【豪鬼】 ストリートファイターIV part89 【出現】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2get
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 00:17:32 ID:LRi8rfw60
動画で確認できた必殺技はこんなところか
豪波動拳
灼熱波動拳
(弱中強で1,2,3HITに変わるっぽい。EXあり
ニコニコの方で波動拳とぶつかってもノーマルでも勝っているのを確認。)
豪昇龍拳
斬空波動拳(一瞬空中停止してから出す。EXで2発に)
百鬼襲(EXあり)
阿修羅閃空
瞬獄殺(ウルコン)
対人用に調整したのか斬空が一時停止されるようになってるが
ゲージ使わなくても2HIT波動撃てたら意味ないだろって感じ
動画で確認できた必殺技はこんなところか
豪波動拳
灼熱波動拳
(弱中強で1,2,3HITに変わるっぽい。EXあり
ニコニコの方で波動拳とぶつかってもノーマルでも勝っているのを確認。)
豪昇龍拳
斬空波動拳(一瞬空中停止してから出す。EXで2発に)
百鬼襲(EXあり)
阿修羅閃空
瞬獄殺(ウルコン)
対人用に調整したのか斬空が一時停止されるようになってるが
ゲージ使わなくても2HIT波動撃てたら意味ないだろって感じ
動画で確認できた必殺技はこんなところか
豪波動拳
灼熱波動拳
(弱中強で1,2,3HITに変わるっぽい。EXあり
ニコニコの方で波動拳とぶつかってもノーマルでも勝っているのを確認。)
豪昇龍拳
斬空波動拳(一瞬空中停止してから出す。EXで2発に)
百鬼襲(EXあり)
阿修羅閃空
瞬獄殺(ウルコン)
対人用に調整したのか斬空が一時停止されるようになってるが
ゲージ使わなくても2HIT波動撃てたら意味ないだろって感じ
動画で確認できた必殺技はこんなところか
豪波動拳
灼熱波動拳
(弱中強で1,2,3HITに変わるっぽい。EXあり
ニコニコの方で波動拳とぶつかってもノーマルでも勝っているのを確認。)
豪昇龍拳
斬空波動拳(一瞬空中停止してから出す。EXで2発に)
百鬼襲(EXあり)
阿修羅閃空
瞬獄殺(ウルコン)
対人用に調整したのか斬空が一時停止されるようになってるが
ゲージ使わなくても2HIT波動撃てたら意味ないだろって感じ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 00:21:22 ID:lt/vIydA0
瞬獄殺 格好悪いな。アップとあの四文字いらねぇよ。
無機質にフルボッコな感じが良かったのに。
HIT数見たら27HITだったけど
お決まりの15HITじゃなくなったの?
前スレの西セガの件だが
西セガはギャラリー専門でさえきっと相当強いぞ
西セガでギャラって地元で金使うんだろうな
まぁプレイしない理由はどう考えても消極的なもんだろうけどな
ケンのEX昇龍で5割減ってたけど、カプジャムの時のスクリューでぴったり5割再びですか豪鬼
千発撃みたいなこと言っておいて27発ですかw
しゅうんごくさつ 確かにいらない中途半端な演出多すぎ
登場シーンもなんだかがっかりだし、強さもがっかり、なんのための条件限定で出てくるCPUなんだよ
リベンジゲージ満タンのウルコン
豪鬼は死ぬ
豪鬼の声優EDロール見るには武虎って人かな?
出現条件教えてください。(成功した時はこういう風にした、みたいな)
俺の豪鬼のイメージは
滅殺!ヌゥン!ウリヨ!ゴォォオオゥ・・・
なんだけどペラペラ喋ってるの見ると違和感が出てくるなぁ
一瞬千撃…すごく…ダサイです。
ゴウキにぺらぺら喋らすなやー。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..::::::::::::::::::::::::::イ = 真 =
|.:::::::::::::::::::::::::: | ニ= 豪 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 鬼 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら も ニ
.ヽ 真 ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 豪 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 鬼 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ストWは本当に失敗作だな
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
>>19 ありがd
それならCPUに1セット取らせて練習しながらできるわ〜
>>19 得点は60万くらいでも出た。P1回スパウルフィニッシュ4回ぐらい。
豪鬼がペラペラ喋るのは別に今に始まったことじゃないだろう
例のアニメトレーラーでも普通に喋ってたし
前スレの
>>993 3DOのBGMはPS2版ハイパースト2のアレンジと同じ。
なんか動画見てると通常技の振りや戻りが全体的にコンパクトで速くて
普通のダッシュが超速に見えて
怖いんです いろいろ
セービングのモーションが凶悪だよな
一歩引いてからの正拳突きって受ける気サラサラ無いだろw
>>14 自分の場合
ウルコンフィニッシュ6回
スパコンフィニッシュ2回
セスに一本取られたで出た。
店がパス入力してないと出ないのかな
これてちゃんと店側に伝えてるのか
カプコン
救世主キックの後の派生って、みんな見えてるの?
反射神経鈍いのか暗いまくりだ
なんかゲーセン回ってると常連がディンプス社員しかいない気がしてきた
ゴウキは「笑止!」しか言わなくていいのに。
つーかいかにもバランス調整された弱さだな。そのうち使えるようになるんだろう。
セスみたく対空キッチリしてくれるだけで
大分まともにみえるのにね
明日にもBP3万到達するんだが
帝王、拳王、魔王とか名乗っちゃっていいかな?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 00:54:09 ID:Qu+HN68HO
>>33良いんじゃね?
帝王とか帝王。ってカードネームいるし
ここが強よいぜ リュウ
・通常技が繋がりまくり
1人ゼロコン状態
波動でしめればノーリスク+ゲージいっぱい
迂闊に割り込む奴にはもれなくお釣りが行きます
・昇龍が強い
ESCでブッパ上等
ウルコンまで繋がる万能さ
セルフディレクション搭載で
置き攻めの攻防はこれ一択でいいくらい
・ウルコン スパコンが強い
相変らず1人だけ飛び道具(ダルのは置き打撃です)
削り コンボ 用途は多彩
ゲージも溜まりやすく
まさにノーリスクハイリターン
あのー 栗姉さんで勝つにはどうしたらいいですか?
上方対空の無いキャラってかなりきついと思うんだが
RYUFINAL好きだけど
公式があんまり中平漫画の影響うけすぎてるのはなんか嫌だな
かりんとかはZEROシリーズだったからやりすぎでも許せたけど
正直火引弾も出して欲しくなかった
おふざけの弾一人入っただけでもうZERO臭がするし
豪鬼ももっとCPU専用のインチキ性能でいいのに
家庭用ではもうちょっと強くしてくれ
どうして3Dになってまで波動昇龍キャラばっかにするのか
2Dじゃないんだからコンパチ増やしてキャラ水増しする意味
がわからん
>>37 対空だけの問題じゃないよ
体力ないキャラは、かなりリュウからいと思う
波動でしめればノーリスク+ゲージいっぱい
迂闊に割り込む奴にはもれなくお釣りが行きます
れべるひくっい書き込み
西セガは外人の多さにびびった
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:01:03 ID:z2bcP7Z9O
リュウ、ケン、豪鬼を合体させればいいんですね?わかります。
瞬獄殺にヒット数はいらん気がする
画面暗転してヒットマークとSEの嵐で
体力ズバーンってなくなれば
ヒット数なんて出なくても
演出的に凄さが伝わる
リュウのライバルはサガット、二人の間に割り込む者はいない
ケン涙目
>>40 書き方はあれとしても俺は言わんとしてることはわかる
マジで新宿近辺でリュウと対戦してみたらわかるよ
それはリュウ以前に相手がうまいの認めたら
スタッフがコミカライズとしては異例の理解度と面白さを示してくれた中平に
敬意を表しまくってるのは有名な話
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:05:27 ID:N1D9tRCc0
しゅんごくさつ(笑)の見た目の評価はいらなくね?
いまさら言っても変わらないだろうし
お前らの許可をもらったし、安心して魔王なんかを使える
今までは遠慮してチキンとか負けても泣かないとか使ってたんだよ
>>37 よく知らんけど、サンダーナックルの強攻撃って対空技じゃなかったっけ?
あと遠距離戦なら波動拳より、いきなり判定が出るセイスモに分があるんじゃない?
そんで相手が近づいて飛び込んできたら、セイスモPPキャンセルして
サンダー強かセービングアタックで打ち落とすとか
ヴァイパーのウルコンってあたることあんの?
クリ姉さんなら締め波動セビってダッシュから反撃できるよ
豪気の声と瞬獄の演出を見る限り、Wのスタッフのセンスの無さは筋金入りみたいだな。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:13:49 ID:LRi8rfw60
>>44 ストVの漫画ではケンが最強キャラだぞ
RYUFINAL好きだけど
公式があんまり中平漫画の影響うけすぎてるのはなんか嫌だな
かりんとかはZEROシリーズだったからやりすぎでも許せたけど
正直火引弾も出して欲しくなかった
おふざけの弾一人入っただけでもうZERO臭がするし
豪鬼ももっとCPU専用のインチキ性能でいいのに
家庭用ではもうちょっと強くしてくれ
どうして3Dになってまで波動昇龍キャラばっかにするのか
2Dじゃないんだからコンパチ増やしてキャラ水増しする意味
がわからん
RYUFINAL好きだけど
公式があんまり中平漫画の影響うけすぎてるのはなんか嫌だな
かりんとかはZEROシリーズだったからやりすぎでも許せたけど
正直火引弾も出して欲しくなかった
おふざけの弾一人入っただけでもうZERO臭がするし
豪鬼ももっとCPU専用のインチキ性能でいいのに
家庭用ではもうちょっと強くしてくれ
どうして3Dになってまで波動昇龍キャラばっかにするのか
2Dじゃないんだからコンパチ増やしてキャラ水増しする意味
がわからん
RYUFINAL好きだけど
公式があんまり中平漫画の影響うけすぎてるのはなんか嫌だな
かりんとかはZEROシリーズだったからやりすぎでも許せたけど
正直火引弾も出して欲しくなかった
おふざけの弾一人入っただけでもうZERO臭がするし
豪鬼ももっとCPU専用のインチキ性能でいいのに
家庭用ではもうちょっと強くしてくれ
どうして3Dになってまで波動昇龍キャラばっかにするのか
2Dじゃないんだからコンパチ増やしてキャラ水増しする意味
がわからん
RYUFINAL好きだけど
公式があんまり中平漫画の影響うけすぎてるのはなんか嫌だな
かりんとかはZEROシリーズだったからやりすぎでも許せたけど
正直火引弾も出して欲しくなかった
おふざけの弾一人入っただけでもうZERO臭がするし
豪鬼ももっとCPU専用のインチキ性能でいいのに
家庭用ではもうちょっと強くしてくれ
どうして3Dになってまで波動昇龍キャラばっかにするのか
2Dじゃないんだからコンパチ増やしてキャラ水増しする意味
がわからん
>>51 今日見た2万弱の姐さんが
ウルコンで拾おうとしたけどスカってたのを見たな。
どこかで拾うポイントはあるっぽい
イライザノシリニシカレルケンはまだですか?
鉄拳みたいに個性を出しづらいから
カード持ちが増えないのかな
>>52 割り込みセビやってみます
でもキャラ間の体力差はホント何とかして欲しい
やってないくせにほざくなよこいつ
>>38 だな。ZEROから成長したダンならいいけどギャグキャラは嫌だな。
胴着キャラばっかだし。ホーク出せよホーク。
>>57 怖いんでしょ、自分の弱さがきっちり数値化されちゃうのが。
本当にカード無しはうざい
プロデューサーはハリセンつけてるとか言って鉄拳馬鹿にしてたけどさあ、
スト4のコスのがよっぽどつまんねえんだけど。世界観壊したくなくても、せめて帽子とか靴とか色々替えさせろや。
今日鉄拳で可愛いキャラが袴に野球帽っていう奇抜な格好しててそれが意外にもかっこよくて心底羨ましかった。
ゴウキが出てもあスレ伸びないね
そもそもデザイナーが考えたデザインが最高だから着せ替えはさせないって言ってなかったか?
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
>>66 えっ!?
新キャラは最初から崩れているから、コスで好きに整えろや!っていうツモリじゃ無かったってこと?
>>64 みんなはなっから「どうせ居るんだろ」って思ってたし、いざ出ても「あ、やっぱりね」と思う程度だから
>>65 今の駄目デザイン目白押しコスは、その意志表示なのかもな
コスチュームなんか買うんじゃねえ、って言ってるとしか思えん
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:55:33 ID:z2bcP7Z9O
キャミイが使えるようになればなぁ…
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:59:17 ID:Pb0EgRE90
そこでジン・サオトメ参戦ですよ
>>11 昔セイントセイヤというアニメがあってな。主人公セイヤの必殺技は一秒百発の拳を打つ流星拳。
だが当時のアニメのフレームは秒間24枚しかなくそのままだと一秒に24発のパンチしか表現できない。
一秒間に100発の拳を再現するために苦肉の作として一つのフレームに何発も拳を書いて再現していたものよ。
そんな遠くの物を例えに出すより
近くに百烈張り手や百烈脚というものがあるじゃないか
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:08:31 ID:+yoqUBDiO
からだがあ゙あああああああ!!!!!
ザンギのアレンジはKOFMI的ノリで一番酷い
灼熱のダメージが凄い
ベガ様の空気化が著しいな
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:15:04 ID:R66AzIqqO
あの豪鬼のままプレイヤーキャラになると流石にまずいな。
ヴァーチャはなぁ もうちょっと普段着きさせろと
ヨサコイソーラン節踊りだしかねないかっこだし
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:18:21 ID:suwEYoGEO
これでどおじゃあぁぁ!
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:19:19 ID:KfnNB7GsO
スパ2Xの時みたく、アーケードでも使えたりしないのだろうか?
どう見ても使えたらスパ2Xと同じで糞だろ、通常技速すぎる
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:22:00 ID:h+U38lp/O
ダン出すぐらいならコーディ、ハガーやマキ出したほうが良かったんでは…
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:22:13 ID:nSDWwItT0
>>60 ホークって地上は立ち屈小p、ジャンプは小p
スクリューも昇竜も小p、コンドルダイブ以外他のボタン使わないよね
何なの?手抜きキャラなの?
更新第2段:豪鬼がプレイヤーキャラとして使用出来るようになりました
第3段:豪鬼のコスチュームを追加しました
とかだよどうせ
一部胴着キャラ胴着キャラって言ってる奴いるけどさ、
別にまったくの新キャラでゴウキ・ダンだしてるんじゃなくて、
いままだ恒例でシリーズでてたやつがやっと解禁になっただけじゃん…
そんなのZEROからじゃねえか何を今更、と思うんだけど。
>>79 今回は初心者が使っても即中レベルまでいく性能
逆にやり込んでも面白くないキャラ
つまり一番つまらんキャラだからだろ
久しぶりの格ゲーで、ネット情報を追いながらプレイするのは初めてなんだが
稼働ひと月しか経っていないのに、もう半年くらいやってるような気分になるな
得しているのか損しているのかわからん
>>86 もしダンがアケで出ないって確定したらやめるよ俺は。
出ると信じてそれまではケンで我慢してる。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:34:41 ID:cwv27pHb0
>>90 今更とかじゃなくて、いい加減繰り返し同じことはやめろってことだろ。
瞬獄殺ひでえな
あれじゃ禁断の秘奥義って感じじゃなくてアメプロのフィニッシュホールドみたいだ
>>92 フレームが解明されるまでついていけそうかい…?
一番楽しいのは稼働初期、つまり今だけだと思うからやりこもうぜ
ゴウキ出したけど弱すぎ
セスより弱いと思わんかった
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:47:14 ID:LRi8rfw60
>>96 だな!
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
待ち中にVF5見てみたら可愛いツインテが居たので
誰だコレ?と思ったらパイだったw
あそこまで変わるのか、すげーな
でも、現状だと画面に映るリュウや春麗を見て足を止める人が居るから
原型をとどめなくなるほどのアレンジコスが出ると
そういう客を逃しちゃう結果になりかねないんだよな
新キャラはガンガン原型崩してもらって構わないけど
LRi8rfw60
うぜぇ
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:52:10 ID:mqzueLvwO
ソドムやポイズンの参戦を望む
ザンギのアレンジで少し期待してたんだが…
この期に及んで全くの新キャラ参戦希望とかしてる奴ってなんなの?
次回作の妄想ならチラシの裏にでも書いてろ。
豪鬼を見て改めて気付いたが、やっぱりもうスト2キャラだけでは集客力は限界だな
新鮮味が…
肝心の新キャラはデザイン全滅だし
魅力的な新キャラ作れないなら、イメージは崩さずにカッコいい別コスを複数用意しろよな〜(髪型含む)
動画で豪鬼見たけどもういいや
後は家庭用が出るのを待とうかな
バランス悪すぎて嫌になってきた。
たいした腕の無い奴にハメモドキな起き攻めループで負けたりさー。
きちんと調整しろよ。
アベル お手軽三段 コマ投げ完備
ホンダ 技性能良し EXぶっぱ コマ投げ完備
ザンギ 高性能ダブラリとEXバニシン コマ投げ完備
ツンリ 高性能エロ蹴り完備
フォルテ メクリハメ完備
バイソン お手軽ウルコン付きコソボ完備
リュウケンサガが普通に見える。
1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 02:42:50 ID:E1JLGJrP0
それよりもガイル弱キャラざまあwwwwwwwwww
2 名前:ガイル[] 投稿日:2008/08/16(土) 03:03:34 ID:Goq6PQtgO
@弱→必殺技がキャンセル不可。ストWは目押し必須
Aサマソ弱体化。前にしか判定ないからめくりはスカる。
Bタメ時間が長い。とっさのチャンス時に使えず通常技が暴発。シリーズ慣れてる人ほどつらい…
Cスパコンウルコン共に使えない。サマソ同様、対空に不向き
まあ、それでもなんとか勝てるから弱キャラではないみたいだけどね
弱体化したことに変わりはないけど(´・ω・`)フンフン
ファミ通買いに行くか〜
瞬獄殺のエフェクトはどう考えても漢字大好きの外国人向け演出
このゲームキャラ相性でバランスとってるからつまんないんだよな。
立ち回り重視っていってもキャラ相性くつがえすだけの複雑なシステムが
ない。波動読んで飛び込むとか昇竜せびキャンと投げの二択とかやってる
ことがアホくさすぎる。投げの発生が早すぎて、起き攻めの攻防も単純な投げ
と打撃と待ちとかで、ずらしとか投げぬけ避けて攻撃とかちょっとひねったプレーが機能
しない。ある程度安全に起き攻めする方法を限定させてる時点で糞ゲーだし、逆に起き攻め
された場合にかなりのリスク背負うのも糞。
ウルコン確定状況とコンボだけ覚えてあとはぶっぱと直感で戦うよう
なひどいプレーだらけになってる。それがこのゲームの限界だとはわかるけど
まじでVERアップしてまともな調整版出してくれないとやる気しない。
おきた所にあわせてハメられるのはやられる方が悪い。
巧く防ぐか逃げるかしろよw
祖国の為にっ!
フォルテのめくりボディプレスハメはなんか対処法あるのか?
セービングか?
>>109 起き攻めはやたら強いバクステのせいでやる側有利でもないのに
稼動当初のザンギ強い強い言ってる人みたいなこと言われても、、、、
簡素な二択状況を多く作りたかったんだろ。投げ無敵を徹底的に短くして、
隙間の猶予フレームから生まれる他のアナログ的な選択肢をわざと潰してる感すらある。
めくり 起き攻め 投げ スト2にあった駆け引きの要素を乱暴に分かりやすくデフォルメして
そこだけ抽出したようなイメージ。
めくりならめくりガードすりゃいいじゃない
見てわかんないとか言うんじゃなかろうな
バックステップは確かに強いけどじゃあ体力不利な状況でキャラ相性悪か
ったらウルコンとゲージ溜まっていても起き攻めしかけないといけな場面
もある。立ち回りの複雑化、起き攻めの攻防の複雑化、各種キャラのけん制技
の対抗方法の確立、がん待ちゲーにさせないためのシステムがあってされてやっと
まともな対戦ツールになる。今のスト4はあまりにも不毛な戦い方しかできない。
複雑化すると初心者がやらないというめんもあるけど、やっぱ頭を使った対戦が
したい。運に頼らないで知識と技術で勝つのが俺の理想だからこのゲームは完全
向いてないのはわかる。
↑おまいはやられたこと無いだろ?
中昇竜でたまにしか抜けられんかったんだぞ?
セービングを試せなかったのが唯一の心残り
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 03:32:41 ID:LRi8rfw60
>>116 そのシンプルさが逆に初心者を駆逐するハメになった
↓
このゲームキャラ相性でバランスとってるからつまんないんだよな。
立ち回り重視っていってもキャラ相性くつがえすだけの複雑なシステムが
ない。波動読んで飛び込むとか昇竜せびキャンと投げの二択とかやってる
ことがアホくさすぎる。投げの発生が早すぎて、起き攻めの攻防も単純な投げ
と打撃と待ちとかで、ずらしとか投げぬけ避けて攻撃とかちょっとひねったプレーが機能
しない。ある程度安全に起き攻めする方法を限定させてる時点で糞ゲーだし、逆に起き攻め
された場合にかなりのリスク背負うのも糞。
ウルコン確定状況とコンボだけ覚えてあとはぶっぱと直感で戦うよう
なひどいプレーだらけになってる。それがこのゲームの限界だとはわかるけど
まじでVERアップしてまともな調整版出してくれないとやる気しない。
このゲームキャラ相性でバランスとってるからつまんないんだよな。
立ち回り重視っていってもキャラ相性くつがえすだけの複雑なシステムが
ない。波動読んで飛び込むとか昇竜せびキャンと投げの二択とかやってる
ことがアホくさすぎる。投げの発生が早すぎて、起き攻めの攻防も単純な投げ
と打撃と待ちとかで、ずらしとか投げぬけ避けて攻撃とかちょっとひねったプレーが機能
しない。ある程度安全に起き攻めする方法を限定させてる時点で糞ゲーだし、逆に起き攻め
された場合にかなりのリスク背負うのも糞。
ウルコン確定状況とコンボだけ覚えてあとはぶっぱと直感で戦うよう
なひどいプレーだらけになってる。それがこのゲームの限界だとはわかるけど
まじでVERアップしてまともな調整版出してくれないとやる気しない。
このゲームキャラ相性でバランスとってるからつまんないんだよな。
立ち回り重視っていってもキャラ相性くつがえすだけの複雑なシステムが
ない。波動読んで飛び込むとか昇竜せびキャンと投げの二択とかやってる
ことがアホくさすぎる。投げの発生が早すぎて、起き攻めの攻防も単純な投げ
と打撃と待ちとかで、ずらしとか投げぬけ避けて攻撃とかちょっとひねったプレーが機能
しない。ある程度安全に起き攻めする方法を限定させてる時点で糞ゲーだし、逆に起き攻め
された場合にかなりのリスク背負うのも糞。
ウルコン確定状況とコンボだけ覚えてあとはぶっぱと直感で戦うよう
なひどいプレーだらけになってる。それがこのゲームの限界だとはわかるけど
まじでVERアップしてまともな調整版出してくれないとやる気しない。
このゲームキャラ相性でバランスとってるからつまんないんだよな。
立ち回り重視っていってもキャラ相性くつがえすだけの複雑なシステムが
ない。波動読んで飛び込むとか昇竜せびキャンと投げの二択とかやってる
ことがアホくさすぎる。投げの発生が早すぎて、起き攻めの攻防も単純な投げ
と打撃と待ちとかで、ずらしとか投げぬけ避けて攻撃とかちょっとひねったプレーが機能
しない。ある程度安全に起き攻めする方法を限定させてる時点で糞ゲーだし、逆に起き攻め
された場合にかなりのリスク背負うのも糞。
ウルコン確定状況とコンボだけ覚えてあとはぶっぱと直感で戦うよう
なひどいプレーだらけになってる。それがこのゲームの限界だとはわかるけど
まじでVERアップしてまともな調整版出してくれないとやる気しない。
もう何がなんだか
ストVの春麗はたしかに太いけど、筋ばってて硬そう…むちむちには程遠い
ストWの春麗は3rdみたいにゴツゴツしてなくて、太ももに丸みがあって柔らかそう。
あの太ももを見たら噛み付きたくなったり挟まれたくなるのは当たり前。
あれこそが本当の「むちむち」であり、
ストWの生足春麗こそが人類が求めた究極のエロスである(´・ω・`)
>やっぱ頭を使った対戦が
>したい。運に頼らないで知識と技術で勝つのが俺の理想
ここに同意。
サードに戻るか。。。
>>122
初心者が負けるのは当たり前。
問題なのは上のレベル同士で対戦した場合キャラ相性や体力負けの状況
をそうそう覆せないこと、覆すための手段が直感というくだらないものなる。
簡単にいうとシンプル過ぎ。立ち回りや対抗手段を考えるだけでも何日もかかるような
深みがない。
一瞬千撃って中平雅彦の漫画からか
知識や技術で闘いたいとか言う奴がスト3もってきたらダメだろ、、、
いずが取った闘劇の試合はなんだあれは
それ以前に、フォルテの起き攻め抜けられない人が知識や技術で勝負って…
横須賀のプラカプでおとといやってたんだけど、
外人のカップルが入ってきて、女性の方と2連コインで当たった、
初心者だったけどビギナーモードがあるのがわからなかったらしい
すごく気まずかった。
結局格ゲーは毎度の如く理不尽な事が付きまとうんだよなー。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 03:59:23 ID:fTAcNJ0JO
フォルテは一部のキャラは起き攻め完全拒否されるとマジ終わっとる
>>119に同意
俺も、
・攻撃
・防御
・投げ
の単純な戦闘で、戦いの限界を感じている。
第4の要素セービングが、今の性能では弱すぎて活きていない。
ウルコンに繋げる為に存在するだけ。
格ゲーの楽しさって、「心理戦」だと思うんだ。
今のシステムでは、ココでコイツはこう来るって読めても、
何も出来ない場面が多すぎる。
俺、アンチじゃなYO!ストシリーズを愛してるからこそ残念なんだ。
>>128 闘劇は見てないが、
ブロッキングは少なくとも、セービングより優れたシステム。
極力運要素を排除しようとすると手先作業トレモゲーになりますが
よろしいでしょうか?
>>133 じゃあとても簡単に説明。
唐草とヒット確認できない小足SAの2択ぶっぱをぶち込みまくって優勝
頂点の戦いがそれ。
3rd信者には馬念仏かもしれんがアレはアレで間合い無視る要因になってるので一長一短
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 04:13:11 ID:IM1kC32R0
>>136 こういうのって素人がやるからスゴイネって思うんだろう
公式PVがこれやってたら正直引くわw
色々難しい事はわからんがサードもフォーも楽しんでる俺の私的な意見としては
4は巧い人のバトルをギャラっても堅実だなぁぐらいしか感じない
3rdのときみたいな熱さが無い Wはすぐ飽きられるんではないか心配だ
>>135 マコト戦か…その戦いは確かにツマランなぁ。
でもね、でもね、セービングの無力感に比べたら…・゜・(つД`)・゜・
ていうか単純なゲームになるのは分かってたろ。
まぁどっちにしろ知識や技術のある者が勝つ事に変わりは無いけどな。
駆け引き 読みあい 立ち回り この辺の言葉を闇雲に持ち上げてる連中が
逃げ出さない事を祈るよ。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 04:42:58 ID:xwcKfsyD0
まぁそれでも都内じゃ対戦はまだ盛んだし
ここの奴らは何だかんだで楽しんでるんだろ!
システムはある程度できちゃってる訳だから
大きくは変えられないだろうしな・・・
後はいかにキャラが増えてくかを願うばかりだ
そんな訳で今のところCPU専用で見れても
あんまりうれしくなかったり。
セービングはもうちょっと調整なんとかしてほしいなぁ
ストリートファイターW’になったら本気だす
都内だとセービング使いまくってるしなぁ、普通に強く見えるんだが
どんなシステムだろうと強いやつは強い
ウメハラを見ろ
今強い戦い方がつまらないってことじゃない?
そういう人は強い戦い方が楽しい元のゲームに戻ればいいんだよ
セービングはキャラでだいぶ性能が違うからな
少なくともフォルテは無いと死ねる
>>142 構え発生までのフレーム0&リバーサル機能を追加して、
起き上がりセービングとかヨクネ?
これほど試合開始と同時に後ろに下がっていくゲームも久しい。
それくらい待ちが強い。
強P+強Kにパーソナルアクションなんて入れるよりリープアタックにしてほしかった。
週末の夜になると閉店時間過ぎても対戦が続いていて驚いた
普段平日はほとんど誰もやってないのに
まあ確かに強い人のギャラっても二万から三万位しかみてないからなぁ
四万位の戦いを見てみたいまあ今後も調整あるだろうしストシリーズは一作品
三つまで出るから期待は出来るよな Wの比較に3rdをだすのわ野暮かもね
もういっそ 打撃→セービング→投げ→打g(略 のじゃんけん法則で強くしたらいいのに
じゃんけんを取り入れるなら
カードと
三つのボタンと
勇気を溜めて終盤に必殺技があるといいね
あの基盤てタイトーX2?
↑元ネタがわからん…w
Wの二作ものタイトルはなんだろうね ツヴァイ?
セービングは化けるかもね
投げ抜けが完全しきり直しなら全キャラ中段完備が常識だよな・・・馬カプコン
バージョンアップしたら、単純にセービング無くして
ブロッキング導入すればスト4面白くなるよ
つーか、セービングがクソすぎ。アホだろこれ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 05:27:15 ID:lt/vIydA0
3rdは好きだけど、Wにブロはいらない
飛び込み攻撃スカリ着地後に
投げられるって投げ外し可能?
飛び道具強い格ゲーが復活してくれてうれしい
素人意見なんだが非常にオリンピック柔道とスト4は似てるな
一発逆転が上級者になるとほぼ無理なところとか特に
低リスク強判定の技で相手を制圧して自分だけ動き続けてる方が勝つところが特に
救済策でウルコンがあるんだろうが、そういう状況だと上級者相手にはまず当たらんよw
俺の場合、待望のスト4だから文句言いながらやってるだけであって、
このゲームシステムで別の格ゲーだったら、絶対今日まで続けてない。
ストリートファイターじゃなかったら、終わってる。
ウルコン読まれて終了
な、だけだな
これで二作目三作目が3rd並に五年十年遊べる出来になってしまったら
流石カプコンって凄いなーって思ってしまう
あんまり変わらなかったらカプコンを見限る
ヴァンパイアセイバーのシステムも◎
固め⇔ガーキャン
起き攻め・メクリ⇔移動起き上がり
アバガは要らんけどね。
まあスリーも稼働当初は閑古鳥鳴いてたし
ZEROしかりスリーしかり 三作目で完成するんだから今は長いロケテだと思おうぜ
EX?あれはなぁ…
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 05:51:44 ID:s45sqBqdO
個人的には今回のシステムは3rd厨ざまあwて感じで好きだけど
高ランクの人にもスト2の基本を守るだけであっさり勝てたりするし
3rdなんて稼動時から誰にも見向きもされてないよ 50年? 無い無いw
五年十年は五十年にはならないです
移動起き上がりとか、時間差起き上がりは欲しいかもなぁ〜
3rdに何の恨みがあるんだよ。
まずは日本語の勉強からだな。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 05:59:13 ID:Q3eqxA/B0
3rd患者マジうざいよね
3rd患者って何のために生きてるの?
まぁ、みんな落ち着けよ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 06:04:53 ID:s45sqBqdO
何百戦とやって勝率七割八割キープしてる人がブーたれるならいいんだけど
どうもそうは思えないんだよなぁw
3rdだけそこそこ強かった人が「この俺が勝てないなんてシステムが糞なせいだ」と吠えてるようにしか聞こえなくて
カプエス2が好きで3rdもスト4もそんなに好きじゃないけど
今公式HPで見てきたら3rdが出て来年で十年経つらしいから
それにしては遊べるなーと思って例に挙げただけよ
別に例はスパ2Xでもジョジョでもいい
バランス調整した続編で面白くなるなら流石カプコンってなるってことが言いたい
劣化スパ2Xって感じ
勝てないのは俺の腕のせい
それは上手いひと見てればわかるんだけどね
ストリートファイターII
1991年にアーケードゲームとして登場し、”爆発的ヒット”を記録した。
ストリートファイターZERO
つなぎ企画であったが、”好評”のためシリーズ化された。
ストリートファイターV
シリーズとして『II』『ZERO』ほどの爆発的な人気を得ることは叶わなかった
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 06:15:55 ID:BSbFRJD5O
>>174俺のことかww
ただ俺はケンの最大の長所が移動投げってのが気にくわないんだよね^ ^
あとしゃがみ状態の相手でも中P強Pは当たるようにしてほしいな
3rdのケンと使い勝手が違いすぐるorz
俺もそうだ。
3rdだけが良ゲーだなんて、ココで誰も言ってない。
ストシリーズ・ヴァンパイアシリーズ・カプエス2
と楽しんできたが、どれも最終的には良作となった。
スト4は、1stだから糞だが、次回策に期待している。
アメコミシリーズは糞。
セービングは攻撃発生が遅いのが問題じゃないかな
セーブ中に攻撃当たったの確認後にボタン離しても ガードされてるか反撃食らってるし
早くしすぎてもダメだと思うけど
まあ 対人戦一回も勝ったことない奴の感想だけどさ
>>181 3rdプレイヤーをスケープゴートにしたいんだろ
広い層でコケてるのをいい加減分かれ、馬鹿プコン
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 06:46:24 ID:s45sqBqdO
セービングは深いと思うけどねブロみたいに万能じゃないからこそ
ブロは取ればそこで完結するけどセビはその後の展開がある
レベルいくつで出すか
キャンセルするか
相手はブレイク技で返す返すのか投げるのか
その瞬間に選択肢が生まれる
ザンギのボディプレって逃げジャンプ攻撃で100%勝ちじゃないか
ブロのおかげで単調な攻めがなくなったのは事実
セービングのバランス調整は難しいだろうね
ただ 今のままでは少し弱いな わざわざ使う必要性を感じない
ニコニコに効果音をスト2のに置き換えた動画があがってたけど結構よかった
確かにセービングを出す事で、新たな展開は生まれる。
だが、出す側のリスクが高すぎる。
1.ダメージは受ける。
2.ダッシュでキャンセルできるとはいえ、一定時間ジャンプ&ガード不可。
3.相手は、自由奔放。
むしろ、相手がセービング出したら、ウルコンのチャンス!!
ウルコンのチャンスだから敵の起き上がりに重ねるようにわざと出して
当てずにバックダッシュしてガード後にフルコンもいいよね!
>>193 遠目で波動セビ→チュンリーウルコン発動→ガーン
>>193 それなあ、俺もよく相手がウルコンゲージなくても、
フェイントで起き上がりに使うんだが、対空持ちには有効。
突進持ちだと、普通に食らう。
ベガのナイトメアは痛かった・゜・(つД`)・゜・
自分は横に強力な技あるやつに使うのは気が引けるけど
もし使うなら縦や投げでリバサしようとするキャラより気持ち早くバックダッシュすればいいんじゃない?
失敗したらフルコンは入れられないけどガードは間に合うかなり早いタイミング
起き上がりをVFみたいにある程度コントロールできるようになったらどうなるだろうか。
すぐ起き 遅起き 移動起き 移動ダウン回避あるだけで
もっとスピーディーに楽しめる
セービングとかいらなくね?
ザンギ相手に使えるシステムじゃないんだがwww
ブロは前方J中不可なら素晴らしいのに
前方J中に出来るから3rdは糞ゲー化した
あれならまだストWのがいい
てかなんで必死に3rd叩いてる奴いんの?
スト4も1ヶ月で過疎る糞だろw
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 07:31:48 ID:s45sqBqdO
たしかにセビのバランス調整は必要だろうね
問題なのはリスクに見合ったリターンが得られないこと
ウルコンまでつながるキャラですら補正かかって大逆転といえるまでのダメは与えられないし
システム上瀕死のときには使い難いし
残り体力に比例する形にするとか改善すべき
初心者がゲージ溜めしようとして大ダメくらうとか滑稽だし結局安定行動が一番て人が増えてしまう
東京で3rdがずっと人居る店にしか行かないから、
自分の行く20時とかは常に活気があってどこが糞なのかわからない
他の過去ゲーも人沢山だから田舎とは感覚が違うんだな多分
セービングって未プレイ者から見ればどんなシステムなのか未だにわからん
ブロッキングやゼロカウンターならプレイ前でも意味が理解できたのに
防御破壊まで効果が高まるのに時間がかかる感じのEXのガードクラッシュ
一撃だけ敵の攻撃を耐えるけど、
ガードポイントがあるだけでダメージは一時的に食らう
そのダメージは時間で回復する
回復してる途中で弱一発でも食らうとさっき我慢した分のダメージも上乗せで減る
一時的とは言えダメージを食らったのでウルコンゲージは溜まる
EXゲージがあれば半分消費することで全技の隙を消してEXセービングを出せる
昇竜などの敵を打ち上げる技の一発目を当てEXセービングをすれば敵だけ浮く
落ちてくる所に何か当てればセビキャンコンボ完成
セービング使わなくても勝てるから良調整
説明されても全然わからん
こりゃ流行らんわ
やって確かめたらいいと思うよ
全戦CPUモードがあれば、初心者もやるのでは無いか?ビギナーモードは中途半端。
やったらとりあえずセービング頭から完全に忘れても戦えることに驚くと思うよ
全CPUあるよ
全部1ラウンドで180カウントしかないけど
>>194 ツンリ・ブラ・本田・バイソンみたいに突進系のウルコンを持つ相手がリベンジ
ゲージ貯まった状態で起き上がりにセービングおどしかける奴なんて普通はいな
いと思うんだがwwwwwwwwwwww
待ちが強すぎとか、セービング弱すぎとかホントにこのゲームやってるのか…。
セビレベル2ガードからのダッシュ小足が投げで割れないんだぞ?
その内にすぐレベル3重ねとかのレシピ出てくるぞ?
完全に重ねられないキャラだってレベル2後半まで溜められれば、投げ間合い外
から上いれっぱ兼暴れ潰し用の直重ねと溜めきりで、ほぼ完全2択になる。
セービング弱すぎとか言ってる人は1,2ヶ月後は全く逆の事言ってると思うがな。
セビが使い物にならないのは確かだが
ハナから使おうともしない奴が「○○無理ゲー」とか言ってるのも多いよな
リスク犯してセビ使えば攻守逆転って状況とか、セビ使ってくる相手には封印って言う技も結構あるのに
最初っから最後まで飛び道具撃って
たまに対空出したりするだけで
何とかなるって友達が言ってた
飛び道具すり抜けられても
ずっと打ち続ければ何とかなるって
そんなゲームなの?
待ちを崩せるキャラが限られてんだよアホ。さすがゆと4マンセーは
言うこと違うな。アベルとかなら反応しずらいアホ中段があるが
使用キャラとキャラ相性によってはないから。
ガン待ちされたらこっちも延々と逃げてればいいじゃない
先に一発殴っておくのが前提だが
その程度のゲームだろ
待ちが弱い方の行動に入るなら 今結構な数居るみたいに増えないだけの事
>>218 投げで崩せよ。発生早くて投げ無敵が殆ど無いんだから触った瞬間から択になるだろ。
待ち関係で思ったんだけど
3rdみたいに屈み中に喰らうとダメージアップとか無いのかな
>>215-216 確かに。セービングが飛び道具の防御を防ぐ手段だと思っている方が結構多く感じます。
何百戦と戦っている方は接近戦でも積極的に狙ってきますからね。
ウルコンゲージ溜めだけでなく、攻めの手段としても。
てかこのゲーム投げ強いんだからさ
強同時押しにアピールとか付けてないで強同時押しに対投げ専用のシステムをだな
カード関係のアップデートはまだかよ
ゼニーが余って仕方ないぞ
何かガン待ちって言う戦法を脳内から排除してる人多いよな
体力勝ちしてんのに無駄に動いて逆転されるってのを良く見る
暴れ強くて崩し弱いゲームなんだから、リードしたらガン待ちして時間切れ狙うってのも有効な手段なのに
>>223 3rdてかKOFとかほとんどのゲームでダメージアップだろ
タメキャラは例えばSA3で崩した後にキャンセルダッシュして中P→ソニックをする場合、
ダッシュ入力直後にタメ始めてもいけるのかな?
起き上がりのセービングは受身でズラせば、そんなに怖くない。
間に合ってもレベル1。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 08:36:05 ID:s45sqBqdO
その説明じゃ分からんでしょw
まずセービングは3rdのブロと攻撃を一発受けとめる点は同じ(ただし多段技は無理)
これを念頭に以下が異なる
@3rdではブロ後は任意に技を出して反撃できたのに対し、セビは強制でガードブレイク技が出る(中pk溜めに応じて三段階まであり
A@はヒットの有無に関わらず前後ダッシュでキャンセルできる
したがってヒットしてダッシュ後に初めて任意の技で反撃できる
Bブロと異なり、成功しても体力が減る(ただし時間で回復する、回復前にくらうと減った分のダメが確定)
Cブロと異なりセービング自体にモーションがあるので投げを食らう、ないし相手のガードブレイク技(受け止め不可技)は食らってしまう
Dゲージを一つ消費することでー必殺技をキャンセルして出すことができ、(さらにその後ダッシュキャンセルももちろん可能)これにより可能な連続技やリバサがガードされてもスキをゼロにできるなどの派生テクが生まれる
例昇竜ヒットセービングキャンセル→前ダッシュキャンセル→滅波動
漏れの理解ではこんなとこ
セビ2程度なら結構簡単に溜まるけど
起き上がりにセビ3重なって、かつ無敵技以外で回避出来無いってどんだけ条件揃ってんのよ
一応バクステ無敵あるんでしょ、このゲーム
>>229 出来る
セビ>前ダッシュは先行入力効くから、ダッシュが見える前に溜め始めればおk
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 08:47:34 ID:s45sqBqdO
あ間違ってたら訂正お願いしますw酒も入ってたので.
そういや多段だけどタブルニーは取れたね
二段目を取ってるだけか確認はしてないけど
>>231 わざわざブロ持ち出してややこしくしてるだけじゃん。馬鹿の典型。
セービングのアタック部分は出さなくても
ガードポイントの部分だけ使ってダッシュでキャンセル出来る
ダブルニー取れねーよ
あれ2段目だけ当たる事も多いから、それセビっただけだろ
確認も取らず適当な事抜かすな
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 08:53:14 ID:YFLHQnwB0
朝から酒飲むなw
ザンギ使いは全員今日のレスリング応援するべし!
アベル使いの応援が足らんから男子柔道はボロボロ。
戦犯はアペル使い
セービングは“たまに”活躍するのは事実。
だが、“かなり活躍する”するってのは間違い。
多用は禁物。
また、“セービングを使わない奴は素人”的な解説も間違い。
玄人だってそんなに多用しない。
EXセービングで使うEXゲージは多分その時点の半分で
最低条件は試してないからわからないけど
溜まってるのが二個以上から使えるのかな?
>>222 いきなり二択が発生するわけないだろ。そりゃキャラ相性不利なら
二択かけるしかない糞ゲーなのは119あたりで書いたし。
つーか、攻め崩す手段が必要といってるのに何で二択がでてくるのか
わからん。それは理論のすり替えでしかない。
要するに地道なリスクの少ないけん制をあてていくことでガードクラッシュ
を狙ったりして相手を揺さぶって動かすことができないんだよ。
今まで通り飛びも上がん見でぎりぎり昇竜出せるぐらいが普通でちょうどいいのに
おやじゲーマーのためにわざわざ遅くしたせいで余裕で見切れるほど全キャラ
飛びがゆるやかで遅すぎだし。初心者のために考えたゲーム性のために、やり込み要素が少ない
なるようにしかならないがん待ちと直感系の糞ゲーになった。
がん待ちそのものを否定してるんじゃなくて、対抗手段や待ちにリスクを
持たせるシステムをちゃんと作れということ。
>>232 バクステ無敵はないだろ
ルーファスのトルネードのラストに合わせてバクステしてみ?
空中で食らうから
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 08:55:55 ID:s45sqBqdO
すんませんでした低学歴のアホなんで勘弁してください
>>232 そうやって使うんだ!
セビ当てorセビキャン>前ダッシュ入力後すぐ溜め始め>目押しコンボ>必殺技
ってのができるのね
>>242 マジか
アルカの攻略にも「バクステ無敵で回避しよう」的な事あったから、相応にはあるもんだと思ってた
あるとしても本当に出始めの一瞬って事か
スト4やって思った
最近の格闘ゲームってあんまり対空が重要視されてない
バクステは出始めに打撃も投げも無敵の時間があるよ。
>>246 飛んだり跳ねたりしてるからな。
ドラゴンボールだって最初は技の応酬が多かったのに後半は飛んでぶっ飛ばしての繰り返しだった!
CPUの触れる位の目の前にセビ当てずダッシュしてすぐバックダッシュすると
絵的にどう見ても当たってる攻撃避けてるから少しはあると思うけど
どこまで万能なのかは知らない
フォルテさんは負けたときの扱いが散々だな
ブランカ「マズい!オマエの食べ物マズいぞ!」
バイソン「マジに殺されたいらしいな?こんな物食わせやがって!」
ダルシム「食べ物を粗末にするな!」
ひどい、ひどすぎる(´;ω;`)
@3rdではブロ後は任意に技を出して反撃できたのに対し、セビは1発だけ打撃が
耐えられるモーション(ボタン長押しで構え持続)後キャラ固有の技が出る
Aボタン長押しでレベルが設定されており固有技のヒット属性が変わる
即出し→レベル1:のけぞり、カウンター時崩れ
体が光った後出す→レベル2:崩れ
最後まで溜める→レベル3:崩れ、ガード不能&アーマーブレイク属性付加
空中ヒットならきりもみダウン
B固有技は出さずに前後ダッシュでキャンセル、もしくはヒットorガードさせれば前後ダッシュでキャンセルできる
したがってヒットしてダッシュ後に初めて任意の技で反撃できる
Cブロと異なり、成功しても体力が減る(ただし時間で回復する、回復前にくらうと減った分のダメが確定)
Dブロと異なりセービング自体にモーションがあるので投げを食らう、ないし相手のガードブレイク技(受け止め不可技)は食らってしまう
ケンのようにジャンプしてる固有技でも地上判定のようで攻撃判定が出る前なら投げられる
ESCゲージを2マス消費することで必殺技もしくはキャンセル可な通常技をキャンセルして出すことができ、
(さらにその後ダッシュキャンセルももちろん可能)これにより可能な連続技やリバサがガードされてもスキをゼロにできるなどの派生テクが生まれる
例昇竜ヒットセービングキャンセル→前ダッシュキャンセル→滅波動
>>250 つまりどの国の人にも合わない味の料理を作っているということですね?判ります。
あんまりセビを強くすると
セービングゲーになりそうだな
ダイエーかよ
EXセビをゲージ一つで使えるようにしたら
もっとスピーディーになるかな
で、EXセビ後のウルコンは
マックスウルコンでも生当ての5分の1の威力になるとか
EXセビがゲージ1つで出来たらぶっぱゲーになるだけだろ
しかもリュウ、サガット、ザンギとかが今以上に強くなって
フォルテが今以上にゴミクズになるだけ
EXセビ後のウルコンが波動昇竜一発くらいになっても強いかな?
対抗手段という意味ではセビ強くしてセービングゲーになったほうがマシ。
一律体力の仮減とかもいらん。
どんどん深みを増したほうがやりがいがある。あらゆる要素で難しくしない
と才能の差とかが出ないし。競技性としてのゲームの要素が薄れる。
EXセビは消してくれよ
昇龍EXセビぶっぱして、ヒットしてたらウルコンへ
ガードされてても反撃されず攻め継続ってアホか
フォルテやベガとか恩恵を全く受けないキャラも要るし
代わりに連携に割り込めるガーキャンセービングが欲しい
ところで
アーマーブレイク属性って必要か?
セービングの使い方を知ってれば知らない初心者に絶対負けないみたいなゲームはだめだろ。
セービングの性能でキャラ差がでちゃうし。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:28:00 ID:z2bcP7Z9O
いやむしろもっと簡単にすべき。
連打キャンセルしても必殺技キャンセル出来るようにして目押しもチェーンかTCにして。
あとは体力が低い順ピヨリ値が低い順に
EXセビキャンウルコンの補正率が弱くなっていくとか
連打キャンセルって普通に出来ないっけ?
知識差があって勝敗つくのは当たり前。
そのかわり対抗手段をちゃんとつくっておくこと。
これ以上簡単なの作られたら誰でも上級者になっちまう。
しゃがみタイガーの脳天蹴り飛ばすのがサガット戦の醍醐味だったのによお
強ボタン同時押しにセービングのためモーションと光るタイミングもキャンセル系統も同じで
その構え中に投げられたらコマ投げだろうと逆になんか技くらわすみたいなの希望
そのかわり打撃には完全無防備みたいな
要するにジャンケンシステムだけどw
ダルシムのウルコンをセビキャンで出したら
生当ての二倍減るとか
立ち回りが弱い使い難いキャラほど一発逆転ができると見ててわくわくする
シンプルな方が才能の差はでるでしょ。
複雑になったらやる人も減っちゃうしおもしろくないよ。
さてと、またやりにいってくるか。
今月にはいってBP4千減ったけどいいのさ。
ゴウキも出せるかもしれないし、イベントモードもやってくるぜ。
BABY逃がしちゃったのが悔しいけどしょうがないな。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:37:52 ID:ERLMoLYS0
>>261 セービングのせいで新規が取り込めそうもないねマジで・・・
@3rdではブロ後は任意に技を出して反撃できたのに対し、セビは1発だけ打撃が
耐えられるモーション(ボタン長押しで構え持続)後キャラ固有の技が出る
Aボタン長押しでレベルが設定されており固有技のヒット属性が変わる
即出し→レベル1:のけぞり、カウンター時崩れ
体が光った後出す→レベル2:崩れ
最後まで溜める→レベル3:崩れ、ガード不能&アーマーブレイク属性付加
空中ヒットならきりもみダウン
B固有技は出さずに前後ダッシュでキャンセル、もしくはヒットorガードさせれば前後ダッシュでキャンセルできる
したがってヒットしてダッシュ後に初めて任意の技で反撃できる
Cブロと異なり、成功しても体力が減る(ただし時間で回復する、回復前にくらうと減った分のダメが確定)
Dブロと異なりセービング自体にモーションがあるので投げを食らう、ないし相手のガードブレイク技(受け止め不可技)は食らってしまう
ケンのようにジャンプしてる固有技でも地上判定のようで攻撃判定が出る前なら投げられる
ESCゲージを2マス消費することで必殺技もしくはキャンセル可な通常技をキャンセルして出すことができ、
(さらにその後ダッシュキャンセルももちろん可能)これにより可能な連続技やリバサがガードされてもスキをゼロにできるなどの派生テクが生まれる
例昇竜ヒットセービングキャンセル→前ダッシュキャンセル→滅波動
@3rdではブロ後は任意に技を出して反撃できたのに対し、セビは1発だけ打撃が
耐えられるモーション(ボタン長押しで構え持続)後キャラ固有の技が出る
Aボタン長押しでレベルが設定されており固有技のヒット属性が変わる
即出し→レベル1:のけぞり、カウンター時崩れ
体が光った後出す→レベル2:崩れ
最後まで溜める→レベル3:崩れ、ガード不能&アーマーブレイク属性付加
空中ヒットならきりもみダウン
B固有技は出さずに前後ダッシュでキャンセル、もしくはヒットorガードさせれば前後ダッシュでキャンセルできる
したがってヒットしてダッシュ後に初めて任意の技で反撃できる
Cブロと異なり、成功しても体力が減る(ただし時間で回復する、回復前にくらうと減った分のダメが確定)
Dブロと異なりセービング自体にモーションがあるので投げを食らう、ないし相手のガードブレイク技(受け止め不可技)は食らってしまう
ケンのようにジャンプしてる固有技でも地上判定のようで攻撃判定が出る前なら投げられる
ESCゲージを2マス消費することで必殺技もしくはキャンセル可な通常技をキャンセルして出すことができ、
(さらにその後ダッシュキャンセルももちろん可能)これにより可能な連続技やリバサがガードされてもスキをゼロにできるなどの派生テクが生まれる
例昇竜ヒットセービングキャンセル→前ダッシュキャンセル→滅波動
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:44:01 ID:2JTLhAeUO
(*´ω`)ノシ
んなわけない。
このゲームは才能ない中級者でも上級者と戦えるゲーム。
オセロと将棋でいったら確実にオセロ。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:50:06 ID:ao8RFwsb0
札幌はどのゲーセンにある?
札幌はどこのゲーセンにも無くて
北海道にある
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:55:55 ID:z2bcP7Z9O
>>263 出来るよ。
でも連打キャンセルするとその通常技を必殺技でキャンセル出来ないから出来るようにしてねって事。
あー出来ると錯覚してたのは
弱*n>目押し中>必殺技だわ
弱*n>必殺技が欲しいってことかな?
弱>中>必殺技で十分だと思うけど目押し超簡単だし
スト4から格ゲーデビューしましたが50戦して0勝です^^
まあ格ゲーデビューなら仕方ないんじゃね?
敷居は低いからやりようによってはすぐ強くなれると思うけど。
272 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/08/16(土) 09:50:06 ID:ao8RFwsb0
札幌はどのゲーセンにある?
273 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 09:50:33 ID:0U82zCjF0
札幌はどこのゲーセンにも無くて
北海道にある
お前らwwwwwwwww
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 10:00:44 ID:Pb0EgRE90
>>276 うちのゲーセンに来て俺と戦えば初勝利間違いなしだけど
それが出来ないのならばサガット使ってください^^
どうだろうデビューならサガットよりも
グルグルザンギかピョンピョンアウーブランカの方が簡単なんじゃない?
>>281 今度倒しに行きますね^^
色々使ってる状態だけどサガットにしまつ^^
サガット使っても
普通に中級者に狩られそうだが
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 10:03:55 ID:9c4GVKUgO
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 10:04:54 ID:Pb0EgRE90
ケンなら昇龍で返せよ
>>250 春「料理はやめたほうがいい」
ザンギ「食べ物に文句を言うのは失礼だが」
ガイル「銭を払って食う料理じゃない」
ケン「ルチャだけやっとけ」
(´・ω・`)
アベル「お前好きならどっちもやっちまうような男でいいじゃないか、男は度胸」
(・∀・)
システムとかいうより
これでキャラ調整が完了って
出すセンスのなさが問題だよね
ザンギVSヴァイパー
サガットVSダルシムとか
実際、試してみて
これでいけると思ったんだろか。
男は度胸! なんでもためしてみるのさ
>>289 そんなこと言うから彼はチャンコとボルシチ混ぜるんだよ
不味くないと思う
ボルシチは美味しいし、チャンコはそれくらい懐が深いはず
ザンギで掘られました、それは私が特別な存在だからです。
今では私もザンギFで掘りまっくっています、そう私にとって彼らも特別な存在なのです。
システムがだめだから調整もだめなんだろ。
>>287 つまり
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } お前好きなら
|! ,,_ {' } どっちもやっちまうような男でいいじゃないか、
「´r__ァ ./ 彡ハ、 男は度胸
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
という訳ですね、アッー!
>>291 そこにレモン絞るんだぜ?
絶対アレが失敗だと思うんだが
トムヤムクンが甘い辛いすっぱいしょっぱいで美味しいから
あと15年経てばきっと受け入れられる味!!
最初からコアゲーマー相手にしてない瞬発力命の企画だから。
続編でそっち方向にシフトする可能性はあるかもしれないけど、
今回のコンセプトはスト2のキャラゲーでいいと思うよ。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 10:42:05 ID:ERLMoLYS0
>>285 サガット使えば勝率上がるぞ
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ゲーセン格ゲー歴4年ですが
スト4デビューしたら
勝率4割りです。
ケンです。
このゲーム飛び込まれた負けですか?
ホーク出せよ、ホーク。
夏はほんと定期的に基地外が沸くね
そういえば、15日の、解禁情報みたいなのって、何だったの?
PR文ですごいフレンドリーなこと書いてる奴が、こっちがちょっと連勝したら台バン・・・。
情緒不安定すぎだろ・・
ホーク出せって言ったら基地外認定ですか!
ホーク可哀想
>>305 ホークの上のレスに対して言ったわけだが
普通に考えてわかるだろ
>>304 サンクス
キャミィ復活したのか
これからゲーセン行って
さっそく使ってくるわ
荒らしは第一声で触れずにNGだから今このスレ綺麗なんだけど、
確かによ〜く見たらレスが飛んでるね
つか、レミー出して欲しくね?
ため分割とかソニックマシンガやりたい
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 11:11:32 ID:dO7tCnSKO
そして、帰ってきた
>>307の手には
ヴァイパーのカードがしっかりと握り締められているのであった
西セガってどこのセガ?
龍が如くの街中にあった歌舞伎町のセガ?
>>313 あそこは西じゃないしあそこにはセガは無いぞ。
今日西セガって大会なんだろ
ちょっと様子を見てくるわ
ポイントが減るからカード使って対戦はしないけど
地名があったらとりあえず駅の西口から出てみる
それかネットで検索していく
>>309 れみーとか糞どうでもいいキャラ追加されても困る
i __ __ヽ三三 _ __ |
_ | ト 、
(´ 三三ゝ___________| 丿
` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
_|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:|
f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|
| `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l
l \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\
ヽ /: : : :,.'二7 : 〃/ \
/三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、 `ー 、
劣化ガイルなんてイラネ
百鬼襲はキャミイの技と同じだし心の目で見れば
豪鬼のおじさんもキャミイに見えてくるはず
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 11:41:09 ID:fTAcNJ0JO
サードのつんりは糞だったよな
ダンいらんから、ショーン追加して欲しい。
あとQ
4のガイルに比べりゃレミーの方がマシ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 11:45:57 ID:B1JLOyTT0
家庭用にはキャミイ追加されるっぽいんでしょ
ふぁみつうかなんかにかいてあtった
328 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2008/08/16(土) 12:02:56 ID:QiKS89KaO
このゲーム最悪だろw
初プレイで全クリしちゃったぞ笑
信じられないくらい敵が弱すぎる。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:18:54 ID:QiKS89KaO
>>329 じゃあどういうゲームなんだ?つか全クリ目指さないゲームなんて
始めて聞いたぞ笑
対人戦も動きがもっさりしててつまんねぇし消費者馬鹿にしてんのって感じ。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:22:03 ID:f0zjhlDW0
ID:r+snNFPz0が言ってるガン待ちとやらが想像出来ないのだが。
端で座って動かない事か?玉キャラがひたすら玉撃ってる事か?
リーチが勝っているキャラが相手のリーチの外からローリスクにダメージ取りに
いく事か?
全然見えてこないんだが。
ライフが勝ってる内は自分から絶対攻めないのがガン待ちじゃない?
もっさり感は3rdの方が上だろ。アホか。
>>334 もし、そうなら話にならんだろ。
相手にライフ負けしてるんなら、その時点で自分がリスクをしょってる事になるんだから。
単に下手くそってことか?
338 :
ザ・ワールド ◆W1dhd4hK.I :2008/08/16(土) 12:38:25 ID:QiKS89KaO
4やるくらいならスーファミの2やった方がマシ。
つか初期ストリートファイター2は奇跡みたいな格ゲーだった。
キャラの濃さが凄すぎる。
何十年立っても語り継がれるであろうキャラばかりだったしw
その貯金も今回の4でジ・エンド。
もうストリートファイターには期待しない。
>>334 ライフ負けしてて20秒もガン待ちするコモダブランカってのもいまして。
>>333 そこに書いてあるのは全部そうだよ。見えてるじゃん。
あとは近づいてきたらつよいけん制と対空で処理してくだけ。
この行動そのものを批判する気はないがけん制でも相手の暴れみたいなのは
しっかりつぶせる、さし返せるツールがないとだめってことと、しゃがんで
ガードした相手に選択肢が豊富なことで困惑させて飛びやステップを通しやすく
するシステムやがんガードにリスクを持たせることが必要ってこと。
理論上勝てない組み合わせに勝つには、そういうことができないとだめ。
要するに相手にミスらせたりプレッシャーをかける手段やシステムがないとだめ。
どんなにプレーヤー性能あろうが、理論上無理なら不可能は不可能だし。
シンプル=やれることが少ない=見栄えが悪いってことでもあるし、唸らせるプレーって
のも見れなくなる。すごいプレーってのが目でわかるようなゲームじゃない。
ちゃんと考えてる人のプレー見ててもまあ、その行動しかないよね、ってかんじ。
めくりリュウとかどーすりゃいいんだP二本も取られた
相手は親切にずっとめくりで攻めてきてくれたんだが対策分からずボッコ…
もう3rdが至高ってことでいいだろ
>>341
リュウの置き攻めなんて一番分かりやすいだろ
あいつが強いのは立ち回りだぞ?
そんな初歩的なおき攻めもわからんならどの格ゲーやっても死ぬだけ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:55:17 ID:ElUmtX2q0
>>341 めくりゲーってうざいよね・・・
そういう時はしたらばに書いてあるのは全部そうだよ。見えてるじゃん。
あとは近づいてきたらつよいけん制と対空で処理してくだけ。
この行動そのものを批判する気はないがけん制でも相手の暴れみたいなのは
しっかりつぶせる、さし返せるツールがないとだめってことと、しゃがんで
ガードした相手に選択肢が豊富なことで困惑させて飛びやステップを通しやすく
するシステムやがんガードにリスクを持たせることが必要ってこと。
理論上勝てない組み合わせに勝つには、そういうことができないとだめ。
要するに相手にミスらせたりプレッシャーをかける手段やシステムがないとだめ。
どんなにプレーヤー性能あろうが、理論上無理なら不可能は不可能だし。
シンプル=やれることが少ない=見栄えが悪いってことでもあるし、唸らせるプレーって
のも見れなくなる。すごいプレーってのが目でわかるようなゲームじゃない。
ちゃんと考えてる人のプレー見ててもまあ、その行動しかないよね、ってかんじ。
そこに書いてあるのは全部そうだよ。見えてるじゃん。
あとは近づいてきたらつよいけん制と対空で処理してくだけ。
この行動そのものを批判する気はないがけん制でも相手の暴れみたいなのは
しっかりつぶせる、さし返せるツールがないとだめってことと、しゃがんで
ガードした相手に選択肢が豊富なことで困惑させて飛びやステップを通しやすく
するシステムやがんガードにリスクを持たせることが必要ってこと。
理論上勝てない組み合わせに勝つには、そういうことができないとだめ。
要するに相手にミスらせたりプレッシャーをかける手段やシステムがないとだめ。
どんなにプレーヤー性能あろうが、理論上無理なら不可能は不可能だし。
シンプル=やれることが少ない=見栄えが悪いってことでもあるし、唸らせるプレーって
のも見れなくなる。すごいプレーってのが目でわかるようなゲームじゃない。
ちゃんと考えてる人のプレー見ててもまあ、その行動しかないよね、ってかんじ。
そこに書いてあるのは全部そうだよ。見えてるじゃん。
あとは近づいてきたらつよいけん制と対空で処理してくだけ。
この行動そのものを批判する気はないがけん制でも相手の暴れみたいなのは
しっかりつぶせる、さし返せるツールがないとだめってことと、しゃがんで
ガードした相手に選択肢が豊富なことで困惑させて飛びやステップを通しやすく
するシステムやがんガードにリスクを持たせることが必要ってこと。
理論上勝てない組み合わせに勝つには、そういうことができないとだめ。
要するに相手にミスらせたりプレッシャーをかける手段やシステムがないとだめ。
どんなにプレーヤー性能あろうが、理論上無理なら不可能は不可能だし。
シンプル=やれることが少ない=見栄えが悪いってことでもあるし、唸らせるプレーって
のも見れなくなる。すごいプレーってのが目でわかるようなゲームじゃない。
ちゃんと考えてる人のプレー見ててもまあ、その行動しかないよね、ってかんじ。
そこに書いてあるのは全部そうだよ。見えてるじゃん。
あとは近づいてきたらつよいけん制と対空で処理してくだけ。
この行動そのものを批判する気はないがけん制でも相手の暴れみたいなのは
しっかりつぶせる、さし返せるツールがないとだめってことと、しゃがんで
ガードした相手に選択肢が豊富なことで困惑させて飛びやステップを通しやすく
するシステムやがんガードにリスクを持たせることが必要ってこと。
理論上勝てない組み合わせに勝つには、そういうことができないとだめ。
要するに相手にミスらせたりプレッシャーをかける手段やシステムがないとだめ。
どんなにプレーヤー性能あろうが、理論上無理なら不可能は不可能だし。
シンプル=やれることが少ない=見栄えが悪いってことでもあるし、唸らせるプレーって
のも見れなくなる。すごいプレーってのが目でわかるようなゲームじゃない。
ちゃんと考えてる人のプレー見ててもまあ、その行動しかないよね、ってかんじ。
待ちを崩す手段でも極端すぎるのがアベルとか春リー。
中段技な上見てから反撃がまず無理っていう。おもむろに出せば当たるみたいな。
そんな糞技じゃなくて基本性能とシステムだけいじってやればいいのによ。
まじでキャラゲーみたいなバランスと対戦ツールになっとる
チュンリーの見てから反撃無理な中段ってなんだっけ
>>341 めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
削除依頼されてるなコレ
いつ消えるか見物だ
>>340 そのご高説の根本にある、理論上勝てない組み合わせってのを示して貰いたい。
それが出来ないのならその長文は全て仮説でしかないよ。
有利不利の問題では無いのでしょう?不利キャラがキツイのは当たり前だし。
何でもシステムで視覚化しないと概念的に理解出来ない方の様に見受けられる。
OCNじゃありませんように・・・(-人-)
削除依頼って何に?
全国のスト4基盤と専用筐体全部に?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 13:11:16 ID:S0AdDZpwO
ベガ様でBP22000勝率84キープしてるけど昨日念願の100勝目達成したら飽いてしまったからしばらく休業
かりん出たら再開するから早く出せカポコン
十分強いと思うんだけど、
初心者狩りで何十連勝ってのを見てからは
全国の有名店で300戦して80%以上とかじゃないと強いって感じられない
この感覚の麻痺
モリガン出せや
かりんやキャミイも良いけど使いにくいんだよ
>>288 お前は馬鹿か?
全員が全員と平均的に戦えるバランスなんざ面白く無いだろボケ
有利不利があってこそだ
更に言えば上位ランカーはその状況でも平均以上に勝ってる
愚痴るなら腕を磨け
相変わらずキャラバランスの話になると光速の擁護が入るね
まるで誰かさんの意見を代弁してる見たい
全くみんな同じだったら確かに面白くないけど、
寛大な人でも笑うか 一言言いたくなるほど酷いのは
本当にプロが調整したのかな?って思うってことでしょ?
キャラバランスは非常に絶妙だと思うぞ
まず個々の技の特徴を知って
連携や連続技を覚えて
あとは相手の技を知れば詰む事は無い
同じキャラでも人によって特徴違うし
お決まり連携なら対策は取られてるから反撃の方法も解ってる
キャラ差を埋めるのは、それを上回るスキル
359 :
288:2008/08/16(土) 13:30:35 ID:DzL2Nium0
>355
ハイハイw
自分で書いた文章読んで恥ずかしくならないの?
必死すぎです
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 13:45:18 ID:ElUmtX2q0
>>355 腕に覚えのある格ゲーマーならキャラの有利不利とかを
くつがえした大逆転劇とか楽しいかもしれないけど
イチゲンさんはゆとりばっかだからゲーセンで努力とかしてくれないだろ?
もっと優しい心を持ってくれ!お願いします
めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
めくりが来ると判ってるなら、素直に逆ガードとか。
こちらが昇龍やEXバード等の無敵技を持っていて
リバサの精度に自信があるなら、それを出しとくとか。
転ばせてからの起き上がりでなく通常での飛び込みからのめくりなら
逃げ飛び蹴りで落とす、セービングで受けてキャンセルダッシュ逃げ。
後は無敵時間が一瞬あると噂のバックダッシュ逃げとかどう?
>302
「UNLOCK GOUKI(CPU)」
出現条件あり(詳細な条件は不明)
リュウでダルシム勝てなくね?
立ち大Pが長いし連射きくし、飛び込みは大Kで落とされる
イチケンさんは残念ながら本選で早々と負けたよ
拳銃持って幼女勝てなくねってのと一緒
まぁ2chだと幼女は強いけどさ
ダルシムは対策がわかってるかどうかで全然印象が変わってくるね
一度接近しちゃえば、体力のなさが響いて逆にかわいそうになる
体力差があんまりだな
強キャラほど高いってのはどうよ
>>365 別に釣りじゃないよ。立ち大P対策あるの?
このゲーム、リスクを犯さないでひたすら安定行動とってるほうが強いのな
勝ちを追求するととことん不毛な闘いになるのが悲しい
>>369 Pみてからの昇竜余裕でした出来ない?
弱昇竜を牽制で出すのも結構有効。
>キャラバランスは非常に絶妙だと思うぞ
普通に「キャラバランスは絶妙だと思うぞ」って
書けばいいのに「非常に」とか強調しちゃって
どうやらお花畑状態なので
相手にしてもしょうがないようですね
突き詰めると
腐れ外道と慶寅
見てから昇竜打てよ
世の中には弱Pに反応する奴だっているんだし
ウメハラ多すぎw
キャミィは決まったが、さくら、かりんは家庭用に欲しいな
リュウvsさくら
ケンvsかりん
この対決も見物
mixiみてからの外出余裕でした
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:13:37 ID:ElUmtX2q0
>>374 だからよ・・・ウメハラとかスーパーサイヤ人の世界なんだよ
クリリンみたいな初心者たちはついてこれないから格ゲーがどんどん廃れるんだよ
スマッシュブラザーズみたいに万人受けするバランスで出せばヒットしたのに
見てから昇竜打てよ
世の中には弱Pに反応する奴だっているんだし
見てから昇竜打てよ
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>378
>361
個人的にZEROシリーズのキャラはいらんなぁ。
ダンもさくらも好きだけど4にはいれてほしくないわ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:22:01 ID:26rggHDDO
千試合以上やってる人ってすごいな、
働く必要ないお金持ちか学生なんだろうな・・・
>>366 拳銃持った幼女であるところのバレッタ様が
アップを始めた模様です。
勝ちまくりの時間ある人ってのも沢山居ると思うよ!!
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:28:06 ID:26rggHDDO
>>383 いや、勝ち負けじゃなく
時間ある=その分働かないでいい→お金持ちor学生
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:29:26 ID:26rggHDDO
>>384 BP23kだから別にザコじゃないと思うよw
少なくともお前よりはw
負けても面白いとか悔しいと思える要素がないと過疎ゲーになるのが分からんかねえ
まあスト4は勝ってもつまらない類い希なゲームだとは思うけど
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:30:43 ID:BtYEVfwkO
今回開発って、あの全員が同じ技しかない
究極にふざけたDBZスポーキング作ったディンプス?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:33:01 ID:BtYEVfwkO
>>384 じゃあせめて近所に置いてくれ!
遠くてやりにいけんわ
よくリュウのめくりループが強くないとか言う人がいるけど、溜めキャラだとめくりカードした時点で溜めがリセットされて必殺技で割り込みや突進逃げが出来ないだよね。
ザンギとかサガット使ってんの?
>>386 >少なくともお前よりはw
少なくともこの一文はいらない。
たかがゲームでそこまで悔しがることもなかだろうに。
>>388 カプ内作。
ディンプス説は海外の妄想サイトが1回書いたっきりのガセ。
プロデューサーの小野はドコの人間だ?あ?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:36:04 ID:SvWf4WtV0
セービング最大の問題点はダッシュキャンセル必須なところだと思うんだ
よくこういう光景を見ないか?
セービングアタックが成功し相手キャラが無防備状態になってる時に
プレイヤーがボタンを連打し一生懸命攻撃を当てようとするが硬直が長すぎて何もできない
または小技一発とかしか当てられない
セービングはダッシュキャンセルしないと全く使い物にならないよ
って時点で初心者をふるい落としてるんだよ
あのセービングアタックを当てた後の無駄に長い硬直って必要か?
>>388 >今回開発って、あの全員が同じ技しかない
なるほど
だからスパコンとウルコンが同じなのか・・・
セービングヒット確認後 ダッシュして近付いて各々のコンボ当てられない人
なんて対戦負けて良いじゃないw
中足波動レベルの行為出来ないんだったら勝てないよw
うわなんだこの東京の凄い嵐は
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:41:20 ID:26rggHDDO
>>391 お前から言い出したんだろうがw
そうやって逃げんなよ、サルwww
お金無い人でも強ければ行けるんじゃない?
千勝じゃなくて千戦でしょ?
もうすぐ丸一ヶ月経つよね?
>>395中足波動とセービングキャンセルダッシュは全く違うな
スト2xとかスト3経験した人もセービングはキャンセルしてダッシュしなきゃダメな物って知らなきゃ使いこなせないだろ
そもそもセービングが単発では使えないのは問題だっていってるんだが
セービングをダッシュキャンセルしないでセービングのみを使ってる人いるか?
セービング+ダッシュキャンセルではじめてセービングとして機能しますよって
かいとかなきゃだめじゃねーか
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:46:04 ID:fTAcNJ0JO
いくらなんでもめくりでハマってるやつは雑魚でしょ
なんのためにバクステとかセービングあるのか全く理解できてないんだろうね
豪鬼イラネ、何人もコンパチキャラ出すな
いい加減にしろ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:50:02 ID:fTAcNJ0JO
セービングダッシュが入力受付長くゆとり仕様なのに
それすら素人には難しいとかゆとりのレベルは半端ねーな
>>378 スマブラが万人受けするバランスって・・・おいおい
>387
そこだよな
スト4は負けた言い訳ができないんだよ
納得できる負けがない
3rdならギガス決めたから満足とか、ハパ2ならDベガ相手に2本とったとか、
負けたけど満足できる結果というものがある
だから俺みたいなザコでも格ゲー続けていけるんだよ
スト4は負けたときに楽しさよりも悔しさが勝る
対戦がシビアすぎて遊びや妥協が許されないのがなあ
嫌味とかではなくて1000試合する時間がある人はどういう職業なんだろうという不思議。
宝くじでも当たったのかな?
普段働いている奴は、千戦も出来ないと思うんだが・・・
できるもんなのか?
勝てる奴はそうなんだろうが、勝ったり負けたりの中級者が
一ヶ月で千戦は・・・
終電まで毎日やりこむくらいの気合が必要だと思うのだが。
つか早く家庭用の発売日発表してほしいなぁ。
生き甲斐がなくなる。
ゲーセンでの対戦はもう疲れたよ。
投げ無敵時間があんな仕様なだけで、こんなに疲れるゲームになるとは
思ってもみなかった。
俺のプレイヤーレベルじゃ、中級者以上にはなれないのが分かってしまったしな。
家で友達とワイワイやれればいいわ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:55:16 ID:SvWf4WtV0
>>401どこに難しいって書いてあるんだ?ゆとりには見えない物が見えるのか?
だからよセービングをダッシュキャンセルせずに使ってる人間いるのか?
いないならセービングは欠陥システムじゃねーか
確かにセービングで崩れてる相手に直で当てるのって
まことの喉輪で降ろした後に決まったタイミング以外で攻撃出すと
防御されちゃうのと似てる
タイミング間違えると相手がダウンしちゃう
>>92 実質10年以上近く格ゲーやってるわけだから一ヶ月とか誤差の範囲だろ。
まったくのまっさらな記憶の状態から一ヶ月プレイしたわけじゃなくて、単純に10年+一ヶ月、と言う状態なんだからなw
ウルコンの存在意義も知らないで文句言ってる馬鹿が多いな
つまらないなら文句言わないで消えろ
そいつらに反応してゆとりとか言ってるのは論外
マイルドにしすぎてDQNがたくさん湧いてきたのか
それともこの季節からか
たしかにセービング後のクソ長い硬直はいらないな
セービングからサクサク動けるだけで随分違うゲームになりそうだ
>>405 普通に来年の2月3日だぞ。アメリカだけどもう通販予約も受け付けてるw
日本も同時発売か日本だけ一ヶ月遅いかのどっちかだろうな。3月だとちょうど決算前だし。
あと4ヶ月くらいだから買う分の金はキープしとけw
DQNって目撃ドキュンに出ちゃうみたいな
元ヤンみたいな不良系の言葉だよね?
DQN増えるの?
>>399 そのようなハイレベルな対戦はどこで行われているのでしょうか? よかったら教えて戴けないでしょうか。
秋葉のheyでも余りみたことないデス。
実際ウルコンはいらない
つかスパコンが空気すぎる
>>412 マジで!?
今年中だったらいいなぁ、とか期待してたけど、来年かぁ・・・
でも、ちょっとワクワクしてきたw
サンクス!
>>396 必死だな。
自信のあるゲームで全然勝てないのがよっぽど悔しかったみたいだね。
でも23000程度じゃそこまで強くないんだからそこまで必死にならなくても・・・
↑
たしかにスパコン空気化するよねw
ウルコンとか言ってるけど要するに
ZEROで言うとこのスパコンLV3だよな。
1ラウンドでも取れれば満足な俺ガイル
この前対戦で始めてウルコン決まって「きた!これで勝つる!」と思ったけどやっぱり負けた
ウルコンが他キャラのワンコンボしか減らないってどんだけ・・・
>>332 スタッフロールにディンプスなんて出てこないのだが?
大体リベンジゲージとかも蛇足だよな
体力と直結してるなら
体力部分が赤く点滅してて「ウルトラコンボ使えます」みたいな表示を出せばいいんじゃないのか
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:15:27 ID:fTAcNJ0JO
セービングに硬直いらないとかバカすぐるw
リスク少なすぎてぶっ放し放題ですね
>>422 セービングつかえば体力減らさずに溜めれるよ
違うよ
スパコンが1
ウルコンが2
マックスウルコンが3
位のダメージ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:20:38 ID:26rggHDDO
>>417 必死なのはお前だろ、カスニートがwww
体力低いキャラがMAXウルコン食らうとヤバイくらいに減るもんな
終始優勢に立ち回ってるのに1回読み負けしただけで逆転負け
なんて見てると気の毒になる
>>423 どっちにしろダッシュでキャンセルするんだから一緒でしょ
つかなんでageてるん?
体力残り10ドットでウルコン満タンみたいなのが
画面端でガン待ちに入るとなんだかなぁと思う。
コアコアスパコン祭りよりはいいけどね。
結局セービングを単発で使ってる人はいないわけか
つまり欠陥システム決定ですね
バルログの中ではセービングとか有り得ないくらい強力な技です
無敵技ってなんですか?
>>421スタッフロールには声優の名前しか出てこない。カプコンおよび
カプUSAのスタッフが作ったのなら何故スタッフの名前を載せないのか?
つまり外注であることを伏せたいがためだろう。(ディンプス自体
カプ&SNKに元居たスタッフの混成チームだからな)
意地でも珍プスが制作したことにしたい馬鹿が紛れ込んでいるような。
>434
カプコン社員のお出ましですか?
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:58:10 ID:lt/vIydA0
こういう阿修羅旋空もあったよね
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 16:26:15 ID:AXwpLazv0
>>433 あのスタッフロールは明らかにおかしいよな
・下請けを隠したい(とはいいつつ、何かで発表したらしいからディンプス製ってことは周知されている)
・作っている余裕がなかった(そんなに難しい処理でもないので、おかしな話だけど)
・あくまでインカム重視
理由はこれくらいしか思い浮かばないけど、あんなスタッフロールじゃあ、安っぽく見えるよね
結局、つまらなかったから、やっぱディンプス製だなwって感じになってるけど
面白いものを作れば、ディンプス良くなったな!って感じでイメージアップを図れたのにな
トイレットだから
またお前らは騙されてウォシュレット板に飛ばされてきたわけだが
に一票
セービング単発で使う人ってのはEX必殺技使わない人と同じレベルだね
だからあんまり見ないんだよ
単発って言い方おかしいな
セービングのあと何もしないで硬直が終わるの待ってる人
リュウは初心者向けだからダッシュキャンセルしなくてもスパコンウルコンつながるんですねわかります
だからセービングが単発じゃつかえねーなら欠陥システムだろって言ってんだよw
なんでそんなに理解力ねーんだよw
氏ねよ
444 :
おちんちん伯爵:2008/08/16(土) 16:45:12 ID:SomID4GM0
>>276 雑魚乙
格ゲーのセンスないからやめちまえ
お前みたいな雑魚がゲーセンくると迷惑なんだよね
誰から見て迷惑なの?その迷惑って感情に価値あるの?
お金使ってしかもワンコインで長い時間やれないなんて
店からしたら最高の客じゃん
ドンドン狩ればいい
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 16:52:47 ID:SomID4GM0
ゲーセンは上級者同士の戦いの場だからな
雑魚が来る場所じゃねーし邪魔なんだよ
>>427 ボキ春麗で千烈で削って終わるか、とおもって起き上がりに重ねたら
甘くてジャンプで避けられて
背中から生デストラクションされたら
7割くらい減った
SCOREのRとEの間まで減った
一方過疎店では常時一人用であった。豪鬼開放されてなくて、俺涙目。
>>448 豪鬼開放されてないってどこで分かるの?
>>449 ザンギで全ラウンド、ウルコンorパーフェクトで決めてたけど、出なかったお。
これで駄目なら条件厳しすぎる。
>449
デモ画面を見ても分からない。
オンラインに接続されている台でも分からない。
>>446そんな事言ってて見事に潰れたゲーセンあったな
つーかゴウキ倒したら通常エンディングみれない仕様は何とかならんのか?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:05:21 ID:1lSdtmnC0
出現条件はもう判明してる?
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
豪鬼の悲しい所
絶対見れる店は過疎
絶対見れない店は対戦が熱い
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:14:57 ID:xwcKfsyD0
>>457 リンクの関係もあるんでは?
うちのホームは4台あるが対面としか対戦できんし
>>447 ツンリの紙装甲をナメちゃいかんw
>>457 補足
セスより弱い
倒すメリットがスコアとスタッフロールだけ
とにかく弱い
カプエス無印の豪鬼も弱かったよね
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:29:02 ID:9c4GVKUgO
豪鬼にはガッカリした。昔は不動明王みたいにカッコイイオーラあったのに
今ぢゃ、ただのジジイだ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:29:13 ID:BtYEVfwkO
セスが隠しとは、、、
セス使い涙目だな
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 17:31:04 ID:9c4GVKUgO
いや、ただの糞ジジイだ
え?あのゴツイ人とは別人なのか?
秋葉原行ったんだが豪鬼見れるわけがなかったw
イベントのニューカマーって豪鬼の事じゃないよね?
必殺技4回だし
>>455 2回やって2回目にゴウキでたので書く
1回目 スパコンx4 ウルコンx4 無敗 →ゴウキでず
2回目 スパコンx2 ウルコンx2〜3 セス戦で1回負けた パーフェクトx3 →ゴウキでた
はい、さっぱり条件わかりません
セス倒すまでの総プレイ時間の可能性もある
パーフェクトが必須なのでは?
>>416 アメリカのカプコン公式サイトに通販サイトへのリンクあるから見てきてみw
日本じゃまったく発表されてないしどうせキャリバーみたいに海外だけ200万本売れて日本市場は10万本とかなんだろうな。
ジャンル的に日本じゃ格ゲーは全く売れないし。
時代の流れとはいえいまやアメリカが格ゲーの本場になったのは悲しいことだわwというか外人格ゲー好きすぎだろw
キャリバー4の200万本ってのは全世界での出荷な
実売に限ればアメリカはまだ37万本くらいしか売れてないですええ
まあ日本よりゃ売れてるけど
> 実売に限ればアメリカはまだ37万本くらいしか売れてないですええ
え、それで大丈夫なのか?
パーフェクト1回は必須っぽいな
評価のAの総数とか
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 18:09:01 ID:rVwgM0ASO
豪鬼乱入条件は最終スコア85000点以上なんだが
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 18:11:21 ID:9c4GVKUgO
夏得
>>476 マジ?ケンでやったときスコアしょぼかったのかな?
八万五千くらい大概いってると思うんだけど、まあ確認してないからあれだけど
ツンリではぼこったが
無駄に150万くらいいったw
>>5 > 対人用に調整したのか斬空が一時停止されるようになってるが
> ゲージ使わなくても2HIT波動撃てたら意味ないだろって感じ
???????
豪鬼なんで0ゼニー?
金は?
>>481 ホットケーキミックス一年分買ったらなくなった
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 18:21:10 ID:9c4GVKUgO
本当にカプコンはアホだな。CPU豪鬼 隠しボスなんだから鬼強くして勝ったら1000ゼニーとかもらえたら少しは楽しめたのに
弱い上にボーナスも無いてうんこだな
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 18:21:45 ID:AhXiq4eQ0
>>471外人は近代まで狩猟で生活してたんですね?w
>>480 >> ゲージ使わなくても2HIT波動撃てたら意味ないだろって感じ
灼熱波動か豪波動の事じゃないか
>>485 成人でも箸使えないんだぜあいつら?
あいつら、相当なモンだよあいつら
>>467 店側がパスワード入れて開放しないとダメらしい
>>470 そんな格ゲー大好きな海外も、自分達でクオリティ高いもの作る能力はないんだよな
どこの店にスト4が搬入されてるか知る方法ないですか、
大阪の河内長野ってところに住んでるんですが、
交通費も高いし、できるだけ近くに無いか探したいんですが…
(´・ω・`)
>>490 ケータイのスト4サイトで店舗検索できるよ
>>181 亀だがカプエス2は逆に最初は良作だったがRC見つかって最終的に駄作とは言わんが凡作位には落ち込んだ気がする
と言うかSNK勢弱過ぎたな、アレ
今でもたまに大会動画見掛けるがSNK勢はロック(Kグルとの相性抜群)と響(対サガット有利)位しか見掛けん
まぁ、CAPCOM勢も一部を除いたら完全空気なんだが…
>>489 外人にとっては究極神拳こそが本番
その前でなんかピコピコやってるのはオマケ
ふわー今日1勝も出来んかった。。
何も得るものがない泥試合ばっかだったな。俺のフォルテクソよえぇ
497 :
おちんちん伯爵:2008/08/16(土) 19:14:23 ID:SomID4GM0
>>496 1勝も出来ないって・・・
頼むからもっと腕を上げてからゲーセンに来てくれ
弱い人とやってもつまらんのよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:23:02 ID:rdPZmf5h0
>>495 ウルコンとか決めやすさからしてアメリカ受けでも狙ってるのかね?
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
19 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2008/08/16(土) 00:34:16 ID:9hF3cIFX0
ウルコンかスパコン合計6回説
得点100万説
パーフェクト関係してんじゃないか説
レスみてると、とりあえずパーフェクト1回にスパコンとウルコンで6回以上KOあたりで出てきそうな雰囲気
セスで1回負けてもOKだったとのこと
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:25:33 ID:xwcKfsyD0
そういえばHEY行った時、異様に外人がやってたな
5,6人はやってたよ、弱かったけどさ
田舎房のオレはそれにびっくりしたぜ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:27:53 ID:LEFIVczr0
ゴウキって使えないのか?
ボスゴウキなんてもう興味ないし
フェイロン出るし、吉田も金とったし、シェンロンの参戦と野球日本代表の優勝を期待して寝るか
>>501 私のホームにも外人がよく来ます。
使ってたのはストUキャラばかり。
新キャラは外人向けに作ったはずではなかったのか。
ヴァイパーがアベルに人気負けした件といい、
カプコンは空回りしっぱなしですね。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:48:30 ID:eLN9gQHf0
対戦誰も来なくてウルコンフィニッシュしまくったら
豪鬼きた!
・・・と思ったら1ラウンドとって2ラウンド目も圧勝ペース
してたら対戦入ってきたw
くそ弱かったからボコボコにしたけど。
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
CPU戦が終わった後のカードがセスのウルコンばりに射出されるのをなんとかしてくれ
>>504 キテレツな髪型、時代があと何週しても絶対に流行らなそうなグラサン、
イカレタモーション、しかも子持ちエージェント
ここまでダメダメな設定を注ぎ込まれたら普通人気負けするw
祖国の為にっ!
豪鬼を出現させ倒した台で
カーソルをリュウに1秒→アベルに1秒→ガイルに1秒→ヴァイパーに1秒に合わせた後に
リュウにカーソルを1秒以上合わせてスタートボタン押して1秒以内にパンチ3つ同時押し
してもリュウになります。
>>508 アメリカでどんなキャラが人気なのかリサーチした結果がそれらしいからな > ヴァイパー
アメリカ人はゴリラ女が好きだからなぁ
つまり日本でどんな女キャラが人気あるのかと言われて
そのとおりに作ると化け物ができる感じじゃないか
俺全然アリですけどねヴァイパー。
>>513 そのとおりに作ったのがイング
サムスピのいろは、鈴姫、鉄拳のリリとかもそう
露骨に狙って作ってる
狙ってつくってないキャラなんていねーだろ
どのキャラも人気でるようにつくってるだろ
人気でるように狙ってつくってんだろ?アホなの?
あのダサ格好良さがいいんじゃないか>CV
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:22:35 ID:rdPZmf5h0
>>510 それってなんか違くね?
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
ストWのキャラがカプエス2なら最高だった
格ゲーはこのぐらいシンプルでいいよ
ストWに足りないのはキャラの魅力のみ
ポリゴンなんだからストキャラ全部出せるでしょ
そうしたら神ゲーだよ
>519
毎回毎回電話線を繋ぎなおして楽しいですか?
サガ夫の立ち大Kでザンギが完封されるワロス
日本で人気な女キャラっていったらさくらみたいな女子高生+パンチラキャラだろ?
ストVにはどの層に人気がでるのか分からないキャラが大勢いたけどな
>>521 それわかってるザンギに連発してると絶妙な間合いから大足で転ばされて胃が痛くなるような接近戦
に持ち込まれんよ。今日まさにそれでEXアパカはことごとく外され反撃入れられ、疑心暗鬼になった
ところを直にスクリュー、飛び込みからのウルコン、コンボとやりたい放題にされてボロボロになった
ザンギを見たwしばらくしてカード使わなくなったんでよっぽど懲りたんだとおもうw
>>393 遅レスですまんが…
>セービングはダッシュキャンセルしないと全く使い物にならないよ
>って時点で初心者をふるい落としてるんだよ
>あのセービングアタックを当てた後の無駄に長い硬直って必要か?
言いたいことは良く分かる。実際追撃できてない初心者は良く見掛けるし。
ヒット時のみ硬直軽減して歩いても追撃できるようにする、
とかすれば解決するんだけど、それだとステップキャンセルの存在意義がな…
インストに「セービングが決まったらステップから追撃だ!」とか書いとけばそれで良かったのかも。
説明がホーミングキャンセルと若干被るのはちょっとアレだけど。
かりん、さくら、ミカの3人がいないから華がない
フォルテ→ミカのが絶対にいい
>>524 やべぇwボコボコにされたのはサガットのほうだったw
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:36:00 ID:rdPZmf5h0
>>520 俺を笑うな!ストWやりたくてもゲーセンにないからイライラしてるんだよ
悔しいぜ
遅レスですまんが…
>セービングはダッシュキャンセルしないと全く使い物にならないよ
>って時点で初心者をふるい落としてるんだよ
>あのセービングアタックを当てた後の無駄に長い硬直って必要か?
言いたいことは良く分かる。実際追撃できてない初心者は良く見掛けるし。
ヒット時のみ硬直軽減して歩いても追撃できるようにする、
とかすれば解決するんだけど、それだとステップキャンセルの存在意義がな…
インストに「セービングが決まったらステップから追撃だ!」とか書いとけばそれで良かったのかも。
説明がホーミングキャンセルと若干被るのはちょっとアレだけど。
遅レスですまんが…
>セービングはダッシュキャンセルしないと全く使い物にならないよ
>って時点で初心者をふるい落としてるんだよ
>あのセービングアタックを当てた後の無駄に長い硬直って必要か?
言いたいことは良く分かる。実際追撃できてない初心者は良く見掛けるし。
ヒット時のみ硬直軽減して歩いても追撃できるようにする、
とかすれば解決するんだけど、それだとステップキャンセルの存在意義がな…
インストに「セービングが決まったらステップから追撃だ!」とか書いとけばそれで良かったのかも。
説明がホーミングキャンセルと若干被るのはちょっとアレだけど。
遅レスですまんが…
>セービングはダッシュキャンセルしないと全く使い物にならないよ
>って時点で初心者をふるい落としてるんだよ
>あのセービングアタックを当てた後の無駄に長い硬直って必要か?
言いたいことは良く分かる。実際追撃できてない初心者は良く見掛けるし。
ヒット時のみ硬直軽減して歩いても追撃できるようにする、
とかすれば解決するんだけど、それだとステップキャンセルの存在意義がな…
インストに「セービングが決まったらステップから追撃だ!」とか書いとけばそれで良かったのかも。
説明がホーミングキャンセルと若干被るのはちょっとアレだけど。
遅レスですまんが…
>セービングはダッシュキャンセルしないと全く使い物にならないよ
>って時点で初心者をふるい落としてるんだよ
>あのセービングアタックを当てた後の無駄に長い硬直って必要か?
言いたいことは良く分かる。実際追撃できてない初心者は良く見掛けるし。
ヒット時のみ硬直軽減して歩いても追撃できるようにする、
とかすれば解決するんだけど、それだとステップキャンセルの存在意義がな…
インストに「セービングが決まったらステップから追撃だ!」とか書いとけばそれで良かったのかも。
説明がホーミングキャンセルと若干被るのはちょっとアレだけど。
乳揺さ すれば人気出るよ
セービングが当たったときの追撃ってLvごとに違うんか?
地面に倒れるまでに技当てれば地上喰らい判定?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:42:10 ID:rdPZmf5h0
>>531 ウザガラれないようにするにはどうすればいいんだよ・・・orz
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:43:36 ID:uMtes1Xq0
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:45:43 ID:rdPZmf5h0
>>511 なんかアイスとチョコとピザと寿司が人気あるから全部混ぜちまおうぜ〜
みたいな安直さを感じるんだよな
日本の場合はロリで猫耳尻尾付きでパンチラが人気あるから全部混ぜちまおうぜ〜
ってやって人気が出るはずが・・・あれ?
>>532 コピペしなきゃいいんだよ
自分の住んでる都道府県のどこのゲーセンに
ストIVが入っているかは確認したか?
>>1に書いてあるぞ!今すぐ確認しよう!
上手い人はピヨらせたときにLV3セービングからの連続技を入れてくるね。ジャンプ攻撃よりLV3セービングの方が威力があるからだろうね。
外人さんはNINJAとか大好きだから忍者キャラでも出せば良かったんじゃね
黒髪だと地味だから金髪にして髪の色に合うように服も青系の色に変えて
おまけでお供に狼でもつけて… あれ?
>>537 気絶状態だと必殺技を当てても威力がガクンと落ちるけど、セービングLv3だと
威力はそのままなんで、そこから連続技入れたほうが安定してダメージ与えられるよ。
>>539 そうゆうことが普通に行われているぐらい盛り上がっているところはどこでしょうか。
>>490 携帯持ってない俺は自分の足で探したw
PCでも見れるようにしてほしいわマジでw
>>540 レスありがとうございます!
ピヨリダメージ補正をリセットしているんですね。
そういえば、自分のカードの全国ランキングの記録が今日になって飛んだんで
おかしいなーと思ってホームの店に行ったら、台の記録がリセットされてたw
ひょっとして集計データって台のデータが無くなれば消える仕様なのかな?
記録出した店は別の店なんで、ひょっとしたら明日復旧してるかも知れないけど・・・。
>>524 熱いなwスト2の醍醐味の対戦じゃないかそれw
早く家庭版だしてくんねーかな。日本版だけ一ヶ月遅かったら北米版先に買っちまうかも知れんw
>>525スッテップキャンセルの意義がないというか
そもそもステップキャンセルさせる意味があるの?
>インストに「セービングが決まったらステップから追撃だ!」とか書いとけばそれで良かったのかも。
それはその通り
でもそう書いちゃうとまたややこしくなってくrっていう
結局ブロッキングがシンプルイズベストだったな
>>546 レスありがとうございますっ!!
ってそれは格ゲ超人の夏祭会場だー!!
カードやCPU戦が面白くないとゲーセンに行く気がしねーな
公式動画相変わらずすげーな
セービングのレベル3は初心者は反応できなくて当たるけど
中級者以上だと全然当たらないよね
小野ちゃんは今までサウンド担当だったらしいけど、今回が初プロデュースなのかな? 案外開発陣が頑張ったから合格点がもらえた感じがする。
携帯コンテンツとか結構適当だよね。ゼニー貯めても今のところ使いみちがない。
>>538 NINJAなら、レイチェル風にすれば女性キャラも増えて一部の人はおお喜び。
生まれたときから目の見えない人に空の青さを伝えるとき何て言えばいいんだ?
こんな簡単なことさえ言葉に出来ない。だから俺、もっと頑張るよ。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:02:18 ID:2Elwwkc/0
今日ザンギを始めて使ってみて、練習してたら隣に座った奴がフォルテで乱入してきた。
ボディプレス連発されて、いろいろ抗ったんだが、なすすべなくやられた。
んでそいつが1セット取ることに指パチンって鳴らして「けけっ(笑)」って言ってて
頭に来たから自キャラのブランカが乱入し返してフルボッコにした。
メクリ中k→弱p→当て噛み付きを4回連続でやったり(全部くらう方もどうかと思ったが)、わざといやらしい戦い方をした。
さすがにスッキリした
本田使いですがリュウケンとザンギに勝てないんですが
コツはありますかね
投げが強すぎておもしろくないんだけど
スト3のほうが面白いなぁ
>>558 スト4が出たら3をやっちゃいけないという道理は無いんだ。
お前は好きなだけ3を遊べば良い。
ちなみに、俺はどっちも好き。
春麗の立ち回り勉強したいんだけど、東京だと春麗の強者はどの辺に現れますかね。
昨日今日と西セガに行ってみたけど春麗自体見かけなかった。
グラップルディフェンス多すぎてテンポ悪い
投げ読まれすぎワロス
こんな中身のないゲームの何が楽しいのかわからない。
映像にだまされてるだけ。このシステムそのままもちこんでストリートファイター
MOVIEぐらいの映像の2Dで遊んでみ。絶対糞ゲーだから。
>>560 チュンリーのランキングを見て、猛者の戦跡を確認し追えばヨロシ
スト4はただのキャラゲー
当たり前だろ。ダルシムがいなかったら格ゲーなんてやらねーよ。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:07:05 ID:d17coRSV0
今日やってみたんだけど
ニューフェイス解禁条件
必殺技で四回以上フィニッシュって書いてあったんだけど
スパコンですか?ウルコン?普通の技ですか?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:08:45 ID:9c4GVKUgO
ウルコンをいかに華麗に決めてフィニッシュするかくらいしか楽しみ無いな!身内対戦は面白いんだけどなー
初心者が連続で入ってきて全く手加減せずに12連勝してるザンギ使いがいたんだけど
そいつレバー入力するときに力入れすぎて台がめっちゃ揺れてた。
ウザイなぁと思ってたら女の人がリュウで乱入してあっさり勝ってくれてスッキリした。
その女の人がレバー入力するときに力入れすぎておっぱい揺れてた。
リュウが殺意の波動に目覚めたのって元からあったのがサガットへの昇竜拳で目覚めたのか
昇竜拳を放ったから殺意の波動がリュウに生まれたのかどっちなんだろう
豪鬼を見てきた
スト4過疎化決定!
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:16:52 ID:9c4GVKUgO
リュウ・ケンあたりの当て投げが強すぎ。
スト3の比じゃねぇ。
400戦やって勝率35%だけど
ここ100戦くらいは多分10%切ってるわ
最初の頃はちょこちょこいた初心者はどこ行っちゃったんだ??
カプエス2のシステムからKグル抜いて、4のシステム付け加えれば良い。
あの流派は元々暗殺拳だから
極めていくと次第に殺意の波動が増幅されていくんじゃねーの?
上達=波動の力が強くなる=殺意の波動増幅って感じで
で、拳を極める寸前まで行くと殺意の波動に目覚めて、そこで打ち勝つと悟りを開いてスト3のリュウに
負けると飲み込まれてゴウキみたいになっちゃうと
>>570 中原マンガ版だと、昇龍拳自体、使えば殺意の波動に目覚める可能性のある禁じ手。
で、サガット戦で負けそうになって、やむなく使ったら殺意の波動に目覚めた。
あくまで二次創作のマンガネタだけど、もはや半オフィシャルみたいな感じだから
スタッフもそんな認識じゃないかと。
>>563 >映像にだまされてるだけ。
ぶっちゃけ過去作(2D)の方が評価できる気がするんだ
それかタツカプ。
あっちのグラフィックの方が綺麗…というかカプキャラと相性が良いと思う。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:22:06 ID:2Elwwkc/0
>>573 それあっちこっちで不満の声が上がってるよな
当て投げが決まり易過ぎて、めくりからの二択合戦になっててつまらん
豪鬼のおっさんバカス
>577
ゴウケン曰く、リュウ達の流派の現在の姿は
「昔暗殺拳だったけど、今は危ないから殺意の波動を抑える為に体鍛える」みたいな状態だそうだね。
凄い泥縄な気がするんだけど、まぁ仕方ない。
豪さんは1ヶ月待たせてアレか、カコよくもなし強くもなし
もう追加キャラも一切期待出来んよ…
ケン使いで強い人みたことない。
それどころか最近はケンを使ってる人自体あまりみない。
リュウケンは皆めくり>投げと打撃(刻みからの入れ込み中足波動)の2択ばっかだな
中ゴスとかケンのカカト重ねなんて、スト4慣れしてないプレイヤーが「とりあえずスパ2みたいに重ねとくか」程度に使うのしか見ない
リュウ相手に下手に投げを恐れて暴れると、
小足→小パン→昇竜→EXセビキャン→滅波動とか大変なことになるし、
サガットも糞みてーなウルコン絡みのコンボあるし。
ザンギは大量生産されてるし、どうにかならないのか。
何がきても問題なしみたいな一流プレイヤーばかり
じゃないんだよ、勘弁してくれ。
ザンギは作業プレーでヤれるだろ
おばさんの声優、バルクホルンだったのか
綺麗な映像にだまされて俺も最初は楽しいと思った。
だけど、二日で糞ゲーってわかっちゃったしこのまま惰性でほぼ
答えがわかってしまってるスト4やる価値があるのか疑問。
たぶん家庭用出るころにはみんなたつカプいくんじゃねえか、これ?
ケンって何かウザイ昔からケンが嫌い
負けた時は相当イラつく
リュウに負けても何も思わないが
小技連打すると必殺技キャンセル不可になる使用はホント意味不明
小技から他の通常技に目押しでつながるキャラと、そうでないキャラの火力差がつくだけだろ
ひきつけダブラリと歩きスクリューと近距離でスクリューとジャンプ防止で2択られる死ねる
対空弱いと飛び込まれるし、すかしバニとすかし5強Kのステップからのスクリューに反応出来ないと涙目だった
ばればれのけん制はダブラリで狩られるしどうしよう
もうちょっと頑張るけどね。まだまだプレイヤーの
腕でなんとか出来る部分はあると思うし。
けど、ぶっちゃけると先は暗いよな。調整版とかでるのかな。
高火力組&高体力組とその他じゃリスクリターンのバランスがあってないよな
けん制の差し合いで4回勝っても5回目で読み負けるとダメージ負けするのがなんともね・・・
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:47:07 ID:2Elwwkc/0
>>591 俺もケンは何故かイラツクな。今回のは特に
けど俺はガイルが一番いやだわ。
相手して楽しいと思えたことがない
サガブラザンギはほんと腹が立つ。
勝っても負けてもつまらん。
でも地元のゲーセンは上のキャラばっかで基本過疎。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:53:46 ID:9c4GVKUgO
俺ケン使ってるがケンに負けると苛々する
むしろケンを使ってる自分に苛々する
ウルコン決まった時のケンの顔はもっと苛々する。
でもケン使い出してからモテるようになった!
露骨に増えたリュウ使いがムカツク
お前らどっから湧いてきたんだよ、本当に!
>591
>596
>598
言いたいことはわかるぜ さすが格闘王、カッコいい!だろ?
ウルコンのとき楽しそうな評定してるのが
ムカツク<ケン
滅多に当たらないのが救い
量産型ザンギュラは弱いから良いが強まった古参ザンギュラはヤベーな
たまに量産型に負けそうになるけどwww
ケンの神龍がむかつく
かなり勝ってても、一回ぶっぱ食らうだけでで死亡じゃないか
対空とかに使いやすくして、威力減らしてほしい。
リュウ使ってるやつウザすぎ。
まだお祭り期間なのに新キャラも試さずに黙々と作業ゲーで勝率のことばっか考えててキモイ。
あのなぁリュウなんか誰でも使えるんだよ、ちっとは空気読めや。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:01:22 ID:wtq5nMkCO
くっそぉ!なんでケンなんだよー
リュウでカード作ればよかった…
ケンの次にリュウは嫌だし、他のキャラも魅力感じ無い。
サガブラザンギはゴメンだね。
新キャラも四天王も微妙
どうすりゃいいんだYo
>>604 やっぱりそうだったのか。
サードのケン使いはどこに消えたのかとは思ってたけどさ。かつてのショーンのように。
まぁ中には前回も今回もケン使ってる人はいるみたいだけど。
そういう人は、なんというか、本物だったのかと好感が持てるようになった。
>>602 うちの近所に対戦でサガットやブランカさえねじ伏せる紫パンツのザンギがいるのですが(´・ω・`)
うちの周りはリュウザンギばっかり
なぜかサガットはほとんどいない
ウルコン喰らって死ぬ時は当たった瞬間にカード排出されたら面白いのにな
この前、4台中3台がリュウの状態から
入れ替わり席に座る人が全員がリュウ選択するから
「え、今日はリュウ限定とかなの!?」とか考えちまった
俺の番になったから空気を読んでフォルテでボコボコにされてきた
ケン「くっ! リュウ!リュウ!リュウ! どいつもこいつもリュウ!
なぜだ! なぜやつを認めて このおれを認めねえんだ」
日付変わった途端書き込み大量だなw
アンチとディンプスの果てしないバトルか
投げ無敵時間はマジなんとかしてほしい
胴着とパンツとやると鬱になるわ
上いれっぱでかわせても攻撃間に合わないし
リバサバクステ出来ないと駄目なのかなあ
あの操作苦手なんだが
技のカッコよさとしてはケンの方が上だよな
まぁ俺はリュウ使ってるんですけどね
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:11:29 ID:jYQflc8x0
>>614 寝る前に書き込んでいるのれす(´・ω・`)
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:11:39 ID:wtq5nMkCO
ケンはケンケンって名前にすればもっと人気出たと思う
>>540 セービング挟んだ方が減らなくならない?
カッコよさだけならバルログが一番
性能は(´;ω;`)…
>>608 それはサガブラの方がアレとしか言えないんだぜ。
おれのへっぽこサガットでもランキングに名前載るようなザンギを時々転がしてるからな
立ちKが投げられ間合いほとんど前に出ないのに2段とかまさに対ザンギ兵器だぜ
他に有効な足払いやしゃがみパンチは吸われちまうからちょっと怖いけどな
勝てない愚痴スレですかw
>>605 俺もそう思う。
強いのはわかるが、いつまでもリュウケンにすがるなと言いたい。
俺が思うに、リュウケンは基本技を兼ね備えた最強キャラ。
リュウを使う奴に限って、ゴウキなんて使ってくるよな
いやー、コーラを飲みすぎた
いやー、カラダガーし過ぎた
>>622 俺は別にレッパださいとは思わんけど、
リュウは全体的に地味なんだよな・・・今回はスパコンウルコン似たような技だし
その点ケンは神龍拳はカッコよすぎる・・・
だが俺はリュウを使い続けるぜ
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:19:36 ID:pW9da2ix0
俺は昔からリュウ、ブランカ使いだが
ウメハラみたいに3rdの頃は最強キャラのケン使ってたくせに
4になったらまた最強キャラのリュウ使う奴とか恥ずかしくないの?
ほんと節操ないよな
着ボイスで、カラダガーあるんだな
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:19:43 ID:wtq5nMkCO
夏のキンキンに冷やしたコーラは最強だな!
皆でエドモントになろうぜ!
ケンの前中キックがかっこ悪い
ケンつかって待ち戦法しまくって黒人ボクサーに華麗に料理されるお仕事がはじまるお^;w;^
>>628 いるよな、そういうの。うちのゲーセンにもいるよ。
しかも、性質の悪いことにそういう奴に限って、格ゲー自体が上手いから余計に困る。
まさに鬼に金棒。
なるほど今日はケンにボコられたんか
お前らほんと分かりやすいな
>>632 あのボクサー日本のバルログと海外のバルログの性能がミックスされてね?
と思いつつボコられますた。
なんだこりゃ
昨日1日ですげぇくそつまらんスレになっとるなw
>>628 強いキャラを選ぶ。格ゲープレイヤーなんてそんなもん。
量産型がわんさかいるのがそれを示してるでしょ
>>631 ほんとに腰引きまくりだよあれ
>>635 バイソンが今回から使い始めたダッシュスイングブロー・・・
そう!Qの中身はバイソンだったんだよ!
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:28:55 ID:wtq5nMkCO
俺はリュウの滅波動くらいまくってきた
ゲージ溜まったリュウに近づけない
まだ立ち上がるのか?って寝てるじゃねーか!
今日もサガ夫に突っ掛かってカラダガーを沢山してきたぜ
新しい環境に適応できずに淘汰されていく方々のスレになっちゃった
ゲージたまったリュウはどうしようもないね
飛び込むと昇竜→滅だし
垂直ジャンプで波動よけると真空だし
だって波動昇竜ゲーですから
>>638 あの中段攻撃か。あれは、一見さん殺しを超えている。
ただでさえ、対空攻撃を装備した状態でも強いんだから・・・。
リュウに波動拳で地上制圧されて飛ばされて起き攻め返されてコンボも決まられて負けるお;w;
ケンに竜巻から昇龍と投げ、めくりからのコンボと割り込み昇龍と空ジャンプウルコンやられて火力負けするお;w;
春麗に飛び道具とけん制技で制圧されて中段の蹴りもくらって飛び込みも全部かえされて負けるお;w;
エドモンド・本田に判定の強い張り手と頭突きで気がついたら圧倒的に火力負けして負けるお:w:
ブランカに早い飛び込みと長い手足でおされて飛び込みも落とされて起き攻めも電撃やられて負けるお;w;
ザンギエフに飛び込まれてスクリューくらって飛び込むとダブラリくらってこかされてから択られてしまいにはウルコンkるあって負けるお;w;
ガイルにソニックから固めと投げくらって飛び込みも返されて何も出来ないまま負けるお;w;
ダルシムに手足伸ばされて飛び込み落とされてワープされて空中から中段くらって負けるお;w;
バイソンに飛び込まれて固められて飛び込まれて固められてうっかりジャンプ攻撃くらってスパコンまでつなげられて最後はウルコンで削られてまけるお;w;
バルログにチクチクやられて飛び込み返されてヒォーされて気がついたら投げられて負けるお;w;
サガットにニーで固められて割り込みアパカからごっそりもっていかれて火力負けしまくるお;w;
ベガにダブルニーで制圧されて固められてめくられてカニと大Kやられて負けるお;w;
ヴァイパーにサンダーエルボーみたいなのひたすらやられて空中キックもやられて気がついたらピヨッてまけるお;w;
ルーファスに空から制圧されて固めと投げされまくって飛び込みと痛いのもらって負けるお;w;
エル・フォルテに一回こかされたらガードしてても投げられまくって負けるお;w;
アベルにわからない3段とクラックシュートと割り込めない投げ技くらって負けるお;w;
>>614 未だにディンプスの表記がゲーム中、出ていないのに
何故ディンプス製作と言い続けるのかわからない。
もしディンプスが関わっていたとしてもここまでそれを隠すのは何故か?
スト4=完全にカプコン製といい加減認めたほうがいいと思うな。
サードのリュウには夢があった。
4のケンにも夢がある。
でもキャラとして強いのは地味なほう。
とりあえず、波動拳の性能をもうちょいショボくしてくれれば、
このゲームの不満の三分の一は消化される。まずはそれからだ。
3rdのリュウって灼熱打ちまくるだけの超地味キャラだぞ
>>649 まぁ、普通はね。
でもEXセイヤーからのコンボとか、真昇竜は見てもやっても面白かった。
めくられた後ってとりあえずしゃがグラしとけばなんとかなるの?
俺普通に投げと打撃のタイミングが近過ぎて見切れないんだが。
>647
ウォッ?ウォッ?
>>628 ウメハラは昔から強キャラ厨だろ
ハンター、ビシャモン
ZERO、Vゴウキ
カプエス2、ブラサガベガ
アベルにそれすると小技出る前に2大P喰らうよ
>>649 それが良かったんだよ…
移動投げや灼熱という武器を持ちながらも、
それだけじゃ勝てないから、そこをプレイヤーの
センスで補うっていうキャラのスタンスがさ。
他にもSAを真昇竜とか電刃にセレクトすることで、異色のリュウに仕上げることが
可能だったしね。
波動拳の性能に文句言ってるヤツは2やってくるといい
まあ、それは無いとしても
先にタイガーショットに文句言うべきじゃね?
投げ超必が皆上空から落下系でつまらん。
スタンゲージが欲しい。
何かピヨリやすいよね?
でも、ザンギブラサガバイソン使ってもつまんないんだよ
相手が可愛そうになる
豪鬼コマンドまだか
新キャラの使用率の低さってリュウケンハゲの性能が高すぎるんだよ。
例えば波動が隙多く商流はEX無しで無敵は一切無しとかさ。
↑これくらいの弱体化ならなんの問題も無いと思うんだけどなあ。
まあ、個人的には強いキャラを弱くするより弱いキャラを強くしたほうが好みではあるけど。
ブランカ使ってるとザンギが可愛そうになる。
なんか今回の昇竜持ちは鉄拳の三島一家を髣髴とさせるな。
新キャラの人気のなさは強キャラのせいじゃないだろw
ルーファスとか確実に強いよな。
雷撃の喰らい硬直長すぎる。
>>653 強キャラ厨なんてのはいない
勝つのに強いキャラを選ぶのは当然
あとハンターはビシャモン使いじゃない
パイロンがメインで他使って勝ちまくってただけ
セイヴァーでは中堅のビシャモン使い
ヴァイパーは髪型変えれば人気出るかも
アレンジコスのカードを過疎店で使ってると悲しくなってくる… なーに気合い入れちゃってんのよみたいな。
過疎り出したら客離れ早そーだよなこれ。カプはもっと衣装追加したりサガット調整したりしろよ・・・
地元バイソンがまじいないんだけど
使う人見たことない
まぁ意外と地味だしね、彼。
人気ないのかも。
バイソンはたまにみるけどオアーがすげーもっさりしていてびっくりした
全然スピード感がない
カードのメリットが春麗のチャイナ服くらいしかないから他キャラ使うなら
カードいらんし。ゼニ使ってスパコンやウルコン変えられるなら作るけどさ。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:58:02 ID:wtq5nMkCO
バイソンって良い尻してるよな。
いつも見とれて試合どころぢゃ無くなる。
確実に強キャラだわ
元気玉発射しそうなリュウのコスは変態的すぎる
>>664 いや、俺はクリババ使ってるんだけどさ、グラはこの際いいとして(よくないけど)
全てにおいてリュウより性能の悪い(相撃ちは稀、ほぼ一方的に潰される)通常技、隙があって判定の弱い使い辛い必殺技、
これじゃ少し触っただけの人は普通はリュウ使うよ。
例としてリュウとクリババを比較に出したけど俺自身はババアでリュウにも他のキャラにも勝ってるから妬みとかじゃなくてね。
>>653 お前わざと飛ばしてるだろ
無印スパ2>青ザンギ
ハンター>パイロン
カプエス1>リュウ、ガイルのレシオ2コンビ
JAM>ユリアン、ガイル
ギルティ>ソル
ウメハラがセイヴァーでビシャモン使ってた頃は中堅って評価じゃなかったろ
豪鬼使えるの?
このスレ常にリュウ叩きだな
見飽きた
ウメハラは波動昇竜キャラを使うってイメージはあるね
人間性能高いから何使っても強いと思うけど
>>646 ロケテに多数のディンプス社員来てたからね
人間性能が高いと昇竜の価値が何倍にも跳ね上がるからな。
極論すれば相手がワザ出したときに昇竜撃てば絶対勝てるんだし。
豪鬼使えるの?
どうでもいいけど、
スーパーの時もそうだったけど、なんで
新規キャラが追加されると飛び道具持ちが一人もいないんだろうね。
>>684 四隅に1秒づつ止めてリュウでスタート押してPPPだ
ユリアンやレミーは無視?
ルーファスに飛び道具追加してくれ
4人の中では一番飛び道具打ちそうなキャラじゃないか
Qとかが色物キャラとしては良いと思うんだが…
>>670 人気が無い分、玄人好みキャラで通っていたわけだが・・・。
今回は、その補正分を考慮に入れても凄い強さ。人気にならなくてイイヨー。
>>691 ルーファスは氣雷砲を使うべきだと思うんだ
どんなタイトルだろうと全キャラで100連勝する人に
スト4で弱キャラ使わせてもどうせ勝てないよ…
まともな努力もしないで勝とうなんて発想じゃ一生勝てないだろ
ゲームだけやって生きていられる
奇特な人間は極々少数派だと言う事を
お忘れなく
スパIIキャラは調整を誤ると不味いな
EX技を想像したくない
>>695
このスレ格ゲーにわか多いからしょうがない
最近のゆとりは自分がへたくそなのは無視するからね
スト2からずっとリュウを使い続けてきたから今回もリュウにしたんだが今回強いんだな。
60戦13勝のオレはもう死んだ方がいいのかもしれん…未だにスト2の応用だし。
>>691 それよりもアベルに飛び道具…いや無敵対空を………後転でいいです(´・ω・`)
>>698 にわかが多いのは嬉しいが、逆に格ゲーが好きなんじゃなくて
努力も無しに俺つえーしたい奴らが多いんだろうな
キャラ愛で頑張る奴が一人残らず救われるキャラ調整ではないかもしれんが、
俺は今回かなり良い調整だと思うな
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 01:22:07 ID:ZrWnBly3O
愚痴る奴ほどたいしてやってない
豪鬼使えないの?
>>700 アベルに無敵滞空?
2大Pから(異常に減る)ウルコン繋がるのにか?
ありえん
実際そうだろうね
愚痴ってる人に限って1Rに三回も四回も昇竜くらって死んでそう
で毎回同じ行動して反省もない
上位に来る奴ほど、ウルコンがコンボに仕込めるね。
まぁそういう奴多いけど。
>>705 ウルコン溜まったアベルの対策はいくらでもあるけど、
飛びこめないし飛び道具打てないし
地上戦すれば近距離投げあるし厄介だよな〜
キャラ勝ち
強キャラ厨
ぶっぱ
この辺の言葉を使う連中は無視するのが一番
ウルコンなくすだけでバランスよくなるんじゃないかと
いう気がしてきた
リュウもセビキャン滅が無いだけでどうこう言われる事も無いだろうし
春麗とかに気軽に波動拳うてるようになる
>>705 下大Pの二段目空中Hitって無我で追撃できたんだ…
一応下大Pでの対空はしてるんだが相打ちとめくりが怖くていつも前転して逃げてたが今度から強気で出すわ
>>711 体力火力のない春麗にとって鳳扇華は生命線なんですが……
体力差が今の半分以下になるならウルコンなくしてもいいけど。
つかウルコンが無くなったらリュウは火力が落ちるだけで済むけど
他の大多数が悲惨な事にならないか。
ウルコン無くせとかどんだけ駆け引き好きな上級者だよ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 01:37:53 ID:EUcu4UIUO
BP、勝率ってある程度の目安にはなるけどその通りじゃないな。
BP20000、勝率80%のリュウ入ってきて緊張したがやたら昇龍ぶっぱな暴れだった。
昇龍ウルコンのコンビだけで勝ち抜いてきたんだろか。
そういやカードのデータ良いと威圧感与えられて萎縮してまう時ない?
キャラ叩きするために捏造までするのが厨
そもそも、体力減るほど強力なコンボが打てるっつーシステムがわかんね。
攻めてるやつが悪いみたいじゃん。
豪鬼出たの?
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 01:42:43 ID:P0ceXPtO0
ケンは50%戦う気になる
リュウは42%相手強くても頑張る
サガットは5%もやる気しねぇ…
なんだよコイツ
まあ一発外したら終わりっていう点じゃレイジよりマシ。
豪血寺ですねわかります
ウメハラってまだスト4やってるの?
昇竜ぶっぱが強いってのがどうもね・・・
負けそうになったらとりあえず差し合いで昇竜(アパカ)→EXセビ
当たってたらそのままウルコン、はい逆転乙。
当たってなくても反撃受けません、みたいなね。
ノーリスクハイリターンだもんそりゃ強いわ。
>>717 同意
結局のところ”ちょっとやってみようか”的なカード持ちも増えてるような気がするのな
BP1000くらいのやつでも、100BPくらい入るし、カードなしとやって10BP貰うよりずっと貯まる
20000台でもタダのぐるぐるザンギとか、わからん殺しのフォルテ・ルーファス・姐さんだったりとか
カード持ちの雑魚だらけのロケーションで稼いだヤツもちらほらいるからあてにならんね
>>713 2大P→前転→スカイフォール(?名前違ってたらスマン)とか入るし
とりあえず出しとけで出されても結構辛いぜ。。。。
え
都内なら西セガでやり込めばどこ行っても通用するから楽だな
カード持ってないと内心ウザがられるだけっぽいが
はじめから「やりこもう」って思ってる人以外だとカードは敷居高いよなあ
カード+1プレイの金額があれば、本来は5回も6回も遊べるわけで
そういう人にカード買えとは思わないが、問題はカード持ちなのに勝率BPに拘って
確実に勝てそうな相手以外だとカード挿さずに入ってくるようなチキンな人々
他ゲーあんまりしないんだけど、他のカード使うゲームもこういう人多いの?
カード無しで連コインしまくってハイリスクハイリターンな大味プレイする奴多いからな
時々連発で当てて負かせば満足、みたいな
>>731 同感
カードなしで入って面子が弱そうと感じたらカード投入とか
カードあり同士で負けたらカードなしで入ってくるとか
姑息すぎる。。。
ノーカードとはマッチングしない設定がほしいよね
>734
練習したい人は専念出来るから、実装して欲しかったよね。
>>731 カード仕様が初のバーチャ4から勝率厨、段位厨は腐るほどいたよ
昔から勝率自作するなんてザラにあった
>>731 いるよな
様子見コイン→わざと負ける→カードでボッコとか最悪
BP15000弱くらいで勝率がやけに高いやつは大抵そんな奴ら
そして他の台がマッチングする中一人で腹のボールが回ってる人と対戦するわけですね、分かります
ウルコンで負けたときは勢いよくカードが5メートルくらい飛んでいく仕様にしてくれたら
マジでがんばる気になるのに
>>739 隣の台に直撃してリアル・ストリートファイターWをプレイですね。わかります
リアル昇竜とリアルニーの読み合いですね
EX灰皿も忘れずに
カード飛ぶより精子飛ぶほうが良いな
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:44:19 ID:vFlHoKuSO
昨日勝負したやつも連敗するとカード使わなくなるなるやつだったな。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:45:35 ID:EUcu4UIUO
弱い奴が何度も連コして入ってきて、だんだん対処法、有効な技を理解して強くなってく時さ
や、奴を怪物にしてしまったのは俺だ!とかそういう気分にひたるの楽しいよな
そして最後に怪物と化した彼に連勝を止められたりするとイキそうになるぜ
カードシステムとかなくなればいいのに
カード持ちは1プレイ200円で良いよ
そしてカード持ちの人が負けたらカードが5m吹っ飛ぶ
それを拾いに行く姿をギャラリーがみてクスクスする
>>731 自他共に認める貧乏性な私ですが
7、8回やった頃に
「今までやった記録が残らないのはもったいない」
「どうせこれからもやるんだし」
と思ってカード作りました
なんでそんな事気にするのかわからん
いちいちカードありだとか無しだとか見ながらやってんだ。
そらそうよ
タイガ連発のガン待ちサガットにガイルで勝つ方法教えてください。
つーかサガットって強キャラなの?
減り方がおかしくない?1コンボで三分の一くらい減らされたんだけど…
途中からカード使おうがノーカードになろうが関係無くね
何も思わん
BP高くなると乱入してくれなくて困る。結局ノーカード。
>>750 サガ・ブラ・ザンギ辺りは強キャラとしてゲーセンではウザがられています。
強いしお手軽という理由でリュウも嫌われてますが、母数が圧倒的に多いので工作擁護も多いです。
一回巻けるごとにカードが削られていってちょっとずつ短くなって負けすぎると500試合やる前に
カード自体が消滅。
そして負けと同時にカードが5m飛びでたらすごいギャラリーが増えるだろうね。
カードの変わりに指入れて負けたら切断がいいな
>>739 こんなので声出して笑ってしまうなんて・・・
画面に向けてカードが飛び出るといい
それか最初の刺しやすさから自分に向けて
>>756 大丈夫、おれも笑ったw
負けた時のペナルティでか過ぎだろ
絵的におもしれーけどw
ケータイを直接置いて
負けるとアドレスが一つ消えて
勝つとお財布ケータイに10円振り込まれるとか
>>739のシステムでダーツイベントを開催すればいいよ
試合内容よりもカードの飛び出し方で勝敗が決まる
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 03:16:38 ID:Ih8z9ILdO
>>750 同じガイル使いだからわかるんだがサガットまじウゼーよなwバックダッシュ&タイガ連発
タメキャラはどうせっちゅうねん!
登場シーンとか勝ちポーズが買いたい。1パターンしかないってさみしすぎるだろ。
特定の組み合わせで出る特殊演出もみたい。
友人の戦績見てストーキングするのがマイブームになりつつある
なあなあ、おまいら…
さっき思い付いたんだが、
「UNLOCK GOUKI(CPU)」
の(CPU)を、(USER)とか(PLAYER)とか(HUMAN)
にしたら何が起こるとおもう!?(゚д゚)
さすがメリケン、昔の動きなんかクソ食らえって感じに新しいな
こっちで煮詰まった方が面白そう
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 04:26:06 ID:SaK+z3hBO
だからカードが飛び出るんだろ
>>769 あ、やっぱりそうなんだ…
そりゃそうだわなw
>>766 これ見るとケンもいけるんじゃね?って思ってしまうな。
相手のリュウが弱すぎるだけだけど。
>>766は相手が弱すぎるからアレだけど こういう方が見栄えするよね。
この動画の人凄い数アップしてんな。
新キャラ
_y〜ーヽ,
f ̄/^^^ヽ }
ヽ 〉 _,y 'ーV
ヾ|., ゚,パ.イ
ヽ, ,石、l
ト.ー人_
_,.ノ| r‐ ⌒ヽ
,.へ ,r''´ ⌒ l
{三ヽ { 、 i ,_, 彡i |
V三ト、{ ト ノミ;," }、 ,イ
V三三ト、√ / ヾ i
V三三三\ ミ / ', ミ;
V三三三三\ / } l
V三三三三三トY l l
|;V三三三三三l | ,'
l三V三三三三} l ,'
|三 }三三三三’ ,.ノ .,'
|三/三三三ノ 〈y .〉
||レ三三三'´ '〜'
サガット、リュウ、ケン、この3人は
飛び道具の硬直をもっと増やせ
現状あまりにも隙がなさすぎだろ
EXで弾を抜けれるとは言うが、
ゲージを消費する以上
それもしょっちゅう出せるわけではないし
リュウ単体で性能を見たら、そこまで突出してるわけもなく、
ただ火力が高いだけでバランスがいいから、どちらかというと
他のキャラを伸ばして欲しい。
サガットは要調整。
空いてる台をボーっと見てたときキャラ使用状況が流れた(全国?その台限定?)
リュウケンサガットザンギエフでほぼ半数を占めてた
数字でこうやって見るとザンギエフ人気はひやかしではなく本物のようでスゲーと思った
リュウケンはともかく、サガザンギはキャラ性能人気じゃないかな
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 06:14:11 ID:wtq5nMkCO
ハゲの勝ち台詞
「これが帝王だ」
あまりの説得力に負けた俺は納得してしまった
あんまり弱者ばっか狙ってたりアホほど負け続けたりしたら
カード粉々にして硬貨返却口からザラザラ出るようにしたらいい
帝王ならしょうがない
別に強さを平均化する必要無いだろ
勝ちたい奴はサガットでも使えばいい
本田とかはいい相撲が取れれば別に勝ち負けにこだわるなよ
ゲームって勝ち負けが全てじゃねえだろ
ゴウキ出るかなと思ったら、セス倒した瞬間カード吐き出されて俺涙目
知り合いの店員に聞いたらパスの存在知らなかったとか言ってたしw
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 06:41:49 ID:wtq5nMkCO
別に強くても良いんだがのびたがジャイアンと戦って同じ100円ってのも理不尽な話しだ。
勝ち負けにこだわるなら全員ジャイアンを使う
ジャイアンゲーになる。 それって他のキャラの立場が無くないか?
対戦ゲームとしては
1番多い
中級者辺りを目安にして誰がどのキャラ使っても平等に戦えるようにして欲しい
隣同士でリンクして対戦終わったら仲良くなってました。
ほぼ負ける気がしない相手が延々隣で連コしてくると色々困る
負ける度に向こうが小声で「くっそー・・・」とか言ってると特に
アドバイスでもしてやるべきなんだろうか
ランクを10段階にして
戦闘後の評価で上がり下がりしたら良いのにね
同じことばっかりして低い評価の勝ちを重ねると
4万ポイントあるのにDEFクラスとかに落ちちゃうの
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 07:31:23 ID:+tefVk1KO
西セガにいるUNKってリュウ使い弱いくせになぜウルコンつかわなないんだ?
エンディングのリュウ若杉じゃない?
いかついゴリラ顔のリュウとのギャップありすぎ。
ぐぉー!
波動拳!
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 07:56:32 ID:k/aCiN+I0
いまさらでスマンがザンギエフかっこよすぎる
モーション担当した奴すげーな。格ゲー至上最高のノシノシ。
なんかセービングって、餓狼伝説の避け攻撃と
KOF95のカウンターアタックを足したようなシステムだな
>>792 ノーカード連コでガン待ちしてくるのも胴着
ロマキャンとガードブレイクもお忘れなく
しかし過疎だな、このスレ
動画見たが、灼熱って喋る豪鬼ダサいなー。
これ根性値低くない?
今までの感覚でガードしたと思ったら削り殺されたとかしょっちゅうなんだけど
むしろ根性値ない疑惑
根性値無いっていうか、
微妙に体力0になっちゃいそうな感じでウルコンくらってる時とか
まとめてさっ引いてKOにしちゃってる気がする
>>782が良いこと言った
ただ俺はサガットにも本田にもメチャクチャ負けるけど
本田弱いって言うけど、どの辺が弱いのか分からん
ホンダとサガット比べんなよ
ホンダは努力で弱いのごまかして戦ってんだよ
携帯いじりながらでもサガットは強い
この前、連勝してるやつが狩りしてるとき
ずっと携帯いじってた
リュウ…高橋広樹
ケン…岸祐二
春麗…折笠富美子
E・本田…永野善一
ブランカ…うえだゆうじ
ザンギエフ…三宅健太
ガイル…安元洋貴
ダルシム…江川大輔
M・バイソン…鶴岡聡
バルログ…諏訪部順一
サガット…遠藤大輔
ベガ…若本規夫
C・ヴァイパー…園崎未恵
ルーファス…羽多野渉
エル・フォルテ…小野大輔
アベル…高橋研二
セス…大塚明夫
豪鬼…武虎
豪鬼出現条件はまだ確定していないのかい?
ケンのセービングはリーチが長くていいなあ
武虎って誰だよ
ゴウキは中田譲二辺りにやらせろよ
普通は技の性能が悪いというか当て難いやつは体力多くて一撃が重くて
牽制が全部相打ちでもほとんどのキャラに勝てる感じにしないと辛いのに
性能がいいやつが硬くて重いからねw
本田10%くらい攻撃力上がるだけで全然戦えると思う
本田にQのPAを!
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:49:22 ID:EtSwFxa+0
スパ2Xの頃のゴウキはメチャメチャかっこ良かった。
これぞ隠しキャラ!ってな感じで。
謎に包まれてるし、余計な台詞や音声を出さないし。
今のゴウキはありがたみがない。
↓ お前もそう思うだろ?
餓狼SPのリョウ・サカザキ乱入もなかなかよかった
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:51:47 ID:wtq5nMkCO
豪鬼と言うよりごうきだな
思う思う
なんか4の豪鬼は目立とうと必死になってるみたい
一瞬千撃wwwwwww
レッツゴージャスティン
ゴウキ「一瞬千撃」
カッ カッ カッ カッ カッ カッカッ カッ カッカッ カッ カッカッ カッ カッカッ カッ カッ
ごうきの声がしゃがれてるから立木っぽく聞こえて
立木かよ・・・と思ったら違った
恥と知れい!
>>809 X発売に急遽隠しとして
間に合わせで入れただけだから台詞や音声が無いだけなのに
勝手に謎がってありがたがってるやつって何なの?
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:06:14 ID:0SUrtm4d0
>>811 やわらかごうきワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
昔の格ゲみたいに、後半はプレイヤーキャラじゃない中ボス的(攻撃判定鬼)なのが2、3人出ないとCPU戦は盛り上がらないね。薄っぺらい悪の組織みたいなかんじ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:11:30 ID:hKcQq/k/O
豪鬼→ごうき→ごうきぶり
?!
アレンジ衣装がゴキブリなら過疎ったゲーセンに笑いの光りがさすぉ
うごき
>>819 セスがその中ボスで、他にラスボスがいると信じていたのだけれど
豪鬼なんて意外性ゼロで面白くないし、その上弱いし、がっかりだよ。
>>822 9月中旬に神豪鬼がCPUとして乱入してくる隠し要素が解禁されるよ^^
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:22:38 ID:UYx7oMNtO
ゲーセンで見てきたけど、眼帯付けたハゲとブルースリーみたいなデブが強いって事でおk?
>>824 ・眼帯付けたハゲ
・白い胴着
・赤いパンツ一丁
・緑色の獣人
・黒色ボクサー
・金髪の柔道着
こいつらが強い
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:30:17 ID:wtq5nMkCO
スト2の何の情報も無く、四天王が現れた時の感動は凄かったなー
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:32:45 ID:UYx7oMNtO
>>823 ありそうな話だよね。
神だろうと紙だろうと豪鬼が隠し要素ってのに飽き飽きなんだけどさ^^
新作なら隠しキャラも新キャラ出してよカプコンさん。
豪鬼だって元をたどれば、新キャラの隠しキャラじゃん。冒険してくれ。
ビルシュタインでも出すか
お礼言われちゃったw
バーディーくるよ
さらなる隠しボスとして
殺意の波動に落ちそうな隆を憂いてあの世から剛拳がやってきます。
「こら隆!なんばしよっとか!このバカチンがっ!」
>>827 >スト2の何の情報も無く、四天王が現れた時の感動は凄かったなー
同意、7人目クリアで終わりか?って思った瞬間世界地図に
ホンポンポンッって未知の敵が3人表示された時はワクワクしたもんだ
フォルテでザンギと対戦してると戦車に突っ込む歩兵の気分になるの俺だけ?
最終的に中ボスがセス、ラスボスが記憶が戻ったアベルとかなりそう
ステージの追加はないのかな
朱雀城とかアユタヤ寺院とかで戦いたいよ。BGMも昔のアレンジで。
お
>>827 >>835 スト3にもそれを見習ってほしかったね。6人倒したらいきなりラスボスとか・・・・
俺は結構満足して対戦してるけどな
お前ら消化が早すぎるんじゃないのか?
アベルって本来はもっと強いのか?
>>824 お前ブルースリー見たことないだろ
アレはラーメンマン
>>842 戦いの中に答えはあるんじゃね?
早くゲーセン来いよ、昼は客が少なくて困る
1機、2機、3機、4機、豪鬼!!
>>845 超速スピナーとか焼きたてジャぱん描いてる人乙
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 13:16:06 ID:epD6aMmJO
いきなりだけど、フォルテのダッシュからの
ボディプレスのガード方法教えてくれ
>>847 スト4はガードボタンないから相手のいる方向のレバー逆で防御だよ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 13:23:58 ID:epD6aMmJO
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 13:26:14 ID:S80m5DQb0
つか、ウルコンがコンボになるキャラとならないキャラがいる段階でおかしいだろ。
で、つながらないキャラの方が基本性能やウルコン性能いいかといえばそうじゃない
カプのバ開発は死ねばいいのに。
そもそも、ヨガが飛び込みコンボキャラになるってどうなのよw
バイソンって対空バッファローヘッドからウルコンって完全に繋がる?
当たるかどうか、どれくらい当たるかは発動タイミング次第だけど
完全hitはしない
工作員の擁護レス
↓
5の倍数の時だけごうきになりまーす
1,2,3,4、ぬうん去ねい!
6,7,8,9、ぬううん!めっさぁっつ!
フォルテとヴァイパーのウルコンが
食らったらコントローラー手放して笑っちゃう
ザンギの位 減ればいいのに
フォルテのは顔が面白いよね
フォルテのは痛いよ
なんかウルコン出されたら
食らわなきゃいけない雰囲気だしさ
CPU戦は途中で隠しキャラ、中ボス、ボス。別途隠しボス。 SVCみたいなのが良い。
ケン使ってみたけどあまり性能いいとは思わないな。
昇竜拳の攻撃判定が弱いし波動拳の発音がハドウケツってのが気になった。
あとウルコンの発動してから一発目がヒットするまでが見た目以上に時間あるから
相手が空中に居たときに発動してもなぜか地面に立っててガードされるしコンボに組み込もうとしても
ちょっと発動が遅かったらガードされる。
EX昇竜は強い。客少ない・・・
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 13:54:48 ID:wtq5nMkCO
SVCはゲームは糞だがキャラや演出が良かった!
ゲーニッツとレッドアーリマ&アテナにまさかのロックマンになんか変な化け物いたな
>>862 一応ちゃんとハドウケンなんだがンのあたりで波動拳の効果音が
混ざってハドウケツに聞こえるんだよな、あれは修正して欲しいとこだ
>>862 神龍拳は対空技じゃない カウンター技だ
なんか飽きてきたな
ゼニーも勝率もポイントも何の役にも立たないし
CPU戦は詰まらんし
対戦相手はいないし
今必死で開発がゼニーの使い方を考えてる
まあ、過疎ってからその使い方が導入されるんだろうけど・・・
一万ゼニーを一口として
ある程度同意見が溜まったらアプデで反映されるアンケートに参加したいです
ゲームが上手いと発言権を得る
ウメの思い通りのゲームになるなw
>>863 SVCは大きさの変なデミトリが印象的だったw
明らかにサイズが一回り大きい
新コスチュームがゼニー消費させるために10万単位になってたら笑うなぁ
てかスタンプ系もゼニーで買えるようにして欲しい
セービングの体感発生フレーム教えてくだしあ
飛び道具に使う場合も直前で使うとセービング発動しないし
すれすてん
ごうおにの人出現条件でスパコンフィニッシュ6回とか
ゲーセンに書いてあったけどそれはないな
試合中に当てればいいぽい
フィニッシュはいらないと思う
2chにそんなようなことが書いてあったから
そのまま適当なこと書いたんじゃね?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 14:32:14 ID:UYx7oMNtO
Qの様な登場シーンのキャラキボンヌ
初見の時はビクっとなって失笑もんだった
すっげぇ!グルグルザンギ(台が揺れるほど)と
すっげぇ!ヘタクソな胴着が(飛び道具使わない、意味不明な行動)が対戦してて
ザンギ側が連勝胴着連コイン、2人ともクソヘタなので隣りの鉄拳の対戦見てたら連勝グルグルが負けてどっかいったので
「どーれ俺が本当のザンギを教えてやるよ」ってコイン入れたら
負けた\(^o^)/ 意味不明行動読めねぇ・・・ありえんとこでぶっぱしかも喰らいまくる俺
俺雑魚ス・・・・さぁ俺を罵れ /(^o^)\モウダメダー
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
>>877 / 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
適当なザンギがやっぱりそこそこ強いってことがまたわかる良いレス
ウルコンはMAXまで溜めると即死でも良かったかも
逆転性高まるし初心者でもこれさえ決めれば一矢報いることができるって思えるだろうし
もちろん生当て限定の話ね
>>877 そういうこともあるさ。
まあ飲め、このテキーラは私のオゴリだ
∧_∧
(`・ω・) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/ // /
/ 旦 / ツツー
/ /
/ /
豪鬼ついに公式発表。
まぁ過疎ってるファミリーゲーセンなら発売時期から闘ってる人見たんだけどね。。
>>880 グルグルザンギ>>>>>>>意味不明胴着>>>>>>地上戦差し合い、相手見て反応プレイ
\(^o^)/
予想外のことされると反応できないもんだな・・今考えるといくらでも吸えてた気がする・・・だからグルグルが連勝してたのか
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 14:48:54 ID:Z3kk7GZj0
そこそこやれそうな人がザンギの適当起き攻めダブラリ食らいまくって
負けてそのまま帰っていった。多分この人もうやらないだろ。
やりこもうと思う要素が無いゲーム。
しかも今更やり込めるやつなんてオタ以外居ないだろ・・・
>>870 デミトリって確か公式で身長2メートル近くあったはず
最近までやってたKOF98UMの時は勝率三割くらい、勝てない人に連コインしたのも入れると、一割くらいしか勝てなかったが
今回はリュウやサガットで今までやってきた事やるだけで結構勝てるよ
6割くらいかな?
あんま堅苦しいテクニックとかよく知らないけど
勝てる!
ザンギの大Kスクリューが返せない俺ザコすぐる
あの技、意味不明ス
普通に相手のプレイに対応していけば、グルグルザンギには負けなくね
進化したグルグルザンギには負けたりするけど
アレはただの雑魚じゃないし
ザンギのダブラリに勝てる飛び込み技ってナッシング?
なんか最悪でも相打ち以上で、その後の密着の攻防でザンギ側超有利なんだけど
しかもめくりでも後ろに判定あるし結構離れた間合いでもダブラリ届くし
ザンギに起き攻めするやつがアホってことでFAなんでしょか?
対ザンギのしんどさってキャラによると思うんだ
ルーファス使ってると何振ってもダブラリで持って行かれる気がして…
起き攻めならめくりでダブラリに一方的に勝てる場合が多いよ
重ね方が悪いと相打ち
お願いEX救世主でもだめなん?
おれはザンギに起き攻めはあまりしないなー。
遠目から大足か飛び道具重ねる程度
>>890 下方向に判定強い技でザンギの頭を叩けば勝てることもある。けど。
ザンギ側だってダブラリの弱点は知ってるから負けるような出し方はしない。
それに地味に強い屈中Pもあるわけで、基本的に飛び込みはきつい
かと言って飛び込みのプレッシャー無しでは地上戦でも好き放題暴れられてしまう
わけで・・・
きついよなあ
heyでザンギの80連勝見てからザンギはAランク不動だと思ってしまう俺ガイル
>>890 春の飛び込みは勝てるぜ
あの女バケモンだ
ザンギはスクリューミスったり動きをミスると駄目で精密機械のような操作を要求され
一瞬のチャンスに大ダメージ!って職人イメージがあったんだけど
スト4になってスクリューミスしまくりの
変な動きのザンギが連勝しまくってるのみると何か悲しくなってくる
>>890 フォルテのアバネロ投げなら当てれる
けどダブラリじゃなくてバックステッポされたらスクリュー確定
そして飛び込めないとこちら側のダメージ源がないんだよねw
一方ザンギの飛び込みをなんだかんだで落とせないキャラ多いはず
ジャンプ中(中K、強P、強K、弱K、ボディプレ、すかし弱スクリュかそれ読んで飛ぶとダブラリ)
一回近づかれるかEXバニやら透かしバニ、ステップスクリュでダウンさせられてからも地獄
>>886 周りが大きいと小さくみえるモンゴルマン現象だよね
実は馬場とほぼ同じスペックなのに(旧データ)
>>897 ある程度身内の連勝が始まると身内の強い奴や勝てる可能性のある人が入らなくなるんだよね
heyは対戦台が2セットあるからなおさらその傾向が高い
heyの数十連勝はそん何ばっか
ということで密着からぶっぱダブラリの潰し方教えて
2回攻撃判定出るけど1回の判定ガードしたあとしゃがみKでいいのかな?
みてからEX技だしても負けるときあるしよくワカラネ
>>903 対戦しないのは負けたらカードに残るから?
>>902 ヒューゴとかは普通に見えるんだけどなんかデミトリだけ
体全体がでかいような気がするんだよね
>>905 カードは関係ないかも
強い奴らが固まってるゲーセンでは昔から良くあること
強い奴が入らず遠征組みのギャラリーが挑戦しまくっていつの間にか数十連勝になってる
フォルテのボムは後ろ溜め技にしてくれんかな
あれ溜まるの遅くてアーマーブレイク技として使いづらいし
強キック以外だとセービングか投げを犠牲にしないといけん
コマンド技が走るやつだから 併用しやすそうなんだけどな
それより 今回の春麗綺麗だなー 一礼された時ドキっとした
ザンギ戦は基本的にお互いの自滅待ちにならね?
EXバニとダブラリとグルグル
これらを当てるかスカすかの闘い
ラスボスださくね?
まだ3のキカイダーのがマシだな
>>905 単純に財布に優しくないからだよ
誰だって金は惜しい
>>860 フォルテのウルコンを食らわないやつはノリが悪いな
挑発伝説を途中で潰すのと同じくらいの愚行だ
ウルコンて喰らったら空の状態からでも溜まるっけ。
良いのか悪いのかようわからん。
マジでもう飽きてきたかもw 胴着(サガ含む)戦つまんないってのが致命的かもね。ひたすらめくって投げての
バッタゲーされて糞つまらん。投げ対策で暴れようとするとセビキャン仕込みぶっぱ昇竜→はいはいウルコン乙。
こんな糞コンボでも春フォルテとかの体力だと4割ぐらい減る。マジ糞ゲ。
スト42ndでお会いしましょう
2ndあるかわからんが
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 15:47:59 ID:rOa1Tqa/0
いくらオンラインアップデートでバランス調整しようとも
根本のゲームシステム&爽快感が欠如してるから
なんの解決にもならないよスト4は。
ゴウケン出現まだぁー?
いつ遣るかはいいから
アップデート有るか無いかだけでも教えて欲しいな
なんか歯痒い
とりあえず家庭用出るまでバージョンアップは無いと思うけどな。
今開発がやってんのは家庭用でしょ多分。
鉄拳やバーチャがどのくらいの頻度で
どういうアップデートが行われたか知らないけど。
アップデートがあればどのくらい変わるんだろう
技の威力とか発生フレームくらい?
技の追加とか変更もできるのかな?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 15:59:20 ID:xyEjv4AN0
___
* / \ ☆
+ ☆ / ⌒ ⌒\ +
☆ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | わしのサインあげちゃうよ!キラッ☆
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
+ 小野P
+
>>891 ぐるぐるザンギならめくりファルコーン連打から不意に投げとかそのまま大P>
大銀河やるだけて簡単に詰むと思うんだが。
スクリューとフライングパワーとスパコン、ウルコンはバニシング直後にしか受け付けない様にしてくれ。
凶悪すぎるわ。
>>922 はっきり言って通常技からEX技、体力ゲージ、ジャンプ、セービング
全部調整する必要があると思う
作り直すぐらいの気持ちが必要
安易な新技追加でバランスを取ろうとするのは最悪
したばらのキャラスレへのリンク「リュウ2」とかの2っていらなくね?
ザンギはウルコンがずるい
他のキャラは、威力はともかくあるていど使いづらくできてるのに
スパコンと同じ間隔じゃないか
ほとんどのキャラが自分の為に戦っているのに対し
ザンギは祖国の為にっ!戦っているんだから背負っている物の大きさが違うんだよ。
だから強くても仕方がない。
ダルシム
ほかのキャラはコンボからウルコンつながるじゃん
ザンギ戦とサガット戦だけ相手の体力ゲージが二本になる調整してくくれば神ゲーになるよ
ダルシムのエンディングってどんなの?
おのれ〜、その手があったか〜
ゆるさんぞ〜
サガット相手なら三本先取で
二ラウンド取れたら俺の勝ち
ってしてる
あぁぁぁ!!!サガットうぜぇぇぇ!!
タイガータイガータイガー・・・・
飛び込んだら、アパカー!だしよ!!
しゃがみ弱K→タイガーニーで固められてるし!!
アパカ→セービング→ウルコンとかマジありえん!!!!!
てめぇらサガット使うんじゃねぇぞゴルァァァァァ!!!
フォルテ使ってるとバスター入った時点で勝ったと思ってる
次回作があれば、セスはタイガーニーを使ってくるだろう
EXアパカの後、セビキャンも何もせずにウルコンが入っていた気がする。
恐ろしい光景だったので、さすがに僕の見間違いですよね。
>>938 カウンターヒットしたんじゃないの?
たぶんだけど。
アパカセビキャン→立ち大K→デストラクション!も入ってたよ
俺の見間違いだとおもうけどね
それは普通に入るだろ
アパカ相打ち→タイガーニーも入ってたよ
俺の見間違いだと思うけどね
セビキャンしなくても相打ち取ったら普通にウルコンまで入れられる
…相打ち取らないほうがいいのかなぁ
厨鬼まだ使えんの?
早く斬空で暴れてぇ
なんとなく動画から察するに大中小で斬空の角度変わってるっぽいな
そのまま使えたら灼熱とか大足がやば過ぎる気がするんだが
エルフォルテの無敵時間はステキだけど、
コンボないんですか・・・。
無敵時間を利用した単発が多いもんで。
連勝まだ4しかしてないよ・・・。
公式イベントを達成したけど、もらえた称号が初心者だった。誰かやってみた人いない?
そういえばザンギってまだ『赤きサイクロン』なんだな
最終的に共産主義革命おこしそうだ……………………東京で
グランドタイガーの隙をX準拠にすれば丸く収まる…のかなあ
相打ちなんでも追撃を無くして
セビキャンコンボに絡んだ時だけウルコンが全然減らなくしたら
あとは今のままでもいいよー
膝が強いのくらい帝王ならあっても良い
昇竜拳も一回転コマンドにしちまえよ。お手軽すぎる。
ニーにAB属性つけた開発どんだけ馬鹿なんだよ。セビで割り込めなねーから固められ放題じゃん氏ねよ。
久々にゲーセンでゲームやったんだけど、
今って通信対戦になってんだな。
乱入されたのに、向かいの台に誰もいなくておかしいなと思ったわ
台数が少ない店だと多分横台とも当たる
隣に入った人と対戦なんてよくある話で
まだまだ対戦する気ですか
それとも僕と踊りませんか?
ブラの腕毛 ザンギの胸毛
毟りたいとはおもいませんか?
ブランカのアンクレットってクサリ付いてたっけ?
んふっふ〜
さっさと次スレ立ててくれ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 18:16:32 ID:iWraY2uB0
>>949 ザンギはペレストロイカの支持者だからおもいっきり民主主義思想だぞ
サガットはむしろ、中足にキャンセルかかるのがおかしくないか?
あれ?通信対戦じゃなく、ゲーセン内での対戦だったんだ。
なんかアンテナ立ってたから、てっきり通信大戦かと思っちゃった。
やっぱ2Dかくげーはおもろいなー。チュンリーの顔がテストからかなりましになってて噴いた
本田使いは今日も張り手がんばってるか?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 19:02:44 ID:RNWsFSKWO
リュウで対空強昇竜がつぶされまくったんだけど、中で出すのが正解なんですか?
誰の何に昇竜が潰されてるのか書いてから聞いて
このホストでは無理ってなったんで、
>>980頼むよ
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 19:20:04 ID:wtq5nMkCO
ケンだけど一応対空は中昇竜が1番安定してる。潰されるから空対空で勝てるJ大K潰してる。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 19:24:46 ID:wtq5nMkCO
あと今日二回セス倒したが豪鬼出なかった!
1回目二回目ともスパコン ウルコンとも6回以上 ノーKO
やっぱパーフェクト無いと無理?
通信対戦ほしいな。
というかできるなら田舎ゲーセンが相当沸くのに
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 19:28:49 ID:mttcaE8LO
豪鬼戦で乱入きたから豪鬼ステージで対戦した
豪鬼の音楽かっこいいな。過去作で使われてたやつかな?
>>980 次スレお願いします。
>>979 せめて、鉄拳みたくゴーストと対戦できれば
退屈しなくて済みそうなのですが。
くそ〜
勝率8割切っちゃうううううううううううううううううううううううう
70%きった辺りから勝率がどうでもよくなってきた
っていうかちょっと格上の奴が一人ゲーセンにいるだけで勝率なんてコイン入れれば
入れるほど下がっていかない?勝率気にする人はゲーセン行って同じ時間に強いの
がいたら場所変えたりノーカード戦したりするの?
新スレ立てずに、何くっちゃべってるんだよ
俺が立てるぞ、この野郎
乙
カードって販売機みたいなのがおいてあるの?
>>991 あるよ
でも、ケータイがなかったり
ケータイがスト4サイトに対応してなかったら
勝率とBPがつくだけ
>>991 トン
地元で初めてスト4見つけたんだがカード販売機らしきものが見当たらなかったんだ
まぁ無くてもいいか・・・
いろんなゲームのカードをぶち込んだでかい券売機なんかもあるから
よく探したほうがいいかもな
DAIGO
☆STARDUST
DAIGO
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