ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ37
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:10:22 ID:Wx3dS2Ob0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:10:52 ID:Wx3dS2Ob0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:11:23 ID:Wx3dS2Ob0
Q1.「ロマキャン」「RC」って何ですか?
A1.「ロマンキャンセル」のこと。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.「フォルトレスディフェンス」のこと
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.「ジャンプキャンセル、JC」って何ですか?
A3.「通常技をジャンプでキャンセル」すること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.「直前ガード」のこと。
相手の攻撃が当たる直前にレバーをガード方向に倒す事で、キャラがピカッ!と白く光りながらガードしたら成功。
通常のガードよりもガード硬直が短く
ノックバックも小さくなるガード。
テンションがちょこっとだけ上昇する
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.「フォースロマンキャンセル」のこと。
通称:青、青キャン、FRC
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:11:54 ID:Wx3dS2Ob0
Q7.「ジャンプ仕込み」「J仕込み」って何?
A7.「空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする」技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.「ファジーガード」って何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用し、「しゃがみガード>立ちガード」と切り替えて下段と中段をガードする事。
やり方は
起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れる
だけ。
しかしファジーしてる事がバレると、遅めの下段やきっちり重ねた中段などで崩される。
上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは控える。
Q9.スラバって何?
A9.「スラッシュバック」の略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
ガード硬直が2F(空中では4F)に
ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
ノックバックの軽減
テンションゲージ・テンションバランス増加
30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
Q10.FBって?
A10.「フォースブレイク」の略
プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.「デットアングルアタック」の略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要だが、たまに届かない事があるので注意。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:12:27 ID:Wx3dS2Ob0
キャラ別頻出質問
Q.ソル:GVがCLしないんだけど?
A.GV中に「ボタン連打+レバガチャ」でCL。TGがあるとたまにRCするので注意。
Q.ヴェノム:6P→6HS→カーカスライドのやり方は?
A.1つ目は6P>6HSのガトを入力し、すぐ3か2に溜めを作る
(良い失敗例として6HSが出ないのは6P>6HSの入力が早い。2HSになるのは6HSから下方向に入力するのが早すぎる)
2つ目は6HSヒットしてすぐに8Sを入力しないで、キューが『\』ぐらいの位置に来てから8Sを入力する
Q.スレイヤー:目押しって何?
A.攻撃の終わり際を「目で見て押す」って技術。慣れてしまえば意外とカンタン。
初心者によくある質問
Q.家庭用がないとキツいですか?
A.キツイです。スティックと家庭用を買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.家庭用買うならどれ買えばいいの?
A.PS2のAC+を買いましょう。あんまり古い作品だとキャラ性能やシステムが違いすぎてがっくり。
PSPは人による(詳細はこちら
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1%a4%f2%c7%e3%a4%a4%a4%bf%a4%a4%a4%c7%a4%b9%a1%aa?wiki_id=25961)
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.青リロしかないけど、ACの練習になる?
A.正直キツい。AC+買いましょう。出来ればスティックも買いましょう(高いけどRAPがベスト)
Q.直ガの練習をしたいんだけど?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ でも買っとけ。RAP3はPS3用だからダメ。
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:12:58 ID:Wx3dS2Ob0
以上でテンプレ終了!
今スレでも初心者の質問に答えていきましょう。
d
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:32:18 ID:q0FshCnO0
地元のゲーセンで一番実力ある人(あくまで主観)の
たぶん手加減キャラに勝てた!!!前はフルボッコ
だったのにジャンプ回数と迂闊に飛び込まない
相手の行動に合わせて立ち回るを意識してやったら
前のように攻めてこなくなった!!すげーうれしい・・・・けど
ずっと尊敬してた人なのに次プレイから舐めプレイ
死体殴り 試合途中のアピール 一撃準備すぐ一撃戻し
などしてきてちょっとショック・・・・いつも俺みたいな雑魚相手にありがとう
ございますとか思ってたのに・・・一気に冷めたorz
チラ裏すいません><
梅使いなのですが、小田ソルにpをペチペチ
当て投げループから抜け出せないです;;GCはガードされてしまうので
FD張ってるのですがスグダッシュしてきて離れてくれないです。
何で切り替えしたらいいですか?
ガーキャン使えばいいじゃない。もしくは暴れ
>>10 最初は使ってたんですがダッシュp
の後スグガードして来るのであまり得策では
ないと判断して後半使ってませんでした。時々
混ぜてやってみます。暴れはやってたのですが
下Sかな?に暴れつぶしされて5割もってがれたので
控え目にしてました^^;
ずっとガードして固まってるのもよくないお( ^ω^)
>>1乙
Abaがちとすぎる
ソルのエリアルは幸を
>>1乙
何発くらい当てれば妥当なんだ?二回がほとんどで三回以降はちときついorz
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 21:19:07 ID:4saGVcVBO
>>9 上手い人でも機嫌悪い時はあるし、上手いと思ってたが自分が成長したら実はそうでもないとかよくある話。
身内になるつもりなら別だけど、そうじゃないんなら基本対戦相手は倒すべき敵、それ以上でもそれ以下でもないんだから気にするな!
>Pをぺちぺち
聖ソルのPは硬直激短いから、仕込みGCでも相手が2発目出してないとカウンターとれない。しかもJCできるからGC対策には持って来いの技
とりあえず対処としては
・普通に2KやP等発生の早い技で割り込む
いくらPの硬直差が聖ソル有利でも、P>ダッシュ>再度ガトなら通常技の割り込みで十分抜けられる
・投げ返す
投げを見切る。投げのリターンはどっこいどっこいだから読み合いとしては悪くない
近Sや6Pで仕込み投げにすれば、聖ソルの投げ無敵つき6Kも潰せるから忘れないように
仕込み投げを知らなかったらがんばって調べてくれ
・ガード中に上いれっぱにして、垂直ジャンプJHSで相手の投げ空振りP空振りに刺す
投げるつもりの6HSなら思いっきりカウンター取れる Pは良い状況とは限らない
もちろん上いれっぱがバレたら、様子見>対空 とかガンブレカウンターからぶっ殺とかされるから読み合い
・ダッシュPや投げをバクステで避ける
相手のダッシュ慣性と距離次第でバクステ狩られるが、一応基本的な対応のひとつ
んで、これらの行動をやりやすくするために、FDで距離を離すってのも必要
毎回だと対策されるからこれも適度に、だけど。
つか、大前提として
「聖ソルのPをガードした時の自分の硬直を覚える」ってのがあるから、それも忘れずにね
ABAとえでぃ糞
エディとかボオタン連出してりゃ勝てるし
一乙
ここからチラ裏
最近時間と金があるときに出来るだけゲーセンでの操作に慣れようとCPU相手にポチポチ触ってるけど最近立ちP対空とかヒット確認してから何となくエリアルにもってけるようになってきててついうれしくなった。あくまでもCPU相手なんだけどね。
それに少しずつロマキャン絡めたコンボも出来るようになってきたみたいだ。
でもやっぱり攻撃がかち合って思わぬがカウンター取ったときに反応出来ないんだよなぁ。
やっぱやりまくって慣れるしかないのかな
1乙ー
そういうのはご自分も言っているとおり慣れですなぁ。
ザッパを使っています。
折角五つの戦闘スタイルを持っているのだから、現在のラオウに頼りきった戦い方を、改善したいのですが、
犬は、大概すぐに死んでしまいます。特にポチョだと、犬突進を盾に接近しようと思ったら、スラヘでこかされたり、ハンマフォールで突破されます。
刀だと、2Sと落ちがまあまあ機能してくれるのですが、その他の攻撃は空振りしたり、飛び道具を撃たれると、痛い反撃を喰らいます。梅相手だとガーキャンを貰ってそこから五割近く減らされます。
幽霊は強いのですが、火力不足なので、こっちが複数コンボを決めてもワンコンボでチャラにされることがままあります。
特にポチョ・テスタなのですが、ポチョは距離をとって戦おうとするとスラヘで憑依解除されるので、結局バッタで幽霊ばらまくか、ダッシュムカデでカウンターを合わせることしかできず。
テスタに至っては、エグゼと長いリーチの前に、何もできず、待つと罠を大量に張られてしまうので、開幕ぶっぱムカデとぶっぱムカデRCと、ぶっぱエドガイしかできることがありません。
どうしたらいいのでしょうか?
必殺技に頼りまくりで
そんでもって全くと言っていいほどジャンプしないんだが
これじゃだめだよな・・?
うん
こ^^
>>22 それで勝てるんなら別にいんじゃねーの?
キャラも分からんからなんのアドバイスもできんけど
>>20 犬が死ぬってのは本体が後ろに居すぎ。多少リスキーでも犬で攻めきれないならどうせジリ貧なんだから本体先行させてでも噛みハメを成立させにいく。
スラヘは立ちKで避けれて、ハンマは6Pで勝てる。
剣は機能しない相手には機能しないんで無理だと思ったらさっさと別の憑依に切り替える。ガーキャン云々は剣が悪いんじゃないけど。
幽霊で不幸つけといて事故るのは自分が悪い。とにかくダウン優先してめくりでも狙ってればCH貰うような場面もあんまりない。
>ポチョは距離をとって戦おうとするとスラヘで憑依解除されるので、結局バッタで幽霊ばらまくか、ダッシュムカデでカウンターを合わせることしかできず。
スラヘの地震自体をムカデの無敵で避ければいいじゃないか。憑依付けてからスラヘ喰らってるっていうならもうどうしようもないです。
別に幽霊でバッタするのも悪くない。デコピンだけ注意してればザッパガン有利な場面で何が不満なのか。
>テスタに至っては、エグゼと長いリーチの前に、何もできず、待つと罠を大量に張られてしまうので、開幕ぶっぱムカデとぶっぱムカデRCと、ぶっぱエドガイしかできることがありません。
罠さえなければテスタにダッシュムカデはアリ。ダッシュ部で色々潜れてエグゼと安易な罠設置も狩れる。ザッパはリーチ差に比較的潰しが利くんでこいつで無理なら他でも無理。
とにかくネックが網とHITOMIなんで幽霊なりなんなりで丁寧に消しておく。基本はダッシュFDで機を伺う。全キャラ共通でテスタは忍耐ゲー。皆大嫌いです^q^
まぁ手詰まりになったらぶっぱ無敵で勝手に自滅してる様が見えるんで。
ちょっと落ち着いてFDでもしてればそれこそムカデ警戒で勝手に仕切り直せたりする。
>>16 ありがとうございます。
書いてもらったことを練習してみます
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 09:35:32 ID:hTuHYPSe0
>>14 大体、2回か3回ほどCLさせるぐらいでOK。
5回ぐらいCLさせられればダメージは大きいけど、ダウンが取れなかったりそもそも拾うのが難しかったりする。
(拾うのが難しいとVV叩き落としor空中BRまで行けない=ダウンが取れない)
判断基準は相手の体重や体力、TGの溜まり具合とかで判断。
(ダウンが取れなくてもOKな相手や状況ではCL優先、起き攻め行きたい場合はCL減らして叩き落とす)
安定を取るか、それともギャンブルを取るかはプレイヤーの性格やプレイスタイル次第。
ただ、だからって「常に2回でいいや」というのは勿体ない。
「あと1発CLさせられたら追撃で殺しきれる」という状況で
「CL失敗して逃げられ、追い上げられて逆に殺されました!」というのは悲しい。
だから3発以上当てられるように練習しておくのも大切だぜ。引き出しは多ければ多いほど、楽しい。
トンクス。とりあえずCLの回数をあげる練習してみる
ソル、医者あたりを使っています。
友達のアイアンセイバーやシェイカー、バットムーンをとにかく多用する
暴れミリアにはどういった方法で対応するべきでしょうか?
そのレベルならもっと自分で考えてやる方が楽しいよ、と先に一言だけ。
つか、その友達に対して卑怯だぜ。
そこまでどうしても、かつあまり努力せずに勝ちたいのか?それをよく考えてからもう一度おいで。
友達と競い合いながら切磋琢磨するのが一番身につくし、楽しいんだから。
>>30 別に人に聞くのは卑怯でもなんでもないと思うけど
努力していないとも思わないし
ホントに何も分からない初心者さんが最初の1歩のヒントを求めるくらい別によくね?
まあちょっとアドバイスあげるには情報が少ないとは思うけどな
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:19:08 ID:hTuHYPSe0
とりあえず、
・基本は下段ガードで安定。
・バッドムーンは中段なので立ちガード。(6K使うかどうかは知らん)
・シェイカーもガード。GB上がっちゃうので出来ればFD。
必殺技中心なら、ソルでダッシュVV撃ちまくってりゃ勝手に燃える。
対空は立ちKでもいいけど、針ぶっ刺してくることもあるので注意。
医者もドリルやレレレぶっ刺したり、足払いを振り回して槍点で拾ってゴーイングでエリアル締め。
基本的に、通常技の相性を考えていない人には、判定の強い技や相性の良い技押しつけていれば勝てる。
紙なミリアはぶっぱGVやガン青からエリアル入れるだけで減る。単発タイランでもかなり減る。
医者も物投げからの追撃やエリアルが入れば減る。FBオイッスや超レレレでも刺さったらかなり減る。
ただまあ、そういうレベルの人を滅殺しちゃうと結構殺伐とする。
それでもいいなら、まあいいんじゃないの?
ミリアとヴェノムと鬚で一番使いやすいの*??
髭
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 18:30:05 ID:hTuHYPSe0
ヴェノムを使ってるのですが、アクセル戦のことで質問です。
飛ぶと落とされるので地上戦メインでいきたいのですが、
下手な生成は牽制で潰され、こちらの牽制、シューティングはレンセンがあるので非常にやりずらいです。
アクセル戦の中距離での立ち回りはどうすればいいでしょうか?
アドレス厨
これからイノを使おうと思っているのですが立ち回りを教えてくれませんか?
まとめも見ているのですがコンボとかしか載っていなくて;;;;
これからイノを使おうと思っているのですが立ち回りを教えてくれませんか?
まとめも見ているのですがコンボとかしか載っていなくて;;;;
チップ使おうと思ってもすぐシッショー
バイケン使ってもリーチ短くて終わる
他にもスレイヤーとかヴェノムが言いと思ったが難しすぎる
>>32 努力してないとは言わないけど、どうしても一足飛びで成長しちゃうのさ。
ある程度のレベルになるまでは、「これが答えです」みたいなシンプルな対策であっさり倒せちゃうから
相手も同じように情報収集してくれればいいけど、一人で微妙に強くなってしまうとつまんなくなる。
俺はそれで寂しい思いしたからさ、つい。
>>39>>40 まず自分のキャラ技の性能を把握するといいよ どういう時がイノが攻める時か?ってのを考えてみて
すぐわかることだから
>>41 >チップ
飛び込むな、飛び回れ。
技の先端当てて相手が動きたくなるようにするんだ
色々な風に逃げて、相手が捕まえようと突っ込んできた時が必殺の時
>バイケン
JS、空中畳、カバリ、6HS、遠S、そういう攻めの起点になる技を届かせてから攻める
その技の間合いにはいる前に追い返されるなら、そこでガードして全種類駆使してガーキャンからターンを奪え
ガーキャンに対策してきたら、今度はガーキャンしないでガードしてから普通に動け それで全キャラに対して読み合いに持っていける
>>43 なるほど
ありがとう!COM相手だけどそれ心掛けて戦って見る
ところでバイケンのカバリって何ですか?
>>43 そうですかー
今は2SとHSとか振ってます。
ケミ青ダッシュはほんまできないです;;;
連投しとるorz
あ、あとCOMの強いレベルの動きを参考にしても大丈夫なものなのかな?
>>40 遠距離:音階で飛ばせるなり動かすなりする
ケミの射程距離もそこそこあるので近寄ろうとする相手に対して牽制効果が高い
JPやJHSを置いておくというのもあり
中距離:リーチが長い攻撃は軒並み隙が大きいか発生が遅いので近寄るか逃げるかを素早く判断する距離
使うなら2S、K、6P、バックJHS等
相手の行動が読めるなら大木もあり
近距離:とりあえず相手を逃がさない
隙の小さい攻撃で地面に貼り付けつつホバーとかケミ青とか大木とか使って崩しに行く
逃げられたら無理に追わないけどできるならJPとか空中投げを狙いに行く
ただしキャラ毎、状況毎に大きく立ち回りを変える必要があるキャラなので一概に言えない
>>45 ケミ青ダッシュは必須
できないイノに脅威を感じる相手はいない
とりあえず立ち回りを意識するより先に青やコンボを練習することをオススメする
コンボの練習してるとそれぞれの攻撃の特性も把握しやすいからな
>>44 >>46 蚊鉤(カバリ)、41236+HS
この説明で分かる…かな?
COMの動きの真似はしない方が良いよ。
でも、最初は「自分の好きなように動かせる」ことが重要なんじゃないかな
有名人さん、上手い人を真似するにも、何故それをその場面でやってるのか分かんないとどうせ使い分けできないし
>>44 カバリは41236+HS で出る、鎖つきのかぎづめ投げて引き寄せる>HSを押すと切り払う って奴
アレの切り払うのを出さなければ、ガードさせても梅喧が先に動ける
あとCPUはあんま参考になりません。人間に通用する崩しとか牽制が通用しないし
人間に通用しない適当な攻め込みガ通用するから。
最初の4〜5人目のキャラまではガードもほとんどしないので、ひたすら接近してコンボ練習
その後はガード固くなる+若干攻め込み方が上手くなる、対空とかそういうことするようになるから、
多少は練習になるけど、基本は「どのキャラにどんな技があるかを覚える」くらいしか、役に立たない
あとボスのイノと、条件満たすとでるボスの聖ソルはこちらのキャラと性能違うので全く参考になりません。そこだけ注意
>>48 >>49 カバリ理解した
なるほど、思うように動かせるようになった後にコンボ表でも見て
練習して見る事にします
ありがとうございました
>>47 ありがとうございます!!
あとケミ青ダッシュはどれくらい安定するもんなんでしょうか?
今は50回やって2、3回ぐらいしか成功しないですorz
>>51 8割以上はキープしたい
ぶっちゃけミスるとあらゆる面で死活問題
今作は周りの火力が上がってるからちゃんと取れないとどんだけ立ち回りで勝てても絶対負ける
しかもその立ち回りもイノは中々勝てんからなおやばい
ところで投げが全然でないんだが・・・
近距離で横とHSでいいんだよね?
>>52 わかりました!!
一日一万回、感謝のケミ青ダッシュ開始します;;
ちなみにイノのティクビは見えないらしいから期待しちゃだめだお( ^ω^)
ロボカイ使いたいんですが
HS青ができるようになったら
次は何を練習するとよかとですか
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 23:57:07 ID:tjCe7lV50
今日まちゃぼーと対戦する機会があって医者で特攻してきた
…全一カイの名は伊達じゃねぇな、崩しはかろうじて見えても立ち回りに隙がなさすぎる
ぶっちゃけ医者でカイとやるには何が効果的なのかな?
迂闊な物投げはスタンで潰されるし、技の速さが違いすぎるから寄られようものなら基本ずっとカイのターン
かといって医者の強みであるリーチもあまり活かせない、どうしたものか
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 00:06:43 ID:7PkTJ3KbO
>>50聖ソルってどうやったらでるんですか?まだ一回も戦ってないですorz
>>56 開眼始動でコンボ練習
慣性残し覚えて、ダスト覚えればとりあえずの形にはなる
ついでにありさか3択も覚えると尚よし
後は実戦で技の振り方覚えながらでいいかと
>>37 向こうの硬直を見極めるのが大事。
レンセンや立ちPのスカりやガード見たら、とりあえず生成かステ撃つ。
まぁそうするとアクセル側から距離潰しにくると思うので遠Sで出鼻潰して拒否する。
球2〜3個できたらPかカスで弾いて攻める。陣形はオーソドックスにHSKPで良いかな。
当身とレンセンからワンチャンあるんで無理にGB上げにいかない。とっとと崩して起き攻めに行く。
体感ダイアは5.5・4.5ヴェノム有利。
牽制でヒヨらず落ち着いて捌ければ勝てる。位置関係が大事なんで仕切り直したくなったら闇天使撃って良い。
家庭用ACトレモでガードONにするとエディのガー不(ゲロスペ・ホールハメ・HSドリル青キャン)がガードされます
どういうことなんでしょ
タイ人では普通に決まるんですが
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 05:18:37 ID:ja+BcBf20
>>61 ACプラスからの仕様
バグセントコアならガードされないはず
まぁエディのガード不能は厳密にはガード不能じゃなく
中下段同時に攻撃が当たると判定は中段→下段の順に処理されるから
立ち→しゃがみのガード切り替えを1Fでできればガード可能
だからCPUがガードするのはある意味当たり前
>>62 あら、wikiにあったのか
わざわざスマン
>>60 サンクス、さっそくその感じでやってみるわ
てかヴェノム有利だったのな、これは勝たねば
>>62 別に1F限定ではない
ズレが2Fだろうが3Fだろうがガード切り替えのタイミングが分からない連携はガード不能連携と言われて
ズレが小さければ小さいほどガードしにくいだけ
理論的にはこのゲームにガード不可能な連携はガード不能技を混ぜない限りたぶんない
それにガードの切り替えは1Fでみんなやってる
適切なタイミングでできないだけ
揚げ足とりみたいだけど一応言っとく
ジョニーの霧>3HS重ねですが、
蒼で返せますか?
返せるんじゃね?
返せるけど読まれてミストカウンタとかもあるかも?
ジョニーのSJのコマンドを教えて下さい。
それはステジャックなのか仕込みジャンプなのか
めんそ式って着地足払いがリバサ昇龍に対する対の選択肢になってるの?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 00:34:21 ID:BRH82sjf0
コンボとかできるようになったんですが、今だに空中投げを対空にするって感覚がよくわかりません。
どんなときに対空空投げするんでしょうか
キャラはエディとデズです
いつものびるか2S対空しかしてません
対空目的の判定弱い隙の少ない攻撃(JP連打等)
大振りだが対地に定評のある攻撃の出始め(髭JHS医者JD等)
バースト発動直前の少し上に移動する時にJCして投げ(狙ってはなかなかできない)
対空読みFDを投げる
強判定は通常対空で返り討ちにある可能性があるので、投げ狙えるかどうかで勝率が変わる
>霧>3HS
蒼でカウンタならリバサ花鳥確定?
無敵あるよね?
236PorKorSホールド>N>63214Dで出ると思う6N6をこう・・・カカッと
>>72 空投げは発生1Fなので投げ間合い内で出せば相手が何やってようと絶対勝てる
6N6じゃステでなくね?
66じゃないの?
COMのソルが強すぎて勝てねぇwwww
火力高いしディフェンスも上手いから攻撃も入らない・・・
梅喧じゃ勝てないのかな?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 11:05:43 ID:qYEMXvv/0
>>80 なるほど、アドバイスサンクス
アドバイスとwiki参考にして再戦してみる事にするぜ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 11:16:26 ID:qYEMXvv/0
ああスマン、Nを入れるのは空中ダッシュだった。
地上ダッシュはN関係ねえや。
>ステジャック
「236PorKorSホールド>N>>66>3214+D」でどうよ
すまんが66と6N6の違いを教えてくれ
確かにダッシュは66、バクステは44とか書いてあるけどそれって表記すると6N6、4N4と等価だよね、俺はわかりやすく
>>76みたいに書いたんだが
N表記がいるのは空ダの9N6だな
96じゃN介さないコマンドに見えるから
んでたまに微妙な知識持ってる人間が66にもNを入れたがって紛らわしくなってるだけかね
じゃあ
236PorKorSホールド>63214Dでいいですね、5割がたDFBやるだろこの表記じゃ
ヴェノムを使おうと思うのだがどのコンボから練習すればいいかわかんね
一応、66カーカスはできます
ヴェノム使いの方ご指導お願いします
>>87 わかってるとは思うが今話してんのはダッシュの話じゃなくてMSの話だぞ?
その上で
>>78のなにが違うなぁって思ったのかを教えていただきたい
>>86 DFBってなに?初めて見た
テンキーだと2363214
>>89 ステップの入力は66=6N6だろ?
で、なんで言い直しせにゃあならんのだ?ということ
>>86いうとおりこの場合はNを表記した方が分かり易いからそっちに訂正するならともかく
意味がないと思うんだけど
?
その入力をDFBって言うの?
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 12:42:07 ID:qYEMXvv/0
DFBがよく分からん
海外だとテンキー表示じゃなくて、コマンドの流れを略称で呼ぶ文化があるけど
それのことか?
>>93 たぶん
Down
Front
Back
だろうけど一般的ではないだろうな
初めて聞いた
>>91 あぁ、そーいやそうだな
間違ってるっつーか意味がないってことね、すまんこ
竜虎乱舞コマンドのことをDFBって言うんかなー
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 12:50:01 ID:qYEMXvv/0
QCFDでもいいっすけど?
ポチョにFDBなんて技あるしな
>>97 もはや知識をひけらかしたいだけにしか見えない
まあ理解できずに突っ込んで食いつくほうもどっちも夏だな、でおk
皆さん有難うございました。ステジャック練習してみます。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 20:42:18 ID:JL5wXHTrO
青リロエディとアクセントコアエディどっちが強いですか?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 20:46:18 ID:o6vX1C/l0
本スレで聞け
>>79 俺も最近始めたがCOMの闇慈に勝てる気がせんww
FD疾の防ぎ方教えてくれ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 21:39:39 ID:o6vX1C/l0
>>104 直ガしてバクステでおk
あれ派生が中段だから大人しくガードするとそのまま下段重ねられて死ぬ
>>105 上手く重ねられたらそれもできんけどな
対CPUじゃないだろーけどw
さっきイノ使ったんだけど俺の中の何かが目覚めた(`・ω・)
CPUとやってるんだが別にコイツは崩せなくても不思議じゃないよな?このままだと目覚めた何かがまた眠りそう(´・ω・)
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:13:40 ID:GgC7JWfE0
CPUは一定条件だとどんなにラッシュを掛けてもきっちりガードし続けるので
意味がない。
イノは崩す方法はかなり豊富だが、何しろコンボの起点のケミ青ダッシュがクソ難しいので
それが出来るまでが長い
ま、がんばんな
>>108やっぱりそうかwいくら叩き込んでもガードしてベラベラ喋ってるからもう泣きそうだった
青ケミダッシュよく判んないがお兄さん頑張っちゃうぞ!
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:33:18 ID:GDwCJSPB0
ケミの縦・横の青キャンタイミング頼む、どこにも書いてなかったorz
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:34:53 ID:GgC7JWfE0
トレモでinputONにすりゃ嫌でも分かるわ
>>111いや動作がどんなときにすればいいかとかを知りたい
これだけじゃまだ曖昧なんだ
別キャラを使う
^^
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:45:11 ID:GgC7JWfE0
INPUTONにして、FRCタイミングでSTART→SELECTでモーション見れば分かるだろ…
ついでに言えば
・横ケミ→足が真横に全開になった瞬間
・縦ケミ→足が垂直に全開になった瞬間
てな感じだったはず
しかもこれを最低空+FRC直後に空中ダッシュでやるのがイノの基本コンボ
ていうか動作見てFRCするのは駄目駄目。リズムで覚えるんだよリズムで。
イイか、動作で覚えるなリズムで覚えろ 目を瞑っても出せるようにするんだ。
あとは1万回ほど練習するか1ヶ月ぐらい練習すればある程度安定する。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:51:25 ID:GDwCJSPB0
>>114 FRCのタイミングを覚えるとき
・見てから押す
・リズムで押す
この二つのやり方でやってる人が多いのは事実
この二つを分けるものは「コマンド成立からFRCタイミングまでの時間間隔」
ディズィーの魚青(31〜32)は最初氷の煙見てやらないと無理、でもロボのHS青(5〜8)はリズムで押したほうが確実に良い
イノのケミ青は16〜17F、ソルのガンフレ(14〜15F)とか他の青と同程度の中間レベル。
つまり、二つのやり方を試す価値はある。
イノのケミ青なんて必須な青、少しでも安定できるコツを得たほうが良い。その後半アドバイスには賛成しかねる。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 01:07:57 ID:GgC7JWfE0
あー。俺全部リズムで習得してっからなあ。
そういう意味では確かに視野が狭かったな。
>>116 いやほとんどの青はほぼリズムだろ
見てからやってるやつなんてほとんどいないよ
ケミとか飛び道具でヒットストップなしで推移していくモーションなんだから見た目で覚える必要なんぞ微塵もない
リズムは一回崩れると修正がムズイ
俺の場合
単発地ケミダッシュはリズム。
ガトリング地ケミダッシュや、〜6P→HS→低空ケミダッシュは、ケミのモーションも見たほうがいい。
これらは、ケミコマンド完成から実際に出るまで時間がかかり、さらに相手距離やキャラによってタイミングも変わるから、モーション見てタイミングを修正する必要がある。
ガトリング地ケミダッシュは本人の頭では同じリズムのつもりでも、ガトリングが長いと気持ちとずれるし、
〜6P→HS→低空ケミダッシュは相手との距離やキャラによってHSの当たるタイミングが変わるといったところ。
モーション見てからタイミングをとることは十分可能です。単発地ケミ以外だとケミの入力が終わったら手が空くので落ち着くことができるし、
モーションスタートから16〜17Fの青タイミングまで、素直にオーバーヘッドキックで回転してるからタイミングが取りやすい。ゴルフゲーみたいなもの。
また16〜17Fと言えば、1/4秒くらいで、ちょうど35cmの高さから物を落とすような感じ。リリースが見えればキャッチは余裕なのと同じ。
(対して、ディズィーの魚青はリリースが見えなくて、突然目の前に現れるのをキャッチするような感じ。)
最初はケミコマンドと →3ボタン→ これを頭の中で分けるよう意識して練習するといいと思う。
魚とか凪刃とか音符は目押しで青してるけど、ケミはやっぱりリズムだよなあ。
イノのケミ青ダッシュってどうやんですか? ケミ青はできるけどその後のダッシュが出来ないのです。
>>120 HS待ってからケミ入力すればケミの青はボタン押してから常に一定のタイミング
モーション見てからタイミング取るのが可能かどうかではなくその理由があるかないか
ズレるってんなら先行入力しすぎなんだよ
ケミに関しては確実にリズムの方が習得が簡単で安定する
この方がアドリブにも対応しやすいし
後6P>HSでHSのヒットのタイミングズレることなんかほとんどないと思うんだが
当たるか当たらないかはキャラと状況で変わるけど
>〜6P→HS→低空ケミダッシュは相手との距離やキャラによってHSの当たるタイミングが変わるといったところ
これなんかタイミングずれる要素ないってば
HSの後JCしてヒットストップの影響なくなってからケミ出してんだからケミでボタン押してから青までのタイミングは絶対に変わることはない
そりゃ一部かなり後ろの方にあってリズム取りにくいのはあるけどイノに関しては大木以外はリズムで安定する
下手に2つ方法を提示しても結局どっちかに落ち着くなら一つでやりこんだ方が速い
>>122 J仕込み
簡単に言うと2段Jとか空中ダッシュできない状況でできるようにするテクニック
イノならホバー後に攻撃繋いだりJの着地後に隙間無く繋げば仕込まれる
他にもJC可能な攻撃で上要素入力してその後Jしないようにキャンセルしていってもできる
一例挙げるなら
ホバーJS>6P>HS>ケミ青ダッシュ
とか
近S(8入力)>6P>HS>ケミ青ダッシュ
でできる
まあJ仕込みと青まではできてもそこにダッシュ絡めるのがめんどいんだけど
ダッシュの入力は6>青>6
これ以外は着地までにダッシュが成立しないんで無理
>>123 ありがとうございますm(__)m
J仕込みが必要だったのですね。
マジ超初心者ですいませんでした(>_<)
人それぞれでFAでしょ。俺は最初はモーション覚えるし。しばらくやってたらrhythmは勝手についてくる。
ソルの隠しコマンドみたいなのってあるんですか?
あったら教えて下さい
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 14:36:43 ID:u4T/vwZS0
リロードしろ俺。死ね俺
どこ書いて良いか分からないから、ここで
#R時代からずっとソル使ってきて、今回ACでデズにキャラ変えしましたが
氷出す奴の青キャンのタイミングが分かりません。
既に3クレジット使ってますが一回も青キャンが出ません・・・。
誰か体感で良いので、タイミングを教えて頂けないでしょうか。
氷の柱が崩れる寸前。かなり遅め。ヒット、ガード時、空振り時、CH時でタイミングが変わるからかなり難しい
>>132 thxです。しばらく練習してみます。
体感ですがデズの青キャンは、他キャラに比べてかなり
難しい気がします・・・。
もう10クレ近く各種青練習してますが、未だに2HS青しか
安定してません・・・。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:28:25 ID:ShWjCbkeO
>>132 飛び道具だから青キャンタイミングに影響は無いのでは
俺は魚地上ヒット青は相手が上に上がる瞬間、で覚えた
そこから慣れてガトからでもできるようになってた
>>134 飛び道具だがガードされてたりすると体感でタイミングが変わる。
>>132>>136 そんなことなるわけがないという突っ込みは誰もしないの?
体感も何も
>>134言うとおりヒットストップとか一切ないからズレることはないぞ
ガトからならボタン入力のタイミングは変わるからそのことかと
音や魚の初動からタイミング取ってると変わらないけど
医者で画面端に詰められたら何も出来ない。
Pで対抗しようとしても潰されるわ、DAA使ってもガードされるわ、
バースト使ってもガードされるわ、上から逃げようとしても落とされるわで
気付いたら体力半分減らされてる・・・
どう対処したらいい?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 11:17:43 ID:7XnilQxf0
まず相手キャラを言わねえと答えられねえだろがボケ
・DAAは相手の硬直が大きい技に合わせる。
・固めはFD使って距離を離せ。J逃げはその後だ。
・一点読みでFBオイッスで暴れたり、J逃げ即超レレレでぶっ潰す。
・バーストも「小技一発食らったら即バースト」なんてことはしない。
相手がバースト対策してたらフルコン決められて死ぬぞ?
・医者は柔らかいから、出来るだけ画面端に行かないように立ち回れ。
ていうか画面端で固められた時点でキャラ対策見直せ。
>>141 サンクス。
どのキャラでも詰められて
>>140のようになるから相手キャラは書きませんでした。
wiki5時間ぐらい見てきます。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 12:27:30 ID:uGtDGo4LO
鰤って
・切り返し
・リーチ
・対空
・YOYO絡めた固めと崩し
があるのになんでかなりの弱キャラ扱いなんですか?
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 12:52:43 ID:7XnilQxf0
>>143 ・防御力がない上に軽いので、事故からものすげえダメージ取られる
(軽いのでランズループが入りやすく、ぶっぱビッパーや空対空JKが刺さったらエリアル+ダウン)
・鰤自身の事故起こす能力が低く、また事故を起こしてもダメージがあまり取れない性能
・ゲージ依存率が高く、TGの使い道は多いのにTGが溜まりにくい
てな感じ
>>143 初心者鰤だけどまともなコンボ使われたら一瞬で死ぬ。マジで。スタン死ね。
YOYO技なんかハグと俺キルとパンチしか使わん。
ゲットもリッパーも何が強いんだ?wiki見たがいまいちわからない。
FBはゲージ使う癖に弱いし
青も覚えた所でそんなに有効には思えない。ガンフレとかは明らかに有利になるのはわかるんだが…
自分鰤デズ使ってるんですが、デズの方が死にやすいんですが弱キャラな気はしません。
やっぱデズは火力もあるし起き攻め強いからですか?
>>146 デズの方が勝率悪いけど弱キャラではないだろうと貴方が思う理由なんて他人がわかるはず無いじゃないですか
>>145 鰤で重要な青は星船とラッシュだと思う。
星船はリバサ・切り返しとして優秀、さらに青すればそこからエリアルいける。
ラッシュは固めと崩しで大活躍。
つーかゲットはガー不できるぞ。
覚えないと損、というか、ガー不してこない鰤にプレッシャーを感じない。
リッパーってのはジャックのことか?ジャックはけん制以外ではあんまり使わないかな・・・。
FBは下手に使うより青か、もうちょっと溜めて俺キルのがいいかも。
状況次第ではメンテもいいよ。
>>145 鰤の青は基本はフォローで使う。刺し合いにおいて青できるっていうのは凄い強力な要素。特に星船。できれば有効っていうかできないと事故率がグっと上がる。
ゲットはガー不のプレッシャーがあるんで。上空設置ロリから振り回すだけで結構怖いよ。
FBは確かに微妙。ゲージ勿体無いと思うなら使わなくて良い。
防御面ではかなり恵まれたキャラだから極力事故らない様に立ち回る。一回崩れたら死ぬのは全キャラ一緒。
>>146 日本語でおkといわざるを得ない。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 14:59:07 ID:uGtDGo4LO
もういいです
デズは強キャラには強いよ
>>150 弱キャラな気がしません。
デズが強キャラなのは〜だからですか?
って感じに受け取れるからおかしいんだと思う。
一般的にはデズはどちらかと言えば弱キャラな訳で、
僕は弱く無いと思うんですけど、〜だからですか?
と聞かれても、いや弱キャラだし・・・。
としか言えんだろ・・・・。
そして質問ですが、ヴェノム使ってますがカイに対して有効な球配置と
シューティングが分からないので誰か教えて下さい。
知り合いに聞いたら、ヴェノムカイはシューティング出来ればヴェノム有利って
聞きますが、レシピが分からない・・・。
文章をそのまま解釈すると
「僕がデズの方が死にやすいのに弱キャラとは思えない理由は、火力もあるし起き攻めも強いからですかね?」
としかならないからおかしい
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:11:01 ID:7XnilQxf0
>>145 >ゲット
最大の長所はガード不能連携が可能なこと。
あとロジャーの軌道がナナメ下に飛んでいくため、身長の大きい相手やモーションが大きい相手に差し込みやすい。
(上手く刺されば、下段で浮いているところにダッシュ立ちK差し込んでそのままエリアル可能)
あと基本的なポチョ対策の一つ。これをFDB連発する肉に叩き込んで抑制させる。
>FB技
FBラッシュは主に固め。ヒット時の威力がクソ高いので、2択を迫った上で崩せるとリターンが跳ね上がる。
FBジャックは牽制および相手を動かす目的で使う。相手にコレを押しつけてガンダッシュで強引にこじ開ける。
特に遠距離戦からの展開で使う事が多いかな。
>青
何でもかんでも青出来るのが鰤の長所。
・切り返しとしてはトップクラスに強い星青(反撃からそのままエリアル取れちゃう。飛ばない青付きVVみたいなもん)
・ガード不能に行けるわエリアルに行けるわで非常に便利な足青。
・ラッシュ青は固め+崩し。
>デズ
一番の強みは空中ダッシュの機動力+飛び道具のセットプレイ能力だろ。
起き攻めもまあそれなりに強いが、オプションと木の実を軸にした立ち回りが一番の長所。
ただ、マジで切り返しがないのと防御力が紙っぺらに等しいのが弱点かな。
もっと言えば、中央での固めや起き攻めがあんまないのがイタイ。
択れないわけじゃないが、何だかんだで起き攻めが長いからどうにかしのげちゃうんだよな。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:16:33 ID:7XnilQxf0
>>154 今回の星船って出始め無敵が消えたって聞いてたんだけどあれガゼだったのか
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:50:01 ID:tVS00O820
>>156 ああ、攻撃発生後まで無敵ないから潰されるよ。
まあ青付いてるんでガードされても問題ないけど。
>>157 消えたのは発生前だったのか。
それでもあれは見た感じ発生が極端に遅いように思えるから
起き攻めの回避には使えるんだろうな
死ねって書かれて終わりだと思ってたのに…お前らの優しさに泣いた
俺の書き方がおかしくて勘違いされてるっぽいのでちゃんと書くわ。
まず必殺技に関してだけど、YOYO技っていうのは設置してから発動出来る技です。
星船とKSMHにはかなりお世話になってる。
ゲットに関してはガー不が強いらしいけど、あんなの地上で撃てない。絶対殴られる。
ジャックはマジで存在意義がわからん。
ローリングは使い所がむずい。
使える技なのはわかるんだが、設置場所を計算しなきゃいけないのがなんとも
星船、ラッシュ、ハグ、KSMHは神
次に青だが、
なんで足払いに青ついてるんだ?そこまで硬直長くないだろ。
星船は青のタイミングが鬼すぎる…練習してるが
ラッシュその他の熊技は青の使い所がわからないので練習は保留してる。
練習したほうがいいのかな?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 17:10:52 ID:tVS00O820
ムック読めば分かるが、
・青リロ「発生13F・1〜14F無敵」
・AC「発生13F・1〜12F無敵」
ということ。
「相打ちになりやすくなった」のは攻撃発生まで無敵が続かないから。
星船に限らず、鰤の起き攻め回避能力は相変わらず高いまま。
ダウン設置やリバサ跳ねロリも出来るしな。
あとダウン設置時のみリバサSBも可能だが、使い道が難しい。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 17:18:12 ID:tVS00O820
>ゲットに関してはガー不が強いらしいけど、あんなの地上で撃てない。絶対殴られる。
そもそもガード不能連携は起き攻めで使う技。
立ち回りでのガード不能連携は画面端でビビってる相手に狙うぐらい。
>ジャックはマジで存在意義がわからん。
盾。相手の近くにおいて、「牽制したらモーションに引っかける」ことをプレッシャーとする。
>ローリングは使い所がむずい。設置場所を計算しなきゃいけないのがなんとも
設置場所は常に覚えておく。
>足払いに青ついてるんだ?そこまで硬直長くないだろ。
硬直消しだけに使う技じゃないよ。
牽制として使ったり、ガトリングの締めに使って
・7設置>ゲット
で簡易ガード不能。ここらへんはwikiにまとめてある。
>星船は青のタイミングが鬼すぎる
空振り青から練習していく。空振りが出来れば、ヒット時も出来るようになる。
これも練習方法はwikiに。
>青
どのキャラにも言えることだが、どんなに使わない青でも
「100%その青を使わない」と言い切ることは出来ない。
あと一発でお互いに死ぬ!という時に、裏をかいて「ラッシュ青>ダッシュ投げ」でSLASHすることも出来る。
青が出来て損はないし、また青が出来ることで自信にも繋がる。
勝ちたいなら、そのキャラの出来ることは全てマスターする意気込みで。
ところでこのスレが”GGXX”でヒットしないのには何か意味があるのか
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 19:23:38 ID:tVS00O820
特に意味はない
ソル使っているんだけど、
相手の体力が残りわずかでバーストがあり、こちらのテンション50未満の状態で、
ぶっきらが入ったときってどういうコンボにするのが良い?
バースト使うだろうなと思いつつ、そのまま幸ループやろうとして
案の定バースト食らうってことがよくあるんだが・・・・。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 21:09:47 ID:tVS00O820
JP当ててバースト対策すれば良かろう
>>159 足青が出来れば、2Pやら2Kやら立ちKやらが当たった時に、
どこからでも足青>ダッシュ立ちK>6S>空中コンボとつないでまとまったダメージとれるぜ。
ガドリングに空振り青仕込めばサイク対策にもなるしな。
実戦でガー不に持っていくには欠かせないパーツだし、個人的には鰤の青の中でも最重要な青だと思うぞ。
それとジャッグは、鰤がダメージを受けても消えないって特性がある。発生保証って奴で、守りの立ち回りを強化できる。
それにラッシュと違って喰らい判定がないから、相手に潰される心配がない。
試しにポチョの斜め上、当たらない位置にジャッグ置いてみれ。ジャッグのいやらしさを実感出来るよ。
ラッシュは強いけど、ガドリングからのラッシュは、大抵のキャラに対処法があったりする。
例えばファウストの後ろにヨーヨー置いて遠S>ラッシュとかやっても、ラッシュを2Kで壊されて逃げられてしまう。
そこで遠S>ジャッグとやると、ラッシュに2Kを意識してるファウスト側は手を出せない訳だ。
まぁあくまで一例だけど、ジャッグにはジャッグの利点があるって事ね
>>165 dクス。
いまいちバースト対策ってのがよくわからないんだが、
バーストの吹き飛ばし効果ってのは、すぐに出るわけじゃなくて、
JPなら隙が少なくてガードが間に合うってこと?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 22:12:07 ID:tVS00O820
スレイヤー使うの大分慣れてきたけどこれから始める初心者にもお勧めかな。
目押しに慣れるまではきついが割り込みDOTからの壁攻めは実に魅力的。
他にも近S>遠S>6k>6HS>VIP>5HS>エリアルみたいな安っすいコンボでも
かなりのダメ持ってくし。
ただ未だにテスタ、エディ、アクセルはなかなか勝てん。
アクセルはあきらかこっちが有利なのになぁ。
安いコンボでかなりのダメを持っていくってなんだよw
あと6K>6HSは繋がらんぞ。6Pだと思うが・・・
つかってて楽しいキャラ使うことが何より大事なんだと思うぜ
>>169 アクセルはテンション50%溜めてからが勝負だぜ。牽制にDOT差し込めば相手は何もしてこなくなるんだぜ
あと遠S>6Kは繋がらないし、6K>6HSも繋がらないぜ。
お前の言ってるって近S>遠S>2K>2HS>VIP>HS>エリアルのことじゃないのか?
ジョニー練習してたらジャムに乱入されて百歩とか百歩とかFB百歩とかされて死にました
対策教えてください
あぁぁぁ、6K>6HS→2K>2HSだった…何というアホなミス。
使ってて楽しいキャラ、というか元使用キャラはディズィー
チップ、アンジ、ファウストだったけど如何せんACになってから
ディズィー、ファウスト以外でまともに勝てなくなったし悲しい。
ディズィーは声がキモくなったから最近使ってないわ。
青リロの話なんですが
カイの画面端起き攻めでJD*nってどうやって抜ければいいんでしょうか?
使用キャラはアクセルです
ガードかリバサ弁天
髭がお手軽で強いのは同意だが、色んな意味で他キャラと互換性が薄いから初心者に勧めるべきかどうかは微妙。
個人的には全キャラ一通り触ってからキャラ決めするのが一番。
>>172 ジョニー全然知らないけどバクシュウ読めたら2HSでも振っとけば潰せるんじゃね
多分その百歩は舐めプレイなんで潰せてもまだ勝てないと思うけど
>>174 青リロw
蜂巣でも取れば良い。というかガードしてから2発目設置する前に弁天で割れね?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:52:25 ID:BEt5eLuVO
青キャン使わなくても何とかなるキャラってありますか
個人的には聖ソル、ファウスト、スレイヤーぐらいしか思い付かないのですが
スレイヤー必要じゃないか?
Dステップ失敗した時やDOTに繋げて不意打ちする時とか。
紗夢はなんとかなる
エディも・・・いやなんでもない
エディ・・・・・・?
ロックマンの?
ジャムはいける。
スレとファウストもまあなんとかなる。
メイもいけそう。
聖ソルはアクションチャージで使うぞ。
本当は青なしで戦えるキャラ使うんじゃなくてやりたいキャラの青練習するほうがいいんだがな
でもまぁ30分の1秒なんて押せるわけねーだろって思うのも
わからんじゃないよ。
236や214などの波動拳コマンドを入力しようとすると
ほとんどの確率で3や1などの斜め方向への入力が抜けてしまいコマンド失敗してしまいます
練習不足というのもあると思うのですが、もしよかったら格闘ゲームをやるときにお勧めのレバーの握り方を教えてください
今は玉を親指と人差し指でつまみ、その他の指を適当に添えてるような持ち方です
持ち方については一長一短あるからおいといて、それ買った家庭用のレバーかい?質が悪いやつだとそうなるらしいからな
>>185 握り方じゃないが
236を41236又は412369と入力してみたらどうかな
>>186 オークションで落札した中古のレバーですお
ナムコジョイスティックってやつですお
欠陥品を買ってしまいましたかな
>>187 試してみようと思いますお
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 07:30:02 ID:BPJ5UMvc0
ts
>>172百歩近くなら2hs遠くならミストorジャックFB百歩ガードorハイジャンプディバ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 08:32:22 ID:4lo3d6O70
>>191 今回1Fの青ないから最低でもって意味でそういったんじゃね、あったっけ?
>>191 青ってだいたいにおいて猶予2F以上だからそのつもりで書いたよ
前も後ろもエグゼ青はテスタを使う以上絶対必須だと思う
>>192 猶予1Fはしらんが、発生の前と後で猶予Fが跨っている青があったような気がする
そういうのは1Fなんかもしれん
それも紗夢の足当て青くらいじゃね?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:21:46 ID:4lo3d6O70
そういや、AC調整で青猶予F増えてんだよなあ…
どっちにしても、青使うかどうかでキャラ決めるのは勿体ないよなあ
使い込んでいけばどうやったって青しなきゃ反確だったりネタとして使えなかったりするし
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:39:23 ID:d17coRSV0
青なしでいいと思いますよ。
俺のしりあいで畳青が基本コンボだよっておしえたら
投げ出したんで
畳青って4Fくらいなかったっけ?
あれでダメならどのみち無理だったんでは・・・とか思ってしまう。
何時間か練習すりゃできるようになるだろ。
>発生の前と後で猶予Fが跨っている青
・アクセルの雷影鎖撃S(攻撃判定でる場合と出ない場合がある。体感では五分五分)
・バイケンのJD(最速青だと攻撃判定が出ない。滅多に出ない)
俺が覚えてるのはこの二つ。
>>197 一応その後キャラをソルにして
適当ガト ヴァイパー 昇竜性能 ぶっきらコンボ・・・etc
を教えたら、しばらくして青自分から練習してきましたw
「俺気づいたんだけど・・ガンフレイム青キャンってめっちゃくちゃつえええ」
とか言いながらw
人それぞれですがやっぱりカイソルあたり進めると割とはまる人
が多い気がする・・・・俺のまわりだけかも知れませんが
日記すまん
>>172 相手がゲージ25%未満で爆蹴してきたらなら2Sあたり振っとけ
リターン求めて3HSでもいい
25%以上あっていかにもFBが来るって時には絶対に暴れるな
タイミングをドンピシャに合わせた俺の名以外の地上攻撃はすべて負ける
ガードしてゲージ吐き出させること
自分が画面端から遠ければ、爆蹴からFB百歩に移行する前を叩きにいってもいいかもしれん
CHしても壁遠いとコンボされないけど、気絶値高いから注意
闇慈も青なしでいけるな。
バースト警戒の陰青と凪刃青がちょっと使うくらいか。
まぁ青使わないキャラでも戦略広げようと思ったら使うし
遅かれ速かれ練習しないといけないんだから好きなキャラ使えば良いと思うけどな
てか初心者が躊躇する青ってバイケンの畳みたいに赤で代用が効かないコンボでしょ
ジョニーのキラージョーカーみたいに赤でもいいよ。けど青使えると効率いいよってんならやってる内に自然と青覚えようとするでしょ
まずはコンボ。ディバ青から奇襲かけるよとかはまだ先の話
バーストをガードする人って「ここらへんでくるな!」って予想しつつ相手がバーストしてから反応してガードしてるんですか?
>>197 まて、アクセルはいいけど梅喧はムックみても発生前青ついてないぞ
JD 発生9F 青受付 9〜11F
コンボ中に当たらない青が出るのはJDが届かないとこで出してるだけ もちろん滅多にないけど
他、またがってる青はジャムの千里(裏回ってない時のみ)
発生24F 青受付21〜24F かなり練習しないと発生後青そのものが出ないし、練習しても早々安定しない
>>203 それは人間として不可能なレベル
大体バーストされてもガードできるようにコンボを組んでるか完全に読んで切ってるか
>>205 ガードできるようにコンボ組んでるのは前提だが見てからガードしてんのはその通りじゃないか?
ガードできるコンボ組んでても普通に続けたら食らうぞ
昨日言われた通りに鰤で星船と足払い青キャン練習してた時に気付いたんだが
もしかしてゲットのガード不能ってズサーに中段重ねるのか?
他にどうやると思う?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:40:58 ID:ScR7aaAC0
>>206 連キャンものでバースト対策するのであれば空連キャンしないタイミングで連打するし、そうでないものであっても自動ガードするのが普通かと
19Fを見てからガード出来る人間とか極僅か
一部状況で感覚的に反応出来るようになってる人間なら割といるが
>>210 >連キャンものでバースト対策するのであれば空連キャンしないタイミングで連打するし、そうでないものであっても自動ガードするのが普通かと
ここがよく分からん
空連キャンってのはたぶん当たらない連打キャンセルってことだろうけど、サイク見てから連打は止めるわけだろ?
そうしないと食らうんだし
自動ガードってなんだ?
ギルティにそういうシステムはないはずだけど
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:14:02 ID:ScR7aaAC0
>>211 原理的には詐欺飛び・詐欺重ねといっしょ。
例:ダストヒット後に硬直が少ない技を連打し、ガードを入力しておく(ガード入れっぱ状態)
>ダスト後に即サイクバーストを行った場合
・1 防御側、青バースト発動!
・2 攻撃側、サイクバーストの打撃無敵時間により、連打していた硬直の少ない技はヒットせず、つまり「空振る」ことになる。
・3 防御側、青バーストの攻撃判定が発生する
・4 攻撃側はバーストの攻撃判定に反応してガードに入る(2で技を空ぶっているのでガードが間に合う)
・5 防御側、サイクの攻撃判定はガードによって受け止められる(ここでダメージを覚悟しておくと気が少しだけ楽になる)
上でも少し質問があったけど、バースト対策としてはこんな感じ。
あと対戦しまくってる人だと、「ああ、コレ食らったらサイクしてくるな」みたいなのが経験則で分かる。
(例:画面端+空対空でカイのJSやJKを食らったケース。JK食らった時点で「JCからエリアル→VT→RJ青→ループさせて落として起き攻め」って流れがある。
だから防御側はそれを見越して早い段階でサイクを撃つわけだけど、さらにそのサイクを読んで「JCして空投げで落としてさらに追撃」って事も可能)
で、これを無意識レベルでこれやってるので自動だと感じるかもしれん。
バースト読みが上手い人でもバースト使うとなると
花火あげたりあっさりバースト投げされたりするのは何ででしょうか?
ドミーのことかー!!!
バーストは抜かずの名刀
相手のバースト読みも上手いって事だろ
>>212 いや大体分かるんだけどガードモーションに入ってたら攻撃って出せなかったっけ?
それだと固め中に暴れてCHするとかいうことないと思うんだけど
普通に空振ったとことかを確認して攻撃を自発的に止めてないと無理じゃないか?ということ聞きたいのさ
>>212 4で攻撃連打してたら喰らうけどな。
>>211はそういうこと言ってんじゃないの?
あとバーストゲージってボタン押した瞬間にゲージが無くなるからバーストゲージ見てれば見てからでも結構ガードできる。
>>218 そういうこと
対策コンボって読んだ上で4入れながらコンボ入れて相手がバースト発動したかどうかを確認して攻撃を止めてガードを成立させる
だと思うんだけど
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:52:14 ID:ScR7aaAC0
>>213 攻めは上手くても、守りはそれほどでもない人もいる。逆もまたしかり。
>>217 今ちょっとパソリロで検証してみた。
(鰤を使ってカイ相手でメモリーにサイクを覚えさせた状態。
ダストヒット時に最速ダストを出し、JPでバースト対策している状況)
で、検証結果。
・サイクの攻撃判定に反応してガードモーションになっている状態でも攻撃は出せる
・サイクガード時に攻撃ストップしてないとサイク食らう
つまり、「バースト対策という名目でJP連打しているだけではダメだね!」という結論。
ううむ。無意識にやってたからこういう仕組みなのは知らんかった。
……これ、アバだとサイク発生が17Fだからまた多少違うのかなあ。
バースト対策する場合はヒット時のみ連キャンされるタイミングで連打する
だから連打を止める必要なくガードされる
見てから止めてガードしてるわけではないよ
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:04:39 ID:ScR7aaAC0
どっちにしても「画面見て対戦しようぜ!」ということでオチとしたい。
バースト対策としては、キャラの確定ポイントをどれだけ知ってるかどうかだな。
知識がなければ何処で撃てばいいか分からんし、逆に何処で撃つと有効なのかも分からない。
「TGなしランズ初段にはサイク確定(高度が高すぎると当たらない)」ぐらいは基礎知識かねえ。
家庭用買ってきたばかりの初心者です
梅喧で画面端付近で鉄斬扇を当てた後ってどういう風に追い打ちすればいいですか?
スレイヤー、エディに対してのバースト確定ポイント教えてくれ。
wikiにのってたらスマソ
髭はビッパー食らい直後とか、立ちHSのバウンド時にバーストでダウンバーストにするとか
エディはどうだろ、おいしい確定も無いけどエディ側も読みで止める以外対応しようが無いような
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:21:51 ID:qLVWHFoJ0
>>224 ぶっちゃけ、あんま研究されてない気がする。
とりあえず
・髭→コンボとコンボの繋ぎ部分(JK>JC>JKやエリアル>着地>JK拾いみたいなところ)
あたりは結構割り込みやすい気がする。エディは…あるのか?
本家のエディ使いや髭使いに聞いた方が早いかもな。
>>221 それができるキャラならともかくできないキャラは?
ソルとかよくJPで対策するけどあれは確実に普通の連打キャンセルだぞ?
それにそれって連打キャンセル可能技で対策する時だけの話だ
他のJCを利用してガードしてるのとかは?
読みと反応では?
>>222 検証はありがたかったんだが突っ込んだ側としては適当な話で勝手にオチとか言われると
はぐらかされた様にしか感じなくてどうにも腑に落ちんから止めて欲しいんだが
画面見てどうこうとか当たり前の話で結論なんかではないし
ちゃんと
>>203の質問に答えれてるかどうかの方が大事では?
>>203 長々と話したけど結論としては
「コンボ中のサイクをガードする時はガード可能状態になれるコンボでかつ読みや反応でガードする」
ということだと思う
JCが可能な行動を多めにいれる、全体Fが短い行動で構成するとかそういうことをやって
それでその後ちゃんとサイク見てからもしくは予想してから防御行動を取るということをやってるはずです
>>223 HJPSD>目押し空ダJSD
が無難。目押し空ダが難しいならPSPDにするなりK混ぜるなりして高度調整。
青しないと入らないキャラのが多かったと思う。
てか鉄斬自体青前提みたいなとこあるから青前提ってことで。
なるほど、ありがとうございます
始めたばかりなのでRC関係が完全に頭から抜けてました
>>229 トレーニングモードで練習するといいお( ^ω^)
>>224 じゃあゲーセンで勝てないエディ使いから一言
ホールに捕まったときの6PやSにバーストを打つのは危険
特にハメた後の最初の一撃はまず警戒されてる
やるならHSやドランカー
伸びるCH後の6P拾いは警戒されていると思っていい
>>227 ソルダスト>JP連打で自動ガード確認出来たが
たしかにこれは連キャン早いせいでムズイがスカす用途のが主な気もする
簡単なのはロボ
JC可能技でやる場合も繋ぎを遅くすることによってガードしている時間を仕込んで脊髄に関してはガード出来るようにしてる
2段Jの場合は硬直の少ないもので繋げばいい
もしくは投げ仕込みする
見てから反応ってJ移行Fってものがあるんだから都合16F、遅いキャラだと14Fで判断してるってことだぞ
勝手に結論付けんでくれ
>>232 ちょっとよく分からんのだけど、本当に見てからボタン押さないようにしたりしてないの?
機械的にコンボ入力の際にディレイ入れたりするだけでできることなの?
で、それは大体のキャラで共通してできることで、大体の人がそれをやってるということ?
ほとんどのキャラのJPでの対策とかただ入力するだけじゃ猶予F的に絶対ガードなんかできんのでは?
俺は別にそういうディレイ仕込んでガードが所々可能なコンボがあることは否定しないよ
でも普通にサイクをガードするときはあくまでサイクを警戒しつつガードしやすいコンボを使って、
見てからとか読んでとかでガード成立させるものでは?
ということを言ってるんだよ
質問がガードはどうやってしてるの?だから
後JCでの対策はJCしてからどうするかの対策だから移行Fなんか関係ないぞ
そうでないとJCでの対策みたいなのが猶予が長かったとはいえ無印のころからずっとまかり通ったりしない
>>209 これは嬉しい…ありがとう
しかしなんという事だ、まさか全て低空ダッシュが前提とは
今まで6Kロマキャンで練習してきたから結構ショックだ…
アケコン欲しいな、パッドで練習しても殆ど意味無いしなぁ
>>233 こ・・・これは
もう少しばかり国語の成績を上げてからにしてもらえないか(´・ω・`)
>>224 髭はJ2Kにバーストでいいんじゃないの?
基本的に必殺技キャンセル出来る地上技にバーストはDステから死ねるからお勧めしない
>>233 理解する気がないならそれをどうこうしようと言う気もないが
メモリに入力したのは攻撃する側
JPが連キャン付きもしくは同ガトリング付きで全体が19F以下なのは一分キャラ
ガードの方法は4入れっぱによる自動
JCによるバーストがどうたら書いてるが無印の仕様なんぞ知らん
が、君が俺のレスを理解しようともしていないということは容易に想像出来る
ID:9PMhvm4DO
ID:8vxGkCjP0
ケンカすんなら本スレでやっとくれ
あと疑問系でツッコムと荒れるからやめとけ
よーしじゃあ新たな話題だ
金サイクを狙うポイントについて語ろうではないか
梅喧でジョニーに勝てなくて泣いた
っていっても青リロだし初心者なんだけども
開幕ダッシュ金サイク
開幕後ろHJ金サイク
>>240 ジョニー側から言わせてもらうと畳返しが非常にウザいとしか言えない
>>243 リーチが・・
畳返し<<<ミストファイナー+空中攻撃の何か
カバリとキレ畳でなんとかする
青リロでも多分梅喧ガン有利だったと思うんだが、いかんせん細かいこと覚えてないからな
246 :
224:2008/08/17(日) 13:50:58 ID:0t/5FQ1J0
ジョニー:梅で梅ガン有利はないよ
大体五分ぐらいかジョニーが微有利ぐらい
>>247 青リロなら、って注釈を忘れないで。
ACはさすがに梅有利
>>248 ACでも五分から梅微有利ぐらいだと思うよ
>>236 あれバースト確定じゃないんだよ、残念ながら。
繋ぎが目押しだから警戒されやすいし、ガードされたら最悪補正切りで死ぬからオススメしない。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 15:41:57 ID:mhQU9QXIO
いきなりすいません
自分はジョニーを使っているんですが、よくコンボムービーとかで地キラからカスってるんですが、何度やってもカスりません・・・
レシピはK S HS 地上キラー青 JS JC JK JS JD 燕穿牙です
あと、ロボ戦が何を振れば良いのかが分かんないです
立ちKにしても、遠Sにしても差し合いで負けちゃうんです(;´д`)
きっと読み負けもあると思いますけど、ロボ戦って皆さんは何か気を付けていたりする事ってありますか?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:12:55 ID:hsTZsah80
鰤使ってるんだが飛び込みでJDを使うのは自殺行為なのか?なんか癖になってる性でいつもやってしまうorz
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:26:09 ID:BCqGI5FO0
>>252 飛び込みとしては最悪です。
>JD性能
・最終段を直ガされると地上投げ確定。相手によっては投げからフルコン→起き攻めに持って行かれる(ミリア・デズなど)
・発生が遅く、攻撃判定が弱いので暴れに弱く、また当たってもリターンが薄い。
(JS/J2Sが刺さった場合はそのまま着地ガトリングでダウン取れる。エリアルも安い)
・ていうかガードされた場合は不利な上に着地硬直があって死ねる。
とまあ、はっきり言って【クソ】です。
「不意を突く中段」としては使えますが、10試合に1回狙うかどうかの頻度で十分。
飛び込みで使うなら、リーチの長いJSの方を使うべき。
一応の長所としては
・ガードされた場合、星船、FBジャッグで悪あがき可能
・起き攻めでめくれるだけの攻撃範囲はある。
・1段目のみヒットでダウン(JD式だっけな?) なので、起き攻めで美味く絡めると表裏ガード不能連携っぽいことが出来る。
・慣性がおかしいのでダッシュJDでみょうな軌道で着地可能。使い道不明。
ぐらい。
繰り返すけど、飛び込みに使う技じゃないよ。癖にしたら間違いなく死ねるよそれ。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:31:16 ID:hsTZsah80
>>253一応JDの3段目に星船いれたら相手との間合いがある程度とれるからいけると思うんだがそうはいかんざきだろうな
頑張って直すように努力してみるわ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 17:44:23 ID:BCqGI5FO0
>>254 >JD3段目→星船
確かに間合い離れるけど、着地硬直が長すぎて星船ガードされると着地に重い一撃が入る。
(確反は調べてないけど、おそらくGVやパイルレベルなら間に合うはず)
空中星船RC前提での一発ネタとして、
「あからさまなJD→空中星船→RC→ロリ連携」っていうのは使ったことある。
けど相手がJDをガードしてくれなかった場合は死ねる。たぶんビッパー入っちゃう。
パイルが入るほどの硬直があるのか
一々揚げ足取らなくても、わかりやすく例えただけだろ
根本的に勘違いしてる部類だと思うが
GV13F、パイル20Fとかそのぐらいだと思った
起き攻め低ダでJD3出る前に着地
>>257 そんなつもりはなかった。鰤の事なんもしらんからそれぐらい硬直があると思っただけ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 19:33:38 ID:hsTZsah80
さっきボス聖ソルと戦ってワロタ
金聖ソル限定の必殺技(ゲージとかをやたらMAXにするやつ)の後に覚醒連打されて涙目w
これ一撃必殺にかけるしかないのか?キャラは鰤
>>251 そのレシピでカスるならKSDにしっかりディレイをかけること
つかJ仕込んだ地キラからカスるなら慣性カスにした方が楽だよ
ロボは俺も苦手だわ
ロボ遠Sには6HS、3HS等のHS系統じゃないと勝てなくて牽制がかなり振りにくい
ロボ使いの知り合いに聞いたんだが、ロボ側からすると空ミサ等に合わせたジョニ6Kがとっても嫌らしいよ
画面中央でアクセルのレンセン青から高ダメージでダウン取れるコンボってありますか?
虚空撃にしろFB上爆にしろ画面端まで持っていかないと下爆にいけずダウン取れないんですが
空中コンボ諦めてHS弁天→爆で妥協すると今度はダメージが30〜40ほど違ってきますし
どうしたらいいでしょう
そんな便利なコンボあったら皆そっち使うってなんでわからないの?
>>262 完全な一点読みで他の全てに負ける6Kが怖いってのはないだろ
スラッシュまでならそうかもしれんが
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 22:05:31 ID:mhQU9QXIO
>>262 ありがとうごさいます!!
ディズのような軽量級ならカスれるようになりました!!
慣性カスについて調べてみたんですが、9+JP等の表現をみたんですが同時押しだけで慣性が付くんですか?
コツとかありますか?
なんだか質問ばかりですいません・・・
ロボのミサに合わせて6Kですか・・・
少しでも遅くなると死ねますね・・・
意識してみます!
>>264 ヒソヒソ( ´д)ヤダァ(д` )ネェ、キイタ?( ´д)オクサン(д` )アラヤダワァ
(エディ) (髭) (テスタ) (ポチョ)
俺はロボを使い手なんだが。
6Kが嫌って〜近SJC空ミサに合わせてくるのかな?俺の名を合わされたことはあるが。
HS系先端くらいの距離でふらふらが一番困る。手出せないからね。ガードしながら上から来るのも有効。
ミスト上下をしっかり使い分けるとか。
>>266 俺はロボ戦はスライディングで牽制潜られるのが嫌だから2S置いておくな。
突進系には負けるか、良くて相討ち。
ジョニー慣れしてるソル等もダッシュ足払いで牽制潜ろうとするから先読み2Sとか有効だから覚えておいて損はないね。
レンセン青から(S)〉HS〉HS弁天爆でもそれなりに減るぞ
低い位置で拾えばダウンとれたはず
後はレンセン青低ダJD〉6K2〉2S2〉HS弁天爆とか
レンセン青以降もだがレンセン前の始動が2K以外だとかなるべくレンセンの前にHSまぜるとかダメージアップさす方法はあるんで
あとは25%で端まで持ってく方法もダッシュS〉慣性JCJK〉慣性JCJD爆とか
端背負った時だと2Dレンセンの後ダッシュで裏回って拾ったり色々手段があるんで
>>263 距離とキャラを綿密に覚える必要があるが2HS1ヒット>ダストを使えばいい
2ヒットはダメ、よろけ回復余裕 1ヒットだったらよろけ回復Lv3でも繋がるから人間に復帰は無理
2HS1ヒット>ダスト>JDJD空中ダッシュ爆>2S〜で画面ド真ん中でも端へいけるし
ゲージ使って2HS1青ダッシュ〜にするか、落ちダスにしてFB爆や鎌閃へ持ってけば端から端だって可能
問題は距離。
密着K>近S2HSでも入るキャラが少ない。だいたいはK>2HS>と確認する暇無く最速で繋げないといけない
そのうえダストが繋がる距離=2HS2段ともガードされるとこちらの立ちKが届くくらい近い
なのでS弁天青をで誤魔化したりスラバ狙ったり、直後の動きをちゃんと決めておかないとダメ
加えてダッシュ投げとダッシュ下段が二択になるような位置ってのは、下手したら生2HSじゃないと繋がらない
つまり強力ではあるがキャラ毎に全部煮詰めなきゃいかん。
それが面倒じゃないのなら使ってみるといい
そんな努力してらんねーって思うなら贅沢言わないこと。
>>263 〜レンセン青>ちょいダッシュ6HS>K>2S2>HS弁天爆とかダウンコンボにしちゃそこそこダメある
キャラ限だと思うけど
>>266 慣性付加JCはJCとガトリングでのキャンセルを同時に行うことによって起こるバグ
JCとガトを同時に行えばいいだけなのでJCする方向は7でも8でも9でもなんでもいい
要するに、〜地キラ追加青>JK>上要素+JPでおk
9じゃないとできないとか勘違いしてる人が結構多い
ジョニーで ガト>下段ミストlv2>エリアル というやつで近距離でガトしてミストで浮かせると相手が裏回りします…
JKで拾えるんですがその後のJPとかJSと表当てになってスカります…
どうすれば良いでしょう??
>>273 どんな風にスカる?
JSの裏にも攻撃判定あるから、滅多にスカることはないと思うんだけど。
ミストで相手が裏(←)に飛んでJKで拾ってもまだジョニーがこっち側むいてるんですよ→
だからJPがスカって…
JSは裏にも判定ありますね…勘違いでした…
いまだに梅の妖斬扇青の使い方が解らん
JKじゃ攻撃発生にワンテンポあるから中段警戒されてるとよくガードされるし、ヒットしても相手の浮きが低いから壁コンも安くなりがち
誰か詳しく知ってたらアドバイスお願いします
>>275 JKとかJSの裏側の判定でで広って、それからJCすると振り向くから、その後は繋がると思う。
…あれ?JCとか2段ジャンプすると振り向くよね?確か。あってるよね?
はい。JCと振り向きます
しかしJK>JSが繋がらないキャラが居るんです
間にJPを挟まないと
>>278 相手がどのキャラかわからないけど、地上近Sで拾った方が若干ダメージ高くなるしオススメ。
レシピは、ガト→LV2ミスト下→近S→JC→JK→あとは適当エリアルでいいと思う。
>>273 具体的なレシピと相手キャラを言ってくれ
でないとうまくアドバイスできん
>>280 相手キャラ…
ホームに人が多いのでいろいろですがJK>JP>じゃないとつながらないキャラです
ヴェノム 聖ソルなど
レシピは近距離でK>HS>下段ミストレベル2>JK>JP>JS>JS>JHS>キラーFRC>JS>JK>JS>JD>燕
>>281 今とりあえずトレモでやってみたが
密着からK>HS>MF下2>JKS>JKSD燕
これでやったが織田・フォモ共にキレイに入ったよ
距離を少し変えても問題なかった
原因がよくわからんが、最初のJKが遅いのかな
アケと家庭用の仕様の違いとかはないと思うが
ちなみに密着してればJPも裏に判定でるよ
青リロでアクセル使ってるんですけど
メイに縦イルカ(当たらず)→足払いってやられてどうにもなりませんでした
調べてみたら
・縦イルカ、2Kですら対空になるケースアリ。スカしイルカを怖がるな
とかいうのを発見したんですが
スカしイルカってのが上で書いた連携なんでしょうか?
スカしイルカで検索しても解説が全然出てこないのでどうしたらいいか困ってます
縦イルカを見たら2Kを出せば次のメイの足払いに勝てるってことなんでしょうか?
>>276 >妖斬扇青の使い方
やられる側の意見としては青>畳>着地拾い
> JKじゃ攻撃発生にワンテンポあるから
言いたい事が汲み取れなくて悪いんだが、エリアル始動として使うには予備動作が長いということかな?
梅の空コン移行はサクラ青>畳、妖刺、低ダガトJK、上記の妖斬青ぐらいがメインかな
前者2個が中央付近、残りが画面端
前Pや近SからJCで低空妖斬青からいくと発生や威力はなかなかのものかと
>>283 スカしイルカは縦ガードしようとして立っている相手に当てずに、手前に着地して硬直の少なさを利用して下段や投げすること
2Kをすると低姿勢なので縦イルカに当たりづらくなり、かつメイのイルカ着地地点に攻撃判定を置いておくことができる
>>285 ありがとうございます
縦イルカを見たら2Kを出すことにします
ヨウザン青P>K>JC>HS>畳〜
とかあるよ。Pが当たらないキャラいるかもしんないけど。
288 :
ペックペク:2008/08/20(水) 00:02:40 ID:A9TJ7oS0O
鉄拳やってた俺はなにから覚えたらいいですか?
キャラはブリジットとザッパの予定です。
ガードの仕方くらいしかまだわかりません><
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 00:09:13 ID:qcHUq2AO0
>>281 ミストをなるべく距離離して当てると安定して前方で拾える
近S挟んだり、HSから構えのままでミスト出すのを少し遅らせたり
あとは安くなるけど中量級にはJK>JS>jc>JK>キラー青〜が裏になっても安定して入って楽かと
安いと思われがちなJKS>JK>キラ青も、その後のレシピをJS>JSHSD>燕にすれば
JKPS>JSHS>キラ青〜のレシピとほぼ同じダメ出せるんだよね
JPを挟んだ途端にダメが下がるから、ロボとか以外はJP入れない方がいい
軽量なんかにフルコンするときはJKすら入れないこともできるけど、ダメが結構違ってくるよー
>>284>>287 アドバイスありがとうもう少し付き合って下さい
>>284 青→畳→着地拾いは畳を低空で出して中段ではないけど奇襲をかけるってこと?
攻撃にワンテンポあるってのは起き攻めの時に青キャン見てから立ちP等で暴れる奴がホームに多いからなんだ
25%で中段仕掛けれるのはウレシンだけどな
>>287 K→JC→HSって繋がるのか!?
Kの時点で相手が浮いて梅より上に行くからHSは当たらないと思ってたJCを途中に入れて自分が上に行けばいいのか!かなりの火力アップが期待出来そうなんで練習してみます
293 :
284:2008/08/20(水) 02:52:23 ID:3KAPlvMtO
>>292 妖斬青畳は切り返しに乏しい相手なら固めになる
もし暴れ潰せたら高威力の追撃に、畳以外はJSDぐらいしか普段見ないかも
あと青失敗して妖斬当てた時に固めor追撃両対応の意味合いで畳かもしれない
暴れ潰し目的ならJKで問題ないんじゃないかなとも思う
正直言うと普段足払いメインでここ一番で低空妖斬当てた方が強い気がする
あくまでもやられる側の意見です
>>292 警戒されるって青使いすぎなんじゃないの?
あるいはワンパになってるとか(いつも近Sからつないでるetc)
暴れに弱いと言ってもそう潰されるようなもんでもないはず。
>>293も言ってるけど、普段は下段メインで攻めてここぞという時に中段使えばいい。
起き攻めで青>JKでめくれたりするからそういうのも良い。
しかし俺も疑問なんだが、青>JK>JC>JHSってできるか?
何度やってもJCできずに着地してしまうんだが。
それとは関係ないけど妖斬青畳ってJKが化けてるだけの可能性もあるよ。
便乗で悪いんだが、最速妖斬青JPの発生何Fか誰かわからない?
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 07:37:03 ID:BRHSSn36O
HJになってるとJC出来ないね。NJじゃないと。J仕込みすれば問題ないけど。HJにならない詳しいやり方とかは知らない。すまん。発生Fはムックないからわからないなぁ。
ヨウザン青>P>K>JC>HS>畳>HJSD>空ダSディレイD>D
でテスタに半分くらいだた。
ギルティギアやってみようかな…やっぱり一番新しいAC+を買えばいいのかな?
その方がいい
もし、そのうちゲーセンでやるにしても置いてあるのは最新のだから
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 10:39:17 ID:DUha8JnF0
>>293>>294>>295>>297 ありがとう!
コンボ練習したけど相当な難易度だなこりゃ…。
どうしてもHJ妖斬になってしまうし俺の腕じゃそう入力しないとそもそも出せないしな
JK>JC>HSの流れは新しい戦術の一つなりそうだ
皆さんの意見を参考に精進します
>>295 最速妖斬青JP
・妖斬青のタイミングが動作開始から3〜4F
・JPの発生は5F
なので、FRC>ズラし押し最速で出せれば発生8F9F
JKでも+2Fするだけなので、青見てから反応ってのはありえない
・単純に青の後の入力が遅い
・完全に読まれてる
の片方、というか正直両方だと俺には思える
地上技からJCして出す場合
・J移行Fの3Fを加える
・高さ制限は無いので、コマンド入力誤差の0〜3F程度を加える
ので、JPが発生するのは11〜15Fぐらい。
実戦じゃさらに誤差が出るから際遅で18Fくらいまでみたほうが良いかもしれん
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 18:38:26 ID:DUha8JnF0
>>281 中量級だとソル、聖ソル、髭、医者はLV2下段からJK→JS→JC→JS→JHS→キラー青〜がJP挟まないし一番ダメ高いかな。
上記のキャラで医者以外はLV2下段から最速でJK出さないとJCした後のJSがスカってしまう。
ガドが短ければキラー青の後のレシピはJS(ディレイ)→JC→JS→JHS→JD→燕が当たる。
ガドちょっと長めだとキラー青の後のレシピはJS(ディレイ)→JC→JK→JS→JD→燕。
既に回答されているがガドのHS→LV2下段をディレイ掛けるとフルでノックバックさせるから距離調整出来る上に、バースト見れる。
JP挟むレシピだと安くなる上に、めくりでJPが当たるのが中量級だとソルと聖ソルだけだったと記憶している。
JK、JSにはめくり判定が強いから、JP挟まなければ安定するよ。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 20:58:59 ID:xqdEyHnR0
エディ・テスタ・スレ・ポチョ・ジャム・バイケン使いは首吊るべきですよね?
勝てればよかろうなのだ
ブリジット使いこなせたら強いと思うんだが難しすぎる
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 21:19:43 ID:DUha8JnF0
>>308 鰤のコンボはトップクラスに簡単なので、FRC精度を高めたり戻し精度を高めていくことを優先したい。
そもそも鰤は立ち回り自体は強いけれど、相手の動きを理解していないと「判断ミス→反撃orぶっぱからダメージ」で死ねる。
(髭やポチョ、ジャムなどの火力が高いキャラだと顕著)
その代わりに高い機動力で間合い調整したりガン逃げしたりしつつ、YOYO技などで状況を動かしていける。
(マジで別ゲーのように動き回れる。ACチップと対戦すると脳汁ドバドバ出てヤバい)
対戦してキャラ対策と対人経験を積んでいくことで着実に強くなれるキャラなので、
興味があるならどんどん使って経験を積んでいくべき。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 21:28:08 ID:xqdEyHnR0
あー今日きゃらうざいお
鰤とかテスタとかは実戦っで何回もやらないとYOYOとか罠の設置難しいよな
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 23:25:20 ID:4BgSNA67O
>>268 HS系先端って言うのは立ちHSのことですかね?
そういった距離感が自分はまだ弱いので意識してみます!!
上ミストはあまり振れてなかったです・・・
ガードしながら上から来るって言うのは低空ダッシュで飛び込むんですか?
FDは張るのを前提ですが
>>269 2Sはソルにも使えるんですね!!
牽制を振るのではなくて、置くんですね!
>>272 ということは、7+JPでやっても前方に飛ぶんですか?
成功したらこうなるみたいな目印ってないんですかね・・・
自分でみてもよく分かんないです・・・
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 05:22:21 ID:DH5B2ME60
>>306 その糞キャラ共が乱入してきた時のウザさは異常
カイ使ってるんですが対アクセルの立ち回りがわかりません。
wiki読んだらアクセル戦は跳ぶのは厳禁と書いてあったので
地上から近づこうとしたんですが牽制はリーチ差で厳しいし、
地上スタンはレンセンで潰されます。
その他のキャラには主にジャンプや遠S等の牽制や
スタン青(地or空)で近づいているので、あまり跳べないというのはやりにくかったです。
考えても自分ではセバーを普段よりも多めにぶっぱすることくらいしか
思いつきませんでした。
>>314 カイの遠Sの間合いまで近づけているなら牽制合戦でもそこまで不利じゃない
遠距離、つまりアクセルの立ちPやレンセンが届くか届かないかの位置なら
低空HSスタンを振っておくとアクセルは低ダJS突撃ができない
さらに青から空中ダッシュで突撃すれば一気に間合いをつめられる
つまり低空スタンと青突撃を練習しろってこと
>>312 HS系はHS、6HS、3HSやね。3HSはなかなか使えるんじゃないか?低ダじゃないよ。デポあたらんように二段ジャンプ駆使して。FDはけちらない。ミサイルはダメ高いので食らわないようにしたい。
ミストは頻度低くてもいいかも。いい距離保ててたらそれだけでプレッシャーになるよ。すぐに技振らなくても。こっちすることないし。
ミスキャンから追撃やコンポできたら更に。しゃがみくらいとかCH限定かはわからんけど。
バクステや2Kよくしてくるならそれを狩れる技もたまにふる。
端に詰めても同じ、ステップ小技から当て投げとかもやる。
相手が逃げのHJしたときしっかり画面見る。脊髄HJDとかしないように。
ジャムはパンツ見えるから許せるけど
梅喧は乳首はおろかパンツも見えないので吊るべき
はいてないものが見えるわけないだろバカじゃないの
ふぇぇ><
>>317 近S>遠S>マッパが出来る俺は生きてていいんだな(`・ω・´)
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 18:09:19 ID:l2U58vl0O
最近やっとザッパのコンボが安定してきたのでキャラ対策しようと思っい始めたんですがカイ対策がわかりません
ジャンプされてHSブンブンされただけで何も出来ずに負けます
どうすればいいんでしょうか?
梅は乳輪みえなかったっけ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 21:07:03 ID:/CnaXHX0O
闇慈って簡単だけど弱い?闇慈では闘劇にでられなあかなぁ?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 21:21:22 ID:AfzzbPns0
去年はなんだかんだで全キャラ闘劇に出てたはず
今年はジョニーとイノいなかったけど
アンジが糞不利なアクセルに勝ったからな準決で
小川はどうなった??
今年の小川は壇上にも上らず終わった
少年も相変わらず闘劇では……
あれ、まじでかw
07見に行ったときには鳥肌立ったんだがなぁ。
今年の決勝組で07の決勝に出てた人って誰かいた?
あぁすまん、思わず書いちまった。ちょっと吊ってくる
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 23:55:31 ID:LCuRyspW0
ヴェノム使ってたら極端に嫌われるんですけど何ででしょう?向こう側の筐体から
椅子蹴る音が聞こえてマジ恐かった・・・・。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 23:58:07 ID:AfzzbPns0
キャラ対策出来ないからじゃないの。
あと相手がアレな人だったり、分からん殺しされたりするからじゃね。
アクセル使ってると
ヴェノムはまじどうしたらいいのかわかんね
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:15:49 ID:kzZZM1mt0
あ、ヴェノムのコンボご存知の方いませんか?
大概自分は ダークエンジェル-(その隙に)ボール生成(5個、△で終わらせる)-起き攻め6HSでボール吹っ飛ばす
-HSダブルヘッドモービットを使っています
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:17:31 ID:kzZZM1mt0
△は違った、PSPのほうやってるからつい癖で・・・・
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:17:57 ID:NKJX4i6v0
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:18:39 ID:kzZZM1mt0
ありがとうございます
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:28:42 ID:kzZZM1mt0
上級者のフォルトレスディフェンスキャンセルが
ちょっと異常な件について。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 00:32:47 ID:NKJX4i6v0
……雑談したい・馴れ合いたいなら本スレでどうぞ
ゼクスかよ
携帯から失礼します
アンジのダッシュHS風神が安定しません
どなたかコツをおしえてくれませんか?
( ゚ω゚ ) お断りします
>>315 了解です。
で、練習してみたんですが低空スタンができません…。
2369HSでやってるんですがハイジャンプになってしまいます。
トレモの入力表示で見てもちゃんと入力しているのに
>>347 そうなるとは思っていたがやっぱりそうなったか
高度制限の関係で低いと成功しないとかそういうのがあったはず
というわけで入力は23696とか236963とかにすると結構成功したりする
もちろんこれは人によるから2369のほうが出しやすいって言う人もいれば
他の入力のほうが出るって言う人もいると思う
自分にあった入力の仕方をとっとと見つけること
対戦で嫌がられるキャラがあるのか…知らなかった
普段はアクセル、梅、ジャムらへんを使ってるが、自分の場合はソルが苦手なので今後しっかり対策してこうと思いまふ
>>348 236963HSだとヴェイパースラストでると思うんだが・・・?
カイ使わないからわからないけど、741236HSとかでできそうな気がする。
連レスすまん。
2を一瞬タメてもできたと思う。
どうしてもできなければ試してみるといい。
>>350 だから人によるって何度も念を押してるやん
感覚や入力速度の問題が絡むから一概にはいえないんよ
人によるとはいえ仕様上3まで入れるのはアウト
稀に3まで入れるつもりで入力するといい具合に6で止まるような人もいるけど教えるに当たっては正しい認識を教えるべきかと
その上でレバー1回転で出やすいとかのアドバイスは構わないが
>>347 コマンドの最終入力(この場合6)を入れっぱなし又は入れ直すことによってコマンドの受付時間が伸びるって仕様がある
そのため23696とするとコマンドの受付時間が伸びて成功しやすい
この仕様上3まできっちり入れるとVTになりやすい
ちなみにHJになる理由はボタン入力が早いため
HJJSやJHSが出る場合はボタン入力が遅い、又はコマンドの猶予時間が過ぎてしまったため
・・・・・・Nいれなくても昇竜出るんだっけ?
先日といってもつい5時間程前ですが、勉強の息抜きにゲーセンに寄りましたところ生まれて初めてギルティをやってて良かったと思った出来事に遭遇しました←大袈裟
†
なんと、僕年上女性に逆ナンされました←
†
いつも通り、台に近づくと、なんと先客が…
微笑ましい程の初心者のお兄さんwとその他取り巻き二名
うんうん。自分にも意味もなくソルの6HSを連発していた時期もありました。
しかし、楽しそうだなこの人ー
女の子2人連れてギルティとはやるじゃないかw
しょうがないのでその人がプレイ終わるまで待ってることに…
オレ偉いw
しかし、そこに魔の手が襲います。
巨漢乱入wwwww
キャラも巨漢だけどプレイヤーも巨漢だったw
おいおい!初心者狩りとは生け簀かねぇ野郎だなw
もちろんなすすべもなくまけていくソル
挙げ句の果てには向こう側では罵声の嵐。
お兄さんも相当ムカついてたみたいだけど、女の人たちも相当いらついてた
御多分に漏れずオレもムカついていたので、制裁を加えるべく乱入
そしてソル使用w
負けたらかっこわるいぞーオレ!
背後からの応援とプレッシャーを感じつつ3タテ!
ふふふ、オレってばかっこよすwww←アホ
†
何を思ったかハイタッチしていた女の人たちが俺に話しかけてくる。
小西真奈美似の人で普通に可愛いwww
女「かっこいいですねー」
え?マジで?
なんか俺ヒーローでいいの?
てな感じで少しいい思いしましたとさ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 13:29:18 ID:SWRUcKx70
本スレでどうぞ
なにこのコピペ臭い文章
こういうのはここで聞いて良いのでしょうか?
ヴェノム使いなんですがザッパ対策教えてください
ダイア的には不利ですか?
始めてみるコピペだわ
>>357 不利。どの程度かは人によると思うが。
無憑依>無駄なシューティングをしない。
ザッパは走ってくると弾道高い玉は避けられて痛い目見る。
基本遠距離で玉生成>適当に弾いて玉生成相手が中距離まで来たら
玉の側で様子見で良いと思う。
幽霊:相手が遠距離戦やってくるならスラバと小まめに玉使ってシューティング
2個以上玉があって相手の幽霊が1匹とかなら、弾いて玉に重なって
追いかけるのもあり。
もし中距離、近距離戦してくれるなら空投げ。
犬:ガン逃げで距離とってシューティングとか適当けん制
割りと有効なのはダッシュで逃げて
P生成>ダッシュP弾き>S生成>2S>2S持続弾き
あたり。
剣:正直どうしようも無い。
隙見て2S差し込んで剣を消すしかない。
基本牽制として2Sを、どう使えるかが鍵だと思う。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 02:52:01 ID:tM9aGKMx0
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 02:53:05 ID:tM9aGKMx0
>>347ですが23696でできるようになりました。
色々試した結果自分には上のが一番合ってるみたいでした。
みなさんありがとうございました
空中ダッシュ後即FDをP+KでしようとするとJPがでるんですが、
自分の入力が悪いだけでしょうか?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 00:54:54 ID:F/d0NjJX0
Kとガード入力をしっかりやれ
少し待ってからやりなさい。すぐにはFD出ない。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 05:01:30 ID:3MlTqmzlO
バイケンは最近じゃランク的にどの位置ですか?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 06:06:36 ID:Ey6OWqWP0
一応、強キャラには入る
SS エディ テスタ
S スレイヤー
A+ ポチョムキン
A メイ ジャム
A- 梅喧 アバ
異論は、認める。
>>363 空中ダッシュには行動が不可能な時間があるのでちょっと待つ
行動不能ってのは文字通り何もできない時間な
最近アクセントコアというのをはじめました。格闘ゲーム初心者です
スレイヤーがお気に入りなんですが、コンボとかできず技をひたすら単発で繰り出してます…ロマンティックを使ってつなげようとはするのですが、いまいちつながらず
まず何から練習始めればいいですか?
キャラを変えるところからかな
質問です
箱○でダウンロード出来るギルティはストーリーありますか?
オンライン対戦て人いますか?
>>373 公式見たりすれば分かるだろ
いくらここが丁寧に教えるとこだとしてもそれぐらいはまず調べろよ
>>374 了解です、すみませんでしたm(_ _)m
>>375 ああ、オンラインで人いるかどうかはちょっと微妙
パソリロでもできるからな
まあいないことはないだろうけど
>>376 わざわざすいません!
ありがとうございます!
>>371 初心者ウィキのスレイヤーページとスレイヤーACまとめウィキを全部目を通すこと。
スレイヤーは多少無茶しても勝てるキャラだけど無駄にロマキャンはゲージがもったいなさすぎる。
とりあえず目押しのタイミングを体で(手で?)覚えること。
それくらいで繋がらなかった技がつながってくる。
あとはエリアルを覚えるべし。主なダメージソースはこれだから。
ビッパー以降の拾いも覚えるべし。
こう書くと多そうだけど1ヶ月もやってりゃ何とかなる。
へえ、結構親切な人多いのかここ
アクセルを使ってるんだがガトリング→足払い→鎌閃撃 の鎌閃撃がでない…。通常技をキャンセルして4溜め6のコマンドを出すのが苦手なんだが、なんかコツあったら教授してください
>>380 どういう風に失敗する?レンセンが出ないのか、ダウン追い討ちになるか。
一応、やり方は
ガト>1D>6S
ね。分かってるっつんならスルーで
>>381鎌閃がそもそもでない
一応やり方通りにやってるはずなんだけどな…
入力ができてないのかな…
>>382 タメができてないんじゃね?
K>S>2D>レンセンと繋ぐなら、KとSの時は4入れっぱ、2Dで4に入れてたのを1にずらしてそこから6Sだぜ
できるようになってきた
本当にありがとう
今まで溜めコマンドとかあるキャラ使ったことなかったら困ってたんだ
ヴェノム使ってるけど,カイに勝てないです.
負けパターンとしては,壁際に追い込まれてことごとく裏目って
抜け出せずに.
ちなみにスラバは遠距離スタンは出来ますが,固めの
2S>スタンとかは出来ない為固めから抜けれません・・・.
かと言って,
カーカス>カーカスとか,6P>6HS>カーカスみたいな最速溜めが
出来ないので,固めも
デビュS青>2S>カーカス>S生成>カーカス
でやってますが大抵カーカスにグリードで割り込まれて相打ちします.
出来れば抜けかたやお手軽な固め方を教えて頂きたいです.
>>385 基本的なことだが、ガトをFDしてスタン撃ってきたらそれを直ガしてHJ逃げとかやってるか?
それとゲージあるならDAAがあることを忘れないようにしましょう
カーカスに割り込まれるなら、一度カーカス出さずに様子見ってのもありじゃないか?
カーカス出してないのにグリード撃ってきたら固めのパターンが読まれてる
グリードしてこないなら、カーカス見てからグリード撃ってるってのがわかると思う
読みで割り込まれてるならグリードに勝てる技をそこで振ればいい
見てからだったら・・・カーカスは撃たないほうがいいかもしれん
>>386 一度壁際に追い込まれたら,チャージスタン重ねられて
FDゲージ使わされて,ガトリングで攻められる為,
HJしても空中くらいで逃げて>着地に2HS置かれて死亡ルートがほとんど
でした.
多分,僕のゲージの使い方が悪いとは思うのですが.
直ガがガトリングに対して安定しない為,ソルのJHSの様に狙いやすい
ものしかやっていないのですが,スタンエッジ等もやはり直ガ
狙った方が良いのでしょうか?
カーカスは,試して居なかったので,今度試してみます.
>>387 直ガよりFD
体力があるなら飛び道具にFDする理由はほぼない
相手のガトにちゃんとFDして適当に離したらHJとかで逃げろ
食らい逃げの後もちゃんと復帰方向考えれば毎回毎回着地と狩られることはない
>>387 チャージスタンにFDしてるのか?
FDするとこはガトだけでいいんだよ
スタン直ガはした方がいいと思う
>HJしても空中くらいで逃げて
これってHJするとき相手の地上攻撃が引っかかってるって事?
FDでしっかり距離離せばそんなに引っかかる事はないと思うが
不安ならHJのときもFDするといいよー
もし食らっちゃっても受身とる方向考えればそんなに狩られることもないと思うぞ
>>389 GBがピカピカするの嫌でチャージにもFDしてました.
HJに2HS等が刺さっていたので,明日気を付けてやってみます.
ありがとうございました.
スラッシュだったら絶望が見えてくるぞ・・・
>>390 ギルティというかACって、殆どの飛び道具でGBが増えないのよ。
だからスタン、チャージスタンにFDするのはどうかな?ってのがさっきまでの
>>389のような意見
FDのもう一つの主な利点な「ヒットバッの増加=相手から離れる」も飛び道具じゃ意味無いし、
削りダメージなんて本当に微々たるもの。
変にFDしててもテンションゲージが勿体ないし硬直時間が増えちゃうだけだったりするんですよ
まぁそれでも、通常ガトに対してはFDオススメ
>>391と
>>392の補足として一応書くと
飛び道具は青リロやスラッシュ時代ならGB増えてたんだね。
だから青リロ時代なら、「GBの上昇が嫌ならチャージ起き攻めはFDしておく」って記述ぐらい、どこかで残ってるかもしんない
んで、青リロからスラッシュ時代に移って、カイのスタンがおかしい位に強化
ぶっちゃけ、SスタンをFDしてたら永久にスタン→スタン→スタン→スタン→から半永久に抜け出せなくなってた。スタンハメ。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 03:33:20 ID:wJF7LJ9b0
F式を練習したいんですが、トレモでCPUガードオンの状態でできますか?
>>394 相手しゃがみ、ガードLIMITED
でできたかもしれない。分かんね。誰かよろしく
前エグゼを使ったダウン引き剥がしのコンボを教えてください。
画面はしで決められるやつでお願いします。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 08:55:22 ID:+4UNs20rO
チャージスタンって3回当たるじゃないですか。あれを直ガする時って毎回ガード→Nって入力するんですか?
ジョニーの移動青を使っためくりってどうやるんですか??
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 14:37:33 ID:4HtAy9oN0
ダストとガード不能技が見えません
見て立ちガードしたりジャンプしたりしても追いついてないらしくガードしたり抜けたりできません
コツを教えてください
ガードや反応をするのにコツは無いのでひたすら食らって反応速度を上げましょう
最近青リロやってて梅喧使ってるんですが
ガト→畳→JP→JS→JD
のあとに空中ダッシュ出来るときと、出来ないときがあるんですが
何かコツとかあるんですかね?
>>405 ACよりJDの硬直が長いから
目押しダッシュがACに比べるとちょっと難しい
JD>FDで動けるようになる時間を確かめてみる
>>406 なるほど、やってみます。
ありがdです〜
このゲームなんでこんなにつまらないの?
ギルティ始めてみようとスラッシユを買い、見た目と技で気に入ったヴェノムを使おうと思うんだけど何から覚えたらいいんだぜ?
テンプレに目を通すことを覚えようか
ヴェノムから入るのはちょっときつくねーか?
ギルティ初めてならシステムから覚えないとわけわかめだぞ?
初心者が使うんならヴェノム・エディ・イノあたりお勧め
逆にソル・カイ・アンジあたりは上級者向けだからやめとけ
簡単に勝ちたいんならチップ・ブリジット・ジョニーあたり
>>413 だからここは初心者スレだと。
釣るのもネタカキコも気をつけろ馬鹿
>>412 対空優秀な6Pあるしけん制もリーチ長い。
地上から低空FBスト出せる技術さえあるなら適当でも割と崩れる。
シューティングなんて覚えるだけだし、技術は要らんぞ。
とヴェノム使いが言ってみる。
>>413 エディとヴェノムは本気で初心者向きだ空困る。
チップはコンボさえ覚えてα青さえ安定したら、中級者くらいまでの相手は
マジで簡単に狩れるかあたりが・・・。
>>415 言いたい事はわかるんだけど
ヒント:スラッシュ
ウザッテエ…
>>417 このスレに書き込まない、見ないことお勧め。
初心者にネタをしても誤解されるんで、その後に普通に補足説明が入るよ。
うんだから面白み全く無い
ソノママネテロ
ジョニー使ってるんですがメイ戦で相手の起き立HSがきついです…
こっちの牽制すべてにCHとします
何を振ればいいでしょう
起き立HSが何を意味しているのかがわからん
起き攻めにわざわざHS重ねてんのか?
「置き」の意味かな?
コインで対抗するのはどうだろう。
コインを壁にしてワンテンポ遅らせてステップで近付くのは。
ジョニー使えないからわからんけど。
バクステorハイジャンじゃダメなのかな?
ジョニー使わないからわからんけども…状況がわからん。
ミストじゃダメなのかな?
ジョニー使わないからわからんけど。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 09:40:54 ID:pZKYVgwD0
メインじゃない人やよくわからんのなら無理して答えなくていいよ
>>420 A.振らない
そもそもメイHSに勝てる技なんてそうそう無い。だから牽制合戦で勝とうとしない。もちろんJHSにも付き合わない。
距離離して歩いてゲージ溜めて、対空からダメージを取ってく。固められたら無難にFD。こんな感じかな。
初心者ばっかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>428 日本語読めないの?超ド初心者用のスレだから
なんか初心者なのに回答して悪かった。
みんなで考えるのも楽しいかと思って。
そうか、付き合わないって選択肢もあったんだな。
>>429 wwwwwwwwwww
顔真赤wwwwwwwwwwwwwwwwwww
梅使いなのですが、聖ソルに勝てません。
低ダJD(はっきりしませんが)らしき技で飛び込まれたとき
6p対空をやっているんですが、カウンターぐらいでこっちが
負けてしまうんです。これは6pが遅いってことですかね?
いじけんんあよおおおおおおおおおおおおおwww
ID:CnTaoLZC0をNGにしてない人まだいるのか
>>432 今やってみたけど低ダJDは6Pで勝てるよ
確かに早すぎると持続や無敵の関係で無理だろうが
その場合カウンターは喰らわない
恐らくJDじゃなくてJHSじゃないかな
これだと引き付けて6Pやらないと両者カウンターになっちゃう
ただまぁどっちにしても一方的には負けないと思うぞ
>>435 早レスありがとうございます。
何回か対空策を変えつつやってたのですが、ほとんどの空技も
カウンターぐらいで潰されてしまって焦っていたのか。6pを意識しすぎて早くだしてしまって
たのかもしれませんwありがとうございます。
あと聖ソルの2HSってみてからガードできる部類ですか?
>>434 NG主張いりませんwwwwwwwwwwwww気もいんですけど
>>436 注意してれば見える中段
ただ投げ無敵があったようななかったような気がするから
がんぶれいずと2HSの二択には注意
>>438 色々とありがとうございます。
中段をがんばってガードしてみようと思います!
ではリベンジってきます。
投げ無敵はなかったんじゃないかな?スラッシュの時の記憶で悪いが
2HSは大体の人が持続重ねてくるからリバサ投げはきびしいと思う
しかも6Kが投げ無敵ついてる
なんかいま考えると起き攻めパターンけっこうあるな。
>>440 リバサ投げってのは持続が起き上がりに重なっていても投げられるぞ
/も今も投げ無敵はあるよ。6Kみたいに発生からは無い+ACムックに書いてないけど
そうなのか。にわかですまなかったわ
リバサ投げの件初めて知りました。ありがとうございます
>>441 2HS持続重ねは投げ無敵のせいで投げれないどころかCHで大惨事になるけどな
>>441 2HS持続重ねは投げ無敵のせいで投げれないどころかCHで大惨事になるけどな
皆様レスどうもです
度々なんですがミスト>JK>JS>JS>JHSが入らないキャラが多いんですがどうすればいいですか?
・近Sを挟む
・JKS>JK〜にする
キャラ別で覚えよう
>>447 速レスどうもです
あと近距離下段ミストで裏に回ったザッパにJKがあたらないのですが…
近距離って言われてもどれぐらいの距離かわからんが、近S使えって
ちょっと後ろ歩きしたり前歩きしたり、ちっとは試行錯誤してみろよ
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 01:02:20 ID:RE3aUElK0
ちとずれるけど
ジョニーなら投げから入るコンボも簡単だから機会があったらそっちも試すといいよ
ジョニーの投げ始動のコンボってよく知らないんだよね。
たまにうまくJK>JSって繋げられるけどなんか安定しないんだ。
よければいくつか教えてくれないか?
簡単なのだと
投げ〉コイン
投げ〉JKS〉JCKSD燕、最初JPからだと猶予が楽になる
端ならJKSD燕とかJPKSD燕でカスれる、要ディレイ
質問です
ブリジットのロリで設置が遠くにある状態で上に行く(ヨーヨーと重なってるとなるやつです)には
どうしたらいいのでしょうか?
動画で見た感じでは「ロリ→FD→上に行く」だったのですが上手くできませんでした
よろしくお願いします
多段ジャンプ(特にチップ)に対しての通常技対空ができません
相手がひっかかりそうなタイミングで通常技対空をしても
相手が二段ジャンプをしたりで空振りしてしまい
逆に引き付けからにすると対空技が潰されてしまうことが多いです
出が遅ければ空中投げですが、出が早かったらそうも行かないですし
何かコツとかありませんか
>>455 いつも6Pでしか対空してないとかで相手に読まれてるんだろ
コツも何も読みしかないよ
2段Jとか空中ダッシュしたかを確認してその上で読み合い
>>454 214Kでローリング→P+Kで即FD
こんな感じ。といっても、即FDなんて普通にコマンドしてたら無理なのさ
ここで出でくるテクニックが「ずらし押し」ってので以下な感じ
「214K+P」を入力。
ここでPを一瞬だけ遅らせて同時押しな感じ。
最初は難しいと思う。けど安定すれば楽しいし
例えば三段ジャンプ四段ジャンプできたり、遠Sが実質JC可能みたいになったりと自由度が一気に増えるよ
昔にあったフォルキャンってのと同じものだから猶予は2Fぐらいだと思うけど、ずらし押しで出来ちゃうから難度自体は高くないよ
ちなみにFDじゃなくスラバでも出来るけど、入力の関係上FDのが楽です
「跳ねロリ」ってテクだから分かんなかったら更に調べてみて下さいな
まぁそもそも自キャラを晒していない時点で十分な答えなんてあげられないんだけどな
このゲームには空投げがある
二段ジャンプや三段ジャンプでじらす奴
対空をFガードするやつには
効果的ですよ
>>455 自キャラを書けと(ry
空投げとかは試してみた?
読み合いに負けてるのかもね。
>>457 細かく説明してくれてありがとうございます!さっそく練習します!
持ちキャラはジョニーです
対空6Pとぶっぱ気味の6Kと先読みでHSと上ミスト置いとくのと空投げ以外は対空知らないです
ジャンプでも届かない位置から降ってくるような感覚で難しいです
聖ソルって初心でもつかえますか??
>>463 初心者は何を使っても全部それなりに難しく感じるんだからいちいちそんなこと考えるな
意味ない
やっぱエディにします
いややっぱテスタにします
ありがとうございました。
誰だよあんた
>>468 ひみちゅ^^
ここで雑談すると皆に怒られるから注意だお^^
じゃあの^^
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 23:37:23 ID:fKQEpL4Y0
キモ
>>462 動く
動いて軸をずらしてコイン投げたり上段撃ったり
相手の下くぐったりね
他の対空
立ちP、発生勝ち狙いで対空として使うこともある
他には上に対して判定強いJDとか
JP対空なんかもキャラによっちゃ有効
あと6Kは対空として考えない方がいい
あれは受け身と打点が高い技を狩る技
読み勝ったら4割は、いや下手したらそのまま勝負がきまっちゃうしな
バイケンのFB縛って最速じゃなくても出てしまえば確定なんですか?
エディで立P>JFDってやっても地上食らいするし、立P>潜りも余裕でカウンターします
ガードキャンセルはヒットストップ中でも出せる。
ヒットストップは一番短いLv1でも11F。
縛の発生は11Fなので、最速なら確定ヒット。
潜りだと上半身無敵になるのが5F〜だから梅喧側には縛を当てる猶予が4Fもある。
ってまあ、上半身無敵で縛避けれるのか知らないけど。膝上無敵まで考えたら猶予6F。
P>FDなら防げる確率上がるんじゃないかな。
でも立Pなんかに縛あわせないよ普通。
>>474 どうもありがとうございます
でも攻撃レベル1でも確定だったらほぼ全ての技に確定で入るってことですよね?
しかも入ったらコンボ繋がるし4割くらい減ってダウンするし
なんでこの技あんまり話題に上がらないんでしょうか
ビッパーやらFB百歩よりやばいと思うんですが
>>475 確定で入ってもCHになるとは限らないぞ。
地上通常ヒットから繋げるのは無理(よほどめり込んでたらできるかもわからんが)
また、地上CHではコンボで青使うから実質50%消費。
対空としてならかなり良い性能だが、縛以外に妖刺もある梅に対して
何の策もなしに空対地で攻めるのがそもそも間違い。
ついでに言うと縛は入力から1F無敵じゃない時間がある。
そうは言っても他キャラのDAAよりずっと良い性能だし、ゲージがあるだけで脅威でもある。
しかし当ったら何割飛ぶかわからんFB百歩や、ダメ+起き攻めで楽に中下段の択がかけれるビッパーと比べるとやはり少し劣ると思う。
つか縛って四割も減るっけ?
補正バリバリじゃなかった?
補正ばりばりなのは縛からの派生攻撃及び追加効果発動時。
壁コンなら4割いくかな?
でも壁背負って縛喰らうやつが悪いよw
立ち食らいなら縛>遠S>JD青>キレ畳>適当で4割くらいいくんじゃね?
>>480 のけぞり23-硬直16-遠S発生9 = -2
繋がらんよ。
縛カウンターね
プレイ動画でブリジットがジャンプ中に引き戻し溜め>ローリング移動を行っていましたが
どのような入力が必要ですか?マネしてみましたが溜めを維持しているためFDに化けてしまいます
入力の最後を5にすればいいと自己解決しました。すいません
ジャムの
立ちK>近S>立ちHS>6HS>6Por近S>立ちHS>6HS>足払い
で目押し6Por近Sがうまくいかないんですが、なにかコツありますか?
6HSの硬直を覚える
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 11:02:39 ID:NifSvYteO
硬直を体で覚えるか、ついでにモーションも覚える。
髭のアンダートゥーの使い方がイマイチ分からん。
一撃だけ無敵とかポチョムキンぐらいにしか使えなくないか?
今盛んなのってACですか
>>488 髭対髭で結構機能することも
確かガードさせて有利だったような
エディ使ってるんですが
疾をガードしたときはどうしたほうが効果的ですか
バクステと小技暴れがNGなのは判りました
>>491 エディはロクな無敵もないしバクステも弱いんで、基本的にはガンガードして、狙い澄ましたバーストとDAAでなんとかする。
どっちもないならNGに見えても疾直ガしての小技暴れとバクステしかないかなぁ。画面端ならバクステの選択肢も失せるんで死ぬまでハメられます、お疲れ様です。
疾攻めをどうにかしようと思うより、そもそもアンジに触らせない立ち回りを考えた方が良いんじゃね。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 15:38:58 ID:Haz/kuBzO
ジャンプFDして隙伺うしかないな
レスthx
金バーストは風神やバクステ狩りっぽい通常技みてから結構やってる
あたりさえすれば糞ゲーを押し付けることができるんだが・・・
ゲージもバーストもないときはやっぱり素直にガードか空中FDしかないか
>>486-487 ありがとうございます。
とりあえず近Sと立ちkならなんとか安定したので、なれたら6Pにしてみます。
もうひとつ質問なんですが
K→S→HS3→6HS→S→低空龍〜
の低空龍が安定して出ないんですが、どのタイミングでコマンド入力するんでしょうか
今はSが当たった後に2369Kとしてますが、連続hitにならなかったりHJに化けたりしてしまいます。
空FDは陰されないのか?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 17:36:48 ID:Jgm1SAbc0
基本的に、「相手の牽制や攻撃を全て潰そう」なんて思っちゃいけねえ。
無理にリターンを取りにいって逆にダメージ取られるぐらいなら、
大人しくガードやFDしてリスクを抑え、手堅く次のチャンスを待つ方が大切。
「死ななきゃ安い」けど、「死んだら終わり」なんだぜ。
「死中に活を求める」って言葉はあるけど、ありゃマジ最後の手段。
>>496 もちろんされる。けど、相手も咄嗟に反応できないこともあるし、こっちが画面端なら生陰一発で画面端から出られることにもなる
崩されて陰で締められるよりは安い
ねぇねぇ舐めプレイされるんだけどどうすればいいの?
そいつとはそこまで差はなかったけど俺の方が下手なのは確か
2勝5敗くらいだったからがんばれたと思う
それだけに俺の怒りが有頂天になっしまうわいghw9@ういNCm[p]OIWrnea@of
帰省先でのプレイだったのかラッキー
早く東京帰りたい
タスケテ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:04:34 ID:Jgm1SAbc0
>>499 「KOOLに…KOOLになるんだ…」とか思いつつ、お茶でも飲んでも落ち着けもしくは酒でも飲んで忘れろ。
そもそも舐めプレイをされて頭に来てる時点で相手の思うつぼ。
「バカにされている! ムキャー!!」と頭に来たところで、自分が強くなるわけではない。
むしろ「こいつ舐めプレイしてるよーw 心に余裕ねえーw」ぐらいの心境で頑張れ。
>>500 そうか
ゲーセン出るときは頭が沸騰してたが今は何とも思ってない
がんばるよ
ちなみにkoolじゃなくてcoolな?
わざとだよな?
ググレカス
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:15:34 ID:Jgm1SAbc0
>>488 起き攻めで持続重ねて大幅有利F稼ぎが可能。
まあ普通に起き攻めしてもいいんだがネタとして。
>>489 つうか、現在稼働中なのはACです。
>>501 訂正有り難いが、コレこういうネタなのだ。
青キャンを安定して出すのむずすぎなんすけど
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:40:00 ID:Jgm1SAbc0
>>504 「誰の、どの青キャンなのか」を言わなきゃ単なる独り言だぞ。
あと質問は具体的に言え。
基本的に青キャンはトレモでINPUT出して練習して、さらに反復練習を重ねて身体に覚えさせる物。
楽してFRC出せるのは医者の絶命拳青ぐらいのもんよ。
「練習は嫌だけどFRC出したい!」ってのは両立出来ない。
選べ、練習するか諦めるか。
テスタメント・ディズー・ジョニー・アバの中でコンボ簡単て初心者向けなのってどれですか?
テスタメントお( ^ω^)
多分
508 :
シロポチ:2008/08/29(金) 20:17:50 ID:Ctqw7kf+O
どれも難しいですけど、無難なのはテスタとデズでしょうか
簡単で有名なランズループ
一部キャラへの猶予は1Fだけどね
ありがとうございます。テスタメントですか、今度触ってみます
この4キャラってランクと使用人口はどんな感じでしょうか?
>>510 ランクも使用率も
テスタ>アバ>デズ>ジョニ
くらいじゃね
>>498 知ってるだろうが陰の後って拾えるんだぜ
場合によっちゃ崩された方が安い場合も
>>513 うわ、忘れてた。しかし、追撃されてもHJからだから受身狩られない限りダウンはないよな。毎回陰るぷされることもないだろう
ま、状況次第ってことでひとつ
陰後ならHS風神>FB臨から色々で反対側の端か、陰ループでまた端(難度高いからやらないか)ってとこか。
吸った高度や相手キャラによって左右されるけどね。
>>498 というか生陰HIT確認は楽すぎて反応できないでコンボミスなんてことは先ず無いだろ。うん。
キャラによっちゃ生陰喰らうほうが断然痛い。
カイですが質問です。
ジャベリンからの起き攻めで
相手飛び越えてからの低空バックダッシュ > JS or (すかしJS > K)
の中下段の2択で質問なんですが、よく着地と同時に投げられるんですが
これは相手の起き上がりにKが重なってないからですよね?
あとこの起き攻めの仕組みがよくわからないんですが
バックダッシュ即JS(すかし)によってJSなしよりも着地が早くなって
下段を選択できるってことですか?
ぷちょむ
カイのチャージスタン重ね起き攻めの回避の仕方を教えてください
ダッシュ投げと立ちKの二択が見切れません
チャージのラスト直ガできないと話にならないんでしょうか?
対空は空投げってよく聞くんですけど
どのくらい凄いんですか?
相手の攻撃判定が出ていても投げられるんですか?
今ゲーセンでテスタとアバをいじってみたんですが、
諸刃時の基本エリアル
〜JS>jc>JS>JHS>JD>結合or根絶
でJDで相手がふっとんで〆が当たらないんですが、なにが悪いんでしょうか
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 23:58:48 ID:Jgm1SAbc0
>>510 ・テスタ→攻守共に安定していて強キャラ。プレイヤー性能がなくてもそれなりに動かせる。
・デズ→立ち回りがそれほど強くない上に攻防もそれほどでもない。が、ツボにはまると強い。基本的には弱め。
・ジョニー→立ち回りはそれほど強くないが、リーチもそれなりに長い上にMCでラッシュ掛ける能力が高い。弱めだが、爆発力はある。
・アバ→諸刃と通常時で極端に性能が違う。諸刃時はまさに最強だが、いろいろリスクが大きい。通常時はわりと駄目駄目。爆発力は大きい。
どいつも癖が強いのでまあテスタでいいだろ。使用人口は
>>511で。
ただ、ゲーセンによって使い手数は大きく違うので、あまり参考にならない。
(ソルカイポチョテスタ織田ばっかりのゲーセンもあれば、チップや闇慈やアバやミリアが多いゲーセンもある)
>>519 まず自キャラを(ry
3段目直ガしてジャンプFDやバクステすればええがな
ちなみにチャージ3段目直ガはすげえ簡単な上に直ガの感覚を磨くにも最適です。
>>520 まず自キャラを(ry
攻撃が完全に出てたらさすがに無理だが、攻撃発生前の段階であればポンポン投げれる。キャラや相手の出した技にもよるけど。
なんで空投げが有用かと言えば、
通常技や必殺技で対空する場合、相手の技によっては潰されたりまた空中ガードされてしまうことがある。
(例えば、ソルのHSVVで相手を落とそうとした場合、
もし相手が【技を出さずに空中FDした】場合はガードされてスカったHSVVの硬直分だけ、ソル側が不利になる。
実際はHSVVで対空することはないけど、まあ例として)
ところが空投げは相手のガードしたかどうか関係なく勝てるのが最大の魅力。
例として髭JHSを挙げる。
髭JHSは判定が強い(甘い対空ならそのまま叩き潰す)上にカウンターするとバウンド誘発し、
髭のエリアル能力と相まって非常に恐ろしいダメージをたたき出すことになる。
ところがこの髭JHSを安定して空投げ出来れば、髭側の攻め手を潰すことになる上、
キャラによっては「起き攻めや追撃まで取れる」という非常にオイシイ展開を作れる。
そういう意味で「対空出来る・出来ない」では立ち回り方が思いっきり変わってくる。
>>522 空投げの詳しい説明ありがとうございます
自キャラをってありますが
この説明が成立するのはキャラによって違うんでしょうか?
ちなみにアクセル使ってます
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:29:52 ID:ubN5zA8F0
>>523 キャラによって、
・投げ間合い(キャラによって多少違う)
が違うので、対空として「空投げを選ぶ方が良い」「ガードされてもいいから対空技を使う」キャラがいる。
アクセルは対空手段が豊富かつそこから攻めに回れるので、積極的に空投げを使う機会はないかも。
あと感覚的に言えば
・下から行くと投げやすい(メイ、チップ、カイなど)
・横から行くと投げやすい(ポチョ、ザッパ、ディズィーなど)
という2つのタイプに分けられる気がする。アクセルは…横から投げた方が強い気がする。
>>523 522じゃないけど・・・
アクセル意外も出るけど後学のためと思ってくれ
空投げ→相手ほぼダウン確定ってキャラがいて、そのキャラがさらに起き攻めキャラだったら当然リターンはでかい。
エディならダウン→ゲロスペ→( ゚д゚)ウマー
みたいな感じ。
逆に起き攻めが強くないキャラだとそれほどリターンはない、と思う。
アクセルは空投げでうつ伏せダウン取れるから画面端なんかで投げれた場合はそのままJHSでめくったりS雷影とかで起き攻めかましたり出来るんでないのかな。
普通にダメージは取れると思う。うん。
稼働率が同じくらいのゲーセンが2つあるとして
A店は上手い人が多い 俺じゃ歯が立たない
相手は沖攻めとかもちゃんとしてくる
B店はよくわからないプレイ 立ち回りぶっぱ 沖攻めはグリードセバーとかダスト系
だが俺は華麗に食らってしまう
コンボ精度とかは同レベル 簡単なのはできる程度
勝敗は五分五分
どっちで通うべき?
今まではそれなりに勝ちたいからBに通ってた
>>526 どうやって殺されたかわかるなら、Aの方がいいんでない。
わからんならBで縛りプレイでもして腕を磨けばいいと思う。
別に闘劇や店の大会出るつもりじゃないならBで良いんじゃね?
俺は初心者〜初級者狩する時は弱い店行くけど普通は
強い奴の居る店に行く。金払ってんだし必要以上に弱い奴とやる意味なくね?
リンチゲーしたいならCPUやればいいんだし。
>>524-525 ありがとうございます
アクセルは対空手段が多いんですけど
2SやS・6Pで滞空するといっつも相打ちになるので
空投げ覚えたほうが確実かなぁと思ったもので
横からのほうが強いということは結構早めにジャンプしないとダメなんですかねぇ
結局読み合いなのかな?;
まぁ練習だと思って狙ってみることにします。
ありでした〜
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:59:49 ID:ubN5zA8F0
>2SやS・6Pで滞空するといっつも相打ちになるので
それたぶん出すのが遅いだけ。
早出し対空を心がければ、よっぽどじゃないと相打ち取れんはず。
(「相手キャラを書け」って散々言ってるのはそういうこと。相手キャラが分かれば対策取りやすい)
あとアクセルなら天放石あるから、読んでるならコレ使うとダメ取れてエリアルイケて起き攻めとウハウハ。
瀟洒に行くなら「蜂巣箱→FB白波の焔」で気持ちよく叩き落とす。
>>526 弱い人と戦っても単なる処理ゲーにしかならんし、何より腕が磨かれない
強い人と戦ってボコボコにされて、そっから上達していく方が万倍楽しい
何より、自分より弱い人を弄んでも、楽しくない。だから強い人をボコりに行きます。
そんなルールでやってます。おかげで楽しい楽しい。
>>530 >早出し対空を心がければ、よっぽどじゃないと相打ち取れんはず
これって読み合いですよね;
少なくとも見てから早出しで2S・6K・S・6Pを使い分けるのは俺には・・・
>(「相手キャラを書け」って散々言ってるのはそういうこと。相手キャラが分かれば対策取りやすい)
相手キャラによるのはわかってるんですけど
誰が相手でも一緒なんでまさか全キャラ分説明くださいなんて言えなくて・・・
>>520 空中投げの強みって、発生が1Fなことにあるのよ。
落とせない飛び込みを判定勝ちじゃなく発生勝ちする。そして空中投げは全技最速の発生1F。
相手の攻撃判定が出てたら基本無理。
でも相手が攻撃ボタン押して→攻撃が発生するまでって時間が掛かるから
ジャンプの頂点辺りを投げようと思えば絶対に投げれる感じ
(ジャンプの頂点の時点で攻撃判定でてるような技って、)
>>523 空投げ空対空って、発生の早いJP辺りで代用効いたりもする。
キャラにもよるけど、JPの空対空なら相手の攻撃が発生しても判定勝ちする場合もあるし空投げ最強って訳じゃない
空対空じゃなくても地対空で十分な場合も多いはず
だからキャラ毎に使うか使わないかを決定付けるのは、「他の対空手段が強いのか?」
相手の強判定の技に対して発生or判定勝ちできる他の対空持ってれば
空投げを主体空にする必要はない
そこら辺が顕著なのがザッパ。対空手段が少なすぎて空投げに頼らざるを得ない
他にもメイとかテスタとかも空投げ多用する傾向
逆に対空攻撃が強いキャラ(カイとか医者とか鰤)だと、相手が対空攻撃を意識してFDしながら飛ぶ時がある
(FDしながら飛んで、相手が地牽制でもしてたら飛び込み成功で儲けものだから)
上で語られてるけど、この時にFDを狩る意味で空投げする時もあるね
逆にこいつらは、相手の攻撃をどうしても落とせない時以外は空投げ狙わない
投げ間合いはポチョメイ以外皆同じなんで気にしなくてもいいと思う
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 01:16:40 ID:ubN5zA8F0
>>531 >読み合い
読みもあるけど、反射で出せるかどうかじゃないかな。
つうか、アクセルはその場その場で最適な対空が違うから、上手くそれらを使い分けていかんと結構辛い。
>相手が遠距離ぐらいでうろうろして地上戦と見せかけようとしている
「あ、相手が飛んだり低空ダッシュで突っ込んできそうだなー」と思ったら6K・立ちPなどを振ってみる。
>中距離でふらふらしつつ、二段ジャンプ>FDなどで的を散らせようとしてる
のを見たら、「上の方から攻めてくるかなー」と思って2Sや6K振ってみる。
そういうレベルから始めてみんさい。
そうやって試行錯誤していると、その内に「間」が読めるようになってくるよ。マジで。
>相手が誰でも一緒
まあこれは練習と経験だなあ…
相手のポチョがHJS重ねをしてきた時はバクステ性能が悪いキャラはどのような行動が取れますか?
1、詐欺(空かし)重ねだったら着地バスター
2、普通に当てて来たJSがバスター読みのJ移行Fに刺さる
3、素直にJSをガード→ガードできたらラッキー
こんな選択肢しか思い付きません。
JSモーションが見えたらガードか暴れが正解なのですか?
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 04:03:37 ID:e1blAfg5O
昇龍
すいません、間違えました
なに意味不明なこと書いてるんだ俺…
テスタ始めたいんですけど何から覚えていいですか?
投げからのコンボなど何ループくらいまで実戦的なのでしょうか
>>537 まずwikiやまとめサイトを読みましょう。
まぁざっとあげるなら罠の性質や二択の仕掛け方、基本コンボかな。詳しくはまとめで。
投げコンはだいたい3ループが普通。相手キャラによってもっと多く入ったり、逆に入らなかったりするね。
これも詳しくはまとめを。
A.B.Aの
ガト>2HS>低空ダッシュ>JS>JHS>根絶>着地>慣性JS>JHS>JD>〜
で着地後の慣性JSってどういうことでしょうか
ガト(J仕込み)>HJS>JC>JS>JHS>JD>根絶or結合
でたとえば遠S>2HSからエリアルに行くときは、
遠Sで↑入力して、ジャンプ前に2HSHJという入力でいいのでしょうか
よろしくお願いします
>>539 >慣性JS
ダッシュ>JS
慣性ってつくやつは大体ダッシュとかの移動量を残しつつ他の行動をするということ
まあ慣性って言葉を考えればなんとなく想像つくと思うけど
>J仕込み
ガトの中身がそれでOKならそれでいい
>>540 読み合えよ
暴れもバクステも昇竜もガードも正解
考えナシで取れる行動なんぞどんな状況でもねーよ
>>534 >1、詐欺(空かし)重ねだったら着地バスター
詐欺重ねの意味分かってる?なんで詐欺と空かしが同じになんの?
全く別の選択肢じゃん
>2、普通に当てて来たJSがバスター読みのJ移行Fに刺さる
なんでただのJSがJ移行Fに刺さるの?ノーガードなの?
あと散々言われてるけど自キャラ書けって
>>539 J仕込みの仕組み的には合ってるけど、アバ遠SってJCできたっけ?
あと2HSは相手の浮きが高くないからHJエリアルは入らないんじゃないかなぁ
ジョニーのアクセルに対する端投げカスレシピ教えて下さい
できればディレイをかけるタイミングなど教えていただけるとありがたいです
>>541 ありがとうございます。
つまり着地とともにほんの少しダッシュしてからジャンプすればいいわけですね
>>542 冷静に考えたら近Sでした;
遠S>2HS(J仕込み)>2S>HJ〜でいい感じの高さでできました。
ウィキとかまとめサイト見てもなかったっぽいので質問
自分が髭でクロスワイズからのコンボでお手軽なのってなにかなぁ。
対軽量級と中量級を教えてくれるとうれしいな。
バイケンの6Pってなににつながるんですか?低空妖斬だけですか?
地上HITとして三途、背の高いキャラにJP・JK・JS
が、安定し難いし別に高ダメージが望めるわけではないので妖斬に繋げとけばいい
ホールハメ>ペンペン×3>HS2段目ドリル>ドリフを3連続で成功させたら寝る
と、始めたドリフ練習。
2時間たってもまだ安定しないよぅもう寝る
失敗する理由は以下
・3低ダSが最速じゃない
・HSドリル青が遅い
完全に重ねなくても実戦で崩すことは十分可能なんだけど
崩した後の追撃方法が中段くらいと下段くらいでは全く違う関係で
必ずJSを重ねてドリルで崩さないと意味が無いんです
ドリフのコツとかあったら教えてください
相手はカイとか厳しいんでテスタでやってます
>>542 詐欺(空かし)重ねだったら着地バスター
>詐欺重ねの意味分かってる?なんで詐欺と空かしが同じになんの?
スミマセン書き方が悪かったです。着地際にJS押してJSモーションだけ見えて何も攻撃判定が出ないタイミングの事を説明したいのですが…
>2、普通に当てて来たJSがバスター読みのJ移行Fに刺さる
>なんでただのJSがJ移行Fに刺さるの?ノーガードなの?
J移行F中は9入れてても攻撃食らうもんだと思ってました。ゴメンなさい
>自キャラ
バクステ性能低そうなキャラ
テスタやイノでお願いします
2は解決したので、1のJSモーション見えてる状態での被起き攻めは相手ポチョのJSの高度を見て反応するのでしょうか?
>>549 コツなどない! 練習あるのみ!
無責任な回答だけど、あれは本当に手に覚えさせるしかないよ。
>>550 バクステ性能の高い低い
テスタは完全にど真ん中。イノはかなり優秀な部類
まぁ今更これを言っても何もアドバイスにはならないだろうけど
ちょっと頭の片隅に置いてもらえると嬉しいですチップ使い的に。
スレイヤー、ジャム、ポチョ、ラオウザッパ、諸刃アバ
とやると頭がおかしくなりそうなぐらいワンコンボで体力減るんですが、ACの仕様ですか?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 05:52:49 ID:2NkjMimBO
ギルティ女性キャラの人気ランク教えて下さい
個人的には
鰤>メイ>ディズィ>ミリア>ジャム>梅>イノ・アバ
てな感じだと思うんですけど
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 06:07:17 ID:PjmUoQbk0
>>553 ACというよりギルティギアの仕様。
しいて言うなら、ギルティの特徴の「キャラごとの個性がはっきりしている」の影響
〜は〜が強いとか、〜な時にめっちゃ強いってキャラコンセプトがあるから。
諸刃アバとかラオウの火力ってそれ顕著でしょ?
頭おかしくなるぐらい近づけない相手とか、そこら辺とも戦って文句言って楽しんでくださいな
>>554 使用率の話じゃなく設定や見た目などのキャラ人気の話なんだろうけど
人気ランクとか一般的にはギルティ勢には浸透してないんで聞いても意味ないって感じだぜ
答えるには数十レスその話題をして雰囲気掴むのが早いかもだけど、結局意見の一部だしこのスレじゃ場違いだな
まあ人気は大体そんな感じだな、ただメイとディズィは逆かな。
海外だとイノがすげー人気らしいが。
あれ?これは鰤にツッコんじゃいけないの?
鰤にゃん可愛いです
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 17:09:24 ID:VWo6q92a0
あああああああああああああきちがきいいいいいいいいいいいいいい
チプコンができるようになりました
>>534 詐欺重ねとかあんま関係ないぞそれ
おまいが言ってるのは
ダウン>HJ から
・JSスカしバスター
・JS重ね
って起き攻めの話。
その二つの選択だと、起き上がりに一瞬ガード>上いれっぱ っていうファジーでも防げるし、何よりも
・JSを出すタイミングを見てスカしか重ねか判断できる
・HJをするタイミングで詐欺か否か判断できる
この二つの要因があるので、わかってればぶっちゃけ食らう要素はない
なのでまず君がやることは
・ポチョのHJ攻撃がきちんと重なる状況が幾つあるかの把握
・それが自キャラの場合どんなタイミングなのか、自分でポチョ使って重ねるなりして覚える
・起き攻めされる時、相手ではなく自分のキャラを見て起き上がりのタイミングを把握すること
・詐欺重ねとかJ移行とか色々知識を元に考える前に、実践を沢山して抜け方を模索する癖をつけれ
知識を元にするのは便利だが、不十分な知識では見えるべき道が見えなかったり誤解したりする。今回の君はまさにそれ
(指摘して欲しければ誤解の解説もするから書き込んでくださいな)
以上の4つ。
ただまぁ、普通のポチョならJS重ねたうえで着地下段だの着地ガトからバスターやヒートだの着地6HS>スラヘだのと色々選択肢増やしてくるし
JSやめてJP等で展開速くしたり、JDで軌道変更とかJHSにして着地後のタイミングズラしたり色々やってくる。
なので下手するとまた「この起き攻め抜けられなくね?」って思うかもしれない。
そしたらまたおいで。
>>549 ・HSドリルをなるべく早めに重ねる。
つまりそこに至るまでをなるべく早く。青後を最速にするのも大事だけど
それよりまず、最初のSドリダウン>バクステとか前の段階が最速になってるか確認したほうがいい
めんどきゃペンペンの後のダウン取り方変えたって良い。実戦じゃそんなにピヨらせることなんざないから勝率には大きく響かない
あくまでこだわるのなら、練習がんばー
>>543 アクセルはKSDやPSDからカスれる
こいつは全体的に限界までディレイかけないとカスらない。今回カスりにくくなった
投げ>最速ステップJCで慣性のっけるのが安定するなら 投げ>ステJC>JPKSDかPPSD>カス のほうが、ディレイ部分は適当で住む
>>545 軽量級
ワイズ>上りJK>二段JK>目押しJD>J2K>JDでダウンか、JK当てて着地して拾い直し
軽量は最初っからJ2K行ってしまう浮きすぎてしまうOR当たらないのでJK>二段JK>JDのパーツをよく使う
中量級
ワイズ>2S>上りJK>J2K>ディレイJDでダウンかJKから着地して拾い直すか
ワイズからHSで拾ったり、JSを絡めて距離を詰めて着地HSとしたり、JK>二段JHS〜とやったり
高めに拾って単発J仕込みから色々やることもできるけど、簡単さを求めるならとりあえずコレ
なお、どの場合も距離があまりに遠すぎるとビッグバンアッパーやRC、DOTなどゲージを使う方法で拾うしかないので
ワイズを当てるときはなるべく近めに当ててくださいな
青リロのダイヤグラム教えてください
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 01:16:06 ID:zI4hqv+a0
>>517 >着地立ちKが投げられる
きちんと重なっていてもリバサ投げなら投げられてしまう。
・相手がリバサ投げ安定してる
・Kが重なってない
どっちかもしくは両方。
ただ、まず根本的に理解してほしいのが
・VT>RJの後の起き攻めは、RJを当てる位置で変わる
ってこと。高さでも相手との距離でも、画面中央よりか端よりかでも変わってしまう。
大事なのは
・有利時間の長いか短いか
・相手との距離関係=密着かちょい離れてるか
これらの条件。
それと
>相手飛び越えてからの低空バックダッシュ > JS or (すかしJS > K)
>起き攻めの仕組みがよくわからない
どっかで間違った知識を貰ったか、勘違いしたかだよ。
その二つは2択にならない。JSで着地が早くなることはないから
JSスカし下段ってのは、あくまでも多くの選択の中に混ぜていくフェイント的選択肢でしかない。
正しくは
・大きく飛び越え>着地足払い等長い下段OR空中バックダッシュJSの2択+着地ダッシュから投げやダッシュめくりセバー等
・降りる時背中密着になるよう飛び越え>空中バックダッシュのタイミングで表裏と着地下段の3択+着地セバーでめくる、投げ返しをスカしてコンボいける低空Sスタン青等
大きく分けるとこの二種類。
これに加えて任意のタイミングでレイズ(空中FB)を置いての様々な派生崩しや、空中チャージを使ったり詐欺JS等での安全な起き攻め、
変り種だとダッシュ垂直からJSで前後択や、RJを青して色々設置したりなんだりの派生、JS>慣性JHSでのF式崩しetc...と沢山の派生起き攻めがある。
イノを使ってるんですが
ホバー後すぐに限界が出るように
仕込むやりかたってありますか?
>>568 コマンド的には262664だったかな
ニュートラル意識してきっちりホバーするのがコツ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 06:18:55 ID:f7gF/0RlO
acテスタのエリアル最大ダメレシピ教えてください
メカと肉に至ってはスカせない
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 07:30:35 ID:caYksh920
>>569 ありがとうございます。
早速練習してみます!
>>564 545です。
丁寧な解説をありがとう!
早速練習してくるよー
こっちテスタで相手ジャム。相手はゲージ持っててこっちは自分の目の前に地網のみ設置済み。
距離的には遠Sがちょっと届かないかなという状況でどんな選択肢がある?
自分から下がって網とかは壁背負うこと考えたら悪手だろうし、遠Sや後ろエグゼでの牽制は相手が飛んでると見てから低ダで確定せずとも触られる。
低ダ抑制しようとランズ仕込みのJS振ったらFB百歩が突き刺さった。多分空網でも似たようなことになりそう。
嫌らしいのが負けると全部6割級のダメージに直結すること。
読み合えと言われればその通りだけど、他に有効な選択肢があったら教えてほしい。ゲージは50%ぐらいはある状況が多かった。
差し合えないなら様子未対応しかなくね?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 16:24:18 ID:caYksh920
>>575 互いの残り体力&TG、サイクゲージとタイムを見て相談
・ゲージ吐かせる→垂直orジャンプFDでFB百歩を待つ
・様子見→HITOMI置いてから距離離して待つ 朝凪注意
・低ダ待ち→一度下がってからPファントム置くなどして6K狙い 特逆注意
・一発逆転→相打ち上等ナイトメアからランズループ
・ぶっぱ→ティガーor2HS
・ネタ→FB百歩に金バ合わせて前エグゼ青で固める
・強気→距離詰めて着地直前JD(ヒット確認)ランズループ
・ぶっ殺し→反応出来る距離を保ってFB百歩にウォレント狙い
・超強気→ガンダッシュして投げ
差し合い拒否るっつうか、紗夢はゲージ吐かせてナンボ。
そもそもゲージを吐かないと、紗夢は立ち回りのプレッシャーが少ないので
ある程度間合いを保ったり牽制をそれなりに振っていればぶっ放してくる。
そこをガツン! だ
医者でライオットを屈歩きから2S>2HS>レレレやろうとしてるんですが上手く決まりません(ガードされたり空中ヒットしたり)
今は妥協して2S>5HSにしてヒット確認の猶予延ばして
空中ヒットなら物投げ、地上ヒットorガードなら槍点でやってます
地上当たりは練習してなんとかなる猶予なんでしょうか?
>>577 今やってみた
ライオット=壁から跳ねかえってくる突進蹴り 着地のスキが少なく、着地後は立ち食らい状態
バンディットリヴォルヴァー=前方へ跳びながらかかとおとし 着地硬直やや有り 着地後屈くらい状態
ブリンガー =前方へ跳びながら下方向を殴る 当たるとズザー 中段 着地硬直やや有り 着地後屈くらい状態
ライオット狙ってるなら無理。着地屈くらいじゃないから2HS>レレレ繋がらないし、スキが少なすぎて着地に2S当てるのがシビアすぎ
一瞬でも早いと逆にカウンターで吹っ飛ぶし、遅いとガードされてどうにもならない
名前だけ間違えててちゃんとバンディット狙ってるなら、がんばって練習汁。
>地上あたりは練習してなんとかなる猶予でしょうか
今とりあえずリヴォの方に屈歩き2S2HS>レレレを20本やってみて、16回成功した。
医者使いじゃない俺でこんだけいけるんだから、がっつり練習すればばっちり安定する。がんばれ!
実戦じゃ色々ディレイかけたり読み合い考えるから毎回確実とはいえないかもしれないが、練習する価値はあると思う
ただ、殺しきれる時はバンディット見えた時点でとっとと2Kや2Sでカウンターとったり始動を2Pにしたりで妥協しても良いんだからね?
近いなら屈歩きでスカして即投げとか、他にもダストや絶命みたいに無敵技もあるし、絶対これできなきゃダメって感じではないっぽいから
どうもできないなーって状態なら一旦他のことやったっていい。
気長にやってみて
BBXXBBSってランクスレってないんですか?
ないんならキャラランク教えてください。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:34:13 ID:caYksh920
一応wikiとかみてますけど、闘劇魂とかじゃランクつけてるじゃないですか?
それ教えてください 最新の
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 20:48:10 ID:caYksh920
>>581 闘劇魂読めよ
そもそもこのスレでランク作っているわけでもないし、
ランク作った人の持ちキャラによって変わるから気にしてどうするの、と。
とりあえずリンク先見とけ
>>581 一時期そういうのが問題になったんだよ。転載に関して。
ライターが
「俺達が苦労してフレームとかきちんと調べたものをほいほいとネットに晒されるのはどうなのよ」って。
どうしても知りたきゃ買えってことだ。
あきらめます
今日ヴェノムと戦ったんだけど空中からひたすらボール撃たれて近づけなかったんだけど
何なのこいつ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 23:58:42 ID:caYksh920
だからさー 自キャラ言えってばー
弾に関しては
・直ガして近づく
・生成に対空・空対空を合わせる
・無敵昇竜ぶっぱ
・生成させない立ち回り
で対応
>>578 コマンド逆に見てました
リボルバーの方でした(^^;
2Pなら結構成功するんですが起き攻めで強気にいけなかったりするので
結果火力の差でやられてしまうことが多いので、練習して完璧になるように頑張ります
ありがとうございました
ブレイブルーイグゼクスが発売と聞いて
>>576 ありがとう。
朝凪は一応エグゼ合わせてた。6K対空特逆に負けるの?
空中FDとかでFB百歩釣りを意識してみる。ゲージを吐かせるっていう意識があんまりなかったかな。25%ぐらい結局すぐ溜められるんじゃねって感じで。
後は攻め方だなぁ。網重ねをたまにホチ取ってくるんだけどどういう意味があるんだ?
メイのいるか縦イルカがでない…
なにかコツ教えてください
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 15:53:47 ID:SMoAF1ZpO
溜め技はひたすら練習
どう失敗するのか書いてくれるとアドバイスしやすい。
技が出ないでジャンプしちゃうとか?
たとえばOHKで投げてそねあとの拾いにK→Sとやったあとに縦イルカいれると遠Sに化けるんです
足払いの後の縦はでるんですが…
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 17:09:04 ID:SMoAF1ZpO
つまりボタン押すタイミングが早いのか溜めが足りないかのどちらかということですね。
で、普段イルカが出せるってことは、溜めが足りないってことか。
つまり…うまく溜めろということになるね。
フォモ使いなんだが、エディ戦が勝てない
P生成→ダッシュP弾きしてると、ちょうどドリルがヒット
カーカスやスティンガーすると、シャドウギャラリーやドランカーシェイド等で反撃
FRCや低空ストにゲージを使ってる
>>593 もいちょいがんばってみます ありがとうございます
最後に悪いですが一応 どのように入力してるか教えてもらえませんか?
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 20:07:17 ID:jUDqPSidO
あの今日始めたばかりなんですけど、テスタの1番食らう基本コンボはなんでしょうか?誰か教えてください!
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:00:25 ID:KiFgYNfD0
前はセバーが見えたのに今じゃあガードできないんだ
なんかコツみたいのない?
>>597 読むか見てから反応だお( ^ω^)b
セバーもだけどダストにも対応できるように練習するお
溜め技について
溜め時間はフォモの溜めと天神が40F(6.66・・・秒)で他が30F(0.5秒)以上溜めないと出せない
斜め入力、つまり屈ガードで貯めると後ろと下同時に溜めれる
ダッシュしたあとそのままダッシュ方向+下入力すると走りながら下溜めができる
下溜め上の必殺技を出すには
@生で出す場合は上入れてからジャンプするまでの間にボタンを押す。同時でも良かったはず
Aしゃがみ攻撃のガトリングからキャンセルで出す、これが一番簡単
しゃがみ攻撃単発からだと先に溜めはじめてないと足りない場合が
B溜め終わってる状態でレバーをニュートラル+出したい通常攻撃のボタン〉即上+溜め技のボタン
メイだと立ちP〉縦イルカとか
ここまで書いて疲れた
あとはまかせたおやすみ
>>594 簡単にドリルでこかされないこと
簡単にドランカーで弾かせないこと
簡単に触られないこと
この3つを注意するだけでも違うかもね
1番目はエディ戦の基本。ノーゲージからの足払いで9割減らしてくるのがエディです。
2番目はシューティングを用いた立ち回りを工夫すること。これが上手いフォモは非常にうざい
3番目は難しいと思うけど、エディ側としては触ったら勝ちまで後一歩までのところまで来ている
>溜め時間はフォモの溜めと天神が40F(6.66・・・秒)
ちょっと長いフォイ
カス40のステ45じゃなかったけ?うろ覚えの上どうでもいいが
400Fか
ギルティ初めて1か月やっとバイケンでCOMのアンジに勝てた
本当に強かった
ソル使っているんだけど、
チップを画面端に追い込んでも、三角飛びでよく逃げられてしまう。
あれを抑制するのって何が良い?
三角跳びさせたくない
三角跳びするにはジャンプしなきゃならん
ジャンプさせたくない
→ジャンプ狩りをする、が正解?
どこで逃げられる?ガトからガンフレしたあたり?
ガンフレFRCから2HSとか、あとはJPで引きずり落ろすとかかなあ。
あえてジャンプさせて空投げとか?
>>606 まずソルは三角飛びに対してあまりリスクを背負わすことはできない。
あれは相手に優秀且つリターンの高い置き技が無いとリスク無いんでポンポン使えるからね。
しかもそれもFDで硬直消してれば問題無いし。
まぁソルならHSVVで三角飛びの出掛かりをカウンターで潰すってのも出来るけど…。
これは画面端で飛んだら三角飛びしかしてこないような奴にしか効かないから万人向けじゃない。
だから三角飛びを抑制するには飛ばれるのを防ぐのが一番。
というわけでジャンプを防止するために対策を練ろう。
チップ視点から書くとソル相手に飛びたくなる状況は大きくわけて三つ。
・FDで距離を離した
・ぶっきらを読んだ
・やべ、シショるシショる
最初のは基本だね。FDして距離が離れたから飛んで逃げる。
ソルの場合足払い先端ガード後とかガンフレ先端距離でガンフレ使われたとかなら結構安全に逃げられる。
だから距離を離さないように小技でチマチマ固めたり、足払いやガンフレは距離を離されたら使わないようにする。
よくある足払い>BRのジャンプ狩りも先端ならジャンプ後即JDとかで潰せる。
まぁそもそも足払い先端距離ならキャンセル見てから対応できるのであまり関係ないんだけど。
ガンフレも距離離れてたら見てから飛べるし、青して捕まえに行ってもチップのJDで空中攻撃は悉くカウンター。
だから基本だけど固めてるときは距離を離さないように意識。
距離が離れてしまったら2Sとかで隙をなるべく消してすぐに固め直しに行く。
二番目は読み合いだね。
ぶっきら部分を立ちKに変えるとかして暴れを誘って足払いカウンターを狙う。
足払いカウンターはチップ使いみんなのトラウマ。
三番目は上いれっぱとかそういう行動。焦って飛んじゃうみたいな。
上いれっぱに一番有効なのはHS>GVのジャンプ移行狩りかな。
離れてHSガードして、安全じゃね?って思ってるとこにGVで滑り込む。
ちゃんとクリーンヒットからサイクリでシッショー。ゲージが50%あるなら積極的に狙っていいんじゃないかな。
あとは
>>607が書いてるようなジャンプ狩りかな。JDがあるから引きずり下ろすのは結構難しいけど。
でもJDには空中直ガから空投げとかの対策もあるし、まぁその辺も読み合いだね。
長々と書いてしまったがチップ視点から書けるのはこんな感じ。
そんなことわかってるよ、とかいうのばっかりだったらごめんね。
最近チップ使い始めたんだけど、手裏剣の使い道がよくわからん・・・
誰か教えて!!
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 15:55:59 ID:Jla0TxKZ0
鰤タンブリタンブリタンハアハアハアハハハハアア
糞ムキンに糞イヤー乱入してくんじゃねえよ
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 15:57:52 ID:Jla0TxKZ0
鰤タンブリタンブリタンハアハアハアハハハハアア
糞ムキンに糞イヤー乱入してくんじゃねえよ
>チップの手裏剣の使い方
今だったらachoか23onにサミット(ch)の動画がなかったっけ?
>>609 テスタの網みたく対空ずらし
飛び込みと一緒に投げる
JDやJHSガード>手裏剣!>空中ダッシュでもう一回中段
空中バックダッシュで逃げる時に投げて安全に逃げる
などなど。
汎用性が高いから色々と使えるよ。
自分で使い方を模索するのも楽しいんじゃないかな。
失敗手裏剣は昇りHJで出すと度胸試しになるよ!
>>612 ちょっと見てみるわ
>>613 なるほど、そうやって使うのか
ミリアの針みたいに使ってよさそうだなー、と思った
二人ともありがとー
ポテムキン、スレイヤー、テスタメント、ディズィーのなかで使いやすくて勝ちやすいのどれですか
>>616 自分で動かしてみて使いやすいと感じたキャラが使いやすいキャラ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:11:59 ID:Jla0TxKZ0
ブリタンお勧めだお^^
糞ムキンと糞イヤーは心まで糞になるからやめた方がいいお^^
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 19:38:14 ID:8TOfhO5n0
ゲーセンでやったことのない初心者だけどゲーセンではSLASHカラーとかBEL・・・とかのカラーも使用できるんですか
>>616 他の格ゲーをどれぐらいやってきたかわからないが、その中ならテスタメントだろう
格ゲー歴がゼロと仮定すると
・ポチョムキン…ダッシュ関係ができない
・スレイヤー…目押しができないと話にならない
・ディズィー…覚えることが多い
となるので消去法でテスタメント
もし他の格ゲーをやってきているならとりあえず使ってみて自分にあったキャラを選べばいいと思う
ありがとうございます。
取り敢えずテスタメントにしたんですが、低空ランずって通常ランズと見分ける方法ありますか
ジャムでバイケンに起き攻めできなくって困っているんですがなにかいい攻め方ありますか?
今はHS2段目重ね 2P重ね 投げ青を使ってるんですがどうもリターンが少なくてダメ負けしてしまいます
よろしくお願いします
鰤でJS>J2S>JC>JS>J2S>跳ねロリ>JS>J2S>跳ねロリ>JS>J2Sとか出来るんでしょうか
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 20:05:11 ID:qdx2PDbD0
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 20:12:54 ID:qdx2PDbD0
>>619 ゲーセンでは、
・通常カラー(ACでの新色。普通にキャラを選ぶとこれ)
・EXカラー(START押しっぱなし+ボタンで過去の人気カラー)
の2種から選べる。
SLASHカラー・#Reloadカラーは家庭用のみ選択可能。
>>623 そのレシピだと、コンボ途中でヒットバックで距離が離れてスカってしまうー。
実際の場合は
・JS>J2S>跳ねロリ>JS>跳ねロリ>JS>J2S>JC>JS>J2S(>星船)
がフルコンだったはず。
>>620 どうでもいいが消去法の意味わかってないだろw
ジャムの壁コンがソル相手6HS追加入力の時に黒ビートになり安定しないのですがどうすればいいですか?
今トレモで相手をヴェノムにしてチップのコンボ練習をしてるんですけど、足スシコンの足スシ→立Pの後のJKが当たりません。JPに変えると安定しやすいと聞き、やってみたのですがそれでも当たりません。
サミット氏の動画なども見てみたのですが何をやっているのかもよくわからないし…。
良かったらこういう練習をしたとか、このタイミングを意識するとか覚えるきっかけになるようなことを教えていただけませんか?
>>607>>608 サンクスです。
最近固めを意識し始めたんで、凄く参考になりますた。
俺、家庭用を初めてやったときは斬星狼牙に惚れてチップ使う気でいたんだ。
でも、ゲセン行って髭とチップの戦い見ちゃって・・・・。
>>630 足>スシ>万歳>立ちPじゃない?
万歳抜いてもいいけどダメ下がるんじゃないかな
とりあえず立ちPからのJPは最速意識
ちなみにフォモには足スシ万歳からHSが入るよ
>>632 ありがとうございます。何度かエリアルに繋げることができたのでもう少し練習してみます。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 10:33:24 ID:KJlwwyTy0
さっきゲーセンで10連勝中のジョニーに聖ソルで勝った
AC練習した甲斐があった、だれか褒めてくr
スレのDステ裏回りって見てからガードできなきゃダメですか?
あと、梅の2HSって当てた後何がつながりますか?
>>635 スレ使いからするとしゃがみ技で発生の早い技を連続で振られると潰されるから困るかな。
ぶっちゃけ読み合いなんだけどね。
>>634 褒めてつかわす。
強い人に勝てると励みになるよね。
聖ソル中央ダストって落ち出すじゃなくて普通のダスト(JHSJHS〜)のほうがダメいいですか?
端はJHS落ち出す>てやってやってるんですけど
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 16:41:17 ID:smPSHoNq0
>>598 やっぱそれしかないか・・・一応反応してるんだが間に合わない
PSPの通信対戦だから間に合わないのか?
まあ、画面がカクカクしてるときは普通にガードできるけど
ヴェノムのP生成→2S持続弾きっていうのができないんですが何かコツのようなものはありませんか?
S生成→2S持続弾きならできるんですが、P玉だと2Sに当たってくれません・・・
>>624 どんな感じのジョニーでどんなふうに戦ったか教えてください
>>640 P生成2S持続打ち〜の固めゼクス〜スラッシュまで。
配置が大きく変更されたACではS生成2S打ちでおk
>>638 着地後に端に到達できるなら重量級は落ちダス>GB1×2>ダッシュJ〜って構成のがダメージ高い+ゲージあればLV上げつつコンボできるので
状況次第で端ダウンでLV2以上起き攻めとかいけるので良い
着地後にダッシュJHDHD一回でなんとか端に行けるならその場合もなるべくてやコン行ったほうが良い。中央で浮かせるよりは相手の落ち際を攻めやすいから
ダメージは着地ダッシュJHDHDまでだと普通にエリアルのが高い。もう一回HDHDいけるなら落ちダスのがダメ高い
妥協でダッシュJPS〜とかにしちゃうとどっこいどっこい
それもできないくらい画面端が遠いならわざわざ落ちダスにしてもそんなに良いこと無いので普通にエリアル決めちゃって良い
ゲージ25以上なら着地ファフでダメージアップ、LV2以上があるならSVやBRPでダウン取れるってくらい。
あー今日2台ある所で 台変えても同じ奴に同キャラでずっと粘着されて鬱
で、質問なんですけど、
646 :
640:2008/09/05(金) 00:02:45 ID:YsmHBE/e0
>>643 分かりました、回答ありがとうございました
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:30:48 ID:rxMyxbshO
ソルの画面端での落ちダスを使った最大コンボ教えてもらえませんか?
Wiki探してもなかったんで(´・ω・`)
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:33:49 ID:iWoWuw2O0
落ちダス→幸ループ×3→欲張って幸ループor適当にダウン取って起き攻め
基本はこれ あとは自分で判断
>>647 ぶっちゃけ
>>649の言うように幸いれまくりが一番ダメ高い
GB溜まってるとかテンション溜まってるとか条件加えたら
・ドライン絡み
・ファフ空振りFBタイランから拾う
・ガンフレ青幸繰り返し
・タイラン1段目RCから拾う
あたりが候補に挙がるけど、それでも劇的には変わらないんじゃないかな
ゲージ効率の面で幸が一番優秀だから実際使うとしたら幸いれまくりだろうし
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 01:42:41 ID:nWXFlxSgO
ロボカイはhs青キャンからのコンボできないとやっぱ勝つの難しいですかね?
「そもそもそういうゲームじゃねぇから」って言われたらどうしようもないんだけどさ、
ストリートファイターのリュウみたいに丁寧に立ち回って一撃一撃を丁寧に当てていく渋い闘い方をする
キャラってのは誰なんかが当てはまるのかな?
はじめたばっかでよく分からないんだけど、カイが地上・空中波動そろってていい感じかな。
あとは、ポチョムキンがザンギっぽいと考えればいいのかな・・・
誰かアドバイスお願いします。
チップ
>ぽちょきんがザンギっぽい
全然違います。コマ投げがあるのとダッシュがないくらいです。ぽいのは。コロッサスとかジャガーノートのほうがぽいです。
ある意味ジョニーかなぁ……一撃一撃を丁寧に振らざるを得ないっつか……。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 06:34:13 ID:eUaGpDOC0
>>651 割り込みから重いダメージを取れるのがロボの長所。
だから、HS青からコンボ出来ないロボカイにはプレッシャー感じない。
必須だね、間違いなく。
>>652 「丁寧に立ち回る」ってのが「自分のペースで動く」という意味なら、
・ジョニー(中距離〜近距離型+ラッシュ型)
・聖騎士団ソル(近距離特化型+スピード型)
・闇慈(中距離〜近距離型+平均型)
あたり。
逆に「立ち回りで相手を圧倒する」という意味なら、
・飛び道具と対空を持ち、かつ昇竜と安定した起き攻めを持つカイ
・リーチの長い牽制と対空、当て身と切り返しが揃ってはいるが小技に乏しいアクセル(≒ダルシム)
・リーチの長い牽制や対空、切り返しに加え、機動力が高いが柔らかいブリジット(≒春麗)
・超スピードと判定の強い技、高い機動力と切り返しを持つが、異様に柔らかいチップ
あたり。
良くも悪くもキャラの個性が異様に強いゲームだから、
出来る限り、家庭用で全キャラ触ってみることをオススメする。
このゲームはめまぐるしくゲーム展開が変わる上に「攻め側有利」という思想なので、
スト2のセオリーや立ち回りを導入すると果てしなく負ける。
(「飛ばして落とす」「飛んだら登り蹴りで落とす」などは空中ガード・FDなどがあるため、
ほとんどの場合で通用しない。ゲーム感覚的にはセイヴァーの方が近い)
俺はロボ使いじゃないけどHS青はこのスレで
「人間の限界に挑んだスピードでロマキャン出すと成功する」
てレスをみたら、出せるようになった。
ジョニーの神経質さは異常だ……
対地では比較的リーチのある遠Sもくぐられるし、慣性jSもメイ医者霊にはからぶるし…
全部とは言わないが5HS、2HS、3HSのどれかにJキャン付けてほしい。
5HS、3HSは技キャンできるからいいが、2HSなんか悲惨だ…
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 10:02:26 ID:2WPTMI1H0
おっと、自虐はそこまでだ
自虐するやつはそのキャラ使うのやめろ
ジョニー別に弱くないと思うけどなあ
ジョニーは必須技術と立ち回りが難しいから強くなるのに凄く時間かかる。
ACから始めて最初からジョニーを選択すると覚えることが多すぎて辛く、
別キャラから始めると(比較すると)お手軽な強さを得られるのであえてジョニーをする気もおきない。
しかし格好良さで新規さんも少しは居る・・・って感じかな。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:09:11 ID:OzWUjRPTO
あのーテスタメントの華麗に踊れって技が何回も入ってたんですがあれはどうやったら出来るのでしょうか?
どなたか教えてください
まぁキャラの強さがお手軽でもなんでも格ゲー初心者が
ACを始めたのなら半年はまともな勝負ができないかもね
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 12:11:27 ID:2WPTMI1H0
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 18:52:23 ID:Pqca+6Mm0
あー今日ポチョ使ってチップイノブリジョニーに負けた
マジあいつら厨だわ
なんだか釣り針が見えるな
逆に考えるんだ
ゲーセンに行く気のない奴が買っても楽しめるのかな?
友達もさほどいないしどうなんだろう
友達作れよ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 21:37:13 ID:oLyUd+uQ0
>>669 適当に動かして俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEしてるだけでもそれなりに楽しいかと
一人でやってるだけじゃあんまよくわかんなくてすぐ飽きると思うけどな
>>669 ・格ゲーやギルティシリーズ全然やったことない
ってんならふつーに新しい感覚があって楽しいよ。
でも、ある程度他の格ゲーやってる(安定してCPUクリアできる程度とか)なら一人プレイはおすすめしない。
相当飽きるまでが早いと思う。
見た目とかストーリーとか音楽が好きで買う人もいるから、せめてそのどれか一つくらい好きになれそうなら良いんじゃね
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:09:34 ID:Pqca+6Mm0
てかスラッシュかえよ
中古で1000円以下
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:22:58 ID:OzWUjRPTO
>>665 どうもありがとうございました
これをみて練習します
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:46:11 ID:Pqca+6Mm0
今日も
フルボッコ
自分はアクセルで、ヴェノムに固められると何すればいいのか全然分からないんですが暴れたほうがいいですか?
FDしながらガードしてても意味がない気がするので、Kか2Kで暴れてるんですが微妙ですかね?
それでちょっと考えたんですが、アクセルってコンボにゲージを大量に使ってもたかが知れてるし、キツい固めや起き攻めはDAAで早く脱出したほうが良いですかね?
>>673 格ゲーはスマブラぐらいしかやったことないな
とりあえずそんなに高いわけでもないから買ってやってみることにする
対人恐怖症にゲーセンはきついぜ
スマブラは格ゲーとは根本的に違うんだぜ
目は固めパターンが豊富だから一つ一つに対処するのは無理だが、出先有利の46Sで玉を消しつつか、623SRCで切り返す。46Sに関してはj仕込みでFRCしとくと安全かな
5P、2P牽制系は切り返しに向かないし、だったら要所で蜂巣か214系を振ったほうが、目側からしたら安易な固めがやりにくくなる
勝てないまじで勝てない
今日常連さんの中に混じってやってたが俺だけ金の消費が15倍早い
一回も勝てなかった 死にたい
質問なんだけど受身ってどのタイミングですんの?
コンボ食らっててやっべーと思いつつボタンポチポチしてると
急に復帰してボタンが入力されてるから勝手に攻撃してカウンター食らってピヨってデストロイしてる
んでボタン押さないでコンボ切れそうなとこまで我慢すっかと思ってると
相手コンボミスってんのに黒ビートのまま食らってダウンさせられて二択読めなくて食らってデストロイ
>>680 技名で言えよ・・・5Sとかもギルティではあんま言わないよ。
あとヴェノムは普通目じゃなくて玉って表記すんじゃないか?
まあ説明だとややこしくなるから目でもいいか。
デュビは蜂巣で通さないこと、カスはHSじゃなくてSであることを信じて飛べばいいんじゃない?
近S以外からのこの二つは見てから対処できる気がするんだが
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 00:09:26 ID:lnYCm+n/0
>>681 >受け身
基本は最速。なぜなら受け身出来るのにしない場合、そのままコンボが継続されるから。
ついでに受け身する時はFDを入力しつつボタン連打する。
俺は『4入力+『HS&Kおしっぱ+S&P交互連打』でやってる。
・受け身に必要なボタン入力を交互連打しているSとPが担当しているため、受け身可能直後に受け身を取りやすい
・受け身成功した後の追撃を避けるため空中FDを張るのだが、KとHSがFD入力をしているので受け身直後にFDを即張れる
またFDは攻撃モーションの出掛かりをキャンセル可能なので、攻撃が暴発することはない。
という仕組み。
実際、こういう仕組みでやってるかどうかは怪しいが、少なくともこれで受け身関連はそれなりに安定してる。
目も玉も聞いたことねーよw
>>681 受身ってボタン連打でするもんじゃないからね?
玉って言うだろ
とりあえずフォモで安定だろ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 00:18:00 ID:lnYCm+n/0
玉とか目とか言われても分からん
ちゃんとフォモって言ってやれよ!
>>677 >アクセルってコンボにゲージを大量に使ってもたかが知れてる
絶対にTG使うコンボって、
・FBボンバーで打ち上げて爆コン
・ガトリングから鎌閃青で拾う
ぐらいか。まあノーゲージでもエリアル出来るのが魅力だし、切り返しにTG回しても良いかな。
中下段が厄介だが、スラストや低空ダッシュ>FBストor着地下段の崩しはソレは気合いで見切れ。
・ぶっぱサイク
・見切ってDAA
・玉は直ガ、本体の固めはFDで離す
あたりが基本。
直ガしてS雷影青で逃げとかFDで隙間作ってJ逃げとかもあるが、やはり固めパターン分かってないとキツイな。
>>678 対人恐怖症でゲーセン行くと死ぬぞ。
ソースは俺
>>684-685 把握
それでゲーセン行ってみる
あいつらをボッコボコにする日が楽しみだお!!
d
>>678 対人恐怖症でゲーセン行くと死ぬぞ。
ソースは俺
不安にさせること言わないのw
まぁ俺も人見知りだったから最初はビクビクしてたけど、
慣れちゃえばむしろ人と関わるの平気になっちゃうぜ。環境にもよるけどね。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 01:02:14 ID:OGuAXU6eO
ゲーセンには屑しかいないから安心しろ
あと視線恐怖症にはサングラス
つまりあのジョニーも昔は対人恐怖症だったのさ
詐欺〜の原理がwikiを読んでもどうしても理解できません。
無敵時間中に発生の早い技を出してガード、というのはわかるんですけど無敵時間中ならこちらの攻撃は当たらないんですよね?
わざわざ当たらない技を出さずに最初からガードしておけば結局ガードが確実にできることになるんじゃないかなと思うのですけど・・・
誰か教えて下さい><
なんかスラッシュからAC+になってアーケードが難しくなったような気がする。(PSPでの話)
実際に難しくなってるのかな?
>>694 相手も人間なんだから毎回毎回リバサだしてくるわけじゃないし、いつだしてくるかわからないだろ
例えば
起き攻めする
↓
ボルカくるからなんもださずにガードしよう
↓
ボルカださずない、こっちはボルカくると思ってガード固めてる
↓
相手のターンorお見合いから仕切り直し
てなる、起き攻めが強いこのゲームでこれはかなり勿体ない
だから
相手がリバサだしてきた→詐欺重ねしてるからガード
相手がリバサださなかった→重ねてるから起き攻め
これを同時にしてくれるのが詐欺重ね。
読み合いを有利にするって考えればいいかな。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 06:48:20 ID:6p39cEzfO
赤キャンと青キャンが難しい
ギルティ始めて半年ぐらいになったがいまだにゲーセンで未勝利だw
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 10:33:23 ID:D5JI8WgH0
>>695 SLASH→ACで変化した際に、CPUのアルゴリズムが強化されてる。
分かりやすいのはソルかな。
・SLASH→SVV・SVV・HSVV
・AC→ソルはそんなことしない
なんてカンジ。ちなみにSVV連発はスト2へのリスペクトだったりする。
(昇竜拳3連発をスト2CPUもやってくる)
>>698 青はどいつのどの技かは知らんが、きっちり練習しないと出すことすら出来ない。
逆に赤は死ぬほど楽。ソル使って6HSRCやってみれば、感覚掴める。
>>699 対戦環境にもよるが、そろそろよく対戦する人・キャラを覚えてきたんじゃね?
一度キャラ対策をきっちり覚えてみる事をオススメする。
特に1ラウンド取れたら「その人に勝てる可能性がある」ってこと。
逆に、「1ラウンドも取れない」場合は実力差があると思って良い。
その代りガンフレ3連発が追加されました
もしかしてアーケードスティックスレってもう無いのかな
2もSAもSEも入手困難な今選択肢は2SAくらいしか無いのか・・・
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 12:20:30 ID:gNjtYkFe0
SVV2連発後の着地を取ろうと近づくとHSVV繰り出してきたりするぞw
ザッパの質問なんですが
画面端で[2K>近S>遠S>首]*3の首>2Kが繋がらなくてループできません
たまにできるんですがその時は2K>遠Sになって3ループできません
アドバイスお願いします
先日ACプラスをかったんだがCPUに殺される毎日だ。
とりあえず何から覚えていけばいいんだろう
2ちゃんねる検索で見つからなかったのは何故だ・・・
>>703 ともかくありがとう
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 15:28:38 ID:gNjtYkFe0
>>707 どのレベルで悩んでいるかによる。
・キャラ決まってない→全キャラ触ってメインキャラ1体を決めろ
・キャラ決まったけど何練習すればいいか分からん→トレモで技性能の確認やコンボ練習
・技性能やコンボ練習はしてるけど、どうすりゃ良いか分からん→アーケードモードで対戦
・アケで対戦してっけど、イノまで行って終わる→ラス聖ソルに会おう
・ラス聖ソルに会えるけど、死ぬ→諦めろorゲーセンに行く
CPU戦はキャラ対策云々の前に、
・自分が練習したことが、本当に身についているか
をチェックする場だ。つまり、学校で言えばテストだ。
テストに落ちたのなら、基本からやり直す必要がある。
>>694 あらかた他の人が説明してあるが、重要なのは
「リバサ無敵技の無敵は1F目から始まるが、攻撃判定の発生は1Fからではない」
ということ
この無敵時間と攻撃判定の発生差を利用したテクニックが詐欺重ね
その隙間に隙の少ない攻撃を挟み込むわけだ
最初からガードを固める方がいいかとあるが、詐欺飛びなんかだと自分が飛んでるわけだから詐欺を知らない相手だと、リバサ技を誘いやすくなるって効果もあるかもね
>>700 VV連発はACでもやるよ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 15:38:38 ID:gNjtYkFe0
ああ、ACソルでもやるのか。<VV連発
いかん、説明ミスった。すまん。
>>709 サンクス。とりあえずキャラを決めてコンポの練習から始めることにする
俺にはまだゲーセンは早そうだ
ロボで2空ミサ×Nはできるんですが3空ミサは×2すらできないんですがミサコンは基本2空ミサでやるものなんでしょうか?
猶予の関係で3>3は繋がりにくいし、バウンドの関係で3>3>3は入らない
基本はゲージ調整して2*Nを入れる
聖ソルのBRP1はめりこんでると当てても不利なんでしょうか?
>>714 繋がらないんでしたか
ありがとうございました。
>>715 めり込みBRP1は直ガ→投げガ確定だったような・・・・・
ほかにも発生早い技なら食らったんじゃないかな
連投ごめん、ヒット時の話だった。しっかり読んでなかったよ。
当たった!っていってボーっとしてると投げられると思う。
実際俺は何度か投げられた。うん。
まとめウィキにもそこら辺書いてなかったっけ
使ってて思うがつくづく髭は設定に助けられてるな。
アサシンリーダーじゃなくて普通のおっさん紳士でこの火力だったら
今よりもっと荒れてそうだ、色んな意味で。
>>717 あ、すみませんHITしたときのをお願いします。
どうも投げられること多くて・・
>>720 ヒットしたら6K(投げ無敵)とか出しとけばいいと思う。うん。
ヒット時は6Kとか昇りJP>降りJHSとかがオススメかねぇ。
723 :
694:2008/09/06(土) 19:22:02 ID:8nh+kBML0
ただ6Kは発生負けすることもあるからなぁ
>>724 例えば、ソルのK仕込み投げなんかやられたら死が見えるな
かてねー
かれこれ1時間アーケードのアンジで積んでる。
ダメージ少ししか削れないし、ホント苛つくわ。
>>720 BRP1ってめりこんでたら投げで反確だった気がする。
6Kやっても意味ないんじゃなかったっけ?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 22:36:12 ID:OT1etXjj0
君たちはMBAAの前に完全敗北を喫することになる。
メルブラ最新作はGG、BBアルカナ、タプカプを遥かに凌駕するゲーム性。
2D格闘最高傑作だ。
もはBBが勝てるのは一枚絵の綺麗さだけだ。
どうだ君たちもメルブラーにならないか?
我々クラスになると2Dはほぼすべて動かせるぞ。
>>729 こういうこと書くからメルブラプレイヤーはキモいって言われるんだよ…
本当に最高傑作なら勧誘なくとも人は集まるはず。違うか?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 22:59:28 ID:04Szm0yn0
>>730 これコピペじゃないの?
いや、同じ文章見たことないけど。
これは本気で書いてるとしたらキモすぎるwww
やるかやらないか、面白い面白くないなんて人の勝手なのにねー。
コピペかは知らんけど釣りなのは間違いない
メルブラスレで俺はメルブラを許さないとか言っちゃってる痛い子なんで生ぬるい目で見守ってやって下さい
ミリアの低空バッドを見てから立ってくるやつがいるんだけど、どうしたらいいのだろう
ファジーかと思ってディレイ下段とかやってるんだがほとんどガードされちまう・・・
低空高速落下から投げでok
こんな釣りに反応しちゃう程のスレだったか
>>736 サンクス、今度やってみるわ
つーかもっとネタ増やしたほうがいいよな
ミリア使いってどれくらいネタ持ってるもんなんだろう
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 01:16:22 ID:XzmxL4QW0
PSPのAC+なんですが
EXとか使っても問題ありませんよね?
どうしてもヴェノムを使いたいんですが
ノーマルじゃやりにくいんです(´・ω・`)
後ノーマルでは出来るガトリングが
EXだと出来ないとかありますでしょうか?
最後にすいませんがオススメのEXでのガトリングがあればお願いします
ゲーセン行かないならそれでもいいんじゃない
とりあえずwiki見れ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 02:33:23 ID:XzmxL4QW0
カイの
セバー→K→近S→2HS→セバー
の最後のセバーが当たらないです。。。
>>741 K拾いは間に合わないだろ・・・
相手キャラ書かないと浮きが違うからなんとも
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 02:37:18 ID:XzmxL4QW0
トレーニングで相手はソルです
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 03:32:40 ID:LYhZRK7zO
スレイヤーのアンダートウとデッドオンタイムのコマンドが難しい
Dステに暴発する
吸血の狙い所は?
スラッシュバックとか得意ではないので
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 03:39:05 ID:RuaEYxb40
>>744 コマンドは練習しろ
吸血はSDステなどから崩しとして でもあんま使わない
SBは別に使わなくてもいい
>>741 ソルが相手ならそうだなぁ
セバー>2HS>セバー>S>2HS>HSVT>RJ>2P>S>2HS>HSVT>RJ
とかじゃないの
ダウン取れてゲージ30%は回収できそうな気がする
セバー2回目いれずにとっととVTまで持っていったほうがいいようなきもするけどね
>>744 632146の最後の6を意識
無敵吸血はたまにやると効く
>>745 SDステから吸血とか発生遅すぎて話にならんぜ
>>747 セバーから2HSは入らないと思うよ
一部キャラにセバー>近S>2HS>セバー>近S>2HS>VTとかなら入るよー
初心者でジョニー使うのって止めた方がいいかな?wiki見てたら覚えることが多そうだし…
あとギルティの同人誌がブリジットばっかりなのはなんで?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 12:10:03 ID:RuaEYxb40
>>750 初心者はどのキャラやっても覚えることが多いし、
どうせならやる気が出る好きなキャラを使った方が良い
>同人
それスレ違いだから本スレにでも持ってけ
ただし最初からミリアとイノだけはオススメしない
>>751 とりあえず基本的なことを覚えてからキャラ固有のテクニックを覚えていくことにするよ
同人の方はいろいろ調べてみようかな
ACムックって内容どんなものですか?
買う価値ありますか
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 14:32:35 ID:RuaEYxb40
>>754 おいsageれてないぞ
>ムック
個人的には「ギルティ初心者なら必携」だと思う
内容としては
・全キャラごとの詳細なフレームデータ
・システム詳細の紹介(および使い方)
・全キャラ技性能紹介+画像付き
といった感じ。
始めたばかりのプレイヤーにとっては非常に有用。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 14:39:55 ID:XzmxL4QW0
>>749 カイ相手にやってみましたが2発目のセバーあたらんです・・orz
一部キャラにって書いてあるだろ・・・
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 14:45:35 ID:XzmxL4QW0
出来ればその一部のキャラ教えてもらえませんか(´・ω・`)
ジャスティスに入ったよ^^
ごめん、セバーから2HSつながるわ
結構猶予厳しめだけど
>>756 自分で調べようとは思わんのか…
ちなみにカイは今やってみたが当たるぞ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 15:05:53 ID:XzmxL4QW0
うん、普通にカイとジャスティス入りました(
やってて気付いたんですが
セバー→近S→2HS→セバー→近S→2HS・・・
と続けられると思うんですがどうでしょう
やってみればいいよ(笑)
>>755 ありがとうございます。下げミス恥ずかしす
発刊から結構立ってるからもう一般書店には置いてないですかね?
アマゾンが一番確実かな
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 15:19:44 ID:RuaEYxb40
>>761 コンボ数が増えると受身不能時間が短くなるという仕様があってだな
>>761 続けても無駄
三回目のセバーが当たるのが肉ぐらい
当たってもダウン取れなかったり
ダメもカス
つか今やってみたがセバーが当たる位置とレシピ次第で全キャラいけるわ
やる意味があるのかは置いといて
>>765 厳密に言えばコンボ数ではなくてコンボ時間だったような気がする
>>748 やってみるとわかるよ、最速じゃなくても簡単に入る
というかディレイをかけて2HSやんないと2回目のセバー後の
拾いSが当たらないんだよねえ
拾いで高さ調節をするのは今回のカイにとって必須テク
まぁそれでも結構簡単なコンボだ
コンボすら知らずにしったかこいてるヤツがあまりに多すぎて吹いた
闇慈ってなんなの?CPUのくせに11コンボ決めてくるし、攻撃無視するし、攻撃力高いし
倒せそうにないんだが、どうしよう。
とりあえずキャラ書けよ、バイケンか?
>>771 バイケン。
これってcontinueしてるうちに弱くならんのかね?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 16:45:41 ID:RuaEYxb40
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 16:50:15 ID:6qcR8iW50
使うキャラがよく変わるのは俺だけだろうk・・・
イノについての質問。ケミ青ダッシュをやろうと思ってたけどこれって立KとかHSとかの後に少しジャンプしてケミ青をやるの?
文章力無くてサーセン
>>774 少しJしてやるのもあるにはある
コンボの高度調節のためにあえてやる場合もあるしHSの後なら特に問題ない
ただし特に理由がない場合はJ仕込みして地上ケミからするのが普通
Kの後はJするとCH後でないと繋がらないから使うことはまずない
>>773 ありがと。再開してみるわ。
イノの事は考えたくないな。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 17:18:31 ID:6qcR8iW50
>>775さんくす。ジャンプ仕込みは立Kのときでもケミ青のときでもできるかな?立K→6321476+Kみたいな感じに
立Kのときにジャンプ仕込みしたら高く飛びすぎてケミが当たらないorz
>>777 ちょいとJ仕込みの理解が微妙ではないかな?
そのレシピであればKとケミの間でしかJ仕込みはできないよ
つまりK>6321476Kというようなこと
J仕込みは行動と行動の間で行うものだからKの時とかケミの時とかいう話ではない
イノはJ仕込みが基本のテクと言ってもいいぐらい使うので理解が微妙だとそれだけめんどうくさい
wikiとかにも結構詳しく載ってるっぽいのでちゃんと勉強しとくのをオススメする
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:10:48 ID:6qcR8iW50
ミリアってどう立ち回るキャラですか??
端で起き攻めループの前に中央で立ち回りのみで粉砕されます…
立ち回りがかなり難しいですね…
事故るのが怖くて気軽に技振れないですし
>>780 毛針(サイレントフォース)を盾に突っ込むとよろし
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 18:44:53 ID:XzmxL4QW0
コンボとかの動画とかってありますか?
あればうrl教えていただきたいです
>>780 ダッシュからFDバクステで行くふりを何度もみせといて技を振りにくくさせてください
相手の射程距離にもよりますが、ミリアのダッシュは早いので基本的にこっちが走り始めたのに合わせて技を振らないと間に合いません。
なので、途中で止まり(なるべく足払いが届くギリギリで)スカしてたら足払い、何もしてなかったらバクステで離れてしきり直し〜、みたいに、見てからダウンをとれるようになると読み合い成立します
また、中距離で巣直ジャンプから降り際の行動で読み合いをかけることもできます。
空中ダッシ攻撃も同じように早いので、早めに6PやJ攻撃を置いておくのが基本的な対空なので
そこで空中ダッシュSサイレントや着地ダッシュ、着地から相手が飛んだのを見てから着地を攻めに行く、飛んで逃げたのを確認してシークレットガーデンを出す等、同時には対応できない選択肢を作っていけます
ミリアで大事なのは、とにかく動いて的を散らすことと、次にどこで仕掛けるかをわかりにくくすることです。
10回フェイントかけて1回本当に攻める、くらいの気持ちで十分なので、単調なリズムで攻めたりせず落ち着いて隙を伺ってください。
相手が何を警戒してるかを必死で伺って下さい、きちんと状況を見ればいきなりガンダッシュ投げを決めることもできます。
>>785 >実際は明確にランク分け出来るほど、キャラ性能に大きな差がない(少なくとも青リロ・SLASHほど上と下の格差は酷くない)調整です。
>繰り返しますが、プレイヤー性能次第でキャラ差はいくらでも覆せます。
>「全キャラが強い」というのは「全キャラに『一定状況・条件下において爆発的火力・圧倒的有利状況が生み出せる』スペックがある」って感じです。
日本語読めないの?
>>785 別に見なきゃいいだけだろ
キャラランクなんぞ気にする必要ない
やってれば大体勝率とか勝ち方負け方で自キャラの位置ぐらい分かるし
まあでもキャラランク自体が何したいのか分からんから消せってんなら同意
表作るやつのオナニー以上の価値はない
毎回毎回話題出るたびに荒れまくるし
初心者どころか中級者だってキャラの性能を生かしきってないんだからキャラランクなんてあまり気にするものじゃない
キャラランクなんぞ明確にならない、腕次第だから
俺達はこのゲームが楽しめるんじゃないか
陰罠髭肉は糞ってことだけ明記してくれればいいよ
強い エディ・スレイヤー・テスタメント
弱い ジョニー・イノ・ブリジット
普通 それ以外
これだけでいいじゃん。対戦する上でランクとか無意味すぎる。
相性は重要だがそれもプレイヤー性能で覆せる。
初心者ほどランク気にして、「暫定でもいいから教えてくれ」って質問が多い
分かってる奴は、あのランクは見なくていいし見る意味もない
分からない奴は、あれを見た上で注意書きを読めばそれで良い
良くも悪くもアクシデントコア起こした奴が勝てるんだから、
今までのタイトルほどキャラランクの深い意味はない
もうランクの話は止めようぜ。
不毛だしこのスレで話す事でもないし。
文章見落としてた
>>785がお馬鹿さんだったって事で。
そうだな、キャラランクで荒れるのはいつものこと
本スレでやればいいさ
乳ランクもけっこう荒れる
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 07:57:36 ID:AL7C2colO
>>797 ニコニコ動画のギルティのバスト占いの歌を見るといいよ
インカムランキング
月刊アルカディア10月号掲載分
ビデオゲーム部門
1 位鉄拳6<バンダイナムコゲームス>
303.2 / pts.
2 位GUILTY GEAR XX ΛCORE<アークシステムワークス>
269.4 / pts.
3 位機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム<バンダイナムコゲームス>
254.7 / pts.
4 位Fate/unlimited codes<カプコン>
201.9 / pts.
5 位Virtua Fighter5 R<セガ>
183.3 / pts.
6 位STREET FIGHTER �<カプコン>
181.5 / pts.
7 位アルカナハート 2<エクサム>
169.8 / pts.
8 位STREET FIGHTER � 3rd STRIKE<カプコン>
121.4 / pts.
9 位MELTY BLOOD Act Cadenza<エコールソフトウェア>
102.3 / pts.
ランズループのコツって何なんだろうか。
がんばって2147P→2369Pってやってるんだけど拾えないんだ。
まさかやり方から間違ってるのかな(´・ω・`)
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 15:02:07 ID:O1bk3mqF0
短いとはいえ、低空ランズにも着地硬直がある。
その着地硬直が終わった直後にランズが出るように入力タイミングを調整する
硬直の長さを体感するには、「ランズ中に上入れっぱ」にしておく。
こうすると、硬直終了後にジャンプするので硬直がどれくらいかが分かりやすい。
他のキャラにも応用出来る知識なので是非覚えておこう。
J移行Fというものがあってだな
FDの方が見た目にもわかりやすいと思う
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 15:46:07 ID:O1bk3mqF0
ああ、FD忘れてた そっちの方が分かりやすいな
あとそもそも単発低空ランズ安定してる?
基本が出来てなければ応用出来ないよ?
214コマンドで何回やっても1の入力が入りにくくて
なんかコツみたいのありませんか?
スティック?パッド?キーボード?
中古屋で安物ゴミアケコン買ってきて力みまくりプレイで矯正
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 17:40:06 ID:O1bk3mqF0
コマンドはコツとかねえなあ
意識を刻み付けて身体に覚えさせるしかない
どこ製のなんていうやつだ
ファイティングスティック2て言うやつなんですが
スティックのせいだな
>ファイティングスティック2
>なぜか振動機能のついているスティック。
>ジョイスティックには珍しいアナログ入力対応。
>レバーは軽め、ボタンは低品質。
>レバーは斜めの入力が鈍いタイプ格闘ゲームには向かない。
>ボタンは2週に一度は掃除しないと反応しなくなるためこまめな掃除が必要。
>ボタンにはアナログ対応のL3R3ボタン、レバーには振動対応の配線が組まれているため改造には知識が必要。
>はっきり言えば地雷
そうですか、逆になんか安心しました
親切に教えていただきありがとうございました
FD張りながら直ガしても良いんですか?
FD中は直ガできません
>>815 そうなんですか…
技ごとに2つボタン押しっぱなし212121と直ガ見たいに張ったほうが良いですか?
強い人の見るとずっと張りっぱなししてないように思えます
レバー1か4いれっぱでボタンのほうを、一つおしっぱ一つFDしたい瞬間に押す
では実際皆さんFDはずっと張ってるわけじゃないんですか?
>>800 地上と空中ではランズの性能が違うわけね。
具体的にいうと着地硬直が空中ランズは地上ランズより少ない
だから
地上ランズ>昇りランズor低空ランズ
でループへ持っていく場合と
低空ランズ>低空ランズ
では入力のタイミングが違うわけ
あとは
>>802が言ってるようにJ移行F(テスタは4Fだったっけか)を意識すればいい
>>818 FDはゲージ使うからね。無計画に張ったって勿体無いだけ。
FDの利点である「削り防止」「距離を離す」「GB増加阻止」のどれも目的でないならやらない(あとはFDブレーキくらいか)。
主に使うのは距離を離すとき。起き攻めの最初の方でFDして、距離を稼いで脱出のきっかけを作る。
「基本はFD」とはいうけど、無計画じゃしょうがないってこと。この辺は直ガもFDも一緒さね。
>>818 >>820の言うとおりだと思う。
やってたら分かると思うけどFDはデメリットも多少はあるので要所要所かな。
ちなみに具体的なデメリットとしては
テンションゲージ使うので青キャン等いざ使いたい時にゲージが・・・。
ソルのJS起き攻め詐欺重ねとかやられてFDやってたら、ぶっきら等のコマ投げ
系に反応が間に合わない。
ガンブレイズ等のめくり技に対応が利かない場合がある。
等。
ゲージ使う、テンション補正がかかる、セルフディレクションが利かなくなる
一部連携が連続ガードとなり上入れっぱで対応出来なくなるのがデメリット
反応が遅くなるのは気のせい、もしくは慣れてないだけ
かてねー
ギルオタはこのゲーム何年やってんだよっていう
>>823 3年お( ^ω^)
キャリアも大事だけど対人で悪かった部分良かった部分を反芻して次に繋がるように努力することも同じくらい大事だと思うお
あと1%くらいのセンスとかかな?
まぁどこ行っても勝てない自分が言っても説得力ないけど・・・・
このスレ参考に聖ソル使い始めたんだけど、一撃一撃が強いのは分かるんだけど、それぞれの
必殺技がどうやって使ったら良いのかwiki見てもよく分からないんだ・・・。
ガンブレイズやロックイットとかどこで使うんだ?
>>826 ガンブレイズ:
上方向に伸びる飛び道具を置き、低姿勢で敵をすり抜けつつ高速移動
>置き気味の対空、敵との位置が入れ替わることを利用して起き攻め
ロックイット:
前方方向に強い判定を出しながらの突進
硬直少な目
>コンボ、固め
何が分からないのかよく分からない
すごく明確な特徴を持ってる技だと思うんだけど
>>827 ・・・おぉ、じゃあ、
GBは敵の飛び込みや端攻めからの逃げとして
RIはゴリ押し用
と考えればいいのか。
他の必殺技についてもご教授願えないだろうか?
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 08:03:12 ID:/U/7O9QKO
>>828 ブロックヘッドバスター(BHB):全体的にモーションが小さい。チャージゲージ(CG)ためたり、LV2ならAC青キャンして20F有利。
バンディットリボルバープロトタイプ(BRP):発生の早い中段技。LV2ならエリアルの〆に、LV3ならぶっぱなしてエリアルに。
シュトルムバイパー(SV):無敵昇竜だが、発生が遅いので過信は禁物。詐欺られやすい。LV2は地上、低空ならダウンがとれ、LV3なら相手がバウンドするのでエリアルへ。
チャージ:聖ソルの重要な技。CGためたり、一瞬チャージしてすぐやめるチャージキャンセル(CC、)
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 08:20:17 ID:/U/7O9QKO
ゴメン。途中で書きこんじまった。続きだと思ってくれ。
チャーキャンなどに使って隙消し。
ファフニール:高速の下段。膝下無敵。補正もかからないから、もっさりもってく。CHしたら追撃しやすい。
タイランレイヴVer,Ω:無敵時間がめっちゃ長いが発生は遅い。Lv2なら追撃可能。Lv3は当たれば試合がひっくり返るくらいダメージがでかい。
サーベイジファング:無敵はほぼないが、発生が早い。LV2は暗転後ガード不能。LV3は相手を浮かせるので、拾ってコンボ。
ドラゴンインストール・殺界:TG100%Lv3のCGを全消費。ぶっちゃけ必要ない。でも演出がみたいなら、練習してもいいんじゃない?
とまあ長々と失礼。わかんなかったらWiki見てくれ。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 12:44:33 ID:r041mmmiO
ロボカイの立HSの青キャンがたまに一撃準備になってしまいます
ロボカイを使ってる人はロマキャンの3つ同時押しはPKSですか?
>>832 メインでがっつりやってるわけじゃないが
HS青はK、S、HSでやってるよ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 14:10:29 ID:r041mmmiO
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 16:15:06 ID:AwXWiP0UO
ブリジットはかわいい男の子なの?
今までソル・甲斐・聖ソル・アバ・アクセルと使ってきたんだけどなーんかすぐ飽きちゃって続かないんだよね
じっくりことこと的なキャラて誰よ?
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 16:47:15 ID:3HoqZINY0
プレイヤー性能が低いのにほいほいキャラ替えしてればそりゃ勝てんよ
チップ、ジョニー、イノ、ヴェノム、ブリジットあたりのテクキャラ紙キャラはやり込まんと勝てん
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 16:47:31 ID:/iL95eGUO
イノとか鰤とか
知らん奴にいきなりプレイヤー性能低いとか言われるとはね
やっぱギルティやってる友達に聞くわ そっちの方が正確そうだし
>>838 サンクス
そりゃ超ド初心者スレで質問してる以上はプレイヤー性能低いと思われても仕方ない
そんな事よりミリア始めようぜ!
Fateから格ゲー始めて、最近ギルティ始めようと思ってるんですが、
スレイヤーの目押しってギルガメッシュの目押しよりどれぐらい難しいですか?
折角文学で目押しが出来るようになったので、それを生かしてスレイヤーを持ちキャラにしたいと思ってるんですが…
Fateもやってる方いたら大体の体感でいいので解答お願いします。
開店直後のゲーセンとか人居ない時に1クレ入れてみればいいじゃない
数字とか人の感想なんかより分かりやすいと思うぞ
Fateやったことはないが髭の目押しは簡単だよ
>>842 Fateはかじった程度だが、髭の目押しは妥協コンボなら超簡単だよ。
妥協でのエリアルコンボは連打でも結構繋がるからな。たまに落とすけど。
ただ最大コンボは猶予が3Fとか2Fの目押しが多いから結構難しいね。
でも髭の目押しタイミングって結構他のゲームと違うから慣れないと難しい。
まずはコンボレシピを覚えて触ってみるのが一番だと思うよ。
もうね、やればやるほど勝てない
本当無理
コンボ練習しても使う機会がない
勝てそうな相手にもいいとこまで行って負ける
明日5時間ゲーセンいて乱入しまくる
これで最低3回勝てなかったら家庭用ACを捨てます
橋の下のホームレスがいるとこに投げてきます
これでホームレスがACを売って生活の一部にしてくれれば満足です
泣いた
始めてみるコピペだ
明日がんばります
報告楽しみにしてください
ゲーセンにウロついてる下手糞を見つけてもガチで戦ってください
今ようつべで上手い人の対戦とかコンボの動画みてたんだけど
どのくらいやれば難しいコマンドを一瞬で入力したり的確に技を振れたりするんだろう
ああいう人たちも最初は俺みたいにCPUにすら勝てなかったんだろうか
>>850 とりあえずみんな人間なので多少の差はあれ反射神経なんかは大体おんなじようなもん
当然初見でいきなり楽々クリアみたいなのは普通ない
もちろん他のゲームやってれば応用できる範囲で多少楽にプレイできただろうけどな
練習していけばいずれは必ずミスの回数は減るし
対戦を重ねればどういう状況で何をすればいいかが直感というか自然に出るようになる
どれぐらいかどうかなんか考えても意味はない
できるまでやる
それが大事
画面の見方教えてください
相手キャラをとにかく見て相手の気持ちになる
自分と相手にキャラ両方を見る
自分のキャラだけを見て無駄のない動きをする
どれが正しいんでしょう?
自分はフォモ使いなんですが遠距離シューティングの時ボールの陣形に合わせて弾かないといけないので
相手キャラを見なくなってしまいます
>>851 サンクス。やる気出てきたぜ。とりあえず回数戦ってギルティに慣れることにする。
まだ対人戦できる力なんてないからCPUと戦ってよう。そうしよう。
>>852 相手をみないシューティングが通用するのは、
・玉の硬直とかノックバックとか全然わからない。とりあえず上へ逃げる
・何生成がどこに出るとか、何の技で弾いたらどの速度・角度で飛んでくるか一切わからない
っていう相手まで。
基本的に生成はどういう順で生成してどう打つのかは全て手に馴染ませておくもので、毎回ヴェノムみてどの玉か確認・判断して打つものではないよ。
やってればそのうち勝手に馴染んでいくから心配することはないけど、早いうちから相手を見られるようにしたいのなら
使うシューティングを事前にきっちり煮詰めておくのが大事よ
↓は用途別のシューティング一例
地上接近を押し返す:S生成P生成ダッシュP打ち、HS生成S生成即P打ちSスティとか
空中から来るのをひっかける:S生成HSカス
空中から来るのを見てから相打ち以上を取る:D生成S生成で一瞬後ろ歩いた位置でP打ち、をひきつけてからやる
とりあえず打っといて様子見:P生成K生成垂直JP打ち、K生成S生成2P打ち(>HSスティキャンセル)
とりあえず作って、追って来たら対応:HS生成P生成>相手が来てたら瞬間移動 D生成P生成>Dのほうで来たら2K打ちかダッシュで潜る、Pのほうで来たら瞬間移動
シューティングってのは自キャラと相手キャラと自分と相手と状況の5つの要素次第でいくらでも生まれるから
あんまり決めすぎても発展できなくなっちゃって駄目なんだけども、
ひとまずはこれをセオリーに、っていう基本形は決めておいて最低限それは何も見なくてもできるように馴染ませておかないと
肝心なとこでワンテンポ遅れたり判断ミスってカウンター貰って死亡、とかよくある話だからさ。
んでそういうのができてきてから、青キャン使って誤魔化したり攻め込んだり
FBや瞬間移動使ってどんどん状況を作り上げて超有利を作り出したりの応用に手を出したほうが、効果的なスキルだけを身につけられて良いよ。
俺の時はその辺何も知らずに、自分で作ったシューティング(今からしてみりゃ8割無駄と妄想でできてる)にこだわってやってたから後からすげぇ恥ずかしかった
>>846 自虐乙と言って終わりたいところなんだが
おれも一時期スランプで同じ事考えてたからアドバイス
やみくもにコンボ練習してもコンボ制度は上がるが立ち回りが
へたくそになる。例えば2Kからのコンボばっか練習してると
相手の牽制を考えずに2kを当てることしか考えられなくなり負けやすい
相手キャラの一番リーチの長い技が当たる当たらないぐらいのところで
技をあらかじめ出しておく(起き技)とかずっとガードして技の後の硬直が
多い技をプレッシャーを与えて振らせてからダメージを与えるとかやってぐと何がいけなかったか
どうすればよかったのか反省点が自分で見つけられるようになる。まだ捨てるのは早いよ!
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 09:38:42 ID:PJvCbwlb0
>>846 最初から「勝とう」と思うと、対戦するのが辛いぞ。
勝つことよりも「自分の成果を試す」という考えの方が、ずっと楽だし対戦が楽しい。
あと「無理」とか「出来ない」とか、そういう言葉も出来る限り使わない。
そういう言葉は負けた時の言い訳になるし、自分が成長する機会をわざわざ捨てているだけ。
何より、戦う前から負けた時のことを考える奴は強くなれない。
>>850 誰だって、最初はCPUにすら勝てんよ。
ただイメージとして想像出来ないだけで、実際は勝ったり負けたりの繰り返し。
難しいコマンドも、練習して自分の身体に覚えさせることで、一瞬で出せるようにしているだけ。
的確に技を出すのも、対戦経験を積んだり相手キャラへの知識があったりするから、技を出していける。
簡単なんだよ、こんなの。
>>852 「相手キャラを中心に、画面全体を俯瞰しつつ自キャラをちらっと見る」のが理想。
「自分のキャラだけを見て無駄のない動きをする」ってのは不可能。
なぜなら「無駄のない動きをする」というのは「(相手に対して)無駄のない動きをする」ということ。
もし自分一人が「無駄のない動きだ!」と思っていても、相手から見たら「隙だらけ」という場合もある。
「この行動は、相手の何に対する行動なのか」を考えて動きましょう。
ジャンプ防止なのか、相手を近づかせないための牽制なのか、相手の攻撃を潰す攻撃なのか、
自分の攻め手なのか、自分が近づくための布石なのか、相手の攻撃をガード出来る攻撃なのか。
初心者の「なんとなく」は、対戦相手から見ると「…不用意だなあ」としか思われないです。
>>846 すごくどうでもいいがホームレス身分証ないから売れない
ストUを薦めたい
自分闇慈で相手が聖ソル
被起き攻め時、相手が密着する程ダッシュしてたら
ガンブレイズor6kor下段の選択肢で有ってますか?
その時闇慈は6+k+HS連打でガンブレイズと6kは返せるってどこかで見た気がするのですが間違いでしょうか
>>859 他にあるとしたら、立pか2p当てて投げか、あるいは超強気のそのまま投げ
あと2HSの中段重ねかな
ぱっと思いついたのはこれくらい
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 20:13:51 ID:PJvCbwlb0
聖ソル2HSはムックに載ってないけど、投げ無敵付いてたはず
胡散臭いのでいいなら、FBファフってのもあるが
>>859 選択肢の一つとしてはありだけど、下段や他の人の指摘してくれた選択肢もあるから過信はできないね。
GP防止の小足>当て投げとかだってあるし。
一つ無駄知識をば。めくりレベル1GBは、逆入力HS風神で抜けれる。
かなり博打な選択肢だけど、余裕があったら一点読みでどうぞw
全キャラいじったけどしっくりくるキャラがいません
萌えるキャラも燃えるキャラもいません
面白くてある程度使いやすいキャラ教えてください
>>859 >6K+HS
めくりGB>6KのGP
その他>立ちFD
でんぁじ側安定。ちなみに4K+HSなら
めくりGB>立ちFD
表選択肢>6K仕込み投げ
でさらに安定。聖はGBが大本命だから、分かってるんぁじにはめくりGBは封印してもいい。距離離して2D2K重ねがいちばん無難
ってんぁじ使いの人に言われた記憶があるぜ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 21:00:40 ID:PJvCbwlb0
>>863 ・「俺はお前じゃないし、俺はお前じゃない」ので質問は具体的に。
つうか、「面白い」と思う基準や定義ぐらい伝えろよ。
・自分のことぐらい、自分で自信を持って決めろ。
つうか全キャラ触った上で一人もしっくり来ないなら、別にこのゲームプレイする理由がないんじゃね?
誰かに強制されてプレイするわけじゃないんだから、じっくり自分と向き合いながら考えてみるといい。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 21:06:14 ID:DP8teNK0O
>>863 アクセルなんてどうよ。
相手をチクチクすんのおもしろいし、ひっかかってくれれば大ダメージもってけるし。
>>864 その書き方だと、投げ仕込みGPができれば完全に起き攻め回避できるっぽく見えるから補足
・たとえ密着ガンダッシュ状態でも、ギリギリで垂直Jされると6K暴発空振りからフルコン貰う
・また、6Kを重ねずちょい遅めに出されると、投げ無敵で投げは出ず、GP切れたとこに6Kが当たってカウンターでよろけてフルコン貰う
要するに、勝てる選択肢は多いけどその分読まれると最大級のリスクがあることを覚えておいて欲しい、って話。
ジョニーとかブリジットって何で弱いっていわれてるの?
どのキャラにもまんべんなく勝てない自分にはよくわからん
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 22:24:10 ID:PJvCbwlb0
>>869 >ジョニー
中距離や接近戦はMCのおかげでラッシュ性能が高く、また25%あればキラコンでダメージを取れる。
しかし機動力が低く上に出が遅い技が多いために、苦手な間合いをキープされたり一発ダメージを食らうとそのままジリ貧に追い込まれてしまう。
また今回は他のキャラが火力高めなので、相対的に没個性的なキャラになってしまっているのも低評価の要因。
>ブリジット
高い機動力に加え、小技・対空・牽制・起き攻め・切り返しなども揃っているために立ち回りではかなり強い。
だが事故を起こして大ダメージを取る技が無かったり、防御力が低いために安定性が低めになっている。
ジョニーでも触れたが、他のキャラの火力がバカ高いために多少有利状況でも簡単に逆転されるため、
相対的に評価が下がっている。
まあこの2キャラに限らず、使い手やプレイヤー性能で大きく評価が変わってくるので参考程度に。
霧の硬直増加→強制カスでもない限りほぼ間違いなく抜けられる
ディバのイミフ調整→カウンターしようが青しようが追撃無理
6Kカウンター時の笑える吹っ飛び方→追撃ほぼ不可能
目立つ弱い部分はこれぐらい?鰤は知らん
なるほどなるほど。でもスマブラみたいに有り得ないくらいの性能差ってわけではない…よな?
スレイヤーとかエディが強いっていわれてるのはなんとなくわかるんだけどな
でっていう
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 22:46:37 ID:PJvCbwlb0
つID:5lIyChXj0
>>877 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
に 最 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 基 え
キ 初 L_ / / ヽ 地 |
ャ は / ' ' i 外 マ
ラ 敬 / / く ジ
変 語 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
り だ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
す っ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ぎ た _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
感 っ 基 L :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 〉
じ て 地 」 ̄ ̄ ̄´ 'ー- _:::::::::::::::::/ ]
で し 外 L− ―┐ `'´, - 、 `ー-、:/ __ 〈 基 え
す っ の 」 ̄ ̄ ̄´''' ー- . 二ヽ. ト/ /:.:.:.` 〉 地 l
よ か ひ 〈ー―ァ‐ァ‐t- ._::::::::::::´`' ト 、 /:.:.:.:.:.:.:く 外 マ
ね り と 〉:://:/ l::::i::::::`'ー- 、::::::::__::`'ヽ、:.:.:./ !? ジ
者 |ヽ l:/ l::, --- 、::::::l::`Y:::::ヽ::::::::`く
っ 〈 |' リ |ハ::丶::|::::::l⌒!::',:::::::::::´丶_,__ _
て 」ヽヽ l , 亠 、',::::::l:::::::ト:J::::l:::::::_ ィ':.:.:.:.:.:.:.:|/:.:
Y⌒Y⌒Y⌒Y ハ ! 〃, - 、 ヾ_!::::::L_ノ ̄/:.∧:.:.:l:.:l\_,,.-\
ーイ l トzイリ /、__ノ! ハヘ:リ:.:l:.:.:.:.:,ォー-、 l:.:.:トメ,'--、:.:.:.
:::::∧__∧_弋.Zノ ヒZィリ 人._.人._.l:.:.:.:./ し'二ヾヽJ f_.ハ !ヾ
 ̄  ̄フ ゝ.Zソ.」 |l:.:.::ハY .ヒzリ ゞzリ .ト
〈 ,  ̄ .」 カ |レイ:.:.', 'ー , -、' , -- . !
い 今 〈 , '⌒' ー‐- 、 〈. ッ L:.:.:|:.:.Ll (: : : : : : : :ノノ
ま 彼 〈 ゝ ____ .ノ ィ| コ 〈:.:.:.:ゝ!:.:.:`zーゝ--zーイ´
す 女 〈ゝ. __f二ユ¬ ''": : :l.〉 イ 〈−----イ: : : : : r--tイ
か と 〈:」,ィ | ヽ |: : : :/7 l 〈 | : : : : : ヽ -L」-
? か 〈:::l| ', 」: : /Z !! 」 弋: : : : : : :ケ´|ヽ
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < ギルティってめちゃ素敵やん?
丶 .ノ \______________
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 23:29:02 ID:UfSUH5aJ0
梅喧使う際に気をつける事何かありますか?
後コンボを試してみてよかったんですがこれどうでしょうか?まだ加えられるのならアドバイスお願いします
蚊鉤→鉄斬扇→畳返し→JS→JHS→妖斬扇
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 23:36:07 ID:bSGvf9wFO
ワロタ(笑)
この程度もスルーできない糞スレ
>>881 >梅喧使う際に気をつける事何かありますか?
もっと具体的な質問じゃないとちゃんとした答えはたぶん返ってこないぞ
Wiki見ろで終わってしまう
後そのコンボだが鉄斬扇→畳返しが繋がらないのだが
何ムキムキしてんだよおまい
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 23:40:38 ID:UfSUH5aJ0
>>885 レスどうもです
カイのスタンとかがくればどうすればいいんでしょうか?
でお願いします
>鉄斬扇→畳返し
引いて上にあげて落ちてくる前に畳返しをやると上がるので
そこから繋げる感じなのですが・・
このスレの奴らってゲーセンでCPU相手に大声で口プレイしてそう
おしえてくれよおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
こえぇよおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおお
またさくじょしなきゃならなくなるぅぅぅぅぅぅぅぅ
ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
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ぅぅぅ
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ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
だれかかかかかかかかかかかかかかかかかかかかたすすすすけてくれえ
えええええええええええええええええええええええええええ
えええええええええええええ
やべ↑のうらいたへの誤爆
スマソ
>>887 ちょい弄ってる程度なんであまり的確ではないかもしれんが
1:ガード 直ガでゲージ溜めつつ歩いて近寄る
GCがあるからガードするだけでも相手をある程度牽制できる
2:低空ダッシュ
ある程度の距離で読みで行動できれば硬直の間に近寄れる
遠すぎるとか遅れた場合は反撃されて涙目
ゲージが25%あると青されて涙目
3:よける
基本これ
他のキャラでも大体同じだけど選択肢はこんなもんで後は読み合いだよ
梅はGCあるからガードの持つ意味合いが若干違うけど
後そのコンボってゲージとか使わないよね
相手は限定?
どうやっても相手(カイでチェックしてる)が復帰するんだけど無理では?
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:03:26 ID:UfSUH5aJ0
>>891 低空ダッシュって難しくないですか?
どんなに早く66押しても普通のダッシュになっちゃいますorz
>ゲージ
使いませんよー
トレーニングでやってみただけなので実戦ではやってないです・・
>>887 コンボする時に出てくるヒット数の表示の右下に、ちっちゃく「BEAT」ってあるよね?
その文字が明るい場合:コンボとして成立してて、バーストでしか抜けられない
その文字が食らい場合:コンボとして不成立、暗くなる直前の場所で受身取れる。一度暗くなるとそれ以後ずっと暗くなったままになるので、きちんと最後まで明るいままになるよう調整しなきゃいけない
んで、そのレシピだと鉄斬>畳の間で繋がってない。受身取られるよ。
JS>JHSも同じく。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:08:59 ID:8bqjfSzo0
>>893 今試してみたんですがそんなのあったんですか・・
まったく知らなかったですorz
>>894 うん、せっかくコンボが作れて楽しいとこを済まないが、そういうのがあるんだ。
今度からはそこに気をつけて色々触ってみて欲しい。
とりあえずBEATの文字さえ見ておけば、実戦で不可能なコンボをつくっちゃうことはほとんど無いから。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:15:38 ID:8bqjfSzo0
>>895 ありがとうございます
素人にはまだ早かったですねorz
でもさっきスレイヤーと勝負したのですが
BEATの文字が黒くても受身が取れなかったんですよ
どうなんでしょうか?
>>896 黒BEATは受身が取れる時間があるということを示しているだけ
受身が可能な時間に受身の入力ができていなければ当然できない
>>896 単に受身が遅いんだろう。
まぁ、黒ビートといえど、1〜2F程度穴が空いただけの場合もあるしね。
そういうときは受身できたのに取れなかったなんてこともあるよ。
>>896 そんなことないよ、コンボ作るのは楽しいことだから素人とかあんま気にしなくて良い。
間違えはしたけど、おかげで「BEAT」のことを知ったんだからそれでおk
>黒BEATでも受身が取れない
BEATが暗くなる条件は「一瞬でも受身が取れる時間がある」ってこと、たとえそれが1F(フレーム。時間の単位。ギルティの場合は1秒=60F)という短い時間でも。
なので
・隙間が1Fしかなかった(1F=およそ0.016秒)等の理ので、受身の操作が間に合わなかった
・既にスキマの部分は通過していて、きちんとコンボとして成立している部分に入ってた
・どの方向も入力してない(ニュートラル)状態で受身を取ろうとした
(ニュートラル受身は高さ制限があって、一定以上の高さがないとできない。この場合は前後どちらかへ入力しつつの受身のみ可能)
・受身の入力が間違っている
このあたりのどれかが原因だと思う。
もっと詳しい情報がないと、どれなのか断定はできないけど
ごめん、脱字。
>・隙間が1Fしかなかった(1F=およそ0.016秒)等の理ので、
・隙間が1Fしかなかった(1F=およそ0.016秒)等の理由で、
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:29:32 ID:8bqjfSzo0
>>897 受身って
D以外の攻撃ボタンじゃありませんでしたっけ?
>>898 黒ビートだけど攻撃が早くて受身が取れないということですか?
>>899 今度からBEAT考慮しますil||li _| ̄|○il||li
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:40:38 ID:8bqjfSzo0
方向キー+D以外の攻撃ボタンのどれか かな・・?
割れ物じゃないんだから説明書くらい読もうな
受け身はずらし押しすると取りやすいよ
受け身とって攻撃が漏れたらカウンターもらってえらいことになるから
後ろ+FD仕込みでやるとかなり安全
ソル
ぶっぱか投げが入ればノーゲージでどこでも5割+ダウンの隠れた糞性能
通常技の判定やガードされるとターンが終ってしまう必殺技で立ち回りカスなので
ぶっぱを強要される糞キャラ
同キャラ連コされる確率が高く同キャラを嫌うプレイヤーには苦痛
しかも大体相手はぶっぱしかしないタイプ
カイ
ある意味神調整のスラッシュから手を加えられ晴れて神キャラに
全キャラにほぼ五分という神性能
しかしアクセントコア要素が足りないため中堅どまりとか言われている
いやふつーにつえーから
メイ
ギルティアクセントコアスターシリーズの一角を担う
もはや何も言う事はないが、闘劇08を見る限りとにかく大会向けと言える
ミリア
起き攻めの女王らしい
機動力、通常技の性能、必殺技の性能、バクステ、ジャンプなどかなり優秀なのに
防御力が少し低くて髭とかに一発で8割食らうだけでクソゲークソゲー言い出す素敵なキモオタに大人気
エディ
言わずと知れたギルティのラスボス
崩しとガー不がお手軽になったので対策のできない雑魚はだるまさん状態
対策されるとこっちがだるまさん状態、でも最強キャラと言われるカワイソーなキャラ
ニコニコにエディの動画があがるとクソゲーとしか書かれない
アクセル
強キャラの陰に隠れて甘い汁を吸うやらしいキャラ
牽制弱体化によりもはや牽制キャラとしてのコンセプトは崩壊
がぶり寄ってドッカーンドッカーンするキャラに
ポチョに不利^^
ポチョ
無限の可能性を出しすぎたキャラ
ポチョ使い曰く「スラッシュまでどうやって戦ってたのか忘れた」
チププン
通常技・必殺技ともに優秀、立ち回り最強、崩し見える要素ない
ちょっと火力は低いけど、勝てないキャラじゃない!
だが所詮紙、アクセントコア要員
梅喧
特性であるガーキャンが強くなりすぎたおばさん
アホ性能と化したJDやらで糞キャラ筆頭かと思いきや、ぶっぱが強い強キャラのせいで
厨房にはメイやジャムやソルより弱いと噂される美味しいキャラ
唯一声の弱体化がネックか
んあじ
特性であるガードポイントが弱くなりすぎた半裸
代わりに風神が強くなりすぎた半裸
医者
何をするにも物投げをしなくてはいけない困った医者
スラッシュの槍に乗ってるだけで勝てた彼はどこへ行ってしまったのか
槍からやたら長い首華ループが妙に鬱陶しい
ダウン追い討ちにヒートナックルが入るキチガイじみた当たり判定を持つ
ジョニー
闘劇に出場できなかったかと思いきや海外勢で
無印時代あのウメハラと互角に渡りあったジョニーがやってきた!
やったね!
ジャム
ギルティアクセントコアスターシリーズの一角
足払いが弱体化したのでぶっぱを強要されるカワイソウなキャラ
一発入ればゲームが終わるダメージ
まぁ青リロよりはマシさ
ヴェノム
厨房の壁
奴に狩られてやる気を無くした厨房は数知れず
スレイヤーに詰み^^
テスタ
エディとともに最強と謳われるクソキャラ
強すぎる立ち回り、前エグゼ・・つーか全てが強い
前エグゼよえー読まれて飛ばれたらフルコンだし
デズ
意味不明なFBがついた最強のギア
十分な性能を持ち合わせているがなぜか弱キャラ
お願いやめてとか言ってるのにウンディーネに攻撃命令出す
何がしたいのかわからない。死んでいい。
イノ
火力が取り柄だったのに他キャラ総じて火力上がって涙目
闘劇に唯一参戦できなかったカワイソーなキャラ
ストーリーモードでも死んでしまうカワイソーなキャラ
鰤
同人誌に引っ張りだこの神キャラ
ザッパ
何故か弱い
無茶苦茶強いのに何故か弱い
何故かラオウが強いと思われてる
髭
誰が使っても勝てる至高のキャラ
ギルティやってて髭使わない奴ってなんなの?
ロボ
なんかそんなキャラいたね
アバ
スタンディッアッー!グリードセバー!ハァーハァーベイパーキルッ!失礼ビシッ!ハァーライイジングフォース^p^
聖なるソル
なんか稼動初期に最強とか言われてたキャラ
ファフニールつえぇwwうぇwwww
そうそう
ソルとジャムみたいなぶっぱにどうやって勝てばいいのかわからんのよ
しかもぶっぱしてくる人ってコンボ上手いのね
きっちり食らって削られちゃう
ジャムはまだかわいいから食らってもウハwカワユスwで済むけど
ソルはサイドワインダー食らうたびにドュクシ!って
小学生が攻撃するときみたいな効果音聞こえてむかつく
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 01:27:35 ID:PLA8mnAE0
いしこに勝てない」んですがどうスレイヤーwwww
お願いします
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| マ ン コ |
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 01:29:29 ID:KYC0GftP0
>>909 ・自キャラを言え
・「いしこ」とか自分用語で話すな
・キャラ対策を読んでからもっかい来い
>>910 ありがとうございました
みごと解決できましたww
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| 死
>>910 ね |
>>910 スルーしろよ
この流れでこの質問がまともな質問なわけないだろ
正直今かなりしょうもないレスがついて質問しにくいし解答もやりにくいんだから
>>910 IDが変わっただけだってわからないのかよ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 08:10:36 ID:IOKJoLKAO
>>905-907 笑わしてもらった
ほんと最後らへん適当すぎ
もっと練ってテンプレ入りしたらいいんでね?
今週からPSPでAC+始めた。ギルティはド初心者。
格ゲー自体はスト2ゲーセンから一通りやってる。
連れのテスタに全く歯が立たないディジー使いなんだが、ヤツに勝つためには何から練習すればいいかな?
K話し相手追加Pを軸に攻めてんだが何せ近寄れないもんで。
なぜ連れに聞かない
こっそり強くなりたいからです。
>>916 テスタメントを一通り使ってみるってのは?
テスタも使ってはいるんだが対ディジーの練習ができないのよ。
ディジー使いがいないもので。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 15:22:07 ID:IOKJoLKAO
ディジー(笑)
初心者が使うにはどのキャラがいいですかね?
コマンドの練習してたら親指の関節らへんにマメらしきものができて痛くてできない
少しの間休んで回復したほうがいいかな?
低空ダッシュで突っ込むと、網が張ってあるか受身で毒にされるかで8割型やられる。
不用意に突っ込むのは論外だとして、JHSのぶっ刺しレシピを教えてくださいな。
>>924 格ゲー暦あり→アクセル、ポチョムキン、スレイヤー
格ゲー暦なし→ソル、カイ、テスタ
>>926 レバーじゃなくてパッドか。
マメが出来てるのは力入れすぎている証拠、というか力みすぎると操作ミス起こすから、
もうちょっと力抜いとけ。休むかどうかは自分で判断。
>>927 >網
自キャラじゃなくて相手をよく見とけ。
網のモーションを覚えておいて、張った場所に話相手のレーザーをぶつけて壊す。
HITOMI同様だけど、これは上を通過しないと消せないので空中ダッシュする際は注意。
>読
受け身じゃなくて当て身な? んで、ウォレントは受付Fがそれほど長くないので、
ワンパターンに攻撃振ってね? 上手いこと飛び道具で布石置いてから攻めとけ。
JHSは刺した後に着地立ちKからガトリングして魚でシメ。あとは起き攻めに移行。
>>925 >>928 ありがとうございます。
チップ使ってたんですが初心者の自分には体力がキツかったので変えてみます。
ふむ。
話し相手が発動する前に後から噛まれるアレにはどうしたらよい?
>>当身
確か俺のタイミングがワンパターンだった気がする。テンポずらしてみる。
>>931 後ろエグゼは発動するとどうしようもねえ。
ただ、前に動けば回避可能だしジャンプすれば回避可能。
つうかあれだ、一回テスタ使って必殺技の性能や名前覚えておいで。
相手のことを知らなければ対策出来ないし、説明を受けても理解出来ない。
すまん。ありがとう。
性能は大まかに知ってると思うんだが技名は全然わかんないわ。
ちょっと予習してくる。
>>929 サンクス。マメができてない所で力抜きつつやることにするよ。
いつかアケコン買おうかな。
初心者にはアンジも結構おすすめ
キャラを一人しか使えなくて、他のキャラを使う気もないんですが
複数キャラを使えて得することってありますか?
あと連コインは三回までって自分ルール作ってるんですが、三回でもウザいですか?
>>937 俺もメイン1キャラしか使えないけど、別に大して不満も不利も感じてない。
んで、キャラを複数使えても明確なメリットがあるわけじゃない。
一応上げるとすれば、
・キャラの知識が複数付く(別に使わなくてもその内に覚えていくことになるけど)
・身内対戦する際にいろいろ楽しい
ぐらいで、メリット・デメリットで考える要素はあまりないかな。
>連コ
店内状況や対戦内容、あと対戦相手の気分次第。
周り見て並んでいる人がいない状態で少し間を置いた上での連コはまだいい。
もし後ろ並んでるのにガンガン連コしたら、そりゃウザイよ。
想像力使って、「こーいうことされたら嫌だなあ」と思うことは、人にやらんようにしようぜ。
ムックかったが、おもったより薄いのね
アルティマニアやパワプロくらいあるのかと思った
ムックは不完全なFデータ以外は格ゲーの攻略としてはほとんど価値ないよ
コンボとかネタも当然可動直後のしか乗ってないし
初心者に対しては結構意味あるよ
んでムックの内容を全部把握って結構大変だぞ。ネットから引っ張るにしても大変
本なら取りあえずこれだけ読んでみなってラインが引ける。「完全攻略本」っていうより「取り扱い説明書」
同じアルカディアが出してるものなら、稼動前から月ごとに出してた情報が寧ろ踏み込んだ攻略
>>937 複数キャラが使えて得することは
>>938の通り。
メインで使うキャラへの対策としては役に立つね。
まぁ俺も1キャラしかやってないけど、それで困ることはないし人によるね。
俺の場合はメインが楽しすぎて他のキャラでやる気がおきないだけだけど…。
連コインは最低限のマナーさえ守ってくれればいいと思うよ。
それさえしっかりしてれば、三回くらいなら大体の人の許容範囲だと思う。
>>937 順番も守れないカスは早々にゲーセンから消えろ
お前のようなクズが来たところで迷惑でしかない
市ね
後ろに誰もいないのをきちんと確認した上で、
しかも連コ三回までの自分ルールあるなら大変良心的かと
世の中には50連コイン余裕でしたの公害もいるんだ
俺とか30連コとか余裕だし
俺なんか3連コもされたら力尽きて負けるし
後ろに人待ってないならいいんじゃん?
何回かで区切って、なんで負けたか考えるようにしたほうが効率よさそうだが
地元のコンボできない立ち回りソルに87連コした俺がいる
まさかの連コ肯定に吹いた
人がいないならまだしも後ろで待ってるのにやる
こんな自己中心的なカス野郎は市ねば良いと思うよ
ましてや回数の問題とかもうね
>>950 >人がいないならまだしも後ろで待ってるのにやる
だれもこれを擁護してないと思うんだが
一人で何をムキムキしてるんだ
読解力ない奴だからほっとけ
そういえば工房がずっと友達同士でまわしプレイしてる
ゲーセン行ったとき気分悪かった。
流れを無視して
先週から家庭版AC+とアケコン買って練習始めたんだがWIKIにあったジャムのコンボのHS→6HS→6P→HS→6HS(追加)の6Pがうまく繋がらないのですが何かコツとかありませんか?また少しダメ減ってもいいので覚えやすいコンボも教えてください
>>862の、
>>めくりレベル1GBは、逆入力HS風神で抜けれる。
↑は、起き上がりに2141HS離しでHS風神を仕込みたいのですが、陰がでちゃいますかね?
連投スミマセンm(_ _)m
あと
>>867の、
>>6Kを重ねずちょい遅めに出されると、投げ無敵で投げは出ず、GP切れたとこに6Kが当たってカウンターでよろけてフルコン貰う
↑は闇慈6kの攻撃判定が先に聖ソルに当たらないのですか?
>>955>>956 ・自分で試す
・質問前に、きちんと整理して考える
ちゃんと汁。
GBはやったことないから断言できないんで他の人にパス
>>867の例は、聖ソルがどう重ねるか次第で変わる。
ちゃんとやれば聖ソル6Kが勝つよ
アンジ6K:GP1~7F、発生11F
聖ソル6K:投げ無敵1~21F 発生12F
アンジ6Kの8F〜11Fの間に投げ無敵つきの聖ソル6Kを発生させればカウンターとれる、ってこと。
聖ソル側としては、アンジのリバサより一瞬早いくらいのタイミングで出せばおk
トレモでコンボとか必殺技の練習しても本番で焦ってガチャガチャやっちゃうクセはどうしたらなおせる?
初めは冷静にやろうと思ってるのにいつのまにかガチャガチャしてるんだ
あと初心者でもアケコンってかったほうがいいのかな
金がないしどこにも売ってないしそもそもゲーセンに行くかもわからないから迷ってるんだ
ゲーセン行かないならアケコンはいらない
最近ホームのACの稼働が上がってきた、嬉しい限りだ
ホームで一番やり込んでる俺は遠征や闘劇に出る程のAC好き
昨日は対戦してたら
「今のコンボどうやるんですか?」
と見知らぬ青年に訊かれた
勿論丁寧に教えてあげたが青年は理解してくれただろうか?
まぁ何が言いたいかというと、上手い人が自分のホームにいるなら分からないことを思い切って訊いてみることだ
十中八九答えてくれるはず
>>958 トレモでCPUとして動かして自分と相手の体力を無限にして遊んでみる
テンション、バースト、相手のLvはお好みで。慣れるためにこんな感じでどうぞ
結局のところ、変化していく状況に慣れてないんだと思うから慣れれ
意識の面なら「自キャラじゃなく相手キャラを見る」とか。
多分、はじめの内に冷静になれるのは相手の状況がはじめは固定されてるからで
途中から相手がぐちゃぐちゃ動き出して分からなくなるんだと思う。
自キャラを全く見ないとかそんなものじゃないけど、まぁ意識してみるといいかも
RAPとか大きいし、大量に売るものでもないからお店に置かれることは少ないよ
買うならネット通販になると思う
>>955 めくりガンブレ1の時に2141HS離しで入力したらちゃんと風神でた。いくつか補足
・めくりガンブレと対の選択としてはダストや2HS(中段)が主に使われるので、そんなに出番ないかも
・HS風神はガンブレとガンブレAC青には確定したけどガンブレ青には確定しなかった
ガンブレ青ガンブレやガンブレ青足払いとされるとカウンターとられたので、相手にゲージある時は注意
・ガンブレ2や3もダメ。火柱にひっかかって死ぬ
ヴェノムの攻略サイトが消えてるんだけどどこいったかわかる?
あとうらいたのヴェノムスレってないのかな
検索しても引っかからないんだが
>>964 ヴェノムまとめサイトは管理人が閉じたっぽい(404で消えてたので)
うらいたのは知らん
ここにいる初心者ってBBも視野に入れてるのかな?
BBってなんやねん。 日本語でゆーてや
バンデットブリンガーだろ・・・
BBとはブレイブルーの事
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 14:27:18 ID:BabcTvYC0
俗に言う立ち回りが強いキャラってギルティだと誰を指すんですか
雑談じゃなくてただの質問なんだがな
別にここから話題に発展させる気にないし
このURL貼って教える人は自治厨だからな
このサイトの管理人かな
そういうわけでURL張ったわけじゃないだろ
スレ建てしやすいように親切に教えてくれただけじゃない
だろうか・・・・
立ち回りはチップが最強
>>959>>961>>962 とりあえず回数戦ってなれることにするぜ。相手をみることも意識してみる
アケコンは金がたまったらかってみることにするよ。プレイテのやつよりやりやすそうだし
あと
>>846はどうなったんだろう
使用キャラはテスタです
カイのヴェイパーをガードあるいはすかした後の反撃は何がオススメですか?
ジャベリンの有無で反撃できなかったりとかあるんで教えていただきたいです
次スレお願いします。
立てられなかったorz
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 23:03:26 ID:Qsaij2/V0
テスタ使いは氏ね
以前ブリジットのことで質問したものですが、もうひとつお願いします
跳ロリはできるようになったんですが「跳ロリ→低空ダッシュ」ができません
跳ねたあとすぐにダッシュ入れてるんですがどうしても一番上までいってからしかダッシュしません
なにかコツがあるのでしょうか?よろしくお願いします
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 23:56:33 ID:Qsaij2/V0
鰤使いは氏ね
>>980 ゲージあればナイトメアサーキュラー
てかカイなら普通に近Sからエリアル行けね?ソルには叩き落とし喰らったけど
端近ければ空投げからマーキングもリバサ強い奴にはいいかも
髭でイッレイトがヒットしたらどんなコンボあるんだ?とりあえずCHしたらビッパをうってるんだが それは25パーないと追い討ちできないし…
あと6Kがあたったあとのコンボとか
誰か教えてください
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 08:19:23 ID:17izqfya0
立ち回りはブリジットじゃないのか
>>987 6Kは目押しで立ちKに繋がるから
6K>K>2K>2Dor2HS でコンボできる
2HSならビッパーでエリアルいける
ダウンとりたいなら2D
目押しできるの前提だが
>>987 直レイトなら2K>2D
2K>2HS>ビッパーでもいいけど
アンプレからの派生レイトはノーマルヒットじゃ追撃できないはず
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 15:34:58 ID:YJmxLwX3O
昔このスレで見た目押しのコツ的なので「しょこ、たん」のタイミングで押すとか意味不明なこと言ってる人がいたけど、それをイメージしながらやったら意外とうまくいった。ありがとうおにいたん。
>>989 >>990 今練習してきたがなかなかに安定しないな
ほかの目押しもアーケードやトレモならそこそこ安定するんだが実戦じゃまったく安定しねぇ…
がんばれよ
スラッシュはさわりでやってた程度なんで実質無印XX出戻りなんだが
昨日ちょっとACやった時ガンフレイムからのコンボがかなり出来難くなってたり
色々変わってるな。やっぱAC+買うべきだな。技も増えてるし
ガンフレは青しないとウンコに成り果てました
埋め