スレ立て終了
前スレをゆっくり使い切ってから移動してね!
たまにあたるユンスンの6BBぶっぱがすげー辛いんですが、何Fぐらい反撃はいるんですか?
こける下段もあるし、なにげに気づいたらへってるし、で大抵CF?装備だし…
吉宗使ってるが、吉宗昇竜拳使い勝手よくていいね
懐かしいなCR吉光
>>4 ユンスン使ってる本人は真面目にやってるつもりでも
相手にはぶッぱで戦っているようにしか見えない不思議
>>7 6BBは2段目に17F位の技で割り込めてカウンター確定
>8
リョウカイ!
これでぶっぱは捌けます
感謝!
>>4 ユンスンの6BBの対処法
・2発目のホーミング性能が悪いので1発目ガードしたら22or88方向のrunで避けて反撃
・2発目をガードインパクト
きちんと対処してあげれば相手はぶっぱし辛くなる。慣れることを薦める
オンだとエロきつすぎ。
いい方法ない?
当方、マキシ。
>>10 2発めはインパクト技を決めると格好よくみえるよねあれ。
ドラさんではじきまくりだぜ!
>>11 俺はエロのチョンチョンチョンチョンが嫌いだな、慣れてもオンで出されるとたしかに辛いわ
いっそのことダウンさせろといつも思ってしまう
>>13 そうなんだよね。
切り返すポイントがかなり厳しくてガードに徹するしかないことが多い。
かといってこちらの4B連携なんかエロが6Bだすだけで終ることも多いし。
きつい。
ヒルダで20連敗・・・全く扱えない・・・
これどんな戦い方したらいいん
シャンファがどれだけ扱いやすいキャラなのか思い知った・・・
どうもぶっぱきついな、確反はいらんなとか下段飛べないなと感じてたが、
まぁ動きもっさりヴォルドだからと思ってた。
けど稲穂や御剣の66BBにAAがガードされて、こりゃへんじゃねと思い始めた…
回線とか関係あるんですかね?
>>15 複雑な連携技とかがなく、単発的な技ばかりだし、技の繋ぎだけ考えれれば
シャンファって扱いやすさそのものはそう悪いもんではないんだよな
代わってヒルダってどうなんだろうな・・・
印象としてはどの要素も消化不良なものばかりって感じだが
それにしてもシャンファ使ってた人ってアイヴィーやヒルダ辺りに興味示す傾向があるっぽいな
>>16 ごめん・・・ヴォルドAA14Fなんだ・・・
まあラグもある
って言うかホールド実装してくれ、
糞打撃ゲームじゃねぇかこれ。
まぁそれはともかく、せめてラグで入力スルーは
勘弁してくれよ、ほんと殆ど体感的には解らん程度の
ラグでも入力無効になるから、とりあえず攻撃出すため
には連打するしかなくて、暴れゲーにしかならん。
箱○スタンダードランクマッチ 総合3位のLv115の人
672戦 671勝 1敗 … バケモノだw
>>20 アンテナ5本以外とはやらないほうが精神衛生上いいぜ
>>20 諸所バランスが悪いのは分かるが、
いくらなんでもホールドが必要なレベルじゃねえだろw
てか武器攻撃をどうやってホールド(捕まえる)するのか教えてくれ。
>>21 あれ談合だと思ってるんだけどね、さすがに
タグの自己紹介見るとなんかクラン組んでるっぽいし
(そのちょっと下の7・8位くらいの人も同じクラン)
捨てアカウント2・3個作って順繰りに部屋立てては
即検索、LVがあってるアンテナ5本に入る、人違いだったら
即抜け、を延々繰り返してるんじゃと(1敗してるのはさすがに
不自然だからと思ったか、間違えて談合相手以外と試合始め
ちゃったか)
上位30人くらいは正直実力とは思えん。
>>25 箱○では常識でFA
FPSとかでも大概システムの穴をついたプレイをしてる奴とかが上位を占めてる罠。
ラグでやばいのは遅延で入力されてたことになるほうかな。
出してないのに技がでるからやばい。
ランクマで相手をキャンセルできる以上
このゲームのランキングは当てにならない
俺だってPS3が2台あれば俺vs俺で俺勝率100%できるに違いない
だから本当の実力者は500戦以上していて勝率が30%付近の吉光使いであるのは明白である。
>>17 単にキャラが気にいっただけですw
とにかく使える下段がろくなのがないのがきついんですよね
接近されるとなんともかんとも
てか、スタン回復知らない人とか投げの後防御してない人に
コンボがあたると一発退場・・・寒すぎるw;
300戦してて勝率50%行ってればそこそこ強い方だな
70%とかで普通のキャラ使ってたら本物
それにしてもランキングを見ると気が遠くなるね
最近2000位の大台にのった俺だが
前後のランカーの勝負数「170回」「210回」とかなんだよね
俺は「520回」とかで「俺ってうますぎるよな!」って思うよ
ただ「ドロー」の回数がずば抜けてるのは俺のすごいところだ
俺が知ってる中ではエイミの攻略ブログやってる人の勝率がすごい
プレマでやってるみたいだけど
>>33 プレマの勝率なんて自己申告でしかないものを信用するとな?
まあちゃんと攻略やってるなら別だろうけど鵜呑みにするのはどうかと・・・
つかプレマは2人部屋で弱いけどあきらめずにやってくるタイプの人とあたると
勝数なんてすごいことになるでよ。
駄目だこれは、ヒルダ、プレマで2、3日いじったぐらいじゃ全然無理だw
気長にやるしかなさそう、ヒルダうまい人の動画とか見てみたいな
>>35 俺が強いヒルダになれてないのもあるだろうが
戦ったなかで強かったヒルダはためはほんと要所要所でしかつかってなかったな
基本系の技で堅く動いてた、まーどのキャラにもいえることかもしれんがね
>>34 俺はどっちかっていうと食われる方だから連戦されたら無理だがww
SSいつもあがってるけど普通にオープンでやってるみたい
内容も勉強になるしね
つーかエイミって対策はあっても攻略のほうは殆どないんだよな・・・
どんどん勝てなくなるわキャラ別スレも人いないわで寂しい
>>37 ちゃんとSS上がってるならまあ信用してもいいのかもね。
エイミorエロ様とやりあうのって正直疲れるのよ。
ちゃんと対処すれば勝てるんだけど、扱う人が数個の技だけで攻めてくるもんだから
こっちも作業で返さなきゃだめ・・・
エイミもエロもせっかく面白い攻めができるキャラなんだから
もっと変わった動きをしようよ、なんてのはよく思うな。
まあ一番腹が立つのが、その少ないパターンの処理中反応が遅れたり、
操作ミスして負けてしまう時なんだがwww
>>38 そういやエロ様はなんかまわったりしたがる人が多い気がするwww
つーかエロ様のキャラ別スレはじめてみたけど活気あるなー
へたれエイミ使いからすると幻惑してやるぜと思っても暴れに潰されて涙目
>>34 一応ミュージアムの戦跡で対戦回数と勝利数見れたはずだから
完全にプレマでやってるならおおよその勝率みれなくもない
後半2行は同意
それ含めてプレマの勝率なんてあんま意味ない気はするね
>>40 どうやってみるん?あれ名声の状況しかみれないじゃん
いや・・それは分かるんだけど勝率の項目なんてなくね?
なるほどね、サンクス
こんな方法あったのかー。マジサンクス。
1300試合してティラで勝率65%か、なかなかいいほうかねw
ランクの70%より大分下がってるな。やっぱりプレマの方が強い人多いのかもねー。
>>46 プレマは強い人いると戦ってておもしろいから
ずっとやりつづけるしな、その結果負けが増える
勝率なんて飾りでs(ry
ランクも勝率7割越えてる日本人はやたら強くて困る
ランクはめんどくさ過ぎて20になった時点でやめちゃったな。
なんでDOAのシステム参考にしなかったんだろ?確かに勝手に戦績つくの嫌って
人いるかもしれないけど、絶対戦績つくから逆にまったく戦績気にせずにプレイできた気がするよ。
大体二つに分けると元々少ない人が(失礼だが)もっと減るのに、わざわざ分ける意味が分からんw
>>37 > 攻略のほうは殆どないんだよな
ブログ嫁
ドラの1Aって隙が少なくないかい?
ガード出来ても反撃が間に合わん・・・
使ってるのはタキ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 08:19:00 ID:0qCeYQnYO
発売当初はガードできなくてボコボコにされ、最近ガードできるようになってきてCFを結構もらうのですが、GI使わないときついですよね。
今回はGIもそうだが捌きも異様に使える。
連勝高ランクのワンパ連携を四、五回捌いてやったら
あっさり切断しやがって吹いた。切断厨多杉。
マキシがクソ弱いことに気がついた。
攻撃が穴だらけ。しゃがみとインパクト待ちされると終わる。ハンデ接待用のキャラかも。
>>51 アスタの膝が入ったハズだからー17以上はあると思う
俺の持論だが、技が多いキャラは絶対に弱くない。ティラしかり
この頃ティラやアイヴィーが増えてきたな
この前までエイミやセツカが多かったのに。
次は誰が流行るのやら
ロックかな。
久しぶりにランクやったらティラで16連勝できた。
相手はレベル20〜50くらい。ランクだとティラはめずらしいのか、
すごく勝てるわ。しかしランクはジーク、ソフィ、御剣、キリクが多いなあ。
そのへんはちょっと癖があるから、慣れてきて増えてきたのかもね
>>55 とりあえずお前が弱いことはよくわかったwwwwww
マキシの技をみてそういう感想は普通出ないw
>>55 マキシそうなのか…
まあ業の早いキャラには圧倒的に不利だからそうかも。
マキシはしゃがまれると終わるじゃなくて
せめられてる側はしゃがまないとマキシターン継続できついだとおもうが
出し切りばっかりだからきついんじゃないのかね
しゃがむ相手ならそれなりに対応しないと
アイヴィーは勝てなくて諦める人が多そうだからすぐ減少するでしょ。
ソウルキャリバー売り切れなんですが
マジで在庫ないの?普通にかえないんですが
4店舗目行きます。
2ch部屋とか作って自分のどこが悪いのかとか指摘してくれるような部屋あったら嬉しいな。
SCやったらことない者からしたら何が足りないのとか、どこまでいけば強いのかとかが分からないしなー。
目指してるものがあやふやだと成長スピードも鈍るんだよね。
今は反撃確定を必死こいて覚えてるところだぜ。全キャラの主要技とその反撃技覚えるのはつらいね。
ネトゲ板いって部屋でも立ててこい
ちなみに確反は後から覚えたら良い。
ダメージを奪う一連の流れを沢山持ってる事が大切
ナイトメアなら投げの後の相手の起き上がりに1A重ねてコンボとか
一つ二つじゃすぐに対処されるから、いくつものパターンを用意すればいい。
あればあるほど勝てる。
確反とかそういう相手の行動の対処はもうちょっと後からまた覚えなさい。
最初は自分の行動の押し付けだけで良い。
調子のってるお前!連勝したからなんだ?
俺のヴォルドと偶然会わなかっただけだぜ。
確定反撃以外は全部覚えたつもりだぜ。このゲーム辛い辛いって言われてる理由の最大のポイントは
確定反撃の安さだと思うんだよね。まぁ実際安いんだけどアパ確か最速確かだけでも覚えるだけで大分違うと思う。
一部にはさらにもっと強烈な確定あるっぽいね。
>>54 そういう奴には「よわ」ってメールしてるな
絶対変にプライド持ってるから悔しがるだろう
悪評はどっちにしろ入れられるだろうから気にしない♪
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 10:02:50 ID:0YViYqJ50
強キャラ使うやつはわんぱで勝てちゃうから
自分が強いと勘違いしちゃうんだよなw
ミツルギとソフィを使ってくるやつがいたらソフィでぶっ殺す
因みにGIの弾きと捌きは受付時間一緒?
体感上なぜか捌きのが決まりやすい気がするんだけど
箱版は売り切れっぱなしだね
再入荷とかないのかな
箱○版は再出荷したけどまた売りきれたのかね
>>69 1Aなんて当たる訳ないはずだったんだがな…
ガードさせるつもりで出した1Aホールドすら普通に当たるのは複雑だ
とりあえず、ツナイデント+4フレ遅延のテレビ+ラグの環境をもう少しマシにしたい
もっと酷いのも居そうだが
箱○版はアマゾンで買うのが一番確実だろうね
今も在庫あるみたいだし
ていか箱○はハードも売り切れててないだろww売る気あんのかよ、ソフトもハードも。
おっとハード叩きはそこまでだ
つぎはソフトに叩くんだ
売り切れは褒め言葉じゃまいか。
起き攻めの投げを警戒して、中段刺さりまくる人って意外と多いよね。
雪華や御剣ならともかく、こっちメアなんで下段クソだし、
投げなら最悪50%で抜けられるんだから、
よっぽどミエミエの時以外は立ちガー固めてた方がいいのにと思うわ。
>>86 1Aガードできません
アケなら立ちガー安定だったんだが、今は警戒してても食らう
微ラグがあるとメアのA2AAで完殺される、
オフラインだとインパクトするのによー。
オンラインはリーチの長い下段ゲーになる。
オン対戦でアスタのクソ遅い1A下段ガードできないのはラグだからだろ!って言い訳して
実際にアーケードで3AEやったら普通にガードできた・・・うーんアスタなんて4の方が遅く感じるんだけど
SCって結構ギリギリで下段見てからガードしてたなと実感
相手のスカし確定じゃないと遅めの下段なんてあたる分け無いんだけど
読みきっておかないと難しい、、モーション覚えて最初の動きで判断するしかない
手かそこまで神速で見えたらジャンプ攻撃選択するわ、オンだとジャンプ間に合わないけど
こっちがダウンして相手の中下をガード取りたいときは
早めの中段にあわせて13,4,5Fくらいまで立ちガード
モーションが明らかに遅めの中断じゃなければ
それ以降は下に入れておく って気分で入れてる
もちろん1fなんて感じ取れないから感覚的な問題で
やり過ぎてレベルが上がりすぎた・・・。
別にニートな訳ではなく、仕事しながらやってるのに気が付いたらランキング2桁台。
部屋に入ると相手はすぐ逃げるし、
自分で部屋作ると低レベルの初心者が興味本位で入ってくるばかり。
レベルって上げすぎるとあんまり良い事ないな。。。
部屋を作る時に、「レベルがn×10以上(下に)離れてる相手には検索されない。」的な、
そんな機能が欲しいと思う今日この頃。
来るもの拒まずで初心者を狩りまくって勝率とレベルを上げても楽しくないし、
強い相手とギリギリの闘いをしたい!って思うと、
そういう相手を探すのってけっこう大変だ。。。
ランクで強い人を見つけてプレマに招待してフレ登録するのが今のところ一番いい。
その機能だけはホントよくできてると思う。
プレイ中にもXMBが表示できるようになったのも大きいし。
主旨が一貫してねえな
しかしオンの微ラグの中でも下段をきっちりガードできる人もいるわけで。
要は言い訳になってない?
>>90 つサブ垢
レベル低いと名声目的の暴れミツルギやソフィーばっか入ってくるけどね
>>92 そういうことだな〜、もうちょっと鍛えて見える様にしないと
結果的にオフライン対戦でも強くなれるはずだしね、スゲーがんばる
オンでガードしてる人は見てからじゃなくて、読んでるんだと思う
そういう人は中段多目で攻めると結構脆かったりする
昨日オン対戦してて、アイヴィーで離れたところから出した環6A+Bが当たって、
試しに続けて6A+B出したらまた当たって背面取りになり
更に出したら後ろ投げになってそのままKOになったw
ちょw、ガードしろよwww
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 12:41:32 ID:0aYzG0JQ0
SC4でデビューしたんですが。
オン5本だとラグ感じなくないですか?
上級者はちょっとのラグが気になるものなのかな?
よく強キャラって言われてますが
誰々なんですか?
気にしてなかったけどミュージアムで自分の戦跡確認してみた。
1010戦657勝だった。
350敗もしたかな?って思ったけど、意外と負けてるもんなんだな。
使用キゃらはロック、アイヴィ、タリム、カサンドラ、アスタ、それぞれのコンパチキャラ。
たまたまだけど、パーフェクト勝ちの回数がちょうど255回で吹いたwww
ザサラの中段⇒引っ張る下段の技、
一発喰らうと繰り返されて、
わかってるのにハマってるかの如く何度も喰らう…
しゃがみが間に合わない…。
スペシャルマッチでスキル1つしか付けれないとしたら何のスキル付ける?
>>100 ゲージダメージ、リングアウト防止、体力回復のどれか。
ゲージダメージはキャラによってはむちゃくちゃやばいよねあれ。
悪評とかってどこに書いてあるの?
PS3には無い
俺ミナ使ってるんだけど、対戦で6BAの二発め下段、1BAの二発め下段は
ほとんどガードされたことないな。まあ、ミナ自体ほぼ絶滅状態だから、
みんな慣れてないのな。見切りやすいモーションだから
慣れれば見てからガードできると思うが。つーか、当たってもダメージカスだけど。
自分もSC4がキャリバー初なんだが、使用率の高い強キャラより、
レアキャラによく負けるわ。量産型強キャラの動きが大体わかってきたから。
マキシ、シャンファ、鎌の黒人あたりにフルボッコされる。
最低でも各キャラの、下段につながる連携だけでも覚えとくといいかもしれんね。
>>99 5本立ってるなら大丈夫だ時期慣れる
そんなに強い技じゃないよ。
>>95 1Aクラスの遅い下段なら明らかに見てガードしてる人結構居るよ
そういう下段は2択じゃなく上段スカし目的に振らないと当たってくれない。
キャリバー経験者か、もしくは他の格闘ゲームしっかりやってた人らだと思うけど。
あータキでリーチあるキャラ相手すんのホンマしんどい
向こうわ適当に上下ちらして振り回す
距離が縮むとおきまりのパンチやタックル
こうも作業的キャラ使って何がたのしいのやら‥
こっちはいつもボス戦気分でつかれる
‥まあ負け惜しみなんだけど
誰かタキで強い人、知識豊富な方
リーチのあるキャラとのよい戦い方えをアドバイスして下さい
>>75 自分も捌きのほうが決まりやすいと感じる。なんか受付時間の持続が弾きより長いっぽい。
>>107 飛んで近付くとか66Kで突っ込むとか
66Kはガードされたら反撃確定、ヒットしても不利だから
暴れに気をつけてね
あとアスタのタックルはA始動で反撃できるからちゃんと確定取ってると
タックルの割合下げる事ができる
オン使用率(最近)
S カサンドラ、エイミ、ジーク、 ←繁栄種
A キリク、ミツルギ、ソフィーティア アスタロス
B ティラ、ラファエル、セルバンテス、シャンファ、ナイトメア
C タリム、吉光、マキシ、タキ、ミナ
D 雪華、リザードマン、ヴォルド、ヒルダ、ロック
E アルゴル、ユンスン、アイヴィー、ザサラメール、スターウォーズ ←絶滅危惧種
大筋で同意だけど、雪華とザラメ逆に感じる
キャラクリザラメとは結構やるんだけどなあ。雪華ほんと見ないわ
ユンスン以外の絶滅危惧種と対戦しまくったんだが
>>111 技、ONだと入力が厳しいなあ
傘とか単発なら出るけどコンボとかには組み込めない俺屁垂れ
あー確かに雪華は見ないな、Eか・・・
したらばにあったの見て大体その通りだなと思ったからコピペしてみただけなんだけどね
>>112 おれは全然会わん・・・特にアルとアイ見ないなぁ
>>107 一回リーチ系キャラを使ってスピード系のキャラと対戦してみれ
距離詰められて小技で固められたら作業キャラなんて口が裂けてもいえなくなるだろ
遭遇率は人それぞれだろ
強キャラ三人組はこの頃あんまり見ない
ティラにセツカにエイミにアイヴィーはよく見るからこの頃流行ってるもんだと思ってる
アイヴィーは無茶苦茶いるよ
ユンスンアルゴルは少ない
あとヴォルドもいない
ヒルダとアイヴィー見たことないわ
アルゴルの方がいる
下層は人によって偏りでるだろうな
アルゴルはコケる下段蹴りからの玉がガードボタン押しっぱの起き上がりに空中ヒットしてコンボに持ってかれるのにビビった
初見だと絶対食らうわ
>>107 タキ使ってて作業されるとか言う前に画面ちゃんと見ろ
もしくは連打するのを止めろ
遠距離キャラで動き早い暴れている奴に対処するのには作業しかないだろう
一択で読み合い成立しないし
こらそこのキリク、
さっきからちょっとウザいぞ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 14:09:12 ID:0qCeYQnYO
メインでユンスン、サブで雪華とアルゴル使ってるから、ランクマやってるとよくプレマに呼ばれるが、やっぱり希少な存在なのかな?
うん
マッチングの時は回線5表示なのに
対戦始まったら3〜5にコロコロ変わる糞回線のやつは安定させてからオンこいよ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 14:26:27 ID:87ZVL5Wz0
スタン回復可能な技をくらって、回復する方法ってどうやるんですか?
初歩的な質問ですみません・・・。何方か教えて頂けないでしょうか?
回線は相性もあるしな
もしかしたら
>>125も相手からはそう思われてるかもしれんぞ
>>126 アナルは初めてなようなので教えてやる
レバガチャ
>>127 晒すことは出来ないけど
当るといつもそういう状態の人がいるんです。
>>107 パンチやタックルってことは相手はメアかね
タキでメア相手に接近戦こなせないってのはどうかと思うぞ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 14:36:50 ID:87ZVL5Wz0
説明書に書いてあるんですか!
すみません。自分で見て確認します。ありがとう。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 14:41:58 ID:5HQbUOOd0
ちょー初歩的な質問ですみません。6Aとか3Aっていう数字はどういう意味ですか?
wikiでもみてこい
テンキーを見てみるんだ。なんとなく方向っぽいだろう?
この質問は割と良く出るな。浸透してないのかな?
>>136ってか皆
キャリバーが初格ゲーって人が多いポっイね。
かくいう俺も、おっさんなんで前縦斬りとかじゃないと解らなかったが、
ティラとかもうどうしようもねぇもんな…
2Fは2階のことだ。
Rは屋上な。覚えとくといいことあるぜ。
じゃ、Pは駐車場
Dは発進
カサンドラはS
Hは週二回
Gはガンダム
俺の吉光はM
ランクマッチのレベル100以上も大した事ねーな
勝率良いからどんだけ強いんかと期待したらプレマでまぁそれなりに強いレベルだった。
自慢したいなら動画うPかタグを晒してからだ
>>110のオンはどう考えても納得いかん!PS3だが・・
日々対戦にあけくれる俺から言わせてもらえば
氾濫=キリク ミツルギ ジーク エイミ セルバンテス
多い=ソフテア ユンスン マキシ アスタロウ
普通=ナイトメア ミナ 雪華 ベイダー カサンドラ ヴォルド ティラ タキ
少ない=アイヴィー ラファエル リザードマン ザサラメル タリム
絶滅危惧種=ロック 吉光 アルゴル ヒルダ
こんな感じなのが俺のランク対戦結果
最近ユンスンとセルバンテスがやたらと増えた。こまっとる
ランクマッチでLv20目指していたときに、
「プレマの方が強い」という書き込みをよく目にしていた。、
Lv20越えた時点で、さあプレマでプレイだ!と意気込んでいったら、
むしろランクマッチより弱いのとしか当たらなくてこまってしまってわんわんわわん
>>148 誰かが足りない
ゲストとかSWとかじゃなしに誰かが足りない
プレマには強さの指標が無いんだから仕方ないねぇ
部屋名実装が強く望まれるところだなあ
>>149 初心者から次元が違うくらいうまいのまで全部ごっちゃだからな、頻繁に遭遇できるかは運だろう、時間帯も多少関係あったりするかもね
プレマだと勝っても負けても気が楽でマジメにやれないわ
あぁ…未だにガード不能技に対してGボタン押すクセが消えない…
頭ではステップだとわかってるのに…
>>156 ガード、違っステップだ>しゃがむ
良くあること。
ランキングの強さも目安にしかならないけどね
本当に強いプレイヤーを示す指標にはならない
対戦相手を探す目安みたいなものだと思ってる
だって対戦相手拒否できるんですもの
今日初めてプレマ対戦始めた初心者です。スタン回復?ってどうやるんでしょうか?
俺!スタン回復しようとしてレバガチャすると 回復したあとに適当なボタンおささって大変なんだ!
>>159 マニュアルには一通り目を通したのかな?
G押しっぱにしておくんだw
おささったらそら大変だ。
>>161 落ち着くんだ
なんだおささるって
ボタンは連打しなくて良いんだぜ
なに!レバガチャってレバーをガチャガチャしまくって
全ボタンを破壊する勢いで連打するものじゃなかったのか!!
これで俺の対エイミ戦の勝率が2%上昇した! トンクス
>>166 それだとコンガチャ(コントローラーガチャガチャ)になっちゃうよw
>>166 オッサンゲーマーなんだな、よく分かるわ。
キャリバーぐらいなんだよな、ガードしながら回復入力出来るの。
パーセントで思い出したけど
勝率って本当にあてにならないね
分母が小さいと当然だけど
分母が大きいとこれまたあてにならない
参考例
戦闘回数500回 勝200負300 勝率40%足らずの俺は
このスレにくるようになってからそこそこ勝てるようになり
10回に6回は勝てる(ランク1桁にも全力だから)な、立派な吉光へと変貌した
が、負け回数と試合の分母が多すぎていつまでたっても勝率が30%〜40%をいったりきたりする
つまり「俺の本当の強さは勝率80%に匹敵するけど、
数字の上では30%なので 俺の吉光とあたった人は恐怖するということです!」
こんどケンブリッジ大学の論壇で講義しようとおもう
エイミとソフィーティアに勝てるようになったか?
でもそれだといったりきたりはしないぜ
>>170 レベルが1桁なら負けないぜ! え・・近いレベルですか?
7割HP奪うけど先に倒れちゃうぜ!
ダースベイダーは強キャラだと思う
雪華で同じ技ばかりで詰まらない的な有難いメッセージを頂いたんだが
100歩譲って俺がワンパとしても、立ち回りで使う業って3.4個しかないよな?
コンボに組み込む技は別としてさ
2とか3だとインパクト返しをしまくるインパクト合戦とかよく発生したんだけど
4だとないなぁ・・・・
どっちが先に投げにいくのかとか結構面白かったんだが
レベル80超えのベイダーとやったが強キャラとしか思えないw
しかもカッコイイよwww
>148
時々でいいからナンチャッテの事も思い出してあげて下さいと思う俺シャンファ使い
3まで強すぎて使いにくかったけど4は気兼ねなく使えて逆に喜んでるぜ!
>>175 2A相打ちが3回続いて、次にお互い飛んだのは熱かった
179 :
159:2008/08/18(月) 16:34:39 ID:GCf/bQFH0
>>160〜みなさま スタン回復わかりました。ありがとうございました
>>174 3,4個で勝てる相手にはそれしかしないよ。
コンボだって2,3個の同じ動作だし。
その3、4個で勝てない、見切られた相手に対して始めて
通常振らない技を振ってくもんだと思ってる。
3,4個しか使わないで何回も負けてんなら相手は処理が面倒とか思うだろうけど。
>>173 誰だよふざけた事抜かしてる奴はと思ったら、俺だった。
>>174 ダースベイダーは一発止めと出し切りを区別しなくても10個以上はある。
グーしか出してこない相手にパー出してたら、
「お前もっとチョキとかだせや」って言われたようなもんだよな。
相手がチョキ出してきたら、こっちもパー以外を考えるってだけの話だよな。
>>174 負けたヤツのメッセなんてただの言い訳だから放置で問題ない
「同じ技ばかりでつまんない」てのはあえて言うなら勝者の言い分では
>>176 俺そのダースベイダーにダースベイダーで挑んでやられたわ、ちなみに俺はレベル30くらいのダースベイダー。
フォースの力で後ろに引き寄せてB一発当ててから投げか中段の二択とか、ネタ貰ったぜ。
ベイダーの攻撃はうまい人でも単調になりがちじゃね?キャラ性能的に考えて
ベイダーとマキシはGIし易い。かといってベイダーは攻撃休めるときついだろ
まぁ裏を返せば「同じ技ばっかり当たってツマラナイ」って事だもんね
ワンパというか偶にボタン壊れてんのかと思うくらいガードしない人がいるな。CHがガンガン決まる
前ガードしてAAばっかりする人に出会ったけど、そういうタイプじゃないの?
確かに一番良い方法だけど、インパクトできない人は苦しそうだった
>>174 反確に33Bとか、スカ確33Bとか、暴れ潰し33Bとか、ダウン追い討ちで使いやすい33Bとか
ちゃんと使い分けないとだめだよ
>>182 はっ確かに
>>186 一発止めや投げも駆使するよ
投げからの起き攻め強いからね。
それにリターンがあるインパクトを相手以上にとっていくから大丈夫。
ベイダーの起き攻め強いか?
>>185 引き寄せは当て不利だが
知らない人相手なら開き直って択る方がいいという例だな
それがセオリーなのかは知らないが
横横→縦縦縦→突き を一連の流れとしてやってくる人が多いんだよなベイダー
その場で剣振る攻撃が多いから距離とって8wayしてりゃほとんど攻撃当たらん
>>192 寝てる相手に4A+B→4A+Bで背面とって背面にB当ててからって意味でした、すまそん。
投げからの起き攻め強くないか?まぁそう感じるなら人それぞれなんだろうな。
>>193 縦縦縦って多分フォース使う奴だと思うけど俺暴発でしか使った事ないわ。
1BAの一発目が横や縦に引っ掛かってウザいと思う、早いからアタックカウンターにもよくなるし。
またぼこられちゃったよ
レベルがまた1下がっちゃったよ
というか俺の相手がいつも同じ人で10人くらいなんだけど
セッション作成して待ってるとなんで同じ人ばかりくるのか・・
もしかしてみんなセッション作成で待ってて、クイックでやってる人は少ないからか?
俺はージークとナイトメアの攻撃がー見た目に防げなさそうだから苦手なのー
ジークとたたかいたくないのー ミツルギより苦手なのー エイミはそのうち倒すよ!!
俺は武器持ってる敵が苦手だぜ
>>197 武器をもった奴が相手なら覇王翔吼拳を使うしかないよな・・
>>174 同じ技だけで勝てちゃうから糞つまらなかったって返信してやれよ
アスタロトが強キャラってことはアシュロットも強キャラってことですか?
あんま使ってる人見たことないんですが…
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:10:46 ID:88cCPGkz0
同じ技ばかりで詰まらないといわれようと
俺vsキリクは全試合 タイムアウト寸前
キリクに蹴りが届く範囲でのキリク攻撃終了の刹那の隙に
ヤクザキック!が入るまで 俺は ガードを とかない!!
ジークでそれをやると 俺の 鎧が 壊れて CF!!切腹!
見た目的にアシュロット使いたい⇒元はアスタロス⇒強キャラかよ、使うの気が引けるな・・・⇒やめる
こういう奴が結構いるはず
>>200 リーチと投げ間合いが短くなってる。
BBなんか遠目にだすと二発目が空振ったのはびびった。
アシュロット俺以外につかってる奴いるの?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:17:59 ID:E7XY+ZFP0
アスタロスってみたことないな
本当に強いの?
俺しか使ってないんじゃないの?
なんか
こうこうこうで対処方法を教えてください
つう書き込みに対して
ただ対処できねえ事をけなすだけの蛆虫が
ずっと寄生してるねここにわ
スレの意味わーってんの?さっさと死ね!
>>200 雪華と一緒でキャラ性能は相当高いだろうけど
ほんとに上手い人が使わなきゃ強くないしなぁ
アシュロットはさらにアスタの劣化だし
アスタは初期から高ランクに位置づけられてるのにオンで使ってる人少ないよな
こうこうこうで対処方法を教えてください
って書き込みだけなら叩かれないんだけどな。
>>107みたいに、不要な愚痴があるから叩かれる。
重量級は一応ガード上手くないと、攻撃早いキャラにはやられるから下手くその強キャラ厨はミツルギ、ソフィーにいくんだろ。
>>208 不要な愚痴?おまえは神か?何様のつもりだよ
負け惜しみって書いただろ
それでも叩きてーのはおまえが病んでる糞虫だからだよ
誰もテメーの発言まってねーよ
自分で叩いたつってんだから只の荒らしじゃねーか
ゲーム脳死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初心者は有利不利考えずに攻撃振るからな。
>>207 同感
中の人の性能での振れ幅が異様にでかいよね。
適当な連打で封殺できるキャラじゃないから
>>210の言うとおりもっとお手軽で対処のしんどいキャラに流れるんだろね。
強い人が使うとほんと手に負えないよ。
>207
誰がつかってもアスタは強いでしょ…
アシュロットに限らずボーナスキャラって誰かの
劣化コンパチなうえ見た目もいじれないからかな>>不人気
>>214 ソフィやミツルギに比べると、異様に汎用性の高い技っていうのは無いんじゃね。
まぁ、何個か技の使いどころ覚えれば勝てちゃうキャラではあるが。
雪華はジャストのせいで、華麗に動くの諦めた
2段目の技出ないこと多すぎる
タックルひざ投げそして期待値
少なくとも今回の御剣よりは上だと
そりゃ唯一神ソフィにはどうしようもないけど
>>216 アスタなんて1AAとひざ蹴り投げとタックルだけで連勝出来るよ。
十二分に異様に汎用性高い。
>219
1AAはねーよw
いい加減エイミ秋田
日本人エイミばっか
あと外人ジークとセルバンテスばっか
他の使えよ
長い道だったが、やっとレベル20になってプレマに専念できるぜ。
キリク使いを嫌わずに扱えるようになってきたが、
でも勝利後高確率で挑発してくるキリク使いは、ヤッパリ嫌いです。
じゃあ可愛いからって理由でアシュロット使ってた俺は
周囲からすれば強キャラ使いの暴れんぼう人形だと
思われていたのかorz
>>220 流れ嫁や餓鬼んちょ。
>>213の適当な連打で封殺出来るとかを受けてのレベルの話だろうが。
アスタは適当なぶっぱで封殺するキャラだな
アシュロット見ると「ほんとはアスタロス使いなんだろうなあ」と思ってしまう
>224
脳内乙
実際キリクやジークよりアスタの方が強いはずなのに強さの割りに文句言われない
キリクは不満噴出しまくりなのにな 立ち回りで見えにくい下段とかないから
投げ抜け仕込みつつ膝をカウンターで貰わなければにわかアスタは怖くないからかねぇ
>>228 投げぬけも基本Bでいいしね。
自分が使ってるってのもあるんだけど、
使いこなしてない人を相手にしてこれだけやりやすい強キャラもいないと思う。
相変わらず自キャラの擁護酷いなw
強いアスタロトなら良く会うけど
強いアシュロットに会ったことはないけどな
アスタロト使いは硬派?なのか
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 18:04:49 ID:Af2sz1KuO
携帯からすまん
吉光で立ちしゃがパンが全く出ないんだが…
2aBで合ってる…よな?
>>231 そんなわけでもない。
単にアシュが体系&武器での劣化補正が激しいせいだと思う。
でかさのせいで投げ間合い減少。
武器の形のおかげで66Bとかの技の射程減少など。
K技がちょびっと早い気がしないでもないが、フレームまで測ってないからわかんね。
アシュ使うならオリキャラカスタムってな人が多いんでね?
つか出会うアスタは大半オリカスタム。
擁護ばっかもあれなんで、前にもやったがアスタで対策したいってポイントあったら、
わかる範囲で答えるよ。
ガードしない奴多過ぎなんだろうね
そりゃプロレスみたいな試合してたら一発でかい方が勝つわw
>>233 膝蹴りガードしても隙が小さそうなのだが、反撃しない方が良い?
>234
ガードをお互いにせざるを得ないからアスタがつえーんだよ…
確反なし、期待値大、鎧ダメージでかい、リングアウトあり
ガードが笊なら、手が早くてきつい連携持ちがつえーだろjk
>>233 距離しだい
密着でガードできたら反撃チャンス。
終わり際をカスあたりだとちょっと困るね。
ま膝出してくるような距離って大抵密着ガードみたいな状況だろうから
殴っていい場合のほうが多いよ。
ミツルギならBが間に合うんじゃなかったかな?
膝からダウン投げってのを一連の行動として連続入力するやつが結構いるから
もしも反応遅れて、つかまれたらA抜けしとけばいい。
たまには神斬蟲やアンゴルフィアのことも思い出してあげて下さい…
アスタロスは下段弱いからまだいいよ。
で
殴りに行って
膝貰って蹴り投げされると
で
ここに
愚痴りに来ると
>>235 アスの膝に確反入れられるのはタキのA始動系のみらしいから、
タキ以外のキャラとか、タキでAが届く距離以外の状況なら読み合い。
立ちガード+投げ抜けを多めにするのが比較的安全か?
ここのスレの奴らの言い分だと膝投げと
タックルついてるロックも上位の強キャラになってしまうんだが?
アスタロスでアシュロットもどきを作ったりもしたが
如何せん得物がマサカリ系な時点で不満足
あのメイデン風なヒラヒラスカートもカスタムじゃ無いっぽいし
結局俺はアシュロット道を貫くしかねえんだよ!
だから皆さん、アシュロット相手の時はクリエイトしたキャラを
これ見よがしに使い回さないで下さいお願いします
>>235 すまん
BB間に合わないわ。
相手が膝2連とかしてくるなら迎撃はできるが・・・
一ついえるのは投げで返すのは絶対しちゃだめ。
2連膝の場合カウンター>ダウン投げが確定しちゃうからね。
BBでガードさせて距離をちょっと取るのがベストじゃないけど
ベターな対応だと思う。
別に気にせんと好きなの使えばええがな
あとここの書き込み箱とPS3の人が混在してるからこまるな。
オンでアスタみねーぞとか
>>244 ロック
膝>ダウン投げ・・・投げ抜けできる。
タックル・・・・しゃがみからしか出せません。
1A・・・単発だしきり、ディレイすらかけれません。
4B・・・アスと違って射程糞短いです。
勝ってるのは6B+KとかB+Kとかで意外とすばやく動ける所か?
>>243,246
そうなのか、ありがとう
参考になった
俺がオンで一度も会ったこと無いのはカミキリ虫とシェラザードだな
ちなみに箱○
>>250 22Kのタックルなかったっけ、前に飛ばないで上に飛ぶのがロックのやさしさ。
33Kでした。
なんか今作になってアスタの22or88Bが無茶苦茶ホーミングするように感じる
前までは互いにRUN中はほぼすかってたとおもうんだが…
あと膝にBB系ささりゃ文句でませんよw
しかもAA、2Aもアスタ相手に気軽に振れないときた
心のオアシスジャンプBまでもが!!ってこれはアスタは刻む下段ないんでふらないんですがw
>>254 それはタックルに見せかけたすくいあげwww
攻撃判定の発生がむちゃくちゃ遅いんですごく止められます・・・
かりに当たってもダウン投げがものすごく安定しない。
アスのタックルと同質のものはしゃがみからしかだせんよ。
>>232 B押すときにはaを離してないといけない
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 19:49:34 ID:0YViYqJ50
キリクって攻撃力が異常に強いのも嫌われる原因だと思うわ
あんな技でこんな減るなんて嘘だろと思うし
>>258 俺は自分の攻撃範囲外から、ダウンした後までバシバシ殴られるのがうざいわ。
ミュージアム
1044勝 226敗
見てから反応できると言うが
それでもキリクの技の豊富さはヤバイな
初心者キラーなのも頷ける
遠くからリーチ長い下段を打たれるだけでどうにもできんことがよくあった
だからキリクはやめられん
リーチうめぇ
ラグキリクの66AAだけで処理されたことがあってからトラウマ
俺のミナでボコボコにできるからキリク大好き
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 20:04:57 ID:0YViYqJ50
ミナにもキリクの便利な業のひとつでも与えられてたら強キャラ扱いだったかも知れん
ミナの不遇ッぷりは異常
>>265 ミナってなんかキリクのモーションの余り物で作りました感が強いよな。
俺はミナの方が苦手だわ
キリクは数多いから慣れて対処ラクだが
ミナは居ないんでよくわからん。ソウルゲージ削られまくるし
軽量級使ってる連中はうまいやつ以外ほとんどしゃがみガードしないな
テキトーに下段振ってるだけでバカスカ当たる
俺の統計によると、下手な奴を除くと、大体上手いな。俺の統計だが。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 20:26:43 ID:0YViYqJ50
時々ものすごい下手な奴いるよね
ガード不能技連発してるだけでパーフェクトで勝っちゃうこととかがあるし
オンに繰るならせめてストーリーやアーケードを1回はクリアしてからにしてほしいね
むしろ、ストーリーやアーケードでなれちゃうとそうなっちゃうんじゃないの。
そういえばプラクティスなものがないね、今回。
むしろそんな相手にガード不能技を連発する奴の気がしれん
これだから格ゲープレイヤーの裾野が広がらないんだよなあ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 20:40:19 ID:0YViYqJ50
>>272 あまりにも相手が下手だったから隙のある技使ってやったんだよ
なのに炎にびびったのかガードするだけで避けようとも攻撃しようともしないんだよw
あんまり下手だと手加減したもんかどうか迷うよな。
舐めプレイだと思われても逆効果だから普段どおりやるが。
ヴォルドのしゃがみ3A+BH連続で食らいました泣きたいです
格ゲープレイヤーなんてこんなもんだ
どんな手を使っても勝てば良かろうなのだぁ!ってディオ様が言ってたお
勝つのが好きなんだよぉ!ってフレイザード様が言ってたお
金網部屋の隅で吉光のくるくる回る下段蹴り連発から抜け出せず負けた時は自分で自分を殴りたかった
ランクマッチで、しかも相手が入ってきたならもうガチで良いと思うんだけどね。
ランクマッチでこっちからレベル下の人に入ったり、
プレマでやってるのに、こてんぽんにやりこめるのはちょっとね。
>>274 ありゃジャンプすりゃ、そのまま小池に直行とかよくあるぜ
>>274 あれ昔ッからわからん殺しに使われるんだよなw俺も使ってるけど
しゃがめ
>>273 すまん。 それどこが面白いのか全然わからん。
>>232 2とaが同時、aスライドBの間隔が1フレでAとBの入力が重なったら出ない
>>281 わかってるのにしゃがみが間に合わなかったから泣きたいのさ…
アンテナ4でもラグが酷すぎるって事は無かったからショックだった
自分が衰えたのか、環境の問題なのかわからんのは困惑する
エイミの3BAのホーミング性能凄いな
起き上がりに重ねてくる人が多いけど、3B出したときにコロコロで後ろくらいまで回りこんだのに
次のAでこっちに向き直って攻撃してくる…正直エイミつらい…というか3ABつらい…
簡単にジャンプできるって人いるけどトレモならなんとか…来る技分かってるし…でも実戦は無理!肩壊すわ
3に近い4本なら少しでも反応遅れると間に合わないな
メイルシュトロームなんかもガード間に合わない
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 21:04:24 ID:6AdD97Y+0
エイミなんか最初から読んだりするだけむだ
適当にやって負けたらハイハイどーぞお先に
きめえし二度とつらみたくねえよな糞エイミの
5本以外はキリクブッパでいいよ
次からマッチされても抜けていくし旨いぜ
アスタ、エロ、メアとかのワンパも同じようにすればOK
タリムのウザさに自慢の肉棒で、黙らせたい思ってるのは
俺だけじゃあるまい
キリク使いはバカなのだけは分かった
アスタとかに勝てないからキリクぶっぱwww
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 21:23:52 ID:J4NTFB46O
PS3ネットワークエラーで切断て多いな
しょちゅうなって気が気じゃないぞ
なんだコレ
>>228 ザンギのころから投げ巨体使いは苦労人と思われてるから。
イメージの問題。
そこそこの腕でも体力200%にしたアスタなら敗北はほぼ無いな
+インビジブル付ければ相手が諦めだす
キリクはいいよ まだいい
キリクは相手がガードをしっかりしていれば勝敗がつかないキャラだから
ソフィーティアはいいよ まだいい
そのソフィーティア使ってますが何か?っていう姿勢は愛に通ずるものがある。
ジーク使いはいいよ まだいい
俺、ガッツとかクラウド好きな中高生ですんで!って感じがでてて仕方ないな。と思える 腐女子もいるかもしれない
許せないのはミツルギ使いだ ミツルギ使いはリアル厨房
まずミツルギの対戦100人中100人が同じ戦い方
下段斬りかキャンセル中段か、巻き上げ斬りばかり。途中投げを入れてくる子になると自分に酔い始めている
やばい、技スカッタってときにガトツの構えでツンツンしてくるミツルギはもう「俺上級者だぜ」とか勘違いしている
とにかくミツルギはやばいです。 ミツルギを使ってる子は存在悪
ワンパを否定するのは全員ミツルギ厨 なぜならミツルギは全員同じスタイルのワンパだからです
って吉光がいってた
キリクもジークも対初心者に限っての厨性能だがなー
>>296 つまり初心者を大量に狩り殺し
初心者の怒りを買い
初心者がツマンネー!!とゲームを放棄してしまう二等悪がキリクとジークで
出現した瞬間に相手のモチベを下げるテラーナイトがミツルギとソフィーティアですね! わかります!
あーでもキリクが初心者にとって悪党ってのは分かる気がするw
防御よりGIを狙い過ぎてよく負ける俺
でも1ラウンド2,3回だして勝てば最高にCOOL
まあ自己満足なんですけどねw
GI慣れてない者同士の戦い見てると、
GIされた側も、GIした側も、GIのあとに何もせずにぼーっと立ってる事があるよな。
で、気づいたように、Aをぺちっといれてな。あああ。
>>295 キャラが悪いのであって使い手に罪はない
って吉光が言ってた
御剣はいまだにキツイわ
他のはどうとでもなるんだけど、御剣は適当に稲穂ばらまかれるだけで死ぬ
出の速い技が軒並み上段だから稲穂でくぐられるし、
軸移動で避けられるとか言う人いるけど、足遅いからかどっち回りでも普通に当たるし
BBから暴れてくるようなのなら膝でカウンター取れるんだけど、稲穂とか全然隙ないし
基本的に技の隙大きいから攻撃をガードされたら、そのまま御剣の2択開始だし
さぁ、ここで問題。私の使用キャラはなんでしょう
正解したらロックを使う権利をあげよう
ザサなんとかさんだな!
>>303 つまり、俺が吉光でミツルギを狩りまくって、その邪剣の呪いから解放してやる必要があるんですね!
卍党員としてがんばります!ミツルギというなの邪剣でこのゲームを遊ぶ道を選んでしまった子を解放して
ミツルギ使いがロックとタリムとカミキリムシを使うように仕向けます!俺がんばります
カミキリムシってなんだよw
初代のパイ
ドルアーガのギル
これプレマのルームに名前付けられるようにしてくれんかね?
同キャラ限定とかやりたいんだけど
タグさらしてプライベートにするしか手は無いのか。
>>311 キャラ名の欄で相手に意思を伝えてみたら?
PS組なら観戦中にメール出してみるとか
同キャラ限定なら入る前に言わないと駄目じゃない?
俺は360だけど、別に観戦中にメールは出せるけどなんかちがうんだっけ?
ティラ使い多そうに見えて400戦ランクやって一回しか手合わせしたこと無いんだよな。
別スレでティラ普通に強キャラとか高勝率キープなんて言ってる人もいるし、
一度別の使い手を参考にしたかったりするわけだ。俺には5割超えすら至難過ぎるわ。
360なら自己紹介のとこにティラ使い大歓迎!とか書いとけばいいんじゃない?
>>314 よし、ボイスチャットを導入して
キャラ選択時に「ティラ!ティラだいすきだよティラ!ティラティラ!パンティラ!でもマリスミゼルはすきでもない」
っていってればいいんじゃないかな!!
>>314 自分もティラ使いだけどランクマッチじゃ300試合くらいまでティラで来る人皆無だった。
昨日今日とプレマに行ってみたら結構居た。巧い人も居た。
やっぱランクマッチじゃみんなきついと思ってやらない人多いんじゃないかな?
是非お手合わせ願いたいけど残念ながらPS3だ・・・
今日吉光でランクマやってたら24回連続で御剣と当たった
他はジークとキリク、ソンミナ少々にエイミを一もみ、隠し味にティラみたいな感じの当たり具合だった
流石に目がなれて1A見てガード出来るようになった
調子に乗ってたら原作を遥かに凌駕した強さのベイダー卿に遭遇して自信無くした
いくらリングアウト狙えるステージだったからって
3タテパーフェクトゲームとかやられたの格ゲーやってて初めてです
正直憧れたのでベイダーも練習しようかと思うのは軽率でしょうか
>>318 ミツルギ24人倒して改心させるまでがんばってくれ
俺も今オンしたら20戦で17回ミツルギだったが 3回勝った 3回も勝ったのです!
俺も超ベーダーに遭遇した。
やっぱガードが上手いんだな。
下段とその他使い分けてもガードされたしインパクトされて俺のターンがこねぇ。
卍党員、密かに多いなあ。俺も党員だけど。
なのにランクマで吉光にほとんど遭遇しない!不思議!
でも同キャラ対戦だと俺負ける!不思議!
というか、最近低LVに逆に負ける!LV50位の人が逆に読みが深くて俺の動きに引っかかる!
低LVの子のガムシャラプレイにはフェイントっぽい動きは効果をなさないのです!!
いうなればプッツンしてしまったジョウスケにロハンのヘブンズドアーが見えない!そんな感じ・・恐ろしいぜ
ベイダーはフォースパリングが超高性能だから
中の人の超反応と知識次第で、無限に強くなる
パリング以外は全部糞
ティラで勝ててる人は間違いなく人間性能
アスタロトベースで女キャラ作ってるのは
間違いなく変態性能が高い
胸叩いてポーズとる勝ちポーズはステキw
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 23:51:40 ID:baZaat2p0
ミツルギ全然会わないがなぁ。
俺はXboxだがPS3での話なのか?
ランクはLV20以下?
外人相手にすれば嫌と言うほどいるよ
>>327 吉光ベースで女キャラ(スカート装備)の方が変態だぞ。
キリクやミツルギでBBしかしない人いるよ
インパクトで返してもBB連打な素敵な人
>>319 素晴らしい…卍党員の鏡だよアンタ!
吉光はトドメに切腹狙ってナンボだよね!例え相手がSCしていようとも!
>>320 ああ、同じ人かもしれないw
レベル80越えてたよ俺の相手してくれた超ベーダー様
>>329 俺はPS3で、今ランク39(反応鈍くて下段のガード全然出来ない)
ランクの高低問わず雲霞の如く居るよ、御剣
今さっき暗黒卿でオン行ってみたけど、俺の操るジェダイはどうみてもヒヨッコ
さしずめペーターといったところか
ながい
こうじ
どんなにほかの連中が多彩なキャラを使っても
アンゴルフィアを使い続けるのが俺のジャスティス
ちょっと聞きたいんだが、待ちっていうかガード固めて相手が打ってくるまで仕掛けない戦法って
舐めプレイの部類なの?ティラの攻撃が隙でかいのを知っててやってるのかと思ったら
他のティラには普通に攻めていってたし…俺は格下だからこれで十分ってことなのかと気になって
エイミと対戦しすぎて3BA飛べるし1KAしゃがめるようになっちゃったよ
こうなると並キャラだな
何の因果かランクマッチで高レベル吉光と遭遇した。
閂込めからしゃがパンやら凄いコンボ(壁コン含む)くらって、2コンボで沈んだときは
なんかもう、清清しい気分になるな。
もう吉光がジャスト連発で光りっぱなし。
俺はまでLV22のひよっこだが、高レベルになるとこういう理解を超えた強さの人が
稀に居てテンション上がって来るわ。
俺も頑張らんと
>>337 ティラはフレーム知らない人相手だったら待ってる方が断然楽だよ。
まぁ俺は自分と同等以下なら何されても攻めるけどな。とめれるもんならとめてみろやコラァ!みたいなノリで。
んで、恐らくだが337がワンパだったんじゃねーか?押しが強いこのゲームではワンパ相手だと
俺でも様子見てスカ確と中距離から相手の反確待つ。ゴリ押しされるのは防御が弱い相手。
>>332 ぶっちゃけ恥ずかしいけどBB連打って遭遇するとどうすれば良いのか分からなくなるときある…
タキ使ってるんだけどガードしてAAふっても届かなかったりRunしてもかわせなくて斬られたり、GIしても失敗したり…
いい対処法ありますか?
ところで吉光の立ちしゃがぱんって何?
80の超ベイダーの人は俺も当たった
あれは完全にベイダーじゃなくて中の人の人間性能が違うわw
流石にベイダーの強い部分とダメな部分を完璧に見切ってる感じ
>>337 相手の手数が多かったらガードして待ってるしかない!
相手の手数が少なかったら やっぱり近くに来てくれるのをまつしかない!
相手が遠距離だったら ガードが壊れるまでガードするしかない!!
それが俺のジャスティス!それが俺のスタイル!
苦手なのはソンミナ 彼女ったらキリクみたいでキリクじゃないからまた覚えないと勝てないわ!
>>340 うーんやっぱりそうかー。もっといろんな事をできるようにならないとだめか
良く考えたら投げがA投げオンリーだったのが不味かったか。チェンジボタン潰そうかな…
>>341 1距離をとる
2相手のBBを待つ
3相手の2発目のBが出たらおもむろにキエー!
4相手ダウンで中距離に戻る。
5繰り返し
ポイントはキエー!が届かない距離ならば奥か手前に軸移動で3を待つ。
慣れてきたらキエー!をもっとダメージ取れるものに変える。
>>341 相手のBB届いてこっちのAAが届かないような距離なら6Bが強いよ
発生16FでBより1F遅いだけ
この技で接近戦持ち込むといい
>>346 俺にコマンドを教えるんだ!
超必殺技伝授するんだ!指が折れるまで練習する 指が折れるまで
>>348-349 焦ると間合いの調整も忘れちゃうんですよね…
33Bと6Bを駆使して挑んでみます!どうもありがとうー!
アシュロット使ってると相手がアスタロト選んできて
凹られることが多いんですが新手のナンパでしょうか?
>>351 間合いの調整をしないのは一番だめだ。格闘ゲームは間合いに始まり間合いに終わる。
よくキモイステップレンパツしたり、ザンギがダルシムと両端でにらみ合ってるのあるじゃん?
あれはお互いがもっとも戦いやすい距離で戦うためにどうしようか考えてる+調整してるんだ。
ザンギとダルシムで言えばダルシムはその距離が最適。ザンギは打つ手がまったく無くて勝てない。
だからザンギは間合いを詰める。勝つために。
SCは間合いの概念が他ゲーより更に重要。BB返せないって言って近距離で戦ってるのは
ダルシムが手が伸びないお;;って言って画面はしでザンギ倒そうとしてるのと一緒だぜ。
とりあえずやられてると思ったら距離をとったり、見直したりする癖をつけるんだ。
>>353 そ・・それはまさか 万座正拳のことか!!あの使い手の指を崩壊させるという
知っているのか雷電
しかしうまい人の吉光は惚れ惚れするなー。引き出しが多いと言うかなんというか
民明書房刊「卍党必殺剣」にかかれてた
>>354 アシュロットにアシュロットで来るなら分かるけど
ワザワザ性能が上のアスタロトで来るんなら只のヘタレだろw
だめだ・・シャイニング万座正拳1回でたけど 後はずっと土堀りがでる
そして俺の右手は崩壊した。
>>361 オン行く時はいつもトレーニングで立ちしゃがパン10回連続成功させてからにしている
日々鍛錬を積み重ねる事が大事なのである
ランクやってたら同キャラのハイレベルな人に初めてあたったよ。流石に勉強になった。
その後それの内容とか噛み砕いてからランクやったらかなり勝率回復したわ。
今日だけなら7割越えたかもってくらいだった。
暴れ乙るぎさんも狩れたし、アイビにまったく歯が立たなかった以外はかなり良かった。
アイビはなんか異様に振り早い上に下段豊富すぎ。
中下中きたとおもったら中中みたいなのもあるしきっつい。
そもそも総じて中の人のレベルが高いのはどういうことなんだ。
アイビは鞭、輪、剣の各形態に強い技が綺麗に三分されてる感じ
あれはもう使ってみないと分かんない複雑怪奇さ
中下中ってあったっけ
回転ジャンプしながらスタンさせる奴なら中下特殊中段で、2発目からしゃがみっぱなしでOK
剣は接近戦、F戦、択一の強さ
環は相手の行動に対して正解のある対応型の強さ
鞭は相手を焦らす嫌がらせ型の強さ
ってイメージだな
中下とかややこしい技は環A+B A+Kくらいしかないから
それだけ覚えといたらいいよ。そこで相手が剣に変えたら立ちガA抜け連打でたいてい対処できる
自分もアシュロット使いだけどアスタロトかロック使いにしか会わんなw
一度でいいから美少女機械人形対決をしてみたいぜ
自分も同じレベルくらいのアイヴィーの人に当たって、全敗だったorz
上手い人が使うアイヴィーは、技の引き出しが多くて恐ろしい。
投げも強いし。
ヴォルドはIVYよりよく見るが上手い人がいない
強ヴォルドの情報求ム
最近練習を始めたけどアイヴィーを使いこなすにはスティック必須な気がしてならない・・・
アイヴィーの投げとか上で出てる吉光のジャストとか
簡単操作が建前なのにどんどん難しいコマンド入力を導入したり
特徴であるRUNを弱くしたり
自己否定を突っ走ってるな。
スト2とかバーチャとかを見るに
コマンド入力って普通は簡単に(入力補正が効いて出しやすく)なっていくもんだけどな。
マイト&クリミナルのコマンドは今回のが簡単
先行入力は効かなくなったけどな
オンで全然イザベラ見ないなと思って触ってみたらVから大分仕様変わってんのな
環状態ってw これじゃ使い手も減る罠
新規さんから見てももっと使いやすくて勝てるキャラいるだろうしな
マイトやクリミナルはまだ簡易入力あるしな
縦斬りの判定も総じて薄くなってて3よりむしろかわせる技は増えてるんだけどな
Run弱いってのはラグのせいか、知識不足じゃねえの?
分岐点「同キャラ対戦で負けた・・吉光吉光」
選択肢
・もっとがんばってつよくなるお
・自分才能ないお もうエイミ ソフテア キリク ミツルギ使いの名前ブロックするの疲れたお
・ヤケクソだお!放置やネタプレイして荒らしになってやるお!
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 俺に勝った相手全員ブロックリスト │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
つーかもう下段見えてるのにガード間に合わないこのもどかしさといったらwwwwwwwww
糞回線乙wwwwwwwww
エロってろくな下段がないな
構え系からマシな下段が出せれば強いのに。ドリルキックなんかダメだ
あと瞬間移動ってネタでしか使えないよね
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 02:10:54 ID:YbLHvw7QO
>>372 3までの収束と罪人はレバーニュートラル入れずに回しだけでいけたけど、今回もそう?
>>379 3スタート4まで時計回りにして
4から9に逆回転
最後に1とボタンで出してる
受付時間内に通す方向がちゃんとできてれば出るんじゃないかな?
>>380 スティックだと斜め入力を正確にやるよう意識しないとミスることが多いね
問題は素で出すより他の技中の先行入力が凄いシビアな気がするところ・・・
>>371 アイヴィーと吉光と雪華は難しいキャラを使いこなしたいって要望に応えるためにああしてるんだろ。
他のキャラの場合は、ジャストが出るとおいしいが、出なくても基本戦術は十分構築できる
マイトは以前の前代未聞意味不明コマンドから
SNKのちょっとむずい超必レベルまで難易度落ちた感じ
>>382 吉光・雪華以外の必須ジャスト技は
総じて受け付けが長くなったり連打でokになったりしてるしなー
アスタロスの空中投げジャストとかマイトジャストとか、意味分からんやつは難しいけどw
でも変な技にジャストついてたりするよね
>>384 エイミさんも体格小さい上にエロと同じモーションなので苦労なさってるようです
てゆかエイミに投げられた記憶がほとんど無い
なんで吉光のしゃがぱんが必須なんだよw
十分すぎるほど基本技つえーんだけど
今日は3人ほどの吉光に狩られまくった日だったなぁ
なんか速いんだよあの人
>>387 でもエイミにはエロにない出の速さがあるからなぁ
ある程度ごり押しできるから投げ使わない人が多いのかもね
エイミは下手に投げるより、二択続けるほうが強いかと
エイミ限定の確定反撃が地味にウザい
>>378 1Aと1Kと33Bがあれば十分だ
33Bはホーミングが減ったので、微妙だがな
エロは二択じゃなくて、立ち回りで攻めるキャラ
そうか投げで代用か
これからは嫌われるほど投げまくるかな
ていうか、エロはB投げで後ろに、A投げで横にリングアウト狙えるから、投げは積極的に狙って良いぞ
4だと近距離戦になることも多いからな
キャリ4は投げゲーという認識
エイミの2択って何かあるっけ?
困ったら3BAか1A振ってくる奴しか会ったこと無いや
>>391 ただこかせる下段がないからエロ様は仕切りなおしができないのが辛いかも
と、ふと思った
1Aと1Kは近距離だと潰されて困る
やはり基本的にはすごすごと後ずさりしながら戦った方がいいのだろうか
吉光使ってると時々、
投げが決まって勝った! と思ったら
相手に体力与えちゃってたりするからなあ。
やはり吉光は格が違った。
至近距離は2Aでいいと思うぜ
3だと中距離からチクチクだったけど、4は3[B]でラッシュかける人を良く見るな
確定反撃が怖すぎるが、派生をしたりしなかったりとラグのおかげで助かってる感じ
エロ様はこかしても起き攻めできないのキニシナイ
むしろ、こかせないから起き攻めできないのかもしれないが
>>394 二択って言うか、早い技で固めるのがエイミの取り柄でしょ
投げると苦手間合いまでは慣れてしまうのが辛い
投げといやあ、キャリバーの投げって打撃結構吸うよね。納得いかない投げ多いw
あとお互いしょぼいんだろうけどこっちが起き攻めするときに
なぜかこっちが投げられるときは笑っちゃうなw
みんな負けが込んできた用にジークやミツルギは
使えるように練習してるみたいだね
やっぱ持ちキャラ以外にも強キャラ使えるに
しといたほうがいいのかな?
にわかジークなんかただの雑魚でしょ
ミツルギとソヒーテアさんのがいいよ
強キャラに限らず、対策のために一通り動かしてみるから、
全キャラ使えといわれたらそれなりに使える
格ゲーマーって、大体そうじゃない?
>>399 そりゃ打撃がスカってるか発生負けしてるだけよ
キャリバーの投げって相手の打撃と全く同時だと相打ち(両方仰け反るが、打撃側ノーダメージ)するし
>>399 打撃ポーズを取った瞬間に投げられ判定がかなり前に出てる気がする
だからそのあたりに投げ判定を置いておくと吸い込まれる感じ
強キャラの方が対戦経験多くて対処しやすい。ニワカなら尚更。
むしろレアキャラの方が対処に困る
いきなりだが、
A戦法・・・自分が得意、ダメージを一番奪える
B戦法・・・Aが効かなくなったとき用の変化戦法
C戦法・・・相手キャラに応じた防御法
Aだけで勝てたらAしか使わないよな。ワンパとか言われても困るぜ。
自分がホストの時に御剣やソフィーティアで
暴れ出した人がいつまでも出て行かない時って
対処に困るよね…
D戦法…余裕を感じ、GI濫用やネタに走る戦法
で、負ける。
>>380,381
ニュートラル入れずに出るならまだ活路あるね
今まで最初回しのバッテン(×)を意識してたからシビア
言うなれば斜め逆ヨガフレイム→支店→バッテン
くどいようだけど前の入力の方が楽だったと思うよ
一回転下グリグリで始点終点意識したら出てた
ありがとう 精進しまっす
>>406 同じことを繰り返すとその手段が陳腐化するから俺はやらない
順番に一つずつ手を見せていくなんて、相手に練習させてあげてるようなもの
相手の狙いを絞らせないようにいろいろやるよ俺は
投げをよんで立ち途中攻撃すると吸われることが多い気がする。
しゃがみ攻撃なら大丈夫なんだろうけど。
相手する分には色々やってくれる人の方が面白いな。
勝っても負けても同じことしかやらない奴は失礼だが芸がないと見てしまう。
投げって要するにガード不能発生17F上段横斬り(ただしジャンプには無効)だからな
しゃがみ攻撃も上段無敵付いてないやつはフレーム勝負になるよ
そういうことだったのか。
今日のランクマはRUNを意識して使うようにしたけど結構いい感じだった
開幕Bで襲ってくるのを華麗にヒラリと交わして横切りかますのカイカンw
相手が警戒したら逆にBで突っ込んだり。
いままでいかに自分がRUN(ステップ含む)を使っていなかったか思い知ったよ。
>>411 立ち途中攻撃には、上段無敵のものとそうでないものがある
エイミの立ち途中Bとシャンファの立ち途中AAを見ると良くわかる
ずっとおなじキャラだと悪い(カスタムすらしてないし)と思って
使い慣れないキャラを選んだ挙げ句いつも空気読めない戦いを
してしまうオイラがきましたよ
>>415 開幕は相手の傾向を推し量るのに非常に重要だからな。
とりあえず開幕時にほとんど前後の動きしかしない奴は手持ちのパターンが少なくて
それを看破したら一気にカモれるようになること多い。
そんなの気にしなくて良いのに
使われる側としてはずっと同じキャラ相手でも楽しいよ
…と思ってるんだが
俺も同じキャラ使う側に立つと気が引けてしまう
だから最近はランクマッチにしか行ってない
あんまり強くも無いのに多数のキャラを使い分ける人の方が謎だ…
ある程度強くなるまでは1キャラに絞った方が上達も早いと思うのだが…
あいやネタキャラなら別に良いんですがね
>>418 そういうのもなんとなくだけどわかってきました。
相手が転んでるときに周りを回るだけでも結構翻弄できるね。
でもまだ下段ガードの成功率が低い・・・引き続き精進します。
>>420 キャラ多いほうがモチベーション保てるかな俺は
キャラの特性解るし二、三は居てもいいと思う
ホントに最初は一人だろうがキャラ先に沢山作ってるのもいるからなぁ
人妻初めて使ったがコリャ確かにけしからんな
動き早すぎるなマジで
キャリバー関連をググっていたら
下手の横好き、長談義?ってブログで
ソフィーティアの4ABと4AAAは、4Aガード後に
反時計回りステップで両方回避可能。
という情報があった。
やってみたら確かに回避できるわ。
4ABはタイミングが超シビアだけど
4AAAはレバー入れっぱなし歩きでもチョン入れステップでも余裕でかわせる。
とりあえず4Aガード後に最速で反時計回りステップガードをすれば
4AAAは回避できて、4ABは失敗しても最悪ガードできる。
これすごい発見じゃね?
シリーズ経験者とか上級者には常識だったりした?
カスタムして面白くも無いキャラ出してくるなんて寒すぎるわ
使えるキャラ多いよりも1キャラ最強であってほしいな
ランク20以上で勝率50%オーバーのソフィーティアが来て
ステージがランダムだろうが選択だろうが 狭いドボン面だったら
テレビを二画面にしてアニメを見る事にしている俺には空しい情報だ・・
ソフィティア以外から1勝する道を選ぶぜ
ああ、
vsタキ vsアイビー vs吉光 vsロック
vsシャンファ vsタリム vsティラ vsアルゴル vsザサラ
vs漫画家キャラ は楽しいなあ 漫画家キャラは修羅だけつまらねえなあ
>>424 その最強の1キャラがソフィーなら最高だな
倒しがいがある
ぶっちゃけソフィーって言うほど強くねーよ
慣れたら余裕でガード出来るレベル、初心者丸出し乙
うーん元々使ってたわけでもないからなんともいえないけども
オンで使う人もそんなに見ないしそれほど凶悪な強さでもない気がする ソフィー
やったら出会いまくるエイミの方が・・・
3BAさえ慣れればエイミは余裕、ちゃんとガードしろカス
確反狙っていったら手数少なくても余裕で勝てるだろ・・・
ハッキリ言って3BA以外は貧相な下段しかないから上段ガードオンリーでもいける
投げられても大して痛くないし、エイミエイミうっせーよカス!!
上手い人のソフィはまだ手がつけられん
御剣は何とかなる様になってきた
アスタには何故かあんまり当たらないから不明
>>429はあからさまに初心者だからそっとしといてくださいな
攻略スレなのに批判ばっかりしてる初心者乙、ばっかじゃねーの!
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 05:42:26 ID:BJbDZEIE0
>>432 攻略スレなのに批判ばっかりしてる初心者乙、ばっかじゃねーの!
エイミの下段はどれも当たれば転ぶから強力じゃん
上段回避技も多いし技発生早いしダメージも普通にあるしでウザいキャラなのは間違いない
エイミの下段はどれも転ぶ・・・?
初心者乙ですね、携帯からご苦労様です
1Aがダウンするようになれば詠美強キャラだな
ハッキリ言ってラファエルの方が凶悪なんだよね
スタン付きの下段はマジでヤバイ、リーチも長いし出も早いときた
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 08:44:10 ID:+3xthONf0
アスタロス使われると明らかに相手のほうが腕は下なのに負けることが多い
下段は強いし膝は早すぎるし
>明らかに相手の方が腕は下なのに
その時点で負け惜しみ
ヨシミツの立ちしゃがぱん練習してたら指の皮がすりむけた、痛い
けど苦労したかいあって一回だけ初めて出たよ
出た瞬間普通のしゃがぱんと違って光って感動した
出せてる人はどんな指の動きさせてんのかな?
俺は高速でコスリ打ちみたいな感じで練習してるんだが
ジークやキリクやアスタに文句言ってる奴は露骨に初心者だと分かる。
分かっていても対処が厳しいミツルギなんかに文句を言うなら話しは分かるが、
分かっていればいくらでも対処出来るジークやキリクにぼこられる時点で、対戦攻略を語る資格はない。
相手の技を一通り把握してからネットに来いと言いたい。
エロ目的でキャリバー初めた初心者の愚痴なんざチラシの裏で済ませろ。
>442
そこにアスタをまぜるなよw
いや、アスタの下段が見えないとかいうアホな書き込みをしばしば見かけるので思わず。
アスタやロックの膝って無敵?
上中下どれだしても膝喰らうんだが。出掛けを潰されてるんでなく、明らかに攻撃判定出てるタイミングですら抜けてくるし。
>>438 スタン付きの下段ってなんだ?
2A+Bか?あれは見てからガードできるだろ
>>445 自分が不利な状況で暴れてるからじゃね?
たいして早くもない下段が見えないとか、2D出身のパンピーとしか思えん。
鉄拳なんか稲穂級がわんさかなんだがな。
結局まあ、ただの愚痴なんだよな。
2と3のアケ経験者だが4になってから1Aくらいまくるぜ
永遠の中級者でヘタの横好きプレイヤーだが
1Aくらいまくる=エロ目的初心者って訳でもない
いくら知識あっても半端な腕だと食らう
いや、さすがにアスタの1Aは食らわんし(1割ほどガード失敗する)
キャラに文句言う気はないけどね。下段出してくれたほうが練習になるし。
>>445 同タイミングで攻撃判定がカチ合えば、攻撃力が高い技の方が勝つ。
つまり、膝は出かかりから既に攻撃判定を持っていると思われ。
>444
わかってても対処が厳しい御剣ってのも同じくしょぼいとおもうけどな…
悪魔将軍人妻とアスタくらいじゃね?対処なしなのは
悪魔将軍人妻…初めて聞いたが誰のことか分かるところが嫌だぜ
>>452 まあ、ミツルギもラン方向を間違わなければ、
稲穂も縦斬りも回避出来るか、
ミツルギの強さはそれだけじゃないからなぁ。
ミツルギはやっぱ、分かっていてもキツいわ。俺的に。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 10:17:56 ID:Stb44are0
ロックの膝が無敵と聞いて飛んできました
どうやって出すんですか><
膝ボタンを押すとでるぞ
>>451 膝は上段空かしと下段空かしが両方あるんじゃなかったっけ?
うろおぼえやけど。。。
どっちのすかしが早いかは忘れた
アスタの1Aとか御剣のイナーホとかが怖いといっているうちはまだまだ初心者
と言いたいが、CF導入のせいでアスタ1Aは経験者でも怖いな
アスタ1A、飛べないことも無いが4になってから怖いんだよね
(俺の)ガードの精度下がっちゃったしジャンプはガードと違って数フレかかるから
トカゲのクリーピングって横移動されると
完全に封殺されちゃうんですけど・・・
ちっとは向き変えろよトカゲ!
ボーナスキャラで元キャラより劣化してるのは
ローゼンメイデン子ちゃんだけ?
神斬虫つかってるけど、やっぱジーク使いと
同じで嫌われてんだろうか…?
ボーナスキャラは珍しいもの見れて嬉しいので、嫌ったりしません
どいつもこいつも気にしすぎなんだお
投げの吸い込みの話題で思い出したけど、ラウンド開幕エロ様236Bを放ったら、相手が1歩も動かないで
投げコマンド入力したらしく、エロ様のちぇえーい!の掛け声と共に吸われて投げられた時はさすがに「そりゃねーわ・・・」と呟いた
壁際追い詰められての下蹴り連発ってどう攻略すればいいんですか?
なんかさっき矢鱈やられて。しゃがんでガードしようと思ったら中段出してくるし。
因みに敵はアルゴルでした。
>>466 一発ガードしたらこっちも下蹴りとかで返せないか?
>>466 しゃがんだら中段食らうって事は結構ばればれの行動してるのでは。
ガードした後早めの技でつぶせ。
>しゃがんでガードしようと思ったら中段出してくるし。
そのへんは読み合いだから頑張れ。
レベル50前後のソフィーティアってろくなの居ないな。
4から始めた俺のが全然上手いんだが。
技の性能だけに頼ってる奴が多いからそれ対処されたら脆いのなんの・・
おかげで勝率80代後半だよ・・しっかりしてくれおまいら。
>>471 黙ってワンパソフィ狩ってればかっこいいのに
なんでそういうこと言うかな君は。
奥様に限った話じゃないのに奥様のみの名前を出してる
つまりはそういうことだ
あれだよ、この書き込み見たワンパソフィが、ムキャーっとなって成長してくれれば、
より成熟したオンライン対戦が出来てよろしかろうよろしかろうという崇高なる思いであろうよ。
いやだって・・なんでこんなに下手なんだろう?
って頭に?マークが付いちゃうようなソフィーが割と高い段位で勝率そこそこだったるするからさ。
よくソフィーに文句付けてる奴って1AAとかに対処出来ないようなレベルの奴らなんだろうなぁと。
なんてレベル低いんだこの世界と、ちょっと憂いている。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 11:33:16 ID:BJbDZEIE0
そんな彼が何のキャラ使ってんのか気になるところですな
ゲーセンと違って、失うものが何も無いから、
下手糞が下手糞なまま、下手糞同士で勝ったり負けたりしてるってのが現状でしょうよ
ちなみに俺は既にレベル80台くらいの勝率高い奴らとか相手じゃなけりゃ
まともな対戦が楽しめないレベルにまで到達している、4デビューなのに。
鉄拳とバーチャはトップクラスの腕前だからまぁ、当然と言えば当然の結果かな。
と、すげぇ嫌味な奴っぽく書いてみる。
確かにうまいソフィーとは戦ってみたい
手も足も出ず勝つ要素が見当たらないぐらいの強いソフィー見てみたいな
成長されて確反バリバリのソウルゲージ削り狙いされたら手に負えないからやめて
>>457 アスタの膝に下段スカは無い、あったら最強すぎ
ちなみに上段無敵も攻撃判定発生直前に無くなる
>>448
2D舐めんな、大体のキャラの小足は5フレ以下だ。
ジャンプすかしどころか、昇り中段から繋がるゲームもわんさかある。
>480
AAとBBとスカ確とエンストと投げだけになるけどいい?
>483
2D馬鹿にする気はさらさらないけど、あれって見てガードしてるの?
>>476 ちゃんとガードして速い技で反撃すれば
下段蹴り連発に負けることなんかないよ。
2Aとか知ってる?
>ん〜ずっと相手はその繰り返しだった。ランクで勝つ為とは言え、面白くない。
下段ガード読まれて中段出されてるんだろ?
読み負けてるお前の方の動きもワンパなんだと思うぞ。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 11:44:30 ID:MRodQdF50
大のSWファンなんですが、
このゲームは自分でオリジナルキャラ作れるそうですが、
ライトセーバーって持たせることできるんですか?
無理
ついでにSWキャラは弱キャラ、特にヨーダ
>>479 鉄拳バーチャやってたらソフィ1AAが強い!とかハア?だよなw
キャリバー4の下段は弱すぎてほとんど使い物にならん
ヨーダは弱いよーだ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 11:47:46 ID:MRodQdF50
弱いんですね・・・
このゲーム買うのやめます。。。
ほかにいいとこありますか?
>>485
だから、其処も認識違いだとはいえ同じ事よ。
ジャンプすかしって書いてあるでしょ?
裏を返せば、中段>中段〜のコンボもある訳で、見てからなんてとてもとても。
俺は、見てからじゃなくてタイミングで決めてる。
例えば、御劔なら縦斬りor稲穂なら、立って待ってて、縦来なきゃしゃがむ。
後は、ヤッパリ間合いで相手キャラの技把握して意識配分決めてるわな。
兎に角いったいの貰わない事と、ターンを持続させない事を年頭に動くわ。
差し込める時には差し込むし。
元々侍勢ってのもあるが。
ID:tTSbJldD0みたいなヤツがタグ名とか晒すのを見たことない。
捨てアカとかでも晒せば、腕に覚えがあるヤツと対戦できるせっかくの機会なのに。
>>483 小足のフレームどうこうは関係無いかと。
2Dで比較するなら地上戦での中段じゃないか?
まぁ2Dと比べること自体ナンセンスだと個人的には思うが。
噛ませ カサンドラ、ミナ
メイン トカゲ
強キャラ使えば勝てるかも アシュ、修羅
という風にキャラを使いわけてて、全員しばかれたら勉強させて下さいって即フレ依頼を出してる
トカゲの時点で勝敗関係なしに蹴られたり占められたり抜けられたするんだな
お前らそんなにトカゲ嫌いか
強いソフィーのスタイルってのはな・・・・
やっぱりソウルゲージが肝だな、このシステムのおかげで滅茶苦茶怖いぜソフィーは。
とにかく強引にごり押ししていく、エンストの発生が速いから
微不利程度なら相手が自分のターンだと思ったところに刺さったりして
ずっと俺のターン状態に出来る。
いつの間にか自分のソルゲージが真っ赤に点滅してて相手がテンパッていくのが手に取るように分かるぞw
そうなったら冷静に処っていくだけ。
まぁそんなスタイルのソフィーに出会ったら本物だな。
恐怖するといい。
俺がソフィー使うと強すぎて洒落にならんので
今は別キャラで対戦楽しんでるがな。
>>495 伏せがウザいんだろ。対策考えない奴が多いからな。
>496
さすがにエンスト暴れはないw
具体的にソフィのどの技でソウルゲージ削るんだ?
>>479 全てのレスから十分嫌味な奴っぽい[オーラが漂ってるから気にしなくていい
>>497 その発想はなかった
伏せうざいとかいうの初心者だけかと思ってたわ
>>494
そう、ナンセンス。
どっちかってーと、2D勢が戸惑うのは反撃。
3Dは発生遅い技が基本技だったり、上段すかしとかあるから覚える事からだからな。
キャリバーも、このキャラのこの技はあのキャラのあの技って具合に個別に覚えなきゃイケないから。
2Dは近けりゃ小足安定。
あと、2Dの地上中段技なら多分3D勢は見てからガード出来る。
単発が多いし
何故全角なんだ
ヨーダはわからんがベイダーは弱キャラではないんじゃない?
>>503 おぅ?御免、ノートだから上の数字で打ち込んでて変換したんだけど変わってなかった。
今尚した、申し訳ない。
>>501 常時伏せ状態と同等のヨーダよりはエリマキトカゲの伏せの方がなんぼもましw
トカゲの伏せは判定の低い中段つーか、
普通にBBとか当たるしなあ
常時伏せ状態とはいうものの、リーチない出が遅いというわけでマスター・ヨーダは強くないんだよな
映画の動きができれば良かったんだが…
弱キャラでしかも対戦において嫌われるキャラって悲惨だな
おれがヨーダだったら削除依頼出すね
鉄拳のカポエラみたいなもんか、ヨーダ
>>502 >2Dは近けりゃ小足安定
それはGGXXとメルブラとアルカナだけだろ
あれ? 結構あるな
ヨーダ目当てで箱版買った俺は軽く眩暈を覚えたわ
対戦でもキックされる率が高いしな
そんなに強くないんだから許してくれよ
>>511 上級者御用達の3rdにしたってそうだ。
コアコア自体3rd発祥だし。
最近まともなヤツ増えてきたぞ
連打してるだけのやつとかはほとんど居なくなったし
それでもまだまだ弱いけど数週間前よりは対人らしく
なってきた気がする
SW勢は最強クラスに調整してくるかと思ってたら意外と空気読んでた
一番空気読めてないのが人妻だとは、夢にも思いませんでした
もう何か4のソフィ色々必死すぎw
ヨーダは当たり判定が異常過ぎて対ヨーダ戦で使える技が限られ過ぎてやってて面白くないんだよな
しかも中段か下段しかヒットしないのに結構な数の技がジャンプ判定で下段無効化するしな
とにかく強い弱いじゃなくてつまらんのだ。ヨーダに恨みはないが。
CPUの超反応 というかアプレンティスの超反応は何だアレ
ま、仕方ないよな、上段当たらないと出せる技は限られてくるし…
SWの2ステージと波平声はなかなかいい感じなのになぁ
しかし何気なく振ったアスタロスのABに、俺のヨーダが不覚にも飛び込んでリングアウトになったのはいい思い出
>>451大嘘ヤメレ
鉢合った場合は同属性は攻撃力関係無く相殺(剣撃の音のみで双方そのまま)
トレーニングで試せば分かるが
ダッシュや同時押し系もタイミング合わせりゃ
ヒット数が同じ限り只のAやBで相殺出来る
ヒット数に差がある場合は単発側が相手側の初撃と相殺して2ヒット目が素通り
異属性は縦が強く横が弱く蹴りは相殺無い
鉢合って膝が負けるのは威力のせいじゃない
蹴りは出も早め終わりの隙も少ないが同じタイミングだと斬りには対抗出来ない
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 12:35:03 ID:M6FzpqWfO
俺はユンスンしか使わねー
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 12:48:06 ID:MRodQdF50
余田はいいがベーダー卿はいかがなもの?
あと卿の弟子とやらは?つおいの?
今調べたけどロックの膝ってガードで-13あるからなあ。
アスタロスは-12だったけど。
ロックのが安定して性能低いんだよな。
ベイダー卿は弱キャラ
アプレンティスは強キャラ
でも使ってる人いない
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 12:55:39 ID:MRodQdF50
誰か俺が買いたい気持ちになるように言葉巧みに誘ってくれる者はおらんかのう。。。
MGO2だけで最近ツマンネ
>>524 SWステージはなかなかいいぜ、BGMが盛り上げてくれる
メインテーマと戦闘のところの曲(曲名を知らんのでスマン)とあって良い
ヨーダは弱いが、PS3のベイダーは全く戦えないほどではないらしいのでファンは突撃
ぶっちゃけSWキャラいらんけどな
世界観に浮いてるしステージ萎える
ルーカスに金払うくらいなら、開発者増やしてコンテンツ増やせとry
>>527 ゲストとして入ってるのは構わんがOPにしゃしゃり出てきたりアーケード7人目が弟子だったりってのはムカつくな
>アーケード7人目が弟子だったりってのはムカつくな
あるある
>>524 爆乳熟女、爆乳人斬りがいる。
またキャラクリで爆乳女子高生や爆乳猫娘が作れる。
貧乳熟女も作れる
ナムコに自社製品としてキャラがないのなら分かるけれど
タイアップするならもっと他にもドルアーガだのワルキューレだのテイルズだのファンタジーがあるからなぁ
正直SWなら2の平八がまた使いたい
>>525 箱ユーザーだが、
投げが入って対戦でも普通のキャラ扱いされるだけで弱キャラだろうが
非常にうらやましい正直。キャラ枠を一人損してる気分だわ。
さっさとベイダー配信してくれ。少し高くても買うよ。
ヨーダは今のままで修正入らなきゃ買う必要ないだろうけど。
DLでキャラ増えないって公式で言ってなかったっけ?
全部キャラはソフトのみででるって言ってたような
>>531 全体的に大女になるけどな
ところで特定キャラとの特定会話ってなんかある?
ベイダーVS弟子は知ってるけど、他はあまりみない
ラファVSエイミの時、ラファが「なんだ貴様は!」って言ってたのには吹いた
確かラファの養女じゃなかったっけ?
スレの上のほうに確反フレーム数の書き込みがあったけど
キャリバー4のフレームデータとかどうやって調べたんだ?
まさかキャリバー3のデータで語ってたとか?
ヨーダに比べりゃ何だってマシだよな…
>>534 実はソフトの中にまだ数キャラ眠っていたり・・・
ミツルギvs雪華とか無かったっけ
トカゲ「フゥハァ…」
オリキャラ女「言葉攻め?ぞくぞくするわ」
ってのが地味に受けた
>>534 ボーナスキャラがDLだって騒がれた時に
絵描きがデザインしたボーナスキャラはDLで増えない、普通に使えるようになる
って公式ブロで言っただけ。
ゲストキャラについては何も言ってない。
さらに両機種のソフト内にヨーダとベイダーのデータが入っている。はいお待ち。
>>536 トレーニングモードで調べたい技を記録しリプレイして
それをプレイヤーがガード後攻撃するんじゃなかったっけ
あのヨーダならいらない
この意見には同意せざるを得ない
だが…勝ちセリフだけはいいじゃないかっorz
>>542 個別に確反技を調べるぶんにはトレーニングモードで問題ないけど、
それだと発生○○フレームまでが確反とか表記できない筈なんだよね。
トレモの非常に難しいCOMを相手にして、エイミの3BA攻略のヒントを貰おうとそればかり振ってたら
体力ゲージ回復も出来ないくらいCOMフルボッコでワロスww
3Bで上段と投げを潜りまくるのとAのホーミング性能、3Bはダウンにも当たるし何気にAの威力もデカイ
あとソウルゲージの削り能力が凄い。赤くなったら3Bを3回ガードしたらクラッシュする…
Aの部分をガードして反撃いけね?
キャラ次第かもしれないがComもバッチリ反撃くるぜ?
Aの部分ガードしてたら1.5回でクラッシュするぜ
エイミをCOMにしてコマンド記録で調べたけど、2Kとかリターンが釣りあわないのしか入らないっぽい
俺が操作した場合はぼっ立ちだから下段が入るけどw
COMの対処法で有効だったのは1段目JIか2段目GIだったw
Aをジャンプするのは確かにいいけど、毎回確実にネット対戦でジャンプできるかは厳しそうだぜ…
ほう そんなにクラッシュ率高いのか
ちと調べなおしてみるかね・・・
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 14:10:20 ID:nPmtgLRNO
蹴るって死体蹴りの事なのか?
それともK?
ホストが相手を部屋から追い出す機能
ちなみに俺はLV1桁のエイミ ソフィーティア ミツルギ相手じゃないと
互角の勝負が出来なくなっている。20以上は放置する。4デビューなのに。
ダイナマイト刑事2はトップクラスの腕前だからまぁ、当然といえば当然の結果かな。
と、すげぇ嫌味な奴っぽく書いてみる。
なんか上の方にソフィーティア擁護してる奴いるけど
格闘ゲームって普通 「防御されたら相手のターン」が常識で成り立ってるのに
避けられるまでこっちのターンなソフィーティアとか
限りなくそれに近いミツルギなんて スト2でガードしてもずり下がりがないチートキャラみたいなもんだよな・・・
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 14:39:36 ID:nPmtgLRNO
>>550 ありがとう。
今までキックでどうやって勝つんだ?
って思ってたから…。
ソフィーが強い弱いとか
試合放棄してアニメ見てる奴には何も言う資格は無いよ
あまりにも我侭で失礼な行為だ
てか対戦攻略スレで攻略を放棄するようなレスして何がしたい
>>555 オマエはもうダイナマイト刑事にもどれや
俺も付き合ってやるからさ
>>552 ソフィーは分からんが、ミツルギはガードして反撃ってのはできるんじゃないか
ミツルギはガードさせて有利になる技ってGBくらいしかないみたいだけど
強い人にあったこと無いからかもしれないが
ちゃんと反撃していけば何とか戦える気がする
稲穂もガード後は反確だし。強いのは間違いないが
なんか勝率自慢と脳内上級者は使用キャラと機種も書いてくれない?
箱○だと五本高ランクとやっていくと勝率は
なだらかにさがっていくんですけど。
PS3で勝率七割八割だと使用キャラと主にな対戦相手のレベルを疑うぞ。
>>556 ほんと!じゃあ俺ブルーノ!
ノーコンテニュー ノー死亡で、キチンと相手からバナナとか回復アイテムとって頑張ろうぜ
クレーンがあるところのロケットランチャーと床下ガトリングちゃんと タコが鬼門だけど
一緒に頑張ろうぜ! ゴールデンアックス島までたどり着いたらこっちのもんよ!!
ウルフ本郷とかソフィーティアより弱いから大丈夫!楽しみにしてるぜ!!
早くPS3でもXBOX360でEXでてほしいよな!2よりつまらないけど!
実際、そこまで強いソフィーっていないよな
大体が下段すくい⇒昇竜拳出すし、状況を見て下段すくい1段止めする奴とかほぼいないから
ALLガードしたのち投げやこっちのターンに出来るし
ただ、1度だけものすごく上手いソフィーに当たったな
正直初めて見る技とかもあったし、こっちの攻撃は結構裁かれるし、3本ストレート負けした
>>559 俺のエディでフルボッコにしてやんよ
>>558 そこはPS3も箱も余り関係なさそうだがなぁ
脳内はやはり脳内だろうよ
大分レスたまってから読んでるんだが、200番台あたりでアスタロスをアスタロトと言っている人がいて非常に気になるw
>>560
擁護じゃねーよ
ソフィ使いは実質下手糞が多いって言いたかっただけだ
こんなにソフィーティアを嫌っても
ソフィーティア攻略法がでてこない!誰かソフィーティアなんて正体ばれれば簡単だぜ
こうやって倒せ!ってスペシャルな方法書いてくれ! あとミソルギ
自称強者は脳内だから具体的な攻略なんてでねーよww
○○楽勝ーとか言うなら動画あげてくれよ
1AA出してくれるソフィーなら確反入れてりゃ勝つる
出してこないソフィーは上段うかつに出せないし
ランもうかつに出来ないしガードしてるとソウルゲージ赤くなってくしで死ぬるよ
アスタ、エイミ、エロあたりは攻略というか対策がちゃんとでてる。
ミツルギ、は下段は見切れ、RUNは反時計?だっけ?
まあその程度とはいえ対策は一応でてる。
ソフィはまったくその辺でてないよね。
その辺がソフィが強キャラといわれるポイントでもあるのかも。
単に中の人があんまり手の内バラしたくないってだけなのかもしれんがwww
>>565 まず苦手ならソフィー使えよ
大体どうやって動かしてるか分かればそれだけでも対策になんだろ
逆にどうするかワカラン相手の対策を文章だけで感じても無意味
上下振りに4B合わせれるなーとかサイドかダウンに蹴りがいいなーとか
パン屋姉妹は確定反撃能力が別ゲー過ぎるんだよ。
>>565 嫌い嫌い言ってるやつばっかりで勝とうという努力をしない奴が多すぎな気がするな
ソフィー自体あんま見ない上に見ても1AA連発の量産型ばっかだから俺もうまいアドバイスできないけどwwwww
まあそこまで頑張って勝とうって気もしないしね…
対戦しなきゃすむ話だし
ってこのスレで言うことじゃねーなw
キャリバー初めてなのにミツルギ使ってオンで勝ちまくり俺つえー
とか思ってたらミツルギがつえーだけかよ。泥臭いポン刀親父気に入ってたのに使いづらいな
ポン刀繋がりで吉光使ってみたら連敗ロード突入だよ。やっと勝ったと思ったらキックされたよ
切腹でトドメ刺されたら腹立つ?俺がやられた時は笑ったんだけど
あと吉光で敵ダウンさせた後、追い討ちとか起き上がりに何すれば有効なんだろ
100戦以上して勝利数が5の俺が参上
勝てなくても一方的に負けなければ楽しいね
ソフィーは1Aガード後、反時計ってどっかで見た気がするが
ここじゃなかったか?
>>571 下段見切れだの防いだらアレが確反だのってのも結局ある程度練習しないといけないし
格ゲーだからうまい奴はそりゃあうまいからな
その辺も加味しないといつまでも戦えない気もする
>>572 それを言っちゃあおしめぇよ
誰か連れと一緒に練習するのもいいぞ格ゲーは特に
同じくらいの頻繁に戦える連れがいたらメキメキ伸びるから
俺もUのときはそれで大会勝てたし あの頃の8weyは良かった・・・
ソフィーしか使ってこない人がいたら部屋を出る
weyて
>>565 特別上手いミツルギでもなければ
稲穂の当たらない距離を維持してれば何とかなる
ミツルギでよく使われる技はガードされると隙大きいのが多い
1Aや66BBはもちろん、3Bも反撃確定じゃなかったかな
相手の行動を良く見てしっかりガードできれば勝てると思う
おおaだなスマンスマン
ソフィは技揃い過ぎだな
カサとトカゲを足したよりも強い
評判の悪い1A、236A系を封印してたまに使うけど何ら問題ない程、技豊富
英語が苦手なんだね
シャンファ使ってる身にすれば姉妹のインパクト効果付きの技の性能が激しくムカツク
88or22B+Kみたいに弾き専用の技だってあるのに無理して使う意味がほとんどないとか舐めてるのかと
そんなこと言ったらエイミ相手に出来なくね?
トカゲのはいずりって対策というよりちょっと範囲大きいBだけで潰れないか
トカゲのぱいずりに見えた俺は終わっているか?
>>584 エイミにそんな高性能な弾き技あったっけ?
今のとこそう言う技やカウンター取ってくるような人と会ったことがないから実感がないよ
ベーダーの弾きバリア強すぎだろ
アレが噂のフォースパリングなのか?
>>587 エイミはABだけでもかなり高性能な気がするんだけれど・・・
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 15:57:00 ID:BfUZEbdq0
ジークつええな
アスタじゃ反撃できねえかも
>>573 切腹はそういう技だから仕方が無いよ。簡単に避けれるし
吉光さんはプレイヤーによって起き攻めどんなんでもできるよ
蜻蛉・胡坐・地雷刃・金打・無想全ての構えからの技を全て覚えるべし
ミツルギのようなスタンダードなキャラではない事は注意しておく
初心者、画面見ない人 移行技喰らう>暴れ続ける>とかげのはいずり派生を喰らい続ける>END
一般の人、画面見る人 移行技喰らう>ねっぱ、ガード>反撃
上級者 移行技をガードするor潰す>俺のターン
大体こんな感じだな
まさか遠くからはいずり出すやついないだろう
>>593 ひざ蹴りもそこまで優秀じゃないじゃん
ガード後すぐだしてもガード余裕でしたされるんだけど
>>595 アスタだったら66Bとか十分カウンター狙えるじゃないか
そこに1ABとか遠距離でけん制かけつつ投げ狙え
ガード後に66Bなんて暴れにしか通用しなくね?
1ABなんて食らってくれる人は苦労しないし
投げが狙えるほど固まってくれる人にも苦労しない
せっかく掴んでも2分の1(は言い過ぎだけど)で投げ抜けされるし
>>597 出が速いから相手のAに合わせてカウンターで
肩タックルとかは無難に防ぐ そんなにノックバックないし
遅く見えるけれど下段蹴りもそれなりに優秀だから攻め手に回れば積極的に使うといいよ
あと2Bとか離れたいときに撃てばいいと思う
>>597 安心しろ。アスタロスのコマンド投げはジャスト投げ成功で抜けが短くなる
もはや「わかってても投げぬけ不可能」な状態になるから。
あと、66Bを食らわない人は投げを狙えるくらい固まる人なんだからな。
ところで投げ抜けのできる投げって正面のA+GとB+Gだけですか?
側面と背面はコマンド共通だからムリとして、空中投げとしゃがみ投げはどうなんだろうと…
今回アスタの66Bは上段だぞ
確反以外で打つ気にならないんだが
>>591 おうありがとう
しかし上手い人とやると構え変更する余裕なしにずっと俺のターンされるから困る
なんかIDにお告げ出てるからプリケツも使ってみるかな・・・
>>598 2Bってどんな技だっけ
下段蹴りって2K?1Kは出が遅かったよね
蹴った後どうするといいのかな
1発蹴った後すぐ反撃食らうかまたガードになってしまう気がする
>>599 投げが届かない距離で早めの攻撃繰り返されると
どうしても固まっちゃって何していいか解らん
それでここだってときに膝や66Bを出してもガードされるし
>>594 外部のブログだされてもな・・・
スレでソフィーは強くないよっていう人が多い割りに
スレ内で対策云々言ってる人はいないよねって意味で言ったんだが。
そりゃ個人レベルではなんとか対策しようとしてる人はいるだろうて。
>>603 まず技の内容くらいやってみれ 手元にあるだろ
技も全部覚えてないうちに勝てない勝てないと言っちゃいけないぜ
まずトレーニングで技覚えて派生も確かめておくんだ
つかマジでトレモの技表が使いにくくてタマラン
>>605 残念ながら外出中だ
さぁ今から家に帰れるから確認するわ
一通り使え(そう)る技は覚えたつもりだけど
2Bなんて使える技だっけ
>>607 えーと説明するとだな 上から斧で殴りつけるやつ
あれも出が速いからな ただインパクト技に当たりやすいから注意な
あのあととのまま下押して下段けりとか移行するといいよ
アスタは攻撃範囲が大降りではっきりしてる分疎らに技を出したほうが良く当たる ワンパだけは止めたほうがいい
吉光の練習し始めたんだが噂のシャイニング立ちしゃがパン何に使うんだ?割り込みですか
立ってるのかしゃがんでるのか判らんがしゃがパンのことならば
あれは割り込み用だと思う
3ではコンボに使ってたらしいが正直俺には無理だ
>>607 あとカチあげて掴んで投げたり
ダウン投げはコンスタントに決めれるようにしておけばダメージソースが一気に増えるぞ
せっかく充実してるのだし覚えて損がない
ダウン2AKとか楽に入るしな
あとオススメは6A B とか 立ち中Aとか 3K Aとか この辺は対ジークに使いやすいと思う
つーかアスタみたいな強キャラでジークなんぞに負けるか普通?
ジークに負けてる時点でずっと格下なんだからアドバイスなんて聞いてもムダ。
もうあきらめろ。それくらいキャラの強さに差がある。
>>609 微不利な時に暴れで出すとカウンターとれたりしておいしい
今回はダメージ補正が大きいので、コンボで使う事は無さそう
トレーニングやってて思ったんだが、今回はジャストインパクトで投げ技弾けない?
>>614 説明書には弾けるって書いてるよ。あとガード不能技も…!
こんなん狙って出来たら無敵だねw
弾ける
…と説明書には書いてある
けど俺はまだ弾いたのを見たことが無い
かなり攻撃はじいてるけど、投げだけはいまだに弾けた事がない・・・
塔のラストのアルゴルとかも投げぬけすることはあっても
弾いてきたことはないから、説明書が間違いで実は弾けないとかなのかもね。
詳細はわからん。
トレーニングでCPUをはじき、ジャストありにしてもはじいてくれない
投げ間合い外で投げ出すとインパクトモーションで反応してくれるけど
ラグなしのアーケードとかなら実践出来る奴いそうだけどな。
カサンドラのジャスト絡めたコンボとか鉄拳の5風みたいな真似できるし。
色々惜しいなキャリバー4。
ガード不能技は怖がらなければはじけるぞ 対人だとブレイクは見ても不能はほとんど使わんだろうけれど
投げも狙ってれば何とか でも正直避けたほうがいいよ
確反はいるんだしいちいち弾かなくても
>>619 キャラクリとかの自由度広げるのはいいけれど
単純に武器の持ち替えが出来ないとか細かい点が不満残るかもね
対戦ツールとしてはUまでに完成してたと思うし
そこに要素加えていて調整するだけでも良かった気がしないでもない
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 18:44:43 ID:BfUZEbdq0
アスタで上手い奴に勝てない・・・
攻撃力高いとか言われてるが
他キャラもスタンコンボ、コンボで同じようにひっくり返されるから
たいして変わらないような気がするんだがな
>>600 側面投げは、左側面はA、右側面はBで抜け可能じゃなかったっけ?
背面投げは、自キャラがヴォルド時のみ可能だったはず。
空中投げは抜けられなかったと思う。
しゃがみ投げは、通常投げと同様に抜けられるかと。
今日初めてソウルキャリバーのオン対戦をやったんだが
回線が3本とかはラグでコンボどころかまともに技だせなくて涙目だったよ
もうこれは慣れなんだろうか
5本以外は、ラグ具合に慣れろとしかいえないな。
可能な限り、5本の相手を探す。
ミツルギで稲穂封印してやってるが、代用してる1Aが当たりまくる。けっこう上手い人でも当たる。なぜだ
ミツルギって稲穂以外あんまりいい下段ないよね
1/4部屋の入りにくさは異常
2/4だとすぐ埋まるのに・・
>>621 カウンターで膝、頭を入れるようにするといいよ
あと遠距離ですかして横移動Bから空中投げとか
壁に叩きつけてスタンしたら下段投げ
1AAでゲージ削ってくのも地味にいいかも。1ABはガードインパクトされちゃうかな
アスタ使ってソフィー以外に勝てないやつはヘタクソすぎ。
それはない。ジークも十分強い
リングアウトしょーもねーなー
もっと落ちにくくしろ
4は歴代最も落ちにくいんだが
VFやってみろ
ていうか、マップの端に追いやられるほうが悪い
リングアウトを意識した戦い覚えようね
ダウンしてる相手に下段食らわしただけで落ちるぞ
ありえんやろ
ソフィーティア
「ハッハー ハッハー イエイ イエイ イエイ
逃げる低LVはポイントだ
逃げない低LVはよく訓練されたポイントだ」
(よく低レベルをキャラ性能でレイプできるな)
ソフィーティア
「簡単さ!攻撃力が低いし下段にもひっかかるからな!
今日だけで狭いステージ選択して20人落としたぜ!ハッハー」
誰の何を喰らってるかによる
落ちる奴が悪い
SC自体がリングアウトしやすいゲームなんだよな
8wayの速度が昔くらい速ければ初心者でも位置取りがしやすくなるんだろうが
8Wayも遅いくせに遠距離やたら届くし、落ちやすいし、
まぁ、ゲーセンで稼動してないからロケテストとかしてないから無茶苦茶やな
ジーク(メア)を使い続けて早5作目なんだが
相変わらずジークの初見殺し(+判ってても微妙に喰らい安い)技の豊富さは凄いな
しかも今回の隠し技がキラー過ぎて困る
スライドキャンセルで中下二択とか、従来のジークじゃ有り得なかったからなぁ…
シリーズ通して見ても今回は少し強すぎる気がする
ただそれでもアスタ・カサ・ソフィ・ミツルギの四強は辛いが。
アスタの巧い人って流れを止めてずっと俺の流れにさせるのが多い気がする
ソフィ・カサ・ミツルギの巧い人とか見た事無いんだが、本当にいるのか?
いたら是非(箱○でだが)本気で対戦して頂きたいのだが…
ラファとエイミとザサラ(ザサラはランクマ高Lvで確認)でヤバイ良い動きしている人は見たんだがなぁ
>>638 バランスについてこればかりはどうしようもない、
しかしそれでも上手く戦えるようになろうとしてる人も大勢いるのは分かってやれ
あと不満を持つようになるのは初心者や未熟者ではない証拠だから
そこはもうちと自信を持つ方向に活かすといいと思うよ
ダウンしてる相手に当てて落とせる下段なんてないだろ
起き上がり方ミスって起き上がり途中に食らったんじゃないの?
基本的にダウン中に攻撃くらってもダウン中専用やられになるだけで、
リングアウトにはならないはずだが
長年バングーの父親をしていましたが
本日より邪教団の機械っ娘になろうと思います
ホントは黒い巨人がいいんですがこのスレ的には
パン屋の長女や素浪人に次ぐ嫌われ者っぽいので
>>642 何使ってもいいとおもうよ
やっかむ方がどうかしてるんだし
アシュロットは見た目で使用者がそれなりにいるとは聞いたけれど
嫌われてても良いじゃないか
てか俺の場合、所謂弱キャラと呼ばれるキャラに負けることの方が多い
今日は強いティラに五連続でボコボコにされた
あのティラには当分勝てる気がしないぜ
LV12だが勝率20%割りそう・・・・
エイミパワーないからアスラの一撃で逆転される
いまさらキャラ代えられないし・・・
エイミで最も利用価値の高い技教えて下さい><
なあ、ベイダー様でしゃがみA出すと、出がかりを通常投げで
投げられるんだが、他のキャラでもよくあること?
それとも立ち途中Aに化けてんのかな?
自分で他のキャラ使ってる時は経験ないんだよねぇ…
>>645 エイミは弱キャラじゃないから
単純に頑張れとしか言い様がないと思う。
技の前に相手の攻撃をちゃんとガードすれば負けない。
>>646 かなりあるよ。
ほとんどのキャラでしゃがみAとかKはタイミングしだいでは通常投げで投げられる。
あんまりにも投げられる時は日が悪かったと
その日は不貞寝するのが一番www
というか2Aって上段スカシ性能がないっぽい。
全キャラかは知らないけど。
>>645 一発で稼ぐキャラじゃないからパワーは仕方ないけれど
技はいいのがそろってるよ
ABとか4Aとか基本技にもいいのがあるし
2Kからしゃがみに移行してしゃがみBかしゃがみKで振ったり
6BB236等のアマリリス派生覚えて相手に次の手を予想させないだけでもかなり戦えると思う
コレだけでいいという技はどのキャラにも存在しないから色々覚えないと駄目だよ
2A(基本14F)と投げ(基本17F)では状況次第で負けるのは普通だ
2いれてる(しゃがみ)なら立ち投げは当然食らわないんだけど、投げにあわせてAとかK振ると投げ食らうと思う
>>647 >>650 サンクスです、さっきLV1に負けて死体切断されました(´;ω;`)ウッ
頑張ってみます
やっかみとかどうでもいいよ
俺みたいにボコボコにやられてボコボコにされるのばかりやってると
頭がおかしくなってくるよ 何を使っても何をやってもどんだけ練習しても
ランキングでミツルギとかキリクとかマキシにグチャグチャにやられて
パーフェクト負けも貰ってムカツキと情けなさだけが俺にプレゼントされて
名前も知らない人はもう気持ちよくさっていくんだよ
で、俺はこのキャラ向いてないのかな このゲーム向いてないのかなとか考えながら
ソフィーティアつかってみたりするけど なんてことはなくグチャグチャにされて
稲刈りしかしないミツルギランク1にもグチャグチャにされて
トレーニング終えてランクマでキャラ決定でボタン連打してたらナイトメアでなぜか勝てて
じゃあマジメにナイトメアってやったらやっぱりグチャグチャにされて
そんな事ばかりやってたらぜんぜん面白い瞬間なんてないしつらいだけでもうなきそうだよ
うあああああ うああああ あーーーー(つДT)
>>653 上達課程ではよくある事、めげずに淡々とプレイしてればいい
>>625 ネットだからじゃないかな
たまに見えててガードしたつもりでも食らうことがある
使い方が上手いのかもしれないが
>>653 ちょw
お前こっちでも嘆いてんのかwwww
ほら総合スレに帰るぞ!
>>653 そんなお主と思考錯誤しながら高め合っていく対戦がしたいのぅ。こっちもランクマはボコボコさw
ただのしゃがみはすぐに上段回避できるけど、2Aの上段回避は即時発動じゃないよ
困ったら2Aがクセになってるヒルダとかは、Aに当たりまくる
エイミは3BAだけ振っていれば勝てる!ガードされても3BA、すぐにガードクラッシュするからCF
食らってたら起き攻めに3BA、相手にAを飛ばれても3BA。ダメージ効率で勝つ!
確実にGIされる人はあきらめる・・・
>>653 泣くなよ、こっちまで悲しくなるだろ…(´;ω;`) ウッ
ベイダー流行りはじめてる?たまたまかもしんないけど、なんか今日ベイダー祭だったw
あと、PS3で勝率90%台のジークが居たんだが…レベルは一緒なのに全く勝負にならなかったぜ
>>661 GIされてもGI返しがあるし、ジャンプで避けても隙少ないんだよなぁ
ジャンプ避けから20Fの技は普通にガードされたし
おいおい、ずっと寝ただとおもってたが、
お前らがここで言ってるミツルギエイミ厨に初めて会ったぜw
性能のいい技ばっかり連続で出してくる&やたらと挑発
なんというか冷めるよね
>>663 一番確実なのはジャンプ攻撃だけど食らっても減るキャラは少ないと思うし
ジャンプでスカす→攻撃も一瞬操作が遅れたらスタンカウンターで50+ダウン起き攻めウマー
しかもちょっと軸がずれてたりするとエイミに背中向けて着地することもある
ラグのあるオンで確実に3BAに対応できる奴は少ないだろう。ランクマも30くらいだったら3BAオンリーでいけそう
CFの実績解除も3BAだけ振ってれば見えてくるはず!2段技だからクラッシュしたらすぐ止めて4つ同時押ししやすいし
性能のいい技ばっかり出さない奴がいるなら見てみたいでござるの巻き。
>>666 そりゃ性能のいい技使うのは当たり前だが、1ラウンドせいぜい3回までだろ
5回も6回も使うとか俺の美学に反するわ。
起き上がりガードしないで暴れるので重ねて潰してたら完勝してしまった ⇒ 強きゃらうぜーワンパうぜー
エイミの3BAならユンスンで2段目跳んで50近く減らせる。
他のキャラでもジャンプB当てるだけで20以上当てて自分のターン。
ただ、対処できない相手には鬼のような技だな。
>>664 やたらと挑発は余計だけど
性能のいい技連続は悲しいかな「対処できない相手に対しては」有効だからねぇ
実績解除さえ出来ればおk的な人も少なからずいるかもね。
>>669 なにい!?そんなに減る奴が居るとは。でも3BAはノーマルヒットで51だしゲージも削りまくるし
100%飛んでくる奴と対戦することはないと信じて3BAでゴリ押す!!
もしいたらそのときは黙ってボコされる・・・
>>667 お前が別に縛るのはいいけれど
そういう人にイメージ悪くするようなこと言うなよ
当てれると思う技をそのとき使うでいいじゃんか
手抜かれてもそれはそれでいやなもんだろ
>>672 別に手を抜いてくれとは言ってねーよ
もうちょい個性だそうぜって事だ。
そんな性能のいい技3、4つ連続でランダム入力なんてマクロかよと思ってしまう
まあ俺は勝利よりもどう崩して勝つかに拘るタイプなので、こう思ってしまうのかもしれない
そろそろ消えるお
もうちょい個性出そうぜ
って誘いに乗らないのが俺の個性
ワンパで勝てる相手にはワンパで十分
それって相手の対処がワンパってことだし
相手がワンパを破らないかぎり、こっちも他の引き出しを使えない
性能のいい技使いまくるのが俺の個性
相手が同じ技を多用してくる
勝利⇒ワンパが俺に通用するかよ⇒次の対戦へ
敗北⇒厨技連発ウゼー、卑怯だ、俺は認めない⇒スレで愚痴る
ドンマイとしか言い様がない
ワンパで勝てそうな相手には何か他の引き出し無いかと色々試すが駄目で
結局ワンパに戻って勝つ
ワンパで勝てそうに無い相手には、その場で最善だと思う手を打っていくが
見切られてしまい5戦目ぐらいでネタが無くなって負ける
そんな毎日、俺って底が浅い
ワンパの人相手には、きっちりワンパに対応できれば、守備力低すぎる人おおいので、
大抵勝てるようになりますよ。
ワンパの人相手に、軸ずらし→投げのワンパで勝った時はスッキリしました。
アスラのブン回しみてるとアチャーって思いますね
まぁボコボコにされましたが
アスラって誰だよ
閃き道場の先生ですね
ヤマトキラの彼氏ですね
戦国なんとかっていうゲームですね
徹底して離れて1AAと1ABをやってくるアスタと初めて遭遇したが
まじできついわ。ガード自体は出来ても、その後で近寄ろうとするとカウンターで膝やカチ上げを貰う。
トレーニングや理屈では楽勝なんだが
なかなかこっちのターンに持ち込めない。
こんな作業野郎に・・・!と思って熱くなって操作ミスを連発して負けてしまった。
ある程度、お互いの攻撃が読める、ガードできるようになってからが
本当の意味での対戦が出来るんだろうけど、如何せんキャラが多すぎる。
ジークの構え移行連携がどこで割り込めて何段まであるのかわかんねぇし
ユンスンやらタリムやらまで覚えないと、よく分からん内に殺されてしまう。
それだったら、むしろ御剣とかソフィーとかを使ってくれた方がまだやりやすいわ。
そんな俺はトカゲ使い
>686
技置いてるのもらいすぎですな
ガード後、ちょっと前ダッシュするだけにすれば、目の前に鴨が硬直してるよ\(^o^)/
愚痴乙。トレーニングでは楽勝とか言っちゃうあたり格が知れるわw
アスタの1AAと1ABでガードしたんなら、隙だらけだと思うけど…
誰使ってるんだよ一体
無理して必要以上に近づいてるんじゃね?
ジークの構えから出せる隙のあまり無さそうな単発の中段蹴りありますよね?
あれは壁際で連発されたら、どう対処するのがよいのでしょうか。
私がやった限りではあるのですが、ガード後にステップは無理そうでしたし、GIするしかないのでしょうか。
初心者の質問で申し訳ないのですが、良い対処法をお持ちのいらっしゃいましたら回答お願いします。
>>691 最速潰し技出すだけ
そんな技ないならGI
>>683 うわーなつかしー
ロマサガキャラでも作ってみるか 誰もわからんだろうけど
>>692 素早い回答ありがとうございます。
確実につぶせるよう練習してきます。
>>693 ロマサガ3のキャラなら箱丸にいたぞ。
かなり雰囲気をつかんでたw
対戦攻略というよりは、対戦愚痴スレのほうがふさわしいこの流れよ。
とりあえずレベル52まで上がったけど、レベル50くらいまでは全然、まだ本番じゃないね。
この辺りまではまだワンパで強い技だけ振り回して勝って来たんだろうなぁ
って感じの人が多い、それ対処されたら脆い。
だがマキシだけは無理、訳わからん、勝てんわw
マキシは向こうのペースじゃなくてこっちのペースでやるもんだ
ガードされるようになったら?
変な技使ってかき乱せばいいんだよ
300戦ぐらいになったが、ソフィーティアに2回しか当たった事がないのは奇跡的だろうか?
タキとヒルダ率が非常に高い俺。
無線だかなんだか知らんが5本でもカクカクしてる奴、環境何とかしろよ
攻撃する時だけ時が止まってうざいのなんの
ランクでタキあったことねぇ
>>699 奇跡すぎるな
俺はさっきランクマッチで10戦くらいやったがソフィに4回会ったぞ
さっき、部屋立ててしばらくやってたんだが、ヒルダやシャンファでも強い人は強いんだな。
シャンファって一度トライした時にまともに揺さぶれる技がなくて断念したんだが、今日当たった人は1、2発止めを上手く使ってた。
技を出し切らずに出し切ると予想して対応する相手を逆手にとってた。
目から鱗だった。
>>700 300戦は全てランクマッチ。
プレマはサッパリやってない。
思い出したようにヴォルドとかロックに当たると、技わかんなくて死ぬ。
俺みたいに初心者で勝てない人は
何か対処出来ない攻撃がでてきたら
その都度トレモでコマンド記憶使って、対処を探る癖をつけたほうがいい
相手キャラのことも理解できるし尚いい
知識で知っててはいても、結局練習で9割はできないと実践で対処なんて無理
GIや下段をジャンプで避ける、上or下段すかせる技を使うとかの選択肢も忘れずに
今日は2レベルしか上がらなかった…
同じくらいのレベルのタリム使いさんからフレ登録もらって許諾したあと
プロフィール見てみたら
belgium
ベルギー!?
じゃフランス語かオランダ語を覚えなきゃな
良かったな、ワッフルおごってもらえるぞ
>>708-709 ワッフルラッキー!
いやそうじゃなくてw ベルギーの人と普通に対戦できたことが驚きなんだが・・・
いいなあ、こういうの。
オンラインならではだね。
アンテナ5本にこだわるべきじゃないか…
日本在住のベルギー人ってとこじゃね?
>>712 なるほどそういう可能性もあるか。
てかうちの環境だとなぜかアンテナ2本くらいでも普通に動けるんだよね。
そりゃ多少技が出にくいとかあるけど試合にならないほどじゃないんだ。
今日の箱○ランクはつわものが多くてよかった。
で俺が対処できない糞技リスト。
ジークのアッパー>構え>膝x1orN>A
立ちガで良いんだけど真っ赤になりすぎて困る。
膝をRunで避けても全回転Aが刺さるとかもうね。
タキのスピニングバード
発生が異様に早いのか判定が異様なのか。別にコレで死ぬわけじゃないけど・・・
アスタ1A>B?
Aガードした後のBはRunで避けられないの?方向限?
アスタの膝
反確無しすか?振り上げる方にRunすると引っかかるとかイミフ。ちょwwおまwww俺横にいたって!
もう対アスタ2割切ってるよ。これは1日アスタ使いになるしかないか。
タキのスピニングバード異様に間合い詰めるの早いよね
まあガードされると確反あるが
対遠距離キャラの生命線です、あれは。
>>714 タキのそれは発生がとても早い…が
俺はタキ使いだからあんまり言いたくないんだが
それ、当ててもタキ不利、ガードされると反撃確定なんだよね
>>716 相手がタキだと開幕スピニングバードK多いけど開幕意外はあまり使ってこないのは
そういう弱点があったのかー
開幕よく使われるのは
タキはスピニングバードキック
トカゲは66A
この二つはほぼ確実に撃って来る人が多かったなぁ
トレモってきたけど、アスタの溜め1A>B Runで避けられないのね。
カウンターで目が飛び出るほどダメージ食らうわ。
どの選択肢もダメだから、ガードに徹するかインパクトするしかないのか。
でも1Aで割れるとCFは届かないとしてもB確とかきついわー。
1Aをジャンプでかわして割り込むのもありだけど1A>Aが来るとかなり無理がある。
ため無い場合は派生できないみたいだから良く見てじっくり行くしかないか。
膝はジャンステ付きかと勘違いしてたんだけど実はしゃがステなのね。
RunはひきつけてステップすればどっちでもokみたいだけどRun入るとぐりっとこっち向いてくるんですけどwww
これで反確無しとかイミフすぎる。
>>718 トカゲ66Aは勘弁願いたい
6Kもあるから、トカゲは普通に中距離戦が出来るんだよなぁ
対アスタはRun回避してっと投げ、タックル、バルバ食らうしなあ
あと1Aでクラッシュしても余裕でCF届くつーか、射程とかないよなCF?
>>721 719の文章の流れだと
1A後にBが来るので、1Aでクラッシュしても結果CFを食らうことは無いけど・・・って意味だよ。
なるほど
>>714 一回膝出されちゃうと面倒だからアッパーの時点で潰す
ジークからすると一度潰されると怖くてなかなか出せなくなると思う
懲りずに連発してくるような奴はカモ
タキは開幕スピニングバード多いから中段置いとくのお勧め
それを狙って前宙したりもするけど。
タキのスピニングバードキックはガードされると隙大きいし
ヒットしてもタキ有利じゃないから
キャラによっては強気で攻めていいと思う
まだよく分かってない部分が多いから時計方向にRUNしてるんだけど、
基本こういう場面ではこっちとか、このキャラには反時計がお勧めとかありますか?
>>727 典型的な例では対ミツルギではダウン状態でどちらに逃げるかは重要
アシュロットってアスタロスの完全劣化バージョンかと思ってたら
やられ判定が小さくてアスタロスより遥かに横移動の回避性能が高いのね。ロリキャラ並み?
つーか元キャラのアスタも横ステはけっこー速い&長くてビックリ
図体でかいから回避しにくいだけだったのねん
アスタのジャスト投げのコツ教えてください
アスタロスになりきって考えれば道は自ずと開かれよう。
>>727 俺のメモ帳に保存してある寄せ集め情報だと
時計回り ミツルギ、ジーク、セルバンデス
反時計回り アスタロス、エイミ、ソフィーティア、カサンドラ、マキシ
となっている。
あと普通のRunもいいけど
とっさに避けるときはチョン押しのステップの方がより回避できる気がする。
RUNじゃBも避けられないという現実
>>733 トレモやら実践やらでRUN多用してみたけど、B単発やK単発をガードさせて有利不利五分
の状態くらいからじゃないとRUNまったく意味ないね。
BBガードされたので相手のBBをRUNしようとしてもカウンターで刺さる。
相手の攻撃が当たって相手有利のときにRUNしようとしても刺さることが多い。
誰かが言ってたけど8☆や2☆と入力した方が回避しやすい。
☆って何?
☆はニュートラル
技表の表記がそうだったはず
RUNするにしても2N2とか8N8とかでステップから繋いだほうがいいね
ちょっと前にベイダーの2Aが投げられるって言ってる人居るけど、当たり前じゃねーか?
標準的なキャラ使ってる人はベイダーの2A見たこと無いのかもしれんが
他のキャラの2Aと違ってベイダーの2Aってそもそもしゃがんで斬りじゃ無いよな?
全くしゃがまないで立ったままで下段を斬るリーチも発生も最低の糞技のアレだろ?
使い道無いし、あんな姿勢がぼっ立ちの技に上段回避性能がある訳無いぞ
そもそもベイダーに上段回避技自体無いな
>>601 アスタの66B
過去どのシリーズを通しても上段なんだが…
慣れりゃ見てからしゃがめる
ブン回し系の相手によく当たるが相手の大振りをガードした後上手く反撃出来ない
大振りガードの後はスキだらけらしいけど・・・
ガード後の良い反撃方法教えて下さい ><
ちなみにエイミ使ってます><
ベイダーのダメージソースってBBか6BB後の4Bでカウンターと
奇襲の44K、弾いて投げぐらいしかなくね?
>>732 の情報ってあってるっけ?
どこかに基本的な移動方向書いてあった気がするんですけど・・・
>>739 4は知らんが昔は近距離で中段だった
あれ見てからしゃがめるてどんだけ反射神経いいんだ
なんか4では弱体化したんで全然使わなくなったなあ
>>738 なんとなくSFC北斗の拳格ゲーの拳王は膝をつかないを思い出したw
>>743 66Bですか、ちょっと試してみます、ありがとうございます
>>737 質問者が聞いたのは屈Aだな
回答者はベイダーを知らなかったんではなかろうか?
タキ使ってる人、開幕の時どうしてる?
結構、苦労しない?
特に御剣と人妻が相手で開幕の間合いが物凄くプレッシャーを感じる・・・
逆にキリクとかもっと近づきてぇー、思うんですが、どうでしょう?
やっぱり上のレスにあるように→→Kが多いのかな?
>>719 アスタの膝は一応確反ありソフィー、吉光のAAが決まるから恐らくガードで-12?
>>739 4の66Bは今回17フレで距離に関係なく上段、3は近距離特殊中段、2以降は近距離中段
それね上段だからちょんレバー下入ってるからスカシが発生して避けれてるだけ
あれが見えるなら稲穂もですね
アスタは-12、ロックは-13らしい
カサンドラは反時計に回ってるとガスト食らう
んじゃ時計がいいのかというと今度は3B食らう
BB・スカッシュはどっちでも回避できる
まあ読み合い…か
>748
・とりあえず時計方向に歩く、相手の攻撃をすかしたらB
・A+Kで飛ぶ
・44K、66Aで突っ込む
・1Aを出す
・宿る
・B+K
やる事は色々あると思うよ
まあ相手との読み合いが大事やね
これを出していれば絶対有利みたいな技は無いかと
>>745 密着からカイオウのゲージ二本技出したら体力フルから即死なんだぜ?
あとサウザーでLかR押しっ放しで十字キーグルグル回すと連続ワープで何でもかわせるぞ。
クルッ
. ハ,,ハ ミ _ ドスッ
. ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─―
* * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ
* * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします
* ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \
* ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ))
* お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
* * < お > ヽ ヘ }
* * * < の し 断 > ε≡Ξ ノノ `J
────────────< 予 ま わ >────────────
. オコトワリ < 感 す り >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ
. .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り .ハ,,ハ
│ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ )
,(\│/)(\│/)(\│ /. \
/ ♪お断りします♪ \
/ ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\
. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
ゴメン、誤爆
そういやなんで対戦前の、両キャラ表示されてる時にボタン押すと
「ドリャー!」とか叫ぶの無くなったんだろうな?
あれがないとキャリバーやってる気がしない。
バンングゥウウーーーー!!
マキシの「黙ってろ」とか
エロの「だめだな」とかだろ?
あれは確かに欲しかった。
スタートボタン押すと「はよせんかーい」とか
何そのファイナルロマンス
>>757 シャンファの「よぉわいっしょっ!(何て言ってるのか分らんw)」がお気に入りだった。
卍党員の人、忍法鉄魄降しはどうやれば使えるのか教えて下さい。
>>764 残り秒数の一桁目で技が変わるだと思った。
どの秒数でどの技が出るかまでは把握してないな
ついでにトレモじゃ絶対出ないんだっけ
>>765 そんなんありかよ・・・
前に一回だけなんか技出て、もっかいやろうとしたら「やりますなぁ」ばっかで
なんだったんだろうと思ってたんだけど、そんな理由だったんだな
トレモでは絶対に挑発しかでないよ
下一桁の秒数(吉光スレより転載)
1:挑発、ビンタ(A追加入力で2発目発生)
2:酔歩
3:鬼神滅裂、金剛体
4:天噸
5:失敗サマー(8B+Kで追加攻撃)
6:影足
7:スーパーナックルボム
8:挑発、鉄騎
9:失敗、ブレイジングキック
マキシに分からん殺しされるが
マキシの技をトレーニングで覚える時間がない俺に
基本的な対策みたいなもんを誰か教えてくらさい。
GI狙いの街戦法って嫌われる?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 17:45:58 ID:FujkaBZ50
>>770 GI狙い戦法が強いのかが果てしなく疑問だが
相手の攻撃を見て臨機応変にGIできる人なら
普通に戦っても神の様に強いと思うので
問題ない気がする。
>>769 マキシの分からん殺しは、連携の割り込みポイントを見逃してボーッと眺めている。
マキシが有利になる技をガードしている。このどちらかだ
連携は身体で覚えろ。飛び蹴りはガードしたらマキシ有利だからしゃがめ。
あるいはその後にくる2Aと投げをジャンプ攻撃でつぶせ。
>>770 3の時はインパクトはリスク大きくリターン小さいので
上級者でも積極的には使わないって結論だったと思う。
お決まりの連携に対して挟む 人読みして反撃誘って挟むくらい。
受付時間そんなに長く無いし 失敗モーション出るし。
インパクト成功してもインパクト返し出来るし それよりきっちりガードして確反決めるのが先。
ガードインパクトに時間割くより 技の回避方向覚えてスカし確定覚えた方がいいよ。
今回はCFあるからGIも使えないと厳しい場面もあると思う
やたらソウルゲージを削る技もあるし。光ったら2回くらいで死ぬ場合もある
GI出来れば相手のソウルゲージ削れるし、インパクトでクラッシュしたときは相手に攻撃当てての失敗がないから確実にCF出来る
CF決めるとスカっとするのでCF狙いでやってたら何人かフィニッシュ演出中?で途中抜けされたorz
やっぱ決められた方は面白くないよなぁ、と言ってもミナ、メア使ってるとどうしても相手ゲージ赤くなるし
そうなったら狙いたくなるし、というかそうしないと勝てない場合もあるし
CFやられる人はガードは出来るけど、キッチリ切り返せない微妙な
ポジションの人が多いからな、悔しかったんだろうな
発売当初GIとRUNが弱くなったからガード安定とか言ってる奴がいたが、そいつらだろ
CFがあるから安定じゃなかったのにね
ちゃんと使いこなさないといけないんだよ
個人的な感想だが…
技の遅いキャラ、下段がしょぼいキャラをひたすら使用してると、駆け引きがうまくなってきた気がする
個人的に死体蹴りと同じぐらいむかつくのが
こっちがランクマッチでセッションに入ったときに
勝率やLvが著しく離れてるとセッション閉じる奴
こっちはひたすらボタン連打でセッションに入ってるんだから
テメーのLvなんてしらねーよ
つーか、同Lvのやつとやりたいなら
セッション開くなボケ
ホストしろとしか言いようがない
どんだけ自己中だよ
ランクも流石に1桁の人には乱入しないが15〜は乱入するな
20間近はほとんどランク高いの来ると閉じやがる
接待するのに
>>780 たまーにこっちから見てアンテナ5でも、向こうから見て4や3だったりすることもあるらしいから
そういうので抜けてる場合もあるんじゃね?むしろ頻繁に抜けられてるならそっちの方が可能性が高い
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 20:20:48 ID:MX8tG6oI0
レベル20間近のとき勝率8割以上あったからよく蹴られたw
勝率8割以上あるやつとは戦いたくない気持ちもわかるけどね
個人的に死体蹴りと同じくらいむかつくのが
1桁レベルにクイックで入って来て速攻でレディ状態になる高レベル
どうせまともな対戦になるわけ無いんだから空気読んで自分から出ろよ
お前の勝率貢献なんてしたくねーよ
つか相手誰でもいいなら
自分でホストしてろボケ
日本人同士なら大半がアンテナ5本で快適なんだけど
マッチング画面でアンテナ1本→数秒経つと5本になる人
マッチング画面でアンテナ5本→試合中4本になったり5本になったりする人
てのがたまにある。後者はすげー技が出しにくい・・・
まぁ一番多いのはアンテナ1本で蹴っても蹴っても入ってくる外人連中ですが
>>780 同レベルとやりたいからセッション開いてるんだろ。
入るときも同程度のレベルぐらい一瞬で見分けて入れよ。
ヴォルドのストレンジダンスって、何か意味があるんだろうか?
トレーニングで一通り試してみたが、当て身とかスカしとかそういった特殊性能はないみたいなんだが…
背を向けたり向けられなかったりする
がー不回避、リングアウト回避
まぁ妄想ですが
低レベル高勝率って
・純粋に強い
・強キャラ暴れ
の二つだな
勝率低いヤツからしたらどっちもお断りだろ
ワンパは外人でお腹一杯だろし
負けて不愉快なるなら回避もいいんじゃね
高レベルで強キャラ使ってる奴は悪評入れろって事なの?
強い奴との戦いを避けてるから弱い人は強くなれないってのは事実だけどな
圧倒的なレベル差、勝率の人と当たったら
勝とうと思わず研究に使えばいいのに
最高の実地訓練だと思うけど
それにはある程度知識がないと駄目だよ
何されてるかわからないレベルじゃ何の足しにもならない
というか格下には処理プレイないし普段つかえないネタ連繋やったりしてくるからあんまり腕が離れすぎてるのも
実力差有り過ぎる人にフルボッコよりちょっと強い人に苦戦する方が効率良い
その方が双方楽しめるし、どっかでも言われてたが多少勝てるくらいじゃないと途中で心が折れる人の方が多いよ
ジオダレイRUNで避けようとして食らうこと多いんだけど
GIか捌きのほうがいいのかな
アイヴィー結構面白いな
弱点があるとすれば色々な事やりたくて剣カシャカシャしてるといつのまにか死んでる事かな
ダレイとワープ急降下だけのワンパ船長減ってきたな
いい傾向だ
3本先取で頑張ってギリギリ一本取れるぐらいの相手に挑み続けるのが上手くなる気がする
>>801 箱○の外人はまだまだいるけどな
俺がガード固めてRUN駆使したらなんも出来なくなっててワロタw
レベル46のヒルダにランクマで二回捨てゲーされた。
捨てゲーするくらいなら最初から蹴ってくれればもう入らないのに
イマイチ意図が分からん・・
お前なんか大っ嫌いだ、っていうメッセージなのか・・・・
すげー強い奴と当たったときは、一通りボコられてみることにしている
必ず特徴的な技から技への連携があるから
それを覚えて、トレーニングで穴がどこかにないか研究しているな
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 22:25:56 ID:FujkaBZ50
横に飛んでくるのはRunで余裕だけど
上から降ってくるのはRUnだとよく引っかかるから困る。
最近のはやりはBB急降下ループ
クソンドラしか使わない奴うぜぇw
こっちがばい読み勝ってんのに負けるorz
ラグいときは捨ててるけどな
冷めるんだよなぁ
負けたのをキャラのせいにするな
さっきランクマで俺よりレベル高いソフィに二連勝してきた
これで今夜は安眠だ
>>804 実際のとこは、プレイヤーが急に来た宅急便に「スマン!」と離れたすきに猫が操作してもう一回部屋を建てた
>>812 安心しろ!
世の中には連敗しまくってレベルが下がって自暴自棄になって
とりあえず使った事もないソフィーティアを適当につかって
連敗しまくる素敵なランク35もいる。 俺の事だ
今日はガチャガチャマキシで1回勝てた
>>804 スマン 俺も1撃でHP7割くらい減ると起き上がるのが面倒になる
1撃でHP7割もってかれた上2本選手されたら もう早くやっつけて ってなる
捨てゲーは「こりゃかてねえ 3本とか多いよ2本でもう俺の負けだろ・・3本目とかイジメじゃん!」
って思うよ
うぜぇからプレマで気分転換しようとしたらこっちも強技連発してくる糞みたいなのに3連続であたるわ
部屋名付けさせろよ・・・
レベル18くらいだったかの人妻が14連勝してた。
1AAなんて余裕でガードしてやんよwwとか思ってたが負けた。
やっぱり人妻恐いよ人妻。
1Aなんか見切れる気しねーよ。いつまでたっても苦手だぜ。
>>817 マキシかタリムか好きな方選べ
一緒にレバガチャだ
ランクLV30前半だがこの時間帯は熱いな。
部屋を建てると日本人がどんどん入ってくる。
皆それなりに強いので駆け引きが超楽しい。
ランクも、やっと同じぐらいのレベルの相手と戦える環境になってきたよ。
アスタロスのグルングルンって下段のヤツどうしたらいいん?
郵便屋さん返し
1ジャンプする
2ガードする
3吉光ならタケコプターで急速接近
オンみんな強いねー。今夜は何連敗するかチャレンジします。
突撃するよー!!
ランクはミツルギしかいないから俺はいつもプラベだお!
みんなのキャラ栗みるのも楽しいNE!
>>821 ガードすればいい
距離が離れてたら、少し近づいて相手の動きを見て反応
距離が近いならそのまま反撃
3タテ喰らいまくってた俺のミナも3-2ぐらいまで粘れるようになってきた
ミナを相手にする時に一番嫌なシチュエーションってどんなのだろうか
>>804 俺もその人と当たったかもしんない
開幕たまたま66A+Bのコンボ上手く入って、奇跡的にいつも失敗する起き攻めもバッチシ決まったんだけど、
俺が不安に刈られ始めた2ラウンド目から全く動いてくれなくなった
…マジでまぐれだったのに…
>>827 基本的にまったくない
対戦してて良心的なキャラと言うしかない
負けたら自分が下手なだけだと思えるし
ミナキックが交わせない俺は 近接はミナキック
遠くだとやり振り回しされてるだけで 見事にCFくらうまで鎧ぶっこわされるよ
俺のヘタクソさは異常だよ
ミナは流れるような攻撃が出来ない気がする
技と技の導線がないというか
ワンパとは違う意味の単調さ
ミナは基本的に間を活用するキャラ
攻めたい奴はやめた方がええよ
ラファエルでハイレベルのソフィーティアと戦ってたら、
へヴィーな技をボッコンボッコンガードさせられてゲージがすぐ真っ赤になった。
最終ラウンドとかもう涙目。
同じ相手と、自分の本キャラで戦ってる時は全く気にならなかったのに、
ラファエルになった途端ゲージが悲鳴をあげ始めた。
やっぱ、
・ラファエルはダウンさせる技が少ない
・敵が暴れる
・ラファエルは当てて不利な技も多い
・そうするとガードさざるを得ない
からすぐゲージ真っ赤になっちゃうんだろうか。
3まではずっとラファエルも使ってたけど、
4では最近始めたからまだまだ慣熟してこない。
今回のラファエル難しいな。。。
やっとLV.20になって実績解除出来たので、ランク引退します。ありがとうございますw
ソフィーは攻撃力だけじゃなく
ソウルゲージ削り能力も高いのか?
>>835 6B+K、B…だっけ?とか、固めた相手に使ってくる人居た
あれは結構な減りじゃなかろうかと体験者の俺は語る
あと、俺みたいなへたっぴだと防戦の流れに持って行かれ易いので
結果クラッシュしやすい、みたいなイメージが
66B+KABか、確かに4回ガードするだけでクラッシュするな
二段目しゃがめない奴はこれだけで乙
ソフィの調整担当氏ねよw
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 00:00:44 ID:MX8tG6oI0
ソフィはすべてにおいて高性能
ソフィがガンダムならほかのキャラはザクってほど強い
まぁ一番怖ろしいのはエンストが何にでも確反になる点かな。
さすがに、相手の技まで熟知して何にでも逐一エンストで確反刺してくるソフィーは見た事ないけど、
そんなソフィーがいたら絶対勝てない自信がある。
ソフィは22Bも何気に酷いな
確反無しで7回でクラッシュ
44Aも確反無しで9回でクラッシュ
探すの怖くなってきたからもうやめるわ…
>>838 俺、あまり好かれないエイミ使いなんだけどさ
中間距離から二択かけようとしてアマリリスターン出すタイミングを
4回連続で読まれて串刺しにされた時は心が折れた
ガンダムにニュータイプ乗せちゃだめだろ
エイミでソフィ、ミツルギどうやって勝つん?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 00:15:10 ID:HpJj7S+yO
>>800 技出し終わりにチェンジボタン押しておくよろし
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 00:16:38 ID:HpJj7S+yO
以前はソフィも下段ほとんど無いとか
投げのダメージがカスとかまだ可愛げあったんだけどな
今回万能すぎでさぁ奥様
しっかしソフィは隙の少ない主力技でも10回以下でクラッシュする技がゴロゴロしてやがんな…
オン楽しかったです。いっぱい負けました(笑)
それじゃオンの皆さん頑張ってくださいね。
全キャラ調べたわけじゃないし、例外もあるけど
攻撃力高い技ほどガード時のソウルゲージの減りが大きい傾向にある
単に攻撃力が低いだけなのかもしれないが蹴りは全体的に減りが少ない
あとGBだから減りが特に大きいってわけでもないみたい
ソフィ、BBからしてソウルゲージ削り量が御剣の1.5倍くらいあるしw
俺のソフィは最強だぜハアハア…とか言いながら調整したのかよナムコは
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 00:29:12 ID:rR9WeB3G0
ミツルギはジオングくらいの性能はあるな
ついにブラウン管に換えた。
もともと上手くないしそんなに変わらないかな…と思ってたら
下段ガード出来るわ投げ抜け成功率は上がるわ
ヒット確認しやすいわ、今まで勝てなかった奴とも余裕を持って対戦出来るわ
相変わらず彼女出来ないわと、とにかくブラウン管最高!
ブラウン管しかなくて悪かったな
うわレベル1でソフィーティアとか楽してちゃ強くなれないよーちょっとへこませておくか!
とか思ってたら、エンスト確反に鬼の空コンと起き攻め装備した悪魔だった。
レベル50のソフィーティアとか糞ですがなにかみたいな感じだった。無理ゲーすぎる。
ある程度対策覚えてやっぱエイミってあんま強くないかもとか思ってたら、
これまた穴の少ない連携組まれてズタズタになった雑魚にされたよ。
6Bにしゃがめないと終わるwwwアマリリスとか勘弁www
今日の俺が対処できない糞技リスト
Ivyの腰の辺りを横に払う短い技で、当たるとスタンする糞性能攻撃
なんとか近づいてもコレにポコって当たると追撃されてまた被起き攻めから近づく作業に逆戻りだよ。
なんで遠距離で戦えるキャラなのに近づかれても早くてリターンでかい技とか普通にもってるわけ?
馬鹿なの?俺が死ぬの?
ザサラ全技 レアキャラの癖に中段だか下段だかわからねー技が多すぎるが
所詮レアキャラなので振るとカラカラ音がする俺の容量の少ない脳にいれるわけにはいかないのだ。
お前の技覚えるならvoidの技でも覚えるわw出てこないでくださいwおねがいしますw
しかも14型で悪かったな
文字が見えねえ
モノラル対応してねえし
液晶にすると蝉の張り替えが出来ない
って違うゲームだけど
>>847 全段ヒットでせいぜい50ダメージのソフィ66B+KABが
総ダメージ105のアスタ1AホールドBと同じ削り量なのは納得いかんな…
7回でクラッシュする22Bも20ダメージだし
何かソフィおかしくね? 今更か。
誰かキャラランクをMSに例えヨロ
荒れるからやめとけ
>>842 俺も知りたい、上手い人どうしてるのかしら
いまんとこ対御剣こんな感じでやっとるんだけども
とりあえず開幕1A振って、下がって様子見る人か前に出て攻撃しようとする人か見る
・下がる人なら1A空振り、それに対して攻撃振ってくるならガード、
まだ下がるならターンとかで近づいて適当に固めてみる
固まってくれるなら、投げるなり下段振るなりしてダメージ取る
暴れるなら、ガードから仕切りなおすかBから1KAとかにつないでみる
・前に出る人ならとりあえず1Aがカウンターで当たるから、Bとかさらに1A、場合によってはは2B+Kなんか狙ってみる
この場合、稲穂バシバシ振ってくる可能性高しと判断、半時計周りのランとかそっち方向に行くタイプの移動技4Aとか
相手の癖出来る限り見ながら振る
で、ダウン取れたら起き攻めする
起き上がりに上手くあわせて投げかターンから2B+Kか 33Bとかの中段当てる
距離離すとろくなことにならないから、転がって逃げられたらすぐさまターンから二択でダウン取りに行く
…対御剣ってかんじじゃねーな、ごめん
このとおりあんまし対策できてないんだ
ソフィーはどうしたらいいのかさっぱりだ
技どれも強いし二回ミスるともう体力1/3くらい無くなってるイメージしかないぜ
>>850 よほどひどい液晶かプラズマ使ってたのか?
液晶で下段ガードもできればヒット確認もできる。
タリム使ってるが、無理ー。
なんでこいついちいち技が遅くて中途半端なんだよ
タリムはマジで泣きたくなるような火力の無さだよな。
バリエーションもあるようであんまりない、タキのがよっぽどいろいろできる
でも俺はタリムでがんばる
タリムなあ、弱キャラだと思って使ってみたが全然弱くなかったわ
逆に分からん殺ししまくりで申し訳なくなってきたからティラに変えた
…こいつは本気で弱いし果てしなくむずかった
インテル入ってる奴じゃないと無理
次はベイダーでもやってみようか…
タリム→ティラ→ベイダー選ぶとかドMですね
次はロックですか
4から初めてシャンファを選んでみたんですけど
このキャラもしかして難易度高い?
もう一人の候補としてカサンドラも考えてるんだけど…
難度高くは無いけど強くも無い
カサンドラは難度高くないけど強い
4AABのジャストなんか出せなくてもスカッシュで代用きくし
シャンファなんて横切りと縦切り振りながら下ABしてりゃ勝てる
>>864 シャンファは難度高いというよりも単に火力がないだけ
シャンファ火力ないとか
シャンファエロ様エイミへのGIのし辛さは異常
>850
も、もしや俺の大型プラズマも… ゴクリ…
>>868 シャンファに負けた事ないんだよマジで
タリムほどではないけど対戦した時の被ダメージ低いとしか思えない
ティラは発生早い技があまり無いのと、特別に攻撃力が高くないのになぜか体力が減る謎仕様、
GSアッパーみたいな一部の技以外はカウンターヒットがないとゴミダメージで一気に体力奪えないのがきついだけで、
パーツ自体はそこまで悪くないぞ。投げも普通にダメージ入るし。
タリム=火力無いの風潮?
まあ俺もまともにコンボや2択してくるタリム見たことねーしな…
そろそろヒルダが強い!って情報が出てきても良いと思うんだ・・・
>>872 ティラの技で、これは輝いてる!って思ったの
発生12Fで40ダメかそこら取れるグルーミー版頭突きだけだな
しかしこれもジョリーサイドじゃ糞技だし…
ヒルダSGEEEEEEEEE弱い
画面みずにひたすら連携2-3種リピートってタリムがおおいよ
ヒルダおっぱいは最強
控えめだけど胸張って登場するし
火力不足なんですか
ランクマッチでシャンファとカサンドラ交互にやったりしてるんですが正直カサンドラのほうが勝ててる…
乗り移ろうか悩む
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 01:04:29 ID:Monk9wKZ0
今日ベイダーやってみたお。
腕前はランクでLv50で勝率7割ほど
ベイダー、たぶんアプレンティスよりは強い、フォース技がリーチ長く発生も速いのが多い
下段が終わってるけど立ち合い中距離から普通にA+B(なんか飛ばすやつ)ばらまいても隙はない。
しゃがめないor横によけれない状況で撃てばスカ確みたいにあたる。
AAがその後隙がなくて便利、BBも遅いけどダメージ高く2発目インパクトできない、2発目ヒットで回復可能スタン
BB一発目ガード後2発目を反時計周りステップで避けられるけどシビア、出しとけ技かも。
ベイダー結構いけそうな気すんだけどどうだろう。
まぁぼろ負けだったけどw
>>875 俺のフレにえらい強いヒルダ使いがいるが、そいつは他のキャラ使うともっと強いw
>>872 ガードさせて有利な技が少ない、コンビネーションも少ない
JS時は投げも平均より弱い、コンボもロクなの無いで火力が低い
下段技は、ダメージは低くないが見て反応できるレベル
しゃがみステータス技は上段回避の性能が低いのばかり
しかもソウルゲージの削りも全体的に少なめな気が
ティラは知らない相手にしか通用しないんじゃないかって思えてくる
すんませんageました
>>878 多いな。そーゆーの見かけたら
タリムの糞なげーコンボと2択から2択と続くハメ地獄を身体に叩き込んでやってる
でもそういうのは大抵、タリム使いなのにタリムの弱点や連携の切れ目も分からずに沈んでいくな…
>>880 火力不足だねえ。あと、安心して使っていける連携がないかな。
でも、それを逆に言えば人によって立ち回りが違って多彩なので、はまると面白いキャラではある。
>>859 相当古い液晶なんじゃない?
ここ1〜2年に出たのならよほどじゃない限り問題ないと思うけどねぇ
アクオスは除くw
タリムにコンボあんの?
サブキャラ作ろうかなと触ってみたラファエルの強さに驚愕して、ティラに戻れなくなりそうでやめたんだが
そのラファエルですら並キャラなのか?そんなの信じないぞ
>>888 ちゃんとしたタリム使いは使ってくるけど、何してるかはわからないw
人妻1AAアンテナ5本なのに初段ガード確認してからレバーニュートラルにしても2段目に間に合わんことあるんだが
>888
とにかくなげーw
けど減らない
つか5年くらい前の50型プラズマなんだけど、原因はコイツか…
どうりで目の前ですかせても何も入らないはずだ…
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 01:17:11 ID:64BoxsB50
>>888 全然ないよ文句なしの最弱キャラだよ
下段始動で70↑出せるコンボなんて絶対にないから!絶対に!
>894
ガードされても問題ないキャラをkwsk
>>888 タリムにコンボはいっぱいあるよ。
スタン回復されなければ90取るコンボから
確定で70弱取るコンボ、下段から60取るコンボ、55とって更に二択に行くコンボ
まだあるけど、一通りあるはずなのに低火力と言われてるのは何故なんだぜ。
逆に良く聞く長いけど減らないコンボって何してるんだろ?
>>885 俺もタリム使いなんだけど、身内でしかやらないから他のタリム使いを知らない…
一戦交えさせてほしい…
あとちょっと質問なんだけど、アスタの膝蹴り?ってあれどっかに無敵だか透かしだかついてるの?
観戦してると「今のあたってない?」って言う状況をちらほら見るから気になったんだけど…
単にアスタがゴツゴツしてるせい?
ターンB・Bのジャストなんて出せないぜタリム。
にわかのタリムは困ると下段回し蹴り出してきてそこで相手のターンになる
>>898 確かにアスタの膝は判定変わってるかもしれない
でも、特別速いわけじゃないから分かってれば問題ない
食らってるのは分かってなくて無理してるだけ
また俺かよ
>>896 タリム使いからしたら良く聞く長いけど減らないコンボはタリム使いの自虐にしか聞こえないよな
>>901 困ると1Aと4AAに頼ってしまう俺は駄目なタリム使い
908 :
900:2008/08/21(木) 01:29:36 ID:TsqUGVTW0
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書込み中・・・
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ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
俺より強い名無しに会いにいく (1)
すまん誰か頼む
>>895 ガードされた時に隙の大きい技が多いって意味だろ
意地の悪いレスするなよw
タリムは当てやすい技が単発ばっかりで
ダメージ総数高いコンボはあんまり決めれてないのかもな
タリムは下段スタンからのコンボが痛いなんてことは無いからな!
マキシのスタンからのコンボが痛いなんてことも無いぞ!
絶対に無いからな!
マキシの下段はウザいけどタリムの下段はまず見ない
リーチ短いから?
>>908 立てようか?
>>910 単発なら長いけど減らないコンボじゃないから
減らないってのはA+B,236A,236Bか3BB絡みのコンボなのかもなぁ
タリムで火力無いとか言ってたら
ティラヒルダエイミシャンファこの辺りは泣くしかないぞ
エイミは十分にある
エイミに3BAと2B+K始動以外に実戦的なコンボとかあったっけ?
66A+B始動とか回復可能スタンコンボとかは無しな…
ティラヒルダシャンファは使ってみて面倒くさいキャラだと思った
ティラはコンボめんどい二重人格うざい、ヒルダは溜めがしんどい、シャンファはやる事が基本的過ぎてしんどい
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 02:02:20 ID:qBjoBeFh0
エイミを使ってみたけど、確かに3BAと1KAを意識していない相手には
面白いように押せるな。スタン回復をしない相手だとそりゃもう・・・。
下段混じりの連携や、ガードさせて有利の技を持っているキャラは
ほんと初心者殺しだね。
>66A+B始動とか回復可能スタンコンボとかは無しな…
何で?
エイミは3BAの一段目にもう少し隙があっても良かったのにな
>>926 エイミの回復可能スタンは立ち上がり中のやつ以外はよゆーで回復できるし、
66A+Bなんて大振りなだけの糞技だろ
量産型エイミは遠距離でちょいちょい横ステしてるとこれを豪快にスカってくれるから助かる
はあ
そんなもんですかねぇ
手軽に上下とガードを揺さぶる技はトレモで散々ガードの練習したが、オンだと正直ガードしきれる自信がない…。
エイミの3BA弱くなったらもう1KAしか残らないぞ
これも2段目しゃがむ相手には乙な技だけど
ソフテアとセルバンテスで戦ってみたら
俺がタジタジのセルバンBBBをガードしきってからソフテアBBで反撃されたよ
俺ちゃんの吉光じゃ反撃しようとするとつぶされるんだが
ソフテアだから反撃できるのかい?俺がヘタレだから反撃されるのかい?
アンテナ4本ないやつは入ってくんな!w
エイミは初心者〜中級なりかけの相手にはとことん強いが
それ以上にはかなり厳しくなってくる、初心者キラー特化型。
御剣・ソフィみたいな汎用性は無い
>>928 エイミメインじゃないけど
66A+Bは起き攻めとかで普通に使うけどな
エイミは寝っぱに当てる中段があまりないから重宝する
浮いてくれれば儲けもんだし
上段透かしが結構しっかりついてるのも良ポイント
フレーム遅いからって使わないのは損な技だと思う
>>932 船長のBBBなんて反撃されるに決まってるだろ
>>936 なんで俺は反撃できないんだ!呪われてるのか
むしろBBで済んで良かったなってレベルの隙なのだがw
船長のBBBに反撃できないキャラなんているのか?
船長BBBは上手いやつなら最後のBをインパクトで返すからな
ジークのBBBもしかり
えー、俺あれだぜ
サイコクラッシャーからBBB防いだ後も反撃できないぜ!!?
観念してそりゃー8wayって動くと横切りくらうんだよな
>>931 3BAは当たることが前提の技で
1KAは当てることが前提での技って感じじゃない?
3BAは出すだけでも嫌がられるけど、1KAは当てなんぼだと思う。
>>941 距離が離れてるからじゃないかな
自キャラでリーチなり踏み込みがあって早めの技を探してそれで反撃してみたら
>937
多分立ち途中技がでてるんじゃね?
そして立ち途中の発生が遅いとか
ヴォルドもAAとかBBで返そうとしてもたち途中になって駄目
ああ、多分立ち途中技になってる
吉光後ろむかせるパンチ だからか・・
3BAだけで結構いけたぞ…正直3BAだけ出し続けるのは心が辛い…自分との戦いだな
だけどもうどうしてもエイミで勝てないという奴は3BAマシーンになってみろ!
もちろんたまには他の技を混ぜた方がより効果的だけどね…3BAと他の技を8:2くらいで
>>946 まぁランクやってりゃどうしてもそうなるだろうな。
プレマだと頑なに3BAの乱用を控える人を見かけるが自分としては別に遠慮しなくてもいいと思うんだけどな。
>>939 それはない
インパクト返しあるんだから反撃確定の技をわざわざインパクトする意味がない
CF防止にならやるかもしれないけど
それ以外の場面ならガードして反撃が安定じゃないか?
船長のBB上空ワープとBBBの対策を求む
上空ワープが見て避けれれば言うことないんだが…
BBBの三発目は避けれないよね?
>>949 避けることはできないけど、
ユンスンの6BBと同じかちょっと短いぐらいの猶予がある。
回線状況にもよるが、連打してるだけの相手なら、
インパクト仕込むとはじけるよ。
ガード後普通に反撃するのもあり。
リーチ短くて反撃できないようなキャラなら、
自分からRunで壁を背負うとか工夫がいるけどね。
上空ワープは、単品ならRUNで結構よけれる。
ただ、連携だとガード硬直の問題で難しいから、無理やりインパクトしこむかガードするかだと思う。
失敗のこと考えると、ソウルゲージ割れる直前とかでなければガードで安定したほうがいいよねやっぱ。
>951
BB上空ワープのループでたまに投げ下段仕込まれるってのが辛いのです…
気づいたらHPバー真っ赤…
カウンターヒットじゃなければBBBなんて出さなかったけどCFあるからつい出し切っちゃうんだよね
割れやすいキャラと割れにくい差がでかすぎる
セルバンデスのBBBは慣れるまで3発目を食らいまくった。
3発目にちょっと間が開くのでどうしても手を出したくなる。
この時間LV50以上ろくな奴いねー
アスタロスばっかり・・・PS3
面倒臭いと抜けちゃうから全然レベル上がらねーwww
ずっとやってんのにまだ20だし
>>956 運が悪いなw
今日は高レベルのアイヴィー、タリム、マキシ、吉光、ヴォルド
に会ったぜ、楽しかった…PS3
>>958 なんか人少なくておかしいと思ったら
バージョンアップしてなかっただけだからくさい。
で、バージョンアップしたら人増えたけどlv50以上が消えたw
>>959 最近は海外とバージョンが違うからマッチングされてなかったらしい
ラグ外人の再入場ですよw
>>960 ですなー
緑やら黄色のアンテナがいっぱいw
なんで外人は1本や2本でも平気でREADYしてくるの
対戦しても楽しくないだろうに
>>961 ランクマで通信悪い外人蹴ったら
メール来るから最近はラグ覚悟でも戦う様になってしまったw
コマンド先行入力の速さでボッコボコにしてやんよw
>>963 小心者の俺はもうカスタムマッチしか使えません
持ちキャラユンスンなんだが船長のBBB対策マジ知りたい
長くて早い技なんてないお……。GI超苦手だお……
トレモで調べればいいじゃない
外人のやってくる行動
・キリクの突き5回のやつ
・セルバンでサイコクラッシャー&銃
・ミツルギ・ジーク・メアで下段ぐるぐる
ソフィーはあんまり見ない気がする
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 07:42:13 ID:CBCqs1Df0
最近オン始めてミツルギ使ってるが1Aと2KBを控えめにしてると
あまり勝てないんだが、上記の技を完全に封印したとして
並のキャラ程度の戦力あるの?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 07:57:39 ID:gzfqw3FuO
>>968 メイン下段技封印すると相手があんまりしゃがみガードしてくれないから中段の意味がなくなるから厳しいんじゃないかな。 ずっと立ちガードされるし、GIも狙い易くなるし。
>>969 それなら他キャラを練習するわ。
まだそれほどミツルギに時間費やしてないから良かった。
>>949 キャラによるかもしれないがBBBの3発目は反時計回りステップで回避できる。
>>966 調べるも糞も、 無 い っつってんだろボケ
やべ、スルーしきれなくて反応しちゃうぞオラオラ。
>>972 日本語が足りない。
BBB対策が無いってガードしてから反撃がないって事?
>>972 ちょっとやってみたがガードすりゃ立ち途中BとKちゃんと確定じゃねえか死ね
ユンスンやめろハゲ
そこそこなダメージの44Kまで入った
トレモもやらんで文句垂れる奴ってなんなの
トレモでCOMに覚えさせた技では対処できるんだが
本番になるとラグやらで上手くいかないジレンマ…
このゲームってコンボゲーじゃなくて単発ゲーだな
時代の流れに逆行するのはやめてくれ
アルカナハートでもやってろ
3D格闘でコンボゲー云々とか
>>974 あ、答え書いたか。
じらしてやろうかと思ったのにさw
>>979 簡単に教えるんじゃなくて自分で調べさせるべきだったな
>>980 そういうことで。
>>977 これでも結構コンボゲーになってんだけどね。
あとキャリバーは単発ゲーじゃないと困るって言うかキャリバーじゃない。
>>981 その分読み合いたいのはわかるが・・・
読み合いなんてしてるのは上手い人だけというのは悲しい。
これでもコンボは増えた方だけどな
スタンコンボやら一部のキャラは他格ゲー並みにコンボ繋げる
読み合いや駆け引きが面白いのが売りだが
多くの人が読み合い放棄で連打するので結局確反狙いの
後出しじゃんけんになる。結果的に確反のみ狙って動くと
毎回反撃に使う技、振れる技が同じなのでお互い動きが短調になって
ワンパとか言い出すわけだな・・・。
そもそもGIを使う人さえ珍しい
この状況
起き攻めはどうしてもワンパに見えるだろうな
格下の相手にはよく使うよGI
投げ確定でウマー
同格相手だと余程読み切ってないと無理
投げ確定ではないでしょ
おやそうなのかw
GI関係は大して調べもしてないんだわ
調べてみたら弾き後って19Fまで入るじゃねーか、投げ抜けできるよって意味かw
20Fの技は知らんのでこれ以上はワカンネ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 12:32:57 ID:xHccp9g1O
投げ確定じゃないって投げ抜けがあるから?
20Fのロックの3Bが入ったから確定だと思ってるんだが
いやしゃがめたり出切るはず
遅いGIかな?
GI後投げ確定ではない
そもそも確定ならもっとGI使う人多いだろ
そういやGI返しもほとんど使えない機能になってるね
いや、弾かれ後2G押しっぱでも投げしゃがめませんけど…
トレモだからでしょう
GI返しが怖くてGI後は投げになっちゃうんだよなー、だもんでGI合戦が起こらない
投げも弾ける仕様に戻して欲しいわ、GI後は最速コンボ技と大技の2択の方が面白い
トレモと実戦で何か違うの?w
やってる方法はコマンド記録で相手にGI→投げまで記録
こっちの攻撃を弾かせてってやってるんだが
いまトレモでやったらしゃがめるんだが
どの攻撃GIしても硬直一緒だよな?
1000ならSC5発売決定
千
1001 :
1001:
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