1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 18:19:14 ID:w3EQLalj0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 18:34:09 ID:T3nnPxZw0
>>1乙
復活したみたいなんで マルチで悪いが
雪華のA+Bで出るインパクト技が3連撃の打撃投げ?
になる時とならない時の条件を教えてくれまいか
>>6 相手の技をインパクトするたびにパワーアップしていく
ちなみに3の時はガード不能技が出た
>>8 なるほど インパクトってのはGIの方でもいいのかい?
いや、A+Bの技で取った回数だよ
今度からちゃんと900がスレ建てするようにしよう
>>10 そうなのか・・・ってことはなかなかでない技って事か
使えると思ったけど難しそうだなあ
オンだとインパクト難しいからセツカは辛いね
同じ技連打厨とかには狙いやすいけどね
あれ、でも今試したら通常のGI何回かやった後にA+Bで最初から打撃投げが出た
もしかして仕様変更した?
セツカ使い始めたんだけど、基本的には3の戦い方ベースで、
技変更があるところは適度にアレンジ、でいいのかな。
雪華のGI技は以前から通常GIもカウントに入ってるっしょ
タリムが乱入してきて、最終ラウンドまでもつれてもうだめかと思ってたら勝手に崖下に落ちて行った
4から始めて雪華使ってるけど全然勝て無いわ
33Bで浮かせた後のコンボがオンだと失敗しまくり
bAとかも他の技に化けるからヘタレすぐる
技表に載ってるコンボすらむずいしな
33BCHから傘間に合わんぞ
展開が早くてスタン回復しづらく、なおかつそのスタンコンボが狙いやすくダメージも高いのを持ってるのは誰かな?
マキシやミツルギが持ってたと思うんだけど。
トカゲやダースベイダーはダメだ。
御剣肘カウンター→3Bとか?
>>20 実戦ではたまにミスるけど30分ほどトレモで頑張れば出せるよ。
初心者でカサンドラ使ってるんだけど、勝率が3%程度で悲しい状況です・・・
ガードしてから反撃しても、こちらが出す技がことごとくつぶされるんだけど、
カサンドラでとりあえず使っとけって技はなんでしょうか?
236
>>24 3割の間違いじゃないのか?
3%は酷すぎるだろ…
まあ頑張ってくれ
セツカの3長おしBってよく33Bって表記するよね。こっちのほうが早いってことですか?
>>24 何十回と負けてるうちに強くなれるから勝率はあんま気にしなくていい。
やってるうちに逆転する時期が来る
>>24 3Bの切り上げと7KBのサマソからのガード不能攻撃とか使ってるけど
ガード不能攻撃は判ってる人には潰されたり避けられたりするけど
初心者の人ならダウンしてる所にこれやってるだけでだいぶ削れるよ
後は立て切り連発が多いから左右に避けたり相手のコンボの途切れる所を憶えるとか・・・
勝率4割後半のザコですけど参考になれば
ランクマで試合が終わった後、すぐ部屋抜けないで
IDとキャラと相手がどんなことしてくるかちょこっとメモってるんだけど
相手には影響ないよね?
>>24 はじめのうちは、反撃は236Bだけでいいと思う。
もしコマンド入力が安定しなかったり、即座に出せないのならBBでもいい。
まず、確実にダメを奪ってくのが重要。
確実にダメを奪うという意味ではコンボも重要だ。
したらばのカサンドラスレに主要なコンボが投稿されているので見ておいてくれ。
こっちも無理に最大コンボを狙わず、自分が安定して出せるものを使ってくれ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:26:00 ID:TP1XMWkC0
挑発なんてしたことないのに試合後にメッセージで
「挑発ばっかしてんじゃねえボケ!」ってきた
何の事かと思ったがマキシのドラゴンキック後の自動演出なんだろうなって気付いた
みんな、あれ挑発じゃなくて演出なんだ
ヒットすると勝手にキメポーズ取るんだ
勘違いして電波送ってくるの勘弁してくれw
>>32 災難だったなw
でも、あのモーションは知らない人には単なる挑発にしか見えないよなあ。
マキシ使いとしてもあのモーションいらないんだけどw
勝手に挑発するのかw
鉄拳に出てくる中国人の女の子みたいだね
エロワープも挑発と思われないかとドキドキしながら使ってる
マキシのキック後の演出は折れも初めて見たときムッときたけど、
やってるうちに演出だと気づいた。
相手の人も演出をすぐキャンセルしてくれて、
「あ〜気を遣ってくれてるな〜」と思って少し和んだ。
なんちゃって
ミナを選んだ時点で挑発と思われないかヒヤヒヤしている
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:37:15 ID:CSxJ03uX0
マキシ、エイミ強くね?
反撃できない
>>38 挑発っちゅうか、挑戦だよな。
いや、朝鮮か。
ミナはステージによるけど結構戦えるよ
近距離ふるぼっこだけど
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:42:21 ID:TP1XMWkC0
そうなんだよね
コレを機にみんなにドラゴンキック後のあれは演出だって知っておいて欲しいよw
>>39 単純に知識不足なんだと思う
エイミは知らないけど、マキシ相手で反撃できずにやられるってのは
たぶん技の性能知らないんだと思う
昔のリザードマンの66Aぐらいじゃない?
ガードさせてずっと有利な状態なのって
他の技は出が遅かったり、中段だと思ったら上段だったり、とやっぱり穴があるもんだよ
マキシとエイミが強くて手が出ないのなんて
タリムくらいしかいない
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:44:43 ID:CSxJ03uX0
最速のしゃがみ下段?当てられて身動きできねぇ
セルバンテス使ってるんだがランク上がるとA+B後の回復もされて
1Aも普通にガードされる・・・
ワープ技をあまり使わないセルバンテスのうまい人ってあんまり見ないけど、
みんなどうやって戦ってるんだろ?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:47:22 ID:+LpkfibrO
にしてもゲイキャラ作ってる人多いね
作戦なのかホントにゲイなのか(・・?)
ウケ狙い(・・?)
>>27 2回入力することで、RUNしなくてもRUN中の技が出せる
硬直中に先行入力して即座にRUN技につなぐこともできるし、基本テクニックだから覚えとけ!
>>45 回復されるのがわかってるなら裏の選択肢を置くのが格ゲー
1Aも出したい時にすぐ出してしまう癖がついているんじゃないか?
来るってわかってれば当然ガードされる
>>46 実際ゲイで、なおかつ笑いと恐怖を誘ってかつ作戦だ。
いわば「ありのまま作戦」というやつだ。
書き込みが急に減ったな。
対戦してるからか?
>>45 3A+Bとか3ABとかもまぜればいいんじゃないですかね
いや、この時間といえば、ムフフな入浴タイムだろうさ。
次のSCシリーズのタキEDは風呂で締めてくれると嬉しいなぁ。
つまり、由美かお(ry
バシャーン
ゲイキャラは量産されてるから
毎回毎回で萎える感じはある
>>45 3ABはみきられにくい下段でオヌヌヌ
リーチはそこまで長くない上に出も早くないから、相手固まってるの確認して打つべし
後は普通に1Kとか11K、421Kで削る
エイミ1Aは対策知らないとハマる
エイミはこんなんばっかで嫌になるけどw
あれ食らった後って状況的にはほぼ五分(実はエイミがほんのちょびっと不利)なんだけど
こっち強制しゃがみになってるから独特の読み合いが発生する
持ちキャラで1A→6BBに割り込める技、トレモで調べてた方がいいと思ふ、コマンド記録使って。
御剣しゃがみ中1Bとか、シャンファ立ち上がり中Kとか
しゃがみ中2Aだと上段無敵が付いてないのか6Bに潰されるんだよねえ
>>42 まぁでも、あの数の技を覚えることを要求している時点で、
フザケンナとキレられて仕方ないキャラだと思われ
相変わらず単発攻撃力高いし、今回ソウルゲージ減らしやすいし
セルバンテスのアドバイスくれた人ありがとう。
正直いって自分の技の少なさに飽き飽きしていたんでいい刺激になりましたw
やっぱりフレーム表が欲しいなぁ・・・せめて技の有利不利を知りたいところですね
挑発と間違われるといえばティラのチェンジ
>>59 長押しのチェンジはかなりゲージ減っちゃうのに、挑発だと思われるのは心外だよな。
>>58 有利不利くらいならトレーニングで調べられるよ
>>59 たとえ挑発されても許しちゃうね
自動でモードチェンジかかる上に鬱モードだと自分ダメージ
こっちガードばっかしてたら相手の体力がどんどん減っていったのはなんか気の毒だったわ
これでどっちかのモードがえらい強かったらまだわかるんだけど両方微妙という・・・
ナムコの考えがわからん
体力減はマジで意味不明
>>62 まったくだ。
鬱モードの時はゲージダメージ30%くらいでもいいから、
えぐい技プラスしてダメージ3倍くらいにしてほしいよな。
あと返し技もだよな
この間何回か返し技ミスったら挑発されたぜ
なにがよな、だ。
んなわけあるかい。
>>62 正直、ティラに関してはバランス調整なんて何も考えずに
作ってあるとしか思えないなぁ…。どっちのモードもダメダメ性能で
更に勝手に変わるとか嫌がらせ以外なんでもないw
ティラなんてA+Kだっけ?アレで自殺するのだけが取り柄のキャラだろ。
ティラやタリムは最初から弱キャラ上等で作ってるんだろ。タリムは強くなったけど
格ゲーマーには弱キャラマニアもいるし
ティラは強さじゃねえいよ かっこよさよ
いかにキレてっか相手にみせつける それが交渉のコツだって誰かが。
いや、ポニテのふっさり感だろ、これなかったら使ってない。
いやいや、あのどの層を狙ってるのかわからない目だろ
せめてモードの切替くらい他のキャラの構えみたいに
任意に即できるならまだマシなんだけどなぁ。
攻めてる最中にいきなり変わって技出ないとか泣けてくるw
ティラで延々負け続けてたら、だんだんと思い通りに動かせるように
ティラ可愛いよ、ティラ
不確定要素が多いわりにリターンが少ないんだよな。
もう、鬱モードでソフィーティア、陽気モードでカサンドラのコンパチでもいいよ・・・orz
こんだけ雑魚扱いされてるのに
よく浮かす奴のカウンターもらってやられるわ
操はわっか、鬱はヴォルドで
>>77 鬱というか、それじゃもう、イッちゃってるよw
今回もしかして全キャラにジャストある?
>>74 俺も今そんな感じw
昨日は20戦0勝だったが今日は早くも6戦3勝だぜ!!
>>79 技表に載ってないけどジャストで性能変わるよーって技いっぱいあるし
ひょっとしたら全キャラあるかもね
微妙にティラスレになってきてるのが気になるw
だよな
技表にないのに体光ることがよくある。
研究進むと結構やばいのもいそうだなー
受け身でも時々光るし、あらゆる最速入力で光るんじゃない?
それはジャスト受身でござる
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 23:38:31 ID:NFv5oMM60
セルバン子のキャラ勝ちっぷりをどうにかするにはどうすればいいですか?
>>86 知らないよ、そんなことっ
ちょっと恥ずかしい。
ナイトメアのデキスターbAもジャストあるな
どう変わってるのか、わからないけど
A+Bは食らったらスタン回復できるように心構えておく。
消えて降ってきたり突っ込んでくるやつは横で避ける。
もしガードしたら無闇に暴れない。
ランキングでこっちが勝ちそうになったら
よく回線がきれるんだが
>>92 それ、わざと切られてるんじゃないか?
もしくは、あんたの回線がよほど空気を読めてないか。
>>92 5本たっているのに、今日はなんか重い。
おちるのもきっとそのせいだよ^^
セルバン子は下段が薄いし、反撃痛い技多いから、キャラ勝ちというか知らない殺しされてるだけじゃ?
下段も見えないのは生ローくらいだしね・・・
船長って劣化ジークな気がしてならない
船長はスタンコンボ繋がりすぎ。12ヒットコンボってゲーム違うだろと。
ランクマでレベルアップって出ないのにレベル上がってることあるよね?
レベルアップチャンスのときに負けたけどボーナスでレベルアップしたときそうなるのかな?
ティラ強気に割り込まれるときついな。
6Kがちょっと強くて良い感じかも。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 00:10:26 ID:6jn6eMeZ0
キリクの66AAってガードしたら反撃確定と書いている人がいたので
トレーニングで練習しているんだが
これ確定反撃なくない?最速でAやKや2Aや投げを入れてるけど全部入らないが・・・。
二段目が来るとわかっているならジャンプすればいいじゃ〜ん
>>99 確かに。割り込みはどうしてる?俺は444Kで割り込んでるけどリーチがアレです
22AAじゃなくて?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 00:18:37 ID:6jn6eMeZ0
>>103 22AAAには立ち上がり攻撃が入るけど
66AAには何も入らないみたいです。
読んだら2発目をジャンプ攻撃で潰せるみたいなのでそっちにしますわ。
下段の反撃にAやらKやら投げって、根本からまちがってそうだが…
66AAは入らないね
66A後に下段すかし系でわりこめる
22AAAは反撃確定だが距離によっては何も届かない
カサンドラの1Aも地味に強くないか?
受身できなさそうだから、結局追い討ちで2回入ってダメ60近い。
>>107 強いね。若干モーションでかいが、反応しずらい。
がんばってスカ切り狙うしかないか・・・
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 00:33:33 ID:muz6ZV1M0
カサンドラとかソフィの下段はGしてる時とや防御重視の時は反応できるが
脳が攻撃に移ろうとしてた時や、モーションに気がついて即反応ってパターンだと
間に合わないことが多い、一番の原因はラグだね
アケとかなら自分がどんな状態でいようが反応できるのだが・・・
まさかソフィやトカゲの1Aに悩まされるとはねぇ
ゲーセンだと失敗したこと無いんだが、オンだと5本でも結構きつい
オンラインのせいにしすぎだろ、あの下段は見えるレベル。
鉄拳ならあの早さの下段二回食らうと負ける。
>>102 頭突きは、いててが出ると死ぬしリーチなさ杉だから使わない。
2K,BB,6K,欝6AAって所じゃないかと。あと投げ。
あとはちょっと落ちるけど躁6A(B)、相手が縦なら欝44A
トレーニングで試してきたけど
6K結構強力な下段すかし性能あるね。欝なら6Kカウンター>66B入るぽいが確定なんだろうか。
躁のときの良い選択肢があるといいんだけどな。
いやまぁモーションの問題もあるけどね。
セツカの足下刺す技は、技出した時の掛け声が統一してないから紛らわしくて俺はよく食らうし。
マキチーだけは触っても良くわかんない
アンテナ5ならソフィ・カサの1Aくらいなら何とか反応でガード出来る。
が、大して発生変わらないはずの御剣1Aはなぜかオフでもガード出来ない。
んー自分が良く判らんw
>>112 おおおおおおおお、乙乙!!
ちょうど今ラファエルにフルボッコにされてるからやってみるぜ!
ラファエルに「おバカさ〜〜ん♪」してやるぜ!
ウホ、誤爆
人妻の1Aはおっさんなんでギリギリだな、後何フレームか早くなったら間に合わん
けどやっぱ5本でもラグは少しあるな、同条件だし文句言うつもりも無いが
投げをしゃがんで避けようとした時の動きとかで良く解かる
ワンパなソフィーに挑発されても負けてるから何も言えねえ^^;
アスタって全く厨キャラじゃねーよ!
使ってるから分かるが読み会いで勝てなきゃ絶対勝てないレベル。
普通に重量キャラっぽい読み会いになるんだが。
そう思わんか?
>>118 人妻の1Aはブライアンのスネークエッジ並の遅さだろ?
>>122 プレステ持ちならちょっといま対戦してくれないか。いやマジでw
俺はスネークエッジ余裕でもオンのソフィ1AAは無反応だw
モーションも全然違うし
アスタロスなんてシリーズ通してずっとクソキャラだろw
だからこそ安心して使えるキャラ性能www
ちょっと俺に所謂本スレってやつを紹介してくれないか
安心してなんて使えねーよ。
敵はガンガン接近してきて有利な間合いに入ってくるし、
一回こかされたらもう起き上がれないことすらあるゲームで
有効な起き攻めももってない。
アスタは厨キャラだな、覚える技少なくても全然戦える
まぁ、厨キャラだから どうしたって話なんだが
>>123 でかい口叩いたわりにくらいまくったら恥ずかしいから遠慮しとくわw
でも、鉄拳で例えるとドラグノフのクリスイは見えてもミゲルのダウンピッキングは見えないみたいに(ダウンピッキングの方が2フレ遅い)
やはりモーションによる見えやすさは関わってくるかもな。
厨キャラじゃないと思うなら使えばいいじゃんw
起き攻めはもっとよく考えましょう。
アスタロスの起き攻めが弱かったら
このゲームの起き攻めの大半はカスだなwww
アスタロスの普通のコンボがわからない俺に誰か愛の手を・・・・・
6Kカウンターから2B+K>A+G
これくらいしかできねぇぇぇぇぇwwwwwww
>>126 有利な間合い?
お前は馬鹿か?
接近戦こそアスタの真骨頂じゃないか?
まあ実際ONでやってても接近戦のできるアスタロスの少ないこと少ないこと。
プレッシャーがぜんぜん掛からないからおいしくいただいてますwww
ああ、アスタでエロがキツいとか、何言ってんだと思ってたが、
遠距離で戦ってるのか。そりゃキツいわ
近距離ならフルボッコに出来るのに
>>121 そうだね、6回の読み合いで2回勝てば、アスタの勝ちかな
>>131 コンボなんてほとんど存在しないキャラなんでそんなもんでOK
起き攻め狙うなら、2B+K>A+Gを
2A+Kに変えてやればふっとばす距離が多少短くなるので
継続した攻めができるよ。
レベル40台のアスタと手合わせしたが何も出来ずに終ったな
>>134 そうなのか・・・・
そこからの起き攻めは何で択かけれます?
ちょっと試してみようかな。
アスタは遠距離戦苦手だからなぁ
遠距離でちょっと動いたら、66ABカウンターから空投げ決められます。
>>136 まあスタンダーとな所で
1AAor1AB、22B、投げ、もっかい膝or頭突き
こんなとこでね?
44B即出しとか、3KAとか44B+Kだっけ?を適度に混ぜるといいよ。
個人的によくやるのが、
63214B+G>28B+G>44B+KB
打撃投げが決まれば落ちてきたところをA+Gで拾って再度狙うか
2B+K>A+Gで追撃を締める。
やられてるほうはたまらんだろうが、おもしろいよwww
>>139 アドバイスわざわざありがとう;;
3D初心者だけど、俺頑張るよ。
22Bは22B4おしっぱと入力する癖をつけつくと直よし。
22B4できまると自分の方向に引き寄せるんで、バスターでうま〜できる。
あと地味なところで、BB最大溜めがかなりソウルゲージを削れる。
投げを警戒して棒立ちのやつには狙うのもありかも。
>>141 何コレ・・・・・
吸い寄せられる。知りませんでした。
28BGミスってBGでもおいしいじゃないか。
これプレイヤーマッチで相手キックしたらどう表示されるか
分かる人いる?
ホストの指示によりどうたらこうたら
ミナの6B+Kがエロリにガードされた時に
お互いが最速でミナ6K、エロリ6B出したら
インパクト間に合うかわかる方いらっしゃいませんか?
エロもロリも間に合ったり間に合わなかったりなんですが
自分は最速で出せてない気がするので
外人キックしまくったら悪評ふえて笑った
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:17:04 ID:e0Ms4P150
>>145 トレモで自分エロ、相手ミナにして
コマンド記憶でミナ6B+K、6K
自分は6B+Kガードしたら前入れながらB連打すればわかる
>>147 あーなるほど
その調べ方で色々とチェックできそうですね
レスありがとうです
ダースベイダーでAAと1BA(一発止めと出し切り)とBBで戦ってあまりにも固まってたら投げって戦法してたらハメだの言われたんだが
俺は間違ってないよな?
>>141 22B4すると引き寄せられるけど威力は落ちるのかな。
しかしホントにアンテナ3本以下だとラグで試合にならんな
そんな相手に限って同じ技延々繰り返しだし…
勝っても負けても全然スッキリしねぇw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:37:49 ID:CeURah630
>>150 22B自体の威力は下がるが、その後のコンボで単体22Bより上回る
ランクマッチはマジ殺伐としてるな
ほんとに御剣、キリクあんな多いと思わん買った
ワンパのソフィとか都市伝説だと思ったらいるし
ランクは素直に強キャラ使うのが精神衛生上よろしい
ランクで狭いステージ選んでソフィ、ジーク、御剣やらでワンパ攻めしてきてリングアウトされんの腹立って仕方ねえ。ただでさえワンパ攻めにイライラしてるのによ
タキでコンボ知りたいんだけど
まとめサイトとかありますか?
>>156 それはただの言い訳だ。ワンパなら見切れるようにがんばれよ。
>>156 あぁ…さっきいたよ、狭いステージばっか選ぶジーク。
死体蹴りも酷かったし。ワンコンボで落ちるとムカつくよな
>>149 ベイダーの近接性能の低さでその戦法でやられる相手の人間性能の低さが間違ってる
G押しながらだと投げ抜けって成立しない?
今日はいっぱい対戦出来たぜw
部屋に居た方々、突然落ちて申し訳ない。
今度から閉じますのキャラ作っておくわ。
しかし、アスタはやっぱつえーな。自分が接近戦主体のキャラなのに、接近戦で気後れして負けてしまう。
まぁ慣れるしかないから、おまいらどんどんアスタ使えよw
>>161 ガード固めながらAかB連射してて投げきたら抜けるから、するはず。
>>160 AAとか1BA二発目しゃがまれてBBスタン回復されたりガードインパクトされたら勝てる気しないんだけど、このキャラって延々とスカ確に4Bいれるだけ?
アイヴィーの剣立ち途中Bがループするな
>>164 ある意味間違ってない
しゃがみA+Bとか4B+Kとか3B+Kとかアクセント的な小ネタはあれど、核の1BAに慣れられたら
ベイダー4Bしかやることねえ
フォースパリングはつえーけどこれだけで食ってけるわけねーし
ガー不も軸移動で簡単に乙る
強いロックと対戦したけど、あれはすごいな
下手したら二度と起き上がれん
慣れてくるとなんとかなるけど
>>166 4B+Kとかちょっと軸ズレてたら当たらないくせに当たってもダメージクソでフレームも有利とれないとかで使ってないわw
そもそもフォースはコンボの時に仕方なく使うか起き攻めに2A+Bでしか使わない。
しゃがみA+Bは強いけど消費が激しいからなぁ
中距離で66Aも使い出したけどコンボにフォース使うからあんまり好きではない。
ダウン投げも結局実用じゃ3Bから以外まともにはいらねーしな
てか、ゲージ消費が多すぎなんだよ
4B+Kは削り技だな
モーション的にあれ見てしゃがめるのは相当にベイダー慣れしてない限りまず無理
しかしダメがカスいし全然その後につながらん
最後の一削りに位しかならんな
下段無さ杉なんだよ
ベイダーの下段で一番強いのは11K、これ当てると1BAが割り込まれない。
案外ガードで有利とれるのが44K、これはBBのカウンターもとれそうだ。
2A+B溜めもガードさせると1BAが割り込まれない、溜めなしは知らん。
ダウン投げは立ってる相手に当ててもガードさせても不利か良くて五分、アプレンティスは有利とれるのに…。
ダウン投げとして使ってもダメージ低いし、踏み刺し締めはゲージの消費やばいしなぁ。
てかメタナイトめちゃくちゃ早くね?
近距離パンチとキックばっかりだけど色々と早いなぁ。
ステップからの投げとかも地味にうざいわ。
>>157 タキは式妖弾系(A+B 6A+B 4A+B,B)からの空投げ(A+K,B+G)
くらいしかコンボと言えるコンボはないかなー
技の速さを利用した刺しこみとかが基本なので
フレと延々対戦し続けて今更気が付いたけど
CFってかソウルクラッシュって凄い重要な要素なのね。
その辺含めた駆け引きや攻防もわかってみると熱いし
結構面白いシステムなんだな。
今まで完全にオマケっていうか演出くらいに考えてた。
たまに出たら「おー」みたいな。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 08:31:28 ID:7jHsZ3Uk0
アスタ/ロックは3回くらい読み負けても1回読み勝っただけで
ひっくり返せるくらいリターンでかいね
タキは前転からの二択ぐらいしかダメージソースが無いような・・・
ダウン追い討ちに入れる技も乏しい
ワンパ野郎は雪華で狩るのが楽だなあ。
タキって2か3では宿からもっと色々出来てたような記憶があるなあ。
おぼろげな記憶だが。
宿は変更があったから研究中ってとこかな
あんまり芳しくはないけれど
>>154 3で死ぬほどキリク、ソフィーと戦った俺はおいしく頂いてます
御剣も60ダメージ確定反撃ある技ぶっぱする初心者多くてウマー
アスタはともかくロックにでかいリターン
なんてあるのか?
ロックでいまいち勝ちきれなくて
悩んでる真っ最中なをだけど
>>179 自慢だけでなくその方法書いてくれるとありがたいんだけどね、攻略スレなんだし
ここに住み着いてる初心者相手にいつまでも優越感抱きたいんですね、わかります
エイミでエロキャラ作ってオン参戦
セルバンテスに何もさせてもらえずに殺された
俺もセルバンテス使いになった
セルバンテスでLV15まできたところで
ヌンチャクに何もさせてもらえずに殺された
俺もヌンチャク使いになった←イマココ
LV20までヌンチャクでいけそうですか?
>>181 ワンパに負けて悔しいのは分かるけど、
対策練らずに負け続けるのはただのヴァカですよ?
とりあえず、下段からむ連携は全部ガードしろ
ソフィ1AAやキリク22AAAはガードして20Fくらい隙あるんだから、どのキャラでも50以上のダメージは行ける
当然ソフィ1Aにはちゃんと反応しろ
エンスト刺さる技をむやみに振るな
キリクには中距離以遠でちゃんと8WRしろ。ステップガードもな
突進系の技もってるなら、キリクにはスカ確定狙え
タリムやティラを使ってるならともかく、
これだけで量産型に負けることはない
ワンパなキリクやソフィや御剣は
勝つのは簡単なんだけどなにより作業プレイを
延々と強いられるのがだるい。普通の駆け引きをする対人戦が
したいのに画面見てない人が多すぎる
タリム使ってんですがどうしたらいいですか
>>185 麻雀で自分の手牌しか見てないようなもんですかw
アガリ一直線
>>187 むしろ自分の手牌すら見ていないというか。
右でツモって左から切る・・・の繰り返しで何故か上がれてしまう、とw
きっちりガードしつづけていると
相手がやることなくなって困っているのがなんとなくわかる。
それでも同じ技を出し続けてくるけど
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 11:40:17 ID:24jngOUAO
エロカスタマイズを楽しめ
そういう人は麻雀というよりドンジャラに近いだろうな
筋や危険牌を読んだりするのが難しい、面倒なので
ドンジャラで絵合わせをするしかない
ワンパなって言うけどどのくらいまでがワンパなのか判んないだよね。
まだまだ始まったばかりで、守備側もワンパすぎて攻めがワンパにならざるを得ない事も結構ある。
有利フレーム取って2択かけようとしても大抵暴れるから最速で潰しにかかるしかなくて
どうせぼったちで下段見ようともしないんだから 下段連発。
さすがに学習するタイミングで、しゃがみだすから 見計らってダウンする中段でこかす。
起き攻めだって一発食らって起き上がればいいのに、最速立ちガードばっかなんで
下段安定、と。正直強キャラじゃなくてもワンパで対処出来るというか、そのセットでいかないと
暴れくらって相手のターンになるじゃんっていう。
ワンパっていうなら打開してから言う風潮にして欲しいかな。打開してくれないと
読み合いが始まらないんだって。
最速でB連打してるだけに近い人がやれ厨キャラだ、とか言わないで欲しいんだよなぁ。
弱キャラの2択でもどうせ同じ目にあうんだからさ。
はじめてLiveで対戦やったけど回線5でも
オフラインとは全然感覚違うね
セルバンテスのBBB連打が全然捌けない
ワンパに負けるような人間にはワンパで十分だよなあ
くらい続けるやつには出し続けるだろ
ガードボタン壊れてんのか?ってくらいのやつもいるけど
別の戦術使って失敗した日には舐めプレイとか言われるしね
ワンパで倒せる人
ガードしてくる人
ガードした後もっと早い技で潰してくる人
まぁガード固めて上中下連携投げに対応できてからが勝負だよな
2、3戦程度じゃ弱キャラ中下2択でもカモれるし、5戦10戦するとお互い慣れてきて面白くなる
>>192 読み合いなど必要無い。
そこにあるのはふつくしいガード不能連携である。
って誰かが言ってた。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 12:00:01 ID:dZuKDGi00
ふつくしい?
>>192が全てだなあ
オンやってると弱くなってく気がする
B連打してるだけで勝手に死んでく人とかいるし
ランキングは連打マンセーだけどなプレマだと、そうでもない気がする。
昨日やったアシュロットの人上手かったなぁ。
俺のメア子がなす術もなくボコボコにされた(´・ω・`)
>>198 そうだねー。 だからころころキャラチェンジはあんまりしてほしく無いね。
ネタキャラを見せたいっていうのは判るけどさ。
ただ、何度も何度も同じパターンだけでやられちゃう人も居て
観戦者が居ると視線が痛いんだよなぁ。 それでも、覚えてくれるまで打ち続けるけど。
内心ワンパ厨がって思われてそうで怖い。実際その人に対し自分がやった事はワンパな訳だしさ。
そんな訳で最近は1on1部屋ばかり。初心者で負け続けても、根気強く部屋に残ってくれる人は
必死に技覚えようと努力してくれてるのかな、と解釈して容赦しないでいってる。
>>199 レベル高い人相手だと、連携に対するアンチが伴ってるから
有効な連携をたくさん用意して、人読み無しのランダムにピックアップ作業ってのもありかもね。
大抵傾向ってものはあるから、2ラウンドの間に学習して、人読み的な事になるけど。
>>202 あれ?それ俺かもしれない
ナイスファイトでしたー
ランクももっと上がりにくければよかったのにな
国籍検索できて近段位のみ経験はいって連勝ボーナスでパーツ手に入ったりすりゃマジメにランクやってもいいんだが
もうちょっと練習してから来てくださいって人多すぎだよ
>>有利フレーム取って2択かけようとしても大抵暴れるから最速で潰しにかかるしかなくて
禿同
そのうちガードしてくるようになるからそしたら投げるだけ
まじ作業でつまらん
ワンパは対応すりゃいいんだから全然オッケー
もっともだし俺自身そう思う
だから結構練習してんだけど、俺みたいな格ゲー初心者はどーにも時間かかるのよ
当てても有利フレームが小さいとか、むしろ不利になる技が結構多いから暴れが強いのは尚更だなー。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 12:25:04 ID:hiqilu+HO
>>204 黒鎧の目つき悪い♀キャラならビンゴですw
凄く上手でボコボコにされながらも勉強になりました。
ダウン投げ抜けとか色々勉強して出直します!
アスタロスそんな強くないと言い張ってる
厨が一匹いるようだが、ロック使った上での言い分か?
格ゲって、大抵一つは二つは、自粛技ってのがあるもんだと思うんだけど、
SC4は、今のところ見つかってないよね?これからかな。
プレマで同じ人と連戦してるほうが楽しいよこれ
連戦するうちに読みあい深まるし
ランクだと暴れか普通かやるまでわからんのがだるい
じゃあ、ロックはそんなに強くない
>>209 上手なんてとんでもない!安定しないアシュで恥ずかしいですね
ちょっと練習が必要のようです。勝てたのは正直たまたまです
また遊びましょうね
>>212 みんなプレマ行ったら今から20まで上げる人がかわいそうなのでランクに張り付いてる俺
まぁ割り切って強キャラ使って外人狩りしたほうが効率いいんだろうが・・・
外人ならともかく、日本人でレベル20以上になってランクでやってる人いるのか疑問。
どうせ強キャラで下段ぶんまわして勝率七割、八割のクズという大変失礼な先入観がある。
>>216 オレオレ、勝率はやっと6割って感じだが
プレマは何も残らないのがさみしくてねぇ・・・・
そもそもラグいのが大問題
早出し連打勝負でしかない
吉光使ってランク35くらいだ
自分よりランク上で見たことあるのはアスタ、シャンファくらいか
勝率は50%程度
>>216 勝率は5割ちょっとだけどエロ様とティラ使用で20以降もちょこちょこやってるよ。
下段ぶん回すし、ワカラン殺し美味しいです、みたいな事もやってるけど
プレマだとなんとなく自粛しちゃうガチのゲームやるにはランクやるしかないかなと。
たまにマジで上手いのに粘着されて涙目とかもあったりね。
ちなみにアンテナ5本以下は全部蹴ってる。
>>216 強キャラだけど下段そこまで強くないカサ使いの俺どうよ?
>>215 ほんと失礼だよw
本当は初心者にも楽しみながらレベル20まで上げてもらいたいんだけどねぇ
実際は塔と同じような作業プレイもやむなしな状況だから
だから強キャラでワンパしてこようが文句はないよ
こんな糞マッチングシステムで実績という苦行を強いるナムコが悪い
回線の不満はケムコのランクマッチ糞仕様に加えて日本人の絶対数がすくないのも
でかい。とりあえず、棒振り、板乗りゲーから百万人、携帯リメイクデガラシゲーから
30万人、全ての糞ゲーを過去にする
携帯ゲーリメイクから十万人、計百四十万人をキャリバーオンラインに輸入してくれ。
>>222 俺ソフィーの1AAだけでレベル20まで上げた。
その後は放置かな、ランクマッチは実績取るためだけにやってた。
持ちキャラはソフィーじゃないしなwww
楽しみながらレベル20まで上げるなんて考えたこと無いよ。
で、レベル20まで上げたら持ちキャラで対戦しようとか考えたけどランクマッチより、プレマの方が色々いるから楽しくてランクマッチ放置の現実。
ランクマッチなんて強キャラワンパがわんさかいるんだから
自分も強キャラワンパはレベル20までは使っててもいいかなって思う。
ただレベル40とかの人がそんなんだと見てるこっちが恥ずかしくなります。
レベル30、40行ってるのはちゃんと上手いけどな。
ネット対戦をやったことないんだがここでいうアンテナ5ってのは光回線じゃなきゃ無理なレベルなの?
うちCVTVだから買うかどうか迷ってる。
DSLでもCATVでも極端に言えばISDNでも国内同士の対戦なら5ping
光でもアメリカとか欧州とだったら2〜3
ADSLでもある程度の速度で、なにより安定してれば5本余裕
・・・だが、CATVは多分無理じゃないかね
キャリバーに限らず、対戦モノはどれもきつい気がするぞ
MMOとかなら問題ないんだろうけど
>>221 >下段そこまで強くない
まぁ真ん中くらいかな
アレで弱いとか言った日には、弱キャラ達から非難GOGOだぞ
もう実績解除スレのテンプレに入れとくか・・・
Q.英雄王(Lv.20にレベルアップせよ)が取れません、ランクマッチに日本人いません
A.ラグの酷い外人とばかりマッチングされるので
殆どの人はLv.20になったらプレイマッチに行ってます
塔と同様の苦行と割り切って強キャラで強い攻撃を繰り返してさっさと解除するのが吉
ブチ切れ外人の悪評は気にしない(箱限定)
接近されると積むカサは強キャラなのか?
232 :
226:2008/08/08(金) 13:07:53 ID:ltHSBvuw0
レス有難う。
思っていたほど敷居の高いレベルではないんですね。
それより、CATVだとネット対戦そのものを規制している場合があるから注意
>>231 カサは知らんが、お前は弱プレイヤー
接近されたら詰むとかwwww
カサは接近してからが勝負だろ
崩しが弱体化したのが一番痛い
1Aあたってくれるなららくだけど、見てから余裕だし
まじで?暴れるリザードマンとか姉とか胸忍者とかどうしたらいいんだ?
盾でビンタされるのがヤダ
しゃがぱんで暴れればok
hitしたら立ち途中Aが割り込まれないからCHしたら新三段
優秀な確反があるではないか。
なんかしゃがみA使ってくる人が多いいと思ったらそうゆう事か
修行してきますサンクス
ランクだと一戦で終わってしまうからプレマ中心でやってるんだけどレベルに差ある?
上手い人とかとガチ対戦したいんだけどプレマだと
どうもAAとかで暴れるばっかの人が多い気がするんだ。
キリクってそんな強いか?接近されるとなにもできんよ
>>240 プレマにも強い人はいる
自分で部屋立てて強い人待ってたほうがいいかも
ちょっと連勝するだけで蹴るホストもいるし
プレマは部屋建ててずーっと待ってれば
そのうち結構強いヤツがくる。
中にはゲーセンでやってたっぽいキャリバー慣れしたやつが
くることもある
>>241 強いキリクには接近するまでが大変なんだよ
つかリーチ長くて近距離も強かったらリーチ短いキャラどうすんだよ
リーチを活かせ。近づかせるな。
>>240 ランクも暴れだらけ
たまに動けるのがいるけど基本大暴れ
プレマで金が入れば言うことないんだがなあ
正直、暴れるミツルギが一番厄介だな。予想が付かない分コエエ
247 :
240:2008/08/08(金) 14:31:07 ID:5EqbxTFY0
どうもどうも
プレマで部屋立ててベタ待ちしとくかー。
4人だと待ち時間が退屈なので3人ぐらいで立てるんだけどすぐ埋まるのよね。
で暴れだけの人とかだとだるくて適当に知らんキャラ触ったりとかそんな感じ。
ずっとガチで対戦して暴れを倒し続けて待つよ!
あんま上手くないからやられたりもめずらしくないけど待つよ!
そういえば俺みたいなガチバトルはするけどキャラはネタってのはどうなんだ
そろそろティラの栄光への道を切り開く建設的な話をしようじゃないか
強キャラの延々ガチで勝ち続ければ煙たがれるんじゃね
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 14:49:32 ID:tDVSRTJ30
オンだとソフィーの下段最強だな
オフだと楽にガードできるんだがオンじゃ微妙なラグで間に合わない
もどかしいぜ
>>250 俺はタリムだけどな
ジークとキリクに勝てないぜ
>>216 自分もランクしてるでよ。
キャリバー4から始めて
lv40で48%のヘコヘコなヴォルドですが(´・ω・`)
プレマ終わった後に、もう一回続けますか?とか出るといいのになぁ。
プレマは同じ奴と戦い続けるからつまらんな
サブキャラの練習につかってるけど
俺はネタキャラでガチとか全然問題ない。
むしろかかってこいこの野郎!ってなる。
逆にネタキャラで戦う気の無い人のが困るな。
様子見てずっとそんなだったらとりあえず蹴ってしまう。
そして正々堂々としてないと悪評がつく。
アイヴィーしかまともに使えんのだがそれでずっと勝ててしまうようならキャラは変えるなぁ。
アイヴィー強いんだろうか。
攻められてる時の切り返しが苦手でよく押し負けるんでなんか良い方法があれば。
環状態で縦切りよく使われるようなら少々強引に214Bとかで切り返せるんだけど。
>>253 ランクが終わった後に、です。
失礼しました。
>>255 コンボが強力だけど、それを抜きにしても結構強いと思うよ。
環214Bは軸ずらしが強力だから、発生方向があっていれば多少の横斬りは避ける。
だからもりもり214B出して相手の攻撃避けまくりつつ攻撃、を狙えばいいかと。
それでも押し込んでくるようなら214B,B+Kで剣にして立ち回ればいいんじゃないかなー。
「心が何かにとらわれれば、剣はでない・・・」
対戦に行き詰まるとバガボンドを繰り返し読む俺ガイル
が、効果あったためし無し。
俺なんかカサしか使えないけど、プレマしかやってない。
部屋にいる人には申し訳なく思う一方で、他キャラ使うと感覚狂うからあんま使いたくないんだ。
姉、御剣くらいなら使えるんだけど、どう考えても量産型にしかならないしなぁ。
って訳で、あんま上手くないカサしか使わない人に会ったら生暖かく見守ってやってくれ。
>>257 一旦鞭状態で転ばされると何もできずに死ぬことがある・・・
寝てる間に変化させると起き上がり攻撃が出て潰されるし
何らかの攻撃を当てつつ変化させようとしても
そもそも鞭状態での接近戦は攻撃が出る前に潰される
下段と中段を適当に繰り返して、四つんばいになってリングアウト狙いまくりのトカゲに勝てない。
くやしい!でも感じちゃう!
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 15:17:03 ID:Q0skt5oQ0
初代エッジとSC2しかプレイしてなかったけど、俺は御剣使いだったんだ。
SC4を友人と一緒に遊ぶ約束してたので、先に購入した俺がネタキャラとしてマキシベースのホモキャラ作ったんだよ。
そのままずっとランクマやってたら、マキシのほうが上手くなってしまって、現在はガチでネタキャラ使う状況になってしまったw
まあ、そんな人も居るということで・・・
で、友人はと言うと・・・まだSC4買ってね〜
>>260 鞭の接近戦は多少我慢が必要。
割り込むなら発生13のKか、2Kでも当てて状態変化させる。
或は、一端ガードを固めて、技をガードされても暴れてくる相手なら、
3Aでカウンターとってコンボ入れてから仕切り直す。
ネタキャラといえば、昨日、真田幸村に会ったw
結構上手かったからもう一回対戦したかったんだけど、結局一回しか使ってくれなかったなぁ。
ランクは気楽にガチれるからいいよ。
プレマだとネタかガチか見分けるの面倒、自分で立てても
何人かはネタ気味の人来て気遣うし。
量産型も完全に対処できるわけじゃない俺にはちょうどいい。
>>262 デフォマキシかカッコイイマキシ流派のカスタマキャラ作ればいいじゃん。
>>258 言葉にとらわれるな。どうじゃ、お前は凡人じゃろ?
ランクマッチは相手のクセ読む前に分からん殺し合戦になっちゃうから嫌い
ティラ少ないせいか発売当初にある程度連携組んでそれだけでレベル40いくついけたw
プレマだとなんどかやってるとお互い癖読んできてそこからが面白い
>>263 ありがとん
やっぱ要忍耐かー頑張ってみる
>>265 そうなんだよなぁ。
でも、俺が1キャラしか使えないせいか、ネタでやってる人って何戦かすると抜けていっちゃう。
良いっちゃ良いんだけど、ネタキャラでも強い人にはガチでやり合って欲しいというのがあるんで、
ネタ・ガチ関係なく、どんどん入って来て欲しい。
量産型は練習にはもってこいだ、と思う程度の力しかありません
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 15:35:35 ID:Q0skt5oQ0
>266
まあ、そうなんだろうけど・・・
このネタキャラで勝つのが、たまらなく快感になってしまったのだよwww
あと外人がボイチャ越しに爆笑してるのも面白いしw
こないだなんか、外人のガキんちょをコテンパンにやっつけた時に向こうからメッセージが来て、たった一言「HOMO」って書いてくるしw
向こうはバカにして言ってるんだろうけど、逆に屈辱を与えたんだろうな〜と。
なんだかんだで結構、楽しんでます。
そこはfuck meで返さないと
すごい強い人と当たって一方的にボコられたけど、あれって相手としてはどうなんだろうな
やっぱまだまだ未熟なのとやってもしょーもないから早いとこ出てって欲しいのかね
俺はいくらでもボッコにして欲しいんだけど
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 15:39:49 ID:Q0skt5oQ0
>272
しまった、それは気がつかなかった。
今度からそうするw
>>273 一回やったぐらいじゃ分からん部分あるからそうでもないが
3戦やって3戦とも一方的な展開だったらちょっと考える。
でも、やる気ある人は好きだし常に全力でやるよ。
>>269 もしPS3でネタガチをお望みなら
俺のポケモンタリム達に会ったらよろしくな
>>273 なんも思わなければ、思い出す事もないから
安心しろ
>>277 そんなことはない
俺はいまだにあのヒルダ使いを覚えてる
強くなってるかなぁ。
>>275 3本勝負10戦やって10敗だったんだ
しかも相手はいろんなキャラをローテさせて・・・
アイヴィーのなんかよくわからん投げもごく自然に使うし
>>280 毎回キャラ変えられてたらいくら強い相手でも練習にならんよ
相手どう思うか関係無しに出てった方良くね?
>>280 それだったら、覚えるな、一戦限りだったら即忘れるけど
だけどCPUで練習した方がいいと思うお
キャラ変えるって遊ばれてるだけじゃん
対処できないだろ
>>249 ティラメインでやってるが戦法としてカウンター狙いでしかデカイダメ与えられない。
ジョリーの時はしゃがみBやB+K、8Kからの連続技をカウンターで狙いつつ66Bや
比較的リーチが長い下段で茶を濁してる。
欝の時はそれに66Kカウンターや6BKが入る。躁鬱入れ替わった時点で動きかえれたら一人前じゃね?
今はまだわからん殺し状態だと思うが暴れる連中には地味に強いキャラだと思う。
それだけで遊ばれてる、ってこともないだろ。
その人が複数キャラ使えて、一通り使いたかっただけかもしれんし。
やっぱ圧倒的に差があるときは自制した方がいいのかな…
参考になったよありがとー
READYを押すタイミングでやる気をアピールするんだ!
そろそろ俺も強キャラといわれるキャラも練習するか・・・
ふふふ、ラファエロさんよろしく
タキにしとけ
そうだ、タキつかえ。
オンだとタキとあった事がない
一方的な試合展開が多くても相手がキャラ変えしないときは、
こっちもずっとキャラ変えせずに頑張ってるな。
そういう人がK割り込みガードとか、上段しゃがみだすとなんかうれしくなる。
>>288 ロックでダウン投げを決める作業をはじめるんだ
なんとかタキ使おうとしてるけど確反の時もリーチ短くて
当たらないことが多くて困ります
タキでBK、BBBが三回決まればこっちの勝ち
俺はプレマでタイマン部屋ばっか作ってるな。
鬼のように強い人が入ってきても色々と勉強になるし
勝てないながらにもあれこれ対策練りながら戦うのも楽しいぜ。
格ゲーは基本的にやられなきゃ覚えないことが多いよね。
シャンファ使ってぼちぼちランクマ頑張って、昨日40超えたんだけど。シャンファはキャリバー1以来久々なんだが、なんか手数減ったなぁ。
つか、姉妹並に数多いだろうと予想してたけどほとんど見かけないw もしかして不人気?
強すぎな人に連打系のキャラ使われるとガチャプレイに逆戻り
勉強にはなるんだけど楽しくはないな
いやまだまだ見かけるほうだとおもうぞ。どっかのサイ男に比べたら…
たしかにシャンファあんまいないな
イージーに強くないからじゃないかと思う
シャンファが人気無いのは彼氏持ちだから。
エンディングで男と心中するし。
巨乳人妻は旦那はゲーム中に出てこないから人気。
>>297 や、それがなあ。あくまで俺個人の遭遇数だとパオーン>>>なんちゃってなんだよ。ま、そうは言っても見かけないキャラ一位と三位の違いだがなーw
つか、俺はロック苦手だw
昨日PS3でランクマにこもってて、大抵の人はごり押しだけどLv50台で凄い人に会ったな
デフォの吉光使いでとにかくガードが固く投げ抜けも完備してて、的確に確反入れてくる
勝ちにこだわってるってよりは強いから勝ってるって感じの人だったわ
シャンファは声がおかしくなったしなあ
いつだってタキのおっぱいはソウルキャリバー1なんだから
シャンファは2で暴れ過ぎたからな。
初キャリバーでまだランクマッチもやってないんですが、
ソフィーティアは敵の攻撃ガードしたらどの技で反撃するのがいいんでしょうか?
攻め手は豊富にあるキャラだと思うんですが、
一旦受けに回るとどうも押されてそのまま負けちゃうケースが多くて。
>>305 俺はソフィー使いじゃないけど、確反なら236B4のエンジェルストライクが有名。
厳密に何F発生かは知らんが発生が糞早くてダメージでかい。
ただし、隙は大きいから、どの技に入るかはきっちり勉強しないとダメだと思う。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 17:38:57 ID:Q0skt5oQ0
ソフィ使ってないからなんとも言えんけど、大概のキャラはレバーニュートラルのAかBかKのいずれかは出が早いと思うよ。
間合いにもよるので、その辺は研究。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 17:46:45 ID:Q0skt5oQ0
↑ごめん。これ却下。
俺は最近、やっと1キャラ使えるようになったなんちゃってキャリバーなのでこのレスはなかったことに・・・
昔はしゃんたまと呼ばれ恐れられておった
セツカのKとか全部遅いよな
ダイユウシだけで浮かせコンボ美味しかったです
312 :
305:2008/08/08(金) 17:54:58 ID:YIvIqvZo0
ありがとうございます。
コマンド入力苦手ですが練習してみます。
>>305 基本エンストだねー。発生14Fだっけ?
しゃがみ状態からも出せるから確反には慣れるまではこれと決めておくのがいいよ
中級者以上相手になってくるとソフィーティアは気軽にふれる下段が1Kのみになってくるので
相手の主要技きちんとガードして確反決めるのが重要になってくるから
面倒だけど早めに覚えるといいかなぁ。
しゃんたま少なくなったのは単純に弱くなったからw
今時のランクマッチってほんと量産型しかいねー
キリクキリク御剣エイミ船長ジークエイミ御剣船長キリクエイミ…
たまにレベル高いの来たと思ったら1AAソフィとかイカダステージ選ぶ重量級とかばっかw
トレモとかキャラクリでキャラ選択画面眺めてて
なんか見慣れないヤツが居る、誰だ?と思ってカーソルあわせた「ロック」て表示された事があるヤツはオレだけじゃないはず
ザサラ使いたいんだけど、非常に難しい・・・。
基本的に、どんな戦術で行けば良いんだろう?
4AAでうまく固められると良いのかな?
>>315 キャラ選択で誰使おうかとおもって全体見渡してエイミににた髪の女の子だれこれ?
て思ったらヒルダだったってことくらいなら毎回あるぜ!
>>279 が地味に格好良い件。
それはそうと、俺のタリムの話題が上がらないんだが、キツいのか?
次世代機持ってないから、2を延々やってるんだが、コンピューターが弱すぎてな。
2から3じゃ技が大幅に違うからなぁ
タリムは3から最弱言われてるよ
タリムの話題は結構上がってると思う
ザサラメール、アイヴィー、アルゴルあたりが最過疎
まぁ俺のユンスンは今日会ったタリムにパーフェクト負けしたけどな
ふぅ、あぶねぇあぶねぇ
ソフィーの4AAAの二発目って、一発目を喰らってても
9Gでピョンと飛び越えて背後に行けるんだな。
320だけど
>>303とIDかぶってて吹いたww
しかもなんつーレスしてるんだよwww
ロックは割りと見かけるけどな
シャンファは確かに少ない
アイヴィー結構見るぞ
アルゴルは見ないな、ボスキャラだから使うのためらってるとか?
アルゴルと戦ったけどなんか違うゲームのキャラとやってるみたいだったw
ランクマでレベル50前後なのに相性1〜3で入ってきて堂々と対戦準備OKする外人は何なんだ
そんなにやり続けてるのに何でラグラグで勝負にならんってことがわからんの?バカなの?死ぬの?
昨日は丁度20レベルアップって試合に高レベルバカ外人入ってきたんでロックで吹っ飛ばして死なした
ランクマ糞すぎるだろ
仕様もプレイヤー層も。
レベル20になったらとっととプレマに移動するのオススメ
過去スレ読まんと駄目なのかね。
タリム誰キツい?
一応タリムスレみたいなの見て、不利技多過みたいだったけど、
流れ見てると、タリムに限った話しでも無さそうだし
接近戦はkと214Bか…
とりあえず箱で部屋作ってしばらくガチ対戦するかぁ。
プレマで頭文字Oの3人部屋でアイヴィーしか使わない奴と当たったらよろ。
不利技大杉なのは3からの傾向
4でさらに顕著になった。タリムは知らんが御剣とか酷い
アイヴィーが少ないのは使いにくいこと以上に気持ち悪いキャラだからだろ
ヴォルドのようにネタにもならんし
糞下品なババアを箱○のパケにしたスタッフは頭イカれてる
エイミとタリムをパッケにすれば10%は売り上げが違っただろうな
たまにあたるシャンファのなんちゃってに惑わされる
アシュロット?(名前違ったらすいません)と戦ったんですが
ダウンさせられたらすぐ槍でつかまれてどうしようもなかったんですけどどうすれば・・
投げぬけできるのかとおもってAとかB押したんですができなくて
それ連発でまけちゃいました。受身取ればよかったんでしょうか・・
それとも抜けのタイミングが悪かったんでしょうか・・
3→4で全体的に火力が下がり、技の発生速度と硬直が重くなった
だがタリムは元が弱すぎたので弱体の必要なくほぼ据え置きにされた
ソフィ・アスタは元々強かったが、開発者のお気に入りキャラゆえほぼ据え置きにされた
そんな印象。
ところで今、NHKでエロ様の中の人がナレーションしてるなw
>>335 投げぬけは負荷
膝のカウンターからはダウン投げ確定。
そうなるにいたった状況がわからんからなんとも言えんが
適当に武器ぶん回してたら膝食らってそのまま・・・
ってな所だと予想。
一定レベル以上のアスタ&アシュロットにそれは厳禁だよ。
動きをよく見てきっちりやればいい。
まあ相手のレベルがどの程度かなんて瞬時には見極められないだろうけどね。
>>332 言いすぎだろう・・・
しかしヨーダと新キャラヒルダがぶつかり合う絵の方がよかったのは間違いない
最近始めたばかりのエイミ使いですけど
結局のところ、初心者のうちはランクマとプレマどっち行ったほうがいいんですかね?
スレみてると、ランクマだと腕が上達しそうにないですし
プレマだと、初心者相手はな〜って人もいるみたいですし・・・
>>337 投げ抜けはできませんでしたか。
CPUだとなかなかその技を使ってくれなくて対策できなかったので
たすかりました。ありがとうございます。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 19:58:19 ID:e0Ms4P150
ティラ触って見たけどきっついなこれ
エンスト確反多すぎる
プレマも初心者多いよ
ランクは暴れが強いキャラ使う初心者
プレマは色々使う初心者って感じでどっちも比率は変わんない気がする
>>339 プレマでいんでね?
俺は初心者でもいっこうにかまわん。
連戦OK
だけど、連戦してる最中ワンパにならないように、常にほかに有効な手段はないか?
って1つだけでなく、2こ3こと行動を増やしてくれるような人に限るが・・・
ワンパの処理はこっちもワンパになってしまうんで正直萎えるのよ。
>>342 つか、エンストで確反できない=御剣のAでも反撃できないだからな…
エンストが狂ってるんだよ
やべ、タリム対戦すんの初めてかもしれん。
何されてんのかさっぱりわかんねぇw
>>339 ランクマだと一戦一戦で解散だから相手に慣れる前に終わる
プレマで負けても連戦し続けて相手のキャラの技や対抗を覚えた方が良い、
その前にCPU戦でコンボ、確定反撃くらいはある程度覚えておくべきだが
俺もそんなに強くないから対戦初めはボコられたりするけど10回くらいやってると対抗策がわかってきて逆転とかするし
粘り強く耐えて観察してあれこれ試すことだね
プレマで強キャラを使うから煙たがれるんじゃない
連勝し続けるから煙たがれるんだ
勝ってるほうは3人とかわるがわるやれるが、
ほかの3人はずっと相手が同じだからな
SC1からずっとキリク使いだったから
真っ当に動かせるキャラがキリクしかいないので
プレマに参加しようにも出来ん。
他のキャラも動かせるようにならなきゃならんのだけどねえ。
気がつくとキリクに戻っちゃってるなー
弱い5キャラ使いと戦うより
強い1キャラ使いと戦いたい
>>349 俺もエッジの頃から御剣オンリーだよ。
でもそんなの関係なしでネット対戦してるけどね。
あんま気にすんなって
>>349 この話題ループしすぎだが、好きなキャラ使えばいいだろうよ
キリクで連勝しようがヴォルドで連勝しようが蹴る奴は蹴る、蹴らない奴は蹴らないだろ
プレマで1キャラオンリーだが蹴られたことはないよ
個人的にはプレマで強キャラ連勝わからん殺し連戦でも問題なしだけど
ガチで連戦するにはランクはアンテナ5本の相手を探して接続~失敗を繰り返すのがかったるすぎる
部屋名が入力できればすこしは住み分けができたのだろうか。こんくらいパッチでどうにかしてくれないかな
ランクマに入り浸ってるとこっちまで妙な動きになってくるような気がする
>>343 >>344 >>347 レスありです。
連戦しながら対策を練れるプレマに行くことにします。
エイミばかりの弱い人が入ったときはよろしくお願いします。
以前、ちょっとだけプレマに参加したときには
少しでも対戦してくれてる人の気分が変わるように
キリクで5パターン程度のキャラを作って使いまわすとか
小ざかしいこともやってみたんだけどね。
「キリクばっか使いやがって、このブタが」とか
思われてるんだろうなーとか考えながらプレイしてたら疲れちゃってw
結局、その辺をそれほど気にしないで済む
ランクマッチばっかりやってるなぁ。
プレマで回線良好、特に大差勝ちしてない、プライベートスロット0で
二回勝ったら蹴られました!あざーっす!
キャラはもちろんレアキャラといわれるヤツラの中の一人だ
ランクに変なやつ多いがプレマも増えてきたような
近いレベルとできるって点はランクもいいんだが
・強いヤツに負けまくってもかまわない→プレマ
・そこそこは勝ちながら腕磨きたい→ランク
好きなほう選べ
最初プレマは4人部屋待ち時間もあるから微妙ではある
強いキャラは強いキャラでいろいろ大変だな…
>>356 プレマで1on1部屋立ててみー。
マッタリやりたい人はさっさと出てく。強キャラ慣れしたい人は
沢山居ると思うから、残ってくれる人と本気でしあうといいよ。
>>356 プレマでホストすれば万事解決じゃない?
356のキリクに凹されても戦って対策を身に着けたい人は残ってがんばるだろうし
「キリクばっか(ry」な人はすぐに部屋でていくさ
連勝がメンバー2巡したら連勝中の人はひとまず対戦枠から外して
他の人の対戦を一通りやってからそれの勝者と連勝してた人当たるとかのシステムでもあれば
他の人との対戦もある程度できるし、1度負けても1回はリベンジチャンスあるしで、結構いいか?などど妄想した
俺みたいなシャイボーイだと部屋たてると3本以下の外人がきても蹴れないから困る
3回くらいやって部屋つぶすけど
韓国あたりの良回線相手だとあんま問題なく対戦できるなこれ
したらば、オンで全然見ないキャラのスレの方が伸びよくて笑ったw
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 20:37:14 ID:NFLksZhRO
アンテナ2本でも3本でも気にならないし、
馴れ合いオナニーはキモいのでランクマッチオンリー
つかアンテナ5本でもラグいし、
3本でも5本でも「ネット対戦レベル」の雑さだ。
どれでもラグいからどうでもいい。
上達という観点から見ればプレマの方が優れてると思うけどな。
同じ人と連戦してた方がなぜ自分が負けるのか、なぜ相手は強いのかを発見しやすいと思うし、
4人部屋なら他の人たちの戦いを見ることが出来るのは大きいよ。
メタルギアみたいに指導部屋とか作れれば、もっとこのゲーム盛り上がるだろうになぁ
個人的にプレマ3〜4人部屋は一番好き。
まったく歯が立たなくてどうすんだコレって相手に当たっても
自分以外の人の戦い方見れるから対策パクったり、見てるうちに対策思いついたりで
それでまた自分の番のときに生かそうとかやれるからゲーセンでやってるみたいで良い。
タリムが使いこなせるなら他のキャラ使ったほうが勝率上がるというが・・・
あまりにタリムのスタイルが馴染みすぎて、今更他のキャラで連勝できる自信がない。
てかタリム強くね?俺の幻想か。
>>360-361 そういえば自分がホストで、という発想がなかったなw
なるほど、それなら余り他人様に迷惑をかけずに
プレマに参加できるかも分からないね。
ちょっと挑戦してみるかなー
PS3ユーザの方、もしブタのアイコンで
キリクばっかりの下手糞を見たらよろしくお願いします。
>>316 SC4デビューのザサラ使いで恐縮なのですが、参考程度で良ければ。
4AAはガードさせて微妙に有利な良い技なのは間違いないけど、実は半回転でRUNにクソ弱い。
4A単品でもCHすればスタンを誘発させることが出来るので、適度にばらまいても良いんだけど、出し切りでコレを固めの起点にするのは、ちと怖いすね。
で、ザサラの闘い方の私見など。
中間距離ならステップガードを繰り返しながら、我慢祭りで。
時折しゃがみを交えて相手のスカ確に立ち途中Bを狙ったり、66AB(意外と対処されない)をぶっぱしたりするのもいいかと。
4AAは相手の拡販の無い技をガードしたあと、強引にこっちのターンに持って行くのに使います。
1ABも立ち会いで使うには遅いのですけど、ガード後なら幾分使いやすく、下段で確反もないはず?
66BBも中段→下段の連携で使い勝手良いスよ。
首尾良くダウンを奪えたら1AB、66BBを使った起き攻めを図々しく狙っていく。
ザサラ自身の絶対数が少ないので、まだまだ対処されにくく、1回転かしたらそのままわからん殺す勢いで。
気をつけるのは、固めやすいキャラではあるのだけど、最大の狙いは起き攻めからのセットプレイなので、
ダウン取れないなーとか、攻めきれないなーとか思ったら、距離を取ったり相手に手を出させるのも大事なのではないかなー、とか思います。
以上、ニュアンスばかりで理に適っているモノではなく、申し訳ない……。
>>367 弱くはない
しかしリーチの短さゆえに、ほかのキャラなら余裕で反撃できるのに
リーチ足りなくて反撃できないなんて事が多々ある。
自分から壁背負って相手との距離が離れなくなるようにしたりとか
工夫と我慢が必要なキャラだよね。
>>368 ネトゲ板とかしたらばとかココで募集してみるのもいいぞ
強いキャラで叩かれていようが何されていようが、
気に入ったキャラだったら気にしないで遊ぶのが一番楽しいなw
マナーはもちろんあるだろうけど。
御剣に主水みたいなかっこさせたり、キリクに西遊記のゴクウみたいなかっこさせて遊んでるよw
ガチプレイがしたいんで、ランクオンリーだけど、
今日なんてロックとベイダーに連敗した。
Lv56になったけどLv1相手でも実力的に押されてオオってなる。
Lv上の同キャラ使いの人には勉強させられ(守りとか)凄く楽しい。
そんな初ソウルキャリバーなユンスン使い(PS3)
最近人減ってきてるような気がして心配だ・・・プレマにはいるんだろうか・・・
あー、吉光とかタリムとか何されてるか全然分からんなぁ。
中段下段とかがさっぱりだわ。
キャラ全部トレーニングで触っとかんと駄目だなー。
対戦した人どうもでした。
そして悪評がまた増えたー。
ちょいラグい日本人がいたんで蹴ったからそれだろうなー。
ほんと格ゲーは地獄だぜ。
>>367 キャラの強さ云々スレ見てたら、投げ間合いがヒロインだと。
中断も強めなはずだから、反確よりは足生かしてスカ確狙いが良いのかね。
投げって発生速めだよね?
ランクは肥だめ、異論無し。
アンテナ三本、レベル30以上がくると切れそう。
>>373 俺はランクはLv20になったからもうやってないな。
対戦するときはプレマでやるようにしてる、オンより気楽だし連戦も楽しいしね
稲穂連発からどうやって抜け出せばいいんだ・・・。
ジーク3BとそのあとのKやらの択きつくね?
はやすぎるんだが
>>379 出の早い技で3B>Kって割り込めない?
>>369 遅レスで、ごめん。
とても参考になったよ、ありがとう!
>>380 体が浮いたまんまでどー仕様も無かった・・・orz
悪評とかストレスたまりそうだな
PS3版でよかったとつくづく思う
オンラインでこれだからなぁ
金がかかりまくるゲーセンだったらどれくらいの惨状になるやら
こんなのゲーセンで絶対やらねぇ
家だから最高に楽しめてる
>>360 このレス見て初めてプレマでホストしてみたけどよかったわ
自分が好きなだけ対戦できるし、部屋の趣向=自分だから変に空気読まなくていいし
まったりがっちり練習できた気がする
これ知ってからランクマ見ると、最初の頃と違って酷い人ばっかりで練習にすらならないな
うーん、ジークフリードのナイトメアの上下のゆさぶりを延々と続けられると
何もできない・・・何戦やっても一緒だ
これ、どうやって対処したらいいんだろ、ヘルプミー
キャラはシャンファです
>>388 折角だから、インパクト狙ってみたらどうだろ?
相手も近づけないから調子に乗ってぶんぶんぶん、だと思うから、
多分タイミングは一緒なんじゃない?
まぁ、それでもその後は読み合いだけど、シャンファ足速いでしょ。
グルーミー使い辛過ぎるお!
多段の下段は、一段目ノーマルヒットなら、食らってガード>反撃できるよ。
よく見れば、見てからガードできない下段は生ローくらいです。
あと、むやみにしゃがまない。火力の差がでかすぎるので、1回読み負けるだけで逆転されます。
相手によりけりだけど、横移動警戒して横振りまくる人はしゃがみまくれw
横に強いのは上段が多いので、立ち途中から反撃して、接近で一気にダメージをとる。
近接からは、投げでもカウンターでもなんでもいいからダウンさせて、起き攻めループ。
膝連携は初段ガードからN択をかける。基本は割れない反撃。
アッパーとか大ぶりしてきそうなら、軸移動から最大反撃をいれる。
俺が出来てるかどうかはともかく、こんなとこかな?軽量使いより
>>388がんばれ
>>375 投げ間合い広いのか、知らんかったサンクス。
反確はBBが無難かな。リーチのある相手には6A+Bオススメ。
相手が量産型じゃない限り反確は余り意識しない、反確の代わりに
エア系に派生する技で反撃してずっと俺のターン状態にする。
あと上段スカる33Aで強引に割り込んだり、
開幕エアソルトA+Bでダウンさせて起き攻め二択とか。
どちらも相手の8WRに引っかかるので、総合的にタリムの攻撃はすかされにくい気はする。
どっちにしろタリムは執拗に(何度横切りにつぶされても)8WRにこだわるキャラだから、
縦斬りばかりの量産型に対しては必然的にスカ確にはなったりするね。
投げの発生は比較してみないと分からないが、タリムの投げが使いやすい感じはするよね。
よく使ってる。
雪華で全然勝てません
同キャラもあんまりいなくて人のを参考にすることも出来ず
低レベルでレイプされてます
コレ使っとけって技はないでしょうか
ジーク6B早いから毎度割り込みでつかわれるんだよな
どうにもできない
レスありがとうございます
>>389 何度かは試してはみたんですが
よくよく考えると防御できないのに、インパクトは・・・
>>392 最初は下段すら反応できなかったんですが、なんとか下段は防御できるようになってきました
ただ、防御した後も自分のリーチでは届かず、近寄ろうとするとさらに次の攻撃が飛んできて
延々と防御とくらうのを繰り返すはめに・・・軸移動も横切りの前に成すすべもなく
上段を意識して、1A+Bをあわせようとしたりもするんですが・・・
うーん、確かに一度接近して自分のターンになればなんとかいけることもあるんですよね
でも、ほんと一撃一撃がダメージ大きくて辛いw
ちょっと、立ち途中攻撃を意識してやってみます
>>394 雪華はあまり使ったことないからいいアドバイスにはならないかもしれないけど
基本はBB、33B、1AAAジャスト入力(僕はできません)で近距離立ち回って
距離空いたら66BBや66Aで近づく、中距離でにらみあいのときはBAスライド入力を出せば
たまにあたってくれる、とくに相手が8WAYしてるとき
33Bノーマルヒットからのコンボは,BAスライドをあてるのがいいけどネット対戦だとタイミングシビアだから
66BBでもいいと思う
下段はおもむろに11Aを出す
雪華って3のころ強かったらしいけど、4は立ちガード安定っていう感じがするんだけど
どうなんだろうねぇこのキャラ
しかしランクマやってるとどうしても対量産型の無難、安定志向な
戦法が身についてしまって・・・。
完全初心者の友達(技表を見ない、ガードをしない、指にまめが出来るほどの連打厨)に
コントローラー貸したら偶然にもなかなか面白い連携を発掘してきたりする。
そして自分が戦術模索およびオリジナル連携模索をさぼっていた事に気づく。
連携重視なタリムなのに。
久々にプレマに行くか・・・。
>>397 レスどうもです
参考にします
前作では強かったんですか
特に弱くなりすぎとかみないので腕が足りないだけですね
>>394 >>397に補足すると、1BB(ジャスト)は出せればかなり強い技なので練習したほうがいい。
ノーマルヒットから最大70点近いコンボが入れられる。
遠〜中距離でRUNを止めるなら66Aが優秀。
66BAは雪華を知ってる奴は2段目しゃがんで反撃してくるから要注意。
下段は他にも11Kがあり、モーション的にかなりガードしづらい。
立ちガード安定されていると見たら、下段以外に投げも織り交ぜるように。
A+GならA+K,B入れてコンボ入るし、214B+Gも追撃入れればダメージは十分。
あと、立ち途中Bも横には薄くなったけど強い技だよ。
御剣に勝率悪い理由がようやくわかった。
下から刀を振る縦攻撃(3Bなど)は中段なんだ。
ずっとしゃがみガードしてたよ。ガード出来るわけねぇorz
タリムは今回ラッシュキャラ
コンボから即2択、2択から2択とか。上級者にまとわり付かれると、マキシ相手してるみたいになる
つーか人の周りクルクルクル回りやがって目が回るんだよw
対策知ってても結構キツイポイントがあったり…特にターン2択は最悪
投げ間合い広いのは気付かなかったな、確かによく投げられたけどそんなもんだと思ってたw
ゲーセンでのキャリバーはまさに修羅
>>400 ジャスト練習必須ですね
コマンド難しい技多いけど諦めずやってみます
じっくりやりこめる時間が欲しい・・・
>>404 1BB→2143BB→2143aBが全部光ると気分イイヨー。
頑張って練習してみてくれ。
なんつーか、対戦のレベルがすげー低い。
プレマもランクマも基本的なコンボすらできない奴が大半じゃね?
アツい対戦とかどこにあんの?
セルバンテスごり押ししてると
悪評もらうからヒルダやってみた
すごい忙しいのにダメージこんだけかよw
そりゃシリーズ初プレイか前のもやってたけど
人との対戦が初めてのひとが大半だから仕方ないだろうに
>>406 ランクマを鉄拳DROと同仕様にしなかったナムコが悪い
後出しなのに劣化してるとかありえねえ
>409
シリーズ初プレイとか関係なく、格ゲーやったことあれば
プラクティスで10分も練習すれば安定なコンボだろ……。
それすらできないってのはなんなんだっていう話よ。
技表のコンボがクソっていうのもあるけどさ。
格ゲーやったことない人もかなり多いだろうに
フクロウ先生道場、今作にこそ欲しかったな
キャリバーの基本どころか、3D格闘の基本すらなってない奴が多すぎる
まだ発売して1週間だぞw
ゲーセン上がりなんて全国に100人居るかも怪しいぞ
2以前やった事ある奴なら居るだろうけど
今時アーケードで対人と対戦する人も限られてるし
家ゲーでも一通りかっこいい技さえ出せればそれで満足ってのが
オンライン対戦が普及するまではほとんどだったんじゃないかな
>>408 指攣りそうなコンボ決めたってナイトメアの一発でひっくり返されるんだぜ。
ゲーセンと同じで経験者が空気をまったく読まないで
ボコボコにしてたら初心者は入ってこないし、入ってきてもすぐ去る
まぁ経験者ははじめはみんな下手だったから練習しろって言うんだけどなw
現状のトレーニングはそれなりに解ってる人じゃないと使いこなせないだろうし
ガード硬直や各種行動後の有利不利が視覚的に解る機能とかありゃね
鉄拳じゃやってたのに・・・
投げ抜けしてくる奴とか全然いないっしょ?
暴れで抜けてくる奴はいるけどさ。
鉄拳上がりなら前ダッシュみてから、投げ抜け仕込むくらい
わけないと思うんだよなー。
なんでこんなぬるま湯な感じなんだろ。
箱○だからもっと殺伐してていいと思うんだがw
>>411 そんなに上級者としたいなら自分で部屋立てて上級者を募集すればいいんじゃね?
ミナは結構CF決まりやすい気がするがどうだろ?
今日だけでプレマ、ランクマ合わせてミナ4回、ソフィー1回決まったぜ
ソウルのコンボは格闘技系コンボとは間隔の違うコンボだからかもよ?
浮かしてナンボのコンボとかじゃなくて、スタン→スタン→安定 というような
ちょっと一工夫のいるコンボばかりだからな。
ゲーセンでは負け組のオレが余裕で10連勝とか出来ちゃうのが現状(PS3)。
オレとしては自分より強い人が多い方が楽しめるんだけどなー
初心者の人は早くオレを追い抜かしてくれ・・・
3の説明書にあったパン屋姉妹の入門漫画も無くなってんだよな。
似たようなのがどっかのサイトにあがってたけど、あれ説明書にのせろよな
俺強いですアピール飽きた
>>420 LV30超えてくると、はじきやスタン、投げ抜けを使いこなす人が多いよ。
さっきも、ザサ使いにに弾かれまくったよ('A`;)
まぁ、初心者狩りであばれてる御剣やアスタも多いけど。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:50:27 ID:6jn6eMeZ0
>>411 技表が使いにくいし
なんかあったんじゃないかってぐらいゲーム雑誌はキャリバーを扱ってないし
家庭用主体のゲームで4はアーケード自体でていないので
Youtubeやニコニコで上手いプレイヤーの対戦動画を見られないしetc
とにかく環境が悪すぎる。
そういう初心者お断りな空気が
格ゲー衰退につながったんだぜ
タリムとかヒルダとかつかえばいい
強いやつはそれでも強いけどな
>>422 ここんとこずっとCF狙いで戦ってるよ
起き攻めに大技重ねまくってる
>>396 一発目は気合いでガード、連携を覚えてインパクト。
メアは割れる連携が多いから、練習すべし。
てか、ガードはしようよ。
>>393 タリムの投げは凄ーぞ、瀧の投げスカリ投げやがった…
まぁ、家庭用の2の話だが、ハイカカリンは長いよな。
中華系の技は回るの多いよね。
キリクもマキシもシャンファもタリムもアイヴィーも良く回る。
中華は演舞、だと思った。
ランクマは当たりが全然こないから4,5日で25まであげて投げた。
最近はプレマで二人部屋立てて。サブまったりやってる。
負けるとメインでボコるけど、メインで負けるのって20回に1回くらい
なんだよね……。
テイルズ買ってきたし、もうSC4フリスビーにしちゃうぞ的な気分なんだけど?
>426
30超えて回線が青い奴って全然見ないんだけど?w
>>431 さっさとテイルズに行って、キャリバーには戻ってこないほうがいいよ
アイヴィーとティラは新体操の回転だね
投げ間合いと発生
ステップのスピード
このへんの数値が知りたいぜ
>>431 フリスビーにするのはもったいないから中古屋に売るといいぞ。
初日で7万しか売れてないテイルズって面白いのか?
>435
理論破綻の雑魚乙って感じ。
アケからファンの人は正直よく頑張ってると思うよ。
でもSC4は対戦ツールとしてはいまいちっすわ。
>>431 だいたい何時くらいにいる?
強い人と対戦してみたい
あしたから始まるSCNのキャリバー4大会参加すれば?
SC4で本格的なトーナメントを、東西またいで開くってのはなかなかないだろ
つーかアケって身内で回すか対戦相手居ないかのどっちかだろ
初心者居るだけ千倍マシだろうに
うめー人に明らかに手加減されてるとわかるのが悔しいっ!
何気にティラ使いも増えてきたな
まぁまぁ、この流れは嫌いじゃないがw
じゃあフリスビーで決めようぜ!
さっきPS3でナイトメアで弱っちいシャンファと戦った人
もしここいたら謝っときます、すんません。
ボタン押し間違って挑発が何回も・・・
さっきまでこんなことなかったのに
凹む・・・今日はもうやめとこう
A+B+Kで挑発が出るのは勘弁して欲しいよな。
3の時、勝ったらチャージする癖がついてて、4では見事挑発にorz
70戦無敗の奴と当たったからどんだけの腕かと思ったが
切断厨かよw
俺はSC2くらいからキャリバーやってるけど、
飲み会の度に家庭用のキャリバーで朝まで対戦とかやる程度なんで
そんな強い人の立ち回りとかはわからないんですが、上級者は
>>431 とか
>>192 みたいな感じなんですかね。
守備側がワンパとか書いてあるけど、俺には状況にあわせて勝つために
必死に試行錯誤しているように見えるんだが・・・
発売後まだ1週間した経ってなくて初心者も多い状況で有利フレームがどうのとか
あまつさえ
>>201 みたいにオンやってると弱くなるとか・・・
だったら常時数Fレベルでのラグがあるオンライン対戦なんてしてないで
ゲーセン行って上級者同士勝手にやってれば良いじゃない、とか思ったり。
>>448 スタン回復でガチャガチャやっててセッション抜けてしまった事が何度かあります。
>>450 本体の寿命縮めてまで勝率に拘るその無駄な努力は
ある意味天晴れだぜw
そういうのって戦いぶりみてたら押し間違いだなってなんとなくわかると思うよ。
ランクマでラグ外人入ってくるの、今のところ防衛手段ないのか
アップデートはやくしてくれ
>>451 顔が見えない状況で「俺上級者〜♪」したい奴には格好の場だけどな。 >オン
あんな人格破綻したウンコになるくらいなら初級〜中級でいい。
誰が線引きするんだか知らんけども。
回線状態の良し悪しでフィルタリングするのはMSが禁止しているから無理なんだよん
こんなことなら隔離鯖にしてもらったほうがよほどいいよな
ラグは中国人が殺人的にやばいね
今日始めてソフィとランクマで戦った。
何あの強キャラ。全ての攻撃の出が早いじゃねぇか。おまけに痛いし。あんなの使ってヒルダに2ポイント取られるとか恥と思えくそ。
ソウルはエッジからやってるが、今気が付いた。
不利技振って、投げる時B投げばっかりやってて、何か投げ抜けされないなと思ったら、
反撃は基本Aだからか。
Bのがダメージデカイから、と思ってやってたんだが、今はダメージ変わんないもんな。
制限できないのかよ。何のための回線表示なんだ
わざと絞ってユンスン6BBやってくる糞ばっかりだ・・・
ラグの酷いのは、本当にゲームにならんな。
スタートボタン連打してんのか?ってくらい止まりまくって
コンボ入力とか受け付けないから
力押し系のキャラに、あっさり負けるぜ。
それはともかく、LVってプレイヤーの腕に関係無いのな。
俺滅多に対戦やらないから未だにLV7でカサ使ってるんだが
LV20代の奴を3タテでボコりまくってんだよな。
どんだけ格ゲに不慣れな奴が居るんだ?
勝たないと経験入らないのに、どうやってLV20にしたんだ?
もっと下手なのが居るのか?チートか?
談合で経験稼ぎでもしてんの?(笑
傘との対戦経験が殆ど無くて何されてるか判って無いだけじゃね?
Lv12だけど傘と鎌と対戦したこと無いよ
釣りにもなってねーよ
糞して寝ろ
このスレの流れを見てるとキャリバーがゲーセンで受けないのもわかる気がする。
>>462 もうちょいわかりやすくたて読み用意しとけよ
解読大変だろ
アスタロスの1ABを食らいまくり、ガードしても不利で避けも効かないので
GIで止めようと練習していたが全然出来ない。最初の1Aののけぞりが長過ぎてたいみんぐが厳しい。
・・・かと思っていたら開き直って6g6g6g6gと連打していたら簡単に弾けた。
仰け反り硬直の解けるタイミングがGIのタイミングと同じだったんだな・・・。
>>460 キーコンみんなどうしてるか知らんが、
普通にAに□、Bに△、Kに○、Gに×を設定してるのなら
B投げはやりずらいから皆A投げを警戒するとか、そんなんかね?
それはそうと、弾きより捌きのほうが得なキャラとかいるのかな。
捌きで相手をダウンさせて、はいどうぞ言われても咄嗟にいい選択肢が
思い浮かばない。
>>467 そうなのかーあれには苦労してたからやってみる。
俺は人差し指でAとG、中指でBとKを操作してるから、いつもB投げ
A+Kとか咄嗟に押せない・・・
みんなアーケードスティック使ってるのかな?
自分はL1をA+Kにしてる。4つ同時押しはL1+L2で
とりあえずエロ様ワープの使い道を教えてくれ
開幕や超遠距離で奇襲は成功したことがない
起き攻めで暴れる相手にワープすると後ろ取れるけど最初からカウンター取った方がいいし
何らかの状況で背向けになった時にワープすればスマートに背後取れるくらいしか無い
ぶっちゃけ使わない方が勝てる
475 :
472:2008/08/09(土) 01:01:17 ID:NjKiRdqY0
>>473 おお、それはやりやすそうでいいですね!
俺もそうしてみます。ありがとう。
にしても、ヒルダタイプは使いづらいな・・・
>>471 え?なんか変な持ち方じゃないか?
親指はどうするんだ
>>472 A+B、B+K、A+KはR1、R2、L1に振り分けてる。同時押しは失敗が怖いし。
つーかゲーセンにSC4は無いわけだが、
酔っ払いすぎて記憶もおぼろげなのか?
>>469 否ぁ、どうなんだろ?
他の人もいってるけど、同時押しはスティックじゃなきゃ真っ先に振り分けるでしょ。
俺と同じ考え方なら、反撃に投げに行くにもBだと思うから抜けもBだと思うんだが。
コマ投げがBに多いから、B警戒した方が良いと思うんだけどなぁ。
実際押すのは全部親指で、B+Gだけは無理だから真っ先に振り分けて、
キャラ毎に優先順位の高いのから、R1、R2、L1、L2の順かねぇ。
3で無くなった宿の簡易入力が4であればなー
歳のせいか宿りにくいぜ・・・
宿りたいが、
意味不明のエラー発生でPlaystationNetworkにサインインできないぜ。悲しいぜ。
>>469 どのキャラでも追撃含めて色々選択肢が出来る。JI狙えないならむしろ捌きのほうが良い
ジークなら
1:切り上げからホールドかけるかかけないか
2:一瞬だけしゃがんでAAするか切り上げするか(相手が起き上がるタイミングを見切る事
3:BKからAホールド、相手がその場起き上がりなら再度BK移行してA
4:走って投げ
>>476 コントローラーを股の間に置いて操作してるから親指は使ってない。
右手は普通にコントローラー握ってるけどね。
どーでもいいがAとGが人差し指、Bが中指、Kが薬指だった・・・
やっとlv20になった。作業プレイともこれでオサラバ!
エイミの3BAでずっと相手のターンなんだが
どうすればいいのこれ
素直にAまで出し切ってくれればどれだけ楽か
1発止めから6Bでジャンプ落とされて涙目ですよ
ランクマでティラを使い始めたら勝率ががんがん下がっていくぜ!
でも楽しい〜
>>486 は単に下段ガード反応できなくて転び続けてるだけのレベルなのでは。
>>490 3BAのAを地雷刃で避けてK→神隠しが出来るレベル
>>462 外人相手だとラグが酷いから昨日までいちいち部屋を立て直してたけど、
人妻だと本当に1AAだけでも面白いように勝てたw
これならLv20の雑魚プレイヤーも簡単に生まれるよ
あまりに外人が多くて、俺もその道を行きそう
ランクマッチでLV20になるまで80戦弱
プレマは数え切れねーほどプレイしたが
シャンファとアイヴィーほとんど見ねーな
前シリーズじゃ猛威を奮ってた二人なのに・・・
さっきまで遊んでた
すごいいい感じな相手と出会うとうれしいよね。
こっちのパターンほとんど読まれて、苦し紛れにディレイでごまかすけど
だんだんそれにまで反応してくる。
こっちはもう手がないよwww
って焦るんだけどなんか楽しいのよ。
これが嬉しい悲鳴って奴だね〜
全力出したって感じがすごい残ってるわ。
またこういう対戦したいもんだわ。
このゲーム、対戦してても全く熱くなれないんだが肌に合ってないのだろうか。
キャラクリはそれなりに面白いと思うんだが。
>>493 IVYは仕様変わりで今までの使用者が結構離れてそうだし
初見の人は単純にその使い辛さを知って他キャラやるだろうし。
あとあの1Pコスはないわwエロイというより下品。年を考(ry
シャンファは弱体化とか言われてるな。
使ってなかったキャラなのでよくわからんのだが。
しかしプレマ、ちょっと強い人入ってきて連勝しだすと部屋
とじちゃうホスト多いな。
いい練習相手じゃん、もったいない。
俺はホストしてても弱すぎて誰も入ってきてくれないんだけどな
1〜2戦してフルボッコにしてすぐ抜けていく
>>495 駆け引きまで発展しても楽しめないんなら合ってないかもね
でもそこまでいってもいまいちならどの格ゲーでも大差ないような気もする
これ5本でも微妙にラグあるよな
みえみえの内藤A2AA、4回も食らっちまった
>>500 まあさすがにラグなしってのは今の技術じゃ難しいだろうねー。
俺も最初キリクの66AAとか見えてても全部食らってたけど、
最近はちゃんとガードできるようになってきたよ。
反応速度が上がった、と喜ぶことにしておくw
ラグ無くすようにするとゲームスピード落ちるしね
ラグ無しはネット対戦じゃ無理だよ
最初オフやりこんでたからオンの5本やってなんだこれと思ったな
ネタキャラで遊びたいから、強い人より弱い人の方がいいなー
この程度のラグなら全然許容範囲だ
五本なら大体2〜4F位だしな。対戦相手が居なかった冬の時代に比べれば…
今日プレマで強いティラ使いに会ったぜ(箱)
俺が弱いのは認めるがな、しかしああなりたいもんだ。
最近ティラ使ってる時にグルーミーサイドになったら66666B織り交ぜた連携で
即行ジョリーサイドに戻るようにしてる。
特有の技を出すと自分の体力削れるとか意味分からん。
壮絶な逆転劇を演じられるかぁ!?って時に自爆する事が多くて萎えるわ・・・
ティラかわいいよティラ
自爆KOはされた方としてもちょっと切ない
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 03:52:54 ID:UM3LJkAx0
上手い人の動きを見ると、下段対策か時々ぴょンぴょンジャンプ攻撃してるな。
鬱モードは捨てたモンじゃないぞ
発生の早い66A、カウンターでウマい66B、スタンでムフフな3B、やった後どうしようかな…ってなる3kB、イタタってならない44K…
そして躁にせよ鬱にせよ77Kが強い。下段を警戒されまくってるともうハマるハマる。
しかしウマイ人は凄いな、すぐパターン見破ってくる、攻めの起点の少なさがちょっと痛いと感じた今日
避け性能のいい44Aもあったな。そして2A+Bもか。
あれ結構使える技多いn
実は鬱時はロクな横中段がない ミンナニハナイショダヨ
>>509 ジャンプ攻撃は色々メリットがあるよ
下段避ける・投げに勝てる・浮かせ技食らってもちゃんと浮かない
よく見かけるエンストってなんですか?調べてもわからないので教えてください
ソフィで236b>エンスト
鬱モードで体力一ミリになったら武器に頭突きで自殺する俺のティラ
>>512 確かに。どれも発生遅いわ…
ていうかリング端に追い込まれた時がヤバい、毎回インパクト狙ってる。
大きい武器持ってる人達が怖い。
>>491 じゃあ3BA来たら3BAのAを地雷刃で避けてK→神隠しすればいいだろw
今日のプレマ
3勝42敗
お疲れ様でした
>>517 3Bで止めてもう一度3BAされると地雷刃負けるんだよ…
そこへんは読み合いなんだろうけど、ちょっと3BA便利すぎない?っていう話さ
素直にガードしろよ
Aを1点読みで飛ぶべきなのか
1発止めを警戒しつつしゃがみガードするか
3Bガードした時点で色々考えすぎて頭がフットーしそうだ
そういうところが対戦格闘の面白いところだろ?
そうだよ
プレマデビューしようと思うんですが
バトルカウント:2のところは基本的にネタ部屋と考えていいのでしょうか
願わくば瞬殺するつもりでガチで来て欲しいので
キャラクリ部屋なのなら避けたい
対戦後に「卑怯キャラつかうんじゃねーよ」とかメッセがきたんだけどww
強いやつは何使っても強いんだけどな・・・
それって単に自分弱いですーってアピールしてるようなものって気づかないのかな?
なんかCOD4でさM16使いは氏ねとか言ってるのと同じレベルだよね。
ネタ部屋はバトルカウント1じゃないかな
4人で3マッチはちょっと長いし
過去アイヴィー使ってタキに勝ったら「遠距離戦するな」とキレられたことがある
基地外の俺ルールはわけがわからない
>>526 ありがとうございます
部屋名がつけられないのならバトルカウント、バトルタイム、最大プレイヤー数の組み合わせで
日本人にだけわかる符丁みたいなものをテンプレ化できないかなと思うのですが
それらの組み合わせでガチ部屋かネタ部屋かわかるという
メア使ってるんですが、御剣に全く勝てんとです…
2KB,1A,1A派生?の中段ガードブレイク技
3B,66BB,4KB
この6つの技で起き攻め繰り返されるだけで何も出来ずに終わってしまう。
運良くガードできてもK一発当てるくらいで大した反撃できないし。
ランクマはほんと連打厨が多いな。
でもそれにGI決められない自分が一番いやだ。
とりあえず1Aはガードできるようになろう
1ABは派生見てからインパクト
3Bと2KBの二択はある程度食らうのは仕方ないがガードできたときにしっかり確反
66BBも確反いれて・・・
という感じで落ち着いて対処すれば読みあいには持っていける
対策がてらにアスタロス使ってるんだがヒドいな
タックルが早いわ長いわガードされても平気だわでどうかしてる。
初心者だが実績目当てだけでランクやってる。
しかし勝率が一割割ってて心が折れそうだw
逆手禿とナイトメア使ってる。
レベル1の人にも負けまくってるぜ!!
今レベル5だが4時間くらいやってレベル上がらなかったぜ。
ランクの外人軍団いい加減飽きたのでロック様でやってみた
みんな慣れてないのかBKと方向キーの組み合わせだけでかなりはまってくれる
接近したキリクをニュートラルBK連打で倒したときは笑った
技の出が速い子には全く勝てんがな、マキシはリーチの問題で勝てたけど
防御?ロック様には不要ですよ
BKじゃねーやAKだ、キリクのはただのBだな
まぁどうでもいいことですが
プレマでガチやるなら3人の60秒、3本先取だと思う。
ナイトメアとジーク多すぎだろ。
元持ちキャラなんでまだナイトメアの方が楽だけど、
技ガードした後のティラのBが届かない間合いになっててかなり嫌だ。
ティラはテクれる要素なさ過ぎで、モードチェンジも糞仕様でLV20前にして折れそうだわ。
プレマってネタキャラでガチするところって考えだわ
ここって対戦攻略スレだよね?
愚痴スレかと思った。
>>488 エイミの3BAがきついです><
↓
二段目をジャンプで回避しろ
↓
一段止めから、6Bで落とされます><
↓
ジャンプ攻撃も選択肢に入れろよアホか
>>478 まぁ、ロクに考えもせずに強キャラがどうのとか
わめき散らすのはアレだとしても
初心者が初心者なりに頑張ってるんだから、
長い目でみてやれよとは思う。
>>192が言う様な高度な駆け引きは
対戦を積み重ねた上で徐徐に覚えていくものだろ?
エイミ3BAだけじゃなく、量産型キリクの66AAや中下下の連携もジャンプ回避推奨
特に66AA(上→下と来る横斬り)は飛ばないとキリクのリスクが少なすぎる
今回下段技の隙が全体的に少ない&ジャンプBが35とか妙に痛いんで
御剣の稲穂とかソフィの1AAみたいな隙のバカでかいやつ除いて、下段はジャンプ推奨ゲー
特に1A系はガードしても痛い入れれるのソフィだけ。飛べ、マジで飛べ
昨日やっとレベル20になってプレマデビューしたんだけど
入った部屋の人達は皆カスタムキャラのみで(しかも大量に作ってある)
色んなスタイルを使いこなし同じキャラはほとんど出さない
そんな感じだった
プレマは敷居が高いなぁと思ったよ
次のゲーメスト何時出るの?
石井ぜんじ
4から始めた初心者としては対戦を録画する機能が欲しいぜ
それと、相手の入力したコマンドが閲覧できる機能
侍が好きってだけで御剣を選ぶも、ここで稲穂って稲穂って言われても
最近までコマンドリスト見て稲穂なんて無いじゃん!とか思ってたんだぜ
haloほどのリプレイ機能は今後なかなかでてこんだろうな
まぁマキシあたりは何回やってもわからんから録画したいな
リプレイ機能は欲しい!
なんで負けたか研究したい
>>542 威圧される気持ちはわかるw
俺は意地でも1キャラしか使わない(使えない)ぜ
俺も1キャラしか使えないけどぜんぜん気にせず遊んでるよ
カスタムも一切なしw
純粋に対戦が楽しい
プレマって何?
初心者でかなりヘタレな俺だがヘタレを痛感した瞬間。
レベル1の人にフルボッコされるをさっき5回くらいされたw
ランクマ→ランクマッチ、外人相手にLv20まで上げるところ
プレマ→プレイマッチ、戦績とかつかない、日本人と対戦しやすい
プレマで部屋よくたてるんだけど
2本先取てすくないかな?テンポいいからいっつも2本なんだけど
やっぱ3本先取のがいい?
>>553 三人部屋なら3本かな
四人なら2本のほうがいいかも
>>551 初心者のレベル1なら、ちょっと知識増やすだけで圧倒的に勝ちやすくなるよ
そうしてる内に対人も楽しくなっていくといいけど
たまにガチで強いレベル一桁とかいるけどそれはもう仕方ない
セルバンテスに飛ばれたらどうしたらいいんだ?
軸で避けようにもジャンプやしゃがみになるんだがw
下段ガードしても安すぎるのでライトゥーか追付きがほしいです
>>555 光剣逆手禿使ってるけどフルボッコされるのが快感になりそうですw
つかプライベートスロットって何?
3本4人部屋が多いけどわかってないな〜
回転率が悪い
>>554が理想だよね
>>553 2がいい
3は待ち時間が長くて回転のテンポが悪い
んじゃ4人でやりたいから2本にしとくかな
俺は4人3本部屋が好きだけどな、観戦自体好きだから長くても構わないし
3本の方がCF狙いやすいしさ
まぁその辺は好みだよな、どっちにしたって人は入ってくるよ
ああああワンパのキリクマジうぜええええええええええええええ
開幕〜開幕よりもう少し離れるぐらいの距離を保って8way使い
こっちの攻撃待ちをする人をちょこちょこ見るようになったけどキャリバーでこの戦法は強いんだろうか。
このタイプは猛ダッシュ投げをメインに繰り返すだけで大体倒せるけどやってて少しだれる。
キャラにもよるだろうけど、んー、これは。
鉄拳みたくなって欲しくはないんだけどなー。
>>560 内容には同意だが、
わかってないな〜
とか痛々しい気もする。
鉄拳みたいな段位にすればいいのに
級までは同段じゃなくても上がりやすくして実績もそれで取得
>>567 離して一秒以上経って方向キー押しても結構なるんだがラグかなぁ…。
ラグだな
アンテナ3本以下だと画面見ないほうが強い
>>570 そんなラグラグな条件でやるなよ
5本以外でやるな
ランクやってるとアンテナ3本が基本と思えてくるんだw
ユンスンは今回けっこう使いやすいから、使ってる人けっこう見かけるね。
2の頃は最弱3人衆の1角だったから、これだけ強くなったのは単純に嬉しい。
しかも今回は6BBやら水鶴K連打の強引なドリブルやら、
けっこうエグい技が多い。
強引なドリブルに水鶴KGのジャスト入力を混ぜると上級者でも引っかかったりする。
バランス型だから相手に対応しやすいし、勝率も高い所でキープできてる。
ただ同じバランス型のミツルギやソフィーなんかは、
単純に出の早さとか威力で負けてるからガチの勝負になるとけっこうキツい。
アンテナ4本以下は検索しない、入れない、
とかの設定があれば全く問題なくなるな。
昨日ランク20までいったけど、内藤目亜率が7割近かった
おかげで下段は見えるようになってきたけど、しんどい
リングアウト狙いのみとか実際いたし
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 12:07:27 ID:UM3LJkAx0
2ちゃん等であんまり強すぎ強すぎと書くから
自粛する人が多いのか、ミツルギ、ソフィーティアと
まったく対戦しないままレベル20になってしまった。
その後一期一会のガチバトルがしたくて
ランクを続けてたところ、初めて日本人のミツルギと対戦。
ええと時計回りで・・・とか考えてるうちに作業に徹した2KBと中段の2択で何も出来ずに完敗・・・。
おまえら、逆に対処できなくなるからもっと使え!
カクハンきちんと入れてくるソフィーにあったことないけどな
ミツルギソフィーは使ったらキックするだけだから
対処とか覚えなくていい
ワンパなソフィを見切れというが崖側に追い込まれて落とされるのはオレだけじゃないはず!
だいたい早すぎで見切れないよ…と思い攻撃される前に攻撃してやる思ったが結局お手玉され奈落へ…
>>579 PS3だけど確反いれるソフィーには合ったことがある、
ガチの確反戦法だったけど。
俺は、使いこなしてるミツルギにはあったことがないなあ
ソフィーの1AAはどうにか反応できるけど、ミツルギの2KBは無理。
自分の腕がないのは認めるが、ミツルギ使いを上手いとは認めたくない。
>>581 やられる前に殺れ
という気概ではやったけど、正直ソフィーとトカゲは気が重い
また下中段を見切る作業がはじまるおって感じで
御剣は横に微妙なホーミングついてる66BBが糞すぎる
スカ確いれようとしたらこっち向いててあぼーんてなんじゃそら
ソン・ミナ使ってる人って敵に張り付かれたらどう対処してる?
狭いステージでエイミ・タキ・人妻・妹に当たったら泣きたくなるよ
一応スキを見て6AKで差し込んでるけど、その後が続かない
あと8ランやしゃがみ移行にいい技が見つからなくて
揺さぶりも単調になり、手詰まりな感じになってきて
8wayとGIが使い物にならないから
単純な技の連打が一番安定するな
ミツルギ戦は稲穂届くような距離居たら実際そうは見えないと思うよ。
他が中段だらけなだけに下段に集中できる相手じゃねえし。
よく言われる時計回りは、少し距離とってある程度自分が自由に動けてる状態じゃないと意味ねえ。
ミツルギペースの接近戦になってしまってから時計回りとか意識しだしてももう遅い。
>>586 近接は6B+K。すかさず1A+Bで最後に2A+B
1A+Bや2A+Bをガードするようなら66A+Bか44A+Bにしたり
でもこれがほいほい決まったのは最初の内だけだったw
主力の6B+K見切られると本当に苦しい。どう下段攻めたらいいかまるで見えてこない
BBのあとはガード固めてまたBB、ガード固めて1Aで転倒
基本的にどのキャラもこの繰り返しが強いな
これだけを確実にやって余計な技さない
BBを8wayで逃げられないから余計なことするとダメージくらう
俺まだ30戦くらいしてなくて
御剣ばっか使って普通にランク上に人に
勝てたりするんだけど、やっぱ強キャラだったのね
ダウン奪って、起き攻めに↓B、KかB+Aとかでだいたいハマル
通用しない相手もいるけど、もっとバリエーションつけたらさらにやばそう
BBも8wayで避けられないが
BBの後に出す1Aも8wayで避けられない
時計回りだろうが反時計回りだろうがよけられない
ってか横移動弱すぎてだるすぎる
なんで二発目ホーミングする技ばっかなんだよ
8wayも遅くなりすぎだし
全体的にかなりもっさりしすぎ
ステップで我慢しろッてことかね
死ぬまでガードしてろって事なのかな・・・ウッ
RUNで避けようと思ったらべったりくっつかないとねッ
でもおっかなくてなかなかできないよ・・・
ソフィーティアの1AAよりもセルバンテスやカサンドラやミツルギの下段の方が嫌いだ、確反安すぎ。
ミツルギの稲穂は浮くけど見てガードはできねー。
ていうか66BBの確反安すぎだわ
8wayもうちょうい避けてくれないと、2Dゲーと化しちゃうよ
セルカサミツはBB後にガードして1Aで転倒を繰り返せば
8wayで逃げようとした相手を一方的に狩れる。
必死に8wayで避けたところに来る1Aの鬼畜っぷりったらないわ
1A系で御剣のだけガード率が低かったんだけど、
TV側の遅延を2F解消しただけで、ガード率跳ね上がったわw
オンでは今までのオフと同じ位遅延するからガード率下がるだろうけど。
Lv15くらいから御剣が増えてきた
噂には聞いてたけど稲穂きついね
起き攻めの稲穂と中段の二択は気合でガードか気合で捌くしかないのかな
ステガ強いよ
4F不利程度ならステガ仕込めばサクサクかわせる
8wayはほんと終わっとるなぁヴォルドのAK上下避けくらいかまともなのは
ステップガードって下とか上とかにレバー倒した後にガードするやつだっけ?
前ステップや後ろステップにガードしてもステップガードになるのかな?
とりあえず暫定キャラランクでもつけてみようぜ。
S:ソフィーティア アスタロス
A:ミツルギ セルバンテス キリク エイミ ユンスン ヨシミツ
B:セツカ ラファエル カサンドラ マキシ リザード アプレン ヴォルド
C:シャンファ ロック
D:ヨーダ タリム ティラ
E:ソンミナ
ランク付けは荒れるかららめええ!いやいやまじで。
専用スレあるからそっちのがいいって
>>606 エンスト分からない奴がランク付けるなよw
A:エイミ、タリム
B:
C:シャンファ
D:ティラ
E:
F:タキ、ソフィーティア
G:アイヴィー
んー・・・
いや、ティラって結構ひんぬじゃね?
俺もティラはC,B辺りだと思う
ティラはなんつーかこう張りがあるんだよ!どっかのおばさん勢みたいにたるんでない感じ
ヒルダが意外と貧相だった
とことんかわいそうな子だ・・・・
エイミとティラの裸エプロンは横乳がすごい気になるのはオレだけじゃないよな
>>609 SCの技名やたら長いのでコマンドでしか覚えてなかったのでわかりませんでした。
ヒルダは技性能はC,Dだけどリングアウト性能がかなりいい感じだとわかってきたみたいなので
上位に食い込むかもしれませんが、現状ため攻撃の有利フレがあまり確定していないので保留かな
>>619 ちょっとキャラクタークリエイト行って来る
セルバンテスの4BK?のワープして上から降ってくる技連打してるだけで殆どの奴をボコボコに出来るんだが・・・
てかなんで4から先行入力ステップなくなったの?
3ではできたんだよね
アスタロスのキャラデザ大好きなのに強キャラだから気軽につかえねぇ
>>622 さっきまでエプロンの隙間を見るのに必死だった俺が答えると、
上下に歩いていればスカるから確定反撃いける。
でも相手が技出したの見てからだと反応遅れるとかわせんな
で、もちょっと調べてみたらインパクトできるのなこの技。
俺の中で死に技になった・・・あ、遠距離で遅い振ってる敵に当てる分には良いか
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 15:35:20 ID:xK0zs7c8O
船長の4B+Kはインパクトの餌食だぞ
だがまあ慣れてない人にとってはキツい技かw
船長のアレはインパクミスったらむかつくので、ヴォルドのリグルステップでスカしてキツイ奴叩き込んでる
ネット対戦だとインパクトしにくくね?
船長4BK連打で、ガードさせたら投げ。
避けられたらそのままBK連打で後ろ突き出してまた4BK・・・ってやってたら外人相手に25連勝出来たんだが。
Lv20実績解除したからもうやってないが、Lvいくつくらいまで通用するんだろうな。
Lv20台の相手なら普通にこれで凹れた。2〜3試合に一回は悪評増えるがなw
外人ってルールの範疇ならどんな事をしても良いっつって、
FPSなんかじゃ反則スレスレのことばっかしてくる癖にいざ自分がやられると顔真っ赤で困る
>>631 船長の4BK後って少しくらい硬直つけてもいいのにな
防御されてもあんまり不利にならないし
4BKからの背向け2択がえらい凶悪だよな
船長最強の下段は振り向き2K
>>629 俺おっぱい星人だけど、たまにはロリコンもいいよね!
今から錦糸町までいってスティック買って来る
オレ、ウチに帰ったらタリムと(略
つか、OFF主体ならこれでいいんだろうけど
ON前提だと5本基準だとしてもリターンがでかい技の硬直がもう少しないとな。
下段とか。
ガードされても確反が安すぎて気にせず撃っとけみたいな展開多すぎ。
オンだと相手のくる技分かっててGIしても発動しないとかあるからなー。
テクニカルにやろうとするより、シンプルに動いたほうが勝ててしまう。
つーか通信関係はなんとかならんかな
GI判定のみクライアントで処理するとか
>>637 今だに下GIが出ない時が多い、5/10ぐらい出るようになったが
安定しない。
リアルアーケード・プロでこれだとパットの人とかかなり辛いのでは
ないだろうか。
正直、GIボタンがほしいです。
下GI、入力なのか判定なのかシビアすぎてONじゃまともに出せねえよ
なんかこのゲームって前GIより後GIの方が持続長いような。
リターンの差のせいか
642 :
さは:2008/08/09(土) 16:10:44 ID:4Mzq4G07O
やり方わからん!笑
>>639 下インパクトはスティックじゃでにくいだけだろ。
オフなら100%でるのかい?
GIなんて使わなくね?
オンだと特にリスクとリターンがあってねえよ
3のころもうまい人でもそこまで使ってないし
あ、すまん。オンじゃGIでにくいっていってるかと思った。
>>539 出の早いジャンプ攻撃が安定だな、自分で3BA振りまくってみてわかった
遅い奴だと6Bに落とされるか良くて相打ち
気合でガードしてもキャラによっては確反無いとかどんだけだよ
>>646 これってオンで1段目ガードしても飛べる?
飛べるなら頑張ってみるか
エイミは3BAに依存しすぎてる感じはあるね。
だからといってこればかり連射してくるランクマッチはピキピキするけど。
>>648 下段ガードしてもあれって隙がないよな。
ダウン奪える下段ガードされても浮かないってのはどうかと
自分でエイミ使ってるオレとしては相手エイミが3BA途中とめとか織り交ぜてきても困るほどじゃないな
6BB差し込まれて辛い人は上段回避ステータスのある攻撃をエイミが6BBふってくるとこで出すといいよ
1Aをきっちり割って、3BA防がれるともう6Bがらみしかないから、それをステ技かぶされる事があるとキツイ
読み合いでどうにかできるレベルだと思うけどね
一番安定行動は最初の3Bをステップで交わして投げかな。
出が遅いから交わしやすい。
まあ、浮く浮かないは鉄拳基準で考えすぎだろうが・・・
このゲームは浮く=空コンで大ダメージじゃねーし
最低ダメ50オーバーの技が余裕で入るだけの硬直は要るだろって話
ガードしてもAA入るかどうか?とかアホかと
全員がエンスト持ってるわけじゃねーんだぞ
>>653 キャラ差はわざと取り入れてると思うよ。どんなキャラでも絶対に反撃できない技じゃないのは分かってるんでしょ?
勝ちに徹するなら勝てるキャラ使えばいいじゃない
自分の持ちキャラで確定反撃取れないなら、攻撃は諦めてその後少しでも自分が有利になる行動を取るしかないんじゃない?
微ラグで3BAの2発目しゃがんだろーってのはたまにあるけどな
キャリバーって晒しスレあるの?
>>654 よく読め
お前やエイミの3BAにレスしてねえ
ジーク使ってるんですけど、隙のない攻撃でラッシュされちゃうとどうにもなりませぬ。
ひたすらガードかインパクトを狙うしかないんでしょうか。
あとザサラメールの攻撃、引き寄せられた後はなにしたらいいんですか?
>>658 しっかりガードして2Kで割り込む
そっからはお好きにどうぞ
やっぱ、それぐらいしかないんすねー。
何だよみんなティラ弱いとか言って、あの前進二連横切りとか
速くて長くて広いくせに中段じゃないか
と思って確認してみたら反確だった。1発止めでも一緒だし、
しかも両方3Bで反確とかテラヒドス
>>662 ティラの技のなかじゃかなり使えるほうだけどなあれw
かなりというか、あんなんでも使わないと近づく手段がなあ
ロックでヨーダに勝つ方法教えてくださいw
俺PS3だから分からないんだけどダウン投げも入らないの?
できるけど難しいねぇ下段攻撃振りおせーのばっかだしネタと割り切るしかないのか
オンで300戦位してるんだけど、気付いたら避けたいプレーヤー70%超えてた・・・。
死体蹴りも挑発もワンパもしてないのになんで?
それは兎も角として、ソンミナ使いの人は近距離で固められた時に何使ってますか?
自分は2Kやら22Aやら使ってますけど、2Kはしゃがみになった後の技がしょぼいw
好評入れる人が少ないだけだから気にスンナ。
何百戦とやっててレビュー送信したやつが一人だけでそいつが悪評だったら悪評100%だ。
>>667 なるほど。ヨーダ上段は当たらないんだっけ。動きもうざそうだし面倒なんだろうなw
>>669 とりあえず観るとへこむからなるべく観ないようにしますw
しかしキリク多いなぁ。せめてキリクを使うなら66AAとか22AAAとか
高確率で見切られる技くらい一発止めして欲しい・・・。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 18:27:19 ID:xK0zs7c8O
ロックでヨーダはマジで無理ゲー
オン対戦じゃ
分からん殺しのキリク
リングアウト狙いのジーク
稲穂連射のミツルギ
1AA連射のソフィ
カウンターしか狙わないラファエル
こんなんばっかだ。
せるばんでぃすのワープして上空からバッサリのやつは
軸ずらして反撃すりゃいいだけだよ
今日けっこうやったがそのうちのどれにもあたってないぞw
つか、わからん殺しのキリクってそれキリクどこも悪くないだろう。
ヴォルドやヨシミツやセルバンテスやマキシやらにはきちんと対応できるのか?
>>673 分からん殺しは心外だな
ワンパと呼ばれん為に技コロコロ変えて戦ったらそうなったんだ
キャンタマ狙い&鉄山靠狙いは認めるが・・・
別に悪いなんて一言も言ってないよ。
ただ、初心者相手に連勝重ねてるのはそういう奴が多いって事。
エイミーの3BAなんかを否定したら、エイミーなんてやることねーしなw
アケの癖で3BA使ってないが普通にやれるぞエイミ
そういやオンのエイミって何故か33B使わないの多いね
吉光に分からん殺しされる人は多いだろうな
とりあえず吉光分からない人は、吉光がしゃがみ状態になったら下段意識するってだけでも違うよ
初心者だとどのキャラでもわからん殺しになるだろ。
てか、初心者相手なら出の速い技だしてりゃどのキャラでも連勝できるだろ。
つか、
>>673の書き込み見ればほとんどの人が列挙したキャラに文句言ってるようにしか見ないだろ。
避けは弱いしGIもリターン少ない
下段をはじめ全般的にローリスクハイリターンな技が多いので
とにかくゴリゴリ攻めろってゲームなんだと思う。
俺はバーチャ派で鉄拳は3までしかやってないけど
鉄拳もこんな感じだったのでナムコの格闘ゲームの風潮じゃないのかな。
>>682 いや、単にお前が下手なだけだろ
技も避けもぶっぱしちゃダメよ
正直SC1に通信対戦つけたほうが面白いが、思い出は汚してはいけない
それなりの人になってくるとぶっぱなんて外したら確反くらうしな
今は下手なのが多すぎ
アケでシリーズ経験者とやるとまるで違うゲームで面白いよ
わからん殺しっててめーが無知なだけだろカス
こんなとこで愚痴ってるからいつまでもミジンコなんだアホ
そんなエナジーあるならトレモで確反でも調べろ
そもそもゲーセンにないよ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 19:04:14 ID:UM3LJkAx0
>>683 確定反撃に上手いも下手もないでしょ。
上手く避けや技を出せたからって
フレームを超越して確定反撃が入るのかい。
クソゲーかもしれんが鉄拳よりは大分マシだな。初心者の暴れぶっぱが強すぎるのは
窓口広めるためにそういうバランスにしてるんだろう
フレームや確定反撃云々で語るなら鉄拳より糞
そもそもそういうゲームじゃないでしょこれ
ボブはくそ
なにこのサブい流れ
GIは浪漫なんだよ!! そのあと技きまらなくてキモチイイからいいんだよ!!
きのせいかもしれんが受け流しのほうが受付時間長い?
>>688 4のフレーム調べてないから正確な事はわからないが
このシリーズは武器の先端をガードさせて間合いを取ればフレーム上では入る
AAが届かないって場面もあるよ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 19:33:48 ID:6yKq0OVO0
>>688 フレームを超越できるわけないだろw
>>683はもちっとやりこめという意味じゃないの?
それ以上の房論はやめてけれ。
>>688 いやだからガードしても確定反撃ないからこそ他の手段で対抗するんでしょ
しゃがステやジャンステ、runで避けてからの反撃はスカ確であって確反じゃないし
>>693 調べたら確かに違う。
トレモのメアにインパクトさせて即4KK出すようにすると、
最速弾きは発生が早すぎてインパクト判定が消えたタイミングで4K当たる。
最速で捌いた場合ちゃんと4KKを弾ける。
受付というか、インパクト判定時間は捌きの方が長い可能性あり。
698 :
697:2008/08/09(土) 19:40:03 ID:eY2JvKVP0
と、ごめん
最速弾きは→最速弾き返しは
最速で捌いた→最速で捌き返した
現状は大会出場者クラスのDランクキャラ=てきとうぶっぱソフィーティアだからなー。
窓口ひろげるっていってもこれはあんまりだよ
計100戦未満で勝率が50%超えてて対戦前の会話飛ばす奴は間違いなく量産型。異論は認める
インパクト合戦なくしたのは失敗だな
>>701 まずくはないんじゃね
ただ自分はデフォじゃなければとばさないかな
ステージ→1P→2Pでステージの部分は飛ばすけど
>>700 相手がミ剣、キリク、セル盤だったら無条件で飛ばしてる。
登場演出は飛ばすだろw
キモい萌えキャラなんか見たくねーよ
相手のネタキャラが自分好みならじっくり見る、自分のキャラは飛ばす
>>706 逆パターンで一回見たことあるぞ
あれは自分のキャラに酔ってるのか…
>>703 ゲーセンでプレイしてるときと同じつもりで
演出の類はサクサク切っちゃってたんだよなぁ
最近は相手のキャラの登場演出に関しては
ノータッチで、向こうさんに任せるようにしてるけど
計100戦以上で勝率が10%切ってて対戦前の会話見てる奴は間違いなく俺。同情は認める
強キャラ言われてるが
使ったら悪みてーな雰囲気は何とかしてほしーわ
御剣はどーでもいいが
ソフィー使うなとか100%無理
あんなエロエロ人妻他の格ゲーにいねーべ?
タリムだけは飛ばさない俺つかってないけどw
自分は演出デモはとりあえずノータッチかな 1対1でずっと互いに同じキャラ同士だったら飛ばす
ステージだけ飛ばそうとすると相手もスタート押していたりするのでキャラ一人分だけ
スキップなんて事がよくある
>>710 強キャラ厨のキャラクリ見たら吹くぞw
セレクトするときに流派見えるが ミツルギミツルギキリクソフィソフィキリクミツルギとかw
強キャラつかってサクっとレベル20にするのもアリじゃね。
どんなキャラ使ったってランクマッチは結局殺伐としちゃうんだから。
弱キャラ選んでても、そいつの中の強技を連発してたりしたら大差ないしね。
レベル20以降もやるならなお更、強キャラばかりの世界になるわけだし。
>>714 あるあるカスタムの中がジーク、船長、キリク、ミツルギしかねぇのとかな
やめたと思ったらハゲだし
レベル20以降のガチ連中はランダムだったりこっちのキャラと同キャラで戦って
フルボッコにされるような猛者ばっかりだ
>>714 キリクは強キャラじゃないだろ、ドラ&アスタの方がどうみても強キャラ
初心者キラーって意味でキリク、ジーク、メア辺りをあげるのは分かるが
>>689 >初心者の暴れぶっぱが強すぎるのは
初心者の暴れが強いなんて言ってるうちはそいつも初心者だろ
暴れるのが分かってるなら、1回ガードして暴れが嫌になるまで
AAとBBで刻んでやればいいだけ
キャラクリの中身が
キリクのみ7パターンの俺、参上。
キリク使いは性的なコンプレックスを抱えた男性だって、
フロイトおじさんが言ってた。
キリクは充分強いと思うが・・・。
>>714 水着女の御剣スタイルとかな・・・
要は自分が好きなキャラ使えばいいわけよ
ってかもっとデフォキャラ使おうぜw
せっかく格ゲー史上最高のモデリングなんだし
プレイ時間50時間越えたが
俺キャラクリ全く触ってねーわw
>>724 キャラクリで麗人シリーズを買うと、もうキャラクリしか見えなくなる。
リーチ長いキャラは初心者向けだしな
ただパターン読まれると出の早い攻撃が少ない分サンドバッグ状態・・・
Lv40くらいのラファと対戦したが何もさせてくれなかった・・・
この前ランクマで1AAは使いませんってソフィーティア見た
強さ的には普通だったけど、色々な動きをしようとしてる感じはした
ミツルギソフィーなんてエッジの頃から人気あったから使いたい人も多いと思うし
問題はどう動かしてるかだな
IVY強いし技も案外単純だけどなぁ。
とにかく潰されにくい214Bが美味しい。
やっぱ対上級者には鞭11Aのトロさが致命的なのかな?
まぁキリクで強キャラだったら
ソフィー、アスタ、ミツルギ、ドラは狂キャラになっちまうな
雪華も強いと思うがオンでは全然見ないな意外とお手軽なんだが
キリク使いの自虐がHIDOI
>>726 リーチがあっても、メアは断じて初心者向けじゃない
でも1AAを絶対に使わないと分かってると、立ちガード安定なんだよね。
1Aの発生をもう5フレーム遅くするとか、
ダメージを50%減らすとかのパッチ当ててくれれば気兼ねなく使えるのだが。
ミツルギで封印プレーするとなると稲穂かなぁ、と思いつつキャリバー1のころから封印中
2からの復帰なので6BKの構えが上手く使えない
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 20:39:18 ID:/Cs8LjwwO
鉄拳のポールに似たような技あったじゃん
あれも卑怯呼ばわりされてたの?
>>730 堅実にやろうとすると使う技少ないし連携も無いから初心者向けだと思う俺メアメイン
同じ理由でベイダーも初心者向け
勝てるかどうかは別
タリムとか俺には無理ぽ
>>728 30超えてあんな格好してるオバンが普及するわけなかろう
性能面でも「使いづらい」と言われる代表みたいなキャラだしい
>>710 エロしか使ってないわ
てか、何個もキャラ使う人尊敬する
俺は技とか覚えられない
卑怯なので最近はマイルド調整された
>>733 ポール自体がミツルギ的扱いっぽいけど
このゲームよりは叩かれてないような
>>710 ソフィーしか使えなくて弱い俺涙目です。はい。
ちょっとやりすぎたかしら↓?になってS度が上がっちゃったからなぁ
軸移動弱いのとインパクトが投げ無効なのはダメだなー
特に軸移動は昔のように縦スイスイ避けれるようにして欲しいなー
パッチで調整とかこないかなー
ミツルギのBB歩いてても二発目あたるとかほんとくそ
軸移動性能が低いってより、攻撃のホーミング性能が高すぎるね。
初段避けても結局次で食らうから、大振りの単発攻撃にしか効果発揮しない。
ミツルギで技封印して戦っても
使った瞬間キックするんだから別に関係なくね?
>>737 俺は鉄拳だと一八、飛鳥
VFだとサラ
しか使ってなかったがキャリバーだと
タキ、ミナ、ソフィー、ティラ
4人メインで使ってるぜ
理由は
まぁわかるよな・・・
キリクに早い中段あったっけ?
それがないから強いラファエルとかには一方的に攻められ続けるんだが。
ラファのプレパラから固められると
もうどうしたらいいのかわからん
ステージ選ぶ人に初めてあった。
リングアウトの無いステージを選んでいた。逆に怖かった
もうどうにでもして!
自分はリングアウトさせるのも、させられるのも苦手なのでリングアウト無いステージ選んでるな
ランダムだとSWステージも選ばれちゃうのが嫌なんだよなぁ
でも自分で選ぶとリングアウト狙ってますって意思表示みたいで嫌だしw
あとキリクは2Aが遅すぎる。その分リーチはあるけど。
2Aでの切り返しもやりにくい。
俺タキ 相手エイミで
→BBB連打ばかりの韓国人に負けた・・・
挙句キックされて俺涙目 orz
キリクは全体的に技が遅い
22AAA 66AAの二つをちゃんとガードできれば量産型には負けなくなるぞ
見てから充分ガードできる。
B系は上下移動で楽勝にかわせるし、中級程度のキリクにはほとんど負けなくなった。
同じように中級程度のミツルギ、アスタもぼろ負けになるってのはなくなったんだけど
ソフィだけは無理ww
見切れんてw1回2回ガードしたところで、1回でもくらったらガッツリへるし
常に2択せまられて疲れる。動き同じだし。
ミツルギとキリクは厨率がはんぱねえっす
でもキリクに近づくの難しいんだけど。
大体ブンブン振り回してるし。
接近すればこっちのペースに出来るけど。
キリクで強いのは46Bだと思うな。
早くて長くてカウンターならコンボにいける。
あれが中段だったらやばいキャラだったんだが。
で、そろそろ俺の第二のメイン、ロックについて何か有効な攻め手は無いかね?
今日まだ一度も勝ってないんだが・・・
どんなに必死に言おうがキリクもミツルギもソフィも厨キャラに変わりない
さすがにそこにキリクはないわ。
アスタロスとカサンドラのが強いだろ。
>>761 違う違う。お前が雑魚だということに変わりがないんだよ。
久々にみたな、こんな低レベルな煽り
>>762 まぁキリクをそこに並べるってことは本当の初心者なんだろ。
ある程度やりこめばキリクがここで言われてるようなキャラじゃないってわかるし。
ま、キリクが初心者キラーなのは確かだから761みたいな初心者には嫌われる。
リーチ長くてそれなりに速いキャラは真ん中より上だと思うが
そのリストにははいらんな
キリク使ってくる人はやけに下段使う人が多い気がする
10連敗ぐらいしたら見てからガード余裕になるよ
俺はキリク相手にするのしんどい。近づくのがしんどい。
稲穂連発の外人ミツルギスタイルとは比べられないけど。
やっぱ今の技術じゃ3Dのネット対戦は無理なのかな
2Dだと気にならないレベルなんだけどなぁ
何言ってんの・・・?
シャンファがぜんぜん話題にのぼらないのがかなすぃ
スティック買ってきたけど
・A+Bとかの同時押しミスがなくなった
・手がパッドより疲れる
・パッドのスティクのほうが236とか63214とか入力しやすい
アキバのマップで残り2コだった
キリク使い:キリクは強キャラじゃねーよ。
それ以外:キリクはミツルギ・ソフィ程ではないが強キャラ。
こうですね。わかります。
いや実際煽り抜きでそんくらいの強さだと思うけど。
>>772 そんな感じだとおもう弱いキャラではないが
回転が速いキャラにはつらいのも事実だし。
キリク戦は横ステップしながら立ちガードって覚えとけば
一方的にボコな試合にはならない
大半の横の下段は遅いから見てから対処できるようトレーニングで練習しろ
早い下段は突きだからステップで避けれる
短いキャラだとしんどいかもしれんが
相手の隙は大きいので頑張って割り込もうぜ
うーん、同キャラに当たった時のためにサブでザサラメールを練習したんだが、
いざ実戦投入するとなんかわからん殺ししてるみたいになるな
(俺の知識では)そんなに強くは無いんだけどなぁザサラメール。
なんか使ってて申し訳なくなってくるぜ
>>772 だな。
初心者キリク=遠距離でぶんぶんぶん振り回す
近寄ってボコればいいというが、今回はラン関係がかなり厳しいのでそもそも近寄るのもきつい。
インパクトや回避技で近寄れよ
って言われても、中距離ならまだどうにかなるが、
遠距離だと無視ってぶん回してるだけでよるのを防げるという素敵性能。
熟練キリク=遠距離そこそこ、接近戦のほうがこええ
どうにか近づいても、鉄山がらみのコンボで一気に追い返される・・・
中の人の性能で上下はあるけど、そうじてやりづらい相手だわ。
キリクも66AAがガード不能だったら最強キャラだ。
初心者にはそれが当てはまる。
量産型キリクは鉄山コンボすら出せないみたいで
結構強い技なのにオンじゃ一回も見たこと無い…
そもそもキリクなんてソンミナの強化バージョンなんだから
弱いわけねーんだよ
キリクが弱かったらソンミナなんてぶっちぎりの最下位じゃねーか
実際ソンミナ最下位に近いだろ
>>778 すまん、まだ5回に1回しか実戦じゃ成功しないんだ・・・
もそっと腕磨いて出直す・・・
>>780 貴方のその一言で俺のサブが決まりました、ありがとうございます
>>777 キリク66AAもエイミ3BAと同じく
ジャンプでウマー
こーゆー技の二段目下段ガードする奴はまだ中級者
俺? 未だに棒立ちで下段食らいます^^;
キリクが弱いとか言ってる奴はソンミナに土下座して謝れ
弱いし人気もねーしキリクばっかり使ってるおまえらのせいだ
いやぁ、初めてアイヴィー使いこなしてる人見た
遠、中、近距離の技セレクトやコンボが、堅実かつ豊富で防御面もしっかりしてる
マイトやクリミナルまで決められたし
何戦でも挑みたかったけどすぐホストが閉じちゃったのは残念
弱いとは言ってない。
ただ、ソフィーティアとかと並べる強さではない。それだけ。
>>779 ソンミナはかなり下のほうじゃないか?w
キリク>>>>>>>>>超えられないマクベ>>>>>>>>ソンミナ
大味下段ゲーという結論に到達した。
発生のはやいダウンとれる下段はガードされたら三倍返しくらう硬直なきゃだめだろ。
今までで一番怖かった対戦は2Kだけしか出してこないシャンファとの対戦だった
とりあえずガードしたら妙に間合いが離れずガードし続けることに・・・
ジャンプ攻撃しようと思ったらラグでタイミングが狂い2Kがヒット。ガード続けてCFの恐怖が頭を掠めたとき
なんとかタイミングがわかって脱出できたけど、あのままCFで死んでたら精神が壊れてた
上手いキリクって接近戦どう対処してるの?
自分は6AAと1Kぐらいしか振れないんだけど
>>760 基本はこかしてからダウン投げじゃない?
66B→2A+G→1B+G→3A+Gとか。
ダウン投げでちょっとプレッシャー与えたら相手の動きが変になるので、
中間距離で戦って、相手が無理に近づいてくるならカウンターからダウン投げでOK。
鉄拳なんて30Fの下段くらったらコンボで半分減るけどなあ…
キャリバーの1A系は下段ガードするもんじゃないよ
飛ぶか発生前に潰すもの
船長はやっぱ結構強キャラだなぁ
そしてヒルダは本当に弱いw
俺の愛ではどうにかなるレベルじゃねー
タキの1A・・・。
ヒルダよりはキリクのほうが絶対強キャラだと思う。
ヒルダはパッド派にはどうしようもない感が漂うな
一瞬、ヒルダはパッド長にみえた
強いヒルダ使いは別キャラでも強いからなぁ
3Aとかどんなコマンドかよくわからないなぁ。
つーか比較対象がヒルダじゃ大抵のキャラが強キャラ認て(ry
ヒルダってそんなに弱いのか
オンじゃ全然みかけないからわからん・・
もっとこう暴れをランでかわして
GIでガッキンガッキン弾きあうような調整はできねーのかな
なんか発生早い技出すだけで読みあいもなくて楽しくなくなってきた
胸パッド派と何故か見えた
文句言ってるやつはフレーム調査とかの努力くらいはしてるんだよな?
>>793 ありがとう、やはりダウン攻撃と倒れる向きあらかた覚えにゃ・・・
結構ツラいな、出の遅ささえ克服出来ればかなりの強キャラに変貌すると踏んだのだが、一撃が重いし
暫く練習モード突入します!この際ワンパと呼ばれても投げへの連携覚えにゃ話にならん!
ってワケでロール髪のビキニロック(♀)が来たら少しゃ加減してくれ!
ソンミナって、何か強い技あるの?
>>808 超初心者相手なら遠距離からB連打
てのは冗談だが俺も知りたい
謝れ!SC初体験でヒルダとベーダーしか使えず勝率4割キープな俺に謝れ!!
>>803 まあ、必ずしも初心者が暴れやすいとか分かりやすい下段持ち=強キャラじゃないとしても
オンで全然見かけない次点でお察し
まったくないよ
その2人が持ちキャラでシリーズ初参戦で4割なら上等
ベイダーは突き詰めたらやれることが少なすぎて逆にシンプルになるから
本当の初心者には無理だが他の格ゲーの経験はある程度あって
SCが初めてってタイプの入門にはいいかもしれん
ごり押しとか一切できねーから強制的にこのゲームの攻防を学ぶ羽目になるしな
オフはともかくオンでエイミの3BAとかを正確に狙ってジャンプする奴なんか見たこと無いんだが
>>794以外でできるよっていうそんな猛者いる?
>>808 ミナはCF狙いのキャラだと思う
単発の大技が鍵
>>819 CF狙いってことはガードさせてこそだと思うけど、まず技がつぶされる…
お願い8A+B
下段ガード:G+下
ジャンプ:G+上
どう見ても難易度一緒だろ
お前らそこまで驚く事だったのか……いや確かにオンでもプレでもどっちも全く見ないけどさ。
4割といってもまだ英雄王にもなってないぐらいしか数こなしてないけどな。
ベイダーでやってるのは1BA(途中止め込み)、パリング、4B、4B+K、でかい隙晒した時や気紛れに6B→当たったらフォースで追い打ちぐらいだ。あと投げ。
というか他にやる事は何があるんだコイツ……orz 4B+Kとか普通のキャラいらん性能なのに下段の薄さから使わざるを得ないし。
セルバンテスとか修羅で
上から降ってくる奴に対処できませぬ
自キャラはジークであります
なんかいい方法ないですか・・・・
しかしアンテナ3本とかだと
ひたすら連打とかに完敗しますな
全く何もできないw
>>820 そこまでやってないけどちょっと触った感じだと近づかれたら終了だと思う
どうにかして中距離ぐらいに離さないと・・・
>>820 起き上がりに重ねろよ
むしろ食らってくれちゃって困ってるくらいだぜ
>>823は中の人の性能がいいんだな
やってることは俺と変わらんのに
片や4割、片や1割だもん
>>817 エイミの3BAは記憶に無いが、ベイダーだとキリクとかリザードとかの下段に
読みも多少入ってるがガードじゃなくジャンプB撃ってみた事はある。
ベイダー立ち途中技が糞技しかねーから、しゃがみA+B撃てない状況だと
しゃがみガードできてもろくな展開にできないからやらざるをえねー
>>826 ダウンさせられるなら、ここまで困らないんじゃないか?w
>>824 アンテナ5本以外とやらない。B系で暴れれば打ち落とせることもあるが、ホールドされてたら死ぬ
普通の対処としては前ダッシュ
>>817 だまされたと思って下段派生来ると思ったらガード押したまま上入力でジャンプしてみ?
反応して下段ガードするのと難しさ変わらんから。
2の頃には出来た
ある程度速い連携に↑入れっぱガードで
下段がきたところで自動ジャンプって
SC4ではなくなったのかな?
まだ、あるなら試してみるのもいいかも。
そもそもエイミ3BAとかジャンプ使わなきゃ確反もろくに無い糞技だろうに…
あんな技を強技と思ってブンブン振ってくる量産型エイミも増えすぎ
>>829 各種投げ
確反の6B+K、立ち途中K
スカ確の22A
中距離けん制の33AA、6B先端ヒットからのスタンコンボ
各種インパクト属性技からのコンボ
ダウンさせる技なんぞいくらでもあるんだが
何れも読み勝てば決まる技
>>832 おっ、これなんかよさそうな予感
初段ガードしたときでも出来るなら超使えそう
いいこと聞いたわートンクス
おお。タキで絶対負けない方法見つけたぜ。
ここまで下段インパクト糞にされると(タイミングシビア、5本でもラグで無効、リターンなし)、ジャンプ使っていくしかないわな
>>835 俺も試しにやってみたが、3Bガード後↑いれっぱで
攻撃ボタン連打でジャンプ攻撃まで出せるな
あまりにも入力がシビアナ上に見返りもない下段インパクトは
無いものとして考えるのが無難な予感
俺も今日からジャンプする
今作の下段GIは脳内から抹消してシステム的に存在しないことにしてたし
6Gが上中段、4Gが中下段でいいのに何してんだ
一応、ベイダーならフォースパリングあるんだけどな
普通の下GIと違ってどういうわけか入力も判定も糞甘いんでここだけは強いぜベイダー
ここだけ強くてもあんまり解決になってないがな
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 23:12:14 ID:pcimEt6u0
>>835 2の最初の頃にオートガードとして猛威を振るったテクニックだけど
2の最終バージョンでは削除(上中下の振り分けが意味なくなるから当たり前だけど)
3でもできなかったから4でもできないと思う
ジャンプやしゃがみの入力がいまだになれないなー
よくランに暴発する 逆もまた然り
弾きはともかく捌きがなぁ
以前なら捌いた後側面とって有利な攻めとかできたんだけど
今回相手がダウンしてしかも復帰がはええから全然有利にならんのよね
キリクとかリーチ長いキャラだと即追撃できるけど
確反出来る相手の技と、
各キャラの反撃に使う技って皆どうやって調べてるの?
>>843 むしろ軸移動したいのに固まる…G離してるんだけどなぁ。
というか普通に攻撃かわせずに喰らってるだけか。
>>845 トレモのコマンド記録で、相手キャラに「調べたい技を振らせてガード」まで記録
再生してその技をガード後適当に反撃、ヒットすりゃそれが確反
>>845 トレーニングモード使ってキリクでミツルギの3Bの確反調べようと思ったら
自キャラをキリク、相手をミツルギにしてコマンド記憶にして3B>G押しッぱ
あとはコマンド再生してミツルギの3Bガード>キリクいろいろ技出してみる
当ればそれが確反技
ランはバーチャ仕様にしてほしかったな
縦斬りでも避けないものが多すぎる
捌きは、結構使うな。
裁かれたこと無いから
その場起きしようとしてるのか、どうしようとしてるのか
わからんが、すぐ攻撃重ねると背後くらいでおいしい。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 23:25:17 ID:pcimEt6u0
>>849 上中段はガード
下段はジャンプ
そりゃ投げでしか崩せないんだから対戦にならないだろw
ランは3の時からこんなもんだった気がする
んでやっぱり、2はやりすぎだったがせめてキャリ1くらいには回避できるようにしろとか
言われてた気がする
タリムぐらいリーチだと捌いた後、追撃の手が見当たらない・・・。
初めて量産型セルバン見た
サイコクラッシャー横移動しても引っかかるじゃねえか何だこれ
>>856 横移動開始が遅いか、横移動の方向が浅いかどちらか。
ミツルギのb6の メーン がスキなんだが
今回はBBはいんないのな、なんか探さないと
2のときのb6 => BB6 を手癖で入力してしまう
>>856 1P側なら9か3方向に8ウェイしてれば 避けれるよ
多分
つーか遅いほうのジオダレイは移動方向決められるからそれじゃね?
リングアウト無いステージ選んでくる船長よくいるけど
あれ自分からサイコクラッシャー厨ですと言ってる様なもんだよなw
ここ一番の近距離で最速ジオダ失敗のダ・ロードかまして、
よく負けちゃう船長がいたら、それは俺だ。
暴れで勝つと、すげぇ気まずいなコレ。
まぁ、強キャラ使って俺Tueeeeeする馬鹿には遠慮せんがw
つれええええぇぇぇっ!
こっち完全攻撃モーション入ってんのに、ことごとく後出しで潰される!
しかも投げン時は方向間違えるし・・・頭の方向だって何度やったら覚えるんだ俺・・・
トレモで試してんだがラファエルのBB連打って
RUNで避けることできないんだな
これやられてガード固められたら厳しいな
ラファはプレパラからの攻めが楽しいんだけどなぁ
BBとかそこまで使ってないな
エロBBは食らっても自分のターンだと思う事にしてる
もしかして近接キャラだとラファエル相手だと詰んでしまう?
ぬあああぁぁっ!ってそこ!エイミに変えるなエイミに!
カーソルザサラだったろうが!大人しく選べ!キャラセレは連打しろ!
んで案の定ストレート・・・誰かロックの近距離の裁き方伝授してくれ・・・マジで頼む・・・
ザサラも十分初心者殺し連携持ってるんだけどな
キリクなんぞよりよっぽど密度の濃い中→下とか。
ミナ散々な言われようだなオイw
俺はメインでティラとミナ使ってるが
ぶっちゃけキリクにミナで負けた事ねーわw
>>869 2Kと6Kあと4Bくらいしかなかった。
下段連打のミツルギに完封負け。
ミナに出が早くてダウン取れる中段があれば・・・
>>870 いやそりゃザサラも怖ぇ、だがあのネクラ親子よか数倍マシだ・・・
真にザサラが怖ぇのは長柄キャラ使ってる時だな、距離感狂わされまくり
ネクラ親子、思い至るのに5秒かかった
ミナは自分の間合いで戦えれば強いよ
近接キャラの技ガードしてミナのターンになっても4Aで逃げ
たまに6Aで割り込んでまた4A
中距離ではBBと6BB
嫌がってRUNしてきたらAA(カウンター確認でAABまで)や1Aで
ステージ全部使うつもりで戦う
カウンター確認ってどうやってやるんすか?
スタンするかどうか?エフェクトでましたっけ
>>873 カウンターで入ってくれりゃダウン狙えるからいいっちゃいいな
ただダウン投げの精度がまだ未完成だが・・・
ハナクソホジりながらB連打してるだけで大体勝てる、そんな俺のロックをヨロシク
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 00:15:32 ID:X62MTGyM0
>>878 ノーマルヒットで黄色いエフェクト
カウンターで赤いエフェクト
大きいからすぐわかるよ
>>878 今回は、キャラの名前の下に各種行動(各種カウンターや投げ抜け等)
表示されるから、かなり楽な方だと思うが…。
そうでもないのかな?
自キャラの攻撃時に、なにかがポップされたら
カウンターかなと思ってる自分。
まぁ、相手の状態見ても確認できるやつは、
そっちで判断するほうが確実か。
たまに武装壊れた音でどっちか分からなくなる
武装壊れとカウンターにソウルクラッシュ
演出も音も似てるからわかりづれえよな・・・
もちょっと瞬間的に区別できるようにしてほしい。
光が違うけど、視認して判断した時には既に遅いってなとき多々あるし。
捌き後下段投げはいらね?
相手があばれたときだけかな?
今なんかすげー強いベイダー使いとたたかったんだが…
勝率80パー…
>>885 ロックでダウン投げできたから
相手が暴れた時だけじゃね?
スタン>下段投げ
はカサンドラによく食らうがwww
捌きは位置が良ければそのまま壁コンにいけるんだよな
ただ、技によって捌く方向が違うから狙ってやるのは無理そうだけど
つか捌きって受身とれるよな
>>877 ミナの4Aうぜえw逃げんなw
けどタリムとミナでやるとなかなか面白い駆け引きになるな。
ミナの戦い方は好感が持てる。
弱キャラって言われてるキャラはうまい人と当たるとほんとに感動するな
動きが違う
ミツルギとエイミで3割台キープ( ̄▽ ̄;)
>>886 あー、俺もやったわ。多分サブだと思うけどスカ確の精度とか半端ないね。
ベイダーでも上手い人はおっかない。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 00:46:56 ID:pdS57/y50
>>892 ただ暴れて勝率高いよりはいいんじゃないの?
いつか報われる時があるさ
どわぁあああからエイミに変えるなとおおぉぉぉっ!
カモラレテマス?オレカモラレテマス?
なんで吉光がこんなに少ないんだ
あんな珍妙な格好してるけど凄くスタンダードな性能なんだぜ?
>>おちつけww
吉光は鉄拳1の頃から面白技も使えるスタンダードキャラって感じだったよねぇ。
なのでイロモノキャラ好きには逆に不満だった。
プレマだと複数キャラ使えないと肩身が狭いので
SC初体験の今の俺には貴重なサブキャラだけど。
ところでSC4における使いにくいけど使いこなすとかっこいいテクニカルなキャラって誰?
今はヴォルドを使っているけど、見た目ほど変なキャラで無かったので
噂のアイヴィーに変更しようかと思っているんだが。
ヴォルドって弱いの?オン対戦じゃ全く見ないのだが?
ヴォルチンはつおいけど使いこなすのが大変
欧州では一番人気らしい
キリク多すぎだろ
アイヴィーは普通に使いやすいけどね。
自分の使ってないせいもあるかもだけど、
俺はタリムとかアプレンティスが滅茶苦茶テクニカルに見える。
タリムはめちゃくちゃテクニカルだな・・・
アイヴィーはまず技覚えるまが大変
タリムはテクニカルっつーか連携が他キャラより長いだけ
実際やってる事が単調なのは使ってる本人ほどよくわかってる
ちょっと息抜きにタワー攻略・・・
ところで、何かトカゲっぽいキャラがいた気がするんだが俺の記憶違いだろうか?
いる訳ゃないよね、誰も使ってないし話にも挙がらんし、疲れてるんだな・・・
ババアはオンだと絶滅危惧種だし使いこなせれば連勝できるかもな
ヴォルドも
ヒルダをトレーニングしてるけどためる意味あんのか?これ
ヴォルドって、腹ばいになって、
下段or中段攻撃する奴強くない?
リアルの対戦相手にあれだけでいつもやられるんだが。
ランドフィッシュか?あれ地味に出が遅いしスキも小さくないから容赦無くBでつぶすとよろし
リグルステップからの下段は結構強いけど、ノーマルヒットなら多分食らった側が有利だぞ
>>910 コンボと起き攻め。
タメ1ならAはCHでBはノーマルでもスタン。
タメ2ならガードされて有利。コンボと起き攻め用。タメ2Aはインパクトついてる。
タメ3はコンボか好きの大きな技への確定反撃に使えればダメージアップ!
エミリはなんで強い部類に入るの?
自分で練習してても強さがイマイチわからない・・・
>>914 6BBと3BAで封殺。っていうか分からん殺し
別に強くは無い
>>915 そうなのか。むしろ安心しました。サンクス!
ようやくレベル20になった(´ω`)
>>912 そうランドフィッシュ。
寝てるからB系すかるんだけど…。
ABAAABBBAAAAとかやられてもう訳わからん。
>>914 中山?辺見?
>>915 あんまり話題に上がってないけどエイミって6B+K強くない?
姿勢低いし(上段くぐってよく当る)
確反喰らわないみたいだし、スタン確定で4B+KBコンボお手軽だし。
これもリアル対戦相手によくやられる。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 02:13:51 ID:ABFxSqMG0
どなたかアイヴィーの基本的な立ち回りを教えてくだされ・・・
>>918 ランドフィッシュのAはリーチの極めて短い下段。
Bは続けて3回出せるがその後に大きな硬直がある。
またランドフィッシュ中は異常に遅い速度でしか前後に動けない。
下がってスカすか、ガードして下方向に判定のある技で反撃すりゃいいんじゃないかな。
俺のヴォルドの場合、上手い人にやっても何も出来ずに潰されて終わる。
>>899 使いにくいかどうかは判らんが、タキ辺りは使いこなすと結構カッコイイ気がする。
いや、俺が全然使えてないから使いこなしてるタキを見てみたいだけなんだけど。
>>921 めまぐるしい動きという面ではタリム。
あとシャンファか。なんちゃってをうまく使えたらいいんだが。
あと、テクニカルというとヒルダか。
ティラの評価ってどうなん?
ずっとランクマッチでLv20になるまで使ってて滅多に同キャラ対決にならなかったんだがw
>>921 タキは地面叩き付けで浮かすのを連発する奴しかみたことない・・・
使いこなしたらかっこいい上に強いのは雪華
使いこなすと派手だけどワンパターンで対して強くないのはヒルダ
ヒルダかわいいよヒルダ
ありのままに今起こったことを話すぜ!
プレマでヒルダ2人が闘っていた・・・
ロックとか絶滅危惧種だとかそんなチャチなもんでは断じてねえ
もっと恐ろしいレアキャラの片鱗を味わったぜ
やっぱA溜めと4B+Kが肝だな。あと1B
タキは弱くないが、ぶっぱしまくっても全然強くないので、
初心者は弱キャラと思って放置する
まず、どうやって遠距離キャラに近づくか、ってのも想像付かないだろうし
>>926 タックルを忘れてもらっては困る
誰か4段階目B溜め狙いの戦法の人いないかなぁw
おれヒルダ3人部屋やったことあるぜ。
肝は3Aと6A+KとA+Bと64B+GとタックルとAB溜め。
1Bはリスクの割にダメ低すぎる。
ヒルダは近距離戦が命だとおもってるから離れたくないしね。
>>926 でもヒルダは何度か見かけたな、負けたけど
それよか俺はまだ一度もマキシに会った事が無い・・・
>>930 プレマに居ると一日3マキシ使いくらい会うぜ
ヒルダの1KK強くないか?稲穂並に見切り難い
パッドだと中遠でぶっぱ主体になるわ・・・
志村ーダメージダメージ。
ノーマルだと連続ヒットもしないしなぁ。
ティラ攻略班!今日の報告まだか!!!
しかしティラ使いちらちら見かけるようになったな。
可愛いもんなぁティラ、「スッキリ!サンハイ!!」と頭突きの「アワワワワ…」がたまらん
そしてカスタムのティラスタイルは声で躁鬱判断出来ないから使い辛い
で、今日の報告まだですか?
1KKはまぁ割り込み・削り・パッドならスタンに当ててお手軽コンボにもつかえる。
ま、立ちガード安定させないためにばらまく感じか。
ヒルダ
リーチ長いお→縦だけな。RUNで隙だらけ
でも剣ももってるから近距離もいけね?→いけない。近距離で使えるのはタックルw通常技の多くはウンコー
通常技はうんこだけど、ため技は結構強いお→ためてる間は投げぬけ不能
こんだけ不遇キャラだと実はいい下段とか隠れてね?→ねぇよ
今日1日練習しただけではリアルでこんな感じ
Λ_Λ
/:彡ミ゛ヽ;)ー、
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>934 キャラ別スレにいけば色々詳しい情報あるんじゃない?
ティラはRUNがちょっと強いかも?
ステップで初段かわせたらあとRUNで結構避けれたりする
ランクも20レベル超えてもまだやってる人だと対戦らしい対戦が出来るな。
>>934 たいした報告はできないが「ズバーン」でソウルゲージ削るのがマイブーム。
一発でかなり削るし単発だからCF失敗も無い。
今日もティラのCF決めまくったよ。
試合そのものは負けた方が多いかもだけど……。
物凄く初歩の質問なんだけどステップとランって違いあります?
攻撃を避ける目的で使うのならステップのほうがいいですか?
いまいち使い分けがわからないです
>>936 おいおいまた俺にヒルダの近距離指南かかせる気か?
よしわかった。
相手の攻撃ガードした時の第一候補は3Aだ。ガードする奴には投げだ。
割り込みには2A。ヒットしたら投げとタックルで2択だ。
3AはCHしたら6A+Kまで繋がる。そしたら3Aか投げかA+Bだ。
A+Bはヒットでもガードでも有利。
A+BしたらAB溜めっぱなしでヒットガードかかわらずA離しだ。
モーションから隙が大きいと勘違いした相手は大技でくるだろう。そこをA離しでCHいただこうか。
A離しCHしたらB離しB>A離しAまでつなげるんだぞ。
タックルは相手の上段をすかしたら確実にいれること。貴重なダメージ源だ。
タックルの後は3A>6A+Kで攻めを継続。
ただ、リングアウト狙える時は一段階目A離し>B離しB>A離しAで落としてしまえ。
64B+Gは投げ中にAB溜めてB離しB>A離しAをまず狙う。
ガードする奴には再度64B+G投げ。
一瞬ダッシュすると投げ警戒するやつもいるから、ダッシュ>すぐB離しBも有効だ。
RUNする奴には直でA離しAを当てて3段階目B離しで起き攻めだ。
これやってればプレマで半分は勝てる。たぶん。今のところ。
ちなみに相手下段を完璧に読んだなら6B+K>4A+Bを入れるといい。
同キャラの1B狙いが最初はやりやすいぞ。
とにかくコンボダメージが低いから投げを決めるのと、常にリングアウトを意識するんだ。
ステージによってはどこからでもリングアウト狙えるぞ。
ズバーンにrunか、覚えておこう。
本日もご苦労であったッ!
そういや今日は鬱66Aから返し技取りまくったな
結構安定して弾けるんだけど後の投げが届かない事がある
バンナム、1Aがダウン中の相手にあたらない不具合と一緒に修正ヨロ
>>937 ティラスレなんてなくね?
>>938 んなーことない。
ティラはガードさせて有利も少ないし
ヒットさせて不利とか普通だから最弱だな
>>945 コレか…そういやバーチャやってた時見てたなこういうトコ
サンクス
>>941 >>942 の補足。
A+Bのあと速い技で割り込んでくる奴には2Aか1KKな。
タックル回復する不届き者には投げと2A+BKでせめるといい。
あと3ACHして6A+Kまでコンボだと思ってあきらめてる人へは3Aから直接投げもいいぞ。
3回くらい3A>6A+K見せてればくらってくれるはず。
>>941 以前あなたに教えてもらった者だが
本当に勝てるようになったよ
勝率23%から47%まで上がったよ。ヒルダが強キャラに思えてきた
>>941 ヒルダスレいったから
同じようなことはしてるんだけどね
たぶん精度がちがうんだろうけど
A+Bから溜めぶっぱすると
うまいやつだとそれよまれて、そのうちはじかれたりと
最初はわからん殺しできるんだけど
いかんせん使える攻撃のパターンが少ないから
慣れてくると読まれやすい気がする
ほぼ下段無視で徹底中段ガードと出の早い攻撃で暴れられると
相当つらい
ためのせいもあって手数がだせないから
防御技術がないとつらい
>>950 タメなんてガードしてるときと投げモーション中とタックルやA+Bのモーション中にしかしないもんだ。
あとは起き攻めな。
基本はスタン狙いの1段階目とガードされても有利な2段階目をコンボや起き攻め、択一攻撃に使う。
タメ3の存在は忘れるんだ。
溜め2だしたらタメ3になってたらまぁ、しょうがないからコンボ入れるんだ。
下段はこっちもあるの忘れるくらいでいい。
投げと中段で押し込め。
それで勝てないやつは純粋に腕の差だ。腕を磨くしかない。
あ、あと有利時に素で一瞬しゃがんでからタックルも面白いぞ。
まぁ、たしかに下段弱いのはきついけど。
>>949 少しでも役に立ったのならうれしい。
正直俺も勝てない相手にはフルボッコなのでまだまだ修業は足りないぜ。
ランクは勝率6割くらい、プレマではまぁ大概連勝するけどたまに巧いセルバンテスにフルボッコ。そんな感じです。
セツカの
1AA.Aのジャスト技を本番で安定して出来る人いるのか・・・?
あれ俺には不可能レベルの難しさなんだが
あと、罰即斬!って技。あれも最後の44B+Kが間に合わない・・・
>>899 ティラだろ
あの勝手に変わる躁鬱は慣れるまでは脳が一瞬固まるぞw
慣れてくるといつ変わるかわからない躁鬱チェンジが楽しくなってくる
なにより超カワイイ
セツカでまともにコンボ決められる人は
やっぱRAPとか使ってんのかな
セツカのスライド入力指が痛くなってくるわ。。。
けど楽しい
キリクよかミナのが使い易い気がしてきた
最大の問題だった近距離も出の早い技が結構あるし
キャンタマ狙いも同じ技ある、もともとマタンキ打ちたくてキリク使ってたんだし・・・
ただコンボが弱体化しちまったけどな、まあそれくらいは我慢しよう
>>922 つーか女性陣はたいていテクニカルだよな。
唯一テクニカルの欠片も無いのが人妻。
ティラかわいいから使ってるが
使っててわかるのはこの先わかられてくると
主力で使える技がおそろしくかぎられてきそうってことだな
あの少ない使える技でいけるのかいけないのか…
使いつづけますけどもねー
左にいる状態で236がでない・・・214はできるのになぁ・・・
スチックの持ち方が悪いのかな。グーで握ってるんだけど
>>960 そこだよな…それは本当に恐ろしい
躁の66Aに確反入るのバレるだけ近づくのですら困難になるし
6BAもそろそろ限界
かと言って他に使える起点がないんだよな…
鬱はなんだかんだいってそれなりに応用利くんだがなぁ…
6BA→6AB
申し訳ない
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 03:54:52 ID:X62MTGyM0
操は上段空かす技がないから打ち合うときついね
鬱は2Aがあるからまだなんとか
>>961 なんか斜め入力がシビアな気がする。コマンド受付時間も基本短めな感じ
オレはワイングラス持ち?(中指と人差し指の付け根にレバーの軸が当たる)だけど
236は1236 214は3214って入力するようにしたら安定したよ
RUN系の入力するときは親指で弾いてるな。強制できるならつまみ持ちがいいのかなぁ
>>964 2Kしかないもんな…だがヒットしてもその後に出来ることは限られてるという現状。
対策されたらホント終わるよティラ
>>965 ありがと。安定したよ。
セツカの傘バーンが安定してきた。d
デビューももうすぐだぜ
俺はかぶせて持っている。
11とか99とか、斜め2発がとても押しづらい・・・
そういえば、手のひらを上にして二本指で持つのは、
イメージ的にブランデー持ちという感じに思えるのだが・・・
ワインというと、普通グラスの棒部分を持たないか?
>>969 ホントに昔っからついてる呼び名だからなw
ゲームやる層の人間はワインなんか飲まなかったんじゃないかな?w
>>968 役に立ったようでなにより。オレも今サブでセツカ練習してるぜ。1AAAをひたすらジャストする作業だけどw
>>969 ごめんね。お酒飲めない人でごめんね。ワインとかブランデーとかわからないからそれっぽい持ち方書いたんだ
でもワイン持ちって呼ばれてるような気もする
かぶせで持ってるなら、77~親指の腹 11~人差し指の先 99~難しい、親指腹がマシ?33~人差し指 でどうだろう
ワイン持ちはワイン持ちだよ。ワインの持ち方云々言うのは野暮
総合掲示板あるけどさ、やっぱ海外の方が発売早いし熱心なプレイヤーも多いから攻略進んでるんだよね。
英語わかる奴は海外から情報集めたほうが役立つ情報が集まるよ。
セツカのカッサツからのコンボができねぇ・・・・
俺には無理なのか
海外とかBB連打のイメージしかねーわ
攻略してるようなやつらと対戦してぇなw
>>974 セツカの活殺は以外と使う場面少ないし代用も効くからできなくても大丈夫。
見てて気になったのが、1Aジャストとか活殺よりも
33Bのカウンターかノーマルをしっかり確認してコンボ漏らさないことが何倍も重要だから
そっちや最速傘の練習をした方が実戦的には重要。
そんなの分かってるよ!って場合はすみません
>>976 今トレモ中だが右側のときだけ二段目ができる。
左側だと斜め入力ができてないみたいだ・・・
ブランデー持ちならでるんだが今度は他の業が出にくい・・・
33Bは大丈夫だけど3Bのジャスト無理くさいんだが・・・
>>977 たぶん1Bだろうけど、結構重要なジャストだから活殺よりそっちの練習お勧め
1Bは掛け声にあわせて
しゅん さつ
タン タン
って感じにやると簡単
>>978 いや3Bの傘で突くやつのジャストができないんだ。
1bbは連打で出せるけど。3bは無理くさい。
そっちは33Bカウンターからのコンボを妥協すればあんま使わないから
そのうちできるようになればいいよ
簡単に安定されたらそれこそセツカだらけになるはずだしw
今プレマで8時間練習したセツカでいったら
ぼこぼこにされましたよ
初心者の俺には量産キリクでも脅威だ。
ヨーダと逆手禿のSW組使ってるけど中々難しい。
ヨーダはともかく弟子なら余裕だろう。
異様に早い飛び道具を使いこなせばいいwww
接近戦もエリアルレイブでOKだし。
ほんとこいつ出るゲーム間違えてるよなwww
弟子はもうデビルメイクライみたいなことになってるしな
弟子出すくらいなら金色のロボット出してくれよ
ヨーダメインで弟子はたまに使う程度なんだが
そんな強いのか。
弟子はジャスティス学園に出るべき
格ゲー初心者ですが、ソフィー研究してみました。
自分がよく使う4AAA、4AB、1AAと投げ対策です。
食らうとリングアウトもするし嫌だったので。
立ちガードを見せておいてとりあえず攻撃が来たらしゃがみガード。4AAAと4ABは一発目すかすので、すぐ反撃。
1AAもガードできるから楽に反撃。
横移動しながら戦えば、相手は上の攻撃を多くしてくると思うので。
BBなどは食らいやすいけど吹っ飛ばされないのでこのさい無視。
自分は1AAを見てからガードが出来なかったのでこの方法でいこうかと考えています。
蒸し返しで悪いが、インパクト合戦っていつから出来なくなったの?
DC版の1を友人と結構やってたけど、
一回、ジーク対ソフィの組み合わせで、
フェイタルダイブ>インパクト>A>インパクト>クイック>インパクト>エンスト>インパクト>投げ抜け>ジーク投げ
って攻防があったんだが、こおゆうの出来なくなったん?
あと、略称とか通称とかもわかんね。
エンストも分からんかったが、エロ、ティラとかも。だが、極めつけはドラだった、
ロシアの軍格使いの暗殺者が、何故キャリバに参戦?
って思って、キャラ表見に行って、カサン「ドラ」? ってなった。
おいおいおい、流石にそれは無いだろう、てかドラじゃ女性名詞じゃないじゃん、わかんねぇよ…
って思ったんだが、実はまだ確証がない。
ソフィに横移動は無謀。
というかソフィに限らず横移動でAA連携回避するのまず無理。
ホーミング性能高すぎ&被カウンター扱いで涙目すぎる。
>>990 横移動するよりその場でガードして反撃した方がいいね
横移動はAA回避のためではないですよ。
じゃなくて、ソフィ相手に横移動そのものが無謀ってこと。
自分がソフィ使ってみればわかる。
移動見た瞬間に3Aで簡単に潰せるから。
なるほど横移動はあまりしないほうがいいですかね。
対ソフィー戦は4AAAとかの攻撃の後に必ず隙があるからそこを狙えばなんとかいけそう
自分は4AAAと4ABを交互に出されるとガードできないので、一発目しゃがんで反撃です。
>>986 強いのと場違いは違うかと。
弟子が強いとはあまり思わないが、一人だけ空中バシバシのエリアルレイブを決めまくったり、
パワーウェーブ撃てたりと、なんだか違和感ありまくりなだけさ。
>>989 GI合戦は4で無理ぽになりました
投げがGI無効にできるしラグで微妙に間に合わなかったり先行入力受付が厳しくなったりで
>>989 ティラは略称でも通称でもねーよw
ふざけないでください
>>989 カサは昔は獄長と呼ばれてたぞ。
そっちの方が解り辛かった。
1001 :
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