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乙
一乙
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 19:46:44 ID:ac/tUWC4O
相変わらずキリクジークが必要以上に叩かれてるな。
対戦やってたら360め、フリーズしやがった
相手の人にはすまん事をした
あくまで主観として、巧い人が巧いと思えるキャラは
アイヴィー、ヒルダ、ロック、セツカ、ザサラ かな
ジークは、ホールドで攻撃かわしたり
ベースホールドでGI取られたりするとカッコいいと思う
異論は認める
ベースホールドに限らずGI決めてくる奴と
こっちの縦斬りを横移動でかわしてくる奴は
おおっ!と思う
そんくらいレア。
回線が最高品質じゃないとすぐ連打げーになっちまうからな。
ようやくタキオンリーで210勝210敗で5割に復帰
さらに、タリムと本当に久しぶりに対戦したけど
結構、凹られたのに体力全然、減ってねぇw
タリム使いの方、本当に同情する。頑張って!!
そりゃ相手がコンボ決めてねえーだけだろ
IIIの時点でタリムって60超える現実的なコンボってなかった気がするんだけど
IVで少しは改善されたのかと思ったら、対戦したらそうでもないみたいだな
アホか、ただの33Bから60越えるのが今回のタリムだぞ
ターンB・Bからも65
背向けBくらうと70(まあこれは確反で50〜60返せるが)
あーも思い出したくもねえ
身内に強いタリム使いがいるんだよ…
>>15 なるほど、タリム使いが「強くなった」っていうのは嘘じゃなかったか
タリム使いは2chで覚えたコンボしたがってるのが見え見えなのしかいない
基点となるターンやリープを潰すとオロオロして変な動きしかしない
ターンやリープに行く持ちパターンが貧弱なんだろうな〜
確かにそれは弱そうだ
エロ様相手にする時どうすりゃいいんだ?
攻撃した後すぐ下がられて反撃できないんだが。攻めていこうにも相手のリーチ長いし
RANしてもホーミング性能高杉
エロ様は近距離で剣先フンフンフン♪ってやってる時が一番怖いけどなw
Runしてエロ様Bを誘う→ガードして殺す
とかいつもやってるな
ジークはうまい奴が使うとマジで手も足も出ない
キリクとエイミは武器振り回してるだけのがほとんどだなw
あのペチャパイの動きはどういう仕組みで成り立ってるの?
ターンとか言われても使用者以外はよくわからんよな
ヴォルドの66Bのジャストのコツってありますか?
腕がつりそうな勢いで速く入力しても全然でない
6(1フレ)5(1フレ)6+B(1フレ)
3フレで全部入力。レバー推奨
>>24 サンクス。完全に最速じゃないとでないのか
しばらく練習して安定しないようなら諦めます
アスタロスの下段回すやつなんとかならないのか。
ガードすることしか出来なくて防具も壊されてどうしようもないです。
こういう人好きだな俺
下段に対してジャンプしろっとレスよく見かけるけど
慣れたら見てからジャンプできるようになるん?
レバーを下に入れるか、上にいれるかの違い
ガードする入力とジャンプする入力に差は無い
慣れの問題だと思う
うーん タイミングミスってよく着地際にくらったりとかするからなぁ
タイミング完璧に見極めないと避けられる気がしない・・・
てことは1F空中判定?
例えば浮かせ中段、下段、投げで択られる場面でジャンプすれば
浮かせは空中喰らい、残りは喰らわない的な防御も有力でしょうか
ジャンプしても2発目に縦切りがきたり。回すタイミング変えられたりするんです。
ぜんぜん近づけなかった。あれさえ攻略できれば勝てそうなんだよなあ。
ん?じゃあアスタの1AAが来たら二回ぴょんぴょんってジャンプするのか?
・・・まあグダグダいってないで試してみるか。
>>35 一発目ガードでエフェクトでなかったらジャンプでいいんじゃないだろうか
起き上がりに重ねられた下段もジャンプで下段回避って可能なの?
1発目と2発目に間があるから、1発目ジャンプして即反撃でいいよ
カウンター取れるし
ある程度出が速い技じゃないとダメだけど
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:13:06 ID:axIx/4X10
ラファエルと初めて戦ったとき
技をガードしてこっちのターンってときにバックダッシュして突く技を延々やられ
ことごとくカウンターを食らいこっちの反撃はすべてかわされ完封負けした。
後で遅らせて反撃を出してトリプルクロス狙いや
避ければ良かったと反省した。
その後キリクとシャンファ相手にもまったく同じことをされて負け。
学習能力無さ杉だぜ。
一発目ガードしちゃうと2発目ジャンプしても近づききれなかった気がします。
なるほど一発目ジャンプで即反撃ですか。ありがとうそれでやってみます。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:16:55 ID:HNakMzRe0
>>37 重ねられるのと、見てからガードするのは違う。
起き上がりに重ねられた縦斬りは、ステップ出来ないだろ?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:23:35 ID:3zbR4VbV0
よーだれか談合対戦しようぜ…
ランクマッチ興味ないのに実績があるとかきついわ
アスタロスの下段トレーニングでやってみました。
一発目をガードすると2発目もガードするしかないですね。ジャンプできなかった。
一発目ジャンプして反撃は上手く出来ました。相手のほうに斜めジャンプが慣れてなくて、
難しかった。タイミングもずらして攻撃されるからきついですね〜
>>43 別に実績は必須要素ではない
遊びながら貯めるからたのしいんだろw
アスタの下段2発は正確には1AホールドAだよ、1AAの技はない
タイミングずらして1発目をすぐ出すと2発目は出せない
>>45 実績とらないと解除されない装備とかあるんじゃなかったけか
勘違いだったかな
すまんちょっとwiki見直してくる
合計だから特定の実績でなくておk
談合とか見てると吐き気がするな
そのうち談合スレとか立ったりしてw
でもランクに実績絡めたのは明らかな失敗だと思う
実績狙いのための作業になってる人多いっぽいし
レベル19以下でソフィーミツルギキリクがきたらあーあって思う
遠慮なく狩らせていただいてますが
ランク実績はスルーしてるな俺は
使用キャラ別のランキングがほしかったな
>>51 同意。実績に入れたのはマズかったんじゃと思う。
>53
同意。自分の贔屓のキャラ人気とか知りたいよね。
尿意
マキシで相手が対応できないからって2A>3Bの連携で
ぬっころしてる他人の動きみてたら萎えてきた。
いやー生命線なんだけどね、あの技が
>>53 あと、プレマ込みでの対戦相手別の対戦履歴(成績)とオンラインでの通算戦績、
直近100戦当たりの戦績表示とか欲しかったな。
プレマで何度か同じ人とぶつかると特にそう思う。
部屋に名前付けられないのもそうだけど、何で長くオン対戦を楽しむのに
必要っぽい要素を悉く実装してないんだろう・・・
>56
そういう動きしてたら、たとえ頑張りが必要なキャラであってもげんなりするよな…
伸び悩んできた・・・。
コンボと連携と技の有利不利覚えたところで成長が止まった。
このあとどうすりゃ強くなれるんだ?
多少頭を使う
>>59 自分も一緒
あとは対戦ガンガンして知識を実践で生かせるようにするとか
キャラ対策をすればいいのかね
負けた理由を分析とか、アホプレイでなんか開発とかいろいろあるじゃん。
俺はCF狙いで遊んでるけどw
がちがちガード君相手にCF狙ってたら悪評増えた俺が通ります
CFってなんぞ
1 センターフォワード
2 クリティカルフィニッシュ
3 コンパクトフラッシュ
4 コマーシャルフィルム
5 キャッシュフロー
好きなの選べ
ナイトメアって、キャラクリだとリーチが短くなるのかな?
パンチが当たり辛い気がしてきたんだが。
トカゲをベースにしてキャラクリしてマント付けると
背中に何もないのに膨らむ空間ができる。つまりはそういうことだ。
66じゃないけど意味がわからない
見えないけど存在してるよってことなんでは?
亜種ロットの投げとかも空つかんでたりするし
ナイトメアは標準サイズだから多分リーチは大差ない
アスタでクリキャラ作ると投げ間合いとかちょっと狭い
エイミでクリキャラ作るとリーチちょっと長いっぽい
でも連携によってはクリキャラだと抜けたりするものもある模様
>>56 2A>3B程度の連携に対応できない相手にもっといろんな連携使ったところで訳分からなくなっちゃうでしょ?
雑魚狩りの作業にもみえるけど連携に対して一つずつ対応できるように
あえてその技を繰り返してあげてるのかもよ?
まあ舐めプレイされたと感じる人がほとんどだろうけど、
どうすればその連携に対応できるか考えるのが対戦の醍醐味だと思う。
トカゲは尻尾使う攻撃があるしな
サマソの最後と背向けから出るやつ
このスレでよくステップくらい使えって言われるので練習してみたが、
ほぼ真横まで避けてたのに、エイミの6BBBの3段目が突き刺さった。
今作、なんか所々当たり判定おかしくないか?
>>73 判定がおかしいというかホーミング性能がヤバイ
真横や後ろにいない限りはエイミに限らず二段目以降はほぼ刺さる気がする
ホーミングが激しいだけ
エロ、エイミは横が弱い代わりに縦押しが強いってキャラだったのに、
今作では普通にRunに縦が刺さる意味不明なキャラになりました
そういう、このキャラのこの連携だけは覚えとけみたいな一覧表があったら
全体のレベルも底上げされそうなんだがなぁ。
キャラ数が多すぎてヘビーゲーマーじゃないと読み合いの醍醐味とか行き着く
前に、一ヵ月後には人口10分の一になってそう。
そういう意味じゃ見た目判りやすく覚えやすい2D格闘のほうが人気出そう。
3AEってやったことないけど、その頃のエロやエイミはステップに対してどう対処してたの?
>>76 実際3D格闘ってどれも敷居高いと思うよ
SCは輪をかけて中級者への壁が高く感じるけど
>>76 遅かれ早かれ自分で調べない連中はきえていくもんだ。
ラファエロ
ステップ後、スカシ確認したら即投げかお手軽打撃いれたほうがいい。
おれ(ヴォルド)は器用じゃないのでのA+Bとか入れてる。
判定強かったり、上段スカシだったり、コンボいけたりする技がいいよ。
俺もステップやRunで攻撃を避けたら、即投げかAAorBB振ってる。
ま、投げは2方向Run中にやるとしゃがみ投げに化けるんで、困るんだけどなw
>>74-74 横移動にBが刺さるのもアレだけど、極めて至近距離でカサの立ち上がり中Aとか出すと
たまにお互いの攻撃すり抜けて双方背面向きみたいな事になったり、
攻撃中に片足上げるような技と下段がかち合った場合、見た目上はヒットしてるのに
下段すり抜けたりするんだが、そんな経験ありませんか?
謎のジャンプ判定とかあったりするんだろうか・・・
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:53:11 ID:wv0HzOnY0
>>76 同意。比較的シンプルで入りやすい感じがするんだが
キャラの多さがマイナスに働いている。
あとプレマッチもランクマッチもイマイチな仕様で
初心者とシリーズ経験者がごっちゃになってしまうのも厳しい。
部屋名は早急に実装して欲しい
あとはリアルタイムで画面の隅に10文字程度の文字を表示できる機能
>>ステップ後、スカシ確認したら即投げかお手軽打撃いれたほうがいい。
タリム強くね?
>>87 この程度で多いっていってたら・・・
とりあえず使いたいキャラのコンボとか有用な技知りたいなら
テンプレの総合掲示板にあるキャラ別スレみれば済む話
>89
それだけでタリムどうこういってもしょうがないような
今回ステップ弱いし
プレマで1時間以上うろうろしてるが、未だに1試合もできないぜ。
光にしないとダメかちくしょう。
ADSLの俺は毎日プレマで遊びまくり美味しいです
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:09:14 ID:wv0HzOnY0
>>90 この程度って、普通に考えて相当多いと思うが。
ソウルエッジは8人ぐらいしかいなかったぞ。
んでそれらの技を知識で覚えて見て覚えて食らって覚えて
対処できるようになるまでに挫折する人が多いんじゃないのかなってのが
76からの話。
バーチャに比べたら技も少ないのに、なんか向こうよりもわからん殺しされることが多い気がするのは何故だろう
モーションが煮てるから
たしかに新規さんが悩む連携ってあるよね。
例えば稲穂とか姉妹トカゲの下中、エイミらの中下、アスタの1AA。
まずはこのあたりの新規狩りにブイブイ言わせてるところから、情報まとめていくと有用だろうね。
ランクやってると、あーこれで新規狩って勝率上げてんだなと思うような、
高勝率低スキルの人いっぱいいますし。
>>95 オイオイw
バーチャのがよっぽど初心者ご法度だぜ
開始数秒で何もできないまま瞬殺なんて日常茶飯事よw
>>98 空中コンボで殺されるのならまだわかるんだけど
このゲームってガードしてもいつ手を出していいかわからなかったんだよな
そういう意味でわからん殺しって書いたつもりだった
もちろん突き詰めていったら向こうの方が初心者に対して壁が厚いのはわかってる
>>95 バーチャと比べて下段がどえらく強いのでとりあえず立ちガードで安定じゃないし
バーチャと比べて武器格闘だけに遠距離戦が多く
慣れていないと近づくことが出来ずに完封されるからじゃないかな。
もっとも一番の理由はVFはシリーズ経験者が多いが
SC4は新規が多いってことだろうけどw
>>99 突き詰めなくてもバーチャ程初心者お断りなゲームを俺は知らない。
切り返しはしゃがパンって事だけ覚えて乱入したら、
3ラウンドパーフェクト負けした。
その人は3面で死んだ
鉄拳も浮かせてコンボで何割も持ってくゲームだからなぁ
>>101 それはキリク相手に近づけずに3ラウンドパーフェクト負けするのと同じだろう。
でもVFは下中という流れのコンボが無い分楽と思ってしまう
>>103 同じかもなぁ。
でもそのキリクはストーリークリア出来るでしょ?
SCのほうが連携が読めない感じ
悪く言えば納得いかないまま固められて殺されることが多かった気がする
後、起き上がれないでそのまま殺されることも多かったなぁ
鉄拳は5DRまでなら
中級者クラスだったら初心者の予測不能な暴れで勝てる事もある
>>105 アーケードはノーコンだと厳しいんじゃね?
プレマでティラで1順されて颯爽と去って行かれると悔しいなw
そんなティラ使いに俺はなりたい!
ティラはうまい人が使うとほんと手も足もでないなぁ
鎌もお手玉されて終わる
>>106 2、3を家庭用ながらに友人と結構マジでやってたが
今回ほど起きあがりで何も出来ず・・・な事はなかった気がしたんだけどなぁ。
>>111 戦い方にもよるだろうが、基本的にティラの上手い人になら負けても腹が立たない。
なんと言うか負けても納得できることのが多い。
ゲームで腹がたつってどんだけーー
>>106 確かにそうではあるんだが、その分って言うのも変だが
やってる内に相手の性格とか精神状態を垣間見ることが出来て面白い。
キャラクリで作ったキャラを使って来た場合、その容姿も併せて鑑みると
更に相手の人間性が知れて尚面白い。無論馬鹿にしてる意味じゃなくてなw
>>114 自分それちょっとあるかもw
自分なんかも他の格ゲーほど戦略的な理由で技をチョイスしてる感じより
どちらかと言うとフィーリングに合った技を使ったり、動きをやったりしてる感じだな
今日はランクマッチで2回も回線断された。
目印の意味でもれなく悪評送ったけど。
その後プレマでネタキャラで乱入してストレート勝ちしたらいきなり蹴られたが
何が不満だったのか意味不明w
>>115 俺もそんな感じでプレイしてきた(過去形、若しくは未来形)
まぁ、持ちキャラジークから始まって、タリムサブで後色々だから、
考えて確反狙うよりは私のターンしてた方が動かし易かったからな。
ずっとオフで友達と対戦した後にオンに行くと
何かがかみ合わなくて苦労する事って無い?
「あ、そこ暴れるんだ」とか「あ、反撃してこないんだ」とか。
そういうの修正するのに手間取って何も出来ないまま負けて
こんなはずじゃ……みたいな。
そういう一戦ごとに相手に合わせるっていうのが難しく感じる今日この頃。
やっぱそういうのは数こなすしかないのかな。
悪評って箱だけか?
誰かヒルダの対戦動画、ようつべにうpしてくれ
溜め技の仕込み所を色々考えて対戦してたら
考え過ぎて逆に全然動かなくなってしまった・・・
こういう時は他人の動きをみるに限る
>>118 ラグ?
もしくは、下手過ぎ(相手と比較して)とか。
何も出来ないまま終わる、となると、それくらいしか思いつかない。
>>121 所謂身内読みに慣れすぎた、修正出来ね…
って事じゃないかね?
身内慣れだとしても、少しくらいは何かできると思うんだが。
何もできないというのはちょっと酷い。
なので、ラグでコマンドが効かない、分からん殺し、等かなと。
身内に慣れすぎってのも結局自分がパターン入っちゃってるんでしょ
相手に合わせて動けないとやっぱりダメだよね
そのあたりは経験だと思うけど
どんなけ動けても猿でも使えて誰でも勝てるソフィーティアに負けるゲームだけどね
使い手が猿ならかてるだろ
下段、上段をしっかりガードすればその後は結構隙あるし
まぁ強キャラ、というか現状では最強キャラだろうけど
>下段、上段をしっかりガードすればその後は結構隙あるし
確反もほとんど決まらない上にその確反の3倍のダメージをとってくるのがソフィなんだよね
なんていうか下手くその僻みにしか見えないな
確かにソフィーティアはダメージ多すぎだけど
ブレイバーと対戦できたw
俺も丸太があったら師匠とか作りたいんだけどなー
>>128 自分で自分の事うまいとは思わないけどソフィー使ってるやつも10割キャラ性能だから大概だろw
まぁまぁ上手いソフィーにティラで挑んだら見事に何もできなかったw
下段ガードで反撃できないわ、あきらめて2択にいってもリターンが違いすぎて笑うしかないw
まーだからなんだって話だけど・・・
人妻に望むのは適正な攻撃力
ただそれだけだよ。
今の性能は最速クラスのアスタロス。
そりゃ強いわwww
姉の影に隠れてるけど、妹も実はやばい。
スタンコンボからが減る減る。
まあ姉に比べると各種技の使いかってやモーションの問題で
姉よりは数を見ないのが救いかね。
全キャラ最強のスピードで(エンスト)
全キャラ最強の攻撃力(アスタより上)
全キャラ最強のゲージ削り(ラファホンより上)
全キャラ最強の下段(しかも何種類も持ってる)
これでヘタクソの戯言とかいってソフィーティア使ってるのはすごいと思うw
勝てないからって必死ですねw
↑これがソフィ使いなんだよね
妹の減るコンボ教えてくれよ、確定で70以上ある?
4+Kあたりからだと出るかもしれないけどめったに当てられないんで・・・
引くわ…
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 05:46:09 ID:vP3JXBZi0
ソフィーって鉄拳でいうとこの三島家みたいなもんだし、ガチでやるには有利なきゃらだよね。
鉄拳とかの三島家とかまじで終わってたし、と思って久々にやってみたら、最速反撃は閃光裂拳でダメージカスでしたw
下段ガードで死ねる三島の方がまだましとはいえないけど・・・
今のところ空気読んで(というか使うほうも面白くないんだろうけど)ガチ上級者のソフィーはあんましいないから気にならないけど
ランクマ機能してソフィーだらけになったらやる気なくなるわー
有利なキャラってレベルじゃねーぞ!
エンストは反確。2A撃って有利フレを取れ。
ソフィは投げがクソ。B投げのコンボは抜けろ。
A投げは安すぎてウケルからシカト。
1AAと4AAAと236236AAは見てしゃがめ。
236236AAは分かってないとこれだけで勝ててしまう。
開幕とかの間合いなら中段を潜れるので気をつけよう。
中断→下段だけど、例によって下段は遅いのでしゃがめ。
つまり遅い下段が見えればぼったちでOK。で、B抜け入れとけ。
B抜けできたら、ソフィ側は66A+Gもあるんで、そっから抜けは2択になる。
B投げはコンボ入ると65なので(以下略
んで、ソフィはエンストが強いんだけどそれと同じくらいAAとBBが強い。
発生は普通だけど、30くらい当たるんだっけ? だから近場でチャンバラしても
ダメージ効率で負ける。有利フレなったら即2択を仕掛けていかないとしょーがない。
中間距離はエンストぶっぱか236236で近づく意外にできることない、よな?
リーチあるキャラはがんばって−。
一応ソフィー使えるから
ランクマッチでソフィーとかに当たっても全然怖くない。
1AAとか4AAAとか主力の量産型ソフィーとか逆に餌だわ。
技の性能に頼ってるだけで肝心の人間性能がさっぱりな奴が多い印象。
逆にマキシとか
何されてるか、何狙ってるかもさっぱり分からんキャラが一番怖いw
分からん殺しとの戦いの日々よ。
わからんキャラのトレーニングモード一通りしなよ
エンスト半角って半角にエンストいれるんすよ。A投げはソフィ有利で攻め継続できるんすよ。
リーチないキャラは主力技の殆どにまともな半角いれられないんすよ。
>>143 そりゃ必須だって分かってるんだけど
マキシとか自分は全く惹かれる要素がないから技覚える作業なんて苦痛でやりたくもないw
まぁ、そんなこと言ってるようじゃ駄目なんだろうが。
チラシの裏
ザラメ、リザード、ヴォルドはあきれる程 同じ技で徹底的に
下、中を狙い続けるワンパターンでつまらない立ち回りする輩が多い気がする
そういう人は普段それだけしかしてないからか比較的打たれ弱い気がするけど
あまりもワンパターンで酷いから圧勝しても悪評入れたい気分になる
ラファエルで接近戦どうすればいいか教えてくれ
いつもスカるのを祈りながら4Aとかやってるのが悲しい
4AAと4ABの振り分けは鍛えても難しいな 2Aを立ちガード
>Bの派生までガード>以降2を入れ>出し切りとみたらNでガード
1Aは読み切らないと見える気がしない、前動作も解りづらいことこの上ないし
剣を振り上げるだけなら2run+Bアッパーに似てなくも無い
AAは20 BBは38
一応ステップは2or8で左右に抜けられるそっからいつもの236AAと同じで中下50
近距離の下段の弱さは解るけど、1AはソフィのBB二段目があたる距離なら届くというリーチの長さ
>>147 2Aも6Bも早いんだからふればいいじゃん
当たったらこっちのターン
>>146 防御と攻撃は別じゃないの?
攻撃が上手い人でも、一旦こっちのターンになったらあっさり倒せたという場合もあるし。
大技ぶん回して毎回確反喰らってるとかなら分かるが。
>>146 マジレスするとリザードとザラメは技の数が糞少ない。ソフィの半分位。
その中から使える技選べっていわれたらそりゃワンパになるだろ、実際使える技少ないし。
ハゲの鎌の人は技が少なくて誰が使ってもほとんど同じような使い方になっちゃってるよね
明らかに度の過ぎた強キャラと周知されているのに、
まるで自分の立場を弁護をするかのような擁護は往々にして沸くから
そういうのを相手にまともに議論するのは無駄だよ。
>>150 大技でも比較的食らってくれるようです
少しでも油断すると一気に押し込まれる事もあるから
そこから気を抜かずラッシュで倒すようにしてます
>>151 それがあのワンパターンな攻撃に繋がってるんですね…
ただあれ、正直やってて楽しいのかなあ?という気はします
まあ楽しいんでしょうけどね、自分が楽しいだけのスタイルだから
ネタキャラでマッタリ楽しみたいのに、
決まったコンボばかりしてくるプレイヤーばかりでマジ飽きる
DOA4みたいに部屋作れたらどれだけ楽しめたことか・・
ガチ部屋とネタ部屋わけてくれ
>>120 プレマで上手い人と当たるまで部屋を建てつづけろ。
俺もヒルダだが、やたら強いヒルダと連戦してから戦略の幅がかなり広がった。
>>151 俺はリザードつかっているが、確かに使える技が限られてくる。
ガードされて不利な技ばっかりというわけじゃないが、出が遅いものがしっかり揃ってるしな。
何とかクリープやガード不能やらまで使ってみても、やっぱり主力技主体になるなるんだわな。
>>154 正直、ガード不能を当てたり、空中で大きいコンボ決められたり、
ハイハイでチクチクやったりするのは楽しいな。
>>148 4ABが反確なしなのもエゲツない
1Aとかの途中止めも隙ないし
ロックなんて途中止めするとヒットorカウンターでも10F不利な4Kとか
1Kはヒットorカウンターで6F不利でダメージ10とかなのに・・・
ザサラよく使うけどどうしてもワンパになってしまうわ。
下段の足払いなくしたらやることなくなる。反撃も弱いし。
まず下段を連発して相手をしゃがませないと攻撃もあたらん。
相手をひょいひょい投げれるのと、技が遅いからコンボしやすくて楽しいよ。
分かってきた人と分からないままやっている人の二極化が進んでいる感じがしますね
>>154 そんなおまいのキャラが知りたい。
ザサラ使ってるけど使える技が限られてていかにハメ殺すかしかない。
接近戦できるならやってるよ。
どうせソフィーティア厨だろ・・・
ザサラ、せめて投げだけでも威力高くしてやればいいのにな。
ロクな下段無いのにA投げ48ダメB投げ45ダメの特殊投げなしとか泣ける
>>79-82 エロってラファエルの事だったのか・・・最近SCを始めてこのスレ見てたけど
ずっとエロ=ソフィーティアの事だとばかりに思ってたよorz
>>164 エイミが大好きというラファエルだから、敬愛の意を込めてエロ様と呼ばれている。
ソフィーティアは人妻と呼ばれている。
しかし強キャラ使っては叩かれ、弱キャラ使ってはワンパと言われ気にしてるとキリが無いな
今日も叩かれない程度の強キャラを探す仕事がはじまるお・・・
そういう意味で一番不遇なのはアプレンティスだと思う
性能低いのにアーケードのCPUの超反応のせいで強キャラだと思われていて、
キャラクリも出来ない
オンで1度も見たことないわ
>146
ヴォルドでどんなの狙われたの?
1Aと66A+Bとか?w
>165
エイミがでる前からそうよばれてたような
>>166 それ俺も同じ事考えてるw
ヨシミツなら使い手も少ないからいけるか!?と考えてたり。
ラファエル→ラファエロ→エロ様・エロ
エイミ登場でさらにエロが板についた感あり
いい加減、ソフィやミツルギやアスタとか
使ってるだけで厨とか言うの無くならないかね?
>>166 気にしすぎて良いことなんて何も無い
格ゲーで強キャラ叩き、ワンパ叩きはいつもの事だし
なんかザサラでやってると相手が露骨に嫌がってくる動きになるんだよね。
疲れる。
ワンパ叩きしてる146みたいなゴミは消えてくれ
相手の楽しみ方をごちゃごちゃ言う資格なんてないだろ
さも相手が自分以外が楽しめない戦いをしてるように言うなんて最低
>>174 あんまり気にしなくていいんじゃない?
自分の場合はマイキャラの研究もまだまだ途中だから、相手の手の内がわからないので堅くなってしまう
そういうのが嫌がっているように見えるのかもしれないし
ということでおれは吉光でがんばる。吉光カスタムかっこいいぜ。
腕を右と左で色分けできるし
>>171 使ってるだけで厨だから仕方ない。つーかミツルギやアスタとソフィは別。
ミツルギやアスタはただの強キャラ。ソフィはバランスブレーカーのレベルなの。分かってる?
あーはいはい
このシリーズは今更バランスうんぬん言う気にならない
人間性能の低さを強キャラに補ってもらうのも、選択の一つ
こんなやつ無視が一番だよ
>>177 吉光同士で対戦できると楽しいぜ
この前偶然吉光同キャラで対戦開始と同時にお互い挑発して吹いたw
そこからネタ対戦2ラウンド、ラストでガチ対戦とかなり濃かった
ソフィは今回、ダメージが狂いすぎ
全ての技のダメージを3分の2にしてもまだ強キャラってくらい強い
そして妹も強い。AAのダメージが他キャラの1.5倍とか何。
コンボ火力も狂ってるし、隙の少ない17F中段から70〜80当たり前
更にコマンド投げからキャラによっては95確定wアスタ涙目w
ナムコの調整担当は自分の股間に正直すぎるぜ…
おかげで両方とも糞キャラになっちまってるじゃねえか
良キャラだった頃のカサンドラを返してくれよ…
>>164 俺、エッジからやってるけど、ネットの略称は判らない…
獄長って何だよ獄長って。
エンストも、エンストって略すなら妹もエンスカだろ。
獄長とか付くのになんで素直にスカッシュなんだよ。
スカとかいうと、卑猥になるじゃないかjk
ソフィー叩きでしつこいのは一人だけっぽいけどなwよくやるよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 10:26:13 ID:7X/fOe61O
ティラ攻撃力あんまり高くないくせになんで自分もダメージうけてるの?
まぁ可愛いから許すけど
エンストとかもガス欠起こしそうじゃないか。
そうか妹って強かったのか
道理で普段使ってないのに息抜きに使ったときは勝てるわけだぜ・・
ほ・・・ほら、ティラには回復する技もあるじゃないか!
でもお前等が御剣と人妻叩きまくるから
最近オンのランクマでも滅多にお目にかかれないんだが
そして最近は人妻から変更した妹が多い
あとキリクは相変わらず多いな
正直、ガストぶん回してたまに投げるだけで勝てね? 今回の妹。
実はガストって時計回り方向に攻撃判定がほとんど無いんだが、
Runでガスト回避とか、その域まで達してる奴見た事無いしなー
あとソフィ1AAを叩いてる初心者いるけど
実はドラの1Aの方が性能いいのよね〜w(1Aコンボで50〜60・確反ほとんど無し)
>>191 キャラクリの見剣とソフィは多すぎだけどな
>>193 キャラクリ含めてほとんど出てこないけどなぁ
御剣とか半分絶滅してね?
ちなみにPS3だけどな俺
おれ3割から4割はエイミに当たる気がするわ
俺もエイミが多いかなぁ
最近ミナも結構多い
強いキャラばかり使って俺TUEEEEEEEE 厨房
あえてみんなが使わないキャラ使う俺かっこEEEEE 工房
○○は俺の嫁 ヲタ
どれもそんなかわらんね
どのキャラと対戦してるだとか対キャラクターごとの戦績とか
TEKKEN-NETみたいなのをなんで作ってくれなかったのかな・・・?
各種攻撃HIT率とか見てて面白いと思うけどなぁ
御剣って悪評ばっか高くて
実はそんなに扱いやすいキャラじゃねーし
エイミは確かに多すぎ
>>199 あれで扱い難いってw
ザサラとかやってみな
まあ、相手が前後移動のみで横移動全然つかわねー初心者なら
BBとイナーホだけで勝てるけどな
そもそもアーバンチャンピオンから始まって(ポーズの使える1P有利だ)バランスの取れた格ゲーなどひとつもない。
そんなことよりもおまえら今日もそろそろ対戦しようぜ。
BBはランで避けられなくないか?
結構ばりばりもらうんだが
全キャラBB試したが、4〜5Fの不利状況からでも避けれないやつなんて無かったがなー
エロBBの事だったりアスタロス使いならゴメン
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 11:28:59 ID:aj8ZV+3LO
ワカンネー、鉄拳でリリのバックフリップに対処出来なくて文句言うのと同レベルで姉妹に文句言ってるとしか思えん。
確かに姉妹の性能が高いのは事実だが、そんな使いこなしてる奴とやってないだろどうせw
1AAで殺されて顔真っ赤にしてるただの厨房だろ。
参考までに今回の稲穂はBBより判定が薄いのか何なのか
御剣の技の中で最も回避しやすいw
稲穂が回避できないと御剣戦は2択地獄になるから必須事項なのだぜ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 11:35:46 ID:7X/fOe61O
〉〉190
え!回復する技あるの!
トレモでコマンド全部見たけどそんな技なかったような・・・?
ここでの文句に付き合ってると、
御剣、アスタ、ジーク、キリク、ソフィー、カサ、ヴォルド、ザサ
あたりの主役級(一部例外含む)が使えなくなるな。
それ、面白いのか?
>>146 みたいなのは、多彩な攻め手を持ってるキャラにはそれはそれで
強キャラだ何だと言い出しそうだ。
隙の少ない技で中下段と投げで攻めるのってこのゲームの王道なんじゃないの?
なので、俺は愛のあるキャラを使い続ける事にします。
ただ、アイヴィーだけはいくら愛があっても、俺の人間性能ではどうにもならないので
SC2 or 3 仕様のアイヴィーを使えるようなパッチが欲しいが、無理か・・・
なんで剣の状態によって蹴り技まで変化するんだ
>隙の少ない技で中下段と投げで攻めるのってこのゲームの王道なんじゃないの?
その辺のダメージが他のキャラより抜きん出てたり、
リスクが少なかったりするから強キャラって言われるんだろ
まあ、今の所は2、3より全然バランスいいけどね(アイヴィ永久除く)
1も…トカゲとかソフィとか酷かった気がするし
>>208 最後の三行で台無しだなw
>>209 でも146が文句言ってるのって、ヴォルドとリザードとザサラメールだぞ。
そんなズバ抜けてる技あったか?
強キャラ強キャラと言っているが
トキよりマシ
146一人が言ってることをスレの総意にすんなよ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 11:54:30 ID:XQDiBJOkO
>>207 欝でキャンドルワーク決めるとほんのり回復するよ
>>211 リザードは1AB・・・だな
リザードに文句が来る人は大抵、ソフィの1AAに文句を言う人でもあると思うんだ。
ザサラは66BBとかばっかやられてツマンネってなったんじゃねーの?
鎌地面にぶっさす→自分方向に引きずる中→下のやつね
ここは対戦攻略スレ。勝利至上主義の集まりじゃないのか?
@@が卑怯とか言ってるヤツは同キャラ/有利キャラで対戦すればいい
勝つために強キャラ使うのは正しい選択
自分の好きなキャラで勝ちたいなら文句言うまえに人間性能を上げるべき
つーか146は中の人叩きであってキャラ叩きじゃねーだろ
>211
たぶんむさくてキモイから文句いってるんだろう
流れ稲穂
キリクの準コンパチキャラのであるはずのミナの限界性能の低さを感じた時の絶望感について三行で頼む
>220
\(^o^)/限界はまだまだ先さ♪
でもいいの
下乳すごく
エロいから
ミナは技少ないから使い易い(笑
アスタ⇔ロックの差よりは全然マシだし
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:24:49 ID:rKvQn26s0
>>220 近距離はキリクのほうが強いけど
中距離はミナのほうが強いと思う
そうは言うがな大佐達、
ミナで揺さぶりに困ったら6BA、6BA、6BBを繰り返してウザ殺しするだけの作業にもう疲れたよ…
困ったときの6BA→6BB、わかる
中距離キャラといってもどれも隙だらけだし、潰されるケースも多い・・・
愛がなきゃやってられん
隙多いって、距離あるから反撃できるキャラすくないんじゃないの?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 12:42:01 ID:lhXvwOyH0
ミナはろくな下段、中段がないから弱いよ
初心者相手にはかなり強いように感じるが上級者には通用しない
じゃあミナが滅茶苦茶強くてダレも彼もが使ってる状態になって欲しいのか!!
ミナとかリーチ生かしてカウンター狙いというわけにはいかんのかね
俺はミナに限らずリーチ長いキャラは相手の技スカすことに重点置いてるけど
御剣ソフィー嫌ってる奴も結局ワンランク下なだけのエイミラファキリクアスタばっかだからな
どうせならマキシとかタリム使えよ
ザサラとかロックはつまんないからいらんけど
対戦で場所選ぶのってあとから部屋に入ったほう?
世界を歩いた実績とりたいんだがいっつも対戦相手が場所えらぶから全然とれん
ミナの下段ってそんな弱いか?
しゃがみ1KKとか良いのいっぱいあるじゃん。
と思うメア使いな俺であった。
ミナはしゃがみKが長くて裏山鹿
立ち上がり途中もあって余計(゚д゚)ウマー
欠点もいっぱいあるけど (´・ω・`)
>231
あすたは十分そふぃに並ぶと思います、すくなくとも御剣よりかは
ただ、メアほど押し切れるキャラでもないのも事実。
>>227 距離ありそうでそんなないよ
アスタの膝がとどくレベルだもの
姉妹の攻撃力設定した担当者はハゲろとは思うが、
今更言ってもどうしようもないw
ソフィの流派の説明に
「非力さを補う」みたいな一文があったけど
どの辺が非力だって話だよな。
姉妹揃って怪力杉。
>236
アスタの膝って、かなりリーチ長いぞ?
左足を踏み出して右膝で蹴り上げるモーションで、
ミナのAよりもリーチ長いんだが
昨日、ドラ使いと結構やったが、確かに火力高いね。
まあ、回数多く読み勝って勝ち越したが、やられてる印象とゲージの減りにギャップはあった。
>>220 接近使いやすい小技主にKで揃ってるから そこ使いこなすと強いよ。
確反暴れに発生はやい6B+Kとかもあるし。
そこから距離を離す技も多数あるから、慣れるとキリクより断然戦いやすい。
ミナの接近は弱点ではないからね。
ミナの攻撃はほとんどガードできるんだけど近づくのに
手間取るからけっこうソウルゲージが真っ赤になる。
たまにCF食らうなぁ
>>240 姉とのもっともでかい差が下段投げだよね。
カウンターやスタンでの崩れからがんがん投げられる。
んであの減りwww
普段の立ち回りもシャキシャキしてて、
強いんだけどなぜか姉よりは
相手してて戦いやすいし読みあいになりやすい印象。
熟練者が多いからなのかねやっぱ?
>>240 対ドラ戦は暴れない事が重要。ダメージ源が主にカウンターだから
ガストしっかりガードする。ガードしたら確反決めて2拓取ってく。
中距離戦は ドラは横移動に強い技をほとんど持たないので runで安定。
投げは基本B抜けで大ダメージまぬがれるし、崩し能力に欠けるから
きちんと守りを固くしていけばいける。
アスタってそんな強い?
攻撃力だけは高いと思うが
強いと思うアスタに会った事がないし
自分でも使ってるがジークやキリクの方が
リーチも速さも技の多彩でも上だと思う
アスタって使える技が片手くらいしかなくね?
セツカ最近練習してるんだがひょっとして最弱?
下段は出の早いの無くて見切られる、コンボない、
有利状況取れる技も少ない、リーチも普通
強めな技はジャスト系だからラグのせいで安定しない
あまりに攻め手が無いような…
他のセツカにも会った事ないから連携も参考にできないし
どうやって攻めたらいいんだ
カサは下段が読みやすいからなぁ
1A、1K、2K、8A+B・Kの二段目、しゃがみ中3B
こんぐらい?
1Aガードできるようになるとけっこう対策が楽になる。
後はB投げ警戒すればなんとかなっちゃう
元々が糞げーだから対戦あんまり気合いいれてやるのはやめた。
6割かてれば御の字だ。
ないわー
少なくともジークキリクとアスタじゃ凄い差
>>245 アスタは攻めが押し付けられるキャラ。
上段スカし 横移動でかわしにくタックルや投げを主軸に
単純2択に逆二択と攻撃頻度の高いプレイが出来る。
読み勝った際のダメージが高いし、2択に付き合わない相手でも
ソウルゲージ削りで戦いにいける万能キャラ。死角は無い。
1A、1K、2K、8A+B・Kの二段目、しゃがみ中3B
どれか2つくらいでいいからベイダーにくれよマジでwww
>>245 その攻撃力の高さが曲者だわね。
3回読み負けても1回読み勝てばチャラにできるwww
片手で数えられるぐらいしか技がないけど、
そのどれもが優秀ってのもみそ。
まあだからこそ、熟練者と初心者の差が顕著にでるキャラでもあるわね。
立ちまわりでの読みの比重がでかいから。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:03:39 ID:rKvQn26s0
タックル俺の使ってるキャラだと反撃確定おいしいです
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:04:17 ID:4PTwV7Kl0
ランクマッチでナイトメア使ってるんですけど
エイミに近距離でがんがん攻められると手も足も出ません。
どうやって対応するの???
手も足も出ないミツルギやソフィにはあまり当たらないので
エイミ強いなって印象がある。
360で遊んでいてSC4がシリーズ初、
今のところ600戦くらいやって勝率45%弱です。
ナイトメアのカスタムキャラに愛着がわいてきたので
エイミにももう少し勝てるようになりたいです。
>>246 雪華は最強クラス。ただし使いこなすのに時間がかかるテクニカルキャラ。
33Bを軸に全体的に発生早く確定反撃食らわないリターンでかい技多数
接近すれば見えないダウン下段の1AAAあるし(皆出すの難しいっていうけど)
結構万能。 ジャスト技使えないと幅が狭くなるから
格闘ゲームなれてない人は最初に使わない方がいい。
>>246 ああ、追記するけど ジャストがラグのせいで安定しないってのはある意味嘘。
皆キャラのモーションを見て押すタイミングはかってるせいで 失敗するんだと思うよ。
トレーニングで目つぶってタイミングで出せるようになればオンでもさくさく出る。
タリム使ってんだがエイミやタキに接近されるとかなりきつい
なにかいい切り返しないかな?
そうか・・・俺が強いアスタに当たった事がないだけか
レベル4〜50くらいのアスタとやっても割と勝てるから
強くないと思ってた
ランクのレベルなんて飾りだしな
ドラの1Kも2Kもヒットして不利だろ。そこは他と比べて優秀ってわけでもないべ。
コマ投げの抜けと1A見えればフツーじゃねの?
つーかドラは近接パワータイプなんだから、攻撃力が高いの当然でしょ。
レベル30〜の勝率80%超えてるアスタは相当強いと思うよ
アスタに負けるとゲンナリする。
ソフィはともかく、ミツルギに負けるのなんか全然いいんだが、
アスタの場合こちら手数で勝ってるだけになー。
膝から浮かし投げあまりにも手軽すぐる。
>>254 エイミ、
2B+Kとか効果的に使ってくる相手ならまぁ読みあい実力勝負だけど、
そのぐらいの勝率の3BAガチャ相手なら2段目下段気をつければ割と楽勝だと思うよ。
ランクのレベルほどあてにならんものはない
エイミ使う人多いな。
ミツルギの数を完全に超えてる
このゲームはレベルよりも勝率が重要だと思う
50オーバーの7割-8割超えの連中は化け物だった
勝率下がるの嫌でプレマに逃げてる俺レベル40の52%w
日本人部屋の四人埋まってる部屋になると高確率で一人はエイミ使いがいる
>>265 結局ランクは数こなさないとレベル上がらないもんな。
プレマばかりやってたまにランクやるような人だと
Lvなんて全くアテにならない。やはり勝率。
勝率7割以上の相手とやるとほとんど御剣が出てくるんだがw
俺は高勝率のメアとタリムが本当に怖い
>>255 最強クラスなのか!ということは俺がヘボかっただけか…
ジャストも確かにモーションで見てたわ
プラクティスなら70%くらい出せるのにオンだとさっぱりだった
体でタイミング覚えるのね。
リターンでかいコンボもあったのか
自分で調べてるうちは60越えできるかどうかの
コンボばっかだったが…精進せねばいかんね。ありがとう
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:29:35 ID:4PTwV7Kl0
>262
ありがとうございます。
確かに下段喰うことが多い気はするので気をつけてみます。
ただ基本的にはガードしきって蹴りで距離あけた後に
攻撃開始っていうような戦法で対応しているんですが、
ガードしてもこっちの攻撃よりも相手の攻撃の方が速い気がする・・・
反撃が遅いんですかね??
なにしろせっかくリーチがあるキャラなので
エイミのようなスピードの速い相手は近づかせない方がいいかな
と思っています。
逆にキリクやミナ相手の場合はグリムなんとかで近づいて
投げるというのを基本作戦にしてマス
ずーっとエイミ使ってたんだがなんだかなぁと思うようになってアイヴィを使うようになったんだけどこれが面白いw
全然勝てんけどね〜。 キャラとしては強いみたいなんで精進あるのみだな〜。
勝率残るのが嫌だからランクマ一度もやってない俺ヘタレ
雪華をつかうにはまずレバーを買ってくるんだw
三島拳作るパーツを教えてくれ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:43:38 ID:lhXvwOyH0
詠美は使ってても文句言われるような強さじゃないから使い安い
ソフィやアスタやミツルギは卑怯な感じがして気が引ける
>>270 ひとつふたつみっつを70%出せるのか?
すげえなオイ
動画を上げて欲しいほどだ
雪華は理論的、期待値的に強いのは分かるんだが、実戦はそうもいかないんだよね
コマンド入力難度の高さと基本攻撃にすら必要なジャスト技の存在で敷居が高いぜ
手軽、簡単ってのはそれだけで強みだなーと思う
弱キャラでロリで使っていて面白いキャラを教えてくれ
ランクでLV.2なのに20台、30台とマッチングされるのは辛いっす。
>>255 少なくともトレーニングのジャストのポイントとオンのそれとは違うよ。
1AAAの間隔は同じだが、最初のタイミングは違う。
それに気づかないならお前はへたれだ。
>>278 まあ数は数えてないから大体70%くらいって思ってほしい
最初何回かミスるが一回出ればダッシュ混ぜたりしても大体成功する
でも結局最初にタイミング計ってからの話だから
実戦に投入できるレベルじゃないわな…
バングー
もうプレマで御剣を全然見ないな
たまにずっとカスタムキャラでやり続ける人を見るけど
ワンパじゃない御剣は色々使うから対戦してても面白いな
初心者向けキャラだから分からん殺しってのも少ないし
技発生のタイミングって鯖のほうでしょこのゲーム?
1Fはねぇだろ、テストプレイで日本とアメリカのon対戦なんか
もちろんやってないんだろう
昨日ヴォルド66Bジャストのコツを聞いたものですが、
手をクロスさせるとできるようになりました
実戦でとっさに切り替えるのが難しいですが頑張ります
>>286 俺も今日、15から20まで一気に上げたけど結構ばらけてる感じがした
エイミの数は相変わらずだったけど
>>282 2回目のAのタイミングが遅くなるって事?
それってやっぱ通信状況依存なのかな
まさかクロスファイアの使い手が現れるとは・・・
>>289 右手でレバー、左手でボタン押す持ち方に切り替えてるってこと…?
むしろ普段からそれでプレイすれば切り替えなくて良いんじゃね?
オンだとタイミング若干ずれるよね。
>>288 鯖は介してないだろ、常識的に考えて・・・P2Pだろ?
ところで対戦に負けていらいらした時どうしてる?
いいストレス解消法があったら教えてほしい
壁を殴る
>>296 キャプテン・オブ・クラッシュ グリッパー
>291
一発目のタイミングが違うからやりにくい。
なんで外人は電波5本以外で入ってくるの?
今の時間とかランクで部屋立てて10回連続で電波1とか3の外人入ってくるんだけどw
もちろん即抜けして立て直すんだけど、全然5以外無駄っていう教育が進んどらん。
電波1とか狂気としか思えん。
もしかして相手からはこっち光だから電波5で見えてるとか?
こんなことならPS3版買えばよかった…。
>>303 外人はクイックをよく使う、ランク1回くらいならめんどくさいから回線もあんまり気にしない
プレマで長い間やるときは糞回線fuckって言うけど
あと、ユーザーが少ないアメリカ・ヨーロッパ以外のエリアだと贅沢は言ってられない
日本人だけの感覚で糞回線くんな!っていうのは問題があるぞ
まぁ、後わざとそういうところを狙って、連打ゲーで勝とうという人もいる
>303
海外連中はクイックでも5本同士でやりあえる確率高いんじゃね
んで、たまに俺らのような島国連中と当たる、と
箱○に関しては圧倒的に海外勢が占めるからねぇ。
日本でクイック使えないっていっても、あっちでは・・・
って、やっぱり、部屋が埋まってますっていう事は多いんじゃないか?
クイック何度もチャレンジしないと入れないからやだ・・・
PS3版は数日前から日本人しかいない。
良く言えばアンテナ5本の人とばかり戦える。
悪く言えば日本人としか戦えない状況
日本人しかいなくて悪い理由は無いな。
PS3は国内でも極端にラグるプレイヤーはサーチされてないとみた。
超快適・
それ、いいなぁ・・・
箱○でランク部屋立てたら、アンテナ3本なんてザラだからなぁ。
ベイダーの下段見えなくね?ww
ドンッって感じのアレ
確かにPS3は発売当初は3本以下も見かけたが
今は99%くらい5本で、稀に4本がいるくらいだな
PS3は北米版のバランス調整パッチを日本ユーザーに配信してないのが原因で
外人と「あたらない」んじゃなく「あたれない」状態になってる
でもラグるような外人とやる必要なくなるんだったらこのままでもいいかもしれん
これって武器長いと当然有利じゃない?同じレベルくらいでランクマッチやってるけど、棒使いとか近づけないよー
>>308,309,313
PS3版が日本人ばかりなのは海外版にはもう来てるパッチが来て無くてバージョンが低いから
ボイチャバグ修正も永パ修正もDLCも来ないかもしれないけど日本人だけの環境が欲しければPS3版だな
>>315 そういう君はまだSCの入り口に立っているだけ。
これから新たな発見が色々あるだろう。頑張って。
>>308 309
箱○とPS3でそこまで差が出るとは思わんかった・・・。
もうPS3版買い直すことにするわ。
こんな糞回線に延々付きまとわれるくらいなら七千円払う。
マジMS死んでいいわ・・・。
>>318 それが吉だね。
てか、対戦攻略スレではスレ違いだと思うけど。
ゲハ臭い。
PS3数日ぶりにランク繋げたらミツルギがいない・・・一人もいない
はるか上に行ってしまったんだろうか、うーん
>>321 飽きたんだろうさ、きっと。もしくは勝てなくなってきたとか。
そういえば、箱○の方でもミツルギはあまり見かけなくなった。
なんかジークは多いな。
PS3もパッチ来るよ
当てないって選択肢もあるが、大体の人は当てるから過疎って当てざるえなくなる
海外のバランス調整のパッチってキャラの強さのパッチなの?
そうなら楽しみかもw
対戦で初めてCF決まったぜー。思わリアルで「おっしゃああ」と叫んでしまった。
海外のパッチはVCのパッチで日本とVer違うからマッチングされてないだけでしょ
日本もVCパッチ当たればふつーに外人さんともマッチング再開するよきっと
>>318はバンナムに追加料金を払うって言ってんだからあんまり営業妨害するなよw
>>320 マッチング云々も立派な対戦攻略だってw
っていうかPS3ってパッチがあたってるの?
今日やっと100戦行ったと同時に10勝もできた。道のりは長かったなぁ、
>>312 4B+Kだろ
2Kとあれしかないんだよベイダーは
当てても有利取れないしダメ低いし気にするな
「パッチはまだか!?」のレスだらけになる日も近いのか
ウラララアァ〜〜…
>>318がPS3版買った直後にパッチ当たって買い損になる展開クルー?
しかし結構やってるのに未だにダースベイダーとヒルダと当たった事が無い
どうなってるんだ
>>315 俺がわかる範囲でのキリクの攻撃
44B 下段をながーく滑らすように伸ばしてくる攻撃 それほど痛くない+RUNで避けれる
4B ねんしこん とってもリーチ長い中段 RUNで避けれる
4B(ホ−ルド) 発光して繰り出すガードブレイク技 RUNで避けれる
立ち途中B スタンする突き リーチそこそこ
キリクに限りませんがRUNでの回避もしっかり意識しましょう
他、キリクの下段コンボ
「66AA」
片手で棍を持って上段下段と振り回す技 キッチリガードできるようになろう
「88or22AAA」
中段から始まってアクロバティックに下段を二回振り回す技
RUNしてるキリクに中距離から不用意に飛び込むと食らいやすい
出はそんなに早くない上、一発目はカウンターヒットしなければ
食らっても下段ガードが間に合います
二段目止めからの立ち途中Bのスタン中段突きにも注意
「3or1A+B」
下段金玉投げ リングアウト性能も高いので土俵際では要注意
読めてないかも。
314みてパッチあんのかーって思ったんだけど違う?
>>282 一発目空振りからも出せるからタイミング同じじゃないか。
国内対戦ではPing変動でフレームが途中から変動する事はまずないから
(無線だとかよっぽど相性悪い人は除く)
1Aから次のA押すタイミングを覚えてしまえば、
3発目がヒット依存だとしてもタイミング同じだし一定テンポだよ。
関東関西で対戦しても関東関東で対戦しても問題無く出るからなれりゃいける。
気負いしない身内戦だったらかなり高確率でだしてると思うよ。
ナイトメア使ってるんですけどエイミ相手だとやたら上段回避多くて
ガード後6K刺さらなくてつらいですどうにかなりませんか
プレマで後だし選択して相手より有利のキャラ使う奴って死ねよ
>>339 俺もセツカ使うけどそんなもんかねぇ? PS3版?
>>336さんありがとう。
多分俺の人間性能が悪いからだと思うけど全然勝てないんです。キリクとかソンミナももちろん、セルバンデスとか諸々…。言い訳だけど雪華ってリーチ短いし出が遅くないですか?
>>342 相手がネタキャラかまじめキャラで来るのか待つことは結構あるな。
プレマで相性考えて後出しするやつなんてほとんどいないと思うけど。
ネタでなおかつまじめに戦いにいく俺は・・・orz
おれのアイヴィのオリキャラも全然勝てない;;
エイミたんで勝率回復の仕事がはじまるお;;
エイミ感覚で動いちゃうのが敗因かなぁ・・・・
ネタキャラでも試合はいつでもガチだろ挑発で馴れ合っててもグダグダになるし
自分が使えないキャラだから大体負けるけどな!
というか
>>346が言っているのは試合のことというよりは
自分もネタキャラでいくかどうかってことじゃないの
>>344 出はかなり早いし長い上に隙がない33Bがあるじゃないか
傘バズーカとかも超強いじゃないか
>>348 それが良くないんだ!負けても使い続ければいつか勝てるようになる。
勝率なんて勝てるようになればまた上がる。
勝率気にせずにいこうぜ。上がるか下がるか現状維持かしか無いんだから。
>>347 ネタキャラって言っても見た目のことな。
対戦は基本的にガチでおkでしょ。そうじゃないとツマラン
あとは
>>349が全部言ってくれたw
プレマって勝敗記憶されないのか
ランキングやってみたら2勝とか出てきて、あれ?って思った
>>355 プレマの勝敗も確認できないわけではないけどね
>>344 ごめん、雪華は全然知らないから何も教えれない
入力が難しい技が多いから、上級者向けだとは思う
>>350 の言うように自キャラの強い技を把握することも大事だよ
キャラが思い通りに動くようになってくると楽しいよ
まだまだ成長できるからがんばれ
>>358 まぁ面倒臭いけどな。名声の画面でオンで何戦したのかと何勝したか
見れるからそこからランクの数引けば一応わかる。
どう見てもワンパの奴とかに負けると物凄い凹む
今日も二戦やってテンションが最底辺・・・
>>360 わかるわかるw
そんな時俺はそのパターンコマンド記録してひたすらトレーニングだ!
勝率・レベル共に勝ってたフレにさっき確認したら両方負けてた…
俺もうかうかしてられん!
頑張れ頑張れヘタクソどもwww
おれは負けたら泣いちゃうからオフ専
アドバイスくれた皆さんありがとう。自分はまだまだ雪華の事わかってなかったみたい…。キャリバーすらほぼ初めてなのに何故か雪華を練習しようと思った俺。
技全部覚えられるくらい頑張ります。てか、オンとかにいる皆はよく複数キャラ使えるよなぁ。それくらい練習できると時間が欲しい。
傘バズーカってしゃがみからの技の事ですか?
バスッと開くやつあるだろ
>>364 しゃがみ中技は214コマンドから即座に出せるので練習
2143aB って感じで。最初は傘出そうとしてしゃがみ中3B出ると思うので
2143aBBって繋ぐと 失敗で出たしゃがみ中3BBのジャスト出せていいよ。
33Bが踏み込むおかげで一気に近付けるので それ主軸にしてせめていいんだけど
相手が雪華知ってる人だと ランで易々避けられてしまい隙だらけなので
33or66or99Aとか使っていくといい。
接近はしゃがみ2K >2Kor傘バズーカとか 雪華の技ガードされて微不利の時に
立ち途中B(214Bで出る)で横切りスカしてカウンター決めたり
縦で潰してくる相手にはステップ 反撃。勢い乗れるとずっと俺のターンばりに接近戦はやってけるよ
この、連敗続きのアイヴィー(オリキャラ)にもアドバイスをお願いします。
あいびーは輪でA+BA+Kが強い
あとはマイトやクリミナル出せればいいんじゃね?
別キャラ(別スタイル)を使いなさい
ティラの立ち上がり途中Bで、相手が空中高く舞う時と舞わない時があるんだけど…なんで?
カウンターかノーマルかの違い
皆さんありがとう。何か涙出そうです。トレーニングでは割りとジャストできるのにオンではからっきしで、死体蹴り・斬りばかりだしがっかりの連続でした。
でももう少し頑張ってみます。
>>372 もまれて大き、いや、もまれて強くなれ〜
死体蹴りは海外ではデフォっぽいほど多いけど気にするな〜
DOAから流れてきたんだけどこのゲーム反撃確定やすすぎないか?
ティラ使ってるんだけど反撃確定どころか発生遅くて確定する技ないよ・・・。
44Kが12フレだけどリーチが20ドット位でとどかねー。AAでとっていくものなのかね?
んで、相手の固めをガードした時にガードさせて有利になる技が無いのだが(4A+Bは発生40F位)
反撃できねーんですよ。どうしたらよいでしょうか。
あと打撃はヒットさせたら殆ど有利と見ておk?あと寝っぱなしの相手の追撃が1K位しか安定しないんだけど
どうしたらいいかな。GS66Bは側転されると反撃確定60〜ダメージもらってしまう。
そして基本的な攻防を分かりやすく教えてもらえると助かる。
DOAだと打撃を防御→反撃確定なら投げ。確定なしなら発生早い技で攻め交代 こんな流れなんだけど
SC4だと打撃を防御→確定反撃が無いので打撃で返す→ガードされて不利フレなので
また守備ターン。発生早い技が少ないので常に守備ターンみたいな感じできついです。
自分より格下には勝てるんですが、格上のティラよりリーチもってるキャラがどうしてもきついです。
友達はヒルダさんとタリムさんくらいです。
>>375 確反強いキャラもいれば弱いキャラもいる
ティラはまあ普通、13F硬直にAAさえ入らないキャラもいるんだから
ガードして確反決めるスタイルならソフィー、エロ、エイミとか使えばいいんじゃない
このシリーズはもともと確反のない技が多くて、ガードさせてからの逆n択の局面が多いのも多いのも特徴だしね
そういう場面でGIや避けも生きてくるし
ガードした後の反撃をガードされて自分が不利になったって言うのは、その逆n択に負けたともいえるわけだ
>>375 結論を言えばティラは性能的に恵まれていない部分が多い
基本的な要素として
攻撃は当てれば有利
ガードされると不利
投げは攻撃判定がでるまでなら掴める
もちろん出の速い牽制技とかには当てても不利な技があったりするし、ガードさせて有利な技もある
高火力なコンボを持つキャラは少ないため、地上&起き攻めでのn拓の駆け引きが勝負を分ける要因になりやすい
>>368 ちょ! マイトやクリミナルって例の投げじゃないですか!!!!
頑張ってみます!
>>379 アイヴィー今回結構変更点あったみたいで新しい情報を探していった方がいいよ。
総合掲示板のアイヴィースレ覗くといい。
3の時は崩し能力に欠けるせいで対応キャラだったような気がするけど
何かもう今は違うのかもしれない。
>>375 確定反撃にこだわらなくても、投げたりコケる下段出したり遅いがガードさせて有利とれる技出したりとか色々あるだろ?
>>375 同じくティラ使ってるんだけど
4Aの発生って何フレなんだろ
あれがAA並みの速さならそこそこの反撃できそうだけど、遅いかなやっぱり
ガードブレイク技は一応全部こっち有利だと思う
どれも使いやすいとは言いがたいものだけど
攻撃をヒットさせた場合は大抵有利だと思う
例外として、2Kはカウンターで当ててもこっち不利っぽい
寝っぱなしには安定なら2B、ジョリーで高ダメージなら88Bとか2A+Bとかどうだろう
打撃を防御して、相手がガードするようなら投げ狙ったりしてる
しゃがむようになったら中段
だけどジョリーだとダメージ高い中段が無くて旨みが無い
固められるなら6K、グルーミーなら2A(ジョリー時しゃがみA)が割り込みやすく感じる
それがダメならGI狙うしかないかなって最近思えてきた
ジョリーだとGI後は投げくらいしかないの辛い
リーチ持ってるキャラはアップドラフト使うくらいしか対抗策が思いつかないなぁ
長文ですまない
>>377,378
なるほど。つか技ガードしたら13フレクラスもの硬直あるんですか?
体感で2~3フレ程度しかないように思ってました。こんなの避ける以外に反撃できねーと。
ガード後の選択肢ですが具体的に教えてもらえると嬉しいです。
・硬直13F(ティラのAAが13フレ?ということは14F硬直から確定かな?)以上かつ範囲内の攻撃にはAA
当てて有利なのでそのまま攻め。
・硬直13F以上の攻撃だけど相手がAAの範囲外→(´・ω・`)?投げが屈伸でスカル・・。
・硬直13フレ以下の攻撃→とりあえず出の早い攻撃?もしくはRUN?けどホーミングしてくるのでどうしたら・・
・硬直3フレ以下+相手の攻撃が10フレ(タキとかかな。全キャラ蹴りってAAより早いのだろうか)→これは詰みか
投げの発生がわからないけど最後は投げ以外では反撃無理なのかな
基本的に投げは発生遅いよ
発生15Fくらいじゃないかな
DOAと違って攻撃モーション入ってても投げで吸える点は大きいんじゃない?
てか新規なら最初はフレームとかそこまで意識せずにソウルキャリバー自体に慣れた方が良い。
むしろティラはカウンター狙いというキャラ特性上
ガードさせて隙の小さめな技を当てて
それに対する反撃にカウンターを取ること考えていくべきだと思うよ
上段かわしの44Bとか下段かわしの9K、WCK、6Kとか色々あるんだし
縦斬ならステップで避けられるしグルーミー44Aもあるし
横中段は大抵遅いから早い技でカウンター取れるだろうしね
GIで弾いた後ってジャストじゃなくても投げ確定する?
いっつもしゃがまれたりジャンプされたりするんだけど
マイトはで出したけどクリミナルはムズイ・・・・・
>>381 そこなんですよね。ティラは有利取れる技で実用性があるものが無い(恐らく)
他のキャラと同じく下段が遅くて見てからしゃがめそう。
それを踏まえて出した結論が投げろ!なんですがこれが屈伸ですかされて大ダメージ受けるんです。
恐らく何かが間違ってると思うのですが相手ぼったち→近距離まできたら屈伸。
3B,66Bなら浮かせから60~ダメージとられる。投げしゃがまれたらws攻撃からダメージとられる。(IVYなら即死?(´・ω・`))
ここが一番つらいっす。どうすりゃいいんでしょうか・・。
>>383 4AAは恐らく体感で19F前後+判定発生直前まで背面になってるため超リスキーっぽい?
ううぇあぁ!!とあぁああんは側転されると背面投げ確定っぽい(´・ω・`)
おまえら脳内で理想語るだけか
ティラは何やっても無理
糞ゲーなんだからしょうがないw
気構えの話しではあるが、アイヴィー使う時は何よりまずどっしり構え
相手に余裕すら感じさせるくらい落ち着くことだな
そして敢えて懐に相手を誘い入れ、冷静な判断で近接戦を制し
「このババァ出来る!」と相手が攻めあぐねたところを自慢の鞭攻撃で完封
どう見ても糞みたいな理想論です、本当にありがとうございました
>>390 逆にするだけじゃんw
レバー3スタートで4までぐるっと
そしたら今度は逆回転で9に持って行って最後に1とA+G
簡単な入力ならこれで出る
アイヴィーをやり込むつもりならちゃんとコマンド通り入れて
ジャスト狙った方がいいけど
>>384 半端なフレーム知識だけで、なにがしたいの?って感じだけどな。
安定行動だけとってりゃ、勝てるってゲームでもないし。
・硬直3フレ以下+相手の攻撃が10フレ
相手が10〜12フレの上段で暴れるなら、2Aとかで相手の上段くぐればいい。そんだけ。
>>394 それがなかなかムズイんです;;
頑張ります!
>>385 遅すぎワロタス・・・。しゃがまれる訳かー。DOA投げ7フレで投げぬけないからなぁ。
同じ感覚で行くと痛い目見ますね。どっちかというと相手に打撃出させて発生前に吸い込むという感じですか。
Aが発生早いならそれで反撃してくるだろうしB投げが決まりやすいのですかね
>>387 一応1000試合程度はティラでやってみました。
>>388 恐らく俺最大のWeekpointはそれだと思います。ランで避けられないんです。
もちろん交わして側面背面投げ決まることも結構あるんですがそれと同じ位
側面カウンター食らいます。んでランがカウンターされた時点で相手がラン警戒してきて
横切りが物凄く多くなってもっと避けれなくなる悪循環になっているみたいです。
>>384 13Fどころか20F近く不利な技だってけっこうある、いわゆるアパ確な技
それぞれのキャラには得意な間合いがあるから
反撃が届かないというのはその間合い取りで負けているということ
もしくはそういう相手の技だと割り切るしかない
大体確定反撃受ける技なんて、普通ぶんぶん振り回さないだろ?
そういう技は、スカ確に使うか、相手に反撃を受けない間合いに調整して振る
>・硬直13F以上の攻撃だけど相手がAAの範囲外→(´・ω・`)?投げが屈伸でスカル・・。
まさにこの状況で、こういう場合には完全に読みあい
こっちのターンとも言えるけど、しゃがまれて反撃受けるならそれは逆2択に読み負けたってこと
相手の隙がさらに少ない場合もすべて読みあいが発生するから、キャラ特性に合わせて読み勝っていくしかない
この糞ゲーの何が糞かって
得物の長い奴が懐に入られても発生の速い強技が出せるってとこだね
そんなことは格闘界ではありえない
初心者スレと上級者スレ分けた方がいいような気もするがどうだろう?
初心者がたまに煽られてるのはしのびない。
初心者〜中級者と上級者じゃ、○○で勝てない、という質問に対しても
アドバイスの内容もまったく違ってくるだろうし。
確かに新規が他のゲームで培った知識を半端に比べあわせてるだけな気がするな。
何フレ有利とかそんなん最初はどうでもいい。
割り込めるか割り込めないか
割り込まれるか割り込まれないか
とりあえずこれだろ割り込める連携(BBガードされてもまたBBとか)に何回も割り込んでたら、相手は割り込まれるのがイヤだから技出してこなくなったり、割り込もうとしてきた技を弾いたりしようとするだろ?
そこで投げたり下段出したりと読み合いが生まれてくるんだよ。
割り込もうとした技が相手にガードされたのは、一種の読み合いに負けただけ。
>>397 投げ発生遅くなって17Fって聞いたような
RUNは基本的にとっさの回避能力は低い
硬直終わり際に22とか88入力のステップもしくはそこからのRUNを使うべき
あと、技によって時計に強い技と反時計に強い技があるから研究する必要がある
俺、初心者だけど、アイヴィで勝てませんなんぞ言おうもんなら、アイヴィなんか使うな、って言われて終わりなのは予想がつくぜ。
>>388 44Bは上段回避になるまでが遅いらしく、上段回避としては扱いにくい
例えば、こっちのAAガードさせてから相手のAAをかわそうと出しても潰される
上段回避で一番使えるのは22Kなんだけど、上段で、当ててもダメージが低くて
グルーミー44Aは強いんだけど、HP消費するから連発はしづらいかなと
あとカウンター取って強い技はティラの場合遅い技ばかりな気がする
6KのCH後に追い討ちが入れば良かったんだけど
>>389 オフで試したところ本当に最速ならしゃがまれないみたい
最速なら17か19Fくらいの打撃もGI以外されないみたい
どっかで投げは全キャラ17Fで統一されてるっぽいとか聞いた
そして説明書の誤りか投げはGIできない
トレモでCPUをジャストの設定にして何度投げてもだめだったし
お互い人間で何度やってみてもだめだった
>>402 22、88とかランにならね?
2☆、8☆でいい気がするけど
フレームとか全然気にしたことないんだけど
やっぱり感覚だけじゃ勝てないかな?勝率5割くらいなんだけど。
>>403 初心者クラスの対戦なら、環216Bホールド⇒KorBBBorA+K、
起き攻めに環A+Bだけで勝つる。
その距離キャラや早キャラが有利という常識を覆したのがRUNやインパクトなのに、
なぜかそのいいところを使い物にならなくするという
>>404 AAガードされた時とかの不利フレーム結構あるときは無理か
そういう時はしゃがんでWCBだな
しかし、ティラ最大の弱点はそれぞれの読みをはずしたときのリスクがリターンに対してでかすぎることだとつくづく思う
>>405 書き方悪かったか、2☆2押しっぱなしって感じ
>>401 フレームが分からないので割り込めるかどうかがわからないんです・・。
SCシリーズ初なので大体のセオリーフレームも分かりません。
>>402 そこらへん詳しく聞きたいです。
こっちの攻撃がガードされた後に(不利フレ13程度と仮定して)ラン。相手は高確率でAAなのでダメな選択肢?
相手の攻撃ガード時にラン。こっち有利フレなので避けれるというわけです?
ようするに俺は不利時にRunしてサイドカウンターで自滅していたということですか?
アッーーーーー!
なにかに気づいた。もしかして発生早い攻撃って殆ど上段だったりします??
>>411 キャラ差もあるけど、-13FもあったらBBとかでもまず避けられない
不利からのRUNが生きるのは不利Fが一桁中盤以下くらいのときだな
たとえば、-5Fくらいの技をガードさせてステップすれば
相手がその方向に強くない技で反撃したときスカして反撃を叩き込める
横切りはステップじゃ対応できないことが多いのでおとなしく別の選択肢をとるほうがいい
キャラ、技、方向によってはステップやランでかわされちゃう横切りもあるけど
>>411 1000試合もやってれば割り込めるどうのこうのってのはわかると思うが…
活字で覚えようとしすぎだ
習うより慣れろって言葉を知ってるかい?
俺だってガチガチのフレームゲーの鉄拳から流れてきた初キャリバーだぞ。
だがある程度普通に勝てる。
バーチャの癖でつい不利時にもステップ操作してしまう
これってダメだったのか・・・
一勝する前に百敗する事を覚悟しろ
よし、名声解除だ
>>416 今からはじめるのならそのぐらいの覚悟いりそうだな
さらに30敗はなんで負けたのかもわけがわからんことになりそう
>>412 そうだよ
たとえばエイミなら
上段 6B 11F
中段 3K 14F
下段 2K 15F
って感じ
>>412 そうだね
相手がそいつを振ってくるところを把握するだけでもかなり有利になると思ってる
ミツルギのガード不能起き上がりに重ねられて多分こっちの技は届かないだろうから
RUNで90度ぐらい回ったのにこっちホーミングしてくるんだけど。なにあれ。
あんなのにホーミング入れるくらいならティラのグルーミー66Aにホーミング入れろよ糞ナムコ。
でいろいろ調べたらグルーミーの66Bってダウン追い討ちになる事意外メリット無いわ。
そのメリットも基本ダメージが低すぎるせいでコンボの〆で入れるとミリダメージの割りに
自分に帰ってくるダメージはちゃっかり入る地雷技。
代わりの技探してたらグルーミー2A+Bをカウンターで当てた後6BKで70超えがでてハジマタ!
とか思ったけどサイド方向入れられるだけで全然入らない罠。黙って66K当てた方がいいわ。
>>413 ありがとうございます。練習します。
なるほど。サイド食らってる時点で使い時間違ってる訳ですね。そこらへんも考えて見ます。
>>414 基本的には分かります。勝率だと70%以上は行ってると思うんですが
勝ってるのは相手が出来ていないから、これに尽きてると思うんです。
1回経験者クラスとやったんですが、まさに別ゲーでした。圧倒的な知識の壁を感じました。
これ以上上を目指そうと思ったらあらゆる知識を覚えるしかない、そう思ったんです。
>>411 とりあえず、フレームの話は相手の技を少しは知る努力をしてからだと思うんだが。
このゲーム、キャラごとによって特徴ありすぎるから、ガチガチに対戦するなら、
キャラ対策をふまえた上で戦わないと厳しい。
って、どのゲームでも似たようなもんだと思うんだが。
2K当て側微不利とかは、だいたい全キャラ共通だから知ってたら、少しは立ち回り楽になるけど。
中くらいのリーチでスピードも速くないキャラでタリムと対戦すると
すごく手こずるな…。
エイミやタキより速くて近接戦は不利だから中距離戦に誘い込む必要が出てくる
でもティラはカウンター重要なキャラだからねー
主要なFは覚えといたほうが戦力になると思うよ
相手の技を覚えるのも当然だが
>>420 ティラの技表で444Bとか666Bってなってる技は
4や6の入力数が増えるほど強力になる。上限は5回で成功すると光る
その分HPの消費が増えるけど
グルーミーで2A+BCH>22B>66666Bってやると70超えたと思う
箱○版の話。今日初めてランクマに突入してみた
で、最初の一戦目で「自キャラが動かない」www
なんだなんだと思ってしばらくなぶり殺されてたんだけど
ようやくPingのことを思い出したんだよね
これ、3以下だと(1秒というのは言い過ぎとしても)0.8秒くらい
ラグがあるよね? GIなんて出す前に全部潰されるw
たまに会うPing5(アジア圏?)の人とはなんとか戦えるけど
箱○で勝率高い人って凄いなぁと思ったよ(外人支配だし)
もしや部屋立ててくれる人はPing5以外はキックして
部屋入る側は必ず5、みたいな感じでやってます?
このゲーム、AAやBBやKの発生フレームにガードされた時の不利や当てた時の有利はキャラごとに違うからセオリーフレームってのはほとんどない。
各キャラごとに覚えるしかないな。
その各キャラの主要な技を覚える、というものだけど
どの程度まで把握するものなんですか?
技表の代表的な技一通りくらいは覚えるべき?
キャラ固定して10日間で600試合、勝率3割5分位で
それでもまだ使いこなせない技があるので
自分が他のキャラの技覚えようとしたら一ヶ月あっても足りない気が・・・
うーん、ヨシミツのアッパー強すぎる。
上段もぐるし、発生も早い。
こりゃやばいね。
>>426 ふつうに遊びたいなら5以外は避ける
ただし、highpingでも相手も同様にラグいという点をついて勝てる戦い方はある
フレームとかみんなよく細かい数値わかるな
調べ方とかあるんだっけ それとも感覚?
>>428 自分がよく喰らってるなって技性能を覚えればいいかと。
ここでも何度か話にでてるのは、ミツルギ、ソフィ、キリク、エイミ、エロ?
対戦して、負けこんだ後とかに確認する程度で何とかなってるけど、
ザラメとか若本とかは、いまだにわからん殺しされる。
ロックはレアキャラだけど知らないと、ほんとにハメっぽく殺されるから要注意。
外人回線だとラグが酷いのもあるけど、国内でも弱回線はホント簡便
まあ光ですらラグ0というわけにもいかないし、世界規模で光を超える新規格が出てインフラ整備をしっかりしろと
>>433 すでにフレーム判明してる技を当てたりガードしたりしたりして
その状態から最速で技出し合えば相打ちになったら何Fとか計算できるだろ
>>436 うーん・・いまいちわからんがトレモでやるの?
トレモのCPUって最速で出してくれるっけ?
>>437 立ちとしゃがみの切り替えがなければ最速で出してくれるよ
>>438 あーそうなのか 前に一部の技をトレモで見切るために永遠とやってたけど
どうも一定じゃない気がしてさ 勘違いだったようだ
後、当てたりガードってあるけど有利不利が発生すると思うけど、それも計算にいれるん?
フレーム調べるのはCPUに技ださせて、自分が食らって(ガードして)調べるんだぞ
行動2に設定した行動は最速じゃないから誤差がでる
トレーニングモード使えよ。
同キャラCOMの行動1をガード、行動2をAAとかに指定する。
んで技をガードさせてCOMが繰り出すAAに対してこちらのAAが打ち勝てるか
とか調べて、あぁこれガードさせると少し有利になるんだな
とかそんな感じで。
・・・・これ間違ってないよね?w
そういう使い方のためにあるんでしょアレって。
>>425 66666Bって被ダメも増える気がするんだけど。それでも使っていった方がいいかね?
66666K位しか使ってないわ。
ついでだけどティラ2Kはカウンターで微有利。(基本的に全キャラと同じ?)
>>440 あ、そうなの・・・w
書いてる途中でその可能性が頭をよぎったが本当にそうなのか。
じゃあオレ間違えてたなw
何かうまい人しかいないんだが
何が何だかわからずに負けるようになってきた
最速でやってくれるかわかんないから
コマンド記憶でやってるなぁ
ヨシミツ浮かしのコンボくらうと半分もってかれるんだけどホントよえーのこいつ?
>>444 最近うまい人ばっかな気がする
自分も全然勝てないからちょっとへこんできた
>>441 それだと攻撃項目にある技しか調べられない
>>440が確実
COMにF既知の技>調べたい技という連携を記憶させて出させて
自分は1発目を食らうなりガードするなりしてから、最速で何らかのF既知の技を出して相打ちになる技を見つければおk
>>442 6Nはそれに加えて欝ゲージも大幅減少するよ
>>444が
>>447とやればいいんじゃね?
と思ったが多分二人とも分からん殺しされてるので
やりあったら結局片方が片方に分からん殺される予感!
上手い人の動きをパクってしまえ
そして練習や
フレーム表付きの攻略本が出るのを待つとかなー
時間が解決してくれることってきっとある
>>450 わからん殺しがきっついな
全キャラの全コマンド試す時間とかないしなぁ
というか試してもどう対処したらいいかわからん
2と3(AE)でフレーム本出たっけ?
ここはゲーメストの出番だな!! 新声社が生きていれば…
アケ版出ないとメストでも扱ってくれないじゃね?
わからん殺し対策はダウン取られる下段、および下段連携を大体把握すれば少なくなると思う
あと起き上がり焦って受身とらないようにする。1発食らう分の経費払えば安全に起き上がれるケースがほとんどだからね
自キャラの最速中段or下段を把握しとくのも大切。ガードすれば技の切れ目に割り込めるのがほとんど
上段はスカシ性能技が結構多いから発生速くても頼り過ぎないように
メストの技表を信じるのか?
誤植がデフォのメストを。
キャリ1のムックには誤植なかったような気がするけど
バーチャかなんかで写真が全部同じのなかったっけ?
>>446 元々、基本性能はミツルギ互換
かなりの量の固有技あり。
そのどれもが奇抜なネタ技。
しかし見た目に反して使いこなせば化ける。
こう書くと強いのか弱いのかわからんというか
適当にやっても強いんでね?
とか思うけど、各構えとかあれな動きとかをしっかり把握しないといけないから
敷居が高いのが難点かねやっぱ。
基本性能はかなり上物。
先週のファミ通には記事すら見当たらなかった
強いよ
3ABだけで食っていける
大体SC1のころは最強候補だったんだぞ
>>403 したらばで主要コンボ確認してきたら?
コンボの関係で剣がなにかと使いやすいよ。
まあ射程短いから、随時状況にあわして環や鞭に移行しつつやりあうのが基本だけどね。
吉光で打ち上げたら回転、寝てる相手には蜻蛉キックしてくる奴は鉄拳やってる奴だよな
>>434 苦手なキャラから少しずつって感じですか
ランクメインだけど誰が相手でもフルボッコだから困る・・・
所謂しゃがみパンチ的な、相手のターンが終わって必ず入れられるだろこれ
ってタイミングで技出してもまた相手の攻撃が始まったりする。ヒルダのしゃがみパンチ的なのってどれなのよ
全く勝てないって人はトレーニングで強い以上の相手で、ひたすらガード練習しとけ
ついでに言うなら近距離キャラ使ってるならCOM相手でも練習になるよ
所詮COMだが、そのCOM相手にインファイト制せないなら、まともな人間に勝てる道理はない
と言うか、ためながら色々ボタン押すような動き、今までのゲームでしたことないし
何か上級者が扱うキャラっぽいかな<ヒルダ
もっと初心者用の扱いやすく、基本が学べるようなキャラを紹介してください お願い
吉光は使いこなせれば「勝負できる」ようにはなるが
そんなの「ミツルギ」が強い とするなら「普通」になる
「強い」と「普通」しかないなら「弱い」になる
基本性能上物ってこたあないんでないかい?
吉光のアッパーから半分も減ったっけ?
と思って、自分の知ってる限りのコンボ
3B、6KK
3B、BB、AA
3B、aB+K、66B
23B、6KK
23B、aB+K、66B
6Bカウンター3AB、6KK
6Bカウンター3AB、BB、AA
6Bカウンター3AB、aB+K、66B
6Bカウンター2A+BB、3B、6KK
6Bカウンター2A+BB、aB+K、66B
辺りを試したら一番簡単な3B、6KKが最も高ダメージで吹いた。
最初がカウンターで80ダメージぐらい。
それにしてもコンボ補正強すぎだろう・・・。
>>474 コンボ補正なかったらどれだけ減るか計算してみなよ
>>475 普通に当たるよ。
あと真ん中辺りの23Bは3ABの間違い。
>>477 空中制御知らんの?
普通にかわされるぞ
ティラの話しになるとコンボとかダメの内容になるけど
ガードさせて不利・CH以外はヒットさせてもほとんど不利か五分
立ち回りが死んでるキャラの夢を語ってどうなるの?
おっと、ティラの悪口はそこまでにしてもらおうか(^ω^)
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:41:51 ID:wv0HzOnY0
>>478 ああ、空中制御はもちろん知っているけど
今回は失念していた。6kkの2発目は結構簡単にかわせるな。
お手軽最強ってわけじゃないのか。
ユンスンの蹴りとか、空中制御で回避不可能な空中コンボ以外は普通に空中制御込みでコンボ開発するだろ常考
だから地上でどれだけ繋げるかが大事なのに。
ヴォルドの66Bのジャストが2割くらいできるようになったけど、
パッドできちんと出せる人は出せるものなのかな?
>>483 6Bカウンターは結構簡単に回復できるよ
>>482 なんかこの子物凄いティラのネガキャンしてる子だからほっといたほうがいいよ
吉光アッパは13Fなの?14Fなの?
そこ重要なんだけど… 体感で確反ないとおもってた…
>>487 発生17F ヒット時浮き ガード時16F以上不利
アパ確
>488,489
thx
ただ俺のヴォルヴォル君だとBBが限界っぽい
気合入れて6:6B練習するか…
>491
ありがたい助言だが、それはむりw
>>490 吉光の3Bガード~ヴォルドの66Bジャストで確反を何度かやってみたけど、成功率50%くらいだ(ガードされる)
66Bジャストの成功率は90%くらいあるけど、もっと堅実な確反でいいんじゃないかな?
特定の人物の部屋に入ろうとすると絶対にタイムアウトしましたって出るんだがブロックリストに入れられてるのかね。
>>494 そういう表示は今まで一回も見たことないがPS3?
箱で 『セッションに参加できませんでした』 ってのと同じ?
アレ凄い気になるんだけど。
>>494 ブロックリストに入れたら組まれないなら入れたい奴いっぱいいるわw
ただの偶然だろ。
>>496 多分だが選択した部屋へ同時に接続が集中して、
入室しそこねたって意味じゃないかな?
とりあえず言っとく
アイヴィーすげー楽しいぞw
使ってる奴ほとんどいねーが
ティラずっと使ってたがアイヴィーも慣れれば十分通用する
何よりコンボが充実してるから一気に逆転狙えるし
現在ランクマでも勝率7割キープ
まぁソフィーにボコボコにされたけどなw
おっとババアとかくだらねー屁理屈は禁句だぜ
そうか、それはよかったな。
アイヴィーで七割キープってことは、ティラでも七割だったんだ?
こういうノリのやつはスルーするがよし
>>495 PS3だ
>>497 そうなのか
まぁブロックリスト入れられるような事した覚えはあるからさ
とりあえず言っとく
ヒルダすげー楽しいぞw
使ってる奴ほとんどいねーが
ドラちゃんずっと使ってたがヒルダも慣れれば十分通用する
何より投げが充実してるから一気にリングアウト狙えるし
見えない下段の2A+B→Kでさりげなく崩せる。
現在プレマでも勝率7割キープ、体感で。
まぁソフィーにボコボコにされたけどなw
おっとためキャラクソとかくだらねー屁理屈は禁句だぜ
タックルとセットプレイから使えば十分機能するから。
まあ人それぞれだろうけどアイヴィーが面白いのは同感。
>>504 ヒルダ楽しいけど不憫すぎる
相手にした場合は、マジで負けた記憶がない
どうやれば勝てるんだ、あのキャラは
とりあえず言っとく
ロックすげー楽しいぞw
以下省略
とりあえず言っとく
アンゴル以下略
とりあえず言っとく
ティラすげー可愛いぞw
使ってる奴ほとんどいねーが
ティラずっと使ってたがティラも慣れれば十分通用する
何より性格充実してるから一気になんか狙えるし
見えない欝ゲージの暴発でさりげなく自分のガードが崩せる。
現在プレマでも勝率8割キープ、体感で。
まぁキリクにボコボコにされたけどなw
おっとためキャラクソとかくだらねー屁理屈は禁句だぜ
タックルとセットプレイから使えば十分機能するから。
なんかほんとに偏執的にティラ愛してるやつ多いな
自分がいっぱいいるみたいな錯覚に陥る
ランクマッチで昨日と今日の夕方から夜にかけて合計100戦対戦してみた
アンテナ五本以外全てキックで集計
御剣 15
雪華 2
ユンスン 3
ティラ 1
キリク 7
ザサラメール 2
ソン・ミナ 1
ラファエル 2
タキ 4
エイミ 5
ジークフリート 7
ナイトメア 6
マキシ 1
シャンファ 5
ソフィーティア 18
カサンドラ 4
アスタロス 2
吉光 4
リザードマン 2
タリム 1
アイヴィー 2
セルバンテス 6
ロックとヒルダに一回も合わなかった・・・
ヒルダはたまに見るよ。
ロックは一度も無い。
>>512 集計とった上でも、忘れられてるヴォルド・・・
ヒルダ一回も当たった事が無い
俺が使ってるから同キャラいやなのかもシレンが
100戦闘の実績解除したんだけど、決定ボタン連打設定にして
「勝手に殺して」って名前で放置したらうざい?
プレマでも実績解除できるんだったらふつうにそっちで気楽にやろうと思うんだが
ランクマはもうやだ…
>>512 内藤6でアスタ2なのが面白いな 意外だ
シャンファ5で吉光4なのもすごいが・・・
>>516 自分で部屋たてて、勝手にやっててくれ。
>>516 実績の弊害だな・・・
プレマでも実績解除できるが対戦楽しむ気が無いの?
>>512 御剣・・・ソフィーティア・・・
むう、やはりこの2人か
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:21:20 ID:9EuTmQB9O
>>516 ランクマで明らかに連射パッドで放置してる人いたよ。ミツルギでひたすらBB。
>>519 おおサンキュー
プレマで解除できるならぼこぼこにされつつちゃんとやります!
ランクマッチはみんな効率優先な感じでなんか楽しくなくて…
性質を考えたら当然ではあると思うんですが…
他のオン実績がランクマっぽかったもので
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:23:23 ID:PIkqhIcW0
ヴォルドとスターウォーズはどこいったんだよ。。。
ヴォルドって第一作からでてるだろ、たしかw
>>522 ランクマッチ限定の実績は「LV20」と「連勝」の二つのみ。
俺はランクLV20に上げてからはプレマでしか遊んでないな〜。
プレマのほうがぐたぐたしててやる気が出ないな
5pingで30以上のランクならほとんどまともに戦える
タキのまきびしかわいいw
でもあれ使い道あるの?
>>517 内藤ってナイトメアのことだったのか。
てっきりジークのことかと思っていた俺はFF11脳だ。
>>527 ダウン中の相手に当てるとぐえーってなる
レベル45ぐらいのソフィーいたけど1AAばっかだったぜ・・・
プレマの方が勝ちに固執してる奴多いよな
ふしぎ!
集計、厨キャラのミツルギとソフィーで全体の3割とかどんだけ思考がクソだよ。レベル20越えてランクマッチやってる奴軽蔑するわ。
んなこといったってプレマじゃ色んな人と戦えないし
部屋もなんか面倒くさいし
そもそも人の戦い見るの暇だし
人の変なポリシーとかでキックされたりするし
ランクマでガチ勝負してるほうがいいよ
まあ!かちたい かちたい かちたい!って人ばかりで
「それ本当に面白いの?」って問いたくなるのはよく思うけどね
>>532 どういう思考だよw
ランクは20越えてからの方が、考えて動かしているプレイヤーが多くて面白いぞ。
つーか見剣そふぃーは殆ど使う奴いないだろ
集計も本当にしたのか疑問
悪意を感じる
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:46:47 ID:LCZmOhKX0
>>512 アルゴルがラスボスなのに空気な件について
アイビーのコンボかっこいいな
あれのためだけに使いたくなる
カサの中下が見えないんだが… 年を取ったということか…
ずっとプレマばっかやってたけど、ふと思い立ってランクマッチやりこんでみたが
3時間くらいでLV13⇒20まで上げられたな。
なんていうか対戦の緊張感が、プレマ:練習、ランクマッチ:実践、くらいの違いがあるな。
LV40台のエロの人とLV30台のザサラの人とは何回も対戦したが、俺のトカゲでは
何本かとる事は出来ても、結局1勝も出来なかった。
ただ、やたら勝率の高いLV45とかの人にボロ勝ちしたら、2回目以降対戦を
拒否られた時は何か切なくなったが。
今のマッチング検索の仕様じゃ、あまりも盛り上がらないだろうけど、本気でガチ対戦を
やりたいなら、ランクマッチの方が面白い気がするな。
俺、ランクマッチは嬉しそうに乱入してくるアンテナ1から3までの奴らと約120試合やったけど、全然キャラ分布が違う。
ソフィーが全然いなくて、ミツルギも大幅減少、キリク、ジークフリート、マキシ、セルバンテス、ラファエル、アスタロスがぐっと増える。
日本人は悪い意味で良く考えてると思うわ。
俺のアイヴィが、ランクマッチでがんばってますが、
頑張れば勝てるというものではないですね
本当に集計するなら自分のランクと対戦した奴のランクも書いていくべきだな
今日は50戦くらいしたが30以上のティラがいっぱい居た
ミツルギソフィーティアアスタは0回、傘が3回くらいか
あとはエイミやタキやセルバンテス辺りが目立ったかな
もちろん同じ人とかなり当たってるので正確ではない
ランクマッチは強い人に負けた後、リベンジできないのがネックかな
でも、プレマだと皆自粛気味なのか、ソフィーティアとかミツルギに全然会えなくて
いつまで経ってもちゃんと対策できないでいる
誰かPS3版でソフィやミツルギとかでガチ連戦付き合ってくれる人いないかね?
自キャラタリムなんだけど
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:58:00 ID:PZBcJJFHQ
本人のレベル、相手のレベル、双方の戦い方、何にも情報ないのに
ただの割合だけを見てレベル20以上のプレイヤーを軽蔑できる
そんな
>>532はとんでもなく立派な人物にちがいない
人によって諸説色々あるが、ただ一つ、確かなことはランクでロックを使う奴はゼロということだな。
キャラ選択ってさ、即決するやつと、こっちのスタイル見てから決めるやついるよな。
>>540 ランク20以上では、確かに3強を見ないな。
Lv20以下だと、恐らく実績目当てで開き直って延々強い技を繰り返すソフィーやミツルギは何回かあったな。
俺はこういう輩が一番嫌いなので全力で阻止したがw
外人はジーク、ナイトメア、セルバンテス、キリク大好きだと常々思っている。
要はリーチ長くて一方的に押せるわかりやすいキャラが好きなのかと。
>>546 居るね。明らかに待ってる人。
俺はセルバンテス一択だからさっさと選ぶけどw
正直対戦で見る名前が同じになってきて嫌な予感がするんだけど
>547
掃いて捨てるほどいるよ
高い破壊力で二択連発なんで、ぶっぱ相手なのに安定して勝てないのが辛いところ
RUNが機能してりゃ違うんだけどね
みないのはユンスンとヴォルド
ジークメアザサラリザードのぶっぱ系が増えてきた
見えてるつもりwなのに下段をくらい、確反いれてるつもりなのにガードされることがおおいw
>>549 ずっと部屋立ててたから、自分から入ってみたら
知らない人ばっかで面白かったわw
>>504 ヒルダの2A+B見えない下段とかウソだろ、、、
発生32フレームだぜ。
2A+B毎回喰らってくれる相手ならそりゃ勝てるぜ。
スタン回復・タックルに確反・RUN(ステップ)多め・2A+Bと2A+Kをしゃがむ・投げ抜け完備
上記の相手に勝率7割ならマジ尊敬する。
俺もプヒルダのみでプレマなら勝率7割くらい(ランクは6割)だが、
半分以上の相手はスタン回復もしてこないからなぁ。
スタン回復しないで溜めコンボで落ちてる人多いね
何されてるかもわかってないんだろうな
>>550 つい先ほどPS3ランクでヴォルドにボコボコニされたユンスン使いです。
何が出てくるかぜんぜんわかんねーよw
俺の体感だと、最近はキリクほとんど、御剣ときどき、あとその他って感じ。
アルゴル、ヒルダ、ロック、ボーナスキャラは会ったことない。
>>548 俺はさっさと吉光にする派だったんだけど
ランク25〜49までの間の奴は
あまりにもミツルギとソフィーティアとジークが多いので
とりあえず相手のキャラみてから「とりあえず勝てる可能性があるキャラ」にするか「自分が愛してるキャラ」
にするか決めてるよ
いやじゃん・・相手が必死な子なのに、本当は回線きりてーんだぜ(対戦ぬける)ってボタンあったら押すよ!
話はかわるが
エイミの股間挿しのガードが上か下かわからん上に
それくらうと千本刺しを100%くらってダメージが1/3ちかくもってかれて それだけでやられるんだが
どうしたらいいかおせーてくれ・・エイミも物凄いでてくる敵だから覚えとかないと
量産型ツンツンエイミに歯がたたねーんだ
>>553 俺じゃね・・っていうかエイミじゃね・・
ランクでキャラとステージ決めるの遅い奴はいらいらする
セッション作成でやってるランク5の俺に30〜の人とかがどんどん入ってこようとするんだけど
相手にはもしかしてランク見えないの?
見えるよ
ただし人が少なすぎて選んでいる場合じゃない
>>555 そういうのを憶えるのに一番手っ取り早いのは
試合中一切しゃがみ&下ガードを使わないで戦うこと
そうすれば何かが見えるはずだから一度試してみなされ
それにしてもアイヴィやってると何故かアク○リオン、ゲッ○ー○ボ、バル○リーが頭の中をよぎる
見えてるのか
人少なすぎ>そうなの?同じ人と対戦全然しないけど
対戦相手がセルバンアイヴィーザサラの3人ばっかなんだが・・・
この3人は人口多いのか?
さっきエイミーでやっと一勝したら回線切られるし散々だぜ
むしろエイミが多い
セルバンテスは外人の間で大人気
対戦で見る名前はほとんど同じになってきたな。PS3だが
だって絞込みの条件が
・ランクマッチをしている人
・アンテナが5の人
って時点で物凄いふるいにかけてるし
常時30人くらいしかいないような気分だよ。
そのうちミツルギ7人 ジーク7人 エイミ7人 キリク4人 ソフィー2人 その他3人 くらいの割合だからな・・
そりゃーあーた、その他からすりゃ 女はエイミ キャラクリのスタイルは中身がミツルギ 男はジーク
って位の気分になりますがな
>>560 エイミの技がどれも同じに見えて俺ちゃん大ピンチ 立ちガードOK!あれ?さっきはOKだったのに こんなんばっか
>>562 セルバンはそこそこ多いと思うよ
あとの2人は絶滅危惧種だwたまたま集まったんだろうな
まあ キャラを決めるのが遅い子は
「ミツルギ ジーク ソフィーティア」を選ばない子って事で
素早くキャラ決定してあげてください
むしろその3キャラにおびえてますから。
エイミにもおびえてますけどね!! また勝利セリフとかがムカツクンだわエイミ タリムかわいいよタリム
箱○だがランクマのカスタム検索で±10で検索して
Lvと回線本数が同じ人ならまず同一人物だなぁ。
慌ててないので4〜5本の人狙って乱入→はじかれたら再検索を繰り返してるけど
十数回繰り返してやっと入れるかどうかだな。
更に上で挙げた同じ人だろうなと思われる人は避けてるから余計に入れないw
>>564 そこは完全に憶えるまで立ちガードだ!
まあそんなことしてたらエイミなんかだとあっという間にSCで割られて
以下省略になりかねんから程ほどにな
>>555 いまさっきレベル40に上がったばっかの量産型エイミ使いでもよければ知ってる限り答えるよ
ちなみに股間刺すのは中段だぜ
どんなふうに困ってるの?
なにがミツルギソフィーだよ
くそエイミの方がうぜえし
>>558 たまにいるな。 こっちがレベル1ケタなのに入ってくる30、40超えで
しかも手加減まるでなしのミツルギキリクとか。 そんなにポイント欲しいのかしら。
さすがに2回目からはマッチング拒否してるけど。
股間刺す奴って上段避けのあれか
A暴れを見切られてるんではないか?
能力的には御剣のほうが厄介。
エイミはまだ対応できそう。
あと御剣は死蹴率高いから緊張する。
エイミやティラ使いには愛を感じるので許す
>>569 簡単にいえば、エイミに転ばされたらそのままあの世いきって位 あやつの攻撃がわからないかな!
インパクトガードもエイミにだけ一切決まらない。
ちなみに「どう困ってるの?」といわれても
「俺はなぜ困ってるのかわからないが、とにかくガードしかできない。
気づいたら下段か中断くらってめった刺し食らって、
転ばされて起き上がろうと思うと、回転すれば下段回し蹴りの様なもの
その場で起きればピョコンジャンプからソウルクラッシュでリングアウトするか死んでるよ」
としかいえない。
そりゃアドバイスのしようも無いな
>>575 仕方ないなもう!!
今すぐトレーニング行ってエイミ使ってこい、
そうすりゃ速攻で「ああ、なるほどなるほど」ってなるから
>>571 俺は今13だけど、2〜9とマッチした時、相手が勝利でLvうpする時は接戦を装って負けてあげたりしてるな
もちろん、自分がLvうp戦でない時だけど
例外として、初戦で強いと感じたり勝率が8割くらいあったりするとほっといても上がる人なので全力でするけど
やはり中にはオンでの名声ゲットのためにする人もいるだろうし
なので、ついでに挑発連発したり、相手の防具全破壊もしてあげてるなぁ
エイミ相手で手が出せず固まっちゃって、何度もガード不能で貫かれる
自分が情けない。
>>579 慈善活動なら吉光でひたすら切腹でダブルKOしてやれよw
>>570 そういわないでくれよ
スピードにごまかされてくれる相手ならいいけど
しっかり対処されると、火力あんまないし下段薄いしで結構困るんだぜ
>>575 よし、そんじゃまずトレーニングでエイミの技把握するとこから始めた方が多分いいと思う
後で対策してボコれる事を考えればそんなに苦じゃないはずだ
ラウンド間になんちゃって連発は危険行為?
>>579 かっこいいぜ!俺はいつもいっぱいいっぱいの勝率2割弱のヘタレだから
例え自分よりレベルや勝率が低い相手でもいつも全力投球だぜ・・・orz
>>584 使用者が思ってるほど
なんちゃって挑発のおしりペソペソは珍しくないしかわいくないしムカつくよ
>>579 タリム以外全く使えないんですいまてん
それにやっぱ戦って勝った方が向こうもちょっとはモチ上がると思うし
4勝58敗してる人に当たったときはちょと涙が出てきた (´;ω;`)
>>579 13くらいになるとそんなに腕の差が出て余裕になるの?
>>587 吉光はもうミツルギとジークまでなら倒すよ
ランク60のアイビーともいい勝負するよ
エイミにはアッパーとか下段蹴りが通用しないから勝てないよ!
ちょっと エイミを練習してくるぜ
そして俺はエイミ使いになってしまうのだ
>>591 エイミのペットにしてやろう
使い易いし接近戦強い(と思う)から面白いよ
>>582 勘違いしてる奴が多いがエイミそのものがうざいんじゃなく
エイミをうざったい使い方しかしない奴が面倒てのが正しいと俺は思うんだけどな
普通にエイミ相手しててうざいとか言ってるなら研究不足に努力不足としか言いようがない
まぁ正直「またエイミか」とは思うな、キャラ性能云々じゃなく
595 :
588:2008/08/17(日) 02:03:04 ID:a3Lv0maq0
>>581当ての間違い
>>589 自分も40勝100敗なんだけどしょっちゅうインパクトして反撃したり
いろんな格ゲーしてるから駆け引きには強いと思ってたりしてる
まぁもっと上はいくらでもいるけどねー
>>594 確かに今日箱のプレマで違う人で連続3回エイミに当った時は流石に吹いたw
まぁ俺は相手の動きの違いも楽しんでるから別に不満はないんだけどな
>>590 エイミはジャストしゃがパン出せるようになると簡単だよ
すぐ6Bで追撃してくるようなのには全部入る
同じ吉光使いとしては全部吉光で頑張って欲しいわw
性能はそんなでも無いのに使い方がウザい
キリクみたいだな
今日もなんとか一日一レベルのノルマを達成できたぜ。
経験値がMAXになると気が重くなるぜ。そうじゃない時は楽しいのに。
ずっとホストしかしてないけど、本当に回線5本以外は蹴れるといいね。
もうプレマみたいにキックできるだけでも良いや。
メアさんからリザードマンに乗り換えようかな・・・
上段抜けられると厳しすぎるよぉ・・・
OK,天才ソウルキャリバメンな俺がエイミを使って奴を理解した気になった
どうやら俺は「アルプフォーム」Bにやられてたようだ
だがエイミの弱点を発見した やつは下段がヘボイ
上段と中段ばかりだ 出が恐ろしく早いうえに、→Bを一発だけ出してみて
上下の奴と混ぜてみたりもあるが
基本たってりゃ大丈夫だ 下段警戒してしゃがむくらいなら立ちガードだ
起き上がりには起き上がり攻撃してやる!
これでキットカツル! 南〜〜〜無〜〜〜!!
エイミ使いに当たり杉で、このロリコン共が!とか思うが
エイミ魂のクリキャラだと、それはそれでリーチ長い気がして
さらに身構えてしまうな。
でも俺も相手に、ま た 船 長 か とか思われてるんだろうな…。
さぁ、トレモでCUPエイミに蜂の巣にされる作業を始めるか
Lv20まで上げるのダルイから皆のLv上がるまで放置してたのにさ、
Lv1でLv40倒してもぜんっぜん経験値貯まらないじゃないか。
20の倍の40倒してんだ、一気に20レベルくらいアップするのが当然だろう。
ソウルクラッシュされてる
>>601の姿が目に浮かぶようだ・・・
>>600 メアでもうちょいがんばってみよう
最近メアを俺以外にほとんど見ないからさびしい
wsAあたりを活かせないかなぁ
>>597 そうなんだよねーしゃがパン強くて一昨日困ったw
>>601 早いなw
あ、起き上がりは気をつけてね、動いたのみて1KAとか3BA上手いこと重ねてくる奴も居るから
特に1KAはガードしたらエイミ有利だから暴れないように
____
/ \_
/ / \( ;:;:;)
/( ;:;:;:;:;ノ (=) \
(;:;:;:;;;:; (__人__) .:::::) <エイミ以前に幻影天幕なキリクにぼこられてきた
/ || ` ⌒||| ,/
/ / |\/ / /l |  ̄
/ /__| \/ / | |
ヽ、//////) / | |
エイミの6BBBとか連打突きの最後にGIするとすかるよな?
これはもしかして8wrで避けた方がいいのか?
あと、エイミがキツイって言ってる奴は、スタン回復すべきだと思うんだ。
エイミも多いが、クリキャラで性別女の御剣、セルバン、ソフィ、ザサ、アスタスタイルの多いこと多いこと
そのくせ名前カスタム1とかのままだし
どうせなら名前つけてオリキャラにするか、既存のキャラ使えばいいのに
公式スタンダードのキリクは強い
公式スペシャルのキリクは弱い。
スタンダードで駆逐されたキリクが逃げ込んできたんだろうか?
投げぬけられないんだけどみんなどうしてるの?
投げが来そうなときだけ連打してるの?
>>601 とりあえず落ち着けw、話はそれからだ
そして一つ言っておくが、そんなことじゃお前さんは落とし穴にはまるぞw
俺の経験上3BA、1A、1KAの三つはしっかりモーションを憶えて
ガードとその後の対処を考えておいた方がいい
それと2A+Bと6A+Bはモーションが似てるから
勘違いしてガード失敗することがあるから一応再チェックしといた方がいいと思う
>>608 やろうとすると最後の突きで何故か軸ずれてGIが不発に終わることがあるから困る
マキシが全く分からんw
どこで割り込めばいいんだ、、、?
>607
ちょwwwww
とりあえず6BBBは黙ってガードしてるんだけど、みんな狙ってるんだなあGI
「とりあえずこっちのターンが来るからいいか、ソウルゲージもそんな減らんし」
とか思ってるのが甘っちょろいのを思い知った
>>614 連携実は穴だらけ。泣けてくる。
さあマキシでトレーニングをはじめるんだ。
構えが五種類あるぞ。
スタン回復ってG押しながら自分がびりびりしたらレバガチャでいいのよね?
なんかあんまり状況変わらない気がするのだけど・・・
>>614 マキシは出も硬直もそんな優秀じゃないから、戦い慣れて見極めるしかない
ただ、端から見てそれがかなり解りずらいんだよな、、無駄にヌンチャク回してる時とか
攻撃判定無いけど何故かこっちも無駄にガードして攻撃が遅れる
タキはどーしたらいい・・・。
とりあえず、今くらいながら覚えてる。
でもガード練習兼ねながらやってるとあっちゅうまにソウルクラッシュするなw
>614
実は繋がっているように見えて普通にBBがささるポイントがある。
ステータスもってる技ならもっとささる。
ただできるマキシは2Aがうざい。うざすぎるほどにうざい。
まぁようはそれだけなんだけど!
プレマでソフィー・ミツルギ・キリク・アスタしか使わない奴ってなんなの?
サイコラッシャーと、消えて上から振ってくるだけのセルバンテスなんなの。
違うゲームなの?
>620
キャラによるけど長いキャラなら距離をとる。
大抵耐え切れずになんかぶっ放す、それか飛ぶ。
けど届かないからそこにぶっ放す。
張り付かれたら2Aで止める。
BB発生23Fなんですが刺さりますか、、、。
2本ほど攻撃しないでガードに徹してたはみたがなかなか厳しいな。
でもなんとか戦えるようになってきたぜ。
エイミ6BBBなんて、ガードされたら16F不利で反確。
ダメージも安いし、カウンター確認から以外で使うエイミなんているのか?
サイコクラッシャーと上からのは横移動。
サイコクラッシャーは斜め後ろが吉。
ガードしたら相手のターンだからむやみにBBとか振らない。
>>625 2Aか・・・。
使ってなかった。
6A,6B,AA,1Aぐらいでしか対応できてなかった。
>>627 1週間前の俺とかよくやってましたw
最近使い始めたっぽい人が結構やるくらいだね
>626
キャラによるけど、BBはあくまでBBでも刺さるって意味。
ミドルキックとか最悪2Aとか、すくなくとも割り込む技が無いキャラいないと思う。
もちろんできたマキシはそこで連携とめたり、ステータス技重ねてきたりしますがね。
>627
いくらでもいて、さらに勝率6割程度はざら。そんなもん。
サイコはインパクトでこっちのターンに出来るし、来るのも解り易いからチャンス
ただ、サイコと見せかけてワープして投げられたり距離が近いとガード不能出したり
色々してくる人には手に負えん
横移動はサイコで拾われる可能性あるから完全に安全ではないし
このゲームせっかくガードしたのに、距離が離れて反撃はいらない、それどころか不利
みたいな技がえらいおおいよな。反撃しようとAうってみたらコマンド投げに吸われるとかどんだけ。今日ロックにそれやられた。
>633
多分22or88でよけてるんじゃないかな
11or77でよけて、引っ掛けられることまずないよ。
ただ後ろとっても、セルバンデス側の振り向き攻撃があほみてーに早いから、
いいポジション取れたとき以外は仕切りなおしがいいかも。
これもキャラによるけど。
アタシ、ロックになら何されても文句言わない。
エイミが恐れをなして出てこなくなったPS3
15戦くらいしたけどでてこないよ 時間が悪いのか
キリク ソフ ソフ ユンスン ジーク
セルバン ジーク ベイダー ジーク ミツルギ
ジーク ミツルギ セルバン ミツルギ ベイダー
こんな感じだ・・え?戦績?ランク1のジークにもぼこられましたが何か?
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 02:51:03 ID:aoUUiVZ0O
誰もいないと思うが…
対戦でアプレンティスを使いこなせる猛者はいない?
エリアルはかっこいいが、如何せん有用な下段が少ないので揺さぶれん
酷いキャラ分布だなww
ティラ、ヒルダ、ロックをもっとつかえよ。
エイミは使いやすいのと、一見すると非常に鋭く見える技の数々が仇になって
安直な戦い方しか出来ない人が増えてる印象だな
そういった人達は距離を話すと必ずと言っていいほど自分から突進してくるので
そこを回り込んでおいしく頂くことが出来てしまう
エイミ使いの人は速く見える技を過信することなかれ、むしろ相手からすればそれは甘い罠だったりする
よし、マキシに勝てた。
アドバイスくれた人ありがとーう。
ベイダー卿にそんなに会えるとかうらやましい
俺ももっと人のプレイ見て勉強したいよ
>>638 使いこなしてるかどうかわ分からないが使ってはいる
ちょっと遠めなら236Bはけっこう当たる
RUNに対してはA+K中B+Kで潰せる
下段は使いにくいから投げとA+Bを使ってしゃがませてる
A+Bは上段でガードされてもヒットしてもこっち有利
その後は相手がガードなら投げ、しゃがむなら3B
手を出すなら3KでCHとって6BBKとか
>>639 ヒルダは相手してて面白いから使う人がもっと増えて欲しいもんだ
せめてティラと同じくらいの人口に達してもらいたいな
>>640 今日上手いリザードマン使いの人に思いっきりそんなシチュエーションを作られて
手も足も出なかったので、肝に銘じておきます
>>644 ずっとヒルダ使い続けてるぜ!
今日はランクでヒルダに二人もあってびっくりだった。
でもヒルダって使っていくとどんどん地味になっていくんだぜ、、、、。
ランクマ全然人いねぇ・・・この時間だと日本人はいねーのか
>>608 エイミの6BBBはガードしたら反撃確定。
AAやBBや出の早い技が入る。
>>613だが
>>601 という名のカスタムキャラを使ってたら奇跡的にエイミに遭遇した
立ちガードで固めてソウルクラッシュされて負けるストーリーを描いていたし
順調に最終ラウンドで赤青ゲージは真っ赤。
いい感じだぜと思っていたのに・・・
最後の最後でガード不能技をされて、そのまま死んでしまったぜ・・・orz
それにしてもヒルダきついって聞かないな、、、、。
スタン回復できないと相当キツイと思うんだが。
開幕リングアウトするし、地上コンボからの択一も強力だと思うし。
正直ミツルギやソフィーティアに負けず劣らずのわからん殺しする事も多々あるというのに。
エイミに関してはyoutubeで動画挙げてる人がブログで書いてるよ
その人はエイミ使ってるみたいだけど対処法まで書いてある
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 03:13:11 ID:aoUUiVZ0O
>>643 ありがとん
SW好きだしアプレンティスかっこいいけど
対戦では使ってるやつ少ない…ってか皆無だよね
ヒルダ分からんからきついわ
皆もっと使ってくれ
ヒルダには是非強いと言われるキャラに化けてほしいものだ
とりあえず、相手が弟子だった場合、こちらはベイダー卿にしてスタウォーステージにしてる
弟子は出てないし、出る条件もわからんし
解っても面倒なんで出す気ないからベイダー使われたら持ちキャラにするけど
>>646 地味・・・、せめて他キャラの構えみたいに
槍モードとSソードモード両方モードと使い分けれたら使ってたんだがなw
そういえばロングソードで戦う(日本人がイメージする)正当派な騎士キャラっていないな
もしいたらジークとミツルギを足して割った感じのキャラになるかな
>>653 タックルは全力でスタン回復。
ガードすればAAとか入ると思う。
基本立ちガード大安定。2A+BKは喰らっても30ちょっとだし、見てからしゃがめてKまでガードすればアッパークラスは入る。
1KKはノーマルヒットでは繋がんなくて、2発目立ちガード後16F有利になるからこれもきっちり確反いれるべし。
てか、立ちガード安定で10ダメ与えたあと60以上返ってくる下段始動連携とかしねよ。
あと、ダウンしたときに受け身は絶対しない。
受け身確定で結構減る&運ばれるコンボがある。
横転すれば11K位しか当たる攻撃ないからダウン中はそれで。
ヒルダを壁またはリング端に追い詰めてる時はB投げ抜け一択。
リング端に追い詰められてる時は下段中段ともにリングアウト技あるけど、
どっちもステップないしRUNで避けられるはず。
柄殴りの3AがCHすると2回横切りする6A+Kが連続ヒット。
そこからヒルダは投げと中段で攻めてくるけど2Aなり2Kなりで潰せる。
投げまたは3ACHするのが最悪のシナリオなので気をつけること。
グルグル縦に槍をふり回すA+Bはガードしても2F不利なので気をつける。
遠距離にヒルダがいる時はRUNしてればOK
ティラ選択したら相手がザサラ選択する率が異常に高い
中途半端に動かせないキャラよりは得意なキャラ選択してくれよ
あと、ヒルダの頼みの綱3Aは発生20F、A+Bは発生22Fとそんなに速くない。
相手が3AやA+B出すタイミングを把握すれば簡単に割り込めると思う。
あと、3Aは多分上段くぐる。
でもキリクだけは勘弁な
>>649 それもそれで
>>601っぽくて、とても(・∀・)イイ!!
って、全然対戦攻略スレの話じゃねぇなw
やっとレベル20到達した。
ティラだけど、タキとかエイミに連携割られまくりで涙目すぎた。
エイミはまだRUNが効くけどタキは回転系の技で割ってくるので困る。足癖悪すぎ。
↓レベル20到達記念主観ランク↓
アスタ 姉 タキ エイミ ミツルギ
〜無理ゲーの壁〜
妹 リザード アイビ ヨシミツ ユンスン エロ マキシ 船長 キリク
〜涙目の壁〜
ヴォルド タリム(使える人が使うとコンボダメージでかくてキツイ) ジーク ナイトメア ヒルダ
吉光でエイミにさっぱり勝てんから、トレーニングで自分なりにいろいろ試した結果
吉光のほうが少しリーチがあるからエイミのリーチ外に位置して、
近づかれたらしゃがむと意外に効果的。もしくは66(B+Kホールド)A+Bで逃げるのが良い。
んでエイミは上段すかしが多いからAAがあたりにくい。んでBB当てようとしても
エイミは何かと早い。で結局出の早いある程度リーチのある中段は3Kしかなかった\(^O^)/
これが吉光の弱点かも知れん。
適当ですまんこ
振り返ってみたらエイミにばっかり負けてる。
なんかズサーッって潜り込んで来る技でスタンになってそりゃそりゃえいっ、みたいなの連続で食らって
手ぇ振り上げてから下段でぶっ刺すのやら食らって
遠くに居ると思ったのになんかリーチ長い中段でちゃぶ台返しみたいに自キャラが宙舞ってサーカスみたいなコンボ食らって
つまりさっぱり分からんがとにかくエイミ苦手、あぁあああ
タリムは弱くないと思うよ今回
背向け中段から64ダメ
上段スカシから67ダメ
RUN中段から64ダメ
火力地味にデカイじゃん
今日プレマでいい感じに暴れるタキ使いが二人いたから
多段技に対してGIでの割り込みを練習してたが、やっぱり
ノーマル弾きの相手の硬直が短すぎじゃない?
いくらジャストがあるからといっても・・・
余談だけどさ、ヒルダのキャラセレの時の
「行くぞ!」
って声?なんかいいよね。
舌っ足らずな感じが。
>>665 ソフィーティアの1AA 64ダメ。
いや、まぁそんなに食らうもんでもないけど。
タリムは弱いというより他の方が強いって感じだな。
ティラとロックとヒルダは弱い。
>>667 「行くじょ!」って聞こえる
ランクマ全然勝てない><
プレイヤースキルの問題なんだろうけど、
一回ガードさせられると自分のターンに持っていけなくなる
まぁレベル20〜30相手だとティラ結構いけるんだよね。
4ABからの投げor立ち途中Bが面白いように決まる。
66AAも軸移動狩って良い感じだし。
コンボ強力になるけど鬱状態の方が苦労する…
1A当てて66666Bでさっさと躁に戻りたひ
体力減るわりには性能いいわけでもないしな、、、、w
ティラのキャラ設定した人は間違いなくドS。
ロックは抜け方知らないとダウン投げ食らいまくってハメかと思うw
意外とロック遭遇するんだけど。
ヒルダだな、全然見ないのは。
何使ってもめちゃ強い人居るよな
そういう人は大抵防御スキルが高い
そこで質問
何か飛躍的に上達する特訓の仕方があるなら教えて下さい
さあ勝ってばかりのあなた!
ガードとか受け身とか起き上がりとかもっと基本形勉強してこい雑魚共!
って毎晩つぶやいてるあなた!
教えて下さい!
じゃないとテメー強過ぎってだけで晒しちゃうよあんた
雑魚狩り野郎って騒いじゃうよホント
>>673 見切れない遅めの下段があったら
トレーニングモードで1000回かわすか防御して反撃入れて来い
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 04:17:33 ID:LCZmOhKX0
>>673 普通にランクマッチにいると身についた
最初はぼこぼこだったけどなw
まぁ、理論どうこうよりまず「慣れ」る、それが一番だと思うぜ
近道をしようとしてもそう簡単にはいかない
「ティラは性格によって性能変えましょう!自分がダメージ受けたりとか!!」
「シャンファはなんちゃってをした回数で性能変えましょう!!」
「ヒルダはボタン押してる時間によって性能変えましょう!!」
こういった開発会議があったんだろうなぁ
面白いと思ったんだろうなぁ
目の前にいたら正座させて説教してやりたい
>>673 名声見れるところで攻撃回数<防御回数になるようにガードしまくれ
>>674 さっそくサンキューな
それはガードと確反の特訓ってことかい?
>>675 オイラ一応ランクマレベル30勝率75位だべさ
>>677 まあ一理あるがガードだけではなぁ
確反までがワンセットじゃね?
なんかもっとグっと来るヤツ一発たのむ!
>>678 勝率そんなあんのになんでつまんねー質問してんの?
>>678 言いたい事わかるよ
こんなトレーニングの仕方があったのかあっ!!
みたいのだろ?
全国レベルの動画とかありゃいいんだがなあ
誰かしらね?
そんな俺はひたすらセルバン空コン練習してるZE
俺、左右10回ずつ連続成功したら寝るんだ・・・
まだ5回に1回くらいしか成功しないけどな!
いや、だって上手い人にホント勝てねーもん
なんか根本的にちげーよ奴等
動きが正確すぎる
まるで乗り移ったのかのごとく臨機応変だもんな
言いたい事わかる?
俺の勝率なんざ偽もんなんだよ所詮
誰かミナ姉使ってやれよ
同時押し技の豊富、リーチ、下がりながら・出した後に後退する技の多さ
なら誰にも負けへんでー
その代わり横の微妙さはマキシレベル
実際のところあるところからぱたっと勝てなくなる
俺も昨日今日と全く勝てない・・・
>>684 ヒットさせて不利な技の数なら誰にも負けない!
>>682 あー何か使ってた気がするねえ
でもランダムで鬼神も居たよダース米打すら鬼だった
2拓が見えないなら、開き直って読み当たった時のリターンを求めていくのも一つだと思う
例えば、タリムvsミツルギなら
稲穂にリープK合わせれば、コンボで50ダメ超え
投げや上段に236B合わせれば、67ダメ
とか
自キャラで相手の選択肢を読めた時に最もリターンの取れる選択肢が何なのかを把握しておくといい
>>681 素晴らしい!
俺もよくそんな感じでバーチャの特訓したよ
‥ありゃ実にむだな人生だったねえ
これ以上ヒルダの弱点をさらけ出さないで><
>>676 かといってその会議でユーザーに発言させても全キャラ同じ様な当たり障りのない内容にして
「どうですか、コレならキャラバランス最高でしょ? 俺って調整の天才じゃね、キャハ☆」
とかなるの目に見えてるしなぁ
最近やっとタキのことがわかってきた
この人、近接タイプだと思って相手と密着するような動きをして来たけど
近接より少し離れた位置〜中距離に居る時が強いんだな
密着してしゃがまれるとすることなくなると気づいた
タキ中距離って66Bか66K、6B+Kからの2択、4A+BBからイヅナぐらいしかやることなくね
宿から派生しても絶望的にリーチがないし
何使うんだ?
密着するとAB〜かKK〜くらいしか技を出させてもらえなくない?
この距離でしゃがまれると困ることが多いんだよね…
だからモリモリ近づいてくるエイミとかラファエロとかかなり苦手
その点中距離はいろんな技を仕込む余裕があると感じるんだよね
いや、中距離ってのはちょっと良い過ぎたかも
中距離よりは近い位置で、4KKの先っぽが届くくらいの距離が一番強い気がする
間違えた
4KKじゃなくて3KKのさきっぽが届く距離
ソフィーティアの4Bってガードされてもソフィ側が10フレ程度有利じゃね?
やだ・・なにこの糞技・・・
キャリ1のころからそうだよ
>>345 ああ、最初ガチできて次からエッジマスター的にランダム使われると頭くるなw
それでも勝ち続けるヤツは格好いいが。
ランダムで負けるとガチキャラに戻すヤツはちょーかっこわりーw
>>698 自分で部屋立てた時は、連勝して2巡目に入ったら使った事ないキャラに変更して負けるようにしてるよ。
ガチ対戦とはいえ、俺が1キャラしか使えないから、部屋に居る人に申し訳なくてね。
>>694 エイミとかラファエロ苦手ってはすんんんごいよく分かる。
なんていうかタキ使ってると、「ああ、このゲームバランス無茶苦茶だわ」ってほんとに思う
GIとRUNさっさと修正してくれ
遅レスだけどソン・ミナは?
何かあだ名で書いてあるの?
>>699 俺はホスト時はとりあえずメインぶつけて、相手の強さを見る。
一巡したときは、二巡目から一戦毎に第一サブキャラ→第二サブキャラ→第三サブキャラと変更。
途中で負けたら、相手の強さに合わせたキャラ一択にして練習させてもらう。
相手強すぎたら?そりゃメインで力一杯頑張りますよw
ちなみに、
メイン:シャンファ
第一:ミナ
第二:ジーク
第三:ヒルダ
です。
>>701 タキ使って泣き言言うのはやめておけ。許されるのは最低でもDEランクのキャラ使って相手がSAの時だけだ。
んで、回答を言うとようするにあいての攻撃ガードしても反撃が届かないということだろうが
覚えておかなくてはいけないのはタキは反撃性能全キャラ最強なの。(ホンとはソフィのが上だけど)
だから反撃確定されるような技は元々ラファエイミ側は出さないわけよ。
じゃぁどうやって反撃するのって話だがラファは4AKとか反撃確定ないからあきらめろ。
相手が硬直の長い技出したら1回ダウンさせてそのまま近距離から逃がすな。
プレパラ中にAAでも差し込んで有利フレとって投げろ
こっちがメア選ぶの見てからジーク選ぶ人止めてくれマジで
カサンドラの勝ちポーズはすげぇイラッっとくる
けどなんか声かわいいいいいいいいい!!!!
カサントラたんくんかくんかry
ドラ→アスタ→ソフィー→ミツルギの順に使ってくる奴がいてフイタ
地道に反撃してもソフィの反撃一回で逆転されるのがタキ
目の前で相手がスタンしてても確定してるダメージが一番大きいコンボが投げとかもうね・・・
ソフィと比べたら誰でも同じじゃね
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:19:25 ID:hZrvwM2e0
タキつよいだろ・・・・・
しかも何気にうざいぞ・・・
下段の浮かす奴一発食らうだけで空中投げ食らうし
工夫してくるタキの連携はすごくよけ難い、起き攻めも含めて
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:25:23 ID:jy7KcKtg0
エロの4A+Bは何の為にある技なの?挑発の一種?
4でも挑発のモーション利用して回避できるんかね
もし実戦でやられたら腹立つどころか感激するだろうな・・・
俺もタキ嫌いだわ
既出だけど地雷みたいの1発くらったらイヅナ落としで半分近くもってかれるし
しかも下段ガードで結構早いからキツイ
オン対戦だとジャンプゲリ 下蹴り 回し蹴りの3連コンボも
反応間に合わない、オフなら2発目ガードして3発目は実は当たらないから反撃できるって分かってるのに
PS3のオンじゃアンテナ5でも反応できない
というか、オン対戦そういう技多いとおもう。ソフィテアとタキはオンだと技2個で勝てる気すらする
>>715 それ全部しゃがんでるだけで食らわない(笑)
しかも爆弾もジャンプ回し蹴り3連もトロいは派手だわで余裕で見てからガード
空中投げは投げ抜けが出来ないだけでダメージは浮かせる技と合わせても立ち投げと同じくらい
それにタキだって一部のキャラと同じく優秀な下段は乏しいし、連携で相手を揺さぶれるのは使い手の技術でしょ
ジャンプ蹴りだって発生は遅いから連携下手だと中級者以上には通用しないよ
>>701 タキはそこまで酷いとは思わんが・・・。
前転攻撃強力だし。
下段が微妙に遅いような気もするが。
>>716 タキ相手だと基本しゃがんでるけど
それだとこっちの火力がへっぽこになって面白くないんだよ・・
後3連はトロくて派手でみえみえなんだけど、なぜか↓Gが間に合わないよ
わかっちゃいるけどかわせない がやたらと多いよ
まあ・・俺はキリクの→AAとBB連打されてるだけでかなりインパクト失敗して致命傷を負う腕前だけど
わざわざインパクト試さずにガードしてればいいのに
ガードしてるとガードしっぱなしになってリングサイドでアッパー3発みたいのくらって他界したり
相手がBBBすると睨んで8wayRunすると前AAでダメージ受けたりで
距離も遠い上しゃがみ状態だからガード後反撃も届くかあやしいしで
一発インパクト決めるしかない!って思ってる。
その後たたみかけようとすると 天昇脚か棒高飛びソウルクラッシュくらってアボるから
攻めあぐねてるよ キリク相手だとかなり負ける
キック最強
キリクが下段攻撃してきたら吉光なら66Kで距離詰めようぜ
キリクが技だしたら回線切断すればいいと思う。
あいつが攻撃繰り出してるのを見ることがグロ画像見ることと同じ感覚なんだよね。
ほんとうにキモくて見てられない。
見るに耐えないとはまさにこのこと。
使ってる奴には即効悪評入れてる。
>>721 BBBにらんでランとかじゃなく、相手の技に反応しようよ。
近距離の2択とかなら相手の癖つかんだりして読みが必要だが中距離の攻防は見てからでもいけないか?
まず、ラン中でもガードできるから、ラン中のガードを意識してみるといいかと。
下段一点読みから地雷刃→地雷刃K→神隠しってのが気持ち良すぎる
>>713 特殊中段2Aもとれる素敵な、上中、横斬り当身。(下段は無理)
ジークのチーフA、2発目に割り込んだりできる。
44Bも下段当身をいかして、キリクの66AAに割り込んだり、変な練習ばっかしてる。
最近の休日の日課
起床
↓
SCW起動、トレモで1、2時間ほど連携、コンボその他練習
そして何かを掴んで「これでかつる!(゚∀゚)」
↓
いざオンへ、しかし部屋を立てても20回連続で外人が入ってきてテンションが下がり始める
↓
やっと日本人と遭遇、練習の成果を実践・・・だが操作ミス等を連発、役に立たず
↓
更にテンションダウン
↓
無言でSCWのディスクを取り出す
↓
フロントライン起動
↓
あの手この手で虐殺の限りを尽くす
↓
スッキリした頃に食事を全く取っていないことに気付く
↓
飯、そして寝る
↓
糸冬 orz
結論、PS3買え
そういやキリクならB+Kで突っ込めば横インパクトがあるからよゆうじゃね?
タキは前転Bがカウンターで入るとBBも繋がって80ダメージだっけ?
上段も潜るしぶっ放し上等の技だろ。SCチームが自賛する勘で調整がここでも遺憾なく発揮されてるな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 13:53:15 ID:asB6GfWo0
ワンパで倒せる奴を倒してたらワンパすんじゃねえって文句言われた・・・・アホくせぇ
タキは接近できても下段反応できる人相手だとほんと選択肢少ないよ?
慣れると下段の炎とか8KKKも余裕でガード間に合うぞ?
8KKKとか微妙に発生遅い上にモーションわかりやすいし、
炎キャンセルAしても上段だから炎見えた瞬間にしゃがめば大安定。
Aとか割り込み用の2Aは確かに強いが他の技意外と硬直長い技多いから後が続かないんだよ。
大有利取れるような技無いし、空中制御のせいでまとまったダメ入らんし
>>732 距離が離れてるのにAA振る人には当たる可能性もあるけど、
大体ガードされるかBBで潰される。
BBじゃない。下段。
前転Bとか初心者ならまだしもまず当たらんwwww
3KKB+Kから投げとAの2択が一番使えるが余裕でつぶされるからなw
前転Bブッパしてもあれ発生遅いから前転見てから上段技とか使ってくれない限りCH入らん
前転見たら2Aで割り込みましょう。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 14:02:53 ID:DJDNPg6m0
タキのぼかんぼかん空中投げって見た目より減ってない。
とりあえず起き上がりに重ねてくるのがセオリーなので要警戒。
見えない下段もってるキャラ、大有利とれるキャラ、空中コンボが充実してるキャラ
(;´Д`)そうそういないっすよ、ステータス技ぶっぱなせるだけいいじゃないですか…
前転は対策知ってる相手だと連携に上手いこと混ぜれても投げの2択にしか使えません
その投げすらダメ40だからリスクの方がよっぽど大きい
正直タキが強いって言ってる人は最低限の対策も出来てないSC4初心者か、
使い手の強さと区別付いてない人かのどっちかだと思うよ
タキがAランクなのは上級者同士の対戦の場合だから
上段読んで80は結構おいしいほうだろ
まあガードされたら背後投げ確定だけどさ・・・
>>739にもあるようにダウン後即起き上がるとイヅナ持ってかれるので
タキにダウンさせられたらゴロンゴロンがマジオススメ
立ちガード⇒見てから余裕でしゃがみガードで対タキは普段安定してるから、
エンストと違い転がってから攻撃までがすっとろいタキの前転Bなんてほぼ確実ガードされる。
もしくは中段で潰される。
よっぽど前転投げでもして意識させてないとなー。
兎に角下段がへぼいから対タキは落ち着いて立ちガードしてれば良い。
紫の煙が見えるかジャンプ回し蹴りガードしたらしゃがむ、これだけ。
タキの下段だいぶガードできるようになったけどどこで
割り込んで良いか分からず適当に暴れようとしてフルボッコされる
Lv40過ぎで毎回フルボッコにしてくれるタキ!
数回フルボッコだともう相手にしてくれなくなる人が多い中
毎回フルボッコにしてくれてありがとう
いつかは1ラウンドとってやる
タキが強いとは言ってないんだけどな…
ただ弱くはないかなと…
>>747 弱くはないと思う。
初心者の俺でもレベル30ぐらいまでいけたし。
今は暴れが猛威奮ってるから宿も死んでて選択肢が少ないんだと思う。
確反を意識してくれる人相手なら読み合いが発生するんだけどね
ただ8way弱体化してるし今後暴れが減るとはとても思えないwww
ジークの剣振り上げてその状態で構えてからの膝、って
割り込み不可な感じなの?
これされたらどう対処したらいいんかね、ずっとガードして固まるしかないの?
確反意識して出せる人とかって結構いるの?
オンでほとんど見たことないんだけど・・・
>>750 なんF以下か忘れたけど割り込めるよ
ラグ注意だが
>>751 意識して出してるけど、ラグで先行入力タイミングがずれて失敗することが多い・・・
>>751 ソフィーの1AAとか隙のでかい技をガードしたら
反撃を入れたりするでしょ?
その時点で確反意識して出せる人ってことだよ。
俺も新規なので細かくは覚えていないけど
セルバンテスのBBBの後とか
エイミの6BBBの後とか
よく使ってきてガード後に確定反撃が決まる技には
なるたけ入れるようにしているよ。
>>750 発生15or16Fまでの技なら割り込める。
御剣ならAA、姉ならエンスト。
その他のキャラも2Aなら大体安定じゃないかな?
ただし、オンではラグがあるので即反応しないと無理
>暴れが猛威奮ってる
それはギャグで言っているのか……?
>>754 ソフィ1AAぐらいしか知らないんだよね
みんな色々と詳しいからこのレベルなら勝てないのも当たり前だなと
こんな知識はいる頭もってないから羨ましいwwwww
>>751 常に確反狙いで動いてるんだが、ガードで固まり気味なので、勝つ頃にはゲージ真っ赤だよw
>>750 チーフKは15F辺りが確定したと思う
反応して自キャラの発生速い攻撃なら割り込める筈
>>751 確反にもよるからな、簡単な確反はとって行くべき
まぁオンではドラ1Aやエイミ3BAとかは跳べない時がある
>>746 上手いタキ使いは
相手に決まらないとなると
煙だけ出してキャンセルで通常攻撃出してくるけどなorz
あれを混ぜ始められたらもうねw
ホントタキは下段が弱くて良かったよ
あれで下段まで強かったら鬼性能ですよ
>>759 2段目を飛んでかわすのがベストな技で
上を押してるのにラグかガード硬直中で操作がひっかかって無効になって
ぼったち食らいして「飛んだって!!!」ってのはよくある。
特に俺はあまり反応できないので
珍しく反応できたときにこうなると涙目。
>>761 今ガードしたって!or今飛んだって!ってのは対戦中に一度は言ってしまうセリフ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 14:40:27 ID:9EuTmQB9O
雪華とアルゴルのFのまとめとかないですか?
3じゃんw
じゃんぷ攻撃つよくしてほしいわ
せめてダウン奪えるように
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 14:54:32 ID:1p0y12wn0
タリムにはジャンプしてダウン奪えてガードされても痛い反撃こないのがあるが
スカりまくるぜ
>>766 そういえばシャンファの二段蹴りみたいにジャンプ後即座に出る技は珍しいな
自分は割りと使うんだけど、下段判定の技を結構潰せて距離も詰めれて割りといい感じ
あと着地技がなくなったのは個人的に残念なんだよなぁ・・・
>>766 下降ジャンプ攻撃がなくなったのが痛い
あっちの方が威力高かったり、スタンしたりしてたのに
最近増えたタリムは相手の動き見ないぶっぱタリム多いよなw
ひっしに2,3パターンの連携を打ち込んでいるというか…
せめてリングの立ち位置くらいは見ておいたほうが良いとおもうがw
雪華とエロとエイミが苦手でならん
雪華弱いとかいわれてるけど、あのダッシュ回転斬りみたいのに反撃すらできん
起き上がりにそれと下段の2択かけられるととても困る。
でも今一番困ってるのはアイビーの下段キック連打からのムチローリングみたいのです
スゲーささるよアイビーの下段キック連打 困ってるよ
>>771 ああ・・・相手してて一番つまらんタイプだな、読み合い様子見そっちのけな戦い方の奴
しかも2試合連続自爆リングアウトとかあるし
>>772 2K猿連打からの立ちあがりAAってとこか、
環状態はろくな下段がないから下段キックは無視して次の攻撃の硬直を取るようにした方がいいよ
>>772 雪華のダッシュ回転ぎりって、66BAか?
2発目上段だから、初段ガードしたらしゃがめばいいよ。
アイヴィー2Kノーマルでくらっても、アイヴィー不利だから出の早い技で暴れるのもいいかも。
>>772 アイビ2Kはヒット時-4なので、
喰らったらすぐ自キャラの最速中段出しておけばまず割れますよ
>>771 連打がいつ止まるかわからないし
下段も混じってるし
途中で投げを挟まれるとどうしょうもない。
連打系のキャラはわからん殺しきっついわ。
まじめにタリム対策を建てんとなぁ。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 15:24:14 ID:1p0y12wn0
タリムはエアサイドなどの特殊移動が対策されない限りいくつかの連携を
つかって俺のターンにしまくったほうが強い
だってヒット確認必要な相手に当たったこと殆どないんだもん
どうでもいいけど
確定反撃を半角とかって書いたりすんのはキャリバー独特の文化なんか。
一般には確反だろうけど、キャリバーだと反確って言う人が多いね。
時間帯だろうけど、ヒルダ使うやつ何人かいるな・・
箱のほう
ティラのジャンプKオヌヌメ
確反と反確はそれぞれ違う意味なんじゃないの?
>>771 さっきタリムと対戦したが、3本取られようというときに勝手に落ちてった
かなりのライフが残ってたのに…
もしかしてヨーダって下段投げもきかない?
タキ使ってアイヴィーにわからん殺しされた
と、いうか近づけねぇ
当方、今作でキャリバー始めた初心者です。
対戦中、起き上がりに下段重ねられるとガードしたつもりでも
攻撃喰らってしまうんですが、何か原因があるのでしょうか?
ご存知の方教えていただけませんか?
>>786 対処法知らないとムチぶん回してるアイビー、全然近づけないな。
攻撃来るって分かっててもガードすらできん。
>>787 2Gで起き上がるとしゃがみG状態で起き上がれるってばっちゃが言ってた
>>787 下ガードすれば起き上がりながら下段防げる
>>789 >>790 2Gですか、私1Gでやってたから喰らってたんですね
ありがとうございます、早速ためしてみます。
対戦怖いー…やり始めて間もなくオンライン対戦やったけどボロ負け
せめて技くらい出し方覚えてから来いよ状態でした(^^;)
早速トレーニングに励みまする。。。
相手してくれたみなさんごめんねー
え、1Gじゃあガードできなかった?
通常状態でG押しながらしゃがめる方にレバー入力してれば起き上がり時も下段ガードだったと思ったけどなぁ
>>792 俺、昨日まで100戦10勝だったよ。でもトレーニングの技表何回も見て、連携もいくらか覚えて使える技選んでとか色々やってたら今日は成績良かった。
ボコボコでもいいからチャレンジするのは大事だよ。
それにしても雪華で苦労しまくってるのに間違って選んだ何も知らないナイトメアで勝てた。そんなもんか…。
>>793 出来るんですか?
じゃあ、私の反応が遅いだけかも知れないです。
アスタロスやカサンドラの1Aとか、わかりやすい
下段も貰ってる有様なんで。自分ではガードしてる
つもりなんですが・・・。
タキよえ〜よ
火力が!
お手軽コンボor連携の火力の低さは見た目に比例してない
タキは適当に技だして勝てるキャラじゃないよ
適当に技だして勝てるキャラなんていねえよう
どのキャラも上にいけばいくほどそうなるよ
早めにいろいろ覚えれていいじゃないか
最速反撃技持ってて火力高かったらたまらんわ
適当に技=
適当に方向入れてボタンおしゃ速さリーチ威力等が充実してるキャラ、だろ?
確かに滝には真似できね
ごく一部のキャラを念頭に話してもしょうがない… (´・ω・`)
ロックのダウンしてるの捕まれて投げられるのを連発されたんだけど
どうやって抜けたらいいの?
AかB押せばいい
>>800 タキを使っていこうと思うんで
その最速反撃技というのを教えてください
>>795 ありがとう。俺も懲りなく頑張る。オンライン突撃ー
>>800はタキを強いことにしたいんだって
ウンコだから話しかけちゃ駄目
最速反撃?リーチのない AA の事かな?全キャラ中出が一番速いようだが
所詮AA
他キャラと比べても特別な使いかたがある訳じゃない
割り込み性能、反撃性能が特別高いとも思えん
2bAの方が早いよ
最速8Fだし
タキってパワーゲイザーから空中で掴んで投げられてるイメージしかない。
それだけで勝てねぇや。
>>809 2bA? 2Bだしてる時点でおせーだろ?ただのしゃがみ斬りじゃん
813
最速でってこと?
でもちょうリーチのねえ上一発って
反撃性能が高いって言えるの?
使い道わからん
8Fってマジか
相手キャラによっては2K→2bAで逆二択かけられね?
新手の釣りじゃないのか・・・
叩かれて興奮してアンカも付けれなくなってるぞ
>>816 しかもその後宿れるんだぜ
面食らってる内に分身or横飛びで翻弄だ!
まぁ、暴れられて終わるかな〜
そうそう上手くはいかないのが対人戦・・・
>>816 強制立ちで1F消えるし
スライド入力で先行入力のコマンド安定しないからあんまり現実的じゃないんだよね・・・
理論上最速8Fってだけでw
>>772だが レスありがとう
アイビーと実戦でためそうとおもったらアイビーがでてこない!
やはりお昼から夕方はエイミとかミツルギが多くて
深夜になるとアイビーとか珍しいのでてくるね!
釣りでもなんでも池沼の相手しちゃダメだって
正直>808がタキを弱いことにしたがってるようにしか見えないw
残念ながら?普通のキャラだよ(´・ω・`)
>>818 何ですぐ上にあんのにいちいち安価使うんだ?儀式か?
つまんねツッコミ死ね!
>>824 別に特別弱いとは言わんがどちらかと言うと火力不足
かなり工夫せんとあかん部類だよね?
あの速さで火力あったら怖いだろ
たまに
ソウルバーン(メア)
↓
発動最中に攻撃される
↓
カウンターみたいになって派手なエフェクトでドカーン
ってなるんだけど、どのタイミングで攻撃されるとこうなるかわかんないんだ。
わけわかんなかったらスルーしてくれ
血圧あげてキチガイが怒ってるな
詳しくはしらないけどバーン中に19ダメ以下の技で発動じゃなかったけ?
タキは今ぐらいがちょうど良い。
強くはないが弱くはない。
826
だからどう速いんだ?その速い技は何?ウンコ?
速くて火力ありはロリミだろ
誰かbを説明してやってくれw腹イタイwww
>>831 判った判った
遅くて火力もねーから練習するがいいよ
弱いキャラで中の人の類まれなるセンスで善戦している俺sugeeewwwwwwww
こういう人おおいね、最近… (;´Д`)
まさか今時この言葉を呈することになるとは・・・
ID:32EPDJjF0
Y U T O R I 乙
単独で最速フレーム技持ってるのはかなり重要だわな
タキしか確反付けれない技や割り込めない連携も出てくる
正直、中の上以上はあるよ 完
>836
まぁもう少し上から話の流れよんでくれるかな?w
>>834 強キャラ使って暴れてるやつのが多くね?
>>839 それは実際のゲーム内、弱キャラで〜〜のくだりはスレにわざわざ宣伝にくる奴のことかと
弱キャラって主張出来るのはアルゴルとティラとロック。
異論は認めない。
>>829 なるほど!
キャラ目的でキャリバーシリーズはずっと買ってるけど、
本格的に格ゲー始めようとおもったのは4だからまだダメージとかいまいちわからないんだが、
19ってなると蹴り技とかかな?
>>842 連携の累積ダメじゃなくて単発で19だからAとかでも発動するんじゃなかろうか
>>832 bわかってまちゅ
でもタキの2bAはスライド技表示じゃねーっしょ
はァ〜 けなす事しかできん糞蠅ばかりだな
これが噂のゲーム脳か‥
つーかそのあと宿って 3bKと間違えてねーか?
そうだったら土下座な
>>842 したらばメアスレからの転載だが
ダメージ19以下の上中段技に対して全部発動、スタン浮かし関係無し
発動時は食らいダメージ半減、自動反撃はガードバックでかいので確反ほぼなし
自動反撃をインパクトされるとダメージ30食らううえにスタン状態で崩れ落ち追撃もらう
おかしいなうちのSC4のタキは2bAから宿にいってるんだが
吉光の超難度のしゃがみパンチを普通に織り交ぜている人を見たが
実績キャリバーだけの人だった。
VF5LAで多くいた、ゲーセン上がりでソフトと本体同時購入の人っぽい。
>>843 >>844 おk!キリクとジークの確認してくる!
>>846 わざわざありがとうございます。
スピードタイプのキャラに有効かな?インパクトは滅多に食らわないし今から多用してみるか・・
オンライン楽しいー!!ボロ負けだけどみなさんありがとう〜('-'*)
吉光はaB+Kが指吊る
みんなは同時押しボタン使ってんのかな
俺タキ使ってるけど
こいつは強いと思うよ
まあ俺はあまり使いこなせてないから勝率イマイチだけどさ…
個人的には前転からのn択が鬼だと思う
ティラは使ってるやつが旨いんだろうが
はっきりいって苦手なキャラだ技表のってねぇっぽいが
リング投げて画面ズームでダダダダって喰らうやつよくもらっちまうぜ
>>847 いけるけど超シビア
使いこなしてんだ‥スゲー
わかったらさっさと失せろ
吉光スライド難易度
異論は認めない
黄泉駆け>>閂>シャガパン
>>854 それは立ち途中Bのカウンターだよ
ティラはカウンターとってなんぼの子だからそれ食らってる状況で暴れないようにするがよろし
まぁ対応されるとn択仕掛けてくると思うからそこは読み勝ってくれ
>>854 ちゃんと技表にあるぞ
カウンターとか条件で演出変わる技がある
>>854 あれはたしか
立ち上がり途中のBがカウンターヒットで出る技だったと思う
>>854 それ立ち途中BのCH。
あれ貰ってくれる人はいいんだけど、ちょっとガードが固い人になると全然喰らってくれないのよね
ヨシミツも凄いけどジークのaA+Kスライドもきつい。
これが出せるだけで戦力が違うから使いこなしたいんだけど…むり。
それどころかガード後に反撃食らう始末
>>853 前転な〜
中級のガード使って駆け引きする人には利くが
暴れや上級のずっと俺の番やってくるやつにはまったく無意味
それをいったらシャンファとか何もできないんじゃ・・・
>>862 キリクのaBスライドも無理。
46Bで代用できるけど、昔のくせでとっさに生A暴発して嫌になる。
2で引退した身にはティラの攻撃の上中下段の区別がつき辛すぎてw
ザサラも2段攻撃にしばらく慣れなかった
なんかオンだと必死に相手の技覚えてってのが薄まるのか…
>855
>つーかそのあと宿って 3bKと間違えてねーか?
>そうだったら土下座な
こんなこと書いちゃったんだから、ID変わるまでおとなしくしてたほうが良いよ、ほんとに…
俺のタキ宿しまくりなんだが前転の方がいいのかなぁ
>>858-
>>861 ブレーカ落ちてID変わりましたがいっせいの突っ込みどもです
つまり、こっちが突っ込んでるから貰ってるわけなのですねorz
お言葉を参考に修行に励んできます
前転来たら暴れてやろうと思うのにぼっだちでいつも投げられるのは俺
宿よりは前転の方が良いと思う。
>>857 簡単←→難しい
黄泉駆け>>閂>しゃがぱん>>>>>>>立ちしゃがぱん
セルバンってまともに扱えてる人見た事なかったけど、
以前まともなセルバンと闘ったらマジ強かった。
セルバンけっこう強い技多いな・・・。
弱いキャラ使ってこんなに勝ってる俺スゲーって
言いたいだけですねわかります
立ちしゃがぱんなんてでねー
対戦でも使っていければ相当広がるんだけどまだトレーニング専用だわ
>>868 んじゃてめー最速2bA→214
やってみろや!実践レヴェールでできんのか?できなかったら土下座な
20ちょいまでは炎2連→イヅナがバカスカ起き攻めで当たるから7割とか割と楽
2A後暴れてくれる人多いから
2A→立ち途中AAA→炎2連→イヅナで半分近く減るし
ゴロンゴロンされ始めると途端に勝てなくなるのがタキ
自キャラのこと大して知らなくても7割も勝てるのなら、十分強いキャラじゃないですか
認識があらたまりましたw
じゃあタキは強キャラという事で
全員強キャラってことでいいよ
>>879 頑張れ、超頑張れ
出せるようになればこれほど心強い技は無い
発生糞早くて隙無くてカウンターヒットで回避不能スタンという超高性能パンチだ
じゃあタキは俺の嫁という事で
もうタリムが強キャラってことでいいよ
>>881 まったくアンタのいう通り!
だからここに居る本物に相談
>弱いキャラ使ってこんなに勝ってる俺スゲーって
言いたいだけですねわかります
んなこたない ほんとに強い人に勝ちたいだけっす
俺やるっす
>>882 俺の七割はキャラ性能を競い合った七割じゃなく
起き上がり下段ガードが出来ない人達の割合
自分以外のアシェロット使いに会ったことがないよ…
レベル20とか雲の上すぎるんだが・・・(´Д⊂
速いキャラ使用してあえてラグ外人を相手にすればおk
読み合わずに攻撃連打
アシュロットは見た目意外全ての面でアスタロスに劣っているから仕方ない。
見た目でも、ガチムチのアスタロスの方が好きって人も多いだろうし。
いまさらながらBATTLE RECORDSでプレマを含めた戦績を見れる事を知った
>>894 みたら悲しい現実を知ってしまうので俺はみないよ!
ランキング上位陣の試合数は異常過ぎる
ランクマッチだと本当に損ミナを見ないな
キリクはうざいほどいるのに
>>891 タキ使って
2A→立ち途中AAA→炎2連4A+BB→イヅナA+KB+G
LV20はすぐ
サンドバック相手に練習してからONすればいい
イズナ練習がメインだな
ついでに忍者使いになっちゃいなよ
>>897 しょっちゅう会うぞ@PS3
エイミと姉妹、ジークのが多いけど
おいおまいら!
エイミの3BAとりあえず見れるようになったのはいいけど、ガードしてもティラで反確無いんですが。
二段目の下段を8A/8Bで避けつつ攻撃できるけどダメージ20とか激安すぎて困ります。
いい対処あったら教えてください。
いつのまにかグルーミーになってて1Aの追撃に首まわしアパーが出てしまうのはいやだお・・・
アシュロット一筋で頑張ってますよ〜勝率もまずまずかな
問題はボーナスキャラってお遊びカスタムが出来ないことかな
ネット対戦て自分の造ったお遊びキャラを使う人しか居ないから
ひたすら同じデザインのアシュロットだとなんか申し訳なってしまう
アスタロトでアシュロットっぽいの造ろうと思ってもあそこまで
体格を細くできないし、それっぽいコスチュームも無いしで困ったもんだ
気迫で動きを止める
レベル20は結構簡単に超えちゃわね?俺今までSC全くやった事無いどころか3D格闘自体初めてで
勝率5割もいかないけど適当に勝ったり負けたり繰り返してるだけで3日で普通に20は超えちゃったけど・・・
>>651 亀レスなんだけどそれって何てブログ?
エイミが苦手だから是非参考にしたい
>>900 エイミ使いのオレがアドバイス
3BAのAをガードされた場合のエイミ不利は11F。しゃがみ状態なのも相まってほとんどのキャラで確反なし
B止めをガードした場合はエイミ不利18F。これは普通に取れる
結論:Aに合わせてジャンプ攻撃
>>900 2発目を8B>1Bが30〜33で一番高そう?
これ位しか入らんかも知らん
これ、ラグってるときは相手も同じようにラグってるの?
正直、ラグりすぎてどうにもならんときがある
そんなときはもう、BB連打とかで流してるが
なんかジークとメアにだけ投げが無茶苦茶すかるんだけど俺だけかな
>>908 相手の立ちかまえによって投げやすかったり投げにくかったりする。
2ではタリムはアスタを非常に投げにくかったとかあるからこんかいもそれかも。
メアのガードの構えって手を引いてるし。
>>907 正解
糞ゲーにしかならんので5本以外で遊ぶ理由はない
5以外の子は、基本的には削除しる。
>>891 だね(>_<)俺なんか…俺なんか…ワーン
>>901 自分も…正直キャラクリエイトとか面倒だから
どのキャラもデフォルトでやってるけど
みんな頑張って色々なキャラ作成してるからなあ
よくあんだけ頑張れると関心するよ
3だとすごいラグを感じるよな
入力してもすぐ動かないし
>>913 まともにキャラクリなんてやってるのは一部だよ。
だいたい初期選択のときにランダムで選ばれたコスチュームと、
顔いじるくらいじゃないかな。
作ろうと思うと時間かかりすぎるから俺もそうしてる。
色は多少変えるときもあるけど、それくらいかな。
どっか見たようなキャラ作って見せられてもなあ
ときどきアンテナ4だけどいいかーってやると3本か!?ってぐらいにひどいときあるよな。
そういうときに限って技の早いヤツ・・・
時間かかる?
キャラクリなんて装備適当に揃えて色合わせるだけ。
10分とかからず出来るでしょ。
>>919 いや、適当にやればそれは早くできるけど。
本気で作ると1日や2日じゃ時間足りないじゃん。
>>912 ランク上げるだけなら、ぶっちゃけソフィの
1AA
4AAA
236AA
の3つをランダムに繰り返してるだけで20くらいにはすぐなる。
>>900 ティラならジャンプKがカウンターウマーじゃないか。
下段見てからじゃなくても、普通の立ち回りでちょくちょく混ぜてる。
>>920 どういうキャラを作りたいのか明確にイメージしてれば30分もあれば作れるだろ。
別に自分で絵を描いたり色塗ったりするわけじゃないんだから、1日2日かけないとキャラクリできないってのは想像力が相当欠如してるとしか思えない。
>>920 素材が少ないから時間かけても1〜2時間で終わると思う
まぁ、名声、実績30解除するまでが面倒ではあるけれど
>>922 いやフレーム的に間に合わないのだこれが。
何でそんなスレチなことで熱くなってるんだ皆
デフォキャラにろくなのいないから自分でキャラ作って戦う方が楽しいし燃える
とにかく誰か次スレたのむ
なんか対戦ごとに違うカスタムキャラ使われると
オマエもカスタムキャラ使えよみたいな無言の圧力を感じる
只単に見せびらかしたいだけなんだろうけどさ…
>>905,906
さんくすやっぱ8Bがベストか
>>922 ジャンプステータス付くまでが遅いせいか、こっちがカウンター貰ってしまうんだぜ。
俺立てれないんで誰か頼むー
>>925 うそん。まぁ試してないのだけれど、
あのジャンプKて普通のジャンプより飛びあがり遅いの?
いや遅くないと普通のジャンプでも避けられないって事になるが。
テンプラ修正いるの?前スレだけ直せばいいだけなら●持ってるから俺が立てるが。
前スレ変更だけで良いとおもう
振動なしスレだけ無かったんで消すわ。
じゃ立ててくる。
あーごめんグラしか確認してなかったw
よろしく頼む
>>937 ありがとう。スーパー初心者のわたしもこのスレで勉強する〜('-'*)
多喜でキャンセル宿りやろうとしても、ガチャで潰されるので、
シビアな睨み合い以外は、出がかりを潰すか、かぶせるような操作になってしまいがち。
乙!
>929
あ、オレそれだわ。違うカスタムキャラ使い回してる。
っても単に同じ相手に同じキャラで繰り返すのがツマラんと思うからいろいろ変えてる、というだけだなぁ。
別に相手にカスタムを強要するつもりはないのだが……そう考える人もいるのか。
インパクト属性技のまとめってどっかにある?
キャラクリなんてほかのゲームやアニメの物真似か
ハゲ・アフロ・半裸系でウケ狙いしか意味ないんだから
そんなに気にしなくてもいいんんだってばよ
ナルトの喋り方してるヤツすげぇ嫌い
キモチワルイ
同スタイルのカスタムキャラで服装ゴテゴテにして
色やら微妙な服装チェンジばっかりを繰り返しやられると
おまえ技を見切られにくくするのに必死だなpgrと思う事もあるね
>946
その考えはじめてですw
間違い探し得意そうな人がいるな
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 21:34:57 ID:ig/IBC3t0
って言うか質問なんですけど、
微妙にラグってるとき入力ってスルーされる?
なんか結局ラグあったら適当に早い技連打の方が強い希ガス。
それでウマーな思いしてる人も大勢います
つーかDOAと両方やってるけど、
あっちはラグっててもコマンドはほぼ漏らさないん
だけどこっちは微妙なラグでもスゲー漏らされてる気がする。
結局連打厨房が多いのもそのせいっての有るんじゃない?
やばい。タリムの声がキモく感じるようになった。相手にするのもいやだ。
ラグがあると俺は暴れだすよw
だって正確に入力しても技出ないし
先行入力はやたら余裕あるくせにディレイにはやたら厳しいよね、ラグで入力は確実にスルーされてると思う
タリムのAABやったら出にくいよ
ラグがあるときガードが効いてないことになっててぇぇえってショック受けてそのまましぬときがある
ずっと例の奴のレスを読み返してみたが、要するに、
お手軽ワンパで勝ち稼いで俺様ツエーで来たのは良いが、ある時点で初心者狩れなくなった。
"自分が何も出来ない"だけなんだが、"このキャラは何も出来ない弱キャラ"だと思い込んで、
勝てないのは俺じゃなくてキャラのせい、だから強い強い言うてるお前ら間違ってる、俺は本来強い。
って言いたいだけなんだな。
大会とかやんないかな。
このままだとバージョンアップも大したアイテム追加もなく
終わっていきそう。
天才吉光の俺がまたエイミにボロボロにされたが
エイミに1回ボロボロにされる間に10回ソフィーティアにボロボロにされた
俺はエイミの壁の前にさらに立ちはだかるソフィーティアの壁という双璧をくずすため
ソフィーティアの弱点を探しにここにきたのです
ソフィーティア ここがやばくて困ってるポイント!
・ソフィーティアダッシュアッパー!が8wayいどうしても追尾してくる
・ソフィーティアショーリューケン!が起き上がりの吉光を追い詰める
・ソフィーティアと相打ちしてると 「なんかこっちはボロボロ 相手は7割残りって感じ」
なんだけど、そんなソフィーティアを倒すにはどうすればいいですか
ああ、ちなみにエイミはね
ランク30くらいのエイミと激突したけど
アルプフォームからのズゴーンなんて撃ってきてくれなかったよ
だっしゅ後ろ放りなげからのバクテン斬りをやたらと食らって 他界したよ
無念
ソフィーティア戦になったらTVに切り替えて5分くらいほっとく
ソフィーティアは厳しいよな
1AAとかガードは基本だとしてもいろいろ威力が高くて辛い
オススメは2B+KのあとA+Kホールド
>>960 ダブルミリオン売ってて何も無く終わるとは今のバンナムでは考えられないが
ジャスト入力極まった船長ワラタ
正直ソフィーティアは相手の倍、中の人がうまくないと厳しい。
2Aで相手の連携を止めて、下段蹴りとアッパーで地道にいくしか…
ソフィーティア戦はボス戦のつもりで楽しんでる
キャラ差とかあんまり言いたくないけど
キャラ差あるならあるで、それをねじ伏せようと試みるのが楽しい
BBだけで非力キャラの基本コンボ以上のダメージ奪うからな
かすったら死ぬって感じ。
さすが非力キャラ(笑)設定は伊達じゃないぜ!
>>960 なんかPS3北米だけパッチ当たったとか書いてなかったっけ?
とはいえ過去のやり口や4の調整方針からみてもあまり期待しないほうがいいと思ってるぜ。
量産なら相手の苦手なとこが見つかれば大抵は楽に勝てるけど、
下手でも学習能力ある人だとダメージ効率で負けて涙目になっちゃう
対戦燃えますねー。level一桁台負けまくりだけど止められなくなった。。。
ソフィなんかの高火力相手でも、
別に相手が硬くて自分の火力が下げられている訳じゃないので
相手の体力を削る分には普段とかわらん気がする。
相手の火力が高い分、こちらのミスや隙を普段より少ない数
さらけ出すと負けてしまう。
つまり、こちらがきっちり丁寧にやれば勝機は充分にある…はず。
と、考え日々精進するのが負けを減らす近道。
どんな相手だろうと、動じないようにがんばるぜ。
そ・・そんな 力石vs矢吹ジョーみたいな!!
連携を毎度出し切ってくれるソフィや、暴れてくれるソフィは
前々作からの付き合いだから慣れてるんだけど
きっちり読み合い要求されるソフィは、まあ鬼だよね。
ソフィ相手にrunはあんまりしないほうが良いと思う。
あと下手に押し切ってやろうとか思わないのも重要かも。
殴り合いになったら不利なんだから守る所はきっちり守って、
有利取ったらまずは暴れられても勝てる技を入れていってみたいな。
基本に忠実って事だよね。
ただその守る所をきっちり守るっていうのがソフィに慣れてない人には辛いんだよね。
食らってしまえば凄い威力で攻め継続だし。
つーかこのゲーム客層悪いわ。
無駄な死体蹴りやるやつが圧倒的に多いw
死体蹴りの話題は荒れるだけなんで自粛して欲しい
死体蹴りか挑発してくる奴多し
>>967 ソフィで負けまくってる俺は相手の半分以下の実力かw
どMなので負けたときに蹴られながら喘がされるのがむしろ好きです・・・
>>960 このまま終わってもおれは文句ないぜ
続編もないだろうしな
いいゲームだったよソウルシリーズは
ふふ
次はレジェンド2で会いましょう
>>961 吉光の火力も捨てたもんじゃない
1AAガードしてアッパーぶちこんでやれ
ソウルキャリバー4の攻略本ってまだでないのかな?
ゲーム内の技表って全部のってないよね
今日もいっぱい負けました
キリクとミナとソフィーティア うふふ
ひたすら防御して鎧がこわれ、下段防御ミスってダメージを転ばされる日々
うふふ・・ うへ うへへへ うひー!
しまいにはランダムでキャラを選ばれやるきが撃滅する こっちはマジメなのに・・ランダムってさもうBB連打でいいよ
5勝(ランク3のミツルギとか、タイムアウト覚悟のガチガードでキリクを倒す等・・)
23敗(ランクなんて関係なく ボコボコさ!)
を経て、ついに「必殺技」を身に着けた
(つД<)もうソフとかジークとか見えない!ランダムでキャラ選ぶやる気ない子もみえないぞ!
トイレタイムにしてやるううううう!!
ここに一人の魔道に落ちた子が誕生した (次回 タリムっていいよねの巻)
ちょっと前のレスで見たのを意識してタキ相手に接近戦で屈ガ大目にしたらかなり楽になったよ。
でもBが腐ってるわけじゃないから屈ガ安定ってわけじゃないけど。
同じような回し蹴りで中段とあるから困る。やっぱ自分で使うしかないな。
エイミ戦は3回に1回位スタン回復できるようになったのと
3BAの2段目ガードできるようになってかなり楽になったけど
楽勝って感じじゃないな。足に剣突き立てる技が早い。
スタン回復ってガード押しながらレバーガチャでいいよね?ボタンも押した方が早かったりする?
>>961 ま た お 前 か !
いや、別にいいんだけどなw
>>984 わたしもいっぱい負けましたよ(笑)
オンラインって2チャンやるみたいにはまりますね(+_+)
下手なのになぜか夢中になる。。。
まだまだ逝きます
そういえば鉄拳6スレにも同じ感じの吉光使いがいたな
ティラ使ってるとみんな厨キャラに見える
とりあえずキリクとアスタ氏ね
ティラって手遅くて出せないなーと思ってたけど、強い人と
立会いで見てると意外に早く動けるもんだなと思った
実際は前動作からわっかを加速させるタイプの動きなだけの様な気もするけど
ガードさせて有利取れない重量級みたいな
グルーミーに移行すれば多少は動きもしやすくなるか
オンライン対戦面白いですね!
2チャンネルとニコニコ動画も面白いですけどソウルキャリバー4も同じぐらい面白いです!
もし見かけたら対戦お願いします!キリクは僕の持ちキャラだから使わないでね!
ヨロシjクノキワミアッーwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!!!!111111111
>>989 キリクには8B+K>Bだよ。だまされたと思って使ってみ。
今日初めてこのゲームでフレンド登録貰った。しかも外人さん。
上手いミツルギだったけどプレマでストレート負けし続ける俺になぜ・・・?
ランクマに人が居ないのか、レベル差があってもどんどん入ってくるな。
返り討ちにするのもかわいそうな勝率の人とかちょっと戸惑う。
埋めついでに、ティラってシャンファを若干テンポよく攻めれるようにしたキャラだな
その分わかりにくい攻撃が減った感じ
やばい…間違ってポーズ押しちゃった…
>>995 ボコボコにしてくれておk
勝率が残念な人間でも、何かしら高レベルの人間から学べる所はあるはずなんだ
勉強させてくださいよ
>>985 レバガチャのみでOK。
あとエイミ3BAは3Bガード後ジャンプステータスのある技出すほうがいいよ。
ガード意識して3B一発止めへの対応が遅れがちになるから。
トレーニングで1000本ノック開始だ。
1001 :
1001:
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