎乱舞がガード不能になったのは後から。
初代の乱舞は下段と中段の突きや蹴りを次々繰り出す「実質」ガード不能技。
もし最初の打撃が中段で立ちガードした場合は、途中までガードできるけど、
下段のローキックが出たら、そこから喰らい始めて結局ダメージを喰らって吹っ飛ぶ。
コンピュータはよく途中までガードする。
>>422 それ、初代は初代でもブリキの初代じゃね?
あ、やっちった…
PCエンジン版も途中までガードしてたな。
竜虎の場合、「覇王翔吼拳をガードしたのに吹っ飛ばされて気絶」と同じで、
彼我の攻撃力-守備力差でガード不能の状態が起こってるんじゃないかな。
CPUのランクを上げて敵の耐久力が上がると、ガードするようになるとか。
CPUランクが低くてこっちの攻撃力が高いと、ガードの上から気絶させ易い気が。
>>417 アップ ダウン
アップ ダウン
アップ ダウン
beautiful
>>417 >>418 大自然を満喫する入門前のマルコ・ロドリゲス
テリーの影響か判らないがクラックシュートやパワーチャージを使う白人刑事
山田十平衛と関わりがあるかもしれない柔道少女
とかが出てくる訳だな
>>421 システムは知らんが基本防御不可だろ、バグで防御されたりするけど
火噴いたりハシゴ出したりするテムジンもいるよね
>>425 ジムに行って、ダイエットがBGMで流れてたら即効そのジムの会員になるわ
>>ジムに行って、ダイエットがBGMで流れてたら即効そのジムの会員になるわ
著作権上、流せないと思うのだが...
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 00:55:14 ID:yL/XxJXuO
KARATEジムに行って、ビール瓶五本を手刀で斬る師範代がいたら即効入門するわ
>>428 最近はああいう所のBGMもU-SEN契約で流してる場合が増えたよ。
USENのサウンドプラネットのチャンネルに「ゲーム」ってカテゴリがあって、そこは懐かしゲームのBGMが1日中流れてる。
ジムの担当者の趣味か、お得意さんになってお願いすれば、ゲームのチャンネルに変えてくれる…かも?
アンカミスった。
>>429ね。
>著作権上、流せない
ジムに筐体置いてユリステージで延々と対戦し続ければ良いんじゃないか。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 20:10:31 ID:4v2NjA2tO
上げざるを得ない
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 15:49:40 ID:HWyrEZIMO
ワイラのワンツ〜ブラクアウト減りすぎ
浮きがおかしくてコンボを喰らいやすい奴ほど6A6A性能は高い罠
そこですごい漢の出番ですよ
不破「レッツ!ダイエット」
テムジンって実は慣れると面白いんだな
雷撃弾から通常技を連続してあてると気絶するのはすごいな
これで通常技からキャンセルで雷撃弾が出せるともっといいのだろうが
スト4グラで新作出されたらキタ--(゜∀゜)---!!ってなる
残念ながら出ないけどねorz
ストW風グラの餓狼と龍虎はまだかいのう
筆演出のことを言ってるのか、それとも3Dキャラでやってほしいのか
さあ最初の指令を出すがいい
このカーマンに指令を!
手始めに、天獅子漫画を復刊させてくれ
龍虎2上下巻とカーマンだけ持ってないんだ‥
旅先のドライブインで竜虎2発見
久しぶりにやったけど結構パターン覚えるもんだ
基本はダッシュ投げ→飛び道具だろうしな。
あとは跳ばせて落とす、単純だがこれしか活路が無い。
こういうCPUが難しいゲーム嫌いじゃなかった。
稼働時、パターンなんて知らない小学生だった私は、ただひたすらCPUになぶり殺しにされ、二度と龍虎2はやらないと心に誓った
>>450 エミュがあれば、全然イランだろ。
外に出ているのだから、外の空気を充分に満喫すべきだろ。
この間ネオジオ版の龍虎2を全キャラでオールクリアしたよまんま攻略本の通りなんだけどね
実はこのゲーム難しいそうで他のSNKのゲームに比べて一番簡単だと思う
2のCPUはアリゴリズムの本当に限られてて一回パターンに入れてしまえば
KOするまで同じ行動を永遠と繰り返すという黄金パターンが全CPUに存在する
これを極めてしまえばノーミスクリアは確実に出来るよ
なんか格闘ゲームというかアクションかシューティングやってるのと同じ感覚だったな
だな
気狂いみたいなCPUも逆手にとれば‥‥
そもそも格ゲーやってるのにシューティングやってるみたい
という感覚になるのはおかしいんだがねw
おっとマガキさんの悪口はそこまでだ
まあ、あれは「自分は格ゲーなのに相手だけシューティング」なのだが
KOF12に出てる二人は
このスレ的にどうなの?
コスプレした偽物
ユリが誘拐されたのが17歳の時だから、今年でユリおばさんも35歳か…。
17歳で女の子産んでれば、今年で18になるはずだ。
何も問題は無い。
多分、私は15人目だと思うから…
ロネットさんを思い出してあげてください
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/07(木) 22:49:29 ID:RhfcI56AO
え?チョッピングライト?
鍛錬ぼくのまち
『鍛錬ぼくのまち』は1979年〜1980年までSNK教育テレビで放送された小学3年生向けの
社会科及び体育科(空手)の教育番組である。
主人公のリョーさん(坂崎亮)が生活の為、道場を持つ為
ストリートファイトをしながら下積み修行を重ねつつ、その中で出会った人達から得たヒントを元に
舞台となる街を辿りながら、妹の居場所に迫ってき心身共々成長いく事をコンセプトとした。
番組終盤、ボーナスステージにてその日に巡った場所を無地の紙に書き込んで地図を制作していくシーンがあるが
下書きもなしにマジックなどで書き込んでいくその巧みさは
当時の小学生には羨望の的であった。
【舞台となった街】
サウスタウン(第1、第2シリーズ)
グラスヒルバレー(第3シリーズ)
【その他】
SNK教育PM50年企画−特集もう一度見たいあの番組−
にて投票の結果1位に輝き、2009年5月5日20:00より再放送に加えて
『今よみがえる!鍛錬ぼくのまち2009』〜かえってきたリョーさん〜
が制作され放送された。
関連項目:『くらし発拳』
小学4年生向け社会科、体育科番組
ナビゲータのタクさん(坂崎拓馬)が番組を進行する。
463 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/11(月) 23:48:06 ID:cLAGU+gO0
hh
464 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/11(月) 23:57:35 ID:cLAGU+gO0
龍虎の拳ですか。懐かしいですね。
確かアーケード版が1992年夏でしたっけ・・?
という事は稼働直後はまだ小1くらいかな・・?たぶん。
小さい頃はスーファミ版の龍虎が最初でした。
「ネオジオ版いつかは手に入れるぞー!」
という気持ちでやってたのをよく覚えています。
スーファミ版はネオジオ版に比べるとそんなに大した事ありませんが
これはこれで利点がいくつかありました。
例えば・・ラスボスが最初から使用できるモードや
ネオジオには存在しない感動のオリジナルエンディング
当時はキングに注目しましたね。当時ただ一人の女性キャラだったキングさん
465 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/12(火) 00:13:46 ID:RCENfnnT0
それまでの格ゲーの女性キャラの雰囲気とは少し違いました。
男性と言いながら必殺技でKOしてみると実は女性であった
キングさんとはまさに格ゲー初の「性別不明?」キャラでした
そしてそれまでの女性キャラの身長は150代〜160くらいでしたが
キングさんは175cmくらいあったんじゃないですかね
というわけで龍虎の拳って色んな意味で思い出ですね。
餓狼や龍虎がなかったらKOFをやっていなかったかもしれない。
いや〜懐かしい!
466 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/12(火) 00:31:20 ID:RCENfnnT0
小さい頃ネオジオ版(本物)やらなくて良かったかもしれません。
いきなりネオジオ版から始めたらアリがたみがないというか何というか・・
当時スーファミしか持っていなかったからこそ
いつの日かネオジオ版を手に入れるという目標があった。夢があった。
ネオジオ版の龍虎ステージ4のレスロラン「ラ・モール」戦
もし必殺技でKOしてしまった場合
小さい頃の私にはちょっと刺激が強いと思うのでやらなくて良かったかもしれない
まあ小さい頃にネオジオ版をやったとしても第4ステージのラ・モールまでステージまでたどり着けせんでしたよぜったい
おそらく第1ステージの藤堂竜白にやられて幕を閉じたでしょう。
運が良くても第2ステージのジャック・ターナー戦でダウンですね、
467 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/12(火) 01:06:54 ID:RCENfnnT0
格ゲーと出会うまではテレビゲームのキャラで知ってるのと言えば
マンガみたいなキャラ(マリオとか)ばかりでした。
当時この業界の事を全く知らなかった私が唯一知ってるものと言えば
小さいころ知り合いの自宅で一度だけプレイさせてもらった
ファミコン版のスーパーマリオくらいでした。
しかしストツーやガロウに出会った時
そのキャラのリアルさに圧倒されて少し考え方が変わりました。
現実的というか何というか・・実際にいそうな感じのキャラだな〜と
実在する武道技と実在しない技の両方を使用していました。
実際にあるものもあれば実際にないものもあった。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/12(火) 09:19:58 ID:Guy6sJcOO
変なの沸いてんな
別スレでタイムマシンでどうのこうの言ってたな
472 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 13:07:35 ID:ZL5u2nh10
ii
473 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 13:15:06 ID:ZL5u2nh10
こんにちは。ハーフ・ザ・ニューです。
昨日PCエンジン版の龍虎の拳を300円で落札しました
龍虎の拳と言えばこれまで
スーファミ版、ネオジオ版、ネオジオCD版、プレステ2版は触れましたが
メガドライブ版とPCエンジン版はまだ購入していませんでした。
常に販売されてるのがオークションの利点ですね
普通の店では売ってませんよきっと
474 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:09:08 ID:ZL5u2nh10
それにしても過去に色んなハードで発売されてますね龍虎も
小さい頃はスーファミ版しかありませんでしたよ
さて・・移植版は機種によってメーカーが違うので内容も多少異なります。
まずスーファミ版の龍虎1はタカラアミューズメント。
メガドライブ版はセガ。PCエンジン版はハドソン。
ハドソンがPCエンジン専用ソフトとして販売した龍虎の拳は
スーファミ版やメガドラ版ととどう違うのでしょうか・・
今ようやくその答えが明かされようとしている!
それにしても同じタイトルはよくいくつもいくつも買うな〜ホント
自分でも呆れますよ。でも微妙に違うので全く同じではありません。
そりゃ100パーセント同じ物を買うならそれこそアホですが
完全に同じではないので・・大なり小なり違いはあるのでファンとしては気になります
最近むかしのが激安になってきたのでそろそろかな〜と
今回300円で買えるんですからいい時代ですよね
PCエンジン版の龍虎だろうと思うかもしれませんが
それでも発売当時は1万円くらいしたんです。
ちなみに本物(ネオジオ版)は3倍の約3万円でした。
昔だからこそ購入者がいましたが今だったら誰も買わないでしょう
KOFトゥエルブ(12)が出るかどうかと言ってるこの時代に
龍虎なんて買わないです普通は
発売当初の値段なら・・の話です。
まあ100円くらいだったら買うんじゃないですかね
最近の若者は龍虎の拳なんて100円でも買わないかもしれません。
ソフトが安くなってくれたのは嬉しい事ですがその反面なんか悲しい
それだけ存在感がなくなってしまったという事であります
まあいいか・・私らは龍虎を忘れないから
ここで断言してもいいですが・・
475 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/15(金) 14:11:25 ID:ZL5u2nh10
ここで断言しますが・・
もしKOFから龍虎と餓狼キャラがいなくなった場合
KOFやめます。
龍虎と餓狼と共に始まり
そして龍虎や餓狼と共に終わりを告げる・・それが私のKOFの生き様です
いなくなる可能性は高い。最近すっかりカゲがうすくなってワキ役になってます
どちらかのシリーズのキャラがいる限りやるとは思いますが
削られたら終わりです。
そこが今どきのKOFゲーマーとは少し違う点です。
今年はロバートが復活したし・・もう少し大丈夫かな〜と少し安心しました
ここ何年かロバートもタクマもずっと不参加だったので
そろそろリョウも危ないかな〜と少し不安でしたが
これは私個人の意見ですが・・・KOFシリーズ
後半は不満な点がいくつかあります
龍虎キャラが減ってしまった事
94当時は龍虎!龍虎!餓狼!餓狼!だったんですが
95か96辺りからいつの日からか草薙京!草薙京!八神庵!八神庵!になって
99からはケイダッシュだのネスツだのになって
2003からはアッシュ!アッシュ!となり
3D版のマキシマムインパクトではアルバ・メイラとソワレ・メイラまで出てきた
最近、幅が来ないと思ったら
幅=メイキチ=ハーフなんたらじゃないの?
>>475 主役以外に脇役も含めれば逆に増えてますよ
12だったらライデンもそうですね
ロック出すくらいならライデン、か
餓狼も龍虎も話は終わってるし テリーも前に戻ったからKOFは卒業しましょう
ってか主役しか知らないでよく餓狼と龍虎がいなかったらとか言えるな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/15(金) 18:08:04 ID:dD+KAeI0O
てかKOFは96の香澄とBIGを最後に使用キャラとしては出してないよね。97以降は背景ばっか。
とは言ったものの、背景にすら未だに出てないの居るんだよな。ジャック、ジョン、シンクレアとか
97以降、影二と香澄とBig以外のキャラが出ていないって事でしょ
2の龍虎乱舞(リョウ)を超える乱舞に、今だ出会えず。
あの爽快感は、どこから来るのか。
乱舞は初代龍虎のが一番だな。スピード感があるのが一番。
シティハンターに出てきたエンジェルダストみたいに、人間の筋力を限界以上に引き出して
ありえない攻撃速度を出してる感じがする。我に返ったら筋肉が断裂しまくってそうな。
…でも、一番好きな乱舞は、SFC版ジョンクローリーの乱舞。
「うりゃうりゃうりゃほっほっほっほうっ、うりゃうりゃうりゃほっほっほっほうっ、フライング!」
初代は音が暫烈拳だから早く感じるが、音聞かないでキャラだけぼんやり見ててみ
龍虎乱舞はそんなに早くないぞ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 11:34:48 ID:j99xw6weO
>>481 みんな忘れてるかもしれないが、ネオウェイブに若ギースが
>>462 鍛錬ぼくのまち観てぇwwww
でもラストは地図作りじゃなくてやっぱり氷柱割りがいいな
龍虎的に見て
女キャラにヘルダイビングでフィニッシュするとなんかエロかった
ワーヒーのジョニーの超必で同じ事思ってた。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 17:27:17 ID:oPeGZoLB0
龍虎はシステムが良かったなぁ
飛び道具は通常攻撃でかき消せるし、必殺技乱発出来ないし
バグみたいなカス必殺技とかあったけどさ
龍虎のシステムを持つスト4とか遊んでみたい
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/16(土) 21:25:34 ID:JjywLzN8O
このゲーム、ゲーセンでの対戦はどんな感じだったんだろう?
いきなり挑発連打とかするもんなんかな?
超必殺出させない為に挑発とか…。
仲間内では、暗黙の了解で挑発は避けてたなぁ。
今になって思うが挑発は敵の気力を減らすためじゃなくて
自分の気力を回復する為にした方が適切じゃ無かったんじゃ?
それが駄目ならせめて挑発相殺システム(敵の挑発にタイミングよく
自分の挑発を合わせて効果減)の導入とかさ。
それだったら龍虎の拳シリーズだけでなく格ゲーの歴史も変わっていたと思います。
とりあえず、ゲームあまりやらない人間連れてくと大抵言う言葉は、
「挑発したら、普通相手が怒って敵の気力が上がるんじゃないの?」
気合じゃなくて気だからちょっとでも集中が乱れると使えないってのを
伝えるのに説明を要した。
ダメージ受けると増える侍魂の怒ゲージは理に適ってるわけか
龍虎の拳の続編はいっそのこと主人公を変更した
3Dベルトスクロールアクションでも良いと思うのですよ俺は。
次回は日本とかなんか誤解されがちだがそうじゃなかったらしいぞ
知人の知り合いが関係者だったんだが、聞いた話によると以下
武者修行から帰ったリョウと久々に道場に顔出したロバ丁度そこに…
【アメリカ】
サウスタウン道場が組織残党に襲撃される
撃退後チャイナタウンの助言や依頼もあって中国へ
【中国】
勘違いした若き頃の陳(餓狼)が中国拳法の威信を懸けて挑んできたのを撃退、
陳は仲間しろと言ってついてくる
前作の約束を果たしに日本へ
【日本】
ギース、藤堂父娘、如月、不破を撃退、何故か不破が陳同様についてくる
ロバの故郷から至急戻れと連絡が!?含めイタリアへ
【イタリア】
ガルシア財団を落ち着けて警察も手を焼いていた組織と繋がりのあったガルシア家を脅かすイタリアンマフィアを撃退
様々の事の根源は全て繋がっておりエジプトにある事をつきとめる
【エジプト】
ラスボスは現代に甦ったクレオパトラ
この辺りで「なぜ龍虎の拳は続編制作が三作目以降出来なかったのか?」という点に
重点を置いて討議するべきでは無いかと思うんだがどうなんだろうね。
勝利後の間の抜けた音楽の所為
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/17(日) 11:51:49 ID:vbOeyxdCO
KOFに移行したから
象徴の気力システムが対戦に向いてなかった
外伝でキャラが派手にコケタ
外伝はガードするとモリモリ気力が回復するから、ゲージにはさほど困らなかったな。
龍虎の三作目での打ち止めの一因は2で若いギースを出した結果
後の展開がやり辛い世界設定になってしまった事も大きいのでは無いか? と
ふと思った今日この頃。男性キャラは良いんだが女性キャラが色々と不味……いやなんでもないw
>>502 >ガードするとモリモリ気力が回復する
それは良いシステムだね。ただどうせなら対戦が一般化した龍虎2の時点で
そうして頂きたかったのかという悔恨の念が同時に沸くのが何とも……
というか何故外伝の発表時にその点を指摘する人がいなかったんだろう?
>>501で言われてるように「気力システムが対戦に向いてなかった」なんて言われてるんだから
その点を改善しましたという風にだってアピール出来た筈、なのに。
外伝はキモイ動きするキャラ絵とかBGM好きなんだけど
なんか登場キャラに華が無いし対戦もなんかいまいちでやらなかったなぁ
まさか続編でなくなってしまうとは当時思わなかったし…
>>505 というより何故外伝なんて事にしたんだろう。
素直に龍虎3でやっときゃ道が開けたかも知れんのに……皆さんには解りますか?
分かりません、先に3を出すべきだったのに何を血迷ったのやら
3にはギースやジェフも出る予定だったのに本当残念です
外伝でたしか日本でなんか起こってるとか日本行けとかそんなこといわれてたきがするけど
あれが3の構想だったのか?
リョウが日本に誘われてる描写はあったけど、外伝ラストでロバートはイタリアに帰ってるんだよね。
二人別々の道を歩んだようだけど。続編どうするんだろ、と思ってたら未だ語られず。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 09:06:33 ID:VCVdW/0mO
外伝の気力ゲージは空気
つーか必殺技が空気だな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/18(月) 13:45:19 ID:yYEZzMs9O
>>479-481 2000の龍虎チーム、ユリ、香澄のアナザーストライカーに龍虎キャラが誰一人として居なかったのを思い出した
え、アンノウン!?イヤ、アレは売れない物真似タレントでしょw
>>498 >>503の言うとおりだが、もう少し突き詰めれば...
・KOF人気キャラのユリ・キングを使用キャラにしなかったのも痛かった。
・キャラのモーションが(ヒトにもよるが)キャラのモーションがおかし過ぎてロバートの裏拳で浮くのは物理的におかしい。・
・小技でもカウンターだったら、簡単に浮くのはどうかと思うな。
・龍虎の拳は必殺技の威力・重さが売りなのだが、ガチンコ対戦なら必殺技が余り必要でないな。
・極限流以外のキャラの必殺技が少なすぎ
・特に藤堂香澄の超重ね当てが、シリーズ恒例の『超必殺技がガード不能』じゃない上、溜めが必要なのでガチンコ対戦ではアルティメットKOが狙えない。
・外伝は2よりも、ゲームバランスが悪くて凶キャラと弱キャラが、はっきり分かれ過ぎ
余談だが、龍虎の拳シリーズのキャラは、KOFなどの外伝シリーズでの出場率は、
極限流キャラ・ヒロインキャラ・ボスキャラ・ライバルキャラ以外のカテゴリでは、
藤堂竜白・リー・パイロンぐらいしか参戦してないんだな。
>>506が言うとおり、
不破刃
ジョン・クローリー(軍人+サングラスがクラークに被るから参戦は絶望的だが...)
レニィ(ウィップとムチが被るので参戦は絶望的だが...)
テムジン(キン肉バスターはインパクトがあったが....)
KOFシリーズになって大きくキャラ変更したのは
ユリ・サカザキ
藤堂香澄
ぐらいだな。
物理的におかしい()笑
もはやKOFが続編
そういうことか
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/19(火) 17:50:06 ID:PQBq1IfHO
トラップショットとトルネードキックはKOFのがカッコイイね。
他は酷いけどw
ミカドに切り替え式ですが、龍虎外伝稼働中なので、対戦ができないかと思っているのですがどうでしょうか?
普段はKOFか月華が稼動してますが…
トラップショットは龍虎2の方がカッコイイだろ
KOFは年代で蹴りの回数違うからダメだ
96はクソだろ
>>521 それは大会を企画してるって事?それとも単なる対戦希望?
前者だったらぜひ参加したいが、一ヶ月くらい前には日程を教えて欲しい。
後者だったら、今度の24日・日曜日に東京行くんで、相手できる。
その場合は午後1時から3時過ぎくらいまでになるかな。
ところでミカドって新宿と高田馬場の2店舗あったと思うが、どっち?
龍虎2の幻影脚、あれだけの蹴りをヒットさせてたら一発KO出来そうだろ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 10:26:57 ID:5UlV7QCFO
ハラキリ警部ぅ!
>>523 CPU戦安定しないぐらいヘボなので、残念ながら前者ではないです…申し訳ないm(_ _)m
こんな奴でもよろしかったら、日曜に対戦お願いしたいです。
場所は高田馬場です。
>>526 では、明日の午後に高田馬場行きます。
よろしくお願いいたします。
他にも外伝の対戦されたい方居ましたら、ご一緒にどうですか?
>>527 それではお待ちしております。
高田馬場ミカドの場所ですが、JR山手線ならホームから見えます。
東西線の場合は1番出口を出て、左を向いたところにある白鳥ゲームコーナーを左折して少し歩くとあります。
やはり餓狼伝説以前という時代設定にしたのが悪かったんだろうか?
>>530 いや、いくら外伝の評判が悪かったからとは言っても
シリーズ自体打ち止めにするのはちょっとおかしくない?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 01:05:53 ID:VuvK5I2sO
ミカドは今はいろいろあって行きたくないなあ
533 :
531:2009/05/24(日) 01:37:07 ID:v+bNvH0y0
餓狼だってサムスピだってKOFだって
色々言われてるのにシリーズが続いた一方で龍虎の扱いがあれだと
どうにもキナ臭いね。SNK上層部の間で龍虎の拳の扱いに関する
決定事項でもあったんだろうか。
まさかカプコンが仕組んだ火引弾による龍虎の拳への誹謗が原因か?
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 13:52:40 ID:VuvK5I2sO
オペあってのアーケードだろ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/24(日) 22:23:56 ID:53bTAF/E0
>>527 本日は対戦ありがとうございました。
またいつか機会があったら対戦したいですね!
いまさらなことだけど龍虎2の敵AIっていやらしいよな
ハメるしか勝てない
テレーレッテッレッテー
初心者お断り
外伝はロディの意味不明さがたまらんかった。
オッサンか若いのか意味不明、ダブルトンファーが意味不明、勝利ポーズが意味不明
トンファー上に投げる技が意味不明。もうすごすぎる。
最近の格ゲーに慣れてると
龍虎乱舞すら入力がシビアに感じるなぁ。
にしても暫烈拳と幻影脚のカッコ良さは
未だに龍虎2が一番やね。
>>536 お疲れ様でした。
そうですね。チャンスがあれば、ぜひまた対戦よろしくお願いします。
初プレイはSFCだった。
そして物足りずゲーセン行ったら1人も倒せず泣きそうになったな〜。
最近になってPS2版を買い、パターンにハメて楽にクリア。小学生だったあの頃の自分に教えてやりたい
龍虎のBGMって中毒性高いな
中国老人とか天狗ショーが頭から離れん
SFC版1のKARATEステージだかのファイナルファイナルファイナルは耳に残る。
SFCガロスペのじゅうべえよりましw
龍虎は誰かと対戦する事がなかった
コンピューターばっか相手にしてたから、フルボッコにされそうw
藤堂龍白のBGMは忘れそうもない
今日始めてPS2の龍虎2のギース倒せた。
難易度はeasyだけど、すげぇ嬉しい。
>>549は腕は一流だが首の上にのっている頭は二流らしい
>550
腕もアマチュア言う事もアマチュア
プロとは程遠いなお前は
俺もいつかはプロになって、龍虎2だけで飯が食える様になりたい
俺・・・龍虎2のプロになったらあいつに告白するんだ・・・。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/05(金) 23:29:34 ID:d8lev+TRO
今日wiiでダウンロードしたが一人も勝てなかった…
で?何?攻略法教えてほしいのか?
きっとギースが出てきたんだよ
今更言うのも何だが、スーパーリアルアクションゲームと謳っていた割には
街の至る所に飛び道具の使い手がゴロゴロ居るとかチートな世界だったな
ピンクのスパッツのオカマが、2種類の飛び道具を平然と使い分けてくる
てのが、当時何かむかついた記憶がある
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 11:39:24 ID:WWkigF610
誰それ?
アア〜ンの人か。
オカマでエイズのラッキーといい、トルネードアッパーのネーミングといい、
開発者は村上もとかの「ヘヴィ」が好きなんだなってのは分かった。
今出たら
新主人公とか出しそうだ
その名は凱
今もし龍虎3出すとしたら大ゴケした外伝は完全になかった事になってて
サウスタウンを舞台に2までの人気キャラ+新キャラが戦うゲームになりそうだ
>>今もし龍虎3出すとしたら大ゴケした外伝は完全になかった事になってて
>>サウスタウンを舞台に2までの人気キャラ+新キャラが戦うゲームになりそうだ
今の芋屋から、出せるとは思えないことを前置きして、
外伝の藤堂香澄は絶対にエントリーされるとおもうな。
姉の瑞穂もエントリーして欲しいが、媒体によっては無かったことにされているからな。orz
影二じゃない方のニンジャも背景には居そう
少し体が弱い設定の姉のご都合的なプレイヤー化なんて誰も望んでねーよw
あと芋屋なら原点回帰wを謳って娘じゃなく親父出すと思う
母親の志津子が出てくるよ
龍虎3の新キャラ予想
ジェフ・ボガード
山田十平衛
タン・フー・ルー
豪鬼
黒人カポエラ
北朝鮮の女性テコンドー
もう豪血寺みたいに、藤堂一族ゲー出しちゃえよ。
新キャラ参戦!
ボブ・サップ
いや龍虎3は日本に渡った若ギースが主人公でしょ。
ラスボスは当て身投げとかを習ったブルマリのお爺ちゃん(周防辰巳)で、
ラストは餓狼1のオマージュで、道着姿の周防爺ちゃんを、若ギースが
跳び蹴りで清水の舞台から突き落とす。
なお、物語の中核は若ギースが合気道や古武術を習得するまでの話の為、
ゲームシステムは武力ONEみたいな重心バランスゲージを搭載。
このシリーズのCPU戦ほど上手い人のプレイを見ている方が楽しいのも無いな。
いろんな意味でとても自分でやる気になれん…。
龍虎3の虎砲と龍牙は全身無敵+投げられ判定無しの無敵対空にしてほしい
>>575 バカ、龍虎の対空技は暫烈拳と幻影脚だからこそいいんだ!
暫烈拳→手
幻影脚→足
次は顔で噛みまくりとかかな!
ユリの
暫烈尻!
じゃあキングの
暫烈胸!
つまり乳ビンタ。
暫烈尻は尻ビンタか?
ヴィクトルの近距離立ち大キックのユリバージョンか!
エロい杉!
SNKでも既に王虎やアースが通った道だ。
たまにはジャックの極ヒップアタックを思い出してあげてください
ビッグ「龍虎1も2もボスは俺なんだぁぁ!」
なんかもうコータローまかりとおるみたいな
フルチンびんたとか・・・・
アフォだね僕ちん
ビッグは中ボスどまり
本来、96のボスチームはギース・クラウザー・タクマorワイラーだな
ビッグがいる組織に、
ビッグとギースを含めて幹部が4人いたような気がする
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 20:55:37 ID:bc5STPXn0
>>542 幻影、斬烈のかっこよさはファースト。
それも相手の体力がほぼ0の状態でガードに削り当てて、
全て耐え切った後前のめりなって崩れ落ちるさまが一番かっこいいんだよ。
2や外電ではなぜ削り勝ちを練り上げなかったのかと思うよ。
気力は正直諦めるから
ゲージを色々使えるようにして続編だしてほしいわ
EX技やゲージ消費限定技とか
相手のゲージを減少させる技、当てにくく威力も低いけどゲージ増加度が高い技
>>588 真っ先にディシディアを思い出した
やっぱり“らしさ”はとっぱらったらいかんよ
龍虎は必殺技にもゲージを使用
サムスピは大斬りでゴッソリ
餓狼伝説は多ライン
餓狼MOWは多彩な攻防
月華は弾き
風雲はうおおおおおおおおお
てな感じでさ
外伝のシステムで3出来ないかな・・・無理か
新作決定
多ラインでいきもつかせぬ攻防
隙あらば大斬りでゴッソリ
敵の攻撃をはじきその隙にうおおおおおおおおおおお
ライン移動、大斬り、はじき、ブレーキング、必殺技全てゲージ使用
デザインは全てキャロル似の美女に決定
もう、いっそのことガードとか通常技もゲージ使用でよくね?
ジャンプにも気力が必要
594 :
ホモンド:2009/06/12(金) 12:44:00 ID:gy8ocYb40
ほたるとかハイデルンとか、必殺技で気力吸収できそうな奴が参戦してきたら無敵じゃね?
続編が出て欲しいが、【他のシステムが全部変更になっても、女性キャラの脱衣は絶対に残して欲しいが...】
芋屋のKOF]Uが出来が悪く、
今後KOFに限らず格ゲー自体の需要が伸び悩んでいるから続編はムリだろうな。orz
新しくなったKOF12は結構好きだけど
ここら辺は個人の好みかな
ジャンルとしての格ゲーはなかなか厳しそうだな
>>587 俺もザンレツは初代が一番カッコイイ、というか気持ちいいと思う。
2以降はキャラパターンが増えて滑らかになったせいか、ズドドドパコーン感が薄い。
カプエス2だとなんかペットボトル蹴ったような音だったな
SVCが一番酷い
ボフン!
>>SVCが一番酷い
藤堂香澄たんが参戦したときには、狂喜乱舞したけど。
対戦バランスは、龍虎の拳シリーズに匹敵するほどの悪さだな。
特に真豪鬼のEXCELの真上からの空手チョップは反応出来ない位速度の上、何よりガード不能だから
出されたら悶絶もんの破壊力だモんな。
裏ケンのスパコン→エクシードできちゃうのがすごい(悪い意味で)
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/13(土) 21:39:14 ID:IW2FLepO0
女性キャラが相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
続編はTV版の黒髪リョウにしてほしい
日本人っぽくてカッコいい
ハリウッド版KOFに龍虎キャラがいなくてほっとした
まだわからんけど
キングとユリ出るぞ
海外サイトに載ってる
キングは良しとして、ユリの配役が‥
自分の目でたしかみてみろ!
ストリートファイターの二の舞ですね
ハリウッドも墜ちぶれたもんだ
これなら火山校の制作チームが作った方が100倍面白そうだなw
龍虎3はネオジオ博士に作ってもらおう!
しかし、ハリウッド版は期待できねェ‥
絶対に失敗すると思うからこれ以上龍虎の続編は作ってほしくないです
外伝で失敗してるから
とりあえず出してみてくれよ ってかんじ
iPhoneのアプリでビール瓶切りのようなものがあったので思わず購入。
>>608 ハリウッド版KOF、リョウは見つかったがその二人の情報は見つからないんだが
ものすごく今更なんだけど
「タクマ」の胸の傷って、どのへんが格闘生命に致命傷なの?
道着の上から、爪(?)で引っかかれて心臓の上の皮膚の下まで
ひっかかれたから?
>>616 MONIQUE GANDERTONで検索
右京の死ぬ死ぬ詐欺と同じようなもんじゃね?
>>617 特殊なガスを放つ木の皮で作った胴着を脱ぐと
植物人間になってしまう位の致命傷
>>617 マジレスだが、恐らく神経が傷ついて腕にしびれが来るとかじゃないかな
>>622 他だとリョウサカザキってなってるがそこリョウハズキになっててw
つかキングの苗字がリョウと同じなんだが
という事はハリウッド版KOFのキングはリョウの嫁なのか
>>626 葉月リョウ、葉月キング夫妻か
てかキングって偽名だよな
Kara 'King' Hazuki(?)ってなってるから多分名前はKaraだろ
Karaが何て読むのかわからないがな
でKara Hazukiだと誰の事だかわからないから間にKingって入れてるんじゃね?
今日PS2のベスト買ったぜ。
1の天狗の面かぶったボスまじ強ええええwwwwwwwwwwww
倒すのに2時間かかっちまった・・
次に2やってみたんだがマジ勝てねぇwwwwwwwwwwwwwww
なんぞこれ・・・クリアするまで外伝やらねぇぞ。
>>631 ズバリ、お前は若いな?
絶対に20代以下と見た、いかが?
>>631 2のCPUは「上手い下手」じゃなくて「知ってる知らない」で勝ち負けが決まるから
パターンをネットなりで調べないと時間の無駄遣いだよ。
631です。
そんなに若くないですよ・・・w
当時ネオジオ高くてやれなかったし・・。ゲーム屋行ったら
おっ懐かしいのがある、しかも3本も入ってお得だと思い。
パターンがあるのか・・運良くBIGって奴の所まで行ったが
全然勝てんwwwww龍虎乱舞に頼ってばっかりです・・
1はなんとなくクリア出来るようになった。もう2時間はかからねぇw
2は難しいぜ・・
龍虎の拳シリーズ全般に言えることだが、爽快なコンボが無いんだよな。
ちまちました、CPU戦略だったらストレス溜まるんだよな。
サムスピのキャッチコピー大斬りなら、龍虎の拳は必殺技の重要性と超必殺技ガード不能の重さだな。
故にチート改造で超必殺技と隠し必殺技の波状攻撃でLv8のCPUをボコるのは正しい楽しみ方だな。
>故にチート改造で超必殺技と隠し必殺技の波状攻撃でLv8のCPUをボコるのは正しい楽しみ方だな。
そんなの龍虎じゃないわい
小足連打から必殺技につなげるのが爽快ならそうかいとしか言えん。
>>637 サムスピも突き詰めると大斬り当てるゲームじゃねぇんだよなw
龍虎は十分豪快じゃない。
ラウンド1、ファイッ!
ペチッ!→うぉおおお!(気絶)→覇王!→うぉおお!(気絶)
→暫烈拳!→シュビドゥバドゥバドゥバドゥバ…スパコーン!(K.O)
そういえばギルティって一撃必殺が目玉だったよね
携帯から失礼するよ。
いや〜今日1日でたったの5人しかエンディング見れなかったよ
ついさっき忍者のキャラ、クリアした…
サカザキ一家とロバートと忍者…。
先がおもいやられる…Mr.BIG強すぎる…
>>643 あんた631と同一人物?
ちゃんと攻略法調べてるか?Mr.BIGなんか簡単にハメれるのに…
簡単に攻略のアドバイスすると
キングは気力赤の状態でスライディング→カス・トラップショット×2で殆どのCPUが気絶【ギースでも例外ではない】
テムジンはジャンプ弱キック着地と同時に\+Cで受身不可の ウーラで嵌める事ができる。
ジョンは超必殺技のメガスマッシャーで下段打ちで喰らってくれる
攻略パターン以外、殆ど戦略が通用しないのでCPU戦がツマラないんだよな。
基本は投げから必殺技でピヨらせるパターンだよね。これぞ龍虎
ミッキーやテムジン、ユリやジャックの空中投げは便利だった
リーもダッシュ投げが有効だったし
虎煌拳で飛ばせて虎砲で打ち落とす!
龍虎じゃ無理か・・
空挑発落としぃ〜しぃ〜しぃ〜(エコー)
飛燕疾風投げぇ〜げぇ〜げぇ〜(エコー)
>>645格ゲーっていうよりパズルゲームやってる感じだわな
650 :
617:2009/06/22(月) 22:42:05 ID:Gj/80V3XQ
>攻略パターン以外、殆ど戦略が通用しないのでCPU戦がツマラないんだよな。
バカ!あのパターンが面白いんだ!
今日はテムジンでクリアしたよ!あれで園長だったのかw
上のやり方でハメられたよ!BIGとか余裕で倒せたw
それまでは、やはり苦労したけど。アドバイスどうもです。
残り6人か。先は長いな…w
「サウスタウンの恵まれない子供達のためにもウーラハメで優勝するダス!」
子供たち
「‥‥‥‥‥」
赤い帽子の少年は、園長先生が地面から青白い炎を出しているのを見て、
それをヒントに「パワーなんたら」という技を編み出したとさ。
今日はジャックとリーでクリア。
マジきつかった……あと4人だ
なあ…こいつが全員クリアしたって書き込みしてきたら
俺たち「おめでとう」って言ってあげなきゃなんないの?
うむ、そのようだな
無駄な努力おめでとう
EASYでやってるのか?
でもまぁ頑張ってくれ
特に話題もないし
NEO・GEOならメモリーカードで楽だったけどね。
ハイスコア出しても記録に残らないのが悲しい
漢ならメモれ!!
>>659 ああ、そう
>>661 うん、きっとEASYでやってんだろうね、おそらくあの事を知らないんだろう、
俺たちにとってはもはや常識だけど。
ずっと知らないままラスボス倒すような奴だっているぐらいだしな。
でも俺は教えないぜ、
>>657も龍虎やってんなら
>>633が言ってるようにネットなりで調べなきゃ時間の無駄だし、
>>634が言ってるように自分で倒し方を研究するのも楽しみの一つだからな。
どうしても倒せません教えてくださいって頼まれたら教えてあげるけど。
初代に勝るものなし
なんだかこんな格闘ゲームがド下手な俺を応援して下さって
ありがとうございます!攻略サイトは見てませんね…
自分の力で攻略してくのが楽しくて。まぁ、しんどいけどw
EASYでやってます!でもキツイw
今日は、キング、ミッキー、ジョンでクリア!残すは1人です
おう、頑張れよ
今日にでも達成か?
ここまで来たら攻略サイトはいらんだろ
戦い方もかなり慣れたんじゃない?
次はHARDで頑張れ
>攻略サイトは見てませんね…
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
>EASYでやってます!でもキツイw
いつになったら気づくだろうねコイツ
おまえら男なら一度はテムジンの声真似したことあるよな?
俺ダウン時の「アーッ」が上手いよ。
俺は如月影二の声真似が得意だぞ
「ワシも舞うダス!」
BIGを使ってようやく全キャラ制覇しました!
やっぱこのキャラはリーチ長いし必殺技強いし、
そんなに苦労はしませんでした!そして外伝やってみましたが
全然雰囲気ちがいますねw動きとか、よろけたり血、噴いたり。
シャンデリアが落ちてくる演出は感動しました。
外伝はマイペースにやっていきます…。
おめでとう シンヂ君
>>587 >>597 俺は両方好きだな
というか両方の良いところが成立しなくて一長一短って感じなんだよな
1の吸い込みやスピード感も好きだし、
2の徐々に当てていって吸い込むのも好きだし
ビリーの旋風棍もSP→RBで動きが滑らかになった分スピード感がなくなったように感じた
>>676 ここは龍虎のスレだという事をお忘れなきように
??
暫烈拳と幻影脚の話だろ?
ビリーは関係ないだろビリーは
え、マジでそれだけ?
別に比較になるもんだからいいと思うけど
そのままレスレスで発展してそっちの流れになるのがいやってことか
>>679 同じサウスタウンが舞台で上司のギースが龍虎2に出てるから無関係では無いだろ
今更だが龍虎1のジャックって2人目の敵にしては強いな
ビッグも下手にジャンプすると、すぐに体力持ってかれる
体力の修行をせざるを得ないわけだが、連打が無理
下手したら1面で終わったりする
藤堂って微妙に龍虎乱舞当てるのがキツかったイメージ。
当てよう当てようとしてるといつの間にか負けてる。
藤堂の必殺技が重ね当てのみ
しかしプレイヤーとしての藤堂は強いと攻略サイトで見た
藤堂の重ね当てって妙な判定のデカさと発生のタイミングを見てると
慣れた人が使ったからかなりヤバイんじゃないかとは思う。
通常技も何気に立った状態から下段とかあったっけ?
立った状態から下段は他のキャラにもあるけど
藤堂はその判定がムチャクチャ強い
CPU戦ではあれ程強そうに見えるキングが、対戦では弱いらしいな。
まあ投げも無い、前ダッシュも使い物にならないじゃ、気力尽きたらゴミの様だろうが。
スレ見てる限りでは龍虎の拳はCPU戦がメインのゲーム?
>>691 演出を楽しむ雰囲気ゲー。
漫画の北斗の拳を読んだ時みたいな楽しさ。
劇画調っぽいド迫力大キャラが、本人達は大真面目に戦ってるのに
「ビール瓶切り!」とか、どこかギャグ臭も漂うから面白い。
下駄でバイクだからな
プレイヤー同士が対戦してるのを見た事ないな
CRUのパターンを見つけて倒す。1人でジックリやるには良いかも
やはり初代の印象が強い
北斗7:マフィア物3ぐらいな感じがたまらん
まさに格ゲー版劇画アクション漫画
下駄ストライク
リョウが下駄を履いたままファイト
いざという時下駄を相手に飛ばして攻撃
気力無くても使用可、ただし1ラウンド一回のみ
というのはどうだろう?
劇画アクション漫画は言い得て妙だなw
次回作はサンパウロやバンリューを舞台にすれば良いのでは無いでしょうか
(Θ_Θ)
みんな餓狼スレに行ったか…
次回作はリョウとキングの息子が主人公
芋屋なら息子じゃなくて娘にするだろw
つーか子供が出るとしたら龍虎じゃなくてMOWじゃね?
まあそもそも龍虎餓狼の両方ともまず続編でないと思うけどな
KOF12が大コケ状態だから、今後芋屋でソフト開発は危ぶまれるだろうな。
だから、餓狼や龍虎とか言っている場合じゃないな。
KOFは12のコケっぷりも酷いが、その少し前の金かけたMIシリーズも駄目だったしなあ
閃も失敗だったしこの現状だと格ゲー部門は確実に縮小だろうな
>>691 龍虎1の対戦は、
リョウ、ロバートの組み合わせだけはバランスいい。
気力も含めて駆け引きが重要だったりして超オススメ。
問題は対戦する場所がないことだが。
このゲームに多大な影響を与えたと思われる空手バカ一代に二本の短棒を使うハゲの大入道が出てくるんだが、
ビッグの元ネタは案外コイツかな?もっとも上記の特徴以外は服装から肌の色から全く違うんだがw
極限流こそ極真を思わせるが、敵キャラにはほとんど「空バカ」がらみのはいないね。
KOF12は大コケか
KOF12はデザインの一新が完全にアダと成った上、
次世代ハードの灰スペックなら100人出場でもおかしくないのに、キャラ数が20人前後だろ。
これじゃ、大コケといわれても仕方ないな。
>>709 一人キャラ作るのにどれほどの作業量があるのかとw
単純にグラ作るにしても、ボイス入れるにしても、技の調整にしても、
デバッグにしても、一つ要素が加わるだけで他の作業に影響与える事だってある。
最悪、作業のやり直し・ボツも…
100人は、まぁ言い過ぎw
マブカプ2は56人も居たけど、多けりゃ良いってもんでもないよな…。
KOF12のCPU戦ラストを見て初代龍虎ラストを思い出した。
「一緒にすんなw」と思われるだろうが、当時高い金出してロムカセット買ってアレ見た時は
脱力しすぎて糞尿ちびりかけたわ。いやちょっとちびったかも。
逆にゲーセンで見たら爆笑してたかもしれんな。なんにせよあの頃は若かった。
必殺技で倒すとキング脱衣、みたいに覇王翔吼拳フィニッシュだと天狗面をぶっ壊して真エンドだと思い込んで
二本目のとどめに覇王翔吼拳を使わざるを得ない、と頑張ったのが懐かしい。
覇王翔吼拳を会得せぬ限り、とか言ってるのがヒントだと思ったんだよねw
向こうも覇王で相殺してくるんだよな
天獅子も再現してたし
出すタイミングによっては向こうが出遅れた分間に合わず当たってくれるとか
その場で暴れて当たってくれたり、ガード(しきるか吹っ飛ぶか)
近づかれて反撃されるとか
あるけど
覇王で相殺ならまだしも
通常技でかき消された日にゃ泣きたくなりましたよ・・・。
天獅子漫画は良くできてると思った。
でも、「覇王拳を連発できるのか!?」はともかく「空中覇王翔吼拳!」はやりすぎだと思った。
虎煌拳じゃなくて覇王翔吼け〜ん、とか随分アレンジというか貶められたけど、
ゲーム作品で空中のってもうあったっけ?
餓狼ポリゴンゲーのPS版でリョウが使ってたかと。
MIA2-Aのユリも使ってた様な…
>>717 あの覇王はともかく外伝のユリであっさり怪我したユリを見るに
ゲームシステム抜きにしたら
同じ覇王一つとっても父、兄ロバに比べたら実力的にはあれぐらいの差はあるんじゃね
龍虎天地人買って以来、定期的に初代をプレイしてしまう‥‥
それはいいことだ
初代は中毒性高いからね
初代でネット対戦したい
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 14:01:15 ID:RFO0ZQO+O
>>721 気持ちはよくわかる
ボーナスゲーム成功した時の快感と来たらもう…
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 22:58:14 ID:B2T5xSly0
ネット対戦可能にしてもコンボできないから流行らないと思うが
李「これは挑発ボイスじゃな、危ない危ない」
>>716 空中覇王翔吼拳はゴッセージ版だけじゃないの?
天獅子先生の2の上巻でジャック戦のヘルダイビングのカウンター技でリョウの空中覇王翔吼拳が出ている。
極限流の呼吸法を使わなければ負けていた…
天獅子先生の漫画カッコイイよな―
初代の漫画が気合い入りまくりで熱すぎる
ギース出ちゃうし
なんか龍虎の世界観に激しくマッチしていると思う
中平先生のスト漫画みたく、天獅子先生の漫画でゲーム本編のストーリーを補ってる気がする。
龍虎2も初代のノリで作って欲しかった
たとえストーリーが薄れても
なんてタフな奴だ!もっと技に磨きをかけなければ!
「なんてデブな奴だ!」
初プレイ時はそう見えた。
1のCPUジャック、超ドロップキックでめくるのがうますぎw
2のCPUジャックは逆に弱すぎる
でも2のジャックさん、乱舞や疾風脚を通常投げで吸うんだぜ。
2のジャックさんはダッシュして攻撃をガードさせる→ヘルダイビングのコンボが極悪
ガードを嫌って飛ぶとドロップキックの餌食だしな
かなり久しぶりに初代をEASYでプレイ後、HARDでやってたんだが敵の飛び道具が早過ぎてパンチで消すタイミングをミスった
ユリだと下強キック出してそのまま待ってたら変な汚い蹴りだしてくるから
それを立ちガードして投げで倒せるんじゃないのか
なんで極ナックルパートのモーションが変わったんだ?
あの無意味なケンケンが好きだったのに。
必殺技のスライディングキックは地味すぎて削られたか?
いや、あのナックルパートの修正は妥当だろう…。
喧嘩の達人が、なんであんな隙だらけのケンケンをしてたのかギャグだったから。
ナックルパートのダメージ値は異常
削り値も半端ねぇ
名前に極とか付いてるだけはある。
あれは「きょく」か「ごく」のどっちだ
ゲーメストだか何だかで「きょくなっくるぱーと」だった気がする。
時代が時代なら、「キワミ」とか言われてたんだろうな。
ギースさんがずっとスライディングしてくるんだが
>>749 ゴメン、書いた後猛烈に不安になって調べたら、
Wikiには「ごく」って書かれてるな。スマン。
ギースさん気力ないのに飛び道具を画面端まで飛ばすのは卑怯だと思うんで
よそのゲーム行ってくれませんかねって話
ギースさんの烈風拳を
疾風脚で飛び越すのが最高に楽しい
烈風拳をユリのヒップアタックで避けるのも楽しい
烈風拳を読んでフライングアタックしたら相手の目の前に着地。
烈風拳を読んでレェッグボマッ!しようとしたらコマンドミスって、垂直ジャンプ後烈風拳に着地。
レッグボマー遅い上に烈風拳は隙ないからどの道決まんなくないかな?
ユリのケツアタックに影二のアッパーを決めると超痛そう
ユリのケツを霞斬りで真っ二つですよ。
もう割れてますがな
ユリのケツでも飛び道具消せるのかしら。
ヴァンパイアのビクトルみたいにユリのキック攻撃は全部ケツでいいよ。
超必は飛燕鳳凰脚の左右の蹴りを代わりに左右のケツを交互に当てる技にすればいい。
覇王翔吼拳を撃ってるときのユリの顔が可愛い
飛燕鳳凰尻か・・・見てみたいなw
龍虎2は必殺技が出にくいと思うんだが
出にくいというか龍虎シリーズはちょっとクセのある形だからな
早く入力するんじゃなくてしっかりと入力することを心がけてみな
がんばるよ
やっぱり出にくいけど
龍虎2は必殺技要らん
投げてりゃええ
ゆうかまの攻略だと
ユリでのギース戦は
れっぷうけんを垂直ジャンプでかわす
近づいてきたら↓キックで転ばす
少し離れて弱P連打して飛び込んできたらいずな落とし
飛翔日輪斬してくるので微妙なタイミングで↓キックで転ばす 失敗すると日輪斬が当たる
少し離れて弱P連打して・・・を繰り返す
しかしこれをずっと続けていると
ギースの体力が残りわずかになったら行動パターンが変わるので
超必の一撃で倒せるぐらいになったら途中で切り上げて覇王翔吼拳を出す
しかし最後の覇王翔吼拳がミスってそこからギースさんにあっさり殺されることが多い
ことが俺にはよくある
ミッキーさんなら死ぬほどボディ叩いて内臓破裂ものにできるんだが
BIGなら烈風拳見てからクロスダイビング余裕だし、
背が高くて日輪斬ガード後の投げもやり易いから楽なんだけど。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 20:34:54 ID:tfEkzXPL0
業界の格闘ゲームが煮詰まってきてる中で思うのは、
どのゲームも通常技のウェイトが高すぎると感じる所。
これから新作格ゲーを作ろうと意気込んでるメーカーには、
気力ゲージシステムで必殺技の性能が高く、まさに必殺技といった感じだった
龍虎の拳に何かを学んで欲しいと思うところ。
必殺技の応酬で大味なんて話はあったけど、そこは必殺技の隙を全体的に
小さくすればいいと思うんだよね。
俺がゲームメーカーに努めてれば、こんな感じのを作るのになぁ。
通常技のウェイトが高いんじゃなくて
必殺技が単なるレバー入れの特殊技程度の価値しか無くなったんだと思う。
通常技<レバー入れ特殊技<必殺技<超必殺技<ゲージ3消費超必殺技
…みたいな。もう必殺技が全然「必ず殺せる」技じゃ無くなってる。
原点回帰で必殺技を「1回当てたら勝敗が引っくり返る」技にして
普段は地味だけど大事な通常技をチクチクと、マニアックな攻防にして
ここぞという時に、サムスピの大斬りの感覚で必殺技を決めに行く。
超必殺技は、文字通り決まれば勝利確定の大技に。
最近の超必殺技なんて「普通の必殺技に毛が生えた程度の威力」のものばかりだからな
餓狼SPのCPUが放つ10割超必殺技みたいなのを復活・・されても困るか
特殊技と必殺技がほぼ同じ感覚ってことか
KOFの大門は→+Pで飛び道具消せるからな
すごい漢すぎる
餓狼1とか龍虎1のころは必殺技一発でゲージの4分の一、3分の一
持って行くのが普通だもんな。
投げの威力も今のゲームって低いよな。
というか放り投げる投げと頭を地面に叩きつける投げが同じくらいのダメージというのが納得いかん
まぁゲームだからといってしまえばそれまでなんだけど
>>775 > 餓狼SPのCPUが放つ10割超必殺技
超必殺技ならcpuに限らずそれでも良いと思うが。
クラウザーさんがガンガン連発してきたんですが
っていうかダメージ値40のカイザーウェーブで10割って補正ひどすぎるよな
あの頃のSNKはいかにプレイヤーから金を素早く搾り取るかしか考えてなかったのか
>>780 サムスピのスタッフが出した同人か何かの開発裏話で
あまりのスケジュールの過酷さに発狂寸前だったバトル担当者たちが
ストレス発散にヤケクソ気味にCPUを強くして
テストプレイヤーの悲鳴を聞いて憂さを晴らしてた為
CPU戦の難易度は年々酷くなる一方だったと書いてた覚えがある。
そんな事書いてないよ?
投げ技のダメージが抑え目になったのはサムスピからだと思ってるんだが。
受け身は龍虎2が最初だっけ?
投げ受身の初採用は1994年2月発売の龍虎2じゃないかな。
確定した投げに対して抵抗できるシステムは、
1993年4月発売のワーヒー2の投げ返しが初な気がするけど。
SNK勢も何気に、ブロッキングまがいの受け返し(真サム)やら、
超必殺技&ゲージシステム(龍虎)やら、
カプコンより先に搭載した先進システムが多いな。
対戦格ゲーじゃないけど
1993年1月発売のベアナックル2にも投げ受身はあったな
それは正直どうでもいい
ベアナックルは1から出来たような記憶が
気力関係無しに受け身取り放題はなんだかなあ。
これは後発のXメンのゲージ消費して受け身の方がよかった。
サバイバルアーツに受け身があったような
俺の嫁のリョウの誕生日記念カキコ
ハワイで挙式するお
>>774激しく同意。それと、最近のは技出すにしても、やられるにしても、ボイスが弱々しく、軽い。技の軽さも合わさってますます「格闘」してる雰囲気、臨場感が感じられない。この辺は声優陣に初代サムスピや龍虎の拳、餓狼SPの一生懸命なボイスを見習って欲しい所だと思う。
ミッキーの「アァ〜ン」の一生懸命ボイスには当時びびった
「おい、昨日俺オカマの奴までいったぜ」みたいな事も当時言ってた
オカマでエイズの元ボクサーのラッキーを知らない奴でも、
龍虎のミッキーの事を自然発生的にオカマって言い出してたから不思議。
声がオカマっぽい
やられ声だけテンションちがうよなミッキーは。
挑発は狂喜じみてるのに、なんだあいつは。
個人的に好きなボイスは2のロバートのイエ゙ィァンと影二の必殺KOとギースの気力タメかな。
あとジョンクローリー全部。一生懸命すぎるw
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 18:05:02 ID:HGPk7Wc/O
ジョンは渋カッコいい
あとビッグの「お味噌吸う?(お味噌スープ?)」も良い
あとみっく☆すまっしゅ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 20:04:10 ID:QRKsFs3BO
勝ちポーズのボイスかな?
796でつ。
799、スミマセン、イエ゙ァァンは勝利ボイスです……………
800。ありがとう。
>>781 SNKというかネオジオのゲームは、格闘以前から頭のおかしい難易度だった気が…。
「本物」の格闘ゲームに会える日は近い。
>>802 SNK以外のネオジオゲーはガチで難しい
かといって1面は敵がほとんど動かなくて攻撃すら全然しないようなのはマジ勘弁
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 02:17:49 ID:VmL5vPZpO
キングの胸元におもいきし射精したい
ピュッピュッ
リア厨のときにキングの脱衣シーンを見てしまったせいで、麗人キャラじゃないと萌えなくなってしまったよ。
脱衣KOにもバリエーションがあったほうが良かった。
下半身も破れて必死にパンティを手で隠すキングとか
想像すると萌えるぜ。
キングはこぶつきだからなぁ・・
あれ、俺ショタもいけるからアリなんじゃねえの?
弟がコブかよ!男装の麗人が実は弟思いの姉だなんて
むしろプラスだろうが。
>>810 ちょっと意味が違うが龍虎には脱衣が二種類あるんだよな
虎煌拳とかで決めた崩れ落ちるKOの脱衣と、乱舞とかでぶっ飛ばすの脱衣KOとか
龍虎2だと一種類になってて残念だったな
やはり龍虎乱舞フィニッシュではぶっ飛ばし脱衣がよかった
キャラキングだけだからできたんだろうけど
龍虎1は気力0の飛燕疾風脚で削ってKOして、キングを画面内に収めるのに苦労した
離れた場所に吹っ飛ばしたら折角の脱衣姿が拝めないもんな。
みんな苦労してんだなw
しかしなんでピンクのブラなんだか?あれだと透けるよ。
普段は男装だけど女っ気を出したいテレ屋なキングということで
>810
場合によってはタクマや不破が全裸になるがよろしいか?
彼らならきっとフンドシ締めていてくれるはずw
ミッキーが脱衣すると、内股で手で覆い隠すんだろな。
ミッキーは黒人だからかデカチンのイメージ
KOFのBIGがはべらす女が「彼はすごいのよ」って言うのは
あそこもBIGってことか?
脱衣時のブラの色に関していえばユリもキングもKOFの方が良いw
リョウに脱衣KOされて喜ぶキング
脱衣ネタはMUGENで話し名。
テムジン乱舞のフィニィシュの手のプルプルに当時感動した。
龍虎1の脱衣は絵のせいで妙にムチムチしている上、完全にKOされた状態で
倒れていて一番エロく感じる。KOFは生足が衝撃的。手で胸を隠す余裕のある龍虎2は一番ダメだね。
ユリの方がいい。
KOFは、服が破れても蝶ネクタイだけは残るのが良い
>KOFは、服が破れても蝶ネクタイだけは残るのが良い
あれ?俺がもう一人いるw
KOFはキングのズボン破れるんだからユリのスパッツも破れればよかったのに
それより舞の服だろw
上半身だけでいいから。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 07:28:07 ID:Fxg8XlafO
このシリーズって元々タクマが自分を襲った上に嫁さん殺した奴探すのが始まりだったよね。
それが何を思ったのか、2でギース出して事件の真相をうやむやにした挙げ句、タクマに嫁さんの仇を取らせないまま引退させたよな。しかもギースは事件に関係なかったし。
で、次の外伝で今度こそ真犯人がラスボスかと思ったらまた事件と関係ないチンピラ御曹司だったし。
もし続編出てたらこの事件解決してたのかな…タクマの嫁さんが浮かばれないよ…
ビッグではないの?
>>815 透けても
「にゅ、乳輪がデカいだけなんだからね!」
と言えば男として通せるからかと
サラシのようなもので締め付けているわけではないのによく周りは見抜けなかったな。
ジャックもキングが女だと知らなかったんだよね?
ジャックさんは女子供には手を出さないイケメンだからな
キング殴ったり抗争起こしてたってことは知らなかったんだろ
834 :
829:2009/08/11(火) 08:47:16 ID:KDvfPT2GO
>>830 それについてもオールアバウトか何かの開発インタビューでロネット死亡はビッグの仕業かって質問があって、スタッフかプロデューサーが意味深な事言ってうやむやにしてたと記憶してる。
なんか「謎は謎のままにしといた方が面白いでしょう」みたいな返答だった
龍虎1のフライングアタックなんか好きだわ
あのダサさ、ジャンプキックやガード後の立ちKで
ペシッ→「うわあぁぁぁ」
と蠅叩きみたいに簡単落とせるヘボさ
そんな性能に反して反して臼井さんの「フライングアタァーク!」と気合いの入ったボイス
空中の相手にも当たるが競り負けるし、対地専用技っぽいのが変にリアル
フライングアタックというシンプルな名前が好きだ。
1のジョンクロって対戦だと弱い方と聞いたが本当?
対戦はろくにやったことないので教えて。
ビッグはどうなのかね
あの人ジャンプできないよな
意外やビッグ最強!?ジョンは真ん中かい。個人的に藤堂はもう少し強いと思ったが。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 05:50:02 ID:Hbjjr67oO
KOFなんてクソゲーはもういいから早く龍虎3出せよSNK。
お前今のSNKが龍虎3なんて出したらよくわからん韓国勢のキャラが我が物顔で出てきちゃうだろ
>>840 ・イケメンなジャンが参戦
・韓国人キャラ参戦
・ラスボスが藤堂竜白
・気力システム改悪
・全員二倍にパンプアップ
・そして宇宙へ・・・
許せないのが一つでもあるなら望まない方がいい
ラスボスが絶対かわせない攻撃出してきそうだな
龍虎シリーズは削りダメージ痛いからそれだけで余裕で殺されそう
(もちろんラスボスは気力0でもその手の技を繰り出してくる)
>>841の言うとおりだ
これ以上龍虎を汚さないためにももう続編なんか出さないほうがいい
だな
藤堂は龍虎1みたいに普通?の古武術オヤジでいいんだ
勘違いしてネタを間に受けたギャグキャラや
強引に格上げして変に強くなった藤堂など無粋だし不要だ
企画だけは出来てたという龍虎3…
企画書だけで良い、読みたい
下手に芋屋が手つけると改悪しかされんだろうからな
天地人の取説とか酷かった
リー・パイロンは初代の方がいいなあ。なんか手足長く見えて美形っぽくも見えるし、
一瞬でものすごいヒット数の百裂旋風脚が好きだった。というか、あの技なぜ2で消えてしまったんだ?
あの技めちゃ恐ろしいからだろ
ガードされれば投げ確定とはいえ発動の隙がほとんどなくて
体力の半分奪うくせに気力少ししか使わないし
リーに真上ジャンプキックで落とされると何かムカつく
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 01:31:54 ID:GAJGaHRxO
大切な龍虎3の話からリーに話変えんな!
お前ら皆、龍虎好きなんだろ?そら韓国キャラは絶対要らんが龍虎3は出して欲しい。
また龍虎の拳の世界で龍虎乱舞を、アトミックスマッシュを、決めたいぜ。
あんなリアルな格闘ゲームが出来るんだ、ラスボスが藤堂でも全然かまわん。
続編は作らなくていい
>>851 お前どこまで頭悪いんだよ
絶対にクソゲーになるのは目に見えてるから龍虎3は出さなくていいって言ってるんだよ
龍虎が好きだからこそもう続編は出して欲しくないんだよ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 14:56:58 ID:GAJGaHRxO
龍虎3には、コムドとユドとハップキドーの使い手が現れるのさ。
これで新キャラ3人決定。(勿論3人とも韓国人)
さぁ、ストーリー考えようぜ。
日本人を憎み、日本人抹殺を企てる死ね死ね団がラスボス。
主人公はインドで修行して、7つの流派チェンジで戦う。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 16:28:13 ID:GAJGaHRxO
ダメだ、龍虎である以上、主人公はリョウとロバートだ。
日本人抹殺を企む組織がサウスタウンにあって、「極限流空手はテコンドーのパクリ」と主張する奴をラスボスにしよう。
ラストは宇宙で液体金属人間と血戦か
で、三倍パンプアップしたユリが「やめてお兄ちゃん」
>>848、849
「鉄の爪上段・下段」も恐ろしい技だったな。ガード出来たら確実に反撃できるんだが、
急に出されると反応出来ない。
リー・パイロンはCPUが操るとなぜか良く飛び込んできてくれて倒しやすかったが、
対戦でリーを使い慣れているプレイヤーを相手にすると、
リーチが長い足技による牽制からの鉄の爪や百烈旋風脚を喰らって負けていた。
龍虎1の鉄の爪は出が遅いから対処は楽だったけど、ガード後の反撃を慌てるか欲張って
途中でガード解いてしまい最後の1発、攻撃判定の残りカスに当たる事が多かったw
プレイヤー使用カラテは気力回復が普通なんだっけな
二倍なら最強かもしれんのに
上のwiki、2のダイアグラムないのね
ハメがあるテムジン、ジャック、タクマ、キング
基本性能がボス仕様のままのBIG
お手軽なミッキー辺りが最強争いかしらん
そりゃ起き上がりに乱舞重ねりゃほぼ確定だからな
そう考えるとジョンテラカワイソス
受け身不可能投げを持つミッキーやテムジンが強そうなイメージがあったけど。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 01:56:13 ID:v6bIQX65O
龍虎3ではミッキーはムキムキの筋肉野郎になってそうだな。
龍虎2は恐らくテムジン一強。
ウーラやコマンド投げで硬直中の相手を投げれるのが凶悪すぎる。
龍虎2は試合の中盤以降だと大抵気力少ない状態で戦うことになるから、
気力不要、気力0でも大ダメージを与え、相手が硬直中でも決まる
ウーラやコマンド投げを持つテムジンは強すぎ。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 05:49:50 ID:v6bIQX65O
あぁ…悪い、たぶん龍虎3にテムジン出ねーわ。
3なんかでねーよ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 07:34:12 ID:v6bIQX65O
プレイモアってKOF止めたんだろ?
次は何に頼るんだ?
トップハンター
>>848 初代のリーは、最初ドットだけで見た時はああいうメイクの若者だと思ってた。
>>851 今続編出されても、テレビアニメみたいなのが生まれそうで怖い。
>>863 意外だな
ビッグは通常技キャンセルライジングスピア確定だから強いと思ってたのに
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 21:38:25 ID:v6bIQX65O
>>871 龍虎ってのは超ド級リアル格闘アクションゲームなんだぜ。
アニメみたいには絶対ならん。
龍虎や龍虎2並の重々しさをもって復活してくれるさ。
テレビアニメ風になったらやはり「藤堂警部」が出てくるのであろうか
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 22:20:44 ID:v6bIQX65O
ならんっつーに。
なんか昨日くらいから融通のきかない奴がいるような気がする
>>863 全員五分。
なんという神バランスな竜虎2・・・・・・ねーよwwwww
ガード硬直を投げれるゲームって96と龍虎2ぐらいだな
斬紅郎無双剣も入れてあげてw
ゴミ芋が潰れてちゃんとした所から龍虎3が出れば解決だ
>>877 96はコマンド投げのボタン押しっ放しにしておくと
ガード硬直解けた瞬間にコマンド投げが自動的に出る
ってやつじゃなかったっけ?
龍虎の盆
なんでリー・パイロンは先手取って襲いかかってきたんだ?
知ってる情報もショボイし。
>>882 「知りたければ拳で訊くがいい」→「実は女の行方はワシも知らん」
っていう藤堂センセより良いと思います先生。
リョウ「俺が何故此処に来たか、言わなくても分かってるな?」
ミッキー「ああ、お前ポリスのまわしもんだろ?」
リョウ「えっ? ちょ…、おま…、待て待て違u…」
って会話のかみあってないミッキーさんも中々だが。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 06:47:59 ID:3AADlRA3O
B級アメリカ映画のノリっす。
B級アメリカ映画というよりどちらかといえば
一昔前のB級香港映画のとかカンフー映画のノリだと思う
>>882 人に物をたずねる時は頭を下げるものだぜ。
わかるか小僧。
いやー、1の会話デモはテンポ良くまとまってると思うぞ。
1の雰囲気は今思うと秀逸すぎて困る。
そして、その誘拐事件を街まるごとの陰謀・暴動劇に
味付けした天獅子漫画とかもあるしなあ。
>>883 藤堂先生といえば対戦の勝利時に
「ワシの相手になる強者はおらんのか!?」
と恐ろしく強気な台詞が萌える
実際強いからいいじゃないか
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 18:19:29 ID:zjNtWQyYO
藤堂って古武術なのに投げ技無いよな。
しかも技は重ね当ての一本だけ。
藤堂流古武術って柔術全くなしで剣術のみで出来てるの?
投げはカプエスで崩し投げと当身があったな
剣術といえば「武蔵にも勝利した我が武術」らしいが
まあ、正直な話、1面のザコにそこまで作る気がなかったとか
そもそも1は投げ技持ってるのリョウロバカラテジャックだけだし
投げ言う前に下段がローキック1つしかない
なのに無駄に風格があるっぽくみえるからネタになる、と
>>889 街ヤクザに狙われてるサカザキ一家に手を貸すと、藤堂先生の料亭もヤクザに潰されちゃうから
藤堂先生は表向きはリョウに敵対する振りをして、こっそりヒントを送ってやるつもりだったんだよ。
だから龍虎1の時は剛術のみで戦い、柔術は使わなかった、
という脳内設定。
あの料亭って藤堂経営だったの?
>>891 藤堂が会えって言ったジャックも誘拐の詳しい事知らないんだから
ヒントとしても大失敗なんだがw
実際にこっそりヒントを送ろうとしたのは襲いかかってきたリーだと思う
リーが「ラ・モール」の事教えてくれなかったら絶対にラストまで行けてない
藤堂とジャックの情報は微妙すぎる
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 01:56:08 ID:dVNR+QsqO
藤堂の活躍が見たくて、天獅子龍虎が読みたくなった。
ギースも出て来るんだね。
てかギースは藤堂を見ているのに日本古武術に興味を持ったのかぁ…。
一応天獅子漫画のギース外伝では
藤堂を知る前に日本人から「気」の概念を学んでる
それがマリーの祖父だったんだけど、当て身投げではなくあくまで
「気」の使い方を教えただけ、って内容だった
日本の武術に興味を持つようになったのはソレがきっかけらしい
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 08:38:23 ID:dVNR+QsqO
じゃ古武術は誰に教わったのか…
ギースの古武術って大南流合気柔術じゃないの?
その辺の設定が固まる前だったんだろうけど、天獅子版では明確に
「誰かに師事して古武術を学んだ」
って描写はない
修行先の日本で古武術使いの殺人鬼との対戦から
当て身投げを習得したけど、実際自分のモノにしたのは
その後の修行で、って事なのかな
というか天獅子は天獅子であって公式とは微妙に違うしな
まぁ餓狼龍虎の公式自体、天獅子やアニメの設定後から吸収して
変わっていってるんだけど
設定は微妙に違うかもしれんが、あの濃い絵と熱い台詞を見たら「これが公式漫画だろ」と思わざるを得ない
流石、天獅子センセ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 15:44:58 ID:4DK+CzNgO
でももう売ってないんだよな、漫画。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 07:33:27 ID:61XPe58VO
スマン、過疎らせてしまった…
てか、誰が何か書き込んでくれよ〜
天獅子作品を探さざるを得ない
マオーはよく売ってるよね
天獅子作品を買わざるを得ない
ギース・ハワード外伝以外はブッコフでまとめて見つかった
ギース外伝読みたいな。正式設定と違うとかあんまり気にしないので。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 22:21:23 ID:61XPe58VO
>>906 マジっすか?
いいなぁ龍虎の拳読みてぇ〜。
ゴッセージ先生のことも忘れないでください。
マリ・ナガサキ
後に、覇王拳の新たな使い手となる…。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 21:30:05 ID:FJ6S+TQdO
何?無許可パクリ?
朝鮮人作なの?
天獅子作品(新声社版)は探してる時には全然見つからないのに
入手済みで探してない時に限って近所のブッコフに捨て値で売ってたり、全巻揃ってたりすんだよな
まだナカザキならともかく、ナガサキだとすでにサカザキの誤植レベルではないなw
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 06:48:57 ID:hg0g0xAHO
ここらで次スレのサブタイトル候補
【オミソ】【スープ?】
【フッ】【笑止】
【覇王】【翔孔拳】
【オラオラ】【ヘイ!ヘイ!】
とりあえずこの辺りが浮かんだけど・・・どうだろうか
龍虎をパクった同人誌がある
イセ・ナカガワ
エリ・ナカガワ
ロバーツ・ナリシア
獄限流空手
龍魔乱舞もあるし…
ナカガワって誰だよ……
【超必殺技】【伝授】しかないだろ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/27(木) 14:08:51 ID:J/8mHGaYO
初代のビルトアッパーは必殺技扱いですか?
ボディブローやローキックと同じでコマンドで出す特殊通常技扱い。気力使わないし。
ゲーメストやら当時の情報誌じゃ
必殺技としてコマンド紹介されてた
どっち扱いなのかよく分からん
必殺技との違いは「削り能力の有無」「脱衣KO能力の有無」と勝手に定義してみる。
メスト適当だしw
龍虎1のビッグ攻略記事でクロスダイビングのことを
フライング棒アタックとか書いてたのが忘れられない。
>>922 それで合ってると思うよ
あとやっぱり初代龍虎では「気力を使わないから必殺技じゃない」だね、
>>920も言ってるけど
初代龍虎 ビルトアッパー 「削り能力が無い」「脱衣KO能力が無い」「気力を使わないから必殺技じゃない」
以上の事から必殺技ではない、初代龍虎当時では「必殺技」ではなく「得意技」と呼ばれていた。
餓狼SP ここでもビルトアッパー 「脱衣KO」と「気力の使用」は関係無くなったが、やはり「削り能力が無い」
よってここでも「必殺技」ではなく「得意技」と呼ばれていた。
「削り能力があれば必殺技、無ければ必殺技ではない」というのがやはり一番明確な基準であろう。
(サムライスピリッツの素手状態や月華の剣士の力モードのような特殊な例は除く)
龍虎2以降 リョウは虎咆、ロバートは龍牙と改名されて必殺技に昇格。
というところである。
ゲーメストでも「ビルトアッパーは得意技」「虎咆、龍牙は必殺技」と明記されていたのではないかと思われる。
もし本当に「ビルトアッパー」なのに「必殺技」と明記されていたのなら、それは
>>923の言うようにゲーメスト名物の誤植である。
また、リョウの虎咆とロバートの龍牙を両方ともひっくるめて言う場合、
昔の名前である「ビルトアッパー」と呼ぶ場合も時々ある。
>>924 ベーマガでもマルカツSFCでも電撃SFCでも
ビルトアッパーは必殺技と紹介されてたよ
別にどっちでも良いと思うけど
ファミコン通信とケイブンシャのNEOGEO百科でも必殺技になってるね
よくそこまで調べてくるなあ……。
オールアバウト餓狼SPでもビルトアッパーは必殺技。
ただし、この本ではダック・キングのニードルロー(3+Dで出るスライディング)
も必殺技の項目に入れて「削りはできない」と注意書き。
>>924 誤植とは違うだろ。まだ技名公開されてないからしょうがないんだろうけど、さも「フライング棒アタック」を
正式名称のように呼んでいるのが面白かったのよ。
>>929 インストには載っていたけど、餓狼2ビッグベアのラリアットドロップも必殺投げとして微妙だよね。
逆にインストにないけど十平衛の熊殺しこそ必殺投げにふさわしい。
当時のインストも、スライディングみたいなレバー入れ技は必殺技として載せてたな。
レバー入れ技とか特殊技みたいな概念がまだ無かった頃だし。
猛襲脚とかの214で出るコンビネーション技は
脱衣も削りもできないけど気力消費するから必殺技だよな?
コンビネーション系はどの本でも必殺技扱いだな
龍虎1のビルトアッパーはファミマガ、芸文社の対戦格闘コマンド事典でも必殺技で載ってる
得意技って名称懐かしいな、確かにそんな名前で紹介されてた。
初代龍虎はゲーメスト付録か何かで漫画があったな。
森気楼氏の絵柄っぽかった記憶が。
冒頭でいきなりリョウがタクマに蹴られてて。
「こんな修行、耐えられないよ」とか弱音を吐いてた。
>>
>>924 >>誤植とは違うだろ。まだ技名公開されてないからしょうがないんだろうけど、さも「フライング棒アタック」を
>>正式名称のように呼んでいるのが面白かったのよ。
いいや、載った雑誌がゲーメストだったらそれはもう誤植だ。
ゲーメストに載ったら本当は誤植じゃなくても誤植だ。
何故?理由?だってゲーメストだもの。(笑)
熱く語っているのに水差す様で悪いが
1のビルトアッパーって使えたっけ?
判定弱いし、コマンド受付厳しいし、ネタ技だった様な
>>935 うんその通り。まったく使えない技だったよ。
>>924 餓狼SPのビルトアッパーは削り能力あるよ
それとどのメディアにおいても餓狼SPのビルトアッパーが
「得意技」と呼ばれていたのは見た事ないけどそれは何がソース?
>ビルトアッパー
章間の必殺技紹介にもない。
なんであんな半端な扱いなんだろう?元々は龍虎乱舞のフィニッシュ専用動作だったのを
後から単独の技にでもしたとか?いや、何の根拠もないけどw
>>915 よっぽど読みにくかったんだろうなゴッセージ先生の字…
ボンボン龍虎は何気にロープデスマッチのロバートとか
カッコいいので結構好き
ラストは何がしたかったのかようわからんけど…
リョウ・ナガサキ、「マリちゃん」
肝撃活、覇王拳(虎煌拳?)、圧挟拳、龍虎拳とやっときながら乱舞は一切なし
苦戦するロバに向かってリョウが
「安心して死んでくれ」
BIGが三つ子、ジャックがマックスデビルに謎の改名、藤堂がラスボスに次ぐ2、カラテ≠タクマ、表の極限流と裏の極限流
とか
ボンガロに負けず劣らずかなり滅茶苦茶…いや斬新な設定だったんだが
ボンガロ程知名度高くないな
「おれたち龍虎の拳で倒すんや」
最後だけ妙きっちり締めてたりするし
足音を消して歩くジョン・クローリー萌え
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 01:28:01 ID:qUP5vAgVO
PS2のベストがなかなか売ってない…
中古も売ってない…
出荷少ないのか?
通販で買え
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 02:17:19 ID:2LZU4CMTO
3出たら嬉しいな
海外ではすでにAOF3の開発・販売が密かに行われていたらしい
947 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:48:52 ID:2LZU4CMTO
龍虎と餓狼をつなぐ作品は果たして出るかね?
後付けで実はジェフは死んでいなかった、とかにされそうで怖いけどw
龍虎の新作欲しいよね
出ないかな〜
是非出してほしいね、龍虎新作
今の芋屋の財務体質とかよくわからんけど、経営に余力が出たら考えてほしいな
龍虎餓狼含めたサウスタウンの物語に決着着くところが見たい
>>949>>950 新作が出たら絶対にクソゲーになるに決まってるという発想はないのかお前ら?
目を覚ませ、元気だったころのSNKはもういないんだよ。
おまえが人の夢を奪う権利などない!!
別にクソゲーでもいいよ
物語の決着が見たいだけだから
話が破綻なく完結してくれれば
それこそ芋屋に見切り着けられるし
話を破綻なく完結してくれるとでも思っているのか
>>948 もしそうなら手違いで変な兄弟+1にビルから落とされて3時間後に病院で死んだギースさん可哀想じゃねーか
あんな高さから落ちてまだ3時間息があったというのが凄いけどな
さすが疾風拳
実はジェフはキングのような男装の麗人だった。
で、ギースと戦って脱衣KO負け。
ジェフ「くやしいけれど……私の負けよ……」
こうして男としてのジェフは死んだというのが真実です。
ジェフ=藤堂
藤堂=重ね当てしか使えない
ジェフ=閃光拳(バーンナックル)しか使えない
パワーウェーブ使ったって話なかったっけ?
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 18:17:42 ID:UUESizhh0
PS2で龍虎出したなら若ギース使える様にすればいいのに
使ってみたい
だがKOFの若ギースは のーさんきゅー
閃光拳はシャインナックルの遠い先祖なんだろうなあ
もしくは邪影拳と対比した名前なんだろうか
時系列が餓狼以前で無くても良いだろうし
主人公がリョウ&ロバートで無くても良いのでは無いかと思います。
更には極限流空手の使い手である必要も……
まあだからって今流行りの不自然過ぎる
ヲタっぽいキャラクターは勘弁な。
お前は非現実的だったが中二病じゃ無かった……
泥臭かったがウケ狙いはしなかった……
今のお前はヲタどもに取り憑かれている!
俺がお祓いしてやるぜ!
>時系列が餓狼以前で無くても良いだろうし
主人公がリョウ&ロバートで無くても良いのでは無いかと思います。
更には極限流空手の使い手である必要も……
それこそ龍虎の拳である必要が全くないな
>>963 新主人公が赤いバンダナ巻いたプロレスラーになるわけだね
966 :
963:2009/09/03(木) 08:53:42 ID:q0RsgK5TO
>>964 >それこそ龍虎の拳である必要が全くないな
しかしMOWや武力に極限流空手の使い手が出ている以上
最早極限流空手の独自性は薄れているのでは……
極端な話に為りますが、
"○○の龍""○○の虎"と云う二つ名を持った二人の主人公が居て
其の二つ名が技名にも反映されていて
更にはその二人が話の主軸になっているのが
龍虎の拳の最低条件なんじゃ無かろうかとすら思うんですよ。
それはやっぱり龍虎の拳というタイトルにする必要が無いね
新作で出せばいいと思うよ
>>966 例えばソルが龍、カイが虎の技名、通り名持ってたら龍虎ってことか?納得出来ないんだけど…
やっぱりリョウとロバートに拘る意味はあるんじゃねぇか?
主役、時間軸が違うなら新作でいいよ
そろそろ次スレだと思うが変な流れにw
>しかしMOWや武力に極限流空手の使い手が出ている以上
客演やってるから本業はもういいってか?
>龍虎の拳の最低条件なんじゃ無かろうかとすら思うんですよ。
そりゃあんたが勝手に思ってるだけですね。
リョウでもロバでも極限流でもなくてもいいなんてのは
まさに遺産だけで食ってる芋屋が考えそうな事だなw
それこそ龍虎というタイトルでなくていい
>龍と虎がついてたら龍虎
ダブルドラゴンの格ゲー作ろうとして版権取るのに失敗してイメージだけ似せたレイドラを
ダブルドラゴンのシリーズのひとつとして認めてくれと言ってるようなものだな
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 18:25:37 ID:uueaJ3F1O
長い間休止していたシリーズが待望の再開!キャラやストーリーは前作までと
全く関係ありませんが「龍」と「虎」という根底に流れるものは同じです!
その『龍虎の拳』は誰のための『龍虎の拳』なんだよw
そこまで来ると『龍虎の拳』じゃなく、ただの古来からの比喩の龍虎だよな
ケンシロウどころか北斗神拳すらも登場ないのに作中に北斗七星がに登場するだけで
『北斗の拳』を語るのと同じくらいありえねぇ
しかし過去三作からストレートに進めた結果
確実に来るであろう餓狼伝説エピソード0をやったとしても
違和感と今更感の方が先立つだろうからさ……
新作はギース死後の現代にサウスタウン以外の場所で活躍する
歳喰ったリョウとロバートを描くのが良いって事になるんかね。
MOWの時間軸に弟子ではなく伝説の龍と虎が直接参戦ってこと?
しかし龍虎の本編じゃないけどKOF等でコロコロ変わるロバートのファイトスタイルは
どうにかならんかな?
老いたリョウやロバを出すとか
タクマ、ガクスウで昔の龍虎だすとか
リョウとかの子孫で未来の龍虎出すとか
はともかく赤の他人で極限流すら外したらタイトルの意味がないだろ
名馬を買い損ねた両津に
「こいつはあれの父親違いの異母兄弟だ」
と勧められ即決で買う話があったが
中川に
「先輩、父親違いの異母兄弟って事は全く別の馬じゃないですか」
とか突っ込まれたネタを思い出した
中川の警官になった動機は「銃を撃ちまくりたいから」だからな
そりゃ強いわ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/04(金) 18:05:27 ID:AwpmiDivO
まあ、初見では前作までと何の関係もなさそうに見えて
ストーリーを進めると徐々にかつて龍と虎と呼ばれた男たちの姿が見え隠れし、
ラスボスが二代目ミスターカラテなんて展開だったら面白そうだがね。
>>981 そんでラスボスであり、隠しキャラのリョウや極限流使いが真の主役
とか似たよう事を妄想した事があるが、盛り上げるどころかネットのある今日じゃ
ロケテ時、下手すりゃ開発の時点であっという間に広がって終わりという結論に
そらそうだ。世知辛い時代だねえ。
龍虎乱舞が噂になって、そのうち地元のゲーマーにコマンドが広まっていく流れとか楽しかったな。
そういや最初にうちの田舎に乱舞のコマンド持ち込んだの誰なんだろw
そういや、2のときはある時期から筐体にお手製のインストで超必コマンドが貼り出されてたな。
ライジングランサーとか微妙に名前が間違っていたのも懐かしいw
龍虎2が出回った直後「隠し技に困ったらとりあえずパワーゲイザーコマンド!」とか思ってやってたら
ジョンのアトミックスマッシュが出てびびった
龍虎2の気狂いCPUには参った
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 20:41:15 ID:gwcGT5P+O
ユリたんのおまんこクンカクンカしたいお(*´д`)
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 21:38:09 ID:QRcBiHz10
うめ
俺も
埋めざるを得ない。
門下生の中に龍撃拳使いはいないよな
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/05(土) 23:19:56 ID:Eomv/yRNO
998
うめ
ユリ・・・必ず助け出してやる!
1001 :
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