1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:58:32 ID:qq4kqvnpO
さぁあん
ミツハツ
m9(`Д´)テメェも修行しやがれ!
今日から俺のミツハシかとおもった
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 03:25:09 ID:3TG2ORMt0
スト4なんかより遥かにバランスの悪いハイパースト2が
閑古鳥鳴いてるスト4の隣でそれなりに対戦賑わってるのに
全ての理由があるよ。
単にバランスが悪いだけでスト4が見放されたわけじゃない。
もっと根底の…様々な要素がどうしようもなく失敗してる。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 09:24:41 ID:1N3Y6d7F0
>>6 そうか?ハイパースト4のほうが遥かにバランス良いと思うのだが。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 09:30:30 ID:jxqrkUJUO
今のとこ人はいるが正直このゲームなあ・・・なんか鉄拳とかVFみたいな常連しかもうやってない状態だし
ゲームバランスが現状ちとあれなのもそうだけど乱入システムがあんまり良くないような・・わかってない店なんて真横同士で対戦つながったりとかもうね
新作なのに古臭い
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 13:22:45 ID:WQLrSSkuO
>>7誤爆
×ハイパースト4
〇ハイパースト2
ハイパースト4やりてー
誤爆の意味間違ってますね
つーか、ハイパーがバランスとれてるとかねーわ
スタッフ自らバランス無視と言ってるのに
対面のみリンクですらデモ垂れ流しってのはなぁ…
わざわざ反対側見てから乱入とか嫌らしいからあまりしたくないし
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 14:09:22 ID:1N3Y6d7F0
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 14:35:54 ID:3TG2ORMt0
ハパ2は各バージョン毎のキャラを当時のまま再現するのをコンセプトとしてる。
だからバランス無視ということ。
といってもガイルの真空投げやベガの強烈な固め連携は出来なくなっている。
一応調整は入ってると思う一方で豪鬼の灼熱ハメが以前よりやりやすかったり
Xサガットの弾硬直が無意味に長くなってたり、結局はカオス。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:19:08 ID:1N3Y6d7F0
>>15 そういやゴウキ禁止台もあったなあ
しかし、何故いまだに客が付いているのだろう?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:50:17 ID:3TG2ORMt0
>>16 ハイパーの大会でもさすがに豪鬼禁止が基本ルールだったりするねw
やっぱ操作感覚の良さが今でもインカム取れる最大の理由じゃないかな?
それでいて基本的な読み合い、足払い合戦が面白い。
出してきた相手の足に合わせて昇龍で取る爽快感。
広い間合いから決まる0フレーム投げのスクリューの爽快感。
でも、決して誰もが出来るお手軽技じゃなくて
ある程度の読みとコマンド裁きスキルが無いと成立しないから
やられた方もそこまで理不尽に感じずに、気持ち良い負けとして受け止めれる。
だから再挑戦したくなる。
通常技や必殺技からお手玉のスーパーコンボへの繋がりも許容範囲内で
ゲームバランスを大きく崩してるものでないってのもスト4との違いかな。
すくい突き→真空波動(でもカス当たり)とかね。
こんな所が主でしょうか。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:19:48 ID:1N3Y6d7F0
>>17 やられても、理不尽に感じず… おっしゃるとうりだ。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 17:36:39 ID:3TG2ORMt0
それでも理不尽な勝ち方できるキャラが沢山いるのがハイパーですから
単純にCPU戦の延長として、「勝てればそれで良い」という思想のタイプと
対戦するとやっぱどうしようもないです。
そういう点ではハイパー基板よりエックス基板の方が対戦ツールとして好ましく
同じ思想の対戦相手が居た環境下では間違いなくスト4よりは面白いです。
精密機械のようなザンギを相手に全く歯が立たなかった時のざわざわ感は
スト4では絶対に味わえない感覚だと思いますw
豪鬼解禁されたけど・・・
ちっともwktk感がないんだよね
周りもおしなべて同様な感想
これってかなり深刻なのだが
カプコンはコンシューマ市場しか視野に
入ってないのかな?と本気で思ってしまう
今日初プレイしてきたけど評判通り微妙でした
ジャンプの感覚がなあ…、これじゃストEXだよ
ちなみにルーファスに乱入されてわからん殺しで終了しました
>>20 スト4の第一報…いや、それどころか妄想止まりだった当時から
参戦が共通見解になってた豪鬼がいつもの通り出て来ました、で
ワクワク出来る方はかなり特殊でしょう。
はっきり言ってMIAの溝口参戦にインパクトで劣ってます。
深刻なのは市場じゃなくて製作側の発想の貧困さでしょう。
>>19 確かにね。過去作並べてもザンギが職人仕様だったのってスト2シリーズだけ
なんだよな。ZEROシリーズやEXのアレとかなんて馬鹿なもん作ったんだって
いまだに思う。
システムはシンプルかもしれんがわからん殺しが多すぎる
これじゃどっちにしろ初心者逃げるって
いくつかのゲーセン見たけどやってる人間が常に
同じ人物ってのが終わってるな
こんなの絶対初心者は入ってこない
VF5、鉄拳6はもう少しマシだったぞ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:49:56 ID:jxqrkUJUO
いつも行くといつも同じ奴いるからな。顔は印象薄いがカードだから名前で分かる
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:59:23 ID:Jz4HJ9GZ0
>>22 豪鬼は隠しボスという感じがしないんだよね。
衝撃だったのは初登場のときだけ、今や食傷気味。
豪鬼を出すなとは言わんが、隠しボスは新キャラにしないと新作を出した意味が無い。
3rdみたいな通常キャラ扱いにして欲しかった。
>>27 ゴウキに隠しボスというインパクトをもう一度付けたいのなら
暫く出すの自重しないと無理だろうね。
ゴウキ優遇しすぎなのが嫌だ
どうせ豪鬼はまたまたまた厨御用達仕様なんだろ
3rd豪鬼を弱キャラとか言うような
>>22 きめぇんだよ糞幅さっさと死ねやwwwwwwww
3rd豪鬼にEX技つけた感じだった。瞬獄殺は出始めにポーズとるから
かわすの楽々だったな。体力もかなり低そうだし最初から使えていいレベル。
後、スタッフロールが豪鬼倒すとやっと見れるようになったんだが
ディンプスは出てこなかったな。
前スレの658じゃないけど、ほんと昔の面子ばっかだな。
本田とガイルの技を全部入れ替えるくらいのインパクトがないとだめだな。
ガイルが頭突きで水平に飛んでくだけでインカムは増える。
ザンギがサイコクラッシャーとかイズナドロップとかでもいい。
とにかく既成概念を一度壊してほしい。
>33
お前の言ってる意見は本当につまらないな
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:16:19 ID:U5lhwFun0
本田で相手の飛び道具を8の垂直ジャンプでかわして
空中で9大Pを振る事によって若干前に泳いで弾を回避するのは
これまでの本田と同じ使い方だけど
スト4でこの動作を行おうとすると、たびたび斜めジャンプ大Pが暴発するんだよね…。
これはスト4に対して多くの人が指摘してる入力ラグ諸々の影響で
一瞬だけ入力する8の垂直Jが受け付けられないで、その後の9の斜めJだけが
受け付けられちゃった結果の暴発と推測してるんだけど、いかがなものか?
36 :
てすた ◆RuLhIEE7ek :2008/08/16(土) 15:57:03 ID:ke1whkF50
ストEXのが楽しいって愚痴
EXはないな
EXはないね
EXが許されるのは
プルム・プルナ
そろそろ基盤を燃やすか、埋めないと。
俺みたいなトーシロからは敬遠されがち(というか参加できないとすら感じる)だし
シリーズをやりこんだ奴はクソだクソだというし
どの層がターゲットだったの?って感じだ
豪鬼登場!とか言っても豪鬼前回から出てるやん…今更何を?って感じだし、
前作でも普通に操作可能だったキャラが隠しボスってねえ
ギルが登場したら祭りだったかも
「なんだよこのキャラwww」
「スト3のラスボスだってよwww」
「アリエナスwww」
みたいな
バイソンのED
S.I.N.基地内で金目の物を探すバイソン
物陰に隠れてる少年を発見
助けを求めてる少年、よくみると少年の手のひらに
サイコパワーで光ったシャドルーの紋章
バイソン「こいつは使えるかもな・・・・」
-----------------------------------------
アメリカンドリームはどこいったんだw
本スレと誤爆orz・・・まいいか
タツノコ VS CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES
\298,000(税別)
やっす!っていうか普通の価格帯なんだよこれがw
Wii互換基板で作られる以上こっちはWiiで出るんだろうね。
こっちの方がバカ売れしそう・・・
スト4は最初からラスボス公開したり豪鬼解禁とか告知したりありがたみのかけらもなさすぎる
ケン使えば簡単に出せるけど出てきてもふーんぐらいにしか感じない
一瞬千撃とかいちいち断りいれるのもださいし
新キャラの技がSNKゲーのパクリばっかで萎えた。
アベルよかソドムのがおもろいのに。。
>>46 タツカプって何の基板で作るんだろと思って調べたらWii基板なんだよね
なんでスト4は基板にラグある、液晶にラグあるのに400万もするんだ?
ほんとバカバカしい
タツカプは期待してる
バランス悪くても家庭用を待てば楽しめそうだし
タツカプはWiiだしヤッターマン人気とかで
とりあえずある程度の売り上げはありそうだね
宣伝もうまいことやってるみたいだしスト4よりはスタッフもまともそう
Wii基板ってラグくないの?
スト4はラグとジャンプ軌道に違和感ありすぎ。
>>47 >一瞬千撃とかいちいち断りいれるのもださいし
ダサいし、何より演出が入るせいでテンポぶち壊し。
一連の動作が瞬く間に行われるからカッコ良いのに。
全然、『瞬』獄殺ってカンジじゃない。
てか、ウルコンは派手な演出の割に大してカッコ良くない技ばっか。
あれならゲーム中のテンポを考えて、もっと抑え目にした方がマシ。
とりあえず入力がなんか変に感じる。
誤爆しちゃう。
33Pで昇竜でるって何。
あとゴウキは速めに出すべきだった
簡易コマンドはラグを誤魔化すためとも考えられる
>>52 家庭用のWiiにラグあるかい?
アーケードでラグあるならそれはアーケード環境のラグだろうね
>>9 リンクマッチは全国ネット対戦のαテストだからな。格ゲーでは初だな。
そらwii基盤は世界中で何千枚も刷られてるからだろ。コストが全然違う。
スト4の基板のwiki
PC(Windows XP Embbeded)をベースに設計されているため、
PCの開発インフラがそのまま使用でき従来の基板より格段に開発費を安くすることができる。
また、ビデオボードの差し換えにより
個々のゲームに最適のスペックを用意できるのも強みとなっている。
ZEROもストVも基本的な部分はスパUXあたりから変わってないんだよな。
逆に言えば、カプは若干のシステム変更で全くの別ゲーを作るのが上手かった。
それを見た目だけで適当に似せようとするからダメになる。
劣化しただけのスパUXなんて過疎って当たり前だよ。
今ごろゲーセンでセスを見たんだがなんだありゃ
設定とデザインの時点で絶望し、動けば少しは…と思ったががっかりだ
対戦バランス悪くてもキャラが良ければキャラゲーとして遊べるが、それすらも望めないのか
>>60 PS3=戦闘力300の初期青年ゴクウ
ストWの基盤=戦闘力4000のナッパさん
wii=フリーザ様戦闘力53まん
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 12:20:04 ID:QRjsbL5A0
キャラ増やせ
まず削ってからサードとスト4の新キャラとは違う地味でもグロでもないキャラ増やそうぜ。
最近のバチャと鉄拳とかかっこいい系増えてるだろ。
流行から逆走してるスト4が間違ってんだ。
ボブはかっこいいのにルーファスときたら…
3rd勢も2X勢もZERO勢も。あとカプエス勢も。
どこの層にもスト4はバッサリ否定されちゃってるな。
一体誰がスト4を支持してるんだい?
3rd勢だが、それなりに楽しんでやってるよ。
ただ、急に「…あれ?3rdの時ってもっとのめりこんでたよな?」と思ってしまう瞬間が結構ある。
2ndで持ち直してくれればいいんだが。
>>66 カプコン格ゲーの面白さがスポイルされてるからな。
そのくせ、新しくできるようになった事などほとんどない。
数年前の過去作の方が、まだ研究のしがいがある。
このゲームがスト4という名前じゃなかったらとっくに消えてるよ
昨日で正式稼働からちょうど1ヶ月だったんだよね。
最初から微妙臭プンプンしてたけど、まさかこんな速さで過疎るとはなぁ…。
再現どころか劣化しただけの旧キャラ
たった4人だけのカッコ悪い新キャラ
しょぼい効果音
おかしなジャンプ軌道
わかりにくいヒット&ガード
適当なリーチと判定
今さら連打でキャンセル不能になる小技
いまだ本スレでも質問が出る、ムダにわかりにくいセービング(EX含む)
最初からネタに走るダサいアナザーコス
つまらないCPU戦
…まぁ、こんなの流行るワケないんだけどさ…。
>>42 鉄拳カード使い勢とか・・・カードがあるからある意味このゲームは生き残れてる
でも悪い方向に走ってるけどね・・・
>>66 一応、次くらいまで待った方がいいと思うよ。
ZEROもカプエスもスト3も続編が出て受けた訳だし。
その前に消えてしまったらご愁傷様ということで。
>>72 続編でどうにかなるレベルなのかこれ。
バランス調整しても根本的にダメという可能性も高いと思う。
>>72 根底にある爽快感の欠如や操作性の悪さの問題は
いくらアップデートかけても解決しないよ。
それら基礎工事から全面的に改修かけて次回作でたら
それはもうスト5だよ。
>>74 それも改修でどうにかなる次元では?
ヴァンパイアとハンター、カプエス1とPROがそんな感じでしたし。
ヴァンパイアとハンターは別のゲームだろ
どこがアップデートなんだよ
マジメに作る気があるなら調整できるかどうかは別として
1作目から全キャラ使えるガード不能技なんぞ搭載しねえ
確定ダウンからLV3 重ねるセットプレイが浸透してくれば
それをバックダッシュ無敵でセコセコ回避するような大味なゲームになるんだろうな
今でも十分大味っちゃ大味だが
多分いくらかのスタッフはマジメに作ろうとしたと思う。
でも発言力のあるディレクターらの全く無理解なダメ出しで
最終的にこんなめちゃくちゃな内容になったんじゃないかと想像してみる。
スト4で再認識したことは無能なプロデューサーはどこまで行っても無能だということ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 11:26:23 ID:vX8E5jBgO
427:名無しさん必死だな2008/08/20(水) 22:02:02 ID:mZOfZ4dA0
Street Fighter 4 Producer Talks Wii, Dimps, and Shen Long
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169458 ・日本でのAC版は稼動している。blogとかで肯定否定含めていいフィードバックが帰ってきている
・キャミィはコンソール版で間違いなく出る。既にゲーム中で動かしている。ゴウキも出る
・GCでの出展はXBOX360版だったが、リードプラットフォームではない。PS3へ焦点を当てる別のショーがある(おそらくTGS)
・デモを出す予定は無い
・TGSでフェイロン公開
・Wii版の予定はないが、売れるようだったら出すかも
・ディンプスが開発だという事を隠していたわけではありませんが、私たちは彼らを外部のディベロッパー
だとは思っていません。西山さんは元々カプコンで働いていて、ストリートファイター2にかかわっていました
そして、やめた後会社を興しました。彼にはカプコンの血が流れていますし、我々は今も彼をチームの一員としてみています。
事実、西山さんはスト4プロジェクトを助けてくれた人の一人でした。アート、キャラクター、デザイン、
そしてプログラム、ゲームバランスの扱いが非常にうまいです。
428:名無しさん必死だなsage2008/08/20(水) 22:19:18 ID:NalmMC2MO
小野プロデューサーは本当にうさんくさいなあ
ディンプスを外の会社と思ってないとか、どんな言い訳だよw
そりゃ社内でも総スカン喰らうわ
429:名無しさん必死だなsage2008/08/20(水) 22:38:50 ID:Uc42uL4P0
スタッフロール流してやれよw
430:名無しさん必死だな2008/08/20(水) 23:24:56 ID:3oBzHRBt0
サウンド出身の小野がプロデューサーになること自体がそもそもの間違い。
今回の失敗はあきらかに稲船の人選ミスなんだろうが、プランナークラスがもういないんだろうな。
433:名無しさん必死だな2008/08/21(木) 02:42:11 ID:g3QwD5Y20
スタッフロール丸ごとカットしといて船場吉兆みたいな言い分けしてるなw
おまいら言いたい放題だな。
自分じゃベーマガ見てピコピコゲームつくるのが関の山だろうに
>>81 プロ野球選手以外野球見て批判するのダメとか言っちゃう人ですか?
>81
批判されるのが嫌ならクリエイターなんてやめろ
携帯か。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 16:23:15 ID:0VbJSupi0
隣対戦もうやだ
隣対戦がガチムチの黒人だったときの緊張感は異常
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 16:38:23 ID:qutKTj82O
昔は1台で対戦してたのに今のやつらときたら…
デブが来たら最悪だったがな
>>82 プロに比肩しうる知識がもあるならともかく、そこらの素人が
したり顔で「批評」なんてすればたしなめられて当然でしょう。
幼児が三次関数について発言するようなものです。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 20:08:27 ID:OMowlJR40
プロだからこそ、お客の声は真摯に聞くべきだよ。
>>89 【お客の声】と【批評】はまったく別物ですよ。
後者は自分が客でしかない事を忘れてます。
まだ相手するのか?
幅はウゼェ、消えろカス
空気読めない奴は消えてくれ
幅はスト4がこけた関連のスレ全てに出入りしてて楽しそうだなw
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:00:34 ID:74mTHX4U0
隣でガチャプレイやってる子供にカード突っ込んで虐待してる奴が居た
何かいろいろ我慢した
このゲーム最大の問題点はCPU棒立ちの件だよ。
一人用がそれなりに楽しめたらもうちょっと寿命は長かっただろう。
コンシューマ版も買う必要無しと悟った。
一度離れた客は二度と戻ってこない。
そんなに流行ってないの?
よく行くとこだと一日中16台フル稼働みたいだけど
>>97 どうやら都市部(いわゆる聖地)と地方では怖いくらい差があるみたいですね。
実はCPUはカード持ちの場合、こちらのBPに合わせて強くなるみたい。
いま7000オーバーになったけど、もうパーフェクト出しにくくなってます。
映画監督以外は映画を批判しちゃいけないとか、そんな低レベルの理論久しぶりにみたわw
てか「ディンプス開発はアンチが流した妄言」なんて言ってたスト4信者涙目www
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 22:34:14 ID:Nzlr6fsH0
もうやらん
俺はどこでもよかったが、
隠 し て た 訳だろ?
これはねーわ。
ディンプス確定したの?
豪鬼倒して流れるスタッフロールでは
ディンプスの名前はなかったと聞いたが…?
970 俺より強い名無しに会いにいく Mail :sage
間違えて途中で書き込んでしまったorz
スタッフロールは
PRODUCTION
CAPCOM
以降はキャラと声優のみ
誰が開発したかとか何にも書いてなかった
これは相当胡散臭いな
2008/08/16(土) 14:29:03 ID:uyx+OOtV0
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169458 さて、私たちが必ずその事実を隠していたということではありませんでしたが
私たちが本当に伝統的な意味で外部の開発者であるとそれらをみなさなかったということです。
Takashi西山(Dimpsを始動して、まだスタジオを経営している奴)は何年も前に以前はカプコンでよく働いていました
そして、彼は実際にオリジナルのストリートファイターの開発者のひとりでした。
彼がそのゲームをした後に、彼は、カプコンを出て、そのスタジオを設立しました
もっとも、彼は彼にまだカプコン血液を完全に持っています
そして、私たちはまだチームの1つであると彼をみなしています
同じくらいは何人かの他のものにそこに行きます
事実上、西山はストリートファイター4プロジェクトを起こらせるのを助けた奴のひとりでした
それで、働く方法は私たちがカプコンの中で芸術、キャラクタおよびゲームデザインのすべてを扱うということです
そして、彼らはプログラミングとバランスをとることを扱います
しかし、あなたがどのようにそれを見ても、それは本当に徹頭徹尾本当のカプコンのゲームです。
船水も会社立ち上げてただろ、ゲームクラフトだっけ?
そこに発注するとかできなかったんだろうか
そーゆー会社じゃないのかしら
米カプはクラフト&マイスターに依頼するつもりだったが
日カプがコストの安いディンプスに変えたって本当なんだろうか。
本スレの情報だし確証はないが、もし本当なら最悪だわ。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 02:57:55 ID:YwKn3oEL0
カプコンはストUの版権所有の税金逃れるために子会社の米カプに
偽装譲渡したのがばれて、追徴12億円も払わされたみたいだからね。
少しでも安く仕上げるためにディンプスに下請けしたんだろうけど、
この会社自体がリストラ組みの二軍の寄せ集めのくせに、いくつも開発ラインを
抱えてるんだから、手抜きされるのは最初から分かってた筈だけど
ストUのナンバリングだったら中身がなくてもヒットするって勘違いしちゃったんだろうね。
いよいよカード持ちの同じ顔しかプレイしなくなったな。
外見がスト2だから触ってみたという初心者さんは完全に淘汰された。
カード持ちの大半も使用回数が残ってるから惰性でプレイしてる感じで
今のカードが切れたら更新せずに適当に遊ぶって人なんじゃないかな?
>>108 カプコンはほんと会社経営が下手糞だよな
もうちょっと手堅くやってりゃ安定したゲーム制作費くらい練りだせる
カプコンほどヒット作を生み出してるメーカーはほとんどないのに
なんていうかほんとアホだよな
>>109 俺は脱落組みで上手い人の対戦みたいから対戦4台をずっと見てたけど
あんまうまくない人達が4〜6人くらいの面子でやってるだけだった
連コインもあった(後から乱入する人いないから問題ない)
500プレイもしてくれたら御の字だろ
様子見もせずいきなりカード買っちゃう奴ってちょっと理解出来んな。
ことストWに関してはカード購入者なんて完全に負け組だろ。
500円程度で負けも勝ちもあるかボケww
ケンなら適当にやってても勝てるんでカード作っててもいいんでね?
勝ちという結果さえあれば過程はどうでもいいって人は常にいるんだし
鉄拳やセガ系のゲームいくつか触ってるような社会人は、とりあえず買っとくか て感じで買う人多いよ
どのゲームでもカード無いよりはあった方が楽しめるってのを知ってるからね
まぁ2枚目以降もやり続ける人がいるかはゲーム次第だけどw
新キャラが色物×3と地味なの1人ってのはいくらなんでもないだろ。
地元のゲーセン
スト4大会、参加者4名でイキナリ準決勝からという惨状にワロタw
>>107 カプコンUSAは現地法人…ぶっちゃけ営業所でしかありません。
まず最初に本社へ打診するでしょう。
サラっと大嘘こくなよ
カプUSAだけのソフトが腐るほどあるっつの
ギルドもプレイヤーも登録されてないゲーセンカワイソス。店舗検索してるとたまにあるんだよな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 16:00:29 ID:WSc2IELQ0
キャラダサすぎ
アンチスレも過疎ってきてるから相当マズイよなあ
もう誰も見向きもしない流れになってる
アンチスレはこけるスレとこけたスレとここがある。合併すりゃいいのに
バーチャのコケスレはよく延びてるね
バーチャはそれだけ期待され・・・てなかったか
【本スレ】なぜスト4はこけたのか?2【キモヲタ】
ここのスレタイってなんなの?本スレが馬鹿なのは分かるけどキモヲタ?
声を少しでも大きくするために乱立してんだよ
「アンチ分散を企むカプコン工作員」がやったことにすればいいし
>>130 ここの前スレの
>>1曰く本スレがキモヲタの巣窟
で、ここたてた奴がスレタイをまんまpart2にしたから
133 :
132:2008/08/24(日) 18:24:39 ID:8BAc+iXmO
ここじゃなかった
そのこけたのかスレが、ね
>>129 バーチャ5の稼動当初と比べてでしょ
今はスト4の方が勢いあるよ
実際は「アンチ分散を企むカプコン工作員」が乱立させてるんだろJK
アンチだろうがなんだろうが騒がれてるうちが華なんだよな。
だな
リタイア組みの俺も騒ぐのそろそろ限界だw
もうどうでもいいやw
>>137 あなたは、物事を何でも途中でやめてしまうんですね。
それでは何にも成功しませんよ。
>138
スト4も調整を途中で止めたから失敗作になったんだな
開発費ケチった事で散々な事になった過去の名作達
・カルドセプトサーガ (バンダイナムコ→ロケットスタジオ)
・海腹川背Portable (マーベラス→ロケットスタジオ)
NEW!!→ ・ストリートファイターIV (カプコン→ディンプス)
他になんかあったっけ?
旧来のファンがついてる名作ほど続編作るのがいかに困難かわかってないね。
まぁどうしたって期限がある訳でね。初作で皆が皆納得できるようにしろってのは無理だけど、
問題はそういうとこじゃなくて基本的な思想だわな。
ゲージ使えば何とかなるから困ったらそれで っていうEX技偏重の調整。
スト2のキャラ特性を部分的にチョイスして悪戯にデフォルメした風なキャラメイク。
投げ無敵の短さなんかもオリジナルスト2のシステム的なデフォルメとも言えなくないし。
方向性は分からなくも無いけど今ひとつ煮詰めきれてない感じ。これ難しいよ。
本スレの9割はカプンコ工作員だね、たぶん
・キャラバランスに対する擁護
・リンクシステムに対する擁護
・アップデート待望論への火消し
・その他批判に対する火消し
笑っちゃうほどカプンコの代弁者w
この分だと家庭用で問題が起きても売り逃げするだろうな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 02:07:42 ID:10Lh5Hvp0
十年待たせてサブシステムを弄った程度で新作と作ったつもりで
いるのが間違いだよ。下請け先の選定も失敗したけど、同じドラゴンボールを製作した
スパイクあたりはいい仕事してるし、ここも確か元カプが多いんだよね?
スト4がお寒いのは同意だけど
工作員だの社員だの真顔で言われると退くわ
>>144 同意。あれまさか本気で社員や関係者が書き込んでると思ってんじゃないだろうな。。
病気にしか見えない。
確かに本スレのスト4擁護は異様だよな
まあ2chでは珍しいことではないよ
そういう人材を派遣をする会社もあるみたいだから
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 02:40:21 ID:CkazmMKk0
むしろゲーセンで遊んでるのも工作員説w
なんか酷いな
>>139 そうやって、物事が続かない理由を相手のせいにしてきて生きてきたんですね。
これからも生きていこうと思うのでしたら、直したほうがいいですよ。
>>141 他はともかく、キャラクターの悲惨さはスパ2当時からですから
今更挙げる事でもないでしょう。
バルログが難航した事で解る様に、スト2キャラクターの基本
(出身地のステレオタイプ的イメージ)はもう最初でネタ切れ起こしてますから。
新キャラのデザインが酷い
どの層にも人気が出ないようにしたとしか思えん
近所のゲーセン
8台を全台リンク&モードセレクト禁止で稼働開始
↓
案の定初心者狩りされまくりで3、4人の常連だけが残る
↓
その中の年中その店に居座ってる廃人プレイヤーが他の奴をさらに狩りまくる
↓
その廃人も対戦相手が居なくなって他のゲームへ
↓
そして誰もいなくなった…
その後、そのうちの2台をモードセレクト有り&通常の対戦台方式にしてたが時既に遅し
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 11:49:14 ID:Zrp858Hk0
リンクはマジで酷過ぎる
対戦格ゲーの最低条件すら満たしてない
あー
リンクって、スパ2の時の、8台横並びトーナメント筐体にどこか似てるよねー
リンクマッチはつまる所、対戦をしたくない人にも無理矢理対戦をさせるシステムだからな。
インカム効率は良いかもしれんけどプレイヤー側には全然メリットないだろ。
対戦したいなら従来通り乱入すればいいんだから。
対戦相手を選べないってのもヤバい。
友人と対戦し辛いのは勿論、一人抜けた強さの奴が居るとそいつに延々狩られ続ける事になる。
対戦物はある程度実力が近い者同士でないと楽しくないし成長も出来ないだろ。
キャラとかバランスとか色々あるけどこのリンクマッチがストW最大の癌だと思う。
もう台を一周見回して誰もいないのを確認してから
コインを入れるのには疲れました
対面リンクですらデモ画面なのは酷い。
たまにノーカードの初心者リュウとかとリンクすると可哀相になる。フォルテだし事故負け怖いから手加減もできない
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 14:33:21 ID:YAawMgEF0
対戦ボタン追加すればいいんじゃね
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 14:38:14 ID:YAawMgEF0
対戦ボタン
押すと対面のディスプレイに対戦申込画面が表示される
同時に表示される申込者の使用キャラと戦績データを見て対戦するかどうかを決めるシステム
これなら上級者の初心者・格下狩も防げるし、気兼ねなくCPU相手にコンボの練習も出来る
ネットゲーのようには行かないよね。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 16:10:24 ID:v6EIPeum0
スト4って、ある日突然全国マッチング・オンライン対戦できるようになる可能性はないの? ラグ上等、スピード遅いって、WAN前提のつくりに見えるんだけど。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 16:31:35 ID:YAawMgEF0
画面下中央の電波アイコン見たときはネット対戦対応だとばかり思ってたわ
アベルは結構良いと思うんだけどその他がちょっと酷すぎる
アベルはストIIIあたりに出てれば、あの地味さも紛れて普通に良キャラ扱いになった気がする
しばらく台に誰も居なかったからまたーりリュウでやったら速攻でサガットに狩られてやる気なくした
あのいくらでも狩れるシステムだと初心者逃げるわ。
対面じゃなくても対戦になるから人居なくてもろくに練習すら出来ねぇ。
とうぜん俺も逃げる
動きなれたギルティの方が面白いし
バルログもうちょっとが火力高くて、足が速かったら続けてたな
もうやめるよ
正直ランブルフィッシュの方が面白いわけで
ストリートファイターの名を冠すればそれよりもっと面白いゲームよりも人がつくというのはなんだかな
ランブルも初期人口がスト4くらい居ればもっと流行っただろうに
ランブルもキャラがお通夜なゲームやったね。スト4よりは全然マシだが
正直スト4以上に糞バランスだと思うが
ディンプスはスト4から手を引いて
ランブル2の家庭用つくる作業にもどれよ
ディンプス製で良かったと記憶覚えるのなんかどれもないと思うが・・・中途半端でどっか抜けてるんだよなこのメーカー
ネット対戦できなくて文句言うとか流石に無理あるな。
家庭用待てばいいじゃん
>>173 そういう意味ではなくて、あんなにもっさりな動きで
入力からラグが発生するようなシステムなら、全国対戦ぐらい出来なければ
吊り合わないという意味なんじゃない?
>>174 ラグは基板と液晶の仕様らしいけどな
それにプラスして通信のラグも考慮してるなら・・・
してるわけないよ
スト4は4台セットで3台強制対戦、1台練習台の構成で売ればよかったのに
>>173 ていうか、そこで家庭用で同じモッサリ感でネット対戦できたら、
それこそ「ゲーセン何やってんの?」という話にならね?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:01:38 ID:obhs9+4Y0
このやだこのゲーム
やだもうゲームもう
ストWの対戦みていたけど、プレイヤーのレベルが全く違うのにびっくり。
連続技、シメの真波動で気分のいい常連(カードあり)と、なぜ、対戦になったかわからず、慌てて、技表をみる学生。
これじゃぁー人がよりつかんよ。
恐らく次回作もあると思う、ストW。
キャミィなど、復活させて、人気を回復?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:43:29 ID:rjLPxhJf0
携帯ないから登録できん。カードかわんけりゃ良かった。全く意味ないなこれ。500円捨て金もったいねー
>なぜ、対戦になったかわからず、慌てて、技表をみる学生。
正直このパターン今だに多いし、その結果一見なんだよなあ・・・・トライアルモードとかで練習はできるとは言えモード台使われてりゃそれ待ちで回転率も悪く・・・
とにかくなにもかものキャッチが悪すぎるんだよストWは、最初が肝心っちゅうのがこのゲームでいいお手本だべ・・
カード使えば対戦拒否設定ができるようにすればカード売れたのに・・・
まあ、いやらしい商法だけどね
リンクマの現状はなるべくしてなったって感じだな…。
むしろ3戦まで乱入されないよりもモンハンみたいに
3死するまでは続けられる方が良かったんじゃね?
カード持ちは勝率によって回数変わるとかさ。
ネット対戦とかだと
格差マッチなんてのはアリとかナシとか以前に
“マッチングシステムの不具合”として修正されるレベルなのに
格ゲーだけ“お前が下手くそなのが悪い”
ってのはなんかおかしくね?
って話だよ
ストW関係ないじゃん
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 03:10:40 ID:j9D0c6y80
外注なんだからこんなもんだろ。
これが本家だったら許されないことだが。
しかしストWのタイトルは痛い。せめてスト外伝とかにすれば。。w
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 03:29:08 ID:PMjQqUqV0
ホントそう思う、スト1からやってるけど、新しいシリーズはリュウケン以外、新キャラって流れだったし
KOFみたいにスト2ダルシムインバクトAって感じにしてほしかった。
これからの問題は家庭用版が出た時に
ゲーセン行かないようなライトゲーマー層がなんも事情知らないで
ストリートファイターって名前につられてこれ買っちゃった時に
その内容に激しく落胆するという未来像が見えてる事。
なんとか一人でも多くの被害者を出さないようにしたいものだが・・・。
ごめん、誰か教えてくれ。
幅って誰?
キティガイみたいに擁護してる奴って、なんか名物キャラなん?
>>192 幅はキャラじゃないよ、ゆとり君。
批判するにもある程度の知識がないと恥ずかしい思いをするぞ〜。
携帯か。
あくまで噂なんだけど、ストEXって当初はスト3のつもりで作らせてたらしいよ。 スト4も場合によっては別の名前で出てたかもしれないよね。
>>195 俺も、EXが出た頃にそれを聞いたことある。
あまりにもシステムが違いすぎるから外伝的なタイトルにしたとか。
でも、キャラを絞ればU→EX→Wでも違和感無い。
しかし、ゲーム業界ではいきなりの変更多いよな。
資金集まんなくて出なくなった3Dオールスターや、開発途中からいきなりジャンプのキャラかぶせちゃったり。
>>195 EXは一作目の稼動が96年末ですから無理でしょう。
95年の時点でCPS3基板での新作がスト3に企画変更されて製作が始まってます。
(スト3に変更前の企画は94年稼動のヴァンパイアとほぼ同時期に始まっている)
有りかが出来たのも95年か。どっちをスト3にするかでモメたとかかな?
>>198 95年と言っても11月ですから揉めたも揉めないもないでしょう。
西谷氏もXメンでスト3は作り終わってますし。
初めてストW見たとき、一応3rdとカプエス2は結構やっていたから
そうだ、新キャラをつかおう!と思ってアベルを使ったんだ
んで、初心者よろしくガチガチな動きで技やコンボを調べてたらいきなり二戦終わったとこで
乱入表示
おい、誰だよ!練習してるんだよ自重汁!とか思いながら瞬殺されて
帰りに相手の台を見たけど、離れた位置に一人ポツンと座っているだけだった
「?」と思って再びアーケードモード開始
すると驚くことにすぐにまた同じ対戦相手に当たって瞬殺されました
200円もなくなってしまった
こんなことならおやつでも買えばよかったよ。昔は200円あれば遠足のお菓子買えたし…
もう少し1人用やらしてくれよ!
ロッチとかみたいにストリートファンター4とかってすれば大抵の糞要素は許せたと思う
隆じゃなくてリュー、ケンじゃなくてケ〜ンとかさ
リンクマッチはネット全国対戦できたら逆に神ゲーだったのにな。ディンプスだからネットゲームのノウハウがなかったのか。
だからカプコン本体に作らせろとあれほど・・・
スト5楽しみにしてます
,,,
( ゚д゚)つ┃
>>188 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ ダンが参戦する作品はパラレルワールドでござる の巻
>>207 カプコムに作らせたら良ゲーになるってニュアンスじゃね?
ディンプスのガンダムに対する痛烈な皮肉
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 19:34:04 ID:+Fxdl4LF0
ノウハウって、タイトーのNESYS使ってるんでしょ?近々オンライン対戦が開放されるような気がしてならないんだけど、売り方はどうなっているんだろうね。ISDN店舗は対戦なんて無理だろうし。
ネット対戦なんかになったらまともに戦えないんじゃね?
店内対戦モードあっても誰も選ばなくてゲーセンで対戦できないし
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 19:52:16 ID:uD2Z3FuhO
ZERO4キボン
格ゲーなんてもう流行らん
だがジャス学の続編だけ作って逝ってくれ
>>207 カプンコ本社に格ゲを作れる人間は皆無
殆どとっくに抜けてる訳で
カプンコ作の格ゲは確かジャム辺りの時点で外部依託じゃなかったっけか。
モンハン、バイオのチームに格ゲ作らせるん?
それこそ現状を超える黒歴史になるんじゃないかな、無頼伝。
ジャムは社内少人数
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:45:01 ID:7SftTiQ30
ディンプスは社員が元SNKだとか言われてるからバランスはしょうがない。
KOFのようなのが一番って思ってるのもいるだろうし
>>519 時間だの金だの損得考えるのは年とったんだろうな
スト4は「面白いからやりこみたい」というゲームじゃなかったのが一番の問題だったんだろう
逆に言えばほんとに面白けりゃ対戦大流行で先のことなんか気にしないで楽しめるんだろうけど
まちがえたすまない
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:02:22 ID:0EUf/VWq0
マンガ的表現とは言え、3D化で昔よりリアルになったんだから、
効果音なども含めた、技の重みも進化してなきゃダメだろ。
なんで大幅に劣化してるんだよ…。
ヒット、ガードの判別、起き上がりが完了するタイミングなど、
分かりづらくなった点も多数ある。
3D化の利点ってなんだ?
テンポ悪くするだけのウルコン演出?
スキップ前提で作られたようなムダに長い勝利デモ?
カッコ良くも面白くもない追加コスチューム?
今さら2Dに戻せと言うつもりはないし、3Dは3Dで良いと思うけど、
2D→3D化で起こる弊害なんて、プロなら分かるだろ。
それらを全くクリアできてない時点で4は失敗してる。
他のアンチスレのレスだが同意せざるを得ない
SEがショボイから爽快感がない。これにつきる。
ニコ動にスト2とSE入れ替えた動画が上がってたけど
かつてのカプ格のSEの素晴らしさに感動した。
今聞いても全く色褪せていない。むしろ輝いている。
大攻撃ヒット時も重々しくていいが、空振り時の「ヴォン!」って音がいいよな
クソゲー擁護に必死になるよりいいよ
そもそもスト4自体昔は良かったと思ってる連中のための懐古ゲーなんだからしょうがないじゃん
ノウハウとかカプコンとか関係なく、ゲーセンでの格ゲーネット対戦化はまだ難しいかと
どの会社でも企画としてはあがってるだろうけどね
ネット対戦に夢見すぎ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 10:39:32 ID:M7+RVprh0
お焼香しに参りました。
やっぱここに来る人はストVやってるの?
何度やってもウルコンがEX昇竜になるのでやめました
ゲームとしては特に非難されなくても
懐古厨のおっさんのお気に召さなかっただけか
それ、逆だと思うけどw
格闘ゲームのオンライン対戦なんて家庭用でいくらでもあるんだが…。
そのうちゲーセンはネットカフェに食われるかもな。
本日はみんなに私のとっておきの愚痴バナを聞かせてあげちゃうよ
アーケードは家庭用の試金石だろ。
まだスト4は始まってもいないのにこけたとか言う奴が多くて笑える。
アーケードでコケた格ゲーは家庭用でも例外なくコケてる訳で
純粋につまらない。ただそれに尽きる
今現在ストWがコケて直接ヤバいことになるのは
高いゲーム売り終わったカプコンじゃなくそれを買ったゲーセン
もとから元手を回収するのに流行るとこでも何ヶ月かかかる見込みだったが
家庭用が売れたとしてもそれで急に大幅な人増えはないだろうし
今のペースじゃ一年たって結局6(7も?)桁赤字を得ただけの店がいくつも、なんてことも
>>234 そりゃ大して金のかからない家庭用だからなんとか成り立ってるんだよ
糞ラグ糞ゲーでも割り切ってやればそこそこ楽しめる
でもそれをゲーセンで、1試合100円払ってでもやりたいか?と聞いてやりたいと言う奴は殆どいないと思うよ
稼働前から家庭用が発表されてたから、わざわざゲーセンでやらんて人も多いだろうな。
しかも家庭用はバランス再調整されるんだろ。
始めから家庭用が勝負って感じで開発してるんじゃないだろうか。
ゲーセンはたまったもんじゃないが。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 13:04:55 ID:XSuiMbZF0
>>204 何の絵かと思ったら線香あげてるのかw
記念に一本
,,,
( ゚д゚)つ┃
>>237 ソウルエッジ、ソウルキャリバーシリーズの例外を除いて、ですね。
まぁ100%が99・9%になった所でスト4の崖っぷちぶりは変わりませんが…。
>>226 ゆとりはこれだから…。
旧作より新作が劣化してるから叩かれるんだろ。
おまえみたいなもんだよw
まあ10年前にVの名で出てたらそこそこ流行ったかもな
どんだけオーバーテクノロジーなんすか
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 19:03:00 ID:EjDUZ5LU0
スト4の名だから叩かれる。 スト2ダイナマイトとかスト2パーフェクトだったらよかった。
ファイティングストリート
ストリートスマート
ファイターズヒストリー
とかでいいよ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:35:34 ID:XubovOO00
なんだかんだで本スレ伸びてるわね
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 20:38:37 ID:QCH75BvJO
面白いじゃんこれ
スト2好きだけど、こっちも楽しめる
>>246 98年はバーチャファイター3tbの稼動、鉄拳3の家庭用が発売されてたりしますよ。
そこまで隔絶した作品んはならないでしょうね。
やっててつまらない、対戦したくないってキャラ多いよね
そして使用率も高い
もう意気込んでコイン入れること少なくなったな
>>251 なるわい
その二作品、もういっかい見返して来い
グラフィック「だけ」はメチャメチャ進歩してるっての
もうすぐ夏休みが終わるわけだが、全国の小中学生はストWを遊んだのだろうか・・・
稼働早々にカード廃人の巣になってるのを見ると、線香の1本も供えたくなるなあ
,,,
( ゚д゚)つ┃
そもそも今時ゲーセンで小中学生なんか見ないわけだが。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:31:59 ID:qJm1UXmO0
,,,
( ゚д゚)つ┃
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:37:47 ID:IZPSbGtz0
俺の望んだストリートファイターの続編はこんなんじゃない!
俺が望むのはもっと自分が対戦で勝てて楽しいゲームだ!
……皆さんそろそろ本音を言ってくださいませ
ちっこい疑似餌だ
金曜に豪鬼がきますよ
,,,
( ゚д゚)つ┃
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 22:41:47 ID:9oX1N1rDO
>>254 今日、中高生 登校日?
昼行ったら
なんかやたら人数いて
俺以外全員 中高生軍団で俺の一人勝ち
初めて30連勝出来た
超気持ちイイ
>>252 スト2の頃も、毎日のようにガイルが座ってましたよ?
今の輩は、只単に勝つ気が無いだけじゃねw
つまり格ゲーそのものが、お葬式な‥
おや?誰か来たな。
ストW擁護の不自然さは異常だな
音楽がまるでダメ。ぜんぜん聞こえないよね。。
それから小パンチとか当たってるのかガードされてるのかわからないくらい音しないよね。
もっさりしててバックの音楽がぜんぜん聞こえなくて、当たり判定ももっさりして爽快感がない。
新キャラのデブと赤い髪の女が生理的に無理だわ・・・
簡易コマンドとウルコンスパコンのコマンド重複マジでやめてほしい
いらん必殺技暴発しまくり
何のいやがらせだよ
>>255 格ゲーやってる小中学生はみないけど、カードゲームやってる小中学生は見るな。
このスレもぬるま湯に浸かった人ばかりだな。
コマンドミスをゲームのせいにしている時点でお話にならない。
こういうやつは、ギルティorアルカナorメルブラしかやらないんだろう。
このゲームの駄目なところは、色々な人が指摘しているもっと根幹にあるんだよ。
芋が散々「効果音が悪い」と言われて客が離れていったにも関わらず、全く気にしていない。
「えっ?今の当たってるの?」と思える攻撃判定の設定。
新キャラ達のあまりにも中途半端な魅力のない設定。
初心者離れが速まるであろう事が、稼働前から容易に想像できるリンクマッチなどなど。
こういう、ユーザー側がどうしようもないところに問題が多すぎるのがいけないわけだ。
自分の腕が未熟なくせに、それをゲームのせいにするレスを書き込むならmixiででもしなよ。
とりあえず動かして面白いなら勝てなくても客は付くよ
スト4はそういう根本的な部分がダメだと思うね
>>268 とりあえずアルカナ2でこのは使ってこい
>>270 なんでゲーセン行って萌えキャラゲーなんてやらなきゃならないんだよ。
落下スピードが攻撃をしてる側の方が早いとか、どんだけヌルゲーなんだか。
ていうか、勧める理由何?俺のレスに対してそのキャラ使うことで何が見えるの?
ターボまでのスト2の強パンチヒット音って
もうすでに打撃音じゃなくて破裂音だもんね
そりゃ爽快感あるわ
>>268 コマンドミスの話してるのって一人だけじゃないのか
なんでそんな張り切ってレスしてるんだ
触れるなよ
空気読まずに長文かいてる時点でウザい人間確定だし
>>268 いや、おれカプゲーしかやらんけど
ってかお前の方が萌えゲー詳しいじゃねーか
2Xの方でEX百貫やろうとしちゃった…。
この癖はヤバい、メインが鈍る。
もうスト4やめるわ。
新キャラがどれも外れなのが痛いな。
>>271 マジレスすると重複コマンドが多い。このはだけな
ウルコンのつもりがEX昇竜が出ることはたまにあるな
つーかアルカナってヌルゲーだったっけ
アルカナ(笑)さんはこんなとこまで出張してこないで自分のスレでオナってろよ
それはそうと、ついにホームからスト4撤去された
高かったろうに勿体無い
>>279 ヌルくはないな。ただ空中戦メインだしフィールドが広いからこっちとは正反対
スト4はなんかもうせまっくるしくてダメっすわ
>>280 サーセンwww
てか撤去早くねえ?閃サムより速いお
>>269 同意。
キャラ動かしてても楽しくないんだよな。
悪い部分ばっか目立つせいもあるんだろうけど。
対戦も、勝てた場合はもちろん
負けた場合も、そこから戦術を練り直したりするのが楽しいハズなのに
4はそういった部分にも楽しさを感じない。
根本的にワクワクしないんだよな…。
ついに撤去きたかー
いくらで買い取られたんだろ
まだ中古市場に出回ってないから非専用筐体でも百万くらいで買い取るだろうか?
撤去されたのどこ?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 03:38:53 ID:ghhCNp4q0
想像以上にツマランかったわ。モッサリすぎてバランスとか以前の
問題だわ。操作してて違和感っていうかイライラする
別に家庭用があってネット対戦があって、それで外で不特定の人とみんなで集まってラグなしで対戦できるだけで
ゲーセンの意味はあるんだよなぁ
他のゲーセンがあんまりない国の人からしたらうらやましいだろうし。
家庭用の発展もアーケードの発展もどっちも必要。
ゲーセンでネット対戦できたら神ゲーだったのにな。だからカプコンに作らせろと。ネトゲノウハウの無いディンプスじゃダメだとあれほど。
戦場の絆がどんだけ流行ってんだと思ってんだ。PC持ってなくてネトゲやったことない携帯厨には俺が何言ってるのかすらわかんねーんだろうな。
>>287 俺はネトゲやったことないけど、
戦場の絆を見る限り、他のゲーセンとつながるという事は、
今のゲーセンには大事だということは容易にわかるよ。
戦場の絆とか1プレイの料金高いのに、俺の知っているゲーセンでは、並ばないことはほぼなさそう。
ただ、格ゲーは分野的に少しキツいと思うけどね。
可能ならば、鉄拳やバーチャが先に実装するだろうし。
ただ、ディンプスは無いだろう・・・ていうのはあるよな。
>>287 はいはい無知乙
ネットゲームとか言って格ゲーのネット対戦やった事もないのに適当な事言うなって
お前みたいなゆとりには通信ラグすら理解できないんだろうな
その程度で糞ゲーが神ゲーになる程素晴らしいもんじゃねーから
今の時代、多少出来がいい非ネットゲーよりネットゲーのほうがましってだけじゃないの。
対戦がメインなら。
そもそもただの格ゲーにそこまで投資できんわな
昨今ネットゲームが身近になったせいか、格ゲーのネット対戦に過剰な夢を抱いてる人が多すぎるよね
あんなもんゲーセンで実現した所で、ヒット確認はできないわ確定反撃はなくなるわだし
それこそスト4だと、レバーぐるぐるザンギが猛威をふるうのが目に見えてる
結局みんな糞ゲーだと言って、また葬式スレが立つのは間違いないよ
>>240でも言ってるけど、100円払う価値がなけりゃそんなもんあっても意味がない
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 11:24:16 ID:GYhT+jl00
ダッシュターボ
ダッシュターボ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 12:53:39 ID:k2B8CNpA0
確かに294が言うことは的を射ている。
だがラグの解消されたネット対戦に夢を見るのは
格ゲー好きなら仕方の無いこと
どんなクソ回線でやってんだよ。
ラグはあっても対戦が成り立たないなんて事はありえない。
むしろラグが勝敗に関与しないゲームシステムを構築しろ。
やってる事がスト2から全然変わってないんだよな。
最初のPV見た時は何かやってくれるんじゃないかと期待したのに…。
>むしろラグが勝敗に関与しないゲームシステムを構築しろ。
それなら格ゲーやめて他の作った方が早い罠w
スト4くらいスピードが遅くてラグが発生してよいなら、オンライン対戦は技術的に可能だと思う。
もちろん、オンライン+乱入対戦だとゲームシーケンスかお金の取り方を再考しないといけないね。
あと、あまり導入ハードルを上げるとゲーム自体が売れなくなるか。
>>294 低スペ、糞回線のゴミ屑乙
小足、単発ヒット確認も確定反撃も出来るんだがやったことないだろ
うるせーばか
>>299 まだまだ格ゲでもいろいろやれると思うんだよな。
今のヒット確認、コンボ重視の攻防だけじゃなくて
加重移動や力のベクトルを考慮したシステムとか…。
まあ、スト4のモッサリ挙動はオン意識してんのかも。
技術的には出来るだろうが、ゲーセン行ってネット対戦したくないわ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 14:27:15 ID:wxtsGHGn0
旧キャラは見飽きた連中ばっかだ
せめて服ぐらい変えろ
>>303 ベクトルを考えた格闘ゲームならXメン、体重移動を重視した物なら武力があります。
プレイヤーの考えの九割はとっくに検討されたり商品化されてるでしょう。
武力ONEはオンライン対戦に向いていそうだな。面白いかどうかは別ね。
もしggpoみたいなのを日本のアケで求めてるのだとしたら、それはそれでおめでたいけどな
そもそも元がつまんないからネット対応にしても無駄だろ
>>306 Xメンの場合、結局コンボゲーの流れは変わってないからな。
武力もまだまだ荒削りだったし昇華すべき部分はあると思う。
今こそ堕落天使の続編を出すべきだ
通信対戦やったことある人ならわかると思うけど
オフなら回避できる相手の攻撃がネット対戦だと
「あっ、もう回避できない」ってなるんだよね
フレームが・・・とか言ってるゲームだとラグはやっぱりキツイよ
新キャラデザインだけじゃなくて技もださい
救世主キックとかファイヤーキックとか小学生並
適当な小足連打で潰されるセービングが滑稽だなぁw
天気も悪いし 日に日にプレイする人が目にみえて減っていく。
どこで諦めて筐体ごと売りに出すかのチキンレースになってくると思うよ。
GGPOが出てくる前はそうだったね。
ネット対戦は強い奴にしてみれば養分がいなくなるわけで反対するだろうな。
実力が近い相手との対戦は理想そのものなんだが。
まずは県内でのリンクとかやってみればいいのではないかな。
GGPOレベルの技術がなくても(笑)光で県内同士なら十分対戦になるはず。
面白いぐらいやってる人いなくなったwしかも不完全燃焼なのか
近くにあったGG、フェイト、鉄拳を触れて気に入ったのかしらんが
週に2.3回は見かけるようになったw他ゲーの信者増やして
何がしたいんだストリートファイター4(笑)
4台あったら3台死ぬ→残り1台も対戦相手が居なくて死ぬ
既に誰も遊んでないとかもうね
ホームが3週間で過疎った
新作なら最低でも2ヶ月は持つゲーセンなのに
10年前からあったかの様に空気化してる
今じゃ一見さんがたま〜に遊んでる程度
カプ勢はおろか、KOF勢やギルティ勢もそっぽ向いてる
どの層からも指示されてないとかマジ異常
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 01:05:09 ID:oNrA+dRx0
今日あった光景
ぼちぼち盛り上がってた
→常連の強い奴が登場して、全員瞬殺
→ただ中にはそいつとの対戦がいやで捨てゲする奴、片手プレイでふざける奴もいた
→8台中やってるのそいつ一人だけになって誰も入らなくなる
→負けた連中もそのままギャラリーになるわけでもなく「つまんねーな」という感じで消えていった
→その強い奴CPU戦終了
→その強い奴も空気読んで退散
→過疎
見事な光景だったわ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 01:15:06 ID:oNrA+dRx0
今日だけに限らず、一人強いのが来るとそいつが消えるまで誰も入らないって光景をよく目にする
都心ならこんなこと無いんだろうけど
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 01:15:35 ID:xqPTzUfz0
いつもの光景だな
てか8台ある店って4、4か4、2、2にした方が良くないか?
リンクマッチって過疎の原因にしかならんな
スタートボタンで乱入可、不可とかいつでも変えれるように出来たら
ビギナーモードなんかいらんかったのに
ウチの店は4台あって隣同士ならリンクしない設定だけど
珍しいのか?
うまい人が入ってきたらその人の隣にはいってやるようにしてるわ
自分自身はCPUでもかまわないから
まぁ原因解決になってないわなぁ
>>319 ホームでも何度か見た光景だが
対戦したくないから捨てゲー、適当プレイはヒドイ…
まあ、リンクがなければ回避できた事かもな
リンクは完全OFFにできないのか?
隣同士だけOFFの設定はたまに見かけるが
こんなクソシステム搭載する意味がわからない
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 01:47:47 ID:oNrA+dRx0
>>325 対戦したくも無い奴との対戦までも余儀なくさせるシステムだからね
それが嫌ならプレイすんなよって言い出す奴が本スレ行くといっぱいいるが、本当にやめる奴が続出して過疎になった。
結論・格ゲはもはや何が何をどうしようと過疎る
そりゃそうだよ、他にも楽しい娯楽がいっぱいある上に
昔みたいな根性や負けん気がプレイヤーにはもう無いし
お手手繋いで仲良くねのMMOやモンハンの方が受けてるでしょ?
そういう事
モンハンはあれで割とプレイヤースキル使うんだぜ
>昔みたいな根性や負けん気がプレイヤー
根性があるプレーヤー・・・そう思ってたけど、
実際これは馬鹿なだけ。ずっと養分ホイホイだった。
そのことに皆が気づいてしまった。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 02:04:52 ID:wpnCImyZ0
>結論・格ゲはもはや何が何をどうしようと過疎る
そんなことはありません、エロとケンカは普遍の欲望で負けて逃げたい奴は
仲良くモンハンでもやればいいだろ。
ようはメーカーが新しいシステムを提示できないだけで、15年前のストUブームの頃を夢見て、
無尽蔵に対戦相手が湧いて出ることを想定した
リンクシステムなんてものを作っちゃったんだろうなw
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 02:06:31 ID:oNrA+dRx0
>>328 そうそう。今の時代、ゲームに「やりこむ」なんて概念持ってる奴ほとんどいないだろ
格ゲーに対する意識なんて一般的な人間なら、勝ったら楽しい!負けたら、ウゼえ・・投げばっかやりやがって卑怯者!ハメじゃねえか
ってこんなもんだろ、ゲーセンでやるとな。
過疎って当然
スト4批判までは同意できるが
その選民思想丸出しの非論理的煽りはなんとかならんのか
アホにしか見えんぞ
対戦と協力の面白さって別物だからなあ
1プレイにかかる時間も全然違うし、どちらとも言えん
だがスト4の過疎は、それらとは全く別次元の印象を受ける
格ゲーがどうこうってレベルですらないような
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 02:12:20 ID:oNrA+dRx0
別に煽りじゃないじゃん
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 02:15:14 ID:N3zeRlITO
なるほど、協力か!
つまり、2on2になって四台がリンクすれば盛り上がるんだな!!!
ギルティギアイスカというゲームが昔あってだな・・・
これ以降の新作は大丈夫かね。
作品問わず格ゲー流行って欲しいんだが。
>>334 単純に面白くないから遊ばれてないだけでしょう。
攻撃を当てた時の楽しさも食らった時の悔しさも薄い印象ですから。
全国の奴らとラグ無しで対戦できるなら狂ったように格ゲーをやるんだがなあ
まあ技術的にも商売的にも無理なんだろうな
つーか店舗外とネット対戦出来ればよかったのにな
ラグが問題なら光の端末をゲーセンに設置するくらいの事してほしいよな
もちろんプロバイダもオンラインゲーム専用
それでこそアミューズメント
10年以上前にセガがやろうとしてたな。ゲーセン専用、自前の光回線w
もう熱帯どうこうは話の次元が違うから他でやれよ。
>>340 おっとニアミス
技術的には出来るべ
銀行とかは4msec以下でイントラネットを繋いでる
まあ情報量が違うだろうけどさ
1フレームなんて17msecだろ?
8方向レバーと6ボタンだろ?よゆーじゃん
うち来る?
本スレでもそうだが最近バッシングが続くと
決まってネット対戦の話にすり変えようとする奴が現れるね。
流れがまんま同じ。
なんだかねぇ・・・。
>>346 はっきり言うとバッシングなんて不毛で面白い話題じゃありませんから。
特にスト4は四台繋いでの対戦を可能にしてますから、話題になって当然です。
一昨日新宿のスポーツランドに行ったらえらいガラガラだったんで初プレイ
リンク切ってるのか向き合った台同士で運悪くコイン入れたら対戦みたいな
俺含めて初めて触れてみるような客層は皆当たらないようバラけてたのが印象的
CPU戦プレイしてた人がセス倒してさっさと席を離れてしまったんだけど
なんか豪鬼戦始まってたんで代わりにやっちまいました、すみません
その人の使ってた春麗で所見で倒せてしまった(EX百裂脚の暴発で)
初心者に練習がてら倒される豪鬼ってなんなのよ
言いたい事は山ほどあるけど、色々ダメだこれ…
こんな出来だったら別に出なくてもよかったような
これ、アーケードゲーム業界始まって以来の最大のコケじゃないか?
>>351 糞カプコンはな
ゲーセンからしたらいい迷惑
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:22:36 ID:N3zeRlITO
リンクシステムはアレなんだけど、個人的にはそんなに悪くないとは思ってるんだよね。
金入れた瞬間初心者狩りに会う事はないっつか。ビギナーは3ステージ「も」遊ばせてくれるっつか。勝てない事が前提なら、公式イベントで4ステージ遊べばいい。
そして、同じゲームの隣の台の対戦は盛り上がってるけど、俺んとこはイマイチ…って時もなくなる。
だが一番気に食わないのはキャラだよキャラ。なんで初期スト2の12人を出すのよ。もう見飽きたよコイツら。
ZERO3にカプエスにSVCにと、もういい加減ウンザリなんだよ。SNKやSammyとかみたいに、魅力的なキャラじゃない。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:25:45 ID:N3zeRlITO
ただでさえキャラに魅力が無いのに、いつまでも同じ様な通常技に代わり映えしない必殺技。
新技なんざほぼ皆無じゃんよ。まぁウルコンの演出は派手で良かったけど…。
リュウケン春麗くらいまでだろ、ストリートファイターシリーズに通しで出場しても良いのは…。
秋葉原のHeyはレベル高すぎなんでセガ行ってみた
12台?あるのに1人しかやってる奴いねえ
あ、専用筐体以外のも含めると16台か?
ホント終わってんな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:45:21 ID:KZTKHVomO
ほー
>>358 HEYで勝てないからってセガに逃げて
一人ぼっちのヤツ乙
むしろこれだけダメ要素満載なのに結構な人数やってることの方がすげー
あーやだやだ。ネームバリュー商売にはウンザリ
361 :
長文失礼:2008/08/29(金) 11:56:33 ID:uGrSdMCjO
>>353 魅力が無いとは思わないけどもういい加減ゲップが出そうです
新作だし半分くらいは新キャラにして欲しかった
あとストリートファイターシリーズなんてしばらく新作出てなかったし、一から出直しのつもりで作るべきだったんじゃないかな
格闘ゲームとは何ぞやみたいな
操作の楽しさ、敵(CPU)を倒す楽しさ、そして対戦の楽しさとステップアップしていく感じで
原点回帰といいつつボーナスステージも無いし
>>359 そういう事言ってるからどんどん過疎るんだよ
同じくらいのレベルの相手と対戦したいのにリンクのせいでダメだ
つーか初心者が狩られ続けて強くなれる気がせんのう。
キャラの強弱もあるし、詰んでる感もあるし。
とりあえず家庭用版出ても不買な。
こんなの速攻でワゴン行くのが明らかなんだから
そうなってからギャグで買ってみれば良い。
>>361 ボーナスステージ無しとかは店舗サイドの要望のはず
一人プレイが長引くとインカムが悪くなるからとか
もうね、正直マジキチとしか言いようが無いわ
どんな結末になるかわからんかったのかと
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:03:57 ID:oNrA+dRx0
格ゲーだけに限らず、客の気持ちを無視して金儲けに走っただけの物はたいてい過疎って終了する
ならセガやソニーは何回潰れているんだよw
NOVAとかじゃね
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:19:42 ID:KZTKHVomO
リンクマッチの仕組みが理解できねー
金入れて問答無用で対戦になったりCPUになったりでワケワカメ
後、頭突きがダブルニー確定とか画面端でピッタリ壁に背を付けた状態でめくられたり変化に付いていけない
もうやんないけど
変化というか改悪じゃないの
画面端でめくられるとか起き上がりバクステしないとコマ投げ確定とか
マジキチ仕様だと思うんだが…
擁護側が批判側の人格批判をしてくるゲームはクソゲー
>起き上がりバクステしないとコマ投げ確定
kwsk
>>375 起き上がり後の投げ無敵が従来シリーズよりも少ないから
起き上がりにレバー↑に入れっぱでもタイミングよくコマ投げ重ねられると投げられる可能性がある
確実に回避するには投げ無敵状態になるしかない
具体的には起き上がった瞬間に、投げ無敵になれるバクステで逃げるか
もしくは昇竜系のような投げ無敵がつく必殺技をリバーサルで出す
ZERO2仕様だな
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 23:27:03 ID:N3zeRlITO
フ…
初プレイの時に、ザンギに起き上がりにスクリュー重ねられまくって負けたのも今じゃ良い思い出だぜ。
まるでKOF2003のようだった。
飛び込みガード>スクリュー>起き攻めスクリュー>起き攻めスクリュー>起き攻めスクリュー>パニくって飛んだらウリアッ上
正直やり過ぎな気がした。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:00:25 ID:pLxbwlq60
色々あるが、向かいの台でプレイしてるやつがいるのに、
反対側がデモ画面ってのだな。
製作者は何を考えてこうしたのか理解に苦しむ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:36:10 ID:fxHToEWt0
今すぐリンクシステムやめて、従来通りの対面2台での対戦のみに切りかえればいいのに
対戦が盛んな都心だと知らんが、俺の地元は強い奴が一人くると一気に過疎ってる
田舎だからかもしれないけど、気楽にゲームを楽しみたいって人が多くて、ぶっちゃけ当て投げする奴とか少ないんだ
「初心者相手にめくり、当て投げ等回避が困難な戦法は控えて下さい」って張り紙してあるくらいだし
レベルが低いつったらそれまでなんだけど
こういうゲーセンだとリンクは明らかに不向きだと思うんだけど、リンクシステムってOFFに設定できないのかな?
過疎ってるゲーセンで
ケンでカード有り中級者がインスト見ながらやってる初心者を確認。
ビギナー終わりそうな頃に対面でスタートしてめくり、当て投げ、投げた後PA、ピヨリ>PA
3ラウンド目にはPAしまくり・・・初心者は捨てゲーして帰った
意味の無いPA搭載してどうすんのよカプンコ
昔ハメ禁止って張り紙なら見たことある
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 03:08:54 ID:fxHToEWt0
まあ俺が行ってるゲーセンが特殊なだけかもしれんけどね
90年代はストUの大会もよくやってたんだけど、小学生・中学生の参加者が多数いる場合は
ガイルとザンギが使用禁止だったし(理由は戦い方がいやらしいから)・・・・
やっぱ特殊だな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 03:14:38 ID:fxHToEWt0
ちなみにガイルとザンギが使用禁止になったのは、そのゲーセンのオーナーの息子が大会に参加して
ガン待ちガイルとザンギに一方的にボコられて泣いたのが理由
それ以来、オーナーが「いやらしい」と判断した戦法やキャラは規制くらってる
長年ザンギ使いだけど今回のザンギが一番つまらない
いくら何でも大味すぎるだろ・・・・
余りにも簡単にリバーサル技が出せるから
相手の起き上がりに重ね技置いておくメリットが薄い。
だから尚更弱キャラが工夫した攻め方をできないで弱いまま。
更にスト4はそこからウルトラコンボまで繋がって一発で試合を決めれるしね。
Wザンギはローリスクハイリターンのクソキャラ。
>>369にもある通り、起き上がり時の投げ無敵時間がほとんどないから
起き上がりにスクリューを重ねておくだけで無敵技のないやつは
バクステ失敗したりすればそのまま吸われる。
レバー上にいれっぱでもたまに吸われることがある。(ラグも関係してると思う。
特にウルコン時)
そもそもウルコンが一本に必ず一回は出せる仕様になってる時点でクソ。
ウルコンなんて無くしてゲージMAX必要のスパコンに演出入れればいいだけ。
ぜんぜん初心者が入りやすいシステムになってない。
相変わらず当て投げや移動投げが強いゲームで、しゃがみグラップディフェンスという
(→起き上がりにしゃがみガードしたまま、相手の弱攻撃をガードしたらガード硬直中に
弱Pと弱Kを押す→相手が次に投げを入れればグラップ→当て投げ回避)
技術を使えないと、
転ばされてから、当て投げと弱攻撃からのコンボの2択だけで初心者は死ぬ。
弱攻撃一発目をガードしてから動けるようになって投げ抜けを入力したのでは遅い。
投げられる。相手の弱攻撃に合せるようにガードモーション時に弱P弱K
をその都度、タンタンタンと押しておけば弱攻撃による当て投げは回避できる。
ってなことを初心者が知るわけはない、無理やり立って投げ抜けしようとして
下弱攻撃くらってるのをよく見る。
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 12:31:58 ID:fxHToEWt0
>>388 リンクシステムを作った時点で初心者のことなんてほとんど考慮してないと思う
ビギナーズモードつってもCPUはありえなくらい弱いし、4戦目から強制対戦だし
CPUのアリゴリズムも個性が希薄というか無いというか
棒立ちとかやっつけ感バリバリ
俺は17年間ザンギュラを使ってきたが、今回のはZERO2&3、X-MEN VS STよりは好きだ
特にZERO3は最低すぎる
>>380 できないから葬式会場が盛り上がってるわけで。
まあリンクマッチは全国ネット対戦へのβテストなんだから別にこれでいいんだよ。
リンクは解除可能だよ。
しかし、スパコンとウルコンは各1種って縛っておいて
ゴウキのどっちも瞬獄殺ってアホかよ
微妙に性能は違うみたいだけどさ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 20:41:51 ID:UyWM+JdP0
ストリートファイトー4
>>394 それもそうだけど
リュウの真空と滅の違いだって素人にはわからんぜ
灼熱た電刃なら燃えたり痺れたり見た目ですぐ違いがわかるけど
ふつーに考えてウルコンは真昇竜じゃねぇのみたいな
スパコン真空でウルコン滅もかなりガッカリ仕様だと思う
別にスト4を擁護するつもりはないけどさ
リンクは店側でも切れないだの、誰もセービングを使ってないだの
すぐ乱入されて死ぬだの、わからん頃しが多いだの
無知丸出しの意見はなんとかならんのか
>>396 それはもう露骨に次で変えますって事でしょう。
>>396 同じコマンドの同時押しだから実質スパコンのEX(?)みたいなものと考えてる
ザンギュラのLV3FAVみたいな感じで
ウルコン演出に感心したのはアベルのスイングぐらいかなあ
実際成功してるとは言い難いけどコイツはギリギリ光る所があるようなないような
対戦してて思う事…↑でも誰かが言ってる事なんだが…
当て投げ使うプライドも美学もねえヴァカが多すぎる。
あんなモン、駆け引きでも読み合いでもテクニックでも何でもねえ!!
ただの早押しクイズだ!!時代が昔なら、ハメじゃねえか。
しかもアルカディアに
「小技を当てて、投げろ!このゲームに投げハメは無い。」
みたいな戦術紹介してやがる。地に落ちたもんだよ…。
あの本て、元メストのライターじゃなかったん?
俺も含めココに居る連中は、しゃがみグラップ使って返すけど、
普通の人があまりにも可愛そう。
あんなエゲツナイ事して勝ちたい奴って何なの??
「勝率厨、ポイント厨」はカードシステムのもたらした弊害だと思う。
本スレに張ったら何て言われるんだろw
いいかげんスト4で操作をいろいろ試している
あきらかに慣れてない人を狩るのはやめろよ
しかも、ザンギで瞬殺とかさあ・・・
あの人もう2度とスト4やらないよ
カードいらない
>>400 本スレどころか当て投げスレ以外妥当なところなしだろ
「勝率・ポイントが高いと、女にモテル」
とかなら俺も作るけどなw
オモロイ事書けるのはイイんだが…w
>>403 (゚д゚)
当て投げスレ…初めて知った…
しかも乱立してて、読む気しねえ…w
肯定派の意見でも読んどくわw
>>405 紹介しといて何だが、実は俺も読んでねえ
だが隔離されるほど泥沼だということは知っておいてくれ
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
このゲームは当て投げがガン待ち崩す唯一の手段で
しかも投げ無敵が短いっつーこともあって、
当て投げの良し悪しが他のゲームとは次元が違うと思う。
このゲームで当て投げが不快ってのは
当て投げの問題じゃなくてこのゲームの問題。
>>400 メスト読んでストUやってた身としてはわからんでもないが、時代が変わったんだろうな
できるからする人がいるのは当然だし、文句あるなら叩くべきはメーカーなんだよな
他の格ゲーだと、ガード硬直が長くて投げ無敵状態が長いせいなのか
弱Kガードさせて一歩前に出てから投げようとしても強Pが出て投げられないのとかあるし
SVC自体はクソゲだったけど、個人的に投げの調整はあのくらいでもいいと思う
投げ間合い激狭な上にスカりポーズあり、スカるとゲージも減少というマジキチギリギリ仕様
さっきゲーセンで見てたら、立ちスクリューすら安定しないザンギが連勝してた。
色々やってた対戦相手のヴァイパーとかバルログが可哀想になった。おわり
まとめwikiがあったんで、さわりだけ読んだ。
あそこはダメだな。子供のケンカw
そりゃ、出来るからヤル奴はいるだろう…。
プレイヤーの「マナー」の問題かと。メーカーのセンスも重要だね。
ただ肯定派にコレだけは伝えたい…。
「当て投げ使用者」の戦力:100
「当て投げ不使用者」の戦力:100
で等しい時、「当て投げ不使用者」は、まだ、「100+α」が出来るという事を。
(※αとは、当て投げ導入時の加算数値)
当て投げなんかせんでも、ガン待ち崩せないか?
中段・スカシ投げ・ダッシュ投げ・スカシ必殺・ダッシュ必殺
これらとセービングの合わせ技で、なんとかしてる。
>中段・スカシ投げ・ダッシュ投げ
やってることは当て投げと変わらないんだけど
未だに当て投げだけは悪みたいな考えのアホがいるとは思わなかったよw
出た肯定w
本気で言ってるのか?違いがワカランの?
まずは違いを考えようねw
だが、ココではスレチだし、議論はやめようか。
「当て投げ使用者」の戦力:100
「当て投げ不使用者」の戦力:100
で等しい時、「当て投げ不使用者」は、まだ、「100+α」が出来るという事を。
(※αとは、当て投げ導入時の加算数値)
こんなアホなこと書いてる自分の馬鹿さに気づけよw
オレも
>>413に同意だ。
当て投げってのは
「攻撃当てた後に、もう次の攻撃が来ると思ってガード続けるところを”スカシて”投げる」
だろ。
スカシ投げダッシュ投げはありだけど当て投げは無しという理屈はありえん。
境界が無いからな。
つーか、スカシ投げはアリだけど当て投げは無しってのは
ガードから投げまでのフレーム猶予無しで、しかも投げ抜けが無い時に、
完全にハメになるからダメという理屈。
今時そんなゲームは無い。
いい加減スト2から進歩しろ。
お前らココで語っちゃった時点で同類だぞw
興奮してるなあ…w
俺は宣言通り議論しないw
ハイ、次の話題↓
ブロとリープがあれば解決
ID:MjUrVOcH0=ID:Vj57kJEg0だな
興奮してるわけじゃなくて余りに馬鹿すぎて呆れてるんだが
とりあえず、当て投げに対する愚痴をここで長々投下してるなら該当スレいけよ
>>420 当て投げの解決になってないだろw
必要なのはスーパーアーツ選択だよ
簡単な話だよ。
投げ無敵をもっと長くすりゃいい。
単にスト4の調整が杜撰すぎるだけ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 00:59:16 ID:+GdSF45p0
>>424 はげど。当て投げ自体を否定はしないが、今回のはガード後の投げ無敵時間が短過ぎる
ほんとに何でコマンド投げあんな調整にしたんだろうな?
開発者の誰も変だと思わなかったのかね
>>424 そうそう、できるから戦術に組み込むあって
できない仕様なら戦法の選択肢から消えるだけであって
できないからって怒る人なんていないわけで
当て投げがなくても面白い攻防になるよう
いい加減メーカーはストUから進歩するべき
コマ投げといえば。
大体、ザンギのスクリューなんて素人が簡単に決められないから
決める価値があるってのに、
こんなにお手軽にされたらザンギ使う価値無くなるっつーんだよ。
相打ち上等のダブラリで受身取ったらそのままスクリュー、受身取らないならめくりからの攻めとか出来るしな
>>428 (゚Д゚)ハァ?
なんか勘違いしてねえか、お前。
大技としてもカッコ良さも完成してる瞬獄殺に
わざわざ上位技を作る意味がわからん
そもそも差別化するほど変わってねえじゃん
カットインもクソダサいだけだし
超技の更に超技を作っちゃうとことかKOFっぽいニオイするんだが
これってプレイモア製作じゃないよね
ディンプスに元SNK社員が大量にいたとかいないとか
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 02:08:02 ID:iLJEaaIB0
カプ格ゲーの積み重ねてきたノウハウは完全にリセットされて
ストWは十年前と同じ失敗を繰り返してるよな
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 02:11:47 ID:jBxvhCHnO
>>453 あぁだから原点に帰るとかなんとか言ってたのか
これ、
”挑戦者、現る!! 受ける or 逃げる ”、の選択ができれば、新規ユーザーを獲得できたと思う。
スト2時代からやってるけど、全然別物で、練習してスキルを高めるタイプのオレには、
少しきついわ
>>434 やっぱ関わってんのね
つかディンプスかよ
このセンスのなさも納得だわ
カードで対戦拒否の設定ができるようにすれば
少なくともカードは売れただろう
>>438 ディンプスはプログラミングだけで、ゲームデザイン等は全部カプコンですよ。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 04:57:01 ID:JG/eE9GCO
今やってる奴は、せっかくカード作ったしサイトも登録したしすぐに辞めるの勿体ないな
とりあえず今月はやるか
そして一ヶ月後
BPそれなりに溜まってきたし何と無く辞めづらいな
そのうちバージョンアップして悪いところも改善されるだろうと言う淡い期待
こんなグラだけしか変化してない数十年前の改悪ゲームにいつまで貢ぐんだろいな
あとしたらばとかで禿とかザンギとかブランカを叩いてる奴らは勝てないから必死になってるんだろうな
まず対策を考えるか自分の腕を鍛えるかをする方が先だろ
初心者狩りしか出来ないBP信者だからそんな頭も無いんだろうな
こんな連中が溢れ返ってる時点でこのゲームも終わってる
強キャラが強すぎる
弱キャラが弱すぎる
限度を知れ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:13:52 ID:zkjE8k4W0
開発のTOPが「キャラの相性は残してありますw」とか言ってる時点でクソゲー
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:18:02 ID:JKFDAxx50
このスレを読んで対角線に座った相手と対戦になった理由がわかった……。
キャンセルもできない相手に乱入された理由も……。
>>407 お前のは映画もつまらん。
>>400 当て投げがハメだと思ってるやつのほうが少数派
17年間でシステムも価値観も大きく変化したんだよ
>>434 西山氏率いるストTスタッフSNKへ転職。
龍虎餓狼を開発しその後何か色々やって最終的にディンプスを立ち上げる。
こんな流れだったと思う。
>>438 ストTプロデューサーだった西山氏が居るディンプスが関わってるから
インタビューの時にストWプロデューサーの小野氏が原点回帰とか言ってたんだと思うw
ディンプスだから云々とかあまり気にならんけどね
単純に盛り上がらないな、つまんねえなってだけで
>>443 相性無くそうとしても絶対無くならないのにね
開発の想定通りに進む訳ないのにね
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 08:33:23 ID:UF27Eu3u0
自分も20後半になる親父プレイヤーだが
未だに当て投げを否定しているのはどうかと思うぞ
昔と違ってガード硬直中でも投げれたのと
投げぬけが無いかつ大ダメージの時代ならともかく
時代についていこうぜ
>>450 上にもいくつかありますが、【スト4の当て投げ】は批判されてよいでしょう。
初代スト3のブロッキングくらい適当に過ぎます。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 08:44:21 ID:UF27Eu3u0
>>451 批判されべきは、当て投げではなく投げ無敵の時間だと思うけど
それよりも、はげのハイハイアイガーを何とかして欲しい・・・
いつまで当て投げの話してるんだよ
>>452 ですから【スト4の】。
調整が適当過ぎてリスクとリターンがまるで釣り合ってません。
これは批判されるべきでしょう。
いつまで当て投げの話してるんだよ
いつまで当て投げの話してるんだよって聞くんだよ
当て投げ不満言ってる奴はカプンコにメールでもだしたら?
ここで愚痴るより建設的だぞ。
メール送るのが建設的だとほんとに思ってるのか?
MHで改善メール無視されまくってるのに
瞬獄殺がEXはおろかカプジャムの真瞬獄殺よりも格好悪くなっていて泣いた。
>>459 作品ごとにまちまちでしょうね。
ユーザの意見が近視眼的な場合ならともかく、スト4の当て投げや
無敵時間等は参考意見を広く求めてるでしょう。
「とりあいず、今作は失敗。
次回作で大当たりすればよい」と、楽観してるトップがいそう。
格ゲー自体マニア向けなのだから、90年代のアタマでいること自体、C社の見識のなさが垣間見る。
とりあえず今年の格闘ゲームならアカツキの方がスト4より断然面白い。
なによりもスト4と違って爽快感があるからね。
つかアカツキの場合攻性防御が優秀だからな、
防御性能は高いけど隙も大きいよって分かりやすい。
セービングはつまらん。
アカツキはBGMや演出がカッコいいからこれから先
システム面を主に煮詰めればもっと良い格闘ゲームになるはずだよね。
次回は是非6ボタン化を希望。
もう同人叩き上げの方が格闘ゲームは面白い時代。
>>462 10年前ならともかく、会社として健全化した今はいないでしょう。
スト4は170万本売るつもりで作ってますから、駄目だったら
微調整版でとりあえず制作費だけ回収して終了かも知れません。
いやアカツキが楽しいのはわかるが、そういうことを言うと、比較厨とか言われちゃうよ。
ただ単純に演出がしょぼいとか書き込めばいいのに・・・
これだけ穴があるんだから他ゲームを引き合いに出さずに
単にアカツキ儲だろ。しかも間違ったタイプの
他所まで出張して妄想垂れ流してるんだから痛々しい
アカツキなんてクソゲー信者いたんだね
アカツキの演出しょぼいだろ
アカツキキモイ
VF、鉄拳プレイヤーから見たら当て投げの何が悪いのか解らん。
VFなんてまず覚えるべき戦法が当て投げだというのに…。
投げ読んだらスカすか抜けろw
スト4は中途半端なセービングとEX必殺技が失敗してるよ。
セービングは解りにくいブロ&ロマキャンだし
EX必殺技の存在でスパコンが空気になってる。
相手が崩れるセービングの演出も不自然だしテンポが悪い。
吹き飛ばして追撃するとか受け流してよろけ状態にするとか
もう少し3D的な演出が出来そうなもんだが…。
むしろ原点回帰が狙いなら完全な当身技でも良かったかもな。
EX技なんか入れるなら、その分スパコンを使いやすくした方が良いだろうし。
>>472 鉄拳の投げとか反応できない初心者相手だと超効果的な戦法でしょ
つまり文句言ってるのはそういう奴ら
VFや鉄拳てあんまやってないけど、
しゃがむだけで投げられない状態にならなかったっけ?
2Dだと立ちしゃがみ関係なく投げられるから文句出てるんじゃないの?
>>473 EX技はあっても良いと思うけど依存性が高すぎる。
突進技に無敵やセービングポイントつけるのは正直やりすぎ。
ウルコンは50%で発動できる意味がわからん。
100%発動、ゲージ持ち越しで2ラウンドに1回使えるくらいでいい。
体力多いやつがセビ意識してやっと1ラウンドに1回使えるかどうか。
まあ、ウルコンは正直いらないと思うけど。
>>475 3Dは中段が速くて下段が遅い、つまり立ちガード安定
上段や投げをしゃがんでかわすのはリスクがつきまとうのさね
空中コンボゲーのVFと鉄拳は糞
投げの話でVFとか持ち出してくるのは釣りにしてもさすがにどうかとw
スト4もコンボゲーだよ
コアコアから簡単に大昇竜に繋がってそっからまたロマキャンできるんだから
小足から繋がりすぎるゲームはつまらん
ハメされたらハメをする。ハメをされなければハメをしない。
ハメをバンバンするやつは性格悪いんじゃないの?
「どうやって勝つか」ではなく「何やっても勝つ」やつが多い。
無限ループハメじゃ無ければ問題ないだろ。
当て投げとかガード投げぬけ入れたらハメでもなんでもないじゃねーか
俺の歌を聴けーー! カメハメハ〜
今さら初プレイしたけど何とも言えないつまらなさだ…
もう呆れると言うか悲しくなると言うか…しんみりする…
たかだか500円なのにカード買ったのがスゴイ損した気分になる…
根本的にダメってよく言われるけど…何か本当にそんな感じだね…これ…orz
だからお前ら、アカツキの話題がでたときに
他ゲームを引き合いに出すなと言ったばかりだろ?
そんなに他人の忠告を聞けないなら
ロムるか、日記にでも書いてろ
>>486 豪鬼は本来CPU戦限定キャラクター、しかも初登場はスタッフ三人のスパ2Xですから
取り付けられた技は全部酷い物ばかりで、調整で何とかなる範疇じゃありません。
そういうモノとして受け入れるしかないでしょう。
>>486 どちらも明らかに調整不足だな。
ループのお陰でまともに戦えるというのも皮肉だが…。
ゴウキもクソつまらんキャラになってるし。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 07:03:33 ID:2PQXYY/w0
スト3の時は「おお新作!」と思えたけど4は初見でもう「なにこのEX」としか思えなかった時点で終わってる。
幅は3rd豪鬼知らないのかな。
>>484 お前本当に頭悪いなw
普通初プレイだったらカード買わずにプレイして様子見てみるべきだろ?
カード無いとプレイできないとでも思ったんスカ?^^;
>>481の言うハメって何?
あぁ、自分が対処できない戦法が全部ハメですか
波動飛んで昇竜で落とされたらハメって言っちゃうのかな?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 09:10:17 ID:PbesMs01O
ケ〜ン
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 09:14:20 ID:PbesMs01O
>>481 ハメを勘違いしてるねw
本来ハメできる奴は凄いんだぞ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 09:25:06 ID:PbesMs01O
僕は投げハメなんてヒキョウなまねはしませんってことだろ。
しゃがんで待ってりゃ勝てるからいいカモだな
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 09:33:58 ID:4oOnTAIJ0
永久コンボ発覚でバスケーの仲間入りワロタw
これダイアグラムが結構変わりそうだなー
ネクロの大肘x6みたいなもんじゃねーの?
動画見た限りじゃ永久とは程遠いな。
大パンループは発売当初から発見されてたし
それで順位変わるんならとっくにフォルテでマスター出てるよ
>>481みたいなのは基本的に自分本位の感情論でしか物事を考えられず、
当て投げスレに行ってもフルボッコに論破されるもんだから、こういう場所で細々と愚痴ってるだけ
相手にするだけ無駄
ていうか、ハメという言葉を理解してない人もいるよな。
ハメってやられているほうが何をしても逃れられなかったり、
比較的容易にその状況が作れちゃう場合に使うものだろ。
投げハメなんて、このゲームには今のところ無い。
ただ投げ無敵時間の設定がおかしいのは事実。
>>498 上下にバウンドさせれるならバスケだが
ただの永久はバスケじゃない
北斗知らずになんでもバスケ言うのやめてくれ
スト4のキャラデザって・・・誰? やたら画力あるけど
あきまんほどキレが無いっていうか、キャラに魅力無いってうか・・・
>>504 あれで画力あるといえるのか?
ケンとか髪つけかえたらリュウだよ。春麗も麗しくないし。ザンギzeroだし。バルログマッチョだし。
>>505 いや、パっと見上手いというか、実際すごいデッサン力あると思うけど
なんつーか、スト3の新キャラ見た時の衝撃というか、「こいつを使ってみたい!」という気にさせないというか
同じ春麗でも、あきまん画みたいな色気が無いっつーか・・・
いや、うん。 多分オレこれプレイしないわ。
なんか温故知新もレトロも感じない、ただただ「なんかどっかで見たような作品」に見える。 やる前から飽和状態。
>>506 キャラクターデザインとキャラクターイラストは別ですよ。
(スト4のイラストはイケノ氏のはず)
多人数のスタッフが案や絵を出し合ってデザインや性能が絞り込まれ、
その出来上がったデザインを元にイラストが描かれます。
イラストを描いた方がデザイン作業にまったく関わってない事すらありますね。
以前、小野がインタビューで
SFシリーズのウリは男臭さ(だか汗臭さ)とか言ってたけど、そうなのかなぁ。
俺は闘う事のカッコ良さとか、それに対する信念みたいのが第一だと思ってた。
そこが表現できてれば、大男でも露出度の高い女の子でも関係ないって感じで。
少なくともジェット噴射や発火装置の機械に頼るヤツとか、
料理を求めて旅するヤツに(SFキャラの)魅力は感じない。
いやそもそも言ってることとやってることが違うからw
あのチュンリーの衣装はなんだよ?
エロチュンリーを出しておいて○○(既存の女キャラ)は駄目〜って馬鹿じゃないのかってオモタ。
>>509 そもそも別コスチュームを用意する事に否定的でしたから、
営業や上層部から言われて追加したんでしょう。
プロデューサーと言っても結局会社組織の歯車でしかありませんから
作品を自在にコントロール出来る訳ではありません。
カスタマイズも出来ないのにカードシステムなんか採用するから…。
万人受けするコンテンツがなけりゃ意味ないからな。
家庭用カスタマイズはキャリバーWなみにはっちゃけてくれんか。あの糞Pはもう首にしろ。
ヴァイパー→アベル→フォルテと
新キャラクター発表されていく内に深まる違和感。
そしてトドメがルーファス。
「あ、ダメだ。このゲーム終わった。」と思った。
っていうかああいう濃いキャラはそれぞれ違う面子だからこそ際立つのに
全キャラ濃い目(アベルは微妙に薄いけど)にしてどうすんだよ。
最近の格ゲーってコンボゲーであって対戦ゲーって感じはしなくて少し期待したんだが
カードシステムにする必要性って無いよね?
対戦数や勝率なんて結果として後から付いてくるものだし
BPも何のために付けたのか分からない勝利貯金を表示しただけ止まり
ゼニーに至っては一々カラーを購入させてまで使わせる、衣装もコンパチで1種類しか用意されていない
衣装もライトユーザーには気軽にホイホイ買える金額じゃないし買う魅力も無い
カード買わないと2色しか選べないゲーム
中年のデブ親父が「救世主キック!」とか叫んでるんだぜ
もう痛すぎるって
開発者何考えてんだ
>>515 本田なんて隈取りの色が違うだけなんだぜ…。
ヴァイパーの炎キックとウルコンガード時のエフェクトがウザすぎる。
ムダに派手で何がどうなってるのか全然わからん。
昔のカプコンは絶対こんな演出はしなかったんだけどなあ…。
だってディンプスだし・・・
>>517 ご冗談を。
ストZEROシリーズにおけるヒットマークの無意味なケバケバしさ増大や
スト3におけるウネウネ背景、SFシリーズを離れればマーヴルvs、ファイテングジャム、
最高の問題作・スターグラディエーター2などいくらでも見つかります。
>スト3におけるウネウネ背景
そういや初代のスト3はスーパーアーツ発動したら、背景がよくわからんウネウネになってたなw
異次元空間に迷い込んだような背景だった。2んd3rdの背景の光はカッコイイ。
ウィルコムだからカード買っても一切のカスタイマズする権利すら与えられてない…。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 07:31:21 ID:rkmpRlXF0
EXでは開き直りすぎてたよな
隕石や大仏とかやりぎだろw
>>522 アレが良いんだよ
馬鹿っぽさがまさに規格外のEX
ショウリュー→レッパ→シンリュウとかアホみたいに繋がるし爽快だった
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 08:16:22 ID:9NWcztFcO
>>521 DoCoMoとかに機種変更すればいいんじゃないかな?
EXはギャグとしてありだった
ダランとかスカロマニアとか狙いすぎで寒い
あの辺のセンスは良くも悪くもアマチュア的だったな。
つまり今のスト4が
ストEX4という名前だったら賞賛の嵐なわけだな
いやストEX3+βくらいだろ
・・・ストIIリベンジ?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 11:11:49 ID:I9SIm9a30
だめだ。ケンの髪型がカルキン坊やにしか見えない。なんかデザインが全体的に中国チックだなあ。
70年代の映画に出てくるインチキ東洋人の臭いがする
もうキャラ2〜3人追加する程度じゃダメだろうな
根本的な部分から見直さないと
でも公式予選〜本戦が11月〜翌年1月だっけ?
その間に調整版なりダッシュ的な続編を出すとは思えん
ゲーセンは笑えないくらい過疎が進み
本スレにまで批判が飛び交う始末
したらばは全く盛り上がってない
カプコンは現状をどう思ってるんだろうな
多分「家庭用の有料βテスト乙www」っ感じなんだろうな
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 16:01:30 ID:I9SIm9a30
ゲーセンのお客を強制マッチングさせる場合、最大限の配慮が必要なんだがな。
客の気持ちを無視して、とにかく対戦させれば儲かると本気で思ったのかなあ。
ゲーセンで変えられるから店が糞だってこと。
初期設定でマッチングだからカプもやや糞だが。
BGMも初期設定がおかしい。ほとんど聞こえない。
これも店で設定できる。
今時、設定をしないような店は潰れてOK。
もしかしたらこの作品、カプコンからの試練で
やたら高かったり、初期設定が糞だったりで
生き残れるゲーセンを選定してるんじゃない?
>>539 そんなに基盤高かったの?
ゲーム性で言ったら、キャラは総入れ替えに近く、
ブロの導入、当時例のないモーション数と評価できるところは多々あると思うが。
>>532 こんな開発率40%みたいなゲームをそのまま出す会社が、
あと1、2ヶ月でバージョンアップする訳ないよ。
ましてや、現バージョンが来年まで持つ事なんて、もっと有り得ない。
1ヶ月半で、どれだけ過疎ってるんだよ…。
今回の大会発表で、逆に見切りをつける人も居るだろうね。
>>540 基板が高いと言うか、インカムが低すぎたんですね。
まだスト2幻想も残ってましたしね。
スト4は既にブランドの価値が落ちてからの発売ですので
試練にも選択にもなりません。
頼みもしないのにアンカー付けてレスを返すのは止めて欲しい
誰も幅からのレスは望んでないから
これわざわざカードまで買ってプレイする奴の気がしれん
2プレイでやめたわ
カプコンSNK関連のスレをいくつか見ればすぐわかる
どこのスレでも敬語で書いてるのこいつくらいだろ
本スレみてると最早ウメハラがプレイしてることしか希望がないようだな
ついに店側が4台リンク解除して対面対戦のみに。
でも狩りサガ負ける→隣りの台で狩り→強い人と狩りサガなんで誰も入らない。
あんまり意味無いね(´・ω・`)
まぁタイミングとしては今だろな
ちょっと遅目か。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 02:43:10 ID:xuVTqkP90
↑えらそうに
そんなに狩られたくなかったか
そりゃ誰も負けるのわかってて乱入しないだろ
負けて得られるものがあるわけじゃなし
つか俺も最初プレイした時カード持ちが乱入してきたけどカード持ってないような初心者に乱入してくる奴ってなんなんだろうなーって思ったよ
勝ちたいだけの連中がプレイヤー減らす原因になる構図ってのは未だにかわらねーんだな
過疎ってきたしリンクマッチの意味が既に無いって事だろ。
狩るとか狩られるとかそんな思い込みの話じゃないと思うが。
>>553 スト4は先行稼動(7/18)から数えてすらまだ二ヶ月経ってないんですよ…。
この短期間でリングマッチを止めたってのは、無意味どころか
過疎の原因と名指しされてる様なものです。
ゲーム自体のシステムすら糞なのに
さらに輪をかけて糞なマッチングシステム。
廃れかけたころにサガット弱体化されてサガット厨消えたら終わりだなw
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:13:48 ID:MWH27V5C0
店内リンクは過疎る原因になる糞システムだが天外リンクにした瞬間神ゲーにもなる諸刃の剣。
ディンプスにネットの技術がなかったのが悔やまれるな。クソゲーでも対人戦なら面白いって任天堂も認めてるし。
クソゲーは対人戦もクソゲーさ。
しかし、何か状況がガンダムvsガンダムに似てきたな。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:03:00 ID:l5upO1Qa0
このスレ見てると、
「史上まともな格ゲーは存在しない」
って感じだなw
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:13:47 ID:DSnxhUJMO
「民主主義は最悪の政治形態」
みたいなもんだな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:17:30 ID:iv08Rx3tO
ギリギリの所で負けて悔しい。
連コして再戦を望む。
相手リンクにより、俺の隣の人と対戦。
俺1人でCPU戦しつつ対戦待ち。
しかし俺の隣の人が勝利。
その後誰も乱入せず、隣の人とCPU戦やって終了。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 13:41:56 ID:fYDDbGYX0
>>556 カード有り全国マッチングなら同レベルマッチングも可能だ品。 ゲームスタート時に全国と店内選ばせれば店内派も安心だろう。
格ゲーなんだから店外リンクはラグ問題があってあえてしないんだろ。
そろそろカプコンとディンプスで失敗の責任なすりつけあいが始まるよ。
一般層とりこむならラグとかそれこそ関係ないがな
数Fおくれて〜のコンボ目押しでできないとか
そんなマニアゲーだからダメなんだよ
ゲーセンには業界誌みたいのはないのか?
コンビニとかだと売れない商品はこういう風に
陳列しましょうとか、今年の夏場の仕入れはこんな
感じと予想みたいな事が書いてある業界誌が毎月
くるんだが。
どうやったらインカムが上がるかとかは自分で考えないと
いけないのかな
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 14:23:53 ID:RqN1cVd/O
ボコボコにしてやんよのAAを貼って頂けないでしょうか?
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 15:01:51 ID:RqN1cVd/O
>>565 チェーン店ならありえるんじゃない?
しかし、ゲーセンは広さが店によってまちまちで、
ターゲット層も地域によって違うから統一なルールとかあまりなさそう
ボコボコ ×
ボッコボッコ ×
ボッコボコ ○
ボッコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
今でもあるのか知らないけれどコインジャーナルっていう業界向けの本はあったと思う
じっくり読んだことないけど宣伝が多くてあんまり大したことかいてなかったような気がするけど
雑誌でスト4のこと書いてもすぐには雑誌でないし
読んだ時期が遅れてもう手遅れな気がする
アミューズメント・ジャーナルに名前変わってるみたいだね
>カプコンは現状をどう思ってるんだろうな
>多分「家庭用の有料βテスト乙www」っ感じなんだろうな
むしろ、それ以外に考えられない。
2ndがあるならセービング消して別のシステム入れてほしい
あれ使ってても全然おもしろくない
公式ブログに
「PCでもカード登録サイト使えるようにして欲しい」って書いても反映されない。
他にもスト4の粗を指摘するような文章書いても反映されない。
これによりカプコンが何に対して都合悪く思ってるのかがよくわかるわ。
自分が作ったわけでもない、微妙な商品でもああやってバイト使って必死に盛り上げようとしているんだ。わかってあげようぜ。
とゆーか、初心者狩りなんて昔からあったと思うんだ。
でもそれがカード採用で露骨に、積極的にやるようになって
プレイヤー減少が顕著になった。マッチングはそれをさらに加速させてる。
初心者は一人でもやってれば始められず、初心者狩りする気がない人も
強制的に対戦させられる。これじゃ人減るに決まってるじゃん。
初心者狩りは確かに昔からあるし
練習台なんてあまりないから強制対戦もある程度仕方がない
でも、それはずっと対戦ゲームやってきた人の常識であって
スト2の層を呼び戻そうとしてるんだからブランクとかリハビリする期間を
提供してあげることも必要だと思うんだよ
そのあたり全く無視して強者の養分になるリンクシステム標準装備とかおかしすぎる
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:36:38 ID:djpTGgAM0
ゲーセンに通ってれば、初心者と上級者は自然と筐体ごとに分類されて
プレイしてるって普通は分かるだろ。
現場の空気も知らないメーカーに作らせてるって酷い話だよな。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:53:15 ID:Oc2eHNJFO
最低でも横並び4台計8台無い店は閑古鳥なんだよな
横並び2台計4台の標準セットじゃ見向きもされない
数百万払ってそりゃ無いよな
だからって絆みたいに1ゲーム数百円払わせるようなものでもないし
なんか既に50円や100円2プレイの店かなり多くなってるけど
購入額から考えると元取れんの何ヵ月後だよって話だな
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 23:02:39 ID:fYDDbGYX0
つか、修羅場にならないように店で設定できるんだろ?って、スレの前の方に書いてある。
セコイ商法だけどカードで対戦拒否の設定できるようになれば
とりあえずカードは売れたと思う
カード買う気がない俺でも買ってたと思うし
で、コスチュームとかのコンテンツをめちゃくちゃ充実させれば
それなりに楽しめたと思うんだよね
まあ、基本的にゲームが面白くないってのはどうしようもないんだが
延命としての策はいろいろあったと思う
>>581 金落とす対戦に飢えた常連客を呼び込むには
今が勝負だと思ったんだろうな。
事実、いまだに100円対戦二本の店は過疎ってきてる。
>>583 拒否機能はあまり賛成できないな。
仲間内のローカルルールを押し付けて、
特定のプレイヤーを締め出そうとする集団が絶対に出てくる。
ビギナーモードは悪くないが、OFF機能を設けたのは失敗だった。
インカム良くするために常時OFFのゲーセンも少なくない。
練習できず散っていった初心者も多いだろ。
過疎った今はモード関係なく練習し放題だがw
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 00:23:52 ID:Qm+N/jlw0
>>585 ゲーセンでやるのはそういう腹の探り愛が面白いんだろ。馬鹿かお前。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 00:54:49 ID:KKTakl4KO
拒否機能で過去に対戦した相手の中で何人か対戦拒否出来る機能があったら…
地元に身内としか対戦しないグループがいるなぁ
待ってる人がいても余裕で連コするしギャースカ騒がしい
ストWじゃないけどかなり嫌われてる
あいつらが拒否搭載ゲーに居座ったらと思うとゾッとする・・・・
ワイワイガヤガヤやるのは、まぁ仕方ないにしろ
連コはウザイ
>>589 身内戦も順番待ちが増えたら普通は空気読むでしょ?
それをしないんだよなぁ・・・・
見かねた人が声かけたり横から入ると文句ブツブツ
今はそれで帰るからいいけど拒否機能があったら・・・・
それとも拒否し拒否されの空しい戦いになるのかなぁ・・・・・
でもスト4に拒否機能があったとして対面二人が拒否機能使ってたら
四台全員が一人プレイになるんだよなー
それは問題ぢゃないか?
この内容じゃひと夏乗り切って力尽きるなとは元々感じていたが
夏休み終わったら本当にやる人皆無になったな。
既に4台から2台へ削ったロケーションもいくつかある。
全台一気に撤去しないのはやはり何か悔しさがあるからなんだろうな・・・。
遅延(ラグ)は基板と液晶なんだろ?
もうどうにもならないじゃん。
ハッキリ言ってこれのせいで内容なんてどうでもいいぐらい終わってる。
これじゃ家庭用のネット対戦に移る奴が多いだろうね。
ロケテからずっと言われてたんだよな。なんかもっさりしてるって。
「3Dなんだから仕方がない」なんてレスがついてたけど、まったく関係なかったw
wikiには2〜3Fとあるが、もっと遅延してるだろこれ。
しかもなんか時々極端に遅くなってない?
プレイ中にスピードが一定してないような気がする
起き攻めの重ねとかしゃがみグラップのタイミングがなんか一定しない
ゆとりリバサとか簡易コマンドはそれを誤魔化すためなんだろうけど
2D格ゲーとしては致命的な気がする
typeXの仕様より通信ラグが大きいと見てる
ストWは他のアケ格ゲーと違いLAN通信対戦してるからな
しかもその主目的は問題のリンクマッチw
>>592 カード使わないと対戦できないようなシステムにすればOK
カード使用者にはいつでも乱入できるようにしといてさ
初心者はカード無しで安心して練習できる
対戦したい奴はカード買わなきゃできないから店の売り上げも多少あがるんじゃね?
>>598 それは面白そうだね
カード無しを狩る人が少なくとも減る
個人的には4台出荷の3台リンク対戦で1台練習台のセットで売って欲しかった
まぁカード持ってない人間に乱入するカード持ちっつーのはプレイヤー減らすだけの馬鹿だろうな
対戦したい人はカードを買う行為をしてるわけだから
カード持ち同士は遠慮なく対戦できるわけか
・対戦拒否機能つけろ
・初心者用に3回くらいまで負けてもゲーム続けられるモードつけろ
最近の格ゲー板でよく見るな
>・初心者用に3回くらいまで負けてもゲーム続けられるモードつけろ
うまい人がそのモードで長く遊びそうじゃないかい?
まあ資金とスペースの余裕があれば
一番いいのは練習台置くことなんだけどねぇ
もし4台稼動でカード持ちのみ対戦可の仕様だったら、
今度はカードなしで3人やってたらカードありで対戦目的で
きた人を強制的にCPU戦やらせることになっちゃうしな
>>604 ヴァンパイアとかでもイージーモードだのオートガードだの
初心者用モードつけてた時もあったけど、あんまり便利だと
勝ちたい中級上級者もイージーモード使っちゃうからな
初心者支援のモードだのなんだのというのも実装が難しい
>>605 >強制的にCPU戦やらせることになっちゃうしな
それは未来の対戦相手が練習中だから我慢するところかと
ここで狩って去られるよりかはいいかなと
対戦拒否とか、どんだけゆとりなんだよ…。
こんなの設けたらインカムはおろか、ゲーム自体が終わりかねない。
稼動初期に拒否プレイヤーが2〜3人居座ったらどうすんのw
ビギナーモードをもう少し遊びやすくすればいいだろ。
常にゲージMAXでコンボ練習し放題とか、4戦まで乱入不可とか。
それに加えてリンクマッチは撤廃で。
つか、リンクマッチがあるなら、それこそ練習台を作るべき。
4台あったら1台を練習台にしても残り3台で対戦できるじゃないか。
1人は次の対戦まで少し待つ事になるかも知れんが。
何のためのリンクだよ。
>>607 意味不明だな
>稼動初期に拒否プレイヤーが2〜3人居座ったらどうすんのw
今の状態でもネットなんかで先に情報仕入れた一部プレイヤーだけが居座ることに変わりはない
後々のプレイヤーの芽を摘むほうが痛い
4台中1台だけ練習台っつーのも同じことで素直に初心者にその台開けとくようなマネするわけがない
カード持たなきゃ対戦できないってのが一番いいよ
勝率上げる為にカード持たない初心者待って狩りしてるようなクズ何人も見てるし
むろん旬が過ぎたらカード無しでも対戦できるようにしてもいいけど
オンライン対戦だろうが拒否機能だろうが
あってもスト4は盛り上がらないよ
エックス以上の待ちゲーじゃん
つーか拒否云々はもう格ゲー衰退スレでする話じゃね?
カード持たなきゃ対戦できないってことにしたら今よりさらにやばかったと思うぞ…
それよりカード無しと対戦しても戦績に影響しないようにすればいいんでないの?
カード無しと対戦できるんだったら
そいつを狩ればカード有が入ってくるかもしれないと思えば狩られますよ
ゲーム内容自体に問題がありすぎるから何やっても過疎ってたはず
>>608 仕事柄いろんなゲセンに行けるんだけど体感で四割はノーカードだよ
ノーカード同士の対戦もよく見るし実際はもっと多いかも
Wはそういう人達に支えられてる部分もあるんじゃない?
ノーカード対戦不可でそういう人達がどれだけ残ってくれるか・・・
カードって値段とか以上に『とっつきにくさ』を与えるものだよ
カードやめればいいじゃん
>>613 6割はノンカードだと思う。
都心に行けばその割合で合ってるとも思う。
これから先むしろカードを買わないとゲームすらできない時代へ迷走するかも。
現在のトレカ系ゲームがそうであるように、それを見て勘違いしたメーカーが
格闘ゲームでもそういう仕様にしてくる事は十分考えられる。
全てe-AMUSEMENT PASSで統一してくれればそれでも歓迎できるが
今のゲーセンは利用者に負担を強いる悪い意味での「無駄」が多すぎる。
各社目先の利益に囚われず、一旦協力体制でも引いて無駄を排除しない限り
スト4はおろか、このままじゃゲーセン自体が確実に終焉に向かう。
考えられるも何も、格ゲーのカード化はバーチャ、鉄拳を皮切りに現在進行形で進んでる所でしょ。
ただ、先行したVF・鉄拳に比べて、2Dじゃ戦績保存以外のウリが作れないからまだ見送られてるだけ。
使用率がそこまで高くないのも、2D格ゲーマーにはまだカードシステム自体疎い人も多いしね。
カードへの戦績保存ってもの自体は、顧客確保時のとリピーター率を飛躍的に上げる大事な要素の1つなのは確かなので
そういう形態が普及する事自体には異論はないけど
やればやる程無駄にカードが増えていくという問題点は確かに何とかしないとね。
e-AMUみたいな形式は便利なのは確かだけど、ネット非接続時のデータが残らなかったり、細かいデータの保存ややりとりができなかったりと
不便な部分も結構あるんだよなぁ
その昔アトミスウェイブというものがあってな・・・
デモ画面を見たときスゲー!天下のストリートファイターが超高画質で進化したぜ!
うっひょー!と思って即コイン投入
モードセレクトか…んーと…よし、アーケードモードで決まりだぜ!
→何故か乱入。しかもデモと違って戦闘画面はストEX
アレ…もうやらなくていいかな^^
念の為に言っておく
EXをバカにしないでくれ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 10:37:03 ID:Fi12va+cO
俺みたいにカード買ったが残り回数が0に
なって新しくカード買ってもなぁーっていう奴
いるはずだ。
ホームでは顔割れてるし
元勝率7割りのノーカードだから嫌がられてるかもな。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 10:58:10 ID:FU6Rx7iXO
CAPが弱すぎていれろんなアイデアが試せない。
実戦でためせと。。。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:04:07 ID:xh02exWRO
何が萎えるかって、カード持ちの戦績が1000戦で勝率70%とかあるとき。
要するに3割はコイン投入してるんだろ?
月に3万も同じゲームに金突っ込んでる相手とやり合うんだろ?
月に300円程度のにわかじゃ最初からゲーセンに来れないよ
300円はおおげさかもしれんが、
小銭しか落とさない新規客は最初から勘定に入ってないわけで
そりゃ新規は増えないよ
2分もしないで一回戦負けするんだから
>>620 俺がVF4やめたときはそれだった。
>>622のいうとおり、敗戦数で自分がどれくらいお金をつぎ込んだかわかっちゃって、
それを気に辞めたし。
まだ、勝ち越してる人はいいけど、勝率4割程度だったし・・・
うーむ
廃人に徹底的に貢がせた方が、広く客を集めるより効率的なのかしらん。
ネットゲームとかやらんからよく分からんが、同じ匂いがしますな。
セービングをうまくつかうボーナスステージ希望
ショーンの出番ですね
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:56:52 ID:Re2rn+Z60
月に300円しか使わないってそれどういうウメハラ?
>>625 市場が小さく、層がほぼ固定されている商品はそうです。
スト4と同じNESYSカードシステムを採用してるトレカゲームの
アクエリアンエイジオルタナティブってゲームは
1枚のNESYSカードで10パターンのマイデッキを記録させる事ができるし
各デッキごとの勝率や個々のカードの使用率や撃破回数まで
とても詳細にデータが残せるんだけど、これを見ると
同じNESYSのスト4カードが1枚で1キャラの記録しか残せないのがおかしいんだよね。
情報量を見ると1枚のカードで全キャラぶんの情報をまかなえるはずなのに
鉄拳らに倣って現在の仕様にしてきたカプコンは糾弾されるべき。
たかが500円のカード云々という詭弁は通用しないよ。
複数キャラ使ってる人はそれだけサイフの中に何枚もカード入れることで
窮屈になり不便を強いられてるわけだしね。
ちなみに、アクエリアンエイジのNESYSカスタマイズはPCからもアクセス可能。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 20:58:22 ID:Re2rn+Z60
ナムコを見習って儲け主義に堕ちたって事だろjk
>>631 と言うか、こうでもしないとまともな成績にならないんでしょう。
まあカード1枚につき1キャラってのはアホらしいシステムだわな
戦場の絆だったらブチ切れてるね
おまけに微妙に高いし
634 :
非購入運動・・・・・・:2008/09/07(日) 22:35:11 ID:fNZUP2Hv0
>>631 〜
>>633 など
結局これしか出来ることはないんだよな…………
前のレスに 一枚100円で売っている店がある
なんて書き込みがあった
アトミスウェイブの時のことだけどもう撤去決定的 なほどの
着席率になった時200円で売られる事が地元のゲーセンであったので
ガセではないんじゃない?
ノーカードは新キャラ作った時にBP上げるのに役立つ。
まぁBランク(12000くらい?)にもなればやる意味全く無くなるけどな。
そうなったらまた練習用キャラを作っておけば良し。
カード関係なく気軽に遊べるのはスト4の利点だよ。
ノーカードを対戦から締め出したら確実に過疎ると思う。
バーチャはノーカードに対する風当たりがすごく強い。
そのせいで初心者が気軽に遊びにくい環境になってる。
ゲーム自体の複雑化とか他にも問題はあるんだけどね。
対戦から締め出す前からもうすでに過疎ってる
>>598 それいい。
今日対戦台4台、練習台4台あるゲーセンで、練習台でバイソン練習してたんだ。もちろんノーカード。
そしたら3戦終わったらやたら強いケンの人に手も足も出ずにボッコボコにされたよ
相手も対戦する気はなかったんだろうけどね
練習台とか用意しても実質3戦で終了とかマジ勘弁してほしい
VFは詳しくないが、小規模からたくさん搾り取る商法かね
Wの気軽さを保ちたいなら、カードは名前、戦績、プレイヤー検索、ランキング、ギルドなどに絞って
1枚200円くらいで売るのもアリだったんじゃないかな
カラーはカード使わわくても何色か選べて、本当に作りたい人だけ作るってスタンス
何にせよ4のカードは中途半端すぎる
これなら別に無くてもよかったとさえ思える
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:54:37 ID:yzcUtg1D0
新規を取り入れることをせず、初心者も全く考慮せず、今いる連中から限界まで搾り取るってのは最後の手段なんだがな
パチンコにしてもそうだし、知ってる人もいると思うけどセガサミーのスタホもそう
>>638 それ練習台じゃなくて3戦だけ練習モードじゃね?
>>638 上でも言われてるけど、それって結局リンクマッチが元凶のような…。
店側も練習台はリンク切るぐらいの配慮すればいいのに。
>>639 ありだと思う。
それでもリングネームとか勝敗を残したい人はいるだろうし。
二百円程度だったらサブキャラのも作りやすい。
ダッサいコスチュームが1、2コ増えたってもう作る気にはなれないよ。
>>639 バーチャは店側から搾り取る
1対戦につき30円だかの通信料がかかるので値下げできないという罠
スト4は240万もするくせに手抜き・アップデート無し・過疎で最悪だと思う
史上最凶のゲーセンクラッシャーなんじゃねえの
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 02:34:08 ID:V7nO9Dfa0
ゲーセンに一方的な売り逃げでその後のフォローも無しの
時代錯誤なやり方だよな。
おまけに開発ディンプスも隠していたし。
>>640 スト2への回帰を前面に押し出す事で、新規層を取り込む努力もしてるでしょう。
正確に言うと途中で格闘ゲームを辞めてしまった層ですが。
>>646 本当に回帰を押し出すならああいう形のEX技は要らないし
とっつきにくさの塊でしかないセービングもいらない。
ストEXのスーパーキャンセルとガードブレイクくらいのシステムが
新規を取り込むには丁度良いくらいだ。
648 :
638:2008/09/08(月) 03:34:01 ID:AS/mAY37O
>>641-642 > それ練習台じゃなくて3戦だけ練習モードじゃね?
そうそう実質はね
ビギナーモード選んで乱入禁止状態終わったら即乱入
わざわざスト4用の台じゃない普通のアーケード台でカードも入れられないようになってるんだけど
すべてリンクのせいで終わっとる
普段家でスパ2やっててスト4で新規参入しようと思ってるんだがこれじゃあな…
なんか一気に醒めたなあ
稼動した時はすんげー興奮しながら飛びついたんだけど・・・
こんなので昔の人が定着すると本気で思ってたのかな。
ターゲットのおじさん達は一週間で消えてった。
その一方で現役ユーザーの獲得に何の努力もしてないよ。
新キャラにはプレイヤーを開拓するだけの魅力がない。
リンクマッチは初心者を刈り取る悪魔の仕様。
一番お金を落としてくれるマニアを引き付けるゲーム性でもない。
ホント何がしたいのカプコン…。
カプコン上層部
「やっぱ格ゲーは時代遅れだなw スト4も大コケだしww」
対戦はコインを入れる前にある程度勝てるかが
予想できないとやりづらいでしょ
リンクきって二台ごとの対戦台を数セット作れば
稼動は上がりそうだ
とりあえず反対側の画面でプレイ中かどうかくらい判別させて
専用筐体込みが400万超
>>647 新要素が無ければ企画が通りませんし、営業的にも通用しません。
特にスト4は重要なポイントであるキャラクターを元に戻しちゃってますからね。
新味と安定性、この矛盾する要素をお互い十分に含んでいなければならないのが
スト4の不幸でしょう。
このゲームでキャラ時限性にして出し惜しみして、
結局誰が得したんだろう。
ゴウキ出る頃には辞めてる人が多すぎる。
隠しキャラって言っても剛毅だしな
新鮮味のかけらも無い
豪鬼に限らず『隠し要素』自体が、もう流行らないんじゃないかね
全盛期じゃあるまいし、今さらラスボス1体の解禁で誰が食いつくのか
4自体、隠しを温存 する余裕があるほどの出来じゃないし、
そもそも解禁前に完全に過疎ったら、それこそ意味がない
これで次の過疎がセスだったら笑えるね
豪鬼なんて最近じゃずっとデフォルトでいたしな
ストWでも出すなら最初からいて、隠しで出すなら
せいぜいCPU専用超性能真豪鬼ってとこだろ
豪鬼解禁とか言われても今更なにを…みたいな
実は隠しボタンがあったとかないかな
大ボタンの隣に実は特大P特大Kボタンが!
>>661 もう大Pの押す強さで威力が変わりますで良いよ。
原点回帰とか言って。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:23:27 ID:gXLeIK9n0
都心の大型店は流行ってるけど、ちょっと郊外だと過疎。
ほとんど一人用練習台になってる。
遊んでも砲台ばっかりだもの
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 19:42:43 ID:fWlnnqLj0
つーか都心だけでゲーセン経営すればいんじゃね?
まだ幅にマジレスしてる奴いるんだw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 20:45:02 ID:WrcT0aeD0
>>659 書き間違えた
×→次の過疎がセスだったら
○→次の解禁がセスだったら
最近ストW始めたルーキーです。
格ゲー経験は皆無です。
ビギナーモードで3回勝ち、4回戦目で必ず負けます・・・
早く家庭用で練習したい・・・
>>647 同意。
スパキャンとブレイクくらいで良いよな。
EXのおかげでスパコンが空気になってるし
セービングよりブロの方がまだ解りやすいよ。
ビギナーモードは三戦目まで乱入不可より
三回まで負けても続けられるとかなら良かったんじゃないか?
カード持ちは勝率によって選択不可とかにすればいいし。
今回のCPUは基本デクだから何も得られないしな。
>>671 悪いこと言わんからブレイブルーかすっごいアルカナかデモンブライドかモンスターかメルブラAAにしとけ
豪鬼が稼動初期からいればやりこんだんだけどなぁ。もしくは魅力ある新規キャラ
あまり使いたいキャラがいなかったせいでスト4に疎遠になり
豪鬼解禁とともにカムバックしようとしたらみんな上手くなり過ぎてて全く
勝てなかったorz
練習しようにもCPU弱すぎだしすぐに対人戦始まるしでわけわかめ
勝率0%のカードを相手する人ってどんな気持ちなんだろう
少しはかわいそうとか思っちゃうのかな?すみません
もうやりません
まースト4の出来云々の前に
TypeX基板シリーズが格闘に向いてないって事がよくわかった。
当然シューティングにも向いてないしね。
今度出るBLAZBLUEもスト4と同じTypeX2基板。果たしてどうなるかね。
セービングのつまらなさは異常。
大した事ができる訳じゃないのに仕様だけはムダに複雑。
使いこなしても達成感が全然ない。
一番痛いのは調整しても面白くなりそうにない所。
仮にブレイク技や多段技がバンバン取れるようになっても
そこまで行ったらブロッキングと何も変わらない。
LV3攻撃を使いやすくしたらゲームが今以上に大味になる。
これならカプエスの前転でも搭載した方が
初心者にもわかりやすい分まだマシだった。
前転に新鮮味はないが正直セービングにも新鮮味はないし。
そのくらいセービングはクソ。
ラスボス酷すぎ
なんだよあれ… ベガ様でいいだろ
前転はカプゲーの立ち回りからして、
まさに初心者救済のシステムだったな。
もうゲーセン行ってないけどまだ流行ってんの?このゲーム
ああ、前転かあ・・・カプエス2は隙が無くなったのが問題だったが、
使う分には、素人が飛び道具抜けたりとか非常に分かりやすかったなあ。
カプエスの前転はレバー後ろや下に入れててもできるから
ある意味KOFの前転より高性能な面があったしな
ブロ、ジャスト、セビといった防御システムは溜めキャラにとっては
ちょっと技術が必要だけど、前転は溜めたままできたから
溜めキャラ使う場合の防御システムとしては前転はとっつきやすかったな
セービングとウルコン使用時のザ・ワールド(時間停止)はいらないと
思うんだがどうだろう
リュウのむさくるしい顔を何度見たことか
キスでもしてほしいのかな?あんなに何度もドアップで見せおってからに
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 10:46:55 ID:6v6A7R740
デザイナーとセールスマンがワイワイやりながら外注に作らせたゲームに見えるな。
ぼくのかんか゛えた すごい すとつう
>>673の言うとおりがいいかもしれん
スト4は現行の他のゲームにほとんど応用利かないからな
このゲームに絞るなら何も言うまい
>>683 たけしの挑戦状を作るとき、居酒屋でたけしか飲みながら
「こんなんおもしろいんじゃね?」って言ったのを、
タイトー社員がマジメにメモしてその通りに作ったって話を思い出した。
今更ながら豪鬼で初プレイしてみた。
ラスボスまでワンパターンコンボ(ジャンプ大キック→しゃがみ中キック→豪波動拳)でどうにかなったのがどうにもこうにも…。
あまりにヘタレ過ぎて同情されたのか、あるいは普通に閑古鳥が鳴いてたからなのか知らないけどプレイ中乱入もされなかった。
コンピューター戦に関して言えば新システムが全くいらない気がする。セービングも普通に潰されるし何のためにあるのか。
エンディングもあまりに無味乾燥すぎて一度きりでもう良いな、って気分になった。
神・豪鬼みたいな瞬獄殺ならまだしも、豪鬼のウルトラコンボの瞬獄殺はアレ…マジでかっこいいと思ってやってる演出なのかなあ…。
既出だけど、敵を捕らえて一瞬の暗転のうちに敵を滅するという実にシンプルな演出だからこそかっこいい訳で。
やっぱりあの『一瞬千撃』はいらないってかダサイ…。
なんか書いてて訳解らなくなって来たけど、とりあえずようやく出てきた新しいナンバリングタイトルがこれってのはあんまりだろうって所。
クリアしても達成感もなかったし…やり込もうって気もしない。とりあえず焼香だけ。
なんかヒット感もジャンプも適当だよなw
3rdと同じで大足から波動拳が出ないからムカツク
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:31:01 ID:2wtyfxLN0
スト4やりてー
やったことない
>>676 同意
俺はセビ(EX含む)がつまらなくて辞めた
セービングは簡易ブロッキングだな
上下取れるし受付時間も長い
反撃もオートでやってくれる
ストWね・・・・・
正直新キャラが微妙すぎる・・・・
人気って言われているアベルも「人気」っていうより、
あの4人の中で一番「マシ」ってレベルだからな・・・・
カプコンのキャラメイクセンスのなさは異常
なんでこんなつまんないのにプレイされてるんだろうって思う
2D格闘の新作でまともなのが他にないからかな
ゲーセンにもプレイヤーにも見る目のある奴が少ないのさ・・・
・もっさり(ラグ仕様)
・ジャンプ軌道が変
・セービングが複雑で微妙
・新キャラ4人が他ゲーキャラ
・CPUのアルゴリズムが単調すぎ
・リンクマッチが初期設定
・カードが微妙
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:25:21 ID:BhQVUlAZ0
ここにいる全員使いこなせなくて倒されてる負け組みの集まりか?
ここまでいうなら全員かかって来い。倒してやる
明日21時海浜幕張駅前クラブセガに来い
■セービング
□ボタン押しっぱなしで継続
□継続時は(バック)ダッシュでキャンセル可能
□攻撃時は相手に触れた時のみ(バック)ダッシュでキャンセル可能
□継続時間で攻撃が変化
□LV1→通常のけぞり
□LV1はカウンターヒットで膝崩れ
□LV2→膝崩れ
□LV3→膝崩れ
□LV3はガード不能
□LV3はガードブレイク技
□成功時にボタン離しで攻撃
□成功時にリベンジゲージ増加
□成功時に特殊ダメージ発生
□特殊ダメージは時間経過で回復
□特殊ダメージはダメージ追加で消失
□打撃は一発しか取れない
□アーマーブレイク技は取れない
長文すまん
軽く箇条書きしてみたが、これだけ出てきた
EX版の説明を省いたにも関わらず
どれだけまとまりの無いシステムなんだよ
その場の思いつきをそのままプログラムしたみたいだ
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:33:53 ID:1lmPuyTs0
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:35:24 ID:1lmPuyTs0
□LV3はガード不能
□LV3はガードブレイク技
下はアーマーブレイク?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:35:37 ID:BhQVUlAZ0
みんな知識だけか・・・
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:38:31 ID:BhQVUlAZ0
>>697みたいな野次馬根性丸出しはお黙り下さい・・・
匿名だとめんどうなのが出てきて困る
なんで関東人て相手が関東に住んでるの前提でもの言うんだろう
■前転
□弱ボタンで前転する。前転してる間は打撃は無敵。
□ただし投げは食らう。
□無敵の後に少しだけスキができる。
□キャラによって(打撃の)無敵時間やスキの長さは違う。
カプエス2を初めてやった時は格ゲーなんて始めてだったが3分で覚えれた。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:45:23 ID:1lmPuyTs0
キチ外を関東の標準にされても困る
今のところ大失敗ってほど酷い作品じゃないと思うんだが
・拳質というカテゴリーを作り力/技/極を分ける。
・次にセービングの代わりに弾きという要素を付ける。
・力は繋がりが悪い代わりに一撃が大きく、さらに昇華(スパキャン)できる
・技は昇華できず攻撃力が低い代わりに通常技がもりもり繋がる。
・隠しキャラは豪鬼ではなく武蔵
もうこれで良いだろ(・∀・)
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 01:48:33 ID:2nmnw8XI0
>>696 海浜幕張がホームってことは、あのバカ大学の学生かな?
それはいいけど、そんな辺鄙なとこで粋がるなよ。
お前みたいなザコ目当てにそんな田舎に誰が行くんだ。
お前が新宿や池袋、秋葉原で連勝して見せればいいだけの話
>>706 大失敗 ジャム
失敗 スト4
スト4はバージョンアップすることが確定してるから繋ぎとめてるだけ。
それなんて月華の剣士?
>>696 幕張とかwwwウケルwww
誰もこないと思って調子のんなw
>>700 そう、書き間違い
セービングを使うなら
>>698の他に各ブレイク技を憶えるのが重要だが
インストに対応技はおろか、ブレイク自体に関する説明すら無い
公式HPにもなく、かろうじて技表に『ブレイク技です』とあるのみ
そして、これらを全て憶えても汎用性はブロ、前転などに遠く及ばない
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 02:20:25 ID:BhQVUlAZ0
都内のちっちゃなゲーセンでいきがる小物がほえるな笑
勝てないからって必死にこっちで書きこまなくて大丈夫だから!
弱いやつはこなくていいよ〜
勝ってもポイントあんたの実力分しか吸えないからね〜
日本語でおk
とりあえずアーケードモードやった感想
3Dキモすぎだろ常識的に考えて・・・
ガイルとか何がしたかったんだよ・・・
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 05:16:42 ID:0A/2GDnR0
3Dがキモいんではなく、ディンプスのモデリングセンスが悪いだけ。
オペトロのガンダムなんて等身すらまともに再現してないからなw
>>706 筐体込みで400万円、基板だけでも230万円です。
鉄拳や連ジ並の人が入らないと失敗でしょう。
グラはカプコン産だよ。
>>718 プログラムと調整がディンプスの担当ですから、ゲーム中のモデリングもそうなのでは?
もちろんチェックを受けて通ったのでしょうからカプコンも責任ありますが。
せっかく期待してたのになんであんなのにしちゃったんだろ
全てにおいてすごく残念
みんなは一人のために
オレはオマエのために
>>712 セービングにシステム突っ込みすぎなんだよな
スーパーアーマーになってガード不能攻撃とかできたりして
そうか強攻撃のさらに上の特大攻撃といった感じか、
と思いきやダッシュキャンセルできてむしろそっちのがメインの使い方とか
>>715 下手に3Dにすると良いことがないってのがよく解る。
新キャラの女やらデブ男とか何もしなくてもキモくて仕方ないし、歴代キャラも悲惨なことになってるし…。
一番気になるのはKO時、一瞬止まる時のやられサイドの表情。痛々しい(なんかちょっと違う気もするが…)じゃなくて、普通にキモイだけ。
リアルで格闘なんかしたこと無いから解らんけど、アレはいくら何でもやり過ぎだと思う。
時勢なのかもだけどあそこまでキモくされるなら2Dの方が良かったな。
XBox360で今βが出てる(らしい)スパ2Xのリメイクみたいなグラの方がまだ諦めも付く。
まあ、結局は懐古とか言われそうだけど、ドット絵が一番良かったんだけどね…。
開発はラグが2D格ゲーにとってどれだけ癌か分かって無さ過ぎ
ストWのラグは3〜4フレームどころじゃないと思う
その上一定してない
一人はみんなのために
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 10:18:51 ID:HHsUaDr80
幕張はレベル高いよ
奈良ってやつの奈良づくしがやばい
BhQVUlAZ0は涙目で逃げたようだな
スト4でえらく連勝してたザンギ使いが座ってて
時間経って見に行ったら負けちゃったのか、今度はハイパーをやりはじめてて
やっぱそっちでもザンギエフ。
どんなもんかとリュウで乱入したら余りにも素っ気無く勝ってしまった。
スト4のザンギはやっぱパイロット性能に比例しない火力が出せるんだろうかね。
スト2のザンギはハメること自体が難しくて職人的な魅力があるけどスト4のザンギは安易すぎる
究極的にはダブラリでゲージ溜めながら待ってEXバニシングで突っ込んでいくだけ
で転かしたら理不尽な起き攻め
ほとんど作業みたいなもんで見ててもクソゲーって思ってしまう
EXバニシングはガードすれば隙出るからまだいいが
ダブラリはなんとかしてくれ
あれ判定おかしいだろ
一方的に潰されたり、相打ちでもコケて不利だし
投げ周りのシステムがクソ過ぎるせいで
ザンギがそのせいで叩かれるってのは
ザンギ使いにとっちゃ理不尽極まり無ぇよ・・・。
バニシングを技の存在ごと消してスパコンをエリアルに変えてくれりゃ
それで良かったのに。
>>732 ダブラリは使ってる側も意味解らん。
クイックでもないのに反確として出された足払い勝手に潰すんだものな。
ダブラリが悪いというより、やっぱり当り判定の調整が滅茶苦茶なんだろ。
ダブラリが強い要因として、がたいが良すぎるせいで、
腕が長くなったから、反撃しやすい技があまりないこともあると思う。
終わり際のスキも少ないし。
コスチュームやアイテムはいつ増えるの?
もしかしてこれっきり?
カプゲーを観戦側で楽しんでる者の意見なんだけど、
このゲームは見てても、あんまり面白いと思わない
スパ2Xのギリギリの足払い合戦、3rdのブロからの逆転劇
素人の俺でもハラハラ感が味わえるし、「あんな風に動かせたらなー」と思う
3rdはそんなのがキッカケで、最近ちょっと遊び始めてる
4はサガ、リュウの玉の打ち合いばっかだし、セビも何が起きてるのか、素人にゃよくわからん…
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 20:52:40 ID:Fv1Uxaal0
あのディンプスが開発だもんな
叩かれて当然
>>717 鉄拳6ってそんなに流行ってるか?
レイジのおかげでユーザー激減だと思ったんだけど
鉄拳6は少なくともスト4よりは全然流行ってるよ
AMショーでBR出すみたいだし、発売から半年以上経ってるがスト4よりかなりマシだろ
バーチャはもう終わり状態だし
まともに対戦格闘できるのって鉄拳6くらいしかないってのもあると思う
そこそこ面白いから鉄拳6はしばらく天下かなと
>>738 鉄拳も結構もうマンネリかなーとは思うけど
それ以上に他にいい格ゲーがないからな
やってる人多いから対戦しやすいし
なんだかんだでどこも安定して人ついてるのは鉄拳だな
ストWもそんな感じ、ネームバリューのおかげで
そこそこ人ついてるから対戦しやすいし
他にいいのがないから繋ぎ的にやってる層というか
今後ディンプスが関わったゲームは全て明記するように義務付けてくれ
全力で避けるようにするから
マジでここが関わるとロクなげームにならん
>>736 >セビも何が起きてるのか、素人にゃよくわからん…
取った時の効果音とエフェクトがショボいからなあ。
ブロッキングみたいな時間停止もないし。
状況によってはダッシュとバックダッシュしてるだけに見えるかもね。
そういや、発売前に3rdの通常技空振りでゲージ貯まるのをやたら批判してたやついたけど
セビキャンダッシュでゲージ貯めもたいして変わらん気がする
3D格闘多すぎ・2D少なすぎで
xbox360でネオジオバトルコロシアムに期待してるような人の事を忘れ(ry
kof12がスト4みたいになってて不安です
昨日、初めてストW見ました。
ストゼロの春麗みたいなサガットが暴れてました。
何もせずにゲーセンを後にしました。
さよなら、格ゲー。
>>744 それは違うでしょ。3rdは相手が何もしなくてもためられる。
セビキャンは相手がとび道具を撃たないとためられない。
>>746 ストWやめてもいいが、格ゲーはやめるな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 10:40:43 ID:GTgYZFvl0
格ゲーって上の3割の人間しか楽しめないから廃れたんだよな。結局ディンプスは何も分かってなかった。
将来ネット対応して同レベルでマッチングされるようになるまで待てばおk
家庭用で良いなw
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 11:10:14 ID:hW/0iHbL0
作る奴より売る奴が偉いとか平気で言ってそうな会社だな>カプ。
ディンプス丸投げ=開発軽視、さらにクオリティ管理できない=社員のスキル不足。
そのくせ、宣伝と企画屋の露出だけは金メダル級ときてる。
カプは国内メーカーではかなり優秀な方だと俺は思ってんだけどなぁ。
なんであのディンプスなんかにまかせるんだろうか…。
なんにしろ、かつての看板タイトルを外注にやらせちゃうぐらいだから
もうカプに格ゲーを作れる人はおらず、格ゲー自体も軽視されてるんだろうな。
カプコンは2D軽視で2D格闘のスタッフ全員クビにするぐらいだしな
会社が傾いてる時は良ゲー出すのに
753 :
。:2008/09/11(木) 13:12:01 ID:AiR38x7GO
グラフィックが向上しただけのクソゲー。
今のカプコンの格ゲーの扱いって
同社の洋ゲー適当ローカライズで小銭稼ぎと同等程度にしか思ってないよ。
だから最近のカプコンの冠が付いた格闘は全部ダメ。
ブランドの崩壊です。
真面目にやってればしっかりと結果をだせる分野だったのにね。
なんでこんなゲーム作るかな
しょーもない
ほんまクソやなっ!
>>755 井筒監督乙。
今回外注にしたのは、版権自体をアメリカが持ってるからじゃない?
正直あのニュースを聞いたときから嫌な予感はしてた。
スト2みたいに、基本コンボにして最大ダメージは飛び込みアッパー昇竜みたいな3段技かと思ってたら、
「セビキャン使えないと既にザコ」みたいな風潮で吹いたw
>>754 真面目にやったスト3とセイヴァーがあんな結果でですか?
その後NAOMI基板で出した作品の成績も散々です。見切りをつけられて当然でしょう。
>>756 カプコンUSAは本社の出資率100%、つまり出張所みたいな会社です。
版権の所在は無関係でしょう。
スト3は評価されているし、セイバーは真面目に作ってないっしょ?
ゲーム中のキャラモデルだが、ディンプスの作じゃないように見える。
ディンプスは、中国人やシンガポール人の作成したモデルに
半泣きで判定付けただけかもしれんよ。
>758
失敗ってのはカプジャムぐらいひどくないと駄目だろ
おっと、俺のサーヴァントの悪口はそこまでだ
一つだけハッキリしてるのは
ストWがコケた原因に格ゲーの衰退は関係ないってこと
今回ばかりは擁護する余地がないくらい出来が悪すぎる
ライト、マニアどちらにもウケず、既に極一部の場所でしか遊ばれてない
過疎スピードが近年でも稀に見るほどの速さ
誰が見ても異常
しかも一ヶ月ちょいて永パ発覚だしなぁ
セイヴァーはセイヴァー2、ハンター2とか出してる時点で迷走しすぎだろ
でも、面白かったし対戦の人気はあったよ、新キャラもよかったし
全国大会もあって盛り上がってた
永パなんてまだ出てません 嘘は良くないね
>>759 スト3
・97年中にニ作品(1st、2nd)稼動する迷走
・2ndは攻略本の類が一冊も出ていない
・ドリームキャスト版(Wインパクト、3rd)が両方とも三万一千本程度の売り上げ
・3rdは基板の受注が取れず小数生産
更に、事情を鑑みればジョジョの変則的な制作事情の原因はスト3の成績でしょうね。
セイヴァー
・四ヶ月後に新バージョン(セイヴァー2、ハンター2)の稼動
・稼動からカプエス2までの四年間音沙汰なし(事実上のシリーズ最終作)
周辺商品やゲスト出演の多さは驚異的ですから、キャラクター人気の高さは
間違いありませんが、それがゲーム人気に繋がらない【悪いキャラゲー】だったんでしょうね。
ゲーム的成功と商業的成功を分けて考えなければならないよ。
3rdもセイヴァーもゲーム的には間違いなく大成功。
だがスト4はどうだ?
商業的には売り逃げ大成功かもしれんが、以後の信頼を失墜させる程に
ゲーム的大失敗。
それも経費削減が引き起こした人的大失敗。
とても擁護するに値しない愚行だよ。
この手のスレだと幅元気だな
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 22:53:19 ID:OuFRrvVX0
今日隣の席に座った兄ちゃんが初プレイだったらしく、金入れてスタートした瞬間いきなり
対戦になって「????」って顔してた。んでサガットにフルボッコされて呆然としてた。
んでその兄ちゃんもう一度金入れて、スタートしたら、当然の如くエンターザリング!
「なんでいきなり対戦になんだよ!」つって半キレのまま、またサガットにフルボッコされた
んで「意味わかんねえ」つって去って行った。
まあよくある光景なんだけどさ・・・・
過去においてバランスが良いカプゲーがどれだけあるか?
同じくキャラデザインが優れたカプゲーがどれだけあるか?
冷静に過去作を見ていけばそれらに該当するのが(意外と?)少ないのがわかるしねえ
そんなメーカーが何年ぶりに格ゲー作って良い物が出来るなんてほぼありえんからね
それでも期待する人が多かったのはそれだけスト2が偉大だって事かねえ
>>768 ゲーム的に成功してたなら2ndも攻略本出てたでしょう。
どこに2ndが成功したって書いてあるの?
>>772 そういうこと言っているんじゃないと思うよ
数値化できない部分で成功してるっつっているんだから
4否定派の俺でも、そんな恥ずかしい発言はとてもできないけどな
だからなんで幅の相手するのか
えー
幅嫌っているのって3rd厨だけじゃん
別に3rdファンじゃない俺にとっては、変なこと言っているようには見えないけどな
ゲーセンからすれば好まれる商品だったろうな
10年経ってもばりばり稼いでるゲームなんて滅多にない
そういう意味で作品としては完成度の高いものだったと思う
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 23:48:44 ID:6x01a9GB0
やっぱりギルティがシステム最高だよな。
もうあれ以上、システムが完成された2Dゲーは無いわ
あ、スト43Dゲーと思ってないから、俺。
778に同意はできんな。
一匹釣れました
幅なんてどのスレでも嫌われてんじゃん
しかもレス返してるの殆ど携帯w
幅にマジレスして更に3rd厨とか言ってる時点で程度が知れるな
酷いな 幅と一緒に消えろ
今日始めてやったけど、これストリートファイターEXじゃないのか?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:36:06 ID:TND/LEMB0
単純に
3rdやセイヴァーみたいにスト4シリーズが
5年後やその先も好まれて対戦され続ける事が想像できるか?つー話。
>>770 スト2のとき初めて対面対戦台に座った時そんな感じだったなあ・・・w
>>785 調整次第でほとんど別のゲームになる可能性だってあるのに、
予想なんてできる訳ないだろう
する意味もない
スト3なんかは実験的で荒削りだったのをマイルドに調整して化けた感じだよね
良いゲームになる下地みたいなのはあった
が、4にはそれがない
調整云々では見込みない
かといってZERO3くらい大幅にシステム変えるとも思えん
セービングおもしろくないし昇竜セビキャンとか寒いので廃止。
EXのせいでスーパーコンボつかわれなくなっているので廃止。ウルコンもいらね
新キャラセンス無いので削除。
あの3Dなんかキモイので2Dのドットに戻して…
本田の変更点
+要素
中足キャンセル可能
大銀杏の投げ間合い若干増加
−要素
百裂がすぐ止められない
百裂の移動距離が大幅減少
小頭突きの対空能力が低下
頭突きガード後に反確
百貫の無敵減少
百貫の硬直増加
下方向に強い垂直J攻撃が削除
ごっつぁんチョップの対空能力消失
強い弱いって問題じゃないんだよね
使ってて面白くない
更にセンサーを叩く強さで技の強弱をつけるようにしてみました
EXはキャラのセンスが良かったなwスカロドリームとかどこのスカトロだよとか
工房の頃思ってたw
スト4の新キャラはネタに走ったんだが走ってないんだが良くわからん
技名もありえないしw
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 06:10:51 ID:KUMk/kxMO
ウルコンとセービングいらん。特にセビキャンとかみるとEX彷彿させる
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 10:40:57 ID:Bx7EKmBD0
格ゲーに新システムを導入しないと売れないなんてのは、
弁当に真っ赤な漬け物を入れなきゃ売れないと言うくらい嘘っぱちだ。
スト2だってXまでスパコンも投げ受け身もなかったんだから。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 10:50:53 ID:tdommI48O
どうせならドリームキャンセル入れて欲しかった。
近C→昇竜→スパコン→ウルコン
むひひ
リュウだけそのコンボできるんじゃなかったっけ?w
>>795 そんな大昔のことを引き合いに出されてもな。
その時代は他に対抗馬になるゲームが少なかったわけだし。
まぁでも、セービングはともかく、セビキャン、セビキャンダッシュは蛇足だったと思う。
スト2原点回帰とは真逆の複雑化だし。
スト2自体の新システムは「ガード」と「投げ」と言っていいのかな。
もうフォーマットが固まりすぎちゃって、これを超える斬新なシステムは出てこないのかな。
いっそファイナルファイトに原点回帰して、全てのキャラにメガクラッシュでも付けたらどうだろ。
追い討ちとか無しで。これなら初心者でもヤバくなったらボタン3つ同時押しすればいいみたいな。
それって、GGのサイクバーストとかサムスピの怒り爆発だべ。
練習台置いてくれよギーゴ
>>793 あの辺は特に好き嫌いがハッキリ分かれそう
アクが強いんだ
スカロトカチェフとかホームランヒーローとか
インドラ〜橋×3とかファイナルキャンサーとか俺は大好きだぜ
あの当時工房ってことはアンタ同世代だw
>>800 いやそれどこじゃないっしょ。ガード、投げはもちろんだけど
ふわっふわだったスト1から重力を感じさせる、いわゆる「リアルな嘘」の挙動を確立したし
ヒットストップやノックバック、SEによる「当てた時の爽快感」「当てられた時の痛さ」の表現とか
革新的すぎるほどに革新的だったわけで。公式トレイラーの表現力で動かせるくらいじゃないと新鮮味はないやね
ていうか「原点回帰」を押し出しちゃった時点で負けだよスト4
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 14:29:44 ID:BFiHnDgEO
キモいw
>>803 炎上、感電のグラフィックは結構凝ってるけど
ヴァンパイアが既にマンガ的手法でやってるんだよね
どうしても比較対象にスト2は混じってしまう
>>795 馬鹿すぎ
あんなもん今やったら総スカンで糞ゲー認定だっての
あの頃は皆、良くも悪くも盲目的だったんだよ
ウルコン削除してほしい。
イチかバチかでぶっ放す程度の性能ならまだしも、
発生がやたら早かったり、コンボに使い放題ってのはなあ…。
能動的に溜めなきゃいけないスパコンなら分かるんだけどさ。
追い込んだだけ不利になるってのは、何か違うと思うんだよなあ…。
てめー俺のヒョーバル相手にそんなことがいえんのか?
ウルコンは昔のSNK超必殺技のゲージ版じゃないの
体力点滅で使えるようになる超必をゲージに置き換えて
追い込んだら不利という目線じゃなくて、
追い込まれたら一発逆転要素、有利な面もあるっていう
システムを目指したんでないの
それがいいか悪いかは人それぞれだろうけど
ただそういう、負けてる側、腕が足りない側に用意される
運要素絡める一発逆転救済処置っぽいのを狙ってるにしては
キャラごとに性能違いすぎだろとは思うけどな
サガットとウルコンの関係
・サガットが圧勝する(いつもどおり)
・堅いサガットの体力を必死で減らして追い詰める→ウルコンで逆転負け
多分それを目指したんだろうけど
餓狼の頃はコンボになるのが少なかったからね
無敵や発生には期待できずコマンドもムズかった
超必コンボが常識になったKOFではあまり採用されなくなったよ
リメイク98でも連発できないように調整されてる
スパコンと同じ感覚で作っちゃったんだろうね、ウルコンは
>>807 具体的に何か言ってみろよ
同キャラ対戦できるようになっただけ、必殺技1つ増えたで興奮してた時代を持ち出して
「新システムなんてなくても売れるんだ(キリッ」
なんておめでたいにも程がある
スト4のシステムはウンコだけど、新要素が何もなかったら今以上に爆死してたのは間違いなくないよ
書き直しまくってたら文章めちゃくちゃになっててワロタ
>間違いなくないよ
ワロタwww落ち着けw
新システムの是非についてだけど、完全新作として出すからには
何かしらの新要素を入れなきゃいけない事情は理解できるんだよね
中身全く同じならそれこそ「スパ2やりゃいいじゃん」になるし、実際そうやって叩かれてたハズ
問題はその新システムに、昔のカプコンのような輝きが全くなくマイナス要素ばかりって所ではないかと
パッと見わからないようにしてパクりなのごまかしてるからね
ウルコンは昔の超必みたいなもんだし
セビ絡みもスーパーアーマーロマキャンセービングくっつけたというか
新システム!って言ってもどっかで見たことあるようなのばっかりでなんとも
いい悪いはおいといて、ZEROのオリコンやストVのブロみたいな斬新さ新鮮味はない
>>817 ×セビ絡みもスーパーアーマーロマキャンセービングくっつけたというか
○セビ絡みもスーパーアーマーロマキャンブレーキングくっつけたというか
だな
今回はスト2への回帰が一つのテーマぽいから
斬新な事は出来なさそうだけどね。
それでも総合的な丁寧さとかバランスの良さ、
演出の良さで完成度を上げてくれれば良かったんだが
正直そっちの方が難しいから土台無理な話だったわけだ
勝ち演出と全体的な雰囲気は嫌いじゃないけどね
ストシリーズなんてメインシステム除けば
エックスから大して変わってないんだけどな
シンプルさを求めるのは同意できるが
だからと言ってシステムを軽視してたらダメだ
アルカディアのインカムランクではVF5Rより下の6位
稼働一ヶ月ちょっととは思えないほどの過疎
AOUショーではガンvsガンすら抑えて人気1位だったのにな…
これはさぞかしすごいんだろうと思ってたら、蓋を開けたら…
VFだって鉄拳に追いやられてかつてよりも微妙な位置なのに
10年ぶりに出たストWがVFよか下ってやばいな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:20:48 ID:9VjRTCL50
ゲーム業界のエビの養殖サギみたいなもんだろw
>>773 スト4との比較でセイヴァーと3rdを挙げているのですから
実際にはスト3シリーズやヴァンパイアシリーズの事でしょう。
でなければ一作目と三作目を比べる愚を犯してる事になります。
こんな事にわざわざ突っ込んで対話を伸ばしても無意味です。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:49:35 ID:8ojhqyOS0
最近の格ゲーはゲージに頼りすぎ。
ウルコン、スパコンゲー
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 02:54:35 ID:5FR1m3c80
始めの頃は面白かったけど、BP20000↑との対戦が
明らかに「飛び込んだもん負け」でクソゲーとしか思えないです。
同キャラでもガン待されるし単なる我慢大会ですね
バランスは崩れててもいいよ。
キャラクターごとに明確な特性があれば。
ダルブラホンダは惜しい出来だなあ。
格ゲーかどうかは置いといて、スマブラは体力ゲージすらないんだっけ?
>>827 30000↑になると自分の腕で無理やり飛びを通すゲームになってくるから
また少し面白くなってくるよ。
ブシドーブレードもないよ
コンセプトから作る必要のないスト2キャラを採用して
システムも斬新な試みがある訳じゃないのに
何故ここまでクソゲーになるんだろう…
過去作の威光が強すぎるのを差し引いても
劣化スパ2Xなんて批判が出るのは相当の事だぞ
14年前のゲームに負けるなよ…
>>832 簡単な話で、グラフィックやシステム、プログラム(サブルーチン)の構築に
時間を取られて他の事をする余裕が無いんですね。
簡単な動作チェックをするだけでも、隆が相手の場合、拳が相手の場合…と
1キャラクターにつき17回(セスを入れれば18回)、つまり全員だと289回
(324回)試さないといけません。
必殺技のチェックであれば1人3〜5個持ってますから、最低でも約900回。
粗悪な幕の内弁当なんだよ。 営業的な意向で、新システム、新キャラ、ネット対応、 盛りだくさんにしなきゃならないの。 新システムがゲームバランスをブチ壊そうが、 判定モデルがモーションと逆方向に回転しようが、 セールスマンの知ったこっちゃないんだよ。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 20:38:50 ID:8ojhqyOS0
スト4は俺が育てた
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 21:03:24 ID:G0oclLKg0
ストVや大神みたいに新しいことに挑戦して売り上げ的に失敗しても
後々に評価はついてくるけど、今回のストWみたいに長いブランクを空けておきながら
大金掛けて焼き直し程度の作りで失敗するって最低のパターンだからな。
カプは稲船体制になってから営業重視でパンナムみたいにクリエイターがまったく育ってないよな。
大神もスト3も売れなかったんだもん しょうがないよ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:05:42 ID:9VjRTCL50
もう仁義ストーム以下でいいよ。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:08:57 ID:G0oclLKg0
大神はじわ売れWii移植、スト3はオペが十年稼いだ名基盤、
どちらもカプのブランド価値を高めた功績は大きいよ。
ストWは抱き合わせでどちらも糞なんだから、次回はつらいことに
なるだろうね。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:11:12 ID:s6vz0OoUO
ウメハラがやり込むゲームなのにクソゲーとかwww
おまえらメルブラの方が面白いと思ってんだろwww
キャラがどうとか、システムうんぬんとか結局勝てないだけだろwwwww
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 22:17:17 ID:kYxuN0qf0
ウメハラとか知らね。
マジで
少なくとも
セイヴァー(ウメハラやらない)のほうがストW(ウメハラやりこむ?)の100倍くらい面白いことは間違いないな
少なくともウメハラがやらない鉄拳のほうが人気あるな
稼動直後だからやってるだけだよ
カプジャムだってウメハラ闘劇まではやってたし
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 00:41:58 ID:wApYQMvM0
何で基準がお前らウメハラなんだよ
きもちわりっ
クソゲーはどう足掻いてもクソゲー。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 00:48:43 ID:Szn9NyS20
スト4 (強制4台売り)200万〜400万
メルブラAA \248,000
>>836 デッドライジングやロストプラネット、あと今回のスト4復活と
どう見ても功績の方が大きい様ですが…?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:01:44 ID:wApYQMvM0
勝てないやつらのあつまりか
わかったからもうあわれだからやめろ
本スレとか見ても最早ウメハラがプレイしてることだけが心の支えなんだよなw
地元のスト4完全にオワタ
先月の大会は15人集まったのに、今月は3人だけ
来月もこんな感じなら中止だとさ
お盆休みからガクンと人減ったんだよな
帰省中かと思ったけど、結局ほとんど戻って来なかった
今思えば、あの頃で稼動1ヶ月くらいだったのか
見切りつける頃合だったんだろうな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:45:41 ID:xGKMJHTEO
勝てないってか
糞ゲーを遠目に見てpgrしてるだけなのに
馬鹿みたい
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 01:55:30 ID:Szn9NyS20
負けても
「面白い。もう一回!」
そう言える格闘ゲームに出逢いたいですよねー
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 02:12:30 ID:3zIoRnmk0
スト3よりはマシ
スト3はガチで糞ゲー
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 02:31:55 ID:KQc4UtxoO
スト3も面白いけど、スト4の方が負けたらもう一回やりたくなる
なんでこのスレは馬鹿ばかりなんだろう。
他の作品を引き合いに出したり、
自分の好きな作品に対して少しでも蔑むような意見が出ると、
相手をクソと言ったり、散々なんだよ。低レベルすぎる
まあ、根本的な原因はスト4が好きな作品だと思われてないからなんだけどな
なんか、勝てないから愚痴ってるとか煽りいれてくやついるけどさ
確かに勝てないけど負けもしないんだよね
既に見切りつけてやってないからさw
化けの皮が剥がれた教祖様みたいで痛々しいったらないよな
正直
ストVやKOFみたいな2D格ゲーの新作がやりたいです。
操作を従来のままにするんなら見た目も従来のままにしろと
まぁ、カプコンはもう2Dを捨ててるけど
原点に戻るって言って作ったら人気も原点に戻ってたんですねわかります
うむ。よい格闘ゲームとは、負けた者が再びいかにコイン入れたくなるかどうかにかかっている。
持ちキャラが弱かったし、はいはい負けす負けすと思い、未練無くなったなー。
要するに敷居が高かったのさ。
リンクマッチなんて、仕様バグのレベルよ。 浅はかな営業が集まって、 回転率アップ!ヒャッフー!とパワポで盛り上がって、 その勢いで下請け(拒否権なし)に実装させたんだろうが。 誰がどう落とし前つけるのか見ものだよ。
プレイヤー性能低いハゲに負けた。萎えた。負けない自身あったのに。今まで積み上げてきたものが…
もうやんねえ。飽きるのも早かった。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 14:54:33 ID:3zIoRnmk0
今更2Dはないだろ
「NEWストリートファイター2」(画面を綺麗にしたスト2ダッシュ)をDSで出した方が流行ったんじゃね?
とか思う。ニューマリオとか見てると。
なんでディンプスに作らせるかなぁ
UCGOを一度でもプレイした人間からするとすごい疑問だ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 16:49:01 ID:xGKMJHTEO
>863
そしてインカム、バーチャに負ける‥か‥。
昔のカプンコだったら俺らも
「次回にいいゲーム作ってくれるさ」
と思えたんだろうが
今のカプだと、もう次は無い気がする
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:01:13 ID:5Tm/WW6R0
2Dだったらまだマシだったんだがポリゴンは動きもキャラもキモすぎる
ある意味キャラゲーなのにキャラがキモいんじゃ本末転倒
どこをどうすればキャラゲーになるのかマジで教えて欲しいw
スト2キャラを使ったキャラゲー的な?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:28:45 ID:5Tm/WW6R0
「ある意味」で深読みできない奴に教えても理解できんよw
キャラゲー同意。特に今回内容が内容だけにその色が濃いよね。
でも間違っているとは思わない。
リンクマッチとカードシステム、本体以外のとこでケチがつき過ぎる。
ゲームの出来はこんなもんだろう。最初からXや3rdとは別次元のものなんだから。
スト4は完全にキャラゲーだろ。
これでスト2キャラがいなくて、アベル・ルーファス・ヴァイパー・フォルテの4人が主人公の新規タイトルだったら、
誰もプレイしないぞw
いや、するだろ
いまよりましになるだろ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:18:07 ID:3zIoRnmk0
新キャラ、ウメハラ参戦するしかねぇ
ウメハラ信者キモい
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 19:53:18 ID:3zIoRnmk0
だまれ 異教徒でも
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 20:51:05 ID:3qgI43UZO
もしスト4のタイトルではなく、システム同じで新キャラ達の様なセンスのキャラクターばかりで出ていたら、やる奴はいただろうか?
まぁビッグタイトルでは無かったら、出回らないか…
ストのネームバリューはあるだろうね
というかストの名を冠してなかったらバトルファンタジア
と同じようにあまり知られずこっそり消えてたかもしれん
しかもバトルファンタジアの方が面白いという・・・w
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 22:22:40 ID:ejGb+ACC0
>>882さすがにソレは無いw
好きだけどね
アカツキの方が良いかも
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:04:08 ID:ehEk2kcM0
昨日の夜、地元の8台入ってるゲーセン行ったら誰もやってなかった
土曜の夜だからさすがに少しはやってる奴いると思ったけど、いなかった
しょうがないから一人でCPU戦やって、3回エンディング見た
他のビデオゲームやカードゲームやメダルは人いっぱいいるのに、ストWは過疎ってる
>>880 ファイティングレイヤー…
個人的には気に入ってるけど地味に埋もれたなあ
>>886 アレ、今見ても面白いよな
でもスレ違だから自重しよう
今日、初めてストWやりました。アベルかっけーかったです
でも、スト0の春巻みたいなキモ過ぎサガットに乱入された瞬間に棄てました
早く家庭用で友達とワイワイ楽しくプレイしたいです。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:25:08 ID:dDDZINJY0
スト4でダメだと思うポイントをダメだと思う順に列記してみよう。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 01:28:07 ID:awRw74Y80
何かキャラに魅力が無い。
1回触ってやめたストシリーズ初心者デス
ビデオゲーム終了だな
いや、ストシリーズが終わっただけだろw
CPU戦、酷いな…。
対戦バランス以上の丸投げじゃないか。
前転とかワープ繰り返すだけで、ちっとも面白くない。
こんなので誰が喜ぶんだ。
過去作は非対戦プレイヤーにも遊ばれてるけど、
この単調さじゃ、そういう層も取り込めないよ。
エンディングがつまらないのも痛い。
廃れて当たり前だ。
CPUはホント酷いね
ハーデストでも1,2人目くらいなんてひたすら前に歩いてくるだけとか馬鹿かと
今のイベントモードの最後にでてくる相手はしっかり
ウルコンやらキャンセル攻撃やらEXやらやってくるので
まともなCPUルーチン自体はどっかに入ってるんだと思うけど
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 02:22:14 ID:/zfCEAgtO
CPUが弱いとか言ってる奴、挑発しまくってみろ
最後の方本気で行かないとガチで勝てないからww
敵キャラの強さはカードのBPに依存している模様
>>896 それ初耳。じゃあ挑発する事で上のBPレベルのCPUになっていくって事かな
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 02:56:40 ID:I5U/bFjG0
プレステのZERO3だったかな?
なんかストーリーモードみたいなのが各キャラにあった。
敵が同じ画面にいっぱい出てきたりwファイナルファイト的なw
そこら辺をストーリー分岐させたり充実させて、対人対戦だけじゃなくて
楽しめるようなゲームにしてほしいな。
家庭用で買ってまでやらない人にもゲーセンで楽しめるゲーム。
ストシリーズのキャラならストーリーモードとかいくらでも
楽しく作れそうだけどな…。
うむ アンチスレのレベルは高いな
強い弱いの話じゃないんだけどな…。
第一、BPとか挑発とか、やり込んでる人しか分からないよ。
そんな訳の分からない仕様にした挙句、過疎ってたら世話ない。
客を自分から切り捨ててるようなものだ。
客からじゃなく店から絞る方針だから仕方ない
別にCPUが面白くないから過疎ってるわけじゃねーだろ・・・
CPU戦が面白くないという印象は
今後家庭用での売り上げで大打撃を受ける最大のポイントとなる。
まー2週間でワゴン行き。
ワゴンからミリオンへ
7月アーケードの9月にコンシューマならまだだまされて買う奴はいただろうけどな
>>903 じゃあCPU戦が面白いゲームあげてみてよ。
CPU戦が面白いっつーかある程度楽しめるのは当たり前で
むしろ非常に凡庸でつまらないのがスト4
動かして楽しい、キャラクターの魅力に依存するパターンだと
個人的にはヴァンパイアシリーズとかかね
まああとはコンボゲー的な意味でマーブル系とか
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 19:26:41 ID:ppFebX8GO
ガイルでザンギ相手に有利じゃない時点で糞確定
このAAが使えなくなる日がくるとはな・・・
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 20:06:20 ID:xkLPBMwl0
だから今まで単純作業のシューティングで勝てるキャラしか使われなかったから
カプコンの格ゲーはすぐ寂れた
誰もそんなゲームなんかやりたくないだろ。
それが今回はかなりの人気。いかに熱いかが分かる
ガイルへ げんきですか。いまバニシングから祖国のためにッ!します
ところでこのハゲ眼帯を見てくれ
こいつをどう思う?
どっからともなくジャグワァ!と聞こえます
>>910 カプコンの格闘ゲームがすぐ廃れたのは続編(微調整版)の
リリースが平均七ヶ月って短さのせいでしょう。
>>910 > それが今回はかなりの人気。いかに熱いかが分かる
いくらなんでも釣り針でかすぎ。
>>907 CPU戦がつまらんいうよりかはゲームがつまらんだけじゃね?
売れる売れないの関係は知らんけど。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 23:45:04 ID:gaF/rJnk0
まだ葬式は続くのか…。
非常に盛大な葬式だな。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 23:46:33 ID:3N5dC556O
>915
彼の頭の中では
そんなサクセスストーリーが展開されてるんだ
そっとしといてやろう‥
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 02:43:41 ID:OPpJah1/0
ストWでランキング入ってる人って恥ずかしいよね
なんかダサい
腰パンしてる大学生みたいw
店内ランキング上位がほとんど同じ人(ネーム)のキャラ違いがランクインしてる。
パイナポー!パイナポー!
暇を持て余した 神々の 遊び
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 11:23:11 ID:R94nExdF0
三すくみになっていない。 ただの食物ピラミッドだ。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 12:14:11 ID:T7xt328KO
>>922 お前だったのか、全く気が付かなかったぞ。
まあやってる人も多いし非コンボゲーカプコン勢も復帰してくれて嬉しいんだが
スト4だから許されてるだけでゲーム事態の出来はもう…
家庭用が来年ってマジかよ。命知らずだなカプコン。
こんなのアーケードリリースで熱くなってるうちに売り逃げでもしないと、
誰が買うっつんだよ…。
>>926 最近のブログで現在コンシューマ版を作ってるが忙しいとブログで報告
つまりアーケードのバージョンアップなんかやりませんという報告
来年の大会のときにコンシューマ版の発表でファンが大喜びw
優勝商品にコンシューマ版スト4をあげますよー^^
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 20:28:14 ID:qHNpKLdBO
仮にプラットフォームがPS3だったら
売り上げが2〜3万本止まりだろうし。
PS2で出せたら出せたで
「えっ!? PS2で十分動くクオリティのゲームを
開発費がかさんだ大プロジェクトだったかの様に見せかけて
格ゲー史上最高額の筐体を更にバサラとセットで
ゲーセンに買わせてたの!?」
って話になるな
マルチプラットホーム開発やってるなら、ゲームのプログラムは共通になってるはず。 コンシューマー版作った後で、アーケード版に差分を適用することは可能じゃないの。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 21:56:43 ID:C7shVjpzO
西セガの大会で優勝したのが結局、
昔のホリエモンみたいな髪型した奴の使う
ザンギエフ
>>929 今まで同様に海外版の逆搭載もされるでしょう。
あんまり人ついてないみたいだけど、何ヶ月くらいで元が取れるのかねぇ
16時から21時まで4台あたり毎時間15戦×2、他の時間帯が毎時間8戦とすると
10:00〜24:00の店で15×2×5+8×9=222クレ
プレイ頻度適当に設定したけど
これで100円1クレ専用筐体の店が儲け・諸経費考えずに、元手回収まで200日かかる試算になる
スト4をやってからスト3に興味を持った俺
年末までには出さないと爆死確定だろ家庭用。
まさかアケで人気あると思ってんのかね…。
まさかね…。
アケ版のアップデートなんて当分ないだろうな。
良くて来年の大会後、悪くて家庭用の発売後。
どちらにしろ、若干のキャラ調整と家庭用キャラ追加くらいだろう。
あちこちで指摘されてる根本からの見直しは望めないだろうな。
まあ、スト4自体、年越す前に終了だが。
今のまま家庭用を出しても大爆死確定なのが何故分からないんだ?
開発コストを圧縮して売り逃げしてるからまだ余裕があるのか
今月中までにコンシューマ版出してくれたら買って練習してアケデビューしてたかもしれん
でも、それ無理そうだしどうでもよくなった
ほんとカプンコは馬鹿だよな
コンシューマで売り逃げるにしてもさっさと出さないと誰も買わないっての
>>937 スケジュールの変更には、変更する為の時間や予算が必要だからです。
家庭用の目標数値(機種合計170万本)から見てまず10億円は突っ込んでる企画ですので
変更にも相当の金額が動く事になります。それが無いなら前倒しも延期も出来ません。
出ました幅お得意の脳内ソース
爆死爆死ってずいぶんゲハ臭いスレになってきたな
家庭用だけの特典モードで車壊しやタル壊しがあったとしても
根本がどうしようもないから全然魅力にならないだろうなぁ。
対戦バランスが理由ならまだしも、
根本的な出来の悪さが原因で過疎ってるからなあ。
家庭用でどれだけ変わるのか分からないけど、
もうゲーセンで人が戻る事はないだろうな。
,,,
( ゚д゚)つ┃
アケ版稼働前からコンシューマー版も発表してるんだもの
カブエスみたいにそれほど間を開けずに出すもんだと思ってたよ。
てか当初はコンシューマーオンリーみたいな噂も出てたっけ。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:24:25 ID:AfmJYmdM0
さすがにこの基盤価格で家庭用がすぐきたら
カプはオペを敵に回すでしょ、ただでさえバサラを抱き合わせで
買わされてるんだからさ。
大株主がアボンしたね。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 10:58:48 ID:j3ssQB5H0
敵に回すとかたかが寄生虫の分際でなにいってんだか
寄生虫とかマジ意味わからん。
メーカーの直接の客はプレイヤーではなくオペレーターなんだぞ?
,,,
( ゚д゚)つ┃
これ抱えたゲーセンは大変だろうなあ
>>950 これが連ジシリーズ最新作だったりしたならともかく、スト4は買った方が間抜けです。
まず九割以上ゲームセンター側の自業自得ですね。
>>950 ストシリーズのナンバリングタイトルの最新作だし
オペ側としては入れざるをえなかったってのはあるだろな。
さすがにここまでダメだとは思わなかっただろうが…。
早いトコ何か対策してやらんとマジで終わるゲーセン出るかも。
タツノコ VS. カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ
AC 12月稼動予定
Wii 12/11発売予定
こっちはほぼ同時ってのが凄いよな。
でもスト4よりは成功しそうw
>>952 前シリーズがあのザマです。それはないでしょう。
>>953 Wiiなんて買う気にならんわw ヌルゲーマーと子供用ハードでしょうが。
普通にPS2で出してくれ。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 22:57:48 ID:AfmJYmdM0
タツカプは宣伝しだいでかなり売れるだろ。
基盤も安いみたいだし、家で練習できる家庭用との相乗効果で
カプエス以来のヒットになると思うわ。
カプエスの頃はまだネット環境がよくなかったからなぁ
家庭用買ってもネット対戦がラグ多い上に料金高かったから
ちゃんと対戦しようと思ったら練習してアケって感じだったけど、
今はネット対戦でもそれなりに動くしネット料金安いから
ヒットしたとしてもアケの方は盛り上がるかというと難しいと思うが
同時期になんか出したらそれこそ、都心や聖地は別としても
他はみんな家庭用ネット対戦に流れちゃう気するけどな
妊娠:PS3死亡ブッヒーーーーーーー!w
◇現実◇
●PSP・・・KH、DDFF、PSP、ガンダムBU、マナケミア、英雄伝説、侍、ガンガン、無双MR
テイルズ、勇なまor2、パタポン2、ガーネットクロニクル、アイマスSP、ミク
●DS・・・予想通りPSPに敗れ去るw
●PS3・・・龍が如く3、FF13、GTA4、ストリートファイターW、ナルト、アクア、レジ2、キルゾーン2
LBP、バイオ5、侍道3、バイオニックコマンドー、完全版バイオショック、アフリカ、白騎士物語、ベヨネ、鉄拳6新作色々
●小便器・・・タツカプアーケードの劣化移植っで勝利!
>>950 ホームは相当ヤバいらしく筐体レンタルも検討してるみたい。
特定の人数で前金払えば1時間くらい独占できるやつ。
普通に稼動してるだけじゃ資金が回収できないんだろうな。
まだ2ヶ月しか経ってないのに…。
正直タツカプにSF4よりwktkしてる
問題なのはうちの近くのゲーセンに入るかどうかだ
RSのインカムデータって無くなった?
直アドは404、トップページ見ても見つからん。
>958
これ釣りだよなw
DS:カードヒーロー、撲滅、ナイツインザナイトメア、無限航路
これだけで勝利だよ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 17:33:16 ID:xMCRZ3nv0
>>948 だからオペなんぞ寄生虫だといってるんだが。よくわかってるじゃないか。
>>953 逆にそこまで家庭用の発売が間近だと、
アーケード版なんてお試しプレイ以上の需要はなさそうだな。
というか端からWiiでも動くようなグラで操作系の、
底の浅そうなムードたっぷりなあたりはアーケード受けしないと思うけど。
>>965 マーヴル当時ですが、vsシリーズはカプコン格闘全体でも結構な人気シリーズですよ。
(MSHvsSTを除きどれも高インカム)確か中高生の支持率が高かかったはずです。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 20:30:48 ID:oS0jY4m20
キャラ別にステージ背景ないの?
MSHvsSTってセイヴァーと同時期に稼動してたやつ?
まだ20戦しかしてないのにマイ店舗ランキング1位になってて吹いたw
タツカプの発売日見ると、マヴカプ2みたいに、
家庭用のデータをゲーセンに持ってくと・・・
とかありそうで、意外にwktk
昔カプエスで連勝しまくってたら知らないあんちゃんに声かけられて
「プレイしてる間これ挿しておいてくれないか?」
ってビジュアルメモリを託された事があるのを思い出した。
スト4もノンカードで上手い奴居たら「プレイしてる間これ(ry」って言われたりするのかなw
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 23:40:35 ID:jLkiBXOd0
家庭用を買って、データをゲーセンに持ち込めば
はくしょん大魔王とか使えるならWiiごと買ってもいいかも。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:36:00 ID:hD5q5YxW0
早く家庭用を出せよ
ゲーセンの環境じゃろくに出来ねえよ
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:36:40 ID:ZBfBDbmZ0
今日8台あって、満席だったのに店内ランク1位の本田が来て20分後には誰も連コせずに
本田一人だけになって全員消えた。その本田のCPU戦終わったら消えた。
そして誰もいなくなった
リンクぶっこいてる糞店なんてさっさと潰れろってんだw
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:40:49 ID:e1+m4XHpO
本田で一位って
レベル低すぎだろー
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:45:44 ID:ZBfBDbmZ0
>>976 田舎でごめん・・・・レベル低くてごめん・・・・
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 00:51:53 ID:e1+m4XHpO
言いすぎた。ごめん。
幅はレスする暇あったら庭の草むしりでもしてろ
>ちなみにショー帰還組みの方とかいます?
>あんまりいい話は聞けなかった
>ストW続編もガンダムみたいにバカ高いロム売りが待っている
ゲーセン従業員スレの情報の一部なんだが、これマジなのか?
色んな意味でありえない…。
新キャラっつーか居て当たり前のキャラが毎月のように解禁されるのかと思いきや
過疎ってから豪鬼が一匹使えるようになっただけって言う
来週の金曜日にまた一人解禁だってさ。なんかフェイトを彷彿とさせる
まぁ誰が出ようが現状のサガザンギリュウゲー見ててもつまんないしやらないけど
そろそろ次スレだな、誰かお願い
早くサンダーホークをだせ
>>968 そうです。シリーズで人気がなかったのはあれだけですね。
>>980 カプコンの商法は20年前からずっとそうですが…。
むしろ今頃になって変える意味が無いでしょう。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 06:32:53 ID:3VqnLpWfO
稼動2週間で都内の聖地クラスのゲーセン以外は
軒並み過疎ってるってゆーのに
この上さらに続編が売れると思んてるんだったら
カプのマケ部署はかなり末期の病気だぞ。
ゲーセンだって馬鹿じゃない
ブランドイメージだけじゃこれだけの過疎記録更新ゲーの
馬鹿高い新作を入れるのは躊躇するだろ
インカムが伸びる可能性皆無だろうし
>>985 売れる売れないではなく、続編を作らざるを得ず、売らざるを得ないんですね。
格闘ゲームは要求される基準が上がった事とブームの沈静化が重なって
一作分の売り上げではまず絶対に制作費が回収出来なくなっており
最初の最初から続編込みでようやく企画がスタートする有様です。
(全然話題にならなかった作品でも大抵二作目まで出ているのはこれが理由)
しかもスト4はそれなりに大きい企画ですから、どんな成績に終わろうが
続編を出してゲームセンターに売りつけないと他作品の利益を食ってしまいます。
どこのオペが買うんだよ
現行のスト4をカプ自身が下取りでもしないと
ロクに売れないだろう
>>987 だから儲かった時は異常に利益が出て
売れなかった時は大変な事になるジャンルだったりする
>>988 でもゲーセン数減少(正確にはビデオゲーム扱う店)
格ゲー下火の昨今に異常に利益が出るなんてありえなくない?
現状異常な利益出す格ゲーなんて無理だと思うよ
DSなんかでシコシコ中堅ゲームでも作った方が手堅そう
>>989 だからこそ230万円だの400万円だの、一店舗に複数の基板を売ったんでしょう。
セイヴァー2・ハンター2、あるいは連ジと同じでは。
で、ゲーセン側も買わざるを得ないんだよな
人気作・話題作なんてそうそう出なくなったんだから
だから思い切りのいいゲーセンはもうビデオゲーム全撤去してるだろ
今時ビデオゲームを設置している店舗なんて完全に負け組だよ
こいつはくせぇ―――――ッ!!
ゲハ以下のにおいがプンプンするぜェ――――ッ!!!!
てかビデオゲームなしのゲーセンって儲かってるの?
ゲーセン自体がもう儲からないてのは知ってるが
なんだかんだで普段ゲーセンに行かない一般ピープルの方が
数は圧倒的に多いし、休みに彼女や家族でゲーセン行った時
特に文句も言わず2〜300円のクレーンゲームにお金落としてくれるでしょ
そういう事
ホントの勝ち店舗はビデオゲーム置く余裕があるんだけどな
スタホとかグランドクロスとかメダルでしか出来ない大型筐体置いて
スロット、パチンコで金使わせるパターンだよ
>>994 メダルゲームやってみるといい。
1000円の吸い込まれる速度はビデオゲームの比じゃねーから。
あんなもんが家族やカップルによって遊ばれてりゃ、
そりゃゲーセンはビデオゲーム切るよ。
>>994 ゲーセン店員系のスレで聞いてみな
もう10年以上前からインカムは
メダル・プライズ>>>>>>>>ビデオゲーム
だから
最近のネット・カード系はよく知らないけど
レゲーコーナーひと月分のインカムを1日で叩き出すとか聞くし
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 13:12:41 ID:1Y5UdfBs0
1000ならバージョンうp発表
スト4は失敗作。
1001 :
1001:
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